JP2018143661A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in a game.SOLUTION: A main-CPU performs control for causing a special game to be executed over a variation time defined in a variation pattern. A sub-control CPU can execute adjustment control for adjusting a sound volume in response to an operation of a left button or a right button. The sub-control CPU can execute the sound volume adjustment control during a period until a predetermined time elapses after the beginning of the special game while the special game is in the variation time. The period during which the sound volume adjustment control is possible while the special game is in the variation time is defined according to the variation pattern.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技に対する興趣を向上させるために、画像の表示、音の出力、ランプの発光など、各種の演出が行われている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in pachinko machines and slot machines, which are a type of gaming machine, various effects such as image display, sound output, and lamp light emission have been performed in order to improve the interest in gaming.

このような遊技機の中には、演出における音量、光量、演出の出現確率などといった演出態様を任意に変更可能に構成されているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、デモ画面が表示されているときに設定スイッチを操作することにより、演出における音量を変更可能である。   Some of these gaming machines are configured such that the production mode such as volume, light quantity, production appearance probability, etc. in the production can be arbitrarily changed. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the volume in the effect can be changed by operating the setting switch while the demonstration screen is displayed.

特開2007−135676号公報JP 2007-135676 A

ところで、演出態様を変更可能とする遊技機では、演出態様を変更する機能を改善することにより、遊技者が所望する演出態様で演出を実行し易くすることで、遊技に対する興趣を更に向上させることが望まれていた。   By the way, in the gaming machine that can change the production mode, by improving the function of changing the production mode, it is easy to execute the production in the production mode desired by the player, thereby further enhancing the interest in the game. Was desired.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

上記課題を解決するための遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、前記変動ゲームの変動パターンを決定する変動決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて音量を変更する変更制御及び光量を変更する変更制御のうち少なくとも一方が可能な変更制御手段と、を備え、前記変更制御手段は、前記変動ゲームの変動時間のうち少なくとも一部である特別期間において前記変更制御が可能であり、前記特別期間は、前記変動パターンに応じて定められた期間であることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variation game, a variation determination means for determining a variation pattern of the variation game, an effect execution means for executing an effect, and an operable operation means. Change control means capable of at least one of change control for changing the sound volume according to operation of the operation means and change control for changing the light amount, and the change control means The gist is that the change control is possible in a special period which is at least a part of the special period, and the special period is a period determined according to the variation pattern.

上記遊技機について、前記特別期間は、前記変動ゲームの開始から、前記変動パターンに応じて定められた一定時間が経過するまでの期間であってもよい。
上記遊技機について、前記変更制御手段は、音量及び光量のうち少なくとも一方を予め定めた初期値に変更する初期化制御が可能であって、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記変更制御が実行されていない場合、所定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記変更制御が実行された場合、前記所定のタイミングでは成立しないようにしてもよい。
With respect to the gaming machine, the special period may be a period from the start of the variable game to a lapse of a fixed time determined according to the variable pattern.
For the gaming machine, the change control means can perform initialization control to change at least one of volume and light amount to a predetermined initial value, and an initialization condition that triggers execution of the initialization control is: When the change control is not executed within a specific period in a period in which the variable game is not executed, the change control can be established at a predetermined timing. On the other hand, when the change control is executed within the specific period, the predetermined control is performed. It may not be established at the timing.

上記遊技機について、前記演出実行手段は、前記特別期間において前記変更制御が行われた場合、前記変更制御が行われた変動ゲームの終了後に、変更後の音量又は光量で演出を実行可能であってもよい。   With respect to the gaming machine, when the change control is performed in the special period, the effect executing means can execute the effect with the volume or light amount after the change after the end of the variable game in which the change control is performed. May be.

上記遊技機について、前記演出実行手段は、前記特別期間において前記変更制御が行われた場合、前記変更制御が行われた変動ゲームの実行中から、変更後の音量又は光量で演出を実行可能であってもよい。   With respect to the gaming machine, when the change control is performed during the special period, the effect executing means can execute the effect with the volume or light amount after the change from the execution of the variable game in which the change control is performed. There may be.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. (a)〜(d)は、操作演出の実行態様を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the execution aspect of an operation effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. 設定器による音量段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the volume step by a setting device. 左右ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the instruction | indication step by the instruction | indication of a left-right button. (a)〜(c)は、音量メータの表示態様を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the display mode of a volume meter. 音量メータの表示態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display mode of a volume meter. 特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control during execution of a special game. 特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control during execution of a special game. 特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control during execution of a special game. 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control in a standby state. 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control in a standby state. 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control in a standby state. 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of control in a standby state. 別の実施形態において、待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。In another embodiment, the timing chart which shows an example of the flow of control in a standby state. 別の実施形態において、特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。In another embodiment, the timing chart which shows an example of the flow of control during execution of a special game.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図15にしたがって説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the following description, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、その前面側(表側)に遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに操作される発射ハンドルHDを備えている。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行する演出実行手段に相当する。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。パチンコ遊技機10は、スピーカSpを備えている。スピーカSpは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行する演出実行手段に相当する。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a gaming board YB. The game board YB includes a game area YBa on the front side (front side) where game balls flow down. The pachinko gaming machine 10 includes a launching handle HD that is operated when firing a game ball to the game area YBa of the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La. The decoration lamp La performs an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown) as one effect. In the present embodiment, the decoration lamp La corresponds to an effect executing means for executing an effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp. As one of the effects, the speaker Sp executes an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music. In the present embodiment, the speaker Sp corresponds to an effect executing means for executing an effect.

パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置11aを備えている。第1特別図柄表示装置11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display device 11a. The first special symbol display device 11a can execute a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the “first special symbol variation game” may be abbreviated as “first special game”.

パチンコ遊技機10は、第2特別図柄表示装置11bを備えている。第2特別図柄表示装置11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 includes a second special symbol display device 11b. The second special symbol display device 11b can execute a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is definitely stopped and displayed. In the following description, the “second special symbol variation game” may be abbreviated as “second special game”.

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they may be collectively referred to as “special game”. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a jackpot lottery described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示装置11a,11bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. For symbols, “definite stop display” and “derivation” have the same meaning. The special symbols that can be derived in the special symbol display devices 11a and 11b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is awarded after the special game ends. As will be described in detail later, the big hit game is a very advantageous state for the player because the player can acquire a large number of prize balls.

パチンコ遊技機10は、第1保留表示装置12aを備えている。第1保留表示装置12aは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。パチンコ遊技機10は、第2保留表示装置12bを備えている。第2保留表示装置12bは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。   The pachinko gaming machine 10 includes a first hold display device 12a. The first hold display device 12a displays information capable of recognizing the number of times of the first special game for which execution is suspended because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of first special games that are on hold is indicated as “first special hold number”. The pachinko gaming machine 10 includes a second hold display device 12b. The second hold display device 12b displays information capable of recognizing the number of times the second special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the second special game being held is indicated as “second special hold number”. For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are “4”, respectively.

パチンコ遊技機10は、普通図柄表示装置13を備えている。普通図柄表示装置13は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示装置13に導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The pachinko gaming machine 10 includes a normal symbol display device 13. The normal symbol display device 13 can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is confirmed and stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display device 13 include a normal winning symbol and an ordinary off symbol. In the present embodiment, when winning the normal symbol winning lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and the normal winning game is awarded after the end of the normal game. The normal hit game is advantageous for the player because it is easy for the player to establish the hold condition for the second special game.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置14を備えている。演出表示装置14の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置14は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態において、演出表示装置14は、演出を実行する演出実行手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 14 having an image display unit GH. The image display unit GH of the effect display device 14 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 14 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device 14 corresponds to effect executing means for executing an effect.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置14の下方に、遊技盤YBの遊技領域YBaに開口している第1始動口15を備えている。第1始動口15は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口15に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第1始動センサSE1を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されたことを契機として、第1特別ゲームを実行可能である。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 15 that is open to the game area YBa of the game board YB below the effect display device 14. The first start port 15 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 as a ball entry detecting means for detecting a game ball that has entered the first start port 15 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. That is, in the present embodiment, the first special game can be executed when the game ball is detected by the first start sensor SE1.

パチンコ遊技機10は、第1始動口15の下方に、遊技盤YBの遊技領域YBaに開口している第2始動口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口16に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第2始動センサSE2を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、第2特別ゲームを実行可能である。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start port 16 that is open to the game area YBa of the game board YB below the first start port 15. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 as a ball entry detecting means for detecting a game ball that has entered the second start port 16 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. That is, in the present embodiment, the second special game can be executed when the game ball is detected by the second start sensor SE2.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材17を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させ難い状態である。許容状態は、遊技球を始動口へ入球させることができる状態であってもよく、規制状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes an ordinary variable member 17 that can be operated in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area YBa of the game board YB. The allowable state is a state in which the game ball can easily enter the second start port 16. The restricted state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second start port 16. The allowable state may be a state in which a game ball can enter the start port, and the restricted state may be a state in which the game ball cannot enter the second start port 16. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 3). The normal variable member 17 is operated in an allowable state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、第2始動口16の下方に、遊技盤YBの遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a big prize opening 18 that is open to the game area YBa of the game board YB below the second start opening 16. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 18 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、許容状態と、規制状態と、に動作が可能な特別可変部材19を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させ難い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 19 that can operate in an allowable state and a restricted state in the game area YBa of the game board YB. The permissible state is a state in which a game ball can easily enter the big winning opening 18. The restricted state is a state in which it is difficult for a game ball to enter the big winning opening 18. The restricted state may be a state in which a game ball cannot be entered into the special winning opening 18. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the special variable member 19 (shown in FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an allowable state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて演出表示装置14の左方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。なお、図示しないが、パチンコ遊技機10は、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する普通図柄用の保留表示装置を備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 20 through which a game ball can pass (enter) on the left side of the effect display device 14 in the game area YBa of the game board YB. The gate 20 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 20 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a normal game hold condition may be established. Although not shown, the pachinko gaming machine 10 displays information that can recognize the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. A hold display device is provided.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、始動口15,16、及び大入賞口18を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes start ports 15 and 16 and a grand prize port 18 as a prize port. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a winning opening different from the winning openings 15, 16, and 18. “Winning” means that a game ball enters a winning opening. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、アウト口21を備えている。例えば、アウト口21は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。本実施形態では、遊技領域YBaに発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口21から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaから排出される遊技球を検知する排出検知手段としてのアウト口センサSE5を備えている(図3に示す)。本実施形態のパチンコ遊技機10は、アウト口21から機外に排出される遊技球に加えて、入賞口に入球した後に機外に排出される遊技球もアウト口センサSE5により検知されるように構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes an out port 21. For example, the out port 21 opens to the game area YBa at the lower end of the game area YBa. In the present embodiment, out of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that have not entered any winning opening are discharged from the out port 21 to the outside of the machine. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of out ports. The pachinko gaming machine 10 includes an outlet sensor SE5 as a discharge detecting means for detecting a game ball discharged from the game area YBa (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, in addition to the game balls discharged out of the machine from the out port 21, game balls discharged outside the machine after entering the winning port are also detected by the out port sensor SE5. It is configured as follows.

パチンコ遊技機10は、演出ボタンEBTを備えている。本実施形態において演出ボタンEBTは、パチンコ遊技機10の前面側(表側)に配置されている。演出ボタンEBTは、押しボタン式である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを備えている。本実施形態において左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、何れもパチンコ遊技機10の前面側(表側)に配置されている。本実施形態において、演出ボタンEBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、それぞれ操作可能な操作手段に相当する。また、本実施形態において、演出ボタンEBTは第2操作手段に相当し、左ボタンLBT及び右ボタンRBTはそれぞれ第1操作手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect button EBT. In the present embodiment, the effect button EBT is arranged on the front side (front side) of the pachinko gaming machine 10. The effect button EBT is a push button type. Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a left button LBT and a right button RBT. In the present embodiment, the left button LBT and the right button RBT are both arranged on the front side (front side) of the pachinko gaming machine 10. In the present embodiment, the effect button EBT, the left button LBT, and the right button RBT each correspond to an operable operating means. In the present embodiment, the effect button EBT corresponds to the second operation means, and the left button LBT and the right button RBT each correspond to the first operation means.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. Each type of jackpot symbol has a jackpot type.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, after the lapse of the opening time, a round game that opens the big winning opening 18 is performed with a predetermined upper limit as the upper limit.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the special winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, for example, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The jackpot game is terminated as the ending time elapses.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置14において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる変動ゲームとしての演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
The effects that can be executed in the present embodiment include an effect symbol variation game as a variable game in which effect symbols are displayed in a variable manner in a plurality of columns on the effect display device 14 and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is used for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying (scrolling) the first, second, and third rows of symbol rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。   The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the symbol combination based on the symbol is also derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. Also, when a special symbol is derived in the special game, a combination of symbols out of the effect symbol is also derived in the effect game. For example, the symbol combination that is out of place by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbol of at least a partial row is different from the effect symbol of the other columns. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before the effect symbol is confirmed and stopped. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is confirmed and stopped, for example, a state where the effect symbol is displayed in a swinging manner.

また、本実施形態において実行可能な演出には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを用いて行う第1操作演出と、演出ボタンEBTを用いて行う第2操作演出と、がある。以下の説明では、第1操作演出と第2操作演出とを纏めて「操作演出」と示す場合がある。   Further, the effects that can be executed in the present embodiment include a first operation effect performed using the left button LBT and the right button RBT, and a second operation effect performed using the effect button EBT. In the following description, the first operation effect and the second operation effect may be collectively referred to as “operation effect”.

第1操作演出は、演出ゲームの実行中に左ボタンLBTの操作を指示する左操作画像及び右ボタンRBTの操作を指示する右操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第1操作演出では、左操作画像及び右操作画像が表示されてから予め定めた第1操作期間内に、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。上述のように、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出される。このため、大当り期待度は、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。   The first operation effect is performed in such a manner that a left operation image instructing the operation of the left button LBT and a right operation image instructing the operation of the right button RBT are displayed on the effect display device 14 during the execution of the effect game. The first operation effect is being executed when the left button LBT or the right button RBT is operated within a predetermined first operation period after the left operation image and the right operation image are displayed. A notification image for notifying the degree of expectation that the jackpot display result is derived in the effect game (hereinafter, referred to as the degree of jackpot expectation) is displayed on the effect display device 14. As described above, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the effect game. For this reason, the big hit expectation degree can be grasped as an expectation degree from which the big hit display result is derived in the special game.

具体的に、図2(a)に示すように、第1操作演出では、左操作画像として、左ボタンLBTを模した画像が演出表示装置14に表示されるとともに、右操作画像として、右ボタンRBTを模した画像が演出表示装置14に表示される。その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第1操作演出では、第1操作期間内に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像、又は「激熱」の文字列を模した第2報知画像が演出表示装置14に表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2A, in the first operation effect, an image simulating the left button LBT is displayed on the effect display device 14 as the left operation image, and the right button is displayed as the right operation image. An image simulating RBT is displayed on the effect display device 14. Thereafter, as shown in FIGS. 2C and 2D, in the first operation effect, the “chance” is triggered by the operation of the left button LBT or the right button RBT within the first operation period. A first notification image simulating a character string or a second notification image simulating a character string of “extreme heat” is displayed on the effect display device 14.

第1操作演出では、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、第1操作演出では、第1操作有効期間内に左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れの操作も行われなかった場合、報知画像が表示されることなく左操作画像及び右操作画像が非表示とされる。   In the first operation effect, the big hit expectation is higher when the second notification image is displayed than when the first notification image is displayed. In the first operation effect, when neither the left button LBT nor the right button RBT is operated within the first operation effective period, the left operation image and the right operation image are not displayed without displaying the notification image. It is displayed.

なお、本実施形態において、第1操作演出における報知画像の表示は、演出期間において操作が行われたことを契機として実行可能な操作契機演出に相当する。即ち、本実施形態において、第1操作期間は、演出期間に相当する。   In the present embodiment, the display of the notification image in the first operation effect corresponds to an operation trigger effect that can be executed when an operation is performed during the effect period. That is, in the present embodiment, the first operation period corresponds to an effect period.

第2操作演出は、演出ゲームの実行中に演出ボタンEBTの操作を指示する演出操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第2操作演出では、演出操作画像が表示されてから予め定めた第2操作期間内に、演出ボタンEBTの操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。本実施形態において、第2操作演出で表示される報知画像は、第1操作演出で表示される報知画像と同一の報知画像である。   The second operation effect is performed in such a manner that an effect operation image instructing the operation of the effect button EBT is displayed on the effect display device 14 during execution of the effect game. Then, in the second operation effect, the big hit expectation degree in the effect game being executed is triggered by the operation of the effect button EBT within the second operation period determined in advance after the effect operation image is displayed. A notification image for notification is displayed on the effect display device 14. In the present embodiment, the notification image displayed in the second operation effect is the same notification image as the notification image displayed in the first operation effect.

具体的には、図2(b)に示すように、第2操作演出では、演出操作画像として、演出ボタンEBTを模した画像が演出表示装置14に表示される。その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第2操作演出では、第2操作期間内に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として、第1報知画像、又は第2報知画像が演出表示装置14に表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2B, in the second operation effect, an image imitating the effect button EBT is displayed on the effect display device 14 as an effect operation image. Thereafter, as shown in FIGS. 2C and 2D, in the second operation effect, the first notification image or the second image is triggered by the operation of the effect button EBT within the second operation period. The notification image is displayed on the effect display device 14.

本実施形態の第2操作演出では、第1操作演出と同様に、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、本実施形態の第2操作演出では、第2操作有効期間内に演出ボタンEBTの操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく演出操作画像が非表示とされる。   In the second operation effect of the present embodiment, similarly to the first operation effect, the big hit expectation is higher when the second notification image is displayed than when the first notification image is displayed. In the second operation effect of the present embodiment, if the operation of the effect button EBT is not performed within the second operation effective period, the effect operation image is not displayed without displaying the notification image.

なお、本実施形態において、第2操作演出における報知画像の表示は、特殊期間において操作が行われたことを契機として実行可能な特殊演出に相当する。即ち、本実施形態において、第2操作期間は、特殊期間に相当する。   In the present embodiment, the display of the notification image in the second operation effect corresponds to a special effect that can be executed when the operation is performed in the special period. That is, in the present embodiment, the second operation period corresponds to a special period.

また、本実施形態において実行可能な演出には、待機状態中に実行可能なデモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)がある。なお、本実施形態において、待機状態は、特別ゲームの実行を待機する状態であって、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中ではない状態である。即ち、本実施形態において、デモ演出は、変動ゲームが実行されていない期間に実行可能な待機演出に相当する。   Further, the effects that can be executed in the present embodiment include a demonstration effect (hereinafter, referred to as a demonstration effect) that can be executed in the standby state. In the present embodiment, the standby state is a state of waiting for the execution of the special game, and is a state where the special game is being executed, during the interval between the special games, and not in the big hit game. That is, in the present embodiment, the demonstration effect corresponds to a standby effect that can be executed during a period when the variable game is not being executed.

本実施形態のデモ演出は、図柄表示デモと、ムービーデモとを含んで構成されている。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、デモ待機状態を経て、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービーデモの終了後に実行されるデモ演出である。なお、本実施形態において、デモ待機状態は、待機状態に移行した後、デモ演出が開始されるまでの間の状態である。デモ待機状態について、詳しくは後述する。一方、ムービーデモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、ムービーデモは、特定の演出に相当する。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービーデモの演出時間は、何れも60秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、デモ待機状態を経た後、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービーデモ、図柄表示デモ、ムービーデモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。即ち、本実施形態において、デモ演出は、予め定めた演出時間の演出を1回として繰り返し実行される演出である。本実施形態において、デモ演出の終了条件は、第1始動口15や第2始動口16へ遊技球が入球し、特別ゲームが開始されることである。   The demonstration effect of the present embodiment includes a symbol display demo and a movie demo. The symbol display demo is a demonstration effect that is executed first after the transition to the standby state and then through the demonstration standby state, and is also a demonstration effect that is executed after the movie demo ends. In the present embodiment, the demonstration standby state is a state until the demonstration effect is started after the transition to the standby state. The demo standby state will be described later in detail. On the other hand, the movie demo is a demonstration effect that is executed after the symbol display demonstration is completed. In the present embodiment, the movie demo corresponds to a specific effect. In the present embodiment, the effect time of the symbol display demonstration and the effect time of the movie demo are both 60 seconds. And in this embodiment, when it shifts to the standby state, after passing through the demo standby state, the symbol display demonstration is executed first, and then the demonstration effect is performed in the order of movie demo, symbol display demo, movie demo, and so on. It is repeatedly executed until the end condition is satisfied. That is, in the present embodiment, the demonstration effect is an effect that is repeatedly executed with an effect of a predetermined effect time as one time. In the present embodiment, the end condition of the demonstration effect is that a game ball enters the first start port 15 or the second start port 16 and a special game is started.

具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置14に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。具体的に、演出ゲームが終了して待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された図柄となる。一方、電源投入後に演出ゲームが行われることなく待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモで用いる演出図柄は、初期図柄となる。   Specifically, the symbol display demonstration is an effect that displays an operation for adding a demonstration effect to the effect symbol that is stopped and displayed on the effect display device 14. The effect symbol used in the symbol display demonstration may be an effect symbol derived in the latest effect game, or may be an initial symbol displayed after initial setting at power-on. Specifically, the effect symbol used in the symbol display demonstration that is performed when the effect game ends and shifts to the standby state is a symbol derived in the latest effect game. On the other hand, the effect symbol used in the symbol display demonstration that is performed when the game is shifted to the standby state without the effect game being performed after the power is turned on is the initial symbol.

また、デモ演出用の動作とは、例えば演出図柄の一旦停止表示が演出図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、演出図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。   Also, the operation for the demonstration effect is, for example, if the stop display of the effect symbol is a display mode in which the effect symbol is fluctuated up and down, it is displayed with an operation of shaking left and right so as to be distinguished from the fluctuation variation, If the effect design is constituted by the design of the character, the character is displayed in an operation that is distinguished from the normal time.

本実施形態において、図柄表示デモで表示される演出図柄は、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている図柄である。このため、待機状態へ移行してから、特別ゲームの開始に伴って待機状態が終了されるまでの間に複数回の図柄表示デモを実行する場合であっても、該複数回の図柄表示デモにおいて表示される演出図柄の種類は同一である。また、ムービーデモは、演出表示装置14において、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。本実施形態において、演出表示装置14は、デモ演出を実行する待機演出実行手段に相当する。   In the present embodiment, the effect symbol displayed in the symbol display demonstration is a symbol displayed on the effect display device 14 at the time of transition to the standby state. For this reason, even when a plurality of symbol display demonstrations are executed after the transition to the standby state until the standby state is ended with the start of the special game, the plurality of symbol display demonstrations are performed. The types of effect symbols displayed in are the same. In addition, the movie demo is an effect in which an effect display device 14 displays an image (moving image) for demonstration effect that advertises the pachinko gaming machine 10 or a manufacturer. In the present embodiment, the effect display device 14 corresponds to standby effect executing means for executing a demo effect.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the results of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 31 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing a main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り抽選に当選した場合に決定される大当り変動パターンと、大当り抽選に当選しなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。   The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. The variation patterns include a jackpot variation pattern determined when the big hit lottery is won and a loss variation pattern determined when the big hit lottery is not won.

図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、例えば、変動パターンHP1〜HP7がある。変動パターンHP1〜HP5は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP6,HP7は、大当り変動パターンである。変動パターンHP1は、変動時間として4秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP2は変動時間として8秒を、変動パターンHP3は変動時間として13秒をそれぞれ特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP4,HP6は、変動時間として30秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP7は、変動時間として40秒を特定可能な変動パターンである。   As shown in FIG. 4, the variation patterns of the present embodiment include, for example, variation patterns HP1 to HP7. The fluctuation patterns HP1 to HP5 are outlier fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP6 and HP7 are big hit fluctuation patterns. The fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern that can specify 4 seconds as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2 is a fluctuation pattern that can specify 8 seconds as the fluctuation time, and the fluctuation pattern HP3 is a fluctuation pattern that can specify 13 seconds as the fluctuation time. The fluctuation patterns HP4 and HP6 are fluctuation patterns that can specify 30 seconds as the fluctuation time. The fluctuation patterns HP5 and HP7 are fluctuation patterns that can specify 40 seconds as the fluctuation time.

図3に示す主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The main control RAM 30c shown in FIG. 3 is configured to store various information that can be rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The main control board 30 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU30aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、特別図柄表示装置11a,11b、保留表示装置12a,12b、及び普通図柄表示装置13とは、接続されている。主制御CPU30aは、特別図柄表示装置11a,11b、保留表示装置12a,12b、及び普通図柄表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control CPU 30a is connected to the special symbol display devices 11a and 11b, the hold display devices 12a and 12b, and the normal symbol display device 13. The main control CPU 30a is configured to be able to control display contents of the special symbol display devices 11a and 11b, the hold display devices 12a and 12b, and the normal symbol display device 13. The main control CPU 30a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control CPU 31a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub control program. The sub control ROM 31b stores a sub control program, a determination value used for lottery, and the like. The sub control ROM 31b stores display effect data related to display effects, light emission effect data related to light emission effects, and audio effect data related to sound effects.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-control board 31 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置14とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置14の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。   The sub control CPU 31a and the effect display device 14 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 14. The sub control CPU 31a and the decorative lamp La are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp.

副制御CPU31aと、演出ボタンEBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU31aと、左ボタンLBT,右ボタンRBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、及び、右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力可能に構成されている。   The sub control CPU 31a and the effect button EBT are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to input an effect operation signal indicating that the effect button EBT has been operated. The sub control CPU 31a is connected to the left button LBT and the right button RBT. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated and a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口15に遊技球が入球したかを判定する。第1始動口15に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を表示するように、第1保留表示装置12aを制御する。本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に第1始動センサSE1から検知信号を入力することが、第1特別ゲームの保留条件の成立に相当する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the first start port 15 based on whether a detection signal is input from the first start sensor SE1. When a game ball is in the first start port 15, the main control CPU 30a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). To do. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first special hold number stored in the main control RAM 30c by adding 1 and displays the updated first special hold number. Thus, the first hold display device 12a is controlled. In the present embodiment, inputting the detection signal from the first start sensor SE1 when the first special hold number is less than the upper limit number corresponds to establishment of the hold condition for the first special game.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random number is a random number used for jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that it is the random information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, so that the execution can be suspended until the execution condition for the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口15に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口16に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口16に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口16に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2保留表示装置12bを制御する。本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に第2始動センサSE2から検知信号を入力第2特別ゲームの保留条件の成立に相当する。   When a game ball is not in the first start port 15, when the first special hold number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, The control CPU 30a determines whether a game ball has entered the second start port 16 based on whether a detection signal is input from the second start sensor SE2. When no game ball is in the second start port 16, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when a game ball is in the second starting port 16, the main control CPU 30a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the second special hold number stored in the main control RAM 30c by adding 1, and the updated second special hold number. The second on-hold display device 12b is controlled so as to be displayed. In the present embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, a detection signal is input from the second start sensor SE2, which corresponds to establishment of a hold condition for the second special game.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 30c, so that the execution can be suspended until the execution condition for the second special game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a special game execution condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the big hit game is not being played and is not in the special game, while the execution condition is satisfied when the big hit game is being played or during the special game. Judge that it is not. And main control CPU30a complete | finishes a special symbol start process, when the execution conditions are not satisfied.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。   On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special hold number is greater than 0 (zero). judge. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the first special reservation number is acquired, and it is determined whether the acquired first special reservation number is greater than zero. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the first special game. Thereby, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment causes the second special game to be preferentially executed without simultaneously executing the first special game and the second special game.

なお、第1特別保留数と第2特別保留数が何れも0(零)の場合、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行を待機する待機状態であることを示す情報(以下、待機コマンドと示す)を生成し、所定の出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。   When the first special hold number and the second special hold number are both 0 (zero), the main control CPU 30a is in a standby state waiting for the execution of the special game (hereinafter referred to as a standby command). ) And set to a predetermined output buffer. In the present embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub control board 31 in a predetermined output process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように第2保留表示装置12bを制御する。   When starting the second special game, the main control CPU 30a updates the second special hold number by subtracting 1 and controls the second hold display device 12b so as to display the second special hold number after the subtraction. .

次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not it is a big hit using a random number value specified from the acquired random number information. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is successful. For example, the jackpot determination may be performed based on whether or not the random number value matches the jackpot determination value. Further, for example, the jackpot determination may be performed based on whether or not a value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り抽選に当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り変動パターンを決定する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol is a confirmed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a determines the big hit variation pattern by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs a deviation variation process. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol loss symbol. This decided off symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a determines the deviation variation pattern by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。   Further, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control related to the second special game described above on the first special game. In other words, the main control CPU 30a performs the big hit variation process or the outlier variation process based on the result of the subtraction of the first special hold number, the big hit lottery, and the big hit lottery.

そして、上記のように大当り変動処理又ははずれ変動処理を行った主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態では、主制御CPU30aが変動パターンを決定する処理を行うことにより、変動決定手段が実現される。   The main control CPU 30a that has performed the big hit variation process or the outlier variation process as described above sets information for designating the variation pattern and instructing the start of the effect game (hereinafter referred to as variation pattern designation command) in the output buffer. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs a process of determining a fluctuation pattern, thereby realizing a fluctuation determination unit.

また、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置11a,11bの表示内容を制御する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display devices 11a and 11b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、特別図柄表示装置11a,11bを制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a sets information for designating the special symbol determined in the special symbol start process (hereinafter referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 30a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a controls the special symbol display devices 11a and 11b so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main control CPU 30a stores information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter referred to as all symbol stop commands) in the output buffer. Set.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力するための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. And main control CPU30a performs the process for outputting predetermined | prescribed control information while starting control which provides the specified jackpot game after completion | finish of a jackpot special game. That is, the main control CPU 30a gives a big hit game by executing a big hit process.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口18を開放するように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示する情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示する情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the special bonus game ends, the main control CPU 30a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) instructing execution of the opening effect in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs a process for causing the round game to be executed. That is, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 18 according to the release mode (open pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 18 is closed, and ends the round game. The main control CPU 30a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the big hit game is completed. Further, every time a round game is started, the main control CPU 30a sets information (hereinafter referred to as a round command) for instructing execution of a round effect in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 30a sets information (hereinafter referred to as an ending command) instructing execution of the ending effect in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the jackpot game.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the sub control program will be described. When receiving a control signal from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special control designation command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots based on the production symbols when the special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの演出内容を特定する。そして、副制御CPU31aは、特定した演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。   Further, when the sub control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub control CPU 31a specifies the contents of the effect of the effect game based on the variation pattern designated by the command. Then, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so that the effect game is displayed with the specified effect content. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so as to end the effect game and derive the combination of effect symbols, triggered by the input of all symbol stop commands. The sub-control CPU 31a measures the variation time specified from the variation pattern designated when the variation pattern designation command is input, and terminates the effect game when the variation time has elapsed. May be. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting all the symbol stop commands from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the opening effect. In addition, when a round command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause a round effect. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause the ending effect to be performed.

以下、本実施形態における各種の演出を実行させるための制御について説明する。
まず、第1操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定するための第1演出抽選を行う。具体的に、第1演出抽選において、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させる場合の実行態様として、第1操作演出における第1操作期間内に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。なお、本実施形態の第1操作演出では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるようになっている。即ち、副制御CPU31aは、第1操作演出において表示させる報知画像として1の報知画像を決定し、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。第1演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第1演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、第1操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定する。
Hereinafter, control for executing various effects in the present embodiment will be described.
First, control for executing the first operation effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a performs a first effect lottery for determining whether or not to execute the first operation effect and an execution mode in the case of executing the first operation effect. Specifically, in the first effect lottery, the sub-control CPU 31a operates the left button LBT or the right button RBT within the first operation period in the first operation effect as an execution mode when executing the first operation effect. The notification image to be displayed is determined with this as an opportunity. In the first operation effect of the present embodiment, the same notification image is displayed regardless of which of the left button LBT and the right button RBT is operated. That is, the sub control CPU 31a determines one notification image as the notification image to be displayed in the first operation effect, and displays the same notification image regardless of which of the left button LBT and the right button RBT is operated. The effect display device 14 is controlled so that In the first effect lottery, the sub-control CPU 31a acquires a predetermined random number, and the first random effect lot value matches the first effect lottery determination value stored in the sub-control ROM 31b. It is determined whether or not the operation effect is to be executed and the execution mode in the case of being executed.

本実施形態の第1操作演出では、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示される場合よりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第1演出抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、所定の報知画像が表示される場合の大当り期待度を高くするには、所定の報知画像の表示が決定される決定割合の全体における、大当り変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、第1演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。   In the first operation effect of the present embodiment, when the second notification image imitating the character string “Intense heat” is displayed, the first notification image imitating the character string “chance” is displayed. The determination value for the first effect lottery is distributed so that the expected degree of jackpot notification is higher than that. Here, in order to increase the jackpot expectation when a predetermined notification image is displayed, the determination ratio when the big hit variation pattern is designated in the entire determination ratio at which the display of the predetermined notification image is determined is The determination value for the first effect lottery may be distributed so as to increase.

そして、副制御CPU31aは、第1演出抽選により、第1操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させることを決定した場合、左ボタンLBTの操作を指示する左操作画像及び右ボタンRBTの操作を指示する右操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、左操作画像、及び右操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。   And if sub control CPU31a determines performing 1st operation effect by 1st effect lottery, it will perform control based on the determined content. Specifically, when the sub control CPU 31a determines to execute the first operation effect, the left operation image instructing the operation of the left button LBT and the right operation image instructing the operation of the right button RBT at a predetermined timing. The effect display device 14 is controlled so as to be displayed. Note that the predetermined timing for displaying the left operation image and the right operation image may be, for example, at the start of the effect game, or at the elapse of a predetermined time after the start of the effect game. Further, the predetermined timing may be varied according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

また、副制御CPU31aは、左操作画像、及び右操作画像を表示させると、第1操作期間に制御し、該第1操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。   Further, when the left operation image and the right operation image are displayed, the sub control CPU 31a performs control in the first operation period and starts measurement of the first operation period. When the sub-control CPU 31a inputs a left operation signal indicating that the left button LBT is operated or a right operation signal indicating that the right button RBT is operated within the first operation period, the sub-control CPU 31a sets the first operation period. The effect display device 14 is controlled to display the notification image determined by the first effect lottery.

一方、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、左操作信号及び右操作信号の何れも入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、左操作画像及び右操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。   On the other hand, if neither the left operation signal nor the right operation signal is input within the first operation period, the sub control CPU 31a ends the display of the left operation image and the right operation image without displaying the notification image. Thus, the effect display device 14 is controlled.

次に、第2操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第2操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定するための第2演出抽選を行う。具体的に、第2演出抽選において、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させる場合の実行態様として、第2操作演出における第2操作期間内に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。第2演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第2演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、第2操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定する。本実施形態の第2操作演出では、第1操作演出と同様に、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示される場合よりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第2演出抽選用の判定値が振り分けられている。
Next, control for executing the second operation effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a performs the second effect lottery for determining whether or not to execute the second operation effect and the execution mode in the case of executing the second operation effect. Specifically, in the second effect lottery, the sub-control CPU 31a triggers that the effect button EBT is operated during the second operation period in the second operation effect as an execution mode when the second operation effect is executed. A notification image to be displayed is determined. In the second effect lottery, the sub control CPU 31a acquires a predetermined random number, and the second random control lot value is determined based on which of the second effect lottery determination values stored in the sub control ROM 31b matches the second random number. It is determined whether or not the operation effect is to be executed and the execution mode in the case of being executed. In the second operation effect of the present embodiment, as in the case of the first operation effect, when the second notification image that imitates the character string of “Intense heat” is displayed, the character string of “chance” is imitated. The determination value for the second effect lottery is assigned so that the expected degree of jackpot to be notified is higher than when one notification image is displayed.

そして、副制御CPU31aは、第2演出抽選により、第2操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させることを決定した場合、演出ボタンEBTの操作を指示する演出操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、演出操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。   And if sub-control CPU31a determines performing a 2nd operation effect by 2nd effect lottery, it will perform control based on the determined content. Specifically, when the sub control CPU 31a determines to execute the second operation effect, the sub control CPU 31a controls the effect display device 14 to display the effect operation image instructing the operation of the effect button EBT at a predetermined timing. The predetermined timing for displaying the effect operation image may be, for example, at the start of the effect game, or at the elapse of a predetermined time after the effect game is started. Further, the predetermined timing may be varied according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

また、副制御CPU31aは、演出操作画像を表示させると、第2操作期間に制御し、該第2操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、第2演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。   Further, when displaying the effect operation image, the sub control CPU 31a controls the second operation period, and starts measuring the second operation period. And if the sub control CPU31a inputs the production operation signal which shows that the production button EBT was operated within the 2nd operation period, the 2nd operation period will be complete | finished and the alerting image determined by the 2nd production lottery will be displayed. The effect display device 14 is controlled so that

一方、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、演出操作信号を入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、演出操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。   On the other hand, if the production operation signal is not input within the second operation period, the sub-control CPU 31a controls the production display device 14 to end the display of the production operation image without displaying the notification image.

次に、デモ演出を実行させるための処理について説明する。
副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、待機状態に制御する。副制御CPU31aは、待機状態に制御する場合、最初にデモ待機状態に制御する。具体的に、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御するに際して、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御する。ここで、演出表示装置14に表示されている演出図柄は、上述したように、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。
Next, processing for executing a demonstration effect will be described.
When the sub control CPU 31a inputs a standby command, it controls the standby state. The sub-control CPU 31a first controls to the demo standby state when controlling to the standby state. Specifically, when controlling to the demonstration standby state, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so that the effect symbols displayed on the effect display device 14 at the time of transition to the standby state are kept in a fixed stop display. . Here, as described above, the effect symbol displayed on the effect display device 14 may be an effect symbol derived in the latest effect game, or may be an initial symbol displayed after initial setting at power-on. In some cases.

その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置14を制御する。即ち、本実施形態において、デモ演出は、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間が経過したことを契機として開始される。本実施形態では、副制御CPU31aがデモ待機状態に制御してからの一定時間を計測することにより、所定時間の計測を行う計測手段が実現される。また、本実施形態では、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間が経過することが、デモ演出を実行させるための待機条件に相当する。   After that, the sub control CPU 31a controls the demonstration standby state, and after a predetermined time (in this embodiment, 60 seconds) elapses without inputting a variation pattern designation command, the effect display device 14 starts the demonstration effect. To control. In other words, in the present embodiment, the demonstration effect is started when a predetermined time has passed without the change pattern designation command being input after controlling to the demonstration standby state. In the present embodiment, a measuring means for measuring a predetermined time is realized by measuring a certain time after the sub control CPU 31a controls to the demonstration standby state. In the present embodiment, the fact that a fixed time elapses without inputting a variation pattern designation command after controlling to the demonstration standby state corresponds to a standby condition for executing the demonstration effect.

本実施形態において、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として所定のタイマを更新することにより、デモ待機状態に制御してから一定時間が経過したかを判定する。そして、デモ演出を開始させる場合、副制御CPU31aは、最初に図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置14に表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を実行させるように演出表示装置14を制御する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 31a updates a predetermined timer triggered by the input of a standby command, thereby determining whether a certain time has elapsed since controlling to the demo standby state. Then, when starting the demonstration effect, the sub control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to start the symbol display demonstration first. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so that the effect symbol displayed on the effect display device 14 causes the demonstration effect operation to be executed.

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する。本実施形態において、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させたことを契機として所定のタイマを更新することにより、図柄表示デモを開始させてから一定時間が経過したかを判定する。ムービーデモを開始させるに際して、副制御CPU31aは、ムービーデモ用の画像(動画)を表示させるように演出表示装置14を制御する。   Subsequently, the sub control CPU 31a starts the symbol display demonstration, and after a certain time (in this embodiment, 60 seconds) elapses without inputting the variation pattern designation command, the effect display device starts the movie demonstration. 14 is controlled. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether or not a certain time has elapsed since the symbol display demonstration was started by updating a predetermined timer triggered by the symbol display demonstration being started. When starting the movie demo, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to display an image (movie) for movie demonstration.

その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、図柄表示デモとムービーデモとを繰り返すように演出表示装置14を制御する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10において、待機状態では、副制御CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力しない場合、デモ待機状態に制御された後、図柄表示デモとムービーデモが繰り返し実行される。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to repeat the symbol display demonstration and the movie demo until the change pattern designation command is input. Thereby, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the standby state, when the sub control CPU 31a does not input the variation pattern designation command, the symbol display demonstration and the movie demo are repeatedly executed after being controlled in the demonstration standby state. .

以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10には、パチンコ遊技機10をカスタマイズ可能なカスタマイズ機能が搭載されている。本実施形態のカスタマイズ機能には、音声演出においてスピーカSpから発せられる音量を調整する音量調整機能がある。本実施形態において、音声演出における音量の調整は、所定の演出の実行態様の変更に相当する。即ち、本実施形態において、音声演出における音量は、所定の演出の実行態様に相当する。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above is equipped with a customization function that can customize the pachinko gaming machine 10. The customization function of the present embodiment includes a volume adjustment function for adjusting the volume emitted from the speaker Sp in the sound production. In the present embodiment, the adjustment of the volume in the sound effect corresponds to a change in the execution mode of the predetermined effect. In other words, in the present embodiment, the volume in the sound effect corresponds to the execution mode of the predetermined effect.

音量調整機能には、遊技場の管理者、並びにパチンコ遊技機10の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第1の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第2の機能と、を有する。   The volume adjustment function includes a first function that allows the volume control for the game hall manager and workers engaged in the development and sale of the pachinko gaming machine 10, and a second function that mainly allows the player to adjust the volume. And having a function.

第1の機能は、図3に示すように、パチンコ遊技機10の本体内部に設置した設定器(例えば、アナログボリュームスイッチ)33を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置34によって施錠されており、施錠装置34を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置34を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器33を操作することはできない。なお、設定器33を設置する本体内部は、施錠装置34を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。   As shown in FIG. 3, the first function is a function for adjusting the volume using a setting device (for example, an analog volume switch) 33 installed inside the main body of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is locked by a locking device 34, and is configured so that the inside of the main body cannot be accessed unless the locking device 34 is released. The key for unlocking the locking device 34 is managed by a game hall manager or the like, and the player cannot operate the setting device 33. The inside of the main body where the setting device 33 is installed is a position that can be operated by releasing the locking device 34 and opening and closing the frame body (front frame and middle frame) constituting the pachinko gaming machine 10, for example, the front frame It is the board surface of the game board YB that can be accessed when the player is opened, the back side of the machine that can be accessed when the middle frame is opened. The front frame is a frame body positioned in front of the game board YB, and the middle frame is a frame body on which gaming machine components such as the game board YB and various control boards are mounted.

本実施形態の設定器33は、ダイアル式の設定器であり、1〜10までの10段階で音量を調整できるように構成されている。設定器33は、1〜10の目盛を施したダイアル(つまみ)を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置35に合わせることによって音量の調整を行う。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。   The setting device 33 of the present embodiment is a dial type setting device, and is configured so that the volume can be adjusted in 10 stages from 1 to 10. The setter 33 adjusts the sound volume by rotating a dial (knob) with a scale of 1 to 10 and adjusting the position of the scale indicating a desired stage to the set position 35. In the present embodiment, the volume increases as the number of steps (scale) increases.

設定器33は、副制御基板31に接続されている。そして、設定器33による音量の調整(指示)は、パチンコ遊技機10の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御CPU31aによって設定器33の設定値が読み込まれるとともに副制御RAM31cに記憶保持される。この設定器33で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機10から発せられる音量の基準音量となる。設定器33は、電源投入前に、パチンコ遊技機10(遊技機)から発せられる音量を複数の音量段階から任意に設定可能な設定手段である。   The setting device 33 is connected to the sub control board 31. The volume adjustment (instruction) by the setting device 33 can be performed before the pachinko gaming machine 10 is turned on. After the power is turned on, the setting value of the setting device 33 is read by the sub-control CPU 31a and the sub-control RAM 31c is read. Retained. The volume corresponding to the stage set by the setting device 33 is a reference volume of the volume emitted from the pachinko gaming machine 10. The setter 33 is a setting means that can arbitrarily set the volume emitted from the pachinko gaming machine 10 (game machine) from a plurality of volume levels before power-on.

副制御基板31には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカSpを介して出力される。音再生部は、副制御ROM31bに記憶されている音データを変換する変換器(例えば、D/A変換器)やアンプ(増幅器)などによって構成されている。   The sub-control board 31 is equipped with a sound reproduction unit (not shown), adjusted to a desired volume through the sound reproduction unit, and a desired sound is output via the speaker Sp according to the volume. The sound reproducing unit includes a converter (for example, a D / A converter) that converts sound data stored in the sub-control ROM 31b, an amplifier (amplifier), and the like.

第2の機能は、パチンコ遊技機10の左ボタンLBT及び右ボタンRBTを用いて音量調整を行う機能である。左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器33とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、副制御基板31に接続されている。そして、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機10の電源が投入されていない状態で左ボタンLBT及び右ボタンRBTを操作したとしても、左操作信号及び右操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量調整を可能とした遊技機である。   The second function is a function of performing volume adjustment using the left button LBT and the right button RBT of the pachinko gaming machine 10. Since the left button LBT and the right button RBT are installed so as to be operated by the player, unlike the setting device 33 installed inside the main body, any number of people including the player can operate. The left button LBT and the right button RBT are connected to the sub control board 31. The volume adjustment by operating the left button LBT and the right button RBT is effective when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. That is, even if the left button LBT and the right button RBT are operated in a state where the power of the pachinko gaming machine 10 is not turned on, the left operation signal and the right operation signal are not output, and the volume cannot be adjusted. As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is a gaming machine that enables volume adjustment by operating the left button LBT and the right button RBT.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における音量調整は、設定器33で設定した段階(10段階のうちから設定した所望の1段階)に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量を小さく若しくは大きくするように調整を指示する態様で行い得る。以下の説明では、設定器33で設定した段階を、初期段階と示す場合がある。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2の機能による音量調整が可能な調整期間において左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として、音量の段階を示す値を副制御RAM31c内の音量フラグに設定することにより、音量調整が可能である。第2の機能による音量調整が可能な調整期間について、詳しくは後述する。なお、本実施形態では、第2の機能による音量調整が行われていない場合、音量フラグには、第1の機能により設定した音量の初期段階を示す値が記憶される。即ち、本実施形態において、設定器33の操作により設定した音量の初期段階は、予め定めた初期態様に相当し、設定器33の操作により設定した音量の初期段階に対応する音量値は、予め定めた初期値に相当する。   Then, the volume adjustment in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is based on the volume corresponding to the stage set by the setting device 33 (the desired one stage set from the 10 stages), and with respect to the reference volume. It can be performed in such a manner that adjustment is instructed to decrease or increase the volume by operating the left button LBT and the right button RBT. In the following description, the stage set by the setting device 33 may be referred to as an initial stage. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a value indicating the level of the volume is triggered when the left button LBT or the right button RBT is operated in the adjustment period in which the volume adjustment by the second function is possible. The volume can be adjusted by setting the volume flag in the sub-control RAM 31c. The adjustment period during which the volume can be adjusted by the second function will be described later in detail. In the present embodiment, when the volume adjustment by the second function is not performed, the volume flag stores a value indicating the initial stage of the volume set by the first function. That is, in this embodiment, the initial stage of the volume set by the operation of the setting device 33 corresponds to a predetermined initial mode, and the volume value corresponding to the initial stage of the volume set by the operation of the setting device 33 is This corresponds to the determined initial value.

ここで、設定器33で設定可能な音量の段階と、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整可能な音量の段階について説明する。
図5に示すように、設定器33で設定可能な音量の段階は、1〜10の10段階である。以下、説明の便宜上、設定器33で設定可能な1〜10の10段階を、音量段階Sx(x:1〜10)と示す。また、図5の段階欄に示すS1〜S10は、上記した設定器33で設定可能な1〜10の10段階に対応する。
Here, the volume level that can be set by the setting device 33 and the volume level that can be adjusted by the left button LBT and the right button RBT will be described.
As shown in FIG. 5, the volume levels that can be set by the setting device 33 are 10 levels from 1 to 10. Hereinafter, for convenience of explanation, 10 levels 1 to 10 that can be set by the setting device 33 are referred to as volume levels Sx (x: 1 to 10). Further, S1 to S10 shown in the stage column of FIG. 5 correspond to 10 stages 1 to 10 that can be set by the setting device 33 described above.

各音量段階S1〜S10には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「0」は消音(音を出力しない)に対応し、「1」以上の数値は大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階S1〜S10の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。   In each of the volume levels S1 to S10, a volume value corresponding to each level is defined. The volume value is a control value used for control for outputting sound, and is adjusted so that a sound volume corresponding to the volume value is emitted in the sound reproduction unit. The volume value “0” corresponds to mute (no sound is output), and the numerical value “1” or higher corresponds to a larger volume. And the volume based on the volume value of each volume level S1-S10 is equivalent to the reference | standard volume used as the reference | standard at the time of adjusting the volume mentioned above.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S3〜S10の8段階を遊技用音量の段階として位置付けている。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機10を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S2の1段階を調整用音量として位置付けている。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S1の1段階を消音用として位置付けている。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the 10 stages, the 8 stages of volume stages S3 to S10 are positioned as the stage of game volume. The game volume stage is a stage in which the pachinko gaming machine 10 is installed in a game hall and the volume is set for use in business. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, among the 10 stages, one stage of the volume stage S2 is positioned as the adjustment volume. The adjustment volume stage is a stage in which the volume used for adjustment work at the time of development by the manufacturer of the gaming machine or adjustment work at the time of installation in the game hall is set. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, one of the ten levels of the volume level S1 is positioned for muting. The mute volume stage is a stage set when creating a mute environment.

図6に示すように、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整可能な音量の段階は、音量段階S1〜S10の各1段階に対して、1〜8の8段階である。本実施形態では、8段階が、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整指示可能な1〜8の8段階を、指示段階Dx(x:1〜8)と示す。また、図6の段階欄に示すD1〜D8は、上記した左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整指示可能な1〜8の8段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階S10に対して指示段階D1〜D8の8段階である。同様に、音量段階S2〜S9に対しても、指示段階D1〜D8の8段階である。つまり、本実施形態においては、音量段階S2〜S10毎に、同数(8段階)の指示段階D1〜D8が対応付けられている。これは、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量を8段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階S1は前述したように消音用音量(音が出ない)であるから、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量の調整を指示できないようになっている。   As shown in FIG. 6, the level of the volume that can be adjusted with the left button LBT and the right button RBT is 8 levels of 1 to 8 for each of the volume levels S1 to S10. In the present embodiment, the eight stages are a plurality of instruction stages that can be instructed to adjust by operating the left button LBT and the right button RBT. Hereinafter, for convenience of explanation, eight steps 1 to 8 that can be instructed to be adjusted by the left button LBT and the right button RBT are indicated as instruction steps Dx (x: 1 to 8). Further, D1 to D8 shown in the stage column of FIG. 6 correspond to 8 stages 1 to 8 that can be instructed to be adjusted by the left button LBT and the right button RBT. Specifically illustrating the relationship between the volume level and the instruction level, there are eight levels of instruction levels D1 to D8 with respect to the volume level S10. Similarly, there are 8 levels of instruction levels D1 to D8 for the volume levels S2 to S9. That is, in the present embodiment, the same number (eight steps) of instruction steps D1 to D8 are associated with each of the sound volume steps S2 to S10. This means that the sound volume can be adjusted in an eight-step range by operating the left button LBT and the right button RBT. Since the volume level S1 is the mute volume (no sound is produced) as described above, the volume adjustment cannot be instructed by operating the left button LBT and the right button RBT.

また、各指示段階D1〜D8には、段階毎に対応する音量値が定められている。本実施形態において、各指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階D1の音量値は「23」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。また、指示段階D2の音量値は「40」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。   In each of the instruction stages D1 to D8, a volume value corresponding to each stage is determined. In the present embodiment, the sound volume values of the instruction steps D1 to D8 are set to the same value in the sound volume steps S3 to S10. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 is “23”, and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10. The volume value at the instruction stage D2 is “40”, and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10.

また、指示段階D1〜D8の音量値は、指示段階D1から順に「23」、「40」、「64」、「76」、「90」、「101」、「107」、「128」である。そして、これらの指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示す音量段階S3〜S10の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1〜D8の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階S3〜S10から特定されるとともに基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階D1〜D8の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階S10の音量値は「128」であるが、その音量段階S10に対応付けられた指示段階D1〜D8の中には音量値「128」を特定可能な指示段階D8が存在する。同様に、音量段階S9は指示段階D7と、音量段階S8は指示段階D6と、音量段階S7は指示段階D5と、音量段階S6は指示段階D4と、音量段階S5は指示段階D3と、音量段階S4は指示段階D2と、音量段階S3は指示段階D1と、それぞれ同一の音量値である。   Further, the sound volume values of the instruction stages D1 to D8 are “23”, “40”, “64”, “76”, “90”, “101”, “107”, “128” in order from the instruction stage D1. . And the volume value of these instruction | indication steps D1-D8 is the same value as the volume value of volume steps S3-S10 shown in FIG. For this reason, in the instruction steps D1 to D8 corresponding to the sound volume steps S3 to S10, there is a step that shows the same sound volume value as the sound volume value specified from the sound volume step. That is, there are stages in the instruction stages D1 to D8 that are specified from the volume stages S3 to S10 and that show the same volume value as the volume value that can be the reference volume. Specifically, the volume value of the volume level S10 is “128”, but the instruction level that can specify the volume value “128” in the instruction levels D1 to D8 associated with the volume level S10. D8 exists. Similarly, the volume stage S9 is an instruction stage D7, the volume stage S8 is an instruction stage D6, the volume stage S7 is an instruction stage D5, the volume stage S6 is an instruction stage D4, the volume stage S5 is an instruction stage D3, and the volume stage. S4 has the same sound volume value as the instruction stage D2, and the sound volume stage S3 has the same sound volume value as the instruction stage D1.

このように音量段階S3〜S10と指示段階D1〜D8を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階S10が設定されている場合、左ボタンLBT及び右ボタンRBTによって音量を調整しなければ音量値は「128」である。一方、左ボタンLBT及び右ボタンRBTによる音量の調整は、指示段階D1〜D8の8段階で行うことが可能であるから、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって、音量段階S3〜S9の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。同様に、音量段階S9が設定されている場合でも、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量調整を行うことができる。なお、音量段階S3〜S8の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、本実施形態では、指示段階D1〜D8から特定される音量値(音量)の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階S3〜S10から特定される音量値(音量)の範囲と一致している。   Thus, when the sound volume steps S3 to S10 are associated with the instruction steps D1 to D8, the sound volume can be adjusted as follows. For example, when the volume level S10 is set, the volume value is “128” unless the volume is adjusted by the left button LBT and the right button RBT. On the other hand, the volume adjustment by the left button LBT and the right button RBT can be performed in eight stages of instruction stages D1 to D8. Therefore, the volume value “128” is set to the maximum volume and the volume value “23” is set to the minimum. The volume can be adjusted within the range of the volume. That is, by operating the left button LBT and the right button RBT, the same volume as when any of the volume levels S3 to S9 is set can be obtained. Similarly, even when the volume level S9 is set, the volume can be adjusted in a range where the volume value “128” is the maximum volume and the volume value “23” is the minimum volume. The same applies to any of the volume levels S3 to S8. That is, in the present embodiment, the range of the volume value (volume) specified from the instruction steps D1 to D8 is equal to the range of the volume value (volume) specified from the volume levels S3 to S10 that are game volume levels. I'm doing it.

なお、音量段階S2は、調整用音量であるから、指示段階D1〜D8から特定される音量値は、同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1の音量値は「23」であるのに対し、音量段階S2に対応する指示段階D1の音量値は「4」である。これは、他の指示段階D2〜D8においても同様である。   Since the volume level S2 is an adjustment volume, the volume value specified from the instruction levels D1 to D8 is a volume value smaller than the volume value specified from the same instruction level. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stages S3 to S10 is “23”, whereas the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stage S2 is “4”. The same applies to the other instruction steps D2 to D8.

次に、第2の機能による音量調整が可能な調整期間について説明する。本実施形態において、音量調整が可能な調整期間は、所定の演出の実行態様を変更可能な変更期間に相当する。   Next, an adjustment period in which the volume adjustment by the second function is possible will be described. In the present embodiment, the adjustment period in which the volume can be adjusted corresponds to a change period in which the execution mode of a predetermined effect can be changed.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲームの変動時間のうち一部の期間を含む。本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間は、特別ゲームの変動パターンに応じて定められている。即ち、本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間は、特別期間に相当する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the adjustment period includes a part of the variation time of the special game. In the present embodiment, a part of the special game fluctuation time during which the volume can be adjusted is determined according to the special game fluctuation pattern. In other words, in the present embodiment, a part of the special game variation time during which the volume can be adjusted corresponds to the special period.

具体的に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、音量調整が可能な調整期間に制御し、調整期間の計測を開始する。その後、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに応じて定められた時間が経過したことを契機として、調整期間を終了させる。即ち、本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間とは、特別ゲームが開始されてから、変動パターンに応じて定められた時間が経過するまでの期間である。   Specifically, when the change control designation command is input, the sub control CPU 31a controls the adjustment period during which the volume can be adjusted, and starts measuring the adjustment period. Thereafter, the sub control CPU 31a terminates the adjustment period when a time determined according to the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command has elapsed. In other words, in the present embodiment, the part of the special game fluctuation time during which the volume can be adjusted is a period from when the special game is started until a time determined according to the fluctuation pattern elapses. is there.

図4に示すように、本実施形態では、各変動パターンに応じて、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間が定められている。例えば、変動パターンHP1である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、3.5秒である。また、変動パターンHP2である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、6.5秒である。そして、変動パターンHP3〜HP7である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、10秒である。   As shown in FIG. 4, in this embodiment, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is determined according to each variation pattern. For example, in the case of the variation pattern HP1, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is 3.5 seconds. In the case of the variation pattern HP2, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is 6.5 seconds. In the case of the variation patterns HP3 to HP7, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is 10 seconds.

本実施形態では、1回の特別ゲームにおいて、音量調整が可能な期間が終了してから特別ゲームが終了されるまでの時間は、変動パターンに応じて異なる場合がある。例えば、変動パターンHP1が決定された場合、特別ゲームが開始されてから3.5秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから0.5秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから4秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。また、変動パターンHP2が決定された場合、特別ゲームが開始されてから6.5秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから1.5秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから8秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。   In this embodiment, in one special game, the time from the end of the period during which the volume can be adjusted to the end of the special game may vary depending on the variation pattern. For example, when the variation pattern HP1 is determined, the adjustment period ends when 3.5 seconds have elapsed since the start of the special game, and when 0.5 seconds have elapsed since the adjustment period ended, that is, The special game ends when 4 seconds have elapsed since the special game was started. When the variation pattern HP2 is determined, the adjustment period ends when 6.5 seconds have elapsed since the start of the special game, and when 1.5 seconds have elapsed since the adjustment period ended, that is, The special game ends when 8 seconds have elapsed since the special game was started.

さらに、本実施形態では、特別ゲームの変動時間が異なる場合であっても、特別ゲームが開始されてから調整期間が終了するまでの時間が同一となる場合がある。例えば、変動パターンHP3が決定された場合、特別ゲームが開始されてから10秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから3秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから13秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。また、変動パターンHP4が決定された場合、特別ゲームが開始されてから10秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから20秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから30秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。   Furthermore, in this embodiment, even when the variation times of the special game are different, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period may be the same. For example, when the variation pattern HP3 is determined, the adjustment period ends when 10 seconds have elapsed since the start of the special game, and the time when 3 seconds have elapsed since the adjustment period ended, that is, the special game The special game ends when 13 seconds have passed since the start. When the variation pattern HP4 is determined, the adjustment period ends when 10 seconds have elapsed since the start of the special game, and when the 20 seconds have elapsed after the adjustment period ends, that is, the special game The special game ends when 30 seconds have passed since the start.

このように、本実施形態における調整期間には、特別ゲームの変動時間のうち、特別ゲームが開始されてから、変動パターンに応じて定められた一定時間が経過するまでの期間を含む。   As described above, the adjustment period in the present embodiment includes a period from the start of the special game to the elapse of a fixed time determined according to the change pattern, among the change times of the special game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲームの実行を待機する待機状態中である期間を含む。本実施形態において、調整期間には、待機状態中である期間のうち、デモ待機状態である期間と、図柄表示デモが実行されている期間と、ムービーデモが実行されている期間と、を含む。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the adjustment period includes a period during which the special game is on standby. In the present embodiment, the adjustment period includes a period in the demo standby state, a period in which the symbol display demo is being executed, and a period in which the movie demo is being executed among the periods in the standby state. .

具体的に、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、音量調整が可能な調整期間に制御する。その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、調整期間を終了させる。これにより、本実施形態では、待機状態中において、常に音量の調整が可能である。   Specifically, when the standby control command is input, the sub-control CPU 31a performs control during an adjustment period in which volume adjustment is possible. Thereafter, the sub control CPU 31a terminates the adjustment period in response to the input of the variation pattern designation command. Thereby, in this embodiment, the volume can always be adjusted during the standby state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中が含まれていない。つまり、本実施形態では、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the adjustment period does not include the interval between special games and the big hit game. That is, in the present embodiment, the volume cannot be adjusted during the interval between special games and during the big hit game.

本実施形態の副制御CPU31aは、調整期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたことを契機として、音量を調整する調整制御が可能である。本実施形態において、音量を調整する調整制御は、所定の演出の実行態様を変更する変更制御に相当する。   The sub-control CPU 31a of the present embodiment can perform adjustment control for adjusting the sound volume when the operation of the left button LBT or the right button RBT is performed during the adjustment period. In the present embodiment, the adjustment control for adjusting the volume corresponds to change control for changing the execution mode of a predetermined effect.

具体的に、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号を入力したことを契機として、音量フラグに記憶されている値を、現在の音量の段階よりも1段階下の音量の段階を示す値に更新する。また、副制御CPU31aは、調整期間において右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力したことを契機として、音量フラグに記憶されている値を、現在の音量の段階よりも1段階上の音量の段階を示す値に更新する。なお、本実施形態では、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが1回操作される毎に、音量の段階を1段階ずつ変更することができる。   Specifically, the sub-control CPU 31a changes the value stored in the volume flag from the current volume level in response to the input of a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated during the adjustment period. Update to a value indicating the level of the volume one level below. Further, the sub-control CPU 31a sets the value stored in the volume flag to one level from the current volume level, triggered by the input of the right operation signal indicating that the right button RBT has been operated during the adjustment period. Update to a value that indicates the upper volume level. In the present embodiment, the volume level can be changed by one level each time the left button LBT or the right button RBT is operated once.

なお、本実施形態において、第2の機能による音量調整と、第1操作演出とでは、何れも左ボタンLBT及び右ボタンRBTが用いられる。即ち、本実施形態において、第2の機能による音量調整の実行契機となる操作に用いる操作手段と、第1操作契機演出の実行契機となる操作に用いる操作手段とは、同一の操作手段である。詳しくは後述するが、本実施形態において、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合には、第1操作契機演出を実行する一方で、音量を調整する調整制御を実行しない。   In the present embodiment, the left button LBT and the right button RBT are both used for the volume adjustment by the second function and the first operation effect. In other words, in the present embodiment, the operation means used for the operation that triggers the execution of the volume adjustment by the second function and the operation means used for the operation that triggers the execution of the first operation trigger effect are the same operation means. . As will be described in detail later, in the present embodiment, when the left button LBT or the right button RBT is operated in a period in which the adjustment period and the first operation period overlap, while executing the first operation trigger effect, Do not perform adjustment control to adjust the volume.

また、本実施形態において、第2の機能による音量調整では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTが用いられる一方で、第2操作演出では、演出ボタンEBTが用いられる。即ち、本実施形態において、第2の機能による音量調整の実行契機となる操作に用いる操作手段と、第2操作契機演出の実行契機となる操作に用いる操作手段とは、異なる操作手段である。詳しくは後述するが、本実施形態において、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作された場合には、第2操作契機演出を実行する一方で、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合には、音量を調整する調整制御を実行する。   In the present embodiment, the left button LBT and the right button RBT are used for volume adjustment by the second function, while the effect button EBT is used for the second operation effect. That is, in this embodiment, the operation means used for the operation that triggers the volume adjustment by the second function is different from the operation means used for the operation that triggers the execution of the second operation trigger effect. As will be described in detail later, in the present embodiment, when the effect button EBT is operated in a period in which the adjustment period and the second operation period overlap, the second button trigger is executed while the left button LBT is executed. Alternatively, when the right button RBT is operated, adjustment control for adjusting the volume is executed.

また、本実施形態の副制御CPU31aは、第2の機能により調整された音量の段階を、第1の機能により設定された段階に変更する初期化制御が可能である。初期化制御は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作により調整された音量の段階を、設定器33の操作により設定された音量の段階に変更する制御としても把握できる。本実施形態では、副制御CPU31aが調整制御及び初期化制御を行うことにより、変更制御手段が実現される。   Further, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can perform initialization control to change the volume level adjusted by the second function to the level set by the first function. The initialization control can also be grasped as control for changing the volume level adjusted by operating the left button LBT and the right button RBT to the volume level set by operating the setting device 33. In the present embodiment, the change control means is realized by the sub control CPU 31a performing adjustment control and initialization control.

本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶保持されている設定器33の設定値を取得し、取得した設定値に応じて、音量フラグの値を書き換えることにより、初期化制御を実行する。   In the present embodiment, the sub control CPU 31a acquires the setting value of the setting device 33 stored and held in the sub control RAM 31c, and performs initialization control by rewriting the value of the volume flag according to the acquired setting value. Run.

ここで、本実施形態における初期化制御の実行契機となる条件(以下、初期化条件と示す)について説明する。
本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの期間である特定期間内に、第2の機能による音量調整が行われていない場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。本実施形態において、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの期間である特定期間は、特別ゲームが実行されていない期間における特定期間に相当する。また、本実施形態において、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングは、所定のタイミングに相当する。そして、本実施形態において、2回の図柄表示デモの実行は、規定回数の待機演出の実行に相当する。
Here, a condition (hereinafter, referred to as an initialization condition) that triggers execution of initialization control in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the initialization condition is when the volume adjustment by the second function is not performed within a specific period that is a period from the transition to the standby state to the start of the second symbol display demonstration. This is established at the timing when the second symbol display demonstration is started after the transition to the standby state. In the present embodiment, the specific period, which is a period from the transition to the standby state to the start of the second symbol display demonstration, corresponds to the specific period in which the special game is not being executed. In the present embodiment, the timing at which the second symbol display demonstration is started after shifting to the standby state corresponds to a predetermined timing. In the present embodiment, the execution of the two symbol display demonstrations corresponds to the execution of the standby effect a predetermined number of times.

また、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合であって、特定期間の経過後に第2の機能による音量調整が行われていないときには、待機状態に移行してから3回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。そして、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合であって、特定期間の経過後にも第2の機能による音量調整が行われたときには、最後に第2の機能による音量調整が行われてから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。即ち、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングでは成立しない。   The initialization condition is that the volume adjustment by the second function is performed within the specific period after the transition to the standby state, and the volume adjustment by the second function is performed after the lapse of the specific period. If not, it is established at the timing when the third symbol display demonstration is started after shifting to the standby state. The initialization condition is that the volume adjustment by the second function is performed within the specific period after the transition to the standby state, and the volume adjustment by the second function is performed even after the specific period has elapsed. The second symbol display demonstration is established at the timing when the second symbol display demonstration is started after the volume adjustment by the second function is performed last. In other words, the initialization condition is that when the volume adjustment by the second function is performed within a specific period after shifting to the standby state, at the timing when the second symbol display demonstration is started after shifting to the standby state. Not satisfied.

具体的に、副制御CPU31aは、待機状態において第2の機能による音量調整を実行した場合、主制御RAM30c内の所定の領域に音量調整を実行したことを示す調整フラグを設定する。そして、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、調整フラグが設定されていない場合には、初期化条件の成立として初期化制御を実行する一方で、調整フラグが設定されている場合には、初期化制御を実行することなく調整フラグを消去する。その後、副制御CPU31aは、3回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいても同様に、調整フラグが設定されていない場合には、初期化条件の成立として初期化制御を実行する一方で、調整フラグが設定されている場合には、初期化制御を実行することなく調整フラグを消去する。   Specifically, when the volume control by the second function is executed in the standby state, the sub control CPU 31a sets an adjustment flag indicating that the volume adjustment has been executed in a predetermined area in the main control RAM 30c. If the adjustment flag is not set at the start timing of the second symbol display demonstration, the sub control CPU 31a executes initialization control as the initialization condition is satisfied, while the adjustment flag is set. If there is, the adjustment flag is erased without executing the initialization control. Thereafter, the sub control CPU 31a similarly executes the initialization control as the establishment of the initialization condition when the adjustment flag is not set at the start timing of the third and subsequent symbol display demonstrations. Is set, the adjustment flag is deleted without executing the initialization control.

このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから経過した時間を計測することにより、開始タイミングにおいて開始される図柄表示デモが、待機状態に移行してから何回目の図柄表示デモであるかを特定してもよい。また、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから、図柄表示デモを開始させる毎に、所定のカウンタの値を更新することにより、待機状態に移行してから何回目の図柄表示デモであるかを特定してもよい。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモであるか、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであるかを特定できればよい。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行したことを契機として、1回目の図柄表示デモであることを示す1回目フラグを設定し、1回目の図柄表示デモの開始にともなって1回目フラグを消去することにより、次回以降の図柄表示デモが待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであることを特定してもよい。即ち、本実施形態において、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモであるか、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであるかを特定する方法は、適宜選択可能である。   At this time, the sub-control CPU 31a measures the time elapsed since the transition to the standby state, so that the symbol display demonstration started at the start timing is the number of symbol display demonstrations since the transition to the standby state. May be specified. In addition, every time the sub control CPU 31a shifts to the standby state and updates the value of a predetermined counter every time the symbol display demo is started, the sub control CPU 31a performs the symbol display demo of the number of times since the transition to the standby state. May be specified. Further, in the present embodiment, the sub control CPU 31a only needs to be able to specify whether it is the first symbol display demonstration after shifting to the standby state or the second or subsequent symbol display demonstration after shifting to the standby state. . For this reason, the sub-control CPU 31a sets the first flag indicating that it is the first symbol display demonstration when the state is shifted to the standby state, and the first flag is displayed at the start of the first symbol display demonstration. By deleting the symbol, it may be specified that the next and subsequent symbol display demonstrations are the second and subsequent symbol display demonstrations after shifting to the standby state. That is, in this embodiment, a method for specifying whether the symbol display demonstration is the first time after transitioning to the standby state or the symbol display demonstration after the transition to the standby state can be selected as appropriate. It is.

以上のような制御により、副制御CPU31aは、上述したタイミングで初期化条件を成立させ、初期化制御を実行することができる。即ち、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に第2の機能による音量調整を実行していない場合、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始を契機として初期化制御を実行可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量調整を実行した場合には、調整フラグを設定しない。したがって、本実施形態において、初期化条件は、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量調整が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われていないときには、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。   Through the control as described above, the sub-control CPU 31a can execute the initialization control by establishing the initialization condition at the timing described above. That is, if the volume control by the second function is not executed between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demonstration, the sub-control CPU 31a performs 2 after the transition to the standby state. Initialization control can be executed in response to the start of the second symbol display demonstration. In the present embodiment, the sub control CPU 31a does not set the adjustment flag when the volume adjustment by the second function is executed during execution of the special game. Therefore, in the present embodiment, the initialization condition is that the volume of the second function within a specific period after the transition to the standby state, regardless of whether the volume adjustment by the second function is performed during the execution of the special game. When the adjustment is not performed, it is established at the timing when the second symbol display demonstration is started after shifting to the standby state.

また、図7に示すように、本実施形態では、演出表示装置14の画像表示部において、現在の音量の段階を示す音量メータM1を表示可能である。本実施形態において、音量メータM1は、所定の演出の実行態様を特定可能な実行態様情報に相当する。即ち、本実施形態において、音量メータM1の表示は、所定の演出の実行態様の報知に相当する。つまり、本実施形態において、音量メータM1を表示可能な演出表示装置14は、実行態様情報を表示可能な情報表示手段に相当するとともに、所定の演出の実行態様を報知可能な実行態様報知手段に相当する。   Further, as shown in FIG. 7, in the present embodiment, the volume meter M <b> 1 indicating the current volume level can be displayed on the image display unit of the effect display device 14. In the present embodiment, the volume meter M1 corresponds to execution mode information that can specify an execution mode of a predetermined effect. That is, in the present embodiment, the display of the volume meter M1 corresponds to notification of the execution mode of a predetermined effect. That is, in the present embodiment, the effect display device 14 capable of displaying the volume meter M1 corresponds to an information display unit capable of displaying the execution mode information, and as an execution mode notification unit capable of reporting the execution mode of the predetermined effect. Equivalent to.

本実施形態において、音量メータM1は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図7(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の音量の段階が「4段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。   In the present embodiment, the volume meter M1 has a meter image divided into a plurality of elements so that the volume level can be specified, and is color-coded so that the current volume level can be specified. For example, as shown in FIG. 7A, when four elements (scale “4”) are colored, it is possible to specify that the current volume level is “4 levels”. In the present embodiment, the volume increases as the number of steps (scale) increases.

また、本実施形態において、音量メータM1の表示態様は、第2の機能による音量の調整制御が行われたときと、初期化制御が行われたときとで異なる。
具体的には、図7(b)及び(c)に示すように、第2の機能による音量の調整制御が行われた場合、音量メータM1において色分けされる要素数が変化して表示される。例えば、図7(b)に示すように、左ボタンLBTの操作により現在の音量の段階が下げられた場合には、色分けされる要素数が減少する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化される。一方、図7(c)に示すように、右ボタンRBTの操作により現在の音量の段階が上げられた場合には、色分けされる要素数が増加する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化される。
In the present embodiment, the display mode of the volume meter M1 is different between when the volume adjustment control by the second function is performed and when the initialization control is performed.
Specifically, as shown in FIGS. 7B and 7C, when the volume adjustment control is performed by the second function, the number of elements color-coded in the volume meter M1 is changed and displayed. . For example, as shown in FIG. 7B, when the current volume level is lowered by operating the left button LBT, the position pointed to by the volume meter M1 is changed in the direction in which the number of elements to be color-coded decreases. The On the other hand, as shown in FIG. 7C, when the current volume level is raised by the operation of the right button RBT, the position indicated by the volume meter M1 is changed in the direction in which the number of color-coded elements increases. The

また、図8に示すように、初期化制御が行われた場合、色分けされる要素数が変化するとともに、音量メータM1において色分けされた要素が点滅して表示される。例えば、初期化制御により音量の段階が「3段階」に初期化される場合、3つの要素に色が付されるとともに、色が付された要素が点滅して表示される。   Further, as shown in FIG. 8, when the initialization control is performed, the number of color-coded elements changes, and the color-coded elements are displayed blinking on the volume meter M1. For example, when the volume level is initialized to “3 levels” by the initialization control, the three elements are colored and the colored elements are displayed blinking.

本実施形態において、音量メータM1は、待機状態中における一部の期間において表示される一方で、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中には表示されない。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、特別ゲームの実行中には現在の音量の段階を報知しない一方で、特別ゲームが実行されていない期間には現在の音量の段階を報知可能である。   In the present embodiment, the volume meter M1 is displayed during a part of the period in the standby state, but is not displayed during the execution of the special game, the interval between the special games, and the big hit game. That is, in the present embodiment, the effect display device 14 can not notify the current volume level during the execution of the special game, but can notify the current volume level during the period when the special game is not being executed. is there.

ここで、本実施形態における音量メータM1の表示が開始されるタイミング(以下、表示タイミングと示す)及び音量メータM1の表示が終了されるタイミング(以下、非表示タイミングと示す)について説明する。   Here, the timing at which the display of the volume meter M1 in the present embodiment is started (hereinafter referred to as display timing) and the timing at which the display of the volume meter M1 is ended (hereinafter referred to as non-display timing) will be described.

本実施形態における表示タイミングには、デモ待機状態中における所定のタイミングと、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングと、第2の機能による音量調整の実行タイミングと、を含む。本実施形態において、デモ待機状態における所定のタイミングとは、デモ待機状態に制御されてから一定時間(本実施形態では、30秒)が経過したタイミングである。なお、本実施形態では、各表示タイミングにおいて既に音量メータM1が表示されている場合には、音量メータM1が継続して表示される。   The display timing in the present embodiment includes a predetermined timing during the demonstration standby state, a timing for starting the second and subsequent symbol display demonstrations after the transition to the standby state, a timing for executing volume adjustment by the second function, including. In the present embodiment, the predetermined timing in the demonstration standby state is a timing at which a certain time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the demonstration standby state was controlled. In the present embodiment, when the volume meter M1 is already displayed at each display timing, the volume meter M1 is continuously displayed.

具体的に、副制御CPU31aは、上記した各表示タイミングにおいて、音量メータM1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御する。このとき、副制御CPU31aは、各表示タイミングにおいて音量メータM1が表示されているか否かを判定し、音量メータM1が表示されていないと判定した場合に音量メータM1の表示を開始させるための制御を実行してもよい。また、副制御CPU31aは、音量メータM1が表示されているか否かを判定することなく、各表示タイミングにおいて音量メータM1の表示を開始させるための制御を実行してもよい。   Specifically, the sub control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to start the display of the volume meter M1 at each display timing described above. At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not the volume meter M1 is displayed at each display timing, and when it is determined that the volume meter M1 is not displayed, control for starting display of the volume meter M1. May be executed. Further, the sub control CPU 31a may execute control for starting display of the volume meter M1 at each display timing without determining whether or not the volume meter M1 is displayed.

以上のような制御により、本実施形態においては、待機状態中である期間のうち上記した各表示タイミングでは、演出表示装置14において音量メータM1の表示が開始される。即ち、本実施形態の演出表示装置14では、待機状態中である期間のうち各表示タイミングにおいて、音量メータM1が表示されていない場合、音量メータM1の表示が開始される。本実施形態において、各表示タイミングは、第1のタイミングに相当する。   By the control as described above, in the present embodiment, the display of the volume meter M1 is started on the effect display device 14 at each display timing described above during the period in the standby state. That is, in the effect display device 14 of the present embodiment, when the volume meter M1 is not displayed at each display timing in the period in the standby state, the display of the volume meter M1 is started. In the present embodiment, each display timing corresponds to a first timing.

また、上述したように、本実施形態では、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいて初期化制御が実行される場合がある。そして、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングは、音量メータM1の表示タイミングに含まれている。このため、本実施形態において、初期化制御が行われたときには、演出表示装置14で音量メータM1が表示されることにより、音量の段階の報知が行われることとなる。   In addition, as described above, in the present embodiment, initialization control may be executed at the start timing of the second and subsequent symbol display demonstrations. The start timing of the second and subsequent symbol display demonstrations is included in the display timing of the volume meter M1. For this reason, in this embodiment, when the initialization control is performed, the volume meter M1 is displayed on the effect display device 14, thereby informing the volume level.

本実施形態における非表示タイミングには、ムービーデモの開始タイミングと、特別ゲームの開始タイミングと、を含む。なお、本実施形態において、ムービーデモの開始タイミングとは、言い換えれば、図柄表示デモの終了タイミングである。即ち、本実施形態においては、待機状態中である期間のうちムービーデモの開始タイミングでは、演出表示装置14において音量メータM1の表示が終了される。本実施形態において、ムービーデモの開始タイミングは、第2のタイミングに相当する。   The non-display timing in the present embodiment includes a movie demo start timing and a special game start timing. In this embodiment, the movie demo start timing is, in other words, the symbol display demo end timing. That is, in the present embodiment, the display of the volume meter M1 is ended on the effect display device 14 at the start timing of the movie demo in the period in the standby state. In the present embodiment, the movie demo start timing corresponds to the second timing.

また、本実施形態では、非表示タイミングであっても、音量メータM1の表示を終了させない場合がある。
具体的に、副制御CPU31aは、第2の機能による音量調整を行った場合、該音量調整を行ったときから一定時間(本実施形態では3秒)を表示継続期間として制御し、該表示継続期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、表示継続期間中に非表示タイミングとなった場合、該非表示タイミングでは音量メータM1の表示を終了させない。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了したことをもって、音量を調整する調整制御を終了する。即ち、本実施形態において、調整制御の実行中である場合とは、第2の機能による音量調整を行ったときから、一定時間である表示継続期間が経過していないときである。
In the present embodiment, the display of the volume meter M1 may not be terminated even at the non-display timing.
Specifically, when the volume control by the second function is performed, the sub-control CPU 31a controls a certain time (3 seconds in the present embodiment) from the time when the volume adjustment is performed as the display continuation period, and continues the display Start measuring the period. Then, if the non-display timing is reached during the display continuation period, the sub control CPU 31a does not end the display of the volume meter M1 at the non-display timing. In the present embodiment, the sub control CPU 31a ends the adjustment control for adjusting the sound volume when the display continuation period has ended. That is, in this embodiment, the case where adjustment control is being executed is when the display continuation period, which is a fixed time, has not elapsed since the volume adjustment by the second function was performed.

一方、副制御CPU31aは、表示継続期間ではない期間において、非表示タイミングが到来した場合、音量メータM1が表示されているときには、音量メータM1の表示を終了するように演出表示装置14を制御する。   On the other hand, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the display of the volume meter M1 when the non-display timing comes in a period that is not the display continuation period and the volume meter M1 is displayed. .

以上のような制御によれば、演出表示装置14では、非表示タイミングにおいて、音量メータM1が表示されている場合であって、且つ表示継続期間中であるとき、即ち、調整制御の実行中であるときには、音量メータM1の表示が継続される。一方、本実施形態の演出表示装置14では、非表示タイミングにおいて、音量メータM1が表示されている場合であって、表示継続期間中ではないとき、即ち、調整制御の実行中ではないときには、音量メータM1の表示が終了される。   According to the control as described above, the effect display device 14 is a case where the volume meter M1 is displayed at the non-display timing and is in the display continuation period, that is, during the execution of the adjustment control. At some time, the display of the volume meter M1 is continued. On the other hand, in the effect display device 14 of the present embodiment, when the volume meter M1 is displayed at the non-display timing and is not during the display continuation period, that is, when adjustment control is not being performed, The display on the meter M1 is terminated.

また、本実施形態では、スピーカSpから、演出表示装置14における音量メータM1の表示の開始を示す表示開始音を出力可能である。
具体的に、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示タイミングにおいて音量メータM1の表示を開始させる場合、該表示タイミングにおいて、初期化条件が成立しているか否かを判定する。そして、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示を開始させる場合であって、且つ初期化条件が成立していないときには、表示開始音を出力させるようにスピーカSpを制御する。一方、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示を開始させる場合であって、且つ初期化条件が成立しているときには、表示開始音を出力させない。また、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示タイミングであっても、既に音量メータM1が表示されている場合には、表示開始音を出力させない。
Moreover, in this embodiment, the display start sound which shows the start of the display of the volume meter M1 in the effect display apparatus 14 can be output from the speaker Sp.
Specifically, when starting the display of the volume meter M1 at the display timing of the volume meter M1, the sub control CPU 31a determines whether or not the initialization condition is satisfied at the display timing. Then, the sub control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output the display start sound when the display of the volume meter M1 is started and the initialization condition is not satisfied. On the other hand, the sub control CPU 31a does not output the display start sound when the display of the volume meter M1 is started and the initialization condition is satisfied. Further, the sub control CPU 31a does not output the display start sound when the volume meter M1 is already displayed even at the display timing of the volume meter M1.

これにより、本実施形態のスピーカSpでは、音量メータM1の表示が開始される場合であって、初期化制御が実行されないときに、表示開始音を出力可能である。また、これにより、本実施形態のスピーカSpでは、新たに音量メータM1の表示が開始される場合に、表示開始音を出力可能である。   Thereby, in the speaker Sp of this embodiment, when the display of the volume meter M1 is started and the initialization control is not executed, the display start sound can be output. Thereby, in the speaker Sp of this embodiment, when the display of the volume meter M1 is newly started, a display start sound can be output.

以下、特別ゲームの実行中に音量を調整する場合における制御の流れの具体的な一例について説明する。
図9に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t0)。このとき、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中、即ち、特別ゲームの実行中においては、演出表示装置14に音量メータM1を表示させない。
Hereinafter, a specific example of the flow of control when the volume is adjusted during the execution of the special game will be described.
As shown in FIG. 9, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a starts the effect game and controls the adjustment period during which the volume can be adjusted (time t0). At this time, the sub-control CPU 31a does not display the volume meter M1 on the effect display device 14 during the execution of the effect game, that is, during the execution of the special game.

その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t1)。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。即ち、スピーカSpは、特別ゲームの実行中に音量の調整制御が行われた場合、調整制御が行われた特別ゲームの実行中から、調整後の音量で音声演出を実行可能である。   Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated in the adjustment period or a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag ( Time t1). Further, when the value of the volume flag is updated, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute various sound effects based on the volume level that can be specified from the updated value of the volume flag. In other words, when the volume control is performed during the execution of the special game, the speaker Sp can execute the sound effect with the adjusted volume from the execution of the special game in which the adjustment control is performed.

続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t2)。そして、副制御CPU31aは、調整期間が終了した後に左操作信号又は右操作信号を入力した場合には、音量フラグの値を更新しない(時点t3)。即ち、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間のうち、調整期間ではない期間においては、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作による音量の調整を許容しない。以上のような制御により、本実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に音量を調整する調整制御を実行可能である。   Subsequently, the sub control CPU 31a ends the adjustment period when the time determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed (time t2). Then, when the left operation signal or the right operation signal is input after the adjustment period ends, the sub control CPU 31a does not update the value of the volume flag (time point t3). That is, the sub-control CPU 31a does not allow the volume adjustment by the operation of the left button LBT or the right button RBT during a period that is not the adjustment period of the variation time of the special game. Through the control as described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can execute adjustment control for adjusting the volume during execution of the special game.

また、図10に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させ、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t10)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定した場合、所定のタイミングにおいて、第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する(時点t11)。   As shown in FIG. 10, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a starts the effect game and controls the adjustment period during which the volume can be adjusted (time t10). When the sub control CPU 31a determines to execute the first operation effect during the execution of the special game, the sub control CPU 31a starts the first operation effect at a predetermined timing and controls the first operation effect (time t11). ).

その後、副制御CPU31aは、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了して第1操作契機演出を実行させるように演出表示装置14を制御する(時点t12)。このとき、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたときには、第1操作契機演出を実行可能である一方で、音量を調整する調整制御を実行しない。   After that, when the left operation signal or the right operation signal is input during the period in which the adjustment period and the first operation period overlap, the sub control CPU 31a ends the first operation period and causes the first operation trigger effect to be executed. The effect display device 14 is controlled (time t12). At this time, the sub control CPU 31a does not update the value of the volume flag. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 31a can execute the first operation trigger effect when the left button LBT or the right button RBT is operated in the period in which the adjustment period and the first operation period overlap. On the other hand, adjustment control for adjusting the volume is not executed.

そして、副制御CPU31aは、第1操作期間の終了後であって且つ調整期間である期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t13)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、第1操作期間の終了後において調整期間である場合には、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたことを契機として音量を調整する調整制御を実行可能である。   The sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag when a left operation signal or a right operation signal is input after the end of the first operation period and during the adjustment period (time t13). That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a adjusts the volume when the operation of the left button LBT or the right button RBT is performed when the adjustment period is after the end of the first operation period. Control can be performed.

また、図11に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t20)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2操作演出を実行させることを決定した場合、所定のタイミングにおいて、第2操作演出を開始させるとともに、第2操作期間に制御する(時点t21)。   As shown in FIG. 11, when the change control designation command is input, the sub control CPU 31a starts the effect game and controls the adjustment period during which the volume can be adjusted (time t20). When the sub control CPU 31a determines to execute the second operation effect during the execution of the special game, the sub control CPU 31a starts the second operation effect at a predetermined timing and controls the second operation effect (time t21). ).

その後、副制御CPU31aは、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t22)。即ち、本実施形態では、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたときには、音量を調整する調整制御を実行可能である。   Thereafter, when the left operation signal or the right operation signal is input during the period in which the adjustment period and the second operation period overlap, the sub control CPU 31a updates the value of the volume flag (time t22). That is, in the present embodiment, when the left button LBT or the right button RBT is operated during a period in which the adjustment period and the second operation period overlap, adjustment control for adjusting the volume can be performed.

また、副制御CPU31aは、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、第2操作契機演出を実行させるように演出表示装置14を制御する(時点t23)。即ち、本実施形態では、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTの操作が行われたときには、第2操作契機演出を実行可能である。   In addition, when the presentation operation signal indicating that the presentation button EBT has been operated is input in the period in which the adjustment period and the second operation period overlap, the sub control CPU 31a ends the second operation period and the second operation trigger. The effect display device 14 is controlled to execute the effect (time t23). That is, in the present embodiment, the second operation trigger effect can be executed when the effect button EBT is operated in a period in which the adjustment period and the second operation period overlap.

次に、待機状態中における制御の流れの具体的な一例について説明する。
まず、待機状態中に第2の機能による音量の調整が行われない場合の制御の流れについて説明する。
Next, a specific example of the control flow during the standby state will be described.
First, the flow of control when the volume is not adjusted by the second function during the standby state will be described.

図12に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことにともなって待機状態に移行する場合、演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御することによりデモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t30)。その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過したことを契機として、音量メータM1の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する(時点t31)。そして、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過したことを契機として、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t32)。   As shown in FIG. 12, when the sub control CPU 31a shifts to the standby state in response to the input of the standby command, the sub control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to continue to display the effect symbols in the demonstration standby state. And an adjustment period during which the volume can be adjusted (time t30). Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 14 to start the display of the volume meter M1 and outputs a display start sound when 30 seconds have passed since the control to the demonstration standby state. Thus, the speaker Sp is controlled (time t31). Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the demonstration standby state and start the symbol display demonstration when 60 seconds have elapsed since controlling to the demonstration standby state (time t32). ).

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、音量メータM1の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t33)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t34)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、調整フラグが設定されていないことから、初期化条件の成立とし、初期化制御を行う。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量メータM1の表示を開始するように演出表示装置14を制御する一方で、初期化条件が成立していることから、表示開始音を出力させない。   Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the display of the volume meter M1 and start the movie demonstration when 60 seconds have passed since the symbol display demonstration was started ( Time t33). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the movie demo and start the symbol display demonstration when 60 seconds have passed since the movie demo was started (time t34). At this time, since the sub-control CPU 31a is the start timing of the second symbol display demonstration after shifting to the standby state and the adjustment flag is not set, the initialization control is established and the initialization control is performed. I do. At this time, since the sub-control CPU 31a is the start timing of the second symbol display demonstration, it controls the effect display device 14 to start the display of the volume meter M1, while the initialization condition is satisfied. Therefore, the display start sound is not output.

また、図示しないが、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、待機状態を終了し、演出ゲームを開始するように演出表示装置14を制御する。このとき、副制御CPU31aは、デモ演出の実行中である場合には、実行中のデモ演出を終了するように演出表示装置14を制御する。   Although not shown, when the sub control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the standby state and start the effect game. At this time, when the demonstration effect is being executed, the sub control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the demonstration effect being executed.

次に、待機状態中において、音量メータM1の表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合であって、調整後の表示継続期間内に音量メータM1の非表示タイミングが到来しないときの制御の流れについて説明する。   Next, in the standby state, when the volume is adjusted by the second function while the volume meter M1 is displayed, when the non-display timing of the volume meter M1 does not arrive within the display continuation period after the adjustment. The control flow will be described.

図13に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力するまでの間、図12で説明した制御(時点t30〜t32)と同様の制御を行う(時点t40〜t42)。   As shown in FIG. 13, when the sub-control CPU 31a inputs a standby command, the sub-control CPU 31a until a left operation signal indicating that the left button LBT is operated or a right operation signal indicating that the right button RBT is operated is input. During this time, the same control (time t40 to t42) as the control described in FIG. 12 (time t30 to t32) is performed.

そして、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t43)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。即ち、スピーカSpは、待機状態中に音量の調整制御が実行された場合、調整後の音量で音声演出を実行する。   Then, when the left control signal or the right control signal is input, the sub control CPU 31a updates the value of the volume flag (time t43). At this time, the sub-control CPU 31a sets an adjustment flag in the sub-control RAM 31c, controls the display continuation period, and starts measuring the display continuation period. Further, when the value of the volume flag is updated, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute various sound effects based on the volume level that can be specified from the updated value of the volume flag. That is, when the volume control is executed during the standby state, the speaker Sp performs a sound effect at the adjusted volume.

その後、前提より、表示継続期間内に音量メータM1の非表示タイミングが到来することなく、表示継続期間が終了する(時点t44)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量メータM1の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t45)。このように、本実施形態では、音量の調整が行われてから表示継続期間内ではない期間において、ムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量メータM1の表示が終了され、ムービーデモが開始される。   Thereafter, from the premise, the display continuation period ends without the non-display timing of the volume meter M1 coming within the display continuation period (time t44). Then, when 60 seconds have elapsed since the start of the symbol display demonstration, the sub control CPU 31a ends the display of the volume meter M1 and controls the effect display device 14 to start the movie demonstration (time t45). As described above, in this embodiment, when the start timing of the movie demo arrives in a period that is not within the display continuation period after the volume is adjusted, the display of the volume meter M1 is terminated and the movie demo is started. The

その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t46)。このとき、副制御CPU31aは、調整フラグが設定されていることから、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであっても、初期化条件の成立としない。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、初期化制御を行わず、調整フラグを消去する。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量メータM1の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、初期化条件が成立していないことから、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the movie demonstration and start the symbol display demonstration when 60 seconds have passed since the movie demonstration was started (time t46). At this time, since the adjustment flag is set, the sub control CPU 31a does not satisfy the initialization condition even at the start timing of the second symbol display demonstration after shifting to the standby state. For this reason, the sub control CPU 31a erases the adjustment flag without performing initialization control at the start timing of the second symbol display demonstration after shifting to the standby state. At this time, since it is the start timing of the second symbol display demonstration, the sub control CPU 31a controls the effect display device 14 to start the display of the volume meter M1, and the initialization condition is satisfied. Therefore, the speaker Sp is controlled to output the display start sound.

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量メータM1の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t47)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t48)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目以降(3回目)の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、調整フラグが設定されていないことから、初期化条件の成立とし、初期化制御を行う。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量メータM1の表示を開始するように演出表示装置14を制御する一方で、初期化条件が成立していることから、表示開始音を出力させない。   Subsequently, when 60 seconds have elapsed since the start of the symbol display demonstration, the sub control CPU 31a ends the display of the volume meter M1 and controls the effect display device 14 to start the movie demonstration (time t47). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the movie demonstration and start the symbol display demonstration when 60 seconds have passed since the movie demonstration was started (time t48). At this time, since the sub control CPU 31a is the start timing of the second and subsequent (third) symbol display demonstration after shifting to the standby state, and the adjustment flag is not set, the initialization condition is satisfied. And perform initialization control. At this time, since the sub-control CPU 31a is at the start timing of the second and subsequent symbol display demonstrations, while controlling the effect display device 14 to start displaying the volume meter M1, the initialization condition is satisfied. Therefore, the display start sound is not output.

次に、待機状態中において、音量メータM1の表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合であって、調整後の表示継続期間内に音量メータM1の非表示タイミングが到来するときの制御の流れについて説明する。   Next, in the standby state, the volume is adjusted by the second function while the volume meter M1 is displayed, and the non-display timing of the volume meter M1 comes within the display continuation period after the adjustment. The control flow will be described.

図14に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力するまでの間、図12で説明した制御(時点t30〜t32)と同様の制御を行う(時点t50〜t52)。   As shown in FIG. 14, when the sub-control CPU 31a inputs a standby command, the sub-control CPU 31a until a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated or a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated is input. During this time, the same control as the control described in FIG. 12 (time points t30 to t32) is performed (time points t50 to t52).

そして、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t53)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。   When the left control signal or the right control signal is input, the sub control CPU 31a updates the value of the volume flag (time t53). At this time, the sub-control CPU 31a sets an adjustment flag in the sub-control RAM 31c, controls the display continuation period, and starts measuring the display continuation period. Further, when the value of the volume flag is updated, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute various sound effects based on the volume level that can be specified from the updated value of the volume flag.

その後、表示継続期間が終了するよりも前に、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過し、音量メータM1の非表示タイミングが到来した場合、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示を継続させたまま、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t54)。このように、本実施形態では、音量の調整が行われてから表示継続期間内である期間において、ムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量メータM1の表示が継続されるとともに、ムービーデモが開始される。   After that, if 60 seconds have passed since the symbol display demonstration was started before the display continuation period ended and the non-display timing of the volume meter M1 has arrived, the sub control CPU 31a displays the volume meter M1. The effect display device 14 is controlled so as to start the movie demo while continuing (time t54). As described above, in the present embodiment, when the start timing of the movie demonstration arrives during the period within the display continuation period after the volume adjustment is performed, the display of the volume meter M1 is continued and the movie demonstration is performed. Be started.

続いて、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了すると、表示経過期間の終了後も音量メータM1の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する(時点t55)。そして、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t56)。このとき、副制御CPU31aは、調整フラグが設定されていることから、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであっても、初期化条件の成立としない。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、初期化制御を行わず、調整フラグを消去する。また、このとき、副制御CPU31aは、音量メータM1の表示中であることから、音量メータM1の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する一方で、表示開始音を出力させない。その後、副制御CPU31aは、図13で説明した2回目の図柄表示デモ終了以降の制御(時点t47,t48)と同様の制御を行う(時点t57,t58)。   Subsequently, when the display continuation period ends, the sub control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to continue the display of the volume meter M1 even after the display elapsed period ends (time t55). Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the movie demo and start the symbol display demonstration when 60 seconds have passed since the movie demo was started (time t56). At this time, since the adjustment flag is set, the sub control CPU 31a does not satisfy the initialization condition even at the start timing of the second symbol display demonstration after shifting to the standby state. For this reason, the sub control CPU 31a erases the adjustment flag without performing initialization control at the start timing of the second symbol display demonstration after shifting to the standby state. At this time, since the sub-control CPU 31a is displaying the volume meter M1, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to continue the display of the volume meter M1, but does not output the display start sound. Thereafter, the sub control CPU 31a performs the same control (time t57, t58) as the control after the end of the second symbol display demonstration described in FIG. 13 (time t47, t48).

次に、待機状態中において、音量メータM1の非表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合の制御の流れについて説明する。
図15に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、デモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t60)。
Next, the flow of control when the volume adjustment by the second function is performed while the volume meter M1 is not displayed in the standby state will be described.
As shown in FIG. 15, when the standby control command is input, the sub-control CPU 31a controls the demonstration standby state and also controls it during the adjustment period that allows the volume to be adjusted (time t60).

その後、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t61)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。さらに、副制御CPU31aは、音量メータM1が表示されていないことから、左操作信号又は右操作信号の入力を契機として、音量メータM1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する。このように、副制御CPU31aは、待機状態中である期間のうち、音量メータM1が表示されていない期間であっても、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として音量の調整制御が実行可能である。   Thereafter, when the left control signal or the right control signal is input, the sub control CPU 31a updates the value of the volume flag (time t61). At this time, the sub-control CPU 31a sets an adjustment flag in the sub-control RAM 31c, controls the display continuation period, and starts measuring the display continuation period. Further, since the volume meter M1 is not displayed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to start the display of the volume meter M1 triggered by the input of the left operation signal or the right operation signal. The speaker Sp is controlled to output a display start sound. As described above, the sub control CPU 31a adjusts the volume when the left button LBT or the right button RBT is operated even in the period in which the volume meter M1 is not displayed in the standby state. Control can be performed.

その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過した場合、音量メータM1が表示されていることから、音量メータM1の表示を継続するように演出表示装置14を制御する(時点t62)。続いて、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了すると、表示経過期間の終了後も音量メータM1の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する(時点t63)。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to continue the display of the volume meter M1, since the volume meter M1 is displayed when 30 seconds have passed since the control to the demonstration standby state. (Time t62). Subsequently, when the display continuation period ends, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to continue the display of the volume meter M1 even after the display elapsed period ends (time t63).

次に、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過すると、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t64)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量メータM1の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t65)。   Next, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the demonstration standby state and start the symbol display demonstration when 60 seconds elapses after controlling to the demonstration standby state (time t64). Then, when 60 seconds have elapsed after starting the symbol display demonstration, the sub-control CPU 31a ends the display of the volume meter M1 and controls the effect display device 14 to start the movie demonstration (time t65).

その後、副制御CPU31aは、図13で説明した2回目の図柄表示デモ開始以降の制御(時点t46〜t48)と同様の制御を行う(時点t66〜t68)。
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
Thereafter, the sub control CPU 31a performs the same control (time points t66 to t68) as the control after the second symbol display demonstration start described in FIG. 13 (time points t46 to t48).
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.

(1)待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に調整制御を実行した場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは初期化条件が成立しないため、調整制御を実行したにもかかわらず初期化制御が実行されてしまうことを抑制できる。したがって、調整制御により調整された実行態様で音声演出を実行し易くなり、遊技に対する興趣を向上できる。   (1) If the adjustment control is executed between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demonstration, the initialization condition is not satisfied at the start timing of the second symbol display demonstration. It is possible to prevent the initialization control from being executed despite the control being executed. Therefore, it becomes easy to execute the sound effect in the execution mode adjusted by the adjustment control, and the interest in the game can be improved.

(2)特別ゲームの実行中に調整制御が実行されたが、その後の待機状態中に調整制御が実行されていない状況としては、音量の調整を行った遊技者が遊技を終了して席を離れた状況が想定できる。これに対し、本実施形態において、初期化条件は、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整制御が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に調整制御が行われていないときには、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。このため、本実施形態では、調整制御を行った遊技者が遊技を終了したことが想定できる場合には、速やかに初期化制御を実行できる。   (2) The adjustment control is executed during the execution of the special game, but the adjustment control is not executed during the standby state after that, the player who adjusted the volume ends the game and leaves the seat. A distant situation can be assumed. On the other hand, in this embodiment, the initialization condition is that the second symbol display demonstration after the transition to the standby state, regardless of whether the volume adjustment control by the second function is executed during the execution of the special game. When the adjustment control is not performed before the start of, the second symbol display demonstration is established after the transition to the standby state. For this reason, in this embodiment, when it can be assumed that the player who has performed the adjustment control has finished the game, the initialization control can be executed promptly.

(3)待機状態中において、音量メータM1が表示されている期間と表示されていない期間と、がある。このため、音量メータM1が表示されている期間においては、音量の調整を促すことができる一方で、音量メータM1が表示されていない期間においては、音量の調整に意識を向けさせることなく、例えばムービーデモなど、他の演出を楽しませることができる。   (3) During the standby state, there are a period during which the volume meter M1 is displayed and a period during which the volume meter M1 is not displayed. For this reason, while the volume meter M1 is displayed, it is possible to prompt the user to adjust the volume. On the other hand, during the period when the volume meter M1 is not displayed, for example, without paying attention to the volume adjustment. Other productions such as movie demos can be enjoyed.

(4)音量メータM1の非表示タイミングが到来した場合であっても、音量の調整を行ってから表示継続期間が経過するまでの間であれば、音量メータM1の表示を継続する。これによれば、遊技者が音量の調整を行っているときに音量メータM1が非表示となることを抑制できるため、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。   (4) Even when the non-display timing of the volume meter M1 arrives, the display of the volume meter M1 is continued until the display duration period elapses after the volume is adjusted. According to this, since it is possible to suppress the volume meter M1 from being hidden when the player is adjusting the volume, it is possible to suppress the player from feeling annoyed.

(5)初期化制御が行われたときには、演出表示装置14による音量メータM1の表示が開始されるため、初期化制御が行われたことを遊技者に認識させることができる。これによれば、遊技者の意図に反して初期化制御が行われた場合であっても、その旨を報知することで遊技者に改めて音量の調整を促すことができる。   (5) When the initialization control is performed, display of the volume meter M1 by the effect display device 14 is started, so that the player can recognize that the initialization control has been performed. According to this, even when the initialization control is performed against the player's intention, it is possible to prompt the player to adjust the volume again by notifying that effect.

(6)特別ゲームの実行中には音量メータM1が表示されないため、特別ゲーム、及び特別ゲームの実行中に実行される各種の演出に注目する遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。一方で、待機状態中には音量メータM1を表示可能であるため、遊技者は、自身の望む音量に調整し易い。   (6) Since the volume meter M1 is not displayed during the execution of the special game, the player who is paying attention to the special game and the various effects executed during the execution of the special game may be bothered. This can be suppressed. On the other hand, since the volume meter M1 can be displayed during the standby state, the player can easily adjust the volume desired by the player.

(7)音量メータM1の表示態様は、調整制御が行われたときと、初期化制御が行われたときとで異なるため、初期化制御が行われたことをより遊技者に認識させ易くすることができる。   (7) Since the display mode of the volume meter M1 differs between when adjustment control is performed and when initialization control is performed, the player can more easily recognize that the initialization control has been performed. be able to.

(8)音量の調整を行ってから表示継続期間が経過する前にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量メータM1の表示を継続しつつ、ムービーデモを開始させることができる。これによれば、遊技者が音量の調整を行っているときに音量メータM1が非表示となることを抑制することで、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつも、ムービーデモについては、音量の調整を行っているか否かにかかわらず予め定めた同じタイミングで開始させることができ、ムービーデモを楽しませることができる。   (8) When the start timing of the movie demo comes before the display continuation period elapses after the volume is adjusted, the movie demo can be started while the display of the volume meter M1 is continued. According to this, while suppressing the volume meter M1 from being hidden when the player is adjusting the volume, it is possible to prevent the player from feeling annoyed while watching the movie. The demo can be started at the same predetermined timing regardless of whether the volume is adjusted or not, and the movie demo can be enjoyed.

(9)待機状態中において、音量メータM1が表示されていない期間であっても、音量の調整が可能である。このため、音量メータM1が表示され続けることによる煩わしさを抑制しつつも、音量を調整し易くすることができる。   (9) During the standby state, the volume can be adjusted even during a period when the volume meter M1 is not displayed. For this reason, it is possible to easily adjust the volume while suppressing the troublesomeness caused by the display of the volume meter M1.

(10)特別ゲームの実行中においては、特別ゲームの変動時間のうち、変動パターンに応じて定められた期間中に音量の調整が可能である。このため、単に特別ゲームの実行中に音量の調整を可能とする場合と比較して、状況に応じて音量の調整を行わせることができる。   (10) During the execution of the special game, the volume can be adjusted during the period determined according to the fluctuation pattern in the fluctuation time of the special game. For this reason, the volume can be adjusted according to the situation as compared with the case where the volume can be adjusted during the execution of the special game.

(11)特別ゲームの結果に興味を持つ遊技者においては、特別ゲームの変動時間が終了に近付くほど、特別ゲームに対する注目度が高くなることがある。これに対し、本実施形態では、特別ゲームが開始してから一定時間が経過するまでの期間において音量の調整を可能とするため、特別ゲームの実行中に音量の調整を可能としつつも、特別ゲームの終盤においては遊技者の注意を分散させてしまうことを抑制できる。   (11) For a player who is interested in the result of the special game, the degree of attention to the special game may increase as the variation time of the special game approaches the end. On the other hand, in the present embodiment, the volume can be adjusted during a period from the start of the special game to the lapse of a certain time, so that the volume can be adjusted during the execution of the special game. It is possible to prevent the player's attention from being dispersed at the end of the game.

(12)特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、該音量の調整が行われた特別ゲームの実行中から、調整後の音量で音声演出を実行可能であるため、特別ゲームの実行中における音量の調整を速やかに反映させることができる。したがって、遊技者が望む音量で音声演出を実行させ易くすることができる。   (12) When the volume is adjusted during the execution of the special game, the sound effect can be executed at the adjusted volume from the execution of the special game in which the volume is adjusted. It is possible to quickly reflect the volume adjustment during execution. Therefore, it is possible to easily execute the sound effect at a volume desired by the player.

(13)第1操作期間と調整期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたときには、第1操作契機演出を実行できる。したがって、音量調整機能を搭載した場合であっても、第1操作契機演出の実行を妨げることを抑制でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (13) When the left button LBT or the right button RBT is operated in a period in which the first operation period and the adjustment period overlap, the first operation trigger effect can be executed. Therefore, even if it is a case where a sound volume adjustment function is mounted, it can suppress that execution of the 1st operation opportunity production is prevented, and the interest to a game can be improved.

(14)第1操作期間と調整期間とが重複した場合であっても、第1操作期間が終了した後に調整期間が継続しているときには、左ボタンLBT又は右ボタンRBTを操作することにより音量を調整できる。   (14) Even when the first operation period and the adjustment period overlap, when the adjustment period continues after the first operation period ends, the volume can be adjusted by operating the left button LBT or the right button RBT. Can be adjusted.

(15)第2の機能による音量の調整制御と、第1操作契機演出とは、何れも左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作を契機として実行される。これによれば、操作手段の数を増やすことなく音量の調整制御と第1操作契機演出との両方を実行できる。   (15) The volume adjustment control by the second function and the first operation trigger effect are both executed by the operation of the left button LBT or the right button RBT. According to this, both the volume control and the first operation trigger effect can be executed without increasing the number of operation means.

(16)第2の機能による音量の調整制御の実行契機となる操作に用いる左ボタンLBT及び右ボタンRBTとは異なる演出ボタンEBTの操作が行われたことを契機として実行可能な第2操作契機演出については、調整期間中であっても実行可能である。このため、音量を調整可能な調整期間中であっても、遊技者による操作を契機として演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (16) Second operation opportunity that can be executed when the operation of the effect button EBT different from the left button LBT and the right button RBT used for the operation that triggers the execution of the volume adjustment control by the second function is performed The production can be executed even during the adjustment period. For this reason, even during the adjustment period in which the volume can be adjusted, the effect can be executed with the operation by the player as an opportunity, and the interest in the game can be improved.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, the same configuration and the same control content as those of the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

第2実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整が行われた場合であっても、副制御RAM31cに調整フラグを設定する。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に調整フラグを設定した場合、特別ゲームの終了後、次の特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、調整フラグを消去する一方で、待機コマンドを入力したときには、調整フラグを消去することなく待機状態に移行する。このため、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に音量の調整が行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて初期化制御を実行しない。   In the second embodiment, the sub control CPU 31a sets an adjustment flag in the sub control RAM 31c even when the volume is adjusted by the second function during the execution of the special game. When the adjustment flag is set during the execution of the special game, the sub control CPU 31a erases the adjustment flag and waits while inputting the variation pattern designation command corresponding to the next special game after the special game ends. When a command is input, the process shifts to a standby state without erasing the adjustment flag. For this reason, when the sub control CPU 31a adjusts the volume during the execution of the special game and then shifts to the standby state without starting the next special game, the sub control CPU 31a performs the second time after shifting to the standby state. Even when the volume is not adjusted before the symbol display demonstration is started, the initialization control is not executed at the start timing of the second symbol display demo.

即ち、本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていない場合であっても、待機状態への移行前における最後の特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングでは成立しない。   In other words, in this embodiment, the initialization condition is set to the standby state even when the volume is not adjusted between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demonstration. If the volume is adjusted during the execution of the last special game before the transition, the timing does not hold when the second symbol display demonstration is started after the transition to the standby state.

以下、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整が行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合の制御の流れについて説明する。
図16に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t70)。このとき、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中、即ち、特別ゲームの実行中においては、演出表示装置14に音量メータM1を表示させない。
Hereinafter, the flow of control when the volume is adjusted by the second function during execution of the special game, and then the standby state is entered without starting the next special game will be described.
As shown in FIG. 16, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a starts the effect game and controls the adjustment period during which the volume can be adjusted (time t70). At this time, the sub-control CPU 31a does not display the volume meter M1 on the effect display device 14 during the execution of the effect game, that is, during the execution of the special game.

その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t71)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。   Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated in the adjustment period or a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag ( Time t71). At this time, the sub control CPU 31a sets an adjustment flag in the sub control RAM 31c. Further, when the value of the volume flag is updated, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute various sound effects based on the volume level that can be specified from the updated value of the volume flag.

続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t72)。その後、特別ゲームの変動時間が終了し、待機コマンドを入力すると、デモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t73)。   Subsequently, the sub control CPU 31a ends the adjustment period when the time determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed (time t72). Thereafter, when the variation time of the special game ends and a standby command is input, the demonstration standby state is controlled and an adjustment period during which the volume can be adjusted is controlled (time t73).

その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過すると、音量メータM1の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する(時点t74)。続いて、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過すると、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t75)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量メータM1の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t76)。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to start the display of the volume meter M1 and outputs the display start sound when 30 seconds have elapsed from the control in the demonstration standby state. Is controlled (time t74). Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the demonstration standby state and start the symbol display demonstration when 60 seconds elapses after controlling to the demonstration standby state (time t75). Then, when 60 seconds have elapsed since the start of the symbol display demonstration, the sub-control CPU 31a ends the display of the volume meter M1 and controls the effect display device 14 to start the movie demonstration (time t76).

その後、副制御CPU31aは、図13で説明した2回目の図柄表示デモ開始以降の制御(時点t46〜t48)と同様の制御を行う(時点t77〜t79)。
したがって、本実施形態では、上述した効果(1),(3)〜(16)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
Thereafter, the sub control CPU 31a performs the same control (time t77 to t79) as the control after the start of the second symbol display demonstration described in FIG. 13 (time t46 to t48).
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) and (3) to (16) described above, the following effects can be obtained.

(17)待機状態の移行前において最後に実行された特別ゲーム中に音量の調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは初期化制御が実行されない。このため、音量の調整を行ってからの時間が短いにもかかわらず初期化制御が実行されてしまうことを更に抑制できる。   (17) When the volume is adjusted during the last special game executed before the transition to the standby state, the volume is not changed between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demonstration. Even when the adjustment is not performed, the initialization control is not executed at the start timing of the second symbol display demonstration. For this reason, it is possible to further suppress the initialization control from being executed even though the time after the adjustment of the volume is short.

(第3実施形態)
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第3実施形態において、第1操作演出における第1操作期間は、特別ゲームの変動時間のうち、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間とは重複しない期間に設定されている。即ち、第3実施形態において、第1操作演出は、特別ゲームの変動時間のうち、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間ではない期間に実行可能な演出である。
(Third embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to a third embodiment will be described.
In 3rd Embodiment, the 1st operation period in a 1st operation effect is set to the period which does not overlap with the adjustment period which can adjust the sound volume by a 2nd function among the fluctuation | variation time of a special game. That is, in the third embodiment, the first operation effect is an effect that can be executed during a period that is not an adjustment period during which the volume can be adjusted by the second function, among the variation time of the special game.

この場合、副制御CPU31aは、第1操作演出の実行を決定した場合、変動パターン指定コマンドに応じて定められた調整期間が終了した後に、第1操作演出を実行するように演出表示装置14を制御する。   In this case, when the sub-control CPU 31a decides to execute the first operation effect, the effect display device 14 is set to execute the first operation effect after the adjustment period determined in accordance with the change pattern designation command ends. Control.

なお、第3実施形態において、第2操作演出における第2操作期間は、上記した実施形態と同様に、特別ゲームの変動時間のうち第2の機能による音量の調整が可能な調整期間と重複する期間に設定されている。   In the third embodiment, the second operation period in the second operation effect overlaps with the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function in the variation time of the special game, as in the above-described embodiment. The period is set.

この場合、副制御CPU31aは、上述したように、第2操作期間と調整期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作されたときには、第2操作契機演出を実行する一方で、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたときには、第2の機能による音量の調整制御を実行する。   In this case, as described above, when the effect button EBT is operated in the period in which the second operation period and the adjustment period overlap, the sub control CPU 31a executes the second operation trigger effect while the left button LBT. Alternatively, when the right button RBT is operated, the volume adjustment control by the second function is executed.

以下、特別ゲームの実行中に音量を調整する場合における制御の流れの具体的な一例について説明する。
図17に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t80)。その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t81)。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。
Hereinafter, a specific example of the flow of control when the volume is adjusted during the execution of the special game will be described.
As shown in FIG. 17, when the change control designation command is input, the sub control CPU 31a starts the effect game and controls the adjustment period during which the volume can be adjusted (time t80). Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated in the adjustment period or a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag ( Time t81). Further, when the value of the volume flag is updated, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute various sound effects based on the volume level that can be specified from the updated value of the volume flag.

続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t82)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定している場合、調整期間の終了後の所定のタイミングにおいて、第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する。この例では、調整期間の終了直後から、第1操作期間に制御されるとする。   Subsequently, the sub control CPU 31a ends the adjustment period when the time determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed (time t82). If the sub-control CPU 31a determines to execute the first operation effect during the execution of the special game, the sub-control CPU 31a starts the first operation effect at a predetermined timing after the end of the adjustment period, and Control during the operation period. In this example, it is assumed that the first operation period is controlled immediately after the end of the adjustment period.

続いて、副制御CPU31aは、第1操作期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1操作契機演出を実行させるように演出表示装置14を制御する(時点t84)。その後、副制御CPU31aは、所定の演出時間が経過すると、第1操作契機演出を終了させるように演出表示装置14を制御する(時点t85)。このような制御によれば、本実施形態において、第1操作契機演出は、調整期間においては実行されない。   Subsequently, when the left control signal or the right control signal is input during the first operation period, the sub control CPU 31a ends the first operation period and controls the effect display device 14 to execute the first operation trigger effect. (Time t84). Thereafter, when the predetermined effect time has elapsed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to end the first operation trigger effect (time point t85). According to such control, in the present embodiment, the first operation opportunity effect is not executed during the adjustment period.

したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(12),(15),(16)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(18)第1操作演出の実行により、第2の機能による音量の調整が妨げられてしまうことを抑制できる。このため、遊技者が所望する音量で各種の音声演出を実行させ易くすることができる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) to (12), (15), and (16) described above, the following effects can be obtained.
(18) The execution of the first operation effect can prevent the volume adjustment by the second function from being hindered. For this reason, it is possible to easily execute various sound effects at a volume desired by the player.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・デモ演出を実行させるための待機条件は、適宜変更してもよい。例えば、待機条件は、特別ゲームが終了してから一定時間が経過するまでの間に、第2の機能による音量の調整が行われた場合、音量の調整が行われてから一定時間が経過したことを契機として成立するようにしてもよい。このとき、待機条件は、特別ゲームが終了してから一定時間が経過するまでの間に、第2の機能による音量の調整が行われていない場合、特別ゲームが終了してから一定時間が経過したことを契機として成立するようにしてもよい。この場合、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として一定時間の計測を開始する一方で、一定時間の経過前に音量の調整制御を実行した場合には、調整制御を実行したときから一定時間を再計測するとよい。なお、この場合、待機コマンドを入力してから計測する一定時間と、調整制御を実行してから計測する一定時間とは、同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-The standby condition for executing the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, in the standby condition, when the volume is adjusted by the second function between the end of the special game and the lapse of a certain time, the certain time has elapsed after the volume is adjusted. It may be established when triggered by this. At this time, the standby condition is that if the volume is not adjusted by the second function between the end of the special game and the elapse of a predetermined time, the predetermined time elapses after the end of the special game. You may make it materialize that it did. In this case, the sub-control CPU 31a starts measurement for a certain period of time triggered by the input of a standby command. On the other hand, if the adjustment control for the volume is executed before the lapse of the certain period of time, the adjustment control is executed. It is good to re-measure a certain time from. In this case, the fixed time measured after the standby command is input and the fixed time measured after the adjustment control is executed may be the same time or different times.

・待機条件は、特別ゲームが終了した後、アウト口センサSE5で遊技球が検知されることなく一定時間が経過したことを契機として成立するようにしてもよい。この場合、主制御CPU30aは、アウト口センサSE5で遊技球が検知されると、アウト口センサSE5で遊技球が検知されたことを示す情報(以下、アウト検知コマンド)を副制御CPU31aに出力する。そして、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してからアウト検知コマンドを入力することなく一定時間が経過した場合には、デモ演出を開始させる一方で、アウト検知コマンドを入力した場合、最後にアウト検知コマンドを入力したことを基準として一定時間を再計測し、該一定時間が経過したことを契機としてデモ演出を開始させてもよい。この場合、待機コマンドを入力してからの一定時間と、アウト検知コマンドを入力してからの一定時間とは、同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。   The standby condition may be satisfied when a predetermined time has passed without the game sensor being detected by the outlet sensor SE5 after the special game ends. In this case, when a game ball is detected by the outlet sensor SE5, the main control CPU 30a outputs information indicating that a game ball is detected by the outlet sensor SE5 (hereinafter, an out detection command) to the sub-control CPU 31a. . Then, the sub-control CPU 31a starts the demonstration effect when a certain time has elapsed without inputting the out detection command after inputting the standby command, and when the out detection command is input, A predetermined time may be remeasured based on the input of the detection command, and the demonstration effect may be started when the predetermined time has elapsed. In this case, the fixed time after inputting the standby command and the fixed time after inputting the out detection command may be the same time or different times.

・デモ演出は、アウト口センサSE5で遊技球が検知されたことを条件として終了してもよい。
・副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として、デモ演出を開始させるように制御してもよい。即ち、デモ待機状態を省略してもよい。
The demonstration effect may be terminated on condition that a game ball is detected by the out-port sensor SE5.
-The sub-control CPU 31a may perform control so as to start a demonstration effect when a standby command is input. That is, the demonstration standby state may be omitted.

・デモ演出の実行態様は適宜変更してもよい。例えば、デモ演出は、図柄表示デモとムービーデモの何れかを省略して構成されてもよいし、図柄表示デモとムービーデモの何れとも異なる演出を含んで構成されてもよい。また、図柄表示デモとムービーデモの実行順序、演出時間、及び演出内容は適宜変更してもよい。   -The execution mode of the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, the demonstration effect may be configured by omitting either the symbol display demonstration or the movie demo, or may include an effect different from both the symbol display demonstration and the movie demo. In addition, the execution order of the symbol display demo and the movie demo, the production time, and the production content may be changed as appropriate.

・初期化制御を実行するための初期化条件は、適宜変更してもよい。例えば、初期化条件は、第2の機能による音量の調整が行われたか否かにかかわらず、待機状態に移行してから規定回数目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立するようにしてもよい。また、例えば、初期化条件は、待機状態に移行してから規定回数目の図柄表示デモが開始されるまでの間に第2の機能による音量の調整が行われた場合、音量の調整が行われてから特定回数目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立するようにしてもよい。このとき、規定回数と、特定回数とは、同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。   -Initialization conditions for executing initialization control may be changed as appropriate. For example, the initialization condition is satisfied at the timing when the symbol display demonstration for the specified number of times is started after entering the standby state, regardless of whether or not the volume is adjusted by the second function. Also good. Also, for example, the initialization condition is that if the volume is adjusted by the second function between the transition to the standby state and the start of the specified number of symbol display demonstrations, the volume is adjusted. It may be established at the timing at which a specific number of symbol display demonstrations are started. At this time, the specified number of times and the specific number of times may be the same number of times or different times.

・音量メータM1の表示タイミング及び非表示タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、待機状態への移行を契機として音量メータM1の表示を開始させてもよいし、待機状態中には音量メータM1を表示せず、図柄表示デモの開始を契機として音量メータM1の表示を開始させてもよい。また、表示継続期間中にムービーデモの開始タイミングが到来したことで、ムービーデモの開始後にも音量メータM1の表示を継続させる場合、表示継続期間の終了を契機として音量メータM1の表示を終了させてもよい。また、初期化制御が行われたときに、音量メータM1を表示させなくてもよい。   The display timing and non-display timing of the volume meter M1 may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may start the display of the volume meter M1 triggered by the transition to the standby state, or may not display the volume meter M1 during the standby state, but may be triggered by the start of the symbol display demonstration. The display on the meter M1 may be started. Further, when the display of the volume meter M1 is continued even after the start of the movie demo because the start timing of the movie demo has arrived during the display continuation period, the display of the volume meter M1 is terminated at the end of the display continuation period. May be. Further, the volume meter M1 may not be displayed when the initialization control is performed.

・副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御した後、アウト口センサSE5で遊技球が検知されたことを示すアウト検知コマンドを入力することなく一定時間が経過したことを契機として、音量メータM1を表示させるように演出表示装置14を制御してもよい。一方で、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから一定時間内にアウト検知コマンドを入力した場合、最後にアウト検知コマンドを入力したときを基準として一定時間を再計測し、該一定時間が経過したことを契機として音量メータM1を表示させてもよい。この場合、アウト口センサSE5で遊技球を検知している状況、即ち、遊技球が遊技盤YBの遊技領域YBaに発射されている状況では、音量メータM1が表示されない。このため、遊技の状況に合わせて、音量の段階を報知するか否かを異ならせることができる。   The sub-control CPU 31a controls the volume meter M1 when a certain period of time has passed without inputting an out detection command indicating that a game ball has been detected by the out port sensor SE5 after controlling to the demonstration standby state. You may control the production | presentation display apparatus 14 so that it may display. On the other hand, when the sub-control CPU 31a inputs the out detection command within a predetermined time after controlling to the demonstration standby state, the sub-control CPU 31a re-measures the predetermined time based on the last input of the out detection command, and the predetermined time The volume meter M <b> 1 may be displayed in response to the elapse of time. In this case, the volume meter M1 is not displayed in a situation where the game ball is detected by the out-port sensor SE5, that is, in a situation where the game ball is being fired on the game area YBa of the game board YB. For this reason, according to the situation of a game, it can be changed whether the stage of a volume is notified.

・音量メータM1は、特別ゲームの実行中に表示可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間のうち、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間中、音量メータM1を表示させ続けてもよい。また、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間のうち調整期間中において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合に音量メータM1の表示を開始させる一方で、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されてから一定時間が経過したことを契機として音量メータM1の表示を終了させてもよい。   The volume meter M1 may be displayed during execution of the special game. In this case, the sub-control CPU 31a may continue to display the volume meter M1 during the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function during the variation time of the special game. The sub-control CPU 31a starts the display of the volume meter M1 when the left button LBT or the right button RBT is operated during the adjustment period of the variation time of the special game, while the left button LBT or the right button RBT. The display of the volume meter M1 may be terminated when a certain time has passed since the operation of the button.

・特別ゲームの実行中に音量メータM1を表示可能とする場合、演出表示装置14による音量メータM1の表示態様は、特別ゲームの実行中と、待機状態中とで異なっていてもよい。例えば、特別ゲームの実行中には、音量メータM1を透過して演出図柄や背景画像を視認可能となるように表示したり、待機状態中と比較して音量メータM1が表示される表示領域を狭くしたりするなどしてもよい。これによれば、特別ゲームが実行されているか否かといった遊技の状況に合わせた報知態様で現在の音量を報知できる。   When the volume meter M1 can be displayed during the execution of the special game, the display mode of the volume meter M1 by the effect display device 14 may be different between the execution of the special game and the standby state. For example, during the execution of a special game, a display area in which the volume meter M1 is displayed through the volume meter M1 so that the effect design and the background image can be visually recognized or compared with that in the standby state is displayed. It may be narrowed. According to this, the current sound volume can be notified in a notification mode that matches the game situation such as whether or not a special game is being executed.

・演出表示装置14による音量メータM1の表示態様は、待機状態に移行してから一定時間が経過する前と、一定時間が経過した後とで異なっていてもよい。例えば、音量メータM1の表示態様は、デモ待機状態中と、図柄表示デモ中とで異なっていてもよい。これによれば、待機状態中における状況に合わせた報知態様で現在の音量を報知できる。   The display mode of the volume meter M1 by the effect display device 14 may be different before a certain time elapses after the transition to the standby state and after a certain time elapses. For example, the display mode of the volume meter M1 may be different between the demonstration standby state and the symbol display demonstration. According to this, the current sound volume can be notified in a notification manner that matches the situation in the standby state.

・音量メータM1の表示態様は、適宜変更してもよい。また、副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整制御が実行されたときと、初期化制御が実行されたときとで、同一の表示態様で音量メータM1を表示させるように演出表示装置14を制御してもよい。   -You may change the display mode of the volume meter M1 suitably. In addition, the sub-control CPU 31a displays the volume meter M1 in the same display mode when the volume adjustment control by the second function is executed and when the initialization control is executed. 14 may be controlled.

・第2の機能による音量の調整が行われてから表示継続期間内にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、該ムービーデモの開始タイミングではムービーデモが開始されないようにしてもよい。この場合、例えば、副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整が行われてから表示継続期間内にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、表示継続期間が終了した後にムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御してもよい。これによれば、音量の調整を行っているときにムービーデモが開始されることで、音量の調整を行っている遊技者の気を逸らしてしまうことを抑制できる。   When the start timing of the movie demo comes within the display continuation period after the volume adjustment by the second function is performed, the movie demo may not be started at the start timing of the movie demo. In this case, for example, when the start timing of the movie demo comes within the display continuation period after the volume adjustment by the second function is performed, the sub control CPU 31a starts the movie demo after the display continuation period ends. Thus, the effect display device 14 may be controlled. According to this, it is possible to suppress the distraction of the player who is adjusting the volume by starting the movie demo when the volume is being adjusted.

・初期化条件が成立するタイミングと、音量メータM1の非表示タイミングとが重なる場合があるようにしてもよい。初期化条件は、図柄表示デモの開始時など、予め定めたタイミングで成立し得る一方で、音量メータM1は、第2の機能による音量の調整が行われてから表示継続期間が終了したタイミングなど、遊技者の操作などに応じて変化するタイミングで表示が終了されるようにしてもよい。そして、副制御CPU31aは、初期化条件が成立するタイミングと、音量メータM1の非表示タイミングとが重なった場合、初期化制御を実行するとともに、初期化後の音量の段階を報知する態様で音量メータM1の表示を開始させるようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、初期化条件が成立するタイミングと、音量メータM1の非表示タイミングとが重なった場合、初期化制御を実行する一方で、音量メータM1の表示を終了させるようにしてもよい。即ち、副制御CPU31aは、初期化制御に伴う音量メータM1の表示の開始と、非表示タイミングにおける音量メータM1の表示の終了との何れを優先させてもよい。   The timing when the initialization condition is satisfied may be overlapped with the non-display timing of the volume meter M1. The initialization condition can be established at a predetermined timing, such as at the start of a symbol display demonstration, while the volume meter M1 has a timing at which the display duration period ends after the volume adjustment by the second function is performed. The display may be terminated at a timing that changes according to the player's operation. When the initialization condition is satisfied and the non-display timing of the volume meter M1 overlaps, the sub control CPU 31a executes the initialization control and notifies the volume level after the initialization. You may make it start the display of the meter M1. Further, when the timing at which the initialization condition is satisfied and the non-display timing of the volume meter M1 overlap, the sub control CPU 31a executes the initialization control while terminating the display of the volume meter M1. Good. That is, the sub-control CPU 31a may prioritize either the start of the display of the volume meter M1 accompanying the initialization control or the end of the display of the volume meter M1 at the non-display timing.

・第2の機能による音量の調整は、調整期間であって、且つ音量メータM1が表示されている期間に実行可能であってもよい。即ち、副制御CPU31aは、調整期間であって、且つ音量メータM1が表示されている期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として、第2の機能による音量の調整制御を実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、調整期間であって、且つ音量メータM1が表示されていない期間においては、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作を契機として、音量メータM1の表示を開始させるように演出表示装置14を制御するとよい。これによれば、音量メータM1が表示され続けてしまうことによる煩わしさを抑制しつつも、音量の調整を行いたい場合には、左ボタンLBT又は右ボタンRBTを操作することにより、音量メータM1を表示させ、音量の調整を実行することができる。   The volume adjustment by the second function may be performed during the adjustment period and the period in which the volume meter M1 is displayed. That is, the sub-control CPU 31a controls the volume adjustment by the second function when the left button LBT or the right button RBT is operated during the adjustment period and the volume meter M1 is displayed. May be executable. In this case, the sub-control CPU 31a starts the display of the volume meter M1 in response to the operation of the left button LBT or the right button RBT during the adjustment period and the volume meter M1 is not displayed. The effect display device 14 may be controlled. According to this, when it is desired to adjust the volume while suppressing the troublesomeness that the volume meter M1 continues to be displayed, the volume meter M1 is operated by operating the left button LBT or the right button RBT. Can be displayed and the volume can be adjusted.

・特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、スピーカSpは、音量の調整が行われた特別ゲームの終了後から、調整後の音量で各種の音声演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合、音量の調整制御において、音量フラグとは異なる仮音量フラグに調整後の音量の段階を示す値を記憶させる。そして、副制御CPU31aは、音量の調整制御が実行された特別ゲームの変動時間が終了したことを契機として、仮音量フラグの値に基づいて音量フラグの値を更新することにより、調整後の音量で各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御するとよい。これによれば、特別ゲームの実行中に音量の調整制御が複数回行われた場合であっても、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。また、特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合であって、音量の調整が行われた特別ゲームが大当りとなる特別ゲームではなく、且つ音量の調整が行われた特別ゲームよりも後に実行される保留中の特別ゲームがあるとする。この場合、スピーカSpは、音量の調整が行われた特別ゲームの次に実行される特別ゲームから、調整後の音量で各種の音声演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御CPU31aは、音量の調整が行われた特別ゲームの次の特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、音量フラグの値に基づいて音量フラグの値を更新することにより、調整後の音量で各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御してもよい。   -If the volume is adjusted during the execution of the special game, the speaker Sp can execute various sound effects at the adjusted volume after the special game where the volume is adjusted. Good. That is, when the left button LBT or the right button RBT is operated during the execution of the special game, the sub-control CPU 31a indicates the level of the volume after the adjustment to the temporary volume flag different from the volume flag in the volume adjustment control. Remember. Then, the sub-control CPU 31a updates the volume flag value based on the value of the temporary volume flag when the change time of the special game for which the volume adjustment control has been executed is over, thereby adjusting the adjusted volume level. The speaker Sp may be controlled so as to execute various sound effects. According to this, even when the volume adjustment control is performed a plurality of times during the execution of the special game, it is possible to prevent the player from being confused. In addition, when the volume is adjusted during the execution of the special game, the special game in which the volume is adjusted is not a special game that is a big hit, and more than the special game in which the volume is adjusted. Suppose that there is a pending special game to be run later. In this case, the speaker Sp may be able to execute various sound effects at the adjusted volume from the special game that is executed next to the special game whose volume has been adjusted. That is, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag based on the value of the volume flag, triggered by the input of the variation pattern designation command corresponding to the special game next to the special game whose volume has been adjusted. Thus, the speaker Sp may be controlled so as to execute various sound effects with the adjusted volume.

・副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力するコマンドに基づいて、図柄表示デモの開始タイミング及びムービーデモの開始タイミングを特定してもよい。この場合、主制御CPU30aは、待機コマンドを出力してからの経過時間を計測し、該経過時間に応じて、図柄表示デモの開始を指示するコマンドや、ムービーデモの開始を指示するコマンドを出力するとよい。この場合、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してからの経過時間を計測しなくてもよい。   The sub control CPU 31a may specify the start timing of the symbol display demo and the start timing of the movie demo based on a command input from the main control CPU 30a. In this case, the main control CPU 30a measures the elapsed time after outputting the standby command, and outputs a command for instructing the start of the symbol display demo or a command for instructing the start of the movie demo according to the elapsed time. Good. In this case, the sub control CPU 31a does not have to measure the elapsed time after inputting the standby command.

・操作演出は、予め定めたタイミングではなく、不定のタイミングで実行される演出であってもよい。例えば、操作演出は、遊技球が第1始動口15や第2始動口16に入球したことを契機として実行可能な演出であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間において、遊技球が第1始動口15や第2始動口16に入球した場合には、操作演出を実行しないように制御してもよい。これによれば、調整期間と、操作演出における操作期間とが重複しないため、操作期間において操作手段が操作されたことを契機として実行される操作契機演出は、調整期間においては実行されないこととなる。   The operation effect may be an effect executed at an indefinite timing instead of a predetermined timing. For example, the operation effect may be an effect that can be executed when a game ball enters the first start port 15 or the second start port 16. In this case, the sub control CPU 31a does not execute the operation effect when the game ball enters the first start port 15 or the second start port 16 during the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function. You may control as follows. According to this, since the adjustment period and the operation period in the operation effect do not overlap, the operation trigger effect that is executed when the operation means is operated in the operation period is not executed in the adjustment period. .

・音量を調整可能な段階は、適宜変更してもよい。また、第2の機能による音量の調整により、音量値を「0」に調整可能であってもよい。即ち、第2の機能による音量の調整により、消音させることが可能であってもよい。   -The stage where the volume can be adjusted may be changed as appropriate. The volume value may be adjustable to “0” by adjusting the volume by the second function. That is, it may be possible to mute the sound by adjusting the volume by the second function.

・音量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、スピーカSpから出力される音声のうち、特定の音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、特定の音声演出とは異なる音声演出において出力される音声の音量を調整不可能であってもよい。具体的に、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に実行される音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、エラー状態であることを報知するエラー報知において出力される音声の音量を調整不可能としてもよい。   -The content that can be adjusted by the volume adjustment function may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in a specific sound effect among the sound output from the speaker Sp, while the sound is output in a sound effect different from the specific sound effect. The volume may not be adjustable. Specifically, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in the sound effect executed during the execution of the special game, while the sound output in the error notification that notifies the error state. The volume of the sound may not be adjustable.

・また、エラー報知において出力される音声は、音量調整機能により調整可能な範囲外の音量で出力されてもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量調整機能により調整可能な最大の音量(上記実施形態では、指示段階D8)よりも大きい音量でエラー報知を行ってもよい。   -Moreover, the audio | voice output in error alerting | reporting may be output with the volume outside the range which can be adjusted with a volume adjustment function. For example, the sub control CPU 31a may perform error notification at a volume larger than the maximum volume (in the above embodiment, the instruction stage D8) that can be adjusted by the volume adjustment function.

・また、副制御CPU31aは、音のカテゴリー別に音量を調整可能であってもよい。音のカテゴリーには、「BGM(背景画像)」、「SE(効果音)」、「VOICE(音声)」、「GIMIC(可動体の動作に連動する音)」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量を調整可能とする場合、例えば、図柄の変動中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、待機状態中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。   The sub control CPU 31a may be able to adjust the volume for each sound category. The sound category includes “BGM (background image)”, “SE (sound effect)”, “VOICE (voice)”, and “GIMIC (sound linked to the operation of the movable body)”. And if you want to be able to adjust the volume for each category of such sounds, for example, you can adjust the overall volume regardless of the category while the design is changing, and you can adjust the volume for each category during standby. You may comprise.

・音量調整機能に加えて、又は代えて、装飾ランプLaの光量を調整する光量調整機能を備えてもよい。この場合、副制御CPU31aは、光量についても、調整制御や初期化制御を行ってもよい。なお、光量調整機能では、所定の設定器により設定された光量の段階を初期段階として、調整制御や初期化制御を実行してもよいし、設定器を備えることなく、予め定められた光量の段階を初期段階として、調整制御や初期化制御を実行してもよい。また、複数の装飾ランプLaを備える場合、一部の装飾ランプLaの光量を調整可能である一方で、他の装飾ランプLaの光量を調整不能であってもよい。例えば、特別ゲームの実行中の演出に用いる装飾ランプLaの光量を調整可能とする一方で、エラーの報知に用いる装飾ランプLaの光量を調整不能としてもよい。   In addition to or instead of the volume adjustment function, a light amount adjustment function for adjusting the light amount of the decoration lamp La may be provided. In this case, the sub control CPU 31a may perform adjustment control and initialization control for the light amount. In the light amount adjustment function, adjustment control and initialization control may be executed with the light amount stage set by a predetermined setter as an initial stage, or a predetermined light amount can be set without a setter. Adjustment control and initialization control may be executed with the stage as an initial stage. When a plurality of decoration lamps La are provided, the light quantity of some decoration lamps La can be adjusted, while the light quantity of other decoration lamps La may not be adjustable. For example, the light quantity of the decoration lamp La used for the effect during the execution of the special game may be adjustable, while the light quantity of the decoration lamp La used for error notification may not be adjustable.

・音量調整機能と、光量調整機能と、を備える場合、音量の調整に際して操作される操作手段と、光量の調整に際して操作される操作手段とは、同一の操作手段であってもよいし、異なる操作手段であってもよい。   When the sound volume adjustment function and the light amount adjustment function are provided, the operation means operated when adjusting the sound volume and the operation means operated when adjusting the light amount may be the same operation means or different. Operation means may be used.

・音量調整機能と、光量調整機能とを備える場合、音量を調整可能な期間と、光量を調整可能な期間とは異なっていてもよい。例えば、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中、音量を調整可能とする一方で光量を調整不能としてもよい。また例えば、副制御CPU31aは、ムービーデモ中、光量を調整可能とする一方で、音量を調整不能としてもよい。このような場合、副制御CPU31aは、音量と光量のうち調整可能な項目に対応するメータを表示させる一方で、調整不能な項目に対応するメータを表示させなくてもよい。   When the volume adjustment function and the light amount adjustment function are provided, the period during which the volume can be adjusted and the period during which the light amount can be adjusted may be different. For example, the sub control CPU 31a may make it possible to adjust the volume while the special game is being executed, while making it impossible to adjust the light amount. In addition, for example, the sub control CPU 31a may be able to adjust the light amount during the movie demonstration, but may be unable to adjust the volume. In such a case, the sub-control CPU 31a does not need to display a meter corresponding to an item that cannot be adjusted while displaying a meter corresponding to an adjustable item among the volume and the light amount.

・音量調整機能に代えて、又は加えて、演出モードや、演出図柄の背景画像などを変更可能な変更機能を備えてもよい。なお、演出モードとしては、例えば、所定の演出の実行頻度を異ならせた演出モードや、固有の演出を実行可能な演出モードなどがあってもよい。また、演出モードとしては、立体的な表示が可能な表示演出について、立体的な表示をさせるか否かや、立体的な表示をさせる場合の演出の強度などを変更可能としてもよい。なお、立体的な表示をさせる場合の演出の強度とは、例えば、立体視の深度である。そして、この場合、副制御CPU31aは、所定の演出の実行態様の変更についても、上記した音量の調整制御や初期化制御と同様に、変更制御や初期化制御を行ってもよい。なお、所定の演出の実行態様の変更機能では、所定の設定器により設定された演出の実行態様を初期の実行態様として、変更制御や初期化制御を実行してもよいし、設定器を備えることなく、予め定められた実行態様を初期の実行態様として、変更制御や初期化制御を実行してもよい。   In place of or in addition to the volume adjustment function, a change function that can change the effect mode, the background image of the effect symbol, and the like may be provided. Note that, as the effect mode, for example, there may be an effect mode in which the execution frequency of a predetermined effect is different, or an effect mode in which a specific effect can be executed. In addition, as the effect mode, it is possible to change whether or not to perform a three-dimensional display for a display effect capable of performing a three-dimensional display, the intensity of the effect when performing a three-dimensional display, and the like. In addition, the intensity | strength of the effect in making a three-dimensional display is the depth of a stereoscopic vision, for example. In this case, the sub-control CPU 31a may perform change control and initialization control similarly to the above-described volume adjustment control and initialization control for changing the execution mode of the predetermined effect. In addition, in the change function of the execution mode of the predetermined effect, change control and initialization control may be executed with the execution mode of the effect set by the predetermined setting device as the initial execution mode, and a setting device is provided. Instead, the change control and the initialization control may be executed with the predetermined execution mode as the initial execution mode.

・演出ゲームで表示される演出図柄と、図柄表示デモで表示される演出図柄とは、演出図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、演出図柄の表示態様が異なっていてもよい。演出図柄から特定可能な識別情報とは、例えば、各演出図柄により示される数字であってもよい。例えば、演出ゲームでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とが演出図柄として表示される一方で、図柄表示デモでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とに加えて、キャラクタの名称を示す文字画像が演出図柄として表示されてもよい。   The effect symbol displayed in the effect game may be different from the effect symbol displayed in the symbol display demonstration as long as the identification information that can be specified from the effect symbol is at least the same, and the display pattern of the effect symbol may be different . The identification information that can be specified from the effect symbol may be, for example, a number indicated by each effect symbol. For example, in an effect game, an image imitating a number and an image imitating a character are displayed as effect symbols, while in a symbol display demo, in addition to an image imitating a number and an image imitating a character, A character image indicating the name may be displayed as an effect design.

・一連の待機状態中に実行される複数回の図柄表示デモにおいては、演出図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、演出図柄の表示態様が異なっていてもよい。つまり、演出図柄から特定可能な識別情報が同一の演出とは、例えば、演出図柄により示される数字が同一であって、演出図柄の色や、数字に付随して表示されるキャラクタ、数字の表示態様(漢数字、アラビア数字、ローマ数字など)などが異なる演出であってもよい。   -In multiple symbol display demonstrations executed during a series of standby states, the identification information that can be specified from the effect symbol may be at least the same, and the display pattern of the effect symbol may be different. In other words, an effect with the same identification information that can be specified from the effect symbol is, for example, the same number as the effect symbol, and the color of the effect symbol, the character displayed along with the number, and the display of the number It may be an effect with different aspects (Chinese numerals, Arabic numerals, Roman numerals, etc.).

・副制御CPU31aは、大当り遊技中に音量を調整可能であってもよい。
・設定器33で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよく、10段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよく、8段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。
The sub control CPU 31a may be able to adjust the volume during the big hit game.
The number of volume levels that can be set by the setting device 33 may be arbitrarily changed, may be greater than 10 levels, or may be smaller. In addition, the number of instruction steps that can be set by operating the left button LBT and the right button RBT may be arbitrarily changed, may be greater than eight steps, or may be smaller. Further, the volume level and the instruction level may be the same number of steps, or the volume level and the instruction level may be different. When the number of stages is different, the volume stage may have more stages than the instruction stage and vice versa.

・設定器33で設定可能な段階として、調整用や消音用の段階を備えていなくてもよい。また例えば、調整用の段階として、複数の段階を備えていてもよい。
・音量段階から特定される音量値(音量)は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値(音量)も変更する。
-As a stage which can be set with the setting device 33, it is not necessary to provide the stage for adjustment or a mute. Further, for example, a plurality of stages may be provided as the stage for adjustment.
The volume value (volume) specified from the volume level can be arbitrarily changed. This volume value only needs to be set so that a sound with a desired volume can be output. When the volume value specified from the volume stage is changed, the volume value (volume) specified from the instruction stage is also changed in accordance with the change.

・設定器33の配置は任意に変更してもよい。設定器33は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部(例えば、貯留皿の上面など)に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。   The arrangement of the setting device 33 may be arbitrarily changed. If the player cannot operate the setting device 33, the setting device 33 does not need to be disposed inside the main body of the gaming machine. For example, even if it is arranged outside the main body of the gaming machine (for example, the upper surface of the storage tray, etc.), it is impossible for the player to operate if a dedicated key or the like is required for operation.

・設定器33の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
The specific configuration of the setting device 33 can be arbitrarily changed. That is, the specific configuration is not limited as long as it can be set before power-on.
-The specific configuration of the operation means that can be operated by the player for volume adjustment may be arbitrarily changed. For example, touch-type operation means, dial-type operation means, and lever-type operation means may be used.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置14を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 14, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御CPU30aと副制御基板31の副制御CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   The main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・演出表示装置14として、主に演出表示を行う主表示装置(例えばメイン液晶)と付加的に演出表示を行う副表示装置(例えばサブ液晶)を搭載している場合、音量メータM1を副表示装置に表示させるようにしてもよい。   When the effect display device 14 is equipped with a main display device (for example, main liquid crystal) that mainly performs effect display and a sub display device (for example, sub liquid crystal) that additionally performs effect display, the volume meter M1 is sub-displayed. You may make it display on an apparatus.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、1種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one kind of special symbol, a pachinko gaming machine that has a plurality of big winning holes, or a pachinko gaming machine that has a single starting port.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.
-You may embody in the pachinko game machine classified into the 2nd kind also called "feather thing" and "Hikoki type". In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the landing device are opened when the game ball enters the starting port, and the game ball that has entered the entrance device enters the special entrance. By doing so, a winning game (special game) is created.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、大当り抽選の当選を契機に、大当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a probability variation function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the winning probability of the winning lottery after the end of the big hit game is changed with a high probability in response to the winning of the big winning lottery. For pachinko machines with a probability variation function, a specification that assigns a probability variation state until the next big hit is won, a specification that assigns a probability variation state until a winning lottery is won, or a special game for a predetermined number of times There is a specification that assigns a probability variation state until the process ends. In addition, pachinko machines having a probability variation function have a specification that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area.

・入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。入球率向上機能は、普通可変部材17が許容状態に動作する確率を上昇させ、第2始動口16への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a function to improve the entrance rate. The entrance rate improvement function increases the probability that the normal variable member 17 operates in an allowable state, and gives an entrance rate improvement state that improves the entrance rate per unit time to the second start port 16.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)前記演出実行手段は、前記特別期間において前記変更制御が行われた場合、前記変更制御が行われた変動ゲームが大当りとなる変動ゲームではなく、且つ前記変更制御が行われた変動ゲームよりも後に実行される保留中の変動ゲームがあるときには、前記変更制御が行われた変動ゲームの次に実行される変動ゲームから、変更後の音量又は光量で演出を実行可能である。
In the following, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added.
(A) When the change control is performed during the special period, the effect executing means is not a variable game in which the change game for which the change control is performed is a big hit, and the change game for which the change control has been performed. When there is a pending variation game to be executed later than the variation game to be executed next to the variation game for which the change control has been performed, it is possible to perform an effect with the changed volume or light quantity.

(ロ)待機演出を実行する待機演出実行手段を備え、前記初期化条件は、前記変動ゲームが終了してから規定回数の前記待機演出が実行されるまでの間に前記変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームが終了してから前記規定回数の前記待機演出の実行を契機として成立する一方で、前記変動ゲームが終了してから前記規定回数の前記待機演出が実行されるまでの間に前記変更制御が実行された場合、前記変更制御が実行されてから特定回数の前記待機演出の実行を契機として成立する。   (B) comprising a standby effect executing means for executing a standby effect, and the initialization condition is such that the change control is executed between the end of the variable game and the execution of the standby effect for a specified number of times. If there is not, it is established when the predetermined number of times of the standby effect is executed after the end of the variable game, while the predetermined number of times of the standby effect is executed after the variable game is ended When the change control is executed, the change control is executed when the standby effect is executed a specific number of times after the change control is executed.

(ハ)待機演出を実行する待機演出実行手段を備え、前記待機演出は、予め定めた待機条件の成立を契機として開始される演出であって、予め定めた演出時間の演出を1回として繰り返し実行される演出であり、前記変更制御手段は、前記変動ゲームの終了後、規定回数の前記待機演出の実行を契機として前記初期化制御を実行可能であり、前記待機条件は、前記変動ゲームが終了してから規定時間が経過するまでの間に前記変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームが終了してから前記規定時間が経過したことを契機として成立し得る一方で、前記変動ゲームが終了してから前記規定時間が経過するまでの間に前記変更制御が実行された場合、前記変更制御が実行されてから特定時間が経過したことを契機として成立し得る。   (C) A standby effect executing means for executing a standby effect is provided, and the standby effect is an effect that is started when a predetermined standby condition is established, and an effect of a predetermined effect time is repeated once. The change control means is capable of executing the initialization control when the standby game is executed a predetermined number of times after the end of the variable game, and the standby condition is determined by the variable game. If the change control is not executed between the end of the game and the lapse of the specified time, the change game may be established when the specified time has elapsed since the end of the change game. In the case where the change control is executed during the period from the end of the process until the lapse of the specified time, it can be established when a specific time has passed since the change control was executed.

YB…遊技盤、YBa…遊技領域、SE1…第1始動センサ(入球検知手段)、SE2…第2始動センサ(入球検知手段)、SE5…アウト口センサ(排出検知手段)、EBT…演出ボタン(操作手段、第2操作手段)、LBT…左ボタン(操作手段、第1操作手段)、RBT…右ボタン(操作手段、第1操作手段)、M1…音量メータ(実行態様情報)、14…演出表示装置(演出実行手段、情報表示手段、実行態様報知手段、待機演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(変動決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(変更制御手段、計測手段)。   YB ... game board, YBa ... game area, SE1 ... first start sensor (entrance detection means), SE2 ... second start sensor (entrance detection means), SE5 ... out port sensor (discharge detection means), EBT ... effect Button (operation means, second operation means), LBT ... left button (operation means, first operation means), RBT ... right button (operation means, first operation means), M1 ... volume meter (execution mode information), 14 ... effect display device (effect executing means, information display means, execution mode notifying means, standby effect executing means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (variation determining means), 31 ... sub control board, 31a ... sub Control CPU (change control means, measurement means).

Claims (5)

変動ゲームを実行可能な遊技機において、
前記変動ゲームの変動パターンを決定する変動決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて音量を変更する変更制御及び光量を変更する変更制御のうち少なくとも一方が可能な変更制御手段と、を備え、
前記変更制御手段は、前記変動ゲームの変動時間のうち少なくとも一部である特別期間において前記変更制御が可能であり、
前記特別期間は、前記変動パターンに応じて定められた期間であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can execute a variable game,
Variation determining means for determining a variation pattern of the variation game;
Production execution means for performing production,
Operable operating means;
Change control means capable of at least one of change control for changing the volume according to operation of the operation means and change control for changing the amount of light, and
The change control means is capable of the change control in a special period that is at least a part of the change time of the change game,
The gaming machine, wherein the special period is a period determined according to the variation pattern.
前記特別期間は、前記変動ゲームの開始から、前記変動パターンに応じて定められた一定時間が経過するまでの期間である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special period is a period from a start of the variable game to a lapse of a fixed time determined according to the variable pattern. 前記変更制御手段は、
音量及び光量のうち少なくとも一方を予め定めた初期値に変更する初期化制御が可能であって、
前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記変更制御が実行されていない場合、所定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記変更制御が実行された場合、前記所定のタイミングでは成立しない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The change control means includes
Initialization control for changing at least one of the volume and the light amount to a predetermined initial value is possible,
The initialization condition that triggers the execution of the initialization control can be satisfied at a predetermined timing when the change control is not executed within a specific period in a period in which the variable game is not executed. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the change control is executed, the change is not established at the predetermined timing.
前記演出実行手段は、前記特別期間において前記変更制御が行われた場合、前記変更制御が行われた変動ゲームの終了後に、変更後の音量又は光量で演出を実行可能である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The said effect execution means can perform an effect with the volume or light quantity after a change after the end of the variable game in which the said change control was performed, when the said change control was performed in the said special period. Item 4. The gaming machine according to any one of Items3. 前記演出実行手段は、前記特別期間において前記変更制御が行われた場合、前記変更制御が行われた変動ゲームの実行中から、変更後の音量又は光量で演出を実行可能である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The said effect execution means can perform an effect with the volume or light quantity after a change from the execution of the variable game in which the said change control was performed, when the said change control was performed in the said special period. The gaming machine according to claim 3.
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