JP2018099299A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement toward games.SOLUTION: A game machine is controlled in an advantageous state which is more advantageous to a player than a normal state, and controlled in the normal state if a termination condition is established in the advantageous state. A predetermined period being controlled in the normal state includes: a specific period after the advantageous state is finished; and a non-specific period that comes after the specific period. During the specific period, a variation pattern of a second symbol variation game of which performance has been reserved when an advantageous state was finished is determined in a special determination mode different from the non-specific period. On the other hand, a variation pattern of a first symbol variation game is determined in a specific determination mode different from the special determination mode.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、図柄変動ゲームのゲーム結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。また、このような遊技機において、大当り遊技の終了後に、大当りとなる確率が高確率となる高確率状態や図柄変動ゲームが実行され易くなる入球率向上状態など、遊技者に有利な有利状態に制御されるものがある。   Conventionally, in a gaming machine, a jackpot game that is advantageous to the player is awarded according to the game result of the symbol variation game. In addition, in such a gaming machine, after the big hit game, the advantageous state advantageous to the player, such as a high probability state in which the probability of winning a big hit becomes high probability or a state in which the entrance rate is improved in which the symbol variation game is easily executed. Some are controlled.

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、高確率状態や入球率向上状態が終了する可能性がある図柄変動ゲームにおいて、特別な演出が実行されるものが知られており、高確率状態や入球率向上状態が継続することに対する期待感を高揚させることができる。   Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, a game in which a special effect is executed in a symbol variation game in which the high probability state or the entrance rate improvement state may end is known. Therefore, it is possible to enhance the expectation that the high probability state and the entrance rate improvement state will continue.

特開2012−115593号公報JP 2012-115593 A

しかしながら、このような遊技機において、有利状態に継続して制御されているときには興趣の向上が図られているが、有利状態が終了してしまったときの興趣の減退を抑制することが望まれている。   However, in such a gaming machine, the interest is improved when continuously controlled in the advantageous state, but it is desired to suppress the decrease in the interest when the advantageous state ends. ing.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームのゲーム結果に応じて遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される遊技機において、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に制御するとともに、前記有利状態において終了条件が成立すると前記通常状態に制御する有利状態制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとがあり、前記通常状態に制御される所定の期間には、前記有利状態が終了した後の特定期間と、前記特定期間よりも後の非特定期間とがあり、前記特定期間において、前記変動パターン決定手段は、前記有利状態が終了したときに実行が保留されていた前記第2図柄変動ゲームの変動パターンを前記非特定期間とは異なる特別の決定態様で決定する一方で、前記第1図柄変動ゲームの変動パターンを前記特別の決定態様とは異なる特定の決定態様で決定することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems is a jackpot determining means for determining whether or not a big hit game is given in a gaming machine to which a big hit game advantageous to a player is given according to a game result of a symbol variation game, and the jackpot determining means Based on the determination result, the variation pattern determining means for determining the variation pattern and the advantageous state for controlling to the advantageous state more advantageous to the player than the normal state, and controlling to the normal state when the end condition is satisfied in the advantageous state State control means, and the symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game, and after the advantageous state has ended in a predetermined period controlled to the normal state And a non-specific period later than the specific period, and in the specific period, the variation pattern determining means indicates that the advantageous state has ended. While determining the variation pattern of the second symbol variation game that has been suspended for execution in a special determination mode different from the non-specific period, the variation pattern of the first symbol variation game is determined as the special determination mode. The gist is to determine in different specific determination modes.

上記遊技機について、前記図柄変動ゲームのゲーム結果に関するゲーム結果情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、前記履歴情報に関する報知を行う報知手段と、を備え、前記履歴情報記憶手段は、前記有利状態の終了後、所定の継続条件が成立すると前記履歴情報を継続して記憶する一方で、所定の初期化条件が成立すると前記履歴情報を初期化し、前記所定の継続条件は、前記特定期間において、前記有利状態が終了したときに実行が保留されていた前記第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合に少なくとも成立する条件である構成としてもよい。   The gaming machine includes: history information storage means for storing game result information relating to the game result of the symbol variation game as history information; and notification means for making notification relating to the history information, wherein the history information storage means includes: After completion of the advantageous state, when the predetermined continuation condition is satisfied, the history information is continuously stored, while when the predetermined initialization condition is satisfied, the history information is initialized, and the predetermined continuation condition is In the above, it is possible to adopt a configuration that is a condition that is satisfied at least when the second symbol variation game that has been suspended when the advantageous state ends is a big hit.

上記遊技機について、前記所定の初期化条件は、前記特定期間において大当りとならなかった場合に少なくとも成立する条件であり、前記所定の継続条件は、前記特定期間において前記第2図柄変動ゲームに基づく大当りとなった場合に少なくとも成立する条件である構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the predetermined initialization condition is a condition that is satisfied at least when the big hit is not made in the specific period, and the predetermined continuation condition is based on the second symbol variation game in the specific period It is good also as a structure which is the conditions which are satisfied at least when it is a big hit.

上記遊技機について、前記所定の初期化条件は、前記特定期間において大当りとならなかった場合と、前記特定期間において前記第1図柄変動ゲームに基づく所定の大当りとなった場合とで少なくとも成立する条件である構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the predetermined initialization condition is a condition that is at least satisfied when the big hit is not made in the specific period and when the predetermined big win based on the first symbol variation game is made in the specific period It is good also as composition which is.

上記遊技機について、前記所定の継続条件は、前記特定期間において、前記有利状態が終了したときに実行が保留されていなかったが前記有利状態が終了した後に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合に少なくとも成立する条件である構成としてもよい。   For the gaming machine, the predetermined continuation condition is that the second symbol variation in which the execution is not suspended when the advantageous state is terminated but the execution is suspended after the advantageous state is terminated in the specific period. It is good also as a structure which is the conditions which are materialized at least when a game is a big hit.

上記遊技機について、前記第2図柄変動ゲームは、前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行される図柄変動ゲームであり、前記所定の初期化条件は、前記特定期間において前記第1図柄変動ゲームが実行される場合に少なくとも成立する条件であり、前記履歴情報は、前記特定期間において前記第1図柄変動ゲームが実行された後に前記第2図柄変動ゲームに基づく大当りとなった場合には初期化されているが、前記特定期間において前記第1図柄変動ゲームが実行されずに前記第2図柄変動ゲームに基づく大当りとなった場合には継続して記憶される構成としてもよい。   Regarding the gaming machine, the second symbol variation game is a symbol variation game that is executed in preference to the first symbol variation game, and the predetermined initialization condition is the first symbol variation game in the specific period. It is a condition that is satisfied at least when the game is executed, and the history information is initial when a big hit based on the second symbol variation game is executed after the first symbol variation game is executed in the specific period. However, the first symbol variation game may not be executed during the specific period and may be continuously stored when the big symbol is based on the second symbol variation game.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を示す図。The figure which shows a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. (a)は、変動パターンを示す図であり、(b)は、変動パターン決定テーブルを示す図。(A) is a figure which shows a fluctuation pattern, (b) is a figure which shows a fluctuation pattern determination table. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows transition transition of effect mode. (a)〜(j)は、演出表示装置における画像の表示態様を示す図。(A)-(j) is a figure which shows the display mode of the image in an effect display apparatus. (a)〜(i)は、演出表示装置における画像の表示態様を示す図。(A)-(i) is a figure which shows the display mode of the image in an effect display apparatus. (a)〜(e)は、遊技状態、変動パターン決定テーブル、演出モード及び連荘回数の初期化条件の制御態様を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the control aspect of the initialization condition of a game state, a fluctuation pattern determination table, presentation mode, and the number of consecutive resorts.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域YRを有する遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技領域YRへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、スピーカSPが設けられている。パチンコ遊技機には、装飾ランプLAが設けられている。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な演出ボタンBTが設けられている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB having a game area YR in which game balls can flow down. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched into the game area YR according to the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP. The pachinko gaming machine is provided with a decorative lamp LA. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT that can be operated by the player.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game, first symbol variable game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (first special symbol, first symbol) are displayed in a variable manner. In the following description, the simple game “first variation game” refers to a variation game performed on the first special symbol display device 11.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。このように、特別図柄を変動及び確定停止表示させる変動ゲームには、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されない。   The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (design variation game, second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, second symbol) are displayed by variation is performed. In the following description, when the “second variation game” is simply indicated, it indicates a variation game performed on the second special symbol display device 12. As described above, there are a first variation game and a second variation game as the variation games for displaying the special symbols in a variation and fixed stop display. The first variation game and the second variation game are not executed simultaneously.

各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示(導出)される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。このように、変動ゲームのゲーム結果に応じて遊技者にとって有利な大当り遊技が付与されることとなる。   In each of the special symbol display devices 11 and 12, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is displayed in a fixed stop (derived) with the end of the variable game. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a miss (a missed display result). When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, a big hit game is awarded. Thus, a big hit game advantageous to the player is given according to the game result of the variable game.

遊技盤YBには、演出画像を表示する画像表示部GH(表示領域)を有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の演出図柄(所謂「飾り図柄」)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 16 having an image display unit GH (display area) for displaying effect images. In the effect display device 16, display effects related to the variable game are performed. Specifically, a plurality of types of effect symbols (so-called “decorative symbols”) are varied and displayed in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). An effect design variation game is performed.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の演出図柄が変動表示(変動)される。演出表示装置16では、演出図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variable game is started, the effect symbols in each column are variablely displayed (varied) along a predetermined variable direction (vertical scroll direction). In the effect display device 16, before the effect symbol is confirmed and stopped, it may be a reach symbol combination to form a reach state. As the reach symbol combination, the effect symbols in a specific column (left column and right column in the present embodiment) among a plurality of columns in the effect display device 16 are temporarily displayed as the same type, and columns other than the specific column (this book) In the embodiment, a symbol combination in which the effect symbols in the middle row) are variably displayed is defined.

演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, a symbol combination corresponding to the display results of the special symbol display devices 11 and 12 is confirmed and stopped. More specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on each of the special symbol display devices 11 and 12, the big hit symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 16. When the special symbol display devices 11 and 12 are displayed in a definite stop state, the special symbol display devices 16 and 12 are also displayed in a definite stop state. In this embodiment, the symbol combination for the jackpot symbol is defined as a symbol combination in which all rows of the design symbols are of the same type, and the out-of-line symbol combination is defined as a symbol combination in which the symbols of the entire row are not of the same type. Has been.

なお、本実施形態において、「変動表示」とは、特別図柄や演出図柄の種類が変化している状態であり、「確定停止表示」とは、特別図柄や演出図柄が確定停止している状態である。また、「一旦停止表示」とは、演出図柄が揺れ変動状態で表示されている状態である。   In the present embodiment, “variable display” is a state in which the type of special symbol or effect symbol is changing, and “definite stop display” is a state in which the special symbol or effect symbol is definitely stopped. It is. “Temporary stop display” is a state in which the effect symbol is displayed in a swinging fluctuation state.

演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、演出図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。   The effect display device 16 is configured with a display area larger than the special symbol display devices 11 and 12, and the effect symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, it is possible for the player to recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the effect display device 16 in a fixed stop display.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21(第1始動入球口)が設けられている。第1始動入賞口21の奥方には、第1始動入賞口21へ入球した遊技球を検知する第1始動検知手段としての第1始動センサSE1(図2参照)が設けられている。第1始動入賞口21に入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning opening 21 (first start entrance) through which a game ball can enter. A first start sensor SE1 (see FIG. 2) serving as a first start detection means for detecting a game ball that has entered the first start winning opening 21 is provided in the back of the first start winning opening 21. When a game ball that has entered the first start winning opening 21 is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the first variable game can be given and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22a(第2始動入球口)が設けられている。第2始動入賞口22aの奥方には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動検知手段としての第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a second start winning opening 22a (second start entrance) through which a game ball can enter. A second start sensor SE2 (see FIG. 2) as second start detection means for detecting a game ball that has entered the second start winning opening 22a is provided in the back of the second start winning opening 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the second variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

第2始動入賞口22aには、普通電動役物アクチュエータFDA(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉手段としての開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。つまり、開閉部材22bは、第2始動入賞口22aが開状態と閉状態とを取り得るように動作することとなる。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The second start winning opening 22a is provided with an opening / closing member 22b (normal electric combination) for opening and closing the second start winning opening 22a by the operation of the normal electric winning combination actuator FDA (see FIG. 2). The opening / closing member 22b serving as the opening / closing means is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (second ball entry is restricted) and a game ball can enter (the ball is allowed to enter). Operates in the open state. That is, the opening / closing member 22b operates so that the second start winning opening 22a can be in an open state and a closed state. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aが設けられている。大入賞口23aの奥方には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が設けられている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a large winning opening 23a through which a game ball can enter. A count sensor SE3 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the special winning opening 23a is provided in the back of the special winning opening 23a. When a game ball that has entered the big prize opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is given.

大入賞口23aには、大入賞口アクチュエータDA(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23b(特別電動役物)が設けられている。大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The special prize opening 23a is provided with a special prize opening door 23b (special electric accessory) that opens and closes the special prize opening 23a by the operation of the special prize opening actuator DA (see FIG. 2). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). Operate. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態に動作され、大入賞口23aが開状態となり、大入賞口23aへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。本実施形態において、変動ゲームのゲーム結果に応じて付与される大当り遊技が有利状態に相当する。   When a big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is operated in an open state according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 23a is opened, and a game ball enters the big prize opening 23a. Is acceptable. For this reason, when the big hit game is awarded, the player can be given an opportunity to obtain a large number of prize balls, and is in a state (game) advantageous to the player. In this embodiment, the big hit game given according to the game result of the variable game corresponds to the advantageous state.

遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21に遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。   A first hold display device 13 is provided on the game board YB. The first hold display device 13 displays the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 13 has the start condition for the first variation game established by the game ball entering the first start prize opening 21, but the execution condition for the first variation game is not yet established. The number of first variation games whose execution is suspended because they have not been established, the so-called first start pending memory number (hereinafter referred to as the first pending memory number) is displayed.

遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。   A second hold display device 14 is provided in the game board YB. The second hold display device 14 displays the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 14 has the start condition for the second variation game established by the game ball entering the second start prize opening 22a, while the execution condition for the second variation game is not yet established. The number of second variation games whose execution is suspended because they have not been established, the so-called second start-up storage number (hereinafter referred to as the second reservation storage number) is displayed.

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。   A normal symbol display device 15 is provided on the game board YB. In the normal symbol display device 15, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are varied and displayed. In the following description, the simple symbol “normal” indicates a normal symbol, and the simple “general game” indicates a normal symbol variation game. The normal game and the floating game can be executed simultaneously.

普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。   In the normal symbol display device 15, one general symbol corresponding to the lottery result of the normal lottery among a plurality of types of common symbols is displayed in a fixed stop state when the regular game is finished. There are two types of common charts: a normal hit pattern that can recognize a normal hit, and an ordinary off-line pattern that can recognize a normal hit. When the normal winning symbol is displayed as a fixed stop, a normal winning game is awarded.

遊技盤YBには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。   The game board YB is provided with an operation gate 25 through which game balls can enter (pass). The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered. When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given.

普通当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。   When the normal hit game is given, the opening / closing member 22b is operated to open, the second start winning opening 22a is opened, and the game ball is allowed to enter the second start winning opening 22a. For this reason, when a normal winning game is given, it becomes easy to enter the game ball into the second start winning opening 22a, and the player can have an opportunity to easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can do.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態(高確率状態)は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態(低確率状態)に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a jackpot lottery probability variation state as a gaming state advantageous to the player. The game state in which the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery is higher than the gaming state (low probability state) that is not in the probability change state of the jackpot lottery. It is. In this embodiment, the probability variation state of the big hit lottery is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. In the following explanation, when the term “probability variation state” or “probability variation state” is simply indicated, it means the probability variation state of the jackpot lottery, and “non-probability variation state” or “non-probability variation state” is abbreviated. "Indicates a gaming state that is not the probability variation state of the big hit lottery.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球する確率が向上する(入球し易い)遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。なお、本実施形態では、低ベース状態において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球可能な状態であるが、普通当り抽選に当選することがなく、遊技球が入球不能な状態であってもよい。   The pachinko gaming machine of this embodiment has a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start winning opening 22a is improved (easy to enter) compared to a low base state that is not a high base state. The high base state is a so-called “electric support state”. In the present embodiment, in the low base state, the game ball can enter the second start winning opening 22a, but the normal winning lottery is not won and the game ball cannot enter. There may be.

例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、本実施形態において、高ベース状態では、第4の制御が実行される。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。つまり、確変状態と高ベース状態とは重複して付与可能な遊技状態である。   For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is control for shortening the fluctuation time of the usual game, which makes the fluctuation time of the usual game shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal lottery in which the probability of winning the normal lottery (ordinary hit probability) is varied with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the opening / closing member 22b based on the fact that the normal winning lottery is won is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the opening / closing member 22b is opened based on the fact that the lottery is won in the normal winning lottery is larger than that in the low base state, and the opening / closing member 22b is based on the fact that the lottery is won in the normal winning lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making the one opening time longer than that in the low base state. In the present embodiment, the fourth control is executed in the high base state. The fourth control is control for shortening the variation time of the variation game that makes the variation time (for example, average variation time) of the variation game easier to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the fluctuation game is executed, the high base state is a so-called “fluctuation time reduction state”. In the present embodiment, the high base state is provided until a predetermined high base end condition is satisfied. Note that the high base state may be given even during the probability variation state. That is, the probability variation state and the high base state are game states that can be given in an overlapping manner.

本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21が設けられており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを流下させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21に遊技球を入球させるべく、第1流路Xを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21 is provided below the effect display device 16, and the second flow on the right side of the game board YB is caused by flowing down the first flow path X on the left side of the game board YB. It is easier for a game ball to enter than to flow down the road Y. For this reason, in a low base state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning port 22a, the game ball is caused to flow down the first flow path X so that the game ball can enter the first start winning port 21. There is a tendency to fire.

一方、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが設けられており、第2流路Yを流下させたほうが、第1流路Xを流下させるよりも、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aへ遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。大当り遊技においても大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   On the other hand, on the right side of the effect display device 16, an operation gate 25, a second start winning port 22a, and a big winning port 23a are provided in order from the top. Rather than letting down the flow path X, it becomes easier for a game ball to enter the operating gate 25, the second start winning opening 22a, and the big winning opening 23a. For this reason, in a high base state where a game ball can easily enter the second start winning opening 22a, the game ball is caused to flow down the second flow path Y in order to allow the game ball to enter the second start winning opening 22a. There is a tendency to fire. Even in the big hit game, there is a tendency to launch the game ball so as to flow down the second flow path Y in order to make the game ball enter the big winning opening 23a.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the end of the variable game in which the jackpot symbol is displayed in a fixed stop state. When the big hit game starts, the opening time starts. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continuously performed until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a predetermined time elapses. When all round games are finished, the ending time is set. When the ending time ends, the jackpot game ends.

本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from among a plurality of types of big hits according to the type of special symbol (big hit symbol) to be decided, and the big hit game corresponding to the decided big hit is It is to be granted.

ここで、大当り確率や大当り遊技の内容などの所謂パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り確率としては、非確変状態では、410/65536(約1/160)が、確変状態では、1850/65536(約1/36)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine such as the jackpot probability and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, as the big hit probability, 410/65536 (about 1/160) is defined in the non-probable variation state, and 1850/65536 (approximately 1/36) is defined in the probability variation state. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. Which of the two types of jackpots will be awarded is determined according to a special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.

本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される100種類の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには15種類の大当り図柄が、図柄ZBには50種類の大当り図柄が、図柄ZCには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、同じように、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには50種類の大当り図柄が、図柄Zbには15種類の大当り図柄が、図柄Zcには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
In the present embodiment, the 100 types of jackpot symbols that are confirmed and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 are classified for each type of jackpot.
Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special symbol display device 11, the symbol ZA has 15 types of jackpot symbols, the symbol ZB has 50 types of jackpot symbols, and the symbol ZC has 35 types of jackpot symbols. , Each is assigned. Similarly, among the big hit symbols that are confirmed and stopped displayed on the second special symbol display device 12, the symbol Za has 50 types of big hit symbols, the symbol Zb has 15 types of big hit symbols, and the symbol Zc has Thirty-five types of big hit symbols are distributed.

以下、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを図柄ZAに基づく大当り、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを図柄Zaに基づく大当りとそれぞれ示す。同じように、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを図柄ZBに基づく大当り、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを図柄ZCに基づく大当りとそれぞれ示す。図柄Zbに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを図柄Zbに基づく大当り、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを図柄Zcに基づく大当りとそれぞれ示す。   In the following, the jackpot symbol that is classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 as a jackpot based on symbol ZA, and the jackpot symbol that is classified as symbol Za is confirmed on the second special symbol display device 12 The big hits that are stopped and displayed are shown as big hits based on the symbol Za. In the same manner, a jackpot symbol that is classified into symbols ZB is a big hit based on the symbol ZB, and a jackpot symbol classified into symbols ZC is the first special symbol display device 11. The jackpots that are confirmed and stopped are shown as jackpots based on the symbol ZC. The big hit symbol classified as symbol Zb is displayed on the second special symbol display device 12 as a big hit based on the symbol Zb, and the big hit symbol classified as symbol Zc is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12. The jackpots that are made are shown as jackpots based on the symbol Zc.

これら図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技において、規定ラウンド数として「10回」が、それ以外の大当り遊技において、規定ラウンド数として「4回」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」がそれぞれ規定されている。また、1回のラウンド遊技において大入賞口23aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が規定されている。また、各大当り遊技において、オープニング時間、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)、エンディング時間が、それぞれ一定の時間として規定されている。   In the jackpot game based on these symbols ZA and Za, “10 times” as the specified number of rounds, “4 times” as the specified number of rounds in other jackpot games, and “25s” as the maximum time of each round game, respectively. It is prescribed. In addition, “9” is defined as the maximum number of game balls that can be entered in the grand prize opening 23a in one round game. In each jackpot game, the opening time, the interval time between rounds (interval between rounds), and the ending time are defined as fixed times.

図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変状態が付与される。その一方で、図柄ZC,Zcに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない。なお、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りを確変大当りと示し、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない図柄ZC,Zcに基づく大当りを非確変大当りと示す。   After the big hit game given when winning the big hit based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, the probability variation state is given until the next big hit game is awarded. On the other hand, the probability variation state is not given after the big hit game given when winning the big win based on the symbols ZC and Zc. The jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb to which the probability change state is given after the end of the big hit game is shown as the probability change big hit, and the jackpot based on the symbols ZC, Zc to which the probability change state is not given after the big hit game is ended is not changed. Shown as jackpot.

図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、高ベース状態が付与される。その一方で、図柄ZC,Zcに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される。なお、本実施形態において、予め定めた回数として100回が規定されたが、これに限らず、例えば、10000回などであってもよい。   After the big hit game given when winning the big hit based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, the high base state is given until the next big hit game is given. On the other hand, after the big hit game given when winning the big hit based on the symbols ZC and Zc, the high base state is given up to a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of variable games. The In the present embodiment, 100 times is defined as the predetermined number of times. However, the number of times is not limited thereto, and may be 10,000 times, for example.

また、第1変動ゲームにおける大当りと、第2変動ゲームにおける大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後における遊技状態については有利度合いが同じとなる。その一方で、規定ラウンド数が「10回」となる確率からすると、1回の大当り遊技における大入賞口23aの合計開放時間については、第2変動ゲームにおける大当りのほうが、第1変動ゲームにおける大当りよりも有利度合いが高くなる。このように、第2変動ゲームは、第1変動ゲームよりも大当りの有利度合いが高い変動ゲームであるといえる。   Further, when the big hit in the first variable game and the big hit in the second variable game are compared, the degree of advantage is the same for the gaming state after the big hit game ends. On the other hand, from the probability that the specified number of rounds will be “10”, for the total opening time of the big winning opening 23a in one big hit game, the big hit in the second variable game is the big hit in the first variable game. The degree of advantage becomes higher. Thus, it can be said that the second variable game is a variable game having a higher degree of advantage in jackpot than the first variable game.

次に、図2を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、それら各種処理の結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the results of the various processes.

パチンコ遊技機の機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(演出図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   A sub-control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the sub control board 31 executes processing related to the determination of the display mode of the effect display device 16 (display images such as effect symbols, backgrounds, and characters). The display content is controlled according to the processing result. The sub control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、大入賞口アクチュエータDA及び普通電動役物アクチュエータFDAとは接続されている。主制御用CPU30aは、大入賞口アクチュエータDA及び普通電動役物アクチュエータFDAを制御する。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a is connected to the main control ROM 30b and the main control RAM 30c. The main control board 30 is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 output detection signals to the main control CPU 30a. The main control board 30 is connected to each special symbol display device 11, 12, each holding display device 13, 14, and the normal symbol display device 15. The main control CPU 30 a controls display contents of the special symbol display devices 11 and 12, the hold display devices 13 and 14, and the normal symbol display device 15. The main control board 30 is connected to the special prize opening actuator DA and the ordinary electric accessory actuator FDA. The main control CPU 30a controls the special prize opening actuator DA and the ordinary electric accessory actuator FDA.

主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、大当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is a pattern that makes it possible to specify the time (variation time) from the start to the end of the variation game. The variation pattern in the present embodiment can also indicate a pattern that is a base of the game effect from the start to the end of the variation game, and the content of the effect of the variation game, such as whether or not a big hit lottery is made, whether there is a reach effect, etc. Can also be identified.

変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The variation patterns include a jackpot variation pattern that identifies a jackpot variation effect, a loss reach variation pattern that identifies a loss reach variation effect, and a loss variation pattern that identifies a loss variation effect. A plurality of types of variation patterns are defined as the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern. The jackpot variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the outliers is confirmed and stopped through the reach effect. The deviation variation effect is an effect that is developed so as to display the fixed symbol combination without stopping through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the effect symbol variation game of the effect display device 16 after the reach symbol combination is formed until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the high base state is applied.

主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   The main control board 30 generates various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach production determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (big hit type). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining a variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが設けられている。副制御用CPU31aと、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cとは接続されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。副制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。副制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を副制御用RAM31cの記憶領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The sub-control board 31 is provided with a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub control CPU 31a is connected to the sub control ROM 31b and the sub control RAM 31c. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-control RAM 31c stores a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. In the sub control RAM 31c, a sub operation flag indicating whether or not the high base state is provided is stored. The sub control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the storage area of the sub control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

副制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。副制御用ROM31bには、各種の画像データ(演出図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)や、各種の発光データ、各種の音声データ(背景音や効果音などの音声データ)が記憶されている。副制御基板31と、演出表示装置16、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容、装飾ランプLAの発光内容、及びスピーカSPからの出力内容を制御する。   The sub control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the sub control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. In the sub-control ROM 31b, various image data (effect data, image data such as background images, characters, characters, etc.), various light emission data, and various audio data (audio data such as background sounds and sound effects) are stored. It is remembered. The sub control board 31, the effect display device 16, the decorative lamp LA, and the speaker SP are connected. When the various control commands are input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 16, the light emission content of the decoration lamp LA, and the output content from the speaker SP based on the effect control program.

副制御基板31と、演出ボタンBTとは接続されている。副制御用CPU31aは、演出ボタンBTからの操作信号を入力すると、操作信号に応じた各種制御を実行する。
また、パチンコ遊技機の機裏側には、外部出力基板32が装着されている。外部出力基板32は、パチンコ遊技機における遊技に関する遊技情報としての外部出力信号をパチンコ遊技機の外部(機外)に出力するための基板であり、図示しない外部出力端子が設けられている。外部出力基板32と、主制御基板30とが接続されている。主制御用CPU30aは、所定のタイミングで、外部出力基板32を介してパチンコ遊技機の外部に外部出力信号を出力する。なお、外部出力信号は、パチンコ遊技機の近傍に設けられる表示装置や遊技場における遊技情報を管理するための管理サーバなどに出力されることとなる。
The sub control board 31 and the effect button BT are connected. When the operation signal from the effect button BT is input, the sub control CPU 31a executes various controls according to the operation signal.
An external output board 32 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The external output board 32 is a board for outputting an external output signal as game information relating to a game in a pachinko gaming machine to the outside of the pachinko gaming machine (outside the machine), and is provided with an external output terminal (not shown). The external output board 32 and the main control board 30 are connected. The main control CPU 30a outputs an external output signal to the outside of the pachinko gaming machine via the external output board 32 at a predetermined timing. The external output signal is output to a display device provided in the vicinity of the pachinko gaming machine, a management server for managing game information in the game hall, or the like.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。   The main control CPU 30a executes a first hold determination that determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 is input. To do.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21), the main control CPU 30a has an upper limit number (“4” in the present embodiment). The first reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than ().

第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31(副制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21への遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21に遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the first hold memory number determination is affirmative (when the upper limit number has not been reached), the main control CPU 30a executes a first hold control process. In the first hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold memory number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number to the sub control board 31 (sub control CPU 31a). The main control CPU 30a acquires various random numbers related to the first variation game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the first variation game are stored so that the acquisition order acquired according to the game balls entering the first start winning opening 21 can be specified. As described above, in the present embodiment, when the first reserved memory number has not reached the upper limit number, when the game ball enters the first start winning opening 21, the start condition for the first variable game is satisfied. .

一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。   On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball has not entered the first start winning opening 21), or when the determination result of the first hold memory number determination is negative (first The main control CPU 30a does not execute the first hold control process when the upper limit number of the hold storage number has been reached.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 22a based on whether or not a detection signal from the second start sensor SE2 has been input. Make a decision.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball has entered the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has the upper limit number (“4” in the present embodiment) for the second hold memory number. The second reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第2変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the main control CPU 30a executes a second hold control process. In the second hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number to the sub-control board 31. The main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the second variation game are stored so that the acquisition order acquired according to the game balls entering the second start winning opening 22a can be specified. Thus, in the present embodiment, when the second reserved memory number has not reached the upper limit number, the start condition for the second variable game is satisfied when the game ball enters the second start winning opening 22a. .

一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。   On the other hand, when the determination result of the second hold determination is negative (when the game ball has not entered the second start winning opening 22a), or when the determination result of the second hold memory number determination is negative (second When the upper limit number of the reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the second hold control process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is greater than “0”. When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。一方、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2変動ゲームの実行条件が成立しておらず、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。このように、第1変動ゲームの始動条件と第2変動ゲームの始動条件とが何れも成立しているときには、第2変動ゲームの実行条件が成立することとなり、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。つまり、第2変動ゲームは、第1変動ゲームよりも優先して実行される変動ゲームである。また、第1変動ゲームは、第1始動入賞口21に遊技球が入球したことにより実行条件が成立し得る変動ゲームであり、第2変動ゲームは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したことにより実行条件が成立し得る変動ゲームであるといえる。   In the present embodiment, when the big hit game or the variable game is not being executed, and the second reserved memory number is larger than “0” (that is, there is a second variable game whose execution is reserved). The execution condition of the second variable game is satisfied. On the other hand, when the big hit game or the variable game is not being executed and the execution condition of the second variable game is not satisfied and the first reserved memory number is larger than “0” (that is, the execution is held) When the first variation game being played exists), the execution condition for the first variation game is satisfied. As described above, when the start condition for the first variation game and the start condition for the second variation game are both established, the execution condition for the second variation game is established, and the main control CPU 30 a Precisely execute a variable game. That is, the second variation game is a variation game that is executed with priority over the first variation game. The first variation game is a variation game in which the execution condition can be established when a game ball enters the first start winning opening 21, and the second variation game has a game ball inserted in the second start winning opening 22a. It can be said that the game is a fluctuating game in which execution conditions can be satisfied by entering the ball.

第1変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第1変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、減算した第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。   When the execution condition of the first variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines a random number value (a random number value for hit determination, a variation pattern distribution random value, a special symbol distribution random number) related to the first variation game. And the random number for reach determination) are read from the main control RAM 30c for the first variation game executed first in accordance with the acquisition order. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first hold display device 13 so as to display the subtracted first reserved memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command indicating the updated first hold storage number to the sub-control board 31.

主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このように、大当りとなるかを判定する主制御用CPU30aが大当り判定手段に相当する。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the read value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). Thus, the main control CPU 30a for determining whether or not the big hit is equivalent to the big hit determining means. When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a changes the special symbol distribution random number value to the first special symbol display device 11 from among the big hit symbols by the special symbols. To determine the final stop symbol to be displayed. As a result, the main control CPU 30a determines the type of jackpot corresponding to the final stop symbol that is displayed as a fixed stop. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、副制御基板31に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。このように、大当り判定の判定結果に基づいて、変動パターンを決定する主制御用CPU30aが変動パターン決定手段に相当する。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of the variation game. As described above, the main control CPU 30a that determines the variation pattern based on the determination result of the big hit determination corresponds to the variation pattern determination means. The main control CPU 30a controls the display contents of the first special symbol display device 11 so as to start the variable symbol variation display. The main control CPU 30a starts measuring the variation time of the first variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol and the type of jackpot. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、演出図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern, in the first special symbol display device. 11 display contents are controlled. The main control CPU 30a instructs the end of the variation game based on the variation time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for confirming and stopping the effect symbol.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the read reach determination random number value matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing, as in the case of the big hit. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the deviation variation patterns based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing, as in the case of the big hit. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第2変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、減算した第2保留記憶数を表示するように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。   On the other hand, when the execution condition of the second variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines the random number value (the random number for hit determination, the random value for variation pattern distribution, the special symbol distribution for the second variation game). Among the random numbers for random use and the random numbers for reach determination) are read out from the main control RAM 30c according to the second change game executed first in accordance with the acquisition order. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 14 so as to display the subtracted second reserved memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number to the sub control board 31.

以下、読み出した乱数の値に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。   Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the read random number value, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description is omitted. In the processing related to the second variation game, the control for the “first variation game” is read as the control for the “second variation game”, and the above “first special symbol display device 11” is targeted. The control is read as control for the “second special symbol display device 12”.

主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで副制御基板31に出力する。   The main control CPU 30a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol after the end of the variable game that is a jackpot, and outputs a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを副制御基板31に出力する。   Specifically, the main control CPU 30a starts the opening time in response to the start of the big hit game, and outputs an opening command indicating that the opening time has started to the sub-control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time is over, and outputs a round command to the sub control board 31 instructing the start of the round game when the round game starts. The main control CPU 30a controls the big prize opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.

主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   When the round game is finished, the main control CPU 30a controls the grand prize opening 23a to be closed, and keeps the big prize opening 23a closed until a predetermined round interval time has elapsed for each round game. maintain. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを副制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the specified number of rounds is completed, the main control CPU 30a starts the ending time, and outputs an ending command indicating that the ending time has started to the sub-control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいて、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される場合、高ベース状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを生成し、主制御用RAM30cの所定領域に記憶する。作動回数指定コマンドは、本処理とは別のコマンド出力処理において、副制御基板31に出力される。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。このように、遊技者に有利な遊技状態に制御するとともに、終了条件が成立すると遊技者に不利な遊技状態に制御する主制御用CPU30aが有利状態制御手段に相当する。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that the high base state is given to the main operation flag. The main control CPU 30a is a value indicating the number of times of giving the high base state when the high base state is given with a predetermined number of times (100 times in this embodiment) as the upper limit based on the type of jackpot. Is set in the main operation frequency flag. The main control CPU 30a decrements the main operation count flag by “1” every time the variable game is executed, and resets the value of the main operation flag when it becomes “0”. The main control CPU 30a generates an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag, and stores it in a predetermined area of the main control RAM 30c. The operation number designation command is output to the sub-control board 31 in a command output process different from this process. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded. As described above, the main control CPU 30a that controls the gaming state advantageous to the player and controls the gaming state disadvantageous to the player when the end condition is satisfied corresponds to the advantageous state control means.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, a fixed stop display is performed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the effect symbol to be performed is determined.

すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the sub control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. The sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the loss reach when the specified reach stop symbol is specified when the designated final stop symbol is the loss symbol. When the designated final stop symbol is an outlier symbol, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the discrepancy when the discrepancy variation pattern is designated.

副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出内容を指定する演出パターンを決定し、演出パターンを示す情報を副制御用RAM31cの所定領域に記憶する。このように、副制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が特定可能な変動パターン指定コマンドという情報に基づいて、演出パターンを決定することとなる。このような処理を実行する副制御用CPU31aが演出パターン決定手段に相当する。   When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines an effect pattern for designating the content of the effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and information indicating the effect pattern is stored in the sub-control RAM 31c. Store in a predetermined area. As described above, the sub control CPU 31a determines the effect pattern based on the information of the variation pattern designation command that can specify the determination result of the jackpot determination. The sub-control CPU 31a that executes such processing corresponds to the effect pattern determination means.

そして、副制御用CPU31aは、決定した演出図柄と演出パターンとに基づいて、演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16、装飾ランプLA及びスピーカSPを制御する。このように演出パターンに基づいて演出を実行させる制御を行う副制御用CPU31aが演出制御手段に相当する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを確定停止表示させる。   Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 16, the decoration lamp LA, and the speaker SP so as to execute the effect symbol variation game based on the determined effect symbol and effect pattern. In this way, the sub-control CPU 31a that performs control to execute an effect based on the effect pattern corresponds to the effect control means. Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the sub-control CPU 31a ends the effect accompanying the variation game and displays the determined symbol combination in a fixed stop manner.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、確変状態が付与されていることを示す値を副確変フラグに設定する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the sub-control CPU 31a gives a value indicating that the probability changing state is given when the probability changing state is given based on the big hit symbol after the big hit game is finished. Set to sub-probability change flag.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態が付与されていることを示す値を副作動フラグに設定する。また、副制御用CPU31aは、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態を付与する変動ゲームの回数を示す値を副作動回数カウンタに設定する。副制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数カウンタの値を更新する。なお、副作動回数カウンタの値が「0」となった場合、副制御用CPU31aは、高ベース状態が付与されていないことを示す値を副作動フラグに設定する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the sub-control CPU 31a indicates that the high base state is given when the high base state is given based on the big hit symbol after the big hit game is finished. Set the value to the secondary action flag. In addition, when the high base state is given, the sub control CPU 31a sets a value indicating the number of variable games to which the high base state is given in the sub operation number counter. The sub control CPU 31a updates the value of the sub operation number counter based on the value designated by the operation number designation command. When the value of the counter operation number counter becomes “0”, the sub control CPU 31a sets a value indicating that the high base state is not given to the sub operation flag.

ここで、図3を参照して、変動パターンについて詳しく説明する。
図3(a)に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか、はずれとなる場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP14,HP23,HP33が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP13、HP22,HP32がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP21,HP31がはずれ変動パターンとして規定されている。
Here, the fluctuation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 3A, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not to execute a shift reach effect when it is a big hit or a loss. Specifically, the fluctuation patterns HP14, HP23, and HP33 are defined as big hit fluctuation patterns. Variation patterns HP13, HP22, and HP32 are defined as outlier reach variation patterns. The fluctuation patterns HP11, HP12, HP21, and HP31 are defined as outlier fluctuation patterns.

変動パターンHP12〜HP14,HP21〜HP23は、低ベース状態で選択される変動パターンであり、変動パターンHP31〜HP33は、高ベース状態で選択される変動パターンである。変動パターンHP11は、低ベース状態と高ベース状態との両方で選択される変動パターンである(図中には「共通」と示す)。   The variation patterns HP12 to HP14 and HP21 to HP23 are variation patterns selected in the low base state, and the variation patterns HP31 to HP33 are variation patterns selected in the high base state. The fluctuation pattern HP11 is a fluctuation pattern selected in both the low base state and the high base state (shown as “common” in the drawing).

変動パターンHP12,HP21,HP31は、変動パターンHP11の変動時間を短縮させる変動パターンであり、特に、変動パターンHP31は、変動パターンHP12,HP21よりも変動時間が短い変動パターンである。変動パターンHP31が高ベース状態で変動パターンであることからしても、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。   The variation patterns HP12, HP21, and HP31 are variation patterns that shorten the variation time of the variation pattern HP11. In particular, the variation pattern HP31 is a variation pattern that has a shorter variation time than the variation patterns HP12 and HP21. Even if the fluctuation pattern HP31 is a fluctuation pattern in the high base state, the fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened is more easily determined in the high base state than in the low base state.

また、主制御用ROM30bには、変動パターンを決定するための複数種類の変動パターン決定テーブルが記憶されている。複数種類の変動パターン決定テーブルには、第1〜第3変動パターン決定テーブルTb1〜Tb3がある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation pattern determination tables for determining variation patterns. The plurality of types of variation pattern determination tables include first to third variation pattern determination tables Tb1 to Tb3.

複数種類の変動パターン決定テーブルには、例えば、変動パターンと、変動パターンを選択するための判定値とが対応付けられており、変動パターン振分用乱数の値と一致する判定値に対応する変動パターンが決定される。複数種類の変動パターン決定テーブルでは、選択可能な変動パターンや判定値が異なり、変動パターンの決定条件(決定態様)が異なる。   In the plurality of types of variation pattern determination tables, for example, a variation pattern is associated with a determination value for selecting the variation pattern, and the variation corresponding to the determination value that matches the variation pattern distribution random number value A pattern is determined. In a plurality of types of variation pattern determination tables, selectable variation patterns and determination values are different, and variation pattern determination conditions (determination modes) are different.

具体的に、第1変動パターン決定テーブルTb1は、変動パターンHP11〜HP14が選択可能なテーブルである。第2変動パターン決定テーブルTb2は、変動パターンHP21〜HP23が選択可能なテーブルである。第3変動パターン決定テーブルTb3は、変動パターンHP11,HP31〜HP33が選択可能なテーブルである。   Specifically, the first variation pattern determination table Tb1 is a table from which the variation patterns HP11 to HP14 can be selected. The second variation pattern determination table Tb2 is a table from which the variation patterns HP21 to HP23 can be selected. The third variation pattern determination table Tb3 is a table from which the variation patterns HP11, HP31 to HP33 can be selected.

また、図3(b)に示すように、複数種類の変動パターン決定テーブルには、参照する参照条件がある。具体的に、第1変動パターン決定テーブルTb1と第2変動パターン決定テーブルTb2とは、低ベース状態において参照されるテーブルであり、第3変動パターン決定テーブルTb3は、高ベース状態において参照されるテーブルである。また、第2変動パターン決定テーブルTb2は、高ベース状態から低ベース状態に制御された後(図中では「転落後」と示す)、規定回数(本実施形態では5回)以内の第2変動ゲームが実行される場合に参照されるテーブルである。その一方で、第1変動パターン決定テーブルTb1は、それ以外の低ベース状態において参照されるテーブルである。言い換えると、第1変動パターン決定テーブルTb1は、高ベース状態から低ベース状態に制御された後、規定回数以内の第1変動ゲームが実行される場合と、規定回数を超えて第1変動ゲーム及び第2変動ゲームが実行される場合とに参照されるテーブルである。   Further, as shown in FIG. 3B, the plurality of types of variation pattern determination tables have reference conditions to be referred to. Specifically, the first variation pattern determination table Tb1 and the second variation pattern determination table Tb2 are tables that are referred to in the low base state, and the third variation pattern determination table Tb3 is a table referred to in the high base state. It is. The second variation pattern determination table Tb2 is the second variation within the specified number of times (in this embodiment, five times) after being controlled from the high base state to the low base state (indicated as “after falling” in the drawing). It is a table referred when the game is executed. On the other hand, the first variation pattern determination table Tb1 is a table referred to in other low base states. In other words, the first variation pattern determination table Tb1 includes the case where the first variation game within the specified number of times is executed after being controlled from the high base state to the low base state, It is a table referred when a 2nd variation game is performed.

ここで、変動パターンを決定する場合に実行される処理について説明する。
主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に、主制御用RAM30cに割り当てられたゲーム回数カウンタに規定回数を示す値(本実施形態では「5」)を設定する。このゲーム回数カウンタは、高ベース状態から低ベース状態に制御された後に実行される変動ゲームの実行回数を計数するとともに、実行回数が規定回数に達したかを特定するためのカウンタである。
Here, a process executed when the variation pattern is determined will be described.
The main control CPU 30a decrements the main operation number flag by “1” every time the variable game is executed, and when it becomes “0”, the main control CPU 30a indicates the specified number of times in the game number counter assigned to the main control RAM 30c. A value (“5” in this embodiment) is set. This game number counter is a counter for counting the number of executions of the variable game executed after being controlled from the high base state to the low base state, and for specifying whether the number of executions has reached a specified number.

そして、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動フラグを参照し、主作動フラグに低ベース状態が付与されていることを示す値が設定されている場合、ゲーム回数カウンタを参照する。   Then, the main control CPU 30a refers to the main operation flag every time the variable game is executed, and when the value indicating that the low base state is given to the main operation flag is set, the game counter is displayed. refer.

ゲーム回数カウンタの値が「0」ではない場合、主制御用CPU30aは、ゲーム回数カウンタの値を「1」減算し、第2変動ゲームの実行条件が成立している場合には、第2変動パターン決定テーブルTb2を参照する。一方、第1変動ゲームの実行条件が成立している場合には、第1変動パターン決定テーブルTb1を参照する。   When the value of the game number counter is not “0”, the main control CPU 30a subtracts “1” from the value of the game number counter, and when the execution condition for the second variable game is satisfied, Refer to the pattern determination table Tb2. On the other hand, when the execution condition of the first variation game is established, the first variation pattern determination table Tb1 is referred to.

また、ゲーム回数カウンタの値が「0」である場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立している場合と第2変動ゲームの実行条件が成立している場合とにおいて、第1変動パターン決定テーブルTb1を参照する。なお、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値が設定されている場合、第3変動パターン決定テーブルTb3を参照する。   Further, when the value of the game number counter is “0”, the main control CPU 30a determines whether the execution condition for the first variation game is satisfied and when the execution condition for the second variation game is satisfied. Reference is made to the first variation pattern determination table Tb1. The main control CPU 30a refers to the third variation pattern determination table Tb3 when a value indicating that the high base state is given to the main operation flag.

このように、主制御用CPU30aは、複数種類の変動パターン決定テーブルのうち、参照条件が成立した1つの変動パターン決定テーブルを参照し、参照した変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンを決定することとなる。   As described above, the main control CPU 30a refers to one variation pattern determination table in which the reference condition is satisfied among a plurality of types of variation pattern determination tables, and determines the variation pattern based on the referenced variation pattern determination table. It will be.

これによって、主制御用CPU30aは、高ベース状態においては、第3変動パターン決定テーブルTb3に基づいて、変動パターンHP11,HP31〜HP33のうち何れかを決定する。主制御用CPU30aは、低ベース状態においては、高ベース状態から低ベース状態に制御された後、規定回数の変動ゲームで第2変動ゲームが実行されるときには、第2変動パターン決定テーブルTb2に基づいて、変動パターンHP21〜HP23のうち何れかを決定する。主制御用CPU30aは、低ベース状態においては、第2変動パターン決定テーブルTb2の参照条件が成立しなかったときには、第1変動パターン決定テーブルTb1に基づいて、変動パターンHP11〜HP14のうち何れかを決定する。   Accordingly, the main control CPU 30a determines any one of the variation patterns HP11, HP31 to HP33 based on the third variation pattern determination table Tb3 in the high base state. In the low base state, the main control CPU 30a is controlled based on the second variation pattern determination table Tb2 when the second variation game is executed in the prescribed number of variation games after being controlled from the high base state to the low base state. Thus, any one of the variation patterns HP21 to HP23 is determined. When the reference condition of the second variation pattern determination table Tb2 is not satisfied in the low base state, the main control CPU 30a selects one of the variation patterns HP11 to HP14 based on the first variation pattern determination table Tb1. decide.

なお、本実施形態において、変動パターンHP11〜HP14,HP31〜HP33は、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで共通して選択可能な変動パターンである。この場合、変動パターン指定コマンドとしては、同じ変動パターンが決定されたときであっても、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドとして出力されることとなる。   In the present embodiment, the variation patterns HP11 to HP14 and HP31 to HP33 are variation patterns that can be selected in common in the first variation game and the second variation game. In this case, the variation pattern designation command is output as a command that can specify which of the first variation game and the second variation game is executed even when the same variation pattern is determined. Become.

本実施形態において、第2変動パターン決定テーブルTb2に基づいて変動パターンを決定する決定態様が特別の決定態様に、第1変動パターン決定テーブルTb1に基づいて変動パターンを決定する決定態様が特定の決定態様にそれぞれ相当する。また、低ベース状態に制御される期間が所定の期間に、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから規定回数の変動ゲームが実行されるまでの期間が特定期間に、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから規定回数の変動ゲームが実行された後の期間が非特定期間にそれぞれ相当する。   In this embodiment, the determination mode for determining the variation pattern based on the second variation pattern determination table Tb2 is a special determination mode, and the determination mode for determining the variation pattern based on the first variation pattern determination table Tb1 is a specific determination. It corresponds to each aspect. In addition, the period during which the low base state is controlled is a predetermined period, and the period from when the base game is controlled from the high base state to the low base state until the specified number of fluctuating games is executed is low during the specific period. The period after the control game is executed a predetermined number of times after being controlled to the base state corresponds to the non-specific period.

また、本実施形態において、第2変動パターン決定テーブルTb2に基づいて決定される変動パターンの最短変動時間が8sとして、変動インターバル時間が0.5sとしてそれぞれ規定されている。このため、高ベース状態(高ベース状態の付与)が終了する変動ゲームの変動インターバル時間が開始されてから、1回目の変動ゲームが実行された後、1回目の変動ゲームの変動インターバル時間が終了するまでの時間が、0.5s+8s+0.5sとなり、合計9sとなる。   In the present embodiment, the shortest variation time of the variation pattern determined based on the second variation pattern determination table Tb2 is defined as 8 s, and the variation interval time is defined as 0.5 s. For this reason, after the variable interval time of the variable game in which the high base state (giving of the high base state) ends, after the first variable game is executed, the variable interval time of the first variable game ends. The time until this is 0.5 s + 8 s + 0.5 s, for a total of 9 s.

また、高ベース状態である場合において、普図ゲームの変動時間が0.7sとして、普図ゲームの変動インターバル時間が0.02sとして、普図当り遊技の開始から最後に閉状態となるまでの時間が7.4sとしてそれぞれ規定されている。このため、普図当りとなる普図ゲームの開始から普図当り遊技で最後に閉状態となるまでの時間が0.7s+0.02s+7.4sとなり、合計7.92sとなる。   In the high base state, the fluctuation time of the usual game is set to 0.7 s and the fluctuation interval time of the usual game is set to 0.02 s. Each time is specified as 7.4 s. For this reason, the time from the start of the normal game per normal game to the last closed state in the game per normal game is 0.7 s + 0.02 s + 7.4 s, which is a total of 7.92 s.

このように、高ベース状態が終了する変動ゲームの変動インターバル時間が開始されてから1回目の変動ゲームの変動インターバル時間が終了するまでの時間は、普図当りとなる普図ゲームの開始から普図当り遊技で最後に閉状態となるまでの時間よりも長くなるように規定されている。このため、高ベース状態が終了する変動ゲームの変動インターバル時間が開始される直前に、普図当りとなる普図ゲームが開始された場合において、高ベース状態における普図当り遊技が付与されたときには、1回目の変動ゲームの変動インターバル時間が終了するまでに、普図当り遊技で最後に閉状態となる。したがって、高ベース状態が終了してから1回目(最初)の変動ゲームまでは、高ベース状態における普図ゲーム及び普図当り遊技として制御可能である。その一方で、高ベース状態が終了してから2回目の変動ゲームまでは、低ベース状態における普図ゲーム及び普図当り遊技として制御されることとなる。   As described above, the time from the start of the fluctuation interval time of the floating game in which the high base state is ended to the end of the fluctuation interval time of the first fluctuation game is from the start of the normal game to the normal figure. It is specified to be longer than the time until the game is finally closed in the game per figure. For this reason, when a game for a normal game is started in the high base state immediately before the variable interval time of the variable game for which the high base state ends is started, Until the variation interval time of the first variation game is over, the game is finally closed in a game per ordinary figure. Therefore, from the end of the high base state to the first (first) variable game, the game can be controlled as a normal game in the high base state and a game per normal game. On the other hand, from the end of the high base state to the second floating game, the game is controlled as a base game and a game per base diagram in the low base state.

また、高ベース状態が終了してから2回目の変動ゲームが開始されるまでに、高ベース状態における普図ゲーム及び普図当り遊技として制御されることで、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易くなっている。このため、2回目の変動ゲームが開始されるまでに実行が保留可能な第2変動ゲームは、第2保留記憶数の上限数である「4」に「1」を加算した「5」となり、規定回数として「5」が規定されている。第2変動ゲームが優先して実行されることからしても、高ベース状態が終了するまでに実行が保留されていた第2変動ゲームと、高ベース状態が終了してから最初に実行される変動ゲームにおいて実行が保留される第2変動ゲームとについては少なくとも、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームとして実行される。つまり、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームと、高ベース状態が終了した後の最初の変動ゲームにおいて実行が保留された第2変動ゲームとが実行されることとなる。   In addition, the game ball is placed in the second start winning opening 22a by being controlled as a base game and a base game in the high base state from the end of the high base state to the start of the second floating game. Is easier to enter. For this reason, the second variation game that can be suspended until the second variation game is started becomes “5” obtained by adding “1” to “4” that is the upper limit number of the second reserved memory number, “5” is specified as the specified number of times. Even if the second variation game is executed with priority, the second variation game that has been suspended until the high base state ends, and the first variation game is executed first after the high base state ends. The second variation game whose execution is suspended in the variation game is executed at least as a prescribed number of variation games after the high base state ends. That is, in the variable game of the prescribed number of times after the high base state ends, in the second variable game that has been suspended when the high base state ends, and in the first variable game after the high base state ends The second variation game for which execution has been suspended will be executed.

このように、主制御用CPU30aは、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームの変動パターンを、第1変動パターン決定テーブルTb1とは異なる第2変動パターン決定テーブルTb2で決定することとなる。また、主制御用CPU30aは、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていなかったが、高ベース状態が終了した後に実行が保留された第2変動ゲームの変動パターンを、第1変動パターン決定テーブルTb1とは異なる第2変動パターン決定テーブルTb2で決定することとなる。   In this way, the main control CPU 30a uses the first variation pattern of the second variation game that has been suspended when the high base state ends in the predetermined number of variation games after the high base state ends. The determination is made by the second variation pattern determination table Tb2 different from the variation pattern determination table Tb1. The main control CPU 30a uses the first variation pattern as the variation pattern of the second variation game that has not been suspended when the high base state ends, but has been suspended after the high base state ends. The determination is made by a second variation pattern determination table Tb2 different from the determination table Tb1.

なお、本実施形態において、普図ゲームの開始時が高ベース状態であるか低ベース状態であるかにより、普図ゲームと普図ゲームに基づく普図当り遊技とが制御されるが、これに限らない。例えば、普図ゲームの開始時が高ベース状態であるか低ベース状態であるかにより、その普図ゲームが制御され、普図当り遊技の開始時が高ベース状態であるか低ベース状態であるかにより、その普図当り遊技が制御されてもよい。この場合、高ベース状態が終了する変動ゲームの変動インターバル時間が開始されてから1回目の変動ゲームの変動インターバル時間が終了するまでの時間は、普図当り遊技が開始されてから普図当り遊技で最後に閉状態となるまでの時間よりも長くなる。また、例えば、高ベース状態が終了する変動ゲームの変動インターバル時間が開始されてから1回目の変動ゲームの変動インターバル時間が終了するまでの時間は、普図当りとなる普図ゲームの開始から普図当り遊技で最後に閉状態となるまでの時間よりも短くなる又は同じとなるように規定されてもよい。   In this embodiment, the normal game and the game per multi-game based on the multi-game are controlled depending on whether the start of the multi-game is in the high base state or the low base state. Not exclusively. For example, depending on whether the start of a general game is in a high base state or a low base state, the normal game is controlled, and the start of a game per base game is in a high base state or a low base state Depending on the situation, the game per the usual figure may be controlled. In this case, the time from the start of the change interval time of the change game in which the high base state ends to the end of the change interval time of the first change game is from the start of the game per base game to the game per base figure It becomes longer than the time until the last closed state. In addition, for example, the time from the start of the variable interval time of the variable game in which the high base state ends to the end of the variable interval time of the first variable game to the normal time from the start of the normal game that is per normal figure It may be defined to be shorter or the same as the time until the game is finally closed in the game per figure.

また、本実施形態では、各大当り遊技の終了後や変動ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置16の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、少なくとも高ベース状態が付与されているかを示す。   Further, in the present embodiment, the effect mode is controlled to be able to shift on condition that each big hit game is ended or a variable game is started. The effect mode corresponds to the type of the background image of the effect display device 16 in the variable game, and can be easily recognized by the player from the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games. Thus, the effect mode can be specified by displaying the background image, and indicates whether at least the high base state is given.

ここで、演出モードについて図4を参照して以下に説明する。
図4に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、第1通常演出モードMA、第2通常演出モードMB、特殊演出モードMC及び高ベース演出モードMDの4種類が含まれている。以下、単に、符号MA〜MDを付して演出モードと示す。
Here, the production mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, this embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of types of effect modes are roughly divided into four types: a first normal effect mode MA, a second normal effect mode MB, a special effect mode MC, and a high base effect mode MD. Hereinafter, the signs MA to MD are simply attached to indicate the effect mode.

演出モードMA〜MCは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMDは、高ベース状態であるときの演出モードである。なお、演出モードMDは、確変状態が付与されている場合において滞在可能である一方で、演出モードMA〜MCは、確変状態が付与されていない場合において滞在可能である。   The production modes MA to MC are production modes when in the low base state, and the production mode MD is the production mode when in the high base state. The production mode MD can stay when the probability variation state is given, while the production modes MA to MC can stay when the probability variation state is not given.

次に、図5を参照して遊技の進行に伴う各種演出モードの遷移について説明する。また、図5では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。
図5に示すように、低ベース状態であるときには、演出モードMA〜MCの何れかに滞在する。一方、高ベース状態であるときには、演出モードMDに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行可能である。
Next, with reference to FIG. 5, the transition of various production modes accompanying the progress of the game will be described. Moreover, in FIG. 5, in order to classify some production modes, it has shown using the broken line.
As shown in FIG. 5, when in the low base state, the user stays in any one of the production modes MA to MC. On the other hand, when it is in the high base state, it stays in the production mode MD. Then, when various types of jackpots are won, after the jackpot game based on the jackpot is over, the effect mode can be shifted along with the start of the first variable game.

大当りの当選した場合、大当りの当選時の遊技状態及び大当りの種類が何れであっても、演出モードMDに滞在するようになっている。そして、演出モードMDにおいて、大当り遊技の終了後、高ベース状態が終了する場合には、次の変動ゲームの開始時に、演出モードMB,MCに移行するようになっている。   When the big hit is won, the game mode stays in the effect mode MD regardless of the game state and the type of the big win at the time of the big win. Then, in the effect mode MD, when the high base state ends after the end of the big hit game, the effect mode MB, MC is shifted to at the start of the next variable game.

特に、高ベース状態から低ベース状態となった後、規定回数(本実施形態では5回)の変動ゲームのうち第2変動ゲームが実行される場合には、演出モードMCに滞在することとなる。その一方で、高ベース状態から低ベース状態となった後、規定回数の変動ゲームのうち第1変動ゲームが実行される場合には、演出モードMBに滞在することとなる。また、高ベース状態から低ベース状態となった後、規定回数の変動ゲームが終了してから所定回数(本実施形態では20回)までの変動ゲームにおいては、演出モードMBに滞在する。そして、高ベース状態から低ベース状態となった後、所定回数の変動ゲームが終了してからは、演出モードMAに滞在する。   In particular, after the transition from the high base state to the low base state, when the second variable game is executed among the specified number of times (five times in the present embodiment) of the variable game, the player stays in the effect mode MC. . On the other hand, after the high base state is changed to the low base state, when the first variable game is executed among the predetermined number of variable games, the player stays in the effect mode MB. Further, after changing from the high base state to the low base state, in the changing game from the end of the predetermined number of changing games to the predetermined number of times (20 times in the present embodiment), the user stays in the effect mode MB. Then, after changing from the high base state to the low base state, after the predetermined number of fluctuating games are finished, the player stays in the production mode MA.

このように、高ベース状態から低ベース状態となった後、低ベース状態となったことに対する興趣の減退を抑制すべく、演出モードMB,MCに移行させることとなる。特に、演出モードMCは、高ベース状態から低ベース状態となった後、規定回数の変動ゲームのうち、遊技者にとって有利であって優先的に実行される第2変動ゲームにおいて滞在することとなる。   As described above, after the high base state is changed to the low base state, the production modes MB and MC are shifted to suppress the decrease in interest for the low base state. In particular, the rendering mode MC stays in the second variation game that is advantageous to the player and is preferentially executed among the prescribed number of variation games after changing from the high base state to the low base state. .

本実施形態において、大当りの連荘回数を示す画像が表示されることがある。この連荘回数としては、原則として、低ベース状態において大当りとなったことを1回目として、その後、高ベース状態が付与されているときに大当りとなった回数が加算される回数である。   In the present embodiment, an image indicating the number of consecutive hits for a big hit may be displayed. The number of consecutive resorts is, in principle, the number of times that a big hit in the low base state is set as the first, and then the number of big hits when the high base state is given is added.

その例外として、連荘回数は、高ベース状態から低ベース状態となった後であっても、所定の継続条件が成立したときには、連荘回数が継続的に計数されることとなるが、所定の初期化条件が成立したときには、連荘回数が初期化されることとなる。   As an exception, the number of consecutive resorts is counted continuously when a predetermined continuation condition is satisfied even after the high base state is changed to the low base state. When the initialization condition is established, the number of consecutive resorts is initialized.

具体的な一例をあげると、低ベース状態において1回目の大当りとなったときに連荘回数が1回(1連荘)となり、1回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態において2回目の大当りとなると連荘回数が2回(2連荘)となる。また、2回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態において大当りとならず、高ベース状態から低ベース状態となったときには、所定の継続条件が成立しているときには、連荘回数が継続して記憶されるが、所定の初期化条件が成立しているときには、連荘回数が初期化される。   As a specific example, when the first big hit in the low base state, the number of consecutive hits will be one (one consecutive home), after the big hit game based on the first big hit, If it is the second big hit, the number of consecutive resorts will be two (two consecutive resorts). In addition, after the big hit game based on the second big hit, when the high base state is not a big hit and the high base state is changed to the low base state, when the predetermined continuation condition is satisfied, Although it is continuously stored, the number of consecutive resorts is initialized when a predetermined initialization condition is satisfied.

なお、本実施形態において、所定の継続条件としては、高ベース状態から低ベース状態となった後、規定回数(本実施形態では「5回」)の変動ゲームのうち第2変動ゲームが実行されるときに成立する。その一方で、所定の初期化条件としては、高ベース状態から低ベース状態となった後、規定回数の変動ゲームで大当りとならなかった場合に成立する。また、所定の初期化条件としては、高ベース状態から低ベース状態となった後、規定回数の変動ゲームのうち第1変動ゲームが実行されるときに成立する。   In the present embodiment, as the predetermined continuation condition, after changing from the high base state to the low base state, the second variation game is executed among the variation games of the prescribed number of times (in this embodiment, “5 times”). It is established when On the other hand, the predetermined initialization condition is satisfied when the player does not win a big game in the prescribed number of fluctuating games after changing from the high base state to the low base state. Further, the predetermined initialization condition is satisfied when the first variation game is executed among the prescribed number of variation games after the high base state is changed to the low base state.

ここで、図6及び図7を参照して、演出表示装置16の表示態様について説明する。
図6(a)に示すように、演出表示装置16の画像表示部GHにおいて、変動ゲームが開始されると、演出図柄の変動表示が開始される。また、低ベース状態であって、演出モードMAに滞在しており、演出モードMAに対応する背景画像が表示されている。そして、図6(b)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示されてリーチ演出が実行される場合があり、図6(c)に示すように、全列の演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されて、大当りとなる変動ゲームが終了する場合がある。
Here, the display mode of the effect display device 16 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 6A, when the variation game is started in the image display unit GH of the effect display device 16, the variation display of the effect symbol is started. Moreover, it is a low base state, stays in production mode MA, and the background image corresponding to production mode MA is displayed. Then, as shown in FIG. 6 (b), there are cases where the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped as a reach symbol combination and the reach effect is executed, as shown in FIG. 6 (c). In some cases, the effect symbols of all the rows are confirmed and stopped as a jackpot symbol combination, and the variable game that is a jackpot ends.

図6(d)に示すように、大当り遊技においてオープニング時間が経過した後に、1ラウンド目のラウンド遊技が行われると、連荘回数が1回であることを示す画像が表示される。   As shown in FIG. 6D, when the first round game is performed after the opening time has elapsed in the jackpot game, an image indicating that the number of consecutive games is one is displayed.

そして、図6(e)に示すように、大当り遊技が終了すると、演出図柄が確定停止表示されるとともに、連荘回数が1回であることを示す画像が継続して表示される。また、大当り遊技の終了後、高ベース状態であって、演出モードMDに滞在しており、演出モードMDに対応する背景画像が表示されている。   And as shown in FIG.6 (e), when a big hit game is complete | finished, while showing a production | presentation symbol fixed stop display, the image which shows that the number of consecutive resorts is 1 is continuously displayed. In addition, after the jackpot game is over, the player is in the high base state, stays in the effect mode MD, and a background image corresponding to the effect mode MD is displayed.

続いて、図6(f)に示すように、演出図柄の変動表示が開始され、図6(g)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示されてリーチ演出が実行される場合がある。そして、図6(h)に示すように、全列の演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されて、大当りとなる変動ゲームが終了する場合がある。また、高ベース状態において、変動ゲームの実行中であっても、連荘回数が1回であることを示す画像が継続して表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 6 (f), the variation display of the effect symbols is started, and as shown in FIG. 6 (g), the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination. Reach production may be executed. Then, as shown in FIG. 6 (h), the effect symbols in all the rows are displayed in a definite stop as a jackpot symbol combination, and the variable game that is a jackpot may end. In the high base state, even when the variable game is being executed, an image indicating that the number of consecutive games is 1 is continuously displayed.

図6(i)に示すように、大当り遊技においてオープニング時間が経過した後に、1ラウンド目のラウンド遊技が行われると、連荘回数が2回であることを示す画像が表示される。   As shown in FIG. 6 (i), when the first round game is performed after the opening time has elapsed in the jackpot game, an image indicating that the number of consecutive games is two is displayed.

そして、図6(j)に示すように、大当り遊技が終了すると、演出図柄が確定停止表示されるとともに、連荘回数が2回であることを示す画像が継続して表示される。また、大当り遊技の終了後、高ベース状態であって、演出モードMDに滞在しており、演出モードMDに対応する背景画像が表示されている。   Then, as shown in FIG. 6 (j), when the big hit game is finished, the effect symbol is confirmed and stopped, and an image indicating that the number of consecutive resorts is two is continuously displayed. In addition, after the jackpot game is over, the player is in the high base state, stays in the effect mode MD, and a background image corresponding to the effect mode MD is displayed.

続いて、図7(a)に示すように、演出図柄の変動表示が開始され、図7(b)に示すように、全列の演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されて、はずれとなる変動ゲームが終了する場合がある。また、高ベース状態において、変動ゲームの実行中であっても、連荘回数が2回であることを示す画像が継続して表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 7 (a), the change display of the effect symbols is started, and as shown in FIG. 7 (b), the effect symbols of all the rows are confirmed and stopped and displayed as out of symbol combinations. In some cases, the fluctuating game ends. Further, in the high base state, even when the variable game is being executed, an image indicating that the number of consecutive games is two is continuously displayed.

そして、図7(c)に示すように、大当り遊技の終了後、高ベース状態となってから予め定めた回数の変動ゲームが終了すると、低ベース状態となり、この場合、第2変動ゲームが実行されるとともに、演出図柄の変動表示が開始され、演出モードMCに移行することとなる。演出モードMCにおいて、所定のキャラクタ画像が表示されるとともに、「まだまだいくぞ!」というセリフ画像が表示される。そして、図7(d)に示すように、全列の演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されて、はずれとなる変動ゲームが終了する場合がある。また、低ベース状態であっても、第2変動ゲームの実行中であり、演出モードMCに移行したときには、連荘回数が2回であることを示す画像が継続して表示される。   Then, as shown in FIG. 7C, after the end of the big hit game, when the predetermined number of variable games are completed after the high base state is reached, the low base state is entered. In this case, the second variable game is executed. At the same time, the change display of the effect symbol is started, and the effect mode MC is entered. In the effect mode MC, a predetermined character image is displayed and a dialogue image “I'm going to go!” Is displayed. Then, as shown in FIG. 7 (d), the effect symbols in all the columns are displayed in a definite stop as a symbol combination that is out of place, and the variation game that is out of date may end. Even in the low base state, when the second variation game is being executed and the mode is changed to the effect mode MC, an image indicating that the number of consecutive games is two is continuously displayed.

また、図7(e)に示すように、演出図柄の変動表示が開始され、図7(f)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示されてリーチ演出が実行される場合があり、図7(g)に示すように、全列の演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されて、大当りとなる変動ゲームが終了する場合がある。また、低ベース状態であっても、第2変動ゲームの実行中であり、演出モードMCに移行したときには、連荘回数が2回であることを示す画像が継続して表示される。   Also, as shown in FIG. 7 (e), the effect symbol variation display is started, and as shown in FIG. 7 (f), the left and right column effect symbols are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination. There is a case where the reach effect is executed, and as shown in FIG. 7G, the effect symbols of all the rows are confirmed and stopped as a jackpot symbol combination, and the variable game that is a jackpot may end. Even in the low base state, when the second variation game is being executed and the mode is changed to the effect mode MC, an image indicating that the number of consecutive games is two is continuously displayed.

図7(h)に示すように、大当り遊技においてオープニング時間が経過した後に、1ラウンド目のラウンド遊技が行われると、連荘回数が3回であることを示す画像が表示される。   As shown in FIG. 7 (h), when the first round game is performed after the opening time has elapsed in the jackpot game, an image indicating that the number of consecutive games is three is displayed.

その一方で、図7(i)に示すように、高ベース状態から低ベース状態となった後、規定回数の変動ゲームのうち、第1変動ゲームが実行されると、演出図柄の変動表示が開始され、演出モードMBに移行することとなる。また、低ベース状態において、規定回数の変動ゲームのうち第1変動ゲームが実行された場合や、規定回数の変動ゲームまでに大当りとならなかったときには、連荘回数が初期化されて、連荘回数を示す画像が表示されない。   On the other hand, as shown in FIG. 7 (i), when the first variation game is executed among the predetermined number of variation games after the high base state is changed to the low base state, the variation display of the effect symbol is displayed. It will be started and will shift to production mode MB. Also, in the low base state, when the first variation game is executed out of the prescribed number of variation games, or when a big hit is not reached by the prescribed number of variation games, the number of consecutive games is initialized, The image indicating the number of times is not displayed.

ここで、副制御用CPU31aによって実行される演出モードに関する制御及び連荘回数に関する制御について説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドが入力されると、大当り抽選に当選した変動ゲームにおける特別図柄指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。また、副制御用CPU31aは、副確変フラグや副作動フラグに基づいて、大当り抽選に当選した変動ゲームにおける遊技状態を特定する。特定した結果に基づいて、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、副制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後における演出モードとしては、大当りの種類及び遊技状態が何れであっても、演出モードMDを示すデータが設定される。
Here, the control related to the effect mode and the control related to the number of consecutive times executed by the sub control CPU 31a will be described.
When the opening command is input, the sub control CPU 31a specifies the type of jackpot based on the special symbol designation command in the variable game won in the jackpot lottery. Further, the sub-control CPU 31a specifies the gaming state in the variable game won in the big win lottery based on the sub-probability change flag and the sub-action flag. Based on the identified result, the sub control CPU 31a sets the data indicating the effect mode to be shifted after the end of the big hit game in the effect mode flag assigned to the sub control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays. In the present embodiment, as the effect mode after the end of the jackpot game, data indicating the effect mode MD is set regardless of the type of jackpot and the game state.

また、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた連荘回数カウンタに「1」を加算することにより、連荘回数を計数し、記憶することとなる。このように、副制御用CPU31aは、変動ゲームのゲーム結果に関するゲーム結果情報を履歴情報として記憶することとなる。そして、副制御用CPU31aは、連荘回数カウンタの値を読み出し、連荘回数を特定し、連荘回数を示す画像を演出表示装置16に表示させる。このように、連荘回数を示す画像を表示する演出表示装置16が、履歴情報に関する報知を行う報知手段に相当する。   In addition, the sub control CPU 31a counts and stores the number of extended games by adding “1” to the extended game counter that is assigned to a predetermined area of the sub control RAM 31c. As described above, the sub control CPU 31a stores the game result information regarding the game result of the variable game as history information. Then, the sub control CPU 31a reads the value of the consecutive resort count counter, specifies the consecutive resort count, and causes the effect display device 16 to display an image indicating the consecutive resort count. In this way, the effect display device 16 that displays an image indicating the number of consecutive resorts corresponds to notification means for performing notification regarding history information.

続いて、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、副制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定する。そして、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後において、特定した演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後、高ベース状態が必ず付与されるため、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後において、演出モードMDに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御することとなる。   Subsequently, the sub control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the sub control RAM 31c after the big hit game ends, and specifies the effect mode. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 16 to display various images such as a background image corresponding to the specified effect mode after the end of the big hit game. In this embodiment, since the high base state is always given after the big hit game ends, the sub control CPU 31a displays various images such as a background image corresponding to the effect mode MD after the big hit game ends. Thus, the effect display device 16 is controlled.

また、高ベース状態が終了すると判定した場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに割り当てられたモード制御カウンタに所定回数(本実施形態では「20」)を示す値を設定する。   When it is determined that the high base state ends, the sub control CPU 31a sets a value indicating a predetermined number of times (“20” in the present embodiment) to the mode control counter assigned to the sub control RAM 31c.

そして、低ベース状態において、副制御用CPU31aは、モード制御カウンタの値が「0」ではない場合には、変動ゲーム毎にモード制御カウンタを「1」減算する。これにより、副制御用CPU31aは、高ベース状態が終了してから実行された変動ゲームの回数を計数することとなる。また、言い換えると、副制御用CPU31aは、高ベース状態が終了してから実行された変動ゲームの回数が規定回数や所定回数を超えたかを特定可能となる。   In the low base state, when the value of the mode control counter is not “0”, the sub control CPU 31a subtracts “1” from the mode control counter for each variable game. As a result, the sub control CPU 31a counts the number of times that the variable game has been executed since the high base state has ended. In other words, the sub-control CPU 31a can specify whether the number of times that the variable game has been executed since the high base state has ended exceeds a specified number or a predetermined number.

また、低ベース状態において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、モード制御カウンタの値に基づいて、高ベース状態が終了してから実行された変動ゲームの回数を特定する。   Further, in the low base state, the sub control CPU 31a is triggered by the input of the variation pattern designation command, and specifies the number of variation games executed after the high base state ends based on the value of the mode control counter. .

そして、高ベース状態が終了してから実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えていない場合に(例えば、モード制御カウンタの値が「16」〜「20」である場合)、副制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP21〜HP23の何れかであるかを判定する。変動パターンHP21〜HP23の何れかであると判定した場合、副制御用CPU31aは、演出モードMCを示すデータを演出モードフラグに設定する。そして、副制御用CPU31aは、その演出モードMCに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。また、副制御用CPU31aは、所定の継続条件が成立するため、連荘回数カウンタを初期化せずに、連荘回数カウンタを継続して記憶することとなる。   Then, when the number of variable games executed after the high base state ends does not exceed the prescribed number (for example, when the value of the mode control counter is “16” to “20”), The CPU 31a determines which of the variation patterns HP21 to HP23 is the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. When it is determined that the variation pattern is HP21 to HP23, the sub control CPU 31a sets data indicating the effect mode MC in the effect mode flag. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 16 so as to display various images such as a background image corresponding to the effect mode MC. In addition, since the predetermined continuation condition is satisfied, the sub control CPU 31a continuously stores the extended game count counter without initializing the extended game count counter.

その一方で、変動パターンHP21〜HP23の何れかであると判定しなかった場合、副制御用CPU31aは、演出モードMBを示すデータを演出モードフラグに設定する。そして、副制御用CPU31aは、その演出モードMBに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。また、副制御用CPU31aは、所定の初期化条件が成立するため、連荘回数カウンタを初期化する。   On the other hand, when it is not determined that any of the variation patterns HP21 to HP23, the sub control CPU 31a sets data indicating the effect mode MB in the effect mode flag. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 16 to display various images such as a background image corresponding to the effect mode MB. Further, the sub-control CPU 31a initializes the extended game count counter because a predetermined initialization condition is satisfied.

また、高ベース状態が終了してから実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えているが、所定回数を超えていない場合に(例えば、モード制御カウンタの値が「1」〜「15」である場合)、副制御用CPU31aは、演出モードMBを示すデータを演出モードフラグに設定する。そして、副制御用CPU31aは、その演出モードMBに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。また、副制御用CPU31aは、大当りとならずに、高ベース状態が終了してから実行された変動ゲームの回数が規定回数を超えた場合、所定の初期化条件が成立するため、連荘回数カウンタを初期化する。   In addition, when the number of variable games executed after the high base state ends exceeds the specified number, but does not exceed the predetermined number (for example, the value of the mode control counter is “1” to “15”). ), The sub control CPU 31a sets data indicating the effect mode MB in the effect mode flag. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 16 to display various images such as a background image corresponding to the effect mode MB. Further, the sub-control CPU 31a does not make a big hit, and the predetermined initialization condition is satisfied when the number of times of the variable game executed after the high base state ends exceeds the specified number of times. Initialize the counter.

また、高ベース状態が終了してから実行された変動ゲームの回数が所定回数を超えている場合に(例えば、モード制御カウンタの値が「0」である場合)、副制御用CPU31aは、演出モードMAを示すデータを演出モードフラグに設定する。そして、副制御用CPU31aは、その演出モードMAに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。   In addition, when the number of variable games executed after the high base state ends exceeds a predetermined number (for example, when the value of the mode control counter is “0”), the sub-control CPU 31 a Data indicating the mode MA is set in the effect mode flag. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 16 so as to display various images such as a background image corresponding to the effect mode MA.

なお、本実施形態において、高ベース状態が終了する場合、主制御用CPU30aは、外部出力基板32を介して、高ベース状態が終了したことを特定可能な外部出力信号を機外に出力することとなる。このように、主制御用CPU30aが、パチンコ遊技機の外部に情報を出力するための情報出力手段に相当する。また、高ベース状態が終了した直後に第2変動ゲームが実行されるときに、副制御用CPU31aは、高ベース状態が終了したことを特定可能な外部出力信号の出力とは異なるタイミングで、連荘回数カウンタの初期化を行うこととなる。   In the present embodiment, when the high base state ends, the main control CPU 30a outputs an external output signal that can specify that the high base state has ended via the external output board 32 to the outside. It becomes. Thus, the main control CPU 30a corresponds to an information output means for outputting information to the outside of the pachinko gaming machine. In addition, when the second variation game is executed immediately after the high base state ends, the sub-control CPU 31a continues at a timing different from the output of the external output signal that can specify that the high base state has ended. The villa count counter will be initialized.

このように、本実施形態において、演出モードの制御を行う副制御用CPU31aが演出モード制御手段に相当する。また、変動ゲームのゲーム結果に関するゲーム結果情報を履歴情報として記憶する副制御用CPU31aが履歴情報記憶手段に相当する。本実施形態において、高ベース状態が有利状態に、低ベース状態が通常状態にそれぞれ相当する。   Thus, in this embodiment, the sub-control CPU 31a that controls the effect mode corresponds to the effect mode control means. Further, the sub-control CPU 31a that stores game result information related to the game result of the variable game as history information corresponds to history information storage means. In the present embodiment, the high base state corresponds to the advantageous state, and the low base state corresponds to the normal state.

ここで、図8を参照して、遊技状態、変動パターン決定テーブル、演出モード及び連荘回数の初期化条件の制御態様について説明する。
図8(a)に示すように、大当り遊技が終了して高ベース状態が付与されている場合、主制御用CPU30aにより第3変動パターン決定テーブルTb3が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMDに制御される。
Here, with reference to FIG. 8, the control mode of the initialization condition of the gaming state, the variation pattern determination table, the effect mode, and the number of consecutive resorts will be described.
As shown in FIG. 8A, when the big hit game is finished and the high base state is given, the third variation pattern determination table Tb3 is referred to by the main control CPU 30a. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MD.

そして、高ベース状態から低ベース状態となった後、1回目の変動ゲームとして第2変動ゲームが実行されるときには、第2変動パターン決定テーブルTb2が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMCに制御される。同じように、高ベース状態から低ベース状態となった後、2〜4回目の変動ゲームとして第2変動ゲームが実行されるときには、第2変動パターン決定テーブルTb2が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMCに制御される。この場合、第1変動ゲームが実行されていないことから、所定の継続条件が成立し、連荘回数カウンタが初期化されずに継続して記憶されている。   Then, after the high base state is changed to the low base state, the second variation pattern determination table Tb2 is referred to when the second variation game is executed as the first variation game. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MC. Similarly, when the second variation game is executed as the second to fourth variation games after changing from the high base state to the low base state, the second variation pattern determination table Tb2 is referred to. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MC. In this case, since the first variation game is not executed, a predetermined continuation condition is satisfied, and the extended game counter is continuously stored without being initialized.

続いて、高ベース状態から低ベース状態となった後、5回目の変動ゲームとして第1変動ゲームが実行されるときには、第1変動パターン決定テーブルTb1が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMBに制御される。この場合、第1変動ゲームが実行されることから、所定の初期化条件が成立し、連荘回数カウンタが初期化される。   Subsequently, after the high base state is changed to the low base state, the first variation pattern determination table Tb1 is referred to when the first variation game is executed as the fifth variation game. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MB. In this case, since the first variation game is executed, a predetermined initialization condition is satisfied, and the extended game counter is initialized.

なお、高ベース状態から低ベース状態となった後、6回目の変動ゲームとして第1変動ゲームが実行されるときと第2変動ゲームが実行されるときとの両方において、第1変動パターン決定テーブルTb1が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMBに制御される。   Note that the first variation pattern determination table is used both when the first variation game is executed as the sixth variation game and when the second variation game is executed after the high base state is changed to the low base state. Reference is made to Tb1. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MB.

次に、図8(b)に示すように、高ベース状態から低ベース状態となった後、1〜3回目の変動ゲームとして第2変動ゲームが実行されるときには、第2変動パターン決定テーブルTb2が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMCに制御される。この場合、第1変動ゲームが実行されていないことから、所定の継続条件が成立し、連荘回数カウンタが初期化されずに継続して記憶されている。   Next, as shown in FIG. 8B, when the second variation game is executed as the first to third variation games after the high base state is changed to the low base state, the second variation pattern determination table Tb2 Is referenced. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MC. In this case, since the first variation game is not executed, a predetermined continuation condition is satisfied, and the extended game counter is continuously stored without being initialized.

続いて、高ベース状態から低ベース状態となった後、4、5回目の変動ゲームとして第1変動ゲームが実行されるときには、第1変動パターン決定テーブルTb1が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMBに制御される。この場合、高ベース状態から低ベース状態となった後、4回目の変動ゲームにおいて第1変動ゲームが実行されることから、所定の初期化条件が成立し、連荘回数カウンタが初期化される。   Subsequently, after the high base state is changed to the low base state, the first variation pattern determination table Tb1 is referred to when the first variation game is executed as the fourth or fifth variation game. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MB. In this case, after changing from the high base state to the low base state, the first variation game is executed in the fourth variation game, so that a predetermined initialization condition is satisfied, and the extended game count counter is initialized. .

次に、図8(c)に示すように、高ベース状態から低ベース状態となった後、1〜5回目の変動ゲームとして第2変動ゲームが実行されるときには、第2変動パターン決定テーブルTb2が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMCに制御される。この場合、第1変動ゲームが実行されていないことから、所定の継続条件が成立し、連荘回数カウンタが初期化されずに継続して記憶されている。なお、本実施形態において、高ベース状態から低ベース状態となった後、1回目の変動ゲームが開始されてから、第2始動入賞口22aに所定個数の遊技球が入球したときに、高ベース状態から低ベース状態となった後、1〜5回目の変動ゲームとして第2変動ゲームが実行されることとなる。   Next, as shown in FIG. 8C, when the second variation game is executed as the first to fifth variation games after changing from the high base state to the low base state, the second variation pattern determination table Tb2 Is referenced. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MC. In this case, since the first variation game is not executed, a predetermined continuation condition is satisfied, and the extended game counter is continuously stored without being initialized. In this embodiment, after the first base game is started from the high base state to the low base state, when a predetermined number of game balls enter the second start winning opening 22a, After changing from the base state to the low base state, the second variation game is executed as the first to fifth variation games.

続いて、高ベース状態から低ベース状態となった後、6回目の変動ゲームとして第1変動ゲームが実行されるときと第2変動ゲームが実行されるときとの両方において、第1変動パターン決定テーブルTb1が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMBに制御される。この場合、規定回数の変動ゲームで大当りとならなかったことから、所定の初期化条件が成立し、連荘回数カウンタが初期化される。   Subsequently, after changing from the high base state to the low base state, the first variation pattern is determined both when the first variation game is executed as the sixth variation game and when the second variation game is executed. Reference is made to table Tb1. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MB. In this case, since the big game is not a big hit in the prescribed number of times, a predetermined initialization condition is satisfied, and the extended game counter is initialized.

次に、図8(d)に示すように、高ベース状態から低ベース状態となった後、1〜3回目の変動ゲームとして第2変動ゲームが実行されるときには、第2変動パターン決定テーブルTb2が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMCに制御される。この場合、第1変動ゲームが実行されていないことから、所定の継続条件が成立し、連荘回数カウンタが初期化されずに継続して記憶されている。   Next, as shown in FIG. 8D, when the second variation game is executed as the first to third variation games after the high base state is changed to the low base state, the second variation pattern determination table Tb2 Is referenced. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MC. In this case, since the first variation game is not executed, a predetermined continuation condition is satisfied, and the extended game counter is continuously stored without being initialized.

続いて、高ベース状態から低ベース状態となった後、4回目の変動ゲームとして第1変動ゲームが実行されるときには、第1変動パターン決定テーブルTb1が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMBに制御される。この場合、第1変動ゲームが実行されることから、所定の初期化条件が成立し、連荘回数カウンタが初期化される。   Subsequently, after the high base state is changed to the low base state, the first variation pattern determination table Tb1 is referred to when the first variation game is executed as the fourth variation game. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MB. In this case, since the first variation game is executed, a predetermined initialization condition is satisfied, and the extended game counter is initialized.

そして、高ベース状態から低ベース状態となった後、5回目の変動ゲームとして第2変動ゲームが実行されるときには、第2変動パターン決定テーブルTb2が参照される。また、副制御用CPU31aにより演出モードMCに制御される。なお、本実施形態において、高ベース状態から低ベース状態となった後、第1変動ゲームが開始されてから、第2始動入賞口22aに所定個数の遊技球が入球したときに、高ベース状態から低ベース状態となった後、4回目の変動ゲームとして第1変動ゲームが、5回目の変動ゲームとして第2変動ゲームがそれぞれ実行されることとなる。   Then, after the high base state is changed to the low base state, the second variation pattern determination table Tb2 is referred to when the second variation game is executed as the fifth variation game. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect mode MC. In this embodiment, after the first base game is started from the high base state to the low base state, when a predetermined number of game balls enter the second start winning opening 22a, the high base state After changing from the state to the low base state, the first variation game is executed as the fourth variation game, and the second variation game is executed as the fifth variation game.

つまり、高ベース状態から低ベース状態となった後、規定回数の変動ゲームにおいて、第1変動ゲームが実行された後に第2変動ゲームに基づく大当りとなった場合であっても、連荘回数カウンタは、第1変動ゲームが実行されたときに初期化されており、第2変動ゲームに基づく大当りにより連荘回数が1回と計数されることとなる。もちろん、高ベース状態から低ベース状態となった後、規定回数の変動ゲームにおいて、第1変動ゲームが実行されることなく、第2変動ゲームに基づく大当りとなった場合、連荘回数カウンタは、初期化されずに、継続して記憶され、第2変動ゲームに基づく大当りにより1回分加算されることとなる。   That is, even after the first base game is executed after the first base game is executed in the base game after the base state is changed from the high base state to the low base state, Is initialized when the first variation game is executed, and the number of consecutive games is counted as one by the big hit based on the second variation game. Of course, after changing from the high base state to the low base state, in the prescribed number of fluctuation games, if the first fluctuation game is not executed and the big hit is based on the second fluctuation game, The memory is continuously stored without being initialized, and is added once by the big hit based on the second variable game.

このように、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、第2変動ゲームの変動パターンは、第1変動パターン決定テーブルTb1とは決定態様が異なる第2変動パターン決定テーブルTb2に基づいて決定されることとなる。つまり、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、第2変動ゲームの変動パターンは、その規定回数の変動ゲームの終了後における変動ゲームやその規定回数の変動ゲームにおける第1変動ゲームとは異なる決定態様で決定されることとなる。   As described above, in the variation game of the prescribed number of times after the high base state ends, the variation pattern of the second variation game is based on the second variation pattern determination table Tb2 having a different determination mode from the first variation pattern determination table Tb1. Will be determined. In other words, in the fluctuation game of the prescribed number of times after the high base state ends, the fluctuation pattern of the second fluctuation game is the fluctuation game after the completion of the prescribed number of fluctuation games and the first fluctuation game in the fluctuation game of the prescribed number of times. It is determined in a different determination mode.

規定回数や第2変動ゲームが第1変動ゲームよりも優先して実行されることからすると、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームの変動パターンは、第1変動パターン決定テーブルTb1とは異なる第2変動パターン決定テーブルTb2で決定されることとなる。また、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていなかったが、高ベース状態が終了した後に実行が保留された第2変動ゲームの変動パターンも、第1変動パターン決定テーブルTb1とは異なる第2変動パターン決定テーブルTb2で決定されることとなる。   If the specified number of times or the second variable game is executed in preference to the first variable game, the execution is suspended when the high base state ends in the specified number of variable games after the high base state ends. The variation pattern of the second variation game that has been determined is determined by the second variation pattern determination table Tb2 that is different from the first variation pattern determination table Tb1. Also, the execution pattern is not suspended when the high base state ends, but the variation pattern of the second variation game that is suspended after the high base state ends is also different from the first variation pattern determination table Tb1. It is determined by the second variation pattern determination table Tb2.

また、低ベース状態における第1変動ゲームの変動パターンは、第2変動パターン決定テーブルTb2とは異なる第1変動パターン決定テーブルTb1で決定されることとなる。特に、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、第1変動ゲームの変動パターンは、第2変動パターン決定テーブルTb2とは異なる第1変動パターン決定テーブルTb1で決定されることとなる。   In addition, the variation pattern of the first variation game in the low base state is determined by the first variation pattern determination table Tb1 different from the second variation pattern determination table Tb2. In particular, in the fluctuation game of the prescribed number of times after the high base state is ended, the fluctuation pattern of the first fluctuation game is determined by the first fluctuation pattern determination table Tb1 different from the second fluctuation pattern determination table Tb2. .

連荘回数カウンタに関する所定の継続条件は、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、第2変動ゲームが実行される場合に成立し、特に、第2変動ゲームが大当りとなった場合に成立する。   The predetermined continuation condition regarding the consecutive game count counter is established when the second variation game is executed in the variation game of the specified number of times after the high base state ends, and in particular, the second variation game is a big hit. The case holds.

規定回数や第2変動ゲームが第1変動ゲームよりも優先して実行されることからすると、所定の継続条件は、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームが実行された(大当りとなった)場合に成立する。また、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームのみならず、高ベース状態が終了した直後の最初の変動ゲームが終了するまでに実行が保留されている第2変動ゲームが実行されるときでも、所定の継続条件が成立することとなる。このため、所定の継続条件は、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていなかったが、高ベース状態が終了した後に実行が保留された第2変動ゲームが実行された(大当りとなった)場合に成立する。   If the specified number of times or the second variation game is executed in preference to the first variation game, the predetermined continuation condition is executed by the second variation game that was suspended when the high base state ended. It is established when it is made (a big hit). In addition to the second variation game that was suspended when the high base state ended, the second variation that was suspended until the first variation game immediately after the completion of the high base state ended. Even when the game is executed, a predetermined continuation condition is satisfied. For this reason, the predetermined continuation condition was that the execution was not suspended when the high base state ended, but the second variable game was executed that had been suspended after the high base state ended (a big hit) This is the case.

その一方で、所定の初期化条件は、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて大当りとならなかった場合に成立する。また、所定の初期化条件は、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、第1変動ゲームが実行される場合に成立し、特に、第1変動ゲームに基づく所定の大当りとなった場合に成立する。   On the other hand, the predetermined initialization condition is satisfied when a big hit is not made in a prescribed number of fluctuating games after the high base state ends. Further, the predetermined initialization condition is established when the first variable game is executed in the predetermined number of variable games after the high base state ends, and in particular, is a predetermined big hit based on the first variable game. This is true if

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)低ベース状態に制御される期間には、高ベース状態が終了した後、規定回数の変動ゲームが実行される特定期間と、規定回数の変動ゲームが実行された後の非特定期間とがある。特定期間において、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームの変動パターンが、非特定期間とは異なる第2変動パターン決定テーブルTb2に基づいて決定される。このため、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合であっても、高ベース状態が終了した後の特定期間において、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームの変動パターンが、非特定期間とは異なる第2変動パターン決定テーブルTb2で決定されることとなる。したがって、第2変動パターン決定テーブルTb2で決定されることに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the period controlled to the low base state, after the high base state ends, a specific period in which the prescribed number of variable games are executed, and a non-specific period after the prescribed number of variable games are executed, There is. The variation pattern of the second variation game that has been suspended when the high base state ends in the specific period is determined based on the second variation pattern determination table Tb2 that is different from the non-specific period. For this reason, even when the high base state ends and becomes the low base state, the execution is suspended when the high base state ends in the specific period after the high base state ends. The variation pattern of the variation game is determined by the second variation pattern determination table Tb2 that is different from the non-specific period. Therefore, attention can be paid to being determined by the second variation pattern determination table Tb2, and it is possible to improve the interest of the game.

(2)低ベース状態に制御される期間において、第1変動ゲームの変動パターンが、第2変動パターン決定テーブルTb2とは異なる第1変動パターン決定テーブルTb1で決定される。このため、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームの変動パターンが第2変動パターン決定テーブルTb2で決定されることに対してより一層注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) In the period controlled to the low base state, the variation pattern of the first variation game is determined by the first variation pattern determination table Tb1 different from the second variation pattern determination table Tb2. For this reason, it can be made to pay more attention to the fact that the variation pattern of the second variation game that has been suspended when the high base state ends is determined in the second variation pattern determination table Tb2, and this The interest can be improved.

(3)特に、低ベース状態に制御される期間のうち特定期間において、第1変動ゲームの変動パターンが、第2変動パターン決定テーブルTb2とは異なる第1変動パターン決定テーブルTb1で決定される。このため、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、同じ特定期間であっても、第1変動ゲームの変動パターンが、第2変動パターン決定テーブルTb2とは異なる第1変動パターン決定テーブルTb1で決定されることとなる。したがって、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームの変動パターンが第2変動パターン決定テーブルTb2で決定されることに対してより一層注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In particular, in the specific period of the period controlled to the low base state, the variation pattern of the first variation game is determined by the first variation pattern determination table Tb1 different from the second variation pattern determination table Tb2. Therefore, when the high base state ends and becomes the low base state, the first variation pattern determination in which the variation pattern of the first variation game is different from the second variation pattern determination table Tb2 even in the same specific period. It is determined by the table Tb1. Therefore, it is possible to pay more attention to the fact that the variation pattern of the second variation game that has been suspended when the high base state is ended is determined in the second variation pattern determination table Tb2, which is interesting for the game. Can be improved.

(4)特定期間において、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていなかったが高ベース状態が終了した後に実行が保留された第2変動ゲームの変動パターンが、第2変動パターン決定テーブルTb2で決定される。このため、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていなかったがその後に実行が保留された第2変動ゲームの変動パターンが第2変動パターン決定テーブルTb2で決定されることとなる。このため、高ベース状態が終了してから第2変動ゲームの実行が保留されることと、第2変動パターン決定テーブルTb2で決定される変動パターンとに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) In the specific period, the variation pattern of the second variation game that was not suspended when the high base state ended but was suspended after the high base state ended is the second variation pattern determination table. Determined by Tb2. For this reason, when the high base state ends and becomes the low base state, the variation pattern of the second variation game that was not suspended when the high base state was terminated but was subsequently suspended is the first variation pattern. It is determined by the 2-variation pattern determination table Tb2. For this reason, the execution of the second variation game is suspended after the high base state ends, and the variation pattern determined by the second variation pattern determination table Tb2 can be warned, and the game is interesting. Can be improved.

(5)第2変動ゲームは、第1変動ゲームよりも優先して実行される変動ゲームである。特定期間において、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームと、高ベース状態が終了した後の最初の変動ゲームにおいて実行が保留された第2変動ゲームとが実行される。このため、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームと、高ベース状態が終了した後の最初の変動ゲームにおいて実行が保留された第2変動ゲームとが第2変動パターン決定テーブルTb2で決定されることとなる。したがって、高ベース状態が終了してから第2変動ゲームが実行されることと、第2変動パターン決定テーブルTb2で決定される変動パターンとに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) The second variation game is a variation game that is executed with priority over the first variation game. In a specific period, the second variation game that is suspended when the high base state ends and the second variation game that is suspended in the first variation game after the high base state ends are executed. The For this reason, when the high base state ends and becomes the low base state, the second variable game that is suspended when the high base state ends and the first variable game after the high base state ends The second variation game whose execution has been suspended is determined by the second variation pattern determination table Tb2. Therefore, the second variation game is executed after the high base state is finished, and the variation pattern determined by the second variation pattern determination table Tb2 can be warned, and the interest in the game can be improved. You can plan.

(6)連荘回数カウンタの値が履歴情報として記憶され、履歴情報に関する報知が行われる。高ベース状態の終了後、所定の継続条件が成立すると履歴情報が継続して記憶される。その一方で、所定の初期化条件が成立すると履歴情報が初期化される。所定の継続条件は、特定期間において、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームが大当りとなった場合に成立する条件である。このため、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームが大当りとなった場合には所定の継続条件が成立し、履歴情報が継続して記憶されることとなり、履歴情報に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) The value of the consecutive resort count counter is stored as history information, and a notification regarding the history information is made. After the high base state ends, history information is continuously stored when a predetermined continuation condition is satisfied. On the other hand, history information is initialized when a predetermined initialization condition is satisfied. The predetermined continuation condition is a condition that is satisfied when the second variable game that has been suspended when the high base state ends during a specific period becomes a big hit. For this reason, when the high base state ends and becomes the low base state, when the second variable game that has been suspended when the high base state ends becomes a big hit, a predetermined continuation condition is satisfied Then, history information is continuously stored, attention can be paid to the history information, and an interest in the game can be improved.

(7)特定期間において大当りとならなかった場合に履歴情報の初期化が行われるが、特定期間において第2変動ゲームに基づく大当りとなった場合に、履歴情報が継続して記憶されることとなる。このため、特定期間において第2変動ゲームに基づく大当りとなることと、履歴情報とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) The history information is initialized when the big hit is not made in the specific period, but the history information is continuously stored when the big hit based on the second variable game is made in the specific period. Become. For this reason, it can be made to pay attention to the big hit based on the 2nd variation game in a specific period, and history information, and the interest to a game can be improved.

(8)特定期間において大当りとならなかった場合に履歴情報の初期化が行われるとともに、特定期間において第1変動ゲームに基づく大当りとなった場合にも履歴情報の初期化が行われる。このため、特定期間において、第1変動ゲームに基づく大当りとなることと、履歴情報とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) The history information is initialized when the big hit is not made in the specific period, and the history information is also initialized when the big hit based on the first variable game is made in the specific period. For this reason, in a specific period, it can be made to pay attention to the big hit based on the 1st change game, and history information, and it can aim at improvement of interest to a game.

(9)特定期間において、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていなかったが高ベース状態が終了した後に実行が保留された第2変動ゲームが大当りとなった場合に、履歴情報が継続して記憶されることとなる。このため、特定期間において、高ベース状態が終了してから第2変動ゲームの実行が保留されることと、第2変動ゲームに基づく大当りとなることと、履歴情報とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) In a specific period, when the second variable game that was not suspended when the high base state ended but was suspended after the high base state ended became a big hit, the history information It will be stored continuously. For this reason, in a specific period, the execution of the second variation game is suspended after the high base state ends, the big hit based on the second variation game, and the history information may be warned. Can improve the interest of the game.

(10)所定の初期化条件は、特定期間において第1変動ゲームが実行される場合に成立する条件である。これにより、履歴情報は、特定期間において第1変動ゲームが実行された後に第2変動ゲームに基づく大当りとなった場合には初期化されているが、特定期間において第1変動ゲームが実行されずに第2変動ゲームに基づく大当りとなった場合には継続して記憶される。このため、特定期間において、第1変動ゲームが実行されることと、履歴情報とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) The predetermined initialization condition is a condition that is satisfied when the first variation game is executed in the specific period. Thus, the history information is initialized when the first variation game is executed in the specific period and then a big hit based on the second variation game is performed, but the first variation game is not executed in the specific period. In the case of a big hit based on the second variation game, it is continuously stored. For this reason, during the specific period, it is possible to pay attention to the fact that the first variation game is executed and the history information, and it is possible to improve the interest of the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、図8(e)に示すように、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームのうち、第1変動ゲームが実行されると、演出モードMBに移行させ、その後に、第2変動ゲームが実行された場合であっても演出モードMBに滞在させてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに演出モードMBを示すデータが設定されているときには、変動パターンHP21〜HP23の何れかが指定された変動パターン指定コマンドが入力されても、演出モードフラグに演出モードMCを示すデータを設定せずに、演出モードMBを示すデータを維持する。これにより、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、第1変動ゲームが実行されると、第2変動ゲームが実行されても、演出モードMBに滞在させることができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 8E, when the first variation game is executed out of the prescribed number of variation games after the high base state ends, the mode is changed to the effect mode MB. Thereafter, even if the second variation game is executed, the player may be allowed to stay in the effect mode MB. In this case, when the data indicating the effect mode MB is set in the effect mode flag, the sub control CPU 31a does not enter the effect mode even if the change pattern specifying command specifying any of the change patterns HP21 to HP23 is input. Data indicating the rendering mode MB is maintained without setting the data indicating the rendering mode MC in the flag. As a result, when the first variation game is executed in the prescribed number of variation games after the high base state ends, even if the second variation game is executed, the player can stay in the effect mode MB.

・上記実施形態において、例えば、図8(d)に示すように、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームのうち、1〜3回目の変動ゲームにおいて第2変動ゲームが実行されたときに、演出モードMC1に滞在し、5回目の変動ゲームにおいて第2変動ゲームが実行されたときに、演出モードMC2に滞在してもよい。つまり、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームのうち、第1変動ゲームが実行される前の第2変動ゲームと、第1変動ゲームが実行された後の第2変動ゲームとで演出モードを異ならせてもよい。   In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 8D, the second variation game is executed in the first to third variation games among the defined number of variation games after the high base state ends. Sometimes, the player may stay in the effect mode MC1 and stay in the effect mode MC2 when the second variable game is executed in the fifth variable game. That is, among the prescribed number of fluctuation games after the high base state ends, the second fluctuation game before the first fluctuation game is executed and the second fluctuation game after the first fluctuation game is executed. The production mode may be different.

・上記実施形態において、例えば、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームとして実行される第1変動ゲームと、規定回数の変動ゲームが終了した後に実行される第1変動ゲームとで、同じ低ベース状態であるが、演出モードMB1,MB2というように、演出モードを異ならせてもよい。また、例えば、演出モードMAと演出モードMBとが同じ演出モードとして制御されてもよい。   In the above embodiment, for example, a first variation game that is executed as a prescribed number of variation games after the high base state ends, and a first variation game that is executed after the prescribed number of variation games are completed, Although in the same low base state, the production modes may be made different, such as production modes MB1 and MB2. Further, for example, the effect mode MA and the effect mode MB may be controlled as the same effect mode.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、非確変状態及び高ベース状態となる大当りがあってもよく、例えば、非確変状態及び高ベース状態において制御される演出モードがあってもよい。例えば、大当り遊技の終了後、確変状態及び高ベース状態である場合と非確変状態及び高ベース状態である場合との両方で滞在する演出モード(所謂、「確変潜伏演出モード」)があってもよく、確変潜伏演出モードとは別で、確変状態及び高ベース状態であることが確定的に報知される演出モード(所謂、「確変確定演出モード」)があってもよい。   In the above embodiment, for example, after the big hit game is over, there may be a big hit that becomes a non-probable change state and a high base state, for example, there may be an effect mode controlled in the non-probable change state and the high base state. . For example, even if there is an effect mode (so-called “probability change latency effect mode”) that stays in both the probability change state and the high base state and the case of the non-probability change state and the high base state after the big hit game ends. In addition, apart from the probability variation latency effect mode, there may be an effect mode (so-called “probability confirmed effect mode”) that is definitely notified of the probability variation state and the high base state.

・上記実施形態において、例えば、主制御用CPU30aは、高ベース状態が終了するまでに実行が保留されていた第2変動ゲームを特定可能な情報を記憶し、高ベース状態が終了するまでに実行が保留されていた第2変動ゲームであるか否かを判定して、判定結果に対応する変動パターン決定テーブルを参照してもよい。例えば、主制御用CPU30aは、高ベース状態が終了してから最初の変動ゲームにおいて実行が保留された第2変動ゲームを特定可能な情報を記憶し、高ベース状態が終了してから最初の変動ゲームにおいて実行が保留された第2変動ゲームであるか否かを判定して、判定結果に対応する変動パターン決定テーブルを参照してもよい。   In the above embodiment, for example, the main control CPU 30a stores information that can identify the second variable game that has been suspended until the high base state ends, and executes it until the high base state ends. It may be determined whether or not is a second variation game that has been put on hold, and a variation pattern determination table corresponding to the determination result may be referred to. For example, the main control CPU 30a stores information that can identify the second variation game that has been suspended in the first variation game after the high base state ends, and the first variation after the high base state ends. It may be determined whether or not the game is a second variation game whose execution has been suspended, and a variation pattern determination table corresponding to the determination result may be referred to.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、100回の変動ゲームなど、確変状態が継続する変動ゲームの上限回数が規定されていてもよい(所謂、「ST機」)。   -In the above embodiment, for example, after the end of the big hit game, an upper limit number of variable games in which the probability variation state continues, such as 100 variable games, may be defined (so-called "ST machine").

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されない大当りの種類があってもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に必ず確変状態が付与されてもよい。   In the above embodiment, for example, there may be a jackpot type to which a high base state is not given after the jackpot game ends. Further, for example, the probability variation state may be given after the jackpot game is over.

・上記実施形態において、低ベース状態において変動ゲームが実行される全ての期間を所定の期間としたが、これに限らず、例えば、低ベース状態において変動ゲームが実行される一部の期間を所定の期間としてもよい。   In the above embodiment, the entire period in which the variable game is executed in the low base state is set as the predetermined period. However, the present invention is not limited to this. It is good also as the period.

・上記実施形態において、高ベース状態を有利状態とし、低ベース状態を通常状態としたが、これに限らず、例えば、確変状態を有利状態とし、非確変状態を通常状態としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。具体的には、確変状態及び低ベース状態を有利状態とし、非確変状態及び低ベース状態を通常状態としてもよく、確変状態及び高ベース状態を有利状態とし、確変状態及び低ベース状態を通常状態としてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後、確変状態が継続する変動ゲームの上限回数と、高ベース状態が継続する変動ゲームの上限回数との両方が規定されている場合、何れの上限回数が大きくてもよく、同じであってもよい。つまり、大当り遊技の終了後、確変状態及び高ベース状態となった場合、何れの遊技状態が先に転落しても同時に転落してもよい。   In the above embodiment, the high base state is the advantageous state and the low base state is the normal state. However, the present invention is not limited to this. For example, the probability variation state may be the advantageous state and the non-probability variation state may be the normal state. It may be a combination. Specifically, the probability variation state and the low base state may be the advantageous state, the non-probability variation state and the low base state may be the normal state, the probability variation state and the high base state are the advantageous state, and the probability variation state and the low base state are the normal state. It is good. In addition, for example, when both the upper limit number of variable games in which the probability variation state continues and the upper limit number of variable games in which the high base state continues are specified after the end of the big hit game, which upper limit number is larger. It may be the same. In other words, after the big hit game is finished, when the probability change state and the high base state are entered, any game state may fall first or at the same time.

・上記実施形態において、確変状態や高ベース状態など、有利状態の終了条件として、大当り遊技の終了後、予め定められた回数の変動ゲームが実行されたことにより成立したが、これに限らない。例えば、確変状態から非確変状態に制御する抽選(所謂、「転落抽選」)に基づいて、有利状態の終了条件が成立してもよい。また、例えば、高ベース状態から低ベース状態に制御する抽選(所謂、「転落抽選」)に基づいて、有利状態の終了条件が成立してもよい。このような抽選は、大当り抽選の直前に行われてもよい。   In the above embodiment, the end condition for the advantageous state such as the probability variation state or the high base state is established by executing a predetermined number of variable games after the end of the big hit game, but is not limited thereto. For example, the termination condition for the advantageous state may be established based on a lottery (so-called “falling lottery”) for controlling from the probability variation state to the non-probability variation state. Further, for example, the termination condition for the advantageous state may be satisfied based on a lottery (so-called “falling lottery”) for controlling from the high base state to the low base state. Such a lottery may be performed immediately before the big hit lottery.

・上記実施形態において、大当り遊技中における大入賞口23aの合計開放時間について、第2変動ゲームにおける大当りのほうが、第1変動ゲームにおける大当りよりも有利度合いが高くなるが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後における遊技状態について、第2変動ゲームにおける大当りのほうが、第1変動ゲームにおける大当りよりも有利度合いが高くなるようにしてもよい。具体的には、大当り遊技の終了後において、高ベース状態が付与される確率や、高ベース状態が継続する変動ゲームの上限回数について、第2変動ゲームにおける大当りのほうが、第1変動ゲームにおける大当りよりも有利度合いが高くなるようにしてもよい。また、例えば、大入賞口23aに入球した遊技球が、特典領域と通常領域との何れかを通過するように構成される場合、特典領域を通過する度合いについて、第2変動ゲームにおける大当りのほうが、第1変動ゲームにおける大当りよりも有利度合いが高くなるようにしてもよい。   In the above embodiment, regarding the total opening time of the big winning opening 23a during the big hit game, the big hit in the second variable game is more advantageous than the big win in the first variable game, but is not limited thereto. For example, with respect to the gaming state after the end of the big hit game, the big hit in the second variable game may be more advantageous than the big hit in the first variable game. Specifically, for the probability that the high base state is given after the end of the big hit game and the upper limit number of the variable games in which the high base state continues, the big hit in the second variable game is the big hit in the first variable game. You may make it an advantageous degree become higher than. In addition, for example, when a game ball that has entered the big prize opening 23a is configured to pass through either the bonus area or the normal area, the degree of passing through the bonus area is a big hit in the second variation game. However, the degree of advantage may be higher than the big hit in the first variation game.

・上記実施形態において、連荘回数を履歴情報として記憶したが、これに限らず、例えば、獲得球数など、大入賞口23aへの遊技球の入球数に関する情報を履歴情報として記憶してもよい。また、例えば、履歴情報としては、当選した大当りの種類に関する情報や、大当りの種類毎に当選した回数に関する情報が採用されてもよい。また、例えば、履歴情報としては、所定のキャラクタ画像が表示される演出内容、所定のリーチ演出が実行される演出内容など、変動ゲームの実行中や大当り遊技中において実行された演出内容を示す情報や、その回数を示す情報が採用されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。つまり、変動ゲームのゲーム結果に関するゲーム結果情報を履歴情報として記憶すればよい。なお、変動ゲームのゲーム結果に関するゲーム結果情報としては、変動ゲームの実行により直接的に導出されるゲーム結果だけではなく、変動ゲームの実行により付与される大当り遊技により導出されるゲーム結果が含まれる。   In the above embodiment, the number of consecutive villas is stored as history information. However, the present invention is not limited to this, and for example, information related to the number of game balls entering the big prize opening 23a such as the number of acquired balls is stored as history information. Also good. Further, for example, as the history information, information regarding the type of winning jackpot or information regarding the number of times winning for each type of jackpot may be employed. Further, for example, as history information, information indicating the contents of effects executed during the execution of a variable game or a big hit game, such as effects contents for displaying a predetermined character image, effects contents for executing a predetermined reach effect, etc. Alternatively, information indicating the number of times may be employed. Moreover, these combinations may be sufficient. That is, game result information relating to the game result of the variable game may be stored as history information. Note that the game result information related to the game result of the variable game includes not only the game result directly derived by the execution of the variable game but also the game result derived by the jackpot game given by the execution of the variable game. .

・上記実施形態において、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、第1変動ゲームが実行されることにより、所定の初期化条件が成立したが、これに限らない。例えば、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、第1変動ゲームに基づくはずれとなったことにより、所定の初期化条件が成立し、第1変動ゲームに基づく大当りとなったことにより、所定の継続条件が成立してもよい。また、例えば、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、第1変動ゲームに基づく大当りとなったことにより、大当りの種類によって、所定の初期化条件が成立しても、所定の継続条件が成立してもよい。具体的な一例としては、第1変動ゲームに基づく大当りの種類に、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される第1大当りと、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されない(低ベース状態に制御される)第2大当りとがある。そして、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおいて、第1変動ゲームに基づく第1大当りとなった場合に継続条件が成立し、第1変動ゲームに基づく第2大当りとなった場合に初期化条件が成立してもよい。また、例えば、第1大当りが確変大当りであり、第2大当りが非確変大当りであってもよい。これにより、特定期間において、第2変動ゲームに基づく大当り、第1大当り、第2大当りとなることと、履歴情報とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、例えば、所定の継続条件や所定の初期化条件については、任意の組み合わせで成立してもよく、少なくとも何れかを契機として成立してもよい。また、例えば、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームが実行されることにより、履歴情報が初期化されてもよく、例えば、履歴情報の記憶や報知を行わなくても問題ない。   In the above embodiment, a predetermined initialization condition is established by executing the first variation game in the variation game a predetermined number of times after the high base state ends, but the present invention is not limited to this. For example, in a variation game of the specified number of times after the high base state ends, a predetermined initialization condition is established due to the loss based on the first variation game, resulting in a big hit based on the first variation game Thus, a predetermined continuation condition may be satisfied. In addition, for example, in a predetermined number of fluctuation games since the end of the high base state, even if a predetermined initialization condition is satisfied depending on the type of the big hit, The continuation condition may be satisfied. As a specific example, the type of jackpot based on the first variation game includes a first jackpot that is controlled to a high base state after the end of the jackpot game, and a high base state that is not controlled after the jackpot game ends (the low base state Controlled by the second jackpot). Then, in the fluctuation game of the specified number of times after the high base state ends, the continuation condition is satisfied when the first big hit based on the first fluctuation game is satisfied, and the second big hit based on the first fluctuation game is reached The initialization condition may be satisfied. Further, for example, the first big hit may be a probable big hit, and the second big hit may be a non-probable big hit. Thereby, in a specific period, it can be made to pay attention to the big hit based on the 2nd variation game, the first big hit, the second big hit, and the history information, and the interest for the game can be improved. In addition, for example, the predetermined continuation condition and the predetermined initialization condition may be established in any combination, and may be established at least as a trigger. Further, for example, the history information may be initialized by executing a predetermined number of times of the fluctuating game after the high base state ends, and for example, there is no problem even if the history information is not stored or notified.

・上記実施形態において、第1変動ゲームの実行が開始されることを契機として、所定の継続条件や所定の初期化条件が成立したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームの実行が終了することを契機として、所定の継続条件や所定の初期化条件が成立してもよい。特に、第1変動ゲームで大当りとなる場合に、所定の継続条件が成立し、第1変動ゲームではずれとなる場合に、所定の初期化条件が成立するときには、はずれとなる第1変動ゲームの実行が開始されても所定の初期化条件が成立せずに、その第1変動ゲームの実行が終了したときに、所定の初期化条件が成立する。このため、第1変動ゲームの実行が開始されても、ゲーム結果情報に関する報知から、大当りとなるか否かが特定不能となる。   In the above embodiment, the predetermined continuation condition and the predetermined initialization condition are established when the execution of the first variation game is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the execution of the first variation game is performed. A predetermined continuation condition or a predetermined initialization condition may be satisfied when the process ends. In particular, when a big success is achieved in the first variation game, a predetermined continuation condition is satisfied, and when the first variation game is out of position, when a predetermined initialization condition is satisfied, the first variation game is out of range. Even when the execution is started, the predetermined initialization condition is not satisfied, and the predetermined initialization condition is satisfied when the execution of the first variation game is completed. For this reason, even if the execution of the first variation game is started, it is impossible to specify whether or not a big hit will occur from the notification regarding the game result information.

・上記実施形態において、例えば、複数種類の変動パターン決定テーブルで、選択可能な変動パターンの一部又は全部を異ならせたが、これに限らず、例えば、複数種類の変動パターン決定テーブルで、選択可能な変動パターンを同じとしてもよく、その選択確率を異ならせればよい。つまり、複数種類の変動パターン決定テーブルで、決定態様(決定条件)が異なればよい。   In the above embodiment, for example, some or all of the selectable variation patterns are made different in a plurality of types of variation pattern determination tables. The possible variation patterns may be the same, and the selection probabilities may be different. That is, it is only necessary that the determination modes (determination conditions) are different in the plural types of variation pattern determination tables.

・上記実施形態において、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームにおける第1変動ゲームの変動パターンの決定態様と、規定回数の変動ゲームが終了した後における第1変動ゲームの変動パターンの決定態様とを異ならせてもよい。   In the above embodiment, the mode of determining the variation pattern of the first variation game in the prescribed number of variation games after the high base state ends, and the variation pattern of the first variation game after the prescribed number of variation games have been completed The determination mode may be different.

・上記実施形態において、例えば、規定回数の変動ゲームが終了した後における第1変動ゲームの変動パターンの決定態様と第2変動ゲームの変動パターンの決定態様とを異ならせてもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで共通して選択可能な変動パターンが規定されていなくてもよい。   In the above embodiment, for example, the variation pattern determination mode of the first variation game and the variation pattern determination mode of the second variation game after a prescribed number of variation games have ended may be different. Further, for example, a variation pattern that can be selected in common between the first variation game and the second variation game may not be defined.

・上記実施形態において、例えば、変動パターンの決定態様ではなく、演出パターンの決定態様に本発明を採用してもよい。具体的な一例をあげると、副制御用CPU31aは、特定期間において、高ベース状態が終了したときに実行が保留されていた第2変動ゲームの演出パターンを、第1変動ゲームや非特定期間とは異なる決定態様で決定するようにしてもよい。また、例えば、図8(e)に示すように、高ベース状態が終了してから規定回数の変動ゲームのうち第1変動ゲームが実行されると、副制御用CPU31aは、第1変動パターン決定テーブルTb1に基づく変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力に対応するように演出パターンを決定する。その後、第2変動ゲームが実行されて、第2変動パターン決定テーブルTb2に基づく変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されても、副制御用CPU31aは、第1変動パターン決定テーブルTb1に基づく変動パターンに対応するように演出パターンを決定してもよい。言い換えると、副制御用CPU31aは、制御される演出モードに対応するように演出パターンを決定してもよい。   In the embodiment described above, for example, the present invention may be adopted not in the variation pattern determination mode but in the effect pattern determination mode. As a specific example, the sub-control CPU 31a determines that the effect pattern of the second variable game that has been suspended when the high base state is ended in the specific period is the first variable game or the non-specific period. May be determined in different determination modes. Further, for example, as shown in FIG. 8E, when the first variation game is executed among the prescribed number of variation games after the high base state ends, the sub control CPU 31a determines the first variation pattern. The effect pattern is determined so as to correspond to the input of the variation pattern designation command for designating the variation pattern based on the table Tb1. Thereafter, even when the second variation game is executed and a variation pattern designation command for designating a variation pattern based on the second variation pattern determination table Tb2 is input, the sub control CPU 31a is based on the first variation pattern determination table Tb1. The effect pattern may be determined so as to correspond to the variation pattern. In other words, the sub control CPU 31a may determine the effect pattern so as to correspond to the effect mode to be controlled.

・上記実施形態において、例えば、規定回数として5回を採用したが、これに限らず、例えば、4回以下であっても6回以上であってもよく、例えば、複数種類の規定回数が規定されており、大当りの種類などに応じて何れかの規定回数が選択されてもよい。   In the above embodiment, for example, the prescribed number of times is 5 times, but is not limited to this. For example, it may be 4 times or less or 6 times or more. Any number of times may be selected according to the type of jackpot.

・上記実施形態において、主制御基板30から外部出力基板32を介して外部出力信号が機外に出力されたが、これに限らず、例えば、遊技球の払出などに関する払出制御基板と、外部出力基板32とを介して主制御基板30から外部出力信号が機外に出力されてもよい。また、払出制御基板や外部出力基板については、外部出力信号を単に伝達するための回路であっても、主制御基板30からの信号を受け取り、処理を行った外部出力信号を出力してもよい。   In the above embodiment, an external output signal is output from the main control board 30 via the external output board 32. However, the present invention is not limited to this, for example, a payout control board for paying out game balls, and an external output. An external output signal may be output from the main control board 30 to the outside through the board 32. Further, for the payout control board and the external output board, even if it is a circuit for simply transmitting an external output signal, it may receive the signal from the main control board 30 and output the processed external output signal. .

・上記実施形態において、演出表示装置16における画像の表示により、ゲーム結果情報に関する報知が行われたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音声の出力や装飾ランプLAの発光などにより、ゲーム結果情報に関する報知が行われてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   -In the said embodiment, the alert | report regarding game result information was performed by the display of the image in the production | presentation display apparatus 16, but it is not restricted to this, For example, by the output of the sound from the speaker SP, the light emission of the decoration lamp LA, etc. The notification regarding game result information may be performed and these may be combined.

・上記実施形態において、主制御基板30と副制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the sub control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. In addition, means for controlling the effect display device 16 may be provided separately. In addition to the two types of substrates, for example, the substrate may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol specifying command, but the type of jackpot game may be specified by a variation pattern specifying command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、副制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において、普図当り抽選に当選しない場合があってもよく、高ベース状態において、低ベース状態よりも普図ゲームの変動時間が短くならなくてもよい。
In the embodiment described above, the symbol stop command may not be output if the variation time of the variation game is managed by the sub control board 31.
In the above embodiment, for example, in the low base state, there may be cases where the lottery per common drawing may not be won, and in the high base state, the fluctuation time of the normal game may not be shorter than the low base state. .

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により大入賞口扉23bが開状態に動作し、大入賞口23aに入球した遊技球が特定通路を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、変動ゲームにおける大当り抽選に当選することにより大入賞口扉23bが開状態に動作し、大入賞口23aに入球した遊技球が特定通路を通過したことにより大当り遊技や確変状態などの特典が付与される遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」や「V確変機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。   In the above embodiment, for example, a game machine to which a big win game is given when the big prize opening door 23b operates in an open state by a predetermined lottery and the game ball entered into the big prize opening 23a passes through a specific passage (So-called “two types of gaming machines”). In addition, for example, winning a winning game lottery in a variable game causes the winning game door 23b to operate in an open state, and a game ball that has entered the winning game port 23a passes through a specific path, thereby causing a winning game or a probable change state. May be a gaming machine (so-called “1 type and 2 type mixed gaming machine” or “V probability changing machine”). Alternatively, a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance may be used.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄変動ゲームのゲーム結果に応じて遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される遊技機において、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に制御するとともに、前記有利状態において終了条件が成立すると前記通常状態に制御する有利状態制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとがあり、前記通常状態に制御される所定の期間には、前記有利状態が終了した後の特定期間と、前記特定期間よりも後の非特定期間とがあり、前記特定期間において、前記演出パターン決定手段は、前記有利状態が終了したときに実行が保留されていた前記第2図柄変動ゲームの演出パターンを前記非特定期間とは異なる特別の決定態様で決定することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine to which a jackpot game advantageous to the player is given according to the game result of the symbol variation game, based on the jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is won, and the determination result by the jackpot determining means, An effect pattern determining means for determining an effect pattern, an effect control means for controlling the execution of the effect based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means, and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state And an advantageous state control means for controlling to the normal state when an end condition is established in the advantageous state, and the symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game, The predetermined period controlled to the normal state includes a specific period after the advantageous state ends and a non-specific period after the specific period. Yes, in the specific period, the effect pattern determining means has a special determination mode different from the non-specific period in the effect pattern of the second symbol variation game that has been suspended when the advantageous state ends. It is characterized by determining.

(ロ)前記第1図柄変動ゲームに基づく大当りの種類には、前記大当り遊技の終了後に前記有利状態に制御される第1大当りと、前記大当り遊技の終了後に前記有利状態に制御されない第2大当りとがあり、前記所定の初期化条件は、前記特定期間において大当りとならなかった場合と、前記特定期間において前記第2大当りとなった場合とで少なくとも成立する条件であり、前記所定の継続条件は、前記特定期間において前記第2図柄変動ゲームに基づく大当りとなった場合と、前記特定期間において前記第1大当りとなった場合とで少なくとも成立する条件であることを特徴とする。   (B) The type of jackpot based on the first symbol variation game includes a first jackpot that is controlled to the advantageous state after the jackpot game is finished, and a second jackpot that is not controlled to the advantageous state after the jackpot game is finished. The predetermined initialization condition is a condition that is satisfied at least when the big hit is not made in the specific period and when the second big hit is made in the specific period, and the predetermined continuation condition Is a condition that is satisfied at least when the big win based on the second symbol variation game in the specific period and when the first big hit is made in the specific period.

(ハ)前記遊技機の外部に情報を出力するための情報出力手段を備え、前記情報出力手段は、前記有利状態が終了したことを契機として、前記有利状態の終了を特定可能な情報を出力することを特徴とする。   (C) It is provided with an information output means for outputting information to the outside of the gaming machine, and the information output means outputs information that can identify the end of the advantageous state when the advantageous state has ended. It is characterized by doing.

(ニ)前記第2図柄変動ゲームは、前記第1図柄変動ゲームよりも大当りの有利度合いが高い図柄変動ゲームであることを特徴とする。
(ホ)第1始動入球口への遊技球の入球を検知する第1始動検知手段と、第2始動入球口への遊技球の入球を検知する第2始動検知手段と、前記第2始動入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲームは、前記第1始動検知手段による検知を契機として実行条件が成立し得る図柄変動ゲームであり、前記第2図柄変動ゲームは、前記第2始動検知手段による検知を契機として実行条件が成立し得る図柄変動ゲームであり、前記有利状態は、前記第2始動入球口に遊技球が入球する確率が向上する入球率向上状態に制御された状態であることを特徴とする。
(D) The second symbol variation game is a symbol variation game having a higher degree of advantage in jackpot than the first symbol variation game.
(E) a first start detection means for detecting a game ball entering the first start entrance, a second start detection means for detecting a game ball entering the second start entrance, Opening and closing means that operates so that the second starting entrance can be in an open state and a closed state, and the execution condition of the first symbol variation game is established when triggered by the detection by the first start detecting means The second symbol variation game is a symbol variation game in which an execution condition can be established in response to detection by the second start detection means, and the advantageous state is the second start ball entering The present invention is characterized in that it is in a state in which the probability of entering a game ball into the mouth is improved and the entrance rate is improved.

(ヘ)前記入球率向上状態は、前記第2始動入球口に遊技球が入球する確率が非入球率向上状態よりも向上する状態であり、前記非入球率向上状態には、前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な状態があることを特徴とする。   (F) The improved entrance rate state is a state in which the probability of a game ball entering the second starting entrance is improved more than the improved non-entry rate state. The second starting entrance has a state in which a game ball cannot enter.

(ト)前記有利状態は、前記大当り判定手段によって大当りとなる確率が高確率となる高確率状態に制御された状態であることを特徴とする。
(チ)前記特定期間は、前記有利状態が終了してから規定回数の前記図柄変動ゲームが終了するまでの期間であることを特徴とする。
(G) The advantageous state is a state in which the jackpot determination means is controlled to a high probability state in which the probability of a jackpot is high.
(H) The specific period is a period from the end of the advantageous state to the end of the predetermined number of symbol variation games.

DA…大入賞口アクチュエータ、FDA…普通電動役物アクチュエータ、SE1…第1始動センサ(第1始動検知手段)、SE2…第2始動センサ(第2始動検知手段)、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置(報知手段)、21…第1始動入賞口(第1始動入球口)、22a…第2始動入賞口(第2始動入球口)、22b…開閉部材(開閉手段)、23a…大入賞口、23b…大入賞口扉、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、変動パターン決定手段、有利状態制御手段、情報出力手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段、演出パターン決定手段、演出モード制御手段、履歴情報記憶手段)、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。   DA ... Large winning opening actuator, FDA ... Normal electric accessory actuator, SE1 ... First start sensor (first start detection means), SE2 ... Second start sensor (second start detection means), SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB ... game board, 11 ... first special symbol display device, 12 ... second special symbol display device, 16 ... effect display device (notification means), 21 ... first start prize opening (first start ball entrance) ), 22a ... second start winning opening (second starting ball opening), 22b ... opening / closing member (opening / closing means), 23a ... large winning opening, 23b ... large winning opening door, 25 ... acting gate, 30 ... main control board 30a ... Main control CPU (big hit judging means, fluctuation pattern determining means, advantageous state control means, information output means), 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... sub control board, 31a ... sub control board For control PU (presentation control means, the effect pattern determination means, presentation mode control means, the history information storage means), 31b ... auxiliary control ROM, 31c ... sub control RAM.

Claims (6)

図柄変動ゲームのゲーム結果に応じて遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される遊技機において、
大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に制御するとともに、前記有利状態において終了条件が成立すると前記通常状態に制御する有利状態制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとがあり、
前記通常状態に制御される所定の期間には、前記有利状態が終了した後の特定期間と、前記特定期間よりも後の非特定期間とがあり、
前記特定期間において、前記変動パターン決定手段は、前記有利状態が終了したときに実行が保留されていた前記第2図柄変動ゲームの変動パターンを前記非特定期間とは異なる特別の決定態様で決定する一方で、前記第1図柄変動ゲームの変動パターンを前記特別の決定態様とは異なる特定の決定態様で決定する遊技機。
In a gaming machine to which a jackpot game advantageous to a player is given according to the game result of the symbol variation game,
A jackpot judging means for judging whether or not to win a jackpot;
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern based on a determination result by the jackpot determination means;
An advantageous state control means for controlling the player to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and controlling to the normal state when an end condition is satisfied in the advantageous state;
The symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game,
The predetermined period controlled to the normal state includes a specific period after the advantageous state ends and a non-specific period after the specific period,
In the specific period, the variation pattern determining means determines the variation pattern of the second symbol variation game, which has been suspended when the advantageous state is ended, in a special determination mode different from the non-specific period. On the other hand, a gaming machine that determines a variation pattern of the first symbol variation game in a specific determination mode different from the special determination mode.
前記図柄変動ゲームのゲーム結果に関するゲーム結果情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報に関する報知を行う報知手段と、を備え、
前記履歴情報記憶手段は、前記有利状態の終了後、所定の継続条件が成立すると前記履歴情報を継続して記憶する一方で、所定の初期化条件が成立すると前記履歴情報を初期化し、
前記所定の継続条件は、前記特定期間において、前記有利状態が終了したときに実行が保留されていた前記第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合に少なくとも成立する条件である請求項1に記載の遊技機。
History information storage means for storing game result information regarding the game result of the symbol variation game as history information;
An informing means for informing about the history information,
The history information storage means continuously stores the history information when a predetermined continuation condition is satisfied after completion of the advantageous state, while initializing the history information when a predetermined initialization condition is satisfied,
2. The condition according to claim 1, wherein the predetermined continuation condition is a condition that is satisfied at least when the second symbol variation game that has been suspended when the advantageous state ends during the specific period becomes a big hit. Game machines.
前記所定の初期化条件は、前記特定期間において大当りとならなかった場合に少なくとも成立する条件であり、
前記所定の継続条件は、前記特定期間において前記第2図柄変動ゲームに基づく大当りとなった場合に少なくとも成立する条件である請求項2に記載の遊技機。
The predetermined initialization condition is a condition that is satisfied at least when a big hit is not made in the specific period,
The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined continuation condition is a condition that is satisfied at least when a big hit based on the second symbol variation game is made in the specific period.
前記所定の初期化条件は、前記特定期間において大当りとならなかった場合と、前記特定期間において前記第1図柄変動ゲームに基づく所定の大当りとなった場合とで少なくとも成立する条件である請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   The predetermined initialization condition is a condition that is satisfied at least when a big hit is not made in the specific period and when a predetermined big win based on the first symbol variation game is made in the specific period. Or the game machine of Claim 3. 前記所定の継続条件は、前記特定期間において、前記有利状態が終了したときに実行が保留されていなかったが前記有利状態が終了した後に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合に少なくとも成立する条件である請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The predetermined continuation condition is that the second symbol variation game whose execution is not suspended when the advantageous state is ended during the specific period but whose execution is suspended after the advantageous state ends is a big hit. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, which is a condition that is satisfied at least in the case of a game. 前記第2図柄変動ゲームは、前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行される図柄変動ゲームであり、
前記所定の初期化条件は、前記特定期間において前記第1図柄変動ゲームが実行される場合に少なくとも成立する条件であり、
前記履歴情報は、前記特定期間において前記第1図柄変動ゲームが実行された後に前記第2図柄変動ゲームに基づく大当りとなった場合には初期化されているが、前記特定期間において前記第1図柄変動ゲームが実行されずに前記第2図柄変動ゲームに基づく大当りとなった場合には継続して記憶される請求項2〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
The second symbol variation game is a symbol variation game executed in preference to the first symbol variation game,
The predetermined initialization condition is a condition that is satisfied at least when the first symbol variation game is executed in the specific period,
The history information is initialized when a big hit based on the second symbol variation game is executed after the first symbol variation game is executed in the specific period. However, the history information is initialized in the specific period. The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the game is continuously stored when the big game is based on the second symbol fluctuation game without being executed.
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