JP2018143437A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技に対する興趣を向上させるために、画像の表示、音の出力、ランプの発光など、各種の演出が行われている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in pachinko machines and slot machines, which are a type of gaming machine, various effects such as image display, sound output, and lamp light emission have been performed in order to improve the interest in gaming.
このような遊技機の中には、演出における音量、光量、演出の出現確率などといった演出態様を任意に変更可能に構成されているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、デモ画面が表示されているときに設定スイッチを操作することにより、演出における音量を変更可能である。
Some of these gaming machines are configured such that the production mode such as volume, light quantity, production appearance probability, etc. in the production can be arbitrarily changed. For example, in the gaming machine described in
ところで、演出態様を変更可能とする遊技機では、演出態様を変更する機能を改善することにより、遊技者が所望する演出態様で演出を実行し易くすることで、遊技に対する興趣を更に向上させることが望まれていた。 By the way, in the gaming machine that can change the production mode, by improving the function of changing the production mode, it is easy to execute the production in the production mode desired by the player, thereby further enhancing the interest in the game. Was desired.
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.
上記課題を解決するための遊技機は、変動ゲームを実行可能であるとともに、前記変動ゲームが実行されていない期間において待機演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて所定の演出の実行態様を変更する変更制御、及び前記所定の演出の実行態様を予め定めた初期態様に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、を備え、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記変更制御が実行されていない場合、所定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記変更制御が実行された場合、前記所定のタイミングでは成立しないことを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-described problems is an effect execution means for executing an effect in a gaming machine capable of executing a variable game and capable of executing a standby effect in a period in which the variable game is not executed, and an operation Possible operation means, change control for changing the execution mode of the predetermined effect in accordance with the operation of the operation means, and change capable of initialization control for changing the execution mode of the predetermined effect to a predetermined initial mode An initialization condition that triggers the execution of the initialization control is established at a predetermined timing when the change control is not executed within a specific period in a period in which the variable game is not executed. On the other hand, if the change control is executed within the specific period, the gist is that it is not established at the predetermined timing.
上記遊技機について、前記変更制御手段は、前記変動ゲームの実行中に前記変更制御を実行可能であり、前記初期化条件は、前記特定期間内に前記変更制御を実行していない場合であっても、前記特定期間の開始前において最後に実行された前記変動ゲームの実行中に前記変更制御が実行されたときには、前記所定のタイミングでは成立しないようにしてもよい。 For the gaming machine, the change control means can execute the change control during execution of the variable game, and the initialization condition is a case where the change control is not executed within the specific period. Alternatively, when the change control is executed during the execution of the last variation game executed before the start of the specific period, it may not be established at the predetermined timing.
上記遊技機について、前記変更制御手段は、前記変動ゲームの実行中に前記変更制御を実行可能であり、前記初期化条件は、前記変動ゲームの実行中に前記変更制御が実行されたかにかかわらず、前記特定期間内に前記変更制御が実行されていないときには、前記所定のタイミングで成立し得るようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the change control means can execute the change control during execution of the variable game, and the initialization condition is irrespective of whether the change control is executed during execution of the variable game. When the change control is not executed within the specific period, it may be established at the predetermined timing.
上記遊技機について、前記所定の演出の実行態様を特定可能な実行態様情報を表示可能な情報表示手段を備え、前記変動ゲームが実行されていない期間のうち、予め定められた第1のタイミングでは、前記情報表示手段において前記実行態様情報の表示が開始される一方で、前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングでは、前記情報表示手段において前記実行態様情報の表示が終了されるようにしてもよい。 The gaming machine includes information display means capable of displaying execution mode information capable of specifying an execution mode of the predetermined effect, and at a predetermined first timing during a period in which the variable game is not executed. While the display of the execution mode information is started in the information display means, the display of the execution mode information is ended in the information display means at a second timing different from the first timing. May be.
上記遊技機について、前記情報表示手段では、前記第2のタイミングであっても、前記変更制御の実行中である場合には前記実行態様情報が継続して表示されるようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, the information display means may continuously display the execution mode information even during the second timing, when the change control is being executed.
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.
(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図15にしたがって説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the following description, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、その前面側(表側)に遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに操作される発射ハンドルHDを備えている。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行する演出実行手段に相当する。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。パチンコ遊技機10は、スピーカSpを備えている。スピーカSpは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行する演出実行手段に相当する。
As shown in FIG. 1, a
パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置11aを備えている。第1特別図柄表示装置11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。
The
パチンコ遊技機10は、第2特別図柄表示装置11bを備えている。第2特別図柄表示装置11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。
The
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they may be collectively referred to as “special game”. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a jackpot lottery described later) executed internally in the
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示装置11a,11bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。
In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. For symbols, “definite stop display” and “derivation” have the same meaning. The special symbols that can be derived in the special
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is awarded after the special game ends. As will be described in detail later, the big hit game is a very advantageous state for the player because the player can acquire a large number of prize balls.
パチンコ遊技機10は、第1保留表示装置12aを備えている。第1保留表示装置12aは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。パチンコ遊技機10は、第2保留表示装置12bを備えている。第2保留表示装置12bは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。
The
パチンコ遊技機10は、普通図柄表示装置13を備えている。普通図柄表示装置13は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示装置13に導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
The
パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置14を備えている。演出表示装置14の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置14は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態において、演出表示装置14は、演出を実行する演出実行手段に相当する。
The
パチンコ遊技機10は、演出表示装置14の下方に、遊技盤YBの遊技領域YBaに開口している第1始動口15を備えている。第1始動口15は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口15に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第1始動センサSE1を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されたことを契機として、第1特別ゲームを実行可能である。
The
パチンコ遊技機10は、第1始動口15の下方に、遊技盤YBの遊技領域YBaに開口している第2始動口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口16に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第2始動センサSE2を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、第2特別ゲームを実行可能である。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材17を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させ難い状態である。許容状態は、遊技球を始動口へ入球させることができる状態であってもよく、規制状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、第2始動口16の下方に、遊技盤YBの遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、許容状態と、規制状態と、に動作が可能な特別可変部材19を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させ難い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、許容状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて演出表示装置14の左方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。なお、図示しないが、パチンコ遊技機10は、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する普通図柄用の保留表示装置を備えている。
The
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、始動口15,16、及び大入賞口18を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
The
パチンコ遊技機10は、アウト口21を備えている。例えば、アウト口21は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。本実施形態では、遊技領域YBaに発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口21から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaから排出される遊技球を検知する排出検知手段としてのアウト口センサSE5を備えている(図3に示す)。本実施形態のパチンコ遊技機10は、アウト口21から機外に排出される遊技球に加えて、入賞口に入球した後に機外に排出される遊技球もアウト口センサSE5により検知されるように構成されている。
The
パチンコ遊技機10は、演出ボタンEBTを備えている。本実施形態において演出ボタンEBTは、パチンコ遊技機10の前面側(表側)に配置されている。演出ボタンEBTは、押しボタン式である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを備えている。本実施形態において左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、何れもパチンコ遊技機10の前面側(表側)に配置されている。本実施形態において、演出ボタンEBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、それぞれ操作可能な操作手段に相当する。また、本実施形態において、演出ボタンEBTは第2操作手段に相当し、左ボタンLBT及び右ボタンRBTはそれぞれ第1操作手段に相当する。
The
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the big hit in the
The
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。
In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, after the lapse of the opening time, a round game that opens the big winning
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the special winning
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置14において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる変動ゲームとしての演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed in the
The effects that can be executed in the present embodiment include an effect symbol variation game as a variable game in which effect symbols are displayed in a variable manner in a plurality of columns on the
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the symbol combination based on the symbol is also derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. Also, when a special symbol is derived in the special game, a combination of symbols out of the effect symbol is also derived in the effect game. For example, the symbol combination that is out of place by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbol of at least a partial row is different from the effect symbol of the other columns. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before the effect symbol is confirmed and stopped. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is confirmed and stopped, for example, a state where the effect symbol is displayed in a swinging manner.
また、本実施形態において実行可能な演出には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを用いて行う第1操作演出と、演出ボタンEBTを用いて行う第2操作演出と、がある。以下の説明では、第1操作演出と第2操作演出とを纏めて「操作演出」と示す場合がある。 Further, the effects that can be executed in the present embodiment include a first operation effect performed using the left button LBT and the right button RBT, and a second operation effect performed using the effect button EBT. In the following description, the first operation effect and the second operation effect may be collectively referred to as “operation effect”.
第1操作演出は、演出ゲームの実行中に左ボタンLBTの操作を指示する左操作画像及び右ボタンRBTの操作を指示する右操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第1操作演出では、左操作画像及び右操作画像が表示されてから予め定めた第1操作期間内に、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。上述のように、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出される。このため、大当り期待度は、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。
The first operation effect is performed in such a manner that a left operation image instructing the operation of the left button LBT and a right operation image instructing the operation of the right button RBT are displayed on the
具体的に、図2(a)に示すように、第1操作演出では、左操作画像として、左ボタンLBTを模した画像が演出表示装置14に表示されるとともに、右操作画像として、右ボタンRBTを模した画像が演出表示装置14に表示される。その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第1操作演出では、第1操作期間内に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像、又は「激熱」の文字列を模した第2報知画像が演出表示装置14に表示される。
Specifically, as shown in FIG. 2A, in the first operation effect, an image simulating the left button LBT is displayed on the
第1操作演出では、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、第1操作演出では、第1操作有効期間内に左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れの操作も行われなかった場合、報知画像が表示されることなく左操作画像及び右操作画像が非表示とされる。 In the first operation effect, the big hit expectation is higher when the second notification image is displayed than when the first notification image is displayed. In the first operation effect, when neither the left button LBT nor the right button RBT is operated within the first operation effective period, the left operation image and the right operation image are not displayed without displaying the notification image. It is displayed.
なお、本実施形態において、第1操作演出における報知画像の表示は、演出期間において操作が行われたことを契機として実行可能な操作契機演出に相当する。即ち、本実施形態において、第1操作期間は、演出期間に相当する。 In the present embodiment, the display of the notification image in the first operation effect corresponds to an operation trigger effect that can be executed when an operation is performed during the effect period. That is, in the present embodiment, the first operation period corresponds to an effect period.
第2操作演出は、演出ゲームの実行中に演出ボタンEBTの操作を指示する演出操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第2操作演出では、演出操作画像が表示されてから予め定めた第2操作期間内に、演出ボタンEBTの操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。本実施形態において、第2操作演出で表示される報知画像は、第1操作演出で表示される報知画像と同一の報知画像である。
The second operation effect is performed in such a manner that an effect operation image instructing the operation of the effect button EBT is displayed on the
具体的には、図2(b)に示すように、第2操作演出では、演出操作画像として、演出ボタンEBTを模した画像が演出表示装置14に表示される。その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第2操作演出では、第2操作期間内に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として、第1報知画像、又は第2報知画像が演出表示装置14に表示される。
Specifically, as shown in FIG. 2B, in the second operation effect, an image imitating the effect button EBT is displayed on the
本実施形態の第2操作演出では、第1操作演出と同様に、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、本実施形態の第2操作演出では、第2操作有効期間内に演出ボタンEBTの操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく演出操作画像が非表示とされる。 In the second operation effect of the present embodiment, similarly to the first operation effect, the big hit expectation is higher when the second notification image is displayed than when the first notification image is displayed. In the second operation effect of the present embodiment, if the operation of the effect button EBT is not performed within the second operation effective period, the effect operation image is not displayed without displaying the notification image.
なお、本実施形態において、第2操作演出における報知画像の表示は、特殊期間において操作が行われたことを契機として実行可能な特殊演出に相当する。即ち、本実施形態において、第2操作期間は、特殊期間に相当する。 In the present embodiment, the display of the notification image in the second operation effect corresponds to a special effect that can be executed when the operation is performed in the special period. That is, in the present embodiment, the second operation period corresponds to a special period.
また、本実施形態において実行可能な演出には、待機状態中に実行可能なデモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)がある。なお、本実施形態において、待機状態は、特別ゲームの実行を待機する状態であって、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中ではない状態である。即ち、本実施形態において、デモ演出は、変動ゲームが実行されていない期間に実行可能な待機演出に相当する。 Further, the effects that can be executed in the present embodiment include a demonstration effect (hereinafter, referred to as a demonstration effect) that can be executed in the standby state. In the present embodiment, the standby state is a state of waiting for the execution of the special game, and is a state where the special game is being executed, during the interval between the special games, and not in the big hit game. That is, in the present embodiment, the demonstration effect corresponds to a standby effect that can be executed during a period when the variable game is not being executed.
本実施形態のデモ演出は、図柄表示デモと、ムービーデモとを含んで構成されている。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、デモ待機状態を経て、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービーデモの終了後に実行されるデモ演出である。なお、本実施形態において、デモ待機状態は、待機状態に移行した後、デモ演出が開始されるまでの間の状態である。デモ待機状態について、詳しくは後述する。一方、ムービーデモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、ムービーデモは、特定の演出に相当する。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービーデモの演出時間は、何れも60秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、デモ待機状態を経た後、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービーデモ、図柄表示デモ、ムービーデモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。即ち、本実施形態において、デモ演出は、予め定めた演出時間の演出を1回として繰り返し実行される演出である。本実施形態において、デモ演出の終了条件は、第1始動口15や第2始動口16へ遊技球が入球し、特別ゲームが開始されることである。
The demonstration effect of the present embodiment includes a symbol display demo and a movie demo. The symbol display demo is a demonstration effect that is executed first after the transition to the standby state and then through the demonstration standby state, and is also a demonstration effect that is executed after the movie demo ends. In the present embodiment, the demonstration standby state is a state until the demonstration effect is started after the transition to the standby state. The demo standby state will be described later in detail. On the other hand, the movie demo is a demonstration effect that is executed after the symbol display demonstration is completed. In the present embodiment, the movie demo corresponds to a specific effect. In the present embodiment, the effect time of the symbol display demonstration and the effect time of the movie demo are both 60 seconds. And in this embodiment, when it shifts to the standby state, after passing through the demo standby state, the symbol display demonstration is executed first, and then the demonstration effect is performed in the order of movie demo, symbol display demo, movie demo, and so on. It is repeatedly executed until the end condition is satisfied. That is, in the present embodiment, the demonstration effect is an effect that is repeatedly executed with an effect of a predetermined effect time as one time. In the present embodiment, the end condition of the demonstration effect is that a game ball enters the
具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置14に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。具体的に、演出ゲームが終了して待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された図柄となる。一方、電源投入後に演出ゲームが行われることなく待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモで用いる演出図柄は、初期図柄となる。
Specifically, the symbol display demonstration is an effect that displays an operation for adding a demonstration effect to the effect symbol that is stopped and displayed on the
また、デモ演出用の動作とは、例えば演出図柄の一旦停止表示が演出図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、演出図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。 Also, the operation for the demonstration effect is, for example, if the stop display of the effect symbol is a display mode in which the effect symbol is fluctuated up and down, it is displayed with an operation of shaking left and right so as to be distinguished from the fluctuation variation, If the effect design is constituted by the design of the character, the character is displayed in an operation that is distinguished from the normal time.
本実施形態において、図柄表示デモで表示される演出図柄は、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている図柄である。このため、待機状態へ移行してから、特別ゲームの開始に伴って待機状態が終了されるまでの間に複数回の図柄表示デモを実行する場合であっても、該複数回の図柄表示デモにおいて表示される演出図柄の種類は同一である。また、ムービーデモは、演出表示装置14において、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。本実施形態において、演出表示装置14は、デモ演出を実行する待機演出実行手段に相当する。
In the present embodiment, the effect symbol displayed in the symbol display demonstration is a symbol displayed on the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 3, the
まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the
The
主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り抽選に当選した場合に決定される大当り変動パターンと、大当り抽選に当選しなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。
The
図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、例えば、変動パターンHP1〜HP7がある。変動パターンHP1〜HP5は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP6,HP7は、大当り変動パターンである。変動パターンHP1は、変動時間として4秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP2は変動時間として8秒を、変動パターンHP3は変動時間として13秒をそれぞれ特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP4,HP6は、変動時間として30秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP7は、変動時間として40秒を特定可能な変動パターンである。 As shown in FIG. 4, the variation patterns of the present embodiment include, for example, variation patterns HP1 to HP7. The fluctuation patterns HP1 to HP5 are outlier fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP6 and HP7 are big hit fluctuation patterns. The fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern that can specify 4 seconds as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2 is a fluctuation pattern that can specify 8 seconds as the fluctuation time, and the fluctuation pattern HP3 is a fluctuation pattern that can specify 13 seconds as the fluctuation time. The fluctuation patterns HP4 and HP6 are fluctuation patterns that can specify 30 seconds as the fluctuation time. The fluctuation patterns HP5 and HP7 are fluctuation patterns that can specify 40 seconds as the fluctuation time.
図3に示す主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
The
主制御CPU30aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、特別図柄表示装置11a,11b、保留表示装置12a,12b、及び普通図柄表示装置13とは、接続されている。主制御CPU30aは、特別図柄表示装置11a,11b、保留表示装置12a,12b、及び普通図柄表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。
The
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the
The
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The
また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
The
副制御CPU31aと、演出表示装置14とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置14の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。
The
副制御CPU31aと、演出ボタンEBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU31aと、左ボタンLBT,右ボタンRBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、及び、右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力可能に構成されている。
The
次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes executed in the
The
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口15に遊技球が入球したかを判定する。第1始動口15に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を表示するように、第1保留表示装置12aを制御する。本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に第1始動センサSE1から検知信号を入力することが、第1特別ゲームの保留条件の成立に相当する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
Next, the
第1始動口15に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口16に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口16に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口16に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2保留表示装置12bを制御する。本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に第2始動センサSE2から検知信号を入力第2特別ゲームの保留条件の成立に相当する。
When a game ball is not in the
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the
一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。
On the other hand, when the execution condition is satisfied, the
なお、第1特別保留数と第2特別保留数が何れも0(零)の場合、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行を待機する待機状態であることを示す情報(以下、待機コマンドと示す)を生成し、所定の出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。
When the first special hold number and the second special hold number are both 0 (zero), the
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように第2保留表示装置12bを制御する。
When starting the second special game, the
次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
Next, the
大当り抽選に当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り変動パターンを決定する。
When the big hit lottery is won, the
一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ変動パターンを決定する。
On the other hand, when the big hit lottery is not won, the
また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。
Further, when starting the first special game, the
そして、上記のように大当り変動処理又ははずれ変動処理を行った主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態では、主制御CPU30aが変動パターンを決定する処理を行うことにより、変動決定手段が実現される。
The
また、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置11a,11bの表示内容を制御する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、特別図柄表示装置11a,11bを制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the special symbol start process ends, the
次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力するための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the
In the jackpot process, the
主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口18を開放するように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示する情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示する情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
When the special bonus game ends, the
また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
The
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special control designation command is input, the
また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの演出内容を特定する。そして、副制御CPU31aは、特定した演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。
Further, when the
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command is input, the
以下、本実施形態における各種の演出を実行させるための制御について説明する。
まず、第1操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定するための第1演出抽選を行う。具体的に、第1演出抽選において、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させる場合の実行態様として、第1操作演出における第1操作期間内に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。なお、本実施形態の第1操作演出では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるようになっている。即ち、副制御CPU31aは、第1操作演出において表示させる報知画像として1の報知画像を決定し、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。第1演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第1演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、第1操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定する。
Hereinafter, control for executing various effects in the present embodiment will be described.
First, control for executing the first operation effect will be described.
When the
本実施形態の第1操作演出では、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示される場合よりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第1演出抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、所定の報知画像が表示される場合の大当り期待度を高くするには、所定の報知画像の表示が決定される決定割合の全体における、大当り変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、第1演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。 In the first operation effect of the present embodiment, when the second notification image imitating the character string “Intense heat” is displayed, the first notification image imitating the character string “chance” is displayed. The determination value for the first effect lottery is distributed so that the expected degree of jackpot notification is higher than that. Here, in order to increase the jackpot expectation when a predetermined notification image is displayed, the determination ratio when the big hit variation pattern is designated in the entire determination ratio at which the display of the predetermined notification image is determined is The determination value for the first effect lottery may be distributed so as to increase.
そして、副制御CPU31aは、第1演出抽選により、第1操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させることを決定した場合、左ボタンLBTの操作を指示する左操作画像及び右ボタンRBTの操作を指示する右操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、左操作画像、及び右操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。
And if sub control CPU31a determines performing 1st operation effect by 1st effect lottery, it will perform control based on the determined content. Specifically, when the
また、副制御CPU31aは、左操作画像、及び右操作画像を表示させると、第1操作期間に制御し、該第1操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。
Further, when the left operation image and the right operation image are displayed, the
一方、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、左操作信号及び右操作信号の何れも入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、左操作画像及び右操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。
On the other hand, if neither the left operation signal nor the right operation signal is input within the first operation period, the
次に、第2操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第2操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定するための第2演出抽選を行う。具体的に、第2演出抽選において、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させる場合の実行態様として、第2操作演出における第2操作期間内に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。第2演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第2演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、第2操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定する。本実施形態の第2操作演出では、第1操作演出と同様に、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示される場合よりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第2演出抽選用の判定値が振り分けられている。
Next, control for executing the second operation effect will be described.
When the
そして、副制御CPU31aは、第2演出抽選により、第2操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させることを決定した場合、演出ボタンEBTの操作を指示する演出操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、演出操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。
And if sub-control CPU31a determines performing a 2nd operation effect by 2nd effect lottery, it will perform control based on the determined content. Specifically, when the
また、副制御CPU31aは、演出操作画像を表示させると、第2操作期間に制御し、該第2操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、第2演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。
Further, when displaying the effect operation image, the
一方、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、演出操作信号を入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、演出操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。
On the other hand, if the production operation signal is not input within the second operation period, the
次に、デモ演出を実行させるための処理について説明する。
副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、待機状態に制御する。副制御CPU31aは、待機状態に制御する場合、最初にデモ待機状態に制御する。具体的に、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御するに際して、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御する。ここで、演出表示装置14に表示されている演出図柄は、上述したように、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。
Next, processing for executing a demonstration effect will be described.
When the
その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置14を制御する。即ち、本実施形態において、デモ演出は、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間が経過したことを契機として開始される。本実施形態では、副制御CPU31aがデモ待機状態に制御してからの一定時間を計測することにより、所定時間の計測を行う計測手段が実現される。また、本実施形態では、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間が経過することが、デモ演出を実行させるための待機条件に相当する。
After that, the
本実施形態において、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として所定のタイマを更新することにより、デモ待機状態に制御してから一定時間が経過したかを判定する。そして、デモ演出を開始させる場合、副制御CPU31aは、最初に図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置14に表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を実行させるように演出表示装置14を制御する。
In the present embodiment, the
続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する。本実施形態において、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させたことを契機として所定のタイマを更新することにより、図柄表示デモを開始させてから一定時間が経過したかを判定する。ムービーデモを開始させるに際して、副制御CPU31aは、ムービーデモ用の画像(動画)を表示させるように演出表示装置14を制御する。
Subsequently, the
その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、図柄表示デモとムービーデモとを繰り返すように演出表示装置14を制御する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10において、待機状態では、副制御CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力しない場合、デモ待機状態に制御された後、図柄表示デモとムービーデモが繰り返し実行される。
Thereafter, the
以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10には、パチンコ遊技機10をカスタマイズ可能なカスタマイズ機能が搭載されている。本実施形態のカスタマイズ機能には、音声演出においてスピーカSpから発せられる音量を調整する音量調整機能がある。本実施形態において、音声演出における音量の調整は、所定の演出の実行態様の変更に相当する。即ち、本実施形態において、音声演出における音量は、所定の演出の実行態様に相当する。
The
音量調整機能には、遊技場の管理者、並びにパチンコ遊技機10の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第1の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第2の機能と、を有する。
The volume adjustment function includes a first function that allows the volume control for the game hall manager and workers engaged in the development and sale of the
第1の機能は、図3に示すように、パチンコ遊技機10の本体内部に設置した設定器(例えば、アナログボリュームスイッチ)33を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置34によって施錠されており、施錠装置34を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置34を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器33を操作することはできない。なお、設定器33を設置する本体内部は、施錠装置34を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。
As shown in FIG. 3, the first function is a function for adjusting the volume using a setting device (for example, an analog volume switch) 33 installed inside the main body of the
本実施形態の設定器33は、ダイアル式の設定器であり、1〜10までの10段階で音量を調整できるように構成されている。設定器33は、1〜10の目盛を施したダイアル(つまみ)を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置35に合わせることによって音量の調整を行う。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。
The
設定器33は、副制御基板31に接続されている。そして、設定器33による音量の調整(指示)は、パチンコ遊技機10の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御CPU31aによって設定器33の設定値が読み込まれるとともに副制御RAM31cに記憶保持される。この設定器33で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機10から発せられる音量の基準音量となる。設定器33は、電源投入前に、パチンコ遊技機10(遊技機)から発せられる音量を複数の音量段階から任意に設定可能な設定手段である。
The
副制御基板31には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカSpを介して出力される。音再生部は、副制御ROM31bに記憶されている音データを変換する変換器(例えば、D/A変換器)やアンプ(増幅器)などによって構成されている。
The
第2の機能は、パチンコ遊技機10の左ボタンLBT及び右ボタンRBTを用いて音量調整を行う機能である。左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器33とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、副制御基板31に接続されている。そして、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機10の電源が投入されていない状態で左ボタンLBT及び右ボタンRBTを操作したとしても、左操作信号及び右操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量調整を可能とした遊技機である。
The second function is a function of performing volume adjustment using the left button LBT and the right button RBT of the
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における音量調整は、設定器33で設定した段階(10段階のうちから設定した所望の1段階)に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量を小さく若しくは大きくするように調整を指示する態様で行い得る。以下の説明では、設定器33で設定した段階を、初期段階と示す場合がある。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2の機能による音量調整が可能な調整期間において左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として、音量の段階を示す値を副制御RAM31c内の音量フラグに設定することにより、音量調整が可能である。第2の機能による音量調整が可能な調整期間について、詳しくは後述する。なお、本実施形態では、第2の機能による音量調整が行われていない場合、音量フラグには、第1の機能により設定した音量の初期段階を示す値が記憶される。即ち、本実施形態において、設定器33の操作により設定した音量の初期段階は、予め定めた初期態様に相当し、設定器33の操作により設定した音量の初期段階に対応する音量値は、予め定めた初期値に相当する。
Then, the volume adjustment in the
ここで、設定器33で設定可能な音量の段階と、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整可能な音量の段階について説明する。
図5に示すように、設定器33で設定可能な音量の段階は、1〜10の10段階である。以下、説明の便宜上、設定器33で設定可能な1〜10の10段階を、音量段階Sx(x:1〜10)と示す。また、図5の段階欄に示すS1〜S10は、上記した設定器33で設定可能な1〜10の10段階に対応する。
Here, the volume level that can be set by the setting
As shown in FIG. 5, the volume levels that can be set by the setting
各音量段階S1〜S10には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「0」は消音(音を出力しない)に対応し、「1」以上の数値は大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階S1〜S10の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。 In each of the volume levels S1 to S10, a volume value corresponding to each level is defined. The volume value is a control value used for control for outputting sound, and is adjusted so that a sound volume corresponding to the volume value is emitted in the sound reproduction unit. The volume value “0” corresponds to mute (no sound is output), and the numerical value “1” or higher corresponds to a larger volume. And the volume based on the volume value of each volume level S1-S10 is equivalent to the reference | standard volume used as the reference | standard at the time of adjusting the volume mentioned above.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S3〜S10の8段階を遊技用音量の段階として位置付けている。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機10を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S2の1段階を調整用音量として位置付けている。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S1の1段階を消音用として位置付けている。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。
In the
図6に示すように、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整可能な音量の段階は、音量段階S1〜S10の各1段階に対して、1〜8の8段階である。本実施形態では、8段階が、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整指示可能な1〜8の8段階を、指示段階Dx(x:1〜8)と示す。また、図6の段階欄に示すD1〜D8は、上記した左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整指示可能な1〜8の8段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階S10に対して指示段階D1〜D8の8段階である。同様に、音量段階S2〜S9に対しても、指示段階D1〜D8の8段階である。つまり、本実施形態においては、音量段階S2〜S10毎に、同数(8段階)の指示段階D1〜D8が対応付けられている。これは、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量を8段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階S1は前述したように消音用音量(音が出ない)であるから、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量の調整を指示できないようになっている。
As shown in FIG. 6, the level of the volume that can be adjusted with the left button LBT and the right button RBT is 8 levels of 1 to 8 for each of the volume levels S1 to S10. In the present embodiment, the eight stages are a plurality of instruction stages that can be instructed to adjust by operating the left button LBT and the right button RBT. Hereinafter, for convenience of explanation, eight
また、各指示段階D1〜D8には、段階毎に対応する音量値が定められている。本実施形態において、各指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階D1の音量値は「23」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。また、指示段階D2の音量値は「40」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。 In each of the instruction stages D1 to D8, a volume value corresponding to each stage is determined. In the present embodiment, the sound volume values of the instruction steps D1 to D8 are set to the same value in the sound volume steps S3 to S10. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 is “23”, and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10. The volume value at the instruction stage D2 is “40”, and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10.
また、指示段階D1〜D8の音量値は、指示段階D1から順に「23」、「40」、「64」、「76」、「90」、「101」、「107」、「128」である。そして、これらの指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示す音量段階S3〜S10の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1〜D8の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階S3〜S10から特定されるとともに基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階D1〜D8の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階S10の音量値は「128」であるが、その音量段階S10に対応付けられた指示段階D1〜D8の中には音量値「128」を特定可能な指示段階D8が存在する。同様に、音量段階S9は指示段階D7と、音量段階S8は指示段階D6と、音量段階S7は指示段階D5と、音量段階S6は指示段階D4と、音量段階S5は指示段階D3と、音量段階S4は指示段階D2と、音量段階S3は指示段階D1と、それぞれ同一の音量値である。 Further, the sound volume values of the instruction stages D1 to D8 are “23”, “40”, “64”, “76”, “90”, “101”, “107”, “128” in order from the instruction stage D1. . And the volume value of these instruction | indication steps D1-D8 is the same value as the volume value of volume steps S3-S10 shown in FIG. For this reason, in the instruction steps D1 to D8 corresponding to the sound volume steps S3 to S10, there is a step that shows the same sound volume value as the sound volume value specified from the sound volume step. That is, there are stages in the instruction stages D1 to D8 that are specified from the volume stages S3 to S10 and that show the same volume value as the volume value that can be the reference volume. Specifically, the volume value of the volume level S10 is “128”, but the instruction level that can specify the volume value “128” in the instruction levels D1 to D8 associated with the volume level S10. D8 exists. Similarly, the volume stage S9 is an instruction stage D7, the volume stage S8 is an instruction stage D6, the volume stage S7 is an instruction stage D5, the volume stage S6 is an instruction stage D4, the volume stage S5 is an instruction stage D3, and the volume stage. S4 has the same sound volume value as the instruction stage D2, and the sound volume stage S3 has the same sound volume value as the instruction stage D1.
このように音量段階S3〜S10と指示段階D1〜D8を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階S10が設定されている場合、左ボタンLBT及び右ボタンRBTによって音量を調整しなければ音量値は「128」である。一方、左ボタンLBT及び右ボタンRBTによる音量の調整は、指示段階D1〜D8の8段階で行うことが可能であるから、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって、音量段階S3〜S9の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。同様に、音量段階S9が設定されている場合でも、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量調整を行うことができる。なお、音量段階S3〜S8の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、本実施形態では、指示段階D1〜D8から特定される音量値(音量)の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階S3〜S10から特定される音量値(音量)の範囲と一致している。 Thus, when the sound volume steps S3 to S10 are associated with the instruction steps D1 to D8, the sound volume can be adjusted as follows. For example, when the volume level S10 is set, the volume value is “128” unless the volume is adjusted by the left button LBT and the right button RBT. On the other hand, the volume adjustment by the left button LBT and the right button RBT can be performed in eight stages of instruction stages D1 to D8. Therefore, the volume value “128” is set to the maximum volume and the volume value “23” is set to the minimum. The volume can be adjusted within the range of the volume. That is, by operating the left button LBT and the right button RBT, the same volume as when any of the volume levels S3 to S9 is set can be obtained. Similarly, even when the volume level S9 is set, the volume can be adjusted in a range where the volume value “128” is the maximum volume and the volume value “23” is the minimum volume. The same applies to any of the volume levels S3 to S8. That is, in the present embodiment, the range of the volume value (volume) specified from the instruction steps D1 to D8 is equal to the range of the volume value (volume) specified from the volume levels S3 to S10 that are game volume levels. I'm doing it.
なお、音量段階S2は、調整用音量であるから、指示段階D1〜D8から特定される音量値は、同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1の音量値は「23」であるのに対し、音量段階S2に対応する指示段階D1の音量値は「4」である。これは、他の指示段階D2〜D8においても同様である。 Since the volume level S2 is an adjustment volume, the volume value specified from the instruction levels D1 to D8 is a volume value smaller than the volume value specified from the same instruction level. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stages S3 to S10 is “23”, whereas the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stage S2 is “4”. The same applies to the other instruction steps D2 to D8.
次に、第2の機能による音量調整が可能な調整期間について説明する。本実施形態において、音量調整が可能な調整期間は、所定の演出の実行態様を変更可能な変更期間に相当する。 Next, an adjustment period in which the volume adjustment by the second function is possible will be described. In the present embodiment, the adjustment period in which the volume can be adjusted corresponds to a change period in which the execution mode of a predetermined effect can be changed.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲームの変動時間のうち一部の期間を含む。本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間は、特別ゲームの変動パターンに応じて定められている。即ち、本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間は、特別期間に相当する。
In the
具体的に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、音量調整が可能な調整期間に制御し、調整期間の計測を開始する。その後、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに応じて定められた時間が経過したことを契機として、調整期間を終了させる。即ち、本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間とは、特別ゲームが開始されてから、変動パターンに応じて定められた時間が経過するまでの期間である。
Specifically, when the change control designation command is input, the
図4に示すように、本実施形態では、各変動パターンに応じて、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間が定められている。例えば、変動パターンHP1である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、3.5秒である。また、変動パターンHP2である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、6.5秒である。そして、変動パターンHP3〜HP7である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、10秒である。 As shown in FIG. 4, in this embodiment, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is determined according to each variation pattern. For example, in the case of the variation pattern HP1, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is 3.5 seconds. In the case of the variation pattern HP2, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is 6.5 seconds. In the case of the variation patterns HP3 to HP7, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is 10 seconds.
本実施形態では、1回の特別ゲームにおいて、音量調整が可能な期間が終了してから特別ゲームが終了されるまでの時間は、変動パターンに応じて異なる場合がある。例えば、変動パターンHP1が決定された場合、特別ゲームが開始されてから3.5秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから0.5秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから4秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。また、変動パターンHP2が決定された場合、特別ゲームが開始されてから6.5秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから1.5秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから8秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。 In this embodiment, in one special game, the time from the end of the period during which the volume can be adjusted to the end of the special game may vary depending on the variation pattern. For example, when the variation pattern HP1 is determined, the adjustment period ends when 3.5 seconds have elapsed since the start of the special game, and when 0.5 seconds have elapsed since the adjustment period ended, that is, The special game ends when 4 seconds have elapsed since the special game was started. When the variation pattern HP2 is determined, the adjustment period ends when 6.5 seconds have elapsed since the start of the special game, and when 1.5 seconds have elapsed since the adjustment period ended, that is, The special game ends when 8 seconds have elapsed since the special game was started.
さらに、本実施形態では、特別ゲームの変動時間が異なる場合であっても、特別ゲームが開始されてから調整期間が終了するまでの時間が同一となる場合がある。例えば、変動パターンHP3が決定された場合、特別ゲームが開始されてから10秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから3秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから13秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。また、変動パターンHP4が決定された場合、特別ゲームが開始されてから10秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから20秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから30秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。 Furthermore, in this embodiment, even when the variation times of the special game are different, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period may be the same. For example, when the variation pattern HP3 is determined, the adjustment period ends when 10 seconds have elapsed since the start of the special game, and the time when 3 seconds have elapsed since the adjustment period ended, that is, the special game The special game ends when 13 seconds have passed since the start. When the variation pattern HP4 is determined, the adjustment period ends when 10 seconds have elapsed since the start of the special game, and when the 20 seconds have elapsed after the adjustment period ends, that is, the special game The special game ends when 30 seconds have passed since the start.
このように、本実施形態における調整期間には、特別ゲームの変動時間のうち、特別ゲームが開始されてから、変動パターンに応じて定められた一定時間が経過するまでの期間を含む。 As described above, the adjustment period in the present embodiment includes a period from the start of the special game to the elapse of a fixed time determined according to the change pattern, among the change times of the special game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲームの実行を待機する待機状態中である期間を含む。本実施形態において、調整期間には、待機状態中である期間のうち、デモ待機状態である期間と、図柄表示デモが実行されている期間と、ムービーデモが実行されている期間と、を含む。
Further, in the
具体的に、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、音量調整が可能な調整期間に制御する。その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、調整期間を終了させる。これにより、本実施形態では、待機状態中において、常に音量の調整が可能である。
Specifically, when the standby control command is input, the
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中が含まれていない。つまり、本実施形態では、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。
In the
本実施形態の副制御CPU31aは、調整期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたことを契機として、音量を調整する調整制御が可能である。本実施形態において、音量を調整する調整制御は、所定の演出の実行態様を変更する変更制御に相当する。
The
具体的に、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号を入力したことを契機として、音量フラグに記憶されている値を、現在の音量の段階よりも1段階下の音量の段階を示す値に更新する。また、副制御CPU31aは、調整期間において右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力したことを契機として、音量フラグに記憶されている値を、現在の音量の段階よりも1段階上の音量の段階を示す値に更新する。なお、本実施形態では、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが1回操作される毎に、音量の段階を1段階ずつ変更することができる。
Specifically, the
なお、本実施形態において、第2の機能による音量調整と、第1操作演出とでは、何れも左ボタンLBT及び右ボタンRBTが用いられる。即ち、本実施形態において、第2の機能による音量調整の実行契機となる操作に用いる操作手段と、第1操作契機演出の実行契機となる操作に用いる操作手段とは、同一の操作手段である。詳しくは後述するが、本実施形態において、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合には、第1操作契機演出を実行する一方で、音量を調整する調整制御を実行しない。 In the present embodiment, the left button LBT and the right button RBT are both used for the volume adjustment by the second function and the first operation effect. In other words, in the present embodiment, the operation means used for the operation that triggers the execution of the volume adjustment by the second function and the operation means used for the operation that triggers the execution of the first operation trigger effect are the same operation means. . As will be described in detail later, in the present embodiment, when the left button LBT or the right button RBT is operated in a period in which the adjustment period and the first operation period overlap, while executing the first operation trigger effect, Do not perform adjustment control to adjust the volume.
また、本実施形態において、第2の機能による音量調整では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTが用いられる一方で、第2操作演出では、演出ボタンEBTが用いられる。即ち、本実施形態において、第2の機能による音量調整の実行契機となる操作に用いる操作手段と、第2操作契機演出の実行契機となる操作に用いる操作手段とは、異なる操作手段である。詳しくは後述するが、本実施形態において、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作された場合には、第2操作契機演出を実行する一方で、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合には、音量を調整する調整制御を実行する。 In the present embodiment, the left button LBT and the right button RBT are used for volume adjustment by the second function, while the effect button EBT is used for the second operation effect. That is, in this embodiment, the operation means used for the operation that triggers the volume adjustment by the second function is different from the operation means used for the operation that triggers the execution of the second operation trigger effect. As will be described in detail later, in the present embodiment, when the effect button EBT is operated in a period in which the adjustment period and the second operation period overlap, the second button trigger is executed while the left button LBT is executed. Alternatively, when the right button RBT is operated, adjustment control for adjusting the volume is executed.
また、本実施形態の副制御CPU31aは、第2の機能により調整された音量の段階を、第1の機能により設定された段階に変更する初期化制御が可能である。初期化制御は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作により調整された音量の段階を、設定器33の操作により設定された音量の段階に変更する制御としても把握できる。本実施形態では、副制御CPU31aが調整制御及び初期化制御を行うことにより、変更制御手段が実現される。
Further, the
本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶保持されている設定器33の設定値を取得し、取得した設定値に応じて、音量フラグの値を書き換えることにより、初期化制御を実行する。
In the present embodiment, the
ここで、本実施形態における初期化制御の実行契機となる条件(以下、初期化条件と示す)について説明する。
本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの期間である特定期間内に、第2の機能による音量調整が行われていない場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。本実施形態において、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの期間である特定期間は、特別ゲームが実行されていない期間における特定期間に相当する。また、本実施形態において、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングは、所定のタイミングに相当する。そして、本実施形態において、2回の図柄表示デモの実行は、規定回数の待機演出の実行に相当する。
Here, a condition (hereinafter, referred to as an initialization condition) that triggers execution of initialization control in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the initialization condition is when the volume adjustment by the second function is not performed within a specific period that is a period from the transition to the standby state to the start of the second symbol display demonstration. This is established at the timing when the second symbol display demonstration is started after the transition to the standby state. In the present embodiment, the specific period, which is a period from the transition to the standby state to the start of the second symbol display demonstration, corresponds to the specific period in which the special game is not being executed. In the present embodiment, the timing at which the second symbol display demonstration is started after shifting to the standby state corresponds to a predetermined timing. In the present embodiment, the execution of the two symbol display demonstrations corresponds to the execution of the standby effect a predetermined number of times.
また、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合であって、特定期間の経過後に第2の機能による音量調整が行われていないときには、待機状態に移行してから3回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。そして、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合であって、特定期間の経過後にも第2の機能による音量調整が行われたときには、最後に第2の機能による音量調整が行われてから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。即ち、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングでは成立しない。 The initialization condition is that the volume adjustment by the second function is performed within the specific period after the transition to the standby state, and the volume adjustment by the second function is performed after the lapse of the specific period. If not, it is established at the timing when the third symbol display demonstration is started after shifting to the standby state. The initialization condition is that the volume adjustment by the second function is performed within the specific period after the transition to the standby state, and the volume adjustment by the second function is performed even after the specific period has elapsed. The second symbol display demonstration is established at the timing when the second symbol display demonstration is started after the volume adjustment by the second function is performed last. In other words, the initialization condition is that when the volume adjustment by the second function is performed within a specific period after shifting to the standby state, at the timing when the second symbol display demonstration is started after shifting to the standby state. Not satisfied.
具体的に、副制御CPU31aは、待機状態において第2の機能による音量調整を実行した場合、主制御RAM30c内の所定の領域に音量調整を実行したことを示す調整フラグを設定する。そして、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、調整フラグが設定されていない場合には、初期化条件の成立として初期化制御を実行する一方で、調整フラグが設定されている場合には、初期化制御を実行することなく調整フラグを消去する。その後、副制御CPU31aは、3回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいても同様に、調整フラグが設定されていない場合には、初期化条件の成立として初期化制御を実行する一方で、調整フラグが設定されている場合には、初期化制御を実行することなく調整フラグを消去する。
Specifically, when the volume control by the second function is executed in the standby state, the
このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから経過した時間を計測することにより、開始タイミングにおいて開始される図柄表示デモが、待機状態に移行してから何回目の図柄表示デモであるかを特定してもよい。また、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから、図柄表示デモを開始させる毎に、所定のカウンタの値を更新することにより、待機状態に移行してから何回目の図柄表示デモであるかを特定してもよい。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモであるか、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであるかを特定できればよい。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行したことを契機として、1回目の図柄表示デモであることを示す1回目フラグを設定し、1回目の図柄表示デモの開始にともなって1回目フラグを消去することにより、次回以降の図柄表示デモが待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであることを特定してもよい。即ち、本実施形態において、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモであるか、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであるかを特定する方法は、適宜選択可能である。
At this time, the
以上のような制御により、副制御CPU31aは、上述したタイミングで初期化条件を成立させ、初期化制御を実行することができる。即ち、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に第2の機能による音量調整を実行していない場合、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始を契機として初期化制御を実行可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量調整を実行した場合には、調整フラグを設定しない。したがって、本実施形態において、初期化条件は、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量調整が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われていないときには、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。
Through the control as described above, the
また、図7に示すように、本実施形態では、演出表示装置14の画像表示部において、現在の音量の段階を示す音量メータM1を表示可能である。本実施形態において、音量メータM1は、所定の演出の実行態様を特定可能な実行態様情報に相当する。即ち、本実施形態において、音量メータM1の表示は、所定の演出の実行態様の報知に相当する。つまり、本実施形態において、音量メータM1を表示可能な演出表示装置14は、実行態様情報を表示可能な情報表示手段に相当するとともに、所定の演出の実行態様を報知可能な実行態様報知手段に相当する。
Further, as shown in FIG. 7, in the present embodiment, the volume meter M <b> 1 indicating the current volume level can be displayed on the image display unit of the
本実施形態において、音量メータM1は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図7(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の音量の段階が「4段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。 In the present embodiment, the volume meter M1 has a meter image divided into a plurality of elements so that the volume level can be specified, and is color-coded so that the current volume level can be specified. For example, as shown in FIG. 7A, when four elements (scale “4”) are colored, it is possible to specify that the current volume level is “4 levels”. In the present embodiment, the volume increases as the number of steps (scale) increases.
また、本実施形態において、音量メータM1の表示態様は、第2の機能による音量の調整制御が行われたときと、初期化制御が行われたときとで異なる。
具体的には、図7(b)及び(c)に示すように、第2の機能による音量の調整制御が行われた場合、音量メータM1において色分けされる要素数が変化して表示される。例えば、図7(b)に示すように、左ボタンLBTの操作により現在の音量の段階が下げられた場合には、色分けされる要素数が減少する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化される。一方、図7(c)に示すように、右ボタンRBTの操作により現在の音量の段階が上げられた場合には、色分けされる要素数が増加する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化される。
In the present embodiment, the display mode of the volume meter M1 is different between when the volume adjustment control by the second function is performed and when the initialization control is performed.
Specifically, as shown in FIGS. 7B and 7C, when the volume adjustment control is performed by the second function, the number of elements color-coded in the volume meter M1 is changed and displayed. . For example, as shown in FIG. 7B, when the current volume level is lowered by operating the left button LBT, the position pointed to by the volume meter M1 is changed in the direction in which the number of elements to be color-coded decreases. The On the other hand, as shown in FIG. 7C, when the current volume level is raised by the operation of the right button RBT, the position indicated by the volume meter M1 is changed in the direction in which the number of color-coded elements increases. The
また、図8に示すように、初期化制御が行われた場合、色分けされる要素数が変化するとともに、音量メータM1において色分けされた要素が点滅して表示される。例えば、初期化制御により音量の段階が「3段階」に初期化される場合、3つの要素に色が付されるとともに、色が付された要素が点滅して表示される。 Further, as shown in FIG. 8, when the initialization control is performed, the number of color-coded elements changes, and the color-coded elements are displayed blinking on the volume meter M1. For example, when the volume level is initialized to “3 levels” by the initialization control, the three elements are colored and the colored elements are displayed blinking.
本実施形態において、音量メータM1は、待機状態中における一部の期間において表示される一方で、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中には表示されない。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、特別ゲームの実行中には現在の音量の段階を報知しない一方で、特別ゲームが実行されていない期間には現在の音量の段階を報知可能である。
In the present embodiment, the volume meter M1 is displayed during a part of the period in the standby state, but is not displayed during the execution of the special game, the interval between the special games, and the big hit game. That is, in the present embodiment, the
ここで、本実施形態における音量メータM1の表示が開始されるタイミング(以下、表示タイミングと示す)及び音量メータM1の表示が終了されるタイミング(以下、非表示タイミングと示す)について説明する。 Here, the timing at which the display of the volume meter M1 in the present embodiment is started (hereinafter referred to as display timing) and the timing at which the display of the volume meter M1 is ended (hereinafter referred to as non-display timing) will be described.
本実施形態における表示タイミングには、デモ待機状態中における所定のタイミングと、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングと、第2の機能による音量調整の実行タイミングと、を含む。本実施形態において、デモ待機状態における所定のタイミングとは、デモ待機状態に制御されてから一定時間(本実施形態では、30秒)が経過したタイミングである。なお、本実施形態では、各表示タイミングにおいて既に音量メータM1が表示されている場合には、音量メータM1が継続して表示される。 The display timing in the present embodiment includes a predetermined timing during the demonstration standby state, a timing for starting the second and subsequent symbol display demonstrations after the transition to the standby state, a timing for executing volume adjustment by the second function, including. In the present embodiment, the predetermined timing in the demonstration standby state is a timing at which a certain time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the demonstration standby state was controlled. In the present embodiment, when the volume meter M1 is already displayed at each display timing, the volume meter M1 is continuously displayed.
具体的に、副制御CPU31aは、上記した各表示タイミングにおいて、音量メータM1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御する。このとき、副制御CPU31aは、各表示タイミングにおいて音量メータM1が表示されているか否かを判定し、音量メータM1が表示されていないと判定した場合に音量メータM1の表示を開始させるための制御を実行してもよい。また、副制御CPU31aは、音量メータM1が表示されているか否かを判定することなく、各表示タイミングにおいて音量メータM1の表示を開始させるための制御を実行してもよい。
Specifically, the
以上のような制御により、本実施形態においては、待機状態中である期間のうち上記した各表示タイミングでは、演出表示装置14において音量メータM1の表示が開始される。即ち、本実施形態の演出表示装置14では、待機状態中である期間のうち各表示タイミングにおいて、音量メータM1が表示されていない場合、音量メータM1の表示が開始される。本実施形態において、各表示タイミングは、第1のタイミングに相当する。
By the control as described above, in the present embodiment, the display of the volume meter M1 is started on the
また、上述したように、本実施形態では、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいて初期化制御が実行される場合がある。そして、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングは、音量メータM1の表示タイミングに含まれている。このため、本実施形態において、初期化制御が行われたときには、演出表示装置14で音量メータM1が表示されることにより、音量の段階の報知が行われることとなる。
In addition, as described above, in the present embodiment, initialization control may be executed at the start timing of the second and subsequent symbol display demonstrations. The start timing of the second and subsequent symbol display demonstrations is included in the display timing of the volume meter M1. For this reason, in this embodiment, when the initialization control is performed, the volume meter M1 is displayed on the
本実施形態における非表示タイミングには、ムービーデモの開始タイミングと、特別ゲームの開始タイミングと、を含む。なお、本実施形態において、ムービーデモの開始タイミングとは、言い換えれば、図柄表示デモの終了タイミングである。即ち、本実施形態においては、待機状態中である期間のうちムービーデモの開始タイミングでは、演出表示装置14において音量メータM1の表示が終了される。本実施形態において、ムービーデモの開始タイミングは、第2のタイミングに相当する。
The non-display timing in the present embodiment includes a movie demo start timing and a special game start timing. In this embodiment, the movie demo start timing is, in other words, the symbol display demo end timing. That is, in the present embodiment, the display of the volume meter M1 is ended on the
また、本実施形態では、非表示タイミングであっても、音量メータM1の表示を終了させない場合がある。
具体的に、副制御CPU31aは、第2の機能による音量調整を行った場合、該音量調整を行ったときから一定時間(本実施形態では3秒)を表示継続期間として制御し、該表示継続期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、表示継続期間中に非表示タイミングとなった場合、該非表示タイミングでは音量メータM1の表示を終了させない。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了したことをもって、音量を調整する調整制御を終了する。即ち、本実施形態において、調整制御の実行中である場合とは、第2の機能による音量調整を行ったときから、一定時間である表示継続期間が経過していないときである。
In the present embodiment, the display of the volume meter M1 may not be terminated even at the non-display timing.
Specifically, when the volume control by the second function is performed, the
一方、副制御CPU31aは、表示継続期間ではない期間において、非表示タイミングが到来した場合、音量メータM1が表示されているときには、音量メータM1の表示を終了するように演出表示装置14を制御する。
On the other hand, the
以上のような制御によれば、演出表示装置14では、非表示タイミングにおいて、音量メータM1が表示されている場合であって、且つ表示継続期間中であるとき、即ち、調整制御の実行中であるときには、音量メータM1の表示が継続される。一方、本実施形態の演出表示装置14では、非表示タイミングにおいて、音量メータM1が表示されている場合であって、表示継続期間中ではないとき、即ち、調整制御の実行中ではないときには、音量メータM1の表示が終了される。
According to the control as described above, the
また、本実施形態では、スピーカSpから、演出表示装置14における音量メータM1の表示の開始を示す表示開始音を出力可能である。
具体的に、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示タイミングにおいて音量メータM1の表示を開始させる場合、該表示タイミングにおいて、初期化条件が成立しているか否かを判定する。そして、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示を開始させる場合であって、且つ初期化条件が成立していないときには、表示開始音を出力させるようにスピーカSpを制御する。一方、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示を開始させる場合であって、且つ初期化条件が成立しているときには、表示開始音を出力させない。また、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示タイミングであっても、既に音量メータM1が表示されている場合には、表示開始音を出力させない。
Moreover, in this embodiment, the display start sound which shows the start of the display of the volume meter M1 in the
Specifically, when starting the display of the volume meter M1 at the display timing of the volume meter M1, the
これにより、本実施形態のスピーカSpでは、音量メータM1の表示が開始される場合であって、初期化制御が実行されないときに、表示開始音を出力可能である。また、これにより、本実施形態のスピーカSpでは、新たに音量メータM1の表示が開始される場合に、表示開始音を出力可能である。 Thereby, in the speaker Sp of this embodiment, when the display of the volume meter M1 is started and the initialization control is not executed, the display start sound can be output. Thereby, in the speaker Sp of this embodiment, when the display of the volume meter M1 is newly started, a display start sound can be output.
以下、特別ゲームの実行中に音量を調整する場合における制御の流れの具体的な一例について説明する。
図9に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t0)。このとき、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中、即ち、特別ゲームの実行中においては、演出表示装置14に音量メータM1を表示させない。
Hereinafter, a specific example of the flow of control when the volume is adjusted during the execution of the special game will be described.
As shown in FIG. 9, when the
その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t1)。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。即ち、スピーカSpは、特別ゲームの実行中に音量の調整制御が行われた場合、調整制御が行われた特別ゲームの実行中から、調整後の音量で音声演出を実行可能である。
Thereafter, when the
続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t2)。そして、副制御CPU31aは、調整期間が終了した後に左操作信号又は右操作信号を入力した場合には、音量フラグの値を更新しない(時点t3)。即ち、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間のうち、調整期間ではない期間においては、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作による音量の調整を許容しない。以上のような制御により、本実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に音量を調整する調整制御を実行可能である。
Subsequently, the
また、図10に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させ、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t10)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定した場合、所定のタイミングにおいて、第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する(時点t11)。
As shown in FIG. 10, when the change pattern designation command is input, the
その後、副制御CPU31aは、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了して第1操作契機演出を実行させるように演出表示装置14を制御する(時点t12)。このとき、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたときには、第1操作契機演出を実行可能である一方で、音量を調整する調整制御を実行しない。
After that, when the left operation signal or the right operation signal is input during the period in which the adjustment period and the first operation period overlap, the
そして、副制御CPU31aは、第1操作期間の終了後であって且つ調整期間である期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t13)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、第1操作期間の終了後において調整期間である場合には、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたことを契機として音量を調整する調整制御を実行可能である。
The
また、図11に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t20)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2操作演出を実行させることを決定した場合、所定のタイミングにおいて、第2操作演出を開始させるとともに、第2操作期間に制御する(時点t21)。
As shown in FIG. 11, when the change control designation command is input, the
その後、副制御CPU31aは、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t22)。即ち、本実施形態では、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたときには、音量を調整する調整制御を実行可能である。
Thereafter, when the left operation signal or the right operation signal is input during the period in which the adjustment period and the second operation period overlap, the
また、副制御CPU31aは、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、第2操作契機演出を実行させるように演出表示装置14を制御する(時点t23)。即ち、本実施形態では、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTの操作が行われたときには、第2操作契機演出を実行可能である。
In addition, when the presentation operation signal indicating that the presentation button EBT has been operated is input in the period in which the adjustment period and the second operation period overlap, the
次に、待機状態中における制御の流れの具体的な一例について説明する。
まず、待機状態中に第2の機能による音量の調整が行われない場合の制御の流れについて説明する。
Next, a specific example of the control flow during the standby state will be described.
First, the flow of control when the volume is not adjusted by the second function during the standby state will be described.
図12に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことにともなって待機状態に移行する場合、演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御することによりデモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t30)。その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過したことを契機として、音量メータM1の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する(時点t31)。そして、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過したことを契機として、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t32)。
As shown in FIG. 12, when the
続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、音量メータM1の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t33)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t34)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、調整フラグが設定されていないことから、初期化条件の成立とし、初期化制御を行う。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量メータM1の表示を開始するように演出表示装置14を制御する一方で、初期化条件が成立していることから、表示開始音を出力させない。
Subsequently, the
また、図示しないが、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、待機状態を終了し、演出ゲームを開始するように演出表示装置14を制御する。このとき、副制御CPU31aは、デモ演出の実行中である場合には、実行中のデモ演出を終了するように演出表示装置14を制御する。
Although not shown, when the
次に、待機状態中において、音量メータM1の表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合であって、調整後の表示継続期間内に音量メータM1の非表示タイミングが到来しないときの制御の流れについて説明する。 Next, in the standby state, when the volume is adjusted by the second function while the volume meter M1 is displayed, when the non-display timing of the volume meter M1 does not arrive within the display continuation period after the adjustment. The control flow will be described.
図13に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力するまでの間、図12で説明した制御(時点t30〜t32)と同様の制御を行う(時点t40〜t42)。
As shown in FIG. 13, when the
そして、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t43)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。即ち、スピーカSpは、待機状態中に音量の調整制御が実行された場合、調整後の音量で音声演出を実行する。
Then, when the left control signal or the right control signal is input, the
その後、前提より、表示継続期間内に音量メータM1の非表示タイミングが到来することなく、表示継続期間が終了する(時点t44)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量メータM1の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t45)。このように、本実施形態では、音量の調整が行われてから表示継続期間内ではない期間において、ムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量メータM1の表示が終了され、ムービーデモが開始される。
Thereafter, from the premise, the display continuation period ends without the non-display timing of the volume meter M1 coming within the display continuation period (time t44). Then, when 60 seconds have elapsed since the start of the symbol display demonstration, the
その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t46)。このとき、副制御CPU31aは、調整フラグが設定されていることから、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであっても、初期化条件の成立としない。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、初期化制御を行わず、調整フラグを消去する。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量メータM1の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、初期化条件が成立していないことから、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する。
Thereafter, the
続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量メータM1の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t47)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t48)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目以降(3回目)の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、調整フラグが設定されていないことから、初期化条件の成立とし、初期化制御を行う。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量メータM1の表示を開始するように演出表示装置14を制御する一方で、初期化条件が成立していることから、表示開始音を出力させない。
Subsequently, when 60 seconds have elapsed since the start of the symbol display demonstration, the
次に、待機状態中において、音量メータM1の表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合であって、調整後の表示継続期間内に音量メータM1の非表示タイミングが到来するときの制御の流れについて説明する。 Next, in the standby state, the volume is adjusted by the second function while the volume meter M1 is displayed, and the non-display timing of the volume meter M1 comes within the display continuation period after the adjustment. The control flow will be described.
図14に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力するまでの間、図12で説明した制御(時点t30〜t32)と同様の制御を行う(時点t50〜t52)。
As shown in FIG. 14, when the
そして、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t53)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。
When the left control signal or the right control signal is input, the
その後、表示継続期間が終了するよりも前に、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過し、音量メータM1の非表示タイミングが到来した場合、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示を継続させたまま、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t54)。このように、本実施形態では、音量の調整が行われてから表示継続期間内である期間において、ムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量メータM1の表示が継続されるとともに、ムービーデモが開始される。
After that, if 60 seconds have passed since the symbol display demonstration was started before the display continuation period ended and the non-display timing of the volume meter M1 has arrived, the
続いて、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了すると、表示経過期間の終了後も音量メータM1の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する(時点t55)。そして、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t56)。このとき、副制御CPU31aは、調整フラグが設定されていることから、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであっても、初期化条件の成立としない。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、初期化制御を行わず、調整フラグを消去する。また、このとき、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示中であることから、音量メータM1の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する一方で、表示開始音を出力させない。その後、副制御CPU31aは、図13で説明した2回目の図柄表示デモ終了以降の制御(時点t47,t48)と同様の制御を行う(時点t57,t58)。
Subsequently, when the display continuation period ends, the
次に、待機状態中において、音量メータM1の非表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合の制御の流れについて説明する。
図15に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、デモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t60)。
Next, the flow of control when the volume adjustment by the second function is performed while the volume meter M1 is not displayed in the standby state will be described.
As shown in FIG. 15, when the standby control command is input, the
その後、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t61)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。さらに、副制御CPU31aは、音量メータM1が表示されていないことから、左操作信号又は右操作信号の入力を契機として、音量メータM1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する。このように、副制御CPU31aは、待機状態中である期間のうち、音量メータM1が表示されていない期間であっても、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として音量の調整制御が実行可能である。
Thereafter, when the left control signal or the right control signal is input, the
その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過した場合、音量メータM1が表示されていることから、音量メータM1の表示を継続するように演出表示装置14を制御する(時点t62)。続いて、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了すると、表示経過期間の終了後も音量メータM1の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する(時点t63)。
Thereafter, the
次に、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過すると、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t64)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量メータM1の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t65)。
Next, the
その後、副制御CPU31aは、図13で説明した2回目の図柄表示デモ開始以降の制御(時点t46〜t48)と同様の制御を行う(時点t66〜t68)。
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
Thereafter, the
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1)待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に調整制御を実行した場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは初期化条件が成立しないため、調整制御を実行したにもかかわらず初期化制御が実行されてしまうことを抑制できる。したがって、調整制御により調整された実行態様で音声演出を実行し易くなり、遊技に対する興趣を向上できる。 (1) If the adjustment control is executed between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demonstration, the initialization condition is not satisfied at the start timing of the second symbol display demonstration. It is possible to prevent the initialization control from being executed despite the control being executed. Therefore, it becomes easy to execute the sound effect in the execution mode adjusted by the adjustment control, and the interest in the game can be improved.
(2)特別ゲームの実行中に調整制御が実行されたが、その後の待機状態中に調整制御が実行されていない状況としては、音量の調整を行った遊技者が遊技を終了して席を離れた状況が想定できる。これに対し、本実施形態において、初期化条件は、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整制御が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に調整制御が行われていないときには、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。このため、本実施形態では、調整制御を行った遊技者が遊技を終了したことが想定できる場合には、速やかに初期化制御を実行できる。 (2) The adjustment control is executed during the execution of the special game, but the adjustment control is not executed during the standby state after that, the player who adjusted the volume ends the game and leaves the seat. A distant situation can be assumed. On the other hand, in this embodiment, the initialization condition is that the second symbol display demonstration after the transition to the standby state, regardless of whether the volume adjustment control by the second function is executed during the execution of the special game. When the adjustment control is not performed before the start of, the second symbol display demonstration is established after the transition to the standby state. For this reason, in this embodiment, when it can be assumed that the player who has performed the adjustment control has finished the game, the initialization control can be executed promptly.
(3)待機状態中において、音量メータM1が表示されている期間と表示されていない期間と、がある。このため、音量メータM1が表示されている期間においては、音量の調整を促すことができる一方で、音量メータM1が表示されていない期間においては、音量の調整に意識を向けさせることなく、例えばムービーデモなど、他の演出を楽しませることができる。 (3) During the standby state, there are a period during which the volume meter M1 is displayed and a period during which the volume meter M1 is not displayed. For this reason, while the volume meter M1 is displayed, it is possible to prompt the user to adjust the volume. On the other hand, during the period when the volume meter M1 is not displayed, for example, without paying attention to the volume adjustment. Other productions such as movie demos can be enjoyed.
(4)音量メータM1の非表示タイミングが到来した場合であっても、音量の調整を行ってから表示継続期間が経過するまでの間であれば、音量メータM1の表示を継続する。これによれば、遊技者が音量の調整を行っているときに音量メータM1が非表示となることを抑制できるため、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (4) Even when the non-display timing of the volume meter M1 arrives, the display of the volume meter M1 is continued until the display duration period elapses after the volume is adjusted. According to this, since it is possible to suppress the volume meter M1 from being hidden when the player is adjusting the volume, it is possible to suppress the player from feeling annoyed.
(5)初期化制御が行われたときには、演出表示装置14による音量メータM1の表示が開始されるため、初期化制御が行われたことを遊技者に認識させることができる。これによれば、遊技者の意図に反して初期化制御が行われた場合であっても、その旨を報知することで遊技者に改めて音量の調整を促すことができる。
(5) When the initialization control is performed, display of the volume meter M1 by the
(6)特別ゲームの実行中には音量メータM1が表示されないため、特別ゲーム、及び特別ゲームの実行中に実行される各種の演出に注目する遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。一方で、待機状態中には音量メータM1を表示可能であるため、遊技者は、自身の望む音量に調整し易い。 (6) Since the volume meter M1 is not displayed during the execution of the special game, the player who is paying attention to the special game and the various effects executed during the execution of the special game may be bothered. This can be suppressed. On the other hand, since the volume meter M1 can be displayed during the standby state, the player can easily adjust the volume desired by the player.
(7)音量メータM1の表示態様は、調整制御が行われたときと、初期化制御が行われたときとで異なるため、初期化制御が行われたことをより遊技者に認識させ易くすることができる。 (7) Since the display mode of the volume meter M1 differs between when adjustment control is performed and when initialization control is performed, the player can more easily recognize that the initialization control has been performed. be able to.
(8)音量の調整を行ってから表示継続期間が経過する前にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量メータM1の表示を継続しつつ、ムービーデモを開始させることができる。これによれば、遊技者が音量の調整を行っているときに音量メータM1が非表示となることを抑制することで、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつも、ムービーデモについては、音量の調整を行っているか否かにかかわらず予め定めた同じタイミングで開始させることができ、ムービーデモを楽しませることができる。 (8) When the start timing of the movie demo comes before the display continuation period elapses after the volume is adjusted, the movie demo can be started while the display of the volume meter M1 is continued. According to this, while suppressing the volume meter M1 from being hidden when the player is adjusting the volume, it is possible to prevent the player from feeling annoyed while watching the movie. The demo can be started at the same predetermined timing regardless of whether the volume is adjusted or not, and the movie demo can be enjoyed.
(9)待機状態中において、音量メータM1が表示されていない期間であっても、音量の調整が可能である。このため、音量メータM1が表示され続けることによる煩わしさを抑制しつつも、音量を調整し易くすることができる。 (9) During the standby state, the volume can be adjusted even during a period when the volume meter M1 is not displayed. For this reason, it is possible to easily adjust the volume while suppressing the troublesomeness caused by the display of the volume meter M1.
(10)特別ゲームの実行中においては、特別ゲームの変動時間のうち、変動パターンに応じて定められた期間中に音量の調整が可能である。このため、単に特別ゲームの実行中に音量の調整を可能とする場合と比較して、状況に応じて音量の調整を行わせることができる。 (10) During the execution of the special game, the volume can be adjusted during the period determined according to the fluctuation pattern in the fluctuation time of the special game. For this reason, the volume can be adjusted according to the situation as compared with the case where the volume can be adjusted during the execution of the special game.
(11)特別ゲームの結果に興味を持つ遊技者においては、特別ゲームの変動時間が終了に近付くほど、特別ゲームに対する注目度が高くなることがある。これに対し、本実施形態では、特別ゲームが開始してから一定時間が経過するまでの期間において音量の調整を可能とするため、特別ゲームの実行中に音量の調整を可能としつつも、特別ゲームの終盤においては遊技者の注意を分散させてしまうことを抑制できる。 (11) For a player who is interested in the result of the special game, the degree of attention to the special game may increase as the variation time of the special game approaches the end. On the other hand, in the present embodiment, the volume can be adjusted during a period from the start of the special game to the lapse of a certain time, so that the volume can be adjusted during the execution of the special game. It is possible to prevent the player's attention from being dispersed at the end of the game.
(12)特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、該音量の調整が行われた特別ゲームの実行中から、調整後の音量で音声演出を実行可能であるため、特別ゲームの実行中における音量の調整を速やかに反映させることができる。したがって、遊技者が望む音量で音声演出を実行させ易くすることができる。 (12) When the volume is adjusted during the execution of the special game, the sound effect can be executed at the adjusted volume from the execution of the special game in which the volume is adjusted. It is possible to quickly reflect the volume adjustment during execution. Therefore, it is possible to easily execute the sound effect at a volume desired by the player.
(13)第1操作期間と調整期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたときには、第1操作契機演出を実行できる。したがって、音量調整機能を搭載した場合であっても、第1操作契機演出の実行を妨げることを抑制でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (13) When the left button LBT or the right button RBT is operated in a period in which the first operation period and the adjustment period overlap, the first operation trigger effect can be executed. Therefore, even if it is a case where a sound volume adjustment function is mounted, it can suppress that execution of the 1st operation opportunity production is prevented, and the interest to a game can be improved.
(14)第1操作期間と調整期間とが重複した場合であっても、第1操作期間が終了した後に調整期間が継続しているときには、左ボタンLBT又は右ボタンRBTを操作することにより音量を調整できる。 (14) Even when the first operation period and the adjustment period overlap, when the adjustment period continues after the first operation period ends, the volume can be adjusted by operating the left button LBT or the right button RBT. Can be adjusted.
(15)第2の機能による音量の調整制御と、第1操作契機演出とは、何れも左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作を契機として実行される。これによれば、操作手段の数を増やすことなく音量の調整制御と第1操作契機演出との両方を実行できる。 (15) The volume adjustment control by the second function and the first operation trigger effect are both executed by the operation of the left button LBT or the right button RBT. According to this, both the volume control and the first operation trigger effect can be executed without increasing the number of operation means.
(16)第2の機能による音量の調整制御の実行契機となる操作に用いる左ボタンLBT及び右ボタンRBTとは異なる演出ボタンEBTの操作が行われたことを契機として実行可能な第2操作契機演出については、調整期間中であっても実行可能である。このため、音量を調整可能な調整期間中であっても、遊技者による操作を契機として演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上できる。 (16) Second operation opportunity that can be executed when the operation of the effect button EBT different from the left button LBT and the right button RBT used for the operation that triggers the execution of the volume adjustment control by the second function is performed The production can be executed even during the adjustment period. For this reason, even during the adjustment period in which the volume can be adjusted, the effect can be executed with the operation by the player as an opportunity, and the interest in the game can be improved.
(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, the same configuration and the same control content as those of the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.
第2実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整が行われた場合であっても、副制御RAM31cに調整フラグを設定する。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に調整フラグを設定した場合、特別ゲームの終了後、次の特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、調整フラグを消去する一方で、待機コマンドを入力したときには、調整フラグを消去することなく待機状態に移行する。このため、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に音量の調整が行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて初期化制御を実行しない。
In the second embodiment, the
即ち、本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていない場合であっても、待機状態への移行前における最後の特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングでは成立しない。 In other words, in this embodiment, the initialization condition is set to the standby state even when the volume is not adjusted between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demonstration. If the volume is adjusted during the execution of the last special game before the transition, the timing does not hold when the second symbol display demonstration is started after the transition to the standby state.
以下、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整が行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合の制御の流れについて説明する。
図16に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t70)。このとき、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中、即ち、特別ゲームの実行中においては、演出表示装置14に音量メータM1を表示させない。
Hereinafter, the flow of control when the volume is adjusted by the second function during execution of the special game, and then the standby state is entered without starting the next special game will be described.
As shown in FIG. 16, when the
その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t71)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。
Thereafter, when the
続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t72)。その後、特別ゲームの変動時間が終了し、待機コマンドを入力すると、デモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t73)。
Subsequently, the
その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過すると、音量メータM1の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する(時点t74)。続いて、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過すると、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t75)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量メータM1の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t76)。
Thereafter, the
その後、副制御CPU31aは、図13で説明した2回目の図柄表示デモ開始以降の制御(時点t46〜t48)と同様の制御を行う(時点t77〜t79)。
したがって、本実施形態では、上述した効果(1),(3)〜(16)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
Thereafter, the
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) and (3) to (16) described above, the following effects can be obtained.
(17)待機状態の移行前において最後に実行された特別ゲーム中に音量の調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは初期化制御が実行されない。このため、音量の調整を行ってからの時間が短いにもかかわらず初期化制御が実行されてしまうことを更に抑制できる。 (17) When the volume is adjusted during the last special game executed before the transition to the standby state, the volume is not changed between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demonstration. Even when the adjustment is not performed, the initialization control is not executed at the start timing of the second symbol display demonstration. For this reason, it is possible to further suppress the initialization control from being executed even though the time after the adjustment of the volume is short.
(第3実施形態)
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第3実施形態において、第1操作演出における第1操作期間は、特別ゲームの変動時間のうち、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間とは重複しない期間に設定されている。即ち、第3実施形態において、第1操作演出は、特別ゲームの変動時間のうち、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間ではない期間に実行可能な演出である。
(Third embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to a third embodiment will be described.
In 3rd Embodiment, the 1st operation period in a 1st operation effect is set to the period which does not overlap with the adjustment period which can adjust the sound volume by a 2nd function among the fluctuation | variation time of a special game. That is, in the third embodiment, the first operation effect is an effect that can be executed during a period that is not an adjustment period during which the volume can be adjusted by the second function, among the variation time of the special game.
この場合、副制御CPU31aは、第1操作演出の実行を決定した場合、変動パターン指定コマンドに応じて定められた調整期間が終了した後に、第1操作演出を実行するように演出表示装置14を制御する。
In this case, when the
なお、第3実施形態において、第2操作演出における第2操作期間は、上記した実施形態と同様に、特別ゲームの変動時間のうち第2の機能による音量の調整が可能な調整期間と重複する期間に設定されている。 In the third embodiment, the second operation period in the second operation effect overlaps with the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function in the variation time of the special game, as in the above-described embodiment. The period is set.
この場合、副制御CPU31aは、上述したように、第2操作期間と調整期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作されたときには、第2操作契機演出を実行する一方で、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたときには、第2の機能による音量の調整制御を実行する。
In this case, as described above, when the effect button EBT is operated in the period in which the second operation period and the adjustment period overlap, the
以下、特別ゲームの実行中に音量を調整する場合における制御の流れの具体的な一例について説明する。
図17に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t80)。その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t81)。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。
Hereinafter, a specific example of the flow of control when the volume is adjusted during the execution of the special game will be described.
As shown in FIG. 17, when the change control designation command is input, the
続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t82)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定している場合、調整期間の終了後の所定のタイミングにおいて、第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する。この例では、調整期間の終了直後から、第1操作期間に制御されるとする。
Subsequently, the
続いて、副制御CPU31aは、第1操作期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1操作契機演出を実行させるように演出表示装置14を制御する(時点t84)。その後、副制御CPU31aは、所定の演出時間が経過すると、第1操作契機演出を終了させるように演出表示装置14を制御する(時点t85)。このような制御によれば、本実施形態において、第1操作契機演出は、調整期間においては実行されない。
Subsequently, when the left control signal or the right control signal is input during the first operation period, the
したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(12),(15),(16)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(18)第1操作演出の実行により、第2の機能による音量の調整が妨げられてしまうことを抑制できる。このため、遊技者が所望する音量で各種の音声演出を実行させ易くすることができる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) to (12), (15), and (16) described above, the following effects can be obtained.
(18) The execution of the first operation effect can prevent the volume adjustment by the second function from being hindered. For this reason, it is possible to easily execute various sound effects at a volume desired by the player.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・デモ演出を実行させるための待機条件は、適宜変更してもよい。例えば、待機条件は、特別ゲームが終了してから一定時間が経過するまでの間に、第2の機能による音量の調整が行われた場合、音量の調整が行われてから一定時間が経過したことを契機として成立するようにしてもよい。このとき、待機条件は、特別ゲームが終了してから一定時間が経過するまでの間に、第2の機能による音量の調整が行われていない場合、特別ゲームが終了してから一定時間が経過したことを契機として成立するようにしてもよい。この場合、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として一定時間の計測を開始する一方で、一定時間の経過前に音量の調整制御を実行した場合には、調整制御を実行したときから一定時間を再計測するとよい。なお、この場合、待機コマンドを入力してから計測する一定時間と、調整制御を実行してから計測する一定時間とは、同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-The standby condition for executing the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, in the standby condition, when the volume is adjusted by the second function between the end of the special game and the lapse of a certain time, the certain time has elapsed after the volume is adjusted. It may be established when triggered by this. At this time, the standby condition is that if the volume is not adjusted by the second function between the end of the special game and the elapse of a predetermined time, the predetermined time elapses after the end of the special game. You may make it materialize that it did. In this case, the
・待機条件は、特別ゲームが終了した後、アウト口センサSE5で遊技球が検知されることなく一定時間が経過したことを契機として成立するようにしてもよい。この場合、主制御CPU30aは、アウト口センサSE5で遊技球が検知されると、アウト口センサSE5で遊技球が検知されたことを示す情報(以下、アウト検知コマンド)を副制御CPU31aに出力する。そして、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してからアウト検知コマンドを入力することなく一定時間が経過した場合には、デモ演出を開始させる一方で、アウト検知コマンドを入力した場合、最後にアウト検知コマンドを入力したことを基準として一定時間を再計測し、該一定時間が経過したことを契機としてデモ演出を開始させてもよい。この場合、待機コマンドを入力してからの一定時間と、アウト検知コマンドを入力してからの一定時間とは、同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
The standby condition may be satisfied when a predetermined time has passed without the game sensor being detected by the outlet sensor SE5 after the special game ends. In this case, when a game ball is detected by the outlet sensor SE5, the
・デモ演出は、アウト口センサSE5で遊技球が検知されたことを条件として終了してもよい。
・副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として、デモ演出を開始させるように制御してもよい。即ち、デモ待機状態を省略してもよい。
The demonstration effect may be terminated on condition that a game ball is detected by the out-port sensor SE5.
-The
・デモ演出の実行態様は適宜変更してもよい。例えば、デモ演出は、図柄表示デモとムービーデモの何れかを省略して構成されてもよいし、図柄表示デモとムービーデモの何れとも異なる演出を含んで構成されてもよい。また、図柄表示デモとムービーデモの実行順序、演出時間、及び演出内容は適宜変更してもよい。 -The execution mode of the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, the demonstration effect may be configured by omitting either the symbol display demonstration or the movie demo, or may include an effect different from both the symbol display demonstration and the movie demo. In addition, the execution order of the symbol display demo and the movie demo, the production time, and the production content may be changed as appropriate.
・初期化制御を実行するための初期化条件は、適宜変更してもよい。例えば、初期化条件は、第2の機能による音量の調整が行われたか否かにかかわらず、待機状態に移行してから規定回数目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立するようにしてもよい。また、例えば、初期化条件は、待機状態に移行してから規定回数目の図柄表示デモが開始されるまでの間に第2の機能による音量の調整が行われた場合、音量の調整が行われてから特定回数目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立するようにしてもよい。このとき、規定回数と、特定回数とは、同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。 -Initialization conditions for executing initialization control may be changed as appropriate. For example, the initialization condition is satisfied at the timing when the symbol display demonstration for the specified number of times is started after entering the standby state, regardless of whether or not the volume is adjusted by the second function. Also good. Also, for example, the initialization condition is that if the volume is adjusted by the second function between the transition to the standby state and the start of the specified number of symbol display demonstrations, the volume is adjusted. It may be established at the timing at which a specific number of symbol display demonstrations are started. At this time, the specified number of times and the specific number of times may be the same number of times or different times.
・音量メータM1の表示タイミング及び非表示タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、待機状態への移行を契機として音量メータM1の表示を開始させてもよいし、待機状態中には音量メータM1を表示せず、図柄表示デモの開始を契機として音量メータM1の表示を開始させてもよい。また、表示継続期間中にムービーデモの開始タイミングが到来したことで、ムービーデモの開始後にも音量メータM1の表示を継続させる場合、表示継続期間の終了を契機として音量メータM1の表示を終了させてもよい。また、初期化制御が行われたときに、音量メータM1を表示させなくてもよい。
The display timing and non-display timing of the volume meter M1 may be changed as appropriate. For example, the
・副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御した後、アウト口センサSE5で遊技球が検知されたことを示すアウト検知コマンドを入力することなく一定時間が経過したことを契機として、音量メータM1を表示させるように演出表示装置14を制御してもよい。一方で、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから一定時間内にアウト検知コマンドを入力した場合、最後にアウト検知コマンドを入力したときを基準として一定時間を再計測し、該一定時間が経過したことを契機として音量メータM1を表示させてもよい。この場合、アウト口センサSE5で遊技球を検知している状況、即ち、遊技球が遊技盤YBの遊技領域YBaに発射されている状況では、音量メータM1が表示されない。このため、遊技の状況に合わせて、音量の段階を報知するか否かを異ならせることができる。
The
・音量メータM1は、特別ゲームの実行中に表示可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間のうち、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間中、音量メータM1を表示させ続けてもよい。また、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間のうち調整期間中において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合に音量メータM1の表示を開始させる一方で、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されてから一定時間が経過したことを契機として音量メータM1の表示を終了させてもよい。
The volume meter M1 may be displayed during execution of the special game. In this case, the
・特別ゲームの実行中に音量メータM1を表示可能とする場合、演出表示装置14による音量メータM1の表示態様は、特別ゲームの実行中と、待機状態中とで異なっていてもよい。例えば、特別ゲームの実行中には、音量メータM1を透過して演出図柄や背景画像を視認可能となるように表示したり、待機状態中と比較して音量メータM1が表示される表示領域を狭くしたりするなどしてもよい。これによれば、特別ゲームが実行されているか否かといった遊技の状況に合わせた報知態様で現在の音量を報知できる。
When the volume meter M1 can be displayed during the execution of the special game, the display mode of the volume meter M1 by the
・演出表示装置14による音量メータM1の表示態様は、待機状態に移行してから一定時間が経過する前と、一定時間が経過した後とで異なっていてもよい。例えば、音量メータM1の表示態様は、デモ待機状態中と、図柄表示デモ中とで異なっていてもよい。これによれば、待機状態中における状況に合わせた報知態様で現在の音量を報知できる。
The display mode of the volume meter M1 by the
・音量メータM1の表示態様は、適宜変更してもよい。また、副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整制御が実行されたときと、初期化制御が実行されたときとで、同一の表示態様で音量メータM1を表示させるように演出表示装置14を制御してもよい。
-You may change the display mode of the volume meter M1 suitably. In addition, the
・第2の機能による音量の調整が行われてから表示継続期間内にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、該ムービーデモの開始タイミングではムービーデモが開始されないようにしてもよい。この場合、例えば、副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整が行われてから表示継続期間内にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、表示継続期間が終了した後にムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御してもよい。これによれば、音量の調整を行っているときにムービーデモが開始されることで、音量の調整を行っている遊技者の気を逸らしてしまうことを抑制できる。
When the start timing of the movie demo comes within the display continuation period after the volume adjustment by the second function is performed, the movie demo may not be started at the start timing of the movie demo. In this case, for example, when the start timing of the movie demo comes within the display continuation period after the volume adjustment by the second function is performed, the
・初期化条件が成立するタイミングと、音量メータM1の非表示タイミングとが重なる場合があるようにしてもよい。初期化条件は、図柄表示デモの開始時など、予め定めたタイミングで成立し得る一方で、音量メータM1は、第2の機能による音量の調整が行われてから表示継続期間が終了したタイミングなど、遊技者の操作などに応じて変化するタイミングで表示が終了されるようにしてもよい。そして、副制御CPU31aは、初期化条件が成立するタイミングと、音量メータM1の非表示タイミングとが重なった場合、初期化制御を実行するとともに、初期化後の音量の段階を報知する態様で音量メータM1の表示を開始させるようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、初期化条件が成立するタイミングと、音量メータM1の非表示タイミングとが重なった場合、初期化制御を実行する一方で、音量メータM1の表示を終了させるようにしてもよい。即ち、副制御CPU31aは、初期化制御に伴う音量メータM1の表示の開始と、非表示タイミングにおける音量メータM1の表示の終了との何れを優先させてもよい。
The timing when the initialization condition is satisfied may be overlapped with the non-display timing of the volume meter M1. The initialization condition can be established at a predetermined timing, such as at the start of a symbol display demonstration, while the volume meter M1 has a timing at which the display duration period ends after the volume adjustment by the second function is performed. The display may be terminated at a timing that changes according to the player's operation. When the initialization condition is satisfied and the non-display timing of the volume meter M1 overlaps, the
・第2の機能による音量の調整は、調整期間であって、且つ音量メータM1が表示されている期間に実行可能であってもよい。即ち、副制御CPU31aは、調整期間であって、且つ音量メータM1が表示されている期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として、第2の機能による音量の調整制御を実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、調整期間であって、且つ音量メータM1が表示されていない期間においては、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作を契機として、音量メータM1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御するとよい。これによれば、音量メータM1が表示され続けてしまうことによる煩わしさを抑制しつつも、音量の調整を行いたい場合には、左ボタンLBT又は右ボタンRBTを操作することにより、音量メータM1を表示させ、音量の調整を実行することができる。
The volume adjustment by the second function may be performed during the adjustment period and the period in which the volume meter M1 is displayed. That is, the
・特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、スピーカSpは、音量の調整が行われた特別ゲームの終了後から、調整後の音量で各種の音声演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合、音量の調整制御において、音量フラグとは異なる仮音量フラグに調整後の音量の段階を示す値を記憶させる。そして、副制御CPU31aは、音量の調整制御が実行された特別ゲームの変動時間が終了したことを契機として、仮音量フラグの値に基づいて音量フラグの値を更新することにより、調整後の音量で各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御するとよい。これによれば、特別ゲームの実行中に音量の調整制御が複数回行われた場合であっても、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。また、特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合であって、音量の調整が行われた特別ゲームが大当りとなる特別ゲームではなく、且つ音量の調整が行われた特別ゲームよりも後に実行される保留中の特別ゲームがあるとする。この場合、スピーカSpは、音量の調整が行われた特別ゲームの次に実行される特別ゲームから、調整後の音量で各種の音声演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御CPU31aは、音量の調整が行われた特別ゲームの次の特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、音量フラグの値に基づいて音量フラグの値を更新することにより、調整後の音量で各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御してもよい。
-If the volume is adjusted during the execution of the special game, the speaker Sp can execute various sound effects at the adjusted volume after the special game where the volume is adjusted. Good. That is, when the left button LBT or the right button RBT is operated during the execution of the special game, the
・副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力するコマンドに基づいて、図柄表示デモの開始タイミング及びムービーデモの開始タイミングを特定してもよい。この場合、主制御CPU30aは、待機コマンドを出力してからの経過時間を計測し、該経過時間に応じて、図柄表示デモの開始を指示するコマンドや、ムービーデモの開始を指示するコマンドを出力するとよい。この場合、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してからの経過時間を計測しなくてもよい。
The
・操作演出は、予め定めたタイミングではなく、不定のタイミングで実行される演出であってもよい。例えば、操作演出は、遊技球が第1始動口15や第2始動口16に入球したことを契機として実行可能な演出であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間において、遊技球が第1始動口15や第2始動口16に入球した場合には、操作演出を実行しないように制御してもよい。これによれば、調整期間と、操作演出における操作期間とが重複しないため、操作期間において操作手段が操作されたことを契機として実行される操作契機演出は、調整期間においては実行されないこととなる。
The operation effect may be an effect executed at an indefinite timing instead of a predetermined timing. For example, the operation effect may be an effect that can be executed when a game ball enters the
・音量を調整可能な段階は、適宜変更してもよい。また、第2の機能による音量の調整により、音量値を「0」に調整可能であってもよい。即ち、第2の機能による音量の調整により、消音させることが可能であってもよい。 -The stage where the volume can be adjusted may be changed as appropriate. The volume value may be adjustable to “0” by adjusting the volume by the second function. That is, it may be possible to mute the sound by adjusting the volume by the second function.
・音量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、スピーカSpから出力される音声のうち、特定の音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、特定の音声演出とは異なる音声演出において出力される音声の音量を調整不可能であってもよい。具体的に、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に実行される音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、エラー状態であることを報知するエラー報知において出力される音声の音量を調整不可能としてもよい。
-The content that can be adjusted by the volume adjustment function may be changed as appropriate. For example, the
・また、エラー報知において出力される音声は、音量調整機能により調整可能な範囲外の音量で出力されてもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量調整機能により調整可能な最大の音量(上記実施形態では、指示段階D8)よりも大きい音量でエラー報知を行ってもよい。
-Moreover, the audio | voice output in error alerting | reporting may be output with the volume outside the range which can be adjusted with a volume adjustment function. For example, the
・また、副制御CPU31aは、音のカテゴリー別に音量を調整可能であってもよい。音のカテゴリーには、「BGM(背景画像)」、「SE(効果音)」、「VOICE(音声)」、「GIMIC(可動体の動作に連動する音)」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量を調整可能とする場合、例えば、図柄の変動中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、待機状態中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。
The
・音量調整機能に加えて、又は代えて、装飾ランプLaの光量を調整する光量調整機能を備えてもよい。この場合、副制御CPU31aは、光量についても、調整制御や初期化制御を行ってもよい。なお、光量調整機能では、所定の設定器により設定された光量の段階を初期段階として、調整制御や初期化制御を実行してもよいし、設定器を備えることなく、予め定められた光量の段階を初期段階として、調整制御や初期化制御を実行してもよい。また、複数の装飾ランプLaを備える場合、一部の装飾ランプLaの光量を調整可能である一方で、他の装飾ランプLaの光量を調整不能であってもよい。例えば、特別ゲームの実行中の演出に用いる装飾ランプLaの光量を調整可能とする一方で、エラーの報知に用いる装飾ランプLaの光量を調整不能としてもよい。
In addition to or instead of the volume adjustment function, a light amount adjustment function for adjusting the light amount of the decoration lamp La may be provided. In this case, the
・音量調整機能と、光量調整機能と、を備える場合、音量の調整に際して操作される操作手段と、光量の調整に際して操作される操作手段とは、同一の操作手段であってもよいし、異なる操作手段であってもよい。 When the sound volume adjustment function and the light amount adjustment function are provided, the operation means operated when adjusting the sound volume and the operation means operated when adjusting the light amount may be the same operation means or different. Operation means may be used.
・音量調整機能と、光量調整機能とを備える場合、音量を調整可能な期間と、光量を調整可能な期間とは異なっていてもよい。例えば、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中、音量を調整可能とする一方で光量を調整不能としてもよい。また例えば、副制御CPU31aは、ムービーデモ中、光量を調整可能とする一方で、音量を調整不能としてもよい。このような場合、副制御CPU31aは、音量と光量のうち調整可能な項目に対応するメータを表示させる一方で、調整不能な項目に対応するメータを表示させなくてもよい。
When the volume adjustment function and the light amount adjustment function are provided, the period during which the volume can be adjusted and the period during which the light amount can be adjusted may be different. For example, the
・音量調整機能に代えて、又は加えて、演出モードや、演出図柄の背景画像などを変更可能な変更機能を備えてもよい。なお、演出モードとしては、例えば、所定の演出の実行頻度を異ならせた演出モードや、固有の演出を実行可能な演出モードなどがあってもよい。また、演出モードとしては、立体的な表示が可能な表示演出について、立体的な表示をさせるか否かや、立体的な表示をさせる場合の演出の強度などを変更可能としてもよい。なお、立体的な表示をさせる場合の演出の強度とは、例えば、立体視の深度である。そして、この場合、副制御CPU31aは、所定の演出の実行態様の変更についても、上記した音量の調整制御や初期化制御と同様に、変更制御や初期化制御を行ってもよい。なお、所定の演出の実行態様の変更機能では、所定の設定器により設定された演出の実行態様を初期の実行態様として、変更制御や初期化制御を実行してもよいし、設定器を備えることなく、予め定められた実行態様を初期の実行態様として、変更制御や初期化制御を実行してもよい。
In place of or in addition to the volume adjustment function, a change function that can change the effect mode, the background image of the effect symbol, and the like may be provided. Note that, as the effect mode, for example, there may be an effect mode in which the execution frequency of a predetermined effect is different, or an effect mode in which a specific effect can be executed. In addition, as the effect mode, it is possible to change whether or not to perform a three-dimensional display for a display effect capable of performing a three-dimensional display, the intensity of the effect when performing a three-dimensional display, and the like. In addition, the intensity | strength of the effect in making a three-dimensional display is the depth of a stereoscopic vision, for example. In this case, the
・演出ゲームで表示される演出図柄と、図柄表示デモで表示される演出図柄とは、演出図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、演出図柄の表示態様が異なっていてもよい。演出図柄から特定可能な識別情報とは、例えば、各演出図柄により示される数字であってもよい。例えば、演出ゲームでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とが演出図柄として表示される一方で、図柄表示デモでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とに加えて、キャラクタの名称を示す文字画像が演出図柄として表示されてもよい。 The effect symbol displayed in the effect game may be different from the effect symbol displayed in the symbol display demonstration as long as the identification information that can be specified from the effect symbol is at least the same, and the display pattern of the effect symbol may be different . The identification information that can be specified from the effect symbol may be, for example, a number indicated by each effect symbol. For example, in an effect game, an image imitating a number and an image imitating a character are displayed as effect symbols, while in a symbol display demo, in addition to an image imitating a number and an image imitating a character, A character image indicating the name may be displayed as an effect design.
・一連の待機状態中に実行される複数回の図柄表示デモにおいては、演出図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、演出図柄の表示態様が異なっていてもよい。つまり、演出図柄から特定可能な識別情報が同一の演出とは、例えば、演出図柄により示される数字が同一であって、演出図柄の色や、数字に付随して表示されるキャラクタ、数字の表示態様(漢数字、アラビア数字、ローマ数字など)などが異なる演出であってもよい。 -In multiple symbol display demonstrations executed during a series of standby states, the identification information that can be specified from the effect symbol may be at least the same, and the display pattern of the effect symbol may be different. In other words, an effect with the same identification information that can be specified from the effect symbol is, for example, the same number as the effect symbol, and the color of the effect symbol, the character displayed along with the number, and the display of the number It may be an effect with different aspects (Chinese numerals, Arabic numerals, Roman numerals, etc.).
・副制御CPU31aは、大当り遊技中に音量を調整可能であってもよい。
・設定器33で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよく、10段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよく、8段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。
The
The number of volume levels that can be set by the setting
・設定器33で設定可能な段階として、調整用や消音用の段階を備えていなくてもよい。また例えば、調整用の段階として、複数の段階を備えていてもよい。
・音量段階から特定される音量値(音量)は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値(音量)も変更する。
-As a stage which can be set with the
The volume value (volume) specified from the volume level can be arbitrarily changed. This volume value only needs to be set so that a sound with a desired volume can be output. When the volume value specified from the volume stage is changed, the volume value (volume) specified from the instruction stage is also changed in accordance with the change.
・設定器33の配置は任意に変更してもよい。設定器33は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部(例えば、貯留皿の上面など)に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。
The arrangement of the
・設定器33の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
The specific configuration of the
-The specific configuration of the operation means that can be operated by the player for volume adjustment may be arbitrarily changed. For example, touch-type operation means, dial-type operation means, and lever-type operation means may be used.
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置14を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。
The
・また、単一の基板に主制御基板30の主制御CPU30aと副制御基板31の副制御CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
The
・演出表示装置14として、主に演出表示を行う主表示装置(例えばメイン液晶)と付加的に演出表示を行う副表示装置(例えばサブ液晶)を搭載している場合、音量メータM1を副表示装置に表示させるようにしてもよい。
When the
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、1種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one kind of special symbol, a pachinko gaming machine that has a plurality of big winning holes, or a pachinko gaming machine that has a single starting port.
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。
-You may materialize to the game machine (what is called 1
-You may embody in the pachinko game machine classified into the 2nd kind also called "feather thing" and "Hikoki type". In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the landing device are opened when the game ball enters the starting port, and the game ball that has entered the entrance device enters the special entrance. By doing so, a winning game (special game) is created.
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、大当り抽選の当選を契機に、大当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。 -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a probability variation function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the winning probability of the winning lottery after the end of the big hit game is changed with a high probability in response to the winning of the big winning lottery. For pachinko machines with a probability variation function, a specification that assigns a probability variation state until the next big hit is won, a specification that assigns a probability variation state until a winning lottery is won, or a special game for a predetermined number of times There is a specification that assigns a probability variation state until the process ends. In addition, pachinko machines having a probability variation function have a specification that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area.
・入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。入球率向上機能は、普通可変部材17が許容状態に動作する確率を上昇させ、第2始動口16への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。
-It may be embodied in a pachinko machine equipped with a function to improve the entrance rate. The entrance rate improvement function increases the probability that the
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)前記初期化条件は、前記変動ゲームが終了してから規定回数の前記待機演出が実行されるまでの間に前記変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームが終了してから前記規定回数の前記待機演出の実行を契機として成立する一方で、前記変動ゲームが終了してから前記規定回数の前記待機演出が実行されるまでの間に前記変更制御が実行された場合、前記変更制御が実行されてから特定回数の前記待機演出の実行を契機として成立する。
In the following, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added.
(A) If the change control is not executed between the end of the variable game and the execution of the standby effect for a specified number of times after the end of the variable game, When the change control is executed during the period from the end of the variable game to the execution of the standby effect for the specified number of times, the change is executed while the standby effect is executed for the specified number of times. It is established when the standby effect is executed a specific number of times after the control is executed.
(ロ)前記待機演出は、予め定めた待機条件の成立を契機として開始される演出であって、予め定めた演出時間の演出を1回として繰り返し実行される演出であり、前記変更制御手段は、前記変動ゲームの終了後、規定回数の前記待機演出の実行を契機として前記初期化制御を実行可能であり、前記待機条件は、前記変動ゲームが終了してから規定時間が経過するまでの間に前記変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームが終了してから前記規定時間が経過したことを契機として成立し得る一方で、前記変動ゲームが終了してから前記規定時間が経過するまでの間に前記変更制御が実行された場合、前記変更制御が実行されてから特定時間が経過したことを契機として成立し得る。 (B) The standby effect is an effect that is started when a predetermined standby condition is satisfied, and is an effect that is repeatedly executed with a predetermined effect time effect being performed once. The initialization control can be executed after a predetermined number of times of execution of the standby effect after the end of the variable game, and the standby condition is between the end of the variable game and the elapse of a predetermined time. In the case where the change control is not executed, it can be established when the specified time has elapsed since the end of the variable game, and until the specified time has elapsed since the end of the variable game. If the change control is executed during this period, it can be established when a specific time has passed since the change control was executed.
(ハ)変動ゲームを実行可能であるとともに、前記変動ゲームが実行されていない期間において待機演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて、所定の演出の実行態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記所定の演出の実行態様を予め定めた初期態様に変更する初期化制御が可能であって、前記変動ゲームが終了してから規定回数の前記待機演出が実行されるまでの間に前記変更制御を実行していない場合、前記変動ゲームが終了してから前記規定回数の前記待機演出の実行を契機として前記初期化制御を実行する一方で、前記変動ゲームが終了してから前記規定回数の前記待機演出が実行されるまでの間に前記変更制御を実行した場合、前記変更制御が実行されてから特定回数の前記待機演出の実行を契機として前記初期化制御を実行することを特徴とする遊技機。 (C) In a gaming machine capable of executing a variable game and capable of executing a standby effect during a period in which the variable game is not executed, an effect executing means for executing the effect, an operable operation means, and the operation Change control means capable of changing control to change the execution mode of the predetermined effect according to the operation of the means, wherein the change control means changes the execution mode of the predetermined effect to a predetermined initial mode. If the change control is not executed between the end of the change game and the execution of the standby effect for a specified number of times, the change game ends. While executing the initialization control triggered by the execution of the standby effect for the specified number of times, the change is performed between the end of the variable game and the execution of the standby effect for the specified number of times. If you run your, gaming machine and executes the initialization control triggered by the execution of the waiting effect of a particular number from the change control is executed.
(ニ)変動ゲームを実行可能であるとともに、前記変動ゲームが実行されていない期間において待機演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて、所定の演出の実行態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記変動ゲームの終了後、規定回数の前記待機演出の実行を契機として、前記所定の演出の実行態様を予め定めた初期態様に変更する初期化制御が可能であり、前記待機演出は、予め定めた待機条件の成立を契機として開始される演出であって、予め定めた演出時間の演出を1回として繰り返し実行される演出であり、前記待機条件は、前記変動ゲームが終了してから規定時間が経過するまでの間に前記変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームが終了してから前記規定時間が経過したことを契機として成立し得る一方で、前記変動ゲームが終了してから前記規定時間が経過するまでの間に前記変更制御が実行された場合、前記変更制御が実行されてから特定時間が経過したことを契機として成立し得ることを特徴とする遊技機。 (D) In a gaming machine capable of executing a variable game and capable of executing a standby effect in a period in which the variable game is not executed, an effect executing means for executing the effect, an operable operation means, and the operation Change control means capable of changing control to change the execution mode of a predetermined effect according to the operation of the means, and the change control means executes the standby effect a prescribed number of times after the end of the variable game. As a trigger, initialization control for changing the execution mode of the predetermined effect to a predetermined initial mode is possible, and the standby effect is an effect that is started when a predetermined standby condition is established. The standby condition is an effect that is repeatedly executed once as an effect of a predetermined effect time, and the standby condition is that the change control is executed during a period from when the variable game ends to when a specified time elapses. If not, the change control can be established when the specified time has elapsed since the end of the variable game, but the change control is not performed until the specified time has elapsed since the end of the variable game. When the game is executed, the game machine can be established when a specific time has passed since the change control was executed.
YB…遊技盤、YBa…遊技領域、SE1…第1始動センサ(入球検知手段)、SE2…第2始動センサ(入球検知手段)、SE5…アウト口センサ(排出検知手段)、EBT…演出ボタン(操作手段、第2操作手段)、LBT…左ボタン(操作手段、第1操作手段)、RBT…右ボタン(操作手段、第1操作手段)、M1…音量メータ(実行態様情報)、14…演出表示装置(演出実行手段、情報表示手段、実行態様報知手段、待機演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(変動決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(変更制御手段、計測手段)。 YB ... game board, YBa ... game area, SE1 ... first start sensor (entrance detection means), SE2 ... second start sensor (entrance detection means), SE5 ... out port sensor (discharge detection means), EBT ... effect Button (operation means, second operation means), LBT ... left button (operation means, first operation means), RBT ... right button (operation means, first operation means), M1 ... volume meter (execution mode information), 14 ... effect display device (effect executing means, information display means, execution mode notifying means, standby effect executing means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (variation determining means), 31 ... sub control board, 31a ... sub Control CPU (change control means, measurement means).
Claims (5)
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて所定の演出の実行態様を変更する変更制御、及び前記所定の演出の実行態様を予め定めた初期態様に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、を備え、
前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記変更制御が実行されていない場合、所定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記変更制御が実行された場合、前記所定のタイミングでは成立しないことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine capable of executing a variable game and capable of executing a standby effect during a period in which the variable game is not executed,
Production execution means for performing production,
Operable operating means;
Change control means capable of changing the execution mode of the predetermined effect according to the operation of the operation means, and change control means capable of initialization control for changing the execution mode of the predetermined effect to a predetermined initial mode. ,
The initialization condition that triggers the execution of the initialization control can be satisfied at a predetermined timing when the change control is not executed within a specific period in a period in which the variable game is not executed. When the change control is executed, the gaming machine is not established at the predetermined timing.
前記初期化条件は、前記特定期間内に前記変更制御を実行していない場合であっても、前記特定期間の開始前において最後に実行された前記変動ゲームの実行中に前記変更制御が実行されたときには、前記所定のタイミングでは成立しない請求項1に記載の遊技機。 The change control means is capable of executing the change control during execution of the variable game,
The initialization condition is that the change control is executed during execution of the last variation game executed before the start of the specific period, even if the change control is not executed within the specific period. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is not established at the predetermined timing.
前記初期化条件は、前記変動ゲームの実行中に前記変更制御が実行されたかにかかわらず、前記特定期間内に前記変更制御が実行されていないときには、前記所定のタイミングで成立し得る請求項1に記載の遊技機。 The change control means is capable of executing the change control during execution of the variable game,
2. The initialization condition can be satisfied at the predetermined timing when the change control is not executed within the specific period regardless of whether the change control is executed during execution of the variable game. The gaming machine described in 1.
前記変動ゲームが実行されていない期間のうち、予め定められた第1のタイミングでは、前記情報表示手段において前記実行態様情報の表示が開始される一方で、前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングでは、前記情報表示手段において前記実行態様情報の表示が終了される請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 Comprising information display means capable of displaying execution mode information capable of specifying an execution mode of the predetermined effect;
While the variable game is not being executed, at the first timing determined in advance, the information display means starts displaying the execution mode information, while the second timing is different from the first timing. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein display of the execution mode information is terminated at the information display means.
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