JP7490246B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。 This invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、一部の始動入賞口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are configured to be controllable to a state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is increased, such as the gaming machine described in Patent Document 1. Other pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, are configured to be controllable to a state in which the favorability of a gaming ball entering a certain starting winning hole is increased.

特開2015-97881号公報JP 2015-97881 A

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。 Nowadays, there is a demand for gaming machines to increase entertainment value.

上記課題を解決する遊技機は、特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合に大入賞口が開放される大当り遊技を付与可能であって、普通図柄変動ゲームが普通当りとなった場合に可変部材を有する特定始動口が開放される普通当り遊技を付与可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、特別図柄変動ゲームは、常時入球可能に開口された非特定始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1特別図柄変動ゲームと、前記特定始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態は、前記第2遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されており、前記第2遊技状態には、特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い特別遊技状態と、があり、前記特定遊技状態における普通図柄変動ゲームの変動時間は、前記特別遊技状態における普通図柄変動ゲームの変動時間と異なり、大当り遊技には、第1大当り遊技と、第2大当り遊技と、があり、前記第1遊技状態であるときに第1特別図柄変動ゲームが大当りとなって前記第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後には、前記特定遊技状態に制御され、前記第1遊技状態であるときに第1特別図柄変動ゲームが大当りとなって前記第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後には、前記特別遊技状態に制御され、右打ちすることを促す報知演出を実行可能であり、前記報知演出には、第1報知演出と、第2報知演出と、があり、前記第1報知演出及び前記第2報知演出のうち何れの報知演出が実行されているときであるかによって、電力供給の遮断を経て電力供給が開始された後に実行させる前記報知演出の態様が異なりうるようになっており、普通当りとなる普通図柄変動ゲームでは普通当り図柄が導出され、その後、普通当り遊技が付与されるようになっており、前記普通当り図柄には、所定の普通当り図柄があり、前記特定遊技状態であるときに前記所定の普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において前記特定始動口が開放される開放時間は、前記特別遊技状態であるときに前記所定の普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において前記特定始動口が開放される開放時間と同じであり、前記特定遊技状態であるときに前記所定の普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから前記特定始動口の開放が開始されるまでの時間は、前記特別遊技状態であるときに前記所定の普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから前記特定始動口の開放が開始されるまでの時間と異なることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is capable of awarding a jackpot game in which a jackpot winning hole is opened when a special symbol changing game is a jackpot, and capable of awarding a normal winning game in which a specific start hole having a variable member is opened when a normal symbol changing game is a normal winning, and is equipped with a gaming state control means that controls a gaming state, and a performance control means that controls a performance execution means, and the special symbol changing game includes a first special symbol changing game that can be executed in response to a game ball entering a non-specific start hole that is always open so that a ball can enter, and a second special symbol changing game that can be executed in response to a game ball entering the specific start hole, and the gaming states include a first gaming state and a special game state that has a special effect on the game ball entering the specific start hole compared to the first gaming state. and a second gaming state having a higher interest, the second gaming state being configured to be controllable with an upper limit of the number of times that a normal symbol variation game executed after control to the second gaming state reaches a predetermined number, the second gaming state being a specific gaming state and a special gaming state having a higher advantage in terms of a game ball entering the specific starting hole compared to the specific gaming state, the fluctuation time of the normal symbol variation game in the specific gaming state being different from the fluctuation time of the normal symbol variation game in the special gaming state, the jackpot game being a first jackpot game and a second jackpot game, when the first special symbol variation game is a jackpot during the first gaming state and the first jackpot game is awarded, after the end of the first jackpot game When the first game state is controlled to the specific game state, and when the first special symbol variation game is a jackpot and the second jackpot game is awarded during the first game state, after the second jackpot game ends, the game state is controlled to the special game state, and a notification effect for encouraging a right hit can be executed, and the notification effect includes a first notification effect and a second notification effect, and depending on which notification effect of the first notification effect or the second notification effect is being executed, the mode of the notification effect executed after the power supply is cut off and then started can be different, and in a normal symbol variation game which is a normal win, a normal win symbol is derived, and then a normal win game is awarded, and the normal win symbol is a predetermined The gist of the invention is that there is a normal winning pattern, and the opening time during which the specific start port is opened in a normal winning game after the predetermined normal winning pattern is derived when in the specific game state is the same as the opening time during which the specific start port is opened in a normal winning game after the predetermined normal winning pattern is derived when in the special game state, and the time from the start of the normal winning game to the start of opening of the specific start port in a normal winning game after the predetermined normal winning pattern is derived when in the specific game state is different from the time from the start of the normal winning game to the start of opening of the specific start port in a normal winning game after the predetermined normal winning pattern is derived when in the special game state .

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 This invention can increase interest.

パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 第2大入賞口へ入球した遊技球が流入する球通路を示す図である。A diagram showing the ball passage through which the game ball that enters the second large prize opening flows. 普通ゲーム及び普通当り遊技を示す図である。FIG. 13 shows a normal game and a normal winning game. (a)は図柄大当り遊技の種類を示す図であり、(b)は役物大当り遊技の種類を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing the types of symbol jackpot games, and FIG. 1B is a diagram showing the types of jackpot games. (a)は演出表示装置において実行される第1種演出ゲームの一例を示す図であり、(b)は演出表示装置において実行される第2種演出ゲームの一例を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing an example of a first type presentation game executed in a presentation display device, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a second type presentation game executed in the presentation display device. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine; 高開放状態において決定可能な変動パターンの一例を示す図である。A figure showing an example of a fluctuation pattern that can be determined in a high opening state. (a)及び(b)は、第2特別ゲームの変動時間と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、の関係の一例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing an example of the relationship between the variable time of the second special game, the normal game, and the normal winning game. FIG. 特別停止信号、普通停止信号及び高開放状態信号の出力態様の一例を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an example of an output mode of a special stop signal, a normal stop signal, and a high open state signal. (a)~(d)は、各種の右打ち演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。11A to 11D are figures showing examples of the display contents of the effect display device when various right-hit effects are executed. (a)は低開放状態からの遊技状態の変化の一例を示す図であり、(b)は高開放状態からの遊技状態の変化の一例を示す図である。FIG. 13A is a diagram showing an example of a change in the game state from a low open state, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a change in the game state from a high open state.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、前枠14の開口部14aの全体を覆い、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described. In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (rear) indicate the respective directions as seen by a player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to an installation facility (so-called island facility). The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front of the game board 20. The front frame 14 supports a protective glass that covers the entire opening 14a of the front frame 14 and protects the game board 20. The middle frame 13 and the front frame 14 are supported on the outer frame 12 so as to be openable and closable. The pachinko game machine 10 includes a launch handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the strength of the launch of the gaming balls can be adjusted by operating the launch handle 16 .

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発光手段としての装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す場合がある)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音出力手段としてのスピーカ18を備えている。スピーカ18は、背景音(所謂、BGM)、効果音などの音を出力する演出(以下、音演出と示す場合がある)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 as a light-emitting means on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 executes effects (hereinafter sometimes referred to as light-emitting effects) by turning on, blinking, and turning off built-in light-emitting elements. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 as a sound output means on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes effects (hereinafter sometimes referred to as sound effects) that output sounds such as background sounds (so-called BGM) and sound effects.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内通路21aで案内され、案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a game area 21 that is substantially circular in front view is defined on the front side of the game board 20. The game board 20 has a guide passage 21a that guides game balls launched by operating the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 has a backflow prevention valve 21b that prevents game balls launched into the game area 21 from returning back to the guide passage 21a. Game balls launched by operating the launch handle 16 are guided by the guide passage 21a, pass through the backflow prevention valve 21b located at the most downstream of the guide passage 21a, and reach the game area 21. Then, the game balls that reach the game area 21 flow down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する大当り抽選などの内部抽選の結果を報知するための図柄である。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。以下の説明では、「確定停止表示」を「導出」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with an information display panel 22. The information display panel 22 is provided with a first special symbol display section 22a. The first special symbol display section 22a displays a first special symbol changing game (hereinafter referred to as the first special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the first special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. The information display panel 22 is provided with a second special symbol display section 22b. The second special symbol display section 22b displays a second special symbol changing game (hereinafter referred to as the second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the second special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as the "special game". The special game corresponds to the special symbol changing game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery such as a jackpot lottery, which will be described later. In this specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes over time. In this specification, "determined stop display" refers to a state in which the pattern is definitively displayed and the type of pattern being displayed does not change. In the following explanation, "determined stop display" may be referred to as "derived."

特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、当り表示結果としての当り図柄と、非当り表示結果としての非当り図柄と、が少なくともある。当り図柄には、大当り図柄と、小当り図柄と、がある。大当り結果としての大当り図柄は、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて導出される。即ち、特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、特別図柄変動ゲームにおいて大当り結果が導出されるように構成されている。なお、特別ゲームが大当りとなる場合とは、大当り抽選に当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるときに相当する。つまり、特別ゲームが大当りとなった場合とは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときに相当する。小当り結果としての小当り図柄は、小当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて導出される。即ち、特別図柄変動ゲームが小当りとなる場合には、特別図柄変動ゲームにおいて小当り結果が導出されるように構成されている。なお、特別ゲームが小当りとなる場合とは、小当り抽選に当選して特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されるときに相当する。つまり、特別ゲームが小当りとなった場合とは、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたときに相当する。非当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。本実施形態では、チャンス図柄が特別結果に相当する。このように、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、特別結果が含まれる。チャンス図柄は、時短図柄ともいわれる。特別結果は、大当り結果と異なり、小当り結果とも異なる。 The special patterns that can be derived in the special pattern display units 22a and 22b include at least a winning pattern as a winning display result and a non-winning pattern as a non-winning display result. The winning patterns include a big winning pattern and a small winning pattern. The big winning pattern as a big winning result is derived in the special game when the big winning lottery is won. That is, when the special pattern change game is a big winning, the big winning result is derived in the special pattern change game. The case where the special game is a big winning corresponds to the case where the big winning lottery is won and the big winning pattern is derived in the special game. In other words, the case where the special game is a big winning corresponds to the case where the big winning pattern is derived in the special game. The small winning pattern as a small winning result is derived in the special game when the small winning lottery is won. That is, when the special pattern change game is a small winning, the small winning result is derived in the special pattern change game. In addition, a case where the special game results in a small win corresponds to a case where the small win lottery is won and a small win symbol is derived in the special game. In other words, a case where the special game results in a small win corresponds to a case where a small win symbol is derived in the special game. Non-win symbols include miss symbols and chance symbols. In this embodiment, the chance symbol corresponds to a special result. In this way, the result derived in the variable game when a big win is not won in the big win lottery includes a special result. The chance symbol is also called a time-saving symbol. The special result is different from the big win result and different from the small win result.

パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの実行をそれぞれ保留可能に構成されている。そして、パチンコ遊技機10では、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される。 In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. As will be described in detail later, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to put the execution of the first special game and the second special game on hold. Then, in the pachinko gaming machine 10, the special games are executed in the order in which their execution was put on hold.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後、大当り遊技が付与(生起)される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合に大当り遊技を付与可能である。また、パチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、その後、小当り遊技が付与(生起)される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームが小当りとなった場合に小当り遊技を付与可能である。大当り抽選に当選することは、大当り抽選において大当りに当選することに相当する。同様に、小当り抽選に当選することは、小当り抽選において小当りに当選することに相当する。 In the pachinko gaming machine 10, when a player wins a jackpot lottery, a jackpot symbol is drawn in the special game that is the subject of the winning, and then a jackpot game is awarded (occurs). In this way, the pachinko gaming machine 10 can award a jackpot game when a special pattern changing game results in a jackpot. Also, in the pachinko gaming machine 10, when a player wins a small jackpot lottery, a small jackpot symbol is drawn in the special game that is the subject of the winning, and then a small jackpot game is awarded (occurs). In this way, the pachinko gaming machine 10 can award a small jackpot game when a special pattern changing game results in a small jackpot. Winning a jackpot lottery is equivalent to winning a jackpot in a jackpot lottery. Similarly, winning a small jackpot lottery is equivalent to winning a small jackpot in a small jackpot lottery.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 is provided with a first special hold display section 22c. The first special hold display section 22c displays in a recognizable manner the number of first special games whose execution is on hold because the start conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the first special hold number). The information display panel 22 is provided with a second special hold display section 22d. The second special hold display section 22d displays in a recognizable manner the number of second special games whose execution is on hold because the start conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the second special hold number).

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当りの場合に導出される普通当り図柄と、普通はずれの場合に導出される普通はずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10において、普通当り図柄には、第1普通当り図柄と、第2普通当り図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与(生起)される。このように、パチンコ遊技機10は、普通図柄変動ゲームが普通当りとなった場合に普通当り遊技を付与可能である。即ち、本実施形態では、普通当りとなる普通図柄変動ゲームでは普通当り図柄が導出され、その後、普通当り遊技が付与されるようになっている。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 is equipped with a normal symbol display section 22e. The normal symbol display section 22e variably displays a predetermined symbol and displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) that ultimately derives a normal symbol. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display section 22e include at least a normal winning symbol that is derived in the case of a normal win and a normal loss symbol that is derived in the case of a normal loss. In the pachinko gaming machine 10, the normal winning symbols include a first normal winning symbol and a second normal winning symbol. In the pachinko gaming machine 10, when a normal winning lottery is won, after a normal winning symbol is derived in the normal game, a normal winning game is awarded (occurs) after the normal game of the normal winning is completed. In this way, the pachinko gaming machine 10 can award a normal winning game when the normal symbol variation game becomes a normal winning. That is, in this embodiment, in the normal pattern variation game that results in a normal win, a normal winning pattern is derived, and then a normal winning game is awarded. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22f. The normal hold display section 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is on hold because the start conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the normal hold number).

前述したように、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。しかし、パチンコ遊技機10において、普通ゲームは、特別ゲームと同時に実行可能となっている。換言すると、特別ゲームは、普通ゲームと同時に実行可能となっている。即ち、特別図柄変動ゲームの実行中には、普通図柄変動ゲームを実行可能である。因みに、大当り遊技の付与中は、特別ゲームを実行不能となっている一方、普通ゲームを実行可能となっている。つまり、普通ゲームの実行中には、大当り遊技を付与可能である。同様に、小当り遊技の付与中は、特別ゲームを実行不能となっている一方、普通ゲームを実行可能となっている。つまり、普通ゲームの実行中には、小当り遊技を付与可能である。一方、普通当り遊技の付与中は、普通ゲームを実行不能となっている一方、特別ゲームを実行可能となっている。つまり、特別ゲームの実行中には、普通当り遊技を付与可能である。即ち、特別図柄変動ゲームの実行中には、普通当り遊技を付与可能である。 As mentioned above, the first special game and the second special game are not executed at the same time. However, in the pachinko game machine 10, the normal game can be executed at the same time as the special game. In other words, the special game can be executed at the same time as the normal game. That is, the normal pattern change game can be executed while the special symbol change game is being executed. Incidentally, while a big win game is being awarded, the special game cannot be executed, but the normal game can be executed. That is, while a big win game is being executed, the normal game can be executed. Similarly, while a small win game is being awarded, the special game cannot be executed, but the normal game can be executed. That is, while a small win game can be awarded while a normal game is being executed. Meanwhile, while a normal win game is being awarded, the normal game cannot be executed, but the special game can be executed. That is, while a special game is being executed, the normal win game can be awarded. That is, while a special game is being executed, the normal win game can be awarded. That is, while a special game is being executed, the normal win game can be awarded. That is, while a special game is being executed, the normal win game can be awarded. That is, while a special game is being executed, the normal win game can be awarded.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 For example, the information display panel 22 may also have a right-hit display section that notifies the player of the strength of the game ball being launched. The information display panel 22 may also have a round number display section that displays the number of rounds played during a jackpot game. These multiple display sections do not need to be provided on the same component, and may be provided separately on different components.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す場合がある)を実行する。本実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも一部が演出実行手段として機能する。 The pachinko game machine 10 has a center frame 23 decorated with various ornaments, located approximately in the center of the play area 21 of the play board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The pachinko game machine 10 has a performance display device 25 as a display means. For example, the performance display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The performance display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The performance display device 25 is attached to the play board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The performance display device 25 executes a performance (hereinafter, sometimes referred to as a display performance) that displays an image imitating a predetermined character or letter. In this embodiment, at least a part of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 function as a performance execution means.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。即ち、第1始動口26は、常時入球可能に開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図7に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。本実施形態では、第1始動口26が、非特定始動口に相当する。このように、本実施形態は、非特定始動口への遊技球の入球を契機として、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko game machine 10 is provided with a first start port 26 as a start port. The first start port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first start port 26 is always open so that a game ball can be inserted. That is, the first start port 26 is always open so that a ball can be inserted. The pachinko game machine 10 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 7) that detects a game ball that has entered the first start port 26. For example, the first start port 26 is connected to a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges the game ball from the game board 20 to the outside), and the first start sensor SE1 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be established and the payout condition of the prize ball is established. In this embodiment, the first start port 26 corresponds to a non-specific start port. In this way, this embodiment is configured to be able to execute a special symbol variation game when a game ball enters a non-specific starting hole.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図7に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start hole 27 as a start hole. The second start hole 27 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 7) that detects a game ball that has entered the second start hole 27. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the second start hole 27, and the second start sensor SE2 is disposed in the ball passage. When a game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special game may be established, and the payout condition for prize balls is also established.

また、第2始動口27は、可変部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い(又は、入球させることができない)閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図7に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。本実施形態では、第2始動口27が、可変部材を有する特定始動口に相当する。このように、本実施形態は、特定始動口への遊技球の入球を契機として、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。 The second starting hole 27 has a first variable member 28 as a variable member. The first variable member 28 can be operated in an open state in which it is easy or possible to insert a game ball into the second starting hole 27, and in a closed state in which it is difficult (or impossible) to insert a game ball into the second starting hole 27. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 7). In the following description, the open state of the first variable member 28 may be referred to as "the second starting hole 27 is opened," and the closed state of the first variable member 28 may be referred to as "the second starting hole 27 is closed." In this embodiment, the second starting hole 27 corresponds to a specific starting hole having a variable member. In this way, this embodiment is configured to be able to execute a special pattern change game in response to the insertion of a game ball into the specific starting hole.

このように、特別ゲームには、第1始動口26への入球を契機に実行される特別ゲームである第1特別ゲームと、第2始動口27への入球を契機に実行される特別ゲームである第2特別ゲームと、がある。即ち、特別図柄変動ゲームには、特定始動口とは異なる非特定始動口への入球を契機として実行される特別図柄変動ゲームである第1特別図柄変動ゲームと、特定始動口への入球を契機として実行される特別図柄変動ゲームである第2特別図柄変動ゲームと、がある。本実施形態では、第1始動口26へ遊技球が入球し、第1特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われるものの、小当り抽選は行われない。このように、パチンコ遊技機10では、第1始動口26への入球を契機として大当り抽選は行われるものの、第1始動口26への入球を契機として小当り抽選は行われない。一方、パチンコ遊技機10では、第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に非当選した場合には小当り抽選が行われる。したがって、本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームが小当りとなった場合には、小当り遊技が付与されるようになっている。なお、第2始動口27へ遊技球が入球した場合と同様、第1始動口26への遊技球の入球を契機に小当り抽選が行われる場合があるように構成してもよい。 In this way, there are two types of special games: a first special game, which is a special game triggered by a ball entering the first starting hole 26, and a second special game, which is a special game triggered by a ball entering the second starting hole 27. That is, there are two types of special symbol change games: a first special symbol change game, which is a special symbol change game triggered by a ball entering a non-specific starting hole different from the specific starting hole, and a second special symbol change game, which is a special symbol change game triggered by a ball entering a specific starting hole. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 26 and the start condition of the first special game is established, a big win lottery is held, but a small win lottery is not held. In this way, in the pachinko game machine 10, a big win lottery is held when a ball enters the first starting hole 26, but a small win lottery is not held when a ball enters the first starting hole 26. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a game ball enters the second start hole 27 and the start conditions of the second special game are met, a big win lottery is held, and when the big win lottery is not won, a small win lottery is held. Therefore, in this embodiment, when the second special pattern change game results in a small win, a small win game is awarded. Note that, similar to when a game ball enters the second start hole 27, a small win lottery may be held when a game ball enters the first start hole 26.

パチンコ遊技機10は、大入賞口としての第1大入賞口29を備えている。第1大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口29に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図7に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。また、第1大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図7に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30が開状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「第1大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「第1大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a first large prize winning opening 29 as a large prize winning opening. The first large prize winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko game machine 10 is provided with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 7) that detects a game ball that has entered the first large prize winning opening 29. For example, the first large prize winning opening 29 is connected to a ball passage that leads the game ball that has entered to the back side of the game board 20, and the first count sensor SE3 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the first count sensor SE3, the payout condition for the prize ball is established. In addition, the first large prize winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable between an open state in which the game ball can be entered into the first large prize winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the first large prize winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 7). When the second variable member 30 is in the open state, game balls are permitted to enter the first large prize opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, game balls are not permitted to enter the first large prize opening 29. In the following description, the open state of the second variable member 30 may be referred to as "the first large prize opening 29 is opened," and the closed state of the second variable member 30 may be referred to as "the first large prize opening 29 is closed."

パチンコ遊技機10は、大入賞口としての第2大入賞口31を備えている。第2大入賞口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口31に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図7に示す)を備えている。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2大入賞口31は、第3可変部材32を有する。第3可変部材32は、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材32は、第3アクチュエータA3(図7に示す)から動力を受けて動作する。第3可変部材32が開状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。第3可変部材32が閉状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第3可変部材32が開状態となることを「第2大入賞口31が開放される」と示し、第3可変部材32が閉状態となることを「第2大入賞口31が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a second large prize opening 31 as a large prize opening. The second large prize opening 31 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko game machine 10 is provided with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 7) that detects a game ball that has entered the second large prize opening 31. When a game ball is detected by the second count sensor SE4, a condition for paying out a prize ball is established. The second large prize opening 31 has a third variable member 32. The third variable member 32 is operable between an open state in which a game ball can be entered into the second large prize opening 31 and a closed state in which a game ball cannot be entered into the second large prize opening 31. The third variable member 32 is operated by receiving power from a third actuator A3 (shown in FIG. 7). When the third variable member 32 is in the open state, the game ball is allowed to enter the second large prize opening 31. When the third variable member 32 is in the closed state, game balls are not permitted to enter the second large prize opening 31. In the following description, the third variable member 32 being in the open state may be referred to as "the second large prize opening 31 being opened," and the third variable member 32 being in the closed state may be referred to as "the second large prize opening 31 being closed."

図3に示すように、遊技盤20の裏側には、第2大入賞口31へ入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路33が形成されている。球通路33は、第2大入賞口31から遊技球が流入する流入通路33aと、当該流入通路33aから分岐する通路として特定通路33bと、非特定通路33cと、が含まれる。以下、流入通路33aが特定通路33b及び非特定通路33cに分岐する部分を分岐部33dという。 As shown in FIG. 3, a ball passage 33 is formed on the back side of the game board 20 to guide game balls that enter the second large winning opening 31 to the back side of the game board 20. The ball passage 33 includes an inflow passage 33a through which game balls flow from the second large winning opening 31, and a specific passage 33b and a non-specific passage 33c that branch off from the inflow passage 33a. Hereinafter, the portion where the inflow passage 33a branches off into the specific passage 33b and the non-specific passage 33c is referred to as the branching portion 33d.

パチンコ遊技機10は、振分シャッタ34を備える。振分シャッタ34は、第2大入賞口31へ入球し、分岐部33dへ到達した遊技球を、特定通路33b及び非特定通路33cの何れかへ振り分ける動作を可能に構成される。振分シャッタ34は、遊技球を非特定通路33cへ振り分ける閉状態と、遊技球を特定通路33bへ振り分ける開状態と、に動作可能である。振分シャッタ34が閉状態であるとき、分岐部33dへ到達した遊技球は、非特定通路33cへ流入する。振分シャッタ34が開状態であるとき、分岐部33dへ到達した遊技球は、特定通路33bへ流入する。振分シャッタ34は、第4アクチュエータA4(図7に示す)から動力を受けて動作する。振分シャッタ34は、小当り遊技が付与されているときにおいて、開状態となり得る。 The pachinko game machine 10 is equipped with a distribution shutter 34. The distribution shutter 34 is configured to be capable of distributing a game ball that enters the second large winning port 31 and reaches the branching portion 33d to either the specific path 33b or the non-specific path 33c. The distribution shutter 34 can be operated in a closed state in which the game ball is distributed to the non-specific path 33c, and in an open state in which the game ball is distributed to the specific path 33b. When the distribution shutter 34 is in a closed state, the game ball that reaches the branching portion 33d flows into the non-specific path 33c. When the distribution shutter 34 is in an open state, the game ball that reaches the branching portion 33d flows into the specific path 33b. The distribution shutter 34 operates by receiving power from the fourth actuator A4 (shown in FIG. 7). The distribution shutter 34 can be in an open state when a small winning game is awarded.

パチンコ遊技機10において、第2カウントセンサSE4は、流入通路33a内であって、分岐部33dよりも上流部に配設されている。また、パチンコ遊技機10は、特定通路33bの一部である特典領域35を通過する遊技球を検知する特典センサSE5を備える。特典領域35は、特定領域に相当する。パチンコ遊技機10では、特典センサSE5によって遊技球が検知された場合、特典を付与する特典付与条件が成立する。詳細については後述するが、本実施形態の一例では、特典として、大当り遊技が定められている。詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選しなかった場合であっても小当り抽選に当選した場合、その後の小当り遊技において第2大入賞口31が開放される。したがって、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームが大当りとならなかった場合であっても、小当りとなったことによって付与された小当り遊技において第2大入賞口31へ入球した遊技球が特典領域35に入球した場合には、大当り遊技が付与される。即ち、第2特別図柄変動ゲームが大当りとならなかった場合であっても、第2特別図柄変動ゲームが小当りとなったことによって付与された小当り遊技において特定入賞口へ入球した遊技球が特定領域に入球した場合には、大当り遊技が付与される。 In the pachinko gaming machine 10, the second count sensor SE4 is disposed in the inflow passage 33a, upstream of the branching portion 33d. The pachinko gaming machine 10 also includes a bonus sensor SE5 that detects a gaming ball passing through a bonus area 35, which is a part of the specific passage 33b. The bonus area 35 corresponds to a specific area. In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the bonus sensor SE5, a bonus granting condition for granting a bonus is met. Details will be described later, but in one example of this embodiment, a big win game is set as the bonus. Details will be described later, but in the pachinko gaming machine 10, even if the big win lottery is not won, if the small win lottery is won, the second big winning opening 31 is opened in the subsequent small win game. Therefore, in the pachinko game machine 10, even if the second special game does not result in a jackpot, if the game ball that enters the second large winning port 31 in the small winning game awarded as a result of a small winning is awarded and enters the bonus area 35, the jackpot game is awarded. In other words, even if the second special symbol change game does not result in a jackpot, if the game ball that enters the specific winning port in the small winning game awarded as a result of a small winning in the second special symbol change game is awarded and enters the specific area, the jackpot game is awarded.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、ゲート37を備えている。ゲート37は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート37は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。即ち、ゲート37は、常時入球可能に開口されている。ゲート口には、ゲート37を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE6(図7に示す)が配設されている。パチンコ遊技機10では、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a gate 37. The gate 37 is located to the right of the center frame 23 in the gaming area 21. The gate 37 has a gate opening that is always open so that gaming balls can enter. In other words, the gate 37 is always open so that balls can enter. A gate sensor SE6 (shown in FIG. 7) that detects gaming balls passing through the gate 37 is disposed at the gate opening. In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the gate sensor SE6, the conditions for starting a normal game can be met.

パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an outlet 36. In this embodiment, game balls that do not enter the first start port 26, the second start port 27, the first large prize port 29, or the second large prize port 31 are discharged from the outlet 36 to the outside of the machine (discharged from the game board 20 to the outside). The pachinko gaming machine 10 is equipped with game components, such as nails (game nails) and windmills, that change the behavior of the game balls flowing down the game area 21.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口36へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口36へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。本実施形態では、左側領域R1aが非特別領域に相当し、右側領域R2aが特別領域に相当する。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, the path along which the gaming ball flows in this embodiment will be described.
The pachinko game machine 10 configured as above has a plurality of paths through which the game balls flow down in the game area 21 according to the launch strength of the game balls. The paths through which the game balls flow down can also be understood as the areas through which the game balls flow down. The plurality of paths include a first path R1 that passes through the left side of the center frame 23 (performance display device 25) to the outlet 36, and a second path R2 that passes through the right side of the center frame 23 (performance display device 25) to the outlet 36. The first path R1 and the second path R2 may overlap in part or may not overlap in whole. In the following description, the area located to the left of the center line CL that divides the game area 21 into two equal parts left and right when the game board 20 is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and the area located to the right of the center line CL is referred to as the right side area R2a. In this embodiment, the left side area R1a corresponds to the non-special area, and the right side area R2a corresponds to the special area. The path flowing down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the path flowing down the right region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート37へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート37へ入球する可能性がある。したがって、第1経路R1上には、第1始動口26があり、第2経路R2上には、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31及びゲート37があるといえる。このように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20における左側領域R1aへ遊技球を流下させる場合、第1始動口26へ遊技球が入球し得るように構成されている。一方、パチンコ遊技機10は、遊技盤20における右側領域R2aへ遊技球を流下させる場合、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート37へ遊技球が入球し得るように構成されている。即ち、本実施形態は、遊技盤における特別領域へ遊技球を流下させる場合には、前記特定始動口及び前記特定入賞口へ遊技球が入球し得るように構成されている。 The player can then operate the launch handle 16 to adjust the launch strength of the game ball, thereby hitting the game ball into the left area R1a or the right area R2a, and making it possible for the game ball to enter the first starting hole 26, the second starting hole 27, the first large winning hole 29, the second large winning hole 31, or the gate 37. Specifically, when the game ball is launched with the launch strength adjusted to a low level (a so-called left hit), the game ball is more likely to be guided down the left area R1a and may enter the first starting hole 26. On the other hand, when the game ball is launched with the launch strength adjusted to a high level (a so-called right hit), the game ball is more likely to be guided down the right area R2a and may enter the second starting hole 27, the first large winning hole 29, the second large winning hole 31, or the gate 37. Therefore, it can be said that the first starting hole 26 is located on the first route R1, and the second starting hole 27, the first large winning hole 29, the second large winning hole 31, and the gate 37 are located on the second route R2. In this way, the pachinko game machine 10 is configured so that the game ball can enter the first starting hole 26 when the game ball flows down to the left region R1a of the game board 20. On the other hand, the pachinko game machine 10 is configured so that the game ball can enter the second starting hole 27, the first large winning hole 29, the second large winning hole 31, and the gate 37 when the game ball flows down to the right region R2a of the game board 20. In other words, this embodiment is configured so that the game ball can enter the specific starting hole and the specific winning hole when the game ball flows down to the special region on the game board.

本実施形態において遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート37へ入球する可能性が低い。本実施形態において遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In this embodiment, the game ball is less likely to enter the second starting hole 27, the first large winning hole 29, the second large winning hole 31, or the gate 37 when it flows down the first path R1, compared to when it flows down the second path R2. In this embodiment, the game ball is less likely to enter the first starting hole 26 when it flows down the second path R2, compared to when it flows down the first path R1. In the following explanation, the game ball is sometimes referred to as "left hit" when it is launched with a launch strength that causes the game ball to flow down the first path R1. Also, the game ball is sometimes referred to as "right hit" when it is launched with a launch strength that causes the game ball to flow down the second path R2.

右側領域R2aにおいてゲート37は、第2始動口27、第1大入賞口29及び第2大入賞口31よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第2大入賞口31は、第2始動口27及び第1大入賞口29よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第2始動口27は、第1大入賞口29よりも上流側に配置されている。 In the right region R2a, the gate 37 is located upstream of the second starting gate 27, the first large winning gate 29, and the second large winning gate 31. In the right region R2a, the second large winning gate 31 is located upstream of the second starting gate 27 and the first large winning gate 29. In the right region R2a, the second starting gate 27 is located upstream of the first large winning gate 29.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、始動口への入球に関する有利度が異なる遊技状態として、低開放状態及び高開放状態を備えている。低開放状態及び高開放状態では、始動口の中でも第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が異なる。高開放状態は、低開放状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高く、第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が高い遊技状態である。即ち、高開放状態は、低開放状態に比して特定始動口としての第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。例えば、低開放状態及び高開放状態は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合を異ならせてもよい。本実施形態では、低開放状態が第1遊技状態に相当し、高開放状態が第2遊技状態に相当する。つまり、本実施形態において、遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、がある。また、本実施形態において、低開放状態は、通常遊技状態に相当する。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low opening state and a high opening state as game states with different advantages regarding ball entry into the starting hole. In the low opening state and the high opening state, the advantage of the game ball entering the second starting hole 27 among the starting holes is different. In the high opening state, the probability that the game ball enters the second starting hole 27 is higher than in the low opening state, and the advantage of the game ball entering the second starting hole 27 is higher. That is, in the high opening state, the advantage of the game ball entering the second starting hole 27 as a specific starting hole is higher than in the low opening state. For example, the low opening state and the high opening state may have different ratios of the number of winning balls to the number of game balls shot. In this embodiment, the low opening state corresponds to the first game state, and the high opening state corresponds to the second game state. That is, in this embodiment, there are a first game state and a second game state in the game state. In addition, in this embodiment, the low opening state corresponds to the normal game state.

高開放状態は、例えば、次に説明する第1の制御~第3の制御の3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口27の合計開放時間を、低開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第2始動口27の開放回数を低開放状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第2始動口27の1回の開放時間を低開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高開放状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低開放状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高開放状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high opening state can be realized, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls, the first control to the third control, which will be described below, or by combining multiple controls. The first control is a normal pattern variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low opening state. The second control is a normal pattern probability variation control that varies the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low opening state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the second start hole 27 in one normal winning game longer than in the low opening state. In addition, as the opening time extension control, at least one of the control that increases the number of times the second start hole 27 is opened in one normal winning game compared to the low opening state and the control that makes the opening time of one time of the second start hole 27 in a normal winning game longer than in the low opening state may be performed. In addition, the high opening state may be realized by combining the fourth control, which will be described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) more likely to be shorter than in the low opening state. When the special symbol fluctuation time shortening control is performed, the high opening state becomes the so-called "fluctuation time shortening state (variable shortening state)."

なお、パチンコ遊技機10では、低開放状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低開放状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低開放状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低開放状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえる。一方、高開放状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the pachinko game machine 10, the first variable member 28 may be in an open state even in the low opening state, so that a game ball may enter the second starting hole 27 even in the low opening state. However, when the game machine is in the low opening state, the first variable member 28 may not be in an open state and a game ball may not enter the second starting hole 27, for example, by configuring the game machine so that the normal winning lottery is not won. In addition, when the game machine is in the low opening state, the first variable member 28 may not be in an open state even if the normal winning lottery is won, so that a game ball may not enter the second starting hole 27. When configured as described above, the low opening state can be said to be a state in which a game ball cannot enter the second starting hole 27. On the other hand, the high opening state can be said to be a state in which a game ball can enter the second starting hole 27.

パチンコ遊技機10における高開放状態には、第1高開放状態と、第2高開放状態と、がある。第2高開放状態は、第1高開放状態に比して、有利である。詳細については後述するが、例えば、第2高開放状態では、第1高開放状態に比して、1回の普通当り遊技において第2始動口27が開放される合計時間が長くなり易い。本実施形態では、第1高開放状態が特定遊技状態に相当し、第2高開放状態が特別遊技状態に相当する。このように、本実施形態において、第2遊技状態には、特定遊技状態と、特別遊技状態と、がある。前述したように、高開放状態は、低開放状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高く、第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が高い遊技状態である。即ち、特定遊技状態は、通常遊技状態に比して特定始動口としての第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。同様に、特別遊技状態は、通常遊技状態に比して特定始動口としての第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。 The high opening state in the pachinko game machine 10 includes a first high opening state and a second high opening state. The second high opening state is more advantageous than the first high opening state. Details will be described later, but for example, in the second high opening state, the total time during which the second start hole 27 is open during one normal winning game is likely to be longer than in the first high opening state. In this embodiment, the first high opening state corresponds to a specific game state, and the second high opening state corresponds to a special game state. Thus, in this embodiment, the second game state includes a specific game state and a special game state. As described above, the high opening state is a game state in which the probability of the game ball entering the second start hole 27 is higher than in the low opening state, and the advantage of the game ball entering the second start hole 27 is high. In other words, the advantage of the game ball entering the second start hole 27 as a specific start hole is higher in the specific game state than in the normal game state. Similarly, the special game state has a higher advantage in terms of the ball entering the second starting hole 27 as a specific starting hole than the normal game state.

パチンコ遊技機10では、高開放状態の終了条件が成立した場合、高開放状態が終了する。高開放状態の終了条件には、大当り遊技が付与されたことによって成立する終了条件がある。その他、高開放状態の終了条件には、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達したことによって成立する終了条件がある。このため、パチンコ遊技機10において、高開放状態は、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されている。即ち、第2遊技状態は、第2遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10, when the end condition of the high opening state is met, the high opening state ends. The end condition of the high opening state includes an end condition that is met when a jackpot game is awarded. In addition, the end condition of the high opening state includes an end condition that is met when the number of times that normal games executed after being controlled to the high opening state reach a predetermined number. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, the high opening state is configured to be controllable with an upper limit of the number of times that normal games executed after being controlled to the high opening state reach a predetermined number. In other words, the second gaming state is configured to be controllable with an upper limit of the number of times that normal pattern variation games executed after being controlled to the second gaming state reach a predetermined number.

具体的に、第1高開放状態の終了条件には、第1高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達したことによって成立する終了条件がある。つまり、パチンコ遊技機10において、第1高開放状態は、第1高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されている。即ち、特定遊技状態は、特定遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されている。 Specifically, the termination condition for the first high opening state is one that is met when the number of times that the normal game has been executed since being controlled to the first high opening state reaches a predetermined number. In other words, in the pachinko gaming machine 10, the first high opening state is configured to be controllable with an upper limit of the number of times that the normal game has been executed since being controlled to the first high opening state reaching a predetermined number. In other words, the specific gaming state is configured to be controllable with an upper limit of the number of times that the normal pattern variation game has been executed since being controlled to the specific gaming state reaching a predetermined number.

同様に、第2高開放状態の終了条件には、第2高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達したことによって成立する終了条件がある。つまり、パチンコ遊技機10において、第2高開放状態は、第2高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されている。即ち、特別遊技状態は、特別遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されている。因みに、パチンコ遊技機10では、第1高開放状態及び第2高開放状態の何れであっても、「所定回数」を「100回」としている。 Similarly, the second high opening state has an end condition that is established when the number of times that the normal game is executed after being controlled to the second high opening state reaches a predetermined number. In other words, in the pachinko gaming machine 10, the second high opening state is configured to be controllable with an upper limit of the number of times that the normal game is executed after being controlled to the second high opening state reaching a predetermined number. In other words, the special gaming state is configured to be controllable with an upper limit of the number of times that the normal pattern variation game is executed after being controlled to the special gaming state reaching a predetermined number. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the "predetermined number of times" is "100 times" regardless of whether it is the first high opening state or the second high opening state.

このように、高開放状態の終了条件には、大当り遊技が付与されたことによって成立する終了条件と、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達したことによって成立する終了条件と、がある。このため、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するよりも前に特別ゲームが大当りとなって大当り遊技が付与された場合には、高開放状態が終了する。つまり、例えば、第1高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するよりも前に特別ゲームが大当りとなって大当り遊技が付与された場合には、第1高開放状態が終了する。同様に、例えば、第2高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するよりも前に特別ゲームが大当りとなって大当り遊技が付与された場合には、第2高開放状態が終了する。以上のように、第2遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するよりも前に特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、第2遊技状態が終了するように構成されている。 In this way, the high opening state has an end condition that is established by the award of a jackpot game, and an end condition that is established by the fact that the number of times that a normal game executed after being controlled to the high opening state reaches a predetermined number. Therefore, if the special game becomes a jackpot and a jackpot game is awarded before the number of times that a normal game executed after being controlled to the high opening state reaches a predetermined number, the high opening state ends. In other words, for example, if the special game becomes a jackpot and a jackpot game is awarded before the number of times that a normal game executed after being controlled to the first high opening state reaches a predetermined number, the first high opening state ends. Similarly, for example, if the special game becomes a jackpot and a jackpot game is awarded before the number of times that a normal game executed after being controlled to the second high opening state reaches a predetermined number, the second high opening state ends. As described above, if the special pattern change game becomes a jackpot before the number of times that a normal pattern change game executed after being controlled to the second game state reaches a predetermined number, the second game state is configured to end.

ここで、図4に基づき、低開放状態、第1高開放状態及び第2高開放状態の各遊技状態における普通ゲーム及び普通当り遊技について説明する。
パチンコ遊技機10において、低開放状態であるときの普通当り抽選の当選確率(図4では、「普通当り確率」と示す)は、「65534/65536」としている。一方、第1高開放状態及び第2高開放状態の何れであるときであっても、普通当り抽選の当選確率は、「65535/65536」としている。
Here, the normal game and the normal winning game in each game state of the low opening state, the first high opening state and the second high opening state will be described with reference to FIG.
In the pachinko game machine 10, the winning probability of the normal winning lottery when in the low opening state (shown as "normal winning probability" in FIG. 4) is "65534/65536". On the other hand, the winning probability of the normal winning lottery when in either the first high opening state or the second high opening state is "65535/65536".

低開放状態であるときの普通ゲームの変動時間は、「4秒」としている。第1高開放状態であるときの普通ゲームの変動時間は、「3.5秒」としている。第2高開放状態であるときの普通ゲームの変動時間は、「0.3秒」としている。 The normal game fluctuation time in the low opening state is set to "4 seconds." The normal game fluctuation time in the first high opening state is set to "3.5 seconds." The normal game fluctuation time in the second high opening state is set to "0.3 seconds."

低開放状態であるときに普通ゲームにおいて第1普通当り図柄が導出された場合、普通当り遊技では、普通当り遊技が付与されてから「5秒」が経過するまでは第2始動口27が閉鎖され、その後、「0.02秒」を上限に第2始動口27が開放される。一方、低開放状態であるときに普通ゲームにおいて第2普通当り図柄が導出された場合、普通当り遊技では、普通当り遊技が付与されてから「0.01秒」が経過するまでは第2始動口27が閉鎖され、その後、「0.02秒」を上限に第2始動口27が開放される。このように、低開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技では、「5秒」が経過するまでは第2始動口27が開放されない。一方、低開放状態であるときに第2普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技では、「0.01秒」が経過するまでは第2始動口27が開放されない。つまり、低開放状態では、第1普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技における第2始動口27の開放態様と、第2普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技における第2始動口27の開放態様と、が異なる。即ち、通常遊技状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における特定始動口の開放態様と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における特定始動口の開放態様と、が異なる。一方、低開放状態では、第1普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技における第2始動口27の開放時間と、第2普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技における第2始動口27の開放時間と、が同じ「0.02秒」である。即ち、通常遊技状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において特定始動口が開放される開放時間と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において特定始動口が開放される開放時間と、が同じである。 When the first normal winning pattern is derived in a normal game in a low opening state, the second start hole 27 is closed in a normal winning game until "5 seconds" have elapsed since the normal winning game was awarded, and then the second start hole 27 is opened up to an upper limit of "0.02 seconds". On the other hand, when the second normal winning pattern is derived in a normal game in a low opening state, the second start hole 27 is closed in a normal winning game until "0.01 seconds" have elapsed since the normal winning game was awarded, and then the second start hole 27 is opened up to an upper limit of "0.02 seconds". In this way, in a normal winning game when the first normal winning pattern is derived in a low opening state, the second start hole 27 is not opened until "5 seconds" have elapsed. On the other hand, in a normal winning game when the second normal winning pattern is derived in a low opening state, the second start hole 27 is not opened until "0.01 seconds" have elapsed. That is, in the low opening state, the opening mode of the second start hole 27 in the normal winning game when the first normal winning symbol is derived is different from the opening mode of the second start hole 27 in the normal winning game when the second normal winning symbol is derived. That is, in the normal game state, the opening mode of the specific start hole in the normal winning game after the first normal winning symbol is derived is different from the opening mode of the specific start hole in the normal winning game after the second normal winning symbol is derived. On the other hand, in the low opening state, the opening time of the second start hole 27 in the normal winning game when the first normal winning symbol is derived is the same as the opening time of the second start hole 27 in the normal winning game when the second normal winning symbol is derived, which is 0.02 seconds. That is, in the normal game state, the opening time when the specific start port is opened in the normal game after the first normal winning symbol is derived is the same as the opening time when the specific start port is opened in the normal game after the second normal winning symbol is derived.

第1高開放状態であるときに普通ゲームにおいて第1普通当り図柄が導出された場合、普通当り遊技では、普通当り遊技が付与されてから「5秒」が経過するまでは第2始動口27が閉鎖され、その後、「5.8秒」を上限に第2始動口27が開放される。一方、第1高開放状態であるときに普通ゲームにおいて第2普通当り図柄が導出された場合、普通当り遊技では、「0.02秒」を上限に第2始動口27が開放される。このように、第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技では、「5秒」が経過するまでは第2始動口27が開放されない。一方、第1高開放状態であるときに第2普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技では、第2始動口27の開放を待たずに、第2始動口27が開放される。更に、第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技では、「5.8秒」を上限として第2始動口27が開放される。一方、第1高開放状態であるときに第2普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技では、「0.02秒」を上限として第2始動口27が開放される。つまり、第1高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技における第2始動口27の開放態様と、第2普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技における第2始動口27の開放態様と、が異なる。即ち、特定遊技状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における特定始動口の開放態様と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における特定始動口の開放態様と、が異なる。 When the first normal winning symbol is derived in the normal game in the first high opening state, the second start hole 27 is closed in the normal winning game until "5 seconds" have elapsed since the normal winning game was awarded, and then the second start hole 27 is opened up to "5.8 seconds". On the other hand, when the second normal winning symbol is derived in the normal game in the first high opening state, the second start hole 27 is opened up to "0.02 seconds" in the normal winning game. In this way, in the normal winning game when the first normal winning symbol is derived in the first high opening state, the second start hole 27 is not opened until "5 seconds" have elapsed. On the other hand, in the normal winning game when the second normal winning symbol is derived in the first high opening state, the second start hole 27 is opened without waiting for the second start hole 27 to open. Furthermore, in a normal winning game when the first normal winning symbol is derived in the first high opening state, the second start hole 27 is opened with an upper limit of "5.8 seconds". On the other hand, in a normal winning game when the second normal winning symbol is derived in the first high opening state, the second start hole 27 is opened with an upper limit of "0.02 seconds". In other words, in the first high opening state, the opening mode of the second start hole 27 in a normal winning game when the first normal winning symbol is derived is different from the opening mode of the second start hole 27 in a normal winning game when the second normal winning symbol is derived. In other words, in a specific game state, the opening mode of the specific start hole in a normal winning game after the first normal winning symbol is derived is different from the opening mode of the specific start hole in a normal winning game after the second normal winning symbol is derived.

第2高開放状態であるときに普通ゲームにおいて第1普通当り図柄が導出された場合、普通当り遊技では、「5.8秒」を上限に第2始動口27が開放される。同様に、第2高開放状態であるときに普通ゲームにおいて第2普通当り図柄が導出された場合、普通当り遊技では、「5.8秒」を上限に第2始動口27が開放される。このように、第2高開放状態であるとき、第1普通当り図柄及び第2普通当り図柄の何れが導出された場合であっても、普通当り遊技では、「5.8秒」を上限として第2始動口27が開放される。つまり、第2高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技における第2始動口27の開放態様と、第2普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技における第2始動口27の開放態様と、が同じである。特に、第2高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技における第2始動口27の開放時間と、第2普通当り図柄が導出された場合の普通当り遊技における第2始動口27の開放時間と、が同じである。即ち、特別遊技状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において特定始動口が開放される開放時間と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において特定始動口が開放される開放時間と、が同じである。 When the first normal winning symbol is derived in the normal game in the second high opening state, the second start hole 27 is opened with an upper limit of "5.8 seconds" in the normal winning game. Similarly, when the second normal winning symbol is derived in the normal game in the second high opening state, the second start hole 27 is opened with an upper limit of "5.8 seconds" in the normal winning game. In this way, when the second high opening state is in place, regardless of whether the first normal winning symbol or the second normal winning symbol is derived, the second start hole 27 is opened with an upper limit of "5.8 seconds" in the normal winning game. In other words, in the second high opening state, the opening mode of the second start hole 27 in the normal winning game when the first normal winning symbol is derived is the same as the opening mode of the second start hole 27 in the normal winning game when the second normal winning symbol is derived. In particular, in the second high opening state, the opening time of the second start port 27 in a normal winning game when the first normal winning symbol is derived is the same as the opening time of the second start port 27 in a normal winning game when the second normal winning symbol is derived. In other words, in the special game state, the opening time when the specific start port is opened in a normal winning game after the first normal winning symbol is derived is the same as the opening time when the specific start port is opened in a normal winning game after the second normal winning symbol is derived.

このように、パチンコ遊技機10において、第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間は、第2高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と同じ「5.8秒」である。即ち、特定遊技状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において特定始動口が開放される開放時間は、特別遊技状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において特定始動口が開放される開放時間と同じである。 In this way, in the pachinko game machine 10, the opening time during which the second start hole 27 is opened in a normal hit game after the first normal hit symbol is output when the machine is in the first high opening state is "5.8 seconds", which is the same as the opening time during which the second start hole 27 is opened in a normal hit game after the first normal hit symbol is output when the machine is in the second high opening state. In other words, the opening time during which the specific start hole is opened in a normal hit game after the first normal hit symbol is output when the machine is in a specific game state is the same as the opening time during which the specific start hole is opened in a normal hit game after the first normal hit symbol is output when the machine is in a special game state.

但し、パチンコ遊技機10では、第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において、当該普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間は「5秒」である。一方、パチンコ遊技機10では、第2高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において、当該普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間は「0秒」である。つまり、第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間は、第2高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間と異なる。即ち、特定遊技状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから特定始動口の開放が開始されるまでの時間は、特別遊技状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから特定始動口の開放が開始されるまでの時間と異なる。 However, in the pachinko game machine 10, in the normal winning game after the first normal winning pattern is drawn out in the first high opening state, the time from the start of the normal winning game to the opening of the second start hole 27 is "5 seconds". On the other hand, in the pachinko game machine 10, in the normal winning game after the first normal winning pattern is drawn out in the second high opening state, the time from the start of the normal winning game to the opening of the second start hole 27 is "0 seconds". In other words, the time from the start of the normal winning game to the opening of the second start hole 27 in the normal winning game after the first normal winning pattern is drawn out in the first high opening state is different from the time from the start of the normal winning game to the opening of the second start hole 27 in the normal winning game after the first normal winning pattern is drawn out in the second high opening state. That is, in a normal winning game after the first normal winning symbol is drawn in a specific game state, the time from when the normal winning game starts until the opening of the specific start hole starts is different from the time from when the normal winning game starts until the opening of the specific start hole starts in a normal winning game after the first normal winning symbol is drawn in a special game state.

因みに、パチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選した場合、「1/400」の確率で第1普通当り図柄が決定され、「399/400」の確率で第2普通当り図柄が決定される。即ち、パチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選した場合、普通ゲームにおいて第2普通当り図柄が導出される機会の方が、普通ゲームにおいて第1普通当り図柄が導出される機会よりも圧倒的に多い。なお、各種類の普通当り図柄が決定される確率を変更してもよい。例えば、普通当り抽選に当選した場合には、第1普通当り図柄の方が、第2普通当り図柄よりも決定され易いようにしてもよい。以上のように、普通当り遊技では、特定始動口としての第2始動口27が開放される。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, if the normal winning lottery is won, the first normal winning symbol is determined with a probability of "1/400", and the second normal winning symbol is determined with a probability of "399/400". In other words, in the pachinko game machine 10, if the normal winning lottery is won, the chances of the second normal winning symbol being derived in the normal game are overwhelmingly higher than the chances of the first normal winning symbol being derived in the normal game. The probability of determining each type of normal winning symbol may be changed. For example, if the normal winning lottery is won, the first normal winning symbol may be determined more easily than the second normal winning symbol. As described above, in the normal winning game, the second start hole 27 is opened as a specific start hole.

また、普通当り遊技は、普通当り遊技の終了条件が成立した場合、終了する。普通当り遊技の終了条件には、第1普通当り終了条件と、第2普通当り終了条件とがある。第1普通当り終了条件は、普通当り遊技において定められた開放態様での第2始動口27の開放が終了することで成立する。第2普通当り終了条件は、予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することで成立する。このため、普通当り遊技において第1普通当り終了条件が成立するよりも前に第2普通当り終了条件が成立した場合には、普通当り遊技において定められた開放態様での第2始動口27の開放が終了するよりも前に、普通当り遊技が終了することとなる。本実施形態では、第2普通当り終了条件を成立させる入球上限個数を「1個」としている。このため、パチンコ遊技機10では、普通当り遊技において第2始動口27へ遊技球が入球すれば、当該入球に伴って普通当り遊技が終了することとなる。なお、パチンコ遊技機10では、低開放状態、第1高開放状態及び第2高開放状態のうち何れにおいて普通当り遊技が付与された場合であっても、第2普通当り終了条件を成立させる入球上限個数を「1個」としている。更に、パチンコ遊技機10では、第1普通当り図柄及び第2普通当り図柄の何れが導出された後の普通当り遊技であっても、第2普通当り終了条件を成立させる入球上限個数を「1個」としている。 In addition, the normal win game ends when the end condition of the normal win game is met. The end conditions of the normal win game include the first normal win end condition and the second normal win end condition. The first normal win end condition is met when the opening of the second start hole 27 in the opening mode defined in the normal win game is completed. The second normal win end condition is met when a predetermined upper limit number of game balls enter. Therefore, if the second normal win end condition is met before the first normal win end condition is met in the normal win game, the normal win game ends before the opening of the second start hole 27 in the opening mode defined in the normal win game is completed. In this embodiment, the upper limit number of balls that enters to meet the second normal win end condition is set to "1". For this reason, in the pachinko game machine 10, if a game ball enters the second starting hole 27 during a normal winning game, the normal winning game ends with the ball entering. In the pachinko game machine 10, the upper limit number of balls that enter to establish the second normal winning end condition is set to "1" regardless of whether a normal winning game is awarded in the low opening state, the first high opening state, or the second high opening state. Furthermore, in the pachinko game machine 10, the upper limit number of balls that enter to establish the second normal winning end condition is set to "1" regardless of whether a normal winning game is awarded after the first normal winning pattern or the second normal winning pattern is derived.

以上のように、第2高開放状態であるときには、第1高開放状態であるときに比して、普通ゲームの変動時間が短い。このため、第2高開放状態であるときには、第1高開放状態であるときに比して、単位時間あたりに実行される普通ゲームの回数が多くなり易く、普通当り遊技が付与される機会が多くなり易い。また、第2高開放状態であるときには、第1高開放状態であるときに比して、普通当り遊技が付与されたときに第2始動口27が開放される時間が長くなり易い。このように、第2高開放状態は、第1高開放状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、特別遊技状態は、特定遊技状態に比して特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い。 As described above, in the second high opening state, the fluctuation time of the normal game is shorter than in the first high opening state. Therefore, in the second high opening state, the number of normal games executed per unit time tends to be greater than in the first high opening state, and the opportunities for a normal winning game to be awarded tend to be greater. Also, in the second high opening state, the time that the second start hole 27 is open tends to be longer when a normal winning game is awarded than in the first high opening state. Thus, the second high opening state has a higher advantage in terms of game balls entering the second start hole 27 than in the first high opening state. In other words, the special game state has a higher advantage in terms of game balls entering the specific start hole than in the specific game state.

パチンコ遊技機10において、第2高開放状態は、第1高開放状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いことから、第2特別ゲームが実行され易く、単位時間あたりにおける第2特別ゲームの実行回数が多くなり易い状況ともいえる。特に、パチンコ遊技機10では、第1高開放状態であるとき、普通当り抽選に当選したとしても「1/400」の確率で決定される第1普通当り図柄が決定されなければ、第2始動口27へ遊技球を入球させて第2特別ゲームを実行させることが困難である。一方、パチンコ遊技機10では、第2高開放状態であるとき、「399/400」の確率で決定される第2普通当り図柄が決定されたとしても、第2始動口27へ遊技球を入球させて第2特別ゲームを実行させることが容易である。つまり、第1高開放状態では、第2高開放状態に比して、第2始動口27へ遊技球を入球させることが困難であり、単位時間あたりにおける第2特別ゲームの実行回数が増えにくい。以上のようなことからも、第2高開放状態では、第1高開放状態に比して、単位時間あたりにおける第2特別ゲームの実行回数が多くなり易い。このため、第2高開放状態において普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに実行される第2特別ゲームの実行回数は、第1高開放状態において普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに実行される第2特別ゲームの実行回数よりも多くなり易い。即ち、特別遊技状態において普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに特定始動口への遊技球の入球を契機に実行される特別図柄変動ゲームの回数は、特定遊技状態において普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに特定始動口への遊技球の入球を契機に実行される特別図柄変動ゲームの回数よりも多くなり易い。 In the pachinko game machine 10, the second high opening state has a higher advantage in terms of ball entry into the second starting hole 27 than the first high opening state, so the second special game is easier to be executed, and the number of times the second special game is executed per unit time is easier to be said to be a situation in which it is easier to increase. In particular, in the pachinko game machine 10, when the first high opening state is in effect, even if the normal winning lottery is won, it is difficult to enter the game ball into the second starting hole 27 and execute the second special game unless the first normal winning pattern, which is determined with a probability of "1/400", is determined. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the second high opening state is in effect, it is easy to enter the game ball into the second starting hole 27 and execute the second special game, even if the second normal winning pattern, which is determined with a probability of "399/400", is determined. That is, in the first high opening state, it is more difficult to get a game ball into the second starting hole 27 than in the second high opening state, and the number of times the second special game is executed per unit time is less likely to increase. For the above reasons, in the second high opening state, the number of times the second special game is executed per unit time is more likely to increase than in the first high opening state. Therefore, the number of times the second special game is executed before the number of times the normal game is executed reaches a predetermined number in the second high opening state is more likely to be executed than the number of times the second special game is executed before the number of times the normal game is executed reaches a predetermined number in the first high opening state. In other words, the number of times the special pattern change game is executed in response to the entry of a game ball into a specific starting hole until the number of times the normal pattern change game is executed reaches a predetermined number in the special game state is more likely to be executed than the number of times the special pattern change game is executed in response to the entry of a game ball into a specific starting hole until the number of times the normal pattern change game is executed reaches a predetermined number in the specific game state.

なお、図4に示す本実施形態の普通当り遊技における第2始動口27の開放態様は、一例であり、普通当り遊技における第2始動口27の開放態様を変更してもよい。例えば、普通当り遊技における第2始動口27の開放態様を変更するにあたって、普通当り遊技において第2始動口27が開放される時間を変更してもよい。例えば、普通当り遊技における第2始動口27の開放態様を変更するにあたって、普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数を変更してもよい。例えば、普通当り遊技における第2始動口27の開放態様を変更するにあたって、普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間を変更してもよい。例えば、普通当り遊技における第2始動口27の開放態様を変更するにあたって、普通当り遊技において第2始動口27が閉鎖される時間を変更してもよい。つまり、普通当り遊技における第2始動口27の開放態様には、普通当り遊技において第2始動口27が開放される時間と、普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数と、普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間と、普通当り遊技において第2始動口27が閉鎖される時間と、のうち少なくとも一部を含む。即ち、普通当り遊技における特定始動口の開放態様には、普通当り遊技において特定始動口が開放される時間と、普通当り遊技において特定始動口が開放される回数と、普通当り遊技が開始されてから特定始動口の開放が開始されるまでの時間と、普通当り遊技において特定始動口が閉鎖されている時間と、のうち少なくとも一部を含む。 Note that the opening mode of the second start hole 27 in the normal winning game of this embodiment shown in FIG. 4 is one example, and the opening mode of the second start hole 27 in the normal winning game may be changed. For example, when changing the opening mode of the second start hole 27 in the normal winning game, the time when the second start hole 27 is opened in the normal winning game may be changed. For example, when changing the opening mode of the second start hole 27 in the normal winning game, the number of times when the second start hole 27 is opened in the normal winning game may be changed. For example, when changing the opening mode of the second start hole 27 in the normal winning game, the time when the second start hole 27 is closed in the normal winning game may be changed. In other words, the opening mode of the second start port 27 in a normal win game includes at least a part of the time when the second start port 27 is opened in a normal win game, the number of times the second start port 27 is opened in a normal win game, the time from the start of the normal win game until the second start port 27 is opened, and the time when the second start port 27 is closed in a normal win game. In other words, the opening mode of the specific start port in a normal win game includes at least a part of the time when the specific start port is opened in a normal win game, the number of times the specific start port is opened in a normal win game, the time from the start of the normal win game until the specific start port starts to be opened, and the time when the specific start port is closed in a normal win game.

次に、パチンコ遊技機10における大当り及び小当りについて説明する。
パチンコ遊技機10における大当り遊技には、図柄当りとなったことに基づいて付与される大当り遊技(以下、図柄大当り遊技と示す)と、役物当りとなったことに基づいて付与される大当り遊技(以下、役物大当り遊技と示す)と、がある。図柄当りとなることは、大当り抽選に当選することで、特別ゲームが大当りとなることである。図柄当りは、複数種類ある。図柄当りの種類は、大当り図柄の種類に対応する。役物当りは、第2大入賞口31へ入球した遊技球が特定通路33bへ振り分けられ、特典センサSE5によって検知されることで大当りとなることである。役物当りは、複数種類ある。役物当りの種類は、小当り図柄の種類に対応する。
Next, the big win and small win in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The jackpot game in the pachinko game machine 10 includes a jackpot game awarded based on a winning pattern (hereinafter referred to as a winning pattern game) and a jackpot game awarded based on a winning feature (hereinafter referred to as a winning feature game). A winning pattern means that a special game becomes a jackpot by winning a jackpot lottery. There are multiple types of winning patterns. The types of winning patterns correspond to the types of winning features. A winning feature is a jackpot when a game ball that enters the second large winning opening 31 is distributed to a specific passage 33b and detected by the bonus sensor SE5. There are multiple types of winning features. The types of winning features correspond to the types of small winning features.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第1大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において第1大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening performance is performed for a predetermined opening period to notify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening performance ends, a round game is performed in which the first large prize winning hole 29 is opened. The round game is performed up to a predetermined upper limit number of times. In one round game, the first large prize winning hole 29 is open until the first open game ending condition, in which a predetermined upper limit number of game balls enter the hole, or the second open game ending condition, in which a predetermined upper limit time has elapsed, is met. In the round game, a round performance is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, an ending performance is performed for a predetermined ending period to notify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the end of the ending performance.

小当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、小当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。小当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第2大入賞口31が開放されるラウンド遊技が1回だけ行われる。1回のラウンド遊技において第2大入賞口31は、大当り遊技と同様、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、小当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、小当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。小当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In a small win game, first, an opening performance is performed for a predetermined opening period to notify the start of the small win game. In a small win game, after the opening performance ends, a round game is performed only once in which the second large prize winning port 31 is opened. In one round game, the second large prize winning port 31 is open until the first open game ending condition, in which a predetermined upper limit number of game balls enter the port, or the second open game ending condition, in which a predetermined upper limit time has elapsed, is met, as in a large win game. In a round game, a round performance is performed. Then, in a small win game, when one round game ends, an ending performance is performed for a predetermined ending period to notify the end of the small win game. The small win game ends with the end of the ending performance.

図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、第5大当り図柄と、第6大当り図柄と、に分類されている。パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームを実行するにあたって行われた大当り抽選に当選した場合、「2%」の確率で第1大当り図柄、「48%」の確率で第2大当り図柄、「50%」の確率で第3大当り図柄がそれぞれ決定される。また、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームを実行するにあたって行われた大当り抽選に当選した場合、「70%」の確率で第4大当り図柄、「11%」の確率で第5大当り図柄、「19%」の確率で第6大当り図柄がそれぞれ決定される。 As shown in FIG. 5(a), the pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, a fourth jackpot symbol, a fifth jackpot symbol, and a sixth jackpot symbol. In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot lottery held in executing the first special game is won, the first jackpot symbol is determined with a probability of "2%," the second jackpot symbol with a probability of "48%," and the third jackpot symbol with a probability of "50%". In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the player wins the jackpot lottery held when the second special game is played, the fourth jackpot symbol is determined with a probability of 70%, the fifth jackpot symbol with a probability of 11%, and the sixth jackpot symbol with a probability of 19%.

以下の説明では、図柄当りとなった場合に付与される大当り遊技のうち、第1大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1図柄大当り遊技」、第2大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2図柄大当り遊技」、第3大当り図柄に基づく大当り遊技を「第3図柄大当り遊技」と示す。同様に、以下の説明では、図柄当りとなった場合に付与される大当り遊技のうち、第4大当り図柄に基づく大当り遊技を「第4図柄大当り遊技」、第5大当り図柄に基づく大当り遊技を「第5図柄大当り遊技」、第6大当り図柄に基づく大当り遊技を「第6図柄大当り遊技」という。また、以下の説明では、第1図柄大当り遊技~第6図柄大当り遊技を纏めて、図柄大当り遊技と示す場合がある。本実施形態では、第1図柄大当り遊技及び第2図柄大当り遊技のうち少なくとも一方が第2大当り遊技に相当する。また、本実施形態では、第3図柄大当り遊技が第1大当り遊技に相当する。このように、大当り遊技には、第1大当り遊技と、第2大当り遊技と、がある。 In the following explanation, among the jackpot games awarded when the symbols hit, the jackpot game based on the first jackpot symbol is referred to as the "first symbol jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot symbol is referred to as the "second symbol jackpot game", and the jackpot game based on the third jackpot symbol is referred to as the "third symbol jackpot game". Similarly, in the following explanation, among the jackpot games awarded when the symbols hit, the jackpot game based on the fourth jackpot symbol is referred to as the "fourth symbol jackpot game", the jackpot game based on the fifth jackpot symbol is referred to as the "fifth symbol jackpot game", and the jackpot game based on the sixth jackpot symbol is referred to as the "sixth symbol jackpot game". In addition, in the following explanation, the first symbol jackpot game to the sixth symbol jackpot game may be collectively referred to as the symbol jackpot game. In this embodiment, at least one of the first symbol jackpot game and the second symbol jackpot game corresponds to the second jackpot game. Also, in this embodiment, the third symbol jackpot game corresponds to the first jackpot game. In this way, there are first jackpot games and second jackpot games in the jackpot game.

各図柄大当り遊技には、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数が定められている。具体的に、第1図柄大当り遊技~第3図柄大当り遊技には、ラウンド遊技の上限回数として「3回」が定められている。第4図柄大当り遊技~第6図柄大当り遊技には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。なお、図柄大当り遊技における各ラウンド遊技の上限時間は、25秒としている。そして、図柄大当り遊技における各ラウンド遊技では、25秒間を上限として、第1大入賞口29が開放される。このように、図柄大当り遊技では、第1大入賞口29が開放される。 For each symbol jackpot game, a maximum number of rounds in the jackpot game is set. Specifically, for the first symbol jackpot game through the third symbol jackpot game, the maximum number of rounds is set to "3 times." For the fourth symbol jackpot game through the sixth symbol jackpot game, the maximum number of rounds is set to "10 times." The maximum time for each round in the symbol jackpot game is set to 25 seconds. Then, for each round in the symbol jackpot game, the first large prize opening 29 is opened for a maximum of 25 seconds. In this way, the first large prize opening 29 is opened in the symbol jackpot game.

また、各図柄大当り遊技には、オープニング時間が定められている。各図柄大当り遊技に定められたオープニング時間は、図柄大当り遊技の種類に応じて異ならせてもよいし、同じであってもよい。また、各図柄大当り遊技には、エンディング時間が定められている。各図柄大当り遊技に定められたエンディング時間は、図柄大当り遊技の種類に応じて異ならせてもよいし、同じであってもよい。 In addition, an opening time is set for each symbol jackpot game. The opening time set for each symbol jackpot game may be different or the same depending on the type of symbol jackpot game. In addition, an ending time is set for each symbol jackpot game. The ending time set for each symbol jackpot game may be different or the same depending on the type of symbol jackpot game.

各図柄大当り遊技には、大当り遊技終了後に制御する遊技状態が定められている。具体的に、第1図柄大当り遊技には、大当り遊技の終了後に第2高開放状態に制御することが定められている。第2図柄大当り遊技には、大当り遊技の終了後に第2高開放状態に制御することが定められている。第3図柄大当り遊技には、大当り遊技の終了後に第1高開放状態に制御することが定められている。第4図柄大当り遊技には、大当り遊技の終了後に第2高開放状態に制御することが定められている。第5図柄大当り遊技には、大当り遊技の終了後に第1高開放状態に制御することが定められている。第6図柄大当り遊技には、大当り遊技の終了後に低開放状態に制御することが定められている。なお、各図柄大当り遊技の終了後に制御する遊技状態は、大当り抽選に当選したときの遊技状態に応じて異ならせてもよい。 For each symbol jackpot game, a game state to be controlled after the jackpot game is completed is determined. Specifically, for the first symbol jackpot game, it is determined that the game state is controlled to the second high opening state after the jackpot game is completed. For the second symbol jackpot game, it is determined that the game state is controlled to the second high opening state after the jackpot game is completed. For the third symbol jackpot game, it is determined that the game state is controlled to the first high opening state after the jackpot game is completed. For the fourth symbol jackpot game, it is determined that the game state is controlled to the second high opening state after the jackpot game is completed. For the fifth symbol jackpot game, it is determined that the game state is controlled to the first high opening state after the jackpot game is completed. For the sixth symbol jackpot game, it is determined that the game state is controlled to the low opening state after the jackpot game is completed. Note that the game state to be controlled after the jackpot game of each symbol may be different depending on the game state when the jackpot lottery is won.

図5(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄は、第1小当り図柄と、第2小当り図柄と、第3小当り図柄と、に分類されている。パチンコ遊技機10では、前述したように、第1特別ゲームの始動条件が成立した場合、小当り抽選が行われない。したがって、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームを実行するにあたって小当り抽選は行われない。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合、小当り抽選が行われることがある。そして、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームを実行するにあたって行われた小当り抽選に当選した場合、「70%」の確率で第1小当り図柄、「11%」の確率で第2小当り図柄、「19%」の確率で第3小当り図柄がそれぞれ決定される。 As shown in FIG. 5(b), the pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of small win symbols as small win symbols of special symbols. The plurality of types of small win symbols are classified into a first small win symbol, a second small win symbol, and a third small win symbol. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the start condition of the first special game is satisfied, the small win lottery is not performed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the small win lottery is not performed when the first special game is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the start condition of the second special game is satisfied, the small win lottery may be performed. And, in the pachinko gaming machine 10, when the small win lottery performed when the second special game is executed is won, the first small win symbol is determined with a probability of "70%," the second small win symbol is determined with a probability of "11%," and the third small win symbol is determined with a probability of "19%".

以下の説明では、小当り遊技のうち、第1小当り図柄に基づく小当り遊技を「第1小当り遊技」、第2小当り図柄に基づく小当り遊技を「第2小当り遊技」、第3小当り図柄に基づく小当り遊技を「第3小当り遊技」と示す。また、以下の説明では、役物当りとなった場合に付与される大当り遊技のうち、第1小当り遊技において役物当りとなった場合に付与される大当り遊技を「第1役物大当り遊技」と示す。同様に、以下の説明では、役物当りとなった場合に付与される大当り遊技のうち、第2小当り遊技において役物当りとなった場合に付与される大当り遊技を「第2役物大当り遊技」と示す。また、以下の説明では、役物当りとなった場合に付与される大当り遊技のうち、第3小当り遊技において役物当りとなった場合に付与される大当り遊技を「第3役物大当り遊技」と示す。また、以下の説明では、第1役物大当り遊技~第3役物大当り遊技を纏めて、役物大当り遊技と示す場合がある。 In the following explanation, among the small win games, the small win game based on the first small win symbol is referred to as the "first small win game", the small win game based on the second small win symbol is referred to as the "second small win game", and the small win game based on the third small win symbol is referred to as the "third small win game". In addition, in the following explanation, among the jackpot games awarded when a role hit is achieved, the jackpot game awarded when a role hit is achieved in the first small win game is referred to as the "first role jackpot game". Similarly, in the following explanation, among the jackpot games awarded when a role hit is achieved, the jackpot game awarded when a role hit is achieved in the second small win game is referred to as the "second role jackpot game". In the following explanation, the jackpot game that is awarded when the third small win game is a jackpot game among the jackpot games that are awarded when the reel hits is referred to as the "third reel jackpot game." In the following explanation, the first reel jackpot game to the third reel jackpot game may be collectively referred to as the reel jackpot game.

各役物大当り遊技には、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数が定められている。具体的に、第1役物大当り遊技~第3役物大当り遊技には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。なお、本実施形態において、役物大当り遊技については、1回目のラウンド遊技として小当り遊技が採用されるものとしてラウンド遊技の上限回数が定められている。このため、役物大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は、小当り遊技と大当り遊技のラウンド遊技の合計の上限回数に相当する。 For each jackpot game, a maximum number of rounds is set for the jackpot game. Specifically, the maximum number of rounds is set to "10" for the first jackpot game to the third jackpot game. Note that in this embodiment, the maximum number of rounds is set for the jackpot game, with the assumption that a small win game is adopted as the first round. Therefore, the maximum number of rounds in the jackpot game corresponds to the total maximum number of rounds for the small win game and the jackpot game.

小当り遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口31が18回開放する開放パターンで第2大入賞口31が開放される。小当り遊技のラウンド遊技において、第2大入賞口31の1回の開放時間は0.028秒としている。小当り遊技のラウンド遊技において、第2大入賞口31が閉鎖してから開放するまでの間隔は、0.6秒としている。このため、小当り遊技のラウンド遊技では、第2大入賞口31が0.028秒開放した後に0.6秒閉鎖することが17回繰り返された後、第2大入賞口31が0.028秒開放される。そして、パチンコ遊技機10では、小当り遊技において第2大入賞口31へ遊技球が入球し、当該遊技球が特典センサSE5によって検知されると、役物大当り遊技が付与され、小当り遊技が役物大当り遊技における1回目のラウンド遊技となる。このように、小当り遊技では、第2大入賞口31が開放される。 In a small win game, the second large prize opening 31 is opened in an opening pattern in which the second large prize opening 31 is opened 18 times in one round of play. In a round of play in a small win game, the opening time of the second large prize opening 31 is 0.028 seconds. In a round of play in a small win game, the interval from when the second large prize opening 31 closes to when it opens is 0.6 seconds. Therefore, in a round of play in a small win game, the second large prize opening 31 opens for 0.028 seconds and then closes for 0.6 seconds, which is repeated 17 times, and then the second large prize opening 31 opens for 0.028 seconds. In the pachinko game machine 10, when a game ball enters the second large winning opening 31 during a small win game and the game ball is detected by the bonus sensor SE5, a special jackpot game is awarded, and the small win game becomes the first round of the special jackpot game. In this way, the second large winning opening 31 is opened during the small win game.

役物大当り遊技における2回目以降のラウンド遊技の上限時間は、25秒としている。そして、役物大当り遊技における2回目以降のラウンド遊技では、25秒間を上限として、第1大入賞口29が開放される。つまり、役物大当り遊技では、1回目のラウンド遊技に相当する小当り遊技において第2大入賞口31が開放され、2回目以降のラウンド遊技において第1大入賞口29が開放される。このように、役物大当り遊技では、第1大入賞口29が開放される。 The upper limit time for the second or subsequent rounds in a special jackpot game is 25 seconds. In addition, the first large prize opening 29 is opened for a maximum of 25 seconds in the second or subsequent rounds in a special jackpot game. In other words, in a special jackpot game, the second large prize opening 31 is opened in the small prize game, which corresponds to the first round, and the first large prize opening 29 is opened in the second or subsequent rounds. In this way, the first large prize opening 29 is opened in a special jackpot game.

各役物大当り遊技には、大当り遊技終了後に制御する遊技状態が定められている。具体的に、第1役物大当り遊技には、大当り遊技の終了後に第2高開放状態に制御することが定められている。第2役物大当り遊技には、大当り遊技の終了後に第1高開放状態に制御することが定められている。第3役物大当り遊技には、大当り遊技の終了後に低開放状態に制御することが定められている。 For each jackpot game, a game state to be controlled after the jackpot game ends is defined. Specifically, for the first jackpot game, it is defined that it will be controlled to the second high opening state after the jackpot game ends. For the second jackpot game, it is defined that it will be controlled to the first high opening state after the jackpot game ends. For the third jackpot game, it is defined that it will be controlled to the low opening state after the jackpot game ends.

また、各小当り遊技では、振分シャッタ34の動作態様が定められている。各小当り遊技では、振分シャッタ34が開状態となる。このため、小当り遊技では、振分シャッタ34が開状態となり、特定通路33bへの遊技球の流入が許容される。本実施形態において、小当り遊技における振分シャッタ34の動作態様は、小当り遊技の種類に関係なく、同じである。パチンコ遊技機10では、小当り遊技におけるラウンド遊技が開始されたことを契機に振分シャッタ34が開状態となる。その後、パチンコ遊技機10では、小当り遊技におけるラウンド遊技の終了後から所定の許容時間(本実施形態では、2秒)が経過するタイミングで振分シャッタ34が閉状態となる。なお、所定の許容時間として定める時間は、第2大入賞口31に入球した遊技球が振分シャッタ34に達するまでに十分な時間が定められている。また、例えば、所定の許容時間として定める時間を、小当り遊技のエンディング時間以上の時間とすれば、小当り遊技が終了するよりも前に第2大入賞口31に入球した遊技球が特典センサSE5に検知され易くすることができる。 In addition, the operation mode of the distribution shutter 34 is determined for each small win game. In each small win game, the distribution shutter 34 is in an open state. Therefore, in a small win game, the distribution shutter 34 is in an open state, and the inflow of game balls into the specific passage 33b is permitted. In this embodiment, the operation mode of the distribution shutter 34 in a small win game is the same regardless of the type of small win game. In the pachinko game machine 10, the distribution shutter 34 is in an open state when a round game in a small win game is started. After that, in the pachinko game machine 10, the distribution shutter 34 is in a closed state at a timing when a predetermined allowable time (2 seconds in this embodiment) has elapsed since the end of the round game in the small win game. The time determined as the predetermined allowable time is set to be a sufficient time for the game ball that entered the second large winning port 31 to reach the distribution shutter 34. Also, for example, if the time determined as the predetermined allowable time is set to be longer than the ending time of the small win game, it will be easier for the bonus sensor SE5 to detect a game ball that enters the second large winning opening 31 before the small win game ends.

そして、パチンコ遊技機10では、小当り遊技において第2大入賞口31へ1球(1個)の遊技球が入球すれば、例えば、予測不能な状況に陥らない限り、原則として、小当り遊技において第2大入賞口31へ入球した遊技球が特典領域35に入球するように構成されている。なお、予測不能な状況とは、例えば、第2大入賞口31へ入球した遊技球が特典領域35に入球するよりも前に何らかの原因で詰まってしまう状況などが考えられる。このように、パチンコ遊技機10では、小当り遊技において第2大入賞口31へ1球の遊技球が入球した場合において、第2大入賞口31へ入球した1球の遊技球が特典領域35に入球する割合は、第2大入賞口31へ入球した1球の遊技球が特典領域35に入球しない割合よりも大きい。即ち、本実施形態では、小当り遊技において特定入賞口へ1球の遊技球が入球した場合において、特定入賞口へ入球した1球の遊技球が特定領域に入球する割合は、特定入賞口へ入球した1球の遊技球が特定領域に入球しない割合よりも大きい。 In the pachinko game machine 10, if one game ball (one piece) enters the second large winning opening 31 in a small winning game, the game ball that entered the second large winning opening 31 in the small winning game is configured to enter the bonus area 35 in principle, unless, for example, an unpredictable situation occurs. An unpredictable situation may be, for example, a situation in which the game ball that entered the second large winning opening 31 gets stuck for some reason before it enters the bonus area 35. In this way, in the pachinko game machine 10, when one game ball enters the second large winning opening 31 in a small winning game, the rate at which the one game ball that entered the second large winning opening 31 enters the bonus area 35 is greater than the rate at which the one game ball that entered the second large winning opening 31 does not enter the bonus area 35. That is, in this embodiment, when one game ball enters a specific winning port during a small win game, the rate at which that one game ball enters the specific winning port and enters the specific area is greater than the rate at which that one game ball does not enter the specific area.

本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。このように、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25では、複数列の演出図柄を用いる演出ゲームを実行可能である。即ち、演出実行手段では、複数列の演出図柄を用いる演出ゲームを実行可能である。 The display effects that the effect display device 25 in this embodiment can execute include an effect pattern change game (hereinafter referred to as the effect game) in which effect patterns (hereinafter referred to as the effect patterns) are displayed in a variable manner in multiple rows, and a combination of effect patterns is ultimately derived. In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect pattern change game using effect patterns. The effect patterns are patterns decorated with characters, patterns, etc., and are also called "decorative patterns" or "decorative patterns." The effect game is performed by displaying (scrolling) the first, second, and third pattern rows in a variable manner in the vertical direction. The effect patterns in the first row are so-called first patterns, the effect patterns in the second row are so-called second patterns, and the effect patterns in the third row are so-called third patterns. In the following description, the "first column" will be referred to as the "left column" and the "first symbol" as the "left symbol", the "second column" will be referred to as the "middle column" and the "second symbol" as the "middle symbol", and the "third column" will be referred to as the "right column" and the "third symbol" as the "right symbol". In this embodiment, in each column, in principle, performance symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variably manner in a predetermined order. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the performance display device 25 can execute a performance game using multiple columns of performance symbols. That is, the performance execution means can execute a performance game using multiple columns of performance symbols.

パチンコ遊技機10では、低開放状態であるとき、特別ゲームと連動して演出ゲームが実行される。低開放状態であるときの演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、低開放状態であるとき、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。つまり、低開放状態であるときには、特別ゲームの実行に伴う演出ゲームが実行される。即ち、第1遊技状態であるときには、特別図柄変動ゲームの実行に伴う演出ゲームが実行される。以下の説明では、低開放状態であるときの演出ゲーム、つまり、特別ゲームの実行に伴う演出を「第1種演出ゲーム」と示す場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, when in a low opening state, an effect game is executed in conjunction with a special game. The effect game in a low opening state starts when the special game starts, and ends when the special game ends. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute an effect game during the execution of a special game when in a low opening state. In other words, when in a low opening state, an effect game associated with the execution of a special game is executed. In other words, when in a first gaming state, an effect game associated with the execution of a special pattern variation game is executed. In the following description, the effect game when in a low opening state, that is, the effect associated with the execution of a special game, may be referred to as a "first type effect game."

一方、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるとき、普通ゲームと連動して演出ゲームが実行される。高開放状態であるときの演出ゲームは、普通ゲームの開始に伴って開始され、普通ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、高開放状態であるとき、普通ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。つまり、高開放状態であるときには、普通ゲームの実行に伴う演出ゲームが実行される。即ち、第2遊技状態であるときには、普通図柄変動ゲームの実行に伴う演出ゲームが実行される。以下の説明では、高開放状態であるときの演出ゲーム、つまり、普通ゲームの実行に伴う演出を「第2種演出ゲーム」と示す場合がある。因みに、パチンコ遊技機10では、第1高開放状態と第2高開放状態の何れにおいても、第2種演出ゲームが実行される。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when in the high opening state, a presentation game is executed in conjunction with the normal game. The presentation game in the high opening state starts when the normal game starts, and ends when the normal game ends. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a presentation game during the execution of the normal game when in the high opening state. In other words, when in the high opening state, a presentation game associated with the execution of the normal game is executed. That is, when in the second game state, a presentation game associated with the execution of the normal pattern variation game is executed. In the following description, the presentation game in the high opening state, that is, the presentation associated with the execution of the normal game, may be referred to as the "second type presentation game". Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the second type presentation game is executed in both the first high opening state and the second high opening state.

図6(a)に示すように、第1種演出ゲームでは、白抜きされていない「1」~「8」のアラビア数字を模した演出図柄が用いられる。一方、図6(b)に示すように、第2種演出ゲームでは、白抜きされた「1」~「8」のアラビア数字を模した演出図柄が用いられる。このように、第1種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄は、第2種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄と異なる。即ち、本実施形態において、特別図柄変動ゲームの実行に伴う演出ゲームにおいて用いられる演出図柄は、普通図柄変動ゲームの実行に伴う演出ゲームにおいて用いられる演出図柄と異なる。 As shown in FIG. 6(a), in the first type presentation game, presentation symbols that imitate Arabic numerals "1" to "8" that are not filled in white are used. On the other hand, as shown in FIG. 6(b), in the second type presentation game, presentation symbols that imitate Arabic numerals "1" to "8" that are filled in white are used. In this way, the presentation symbols used in the first type presentation game are different from the presentation symbols used in the second type presentation game. That is, in this embodiment, the presentation symbols used in the presentation game associated with the execution of the special pattern change game are different from the presentation symbols used in the presentation game associated with the execution of the normal pattern change game.

但し、パチンコ遊技機10において、第1種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄は、第2種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄と共通する演出図柄要素を含んでいる。例えば、第1種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄及び第2種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄は、何れもアラビア数字を模した演出図柄である点で共通している。その他、第1種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄及び第2種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄は、何れも奇数を模した演出図柄を、赤色を基調とする演出図柄とする点で共通している。更に、第1種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄及び第2種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄は、何れも偶数を模した演出図柄を、青色を基調とする演出図柄とする点で共通している。 However, in the pachinko gaming machine 10, the presentation symbols used in the first type presentation games contain presentation symbol elements that are common to the presentation symbols used in the second type presentation games. For example, the presentation symbols used in the first type presentation games and the second type presentation games are common in that they are both presentation symbols that imitate Arabic numerals. In addition, the presentation symbols used in the first type presentation games and the second type presentation games are common in that they are both presentation symbols that imitate odd numbers and have a red base. Furthermore, the presentation symbols used in the first type presentation games and the second type presentation games are common in that they are both presentation symbols that imitate even numbers and have a blue base.

第1種演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。第1種演出ゲームでは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。第1種演出ゲームでは、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される場合、小当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、「112」や「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。 In the first type presentation game, a combination of presentation symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the first type presentation game, when a big win symbol is derived in the special game, a big win symbol combination is derived. For example, a big win symbol combination is a symbol combination in which the presentation symbols in all columns are the same, such as "777". In the first type presentation game, when a small win symbol is derived in the special game, a small win symbol combination is derived. For example, a small win symbol combination is a symbol combination in which the presentation symbols in at least some columns are different from the presentation symbols in the other columns, such as "112" or "426".

第1種演出ゲームでは、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される場合、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。因みに、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと一部又は全部が共通する図柄組み合わせであってもよい。例えば、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせで共通する図柄組み合わせが第1種演出ゲームにて導出された場合には、小当りとはずれの何れであるかを演出図柄から特定し難くできる。一方、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。この場合、演出図柄から小当りとはずれの何れであるかを特定し易くできる。 In the first type presentation game, when a losing symbol is derived in a special game, a losing symbol combination is derived. For example, a losing symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols of at least some columns are different from the performance symbols of other columns, such as "323" or "426". Incidentally, the symbol combination of a small win may be a symbol combination that is partially or entirely common to the losing symbol combination. For example, when a symbol combination that is common to the small win symbol combination and the losing symbol combination is derived in the first type presentation game, it is possible to make it difficult to identify whether it is a small win or a loss from the performance symbol. On the other hand, the symbol combination of a small win may be a symbol combination different from the losing symbol combination. In this case, it is possible to make it easier to identify whether it is a small win or a loss from the performance symbol.

第1種演出ゲームでは、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合、チャンス図柄組み合わせが導出される。例えば、チャンス図柄組み合わせは、「123」や「112」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。はずれの図柄組み合わせとチャンス図柄組み合わせは、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。また、小当りの図柄組み合わせとチャンス図柄組み合わせは、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。なお、第1種演出ゲームにおいては、演出図柄が導出される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、導出とは異なることを示す状態を意味している。 In the first type presentation game, when a chance symbol is derived in a special game, a chance symbol combination is derived. For example, a chance symbol combination is a symbol combination in which the symbols in at least some columns are different from the symbols in the other columns, such as "123" or "112." The symbol combination of a losing symbol and the chance symbol combination may be the same in part or in whole, or may be completely different. The symbol combination of a small winning symbol and the chance symbol combination may be the same in part or in whole, or may be completely different. In the first type presentation game, the presentation symbol is temporarily stopped before being derived. In this specification, "temporarily stopped display" means a state that indicates something other than derivation, such as a "shaking state."

第2種演出ゲームでは、普通ゲームにて導出された普通図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。第2種演出ゲームでは、第1高開放状態であるときにおいて第1普通当り図柄が導出される場合、普通当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、普通当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。普通当りの図柄組み合わせは、第1種演出ゲームにおいて導出され得る大当りの図柄組み合わせと一部又は全部が同じであってもよいし、異なっていてもよい。一方、第2種演出ゲームでは、第1高開放状態であるときにおいて第2普通当り図柄が導出される場合、普通はずれの図柄組み合わせが導出される。普通はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。普通はずれの図柄組み合わせは、第1種演出ゲームにおいて導出され得るはずれの図柄組み合わせと一部又は全部が同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、第2種演出ゲームでは、第2高開放状態であるときにおいて普通当り図柄が導出される場合、普通当りの図柄組み合わせが導出される。第2高開放状態であるときには、第1普通当り図柄及び第2普通当り図柄の何れが導出される場合であっても、第2種演出ゲームにおいて普通当りの図柄組み合わせが導出される。 In the second type presentation game, a combination of presentation symbols corresponding to the normal symbols derived in the normal game is derived. In the second type presentation game, when the first normal winning symbol is derived in the first high opening state, a normal winning symbol combination is derived. For example, a normal winning symbol combination is a symbol combination in which the presentation symbols of all columns are the same, such as "777". The normal winning symbol combination may be the same or different in part or in whole from the big winning symbol combination that can be derived in the first type presentation game. On the other hand, in the second type presentation game, when the second normal winning symbol is derived in the first high opening state, a normal losing symbol combination is derived. A normal losing symbol combination is a symbol combination in which the presentation symbols of at least some columns are different from the presentation symbols of the other columns, such as "323" or "426". The normal losing symbol combination may be the same in part or in whole as the losing symbol combination that can be derived in the first type presentation game, or it may be different. Also, in the second type presentation game, if a normal winning symbol is derived in the second high opening state, the normal winning symbol combination is derived. In the second high opening state, regardless of whether the first normal winning symbol or the second normal winning symbol is derived, the normal winning symbol combination is derived in the second type presentation game.

第2種演出ゲームでは、普通はずれ図柄が導出される場合、普通はずれの図柄組み合わせが導出される。普通はずれ図柄が導出されるときには、第1高開放状態及び第2高開放状態の何れであるときであっても、第2種演出ゲームにおいて普通はずれの図柄組み合わせが導出される。なお、第2種演出ゲームにおいては、第1種演出ゲームと同様、演出図柄が導出される前に一旦停止表示される。 In the second type presentation game, when a normal losing symbol is derived, a normal losing symbol combination is derived. When a normal losing symbol is derived, regardless of whether the state is the first high opening state or the second high opening state, a normal losing symbol combination is derived in the second type presentation game. Note that in the second type presentation game, as in the first type presentation game, the display stops once before the presentation symbol is derived.

パチンコ遊技機10では、演出ゲームの中でも第1種演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出(単に、リーチともいわれる)が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In the pachinko game machine 10, in the first type of presentation game among the presentation games, the display mode of the presentation symbols may become a reach mode (a reach is formed), and a reach presentation (also simply called a reach) may be performed. The reach mode is a state in which presentation symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in a specific column (e.g., the left column and the right column) among multiple columns, and presentation symbols in a column other than the specific column (e.g., the middle column) are continuously displayed in a variable manner. There may be multiple types of reach presentations in which the characters that appear and the actions of the presentation symbols are different. For example, the reach presentations include a normal reach presentation and a super reach presentation that is performed after the start of a normal reach presentation. When a super reach presentation is performed during the execution of a special game, the expectation of a jackpot may be higher than when only a normal reach presentation is performed.

なお、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの中でも第2種演出ゲームでは、リーチ演出が行われない。しかし、第2種演出ゲームでは、第1種演出ゲームと同様、リーチ演出が行われる場合があってもよい。例えば、第1種演出ゲーム及び第2種演出ゲームの何れにおいてもリーチ演出が行われる場合があるように構成してもよいし、第1種演出ゲーム及び第2種演出ゲームのうち第2種演出ゲームでのみリーチ演出が行われる場合があるように構成してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, the reach effect is not performed in the second type of performance game among the performance games. However, the reach effect may be performed in the second type of performance game, as in the first type of performance game. For example, the game may be configured so that the reach effect may be performed in both the first type of performance game and the second type of performance game, or the game may be configured so that the reach effect is performed only in the second type of performance game among the first type of performance game and the second type of performance game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。例えば、主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、外部端子板47を備えている。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板50は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板50が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板50と接続されている。パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備えている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko game machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. For example, the main board 40 performs various processes and outputs control information such as a control signal (control command) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes an external terminal board 47. The pachinko game machine 10 includes a sub-board 50 as a sub-control unit. The sub-board 50 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 50 performs a process for executing a light-emitting effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. The main board 40 and the sub-board 50 are disposed on the back side of the game board 20. The game board unit includes the main board 40 and the sub-board 50. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub-board 50 can be said to be disposed inside the machine. The main board 40 is connected to the sub-board 50. The pachinko game machine 10 includes a power supply unit 60.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、クリアスイッチ45と、を備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, a main RWM 43, and a clear switch 45. The main CPU 41 executes its control program (main control program) to perform various processes.

主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM42は、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。その他、主ROM42は、小当り抽選に用いられる小当り判定値を記憶している。また、主ROM42は、チャンス抽選に用いられるチャンス判定値を記憶している。また、主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。また、主ROM42は、普通当り抽選に用いられる普通当り判定値を記憶している。普通当り判定値には、低開放状態及び高開放状態のうち高開放状態であるときにのみ用いられる高開放普通当り判定値と、低開放状態及び高開放状態の何れにおいても用いられる共通普通当り判定値と、がある。なお、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときの普通当り抽選では共通普通当り判定値と高開放普通当り判定値のうち共通普通当り判定値のみが用いられる一方、高開放状態であるときの普通当り抽選では共通普通当り判定値と高開放普通当り判定値の両方が用いられる。 The main ROM 42 stores the main control program, the lottery table and the judgment value used in a predetermined lottery. For example, the main ROM 42 stores a big win judgment value used in a big win lottery. In addition, the main ROM 42 stores a small win judgment value used in a small win lottery. The main ROM 42 also stores a chance judgment value used in a chance lottery. The main ROM 42 also stores a performance judgment value used in a performance lottery. In the performance lottery, a decision is made as to whether to execute a reach performance. For this reason, the performance lottery can also be called a reach lottery. The main ROM 42 also stores a normal win judgment value used in a normal win lottery. The normal win judgment value includes a high opening normal win judgment value that is used only when the game is in the high opening state out of the low opening state and the high opening state, and a common normal win judgment value that is used in both the low opening state and the high opening state. In addition, in the pachinko game machine 10, in the normal hit lottery when in the low opening state, only the common normal hit judgment value is used out of the common normal hit judgment value and the high opening normal hit judgment value, while in the normal hit lottery when in the high opening state, both the common normal hit judgment value and the high opening normal hit judgment value are used.

その他、例えば、主ROM42は、特別ゲームに係る変動パターンを記憶している。主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる第1種演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、チャンス変動パターンと、非当り変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、第1種演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。小当り変動パターンには、第1種演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に小当りの図柄組み合わせが導出される演出内容が対応付けられている。なお、小当り変動パターンには、第1種演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられた変動パターンがあってもよい。チャンス変動パターンには、第1種演出ゲームの演出内容として、所定のチャンス演出を経て最終的に演出図柄によるチャンス図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。非当り変動パターンには、非当りリーチなし変動パターンと、非当りリーチあり変動パターンと、がある。非当りリーチなし変動パターンには、第1種演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせ又はチャンス図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。非当りリーチあり変動パターンには、第1種演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせ又はチャンス図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。 In addition, for example, the main ROM 42 stores a variation pattern related to a special game. The main ROM 42 stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with a variation time (variation time of the special game) from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern can be said to be information capable of identifying the variation time of the special game. The variation pattern may be information capable of identifying a part or all of the presentation contents of the first type presentation game performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation patterns include, for example, a big win variation pattern, a small win variation pattern, a chance variation pattern, and a non-win variation pattern. The big win variation pattern is associated with a presentation content that finally derives a big win pattern combination through a reach presentation as the presentation content of the first type presentation game. The small win variation pattern is associated with a presentation content that finally derives a small win pattern combination without going through a reach presentation as the presentation content of the first type presentation game. In addition, the small winning variation pattern may have a variation pattern associated with a performance content that ultimately derives a losing symbol combination through a reach performance as the performance content of the first type performance game. The chance variation pattern is associated with a performance content that ultimately derives a chance symbol by a performance pattern through a predetermined chance performance as the performance content of the first type performance game. The non-winning variation pattern includes a non-winning no-reach variation pattern and a non-winning reach variation pattern. The non-winning no-reach variation pattern is associated with a performance content that ultimately derives a losing symbol combination or a chance symbol combination without going through a reach performance as the performance content of the first type performance game. The non-winning reach variation pattern is associated with a performance content that ultimately derives a losing symbol combination or a chance symbol combination through a reach performance as the performance content of the first type performance game.

各種の変動パターンは、低開放状態であるときに決定可能な変動パターンと、高開放状態であるときに決定可能な変動パターンと、に分類される。低開放状態であるときに決定可能な変動パターンには、第1種演出ゲームの演出内容が対応付けられている。一方、高開放状態であるときに決定可能な変動パターンには、第1種演出ゲームの演出内容が対応付けられていないように構成してもよい。なお、各遊技状態において決定可能な変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンは、他の遊技状態において決定可能な変動パターンと同じであってもよい。また、各種の変動パターンは、第1特別ゲームを実行するときに決定可能な第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲームを実行するときに決定可能な第2特別ゲーム用の変動パターンと、に分類される。なお、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームを実行するときに決定可能な変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンは、他方の特別ゲームを実行するときに決定可能な変動パターンと同じであってもよい。 The various fluctuation patterns are classified into fluctuation patterns that can be determined in a low opening state and fluctuation patterns that can be determined in a high opening state. The fluctuation patterns that can be determined in a low opening state are associated with the presentation content of the first type presentation game. On the other hand, the fluctuation patterns that can be determined in a high opening state may be configured so that the presentation content of the first type presentation game is not associated with the fluctuation patterns. Note that some or all of the fluctuation patterns that can be determined in each game state may be the same as the fluctuation patterns that can be determined in the other game state. Also, the various fluctuation patterns are classified into a fluctuation pattern for the first special game that can be determined when the first special game is executed, and a fluctuation pattern for the second special game that can be determined when the second special game is executed. Note that some or all of the fluctuation patterns that can be determined when one of the first special game and the second special game is executed may be the same as the fluctuation pattern that can be determined when the other special game is executed.

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主CPU41が所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main RWM 43 includes, for example, flags, counters, and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers by mounting on the main board 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle, or may be generated as software random numbers by the main CPU 41 updating the value of the random number at a predetermined control cycle.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特典センサSE5及びゲートセンサSE6が接続されている。主CPU41は、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE6が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2、第3アクチュエータA3及び第4アクチュエータA4が接続されている。主CPU41は、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作、第3アクチュエータA3の動作、第4アクチュエータA4の動作を制御可能となっている。主基板40には、外部端子板47が接続されている。外部端子板47には、外部装置と接続可能な接続端子が設けられている。主CPU41は、ポートを介して、接続端子と接続されている外部装置へと出力される外部信号の出力を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the bonus sensor SE5, and the gate sensor SE6 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE6 via a port. The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 41 is able to control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit. The first actuator A1, the second actuator A2, the third actuator A3, and the fourth actuator A4 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is able to control the operation of the first actuator A1, the operation of the second actuator A2, the operation of the third actuator A3, and the operation of the fourth actuator A4 via a drive circuit. The external terminal board 47 is connected to the main board 40. The external terminal board 47 is provided with a connection terminal that can be connected to an external device. The main CPU 41 can control the output of external signals via a port to an external device connected to the connection terminal.

クリアスイッチ45は、後述するバックアップ機能によりバックアップされている各種の情報のうち少なくとも一部の初期化(以下、RWMクリアという)を指示する操作を可能に構成された操作手段である。クリアスイッチ45は、押込み操作によってオン状態になり、押込み操作をしないとオフ状態になる。主CPU41は、クリアスイッチ45がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。 The clear switch 45 is an operating means configured to enable an operation to instruct the initialization (hereinafter referred to as RWM clear) of at least a portion of the various information backed up by the backup function described below. The clear switch 45 is turned on when pressed, and is turned off when not pressed. The main CPU 41 can input an operating signal to be output when the clear switch 45 is operated to the on state.

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51, a sub-ROM 52, and a sub-RWM 53. For example, the sub-CPU 51 executes a control program (sub-control program) of the sub-CPU 51 to perform various processes (for example, processes related to performance). The sub-ROM 52 stores the sub-control program, a lottery table used in the lottery, and a judgment value. The sub-ROM 52 stores display performance data that can specify the mode (content) of the display performance in the performance display device 25. The sub-ROM 52 stores light-emitting performance data that can specify the mode (content) of the light-emitting performance in the decorative lamp 17. The sub-ROM 52 stores sound performance data that can specify the mode (content) of the sound performance in the speaker 18.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板50に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副CPU51が所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be capable of storing various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the sub-RWM 53 includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-board 50 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers by mounting on the sub-board 50 a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle, or may be generated as software random numbers by the sub-CPU 51 updating the value of the random number at a predetermined control cycle.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 The sub-board 50 is connected to the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25. The sub-CPU 51 is capable of controlling the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 via the drive circuit.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧に変換するとともに、その変換後の電源電圧を各基板40,50へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源スイッチ61を備える。電源スイッチ61は、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作を可能であって、切替え後の操作状態を維持する。パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ61をオン状態に操作したまま外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に操作することとなる。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as an arcade into a predetermined power supply voltage, and converts the converted power supply voltage into a power supply voltage to be supplied to each board 40, 50. The power supply unit 60 includes a power switch 61. The power switch 61 can be switched between an on state and an off state, and maintains the switched state. To start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started while the power switch 61 is operated to the on state, or the power switch 61 is operated from the off state to the on state while the power supply from the external power supply is being continued.

電源ユニット60は、バックアップ電源62を備える。バックアップ電源62は、電力供給が遮断された後にも、主RWM43に対して電力を供給する。主RWM43は、バックアップ電源62から電力供給が行われることにより、電力供給が遮断された時における主RWM43の記憶内容を電力供給が遮断された後も保持可能である。バックアップ電源62は、電力供給が遮断された後にも、副RWM53に対して電力を供給する。副RWM53は、バックアップ電源62から電力供給が行われることにより、電力供給が遮断された時における副RWM53の記憶内容を電力供給が遮断された後も保持可能である。例えば、主RWM43及び副RWM53のうち一方又は両方は、電力供給が遮断されている状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にも記憶している情報を保持可能に構成してもよい。 The power supply unit 60 includes a backup power supply 62. The backup power supply 62 supplies power to the main RWM 43 even after the power supply is cut off. The main RWM 43 can retain the contents stored in the main RWM 43 when the power supply is cut off, by receiving power from the backup power supply 62. The backup power supply 62 supplies power to the secondary RWM 53 even after the power supply is cut off. The secondary RWM 53 can retain the contents stored in the secondary RWM 53 when the power supply is cut off, by receiving power from the backup power supply 62. For example, one or both of the main RWM 43 and the secondary RWM 53 may be configured to retain the information stored therein even after the power supply is cut off, by being a non-volatile memory capable of retaining the contents stored therein even when the power supply is cut off.

なお、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を備えている。
バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が遮断された場合でも遊技制御に関する各種の情報を内部的に保持(バックアップ)し、電力供給が開始されたときに、保持している各種の情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種の情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、普通ゲームに関する情報、普通当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報及び賞球の払出しに関する情報が含まれる。本実施形態では、主基板40及び副基板50の何れもがバックアップ機能を有しているが、例えば、副基板50はバックアップ機能を有さなくてもよい。主RWM43は、各種の情報を記憶することが可能であって、記憶している情報のうち少なくとも一部の情報を電力供給が遮断された後も保持可能に構成された情報記憶手段の一例となる。同様に、副RWM53は、各種の情報を記憶することが可能であって、記憶している情報のうち少なくとも一部の情報を電力供給が遮断された後も保持可能に構成された情報記憶手段の一例となる。
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a backup function.
The backup function is a function that internally holds (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power source is cut off, and restores game control based on the various information held when the power supply is started. Here, the various information to be backed up includes game information related to the progress of the game. For example, the game information includes information on special games, information on big win games, information on normal games, information on normal win games, information on game status, and information on the payout of prize balls. In this embodiment, both the main board 40 and the sub-board 50 have a backup function, but for example, the sub-board 50 does not need to have a backup function. The main RWM 43 is an example of an information storage means capable of storing various information and configured to be able to hold at least a part of the stored information even after the power supply is cut off. Similarly, the sub-RWM 53 is an example of an information storage means capable of storing various information and configured to be able to hold at least a part of the stored information even after the power supply is cut off.

ここで、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、電力供給の開始に伴って行われるメイン電源投入処理及びサブ電源投入処理について説明する。
Here, various processes carried out in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, a main power-on process and a sub power-on process that are performed when power supply starts will be described.

主CPU41は、電力供給の開始に伴う起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初にメイン電源投入処理を実行する。メイン電源投入処理では、電力供給の開始時におけるクリアスイッチ45の操作状態に応じて、主RWM43の初期化(RWMクリア)の有無が制御される。主CPU41は、クリアスイッチ45がオン状態に操作されている場合、主RWM43のRWMクリアを実行する。RWMクリアを行う場合、主CPU41は、主RWM43の記憶領域の各種の情報のうち遊技情報を格納する領域にそれぞれ初期情報を格納することにより、遊技情報を初期化する。その後、主CPU41は、メイン電源投入処理を終了する。一方、主CPU41は、クリアスイッチ45がオフ状態である場合、主RWM43のRWMクリアを実行せず、バックアップされている主RWM43の記憶内容に基づいて復帰し、メイン電源投入処理を終了する。 When the main CPU 41 is started by the start-up process (boot process) accompanying the start of power supply, it first executes the main power-on process. In the main power-on process, whether or not to initialize the main RWM 43 (RWM clear) is controlled according to the operation state of the clear switch 45 at the start of power supply. When the clear switch 45 is operated to the on state, the main CPU 41 executes RWM clear of the main RWM 43. When performing RWM clear, the main CPU 41 initializes the game information by storing initial information in each area that stores game information among various information in the memory area of the main RWM 43. Thereafter, the main CPU 41 ends the main power-on process. On the other hand, when the clear switch 45 is in the off state, the main CPU 41 does not execute RWM clear of the main RWM 43, but returns based on the backed-up memory contents of the main RWM 43, and ends the main power-on process.

RWMクリアが実行された場合には、特別ゲーム及び普通ゲームの何れも実行及び保留されておらず、大当り遊技、小当り遊技及び普通当り遊技の何れでもない状態に復帰される。一方、RWMクリアが実行されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電力供給が遮断されたときの状態に復帰される。 When RWM clear is executed, neither special nor normal games are being executed or held, and the state is restored to one in which there is no big win game, small win game, or normal win game. On the other hand, when RWM clear is not executed, the state is restored to the state when the power supply was cut off, based on the backed-up game information.

なお、主CPU41は、メイン電源投入処理を終了するときに、主RWM43に記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンドを副基板50へ出力バッファに格納する。具体的に、メイン電源投入処理においてRWMクリアを実行した場合、主CPU41は、RWMクリアを実行したことを特定可能な制御情報(以下、RWMクリアコマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、メイン電源投入処理においてRWMクリアを実行しなかった場合、主CPU41は、電力供給が遮断されたときの状態に復帰することを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を出力バッファに格納する。例えば、主CPU41は、電力供給の開始に伴って小当り遊技中に復帰する場合、小当り遊技中に復帰することを特定可能な復帰コマンドを出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へ出力される。 When the main CPU 41 ends the main power-on process, it stores a predetermined control command in the output buffer to the sub-board 50 based on the game information stored in the main RWM 43. Specifically, if the RWM clear is executed in the main power-on process, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the RWM clear command) that can identify that the RWM clear has been executed in the output buffer. On the other hand, if the RWM clear is not executed in the main power-on process, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the return command) that can identify that the state is to be restored to when the power supply is cut off in the output buffer. For example, when the main CPU 41 returns to a small win game with the start of the power supply, it stores a return command that can identify that the state is to be restored to a small win game in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in the next or subsequent interrupt process.

副CPU51は、電力供給の開始に伴う起動処理(ブート処理)によって起動すると、主CPU41からのRWMクリアコマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。そして、RWMクリアコマンド又は復帰コマンドを入力した場合、副CPU51は、サブ電源投入処理を実行する。サブ電源処理では、RWMクリアコマンド及び復帰コマンドのうち何れを入力したかに応じて、副RWM53の初期化(RWMクリア)の有無が制御される。 When the secondary CPU 51 starts up through the startup process (boot process) associated with the start of power supply, it waits until it receives an RWM clear command or a restore command from the primary CPU 41. If an RWM clear command or a restore command is received, the secondary CPU 51 executes a sub power-on process. In the sub power process, whether or not the secondary RWM 53 is initialized (RWM cleared) is controlled depending on whether an RWM clear command or a restore command is received.

RWMクリアコマンドを入力した場合、副CPU51は、副RWM53のRWMクリアを実行する。RWMクリアを行う場合、副CPU51は、副RWM53の記憶領域の各種の情報のうち遊技情報を格納する領域にそれぞれ初期情報を格納することにより、遊技情報を初期化する。その後、副CPU51は、サブ電源投入処理を終了する。一方、復帰コマンドを入力した場合、副CPU51は、副RWM53のRWMクリアを実行せず、バックアップされている副RWM53の記憶内容に基づいて復帰し、サブ電源投入処理を終了する。クリアコマンドが入力された場合には、演出ゲームが実行されておらず、大当り遊技中の演出、小当り遊技中の演出及び普通当り遊技中の演出の何れも実行されていない状態に復帰される。一方、復帰コマンドが入力された場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電力供給が遮断されたときの状態に復帰される。 When the RWM clear command is input, the secondary CPU 51 executes the RWM clear of the secondary RWM 53. When performing the RWM clear, the secondary CPU 51 initializes the game information by storing initial information in each area that stores the game information among various information in the memory area of the secondary RWM 53. After that, the secondary CPU 51 ends the sub power-on process. On the other hand, when the return command is input, the secondary CPU 51 does not execute the RWM clear of the secondary RWM 53, but returns based on the backed-up memory contents of the secondary RWM 53, and ends the sub power-on process. When the clear command is input, the game is returned to a state in which no presentation game is being executed and none of the presentations during big win play, small win play, and normal win play are being executed. On the other hand, when the return command is input, the game is returned to the state when the power supply was cut off based on the backed-up game information.

次に、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。主CPU41は、所定の制御周期毎に行うタイマ割込処理として、特別図柄入力処理を行う。制御周期は、タイマ割込周期ともいわれる。制御周期は、例えば、0.004秒であってもよい。 Next, the special symbol input process performed by the main CPU 41 will be described. The main CPU 41 performs the special symbol input process as a timer interrupt process that is performed at each predetermined control period. The control period is also called the timer interrupt period. The control period may be, for example, 0.004 seconds.

特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。 In the special symbol input process, the main CPU 41 performs a first special symbol input process. Furthermore, when the main CPU 41 finishes the first special symbol input process, it performs a second special symbol input process. Furthermore, in the special symbol input process, when the main CPU 41 finishes the second special symbol input process, it ends the special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。このとき、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる当り抽選乱数、特別図柄の決定に用いる図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、演出抽選に用いる演出抽選乱数などである。その後、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口26への入球を契機として、第1始動口26への入球を契機として実行される特別ゲームに相当する第1特別ゲームの実行を保留することが可能に構成されている。即ち、本実施形態は、非特定始動口への入球を契機として、非特定始動口への入球を契機として実行される特別図柄変動ゲームの実行を保留することが可能に構成されている。 In the first special symbol input process, the main CPU 41 judges whether a game ball has entered the first start hole 26 based on whether a detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as the first input judgment). If the judgment result of the first input judgment is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. On the other hand, if the judgment result of the first input judgment is positive, the main CPU 41 judges whether the first special reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter referred to as the first reserved judgment). If the judgment result of the first reserved judgment is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. If the judgment result of the first reserved judgment is positive, the main CPU 41 adds 1 to the first special reserved number to update it. In addition, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated first special reserved number. The main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the first reserved number command) capable of identifying the updated first special reserved number in the output buffer. In addition, when the result of the first hold determination is positive, the main CPU 41 acquires the random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM 43, the execution of the first special game is suspended until the execution condition of the first special game is established. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random number is a winning lottery random number used for a big win lottery and a small win lottery, a pattern random number used for determining a special pattern, a variation pattern random number used for determining a variation pattern, a performance lottery random number used for a performance lottery, etc. After that, the main CPU 41 ends the first special pattern input process. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of a first special game, which corresponds to a special game that is executed when a ball enters the first start hole 26, when the ball enters the first start hole 26. In other words, this embodiment is configured to be able to suspend the execution of a special pattern variation game that is executed when a ball enters a non-specific start hole, when the ball enters a non-specific start hole.

第2特別図柄入力処理において主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第2特別保留数に1加算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。その後、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、第2始動口27への入球を契機として、第2始動口27への入球を契機として実行される特別ゲームに相当する第2特別ゲームの実行を保留することが可能に構成されている。即ち、本実施形態は、特定始動口への入球を契機として、特定始動口への入球を契機として実行される特別図柄変動ゲームの実行を保留することが可能に構成されている。因みに、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において、主CPU41は、記憶順序が特定可能となるように乱数情報を記憶させる際、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報に関係なく、記憶順序が特定可能となるように乱数情報を記憶させる。 In the second special symbol input process, the main CPU 41 judges whether a game ball has entered the second start hole 27 based on whether a detection signal from the second start sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as the second input judgment). If the judgment result of the second input judgment is negative, the main CPU 41 ends the special symbol input process. On the other hand, if the judgment result of the second input judgment is positive, the main CPU 41 judges whether the second special reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter referred to as the second reserved judgment). If the judgment result of the second reserved judgment is negative, the main CPU 41 ends the special symbol input process. If the judgment result of the second reserved judgment is positive, the main CPU 41 adds 1 to the second special reserved number to update it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated second special reserved number. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the second reserved number command) capable of identifying the updated second special reserved number in the output buffer. Also, when the result of the second hold determination is positive, the main CPU 41 acquires the random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43, and ends the special symbol input process. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the second special game and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM 43, the execution of the second special game is suspended until the execution condition of the second special game is established. Thereafter, the main CPU 41 ends the second special symbol input process. In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game, which corresponds to the special game executed in response to the entry of a ball into the second start hole 27, in response to the entry of a ball into the second start hole 27. That is, in this embodiment, it is configured to be able to suspend the execution of the special symbol variation game executed in response to the entry of a ball into the specific start hole in response to the entry of a ball into the specific start hole. Incidentally, in the first special symbol input process and the second special symbol input process, when the main CPU 41 stores the random number information so that the storage order can be specified, the random number information is stored so that the storage order can be specified, regardless of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game.

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。主CPU41は、所定の制御周期毎に行うタイマ割込処理として、特別図柄開始処理を行う。
特別図柄開始処理において主CPU41は、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ、特別ゲームの実行中でないかを判定する。当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲームの実行中でない場合、主CPU41は、保留判定を行う。保留判定において主CPU41は、第1特別保留数及び第2特別保留数の合算となる特別保留数が1以上であるかを判定する。保留判定において特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a description will be given of the special symbol start process performed by the main CPU 41. The main CPU 41 performs the special symbol start process as a timer interrupt process performed at every predetermined control period.
In the special symbol start process, the main CPU 41 judges whether a winning game (big win game, small win game) is not in progress and whether a special game is being played. If a winning game or a special game is being played, the main CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, if a winning game is not in progress and a special game is not being played, the main CPU 41 makes a reservation judgment. In the reservation judgment, the main CPU 41 judges whether the special reservation number, which is the sum of the first special reservation number and the second special reservation number, is 1 or more. If it is judged in the reservation judgment that the special reservation number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start process.

一方、保留判定において特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU41は、乱数情報読出処理を行う。乱数情報読出処理において主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報及び第2特別ゲーム用の乱数情報の中で最も先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、乱数情報を読み出すと、最も先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。 On the other hand, if the reserve determination determines that the special reserve number is 1 or more, the main CPU 41 performs a random number information read process. In the random number information read process, the main CPU 41 reads from the main RWM 43 the random number information that was stored earliest among the random number information for the first special game and the random number information for the second special game. After reading the random number information, the main CPU 41 erases the random number information that was stored earliest from the main RWM 43.

乱数情報読出処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第1特別図柄開始処理を行い、当該第1特別図柄開始処理を終えると特別図柄開始処理を終了する。一方、乱数情報読出処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第2特別図柄開始処理を行い、当該第2特別図柄開始処理を終えると特別図柄開始処理を終了する。 When the random number information read in the random number information reading process is random number information for the first special game, the main CPU 41 updates the first special reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The main CPU 41 also controls the information display panel 22 so that the updated first special reserved number is displayed. The main CPU 41 also stores a first reserved number command capable of identifying the updated first special reserved number in the output buffer. The main CPU 41 then performs a first special symbol start process, and ends the special symbol start process when the first special symbol start process is completed. On the other hand, when the random number information read in the random number information reading process is random number information for the second special game, the main CPU 41 updates the second special reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The main CPU 41 also controls the information display panel 22 so that the updated second special reserved number is displayed. The main CPU 41 also stores a second reserved number command capable of identifying the updated second special reserved number in the output buffer. Then, the main CPU 41 performs a second special symbol start process, and ends the special symbol start process when the second special symbol start process is completed.

ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。第1特別図柄開始処理は、第1特別ゲームを実行させることに伴って実行される制御である。
第1特別図柄開始処理において主CPU41は、大当り抽選処理を行う。大当り抽選処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値と、主ROM42に記憶されている大当り判定値と、に基づき大当り抽選を行う。主CPU41は、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致するかを判定し、大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致する場合に大当り抽選に当選したものとし、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致しない場合に大当り抽選に非当選したものとする。そして、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。
Here, the first special symbol start process will be described. The first special symbol start process is a control that is executed in conjunction with the execution of the first special game.
In the first special symbol start process, the main CPU 41 performs a jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, the main CPU 41 performs a jackpot lottery based on the value of the winning lottery random number that can be specified from the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 42. The main CPU 41 determines whether the value of the winning lottery random number matches the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery. In this embodiment, if the value of the winning lottery random number matches the jackpot determination value, the jackpot lottery is considered to have been won, and if the value of the winning lottery random number does not match the jackpot determination value, the jackpot lottery is considered to have not been won. Then, if the jackpot lottery is won, the main CPU 41 ends the jackpot lottery process and executes the jackpot game process.

大当り抽選に非当選した場合、大当り抽選処理を終了し、主CPU41は、チャンス抽選処理を行う。チャンス抽選処理において主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。なお、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報(当り抽選乱数の値)と同じである。また、チャンス判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値及び小当り判定値として定められた値とは異なる。そして、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス抽選処理を終了し、チャンスゲーム処理を実行する。一方、チャンス抽選に非当選した場合、チャンス抽選処理を終了し、主CPU41は、はずれゲーム処理を実行する。つまり、第1特別図柄開始処理において主CPU41は、大当り抽選に非当選し、且つ、チャンス抽選に非当選した場合、はずれゲーム処理を実行する。 If the jackpot lottery is not won, the jackpot lottery process is terminated, and the main CPU 41 performs chance lottery process. In the chance lottery process, the main CPU 41 performs chance lottery based on the read random number information and the chance judgment value stored in the main ROM 42. The random number information used in the chance lottery is the same as the random number information (the value of the winning lottery random number) used in the jackpot lottery. The chance judgment value is different from the value determined as the jackpot judgment value and the value determined as the small win judgment value, even within the range of values that the random number information used in the jackpot lottery and the chance lottery can take. Then, if the chance lottery is won, the main CPU 41 terminates the chance lottery process and executes the chance game process. On the other hand, if the chance lottery is not won, the chance lottery process is terminated, and the main CPU 41 executes the loss game process. In other words, in the first special pattern start process, if the main CPU 41 does not win the jackpot lottery and does not win the chance lottery, it executes the loss game process.

大当りゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な図柄乱数の値に基づき、大当り図柄を決定する。第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、第1大当り図柄~第3大当り図柄のうち何れか一方を決定する。第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理では、第1大当り図柄が「2%」の確率、第2大当り図柄が「48%」の確率、第3大当り図柄が「50%」の確率で決定される。また、大当りゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、遊技状態に応じた大当り変動パターンを決定する。例えば、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において、低開放状態であるとき、主CPU41は、低開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において、高開放状態であるとき、主CPU41は、高開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)、及び、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the jackpot game processing, the main CPU 41 determines the jackpot pattern based on the value of the pattern random number that can be specified from the read random number information. In the jackpot game processing in the first special pattern start processing, the main CPU 41 determines one of the first jackpot pattern to the third jackpot pattern based on the value of the pattern random number. In the jackpot game processing in the first special pattern start processing, the first jackpot pattern is determined with a probability of "2%", the second jackpot pattern with a probability of "48%," and the third jackpot pattern with a probability of "50%". In addition, in the jackpot game processing, the main CPU 41 determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 41 determines the jackpot fluctuation pattern according to the game state. For example, in the jackpot game processing in the first special symbol start processing, when the low opening state is reached, the main CPU 41 determines the jackpot fluctuation pattern for the first special game, which is classified as a fluctuation pattern that can be determined when the low opening state is reached. On the other hand, in the jackpot game processing in the first special symbol start processing, when the high opening state is reached, the main CPU 41 determines the jackpot fluctuation pattern for the first special game, which is classified as a fluctuation pattern that can be determined when the high opening state is reached. After determining the special symbol and the fluctuation pattern, the main CPU 41 ends the jackpot game processing, and stores the control information (hereinafter referred to as the symbol command) that can identify the determined special symbol and the control information (hereinafter referred to as the fluctuation pattern command) that can identify the determined fluctuation pattern in the output buffer. Then, the main CPU 41 ends the first special symbol start processing.

チャンスゲーム処理において主CPU41は、チャンス図柄を決定する。チャンス図柄が1種類又は複数種類であるとき、主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、チャンス図柄を決定してもよい。また、チャンスゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、変動パターンを決定する。具体的に、第1特別図柄開始処理におけるチャンスゲーム処理において、低開放状態である場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、低開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用のチャンス変動パターンを決定する。一方、第1特別図柄開始処理におけるチャンスゲーム処理において、高開放状態である場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、高開放状態において決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の非当り変動パターンを決定する。詳細については後述するが、このとき、主CPU41は、高開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の非当りリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、チャンスゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド、及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the chance game processing, the main CPU 41 determines the chance symbol. When there is one or more types of chance symbol, the main CPU 41 may determine the chance symbol based on the value of the symbol random number. In addition, in the chance game processing, the main CPU 41 determines the variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. Specifically, in the chance game processing in the first special symbol start processing, when the state is low opening, the main CPU 41 determines the chance variation pattern for the first special game that is classified as a variation pattern that can be determined when the state is low opening, based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. On the other hand, in the chance game processing in the first special symbol start processing, when the state is high opening, the main CPU 41 determines the non-winning variation pattern for the first special game that is classified as a variation pattern that can be determined in the high opening state, based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. Details will be described later, but at this time, the main CPU 41 determines the non-winning reach-free variation pattern for the first special game that is classified as a variation pattern that can be determined when the state is high opening. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 ends the chance game process and stores in the output buffer a symbol command capable of identifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of identifying the determined variation pattern. Then, the main CPU 41 ends the first special symbol start process.

はずれゲーム処理において主CPU41は、はずれ図柄を決定する。はずれ図柄が1種類又は複数種類であるとき、主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、はずれ図柄を決定してもよい。また、はずれゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な演出抽選乱数の値と、主ROM42に記憶されている演出判定値と、に基づき演出抽選を行う。主CPU41は、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致する場合に演出抽選に当選したものとし、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致しない場合に演出抽選に非当選したものとする。主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、演出抽選に当選した場合には非当りリーチあり変動パターンを決定する一方、演出抽選に非当選した場合には非当りリーチなし変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、遊技状態に応じて非当りリーチあり変動パターン又は非当りリーチなし変動パターンを決定する。例えば、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において、低開放状態であって、演出抽選に当選したとき、主CPU41は、低開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の非当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において、低開放状態であって、演出抽選に非当選したとき、主CPU41は、低開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の非当りリーチなし変動パターンを決定する。但し、詳細については後述するが、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において、高開放状態であるとき、演出抽選の抽選結果に関係なく、主CPU41は、高開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の非当りリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the loss game process, the main CPU 41 determines the loss symbol. When there is one or more types of loss symbols, the main CPU 41 may determine the loss symbol based on the value of the symbol random number. In addition, in the loss game process, the main CPU 41 performs a performance lottery based on the value of the performance lottery random number that can be specified from the read random number information and the performance judgment value stored in the main ROM 42. The main CPU 41 determines that the performance lottery has been won when the value of the performance lottery random number matches the performance judgment value, and determines that the performance lottery has not been won when the value of the performance lottery random number does not match the performance judgment value. The main CPU 41 determines a non-win reach-enabled variation pattern when the performance lottery has been won, and determines a non-win reach-disabled variation pattern when the performance lottery has not been won, based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 41 determines a non-win reach-enabled variation pattern or a non-win reach-disabled variation pattern according to the game state. For example, in the losing game processing in the first special symbol start processing, when the game is in a low opening state and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines a non-winning reach-with variation pattern for the first special game, which is classified as a determinable variation pattern in the low opening state. On the other hand, in the losing game processing in the first special symbol start processing, when the game is in a low opening state and the performance lottery is not won, the main CPU 41 determines a non-winning reach-without variation pattern for the first special game, which is classified as a determinable variation pattern in the low opening state. However, as will be described later in detail, in the losing game processing in the first special symbol start processing, when the game is in a high opening state, regardless of the lottery result of the performance lottery, the main CPU 41 determines a non-winning reach-without variation pattern for the first special game, which is classified as a determinable variation pattern in the high opening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 ends the losing game processing, and stores the pattern command capable of identifying the determined special symbol and the variation pattern command capable of identifying the determined variation pattern in the output buffer. Then, the main CPU 41 ends the first special symbol start process.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。第2特別図柄開始処理は、第2特別ゲームを実行させることに伴って実行される制御である。
第2特別図柄開始処理において主CPU41は、大当り抽選処理を行う。第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において主CPU41は、前述した第1特別図柄開始処理における大当り抽選処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。
Next, the second special symbol start process will be described. The second special symbol start process is a control that is executed in association with the execution of the second special game.
In the second special symbol start process, the main CPU 41 performs a jackpot lottery process. In the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 41 performs the same control as the jackpot lottery process in the first special symbol start process described above. However, if the jackpot lottery is won in the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 41 ends the jackpot lottery process and executes the jackpot game process. On the other hand, if the jackpot lottery is not won in the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 41 ends the jackpot lottery process and executes the small jackpot lottery process.

小当り抽選処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値(大当り抽選処理にて用いた当り抽選乱数の値)と、主ROM42に記憶されている小当り判定値と、に基づき小当り抽選を行う。主CPU41は、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致するかを判定し、小当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致する場合に小当り抽選に当選したものとし、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致しない場合に小当り抽選に非当選したものとする。そして、小当り抽選に当選した場合、主CPU41は、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、小当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the small win lottery process, the main CPU 41 performs a small win lottery based on the value of the winning lottery random number that can be identified from the read random number information (the value of the winning lottery random number used in the big win lottery process) and the small win judgment value stored in the main ROM 42. The main CPU 41 determines whether the value of the winning lottery random number matches the small win judgment value, and performs a small win lottery. In this embodiment, if the value of the winning lottery random number matches the small win judgment value, the small win lottery is considered to have been won, and if the value of the winning lottery random number does not match the small win judgment value, the small win lottery is considered to have been not won. Then, if the small win lottery is won, the main CPU 41 ends the small win lottery process and executes the small win game process. On the other hand, if the small win lottery is not won, the main CPU 41 ends the small win lottery process and executes the loss game process.

第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、前述した第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、第4大当り図柄~第6大当り図柄のうち何れかを決定する。第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理では、第4大当り図柄が「70%」の確率、第5大当り図柄が「11%」の確率、第6大当り図柄が「19%」の確率で決定される。また、第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、遊技状態に応じた大当り変動パターンを決定する。例えば、第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において、低開放状態であるとき、主CPU41は、低開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において、高開放状態であるとき、主CPU41は、高開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the jackpot game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 performs the same control as the jackpot game processing in the first special symbol start processing described above. However, in the jackpot game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 determines one of the fourth jackpot symbol to the sixth jackpot symbol based on the value of the symbol random number. In the jackpot game processing in the second special symbol start processing, the fourth jackpot symbol is determined with a probability of "70%", the fifth jackpot symbol with a probability of "11%, and the sixth jackpot symbol with a probability of "19%". In addition, in the jackpot game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 determines the jackpot fluctuation pattern for the second special game. At this time, the main CPU 41 determines the jackpot fluctuation pattern according to the game state. For example, in the jackpot game processing in the second special symbol start processing, when the low opening state is reached, the main CPU 41 determines a jackpot fluctuation pattern for the second special game that is classified as a determinable fluctuation pattern in the low opening state. On the other hand, in the jackpot game processing in the second special symbol start processing, when the high opening state is reached, the main CPU 41 determines a jackpot fluctuation pattern for the second special game that is classified as a determinable fluctuation pattern in the high opening state. After determining the special symbol and the fluctuation pattern, the main CPU 41 ends the jackpot game processing and stores the symbol command that can identify the determined special symbol and the fluctuation pattern command that can identify the determined fluctuation pattern in the output buffer. Then, the main CPU 41 ends the second special symbol start processing.

第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な図柄乱数の値に基づき、小当り図柄を決定する。第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、第1小当り図柄~第3小当り図柄のうち何れかを決定する。第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理では、第1小当り図柄が「70%」の確率、第2大当り図柄が「11%」の確率、第3大当り図柄が「19%」の確率で決定される。また、小当りゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、小当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、遊技状態に応じた小当り変動パターンを決定する。例えば、第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において、低開放状態であるとき、主CPU41は、低開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において、高開放状態であるとき、主CPU41は、高開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、小当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the small win game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 determines the small win symbol based on the value of the symbol random number that can be specified from the read random number information. In the small win game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 determines one of the first small win symbol to the third small win symbol based on the value of the symbol random number. In the small win game processing in the second special symbol start processing, the first small win symbol is determined with a probability of "70%", the second big win symbol with a probability of "11%," and the third big win symbol with a probability of "19%". In addition, in the small win game processing, the main CPU 41 determines the small win variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 41 determines the small win variation pattern according to the game state. For example, in the small win game processing in the second special symbol start processing, when the low opening state is reached, the main CPU 41 determines a small win fluctuation pattern for the second special game that is classified as a determinable fluctuation pattern in the low opening state. On the other hand, in the small win game processing in the second special symbol start processing, when the high opening state is reached, the main CPU 41 determines a small win fluctuation pattern for the second special game that is classified as a determinable fluctuation pattern in the high opening state. After determining the special symbol and the fluctuation pattern, the main CPU 41 ends the small win game processing, and stores the symbol command that can identify the determined special symbol and the fluctuation pattern command that can identify the determined fluctuation pattern in the output buffer. Then, the main CPU 41 ends the second special symbol start processing.

第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU41は、前述した第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理と同様の制御を行う。例えば、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において、低開放状態であって、演出抽選に当選したとき、主CPU41は、低開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第2特別ゲーム用の非当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において、低開放状態であって、演出抽選に非当選したとき、主CPU41は、低開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第2特別ゲーム用の非当りリーチなし変動パターンを決定する。但し、詳細については後述するが、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において、高開放状態であるとき、演出抽選の抽選結果に関係なく、主CPU41は、高開放状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第2特別ゲーム用の非当りリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the losing game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 performs the same control as the losing game processing in the first special symbol start processing described above. For example, in the losing game processing in the second special symbol start processing, when the game is in a low opening state and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines a non-winning reach-with variation pattern for the second special game that is classified as a determinable variation pattern in the low opening state. On the other hand, in the losing game processing in the second special symbol start processing, when the game is in a low opening state and the performance lottery is not won, the main CPU 41 determines a non-winning reach-without variation pattern for the second special game that is classified as a determinable variation pattern in the low opening state. However, as will be described later in detail, in the losing game processing in the second special symbol start processing, when the game is in a high opening state, regardless of the lottery result of the performance lottery, the main CPU 41 determines a non-winning reach-without variation pattern for the second special game that is classified as a determinable variation pattern in the high opening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 ends the loss game process and stores in the output buffer a symbol command capable of identifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of identifying the determined variation pattern. Then, the main CPU 41 ends the second special symbol start process.

因みに、パチンコ遊技機10において、大当り抽選に当選する確率は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理の何れにおいても「205/65536」としている。また、パチンコ遊技機10において、小当り抽選に当選する確率は、「65330/65536」としている。前述したように、パチンコ遊技機10において、小当り抽選は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理のうち第2特別図柄開始処理でのみ実行される。また、パチンコ遊技機10においてチャンス抽選に当選する確率は、「205/65536」としている。前述したように、パチンコ遊技機10において、チャンス抽選は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理のうち第1特別図柄開始処理でのみ実行される。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the probability of winning the big win lottery is set to "205/65536" in both the first special symbol start process and the second special symbol start process. Also, in the pachinko gaming machine 10, the probability of winning the small win lottery is set to "65330/65536". As described above, in the pachinko gaming machine 10, the small win lottery is executed only in the second special symbol start process of the first special symbol start process and the second special symbol start process. Also, in the pachinko gaming machine 10, the probability of winning the chance lottery is set to "205/65536". As described above, in the pachinko gaming machine 10, the chance lottery is executed only in the first special symbol start process of the first special symbol start process and the second special symbol start process.

以上のように構成されていることから、第1特別ゲームにおいて大当り図柄及びチャンス図柄の何れも導出されない確率、つまり、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される確率は、「(65536-(205+205))/65536」となる。即ち、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される確率は、「65126/65536」となる。このように、第1特別ゲームにおいて大当り図柄及びチャンス図柄の何れも導出されない割合は、第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される割合よりも大きい。換言すると、第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される割合は、第1特別ゲームにおいて大当り図柄及びチャンス図柄の何れも導出されない割合よりも小さい。 Because of the above configuration, the probability that neither the jackpot symbol nor the chance symbol is derived in the first special game, that is, the probability that a losing symbol is derived in the first special game, is (65536-(205+205))/65536. In other words, the probability that a losing symbol is derived in the first special game is 65126/65536. In this way, the rate at which neither the jackpot symbol nor the chance symbol is derived in the first special game is greater than the rate at which a jackpot symbol is derived in the first special game. In other words, the rate at which a jackpot symbol is derived in the first special game is smaller than the rate at which neither the jackpot symbol nor the chance symbol is derived in the first special game.

また、第2特別ゲームにおいて大当り図柄及び小当り図柄の何れも導出されない確率、つまり、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される確率は、「(65536-(205+65330))/65536」となる。即ち、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される確率は、「1/65536」となる。このように、第2特別ゲームが小当りとなる割合は、第2特別ゲームが大当り及び小当りの何れにもならない割合よりも高い。このように、第2特別ゲームにおいて大当り図柄及び小当り図柄の何れも導出されない割合は、第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される割合よりも小さい。換言すると、第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される割合は、第2特別ゲームにおいて大当り図柄及び小当り図柄の何れも導出されない割合よりも大きい。また、第2特別ゲームにおいて大当り図柄及び小当り図柄の何れも導出されない割合は、第2特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される割合よりも小さい。換言すると、第2特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される割合は、第2特別ゲームにおいて大当り図柄及び小当り図柄の何れも導出されない割合よりも大きい。即ち、第2特別図柄変動ゲームが小当りとなる割合は、第2特別図柄変動ゲームが大当り及び小当りの何れにもならない割合よりも大きい。 In addition, the probability that neither a big win pattern nor a small win pattern is derived in the second special game, that is, the probability that a losing pattern is derived in the second special game, is (65536-(205+65330))/65536. In other words, the probability that a losing pattern is derived in the first special game is 1/65536. In this way, the rate at which the second special game results in a small win is higher than the rate at which the second special game results in neither a big win nor a small win. In this way, the rate at which neither a big win pattern nor a small win pattern is derived in the second special game is lower than the rate at which a big win pattern is derived in the second special game. In other words, the rate at which a big win pattern is derived in the second special game is higher than the rate at which neither a big win pattern nor a small win pattern is derived in the second special game. Also, the rate at which neither the big win symbol nor the small win symbol is derived in the second special game is smaller than the rate at which the small win symbol is derived in the second special game. In other words, the rate at which the small win symbol is derived in the second special game is larger than the rate at which neither the big win symbol nor the small win symbol is derived in the second special game. In other words, the rate at which the second special pattern change game results in a small win is larger than the rate at which the second special pattern change game results in neither a big win nor a small win.

また、本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、主CPU41が小当り抽選を行うことにより、小当り抽選を行う小当り抽選手段としての機能が実現される。本実施形態では、主CPU41が特別ゲームにおいて導出させる特別図柄を決定することにより、特別ゲームにおいて導出される結果を決定する手段としての機能が実現される。本実施形態では、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において主CPU41が変動パターンを決定することにより、特別ゲームの変動時間を決定する手段としての機能が実現される。 In addition, in this embodiment, the main CPU 41 performs a jackpot lottery, thereby realizing a function as a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery. In addition, in this embodiment, the main CPU 41 performs a small jackpot lottery, thereby realizing a function as a small jackpot lottery means for performing a small jackpot lottery. In this embodiment, the main CPU 41 determines the special symbol to be derived in the special game, thereby realizing a function as a means for determining the result to be derived in the special game. In this embodiment, the main CPU 41 determines the variation pattern in the first special symbol start process and the second special symbol start process, thereby realizing a function as a means for determining the variation time of the special game.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御情報(以下、特別ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the special symbol start process is completed, the main CPU 41 performs a process separate from the special symbol start process and executes a special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern has elapsed, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived. In addition, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern has elapsed, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the end of the special game (hereinafter referred to as a special game end command) in the output buffer.

その他、主CPU41は、各種入賞口への遊技球の入球を検知したことを特定可能な検知信号を入力した場合、賞球としての遊技球が払い出されるように制御する。例えば、第1カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主CPU41は、第1大入賞口29に定められた賞球数分の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、例えば、第2カウントセンサSE4からの検知信号を入力した場合、主CPU41は、第2大入賞口31に定められた賞球数分の遊技球が払い出されるように制御する。 In addition, when the main CPU 41 receives a detection signal that can identify the detection of game balls entering various winning ports, it controls the payout of game balls as prize balls. For example, when a detection signal from the first count sensor SE3 is received, the main CPU 41 controls the payout of a set number of game balls to the first large winning port 29. Similarly, when a detection signal from the second count sensor SE4 is received, the main CPU 41 controls the payout of a set number of game balls to the second large winning port 31.

次に、主CPU41が図柄大当り処理について説明する。
大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、図柄大当りとなった特別ゲームの終了後、図柄大当り遊技を付与する。このとき、主CPU41は、導出された大当り図柄の種類に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、図柄大当りとなった特別ゲームの終了後、特定した種類の図柄大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、図柄大当り処理を行うことにより、図柄大当り遊技を付与する。
Next, the main CPU 41 will explain the symbol jackpot process.
When the jackpot lottery is won, the main CPU 41 awards a pattern jackpot game after the special game in which the pattern jackpot is won is over. At this time, the main CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the type of the derived jackpot pattern. Then, the main CPU 41 starts control to award the specified type of pattern jackpot game after the special game in which the pattern jackpot is won is over. The main CPU 41 awards the pattern jackpot game by performing pattern jackpot processing.

図柄大当り処理において主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、開放態様(開放パターン)にしたがって、第1大入賞口29が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、図柄大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、図柄大当り処理を終了する。 In the pattern jackpot process, the main CPU 41 stores an opening command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, it times the opening time. In addition, when the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs a process to execute a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the first large prize winning hole 29 opens according to the opening mode (opening pattern), and starts a round game. After starting a round game, when the first open game ending condition or the second open game ending condition is established, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the first large prize winning hole 29 is closed, and ends the round game. The main CPU 41 repeats the process to execute a round game until the upper limit number of round games set for the pattern jackpot game is ended. The main CPU 41 stores a round command in the output buffer every time a round game is started. In addition, when the final round game is ended, the main CPU 41 stores an ending command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, it counts the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main CPU 41 ends the symbol jackpot processing.

次に、主CPU41が行う小当り処理について説明する。
主CPU41は、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。小当り処理において主CPU41は、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主CPU41は、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、小当りに当選した後、小当り遊技が付与される。小当り処理において小当り遊技を付与する場合、主CPU41は、第2大入賞口31が0.028秒開放した後に0.6秒閉鎖することが17回繰り返された後、第2大入賞口31が0.028秒開放するように第3アクチュエータA3を制御する。小当り遊技を付与した後、主CPU41は、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31が閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。
Next, the small win processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 performs a small win process after the special game for a small win is completed. In the small win process, the main CPU 41 starts a control for awarding a small win game after the special game for a small win is completed. Therefore, the main CPU 41 awards a small win game by executing the small win process. In this way, in the pachinko game machine 10, a small win game is awarded after a small win is won. When awarding a small win game in the small win process, the main CPU 41 controls the third actuator A3 so that the second large winning opening 31 opens for 0.028 seconds after the second large winning opening 31 is opened for 0.028 seconds and then closed for 0.6 seconds, which is repeated 17 times. After awarding a small win game, the main CPU 41 controls the third actuator A3 so that the second large winning opening 31 is closed when the first open game end condition or the second open game end condition is established, and ends the small win process.

また、主CPU41は、小当り遊技における1回のラウンド遊技が開始された場合、振分シャッタ34が開状態となるように第4アクチュエータA4を制御する。また、主CPU41は、小当り処理を終了すると、振分シャッタ34が閉状態となるように第4アクチュエータA4を制御する。また、小当り遊技中において特典センサSE5からの検知信号を入力した場合、主CPU41は、特定領域としての特典領域35に遊技球が入球したことを特定可能な制御情報(以下、特典領域通過コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、小当り遊技中において特典センサSE5からの検知信号を入力した場合、主CPU41は、小当り処理の終了後、役物大当り処理を行う。 When one round of play in a small win game is started, the main CPU 41 controls the fourth actuator A4 so that the distribution shutter 34 is in an open state. When the main CPU 41 ends the small win processing, the main CPU 41 controls the fourth actuator A4 so that the distribution shutter 34 is in a closed state. When a detection signal is input from the bonus sensor SE5 during a small win game, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a bonus area passing command) capable of identifying that the game ball has entered the bonus area 35 as a specific area in the output buffer. When a detection signal is input from the bonus sensor SE5 during a small win game, the main CPU 41 performs a bonus device big win processing after the small win processing ends.

ここで、主CPU41が行う役物大当り処理について説明する。
主CPU41は、役物大当り処理を行うことで、役物大当り遊技を付与する。このとき、主CPU41は、導出された小当り図柄の種類に基づき、小当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、役物大当りとなった場合、小当り遊技の終了後、特定した種類の役物大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、役物大当り処理を行うことにより、役物大当り遊技を付与する。
Here, the bonus jackpot processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 awards a bonus jackpot game by performing bonus jackpot processing. At this time, the main CPU 41 specifies the type of small win game based on the type of derived small win pattern. Then, when a bonus jackpot is obtained, the main CPU 41 starts control to award the specified type of bonus jackpot game after the small win game ends. The main CPU 41 awards a bonus jackpot game by performing bonus jackpot processing.

役物大当り処理において主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、開放態様(開放パターン)にしたがって、第1大入賞口29が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、小当り遊技における1回のラウンド遊技を含めて、役物大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、役物大当り処理を終了する。 In the special jackpot processing, the main CPU 41 stores an opening command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, it times the opening time. In addition, when the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs processing to execute a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the first large prize winning hole 29 opens according to the opening mode (opening pattern), and starts a round game. After starting a round game, when the first open game ending condition or the second open game ending condition is established, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the first large prize winning hole 29 is closed, and ends the round game. The main CPU 41 repeats the processing to execute a round game, including one round game in a small win game, until the upper limit number of round games set for the special jackpot game is completed. The main CPU 41 stores a round command in the output buffer every time a round game is started. In addition, when the final round of play ends, the main CPU 41 stores an ending command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, it counts the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main CPU 41 ends the bonus jackpot processing.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。主CPU41は、所定の制御周期毎に行うタイマ割込処理として、普通図柄入力処理を行う。
普通図柄入力処理において主CPU41は、ゲートセンサSE6から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート37を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート37を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート37を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している普通当り抽選乱数及び普通図柄の決定に用いる普通図柄乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a description will be given of the normal symbol input process performed by the main CPU 41. The main CPU 41 performs the normal symbol input process as a timer interrupt process performed at every predetermined control period.
In the normal symbol input process, the main CPU 41 judges whether the game ball has passed (entered) the gate 37 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE6. If the game ball has not passed through the gate 37, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 37, the main CPU 41 judges whether the normal reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. If the normal reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the normal reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated normal reserved number. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a normal reserved number command) capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 acquires the normal winning lottery random number and the normal symbol random number used to determine the normal symbol generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43. In this case, the main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the normal game and the storage order of the random number information. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。主CPU41は、所定の制御周期毎に行うタイマ割込処理として、普通図柄開始処理を行う。
普通図柄開始処理において主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中ではなく、且つ、普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は、普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, a description will be given of the normal symbol start process performed by the main CPU 41. The main CPU 41 performs the normal symbol start process as a timer interrupt process performed at every predetermined control period.
In the normal symbol start process, the main CPU 41 judges whether the execution conditions of the normal game are satisfied. The main CPU 41 judges positively when the normal winning game is not being played and the normal game is not being played, whereas it judges negatively when the normal winning game is being played or the normal game is being played. If the execution conditions of the normal game are not satisfied, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. On the other hand, if the execution conditions of the normal game are satisfied, the main CPU 41 judges whether the normal reserved number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the normal reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. If the normal reserved number is 1 or more, the main CPU 41 updates the normal reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. Furthermore, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated normal reserved number is displayed. In addition, the main CPU 41 stores a normal reserved number command capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer.

次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最も先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最も先に記憶された乱数情報を読み出すと、最も先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した普通ゲーム用の乱数情報から特定可能な普通当り抽選乱数の値と、主ROM42に記憶されている普通当り判定値と、に基づき普通当り抽選を行う。パチンコ遊技機10において、普通当り抽選の当選確率は、低開放状態であるときと、高開放状態であるときと、で異なる。普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。一方、普通当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、読み出した普通ゲーム用の乱数情報から特定可能な普通図柄乱数の値に基づき、第1普通当り図柄又は第2普通当り図柄を決定する。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、普通ゲームの変動時間の変動時間を決定する。普通図柄及び普通ゲームの変動時間を決定した後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。また、普通図柄を決定した場合、主CPU41は、普通図柄を特定可能な制御情報(以下、普通図柄コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、普通ゲームの変動時間を決定した場合、主CPU41は、普通ゲームの変動時間を特定可能な制御情報(以下、普通ゲーム時間コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、主CPU41は、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。普通変動パターンは、主ROM42に記憶するようにしてもよい。 Next, the main CPU 41 reads out the random number information for the normal game that was stored first from the main RWM 43. After reading out the random number information for the normal game, the main CPU 41 erases the random number information stored first from the main RWM 43. Next, the main CPU 41 performs a normal win lottery based on the value of the normal win lottery random number that can be specified from the read random number information for the normal game and the normal win determination value stored in the main ROM 42. In the pachinko game machine 10, the winning probability of the normal win lottery differs between the low opening state and the high opening state. When the normal win lottery is won, the main CPU 41 determines the normal win symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. On the other hand, when the normal win lottery is not won, the main CPU 41 determines the normal loss symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when a normal winning lottery is won, the main CPU 41 determines the first normal winning symbol or the second normal winning symbol based on the value of the normal symbol random number that can be specified from the read random number information for the normal game. For example, the main CPU 41 determines the fluctuation time of the normal game according to the game state. After determining the normal symbol and the fluctuation time of the normal game, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. In addition, when the normal symbol is determined, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a normal symbol command) that can specify the normal symbol in the output buffer. Similarly, when the fluctuation time of the normal game is determined, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a normal game time command) that can specify the fluctuation time of the normal game in the output buffer. The main CPU 41 may be configured to determine the fluctuation time of the normal game by determining a normal fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal game is set. The normal fluctuation pattern may be stored in the main ROM 42.

普通図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行い、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームの変動時間を計時する。そして、主CPU41は、決定した普通ゲームの変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、決定した普通ゲームの変動時間が経過すると、普通ゲームの終了を特定可能な制御情報(以下、普通ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the normal pattern start process is completed, the main CPU 41 performs a process separate from the normal pattern start process and executes the normal game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the normal game is started. The main CPU 41 measures the normal game fluctuation time determined in the normal pattern start process. Then, when the determined normal game fluctuation time has elapsed, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the normal pattern determined in the normal pattern start process is derived. In addition, when the determined normal game fluctuation time has elapsed, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the end of the normal game (hereinafter referred to as a normal game end command) in the output buffer.

本実施形態では、主CPU41が普通当り抽選を行うことにより、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段としての機能が実現される。本実施形態では、主CPU41が普通ゲームにおいて導出させる普通図柄を決定することにより、普通ゲームにおいて導出される結果を決定する手段としての機能が実現される。本実施形態では、主CPU41が普通ゲームの変動時間を決定することにより、普通ゲームの変動時間を決定する手段としての機能が実現される。 In this embodiment, the main CPU 41 performs a normal win lottery, thereby realizing a function as a normal win lottery means for performing a normal win lottery. In this embodiment, the main CPU 41 determines the normal symbols to be derived in the normal game, thereby realizing a function as a means for determining the result to be derived in the normal game. In this embodiment, the main CPU 41 determines the fluctuation time of the normal game, thereby realizing a function as a means for determining the fluctuation time of the normal game.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通当りとなった普通ゲームの終了後、普通当り遊技を付与する。このとき、主CPU41は、遊技状態と、導出された普通当り図柄の種類と、に基づいて第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御し、普通当り遊技を付与する。例えば、第2普通当り図柄が導出された場合であっても、第1高開放状態であるとき、主CPU41は、0.02秒を上限として第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。一方、第2普通当り図柄が導出された場合であっても、第2高開放状態であるとき、主CPU41は、5.8秒を上限として第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。普通当り遊技を付与した後、主CPU41は、普通当り処理を終了する。なお、普通当り遊技において第2始動口27へ遊技球が1個入球した場合、普通当り遊技における第2始動口27への遊技球の入球上限個数に達することから、主CPU41は、普通当り遊技の付与を終了する。
Next, the normal win processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 41 awards a normal winning game after the normal game resulting in a normal winning is finished. At this time, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second start hole 27 is opened based on the game state and the type of the derived normal winning pattern, and awards a normal winning game. For example, even if the second normal winning pattern is derived, when the first high opening state is in effect, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second start hole 27 is opened with an upper limit of 0.02 seconds. On the other hand, even if the second normal winning pattern is derived, when the second high opening state is in effect, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second start hole 27 is opened with an upper limit of 5.8 seconds. After awarding the normal winning game, the main CPU 41 ends the normal winning process. In addition, when one game ball enters the second starting hole 27 during a normal winning game, the main CPU 41 terminates the awarding of the normal winning game because the upper limit number of game balls that can enter the second starting hole 27 during a normal winning game is reached.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。
主RWM43には、遊技状態を特定可能な情報(以下、遊技状態情報と示す)が記憶されている。主RWM43には、遊技状態情報として、低開放状態であることを特定可能な遊技状態情報、第1高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報、及び、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報のうち何れかが記憶されている。主CPU41は、遊技状態情報を参照することにより、低開放状態、第1高開放状態及び第2高開放状態のうち何れに制御されているかを特定することが可能である。
Next, the game status processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main RWM 43 stores information capable of identifying a game state (hereinafter, referred to as game state information). The main RWM 43 stores, as game state information, any of game state information capable of identifying a low open state, game state information capable of identifying a first high open state, and game state information capable of identifying a second high open state. By referring to the game state information, the main CPU 41 can identify whether the game state is being controlled to the low open state, the first high open state, or the second high open state.

主CPU41は、第1図柄大当り遊技の終了後、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。主CPU41は、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する場合、高開放状態に制御可能な普通ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、普通残回数情報と示す)として「100回」を設定する。普通残回数情報は、主RWM43に記憶されている。 After the first symbol jackpot game ends, the main CPU 41 updates the game state information to identify the second high opening state. When updating the game state information to identify the second high opening state, the main CPU 41 sets "100 times" as information that identifies the remaining number of normal games that can be controlled to the high opening state (hereinafter referred to as normal remaining number information). The normal remaining number information is stored in the main RWM 43.

主CPU41は、普通残回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、普通ゲームの終了に伴って、普通残回数情報から特定可能な回数から1減算し、普通残回数情報を更新する。なお、普通ゲームが終了する場合であっても、当該普通ゲームが大当り遊技中に開始された普通ゲームであれば、主CPU41は、普通残回数情報から特定可能な回数から1減算せず、普通残回数情報を更新しない。つまり、主CPU41は、大当り遊技中でないときに開始された普通ゲームが終了することに伴い、普通残回数情報から特定可能な回数から1減算し、普通残回数情報を更新する。そして、更新後の普通残回数情報が0に達した場合、主CPU41は、低開放状態を特定可能な遊技状態情報に更新する。 When the number of times that can be specified from the normal remaining number information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the normal remaining number information as the normal game ends, and updates the normal remaining number information. Note that even when the normal game ends, if the normal game is a normal game that was started during a jackpot game, the main CPU 41 does not subtract 1 from the number of times that can be specified from the normal remaining number information, and does not update the normal remaining number information. In other words, when a normal game that was started when a jackpot game is not being played ends, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the normal remaining number information, and updates the normal remaining number information. Then, when the updated normal remaining number information reaches 0, the main CPU 41 updates the game state information that can specify a low opening state.

主CPU41は、第2図柄大当り遊技の終了後、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。主CPU41は、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する場合、普通残回数情報として「100回」を設定する。主CPU41は、第3図柄大当り遊技の終了後、第1高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。主CPU41は、第1高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する場合、普通残回数情報として「100回」を設定する。 After the second symbol jackpot game is over, the main CPU 41 updates the game state information to identify the second high opening state. When updating the game state information to identify the second high opening state, the main CPU 41 sets the normal remaining number of times information to "100 times". After the third symbol jackpot game is over, the main CPU 41 updates the game state information to identify the first high opening state. When updating the game state information to identify the first high opening state, the main CPU 41 sets the normal remaining number of times information to "100 times".

主CPU41は、第4図柄大当り遊技の終了後、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。主CPU41は、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する場合、普通残回数情報として「100回」を設定する。主CPU41は、第5図柄大当り遊技の終了後、第1高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。主CPU41は、第1高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する場合、普通残回数情報として「100回」を設定する。主CPU41は、第6図柄大当り遊技の終了後、低開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。 After the fourth symbol jackpot game is completed, the main CPU 41 updates the game state information to identify the second high opening state. When updating the game state information to identify the second high opening state, the main CPU 41 sets the normal remaining number of times information to "100 times". After the fifth symbol jackpot game is completed, the main CPU 41 updates the game state information to identify the first high opening state. When updating the game state information to identify the first high opening state, the main CPU 41 sets the normal remaining number of times information to "100 times". After the sixth symbol jackpot game is completed, the main CPU 41 updates the game state information to identify the low opening state.

主CPU41は、第1役物大当り遊技の終了後、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。主CPU41は、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する場合、普通残回数情報として「100回」を設定する。主CPU41は、第2役物大当り遊技の終了後、第1高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。主CPU41は、第1高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する場合、普通残回数情報として「100回」を設定する。主CPU41は、第3役物大当り遊技の終了後、低開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。 After the first jackpot game ends, the main CPU 41 updates the game state information to identify the second high opening state. When updating the game state information to identify the second high opening state, the main CPU 41 sets the normal remaining number of times information to "100 times". After the second jackpot game ends, the main CPU 41 updates the game state information to identify the first high opening state. When updating the game state information to identify the first high opening state, the main CPU 41 sets the normal remaining number of times information to "100 times". After the third jackpot game ends, the main CPU 41 updates the game state information to identify the low opening state.

また、主CPU41は、低開放状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。主CPU41は、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する場合、普通残回数情報として「100回」を設定する。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選しなくても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、第2高開放状態に制御される。このように、特別図柄変動ゲームが大当りとならなかった場合において、特別図柄変動ゲームにおいて特別結果が導出された場合には、特別遊技状態に制御される。因みに、主CPU41は、高開放状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新しない。 In addition, when a chance symbol is derived in a special game in a low opening state, the main CPU 41 updates the game state information to identify the second high opening state. When updating the game state information to identify the second high opening state, the main CPU 41 sets "100 times" as the normal remaining number information. In other words, in the pachinko game machine 10, even if the jackpot lottery is not won, if a chance symbol is derived in a special game, the machine is controlled to the second high opening state. In this way, if the special symbol change game does not result in a jackpot, and a special result is derived in the special symbol change game, the machine is controlled to the special game state. Incidentally, when a chance symbol is derived in a special game in a high opening state, the main CPU 41 does not update the game state information to identify the second high opening state.

また、主CPU41は、低開放状態であるとき、低開放状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数を計数する。具体的に、主RWM43には、低開放状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、低実行回数情報と示す)が記憶されている。低開放状態であるとき、特別ゲームの終了に伴って、主CPU41は、低実行回数情報から特定可能な回数に1加算し、低実行回数情報を更新する。因みに、普通当り遊技中に開始された特別ゲームが普通当り遊技の終了後に終了する場合であっても、当該特別ゲームの終了に伴って、主CPU41は、低実行回数情報を更新する。そして、更新後の低実行回数情報が規定回数(例えば、550回)に達した場合、主CPU41は、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。主CPU41は、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する場合、普通残回数情報として「100回」を設定する。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選しなくても、特別図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達した場合、第2高開放状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されずに実行された特別図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達した場合、第2高開放状態に制御される。即ち、大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されずに実行された特別図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達した場合には、第2遊技状態に制御される。このように、所定の期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合には、第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態に制御される。 In addition, when the main CPU 41 is in the low opening state, it counts the number of times that the special game has been executed without a jackpot being awarded since it was controlled to the low opening state. Specifically, the main RWM 43 stores information that can identify the number of times that the special game has been executed without a jackpot being awarded since it was controlled to the low opening state (hereinafter referred to as low execution count information). When the main RWM 43 is in the low opening state, upon the end of the special game, the main CPU 41 adds 1 to the number that can be identified from the low execution count information and updates the low execution count information. Incidentally, even if a special game that was started during a normal winning game ends after the end of the normal winning game, the main CPU 41 updates the low execution count information upon the end of the special game. Then, when the updated low execution count information reaches a specified number (for example, 550 times), the main CPU 41 updates it to game state information that can be identified as the second high opening state. When updating the game state information to identify the second high opening state, the main CPU 41 sets "100 times" as the normal remaining number information. In other words, in the pachinko game machine 10, even if the jackpot lottery is not won, when the number of times the special symbol change game is executed reaches a specified number of times, the machine is controlled to the second high opening state. In this way, in the pachinko game machine 10, when the number of times the special symbol change game executed without the jackpot game being awarded after the end of the jackpot game reaches a specified number of times, the machine is controlled to the second high opening state. In other words, when the number of times the special symbol change game executed without the jackpot game being awarded after the end of the jackpot game reaches a specified number of times, the machine is controlled to the second game state. In this way, when the number of times the special game is executed within a specified period reaches a specified number of times, the machine is controlled to the second game state, which is more advantageous than the first game state.

因みに、大当り遊技を付与する場合において、主CPU41は、普通残回数情報を初期化する。具体的に、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、普通残回数情報に「0回」を設定し、普通残回数情報を初期化する。同様に、大当り遊技を付与する場合において、主CPU41は、低実行回数情報を初期化する。具体的に、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、低実行回数情報に「0回」を設定し、低実行回数情報を初期化する。更に、大当り遊技を付与する場合において、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な遊技状態情報に更新する。 Incidentally, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 initializes the normal remaining number of times information. Specifically, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the normal remaining number of times information to "0 times" and initializes the normal remaining number of times information. Similarly, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 initializes the low execution number of times information. Specifically, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the low execution number of times information to "0 times" and initializes the low execution number of times information. Furthermore, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 updates the game state information to one that can identify a low opening state.

なお、主CPU41は、遊技状態情報を更新した場合、更新後の遊技状態情報を特定可能な制御情報(以下、遊技状態情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、普通残回数情報を更新した場合、更新後の普通残回数情報を特定可能な制御情報(以下、普通残回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、低実行回数情報を更新した場合、更新後の低実行回数情報を特定可能な制御情報(以下、低実行回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。以上のように、主CPU41が遊技状態処理を行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 When the main CPU 41 updates the game status information, it stores control information (hereinafter referred to as a game status information command) capable of identifying the updated game status information in the output buffer. Similarly, when the main CPU 41 updates the normal remaining number of times information, it stores control information (hereinafter referred to as a normal remaining number of times command) capable of identifying the updated normal remaining number of times information in the output buffer. Also, when the main CPU 41 updates the low execution count information, it stores control information (hereinafter referred to as a low execution count command) capable of identifying the updated low execution count information in the output buffer. As described above, the main CPU 41 performs game status processing, thereby realizing a function as a game status control means that controls the game status.

次に、副CPU51が行う状態処理について説明する。
副RWM53には、遊技状態を特定可能な情報(以下、副用遊技状態情報と示す)が記憶されている。副RWM53には、副用遊技状態情報として、低開放状態であることを特定可能な副用遊技状態情報、第1高開放状態であることを特定可能な副用遊技状態情報、及び、第2高開放状態であることを特定可能な副用遊技状態情報のうち何れかが記憶されている。副CPU51は、副用遊技状態情報を参照することにより、低開放状態、第1高開放状態及び第2高開放状態のうち何れに制御されているかを特定できる。
Next, the state processing performed by the secondary CPU 51 will be described.
The sub RWM 53 stores information capable of identifying a game state (hereinafter referred to as sub game state information). The sub RWM 53 stores, as the sub game state information, any of sub game state information capable of identifying a low open state, sub game state information capable of identifying a first high open state, and sub game state information capable of identifying a second high open state. The sub CPU 51 can identify whether the game state is controlled to the low open state, the first high open state, or the second high open state by referring to the sub game state information.

副CPU51は、低開放状態であることを特定可能な遊技状態情報コマンドを入力した場合、低開放状態であることを特定可能な副用遊技状態情報に更新する。同様に、副CPU51は、第1高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報コマンドを入力した場合、第1高開放状態であることを特定可能な副用遊技状態情報に更新する。また、副CPU51は、第2高開放状態であることを特定可能な遊技状態情報コマンドを入力した場合、第2高開放状態であることを特定可能な副用遊技状態情報に更新する。 When the sub-CPU 51 inputs a game state information command that can identify a low opening state, it updates the secondary game state information to one that can identify a low opening state. Similarly, when the sub-CPU 51 inputs a game state information command that can identify a first high opening state, it updates the secondary game state information to one that can identify a first high opening state. Also, when the sub-CPU 51 inputs a game state information command that can identify a second high opening state, it updates the secondary game state information to one that can identify a second high opening state.

副RWM53には、高開放状態に制御可能な普通ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用普通残回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、普通残回数コマンドを入力した場合、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能な副用普通残回数情報に更新する。また、副RWM53には、低開放状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、副用低実行回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、低実行回数コマンドを入力した場合、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能な副用低実行回数情報に更新する。 The secondary RWM 53 stores information that can identify the remaining number of normal games that can be controlled to a high opening state (hereinafter referred to as secondary normal remaining number information). When the secondary CPU 51 inputs a normal remaining number command, it updates the number of times that can be identified from the command to the secondary normal remaining number information that can be identified. In addition, the secondary RWM 53 stores information that can identify the number of times that a special game has been executed without a jackpot being awarded since being controlled to a low opening state (hereinafter referred to as secondary low execution number information). When the secondary CPU 51 inputs a low execution number command, it updates the number of times that can be identified from the command to the secondary low execution number information that can be identified.

次に、副CPU51が行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU51は、演出ゲームや、当該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、低開放状態である場合、副CPU51は、変動パターンコマンドを入力すると、第1種演出ゲームを実行させる制御を行う。一方、高開放状態である場合、副CPU51は、普通ゲーム時間コマンドを入力すると、第2種演出ゲームを実行させる制御を行う。このように、副CPU51は、高開放状態であるときに第2種演出ゲームを実行させる一方、低開放状態であるときに第1種演出ゲームを実行させる。なお、副CPU51は、高開放状態である場合に変動パターンコマンドを入力したとしても、第1種演出ゲームを実行させる制御を行わない。同様に、副CPU51は、低開放状態である場合に普通ゲーム時間コマンドを入力したとしても、第2種演出ゲームを実行させる制御を行わない。因みに、大当り遊技中に普通ゲームが開始され、当該普通ゲームが終了するよりも前に大当り遊技が終了した場合、大当り遊技終了後に高開放状態に制御されたとしても、大当り遊技中から実行されている普通ゲームに対応する第2種演出ゲームは実行されない。
Next, the presentation game process performed by the secondary CPU 51 will be described.
The sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an effect game or an effect associated with the effect game is performed. Specifically, in the low opening state, the sub-CPU 51 controls to execute a first type effect game when a variation pattern command is input. On the other hand, in the high opening state, the sub-CPU 51 controls to execute a second type effect game when a normal game time command is input. In this way, the sub-CPU 51 executes a second type effect game when in the high opening state, while executing a first type effect game when in the low opening state. Note that the sub-CPU 51 does not execute a first type effect game even if a variation pattern command is input when in the high opening state. Similarly, the sub-CPU 51 does not execute a second type effect game even if a normal game time command is input when in the low opening state. Incidentally, if a normal game is started during a jackpot game and the jackpot game ends before the end of the normal game, the second type presentation game corresponding to the normal game that has been executed during the jackpot game will not be executed even if the high opening state is controlled after the jackpot game ends.

第1種演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU51は、変動パターンコマンド及び図柄コマンドに基づいて、第1種演出ゲームにおいて最終的に導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がチャンス図柄である場合、チャンス図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、副CPU51は、変動パターンコマンドから非当りリーチあり変動パターンを特定可能な場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU51は、変動パターンコマンドから非当りリーチなし変動パターンを特定可能な場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 When controlling the execution of the first type presentation game, the sub-CPU 51 determines the combination of presentation symbols to be finally derived in the first type presentation game based on the variation pattern command and the symbol command. Specifically, when the special symbol identifiable from the symbol command is a big win symbol, the sub-CPU 51 determines the big win symbol combination. When the special symbol identifiable from the symbol command is a small win symbol, the sub-CPU 51 determines the small win symbol combination. When the special symbol identifiable from the symbol command is a chance symbol, the sub-CPU 51 determines the chance symbol combination. When the special symbol identifiable from the symbol command is a losing symbol, the sub-CPU 51 determines the losing symbol combination. At this time, when a non-winning reach-with variation pattern can be specified from the variation pattern command, the sub-CPU 51 determines the losing symbol combination including the reach. On the other hand, when a non-winning reach-without variation pattern can be specified from the variation pattern command, the sub-CPU 51 determines the losing symbol combination not including the reach.

副CPU51は、低開放状態において変動パターンコマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、第1種演出ゲームを開始させる。このとき、パチンコ遊技機10では、白抜きされていないアラビア数字を模した演出図柄(図6(a)に示す)が演出表示装置25に表示される。低開放状態であるときに出力される変動パターンコマンドは、第1種演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。また、副CPU51は、リーチ演出を実行させる場合、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄の組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、特別ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄の組み合わせを導出させる。なお、副CPU51は、特別ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、当該変動時間の経過を契機に演出図柄の組み合わせを導出させてもよい。この場合、特別ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 When the sub-CPU 51 inputs a variation pattern command in the low opening state, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 to vary and display the performance symbols. In other words, the sub-CPU 51 starts the first type performance game. At this time, in the pachinko game machine 10, a performance symbol imitating an Arabic numeral without whiteout (as shown in FIG. 6(a)) is displayed on the performance display device 25. The variation pattern command output in the low opening state can be said to be control information instructing the start of the first type performance game. In addition, when the sub-CPU 51 executes a reach performance, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 to execute a reach performance. Then, at a predetermined timing, the sub-CPU 51 temporarily stops and displays the determined combination of performance symbols. After that, the sub-CPU 51 derives the combination of performance symbols in response to the input of the special game end command. The sub-CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the special game end command, and derive the combination of performance symbols in response to the passage of the variation time. In this case, the special game end command may be omitted.

第2種演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU51は、普通ゲーム時間コマンド及び普通図柄コマンドに基づいて、第2種演出ゲームにおいて最終的に導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副CPU51は、第1高開放状態であるときにおいて第1普通当り図柄を特定可能な普通図柄コマンドを入力した場合、普通当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU51は、第1高開放状態であるときにおいて第2普通当り図柄を特定可能な普通図柄コマンドを入力した場合、普通はずれの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、第2高開放状態であるときにおいて普通当り図柄を特定可能な普通図柄コマンドを入力した場合、普通当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、普通はずれ図柄を特定可能な普通図柄コマンドを入力した場合、普通はずれの図柄組み合わせを決定する。 When controlling the execution of the second type presentation game, the sub-CPU 51 determines the combination of presentation symbols to be ultimately derived in the second type presentation game based on the normal game time command and the normal pattern command. Specifically, when the sub-CPU 51 inputs a normal pattern command capable of identifying the first normal winning symbol when in the first high opening state, it determines the pattern combination for a normal win. On the other hand, when the sub-CPU 51 inputs a normal pattern command capable of identifying the second normal winning symbol when in the first high opening state, it determines the pattern combination for a normal loss. When the sub-CPU 51 inputs a normal pattern command capable of identifying the normal winning symbol when in the second high opening state, it determines the pattern combination for a normal win. When the sub-CPU 51 inputs a normal pattern command capable of identifying the normal losing symbol, it determines the pattern combination for a normal loss.

副CPU51は、高開放状態において普通ゲーム時間コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、第2種演出ゲームを開始させる。このとき、パチンコ遊技機10では、白抜きされたアラビア数字を模した演出図柄(図6(b)に示す)が演出表示装置25に表示される。高開放状態であるときに出力される普通ゲーム時間コマンドは、第2種演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄の組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、普通ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄の組み合わせを導出させる。なお、副CPU51は、普通ゲーム終了コマンドとは関係なく、普通ゲーム時間コマンドから特定可能な変動時間を計時し、当該変動時間の経過を契機に演出図柄の組み合わせを導出させてもよい。この場合、普通ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 When the sub-CPU 51 inputs a normal game time command in the high opening state, the sub-CPU 51 controls the effect display device 25 to change and display the effect symbols. In other words, the sub-CPU 51 starts the second type effect game. At this time, in the pachinko game machine 10, the effect symbols (shown in FIG. 6(b)) that resemble white Arabic numerals are displayed on the effect display device 25. The normal game time command output in the high opening state can be said to be control information that instructs the start of the second type effect game. Then, at a predetermined timing, the sub-CPU 51 temporarily stops and displays the determined combination of effect symbols. After that, the sub-CPU 51 derives the combination of effect symbols in response to the input of the normal game end command. Note that the sub-CPU 51 may measure a change time that can be specified from the normal game time command, regardless of the normal game end command, and derive the combination of effect symbols in response to the passage of the change time. In this case, the normal game end command may be omitted.

次に、副CPU51が行う当り演出処理について説明する。当り演出処理を行うことにより、副CPU51は、大当り演出を実行させることができる。また、当り演出処理を行うことにより、副CPU51は、小当り演出を実行させることができる。 Next, the winning effect processing performed by the sub-CPU 51 will be described. By performing the winning effect processing, the sub-CPU 51 can execute a big winning effect. Also, by performing the winning effect processing, the sub-CPU 51 can execute a small winning effect.

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。 During a jackpot game, the secondary CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a jackpot performance is performed. For example, when an opening command is input, the secondary CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that an opening performance is performed. When a round command is input, the secondary CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a round performance is performed. When an ending command is input, the secondary CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that an ending performance is performed.

同様に、副CPU51は、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。なお、小当り演出は、小当りの図柄組み合わせを演出表示装置25に表示させ続ける内容とし、小当りとなった特別ゲームの終了時における演出表示装置25の表示内容と小当り遊技中における演出表示装置25の表示内容が同一となるようにしてもよい。 Similarly, the secondary CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the effect display device 25 during a small win game so that a small win effect is produced. The small win effect may be such that the small win symbol combination is continuously displayed on the effect display device 25, and the display content of the effect display device 25 at the end of the special game in which a small win has been produced may be the same as the display content of the effect display device 25 during a small win game.

本実施形態では、前述したように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも一部が演出実行手段として機能する。そして、本実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 In this embodiment, as described above, at least some of the decorative lamps 17, the speakers 18, and the performance display device 25 function as the performance execution means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the decorative lamps 17, the speakers 18, and the performance display device 25, thereby realizing the function of the performance control means that controls the performance execution means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the decorative lamps 17 as the light-emitting means, thereby realizing the function of the light-emitting control means that controls the light-emitting means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the speaker 18 as the sound output means, thereby realizing the function of the sound output control means that controls the sound output means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the performance display device 25 as the display means, thereby realizing the function of the display control means that controls the display means.

ここで、図8に基づき、高開放状態における変動パターンについて説明する。
パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときであって、大当り抽選、小当り抽選及びチャンス抽選の何れにも当選しなかった場合(図8では、「はずれ」と示す)、非当り変動パターンが決定される。このとき、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れの特別ゲームを実行する場合であっても、パチンコ遊技機10では、非当り変動パターンが決定される。更に、このとき、特別保留数に関係なく、パチンコ遊技機10では、非当り変動パターンが決定される。同様に、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときであって、チャンス抽選に当選した場合(図8では、「チャンス」と示す)、非当り変動パターンが決定される。このとき、特別保留数に関係なく、パチンコ遊技機10では、非当り変動パターンが決定される。因みに、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームを実行するにあたってチャンス抽選が行われない。また、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときであって、大当り抽選に当選した場合(図8では、「大当り」と示す)、大当り変動パターンが決定される。このとき、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れの特別ゲームを実行する場合であっても、パチンコ遊技機10では、大当り変動パターンが決定される。更に、このとき、特別保留数に関係なく、パチンコ遊技機10では、大当り変動パターンが決定される。
Here, the fluctuation pattern in the high open state will be described with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10, when the game is in a high open state and the big win lottery, the small win lottery, and the chance lottery are not won (shown as "miss" in FIG. 8), a non-win variation pattern is determined. In this case, whether the first special game or the second special game is executed, the pachinko gaming machine 10 determines a non-win variation pattern. Furthermore, in this case, regardless of the number of special reserved balls, the pachinko gaming machine 10 determines a non-win variation pattern. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the game is in a high open state and the chance lottery is won (shown as "chance" in FIG. 8), a non-win variation pattern is determined. In this case, regardless of the number of special reserved balls, the pachinko gaming machine 10 determines a non-win variation pattern. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, a chance lottery is not executed when the second special game is executed. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the high opening state occurs and the jackpot lottery is won (shown as "jackpot" in FIG. 8), the jackpot fluctuation pattern is determined. At this time, regardless of whether the first special game or the second special game is executed, the pachinko gaming machine 10 determines the jackpot fluctuation pattern. Furthermore, at this time, the pachinko gaming machine 10 determines the jackpot fluctuation pattern regardless of the number of special reserved balls.

パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときであって、小当り抽選に当選した場合(図8では、「小当り」と示す)、小当り変動パターンが決定される。因みに、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームを実行するにあたって小当り抽選が行われない。そして、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときであって、小当り抽選に当選した場合、第2特別保留数に応じて、決定可能な小当り変動パターンの種類が異なる。 When the pachinko gaming machine 10 is in a high opening state and the small win lottery is won (shown as "small win" in FIG. 8), a small win variation pattern is determined. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, a small win lottery is not held when the first special game is executed. And, when the pachinko gaming machine 10 is in a high opening state and the small win lottery is won, the type of small win variation pattern that can be determined differs depending on the second special reserved number.

高開放状態であるときに決定可能な小当り変動パターンには、第1小当り変動パターンに分類される小当り変動パターンと、第2小当り変動パターンに分類される小当り変動パターンと、がある。第2小当り変動パターンに対応付けられた特別ゲームの変動時間は、第1小当り変動パターンに対応付けられた特別ゲームの変動時間よりも長い。例えば、第2小当り変動パターンには、変動時間として「50秒以上の時間」が定められている。一方、例えば、第1小当り変動パターンには、変動時間として「5秒未満の時間」が定められている。このように、高開放状態であるときにおいて小当りとなった第2特別ゲームの変動時間は、複数種類ある。 The small hit fluctuation patterns that can be determined when in a high opening state include a small hit fluctuation pattern classified as a first small hit fluctuation pattern, and a small hit fluctuation pattern classified as a second small hit fluctuation pattern. The fluctuation time of the special game associated with the second small hit fluctuation pattern is longer than the fluctuation time of the special game associated with the first small hit fluctuation pattern. For example, the second small hit fluctuation pattern has a fluctuation time of "50 seconds or more." On the other hand, for example, the first small hit fluctuation pattern has a fluctuation time of "less than 5 seconds." In this way, there are multiple types of fluctuation times for the second special game that results in a small hit when in a high opening state.

そして、高開放状態であるときであって、小当り抽選に当選した場合、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「0」であれば、第1小当り変動パターン及び第2小当り変動パターンのうち何れかが決定される。一方、高開放状態であるときであって、小当り抽選に当選した場合、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「1」~「3」のうち何れかであれば、第1小当り変動パターン及び第2小当り変動パターンのうち第2小当り変動パターンが決定される。つまり、高開放状態であるときであって、小当り抽選に当選した場合、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「1」~「3」のうち何れかであれば、第1小当り変動パターンが決定されない。 When the game machine is in a high opening state and the small win lottery is won, if the second special reserved number is "0", the pachinko game machine 10 will determine either the first small win fluctuation pattern or the second small win fluctuation pattern. On the other hand, when the game machine is in a high opening state and the small win lottery is won, if the second special reserved number is any of "1" to "3", the pachinko game machine 10 will determine the second small win fluctuation pattern out of the first small win fluctuation pattern and the second small win fluctuation pattern. In other words, when the game machine is in a high opening state and the small win lottery is won, if the second special reserved number is any of "1" to "3", the pachinko game machine 10 will not determine the first small win fluctuation pattern.

第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において、主CPU41は、第2特別保留数が「0」であるとき、変動パターン乱数の値に基づき、第1小当り変動パターン又は第2小当り変動パターンを決定する。このとき、パチンコ遊技機10において、主CPU41が第1小当り変動パターンを決定する確率は、主CPU41が第2小当り変動パターンを決定する確率よりも高くなっている。一方、第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において、主CPU41は、第2特別保留数が「1」~「3」の何れかであるとき、変動パターン乱数の値に基づき、第2小当り変動パターンを決定する。 In the small win game processing in the second special symbol start processing, when the second special reserved number is "0", the main CPU 41 determines the first small win fluctuation pattern or the second small win fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern random number. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the probability that the main CPU 41 determines the first small win fluctuation pattern is higher than the probability that the main CPU 41 determines the second small win fluctuation pattern. On the other hand, in the small win game processing in the second special symbol start processing, when the second special reserved number is any one of "1" to "3", the main CPU 41 determines the second small win fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern random number.

以上のように、パチンコ遊技機10において、少なくとも第1小当り変動パターンに定められた変動時間と第2小当り変動パターンに定められた変動時間が異なることから、高開放状態であるときにおいて第2特別ゲームの変動時間は、複数種類あることがわかる。即ち、本実施形態において、第2遊技状態であるときにおいて特定始動口への入球を契機として実行される特別図柄変動ゲームの変動時間は、複数種類ある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, since at least the fluctuation time set for the first small win fluctuation pattern and the fluctuation time set for the second small win fluctuation pattern are different, it can be seen that there are multiple types of fluctuation time for the second special game when in the high opening state. That is, in this embodiment, there are multiple types of fluctuation time for the special pattern fluctuation game that is executed in response to a ball entering a specific start hole when in the second gaming state.

ここで、図9(a)及び図9(b)に基づき、第2特別ゲームの変動時間と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、の関係について説明する。
例えば、一定間隔で普通ゲームと普通当り遊技が繰り返されているものとする。この場合、図9(a)及び図9(b)に示すように、高開放状態であるとき、特別ゲームの変動時間が短い場合には、特別ゲームの変動時間が長い場合に比して、特別ゲームが終了するまでの間における普通ゲームの実行回数が多くなり易い。同様に、高開放状態であるとき、特別ゲームの変動時間が短い場合には、特別ゲームの変動時間が長い場合に比して、特別ゲームが終了するまでの間における普通当り遊技の付与回数が多くなり易い。このため、高開放状態であるときには、特別ゲームの変動時間が長いほど、当該特別ゲームが実行されている間に普通当り遊技が付与されて、当該普通当り遊技にて開放された第2始動口27へ遊技球を入球させて、第2特別保留数を増やすチャンスが大きくなる。
Here, the relationship between the variable time of the second special game, the normal game and the normal winning game will be described with reference to FIG. 9(a) and FIG. 9(b).
For example, it is assumed that the normal game and the normal winning game are repeated at regular intervals. In this case, as shown in Fig. 9(a) and Fig. 9(b), when the high opening state is in a state where the variation time of the special game is short, the number of times the normal game is executed before the special game ends is likely to be greater than when the variation time of the special game is long. Similarly, when the high opening state is in a state where the variation time of the special game is short, the number of times the normal winning game is awarded before the special game ends is likely to be greater than when the variation time of the special game is long. Therefore, when the high opening state is in a state where the variation time of the special game is long, the normal winning game is awarded while the special game is being executed, and the chance of putting a game ball into the second starting hole 27 opened by the normal winning game to increase the number of second special reserves is greater.

特に、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「1」以上であれば、小当り抽選に当選した場合、変動時間が長い第2小当り変動パターンが決定される。つまり、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数を「1」以上とすれば、それ以降、第2特別保留数が「0」に達するまで、第2特別保留数を増やすチャンスが繰り返されることとなる。 In particular, in the pachinko gaming machine 10, if the second special reserved number is "1" or more, when the small jackpot lottery is won, a second small jackpot fluctuation pattern with a long fluctuation time is determined. In other words, in the pachinko gaming machine 10, if the second special reserved number is "1" or more, there will be repeated chances to increase the second special reserved number until the second special reserved number reaches "0".

更に、パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、小当りとなる確率が圧倒的に高く、小当りとなれば結果的に役物大当り遊技が付与されることが想定されている。このため、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が増加させれば、その第2特別保留数の数だけ役物大当り遊技が付与される期待度が高まることとなる。但し、役物大当り遊技が付与された場合であっても、第3役物大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技の終了後に低開放状態に制御されることから、第2特別保留数が1以上であったとしても、第2特別保留数を増やすチャンスが終了することとなる。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, the probability of the second special game being a small win is overwhelmingly high, and it is assumed that if a small win occurs, a special jackpot game will be awarded. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, if the number of second special reserves is increased, the expectation of a special jackpot game being awarded increases by the number of second special reserves. However, even if a special jackpot game is awarded, if a third special jackpot game is awarded, the machine will be controlled to a low opening state after the jackpot game ends, and so even if the number of second special reserves was 1 or more, the chance to increase the number of second special reserves will end.

次に、パチンコ遊技機10において外部端子板47の接続端子から出力される外部信号について説明する。
パチンコ遊技機10の外部端子板47の接続端子には、第1接続端子と、特定接続端子に相当する第2接続端子と、第3接続端子と、がある。パチンコ遊技機10は、第1接続端子と外部装置が接続されている場合、特別ゲームが終了したことを特定可能な特別停止信号を第1接続端子から出力可能となっている。また、パチンコ遊技機10は、第2接続端子と外部装置が接続されている場合、普通ゲームが終了したことを特定可能な普通停止信号を第2接続端子から出力可能となっている。また、パチンコ遊技機10は、第3接続端子と外部装置が接続されている場合、高開放状態であることを特定可能な高開放状態信号を第3接続端子から出力可能となっている。
Next, an external signal output from the connection terminal of the external terminal board 47 in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The connection terminals of the external terminal board 47 of the pachinko gaming machine 10 include a first connection terminal, a second connection terminal corresponding to a specific connection terminal, and a third connection terminal. When the first connection terminal of the pachinko gaming machine 10 is connected to an external device, the pachinko gaming machine 10 is capable of outputting a special stop signal capable of identifying that a special game has ended from the first connection terminal. When the second connection terminal of the pachinko gaming machine 10 is connected to an external device, the pachinko gaming machine 10 is capable of outputting a normal stop signal capable of identifying that a normal game has ended from the second connection terminal. When the third connection terminal of the pachinko gaming machine 10 is connected to an external device, the pachinko gaming machine 10 is capable of outputting a high opening state signal capable of identifying that a high opening state is being set from the third connection terminal.

なお、パチンコ遊技機10では、普通当り遊技が付与されているときに開始された特別ゲームが終了したときには、その特別ゲームが終了したタイミングに関係なく、第1接続端子から特別停止信号が出力される。一方、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与されているときに開始された普通ゲームが終了したときには、その終了したタイミングに関係なく、第2接続端子から普通停止信号が出力されない。このため、例えば、パチンコ遊技機10では、第2接続端子と外部装置が接続されているときであっても、大当り遊技中に開始された普通ゲームが、大当り遊技終了後に高開放状態に制御された後のタイミングで終了したとしても、大当り遊技中に開始された普通ゲームの終了に伴って普通停止信号が外部装置へ出力されない。即ち、特定接続端子と外部装置が接続されているときであっても、大当り遊技が付与されているときに開始された普通図柄変動ゲームが第2遊技状態となってから終了した場合には、普通停止信号が外部装置へ出力されない。 In addition, in the pachinko game machine 10, when a special game started while a normal winning game is awarded ends, a special stop signal is output from the first connection terminal regardless of the timing at which the special game ends. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a normal game started while a jackpot game is awarded ends, a normal stop signal is not output from the second connection terminal regardless of the timing at which the game ends. For this reason, for example, in the pachinko game machine 10, even when the second connection terminal is connected to an external device, a normal stop signal is not output to an external device with the end of a normal game started during a jackpot game, even if the normal game started during a jackpot game ends at a timing after the jackpot game ends and the game is controlled to a high opening state after the jackpot game ends. In other words, even when the specific connection terminal is connected to an external device, if a normal symbol variation game started while a jackpot game is awarded ends after the game has entered the second game state, a normal stop signal is not output to an external device.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技中でないときに開始された普通ゲームが終了したときには、その終了したタイミングに関係なく、第2接続端子から普通停止信号が出力される。このため、例えば、パチンコ遊技機10では、第2接続端子と外部装置が接続されているとき、高開放状態であるときに開始された普通ゲームが終了した場合、当該普通ゲームの終了に伴って普通停止信号が外部装置へ出力される。即ち、特定接続端子と外部装置が接続されているときであって、第2遊技状態であるときに開始された普通図柄変動ゲームが終了した場合には、普通停止信号が外部装置へ出力される。その他、例えば、パチンコ遊技機10では、第2接続端子と外部装置が接続されているとき、第2高開放状態であるときに開始された普通ゲームが大当り遊技中に終了した場合、第2高開放状態であるときに開始された普通ゲームの終了に伴って普通停止信号が外部装置へ出力される。 In the pachinko game machine 10, when a normal game that was started when not in a jackpot game ends, a normal stop signal is output from the second connection terminal regardless of the timing of the end. For this reason, for example, in the pachinko game machine 10, when the second connection terminal is connected to an external device and a normal game that was started when in a high opening state ends, a normal stop signal is output to the external device with the end of the normal game. That is, when a specific connection terminal is connected to an external device and a normal symbol variation game that was started in a second game state ends, a normal stop signal is output to the external device. In addition, for example, in the pachinko game machine 10, when the second connection terminal is connected to an external device and a normal game that was started in a second high opening state ends during a jackpot game, a normal stop signal is output to the external device with the end of the normal game that was started in the second high opening state.

以下、各種の外部信号の出力に係る制御について説明する。本実施形態では、主CPU41が外部信号の出力に係る制御を行うことにより、接続端子から出力させる外部信号の出力を制御可能な外部信号制御手段としての機能が実現される。 The following describes the control related to the output of various external signals. In this embodiment, the main CPU 41 performs control related to the output of external signals, thereby realizing the function of an external signal control means capable of controlling the output of external signals output from the connection terminal.

主CPU41は、特別ゲームが終了した場合、特別停止信号を出力させる。特別停止信号は、外部端子板47の第1接続端子と外部装置が接続されているときに、当該第1接続端子から出力される外部信号に相当する。主CPU41は、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れの特別ゲームであっても、特別ゲームが終了した場合、特別停止信号を出力させる。このとき、特別停止信号は、第1接続端子と外部装置が接続されていれば、外部装置へと出力されることとなる。このように、主CPU41は、特別ゲームが終了したことを特定可能な特別停止信号の出力を制御可能である。 When a special game has ended, the main CPU 41 outputs a special stop signal. The special stop signal corresponds to an external signal output from the first connection terminal of the external terminal board 47 when the first connection terminal is connected to an external device. The main CPU 41 outputs a special stop signal when a special game has ended, whether it is the first special game or the second special game. At this time, if the first connection terminal is connected to the external device, the special stop signal will be output to the external device. In this way, the main CPU 41 can control the output of a special stop signal that can identify that a special game has ended.

主CPU41は、普通ゲームが終了した場合、普通停止信号を出力させる場合がある。具体的に、主CPU41は、大当り遊技中でないときに開始された普通ゲームが終了した場合、普通停止信号を出力させる。一方、主CPU41は、大当り遊技中に開始された普通ゲームが終了した場合、普通停止信号を出力させない。普通停止信号は、外部端子板47の第2接続端子と外部装置が接続されているときに、当該第2接続端子から出力される外部信号に相当する。普通停止信号は、第2接続端子と外部装置が接続されていれば、外部装置へと出力されることとなる。このように、主CPU41は、普通ゲームが終了したことを特定可能な普通停止信号の出力を制御可能である。即ち、外部信号制御手段は、普通図柄変動ゲームが終了したことを特定可能な普通停止信号の出力を制御可能に構成されている。 When a normal game ends, the main CPU 41 may output a normal stop signal. Specifically, when a normal game that was started when a jackpot game was not being played ends, the main CPU 41 outputs a normal stop signal. On the other hand, when a normal game that was started during a jackpot game ends, the main CPU 41 does not output a normal stop signal. The normal stop signal corresponds to an external signal that is output from the second connection terminal of the external terminal board 47 when the second connection terminal is connected to an external device. If the second connection terminal is connected to an external device, the normal stop signal will be output to the external device. In this way, the main CPU 41 can control the output of a normal stop signal that can identify that a normal game has ended. In other words, the external signal control means is configured to be able to control the output of a normal stop signal that can identify that a normal symbol variation game has ended.

主CPU41は、高開放状態に制御されているとき、高開放状態信号を出力させる。高開放状態信号は、外部端子板47の第3接続端子と外部装置が接続されているときに、当該第3接続端子から出力される外部信号に相当する。主CPU41は、高開放状態に制御されているとき、所定の出力周期(例えば、0.01秒)で高開放状態信号を出力させる。このとき、高開放状態信号は、第3接続端子と外部装置が接続されていれば、外部装置へと出力されることとなる。このように、主CPU41は、高開放状態であることを特定可能な高開放状態信号の出力を制御可能である。 When the main CPU 41 is controlled to a high open state, it outputs a high open state signal. The high open state signal corresponds to an external signal output from the third connection terminal of the external terminal board 47 when the third connection terminal is connected to an external device. When the main CPU 41 is controlled to a high open state, it outputs a high open state signal at a predetermined output period (e.g., 0.01 seconds). At this time, if the third connection terminal is connected to an external device, the high open state signal will be output to the external device. In this way, the main CPU 41 can control the output of a high open state signal that can identify a high open state.

ここで、図10に基づき、特別停止信号、普通停止信号及び高開放状態信号の活用方法について、説明する。なお、図10において「ON」は外部信号が出力されていることを示し、「OFF」は外部信号が出力されていないことを示す。 Here, we will explain how to use the special stop signal, normal stop signal, and high open state signal with reference to Figure 10. In Figure 10, "ON" indicates that an external signal is being output, and "OFF" indicates that an external signal is not being output.

外部装置は、当該外部装置と第1接続端子~第3接続端子を接続することで、特別停止信号、普通停止信号及び高開放状態を入力可能となる。パチンコ遊技機10からは、低開放状態となる期間T1においては高開放状態信号が出力されない一方、高開放状態となる期間T2において高開放状態信号が出力される。 By connecting the external device to the first connection terminal to the third connection terminal, the external device can input a special stop signal, a normal stop signal, and a high opening state. From the pachinko gaming machine 10, during the period T1 when the low opening state is reached, the high opening state signal is not output, but during the period T2 when the high opening state is reached, the high opening state signal is output.

パチンコ遊技機10では、前述したように、低開放状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合、大当り抽選に当選しなくても、第2高開放状態に制御される。したがって、外部装置では、低開放状態である期間内、つまり、高開放状態信号を入力していない期間内において入力した特別停止信号の回数を計数することによって、低開放状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数を計数することができる。この結果、外部装置では、例えば、低開放状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達するまでの残り回数を特定することが可能となる。 As described above, in the pachinko game machine 10, when the number of times that the special game has been executed without the award of a jackpot game since being controlled to the low opening state reaches a specified number of times, the machine is controlled to the second high opening state even if the jackpot lottery is not won. Therefore, the external device can count the number of times that the special game has been executed without the award of a jackpot game since being controlled to the low opening state by counting the number of special stop signals input during the period in the low opening state, that is, during the period in which the high opening state signal is not input. As a result, the external device can, for example, determine the remaining number of times that the special game has been executed without the award of a jackpot game since being controlled to the low opening state until the specified number of times is reached.

また、パチンコ遊技機10において、高開放状態は、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能である。したがって、外部装置では、高開放状態である期間内、つまり、高開放状態信号を入力している期間内において入力した普通停止信号の回数を計数することによって、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数を計数することができる。この結果、外部装置では、例えば、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでの残り回数を特定することが可能となる。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, the high opening state can be controlled with an upper limit of the number of times that the normal game has been executed since being controlled to the high opening state reaching a predetermined number. Therefore, the external device can count the number of times that the normal game has been executed since being controlled to the high opening state by counting the number of times that the normal stop signal is input during the period in which the high opening state is in effect, that is, during the period during which the high opening state signal is being input. As a result, the external device can, for example, determine the remaining number of times that the normal game has been executed since being controlled to the high opening state until it reaches a predetermined number.

パチンコ遊技機10は、右打ちすることを促す右打ち演出を実行可能である。右打ち演出は、特別領域としての右側領域R2aへ遊技球を流下させることを促す演出に相当する。パチンコ遊技機10は、右打ち演出を演出表示装置25において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において実行可能な右打ち演出は、複数種類ある。具体的に、右打ち演出には、第1右打ち演出と、第2右打ち演出と、第3右打ち演出と、第4右打ち演出と、がある。 The pachinko gaming machine 10 is capable of executing a right-hit effect that encourages a right hit. The right-hit effect corresponds to an effect that encourages the game ball to flow down into the right-side area R2a, which is a special area. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a right-hit effect in the effect display device 25. There are multiple types of right-hit effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10. Specifically, the right-hit effects include a first right-hit effect, a second right-hit effect, a third right-hit effect, and a fourth right-hit effect.

第1右打ち演出は、高開放状態であるときに演出表示装置25において実行される。このように、パチンコ遊技機10において、高開放状態であるときには、右側領域R2aへ遊技球を流下させることを促す演出を演出表示装置25において実行可能である。即ち、第2遊技状態であるときには、特別領域へ遊技球を流下させることを促す演出を演出実行手段において実行可能である。第2右打ち演出は、小当り遊技中に演出表示装置25において実行される。このように、パチンコ遊技機10において、小当り遊技中には、右側領域R2aへ遊技球を流下させることを促す演出を演出表示装置25において実行可能である。即ち、小当り遊技が付与されているときには、特別領域へ遊技球を流下させることを促す演出を演出実行手段において実行可能である。第3右打ち演出は、大当り遊技中に演出表示装置25において実行される。このように、パチンコ遊技機10において、大当り遊技中には、右側領域R2aへ遊技球を流下させることを促す演出を演出表示装置25において実行可能である。即ち、大当り遊技が付与されているときには、特別領域へ遊技球を流下させることを促す演出を演出実行手段において実行可能である。 The first right-hit performance is executed by the performance display device 25 when in the high-open state. In this way, in the pachinko game machine 10, when in the high-open state, a performance that encourages the game ball to flow down to the right area R2a can be executed by the performance display device 25. That is, when in the second game state, a performance that encourages the game ball to flow down to the special area can be executed by the performance execution means. The second right-hit performance is executed by the performance display device 25 during a small win game. In this way, in the pachinko game machine 10, during a small win game, a performance that encourages the game ball to flow down to the right area R2a can be executed by the performance display device 25. That is, when a small win game is awarded, a performance that encourages the game ball to flow down to the special area can be executed by the performance execution means. The third right-hit performance is executed by the performance display device 25 during a big win game. In this way, in the pachinko game machine 10, during a jackpot game, the effect display device 25 can execute an effect that encourages the game ball to flow down to the right area R2a. In other words, when a jackpot game is awarded, the effect execution means can execute an effect that encourages the game ball to flow down to the special area.

第4右打ち演出は、高開放状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、演出表示装置25において実行される。つまり、第4右打ち演出は、第1右打ち演出が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、演出表示装置25において実行される。また、第4右打ち演出は、小当り遊技中に電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、演出表示装置25において実行される。つまり、第4右打ち演出は、第2右打ち演出が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、演出表示装置25において実行される。更に、第4右打ち演出は、大当り遊技中に電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、演出表示装置25において実行される。つまり、第4右打ち演出は、第3右打ち演出が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、演出表示装置25において実行される。このように、パチンコ遊技機10では、第1右打ち演出~第3右打ち演出のうち何れかの右打ち演出が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、共通して第4右打ち演出が実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、第4右打ち演出が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、第4右打ち演出が再び演出表示装置25において実行される。 The fourth right-hit performance is executed in the performance display device 25 when the power supply is started after the power supply is cut off when in the high open state. In other words, the fourth right-hit performance is executed in the performance display device 25 when the power supply is started after the power supply is cut off when the first right-hit performance is being executed. Also, the fourth right-hit performance is executed in the performance display device 25 when the power supply is started after the power supply is cut off during a small win game. In other words, the fourth right-hit performance is executed in the performance display device 25 when the power supply is started after the power supply is cut off when the second right-hit performance is being executed. Furthermore, the fourth right-hit performance is executed in the performance display device 25 when the power supply is started after the power supply is cut off during a big win game. In other words, the fourth right-hit performance is executed in the performance display device 25 when the power supply is started after the power supply is cut off when the third right-hit performance is being executed. In this way, in the pachinko gaming machine 10, if the power supply is cut off and then started again while any of the first right hit performance to the third right hit performance is being executed, the fourth right hit performance is executed in common. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, if the power supply is cut off and then started again while the fourth right hit performance is being executed, the fourth right hit performance is executed again in the performance display device 25.

図11(a)に示すように、第1右打ち演出が実行される場合、演出表示装置25には、第1右打ち画像MG1が表示される。本実施形態において、第1右打ち画像MG1は、「右打ち」という文字情報を含んでいる。また、第1右打ち画像MG1は、演出表示装置25の表示領域25rの左端から右端にわたって延びる右方向の矢印を模した画像である。第1右打ち演出は、前述したように、高開放状態であるときに実行される右打ち演出である。したがって、第1右打ち演出は、ゲート37へ遊技球を通過させることを促す演出ともいえる。また、第1右打ち演出は、第2始動口27へ遊技球を入球させることを促す演出ともいえる。 As shown in FIG. 11(a), when the first right hit effect is executed, the first right hit image MG1 is displayed on the effect display device 25. In this embodiment, the first right hit image MG1 includes text information "right hit". The first right hit image MG1 is an image that resembles a rightward arrow extending from the left end to the right end of the display area 25r of the effect display device 25. As described above, the first right hit effect is a right hit effect that is executed when the ball is in a high open state. Therefore, the first right hit effect can also be said to be an effect that encourages the game ball to pass through the gate 37. The first right hit effect can also be said to be an effect that encourages the game ball to enter the second starting hole 27.

図11(b)に示すように、第2右打ち演出が実行される場合、演出表示装置25には、第2右打ち画像MG2が表示される。本実施形態において、第2右打ち画像MG2は、第2大入賞口31を指すような右方向の矢印を模した画像である。第2右打ち演出が実行される場合、演出表示装置25には、「第2大入賞口を狙ってください」という文字情報が表示される。このように、第2右打ち演出は、第2大入賞口31へ遊技球を入球させることを促す演出ともいえる。 As shown in FIG. 11(b), when the second right hit effect is executed, the effect display device 25 displays the second right hit image MG2. In this embodiment, the second right hit image MG2 is an image that resembles an arrow pointing to the right, pointing toward the second large prize opening 31. When the second right hit effect is executed, the effect display device 25 displays text information saying, "Aim for the second large prize opening." In this way, the second right hit effect can be said to be an effect that encourages the player to throw the game ball into the second large prize opening 31.

図11(c)に示すように、第3右打ち演出が実行される場合、演出表示装置25には、第3右打ち画像MG3が表示される。本実施形態において、第3右打ち画像MG3は、「右打ち」という文字情報を含んでいる。また、第3右打ち画像MG3は、右方向の矢印を模した画像である。第3右打ち画像MG3は、第1右打ち画像MG1に比して、小さい画像としている。第3右打ち演出が実行される場合、演出表示装置25には、「第1大入賞口を狙ってください」という文字情報が表示される。このように、第3右打ち演出は、第1大入賞口29へ遊技球を入球させることを促す演出ともいえる。 As shown in FIG. 11(c), when the third right hit effect is executed, the effect display device 25 displays the third right hit image MG3. In this embodiment, the third right hit image MG3 includes text information saying "right hit." The third right hit image MG3 is also an image that resembles an arrow pointing to the right. The third right hit image MG3 is a smaller image than the first right hit image MG1. When the third right hit effect is executed, the effect display device 25 displays text information saying "Aim for the first large prize opening." In this way, the third right hit effect can be said to be an effect that encourages the player to place the game ball into the first large prize opening 29.

図11(d)に示すように、第4右打ち演出が実行される場合、演出表示装置25には、第4右打ち画像MG4が表示される。本実施形態において、第4右打ち画像MG4は、「右打ちしてください」という文字情報を含んでいる。また、第4右打ち画像MG4は、演出表示装置25の表示領域25rの左端から右端にわたって延びる右方向の矢印を模した画像である。第4右打ち画像MG4は、第1右打ち画像MG1に比して、大きい画像としている。 As shown in FIG. 11(d), when the fourth right hit performance is executed, the performance display device 25 displays the fourth right hit image MG4. In this embodiment, the fourth right hit image MG4 contains text information such as "Please hit to the right." The fourth right hit image MG4 is an image that resembles a rightward arrow extending from the left end to the right end of the display area 25r of the performance display device 25. The fourth right hit image MG4 is a larger image than the first right hit image MG1.

次に、右打ち演出の実行に係る制御について説明する。
副CPU51は、高開放状態であるとき、第1右打ち演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU51は、小当り遊技中、第2右打ち演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU51は、大当り遊技中、第3右打ち演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control related to the execution of the right-hit performance will be explained.
The sub-CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the first right-hit effect when in the high-open state. Also, the sub-CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the second right-hit effect during a small win game. Also, the sub-CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the third right-hit effect during a big win game.

復帰コマンドを入力した場合において、高開放状態に復帰する場合、副CPU51は、第4右打ち演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。同様に、復帰コマンドを入力した場合において、小当り遊技中に復帰する場合、副CPU51は、第4右打ち演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。また、復帰コマンドを入力した場合において、大当り遊技中に復帰する場合、副CPU51は、第4右打ち演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。 When a return command is input and a return to the high opening state occurs, the sub-CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the fourth right hit effect. Similarly, when a return command is input and a return occurs during a small win game, the sub-CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the fourth right hit effect. Also, when a return command is input and a return occurs during a big win game, the sub-CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the fourth right hit effect.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10のゲーム性について説明する。
図12(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるとき、特別ゲームの実行に伴って、演出ゲームとして第1種演出ゲームが演出表示装置25において実行される。一方、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるとき、普通ゲームの実行に伴って演出ゲームが実行されない。一方、図12(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるとき、普通ゲームの実行に伴って、演出ゲームとして第2種演出ゲームが演出表示装置25において実行される。一方、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるとき、特別ゲームの実行に伴って演出ゲームが実行されない。なお、第2種演出ゲームでは、第1種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄とは異なる演出図柄が用いられる。
Here, the game characteristics of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in Fig. 12(a), in the pachinko gaming machine 10, when the game is in a low opening state, a first type of effect game is executed on the effect display device 25 as an effect game in association with the execution of a special game. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the game is in a low opening state, a effect game is not executed in association with the execution of a normal game. On the other hand, as shown in Fig. 12(b), in the pachinko gaming machine 10, when the game is in a high opening state, a second type of effect game is executed on the effect display device 25 as an effect game in association with the execution of a normal game. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the game is in a high opening state, a effect game is not executed in association with the execution of a special game. Note that in the second type of effect game, an effect pattern different from the effect pattern used in the first type of effect game is used.

また、図12(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第1図柄大当り遊技が付与された場合、第1図柄大当り遊技の終了後、第2高開放状態に制御される。同様に、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第2図柄大当り遊技が付与された場合、第2図柄大当り遊技の終了後、第2高開放状態に制御される。即ち、第1遊技状態であるときに第1特別図柄変動ゲームが大当りとなって第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後には、特別遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第3図柄大当り遊技が付与された場合、第3図柄大当り遊技の終了後、第1高開放状態に制御される。即ち、第1遊技状態であるときに第1特別図柄変動ゲームが大当りとなって第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後には、特定遊技状態に制御される。 Also, as shown in FIG. 12(a), in the pachinko game machine 10, when the first special game is a jackpot and the first symbol jackpot game is awarded in the low opening state, the machine is controlled to the second high opening state after the first symbol jackpot game ends. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the first special game is a jackpot and the second symbol jackpot game is awarded in the low opening state, the machine is controlled to the second high opening state after the second symbol jackpot game ends. That is, when the first special symbol variable game is a jackpot and the second jackpot game is awarded in the first game state, the machine is controlled to the special game state after the second jackpot game ends. Also, in the pachinko game machine 10, when the first special game is a jackpot and the third symbol jackpot game is awarded in the low opening state, the machine is controlled to the first high opening state after the third symbol jackpot game ends. In other words, if the first special symbol variation game becomes a jackpot during the first gaming state and the first jackpot game is awarded, after the first jackpot game ends, the game state will be controlled to a specific gaming state.

なお、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに大当り遊技が付与されないまま、特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合、第2高開放状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに普通ゲームが何回実行されたとしても、普通ゲームの実行回数に基づいて高開放状態に制御されることはない。このように、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達するまでは特別ゲームの実行回数が現在の遊技状態の終了条件の一部の要素となる。一方、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達した後は普通ゲームの実行回数が現在の遊技状態の終了条件の一部の要素となる。つまり、パチンコ遊技機10は、現在の遊技状態の終了条件の一部の要素となる図柄変動ゲームが特別ゲームから普通ゲームへと切り替わるゲーム性を有する。 In addition, in the pachinko game machine 10, when the number of times that the special game is executed reaches a specified number of times without a jackpot being awarded in the low opening state, the machine is controlled to the second high opening state. However, in the pachinko game machine 10, no matter how many times the normal game is executed in the low opening state, the machine is not controlled to the high opening state based on the number of times that the normal game is executed. In this way, in the pachinko game machine 10, the number of times that the special game is executed in the low opening state until the number of times that the special game executed in the low opening state without a jackpot being awarded reaches the specified number of times, is a part of the termination condition of the current game state. On the other hand, in the pachinko game machine 10, after the number of times that the special game executed in the low opening state without a jackpot being awarded reaches the specified number of times, the number of times that the normal game is executed becomes a part of the termination condition of the current game state. In other words, the pachinko game machine 10 has a game property in which the pattern change game, which is a part of the termination condition of the current game state, switches from the special game to the normal game.

また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与されなくても、低開放状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、第2高開放状態に制御される。つまり、パチンコ遊技機10では、特別ゲームが大当りとならなかったとしても、第2高開放状態に制御されるチャンスがある。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, even if a jackpot game is not awarded, if a chance symbol is derived in a special game when in a low opening state, the machine is controlled to the second high opening state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, even if the special game does not result in a jackpot, there is a chance that the machine will be controlled to the second high opening state.

その他、図示していないが、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに第2特別ゲームが大当りとなって第4図柄大当り遊技が付与された場合、第4図柄大当り遊技の終了後、第2高開放状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに第2特別ゲームが大当りとなって第5図柄大当り遊技が付与された場合、第5図柄大当り遊技の終了後、第1高開放状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに第2特別ゲームが大当りとなって第6図柄大当り遊技が付与された場合、第6図柄大当り遊技の終了後、低開放状態に制御される。 In addition, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, if the second special game is a jackpot and a fourth symbol jackpot game is awarded when the machine is in a low opening state, the machine is controlled to the second high opening state after the fourth symbol jackpot game ends. Also, in the pachinko gaming machine 10, if the second special game is a jackpot and a fifth symbol jackpot game is awarded when the machine is in a low opening state, the machine is controlled to the first high opening state after the fifth symbol jackpot game ends. Also, in the pachinko gaming machine 10, if the second special game is a jackpot and a sixth symbol jackpot game is awarded when the machine is in a low opening state, the machine is controlled to the low opening state after the sixth symbol jackpot game ends.

また、図示していないが、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに第2特別ゲームが小当りとなって、小当り遊技中に特典領域35に遊技球が入球したことで第1役物大当り遊技が付与された場合、第1役物大当り遊技の終了後、第2高開放状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに第2特別ゲームが小当りとなって、小当り遊技中に特典領域35に遊技球が入球したことで第2役物大当り遊技が付与された場合、第2役物大当り遊技の終了後、第1高開放状態に制御される。パチンコ遊技機10では、低開放状態であるときに第2特別ゲームが小当りとなって、小当り遊技中に特典領域35に遊技球が入球したことで第3役物大当り遊技が付与された場合、第3役物大当り遊技の終了後、低開放状態に制御される。 In addition, although not shown, in the pachinko game machine 10, if the second special game is a small win when the machine is in the low opening state and the first jackpot game is awarded because a game ball enters the bonus area 35 during the small win game, the machine is controlled to the second high opening state after the first jackpot game ends. In addition, in the pachinko game machine 10, if the second special game is a small win when the machine is in the low opening state and the second jackpot game is awarded because a game ball enters the bonus area 35 during the small win game, the machine is controlled to the first high opening state after the second jackpot game ends. In the pachinko game machine 10, if the second special game is a small win when the machine is in the low opening state and the third jackpot game is awarded because a game ball enters the bonus area 35 during the small win game, the machine is controlled to the low opening state after the third jackpot game ends.

また、図12(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第1図柄大当り遊技が付与された場合、第1図柄大当り遊技の終了後、第2高開放状態に制御される。同様に、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第2図柄大当り遊技が付与された場合、第2図柄大当り遊技の終了後、第2高開放状態に制御される。即ち、第2遊技状態であるときに第1特別図柄変動ゲームが大当りとなって第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後には、特別遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第3図柄大当り遊技が付与された場合、第3図柄大当り遊技の終了後、第1高開放状態に制御される。即ち、第2遊技状態であるときに第1特別図柄変動ゲームが大当りとなって第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後には、特定遊技状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに普通ゲームの実行回数が所定回数に達した場合、低開放状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに特別ゲームが何回実行されたとしても、特別ゲームの実行回数に基づいて低開放状態に制御されることはない。 Also, as shown in FIG. 12(b), in the pachinko game machine 10, when the first special game is a jackpot and the first symbol jackpot game is awarded in the high opening state, the machine is controlled to the second high opening state after the first symbol jackpot game ends. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the first special game is a jackpot and the second symbol jackpot game is awarded in the high opening state, the machine is controlled to the second high opening state after the second symbol jackpot game ends. That is, when the first special symbol variable game is a jackpot and the second jackpot game is awarded in the second game state, the machine is controlled to the special game state after the second jackpot game ends. Also, in the pachinko game machine 10, when the first special game is a jackpot and the third symbol jackpot game is awarded in the high opening state, the machine is controlled to the first high opening state after the third symbol jackpot game ends. That is, if the first special symbol variation game becomes a jackpot and the first jackpot game is awarded during the second game state, the specific game state is controlled after the first jackpot game ends. Note that in the pachinko game machine 10, if the number of times that the normal game is executed reaches a predetermined number of times during the high opening state, the pachinko game machine 10 is controlled to the low opening state. However, in the pachinko game machine 10, no matter how many times the special game is executed during the high opening state, the pachinko game machine 10 is not controlled to the low opening state based on the number of times that the special game is executed.

なお、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに右打ちされることから、基本的に、第2始動口27へ遊技球が入球することで第2特別ゲームが実行されることが基本となる。加えて、パチンコ遊技機10において、高開放状態であるときは、普通ゲームの実行に伴う第2種演出ゲームが実行される。更に、高開放状態は、普通ゲームの実行回数に基づいて終了する。このため、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるとき、普通ゲームへの注目度が向上する。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, since the ball is hit from the right when the machine is in the high opening state, the second special game is basically executed when the game ball enters the second starting hole 27. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the machine is in the high opening state, a second type of presentation game is executed in conjunction with the execution of the normal game. Furthermore, the high opening state ends based on the number of times the normal game has been executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, attention to the normal game increases when the machine is in the high opening state.

特に、パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、はずれとなる確率が極めて低く、大当りとならなかったときの大半は、小当りとなる。そして、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームが小当りとなって小当り遊技が付与され、当該小当り遊技中に第2大入賞口31へ遊技球を入球させることができれば、当該遊技球が高確率で特典領域35に入球することで、役物大当り遊技が付与されることとなる。このようなことから、高開放状態であるときには、第2特別ゲームが大当りとなるかについての注目度よりも、普通ゲームが普通当りとなって第2始動口27が開放されて、当該第2始動口27へ遊技球が入球するかについての注目度が向上することとなる。このように、パチンコ遊技機10では、低開放状態と高開放状態で注目度が高いゲームが異なるゲーム性を有し、それに応じた演出ゲームを実行することで、効果的に興趣の向上を図ることができる。 In particular, in the pachinko game machine 10, the probability of the second special game being a miss is extremely low, and most of the time when it does not result in a jackpot, it results in a small jackpot. In the pachinko game machine 10, if the second special game is a small jackpot and a small jackpot game is awarded, and if the game ball can be made to enter the second large winning hole 31 during the small jackpot game, the game ball will enter the bonus area 35 with a high probability, and a special jackpot game will be awarded. For this reason, when the high opening state is in effect, the attention is focused on whether the normal game will be a normal jackpot, the second starting hole 27 will be opened, and the game ball will enter the second starting hole 27, rather than on whether the second special game will be a jackpot. In this way, in the pachinko game machine 10, the games that are highly popular in the low opening state and the high opening state have different game characteristics, and by executing a performance game corresponding to the game, it is possible to effectively increase interest.

更に、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに第2特別ゲームの実行中に、複数回の普通当り遊技が付与されるなどして、第2特別保留数を1以上に増加させることができれば、その第2特別保留数の数だけ役物大当り遊技が付与される期待度が高まるゲーム性を有している。このため、第2特別ゲームの変動時間が長くなるかについて注目しつつ、実際に第2特別保留数が増加するかについて注目するゲーム性を有する。 Furthermore, in the pachinko game machine 10, if the number of second special reserves can be increased to 1 or more by awarding multiple normal win games during the execution of the second special game when in a high opening state, the game has a gaming characteristic in which the expectation of awarding a jackpot game for each of the number of second special reserves increases. Therefore, the game has a gaming characteristic in which attention is paid to whether the fluctuation time of the second special game is getting longer, while also paying attention to whether the number of second special reserves is actually increasing.

因みに、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに第2特別ゲームが大当りとなって第4図柄大当り遊技が付与された場合、第4図柄大当り遊技の終了後、第2高開放状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに第2特別ゲームが大当りとなって第5図柄大当り遊技が付与された場合、第5図柄大当り遊技の終了後、第1高開放状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに第2特別ゲームが大当りとなって第6図柄大当り遊技が付与された場合、第6図柄大当り遊技の終了後、低開放状態に制御される。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, if the second special game is a jackpot and a fourth symbol jackpot game is awarded while in the high opening state, the machine is controlled to the second high opening state after the fourth symbol jackpot game ends. Also, in the pachinko gaming machine 10, if the second special game is a jackpot and a fifth symbol jackpot game is awarded while in the high opening state, the machine is controlled to the first high opening state after the fifth symbol jackpot game ends. Also, in the pachinko gaming machine 10, if the second special game is a jackpot and a sixth symbol jackpot game is awarded while in the high opening state, the machine is controlled to the low opening state after the sixth symbol jackpot game ends.

また、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに第2特別ゲームが小当りとなって、小当り遊技中に特典領域35に遊技球が入球したことで第1役物大当り遊技が付与された場合、第1役物大当り遊技の終了後、第2高開放状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに第2特別ゲームが小当りとなって、小当り遊技中に特典領域35に遊技球が入球したことで第2役物大当り遊技が付与された場合、第2役物大当り遊技の終了後、第1高開放状態に制御される。パチンコ遊技機10では、高開放状態であるときに第2特別ゲームが小当りとなって、小当り遊技中に特典領域35に遊技球が入球したことで第3役物大当り遊技が付与された場合、第3役物大当り遊技の終了後、低開放状態に制御される。 In addition, in the pachinko game machine 10, if the second special game results in a small win during the high opening state and the first jackpot game is awarded due to a game ball entering the bonus area 35 during the small win game, the machine is controlled to the second high opening state after the first jackpot game ends. In addition, in the pachinko game machine 10, if the second special game results in a small win during the high opening state and the second jackpot game is awarded due to a game ball entering the bonus area 35 during the small win game, the machine is controlled to the first high opening state after the second jackpot game ends. In the pachinko game machine 10, if the second special game results in a small win during the high opening state and the third jackpot game is awarded due to a game ball entering the bonus area 35 during the small win game, the machine is controlled to the low opening state after the third jackpot game ends.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)低開放状態であるときには、特別ゲームの実行に伴う演出ゲームとして第1種演出ゲームが演出表示装置25において実行される。一方、高開放状態であるときには、普通ゲームの実行に伴う演出ゲームとして第2種演出ゲームが演出表示装置25において実行される。このように、低開放状態及び高開放状態の何れであるかによって、演出表示装置25において実行される演出ゲームの基となる図柄変動ゲームが特別ゲームであったり、普通ゲームであったりするため、各遊技状態の面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) In the low opening state, a first type of effect game is executed on the effect display device 25 as an effect game accompanying the execution of a special game. On the other hand, in the high opening state, a second type of effect game is executed on the effect display device 25 as an effect game accompanying the execution of a normal game. In this way, depending on whether the state is the low opening state or the high opening state, the pattern variation game that is the basis of the effect game executed on the effect display device 25 is either a special game or a normal game, which makes each game state more interesting and enhances the enjoyment.

特に、高開放状態は、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されている。このため、高開放状態においては、特別ゲームよりも普通ゲームの実行回数に対する注目度が高まる。このような高開放状態では、普通ゲームの実行に伴う第2種演出ゲームを演出表示装置25において実行することで、演出表示装置25の内容を遊技者の注目度が高まっている内容とすることができ、興趣の向上を図り易くなる。 In particular, the high opening state is configured to be controllable with an upper limit of the number of times that the normal game is executed after control to the high opening state reaches a predetermined number. Therefore, in the high opening state, attention is paid to the number of times that the normal game is executed more than to the special game. In such a high opening state, by executing a second type of effect game associated with the execution of the normal game on the effect display device 25, the content of the effect display device 25 can be made to attract the player's attention, making it easier to increase interest.

(2)特別ゲームの実行に伴う第1種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄は、普通ゲームの実行に伴う第2種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄と異なる。このため、演出ゲームに用いられる演出図柄によって、第1種演出ゲームと、第2種演出ゲームと、の何れであるかを区別することが可能となる。これにより、低開放状態及び高開放状態の何れであるかによって、演出表示装置25において実行される演出ゲームの基となる図柄変動ゲームが特別ゲームであったり、普通ゲームであったりするゲーム性を楽しみ易くすることができる。 (2) The effect symbols used in the first type effect game accompanying the execution of a special game are different from the effect symbols used in the second type effect game accompanying the execution of a normal game. Therefore, it is possible to distinguish between the first type effect game and the second type effect game depending on the effect symbols used in the effect game. This makes it easier to enjoy the gameplay in which the pattern change game that is the basis of the effect game executed on the effect display device 25 is either a special game or a normal game depending on whether it is in the low opening state or the high opening state.

(3)大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合には、高開放状態に制御される。この高開放状態は、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能である。つまり、大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達して高開放状態に制御されるまでは、特別ゲームの実行回数に注目させ、興趣の向上を図ることができる。一方、大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達して高開放状態に制御されると、普通ゲームの実行回数に注目させ、興趣の向上を図ることができる。このように、実行回数に注目する図柄変動ゲームが特別ゲームから普通ゲームへと切り替わるゲーム性により、興趣の向上を図ることができる。 (3) When the number of times that a special game is executed without a jackpot being awarded after the end of a jackpot game reaches a specified number of times, the game is controlled to a high opening state. This high opening state can be controlled with an upper limit of the number of times that a normal game executed after the control to the high opening state reaches a specified number of times. In other words, until the number of times that a special game is executed without a jackpot being awarded after the end of a jackpot game reaches a specified number of times and the game is controlled to the high opening state, attention is drawn to the number of times that the special game is executed, and interest can be increased. On the other hand, when the number of times that a special game is executed without a jackpot being awarded after the end of a jackpot game reaches a specified number of times and the game is controlled to the high opening state, attention is drawn to the number of times that the normal game is executed, and interest can be increased. In this way, interest can be increased by the gameplay in which the symbol change game, which focuses on the number of times of execution, switches from a special game to a normal game.

(4)第1高開放状態は、第1高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されている。そして、第1高開放状態は、低開放状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。このため、第1高開放状態では、所定回数の普通ゲームが実行される迄の期間内において、どれだけ特別ゲームを実行させることができるかが重要となるゲーム性を創出でき、興趣の向上を図ることができる。 (4) The first high-open state is configured to be controllable up to the time when the number of normal games executed since control to the first high-open state reaches a predetermined number. The first high-open state has a higher advantage in terms of balls entering the second starting hole 27 than the low-open state. For this reason, in the first high-open state, it is possible to create a gameplay in which it is important to know how many special games can be executed within the period until the predetermined number of normal games have been executed, thereby increasing interest.

更に、低開放状態及び第1高開放状態のうち少なくとも第1高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における第2大入賞口31の開放態様と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における第2大入賞口31の開放態様と、を異ならせた。これにより、単に、普通当りとなって第2大入賞口31へ遊技球が入球することで特別ゲームが実行されるかについて注目することに限らず、普通当りとなるにあたって第2大入賞口31の開放態様がより有利度が高い開放態様となる普通当り図柄が導出されるかについて注目する楽しさを提供し、興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, in at least the first high opening state out of the low opening state and the first high opening state, the opening state of the second large winning opening 31 in the normal winning game after the first normal winning symbol is derived is made different from the opening state of the second large winning opening 31 in the normal winning game after the second normal winning symbol is derived. This provides the enjoyment of not only paying attention to whether a special game will be executed when a normal winning occurs and the game ball enters the second large winning opening 31, but also paying attention to whether a normal winning symbol that will open in a more advantageous manner when a normal winning occurs will be derived, thereby improving interest.

(5)低開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、が同じである。このため、低開放状態では、第1普通当り図柄と第2普通当り図柄の何れが導出されるかについての注目度を低下させ、結果的に、特別ゲームへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (5) In the low opening state, the opening time during which the second start hole 27 is opened in the normal winning game after the first normal winning symbol is derived is the same as the opening time during which the second start hole 27 is opened in the normal winning game after the second normal winning symbol is derived. Therefore, in the low opening state, attention is reduced as to whether the first or second normal winning symbol will be derived, and as a result, attention is increased for the special game, which increases interest.

(6)第1高開放状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い第2高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、が同じである。このため、第2高開放状態では、第1普通当り図柄と第2普通当り図柄の何れが導出されるかについての注目度を低下させて、第2始動口27への遊技球の入球に対する注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (6) In the second high opening state, which has a higher advantage in terms of the game ball entering the second starting hole 27 than in the first high opening state, the opening time during which the second starting hole 27 is opened in the normal winning game after the first normal winning symbol is drawn is the same as the opening time during which the second starting hole 27 is opened in the normal winning game after the second normal winning symbol is drawn. Therefore, in the second high opening state, attention is reduced to whether the first or second normal winning symbol is drawn, and attention is increased to the game ball entering the second starting hole 27, thereby improving interest.

(7)第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間は、第2高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と同じである。一方、第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間は、第2高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間と異なる。このように、同じ第1普通当り図柄が導出された場合において、第1高開放状態と第2高開放状態の何れであっても普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間については同じである一方、第1高開放状態と第2高開放状態の何れであるかによって普通当り遊技が開始されてから第2始動口27の開放が開始されるまでの時間が異なる。これにより、第1普通当り図柄が導出されて普通当り遊技が付与されたときの有利度に変化を与えることなく、第2始動口27の開放に違いが生じているかのように見せることができ、同じ第1普通当り図柄が導出される場合であっても楽しませることができる。 (7) The opening time for the second start hole 27 to be opened in a normal winning game after the first normal winning pattern is drawn out in the first high opening state is the same as the opening time for the second start hole 27 to be opened in a normal winning game after the first normal winning pattern is drawn out in the second high opening state. On the other hand, the time from the start of the normal winning game to the opening of the second start hole 27 in a normal winning game after the first normal winning pattern is drawn out in the first high opening state is different from the time from the start of the normal winning game to the opening of the second start hole 27 in a normal winning game after the first normal winning pattern is drawn out in the second high opening state. In this way, when the same first normal winning pattern is derived, the opening time for the second start hole 27 to be opened during normal winning play is the same whether in the first high opening state or the second high opening state, but the time from when the normal winning play starts until the opening of the second start hole 27 starts differs depending on whether in the first high opening state or the second high opening state. This makes it possible to make it appear as if there is a difference in the opening of the second start hole 27 without changing the degree of advantage when the first normal winning pattern is derived and the normal winning play is granted, and it is possible to provide enjoyment even when the same first normal winning pattern is derived.

(8)高開放状態は、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されている。そして、高開放状態は、低開放状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が異なる。このため、高開放状態では、所定回数の普通ゲームが実行される迄の期間内において、どれだけ特別ゲームを実行させることができるかが重要となるゲーム性を創出でき、興趣の向上を図ることができる。 (8) The high opening state is configured to be controllable with an upper limit of the number of normal games executed since control to the high opening state reaching a predetermined number. The high opening state has a different advantage in terms of the entry of game balls into the second starting hole 27 compared to the low opening state. For this reason, in the high opening state, it is possible to create a gameplay in which it is important to know how many special games can be executed within the period until the predetermined number of normal games have been executed, thereby increasing interest.

更に、特別ゲームの実行中には、普通ゲームを実行可能であり、普通当り遊技を付与可能に構成されている。そして、高開放状態であるときにおいて、第2始動口27への入球を契機として実行される第2特別ゲームの変動時間は、複数種類ある。つまり、第2特別ゲームの変動時間が長ければ、当該第2特別ゲームが大当りとなる場合であったとしても、その第2特別ゲームが実行されている期間内において、普通当り遊技が付与されることで第2特別ゲームの実行を保留させるチャンスが長くなる。このため、高開放状態であるときにおいて第2始動口27への入球を契機として実行される特別ゲームの変動時間を複数種類とすることにより、第2特別ゲームの実行を保留させるチャンスが変化するゲーム性を創出することができ、興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, during the execution of the special game, the normal game can be executed, and the normal winning game can be awarded. In addition, when the high opening state is in place, there are multiple types of variable time for the second special game that is executed in response to a ball entering the second starting hole 27. In other words, if the variable time for the second special game is long, even if the second special game is a big win, the normal winning game is awarded during the period in which the second special game is being executed, and the chance of putting the execution of the second special game on hold is increased. For this reason, by providing multiple types of variable time for the special game that is executed in response to a ball entering the second starting hole 27 in the high opening state, it is possible to create a gameplay in which the chance of putting the execution of the second special game on hold changes, and to increase interest.

(9)第2特別ゲームが大当りとならなかった場合であっても、第2特別ゲームが小当りとなったことで小当り遊技が付与され、当該小当り遊技において開放された第2大入賞口31に遊技球が入球し、且つ、当該遊技球が特典領域35に入球した場合には、大当り遊技が付与される。つまり、第2特別ゲームの実行を保留させることができれば、大当りとならなくても小当りとなってから大当り遊技が付与されるチャンスを獲得することができる。これにより、第2特別ゲームが実行されている間に新たな第2特別ゲームの実行が保留されることへの注目度を更に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (9) Even if the second special game does not result in a jackpot, if the second special game results in a small jackpot and a small jackpot game is awarded, and if a game ball enters the second large prize opening 31 that is opened during the small jackpot game and the game ball enters the bonus area 35, a jackpot game is awarded. In other words, if the execution of the second special game can be put on hold, even if a jackpot is not achieved, there is a chance that a jackpot game will be awarded after a small jackpot occurs. This can further increase attention to the fact that the execution of a new second special game is put on hold while the second special game is being executed, and can increase interest.

(10)高開放状態であるときには、右側領域R2aへ遊技球を流下させることを促す右打ち演出を演出表示装置25において実行可能である。このため、高開放状態であるときには、右打ち演出にならって右側領域R2aへ遊技球を流下させれば、第2特別ゲームを実行させ、当該第2特別ゲームが小当りとなって小当り遊技が付与されたときに第2大入賞口31へ遊技球を入球させ易くなり、興趣の向上を図り易くすることができる。 (10) When in the high open state, a right-hit effect that encourages the game ball to flow down to the right-side region R2a can be executed by the effect display device 25. Therefore, when in the high open state, by making the game ball flow down to the right-side region R2a in imitation of the right-hit effect, the second special game can be executed, and when the second special game results in a small win and a small win game is awarded, it becomes easier to make the game ball enter the second large winning opening 31, making it easier to increase interest.

(11)小当り遊技において第2大入賞口31へ1球の遊技球が入球した場合において、第2大入賞口31へ入球した1球の遊技球が特典領域35に入球する割合は、第2大入賞口31へ入球した1球の遊技球が特典領域35に入球しない割合よりも大きい。このため、小当り遊技が付与されて第2大入賞口31へ遊技球を1球でも入球させることができれば、当該遊技球が特典領域35に入球することによる大当り遊技が付与される期待度は大きい。これにより、第2特別ゲームが実行されている間に新たな第2特別ゲームの実行が保留されることへの注目度を更に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (11) In the case where one game ball enters the second large winning opening 31 during a small win game, the rate at which the one game ball that enters the second large winning opening 31 enters the bonus area 35 is greater than the rate at which the one game ball that enters the second large winning opening 31 does not enter the bonus area 35. For this reason, if a small win game is awarded and at least one game ball can be made to enter the second large winning opening 31, there is a high expectation that the game ball will enter the bonus area 35 and a big win game will be awarded. This can further increase the attention to the fact that the execution of a new second special game is suspended while the second special game is being executed, thereby improving interest.

(12)第2接続端子と外部装置が接続されているときであって、高開放状態であるときに開始された普通ゲームが終了した場合には、普通ゲームが終了したことを特定可能な普通停止信号が外部装置へ出力される。但し、第2接続端子と外部装置が接続されているときであっても、大当り遊技が付与されているときに開始された普通ゲームが高開放状態となってから終了した場合には、普通停止信号が外部装置へ出力されない。このため、例えば、高開放状態であるときには、普通停止信号を入力した回数を外部装置において報知すれば、普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでの残り回数を把握させることが可能となる。これにより、高開放状態が終了するタイミングをある程度想定することができ、突然、高開放状態が終了することによって遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。 (12) When the second connection terminal is connected to an external device and a normal game that was started in a high opening state ends, a normal stop signal that can identify that the normal game has ended is output to the external device. However, even when the second connection terminal is connected to an external device, if a normal game that was started when a jackpot game was awarded ends after the high opening state is reached, the normal stop signal is not output to the external device. For this reason, for example, when in a high opening state, if the number of times that the normal stop signal has been input is notified in the external device, it is possible to know the remaining number of times until the number of times the normal game is executed reaches a predetermined number. This makes it possible to predict to some extent the timing at which the high opening state ends, and to prevent the player from being confused by the sudden end of the high opening state.

(13)高開放状態は、高開放状態に制御されてから実行された普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されている。そして、高開放状態は、低開放状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が異なる。このため、高開放状態では、所定回数の普通ゲームが実行される迄の期間内において、どれだけ特別ゲームを実行させることができるかが重要となるゲーム性を創出でき、興趣の向上を図ることができる。 (13) The high opening state is configured to be controllable with an upper limit of the number of times that the normal game is executed after control to the high opening state reaches a predetermined number. The high opening state has a different advantage in terms of the entry of the game ball into the second starting hole 27 compared to the low opening state. For this reason, in the high opening state, it is possible to create a gameplay in which it is important to know how many special games can be executed within the period until the normal game has been executed a predetermined number of times, thereby increasing interest.

更に、高開放状態には、第1高開放状態と、第1高開放状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い第2高開放状態と、がある。そして、第2高開放状態において普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに第2始動口27への遊技球の入球を契機に実行される第2特別ゲームの回数は、第1高開放状態において普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに第2始動口27への遊技球の入球を契機に実行される第2特別ゲームの回数よりも多くなり易い。つまり、同じ高開放状態であっても、第1高開放状態及び第2高開放状態の何れであるかによって、普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに第2特別ゲームの回数の多くなり易さが異なることで、各遊技状態の面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the high open state includes a first high open state and a second high open state in which the advantage of the game ball entering the second starting hole 27 is higher than that of the first high open state. In the second high open state, the number of second special games executed in response to the game ball entering the second starting hole 27 until the number of times the normal game is executed reaches a predetermined number is likely to be greater than the number of second special games executed in response to the game ball entering the second starting hole 27 until the number of times the normal game is executed reaches a predetermined number in the first high open state. In other words, even if the high open state is the same, the likelihood of the number of second special games increasing before the number of times the normal game is executed reaches a predetermined number differs depending on whether the state is the first high open state or the second high open state, which can increase the fun of each game state and improve interest.

(14)低開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第3図柄大当り遊技が付与された場合、当該第3図柄大当り遊技の終了後には、第1高開放状態に制御される。一方、低開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第1図柄大当り遊技が付与された場合、当該第1図柄大当り遊技の終了後には、第2高開放状態に制御される。同様に、低開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第2図柄大当り遊技が付与された場合、当該第2図柄大当り遊技の終了後には、第2高開放状態に制御される。このように、低開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなった場合、第1図柄大当り遊技~第3図柄大当り遊技の何れが付与されたかによって、大当り遊技の終了後が、第1高開放状態と、第2高開放状態と、の何れに制御されるかが異なる。このため、低開放状態であっても、その後の高開放状態を見据えて、どのような大当り遊技が付与されるかについて注目する楽しさを提供でき、興趣の向上を図ることができる。 (14) In the case where the first special game is a jackpot and a third symbol jackpot game is awarded when the game is in a low opening state, the state is controlled to the first high opening state after the third symbol jackpot game ends. On the other hand, in the case where the first special game is a jackpot and a first symbol jackpot game is awarded when the game is in a low opening state, the state is controlled to the second high opening state after the first symbol jackpot game ends. Similarly, in the case where the first special game is a jackpot and a second symbol jackpot game is awarded when the game is in a low opening state, the state is controlled to the second high opening state after the second symbol jackpot game ends. In this way, when the first special game is a jackpot when the game is in a low opening state, the state is controlled to either the first high opening state or the second high opening state after the jackpot game ends, depending on which of the first to third symbol jackpot games is awarded. Therefore, even in a low opening state, it is possible to provide the fun of paying attention to what kind of jackpot game will be awarded while looking ahead to the subsequent high opening state, thereby increasing interest.

(15)高開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第3図柄大当り遊技が付与された場合、当該第3図柄大当り遊技の終了後には、第1高開放状態に制御される。一方、高開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第1図柄大当り遊技が付与された場合、当該第1図柄大当り遊技の終了後には、第2高開放状態に制御される。同様に、高開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第2図柄大当り遊技が付与された場合、当該第2図柄大当り遊技の終了後には、第2高開放状態に制御される。つまり、低開放状態及び高開放状態の何れであるときであっても、第1特別ゲームが大当りとなって第3図柄大当り遊技が付与された場合、当該第3図柄大当り遊技の終了後には、第1高開放状態に制御される。同様に、低開放状態及び高開放状態の何れであるときであっても、第1特別ゲームが大当りとなって第1図柄大当り遊技又は第2図柄大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後には、第2高開放状態に制御される。このように、低開放状態及び高開放状態の何れであるときであっても、第1特別ゲームが大当りとなった場合、第1図柄大当り遊技~第3図柄大当り遊技の何れが付与されたかによって、大当り遊技の終了後が、第1高開放状態と、第2高開放状態と、の何れに制御されるかが異なる。このため、低開放状態及び高開放状態の何れであるときであっても、大当り遊技の終了後の高開放状態を見据えて、どのような大当り遊技が付与されるかについて注目する楽しさを提供でき、興趣の向上を図ることができる。 (15) In the high opening state, if the first special game is a jackpot and a third symbol jackpot game is awarded, the state is controlled to the first high opening state after the third symbol jackpot game ends. On the other hand, in the high opening state, if the first special game is a jackpot and a first symbol jackpot game is awarded, the state is controlled to the second high opening state after the first symbol jackpot game ends. Similarly, in the high opening state, if the first special game is a jackpot and a second symbol jackpot game is awarded, the state is controlled to the second high opening state after the second symbol jackpot game ends. In other words, regardless of whether the state is low opening or high opening, if the first special game is a jackpot and a third symbol jackpot game is awarded, the state is controlled to the first high opening state after the third symbol jackpot game ends. Similarly, whether in the low opening state or the high opening state, if the first special game is a jackpot and the first or second symbol jackpot game is awarded, the state is controlled to the second high opening state after the jackpot game ends. In this way, whether in the low opening state or the high opening state, if the first special game is a jackpot, the state is controlled to either the first high opening state or the second high opening state after the jackpot game ends, depending on which of the first to third symbol jackpot games is awarded. Therefore, whether in the low opening state or the high opening state, the fun of paying attention to what kind of jackpot game will be awarded can be provided, with an eye on the high opening state after the jackpot game ends, and interest can be improved.

(16)特別ゲームが大当りとならなかったとしても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されれば、第2高開放状態に制御される。このように、特別ゲームが大当りとならなかったとしても、第2高開放状態に制御されるチャンスを創出することで、特別ゲームが大当りになるかに対する注目度のみが高まりすぎてしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (16) Even if the special game does not result in a jackpot, if a chance symbol is derived in the special game, the game will be controlled to the second high opening state. In this way, by creating a chance to be controlled to the second high opening state even if the special game does not result in a jackpot, it is possible to increase interest while preventing excessive attention being paid to whether the special game will result in a jackpot.

(17)第1右打ち演出~第3右打ち演出のうち何れかの右打ち演出が実行されているときであっても、電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合には、共通して第4右打ち演出が実行される。例えば、電力供給が遮断される前に実行されていた右打ち演出の種類によって、電力供給が開始されたときの右打ち演出の種類を異ならせる場合、電力供給が開始されてからの右打ち演出が何を示す右打ち演出であるかについて遊技者に考えさせてしまう虞があり、結果的に、右打ちされるタイミングが遅くなる虞がある。しかし、上記のように構成することによって、第4右打ち演出が実行されれば、電力供給が開始されたことを認識させ易くなり、早いタイミングで右打ちされるように促すことができる。つまり、効率的に右側領域R2aへ遊技球を流下させることを促すことができる。 (17) Even when any of the first to third right hit effects is being executed, if power supply is started after it is cut off, the fourth right hit effect is executed in common. For example, if the type of right hit effect when power supply is started is made different depending on the type of right hit effect executed before power supply is cut off, there is a risk that the player will be forced to think about what right hit effect the right hit effect after power supply is started indicates, and as a result, there is a risk that the timing of the right hit will be delayed. However, by configuring as described above, if the fourth right hit effect is executed, it becomes easier for the player to recognize that power supply has started, and it is possible to encourage the player to hit the right at an early timing. In other words, it is possible to efficiently encourage the game ball to flow down to the right area R2a.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・高開放状態の終了条件としては、例えば、小当り遊技が付与されたことによって成立する終了条件が含まれてもよい。小当り遊技が付与されたことによって成立する終了条件は、小当り遊技が1回付与されたことによって成立する終了条件であってもよいし、小当り遊技が複数回付与されたことによって成立する終了条件であってもよい。このように、高開放状態の終了条件として、小当り遊技が付与されたことによって成立する終了条件を含めることによって、小当り遊技が付与された際に、意図的に第2大入賞口31へ遊技球が入球しないように遊技球を発射させないなど、結果的に遊技者が役物大当り遊技の種類を選択可能となることを抑制することができる。
The above embodiment can be modified as follows: The above embodiment and the following modifications can be combined with each other to the extent that no technical contradiction occurs.
The end condition of the high opening state may include, for example, an end condition established by the award of a small win game. The end condition established by the award of a small win game may be an end condition established by the award of a small win game once, or an end condition established by the award of a small win game multiple times. In this way, by including an end condition established by the award of a small win game as an end condition of the high opening state, when a small win game is awarded, it is possible to prevent the player from being able to select the type of jackpot game, such as by intentionally not launching the game ball so that the game ball does not enter the second large winning hole 31.

・低開放状態であるときと高開放状態であるときの何れにおいても、演出表示装置25において、第1種演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、低開放状態であるときと高開放状態であるときの何れにおいても、演出表示装置25において、第2種演出ゲームが実行されるように構成してもよい。例えば、低開放状態であるときには、第1種演出ゲーム及び第2種演出ゲームの両方が実行される一方、高開放状態であるときには、第1種演出ゲーム及び第2種演出ゲームのうち何れか一方が実行されるように構成してもよい。同様に、例えば、低開放状態であるときには、第1種演出ゲーム及び第2種演出ゲームのうち何れか一方が実行される一方、高開放状態であるときには、第1種演出ゲーム及び第2種演出ゲームの両方が実行されるように構成してもよい。 - The performance display device 25 may be configured to execute a first type performance game in both the low-open state and the high-open state. Also, the performance display device 25 may be configured to execute a second type performance game in both the low-open state and the high-open state. For example, in the low-open state, both the first type performance game and the second type performance game are executed, whereas in the high-open state, either one of the first type performance game and the second type performance game is executed. Similarly, in the low-open state, either one of the first type performance game and the second type performance game is executed, whereas in the high-open state, both the first type performance game and the second type performance game are executed.

・第1種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄と、第2種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄と、が同じであってもよい。その他、第1種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄がモチーフとするものと、第2種演出ゲームにおいて用いられる演出図柄がモチーフとするものと、を異ならせてもよい。例えば、第1種演出ゲームでは、アラビア数字を模した演出図柄が用いられる一方、第2種演出ゲームでは、漢数字を模した演出図柄が用いられるように構成してもよい。 - The presentation symbols used in the first type presentation game and the second type presentation game may be the same. In addition, the motif of the presentation symbols used in the first type presentation game may be different from the motif of the presentation symbols used in the second type presentation game. For example, the first type presentation game may be configured to use presentation symbols that imitate Arabic numerals, while the second type presentation game may be configured to use presentation symbols that imitate Chinese numerals.

・演出表示装置25において第1種演出ゲームが実行される演出領域(表示領域)と、演出表示装置25において第2種演出ゲームが実行される演出領域(表示領域)と、が同じであってもよい。また、演出表示装置25において第1種演出ゲームが実行される演出領域と、演出表示装置25において第2種演出ゲームが実行される演出領域と、を異ならせてもよい。演出表示装置25において第1種演出ゲームが実行される演出領域と、演出表示装置25において第2種演出ゲームが実行される演出領域と、を異ならせるにあたっては、各演出領域の全てが異なるようにしてもよいし、各演出領域のうち少なくとも一方の演出領域の一部が他方の演出領域と異なるようにしてもよい。 - The production area (display area) in which the first type production game is executed in the production display device 25 may be the same as the production area (display area) in which the second type production game is executed in the production display device 25. Also, the production area in which the first type production game is executed in the production display device 25 may be different from the production area in which the second type production game is executed in the production display device 25. When the production area in which the first type production game is executed in the production display device 25 is different from the production area in which the second type production game is executed in the production display device 25, all of the production areas may be different, or at least a portion of one of the production areas may be different from the other production area.

・各遊技状態における普通ゲームの変動時間を異ならせてもよい。また、同じ遊技状態であっても、普通ゲームの変動時間が複数種類の変動時間の中から決定されるように構成してもよい。そして、例えば、図4に示す各遊技状態における普通ゲームの変動時間は、各遊技状態における普通ゲームの変動時間の平均時間としてもよい。 - The fluctuation time of the normal game in each game state may be different. Also, even in the same game state, the fluctuation time of the normal game may be configured to be determined from multiple types of fluctuation times. And, for example, the fluctuation time of the normal game in each game state shown in FIG. 4 may be the average time of the fluctuation time of the normal game in each game state.

・低開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における第2大入賞口31の開放態様と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における第2大入賞口31の開放態様と、を異ならせてもよいし、同じであってもよい。例えば、低開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、を異ならせてもよい。例えば、低開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数と、を異ならせてもよい。 - In the low opening state, the opening mode of the second large winning hole 31 in the normal winning game after the first normal winning pattern is derived may be different from the opening mode of the second large winning hole 31 in the normal winning game after the second normal winning pattern is derived, or may be the same. For example, in the low opening state, the opening time at which the second starting hole 27 is opened in the normal winning game after the first normal winning pattern is derived may be different from the opening time at which the second starting hole 27 is opened in the normal winning game after the second normal winning pattern is derived. For example, in the low opening state, the number of times the second starting hole 27 is opened in the normal winning game after the first normal winning pattern is derived may be different from the number of times the second starting hole 27 is opened in the normal winning game after the second normal winning pattern is derived.

・第1高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における第2大入賞口31の開放態様と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における第2大入賞口31の開放態様と、を異ならせてもよいし、同じであってもよい。例えば、第1高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、が同じであってもよい。例えば、第1高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数と、を異ならせてもよい。 - In the first high opening state, the opening mode of the second large winning opening 31 in the normal winning game after the first normal winning pattern is derived may be different from the opening mode of the second large winning opening 31 in the normal winning game after the second normal winning pattern is derived, or may be the same. For example, in the first high opening state, the opening time when the second starting opening 27 is opened in the normal winning game after the first normal winning pattern is derived may be the same as the opening time when the second starting opening 27 is opened in the normal winning game after the second normal winning pattern is derived. For example, in the first high opening state, the number of times the second starting opening 27 is opened in the normal winning game after the first normal winning pattern is derived may be different from the number of times the second starting opening 27 is opened in the normal winning game after the second normal winning pattern is derived.

また、第2高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における第2大入賞口31の開放態様と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における第2大入賞口31の開放態様と、を異ならせてもよいし、同じであってもよい。例えば、第2高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、を異ならせてもよい。例えば、第2高開放状態では、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数と、を異ならせてもよい。 In addition, in the second high opening state, the opening mode of the second large winning hole 31 in the normal winning game after the first normal winning pattern is derived may be different from the opening mode of the second large winning hole 31 in the normal winning game after the second normal winning pattern is derived, or may be the same. For example, in the second high opening state, the opening time when the second starting hole 27 is opened in the normal winning game after the first normal winning pattern is derived may be different from the opening time when the second starting hole 27 is opened in the normal winning game after the second normal winning pattern is derived. For example, in the second high opening state, the number of times the second starting hole 27 is opened in the normal winning game after the first normal winning pattern is derived may be different from the number of times the second starting hole 27 is opened in the normal winning game after the second normal winning pattern is derived.

また、第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間は、第2高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と異ならせてもよい。例えば、第2高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間は、第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間よりも長くしてもよい。例えば、第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間は、第2高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間よりも長くしてもよい。 In addition, the opening time during which the second start hole 27 is opened in a normal winning game after the first normal winning pattern is derived when in the first high opening state may be different from the opening time during which the second start hole 27 is opened in a normal winning game after the first normal winning pattern is derived when in the second high opening state. For example, the opening time during which the second start hole 27 is opened in a normal winning game after the first normal winning pattern is derived when in the second high opening state may be longer than the opening time during which the second start hole 27 is opened in a normal winning game after the first normal winning pattern is derived when in the first high opening state. For example, the opening time during which the second start hole 27 is opened in a normal winning game after the first normal winning pattern is derived when in the first high opening state may be longer than the opening time during which the second start hole 27 is opened in a normal winning game after the first normal winning pattern is derived when in the second high opening state.

なお、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される開放時間と、を異ならせるにあたって、何れの開放時間を他方よりも長く(又は、短く)するようにしてもよい。同様に、第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数と、第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数と、を異ならせるにあたって、何れの回数を他方より多く(又は、少なく)するようにしてもよい。 In addition, when making the opening time for the second start hole 27 to be opened in the normal win game after the first normal win pattern is derived different from the opening time for the second start hole 27 to be opened in the normal win game after the second normal win pattern is derived, one of the opening times may be made longer (or shorter) than the other. Similarly, when making the number of times the second start hole 27 is opened in the normal win game after the first normal win pattern is derived different from the number of times the second start hole 27 is opened in the normal win game after the second normal win pattern is derived, one of the opening times may be made more (or less) than the other.

・第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間は、第2高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間と同じでもよい。また、第1高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間は、第2高開放状態であるときに第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから第2始動口27が開放されるまでの時間より短くてもよい。 - In the normal hit game after the first normal hit pattern is derived in the first high opening state, the time from when the normal hit game starts until the second start hole 27 is opened may be the same as the time from when the normal hit game starts until the second start hole 27 is opened in the normal hit game after the first normal hit pattern is derived in the second high opening state. Also, the time from when the normal hit game starts until the second start hole 27 is opened in the normal hit game after the first normal hit pattern is derived in the first high opening state may be shorter than the time from when the normal hit game starts until the second start hole 27 is opened in the normal hit game after the first normal hit pattern is derived in the second high opening state.

・普通当り遊技における遊技球の入球上限個数は、2個(2球)以上であってもよい。つまり、1回の普通当り遊技において複数回の第2特別ゲームの実行を保留することが容易にできるように構成してもよい。 - The upper limit of the number of game balls that can enter during a normal winning game may be two or more. In other words, the configuration may be such that it is easy to suspend the execution of the second special game multiple times during one normal winning game.

・普通当り抽選の当選確率を変更してもよい。例えば、低開放状態であるときの普通当り抽選の当選確率と、高開放状態であるときの普通当り抽選の当選確率と、が同じであってもよい。例えば、低開放状態及び高開放状態の何れにおいても普通当り抽選は行われず、上記実施形態において普通当り抽選に当選したものとして、各種の制御が行われるように構成してもよい。即ち、普通当り抽選を行わなくてもよい。 - The winning probability of the normal winning lottery may be changed. For example, the winning probability of the normal winning lottery when in the low opening state may be the same as the winning probability of the normal winning lottery when in the high opening state. For example, the normal winning lottery may not be held in either the low opening state or the high opening state, and various controls may be performed as if the normal winning lottery had been won in the above embodiment. In other words, the normal winning lottery does not need to be held.

・大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を変更してもよい。また、大当り遊技の種類を変更してもよい。また、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。例えば、低開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第3図柄大当り遊技が付与された場合、当該第3図柄大当り遊技の終了後には、第1高開放状態に制御される。一方、高開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第3図柄大当り遊技が付与された場合、当該第3図柄大当り遊技の終了後には、第2高開放状態に制御されるようにしてもよい。また、例えば、大当りに当選したときが第1高開放状態と第2高開放状態の何れであるかによって、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。例えば、第1高開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第1図柄大当り遊技が付与された場合、当該第1図柄大当り遊技の終了後には、第1高開放状態に制御される。一方、例えば、第2高開放状態であるときに第1特別ゲームが大当りとなって第1図柄大当り遊技が付与された場合、当該第1図柄大当り遊技の終了後には、第2高開放状態に制御されるようにしてもよい。 ・The game state controlled after the end of the jackpot game may be changed. The type of jackpot game may also be changed. The game state controlled after the end of the jackpot game may be different depending on the game state when the jackpot is won. For example, if the first special game is a jackpot when the low opening state and the third pattern jackpot game is awarded, the game state is controlled to the first high opening state after the third pattern jackpot game is finished. On the other hand, if the first special game is a jackpot when the high opening state and the third pattern jackpot game is awarded, the game state may be controlled to the second high opening state after the third pattern jackpot game is finished. Also, for example, the game state controlled after the end of the jackpot game may be different depending on whether the first high opening state or the second high opening state is the state when the jackpot is won. For example, if the first special game is a jackpot and a first symbol jackpot game is awarded when the first high opening state is in effect, the state will be controlled to the first high opening state after the first symbol jackpot game ends. On the other hand, if the first special game is a jackpot and a first symbol jackpot game is awarded when the second high opening state is in effect, the state will be controlled to the second high opening state after the first symbol jackpot game ends.

・高開放状態であるときにおいて、第2特別ゲームの変動時間は、1種類であってもよい。例えば、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に関係なく、高開放状態であるときの第2特別ゲームの変動時間は、予め定められた変動時間となるように構成してもよい。例えば、高開放状態であるときには、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れの変動時間についても予め定められた変動時間となるように構成してもよい。 - When in a high opening state, the variable time of the second special game may be of one type. For example, regardless of the results of the big win lottery and the small win lottery, the variable time of the second special game when in a high opening state may be configured to be a predetermined variable time. For example, when in a high opening state, the variable time of both the first special game and the second special game may be configured to be a predetermined variable time.

・大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合には、第2高開放状態でなく、第1高開放状態に制御されるように構成してもよい。その他、大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの実行回数でなく、例えば、低開放状態に制御されてから大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合に、高開放状態に制御されるように構成してもよい。即ち、通常遊技状態に制御されてから大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合に、特定遊技状態又は特別遊技状態に制御されるように構成してもよい。 - When the number of times that a special game is executed without a jackpot being awarded after the end of a jackpot game reaches a specified number of times, the reel may be configured to be controlled to the first high opening state instead of the second high opening state. In addition, the reel may be configured to be controlled to the high opening state, for example, when the number of times that a special game is executed without a jackpot being awarded after being controlled to the low opening state reaches a specified number of times, rather than the number of times that a special game is executed without a jackpot being awarded after the end of a jackpot game. In other words, the reel may be configured to be controlled to the specific game state or the special game state when the number of times that a special game is executed without a jackpot being awarded after being controlled to the normal game state reaches a specified number of times.

・大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達したとしても、高開放状態に制御されないように構成してもよい。同様に、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたとしても、高開放状態に制御されないように構成してもよい。この場合、特別ゲームにおいて導出可能な特別図柄として、チャンス図柄がなくてもよい。 - The reel may be configured not to be controlled to a high opening state even if the number of times that a special game has been played without a jackpot game being awarded since the end of the jackpot game reaches a specified number of times. Similarly, the reel may be configured not to be controlled to a high opening state even if a chance symbol is derived in the special game. In this case, there may not be a chance symbol as a special symbol that can be derived in the special game.

・低開放状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、高開放状態の中でも第1高開放状態に制御されるように構成してもよい。その他、高開放状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、改めて高開放状態に制御されるように構成してもよい。このとき、チャンス図柄が導出されるまでの高開放状態における普通ゲームの実行回数が初期化されるように構成し、改めて高開放状態に制御されることによって、結果的に高開放状態に制御可能な上限が延長されるように構成してもよい。なお、高開放状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に改めて制御される高開放状態は、第1高開放状態と第2高開放状態の何れであってもよい。 - If a chance symbol is derived in a special game during a low opening state, the reel may be configured to be controlled to the first high opening state even in the high opening state. In addition, if a chance symbol is derived in a special game during a high opening state, the reel may be configured to be controlled to the high opening state again. In this case, the number of times that normal games are executed in the high opening state until the chance symbol is derived may be initialized, and the reel may be controlled to the high opening state, thereby extending the upper limit that can be controlled to the high opening state. Note that the high opening state that is recontrolled when a chance symbol is derived in a special game during a high opening state may be either the first high opening state or the second high opening state.

・例えば、大当り遊技中は、普通ゲームを実行不能に構成してもよい。例えば、普通ゲームの実行中に大当り遊技が付与された場合には、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が導出され、普通ゲームの実行が強制的に終了するように構成してもよい。例えば、大当り遊技中は、普通当り遊技を付与不能に構成してもよい。例えば、普通当り遊技の付与中において大当り遊技が付与された場合には、第2始動口27が閉鎖され、普通当り遊技が強制的に終了するように構成してもよい。 - For example, the normal game may be made impossible to execute during a jackpot game. For example, if a jackpot game is awarded while a normal game is being executed, a normal loss symbol may be derived in the normal game, and execution of the normal game may be forcibly ended. For example, the normal win game may be made impossible to execute during a jackpot game. For example, if a jackpot game is awarded while a normal win game is being awarded, the second start port 27 may be closed, and the normal win game may be forcibly ended.

・小当り遊技において第2大入賞口31へ1球の遊技球が入球した場合において、第2大入賞口31へ入球した1球の遊技球が特典領域35に入球する割合は、第2大入賞口31へ入球した1球の遊技球が特典領域35に入球しない割合と同じであってもよい。また、小当り遊技において第2大入賞口31へ1球の遊技球が入球した場合において、第2大入賞口31へ入球した1球の遊技球が特典領域35に入球する割合は、第2大入賞口31へ入球した1球の遊技球が特典領域35に入球しない割合よりも小さくてもよい。 - In the case where one game ball enters the second large prize opening 31 during a small win game, the rate at which one game ball that enters the second large prize opening 31 enters the bonus area 35 may be the same as the rate at which one game ball that enters the second large prize opening 31 does not enter the bonus area 35. Also, in the case where one game ball enters the second large prize opening 31 during a small win game, the rate at which one game ball that enters the second large prize opening 31 enters the bonus area 35 may be smaller than the rate at which one game ball that enters the second large prize opening 31 does not enter the bonus area 35.

・右打ち演出を実行しなくてもよい。例えば、第1右打ち演出~第4右打ち演出のうち一部又は全部の右打ち演出を実行しないように構成してもよい。例えば、小当り遊技中は、右打ち演出が実行されないように構成することで、第2右打ち演出を実行しないように構成してもよい。例えば、演出表示装置25では、高開放状態であるとき、小当り遊技中及び大当り遊技中の何れにおいても、第1右打ち演出が実行されるように構成してもよい。更に、例えば、演出表示装置25では、右打ち演出が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、第1右打ち演出が実行されるように構成してもよい。この場合、高開放状態であるとき、小当り遊技中、大当り遊技中、及び、右打ち演出が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始されたときの全てにおける右打ち演出の態様が同じであるといえる。 ・The right-hit performance may not be executed. For example, some or all of the first to fourth right-hit performances may not be executed. For example, the right-hit performance may not be executed during a small win game, so that the second right-hit performance is not executed. For example, the performance display device 25 may be configured to execute the first right-hit performance when in a high opening state, during a small win game, and during a big win game. Furthermore, for example, the performance display device 25 may be configured to execute the first right-hit performance when the power supply is cut off while the right-hit performance is being executed and then power supply is started. In this case, it can be said that the appearance of the right-hit performance is the same in all of the following cases: when in a high opening state, during a small win game, during a big win game, and when power supply is started after power supply is cut off while the right-hit performance is being executed.

・高開放状態であるとき、小当り遊技中及び大当り遊技中のうち何れか2以上の状況では同じ右打ち演出が実行されるように構成してもよい。例えば、高開放状態であるときと、小当り遊技中であるときと、では、共通して第1右打ち演出が実行されるように構成してもよい。この場合、高開放状態であるときの右打ち演出の態様と、小当り遊技中の右打ち演出の態様と、が同じであるといえる。同様に、例えば、小当り遊技中と、大当り遊技中と、では、共通して第3右打ち演出が実行されるように構成してもよい。この場合、大当り遊技中の右打ち演出の態様と、小当り遊技中の右打ち演出の態様と、が同じであるといえる。 - When in a high opening state, the same right hit effect may be executed in any two or more of the following situations: during a small hit game, and during a big hit game. For example, the first right hit effect may be executed in common when in a high opening state and during a small hit game. In this case, it can be said that the aspect of the right hit effect when in a high opening state is the same as the aspect of the right hit effect during a small hit game. Similarly, for example, the third right hit effect may be executed in common when in a small hit game and during a big hit game. In this case, it can be said that the aspect of the right hit effect during a big hit game is the same as the aspect of the right hit effect during a small hit game.

・第1右打ち演出~第3右打ち演出のうち何れの右打ち演出が実行されているときであるかによって、電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合に実行される右打ち演出を異ならせてもよい。例えば、第1右打ち演出が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合には、第1右打ち演出が実行されるように構成してもよい。例えば、第2右打ち演出が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合には、第2右打ち演出が実行されるように構成してもよい。同様に、例えば、第3右打ち演出が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合には、第3右打ち演出が実行されるように構成してもよい。ここでは、電力供給が再開された場合に、電力供給が遮断されたときと同じ右打ち演出が実行されることを例示しているが、異なる右打ち演出が実行されるように構成してもよい。 - Depending on which of the first to third right hit effects is being executed, the right hit effect executed when the power supply is started after the power supply is cut off may be different. For example, when the first right hit effect is being executed and the power supply is cut off and then started, the first right hit effect may be executed. For example, when the second right hit effect is being executed and the power supply is cut off and then started, the second right hit effect may be executed. Similarly, when the third right hit effect is being executed and the power supply is cut off and then started, the third right hit effect may be executed. Here, an example is shown in which the same right hit effect as when the power supply was cut off is executed when the power supply is resumed, but a different right hit effect may be executed.

その他、例えば、第1右打ち演出~第3右打ち演出のうち何れかの右打ち演出が実行されているときであっても、電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合には、共通して第1右打ち演出が実行されるように構成してもよい。例えば、第4右打ち演出を実行しなくてもよい。例えば、第1右打ち演出~第3右打ち演出のうち何れかの右打ち演出が実行されているときであっても、電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合には、右打ち演出が実行されないように構成してもよい。 In addition, for example, even when any of the first right hit performance to the third right hit performance is being executed, if the power supply is cut off and then started again, the first right hit performance may be executed in common. For example, the fourth right hit performance may not be executed. For example, even when any of the first right hit performance to the third right hit performance is being executed, if the power supply is cut off and then started again, the right hit performance may not be executed.

・普通当り遊技中に電力供給が遮断された場合において電力供給が遮断される前の普通当り遊技及び電力供給が開始によって復帰した普通当り遊技の全体で第2始動口27に遊技球が入球する有利度は、普通当り遊技中に電力供給が遮断されなかった場合において普通当り遊技の全体で第2始動口27に遊技球が入球する有利度と異なってもよい。例えば、普通当り遊技中に電力供給が遮断された場合において電力供給が遮断される前の普通当り遊技及び電力供給が開始によって復帰した普通当り遊技の全体で第2始動口27に遊技球が入球する有利度は、普通当り遊技中に電力供給が遮断されなかった場合において普通当り遊技の全体で第2始動口27に遊技球が入球する有利度よりも低くてもよい。逆に、普通当り遊技中に電力供給が遮断された場合において電力供給が遮断される前の普通当り遊技及び電力供給が開始によって復帰した普通当り遊技の全体で第2始動口27に遊技球が入球する有利度は、普通当り遊技中に電力供給が遮断されなかった場合において普通当り遊技の全体で第2始動口27に遊技球が入球する有利度よりも高くてもよい。このように、1回の普通当り遊技が付与される場合であっても、普通当り遊技中に電力供給が遮断されるかによって第2始動口27に遊技球が入球する有利度を異ならせることで、電力供給の遮断が発生するかについても注目させることができる。 - In the event that the power supply is interrupted during normal winning play, the advantage of the game ball entering the second start port 27 during the normal winning play before the power supply was interrupted and the normal winning play after the power supply was restored by the start may be different from the advantage of the game ball entering the second start port 27 during the normal winning play in the entirety of the normal winning play in the event that the power supply is not interrupted during normal winning play. For example, in the event that the power supply is interrupted during normal winning play, the advantage of the game ball entering the second start port 27 during the normal winning play before the power supply was interrupted and the normal winning play after the power supply was restored by the start may be lower than the advantage of the game ball entering the second start port 27 during the normal winning play in the entirety of the normal winning play in the event that the power supply is not interrupted during normal winning play. Conversely, in the event that the power supply is cut off during a normal winning game, the advantage of the game ball entering the second start hole 27 during the normal winning game before the power supply is cut off and the normal winning game after the power supply is restored may be higher than the advantage of the game ball entering the second start hole 27 during the normal winning game when the power supply is not cut off during the normal winning game. In this way, even when one normal winning game is awarded, by making the advantage of the game ball entering the second start hole 27 different depending on whether the power supply is cut off during the normal winning game, it is possible to draw attention to whether the power supply will be cut off.

・第2始動口27を変更してもよい。例えば、第1可変部材28の形状を変更してもよい。例えば、1回の普通当り遊技において2個以上の遊技球が第2始動口27へ入球する確率が低くなるように構成してもよい。例えば、第2始動口27が開放される場合、第2始動口27へ遊技球を誘導する誘導通路が突出するように構成するなどして、遊技球が誘導通路を通過可能に構成し、誘導通路を通過した遊技球が第2始動口27へ入球し得るように構成してもよい。この場合、例えば、第2始動口27が閉鎖される場合には、誘導通路が遊技盤20に埋没するように構成するなどして、遊技球が誘導通路を通過不能となるように構成してもよい。更に、誘導通路から第2始動口27へ入球した直後に、第2始動センサSE2を設けてもよい。このように構成することで、1個の遊技球が第2始動センサSE2に検知されると、第2始動口27が閉鎖されることで、誘導通路を通過している遊技球が存在していたとしても、当該遊技球が誘導通路を通過できなくなり、第2始動口27へ入球することを抑制することができる。 The second starting hole 27 may be changed. For example, the shape of the first variable member 28 may be changed. For example, the probability that two or more game balls enter the second starting hole 27 in one normal winning game may be reduced. For example, when the second starting hole 27 is opened, a guide passage that guides the game ball to the second starting hole 27 may be configured to protrude, so that the game ball can pass through the guide passage, and the game ball that has passed through the guide passage may enter the second starting hole 27. In this case, for example, when the second starting hole 27 is closed, the guide passage may be configured to be buried in the game board 20, so that the game ball cannot pass through the guide passage. Furthermore, a second starting sensor SE2 may be provided immediately after the ball enters the second starting hole 27 from the guide passage. With this configuration, when one game ball is detected by the second start sensor SE2, the second start opening 27 is closed, so that even if there is a game ball passing through the guide passage, the game ball cannot pass through the guide passage, and the game ball is prevented from entering the second start opening 27.

・第1接続端子~第3接続端子のうち一部又は全部を備えなくてもよい。即ち、特別停止信号、普通停止信号及び高開放状態信号のうち一部又は全部の外部信号を出力しないように構成してもよい。特別停止信号、普通停止信号及び高開放状態信号とは別の外部信号を出力可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中に大当り遊技中であることを特定可能な外部信号、小当り遊技中に小当り遊技中であることを特定可能な外部信号、及び、普通当り遊技中に普通当り遊技中であることを特定可能な外部信号のうち一部又は全部の外部信号を出力可能に構成してもよい。これらの外部信号は、上記実施形態における各種の外部信号と同様、主CPU41によって出力が制御されるように構成するとよい。 - Some or all of the first to third connection terminals may not be provided. In other words, some or all of the special stop signal, normal stop signal, and high open state signal may not be output. An external signal other than the special stop signal, normal stop signal, and high open state signal may be output. For example, some or all of the external signals that can identify a jackpot game during a jackpot game, an external signal that can identify a small jackpot game during a small jackpot game, and an external signal that can identify a normal jackpot game during a normal jackpot game may be output. These external signals may be configured so that the output is controlled by the main CPU 41, similar to the various external signals in the above embodiment.

・演出表示装置25では、第1種演出ゲーム及び第2種演出ゲームとは別に、特別ゲームの実行に伴う図柄変動ゲーム(以下、第1ミニゲームと示す)と、普通ゲームの実行に伴う図柄変動ゲーム(以下、第2ミニゲームと示す)と、が行われるように構成してもよい。演出表示装置25において第1種演出ゲームが実行される演出領域は、演出表示装置25において第1ミニゲーム及び第2ミニゲームがそれぞれ実行される演出領域よりも大きくしてもよい。同様に、演出表示装置25において第2種演出ゲームが実行される演出領域は、演出表示装置25において第1ミニゲーム及び第2ミニゲームがそれぞれ実行される演出領域よりも大きくしてもよい。 - The performance display device 25 may be configured to run a symbol change game (hereinafter referred to as the first mini-game) associated with the execution of a special game and a symbol change game (hereinafter referred to as the second mini-game) associated with the execution of a normal game, in addition to the first type performance game and the second type performance game. The performance area in which the first type performance game is executed in the performance display device 25 may be larger than the performance areas in which the first mini-game and the second mini-game are executed, respectively, in the performance display device 25. Similarly, the performance area in which the second type performance game is executed in the performance display device 25 may be larger than the performance areas in which the first mini-game and the second mini-game are executed, respectively, in the performance display device 25.

・高開放状態として、第1高開放状態と、第2高開放状態と、の何れか一方のみを備える遊技機であってもよい。例えば、上記実施形態において第1高開放状態に制御されるところを、第2高開放状態に制御されるように構成してもよい。 - The gaming machine may have only one of the first and second high opening states as the high opening state. For example, while in the above embodiment the gaming machine is controlled to the first high opening state, the gaming machine may be configured to be controlled to the second high opening state.

・第1高開放状態において普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに第2始動口27への遊技球の入球を契機に実行される第2特別ゲームの回数は、第2高開放状態において普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに第2始動口27への遊技球の入球を契機に実行される第2特別ゲームの回数よりも多くなり易くしてもよい。また、第1高開放状態において普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに第2始動口27への遊技球の入球を契機に実行される第2特別ゲームの回数と、第2高開放状態において普通ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに第2始動口27への遊技球の入球を契機に実行される第2特別ゲームの回数と、が同程度となるようにしてもよい。 - The number of times the second special game is executed in response to a game ball entering the second starting hole 27 before the number of times the normal game is executed reaches a predetermined number in the first high opening state may be made to be more likely to be greater than the number of times the second special game is executed in response to a game ball entering the second starting hole 27 before the number of times the normal game is executed reaches a predetermined number in the second high opening state. Also, the number of times the second special game is executed in response to a game ball entering the second starting hole 27 before the number of times the normal game is executed reaches a predetermined number in the first high opening state may be made to be approximately the same as the number of times the second special game is executed in response to a game ball entering the second starting hole 27 before the number of times the normal game is executed reaches a predetermined number in the second high opening state.

・上記実施形態のパチンコ遊技機を、確率変動状態(所謂、確変状態)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。 The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that can be controlled to a probability variable state (so-called probability variable state). As a pachinko gaming machine that can be controlled to a probability variable state, there are a specification that controls the state to a probability variable state until the next big win game is awarded, a specification that controls the state to a probability variable state until a fall lottery is won (fall machine), and a specification that controls the state to a probability variable state until a predetermined number of special games are completed (ST machine). In addition, a pachinko gaming machine that can be controlled to a probability variable state has a specification that controls the state to a probability variable state when a game ball passes through a specific area (V probability variable machine). The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, it may be a pachinko gaming machine of a specification that combines the above-mentioned fall machine and V probability variable machine. In addition, a V probability variable machine has a specification that has a single big prize opening and generates a specific round game. V-type probability machines have multiple large prize winning ports, consisting of a large prize winning port (V prize winning port) that opens in a specific round of play and a large prize winning port that opens in rounds other than the specific round of play, and are designed to generate a specific round of play.

・上記実施形態のパチンコ遊技機をV確機に具体化する場合、第1始動口26への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選したときと、第2始動口27への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選したときと、で大当り遊技の終了後に確変状態に制御される期待度を異ならせてもよい。例えば、第2始動口27への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1始動口26への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技において特定領域を遊技球が通過する期待度が高い種類の大当り遊技が付与される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成する場合、大当り遊技の終了後の遊技状態に注目させることは勿論のこと、大当りとなった特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 -When the pachinko game machine of the above embodiment is embodied as a V-guaranteed machine, the expectation of being controlled to the probability of a special state after the end of the jackpot game may be different between when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26 and when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 27. For example, when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 27, the probability of being granted a type of jackpot game with a high expectation of the game ball passing through a specific area in the jackpot game may be higher than when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26. When configured in this way, it is possible to not only draw attention to the game state after the end of the jackpot game, but also to draw attention to whether the special game that resulted in the jackpot was the first special game or the second special game, thereby increasing interest.

・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which a virtual medium composed of electronic data is dispensed when gaming balls are dispensed. In other words, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which physical gaming media are not dispensed (a so-called managed gaming machine). Such a pachinko gaming machine is configured to convert gaming balls into launchable gaming balls by using the virtual medium, and to be able to launch the gaming balls.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-substrate 50 may be a sub-general control substrate, and a display control substrate that specializes in controlling the performance display device 25, a light emission control substrate that specializes in controlling the decorative lamps 17, and a sound control substrate that specializes in controlling the speaker 18 may be provided separately from the sub-substrate 50. Such a sub-general control substrate and substrates that control other performances may be collectively referred to as a sub-substrate (sub-control unit).

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub-CPU 51 of the sub-board 50 may be mounted on a single board. Also, in the above modified example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or multiple boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may be provided with a remaining number display section that displays the number of prize balls remaining to be paid out to the player. The information display panel 22 may be provided with a round number display section that displays the number of rounds played during a jackpot game. In addition, the various display sections of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (the information display panel 22 in the above embodiment), and for example, some or all of the display sections may be provided on a member separate from the other display sections.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記演出実行手段では、複数列の演出図柄を用いる演出ゲームを実行可能であって、前記第1遊技状態であるときには、特別図柄変動ゲームの実行に伴う演出ゲームが実行される一方、前記第2遊技状態であるときには、普通図柄変動ゲームの実行に伴う演出ゲームが実行される。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and modified examples will be described.
(i) The effect execution means is capable of executing an effect game using multiple rows of effect patterns, and when in the first gaming state, an effect game associated with the execution of a special pattern change game is executed, while when in the second gaming state, an effect game associated with the execution of a normal pattern change game is executed.

(ロ)接続端子から出力させる外部信号の出力を制御可能な外部信号制御手段を備え、前記外部信号制御手段は、普通図柄変動ゲームが終了したことを特定可能な普通停止信号の出力を制御可能に構成されており、前記接続端子のうち前記普通停止信号が出力される特定接続端子と外部装置が接続されているときであって、前記第2遊技状態であるときに開始された普通図柄変動ゲームが終了した場合には、前記普通停止信号が外部装置へ出力される一方、前記特定接続端子と外部装置が接続されているときであっても、大当り遊技が付与されているときに開始された普通図柄変動ゲームが前記第2遊技状態となってから終了した場合には、前記普通停止信号が外部装置へ出力されない。 (b) An external signal control means is provided that can control the output of an external signal output from the connection terminal, and the external signal control means is configured to control the output of a normal stop signal that can identify when the normal symbol variation game has ended, and when a specific connection terminal among the connection terminals that outputs the normal stop signal is connected to an external device and a normal symbol variation game that was started in the second game state has ended, the normal stop signal is output to the external device, whereas when a normal symbol variation game that was started when a jackpot game was awarded has ended after the game entered the second game state, even when the specific connection terminal is connected to an external device, the normal stop signal is not output to the external device.

(ハ)特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合に大入賞口が開放される大当り遊技を付与可能であって、普通図柄変動ゲームが普通当りとなった場合に可変部材を有する特定始動口が開放される普通当り遊技を付与可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態は、前記第2遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されており、前記演出実行手段では、複数列の演出図柄を用いる演出ゲームを実行可能であって、前記第1遊技状態であるときには、特別図柄変動ゲームの実行に伴う演出ゲームが実行される一方、前記第2遊技状態であるときには、普通図柄変動ゲームの実行に伴う演出ゲームが実行されることを特徴とする遊技機。 (C) A gaming machine capable of awarding a jackpot game in which a jackpot opening is opened when a special symbol changing game is a jackpot, and of awarding a normal jackpot game in which a specific start opening having a variable member is opened when a normal symbol changing game is a normal jackpot, the gaming machine is equipped with a gaming state control means for controlling a gaming state, and a performance control means for controlling a performance execution means, the gaming states being a first gaming state and a second gaming state in which the advantage of a gaming ball entering the specific start opening is higher than that of the first gaming state, the second gaming state being configured to be controllable up to a predetermined number of times that the normal symbol changing game has been executed since being controlled to the second gaming state, and the performance execution means being capable of executing a performance game using multiple rows of performance symbols, the gaming machine being characterized in that in the first gaming state, a performance game associated with the execution of a special symbol changing game is executed, while in the second gaming state, a performance game associated with the execution of a normal symbol changing game is executed.

(ニ)特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合に大入賞口が開放される大当り遊技を付与可能であって、普通図柄変動ゲームが普通当りとなった場合に可変部材を有する特定始動口が開放される普通当り遊技を付与可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記特定始動口への遊技球の入球を契機として、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されており、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い特定遊技状態と、があり、前記特定遊技状態は、前記特定遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されており、普通当りとなる普通図柄変動ゲームでは普通当り図柄が導出され、その後、普通当り遊技が付与されるようになっており、前記普通当り図柄は、第1普通当り図柄と、第2普通当り図柄と、があり、前記通常遊技状態及び前記特定遊技状態のうち少なくとも前記特定遊技状態では、前記第1普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における前記特定始動口の開放態様と、前記第2普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技における前記特定始動口の開放態様と、が異なることを特徴とする遊技機。 (ii) In a gaming machine capable of awarding a jackpot game in which a jackpot opening is opened when a special symbol-changing game is a jackpot, and capable of awarding a normal winning game in which a specific start opening having a variable member is opened when a normal symbol-changing game is a normal winning, the gaming machine is equipped with a gaming state control means for controlling a gaming state and a performance control means for controlling a performance execution means, and is configured to be able to execute a special symbol-changing game in response to a gaming ball entering the specific start opening, and the gaming state includes a normal gaming state and a specific gaming state in which the degree of advantage in terms of the entry of a gaming ball into the specific start opening is higher than that in the normal gaming state, and the specific gaming state is controlled by the specific gaming state. The game machine is configured to be controllable with an upper limit of the number of times that the normal pattern variation game is executed after being controlled until it reaches a predetermined number, and in the normal pattern variation game that results in a normal win, a normal win pattern is derived, and then a normal win game is awarded, and the normal win patterns include a first normal win pattern and a second normal win pattern, and in at least the specific game state out of the normal game state and the specific game state, the opening mode of the specific start hole in the normal win game after the first normal win pattern is derived and the opening mode of the specific start hole in the normal win game after the second normal win pattern is derived are different.

(ホ)特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合に大入賞口が開放される大当り遊技を付与可能であって、普通図柄変動ゲームが普通当りとなった場合に可変部材を有する特定始動口が開放される普通当り遊技を付与可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記特定始動口への遊技球の入球を契機として、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されており、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態は、前記第2遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されており、前記第2遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するよりも前に特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、前記第2遊技状態が終了するように構成されており、特別図柄変動ゲームの実行中には、普通図柄変動ゲームを実行可能であり、普通当り遊技を付与可能に構成されている一方、前記特定始動口への入球を契機として、前記特定始動口への入球を契機として実行される特別図柄変動ゲームの実行を保留することが可能に構成されており、前記第2遊技状態であるときにおいて前記特定始動口への入球を契機として実行される特別図柄変動ゲームの変動時間は、複数種類あることを特徴とする遊技機。 (E) In a gaming machine capable of awarding a jackpot game in which a jackpot opening is opened when a special symbol change game is a jackpot, and capable of awarding a normal jackpot game in which a specific start opening having a variable member is opened when a normal symbol change game is a normal jackpot, the gaming machine is equipped with a gaming state control means for controlling a gaming state, and a performance control means for controlling a performance execution means, and is configured to be able to execute a special symbol change game in response to a gaming ball entering the specific start opening, the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state in which the advantage of the gaming ball entering the specific start opening is higher than that of the first gaming state, and the second gaming state continues until the number of times that the normal symbol change game has been executed since being controlled to the second gaming state reaches a predetermined number. The gaming machine is configured to be controllable with an upper limit of 10 ...

(ヘ)特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合に大入賞口が開放される大当り遊技を付与可能であって、普通図柄変動ゲームが普通当りとなった場合に可変部材を有する特定始動口が開放される普通当り遊技を付与可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記特定始動口への遊技球の入球を契機として、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されており、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態は、前記第2遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されており、前記第2遊技状態には、特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い特別遊技状態と、があり、前記特別遊技状態において普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに前記特定始動口への遊技球の入球を契機に実行される特別図柄変動ゲームの回数は、前記特定遊技状態において普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでに前記特定始動口への遊技球の入球を契機に実行される特別図柄変動ゲームの回数よりも多くなり易いことを特徴とする遊技機。 (F) In a gaming machine capable of awarding a jackpot game in which a jackpot opening is opened when a special symbol-changing game results in a jackpot, and capable of awarding a normal jackpot game in which a specific start port having a variable member is opened when a normal symbol-changing game results in a normal jackpot, the gaming machine is equipped with a gaming state control means for controlling a gaming state, and a performance control means for controlling a performance execution means, and is configured to be able to execute a special symbol-changing game in response to a gaming ball entering the specific start port, the gaming state being a first gaming state and a second gaming state having a higher advantage in terms of a gaming ball entering the specific start port compared to the first gaming state, and the second gaming state is executed after being controlled to the second gaming state. The second game state includes a specific game state and a special game state in which the advantage of the ball entering the specific start hole is higher than that of the specific game state, and the number of times that the special game is executed in response to the ball entering the specific start hole before the number of times that the normal game is executed reaches a predetermined number in the special game state is likely to be greater than the number of times that the special game is executed in response to the ball entering the specific start hole before the number of times that the normal game is executed in the specific game state is greater than the number of times that the special game is executed in response to the ball entering the specific start hole before the number of times that the normal game is executed in the specific game state is greater.

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 22…情報表示パネル 22a…第1特別図柄表示装置 22b…第2特別図柄表示装置 22c…第1保留表示装置 22d…第2保留表示装置 22e…普通図柄表示装置 22f…普通保留表示装置 25…演出表示装置 26…第1始動口 27…第2始動口 28…第1可変部材 29…第1大入賞口 30…第2可変部材 31…第2大入賞口 32…第3可変部材 34…振分シャッタ 35…特典領域 37…ゲート 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 45…クリアスイッチ 47…外部端子板 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 60…電源ユニット 61…電源スイッチ 62…バックアップ電源 R1a…左側領域 R2a…右側領域 10... Pachinko game machine 17... Decorative lamp 18... Speaker 22... Information display panel 22a... First special symbol display device 22b... Second special symbol display device 22c... First reserve display device 22d... Second reserve display device 22e... Normal symbol display device 22f... Normal reserve display device 25... Performance display device 26... First start hole 27... Second start hole 28... First variable member 29... First large prize hole 30... Second variable member 31... Second large prize hole 32... Third variable member 34... Distribution shutter 35... Bonus area 37... Gate 40... Main board 41... Main CPU 42... Main ROM 43... Main RWM 45... Clear switch 47... External terminal board 50... Sub board 51... Sub CPU 52... Sub ROM 53... Sub RWM 60... Power supply unit 61...Power switch 62...Backup power supply R1a...Left area R2a...Right area

Claims (1)

特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合に大入賞口が開放される大当り遊技を付与可能であって、普通図柄変動ゲームが普通当りとなった場合に可変部材を有する特定始動口が開放される普通当り遊技を付与可能な遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
特別図柄変動ゲームは、常時入球可能に開口された非特定始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1特別図柄変動ゲームと、前記特定始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2特別図柄変動ゲームと、があり、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、があり、
前記第2遊技状態は、前記第2遊技状態に制御されてから実行された普通図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達するまでを上限として制御可能に構成されており、
前記第2遊技状態には、特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い特別遊技状態と、があり、
前記特定遊技状態における普通図柄変動ゲームの変動時間は、前記特別遊技状態における普通図柄変動ゲームの変動時間と異なり、
大当り遊技には、第1大当り遊技と、第2大当り遊技と、があり、
前記第1遊技状態であるときに第1特別図柄変動ゲームが大当りとなって前記第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後には、前記特定遊技状態に制御され、
前記第1遊技状態であるときに第1特別図柄変動ゲームが大当りとなって前記第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後には、前記特別遊技状態に制御され、
右打ちすることを促す報知演出を実行可能であり、前記報知演出には、第1報知演出と、第2報知演出と、があり、
前記第1報知演出及び前記第2報知演出のうち何れの報知演出が実行されているときであるかによって、電力供給の遮断を経て電力供給が開始された後に実行させる前記報知演出の態様が異なりうるようになっており、
普通当りとなる普通図柄変動ゲームでは普通当り図柄が導出され、その後、普通当り遊技が付与されるようになっており、
前記普通当り図柄には、所定の普通当り図柄があり、
前記特定遊技状態であるときに前記所定の普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において前記特定始動口が開放される開放時間は、前記特別遊技状態であるときに前記所定の普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において前記特定始動口が開放される開放時間と同じであり、
前記特定遊技状態であるときに前記所定の普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから前記特定始動口の開放が開始されるまでの時間は、前記特別遊技状態であるときに前記所定の普通当り図柄が導出された後の普通当り遊技において当該普通当り遊技が開始されてから前記特定始動口の開放が開始されるまでの時間と異なることを特徴とする遊技機
In a gaming machine capable of awarding a jackpot game in which a jackpot opening is opened when a special symbol-changing game is a jackpot, and capable of awarding a normal winning game in which a specific starting opening having a variable member is opened when a normal symbol-changing game is a normal winning,
A game state control means for controlling a game state;
A performance control means for controlling the performance execution means,
The special symbol change game includes a first special symbol change game which can be executed when a game ball enters a non-specific starting hole which is always open to allow ball entry, and a second special symbol change game which can be executed when a game ball enters the specific starting hole,
The game states include a first game state and a second game state in which a degree of advantage regarding the entry of a game ball into the specific starting hole is higher than that of the first game state;
The second gaming state is configured to be controllable up to a predetermined number of times that the number of normal symbol variation games executed since the second gaming state is controlled is reached,
The second game state includes a specific game state and a special game state in which the advantage of the game ball entering the specific starting hole is higher than that of the specific game state.
The fluctuation time of the normal symbol fluctuation game in the specific gaming state is different from the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game in the special gaming state,
There are two types of jackpot games: a first jackpot game and a second jackpot game.
When the first special symbol variation game is a jackpot and the first jackpot game is awarded during the first gaming state, after the first jackpot game ends, the game is controlled to the specific gaming state,
When the first special symbol variation game is a jackpot and the second jackpot game is awarded during the first gaming state, after the second jackpot game ends, the game is controlled to the special gaming state;
It is possible to execute a notification effect that prompts the player to hit the right, and the notification effect includes a first notification effect and a second notification effect.
Depending on which of the first notification performance and the second notification performance is being executed, the mode of the notification performance to be executed after the power supply is started after the power supply is cut off may be different,
In the normal symbol variation game, the normal symbol is derived, and then the normal winning game is awarded.
The normal winning symbols include a predetermined normal winning symbol,
The opening time during which the specific start hole is opened in a normal winning game after the predetermined normal winning symbol is derived in the specific game state is the same as the opening time during which the specific start hole is opened in a normal winning game after the predetermined normal winning symbol is derived in the special game state,
A gaming machine characterized in that the time from when the normal win game starts to when the specific start hole starts to open in a normal win game after the predetermined normal win pattern is derived in the specific game state is different from the time from when the normal win game starts to when the specific start hole starts to open in a normal win game after the predetermined normal win pattern is derived in the special game state .
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