JP6491136B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特定の検知手段において遊技球が検知されることを条件として高確率状態を付与することが行われている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a high probability state is given on condition that a gaming ball is detected by a specific detection means (for example, Patent Document 1).
特許文献1の遊技機では、特定領域センサにおいて遊技球が検知され得る確変図柄当りと、該確変図柄当りよりも特定領域センサにおいて遊技球が検知され難い非確変図柄当りと、を含む複数の当りを備えている。
In the gaming machine of
ところで、特許文献1の遊技機では、非確変図柄当りとなった場合、特定領域センサにおいて遊技球が検知され難くなっているものの、特定領域センサにおいて遊技球が検知される可能性も僅かにある。つまり、非確変図柄当りとなったからといって、高確率状態が付与されないとは言い切れなかった。したがって、高確率状態が付与されているか否かといった状況に合わせた変動内容で変動ゲームを行うことが難しく、仮に、高確率状態が付与されているか否かといった状況と、変動ゲームの変動内容とが噛み合わない場合、遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
By the way, in the gaming machine of
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.
上記課題を解決するための遊技機は、大当りか否かの抽選結果に基づいて変動ゲームを行うとともに、大当りに当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口と、前記大入賞口へ入球した遊技球を特定の領域と非特定の領域とに振り分ける振分手段と、前記特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、信号を機外に出力するための処理を行う出力処理手段と、を備え、前記大当りは、第1大当りと、該第1大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第2大当りと、を含み、前記振分手段は、前記非特定の領域に遊技球を振り分ける第1状態と、前記特定の領域に遊技球を振り分ける第2状態と、をとり得るようになっており、前記大当り遊技では、前記大入賞口への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が行われるようになっており、前記ラウンド遊技には、前記振分手段が前記第2状態をとり得る動作パターンで前記振分手段の動作が制御される特定のラウンド遊技を含み、前記第1大当りとなった場合に付与される大当り遊技と、前記第2大当りとなった場合に付与される大当り遊技とでは、何れも、前記特定のラウンド遊技が少なくとも1回行われ、前記第1大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、前記第2大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、前記第1大当り又は前記第2大当りに基づく大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして決定可能な変動パターンは、前記第1大当りにおける通常状況となった場合に、大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして決定可能な第1グループと、前記第2大当りにおける通常状況となった場合に、大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして決定可能な第2グループと、に分類可能であり、前記第1大当りにおける特殊状況となった場合には、大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして、前記第2グループに分類されている変動パターンが決定されるようになっており、前記第2大当りにおける特殊状況であって、前記特定のラウンド遊技が終了されてから所定のインターバル時間が経過した以降に前記検知手段で遊技球が検知された場合には、前記第2大当りにおける通常状況と比較して、前記信号を機外に出力するための処理が継続される時間が長くなることを要旨とする。 Game machine for solving the above problems, performs fluctuation game based on jackpot whether lottery result, in the gaming machine which imparts jackpot gaming when winning a jackpot, inlet ball game ball in the jackpot gaming is A permissible big prize opening, a distribution means for distributing the game balls that have entered the big prize opening into a specific area and a non-specific area, and a detection means for detecting a game ball passing through the specific area; , On condition that a game ball is detected by the detection means, a state giving means for giving a high probability state with a high probability of winning a big hit after the big hit game, and a fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern includes an output processing unit that performs a process to output a signal to the outside, wherein the jackpot includes a first jackpot, as compared with the first big hit, gaming ball detection of the said detecting means It includes hard second jackpot, and said sorting means, is the a first state for distributing game balls to the non-specific region, and a second state for distributing game ball to the specific area, so can take In the big hit game, a round game that allows a game ball to enter the big prize opening is performed. In the round game, the allocating means takes the second state. Including a specific round game in which the operation of the allocating means is controlled by an action pattern to be obtained, and a big hit game given when the first big hit and a big hit given when the second big hit and the game, both, the specific round game is performed at least once, in the first big hit, one situation in which the game ball is detected in the detection means is normal circumstances, the game ball in the sensing means The situation that is not known is a special situation, and in the second big hit, the situation in which a game ball is not detected by the detection means is a normal situation, while the situation in which a game ball is detected by the detection means is a special situation, The variation pattern that can be determined as the variation pattern of the variable game that is performed after the end of the big hit game based on the first big hit or the second big hit is the variable game that is executed after the big hit game ends when the normal situation in the first big hit is reached. Can be classified into a first group that can be determined as a variation pattern of the second game, and a second group that can be determined as a variation pattern of a variation game that is performed after the end of the big hit game when the second big hit is in a normal situation When a special situation occurs in the first big hit, the variable performance of the variable game executed after the big hit game ends. As a turn, a variation pattern classified into the second group is determined. In the special situation in the second big hit , a predetermined interval time has elapsed since the end of the specific round game. If a game ball is detected by the detection means after the lapse of time, the time for which the processing for outputting the signal to the outside of the machine is continued as compared with the normal situation in the second big hit. Is the gist.
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.
(第1実施形態)
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBには、画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが設けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB. The game board YB is provided with an effect display device 11 as an effect execution means having an image display unit GH. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 11, various display effects by images are performed. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as an audio output means for outputting various sounds such as sound effects and music and performing audio effects.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入球口が配設されている。入球口には、第1始動口12と、第2始動口13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、を含む。 The game board YB is provided with a plurality of entrances through which game balls can enter. The ball entrance includes a first start port 12, a second start port 13, a first grand prize-winning port 14, and a second grand prize-winning port 15.
第1始動口12は、図柄変動ゲームのうち第1特別図柄を変動させて行う第1特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示す第1始動センサSE1)が配設されている。 The first start port 12 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the first special symbol variation game executed by varying the first special symbol in the symbol variation game is satisfied. In the present embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A sensor (a first start sensor SE1 shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered is disposed in the back of the first start port 12.
第2始動口13は、図柄変動ゲームのうち第2特別図柄を変動させて行う第2特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第2始動口13は、演出表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定の条件の成立時(普通図柄の当選時)に普通開閉装置(普通電動役物)16が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易くなる。一方、第2始動口13は、普通開閉装置16が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難くなる。本実施形態において、普通開閉装置16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する扉状の部材である。本実施形態において普通開閉装置16を動作させるアクチュエータは、図5に示す普通電動役物アクチュエータA1である。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示す第2始動センサSE2)が配設されている。 The second start port 13 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the second special symbol variation game performed by varying the second special symbol in the symbol variation game is satisfied. In the present embodiment, the second start port 13 is located on the lower right side of the effect display device 11. The second start port 13 allows a game ball to enter when the predetermined opening / closing device (ordinary electric accessory) 16 is opened when a predetermined condition is established (when a normal symbol is won), or It becomes easy to sphere. On the other hand, when the normal opening / closing device 16 is in the closed state, the second start port 13 cannot enter the game ball or is difficult to enter. In the present embodiment, the normal opening / closing device 16 is a door-like member that operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In the present embodiment, the actuator for operating the ordinary opening / closing device 16 is the ordinary electric accessory actuator A1 shown in FIG. In addition, a sensor (second start sensor SE2 shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered is disposed behind the second start port 13.
第1大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第1大入賞口14は、演出表示装置11の右方に位置している。第1大入賞口14は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、第1開閉装置17が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、第1大入賞口14は、第1開閉装置17が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。第1開閉装置17は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する羽根状の部材である。本実施形態において第1開閉装置17を動作させるアクチュエータは図5に示す第1大入賞アクチュエータA2である。また、第1大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示す第1カウントセンサSE3)が配設されている。また、第1大入賞口14の奥方には、該第1大入賞口14に入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部に排出する排出通路(図示しない)が形成されている。そして、この排出通路には、排出通路を通過する遊技球、即ち、第1大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示す第1カウントセンサSE3)が配設されている。 The first grand prize winning opening 14 is a ball entering slot for entering a game ball when the winning ball payout condition is established. In the present embodiment, the first big winning opening 14 is located on the right side of the effect display device 11. The first big winning opening 14 is allowed to enter a game ball when the first opening / closing device 17 is in an open state in the big hit game given when the big win is won. On the other hand, the first big winning opening 14 is closed so that the first opening / closing device 17 cannot enter the game ball when the first opening / closing device 17 is closed. The first opening / closing device 17 is a blade-like member that operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In the present embodiment, the actuator for operating the first opening / closing device 17 is a first big prize actuator A2 shown in FIG. In addition, a sensor (first count sensor SE3 shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first grand prize winning opening. In addition, a discharge passage (not shown) is formed in the back of the first big prize opening 14 to discharge the game balls that have entered the first big prize opening 14 to the outside of the pachinko gaming machine 10. The discharge passage is provided with a sensor (first count sensor SE3 shown in FIG. 5) that detects a game ball that passes through the discharge passage, that is, a game ball that has entered the first big prize opening 14. Yes.
第2大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第2大入賞口15は、第2始動口13の左下方(第1始動口12の右方)に位置している。第2大入賞口15は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、第2開閉装置18が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、第2大入賞口15は、第2開閉装置18が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。第2開閉装置18は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する扉状の部材である。本実施形態において第2開閉装置18を動作させるアクチュエータは図5に示す第2大入賞アクチュエータA3である。 The second grand prize winning opening 15 is a ball entering slot for entering a game ball when a winning ball payout condition is established. In the present embodiment, the second grand prize winning port 15 is located at the lower left of the second starting port 13 (to the right of the first starting port 12). The second big winning opening 15 is allowed to enter a game ball when the second opening / closing device 18 is opened in the big hit game given when the big win is won. On the other hand, the second big prize opening 15 is closed so that the game ball cannot be entered when the second opening / closing device 18 is closed. The second opening / closing device 18 is a door-like member that operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In the present embodiment, the actuator that operates the second opening / closing device 18 is the second big prize actuator A3 shown in FIG.
図2に示すように、第2大入賞口15の奥方には、該第2大入賞口15に入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部に排出する排出通路19が形成されている。排出通路19には、排出通路を通過する遊技球、即ち、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4が配設されている。また、排出通路19は、第2カウントセンサSE4よりも下流において、第1排出通路19aと、第2排出通路19bと、に分岐するように形成されている。そして、排出通路19において、第1排出通路19aと第2排出通路19bとに分岐する分岐部20には、第2大入賞口15へ入球した遊技球を第1排出通路19aと第2排出通路19bとに振り分ける振分手段としての振分装置21が配設されている。
As shown in FIG. 2, a
振分装置21は、第1排出通路19aに遊技球を振り分ける第1状態と、第2排出通路19bに遊技球を振り分ける第2状態と、をとり得るように構成されている。振分装置21は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。本実施形態において振分装置21を動作させるアクチュエータは図5に示す振分アクチュエータA4である。なお、本実施形態において、振分装置21は、常には第1状態となる一方で、後述する大当り遊技において第2状態となるように構成されている。
The sorting
第1排出通路19aには、該第1排出通路19aを通過する遊技球、即ち、第1排出通路19aから排出される遊技球を検知する排出センサSE5が配設されている。また、第2排出通路19bには、該第2排出通路19bを通過する遊技球を検知する検知手段としての特定検知センサSE6が配設されている。
A discharge sensor SE5 that detects a game ball passing through the
また、遊技盤YBには、作動ゲート22が配設されている。本実施形態において作動ゲート22は、演出表示装置11の右方に位置している。作動ゲート22には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口22aが開口されている。ゲート口22aには、入球(通過)する遊技球を検知するセンサ(図5に示すゲートセンサSE7)が配設されている。ゲート口22aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の普通開閉装置16は、作動ゲート22へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。 In addition, an operation gate 22 is disposed in the game board YB. In the present embodiment, the operation gate 22 is located on the right side of the effect display device 11. The operating gate 22 is opened with a gate port 22a that is opened so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor SE7 shown in FIG. 5) for detecting a game ball entering (passing) a ball is disposed in the gate port 22a. The gate opening 22a is a entrance for entering a game ball when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. After the normal opening / closing device 16 of the second starting port 13 wins the normal symbol winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 22, the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game. , Operate from closed to open.
また、遊技盤YBには、第1特別図柄表示装置23、第2特別図柄表示装置24、第1保留表示装置25、第2保留表示装置26、及び普通図柄表示装置27が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。具体的に、本実施形態では、演出表示装置11の左下方に配設されている。 Further, the game board YB is provided with a first special symbol display device 23, a second special symbol display device 24, a first hold display device 25, a second hold display device 26, and a normal symbol display device 27. . These display devices are located in a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. Specifically, in the present embodiment, the effect display device 11 is disposed on the lower left side.
第1特別図柄表示装置23は、第1特別図柄変動ゲームを行い、当該第1特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために第1特別図柄表示装置23で第1特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該第1特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。 The first special symbol display device 23 performs the first special symbol variation game, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the first special symbol variation game. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition for the first special symbol variation game is established when the ball is detected. Further, when the start condition is satisfied, the first special symbol variation game is performed on the first special symbol display device 23 in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the first special symbol variation game is derived. The symbol variation game for deriving the result according to the special symbol is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbol.
第2特別図柄表示装置24は、第2特別図柄変動ゲームを行い、当該第2特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために第2特別図柄表示装置24で第2特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該第2特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。本実施形態において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとをまとめて、「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明では、演出表示装置11で行われる飾り図柄を用いた図柄変動ゲームについて、「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。 The second special symbol display device 24 performs a second special symbol variation game, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the second special symbol variation game. When a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition for the second special symbol variation game is established when the ball is detected. In addition, when the start condition is satisfied, the second special symbol variation game is performed in the second special symbol display device 24 in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the second special symbol variation game is derived. The symbol variation game for deriving the result according to the special symbol is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbol. In the present embodiment, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are configured not to be executed simultaneously. In the following description, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be collectively referred to as “special symbol variation game”. Moreover, in the following description, the symbol variation game using the ornament symbol performed on the effect display device 11 may be indicated as “decoration symbol variation game”.
第1保留表示装置25は、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数(第1始動保留数)を表示する。第2保留表示装置26は、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数(第2始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置27は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The first hold display device 25 displays the number of first special symbol variation games that are put on hold (the first start hold number). The second hold display device 26 displays the number of second special symbol variation games whose execution is put on hold (second start-up hold number). The normal symbol display device 27 performs a normal symbol variation game using a normal symbol, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived in the normal symbol variation game.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。つまり、確変状態は、大当りの当選確率が高確率である高確率状態に相当する。確変状態は、大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。 Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the winning probability of winning a jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. In other words, the probability variation state corresponds to a high probability state in which the winning probability of jackpot is high. Since the probable change state is likely to cause a big hit, it can be an advantageous game state for the player. In the following description, a state where the probability variation state is not given may be referred to as a “non-probability variation state”.
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.
例えば、入球率向上状態は、次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく普通開閉装置16の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく普通開閉装置16の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく普通開閉装置16の1回の開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。なお、以下の説明では、非確変状態であって且つ非入球率向上状態である遊技状態を「通常状態」と示す場合がある。 For example, the entrance rate improvement state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the normal opening / closing device 16 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening of the normal opening / closing device 16 based on winning the normal symbol winning lottery is larger than that in the non-entry rate improvement state, and the normal symbol winning lottery It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the normal opening / closing device 16 based on winning one longer than that in the non-entrance rate improvement state. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”. In the following description, a gaming state that is in a non-probability change state and in a non-entrance rate improvement state may be indicated as a “normal state”.
次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。本実施形態では、大当りに当選した場合に決定される特別図柄の大当り図柄の種類に応じて大当りの種類が特定される。また、本実施形態では、大当りに当選すると、大当りの種類に応じた大当り遊技が付与される。 Next, the jackpot and jackpot game in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the type of jackpot is specified according to the type of jackpot symbol of the special symbol determined when the jackpot is won. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game corresponding to the type of the big hit is given.
大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第1大入賞口14又は第2大入賞口15への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、第1開閉装置17又は第2開閉装置18が所定の開放態様で開放される。そして、1回のラウンド遊技は、規定個数(本実施形態では8個)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立したことを契機として終了する。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出の演出時間(オープニング時間)、及びエンディング演出の演出時間(エンディング時間)は何れも10秒に設定されている。以下、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出などの大当り遊技中に実行される演出をまとめて「大当り遊技演出」と示す場合がある。 In the big hit game, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game that allows a game ball to enter the first grand prize opening 14 or the second big prize opening 15 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. In one round game, the first opening / closing device 17 or the second opening / closing device 18 is opened in a predetermined opening mode. One round game is triggered when either a first end condition for entering a specified number (8 in this embodiment) of game balls or a second end condition for elapse of a specified time is satisfied. End as In the round game, a round effect is performed. Then, when the round game of the specified number of rounds is finished, an ending effect is performed and the big hit game is finished. In the jackpot game of the present embodiment, the opening effect time (opening time) and the ending effect time (ending time) are both set to 10 seconds. Hereinafter, effects executed during a jackpot game such as an opening effect, a round effect, and an ending effect may be collectively referred to as a “hit game effect”.
図3(a)及び(b)に示すように、本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄に基づく大当りには、特別図柄ZAに基づく大当り(以下、大当りZAと示す)と、特別図柄ZBに基づく大当り(以下、大当りZBと示す)とがある。また、第2特別図柄の大当り図柄に基づく大当りには、特別図柄Zaに基づく大当り(以下、大当りZaと示す)と、特別図柄Zbに基づく大当り(以下、大当りZbと示す)とがある。なお、図中では、説明の便宜上「ラウンド」を「R」と示す場合がある。 As shown in FIGS. 3A and 3B, in this embodiment, the big hit based on the big hit symbol of the first special symbol is a big hit based on the special symbol ZA (hereinafter referred to as the big hit ZA) and a special symbol. There is a jackpot based on ZB (hereinafter referred to as jackpot ZB). The big hit based on the big hit symbol of the second special symbol includes a big hit based on the special symbol Za (hereinafter referred to as big hit Za) and a big hit based on the special symbol Zb (hereinafter referred to as big hit Zb). In the drawing, for convenience of explanation, “round” may be indicated as “R”.
大当りZAに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が12回である大当り遊技である。また、大当りZAに基づく大当り遊技において、1回目〜3回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放される(第1開閉装置17が開状態となる)ラウンド遊技であって、規定時間として25秒が設定されているラウンド遊技である。また、4回目のラウンド遊技は、第2大入賞口15が開放される(第2開閉装置18が開状態となる)ラウンド遊技であって、規定時間として27秒が設定されているラウンド遊技である。そして、5回目〜12回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技であって、規定時間として0.04秒が設定されているラウンド遊技である。 The jackpot game based on the jackpot ZA is a jackpot game with a prescribed number of rounds of twelve. Further, in the big hit game based on the big hit ZA, the first to third round games are round games in which the first big winning opening 14 is opened (the first opening and closing device 17 is in the open state), and the prescribed time. This is a round game in which 25 seconds are set. The fourth round game is a round game in which the second grand prize opening 15 is opened (the second opening / closing device 18 is in an open state), and a prescribed time of 27 seconds is set. is there. The fifth to twelfth round games are round games in which the first grand prize winning opening 14 is opened, and 0.04 seconds are set as the specified time.
大当りZBに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が12回である大当り遊技である。また、大当りZBに基づく大当り遊技において、1回目〜3回目のラウンド遊技、及び5回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放され、規定時間として25秒が設定されているラウンド遊技である。また、4回目のラウンド遊技は、第2大入賞口15が開放され、規定時間として0.04秒が設定されているラウンド遊技である。そして、6回目〜12回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放され、規定時間として0.04秒が設定されているラウンド遊技である。 The jackpot game based on the jackpot ZB is a jackpot game with a prescribed number of rounds of twelve. Also, in the jackpot game based on the jackpot ZB, the first to third round games and the fifth round game are round games in which the first grand prize opening 14 is opened and the prescribed time is set to 25 seconds. is there. The fourth round game is a round game in which the second grand prize opening 15 is opened and 0.04 seconds is set as the specified time. The sixth to twelfth round games are round games in which the first grand prize opening 14 is opened and the specified time is set to 0.04 seconds.
大当りZaに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が16回である大当り遊技である。また、大当りZaに基づく大当り遊技において、1回目〜3回目のラウンド遊技、及び5回目〜16回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放され、規定時間として25秒が設定されているラウンド遊技である。また、4回目のラウンド遊技は、第2大入賞口15が開放され、規定時間として27秒が設定されているラウンド遊技である。 The jackpot game based on the jackpot Za is a jackpot game with a specified number of rounds of 16 times. Further, in the big hit game based on the big hit Za, the first big winning opening 14 is opened and the prescribed time is set to 25 seconds for the first to third round games and the fifth to 16th round games. It is a round game. The fourth round game is a round game in which the second big prize opening 15 is opened and 27 seconds are set as the prescribed time.
大当りZbに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が4回である大当り遊技である。また、大当りZbに基づく大当り遊技において、1回目〜3回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放され、規定時間として25秒が設定されているラウンド遊技である。また、4回目のラウンド遊技は、第2大入賞口15が開放され、規定時間として27秒が設定されているラウンド遊技である。 The jackpot game based on the jackpot Zb is a jackpot game with a specified number of rounds of four. Further, in the big hit game based on the big hit Zb, the first to third round games are round games in which the first big winning opening 14 is opened and 25 seconds is set as the prescribed time. The fourth round game is a round game in which the second big prize opening 15 is opened and 27 seconds are set as the prescribed time.
また、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技は、ラウンド遊技中に規定個数の遊技球が入球する第1終了条件が成立しない場合、ラウンド遊技の開始にともなって第2大入賞口15が0.04秒の間、開放された後、2秒の間、閉鎖され、その後、24.96秒の間、開放される開放態様で行われる。つまり、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1終了条件が成立しない場合、第2大入賞口15が2回開放され、2回の開放時間の合計が25秒となる。なお、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1終了条件が成立した場合には、25秒よりも短い開放時間でラウンド遊技が終了する。 Further, in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, the fourth round game is accompanied by the start of the round game when the first end condition for entering the specified number of game balls during the round game is not satisfied. The second big winning opening 15 is opened for 0.04 seconds, then closed for 2 seconds, and then opened for 24.96 seconds. That is, in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, in the fourth round game, if the first end condition is not satisfied, the second big winning opening 15 is opened twice and the total of the two open times is 25 seconds. In the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, in the fourth round game, when the first end condition is satisfied, the round game is finished in an opening time shorter than 25 seconds.
各大当り遊技において、ラウンド遊技が終了した後には、所定時間(本実施形態では2秒)のインターバル時間が設けられている。なお、本実施形態では、インターバル時間においても、ラウンド演出が継続して行われるようになっている。また、各大当り遊技は、何れも、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として入球率向上状態が付与される大当り遊技である。なお、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する第1作動終了条件、及び大当りに当選する第2作動終了条件の何れかの成立を契機として終了される。 In each jackpot game, after the round game is finished, an interval time of a predetermined time (2 seconds in this embodiment) is provided. In the present embodiment, the round effect is continuously performed even during the interval time. In addition, each jackpot game is given an increased entry rate state after the jackpot game is over, up to the end of a special symbol variation game with a predetermined number of operations (in this embodiment, 100 times). It is a big hit game. In addition, even if the special symbol variation game of the number of times of operation is not completed, the granting of the entrance rate improvement state may be terminated when a big hit is won. That is, the giving of the improved entrance rate is terminated when either the first operation end condition for ending the special symbol variation game for the number of operations or the second operation end condition for winning the jackpot is satisfied.
また、本実施形態では、大当り遊技中に、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。上述のように、特定検知センサSE6は、第2排出通路19bを通過する遊技球を検知するセンサである。したがって、本実施形態では、第2排出通路19bが特定の領域に相当するとともに、第1排出通路19aや第1大入賞口14の奥方に形成されている排出通路が非特定の領域に相当する。即ち、本実施形態において、第1大入賞口14は特定の領域を有していない第1の大入賞口であり、第2大入賞口15は特定の領域を有している第2の大入賞口である。換言すれば、第1大入賞口14は、入球した遊技球が特定の領域を通過しない大入賞口であり、第2大入賞口15は、入球した遊技球が特定の領域を通過可能な大入賞口である。
Further, in the present embodiment, during the big hit game, the probability variation state is given after the big hit game is completed on condition that the game ball is detected by the specific detection sensor SE6. As described above, the specific detection sensor SE6 is a sensor that detects a game ball passing through the
そして、各大当り遊技において、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、即ち4回目のラウンド遊技では、振分装置21が開状態をとり得る所定の動作パターン(動作態様)に基づいて振分装置21の動作が制御される。このため、各大当り遊技において、4回目のラウンド遊技は、確変状態を獲得するチャンスとなるラウンド遊技である。本実施形態において、各大当り遊技における4回目のラウンド遊技は、特定のラウンド遊技に相当する。つまり、本実施形態において、大当りZA,Za,Zbとなった場合に付与される大当り遊技と、大当りZBとなった場合に付与される大当り遊技とでは、何れも、特定のラウンド遊技が行われる。そして、振分装置21は、大当りZA,Za,Zbとなった場合と、大当りZBとなった場合の何れであっても、特定のラウンド遊技では、同一の動作パターンに基づいて制御される。
In each of the big hit games, in the round game in which the second big prize opening 15 is opened, that is, the fourth round game, the
以下、後述する主制御用CPU30a(図5に示す)の制御により実現される振分装置21の動作について説明する。
図4に示すように、4回目のラウンド遊技において振分装置21が動作が制御される際の動作パターンは、0.04秒の間、第2状態となった後、2秒の間、第1状態となり、その後、26.96秒の間、第2状態となる動作パターンである。つまり、全体で29秒の間、振分装置21が動作する動作パターンである。なお、本実施形態において、振分装置21は、所定の動作パターンに基づいて制御されている途中であっても、4回目のラウンド遊技が終了してラウンド遊技後のインターバル時間が経過した場合には、動作パターンに基づく制御が終了され、第1状態に動作する。つまり、動作パターンに基づく制御の途中で、振分装置21の動作が終了される。
Hereinafter, the operation of the sorting
As shown in FIG. 4, in the fourth round game, the operation pattern when the
図4(a)に示すように、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技の規定時間が27秒に設定されているとともに、ラウンド遊技後のインターバル時間が2秒に設定されている。即ち、4回目のラウンド遊技が開始されてから、ラウンド遊技後のインターバル時間が終了するまでの時間は、最大で29秒となる。このため、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、規定個数の遊技球が入球する第1終了条件が成立しない場合、所定の動作パターンに基づく制御が途中で終了されることなく、最後まで所定の動作パターンに基づいて振分装置21の動作が制御される。なお、図示しないが、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技であっても、第1終了条件が成立した場合、規定時間が経過するよりも前にラウンド遊技が終了されるため、所定の動作パターンに基づく振分装置21の制御が途中で終了される。
As shown in FIG. 4A, in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, the specified time of the fourth round game is set to 27 seconds, and the interval time after the round game is set to 2 seconds. Is set. That is, the maximum time from the start of the fourth round game to the end of the interval time after the round game is 29 seconds. For this reason, in the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, when the first end condition for entering the specified number of game balls is not satisfied, the control based on the predetermined operation pattern is ended halfway. Instead, the operation of the
上述のように、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、最大で25秒(0.04秒+24.96秒)の間、第2大入賞口15が開放される。このため、大当りZA,Za,Zbは、通常に遊技を行う場合、第2大入賞口15へ遊技球が入球し易い大当りとなる。また、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、最大で27秒(0.04秒+26.96秒)の間、振分装置21が第2状態となる。このため、大当りZA,Za,Zbは、通常に遊技を行う場合、第2大入賞口15へ入球させた遊技球が第2排出通路19bに振り分けられ易く、特定検知センサSE6で検知され易い大当り、即ち、確変状態が付与され易い大当りとなる。したがって、大当りZA,Za,Zbにおいては、特定検知センサSE6において遊技球が検知される状況が特定検知センサSE6による通常の検知状況である一方、特定検知センサSE6において遊技球が検知されない状況が特定検知センサSE6による特殊な検知状況である。以下、特定検知センサSE6による通常の検知状況を単に「通常状況」と示すとともに、特定検知センサSE6による特殊な検知状況を単に「特殊状況」と示す。
As described above, in the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, the second big prize opening 15 is opened for a maximum of 25 seconds (0.04 seconds + 24.96 seconds). . For this reason, the big hit ZA, Za, Zb is a big hit that allows a game ball to easily enter the second big prize opening 15 when a game is normally performed. In the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, the sorting
ここで、通常に遊技を行うとは、例えば、第2大入賞口15を狙って遊技球を打ち出すことと言い換えてもよいし、遊技機の製造者が想定する遊技方法で遊技を行うことと言い換えてもよい。また、通常に遊技を行うとは、例えば、演出表示装置11などにおいて報知される遊技方法にしたがって遊技を行うことと言い換えてもよいし、遊技者が得られる利益の期待値が最も高い遊技方法で遊技を行うことと言い換えてもよい。 Here, to play a game normally may be paraphrased as, for example, launching a game ball aiming at the second grand prize opening 15, or to play a game by a game method assumed by the manufacturer of the gaming machine. In other words. In addition, playing a game normally may be paraphrased as playing a game in accordance with a game method notified on the effect display device 11 or the like, or a game method having the highest expected value of profit that can be obtained by a player. In other words, it may be said to play a game.
つまり、通常に遊技を行うとは、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技方法として予め定められた遊技方法で遊技を行うことを指す。即ち、通常に遊技が行われている場合に生じる状況が通常状況であり、通常に遊技が行われている場合には生じ難い又は生じ得ない状況が特殊状況である。ただし、本実施形態における特殊状況とは、通常に遊技が行われている場合には生じ難い又は生じ得ないイレギュラー的な状況であるものの、正常に遊技が継続可能な状況であって、所謂エラーが発生している状況とは異なる状況である。 That is, playing a game normally means playing a game using a game method that is predetermined as a game method of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. That is, a situation that occurs when a game is played normally is a normal situation, and a situation that is difficult or cannot occur when a game is played normally is a special situation. However, the special situation in the present embodiment is an irregular situation that is difficult or impossible to occur when a game is normally performed, and is a situation in which a game can be continued normally, so-called The situation is different from the situation where an error has occurred.
また、図4(b)に示すように、大当りZBに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技の規定時間が0.04秒に設定されているとともに、ラウンド遊技後のインターバル時間が2秒に設定されている。即ち、4回目のラウンド遊技が開始されてから、ラウンド遊技後のインターバル時間が終了するまでの時間は、最大で2.04秒となる。このため、大当りZBに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、所定の動作パターンに基づく制御の途中、より詳しくは、所定の動作パターンに基づく振分装置21の制御が開始されてから2.04秒の時点で、所定の動作パターンに基づく振分装置21の制御が終了される。つまり、本実施形態において、大当りZBとなった場合には、所定の動作パターンに基づく制御の途中で振分装置21の動作が終了される。
In addition, as shown in FIG. 4B, in the big hit game based on the big hit ZB, the specified time of the fourth round game is set to 0.04 seconds, and the interval time after the round game is set to 2 seconds. Is set. That is, the maximum time from the start of the fourth round game to the end of the interval time after the round game is 2.04 seconds. Therefore, in the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZB, in the middle of the control based on the predetermined operation pattern, more specifically, after the control of the
上述のように、大当りZBに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、最大でも0.04秒という極めて短い時間しか第2大入賞口15が開放されない。このため、大当りZBは、通常に遊技を行う場合、第2大入賞口15へ遊技球が入球し難い大当りとなる。また、大当りZBに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、最大でも0.04秒という極めて短い時間しか振分装置21が第2状態とならない。このため、大当りZBは、通常に遊技を行う場合、仮に第2大入賞口15へ遊技球が入球したとしても、入球した遊技球が第2排出通路19bに振り分けられ難く、特定検知センサSE6に検知され難い大当り、即ち、確変状態が付与され難い大当りとなる。したがって、大当りZBにおいては、特定検知センサSE6において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、特定検知センサSE6において遊技球が検知される状況が特殊状況である。
As described above, in the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZB, the second big prize opening 15 is opened only for an extremely short time of 0.04 seconds at the maximum. For this reason, the big hit ZB is a big hit that makes it difficult for a game ball to enter the second big prize opening 15 when a game is normally played. Further, in the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZB, the
以上のように、大当りZBは、大当りZA,Za,Zbと比較して、特定検知センサSE6において遊技球が検知され難い大当りである。換言すれば、大当りZBは、大当りZA,Za,Zbと比較して、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され難い大当りである。本実施形態において、大当りZA,Za,Zbは、第1大当りに相当し、大当りZBは、第2大当りに相当する。 As described above, the big hit ZB is a big hit where it is difficult for the specific detection sensor SE6 to detect the game ball as compared to the big hit ZA, Za, Zb. In other words, the big hit ZB is a big hit that is unlikely to be given a probable change state after the big hit game, as compared to the big hit ZA, Za, Zb. In this embodiment, the big hit ZA, Za, Zb corresponds to the first big hit, and the big hit ZB corresponds to the second big hit.
本実施形態において確変状態は、大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として付与される。なお、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する第1確変終了条件、及び大当りに当選する第2確変終了条件の何れかの成立を契機として終了される。 In the present embodiment, the probability variation state is given as an upper limit after the end of the big hit game, until a predetermined symbol variation game (100 times in the present embodiment) is terminated. In addition, even when the special symbol variation game of the probability variation number has not ended, the granting of the probability variation state may be terminated in response to winning the big hit. In other words, the provision of the probability variation state is terminated when one of the first certain variation end condition for ending the special symbol variation game of the certain probability variation and the second certain variation changing condition for winning the big hit is established.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, various boards including a
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を有する。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載されたクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板30には、各種センサSE1〜SE7、各種表示装置23〜27、及び各種アクチュエータA1〜A4が接続されている。
The
主制御基板30は、各種センサSE1〜SE7からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。ここで、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合には、第1特別図柄変動ゲームに関する処理を行う一方で、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合には、第2特別図柄変動ゲームに関する処理を行う。
The
The
そして、主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームにおいて最終的に表示させる特別図柄(最終停止図柄)を決定する。また、変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定(選択)し、その変動パターンを指定する制御信号(制御コマンド)を副制御基板31に出力する。変動パターンには、大当りに当選した場合に決定する大当り演出用の変動パターンと、大当りに当選しなかった場合に決定するはずれ演出用の変動パターン(はずれリーチありの変動パターンを含む)と、がある。
Then, the
また、主制御用CPU30aは、各カウントセンサSE3,SE4からの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用CPU30aは、特定検知センサSE6からの検知信号を入力した場合の入力処理において、確変状態を付与するための処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE7からの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
The
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
The
副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。
The
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄表示装置23の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、当該飾り図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音の出力態様を制御する。
The sub control CPU 31a of the
副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを特定可能な副確変フラグが記憶される。また、副制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能な副作動フラグが記憶される。
The
次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合に決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、副制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, a jackpot game process performed by the
The
主制御用CPU30aは、大当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様にしたがって、各開閉装置17,18のうち何れかの開閉装置が開状態となるように各大入賞アクチュエータA2,A3を制御することにより、第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放させてラウンド遊技を行わせる。
When the big bonus special symbol variation game ends, the
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技において4回目のラウンド遊技を行わせる場合、第2大入賞口15が開放されるように第2大入賞アクチュエータA3を制御する。また、主制御用CPU30aは、4回目のラウンド遊技を行わせる場合、予め定めた動作態様に従って振分装置21を動作させるように振分アクチュエータA4を制御する。さらに、主制御用CPU30aは、4回目のラウンド遊技の開始にともなって、所定の外部信号を機外に出力するための処理を開始する。本実施形態において、所定の外部信号とは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技が行われていることを特定可能な信号であり、例えば、パチンコ遊技機10の試験などを行う際に用いられる試験信号などである。本実施形態において、所定の外部信号は、図示しない出力端子が機外の外部装置と接続されている場合に、パチンコ遊技機10から外部装置に出力される。本実施形態では、主制御用CPU30aが所定の外部信号を機外に出力するための処理を行うことにより、出力処理手段が実現される。所定の外部信号を出力するための処理について、詳しくは後述する。
Specifically, when the fourth round game is performed in the big hit game, the
一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技において4回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技を行わせる場合、第1大入賞口14が開放されるように第1大入賞アクチュエータA2を制御する。その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、規定個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立すると、開放させた大入賞口14,15が閉鎖されるように各大入賞アクチュエータA2,A3を制御してラウンド遊技を終了させる。
On the other hand, the
そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技処理を終了する。
Then, when the final round game is finished, the
以下、各大当り遊技における4回目のラウンド遊技、即ち、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技に関する制御について、詳しく説明する。
主制御用CPU30aは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技の開始にともなって、特定検知センサSE6からの検知信号の入力を有効とする検知有効期間を設定する。ここで、特定検知センサSE6からの検知信号の入力を有効とするとは、検知信号の入力に基づいて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することである。そして、主制御用CPU30aは、検知有効期間の設定中に特定検知センサSE6からの検知信号を入力した場合、該検知信号の入力に基づいて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するように制御する。本実施形態では、主制御用CPU30aが確変状態を付与する制御を行うことにより、状態付与手段が実現される。
Hereinafter, the fourth round game in each jackpot game, that is, the control related to the round game in which the second big prize opening 15 is opened will be described in detail.
The
また、主制御用CPU30aは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技の開始にともなって開始された振分装置21の動作が終了されてから、所定の時間が経過したことにともなって、検知有効期間を終了する。本実施形態において、振分装置21の動作が終了されてから、検知有効期間が終了するまでの所定の時間は、ラウンド遊技終了後のインターバル時間と同一の時間(本実施形態では2秒)に設定されている。そして、主制御用CPU30aは、検知有効期間が設定されていない場合、特定検知センサSE6からの検知信号の入力を無効とする。ここで、特定検知センサSE6からの検知信号の入力を無効とするとは、検知信号を入力した場合であっても、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことである。このように、本実施形態では、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技が開始されてから、該ラウンド遊技終了後のインターバル時間が経過するまでの間に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。言い換えれば、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技が開始されてから、次のラウンド遊技が開始されるまで又はエンディング時間が開始されるまでの間に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。
In addition, the
また、本実施形態において、振分装置21の動作が終了されてから、検知有効期間が終了するまでの所定の時間は、振分装置21の動作が終了する直前に第2排出通路19bへ流入した遊技球について、特定検知センサSE6により検知されるのに十分な時間に設定されている。即ち、振分装置21の動作が終了されてから、検知有効期間が終了するまでの所定の時間は、振分装置21の動作の終了時点で第2排出通路19b内に残存している遊技球について、特定検知センサSE6に検知されたことに基づいて確変状態を付与する処理を行うための残存球処理時間となる。
In the present embodiment, a predetermined time from the end of the operation of the
また、主制御用CPU30aは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技において、大当りの種類と、特定検知センサSE6による遊技球の検知状況とに応じて制御コマンド(情報)を生成し、該生成した制御コマンドを副制御用CPU31aに出力するための処理を行う。
Further, the
具体的に、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合には、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたことを特定可能な特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたコマンドは次周期からの制御周期におけるコマンド出力処理において、副制御用CPU31aに出力される。つまり、特定検知コマンドは、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたことにともなって出力される。また、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサSE6で遊技球が検知されなかった場合には、検知有効期間の終了を契機として、特定検知センサSE6で遊技球が検知されなかったことを特定可能な非特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。つまり、非特定検知コマンドは、検知有効期間の終了にともなって出力される。
Specifically, the
また、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける通常状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサSE6で遊技球が検知されなかった場合には、非特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける特殊状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合には、特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
Further, the
このように、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける特殊状況とで、共通の特定検知コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況と、大当りZBにおける通常状況とで、共通の非特定検知コマンドを生成する。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aが制御コマンドを生成する制御を行うことにより、情報を生成する情報生成手段が実現される。
In this way, the
また、主制御用CPU30aは、検知有効期間中に特定検知センサSE6から検知信号を入力した場合、大当り遊技を終了させる際に、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「1」を設定するとともに、予め定めた確変回数(本実施形態では、100回)を主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていることを示す確変コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
Further, when the
その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている確変回数を1減算し、確変回数が0となった場合、確変回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び確変回数に「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、主確変フラグに「0」を設定すると、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
Thereafter, each time the special symbol variation game is executed, the
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定するとともに、予め定めた作動回数(本実施形態では、100回)を主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていることを示す作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
Further, when the big hit game is ended, the
その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算し、作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数に「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、主作動フラグに「0」を設定すると、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
Thereafter, each time the special symbol variation game is executed, the
ここで、大当りZBに基づく大当り遊技が付与される場合の、4回目のラウンド遊技における第2大入賞口15の開放態様(第2開閉装置18の動作態様)や振分装置21の動作態様、及び所定の外部信号の出力態様について説明する。
Here, when the big hit game based on the big hit ZB is given, the opening mode of the second big winning opening 15 (the operating mode of the second opening / closing device 18) and the operating mode of the
図6に示すように、4回目のラウンド遊技において、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始にともなって第2大入賞口15を開放させるように制御するとともに、振分装置21を第2状態とするように制御する(時点t0)。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始にともなって所定の外部信号を出力するための処理を開始する。その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の規定時間(0.04秒)が経過したことにともなって第2大入賞口15を閉鎖させるように制御するとともに、振分装置21を第1状態とするように制御する(時点t1)。
As shown in FIG. 6, in the fourth round game, the
そして、図6(a)に示すように、4回目のラウンド遊技において第2大入賞口15に遊技球が入球しなかったとする。即ち、4回目のラウンド遊技において、主制御用CPU30aは、第2カウントセンサSE4から検知信号を入力しなかったとする。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技後のインターバル時間(2秒)が経過したことにともなって所定の外部信号を出力するための処理を終了する(時点t2)。なお、このような場合、特定検知センサSE6で遊技球が検知されることはないことから、大当りZBにおける特定検知センサSE6の検知状況としては、通常状況となる。
Then, as shown in FIG. 6A, it is assumed that a game ball has not entered the second grand prize opening 15 in the fourth round game. In other words, in the fourth round game, it is assumed that the
また、図6(b)に示すように、4回目のラウンド遊技において第2大入賞口15に遊技球が入球し、該入球した遊技球のすべてが、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過するよりも前に排出通路19から排出されたとする(時点t3)。ここで、主制御用CPU30aは、排出センサSE5で検知された遊技球の数と特定検知センサSE6で検知された遊技球の数との合計が、第2カウントセンサSE4で検知された遊技球の数に一致した場合に、第2大入賞口15に入球した遊技球が排出通路19からすべて排出されたことを把握できる。この場合、主制御用CPU30aは、第2大入賞口15に遊技球が入球しなかったときと同様に、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過したことにともなって所定の外部信号を出力するための処理を終了する(時点t2)。なお、このような場合、特定検知センサSE6で遊技球が検知される場合も検知されない場合もあり得ることから、大当りZBにおける特定検知センサSE6の検知状況としては、通常状況となるときと特殊状況となるときとがある。
In addition, as shown in FIG. 6 (b), in the fourth round game, a game ball enters the second grand prize opening 15, and all the entered game balls have elapsed time after the round game. It is assumed that the gas is discharged from the
一方、図6(c)に示すように、4回目のラウンド遊技において第2大入賞口15に遊技球が入球し、該入球した遊技球のうち少なくとも1つが、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過するまでの間に排出通路19から排出されなかったとする。この場合、主制御用CPU30aは、最後の遊技球が排出通路19から排出されたこと、即ち、排出センサSE5で検知された遊技球の数と特定検知センサSE6で検知された遊技球の数との合計が、第2カウントセンサSE4で検知された遊技球の数に一致したことにともなって、所定の外部信号を出力するための処理を終了する(時点t4)。つまり、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技後のインターバル時間の経過時点(時点t2)を超えて、所定の外部信号を出力するための処理を行う。なお、このような場合、特定検知センサSE6で遊技球が検知される場合も検知されない場合もあり得ることから、大当りZBにおける特定検知センサSE6の検知状況としては、通常状況となるときと特殊状況となるときとがある。
On the other hand, as shown in FIG. 6 (c), a game ball enters the second grand prize opening 15 in the fourth round game, and at least one of the entered game balls is an interval time after the round game. It is assumed that the gas is not discharged from the
以上の処理によれば、大当りZBにおける特殊状況であって、4回目のラウンド遊技が開始されてからラウンド遊技後のインターバル時間が経過した以降に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合には、大当りZBにおける通常状況と比較して、所定の外部信号を出力するための処理が継続される時間が長くなる。 According to the above processing, when a special situation in the big hit ZB, a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 after the interval time after the round game has elapsed since the start of the fourth round game. Compared with the normal situation in the big hit ZB, the time for which the process for outputting a predetermined external signal is continued becomes longer.
次に、副制御用CPU31aが行う処理について説明する。
副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから確変コマンドを入力すると、副制御用RAM31cの副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから非確変コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。
Next, processing performed by the sub control CPU 31a will be described.
When the CPU 31a for sub-control receives a probability change command from the
副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから作動コマンドを入力すると、副制御用RAM31cの副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから非作動コマンドを入力すると、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。
When the operation command is input from the
そして、副制御用CPU31aは、上述した副確変フラグを参照することにより、確変状態が付与されているか否かを特定可能であり、副作動フラグを参照することにより、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能である。 The sub-control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state is given by referring to the above-described sub-probability change flag, and can give the improved entrance rate by referring to the sub-operation flag. It is possible to specify whether or not
以下、本実施形態における演出モードについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードを備えている。各演出モードには、演出表示装置11において飾り図柄の背面に表示される背景画像として、互いに異なる背景画像が対応付けられている。このため、本実施形態において、演出モードは、演出モード毎に異なる背景画像を表示する遊技演出(表示演出)としても把握できる。また、各演出モードでは、演出モード毎に遊技演出の実行態様が異ならされている。
Hereinafter, the production mode in the present embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a plurality of types of effect modes. Each effect mode is associated with a different background image as a background image displayed on the back of the decorative design in the effect display device 11. Therefore, in the present embodiment, the effect mode can be grasped as a game effect (display effect) for displaying a different background image for each effect mode. In each effect mode, the game effect execution mode is different for each effect mode.
本実施形態の演出モードには、非入球率向上状態が付与されていないことを示す通常演出モードと、入球率向上状態が付与されていることを示す複数の特別演出モードとがある。そして、本実施形態の特別演出モードには、第1特別演出モードと、第2特別演出モードとがある。本実施形態において、第1特別演出モードは、第1の演出モードに相当し、第2特別演出モードは、第2の演出モードに相当する。 The effect modes of the present embodiment include a normal effect mode indicating that the non-entrance rate improvement state is not provided and a plurality of special effect modes indicating that the enter rate improvement state is provided. The special effect mode of the present embodiment includes a first special effect mode and a second special effect mode. In the present embodiment, the first special effect mode corresponds to the first effect mode, and the second special effect mode corresponds to the second effect mode.
本実施形態では、副制御用RAM31cに設けられた演出モードフラグに所定の値を設定することが、演出モードを制御することに相当する。具体的に、本実施形態では、演出モードフラグに「1」を設定することが通常演出モードに制御することに相当し、演出モードフラグに「2」を設定することが第1特別演出モードに制御することに相当し、演出モードフラグに「3」を設定することが第2特別演出モードに制御することに相当する。そして、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに設定されている値に基づいて演出表示装置11を制御することにより、表示される背景画像を異ならせるとともに、遊技演出の実行態様を異ならせる。
In the present embodiment, setting a predetermined value in the effect mode flag provided in the
以下、演出モードに関連して副制御用CPU31aが行う制御について、詳しく説明する。本実施形態では、副制御用CPU31aが演出モードに関連する制御を行うことにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。 Hereinafter, the control performed by the sub control CPU 31a in relation to the effect mode will be described in detail. In the present embodiment, a mode control means for controlling the effect mode is realized by the sub-control CPU 31a performing control related to the effect mode.
副制御用CPU31aは、通常状態(非確変状態且つ非入球率向上状態)においては、演出モードフラグに「1」を設定し、通常演出モードに制御する。
また、図7に示すように、副制御用CPU31aは、大当りに当選した場合、主制御用CPU30aから入力する各種のコマンドに基づいて、大当り遊技終了後の演出モードを制御する。以下、大当りに当選した場合の演出モードの制御について、各種の大当りにおける特定検知センサSE6による遊技球の検知状況毎に詳しく説明する。
In the normal state (non-probability changing state and non-entrance rate improving state), the sub control CPU 31a sets the effect mode flag to “1” and controls to the normal effect mode.
Also, as shown in FIG. 7, when the sub-control CPU 31a wins the big hit, the sub-control CPU 31a controls the effect mode after the big hit game ends based on various commands input from the
副制御用CPU31aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合には、主制御用CPU30aから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、入力した特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「2」を設定し、第1特別演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用CPU30aから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、入力した非特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「3」を設定し、第2特別演出モードに制御する。
The sub-control CPU 31a receives a specific detection command from the
また、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける通常状況、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用CPU30aから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、入力した非特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「3」を設定し、第2特別演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける特殊状況、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合には、主制御用CPU30aから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、入力した特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「2」を設定し、第1特別演出モードに制御する。
Further, the sub control CPU 31a receives a non-specific detection command from the
以上のように、副制御用CPU31aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況においては、第1特別演出モードに制御する一方、大当りZBにおける通常状況においては、第2特別演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況においては、大当りZBにおける通常状況と同様に、第2特別演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける特殊状況においては、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、第1特別演出モードに制御する。 As described above, the sub control CPU 31a controls to the first special effect mode in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, and controls to the second special effect mode in the normal situation in the big hit ZB. Further, the sub control CPU 31a controls to the second special effect mode in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, similarly to the normal situation in the big hit ZB. Further, the sub control CPU 31a controls to the first special effect mode in the special situation in the big hit ZB, similarly to the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当りZBにおいて特殊状況となった場合には、大当りZA,Za,Zbにおいて通常状況となった場合に制御される演出モードと同じ第1特別演出モードに制御される。このため、大当りZBにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the special situation occurs in the big hit ZB, the first special production mode is controlled in the same manner as the production mode that is controlled when the normal situation occurs in the big hit ZA, Za, Zb. For this reason, it is possible to control the effect mode according to the situation without providing the effect mode dedicated to the special situation in the big hit ZB, and the interest for the game can be improved.
(2)特に、大当りZBにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知される状況であって、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される状況である。そして、大当りZBにおける特殊状況においては、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況において制御される第1特別演出モードと同じ演出モードに制御される。このため、大当りZBにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (2) In particular, the special situation in the big hit ZB is a situation in which a game ball is detected by the specific detection sensor SE6, and a probable change state occurs after the big hit game is finished, as in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb. It is a situation to be granted. And in the special situation in big hit ZB, it is controlled to the same production mode as the 1st special production mode controlled in the normal situation in big hit ZA, Za, Zb. For this reason, it is possible to control the effect mode according to the situation of whether or not the probability variation state is given without providing the effect mode dedicated to the special situation in the big hit ZB, and the interest for the game can be improved.
(3)大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける特殊状況とで、制御コマンドとして共通の特定検知コマンドを生成するため、主制御用CPU30aが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の演出モードに制御できる。
(3) Since the common specific detection command is generated as the control command in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB, the types of control commands generated by the
(4)大当りZA,Za,Zbとなった場合に付与される大当り遊技、及び大当りZBとなった場合に付与される大当り遊技の何れであっても、4回目のラウンド遊技において振分装置21が第2状態となるため、遊技球が第2排出通路19bに振り分けられて特定検知センサSE6で検知されることに期待させることができる。
(4) Regardless of the big hit game given when the big hit ZA, Za, Zb is reached or the big hit game given when the big hit ZB is reached, the sorting
(5)大当りZBにおける特殊状況であって、4回目のラウンド遊技が開始されてからラウンド遊技後のインターバル時間が経過した以降に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合には、大当りZBにおける通常状況と比較して、所定の外部信号を出力するための処理が継続される時間が長くなる。これによれば、所定の外部信号を入力する外部装置は、大当りZBとなった場合、所定の外部信号の出力時間から特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かを判別できる。したがって、本実施形態では、出力する信号の種類を増大させることなく、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かを機外の外部装置に判別させることができる。 (5) In a special situation in the big hit ZB, when a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 after the interval time after the round game has elapsed since the start of the fourth round game, the big hit ZB Compared with the normal situation in FIG. 2, the time for which the process for outputting a predetermined external signal is continued is increased. According to this, the external device that inputs the predetermined external signal can determine whether or not the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 from the output time of the predetermined external signal when the big hit ZB is reached. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make an external device outside the apparatus determine whether or not a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 without increasing the types of signals to be output.
(6)大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合には、大当りZBにおいて通常状況となった場合に制御される演出モードと同じ第2特別演出モードに制御される。このため、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (6) When the special situation occurs in the big hit ZA, Za, Zb, the second special production mode is controlled to be the same as the production mode controlled when the normal situation occurs in the big hit ZB. For this reason, it is possible to control the effect mode according to the situation without providing the effect mode dedicated to the special situation in the big hits ZA, Za, Zb, and the interest for the game can be improved.
(7)特に、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知されない状況であって、大当りZBにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない状況である。そして、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況においては、大当りZBにおける通常状況において制御される第2特別演出モードと同じ演出モードに制御される。このため、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (7) In particular, the special situation in the big hit ZA, Za, Zb is a situation in which the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6, and a probable change state is given after the big hit game is finished, as in the normal situation in the big hit ZB. It is a situation that is not done. And in the special situation in big hit ZA, Za, Zb, it is controlled to the same production mode as the 2nd special production mode controlled in the normal situation in big hit ZB. For this reason, it is possible to control the effect mode according to the situation of whether or not the probability variation state is given without providing the effect mode dedicated to the special situation in the big hits ZA, Za, Zb, and the interest for the game can be improved.
(8)大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況と、大当りZBにおける通常状況とで、制御コマンドとして共通の非特定検知コマンドを生成するため、主制御用CPU30aが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の演出モードに制御できる。
(8) Since a common non-specific detection command is generated as a control command in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB, the types of control commands generated by the
(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same configuration and the same control content as those of the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.
上述したように、副制御用CPU31aは、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドの入力に基づいて、ラウンド演出を開始するように演出表示装置11を制御する。
また、図8に示すように、本実施形態の副制御用CPU31aは、大当り遊技中に、主制御用CPU30aからの制御コマンドの入力に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を報知する報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。言い換えれば、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが生成した制御コマンドに応じた演出態様の演出を実行するように演出表示装置11を制御する。本実施形態では、副制御用CPU31aが演出表示装置11を制御することにより、演出制御手段が実現される。以下、報知演出を実行させるための制御について、各種の大当りにおける特定検知センサSE6による遊技球の検知状況毎に詳しく説明する。なお、図中では、説明の便宜上「インターバル」を「INT」と示す。
As described above, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to start the round effect based on the input of the round command instructing the start of the round game.
Also, as shown in FIG. 8, the sub-control CPU 31a of the present embodiment notifies the game state after the big hit game is ended based on the input of the control command from the
図8(a)に示すように、副制御用CPU31aは、大当りZAにおける通常状況である場合、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合には、主制御用CPU30aから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、特定検知コマンドを入力すると、確変状態が付与されることを報知する第1報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。本実施形態において、第1報知演出は、「確変!」の文字を模した画像が表示される演出である。
As shown in FIG. 8 (a), the sub-control CPU 31a receives a specific detection command from the
上述のように、特定検知コマンドは、特定検知センサSE6により遊技球が検知されたことにともなって出力されることから、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技である4回目のラウンド遊技中、又は4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間中に出力される。したがって、副制御用CPU31aは、ラウンド演出の実行中に特定検知コマンドを入力することとなる。つまり、本実施形態において、第1報知演出は、4回目のラウンド遊技中又は4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間中において実行される。このとき、副制御用CPU31aは、ラウンド演出を継続しつつ、第1報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。即ち、演出表示装置11では、遊技者から見て、実行中のラウンド演出に重なるようにして第1報知演出が実行される。そして、副制御用CPU31aは、次(5回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第1報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。 As described above, since the specific detection command is output when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6, the fourth round game is a round game in which the second grand prize opening 15 is opened. During the interval time after the end of the fourth round game. Therefore, the sub control CPU 31a inputs a specific detection command during execution of the round effect. That is, in the present embodiment, the first notification effect is executed during the fourth round game or during the interval time after the end of the fourth round game. At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the first notification effect while continuing the round effect. That is, in the effect display device 11, the first notification effect is executed so as to overlap with the currently executed round effect as seen from the player. Then, when the sub-control CPU 31a inputs a round command for instructing the start of the next (fifth) round game, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the first notification effect.
また、図示しないが、副制御用CPU31aは、大当りZa,Zbにおける通常状況においても、大当りZAにおける通常状況と同様にして、特定検知コマンドを入力すると、第1報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、大当りZaにおける通常状況においては、大当りZAにおける通常状況と同様に、次(5回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第1報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。一方、副制御用CPU31aは、大当りZbにおける通常状況においては、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを入力すると、第1報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。 In addition, although not shown, the sub control CPU 31a displays an effect so as to execute the first notification effect when a specific detection command is input in the normal situation in the big hit Za and Zb in the same manner as in the normal situation in the big hit ZA. The apparatus 11 is controlled. Then, the sub-control CPU 31a ends the first notification effect when the round command instructing the start of the next (fifth) round game is input in the normal situation in the big hit Za, similarly to the normal situation in the big hit ZA. The effect display device 11 is controlled to do so. On the other hand, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the first notification effect when an ending command for instructing the start of the ending effect is input in a normal situation in the big hit Zb.
また、図8(b)に示すように、副制御用CPU31aは、大当りZAにおける特殊状況である場合、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用CPU30aから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、非特定検知コマンドを入力すると、確変状態が付与されないことを報知する第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。本実施形態において、第2報知演出は、「残念…」の文字を模した画像が表示される演出である。
As shown in FIG. 8 (b), the sub control CPU 31a is in a special situation in the big hit ZA, that is, when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6, the
上述のように、非特定検知コマンドは、検知有効期間の終了にともなって出力されることから、大当りZAでは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技である4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了したときに出力される。また、大当りZAにおける4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間の終了に際しては、次(5回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドが出力される。このため、副制御用CPU31aは、大当りZAにおける特殊状況である場合、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、ラウンドコマンドの入力に基づいてラウンド演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。即ち、演出表示装置11では、遊技者から見て、ラウンド演出に重なるようにして第2報知演出が実行される。そして、副制御用CPU31aは、次(6回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第2報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。 As described above, since the non-specific detection command is output at the end of the detection valid period, in the big hit ZA, after the end of the fourth round game, which is a round game in which the second big prize opening 15 is opened. Output when the interval time ends. At the end of the interval time after the end of the fourth round game in the big hit ZA, a round command instructing the start of the next (fifth) round game is output. For this reason, the sub-control CPU 31a executes the round effect based on the input of the round command and the non-specific detection command when the interval time after the end of the fourth round game ends in the special situation in the big hit ZA The effect display device 11 is controlled to execute the second notification effect based on the input. That is, in the effect display device 11, the second notification effect is executed so as to overlap the round effect as seen from the player. Then, when the sub-control CPU 31a inputs a round command for instructing the start of the next (sixth) round game, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the second notification effect.
また、図示しないが、副制御用CPU31aは、大当りZa,Zbにおける特殊状況においても、非特定検知コマンドを入力すると、第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、大当りZaにおいては、大当りZAと同様に、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間の終了に際して、次(5回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力する。このため、副制御用CPU31aは、大当りZaにおける特殊状況である場合、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、ラウンドコマンドの入力に基づいてラウンド演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、次(6回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第2報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。 Although not shown, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the second notification effect when a non-specific detection command is input even in a special situation in the big hits Za and Zb. In the big hit Za, the sub control CPU 31a inputs a round command for instructing the start of the next (fifth) round game at the end of the interval time after the end of the fourth round game, as in the big hit ZA. For this reason, the sub-control CPU 31a executes the round effect based on the input of the round command and the non-specific detection command when the interval time after the end of the fourth round game is over in the special situation in the big hit Za The effect display device 11 is controlled to execute the second notification effect based on the input. Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs a round command instructing the start of the next (sixth) round game, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the second notification effect.
一方、副制御用CPU31aは、大当りZbにおいては、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間の終了に際して、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを入力する。このため、副制御用CPU31aは、大当りZbにおける特殊状況である場合、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、エンディングコマンドの入力に基づいてエンディング演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。即ち、演出表示装置11では、遊技者から見て、エンディング演出に重なるようにして第2報知演出が実行される。その後、副制御用CPU31aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、第2報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。 On the other hand, in the big hit Zb, the sub control CPU 31a inputs an ending command for instructing execution of the ending effect at the end of the interval time after the end of the fourth round game. For this reason, the sub-control CPU 31a executes the ending effect based on the input of the ending command and performs the non-specific detection command when the interval time after the end of the fourth round game is ended in the special situation in the big hit Zb. The effect display device 11 is controlled to execute the second notification effect based on the input. That is, the effect display device 11 executes the second notification effect so as to overlap the ending effect as seen from the player. Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the second notification effect when the effect time of the ending effect elapses.
また、図8(c)に示すように、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける通常状況である場合、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用CPU30aから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、非特定検知コマンドを入力すると、第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける通常状況である場合、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、ラウンドコマンドの入力に基づいてラウンド演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、次(6回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第2報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。
Further, as shown in FIG. 8C, the sub-control CPU 31a determines that the
また、図8(d)に示すように、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける特殊状況である場合、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合には、主制御用CPU30aから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、特定検知コマンドを入力すると、第1報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。なお、上述のように、副制御用CPU31aは、ラウンド演出の実行中に特定検知コマンドを入力することとなるため、ラウンド演出を継続しつつ、第1報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、次(5回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第1報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。
Further, as shown in FIG. 8D, the sub control CPU 31a is identified from the
以上のように、演出表示装置11では、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況においては第1報知演出が実行される一方、大当りZBにおける通常状況においては第2報知演出が実行される。また、演出表示装置11では、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況においては、第2報知演出が実行される。また、演出表示装置11では、大当りZBにおける特殊状況においては、第1報知演出が実行される。 As described above, in the effect display device 11, the first notification effect is executed in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, while the second notification effect is executed in the normal situation in the big hit ZB. Moreover, in the effect display apparatus 11, the 2nd alerting | reporting effect is performed in the special condition in jackpot ZA, Za, Zb. Moreover, in the effect display apparatus 11, the 1st alerting | reporting effect is performed in the special condition in jackpot ZB.
以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果(4),(5)に加えて、以下の効果を有する。
(9)大当りZBにおいて特殊状況となった場合には、大当りZA,Za,Zbにおいて通常状況となった場合に実行される報知演出と同じ第1報知演出が実行される。このため、大当りZBにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、状況に応じた演出態様の報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (4) and (5) described above.
(9) When the special situation occurs in the big hit ZB, the first notification effect that is the same as the notification effect that is executed in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb is executed. For this reason, the notification effect of the production | presentation aspect according to the condition can be performed without providing the notification effect only for special situations in jackpot ZB, and the interest with respect to a game can be improved.
(10)特に、大当りZBにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知される状況であって、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される状況である。そして、大当りZBにおける特殊状況においては、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況において実行される第1報知演出と同じ報知演出が実行される。このため、大当りZBにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (10) In particular, the special situation in the big hit ZB is a situation in which a game ball is detected by the specific detection sensor SE6, and a probable change state occurs after the big hit game is completed, as in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb. It is a situation to be granted. In the special situation in the big hit ZB, the same notification effect as the first notification effect executed in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb is executed. For this reason, the notification effect according to the situation of whether or not the probability variation state is given can be executed without providing the notification effect dedicated to the special situation in the big hit ZB, and the interest for the game can be improved.
(11)大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける特殊状況とで、制御コマンドとして共通の特定検知コマンドを生成するため、主制御用CPU30aが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の報知演出を実行できる。
(11) Since the common specific detection command is generated as a control command in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB, the types of control commands generated by the
(12)第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技は、遊技球が特定検知センサSE6で検知されるか否か、即ち、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かという点で遊技者から注目され易いラウンド遊技である。そして、第1報知演出は、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技において実行される。したがって、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技に対する遊技者の興趣をより効果的に向上できる。 (12) In the round game in which the second big winning opening 15 is opened, whether or not a game ball is detected by the specific detection sensor SE6, that is, whether or not a certain change state is given after the end of the big hit game It is a round game that is easily attracted by players. And a 1st alerting | reporting effect is performed in the round game in which the 2nd big winning opening 15 is open | released. Therefore, it is possible to more effectively improve the player's interest in the round game in which the second grand prize opening 15 is opened.
(13)大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合には、大当りZBにおいて通常状況となった場合に実行される報知演出と同じ第2報知演出が実行される。このため、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、状況に応じた演出態様の報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (13) When a special situation occurs in the big hit ZA, Za, Zb, the same second notification effect as the notification effect executed when the normal situation occurs in the big hit ZB is executed. For this reason, the notification effect of the production | generation aspect according to the condition can be performed without providing the notification effect only for special situations in jackpot ZA, Za, Zb, and the interest with respect to a game can be improved.
(14)特に、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知されない状況であって、大当りZBにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない状況である。そして、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況においては、大当りZBにおける通常状況において実行される第2報知演出と同じ報知演出が実行される。このため、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (14) In particular, the special situation in the big hit ZA, Za, Zb is a situation in which the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6, and a probabilistic state is given after the big hit game is finished, as in the normal situation in the big hit ZB. It is a situation that is not done. And in the special situation in jackpot ZA, Za, Zb, the same alerting effect as the 2nd alerting effect performed in the normal situation in jackpot ZB is performed. For this reason, the notification effect according to the situation of whether or not the probability variation state is given can be executed without providing the notification effect dedicated to the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, and the interest for the game can be improved.
(15)大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況と、大当りZBにおける通常状況とで、制御コマンドとして共通の非特定検知コマンドを生成するため、主制御用CPU30aが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の報知演出を実行できる。
(15) Since a common non-specific detection command is generated as a control command in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB, the types of control commands generated by the
(第3実施形態)
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
上述のように、変動開始処理において、主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する。
(Third embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
As described above, in the variation start process, the
具体的には、変動開始処理において、主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理で取得した各種乱数のうち変動パターン決定用の乱数の値と、変動パターン毎に予め定められた判定値と、に基づいて変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aが決定可能な変動パターンは、各種の大当りにおける特定検知センサSE6による遊技球の検知状況毎に定められている。以下、詳しく説明する。
Specifically, in the variation start process, the
図9に示すように、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける通常状況とでは、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、異なる変動パターンを決定可能である。以下、説明の便宜上、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合に、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンについて「第1グループに属する変動パターン」と示す。一方、大当りZBにおける通常状況である場合に、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンについて「第2グループに属する変動パターン」と示す。なお、本実施形態において、「所定のグループに属する」とは、所定の状況下において決定可能であることを意味しており、副制御用ROM31b内において異なる記憶領域に予め分類されていることを特定するものではない。つまり、各変動パターンについて、所定の状況下で決定可能となるように判定値が定められていればよい。
As shown in FIG. 9, the
なお、第1グループと第2グループについて、両方のグループに属する変動パターンがあってもよい。つまり、第1グループに属する変動パターンと第2グループに属する変動パターンとでは、少なくとも一部の変動パターンが異ならされていればよく、両方に属する変動パターンがあってもよい。即ち、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける通常状況とで少なくとも一部が異なっていればよい。 Note that there may be variation patterns belonging to both groups for the first group and the second group. That is, it is only necessary that at least a part of the variation patterns differ between the variation pattern belonging to the first group and the variation pattern belonging to the second group, and there may be variation patterns belonging to both. In other words, the variation pattern that can be determined by the variation start process related to the special symbol variation game after the end of the big hit game should be at least partially different between the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB. .
また、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況では、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第2グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。換言すれば、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンが属するグループは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況と、大当りZBにおける通常状況とで同一である。
The
また、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける特殊状況では、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第1グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。換言すれば、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンが属するグループは、大当りZBにおける特殊状況と、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況とで同一である。
The
以上のように、本実施形態において、大当りZA,Za,Zb、又は大当りZBに基づく大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームの変動パターンとして決定可能な変動パターンは、第1グループと、第2グループと、に分類可能である。そして、第1グループに分類されている変動パターンは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況となった場合に決定可能であるとともに、大当りZBにおける特殊状況となった場合に決定可能である。また、第2グループに分類されている変動パターンは、大当りZBにおける通常状況となった場合に決定可能であるとともに、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況となった場合に決定可能である。 As described above, in the present embodiment, the change patterns that can be determined as the change patterns of the special symbol change game after the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb or the big hit ZB are the first group and the second group. And can be classified. The variation patterns classified into the first group can be determined when a normal situation occurs in the big hit ZA, Za, Zb, and can be determined when a special situation occurs in the big hit ZB. In addition, the variation pattern classified into the second group can be determined when the normal situation in the big hit ZB is reached, and can be determined in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb.
なお、主制御用CPU30aは、各種の大当りにおける通常状況及び特殊状況と、上記した状況以外の状況、即ち、大当りに当選する前や、大当り遊技が終了してから確変回数及び作動回数の特別図柄変動ゲームが終了したときとでは、変動開始処理において、異なる変動パターンを決定可能である。以下、説明の便宜上、上記した状況以外の状況である場合に変動開始処理で決定可能な変動パターンについて「通常グループに属する変動パターン」と示す。なお、通常グループと、第1グループと、第2グループとでは、各グループに属する変動パターンのうち少なくとも一部が異ならされていればよく、同一の変動パターンが複数のグループに属していてもよい。
It should be noted that the
以下、主制御用CPU30aが変動パターンを決定するために行う処理について詳しく説明する。
上述のように、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況においては、大当り遊技の終了にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける特殊状況においては、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。ここで、各フラグに値を設定することは、情報を生成することとして把握できる。つまり、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける特殊状況とでは、大当り遊技の終了にともなって共通の情報を生成する。
Hereinafter, the process performed by the
As described above, the
本実施形態では、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況及び大当りZBにおける特殊状況以外において、確変状態及び入球率向上状態の両方が付与されている状態となることはない。このため、主制御用CPU30aは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、確変状態及び入球率向上状態の両方が付与されていることを特定することにより、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況又は大当りZBにおける特殊状況となったことを特定できる。
In this embodiment, except for the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB, neither the probability variation state nor the improved entrance rate state is provided. For this reason, the
そして、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況又は大当りZBにおける特殊状況となったことを特定できる場合には、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第1グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。即ち、主制御用CPU30aは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンを特定する。
When the
また、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける通常状況においては、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する一方で、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況においては、大当りZBにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する一方で、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定しない。つまり、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける通常状況と、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況とでは、大当り遊技の終了にともなって共通の情報を生成する。
Further, the
本実施形態では、大当りZBにおける通常状況及び大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況以外において、確変状態が付与されておらず、且つ入球率向上状態が付与されている状態となることはない。このため、主制御用CPU30aは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、確変状態が付与されておらず、且つ入球率向上状態が付与されていることを特定することにより、大当りZBにおける通常状況又は大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況となったことを特定できる。
In the present embodiment, the probability variation state is not given and the entrance rate improvement state is not given except for the normal situation in the big hit ZB and the special situation in the big hit ZA, Za, Zb. For this reason, the
そして、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける通常状況又は大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況となったことを特定できる場合には、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第2グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。
When the
また、本実施形態では、大当りに当選する前や、大当り遊技が終了してから確変回数及び作動回数の特別図柄変動ゲームが終了したときには、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない通常状態となる。そして、主制御用CPU30aは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、通常状態であることを特定できる場合には、変動開始処理において、通常グループの変動パターンの中から変動パターンを決定する。
Also, in this embodiment, both the probability variation state and the entrance rate improvement state are given before winning the big hit or when the special symbol variation game of the number of probability variation and the number of operations is terminated after the big hit game is terminated. There will be no normal state. When the
以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果(4),(5)に加えて、以下の効果を有する。
(16)大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りZBにおいて特殊状況となった場合と、大当りZA,Za,Zbにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りZBにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (4) and (5) described above.
(16) The variation patterns that can be determined in the variation start process for the special symbol variation game after the end of the big hit game are a special situation in the big hit ZB and a normal situation in the big hit ZA, Za, Zb. Are the same. For this reason, a special symbol variation game can be executed based on a variation pattern according to the situation without providing a dedicated variation pattern when a special situation occurs in the big hit ZB, and the interest in the game can be improved.
(17)特に、大当りZBにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知される状況であって、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される状況である。そして、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りZBにおいて特殊状況となった場合と、大当りZA,Za,Zbにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りZBにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (17) In particular, the special situation in the big hit ZB is a situation in which a game ball is detected by the specific detection sensor SE6, and a probable change state occurs after the big hit game is finished, as in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb. It is a situation to be granted. And the variation pattern that can be determined in the variation start process for the special symbol variation game after the big hit game is the same in the case where the special situation in the big hit ZB and the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb It is. For this reason, a special symbol variation game can be executed based on a variation pattern according to the situation of whether or not a probable variation state is given without providing a dedicated variation pattern when a special situation occurs in the big hit ZB, You can improve your interest.
(18)大当りZA,Za,Zbにおいて通常状況となった場合と、大当りZBにおいて特殊状況となった場合とで、主確変フラグ及び主作動フラグに共通の値を設定する。このため、主制御用CPU30aが行う処理を増大させることなく、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、状況に応じた変動パターンを決定することができる。
(18) A common value is set for the main probability change flag and the main operation flag when the normal situation is reached at the big hit ZA, Za, Zb and when the special situation is obtained at the big hit ZB. For this reason, the variation pattern according to the situation can be determined in the variation start processing relating to the special symbol variation game after the end of the big hit game, without increasing the processing performed by the
(19)大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合と、大当りZBにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (19) The variation patterns that can be determined in the variation start process for the special symbol variation game after the end of the big hit game are a special situation in the big hit ZA, Za, Zb and a normal situation in the big hit ZB. Are the same. Therefore, the special symbol variation game can be executed on the basis of the variation pattern according to the situation without providing a special variation pattern when the big hits ZA, Za, Zb become a special situation, and the interest in the game can be improved.
(20)特に、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知されない状況であって、大当りZBにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない状況である。そして、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合と、大当りZBにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (20) In particular, the special situation in the big hit ZA, Za, Zb is a situation in which the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6, and a probabilistic state is given after the big hit game is finished, as in the normal situation in the big hit ZB. It is a situation that is not done. And the variation pattern that can be determined in the variation start process for the special symbol variation game after the big hit game ends is the same when the special situation occurs in the big hit ZA, Za, Zb and when the normal situation occurs in the big hit ZB. It is. Therefore, when a special situation occurs in the big hit ZA, Za, Zb, a special symbol variation game is executed based on a variation pattern according to whether or not a certain variation state is given without providing a dedicated variation pattern. And can improve the interest in games.
(21)大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合と、大当りZBにおいて通常状況となった場合とで、主確変フラグ及び主作動フラグに共通の値を設定する。このため、主制御用CPU30aが行う処理を増大させることなく、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、状況に応じた変動パターンを決定することができる。
(21) A common value is set in the main probability change flag and the main operation flag when the special situation occurs at the big hit ZA, Za, Zb and when the normal situation occurs at the big hit ZB. For this reason, the variation pattern according to the situation can be determined in the variation start processing relating to the special symbol variation game after the end of the big hit game, without increasing the processing performed by the
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態における演出モードに関する制御と、第2実施形態における報知演出に関する制御と、第3実施形態における変動開始処理において変動パターンを決定する制御とは、任意に組み合わせてもよい。例えば、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況において、大当りZBにおける通常状況と同様に、第2特別演出モードに制御し、大当り遊技終了後の変動開始処理において、第2グループの変動パターンの中から変動パターンを決定する一方で、大当りZBにおける通常状況で実行される第2報知演出とは異なる第1報知演出を実行してもよい。また例えば、大当りZBにおける特殊状況において、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、第1報知演出を実行するとともに、第1特別演出モードに制御し、大当り遊技終了後の変動開始処理において、第1グループの変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
The control related to the effect mode in the first embodiment, the control related to the notification effect in the second embodiment, and the control for determining the change pattern in the change start process in the third embodiment may be arbitrarily combined. For example, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, as in the normal situation in the big hit ZB, it is controlled to the second special effect mode, and in the fluctuation start process after the big hit game is finished, from the fluctuation pattern of the second group While determining the variation pattern, a first notification effect different from the second notification effect executed in the normal situation in the big hit ZB may be executed. Also, for example, in the special situation in the big hit ZB, in the same manner as the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, the first notification effect is executed and the first special effect mode is controlled, and in the variation start process after the big hit game ends. The variation pattern may be determined from the variation patterns of the first group.
・各実施形態において、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける特殊状況とで異なる情報を生成するようにしてもよい。同様に、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況と、大当りZBにおける通常状況とで異なる情報を生成するようにしてもよい。ここで、異なる情報とは、完全に異なる情報の他に、一部のみが異なる情報を含む。また、各実施形態において生成される情報は、複数の情報の組み合わせによって構成される情報であってもよく、例えば、大当りの種類を示す第1の情報と、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かを示す第2の情報の組み合わせで構成される情報などであってもよい。この場合、一部のみが異なる情報は、例えば、大当りの種類を示す情報(第1の情報)が異なる一方で、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かの情報(第2の情報)が同一である情報であってもよい。なお、各実施形態において、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かの情報は、演出モードや報知演出を制御するための情報に相当する。
In each embodiment, the
・第1実施形態において、副制御用CPU31aは、特定検知コマンドや非特定検知コマンドを入力した場合、例えば大当り遊技の終了時など、所定のタイミングで演出モードフラグの値を設定するようにしてもよい。 In the first embodiment, the sub-control CPU 31a may set the value of the effect mode flag at a predetermined timing, for example, when the big hit game ends, when a specific detection command or a non-specific detection command is input. Good.
・第1実施形態における複数種類の演出モードについて、大当り遊技終了後の背景画像や遊技演出の実行態様に代えて、又は加えて、大当り遊技中の背景画像や遊技演出の実行態様を異ならせてもよい。例えば、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技よりも後のラウンド演出で表示される背景画像について、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける通常状況とで異ならせてもよい。 -Regarding the multiple types of effect modes in the first embodiment, instead of or in addition to the background image after the jackpot game and the execution mode of the game effect, the background image during the jackpot game and the execution mode of the game effect are varied. Also good. For example, regarding the background image displayed in the round effect after the round game in which the second big prize opening 15 is opened, the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB may be different. Good.
・第1実施形態における複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードで表示される背景画像を同一の画像としてもよい。この場合、各演出モードは、実行される遊技演出の実行態様により区別できる。また、複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードで実行される遊技演出の実行態様を同一としてもよい。この場合、各演出モードは、表示される背景画像により区別できる。また、複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードの名称や、出力される楽曲の種類、装飾ランプLaの発光態様などを異ならせてもよい。この場合、各演出モードについて背景画像や遊技演出の実行態様を同一としてもよい。つまり、各演出モードについて、演出モード中に実行される演出の少なくとも一部が異ならされていればよい。 -About several types of effect modes in 1st Embodiment, it is good also considering the background image displayed by one part or all effect modes as the same image. In this case, each effect mode can be distinguished by the execution mode of the game effect to be executed. Moreover, it is good also as the execution aspect of the game production performed by some or all production modes about multiple types of production modes. In this case, each effect mode can be distinguished by the displayed background image. In addition, for a plurality of types of effect modes, the names of some or all effect modes, the types of music to be output, the light emission mode of the decoration lamp La, and the like may be varied. In this case, the execution mode of the background image and the game effect may be the same for each effect mode. That is, it is only necessary that at least part of the effects executed during the effect mode be different for each effect mode.
・第2実施形態において、各報知演出は、所定の演出時間で実行される演出としてもよい。つまり、副制御用CPU31aは、特定検知コマンドや非特定検知コマンドを入力したときから所定の演出時間の間、報知演出を実行させるようにしてもよい。 In the second embodiment, each notification effect may be an effect executed at a predetermined effect time. That is, the sub control CPU 31a may execute the notification effect for a predetermined effect time from when the specific detection command or the non-specific detection command is input.
・第2実施形態において、各報知演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、報知演出として、スピーカSpからの音の出力による演出を実行させてもよい。この場合、スピーカSpが演出実行手段に相当する。また、報知演出として、装飾ランプLaの発光による演出を実行させてもよい。この場合、装飾ランプLaが演出実行手段に相当する。 -In 2nd Embodiment, you may change suitably the production | presentation aspect of each alerting effect. For example, an effect by outputting sound from the speaker Sp may be executed as the notification effect. In this case, the speaker Sp corresponds to the effect executing means. Moreover, you may perform the effect by light emission of the decoration lamp La as a notification effect. In this case, the decorative lamp La corresponds to the effect executing means.
・第2実施形態において、副制御用CPU31aは、特定検知コマンドや非特定検知コマンドを入力した場合、例えばエンディング時間の開始時など、所定のタイミングで報知演出を実行させてもよい。 In the second embodiment, the sub-control CPU 31a may execute the notification effect at a predetermined timing, for example, at the start of the ending time, when a specific detection command or a non-specific detection command is input.
・第2実施形態において、報知演出が実行される場合、実行中のラウンド演出やエンディング演出を中止するようにしてもよい。
・第2実施形態において、第2報知演出を実行させなくてもよい。この場合、第1報知演出が第1演出態様の演出に相当する一方で、第1報知演出を伴わずに実行されるラウンド演出やエンディング演出が第2演出態様の演出に相当する。
-In 2nd Embodiment, when alerting | reporting effect is performed, you may make it cancel the round effect and ending effect in execution.
In the second embodiment, the second notification effect need not be executed. In this case, while the first notification effect corresponds to the effect of the first effect mode, the round effect and the ending effect executed without the first notification effect correspond to the effect of the second effect mode.
・第2実施形態において、第1報知演出は、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技中にのみ実行されてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技の終了後のインターバル時間や、次のラウンド遊技中などにおいて特定検知コマンドを入力した場合には、第1報知演出を実行させなくてもよい。 -In 2nd Embodiment, a 1st alerting | reporting effect may be performed only during the round game in which the 2nd big winning opening 15 is open | released. That is, the sub-control CPU 31a gives the first notification effect when the specific detection command is input during the interval time after the end of the round game in which the second big prize opening 15 is opened or during the next round game. It does not have to be executed.
・各実施形態において、大当り遊技演出の内容は任意に設定可能である。例えば、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力した制御コマンドから特別図柄の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定する。そして、副制御用CPU31aは、振分装置21が動作するラウンド遊技(上述した各実施形態では、4回目のラウンド遊技)及び該ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技においては、特定した大当り図柄の種類に応じた内容でラウンド演出を実行させてもよい。この場合、例えば、副制御用CPU31aは、特定検知センサSE6で遊技球が検知され易い大当り、即ち確変状態が付与され易い大当り(上述した各実施形態では、大当りZA,Za,Zb)であるときには、特定検知センサSE6で遊技球が検知され易い(確変状態が付与され易い)ことを報知する内容でラウンド演出を実行させてもよい。一方で、副制御用CPU31aは、特定検知センサSE6で遊技球が検知され難い大当り、即ち確変状態が付与され難い大当り(上述した各実施形態では、大当りZB)であるときには、特定検知センサSE6で遊技球が検知され難い(確変状態が付与され難い)ことを報知する内容でラウンド演出を実行させてもよい。また、副制御用CPU31aは、振分装置21が動作するラウンド遊技よりも後のラウンド遊技においては、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かに応じた内容でラウンド演出を実行させてもよい。この場合、例えば、副制御用CPU31aは、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたときには、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたことを示す内容でラウンド遊技演出を実行させる一方で、特定検知センサSE6で遊技球が検知されなかったときには、特定した大当り図柄の種類に応じた内容でラウンド演出を実行させてもよい。
-In each embodiment, the contents of the jackpot game effect can be arbitrarily set. For example, the sub-control CPU 31a identifies the type of jackpot symbol (type of jackpot) of the special symbol from the control command input from the
・各実施形態において、1回の大当り遊技中に、振分装置21が動作するラウンド遊技が複数回行われるようにしてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、振分装置21が動作するラウンド遊技のうち2回目以降のラウンド遊技においては、それ以前に特定検知コマンドを入力したか否かに応じた内容でラウンド演出を実行させるようにしてもよい。つまり、振分装置21が動作するラウンド遊技のうち2回目以降のラウンド遊技では、それ以前の振分装置21が動作するランド遊技において特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かに応じてラウンド演出の内容が異ならされてもよい。このとき、例えば、副制御用CPU31aは、振分装置21が動作するラウンド遊技のうち2回目以降のラウンド遊技において、それ以前に特定検知コマンドを入力していない場合には、特定の領域への遊技球の発射を促す演出を実行させる。一方で、副制御用CPU31aは、それ以前に特定検知コマンドを入力している場合には、特定の領域への遊技球の発射を促す演出を実行させないようにしてもよい。
In each embodiment, a round game in which the
・各実施形態において、主制御用CPU30aは、非特定検知コマンドを生成しなくてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力してから、特定検知コマンドを入力することなく次のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力したことに基づいて特定検知センサSE6で遊技球が検知されなかったことを特定できる。
In each embodiment, the
・第1実施形態において、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に、副確変フラグ及び副作動フラグを参照して確変状態及び入球率向上状態が付与されているか否かを特定し、該特定した結果に応じて演出モードを制御してもよい。この場合、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドが、情報生成手段が生成する情報に相当する。 In the first embodiment, the sub-control CPU 31a specifies whether or not the probability variation state and the entrance rate improvement state are given with reference to the sub-probability variation flag and the sub-operation flag at the end of the big hit game, The effect mode may be controlled according to the identified result. In this case, the probability change command, the non-probability change command, the operation command, and the non-operation command correspond to information generated by the information generation unit.
・第3実施形態において、主制御用CPU30aは、特定検知センサSE6で遊技球を検知したことを契機として、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンとして第1グループに属する変動パターンを特定可能な情報(フラグなど)を生成するようにしてもよい。また、主制御用CPU30aは、特定検知センサSE6で遊技球を検知することなく検知有効期間が終了したことを契機として、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンとして第2グループに属する変動パターンを特定可能な情報を生成するようにしてもよい。
In the third embodiment, the
・第3実施形態において、各種の大当りにおける特定検知センサSE6での遊技球の検知状況毎に、決定可能な変動パターンの種類を同一とする一方で、変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況となった場合には、大当りZBにおける通常状況となった場合と比較して、特定の変動パターンが決定され易くなるようにしてもよい。 In the third embodiment, the types of change patterns that can be determined are made the same for each detection situation of the game balls by the specific detection sensor SE6 in various jackpots, while the determination ratio of the change patterns may be different. . For example, when the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb is reached, a specific variation pattern may be determined more easily than in the normal situation in the big hit ZB.
・第3実施形態において、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを実行させるに際して、飾り図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な複数種類の演出パターンの中から演出パターンを決定し、該演出パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームを実行させるようにしてもよい。このとき、副制御用CPU31aは、各種の大当りにおける特定検知センサSE6での遊技球の検知状況毎に、決定可能な演出パターンを異ならせるとよい。なおこのとき、副制御用CPU31aは、副確変フラグ及び副作動フラグに基づいて、各種の大当りにおける特定検知センサSE6の検知状況を特定してもよいし、特定検知コマンドや非特定検知コマンドに基づいて、各種の大当りにおける特定検知センサSE6の検知状況を特定してもよい。 In the third embodiment, the sub-control CPU 31a determines an effect pattern from among a plurality of types of effect patterns that can specify the variation contents of the decorative symbol variation game when executing the decorative symbol variation game. The decorative symbol variation game may be executed based on the above. At this time, the sub-control CPU 31a may vary the effect pattern that can be determined for each detection situation of the game ball by the specific detection sensor SE6 in various big hits. At this time, the sub-control CPU 31a may specify the detection status of the specific detection sensor SE6 in various jackpots based on the sub-probability change flag and the sub-operation flag, or based on a specific detection command or a non-specific detection command. Thus, the detection status of the specific detection sensor SE6 in various big hits may be specified.
・この場合、大当り遊技終了後において飾り図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な演出パターンは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合と、大当りZBにおける通常状況である場合とで、少なくとも一部が異なるようにするとよい。これによれば、確変状態が付与されているか否かの状況に応じて、決定可能な演出パターンを異ならせることができる。また、大当り遊技終了後において飾り図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な演出パターンは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合と、大当りZBにおける特殊状況である場合とで、同一となるようにするとよい。また、大当り遊技終了後において飾り図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な演出パターンは、大当りZBにおける通常状況である場合と、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況である場合とで、同一となるようにするとよい。これによれば、大当りZBにおいて特殊状況となった場合専用の演出パターンや、大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合専用の演出パターンを備えることなく、状況に応じた演出パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームを実行できる。なお、この場合、演出パターンが変動パターンに相当するとともに、副制御用CPU31aが演出パターンを決定する処理を行うことにより、変動パターン決定手段が実現される。 In this case, the performance patterns that can be determined when the decorative symbol variation game is executed after the end of the big hit game are a normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and a normal situation in the big hit ZB. It is advisable to make at least some of them different. According to this, it is possible to vary the effect pattern that can be determined depending on whether or not the probability variation state is given. Also, the performance patterns that can be determined when the decorative symbol variation game is executed after the end of the big hit game are the same in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and in the special situation in the big hit ZB. It is good to be. In addition, the performance patterns that can be determined when the decorative symbol variation game is executed after the big hit game ends are the same in the normal situation in the big hit ZB and in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb. It is good to be. According to this, it is based on the production pattern according to the situation without providing a special production pattern when the special situation occurs in the big hit ZB and a special production pattern when the special situation occurs in the big hit ZA, Za, Zb. You can run the decorative design variation game. In this case, the effect pattern corresponds to the change pattern, and the sub-control CPU 31a performs the process of determining the effect pattern, thereby realizing the change pattern determining means.
・第1実施形態において、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況である場合には、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合に制御される第1特別演出モードと、大当りZBにおける通常状況である場合に制御される第2特別演出モードと、の何れとも異なる演出モードに制御するようにしてもよい。また、大当りZBにおける特殊状況である場合には、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合に制御される第1特別演出モードと、大当りZBにおける通常状況である場合に制御される第2特別演出モードと、の何れとも異なる演出モードに制御するようにしてもよい。即ち、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の演出モードや、大当りZBにおける特殊状況専用の演出モードを備えてもよい。この場合、各特殊状況において、特別な演出モードに制御することができるため、状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。 In the first embodiment, when the special situation is in the big hit ZA, Za, Zb, the first special effect mode controlled in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, and the normal situation in the big hit ZB It is also possible to control to an effect mode different from any of the second special effect mode controlled in the case of Further, in the case of the special situation in the big hit ZB, the first special effect mode that is controlled in the case of the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, and the second that is controlled in the case of the normal situation in the big hit ZB. You may make it control to the production mode different from any of special production modes. That is, an effect mode dedicated to special situations in jackpots ZA, Za, Zb and an effect mode dedicated to special situations in jackpots ZB may be provided. In this case, in each special situation, since it can be controlled to a special production mode, it can be controlled to a production mode according to the situation, and the interest in the game can be improved.
・第2実施形態において、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況である場合には、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合に実行される第1報知演出と、大当りZBにおける通常状況である場合に第2報知演出と、の何れとも異なる報知演出を実行するようにしてもよい。また、大当りZBにおける特殊状況である場合には、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合に実行される第1報知演出と、大当りZBにおける通常状況である場合に実行される第2報知演出と、の何れとも異なる報知演出を実行するようにしてもよい。即ち、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の報知演出や、大当りZBにおける特殊状況専用の報知演出を備えてもよい。この場合、各特殊状況において、特別な報知演出を実行することができるため、状況に応じた報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。 -In 2nd Embodiment, when it is a special situation in big hit ZA, Za, Zb, it is a 1st alerting | reporting effect performed in the normal situation in big hit ZA, Za, Zb, and the normal situation in big hit ZB In some cases, a notification effect different from any of the second notification effects may be executed. Further, in the special situation in the big hit ZB, the first notification effect that is executed in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, and the second notification that is executed in the normal situation in the big hit ZB. A notification effect different from any of the effects may be executed. That is, you may provide the notification effect only for special situations in jackpot ZA, Za, Zb, and the notification effect only for special situations in jackpot ZB. In this case, since a special notification effect can be executed in each special situation, the notification effect according to the situation can be executed and the interest in the game can be improved.
・第3実施形態において、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況である場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理では、第1グループ及び第2グループの何れとも異なる第3グループに属する変動パターンを決定可能であってもよい。また、大当りZBにおける特殊状況である場合、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理では、第1グループ及び第2グループの何れとも異なる第3グループに属する変動パターンを決定可能であってもよい。即ち、大当りZA,Za,Zb、又は大当りZBに基づく大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームの変動パターンとして決定可能な変動パターンは、第1グループと、第2グループと、第3グループと、に分類可能であってもよい。言い換えると、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンとして、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況となった場合専用の変動パターンや、大当りZBにおける特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えてもよい。これによれば、各特殊状況となった場合、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、特別な変動パターンを決定することができるため、状況に応じた変動パターンに基づいて変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
In the third embodiment, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, the
・各実施形態において、第2大入賞口15に入球した遊技球のうち少なくとも1つが、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過するまでの間に排出通路19から排出されなかった場合、最後の遊技球が排出されるまで、次のラウンド遊技を開始させないようにしてもよい。また、最後の遊技球が排出されるまで、検知有効期間を継続させてもよい。
In each embodiment, if at least one of the game balls that entered the second grand prize opening 15 is not discharged from the
・各実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。即ち、通常に遊技を行う場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りと、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りと、が少なくとも設けられていればよい。 In each embodiment, the type of jackpot may be changed as appropriate. In other words, when a game is normally played, it is only necessary to provide at least a big hit that is given a probability change state after the end of the big hit game and a big hit that is not given a positive change state after the end of the big hit game.
・各実施形態において、振分装置21の動作態様は適宜変更してもよい。例えば、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技が開始されてから該ラウンド遊技が終了されるまでの間、継続して第2状態となるように構成されていてもよい。この場合であっても、大当りZBにおける4回目のラウンド遊技では、通常に遊技を行う場合、第2大入賞口15に遊技球が通過し難いため、特定検知センサSE6で遊技球が検知されず、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないこととなる。
-In each embodiment, you may change the operation | movement aspect of the
・各実施形態において、検知有効期間の設定期間は適宜変更してもよい。例えば、振分装置21の動作が終了することにともなって検知有効期間を終了してもよい。また、検知有効期間を設けず、大当り遊技中に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合には、検知されたタイミングにかかわらず大当り遊技の終了後に確変状態を付与するようにしてもよい。
-In each embodiment, you may change the setting period of a detection effective period suitably. For example, the detection valid period may be terminated when the operation of the
・各実施形態において、第1大入賞口14を省略し、全てのラウンド遊技について、第2大入賞口15を開放するようにしてもよい。この場合、例えば、4回目以外のラウンド遊技において、振分装置21が第1状態となるように制御するとよい。これによれば、大当りZBについて、通常に遊技を行う場合、4回目のラウンド遊技では第2大入賞口15に遊技球が入球せず、4回目以外のラウンド遊技では第2大入賞口15に遊技球が入球したとしても遊技球が第2排出通路19bに振り分けらないために、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、4回目以外のラウンド遊技について、検知有効期間を設定しないようにしてもよい。これによれば、大当りZBについて、通常に遊技を行う場合、4回目のラウンド遊技では第2大入賞口15に遊技球が入球せず、4回目以外のラウンド遊技では、遊技球が特定検知センサSE6により検知されたとしても該検知に基づく検知信号の入力を無効とするため、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。このように、本別例では、複数種類の大当りについて、第2開閉装置18の開放態様、振分装置21の動作態様、及び検知有効期間の設定期間の組み合わせにより、通常に遊技を行った場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りと付与されない大当りとを設けるとよい。
In each embodiment, the first grand prize opening 14 may be omitted and the second big prize opening 15 may be opened for all round games. In this case, for example, in a round game other than the fourth time, it is preferable to control the
・各実施形態において、振分装置21の構成は適宜変更してもよい。例えば、振分装置21は、遊技球を一時的に停留させ、その後、停留させた遊技球を所定のタイミングで第1排出通路19aまたは第2排出通路19bに振り分ける構成であってもよい。この場合、遊技球を停留させる停留部と、遊技球を振り分ける振分部とは同じ部材であってもよいし別の部材であってもよい。即ち、本実施形態において、振分装置21は、第2排出通路19bの特定検知センサSE6で遊技球が検知され易い大当りと、該大当りよりも特定検知センサSE6で遊技球が検知され難い大当りと、を実現可能な構成であればよい。
-In each embodiment, you may change the structure of the
・各実施形態において、排出通路19の構成は適宜変更してもよい。例えば、第2排出通路19bは、特定検知センサSE6よりも下流で第1排出通路19aと合流するようにしてもよい。この場合、合流位置よりも下流に排出センサSE5を設けてもよい。これによれば、主制御用CPU30aは、排出センサSE5で検知された遊技球の数と第2カウントセンサSE4で検知された遊技球の数とを比較することで、第2大入賞口15に入球した遊技球が排出通路19からすべて排出されたか否かを把握できる。即ち、主制御用CPU30aは、排出センサSE5で検知された遊技球の数と特定検知センサSE6で検知された遊技球の数との合計を算出しなくてもよい。
In each embodiment, the configuration of the
・各実施形態において、第1排出通路19a及び振分装置21を省略し、第2大入賞口15へ入球した遊技球が全て特定検知センサSE6で検知されるように構成してもよい。この場合、複数種類の大当りについて、第2開閉装置18の開放態様、及び検知有効期間の設定期間の組み合わせにより、通常に遊技を行った場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りと付与されない大当りとを設けるとよい。なお、この場合、第2カウントセンサSE4と特定検知センサSE6とを単一のセンサとしてもよい。
-In each embodiment, you may abbreviate | omit the
・各実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了する際に、大当りの種類(特別図柄の大当り図柄)を参照することなく入球率向上状態を付与するか否かを特定してもよい。即ち、主制御用CPU30aは、大当りの種類にかかわらず同一の付与態様で入球率向上状態を付与する場合、大当りの種類を参照しなくてもよい。
In each embodiment, the
・各実施形態は、入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・各実施形態において、副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。
Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a ball entry rate improving function.
In each embodiment, the
・各実施形態は、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第2特別図柄表示装置24を省略してもよい。
・各実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol. In this case, the second special symbol display device 24 may be omitted.
-Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口と、前記大入賞口へ入球した遊技球を前記特定の領域と非特定の領域とに振り分ける振分手段と、を備え、振分手段は、前記非特定の領域に遊技球を振り分ける第1状態と、前記特定の領域に遊技球を振り分ける第2状態と、をとり得るようになっており、前記大当り遊技では、前記大入賞口への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が行われるようになっており、前記ラウンド遊技には、前記振分手段が前記第2状態をとり得る動作パターンで前記振分手段の動作が制御される特定のラウンド遊技を含み、前記第1大当りとなった場合に付与される大当り遊技と、前記第2大当りとなった場合に付与される大当り遊技とでは、何れも、前記特定のラウンド遊技が少なくとも1回行われ、前記振分手段は、前記第1大当りとなった場合と前記第2大当りとなった場合の何れであっても、前記特定のラウンド遊技において同一の動作パターンで制御されるようになっており、前記第2大当りとなった場合には、前記動作パターンの途中で前記振分手段の動作が終了される。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a prize winning opening where a game ball is allowed to enter in the big hit game, and a distribution means for distributing the game ball entered into the prize winning opening into the specific area and the non-specific area; The distribution means can take a first state in which the game balls are distributed to the non-specific area and a second state in which the game balls are distributed to the specific area. In the jackpot game, A round game that allows a game ball to enter the big prize opening is performed, and in the round game, the distribution means has an operation pattern in which the distribution means can take the second state. Including a specific round game whose operation is controlled, and a jackpot game awarded when the first jackpot is won and a jackpot game awarded when the second jackpot is reached, At least certain round games The distribution means is controlled with the same operation pattern in the specific round game regardless of whether the first big hit or the second big hit is reached. In the case of the second big hit, the operation of the allocating means is terminated in the middle of the operation pattern.
(ロ)大当りか否かの抽選結果に基づいて変動ゲームを行うとともに、大当りに当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記大当りは、第1大当りと、該第1大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第2大当りと、を含み、前記第1大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、前記第2大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、前記第1大当り又は前記第2大当りに基づく大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして決定可能な変動パターンは、前記第1大当りにおける通常状況となった場合に、大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして決定可能な第1グループと、前記第2大当りにおける通常状況となった場合に、大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして決定可能な第2グループと、前記第1大当りにおける特殊状況となった場合に、大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして決定可能な第3グループと、に分類可能であることを特徴とする遊技機。 (B) A detection means for detecting a game ball passing through a specific area in a gaming machine that performs a variable game based on a lottery result of whether or not a big hit and grants a big hit game when the big win is won, and the detection means Provided that the game ball is detected by, a state giving means for giving a high-probability state with a high probability of winning the jackpot after the jackpot game, and a variation pattern determining means for determining the variation pattern, The big hit includes a first big hit and a second big hit that is hard to detect the game ball in the detection means as compared to the first big hit. In the first big hit, the game ball is detected in the detection means. The situation in which the game ball is not detected by the detection means is a special situation while the game ball is not detected by the detection means in the second big hit. While the unknown situation is a normal situation, the situation where a game ball is detected by the detection means is a special situation, and as a fluctuation pattern of a variable game performed after the big hit game based on the first big hit or the second big hit The change patterns that can be determined are the first group that can be determined as the change pattern of the change game to be performed after the end of the big hit game, and the normal situation in the second big hit when the first big hit is in the normal situation. In this case, the second group that can be determined as a variation pattern of a variable game to be played after the end of the big hit game, and a change pattern of the variable game to be executed after the big hit game when the first big hit is in a special situation A gaming machine that can be classified into a third group.
ZA,Za,Zb…大当り(第1大当り)、ZB…大当り(第2大当り)、SE6…特定検知センサ(検知手段)、11…演出表示装置(演出実行手段)、14…第1大入賞口(大入賞口、第1の大入賞口)、15…第2大入賞口(大入賞口、第2の大入賞口)、19a…第1排出通路(非特定の領域)、19b…第2排出通路(特定の領域)、21…振分装置(振分手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(状態付与手段、情報生成手段、出力処理手段、変動パターン決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(モード制御手段、演出制御手段)。 ZA, Za, Zb ... big hit (first big hit), ZB ... big hit (second big hit), SE6 ... specific detection sensor (detection means), 11 ... production display device (production execution means), 14 ... first big prize opening (Grand Prize Winner, 1st Grand Prize Winner), 15 ... 2nd Grand Prize Winner (Large Winner Entrance, 2nd Grand Prize Winner), 19a ... 1st discharge passage (non-specific area), 19b ... 2nd Discharge passage (specific area), 21 ... sorting device (sorting means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (state giving means, information generating means, output processing means, variation pattern determining means), 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU (mode control means, effect control means).
Claims (1)
前記大当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口と、
前記大入賞口へ入球した遊技球を特定の領域と非特定の領域とに振り分ける振分手段と、
前記特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、
変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
信号を機外に出力するための処理を行う出力処理手段と、を備え、
前記大当りは、第1大当りと、該第1大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第2大当りと、を含み、
前記振分手段は、前記非特定の領域に遊技球を振り分ける第1状態と、前記特定の領域に遊技球を振り分ける第2状態と、をとり得るようになっており、
前記大当り遊技では、前記大入賞口への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が行われるようになっており、
前記ラウンド遊技には、前記振分手段が前記第2状態をとり得る動作パターンで前記振分手段の動作が制御される特定のラウンド遊技を含み、
前記第1大当りとなった場合に付与される大当り遊技と、前記第2大当りとなった場合に付与される大当り遊技とでは、何れも、前記特定のラウンド遊技が少なくとも1回行われ、
前記第1大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、
前記第2大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、
前記第1大当り又は前記第2大当りに基づく大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして決定可能な変動パターンは、
前記第1大当りにおける通常状況となった場合に、大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして決定可能な第1グループと、
前記第2大当りにおける通常状況となった場合に、大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして決定可能な第2グループと、に分類可能であり、
前記第1大当りにおける特殊状況となった場合には、大当り遊技終了後に行われる変動ゲームの変動パターンとして、前記第2グループに分類されている変動パターンが決定されるようになっており、
前記第2大当りにおける特殊状況であって、前記特定のラウンド遊技が終了されてから所定のインターバル時間が経過した以降に前記検知手段で遊技球が検知された場合には、前記第2大当りにおける通常状況と比較して、前記信号を機外に出力するための処理が継続される時間が長くなることを特徴とする遊技機。 In a game machine that performs a variable game based on the lottery result of whether or not it is a big hit and grants a big hit game when winning the big hit,
In the jackpot game, a big winning opening that allows game balls to enter,
A distribution means for distributing the game balls that have entered the grand prize opening into a specific area and a non-specific area;
Detection means for detecting game balls passing through the specific area,
A condition providing means for providing a high probability state with a high probability of winning a big hit after the end of the big hit game, on condition that a game ball is detected by the detecting means;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern;
Output processing means for performing processing for outputting the signal to the outside of the machine ,
The jackpot includes a first jackpot and a second jackpot where a game ball is hard to be detected by the detection means compared to the first jackpot,
The distribution means can take a first state in which game balls are distributed to the non-specific area and a second state in which game balls are distributed to the specific area,
In the big hit game, a round game that allows a game ball to enter the big prize opening is performed,
The round game includes a specific round game in which the operation of the distribution unit is controlled in an operation pattern in which the distribution unit can take the second state,
In both the jackpot game awarded when the first jackpot is won and the jackpot game awarded when the second jackpot is reached, the specific round game is performed at least once,
In the first big hit, the situation in which a game ball is detected by the detection means is a normal situation, while the situation in which a game ball is not detected by the detection means is a special situation,
In the second big hit, a situation in which no game ball is detected by the detection means is a normal situation, while a situation in which a game ball is detected by the detection means is a special situation,
The variation pattern that can be determined as the variation pattern of the variation game performed after the end of the big hit game based on the first big hit or the second big hit is:
A first group that can be determined as a variation pattern of a variable game to be performed after the big hit game when the first big hit is in a normal situation;
When it becomes a normal situation in the second jackpot, it can be classified into a second group that can be determined as a variation pattern of a variation game performed after the end of the jackpot game,
In the case of a special situation in the first jackpot, the variation pattern classified into the second group is determined as the variation pattern of the variation game to be performed after the end of the jackpot game.
In a special situation at the second big hit , when a game ball is detected by the detecting means after a predetermined interval time has elapsed since the end of the specific round game, the normal at the second big hit Compared to the situation , the gaming machine is characterized in that the time for which the process for outputting the signal to the outside of the machine is continued is prolonged .
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