JP7341508B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当りとなることによって、非特定状態(一例として第1遊技状態)に比して有利な特定状態(一例として第2遊技状態)に移行するものがある。そして、今日では、大当りとならなくても非特定状態から特定状態に移行可能に構成されているものもある。 Conventionally, pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, have a specific state (for example, a specific state (for example, a first gaming state) that is more advantageous than a non-specific state (for example, a first gaming state) by winning a jackpot. There are some games that shift to the second gaming state). Nowadays, some games are configured to be able to shift from a non-specific state to a specific state even if the jackpot does not occur.

特開2019-115547号公報JP 2019-115547 Publication

このような、大当りとならなくても遊技状態を移行可能に構成されている遊技機について、興趣の向上を図ることが望まれている。 It is desired to improve the interest of such gaming machines that are configured to be able to change gaming states even if the player does not hit the jackpot.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で当りに当選した場合に変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が開始される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第3遊技状態と、が含まれ、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態と、前記当り抽選で当りに当選する確率が同じであり、前記第3遊技状態は、前記当り遊技が終了したことに基づいて当該当り遊技の終了後に制御され、前記当り抽選で当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、非特定結果と、特定結果と、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記特定結果が導出されたことに基づいて前記第2遊技状態に制御し、前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記非特定結果が導出されたことに基づいて前記第2遊技状態に制御せず、前記第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記非特定結果及び前記特定結果の何れが導出されたとしても、それらの結果が導出されたことに基づいて前記第1遊技状態に制御せず、前記第1遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、前記第2遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長く、前記第1遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、前記第2遊技状態に制御されたことを示唆する特定演出が前記演出実行手段において開始され、前記第1遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、前記第3遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長く、前記第3遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、前記特定演出が開始されないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a winning result is derived in a fluctuating game when a winning lottery is won, and a winning game is started after the fluctuating game ends, and a gaming machine that controls the gaming state. The game state includes a control means, a performance execution means for performing a performance, and a performance control means for controlling the performance execution means, and the game state has a first game state and a game state that is advantageous compared to the first game state. and a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and the third gaming state includes the first gaming state, the second gaming state, and the winning state. The probability of winning in the lottery is the same, and the third game state is controlled after the winning game ends based on the completion of the winning game, and when there is no winning in the winning lottery. The results derived in the variable game include a non-specific result and a specific result, and the gaming state control means determines that the specific result is derived in the variable game while in the first gaming state. control to the second gaming state based on the first gaming state, and not controlling to the second gaming state based on the non-specific result being derived in the variable game when in the first gaming state, Even if either of the non-specific result or the specific result is derived in the variable game when the game is in the first game state, the first game state is not controlled to the first game state based on the derived results. The interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when in the second gaming state is longer than the interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when in the second gaming state, Within an interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived while in the first gaming state, a specific performance indicating that the control has been controlled to the second gaming state is started in the performance execution means. , the interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when in the first gaming state is the interval after the end of the variable game in which the specific result was derived in the third gaming state. The gist is that the specific performance is not started within an interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when the game is in the third gaming state.

上記遊技機について、第1始動入賞口と、可変部材を有する第2始動入賞口と、を備え、前記第1遊技状態前記第2遊技状態、及び前記第3遊技状態の何れであっても遊技盤の非特定領域における前記第1始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度は同じであり、前記第1遊技状態は、前記非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であり、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態に比して特定領域における前記第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高く、前記特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であり、前記第1遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、前記特定領域へ遊技球を流下させることを促す所定演出が前記演出実行手段において開始され、前記第3遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、前記所定演出が開始されないとよい。
上記遊技機について、前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記特定結果が導出される場合には、前記特定結果が導出されることを示唆する特殊演出が前記演出実行手段において開始され、前記第3遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記特定結果が導出される場合には、前記特殊演出が開始されないとよい。
The gaming machine has a first starting prize opening and a second starting winning opening having a variable member, and is in any of the first gaming state , the second gaming state , and the third gaming state. The advantages of entering the game ball into the first starting prize opening in the non-specific area of the game board are the same, and it is recommended that the first gaming state allows the game ball to flow down into the non-specific area. is a gaming state, and the second gaming state and the third gaming state have a higher degree of advantage regarding the entry of a game ball into the second starting prize opening in a specific area compared to the first gaming state, This is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down into a specific area, and within the interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when in the first gaming state, the game ball is not allowed to flow into the specific area. A predetermined effect that encourages the ball to flow down is started in the effect execution means, and within an interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when in the third game state, the predetermined effect is started. I hope it doesn't happen .
With respect to the gaming machine, when the specific result is derived in the variable game while in the first gaming state, a special performance suggesting that the specific result is derived is started in the performance execution means, When the specific result is derived in the variable game while in the third gaming state, the special effect may not be started.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。FIG. 1 is a perspective view schematically showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a game board. 遊技球の通路を示す模式図。A schematic diagram showing a passage of game balls. 遊技状態の種類の一例を示す説明図。An explanatory diagram showing an example of types of gaming states. 大当りの種類の一例を示す説明図。An explanatory diagram showing an example of types of jackpots. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing special symbol start processing. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing special symbol start processing. 状態設定処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing state setting processing. 特別図柄終了処理を示すフローチャート。Flowchart showing special symbol end processing. 変動パターンテーブル及び制御コマンドの一例を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a fluctuation pattern table and a control command. 変動パターンテーブル及び制御コマンドの一例を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a fluctuation pattern table and a control command. (a)~(e)は、変動パターンの種類の一例を示す説明図。(a) to (e) are explanatory diagrams showing examples of types of fluctuation patterns. (a)~(c)は、変動パターンの種類の一例を示す説明図。(a) to (c) are explanatory diagrams showing examples of types of fluctuation patterns. 遊技状態が移行するときの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of when the gaming state changes. 遊技状態が移行するときの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of when the gaming state changes. 遊技状態が移行するときの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of when the gaming state changes. 遊技状態が移行するときの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of when the gaming state changes. 遊技状態が移行するときの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of when the gaming state changes. (a)~(d)は、チャンス図柄が導出されたことに基づいて遊技状態が移行するときと、遊技状態が移行しないときと、における変動間インターバルの一例を示すタイミングチャート。(a) to (d) are timing charts showing an example of the interval between fluctuations when the game state changes based on the derivation of a chance symbol and when the game state does not change. (a)~(c)は、チャンス図柄が導出されたことに基づいて遊技状態が移行するときと、遊技状態が移行しないときと、で実行される演出の一例を示すタイミングチャート。(a) to (c) are timing charts showing examples of effects performed when the game state changes based on the derivation of a chance symbol and when the game state does not change. 第2実施形態における遊技状態が移行するときの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of when the gaming state changes in the second embodiment. 第2実施形態における遊技状態が移行するときの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of when the gaming state changes in the second embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment of the pachinko gaming machine will be described below. In the following description, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。つまり、パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作により発射強度が調整されることで、調整された発射強度で遊技球が発射される。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10, which is an example of a gaming machine, includes a frame 11. The frame body 11 includes an installation frame for fixing the pachinko game machine 10 to island equipment such as a game parlor, and a mounting frame for mounting various game components. The pachinko game machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on a frame 11. The pachinko game machine 10 includes a firing handle HD. In the pachinko game machine 10, game balls as game media are fired with an intensity that corresponds to the amount of operation (amount of rotation) of the firing handle HD. That is, in the pachinko game machine 10, the firing intensity is adjusted by operating the firing handle HD, and game balls are fired with the adjusted firing intensity.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。装飾ランプLAは、一例として、枠体11に設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA performs an effect (hereinafter referred to as a light emitting effect) in which a built-in light emitting body is turned on, blinked, and turned off. The decorative lamp LA is provided on the frame 11, for example. The pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP executes a performance (hereinafter referred to as audio performance) that outputs sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. The speaker SP is provided in the frame 11, for example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームは、変動ゲームに相当する。特別図柄変動ゲームには、第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、がある。第1特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄の一例である第1特別図柄が確定停止表示される。第2特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄の一例である第2特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当り抽選の一例である大当り抽選の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display section 13a and a second special symbol display section 13b as display sections capable of displaying a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game). . The special game corresponds to a variable game. The special symbol variation game includes a first special symbol variation game (hereinafter referred to as the first special game) and a second special symbol variation game (hereinafter referred to as the second special game). In the first special game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally a first special symbol, which is an example of a special symbol, is fixed and displayed. In the second special game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally a second special symbol, which is an example of a special symbol, is fixed and displayed. The special symbol is a symbol for announcing the result of a jackpot lottery, which is an example of a winning lottery. The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display section 13b displays a second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the symbol, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time.

特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、非大当り表示結果の一例である非大当り図柄と、がある。大当り図柄は、当り結果に相当する。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が導出され、大当りの特別ゲームの終了後、当り遊技の一例である大当り遊技が生起(付与)される。本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選することが、当り抽選で当りに当選することに相当する。このように、パチンコ遊技機10は、当り抽選で当りに当選した場合に特別ゲームにおいて当り結果が導出される。そして、パチンコ遊技機10では、当り結果が導出された特別ゲームの終了後に当り遊技が開始される。非大当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。はずれ図柄は、非特定結果に相当する。チャンス図柄は、特定結果に相当する。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、特別ゲームではずれ図柄及びチャンス図柄の何れかが導出される。このように、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて導出される結果には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、が含まれる。 The special symbols include a jackpot symbol that is an example of a jackpot display result, and a non-jackpot symbol that is an example of a non-jackpot display result. The jackpot symbol corresponds to the winning result. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and after the special jackpot game ends, a jackpot game, which is an example of a jackpot game, is generated (awarded). In this embodiment, winning a jackpot in a jackpot lottery corresponds to winning a jackpot in a winning lottery. In this manner, the pachinko gaming machine 10 derives a winning result in the special game when a winning lottery is won. In the pachinko game machine 10, a winning game is started after the special game in which the winning result has been derived ends. Non-jackpot symbols include loss symbols and chance symbols. A missed pattern corresponds to a non-specific result. The chance pattern corresponds to a specific result. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is not won in the jackpot lottery, either a losing symbol or a chance symbol is derived in a special game. In this way, the results derived in the special game when a jackpot is not won in the jackpot lottery include a losing symbol and a chance symbol.

パチンコ遊技機10は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。パチンコ遊技機10は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、それぞれ4である。 The pachinko game machine 10 includes a first special reservation display section 13c. The first special suspension display section 13c indicates the number of times the execution of the first special game is suspended (hereinafter referred to as the first special suspension number) because the start condition has been satisfied but the execution condition has not yet been satisfied. Display identifiable information. The pachinko gaming machine 10 includes a second special reservation display section 13d. The second special hold display section 13d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended (hereinafter referred to as the second special hold count) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. Display identifiable information. For example, the upper limit values of the first special reservation number and the second special reservation number are each 4.

パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が導出され、普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が生起(付与)される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限値は、4である。 The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are displayed in a variable manner, and finally the normal symbols are fixed and displayed. The normal symbol is a symbol for informing the result of the regular lottery. The normal symbols include normal winning symbols and normal losing symbols. In the pachinko game machine 10, when a normal winning is won in a normal lottery, a normal winning symbol is derived in a normal game, and a normal winning game is generated (awarded) after the normal winning normal game ends. The pachinko game machine 10 includes a normal hold display section 13f. The normal hold display section 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is put on hold (hereinafter referred to as the number of normal holds) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. do. For example, the upper limit of the number of normal reservations is 4.

パチンコ遊技機10に備えられた遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHの画像表示領域が遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 On the front side of the game board YB provided in the pachinko game machine 10, a game area YBa is formed where game balls, which are an example of game media, flow down. The game board YB has an opening window YBb formed approximately at the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is assembled to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display section GH that can display images. The image display section GH is, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display area of the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. ing. The effect display device EH executes an effect (hereinafter referred to as display effect) that displays an image imitating a predetermined character or text.

本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、それぞれ演出を実行する演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群DEを構成する。演出実行手段は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In this embodiment, the performance display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP are performance devices that each perform a performance, and they constitute a performance device group DE that is an example of performance execution means. The effect execution means is not limited to including all of the effect display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP, but may be composed of one or more effect devices that can be arbitrarily selected from among these effect devices. .

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、第1始動入賞口に相当する第1始動口15を備える。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図6に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように常に開放されている。第1始動口15は、非特定始動入賞口に相当する。 The pachinko game machine 10 includes a first starting hole 15, which corresponds to a first starting winning hole, as an example of a winning hole. The pachinko game machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that enters the first starting port 15 (shown in FIG. 6). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the starting condition for the first special game can be met, and the payout condition for a predetermined number of prize balls can be met. The first starting port 15 is always open so that game balls can enter the ball. The first starting opening 15 corresponds to a non-specific starting winning opening.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、第2始動入賞口に相当する第2始動口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図6に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。第2始動口16は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を有する。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図6に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、第2始動口16は、可変部材を有する。第2始動口16は、特定始動入賞口に相当する。 The pachinko game machine 10 includes a second starting opening 16, which corresponds to a second starting winning opening, as an example of a winning opening. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a game ball that enters the second starting port 16 (shown in FIG. 6). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the starting condition for the second special game can be met, and the payout condition for a predetermined number of prize balls can be met. The second starting port 16 includes a normally variable member 17 that can operate between an open state in which a game ball can enter the second starting port 16 and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting port 16. have The pachinko game machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an example of means for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 6). The normal variable member 17 is operated to the open state in the normal winning game. In this way, the second starting port 16 has a variable member. The second starting opening 16 corresponds to a specific starting winning opening.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、特別入賞口に相当する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図6に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。即ち、大入賞口18は、大当り遊技において遊技球の入球が許容される。 The pachinko game machine 10 includes a special winning hole 18, which corresponds to a special winning hole, as an example of a winning hole. The pachinko game machine 10 includes a special variable member 19 that can operate into an open state in which a game ball can enter the big winning hole 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the big winning hole 18. The pachinko game machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of means for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 6). The special variable member 19 is operated to the open state in the jackpot game. That is, the jackpot 18 allows game balls to enter the jackpot game.

図3に示すように、遊技盤YBの裏側には、大入賞口18へ入球した遊技球を外部へ案内する通路20が形成されている。通路20は、大入賞口18から遊技球が流入する流入通路20aと、当該流入通路20aから分岐する通路として、特別通路20bと、非特別通路20cと、が含まれる。以下、流入通路20aが特別通路20b及び非特別通路20cに分岐する部分を分岐部20dと示す。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を備える。特定可変部材21は、大入賞口18へ入球し、分岐部20dへ到達した遊技球を、特別通路20b及び非特別通路20cの何れかへ振り分ける動作を可能に構成される。具体的に、特定可変部材21は、遊技球を非特別通路20cへ振り分ける第1位置P1と、遊技球を特別通路20bへ振り分ける第2位置P2と、に動作可能である。そして、特定可変部材21が第1位置P1にあるとき、分岐部20dへ到達した遊技球は、非特別通路20cへ流入し、非特別通路20cへ振り分けられる。特定可変部材21が第2位置P2にあるとき、分岐部20dへ到達した遊技球は、特別通路20bへ流入し、特別通路20bへ振り分けられる。本実施形態では、特別通路20bへ遊技球が振り分けられることが、遊技球が特別領域に振り分けられることに相当する。また、本実施形態では、非特別通路20cへ遊技球が振り分けられることが、遊技球が非特別領域に振り分けられることに相当する。したがって、特定可変部材21は、大入賞口18へ入球した遊技球を特別領域及び非特別領域の何れかに振り分ける動作を可能な振分手段に相当する。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を動作させる手段の一例として、特定ソレノイドSL3を備える(図6に示す)。 As shown in FIG. 3, a passage 20 is formed on the back side of the game board YB to guide the game ball that has entered the big prize opening 18 to the outside. The passage 20 includes an inflow passage 20a through which game balls flow from the big prize opening 18, and a special passage 20b and a non-special passage 20c as passages branching from the inflow passage 20a. Hereinafter, the part where the inflow passage 20a branches into the special passage 20b and the non-special passage 20c will be referred to as a branching part 20d. The pachinko game machine 10 includes a specific variable member 21. The specific variable member 21 is configured to be capable of sorting the game ball that enters the big prize opening 18 and reaches the branching part 20d to either the special passage 20b or the non-special passage 20c. Specifically, the specific variable member 21 is operable in a first position P1 where game balls are distributed to the non-special passage 20c and a second position P2 where game balls are distributed to the special passage 20b. Then, when the specific variable member 21 is at the first position P1, the game balls that have reached the branching part 20d flow into the non-special passage 20c and are distributed to the non-special passage 20c. When the specific variable member 21 is at the second position P2, the game balls that have reached the branching portion 20d flow into the special passage 20b and are sorted to the special passage 20b. In this embodiment, the game balls being distributed to the special passage 20b corresponds to the game balls being distributed to the special area. Moreover, in this embodiment, the game balls being distributed to the non-special passage 20c corresponds to the game balls being distributed to the non-special area. Therefore, the specific variable member 21 corresponds to a sorting means that can sort the game balls that have entered the big prize opening 18 into either the special area or the non-special area. The pachinko game machine 10 includes a specific solenoid SL3 as an example of means for operating the specific variable member 21 (shown in FIG. 6).

パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える。特別入賞センサSE3は、流入通路20a上に設けられている。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、特別通路20bを通過する遊技球を検知する特定センサSE4を備える。特定センサSE4は、特別通路20b上に設けられている。本実施形態では、遊技球が特別通路20bへ振り分けられることが、遊技球が特別領域へ振り分けられることに相当する。そして、本実施形態では、特定センサSE4によって、特別領域へ振り分けられた遊技球を検知する検知手段としての機能が実現される。パチンコ遊技機10では、遊技球が特定センサSE4によって検知されると、特典を付与する条件が成立する。即ち、特典は、特定センサSE4が遊技球を検知したことに基づいて付与される。本実施形態では、高確率状態(所謂、確率変動状態)に制御することで、特典が付与される。 The pachinko game machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a game ball that enters the big winning hole 18. The special winning sensor SE3 is provided on the inflow passage 20a. In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 includes a specific sensor SE4 that detects game balls passing through the special passage 20b. The specific sensor SE4 is provided on the special passage 20b. In this embodiment, distributing the game balls to the special passage 20b corresponds to distributing the game balls to the special area. In this embodiment, the specific sensor SE4 realizes a function as a detection means for detecting game balls distributed to the special area. In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the specific sensor SE4, a condition for awarding a benefit is established. That is, the privilege is given based on the detection of the game ball by the specific sensor SE4. In this embodiment, benefits are granted by controlling to a high probability state (so-called probability varying state).

パチンコ遊技機10は、ゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE5を備える(図6に示す)。パチンコ遊技機10は、遊技球が普通始動センサSE5によって検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。一例として、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において形成されている。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口18、及び普通入賞口26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 includes a gate 25. The pachinko game machine 10 includes a normal start sensor SE5 that detects game balls passing through the gate 25 (shown in FIG. 6). The pachinko game machine 10 is configured such that when a game ball is detected by the normal start sensor SE5, the start condition for the normal game can be met, but the payout condition for the prize ball cannot be met. The pachinko game machine 10 includes a normal winning hole 26 as an example of a winning hole. The pachinko game machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that enters the normal winning hole 26. In the pachinko game machine 10, when game balls are detected by the normal winning sensor, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 includes an outlet 27. As an example, the outlet 27 is formed at the lower end of the gaming area YBa. Among the game balls launched into the game area YBa, game balls that do not enter any of the first starting port 15, second starting port 16, big winning port 18, and normal winning port 26 are placed in the out port 27. is ejected from the aircraft.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じて、遊技球の発射強度を調整できる。パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。センター枠Wの左側領域R1は、非特定領域に相当する。センター枠Wの右側領域R2は、特定領域に相当する。左側領域R1における遊技球の流下経路には、第1始動口15及び普通入賞口26が配設されている。換言すれば、第1始動口15及び普通入賞口26は、遊技盤YBの左側領域R1に配設されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球を発射することで、第1始動口15及び普通入賞口26に入球させることが可能である。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が左側領域R1を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。右側領域R2における遊技球の流下経路には、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25が配設されている。換言すれば、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25は、遊技盤YBの右側領域R2に配設されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球を発射することで、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25に入球させることが可能である。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が右側領域R2を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 As described above, the pachinko game machine 10 can adjust the firing strength of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) of the firing handle HD. In the pachinko game machine 10, game balls can be shot so as to flow down either the left side area R1 of the center frame W or the right side area R2 of the center frame W. The left region R1 of the center frame W corresponds to a non-specific region. The right side area R2 of the center frame W corresponds to a specific area. A first starting opening 15 and a normal winning opening 26 are arranged in the downstream path of the game ball in the left side region R1. In other words, the first starting opening 15 and the normal winning opening 26 are arranged in the left side region R1 of the game board YB. Therefore, in the pachinko game machine 10, by firing the game ball so as to flow down the left side area R1 of the game area YBa, it is possible to cause the ball to enter the first starting port 15 and the normal winning hole 26. . In the following explanation, firing the game ball with a firing intensity that causes the game ball to flow down the left side region R1 may be referred to as "left-handed hitting". A second starting opening 16, a big winning opening 18, and a gate 25 are arranged in the downstream path of the game ball in the right side region R2. In other words, the second starting opening 16, the big winning opening 18, and the gate 25 are arranged in the right side region R2 of the game board YB. For this reason, in the pachinko game machine 10, by firing the game ball so as to flow down the right side area R2 of the game area YBa, it is possible to cause the ball to enter the second starting opening 16, the big prize opening 18, and the gate 25. is possible. In the following explanation, firing the game ball with a firing strength that causes the game ball to flow down the right side region R2 is sometimes referred to as "right-handed hitting".

パチンコ遊技機10は、右打ち報知ランプ13gを備える。右打ち報知ランプ13gは、右打ちが推奨されている状況において、右打ちが推奨されていることを報知する。即ち、右打ち報知ランプ13gは、遊技球の発射強度に関する報知を行うことが可能である。右打ち報知ランプ13gは、1つの発光体によって構成されている。そして、右打ち報知ランプ13gは、点灯することによって、右打ちが推奨されていることを報知する。一方、右打ち報知ランプ13gは、消灯することによって、右打ちが推奨されていないこと、即ち、左打ちが推奨されていることを報知する。例えば、パチンコ遊技機10では、大当り遊技中において、右打ち報知ランプ13gが点灯する。また、例えば、パチンコ遊技機10では、後述する時短状態であるとき、右打ち報知ランプ13gが点灯する。 The pachinko game machine 10 includes a right-handed player notification lamp 13g. The right-handed hitting notification lamp 13g notifies that right-handed hitting is recommended in a situation where right-handed hitting is recommended. That is, the right-handed notification lamp 13g can provide notification regarding the firing strength of the game ball. The right-handed hitting notification lamp 13g is composed of one light emitting body. The right-handed hitting notification lamp 13g lights up to notify that right-handed hitting is recommended. On the other hand, the right-handed hitting notification lamp 13g turns off to notify that right-handed hitting is not recommended, that is, left-handed hitting is recommended. For example, in the pachinko game machine 10, the right-hand hit notification lamp 13g lights up during a jackpot game. Further, for example, in the pachinko game machine 10, when the game is in a time-saving state, which will be described later, the right-handed player notification lamp 13g lights up.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 is equipped with a probability variation function that changes the jackpot probability to a high probability, and a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second starting port 16. The gaming state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、低確率状態に比して有利な状態となる。本実施形態において高確率状態は、大当り遊技において特定センサSE4が遊技球を検知したことに基づいて付与される。そして、高確率状態は、大当り遊技が終了されてから、高確率状態から低確率状態へ転落(移行)させるか否か、即ち、高確率状態を終了させるか否かの転落抽選に当選するまでの間、又は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。本実施形態において、転落抽選は、高確率状態を終了させるか否かに関する抽選に相当する。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be explained.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from a low probability state to a high probability state, increasing the probability of winning the jackpot. Therefore, the high probability state is more advantageous than the low probability state. In this embodiment, the high probability state is given based on the fact that the specific sensor SE4 detects a game ball in a jackpot game. The high-probability state is from the end of the jackpot game to whether or not to fall (transition) from the high-probability state to the low-probability state, that is, until winning the falling lottery to decide whether to end the high-probability state. It is awarded for a period of time or until the next jackpot game is awarded. In this embodiment, the fall lottery corresponds to a lottery regarding whether to end the high probability state.

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、第2始動口16への入球を補助する機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球状態を備える。複数の入球状態には、非時短状態と、当該非時短状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態と、がある。したがって、時短状態は、非時短状態に比して、第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。時短状態は、特定状態に相当する。非時短状態は、非特定状態に相当する。因みに、時短状態及び非時短状態では、第1始動口15への単位時間あたりの遊技球の入球率が同じである。時短状態では、第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口16に遊技球が入球し易いように右打ちすることが推奨される。一方、非時短状態では、第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちすることが推奨される。パチンコ遊技機10では、入球補助機能が作動すると、入球状態が非時短状態から時短状態に移行する。時短状態は、非時短状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このように、時短状態は、非時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。このため、時短状態は、非時短状態に比して有利な状態となる。
The ball entry assist function will be explained.
The ball entry assisting function is a function that assists the ball entering the second starting port 16, and is a so-called "electrical support function." The pachinko game machine 10 has a plurality of ball entry states as states in which the rate of entry of game balls into the second starting port 16 is different. The plurality of ball entry states include a non-time saving state and a time saving state in which the rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time is higher than in the non-time saving state. Therefore, the time-saving state is more advantageous in terms of entering the game ball into the second starting port 16 than the non-time-saving state. The time saving state is a so-called "electrical support state" or "high base state". The non-time saving state is a so-called "non-electronic support state" or "low base state". The time saving state corresponds to a specific state. The non-time saving state corresponds to a non-specific state. Incidentally, in the time-saving state and the non-time-saving state, the rate of game balls entering the first starting port 15 per unit time is the same. In the time saving state, since the rate of game balls entering the second starting port 16 per unit time is improved, it is recommended to hit the ball to the right so that the game ball can easily enter the second starting port 16. On the other hand, in the non-time saving state, the rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time is lower than in the time saving state, so it is recommended to hit to the left. In the pachinko game machine 10, when the ball entry assist function is activated, the ball entry state shifts from the non-time saving state to the time saving state. In the time saving state, the rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time is improved compared to the non-time saving state, making it easier to satisfy the starting conditions for the second special game. In this way, the time-saving state has a higher degree of advantage regarding the entry of game balls into the second starting port 16 than the non-time-saving state. Therefore, the time-saving state is more advantageous than the non-time-saving state.

以上のように、時短状態は、非時短状態に比して右側領域R2における第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高く、右側領域R2へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。一方、非時短状態は、時短状態に比して右側領域R2における第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が低く、左側領域R1へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。つまり、非時短状態は左側領域R1へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である一方、時短状態は右側領域R2へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。なお、時短状態及び非時短状態の何れであっても、遊技盤YBの左側領域R1における第1始動口15への遊技球の入球に関する有利度は同じである。 As mentioned above, the time-saving state has a higher advantage for the game ball to enter the second starting port 16 in the right region R2 than the non-time-saving state, and it is recommended to let the game ball flow down to the right region R2. This is the gaming state in which the game is played. On the other hand, in the non-time-saving state, the advantage of entering the game ball into the second starting port 16 in the right side area R2 is lower than in the time-saving state, and it is recommended to let the game ball flow down to the left side area R1. state. In other words, the non-time saving state is a gaming state in which it is recommended to let the game ball flow down to the left side region R1, while the time saving state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down to the right side region R2. In addition, whether in the time-saving state or the non-time-saving state, the degree of advantage with respect to entering the game ball into the first starting port 15 in the left region R1 of the game board YB is the same.

例えば、時短状態は、次に説明する4つの制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は、複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1制御は、普通ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする制御である。第2制御は、普通抽選における普通当り確率を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第3制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする制御である。なお、第3制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。第4制御は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)を、非時短状態のときよりも短くする制御である。時短状態では、非時短状態であるときよりも、単位時間あたりで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。 For example, the time saving state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from among the four controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than that in the non-time saving state. The second control is a control that changes the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the non-time saving state. The third control is a control that makes the total open time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the non-time saving state. In addition, the third control includes a control that increases the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal winning game than in the non-time saving state, and a control that increases the number of times the normal variable member 17 is opened once in a normal winning game. It is preferable to perform at least one of the controls to make the time longer than in the non-time saving state. The fourth control is a control that makes the variation time (average variation time) of the special game shorter than that in the non-time saving state. In the time-saving state, the number of special games that can be executed substantially per unit time is greater than in the non-time-saving state. That is, the efficiency of using the suspension of special games is improved.

本実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態と、がある。第1時短状態及び第2時短状態であるときは、第1制御が実行されることによって非時短状態であるときに比して普通ゲームの変動時間が短くなるように構成されている。また、第1時短状態であるときは、第2制御が実行されることによって普通抽選における普通当り確率が高確率に変動されるように構成されている。一方、第2時短状態であるときは、普通抽選における普通当り確率が高確率に変動されないように構成されている。また、第1時短状態及び第2時短状態であるときは、第3制御が実行されることによって非時短状態であるときに比して1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間が長くなるように構成されている。また、第1時短状態及び第2時短状態であるときは、第4制御が実行されることによって非時短状態であるときに比して特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が短くなるように構成されている。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. When in the first time saving state and the second time saving state, the fluctuation time of the normal game is configured to be shorter than when in the non-time saving state by executing the first control. Further, when in the first time saving state, the second control is executed so that the normal winning probability in the normal lottery is changed to a high probability. On the other hand, when in the second time saving state, the normal winning probability in the normal lottery is configured not to change to a high probability. In addition, when in the first time saving state and the second time saving state, the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game is longer than when in the non-time saving state by executing the third control. is configured so that it is long. In addition, when in the first time saving state and the second time saving state, the variation time (average variation time) of the special game is shorter than when in the non-time saving state by executing the fourth control. It is configured.

図4に示すように、本実施形態において遊技状態には、通常遊技状態と、特定遊技状態と、特別遊技状態と、特殊遊技状態と、が含まれる。通常遊技状態は、確変機能及び入球補助機能の何れも作動しない遊技状態である。通常遊技状態は、第1遊技状態に相当する。特定遊技状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能が作動する遊技状態である。特定遊技状態は、第3遊技状態に相当する。特別遊技状態は、確変機能及び入球補助機能の何れも作動する遊技状態である。特殊遊技状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能が作動する遊技状態である。特殊遊技状態は、第2遊技状態に相当する。 As shown in FIG. 4, the gaming states in this embodiment include a normal gaming state, a specific gaming state, a special gaming state, and a special gaming state. The normal gaming state is a gaming state in which neither the probability change function nor the ball entering assist function operates. The normal gaming state corresponds to the first gaming state. The specific game state is a game state in which the probability change function does not operate, but the ball entry assist function operates. The specific gaming state corresponds to the third gaming state. The special game state is a game state in which both the probability change function and the ball entry assist function operate. The special game state is a game state in which the probability change function does not operate, but the ball entry assist function operates. The special game state corresponds to the second game state.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態、特定遊技状態、及び特殊遊技状態であるときには低確率状態に制御され、特別遊技状態であるときには高確率状態に制御される。このため、特別遊技状態は、通常遊技状態、特定遊技状態、及び特殊遊技状態に比して大当りに当選する可能性が高く、有利な遊技状態となる。このように、遊技状態には、通常遊技状態、特定遊技状態、及び特殊遊技状態に比して有利な特別遊技状態が含まれる。 The pachinko gaming machine 10 is controlled to a low probability state when in the normal gaming state, specific gaming state, and special gaming state, and controlled to a high probability state when in the special gaming state. Therefore, the special gaming state has a higher possibility of winning a jackpot than the normal gaming state, the specific gaming state, and the special gaming state, and is an advantageous gaming state. In this way, the gaming states include a normal gaming state, a specific gaming state, and a special gaming state that is more advantageous than the special gaming state.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるときには非時短状態に制御され、特定遊技状態、特別遊技状態、及び特殊遊技状態であるときには時短状態に制御される。上述したように、時短状態及び非時短状態の何れであっても遊技盤YBの左側領域R1(非特定領域)における第1始動口15への遊技球の入球に関する有利度は同じである。即ち、通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態、及び特殊遊技状態の何れであっても遊技盤YBの左側領域R1における第1始動口15への遊技球の入球に関する有利度は同じである。一方、時短状態は、非時短状態に比して右側領域R2(特定領域)における第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高く、右側領域R2へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。即ち、特定遊技状態、特別遊技状態、及び特殊遊技状態は、通常遊技状態に比して右側領域R2における第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高く、右側領域R2へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。通常遊技状態は、特定遊技状態、特別遊技状態、及び特殊遊技状態に比して右側領域R2における第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が低く、左側領域R1へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。このため、特定遊技状態は、通常遊技状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高く、有利な遊技状態となる。また、特別遊技状態は、通常遊技状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高く、有利な遊技状態となる。また、特殊遊技状態は、通常遊技状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高く、有利な遊技状態となる。このように、遊技状態には、通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、通常遊技状態に比して有利な特別遊技状態と、通常遊技状態に比して有利な特殊遊技状態と、が含まれる。 In the pachinko gaming machine 10, when it is in a normal gaming state, it is controlled to a non-time saving state, and when it is in a specific gaming state, a special gaming state, and a special gaming state, it is controlled to a time saving state. As described above, whether in the time-saving state or the non-time-saving state, the advantage of entering the game ball into the first starting port 15 in the left side region R1 (non-specific region) of the game board YB is the same. That is, the advantage of the game ball entering the first starting port 15 in the left area R1 of the game board YB is the same regardless of whether it is in the normal game state, specific game state, special game state, or special game state. be. On the other hand, the time-saving state has a higher degree of advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 16 in the right region R2 (specific region) than the non-time-saving state, and it is difficult to cause the game ball to flow down to the right region R2. This is the recommended gaming state. That is, the specific game state, the special game state, and the special game state have a higher degree of advantage than the normal game state regarding the entry of the game ball into the second starting port 16 in the right side area R2, and the game ball enters the second starting port 16 in the right side area R2. This is a game state in which it is recommended to let the ball flow down. The normal gaming state has a lower advantage for the game ball to enter the second starting port 16 in the right area R2 than the specific gaming state, special gaming state, and special gaming state, and the game ball enters the left area R1. This is a game state in which it is recommended to let the game flow downward. Therefore, the specific gaming state has a higher rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time than the normal gaming state, making it an advantageous gaming state. In addition, the special gaming state has a higher rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time than the normal gaming state, making it an advantageous gaming state. In addition, the special game state has a higher rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time than the normal game state, making it an advantageous game state. In this way, the gaming states include a specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, and a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. , is included.

パチンコ遊技機10において、特定遊技状態及び特別遊技状態であるときには第1時短状態に制御され、特殊遊技状態であるときには第2時短状態に制御される。上述したように、第1時短状態であるときには、第2時短状態であるときに比して普通抽選における普通当り確率が高い。このため、特定遊技状態は、特殊遊技状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高く、有利な遊技状態となる。このように、特定遊技状態は、特殊遊技状態に比して有利である。また、特別遊技状態は、特殊遊技状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高く、有利な遊技状態となる。このように、特別遊技状態は、特殊遊技状態に比して有利である。 In the pachinko game machine 10, when it is in a specific game state and a special game state, it is controlled to a first time saving state, and when it is in a special game state, it is controlled to a second time saving state. As described above, when the game is in the first time saving state, the normal winning probability in the normal lottery is higher than when it is in the second time saving state. Therefore, the specific game state has a higher rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time than the special game state, making it an advantageous game state. In this way, the specific game state is more advantageous than the special game state. In addition, the special game state has a higher rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time than the special game state, making it an advantageous game state. In this way, the special game state is more advantageous than the special game state.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。具体的に、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、を備える。なお、大当り図柄は、3種類以上であってもよい。パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選したときに大当り図柄乱数を用いて行われる大当り図柄抽選によって、大当り図柄が決定される。特別図柄は、当り抽選の一例である大当り抽選の結果を報知するための図柄である。本実施形態では、第1大当り図柄が第1当り結果に相当し、第2大当り図柄が第2当り結果に相当する。即ち、本実施形態の当り結果には、第1当り結果(第1大当り図柄)と、第2当り結果(第2大当り図柄)と、が含まれる。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. Specifically, the pachinko game machine 10 includes a first jackpot symbol and a second jackpot symbol as special jackpot symbols. Note that there may be three or more types of jackpot symbols. In the pachinko game machine 10, a jackpot symbol is determined by a jackpot symbol lottery performed using a jackpot symbol random number when a jackpot lottery is won. The special symbol is a symbol for announcing the result of a jackpot lottery, which is an example of a winning lottery. In this embodiment, the first jackpot symbol corresponds to the first winning result, and the second jackpot symbol corresponds to the second winning result. That is, the winning result of this embodiment includes a first winning result (first jackpot symbol) and a second winning result (second jackpot symbol). The type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

図5に示すように、第1大当り図柄には、第1大当りが定められている。第2大当り図柄には、第2大当りが定められている。以下、第1大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。本実施形態の当り遊技には、第1当り遊技に相当する第1大当り遊技と、第2当り遊技に相当する第2大当り遊技と、が含まれる。パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りとなる特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が開始される。即ち、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合には、第1大当り遊技が開始される。パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第2大当り図柄であった場合、第2大当りとなる特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が開始される。即ち、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、第2大当り遊技が開始される。 As shown in FIG. 5, the first jackpot is determined in the first jackpot symbol. A second jackpot is determined for the second jackpot symbol. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot symbol will be referred to as the "first jackpot game", and the jackpot game based on the second jackpot symbol will be referred to as the "second jackpot game". The winning games of this embodiment include a first jackpot game corresponding to the first winning game and a second jackpot game corresponding to the second winning game. In the pachinko game machine 10, when a jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the first jackpot symbol, the first jackpot game is started after the special game that becomes the first jackpot ends. That is, when the first jackpot symbol is derived in the special game, the first jackpot game is started. In the pachinko game machine 10, when a jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the second jackpot symbol, the second jackpot game is started after the special game that becomes the second jackpot ends. That is, when the second jackpot symbol is derived in the special game, the second jackpot game is started.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様で開放される。大当り遊技は、大入賞口18に遊技球が入球することにより、遊技球を獲得することが可能であり、有利な状態である。因みに、大当り遊技中とは異なる期間では、大入賞口18が開放されないように構成されている。 In the jackpot game, first, an opening performance is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) that allows the start of the jackpot game to be specified. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 18 is opened is played up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the ball or a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big prize opening 18 is opened in a predetermined opening manner. The jackpot game is an advantageous situation because it is possible to win a game ball by entering the game ball into the big prize opening 18. Incidentally, the jackpot opening 18 is configured not to be opened during a period different from the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球を発射することで、大入賞口18に入球させることが可能である。このため、大当り遊技では、大入賞口18に遊技球が入球し易いように、右側領域R2へ遊技球を流下させることが推奨される。即ち、大当り遊技では、大入賞口18に遊技球が入球し易いように右打ちすることが推奨される。 The pachinko game machine 10 can cause the game ball to enter the big prize opening 18 by shooting the game ball so as to flow down the right side area R2 of the game area YBa. For this reason, in the jackpot game, it is recommended that the game balls flow down to the right side region R2 so that the game balls can easily enter the big prize opening 18. That is, in a jackpot game, it is recommended to hit the ball to the right so that the game ball can easily enter the jackpot hole 18.

第1大当り遊技では、10回を上限としてラウンド遊技が行われる。第2大当り遊技では、3回を上限としてラウンド遊技が行われる。大当り遊技中に得られる獲得出玉数の多少は、出玉を得ることが可能なラウンド遊技の多少と一致する。獲得出玉数は、大入賞口18への入球によって払出された遊技球(賞球)の総数として表してもよいし、払出された遊技球の総数から発射個数を減算して得られる数として表してもよい。以上の構成によれば、第1大当り遊技における獲得出玉数は、第2大当り遊技における獲得出玉数よりも理論値としては多い。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the first jackpot game, a round game is played up to 10 times. In the second jackpot game, a round game is played up to three times. The number of balls obtained during a jackpot game matches the number of round games in which it is possible to obtain balls. The number of balls won may be expressed as the total number of game balls (prize balls) paid out by entering the ball into the big prize opening 18, or the number obtained by subtracting the number of balls fired from the total number of game balls paid out. It may also be expressed as According to the above configuration, the number of balls acquired in the first jackpot game is theoretically larger than the number of balls acquired and rolled out in the second jackpot game. In each round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, an ending effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time) that allows the end of the jackpot game to be specified. The jackpot game is ended as the ending time elapses.

大当り遊技では、特定のラウンド遊技(本実施形態では、2回目のラウンド遊技)において、特定可変部材21が第1位置P1から第2位置P2へと動作する。特定可変部材21の動作パターンには、分岐部20dへ到達した遊技球が特別通路20bへ流入し易い特定動作パターンがある。本実施形態において、特定動作パターンは、分岐部20dへ到達した遊技球が特別通路20bへ振り分けられるのに十分な時間にわたって、特定可変部材21が第2位置P2に動作する動作パターンである。特定動作パターンは、複数の遊技球が発射された場合に、当該発射された複数の遊技球が特別通路20bへ到達するのに十分な時間(一例として20秒)の間、特定可変部材21が第2位置P2に位置する動作パターンである。また、特定可変部材21の動作パターンには、分岐部20dへ到達した遊技球が特別通路20bへ流入し難い非特定動作パターンがある。本実施形態において、非特定動作パターンは、分岐部20dへ到達した遊技球が特別通路20bへ振り分けられるのに実質的に不可能な時間にわたって、特定可変部材21が第2位置P2に動作する動作パターンである。非特定動作パターンは、大入賞口18に入球した遊技球が分岐部20dへ到達し得ない時間(一例として0.1秒)の間、特定可変部材21が第2位置P2に位置する動作パターンである。 In the jackpot game, the specific variable member 21 moves from the first position P1 to the second position P2 in a specific round game (in this embodiment, the second round game). The operation pattern of the specific variable member 21 includes a specific operation pattern in which the game ball that has reached the branching portion 20d tends to flow into the special passage 20b. In this embodiment, the specific operation pattern is an operation pattern in which the specific variable member 21 moves to the second position P2 for a sufficient period of time for the game balls that have arrived at the branching portion 20d to be sorted to the special passage 20b. The specific operation pattern is such that when a plurality of game balls are fired, the specific variable member 21 is activated for a sufficient time (20 seconds as an example) for the fired game balls to reach the special passage 20b. This is an operation pattern located at the second position P2. Further, the operation pattern of the specific variable member 21 includes a non-specific operation pattern in which the game ball that has reached the branching portion 20d is difficult to flow into the special passage 20b. In this embodiment, the non-specific operation pattern is an operation in which the specific variable member 21 moves to the second position P2 for a time that is substantially impossible for the game balls that have arrived at the branching portion 20d to be sorted to the special passage 20b. It's a pattern. The non-specific operation pattern is an operation in which the specific variable member 21 is located at the second position P2 during the time (0.1 seconds as an example) during which the game ball that enters the big winning hole 18 cannot reach the branching part 20d. It's a pattern.

第1大当り遊技では、特定のラウンド遊技における特定可変部材21の動作パターンとして、特定動作パターンが定められている。一方、第2大当り遊技では、特定のラウンド遊技における特定可変部材21の動作パターンとして、非特定動作パターンが定められている。即ち、第1大当り遊技では、特定のラウンド遊技において、特定可変部材21が特定動作パターンで動作することから、遊技球を特別通路20bへと振り分けることが可能である。一方、第2大当り遊技では、特定可変部材21が非特定動作パターンで動作することから、遊技球を特別通路20bへと振り分けることが実質的に不可能である。このように、第1大当り遊技では、第2大当り遊技に比して分岐部20dへ到達した遊技球が特別通路20bへ振り分けられる期待度が高い。よって、第1大当り遊技後は、第2大当り遊技後に比して特定センサSE4が遊技球を検知したことに基づいて特典(高確率状態)が付与される期待度が高い。 In the first jackpot game, a specific motion pattern is determined as the motion pattern of the specific variable member 21 in a specific round game. On the other hand, in the second jackpot game, a non-specific movement pattern is determined as the movement pattern of the specific variable member 21 in a specific round game. That is, in the first jackpot game, since the specific variable member 21 operates in a specific movement pattern in a specific round game, it is possible to distribute the game balls to the special passage 20b. On the other hand, in the second jackpot game, since the specific variable member 21 operates in a non-specific movement pattern, it is substantially impossible to distribute the game balls to the special passage 20b. Thus, in the first jackpot game, there is a higher expectation that the game balls that have reached the branching section 20d will be sorted to the special passage 20b compared to the second jackpot game. Therefore, after the first jackpot game, there is a higher expectation that a benefit (high probability state) will be awarded based on the detection of the game ball by the specific sensor SE4 than after the second jackpot game.

大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機10では、大当り遊技において特定センサSE4が遊技球を検知したか否かに応じて、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる。また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態に応じて、大当り遊技の終了後に制御される時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数が異なる場合がある。以下、具体的に説明する。 The game state after the end of the jackpot game will be explained. In the pachinko game machine 10, the game state controlled after the end of the jackpot game varies depending on whether or not the specific sensor SE4 detects a game ball during the jackpot game. Further, in the pachinko game machine 10, the minimum guaranteed number of times of special games that can be executed in a time-saving state controlled after the end of the jackpot game may vary depending on the state of ball entry when winning the jackpot in the jackpot lottery. This will be explained in detail below.

パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技において特定センサSE4が遊技球を検知したとき、第1大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御される。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御された後、転落抽選に当選するまで、又は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間にわたって、特別遊技状態に制御される。 In the pachinko game machine 10, when the specific sensor SE4 detects a game ball in the first jackpot game, the pachinko game machine 10 is controlled to a special game state after the first jackpot game ends. In the pachinko gaming machine 10, after being controlled to the special gaming state after the end of the first jackpot game, the pachinko gaming machine 10 is controlled to be in the special gaming state until winning the falling lottery or until the next jackpot game occurs. Ru.

パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御された後であって100回の特別ゲームが終了する前に転落抽選に当選した場合、特定遊技状態に制御される。因みに、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態及び時短状態の何れであっても、第1大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御された後であって100回の特別ゲームが終了する前に転落抽選に当選した場合、特定遊技状態に制御される。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して特定遊技状態に制御された後、第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了した場合、通常遊技状態に制御可能に構成されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して特定遊技状態に制御された後、第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了したとき、通常遊技状態に制御される場合と、特殊遊技状態に制御される場合と、がある。 In the pachinko game machine 10, after being controlled to the special game state after the end of the first jackpot game and before the 100th special game ends, if a falling lottery is won, the machine is controlled to the specific game state. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, even if the ball entry state when winning a jackpot in the jackpot lottery is either a non-time saving state or a time saving state, after the first jackpot game is finished and the ball is controlled to the special gaming state. If the player wins the falling lottery before the 100th special game ends, the player is controlled to a specific gaming state. In the pachinko game machine 10, after the first jackpot game is finished, after winning the falling lottery and being controlled to a specific gaming state, if 100 special games have been played since the end of the first jackpot game, the pachinko gaming machine 10 returns to the normal gaming state. It is configured to be controllable. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, after the first jackpot game ends, the player wins the falling lottery and is controlled to a specific gaming state, and then the 100th special game ends after the first jackpot game ends. When the game is played, there are cases where the game is controlled to a normal game state and cases where it is controlled to a special game state.

パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御された後であって100回の特別ゲームが終了した後に転落抽選に当選した場合、通常遊技状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態及び時短状態の何れであっても、第1大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御された後であって100回の特別ゲームが終了した後に転落抽選に当選した場合、通常遊技状態に制御される。 In the pachinko game machine 10, after being controlled to the special game state after the end of the first jackpot game, if a fall lottery is won after 100 special games are ended, the pachinko game machine 10 is controlled to the normal game state. In addition, in the pachinko gaming machine 10, even if the ball entering state when winning the jackpot in the jackpot lottery is either the non-time saving state or the time saving state, after the first jackpot game is controlled to be in the special gaming state, If the lottery is won after 100 special games have been played, the game is controlled to the normal gaming state.

パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技において特定センサSE4が遊技球を検知しなかったとき、第1大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御される。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後、100回の特別ゲームが終了するまで、又は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間にわたって、特定遊技状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態及び時短状態の何れであっても、第1大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後、100回の特別ゲームが終了するまで、又は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間にわたって、特定遊技状態に制御される。 In the pachinko game machine 10, when the specific sensor SE4 does not detect a game ball in the first jackpot game, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific gaming state after the first jackpot game ends. In the pachinko game machine 10, after being controlled to a specific gaming state after the end of the first jackpot game, the specific gaming state is maintained until the 100th special game ends or until the next jackpot game occurs. controlled by. In addition, in the pachinko gaming machine 10, even if the ball entry state when winning the jackpot in the jackpot lottery is either a non-time saving state or a time saving state, after the first jackpot game is finished and the game is controlled to a specific gaming state, The specific game state is controlled until the 100 special games are completed or until the next jackpot game occurs.

パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後であって第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了した場合、通常遊技状態に制御可能に構成されている。なお、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態及び時短状態の何れであっても、第1大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後であって第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了した場合、通常遊技状態に制御可能に構成されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後、第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了したとき、通常遊技状態に制御される場合と、特殊遊技状態に制御される場合と、がある。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to be controlled to the normal gaming state if 100 special games have been completed after the first jackpot game has been controlled to a specific gaming state after the end of the first jackpot game. has been done. In addition, in the pachinko gaming machine 10, even if the ball entering state when winning the jackpot in the jackpot lottery is either the non-time saving state or the time saving state, after the first jackpot game is controlled to the specific gaming state, If the 100th special game ends after the end of the first jackpot game, the game is configured to be able to be controlled to the normal game state. Although details will be described later, in the pachinko gaming machine 10, after the first jackpot game is finished, the game is controlled to a specific gaming state, and then when the 100th special game is finished after the first jackpot game is finished, the pachinko gaming machine 10 is changed to the normal gaming state. There are cases where the game is controlled and cases where it is controlled to a special game state.

このように、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、特別遊技状態又は特定遊技状態において少なくとも100回の特別ゲームを実行可能に構成されている。即ち、第1大当り遊技の終了後、大当り抽選で大当りに当選しなかったときに時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数は100回である。 In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the special game at least 100 times in the special game state or the specific game state if the jackpot is not won in the jackpot lottery after the first jackpot game ends. . That is, after the end of the first jackpot game, when a jackpot is not won in the jackpot lottery, the minimum guaranteed number of times the special game can be executed in the time saving state is 100 times.

パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技において特定センサSE4が遊技球を検知したとき、第2大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御される。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御された後、転落抽選に当選するまで、又は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間にわたって、特別遊技状態に制御される。 In the pachinko game machine 10, when the specific sensor SE4 detects a game ball in the second jackpot game, the pachinko game machine 10 is controlled to a special game state after the second jackpot game ends. In the pachinko gaming machine 10, after being controlled to the special gaming state after the end of the second jackpot game, it is controlled to the special gaming state until winning the falling lottery or until the next jackpot game occurs. Ru.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御された後であって20回の特別ゲームが終了する前に転落抽選に当選した場合、特定遊技状態に制御される。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御された後であって100回の特別ゲームが終了する前に転落抽選に当選した場合、特定遊技状態に制御される。 In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the entry state is the non-time saving state, and after the second jackpot game is finished, the special game state is controlled, and the special game is played 20 times. If you win the falling lottery before the end of the game, you will be controlled to a specific gaming state. In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery, the entry state is the time saving state, and the special game is played 100 times after being controlled to the special gaming state after the end of the second jackpot game. If you win the falling lottery before it ends, you will be controlled to a specific gaming state.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して特定遊技状態に制御された後、第2大当り遊技の終了後から20回の特別ゲームが終了した場合、通常遊技状態に制御可能に構成されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して特定遊技状態に制御された後、第2大当り遊技の終了後から20回の特別ゲームが終了したとき、通常遊技状態に制御される場合と、特殊遊技状態に制御される場合と、がある。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して特定遊技状態に制御された後、第2大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了した場合、通常遊技状態に制御可能に構成されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して特定遊技状態に制御された後、第2大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了したとき、通常遊技状態に制御される場合と、特殊遊技状態に制御される場合と、がある。 In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the entry state is a non-time saving state, and after the second jackpot game is finished, the falling lottery is won and the game is controlled to a specific gaming state, When the 20 special games are completed after the completion of the two jackpot games, it is configured to be able to be controlled to the normal gaming state. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the entry state is the non-time-saving state, and after the second jackpot game ends, the player wins the fall lottery and enters the specific gaming state. After being controlled, when the 20 special games are completed after the end of the second jackpot game, there are cases where the game is controlled to the normal game state and cases where it is controlled to the special game state. In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the entry state is the time saving state, and after the second jackpot game is finished, the falling lottery is won and the specific game state is controlled, and then the second When the 100 special games are completed after the end of the jackpot game, the control is possible to return to the normal game state. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in a jackpot lottery, the entry state is a time-saving state, and after the second jackpot game is finished, when a fall lottery is won, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific gaming state. Then, when the 100th special game is completed after the end of the second jackpot game, there are cases where the game is controlled to the normal game state and cases where it is controlled to the special game state.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御された後であって20回の特別ゲームが終了した後に転落抽選に当選した場合、通常遊技状態に制御される。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御された後であって100回の特別ゲームが終了した後に転落抽選に当選した場合、通常遊技状態に制御される。 In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the entry state is the non-time-saving state, and the 20th special game is controlled to the special gaming state after the second jackpot game ends. If the player wins the falling lottery after the game ends, the game is controlled to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery, the entry state is the time saving state, and after the second jackpot game is finished, the special game state is controlled, and the special game is played 100 times. If the lottery is won after the game ends, the game is controlled to the normal gaming state.

パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技において特定センサSE4が遊技球を検知しなかったとき、第2大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御される。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後、20回の特別ゲームが終了するまで、又は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間にわたって、特定遊技状態に制御される。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後、100回の特別ゲームが終了するまで、又は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間にわたって、特定遊技状態に制御される。 In the pachinko game machine 10, when the specific sensor SE4 does not detect a game ball in the second jackpot game, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific gaming state after the second jackpot game ends. In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the entry state is the non-time saving state, and after the second jackpot game is controlled to the specific gaming state, the 20th special game ends. The game is controlled to a specific game state until the next jackpot game occurs. In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery, the ball entry state is the time saving state, and after the second jackpot game is finished, the special game is controlled to a specific gaming state, and then the 100th special game ends. The specific game state is controlled until the next jackpot game occurs.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後であって第2大当り遊技の終了後から20回の特別ゲームが終了した場合、通常遊技状態に制御可能に構成されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後、第2大当り遊技の終了後から20回の特別ゲームが終了したとき、通常遊技状態に制御される場合と、特殊遊技状態に制御される場合と、がある。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後であって第2大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了した場合、通常遊技状態に制御可能に構成されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後、第2大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了したとき、通常遊技状態に制御される場合と、特殊遊技状態に制御される場合と、がある。 In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery, the ball entering state is a non-time saving state, and the ball entry state is controlled to a specific gaming state after the end of the second jackpot game, and the second jackpot game is not started. When the 20 special games are completed, the system is configured to be able to return to the normal game state. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the entry state is the non-time saving state, and after the second jackpot game is controlled to the specific gaming state, the pachinko game machine 10 When the 20 special games are completed after the end of the two jackpot games, there are cases where the game is controlled to the normal game state and cases where it is controlled to the special game state. In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery, the ball entering state is a time saving state, and the second jackpot game ends after the second jackpot game is controlled to a specific gaming state. When the 100th special game ends later, the system is configured to be able to return to the normal game state. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the ball entry state is the time saving state, and after the second jackpot game is controlled to the specific gaming state, the second When the 100 special games are completed after the end of the jackpot game, there are cases where the game is controlled to the normal game state and cases where it is controlled to the special game state.

このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、特別遊技状態又は特定遊技状態において少なくとも20回の特別ゲームを実行可能に構成されている。即ち、非時短状態において大当り抽選で大当りに当選したことに基づいて付与された第2大当り遊技の終了後、大当り抽選で大当りに当選しなかったときに時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数は20回である。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が時短状態であり、且つ、第2大当り遊技の終了後に大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、特別遊技状態又は特定遊技状態において少なくとも100回の特別ゲームを実行可能に構成されている。即ち、時短状態において大当り抽選で大当りに当選したことに基づいて付与された第2大当り遊技の終了後、大当り抽選で大当りに当選しなかったときに時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数は100回である。 In this way, in the pachinko gaming machine 10, if the ball entering state when winning the jackpot in the jackpot drawing is in the non-time saving state, and the jackpot is not won in the jackpot drawing after the end of the second jackpot game, a special The special game is configured to be able to execute at least 20 special games in a gaming state or a specific gaming state. In other words, after the end of the second jackpot game that was awarded based on winning the jackpot in the jackpot lottery in the non-time saving state, there is a minimum guarantee for the special game that can be executed in the time saving state when the jackpot is not won in the jackpot drawing. The number of times is 20. In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the entry state is the time saving state, and if the jackpot is not won in the jackpot lottery after the end of the second jackpot game, the special game state or specific game The special game is configured to be able to execute at least 100 special games in the current state. In other words, after the end of the second jackpot game awarded based on winning the jackpot in the jackpot lottery in the time saving state, the minimum guaranteed number of special games that can be executed in the time saving state when the jackpot is not won in the jackpot drawing. is 100 times.

以上のように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後に特別遊技状態及び特定遊技状態の何れかに制御される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したことに基づいて、時短状態に制御される。そして、大当り遊技において特定センサSE4が遊技球を検知したときには、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されて、特別遊技状態に制御される。一方、大当り遊技において特定センサSE4が遊技球を検知しなかったときには、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されず、特定遊技状態に制御される。第1大当り遊技では、第2大当り遊技に比して特定センサSE4が遊技球を検知される期待度が高い。よって、第1大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後に比して高確率状態が付与される期待度が高い。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery, the pachinko game machine 10 is controlled to either the special gaming state or the specific gaming state after the jackpot game ends. That is, the pachinko gaming machine 10 is controlled to be in a time-saving state based on winning the jackpot in the jackpot lottery. Then, when the specific sensor SE4 detects a game ball in a jackpot game, a high probability state is given after the jackpot game ends, and the game is controlled to a special game state. On the other hand, when the specific sensor SE4 does not detect a game ball in the jackpot game, the high probability state is not given after the jackpot game ends, and the specific gaming state is controlled. In the first jackpot game, there is a higher expectation that the specific sensor SE4 will detect the game ball than in the second jackpot game. Therefore, after the end of the first jackpot game, there is a higher expectation that a high probability state will be given than after the end of the second jackpot game.

第1大当り遊技の終了後は、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態によらず、第1大当り遊技の終了後に大当り抽選で大当りに当選しなかったときに時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数が同じである。一方、第2大当り遊技の終了後は、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態によって、第2大当り遊技の終了後に大当り抽選で大当りに当選しなかったときに時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数が異なる。 After the end of the first jackpot game, regardless of the ball entry state when you win the jackpot in the jackpot lottery, if you do not win the jackpot in the jackpot lottery after the end of the first jackpot game, there is a special that can be executed in the time-saving state. The minimum guaranteed number of games is the same. On the other hand, after the end of the second jackpot game, depending on the ball entry state when you win the jackpot in the jackpot lottery, if you do not win the jackpot in the jackpot lottery after the end of the second jackpot game, there is a special that can be executed in the time-saving state. The minimum guaranteed number of games is different.

その他、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても遊技状態が移行する場合がある。パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御される場合がある。具体的に、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、特殊遊技状態に制御される。一方、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない。このように、非時短状態では、大当り抽選において大当りに当選しなくても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることに基づいて、時短状態(第2時短状態)に制御される。本実施形態では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることが、所定条件が成立することに相当する。即ち、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選しなくても、所定条件が成立したことに基づいて、時短状態(第2時短状態)に制御される場合がある。そして、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選しなくても、非時短状態において所定条件が成立したことに基づいて、時短状態(第2時短状態)に制御される。 In addition, in the pachinko game machine 10, the game state may change even if the player does not win the jackpot in the jackpot lottery. The pachinko game machine 10 may be controlled to a special game state based on a chance symbol being derived in a special game. Specifically, if a chance symbol is derived in a special game while in the normal game state, the special game state is controlled. On the other hand, the pachinko game machine 10 is not controlled to the special game state based on the fact that a losing symbol is derived in the special game when the pachinko game machine 10 is in the normal game state. In this way, in the non-time saving state, even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, the time saving state (second time saving state) is controlled based on the chance symbols being derived in the special game. In this embodiment, the fact that a chance symbol is derived in the special game corresponds to the predetermined condition being satisfied. That is, even if the pachinko game machine 10 does not win a jackpot in the jackpot lottery, it may be controlled to a time saving state (second time saving state) based on the establishment of a predetermined condition. In the pachinko game machine 10, even if a jackpot is not won in the jackpot lottery, the machine is controlled to be in a time-saving state (second time-saving state) based on the fact that a predetermined condition is satisfied in the non-time-saving state.

演出表示装置EHが実行可能な表示演出について説明する。
演出表示装置EHでは、表示演出の一例として、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄は、「飾り図柄」や「装飾図柄」ともいわれる。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
The display effects that can be executed by the effect display device EH will be explained.
The effect display device EH displays an effect game as an example of the display effect. In the production game, a plurality of rows of production symbols are variably displayed, and a combination of production symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is finally derived. The production design is also called a "decorative design" or "decorative design." As an example, the performance game of this embodiment is performed by displaying the performance symbols of the left symbol column, middle symbol column, and right symbol column in a variable manner (scroll display) in a predetermined direction, respectively.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当り図柄組合せが導出される。大当り図柄組合せは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、非大当り図柄組合せが導出される。同様に、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、非大当り図柄組合せが導出される。非大当り図柄組合せは、一例として、「738」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。なお、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される場合に演出ゲームにおいて導出される非大当り図柄組合せと、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合に演出ゲームにおいて導出される非大当り図柄組合せとは、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。 The performance game is started with the special game and ended with the special game. In the performance game, symbol combinations are derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When a jackpot symbol is derived in the special game, a jackpot symbol combination is derived in the production game. A jackpot symbol combination is a symbol combination in which all rows of performance symbols are the same performance symbol, such as "777". When winning symbols are derived in the special game, non-jackpot symbol combinations are derived in the production game. Similarly, when chance symbols are derived in the special game, non-jackpot symbol combinations are derived in the performance game. A non-jackpot symbol combination is, for example, a symbol combination such as "738" or "787" in which the performance symbols in at least some rows are different from the performance symbols in other rows. In addition, a non-jackpot symbol combination derived in a production game when a losing symbol is derived in a special game, and a non-jackpot symbol combination derived in a production game when a chance symbol is derived in a special game are one. Parts or all of them may be the same, or all of them may be different.

本実施形態において、演出ゲームでは、リーチが形成されると、リーチ演出が実行される。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。大当り期待度は、非大当りの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。ノーマルリーチ演出は、リーチが形成された後、所定の演出を実行し、他の図柄列の演出図柄を導出させることによって図柄組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が実行された後、演出を発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出させる演出である。以下の説明では、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみが実行されることを、単に「ノーマルリーチ演出が実行される」と示す場合がある。同様に、以下の説明では、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されることを、単に「スーパーリーチ演出が実行される」と示す場合がある。 In this embodiment, in the performance game, when a reach is formed, a reach performance is executed. The reach is a state in which the same performance symbol is once stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the performance symbol continues to be displayed in a variable manner in other symbol rows. As an example, in this embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The reach performance includes a normal reach performance and a super reach performance that has a higher jackpot expectation than the normal reach performance. The jackpot expectation level can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a jackpot to the overall appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of a non-jackpot and the appearance rate in the case of a jackpot. The normal reach performance is a performance in which after a reach is formed, a predetermined performance is executed and a symbol combination is derived by deriving the performance symbols of other symbol sequences. The super reach performance is a performance that develops the performance after the normal reach performance is executed, and derives symbol combinations by the developed performance. In the following explanation, the fact that only the normal reach effect is executed out of the normal reach effect and the super reach effect may be simply indicated as "the normal reach effect is executed." Similarly, in the following explanation, the fact that the super reach effect is executed after the normal reach effect is executed may be simply referred to as "the super reach effect is executed."

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40と、副制御基板50と、を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。主制御基板40は、各種の制御を行うとともに、各種の制御情報(制御コマンド)を出力する。副制御基板50は、主制御基板40が出力する各種の制御コマンドに基づいて、演出実行手段の一例である演出装置群DEの制御を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 and a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub-control board 50 in one direction. The main control board 40 performs various controls and outputs various control information (control commands). The sub-control board 50 controls the performance device group DE, which is an example of performance execution means, based on various control commands output by the main control board 40.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主CPU42と示す)と、記憶部と、を備える。主CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。主CPU42は、主制御手段に相当する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ、情報の書込みが不能なROM領域(以下、主ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主RWM44と示す)と、が含まれる。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main CPU 42) and a storage section. The main CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The main CPU 42 corresponds to main control means. The storage section of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as main ROM 43) from which information can be read but information cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as main ROM 43) from which information can be read and written. , main RWM 44).

主ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主ROM43は、大当り抽選において大当りに当選したか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶している。主ROM43は、転落抽選において転落抽選に当選したか否かの判定に用いられる転落判定値を記憶している。主ROM43は、大当り図柄抽選に用いられる大当り図柄判定値を記憶している。主ROM43は、チャンス抽選に用いられる特定契機判定値を記憶している。チャンス抽選は、特別ゲームにおいてチャンス図柄を確定停止表示させるか否かを決める抽選である。主ROM43は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選で非当選した場合にリーチ演出を実行するか否かを決める抽選である。 The main ROM 43 stores judgment values, tables, etc. used in various judgments and drawings. The main ROM 43 stores a jackpot determination value used to determine whether or not a jackpot has been won in a jackpot lottery. The main ROM 43 stores a fall determination value used to determine whether or not a player has won the fall lottery. The main ROM 43 stores jackpot symbol determination values used for jackpot symbol lottery. The main ROM 43 stores specific opportunity determination values used for chance lottery. The chance lottery is a lottery that determines whether or not to permanently display the chance symbols in the special game. The main ROM 43 stores performance determination values used for performance lottery. The performance lottery is a lottery that determines whether or not to execute the reach performance in the case of not winning the jackpot lottery.

主ROM43は、複数種類の変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルは、変動パターン群ともいわれる。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されている。変動パターンは、特別ゲームの実行が開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したことに基づく当選関連情報と、遊技状態に基づく遊技状態情報と、に基づいて変動パターンテーブルの種類が決定される。そして、パチンコ遊技機10では、決定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。 The main ROM 43 stores multiple types of variation pattern tables. The variation pattern table is also called a variation pattern group. The variation pattern table is made up of determinable variation patterns among a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the execution of the special game. The variation pattern is information that can specify at least a part of the performance content (variation content) performed during execution of the special game. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, the type of variable pattern table is determined based on winning-related information based on winning a jackpot in a jackpot lottery and gaming status information based on the gaming status. Then, in the pachinko gaming machine 10, a variation pattern is determined based on the determined variation pattern table.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、チャンス変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、リーチ演出を行い、最終的に大当り図柄組合せを導出する変動パターンである。大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出を行う「ノーマルリーチ」の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出を行う「スーパーリーチ」の大当り変動パターンと、がある。はずれ変動パターンは、最終的に非大当り図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、リーチ演出を行う「リーチあり」のはずれ変動パターンと、リーチ演出を行わない「リーチなし」のはずれ変動パターンと、が含まれる。なお、リーチ演出を行う「リーチあり」のはずれ変動パターンには、ノーマルリーチ演出を行う「ノーマルリーチ」のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出を行う「スーパーリーチ」のはずれ変動パターンと、がある。チャンス変動パターンは、最終的に非大当り図柄組合せを導出する変動パターンである。本実施形態では、チャンス変動パターンには、リーチ演出を行わない「リーチなし」のチャンス変動パターンが含まれる一方、リーチ演出を行う「リーチあり」のチャンス変動パターンが含まれない。これに限らず、チャンス変動パターンには、リーチ演出を行う「リーチあり」のチャンス変動パターンと、リーチ演出を行わない「リーチなし」のチャンス変動パターンと、が含まれてもよい。なお、本実施形態では、「ノーマルリーチ」の大当り変動パターン及び「ノーマルリーチ」のはずれ変動パターンが、ノーマルリーチ演出の実行が対応付けられた変動パターンに相当する。同様に、本実施形態では、「スーパーリーチ」の大当り変動パターン及び「スーパーリーチ」のはずれ変動パターンが、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられた変動パターンに相当する。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a loss fluctuation pattern, and a chance fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is a variation pattern that performs a reach effect and ultimately derives a jackpot symbol combination. The jackpot fluctuation patterns include a "normal reach" jackpot fluctuation pattern that performs a normal reach effect, and a "super reach" jackpot fluctuation pattern that performs a super reach effect. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a non-jackpot symbol combination. The losing variation patterns include a losing variation pattern of "with reach" that performs a reach effect, and a losing variation pattern of "no reach" that does not perform a reach effect. In addition, the deviation variation pattern of "with reach" which performs a reach effect includes the deviation variation pattern of "normal reach" which performs a normal reach effect, and the deviation variation pattern of "super reach" which performs a super reach effect. The chance variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a non-jackpot symbol combination. In this embodiment, the chance variation patterns include a chance variation pattern of "no reach" in which no reach effect is performed, and do not include a chance variation pattern of "with reach" in which a reach effect is performed. The chance variation pattern is not limited to this, and may include a chance variation pattern of "with reach" that performs a reach effect, and a chance variation pattern of "no reach" that does not perform a reach effect. In addition, in this embodiment, the jackpot fluctuation pattern of "normal reach" and the losing fluctuation pattern of "normal reach" correspond to the fluctuation pattern associated with the execution of the normal reach performance. Similarly, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern of "Super Reach" and the losing fluctuation pattern of "Super Reach" correspond to fluctuation patterns associated with the execution of the Super Reach performance.

主RWM44は、主CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。主RWM44は、情報を記憶可能な記憶手段に相当する。例えば、主RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主CPU42、主ROM43、主RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main RWM 44 stores various information that is rewritten according to the results of processing by the main CPU 42. The main RWM 44 corresponds to storage means that can store information. For example, the information stored by the main RWM 44 includes flags, counters, timers, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be able to generate software random numbers through random number generation processing performed by the main CPU 42. Note that the main CPU 42, main ROM 43, main RWM 44, and random number circuit 45 are not limited to being configured on one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御基板40は、センサSE1~SE5と接続されている。主CPU42は、センサSE1~SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御基板40は、表示部13a~13fと接続されている。主CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御基板40は、右打ち報知ランプ13gと接続されている。主CPU42は、右打ち報知ランプ13gの点灯及び消灯を制御可能に構成されている。主制御基板40は、ソレノイドSL1~SL3と接続されている。主CPU42は、ソレノイドSL1~SL3の動作を制御することによって、可変部材17,19,21の動作を制御可能に構成されている。 The main control board 40 is connected to the sensors SE1 to SE5. The main CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control board 40 is connected to the display sections 13a to 13f. The main CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display sections 13a to 13f. The main control board 40 is connected to the right-handed hitting notification lamp 13g. The main CPU 42 is configured to be able to control lighting and extinguishing of the right-handed player notification lamp 13g. The main control board 40 is connected to the solenoids SL1 to SL3. The main CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17, 19, and 21 by controlling the operations of the solenoids SL1 to SL3.

副制御基板50について説明する。
副制御基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備える。副CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副CPU51は、主CPU42から入力した制御コマンドに基づいて演出の実行に関する処理を実行する。副ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
The sub control board 50 will be explained.
The sub control board 50 includes a sub CPU 51, a sub ROM 52, and a sub RWM 53. The sub-CPU 51 performs various processes related to presentation by executing a sub-control program. The sub-CPU 51 executes processing related to execution of effects based on control commands input from the main CPU 42. The sub ROM 52 stores a sub control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub ROM 52 stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, audio performance data used for audio performance, and the like.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the secondary RWM 53 includes flags, counters, timers, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-CPU 51. Note that the sub-control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御基板50は、演出表示装置EHと接続されている。副CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御基板50は、スピーカSPと接続されている。副CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副CPU51が、演出実行手段としての演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを制御する演出制御手段に相当する。 The sub-control board 50 is connected to the effect display device EH. The sub CPU 51 is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub-control board 50 is connected to the decorative lamp LA. The sub CPU 51 is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control board 50 is connected to the speaker SP. The sub CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. In this embodiment, the sub CPU 51 corresponds to effect control means that controls the effect display device EH as effect execution means, the speaker SP, and the decorative lamp LA.

次に、主制御基板40の主CPU42が行う各種の処理について説明する。
主CPU42は、所定の周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、特別図柄終了処理、大当り遊技処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、及び普通当り遊技処理を実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、タイマ割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes performed by the main CPU 42 of the main control board 40 will be explained.
The main CPU 42 performs timer interrupt processing at predetermined intervals (for example, 4 ms), including special symbol input processing, special symbol start processing, special symbol end processing, jackpot game processing, normal symbol input processing, normal symbol start processing, and normal symbol input processing. Execute winning game processing. Note that in this embodiment, the control information (control command) stored in the output buffer is output to the sub-control board 50 by an information output process executed as a timer interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主CPU42は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入球した場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの始動条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input process will be explained.
In the special symbol input process, the main CPU 42 determines whether the game ball has entered the first starting port 15 based on whether a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting port 15, the main CPU 42 determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. If the first special reservation number is less than the upper limit number, the main CPU 42 updates the first special reservation number by adding one. Subsequently, the main CPU 42 controls the first special reservation display section 13c to display information that allows identification of the updated first special reservation number. In this way, the starting condition for the first special game is established when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the first special pending number is less than the upper limit number.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる特別当り乱数、転落抽選に用いる転落乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、及び演出抽選に用いる演出判定乱数などである。主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口15に遊技球が入球したことに基づいて第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 Next, the main CPU 42 obtains the random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the obtained random number. For example, the random numbers include a special winning random number used in a jackpot lottery, a falling random number used in a falling lottery, a jackpot symbol random number used to determine a jackpot symbol, a variable pattern random number used to determine a fluctuation pattern, and a performance judgment random number used in a performance lottery. be. The main CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main RWM 44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution of the first special game until the execution conditions for the first special game are satisfied. . In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to suspend execution of the first special game based on the game ball entering the first starting port 15.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM44に記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主CPU42は、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入球したか否かを判定する。第2始動口16へ遊技球が入球していない場合、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。遊技球が第2始動口16へ入球している場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの始動条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main RWM 44, when no game ball enters the first starting port 15, and when the first special reservation number is not less than the upper limit number, the main CPU 42 , it is determined whether the game ball has entered the second starting port 16 based on whether a detection signal is input from the second starting sensor SE2. If no game ball has entered the second starting port 16, the main CPU 42 ends the special symbol input process. When the game ball has entered the second starting port 16, the main CPU 42 determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. If the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main CPU 42 ends the special symbol input process. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main CPU 42 updates the second special reservation number by adding one. The main CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display information that allows identification of the updated second special reservation number. In this way, the starting condition for the second special game is established when the second special pending number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting sensor SE2.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。主CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、パチンコ遊技機10は、第2始動口16に遊技球が入球したことに基づいて第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。その後、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main CPU 42 obtains the random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the obtained random number. The main CPU 42 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the order in which the random number information is stored can be specified. By storing the random number information used for the second special game in the main RWM 44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution of the second special game until the execution conditions for the second special game are satisfied. . In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to suspend execution of the second special game based on the game ball entering the second starting port 16. After that, the main CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図7及び図8に示すように、特別図柄開始処理において、主CPU42は、特別ゲームが実行不能であるか否かを判定する(ステップS101)。主CPU42は、大当り遊技中ではなく、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、変動間インターバル中ではない場合に否定判定する。一方、主CPU42は、大当り遊技中、特別ゲームの実行中、又は変動間インターバル中である場合に肯定判定する。特別ゲームを実行不能である場合(ステップS101:YES)、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行可能である場合(ステップS101:NO)、主CPU42は、第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS102)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS102:NO)、主CPU42は、第1特別保留数が1未満であるか否かを判定する(ステップS103)。第1特別保留数が1未満である場合、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be explained.
As shown in FIGS. 7 and 8, in the special symbol start process, the main CPU 42 determines whether or not the special game cannot be executed (step S101). The main CPU 42 makes a negative determination when the jackpot game is not in progress, the special game is not in progress, and the fluctuation interval is not in progress. On the other hand, the main CPU 42 makes an affirmative determination when the jackpot game is in progress, the special game is in progress, or the fluctuation interval is in progress. If the special game cannot be executed (step S101: YES), the main CPU 42 ends the special symbol start process. If the special game can be executed (step S101: NO), the main CPU 42 determines whether the second special pending number is 1 or more (step S102). If the second special reservation number is not 1 or more (step S102: NO), the main CPU 42 determines whether the first special reservation number is less than 1 (step S103). When the first special reservation number is less than 1, the main CPU 42 ends the special symbol start process.

第1特別保留数が1未満ではない場合(ステップS103:NO)、主CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS104)。主CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主CPU42は、低確率状態であるか否かを判定する(ステップS105)。低確率状態である場合(ステップS105:YES)、主CPU42は、ステップS108の処理へ移行する。高確率状態である場合(ステップS105:NO)、主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報から特定される転落乱数及び転落判定値を用いて、高確率状態から低確率状態へと転落(移行)させるか否かの転落抽選を行う(ステップS106)。本実施形態では、主CPU42が、転落処理を行う転落抽選手段に相当する。転落抽選に非当選して高確率状態から低確率状態へと転落させない場合(ステップS106:YES)、主CPU42は、ステップS108の処理へ移行する。転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態へと転落させる場合(ステップS106:NO)、主CPU42は、状態設定処理を実行する(ステップS107)。 If the first special pending number is not less than 1 (step S103: NO), the main CPU 42 performs a process of executing the first special game. Specifically, the main CPU 42 subtracts 1 from the first special reservation number and updates it (step S104). The main CPU 42 controls the first special reservation display section 13c to display information that allows identification of the updated first special reservation number. Next, the main CPU 42 determines whether the state is a low probability state (step S105). If it is a low probability state (step S105: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S108. If it is a high probability state (step S105: NO), the main CPU 42 acquires the first stored random number information from the first special game random number information from the main RWM 44. Next, the main CPU 42 uses a fall random number and a fall determination value specified from the acquired random number information to perform a fall lottery to determine whether or not to cause a fall (transition) from a high probability state to a low probability state (step S106 ). In this embodiment, the main CPU 42 corresponds to a fall lottery means that performs fall processing. If the player does not win the falling lottery and does not fall from the high probability state to the low probability state (step S106: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S108. When winning the falling lottery and causing the player to fall from a high probability state to a low probability state (step S106: NO), the main CPU 42 executes a state setting process (step S107).

ここで、状態設定処理について説明する。
図9に示すように、状態設定処理において、主CPU42は、主RWM44に記憶されている時短回数が0であるか否かを判定する(ステップS201)。時短回数は、時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなかったときに当該時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数の残り回数を特定可能な情報である。時短回数が0である場合(ステップS201:YES)、主CPU42は、ステップS205の処理へ移行する。時短回数が0ではない場合(ステップS201:NO)、主CPU42は、高確率状態から低確率状態に制御し、特別遊技状態から特定遊技状態に制御する(ステップS202)。そして、主CPU42は、遊技状態が移行したことに伴って、遊技状態に基づく情報である遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる(ステップS203)。遊技状態情報は、特定情報に相当する。
Here, the status setting process will be explained.
As shown in FIG. 9, in the state setting process, the main CPU 42 determines whether the number of time reductions stored in the main RWM 44 is 0 (step S201). The number of times of time saving is information that can specify the remaining number of guaranteed minimum number of times of the special game that can be executed in the time saving state when a jackpot is not won in the jackpot lottery after the time saving state is controlled. If the time saving number is 0 (step S201: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S205. If the time saving number is not 0 (step S201: NO), the main CPU 42 controls from a high probability state to a low probability state, and from a special gaming state to a specific gaming state (step S202). Then, in accordance with the transition of the gaming state, the main CPU 42 updates the gaming state information, which is information based on the gaming state, and stores it in the main RWM 44 (step S203). Game state information corresponds to specific information.

本実施形態の遊技状態情報には、低確非時短情報と、低確時短情報と、高確時短情報と、が含まれる。第1特定情報の一例である低確非時短情報は、低確率状態であり、且つ、非時短状態であることを特定可能な情報である。第2特定情報の一例である低確時短情報は、低確率状態であり、且つ、時短状態であることを特定可能な情報である。第2特定情報の一例である高確時短情報は、高確率状態であり、且つ、時短状態であることを特定可能な情報である。このように、第1特定情報は、非時短状態であることを特定可能な情報である。第2特定情報は、時短状態であることを特定可能な情報である。そして、主RWM44が記憶する情報には、遊技状態に基づく遊技状態情報が含まれる。因みに、ステップS203において主CPU42は、遊技状態情報を高確時短情報から低確時短情報に更新して主RWM44に記憶させる。 The gaming state information of this embodiment includes low-probability non-time-saving information, low-probability time-saving information, and high-probability time-saving information. The low-probability non-time-saving information, which is an example of the first specific information, is information that can identify a low-probability state and a non-time-saving state. The low-probability time-saving information, which is an example of the second specific information, is information that can specify that the state is in a low-probability state and is in a time-saving state. Highly accurate time-saving information, which is an example of the second specific information, is information that can specify that the state is in a high probability state and is in a time-saving state. In this way, the first specific information is information that can specify that the device is in a non-time saving state. The second specific information is information that can specify that the time saving state is present. The information stored by the main RWM 44 includes gaming state information based on the gaming state. Incidentally, in step S203, the main CPU 42 updates the gaming state information from the highly accurate time saving information to the low accurate time saving information and stores it in the main RWM 44.

次に、主CPU42は、モード制御コマンドを出力バッファに格納する(ステップS204)。主CPU42は、大当り抽選で大当りに当選したことに基づく当選関連情報と、遊技状態に基づく遊技状態情報と、に基づいてモード制御コマンドを生成する処理(以下、モード制御コマンド生成処理と示す)を実行し、当該生成したモード制御コマンドを出力バッファに格納する。モード制御コマンド生成処理については、後ほど詳しく説明する。即ち、ステップS204において主CPU42は、ステップS203で更新された遊技状態情報に基づいてモード制御コマンド生成処理を実行し、当該生成したモード制御コマンドを出力バッファに格納する。主CPU42は、モード制御コマンドを出力バッファに格納した後、状態設定処理を終了する。 Next, the main CPU 42 stores the mode control command in the output buffer (step S204). The main CPU 42 performs a process (hereinafter referred to as mode control command generation process) of generating a mode control command based on winning-related information based on winning a jackpot in a jackpot lottery and gaming status information based on the gaming status. Execute and store the generated mode control command in the output buffer. The mode control command generation process will be explained in detail later. That is, in step S204, the main CPU 42 executes mode control command generation processing based on the gaming state information updated in step S203, and stores the generated mode control command in the output buffer. After storing the mode control command in the output buffer, the main CPU 42 ends the state setting process.

時短回数が0である場合、主CPU42は、高確率状態から低確率状態に制御するとともに時短状態から非時短状態に制御し、特別遊技状態から通常遊技状態に制御する(ステップS205)。そして、主CPU42は、遊技状態が移行したことに伴って、遊技状態に基づく情報である遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる(ステップS206)。因みに、ステップS206において主CPU42は、遊技状態情報を高確時短情報から低確非時短情報に更新して主RWM44に記憶させる。そして、主CPU42は、ステップS206で更新された遊技状態情報に基づいてモード制御コマンド生成処理を実行し、当該生成したモード制御コマンドを出力バッファに格納する(ステップS207)。主CPU42は、モード制御コマンドを出力バッファに格納した後、状態設定処理を終了する。 When the time saving number is 0, the main CPU 42 controls from a high probability state to a low probability state, from a time saving state to a non-time saving state, and from a special gaming state to a normal gaming state (step S205). Then, in accordance with the transition of the gaming state, the main CPU 42 updates the gaming state information, which is information based on the gaming state, and stores it in the main RWM 44 (step S206). Incidentally, in step S206, the main CPU 42 updates the gaming state information from highly accurate time saving information to low accurate non-time saving information and stores it in the main RWM 44. Then, the main CPU 42 executes a mode control command generation process based on the gaming state information updated in step S206, and stores the generated mode control command in the output buffer (step S207). After storing the mode control command in the output buffer, the main CPU 42 ends the state setting process.

図7に戻り、ステップS105の判定処理において肯定判定された場合(低確率状態である場合)、ステップS106の判定処理において肯定判定された場合(転落抽選に非当選した場合)、及び、状態設定処理が終了した場合、主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数及び大当り判定値を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主CPU42は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行い、大当りに当選したか否かを判定する(ステップS108)。 Returning to FIG. 7, if an affirmative determination is made in the determination process of step S105 (if the probability state is low), if an affirmative determination is made in the determination process of step S106 (if you do not win the falling lottery), and the state settings. When the processing is completed, the main CPU 42 acquires the first stored random number information from the first special game random number information from the main RWM 44 . Subsequently, the main CPU 42 uses the special winning random number and jackpot determination value specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win the jackpot. The main CPU 42 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state, and determines whether or not the jackpot has been won (step S108).

大当りに当選した場合(ステップS108:YES)、主CPU42は、大当りゲーム処理を行う(ステップS112)。大当りゲーム処理において、主CPU42は、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数及び大当り図柄判定値を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主CPU42は、大当り抽選で大当りに当選したことに基づく当選関連情報と、遊技状態に基づく遊技状態情報と、に基づいて変動パターンテーブルの種類を決定した後に当該決定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する処理(以下、変動パターン決定処理と示す)を実行する。変動パターン決定処理については、後ほど詳しく説明する。主CPU42は、変動パターン決定処理を実行することによって、大当り変動パターンを決定する。その後、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is won (step S108: YES), the main CPU 42 performs jackpot game processing (step S112). In the jackpot game process, the main CPU 42 performs a jackpot symbol lottery using jackpot symbol random numbers and jackpot symbol determination values that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol to be derived in the first special game. The main CPU 42 determines the type of the fluctuation pattern table based on the winning-related information based on winning the jackpot in the jackpot lottery and the gaming state information based on the gaming state, and then changes the fluctuation pattern table based on the determined fluctuation pattern table. A process for determining a pattern (hereinafter referred to as a variation pattern determination process) is executed. The fluctuation pattern determination process will be explained in detail later. The main CPU 42 determines the jackpot fluctuation pattern by executing a fluctuation pattern determination process. After that, the main CPU 42 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合(ステップS108:NO)、主CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数及び特定契機判定値を用いて、チャンス抽選を行う(ステップS109)。本実施形態において、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。そして、特定契機判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。 If the jackpot has not been won (step S108: NO), the main CPU 42 performs a chance lottery using the special winning random number and specific opportunity determination value specified from the acquired random number information (step S109). In this embodiment, the random number information used for the chance lottery is the same as the random number information used for the jackpot lottery. The specific opportunity determination value is different from the value determined as the jackpot determination value among the values that can be taken by the random number information used in the jackpot lottery and the chance lottery.

チャンス抽選に当選した場合(ステップS109:YES)、主CPU42は、チャンスゲーム処理を行う(ステップS111)。チャンスゲーム処理において、主CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるチャンス図柄を決定する。本実施形態において、チャンス図柄は、1種類である。主CPU42は、変動パターン決定処理を実行することによって、チャンス変動パターンを決定する。その後、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If you win the chance lottery (step S109: YES), the main CPU 42 performs chance game processing (step S111). In the chance game process, the main CPU 42 determines the chance symbols to be derived in the first special game. In this embodiment, there is only one type of chance symbol. The main CPU 42 determines a chance fluctuation pattern by executing a fluctuation pattern determination process. After that, the main CPU 42 ends the special symbol start process.

チャンス抽選に当選しなかった場合(ステップS109:NO)、主CPU42は、はずれゲーム処理を行う(ステップS110)。はずれゲーム処理において、主CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれゲーム処理において、主CPU42は、変動パターン決定処理を実行することによって、「リーチあり」のはずれ変動パターン又は「リーチなし」のはずれ変動パターンを決定する。因みに、主CPU42は、演出抽選にてリーチ演出を実行しないことを決定した場合、「リーチなし」のはずれ変動パターンを決定する。また、主CPU42は、演出抽選にてリーチ演出を実行することを決定した場合、「リーチあり」のはずれ変動パターンを決定する。 When the chance lottery is not won (step S109: NO), the main CPU 42 performs a losing game process (step S110). In the losing game process, the main CPU 42 determines losing symbols to be derived in the first special game. In the losing game process, the main CPU 42 determines a losing variation pattern with a "reach" or a losing variation pattern with "no reach" by executing a variation pattern determination process. Incidentally, when the main CPU 42 determines not to perform the reach effect in the effect lottery, it determines the losing variation pattern of "no reach". In addition, when the main CPU 42 determines to execute a reach effect in the effect lottery, it determines an outlier variation pattern of "with reach".

第2特別保留数が1以上である場合(ステップS102:YES)、主CPU42は、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。第2特別ゲームを実行させる処理は、第1特別ゲームを実行させる処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、「第1特別保留表示部13c」を「第2特別保留表示部13d」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主CPU42は、図8のステップS113~S121において、第2特別保留数の減算、転落抽選、状態設定処理、大当り抽選、チャンス抽選、及び大当り抽選とチャンス抽選の結果に基づく何れかのゲーム処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主CPU42が特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、第1始動口15又は第2始動口16への遊技球の入球を契機に大当り抽選とチャンス抽選を行うように構成されている。 When the second special reservation number is 1 or more (step S102: YES), the main CPU 42 performs processing to execute the second special game. In the process of executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game" and the "first special pending number" is changed to the "second special pending number". In this process, the "first special reservation display section 13c" has been replaced with "the second special reservation display section 13d," so a detailed explanation thereof will be omitted. That is, in steps S113 to S121 of FIG. 8, the main CPU 42 performs subtraction of the second special reservation number, fall lottery, state setting process, jackpot lottery, chance lottery, and any game based on the results of the jackpot lottery and chance lottery. After performing the process, the special symbol start process is ended. As described above, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the main CPU 42 executes the special symbol input process and the special symbol start process, so that the game ball enters the first starting port 15 or the second starting port 16. The system is structured so that a jackpot lottery and a chance lottery are performed using the ball as an opportunity.

主CPU42は、大当りゲーム処理、チャンスゲーム処理、又ははずれゲーム処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを出力バッファに格納する。変動開始コマンドは、各ゲーム処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各ゲーム処理において決定した特別図柄(大当り図柄、チャンス図柄、又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームのゲーム処理が実行されたときと、第2特別ゲームのゲーム処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。以下の説明では、第1特別ゲームのゲーム処理が実行されたときの変動開始コマンドを「第1変動開始コマンド」、第2特別ゲームのゲーム処理が実行されたときの変動開始コマンドを「第2変動開始コマンド」と示す場合がある。また、以下の説明では、第1特別ゲームのゲーム処理が実行されたときの特別図柄コマンドを「第1特別図柄コマンド」、第2特別ゲームのゲーム処理が実行されたときの特別図柄コマンドを「第2特別図柄コマンド」と示す場合がある。 The main CPU 42 stores the fluctuation start command and the special symbol command in the output buffer in the jackpot game process, the chance game process, or the losing game process. The fluctuation start command is a control command that can specify the fluctuation pattern determined in each game process and the start of a special game (effect game). The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (a jackpot symbol, a chance symbol, or a losing symbol) determined in each game process. Note that the fluctuation start command and the special symbol command are different control commands when the game process of the first special game is executed and when the game process of the second special game is executed. In the following explanation, the fluctuation start command when the game processing of the first special game is executed is the "first fluctuation start command", and the fluctuation start command when the game processing of the second special game is executed is the "second fluctuation start command". "Variation start command" may be indicated. In addition, in the following explanation, the special symbol command when the game process of the first special game is executed is the "first special symbol command", and the special symbol command when the game process of the second special game is executed is "the first special symbol command". It may be indicated as "Second Special Design Command".

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計時する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。このとき、主CPU42は、導出された特別図柄を特定可能な情報(以下、停止図柄情報と示す)を主RWM44に記憶させる。また、主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主CPU42は、特別図柄終了処理を実行する。 When the special symbol start process is finished, the main CPU 42 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. Specifically, when executing the first special game, the main CPU 42 controls the first special symbol display section 13a to start displaying a predetermined symbol in a variable manner. The main CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main CPU 42 controls the first special symbol display section 13a to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. At this time, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store information (hereinafter referred to as stop symbol information) that allows identification of the derived special symbol. Furthermore, when the variation time set in the variation pattern has elapsed, the main CPU 42 stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a variation end command) that can specify the end of the special game. After that, the main CPU 42 executes special symbol end processing.

一方、主CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計時する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。このとき、主CPU42は、停止図柄情報を主RWM44に記憶させる。また、主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU42は、特別図柄終了処理を実行する。 On the other hand, when executing the second special game, the main CPU 42 controls the second special symbol display section 13b to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main CPU 42 controls the second special symbol display section 13b to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. At this time, the main CPU 42 stores the stopped symbol information in the main RWM 44. Further, the main CPU 42 stores the variation end command in the output buffer when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. After that, the main CPU 42 executes special symbol end processing.

特別図柄終了処理について説明する。
図10に示すように、主CPU42は、特別図柄終了処理において、時短回数が0であるか否かを判定する(ステップS301)。時短回数が0である場合(ステップS301:YES)、主CPU42は、ステップS312の処理へ移行する。時短回数が0ではない場合(ステップS301:NO)、主CPU42は、時短回数を1減算して主RWM44に記憶させる(ステップS302)。なお、本実施形態では、非時短状態から時短状態に制御されるときに時短回数の初期回数が主RWM44に記憶される。そして、パチンコ遊技機10は、少なくとも時短回数が0になるまで時短状態に制御可能に構成されている。よって、パチンコ遊技機10は、少なくとも時短回数が1以上であるとき、時短状態に制御可能に構成されている。
The special symbol end process will be explained.
As shown in FIG. 10, the main CPU 42 determines whether or not the time saving number is 0 in the special symbol end process (step S301). When the number of time reductions is 0 (step S301: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S312. If the number of time reductions is not 0 (step S301: NO), the main CPU 42 subtracts 1 from the number of time reductions and stores it in the main RWM 44 (step S302). In the present embodiment, when the control is performed from a non-time saving state to a time saving state, the initial number of time saving times is stored in the main RWM 44. The pachinko game machine 10 is configured to be able to control the time saving state at least until the number of time saving times reaches 0. Therefore, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to be controlled into a time saving state at least when the number of time saving times is 1 or more.

ステップS302の後、主CPU42は、時短回数が1以上であるか否かを判定する(ステップS303)。時短回数が1以上である場合(ステップS303:YES)、主CPU42は、ステップS312の処理へ移行する。時短回数が1以上ではない場合(ステップS303:NO)、主CPU42は、高確率状態であるか否かを判定する(ステップS304)。即ち、主CPU42は、ステップS304において特別遊技状態であるか否かを判定する。高確率状態(ステップS304:YES)である場合、主CPU42は、ステップS312の処理へ移行する。高確率状態ではない場合(ステップS304:NO)、主CPU42は、主RWM44に記憶されている停止図柄情報がチャンス図柄であるか否かを判定する(ステップS305)。停止図柄情報がチャンス図柄ではない場合(ステップS305:NO)、主CPU42は、時短状態から非時短状態に制御し、通常遊技状態に制御する(ステップS306)。その後、主CPU42は、ステップS309の処理へ移行する。停止図柄情報がチャンス図柄である場合(ステップS305:YES)、主CPU42は、時短状態(第2時短状態)に制御し、特殊遊技状態に制御する(ステップS307)。さらに、主CPU42は、特殊遊技状態に制御されたときの時短回数の初期回数(本実施形態では200回)を主RWM44に記憶させる(ステップS308)。その後、主CPU42は、ステップS309の処理へ移行する。このように、時短回数が0となったときに遊技状態が特別遊技状態であるときには、非時短状態に制御されず、時短状態(第1時短状態)に制御されたままとなる。一方、時短回数が0となったときに遊技状態が特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れかであるときには、通常遊技状態(非時短状態)に制御される場合と、特殊遊技状態(時短状態)に制御される場合と、がある。 After step S302, the main CPU 42 determines whether the number of time reductions is 1 or more (step S303). When the number of times of time saving is 1 or more (step S303: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S312. If the number of time reductions is not 1 or more (step S303: NO), the main CPU 42 determines whether the state is a high probability state (step S304). That is, the main CPU 42 determines whether or not the special game state is in step S304. If it is a high probability state (step S304: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S312. If it is not a high probability state (step S304: NO), the main CPU 42 determines whether the stopped symbol information stored in the main RWM 44 is a chance symbol (step S305). If the stop symbol information is not a chance symbol (step S305: NO), the main CPU 42 controls from the time saving state to a non-time saving state and then to the normal gaming state (step S306). After that, the main CPU 42 moves to the process of step S309. When the stop symbol information is a chance symbol (step S305: YES), the main CPU 42 controls the time saving state (second time saving state) and controls the special game state (step S307). Further, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the initial number of time saving times (200 times in this embodiment) when the special game state is controlled (step S308). After that, the main CPU 42 moves to the process of step S309. In this way, when the game state is the special game state when the time saving number becomes 0, it is not controlled to a non-time saving state but remains controlled to the time saving state (first time saving state). On the other hand, if the game state is either a specific game state or a special game state when the time saving number becomes 0, there are two cases in which the game state is controlled to the normal game state (non-time saving state) and a special game state (time saving state). There are cases where it is controlled.

ステップS301において時短回数が0である場合、ステップS303において時短回数が1以上である場合、及び、ステップS304において高確率状態である場合、主CPU42は、主RWM44に記憶された停止図柄情報がチャンス図柄ではないか否かを判定する(ステップS312)。停止図柄情報がチャンス図柄ではない場合(ステップS312:YES)、主CPU42は、ステップS309の処理へ移行する。停止図柄情報がチャンス図柄である場合(ステップS312:NO)、主CPU42は、時短状態であるか否かを判定する(ステップS313)。時短状態である場合(ステップS313:YES)、主CPU42は、ステップS309の処理へ移行する。時短状態ではない場合(ステップS313:NO)、主CPU42は、非時短状態から時短状態(第2時短状態)に制御し、通常遊技状態から特殊遊技状態に制御する(ステップS314)。さらに、主CPU42は、特殊遊技状態に制御されたときの時短回数の初期回数(本実施形態では200回)を主RWM44に記憶させる(ステップS315)。 If the number of time savings is 0 in step S301, if the number of time savings is 1 or more in step S303, and if it is a high probability state in step S304, the main CPU 42 determines that the stop symbol information stored in the main RWM 44 is a chance. It is determined whether or not it is a symbol (step S312). If the stopped symbol information is not a chance symbol (step S312: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S309. When the stop symbol information is a chance symbol (step S312: NO), the main CPU 42 determines whether or not it is in a time saving state (step S313). If it is in the time saving state (step S313: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S309. If it is not the time saving state (step S313: NO), the main CPU 42 controls from the non-time saving state to the time saving state (second time saving state), and from the normal gaming state to the special gaming state (step S314). Further, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the initial number of time saving times (200 times in this embodiment) when the special game state is controlled (step S315).

そして、主CPU42は、変動間インターバルの時間(以下、インターバル時間と示す)として15秒を主RWM44に記憶させる(ステップS316)。このとき、主CPU42は、変動間インターバルが開始したことと、インターバル時間が15秒であることを特定可能な制御コマンド(以下、特定インターバル開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU42は、変動間インターバル中であることを特定可能なフラグ(以下、インターバルフラグと示す)を主RWM44に記憶させる。なお、主CPU42は、インターバル時間を計時し、15秒経過したときにインターバルフラグを消去する。主CPU42は、インターバルフラグにより、特別図柄開始処理において変動間インターバル中であるか否かを判定することができる。 Then, the main CPU 42 stores 15 seconds as the inter-variation interval time (hereinafter referred to as interval time) in the main RWM 44 (step S316). At this time, the main CPU 42 stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a specific interval start command) that can specify that the inter-variation interval has started and that the interval time is 15 seconds. Further, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store a flag (hereinafter referred to as an interval flag) that can identify that the fluctuation interval is in progress. Note that the main CPU 42 measures the interval time and erases the interval flag when 15 seconds have elapsed. The main CPU 42 can determine whether or not the interval between fluctuations is in progress in the special symbol start process based on the interval flag.

ステップS306において通常遊技状態に制御された場合、ステップS308において時短回数がセットされた場合、ステップS312において停止図柄情報がチャンス図柄ではない場合、又はステップS313において時短状態である場合、主CPU42は、インターバル時間として0.5秒を主RWM44に記憶させる(ステップS309)。このとき、主CPU42は、変動間インターバルが開始したことと、インターバル時間が0.5秒であることを特定可能な制御コマンド(以下、所定インターバル開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU42は、インターバルフラグを主RWM44に記憶させる。なお、主CPU42は、インターバル時間を計時し、0.5秒経過したときにインターバルフラグを消去する。 If the normal gaming state is controlled in step S306, if the time saving number is set in step S308, if the stop symbol information is not a chance symbol in step S312, or if the time saving state is in step S313, the main CPU 42 The main RWM 44 stores 0.5 seconds as the interval time (step S309). At this time, the main CPU 42 stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a predetermined interval start command) that can specify that the inter-variation interval has started and that the interval time is 0.5 seconds. Further, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the interval flag. Note that the main CPU 42 measures the interval time and erases the interval flag when 0.5 seconds have elapsed.

このように、主CPU42は、非時短状態であるときに、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて時短状態(第2時短状態)に制御することが可能である。そして、主CPU42は、非時短状態であるときに、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて時短状態に制御した場合、インターバル時間として15秒をセットする。一方、主CPU42は、非時短状態であるときに、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されずに時短状態に制御しない場合、インターバル時間として0.5秒をセットする。また、主CPU42は、時短状態であるときに、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されなかった場合、インターバル時間として0.5秒をセットする。また、主CPU42は、時短状態であるときに、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたとしても、インターバル時間として0.5秒をセットする。即ち、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて非時短状態から時短状態に制御されたときのみインターバル時間として15秒がセットされる。 In this way, the main CPU 42 can control the time saving state (second time saving state) based on the fact that a chance symbol is derived in the special game when the main CPU 42 is in the non-time saving state. Then, when the main CPU 42 is in the non-time saving state and controls the time saving state based on the chance symbol being derived in the special game, the main CPU 42 sets 15 seconds as the interval time. On the other hand, the main CPU 42 sets 0.5 seconds as the interval time when the chance symbol is not derived in the special game and the time saving state is not controlled in the non-time saving state. Further, when the chance symbol is not derived in the special game during the time saving state, the main CPU 42 sets 0.5 seconds as the interval time. Moreover, the main CPU 42 sets 0.5 seconds as the interval time even if a chance symbol is derived in the special game when the time is shortened. That is, in the pachinko game machine 10, 15 seconds is set as the interval time only when the control is changed from the non-time saving state to the time saving state based on the chance symbol being derived in the special game.

主CPU42は、インターバル時間を主RWM44に記憶させた後、遊技状態に基づく情報である遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる(ステップS310)。そして、主CPU42は、モード制御コマンド生成処理を実行し、生成したモード制御コマンドを出力バッファに格納する(ステップS311)。その後、主CPU42は、特別図柄終了処理を終了する。 After storing the interval time in the main RWM 44, the main CPU 42 updates gaming state information, which is information based on the gaming state, and stores it in the main RWM 44 (step S310). The main CPU 42 then executes mode control command generation processing and stores the generated mode control command in the output buffer (step S311). After that, the main CPU 42 ends the special symbol end processing.

以上のように、主CPU42は、非時短状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄(特定結果)が導出されたことに基づいて時短状態(第2時短状態)に制御する。即ち、主CPU42は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御する。そして、主CPU42は、非時短状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄(非特定結果)が導出されたことに基づいて時短状態に制御しない。即ち、主CPU42は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御しない。また、主CPU42は、時短状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄及びチャンス図柄の何れが導出されたとしても、それらの図柄が導出されたことに基づいて非時短状態に制御しない。即ち、主CPU42は、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄及びチャンス図柄の何れが導出されたとしても、それらの図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態に制御しない。同様に、主CPU42は、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄及びチャンス図柄の何れが導出されたとしても、それらの図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態に制御しない。 As described above, the main CPU 42 controls the time saving state (second time saving state) based on the fact that the chance symbol (specific result) is derived in the special game when the main CPU 42 is in the non-time saving state. That is, the main CPU 42 controls the game to the special game state based on the fact that a chance symbol is derived in the special game when the game is in the normal game state. Then, the main CPU 42 does not control the time-saving state based on the fact that a losing symbol (non-specific result) is derived in the special game when the game is in the non-time-saving state. That is, the main CPU 42 does not control the game to the special game state based on the fact that a losing symbol is derived in the special game when the game is in the normal game state. Further, even if either a losing symbol or a chance symbol is derived in the special game when the time is in the time saving state, the main CPU 42 does not control the game to a non-time saving state based on the fact that these symbols have been derived. That is, even if either a losing symbol or a chance symbol is derived in the special game during the special game state, the main CPU 42 does not control the game to the normal gaming state based on the fact that these symbols have been derived. Similarly, even if either a losing symbol or a chance symbol is derived in the special game during the specific gaming state, the main CPU 42 does not control the game to the normal gaming state based on the fact that these symbols are derived.

ここで、パチンコ遊技機10において実行可能な演出について、チャンス図柄が導出されたことに基づいて遊技状態が移行したときに実行される演出内容とともに、説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技状態が移行したことを示唆する移行示唆演出を実行可能に構成されている。移行示唆演出は、演出表示装置EHにおいて実行可能である。移行示唆演出は、通常遊技状態から特殊遊技状態に制御されたときに実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて特殊遊技状態に制御されると、演出表示装置EHにおいて移行示唆演出が実行される。移行示唆演出は、特定演出に相当する。
Here, the performance that can be executed in the pachinko gaming machine 10 will be explained together with the content of the performance that will be executed when the game state shifts based on the derivation of the chance symbol.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a transition suggestion performance that suggests that the gaming state has transitioned. The transition suggestion effect can be executed on the effect display device EH. The transition suggestion performance is executed when the normal game state is controlled to the special game state. That is, in the pachinko game machine 10, when a chance symbol is derived in a special game during the normal game state and the machine is controlled to the special game state, a transition suggestion performance is executed on the performance display device EH. The transition suggestion performance corresponds to a specific performance.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの右側領域R2への遊技球の発射を促す右打ち促進演出を実行可能に構成されている。右打ち促進演出は、演出表示装置EHにおいて実行可能である。右打ち促進演出は、遊技盤YBにおける特定領域に相当する右側領域R2への遊技球の発射を促す演出であることから、特定領域へ遊技球を流下させることを促す演出ともいえる。右打ち促進演出は、左打ちが推奨されている状態から右打ちが推奨されている状態に移行したときに実行される。例えば、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態から特殊遊技状態に制御されたとき、右打ち促進演出が実行される。例えば、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されて大当り遊技が開始するとき、右打ち促進演出が実行される。右打ち促進演出は、所定演出に相当する。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute a right-hand hitting promotion effect that urges the game ball to be launched into the right side area R2 of the game board YB. The right-handed hitting promotion performance can be executed on the performance display device EH. The right-hand hitting promotion performance is a performance that encourages the firing of the game ball to the right side area R2 corresponding to the specific area on the game board YB, so it can also be said to be a performance that encourages the game ball to flow down to the specific area. The right-handed hitting promotion performance is executed when the state changes from a state in which left-handed hitting is recommended to a state in which right-handed hitting is recommended. For example, in the pachinko gaming machine 10, when controlled from a normal gaming state to a special gaming state, a right-handed hitting promotion effect is executed. For example, in the pachinko game machine 10, when a jackpot symbol is derived in a special game and a jackpot game is started during the normal game state, a right-handed hitting promotion performance is executed. The right-handed hitting promotion performance corresponds to a predetermined performance.

通常遊技状態であるときの特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されると、演出表示装置EHにおける演出ゲームでは、非大当り図柄組合せが導出される。パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときの特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後、変動間インターバルが開始する。なお、インターバル時間は、15秒である。 When chance symbols are derived in the special game in the normal gaming state, non-jackpot symbol combinations are derived in the performance game on the performance display device EH. In the pachinko game machine 10, after a chance symbol is derived in a special game in a normal game state, a variation interval starts. Note that the interval time is 15 seconds.

変動間インターバルが開始すると、演出表示装置EHでは、特殊遊技状態に制御されたことを示唆する移行示唆演出が開始される。移行示唆演出は、演出表示装置EHに「チャンスタイム突入」の文字情報が表示されることにより構成されている。その後、演出表示装置EHでは、移行示唆演出が終了して「チャンスタイム突入」の文字情報が消去される。移行示唆演出の実行時間は、一例として5秒である。このため、移行示唆演出が終了したとき、インターバル時間は15秒を経過していない。よって、パチンコ遊技機10は、変動間インターバル中であり、次の特別ゲームが開始されない状態である。このように、本実施形態では、移行示唆演出は、インターバル時間内において開始される。そして、移行示唆演出は、インターバル時間内において終了する。 When the inter-variation interval starts, the effect display device EH starts a transition suggestion effect indicating that the special game state has been controlled. The transition suggestion effect is configured by displaying text information of "Chance Time Entry" on the effect display device EH. Thereafter, on the effect display device EH, the transition suggestion effect is completed and the character information "Entering Chance Time" is erased. The execution time of the transition suggestion effect is, for example, 5 seconds. Therefore, when the transition suggestion effect ends, the interval time has not exceeded 15 seconds. Therefore, the pachinko gaming machine 10 is in the inter-variation interval, and the next special game is not started. In this way, in this embodiment, the transition suggestion effect is started within the interval time. Then, the transition suggestion performance ends within the interval time.

移行示唆演出が終了した後、演出表示装置EHでは、右側領域R2(特定領域)へ遊技球を流下させることを促す右打ち促進演出が実行される。右打ち促進演出は、演出表示装置EHに「右打ち」の文字情報と、右方向への矢印を模した画像と、が表示されることにより構成されている。なお、右打ち促進演出が開始されるときには、変動間インターバルが開始して約5秒経過しているものの、インターバル時間内である。即ち、右打ち促進演出は、インターバル時間内において開始される。なお、右打ち促進演出は、次の特別ゲームが開始されるまで継続する。次の特別ゲームが開始すると、演出表示装置EHでは、右打ち促進演出が終了して「右打ち」の文字情報と、右方向への矢印を模した画像と、が消去される。 After the transition suggestion performance is completed, the performance display device EH executes a right-hitting promotion performance that urges the game ball to flow down to the right area R2 (specific area). The right-handed driving promotion effect is configured by displaying text information of "right-handed hitting" and an image imitating an arrow pointing to the right on the effect display device EH. Note that when the right-handed hitting promotion effect is started, approximately 5 seconds have elapsed since the start of the fluctuation interval, but it is still within the interval time. That is, the right-handed hitting promotion effect is started within the interval time. Note that the right-handed hitting promotion effect continues until the next special game starts. When the next special game starts, on the effect display device EH, the right-handed hitting promotion effect ends and the text information of "right-handed hitting" and the image imitating an arrow pointing to the right are erased.

このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、特殊遊技状態に制御されたことを示唆する移行示唆演出が演出表示装置EHにおいて開始される。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、遊技盤YBの右側領域R2へ遊技球を流下させることを促す右打ち促進演出が演出表示装置EHにおいて開始される。 In this way, in the pachinko gaming machine 10, during the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived during the normal gaming state, a transition suggestion effect indicating that the control has been controlled to the special gaming state is produced. It is started on the display device EH. In addition, in the pachinko gaming machine 10, during the interval time after the end of a special game in which a chance symbol is derived during the normal gaming state, a right-handed hit that encourages the game ball to flow down to the right area R2 of the game board YB is performed. A promotional performance is started on the performance display device EH.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。本実施形態の主CPU42は、タイマ割り込み処理としての大当り遊技処理を実行することによって、以下のような制御を行うこととなる。
Next, the jackpot game process will be explained.
The jackpot game process is a process for awarding a jackpot game. The main CPU 42 of this embodiment performs the following control by executing the jackpot game process as a timer interrupt process.

主CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。 When the main CPU 42 derives the jackpot symbol in the special game, it executes the jackpot game process after the special jackpot game ends. The main CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (namely, jackpot type) determined in the special symbol start process. The main CPU 42 awards the specified type of jackpot game.

主CPU42は、大当り遊技を開始するときに、大当り抽選で大当りに当選したことに基づく当選関連情報を更新して主RWM44に記憶させる。具体的に、主CPU42は、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が非時短状態及び時短状態の何れであるかを特定可能な情報と、特別ゲームにおいて導出された大当り図柄を特定可能な情報と、を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。非時短状態であるときに大当り抽選で大当りに当選して、第1大当り図柄が導出された場合、主CPU42は、非時短状態であることと、第1大当り図柄であることを特定可能な情報(以下、第1非時短情報と示す)を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。時短状態であるときに大当り抽選で大当りに当選して、第1大当り図柄が導出された場合、主CPU42は、時短状態であることと、第1大当り図柄であることを特定可能な情報(以下、第1時短情報と示す)を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。非時短状態であるときに大当り抽選で大当りに当選して、第2大当り図柄が導出された場合、主CPU42は、非時短状態であることと、第2大当り図柄であることを特定可能な情報(以下、第2非時短情報と示す)を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。時短状態であるときに大当り抽選で大当りに当選して、第2大当り図柄が導出された場合、主CPU42は、時短状態であることと、第2大当り図柄であることを特定可能な情報(以下、第2時短情報と示す)を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。このように、当選関連情報は、大当り遊技が開始される前の特別ゲームにおける遊技状態に基づいて更新される。また、当選関連情報は、特別ゲームにおいて導出された大当り図柄に基づいて更新される。当選関連情報は、所定情報に相当する。 When starting the jackpot game, the main CPU 42 updates the winning-related information based on winning the jackpot in the jackpot lottery and stores it in the main RWM 44. Specifically, the main CPU 42 can specify information that can specify whether the ball entry state is a non-time saving state or a time saving state when a jackpot is won in a jackpot lottery, and the jackpot symbol derived in the special game. This information is stored in the main RWM 44 as winning-related information. If you win a jackpot in a jackpot lottery while in a non-time saving state and a first jackpot symbol is derived, the main CPU 42 generates information that allows you to specify that you are in a non-time saving state and that it is the first jackpot symbol. (hereinafter referred to as first non-time-saving information) is stored in the main RWM 44 as winning-related information. If you win a jackpot in the jackpot lottery while in the time-saving state and the first jackpot symbol is derived, the main CPU 42 generates information (hereinafter referred to as , first time-saving information) is stored in the main RWM 44 as winning-related information. If you win a jackpot in a jackpot lottery while in a non-time saving state and a second jackpot symbol is derived, the main CPU 42 generates information that allows you to specify that you are in a non-time saving state and that it is a second jackpot symbol. (hereinafter referred to as second non-time-saving information) is stored in the main RWM 44 as winning-related information. If you win a jackpot in the jackpot lottery while in the time-saving state and a second jackpot symbol is derived, the main CPU 42 generates information (hereinafter referred to as , second time-saving information) is stored in the main RWM 44 as winning-related information. In this way, the winning-related information is updated based on the gaming state in the special game before the jackpot game starts. In addition, the winning-related information is updated based on the jackpot symbols derived in the special game. The winning-related information corresponds to predetermined information.

主CPU42は、大当り遊技を開始すると、右打ち報知ランプ13gを点灯させる。因みに、主CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ、非時短状態に制御されたときに右打ち報知ランプ13gを消灯させる。主CPU42は、大当り遊技を開始すると、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU42は、大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。第1大当り遊技である場合、主CPU42は、10回のラウンド遊技を行う。第2大当り遊技である場合、主CPU42は、3回のラウンド遊技を行う。主CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。このように、主CPU42は、第1大当り遊技及び第2大当り遊技において大入賞口18を開放する制御が可能である。本実施形態では、主CPU42が、特別ソレノイドSL2を制御することにより、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段としての機能が実現される。主CPU42は、大当り遊技の実行を契機として大入賞口18を開放させる制御を実行可能である。一方、主CPU42は、大当り遊技の実行とは異なる契機として大入賞口18を開放させる制御を実行しない。即ち、主CPU42は、大当り遊技の実行を契機としてのみ、大入賞口18を開放させる制御を実行する。このため、例えば、主CPU42は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを契機として大入賞口18を開放させる制御を実行しない。よって、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを契機として大入賞口18が開放されない。 When the main CPU 42 starts the jackpot game, it lights up the right-hand hit notification lamp 13g. Incidentally, the main CPU 42 turns off the right-hand hitting notification lamp 13g when the game is not in a jackpot game and is controlled to be in a non-time saving state. When the main CPU 42 starts the jackpot game, it stores a control command (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in an output buffer. When the opening time has elapsed, the main CPU 42 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the opening control data for the jackpot game, and opens the jackpot opening 18. The main CPU 42 controls the special solenoid SL2 to close the big prize opening 18 when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or when the above-mentioned upper limit time has elapsed. This ends the round game. The main CPU 42 repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. In the case of the first jackpot game, the main CPU 42 plays the round game 10 times. In the case of the second jackpot game, the main CPU 42 performs three round games. Each time the main CPU 42 starts a round game, it stores a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game in an output buffer. In this way, the main CPU 42 can control opening of the big prize opening 18 in the first jackpot game and the second jackpot game. In this embodiment, the main CPU 42 controls the special solenoid SL2 to realize the function as an opening/closing control means for controlling opening and closing of the big prize opening 18. The main CPU 42 is capable of executing control to open the big prize opening 18 when the jackpot game is executed. On the other hand, the main CPU 42 does not execute the control to open the big prize opening 18 as an opportunity different from the execution of the jackpot game. That is, the main CPU 42 executes control to open the big prize opening 18 only when the jackpot game is executed. For this reason, for example, the main CPU 42 does not execute control to open the big prize opening 18 when a chance symbol is derived in the special game. Therefore, when a chance symbol is derived in the special game, the grand prize opening 18 is not opened as a result of the chance symbol being derived in the special game.

また、主CPU42は、特定のラウンド遊技において、特定可変部材21の動作制御データを用いて特定ソレノイドSL3を制御し、特定可変部材21を第1位置P1と第2位置P2との間で変位させる。第1大当り遊技である場合、主CPU42は、特定のラウンド遊技において、特定可変部材21の特定動作パターンの動作制御データを用いて特定ソレノイドSL3を制御し、特定可変部材21を第1位置P1と第2位置P2との間で変位させる。第2大当り遊技である場合、主CPU42は、特定のラウンド遊技において、特定可変部材21の非特定動作パターンの動作制御データを用いて特定ソレノイドSL3を制御し、特定可変部材21を第1位置P1と第2位置P2との間で変位させる。上述したように、特定動作パターンは、非特定動作パターンに比して分岐部20dへ到達した遊技球が特別通路20bへ振り分けられ易い動作パターンである。即ち、第1大当り遊技では、第2大当り遊技に比して大入賞口18へ入球した遊技球が特別通路20bに振り分けられる期待度が高い。本実施形態では、主CPU42が特定ソレノイドSL3を制御することにより、特定可変部材21の動作を制御する振分制御手段としての機能が実現される。 Moreover, in a specific round game, the main CPU 42 controls the specific solenoid SL3 using the operation control data of the specific variable member 21, and displaces the specific variable member 21 between the first position P1 and the second position P2. . In the case of the first jackpot game, the main CPU 42 controls the specific solenoid SL3 using the operation control data of the specific operation pattern of the specific variable member 21 in the specific round game, and moves the specific variable member 21 to the first position P1. and the second position P2. In the case of the second jackpot game, the main CPU 42 controls the specific solenoid SL3 using the operation control data of the non-specific movement pattern of the specific variable member 21 in the specific round game, and moves the specific variable member 21 to the first position P1. and the second position P2. As described above, the specific motion pattern is a motion pattern in which the game balls that have arrived at the branching portion 20d are more likely to be sorted to the special passage 20b compared to the non-specific motion pattern. That is, in the first jackpot game, there is a higher expectation that the game balls that enter the jackpot 18 will be distributed to the special passage 20b compared to the second jackpot game. In this embodiment, the main CPU 42 controls the specific solenoid SL3, thereby realizing a function as a distribution control means for controlling the operation of the specific variable member 21.

上述したように、主CPU42は、大当り遊技の実行を契機としてのみ、大入賞口18を開放させる制御を実行する。これにより、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の実行とは異なる契機として遊技球が特別通路20bへ振り分けられないため、特定センサSE4が遊技球を検知することがない。即ち、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の実行を契機としてのみ、遊技球が特別通路20bへ振り分けられて特定センサSE4が遊技球を検知することが可能である。このため、例えば、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを契機として特定センサSE4が遊技球を検知することがない。 As described above, the main CPU 42 executes control to open the big prize opening 18 only when a jackpot game is executed. As a result, in the pachinko game machine 10, the game balls are not distributed to the special passage 20b as a trigger different from the execution of the jackpot game, so the specific sensor SE4 does not detect the game balls. That is, in the pachinko game machine 10, the game balls are distributed to the special passage 20b and the specific sensor SE4 can detect the game balls only when a jackpot game is executed. Therefore, for example, when a chance symbol is derived in a special game, the specific sensor SE4 will not detect a game ball triggered by the derivation of a chance symbol in the special game.

以上のことから、第1大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後及び特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に比して遊技球が特別通路20bへ振り分けられる期待度が高い。即ち、第1大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後及び特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に比して特定センサSE4が遊技球を検知する期待度が高い。よって、第1大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後及び特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に比して特典(高確率状態)が付与される期待度が高い。 From the above, after the first jackpot game ends, there is a higher expectation that game balls will be distributed to the special passage 20b than after the second jackpot game or after the chance symbols are derived in the special game. That is, after the first jackpot game ends, there is a higher expectation that the specific sensor SE4 will detect the game ball than after the second jackpot game ends or after the chance symbol is derived in the special game. Therefore, after the first jackpot game ends, there is a higher expectation that a benefit (high probability state) will be awarded than after the second jackpot game ends or after a chance symbol is derived in the special game.

主CPU42は、特定のラウンド遊技において、特定センサSE4から検知信号を入力すると、遊技球が特別通路20bへ振り分けられたことを特定可能な情報として、特定フラグを主RWM44に記憶させる。主CPU42は、特定フラグが主RWM44に記憶されているか否かによって、大当り遊技中に遊技球が特別通路20bへ振り分けられたか否かを特定することができる。主CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the main CPU 42 inputs a detection signal from the specific sensor SE4 in a specific round game, the main CPU 42 stores a specific flag in the main RWM 44 as information that can specify that the game balls have been sorted to the special passage 20b. The main CPU 42 can specify whether or not game balls have been distributed to the special passage 20b during the jackpot game, depending on whether or not a specific flag is stored in the main RWM 44. When the final round game ends, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in an output buffer. The main CPU 42 ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、遊技状態を移行させるために主CPU42が行う処理について説明する。本実施形態では、遊技状態を移行させるための処理を行う主CPU42が、遊技状態を制御する遊技状態制御手段に相当する。つまり、主CPU42は、遊技状態に関する処理を含む各種の処理を実行可能である。 Next, the processing performed by the main CPU 42 to shift the gaming state will be explained. In this embodiment, the main CPU 42 that performs processing for transitioning the gaming state corresponds to gaming state control means that controls the gaming state. In other words, the main CPU 42 is capable of executing various types of processing including processing related to the gaming state.

主CPU42は、確率状態及び入球状態を移行させた場合、遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる。具体的に、主CPU42は、低確率状態及び非時短状態に制御した場合、第1特定情報の一例である低確非時短情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。主CPU42は、低確率状態及び時短状態に制御した場合、第2特定情報の一例である低確時短情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。主CPU42は、高確率状態及び時短状態に制御した場合、第2特定情報の一例である高確時短情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。 The main CPU 42 updates the game state information and stores it in the main RWM 44 when the probability state and ball entry state are changed. Specifically, when the main CPU 42 controls the low probability state and the non-time-saving state, the main RWM 44 stores low-probability non-time-saving information, which is an example of the first specific information, as gaming state information. When the main CPU 42 controls to the low probability state and the time saving state, the main RWM 42 stores low probability time saving information, which is an example of the second specific information, as gaming state information. When controlling to the high probability state and the time saving state, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store high probability time saving information, which is an example of the second specific information, as gaming state information.

主CPU42は、第1大当り遊技又は第2大当り遊技を終了すると、主RWM44に特定フラグが記憶されているか否かを判定する。主RWM44に特定フラグが記憶されている場合、主CPU42は、主RWM44に高確フラグを記憶させるとともに、特定フラグを消去する。即ち、主CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主RWM44に特定フラグが記憶されていない場合、主CPU42は、主RWM44に高確フラグを記憶させない。即ち、主CPU42は、低確率状態に制御する。主CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、主RWM44に高確フラグが記憶されている場合、当該高確フラグを消去する。即ち、主CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。よって、パチンコ遊技機10では、高確率状態に制御された後に大当り抽選で大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合には、高確率状態が終了して大当り遊技が開始される。 When the main CPU 42 finishes the first jackpot game or the second jackpot game, the main CPU 42 determines whether or not a specific flag is stored in the main RWM 44. When the specific flag is stored in the main RWM 44, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the high accuracy flag and erases the specific flag. That is, the main CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, if the specific flag is not stored in the main RWM 44, the main CPU 42 does not store the high accuracy flag in the main RWM 44. That is, the main CPU 42 controls to a low probability state. When the main CPU 42 starts a jackpot game and a high probability flag is stored in the main RWM 44, the main CPU 42 erases the high probability flag. That is, the main CPU 42 controls to a low probability state during the jackpot game. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, if a jackpot is won in the jackpot lottery after being controlled to a high probability state and a jackpot symbol is derived in a special game, the high probability state ends and the jackpot game starts. .

主CPU42は、第1大当り遊技又は第2大当り遊技を終了すると、主RWM44に第1時短フラグを記憶させる。即ち、主CPU42は、時短状態の一例である第1時短状態に制御する。このように、主CPU42は、第1大当り遊技及び第2大当り遊技の何れの終了後であっても、非時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い時短状態に制御する。詳しくは後述するが、非時短状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、主CPU42は、主RWM44に第2時短フラグを記憶させて、時短状態の一例である第2時短状態に制御する。主CPU42は、時短状態に制御した場合、右打ち報知ランプ13gを点灯させる。因みに、主CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ、非時短状態に制御されたときに右打ち報知ランプ13gを消灯させる。主CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、主RWM44に第1時短フラグ又は第2時短フラグが記憶されているとき、当該第1時短フラグ及び第2時短フラグを消去する。即ち、主CPU42は、大当り遊技中、非時短状態に制御する。よって、パチンコ遊技機10では、時短状態に制御された後に大当り抽選で大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合には、時短状態が終了して大当り遊技が開始される。以上ように、主CPU42は、第1大当り遊技又は第2大当り遊技を終了すると、主RWM44に特定フラグが記憶されているか否かに応じて、特別遊技状態及び特定遊技状態の何れかに制御する。また、主CPU42は、大当り遊技を開始させると、通常遊技状態に制御する。 When the main CPU 42 finishes the first jackpot game or the second jackpot game, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the first time saving flag. That is, the main CPU 42 controls to a first time saving state, which is an example of a time saving state. In this way, the main CPU 42 determines that, even after the end of either the first jackpot game or the second jackpot game, the advantage of entering the game ball into the second starting port 16 is higher than in the non-time saving state. Control to a high time saving state. As will be described in detail later, if a chance symbol is derived in a special game while in a non-time saving state, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store a second time saving flag, and enters a second time saving state which is an example of a time saving state. control. When the main CPU 42 is controlled to be in the time saving state, the right-handed hitting notification lamp 13g is turned on. Incidentally, the main CPU 42 turns off the right-hand hitting notification lamp 13g when the game is not in a jackpot game and is controlled to be in a non-time saving state. When the main CPU 42 starts a jackpot game and the first time saving flag or the second time saving flag is stored in the main RWM 44, the main CPU 42 erases the first time saving flag and the second time saving flag. That is, the main CPU 42 controls the game to a non-time saving state during the jackpot game. Therefore, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a jackpot lottery after being controlled to a time saving state and a jackpot symbol is derived in a special game, the time saving state is ended and a jackpot game is started. As mentioned above, when the first jackpot game or the second jackpot game ends, the main CPU 42 controls the main RWM 44 to either the special gaming state or the specific gaming state depending on whether or not the specific flag is stored. . Moreover, when the main CPU 42 starts the jackpot game, it controls the game to a normal game state.

主CPU42は、第1大当り遊技を終了すると、主RWM44に時短回数(本実施形態では100回)を記憶させる。このとき、主CPU42は、時短回数を特定可能な制御コマンド(以下、時短回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第1大当り遊技が終了したときに主RWM44に記憶される時短回数(本実施形態では100回)は、所定回数の一例である。主CPU42は、第2大当り遊技が終了すると、主RWM44に記憶されている当選関連情報に応じて、主RWM44に時短回数を記憶させる。具体的に、主RWM44に記憶されている当選関連情報が第2非時短情報であった場合、主CPU42は、主RWM44に時短回数(本実施形態では20回)を記憶させ、時短回数コマンドを出力バッファに格納する。一方、主RWM44に記憶されている当選関連情報が第2時短情報であった場合、主CPU42は、主RWM44に時短回数(本実施形態では100回)を記憶させ、時短回数コマンドを出力バッファに格納する。第2大当り遊技が終了したときに主RWM44に記憶される時短回数(20回又は100回)は、所定回数の一例である。本実施形態において、時短回数コマンドは、時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなかったときに当該時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数の残り回数を特定可能な情報である。 After finishing the first jackpot game, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the number of time reductions (100 times in this embodiment). At this time, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as a time saving number command) that can specify the number of time saving times in the output buffer. The time saving number (100 times in this embodiment) stored in the main RWM 44 when the first jackpot game ends is an example of the predetermined number of times. When the second jackpot game ends, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the number of times saved in accordance with the winning-related information stored in the main RWM 44. Specifically, when the winning-related information stored in the main RWM 44 is the second non-time saving information, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the number of time saving times (20 times in this embodiment) and issues the time saving number command. Store in output buffer. On the other hand, if the winning related information stored in the main RWM 44 is the second time saving information, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the number of time saving times (100 times in this embodiment), and sends the time saving number command to the output buffer. Store. The time saving number (20 or 100) stored in the main RWM 44 when the second jackpot game ends is an example of the predetermined number of times. In this embodiment, the time saving number command can specify the remaining number of guaranteed minimum number of special games that can be executed in the time saving state when a jackpot is not won in the jackpot lottery after the time saving state has been controlled. This is great information.

主CPU42は、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後、特別ゲームを終了させる毎に、主RWM44に記憶されている時短回数を更新(本実施形態では1減算)する。具体的に、主CPU42は、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後、特別図柄終了処理における図10のステップS302の処理において、時短回数を更新する。主CPU42は、時短回数を更新した場合、更新後の時短回数を特定可能な時短回数コマンドを出力バッファに格納する。 After the first jackpot game or the second jackpot game ends, the main CPU 42 updates the time saving number stored in the main RWM 44 (subtracts 1 in this embodiment) every time the special game ends. Specifically, after the first jackpot game or the second jackpot game ends, the main CPU 42 updates the time saving number in the process of step S302 in FIG. 10 in the special symbol end process. When the main CPU 42 updates the number of time reductions, it stores in the output buffer a time reduction number command that can specify the number of time reductions after the update.

主CPU42は、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後、特別遊技状態に制御している場合、特別ゲームを開始する毎に、転落抽選を実行する。転落抽選に当選しなかった場合、主CPU42は、時短回数の値によらず、継続して特別遊技状態に制御する。即ち、転落抽選に当選しなかった場合、主CPU42は、時短回数が0であっても、主RWM44に記憶されている高確フラグ及び第1時短フラグを消去せず、継続して特別遊技状態に制御する。このように、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選しなかった場合、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御されるとともに、当該大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選しなかった場合には、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御される。 When the main CPU 42 is controlled to the special game state after the first jackpot game or the second jackpot game ends, it executes the falling lottery every time the special game is started. If the player does not win the falling lottery, the main CPU 42 continues to control the game to a special game state regardless of the value of the time saving number. That is, when the fall lottery is not won, the main CPU 42 does not erase the high probability flag and the first time saving flag stored in the main RWM 44 even if the time saving number is 0, and continues to enter the special game state. to control. In this way, when the pachinko game machine 10 is controlled to be in the special game state, if the player does not win the falling lottery, even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, The game continues to be controlled to a special gaming state. In other words, if the jackpot game is controlled to be in the special game state after the jackpot game ends, and the falling lottery is not won before the special game is executed a predetermined number of times after the jackpot game ends, then after the jackpot game ends. Even after the special game has been executed a predetermined number of times, the special game state continues to be controlled.

一方、転落抽選に当選した場合、主CPU42は、時短回数が1以上であれば、主RWM44に記憶されている高確フラグのみを消去し、特定遊技状態に制御する。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行される前であって特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選した場合には特定遊技状態に制御される。その後、主CPU42は、時短回数が0になったときに第1時短フラグを消去し、通常遊技状態に制御可能である。以上のように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御されるとともに、当該大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選したとしても、少なくとも大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行されるまでは通常遊技状態に制御されない。 On the other hand, when winning the falling lottery, if the time saving number is 1 or more, the main CPU 42 erases only the high probability flag stored in the main RWM 44 and controls to a specific gaming state. In this way, in the pachinko game machine 10, when the special game state is controlled after the end of the jackpot game and before the predetermined number of special games have been executed, if the pachinko game machine 10 wins the falling lottery, the specific game controlled by the state. Thereafter, the main CPU 42 can erase the first time saving flag when the number of time saving times becomes 0 and control the game to the normal gaming state. As described above, in the pachinko game machine 10, the special game state is controlled after the end of the jackpot game, and even if the player wins the falling lottery after the end of the jackpot game and before the special game is executed a predetermined number of times. The normal game state is not controlled at least until the special game is executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game.

転落抽選に当選した場合、主CPU42は、時短回数が0であれば、主RWM44に記憶されている高確フラグ及び第1時短フラグを消去し、通常遊技状態に制御する。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選した場合には通常遊技状態に制御される。 When winning the falling lottery, the main CPU 42 erases the high certainty flag and the first time saving flag stored in the main RWM 44 if the number of time saving times is 0, and controls the game to a normal gaming state. In this way, in the pachinko gaming machine 10, even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, when the pachinko gaming machine 10 is continuously controlled in the special gaming state, if the winning lottery is won. is controlled to the normal gaming state.

主CPU42は、特定遊技状態に制御しているときに転落抽選を実行しない。主CPU42は、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後、特定遊技状態に制御している場合、時短回数が0になったときに第1時短フラグを消去し、通常遊技状態に制御可能である。後述するが、主CPU42は、特定遊技状態であるときに時短回数が0になったとき、通常遊技状態に制御する場合と、特殊遊技状態に制御する場合と、がある。主CPU42は、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後、特定遊技状態に制御している場合、時短回数が1以上であれば第1時短フラグを消去せず、継続して特定遊技状態に制御する。 The main CPU 42 does not execute the falling lottery while controlling to a specific gaming state. After the first jackpot game or the second jackpot game ends, when the main CPU 42 is controlling to a specific gaming state, when the number of time saving times becomes 0, it can erase the first time saving flag and control to the normal gaming state. It is. As will be described later, when the time saving number becomes 0 in a specific gaming state, the main CPU 42 may control the game to a normal gaming state or to a special gaming state. After the first jackpot game or the second jackpot game ends, when the main CPU 42 is controlling to a specific gaming state, if the time saving number is 1 or more, the main CPU 42 does not erase the first time saving flag and continues to enter the specific gaming state. control.

主CPU42は、チャンス図柄が導出されたときに、主RWM44に第2時短フラグを記憶させて特殊遊技状態に制御する場合がある。つまり、主CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されなかったとしても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後(所定条件の成立後)に時短状態に制御する場合がある。具体的に、特別図柄終了処理において主RWM44に記憶された停止図柄情報がチャンス図柄であって、且つ、非時短状態である場合、主RWM44に第2時短フラグを記憶させて特殊遊技状態に制御する。即ち、主CPU42は、非時短状態において特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後(所定条件の成立後)に時短状態に制御する。換言すれば、主CPU42は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御する。主CPU42は、通常遊技状態から特殊遊技状態に制御するとき、主RWM44に時短回数(本実施形態では200回)を記憶させる。特殊遊技状態に制御したときに主RWM44に記憶される時短回数(本実施形態では200回)は、特定回数の一例である。 When a chance symbol is derived, the main CPU 42 may cause the main RWM 44 to store a second time saving flag and control the main RWM 44 to a special game state. That is, even if the jackpot symbol is not derived in the special game, the main CPU 42 may control the time saving state after the chance symbol is derived in the special game (after the predetermined condition is satisfied). Specifically, in the special symbol end process, if the stop symbol information stored in the main RWM 44 is a chance symbol and is in a non-time saving state, the main RWM 44 is made to store a second time saving flag and is controlled to a special game state. do. That is, the main CPU 42 controls the time saving state after a chance symbol is derived in the special game in the non-time saving state (after a predetermined condition is satisfied). In other words, the main CPU 42 controls the game to the special game state based on the fact that a chance symbol is derived in the special game when the game is in the normal game state. The main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the number of time reductions (200 times in this embodiment) when controlling from the normal gaming state to the special gaming state. The number of time reductions (200 times in this embodiment) stored in the main RWM 44 when the special game state is controlled is an example of the specific number of times.

主CPU42は、特殊遊技状態に制御しているときに転落抽選を実行しない。主CPU42は、特殊遊技状態に制御している場合、時短回数が0になったときに第2時短フラグを消去し、通常遊技状態に制御可能である。後述するが、主CPU42は、特殊遊技状態であるときに時短回数が0になったとき、通常遊技状態に制御する場合と、特殊遊技状態に制御する場合と、がある。主CPU42は、特殊遊技状態に制御している場合、時短回数が1以上であれば第2時短フラグを消去せず、継続して特殊遊技状態に制御する。 The main CPU 42 does not execute the falling lottery while controlling to the special game state. When controlling to the special game state, the main CPU 42 can erase the second time saving flag when the number of time saving times becomes 0 and control to the normal gaming state. As will be described later, when the time saving number becomes 0 while in the special game state, the main CPU 42 may control the game to the normal game state or to the special game state. When controlling to the special game state, the main CPU 42 does not erase the second time-saving flag and continues to control to the special game state if the number of time-savings is 1 or more.

停止図柄情報がチャンス図柄ではない場合、主CPU42は、特殊遊技状態に制御しない。即ち、主CPU42は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄とは異なる特別図柄(一例としてはずれ図柄)が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御しない。但し、特殊遊技状態であるときに停止図柄情報がチャンス図柄ではない場合、主CPU42は、継続して特殊遊技状態に制御可能である。 If the stop symbol information is not a chance symbol, the main CPU 42 does not control the special game state. That is, the main CPU 42 does not control the game to the special game state based on the fact that a special symbol (an example of a missed symbol) different from the chance symbol is derived in the special game during the normal game state. However, if the stopped symbol information is not a chance symbol when in the special game state, the main CPU 42 can continue to control the special game state.

また、停止図柄情報がチャンス図柄であっても時短状態である場合、主CPU42は、特殊遊技状態に制御しない。但し、特別図柄終了処理において時短回数が0になった場合、主CPU42は、主RWM44に第2時短フラグを記憶させて特殊遊技状態に制御する場合がある。具体的に、特定遊技状態であるときに時短回数が0になり、停止図柄情報がチャンス図柄であった場合、主CPU42は、第1時短フラグを消去するとともに第2時短フラグを記憶させて特殊遊技状態に制御する。このとき、主CPU42は、主RWM44に時短回数(本実施形態では200回)を記憶させ、時短回数コマンドを出力バッファに格納する。因みに、特定遊技状態であるときに時短回数が0になり、停止図柄情報がチャンス図柄ではなかった場合、主CPU42は、第1時短フラグを消去し、通常遊技状態に制御する。このように、特定遊技状態であるときには、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数が所定回数に達したことに基づいて通常遊技状態に制御される場合がある。換言すれば、大当り抽選で大当りに当選したことに基づいて時短状態に制御されたとき、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数が所定回数に達したことに基づいて非時短状態に制御される場合がある。主CPU42は、特定遊技状態に制御しているとき、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行されたことに基づいて通常遊技状態に制御可能であるものの、大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには所定回数目の特別ゲームの終了後に特殊遊技状態に制御する。なお、特定遊技状態であるときに時短回数が1以上である場合、主CPU42は、特殊遊技状態に制御せず、主RWM44に時短回数として200回を記憶させない。即ち、主CPU42は、特定遊技状態に制御しているとき、大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームよりも前の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいては特殊遊技状態に制御しない。以上のように、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後からの所定回数目の特別ゲームよりも前の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、特殊遊技状態に制御されない。一方、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後からの所定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、特殊遊技状態に制御される。 Further, even if the stop symbol information is a chance symbol, if it is in a time saving state, the main CPU 42 does not control the special game state. However, when the number of time reductions becomes 0 in the special symbol end process, the main CPU 42 may cause the main RWM 44 to store the second time reduction flag and control the game to a special game state. Specifically, when the time saving number becomes 0 in a specific gaming state and the stop symbol information is a chance symbol, the main CPU 42 erases the first time saving flag and stores the second time saving flag to play the special Control to gaming state. At this time, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the number of time reductions (200 times in this embodiment), and stores the time reduction number command in the output buffer. Incidentally, when the time saving number becomes 0 in the specific gaming state and the stop symbol information is not a chance symbol, the main CPU 42 erases the first time saving flag and controls to the normal gaming state. In this way, when in the specific game state, the control may be changed to the normal game state based on the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaching a predetermined number of times. In other words, when the time-saving state is controlled based on winning a jackpot in the jackpot lottery, the time-saving state is controlled based on the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaching a predetermined number of times. may be done. When the main CPU 42 is controlling to a specific gaming state, it can be controlled to a normal gaming state based on the fact that a predetermined number of special games have been executed since the end of the jackpot game. When a chance symbol is derived in the special game for the number of times, the special game state is controlled after the end of the special game for the predetermined number of times. In addition, when the number of time reductions is 1 or more when in the specific game state, the main CPU 42 does not control to the special game state and does not store 200 times as the number of time reductions in the main RWM 44. That is, when the main CPU 42 is controlling to a specific gaming state, when a chance symbol is derived in a special game before the predetermined number of special games after the end of the jackpot game, the main CPU 42 determines that the chance symbol has been derived. The special game state is not controlled based on this. As described above, when a chance symbol is derived in a special game before the predetermined number of special games after the end of the jackpot game while in the specific game state, the special game state is not controlled. On the other hand, when a chance symbol is derived in a predetermined number of special games after the end of the jackpot game while in the specific game state, the special game state is controlled.

特殊遊技状態であるときに時短回数が0になり、停止図柄情報がチャンス図柄であった場合、主CPU42は、第2時短フラグを消去せずに特殊遊技状態に制御する。このとき、主CPU42は、主RWM44に時短回数(本実施形態では200回)を記憶させ、時短回数コマンドを出力バッファに格納する。因みに、特殊遊技状態であるときに時短回数が0になり、停止図柄情報がチャンス図柄ではなかった場合、主CPU42は、第2時短フラグを消去し、通常遊技状態に制御する。このように、特殊遊技状態であるときには、特殊遊技状態に制御してからの特別ゲームの実行回数が特定回数に達したことに基づいて通常遊技状態に制御される場合がある。つまり、非時短状態において所定条件が成立したことに基づいて時短状態に制御されたときには、当該時短状態において特定回数の特別ゲームが実行されたことに基づいて非時短状態に制御可能に構成されている。主CPU42は、特殊遊技状態に制御してから特定回数の特別ゲームが実行されたことに基づいて通常遊技状態に制御可能であるものの、特殊遊技状態に制御してから特定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには特定回数目の特別ゲームの終了後に特殊遊技状態に制御する。なお、特殊遊技状態であるときに時短回数が1以上である場合、主CPU42は、継続して特殊遊技状態に制御するものの、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御せず、主RWM44に時短回数として200回を記憶させない。即ち、主CPU42は、特殊遊技状態に制御してからの特定回数目の特別ゲームよりも前の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいては特殊遊技状態に制御しない。 When the time saving number becomes 0 in the special game state and the stop symbol information is a chance symbol, the main CPU 42 controls to the special game state without erasing the second time saving flag. At this time, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the number of time reductions (200 times in this embodiment), and stores the time reduction number command in the output buffer. Incidentally, when the time saving number becomes 0 in the special game state and the stop symbol information is not a chance symbol, the main CPU 42 erases the second time saving flag and controls to the normal gaming state. In this way, when in the special game state, the control may be changed to the normal game state based on the number of times the special game has been executed after the special game state has been controlled to reach a specific number of times. In other words, when the time-saving state is controlled based on the fulfillment of a predetermined condition in the non-time-saving state, the control is configured such that the time-saving state can be controlled based on the fact that a specific number of special games have been executed in the time-saving state. There is. Although the main CPU 42 can be controlled to the normal gaming state based on the fact that a specific number of special games have been executed after controlling to the special gaming state, in the specific number of special games after controlling to the special gaming state, When a chance symbol is derived, the special game state is controlled after the end of the special game for a specific number of times. In addition, if the time saving number is 1 or more when in the special game state, the main CPU 42 continues to control the special game state, but does not control to the special game state based on the chance symbol being derived. , the main RWM 44 does not store 200 times as the number of time reductions. That is, when a chance symbol is derived in a special game prior to the specified number of special games after controlling to the special game state, the main CPU 42 enters the special game state based on the fact that the chance symbol was derived. Not controlled.

特別遊技状態であるときに時短回数が0になり、停止図柄情報がチャンス図柄であった場合、主CPU42は、特殊遊技状態に制御せず、主RWM44に時短回数として200回を記憶させない。即ち、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに転落抽選に当選せずに大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には特殊遊技状態に制御されない。特別遊技状態であるときに時短回数が0になった後の特別ゲームの終了後において、停止図柄情報がチャンス図柄であった場合、主CPU42は、特殊遊技状態に制御せず、主RWM44に時短回数として200回を記憶させない。即ち、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選せずに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には特殊遊技状態に制御されない。特別遊技状態であるときに時短回数が1以上である場合、主CPU42は、特殊遊技状態に制御せず、主RWM44に時短回数として200回を記憶させない。即ち、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行される前であって、特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選せずに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には特殊遊技状態に制御されない。 When the time saving number becomes 0 in the special game state and the stop symbol information is a chance symbol, the main CPU 42 does not control to the special game state and does not store 200 times as the time saving number in the main RWM 44. That is, in the pachinko gaming machine 10, if a chance symbol is derived in the predetermined number of special games after the end of the jackpot game without winning the falling lottery while in the special gaming state, the pachinko gaming machine 10 is not controlled to the special gaming state. . If the stop symbol information is a chance symbol after the end of the special game after the time saving number becomes 0 in the special gaming state, the main CPU 42 does not control the special gaming state and causes the main RWM 44 to perform the time saving. Do not store 200 times as the number of times. That is, in the pachinko game machine 10, even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, when the pachinko game machine 10 is continuously controlled to the special game state, the special game is played without winning the falling lottery. When a chance symbol is derived in a game, the special game state is not controlled. If the number of time reductions is 1 or more during the special game state, the main CPU 42 does not control the special game state and does not store 200 times as the number of time reductions in the main RWM 44. That is, in the pachinko game machine 10, when the special game is controlled to be in the special game state after the end of the jackpot game and before the special game is executed a predetermined number of times, the pachinko game machine 10 does not win the falling lottery but wins the chance in the special game. When a symbol is derived, the special game state is not controlled.

因みに、主CPU42は、特別遊技状態であるときに時短回数が0になった後に転落抽選に当選して通常遊技状態に制御した場合、停止図柄情報がチャンス図柄ではないときには特殊遊技状態に制御しない。一方、主CPU42は、特別遊技状態であるときに時短回数が0になった後に転落抽選に当選して通常遊技状態に制御した場合、停止図柄情報がチャンス図柄であるときには主RWM44に第2時短フラグを記憶させて通常遊技状態から特殊遊技状態に制御する。即ち、パチンコ遊技機10では、所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選した場合には通常遊技状態に制御される一方、当該転落抽選に当選したことに基づいて実行される特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には当該特別ゲームの終了後に特殊遊技状態に制御される。 Incidentally, when the main CPU 42 controls the game to the normal game state after winning the falling lottery after the time saving number becomes 0 while in the special game state, the main CPU 42 does not control to the special game state when the stopped symbol information is not a chance symbol. . On the other hand, when the main CPU 42 wins the falling lottery after the time reduction number becomes 0 in the special gaming state and controls the normal gaming state, when the stopped symbol information is a chance symbol, the main RWM 44 controls the second time reduction. A flag is stored to control a normal game state to a special game state. That is, in the pachinko gaming machine 10, even after a predetermined number of special games have been executed, when the machine is continuously controlled to be in the special gaming state, if it wins the falling lottery, it is controlled to be in the normal gaming state. On the other hand, if a chance symbol is derived in a special game executed based on winning the falling lottery, the special game state is controlled after the special game ends.

ここで、時短状態に制御されたときの時短回数について説明する。
時短回数は、時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなかったときに時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数の残り回数を特定可能な情報である。上述したように、パチンコ遊技機10は、時短状態に制御された後に大当り抽選で大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、時短状態が終了する。第1大当り遊技の終了後は、主RWM44に時短回数として100回が記憶される。つまり、第1大当り遊技の終了後に時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数は、予め定められた所定回数である。第2大当り遊技の終了後は、主RWM44に時短回数として20回及び100回の何れかが記憶される。つまり、第2大当り遊技の終了後に時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数は、予め定められた所定回数である。特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて時短状態に制御された後(所定条件の成立後)、主RWM44に時短回数として200回が記憶される。つまり、所定条件の成立後に時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数は、予め定められた特定回数である。このように、所定条件の成立後に時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数は、第1大当り遊技の終了後に時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数に比して多い。また、所定条件の成立後に時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数は、第2大当り遊技の終了後に時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数に比して多い。
Here, the number of time saving times when the time saving state is controlled will be explained.
The number of time saving times is information that can specify the remaining number of guaranteed minimum number of times of the special game that can be executed in the time saving state when a jackpot is not won in the jackpot lottery after the time saving state is controlled. As described above, when the pachinko game machine 10 is controlled to be in the time-saving state and then wins a jackpot in the jackpot lottery and a jackpot symbol is derived in the special game, the time-saving state ends. After the first jackpot game ends, 100 times is stored in the main RWM 44 as the number of time saving times. In other words, the minimum guaranteed number of times that the special game can be executed in the time-saving state after the time-saving state is controlled after the end of the first jackpot game and even if you do not win the jackpot in the jackpot lottery is a predetermined number of times. be. After the second jackpot game ends, either 20 times or 100 times is stored in the main RWM 44 as the time saving number. In other words, even if you do not win the jackpot in the jackpot lottery after the second jackpot game is over and the time saving state is controlled, the minimum guaranteed number of times that the special game can be executed in the time saving state is a predetermined number of times. be. After a chance symbol is derived in the special game and the time saving state is controlled (after a predetermined condition is satisfied), 200 times is stored in the main RWM 44 as the number of time saving times. In other words, the minimum guaranteed number of times the special game can be executed in the time saving state even if the game is controlled to be in the time saving state after the predetermined condition is established and the game is not won in the jackpot lottery is a predetermined specific number of times. In this way, the minimum guaranteed number of special games that can be executed in the time-saving state even if the time-saving state is controlled after the predetermined conditions are met and the jackpot is not won in the jackpot lottery is after the end of the first jackpot game. This is larger than the guaranteed minimum number of times of the special game that can be executed in the time saving state even if a jackpot is not won in the jackpot lottery after the time saving state is controlled. In addition, the minimum guaranteed number of special games that can be executed in the time-saving state after the time-saving state is controlled after the establishment of the predetermined conditions and even if you do not win a jackpot in the jackpot lottery is the minimum guaranteed number of times that the special game can be executed in the time-saving state after the second jackpot game ends. This number is higher than the guaranteed minimum number of times the special game can be executed in the time saving state even if the player does not win the jackpot in the jackpot lottery.

特殊遊技状態であるときに時短回数が1以上である場合、主CPU42は、継続して特殊遊技状態に制御するものの、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御せず、主RWM44に時短回数として200回を記憶させない。このため、パチンコ遊技機10では、非時短状態において所定条件の成立後に時短状態に制御された後であって特定回数の特別ゲームが実行される前において、再び所定条件が成立したとしても、非時短状態において所定条件が成立してから大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数が増加しない。 If the time saving count is 1 or more when in the special game state, the main CPU 42 continues to control the special game state, but does not control to the special game state based on the chance symbol being derived, and returns to the main CPU 42. The RWM 44 does not store 200 times as the number of time reductions. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, even if the predetermined condition is satisfied again after the predetermined condition is established in the non-time saving state and the time saving state is controlled and before the special game is executed a specific number of times, the pachinko game machine 10 is Even if a jackpot is not won in a jackpot lottery after a predetermined condition is established in the time saving state, the minimum guaranteed number of times of a special game that can be executed in the time saving state does not increase.

また、特別遊技状態及び特定遊技状態の何れかであるときに時短回数が1以上である場合、主CPU42は、特殊遊技状態に制御せず、主RWM44に時短回数として200回を記憶させない。このため、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に時短状態に制御された後であって所定回数の特別ゲームが実行される前において所定条件が成立したとしても、第1大当り遊技が終了してから大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数が増加しない。同様に、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後に時短状態に制御された後であって所定回数の特別ゲームが実行される前において所定条件が成立したとしても、第2大当り遊技が終了してから大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数が増加しない。 Further, if the number of time reductions is 1 or more in either the special game state or the specific game state, the main CPU 42 does not control to the special game state and does not store 200 times as the number of time reductions in the main RWM 44. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, even if the predetermined condition is satisfied after the first jackpot game is controlled to be in the time saving state and before the special game is executed a predetermined number of times, the first jackpot game will not be played. Even if a jackpot is not won in a jackpot lottery after the game ends, the guaranteed minimum number of times a special game can be executed in a time-saving state does not increase. Similarly, in the pachinko game machine 10, even if the predetermined condition is satisfied after the time-saving state is controlled after the end of the second jackpot game and before the special game is executed a predetermined number of times, the second jackpot game cannot be played. Even if a jackpot is not won in a jackpot lottery after the game ends, the guaranteed minimum number of times a special game can be executed in a time-saving state does not increase.

次に、主CPU42が行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU42は、普通始動センサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート25を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート25を通過していない場合、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート25を通過した場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、普通保留数を1加算して更新する。主CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main CPU 42 will be explained.
In the normal symbol input process, the main CPU 42 determines whether the game ball has passed through the gate 25 (entered the ball) based on whether or not a detection signal has been input from the normal starting sensor SE5. If the game ball has not passed through the gate 25, the main CPU 42 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 25, the main CPU 42 determines whether or not the number of normal reservations stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. If the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main CPU 42 ends the normal symbol input process. If the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 42 updates the number of normal reservations by adding one. The main CPU 42 controls the normal hold display section 13f to display information that allows the number of normal holds after the update to be specified.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。主CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。その後、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main CPU 42 obtains the random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the obtained random number. The main CPU 42 stores the random number information so that it is possible to specify that the random number information is for a normal game and to specify the storage order of the random number information. After that, the main CPU 42 ends the normal symbol input process. In the pachinko game machine 10 of this embodiment, by storing the random number information used for the normal game in the main RWM 44, the execution of the normal game can be suspended until the execution conditions for the normal game are satisfied.

次に、主CPU42が行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ、普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は、普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU42は、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 42 will be explained.
In the normal symbol start process, the main CPU 42 determines whether the execution conditions for the normal game are satisfied. The main CPU 42 makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not being executed, and makes a negative judgment when the normal winning game is being played or the normal game is being executed. If the execution conditions for the normal game are not satisfied, the main CPU 42 ends the normal symbol start process. If the execution conditions for the normal game are met, the main CPU 42 determines whether the normal pending number is greater than 0 or not. If the normal pending number is 0, the normal symbol start process is ended.

普通保留数が0よりも大きい場合、主CPU42は、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU42は、普通保留数を1減算して更新する。主CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。次に、主CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選(普通当り判定)を行う。なお、主CPU42は、現在の入球状態(非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れか)に応じた普通当り確率にて普通抽選を行い、普通当りに当選したか否かを判定する。第1時短状態における普通当り確率は、非時短状態及び第2時短状態における普通当り確率に比して高い。つまり、第1時短状態であるときには、非時短状態及び第2時短状態であるときに比して普通当りに当選し易い。なお、第2時短状態における普通当り確率は、非時短状態における普通当り確率と同じである。このため、第1時短状態は、非時短状態及び第2時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。このように、第1時短状態は、非時短状態及び第2時短状態に比して有利である。 If the normal pending number is greater than 0, the main CPU 42 performs processing to execute the normal game. Specifically, the main CPU 42 subtracts 1 from the normal pending number and updates it. The main CPU 42 controls the normal hold display section 13f to display information that allows the number of normal holds after the update to be specified. Next, the main CPU 42 obtains, from the main RWM 44, the first stored random number information among the random number information for the normal game. Next, the main CPU 42 uses the acquired random number information to perform a normal lottery (normal win determination) to determine whether or not the winning result is a normal win. In addition, the main CPU 42 performs a normal lottery with a normal winning probability according to the current entry state (any of the non-time saving state, the first time saving state, and the second time saving state), and determines whether or not you have won the normal winning. Determine whether The normal winning probability in the first time saving state is higher than the normal winning probability in the non-time saving state and the second time saving state. In other words, when the player is in the first time saving state, it is easier to win a winning prize than in the non-time saving state and the second time saving state. Note that the normal winning probability in the second time saving state is the same as the normal winning probability in the non-time saving state. For this reason, the first time-saving state has a high degree of advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 16 compared to the non-time-saving state and the second time-saving state. In this way, the first time-saving state is more advantageous than the non-time-saving state and the second time-saving state.

普通当りに当選した場合、主CPU42は、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。普通当りに当選しなかった場合、主CPU42は、普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。本実施形態において、時短状態であるときの普通ゲームの変動時間は、非時短状態であるときの普通ゲームの変動時間に比して短い。このため、時短状態では、非時短状態に比して単位時間あたりに実行される普通抽選の回数が多くなり易い。これにより、時短状態は、非時短状態に比して単位時間あたりに普通当りに当選する回数が多くなり易い。よって、時短状態は、非時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。普通図柄開始処理を終了すると、主CPU42は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU42は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、普通図柄表示部13eを制御する。 In the case of winning a normal winning, the main CPU 42 determines the normal winning symbol to be fixed and displayed in the normal game and the variable time of the normal game, and then ends the normal symbol starting process. If the winning is not won, the main CPU 42 determines the winning symbol to be fixed and displayed in the regular game and the fluctuation time of the regular game, and then ends the regular symbol starting process. In this embodiment, the variation time of the normal game when the time is in the time saving state is shorter than the variation time of the normal game when the time is not in the time saving state. For this reason, in the time-saving state, the number of normal lottery operations performed per unit time tends to be greater than in the non-time-saving state. As a result, in the time-saving state, the number of regular winnings per unit time tends to be greater than in the non-time-saving state. Therefore, the time-saving state is more advantageous in entering the game ball into the second starting port 16 than the non-time-saving state. When the normal symbol start process is finished, the main CPU 42 executes the normal game by a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 42 starts the normal game and sets the normal symbols so that the normal symbols determined in the normal symbol start processing are fixed and displayed when the variable time determined in the normal symbol start processing has elapsed. Controls the display section 13e.

次に、主CPU42が行う普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。本実施形態の主CPU42は、タイマ割り込み処理としての普通当り遊技処理を実行することによって、以下のような制御を行うこととなる。
Next, the normal winning game processing performed by the main CPU 42 will be explained.
The normal winning game process is a process for awarding a normal winning game. The main CPU 42 of this embodiment performs the following control by executing normal winning game processing as timer interrupt processing.

主CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。普通当り遊技処理において、主CPU42は、時短状態である場合、時短状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放されるように、普通ソレノイドSL1を制御する。また、主CPU42は、非時短状態である場合、非時短状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放されるように、普通ソレノイドSL1を制御する。 When the main CPU 42 derives the normal winning symbols in the normal game, it executes the normal winning game process after the normal winning normal game ends. In the normal winning game process, the main CPU 42 controls the normal solenoid SL1 when in the time saving state so that the second starting port 16 is opened in the opening manner in the time saving state. Moreover, when the main CPU 42 is in the non-time saving state, the main CPU 42 controls the normal solenoid SL1 so that the second starting port 16 is opened in the same manner as in the non-time saving state.

本実施形態において、時短状態であるときの開放態様は、非時短状態であるときの開放態様に比して1回の普通当り遊技において第2始動口16が開放される回数が多く、且つ、第2始動口16が開放される合計時間が長い。したがって、時短状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放される場合には、非時短状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放される場合に比して第2始動口16へ遊技球を入球させることが容易である。即ち、時短状態であるときは、非時短状態であるときに比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In this embodiment, the opening mode when in the time saving state is larger in number of times the second starting port 16 is opened in one normal winning game compared to the opening mode when in the non-time saving state, and The total time during which the second starting port 16 is open is long. Therefore, when the second starting port 16 is opened in the opening mode in the time saving state, the second starting port 16 is opened in the opening mode in the non-time saving state. It is easy to enter the game ball into the starting port 16. That is, when it is in the time-saving state, it is more advantageous for the game ball to enter the second starting port 16 than when it is in the non-time-saving state.

以上のように、第1時短状態は、非時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。第2時短状態は、非時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、特定遊技状態、特別遊技状態、及び特殊遊技状態は、通常遊技状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。また、第1時短状態は、第2時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、特定遊技状態及び特別遊技状態は、特殊遊技状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。 As described above, the first time-saving state is more advantageous in terms of entering the game ball into the second starting port 16 than the non-time-saving state. The second time-saving state is more advantageous in terms of entering the game ball into the second starting port 16 than the non-time-saving state. That is, the specific game state, the special game state, and the special game state have a higher degree of advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 16 than the normal game state. Further, the first time saving state is more advantageous in entering the game ball into the second starting port 16 than the second time saving state. That is, the specific game state and the special game state are more advantageous in terms of entering the game ball into the second starting port 16 than the special game state.

次に、変動パターン決定処理について説明する。変動パターン決定処理は、第1処理に相当する。変動パターン決定処理は、変動パターンテーブルの種類を決定する処理と、変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する処理と、で構成される。 Next, the variation pattern determination process will be explained. The fluctuation pattern determination process corresponds to the first process. The variation pattern determination process includes a process of determining the type of variation pattern table, and a process of determining a variation pattern based on the variation pattern table.

最初に、変動パターンテーブルの種類を決定する処理について説明する。
上述したように、主CPU42は、大当り遊技が開始される前の特別ゲームにおける遊技状態と、特別ゲームにおいて導出された大当り図柄と、に基づいて当選関連情報を更新する。さらに、主CPU42は、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数に基づいて当選関連情報を更新する場合がある。具体的に、主CPU42は、大当り遊技の終了後から特別ゲームの実行回数が120回になるまで、特別ゲームを終了する毎に当選関連情報を更新して主RWM44に記憶させる。これに限らず、主CPU42は、次の大当り遊技が開始するまで、特別ゲームを終了する毎に当選関連情報を更新して主RWM44に記憶させてもよい。即ち、当選関連情報は、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報である。例えば、主CPU42は、大当り遊技を開始するときに主RWM44に当選関連情報として第1非時短情報を記憶させた場合、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数(以下、大当り後実行回数と示す)が0回であることを特定可能な情報を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。このとき、主RWM44に記憶される当選関連情報は、第1非時短情報であって、且つ、大当り後実行回数が0回であることを特定可能な情報である。大当り遊技が終了した後、主CPU42は、特別ゲームを終了するときに大当り後実行回数を1加算して当選関連情報として主RWM44に記憶させる。このとき、主RWM44に記憶される当選関連情報は、第1非時短情報であって、且つ、大当り後実行回数が1回であることを特定可能な情報である。その後、主CPU42は、特別ゲームを終了する毎に大当り後実行回数を1加算して当選関連情報として主RWM44に記憶させる。このように、当選関連情報は、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数に基づいて更新される場合がある。即ち、当選関連情報は、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数と、当該大当り遊技が開始される前の特別ゲームにおける遊技状態と、当該特別ゲームにおいて導出された大当り図柄と、に基づいて更新される。また、上述したように、主CPU42は、確率状態及び入球状態を移行させた場合、遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる。以上のように、主RWM44が記憶する情報には、大当り抽選で大当りに当選したことに基づく当選関連情報と、遊技状態に基づく遊技状態情報と、が含まれる。そして、主CPU42は、変動パターン決定処理において、主RWM44に記憶されている当選関連情報及び遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルの種類を決定する。
First, the process of determining the type of variation pattern table will be described.
As described above, the main CPU 42 updates the winning-related information based on the gaming state in the special game before the jackpot game starts and the jackpot symbols derived in the special game. Further, the main CPU 42 may update the winning-related information based on the number of times the special game has been executed since the end of the jackpot game. Specifically, the main CPU 42 updates the winning-related information and stores it in the main RWM 44 every time the special game ends from the end of the jackpot game until the number of executions of the special game reaches 120. The invention is not limited to this, and the main CPU 42 may update the winning-related information and store it in the main RWM 44 every time the special game ends until the next jackpot game starts. That is, the winning-related information is information that can specify the number of times the special game has been executed after the end of the jackpot game. For example, when the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the first non-time-saving information as winning-related information when starting a jackpot game, the number of executions of the special game after the end of the jackpot game (hereinafter, the number of executions after the jackpot) The main RWM 44 stores information that can specify that the number of times (shown as ) is 0 times as winning-related information. At this time, the winning-related information stored in the main RWM 44 is first non-time-saving information, and is information that can specify that the number of executions after the jackpot is 0. After the jackpot game ends, the main CPU 42 adds 1 to the post-jackpot execution count when ending the special game, and stores it in the main RWM 44 as winning-related information. At this time, the winning-related information stored in the main RWM 44 is first non-time-saving information, and is information that can specify that the number of executions after the jackpot is one. Thereafter, the main CPU 42 adds 1 to the number of post-jackpot executions each time the special game ends, and stores it in the main RWM 44 as winning-related information. In this way, the winning-related information may be updated based on the number of times the special game has been executed since the end of the jackpot game. That is, the winning-related information is based on the number of times the special game has been executed after the end of the jackpot game, the playing state of the special game before the jackpot game started, and the jackpot symbol derived in the special game. will be updated. Further, as described above, when the probability state and ball entry state are changed, the main CPU 42 updates the gaming state information and stores it in the main RWM 44. As described above, the information stored by the main RWM 44 includes winning-related information based on winning the jackpot in the jackpot lottery and gaming status information based on the gaming status. In the variation pattern determination process, the main CPU 42 determines the type of variation pattern table based on the winning-related information and gaming state information stored in the main RWM 44.

図11及び図12に示すように、主CPU42は、当選関連情報及び遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルの種類を決定する。つまり、主CPU42は、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態と、特別ゲームにおいて導出された大当り図柄と、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数と、変動パターンテーブルの種類を決定するときの確率状態及び入球状態と、に基づいて変動パターンテーブルの種類を決定する。 As shown in FIGS. 11 and 12, the main CPU 42 determines the type of variable pattern table based on winning-related information and gaming status information. In other words, the main CPU 42 stores the ball entry state when winning the jackpot in the jackpot lottery, the jackpot symbol derived in the special game, the number of times the special game has been executed after the end of the jackpot game, and the type of fluctuation pattern table. The type of variation pattern table is determined based on the probability state and ball entry state at the time of determination.

例えば、当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が0回~98回であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報である場合、主CPU42は、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB31を決定する。なお、変動パターンテーブルHTB01は、共通の変動パターンテーブルであり、当選関連情報及び遊技状態情報が何れであっても決定される変動パターンテーブルである。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が99回であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報である場合、主CPU42は、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB32を決定する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が100回~119回であり、且つ、遊技状態情報が低確非時短情報である場合、主CPU42は、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB12を決定する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が120回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確非時短情報である場合、主CPU42は、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB11を決定する。 For example, if the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 0 to 98, and the game status information is low-probability time-saving information, the main CPU 42 selects the variable pattern table HTB01 and A fluctuation pattern table HTB31 is determined. Note that the variable pattern table HTB01 is a common variable pattern table, and is a variable pattern table that is determined regardless of the winning-related information and the gaming state information. If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 99, and the game status information is low-probability time-saving information, the main CPU 42 reads the variable pattern table HTB01 and the variable pattern table HTB32. decide. If the winning related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 to 119, and the gaming status information is low-probability non-time-saving information, the main CPU 42 updates the fluctuation pattern table HTB01 and the fluctuation pattern table HTB01. Determine pattern table HTB12. If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 120 or more, and the gaming status information is low-probability non-time-saving information, the main CPU 42 updates the variable pattern table HTB01 and the variable pattern table Determine HTB11.

当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が0回~98回であり、且つ、遊技状態情報が高確時短情報である場合、主CPU42は、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB31を決定する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が99回であり、且つ、遊技状態情報が高確時短情報である場合、主CPU42は、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB32を決定する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が高確時短情報である場合、主CPU42は、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB33を決定する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報である場合、主CPU42は、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB21を決定する。 If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 0 to 98, and the game status information is high-accuracy time-saving information, the main CPU 42 updates the variable pattern table HTB01 and the variable pattern. Determine table HTB31. If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 99, and the game status information is high-accuracy time-saving information, the main CPU 42 reads the variable pattern table HTB01 and the variable pattern table HTB32. decide. If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game status information is highly accurate time-saving information, the main CPU 42 updates the variable pattern table HTB01 and the variable pattern table HTB33. Determine. If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game status information is low-probability time-saving information, the main CPU 42 updates the variable pattern table HTB01 and the variable pattern table HTB21. Determine.

このように、主CPU42は、当選関連情報が同じ第1非時短情報であり、且つ、遊技状態情報が同じであっても、大当り後実行回数に応じて異なる変動パターンテーブルを決定する場合がある。例えば、当選関連情報が第1非時短情報であり、且つ、遊技状態情報が高確時短情報である場合、主CPU42は、大当り後実行回数が、0回~98回であるときと、99回であるときと、で異なる変動パターンテーブルを決定する。当選関連情報の大当り後実行回数が0回~98回であるときは、第1大当り遊技の終了後から所定回数未満の特別ゲームが実行されるときである。当選関連情報の大当り後実行回数が99回であるときは、第1大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームが実行されるときである。このように、主CPU42は、第1大当り遊技の終了後から所定回数未満の特別ゲームが実行されるときと、第1大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームが実行されるときと、で異なる変動パターンテーブルを決定する。これにより、パチンコ遊技機10では、例えば、第1大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームが実行されるときのみで決定される変動パターンで特別ゲームを実行することができる。 In this way, the main CPU 42 may determine different fluctuation pattern tables depending on the number of executions after a jackpot even if the winning-related information is the same first non-time-saving information and the gaming state information is the same. . For example, when the winning-related information is the first non-time-saving information and the gaming state information is the high-accuracy time-saving information, the main CPU 42 controls whether the number of executions after the jackpot is between 0 and 98, and when the number of executions after the jackpot is between 0 and 99. Different variation pattern tables are determined when and when . When the number of executions after the jackpot in the winning related information is from 0 to 98 times, it means that the special game is executed less than the predetermined number of times after the end of the first jackpot game. When the number of executions after the jackpot in the winning related information is 99, it means that the special game is executed a predetermined number of times after the end of the first jackpot game. In this way, the main CPU 42 executes the special game when the special game is executed less than the predetermined number of times after the end of the first jackpot game, and when the special game is executed the predetermined number of times after the end of the first jackpot game. to determine different fluctuation pattern tables. Thereby, in the pachinko game machine 10, for example, the special game can be executed with a variable pattern determined only when the special game is executed a predetermined number of times after the end of the first jackpot game.

主CPU42は、当選関連情報が同じ第1非時短情報であって、且つ、同じ大当り後実行回数であっても、遊技状態情報に応じて異なる変動パターンテーブルを決定する場合がある。例えば、当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が120回以上である場合、主CPU42は、遊技状態情報が、低確非時短情報であるときと、高確時短情報であるときと、低確時短情報であるときと、でそれぞれ異なる変動パターンテーブルを決定する。遊技状態情報が低確非時短情報であるときは、第1大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して、且つ、第1大当り遊技の終了後から所定回数以上の特別ゲームが実行されたときである。遊技状態情報が高確時短情報であるときは、第1大当り遊技の終了後に転落抽選に当選せず、且つ、第1大当り遊技の終了後から所定回数以上の特別ゲームが実行されたときである。遊技状態情報が低確時短情報であるときは、第1大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して、且つ、第1大当り遊技の終了後から所定回数以上の特別ゲームが実行された後、チャンス図柄が導出されたときである。このように、主CPU42は、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを決定することが可能である。これにより、パチンコ遊技機10では、例えば、確率状態に適した変動パターンで特別ゲームを実行することができる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、入球状態に適した変動パターンで特別ゲームを実行することができる。 The main CPU 42 may determine different fluctuation pattern tables depending on the gaming state information even if the winning-related information is the same first non-time-saving information and the number of executions after the jackpot is the same. For example, when the winning-related information is the first non-time-saving information and the number of executions after the jackpot is 120 or more, the main CPU 42 will Different fluctuation pattern tables are determined for when the information is certain and when it is low-accuracy time-saving information. When the game status information is low-reliability, non-time-saving information, when the player wins the falling lottery after the first jackpot game ends, and the special game is executed a predetermined number of times or more after the first jackpot game ends. be. When the game status information is highly accurate time-saving information, it is when the player does not win the falling lottery after the first jackpot game ends, and the special game is executed a predetermined number of times or more after the first jackpot game ends. . When the game status information is low-probability time-saving information, if you win the falling lottery after the end of the first jackpot game, and after the special game has been executed a predetermined number of times or more after the end of the first jackpot game, you will receive a chance. This is when the pattern is derived. In this way, the main CPU 42 can determine different variable pattern tables depending on the gaming state. Thereby, the pachinko gaming machine 10 can execute a special game with a variation pattern suitable for the probability state, for example. Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, a special game can be executed with a variable pattern suitable for the state of ball entry.

主CPU42は、当選関連情報が同じ第1非時短情報であって、且つ、同じ大当り後実行回数であるとき、遊技状態情報が異なっても同じ変動パターンテーブルを決定する場合がある。例えば、当選関連情報が第1非時短情報であって、且つ、大当り後実行回数が0回~98回である場合、主CPU42は、遊技状態情報が、低確時短情報であるときと、高確時短情報であるときと、で同じ変動パターンテーブルを決定する。遊技状態情報が低確時短情報であるときは、第1大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して、且つ、第1大当り遊技の終了後から所定回数未満の特別ゲームが実行されたときである。遊技状態情報が高確時短情報であるときは、第1大当り遊技の終了後に転落抽選に当選せず、且つ、第1大当り遊技の終了後から所定回数未満の特別ゲームが実行されたときである。このように、主CPU42は、遊技状態が異なっても同じ変動パターンテーブルを決定することが可能である。これにより、パチンコ遊技機10では、例えば、転落抽選に当選したときと、転落抽選に当選していないときと、で同じ変動パターンで特別ゲームを実行することができる。 When the winning-related information is the same first non-time-saving information and the same number of executions after the jackpot, the main CPU 42 may determine the same variation pattern table even if the game state information is different. For example, when the winning-related information is the first non-time-saving information and the number of executions after winning the jackpot is 0 to 98, the main CPU 42 controls whether the gaming state information is low-probability time-saving information or high-probability time-saving information. The same fluctuation pattern table is determined for the time-saving information. When the game status information is low-probability time-saving information, it is when the player wins the falling lottery after the first jackpot game ends, and the special game is executed less than a predetermined number of times after the first jackpot game ends. . When the game status information is highly accurate time saving information, it is when the player does not win the falling lottery after the end of the first jackpot game, and the special game has been executed less than a predetermined number of times since the end of the first jackpot game. . In this way, the main CPU 42 can determine the same variation pattern table even if the gaming state is different. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, for example, a special game can be executed with the same variation pattern when winning the falling lottery and when not winning the falling lottery.

主CPU42は、当選関連情報が第2非時短情報であるとき、第1非時短情報であるときと同様の制御を行って変動パターンテーブルを決定する。主CPU42は、当選関連情報が第1時短情報であるとき、第1非時短情報であるときと同様の制御を行って変動パターンテーブルを決定する。主CPU42は、当選関連情報が第1時短情報であるとき、第2時短情報であるときと同様の制御を行って変動パターンテーブルを決定する。 When the winning-related information is the second non-time-saving information, the main CPU 42 determines the fluctuation pattern table by performing the same control as when it is the first non-time-saving information. When the winning-related information is the first time-saving information, the main CPU 42 determines the fluctuation pattern table by performing the same control as when it is the first non-time-saving information. When the winning-related information is the first time-saving information, the main CPU 42 determines the fluctuation pattern table by performing the same control as when it is the second time-saving information.

以上のように、主CPU42は、当選関連情報及び遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルを決定する。例えば、通常遊技状態であるときに当選した大当りに基づいた第2大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された場合、大当り遊技の終了後から21回目~40回目の特別ゲームでは、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB12に基づいて変動パターンが決定される。さらに、その後の大当り遊技の終了後から41回目以降の特別ゲームでは、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB11に基づいて変動パターンが決定される。 As described above, the main CPU 42 determines the fluctuation pattern table based on the winning-related information and the game status information. For example, if the game is controlled to a specific game state after the end of the second jackpot game based on the jackpot won during the normal game state, in the 21st to 40th special games after the end of the jackpot game, the variable pattern table A variation pattern is determined based on HTB01 and variation pattern table HTB12. Furthermore, in the 41st and subsequent special games after the end of the subsequent jackpot game, the fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern table HTB01 and the fluctuation pattern table HTB11.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに当選した大当りに基づいた第2大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された場合、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数が20回に達したことに基づいて通常遊技状態に制御される。このため、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに当選した大当りに基づいた第2大当り遊技の終了後から21回目~40回目の特別ゲームにおいて通常遊技状態に制御され得る。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに当選した大当りに基づいた第2大当り遊技の終了後から41回目以降の特別ゲームにおいても通常遊技状態に制御され得る。このように、パチンコ遊技機10では、同じ通常遊技状態であっても、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数によって当選関連情報が異なり、決定される変動パターンテーブルが異なる場合がある。このように、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数が所定回数に達したことに基づいて非時短状態に制御された場合、その後の非時短状態において主RWM44に記憶される当選関連情報には、複数の種類がある。 In the pachinko gaming machine 10, when the game is controlled to a specific gaming state after the end of the second jackpot game based on the jackpot won during the normal gaming state, the number of executions of the special game after the end of the jackpot game is 20 times. The game is controlled to the normal gaming state based on the fact that the game has reached the normal game state. Therefore, the pachinko game machine 10 can be controlled to the normal gaming state in the 21st to 40th special games after the end of the second jackpot game based on the jackpot won during the normal gaming state. Furthermore, the pachinko game machine 10 can be controlled to the normal gaming state even in the 41st and subsequent special games after the end of the second jackpot game based on the jackpot won during the normal gaming state. In this way, in the pachinko game machine 10, even in the same normal game state, the winning-related information may differ depending on the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game, and the determined fluctuation pattern table may differ. In this way, when the non-time-saving state is controlled based on the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaching a predetermined number of times, the winning-related information stored in the main RWM 44 in the subsequent non-time-saving state There are multiple types.

また、主CPU42は、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御した後、当選関連情報の種類によらず、同じ変動パターンテーブルを決定する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報であるときは、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されたときである。当選関連情報が第2非時短情報であって大当り後実行回数が20回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報であるときは、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されたときである。当選関連情報が第1時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報であるときは、チャンス図柄が導出されたこと(所定条件の成立)に基づいて特殊遊技状態に制御されたときである。当選関連情報が第2時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報であるときは、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されたときである。これらの状況において、主CPU42は、何れの状況であっても同じ変動パターンテーブル(変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB21)を決定する。即ち、主CPU42は、非時短状態において所定条件が成立したことに基づいて時短状態に制御した場合、主RWM44に記憶されている当選関連情報の種類が何れであっても、同じ変動パターンテーブルの種類を決定する。主CPU42は、特殊遊技状態に制御した後、大当り抽選に当選せずに200回の特別ゲームが実行されると、通常遊技状態に制御する。通常遊技状態に制御した後の変動パターン決定処理において主CPU42は、当選関連情報によらず、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB11を決定する。このように、変動パターン決定処理において主CPU42は、非時短状態において所定条件が成立したことに基づいて制御した時短状態と、当該時短状態に制御してから特定回数の特別ゲームが実行されたことに基づいて制御した非時短状態とで異なる変動パターンテーブルの種類を決定する。 Furthermore, after controlling the game to a special game state based on the derived chance symbols, the main CPU 42 determines the same variable pattern table regardless of the type of winning-related information. When the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game status information is low-probability time-saving information, a special game is executed based on the derived chance symbol. This is when it is controlled by the state. If the winning-related information is the second non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 20 or more, and the game status information is low-probability time-saving information, a special game is executed based on the derived chance symbol. This is when it is controlled by the state. When the winning-related information is the first time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game status information is the low-probability time-saving information, a chance symbol has been derived (predetermined conditions are met). This is when the game is controlled to a special game state based on. If the winning-related information is second time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game state information is low-probability time-saving information, a special game state is entered based on the derived chance symbol. This is when it is controlled by In these situations, the main CPU 42 determines the same variation pattern table (variation pattern table HTB01 and variation pattern table HTB21) regardless of the situation. That is, when the main CPU 42 performs control to the time saving state based on the fulfillment of a predetermined condition in the non-time saving state, the main CPU 42 executes the same fluctuation pattern table regardless of the type of winning-related information stored in the main RWM 44. Decide on the type. After controlling to the special game state, the main CPU 42 controls to the normal game state when the special game is executed 200 times without winning the jackpot lottery. In the variable pattern determination process after controlling to the normal gaming state, the main CPU 42 determines the variable pattern table HTB01 and the variable pattern table HTB11 without depending on the winning related information. In this way, in the fluctuation pattern determination process, the main CPU 42 selects a time-saving state that is controlled based on the satisfaction of a predetermined condition in the non-time-saving state, and a time-saving state that is controlled based on the establishment of a predetermined condition, and a specific number of special games that have been executed after controlling to the time-saving state. The type of variation pattern table that is different from the non-time-saving state controlled based on is determined.

次に、変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する処理について説明する。
図13(a)~図13(e)及び図14(a)~図14(c)に示すように、変動パターンテーブルは、複数の変動パターンを備える。各変動パターンは、それぞれ特別ゲームの変動時間が定められている。主CPU42は、決定した変動パターンテーブルが備える変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。具体的に、主CPU42は、大当りゲーム処理における変動パターン決定処理において、変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り抽選の結果が当選であって、且つ、特別図柄が大当り図柄の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。つまり、主CPU42は、「ノーマルリーチ」の大当り変動パターン及び「スーパーリーチ」の大当り変動パターンのうち何れかの大当り変動パターンを決定する。主CPU42は、はずれゲーム処理における変動パターン決定処理において、大当り抽選の結果が非当選であって、且つ、特別図柄がはずれ図柄の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。つまり、主CPU42は、「リーチなし」のはずれ変動パターン、「ノーマルリーチ」のはずれ変動パターン、及び「スーパーリーチ」のはずれ変動パターンのうち何れかのはずれ変動パターンを決定する。主CPU42は、取得した乱数情報から特定される演出判定乱数及び演出判定値を用いて、リーチ演出を実行させるか否かの演出抽選を行う。リーチ演出を実行させる場合、主CPU42は、変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、「ノーマルリーチ」のはずれ変動パターン及び「スーパーリーチ」のはずれ変動パターンのうち何れかのはずれ変動パターンを抽選により決定する。リーチ演出を実行させない場合、主CPU42は、「リーチなし」のはずれ変動パターンを決定する。主CPU42は、チャンスゲーム処理における変動パターン決定処理において、大当り抽選の結果が非当選であって、且つ、特別図柄がチャンス図柄の変動パターンを決定する。
Next, a process for determining a variation pattern based on the variation pattern table will be described.
As shown in FIGS. 13(a) to 13(e) and FIGS. 14(a) to 14(c), the variation pattern table includes a plurality of variation patterns. For each variation pattern, a variation time of a special game is determined. The main CPU 42 determines one of the fluctuation patterns included in the determined fluctuation pattern table. Specifically, in the fluctuation pattern determination process in the jackpot game process, the main CPU 42 performs a fluctuation pattern determination lottery using the fluctuation pattern random numbers, and determines that the result of the jackpot lottery is a win, and that the special symbol is a variation of the jackpot symbol. Determine any variation pattern among the patterns. That is, the main CPU 42 determines either the "normal reach" jackpot variation pattern or the "super reach" jackpot variation pattern. In the fluctuation pattern determination process in the losing game process, the main CPU 42 determines any one of the fluctuation patterns of the winning symbol in which the result of the jackpot lottery is non-winning and the special symbol is a losing symbol. That is, the main CPU 42 determines any one of the "no reach" variation pattern, the "normal reach" variation pattern, and the "super reach" variation pattern. The main CPU 42 uses the performance determination random number and performance determination value specified from the acquired random number information to perform a performance lottery to determine whether or not to execute the reach performance. When executing the reach effect, the main CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers, and selects either an outlier variation pattern among the outlier variation pattern of "normal reach" and the outlier variation pattern of "super reach". Determined by. When not executing the reach effect, the main CPU 42 determines a "no reach" variation variation pattern. In the variation pattern determination process in the chance game process, the main CPU 42 determines a variation pattern in which the result of the jackpot lottery is non-winning and the special symbol is a chance symbol.

例えば、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB11を決定した場合、主CPU42は、変動パターンHP01~HP03及び変動パターンHP11~HP13の何れかの変動パターンを決定する。主CPU42は、大当りゲーム処理における変動パターン決定処理において、変動パターンHP02及び変動パターンHP13の何れかの変動パターンを決定する。主CPU42は、はずれゲーム処理における変動パターン決定処理において、変動パターンHP01、変動パターンHP11、及び変動パターンHP12の何れかの変動パターンを決定する。主CPU42は、取得した乱数情報から特定される演出判定乱数及び演出判定値を用いて、リーチ演出を実行させるか否かの演出抽選を行う。リーチ演出を実行させる場合、主CPU42は、変動パターンHP01及び変動パターンHP12の何れかの変動パターンを決定する。リーチ演出を実行させない場合、主CPU42は、変動パターンHP11の変動パターンを決定する。主CPU42は、チャンスゲーム処理における変動パターン決定処理において、変動パターンHP03の変動パターンを決定する。 For example, when the fluctuation pattern table HTB01 and the fluctuation pattern table HTB11 are determined, the main CPU 42 determines any one of the fluctuation patterns HP01 to HP03 and the fluctuation patterns HP11 to HP13. The main CPU 42 determines either the variation pattern HP02 or the variation pattern HP13 in the variation pattern determination process in the jackpot game process. The main CPU 42 determines any one of the variation pattern HP01, the variation pattern HP11, and the variation pattern HP12 in the variation pattern determination process in the losing game process. The main CPU 42 uses the performance determination random number and performance determination value specified from the acquired random number information to perform a performance lottery to determine whether or not to execute the reach performance. When executing the ready-to-reach effect, the main CPU 42 determines either the variation pattern HP01 or the variation pattern HP12. If the ready-to-win effect is not to be executed, the main CPU 42 determines the variation pattern of the variation pattern HP11. The main CPU 42 determines the variation pattern of the variation pattern HP03 in the variation pattern determination process in the chance game process.

このように、主CPU42は、変動パターンテーブルと、大当り抽選の結果と、特別ゲームにて導出させる特別図柄と、に基づいて変動パターンを決定する。本実施形態では、変動パターンテーブルHTB01は、共通の変動パターンテーブルである。このため、ノーマルリーチ演出の実行が対応付けられた変動パターンは、当選関連情報及び遊技状態情報が何れであっても同じ変動パターンである。即ち、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態、及び特殊遊技状態の何れであっても、ノーマルリーチ演出の実行が対応付けられた変動パターンが同じである。同様に、チャンス図柄が導出される特別ゲームにおける変動パターンは、当選関連情報及び遊技状態情報が何れであっても決定される変動パターンである。即ち、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態、及び特殊遊技状態の何れであっても、チャンス図柄が導出される特別ゲームの変動パターンが同じである。 In this way, the main CPU 42 determines the variation pattern based on the variation pattern table, the result of the jackpot lottery, and the special symbols derived in the special game. In this embodiment, the variation pattern table HTB01 is a common variation pattern table. Therefore, the variation pattern associated with the execution of the normal reach performance is the same variation pattern regardless of the winning-related information and the gaming state information. That is, in the pachinko game machine 10, the variation pattern associated with the execution of the normal reach performance is the same regardless of whether the game is in a normal game state, a special game state, a specific game state, or a special game state. Similarly, the variation pattern in the special game from which chance symbols are derived is a variation pattern determined regardless of the winning-related information and the game state information. That is, in the pachinko game machine 10, the variation pattern of the special game from which chance symbols are derived is the same regardless of whether the game is in the normal game state, special game state, specific game state, or special game state.

一方、変動パターンテーブルHTB01以外の変動パターンテーブルは、当選関連情報及び遊技状態情報に基づいて決定される変動パターンテーブルである。このため、「リーチなし」のはずれ変動パターンは、当選関連情報及び遊技状態情報に応じて異なる変動パターンになり得る。即ち、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態、及び特殊遊技状態の何れかに応じて、「リーチなし」のはずれ変動パターンが異なる場合がある。また、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられた変動パターンは、当選関連情報及び遊技状態情報に応じて異なる変動パターンになり得る。即ち、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態、及び特殊遊技状態の何れかに応じて、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられた変動パターンが異なる場合がある。以上のように、主CPU42は、当選関連情報及び遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルの種類を決定した後に当該決定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行可能である。 On the other hand, the variable pattern tables other than the variable pattern table HTB01 are variable pattern tables determined based on winning related information and gaming state information. Therefore, the losing fluctuation pattern of "no reach" can be a different fluctuation pattern depending on the winning-related information and the gaming state information. That is, in the pachinko gaming machine 10, the variation pattern of "no reach" may vary depending on any of the normal gaming state, special gaming state, specific gaming state, and special gaming state. Moreover, the variation pattern associated with the execution of the super reach performance can be a different variation pattern depending on the winning-related information and the gaming state information. That is, in the pachinko gaming machine 10, the variation pattern associated with the execution of the super reach performance may differ depending on any of the normal gaming state, special gaming state, specific gaming state, and special gaming state. As described above, the main CPU 42 can execute the fluctuation pattern determination process of determining the fluctuation pattern based on the determined fluctuation pattern table after determining the type of fluctuation pattern table based on the winning-related information and the gaming state information. be.

次に、モード制御コマンドを生成するモード制御コマンド生成処理について説明する。モード制御コマンド生成処理は、第2処理に相当する。モード制御コマンドは、特定制御コマンドに相当する。 Next, a mode control command generation process for generating a mode control command will be explained. The mode control command generation process corresponds to the second process. The mode control command corresponds to a specific control command.

主CPU42は、当選関連情報が更新されたとき、モード制御コマンド生成処理を実行する。主CPU42は、遊技状態情報が更新されたとき、モード制御コマンド生成処理を実行する。即ち、主CPU42は、当選関連情報及び遊技状態情報のうち少なくとも一方が更新されたとき、モード制御コマンド生成処理を実行する。 The main CPU 42 executes mode control command generation processing when the winning-related information is updated. The main CPU 42 executes mode control command generation processing when the gaming state information is updated. That is, the main CPU 42 executes the mode control command generation process when at least one of the winning-related information and the gaming state information is updated.

図11及び図12に示すように、主CPU42は、当選関連情報及び遊技状態情報に基づいて、出力バッファに格納するモード制御コマンドを決定する。つまり、主CPU42は、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態と、特別ゲームにおいて導出された大当り図柄と、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数と、モード制御コマンドを決定するときの確率状態及び入球状態と、に基づいてモード制御コマンドを決定する。 As shown in FIGS. 11 and 12, the main CPU 42 determines the mode control command to be stored in the output buffer based on the winning-related information and the game status information. In other words, the main CPU 42 determines the ball entry state when winning a jackpot in the jackpot lottery, the jackpot symbol derived in the special game, the number of times the special game is executed after the jackpot game ends, and the mode control command. The mode control command is determined based on the probability state and the ball entry state.

例えば、当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が0回~98回であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD31を出力バッファに格納する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が99回であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD32を出力バッファに格納する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が100回~119回であり、且つ、遊技状態情報が低確非時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD41を出力バッファに格納する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が120回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確非時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD42を出力バッファに格納する。 For example, if the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 0 to 98, and the game status information is low-probability time-saving information, the main CPU 42 sends the mode control command CMD31. Store in output buffer. If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 99, and the game status information is low-probability time-saving information, the main CPU 42 stores the mode control command CMD32 in the output buffer. . If the winning related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 to 119, and the game status information is low-probability non-time-saving information, the main CPU 42 outputs the mode control command CMD41. Store in buffer. If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 120 or more, and the game status information is low-probability non-time-saving information, the main CPU 42 sends the mode control command CMD42 to the output buffer. Store.

当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が0回~98回であり、且つ、遊技状態情報が高確時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD33を出力バッファに格納する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が99回であり、且つ、遊技状態情報が高確時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD34を出力バッファに格納する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が高確時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD35を出力バッファに格納する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD91を出力バッファに格納する。 If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 0 to 98, and the game status information is high-accuracy time-saving information, the main CPU 42 sends the mode control command CMD33 to the output buffer. Store in. If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 99, and the game status information is high-accuracy time-saving information, the main CPU 42 stores the mode control command CMD34 in the output buffer. . If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game status information is highly accurate time-saving information, the main CPU 42 stores the mode control command CMD35 in the output buffer. do. If the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game status information is low-probability time-saving information, the main CPU 42 stores the mode control command CMD91 in the output buffer. do.

このように、主CPU42は、決定される変動パターンテーブルが同じであっても、異なるモード制御コマンドを出力バッファに格納する。例えば、当選関連情報が第1非時短情報であって、且つ、大当り後実行回数が0回~98回である場合、主CPU42は、遊技状態情報が、低確時短情報であるときと、高確時短情報であるときと、で同じ変動パターンテーブルを決定する一方、異なるモード制御コマンドを出力バッファに格納する。遊技状態情報が低確時短情報であるときは、第1大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して、且つ、第1大当り遊技の終了後から所定回数未満の特別ゲームが実行されたときである。遊技状態情報が高確時短情報であるときは、第1大当り遊技の終了後に転落抽選に当選せず、且つ、第1大当り遊技の終了後から所定回数未満の特別ゲームが実行されたときである。このように、主CPU42は、遊技状態が異なっても同じ変動パターンテーブルを決定する一方、遊技状態が異なることにより異なるモード制御コマンドを出力バッファに格納することが可能である。これにより、パチンコ遊技機10では、例えば、転落抽選に当選したときと、転落抽選に当選していないときと、で同じ変動パターンで特別ゲームを実行しつつ、異なるモード制御コマンドが出力される場合がある。 In this way, the main CPU 42 stores different mode control commands in the output buffer even if the determined variation pattern table is the same. For example, when the winning-related information is the first non-time-saving information and the number of executions after winning the jackpot is 0 to 98, the main CPU 42 controls whether the gaming state information is low-probability time-saving information or high-probability time-saving information. The same variation pattern table is determined as when the information is accurate time saving information, while different mode control commands are stored in the output buffer. When the game status information is low-probability time-saving information, it is when the player wins the falling lottery after the first jackpot game ends, and the special game is executed less than a predetermined number of times after the first jackpot game ends. . When the game status information is highly accurate time saving information, it is when the player does not win the falling lottery after the end of the first jackpot game, and the special game has been executed less than a predetermined number of times since the end of the first jackpot game. . In this way, the main CPU 42 can determine the same variation pattern table even if the gaming states are different, while storing different mode control commands in the output buffer depending on the gaming states. As a result, in the pachinko gaming machine 10, for example, a special game is executed with the same variation pattern when a fall lottery is won and when a fall lottery is not won, and different mode control commands are output. There is.

主CPU42は、当選関連情報が第2非時短情報であるとき、第1非時短情報であるときと同様の制御を行ってモード制御コマンドを出力バッファに格納する。主CPU42は、当選関連情報が第1時短情報であるとき、第1非時短情報であるときと同様の制御を行ってモード制御コマンドを出力バッファに格納する。主CPU42は、当選関連情報が第2時短情報であるとき、第1非時短情報であるときと同様の制御を行ってモード制御コマンドを出力バッファに格納する。 When the winning-related information is the second non-time-saving information, the main CPU 42 performs the same control as when it is the first non-time-saving information, and stores the mode control command in the output buffer. When the winning-related information is the first time-saving information, the main CPU 42 performs the same control as when it is the first non-time-saving information, and stores the mode control command in the output buffer. When the winning-related information is the second time-saving information, the main CPU 42 performs the same control as when it is the first non-time-saving information, and stores the mode control command in the output buffer.

以上のように、主CPU42は、当選関連情報及び遊技状態情報に基づいてモード制御コマンドを出力バッファに格納する。即ち、主CPU42は、当選関連情報及び遊技状態情報に基づいて副CPU51にモード制御コマンドを出力するモード制御コマンド生成処理を実行可能である。主CPU42は、当選関連情報が同じであっても、遊技状態情報が第1特定情報の一例である低確非時短情報であるときと、第2特定情報の一例である低確時短情報及び高確時短情報であるときと、で異なるモード制御コマンドを出力する。例えば、当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が110回であり、且つ、遊技状態情報が低確非時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD41を出力バッファに格納する。一方、当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が110回であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD91を出力バッファに格納する。また、当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が110回であり、且つ、遊技状態情報が高確時短情報である場合、主CPU42は、モード制御コマンドCMD35を出力バッファに格納する。このように、主CPU42は、当選関連情報が同じであっても、遊技状態情報が第1特定情報であるときと、遊技状態情報が第2特定情報であるときと、で異なるモード制御コマンドを副CPU51に出力する。 As described above, the main CPU 42 stores the mode control command in the output buffer based on the winning-related information and the game status information. That is, the main CPU 42 can execute a mode control command generation process that outputs a mode control command to the sub CPU 51 based on the winning related information and the gaming state information. Even if the winning-related information is the same, the main CPU 42 controls when the game state information is low probability non-time saving information which is an example of the first specific information, and when the gaming state information is low probability time saving information and high probability which is an example of the second specific information. Different mode control commands are output when the information is accurate and time saving information. For example, if the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 110, and the game status information is low-probability non-time-saving information, the main CPU 42 sends the mode control command CMD41 to the output buffer. Store in. On the other hand, if the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 110, and the game status information is low-probability time-saving information, the main CPU 42 sends the mode control command CMD91 to the output buffer. Store. Further, if the winning related information is the first non-time saving information, the number of executions after the jackpot is 110, and the gaming status information is highly accurate time saving information, the main CPU 42 sends the mode control command CMD35 to the output buffer. Store. In this way, the main CPU 42 issues different mode control commands when the gaming state information is the first specific information and when the gaming state information is the second specific information, even if the winning-related information is the same. Output to the sub CPU 51.

主CPU42は、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御した後、当選関連情報の種類によらず、同じモード制御コマンドを出力バッファに格納する。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報である状況は、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御された状況である。当選関連情報が第1非時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報であるときは、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されたときである。当選関連情報が第2非時短情報であって大当り後実行回数が20回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報であるときは、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されたときである。当選関連情報が第1時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報であるときは、チャンス図柄が導出されたこと(所定条件の成立)に基づいて特殊遊技状態に制御されたときである。当選関連情報が第2時短情報であって大当り後実行回数が100回以上であり、且つ、遊技状態情報が低確時短情報であるときは、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されたときである。これらの状況において、主CPU42は、何れの状況であってもモード制御コマンドCMD91を出力バッファに格納する。即ち、主CPU42は、非時短状態において所定条件が成立したことに基づいて時短状態に制御した場合、主RWM44に記憶されている当選関連情報の種類が何れであっても、副CPU51に同じモード制御コマンドを出力する。つまり、主CPU42は、所定条件が成立したことに基づいて時短状態に制御した場合、第2特定情報が主RWM44に記憶されているときに、何れの当選関連情報が主RWM44に記憶されているときであっても、副CPU51に同じモード制御コマンドを出力する。主CPU42は、特殊遊技状態に制御した後、大当り抽選に当選せずに200回の特別ゲームが実行されると、通常遊技状態に制御する。この場合、出力バッファに格納されるモード制御コマンドは、モード制御コマンドCMD42、モード制御コマンドCMD72、及びモード制御コマンドCMD82の何れかである。このように、主CPU42は、非時短状態において所定条件が成立したことに基づいて制御した時短状態と、当該時短状態に制御してから特定回数の特別ゲームが実行されたことに基づいて制御した非時短状態と、で異なるモード制御コマンドを副CPU51に出力する。 After controlling the game to a special game state based on the derived chance symbols, the main CPU 42 stores the same mode control command in the output buffer regardless of the type of winning-related information. In a situation where the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game status information is low-probability time-saving information, a special game is executed based on the derived chance symbol. It is a situation controlled by the state. When the winning-related information is the first non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game status information is low-probability time-saving information, a special game is executed based on the derived chance symbol. This is when it is controlled by the state. If the winning-related information is the second non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 20 or more, and the game status information is low-probability time-saving information, a special game is executed based on the derived chance symbol. This is when it is controlled by the state. When the winning-related information is the first time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game status information is the low-probability time-saving information, a chance symbol has been derived (predetermined conditions are met). This is when the game is controlled to a special game state based on. If the winning-related information is second time-saving information, the number of executions after the jackpot is 100 or more, and the game state information is low-probability time-saving information, a special game state is entered based on the derived chance symbol. This is when it is controlled by In any of these situations, the main CPU 42 stores the mode control command CMD91 in the output buffer. That is, when the main CPU 42 controls the time saving state based on the fulfillment of a predetermined condition in the non-time saving state, the main CPU 42 sets the sub CPU 51 to the same mode regardless of the type of winning-related information stored in the main RWM 44. Output control commands. In other words, when the main CPU 42 controls the time reduction state based on the establishment of the predetermined condition, when the second specific information is stored in the main RWM 44, which winning-related information is stored in the main RWM 44? The same mode control command is output to the sub CPU 51 even when the same mode control command is used. After controlling to the special game state, the main CPU 42 controls to the normal game state when the special game is executed 200 times without winning the jackpot lottery. In this case, the mode control command stored in the output buffer is one of mode control command CMD42, mode control command CMD72, and mode control command CMD82. In this way, the main CPU 42 controls the time saving state based on the fact that a predetermined condition has been satisfied in the non-time saving state, and the fact that the special game has been executed a specific number of times after controlling to the time saving state. Different mode control commands are output to the sub CPU 51 in the non-time saving state and in the non-time saving state.

次に、副制御基板50の副CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、副CPU51が行う制御コマンド入力処理について説明する。
副CPU51は、モード制御コマンドを入力した場合、当該モード制御コマンドから特定可能な遊技状態の情報を副RWM53に記憶させる。例えば、モード制御コマンドCMD42を入力した場合、通常遊技状態であることを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。例えば、モード制御コマンドCMD33を入力した場合、特別遊技状態であることを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。例えば、モード制御コマンドCMD31を入力した場合、特定遊技状態であることを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。例えば、モード制御コマンドCMD91を入力した場合、特殊遊技状態であることを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。また、副CPU51は、モード制御コマンドを入力した場合、当該モード制御コマンドから特定可能な大当り抽選で大当りに当選したことに基づく情報を副RWM53に記憶させる。例えば、モード制御コマンドCMD42を入力した場合、副CPU51は、第1非時短情報又は第1時短情報であって、且つ、大当り後実行回数が120回以上であることを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。例えば、モード制御コマンドCMD61を入力した場合、副CPU51は、第2時短情報であって、且つ、大当り後実行回数が0回~98回であることを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。副CPU51は、時短回数コマンドを入力した場合、時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなかったときに当該時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数の残り回数を特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 of the sub control board 50 will be explained.
First, the control command input processing performed by the sub CPU 51 will be described.
When the sub CPU 51 inputs a mode control command, the sub CPU 51 causes the sub RWM 53 to store information on a gaming state that can be specified from the mode control command. For example, when the mode control command CMD42 is input, information that can identify the normal gaming state is stored in the sub-RWM 53. For example, when the mode control command CMD33 is input, information that can identify the special gaming state is stored in the sub-RWM 53. For example, when the mode control command CMD31 is input, information that allows identification of a specific gaming state is stored in the sub-RWM 53. For example, when the mode control command CMD91 is input, information that can identify the special game state is stored in the sub-RWM 53. Furthermore, when a mode control command is input, the sub CPU 51 causes the sub RWM 53 to store information based on winning a jackpot in a jackpot lottery that can be identified from the mode control command. For example, when the mode control command CMD42 is input, the sub CPU 51 sends information to the sub RWM 53 that is the first non-time saving information or the first time saving information and can specify that the number of executions after winning the jackpot is 120 or more. to be memorized. For example, when the mode control command CMD61 is input, the sub CPU 51 causes the sub RWM 53 to store information that is second time saving information and can specify that the number of executions after the jackpot is 0 to 98. When the time saving number command is input, the sub CPU 51 calculates the remaining number of guaranteed minimum number of times of the special game that can be executed in the time saving state when the jackpot is not won in the jackpot lottery after the time saving state is controlled. Identifiable information is stored in the sub-RWM 53.

次に、副CPU51が行う大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出を実行させるための処理である。副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、右打ち促進演出を実行するように演出装置群DEを制御する。これにより、大当り遊技中において右打ちが推奨されていることを遊技者に理解させ易くすることができ、大当り遊技が終了した後の時短状態においても、続けて右打ちをさせ易くすることができる。即ち、副CPU51は、大当り抽選で大当りに当選したことに基づいて時短状態に制御されるとき、大当り図柄が導出されたことを契機に遊技盤YBの右側領域R2(特定領域)へ遊技球を流下させることを促す右打ち促進演出を実行させる。副CPU51は、右打ち促進演出を開始させてから所定時間経過したことに伴って、右打ち促進演出を終了させて、オープニング演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群DEを制御する。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub CPU 51 will be explained.
The jackpot performance process is a process for executing a performance during the jackpot game. When the opening command is input, the sub CPU 51 controls the production device group DE to execute a right-handed hitting promotion production. As a result, it is possible to make it easier for the player to understand that right-handed hitting is recommended during a jackpot game, and it is also possible to make it easier for the player to continue playing right-handed even in a time-saving state after the jackpot game ends. . That is, when the sub CPU 51 is controlled to be in a time saving state based on winning the jackpot in the jackpot lottery, the sub CPU 51 moves the game ball to the right area R2 (specific area) of the game board YB when the jackpot symbol is derived. A right-handed hit promotion performance is executed to encourage the ball to flow downward. The sub CPU 51 controls the production device group DE to end the right-handed batting promotion performance and execute the opening performance when a predetermined period of time has elapsed since starting the right-handed batting promotion performance. When the sub CPU 51 inputs a round command, it controls the production device group DE to execute a round production. When the sub CPU 51 inputs the ending command, it controls the production device group DE to execute the ending production.

次に、副CPU51が行う演出の実行に関する処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出表示装置EHに演出ゲームを実行させるための処理である。副CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。
Next, a description will be given of processing related to execution of effects performed by the sub CPU 51.
First, the production game processing will be explained.
The effect game process is a process for causing the effect display device EH to execute the effect game as one of the display effects related to the special game while the special game is being executed. When the sub CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the effect display device EH to execute the effect game.

副CPU51は、入力したモード制御コマンドと、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、に基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を決定する処理(以下、演出パターン決定処理と示す)を実行する。なお、演出パターン決定処理については、後ほど詳しく説明する。また、副CPU51は、入力した特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当り図柄組合せを決定する。副CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、非大当り図柄組合せを決定する。副CPU51は、特別図柄コマンドからチャンス図柄を特定可能である場合、非大当り図柄組合せを決定する。副CPU51は、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の何れかの実行が対応付けられたはずれ変動パターンが指定された場合、リーチを含む非大当り図柄組合せを決定するとよい。 The sub CPU 51 executes a process (hereinafter referred to as a performance pattern determination process) for determining a performance pattern (performance content) of a performance game based on the input mode control command and a fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation start command. Execute. Note that the performance pattern determination process will be explained in detail later. Further, the sub CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the performance game based on the special symbol that can be specified from the input special symbol command. If the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub CPU 51 determines the jackpot symbol combination. The sub CPU 51 determines a non-jackpot symbol combination when it is possible to specify a symbol that deviates from the special symbol command. When the chance symbol can be specified from the special symbol command, the sub CPU 51 determines a non-jackpot symbol combination. The sub CPU 51 may determine a non-jackpot symbol combination including a reach when a loss variation pattern associated with the execution of either a normal reach effect or a super reach effect is specified.

演出ゲーム処理において、副CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。副CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、決定した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。そして、副CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。例えば、副CPU51は、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたはずれ変動パターンの変動開始コマンドを入力した場合、演出ゲームを開始させた後、スーパーリーチ演出を実行させ、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。 In the performance game process, the sub CPU 51 controls the performance display device EH to start variable display of the performance symbols of each symbol row in response to the input of the variation start command. That is, the sub CPU 51 starts the performance game. The sub CPU 51 controls the effect display device EH so that the effect game is played based on the determined effect pattern during the variable time determined by the variable pattern. Then, when a predetermined timing arrives after starting the production game, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination, and also causes the symbol combination to be fixed and displayed when the variation end command is input. For example, when the sub CPU 51 inputs a variation start command of a losing variation pattern associated with the execution of a super reach effect, after starting the effect game, the sub CPU 51 executes the super reach effect, and when a predetermined timing arrives, The symbol combination is once stopped and displayed, and upon input of the variation end command, the symbol combination is fixed and displayed.

次に、副CPU51が行う演出パターン決定処理について説明する。
副CPU51は、入力したモード制御コマンドと、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、に基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を決定する処理を行う。副CPU51は、モード制御コマンドを入力すると、演出パターンテーブルを決定する。演出パターンテーブルは、複数の演出パターンを備える。副CPU51は、入力したモード制御コマンドに応じて、演出パターンテーブルを決定する。例えば、副CPU51は、モード制御コマンドCMD33を入力した場合、第1大当り遊技が終了した後の特別遊技状態において実行する演出パターンを備えた演出パターンテーブルを決定する。例えば、副CPU51は、モード制御コマンドCMD51を入力した場合、第2大当り遊技が終了した後の特定遊技状態において実行する演出パターンを備えた演出パターンテーブルを決定する。例えば、副CPU51は、モード制御コマンドCMD52を入力した場合、第2大当り遊技が終了した後の特定遊技状態において、大当り遊技が終了した後から所定回数目に実行する演出パターンを備えた演出パターンテーブルを決定する。例えば、副CPU51は、モード制御コマンドCMD91を入力した場合、チャンス図柄が導出されたことに基づいて制御された特殊遊技状態において実行する演出パターンを備えた演出パターンテーブルを決定する。このように、副CPU51は、モード制御コマンドを入力すると、当該モード制御コマンドに応じた演出パターンテーブルを決定する。副CPU51は、モード制御コマンドに応じて、それぞれ異なる演出パターンテーブルを決定する。よって、モード制御コマンドは、演出パターンテーブルを特定可能な情報ともいえる。そして、副CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、入力した変動開始コマンドで特定可能な変動パターンに基づいて、決定した演出パターンテーブルの中から演出パターンを決定する。副CPU51は、演出パターン決定処理において決定した演出パターンに基づいて演出ゲームを含む各種の演出が行われるように演出装置群DEを制御する。
Next, the effect pattern determination process performed by the sub CPU 51 will be explained.
The sub CPU 51 performs a process of determining the performance pattern (performance content) of the performance game based on the input mode control command and the fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation start command. When the sub CPU 51 inputs the mode control command, it determines the production pattern table. The performance pattern table includes a plurality of performance patterns. The sub CPU 51 determines a production pattern table according to the input mode control command. For example, when the sub CPU 51 inputs the mode control command CMD33, the sub CPU 51 determines a performance pattern table having a performance pattern to be executed in the special game state after the first jackpot game ends. For example, when the sub CPU 51 inputs the mode control command CMD51, the sub CPU 51 determines a performance pattern table having a performance pattern to be executed in a specific game state after the second jackpot game ends. For example, when the sub CPU 51 inputs the mode control command CMD52, in a specific game state after the end of the second jackpot game, the sub CPU 51 creates a performance pattern table with a performance pattern to be executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game. Determine. For example, when the sub CPU 51 inputs the mode control command CMD91, the sub CPU 51 determines a performance pattern table having a performance pattern to be executed in a special game state controlled based on the derived chance symbols. In this way, when the sub CPU 51 inputs a mode control command, it determines the effect pattern table according to the mode control command. The sub CPU 51 determines different effect pattern tables depending on the mode control commands. Therefore, the mode control command can also be said to be information that can specify the production pattern table. When the variation start command is input, the sub CPU 51 determines a production pattern from the determined production pattern table based on the variation pattern that can be specified by the input variation start command. The sub CPU 51 controls the performance device group DE so that various performances including performance games are performed based on the performance pattern determined in the performance pattern determination process.

次に、副CPU51が行う移行示唆演出を実行させる処理について説明する。
副CPU51は、入力したモード制御コマンドがモード制御コマンドCMD91であって、特定インターバル開始コマンドを入力した場合、演出表示装置EHに移行示唆演出を実行させる制御を行う。即ち、副CPU51は、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されて変動間インターバルが開始したとき、演出表示装置EHに移行示唆演出を実行させる制御を行う。モード制御コマンドCMD91は、特定の特定制御コマンドに相当する。その後、副CPU51は、移行示唆演出の実行時間を計時する。移行示唆演出が開始してから5秒経過すると、副CPU51は、移行示唆演出を終了させる。このように、副CPU51は、大当り抽選で大当りに当選せずに所定条件が成立したことに基づいて時短状態に制御されるときには、特定のモード制御コマンドを入力したことを契機に移行示唆演出を実行させる。なお、副CPU51は、入力したモード制御コマンドがモード制御コマンドCMD91とは異なるモード制御コマンドであるときに移行示唆演出を実行させない。また、副CPU51は、所定インターバル開始コマンドを入力した場合、移行示唆演出を実行させない。
Next, a description will be given of a process performed by the sub CPU 51 to execute a transition suggestion effect.
When the input mode control command is the mode control command CMD91 and the specific interval start command is input, the sub CPU 51 controls the effect display device EH to execute a transition suggestion effect. That is, the sub CPU 51 controls the performance display device EH to execute the transition suggestion performance when the special game state is controlled based on the chance symbol being derived in the normal game state and the variable interval starts. I do. Mode control command CMD91 corresponds to a specific specific control command. Thereafter, the sub CPU 51 measures the execution time of the transition suggestion effect. When five seconds have passed since the start of the transition suggestion performance, the sub CPU 51 ends the transition suggestion performance. In this way, when the sub CPU 51 is controlled to the time saving state based on the fact that a predetermined condition is satisfied without winning the jackpot in the jackpot lottery, the sub CPU 51 performs a transition suggestion effect upon inputting a specific mode control command. Let it run. Note that the sub CPU 51 does not execute the transition suggestion effect when the input mode control command is a mode control command different from the mode control command CMD91. Furthermore, when the predetermined interval start command is input, the sub CPU 51 does not execute the transition suggestion effect.

次に、副CPU51が行う右打ち促進演出を実行させる処理について説明する。
副CPU51は、入力したモード制御コマンドがモード制御コマンドCMD91であって、特定インターバル開始コマンドを入力した場合、移行示唆演出を終了させた後に演出表示装置EHに右打ち促進演出を実行させる制御を行う。即ち、副CPU51は、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されて変動間インターバルが開始してから5秒経過したときに、演出表示装置EHに右打ち促進演出を実行させる制御を行う。その後、副CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、右打ち促進演出を終了させる。このように、副CPU51は、大当り抽選で大当りに当選せずに所定条件が成立したことに基づいて時短状態に制御されるときには、特定のモード制御コマンドを入力したことを契機に右打ち促進演出を実行させる。なお、副CPU51は、入力したモード制御コマンドがモード制御コマンドCMD91とは異なるモード制御コマンドであるときに右打ち促進演出を実行させない。また、副CPU51は、所定インターバル開始コマンドを入力した場合、右打ち促進演出を実行させない。
Next, a description will be given of the processing performed by the sub CPU 51 to execute the right-handed hitting promotion effect.
When the input mode control command is the mode control command CMD91 and the specific interval start command is input, the sub CPU 51 controls the performance display device EH to execute the right-handed hitting promotion performance after finishing the transition suggestion performance. . That is, the sub-CPU 51 controls the effect display device EH when 5 seconds have elapsed since the variable interval started when the special game state was controlled based on the chance symbol being derived during the normal game state. Control is performed to execute a right-handed hitting promotion effect. Thereafter, when the sub CPU 51 inputs the variation start command, it ends the right-handed hitting promotion effect. In this way, when the sub CPU 51 is controlled to the time saving state based on the fact that the jackpot is not won in the jackpot lottery and the predetermined condition is satisfied, the sub CPU 51 uses the input of a specific mode control command as a trigger to perform the right-handed hitting promotion effect. Execute. Note that the sub CPU 51 does not execute the right-handed hitting promotion effect when the input mode control command is a mode control command different from the mode control command CMD91. Furthermore, when the predetermined interval start command is input, the sub CPU 51 does not execute the right-handed hitting promotion effect.

また、副CPU51は、移行示唆演出及び右打ち促進演出とは異なる演出を実行させることが可能である。副CPU51は、演出表示装置EHにチャンス演出を実行させる制御を可能である。本実施形態において、チャンス演出は、チャンス図柄が導出されることを示唆する演出である。副CPU51は、変動パターンHP03を入力したときにチャンス演出を実行させる制御を行う場合がある。具体的に、副CPU51は、入力したモード制御コマンドがモード制御コマンドCMD41及びモード制御コマンドCMD42であるときに、変動パターンHP03を入力するとチャンス演出を実行させる制御を行う。副CPU51は、入力したモード制御コマンドがモード制御コマンドCMD71及びモード制御コマンドCMD72であるときに、変動パターンHP03を入力するとチャンス演出を実行させる制御を行う。副CPU51は、入力したモード制御コマンドがモード制御コマンドCMD81及びモード制御コマンドCMD82であるときに、変動パターンHP03を入力するとチャンス演出を実行させる制御を行う。つまり、副CPU51は、通常遊技状態であるときに、チャンス図柄が導出される特別ゲームの変動パターンを入力した場合、チャンス演出を実行させる制御を行う。一方、副CPU51は、特別遊技状態、特定遊技状態、及び特殊遊技状態であるときに、チャンス図柄が導出される特別ゲームの変動パターンを入力しても、チャンス演出を実行させない。また、副CPU51は、通常遊技状態であるときに、はずれ図柄が導出される特別ゲームの変動パターンを入力した場合、チャンス演出を実行させない。同様に、副CPU51は、通常遊技状態であるときに、大当り図柄が導出される特別ゲームの変動パターンを入力した場合、チャンス演出を実行させない。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるときには、演出表示装置EHにおいてチャンス図柄が導出されることを示唆するチャンス演出が実行される。一方、特別遊技状態、特定遊技状態、及び特殊遊技状態の何れかであるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるときには、演出表示装置EHにおいてチャンス図柄が導出されることを示唆するチャンス演出が実行されない。 Further, the sub CPU 51 can execute a performance different from the transition suggestion performance and the right-handed hitting promotion performance. The sub CPU 51 is capable of controlling the effect display device EH to execute a chance effect. In this embodiment, the chance performance is a performance that suggests that a chance symbol will be derived. The sub CPU 51 may perform control to execute a chance effect when the fluctuation pattern HP03 is input. Specifically, when the input mode control commands are the mode control command CMD41 and the mode control command CMD42, the sub CPU 51 performs control to execute a chance effect when the fluctuation pattern HP03 is input. When the input mode control commands are the mode control command CMD71 and the mode control command CMD72, the sub CPU 51 performs control to execute a chance effect when the fluctuation pattern HP03 is input. When the input mode control commands are the mode control command CMD81 and the mode control command CMD82, the sub CPU 51 performs control to execute a chance effect when the fluctuation pattern HP03 is input. That is, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern of a special game from which chance symbols are derived during the normal gaming state, it performs control to execute a chance effect. On the other hand, the sub CPU 51 does not execute the chance effect even if the variation pattern of the special game from which the chance symbols are derived is input in the special game state, the specific game state, and the special game state. Further, when the sub CPU 51 inputs a special game variation pattern in which a losing symbol is derived during the normal gaming state, the sub CPU 51 does not execute the chance effect. Similarly, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern of a special game from which a jackpot symbol is derived during the normal game state, the sub CPU 51 does not execute the chance effect. In this way, when a chance symbol is derived in a special game during the normal game state, a chance performance suggesting that a chance symbol is derived is executed on the performance display device EH. On the other hand, when a chance symbol is derived in a special game in any of the special game state, specific game state, and special game state, a chance performance indicating that a chance symbol is derived on the performance display device EH is displayed. Not executed.

以上のように、副CPU51は、入力したモード制御コマンドに基づいて、演出ゲーム、移行示唆演出、右打ち促進演出、及びチャンス演出を実行させる制御を行う。即ち、副CPU51は、主CPU42から入力したモード制御コマンドに基づいて演出の実行に関する処理を実行する。 As described above, the sub CPU 51 performs control to execute the performance game, the transition suggestion performance, the right-handed hitting promotion performance, and the chance performance based on the input mode control command. That is, the sub CPU 51 executes processing related to execution of the effect based on the mode control command input from the main CPU 42.

次に、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて、特殊遊技状態に制御される場合と、特殊遊技状態に制御されない場合と、について説明する。
図15に示すように、タイミングt10では、転落抽選に当選せずに特別ゲームが開始したものとする。このとき、遊技状態は特別遊技状態である。また、時短回数は、3回である。タイミングt11では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されず、継続して特別遊技状態に制御される。タイミングt11では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて2回となる。タイミングt12では、転落抽選に当選して特別ゲームが開始したものとする。このため、タイミングt12では、遊技状態が特別遊技状態から特定遊技状態に制御される。タイミングt13では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されず、継続して特定遊技状態に制御される。タイミングt13では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて1回となる。タイミングt14では、特別ゲームが開始する。タイミングt15では、特別ゲームが終了してはずれ図柄が導出されたものとする。タイミングt15では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて0回になり、時短回数が0回になったことに伴い特定遊技状態から通常遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御されるとともに、当該大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選したとしても、少なくとも大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行されるまでは通常遊技状態に制御されない。タイミングt16では、特別ゲームが開始する。タイミングt17では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態から特殊遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には特殊遊技状態に制御される。タイミングt17では、特殊遊技状態に制御されたことに伴い時短回数が200回となる。
Next, a case where the special game state is controlled and a case where the special game state is not controlled based on the derivation of chance symbols in the special game will be explained.
As shown in FIG. 15, at timing t10, it is assumed that the special game has started without winning the falling lottery. At this time, the gaming state is a special gaming state. Moreover, the number of times of time saving is three times. At timing t11, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, the special game state is not controlled and the special game state is continuously controlled. At timing t11, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 2 as the special game ends. At timing t12, it is assumed that the player wins the lottery and starts the special game. Therefore, at timing t12, the gaming state is controlled from the special gaming state to the specific gaming state. At timing t13, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, it is not controlled to a special game state and is continuously controlled to a specific game state. At timing t13, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 1 time. At timing t14, a special game starts. At timing t15, it is assumed that the special game has ended and a losing symbol has been derived. At timing t15, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 0, and as the time reduction number becomes 0, the specific game state is controlled to the normal game state. In this way, in the pachinko game machine 10, even if the machine is controlled to the special game state after the end of the jackpot game and wins the falling lottery before the special game is executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, The normal game state is not controlled at least until the special game is executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game. At timing t16, a special game starts. At timing t17, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, the normal game state is controlled to a special game state based on the chance symbol being derived. In this manner, in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game while in the normal gaming state, the pachinko gaming machine 10 is controlled to be in the special gaming state. At timing t17, the number of time reductions becomes 200 as the special game state is controlled.

図16に示すように、タイミングt20では、転落抽選に当選せずに特別ゲームが開始したものとする。このとき、遊技状態は特別遊技状態である。また、時短回数は、3回である。タイミングt21では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されず、継続して特別遊技状態に制御される。タイミングt21では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて2回となる。タイミングt22では、転落抽選に当選せずに特別ゲームが開始したものとする。タイミングt23では、特別ゲームが終了してはずれ図柄が導出されたものとする。このとき、はずれ図柄が導出されたものの、継続して特別遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄及びチャンス図柄の何れが導出されたとしても、それらの図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態に制御されない。タイミングt23では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて1回となる。タイミングt24では、転落抽選に当選して特別ゲームが開始したものとする。このため、タイミングt24では、遊技状態が特別遊技状態から特定遊技状態に制御される。タイミングt25では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態から特殊遊技状態に制御される。タイミングt25では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて0回となるが、特殊遊技状態に制御されたことに伴い時短回数が200回となる。その後、タイミングt26では特別ゲームが開始して、タイミングt27で特別ゲームが終了する。このとき、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて199回となる。このように、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当り遊技の終了後からの所定回数目の特別ゲームよりも前の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には特殊遊技状態に制御されない。一方、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当り遊技の終了後からの所定回数目の特別ゲームにおいて転落抽選に当選してチャンス図柄が導出された場合には特殊遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 16, at timing t20, it is assumed that the special game has started without winning the falling lottery. At this time, the gaming state is a special gaming state. Moreover, the number of times of time saving is three times. At timing t21, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, the special game state is not controlled and the special game state is continuously controlled. At timing t21, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 2 times. At timing t22, it is assumed that the special game has started without winning the falling lottery. At timing t23, it is assumed that the special game has ended and a losing symbol has been derived. At this time, although a losing symbol is derived, the special game state continues to be controlled. In this way, in the pachinko gaming machine 10, even if either a losing symbol or a chance symbol is derived in the special game when the pachinko gaming machine 10 is in the special gaming state, the control is performed to return to the normal gaming state based on the fact that these symbols have been derived. Not done. At timing t23, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 1 time. At timing t24, it is assumed that the player wins the lottery and starts the special game. Therefore, at timing t24, the gaming state is controlled from the special gaming state to the specific gaming state. At timing t25, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, the normal game state is controlled to a special game state based on the chance symbol being derived. At timing t25, as the special game ends, the number of time savings is subtracted by 1 and becomes 0, but as the special game state is controlled, the number of time savings becomes 200. Thereafter, the special game starts at timing t26 and ends at timing t27. At this time, as the special game ends, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 199 times. In this way, in the pachinko gaming machine 10, if a chance symbol is derived in a special game before the predetermined number of special games after the end of the jackpot game while in the special gaming state, the pachinko gaming machine 10 enters the special gaming state. Not controlled. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if a chance symbol is derived by winning the falling lottery in a predetermined number of special games after the end of the jackpot game while in the special gaming state, the pachinko gaming machine 10 is controlled to be in the special gaming state. Ru.

図17に示すように、タイミングt30では、転落抽選に当選せずに特別ゲームが開始したものとする。このとき、遊技状態は特別遊技状態である。また、時短回数は、0回である。即ち、タイミングt30は、大当り遊技の終了後から転落抽選に当選せずに所定回数の特別ゲームが実行された後である。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御されるとともに、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選しなかった場合、所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御される。タイミングt31では、特別ゲームが終了してはずれ図柄が導出されたものとする。このとき、はずれ図柄が導出されたものの、継続して特別遊技状態に制御される。タイミングt32では、転落抽選に当選せずに特別ゲームが開始したものとする。タイミングt33では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されず、継続して特定遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選せずに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、特殊遊技状態に制御されない。タイミングt34では、転落抽選に当選して特別ゲームが開始したものとする。このため、タイミングt32では、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に制御される。タイミングt35は、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態から特殊遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選した場合には通常遊技状態に制御される一方、当該転落抽選に当選したことに基づいて実行される特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には当該特別ゲームの終了後に特殊遊技状態に制御される。タイミングt35では、特殊遊技状態に制御されたことに伴い時短回数が200回となる。その後、タイミングt36では特別ゲームが開始して、タイミングt37で特別ゲームが終了する。このとき、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて199回となる。 As shown in FIG. 17, at timing t30, it is assumed that the special game has started without winning the falling lottery. At this time, the gaming state is a special gaming state. Moreover, the number of times of time saving is 0 times. That is, the timing t30 is after the special game has been executed a predetermined number of times without winning the falling lottery after the end of the jackpot game. In this way, in the pachinko game machine 10, the special game state is controlled after the end of the jackpot game, and if the player does not win the falling lottery after the end of the jackpot game and before the special game is executed a predetermined number of times, Even after the special game has been executed a predetermined number of times, the special game state is continuously controlled. At timing t31, it is assumed that the special game has ended and a losing symbol has been derived. At this time, although a losing symbol is derived, the special game state continues to be controlled. At timing t32, it is assumed that the special game has started without winning the falling lottery. At timing t33, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, it is not controlled to a special game state and is continuously controlled to a specific game state. In this way, in the pachinko gaming machine 10, even after the special game has been executed a predetermined number of times, when the special game state is continuously controlled, the chance symbol in the special game is not won in the falling lottery. is derived, the special game state is not controlled. At timing t34, it is assumed that the player wins the lottery and starts the special game. Therefore, at timing t32, the gaming state is controlled from the special gaming state to the normal gaming state. At timing t35, it is assumed that the special game has ended and the chance symbols have been derived. At this time, the normal game state is controlled to a special game state based on the chance symbol being derived. In this way, in the pachinko gaming machine 10, even after a predetermined number of special games have been executed, when the machine is continuously controlled to be in the special gaming state, if it wins the falling lottery, it returns to the normal gaming state. On the other hand, if a chance symbol is derived in a special game executed based on winning the falling lottery, the special game state is controlled after the special game ends. At timing t35, the number of time reductions becomes 200 as the special game state is controlled. Thereafter, the special game starts at timing t36 and ends at timing t37. At this time, as the special game ends, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 199 times.

図18に示すように、タイミングt40では、特別ゲームが開始する。このとき、遊技状態は特定遊技状態であるものとする。また、時短回数は、3回である。タイミングt41では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されず、継続して特定遊技状態に制御される。タイミングt41では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて2回となる。タイミングt42では、特別ゲームが開始する。タイミングt43では、特別ゲームが終了してはずれ図柄が導出されたものとする。このとき、はずれ図柄が導出されたものの、継続して特定遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄及びチャンス図柄の何れが導出されたとしても、それらの図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態に制御されない。タイミングt43では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて1回となる。タイミングt44では、特別ゲームが開始する。タイミングt45では、特別ゲームが終了してはずれ図柄が導出されたものとする。タイミングt45では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて0回になり、時短回数が0回になったことに伴い特定遊技状態から通常遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときには大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数が所定回数に達したことに基づいて通常遊技状態に制御される場合がある。タイミングt46では、特別ゲームが開始する。タイミングt47では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態から特殊遊技状態に制御される。タイミングt47では、特殊遊技状態に制御されたことに伴い時短回数が200回となる。 As shown in FIG. 18, at timing t40, a special game starts. At this time, it is assumed that the gaming state is a specific gaming state. Moreover, the number of times of time saving is three times. At timing t41, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, it is not controlled to a special game state and is continuously controlled to a specific game state. At timing t41, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 2 times. At timing t42, a special game starts. At timing t43, it is assumed that the special game has ended and a losing symbol has been derived. At this time, although a losing symbol is derived, the control continues to be in a specific gaming state. In this way, in the pachinko gaming machine 10, even if either a losing symbol or a chance symbol is derived in the special game when the pachinko gaming machine 10 is in the specific gaming state, the control is performed to return to the normal gaming state based on the fact that these symbols have been derived. Not done. At timing t43, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 1 time. At timing t44, a special game starts. At timing t45, it is assumed that the special game has ended and a losing symbol has been derived. At timing t45, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 0, and as the time reduction number becomes 0, the specific game state is controlled to the normal game state. In this way, in the pachinko game machine 10, when in the specific game state, the game may be controlled to the normal game state based on the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaching a predetermined number of times. At timing t46, a special game starts. At timing t47, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, the normal game state is controlled to a special game state based on the chance symbol being derived. At timing t47, the number of time reductions becomes 200 as the special game state is controlled.

図18に示すように、タイミングt40では、特別ゲームが開始する。このとき、遊技状態は特殊遊技状態であるものとする。また、時短回数は、3回である。タイミングt41では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、時短回数が200回とならず、継続して特殊遊技状態に制御される。タイミングt41では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて2回となる。タイミングt42では、特別ゲームが開始する。タイミングt43では、特別ゲームが終了してはずれ図柄が導出されたものとする。このとき、はずれ図柄が導出されたものの、継続して特殊遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄及びチャンス図柄の何れが導出されたとしても、それらの図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態に制御されない。タイミングt43では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて1回となる。タイミングt44では、特別ゲームが開始する。タイミングt45では、特別ゲームが終了してはずれ図柄が導出されたものとする。タイミングt45では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて0回になり、時短回数が0回になったことに伴い特殊遊技状態から通常遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときには大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数が特定回数に達したことに基づいて通常遊技状態に制御される場合がある。即ち、パチンコ遊技機10では、非時短状態においてチャンス図柄が導出されたことに基づいて時短状態に制御されたときには、当該時短状態において特定回数の特別ゲームが実行されたことに基づいて非時短状態に制御可能に構成されている。タイミングt46では、特別ゲームが開始する。タイミングt47では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態から特殊遊技状態に制御される。タイミングt47では、特殊遊技状態に制御されたことに伴い時短回数が200回となる。 As shown in FIG. 18, at timing t40, a special game starts. At this time, the game state is assumed to be a special game state. Moreover, the number of times of time saving is three times. At timing t41, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, the number of time saving times does not reach 200, and the special game state is continued. At timing t41, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 2 times. At timing t42, a special game starts. At timing t43, it is assumed that the special game has ended and a losing symbol has been derived. At this time, although a losing symbol is derived, the special game state continues to be controlled. In this way, in the pachinko gaming machine 10, even if either a losing symbol or a chance symbol is derived in the special game when the pachinko gaming machine 10 is in the special gaming state, the control is performed to return to the normal gaming state based on the fact that these symbols have been derived. Not done. At timing t43, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 1 time. At timing t44, a special game starts. At timing t45, it is assumed that the special game has ended and a losing symbol has been derived. At timing t45, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 0, and as the number of time reductions becomes 0, the special game state is controlled to the normal game state. In this way, when the pachinko game machine 10 is in the special game state, it may be controlled to the normal game state based on the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaching a specific number of times. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the time-saving state is controlled based on the chance symbol being derived in the non-time-saving state, the non-time-saving state is controlled based on the fact that a specific number of special games have been executed in the time-saving state. It is configured so that it can be controlled. At timing t46, a special game starts. At timing t47, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, the normal game state is controlled to a special game state based on the chance symbol being derived. At timing t47, the number of time reductions becomes 200 as the special game state is controlled.

図19に示すように、タイミングt50では、特別ゲームが開始する。このとき、遊技状態は特定遊技状態であるものとする。また、時短回数は、3回である。タイミングt51では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されず、継続して特定遊技状態に制御される。タイミングt51では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて2回となる。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御された後であって所定回数の特別ゲームが実行される前においてチャンス図柄が導出されたとしても、大当り遊技が終了してから大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数が増加しない。タイミングt52では、特別ゲームが開始する。タイミングt53では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されず、継続して特定遊技状態に制御される。タイミングt53では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて1回となる。タイミングt54では、特別ゲームが開始する。タイミングt55では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特定遊技状態から特殊遊技状態に制御される。タイミングt55では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて0回となるが、特殊遊技状態に制御されたことに伴い時短回数が200回となる。このように、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後からの所定回数目の特別ゲームよりも前の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には特殊遊技状態に制御されない。一方、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後からの所定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には特殊遊技状態に制御される。その後、タイミングt56では特別ゲームが開始して、タイミングt57で特別ゲームが終了する。このとき、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて199回となる。このように、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行されたことに基づいて通常遊技状態に制御可能に構成されているものの、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには当該所定回数目の特別ゲームの終了後に特殊遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 19, at timing t50, a special game starts. At this time, it is assumed that the gaming state is a specific gaming state. Moreover, the number of times of time saving is three times. At timing t51, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, it is not controlled to a special game state and is continuously controlled to a specific game state. At timing t51, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 2 times. In this way, in the pachinko game machine 10, even if a chance symbol is derived after the time-saving state is controlled after the end of the jackpot game and before the special game is executed a predetermined number of times, the jackpot game will not end. Even if a jackpot is not won in a jackpot lottery after the game is over, the guaranteed minimum number of times of a special game that can be executed in a time-saving state does not increase. At timing t52, a special game starts. At timing t53, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, it is not controlled to a special game state and is continuously controlled to a specific game state. At timing t53, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 1 time. At timing t54, a special game starts. At timing t55, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, the specific game state is controlled to a special game state based on the fact that the chance symbol has been derived. At timing t55, as the special game ends, the number of time savings is subtracted by 1 and becomes 0, but as the special game state is controlled, the number of time savings becomes 200. In this way, when a chance symbol is derived in a special game before the predetermined number of special games after the end of the jackpot game while in the specific game state, the special game state is not controlled. On the other hand, when a chance symbol is derived in a predetermined number of special games after the end of the jackpot game while in the specific game state, the special game state is controlled. Thereafter, the special game starts at timing t56 and ends at timing t57. At this time, as the special game ends, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 199 times. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to control the normal gaming state based on the fact that a special game has been executed a predetermined number of times since the end of the jackpot game when in the specific gaming state. When a chance symbol is derived in a predetermined number of special games after the end of the jackpot game while in the game state, the special game state is controlled after the end of the predetermined number of special games.

図19に示すように、タイミングt50では、特別ゲームが開始する。このとき、遊技状態は特殊遊技状態であるものとする。また、時短回数は、3回である。タイミングt51では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、時短回数が200回とならず、継続して特殊遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、非時短状態においてチャンス図柄が導出された後に時短状態に制御された後であって特定回数の特別ゲームが実行される前において、再びチャンス図柄が導出されたとしても、非時短状態においてチャンス図柄が導出されてから大当り抽選で大当りに当選しなくても時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数が増加しない。タイミングt51では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて2回となる。タイミングt52では、特別ゲームが開始する。タイミングt53では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、時短回数が200回とならず、継続して特殊遊技状態に制御される。タイミングt53では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて1回となる。タイミングt54では、特別ゲームが開始する。タイミングt55では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御される。タイミングt55では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて0回となるが、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されたことに伴い時短回数が200回となる。このように、特殊遊技状態に制御されてからの特定回数目の特別ゲームよりも前の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、チャンス図柄が導出されたことに基づいては特殊遊技状態に制御されない。一方、特殊遊技状態に制御されてからの特定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御される。その後、タイミングt56では特別ゲームが開始して、タイミングt57で特別ゲームが終了する。このとき、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて199回となる。このように、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから特定回数の特別ゲームが実行されたことに基づいて通常遊技状態に制御可能に構成されているものの、特殊遊技状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには当該特定回数目の特別ゲームの終了後に特殊遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 19, at timing t50, a special game starts. At this time, the game state is assumed to be a special game state. Moreover, the number of times of time saving is three times. At timing t51, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, the number of time saving times does not reach 200, and the special game state continues to be controlled. In this way, in the pachinko gaming machine 10, after the chance symbols are derived in the non-time-saving state, the chance symbols are derived again after the time-saving state is controlled and before a specific number of special games are executed. However, even if a jackpot is not won in a jackpot lottery after a chance symbol is derived in a non-time saving state, the guaranteed minimum number of times of a special game that can be executed in a time saving state does not increase. At timing t51, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 2 times. At timing t52, a special game starts. At timing t53, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, the number of time saving times does not reach 200, and the special game state continues to be controlled. At timing t53, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 1 time. At timing t54, a special game starts. At timing t55, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, a special game state is controlled based on the chance symbol being derived. At timing t55, as the special game ends, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 0, but as the special game state is controlled based on the chance symbol being derived, the number of time reduction becomes 200. . In this way, if a chance symbol is derived in a special game before the specified number of special games after the special game state is controlled, the control is changed to the special game state based on the fact that the chance symbol is derived. Not done. On the other hand, when a chance symbol is derived in a special game for a specific number of times after the special game state is controlled, the special game state is controlled based on the fact that the chance symbol is derived. Thereafter, the special game starts at timing t56 and ends at timing t57. At this time, as the special game ends, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 199 times. As described above, although the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to be controlled to the normal gaming state based on the fact that a specific number of special games have been executed after being controlled to the special gaming state, When a chance symbol is derived in a special game a specific number of times after the completion of the special game, the special game state is controlled after the end of the special game of the specific number of times.

次に、特別ゲームの終了後のインターバル時間について説明する。
図20(a)~図20(d)に示すように、特別ゲームが終了すると変動間インターバルが開始する。
Next, the interval time after the end of the special game will be explained.
As shown in FIGS. 20(a) to 20(d), when the special game ends, the fluctuation interval starts.

図20(a)に示すように、タイミングt60では、通常遊技状態において特別ゲームが開始したものとする。タイミングt61では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態から特殊遊技状態に制御される。そして、タイミングt61では、変動間インターバルが開始する。タイミングt61で変動間インターバルが開始した後、15秒経過すると、タイミングt63で変動間インターバルが終了する。このとき、第2特別保留数が1以上であり、第2特別ゲームの始動条件が成立しているものとする。タイミングt63では、変動間インターバルが終了した後、第2特別ゲームが開始する。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御された場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が15秒となっている。上述したように、チャンス図柄が導出される特別ゲームの変動時間は、15秒である。このため、タイミングt61からタイミングt63までの時間は、30秒である。 As shown in FIG. 20(a), at timing t60, it is assumed that the special game starts in the normal game state. At timing t61, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, the normal game state is controlled to a special game state based on the chance symbol being derived. Then, at timing t61, the inter-variation interval starts. When 15 seconds have elapsed after the inter-variation interval starts at timing t61, the inter-variation interval ends at timing t63. At this time, it is assumed that the second special pending number is 1 or more, and the conditions for starting the second special game are satisfied. At timing t63, after the inter-variation interval ends, the second special game starts. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the normal gaming state is controlled to the special gaming state based on the chance symbols being derived in the special game, after the special game in which the chance symbols were derived ends, The interval time in is 15 seconds. As mentioned above, the variation time of the special game in which chance symbols are derived is 15 seconds. Therefore, the time from timing t61 to timing t63 is 30 seconds.

なお、例えば、タイミングt60の前において特別遊技状態に制御されている場合、タイミングt60において転落抽選に当選すると、タイミングt60において通常遊技状態に制御される。このようなときにも、タイミングt61において特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されると特殊遊技状態に制御されて変動間インターバルが開始する。そして、変動間インターバルが開始してから15秒経過したタイミングであるタイミングt63で変動間インターバルが終了する。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が終了してから所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が15秒となっている。このため、大当り遊技が終了してから所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、30秒である。 For example, if the game is controlled to be in the special game state before timing t60, and if the lottery is won at timing t60, the game is controlled to be in the normal game state at timing t60. Even in such a case, when the special game ends and a chance symbol is derived at timing t61, the special game state is controlled and the fluctuation interval starts. Then, the inter-variation interval ends at timing t63, which is 15 seconds after the start of the inter-variation interval. In this way, in the pachinko gaming machine 10, even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, when the machine is continuously controlled in the special gaming state, it is possible to win the falling lottery. The interval time after the end of the special game in which the chance symbols are derived is 15 seconds. Therefore, even after the special game has been executed a predetermined number of times after the jackpot game ends, when the special game state continues to be controlled, the chance symbol is derived by winning the falling lottery. The time from the start of a special game until the next special game can be started is 30 seconds.

図20(b)に示すように、タイミングt60では、特別遊技状態、特定遊技状態、又は特殊遊技状態において特別ゲームが開始したものとする。タイミングt61では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない。そして、タイミングt61では、変動間インターバルが開始する。タイミングt61で変動間インターバルが開始した後、0.5秒経過すると、タイミングt62で変動間インターバルが終了する。このとき、第2特別保留数が1以上であり、第2特別ゲームの始動条件が成立しているものとする。タイミングt62では、変動間インターバルが終了した後、第2特別ゲームが開始する。このように、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が0.5秒となっている。チャンス図柄が導出される特別ゲームの変動時間は、15秒である。このため、タイミングt61からタイミングt62までの時間は、15.5秒である。即ち、転落抽選に当選せずにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、15.5秒である。パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が0.5秒となっている。チャンス図柄が導出される特別ゲームの変動時間は、15秒である。このため、タイミングt61からタイミングt62までの時間は、15.5秒である。パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が0.5秒となっている。チャンス図柄が導出される特別ゲームの変動時間は、15秒である。このため、タイミングt61からタイミングt62までの時間は、15.5秒である。 As shown in FIG. 20(b), at timing t60, it is assumed that a special game has started in a special game state, a specific game state, or a special game state. At timing t61, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol has been derived, the special game state is not controlled based on the fact that the chance symbol has been derived. Then, at timing t61, the inter-variation interval starts. After 0.5 seconds have passed after the inter-variation interval starts at timing t61, the inter-variation interval ends at timing t62. At this time, it is assumed that the second special pending number is 1 or more, and the conditions for starting the second special game are satisfied. At timing t62, the second special game starts after the inter-variation interval ends. In this way, in the pachinko gaming machine 10, if the special game state is not controlled based on the fact that a chance symbol has been derived in the special game while in the special game state, the The interval time is 0.5 seconds. The variation time of the special game in which chance symbols are derived is 15 seconds. Therefore, the time from timing t61 to timing t62 is 15.5 seconds. That is, the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived without winning the falling lottery until the next special game can be started is 15.5 seconds. In the pachinko gaming machine 10, if the special game state is not controlled based on the fact that a chance symbol has been derived in a special game while in a specific game state, the interval time after the end of the special game in which the chance symbol has been derived is 0. .5 seconds. The variation time of the special game in which chance symbols are derived is 15 seconds. Therefore, the time from timing t61 to timing t62 is 15.5 seconds. In the pachinko gaming machine 10, if the special game state is not controlled based on the fact that chance symbols have been derived in the special game while in the special game state, the interval time after the end of the special game in which the chance symbols have been derived is 0. .5 seconds. The variation time of the special game in which chance symbols are derived is 15 seconds. Therefore, the time from timing t61 to timing t62 is 15.5 seconds.

図20(c)に示すように、タイミングt60では、特定遊技状態又は特殊遊技状態において特別ゲームが開始したものとする。タイミングt61では、特別ゲームが終了して時短回数が0になり、チャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御される。そして、タイミングt61では、変動間インターバルが開始する。タイミングt61で変動間インターバルが開始した後、0.5秒経過すると、タイミングt62で変動間インターバルが終了する。このとき、第2特別保留数が1以上であり、第2特別ゲームの始動条件が成立しているものとする。タイミングt62では、変動間インターバルが終了した後、第2特別ゲームが開始する。このように、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御される場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が0.5秒となっている。チャンス図柄が導出される特別ゲームの変動時間は、15秒である。このため、タイミングt61からタイミングt62までの時間は、15.5秒である。パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御される場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が0.5秒となっている。チャンス図柄が導出される特別ゲームの変動時間は、15秒である。このため、タイミングt61からタイミングt62までの時間は、15.5秒である。 As shown in FIG. 20(c), at timing t60, it is assumed that a special game has started in a specific game state or a special game state. At timing t61, it is assumed that the special game has ended, the time saving number has become 0, and a chance symbol has been derived. At this time, a special game state is controlled based on the chance symbol being derived. Then, at timing t61, the inter-variation interval starts. After 0.5 seconds have passed after the inter-variation interval starts at timing t61, the inter-variation interval ends at timing t62. At this time, it is assumed that the second special pending number is 1 or more, and the conditions for starting the second special game are satisfied. At timing t62, the second special game starts after the inter-variation interval ends. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the special gaming state based on the chance symbols being derived in the special game while in the specific gaming state, after the end of the special game in which the chance symbols were derived, The interval time in is 0.5 seconds. The variation time of the special game in which chance symbols are derived is 15 seconds. Therefore, the time from timing t61 to timing t62 is 15.5 seconds. In the pachinko gaming machine 10, when the special game state is controlled based on the fact that a chance symbol has been derived in a special game while in the special game state, the interval time after the end of the special game in which the chance symbol has been derived is It is 0.5 seconds. The variation time of the special game in which chance symbols are derived is 15 seconds. Therefore, the time from timing t61 to timing t62 is 15.5 seconds.

図20(d)に示すように、タイミングt60では、通常遊技状態において特別ゲームが開始したものとする。タイミングt61では、特別ゲームが終了してはずれ図柄が導出されたものとする。このとき、はずれ図柄が導出されたものの、継続して通常遊技状態に制御される。そして、タイミングt61では、変動間インターバルが開始する。タイミングt61で変動間インターバルが開始した後、0.5秒経過すると、タイミングt62で変動間インターバルが終了する。このとき、第1特別保留数が1以上であり、第1特別ゲームの始動条件が成立しているものとする。タイミングt62では、変動間インターバルが終了した後、第1特別ゲームが開始する。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、はずれ図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が0.5秒となっている。因みに、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態、特定遊技状態、又は特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、はずれ図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が0.5秒となっている。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態、又は特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、大当り図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が0.5秒となっており、変動間インターバルが終了すると大当り遊技が開始する。 As shown in FIG. 20(d), at timing t60, it is assumed that the special game starts in the normal game state. At timing t61, it is assumed that the special game has ended and a losing symbol has been derived. At this time, although a losing symbol is derived, the control continues to be in the normal gaming state. Then, at timing t61, the inter-variation interval starts. After 0.5 seconds have passed after the inter-variation interval starts at timing t61, the inter-variation interval ends at timing t62. At this time, it is assumed that the first special pending number is 1 or more and the starting conditions for the first special game are satisfied. At timing t62, after the inter-variation interval ends, the first special game starts. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when a losing symbol is derived in a special game during the normal gaming state, the interval time after the end of the special game in which the losing symbol was derived is 0.5 seconds. There is. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when a losing symbol is derived in a special game while in the special gaming state, specific gaming state, or special gaming state, the interval time after the end of the special game in which the losing symbol was derived is It is 0.5 seconds. In addition, in the pachinko gaming machine 10, if a jackpot symbol is derived in a special game while in the normal gaming state, special gaming state, specific gaming state, or special gaming state, after the special game in which the jackpot symbol was derived ends. The interval time is 0.5 seconds, and the jackpot game starts when the fluctuation interval ends.

以上のように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、15秒である。一方、特別遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、0.5秒である。よって、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、特別遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間と異なる。そして、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、特別遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い。また、所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出される特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、転落抽選に当選せずにチャンス図柄が導出される特別ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い。 As described above, when a chance symbol is derived in a special game during the normal gaming state, the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived is 15 seconds. On the other hand, when a chance symbol is derived in a special game while in the special game state, the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived is 0.5 seconds. Therefore, the interval time after the end of the special game in which chance symbols are derived in the normal game state is different from the interval time after the end of the special game in which chance symbols are derived in the special game state. The interval time after the end of the special game in which the chance symbols are derived in the normal game state is longer than the interval time after the end of the special game in which the chance symbols are derived in the special game state. In addition, when the special game state continues to be controlled even after the special game has been executed a predetermined number of times, the interval time after the end of the special game in which the chance symbol is derived by winning the falling lottery. is longer than the interval time after the end of the special game in which chance symbols are derived without winning the falling lottery.

通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、30秒である。一方、特別遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、15.5秒である。よって、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、特別遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間と異なる。そして、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、特別遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも長い。また、大当り遊技が終了してから所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、転落抽選に当選せずにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも長い。 The time from the start of a special game in which chance symbols are derived in the normal game state until the next special game can be started is 30 seconds. On the other hand, in the special game state, the time from the start of a special game in which chance symbols are derived until the next special game can be started is 15.5 seconds. Therefore, the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived in the normal gaming state until the next special game can be started is the same as the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived in the normal gaming state. This differs from the time from the start of a game until the next special game can be started. Then, the time from the start of a special game in which chance symbols are derived in the normal gaming state until the next special game can be started is limited to the special game in which chance symbols are derived in the special gaming state. Longer than the time between when a game starts and when the next special game can start. In addition, when the special game state continues to be controlled even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, a special game in which a chance symbol is derived by winning a falling lottery. The time from the start of the game until the next special game can be started is from the start of the special game in which a chance symbol is derived without winning the falling lottery to the time when the next special game can be started. longer than the time of

特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、0.5秒である。よって、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後から所定回数よりも前の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い。特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御される場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、0.5秒である。よって、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い。このように、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、特定遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間と異なる。そして、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、特定遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い。 If the special game state is not controlled based on the chance symbol being derived in the special game while in the specific game state, the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived is 0.5 seconds. . Therefore, the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived when in the normal gaming state is the same as the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived in the specific gaming state. is longer than the interval time after the end of the special game when is derived. If the special game state is controlled based on a chance symbol being derived in a special game while in a specific game state, the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived is 0.5 seconds. be. Therefore, the interval time after the end of the special game in which a chance symbol was derived when in the normal gaming state is the same as the interval time after the end of the special game in which a chance symbol was derived in the specific gaming state. is longer than the interval time after the end of the special game. In this way, the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived when in the normal gaming state is different from the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived in the specific gaming state. . The interval time after the end of the special game in which the chance symbols are derived in the normal game state is longer than the interval time after the end of the special game in which the chance symbols are derived in the specific game state.

特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合、チャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、15.5秒である。よって、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後から所定回数よりも前の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも長い。また、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御される場合、チャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、15.5秒である。よって、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも長い。このように、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、特定遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間と異なる。そして、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、特定遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも長い。 If the special game state is not controlled based on the fact that a chance symbol is derived in a special game while in a specific game state, the next special game can be started after the special game in which the chance symbol is derived starts. The time it takes is 15.5 seconds. Therefore, the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived in the normal gaming state until the next special game can be started is the predetermined time from the end of the jackpot game in the specific gaming state. When a chance symbol is derived in a special game before the number of times, it is longer than the time from the start of the special game until the next special game can be started. Also, if the special game state is controlled based on a chance symbol being derived in a special game while in a specific game state, the next special game will start after the special game in which the chance symbol is derived starts. The time it takes to become possible is 15.5 seconds. Therefore, the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived in the normal gaming state until the next special game can be started is the predetermined time from the end of the jackpot game in the specific gaming state. When a chance symbol is derived in the special game for the number of times, it is longer than the time from the start of the special game until the next special game can be started. In this way, the time from the start of a special game in which chance symbols are derived in the normal gaming state until the next special game can be started is the period in which chance symbols are derived in the specific gaming state. This differs from the time from the start of a special game until the next special game can be started. Then, the time from the start of a special game in which chance symbols are derived in the normal gaming state until the next special game can be started is the special game in which chance symbols are derived in the specific gaming state. Longer than the time between when a game starts and when the next special game can start.

特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、0.5秒である。よって、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、特殊遊技状態に制御されてから特定回数よりも前の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い。特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御される場合、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、0.5秒である。よって、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、特殊遊技状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い。このように、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間と異なる。そして、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い。 If the special game state is not controlled based on the chance symbol being derived in the special game while in the special game state, the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived is 0.5 seconds. . Therefore, the interval time after the end of the special game in which a chance symbol was derived during the normal gaming state is the same as the interval time after the end of the special game in which a chance symbol was derived when the chance symbol was derived in a special game a specific number of times before the special gaming state was controlled. is longer than the interval time after the end of the special game. If the special game state is controlled based on a chance symbol being derived in a special game while in the special game state, the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived is 0.5 seconds. be. Therefore, the interval time after the end of the special game in which a chance symbol was derived during the normal gaming state is the same as the interval time after the end of the special game in which a chance symbol was derived during the normal gaming state, when the chance symbol is derived in the special game for a specific number of times after being controlled to the special gaming state. It is longer than the interval time after the end of the special game. In this way, the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived during the normal gaming state is different from the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived during the special gaming state. . The interval time after the end of the special game in which the chance symbols are derived in the normal game state is longer than the interval time after the end of the special game in which the chance symbols are derived in the special game state.

特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合、チャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、15.5秒である。よって、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、特殊遊技状態に制御されてから特定回数よりも前の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも長い。また、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御される場合、チャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、15.5秒である。よって、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、特殊遊技状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも長い。このように、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間と異なる。そして、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも長い。 If the special game state is not controlled based on the fact that a chance symbol is derived in the special game while in the special game state, the next special game can be started after the special game in which the chance symbol is derived starts. The time it takes is 15.5 seconds. Therefore, in the normal game state, the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived until the next special game can be started is the time from the time when the special game is controlled to the special game state to the time before the specified number of times. When a chance symbol is derived in a special game, it is longer than the time from the start of the special game until the next special game can be started. Additionally, if the special game state is controlled based on a chance symbol being derived in a special game while in the special game state, the next special game will start after the special game in which the chance symbol is derived starts. The time it takes to become possible is 15.5 seconds. Therefore, the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived in the normal game state until the next special game can be started is the same as the special game a certain number of times after being controlled to the special game state. This is longer than the time from the start of the special game until the next special game can be started when the chance symbols are derived. In this way, the time from the start of a special game in which chance symbols are derived in the normal gaming state until the start of the next special game is the time when chance symbols are derived in the special gaming state. This differs from the time from the start of a special game until the next special game can be started. Then, the time from the start of a special game in which chance symbols are derived in the normal gaming state until the next special game can be started is limited to Longer than the time between when a game starts and when the next special game can start.

以上のように、非時短状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、時短状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間と異なる。そして、非時短状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、時短状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも長い。 As mentioned above, the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived when in a non-time saving state until the next special game can be started is the same as the time from when a chance symbol is derived in a non-time saving state. This differs from the time from the start of a special game until the next special game can be started. Then, the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived when in a non-time saving state until the next special game can be started is a special game in which a chance symbol is derived in a time saving state. is longer than the time between when the game starts and when the next special game can start.

通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、はずれ図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間が0.5秒である。通常遊技状態における「リーチあり」のはずれ変動パターンの時間は、20秒、60秒、及び90秒の何れかである。このため、通常遊技状態であるときにおいて「リーチあり」のはずれ変動パターンで特別ゲームが実行される場合、当該特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、20.5秒、60.5秒、及び90.5秒の何れかである。通常遊技状態における「リーチなし」のはずれ変動パターンの時間は、チャンス図柄が導出される特別ゲームの変動時間と同じ15秒である。このため、通常遊技状態であるときにおいて「リーチなし」のはずれ変動パターンで特別ゲームが実行される場合、当該特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、15.5秒である。このように、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、通常遊技状態であるときにはずれ図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間と異なる。 When a losing symbol is derived in a special game during the normal gaming state, the interval time after the end of the special game in which the losing symbol was derived is 0.5 seconds. In the normal gaming state, the time period of the "with reach" variation pattern is any one of 20 seconds, 60 seconds, and 90 seconds. Therefore, when a special game is executed with a variation pattern of "with reach" in the normal gaming state, the time from the start of the special game until the next special game can be started is 20 minutes. .5 seconds, 60.5 seconds, and 90.5 seconds. The time of the "no reach" losing variation pattern in the normal gaming state is 15 seconds, which is the same as the variation time of the special game in which chance symbols are derived. For this reason, when a special game is executed with a variation pattern of "no reach" in the normal gaming state, the time from the start of the special game until the next special game can be started is 15 .5 seconds. In this way, the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived in the normal gaming state until the next special game can be started is the same as that in which a chance symbol is derived in the normal gaming state. This differs from the time from the start of a special game until the next special game can be started.

次に、チャンス図柄が導出されたことに基づいて遊技状態が移行するときに実行される演出について説明する。
図21(a)に示すように、タイミングt70では、通常遊技状態において特別ゲームが開始したものとする。タイミングt71では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて通常遊技状態から特殊遊技状態に制御される。演出表示装置EHでは、タイミングt70で開始した特別ゲームの実行中において、チャンス図柄が導出されることを示唆するチャンス演出が実行される。タイミングt71では、変動間インターバルが開始して、演出表示装置EHにおいて移行示唆演出が開始する。このように、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、特殊遊技状態に制御されたことを示唆する移行示唆演出が演出表示装置EHにおいて開始される。タイミングt71から5秒経過したタイミングであるタイミングt73では、移行示唆演出が終了する。そして、演出表示装置EHでは、移行示唆演出が終了すると、右打ち促進演出が開始する。このように、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、特定領域へ遊技球を流下させることを促す右打ち促進演出が演出表示装置EHにおいて開始される。その後、タイミングt71から15秒経過したタイミングであるタイミングt75では、変動間インターバルが終了する。このとき、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れも0であり、特別ゲームの始動条件が成立していないものとする。このため、タイミングt75では、新たな特別ゲームが開始されない。これにより、演出表示装置EHでは、変動間インターバルが終了した後も、継続して右打ち促進演出が実行される。タイミングt76では、第2始動口16に遊技球が入球したことに伴って第2特別ゲームが開始したものとする。このとき、演出表示装置EHでは、特別ゲームの開始に伴って右打ち促進演出を終了する。
Next, a description will be given of the performance executed when the game state changes based on the derivation of the chance symbol.
As shown in FIG. 21(a), at timing t70, it is assumed that the special game starts in the normal game state. At timing t71, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, the normal game state is controlled to a special game state based on the chance symbol being derived. The effect display device EH executes a chance effect that suggests that a chance symbol will be derived during execution of the special game that started at timing t70. At timing t71, the inter-variation interval starts, and the transition suggestion performance starts on the performance display device EH. In this way, within the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived during the normal gaming state, the transition suggestion performance indicating that the special gaming state has been controlled is started on the effect display device EH. Ru. At timing t73, which is a timing 5 seconds after timing t71, the transition suggestion effect ends. Then, in the performance display device EH, when the shift suggestion performance ends, the right-hand hitting promotion performance starts. In this way, within the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived during the normal gaming state, the effect display device EH starts a right-hitting promotion effect that encourages the game ball to flow down to a specific area. be done. Thereafter, at timing t75, which is a timing 15 seconds after timing t71, the inter-variation interval ends. At this time, it is assumed that both the first special reservation number and the second special reservation number are 0, and the special game starting condition is not satisfied. Therefore, a new special game is not started at timing t75. As a result, the performance display device EH continues to perform the right-handed hitting promotion performance even after the variable interval ends. At timing t76, it is assumed that the second special game starts with the game ball entering the second starting port 16. At this time, the effect display device EH ends the right-handed hitting promotion effect with the start of the special game.

なお、例えば、タイミングt70の前において特別遊技状態に制御されている場合、タイミングt70において転落抽選に当選すると、タイミングt70において通常遊技状態に制御される。このようなときにも、演出表示装置EHでは、タイミングt70で開始した特別ゲームの実行中において、チャンス図柄が導出されることを示唆するチャンス演出が実行される。また、タイミングt71では、演出表示装置EHにおいて移行示唆演出が開始される。このように、大当り遊技が終了後から所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出される特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、特殊遊技状態に制御されたことを示唆する移行示唆演出が演出表示装置EHにおいて開始される。その後、タイミングt71から5秒経過したタイミングであるタイミングt73では、移行示唆演出が終了する。そして、演出表示装置EHでは、移行示唆演出が終了すると、右打ち促進演出が開始する。このように、大当り遊技が終了後から所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出される特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、特定領域へ遊技球を流下させることを促す右打ち促進演出が演出表示装置EHにおいて開始される。その後、演出表示装置EHでは、特別ゲームが開始されるまで、右打ち促進演出を実行する。 For example, if the game is controlled to be in the special game state before timing t70, and if the lottery is won at timing t70, the game is controlled to be in the normal game state at timing t70. Even in such a case, the effect display device EH executes a chance effect that suggests that a chance symbol will be derived during the execution of the special game that started at timing t70. Further, at timing t71, a transition suggestion effect is started on the effect display device EH. In this way, even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, when the special game state continues to be controlled, the chance symbol is derived by winning the falling lottery. During the interval after the end of the special game, a transition suggestion effect indicating that the special game state has been controlled is started on the effect display device EH. Thereafter, at timing t73, which is a timing 5 seconds after timing t71, the transition suggestion effect ends. Then, in the performance display device EH, when the transition suggestion performance ends, the right-hand hitting promotion performance starts. In this way, even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, when the special game state continues to be controlled, the chance symbol is derived by winning the falling lottery. During the interval time after the end of the special game, a right-hitting promotion effect that encourages the game ball to flow down to a specific area is started on the effect display device EH. Thereafter, the effect display device EH executes a right-handed hitting promotion effect until the special game is started.

図21(b)に示すように、タイミングt70では、特別遊技状態において転落抽選に当選せずに特別ゲームが開始したものとする。タイミングt71では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されず、継続して特別遊技状態に制御される。演出表示装置EHでは、タイミングt70で開始した特別ゲームの実行中において、チャンス図柄が導出されることを示唆するチャンス演出が実行されない。タイミングt71では、変動間インターバルが開始するものの、演出表示装置EHにおいて移行示唆演出が開始しない。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出される特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出が開始される一方、転落抽選に当選せずにチャンス図柄が導出される特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出が開始されない。また、変動間インターバル中では、右打ち促進演出も開始されない。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出される特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において右打ち促進演出が開始される一方、転落抽選に当選せずにチャンス図柄が導出される特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において右打ち促進演出が開始されない。タイミングt71から0.5秒経過したタイミングであるタイミングt72では、変動間インターバルが終了する。このとき、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れも0であり、特別ゲームの始動条件が成立していないものとする。このため、タイミングt72では、新たな特別ゲームが開始されない。その後、タイミングt74では、第2始動口16に遊技球が入球したことに伴って第2特別ゲームが開始したものとする。なお、タイミングt71からタイミングt74では、新たな演出が開始されない。即ち、タイミングt71からタイミングt74では、特別ゲームの終了時において実行されている演出とは異なる演出が新たに開始されない。 As shown in FIG. 21(b), at timing t70, it is assumed that the special game starts without winning the falling lottery in the special game state. At timing t71, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, the special game state is not controlled and the special game state is continuously controlled. In the effect display device EH, during the execution of the special game started at timing t70, a chance effect indicating that a chance symbol will be derived is not executed. At timing t71, although the inter-variation interval starts, the transition suggestion effect does not start on the effect display device EH. In this way, in the pachinko game machine 10, even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, when the machine is continuously controlled in the special game state, it is possible to win the falling lottery. The transition suggestion effect is started within the interval time after the end of the special game in which the chance symbol is derived, while the transition suggestion effect is started within the interval time after the end of the special game in which the chance symbol is derived without winning the falling lottery. The performance does not start. Further, during the interval between fluctuations, the right-handed hitting promotion performance is not started. In this way, in the pachinko game machine 10, even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, when the machine is continuously controlled in the special game state, it is possible to win the falling lottery. A right-handed hit promotion effect starts during the interval after the end of the special game in which a chance symbol is derived, while a right-handed hit is started within the interval after the end of the special game in which a chance symbol is derived without winning the falling lottery. The hitting promotion effect does not start. At timing t72, which is a timing 0.5 seconds after timing t71, the inter-variation interval ends. At this time, it is assumed that both the first special reservation number and the second special reservation number are 0, and the special game starting condition is not satisfied. Therefore, a new special game is not started at timing t72. Thereafter, at timing t74, it is assumed that the second special game starts with the game ball entering the second starting port 16. Note that a new performance is not started from timing t71 to timing t74. That is, from timing t71 to timing t74, a new performance that is different from the performance that is being executed at the end of the special game is not started.

図21(c)に示すように、タイミングt70では、特定遊技状態において特別ゲームが開始したものとする。タイミングt71では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特定遊技状態から特殊遊技状態に制御されたものとする。演出表示装置EHでは、タイミングt70で開始した特別ゲームの実行中において、チャンス図柄が導出されることを示唆するチャンス演出が実行されない。タイミングt71では、変動間インターバルが開始するものの、演出表示装置EHにおいて移行示唆演出が開始しない。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出が開始される一方、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出が開始されない。また、変動間インターバル中では、右打ち促進演出も開始されない。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において右打ち促進演出が開始される一方、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において右打ち促進演出が開始されない。タイミングt71から0.5秒経過したタイミングであるタイミングt72では、変動間インターバルが終了する。なお、タイミングt71からタイミングt74では、新たな演出が開始されない。即ち、タイミングt71からタイミングt74では、特別ゲームの終了時において実行されている演出とは異なる演出が新たに開始されない。 As shown in FIG. 21(c), at timing t70, it is assumed that a special game has started in a specific game state. At timing t71, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, it is assumed that the specific game state is controlled to a special game state based on the fact that a chance symbol is derived. In the effect display device EH, during the execution of the special game started at timing t70, a chance effect indicating that a chance symbol will be derived is not executed. At timing t71, although the inter-variation interval starts, the transition suggestion effect does not start on the effect display device EH. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the transition suggestion performance is started within the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived during the normal gaming state, and the jackpot is triggered during the specific gaming state. When a chance symbol is derived in a predetermined number of special games after the end of a game, a transition suggestion performance is not started within an interval time after the end of the special game. Further, during the interval between fluctuations, the right-handed hitting promotion performance is not started. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the right-handed hitting promotion effect is started within the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived during the normal gaming state, while in the specific gaming state. When a chance symbol is derived in a predetermined number of special games after the end of a jackpot game, a right-handed hitting promotion performance is not started within an interval time after the end of the special game. At timing t72, which is a timing 0.5 seconds after timing t71, the inter-variation interval ends. Note that a new performance is not started from timing t71 to timing t74. That is, from timing t71 to timing t74, a new performance that is different from the performance that is being executed at the end of the special game is not started.

パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合であっても、タイミングt71からタイミングt74では、新たな演出が開始されない。即ち、特定遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、当該特定遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了時において実行されている演出とは異なる演出が新たに開始されない。パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合であっても、チャンス図柄が導出される特別ゲームの実行中にチャンス演出が実行されない。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるときには、演出表示装置EHにおいてチャンス図柄が導出されることを示唆する演出が実行される一方、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるときには、演出表示装置EHにおいてチャンス図柄が導出されることを示唆する演出が実行されない。パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合であっても、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出及び右打ち促進演出の何れも開始されない。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出が開始される一方、特定遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出が開始されない。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において右打ち促進演出が開始される一方、特定遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において右打ち促進演出が開始されない。 In the pachinko game machine 10, even if the special game state is not controlled based on the chance symbol being derived in the special game when in the specific game state, a new performance is started from timing t71 to timing t74. Not done. That is, within the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived while in the specific gaming state, the chance symbol is executed at the end of the special game in which the chance symbol was derived in the specific gaming state. A new production that is different from the production is not started. In the pachinko gaming machine 10, even if the special game state is not controlled based on the fact that chance symbols are derived in the special game when in the specific game state, during the execution of the special game in which the chance symbols are derived. Chance performance is not executed. In this way, when a chance symbol is derived in a special game during the normal game state, a performance suggesting that a chance symbol is derived is executed on the performance display device EH, while in a specific game state When a chance symbol is derived in a special game, the performance indicating that a chance symbol is derived is not executed on the performance display device EH. In the pachinko gaming machine 10, even if the special game state is not controlled based on the fact that a chance symbol has been derived in a special game while in a specific game state, after the end of the special game in which the chance symbol has been derived, Neither the transition suggestion performance nor the right-handed hitting promotion performance is started within the interval time. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the transition suggestion performance is started within the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived during the normal gaming state, while the transition suggestion performance is started during the special gaming state when the chance symbol is derived. The transition suggestion performance is not started within the interval time after the end of the special game in which the symbols are derived. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the right-handed driving promotion effect is started within the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived during the normal gaming state, while the right-handed hitting promotion performance is started during the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived when the pachinko gaming machine 10 is in the normal gaming state. The right-handed hitting promotion effect does not start within the interval time after the end of the special game in which the game was derived.

図21(c)に示すように、タイミングt70では、特殊遊技状態において特別ゲームが開始したものとする。タイミングt71では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されたものとする。演出表示装置EHでは、タイミングt70で開始した特別ゲームの実行中において、チャンス図柄が導出されることを示唆するチャンス演出が実行されない。タイミングt71では、変動間インターバルが開始するものの、演出表示装置EHにおいて移行示唆演出が開始しない。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出が開始される一方、特殊遊技状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出が開始されない。また、変動間インターバル中では、右打ち促進演出も開始されない。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において右打ち促進演出が開始される一方、特殊遊技状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において右打ち促進演出が開始されない。タイミングt71から0.5秒経過したタイミングであるタイミングt72では、変動間インターバルが終了する。なお、タイミングt71からタイミングt74では、新たな演出が開始されない。即ち、タイミングt71からタイミングt74では、特別ゲームの終了時において実行されている演出とは異なる演出が新たに開始されない。 As shown in FIG. 21(c), at timing t70, it is assumed that a special game has started in the special game state. At timing t71, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, it is assumed that the special game state is controlled based on the chance symbol being derived. In the effect display device EH, during the execution of the special game started at timing t70, a chance effect indicating that a chance symbol will be derived is not executed. At timing t71, although the inter-variation interval starts, the transition suggestion effect does not start on the effect display device EH. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the transition suggestion performance is started within the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived during the normal gaming state, while the transition suggestion performance is started after being controlled to the special gaming state. When a chance symbol is derived in a special game for a specific number of times, a transition suggestion performance is not started within an interval time after the end of the special game. Further, during the interval between fluctuations, the right-handed hitting promotion performance is not started. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the right-handed hitting promotion effect is started within the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived during the normal gaming state, while the right-handed driving promotion effect is controlled in the special gaming state. When a chance symbol is derived in a special game for a specific number of times, the right-handed hitting promotion performance is not started within the interval time after the end of the special game. At timing t72, which is a timing 0.5 seconds after timing t71, the inter-variation interval ends. Note that a new performance is not started from timing t71 to timing t74. That is, from timing t71 to timing t74, a new performance that is different from the performance that is being executed at the end of the special game is not started.

パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合であっても、タイミングt71からタイミングt74では、新たな演出が開始されない。即ち、特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、当該特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了時において実行されている演出とは異なる演出が新たに開始されない。パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合であっても、チャンス図柄が導出される特別ゲームの実行中にチャンス演出が実行されない。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるときには、演出表示装置EHにおいてチャンス図柄が導出されることを示唆する演出が実行される一方、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるときには、演出表示装置EHにおいてチャンス図柄が導出されることを示唆する演出が実行されない。パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない場合であっても、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出及び右打ち促進演出の何れも開始されない。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出が開始される一方、特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において移行示唆演出が開始されない。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において右打ち促進演出が開始される一方、特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内において右打ち促進演出が開始されない。 In the pachinko gaming machine 10, even if the special game state is not controlled based on the chance symbol derived in the special game while in the special game state, a new performance is started from timing t71 to timing t74. Not done. That is, within the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived while in the special game state, the chance symbol is executed at the end of the special game in which the chance symbol was derived in the special game state. A new production that is different from the production is not started. In the pachinko game machine 10, even if the special game state is not controlled based on the fact that chance symbols are derived in the special game when in the special game state, during the execution of the special game in which the chance symbols are derived. Chance performance is not executed. In this way, when a chance symbol is derived in a special game during the normal game state, a performance suggesting that a chance symbol is derived is executed on the performance display device EH, while in the special game state, When a chance symbol is derived in a special game, the performance indicating that a chance symbol is derived is not executed on the performance display device EH. In the pachinko game machine 10, even if the special game state is not controlled based on the fact that a chance symbol has been derived in the special game while in the special game state, after the end of the special game in which the chance symbol has been derived, Neither the transition suggestion performance nor the right-handed hitting promotion performance is started within the interval time. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the transition suggestion performance is started within the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived during the normal gaming state, while the transition suggestion performance is The transition suggestion performance is not started within the interval time after the end of the special game in which the symbols are derived. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the right-handed driving promotion effect is started within the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived during the normal gaming state, while the right-handed driving promotion performance is started during the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived when the pachinko gaming machine 10 is in the normal gaming state. The right-handed hitting promotion effect does not start within the interval time after the end of the special game in which the game was derived.

第1実施形態の効果について説明する。
(1-1)今日では、大当りとならなくても非時短状態から時短状態に移行可能に構成されている遊技機について、興趣の向上を図ることが望まれている。
The effects of the first embodiment will be explained.
(1-1) Nowadays, it is desired to improve the interest of gaming machines that are configured to be able to shift from a non-time-saving state to a time-saving state even if a jackpot is not achieved.

大当り抽選で大当りに当選せずにチャンス図柄が導出される特別ゲームが行われた場合には、制御される遊技状態がより有利な遊技状態であるときほど、次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間が長い。これにより、本実施形態では、制御される遊技状態がより有利な遊技状態に制御されることへの高揚感を高める時間が長くなることで、効果的に興趣の向上を図ることができる。また、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間を長くすることにより、例えば、有利な遊技状態に制御されたことを示唆する演出などを実行させる時間を確保することが可能となり、効果的に興趣の向上を図ることができる。 If a special game is played in which chance symbols are derived without winning the jackpot in a jackpot lottery, the more advantageous the controlled gaming state is, the more likely the next special game can be started. It takes a long time. As a result, in this embodiment, it is possible to effectively improve the player's interest by lengthening the time to increase the feeling of elation at having the controlled gaming state controlled to a more advantageous gaming state. In addition, by lengthening the time from the start of a special game in which a chance symbol is derived in the normal game state until the next special game can be started, for example, the game state can be controlled to be advantageous. It becomes possible to secure time for performing performances that suggest the following, and it is possible to effectively improve interest.

(1-2)特殊遊技状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームにてチャンス図柄が導出されるときにおいて当該特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも短い。これにより、本実施形態では、チャンス図柄が導出された特別ゲームの次のゲームにおいて、引き続き特殊遊技状態に制御されたときにも違和感なく遊技を行わせ易くすることができる。さらに、チャンス図柄が導出されたときに次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間の長さによって、有利な遊技状態に制御されたことについて、遊技者が認識し易くなるため、有利な遊技状態に制御されたことへの高揚感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-2) When a chance symbol is derived in a special game for a specific number of times after the special game state is controlled, the time from the start of the special game until the next special game can be started is , is shorter than the time from the start of a special game in which chance symbols are derived in the normal game state until the next special game can be started. As a result, in the present embodiment, even when the special game state is continuously controlled in the game following the special game in which the chance symbols have been derived, it is possible to easily cause the player to play the game without feeling any discomfort. Furthermore, depending on the length of time until the next special game can be started when a chance symbol is derived, it becomes easier for the player to recognize that the game state has been controlled to be advantageous. It is possible to increase the feeling of exhilaration at being controlled by the state, and it is possible to improve interest.

(1-3)通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、通常遊技状態であるときにはずれ図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間と異なる。これにより、有利な遊技状態に制御されたことについて、より遊技者が認識し易くなるため、有利な遊技状態に制御されたことへの高揚感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-3) The time from the start of a special game in which a chance symbol is derived in the normal gaming state until the next special game can be started is the time from which a chance symbol is derived in the normal gaming state. This differs from the time from the start of a special game until the next special game can be started. This makes it easier for the player to recognize that the gaming state has been controlled to an advantageous one, increasing the sense of elation at being controlled to an advantageous gaming state, and improving interest. can.

(1-4)大当り抽選で大当りに当選せずにチャンス図柄が導出される特別ゲームが行われた場合には、制御される遊技状態がより有利な遊技状態であるときほど、インターバル時間が長い。これにより、本実施形態では、制御される遊技状態がより有利な遊技状態に制御されることへの高揚感を高める時間が長くなることで、効果的に興趣の向上を図ることができる。さらに、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、特殊遊技状態に制御されたことを示唆する移行示唆演出が開始される。これにより、本実施形態では、一般的には何ら面白味のない期間において有利な遊技状態に制御されたことへの高揚感をより高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-4) When a special game is played in which chance symbols are derived without winning the jackpot in the jackpot lottery, the interval time is longer when the controlled gaming state is a more advantageous gaming state. . As a result, in this embodiment, it is possible to effectively improve the player's interest by lengthening the time to increase the feeling of elation at having the controlled gaming state controlled to a more advantageous gaming state. Furthermore, within the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived during the normal game state, a transition suggestion performance indicating that the special game state has been controlled is started. As a result, in this embodiment, it is possible to further enhance the feeling of elation at having been controlled to an advantageous gaming state during a generally uninteresting period, and it is possible to improve interest.

(1-5)特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間は、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも短い。そして、特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、特殊遊技状態に制御されたことを示唆する移行示唆演出が開始されない。これにより、本実施形態では、特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出されても違和感なく遊技を行わせ易くすることができる。さらに、移行示唆演出が実行されることによって、有利な遊技状態に制御されたことについて、より遊技者が認識し易くなるため、有利な遊技状態に制御されたことへの高揚感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-5) The interval time after the end of the special game in which chance symbols were derived while in the special gaming state is longer than the interval time after the end of the special game in which chance symbols were derived in the normal gaming state. It's also short. Then, within the interval time after the end of the special game in which the chance symbols were derived while in the special game state, the transition suggestion performance indicating that the special game state has been controlled is not started. As a result, in this embodiment, even if a chance symbol is derived during the special game state, it is possible to easily allow the player to play the game without feeling uncomfortable. Furthermore, by executing the transition suggestion effect, it becomes easier for the player to recognize that the game has been controlled to an advantageous gaming state, so that the feeling of elation at having been controlled to the advantageous gaming state can be increased. You can improve your interest.

(1-6)通常遊技状態は、センター枠Wの左側領域R1へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。また、特殊遊技状態は、センター枠Wの右側領域R2へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。よって、通常遊技状態から特殊遊技状態へ遊技状態が遷移した場合には、遊技球を流下させることが推奨される領域に変化が生じる。本実施形態では、遊技球を流下させることが推奨される領域に変化が生じたときに、インターバル時間内において右打ち促進演出が実行されることにより、遊技者に推奨される領域へ遊技球を流下させることを気が付き易くさせるとともに、遊技者が有利な特殊遊技状態へ遷移したことを感じ易くなるため、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) The normal gaming state is a gaming state in which it is recommended to let the game ball flow down to the left side region R1 of the center frame W. Further, the special game state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down to the right side area R2 of the center frame W. Therefore, when the game state changes from the normal game state to the special game state, a change occurs in the area where it is recommended to let the game ball flow down. In this embodiment, when a change occurs in the area where it is recommended to let the game ball flow down, a right-handed hitting promotion effect is executed within the interval time, so that the game ball is sent to the area recommended to the player. This makes it easier for the player to notice that the game is being played down, and it also makes it easier for the player to feel that the game has transitioned to an advantageous special game state, thereby increasing the player's interest in the game.

(1-7)パチンコ遊技機10は、特定遊技状態から通常遊技状態に制御され得る状況において特殊遊技状態に制御可能に構成されている。特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後からの所定回数目の特別ゲームが実行される状況は、特定遊技状態よりも不利な通常遊技状態に移行し得る状況であるため、遊技者が興趣を低下させる虞がある。このような状況において、チャンス図柄が導出されたときには通常遊技状態に比して有利な特殊遊技状態に移行することができるため、遊技者に驚きとともに喜びを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、不利な遊技状態に移行し得る状況であるため遊技者が興趣を向上し難い所定回数目の特別ゲームについて、チャンス図柄が導出されて有利な遊技状態に制御されることに対する期待感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-7) The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to be controlled into a special gaming state in a situation where it can be controlled from a specific gaming state to a normal gaming state. A situation in which a special game is executed a predetermined number of times after the end of a jackpot game while in a specific gaming state is a situation in which the player can shift to a normal gaming state that is more disadvantageous than the specific gaming state. There is a risk of lowering the In such a situation, when a chance symbol is derived, it is possible to shift to a special game state that is more advantageous than the normal game state, which can give surprise and joy to the player and improve interest. be able to. In addition, for the predetermined number of special games in which it is difficult for players to increase their interest because the situation could shift to a disadvantageous gaming state, chance symbols are derived and the expectation is increased that the game will be controlled to an advantageous gaming state. You can improve your interest.

(1-8)パチンコ遊技機10では、特定遊技状態から通常遊技状態に制御され得ない状況において特殊遊技状態に制御されない。このように、本実施形態では、チャンス図柄が導出されたときには不利な遊技状態に移行せずに、有利な遊技状態に移行し得るようになっている。このため、チャンス図柄が導出されて有利な遊技状態に制御されることに対する期待感をより高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-8) The pachinko gaming machine 10 is not controlled to the special gaming state in a situation where the specific gaming state cannot be controlled to the normal gaming state. In this way, in this embodiment, when a chance symbol is derived, it is possible to shift to an advantageous gaming state without shifting to a disadvantageous gaming state. Therefore, it is possible to further increase the expectation that the chance symbols will be derived and the game will be controlled to an advantageous gaming state, and it is possible to improve the player's interest.

(1-9)本実施形態では、転落抽選に当選した状況において、チャンス図柄が導出されたときには通常遊技状態よりも有利な特殊遊技状態に移行することができるため、遊技者に驚きとともに喜びを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、パチンコ遊技機10は、転落抽選に当選しなかった場合にチャンス図柄が導出されても特殊遊技状態に制御しないように構成されている。即ち、特別遊技状態において不利な通常遊技状態に制御され得ない状況では、特殊遊技状態に制御されない。このため、チャンス図柄が導出されることは、遊技者にとって不利な事象とはならず、有利な事象となり得るものであるといえる。よって、特別ゲームにおいて導出される図柄について注目させ易くすることができるとともに、チャンス図柄が導出されることに対する期待感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-9) In this embodiment, when a chance symbol is derived in a situation where a player wins a falling lottery, it is possible to shift to a special game state that is more advantageous than the normal game state, giving the player both surprise and joy. It is possible to improve the interest of children. Further, the pachinko game machine 10 is configured not to be controlled to a special game state even if a chance symbol is derived when the player does not win the falling lottery. That is, in a situation where the special game state cannot be controlled to a disadvantageous normal game state, the special game state is not controlled. Therefore, it can be said that the derivation of a chance symbol is not a disadvantageous event for the player, but can be an advantageous event. Therefore, it is possible to easily draw attention to the symbols drawn in the special game, and it is also possible to increase expectations for the chance symbols to be drawn, thereby increasing interest.

(1-10)パチンコ遊技機10では、転落抽選に当選して特定遊技状態に制御された後において、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行されるまでにチャンス図柄が導出されたとしても特殊遊技状態に制御されない。このように、本実施形態では、不利な通常遊技状態に制御されない状況において特殊遊技状態に制御されない。このため、チャンス図柄が導出されることは、遊技者にとって不利な事象とはならず、有利な事象となり得るものであるといえる。よって、特別ゲームにおいて導出される図柄について注目させ易くすることができるとともに、チャンス図柄が導出されることに対する期待感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-10) In the pachinko gaming machine 10, after winning the falling lottery and being controlled to a specific gaming state, chance symbols are derived from the end of the jackpot game until a predetermined number of special games are executed. Even if it is not controlled by the special game state. In this way, in this embodiment, the special game state is not controlled in a situation where the game is not controlled to the disadvantageous normal game state. Therefore, it can be said that the derivation of a chance symbol is not a disadvantageous event for the player, but can be an advantageous event. Therefore, it is possible to easily draw attention to the symbols drawn in the special game, and it is also possible to increase expectations for the chance symbols to be drawn, thereby increasing interest.

(1-11)特別遊技状態であるとき、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間は、転落抽選に当選せずにチャンス図柄が導出される特別ゲームが開始してから次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間よりも長い。このように、チャンス図柄が導出される特別ゲームが行われた場合には、特殊遊技状態に制御されるときのほうが、次の特別ゲームが開始可能になるまでの時間が長い。これにより、チャンス図柄が導出されることによって有利な事象が起きたことを理解させ易くすることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (1-11) When in the special game state, from the start of a special game in which a chance symbol is derived by winning a falling lottery, until the next special game can be started, the winning lottery cannot be won. This is longer than the time from when a special game in which a chance symbol is derived without starting until when the next special game can be started. In this way, when a special game in which chance symbols are derived is played, it takes longer until the next special game can be started when the special game state is controlled. Thereby, it is possible to make it easier to understand that an advantageous event has occurred due to the derivation of the chance symbol, and it is possible to effectively improve interest.

(1-12)第1大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後及びチャンス図柄が導出された後よりも特典が付与され易い。よって、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選して第1大当り遊技が開始されることに対して期待感を高めることができる。一方、チャンス図柄が導出された後に時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなくても当該時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数は、第2大当り遊技の終了後に時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなくても当該時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数に比して多い。このため、大当り抽選で大当りに当選しなくても、大当り抽選で大当りに当選したときよりも時短状態に制御可能な特別ゲームの最低保障回数が多い。これにより、大当り抽選で大当りに当選したときの喜びを与えつつ、大当り抽選で大当りに当選しなかったときにも非時短状態に比して有利度が高い時短状態に制御される遊技性を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (1-12) After the first jackpot game ends, benefits are more likely to be awarded than after the second jackpot game ends and after the chance symbols are derived. Therefore, the player can increase his/her expectations for winning the jackpot in the jackpot lottery and starting the first jackpot game. On the other hand, even if you do not win the jackpot in the jackpot lottery after the chance symbol is derived and the time saving state is controlled, the minimum guaranteed number of special games that can be executed in the time saving state is the end of the second jackpot game. Even if a jackpot is not won in the jackpot lottery after the time-saving state is controlled, the number of special games that can be executed in the time-saving state is larger than the guaranteed minimum number of times. Therefore, even if the player does not win the jackpot in the jackpot lottery, the guaranteed minimum number of times the special game can be played in a time-saving state is greater than when the player wins the jackpot in the jackpot lottery. As a result, while providing the joy of winning a jackpot in a jackpot lottery, even when you do not win a jackpot in a jackpot lottery, you can enjoy the gameplay of being controlled to a time-saving state that is more advantageous than a non-time-saving state. You can increase your interest by making the game more interesting.

(1-13)時短状態に制御されるときには、特典が付与される期待度が異なる。これにより、時短状態に制御される状況において遊技球が特別通路20bへ振り分けられることに対して期待をさせることができ、時短状態に制御される遊技性を楽しませ、より興趣の向上を図ることができる。 (1-13) When controlled to be in a time-saving state, the degree of expectation that a benefit will be given differs. As a result, it is possible to create expectations for the game balls to be sorted to the special passage 20b in a situation where the time saving state is controlled, and to enjoy the gameplay controlled in the time saving state and further improve the interest. Can be done.

(1-14)パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が導出された後に時短状態に制御された後、当該時短状態において、再びチャンス図柄が導出されても、最低保障回数が増加しない。これにより、大当り抽選で大当りに当選しなかったときにチャンス図柄が導出されたときには、非時短状態から有利度が高い時短状態に制御されること、及び制御された時短状態において実行可能な特別ゲームの最低保証回数について理解し易くすることができる。よって、時短状態に制御された後の遊技性についてわかり易くすることで、時短状態における遊技を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-14) In the pachinko game machine 10, after a chance symbol is derived and controlled to be in a time-saving state, the minimum guaranteed number of times is not increased even if a chance symbol is derived again in the time-saving state. As a result, when a chance symbol is derived when a jackpot is not won in a jackpot lottery, the control is controlled from a non-time-saving state to a highly advantageous time-saving state, and a special game that can be executed in the controlled time-saving state The minimum guaranteed number of times can be easily understood. Therefore, by making it easier to understand the gameplay after the time-saving state is controlled, it is possible to enjoy the game in the time-saving state and improve interest.

(1-15)特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、特殊遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了時において実行されている演出とは異なる演出が新たに開始されない。これにより、本実施形態では、チャンス図柄が導出された特別ゲームの次のゲームにおいて、引き続き特殊遊技状態に制御されたときにも違和感なく遊技を行わせ易くすることができる。 (1-15) During the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived while in the special game state, the chance symbol is executed at the end of the special game in which the chance symbol was derived in the special game state. A new production that is different from the current production cannot be started. As a result, in the present embodiment, even when the special game state is continuously controlled in the game following the special game in which the chance symbols have been derived, it is possible to easily cause the player to play the game without feeling any discomfort.

(1-16)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるときには、演出表示装置EHにおいてチャンス演出が実行される。一方、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるときには、演出表示装置EHにおいてチャンス演出が実行されない。これにより、本実施形態では、有利な遊技状態に制御されることに対して期待感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-16) When a chance symbol is derived in a special game during the normal game state, a chance effect is executed on the effect display device EH. On the other hand, when chance symbols are derived in the special game in the special game state, the chance effect is not executed on the effect display device EH. As a result, in this embodiment, it is possible to increase expectations for being controlled to an advantageous gaming state, and it is possible to improve interest.

(1-17)特定遊技状態であるときにチャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、特殊遊技状態に制御されたことを示唆する移行示唆演出が開始されない。これにより、本実施形態では、特定遊技状態であるときにチャンス図柄が導出されても違和感なく遊技を行わせ易くすることができる。 (1-17) During the interval time after the end of the special game in which the chance symbol was derived while in the specific game state, the transition suggestion performance indicating that the special game state has been controlled is not started. As a result, in this embodiment, even if a chance symbol is derived in a specific gaming state, it is possible to easily allow the player to play the game without feeling uncomfortable.

(1-18)パチンコ遊技機10では、特定遊技状態から特殊遊技状態へ遊技状態が遷移しても、遊技球を流下させることが推奨される領域に変化が生じない。一方、通常遊技状態から特殊遊技状態へ遊技状態が遷移した場合には、遊技球を流下させることが推奨される領域に変化が生じる。本実施形態では、遊技球を流下させることが推奨される領域に変化が生じたときに、インターバル時間内において右打ち促進演出が実行されることにより、遊技者に推奨される領域へ遊技球を流下させることを気が付き易くさせるとともに遊技者が有利な特殊遊技状態へ遷移したことを感じ易くなるため、興趣の向上を図ることができる。 (1-18) In the pachinko game machine 10, even if the game state changes from a specific game state to a special game state, there is no change in the area in which it is recommended to let the game balls flow down. On the other hand, when the game state transitions from the normal game state to the special game state, a change occurs in the area where it is recommended to let the game ball flow down. In this embodiment, when a change occurs in the area in which it is recommended to let the game ball flow down, a right-handed hit promotion effect is executed within the interval time, so that the game ball is directed to the area recommended to the player. This makes it easier for the player to notice that the game is being played down, and it also makes it easier for the player to sense that the game has transitioned to an advantageous special game state, so that the player's interest can be improved.

(1-19)特別遊技状態であるとき、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出されて特殊遊技状態に制御されたときのインターバル時間は、転落抽選に当選せずにチャンス図柄が導出されて特殊遊技状態に制御されないインターバル時間よりも長い。これにより、転落抽選に当選した後に通常遊技状態から特殊遊技状態に制御されたことについて気が付き易くさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-19) When in the special game state, the interval time when the falling lottery is won and a chance symbol is derived and the special gaming state is controlled is the interval time when the falling lottery is not won and the chance symbol is derived. It is longer than the interval time not controlled by the special game state. This makes it easier for the player to notice that the normal gaming state has been changed to the special gaming state after winning the falling lottery, and it is possible to improve the player's interest.

(1-20)本実施形態では、特別遊技状態であるとき、転落抽選に当選してチャンス図柄が導出されて特殊遊技状態に制御されたときのインターバル時間内において移行示唆演出を実行させることができる。これにより、転落抽選に当選した後に通常遊技状態から特殊遊技状態に制御されたことについて気が付き易くさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-20) In this embodiment, when in the special game state, it is possible to execute the transition suggestion effect within the interval time when the falling lottery is won and a chance symbol is derived and the special game state is controlled. can. This makes it easier for the player to notice that the normal gaming state has been changed to the special gaming state after winning the falling lottery, and it is possible to improve the player's interest.

(1-21)パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御された後、当該時短状態において、チャンス図柄が導出されても、最低保障回数が増加しない。これにより、大当り遊技の終了後において実行可能な特別ゲームの最低保証回数について理解し易くすることができる。よって、時短状態に制御された後の遊技性についてわかり易くすることで、時短状態における遊技を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-21) In the pachinko game machine 10, after the machine is controlled to the time saving state after the end of the jackpot game, the minimum guaranteed number of times does not increase even if a chance symbol is derived in the time saving state. This makes it easier to understand the guaranteed minimum number of special games that can be played after the jackpot game ends. Therefore, by making it easier to understand the gameplay after the time-saving state is controlled, it is possible to enjoy the game in the time-saving state and improve interest.

(1-22)今日では、大当りとならなくても非時短状態から時短状態に移行可能に構成されている遊技機について、それぞれの遊技状態に適した遊技を行わせ易くすることにより興趣の低下を抑制することが望まれている。 (1-22) Today, with regard to gaming machines that are configured to be able to shift from a non-time-saving state to a time-saving state even if there is no jackpot, it is possible to reduce interest by making it easier to play games that are appropriate for each gaming state. It is desired to suppress the

主CPU42は、大当り抽選で大当りに当選したことに基づく当選関連情報及び遊技状態に基づく遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルを決定し、変動パターンを決定する。本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した場合、遊技状態が同じであっても、変動パターンテーブルを異ならせることができるため、決定される変動パターンに多様性を持たせることができる。例えば、遊技状態情報のみに基づいて変動パターンが決定されてしまうと、決定される変動パターンに多様性を持たせ難くなり、遊技が単調になり易く、遊技に対する興趣を低下させる虞がある。さらに、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選しなくても、遊技状態が異なることによって変動パターンテーブルを異ならせることができるため、遊技状態に適した変動パターンを決定することができる。例えば、当選関連情報のみに基づいて変動パターンが決定されてしまうと、大当り抽選で大当りに当選したことに基づかないで遊技状態が移行した場合、遊技状態に適した変動パターンを決定できない虞がある。特に、時短状態は、非時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。このような時短状態に、大当り抽選で大当りに当選したことに基づかないで移行した場合において変動パターンテーブルが切り替わらないと、第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い状況に適さない変動パターンが決定される虞がある。このように、当選関連情報及び遊技状態情報の何れかのみに基づいて変動パターンテーブルが決定されてしまうと、遊技に対する興趣を低下させる虞がある。本実施形態では、当選関連情報及び遊技状態情報の両方に基づいて変動パターンテーブルを決定し、変動パターンを決定するため、興趣の低下を抑制することができる。 The main CPU 42 determines a fluctuation pattern table based on winning-related information based on winning a jackpot in a jackpot lottery and gaming state information based on a gaming state, and determines a fluctuation pattern. In this embodiment, when a jackpot is won in the jackpot lottery, the variation pattern table can be made different even if the gaming state is the same, so that the variation patterns determined can have diversity. For example, if a variation pattern is determined based only on gaming state information, it becomes difficult to provide diversity in the determined variation pattern, and the game tends to become monotonous, which may reduce interest in the game. Further, in this embodiment, even if the player does not win a jackpot in the jackpot lottery, the variation pattern table can be changed depending on the gaming state, so it is possible to determine a variation pattern suitable for the gaming state. For example, if the fluctuation pattern is determined only based on winning-related information, if the gaming state changes without being based on winning a jackpot in a jackpot lottery, there is a risk that a fluctuation pattern suitable for the gaming state may not be determined. . In particular, the time-saving state is more advantageous in terms of entering the game ball into the second starting port 16 than the non-time-saving state. If the fluctuation pattern table does not switch to such a time-saving state when the change is not based on winning the jackpot in the jackpot lottery, the situation will be such that the game ball enters the second starting port 16 with a high degree of advantage. There is a possibility that an unsuitable variation pattern may be determined. In this way, if the variable pattern table is determined based only on either the winning-related information or the gaming status information, there is a risk that interest in the game will be reduced. In this embodiment, the fluctuation pattern table is determined based on both the winning-related information and the game status information, and the fluctuation pattern is determined, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

さらに、パチンコ遊技機10では、当選関連情報及び遊技状態情報に基づいたモード制御コマンドに基づいて演出の実行に関する処理が行われる。そして、パチンコ遊技機10では、変動パターンも当選関連情報及び遊技状態情報に基づいて決定される。このため、本実施形態では、遊技状態及び特別ゲームに適した演出を実行させ易くすることができる。特に、演出は、遊技に対する興趣を向上させるためのものである。このような演出が、遊技状態及び特別ゲームと調和が取れていないと、遊技に対する興趣を低下させる虞がある。本実施形態では、遊技状態及び特別ゲームに適した演出を実行させ易くすることにより、興趣の低下を抑制することができる。また、本実施形態では、実行される演出に多様性を持たせることができる。例えば、主CPU42が当選関連情報及び遊技状態情報の組合せによって多様なモード制御コマンドを副CPU51に送信すれば、副CPU51は、複数の演出パターンを有する複数の演出パターンテーブルを備え、入力したモード制御コマンドに応じて演出パターンテーブルを決定することができる。そして、副CPU51は、演出を実行させるときに、決定した演出パターンテーブルの中から演出パターンを決定することができる。これにより、副CPU51は、例えば、遊技状態が同じであっても、異なる演出を実行させることができ、実行される演出に多様性を持たせることができる。よって、本実施形態では、同じ演出が繰り返し実行されることによって興趣を低下させることを抑制することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, processing related to execution of effects is performed based on a mode control command based on winning-related information and gaming status information. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation pattern is also determined based on the winning-related information and the gaming status information. Therefore, in this embodiment, it is possible to easily execute effects suitable for the gaming state and the special game. In particular, the performance is intended to increase interest in the game. If such performance is not in harmony with the gaming state and the special game, there is a risk that interest in the game will be reduced. In this embodiment, it is possible to suppress a decrease in interest by making it easier to execute effects suitable for the gaming state and the special game. Further, in this embodiment, it is possible to provide diversity in the effects that are executed. For example, if the main CPU 42 sends various mode control commands to the sub-CPU 51 based on a combination of winning-related information and gaming state information, the sub-CPU 51 is equipped with a plurality of effect pattern tables having a plurality of effect patterns, and controls the input mode. A production pattern table can be determined according to a command. Then, when executing the performance, the sub CPU 51 can determine the performance pattern from the determined performance pattern table. Thereby, the sub CPU 51 can, for example, execute different effects even if the gaming state is the same, and can provide diversity to the effects that are executed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to prevent the same effect from being repeatedly performed, thereby reducing interest.

(1-23)パチンコ遊技機10では、非時短状態から時短状態に制御されたときにおいても、当選関連情報及び遊技状態情報に基づいて変動パターンが決定されるとともに、当選関連情報及び遊技状態情報に基づいたモード制御コマンドに基づいて演出の実行に関する制御が行われる。このため、非時短状態及び時短状態の何れの状態においても、遊技状態に適した変動パターンを決定し、遊技状態及び特別ゲームに適した演出を実行させ易くすることにより、興趣の低下を抑制することができる。 (1-23) In the pachinko gaming machine 10, even when controlled from a non-time-saving state to a time-saving state, a fluctuation pattern is determined based on winning-related information and gaming state information. Control regarding execution of the effect is performed based on a mode control command based on. Therefore, in both the non-time-saving state and the time-saving state, a fluctuation pattern suitable for the gaming state is determined, and by making it easier to execute performances suitable for the gaming state and the special game, a decrease in interest is suppressed. be able to.

(1-24)大当り抽選で大当りに当選したことに基づいて時短状態に制御されるときには、大当り遊技が開始されるため、大当り図柄が導出されたことを契機に右打ち促進演出が実行される。これにより、本実施形態では、遊技者に推奨される領域へ遊技球を流下させ易くすることができる。一方、大当り図柄で大当りに当選せずに時短状態に制御されるときには、大当り遊技が開始されないため、大当り図柄が導出されたこととは異なる契機により右打ち促進演出を実行させる必要がある。本実施形態では、副CPU51が特定のモード制御コマンド(モード制御コマンドCMD91)を入力したことを契機に右打ち促進演出を実行させることができる。これにより、大当り抽選で大当りに当選せずに時短状態に制御されたときであっても、遊技者に推奨される領域へ遊技球を流下させ易くすることができる。よって、推奨されない領域へ遊技球を流下させることによる興趣の低下を抑制することができる。 (1-24) When the time-saving state is controlled based on winning the jackpot in the jackpot lottery, the jackpot game is started, so the right-hand hitting promotion performance is executed when the jackpot symbol is derived. . Thereby, in this embodiment, it is possible to make it easier for the game ball to flow down to the area recommended to the player. On the other hand, when the time saving state is controlled without winning the jackpot with the jackpot symbol, the jackpot game is not started, so it is necessary to execute the right-hand hitting promotion performance at a different opportunity than when the jackpot symbol is derived. In this embodiment, the right-handed hitting promotion effect can be executed when the sub CPU 51 inputs a specific mode control command (mode control command CMD91). Thereby, even when the jackpot lottery is controlled to shorten the time without winning the jackpot, it is possible to easily cause the game ball to flow down to the area recommended to the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest due to the game ball flowing down into an area that is not recommended.

(1-25)本実施形態では、時短状態に比して不利な非時短状態においても、当選関連情報を異ならせることができるため、決定される変動パターンに多様性を持たせることができる。これにより、時短状態に比して興趣が低下し易い非時短状態であっても、単調な遊技になり難くすることができ、興趣の低下を抑制することができる。また、本実施形態では、非時短状態においてチャンス図柄が導出されたことに基づいて時短状態に制御された場合、当選関連情報の種類によらず、同じ変動パターンテーブルを決定する。これにより、大当り抽選で大当りに当選せずに非時短状態から時短状態に制御された場合、その後の時短状態において、所定の変動パターンテーブルから変動パターンを決定することができる。よって、非時短状態から時短状態に制御されたときに、遊技状態が変わったことを理解させ易くすることができる。 (1-25) In the present embodiment, since the winning-related information can be made different even in the non-time-saving state, which is disadvantageous compared to the time-saving state, it is possible to provide diversity to the determined fluctuation pattern. As a result, even in the non-time-saving state where interest tends to decline more easily than in the time-saving state, it is possible to make the game less likely to become monotonous, and it is possible to suppress a decline in interest. Further, in this embodiment, when the time saving state is controlled based on the chance symbol being derived in the non-time saving state, the same fluctuation pattern table is determined regardless of the type of winning related information. Thereby, when the non-time-saving state is controlled to the time-saving state without winning a jackpot in the jackpot lottery, the fluctuation pattern can be determined from the predetermined fluctuation pattern table in the subsequent time-saving state. Therefore, when the control is changed from the non-time-saving state to the time-saving state, it is possible to make it easier for the player to understand that the gaming state has changed.

(1-26)当選関連情報は、大当り遊技の終了後からの特別ゲームの実行回数と、当該大当り遊技が開始される前の特別ゲームにおける遊技状態と、当該特別ゲームにおいて導出された大当り図柄と、に基づいて更新される。これにより、本実施形態では、大当り遊技の終了後、上述した3つの事象に基づいて変動パターンテーブルを異ならせることができるため、決定される変動パターン及び実行される演出について、より多様性を持たせることができる。よって、本実施形態では、遊技が単調になることによる興趣の低下を抑制することができる。 (1-26) Winning-related information includes the number of times the special game has been executed after the end of the jackpot game, the playing state of the special game before the jackpot game starts, and the jackpot symbol derived in the special game. , updated based on. As a result, in this embodiment, after the end of the jackpot game, the fluctuation pattern table can be changed based on the three events described above, so that the fluctuation pattern to be determined and the performance to be executed can be made more diverse. can be set. Therefore, in this embodiment, it is possible to suppress a decrease in interest due to the game becoming monotonous.

(1-27)主CPU42は、非時短状態においてチャンス図柄が導出されたことに基づいて制御した時短状態と、当該時短状態に制御してから特定回数の特別ゲームが実行されたことに基づいて制御した非時短状態と、で異なる変動パターンテーブルの種類を決定することができる。即ち、主CPU42は、遊技状態情報の種類によって変動パターンを決定することができる。これにより、非時短状態及び時短状態の何れにおいても、遊技状態に適した変動パターンを決定することができ、興趣の低下を抑制することができる。また、主CPU42は、遊技状態情報の種類によって異なるモード制御コマンドを副CPU51に出力することができる。これにより、非時短状態及び時短状態の何れにおいても、遊技状態及び特別ゲームに適した演出を実行させ易くすることができ、興趣の低下を抑制することができる。 (1-27) The main CPU 42 controls the time saving state based on the chance symbol being derived in the non-time saving state and the fact that a specific number of special games have been executed after controlling to the time saving state. Different types of variation pattern tables can be determined in the controlled non-time saving state. That is, the main CPU 42 can determine the fluctuation pattern depending on the type of gaming state information. Thereby, in both the non-time-saving state and the time-saving state, a variation pattern suitable for the gaming state can be determined, and a decrease in interest can be suppressed. Further, the main CPU 42 can output different mode control commands to the sub CPU 51 depending on the type of gaming state information. Thereby, in both the non-time-saving state and the time-saving state, it is possible to easily execute performances suitable for the gaming state and the special game, and it is possible to suppress a decrease in interest.

(1-28)主CPU42は、同じ当選関連情報であっても、異なるモード制御コマンドを出力する場合がある。また、主CPU42は、同じ遊技状態情報であっても、異なるモード制御コマンドを出力する場合がある。特に、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態が複数あり、さらに、時短回数も20回と100回がある。このような、多様な場合が想定される状況において、副CPU51は、モード制御コマンドを入力して演出パターンを決定することにより、状況に適した演出を実行させ易くすることができる。一方、主CPU42は、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されたとき、同じモード制御コマンドを出力する。パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が導出されたときに制御される遊技状態は特殊遊技状態のみであり、時短回数が200回で固定である。このような、一様な場合が想定される状況において、副CPU51は、同じモード制御コマンドを入力して演出パターンを決定することにより、状況に適した演出を実行させ易くしつつ、演出パターンを決定する処理を最適化することができる。 (1-28) The main CPU 42 may output different mode control commands even for the same winning-related information. Moreover, the main CPU 42 may output different mode control commands even if the game state information is the same. In particular, in the pachinko game machine 10, there are a plurality of game states that are controlled after the jackpot game ends, and the number of time saving times is also 20 times and 100 times. In such a situation where various cases are assumed, the sub CPU 51 inputs a mode control command and determines a performance pattern, thereby making it easier to execute a performance suitable for the situation. On the other hand, the main CPU 42 outputs the same mode control command when controlled to a special game state based on the derivation of chance symbols. In the pachinko game machine 10, the only game state that is controlled when a chance symbol is derived is a special game state, and the number of time saving times is fixed at 200 times. In such a situation where a uniform case is assumed, the sub CPU 51 inputs the same mode control command and determines the effect pattern, thereby making it easier to execute the effect suitable for the situation and changing the effect pattern. The processing to be determined can be optimized.

(第2実施形態)
パチンコ遊技機10の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同じ構成、及び同じ制御については、同じ符号を付すなどし、その詳細な説明を簡略化又は省略する場合がある。
(Second embodiment)
A second embodiment of the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the following description, the same configurations and controls as those in the already described embodiments will be given the same reference numerals, and the detailed description thereof may be simplified or omitted.

本実施形態では、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されても、特殊遊技状態に制御されずに、通常遊技状態に制御される点で第1実施形態と異なる。また、本実施形態では、特殊遊技状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されても、特殊遊技状態に制御されずに、通常遊技状態に制御される点で第1実施形態と異なる。 In this embodiment, even if a chance symbol is derived in a predetermined number of special games after the end of the jackpot game while in a specific game state, the control is not controlled to the special game state but to the normal game state. This is different from the first embodiment. Furthermore, in this embodiment, even if a chance symbol is derived in a special game for a specific number of times after being controlled to the special game state, the first feature is that the control is not controlled to the special game state but to the normal game state. Different from the embodiment.

主CPU42は、図10に示す特別図柄終了処理のステップS304で高確率状態であるか否かを判定し、高確率状態ではなかった場合(ステップS304:NO)にステップS305の処理を実行せずにステップS306の処理へする。主CPU42は、時短状態から非時短状態に制御し、通常遊技状態に制御する(ステップS306)。その後、主CPU42は、ステップS309の処理へ移行する。このように、時短回数が0となったときに遊技状態が特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れかであるときには、通常遊技状態に制御される。 The main CPU 42 determines whether or not it is in a high probability state in step S304 of the special symbol end process shown in FIG. 10, and does not execute the process in step S305 if it is not in a high probability state (step S304: NO). The process then proceeds to step S306. The main CPU 42 controls the time-saving state to a non-time-saving state, and then controls it to the normal gaming state (step S306). After that, the main CPU 42 moves to the process of step S309. In this way, if the game state is either the specific game state or the special game state when the time saving number becomes 0, the game is controlled to the normal game state.

図22に示すように、タイミングt80では、転落抽選に当選せずに特別ゲームが開始したものとする。このとき、遊技状態は特別遊技状態である。また、時短回数は、3回である。タイミングt81では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されず、継続して特別遊技状態に制御される。タイミングt81では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて2回となる。タイミングt82では、転落抽選に当選せずに特別ゲームが開始したものとする。タイミングt83では、特別ゲームが終了してはずれ図柄が導出されたものとする。このとき、はずれ図柄が導出されたものの、継続して特別遊技状態に制御される。タイミングt83では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて1回となる。タイミングt84では、転落抽選に当選して特別ゲームが開始したものとする。このため、タイミングt84では、遊技状態が特別遊技状態から特定遊技状態に制御される。タイミングt85では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されない。タイミングt85では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて0回になり、時短回数が0回になったことに伴い特定遊技状態から通常遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特別遊技状態に制御されるとともに、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行されるまでにおいて、転落抽選に当選し、且つ、当該転落抽選に当選したことに基づいて実行される特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合であっても特殊遊技状態に制御されない。 As shown in FIG. 22, at timing t80, it is assumed that the special game has started without winning the falling lottery. At this time, the gaming state is a special gaming state. Moreover, the number of times of time saving is three times. At timing t81, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, the special game state is not controlled and the special game state is continuously controlled. At timing t81, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 2 times. At timing t82, it is assumed that the special game has started without winning the falling lottery. At timing t83, it is assumed that the special game has ended and a losing symbol has been derived. At this time, although a losing symbol is derived, the special game state continues to be controlled. At timing t83, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 1 time. At timing t84, it is assumed that the player wins the lottery and starts the special game. Therefore, at timing t84, the gaming state is controlled from the special gaming state to the specific gaming state. At timing t85, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, it is not controlled to a special game state. At timing t85, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 0, and as the time reduction number becomes 0, the specific game state is controlled to the normal game state. In this way, the pachinko game machine 10 is controlled to the special game state after the end of the jackpot game, and after the end of the jackpot game until the special game is executed a predetermined number of times, the pachinko game machine 10 wins the falling lottery, and Even if a chance symbol is derived in a special game executed based on winning the falling lottery, the special game state is not controlled.

図23に示すように、タイミングt90では、特別ゲームが開始する。このとき、遊技状態は特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れかであるものとする。また、時短回数は、3回である。タイミングt91では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されない。タイミングt91では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて2回となる。タイミングt92では、特別ゲームが開始する。タイミングt93では、特別ゲームが終了してはずれ図柄が導出されたものとする。タイミングt93では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて1回となる。タイミングt94では、特別ゲームが開始する。タイミングt95では、特別ゲームが終了してチャンス図柄が導出されたものとする。このとき、チャンス図柄が導出されたものの、特殊遊技状態に制御されない。タイミングt95では、特別ゲームの終了に伴い時短回数が1減算されて0回になり、時短回数が0回になったことに伴い通常遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときであっても、当該所定回数目の特別ゲームの終了後に特殊遊技状態に制御されずに通常遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときであっても、当該特定回数目の特別ゲームの終了後に特殊遊技状態に制御されずに通常遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 23, at timing t90, a special game starts. At this time, the gaming state is assumed to be either a specific gaming state or a special gaming state. Moreover, the number of times of time saving is three times. At timing t91, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, it is not controlled to a special game state. At timing t91, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 2 times. At timing t92, a special game starts. At timing t93, it is assumed that the special game has ended and a losing symbol has been derived. At timing t93, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 1 time. At timing t94, a special game starts. At timing t95, it is assumed that the special game has ended and a chance symbol has been derived. At this time, although a chance symbol is derived, it is not controlled to a special game state. At timing t95, with the end of the special game, the number of time reductions is subtracted by 1 and becomes 0, and as the number of time reductions becomes 0, the game is controlled to the normal game state. In this way, in the pachinko gaming machine 10, even if a chance symbol is derived in the predetermined number of special games after the end of the jackpot game in a specific game state, the chance symbols are derived in the predetermined number of special games after the end of the jackpot game. After the game ends, the game is not controlled to the special game state but is controlled to the normal game state. In addition, in the pachinko gaming machine 10, even if a chance symbol is derived in a special game for a specific number of times after being controlled to the special gaming state, the control is changed to the special gaming state after the end of the special game for the specific number of times. It is controlled to the normal gaming state without being played.

第2実施形態の効果について説明する。
第2実施形態によれば、第1実施形態における(1-1)~(1-6)及び(1-8)~(1-28)の効果に加えて以下の効果を有する。
The effects of the second embodiment will be explained.
According to the second embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-6) and (1-8) to (1-28) in the first embodiment, the following effects are obtained.

(2-1)パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から所定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合であっても特殊遊技状態に制御されない。即ち、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態から特殊遊技状態に制御されない。また、特殊遊技状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合であっても、特殊遊技状態に制御されない。即ち、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに、チャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御されない。このように、チャンス図柄が導出されることは、通常遊技状態から特殊遊技状態へ制御されること、即ち、有利な遊技状態に制御されることであるといえる。このため、チャンス図柄が導出されたことに基づいて制御されるのは、通常遊技状態から特殊遊技状態であることを理解させ易くすることができる。よって、通常遊技状態においてチャンス図柄が導出されて有利な遊技状態に制御されることに対する期待感を効果的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (2-1) The pachinko game machine 10 is not controlled to the special game state even if a chance symbol is derived in the predetermined number of special games after the end of the jackpot game. That is, the pachinko gaming machine 10 is not controlled from a specific gaming state to a special gaming state. Further, even if a chance symbol is derived in a special game a specific number of times after being controlled to the special game state, the special game state is not controlled. That is, when the pachinko game machine 10 is in the special game state, it is not controlled to the special game state based on the fact that a chance symbol is derived. In this way, the derivation of chance symbols can be said to be the control from the normal gaming state to the special gaming state, that is, the control to an advantageous gaming state. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand that what is controlled based on the derivation of the chance symbol is the special game state from the normal game state. Therefore, it is possible to effectively increase the expectation that chance symbols will be derived in the normal gaming state and the game will be controlled to an advantageous gaming state, and it is possible to improve the player's interest.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be modified and implemented as follows. Note that each of the above-described embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・特定可変部材21の非特定動作パターンは、分岐部20dへ到達した遊技球が特別通路20bへ振り分けられるのに可能な時間にわたって、特定可変部材21が第2位置P2に動作する動作パターンであってもよい。この場合、非特定動作パターンは、特定動作パターンに比して分岐部20dへ到達した遊技球が特別通路20bへ振り分け難い動作パターンであってもよい。例えば、非特定動作パターンは、大入賞口18に入球した遊技球が分岐部20dへ到達し得る時間(一例として1秒)の間、特定可変部材21が第2位置P2に位置する動作パターンであってもよい。 - The non-specific movement pattern of the specific variable member 21 is an operation pattern in which the specific variable member 21 moves to the second position P2 over the time possible for the game balls that have arrived at the branching part 20d to be sorted to the special passage 20b. You can. In this case, the non-specific motion pattern may be a motion pattern in which it is difficult for game balls that have arrived at the branching portion 20d to be sorted to the special passage 20b compared to the specific motion pattern. For example, the non-specific operation pattern is an operation pattern in which the specific variable member 21 is located at the second position P2 during the time (one second as an example) during which the game ball that enters the big winning hole 18 can reach the branching part 20d. It may be.

・パチンコ遊技機10では、高確率状態を付与するか否かを決定する抽選(以下、高確率抽選と示す)を実行してもよい。パチンコ遊技機10では、遊技球が特定センサSE4に検知されたことに代えて、又は加えて高確率抽選に当選したことによって高確率状態を付与するように構成してもよい。例えば、主CPU42は、大当り遊技が付与されたとき、高確率抽選を実行してもよい。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技が付与されたとき、第2大当り遊技が付与されたときに比して高確率抽選に当選する確率が高くてもよい。また、例えば、主CPU42は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたとき、高確率抽選を実行してもよい。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技が付与されたとき、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときに比して高確率抽選に当選する確率が高くてもよい。即ち、第1大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後及び特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に比して特典(高確率状態)が付与される期待度が高くてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may perform a lottery (hereinafter referred to as a high probability lottery) to determine whether or not to grant a high probability state. The pachinko gaming machine 10 may be configured to give a high probability state instead of or in addition to the fact that a game ball is detected by the specific sensor SE4 due to winning a high probability lottery. For example, the main CPU 42 may execute a high probability lottery when a jackpot game is awarded. In the pachinko game machine 10, when the first jackpot game is awarded, the probability of winning the high probability lottery may be higher than when the second jackpot game is awarded. Further, for example, the main CPU 42 may execute a high probability lottery when a chance symbol is derived in a special game. In the pachinko game machine 10, when the first jackpot game is awarded, the probability of winning the high probability lottery may be higher than when the chance symbol is derived in the special game. That is, after the end of the first jackpot game, there may be a higher degree of expectation that the bonus (high probability state) will be awarded than after the end of the second jackpot game or after the chance symbol is derived in the special game.

・チャンス図柄は、2種類以上あってもよい。この場合、主CPU42は、チャンス抽選においてチャンス抽選に当選するか否かを判定するとともに、何れのチャンス図柄とするか決定してもよい。また、主CPU42は、チャンス抽選においてチャンス抽選に当選した後に、チャンス抽選とは異なる処理において何れのチャンス図柄とするか決定してもよい。そして、主CPU42は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御する場合、導出されたチャンス図柄の種類に応じて、時短回数を異ならせてもよい。例えば、チャンス図柄には、第1チャンス図柄と、第2チャンス図柄と、が含まれて構成されてもよい。通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出された場合、主CPU42は、時短回数の初期回数として200回を特定可能な情報を主RWM44に記憶させてもよい。一方、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が導出された場合、主CPU42は、時短回数の初期回数として400回を特定可能な情報を主RWM44に記憶させてもよい。 - There may be two or more types of chance symbols. In this case, the main CPU 42 may determine whether or not to win the chance lottery in the chance lottery, and also determine which chance symbol to use. Further, the main CPU 42 may decide which chance symbol to use in a process different from the chance lottery after winning the chance lottery in the chance lottery. When the main CPU 42 controls the special game state based on the chance symbols being derived in the special game, the main CPU 42 may vary the number of time reductions depending on the type of the derived chance symbols. For example, the chance symbol may include a first chance symbol and a second chance symbol. When the first chance symbol is derived in the special game during the normal gaming state, the main CPU 42 may cause the main RWM 44 to store information that can specify 200 times as the initial number of time saving times. On the other hand, when the second chance symbol is derived in the special game during the normal gaming state, the main CPU 42 may cause the main RWM 44 to store information that allows specifying 400 times as the initial number of time saving times.

通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出された場合、主CPU42は、第2時短状態に制御してもよい。一方、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が導出された場合、主CPU42は、第3時短状態に制御してもよい。即ち、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、があってもよい。第3時短状態であるときは、第1時短状態及び第2時短状態のうち少なくとも一方に比して普通ゲームの変動時間が長くなるように構成されていてもよい。第3時短状態であるときは、普通抽選における普通当り確率が高確率に変動されないように構成されていてもよい。第3時短状態であるときは、第1時短状態及び第2時短状態のうち少なくとも一方に比して1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間が短くなるように構成されていてもよい。 When the first chance symbol is derived in the special game during the normal gaming state, the main CPU 42 may control the second time saving state. On the other hand, if the second chance symbol is derived in the special game during the normal game state, the main CPU 42 may control the game to the third time saving state. That is, the time saving state may include a first time saving state, a second time saving state, and a third time saving state. When in the third time saving state, the variation time of the normal game may be configured to be longer than in at least one of the first time saving state and the second time saving state. When in the third time saving state, the normal winning probability in the normal lottery may not be changed to a high probability. When in the third time saving state, the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game is configured to be shorter than in at least one of the first time saving state and the second time saving state. Good too.

・パチンコ遊技機10は、大当り遊技の終了後であって、且つ、低確率状態における特別ゲームの実行回数が所定の回数に達したことを条件にして特殊遊技状態に制御するように構成してもよい。主CPU42は、大当り遊技が終了したとき、低確率状態における特別ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、作動回数と示す)を初期化してもよい。その後、主CPU42は、低確率状態において特別ゲームを終了する毎に作動回数を1加算してもよい。主CPU42は、作動回数が所定の回数(一例として、900回)に達すると、第2時短状態に制御し、特殊遊技状態に制御してもよい。このとき、主CPU42は、特殊遊技状態に制御されたときの時短回数の初期回数(一例として、1200回)を主RWM44に記憶させてもよい。主CPU42は、通常遊技状態であるときに作動回数が所定の回数に達したことに基づいて特殊遊技状態に制御する場合、インターバル時間として15秒を主RWM44に記憶させてもよい。そして、主CPU42は、特定インターバル開始コマンドを出力バッファに格納してもよい。また、主CPU42は、インターバルフラグを主RWM44に記憶させてもよい。主CPU42は、インターバル時間を計時し、15秒経過したときにインターバルフラグを消去してもよい。 - The pachinko game machine 10 is configured to control the special game state after the end of the jackpot game and on the condition that the number of executions of the special game in the low probability state has reached a predetermined number of times. Good too. When the jackpot game ends, the main CPU 42 may initialize information (hereinafter referred to as the number of operations) that can specify the number of executions of the special game in the low probability state. Thereafter, the main CPU 42 may add 1 to the number of operations each time the special game ends in the low probability state. When the number of operations reaches a predetermined number (for example, 900 times), the main CPU 42 may control the second time saving state and the special game state. At this time, the main CPU 42 may cause the main RWM 44 to store the initial number of time saving times (for example, 1200 times) when the special game state is controlled. The main CPU 42 may cause the main RWM 44 to store 15 seconds as the interval time when controlling to the special gaming state based on the fact that the number of operations has reached a predetermined number in the normal gaming state. The main CPU 42 may then store the specific interval start command in the output buffer. Further, the main CPU 42 may cause the main RWM 44 to store the interval flag. The main CPU 42 may measure the interval time and erase the interval flag when 15 seconds have elapsed.

通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときに、作動回数が所定の回数に達した場合、主CPU42は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御してもよい。この場合、主RWM44に記憶される時短回数は、200回である。通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときに、作動回数が所定の回数に達した場合、主CPU42は、作動回数が所定の回数に達したことに基づいて特殊遊技状態に制御してもよい。この場合、主RWM44に記憶される時短回数は、1200回である。 If the number of operations reaches a predetermined number when chance symbols are derived in the special game during the normal gaming state, the main CPU 42 enters the special gaming state based on the chance symbols derived in the special game. may be controlled. In this case, the number of time saving times stored in the main RWM 44 is 200 times. When a chance symbol is derived in a special game in the normal game state, if the number of activations reaches a predetermined number, the main CPU 42 enters the special game state based on the number of activations reaching the predetermined number. may be controlled. In this case, the number of time saving times stored in the main RWM 44 is 1200 times.

副CPU51は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御された場合と、作動回数が所定の回数に達したことに基づいて特殊遊技状態に制御された場合と、で異なる態様の移行示唆演出が実行されるように演出表示装置EHを制御してもよい。副CPU51は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御された場合と、作動回数が所定の回数に達したことに基づいて特殊遊技状態に制御された場合と、で同じ態様の移行示唆演出が実行されるように演出表示装置EHを制御してもよい。副CPU51は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御された場合と、作動回数が所定の回数に達したことに基づいて特殊遊技状態に制御された場合と、で異なる態様の右打ち促進演出が実行されるように演出表示装置EHを制御してもよい。副CPU51は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特殊遊技状態に制御された場合と、作動回数が所定の回数に達したことに基づいて特殊遊技状態に制御された場合と、で同じ態様の右打ち促進演出が実行されるように演出表示装置EHを制御してもよい。 The sub CPU 51 is controlled into a special game state based on a chance symbol being derived in a special game, and when controlled into a special game state based on the number of activations reaching a predetermined number of times. The effect display device EH may be controlled so that different modes of transition suggestion effects are executed. The sub CPU 51 is controlled into a special game state based on a chance symbol being derived in a special game, and when controlled into a special game state based on the number of activations reaching a predetermined number of times. The effect display device EH may be controlled so that the transition suggestion effect in the same manner is executed. The sub CPU 51 is controlled into a special game state based on a chance symbol being derived in a special game, and when controlled into a special game state based on the number of activations reaching a predetermined number of times. The effect display device EH may be controlled so that different forms of right-handed driving promotion effects are executed. The sub CPU 51 is controlled into a special game state based on a chance symbol being derived in a special game, and when controlled into a special game state based on the number of activations reaching a predetermined number of times. The effect display device EH may be controlled so that the same type of right-handed driving promotion effect is executed.

パチンコ遊技機10は、当選関連情報が第2非時短情報であって大当り後実行回数が899回であり、且つ、遊技状態情報が低確非時短情報である場合に決定される変動パターンテーブル(例えば、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB13)を備えてもよい。同様に、パチンコ遊技機10は、当選関連情報が第2時短情報であって大当り後実行回数が899回であり、且つ、遊技状態情報が低確非時短情報である場合のみに決定される変動パターンテーブル(例えば、変動パターンテーブルHTB01及び変動パターンテーブルHTB13)を備えてもよい。これによれば、主CPU42は、作動回数が所定の回数に達する特別ゲームにおいて決定される変動パターンテーブルによって変動パターンを決定することができる。また、パチンコ遊技機10は、当選関連情報が第2非時短情報であって大当り後実行回数が899回であり、且つ、遊技状態情報が低確非時短情報である場合に出力されるモード制御コマンド(例えば、モード制御コマンドCMD99)を備えてもよい。同様に、パチンコ遊技機10は、当選関連情報が第2時短情報であって大当り後実行回数が899回であり、且つ、遊技状態情報が低確非時短情報である場合に出力されるモード制御コマンド(例えば、モード制御コマンドCMD99)を備えてもよい。これによれば、副CPU51は、作動回数が所定の回数に達する特別ゲームにおいて実行させる演出を決定することができる。 The pachinko gaming machine 10 uses a variation pattern table ( For example, a variation pattern table HTB01 and a variation pattern table HTB13) may be provided. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the variation is determined only when the winning-related information is the second time-saving information, the number of executions after the jackpot is 899, and the gaming state information is low-probability non-time-saving information. A pattern table (for example, a variation pattern table HTB01 and a variation pattern table HTB13) may be provided. According to this, the main CPU 42 can determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern table determined in a special game in which the number of activations reaches a predetermined number of times. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 controls the mode control that is output when the winning-related information is the second non-time-saving information, the number of executions after the jackpot is 899, and the game state information is the low-probability non-time-saving information. It may also include a command (for example, mode control command CMD99). Similarly, the pachinko gaming machine 10 controls the mode control that is output when the winning-related information is the second time-saving information, the number of executions after the jackpot is 899, and the game state information is low-probability non-time-saving information. It may also include a command (for example, mode control command CMD99). According to this, the sub CPU 51 can determine an effect to be executed in a special game in which the number of operations reaches a predetermined number of times.

・各実施形態において、副CPU51は、チャンス図柄が導出されたことを契機に実行される右打ち促進演出を、次の特別ゲームが開始しても終了させなくてもよい。この場合、演出表示装置EHでは、右打ち促進演出の態様を変動間インターバル中とは異なる態様にして表示するようにしてもよい。例えば、次の特別ゲームが開始すると、演出表示装置EHでは、「右打ち」の文字情報と、右方向への矢印を模した画像と、を変動間インターバル中よりも小さくすることにより態様を異ならせてもよい。即ち、画像表示部GHの画像表示領域における右打ち促進演出が実行される領域の大きさを変えることにより、右打ち促進演出の態様を異ならせてもよい。また、例えば、次の特別ゲームが開始すると、演出表示装置EHでは、「右打ち」の文字情報と、右方向への矢印を模した画像と、を変動間インターバル中とは異なる位置に表示することにより態様を異ならせてもよい。即ち、画像表示部GHの画像表示領域における右打ち促進演出が実行される領域の位置を変えることにより、右打ち促進演出の態様を異ならせてもよい。例えば、演出表示装置EHでは、リーチ演出が実行される画像表示領域とは異なる画像表示領域で右打ち促進演出を実行させてもよい。これにより、演出表示装置EHで行われるリーチ演出を阻害し難くすることができ、遊技者がリーチ演出を視認し難くなり興趣が低下することを抑制することができる。 - In each embodiment, the sub CPU 51 does not have to end the right-handed driving promotion effect, which is executed in response to the derivation of a chance symbol, even when the next special game starts. In this case, the performance display device EH may display the right-handed hitting promotion performance in a manner different from that during the fluctuation interval. For example, when the next special game starts, the performance display device EH changes the format by making the character information "Right-handed" and the image imitating an arrow pointing to the right smaller than during the variation interval. You can also let That is, by changing the size of the area in the image display area of the image display section GH where the right-handed hitting promotion effect is executed, the aspect of the right-handed hitting promotion effect may be varied. For example, when the next special game starts, the effect display device EH displays the text information "Right-handed" and an image imitating an arrow pointing to the right at a different position than during the fluctuation interval. Depending on the situation, the aspect may be different. That is, by changing the position of the region in the image display area of the image display section GH where the right-handed hitting promotion effect is executed, the aspect of the right-handed hitting promotion effect may be changed. For example, in the performance display device EH, the right-hitting promotion performance may be performed in an image display area different from the image display area where the reach performance is performed. This makes it difficult to obstruct the ready-to-win performance performed on the performance display device EH, making it difficult for the player to visually recognize the ready-to-win performance, and thereby suppressing a decrease in interest.

・副CPU51は、大当り図柄が導出されたことを契機に実行した右打ち促進演出を、所定時間が経過したときに終了させなくてもよい。この場合、演出表示装置EHでは、右打ち促進演出の態様を所定時間が経過する前とは異なる態様にして表示するようにしてもよい。例えば、所定時間が経過すると、画像表示部GHの画像表示領域における右打ち促進演出が実行される領域の大きさを変えることにより、右打ち促進演出の態様を異ならせてもよい。また、例えば、所定時間が経過すると、画像表示部GHの画像表示領域における右打ち促進演出が実行される領域の位置を変えることにより、右打ち促進演出の態様を異ならせてもよい。例えば、演出表示装置EHでは、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出が実行される画像表示領域とは異なる画像表示領域で右打ち促進演出を実行させてもよい。これにより、演出表示装置EHで行われるオープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出を阻害し難くすることができる。 - The sub-CPU 51 does not have to end the right-hitting promotion performance, which is executed in response to the derivation of the jackpot symbol, when a predetermined period of time has elapsed. In this case, the effect display device EH may display the right-handed hitting promotion effect in a different manner than before the predetermined time has elapsed. For example, after a predetermined period of time has elapsed, the size of the area where the right-handed hitting promotion performance is executed in the image display area of the image display section GH may be changed, thereby changing the aspect of the right-handed hitting promotion performance. Furthermore, for example, after a predetermined period of time has elapsed, the mode of the right-handed hitting promotion performance may be changed by changing the position of the area where the right-handed hitting promotion performance is executed in the image display area of the image display section GH. For example, in the effect display device EH, the right-handed hitting promotion effect may be executed in an image display area different from the image display area in which the opening effect, the round effect, and the ending effect are executed. Thereby, the opening performance, round performance, and ending performance performed on the performance display device EH can be made less likely to be disturbed.

・パチンコ遊技機10は、通常遊技状態であるときの特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後、変動間インターバル中において右打ち促進演出を開始した後に移行示唆演出を開始するように構成してもよい。副CPU51は、入力したモード制御コマンドがモード制御コマンドCMD91であって、特定インターバル開始コマンドを入力した場合、演出表示装置EHに右打ち促進演出を実行させる制御を行ってもよい。その後、副CPU51は、右打ち促進演出を開始させてから所定時間経過したことに伴って、演出表示装置EHに移行示唆演出を実行させる制御を行ってもよい。このとき、副CPU51は、右打ち促進演出を終了させてもよく、右打ち促進演出を終了させなくてもよい。右打ち促進演出を終了させない場合、副CPU51は、右打ち促進演出の態様を所定時間が経過する前とは異なる態様にして表示するようにしてもよい。副CPU51は、変動間インターバルが終了すると、右打ち促進演出及び移行示唆演出を終了させてもよい。副CPU51は、次の特別ゲームが開始すると、右打ち促進演出及び移行示唆演出を終了させてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be configured to start the transition suggestion performance after starting the right-handed hitting promotion performance during the fluctuation interval after the chance symbol is derived in the special game in the normal gaming state. good. When the input mode control command is the mode control command CMD91 and a specific interval start command is input, the sub CPU 51 may control the performance display device EH to execute a right-handed hitting promotion performance. Thereafter, the sub CPU 51 may control the performance display device EH to execute a transition suggestion performance when a predetermined period of time has elapsed since the start of the right-handed driving promotion performance. At this time, the sub CPU 51 may terminate the right-handed hitting promotion performance, or may not terminate the right-handed hitting promotion performance. If the right-handed hitting promotion performance is not to be ended, the sub CPU 51 may display the right-handed hitting promotion performance in a manner different from that before the predetermined time period has elapsed. When the inter-variation interval ends, the sub CPU 51 may end the right-handed hitting promotion performance and the transition suggestion performance. The sub CPU 51 may end the right-handed hitting promotion performance and the transition suggestion performance when the next special game starts.

・パチンコ遊技機10は、通常遊技状態であるときの特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後、変動間インターバル中において移行示唆演出及び右打ち促進演出を同時に開始するように構成してもよい。副CPU51は、入力したモード制御コマンドがモード制御コマンドCMD91であって、特定インターバル開始コマンドを入力した場合、演出表示装置EHに移行示唆演出及び右打ち促進演出を実行させる制御を行ってもよい。副CPU51は、変動間インターバルが終了すると、右打ち促進演出及び移行示唆演出を終了させてもよい。副CPU51は、次の特別ゲームが開始すると、右打ち促進演出及び移行示唆演出を終了させてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be configured to simultaneously start the transition suggestion performance and the right-hand hitting promotion performance during the fluctuation interval after a chance symbol is derived in the special game in the normal gaming state. When the input mode control command is the mode control command CMD91 and the specific interval start command is input, the sub CPU 51 may control the performance display device EH to execute the shift suggestion performance and the right-handed hitting promotion performance. When the inter-variation interval ends, the sub CPU 51 may end the right-handed hitting promotion performance and the transition suggestion performance. The sub CPU 51 may end the right-handed hitting promotion performance and the transition suggestion performance when the next special game starts.

・副CPU51は、第2変動開始コマンドを入力すると右打ち促進演出を終了させてもよい。一方、副CPU51は、第1変動開始コマンドを入力しても右打ち促進演出を終了させなくてもよい。即ち、副CPU51は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、当該特別ゲームの終了後に右打ち促進演出を開始した後、第2特別ゲームが開始したときに右打ち促進演出を終了させてもよい。一方、副CPU51は、右打ち促進演出を開始した後、第1特別ゲームが開始したときに右打ち促進演出を終了させなくてもよい。 - The sub CPU 51 may end the right-handed hitting promotion effect upon inputting the second variation start command. On the other hand, the sub CPU 51 does not have to end the right-handed hitting promotion effect even if the first variation start command is input. That is, when a chance symbol is derived in a special game during the normal gaming state, the sub CPU 51 starts a right-handed hitting promotion performance after the end of the special game, and then starts a right-handed hitting promotion effect when a second special game starts. The promotion performance may be ended. On the other hand, after starting the right-handed hitting promotion performance, the sub CPU 51 does not need to end the right-handed hitting promotion performance when the first special game starts.

・移行示唆演出、右打ち促進演出、及びチャンス演出は、演出表示装置EHに代えて、又は加えて装飾ランプLAにより実行されてもよい。また、移行示唆演出、右打ち促進演出、及びチャンス演出は、演出表示装置EHに代えて、又は加えてスピーカSPにより実行されてもよい。この場合、副CPU51は、異なる手段によって、移行示唆演出及び右打ち促進演出を実行させてもよい。例えば、副CPU51は、演出表示装置EHにおいて移行示唆演出を実行させるとともに、装飾ランプLAにおいて右打ち促進演出を実行させてもよい。 - The transition suggestion performance, the right-handed hitting promotion performance, and the chance performance may be performed by the decorative lamp LA instead of or in addition to the performance display device EH. Moreover, the transition suggestion performance, the right-handed hitting promotion performance, and the chance performance may be performed by the speaker SP instead of or in addition to the performance display device EH. In this case, the sub CPU 51 may execute the transition suggestion performance and the right-handed hitting promotion performance using different means. For example, the sub CPU 51 may cause the effect display device EH to execute a transition suggestion effect, and may cause the decorative lamp LA to execute a right-handed driving promotion effect.

・パチンコ遊技機10は、大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて転落抽選に当選した場合、当該転落抽選に当選した特別ゲームの実行中に、転落抽選に当選したことを特定可能な転落演出を実行するように構成してもよい。主CPU42は、転落抽選に当選したことを特定可能な制御コマンドを副CPU51に出力してもよい。副CPU51は、転落抽選に当選したことを特定可能な制御コマンドを入力した場合、演出表示装置EHにおいて転落演出が実行されるように制御してもよい。大当り遊技の終了後から所定回数の特別ゲームが実行された後であっても継続して特別遊技状態に制御されているときにおいて、転落抽選に当選して、且つ、チャンス抽選に当選した場合、副CPU51は、演出表示装置EHにおいて転落演出を実行した後にチャンス演出を実行させるように制御してもよい。 - If the pachinko gaming machine 10 wins a falling lottery while being continuously controlled in the special gaming state even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, the pachinko gaming machine 10 wins the falling lottery. During the execution of the special game in which the player wins the lottery, it may be configured to perform a fall effect that can identify that the player has won the fall lottery. The main CPU 42 may output to the sub CPU 51 a control command that can specify that the player has won the falling lottery. The sub CPU 51 may control the effect display device EH to perform a fall effect when a control command that can specify that the player has won the fall lottery is input. Even after the special game has been executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game, when the special game state continues to be controlled, if you win the falling lottery and also win the chance lottery, The sub CPU 51 may control the performance display device EH to perform a chance performance after performing a fall performance.

・通常遊技状態から特殊遊技状態に制御されたときのインターバル時間は、15秒よりも長い時間であってもよく、15秒より短い時間であってもよい。通常遊技状態から特殊遊技状態に制御されたときのインターバル時間は、複数の遊技球が発射された場合に、当該発射された複数の遊技球が第2始動口16へ到達するのに十分な時間であるとよい。 - The interval time when the normal game state is controlled to the special game state may be longer than 15 seconds or shorter than 15 seconds. The interval time when the normal game state is controlled to the special game state is a sufficient time for the plurality of fired game balls to reach the second starting port 16 when a plurality of game balls are fired. It would be good if it were.

・第2始動口16への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合は、第1始動口15への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して有利度が高くてもよい。例えば、第2始動口16への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合は、第1始動口15への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して第1大当り図柄を決定する割合が高くてもよい。換言すれば、第2始動口16への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合は、第1始動口15への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して第2大当り図柄を決定する割合が低くてもよい。このため、通常遊技状態から特殊遊技状態に制御された場合は、次の特別ゲームが開始するまでに右打ちして第2始動口16へ遊技球を入球させるほうが有利となる。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。そして、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態から特殊遊技状態に制御された場合、次の特別ゲームが開始するまでに第2始動口16へ遊技球を入球することが可能なインターバル時間が設けられている。これにより、通常遊技状態から特殊遊技状態に制御されたときには、第2特別ゲームを実行させることができ、特殊遊技状態であるにも関わらず第1特別ゲームが実行されてしまうことに対しての興趣の低下を抑制することができるとともに、第2特別ゲームで大当りに当選することに対する興趣の向上を図ることができる。 - If you win a jackpot in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting port 16, it is more advantageous than if you win a jackpot in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting port 15. The degree may be high. For example, if you win a jackpot in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting port 16, the odds are higher than if you win a jackpot in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting port 15. The ratio of determining the first jackpot symbol may be high. In other words, if you win a jackpot in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting port 16, you will win the jackpot in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting port 15. The ratio of determining the second jackpot symbol may be low. Therefore, when the normal game state is controlled to the special game state, it is advantageous to hit the game ball to the right and enter the second starting port 16 before the next special game starts. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. When the pachinko game machine 10 is controlled from a normal game state to a special game state, an interval time is provided in which a game ball can enter the second starting port 16 before the next special game starts. It is being As a result, when the normal game state is controlled to the special game state, the second special game can be executed, and it is possible to prevent the first special game from being executed even though the normal game state is in the special game state. It is possible to suppress a decrease in interest, and to improve interest in winning the jackpot in the second special game.

・チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第2特別ゲームを実行させる処理において実行されなくてもよい。チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第1特別ゲームを実行させる処理においてのみ実行されてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得る一方、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得ないように構成されていてもよい。図8のステップS117において大当りに当選しなかった場合(ステップS117:NO)、主CPU42は、チャンス抽選を行わず、はずれゲーム処理を行ってもよい(ステップS119)。時短状態では、第1始動口15よりも第2始動口16に遊技球が入球し易い右打ちすることが推奨される。一方、非時短状態では、第2始動口16よりも第1始動口15に遊技球が入球し易い左打ちすることが推奨される。このため、推奨される発射強度で遊技球が発射されている状況において、非時短状態であるときは、時短状態であるときに比してチャンス図柄が導出され易い。 - The chance lottery does not have to be executed in the process of executing the second special game in the special symbol start process. The chance lottery may be executed only in the process of executing the first special game in the special symbol start process. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that chance symbols can be derived in the first special game, but chance symbols cannot be derived in the second special game. If the jackpot is not won in step S117 of FIG. 8 (step S117: NO), the main CPU 42 may perform a losing game process without performing the chance lottery (step S119). In the time saving state, it is recommended to hit to the right so that the game ball enters the second starting port 16 more easily than the first starting port 15. On the other hand, in the non-time-saving state, it is recommended to hit the game ball to the left so that the ball enters the first starting port 15 more easily than the second starting port 16. For this reason, in a situation where game balls are being fired at the recommended firing strength, chance symbols are more likely to be derived when the game is in a non-time-saving state than when it is in a time-saving state.

・チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第1特別ゲームを実行させる処理において実行されなくてもよい。チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第2特別ゲームを実行させる処理においてのみ実行されてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得る一方、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得ないように構成されていてもよい。図7のステップS108において大当りに当選しなかった場合(ステップS108:NO)、主CPU42は、チャンス抽選を行わず、はずれゲーム処理を行ってもよい(ステップS110)。時短状態であるときは、非時短状態であるときに比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い。このため、時短状態であるときは、非時短状態であるときに比して単位時間あたりにチャンス図柄が導出される期待度が高い。 - The chance lottery does not have to be executed in the process of executing the first special game in the special symbol start process. The chance lottery may be executed only in the process of executing the second special game in the special symbol start process. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that chance symbols can be derived in the second special game, but chance symbols cannot be derived in the first special game. If the jackpot is not won in step S108 of FIG. 7 (step S108: NO), the main CPU 42 may perform a losing game process without performing the chance lottery (step S110). When in the time-saving state, the rate of game balls entering the second starting port 16 per unit time is higher than when in the non-time-saving state. Therefore, when it is in the time saving state, there is a higher expectation that a chance symbol will be drawn per unit time compared to when it is in the non-time saving state.

・大当り遊技の終了後は、必ず時短状態(第1時短状態)を付与したが、大当り図柄の種類に応じて、時短状態を付与しないときがあってもよい。
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、大当り遊技の終了後は、大当り図柄の種類に応じて、高確率状態(特典)を付与しないときがあってもよい。また、高確率状態を付与しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
- After the end of the jackpot game, the time saving state (first time saving state) is always given, but depending on the type of jackpot symbol, there may be times when the time saving state is not given.
・As a pachinko machine that can be controlled to a high probability state, there are specifications that control the machine to a high probability state until the next jackpot game is awarded, and specifications that control the machine to a high probability state until a predetermined number of special games are completed. (ST machine). The pachinko game machine 10 of the above embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. In this case, after the end of the jackpot game, the high probability state (privilege) may not be provided depending on the type of jackpot symbol. Moreover, it may be embodied in a pachinko game machine that does not provide a high probability state.

・大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選には、小当り抽選を含んでいてもよい。即ち、小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選において当りに当選しなかった場合とは、大当り抽選において大当りに当選せず、且つ、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合であってもよい。小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選には、小当り抽選を含んでいなくてもよい。即ち、当り抽選において当りに当選しなかった場合とは、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合を含まず、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合であってもよい。チャンス図柄が導出された後に時短状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数(又は、小当り遊技が付与された回数)によって定められる期間でもよい。 - In addition to the jackpot lottery (hit lottery), it may also be applied to pachinko gaming machines that perform small win lottery. Generally, when a small winning is won in a small winning lottery, the small winning symbol is fixed and displayed in a special game, and a small winning game is awarded after the special game ends. The gaming machine of the embodiment improves, for example, the number of times small winning games are won per unit time (frequency) or the number of times small winning games are given per unit time (frequency) compared to the normal gaming state. It may also be embodied in a pachinko game machine that can be controlled to a state in which a small hit (so-called small hit RUSH) is achieved. In a pachinko game machine that performs a small winning lottery, the winning lottery may include a small winning lottery. In other words, in a pachinko gaming machine that performs a small winning lottery, a case where a player does not win a winning lottery is a case where a player does not win a jackpot in a jackpot lottery, and a player does not win a small winning in a small winning lottery. You can. In a pachinko game machine that performs a small winning lottery, the winning lottery does not need to include a small winning lottery. That is, the case of not winning the winning lottery does not include the case of not winning the small winning in the small winning lottery, and may also be the case of not winning the big winning in the jackpot lottery. The period during which the time saving state can be controlled after the chance symbol is derived may be a period determined by the number of times the small winning lottery is won (or the number of times the small winning game is awarded).

・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。 -The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the performance game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in order of suspension, or may be executed in parallel at the same time.

・パチンコ遊技機の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。移行示唆演出が実行される表示手段と、演出ゲームが実行される表示手段とは、異ならせてもよい。右打ち促進演出が実行される表示手段と、演出ゲームが実行される表示手段とは、異ならせてもよい。移行示唆演出が実行される表示手段と、右打ち促進演出が実行される表示手段とは、異ならせてもよい。 - The mechanical configuration of the pachinko game machine may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be configured from a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be movable. The display means on which the transition suggestion effect is executed and the display means on which the effect game is executed may be different. The display means on which the right-handed batting promotion effect is executed and the display means on which the effect game is executed may be different. The display means on which the transition suggestion effect is executed and the display means on which the right-handed driving promotion effect is executed may be different.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, a pachinko gaming machine may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp LA, and an audio board that exclusively controls the speaker SP. It may further include a control board that controls the group in an integrated manner. Further, the sub CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

各実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記第2遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、当該第2遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了時において実行されている演出とは異なる演出が新たに開始されない。
The technical ideas that can be understood from each embodiment and modification example will be described.
(b) Within the interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when in the second gaming state, the variable game in which the specific result was derived in the second gaming state ends. A new performance that is different from the current performance is not started.

(ロ)前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記特定結果が導出されるときには、前記演出実行手段において前記特定結果が導出されることを示唆する演出が実行される一方、前記第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記特定結果が導出されるときには、前記演出実行手段において前記特定結果が導出されることを示唆する演出が実行されない。 (b) When the specific result is derived in the variable game while in the first gaming state, the production execution means executes a production suggesting that the specific result is derived; When the specific result is derived in the variable game during the gaming state, the performance executing means does not execute a performance that suggests that the specific result is derived.

10…パチンコ遊技機 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 15…第1始動口 16…第2始動口 18…大入賞口 19…特別可変部材 20…通路 20b…特別通路 20c…非特別通路 20d…分岐部 21…特定可変部材 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 42…主CPU 43…主ROM 44…主RWM 50…副制御基板 51…副CPU DE…演出装置群 EH…演出表示装置 LA…装飾ランプ R1…左側領域 R2…右側領域 SE4…特定センサ SL2…特別ソレノイド SP…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 10...Pachinko gaming machine 13a...First special symbol display section 13b...Second special symbol display section 15...First starting opening 16...Second starting opening 18...Big winning opening 19...Special variable member 20...Passway 20b...Special passage 20c...Non-special passage 20d...Branch portion 21...Specific variable member 40...Main control board 41...Microprocessor 42...Main CPU 43...Main ROM 44...Main RWM 50...Sub-control board 51...Sub-CPU DE...Direction device group EH ...Production display device LA...Decoration lamp R1...Left side area R2...Right side area SE4...Specific sensor SL2...Special solenoid SP...Speaker YB...Game board YBa...Game area

Claims (3)

当り抽選で当りに当選した場合に変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が開始される遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第3遊技状態と、が含まれ、
前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態と、前記当り抽選で当りに当選する確率が同じであり、
前記第3遊技状態は、前記当り遊技が終了したことに基づいて当該当り遊技の終了後に制御され
前記当り抽選で当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、非特定結果と、特定結果と、が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記特定結果が導出されたことに基づいて前記第2遊技状態に制御し、
前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記非特定結果が導出されたことに基づいて前記第2遊技状態に制御せず、
前記第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記非特定結果及び前記特定結果の何れが導出されたとしても、それらの結果が導出されたことに基づいて前記第1遊技状態に制御せず、
前記第1遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、前記第2遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長く、
前記第1遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、前記第2遊技状態に制御されたことを示唆する特定演出が前記演出実行手段において開始され、
前記第1遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、前記第3遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長く、
前記第3遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、前記特定演出が開始されないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine where a winning result is derived in a variable game when a winning lottery is won, and a winning game is started after the variable game ends,
a gaming state control means for controlling the gaming state;
a performance execution means for performing the performance;
A production control means for controlling the production execution means,
The gaming state includes a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The third gaming state has the same probability of winning in the winning lottery as the first gaming state and the second gaming state,
The third game state is controlled after the winning game ends based on the ending of the winning game ,
The results derived in the fluctuating game when the winning lottery is not won include a non-specific result and a specific result,
The gaming state control means includes:
controlling to the second gaming state based on the fact that the specific result is derived in the variable game when the first gaming state is in the first gaming state;
not controlling to the second gaming state based on the fact that the non-specific result is derived in the variable game when the first gaming state is in the first gaming state;
Even if either the non-specific result or the specific result is derived in the variable game when the second gaming state is in the second gaming state, the control is not performed in the first gaming state based on the fact that those results are derived;
The interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when in the first gaming state is the interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived in the second gaming state. longer than
Within an interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived while in the first gaming state, a specific performance indicating that the control has been controlled to the second gaming state is started in the performance execution means. ,
The interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when in the first gaming state is the interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived in the third gaming state. longer than
A gaming machine characterized in that the specific effect is not started within an interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when the third gaming state is in the third gaming state.
第1始動入賞口と、
可変部材を有する第2始動入賞口と、を備え、
前記第1遊技状態前記第2遊技状態、及び前記第3遊技状態の何れであっても遊技盤の非特定領域における前記第1始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度は同じであり、
前記第1遊技状態は、前記非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であり、
前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態に比して特定領域における前記第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高く、前記特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であり、
前記第1遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、前記特定領域へ遊技球を流下させることを促す所定演出が前記演出実行手段において開始され
前記第3遊技状態であるときに前記特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、前記所定演出が開始されない請求項1に記載の遊技機。
The first starting prize opening,
A second starting prize opening having a variable member,
Regardless of the first gaming state , the second gaming state , or the third gaming state, the advantage of the game ball entering the first starting prize opening in the non-specific area of the game board is the same. can be,
The first gaming state is a gaming state in which it is recommended to let the game ball flow down into the non-specific area,
The second gaming state and the third gaming state are more advantageous than the first gaming state in terms of the entry of the game ball into the second starting prize opening in the specific area, and the game ball enters the specific area. This is a gaming state where it is recommended to let the
During an interval time after the end of the variable game in which the specific result was derived when in the first gaming state, a predetermined effect that prompts the game ball to flow down into the specific area is started in the effect execution means ,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the predetermined performance is not started within an interval time after the end of the variable game for which the specific result was derived when the third gaming state is in the third gaming state.
前記第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記特定結果が導出される場合には、前記特定結果が導出されることを示唆する特殊演出が前記演出実行手段において開始され、
前記第3遊技状態であるときに変動ゲームにおいて前記特定結果が導出される場合には、前記特殊演出が開始されない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When the specific result is derived in the variable game while in the first gaming state, a special performance that suggests that the specific result is derived is started in the performance execution means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the specific result is derived in the variable game when the third gaming state is in the third gaming state, the special effect is not started.
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