JP2019017463A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019017463A
JP2019017463A JP2017135992A JP2017135992A JP2019017463A JP 2019017463 A JP2019017463 A JP 2019017463A JP 2017135992 A JP2017135992 A JP 2017135992A JP 2017135992 A JP2017135992 A JP 2017135992A JP 2019017463 A JP2019017463 A JP 2019017463A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
timer
executed
game
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017135992A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6904823B2 (en
Inventor
中村 健
Ken Nakamura
健 中村
裕太 山下
Yuta Yamashita
裕太 山下
賢直 佐野
Takanao Sano
賢直 佐野
研 星野
Ken Hoshino
研 星野
千花 石塚
Chika Ishizuka
千花 石塚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2017135992A priority Critical patent/JP6904823B2/en
Publication of JP2019017463A publication Critical patent/JP2019017463A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6904823B2 publication Critical patent/JP6904823B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of improving an interest in a game.SOLUTION: In a performance display device, a performance drawing pattern variation game which is carried out by varying a performance drawing pattern is executed. In addition, in a performance display device, a timer performance which displays a timer indicating a remaining time until a predetermined performance, and a variation lock performance including a performance content of temporarily stopping and displaying the performance drawing pattern during an execution of a performance game can be executed. When the timer performance is executed, the remaining time indicated by the timer is reduced with a lapse of time in the performance display device. When the remaining time indicated by the timer reaches zero, the predetermined performance is executed. In addition, a pachinko game machine includes a movable body capable of a predetermined motion. Furthermore, when the performance drawing pattern is temporarily stopped and displayed by the variation lock performance, the reduction of the timer in the timer performance is temporarily stopped, while the movable body can perform a predetermined operation.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、各種の演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、各種の演出の一つとして、装飾図柄を停止表示させて行うフリーズ演出を実行することが記載されている。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, improves the interest in gaming by executing various effects. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, as one of various effects, it is described that a freeze effect that is performed by stopping and displaying decorative symbols is executed.

特開2006−122455号公報JP 2006-122455 A

しかしながら、このような遊技機において実行される各種の演出についてはまだ工夫の余地があり、更なる興趣の向上が期待されている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, there is still room for ingenuity about various effects executed in such a gaming machine, and further improvement of interest is expected.
The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

上記課題を解決するための遊技機は、変動ゲームを実行する遊技機において、画像を表示して行う表示演出を実行する表示手段と、可動体と、を備え、前記変動ゲームでは、複数の変動表示領域において図柄が変動されるようになっており、前記表示演出には、前記変動ゲームの実行中に前記複数の変動表示領域のうち一部又は全部の変動表示領域における図柄の変動を一時的に停止させる停止演出と、前記停止演出とは異なる特定の表示演出と、があり、前記停止演出が実行される場合、前記特定の表示演出は一時的に停止される一方で、可動体は所定の動作が可能であることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above problem is a gaming machine that executes a variable game, comprising a display means for executing a display effect by displaying an image, and a movable body. Symbols are changed in the display area, and the display effect includes temporarily changing the symbols in some or all of the plurality of variable display areas during execution of the variable game. When the stop effect is executed, the specific display effect is temporarily stopped while the movable body is predetermined. The gist of this is that it can be operated.

上記遊技機について、前記特定の表示演出は、所定の値を示すカウンタを表示するとともに、表示中のカウンタに示される値が減少される減少演出であり、前記減少演出において表示中のカウンタに示される値が特定値に達した後に、所定の演出が実行されてもよい。   Regarding the gaming machine, the specific display effect is a reduction effect in which a value indicating a predetermined value is displayed and a value indicated in the counter being displayed is decreased, and is indicated in the counter being displayed in the decrease effect. A predetermined effect may be executed after the value to be reached reaches a specific value.

上記遊技機について、前記特定の表示演出の実行中に前記停止演出が実行された場合、該停止演出の終了にともなって、図柄の変動が再開されるとともに、前記特定の表示演出が再開されてもよい。   For the gaming machine, when the stop effect is executed during the execution of the specific display effect, the variation of symbols is resumed and the specific display effect is resumed with the end of the stop effect. Also good.

上記遊技機について、1回の変動ゲームの実行中に複数の前記特定の表示演出を実行可能であってもよい。
上記遊技機について、前記特定の表示演出の実行を事前に認識可能な事前演出があってもよい。
With respect to the gaming machine, a plurality of the specific display effects may be executable during the execution of one variation game.
About the said gaming machine, there may be a prior effect that can recognize in advance the execution of the specific display effect.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. カットイン演出の一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of a cut-in effect. (a)〜(d)は、操作演出の一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows an example of the operation effect. (a)〜(d)は、擬似連続演出の一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows an example of a pseudo-continuous production. 変動ロック演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a variation | locking effect. (a)〜(i)は、変動ロック演出の一例を示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows an example of a fluctuation | variation lock production. タイマー演出の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of timer production. (a)〜(l)は、タイマー演出の一例を示す模式図。(A)-(l) is a schematic diagram which shows an example of a timer effect. (a)〜(c)は、変動ロック演出が実行される場合の演出の流れの一例を示す説明図、(d)は、擬似連続演出が実行される場合の演出の流れの一例を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows an example of the flow of the effect in case a variable lock effect is performed, (d) is the description which shows an example of the flow of the effect in case a pseudo continuous effect is performed. Figure. (a)〜(c)は、タイマー演出が実行される場合の演出の流れの一例を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows an example of the flow of the effect in case a timer effect is performed. (a)は、変動ロック演出及びタイマー演出が実行される場合の演出の流れの一例を示す説明図、(b)は、変動ロック演出及びボタン操作演出が実行される場合の演出の流れの一例を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows an example of the flow of the effect in case a variable lock effect and a timer effect are performed, (b) is an example of the flow of the effect in case a variable lock effect and a button operation effect are performed. FIG. 第2実施形態における遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、変動ロック演出における演出図柄の一時停止中に実行される演出を示す説明図。In 2nd Embodiment, explanatory drawing which shows the effect performed during the temporary stop of the effect symbol in a variable lock effect. 第3実施形態において、変動ロック演出及びタイマー演出が実行される場合の演出の流れの一例を示す説明図。In 3rd Embodiment, explanatory drawing which shows an example of the flow of the effect in case a variable lock effect and a timer effect are performed.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In this specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) refer to respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力する出力手段としてのスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a firing handle HD that is operated by a player when firing a game ball. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp as output means for outputting sound. The speaker Sp can execute effects (hereinafter referred to as audio effects) performed by outputting sounds such as music and sound effects. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp La as a light emitting means for executing a light emitting effect performed using a light emitter (not shown). The decorative lamp La can execute a light emission effect by turning on, blinking, and turning off a light emitter (not shown).

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a game board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined in front view. In the present embodiment, a game ball launched by operating the launch handle HD reaches the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 11. For example, the information display device 11 is disposed on the game board YB at a position that can be viewed by the player. In the information display device 11, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り抽選の結果を報知するための図柄である。   The information display device 11 includes a first special symbol display unit 11a. The first special symbol display unit 11a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as “first special game”. The information display device 11 includes a second special symbol display unit 11b. The second special symbol display unit 11b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as “second special game”. The first special game and the second special game are collectively referred to as “special game”. The special symbol is a symbol for notifying the result of the big hit lottery described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols in the present embodiment include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a miss display result. In the special game, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the big hit. In the case of a special game, when a lost symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the loss.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、所定の特典としての大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is confirmed and stopped in the special game, and a big hit game as a predetermined privilege is given after the special game ends. As will be described in detail later, the jackpot game is a very advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。   The information display device 11 includes a first special hold display unit 11c. The first special hold display unit 11c displays information capable of recognizing the number of times the first special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of first special games that are on hold is indicated as “first special hold number”. The information display device 11 includes a second special hold display unit 11d. The second special hold display unit 11d displays information capable of recognizing the number of times the second special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the second special game being held is indicated as “second special hold number”. For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are “4”, respectively. Note that the special game hold condition can also be grasped as a condition (so-called start condition) for starting the special game.

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。   The information display device 11 includes a normal symbol display unit 11e. The normal symbol display unit 11e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is confirmed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the normal winning lottery described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols in the present embodiment include at least a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When the normal winning symbol is displayed in the normal game, the player can recognize the normal winning symbol. In the normal game, when the out-of-game symbol is displayed as a fixed stop, the player can usually recognize the out-of-game.

本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning symbol is displayed in a fixed stop state in the normal game, and the normal winning game is awarded after the normal game ends. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous to the player because it is easy for the player to establish a special game hold condition.

パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置12は、画像を表示して行う表示演出を実行する表示手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 as effect execution means for executing an effect. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 12 may be an organic EL display type display device or a display device including a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display unit GH on which an image is displayed. The effect display device 12 can execute an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to display means for executing a display effect performed by displaying an image.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図3に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 13 that opens to the game area YBa below the effect display device 12 in the game board YB. The first start port 13 is always opened so that a game ball can enter. In the following description, a game ball entering a winning opening may be indicated as “winning”. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 13 (shown in FIG. 3). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the first start port 13 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて第1始動口13の右方に、遊技領域YBaに開口している第2始動口14を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図3に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start port 14 that opens to the game area YBa on the right side of the first start port 13 in the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 14 (shown in FIG. 3). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the second start port 14 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 15 that can operate in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game board YB. The permissible state is a state in which a game ball can be entered into the second start port 14 or can be easily entered. The restricted state is a state in which the game ball cannot enter the second start port 14 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 3). The first variable member 15 is operated in an allowable state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図3に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a big prize opening 16 opened in the game area YBa on the lower right side of the effect display device 12 in the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 16 (shown in FIG. 3). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the special winning opening 16 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を開状態と閉状態とに動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 17 that can operate in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game board YB. The second variable member 17 is a so-called big prize door. The permissible state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 16 or is easy to enter. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the big winning opening 16 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that moves the second variable member 17 between an open state and a closed state (shown in FIG. 3). The second variable member 17 is operated in an allowable state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、大入賞口16の上方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 18 through which a game ball can pass (enter) in the game board YB above the special winning opening 16. The gate 18 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 18 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a normal game hold condition may be established.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10は、操作可能な操作手段としての演出ボタン19を備えている。演出ボタン19は、パチンコ遊技機10の前面側に設けられており、例えば遊技者などによって操作可能である。例えば、演出ボタン19は、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。   Moreover, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an effect button 19 as an operable operation means. The production button 19 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 10 and can be operated by, for example, a player. For example, the effect button 19 is provided in the approximate center when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and is configured to be able to be pressed downward.

また、パチンコ遊技機10は、操作可能な操作手段としての演出レバー20を備えている。演出レバー20は、パチンコ遊技機10の前面側に設けられており、例えば遊技者などによって操作可能である。例えば、演出レバー20は、パチンコ遊技機10を正面視したときの左下方に設けられており、奥方(パチンコ遊技機10の後方)へ押し込む操作が可能である。上述したように、下方へ押下する操作が可能な演出ボタン19と、奥方へ押し込む操作が可能な演出レバー20とは、操作方法が互いに異なる操作手段である。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes an effect lever 20 as an operable operation means. The production lever 20 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 10 and can be operated by, for example, a player. For example, the effect lever 20 is provided at the lower left when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and can be pushed into the back (the back of the pachinko gaming machine 10). As described above, the effect button 19 that can be pressed downward and the effect lever 20 that can be pressed inward are operation means having different operation methods.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability of winning a jackpot in the jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning the big hit lottery is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start port 14 is higher than that in the low base state. In the high base state, the probability that the game ball enters the second start port 14 is increased, and the game ball can easily enter the second start port 14, so that the game state advantageous to the player (easy to enter the ball) State). That is, the high base state in the present embodiment is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the first variable member 15 in one normal hit game is longer than that in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the first variable member 15 in one normal hit game is larger than that in the low base state, and one time of the first variable member 15 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the battery longer than that in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。なお、低ベース状態における普通当り確率は0を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作される。   In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. For this reason, the first variable member 15 is not operated in the allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be a probability exceeding 0. In this case, the first variable member 15 is operated in an allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。   Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control in which the variation time (for example, average variation time) of the special game is made shorter than that in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state” for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-variable time shortened state” for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, a gaming state having a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state having a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. In addition, a gaming state that is a low probability state and a high base state is referred to as a “low probability and high base state”, and a gaming state that is a high probability state and a high base state is referred to as a “high probability and high base state”.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. Each type of jackpot symbol has a jackpot type.

大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数の遊技球が入賞する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立したことを契機として終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the case of a big hit, after the big hit symbol is derived in the special game, the type of big hit game corresponding to the big hit symbol is given. In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 16 is opened after the opening time has elapsed. A round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. One round game is ended when a first end condition for winning a predetermined upper limit number of game balls or a second end condition for elapse of a predetermined upper limit time is satisfied. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The jackpot game is terminated as the ending time elapses.

また、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた作動回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。   Also, the jackpot symbol of this embodiment is given a specific jackpot symbol that gives a high probability state and a high base state from the end of the jackpot game until the next jackpot lottery is won, and a high probability state after the jackpot game ends. On the other hand, there is a non-specific big hit symbol that gives a high base state up to a special game with a predetermined number of operations.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態の演出ゲームでは、演出表示装置12の画像表示部GHにおける複数の変動表示領域において演出図柄が変動表示される。具体的に、本実施形態の演出ゲームでは、第1変動表示領域HR1、第2変動表示領域HR2、及び第3変動表示領域HR3の3つの変動表示領域において演出図柄がそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)される。各変動表示領域HR1〜HR3は、演出表示装置12の画像表示部GHにおいて、左から第1変動表示領域HR1、第2変動表示領域HR2、第3変動表示領域HR3の順に並ぶように設けられている。なお、以下の説明では、第1変動表示領域HR1を左列、第2変動表示領域HR2を中列、第3変動表示領域HR3を右列と示す場合がある。
Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an effect symbol variation game that is one of effects that can be executed by the effect display device 12 will be described.
The effect symbol variation game is a variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns on the effect display device 12, and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is used for diversifying the display effect. In the effect game of the present embodiment, the effect symbols are variably displayed in a plurality of variable display areas in the image display unit GH of the effect display device 12. Specifically, in the effect game of the present embodiment, the effect symbols are vertically displayed in the three change display areas of the first change display area HR1, the second change display area HR2, and the third change display area HR3 ( Scroll display). The variable display areas HR1 to HR3 are provided in the image display unit GH of the effect display device 12 so that the first variable display area HR1, the second variable display area HR2, and the third variable display area HR3 are arranged in this order from the left. Yes. In the following description, the first variable display region HR1 may be indicated as the left column, the second variable display region HR2 may be indicated as the middle column, and the third variable display region HR3 may be indicated as the right column.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出された表示結果に応じた表示結果(演出図柄の組み合わせ)が導出される。   The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In the effect game, a display result (combination of effect symbols) corresponding to the display result derived in the special game is derived.

具体的に、本実施形態の演出ゲームでは、各列(各変動表示領域HR1〜HR3)において、予め定めた表示位置に演出図柄が確定停止表示されることにより、特別ゲームにて導出された表示結果に応じた表示結果が導出される。以下の説明では、左列(第1変動表示領域HR1)において演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの表示位置を「図柄停止位置ZT1」と示す。また、中列(第2変動表示領域HR2)において演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの表示位置を「図柄停止位置ZT2」と示すとともに、右列(第3変動表示領域HR3)において演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの表示位置を「図柄停止位置ZT3」と示す。即ち、本実施形態では、各図柄停止位置ZT1〜ZT3を結ぶラインが、演出ゲームにおいて演出図柄が確定停止表示される有効ラインとして把握できる。なお、詳しくは後述するが、本実施形態の演出ゲームでは、各図柄停止位置ZT1〜ZT3とは異なる表示位置に演出図柄が一時的に停止される場合がある。また、以下の説明では、演出図柄が一時的に停止されている状態を「一時停止表示」と示す場合がある。   Specifically, in the effect game according to the present embodiment, the display derived in the special game is performed by the effect symbol being fixedly stopped and displayed at a predetermined display position in each column (variable display areas HR1 to HR3). A display result corresponding to the result is derived. In the following description, the display position when the effect symbol is confirmed and stopped at the end of the effect game in the left column (first variation display area HR1) is indicated as “symbol stop position ZT1”. In addition, the display position when the effect symbol is confirmed and stopped at the end of the effect game in the middle row (second variation display region HR2) is indicated as “design stop position ZT2” and the right column (third variation display region HR3). ), The display position when the effect symbol is confirmed and stopped at the end of the effect game is indicated as “symbol stop position ZT3”. In other words, in the present embodiment, a line connecting the symbol stop positions ZT1 to ZT3 can be grasped as an effective line in which the effect symbol is confirmed and stopped in the effect game. In addition, although mentioned later in detail, in the effect game of this embodiment, an effect symbol may be temporarily stopped in the display position different from each symbol stop position ZT1-ZT3. Moreover, in the following description, the state where the production symbol is temporarily stopped may be referred to as “pause display”.

特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出される。演出ゲームにおける大当り表示結果は、例えば、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる演出図柄の組み合わせである。また、特別ゲームではずれ表示結果が導出される場合には、演出ゲームでもはずれ表示結果が導出される。演出ゲームにおけるはずれ表示結果は、例えば、「787」や「556」のように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる演出図柄の組み合わせである。   When the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the effect game. The jackpot display result in the effect game is a combination of effect symbols in which the effect symbols in all rows are the same, such as “333” and “777”. Further, when a deviation display result is derived in the special game, the deviation display result is also derived in the effect game. The outlier display result in the effect game is a combination of effect symbols whose effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns, such as “787” and “556”.

また、本実施形態の演出ゲームでは、演出図柄が確定停止表示される前に、演出図柄が一時停止表示される。以下の説明では、一時停止表示の中でも、特に演出図柄が確定停止表示される直前に一時停止表示されている状態を「一旦停止表示」と示す場合がある。即ち、一旦停止表示とは、確定停止表示される演出図柄と同一の組み合わせで演出図柄が一時停止表示されている状態である。なお、一旦停止表示とは、見た目上、確定停止表示と区別される状態であればよく、例えば、演出図柄が僅かにゆれて表示される状態でもよいし、演出図柄が確定停止表示とは異なる色や形状で表示される状態でもよい。   Further, in the effect game of the present embodiment, the effect symbol is paused and displayed before the effect symbol is confirmed and stopped. In the following description, among the pause displays, a state in which the pause display is displayed immediately before the effect symbol is displayed in a fixed stop may be referred to as “pause display”. That is, the temporary stop display is a state in which the effect symbols are paused and displayed in the same combination as the effect symbols that are confirmed and stopped. Note that the temporary stop display may be in a state that is visually distinguished from the fixed stop display. For example, the direct display may be slightly swayed, or the direct display may be different from the fixed stop display. It may be displayed in color or shape.

また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列(例えば左列と右列)に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。   In the effect game of this embodiment, a reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect that is performed in a state in which the same effect symbol is temporarily displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) among all symbol columns in the effect game (so-called reach state). .

本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームで大当り表示結果が導出される期待度が高い演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度を、単に「大当り期待度」と示す。上述のように、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、本実施形態における大当り期待度は、演出ゲームで大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。本実施形態において、大当り期待度は、大当り遊技が付与される期待度としても把握できる。   The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production performed by developing the production contents of the normal reach production. In the present embodiment, the super reach effect is an effect that has a higher expectation level in which the jackpot display result is derived in the special game being executed as compared to the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the jackpot display result is derived is simply referred to as “hit expectation degree”. As described above, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the effect game. Therefore, in the present embodiment, the jackpot display result is derived in the effect game. It can also be understood as the degree of expectation. In the present embodiment, the jackpot expectation degree can be grasped as an expectation degree to which the jackpot game is given.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs control information (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御情報に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板31は、演出表示装置12による表示演出、装飾ランプLaによる発光演出、及びスピーカSpによる音声演出を実行させるための処理を行う。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 31 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub control board 31 executes a predetermined process based on the control information input from the main control board 30. For example, the sub control board 31 performs a process for executing a display effect by the effect display device 12, a light emission effect by the decoration lamp La, and a sound effect by the speaker Sp.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing a main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了されるまでの変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームにおいて実行される演出の種類を特定可能な情報である。   The main control ROM 30b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. In the present embodiment, the fluctuation pattern is information that can specify the contents of the effect of the effect game that is performed after the special game is started until the special game is ended. Specifically, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify the type of effect executed in the effect game.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the jackpot variation pattern, the contents of the effect for deriving the symbol combination of the jackpot through the reach effect as the effect contents of the effect game are determined. In the outlier variation pattern, the content of the effect for deriving the symbol combination of the eventually without the reach effect or through the reach effect is defined as the effect content of the effect game.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The main control RAM 30c is configured to be able to store various information rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The main control board 30 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU30aと、センサSE1〜SE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 30a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 30a and the information display device 11 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display device 11.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10は、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御情報を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output control information in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。   The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control CPU 31a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub control program.

副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、演出表示装置12における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM31bは、装飾ランプLaにおける発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM31bは、スピーカSpにおける音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control ROM 31b stores a sub control program, a table used for lottery, a determination value, and the like. The sub control ROM 31b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 12. The sub control ROM 31b stores light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp La. The sub control ROM 31b stores sound effect data related to sound effects in the speaker Sp.

副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-control board 31 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU31aが演出表示装置12の表示態様を制御することにより、演出制御手段が実現される。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。   The sub control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 12. In the present embodiment, the sub control CPU 31a controls the display mode of the effect display device 12, thereby realizing the effect control means. The sub control CPU 31a and the decorative lamp La are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp.

副制御CPU31aと、演出ボタン19とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタン19が操作されたことを示す第1操作信号を入力可能に構成されている。これにより、副制御CPU31aは、演出ボタン19の操作が行われたことを判定可能である。また、副制御CPU31aと、演出レバー20とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出レバー20が操作されたことを示す第2操作信号を入力可能に構成されている。これにより、副制御CPU31aは、演出レバー20の操作が行われたことを判定可能である。   The sub control CPU 31a and the effect button 19 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input a first operation signal indicating that the effect button 19 has been operated. Thereby, the sub-control CPU 31a can determine that the operation of the effect button 19 has been performed. The sub control CPU 31a and the effect lever 20 are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to input a second operation signal indicating that the effect lever 20 has been operated. Thereby, the sub-control CPU 31a can determine that the operation of the effect lever 20 has been performed.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に第1始動センサSE1から検知信号を入力することが、第1特別ゲームの保留条件の成立に相当する。また、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へ出力される。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the first start port 13 based on whether a detection signal is input from the first start sensor SE1. When a game ball is in the first start port 13, the main control CPU 30a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). To do. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first special hold number stored in the main control RAM 30c by adding 1 and displays the updated first special hold number. Thus, the information display device 11 is controlled. In the present embodiment, inputting the detection signal from the first start sensor SE1 when the first special hold number is less than the upper limit number corresponds to establishment of the hold condition for the first special game. Further, the main control CPU 30a generates information (hereinafter referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number and sets it in the output buffer. In the present embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub control board 31 in a predetermined output process.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30で生成している乱数を取得し、当該乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させることで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated by the main control board 30, and stores random number information based on the random number in the main control RAM 30c. For example, the random number is a random number used for jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that it is the random information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, so that the execution can be suspended until the execution condition for the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

その後、主制御CPU30aは、実行を保留した第1特別ゲームの内容を、該第1特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、保留条件の成立を契機として、該保留条件が成立した第1特別ゲームの内容を事前判定する。そして、主制御CPU30aは、事前判定の結果を特定可能な情報(以下、先読みコマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。   Thereafter, the main control CPU 30a pre-determines the content of the first special game whose execution has been suspended before the first special game is started. That is, the main control CPU 30a preliminarily determines the content of the first special game in which the hold condition is satisfied, when the hold condition is satisfied. Then, the main control CPU 30a generates information (hereinafter referred to as a prefetch command) that can specify the result of the prior determination and sets it in the output buffer.

例えば、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選において、大当りに当選する値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第1特別ゲームで大当りの表示結果が導出されるかを事前判定する。具体的に、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が低確率状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。同様に、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が高確率状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。これにより、本実施形態では、低確率状態と高確率状態との両方の遊技状態において、大当りとなるかを特定可能な先読みコマンドを生成できる。   For example, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value that is won in the jackpot lottery performed in the special symbol start process described later. In other words, the main control CPU 30a determines in advance whether or not a jackpot display result is derived in the first special game in which the hold condition is satisfied. Specifically, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value for winning a big hit in a low probability state. Similarly, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value that wins a jackpot in a high probability state. Thereby, in the present embodiment, it is possible to generate a prefetch command that can specify whether or not a big hit is achieved in both the low probability state and the high probability state gaming state.

また例えば、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において、何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第1特別ゲームについて、何れの変動パターンにしたがって実行されるかを事前判定する。これにより、本実施形態では、特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において決定される変動パターンを特定可能な先読みコマンドを生成できる。   Further, for example, the main control CPU 30a pre-determines which variation pattern is determined in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 30a determines in advance which variation pattern is executed for the first special game for which the hold condition is satisfied. Thereby, in this embodiment, the prefetch command which can identify the variation pattern determined in the variation pattern determination lottery performed by the special symbol start process can be generated.

その後、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を読み出して特定し、該特定した第1特別保留数と、上記した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成して出力バッファに設定する。即ち、本実施形態における先読みコマンドは、保留中の第1特別ゲームの数を特定可能である。言い換えれば、本実施形態における先読みコマンドは、該先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの保留条件が成立したときに保留されていた第1特別ゲームの数を特定可能である。   Thereafter, the main control CPU 30a reads and specifies the first special hold number stored in the main control RAM 30c, and generates a prefetch command indicating the specified first special hold number and the result of the above-described prior determination. To set the output buffer. That is, the prefetch command in this embodiment can specify the number of first special games that are on hold. In other words, the prefetch command in the present embodiment can specify the number of first special games held when the hold condition for the first special game corresponding to the prefetch command is satisfied.

また、第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に第2始動センサSE2から検知信号を入力することが、第2特別ゲームの保留条件の成立に相当する。   Also, when a game ball is not in the first starting port 13, when the first special hold number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start port 14 based on whether a detection signal is input from the second start sensor SE2. When no game ball is in the second start port 14, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when a game ball is in the second starting port 14, the main control CPU 30a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the second special hold number stored in the main control RAM 30c by adding 1, and the updated second special hold number. The information display device 11 is controlled so as to be displayed. In the present embodiment, inputting the detection signal from the second start sensor SE2 when the second special hold number is less than the upper limit number corresponds to establishment of the hold condition for the second special game.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30で生成している乱数を取得し、当該乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させることで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated by the main control board 30, and stores random number information based on the random number in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RAM 30c, so that the execution can be suspended until the execution condition for the second special game is satisfied.

その後、主制御CPU30aは、実行を保留した第2特別ゲームの内容を、該第2特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、保留条件の成立を契機として、該保留条件が成立した第2特別ゲームの内容を事前判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲームの場合と同様にして、保留条件が成立した第2特別ゲームについて、大当りとなるか、及び何れの変動パターンにしたがって実行されるかを事前判定する。そして、主制御CPU30aは、事前判定の結果を特定可能な情報(以下、先読みコマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a pre-determines the content of the second special game whose execution has been suspended before the second special game is started. That is, the main control CPU 30a preliminarily determines the content of the second special game in which the hold condition is satisfied, when the hold condition is satisfied. At this time, as in the case of the first special game, the main control CPU 30a pre-determines whether the second special game for which the holding condition is satisfied is a big hit and which variation pattern is executed. . Then, the main control CPU 30a generates information (hereinafter referred to as a prefetch command) that can specify the result of the prior determination and sets it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a special game execution condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the big hit game is not being played and is not in the special game, while the execution condition is satisfied when the big hit game is being played or during the special game. Judge that it is not. And main control CPU30a complete | finishes a special symbol start process, when the execution conditions are not satisfied.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、該第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、当該第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。一方、第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the second special hold number is greater than 0 (zero). To do. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the first special reservation number is acquired, and it is determined whether the first special reservation number is greater than zero. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the first special game. Thereby, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment causes the second special game to be preferentially executed without simultaneously executing the first special game and the second special game. On the other hand, if the first special reservation number is not 1 or more, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。   When starting the second special game, the main control CPU 30a updates the second special hold number by subtracting 1 and updates the information display device 11 so that the second special hold number after subtraction is displayed.

次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not it is a big hit using a random number value specified from the acquired random number information. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is successful. For example, the jackpot determination may be performed based on whether or not the random number value matches the jackpot determination value. The jackpot determination may be determined based on whether or not a value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り抽選に当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り変動パターンを決定する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a confirmed stop symbol that is confirmed and stopped in the special game. Further, the main control CPU 30a determines the big hit variation pattern by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs a deviation variation process. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol loss symbol. This decided off symbol becomes a confirmed stop symbol that is confirmed and stopped in the special game. Further, the main control CPU 30a determines the deviation variation pattern by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。   Further, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control related to the second special game described above on the first special game. In other words, the main control CPU 30a performs the big hit variation process or the outlier variation process based on the result of the subtraction of the first special hold number, the big hit lottery, and the big hit lottery.

そして、上記のように大当り変動処理又ははずれ変動処理を行った主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit variation process or the outlier variation process as described above sets information for designating the variation pattern and instructing the start of the effect game (hereinafter referred to as variation pattern designation command) in the output buffer. To do. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理により、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 30a causes the special game to be executed by a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a sets information for designating the special symbol determined in the special symbol start process (hereinafter referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 30a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. And main control CPU30a controls the information display apparatus 11 so that the special symbol determined in the special symbol start process will be definitely stopped and displayed when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main control CPU 30a stores information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter referred to as all symbol stop commands) in the output buffer. Set.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力するための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。言い換えれば、本実施形態では、主制御CPU30aが大当り処理を実行することにより、特典としての大当り遊技を付与する特典付与手段が実現される。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. And main control CPU30a performs the process for outputting predetermined | prescribed control information while starting control which provides the specified jackpot game after completion | finish of a jackpot special game. That is, the main control CPU 30a gives a big hit game by executing a big hit process. In other words, in this embodiment, the main control CPU 30a executes a jackpot process, thereby realizing a bonus granting unit that grants a jackpot game as a bonus.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する情報(オープニングコマンド)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって大入賞口16を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示する情報(ラウンドコマンド)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示する情報(エンディング指定コマンド)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the special bonus game ends, the main control CPU 30a first sets information (opening command) instructing execution of the opening effect in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs a process for causing the round game to be executed. That is, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 16 according to the release mode (open pattern) set to the big hit game, and starts the round game. When the first end condition or the second end condition is satisfied after the start of the round game, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so as to close the special winning opening 16 and ends the round game. The main control CPU 30a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the big hit game is completed. Further, every time a round game is started, the main control CPU 30a sets information (round command) instructing execution of a round effect in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 30a sets information (ending designation command) instructing execution of the ending effect in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the jackpot game.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、遊技状態を制御するとともに、遊技状態を特定可能な情報を生成する。例えば、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了に伴って遊技状態を制御するとともに、遊技状態を特定可能な情報を生成する。また、主制御CPU30aは、作動回数の特別ゲームの終了に伴って遊技状態を制御するとともに、遊技状態を特定可能な情報を生成する。具体的に、主制御CPU30aは、遊技状態を低確低ベース状態とする場合、その遊技状態を特定可能な情報(状態1指定コマンド)を生成する。また、主制御CPU30aは、遊技状態を低確高ベース状態とする場合、その遊技状態を特定可能な情報(状態2指定コマンド)を生成する。また、主制御CPU30aは、遊技状態を高確高ベース状態とする場合、その遊技状態を特定可能な情報(状態3指定コマンド)を生成する。
Next, processing related to the gaming state will be described.
The main control CPU 30a controls the gaming state and generates information that can specify the gaming state. For example, the main control CPU 30a controls the gaming state with the end of the big hit game and generates information that can identify the gaming state. Further, the main control CPU 30a controls the gaming state with the end of the special game for the number of times of operation, and generates information that can specify the gaming state. Specifically, the main control CPU 30a generates information (state 1 designation command) that can specify the gaming state when the gaming state is set to the low probability and low base state. Further, when the gaming state is set to the low probability base state, the main control CPU 30a generates information (state 2 designation command) that can specify the gaming state. Further, when the gaming state is set to the highly accurate base state, the main control CPU 30a generates information (state 3 designation command) that can specify the gaming state.

そして、生成された各種の制御情報は、主制御CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確高ベース状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態3指定コマンドが副制御CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated various control information is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command output processing performed by the main control CPU 30a. For example, when the gaming state after the big hit game is set to the high probability and high base state, a state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a when the big hit game is finished. The game state information is not limited to the exemplified control information, but is set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御情報を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the sub control program will be described. When the control information is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control information.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定するはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば左列と右列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば中列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定するはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special control designation command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination based on the effect symbol when the special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the detachment for reach when the detachment variation pattern specifying that the reach effect is executed is designated. In the present embodiment, an outlier design combination for reach is an effect design in which the design symbols of a specific column (for example, the left column and the right column) are the same, and the design symbols of other columns (for example, the middle column) are different. It is a combination. In addition, when a deviation variation pattern that specifies that the reach effect is not executed is designated, the sub-control CPU 31a normally determines a deviation symbol combination for deviation. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination for normal deviation is a combination of effect symbols having different effect symbols in all rows.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの演出内容を特定する。そして、副制御CPU31aは、特定した演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置12を制御する。その後、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間が経過するよりも前に、決定した演出図柄の組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU31aは、各変動表示領域HR1〜HR3において、演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの各図柄停止位置ZT1〜ZT3に各演出図柄を一旦停止表示させるように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU31aは、有効ライン上に各演出図柄を一旦停止表示させる。   Further, when the sub control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub control CPU 31a specifies the contents of the effect of the effect game based on the variation pattern designated by the command. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so that the effect game is displayed with the specified effect content. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to temporarily stop and display the determined combination of effect symbols before the special game change time elapses. At this time, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays each effect symbol at each symbol stop position ZT1 to ZT3 when the effect symbol is confirmed and stopped at the end of the effect game in each of the variable display areas HR1 to HR3. The effect display device 12 is controlled. That is, the sub control CPU 31a temporarily stops and displays each effect symbol on the effective line.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出図柄の組み合わせを導出させることにより演出ゲームを終了させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、各変動表示領域HR1〜HR3において、各図柄停止位置ZT1〜ZT3に各演出図柄を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to end the effect game by deriving a combination of effect symbols, triggered by the input of all symbol stop commands. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so that each effect symbol is fixedly stopped and displayed at each symbol stop position ZT1 to ZT3 in each of the variable display areas HR1 to HR3. The sub-control CPU 31a measures the variation time specified from the variation pattern designated when the variation pattern designation command is input, and terminates the effect game when the variation time has elapsed. May be. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting all the symbol stop commands from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to perform the opening effect. In addition, when a round command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so that a round effect is performed. In addition, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so that the ending effect is performed.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、カットイン演出を実行可能である。本実施形態のカットイン演出は、演出表示装置12において所定のカットイン画像を表示することにより実行中の特別ゲームにおける大当り期待度を報知する演出である。本実施形態のカットイン画像は、例えば、「いくぜ!」の文字列を模した画像である。
Hereinafter, effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute a cut-in effect. The cut-in effect of the present embodiment is an effect of notifying the big hit expectation degree in the special game being executed by displaying a predetermined cut-in image on the effect display device 12. The cut-in image of the present embodiment is an image simulating a character string “Ikuze!”, For example.

また、図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出ボタン19を用いて行うボタン操作演出と、演出レバー20を用いて行うレバー操作演出と、を実行可能である。以下の説明では、ボタン操作演出とレバー操作演出とを纏めて「操作演出」と示す場合がある。   As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a button operation effect performed using the effect button 19 and a lever operation effect performed using the effect lever 20. In the following description, the button operation effect and the lever operation effect may be collectively referred to as “operation effect”.

操作演出は、特別ゲームの実行中に操作手段の操作を促す操作画像を演出表示装置12に表示させる態様で行われる。そして、操作演出では、操作画像が表示されてから予め定めた操作有効期間内に、操作画像により促された操作手段の操作が行われたことを契機として、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度を報知する報知画像が演出表示装置12に表示される。即ち、操作演出は、操作手段の操作を促す演出であって、操作手段の操作が行われたことを契機として大当り期待度を報知する演出である。本実施形態において、操作演出における操作画像の表示は、操作手段の操作を促す第1操作演出に相当する。また、本実施形態において、操作演出における報知画像の表示は、第1操作演出の実行中に操作手段が操作されたことを契機として実行可能な第2操作演出に相当する。   The operation effect is performed in such a manner that an operation image prompting the operation of the operation means is displayed on the effect display device 12 during execution of the special game. In the operation effect, the expectation of jackpot in the special game being executed is triggered by the operation of the operation means prompted by the operation image within a predetermined operation effective period after the operation image is displayed. Is displayed on the effect display device 12. That is, the operation effect is an effect that prompts the operation means to operate, and is an effect that notifies the big hit expectation degree when the operation means is operated. In the present embodiment, the display of the operation image in the operation effect corresponds to the first operation effect that prompts the operation means to operate. In the present embodiment, the display of the notification image in the operation effect corresponds to a second operation effect that can be executed when the operation means is operated during the execution of the first operation effect.

例えば図5(a)に示すように、ボタン操作演出では、演出ボタン19の操作を促す第1操作画像が演出表示装置12に表示される。第1操作画像は、例えば、演出ボタン19の形状を模した画像である。その後、図5(c)に示すように、ボタン操作演出では、操作有効期間内に演出ボタン19が操作されたことを契機として、「チャンス!」の文字列を模した第1報知画像、又は「御見事!」の文字列を模した第2報知画像が演出表示装置12に表示されることにより、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度が報知される。   For example, as illustrated in FIG. 5A, in the button operation effect, a first operation image that prompts the operation of the effect button 19 is displayed on the effect display device 12. The first operation image is, for example, an image imitating the shape of the effect button 19. Thereafter, as shown in FIG. 5C, in the button operation effect, the first notification image imitating the character string of “chance!”, Triggered by the operation of the effect button 19 within the operation effective period, or A second notification image that imitates the character string “Looking!” Is displayed on the effect display device 12, so that the expected degree of jackpot in the special game being executed is notified.

また、図5(b)に示すように、レバー操作演出では、演出レバー20の操作を促す第2操作画像が演出表示装置12に表示される。第2操作画像は、例えば、演出レバー20の形状を模した画像である。その後、図5(c)及び図5(d)に示すように、レバー操作演出では、操作有効期間内に演出レバー20が操作されたことを契機として、第1報知画像又は第2報知画像が演出表示装置12に表示されることにより、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度が報知される。   Further, as shown in FIG. 5B, in the lever operation effect, a second operation image that prompts the operation of the effect lever 20 is displayed on the effect display device 12. For example, the second operation image is an image imitating the shape of the effect lever 20. After that, as shown in FIGS. 5C and 5D, in the lever operation effect, the first notification image or the second notification image is triggered by the operation of the effect lever 20 within the operation effective period. By displaying on the effect display device 12, the expected degree of big hit in the special game being executed is notified.

本実施形態の操作演出では、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高いことが報知される。また、本実施形態では、ボタン操作演出が実行された場合よりも、レバー操作演出が実行されたときの方が、第2報知画像が表示され易い。このため、本実施形態では、ボタン操作演出が実行された場合よりも、レバー操作演出が実行されたときの方が、大当り期待度が高いことが報知される。本実施形態において、ボタン操作演出は、低期待度演出に相当し、レバー操作演出は、高期待度演出に相当する。なお、本実施形態の操作演出では、操作有効期間内に操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく操作画像が非表示とされる。   In the operation effect of the present embodiment, it is notified that the degree of big hit expectation is higher when the second notification image is displayed than when the first notification image is displayed. In the present embodiment, the second notification image is more easily displayed when the lever operation effect is executed than when the button operation effect is executed. For this reason, in this embodiment, it is notified that the big hit expectation is higher when the lever operation effect is executed than when the button operation effect is executed. In the present embodiment, the button operation effect corresponds to a low expectation effect, and the lever operation effect corresponds to a high expectation effect. In the operation effect of the present embodiment, if no operation is performed within the operation effective period, the operation image is not displayed without displaying the notification image.

また、図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、擬似連続演出を実行可能である。擬似連続演出は、1回の特別ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間に区切り、各単位期間において演出図柄の変動表示などの各種の演出を実行する演出である。本実施形態において、演出図柄の変動表示が実行される単位期間は、演出図柄の変動を伴う変動サイクルに相当する。なお、本実施形態の擬似連続演出では、1回の特別ゲームが開始してから終了するまでの間に2回の変動サイクルを実行する場合と、3回の変動サイクルを実行する場合と、がある。即ち、本実施形態において、擬似連続演出は、1回の変動ゲームにおいて、演出図柄の変動を伴う変動サイクルを複数回実行させる第1演出に相当する。   Moreover, as shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a pseudo continuous effect. The pseudo-continuous effect is an effect in which a period from the start to the end of one special game is divided into a plurality of unit periods, and various effects such as a change display of effect symbols are executed in each unit period. In the present embodiment, the unit period during which the effect symbol variation display is executed corresponds to a variation cycle accompanied by the effect symbol variation. In the pseudo-continuous production according to the present embodiment, there are two cases in which two fluctuation cycles are executed and three fluctuation cycles are executed between the start and end of one special game. is there. In other words, in the present embodiment, the pseudo-continuous production corresponds to a first production in which a variation cycle accompanied by a variation in performance symbols is executed a plurality of times in one variation game.

本実施形態の擬似連続演出では、所定の変動サイクルの終了後に次の変動サイクルが開始される場合、各変動表示領域HR1〜HR3において演出図柄が一時停止表示されることにより所定の変動サイクルが終了され、その後、次の変動サイクルが開始される。言い換えれば、本実施形態の擬似連続演出では、各変動表示領域HR1〜HR3における演出図柄の変動を一時停止表示させることにより所定の変動サイクルを終了させた後に、各変動表示領域HR1〜HR3のうち少なくとも一部の演出図柄を再び変動表示させることにより次の変動サイクルを開始可能である。なお、本実施形態の擬似連続演出では、各変動表示領域HR1〜HR3の全てで演出図柄が再び変動表示される。   In the quasi-continuous production of the present embodiment, when the next fluctuation cycle is started after the end of the predetermined fluctuation cycle, the predetermined fluctuation cycle is ended by displaying the effect symbols in each of the fluctuation display areas HR1 to HR3. And then the next fluctuation cycle is started. In other words, in the quasi-continuous production of the present embodiment, after the predetermined variation cycle is terminated by temporarily displaying the variation of the production symbols in the variation display regions HR1 to HR3, the variation display regions HR1 to HR3 It is possible to start the next fluctuation cycle by variably displaying at least a part of the effect symbols. In the pseudo continuous effect of the present embodiment, the effect symbols are variably displayed again in all the variable display areas HR1 to HR3.

例えば、図6(a)及び(b)に示すように、特別ゲームの開始に伴って、演出表示装置12では、各変動表示領域HR1〜HR3において演出図柄が変動表示される。その後、図6(c)に示すように、擬似連続演出が実行される場合、演出表示装置12では、各変動表示領域HR1〜HR3において演出図柄が所定の表示態様で一時停止表示される。具体的に、本実施形態では、第1変動表示領域HR1及び第3変動表示領域HR3に任意の演出図柄が一時停止表示される一方、第2変動表示領域HR2に擬似連続演出が実行されることを示す擬似連続演出用図柄が一時停止表示される。擬似連続演出用図柄とは、言い換えれば、今回の変動サイクルの終了後に次の変動サイクルが実行されることを示す演出図柄である。また、擬似連続演出において、演出図柄は、演出ゲームの終了時に確定停止表示されるときの各図柄停止位置ZT1〜ZT3に一時停止表示される。即ち、擬似連続演出において演出図柄が一時停止表示されるときの演出図柄の表示位置は、演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの演出図柄の表示位置と同一である。   For example, as shown in FIGS. 6A and 6B, with the start of the special game, the effect display device 12 displays the effect symbols in the variable display areas HR1 to HR3. Thereafter, as shown in FIG. 6C, when the pseudo continuous effect is executed, the effect display device 12 temporarily displays the effect symbols in a predetermined display manner in each of the variable display areas HR1 to HR3. Specifically, in the present embodiment, an arbitrary effect design is paused and displayed in the first variable display area HR1 and the third variable display area HR3, while a pseudo continuous effect is executed in the second variable display area HR2. The pseudo-continuous effect design indicating is paused and displayed. In other words, the pseudo-continuous effect design is an effect design indicating that the next variation cycle is executed after the end of the current variation cycle. Further, in the pseudo-continuous effect, the effect symbol is displayed in a paused manner at each symbol stop position ZT1 to ZT3 when the final stop display is displayed at the end of the effect game. That is, the display position of the effect symbol when the effect symbol is paused and displayed in the quasi-continuous effect is the same as the display position of the effect symbol when the effect symbol is confirmed and stopped at the end of the effect game.

そして、図6(d)に示すように、演出表示装置12では、所定の停止時間が経過すると、各変動表示領域HR1〜HR3において、演出図柄が再び変動表示される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動ロック演出を実行可能である。本実施形態において、変動ロック演出は、演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間の経過後に開始される演出である。また、変動ロック演出は、演出ゲームの実行中に、通常の変動表示とは異なる表示態様で各変動表示領域HR1〜HR3における演出図柄を表示させる演出である。
Then, as shown in FIG. 6D, in the effect display device 12, when a predetermined stop time has elapsed, the effect symbols are variably displayed again in the variable display areas HR1 to HR3.
Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a variable lock effect can be executed. In the present embodiment, the variation lock effect is an effect that starts after a lapse of a predetermined time since the change display of the effect symbol is started in the effect game. In addition, the variation lock effect is an effect that displays the effect symbols in the variation display areas HR1 to HR3 in a display mode different from the normal variation display during the execution of the effect game.

図7に示すように、本実施形態の変動ロック演出は、複数の段階に亘って実行可能である。本実施形態において、変動ロック演出の段階には、第1段階と、第2段階とがある。
変動ロック演出の第1段階では、演出図柄が一時停止表示される。具体的に、変動ロック演出の第1段階では、演出ゲームの実行中に、各変動表示領域HR1〜HR3において、演出図柄の変動が所定の表示態様で一時停止表示される。より詳しくは、変動ロック演出の第1段階では、演出ゲームの実行中に、各変動表示領域HR1〜HR3の全てで演出図柄が一時停止表示される。
As shown in FIG. 7, the variable lock effect of the present embodiment can be executed over a plurality of stages. In the present embodiment, there are a first stage and a second stage in the stage of the variable lock effect.
In the first stage of the variable lock effect, the effect symbol is paused and displayed. Specifically, in the first stage of the variation lock effect, during the execution of the effect game, in the variation display areas HR1 to HR3, the variation of the effect symbol is paused and displayed in a predetermined display mode. More specifically, in the first stage of the fluctuation lock effect, during the execution of the effect game, the effect symbols are paused and displayed in all the variable display areas HR1 to HR3.

変動ロック演出の第2段階は、変動ロック演出の第1段階に続けて実行される。変動ロック演出の第2段階では、変動ロック演出の第1段階において一時停止表示された演出図柄が、各変動表示領域HR1〜HR3において、通常の変動表示における変動方向(回転方向)とは逆方向に変動(回転)される。言い換えれば、変動ロック演出の第2段階では、演出図柄が巻き戻しされる。   The second stage of the variable lock effect is executed following the first stage of the variable lock effect. In the second stage of the fluctuation lock effect, the effect symbols that are paused and displayed in the first stage of the fluctuation lock effect are opposite to the fluctuation direction (rotation direction) in the normal fluctuation display in each of the fluctuation display areas HR1 to HR3. It is fluctuated (rotated). In other words, in the second stage of the variable lock effect, the effect symbol is rewound.

本実施形態において、変動ロック演出の第1段階は、停止演出に相当する。また、本実施形態において、変動ロック演出の第2段階は、所定の演出に相当する。したがって、本実施形態において、変動ロック演出は、停止演出を演出内容に含む第2演出、及び特定演出に相当する。   In the present embodiment, the first stage of the variable lock effect corresponds to a stop effect. In the present embodiment, the second stage of the variable lock effect corresponds to a predetermined effect. Therefore, in the present embodiment, the variable lock effect corresponds to the second effect including the stop effect in the effect content and the specific effect.

本実施形態の変動ロック演出は、第1段階の終了に伴って終了される場合と、第1段階の終了後に第2段階に発展し、第2段階の終了に伴って終了される場合とがある。即ち、本実施形態の変動ロック演出は、第1段階及び第2段階のうち第1段階のみを含んで実行される場合と、第1段階及び第2段階の両方を含んで実行される場合と、がある。なお、第1段階及び第2段階のうち第1段階のみを含んで実行される場合の変動ロック演出の演出内容は、第1演出内容に相当する。また、第1段階及び第2段階の両方を含んで実行される場合の変動ロック演出の演出内容は、第2演出内容に相当する。即ち、本実施形態の変動ロック演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、がある。   The variable lock effect of the present embodiment may be terminated with the end of the first stage, and may be developed with the second stage after the end of the first stage and terminated with the end of the second stage. is there. That is, the variable lock effect of the present embodiment is executed including only the first stage among the first stage and the second stage, and is executed including both the first stage and the second stage. There is. It should be noted that the effect content of the variable lock effect when executed including only the first step of the first step and the second step corresponds to the first effect content. Further, the effect content of the variable lock effect when executed including both the first step and the second step corresponds to the second effect content. That is, there are first effect content and second effect content in the effect contents of the variable lock effect in the present embodiment.

本実施形態において、変動ロック演出の演出時間には、第1時間と第2時間とがある。具体的に、第1段階の終了に伴って変動ロック演出が終了される場合の変動ロック演出の演出時間は、第1時間である。また、第1段階の終了後に第2段階に発展する場合の変動ロック演出の演出時間は、第1時間よりも長い第2時間である。このため、変動ロック演出は、第1段階の終了後に第2段階に発展する場合、第1段階の終了に伴って終了されるときと比較して、合計の演出時間が長くなる。なお、第1時間及び第2時間は、何れも、擬似連続演出において、全列の演出図柄が一時停止表示されてから少なくとも一部の列の演出図柄が再び変動表示されるまでの停止時間よりも長い。即ち、本実施形態において、変動ロック演出により演出図柄の変動が一時停止表示される時間は、擬似連続演出における1回の変動サイクルにおいて演出図柄の変動が一時停止表示される時間よりも長い。   In this embodiment, there are a first time and a second time in the production time of the variable lock effect. Specifically, the effect time of the variable lock effect when the variable lock effect is ended with the end of the first stage is the first time. In addition, the production time of the variable lock effect in the case of developing to the second stage after the end of the first stage is the second time longer than the first time. For this reason, when the variable lock effect develops to the second stage after the end of the first stage, the total effect time becomes longer than when it ends with the end of the first stage. Note that the first time and the second time are both the stop time until the effect symbols of at least some columns are variably displayed again after the effect symbols of all the columns are paused and displayed in the pseudo continuous effect. Also long. That is, in the present embodiment, the time during which the variation of the effect symbol is paused and displayed by the variation lock effect is longer than the time during which the variation of the effect symbol is paused and displayed in one variation cycle in the pseudo continuous effect.

そして、本実施形態の変動ロック演出は、変動ロック演出の演出時間が第1時間である場合と、変動ロック演出の演出時間が第2時間である場合とでは、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度が異なる。具体的に、本実施形態の変動ロック演出では、演出時間が第2時間である場合、演出時間が第1時間であるときと比較して、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度が高い。言い換えれば、本実施形態の変動ロック演出では、第1段階の終了後に第2段階に発展し、第2段階の終了に伴って終了される場合、第1段階の終了に伴って終了されるときと比較して、大当り期待度が高い。   The variable lock effect of the present embodiment is a big hit expectation in the special game being executed when the effect time of the variable lock effect is the first time and when the effect time of the variable lock effect is the second time. The degree is different. Specifically, in the variable lock effect of the present embodiment, when the effect time is the second time, the big hit expectation degree in the special game being executed is higher than when the effect time is the first time. In other words, in the variable lock effect of the present embodiment, when the first stage is completed, the stage is developed to the second stage, and is terminated when the second stage is terminated, or when the first stage is terminated. Compared with, the expectation degree of jackpot is high.

また、本実施形態では、第1段階の終了に伴って変動ロック演出が終了された後には、演出表示装置12において、再び演出図柄が変動表示される場合がある。一方、本実施形態では、第1段階の終了後に第2段階に発展し、該第2段階の終了に伴って変動ロック演出が終了された後には、演出表示装置12において、再び演出図柄が変動表示される場合と、予め定めた特別演出が実行される場合とがある。特別演出は、変動ロック演出において第2段階に発展したことを条件として実行可能な演出である。言い換えれば、本実施形態の特別演出は、変動ロック演出において第2段階に発展したとき専用の演出である。なお、本実施形態において、特別演出は、実行中の特別ゲームが大当り表示結果を導出する特別ゲームであることを条件として実行可能な演出である。即ち、本実施形態において、特別演出は、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出されることを確定的に報知する大当り確定の演出である。   Further, in the present embodiment, after the variation lock effect is ended with the end of the first stage, the effect display may be variably displayed on the effect display device 12 again. On the other hand, in the present embodiment, after the end of the first stage, the stage is developed to the second stage, and after the change lock effect is ended at the end of the second stage, the effect display pattern is changed again on the effect display device 12. There is a case where it is displayed and a case where a predetermined special effect is executed. The special effect is an effect that can be executed on the condition that the second stage is developed in the variable lock effect. In other words, the special effect of the present embodiment is a dedicated effect when the second stage is developed in the variable lock effect. In the present embodiment, the special effect is an effect that can be executed on condition that the special game being executed is a special game for deriving a jackpot display result. In other words, in the present embodiment, the special effect is a jackpot finalizing effect for definite notification that the jackpot display result is derived in the special game being executed.

ここで、図8を用いて、変動ロック演出が実行される場合の演出表示装置12の表示内容について詳しく説明する。
図8(a)及び(b)に示すように、演出表示装置12では、各変動表示領域HR1〜HR3において演出図柄が変動表示される。その後、図8(c)に示すように、変動ロック演出が実行される場合、演出表示装置12では、各変動表示領域HR1〜HR3において、演出図柄が特定の表示態様で一時停止表示される。即ち、演出表示装置12では、変動ロック演出の第1段階が実行される。
Here, the display content of the effect display device 12 when the variable lock effect is executed will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIGS. 8A and 8B, in the effect display device 12, effect symbols are displayed in a variable manner in each of the variable display areas HR1 to HR3. Thereafter, as shown in FIG. 8C, when the variation lock effect is executed, the effect display device 12 temporarily displays the effect symbols in a specific display manner in each of the variable display areas HR1 to HR3. That is, in the effect display device 12, the first stage of the fluctuation lock effect is executed.

具体的に、変動ロック演出の第1段階では、任意の演出図柄が各変動表示領域HR1〜HR3に一時停止表示される。このとき、演出図柄は、各変動表示領域HR1〜HR3において、演出ゲームの終了時に確定停止表示されるときの各図柄停止位置ZT1〜ZT3とは異なる表示位置に一時停止表示される。即ち、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されるときの演出図柄の表示位置は、演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの演出図柄の表示位置とは異なる。   Specifically, in the first stage of the fluctuation lock effect, an arbitrary effect symbol is temporarily displayed in the change display areas HR1 to HR3. At this time, the effect symbols are paused and displayed in display positions different from the symbol stop positions ZT1 to ZT3 when the fixed stop display is performed at the end of the effect game in the variable display areas HR1 to HR3. That is, the display position of the effect symbol when the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect is different from the display position of the effect symbol when the effect symbol is fixedly stopped and displayed at the end of the effect game.

また、変動ロック演出の第1段階において、演出図柄は、演出ゲームの終了時に確定停止表示されるときの表示内容とは異なる表示内容で一時停止表示される。例えば、本実施形態において、演出図柄は、変動ロック演出において一時停止表示されるときには、雷を模したエフェクト画像を伴って表示される一方で、演出ゲームの終了時に確定停止表示されるときには、雷を模したエフェクト画像を伴わずに表示される。即ち、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されるときの表示内容は、演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの表示内容とは異なる。   Further, in the first stage of the variable lock effect, the effect symbol is paused and displayed with a display content different from the display content when the final stop display is displayed at the end of the effect game. For example, in the present embodiment, when the effect symbol is displayed with the effect image imitating thunder when displayed temporarily in the variable lock effect, the effect symbol is displayed when the stop effect is displayed at the end of the effect game. It is displayed without an effect image simulating. That is, the display content when the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect is different from the display content when the effect symbol is confirmed and stopped at the end of the effect game.

そして、図8(d)に示すように、第1段階の終了に伴って変動ロック演出が終了される場合、演出表示装置12では、雷を模したエフェクト画像が非表示となり、各変動表示領域HR1〜HR3において演出図柄が再び変動表示される。   And as shown in FIG.8 (d), when the fluctuation | variation lock effect is complete | finished with completion | finish of a 1st step, in the effect display apparatus 12, the effect image imitating a lightning is hidden and each fluctuation | variation display area | region is displayed. In HR1 to HR3, the effect symbols are displayed again and again.

一方、図8(e)に示すように、第1段階の終了後に第2段階に発展する場合、演出表示装置12では、各変動表示領域HR1〜HR3において、通常の変動方向(例えば、下方向)とは逆方向(例えば、上方向)に演出図柄が変動表示される。このとき、演出図柄は、雷を模したエフェクト画像を伴って表示されたまま逆方向に変動表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 8E, in the case where the second stage is developed after the end of the first stage, in the effect display device 12, in each of the fluctuation display areas HR1 to HR3, a normal fluctuation direction (for example, downward direction) ) Is changed and displayed in the opposite direction (for example, upward). At this time, the effect symbol is variably displayed in the reverse direction while being displayed with the effect image imitating lightning.

そして、図8(f)及び(g)に示すように、第2段階の終了に伴って変動ロック演出が終了され、該変動ロック演出の終了後に再び演出図柄が変動表示される場合、演出表示装置12では、所定のタイミングで演出図柄の逆方向への変動表示が終了して演出図柄が一時停止表示され、雷を模したエフェクト画像が非表示とされる。このとき、演出表示装置12では、各図柄停止位置ZT1〜ZT3に一時停止表示される。その後、演出表示装置12では、演出図柄が再び通常の変動方向へ変動表示される。   Then, as shown in FIGS. 8 (f) and 8 (g), when the variation lock effect is ended at the end of the second stage, and the effect symbol is variably displayed again after the end of the variation lock effect, the effect display In the device 12, the display of the effect symbol in the reverse direction is terminated at a predetermined timing, the effect symbol is paused and the effect image simulating lightning is not displayed. At this time, the effect display device 12 displays a temporary stop at each symbol stop position ZT1 to ZT3. Thereafter, in the effect display device 12, the effect symbol is again displayed in the normal changing direction.

一方、図8(h)に示すように、第2段階の終了に伴って変動ロック演出が終了され、該変動ロック演出の終了後に特別演出が実行される場合、演出表示装置12では、特別演出用の画像が表示される。例えば、本実施形態において、特別演出用の画像は、「天下無双」の文字列を模した画像である。なお、本実施形態において、特別演出が実行される場合、演出表示装置12では、演出図柄が非表示となる。なお、特別演出が実行される場合、演出表示装置12では、演出図柄を表示させ続けてもよいし、演出図柄を縮小して表示してもよい。また、特別演出が実行される場合、演出表示装置12では、演出図柄を変動表示させてもよいし、一時停止表示させてもよい。その後、図8(i)に示すように、演出表示装置12では、特別演出の終了に伴って、大当りの図柄組み合わせで演出図柄が一旦停止表示され、特別ゲームの変動時間が経過すると、演出図柄が確定停止表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 8 (h), when the variable lock effect is ended with the end of the second stage and the special effect is executed after the end of the variable lock effect, the effect display device 12 displays the special effect. The image for is displayed. For example, in the present embodiment, the special effect image is an image imitating a character string of “Tenka Musou”. In the present embodiment, when the special effect is executed, the effect display device 12 does not display the effect symbol. When the special effect is executed, the effect display device 12 may continue to display the effect symbol, or the effect symbol may be reduced and displayed. Further, when the special effect is executed, the effect display device 12 may display the effect symbol in a variable manner or display it temporarily. Thereafter, as shown in FIG. 8 (i), in the effect display device 12, with the end of the special effect, the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the jackpot symbol combination, and when the variation time of the special game has elapsed, the effect symbol Is confirmed and stopped.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、タイマー演出を実行可能である。本実施形態において、タイマー演出は、所定の演出が実行されるまでの残り時間を報知する演出である。具体的に、タイマー演出は、1回の演出ゲームの実行中に、演出表示装置12において、所定のキャラクタを模したキャラクタ画像CGと、所定の演出が実行されるまでの残り時間を示すタイマーTMとを表示し、該タイマーTMに示される残り時間を時間の経過に伴って減算する演出である。本実施形態において、タイマーTMに示される時間は、所定の演出が実行されるまでの時間に関する情報に相当する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a timer effect can be executed. In the present embodiment, the timer effect is an effect that notifies the remaining time until the predetermined effect is executed. Specifically, the timer effect is a timer TM indicating a character image CG imitating a predetermined character and a remaining time until the predetermined effect is executed on the effect display device 12 during execution of one effect game. Is displayed, and the remaining time indicated by the timer TM is subtracted with the passage of time. In the present embodiment, the time indicated by the timer TM corresponds to information related to the time until a predetermined effect is executed.

そして、本実施形態では、タイマー演出において表示中のタイマーTMに示される残り時間が特定値(例えば、「0」)に達した後に、所定の演出が実行される。本実施形態において、所定の演出が実行されるまでの残り時間を示すタイマーTMは、所定の値を示すカウンタに相当する。即ち、本実施形態において、タイマー演出は、所定の値を示すカウンタを表示するとともに、表示中のカウンタに示される値が減少される減少演出、特定の表示演出、及び特殊演出に相当する。   In the present embodiment, the predetermined effect is executed after the remaining time indicated by the timer TM being displayed in the timer effect reaches a specific value (for example, “0”). In the present embodiment, the timer TM indicating the remaining time until a predetermined effect is executed corresponds to a counter indicating a predetermined value. That is, in the present embodiment, the timer effect is equivalent to a reduction effect, a specific display effect, and a special effect in which the value indicated by the counter being displayed is reduced while displaying a counter indicating a predetermined value.

図9に示すように、本実施形態には、表示されるタイマーTMの種類が異なる複数種類のタイマー演出がある。例えば、本実施形態には、白色のタイマーTMを表示するタイマー演出(白)と、赤色のタイマーTMを表示するタイマー演出(赤)とがある。そして、タイマー演出では、表示されるタイマーTMの種類によって、実行までの残り時間が示される演出が異なる。例えば、タイマー演出(白)が実行された場合、擬似連続演出、カットイン演出、ボタン操作演出、及びレバー操作演出のうち何れかの演出が実行されるまでの残り時間が示される。一方、タイマー演出(赤)が実行された場合、レバー操作演出が実行されるまでの残り時間が示される。言い換えれば、本実施形態において、タイマー演出(赤)は、レバー操作演出の実行が確定していることを特定可能な確定演出に相当する。即ち、本実施形態において、レバー操作演出は規定演出に相当し、タイマー演出(赤)は、レバー操作演出が実行されることを確定的に報知する実行報知演出に相当する。   As shown in FIG. 9, in this embodiment, there are a plurality of types of timer effects with different types of displayed timers TM. For example, in this embodiment, there are a timer effect (white) for displaying a white timer TM and a timer effect (red) for displaying a red timer TM. In the timer effect, the effect that indicates the remaining time until execution varies depending on the type of the timer TM displayed. For example, when the timer effect (white) is executed, the remaining time until any effect of the pseudo continuous effect, the cut-in effect, the button operation effect, and the lever operation effect is executed is shown. On the other hand, when the timer effect (red) is executed, the remaining time until the lever operation effect is executed is shown. In other words, in this embodiment, the timer effect (red) corresponds to a confirmed effect that can specify that the execution of the lever operation effect is confirmed. That is, in the present embodiment, the lever operation effect corresponds to a specified effect, and the timer effect (red) corresponds to an execution notification effect that definitely notifies that the lever operation effect is executed.

このように、本実施形態のタイマー演出では、該タイマー演出において表示されるタイマーTMの種類によって、該タイマーTMに示される残り時間が特定値に達した後に所定の演出として実行され得る演出の一部が異なる。本実施形態において、白色のタイマーTMは第1カウンタに相当し、赤色のタイマーTMは第2カウンタに相当する。   Thus, in the timer effect of the present embodiment, depending on the type of timer TM displayed in the timer effect, one of effects that can be executed as a predetermined effect after the remaining time indicated by the timer TM reaches a specific value. The parts are different. In the present embodiment, the white timer TM corresponds to a first counter, and the red timer TM corresponds to a second counter.

また、本実施形態のタイマー演出は、表示されるタイマーTMの種類によって、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度が異なる。具体的に、本実施形態では、タイマー演出(赤)が実行された場合、タイマー演出(白)が実行されたときと比較して、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度が高いことが報知される。   In addition, the timer effect of the present embodiment differs in the degree of jackpot expectation in the special game being executed depending on the type of the timer TM displayed. Specifically, in the present embodiment, when the timer effect (red) is executed, it is notified that the big hit expectation degree in the special game being executed is higher than when the timer effect (white) is executed. The

また、本実施形態では、1回の演出ゲームの実行中に、複数のタイマー演出を実行可能である。このとき、複数のタイマー演出は、それぞれ異なる演出が実行されるまでの残り時間を示すタイマーTMを表示する態様で実行される。即ち、本実施形態では、複数のタイマー演出により、同一の演出が実行されるまでの残り時間が示されることはない。   In the present embodiment, a plurality of timer effects can be executed during the execution of one effect game. At this time, the plurality of timer effects are executed in such a manner that the timer TM indicating the remaining time until different effects are executed is displayed. That is, in this embodiment, the remaining time until the same effect is executed is not indicated by the plurality of timer effects.

また、本実施形態では、1回の演出ゲームで実行される複数のタイマー演出について、実行期間が重複する場合がある。即ち、本実施形態において、複数のタイマー演出の実行期間は、相互に重複可能である。本実施形態では、複数のタイマー演出の実行期間が重複する場合、重複する期間において、複数のタイマーTMを表示する一方で、1のキャラクタ画像CGを表示する。なお、本実施形態では、タイマー演出の種類にかかわらず同一のキャラクタ画像CGが表示される。このため、複数のタイマー演出の実行期間が重複する場合、重複する期間においては、複数のタイマー演出について共有化された1のキャラクタ画像CGが表示される。言い換えれば、本実施形態では、複数のタイマー演出の実行期間が重複する場合であっても、複数のキャラクタ画像CGを表示しない。   In the present embodiment, the execution periods may overlap for a plurality of timer effects executed in a single effect game. That is, in the present embodiment, the execution periods of the plurality of timer effects can overlap each other. In this embodiment, when the execution periods of a plurality of timer effects overlap, in the overlapping period, a plurality of timers TM are displayed while one character image CG is displayed. In the present embodiment, the same character image CG is displayed regardless of the type of timer effect. For this reason, when the execution periods of a plurality of timer effects overlap, one character image CG shared for the plurality of timer effects is displayed in the overlapping periods. In other words, in this embodiment, even if the execution periods of a plurality of timer effects overlap, a plurality of character images CG are not displayed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、タイマーストック演出を実行可能である。本実施形態において、タイマーストック演出は、タイマー演出が実行されることを複数の演出ゲームに亘って報知する演出である。即ち、タイマーストック演出は、複数の演出ゲームに跨って実行可能である。本実施形態において、タイマーストック演出は、タイマー演出の実行を事前に認識可能な事前演出に相当する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a timer stock effect can be executed. In the present embodiment, the timer stock effect is an effect that notifies the execution of the timer effect over a plurality of effect games. That is, the timer stock effect can be executed over a plurality of effect games. In the present embodiment, the timer stock effect corresponds to a prior effect in which execution of the timer effect can be recognized in advance.

具体的に、タイマーストック演出では、タイマー演出が実行される演出ゲームよりも前に実行される演出ゲームの実行中から、タイマー演出において表示されるキャラクタ画像CGと同一又は略同一のキャラクタ画像CGが表示されるとともに、タイマー演出において表示されるタイマーTMと同一又は略同一のタイマーTMが表示される。ここで、略同一の画像とは、遊技者が同一と認識できる程度に似通った画像である。タイマーストック演出では、所定の演出が実行されるまでの残り時間を特定できない表示態様でタイマーTMを表示する。例えば、本実施形態では、所定の演出が実行されるまでの残り時間を特定できない表示態様として、「??.?」の文字列をタイマーTMに表示する。   Specifically, in the timer stock effect, a character image CG that is the same as or substantially the same as the character image CG displayed in the timer effect is displayed during the execution of the effect game that is executed before the effect game in which the timer effect is executed. A timer TM that is the same or substantially the same as the timer TM displayed in the timer effect is displayed. Here, the substantially identical images are images that are similar to the extent that the player can recognize them as the same. In the timer stock effect, the timer TM is displayed in a display mode in which the remaining time until the predetermined effect is executed cannot be specified. For example, in the present embodiment, a character string “???” is displayed on the timer TM as a display mode in which the remaining time until a predetermined effect is executed cannot be specified.

本実施形態のタイマーストック演出は、保留中の演出ゲームの中にタイマー演出が実行される演出ゲームが含まれていることを条件として実行可能である。このため、本実施形態では、タイマーストック演出が実行された場合、保留中の演出ゲームにおいてタイマー演出が実行されることが特定可能である。なお、本実施形態では、タイマーストック演出が実行された場合であっても、保留中の演出ゲームのうち何れの演出ゲームにおいてタイマー演出が実行されるかは特定できない。   The timer stock effect of this embodiment can be executed on condition that the effect game in which the timer effect is executed is included in the pending effect game. For this reason, in this embodiment, when the timer stock effect is executed, it can be specified that the timer effect is executed in the on-hold effect game. In the present embodiment, even in the case where the timer stock effect is executed, it cannot be specified in which effect game of the pending effect games the timer effect is executed.

ここで、図10を用いて、タイマー演出及びタイマーストック演出が実行される場合の演出表示装置12の表示内容について詳しく説明する。
図10(a)及び(b)に示すように、演出表示装置12では、各変動表示領域HR1〜HR3において演出図柄が変動表示される。ここで、この例では、実行中の演出ゲームの次に実行される演出ゲームにおいてタイマー演出が実行されるようになっており、該タイマー演出が実行されることを報知するタイマーストック演出が実行されることとする。即ち、保留中の演出ゲームの中にタイマー演出が実行される演出ゲームが含まれており、該タイマー演出が実行される演出ゲームよりも前に実行される演出ゲームの実行中から、タイマーストック演出が実行されるものとする。
Here, the display contents of the effect display device 12 when the timer effect and the timer stock effect are executed will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIGS. 10A and 10B, in the effect display device 12, effect symbols are variably displayed in the variable display areas HR1 to HR3. Here, in this example, the timer effect is executed in the effect game that is executed next to the effect game that is being executed, and the timer stock effect that notifies that the timer effect is executed is executed. I will do it. That is, an effect game in which a timer effect is executed is included in the effect game that is on hold, and the timer stock effect is being executed from the execution of the effect game that is executed before the effect game in which the timer effect is executed. Shall be executed.

この場合、図10(b)に示すように、タイマー演出が実行される演出ゲームよりも前に実行される演出ゲームの実行中に、演出表示装置12にキャラクタ画像CG及びタイマーTMが表示されることにより、タイマーストック演出が開始される。ここでは、保留中の演出ゲームにおいて、タイマー演出(白)及びタイマー演出(赤)の複数のタイマー演出が実行されるようになっており、各タイマー演出が実行されることを報知するタイマーストック演出がそれぞれ開始されるものとする。このため、演出表示装置12では、キャラクタ画像CGに加えて、白色のタイマーTMと、赤色のタイマーTMと、が表示される。上述したように、タイマーストック演出において、タイマーTMは、所定の演出が実行されるまでの残り時間を特定できない表示態様で表示されるようになっており、具体的には、「??.?」の文字列がタイマーTMに表示されるようになっている。   In this case, as shown in FIG. 10 (b), the character image CG and the timer TM are displayed on the effect display device 12 during the effect game executed before the effect game in which the timer effect is executed. As a result, the timer stock production is started. Here, in a pending production game, a plurality of timer productions of timer production (white) and timer production (red) are executed, and a timer stock production that notifies that each timer production is executed. Shall be started respectively. For this reason, in the effect display device 12, in addition to the character image CG, a white timer TM and a red timer TM are displayed. As described above, in the timer stock effect, the timer TM is displayed in a display mode in which the remaining time until the predetermined effect is executed. Specifically, “??? "Is displayed on the timer TM.

続いて、図10(c)及び図10(d)に示すように、実行中の演出ゲームが終了し、次の演出ゲームが開始される。上述したように、この例において次の演出ゲームとは、タイマー演出が実行される演出ゲームである。   Subsequently, as shown in FIG. 10C and FIG. 10D, the effect game being executed is finished, and the next effect game is started. As described above, in this example, the next effect game is an effect game in which a timer effect is executed.

そして、図10(e)に示すように、演出ゲームの実行中における所定のタイミングにおいて、タイマー演出(白)が開始される。具体的には、演出ゲームが開始されてから所定時間が経過したタイミングで、演出表示装置12に表示されている白色のタイマーTMにおいて、所定の演出が実行されるまでの残り時間(例えば「30.0秒」)を表示し、該タイマーTMの減算を開始する。なお、この例において、タイマー演出(白)は、カットイン演出が実行されるまでの残り時間を報知しているものとする。   Then, as shown in FIG. 10E, the timer effect (white) is started at a predetermined timing during the execution of the effect game. Specifically, the remaining time (for example, “30”) until the predetermined effect is executed in the white timer TM displayed on the effect display device 12 at the timing when the predetermined time has elapsed since the start of the effect game. .0 second ") is displayed, and the subtraction of the timer TM is started. In this example, it is assumed that the timer effect (white) reports the remaining time until the cut-in effect is executed.

また、図10(f)に示すように、演出ゲームの実行中における所定のタイミングにおいて、タイマー演出(赤)が開始される。具体的には、演出ゲームが開始されてから所定時間が経過したタイミングで、演出表示装置12に表示されている赤色のタイマーTMにおいて、所定の演出が実行されるまでの残り時間(例えば「99.9秒」)を表示し、該タイマーTMの減算を開始する。この例では、タイマー演出(白)の開始タイミングとは異なるタイミングでタイマー演出(赤)が開始されるものとする。なお、上述したように、タイマー演出(赤)は、レバー操作演出が実行されるまでの残り時間を報知している。   Further, as shown in FIG. 10F, the timer effect (red) is started at a predetermined timing during the execution of the effect game. Specifically, the remaining time until the predetermined effect is executed (for example, “99” in the red timer TM displayed on the effect display device 12 at the timing when the predetermined time has elapsed since the start of the effect game. .9 seconds ") is displayed, and the subtraction of the timer TM is started. In this example, the timer effect (red) is started at a timing different from the start timing of the timer effect (white). As described above, the timer effect (red) reports the remaining time until the lever operation effect is executed.

そして、図10(g)〜図10(k)に示すように、演出表示装置12では、各タイマーTMに示される残り時間が特定値(例えば、「0秒」)に到達したことを契機として、タイマー演出が終了され、該タイマー演出において実行までの残り時間が示された所定の演出が実行される。   Then, as shown in FIGS. 10 (g) to 10 (k), in the effect display device 12, triggered by the remaining time indicated by each timer TM reaching a specific value (for example, “0 seconds”). The timer effect is terminated, and a predetermined effect indicating the remaining time until execution is executed in the timer effect.

具体的には、図10(g)及び図10(h)に示すように、演出表示装置12では、白色のタイマーTMに示される残り時間が「0秒」に到達すると、白色のタイマーTMが非表示とされることによりタイマー演出(白)が終了され、「いくぜ!」の文字列を模したカットイン画像が表示されることによりカットイン演出が実行される。   Specifically, as shown in FIGS. 10G and 10H, when the remaining time indicated by the white timer TM reaches “0 seconds” in the effect display device 12, the white timer TM is activated. The timer effect (white) is ended by the non-display, and the cut-in effect is executed by displaying the cut-in image imitating the character string “Ikuze!”.

また、図10(i)及び図10(j)に示すように、演出表示装置12では、赤色のタイマーTMに示される残り時間が「0秒」に到達すると、赤色のタイマーTMが非表示とされることによりタイマー演出(赤)が終了され、演出レバー20の操作を促す第2操作画像が表示されることによりレバー操作演出が実行される。その後、図10(k)に示すように、演出レバー20が操作されると、演出表示装置12では、報知画像が表示されることにより大当り期待度が報知される。ここでは、「御見事!」の文字列をもした第2報知画像が表示されるものとする。   10 (i) and 10 (j), in the effect display device 12, when the remaining time indicated by the red timer TM reaches “0 seconds”, the red timer TM is not displayed. As a result, the timer effect (red) is ended, and the second operation image that prompts the operation of the effect lever 20 is displayed, whereby the lever operation effect is executed. Then, as shown in FIG. 10 (k), when the effect lever 20 is operated, the effect display device 12 notifies the jackpot expectation degree by displaying the notification image. Here, it is assumed that the second notification image having the character string “Fantastic!” Is displayed.

そして、図10(l)に示すように、演出表示装置12では、特別ゲームの変動時間の終了に伴って、各変動表示領域HR1〜HR3において演出図柄が確定停止表示される。
なお、この例では、タイマー演出の実行前にタイマーストック演出が実行される場合の演出表示装置12の表示内容について説明したが、本実施形態では、タイマーストック演出が実行されることなくタイマー演出が実行される場合がある。この場合、演出表示装置12では、タイマー演出が開始されるよりも前にタイマーTM及びキャラクタ画像CGが表示されず、タイマー演出の開始タイミングにおいて、タイマーTM及びキャラクタ画像CGが表示される。このとき、タイマー演出において表示されるタイマーTMは、所定の演出が実行されるまでの残り時間を示す態様で表示されるようになっている。つまり、タイマーストック演出が実行されることなくタイマー演出が実行される場合、タイマーTMは、所定の演出が実行されるまでの残り時間を特定できない表示態様では表示されない。
Then, as shown in FIG. 10 (l), in the effect display device 12, the effect symbols are fixedly stopped and displayed in each of the change display areas HR1 to HR3 with the end of the change time of the special game.
In this example, the display contents of the effect display device 12 when the timer stock effect is executed before the timer effect is executed have been described. However, in this embodiment, the timer effect is performed without the timer stock effect being executed. May be executed. In this case, in the effect display device 12, the timer TM and the character image CG are not displayed before the timer effect is started, and the timer TM and the character image CG are displayed at the start timing of the timer effect. At this time, the timer TM displayed in the timer effect is displayed in a manner indicating the remaining time until the predetermined effect is executed. That is, when the timer effect is executed without the timer stock effect being executed, the timer TM is not displayed in a display mode in which the remaining time until the predetermined effect is executed cannot be specified.

以下、本実施形態において、各種の演出を実行するために副制御CPU31aが行う制御について説明する。
まず、演出ゲームの実行中に実行させる演出を特定するための制御について説明する。
Hereinafter, in the present embodiment, the control performed by the sub control CPU 31a in order to execute various effects will be described.
First, control for specifying an effect to be executed during the execution of the effect game will be described.

副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに基づいて、当該変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行する演出ゲームにおいて実行させる演出の種類を特定する。本実施形態において、副制御CPU31aは、指定された変動パターンにより、変動ロック演出、擬似連続演出、カットイン演出、ボタン操作演出、レバー操作演出、及びタイマー演出といった各種の演出それぞれの実行又は非実行を特定可能である。   When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a specifies the type of effect to be executed in the effect game that is executed in response to the input of the variation pattern designation command based on the designated variation pattern. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a executes or does not execute various effects such as a variable lock effect, a pseudo-continuous effect, a cut-in effect, a button operation effect, a lever operation effect, and a timer effect according to the specified change pattern. Can be specified.

具体的に、本実施形態では、各変動パターンに対して、各種の演出それぞれの実行または非実行が定められている。例えば、変動パターンの中には、変動ロック演出の実行が定められている一方で、擬似連続演出、カットイン演出、ボタン操作演出、レバー操作演出、及びタイマー演出の非実行が定められている変動パターンがある。また例えば、変動パターンの中には、カットイン演出及びタイマー演出の実行が定められている一方で、変動ロック演出、擬似連続演出、ボタン操作演出、及びレバー操作演出の非実行が定められている変動パターンがある。このように、本実施形態の変動パターンは、各種の演出の実行又は非実行を特定可能な情報である。   Specifically, in this embodiment, execution or non-execution of various effects is determined for each variation pattern. For example, in the variation pattern, while the execution of the variation lock effect is determined, the variation in which the pseudo continuous effect, the cut-in effect, the button operation effect, the lever operation effect, and the timer effect are not executed is determined. There is a pattern. Further, for example, in the variation pattern, the execution of the cut-in effect and the timer effect is defined, while the variation lock effect, the pseudo continuous effect, the button operation effect, and the non-execution of the lever operation effect are defined. There are fluctuation patterns. Thus, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify the execution or non-execution of various effects.

また、本実施形態において、副制御CPU31aは、指定された変動パターンにより、各種の演出の実行又は非実行に加えて、各種の演出における演出内容や、各種の演出の開始タイミングを特定可能である。   In the present embodiment, the sub-control CPU 31a can specify the production contents in various productions and the start timing of various productions in addition to the execution or non-execution of various productions according to the designated variation pattern. .

具体的に、本実施形態では、各変動パターンに対して各種の演出それぞれにおける演出内容が定められている。例えば、変動ロック演出の実行が定められた変動パターンでは、開始タイミング、第1段階の終了後に第2段階に発展するか、及び第2段階の終了後に特別演出を実行するかが定められている。また例えば、タイマー演出の実行が定められた変動パターンでは、タイマー演出の種類、開始タイミング、及びタイマーTMにより残り時間が示される演出の種類が定められている。また、タイマー演出の実行が定められた変動パターンの中には、複数のタイマー演出の実行が定められた変動パターンがある。   Specifically, in the present embodiment, the contents of effects in each of various effects are determined for each variation pattern. For example, in the variation pattern in which execution of the variation lock effect is determined, it is determined whether the start timing, the development to the second stage after the end of the first stage, or the special effect is performed after the end of the second stage. . Further, for example, in the variation pattern in which the execution of the timer effect is determined, the type of the timer effect, the start timing, and the effect type indicated by the timer TM are determined. Among the variation patterns for which execution of timer effects is determined, there are variation patterns for which execution of timer effects is determined.

上述したように、タイマー演出(白)は、擬似連続演出、カットイン演出、ボタン操作演出、及びレバー操作演出のうち何れかの演出が実行されるまでの残り時間を示す演出である。したがって、タイマー演出(白)の実行が定められた変動パターンには、擬似連続演出、カットイン演出、ボタン操作演出、及びレバー操作演出のうち少なくとも1つの演出の実行が定められている。一方で、擬似連続演出、カットイン演出、ボタン操作演出、及びレバー操作演出のうち一部又は全部の演出の実行が定められた変動パターンには、タイマー演出(白)の実行が定められた変動パターンと、タイマー演出(白)の非実行が定められた変動パターンと、がある。即ち、本実施形態では、タイマー演出(白)が実行される場合には、擬似連続演出、カットイン演出、ボタン操作演出、及びレバー操作演出のうち少なくとも1つの演出が実行される一方で、タイマー演出(白)が実行されない場合であっても、擬似連続演出、カットイン演出、ボタン操作演出、及びレバー操作演出が実行されることがある。   As described above, the timer effect (white) is an effect indicating the remaining time until any effect of the pseudo continuous effect, the cut-in effect, the button operation effect, and the lever operation effect is executed. Therefore, execution of at least one of a pseudo continuous effect, a cut-in effect, a button operation effect, and a lever operation effect is determined in the variation pattern in which the execution of the timer effect (white) is determined. On the other hand, in the variation pattern in which execution of a part or all of the pseudo-continuous effect, cut-in effect, button operation effect, and lever operation effect is determined, the timer effect (white) is determined to be performed. There are a pattern and a variation pattern in which non-execution of timer production (white) is determined. That is, in the present embodiment, when the timer effect (white) is executed, at least one effect among the pseudo continuous effect, the cut-in effect, the button operation effect, and the lever operation effect is executed, while the timer effect (white) is executed. Even if the effect (white) is not executed, a pseudo continuous effect, a cut-in effect, a button operation effect, and a lever operation effect may be executed.

また、上述したように、タイマー演出(赤)は、レバー操作演出が実行されるまでの残り時間を示す演出である。したがって、タイマー演出(赤)の実行が定められた変動パターンには、レバー操作演出の実行が定められている。一方で、レバー操作演出の実行が定められた変動パターンには、タイマー演出(赤)の実行が定められた変動パターンと、タイマー演出(赤)の非実行が定められた変動パターンと、がある。即ち、本実施形態では、タイマー演出(赤)が実行される場合にはレバー操作演出が実行される一方で、タイマー演出(赤)が実行されない場合であってもレバー操作演出が実行されることがある。   Further, as described above, the timer effect (red) is an effect indicating the remaining time until the lever operation effect is executed. Therefore, the execution of the lever operation effect is determined for the variation pattern in which the execution of the timer effect (red) is determined. On the other hand, the variation pattern in which execution of the lever operation effect is determined includes a variation pattern in which execution of the timer effect (red) is determined and a variation pattern in which non-execution of the timer effect (red) is determined. . That is, in this embodiment, the lever operation effect is executed when the timer effect (red) is executed, while the lever operation effect is executed even when the timer effect (red) is not executed. There is.

ここで、所定の演出が実行された場合の大当り期待度は、演出の決定割合の全体における、大当りの変動パターンが指定されたときの決定割合と、はずれの変動パターンが指定されたときの決定割合と、の比率により決定される。このため、例えば、カットイン演出が実行された場合に報知される大当り期待度を高くするためには、カットイン演出の実行が決定される決定割合の全体における、大当りの変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、カットイン演出の実行又は非実行が定められているとよい。   Here, the expected degree of jackpot when a predetermined performance is executed is determined when the variation pattern of the jackpot is specified in the overall ratio of determination of the performance, and determined when the deviation variation pattern is specified. The ratio is determined by the ratio. For this reason, for example, in order to increase the jackpot expectation that is notified when the cut-in effect is executed, a variation pattern of the jackpot is specified in the entire determination ratio at which the execution of the cut-in effect is determined. It is preferable that execution or non-execution of the cut-in effect is determined so that the determination ratio at that time increases.

また、副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドに基づいて、該先読みコマンドに対応する演出ゲームにおいて実行される演出を事前判定する。そして、副制御CPU31aは、事前判定した内容に基づいて、タイマーストック演出の実行可否を決定する。具体的に、副制御CPU31aは、先読みコマンドに対応する演出ゲームにおいてタイマー演出が実行されることを事前判定した場合、所定の乱数を用いた先読み抽選により、タイマーストック演出の実行可否を決定する。このとき、副制御CPU31aは、先読みコマンドに対応する演出ゲームにおいてタイマー演出(白)が実行されることを事前判定した場合には、白色のタイマーTMを表示するタイマーストック演出の実行を決定可能である。また、副制御CPU31aは、先読みコマンドに対応する演出ゲームにおいてタイマー演出(赤)が実行されることを事前判定した場合には、赤色のタイマーTMを表示するタイマーストック演出の実行を決定可能である。   Further, when the sub-control CPU 31a inputs a pre-read command, the sub-control CPU 31a pre-determines an effect executed in the effect game corresponding to the pre-read command based on the input pre-read command. Then, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the timer stock effect based on the contents determined in advance. Specifically, when the sub-control CPU 31a determines in advance that the timer effect is to be executed in the effect game corresponding to the pre-read command, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the timer stock effect by pre-read lottery using a predetermined random number. At this time, if the sub-control CPU 31a determines in advance that the timer effect (white) is to be executed in the effect game corresponding to the pre-read command, it can decide to execute the timer stock effect that displays the white timer TM. is there. Further, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the timer stock effect that displays the red timer TM when it is determined in advance that the timer effect (red) is executed in the effect game corresponding to the prefetch command. .

また、副制御CPU31aは、先読み抽選によりタイマーストック演出の実行を決定した場合、所定の乱数を用いた先読み開始抽選において、タイマーストック演出の開始タイミングを決定する。具体的に、先読み開始抽選において、副制御CPU31aは、タイマー演出が実行される演出ゲームよりも前に実行される保留中の演出ゲームが複数ある場合には、該複数の演出ゲームのうち何れの演出ゲームにおいてタイマーストック演出を開始させるかを決定する。   Further, when the execution of the timer stock effect is determined by the pre-read lottery, the sub-control CPU 31a determines the start timing of the timer stock effect in the pre-read start lottery using a predetermined random number. Specifically, in the pre-reading start lottery, the sub-control CPU 31a determines which one of the plurality of effect games when there are a plurality of pending effect games executed before the effect game in which the timer effect is executed. Decide whether to start timer stock production in the production game.

次に、図11〜図13を用いて、各演出を実行させる場合の制御について説明する。なお、図11〜図13では、遊技の流れを模式的に示しており、図中における時間の幅(横軸の長さ)と実際の制御のタイミングとは一致しない場合がある。   Next, control when each effect is executed will be described with reference to FIGS. 11 to 13 schematically show the flow of the game, and the time width (length of the horizontal axis) in the figure may not match the actual control timing.

まず、図11(a)にしたがって、変動ロック演出の実行が定められた変動パターンであって、第1段階の終了に伴って変動ロック演出を終了させることが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したときの副制御CPU31aの制御について説明する。   First, according to FIG. 11 (a), a variation pattern in which a variation lock effect is determined to be executed, and a variation pattern in which the variation lock effect is determined to end with the end of the first stage is specified. The control of the sub control CPU 31a when a pattern designation command is input will be described.

この場合、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示を開始させてから(時点t0)、所定時間が経過すると、演出図柄を一時停止表示させることにより変動ロック演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t1)。なお、演出図柄の変動表示を開始させてから変動ロック演出を開始させるまでの所定時間は、変動パターンにより定められている。このとき、副制御CPU31aは、各変動表示領域HR1〜HR3において、演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの各図柄停止位置ZT1〜ZT3とは異なる表示位置に、任意の演出図柄を一時停止表示させる。また、このとき、副制御CPU31aは、雷を模したエフェクト画像を伴って演出図柄を一時停止表示させる。なお、上述したように、演出図柄の一時停止表示は、変動ロック演出における第1段階の演出内容である。   In this case, the sub-control CPU 31a starts the variable lock effect by displaying the effect symbol in a paused manner after a predetermined time has elapsed since the start of the effect symbol change display in the effect game (at time t0). The display device 12 is controlled (time t1). The predetermined time from the start of the variation display of the effect symbol to the start of the variation lock effect is determined by the variation pattern. At this time, the sub-control CPU 31a, in each of the variable display areas HR1 to HR3, has an arbitrary effect symbol at a display position different from the symbol stop positions ZT1 to ZT3 when the effect symbol is confirmed and stopped at the end of the effect game. Is paused. At this time, the sub-control CPU 31a temporarily displays the effect design with the effect image imitating lightning. In addition, as described above, the temporary display of the effect symbol is the first stage effect content in the variable lock effect.

そして、副制御CPU31aは、変動ロック演出を開始させてから第1時間が経過した時点で演出図柄を再び変動表示させることにより、第1段階の終了に伴って変動ロック演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t3)。その後、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に演出図柄を一旦停止表示させ(時点t5)、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t6)。   Then, the sub-control CPU 31a displays the effect symbol again when the first time has elapsed since the start of the variable lock effect, thereby causing the variable lock effect to end with the end of the first stage. The display device 12 is controlled (time point t3). Thereafter, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the effect symbols before the end of the special game variation time (time t5), and causes the effect symbols to be determined and stopped when the end of the special game variation time is triggered (time t6).

次に、図11(b)にしたがって、変動ロック演出の実行が定められた変動パターンであって、第1段階の終了後に第2段階に発展し、第2段階の終了に伴って変動ロック演出を終了させ、再び演出図柄を変動表示させることが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したときの副制御CPU31aの制御について説明する。   Next, according to FIG. 11B, the variation pattern in which the execution of the variation lock effect is determined, which develops to the second stage after the end of the first stage, and the variation lock effect with the end of the second stage. The control of the sub-control CPU 31a when a variation pattern designation command for designating a variation pattern that is determined to be variably displayed again is input will be described.

この場合、副制御CPU31aは、演出図柄を一時停止表示させて第1段階を開始させるまでは、第1段階の終了に伴って変動ロック演出を終了させるときと同様の制御を行う(時点t0〜t1)。   In this case, the sub-control CPU 31a performs the same control as when the variable lock effect is ended along with the end of the first stage until the effect symbol is temporarily displayed and the first stage is started (time t0 to t0). t1).

そして、副制御CPU31aは、変動ロック演出を開始させてから第1時間が経過した時点で、演出図柄を通常の変動方向とは逆方向に変動表示(逆回転)させるように演出表示装置12を制御する(時点t3)。なお、上述したように、演出図柄の逆回転は、変動ロック演出における第2段階の演出内容である。即ち、副制御CPU31aは、一時停止表示されている演出図柄を逆回転させることにより、変動ロック演出を第1段階から第2段階に発展させる。   Then, when the first time has elapsed since the start of the variation lock effect, the sub control CPU 31a causes the effect display device 12 to display the effect symbol in a direction opposite to the normal direction of the change (reverse rotation). Control (time t3). As described above, the reverse rotation of the effect symbol is the second stage effect content in the variable lock effect. In other words, the sub-control CPU 31a develops the variable lock effect from the first stage to the second stage by rotating the effect symbol displayed paused in reverse.

続いて、副制御CPU31aは、変動ロック演出を開始させてから第2時間が経過した時点で、演出図柄を一時停止表示させるとともに雷のエフェクト画像を非表示とさせることにより変動ロック演出を終了させ、その後、再び通常の変動方向に変動表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t4)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に演出図柄を一旦停止表示させ(時点t5)、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t6)。   Subsequently, when the second time has elapsed since the start of the variable lock effect, the sub-control CPU 31a terminates the variable lock effect by temporarily displaying the effect symbol and hiding the lightning effect image. Thereafter, the effect display device 12 is controlled so as to display the variation in the normal variation direction again (time t4). Then, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the effect symbols before the end of the special game variation time (time t5), and causes the effect symbols to be fixedly stopped and displayed upon the end of the special game variation time (time t6).

次に、図11(c)にしたがって、変動ロック演出の実行が定められた変動パターンであって、第1段階の終了後に第2段階に発展し、第2段階の終了に伴って変動ロック演出を終了させ、特別演出を実行させることが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したときの副制御CPU31aの制御について説明する。   Next, according to FIG. 11C, the variation pattern in which the execution of the variation lock effect is determined, which develops to the second stage after the end of the first stage, and the variation lock effect with the end of the second stage. The control of the sub-control CPU 31a when a variation pattern designation command for designating a variation pattern determined to execute the special effect is input will be described.

この場合、副制御CPU31aは、演出図柄を通常の変動方向とは逆方向に変動表示させて第2段階を開始させるまでは、第1段階の終了後に第2段階に発展し、該第2段階の終了後に再び演出図柄を変動表示させるときと同様の制御を行う(時点t0〜t3)。   In this case, the sub-control CPU 31a develops to the second stage after the end of the first stage, until the second stage is started by variably displaying the effect symbols in the direction opposite to the normal fluctuation direction. The same control as when the effect symbols are variably displayed again is performed after the end of (time t0 to t3).

そして、副制御CPU31aは、変動ロック演出を開始させてから第2時間が経過した時点で、特別演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(時点t4)。具体的に、副制御CPU31aは、特別演出用の画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。その後、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に特別演出を終了させ、演出図柄を一旦停止表示させる(時点t5)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t6)。   Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute the special effect when the second time has elapsed since the start of the variable lock effect (time t4). Specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to display an image for special effects. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the special effect before the end of the variation time of the special game, and temporarily displays the effect symbol (time t5). Then, the sub-control CPU 31a causes the effect symbol to be confirmed and stopped and displayed at the end of the variation time of the special game (time t6).

以上のように、本実施形態では、第1段階の変動ロック演出の終了後に演出図柄が再び変動表示される場合と、第2段階の変動ロック演出の終了後に演出図柄が再び変動表示される場合と、第2段階の変動ロック演出の終了後に特別演出が実行される場合と、がある。そして、副制御CPU31aは、変動ロック演出の実行が定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、該変動パターン指定コマンドの入力を契機として開始させる演出ゲームの実行中に、指定された変動パターンに基づく演出内容で変動ロック演出を実行させる。   As described above, in the present embodiment, when the effect symbol is variably displayed after the end of the first-stage variation lock effect, and when the effect symbol is variably displayed after the second-stage variation lock effect is completed. In some cases, the special effect is executed after the end of the second-stage variable lock effect. When the sub control CPU 31a inputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern for which the execution of the variation lock effect is determined, the sub control CPU 31a performs the designation during execution of the effect game that is started when the variation pattern designation command is input. The change lock effect is executed with the effect contents based on the changed change pattern.

次に、図11(d)にしたがって、擬似連続演出を実行させるときの制御について説明する。この例では、擬似連続演出の実行が定められた変動パターンであって、該擬似連続演出において2回の変動サイクルの実行が定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合について説明する。即ち、演出図柄を一時停止表示させた後、再び演出図柄を変動表示させる制御を1回実行する場合について説明する。   Next, the control for executing the pseudo continuous effect will be described with reference to FIG. In this example, a description will be given of a case where a variation pattern designating command for designating a variation pattern for which execution of a pseudo continuous effect is determined and for which two variation cycles are determined to be executed in the pseudo continuous performance is described. To do. That is, a case will be described in which the control for causing the effect symbol to be variably displayed once is executed once after the effect symbol is temporarily displayed.

この場合、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示を開始させてから(時点t0)、所定時間が経過した時点で、演出図柄を一時停止表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t1)。なお、演出図柄の変動表示を開始させてから演出図柄を一時停止表示させるまでの所定時間は、変動パターンにより定められている。このとき、副制御CPU31aは、第1変動表示領域HR1及び第3変動表示領域HR3において、任意の演出図柄を一時停止表示させる一方で、第2変動表示領域HR2において、擬似連続演出用図柄を一時停止表示させる。   In this case, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so that the effect symbols are displayed in a paused manner after a predetermined time has elapsed after starting the effect symbol variation display in the effect game (at time t0). (Time t1). Note that the predetermined time from the start of the variation display of the effect symbol to the temporary display of the effect symbol is determined by the variation pattern. At this time, the sub-control CPU 31a temporarily displays an arbitrary effect design in the first variation display region HR1 and the third variation display region HR3, while temporarily displaying a pseudo continuous effect design in the second variation display region HR2. Stop display.

その後、副制御CPU31aは、所定の停止時間が経過した時点で、各変動表示領域HR1〜HR3において、演出図柄を再び変動表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t2)。これにより、副制御CPU31aは、擬似連続演出を実行させる。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に演出図柄を一旦停止表示させ(時点t5)、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t6)。   Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so that the effect symbols are variably displayed again in each of the change display areas HR1 to HR3 when a predetermined stop time has elapsed (time t2). Thereby, the sub-control CPU 31a executes the pseudo continuous effect. Then, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the effect symbols before the end of the special game variation time (time t5), and causes the effect symbols to be fixedly stopped and displayed upon the end of the special game variation time (time t6).

また、図示しないが、副制御CPU31aは、擬似連続演出において3回の変動サイクルを実行させることが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出図柄を一時停止表示させる制御(時点t1)及び演出図柄を再び変動表示させる制御(時点t2)を繰り返すことにより、3回の変動サイクルを実行させる。   Although not shown, the sub-control CPU 31a controls to temporarily display the effect symbol when a variation pattern designation command that designates a variation pattern that is determined to execute three variation cycles in the pseudo continuous rendering is input. By repeating (time t1) and the control (time t2) for changing and displaying the effect symbol again, three fluctuation cycles are executed.

以上のように、本実施形態では、演出図柄の変動表示を一時停止表示させる演出として、変動ロック演出と、擬似連続演出と、を実行可能である。また、以上のように本実施形態では、擬似連続演出においては、演出図柄を一時停止表示させた後に通常の変動方向に再び変動表示させる一方で、変動ロック演出においては、演出図柄を一時停止表示させた後に、通常の変動方向に再び変動表示させる場合と、通常の変動方向とは逆方向に変動表示させる場合と、がある。   As described above, in the present embodiment, the variation lock effect and the pseudo-continuous effect can be executed as the effect of temporarily displaying the variation display of the effect symbol. As described above, in the present embodiment, in the pseudo-continuous effect, the effect symbol is displayed in the normal change direction after being temporarily displayed, while in the variable lock effect, the effect symbol is displayed in the pause state. After the display, there are a case where the variation display is performed again in the normal variation direction and a case where the variation display is performed in the direction opposite to the normal variation direction.

次に、タイマー演出を実行させる場合の制御について説明する。
まず、図12(a)にしたがって、タイマー演出(白)及びカットイン演出の実行が定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合の副制御CPU31aの制御について説明する。この例では、タイマー演出(白)において、カットイン演出が実行されるまでの残り時間が報知されるものとする。
Next, the control when the timer effect is executed will be described.
First, according to FIG. 12A, the control of the sub control CPU 31a when a variation pattern designation command for designating a variation pattern for which execution of the timer effect (white) and the cut-in effect is determined will be described. In this example, it is assumed that the remaining time until the cut-in effect is executed is notified in the timer effect (white).

この場合、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示を開始させた後(時点t10)、変動パターンに定められたタイミングでキャラクタ画像CG及び白色のタイマーTMを表示させ、該タイマーTMの減算を開始させることによりタイマー演出(白)を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t11)。このとき、タイマーTMには、カットイン演出が実行されるまでの残り時間が表示される。なお、タイマー演出(白)が開始されるタイミングにおけるカットイン演出が実行されるまでの残り時間は、変動パターンに定められていてもよいし、変動パターンに定められたタイマー演出の開始タイミング及びカットイン演出の開始タイミングに基づいて副制御CPU31aが特定してもよい。その後、副制御CPU31aは、時間の経過に伴って、タイマー演出(白)において表示したタイマーTMに示される残り時間を減算して表示させるように演出表示装置12を制御する。   In this case, the sub-control CPU 31a displays the character image CG and the white timer TM at the timing determined in the variation pattern after starting the variation display of the effect symbol in the effect game (time t10). The effect display device 12 is controlled to start the timer effect (white) by starting the subtraction (time t11). At this time, the remaining time until the cut-in effect is executed is displayed on the timer TM. The remaining time until the cut-in effect is executed at the timing when the timer effect (white) is started may be determined in the variation pattern, or the start timing and the cut of the timer effect determined in the variation pattern The sub control CPU 31a may specify based on the start timing of the in effect. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to subtract and display the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (white) as time elapses.

続いて、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)において表示したタイマーTMに示される残り時間が「0秒」になった時点で、キャラクタ画像CG及びタイマーTMを非表示とさせることによりタイマー演出(白)を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t13)。また、このとき、副制御CPU31aは、カットイン画像を表示させることによりカットイン演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。なお、本実施形態において、タイマー演出(白)においてタイマーTMに示される残り時間が「0秒」になるタイミング、即ち、カットイン演出が開始されるタイミングは、変動パターンに定められている。つまり、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)において減算しているタイマーTMの残り時間を参照することなく、変動パターンに定められたタイミングでキャラクタ画像CG及びタイマーTMを非表示とさせることで、タイマーTMに示される残り時間が「0秒」となった時点でタイマー演出(白)を終了させることができる。同様に、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)において減算しているタイマーTMの残り時間を参照することなく、変動パターンに定められたタイミングでカットイン演出を開始させることで、タイマーTMに示される残り時間が「0秒」となった時点でカットイン演出を開始させることができる。   Subsequently, when the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (white) reaches “0 seconds”, the sub-control CPU 31a hides the character image CG and the timer TM to display the timer effect ( The effect display device 12 is controlled to end (white) (time t13). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the cut-in effect by displaying the cut-in image. In the present embodiment, the timing at which the remaining time indicated by the timer TM in the timer effect (white) becomes “0 seconds”, that is, the timing at which the cut-in effect is started is defined as a variation pattern. That is, the sub-control CPU 31a hides the character image CG and the timer TM at the timing determined in the variation pattern without referring to the remaining time of the timer TM subtracted in the timer effect (white). When the remaining time indicated by the timer TM reaches “0 seconds”, the timer effect (white) can be ended. Similarly, the sub control CPU 31a indicates to the timer TM by starting the cut-in effect at the timing determined in the variation pattern without referring to the remaining time of the timer TM subtracted in the timer effect (white). The cut-in effect can be started when the remaining time becomes “0 seconds”.

その後、副制御CPU31aは、カットイン画像を非表示とさせることによりカットイン演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t14)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に演出図柄を一旦停止表示させ(時点t17)、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t18)。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to end the cut-in effect by hiding the cut-in image (time t14). Then, the sub control CPU 31a temporarily stops and displays the effect symbol before the end of the special game variation time (time t17), and causes the effect symbol to be confirmed and stopped when the special game variation time ends (time t18).

また、図示しないが、副制御CPU31aは、カットイン演出とは異なる各種の演出と、タイマー演出(白)と、を実行させることが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合であっても、変動パターンに定められたタイミングにしたがってタイマー演出及び各種の演出を実行させる。   Although not shown, the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern that is determined to execute various effects different from the cut-in effect and the timer effect (white). Even so, the timer effect and various effects are executed in accordance with the timing set in the variation pattern.

次に、図12(b)にしたがって、タイマー演出(白)、タイマー演出(赤)、カットイン演出、及びレバー操作演出の実行が定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合の副制御CPU31aの制御について説明する。この例では、タイマー演出(白)において、カットイン演出が実行されるまでの残り時間が報知されるとともに、タイマー演出(赤)において、レバー操作演出が実行されるまでの残り時間が報知されるものとする。また、この例では、タイマー演出(白)の開始タイミングと、タイマー演出(赤)の開始タイミングとは、何れも変動パターンにより定められており、且つ、それぞれ異なるタイミングであるものとする。   Next, in accordance with FIG. 12B, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern in which execution of timer production (white), timer production (red), cut-in production, and lever operation production is determined is input. The control of the sub-control CPU 31a will be described. In this example, in the timer effect (white), the remaining time until the cut-in effect is executed is notified, and in the timer effect (red), the remaining time until the lever operation effect is executed is notified. Shall. In this example, the start timing of the timer effect (white) and the start timing of the timer effect (red) are both determined by the variation pattern and are different timings.

この場合、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)を開始させるまでは、1回の演出ゲームの実行中に1回のタイマー演出が実行されるときと同様の制御を行う(時点t10〜t11)。   In this case, the sub control CPU 31a performs the same control as when one timer effect is executed during the execution of one effect game (time t10 to t11) until the timer effect (white) is started. .

その後、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中において、変動パターンに定められたタイミングで赤色のタイマーTMを表示させ、該タイマーTMの減算を開始させることによりタイマー演出(赤)を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t12)。即ち、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)の開始タイミングとは異なるタイミングでタイマー演出(赤)を開始させる。その後、副制御CPU31aは、時間の経過に伴って、タイマー演出(赤)において表示したタイマーTMに示される残り時間を減算して表示させるように演出表示装置12を制御する。つまり、副制御CPU31aは、時間の経過に伴って、タイマー演出(白)において表示したタイマーTMに示される残り時間と、タイマー演出(赤)において表示したタイマーTMに示される残り時間と、の両方を減算して表示させるように演出表示装置12を制御する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a displays the red timer TM at the timing determined in the variation pattern during execution of the effect game, and starts the timer effect (red) by starting subtraction of the timer TM. The effect display device 12 is controlled (time t12). That is, the sub control CPU 31a starts the timer effect (red) at a timing different from the start timing of the timer effect (white). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to subtract and display the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (red) as time elapses. That is, as time elapses, the sub-control CPU 31a performs both the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (white) and the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (red). The effect display device 12 is controlled so as to be displayed by subtracting.

そして、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)において表示したタイマーTMに示される残り時間が「0秒」になった時点で、白色のタイマーTMを非表示とさせることによりタイマー演出(白)を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t13)。さらに、副制御CPU31aは、カットイン画像を表示させることによりカットイン演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。その後、副制御CPU31aは、カットイン画像を非表示とさせることによりカットイン演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t14)。   Then, when the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (white) reaches “0 seconds”, the sub-control CPU 31a displays the timer effect (white) by hiding the white timer TM. The effect display device 12 is controlled to end (time t13). Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the cut-in effect by displaying the cut-in image. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to end the cut-in effect by hiding the cut-in image (time t14).

続いて、副制御CPU31aは、タイマー演出(赤)において表示したタイマーTMに示される残り時間が「0秒」になった時点で、キャラクタ画像CG及び赤色のタイマーTMを非表示とさせることによりタイマー演出(赤)を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t15)。さらに、副制御CPU31aは、演出レバー20の操作を促す第2操作画像を表示させることによりレバー操作演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。また、このとき、副制御CPU31aは、レバー操作演出の開始に伴って、操作有効期間に制御し、該操作有効期間の計測を開始する。   Subsequently, when the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (red) reaches “0 seconds”, the sub-control CPU 31a displays the character image CG and the red timer TM in a non-display state. The effect display device 12 is controlled to end the effect (red) (time t15). Furthermore, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the lever operation effect by displaying the second operation image that prompts the operation of the effect lever 20. At this time, the sub-control CPU 31a controls the operation effective period with the start of the lever operation effect, and starts measuring the operation effective period.

そして、副制御CPU31aは、演出レバー20が操作されたことを示す第2操作信号を操作有効期間内に入力すると、操作画像を非表示とし、報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t16)。その後、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に、報知画像を非表示とさせることによりレバー操作演出を終了させ、演出図柄を一旦停止表示させる(時点t17)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t18)。   Then, when the second operation signal indicating that the effect lever 20 has been operated is input within the operation effective period, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to hide the operation image and display the notification image. (Time t16). Thereafter, the sub-control CPU 31a ends the lever operation effect by hiding the notification image before the end of the variation time of the special game, and temporarily displays the effect symbol (time t17). Then, the sub-control CPU 31a causes the effect symbol to be confirmed and stopped and displayed at the end of the variation time of the special game (time t18).

以上のように、本実施形態では、1回の特別ゲームの実行中に複数のタイマー演出を実行する場合、演出図柄の変動表示が開始されてから経過した時間が互いに異なるタイミングで、複数のタイマー演出を開始可能である。即ち、本実施っ形態では、1回の演出ゲームにおいて複数のタイマー演出を実行するに際して、それぞれ異なる契機で複数のタイマー演出を開始可能である。なお、本実施形態では、副制御CPU31aが、レバー操作演出の開始に伴って操作有効期間に制御することにより、操作手段の操作を有効とする有効期間を制御する有効制御手段が実現される。   As described above, in the present embodiment, when a plurality of timer effects are executed during the execution of one special game, a plurality of timers are used at different timings after the time when the variation display of the effect symbols is started. Production can be started. In other words, in the present embodiment, when a plurality of timer effects are executed in one effect game, a plurality of timer effects can be started with different triggers. In the present embodiment, the sub control CPU 31a controls the effective period during which the operation of the operation unit is effective by controlling the operation effective period with the start of the lever operation effect.

また、図示しないが、副制御CPU31aは、操作有効期間が経過するまでの間に演出レバー20が操作されなかった場合、報知画像を表示することなく第2操作画像を非表示とするとともに、操作有効期間を終了させることによりレバー操作演出を終了させる。同様に、図示しないが、副制御CPU31aは、ボタン操作演出を実行させる場合、該ボタン操作演出の開始に伴って第1操作画像を表示させるとともに操作有効期間に制御する。そして、副制御CPU31aは、操作有効期間が経過するまでの間に演出ボタン19が操作されなかった場合、報知画像を表示することなく第1操作画像を非表示とするとともに、操作有効期間を終了させることによりボタン操作演出を終了させる。即ち、本実施形態では、操作演出において、操作画像を表示させてから操作画像を非表示とするまでの間は、操作有効期間に制御される。   Although not shown, the sub-control CPU 31a hides the second operation image without displaying the notification image when the effect lever 20 is not operated until the operation effective period elapses, and the operation is not performed. The lever operation effect is ended by ending the valid period. Similarly, although not shown, when executing the button operation effect, the sub-control CPU 31a displays the first operation image with the start of the button operation effect and controls the operation effective period. Then, if the effect button 19 is not operated before the operation effective period elapses, the sub control CPU 31a hides the first operation image without displaying the notification image and ends the operation effective period. By doing so, the button operation effect is ended. That is, in the present embodiment, in the operation effect, the period from when the operation image is displayed until the operation image is not displayed is controlled to the operation effective period.

次に、図12(c)にしたがって、タイマー演出(白)の実行が定められた変動パターンを示す先読みコマンドを入力した場合であって、先読み抽選によりタイマーストック演出の実行を決定したときの副制御CPU31aの制御について説明する。この例では、先読み開始抽選により、タイマーストック演出の開始タイミングとして、タイマー演出(白)が実行される演出ゲームの1つ前に実行される演出ゲームの実行中における所定のタイミングを決定したものとする。また、この例では、タイマー演出(白)において、カットイン演出が実行されるまでの残り時間が報知されるものとする。   Next, according to FIG. 12C, when a prefetch command indicating a variation pattern in which the execution of the timer effect (white) is determined is input, the execution of the timer stock effect is determined by the prefetch lottery. The control of the control CPU 31a will be described. In this example, a predetermined timing during the execution of the effect game executed immediately before the effect game in which the timer effect (white) is executed is determined as the start timing of the timer effect by the pre-reading start lottery. To do. In this example, in the timer effect (white), the remaining time until the cut-in effect is executed is notified.

この場合、副制御CPU31aは、タイマー演出が実行される演出ゲームの1つ前に実行される演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示を開始させる(時点t20)。その後、主制御CPU30aは、先読み開始抽選により決定した所定のタイミングでキャラクタ画像CG及び白色のタイマーTMを表示させることによりタイマーストック演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t21)。このとき、副制御CPU31aは、上述したように、タイマーストック演出において、カットイン演出が実行されるまでの残り時間を特定できない表示態様でタイマーTMを表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、「??.?」の文字列をタイマーTMに表示させる。   In this case, the sub-control CPU 31a starts the change display of the effect symbol in the effect game executed immediately before the effect game in which the timer effect is executed (time t20). Thereafter, the main control CPU 30a controls the effect display device 12 to start the timer stock effect by displaying the character image CG and the white timer TM at the predetermined timing determined by the pre-reading start lottery (time t21). At this time, as described above, the sub control CPU 31a causes the timer TM to be displayed in a display mode in which the remaining time until the cut-in effect is executed cannot be specified in the timer stock effect. Specifically, the sub-control CPU 31a causes the timer TM to display the character string “???”.

その後、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に演出図柄を一旦停止表示させる(時点t22)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t23)。   Thereafter, the sub-control CPU 31a temporarily displays the effect symbol before the end of the special game change time (time t22). Then, the sub-control CPU 31a causes the effect symbol to be confirmed and stopped and displayed at the end of the variation time of the special game (time t23).

続いて、副制御CPU31aは、タイマー演出が実行される演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示を開始させる(時点t24)。そして、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中において、変動パターンに定められたタイミングで白色のタイマーTMにカットイン演出が実行されるまでの残り時間を表示させ、該タイマーTMの減算を開始させることによりタイマー演出(白)を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t25)。その後、副制御CPU31aは、時間の経過に伴って、タイマー演出(白)において表示したタイマーTMに示される残り時間を減算して表示させるように演出表示装置12を制御する。   Subsequently, the sub-control CPU 31a starts the change display of the effect symbol in the effect game in which the timer effect is executed (time t24). Then, during execution of the effect game, the sub control CPU 31a displays the remaining time until the cut-in effect is executed on the white timer TM at the timing determined in the variation pattern, and starts subtraction of the timer TM. Thus, the effect display device 12 is controlled to start the timer effect (white) (time t25). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to subtract and display the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (white) as time elapses.

そして、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)において表示したタイマーTMに示される残り時間が「0秒」になった時点で、キャラクタ画像CG及び白色のタイマーTMを非表示とさせることによりタイマー演出(白)を終了させるように演出表示装置12を制御する。さらに、副制御CPU31aは、カットイン画像を表示させることによりカットイン演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。その後、副制御CPU31aは、カットイン画像を非表示とさせることによりカットイン演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t27)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に、演出図柄を一旦停止表示させ(時点t28)、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t29)。   Then, when the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (white) becomes “0 seconds”, the sub control CPU 31a hides the character image CG and the white timer TM to display the timer effect. The effect display device 12 is controlled to end (white). Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the cut-in effect by displaying the cut-in image. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to end the cut-in effect by hiding the cut-in image (time t27). Then, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the effect symbol before the end of the special game variation time (time t28), and finally displays the effect symbol when the special game variation time ends (time t29). .

以上のように、本実施形態では、タイマー演出の実行を事前に認識可能なタイマーストック演出について、複数回の演出ゲームに跨って実行可能である。
次に、1回の演出ゲームの実行中に異なる種類の演出が実行される場合の制御について説明する。
As described above, in the present embodiment, the timer stock effect that allows the execution of the timer effect to be recognized in advance can be executed across a plurality of effect games.
Next, control when different types of effects are executed during the execution of one effect game will be described.

まず、図13(a)にしたがって、タイマー演出(白)、カットイン演出、及び変動ロック演出の実行が定められた変動パターンであって、第1段階の終了に伴って変動ロック演出が終了されることが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合の副制御CPU31aの制御について説明する。この例では、タイマー演出(白)において、カットイン演出が実行されるまでの残り時間が報知されるものとする。また、タイマー演出(白)の実行中に、変動ロック演出が開始されるものとする。   First, in accordance with FIG. 13A, a variation pattern in which execution of a timer effect (white), a cut-in effect, and a variation lock effect is determined, and the variation lock effect is terminated with the end of the first stage. A description will be given of the control of the sub-control CPU 31a when a variation pattern designation command for designating a variation pattern determined to be input is input. In this example, it is assumed that the remaining time until the cut-in effect is executed is notified in the timer effect (white). Further, it is assumed that the variable lock effect is started during the execution of the timer effect (white).

この場合、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示を開始させた後(時点t30)、変動パターンに定められたタイミングでキャラクタ画像CG及び白色のタイマーTMを表示させ、該タイマーTMの減算を開始させることによりタイマー演出(白)を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t31)。その後、副制御CPU31aは、時間の経過に伴って、タイマー演出(白)において表示したタイマーTMに示される残り時間を減算して表示させるように演出表示装置12を制御する。   In this case, the sub-control CPU 31a displays the character image CG and the white timer TM at the timing determined in the variation pattern after starting the variation display of the effect symbol in the effect game (time t30). The effect display device 12 is controlled to start the timer effect (white) by starting the subtraction (time t31). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to subtract and display the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (white) as time elapses.

続いて、副制御CPU31aは、演出図柄の変動表示を開始させてから所定時間が経過すると、演出図柄を一時停止表示させることにより、変動ロック演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t32)。即ち、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)の実行中に変動ロック演出を開始させる。なお、演出図柄の変動表示を開始させてから変動ロック演出を開始させるまでの所定時間は、変動パターンにより定められている。そして、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)の実行中に変動ロック演出を開始させる場合、第1段階の変動ロック演出の開始に伴って、タイマー演出(白)におけるタイマーTMの減算を一時的に停止させる。   Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the variation lock effect by causing the effect symbol to be paused and displayed after a predetermined time has elapsed since the effect symbol variation display was started ( Time t32). That is, the sub-control CPU 31a starts the variable lock effect during the execution of the timer effect (white). The predetermined time from the start of the variation display of the effect symbol to the start of the variation lock effect is determined by the variation pattern. Then, when starting the variable lock effect during the execution of the timer effect (white), the sub-control CPU 31a temporarily subtracts the timer TM in the timer effect (white) with the start of the first stage variable lock effect. To stop.

その後、副制御CPU31aは、変動ロック演出を開始させてから第1時間が経過した時点で演出図柄を再び変動表示させることにより、第1段階の終了に伴って変動ロック演出を終了させる(時点t33)。さらに、副制御CPU31aは、タイマー演出におけるタイマーTMの減算を再開させるように演出表示装置12を制御する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a displays the effect symbol again when the first time has elapsed since the start of the variable lock effect, thereby ending the variable lock effect with the end of the first stage (time t33). ). Further, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to resume the subtraction of the timer TM in the timer effect.

続いて、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)において表示したタイマーTMに示される残り時間が「0秒」になった時点で、キャラクタ画像CG及びタイマーTMを非表示とさせることによりタイマー演出(白)を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t34)。さらに、副制御CPU31aは、カットイン画像を表示させることによりカットイン演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。そして、副制御CPU31aは、カットイン画像を非表示とさせることによりカットイン演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t35)。その後、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に演出図柄を一旦停止表示させ(時点t36)、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t37)。   Subsequently, when the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (white) reaches “0 seconds”, the sub-control CPU 31a hides the character image CG and the timer TM to display the timer effect ( The effect display device 12 is controlled to end (white) (time t34). Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the cut-in effect by displaying the cut-in image. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the cut-in effect by hiding the cut-in image (time t35). Thereafter, the sub control CPU 31a temporarily stops and displays the effect symbol before the end of the special game variation time (time t36), and causes the effect symbol to be confirmed and stopped when the special game variation time ends (time t37).

なお、図示しないが、副制御CPU31aは、赤色のタイマーTMを表示するタイマー演出(赤)の実行中に変動ロック演出を実行させる場合であっても、上記した例と同様に、変動ロック演出の開始に伴ってタイマーTMの減算を一時的に停止し、変動ロック演出の終了に伴ってタイマーTMの減算を再開させるように演出表示装置12を制御する。   Although not shown, even if the sub control CPU 31a executes the variable lock effect during the execution of the timer effect (red) for displaying the red timer TM, the sub control CPU 31a performs the variable lock effect as in the above example. The effect display device 12 is controlled so as to temporarily stop the subtraction of the timer TM with the start and to resume the subtraction of the timer TM with the end of the variation lock effect.

以上のように、本実施形態では、タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行される場合には、演出図柄の変動が一時的に停止されることに加えて、タイマー演出におけるタイマーTMに示される残り時間の減算が一時的に停止される。即ち、本実施形態では、タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行される場合には、演出図柄の変動が一時的に停止されることに加えて、タイマー演出の進行が一時的に停止される。   As described above, in the present embodiment, when the variation lock effect is executed during the execution of the timer effect, in addition to temporarily stopping the change of the effect symbol, the timer TM in the timer effect is indicated. The remaining time subtraction is temporarily stopped. That is, in the present embodiment, when the variation lock effect is executed during the execution of the timer effect, the progress of the timer effect is temporarily stopped in addition to the change of the effect symbol being temporarily stopped. The

また、本実施形態では、タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行された場合、変動ロック演出の終了に伴って、演出図柄の変動表示が再開されるとともに、タイマー演出におけるタイマーTMに示される残り時間の減算が再開される。   In the present embodiment, when the variable lock effect is executed during the execution of the timer effect, the change display of the effect symbol is resumed with the end of the variable lock effect, and is indicated by the timer TM in the timer effect. The subtraction of the remaining time is resumed.

次に、図13(b)にしたがって、ボタン操作演出及び変動ロック演出の実行が定められた変動パターンであって、ボタン操作演出の開始後に変動ロック演出が開始される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合の副制御CPU31aの制御について説明する。   Next, according to FIG. 13B, a variation pattern in which execution of the button operation effect and the variation lock effect is determined, and the variation pattern that specifies the variation pattern in which the variation lock effect is started after the button operation effect is started. The control of the sub control CPU 31a when a designated command is input will be described.

この場合、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示を開始させた後(時点t40)、変動パターンに定められたタイミングで演出ボタン19の操作を促す第1操作画像を表示させることにより、ボタン操作演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t41)。そして、副制御CPU31aは、ボタン操作演出及び変動ロック演出の実行が定められた変動パターンであって、ボタン操作演出の開始後に変動ロック演出が開始される変動パターンを入力した場合、ボタン操作演出の開始に伴っては操作有効期間に制御しない。言い換えれば、副制御CPU31aは、1回の演出ゲームにおいて、ボタン操作演出の開始後に変動ロック演出を開始させる場合、第1操作画像を表示させた後に、演出ボタン19が操作されたことを示す第1操作信号を入力した場合であっても、報知画像を表示させない。   In this case, the sub-control CPU 31a displays the first operation image that prompts the operation of the effect button 19 at the timing set in the change pattern after starting the change display of the effect symbol in the effect game (time t40). The effect display device 12 is controlled to start the button operation effect (time t41). Then, the sub-control CPU 31a is a variation pattern in which execution of the button operation effect and the variation lock effect is determined, and when the variation pattern in which the variation lock effect is started after the start of the button operation effect is input, The operation is not controlled during the operation effective period. In other words, when starting the variable lock effect after the start of the button operation effect in one effect game, the sub control CPU 31a indicates that the effect button 19 has been operated after displaying the first operation image. Even when one operation signal is input, the notification image is not displayed.

続いて、副制御CPU31aは、演出図柄の変動表示を開始させてから所定時間が経過すると、演出図柄を一時停止表示させることにより、変動ロック演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t42)。ここで、演出図柄の変動表示を開始させてから変動ロック演出を開始させるまでの所定時間は、変動パターンにより定められている。このとき、副制御CPU31aは、第1段階の変動ロック演出の開始に伴って、第1操作画像を非表示とすることによりボタン操作演出を終了させる。   Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the variation lock effect by causing the effect symbol to be paused and displayed after a predetermined time has elapsed since the effect symbol variation display was started ( Time t42). Here, the predetermined time from the start of the variation display of the effect symbol to the start of the variation lock effect is determined by the variation pattern. At this time, the sub-control CPU 31a ends the button operation effect by hiding the first operation image with the start of the first-stage variable lock effect.

その後、副制御CPU31aは、変動ロック演出を開始させてから第1時間が経過した時点で演出図柄を再び変動表示させることにより、第1段階の終了に伴って変動ロック演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t43)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に演出図柄を一旦停止表示させ(時点t44)、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t45)。   Thereafter, the sub-control CPU 31a displays the effect symbol again when the first time has elapsed since the start of the variable lock effect, thereby causing the variable lock effect to end with the end of the first stage. The display device 12 is controlled (time t43). Then, the sub-control CPU 31a stops and displays the effect symbol before the end of the special game change time (time t44), and causes the effect symbol to be fixedly stopped and displayed when the change time of the special game ends (time t45).

また、図示しないが、レバー操作演出及び変動ロック演出の実行が定められた変動パターンであって、レバー操作演出の開始後に変動ロック演出が開始される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合についても、ボタン操作演出の開始後に変動ロック演出が開始される場合と同様に制御する。具体的に、副制御CPU31aは、レバー操作演出の開始後に変動ロック演出が開始される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、レバー操作演出の開始に伴っては操作有効期間に制御せず、変動ロック演出の開始に伴ってレバー操作演出を終了させる。このため、副制御CPU31aは、レバー操作演出の開始後に変動ロック演出が開始される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、レバー操作演出の開始に伴って第2操作画像を表示させた後に、演出レバー20が操作されたことを示す第2操作信号を入力した場合であっても、報知画像を表示させない。   Further, although not shown, a variation pattern designating command for designating a variation pattern in which execution of the lever operation effect and the variation lock effect is determined and the variation lock effect is started after the start of the lever operation effect is input. Also in the case, control is performed in the same manner as when the variable lock effect is started after the start of the button operation effect. Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern in which the variation lock effect is started after the start of the lever operation effect, the sub-control CPU 31a performs control during the operation effective period with the start of the lever operation effect. The lever operation effect is terminated with the start of the variable lock effect. For this reason, when the sub control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern in which the variation lock effect is started after the start of the lever operation effect, the second control image is displayed with the start of the lever operation effect. Even after the second operation signal indicating that the effect lever 20 has been operated is input, the notification image is not displayed.

以上のように、本実施形態では、操作演出において所定の操作を促す操作画像が表示されている間に変動ロック演出が実行される場合には、操作画像の表示中に所定の操作が行われたときであっても、報知画像が表示されない。   As described above, in the present embodiment, when the variable lock effect is executed while the operation image prompting the predetermined operation is displayed in the operation effect, the predetermined operation is performed while the operation image is displayed. The notification image is not displayed even when

上述のように、本実施形態において、ボタン操作演出及び変動ロック演出の実行又は非実行は、変動パターンに定められている。即ち、本実施形態では、変動パターン決定抽選により、操作演出において操作画像を表示させた後に変動ロック演出を実行させないことを特定可能な変動パターンが決定された場合には、操作画像が表示されている間に所定の操作が行われたことを契機として、報知画像が表示される。一方で、本実施形態では、変動パターン決定抽選により、操作演出において操作画像を表示させた後に変動ロック演出を実行させることを特定する変動パターンが決定された場合には、操作画像が表示されている間に所定の操作が行われたときであっても、報知画像が表示されない。   As described above, in the present embodiment, execution or non-execution of the button operation effect and the variation lock effect is determined by the variation pattern. That is, in this embodiment, when a variation pattern that can specify that the variation lock effect is not executed after the operation image is displayed in the operation effect is determined by the variation pattern determination lottery, the operation image is displayed. A notification image is displayed when a predetermined operation is performed during the period. On the other hand, in the present embodiment, when a variation pattern specifying that the variation lock effect is executed after the operation image is displayed in the operation effect is determined by the variation pattern determination lottery, the operation image is displayed. Even when a predetermined operation is performed during the period, the notification image is not displayed.

本実施形態では、変動パターンを決定する変動パターン決定抽選が、所定の抽選に相当する。また、本実施形態では、操作演出において操作画像を表示させた後に変動ロック演出を実行させないことが第1結果に相当し、操作演出において操作画像を表示させた後に変動ロック演出を実行させることが第2結果に相当する。   In the present embodiment, the variation pattern determination lottery for determining the variation pattern corresponds to a predetermined lottery. Further, in the present embodiment, the first result is that the fluctuation lock effect is not executed after the operation image is displayed in the operation effect, and the fluctuation lock effect is executed after the operation image is displayed in the operation effect. This corresponds to the second result.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1−1)変動ロック演出の演出時間が第1時間である場合と、第2時間である場合とで、報知される大当り期待度が異なる。このため、変動ロック演出が実行されるか否かだけでなく、変動ロック演出における演出時間の長さにも注目させて楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1-1) Expected jackpot expectation differs depending on whether the production time of the variable lock effect is the first time or the second time. Therefore, not only whether or not the variable lock effect is executed, but also the length of the effect time in the variable lock effect can be noted and enjoyed, and the interest in the game can be improved.

(1−2)変動ロック演出では、演出ゲームの実行中に演出図柄が一時停止表示されるため、遊技者に驚きを与え、遊技をより楽しませることができる。
(1−3)変動ロック演出では、演出ゲームにおいて演出図柄が変動表示されてから所定時間の経過後に演出図柄が一時停止表示されるため、より一層、遊技者に驚きを与えることができる。
(1-2) In the variation lock effect, since the effect symbol is paused during execution of the effect game, the player can be surprised and the game can be more enjoyed.
(1-3) In the variation lock effect, the effect symbol is paused and displayed after a predetermined time has elapsed since the effect symbol was variably displayed in the effect game, so that the player can be further surprised.

(1−4)演出図柄が一時停止表示される演出として、擬似連続演出と、変動ロック演出とがある。そして、擬似連続演出が実行された場合、演出図柄が一時停止表示された後に次の変動サイクルが実行される一方、変動ロック演出が実行された場合、演出図柄が一時停止表示された後に特別演出が実行されることがある。このため、演出図柄の一時停止表示により遊技者に驚きを与え、その後の演出を予測する楽しみを与えることができる。   (1-4) There are a pseudo-continuous effect and a variable lock effect as effects in which the effect symbols are paused and displayed. Then, when the pseudo continuous effect is executed, the next variation cycle is executed after the effect symbol is paused and displayed, while when the variable lock effect is executed, the special effect is displayed after the effect symbol is paused and displayed. May be executed. For this reason, the player can be surprised by the temporary display of the effect symbol, and enjoyment of predicting the subsequent effect can be given.

(1−5)擬似連続演出では、演出図柄が一時停止表示された後には通常の変動方向に再び変動表示される一方で、変動ロック演出では、演出図柄が一時停止表示された後には、通常の変動方向に再び変動表示される場合と、通常の変動方向とは逆方向に変動表示される場合と、がある。このため、演出図柄が一時停止表示された後の演出図柄の表示態様に注目させることができる。   (1-5) In the pseudo-continuous production, after the production symbol is paused and displayed, it is variably displayed again in the normal fluctuation direction. In the variation lock production, after the production symbol is paused and displayed, There are a case where the fluctuation is displayed again in the fluctuation direction, and a case where the fluctuation is displayed in the direction opposite to the normal fluctuation direction. For this reason, it is possible to focus attention on the display mode of the effect symbol after the effect symbol is displayed in a paused manner.

(1−6)変動ロック演出では、擬似連続演出よりも長い時間に亘って演出図柄が一時停止表示されるため、より一層、遊技者に対して驚きを与えることができる。
(1−7)変動ロック演出が第1段階で終了する場合と、第2段階で終了する場合とでは、変動ロック演出の終了後の展開が異ならされるため、変動ロック演出の内容に注目させて楽しませることができる。
(1-6) In the variation lock effect, since the effect symbol is paused and displayed for a longer time than the pseudo-continuous effect, the player can be further surprised.
(1-7) Since the development after the end of the variable lock effect differs between when the variable lock effect ends at the first stage and when the variable lock effect ends at the second stage, the contents of the variable lock effect are noted. Can be entertained.

(1−8)変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されるときの演出図柄の表示位置は、演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの演出図柄の表示位置とは異なる。このため、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示される場合に、演出ゲームが終了したと誤認させてしまうことを抑制できる。   (1-8) The display position of the effect symbol when the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect is different from the display position of the effect symbol when the effect symbol is confirmed and stopped at the end of the effect game. For this reason, it is possible to suppress erroneous recognition that the effect game has ended when the effect symbol is paused and displayed in the variation lock effect.

(1−9)変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されるときの表示内容は、演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの表示内容とは異なる。具体的には、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されるときにはエフェクト画像を伴って表示される一方、演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときにはエフェクト画像を伴わずに表示される。このため、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示される場合に、演出ゲームが終了したと誤認させてしまうことを抑制できる。   (1-9) The display content when the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect is different from the display content when the effect symbol is confirmed and stopped at the end of the effect game. Specifically, when the effect symbol is paused and displayed in the variation lock effect, the effect image is displayed. On the other hand, when the effect symbol is confirmed and stopped at the end of the effect game, the effect image is not displayed. The For this reason, it is possible to suppress erroneous recognition that the effect game has ended when the effect symbol is paused and displayed in the variation lock effect.

(1−10)変動パターン決定抽選の抽選結果が第1結果である場合、ボタン操作演出において演出ボタン19が操作されたことを契機として報知画像が表示される。一方で、変動パターン決定抽選の抽選結果が第2結果である場合には、ボタン操作演出において演出ボタン19が操作された場合であっても報知画像が表示されない。このように、変動パターン決定抽選の結果に応じて、ボタン操作演出が実行された場合の展開が異なるため、ボタン操作演出が実行された場合の興趣を向上できる。   (1-10) When the lottery result of the variation pattern determination lottery is the first result, a notification image is displayed when the effect button 19 is operated in the button operation effect. On the other hand, when the lottery result of the variation pattern determination lottery is the second result, the notification image is not displayed even when the effect button 19 is operated in the button operation effect. As described above, since the development when the button operation effect is executed differs according to the result of the variation pattern determination lottery, the interest when the button operation effect is executed can be improved.

(1−11)第1結果とは、ボタン操作演出の開始後に変動ロック演出が開始されない変動パターンが決定された場合であり、第2結果とは、ボタン操作演出の開始後に変動ロック演出が開始される変動パターンが決定された場合である。これによれば、変動ロック演出が実行されない第1結果であるときには、ボタン操作演出において報知画像が表示されることに注目させることができる一方で、変動ロック演出が実行される第2結果であるときには、報知画像を表示させないことで変動ロック演出に注目させることができる。特に、変動ロック演出が実行される第2結果であるときには、ボタン操作演出において報知画像が表示されないことで遊技者に違和感を感じさせ、その後に変動ロック演出が実行されるため、遊技者に驚きを与え、より一層、遊技を楽しませることができる。   (1-11) The first result is a case where a variation pattern in which the variation lock effect is not started after the start of the button operation effect is determined, and the second result is that the variation lock effect is started after the start of the button operation effect. This is a case where the variation pattern to be determined is determined. According to this, when it is the first result in which the variable lock effect is not executed, it can be noted that the notification image is displayed in the button operation effect, while it is the second result in which the variable lock effect is executed. Sometimes, it is possible to focus attention on the variation lock effect by not displaying the notification image. In particular, when it is the second result in which the variable lock effect is executed, the player feels uncomfortable because the notification image is not displayed in the button operation effect, and then the variable lock effect is executed. Can be enjoyed even more.

(1−12)1回の演出ゲームの実行中に複数のタイマー演出を実行可能であるため、1回の演出ゲームにおいて、既にタイマー演出が実行されている場合であっても、更にタイマー演出が実行されることに期待できる。したがって、タイマー演出が実行された場合には、所定の演出が実行されるまでの遊技者の期待感を向上できるとともに、別のタイマー演出が実行されることに対しても期待させることができる。   (1-12) Since a plurality of timer effects can be executed during the execution of one effect game, even if the timer effect is already executed in one effect game, the timer effect is further increased. Expect to be executed. Therefore, when the timer effect is executed, it is possible to improve the player's expectation until the predetermined effect is executed, and to expect another timer effect to be executed.

(1−13)複数のタイマー演出は、それぞれ異なる契機で開始可能であるため、1のタイマー演出が開始された後であっても、その後、更に別のタイマー演出が開始されることへの期待を持たせることができる。   (1-13) Since a plurality of timer effects can be started on different occasions, even after one timer effect is started, another timer effect is expected to be started thereafter. Can be given.

(1−14)複数のタイマー演出の実行期間は、相互に重複可能である。これによれば、1回の演出ゲームの実行中に複数のタイマー演出を楽しませることができるだけでなく、複数のタイマー演出を同時に楽しませることができる。   (1-14) The execution periods of a plurality of timer effects can overlap each other. According to this, it is possible not only to enjoy a plurality of timer effects during the execution of one effect game, but also to enjoy a plurality of timer effects simultaneously.

(1−15)タイマー演出の実行を事前に認識可能なタイマーストック演出を実行可能である。これによれば、タイマー演出の開始前から、タイマー演出の実行に期待させることができる。   (1-15) A timer stock effect capable of recognizing in advance the execution of the timer effect can be executed. According to this, it is possible to expect the timer effect to be executed before the start of the timer effect.

(1−16)タイマーストック演出は複数回の演出ゲームに跨って実行可能であるため、タイマー演出が実行されることへの期待感を複数回の演出ゲームに跨って高めることができる。   (1-16) Since the timer stock effect can be executed over a plurality of effect games, the expectation that the timer effect will be executed can be increased over the effect games over a plurality of times.

(1−17)タイマーストック演出では、タイマー演出の実行を事前に認識可能である一方で、何れの演出ゲームにおいてタイマー演出が実行されるかを認識できないため、何れの演出ゲームにおいてタイマー演出が実行されるかを推測する楽しみを与えることができる。   (1-17) In the timer stock production, while it is possible to recognize the execution of the timer production in advance, it is impossible to recognize in which production game the timer production is executed. Can give you fun to guess what will be done.

(1−18)タイマー演出で表示されるタイマーTMは複数種類あり、該タイマーTMの種類によって、報知される大当り期待度が異なる。このため、タイマー演出では、単にタイマーTMに示される所定の演出が実行されるまでの残り時間に注目させるだけでなく、表示されるタイマーTMの種類にも注目させて演出を楽しませることができる。   (1-18) There are a plurality of types of timers TM displayed in the timer effect, and the expected degree of jackpot that is notified differs depending on the type of the timer TM. Therefore, in the timer effect, not only the remaining time until the predetermined effect shown in the timer TM is executed, but also the effect can be enjoyed by noting the type of the timer TM displayed. .

(1−19)タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行される場合、演出図柄の変動が一時的に停止されることに加えて、タイマー演出の進行が一時的に停止されるため、より一層、遊技者に驚きを与えることができる。   (1-19) When the variation lock effect is executed during the execution of the timer effect, in addition to temporarily stopping the change in the effect design, the progress of the timer effect is temporarily stopped. In addition, the player can be surprised.

(1−20)特に、タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行される場合、演出図柄の変動が一時的に停止されることに加えて、タイマー演出において表示されるタイマーTMに示される所定の演出が実行されるまでの残り時間の減算が一時的に停止されるため、所定の演出が実行されるまでの残り時間を推測する楽しみを与えることができる。   (1-20) In particular, when the variation lock effect is executed during the execution of the timer effect, in addition to temporarily stopping the change of the effect symbol, the predetermined shown in the timer TM displayed in the timer effect Since the subtraction of the remaining time until the effect is executed is temporarily stopped, it is possible to give pleasure to guess the remaining time until the predetermined effect is executed.

(1−21)タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行された場合、変動ロック演出の終了に伴って、演出図柄の変動が再開されるとともに、タイマーに示される残り時間の減算が再開される。これによれば、変動ロック演出が実行されている期間と、タイマーに示される残り時間の減算が一時的に停止されている時間とを一致させることができるため、タイマー演出と変動ロック演出をより密接に関連付けて実行することができ、各演出の組み合わせによって遊技者を楽しませることができる。   (1-21) When the variable lock effect is executed during the execution of the timer effect, the change of the effect symbol is restarted and the subtraction of the remaining time indicated by the timer is restarted with the end of the variable lock effect. The According to this, since the period during which the variable lock effect is being executed and the time during which the subtraction of the remaining time indicated by the timer is temporarily stopped can be matched, the timer effect and the variable lock effect are more The game can be executed in close association with each other, and the player can be entertained by a combination of the effects.

(1−22)タイマー演出(赤)は、レバー操作演出の実行が確定していることを特定可能な演出であって、レバー操作演出が実行されるまでの残り時間を示すタイマーTMが表示される演出である。これによれば、タイマー演出(赤)の実行により、レバー操作演出が実行されることが確定的に報知されるだけでなく、レバー操作演出が実行されるまでの残り時間も報知されるため、レバー操作演出が実行されるまでの遊技者の期待感を向上できる。   (1-22) The timer effect (red) is an effect that can specify that the execution of the lever operation effect is confirmed, and the timer TM indicating the remaining time until the lever operation effect is executed is displayed. This is a production. According to this, not only is the fact that the lever operation effect is executed by the execution of the timer effect (red), but also the remaining time until the lever operation effect is executed is notified, The player's expectation until the lever operation effect is executed can be improved.

(1−23)レバー操作演出では、演出レバー20が操作されたことを契機として報知画像が表示される。この場合、レバー操作演出において、演出レバー20の操作をし損ねてしまったときには、却って興趣を低下させてしまう虞がある。これに対し、タイマー演出(赤)では、レバー操作演出が実行されるまでの残り時間を示すタイマーTMが表示されるため、遊技者に対して予め演出レバー20を操作する準備をさせることができ、演出レバー20を操作し損ねてしまうことを抑制できる。   (1-23) In the lever operation effect, a notification image is displayed when the effect lever 20 is operated. In this case, in the lever operation effect, if the operation of the effect lever 20 is missed, there is a possibility that the interest is lowered. On the other hand, in the timer effect (red), since the timer TM indicating the remaining time until the lever operation effect is executed is displayed, the player can be prepared to operate the effect lever 20 in advance. It is possible to suppress failure to operate the effect lever 20.

(1−24)タイマー演出は、1回の演出ゲームにおいて実行されるため、タイマー演出の実行中に演出ゲームが終了されない。このため、遊技者は、タイマー演出においてタイマーTMに表示されている残り時間が「0秒」に達するまでは、演出ゲームが終了しないことを把握できる。したがって、タイマー演出では、遊技者に対して演出ゲームが継続される時間を推測させることができ、演出ゲームへの期待感を向上させることができる。   (1-24) Since the timer effect is executed in one effect game, the effect game is not ended while the timer effect is being executed. For this reason, the player can grasp that the effect game does not end until the remaining time displayed on the timer TM in the timer effect reaches “0 seconds”. Therefore, in the timer effect, it is possible to cause the player to guess the time that the effect game is continued, and to improve the expectation of the effect game.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, the same configuration and the same control content as those of the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

図14に示すように、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、所定の動作が可能な可動体KAを有する。可動体KAは、遊技盤YBに備えられている。可動体KAは、所定の原位置(原点)P1と所定の演出位置P2との間で動作可能に構成されている。なお、パチンコ遊技機10は、可動体KAを動作させる図示しないアクチュエータを備えている。第2実施形態において、可動体KAを動作させるアクチュエータと、副制御CPU31aとは接続されている。そして、副制御CPU31aは、可動体KAを動作させるアクチュエータを制御することにより可動体KAの動作を制御可能に構成されている。   As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment has a movable body KA capable of a predetermined operation. The movable body KA is provided in the game board YB. The movable body KA is configured to be operable between a predetermined original position (origin) P1 and a predetermined effect position P2. The pachinko gaming machine 10 includes an actuator (not shown) that operates the movable body KA. In the second embodiment, the actuator for operating the movable body KA and the sub control CPU 31a are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the operation of the movable body KA by controlling an actuator that operates the movable body KA.

次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図15に示すように、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、変動ロック演出により演出図柄が一時停止表示されている期間において、可動体KAを用いて行う停止中可動体演出を実行可能である。停止中可動体演出において、可動体KAは、特定動作を行う。可動体KAの特定動作は、例えば、可動体KAが原位置P1から演出位置P2に変位し、その後、所定時間が経過したことを契機として演出位置P2から原位置P1に変位する動作である。第2実施形態の停止中可動体演出では、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示された後に可動体KAが原位置P1から演出位置P2に変位し、変動ロック演出における演出図柄の一時停止表示が終了するよりも前に可動体KAが演出位置P2から原位置P1に変位する。このため、停止中可動体演出の演出時間は、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示される第1時間よりも短い。
Next, effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
As shown in FIG. 15, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, it is possible to execute the moving body effect during stop performed using the movable body KA during the period in which the effect symbol is paused and displayed by the variable lock effect. is there. In the movable body effect during the stop, the movable body KA performs a specific operation. The specific operation of the movable body KA is, for example, an operation in which the movable body KA is displaced from the original position P1 to the effect position P2, and thereafter, when a predetermined time has elapsed, the effect is displaced from the effect position P2 to the original position P1. In the movable body effect during stop of the second embodiment, after the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect, the movable body KA is displaced from the original position P1 to the effect position P2, and the effect symbol is temporarily displayed in the variable lock effect. The movable body KA is displaced from the production position P2 to the original position P1 before the end of. For this reason, the production time of the moving body effect during the stop is shorter than the first time in which the production symbol is paused and displayed in the variable lock production.

また、本実施形態では、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されている期間において、スピーカSpを用いて行う停止中音声演出を実行可能である。停止中音声演出において、スピーカSpは、停止中音声演出を実行させない場合に出力する通常音声とは異なる特定音声を出力する。第2実施形態の停止中音声演出では、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示された後に特定音声の出力が開始され、変動ロック演出における演出図柄の一時停止表示が終了するよりも前に特定音声の出力が終了する。このため、停止中音声演出の演出時間は、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示される第1時間よりも短い。本実施形態において、停止中音声演出で出力される特定音声は、特定の音声に相当する。   Further, in the present embodiment, it is possible to execute a stop sound effect that is performed using the speaker Sp during a period in which the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect. In the stop sound production, the speaker Sp outputs a specific sound different from the normal sound that is output when the stop sound effect is not executed. In the audio production during stop according to the second embodiment, the output of the specific sound is started after the production symbol is paused and displayed in the variation lock production, and is specified before the pause display of the production symbol in the variation lock production ends. Audio output ends. For this reason, the production time of the in-stop audio production is shorter than the first time in which the production symbol is paused and displayed in the variable lock production. In the present embodiment, the specific sound that is output in the stopped sound effect corresponds to the specific sound.

また、本実施形態では、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されている期間において、装飾ランプLaを用いて行う停止中発光演出を実行可能である。停止中発光演出において、装飾ランプLaは、停止中発光演出を実行させない場合の通常態様とは異なる特定態様で発光体を発光させる。第2実施形態の停止中発光演出では、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示された後に特定態様で発光体が発光し、変動ロック演出における演出図柄の一時停止表示が終了するよりも前に特定態様による発光体の発光が終了する。このため、停止中発光演出の演出時間は、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示される第1時間よりも短い。本実施形態において、停止中発光演出は、特定の発光演出に相当する。本実施形態において、停止中可動体演出と、停止中音声演出と、停止中発光演出とは、一組の演出として実行される。以下の説明では、停止中可動体演出と、停止中音声演出と、停止中発光演出と、を纏めて「停止中演出」と示す場合がある。   Moreover, in this embodiment, the stop light emission effect performed using the decoration lamp La can be executed during the period in which the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect. In the stop light emission effect, the decorative lamp La causes the light emitter to emit light in a specific mode different from the normal mode when the stop light emission effect is not executed. In the light emission effect during stop of the second embodiment, the light emitting body emits light in a specific manner after the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect, and before the pause display of the effect symbol in the variable lock effect ends. The light emission of the light emitter according to the specific mode is completed. For this reason, the effect time of the light emission effect during stop is shorter than the first time during which the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect. In the present embodiment, the stop light emission effect corresponds to a specific light emission effect. In the present embodiment, the stopped movable body effect, the stopped sound effect, and the stopped light emission effect are executed as a set of effects. In the following description, there are cases where the moving body effect during stop, the sound effect during stop, and the light emission effect during stop are collectively referred to as “stop effect”.

そして、本実施形態では、変動ロック演出により演出図柄が一時停止表示されている期間において停止中演出が実行された場合には、変動ロック演出により演出図柄が一時停止表示されている期間において停止中演出が実行されないときよりも、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が高いことが報知される。   And in this embodiment, when the effect during a stop is performed in the period when the effect symbol is paused and displayed by the variation lock effect, it is stopped during the period when the effect symbol is paused and displayed by the variable lock effect. It is notified that the big hit expectation degree in the effect game being executed is higher than when the effect is not executed.

以下、停止中演出を実行させるための制御について説明する。
まず、停止中演出の実行可否を決定するための制御について説明する。
第1実施形態と同様に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに基づいて、実行させる演出の種類を特定することにより、変動ロック演出の実行可否を特定する。そして、副制御CPU31aは、変動ロック演出の実行を特定した場合、所定の乱数を用いて行う停止中演出抽選により、停止中演出の実行可否を決定する。
Hereinafter, the control for executing the stopping effect will be described.
First, the control for determining whether or not to execute the stopping effect will be described.
As in the first embodiment, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a identifies whether or not the variation lock effect can be executed by identifying the type of effect to be executed based on the designated variation pattern. . When the sub control CPU 31a specifies the execution of the variable lock effect, the sub control CPU 31a determines whether or not the during-stop effect can be executed by a stop-effect effect lottery performed using a predetermined random number.

ここで、停止中演出抽選において停止中演出の実行を決定する決定割合は、大当りの変動パターンが指定された場合と、はずれの変動パターンが指定された場合とで異ならされている。このとき、停止中演出が実行された場合の大当り期待度を、停止中演出が実行されないときの大当り期待度と比較して高くするためには、停止中演出の実行が決定される決定割合の全体における、大当りの変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、停止中演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。   Here, the determination ratio for determining the execution of the stopping effect in the stopping effect lottery is different between when the big hit variation pattern is specified and when the outlier change pattern is specified. At this time, in order to make the big hit expectation when the production during the stop is executed higher than the big hit expectation when the production during the stop is not executed, the determination ratio of the execution ratio of the production during the stop is determined. It is preferable to distribute the determination value for the effect drawing during the stop so that the determination ratio when the big hit variation pattern is designated as a whole becomes high.

次に、変動ロック演出及び停止中演出を実行させる場合の制御について説明する。ここでは、変動ロック演出で演出図柄を一時停止表示させている期間に停止中演出を実行させる場合であって、第1段階の終了に伴って変動ロック演出を終了させるときの制御について説明する。   Next, control in the case of executing the variable lock effect and the stop effect will be described. Here, a description will be given of the control for ending the variable lock effect when the stop effect is executed during the period in which the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect.

この場合、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示を開始させてから所定時間が経過したことを契機として、演出図柄を一時停止表示させることにより変動ロック演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。そして、副制御CPU31aは、変動ロック演出において演出図柄を一時停止表示させると、停止中演出を開始させる。具体的に、副制御CPU31aは、可動体KAを原位置P1から演出位置P2に移動させるように制御することにより停止中可動体演出を開始させ、スピーカSpから特定音声を出力させるように制御することにより停止中音声演出を開始させ、装飾ランプLaを特定態様で発光させるように制御することにより停止中発光演出を開始させる。   In this case, the sub-control CPU 31a provides the effect display so that the change lock effect is started by displaying the effect symbol in a paused manner when a predetermined time has elapsed since the effect game variable display was started in the effect game. The device 12 is controlled. And sub control CPU31a will start the effect during a stop, if an effect design is paused and displayed in a variation lock effect. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the movable body KA to move from the original position P1 to the effect position P2, thereby starting the movable body effect while stopped, and controlling the speaker Sp to output a specific sound. Thus, the sound production during stop is started, and the light emission effect during stop is started by controlling the decoration lamp La to emit light in a specific manner.

その後、副制御CPU31aは、変動ロック演出を開始させてから第1時間が経過するよりも前に、停止中演出を終了させる。具体的に、副制御CPU31aは、可動体KAを演出位置P2から原位置P1に移動させるように制御することにより停止中可動体演出を終了させ、スピーカSpからの特定音声の出力を停止させることにより停止中音声演出を終了させ、装飾ランプLaの特定態様による発光を停止させることにより停止中発光演出を終了させる。そして、副制御CPU31aは、変動ロック演出を開始させてから第1時間が経過したことを契機として演出図柄を再び変動表示させることにより、第1段階の終了に伴って変動ロック演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a ends the stopping effect before the first time has elapsed since the start of the variable lock effect. Specifically, the sub-control CPU 31a ends the stopped movable body effect by controlling the movable body KA to move from the effect position P2 to the original position P1, and stops the output of the specific sound from the speaker Sp. The stop sound effect is ended by stopping the sound effect during stop and stopping the light emission in the specific form of the decoration lamp La. Then, the sub-control CPU 31a causes the effect symbol to be changed and displayed again when the first time has elapsed since the start of the change lock effect, thereby ending the change lock effect with the end of the first stage. The effect display device 12 is controlled.

以上のように、副制御CPU31aは、変動ロック演出で演出図柄を一時停止表示させている期間において、停止中可動演出として可動体KAに特定動作をさせる制御が可能である。言い換えれば、第2実施形態では、変動ロック演出が実行される場合であっても、可動体KAは特定動作が可能である。   As described above, the sub-control CPU 31a can perform control for causing the movable body KA to perform a specific operation as a movable effect during a stop during a period in which the effect symbol is displayed in a suspended state with a variable lock effect. In other words, in the second embodiment, the movable body KA can perform a specific operation even when the variable lock effect is executed.

また、副制御CPU31aは、変動ロック演出で演出図柄を一時停止表示させている期間において、停止中音声演出としてスピーカSpから特定音声を出力させる制御が可能である。言い換えれば、第2実施形態では、変動ロック演出が実行される場合であっても、停止中音声演出は実行可能である。   In addition, the sub-control CPU 31a can perform control to output a specific sound from the speaker Sp as a stopped sound effect during a period in which the effect symbol is paused and displayed by the variable lock effect. In other words, in the second embodiment, the stopped sound effect can be executed even when the variable lock effect is executed.

さらに、副制御CPU31aは、変動ロック演出で演出図柄を一時停止表示させている期間において、停止中発光演出として装飾ランプLaを特定態様で発光させる制御が可能である。言い換えれば、第2実施形態では、変動ロック演出が実行される場合であっても、停止中発光演出は実行可能である。   Further, the sub-control CPU 31a can control the decorative lamp La to emit light in a specific manner as a light emission effect during stoppage during a period in which the effect symbol is paused and displayed by the variable lock effect. In other words, in the second embodiment, the stop light emission effect can be executed even when the variable lock effect is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果(1−1)〜(1−24)に加えて、以下の効果を有する。
(2−1)変動ロック演出が実行された場合であっても停止中可動体演出を実行可能である。このため、パチンコ遊技機10が故障したと遊技者に誤認させてしまうことを抑制できるとともに、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されている期間について、遊技者を待たせるだけでなく停止中可動体演出により遊技者を楽しませることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1-1) to (1-24) described above.
(2-1) Even when the variable lock effect is executed, the movable body effect during the stop can be executed. For this reason, it is possible to prevent the player from misidentifying that the pachinko gaming machine 10 is out of order, and not only waiting for the player but also stopping during the period in which the effect symbol is paused in the variable lock effect. Players can be entertained by moving body effects.

(2−2)そして、変動ロック演出が実行された場合、演出図柄が一時的に停止されることにより遊技者に驚きを与えつつ、その間に可動体KAが動作するか否かにも注目させて演出を楽しませることができる。   (2-2) Then, when the variation lock effect is executed, the player is surprised by temporarily stopping the effect symbol, and also notices whether or not the movable body KA operates during that time. You can entertain.

(2−3)変動ロック演出が実行された場合であっても停止中音声演出を実行可能である。このため、パチンコ遊技機10が故障したと遊技者に誤認させてしまうことを抑制できるとともに、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されている期間について、遊技者を待たせるだけでなく停止中音声演出により遊技者を楽しませることができる。   (2-3) Even when the variation lock effect is executed, the voice effect during the stop can be executed. For this reason, it is possible to prevent the player from misidentifying that the pachinko gaming machine 10 is out of order, and not only waiting for the player but also stopping during the period in which the effect symbol is paused in the variable lock effect. Players can be entertained by voice production.

(2−4)そして、変動ロック演出が実行された場合、演出図柄が一時的に停止されることにより遊技者に驚きを与えつつ、その間にスピーカSpから特定音声が出力されるか否かにも注目させて演出を楽しませることができる。   (2-4) When the variation lock effect is executed, whether the specific sound is output from the speaker Sp during that time while giving the player a surprise by temporarily stopping the effect symbol. You can also enjoy the production with attention.

(2−5)変動ロック演出が実行された場合であっても停止中発光演出を実行可能である。このため、パチンコ遊技機10が故障したと遊技者に誤認させてしまうことを抑制できるとともに、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されている期間について、遊技者を待たせるだけでなく停止中発光演出により遊技者を楽しませることができる。   (2-5) Even when the variable lock effect is executed, the stop light emission effect can be executed. For this reason, it is possible to prevent the player from misidentifying that the pachinko gaming machine 10 is out of order, and not only waiting for the player but also stopping during the period in which the effect symbol is paused in the variable lock effect. The player can be entertained by the light effect.

(2−6)そして、変動ロック演出が実行された場合、演出図柄が一時的に停止されることにより遊技者に驚きを与えつつ、その間に装飾ランプLaが特定態様で発光されるか否かにも注目させて演出を楽しませることができる。   (2-6) When the variable lock effect is executed, whether or not the decorative lamp La emits light in a specific manner while surprised the player by temporarily stopping the effect symbol You can also enjoy the production with attention.

(第3実施形態)
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第3実施形態のパチンコ遊技機10では、タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行される場合、演出図柄の変動表示が一時的に停止される一方で、タイマー演出におけるタイマーTMに示される残り時間の減算が停止されることなく、時間の経過に伴ってタイマーTMに示される残り時間が減算される。
(Third embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to a third embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, when the variation lock effect is executed during the execution of the timer effect, the change display of the effect symbol is temporarily stopped, while the remaining indicated by the timer TM in the timer effect is displayed. The remaining time indicated by the timer TM is subtracted as time elapses without stopping the time subtraction.

以下、図16にしたがって、第3実施形態において、タイマー演出(白)、カットイン演出、及び変動ロック演出の実行が定められた変動パターンであって、第1段階の終了に伴って変動ロック演出が終了されることが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合の副制御CPU31aの制御について説明する。この例では、タイマー演出(白)において、カットイン演出が実行されるまでの残り時間が報知されるものとする。また、この例では、タイマー演出(白)の実行中に、変動ロック演出が開始されるものとする。   Hereinafter, according to FIG. 16, in the third embodiment, a variation pattern in which execution of the timer effect (white), the cut-in effect, and the variation lock effect is determined, and the variation lock effect is accompanied with the end of the first stage. A description will be given of the control of the sub-control CPU 31a when a variation pattern designation command for designating a variation pattern determined to be terminated is input. In this example, it is assumed that the remaining time until the cut-in effect is executed is notified in the timer effect (white). In this example, it is assumed that the variable lock effect is started during the execution of the timer effect (white).

この場合、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示を開始させた後(時点t50)、変動パターンに定められたタイミングでキャラクタ画像CG及び白色のタイマーTMを表示させ、該タイマーTMの減算を開始させることによりタイマー演出(白)を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t51)。その後、副制御CPU31aは、時間の経過に伴って、タイマー演出(白)において表示したタイマーTMに示される残り時間を減算して表示させるように演出表示装置12を制御する。   In this case, the sub-control CPU 31a displays the character image CG and the white timer TM at the timing determined in the variation pattern after starting the variation display of the effect symbol in the effect game (time t50). The effect display device 12 is controlled to start the timer effect (white) by starting the subtraction (time t51). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to subtract and display the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (white) as time elapses.

続いて、副制御CPU31aは、演出図柄の変動表示を開始させてから所定時間が経過すると、演出図柄を一時停止表示させることにより、変動ロック演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t52)。即ち、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)の実行中に変動ロック演出を開始させる。なお、演出図柄の変動表示を開始させてから変動ロック演出を開始させるまでの所定時間は、変動パターンにより定められている。ここで、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)の実行中に変動ロック演出を開始させる場合であっても、実行中のタイマー演出(白)におけるタイマーTMに示される残り時間の減算を停止させることなく、時間の経過に伴って残り時間を減算して表示させる。   Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the variation lock effect by causing the effect symbol to be paused and displayed after a predetermined time has elapsed since the effect symbol variation display was started ( Time t52). That is, the sub-control CPU 31a starts the variable lock effect during the execution of the timer effect (white). The predetermined time from the start of the variation display of the effect symbol to the start of the variation lock effect is determined by the variation pattern. Here, even if the sub-control CPU 31a starts the variable lock effect during the execution of the timer effect (white), the sub-control CPU 31a stops the subtraction of the remaining time indicated by the timer TM in the timer effect (white) being executed. Instead, the remaining time is subtracted and displayed as time elapses.

その後、副制御CPU31aは、変動ロック演出を開始させてから第1時間が経過した時点で演出図柄を再び変動表示させることにより、第1段階の終了に伴って変動ロック演出を終了させる(時点t53)。続いて、副制御CPU31aは、タイマー演出(白)において表示したタイマーTMに示される残り時間が「0秒」になった時点で、キャラクタ画像CG及びタイマーTMを非表示とさせることによりタイマー演出(白)を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t54)。さらに、副制御CPU31aは、カットイン画像を表示させることによりカットイン演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。そして、副制御CPU31aは、カットイン画像を非表示とさせることによりカットイン演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t55)。その後、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間の終了前に演出図柄を一旦停止表示させ(時点t56)、特別ゲームの変動時間の終了を契機として演出図柄を確定停止表示させる(時点t57)。   Thereafter, the sub-control CPU 31a displays the effect symbol again when the first time has elapsed since the start of the variable lock effect, thereby ending the variable lock effect with the end of the first stage (time t53). ). Subsequently, when the remaining time indicated by the timer TM displayed in the timer effect (white) reaches “0 seconds”, the sub-control CPU 31a hides the character image CG and the timer TM to display the timer effect ( The effect display device 12 is controlled to end (white) (time t54). Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the cut-in effect by displaying the cut-in image. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to end the cut-in effect by hiding the cut-in image (time t55). Thereafter, the sub-control CPU 31a stops and displays the effect symbol before the end of the special game variation time (time t56), and finally displays the effect symbol when the special game variation time ends (time t57).

なお、図示しないが、第3実施形態において、副制御CPU31aは、赤色のタイマーTMを表示するタイマー演出(赤)の実行中に変動ロック演出を実行させる場合であっても、上記した例と同様に、変動ロック演出の開始に伴ってタイマーTMの減算を停止させることなく、時間の経過に伴ってタイマーTMを減算させる。   Although not shown, in the third embodiment, the sub-control CPU 31a is similar to the above example even when the variable lock effect is executed during the execution of the timer effect (red) for displaying the red timer TM. In addition, the timer TM is subtracted with the passage of time without stopping the subtraction of the timer TM with the start of the variable lock effect.

以上のように、本実施形態では、タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行される場合であっても、タイマー演出におけるタイマーTMに示される残り時間の減算は停止されない。即ち、本実施形態では、タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行される場合であっても、タイマー演出の進行が停止されない。   As described above, in the present embodiment, even when the variable lock effect is executed during the execution of the timer effect, the subtraction of the remaining time indicated by the timer TM in the timer effect is not stopped. That is, in the present embodiment, the progress of the timer effect is not stopped even when the variable lock effect is executed during the execution of the timer effect.

以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果(1−1)〜(1−18),(1−22)〜(1−24)に加えて、以下の効果を有する。
(3−1)タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行される場合であっても、タイマー演出の進行が停止されないため、遊技機が故障したと遊技者に誤認させてしまうことを抑制できるとともに、変動ロック演出が実行されている期間について、単に遊技者を待たせるだけでなくタイマー演出により遊技者を楽しませることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1-1) to (1-18) and (1-22) to (1-24) described above.
(3-1) Even if the variable lock effect is executed during the execution of the timer effect, since the progress of the timer effect is not stopped, the player can be prevented from misidentifying that the gaming machine has failed. At the same time, during the period in which the variable lock effect is being executed, it is possible to entertain the player not only by waiting for the player but also by timer effect. Therefore, interest in games can be improved.

(3−2)特に、タイマー演出の実行中に変動ロック演出が実行される場合であっても、タイマー演出において表示されるタイマーTMに示される所定の演出が実行されるまでの残り時間の減算が停止されないため、時間の経過に伴って所定の演出の実行に対する期待感を高めることができる。   (3-2) In particular, even when the variable lock effect is executed during execution of the timer effect, the remaining time until the predetermined effect indicated by the timer TM displayed in the timer effect is executed is subtracted. Is not stopped, it is possible to increase the expectation for the execution of the predetermined effect as time elapses.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・タイマー演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、キャラクタ画像CGを表示させることなく、タイマーTMのみを表示させてもよい。また、複数のタイマー演出の実行期間が重複する場合、複数のキャラクタ画像CGを表示させてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-The execution mode of the timer effect may be changed as appropriate. For example, only the timer TM may be displayed without displaying the character image CG. Moreover, when the execution periods of a plurality of timer effects overlap, a plurality of character images CG may be displayed.

・タイマー演出において表示されるキャラクタ画像CGは、複数種類あってもよい。この場合、タイマーTMの種類に応じて異なるキャラクタ画像CGが表示されてもよい。
・タイマー演出において、残り時間が示される演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、リーチ演出が開始されるまでの残り時間が示されてもよい。また、タイマー演出の種類によって、タイマー演出の終了後に実行される演出の全てが異ならされてもよい。例えば、タイマー演出(白)について、カットイン演出の実行が確定していることを特定可能な演出とするなど、所定の演出の実行が確定していることを特定可能な演出としてもよい。また、タイマー演出(赤)について、ボタン操作演出及びレバー操作演出のうち何れかの演出が実行されることを特定可能な演出とするなど、所定の演出の実行が確定していることを特定できない演出としてもよい。
-There may be a plurality of types of character images CG displayed in the timer effect. In this case, different character images CG may be displayed depending on the type of timer TM.
In the timer effect, the type of effect indicated by the remaining time may be changed as appropriate. For example, the remaining time until the reach effect is started may be indicated. Also, depending on the type of timer effect, all of the effects that are executed after the timer effect ends may be different. For example, the timer effect (white) may be an effect that can specify that the execution of the predetermined effect has been confirmed, such as an effect that can specify that the execution of the cut-in effect has been determined. In addition, for the timer effect (red), it cannot be specified that the execution of the predetermined effect has been confirmed, such as an effect that can specify that any one of the button operation effect and the lever operation effect is executed. It may be a production.

・タイマー演出(白)が実行された場合には、低期待度演出及び低期待度演出よりも大当り期待度が高い高期待度演出のうち何れかが実行される一方で、タイマー演出(赤)が実行されたときには、高期待度演出が実行されてもよい。この場合、タイマー演出(赤)が実行されたときには、高期待度演出が実行されることを認識させて期待感を向上できる一方で、タイマー演出(白)が実行されたときには、低期待度演出と高期待度演出の何れが実行されるかを推測させる楽しみを与えることができる。なお、この場合、タイマー演出(白)で表示される白色のタイマーTMが第1種のカウンタに相当する一方で、タイマー演出(赤)で表示される赤色のタイマーTMが第2種のカウンタに相当する。   When the timer effect (white) is executed, either the low expectation effect or the high expectation effect having a higher jackpot expectation than the low expectation effect is executed, while the timer effect (red) When is executed, a high expectation degree effect may be executed. In this case, when the timer effect (red) is executed, the expectation can be improved by recognizing that the high expectation effect is executed. On the other hand, when the timer effect (white) is executed, the low expectation effect is achieved. And it is possible to give pleasure to guess which one of the high-expectation effects will be executed. In this case, the white timer TM displayed in the timer effect (white) corresponds to the first type counter, while the red timer TM displayed in the timer effect (red) serves as the second type counter. Equivalent to.

・タイマー演出の種類にかかわらず、残り時間が示される演出が同一であってもよい。この場合、タイマー演出の種類によって、残り時間が示される演出の割合が異ならされてもよい。例えば、タイマー演出(白)とタイマー演出(赤)の何れが実行された場合であっても、ボタン操作演出及びレバー操作演出のうち何れかの演出が実行されるまでの残り時間が示される。そして、タイマー演出(白)が実行された場合よりも、タイマー演出(赤)が実行されたときの方が、レバー操作演出が実行されるまでの残り時間が示される割合が高くてもよい。   -Regardless of the type of timer effect, the effect indicated by the remaining time may be the same. In this case, depending on the type of timer effect, the ratio of the effect indicated by the remaining time may be different. For example, regardless of whether the timer effect (white) or the timer effect (red) is executed, the remaining time until one of the button operation effect and the lever operation effect is executed is indicated. Then, the ratio of the remaining time until the lever operation effect is executed may be higher when the timer effect (red) is executed than when the timer effect (white) is executed.

・同一の演出を対象に、複数のタイマー演出を実行可能であってもよい。この場合、複数のタイマー演出が開始されるタイミングは異ならされていてもよい。言い換えれば、複数のタイマー演出において、同じタイミングでタイマーTMに示される値が特定値となるようにタイマーTMの値が減算されてもよい。   A plurality of timer effects may be executable for the same effect. In this case, the timing at which a plurality of timer effects are started may be different. In other words, in a plurality of timer effects, the value of the timer TM may be subtracted so that the value indicated by the timer TM becomes a specific value at the same timing.

・所定の演出の実行が確定していることを特定可能なタイマー演出は、複数種類あってもよい。例えば、タイマー演出(白)とタイマー演出(赤)の両方を、ボタン操作演出の実行が確定していることを特定可能なタイマー演出としてもよい。この場合、タイマー演出の種類に応じて、異なる大当り期待度が報知されるようにしてもよい。これによれば、何れの種類のタイマー演出が実行された場合であっても、ボタン操作演出が実行されることに期待させることができる一方で、何れの種類のタイマー演出が実行されるかによって異なる大当り期待度が報知されることを楽しませることができる。   -There may be a plurality of types of timer effects that can specify that execution of a predetermined effect has been confirmed. For example, both the timer effect (white) and the timer effect (red) may be timer effects that can specify that the execution of the button operation effect is confirmed. In this case, different jackpot expectations may be notified according to the type of timer effect. According to this, even if any kind of timer effect is executed, it can be expected that the button operation effect is executed, while depending on which type of timer effect is executed. It can be enjoyed that different jackpot expectations are notified.

・タイマー演出では、演出内容が段階的に変化する演出において演出内容が変化するまでの残り時間を報知してもよい。例えば、変動ロック演出の実行中にタイマー演出におけるタイマーTMの減算を継続する場合、タイマー演出では、変動ロック演出の段階が第1段階から第2段階に発展するまでの残り時間を報知してもよい。   In the timer production, the remaining time until the production content changes in the production in which the production content changes stepwise may be notified. For example, when the subtraction of the timer TM in the timer effect is continued during the execution of the variable lock effect, the remaining time until the variable lock effect stage is developed from the first stage to the second stage is notified in the timer effect. Good.

・タイマー演出で表示されるタイマーTMは、残り時間を減算するタイマーTMでなくてもよい。例えば、時間の経過に伴って値を加算するタイマーTM(カウンタ)であってもよい。この場合、タイマーTMの値が特定値(例えば、100)に達した後に、所定の演出が実行されてもよい。即ち、タイマー演出では、所定の値を示すカウンタが表示されるとともに、表示中のカウンタに示される値が変化されることにより、所定の演出が実行されるまでの時間に関する情報が報知されればよい。   The timer TM displayed by the timer effect may not be the timer TM that subtracts the remaining time. For example, it may be a timer TM (counter) that adds values as time passes. In this case, a predetermined effect may be executed after the value of the timer TM reaches a specific value (for example, 100). That is, in the timer effect, a counter indicating a predetermined value is displayed, and if the value indicated by the counter being displayed is changed, information on the time until the predetermined effect is executed is notified. Good.

・タイマー演出において、タイマーTMが減算される契機は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、時間の経過とは異なる所定条件が成立する毎にタイマーTMの値を更新してもよい。また、タイマー演出において、タイマーTMに示される時間と、所定の演出が実行されるまでの残り時間とは、必ずしも一致していなくてもよい。また、タイマー演出において、タイマーTMが減算される周期は一定でなくてもよい。即ち、タイマー演出においてタイマーTMが減算される速さは一定でなくてもよい。例えば、副制御CPU31aは、タイマー演出において、所定の契機でタイマーTMが減算される周期を変更してもよいし、タイマーTMの値が特定値に近付くほどタイマーTMが減算される周期が短くなってもよい。また、タイマー演出の実行中に、時間の経過とは別に、タイマーTMの値を増加させる演出や、タイマーTMの値を減少させる演出を実行してもよい。即ち、タイマー演出では、タイマーTMの値が特定値に達したことを契機として、所定の演出が実行されることが報知されればよい。   -In the timer production, the trigger for subtracting the timer TM may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may update the value of the timer TM each time a predetermined condition different from the passage of time is satisfied. In the timer effect, the time indicated by the timer TM and the remaining time until the predetermined effect is executed may not necessarily match. Further, in the timer effect, the period in which the timer TM is subtracted may not be constant. That is, the speed at which the timer TM is subtracted in the timer effect need not be constant. For example, the sub-control CPU 31a may change the period in which the timer TM is subtracted at a predetermined trigger in the timer effect, or the period in which the timer TM is subtracted becomes shorter as the value of the timer TM approaches a specific value. May be. In addition, during execution of the timer effect, an effect of increasing the value of the timer TM or an effect of decreasing the value of the timer TM may be executed separately from the passage of time. That is, in the timer effect, it may be notified that the predetermined effect is executed when the value of the timer TM reaches a specific value.

・タイマー演出では、所定の演出が実行されるまでの残り時間を特定できなくてもよい。例えば、タイマー演出では、タイマーTMの値が特定値に達したことを契機として所定の演出が実行されることを示す画像が表示され、その後、所定時間が経過した後に所定の演出が実行されてもよい。即ち、タイマー演出では、タイマー演出においてタイマーTMの値が特定値に達した後に所定の演出が実行されるようになっていればよい。   In the timer production, it is not necessary to specify the remaining time until the predetermined production is executed. For example, in the timer effect, an image indicating that the predetermined effect is executed when the value of the timer TM reaches a specific value is displayed, and then the predetermined effect is executed after a predetermined time has elapsed. Also good. That is, in the timer effect, it is only necessary that the predetermined effect is executed after the value of the timer TM reaches a specific value in the timer effect.

・タイマー演出の開始タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、演出ゲームが開始されてから所定時間が経過したタイミングであってもよい。また、所定の演出が開始されるまでの残り時間が所定時間に達したタイミングであってもよい。この場合、副制御CPU31aは、タイマー演出の開始前から、所定の演出が実行されるまでの残り時間を計測し、残り時間が所定時間に達したことを契機として、キャラクタ画像CG及びタイマーTMを表示させるように演出表示装置12を制御するとよい。   -The start timing of the timer effect may be changed as appropriate. For example, it may be a timing at which a predetermined time has elapsed since the start of the effect game. Moreover, the timing which the remaining time until a predetermined production | presentation starts reaches predetermined time may be sufficient. In this case, the sub-control CPU 31a measures the remaining time from the start of the timer effect until the predetermined effect is executed, and takes the character image CG and the timer TM as a trigger when the remaining time reaches the predetermined time. The effect display device 12 may be controlled so as to be displayed.

・複数のタイマー演出を実行する場合、副制御CPU31aは、複数のタイマー演出を同一のタイミングで開始させてもよい。また、複数のタイマー演出を実行する場合、副制御CPU31aは、1のタイマー演出が終了した後に別のタイマー演出を開始させてもよい。即ち、複数のタイマー演出の実行期間が互いに重複しないようにしてもよい。   When executing a plurality of timer effects, the sub control CPU 31a may start the plurality of timer effects at the same timing. When executing a plurality of timer effects, the sub-control CPU 31a may start another timer effect after one timer effect ends. That is, the execution periods of the plurality of timer effects may not overlap each other.

・1回の演出ゲームの実行中にタイマー演出を実行可能な回数は、適宜変更してもよい。例えば、1回の演出ゲームの実行中に、タイマー演出を1回だけ実行可能であってもよいし、1回の演出ゲームの実行中に、タイマー演出を3回以上実行可能であってもよい。   The number of times that the timer effect can be executed during the execution of one effect game may be changed as appropriate. For example, the timer effect may be executed only once during the execution of one effect game, or the timer effect may be executed three or more times during the execution of the effect game. .

・タイマー演出において、表示されるタイマーTMの種類は適宜変更してもよい。例えば、タイマーTMの形状が異なっていてもよい。また、1回のタイマー演出において、タイマーTMの表示態様を変化させてもよい。例えば、タイマー演出において、タイマーTMに示される残り時間が所定時間に達したことを契機として、タイマーTMの色や形状を変化させてもよい。   In the timer production, the type of timer TM displayed may be changed as appropriate. For example, the shape of the timer TM may be different. Further, the display mode of the timer TM may be changed in one timer effect. For example, in the timer effect, the color or shape of the timer TM may be changed when the remaining time indicated by the timer TM reaches a predetermined time.

・タイマー演出の種類は、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。
・タイマー演出は、複数回の演出ゲームに跨って実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、所定の演出が実行されるまでの残り時間を特定するとよい。
-There may be one type of timer effect, or three or more types.
The timer effect may be executable over a plurality of effect games. In this case, the sub-control CPU 31a may specify the remaining time until a predetermined effect is executed based on the input prefetch command.

・タイマー演出において示される残り時間に応じて、所定の特典が付与される期待度が異ならされていてもよい。例えば、タイマー演出において、タイマー演出の開始時にタイマーTMに示される残り時間が第1時間である場合、該第1時間よりも短い第2時間であるときと比較して、大当り期待度が高いことが報知されてもよい。   -The expectation degree to which a predetermined privilege is given may be varied according to the remaining time indicated in the timer effect. For example, in the timer production, when the remaining time indicated by the timer TM at the start of the timer production is the first time, the big hit expectation is higher than when the second time is shorter than the first time. May be notified.

・タイマー演出の開始タイミング及び終了タイミングと、リーチ演出の開始タイミングとの関係は、適宜設定可能である。例えば、リーチ演出は、タイマー演出の開始前に開始されてもよいし、タイマー演出の実行中に開始されてもよい。この場合、タイマー演出は、リーチ演出の開始後に実行される演出が開始されるまでの残り時間を報知する。また、リーチ演出は、タイマー演出の終了後に開始されてもよい。この場合、タイマー演出は、リーチ演出の開始前に実行される演出が開始されるまでの残り時間を報知する。また、複数のタイマー演出を実行する場合、リーチ演出は、全てのタイマー演出の開始前、全てのタイマー演出の実行中、全てのタイマー演出の終了後のうち何れのタイミングで開始されてもよい。また、複数のタイマー演出を実行する場合、リーチ演出は、一部のタイマー演出の実行中且つ他のタイマー演出の開始前、一部のタイマー演出の実行中且つ他のタイマー演出の終了後、一部のタイマー演出の終了後且つ他のタイマー演出の終了後のうち何れのタイミングで開始されてもよい。また、タイマー演出において残り時間を報知する演出の種類に応じて、リーチ演出が開始されるタイミングとの関係性が異ならされてもよい。   The relationship between the start timing and end timing of the timer effect and the start timing of the reach effect can be set as appropriate. For example, the reach effect may be started before the start of the timer effect, or may be started during the execution of the timer effect. In this case, the timer effect notifies the remaining time until the effect executed after the start of the reach effect is started. Further, the reach effect may be started after the timer effect ends. In this case, the timer effect notifies the remaining time until the effect that is executed before the start of the reach effect is started. When a plurality of timer effects are executed, the reach effect may be started at any timing before the start of all timer effects, during the execution of all timer effects, or after the end of all timer effects. In addition, when a plurality of timer effects are executed, the reach effects are performed during the execution of some timer effects and before the start of other timer effects, during the execution of some timer effects and after the end of other timer effects. It may be started at any timing after the end of the timer effect of the part and after the end of the other timer effect. In addition, the relationship with the timing at which the reach effect is started may be made different depending on the type of effect informing the remaining time in the timer effect.

・タイマーストック演出の開始タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、タイマー演出が実行される演出ゲームにおいて、タイマー演出が実行されるよりも前のタイミングで開始可能であってもよい。   -The start timing of the timer stock effect may be changed as appropriate. For example, in an effect game in which a timer effect is executed, it may be possible to start at a timing before the timer effect is executed.

・タイマーストック演出において、保留中の演出ゲームのうち何れの演出ゲームにおいてタイマー演出が実行されるかを特定可能であってもよい。例えば、タイマーストック演出で表示されるタイマーTMでは、タイマー演出が実行される演出ゲームが開始されるまでの残り時間や演出ゲームの回数を表示してもよい。   In the timer stock production, it may be possible to specify in which production game of the pending production games the timer production is executed. For example, in the timer TM displayed in the timer stock effect, the remaining time until the effect game in which the timer effect is executed or the number of effect games may be displayed.

・タイマーストック演出は、タイマー演出が実行されない場合に実行可能であってもよい。この場合、タイマーストック演出が実行されたとしても、タイマー演出が実行されないときがあるため、タイマー演出が実行されるか否かに注目させることができる。   The timer stock effect may be executable when the timer effect is not executed. In this case, even if the timer stock effect is executed, the timer effect may not be executed, so it can be noted whether or not the timer effect is executed.

・タイマーストック演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出を実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、タイマー演出が実行されることを条件として示唆演出及びタイマーストック演出を実行可能とする一方で、タイマーストック演出が実行されない場合であっても示唆演出を実行可能としてもよい。これによれば、示唆演出が実行された場合には、タイマーストック演出が実行されるかを推測する楽しみを与えることができる一方で、タイマーストック演出が実行された場合には、タイマー演出が実行されることが確定的に報知されるため、タイマー演出への期待感を向上できる。   -The suggestion effect which suggests whether the timer stock effect is performed may be executable. In this case, the sub-control CPU 31a can execute the suggestion effect and the timer stock effect on the condition that the timer effect is executed. On the other hand, even if the timer stock effect is not executed, the sub control CPU 31a can execute the suggestion effect. Good. According to this, when the suggestion effect is executed, the enjoyment of guessing whether the timer stock effect is executed can be given, while when the timer stock effect is executed, the timer effect is executed. Therefore, it is possible to improve the sense of expectation for the timer effect.

・タイマーストック演出を備えていなくてもよい。
・変動ロック演出において、演出図柄が一時停止表示されるときの表示位置は、適宜変更してもよく、例えば、演出ゲームにおいて演出図柄が確定停止表示される図柄停止位置ZT1〜ZT3に一時停止表示されてもよい。
・ It is not necessary to have timer stock production.
In the variable lock effect, the display position when the effect symbol is paused and displayed may be changed as appropriate, for example, at the symbol stop positions ZT1 to ZT3 where the effect symbol is confirmed and stopped in the effect game. May be.

・変動ロック演出において一時停止表示される演出図柄の数は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、各変動表示領域HR1〜HR3のうち一部の変動表示領域において演出図柄を一時停止表示させる一方で、他の変動表示領域において演出図柄を変動表示させ続けてもよい。   -You may change suitably the number of the effect designs displayed paused in a variation lock effect. For example, the sub-control CPU 31a may temporarily display the effect symbols in some of the variable display regions among the variable display regions HR1 to HR3, while continuing to display the effect symbols in other variable display regions.

・変動ロック演出において、演出図柄が一時停止表示されるときの表示内容は、適宜変更してもよい。例えば、変動ロック演出において、演出図柄は、雷を模したエフェクト画像を伴わずに一時停止表示されてもよい。また、変動ロック演出において、演出図柄は、演出ゲームにおいて確定停止表示されるときとは異なる形状、色調、透明度などで一時停止表示されてもよい。   -In the variation lock effect, the display content when the effect symbol is paused and displayed may be changed as appropriate. For example, in the variable lock effect, the effect symbol may be paused and displayed without an effect image imitating lightning. Further, in the variable lock effect, the effect symbol may be paused and displayed with a shape, color tone, transparency, or the like different from that when it is confirmed and stopped in the effect game.

・変動ロック演出において、演出図柄が一時停止表示されるときの演出図柄の組み合わせは、適宜変更してもよい。例えば、変動ロック演出において、演出図柄は、予め定めた演出図柄の組み合わせで一時停止表示されてもよい。また、変動ロック演出において一時停止表示されるときの演出図柄の組み合わせは、演出ゲームにおいて確定停止表示されるときには決定されない演出図柄の組み合わせであってもよい。即ち、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されるときの演出図柄の表示態様は、演出ゲームの終了時に演出図柄が確定停止表示されるときの演出図柄の表示態様と異なっていてもよい。これによれば、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示される場合に、演出ゲームが終了したと誤認させてしまうことを抑制できる。   -In the variation lock effect, the combination of effect symbols when the effect symbols are paused and displayed may be appropriately changed. For example, in the variable lock effect, the effect symbol may be displayed in a paused manner with a combination of predetermined effect symbols. In addition, the combination of effect symbols when the pause display is performed in the variation lock effect may be a combination of effect symbols not determined when the final stop display is performed in the effect game. In other words, the display mode of the effect symbol when the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect may be different from the display pattern of the effect symbol when the effect symbol is fixedly stopped and displayed at the end of the effect game. According to this, it is possible to suppress misperception that the effect game has ended when the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect.

・変動ロック演出において一時停止表示されるときの演出図柄の組み合わせは、該変動ロック演出が実行される演出ゲームにおいて、確定停止表示されるときの演出図柄の組み合わせや、リーチ演出で一時停止表示されるときの演出図柄の組み合わせに関連して定められていてもよい。例えば、変動ロック演出において一時停止表示されるときの演出図柄の組み合わせは、該変動ロック演出が実行される演出ゲームにおいて、確定停止表示されるときの演出図柄と同一の演出図柄の組み合わせと同一であってもよい。また例えば、変動ロック演出において一時停止表示されるときの演出図柄の組み合わせは、該変動ロック演出が実行される演出ゲームにおいて、リーチ演出で一時停止表示されるときの演出図柄と同一の演出図柄の組み合わせと同一であってもよい。   -The combination of effects when the variable lock effect is paused is displayed in the effect game where the variable lock effect is executed. It may be defined in relation to the combination of effect designs at the time of the event. For example, the combination of effect symbols when the pause display is performed in the variable lock effect is the same as the combination of effect symbols same as the effect symbol when the fixed lock display is performed in the effect game in which the variable lock effect is executed. There may be. Also, for example, the combination of effect symbols when the pause display is performed in the variation lock effect is the same effect symbol as the effect symbols when the pause display is performed in the reach effect in the effect game in which the variation lock effect is executed. It may be the same as the combination.

・変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示される時間は、適宜変更してもよい。例えば、擬似連続演出において演出図柄が一時停止表示される時間より短くてもよいし、同一であってもよい。   -You may change suitably the time for which an effect design is paused and displayed in a variation lock production. For example, it may be shorter than the time during which the effect symbol is paused and displayed in the pseudo continuous effect, or may be the same.

・変動ロック演出の演出時間と変動ロック演出において報知される大当り期待度の関係は、適宜変更してもよい。例えば、変動ロック演出の演出時間が短いほど報知される大当り期待度が高くてもよい。また、変動ロック演出の演出時間にかかわらず、大当り期待度が報知されてもよい。この場合、変動ロック演出の演出内容として、同一の演出時間で実行される複数種類の演出内容を備え、該演出内容に応じて異なる大当り期待度が報知されてもよい。   The relationship between the production time of the variable lock effect and the jackpot expectation notified in the variable lock effect may be changed as appropriate. For example, the big hit expectation degree notified may be so high that the production | presentation time of a variation | locking lock effect is short. Moreover, regardless of the production time of the variable lock effect, the big hit expectation degree may be notified. In this case, a plurality of types of effect contents executed in the same effect time may be provided as the effect contents of the variable lock effect, and different jackpot expectation degrees may be notified according to the effect contents.

・変動ロック演出において報知する内容は、適宜変更してもよい。例えば、複数種類の大当りのうち特定の大当りが付与される期待度を報知してもよい。この場合、特定の大当りが所定の特典に相当する。また、大当りとは異なる特典が付与される期待度を報知してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される期待度を報知してもよい。この場合、高確率状態が所定の特典に相当する。また、所定の演出が実行される期待度を報知してもよい。この場合、所定の演出が所定の特典に相当する。   -You may change suitably the content alert | reported in a variation lock production. For example, you may alert | report the expectation degree to which a specific big hit is provided among multiple types of big hits. In this case, a specific jackpot corresponds to a predetermined privilege. Moreover, you may alert | report the expectation degree to which the privilege different from jackpot is provided. For example, you may alert | report the expectation degree to which a high probability state is provided after completion | finish of jackpot game. In this case, the high probability state corresponds to a predetermined privilege. Moreover, you may alert | report the expectation degree in which a predetermined | prescribed effect is performed. In this case, the predetermined effect corresponds to a predetermined privilege.

・変動ロック演出における演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、変動ロック演出の第2段階において、演出図柄を逆回転させず、演出図柄の一時停止表示を継続させてもよい。この場合、変動ロック演出では、演出図柄が一時停止表示される時間の長さにより、第1段階であるか第2段階であるかを認識させることができる。即ち、変動ロック演出において、演出図柄が一時停止表示される時間の長さに応じて大当り期待度が異ならされてもよい。   -The production contents in the variable lock production may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may continue the pause display of the effect symbol without rotating the effect symbol in the second stage of the variation lock effect. In this case, in the variable lock effect, it is possible to recognize whether it is the first stage or the second stage, depending on the length of time that the effect symbol is paused and displayed. That is, in the variable lock effect, the big hit expectation degree may be varied depending on the length of time that the effect symbol is paused and displayed.

・変動ロック演出の段階数は適宜変更してもよい。例えば、1段階であってもよいし、3段階以上であってもよい。
・変動ロック演出の第2段階の終了時において、演出図柄を一時停止表示させるときの表示位置は、適宜変更してもよい。例えば、各図柄停止位置ZT1〜ZT3とは異なる位置に一時停止表示させてもよい。
-The number of stages of the variation lock effect may be changed as appropriate. For example, it may be one step or three or more steps.
-At the end of the second stage of the variation lock effect, the display position for temporarily displaying the effect symbol may be changed as appropriate. For example, the symbol stop positions ZT1 to ZT3 may be temporarily stopped at different positions.

・変動ロック演出終了後の演出図柄の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、変動ロック演出終了後、演出図柄を再び変動表示させることなく、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるようにしてもよい。   -The display mode of the effect design after the end of the variation lock effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may display the jackpot symbol combination or the off symbol combination in a fixed stop display without variably displaying the effect symbol after the variation lock effect is finished.

・変動ロック演出の開始タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、演出ゲームの開始時に変動ロック演出を開始させてもよい。この場合、演出ゲームにおいて演出図柄の変動表示が開始されずに停止され続けるため、遊技者に驚きを与えることができる。また、変動パターンに応じて、変動ロック演出の開始タイミングを異ならせてもよい。   -The start timing of the variation lock effect may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may start the variable lock effect at the start of the effect game. In this case, since the variation display of the effect symbol is not started in the effect game and is continuously stopped, the player can be surprised. Further, the start timing of the variation lock effect may be varied according to the variation pattern.

・変動ロック演出において演出図柄を一時停止表示させている期間に、各種の演出の進行を一時的に停止してもよい。例えば、副制御CPU31aは、変動ロック演出において演出図柄を一時停止表示させている期間に、変動ロック演出とは異なる表示演出の進行を一時的に停止させるように演出表示装置12を制御してもよい。また、副制御CPU31aは、変動ロック演出において演出図柄を一時停止表示させている期間に、音声を出力させないようにスピーカSpを制御してもよい。また、副制御CPU31aは、変動ロック演出において演出図柄を一時停止表示させている期間に、発光体を発光させないように装飾ランプLaを制御してもよい。これによれば、変動ロック演出の実行中において遊技者に強く違和感を与えることができるとともに、変動ロック演出の終了後、演出図柄が再び変動表示されること又は特別演出が実行されることにより、より一層、遊技者に驚きを与えて遊技を楽しませることができる。   -The progress of various effects may be temporarily stopped during the period in which the effect symbols are paused and displayed in the variable lock effect. For example, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 12 so as to temporarily stop the progress of the display effect different from the change lock effect during the period in which the effect symbol is paused and displayed in the change lock effect. Good. In addition, the sub-control CPU 31a may control the speaker Sp so that no sound is output during a period in which the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect. Further, the sub-control CPU 31a may control the decoration lamp La so that the light emitter does not emit light during the period in which the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect. According to this, the player can be strongly discomforted during the execution of the variable lock effect, and after the variable lock effect is finished, the effect symbol is displayed in a variable manner again or the special effect is executed. Even more, the player can be surprised and entertained.

・特別演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、特別演出は、大当り確定の演出でなくてもよい。また、副制御CPU31aは、変動ロック演出が第1段階の終了に伴って終了される場合に、特別演出を実行可能としてもよい。また、副制御CPU31aは、変動ロック演出が実行されていない場合に、特別演出を実行可能としてもよい。また、副制御CPU31aは、変動ロック演出において第2段階に発展した場合には、必ず特別演出を実行させるようにしてもよい。   -The execution conditions for special effects may be changed as appropriate. For example, the special effect may not be an effect of confirming the big hit. Further, the sub control CPU 31a may be able to execute the special effect when the variable lock effect is ended with the end of the first stage. Further, the sub control CPU 31a may be able to execute the special effect when the variable lock effect is not executed. Further, the sub control CPU 31a may always execute the special effect when the variable lock effect develops to the second stage.

・第3実施形態において、停止中演出は、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示されている間に実行されなくてもよく、例えば、変動ロック演出において演出図柄が逆回転されている間に実行されてもよい。即ち、停止中演出は、変動ロック演出の実行中に実行される演出であってもよい。また、変動ロック演出の実行中に停止中演出が実行された場合と、変動ロック演出の実行中に停止中演出が実行されなかった場合とで、実行されなかった場合の方が報知される大当り期待度が高くなっていてもよいし、実行されたか否かにかかわらず報知される大当り期待度が同一であってもよい。   In the third embodiment, the stopping effect may not be executed while the effect symbol is paused and displayed in the variable lock effect, for example, while the effect symbol is reversely rotated in the variable lock effect. May be executed. In other words, the stopping effect may be an effect executed during execution of the variable lock effect. In addition, a big hit is reported when the stop effect is executed during execution of the variable lock effect and when the stop effect is not executed during execution of the variable lock effect. The degree of expectation may be high, or the degree of expectation of jackpots that are notified regardless of whether or not it is executed may be the same.

・第3実施形態において、停止中演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、停止中可動体演出、停止中音声演出、及び停止中発光演出のうち一部の演出を省略してもよい。また、停止中演出として、停止中可動体演出、停止中音声演出、及び停止中発光演出とは異なる演出を実行可能であってもよい。   -In 3rd Embodiment, you may change suitably the execution aspect of the production | presentation during a stop. For example, some of the effects of the movable body effect during stop, the sound effect during stop, and the light emission effect during stop may be omitted. Further, as the stopping effect, an effect different from the stopping movable body effect, the stopping sound effect, and the stopping light emission effect may be executed.

・1回の演出ゲームにおいて変動ロック演出及び操作演出の両方が実行される場合に、操作演出において、所定の操作を促す操作画像が表示された後、所定の操作を契機として報知画像が表示されるようにしてもよい。つまり、副制御CPU31aは、操作演出の開始後に変動ロック演出を開始させる場合であっても、操作演出の開始に伴って操作有効期間に制御してもよい。   -When both the variation lock effect and the operation effect are executed in a single effect game, an operation image prompting a predetermined operation is displayed in the operation effect, and then a notification image is displayed triggered by the predetermined operation. You may make it do. That is, the sub-control CPU 31a may control the operation effective period with the start of the operation effect even when the variable lock effect is started after the operation effect is started.

・1回の演出ゲームにおいて変動ロック演出及び操作演出の両方が実行される場合に、変動ロック演出の実行中においては、操作手段が操作された場合であっても、報知画像を表示させないようにしてもよい。   -When both the variable lock effect and the operation effect are executed in a single effect game, the notification image is not displayed even when the operation means is operated during the execution of the variable lock effect. May be.

・1回の演出ゲームにおいて変動ロック演出及びタイマー演出の両方が実行される場合に、タイマー演出で表示されるタイマーに示される残り時間の変化態様は適宜変更してもよい。例えば、変動ロック演出において演出図柄が逆再生されている期間において、タイマーに示される残り時間を加算してもよい。   -When both the variation lock effect and the timer effect are executed in one effect game, the change mode of the remaining time indicated by the timer displayed in the timer effect may be changed as appropriate. For example, the remaining time indicated by the timer may be added during the period in which the effect symbol is reversely reproduced in the variable lock effect.

・擬似連続演出において実行可能な変動サイクルの数は、適宜変更してもよい。例えば、擬似連続演出において、4回以上の変動サイクルを実行可能であってもよい。また、擬似連続演出において、3回以上の変動サイクルを実行不可能であってもよい。   -The number of variable cycles that can be executed in the pseudo-continuous production may be changed as appropriate. For example, in the pseudo-continuous production, four or more fluctuation cycles may be executed. Further, in the pseudo-continuous performance, it may be impossible to execute three or more fluctuation cycles.

・タイマー演出において、擬似連続演出で演出図柄が一時停止表示され、次の変動サイクルが開始されるまでの残り時間が示されてもよい。擬似連続演出において3回以上の変動サイクルが実行される場合、タイマー演出では、2回目の変動サイクルが開始されるまで(1回目の演出図柄の一旦停止表示まで)の残り時間を示してもよいし、3回目以降の変動サイクルが開始されるまで(2回目以降の演出図柄の一旦停止表示まで)の残り時間を示してもよい。   In the timer effect, the effect symbol may be paused and displayed in a pseudo continuous effect, and the remaining time until the next fluctuation cycle is started may be indicated. When three or more fluctuation cycles are executed in the pseudo-continuous production, the timer production may indicate the remaining time until the second fluctuation cycle is started (until the first presentation symbol is temporarily stopped). Then, the remaining time until the third and subsequent fluctuation cycles are started (until the second and subsequent production symbols are temporarily stopped) may be indicated.

・演出ゲームの実行中であることを認識可能とする補助図柄を表示する補助図柄表示手段を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。補助図柄は、各変動表示領域HR1〜HR3に表示される演出図柄とは異なる図柄である。なお、補助図柄表示手段は、所定の画像を表示することにより補助図柄を表示する表示手段であってもよいし、発光体の発光により補助図柄を表示する表示手段であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中において、所定の表示態様で補助図柄を表示させるように補助図柄表示手段を制御する。このとき、副制御CPU31aは、変動ロック演出において演出図柄を一時停止表示させている場合であっても、所定の表示態様で補助図柄を表示させるように補助図柄表示手段を制御する。即ち、補助図柄表示手段では、変動ロック演出の実行中も演出ゲームの実行中であることを認識可能となるように補助図柄を表示する。これによれば、変動ロック演出において演出図柄が一時停止表示される場合であっても、補助図柄により、演出ゲームの実行中であることを認識させることができるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   -You may materialize to the pachinko gaming machine 10 provided with the auxiliary symbol display means which displays the auxiliary symbol which makes it possible to recognize that the production game is being executed. The auxiliary symbol is a symbol different from the effect symbol displayed in each of the variable display areas HR1 to HR3. The auxiliary symbol display unit may be a display unit that displays the auxiliary symbol by displaying a predetermined image, or may be a display unit that displays the auxiliary symbol by light emission of the light emitter. In this case, the sub-control CPU 31a controls the auxiliary symbol display means so that the auxiliary symbol is displayed in a predetermined display mode during execution of the effect game. At this time, the sub-control CPU 31a controls the auxiliary symbol display means so that the auxiliary symbol is displayed in a predetermined display mode even when the effect symbol is paused and displayed in the variation lock effect. That is, the auxiliary symbol display means displays the auxiliary symbol so that it can be recognized that the effect game is being executed even during the execution of the variation lock effect. According to this, even if the effect symbol is paused and displayed in the variation lock effect, it is possible to recognize that the effect game is being executed by the auxiliary symbol, so that the player is confused. This can be suppressed.

・パチンコ遊技機10が実行可能な演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、カットイン演出、操作演出、及び擬似連続演出のうち一部又は全部の演出を省略してもよいし、上記以外の演出を実行可能であってもよい。   -The types of effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, some or all of the cut-in effects, operation effects, and pseudo-continuous effects may be omitted, or effects other than those described above may be executed.

・各演出において報知する内容は適宜変更してもよい。例えば、カットイン演出において、大当り期待度に代えて、高確率状態が付与される期待度を報知してもよいし、複数種類の大当りのうち特定の大当りが付与される期待度を報知してもよい。   -You may change suitably the content notified in each production. For example, in the cut-in effect, instead of the jackpot expectation degree, the expectation degree to which a high probability state is given may be informed, or the expectation degree to which a specific jackpot is given among a plurality of types of jackpots is informed. Also good.

・各演出は、高確率状態において実行可能であってもよいし、高ベース状態において実行可能であってもよい。また、各演出は遊技状態にかかわらず実行可能であってもよい。
・変動パターンは、演出ゲームにおいて実行される演出を特定可能である一方で、実行される演出の演出内容を特定不能な情報であってもよい。例えば、変動パターンは、演出ゲームにおいて、タイマー演出の実行を特定可能である一方で、タイマー演出の開始タイミングや、タイマー演出において表示されるタイマーTMの種類を特定不能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、実行する演出の演出内容を決定するための抽選を行ってもよい。
Each production may be executable in a high probability state or may be executable in a high base state. Further, each effect may be executable regardless of the gaming state.
The variation pattern may be information that can specify the effect executed in the effect game but cannot specify the contents of the effect to be executed. For example, the variation pattern may specify the execution of the timer effect in the effect game, but may not specify the start timing of the timer effect and the type of the timer TM displayed in the timer effect. In this case, the sub-control CPU 31a may perform a lottery for determining the effect contents of the effect to be executed when the change pattern designation command is input.

・変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定不能な情報であってもよい。即ち、変動パターンは、演出ゲームにおいて実行される演出を特定不能な情報であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として所定の抽選を行うことにより、タイマー演出を含む各種の演出の実行可否を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、所定の抽選により、タイマー演出を除く各種の演出の実行可否を決定した後に、該抽選の結果に基づいてタイマー演出の実行可否を決定してもよい。このとき、副制御CPU31aは、保留中の演出ゲームにおいてタイマー演出が実行されるか否かを特定できない。この場合、副制御CPU31aは、タイマー演出が実行される演出ゲームが保留されているか否かにかかわらずタイマーストック演出を実行し、タイマーストック演出が開始されてから所定回数の演出ゲームが終了するまでの間にタイマー演出の実行が決定されない場合、タイマーストック演出を終了させてもよい。また、副制御CPU31aは、タイマーストック演出を実行させなくてもよい。   The variation pattern may be information that cannot specify the contents of the effect of the effect game. That is, the variation pattern may be information that cannot specify the effect executed in the effect game. In this case, the sub-control CPU 31a may determine whether or not various effects including a timer effect can be executed by performing a predetermined lottery in response to the input of the variation pattern designation command. Further, the sub control CPU 31a may determine whether or not to execute the timer effect based on the result of the lottery after determining whether or not to execute various effects other than the timer effect by a predetermined lottery. At this time, the sub-control CPU 31a cannot specify whether or not the timer effect is executed in the pending effect game. In this case, the sub control CPU 31a executes the timer stock effect regardless of whether or not the effect game in which the timer effect is executed is put on hold, and from the start of the timer stock effect until the end of the specified number of effect games. If the execution of the timer effect is not determined during this period, the timer stock effect may be ended. Further, the sub control CPU 31a may not execute the timer stock effect.

・先読みコマンドは、変動パターン決定抽選において決定される変動パターンを特定不能な情報であってもよい。即ち、先読みコマンドは、少なくとも大当りか否かの事前判定の結果を特定可能な情報であればよい。なお、この場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、変動パターン決定抽選において決定される変動パターンを事前判定しなくてもよい。   The prefetch command may be information that cannot identify the variation pattern determined in the variation pattern determination lottery. In other words, the prefetch command may be information that can specify at least the result of the prior determination as to whether or not it is a big hit. In this case, the main control CPU 30a does not have to pre-determine the variation pattern determined in the variation pattern determination lottery in the special symbol input process.

・操作手段の構成は適宜変更してもよい。例えば、操作手段としては、押し込む操作が可能な操作手段(レバー、ボタン、スイッチなど)や、引く操作が可能な操作手段(レバーなど)、回す操作が可能な操作手段(ハンドル、ダイヤルなど)、触れる操作が可能な操作手段(タッチセンサなど)などを採用できる。   -You may change the structure of an operation means suitably. For example, as an operation means, an operation means (lever, button, switch, etc.) that can be pushed in, an operation means (lever, etc.) that can be pulled, an operation means (handle, dial, etc.) that can be turned, An operation means (such as a touch sensor) that can be touched can be employed.

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するとよい。また、高確率状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として高確率状態が終了される遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、全ての大当り遊技の終了後に高確率状態を付与してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。   A game in which a game ball passes through a specific area during a big hit game and determines whether or not to give a high probability state depending on whether or not a specific sensor has detected a game ball passing through the specific area It may be embodied in a machine (so-called V-probability machine). In this case, the main control CPU 30a may give a high-probability state after the end of the big hit game on condition that a game ball is detected by a specific sensor. Further, even if it is embodied in a gaming machine (so-called ST machine) in which the high probability state is terminated when the number of special games executed after the high probability state is given reaches a predetermined upper limit number of times. Good. In this case, the main control CPU 30a may give a high probability state after the end of all jackpot games. Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to a predetermined falling lottery after the end of the big hit game.

・1種類の確率状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定で肯定判定する確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・1種類のベース状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine with one type of probability state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a probability variation function that varies the probability of affirmative determination in jackpot determination.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine with one type of base state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of game balls into the second starting port 14.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
-You may embody in the game machine which gives a big hit game triggered by having detected the game ball with the specific sensor.
-A 1st special game and a 2nd special game may be performed in a hold order, may be performed alternately, and may be performed in parallel simultaneously. Further, the second special game may be omitted.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御CPU30a、主制御ROM30b、及び主制御RAM30cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
The function of the main control board 30 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microcomputer.

・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置12を専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the sub control board 31 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 12, a lamp board that specially controls the decorative lamp La, and an audio board that specially controls the speaker Sp. You may further provide the overall board which controls a board group centrally. The sub control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定の表示演出は、所定の値を示すカウンタを表示するとともに、表示中のカウンタに示される値が変化されるカウンタ演出であり、前記カウンタ演出において表示中のカウンタに示される値が特定値に達した後に、所定の演出が実行される。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The specific display effect is a counter effect in which a counter indicating a predetermined value is displayed and the value indicated in the displayed counter is changed, and the value indicated in the counter being displayed in the counter effect After reaching a specific value, a predetermined effect is executed.

HR1〜HR3…変動表示領域、KA…可動体(可動体)、La…装飾ランプ(発光手段)、Sp…スピーカ(出力手段)、12…演出表示装置(演出実行手段、表示手段)、19…演出ボタン(操作手段)、20…演出レバー(操作手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(特典付与手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段、有効制御手段)。   HR1 to HR3 ... fluctuation display area, KA ... movable body (movable body), La ... decorative lamp (light emitting means), Sp ... speaker (output means), 12 ... effect display device (effect execution means, display means), 19 ... Production buttons (operation means), 20 ... production levers (operation means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (privilege giving means), 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (production control means, Effective control means).

Claims (5)

変動ゲームを実行する遊技機において、
画像を表示して行う表示演出を実行する表示手段と、
可動体と、を備え、
前記変動ゲームでは、複数の変動表示領域において図柄が変動されるようになっており、
前記表示演出には、
前記変動ゲームの実行中に前記複数の変動表示領域のうち一部又は全部の変動表示領域における図柄の変動を一時的に停止させる停止演出と、
前記停止演出とは異なる特定の表示演出と、があり、
前記停止演出が実行される場合、前記特定の表示演出は一時的に停止される一方で、可動体は所定の動作が可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a variable game,
Display means for executing display effects by displaying images;
A movable body,
In the variation game, the symbols are varied in a plurality of variation display areas,
For the display effect,
A stop effect for temporarily stopping changes in symbols in some or all of the plurality of variable display areas during the execution of the variable game;
There is a specific display effect different from the stop effect,
When the stop effect is executed, the specific display effect is temporarily stopped, while the movable body can perform a predetermined operation.
前記特定の表示演出は、所定の値を示すカウンタを表示するとともに、表示中のカウンタに示される値が減少される減少演出であり、
前記減少演出において表示中のカウンタに示される値が特定値に達した後に、所定の演出が実行される請求項1に記載の遊技機。
The specific display effect is a reduction effect in which a counter indicating a predetermined value is displayed and the value indicated in the counter being displayed is decreased,
The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined effect is executed after a value indicated by a counter being displayed in the reduction effect reaches a specific value.
前記特定の表示演出の実行中に前記停止演出が実行された場合、該停止演出の終了にともなって、図柄の変動が再開されるとともに、前記特定の表示演出が再開される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The claim 1 or claim, wherein when the stop effect is executed during the execution of the specific display effect, the change of the symbol is resumed and the specific display effect is restarted with the end of the stop effect. Item 3. The gaming machine according to Item 2. 1回の変動ゲームの実行中に複数の前記特定の表示演出を実行可能である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a plurality of the specific display effects can be executed during the execution of one variation game. 前記特定の表示演出の実行を事前に認識可能な事前演出がある請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein there is a pre-production capable of recognizing in advance the execution of the specific display effect.
JP2017135992A 2017-07-12 2017-07-12 Pachinko machine Active JP6904823B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017135992A JP6904823B2 (en) 2017-07-12 2017-07-12 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017135992A JP6904823B2 (en) 2017-07-12 2017-07-12 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019017463A true JP2019017463A (en) 2019-02-07
JP6904823B2 JP6904823B2 (en) 2021-07-21

Family

ID=65353556

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017135992A Active JP6904823B2 (en) 2017-07-12 2017-07-12 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6904823B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019084430A (en) * 2019-03-15 2019-06-06 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019093286A (en) * 2019-03-28 2019-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019111381A (en) * 2019-03-15 2019-07-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020146353A (en) * 2019-03-15 2020-09-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020146352A (en) * 2019-03-15 2020-09-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022124513A (en) * 2021-02-16 2022-08-26 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013009835A (en) * 2011-06-29 2013-01-17 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013090831A (en) * 2011-10-26 2013-05-16 Sammy Corp Pinball game machine
JP2016165394A (en) * 2015-03-10 2016-09-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2016165393A (en) * 2015-03-10 2016-09-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2017023364A (en) * 2015-07-21 2017-02-02 株式会社大都技研 Game board
JP6078836B1 (en) * 2016-05-31 2017-02-15 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2017104586A (en) * 2017-02-03 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6149282B1 (en) * 2016-10-07 2017-06-21 株式会社大都技研 Amusement stand

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013009835A (en) * 2011-06-29 2013-01-17 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013090831A (en) * 2011-10-26 2013-05-16 Sammy Corp Pinball game machine
JP2016165394A (en) * 2015-03-10 2016-09-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2016165393A (en) * 2015-03-10 2016-09-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2017023364A (en) * 2015-07-21 2017-02-02 株式会社大都技研 Game board
JP6078836B1 (en) * 2016-05-31 2017-02-15 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6149282B1 (en) * 2016-10-07 2017-06-21 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2017104586A (en) * 2017-02-03 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"[パチンコ実機動画]CRA戦国乙女3 9AW1[92回目]", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN7019003794, 31 January 2017 (2017-01-31), ISSN: 0004418222 *

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019084430A (en) * 2019-03-15 2019-06-06 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019111381A (en) * 2019-03-15 2019-07-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020146353A (en) * 2019-03-15 2020-09-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020146352A (en) * 2019-03-15 2020-09-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019093286A (en) * 2019-03-28 2019-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022124513A (en) * 2021-02-16 2022-08-26 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7352974B2 (en) 2021-02-16 2023-09-29 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6904823B2 (en) 2021-07-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019017463A (en) Game machine
JP2019017451A (en) Game machine
JP6599391B2 (en) Game machine
JP2019170909A (en) Game machine
JP2018143437A (en) Game machine
JP2018143438A (en) Game machine
JP6599390B2 (en) Game machine
JP6559724B2 (en) Game machine
JP6904821B2 (en) Pachinko machine
JP6475275B2 (en) Game machine
JP2018143661A (en) Game machine
JP2019017462A (en) Game machine
JP2019017456A (en) Game machine
JP2019017458A (en) Game machine
JP2019017464A (en) Game machine
JP2019017461A (en) Game machine
JP6723959B2 (en) Amusement machine
JP2019017454A (en) Game machine
JP2019017455A (en) Game machine
JP2019017460A (en) Game machine
JP2019017457A (en) Game machine
JP2019017459A (en) Game machine
JP7318986B2 (en) game machine
JP7318984B2 (en) game machine
JP7318985B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180827

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190507

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190708

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191126

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200127

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200701

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200928

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20200928

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20201007

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20201013

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20201225

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20210105

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20210216

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20210413

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20210511

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20210615

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20210615

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210624

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6904823

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250