JP2013090831A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技状態に応じて演出表示内容を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the contents of effect display according to the game state in the ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数列の図柄をそれぞれ循環変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。このようなリーチ演出は一般に、その背景にキャラクタを出現させるなどしてその変動表示にストーリーを持たせるものが多い。そして、リーチ演出の種類に応じて大当りの発生する期待度を異ならせ、いずれのリーチ演出が表示されるかにより遊技者の期待感を煽る手法が汎用されている。また、本来は外れを示す図柄組合せの中にいわゆるチャンス目と呼ばれる特定の図柄組合せを停止させることで、図柄を再変動させたり、期待度の高い演出モードに移行させるなどして遊技者の期待感を高めるなどの手法も汎用されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among the various ball game machines, the so-called first type pachinko game machine circulates a plurality of rows of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “fluctuation display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In general, such a reach effect often has a story in its variable display by causing a character to appear in the background. A technique is widely used in which the degree of expectation that a big hit is generated differs according to the type of reach effect, and the player's expectation is expressed depending on which reach effect is displayed. In addition, by stopping a specific symbol combination called a so-called “chance eye” among symbol combinations that originally show a loss, the player's expectation can be achieved by changing the symbol again or shifting to a highly expected performance mode. Techniques such as enhancing the feeling are also widely used (see, for example, Patent Document 1).
ところで、このような図柄変動演出への遊技者の期待感に対する結果は、複数列の図柄の停止図柄組合せが表示されることにより確定する。すなわち、再変動があるか否かも含め、複数列の図柄の循環変動が停止した時点で明らかとなる。このため、遊技者の関心は専ら有利な図柄組合せが停止されるか否かの一点に寄せられる。発明者らは、このような図柄変動の固定概念を払拭することで新たな遊技性を構築でき、それにより遊技者の興趣を高めて遊技機の稼働率向上を図れるとの考えに想到した。 By the way, the result of the player's expectation for such a symbol variation effect is determined by displaying a stop symbol combination of a plurality of columns of symbols. That is, it becomes clear when the circulation variation of a plurality of rows of symbols, including whether or not there is a re-variation, stops. For this reason, the player's interest is focused solely on whether or not an advantageous symbol combination is stopped. The inventors have come up with the idea that a new gameability can be constructed by wiping out such a fixed concept of symbol variation, thereby increasing the interest of the player and improving the operating rate of the gaming machine.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的の一つは、弾球遊技機における図柄変動の固定概念を払拭して興趣溢れる演出を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and one of its purposes is to provide an interesting effect by wiping out the fixed concept of symbol variation in a ball game machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、画面に設定された有効ライン上に表示される複数列の図柄の組合せにて構成される装飾図柄の停止図柄組合せにより当否抽選の結果が表示される演出表示装置と、装飾図柄の表示過程として、複数列の図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数の表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じていずれかの表示パターンを決定する演出決定手段と、決定された表示パターンにしたがって装飾図柄を表示する演出表示制御手段とを備える。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, and a ball entering the start opening as a result. Win / fail lottery means for executing a lottery, special game control means for executing a special game that is advantageous to the player over the normal game when the result of the pass / fail lottery wins, and an effective line set on the screen An effect display device that displays the result of the winning / failing lottery based on the stop symbol combination of the decorative symbols composed of the combinations of the multiple rows of symbols displayed above, and the variation start of the multiple columns of symbols as the decorative symbol display process The pattern storage means for storing a plurality of display patterns in which the variable display process from the stop to the stop is determined, the effect determination means for determining any display pattern according to the result of the lottery determination, and the determined display pattern And an effect display control means for displaying a decorative pattern I.
複数列のそれぞれが、有効ライン上に順次表示される複数の停止図柄候補を含み、その複数の停止図柄候補として、有効ライン上に停止されることをもって当否抽選の結果を示す通常停止図柄候補と、有効ライン上に停止された後にさらにその図柄そのものが所定態様に変化するか否かにより当否抽選の結果を示す特殊停止図柄候補とが設けられる。パターン記憶手段は、表示パターンとして、装飾図柄の1回の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる擬似連続変動演出パターンを保持し、その擬似連続変動演出パターンとして、複数列の図柄が順次擬似的に停止する過程で特殊停止図柄候補が停止し、その特殊停止図柄候補が所定態様に変化した場合にのみ残余の列の図柄が擬似的に再変動するようにみせるパターンであって、最後に停止される列にて特殊停止図柄候補が所定態様に変化することをもって当否抽選の結果が当りとなったことを示す特殊変動演出パターンを保持する。演出決定手段は、当否抽選の結果が当りとなった場合に、複数列の図柄に特殊停止図柄候補を含まない通常の当り図柄組合せにて停止する通常変動演出パターンと、特殊変動演出パターンを選択対象とする。 Each of the plurality of columns includes a plurality of stop symbol candidates that are sequentially displayed on the active line, and as the plurality of stop symbol candidates, a normal stop symbol candidate indicating the result of the lottery by being stopped on the effective line and A special stop symbol candidate indicating the result of the lottery lottery is provided depending on whether the symbol itself changes to a predetermined mode after being stopped on the active line. The pattern storage means holds, as the display pattern, a pseudo continuous variation effect pattern that makes it appear that a plurality of symbol variations are included in a pseudo variation within one variation time of the decorative symbol. A pattern that makes it appear that the symbols in the remaining columns are pseudo-fluctuated only when the special stop symbol candidate is stopped in the process in which the symbol of the column is sequentially stopped in a pseudo manner, and the special stop symbol candidate is changed to a predetermined mode. And the special variation effect pattern which shows that the result of the success / failure lottery wins when the special stop symbol candidate changes to a predetermined mode in the column to be stopped last is held. The effect determining means selects a normal variation effect pattern and a special variation effect pattern that stop with a normal winning symbol combination that does not include a special stop symbol candidate in multiple columns of symbols when the result of the lottery is a win. set to target.
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、図柄変動の固定概念を払拭して興趣溢れる演出を提供することができる。 According to the ball ball game machine of the present invention, it is possible to provide an interesting effect by wiping out the fixed concept of symbol variation.
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。各始動入賞口への入球を契機として当否抽選が実行される。その当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行される。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
また、当否抽選の結果が大当りである期待度(「当り期待度」ともいう)を演出的に示唆するために、演出表示装置に装飾図柄の変動演出が表示される。装飾図柄は、画面に設定された有効ライン上に表示される複数列の図柄の組合せにて構成され、その停止図柄組合せにより当否抽選の結果が表示される。本実施例では、その複数列の図柄の停止をもって当否抽選の結果が示される通常の図柄変動演出のほか、有効ライン上に停止された図柄が、その停止後にさらに所定態様に変化するか否かにより当否抽選の結果を示す特殊な図柄変動演出が設けられる。それにより、遊技者の興趣や期待感を高めて遊技機の稼働率向上を図る。一方、そのような図柄変動演出を実現するうえで、演出データの設計を簡素化する工夫がなされる。以下、その具体例について説明する。 In addition, in order to imply an expectation level (also referred to as a “winning expectation level”) that the result of the winning / losing lottery is a big hit, a decorative effect variation effect is displayed on the effect display device. The decorative symbol is composed of a combination of a plurality of columns of symbols displayed on the active line set on the screen, and the result of the winning / failing lottery is displayed based on the combination of the stopped symbols. In this embodiment, in addition to the normal symbol variation effect in which the result of the success / failure lottery is shown with the stop of the multiple rows of symbols, whether the symbols stopped on the active line further change to a predetermined mode after the stop Thus, a special symbol variation effect indicating the result of the lottery determination is provided. As a result, the interest rate and expectation of the player will be enhanced to improve the operating rate of the gaming machine. On the other hand, in order to realize such a symbol variation effect, a device for simplifying the design of the effect data is made. Specific examples thereof will be described below.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
The first
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まり、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、普通電動役物65が拡開されれば第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
The first
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として、第1の遊技と第2の遊技で単一の大入賞口を共用する形でもよい。
The first big winning
遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接するように設けられる。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字と記号「−」で表される。
An
演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
In the
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための開放抽選の契機となる。
The
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。
When the game ball enters the first
特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が15回または8回繰り返されて多くの出玉を獲得できる第1の特別遊技と、短い単位遊技が2回だけ繰り返されてほぼ出玉のない第2の特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される第1の特別遊技(以下、適宜「15R大当り」とも称する)や8回の単位遊技が繰り返される第1の特別遊技(以下、適宜「8R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される第2の特別遊技(以下、適宜「2R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。
The special game is a game in which the unit game in which the first
停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。
When the first
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。時短は、15R大当りまたは8R大当りの場合にだけ特別遊技終了後に開始される。
When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the probability game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction in the time required for the change (hereinafter referred to as “time reduction”) as a specific game after the special game ends. Is started). During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The probability variation state is continued until the first
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当り態様で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当り態様で停止する。普通図柄が当り態様で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
When the game ball passes through the
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
センター飾り64の上部には可動役物140が設けられている。可動役物140は、装飾図柄190の図柄変動演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。本実施例においては、可動役物140が装飾図柄190の後述する特殊停止図柄候補と同種のモチーフとしてバラの形状を有し、特定の条件下で作動し、図示のつぼみの状態から開花するように動作する。なお、このような可動物の構成および動作は公知であるため、その詳細な説明については省略する。
A
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段129、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176、小当り遊技制御手段330を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since the transmission / reception of data between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first
第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。
The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to entering the first
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。
When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
The first lottery
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
The first winning / failing determining
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first success /
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the first success /
図3に戻り、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
Returning to FIG. 3, the first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first
図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および文字以外の記号「−」で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号「−」が外れに対応する。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In each symbol determination table, a correspondence relationship between a special symbol represented by a number “0” to “9” and a symbol “−” other than a character and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. Yes. Each special symbol type is associated with a big hit, small hit, or missed decision result, odd numbers correspond to big hits, even numbers correspond to small hits, and the symbol “-” corresponds to a miss To do.
図5(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。特別図柄「3」は2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられるが、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられている。特別図柄「1」「5」「9」は8R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。このように、第2図柄抽選値は2R大当りを示す特別図柄「3」の当選確率が低くなるように設定されているため、第2始動入賞口63への入球を促進することにより出玉を多く獲得できる可能性が高くなる。
As shown in FIG. 5A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates 15R big hit, the first symbol lottery value is associated with “0-99”, and the second symbol lottery value is associated with “0-144”. The special symbol “3” indicates 2R big hit, and in the case of the first symbol lottery value, it is associated with “100 to 149”, but in the case of the second symbol lottery value, it is associated with “145 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 8R jackpots, the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both “150 to 189” and the special symbol “1” is associated with “190 to 229”. ”Is associated with the special symbol“ 5 ”, and“ 230 to 255 ”is associated with the special symbol“ 9 ”. In this way, the second symbol lottery value is set so that the winning probability of the special symbol “3” indicating the 2R jackpot will be low, so that it is possible to play the ball by promoting the entry into the second
図5(b)に示す通り、記号「−」は外れに対応づけられ、図柄抽選値の全範囲「0〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 5 (b), the symbol “-” is associated with detachment, and is associated with the entire range of symbol lottery values “0-255”.
図5(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 5C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50-99”, and the special symbol “4” is symbol lottery. The special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery value range “200 to 255”. Is associated with.
図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、変動パターンには、その特別図柄の1回の本変動に対して装飾図柄190の擬似的な複数回の仮変動を伴う擬似連続変動パターンが含まれるが、その詳細については後述する。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。なお、変動パターンテーブルの具体的構成については後に詳述する。
Returning to FIG. 3, the first pattern determination means 114 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special
図3に戻り、普図抽選手段129は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段129による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段129は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段129は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 3, the general
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段129により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。
The holding
第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, even if there is a big hit hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a big hit hold is entered.
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special
第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
When the
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段129による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special
特別遊技には、相対的に出玉の多くなる態様で第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる第1の特別遊技と、相対的に出玉の少なくなる態様で第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる第2の特別遊技と、が含まれる。第1の特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、単位遊技を8回繰り返す8R大当りと、が含まれる。第2の特別遊技は、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りである。15R大当りおよび8R大当りは、15R大当りおよび8R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
The special game includes a first special game that opens and closes the first grand
小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回行う遊技であり、2回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92を2R大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数(第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計)が特別遊技の終了時点から数えて所定の継続回数(本実施例では100回)に至るまで継続される。
The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time. The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. Probability continues as a rule until the next jackpot occurs. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is that the number of changes in the special symbol after the special game (the total number of times of display of the first
第1特別図柄192および第2特別図柄193の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。
During the time shortening of the first
このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。また、時短中は第1始動入賞口62より第2始動入賞口63への入球容易性が高くなるため、遊技者はいわゆる右打ちをするために第2始動入賞口63への入球を狙った強度にて遊技球を発射することとなる。
As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
In this embodiment, the easy entry state is the ease of entering the second
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。すなわち、演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126や第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。なお、本実施例では、当否判定結果が15R大当りとなり、後述する特殊変動演出を行う場合、3つの図柄が開花したバラの図柄で揃った組合せが選択される場合がある。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
In the decorative pattern variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process from a variation start to a variation stop and a variation process are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disengagement mode after a reach state that is a big hit if another symbol is aligned, and a stop pattern that is a disengagement mode without reaching a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
本実施例の変動演出パターンには、また、当否抽選の1回の結果に対して表示させる装飾図柄190の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動過程と演出過程が定められた擬似連続変動演出パターンが含まれる。この擬似連続変動演出パターンは、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により擬似連続変動パターンが選択されたときに選択される。擬似連続変動演出パターンによる図柄変動は、複数回の図柄変動が含まれる程度にその変動時間が比較的長い。本実施例では、擬似連続変動演出パターンとして1回〜3回の擬似的変動を含むパターンが用意され、その擬似的変動が仮停止されるごとにその停止図柄がアクションするか否かを煽る特殊変動演出が表示される。この特殊変動演出は、装飾図柄190を構成する3列の図柄が全て特殊図柄にて停止し、かつ所定態様に変化することにより大当りを告知する。すなわち、擬似的変動ごとに特殊図柄にて停止するか否か、停止した特殊図柄が所定態様に変化するか否かにより遊技者の期待感を煽るものであるが、その詳細については後述する。
In the variation production pattern of the present embodiment, the variation process and the production are performed in such a manner that the variation of the
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。本実施例では、特定のコメント文字列を画面に表示させるコメント予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるキャラクタ予告演出、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出、所定の役物を動作させる役物予告演出などが含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. In the present embodiment, a comment notice effect for displaying a specific comment character string on the screen, a group notice effect for causing a group of characters to pass from one end of the screen to the other end, and only one character image is displayed on the screen. The character advance notice effect to be displayed on the screen, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the step number advance notice effect is set such that the higher the number of stages, the higher the expectation to the big hit Includes an advance notice for moving an accessory.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンなどが含まれる。演出決定手段132は、装飾図柄190の変動演出とともに表示させるべき予告演出パターンを決定する。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果や決定された変動パターンに応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選の結果が大当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the first lottery result by the first lottery means 126 or the second lottery result by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Therefore, the
第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
When the
演出表示制御手段134は、また、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、演出決定手段132により選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60の表示領域194に表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯などの演出表示処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 also superimposes the notice effect according to the notice effect pattern selected by the effect determining means 132 on the effect of the symbol variation when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. It is displayed in the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容に沿って可動役物140を演出的に動作させる。本実施例においては、装飾図柄190による後述の連携変動演出が表示される場合に、予め設定されたタイミングで可動役物140を開花動作させる制御が実行される。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
次に、本実施例の特徴的構成について詳細に説明する。
本実施例では上述のように、装飾図柄190による図柄変動演出として、画面上に設定された有効ライン上への3列の図柄の停止をもって当否抽選の結果が示される通常の図柄変動演出のほか、有効ライン上に停止された図柄が、その停止後にさらに所定態様に変化するか否かにより当否抽選の結果を示す特殊変動演出が設けられる。具体的には、装飾図柄190の各列の停止図柄候補として数字図柄のほか、図柄そのものがアクションする特殊図柄、その表示が可動役物140の作動契機となる作動図柄が設けられる。特殊図柄は、可動役物140との連携変動演出においても表示される。特殊変動演出および連携変動演出は、メイン基板102において変動パターンとして擬似連続変動パターンが選択され、サブ基板104において変動演出パターンとして擬似連続変動演出パターンが選択された場合に実行される。そして、3列の図柄が最終的に所定態様に変化した特殊図柄にて停止するか否かにより遊技者の期待感を煽る。一方、このような図柄変動演出を実現するうえで、その演出データの設計を簡素化するという技術的工夫もなされている。以下、その具体例について説明する。
Next, the characteristic configuration of the present embodiment will be described in detail.
In this embodiment, as described above, as the symbol variation effect by the
図6および図7は、演出表示装置60に表示される図柄変動演出の画面例を表す図である。各図の(a)〜(h)はその演出過程を例示している。図8は、装飾図柄190を構成する図柄列の構成を模式的に示す図である。
図6(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。演出表示装置60の画面上には、装飾図柄190を構成する3つの図柄が順次停止表示され、その停止図柄組合せにより当否抽選の結果が示される仮想的な有効ラインLが設定されている。
6 and 7 are diagrams showing screen examples of the symbol variation effect displayed on the
As shown in FIG. 6A, in the
図8に示すように、装飾図柄190を構成する3つの図柄列、つまり左図柄列180,中図柄列182および右図柄列184は、いずれも「1」〜「7」の数字図柄、バラの絵柄からなる特殊図柄、ジョーカー(JOKER)を表す作動図柄の9つの停止図柄候補が循環して有効ライン上に順次現れるように構成されている。数字図柄は「通常停止図柄候補」を構成し、特殊図柄は「特殊停止図柄候補」を構成する。特殊図柄は、可動役物140と同じバラのモチーフを有し、演出面において互いに関連していることを示している。大当りが発生した場合の通常の図柄変動演出においては、図6(b)に示すように、3列の図柄が同種の数字図柄となる当り図柄組合せが停止表示される。なお、本実施例では、有効ラインL1が1ライン設定されるいわゆるシングルラインを例示するが、有効ラインが複数形成されるマルチラインをさらに設定してもよい。
As shown in FIG. 8, the three symbol sequences constituting the
一方、特殊変動演出が行われる場合には、その擬似的変動(「仮変動」ともいう)において装飾図柄190の3列の図柄を左図柄、中図柄、右図柄の順に仮停止させる。なお、ここでいう「仮停止」とは、図柄が一見有効ライン上に停止しているようにみえるものの、完全には停止せずに微動している状態をいう。1回目の仮変動においては、図6(c)に示すように左図柄を特殊図柄にて停止させる。このとき、バラはつぼみの状態である。そして、そのつぼみが開花するアクションが行われるか否かについて遊技者の期待感を煽る。所定時間経過してもつぼみが開花しなければ、擬似連続変動はそこで終了し、装飾図柄190はそのまま確定的に停止(本停止)される。一方、図6(d)に示すようにつぼみが開花すると、図6(e)に示すように、開花した左図柄を停止させたまま、中図柄と右図柄の仮変動を再開する。つまり、2回目の仮変動にて残余の列の図柄を擬似的に再変動させる。
On the other hand, when the special variation effect is performed, in the pseudo variation (also referred to as “temporary variation”), the three columns of the
この2回目の仮変動においては、図6(f)に示すように中図柄を特殊図柄にて停止させる。このとき、左図柄のバラは開花状態であり、中図柄のバラはつぼみの状態である。そして、そのつぼみが開花するアクションが行われるか否かについて遊技者の期待感を煽る。所定時間経過してもつぼみが開花しなければ、擬似連続変動はそこで終了し、装飾図柄190は本停止される。一方、図6(g)に示すように中図柄のつぼみも開花すると、開花した左図柄および中図柄を停止させたまま、右図柄の仮変動を再開する。つまり、3回目の仮変動にて残余の列の図柄を擬似的に再変動させる。
In the second temporary variation, the middle symbol is stopped at the special symbol as shown in FIG. At this time, the rose of the left design is in a flowering state, and the rose of the middle design is in a bud state. Then, the player's expectation is expressed as to whether or not an action for the bud to blossom is performed. If the bud does not bloom after a lapse of a predetermined time, the quasi-continuous variation ends there, and the
この3回目の仮変動においては、右図柄を特殊図柄にて停止させる。このとき、左図柄および中図柄のバラは開花状態であり、右図柄のバラはつぼみの状態である。そして、その最後のつぼみが開花するアクションが行われるか否か、つまり全ての図柄が開花状態となるか否かについて遊技者の期待感を煽る。所定時間経過してもつぼみが開花しなければ、擬似連続変動はそこで終了し、装飾図柄190は本停止される。一方、図6(h)に示すように右図柄のつぼみも開花すると、大当りの確定が示される。なお、本実施例においては、このように3つのバラが開花した状態が15R大当りの確定を示す。一方、最後に停止されたバラ(右図柄のバラ)がつぼみのまま開花しなかった場合、2R大当りまたは小当りが発生したことが示唆される。
In the third temporary variation, the right symbol is stopped at the special symbol. At this time, the roses of the left design and the middle design are in a flowering state, and the roses of the right design are in a bud state. Then, the player's expectation is inquired as to whether or not an action for flowering of the last bud is performed, that is, whether or not all symbols are in a flowering state. If the bud does not bloom after a lapse of a predetermined time, the quasi-continuous variation ends there, and the
言い換えれば、当否抽選の結果が15R大当りとなり、特殊変動演出パターンが選択された場合、その特殊変動演出において最終的に3つのバラが開花することになる。また、当否抽選の結果が2R大当りまたは小当りとなり、特殊変動演出パターンが選択された場合、その特殊変動演出において最終的に3つのバラが表示されるものの、最後のバラがつぼみのまま変化しないことになる。当否抽選の結果が外れとなり、特殊変動演出パターンが選択された場合、バラが2つ以下しか表示されないことになる。したがって、遊技者は、特殊変動演出の終了時の図柄の種類および態様をみることで、当否抽選の結果を推測できようになる。 In other words, when the result of the lottery decision is 15R big hit and a special variation effect pattern is selected, three roses will eventually bloom in the special variation effect. In addition, when the result of the winning / losing lottery is 2R big hit or small hit and a special variation effect pattern is selected, three roses are finally displayed in the special change effect, but the last rose remains a bud. It will be. When the result of the lottery determination is lost and the special variation effect pattern is selected, only two or less roses are displayed. Therefore, the player can guess the result of the winning / losing lottery by looking at the type and manner of the pattern at the end of the special variation effect.
また、本実施例においては特殊変動演出に関連して連携変動演出が設けられる。この連携変動演出においても、図7(a)に示すように図柄変動を開始させた後、擬似的変動(仮変動)により装飾図柄190を左図柄、中図柄、右図柄の順に仮停止させる。そして、1回目の仮変動において、図7(b)に示すようにジョーカーを表す作動図柄が揃う作動図柄組合せを停止させる。この作動図柄組合せが停止表示されてからの所定時間は可動役物140の作動待ち時間とされる。すなわち、当否抽選の結果が15R大当りであれば、可動役物140がつぼみの状態から拡開作動され、バラが開花した状態に変化する。
Further, in this embodiment, a cooperative variation effect is provided in association with the special variation effect. Also in this cooperative variation effect, after the symbol variation is started as shown in FIG. 7A, the
その場合、その可動役物140の開花動作が終了すると、図7(c)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄が同種の図柄で揃った状態で仮変動を再開する。つまり、2回目の仮変動にていわゆる全回転リーチが表示される。そして、最終的に図7(d)に示すように全図柄が特殊図柄において所定態様に変化した状態、つまり3つのバラが開花した状態にて停止し、大当りの確定が示される。すなわち、特殊変動演出にて大当りが得られない場合であっても、このような作動図柄と可動役物140が連携した演出が行われることにより、15R大当りが示されることがある。遊技者は、特殊図柄のみならず、作動図柄の停止によってもその期待感が煽られるようになる。
In that case, when the flowering operation of the
図9は、特殊変動演出または連携変動演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。同図の上段には4つの特殊変動演出パターンが示され、下段に2つの連携変動演出パターンが示されている。同図の横軸は時間の経過を示している。なお、同図においては、装飾図柄190の変動について、当否抽選の結果を表示する単位となる本変動とは別に、その本変動の変動過程で擬似的な停止表示を伴う擬似連続変動の単位となる変動を「仮変動」と表記している。
FIG. 9 is a timing chart showing the changing effect process when the special changing effect or the linked change effect is displayed. In the upper part of the figure, four special fluctuation effect patterns are shown, and in the lower part, two cooperative fluctuation effect patterns are shown. The horizontal axis of the figure shows the passage of time. In the figure, regarding the fluctuation of the
特殊変動演出1は、当否抽選の結果が外れであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が1回なされた後、左図柄のバラがつぼみのまま開花しないパターンである。すなわち、時刻t1において図柄変動が開始され、時刻t2にて仮停止されるものの、特殊図柄は左図柄にのみ停止表示され、そのバラがつぼみのままアクションを行わずに所定時間が経過するものである。この変動演出パターンによれば、装飾図柄190は時刻t3に本停止する。
The
特殊変動演出2は、当否抽選の結果が外れであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が2回なされ、左図柄のバラは開花するものの、中図柄のバラがつぼみのまま開花しないパターンである。すなわち、時刻t2にて仮停止されたときに左図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻t3までの間に開花している。その後、仮変動が再開されて時刻t4にて仮停止されたときに中図柄として特殊図柄が停止表示されるものの、そのバラがアクションを行わずに所定時間が経過するものである。この変動演出パターンによれば、装飾図柄190は時刻t5に本停止する。
特殊変動演出3は、当否抽選の結果が2R大当りまたは小当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が3回なされ、左図柄および中図柄のバラは開花するものの、右図柄のバラがつぼみのまま開花しないパターンである。すなわち、時刻t2にて仮停止されたときに、特殊変動演出2と同様に左図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻t3までの間に開花している。その後、仮変動が再開されて時刻t4にて仮停止されたときに中図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻t5までの間に開花している。その結果、さらに仮変動が再開されて時刻t6にて仮停止されたときに右図柄として特殊図柄が停止表示されるものの、そのバラがアクションを行わずに所定時間が経過するものである。この変動演出パターンによれば、装飾図柄190は時刻t7に本停止する。
特殊変動演出4は、当否抽選の結果が15R大当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が3回なされ、左図柄,中図柄および右図柄の全てのバラが開花するパターンである。すなわち、時刻t2にて仮停止されたときに、特殊変動演出2,3と同様に左図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻t3までの間に開花している。その後、仮変動が再開されて時刻t4にて仮停止されたときに、特殊変動演出3と同様に中図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻t5までの間に開花している。その結果、さらに仮変動が再開されて時刻t6にて仮停止されたときに右図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻t7までの間に開花している。この変動演出パターンによれば、装飾図柄190は時刻t7に本停止する。
The
連携変動演出1は、当否抽選の結果が外れであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が1回なされ、時刻t2にて左図柄,中図柄および右図柄がジョーカーにて揃う作動図柄組合せにて仮停止されるものの、可動役物140が開花動作を行わずに所定の待ち時間が経過するものである。この変動演出パターンによれば、装飾図柄190は時刻t3に本停止する。
連携変動演出2は、当否抽選の結果が15R大当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が2回なされ、可動役物140の開花動作を契機に全回転リーチが開始され、左図柄,中図柄および右図柄の全てがバラを開花させた状態で停止されるパターンである。すなわち、時刻t2にて左図柄,中図柄および右図柄がジョーカーにて揃う作動図柄組合せにて仮停止された後、可動役物140が時刻t3までの間に開花動作を完了している。その結果、3つの図柄が揃った状態で仮変動が再開され、いわゆる全回転リーチが表示される。そして、時刻t5までの間に3列の図柄をバラを開花させた状態で停止表示している。この変動演出パターンによれば、装飾図柄190は時刻t5に本停止する。
ところで、以上の複数の変動演出パターンには、その変動過程において互いに共通部分を有するものがある。そこで本実施例では、その共通部分のパターンデータをブロック化し、共用のパターン要素として管理する。すなわち、パターン記憶手段130は、変動演出パターンの変動開始から停止までの変動表示過程を連続する複数のパターン要素に分割することにより、その少なくとも一部を複数の変動演出パターンに共用のパターン要素として保持する。 Incidentally, some of the plurality of variation effect patterns described above have a common part in the variation process. Therefore, in this embodiment, the pattern data of the common part is blocked and managed as a common pattern element. That is, the pattern storage means 130 divides the variation display process from the variation start to the variation stop of the variation effect pattern into a plurality of continuous pattern elements, so that at least a part thereof is used as a pattern element shared by the plurality of variation effect patterns. Hold.
具体的には、パターン記憶手段130は、変動演出パターンの変動表示過程を、3列の図柄が仮停止して所定時間が経過するまでの表示過程(本実施例では特殊図柄のアクション有無または可動役物140のアクション有無が確定するまでの擬似連続変動の1変動分)を単位として連続する複数のパターン要素に分割することにより、その少なくとも一部を共用のパターン要素として保持する。図示の例では、特殊変動演出2,3,4の仮変動1変動目に共通のパターン要素PE2があり、特殊変動演出3,4の仮変動2変動目に共通のパターン要素PE4があり、連携変動演出の仮変動1変動目に共通のパターン要素PE7が存在する。
Specifically, the pattern storage means 130 displays the variation display process of the variation effect pattern until the predetermined time elapses after the three rows of symbols are temporarily stopped (in this embodiment, the presence or absence of the action of the special symbol or the movable By dividing into a plurality of continuous pattern elements in units of a pseudo continuous fluctuation until the presence / absence of action of the
演出決定手段132は、このように変動演出パターンをパターン要素の組合せとして管理し、決定した変動演出パターンを構成する複数のパターン要素を決定する。演出表示制御手段134は、決定された複数のパターン要素にしたがう図柄変動を順次表示させることにより、決定された変動演出パターンにしたがった装飾図柄190の変動表示を実行する。その結果、パターン記憶手段130は、変動演出パターンのパターンデータを、その全体を単位とする長いデータとして保持するのではなく、パターン要素を単位とする短いデータとして保持すればよい。このようにすることで、パターンデータ間の重複を削減し、図柄変動演出に用いるデータ容量を削減できるとともに、データの設計を簡素化することができる。その結果、開発者の負担と処理の負荷を軽減できるようになる。
The effect determining means 132 manages the variable effect pattern as a combination of pattern elements in this way, and determines a plurality of pattern elements that constitute the determined variable effect pattern. The effect display control means 134 displays the variation of the
図10は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図10(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図10(b)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りまたは8R大当りのときは図10(c)に示される15R大当りおよび8R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。
FIG. 10 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first
図10(a)に示す外れ用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値0〜1に「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値2〜3に「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられている。パターン抽選値4〜10には「特殊変動1」という擬似連続変動の変動パターン(「擬似連続変動パターン」という)が対応付けられ、パターン抽選値11〜14には「特殊変動2」という擬似連続変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値15〜20には「連携変動1」という擬似連続変動パターンが対応付けられている。特殊変動1の変動パターンは図9に示す特殊変動演出1の変動演出パターンに対応し、特殊変動2の変動パターンは特殊変動演出2の変動演出パターンに対応し、連携変動1の変動パターンは図9に示す連携変動演出1の変動演出パターンに対応する。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。なお、図10(a)の変動パターンテーブルは、厳密には保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、その詳細は後述する図11において説明する。
In the deviation variation pattern table shown in FIG. 10A, the super lot variation pattern of “
図10(b)に示す2R大当りまたは小当り用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値0〜120に「スーパー3」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられている。パターン抽選値121〜135には「特殊変動3」という擬似連続変動パターンが対応づけられている。特殊変動3の変動パターンは図9に示す特殊変動演出3の変動演出パターンに対応する。パターン抽選値136〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。
In the fluctuation pattern table for 2R big hit or small hit shown in FIG. 10B, the super lot fluctuation pattern of “
図10(c)に示す15R大当り用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値0〜55に「スーパー1」の変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値56〜120に「スーパー2」の変動パターンが対応付けられている。パターン抽選値121〜190には「特殊変動4」という擬似連続変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値191〜240には「連携変動2」という擬似連続変動パターンが対応付けられている。特殊変動4の変動パターンは図9に示す特殊変動演出4の変動演出パターンに対応し、連携変動2の変動パターンは図9に示す連携変動演出2の変動演出パターンに対応する。パターン抽選値241〜245には「ノーマル1」の変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値246〜254には「ノーマル2」の変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値255には「リーチなし」の変動パターンが対応付けられている。
In the variation pattern table for 15R big hit shown in FIG. 10C, the variation pattern of “
そして、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、各変動パターンが対応する変動演出パターンのパターン要素の情報を保持している。図示のように、「スーパー1」にはパターン要素SP1が対応づけられ、「スーパー2」にはパターン要素SP2が対応づけられ、「スーパー3」にはパターン要素SP3が対応づけられている。「特殊変動1」にはパターン要素PE1が対応づけられ、「特殊変動2」にはパターン要素PE2およびPE3が対応づけられ、「特殊変動3」にはパターン要素PE2,PE4およびPE5が対応づけられ、「特殊変動4」にはパターン要素PE2,PE4およびPE6が対応づけられている。「連携変動1」にはパターン要素PE7が対応づけられ、「連携変動2」にはパターン要素PE7およびPE8が対応づけられている。「ノーマル1」にはパターン要素N1が対応づけられ、「ノーマル2」にはパターン要素N2が対応づけられ、「ノーマル3」にはパターン要素N3が対応づけられ、「リーチなし」にはパターン要素N0が対応づけられている。
The first
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定すると、対応するパターン要素の情報を演出決定手段132に送信する。演出決定手段132は、受信したパターン要素の情報に基づき、それらを組み合わせて構成される変動演出パターンを決定する。本実施例ではこのように、変動演出パターンの内容についても実質的にメイン基板102で決定し、サブ基板104側でその決定に基づく変動演出パターンを選択するという処理手順を経る。変形例においては、メイン基板102で変動パターンのみを決定してそのパターン情報(変動パターン番号など)をサブ基板104へ送り、サブ基板104側でそのパターン情報に対応する変動演出パターンおよびパターン要素を選択するようにしてもよい。すなわち、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、決定した変動パターンを示す情報を演出決定手段132に送信してもよい。そして、演出決定手段132が、受信した変動パターンの情報に基づき、対応する変動演出パターンを決定し、さらにその変動演出パターンを構成するパターン要素を決定するようにしてもよい。
When the first
図11は、図10(a)の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブルにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 11 is a diagram showing in detail the variation pattern table of FIG. In the variation pattern table of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each pending number. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the
第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に8種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
In the
第1範囲222には、抽選値が0から1までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が2から3までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第3範囲226には、抽選値が4から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「特殊変動1」という擬似連続変動パターンが対応付けられる。第4範囲228には、抽選値が11から14までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「特殊変動2」という擬似連続変動パターンが対応付けられる。第5範囲230には、抽選値が15から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「連携変動1」という擬似連続変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から1までのパターン抽選値、抽選値が2から3までのパターン抽選値、抽選値が4から10までのパターン抽選値、抽選値が11から14までのパターン抽選値、抽選値が15から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
The
第6範囲232には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
The
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
図12は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 12 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is executed when a game ball has won a first
図13は、図12におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、始動入賞口(第1始動入賞口62または第2始動入賞口63)への入球が検出されると(S200のY)、その始動口に対応する規定賞球数をセットする(S202)。そして、当否抽選値を取得し(S204)、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S206のY)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S208)。S206において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は(S206のN)、S208の処理をスキップする。S200において入球検出がない場合には(S200のN)、S202からS208の処理をスキップする。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S10 in FIG. When the entrance determination means 110 detects the entrance to the start winning opening (the first
作動口68に入球があった場合(S212のY)、普図抽選値を取得し(S214)、保留制御手段116による普図抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S216のY)、その普図抽選値を保留制御手段116に保留する(S220)。S212において作動口68への入球がない場合は(S212のN)、S214からS220までの処理をスキップする。S216において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には(S216のN)、S220の処理をスキップする。
If there is a ball in the operation port 68 (Y in S212), the usual drawing lottery value is acquired (S214), and further holding is performed by referring to whether the holding number of the drawing lottery value by the holding control means 116 is less than four. If it is possible (Y in S216), the usual drawing lot value is held in the holding control means 116 (S220). If there is no ball entering the operating
一般入賞口72に入球があった場合(S222のY)、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットする(S224)。一般入賞口72への入球がないときは(S222のN)、S224の処理をスキップする。
If there is a winning ball in the general winning opening 72 (Y in S222), the prescribed number of winning balls corresponding to the general winning
大入賞口に入球があった場合(S226のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)に対応する規定賞球数をセットする(S228)。大入賞口への入球がないときは(S226のN)、S228の処理をスキップする。
When there is a winning ball in the grand prize opening (Y in S226), the prescribed number of winning balls corresponding to the big winning hole (the first big winning
図14は、図12におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S20)、サブ基板104における演出制御処理の実行とが(S22)、繰り返し処理されることとなる。 FIG. 14 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, the execution of the special symbol variation process in the main board 102 (S20) and the execution of the effect control process in the sub board 104 (S22) are repeated.
図15は、図14におけるS20の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2図柄決定手段322が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the execution process of the special symbol variation process of S20 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), or if the lottery value is being held by the second holding means 146 (Y in S62), the second win / fail determination means 117 is moved from the second holding means 146. The lottery value is read to determine whether or not the second
第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出して第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1図柄決定手段320が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S75)。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
When the lottery value is not held by the second holding means 146 (N in S62), and when the lottery value is held by the first holding means 144 (Y in S70), the first winning / failing judging means 113 reads the lottery value from the first holding means 144 to determine whether or not the first
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する(S82)。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。 When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y) A variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82). If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).
図16は、図14におけるS22の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S230のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S232)、変動演出パターンを決定する(S234)。このとき、メイン基板102から送られてきたパターン要素の情報に基づいて、その変動演出パターンを構成するパターン要素を決定する。また、連携変動演出パターンが選択された場合には、可動役物140の連携演出を実行するか否かを決定する(S235)。また、予告演出パターンを決定する(S236)。その後、装飾図柄の変動表示および予告演出の表示を開始する(S238)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合は(S230のN)、S232からS238の処理をスキップする。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the effect control process of S22 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S230), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. (S232), and the variation effect pattern is determined (S234). At this time, based on the information of the pattern elements sent from the
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S240のY)、演出表示制御手段134は、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行する(S242)。一方、役物制御手段136は、連携変動演出による可動役物140の作動タイミングであれば(S244のY)、可動役物140の作動を開始させる(S246)。可動役物140の作動タイミングでなければ(S244のN)、S246の処理をスキップする。そして、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S248のY)、S232で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S250)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときは(S248のN)、S250の処理をスキップする。変動表示が開始済みでないときは(S240のN)、S242からS250の処理をスキップする。
If the decorative symbol variation display has already been started (Y of S240), the effect display control means 134 executes display processing of the symbol variation and the notice effect (S242). On the other hand, the accessory control means 136 starts the operation of the movable accessory 140 (S246) if it is the operation timing of the
図17は、図12におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、未だ特別遊技が開始済みでなければ(S92のN)、特別遊技を開始し(S94)、大当り演出の開始デモ演出を開始する(S96)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), if the special game has not yet started (N in S92), the special game is started (S94), and the start demonstration effect of the big win effect is started (S94) S96).
一方、既に特別遊技が開始済みであれば(S92のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を実行する(S100)。大入賞口が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
On the other hand, if the special game has already been started (Y in S92), if the grand prize opening (the first
S106においては、大当り演出のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了する(S118)。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降の処理をスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration of a big hit effect is in progress. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118). And when transfer to specific games, such as probability change and time saving, is determined, the specific game execution means 122 starts a specific game (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the processing after S92 in this figure is skipped.
図18は、図17におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口を開放させる(S126)。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the timing for opening the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passing flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The winning opening is opened (S126). When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.
図19は、図17におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。 FIG. 19 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.
なお、大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への9球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りまたは8R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.2秒の経過である。ただし、0.2秒の開放は極めて短いため、9球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。このとき、特別遊技におけるラウンド数(単位遊技数)が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例における継続上限回数は、15R大当りであれば15回、8R大当りであれば8回、2R大当りであれば2回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。 The end condition based on the number of balls entered in the big hit is 9 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is the elapse of a set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening. . In the case of 15R big hit or 8R big hit, 30 seconds have elapsed from the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.2 seconds have elapsed from the start of opening. However, since the opening for 0.2 seconds is extremely short, it is difficult to enter nine or more balls and to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game. Therefore, for the 2R big hit where the extremely short opening of the big prize opening is performed, the opening is predicted before the opening of the big prize opening. It is necessary to launch a game ball. At this time, if the number of rounds (number of unit games) in the special game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In the present embodiment, the upper limit number of continuations is 15 for 15R big hit, 8 for 8R big hit, and 2 for 2R big hit. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.
図20は、図12におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small win (Y in S150), the small hit game has already been started (Y in S152), and the big winning opening (the first big winning
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。 In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図21は、図20におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。 FIG. 21 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When the timing for opening the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182), and starts the opening of the big winning opening (S184). ). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.
図22は、図20におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口の開放開始から0.2秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。 FIG. 22 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the big prize opening is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.2 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.
以上に説明したように、本実施例では、複数の図柄列のそれぞれが、有効ライン上に順次表示される複数の停止図柄候補として、有効ライン上に停止されることをもって当否抽選の結果を示す数字図柄(通常停止図柄候補)のほか、有効ライン上に停止された後にさらにその図柄そのものが所定態様に変化するか否かにより当否抽選の結果を示す特殊図柄(特殊停止図柄候補)を含むようにした。そして、擬似連続変動演出パターンとして、複数列の図柄が順次擬似的に停止する過程で特殊停止図柄候補が停止し、その特殊停止図柄候補が所定態様に変化した場合にのみ残余の列の図柄が擬似的に再変動するようにみせ、最後に停止される列にて特殊停止図柄候補が所定態様に変化することをもって当否抽選の結果が当りとなったことを示す特殊変動演出パターンを設けた。すなわち、特殊変動演出パターンにおいて循環変動を終えた停止図柄候補そのものがアクションをするという斬新な演出を取り入れることにより、有効ライン上に図柄が停止された後もしばらくは遊技者の期待感を維持できるようになる。また、複数列の図柄の循環変動の停止により当否が確定するといった従来の図柄変動の固定概念を払拭でき、その新たな遊技性により遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, the result of the lottery determination is shown by each of the plurality of symbol sequences being stopped on the active line as a plurality of stop symbol candidates that are sequentially displayed on the effective line. In addition to numerical symbols (normally stopped symbol candidates), special symbols (special stopped symbol candidates) that indicate the result of the lottery depending on whether the symbol itself changes to the specified mode after being stopped on the active line I made it. Then, as a pseudo continuous variation effect pattern, the special stop symbol candidate stops in the process of sequentially stopping the symbols of the plurality of columns, and only when the special stop symbol candidate changes to a predetermined mode, the symbols of the remaining columns are displayed. A special variation effect pattern is provided which shows that the result of the lottery is a hit when the special stop symbol candidate changes to a predetermined mode in the last stop column. In other words, by incorporating a novel effect that the stop symbol candidate itself that has finished the circulation variation in the special variation effect pattern takes action, the player's expectation can be maintained for a while after the symbol is stopped on the active line. It becomes like this. In addition, the conventional fixed concept of symbol variation in which the success / failure is determined by stopping the cyclic variation of symbols in a plurality of rows can be eliminated, and the player's interest can be enhanced by the new game characteristics.
また、本実施例では、装飾図柄190が所定の作動図柄組合せにて擬似停止することが可動役物140の作動契機となり、その作動を条件にその作動図柄組合せから再変動がなされ、最終的に特殊停止図柄候補が所定態様に変化した状態にて停止する当り図柄組合せが表示されるようにした。すなわち、図柄変動→役物の作動→図柄変動といったように図柄変動制御と役物の駆動制御とを直列に連携させて当否抽選の結果を示すという新たな遊技性が構築されるようになり、その点でも遊技者の興趣を高められるようになる。
Further, in this embodiment, the
さらに、本実施例では、特殊変動演出および連携変動演出の変動演出パターンのパターンデータを擬似連続変動ごとに分割したパターン要素として記憶し、その一部のパターン要素を複数の変動演出パターンで共用するようにしたため、全ての変動演出パターンを一連のパターンデータで構成する場合よりもデータ容量を節約できるようになる。また、データの設計を簡素化でき、開発者の負担と処理の負荷を軽減することができる。 Further, in this embodiment, the pattern data of the variation effect pattern of the special variation effect and the linkage variation effect is stored as a pattern element divided for each pseudo continuous variation, and some of the pattern elements are shared by the plurality of variation effect patterns. As a result, the data capacity can be saved as compared with the case where all the variation effect patterns are constituted by a series of pattern data. In addition, data design can be simplified, and the burden on the developer and processing load can be reduced.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例について述べる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.
上記実施例では述べなかったが、スーパーリーチやノーマルリーチに対応する変動演出パターンについてもパターン要素として設定し、他のパターン要素との組み合わせにより新たな変動演出パターンを構成するようにしてもよい。例えば、図9に示した変動演出パターンに対し、さらに図23に示す特殊変動演出5,6および連携変動演出3の少なくともいずれかを追加してもよい。
Although not described in the above embodiment, a variation effect pattern corresponding to super reach or normal reach may be set as a pattern element, and a new variation effect pattern may be configured by combination with other pattern elements. For example, at least one of
特殊変動演出5は、当否抽選の結果が15R大当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、特殊変動演出1と同様に外れ図柄組合せが停止した後、全図柄列について再変動がなされてスーパーリーチに発展し、最終的に通常の当り図柄組合せが停止されるパターンである。すなわち、擬似連続変動が2回なされ、その1回目の仮変動後に左図柄のバラがアクションを行わなかったものの、2回目の仮変動により再変動が演出されてスーパー1に発展し、最終的に通常の当り図柄組合せが停止されるものである。
The
特殊変動演出6は、当否抽選の結果が15R大当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、特殊変動演出2と同様に2回目の仮変動を経て外れ図柄組合せが停止した後、全図柄列について再変動がなされてスーパーリーチに発展し、最終的に通常の当り図柄組合せが停止されるパターンである。すなわち、擬似連続変動が3回なされ、その2回目の仮変動後に中図柄のバラがアクションを行わなかったものの、3回目の仮変動により再変動が演出されてスーパー2に発展し、最終的に通常の当り図柄組合せが停止されるものである。
The
連携変動演出3は、当否抽選の結果が2R大当りまたは小当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、連携変動演出1と同様に作動図柄組合せにて仮停止されるものの、可動役物140が開花動作を行わずに待ち時間が経過する。しかし、その後に全図柄列について再変動がなされてスーパーリーチに発展し、最終的に2R大当りまたは小当りであることを示す図柄組合せが停止されるパターンである。すなわち、擬似連続変動が2回なされ、その1回目の仮変動後に可動役物140が開花動作を行わなかったものの、2回目の仮変動により再変動が演出されてスーパー3に発展し、最終的に2R大当りまたは小当りを示す図柄組合せが停止されるものである。
The
このように、特殊変動演出や連携変動演出において最終的に開花したバラで図柄が揃うという目標が達成できなかった場合でも、スーパーリーチに発展して大当りまたは小当りとなるパターンを設けることで演出のバリエーションが豊かになるとともに、遊技者の期待感をより長く維持できるようになる。また、このように擬似連続変動においてスーパーリーチに発展するパターンを設けることで、例えば擬似連続変動の出現頻度については当否抽選値の保留数によらず共通とするものの、スーパーリーチの出現頻度を保留数によって異ならせるといった仕様に対応することも可能となる。 In this way, even in the case of special fluctuation effects and linked fluctuation effects, even if the goal of aligning the symbols with flowers that finally bloom is not achieved, it is possible to develop by providing a pattern that will develop into a super reach and become a big hit or a small hit As the variation of becomes richer, the player's expectation can be maintained for a longer time. In addition, by providing a pattern that develops into super reach in pseudo continuous variation in this way, for example, the appearance frequency of pseudo continuous variation is the same regardless of the number of retained lottery values, but the frequency of super reach is retained. It is also possible to cope with specifications that vary depending on the number.
上記実施例では、擬似連続変動を1単位としてパターン要素を設定する例を示したが、擬似連続変動を伴わない変動演出パターンを、その変動過程で複数のパターン要素に分割し、複数の変動演出パターンにて共用するようにしてもよい。例えば、リーチ演出が発生する前のパターン要素、ノーマルリーチ中のパターン要素、スーパーリーチへ発展を開始した後のパターン要素などに区分し、それぞれの区分についてパターン要素を複数種類設け、その組み合わせを異ならせることにより複数の変動演出パターンを構成してもよい。 In the above embodiment, an example in which a pattern element is set with a pseudo continuous variation as one unit is shown. However, a variation effect pattern not accompanied by a pseudo continuous variation is divided into a plurality of pattern elements in the variation process, and a plurality of variation effects are obtained. You may make it share in a pattern. For example, it is divided into pattern elements before reach production, pattern elements during normal reach, and pattern elements after the start of super-reach development. Multiple types of pattern elements are provided for each division, and the combinations are different. Thus, a plurality of variation effect patterns may be configured.
なお、上記実施例をメイン基板102とサブ基板104の機能を区別しつつ、技術思想として次のように捉えてもよい。
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
前記遊技領域に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
画面に設定された有効ライン上に表示される複数列の図柄の組合せにて構成される装飾図柄の停止図柄組合せにより前記当否抽選の結果が表示される演出表示装置と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動口への入球を契機として前記当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記特別図柄の変動時間を規定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特別図柄の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す情報および決定された変動パターンを示す情報を前記副制御装置に送信し、前記特別図柄の変動開始時に変動開始コマンドを、前記特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドをそれぞれ副制御装置に送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記副制御装置は、
前記有効ライン上に前記装飾図柄として停止表示させる複数列の図柄の組み合わせとして複数の停止図柄パターンを保持する停止図柄パターン記憶手段と、
前記装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する変動演出パターン記憶手段と、
受信した当否抽選の結果を示す情報に基づき、前記複数の停止図柄パターンからいずれかを選択する装飾図柄決定手段と、
受信した変動パターンを示す情報に基づき、その変動パターンに対応する変動時間を有する変動演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記変動開始コマンドを受信したときに前記装飾図柄の変動表示を開始し、選択された変動演出パターンにしたがって前記装飾図柄を変動表示させ、前記変動停止コマンドを受信したときに前記装飾図柄を決定された図柄組合せにて停止表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記パターン記憶手段は、前記変動演出パターンの変動開始から停止までの変動表示過程を連続する複数のパターン要素に分割することにより、その少なくとも一部を複数の変動演出パターンに共用のパターン要素として保持し、
前記演出決定手段は、決定された変動パターンに対応する変動演出パターンを決定するとともに、決定した変動演出パターンを構成する複数のパターン要素を決定し、
前記演出表示制御手段は、決定された複数のパターン要素にしたがう図柄変動を順次表示させることにより、決定された変動演出パターンにしたがった前記装飾図柄の変動表示を実行することを特徴する弾球遊技機。
より具体的には、前記パターン記憶手段は、前記表示パターンとして、前記装飾図柄の1回の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる擬似連続変動演出パターンを保持し、その擬似連続変動演出パターンとして、前記複数列の図柄が順次擬似的に停止する過程で前記特殊停止図柄候補が停止し、その特殊停止図柄候補が前記所定態様に変化した場合にのみ残余の列の図柄が擬似的に再変動するようにみせるパターンであって、最後に停止される列にて前記特殊停止図柄候補が前記所定態様に変化することをもって前記当否抽選の結果が当りとなったことを示す特殊変動演出パターンを保持してもよい。そして、前記パターン記憶手段は、前記特殊変動演出パターンの変動表示過程を、前記複数列の図柄として前記特殊停止図柄候補が順次停止して前記所定態様に変化するまで、または変化せずに所定の待ち時間が経過するまでの表示過程を単位として連続する複数のパターン要素に分割することにより、その少なくとも一部を前記共用のパターン要素として保持してもよい。
前記変動パターン決定手段は、変動パターンを決定する際に、対応する変動演出パターンを構成するパターン要素を決定し、その情報を演出決定手段に送信してもよい。演出決定手段は、受信したパターン要素の情報に基づき、変動演出パターンを決定してもよい。
The above embodiment may be considered as a technical idea as follows while distinguishing the functions of the
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area, and the entrance of the game ball is an opportunity for the lottery decision,
A big winning opening that is provided in the game area and is opened according to the result of the success / failure lottery, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player
A special symbol display device in which a special symbol indicating the result of the success / failure lottery is displayed variably
An effect display device in which the result of the winning / failing lottery is displayed by a stop symbol combination of a decorative symbol composed of a combination of symbols of a plurality of columns displayed on an active line set on the screen;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game including the lottery process;
A sub-control device that mainly controls the staging operation of the game including a display process for indicating the result of the lottery process;
A ball game machine comprising
The main controller is
A winning / losing lottery means for executing the winning / failing lottery upon entering the starting opening;
Hold control means for holding the result of the lottery lottery up to a predetermined number up to the start of variable display of special symbols corresponding to the lottery;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern that defines the variation time of the special symbol;
Special symbol display control means for controlling the variation display of the special symbol;
When the winning / losing lottery result is a big hit and the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big hit, a special game that is more advantageous to the player than a normal game is executed by opening the big winning opening. Special game control means,
Information indicating the result of the winning / failing lottery and information indicating the determined variation pattern are transmitted to the sub-control device, and a variation start command is transmitted when the variation of the special symbol is started, and a variation stop command is transmitted when the variation of the special symbol is stopped. Control information transmitting means for transmitting to the sub-control device;
Including
The sub-control device
Stop symbol pattern storage means for holding a plurality of stop symbol patterns as a combination of a plurality of columns of symbols to be stopped and displayed as the decorative symbols on the active line;
A variation effect pattern storage means for holding a plurality of variation effect patterns in which a variation process from a variation start to a stop in the variation display of the decorative symbol is defined;
Decorative symbol determination means for selecting any one of the plurality of stop symbol patterns based on the received information indicating the result of the lottery determination;
Production determining means for selecting a variation production pattern having a variation time corresponding to the variation pattern based on the received information indicating the variation pattern;
When the variation start command is received, the decorative symbol variation display is started, the decorative symbol is variably displayed according to the selected variation effect pattern, and when the variation stop command is received, the decoration symbol is determined. Display control means for stopping and displaying with a combination of symbols,
Including
The pattern storage means divides a variation display process from variation start to stop of the variation effect pattern into a plurality of continuous pattern elements, thereby holding at least a part thereof as a pattern element shared by the plurality of variation effect patterns. And
The effect determining means determines a variation effect pattern corresponding to the determined variation pattern, and determines a plurality of pattern elements constituting the determined variation effect pattern,
The effect display control means executes the display of variation of the decorative symbol according to the determined variation effect pattern by sequentially displaying the symbol variation according to the plurality of determined pattern elements. Machine.
More specifically, the pattern storage means holds a pseudo continuous variation effect pattern that makes it appear that a plurality of symbol variations are included in a pseudo manner in one variation time of the decorative symbol as the display pattern, As the quasi-continuous variation effect pattern, the special stop symbol candidates are stopped in the process in which the symbols of the plurality of columns sequentially stop in a pseudo manner, and only when the special stop symbol candidates change to the predetermined mode, It is a pattern that makes the symbol appear to re-pseudo in a pseudo manner, and that the result of the success / failure lottery is a hit when the special stop symbol candidate changes to the predetermined mode in the column to be stopped at the end. The special variation effect pattern shown may be held. Then, the pattern storage means performs a predetermined display without changing the process of displaying the variation display process of the special variation effect pattern as the plurality of columns of symbols until the special stop symbol candidates are sequentially stopped and changed to the predetermined mode. By dividing the display process until the waiting time elapses into a plurality of continuous pattern elements, at least a part thereof may be held as the shared pattern element.
When the variation pattern determining means determines the variation pattern, the variation pattern determining means may determine the pattern elements constituting the corresponding variation effect pattern and transmit the information to the effect determination means. The effect determining means may determine the varying effect pattern based on the received pattern element information.
上記実施例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する構成を例にして説明した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機の構成、すなわち複数を混在させていない構成にて実現してもよい。 In the above embodiment, a configuration in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko gaming machine are mixed is described as an example. In a modification, you may implement | achieve with the structure of the 1st type pachinko game machine, ie, the structure which is not mixing multiple.
上記実施例においては、第2特別図柄193に対して保留する当否抽選を優先的に消化する例を説明した。変形例においては、第1特別図柄192に対して保留する当否抽選を優先的に消化する構成としてもよい。この場合、第2特別図柄193より第1特別図柄192が優先的に図柄変動が実行され、第1特別図柄192の保留抽選値がなくならない限り第2特別図柄193の図柄変動が止まったままとなる。
In the said Example, the example which preferentially digests the right / wrong lottery withheld with respect to the 2nd
上記実施例においては、第1始動入賞口62を遊技領域52の略中央近辺に設け、第2始動入賞口63を遊技領域52の右方に設け、互いに距離を離して設置する構成を例示した。変形例においては、第2始動入賞口63を第1始動入賞口62の直下に配置し、普通電動役物65が拡開されず閉鎖されているときは第2始動入賞口63へ遊技球が入球しない構成としてもよい。その場合、普通電動役物65が拡開されてはじめて第2始動入賞口63へ入球可能となる。
In the above embodiment, the first
上記実施例においては、第1大入賞口91を第1始動入賞口62への入球を契機に開始される第1の遊技に対応させ、第2大入賞口92を第2始動入賞口63への入球を契機に開始される第2の遊技に対応させる例を示した。変形例においては、第1の遊技と第2の遊技に共通の大入賞口を一つ設ける構成としてもよい。具体的には、図1における第1大入賞口91を共用の大入賞口として設け、第2大入賞口92をなくしてもよい。
In the above embodiment, the first
上記実施例においては、図9や図23に示したように、装飾図柄190を構成する3列の図柄を左図柄→中図柄→右図柄の順に停止(仮停止)させる例を示した。変形例においては、3列の図柄の停止順序をこれと異なるように設定してもよい。例えば、3列の図柄を右図柄→中図柄→左図柄の順に停止させてもよい。その場合、例えば特殊変動演出4について、仮変動の1変動目にパターン要素PE6が設定されて右図柄のバラが開花し、2変動目に共通のパターン要素PE4が設定されて中図柄のバラが開花し、3変動目に共通のパターン要素PE2が設定されて左図柄のバラが開花するといった具合になる。
In the said Example, as shown in FIG.9 and FIG.23, the example which stops the symbol of 3 rows which comprises the
10 遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 114 第1パターン決定手段、 119 第2パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 役物制御手段、 140 可動役物、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
画面に設定された有効ライン上に表示される複数列の図柄の組合せにて構成される装飾図柄の停止図柄組合せにより前記当否抽選の結果が表示される演出表示装置と、
前記装飾図柄の表示過程として、前記複数列の図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数の表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じていずれかの表示パターンを決定する演出決定手段と、
決定された表示パターンにしたがって前記装飾図柄を表示する演出表示制御手段と、
を備え、
前記複数列のそれぞれが、前記有効ライン上に順次表示される複数の停止図柄候補を含み、その複数の停止図柄候補として、前記有効ライン上に停止されることをもって前記当否抽選の結果を示す通常停止図柄候補と、前記有効ライン上に停止された後にさらにその図柄そのものが所定態様に変化するか否かにより前記当否抽選の結果を示す特殊停止図柄候補とが設けられ、
前記パターン記憶手段は、前記表示パターンとして、前記装飾図柄の1回の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる擬似連続変動演出パターンを保持し、その擬似連続変動演出パターンとして、前記複数列の図柄が順次擬似的に停止する過程で前記特殊停止図柄候補が停止し、その特殊停止図柄候補が前記所定態様に変化した場合にのみ残余の列の図柄が擬似的に再変動するようにみせるパターンであって、最後に停止される列にて前記特殊停止図柄候補が前記所定態様に変化することをもって前記当否抽選の結果が当りとなったことを示す特殊変動演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、前記複数列の図柄に前記特殊停止図柄候補を含まない通常の当り図柄組合せにて停止する通常変動演出パターンと、前記特殊変動演出パターンを選択対象とすることを特徴する弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the winning / losing lottery is a win,
An effect display device in which the result of the winning / failing lottery is displayed by a stop symbol combination of a decorative symbol composed of a combination of symbols of a plurality of columns displayed on an active line set on the screen;
Pattern storage means for storing a plurality of display patterns in which a variation display process from a variation start to a stop of the plurality of columns of symbols is defined as the decorative symbol display process;
Production determining means for determining one of the display patterns according to the result of the success / failure lottery,
Effect display control means for displaying the decorative design according to the determined display pattern;
With
Each of the plurality of columns includes a plurality of stop symbol candidates that are sequentially displayed on the active line, and the plurality of stop symbol candidates indicate the result of the success / failure lottery by being stopped on the effective line as the plurality of stop symbol candidates A stop symbol candidate and a special stop symbol candidate indicating the result of the success / failure lottery depending on whether or not the symbol itself changes to a predetermined mode after being stopped on the active line, are provided,
The pattern storage means holds, as the display pattern, a quasi-continuous variation effect pattern that makes it appear that a plurality of symbol variations are included in a pseudo manner in one variation time of the decorative symbol, and the pseudo-continuous variation effect pattern In the process in which the symbols of the plurality of columns are sequentially pseudo-stopped, the special stop symbol candidates are stopped, and the symbols of the remaining columns are pseudo-restarted only when the special stop symbol candidates are changed to the predetermined mode. A special variation effect pattern that shows that the result of the lottery win is a hit when the special stop symbol candidate changes to the predetermined mode in the last stop column. Hold and
The effect determining means, when the result of the winning / failing lottery is a win, the normal variation effect pattern that stops at a normal hit symbol combination that does not include the special stop symbol candidate in the plurality of columns of symbols, and the special A ball game machine characterized by having a variation effect pattern as a selection target.
前記パターン記憶手段は、前記擬似連続変動演出パターンとして、前記複数列の図柄が前記作動図柄組合せにて擬似的に停止した後に再変動し、全ての列にて前記特殊停止図柄候補が前記所定態様に変化した状態にて停止する連携変動演出パターンを選択対象としてさらに保持し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、前記通常変動演出パターン、前記特殊変動演出パターンおよび前記連携変動演出パターンを選択対象とし、
前記演出表示制御手段は、前記連携変動演出パターンが選択された場合、前記複数列の図柄を前記作動図柄組合せにて擬似的に停止させ、その停止に応じて前記役物が前記作動を行った後に前記複数列の図柄を前記作動図柄組合せから再変動させ、全ての列にて前記特殊停止図柄候補が前記所定態様に変化した状態にて停止させることを特徴する請求項1に記載の弾球遊技機。 Provided in the game board, when the result of the success / failure lottery is a win, and when the symbols of the plurality of rows are pseudo-stopped in a predetermined operation symbol combination as the decorative symbols, the result of the success / failure lottery is a win It is further equipped with an accessory that performs a preset operation to indicate that
The pattern storage means, as the quasi-continuous variation effect pattern, the symbols of the plurality of columns re-variate after being pseudo-stopped by the operation symbol combination, and the special stop symbol candidates are the predetermined mode in all columns. In addition, the linked variation production pattern that stops in the state changed to
When the result of the lottery is a win, the effect determining means selects the normal variation effect pattern, the special variation effect pattern, and the cooperative variation effect pattern as selection targets,
When the linkage variation effect pattern is selected, the effect display control means pseudo-stops the plurality of symbols in the operation symbol combination, and the accessory performs the operation in response to the stop. 2. The bullet ball according to claim 1, wherein the symbols in the plurality of columns are later changed again from the operation symbol combination and stopped in a state where the special stop symbol candidates are changed to the predetermined mode in all columns. Gaming machine.
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