JP6681627B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技機の振動を検知可能な振動センサ(振動検知手段)を備えたものがある。振動センサは、不正行為による遊技機の振動を検知可能であって、振動センサによって振動が検知されると振動検知エラーが報知される。   BACKGROUND ART Conventionally, among pachinko game machines, which are a type of game machine, those provided with a vibration sensor (vibration detection means) capable of detecting vibration of the game machine, such as the game machine described in Patent Document 1, for example. There is. The vibration sensor can detect vibration of the gaming machine due to fraud, and when the vibration sensor detects vibration, a vibration detection error is notified.

特開2007−236486号公報JP, 2007-236486, A

今日では、遊技者が操作可能な操作ボタン等を備えた遊技機もあるが、操作ボタンが操作された際に遊技機が振動することが考えられるため、当該操作ボタンの操作による振動を振動センサが検知し、振動検知エラーが報知されてしまい、興趣を低下させてしまう虞がある。   Today, there are game machines equipped with operation buttons that can be operated by the player. However, since it is possible that the game machine vibrates when the operation buttons are operated, vibrations caused by the operation of the operation buttons are detected by the vibration sensor. Is detected and a vibration detection error is notified, which may reduce interest.

この発明の目的は、興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

上記課題を解決する遊技機は、振動を検知する振動検知手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、振動検知エラーを報知するエラー報知手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記振動検知手段によって振動が検知され、且つ、エラー条件を満たす場合、前記振動検知エラーが報知される場合があり、前記演出には、前記操作手段が操作されたことを契機に実行される特定演出があり、変動ゲームの実行中における所定期間内では、前記操作手段が操作されたことを契機に前記特定演出が実行される操作有効期間が複数あり、前記所定期間内における所定回数目の前記操作有効期間の開始から当該所定回数目の前記操作有効期間よりも後の前記操作有効期間の終了までの間は、前記振動検知手段によって振動が検知されたとしても前記エラー条件が満たされずに前記振動検知エラーが報知されない、又は、前記振動検知手段によって振動が検知されて前記エラー条件が満たされたとしても前記振動検知エラーが報知されないことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine including a vibration detection unit that detects vibration, an operation unit that can be operated by a player, an error notification unit that notifies a vibration detection error, and a performance execution that performs an effect. When the vibration is detected by the vibration detection unit and the error condition is satisfied, the vibration detection error may be notified, and the effect is that the operation unit is operated. There is a specific effect that is executed as a trigger, and within the predetermined period during execution of the variable game, there are a plurality of operation valid periods in which the specific effect is executed when the operation means is operated, and within the predetermined period. In the period from the start of the operation valid period of the predetermined number of times to the end of the operation valid period after the predetermined number of operation valid periods in the Even if it is detected that the error condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified, or even if vibration is detected by the vibration detection means and the error condition is satisfied, the vibration detection error is not notified. Use as a summary.

上記遊技機について、前記所定期間内における複数の前記操作有効期間のうち、所定の操作有効期間と当該所定の操作有効期間の次の操作有効期間の間は、前記操作手段が操作されたことを契機に特定演出が実行されない操作無効期間となり、前記所定期間内において前記操作手段が操作された場合に前記振動検知手段が振動を検知した場合、当該振動の検知に基づく基点から少なくとも特定期間にわたって、前記操作手段が操作されていないにもかかわらず前記振動検知手段が振動を検知したとしても前記振動検知エラーが報知されない特定状態となり、前記所定期間内における前記操作無効期間の長さは、前記特定期間の長さよりも短いようにしてもよい。   Regarding the gaming machine, the operation means is operated during a predetermined operation effective period and a next operation effective period of the predetermined operation effective period among the plurality of operation effective periods within the predetermined period. When the operation is ineffective period in which the specific effect is not triggered, the vibration detection unit detects the vibration when the operation unit is operated within the predetermined period, at least a specific period from the base point based on the detection of the vibration, Even if the vibration detecting means detects a vibration even though the operating means is not operated, the vibration detection error is not notified, and the length of the operation invalid period within the predetermined period is the specific state. It may be shorter than the length of the period.

上記遊技機について、前記所定期間内における複数の前記操作有効期間のうち、所定の操作有効期間と当該所定の操作有効期間の次の操作有効期間の間は、前記操作手段が操作されたことを契機に特定演出が実行されない操作無効期間となり、前記所定期間内において前記操作手段が操作された場合に前記振動検知手段が振動を検知した場合、当該振動の検知に基づく基点から少なくとも特定期間にわたって、前記操作手段が操作されていないにもかかわらず前記振動検知手段が振動を検知したとしても前記振動検知エラーが報知されない特定状態となり、前記所定期間内の前記操作有効期間において前記操作手段が操作された場合に前記特定状態となる場合の前記特定期間の長さは、前記所定期間内の前記操作無効期間において前記操作手段が操作された場合に前記特定状態となる場合の前記特定期間の長さと同一であってもよい。   For the gaming machine, the operation means is operated during a predetermined operation effective period and an operation effective period next to the predetermined operation effective period among the plurality of operation effective periods within the predetermined period. When the operation is ineffective period in which the specific effect is not triggered, the vibration detecting unit detects the vibration when the operating unit is operated within the predetermined period, at least a specific period from the base point based on the detection of the vibration, Even if the vibration detecting means detects a vibration even if the operating means is not operated, the vibration detection error is not notified, and the operation means is operated in the operation valid period within the predetermined period. In the case of being in the specific state, the length of the specific period is the operation manual during the operation invalid period within the predetermined period. There may be the same as the length of the specific time period when the said specific state when it is operated.

上記遊技機について、前記振動検知手段によって振動が検知された検知回数を計数する計数手段を備え、前記検知回数が所定回数に達した場合に、前記エラー条件を満たすことが可能であって、初期化条件が満たされた場合、前記計数手段によって計数されている前記検知回数が初期化されるようにしてもよい。   The gaming machine is provided with counting means for counting the number of times the vibration is detected by the vibration detecting means, and the error condition can be satisfied when the number of times of detection reaches a predetermined number, When the conversion condition is satisfied, the number of detections counted by the counting unit may be initialized.

上記遊技機について、前記エラー報知手段は、前記振動検知エラーを報知しているときに前記初期化条件が満たされたとしても、前記振動検知エラーを継続して報知するようにしてもよい。   Regarding the gaming machine, the error notification means may continue to notify the vibration detection error even if the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being notified.

この発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤を示す図。The figure which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. (a)〜(c)は、操作促進演出を示す図。(A)-(c) is a figure which shows operation promotion production. (a)及び(b)は、ボタン予告演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus in case a button notice effect is performed. (a)はスーパーリーチ演出の実行中に実行される連打ボタン演出及び最終ボタン演出を示す図、(b)は連打ボタン演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) is a figure which shows the continuous hit button effect and final button effect performed during execution of a super reach effect, (b) is a figure which shows an example of the display content of an effect display device when a continuous hit button effect is performed. (a)〜(c)は、最終ボタン演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus when the final button effect is performed. (a)〜(c)は、大当りボタン演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus when a big hit button effect is performed. (a)及び(b)は、待機ボタン演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus when a standby button effect is performed. (a)は磁気検知エラーが報知される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は振動検知エラーが報知される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the display content of an effect display device when a magnetic detection error is notified, and (b) is a figure which shows an example of display content of an effect display device when a vibration detection error is notified. 連打ボタン演出の実行中に振動が検知された場合の態様の一例を示す図。The figure which shows an example of a mode when a vibration is detected during execution of a continuous hit button effect.

(第1実施形態)
以下、遊技機の第1実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1を有する。外枠Y1は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。外枠Y1の開口前面側には、遊技盤YBが装着される中枠Y2が開閉自在に組み付けられている。また、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉自在に組み付けられている。このように、パチンコ遊技機10は、外枠Y1、中枠Y2及び前枠Y3の枠部材を有している。パチンコ遊技機10には、中枠Y2及び前枠Y3が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠機構Y4が設けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
The pachinko gaming machine 10 as the gaming machine shown in FIG. 1 has an outer frame Y1 that forms an outer shell of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The outer frame Y1 is fixed to installation equipment (so-called island equipment). On the front side of the opening of the outer frame Y1, a middle frame Y2 to which a game board YB is attached is openably and closably assembled. A front frame Y3 is openably and closably attached to the front side of the middle frame Y2. Thus, the pachinko gaming machine 10 has the frame members of the outer frame Y1, the middle frame Y2, and the front frame Y3. The pachinko gaming machine 10 is provided with a locking mechanism Y4 for restricting the opening of the middle frame Y2 and the front frame Y3 and releasing the restriction.

前枠Y3には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTが設けられている。操作ボタンBTは、上下方向に動作可能に構成されている。操作ボタンBTは、操作部アクチュエータSA(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において操作ボタンBTは、操作ボタンBTの動作条件が成立した場合、動作可能となっている。前枠Y3には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。前枠Y3には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが装備されている。発射ハンドルHDを回動操作することにより、遊技球が遊技盤YBへ発射される強度を調整することができる。   The front frame Y3 is provided with an operation button BT as an operation means that can be operated by the player. The operation button BT is configured to be vertically movable. The operation button BT operates by receiving power from the operation unit actuator SA (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the operation button BT is operable when the operation condition of the operation button BT is satisfied. The front frame Y3 is provided with a decoration lamp La that produces a light emission effect. The front frame Y3 is provided with a speaker Sp that outputs various sounds such as sound effects and music to give a voice effect. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a firing handle HD. By rotating the firing handle HD, it is possible to adjust the strength with which the game ball is fired onto the game board YB.

パチンコ遊技機10の上部には、上部可動体80が設けられている。上部可動体80は、前枠Y3に設けられている。上部可動体80は、パチンコ遊技機10の上方へ向けて動作可能となっている。上部可動体80は、第1演出アクチュエータEA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において上部可動体80は、上部可動体80の動作条件が成立した場合、動作可能となっている。   An upper movable body 80 is provided on the upper portion of the pachinko gaming machine 10. The upper movable body 80 is provided on the front frame Y3. The upper movable body 80 is operable upward of the pachinko gaming machine 10. The upper movable body 80 operates by receiving power from the first effect actuator EA1 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the upper movable body 80 is operable when the operating condition of the upper movable body 80 is satisfied.

図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視において略円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技盤YBは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する案内通路19を備えている。遊技盤YBは、遊技領域YBaへ打ち出された遊技球が案内通路19へ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁20を備えている。発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、案内通路19で案内され、案内通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達する。そして、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技領域YBaを流下する。   As shown in FIG. 2, on the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined in a front view. The game board YB is provided with a guide passage 19 for guiding the game balls shot by operating the launch handle HD to the game area YBa. The game board YB is provided with a reversion preventive valve 20 which prevents the game balls hit in the game area YBa from returning to the guide passage 19. The game ball shot by operating the firing handle HD is guided by the guide passage 19 and passes through the check valve 20 located at the most downstream side of the guide passage 19 to reach the game area YBa. Then, the game ball that has reached the game area YBa flows down in the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知するための図柄である。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display unit 22a variably displays a predetermined symbol, and finally displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display unit 22b variably displays a predetermined symbol, and finally displays a second special symbol variable game (hereinafter, referred to as a second special game) in which the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as "special game". In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. The special game corresponds to the special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of displayed symbol is changing with the passage of time. In the present specification, the "determined stop display" means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed in the special symbol display portions 22a and 22b include a big hit symbol and a deviating symbol. When the big hit symbol is fixedly displayed in the special game, the player can recognize the big hit. In the special game, when the deficit symbol is fixedly displayed, the player can recognize the deficit.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。このため、本実施形態では、第1特別ゲームと第2特別ゲームの両方の特別ゲームが並行して実行されない。また、本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起(付与)される。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed prior to the first special game. Therefore, in this embodiment, both the special games of the first special game and the second special game are not executed in parallel. Further, in the present embodiment, when the big hit is won, the big hit game is generated (provided) after the special game targeted for the win is over.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。   The information display panel 22 includes a first special hold display section 22c. The first special suspension display unit 22c indicates the number of times the first special game is suspended (hereinafter, referred to as the first special suspension number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. Display in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display unit 22d indicates the number of times the second special game is suspended for execution (hereinafter referred to as the second special suspension number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. Display in a recognizable manner.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起(付与)される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。   The information display panel 22 is usually provided with a symbol display portion 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variable game (hereinafter, referred to as a normal game) that variably displays a predetermined symbol and finally fixes and displays the normal symbol. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display portion 22e include at least a normal hit symbol and an ordinary deviating symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. In the normal game, when the normally out symbol is fixedly stopped and displayed, the player can recognize the normally out symbol. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary hit lottery) is won, after the ordinary hit symbol is fixedly displayed in the ordinary game, the ordinary hit game is generated (given) after the ordinary game for the ordinary hit is finished. The information display panel 22 also includes a normal hold display section 22f. The normal suspension display unit 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended (hereinafter, referred to as the normal suspension number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. .

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。   In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display portion that gives a notification regarding the launch intensity of the game ball. In addition, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. The plurality of display units need not be provided on the same member, and may be separately provided on different members.

パチンコ遊技機10において、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   In the pachinko gaming machine 10, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided in the approximate center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 executes, as one of the effects, an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as a display effect).

遊技盤YBには、内部可動体90が設けられている。内部可動体90は、遊技盤ユニットの表側に配置されている。内部可動体90は、可動到達位置まで動作可能となっている。なお、内部可動体90は、可動到達位置まで動作する場合、演出表示装置11の前側に動作する。内部可動体90は、第2演出アクチュエータEA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において内部可動体90は、内部可動体90の動作条件が成立した場合、動作可能となっている。   An internal movable body 90 is provided on the game board YB. The internal movable body 90 is arranged on the front side of the game board unit. The internal movable body 90 is operable up to the movable reaching position. In addition, when the internal movable body 90 moves to the movable reaching position, the internal movable body 90 moves to the front side of the effect display device 11. The internal movable body 90 operates by receiving power from the second effect actuator EA2 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the internal movable body 90 is operable when the operating condition of the internal movable body 90 is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第1始動口12を備えている。第1始動口12は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の下方に位置している。第1始動口12は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く(遊技盤YBから外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first starting opening 12. The first starting opening 12 is located below the effect display device 11 in the game area YBa. The first starting port 12 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start opening 12. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB (discharging from the game board YB to the outside) is continuously provided in the first start opening 12, and the first start sensor SE1 is provided in the ball passage. Is provided. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口13を備えている。第2始動口13は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口13は、第1可変部材16を有する。第1可変部材16は、遊技球を第2始動口13へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口13へ入球させ難い(又は、入球させることができない閉状態)と、に動作可能である。第1可変部材16は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口13が開放される」と示し、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口13が閉鎖される」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 includes a second starting opening 13. The second starting opening 13 is located at the lower right of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start opening 13. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and a second start sensor SE2 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. Further, the second starting port 13 has a first variable member 16. The first variable member 16 makes it easy to insert the game ball into the second starting port 13 or an open state in which the game ball can be inserted, and it is difficult to enter the game ball into the second starting port 13 (or entering the ball). It is possible to operate in the closed state (which cannot be caused). The first variable member 16 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). In the following description, the opening of the first variable member 16 is referred to as “the second starting port 13 is opened”, and the opening of the first variable member 16 is referred to as “the second starting port 13 is open”. Will be closed. "

パチンコ遊技機10は、大入賞口14を備えている。大入賞口14は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口14に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。また、大入賞口14は、第2可変部材17を有する。第2可変部材17は、遊技球を大入賞口14へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口14へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材17は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材17が開状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。第2可変部材17が閉状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材17が開状態となることを「大入賞口14が開放される」と示し、第2可変部材17が閉状態となることを「大入賞口14が閉鎖される」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 14. The special winning opening 14 is located to the right of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the special winning opening 14. For example, the special winning opening 14 is provided with a ball passage for guiding the entered game balls to the back side of the game board YB, and a count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. Further, the special winning opening 14 has a second variable member 17. The second variable member 17 is operable in an open state in which the game ball can be inserted into the special winning opening 14 and a closed state in which the game ball cannot be inserted into the special winning opening 14. The second variable member 17 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). When the second variable member 17 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 14. When the second variable member 17 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the special winning opening 14. In the following description, the opening of the second variable member 17 is referred to as "the special winning opening 14 is opened", and the opening of the second variable member 17 is "the special winning opening 14 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート18を備えている。ゲート18は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 18. The gate 18 is located to the right of the effect display device 11 in the game area YBa. The gate 18 has an open gate opening so that a game ball can be inserted at all times. At the gate opening, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the starting condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口12や第2始動口13、大入賞口14へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤YBから外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームや普通ゲームの始動条件は成立しない一方、賞球の払出条件が成立し、且つ、常時入球可能に構成された入球口(所謂、一般入賞口や普通入賞口などといわれる入賞口)を備えてもよい。   The pachinko gaming machine 10 includes an outlet 36. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting opening 12, the second starting opening 13, and the special winning opening 14 are ejected out of the machine through the out opening 36 (discharging from the game board YB to the outside). Be done). The pachinko gaming machine 10 includes a game component such as a nail (game nail) or a windmill that changes the behavior of the game ball flowing down the game area YBa. In addition, the pachinko game machine 10 does not satisfy the starting conditions of the special game and the normal game, while satisfying the conditions for paying out the prize balls, and being configured to be always enterable (a so-called general prize opening or It may be provided with a winning opening called a normal winning opening).

パチンコ遊技機10は、磁気を検知可能な磁気センサJSを備えている。磁気センサJSは、遊技盤YBの裏側に設けられている。磁気センサJSは、遊技盤ユニットの裏側に配置されている。磁気センサJSは、磁気を検知する磁気検知手段に相当する。また、パチンコ遊技機10は、振動を検知可能な振動センサSSを備えている。振動センサSSは、遊技盤YBの裏側に設けられている。振動センサSSは、遊技盤ユニットの裏側に配置されている。振動センサSSは、振動を検知する振動検知手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes a magnetic sensor JS capable of detecting magnetism. The magnetic sensor JS is provided on the back side of the game board YB. The magnetic sensor JS is arranged on the back side of the game board unit. The magnetic sensor JS corresponds to a magnetic detection unit that detects magnetism. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a vibration sensor SS capable of detecting vibration. The vibration sensor SS is provided on the back side of the game board YB. The vibration sensor SS is arranged on the back side of the game board unit. The vibration sensor SS corresponds to a vibration detection unit that detects vibration.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選(内部抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery (internal lottery). The high-probability state is a gaming state with a higher jackpot probability than the low-probability state. In the high-probability state, the chances of winning the big hit lottery are higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、第1状態に相当する低ベース状態と、第2状態に相当する高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まることから、有利な遊技状態となる。高ベース状態であるときは、低ベース状態であるときに比して、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が高い。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a low base state corresponding to the first state and a high base state corresponding to the second state, as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls shot is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 13 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability of the game ball entering the second starting opening 13 is increased, so that the game state is advantageous. In the high base state, the advantage of entering the game ball into the second starting opening 13 is higher than in the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a variation time reduction control of a normal symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary hit lottery (ordinary hit probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, control for increasing the number of times of opening the first variable member 16 in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 16 in the normal hit game. It is advisable to perform at least one of the controls for making the open time of the control longer than in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time shortening control of the special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) easier to be shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state".

次に、パチンコ遊技機における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合、例えば、63%の確率で第1大当り図柄、37%の確率で第2大当り図柄が選択される。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of big hit symbols are classified into a first big hit symbol and a second big hit symbol. In the pachinko gaming machine 10, when the big hit is won, for example, the first big hit symbol is selected with a probability of 63%, and the second big hit symbol is selected with a probability of 37%. A plurality of types of jackpots are defined for each type of jackpot, and there are a plurality of types of jackpots. The game state after the end of the big hit game may be defined for a plurality of kinds of big hit symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間(又は、オープニング演出)の終了後に、大入賞口14が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口14は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間(又は、エンディング演出)の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 14 is opened is performed after the end of the opening period (or the opening effect). The round game is played with a predetermined upper limit number as an upper limit. In one round game, the big winning opening 14 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls is won or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. , Be released. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The big hit game ends with the end of the ending period (or ending effect).

第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が16回である大当り遊技が定められている。また、第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することが定められている。また、第1大当り図柄、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、100回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、100回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、50回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、50回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。   The big hit design classified into the first big hit design and the big hit design classified into the second big hit design are defined as a big hit game in which the upper limit number of round games is 16 times. In addition, in the big hit design classified into the first big hit design, it is stipulated that the high probability state is controlled after the big hit game is over. The big hit symbol classified into the second big hit symbol is defined to be controlled to a low probability state after the big hit game is over. In addition, the first big hit design, the big hit design classified into the second big hit design, after the big hit game, until the special game of a predetermined upper limit number is ended, or the special game of the upper limit number of times. It is stipulated that the high base state be controlled until the big hit game is awarded before the end of. After the jackpot game is over, until the 100 special games are finished, or before the 100 special games are finished, the jackpot game is given to the jackpot symbols classified as the first jackpot pattern. Until then, it is regulated to control to a high base state. After the jackpot game is over, until the special games of 50 times are finished, or before the special games of 50 times are finished, the jackpot game is given to the big hit symbols classified as the second big hit symbols. Until then, it is regulated to control to a high base state.

本実施形態における演出表示装置11が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。   In the display effect that can be executed by the effect display device 11 in the present embodiment, symbols for effect (hereinafter, referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a performance symbol variation game (hereinafter, referred to as a performance game). In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game using effect symbols. The effect design is a design that is decorated with characters and patterns, and is also called a “decoration design” or a “decoration design”. The effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The production symbols in the first column are so-called first symbols, the production symbols in the second column are so-called second symbols, and the production symbols in the third column are so-called third symbols. In the following description, the "first row" is shown as the "left row", the "first symbol" is shown as the "left symbol", the "second row" is shown as the "middle row", and the "second symbol" is shown. It is indicated as "middle symbol", the "third column" is indicated as "right column", and the "third symbol" is indicated as "right symbol". In this embodiment, in each column, in principle, effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ停止状態」など、確定停止表示とは異なる状態を意味している。   The effect game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game during the execution of the special game. Then, in the effect game, the combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixedly stopped and displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the big hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the jackpot symbol combination is a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same, such as “777”. In addition, when the deficit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the deficit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the outlying symbol combination is a symbol combination such as "323" or "426" in which at least one row of effect symbols is different from the other row of effect symbols. In the effect game, the effect design is temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, the “temporary stop display” means a state different from the fixed stop display, such as “sway stop state”.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。   In the effect game, the display mode of the effect symbol may be the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, a production pattern imitating the same number is temporarily stopped and displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (for example, the middle column). ) Is a state in which the effect design is continuously displayed in a variable manner. The reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to be made to appear and the effect of the effect design are different. The reach production includes normal reach production and super reach production performed after the start of the normal reach production. Then, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation may be higher than when only the normal reach effect is executed. The reach effect is executed during execution of the special game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、外部端子板70を備えている。主基板40は、外部端子板70と接続されている。外部端子板70には、外部装置(外部機器)と接続可能な接続端子が設けられている。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプLaによる発光演出、スピーカSpによる音演出及び演出表示装置11による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤YBの裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。主基板40及び副基板41は、主基板40から副基板41へと一方向に制御情報を出力可能となるように接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various kinds of processing and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 includes an external terminal board 70. The main board 40 is connected to the external terminal board 70. The external terminal board 70 is provided with connection terminals that can be connected to an external device (external device). The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp La, a sound effect by the speaker Sp, and a display effect by the effect display device 11. The main board 40 and the sub-board 41 are arranged on the back side of the game board YB. The game board unit includes a main board 40 and a sub-board 41. It can be said that the main board 40 and the sub-board 41 in the pachinko gaming machine 10 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub-board 41. The main board 40 and the sub-board 41 are connected so that control information can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. For example, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with the variation time from the start of the special game to the end of the special game (variation time of the special game). The fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern and a deviating fluctuation pattern. As the effect contents of the effect game, the big hit variation pattern is associated with the effect contents of finally reaching and stopping the big hit symbol based on the effect design through the reach effect. The outlier variation pattern includes a variation pattern without outlier reach and a variation pattern with outlier reach. As the effect contents of the effect game, the off-reach no-variation variation pattern is associated with the effect contents to finally stop and display the off-symbols by the effect symbols without passing the reach effect. As the effect contents of the effect game, the effect pattern for finally stopping and displaying the symbol combination that is the final result is associated with the out-reach variation pattern as effect content of the effect game.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in a predetermined cycle on the main board 40. It may be generated as a software random number by updating the value.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。主基板40には、磁気センサJSが接続されている。主制御CPU40aは、ポートを介して、磁気センサJSが出力する検知信号(以下、磁気検知信号と示す)を入力可能に構成されている。主基板40には、振動センサSSが接続されている。主制御CPU40aは、ポートを介して、振動センサSSが出力する検知信号(以下、振動検知信号と示す)を入力可能に構成されている。前述したように、主基板40には、外部端子板70が接続されている。そして、主基板40の主制御CPU40aは、接続端子と接続されている外部装置へと出力される外部信号の出力を制御可能となっている。   A first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a count sensor SE3 and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input the detection signals output from the various sensors SE1 to SE4 via the port. The information display panel 22 is connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via the drive circuit. A first actuator A1 and a second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via the drive circuit. A magnetic sensor JS is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output from the magnetic sensor JS (hereinafter referred to as a magnetic detection signal) via a port. A vibration sensor SS is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal (hereinafter, referred to as a vibration detection signal) output by the vibration sensor SS via a port. As described above, the external terminal board 70 is connected to the main board 40. Then, the main control CPU 40a of the main board 40 can control the output of the external signal output to the external device connected to the connection terminal.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置11における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプLaにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカSpにおける音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub board 41 will be described.
The sub board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a executes various processes (for example, effects-related processes) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, a judgment value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect on the effect display device 11. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect on the decoration lamp La. The sub-control ROM 41b stores sound effect data capable of specifying the mode (content) of sound effect in the speaker Sp.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a may generate the random number in the predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

副基板41には、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11が接続されている。副制御CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副制御CPU41aは、ポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板41には、操作部アクチュエータSAが接続されている。副制御CPU41aは、駆動回路を介して、操作部アクチュエータSAの動作を制御可能となっている。副基板41には、第1演出アクチュエータEA1及び第2演出アクチュエータEA2が接続されている。副制御CPU41aは、駆動回路を介して、第1演出アクチュエータEA1の動作、第2演出アクチュエータEA2の動作を制御可能となっている。   A decoration lamp La, a speaker Sp, and the effect display device 11 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 via the drive circuit. Operation buttons BT are connected to the sub-board 41. The sub control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the operation button BT is operated via the port. The operation unit actuator SA is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the operation of the operation unit actuator SA via the drive circuit. A first effect actuator EA1 and a second effect actuator EA2 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the operation of the first effect actuator EA1 and the operation of the second effect actuator EA2 via the drive circuit.

以下、主制御CPU40aや副制御CPU41aが実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口12に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。
Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting opening 12 based on whether or not a detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as first input determination). . When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter , The first hold determination). If the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special suspension number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special reserved number. The main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the interrupt processing after the next time. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution thereof is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. Note that, for example, the random number is a random number used in the jackpot lottery, a random number used to determine the jackpot symbol, a random number used to determine the variation pattern, and the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた後、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口13に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   In addition, after storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a causes the second start opening 13 to enter based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 is input. It is determined whether a game ball has entered (hereinafter referred to as the second input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a makes a second input determination. When the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special suspension number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). (Hereinafter, referred to as a second hold determination). When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   When the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special suspension number and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special reserved number. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number. Moreover, when the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, and a special symbol. Input processing ends. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution thereof is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を行った後、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。また、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。なお、主制御CPU40aは、第1特別保留数が0であって、且つ、第2特別保留数が0である場合、待機状態とすることを特定可能な制御情報(以下、デモコマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、デモコマンドを出力バッファに格納してから第1特別図柄開始処理又は第2特別図柄開始処理を行うまで、主制御CPU40aは、デモコマンドを出力バッファに格納しない。つまり、デモコマンドは、第1特別保留数及び第2特別保留数が0となってから特別ゲームが実行されるまでは、一度だけ出力バッファに格納される。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative decision when the big hit game is not in progress and is not in the special game, while making a negative decision when it is in the big hit game or in the special game. When the determination result of the execution determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the second special pending number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the second special reserved number is 1 or more, the main control CPU 40a performs a second special symbol start process related to the execution of the second special game. After performing the second special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the second special pending number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the first special reserved number is not 1 or more, the main control CPU40a ends the special symbol start process. On the other hand, if the first special reserve number is 1 or more, the main control CPU40a, after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game, ends the special symbol start process. Note that the main control CPU 40a is control information (hereinafter, referred to as a demo command) that can specify the standby state when the first special pending number is 0 and the second special pending number is 0. Is stored in the output buffer. Incidentally, the main control CPU40a does not store the demo command in the output buffer until the first special symbol start process or the second special symbol start process is performed after the demo command is stored in the output buffer. That is, the demo command is stored in the output buffer only once until the special game is executed after the first special hold number and the second special hold number become 0.

第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。主制御CPU40aは、高確率状態において、低確率状態に比して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。   In the first special symbol start process, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. Upon reading the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit judgment value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) of whether or not it is a big hit. For example, whether or not to win the big hit may be determined by whether or not the value of the random number information and the big hit judgment value match. The main control CPU 40a performs a jackpot lottery so that the probability of winning the jackpot is higher in the high-probability state than in the low-probability state. The determination as to whether or not to win the big hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value.

そして、第1特別ゲームに係る大当り抽選(第1特別図柄開始処理における大当り抽選)において大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。大当り図柄が抽選にて決定されることは、大当りの種類が抽選されることに相当する。   When a big hit is won in the big hit lottery related to the first special game (big hit lottery in the first special symbol start process), the main control CPU 40a causes the big hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and the big hit variation pattern. , Is determined. The fact that the jackpot pattern is determined by lottery is equivalent to the type of jackpot being drawn.

一方、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the big hit is not won in the big hit lottery related to the first special game (in the case of losing), the main control CPU 40a determines the hit pattern to be fixedly stopped and displayed in the first special game and the hit variation pattern. . For example, when the big hit is not won in the big hit lottery related to the first special game, the main control CPU 40a performs the reach lottery, and when the reach lottery is won, the main reach control lottery determines the shift reach variation pattern and does not reach the lottery. When winning, the variation pattern without shift reach may be determined. The main control CPU 40a may determine the special symbol or the variation pattern by lottery using the read random number information. After that, the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can specify the determined special symbol and the control information (hereinafter, referred to as a variation pattern designation command) that can specify the variation pattern in the output buffer. , The first special symbol start process ends.

第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。第2特別ゲームに係る大当り抽選(第2特別図柄開始処理における大当り抽選)において大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。主制御CPU40aは、変動短縮状態である場合、非変動短縮状態である場合に比して、変動時間が短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。その後、主制御CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。   In the second special symbol start processing, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. Upon reading the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit judgment value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) of whether or not it is a big hit. When a big hit is won in the big hit lottery related to the second special game (big hit lottery in the second special symbol start processing), the main control CPU 40a causes the big hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and the big hit variation pattern. decide. The main control CPU 40a determines a variation pattern in which the variation time is short in the variation shortening state (or easily determines a variation pattern in which the variation time is short) as compared with the non-variation reduction state. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.

一方、第2特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the big hit is not won in the big hit lottery related to the second special game (in the case of losing), the main control CPU 40a determines the hit pattern to be fixedly stopped and displayed in the second special game and the hit variation pattern. . For example, when the big hit is not won in the big hit lottery related to the first special game, the main control CPU 40a performs the reach lottery, and when the reach lottery is won, the main reach control lottery determines the shift reach variation pattern and does not reach the lottery. When winning, the variation pattern without shift reach may be determined. The main control CPU 40a may determine the special symbol or the variation pattern by lottery using the read random number information. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。   Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is displayed in a fixed stop when the variation time associated with the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 40a stores a game end command for finalizing and stopping the symbol combination of the effect symbols in the output buffer when the variation time period associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed.

次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームにて大当り図柄を確定停止表示させた後、大当り処理を実行し、大当り遊技を生起させる。大当り処理において主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される。すなわち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した場合、特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起される。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a executes a big hit process after causing the big hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the special game, and causes a big hit game. In the big hit process, the main control CPU 40a specifies the kind of big hit game based on the big hit symbol (that is, kind of big hit) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts control for causing the specified big hit game after the end of the big hit special game. Therefore, the main control CPU 40a causes a big hit game by executing a big hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the big hit game is generated after the big hit is won. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit is won, the big hit game is generated after the end of the special game.

大当り処理において主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御CPU40aは、開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口14が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口14が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。   In the big hit process, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. The main control CPU 40a measures the opening time when the opening command is stored in the output buffer. Further, the main control CPU40a, when the opening time has elapsed, performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the special winning opening 14 according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 14 is closed when the first round ending condition or the second round ending condition is satisfied, and the round game is ended. Let The main control CPU 40a repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games defined for the big hit game is completed. The main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. In addition, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. The main control CPU 40a measures the ending time when the ending command is stored in the output buffer. Then, the main control CPU 40a ends the big hit process when the ending time has elapsed.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに、高確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに、低確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。また、主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, a game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
Main control CPU40a, after the big hit game which is based on the 1st big hit design ends, the probability state flag which is remembered in main control RAM40c, sets the value which can specify controlling to high probability state. The main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) capable of specifying a high probability state when the probability state flag is set to a value capable of specifying control in a high probability state. Store in buffer. In addition, the main control CPU40a, after the big hit game based on the second big hit symbol, the probability state flag stored in the main control RAM40c, a value that can be specified to control the low probability state is set. Further, the main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control in a low probability state in the probability state flag, control information capable of specifying a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command). Is stored in the output buffer.

主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後、主制御RAM40cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定した場合、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。具体的に、主制御CPU40aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後は高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数として「100」、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後は高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数として「50」をそれぞれ設定する。   After the jackpot game is over, the main control CPU 40a sets the base state flag stored in the main control RAM 40c to a value capable of specifying that the high base state is controlled. The main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a high base state command) capable of specifying the high base state when a value capable of specifying the high base state is set in the base state flag. Store in buffer. When the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the high base state, the main control CPU 40a sets the upper limit number of special games to control the high base state as the remaining number of special games to which the high base state is given. It is stored in the control RAM 40c. Specifically, the main control CPU 40a, after the big hit game based on the first big hit symbol is "100" as the upper limit number of special games to control to a high base state, high after the big hit game based on the second big hit symbol. "50" is set as the upper limit number of special games controlled to the base state.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を1減算する。主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が0となった場合、当該残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主制御CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグにそれぞれ設定する。   Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times of the special game to which the high base state is given, each time the special game is executed. When the remaining number of times of the special game to which the high base state is given becomes 0, the main control CPU 40a controls the base state flag to the low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. Set a value that can identify. The main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a low base state command) capable of specifying the low base state when a value capable of specifying the control to the low base state is set in the base state flag. Store in buffer. Incidentally, the main control CPU40a, when the big hit game occurs, sets a value capable of specifying controlling to a low probability state to the probability state flag, and a value capable of specifying controlling to a low base state to the base state flag, respectively. To do.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート18を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート18を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート18を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 18 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 18, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 18, the main control CPU 40a determines whether or not the number of ordinary holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding 1. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative judgment when the normal hit game is not being executed and is not being executed in the normal game, while making a negative judgment in the normal hit game or being in the normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the number normally reserved is not 1 or more, the main control CPU40a ends the normal symbol start processing. When the number of ordinary reservations is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores an ordinary reservation number command capable of specifying the updated ordinary reservation number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、主制御CPU40aは、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行ってもよい。普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。例えば、主制御CPU40aは、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。なお、主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。普通変動パターンは、主制御ROM40bに記憶してもよい。   Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal win based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal win lottery (normal win determination) of whether or not it is a normal win. For example, the main control CPU 40a may perform the normal win lottery so that the probability of winning the normal win is higher in the high base state than in the low base state. When winning in a normal win, the main control CPU 40a determines a normal win symbol to be derived in the normal game and a variation time of the normal game. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process. For example, in the high base state, the main control CPU 40a determines a short time as the variation time of the normal game (or easily determines a short time as the variation time of the normal game) in the high base state. Good. The main control CPU 40a may be configured to determine the variation time of the normal game by determining the regular variation pattern in which the variation time of the regular game is set. The normal fluctuation pattern may be stored in the main control ROM 40b.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start processing elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start processing is derived so that the information display panel is derived. 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information capable of specifying that the execution of the normal game is started along with the start of the execution of the normal game.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主制御CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御CPU40aは、高ベース状態及び低ベース状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。主制御CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りを生起する。このように、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が生起される。なお、普通当り遊技を生起させることは、普通当り遊技を付与することに相当する。普通当り処理において主制御CPU40aは、高ベース状態である場合、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主制御CPU40aは、低ベース状態である場合、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
After the end of the normal hit normal game, the main control CPU 40a performs the normal hit processing. In the normal hit process, the main control CPU 40a starts control for causing the normal hit game depending on whether it is in the high base state or the low base state. The main control CPU 40a causes the normal hit by performing the normal hit process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the normal hit game is generated after the normal hit is won. In addition, generating a normal hit game is equivalent to giving a normal hit game. In the normal hit process, when in the high base state, the main control CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting opening 13 is opened in the opening state in the high base state. Further, when in the low base state, the main control CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting opening 13 is opened in the opening state in the low base state.

次に、副制御CPU41aが行う状態処理について説明する。
副制御RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、高ベース状態と低ベース状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用ベース状態フラグと示す)がある。低確率状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。低ベース状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、低ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。高ベース状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、高ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。
Next, the state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub control RAM 41c stores information capable of specifying the game state. The information that can specify the game state stored in the sub-control RAM 41c includes information that can specify which of a low-probability state and a high-probability state (hereinafter referred to as a secondary probability state flag). The information that can specify the game state stored in the sub control RAM 41c includes information that can specify which of the high base state and the low base state (hereinafter, referred to as an auxiliary base state flag). When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value capable of specifying the low-probability state in the secondary probability state flag. When the high-probability state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of specifying the high-probability state in the secondary probability state flag. When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the low base state in the sub base state flag. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the high base state in the sub base state flag.

次に、副制御CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the hit effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the big hit effect is executed during the big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the opening effect is executed. When the sub-control CPU 41a inputs a round command, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the round effect is executed. When the ending command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the ending effect is executed.

次に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、リーチ条件が成立していることでリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもリーチ演出用の変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。
Next, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the effect game and the effect associated with the effect game are performed. Specifically, the sub-control CPU 41a, when the symbol command and the variation pattern designation command are input, controls the execution of the effect game. That is, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination based on the effect symbol to be finally stopped and displayed in the effect game, based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination. If the special symbol that can be specified from the symbol command is a falling symbol, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination of the falling symbol. When performing the reach effect because the reach condition is satisfied, the sub-control CPU 41a may determine a symbol combination that is out of the reach. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the variation pattern for the reach effect is designated among the deviation variation patterns.

副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置11を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。その後、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。因みに、リーチ演出を実行する場合、副制御CPU41aは、特別ゲーム中における所定のタイミングにおいてリーチが形成されるように左列と右列の演出図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。また、リーチ演出としてスーパーリーチ演出を実行する場合、副制御CPU41aは、リーチが形成された後にノーマルリーチ演出が実行され、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置11を制御する。なお、副制御CPU41aは、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させるように制御してもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   When the variation pattern designation command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 11 so as to variably display the effect symbols. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. The variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 to temporarily stop and display the symbol combination based on the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so as to stop and display the symbol combination based on the effect symbols when the game end command is input. Incidentally, when executing the reach effect, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 11 to temporarily stop and display the effect symbols on the left column and the right column so that the reach is formed at a predetermined timing in the special game. Control. When executing the super reach effect as the reach effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the normal reach effect is executed after the reach is formed and then the super reach effect is executed. The sub-control CPU 41a may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and control the fixed combination display of the symbol combination when the fluctuation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

副制御CPU41aは、デモコマンドを入力した場合、演出表示装置11に表示させている演出図柄が待機状態における停止態様(例えば、演出図柄を左右に揺らす)で停止表示されるように、演出表示装置11を制御し、待機状態に制御する。また、デモコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力することなくデモ時間が経過した場合、副制御CPU41aは、客寄せ演出が実行されるように、演出表示装置11を制御する。例えば、客寄せ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを報知し、客寄せ効果を得るための演出であって、デモンストレーション演出(デモ演出)ともいわれる。   When the demo control command is input, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 11 to cause the effect display device 11 to be stopped and displayed in a stop mode in a standby state (for example, rocking the effect pattern to the left or right). 11 to control the standby state. When the demo time elapses without inputting the variation pattern designation command after the demo command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the customer attraction effect is executed. For example, the customer attraction effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in the standby state and obtaining the customer attraction effect, and is also called a demonstration effect (demo effect).

本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に、演出が実行される場合がある。パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行された後、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行される場合がある。その他、パチンコ遊技機10では、操作促進演出が実行されずに、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行される場合もある。本実施形態では、操作促進演出が第1演出に相当する。また、本実施形態では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出が第2演出に相当する。このように、本実施形態における演出には、第1演出と、第2演出と、が含まれる。また、本実施形態では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出が特定演出に相当する。このように、本実施形態における演出には、特定演出が含まれる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an effect may be executed when the operation button BT is operated. In the pachinko gaming machine 10, after the operation promotion effect that prompts the operation of the operation button BT is executed, the effect may be executed when the operation button BT is operated. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the effect may be executed when the operation button BT is operated, without the operation promotion effect being executed. In the present embodiment, the operation promotion effect corresponds to the first effect. Further, in the present embodiment, the effect executed when the operation button BT is operated corresponds to the second effect. As described above, the effects in the present embodiment include the first effect and the second effect. Further, in the present embodiment, the effect executed when the operation button BT is operated corresponds to the specific effect. As described above, the effects in the present embodiment include the specific effects.

本実施形態において操作促進演出は、演出表示装置11において実行される。操作促進演出には、第1操作促進演出と、第2操作促進演出と、連打促進演出と、がある。
図4(a)に示すように、第1操作促進演出が実行される場合、演出表示装置11には、動作していない操作ボタンBTを模した画像G1と、操作ボタンBTの操作を促す文字を含む画像MG1と、が表示される。第1操作促進演出は、動作していない操作ボタンBTの操作を促す演出といえる。図4(b)に示すように、第2操作促進演出が実行される場合、演出表示装置11には、動作している操作ボタンBTを模した画像G2と、画像MG1と、が表示される。第2操作促進演出は、動作している操作ボタンBTの操作を促す演出といえる。図4(c)に示すように、連打促進演出が実行される場合、演出表示装置11には、画像G1と、操作ボタンBTを連続して操作することを促す文字を含む画像MG2と、が表示される。
In the present embodiment, the operation promotion effect is executed on the effect display device 11. The operation promotion effects include a first operation promotion effect, a second operation promotion effect, and a continuous hit promotion effect.
As shown in FIG. 4A, when the first operation promotion effect is executed, the effect display device 11 displays an image G1 simulating the operation button BT that is not operating, and a character urging operation of the operation button BT. And an image MG1 including. It can be said that the first operation promotion effect is an effect of promoting the operation of the operation button BT that is not operating. As shown in FIG. 4B, when the second operation promotion effect is executed, the effect display device 11 displays an image G2 imitating the operating operation button BT and an image MG1. . It can be said that the second operation promotion effect is an effect for promoting the operation of the operating operation button BT. As shown in FIG. 4C, when the continuous hit promotion effect is executed, the effect display device 11 displays an image G1 and an image MG2 including a character prompting the user to continuously operate the operation button BT. Is displayed.

また、本実施形態において、操作ボタンBTの操作を促す文字は、図4(a)及び図4(b)では、「ボタンを押せ!」という文字としているが、これに限るものではなく、例えば、「ボタンを叩け」などの文字であってもよい。同様に、本実施形態において、操作ボタンBTを連続して操作することを促す文字は、図4(c)では「連打!」という文字としているが、これに限られるものではなく、例えば、「ボタンを連打しろ」などの文字であってもよい。このように、画像G1,G2,MG1,MG2のうち何れかの画像が演出表示装置11に表示されることで操作促進演出が実行される。このため、画像G1,G2,MG1,MG2がそれぞれ操作手段の操作を促す内容の画像に相当する。   Further, in the present embodiment, the character for prompting the operation of the operation button BT is the character “Press the button!” In FIGS. 4A and 4B, but the character is not limited to this and, for example, , "Push the button" or the like. Similarly, in the present embodiment, the character that prompts the user to continuously operate the operation button BT is the character “continuous hit!” In FIG. 4C, but the character is not limited to this, and for example, “ It may be a character such as "strike the button repeatedly". In this way, the operation promotion effect is executed by displaying one of the images G1, G2, MG1, and MG2 on the effect display device 11. For this reason, the images G1, G2, MG1, and MG2 correspond to the images of the contents for prompting the operation of the operating means, respectively.

以下、操作ボタンBTの操作に係る演出と、当該演出の実行に係る制御と、について説明する。本実施形態において、操作ボタンBTの操作に係る演出には、ボタン予告演出、連打ボタン演出、最終ボタン演出、大当りボタン演出及び待機ボタン演出がある。   Hereinafter, the effect related to the operation of the operation button BT and the control related to the execution of the effect will be described. In the present embodiment, the effects related to the operation of the operation button BT include a button notice effect, a continuous hit button effect, a final button effect, a big hit button effect, and a standby button effect.

まず、ボタン予告演出について説明する。
図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中であって、且つ、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に、ボタン予告演出が実行される場合がある。したがって、演出ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合、ボタン予告演出は、リーチ演出よりも前に実行される。また、ボタン予告演出が実行される場合、操作促進演出が実行される。ボタン予告演出が実行されて操作促進演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作された場合、ボタン予告演出の結果が導出される。図5(b)に示すように、ボタン予告演出の結果は、演出表示装置11にキャラクタ画像CGが表示されることによって導出される。ボタン予告演出にて導出される結果には、第1結果、第2結果及び第3結果があり、ボタン予告演出の結果に応じて演出表示装置11に表示されるキャラクタ画像CGの種類が異なる。そして、本実施形態では、ボタン予告演出にて導出される結果に応じて、大当り期待度が異なる。具体的に、第1結果よりも第2結果の大当り期待度が高く、第2結果よりも第3結果の大当り期待度が高い。図5(a)及び図5(b)に示すように、ボタン予告演出を実行するにあたって、操作促進演出が実行される。本実施形態におけるボタン予告演出においては、操作促進演出として、第1操作促進演出又は第2操作促進演出が実行される。ボタン予告演出において、操作促進演出が第1演出に相当する。ボタン予告演出において、ボタン予告演出の結果が第2演出又は特定演出に相当する。また、ボタン予告演出において、ボタン予告演出の結果が導出されることが、第2演出が実行されること又は特定演出が実行されることに相当する。
First, the button advance notice effect will be described.
As shown in FIG. 5A, in the pachinko gaming machine 10, the button advance notice effect may be executed while the effect game is being executed and before the effect pattern is temporarily stopped and displayed. . Therefore, when the reach effect is executed in the effect game, the button advance notice effect is executed before the reach effect. Further, when the button advance notice effect is executed, the operation promotion effect is executed. When the operation button BT is operated while the button notice effect is being executed and the operation promotion effect is being executed, the result of the button notice effect is derived. As shown in FIG. 5B, the result of the button advance notice effect is derived by displaying the character image CG on the effect display device 11. There are a first result, a second result, and a third result as the results derived in the button advance notice effect, and the type of the character image CG displayed on the effect display device 11 differs depending on the result of the button advance notice effect. Then, in the present embodiment, the jackpot expectation level varies depending on the result derived in the button advance notice effect. Specifically, the big hit expectation of the second result is higher than the first result, and the big hit expectation of the third result is higher than the second result. As shown in FIGS. 5A and 5B, the operation promotion effect is executed when the button advance notice effect is executed. In the button advance notice effect in the present embodiment, the first operation promotion effect or the second operation promotion effect is executed as the operation promotion effect. In the button advance notice effect, the operation promotion effect corresponds to the first effect. In the button preview effect, the result of the button preview effect corresponds to the second effect or the specific effect. In addition, in the button preview effect, deriving the result of the button preview effect corresponds to executing the second effect or executing the specific effect.

ここで、ボタン予告演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドの入力後、副制御CPU41aは、ボタン予告演出を実行するかを決定する。例えば、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じた確率でボタン予告演出の実行を決定してもよい。また、ボタン予告演出の実行を決定した場合、副制御CPU41aは、ボタン予告演出にて導出する結果を決定する。本実施形態では、大当り変動パターンが指定された場合、はずれ変動パターンが指定された場合に比して、大当り期待度の高い結果が高い確率で決定される。また、本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合、はずれリーチなし変動パターンが指定された場合に比して、大当り期待度の高い結果が高い確率で決定される。その後、副制御CPU41aは、操作促進演出として第1操作促進演出と第2操作促進演出のうち何れを実行するか、つまり、操作促進演出の種類を決定する。副制御CPU41aは、ボタン予告演出にて導出する結果に応じて、操作促進演出の種類を決定する。本実施形態では、大当り期待度の高い結果をボタン予告演出にて導出する結果として決定している場合ほど、第2操作促進演出が高い確率で決定される。すなわち、ボタン予告演出では、第1操作促進演出が実行される場合よりも、第2操作促進演出が実行される場合の方が、大当り期待度の高い結果が導出されることへの期待度が高く、結果的に、大当り期待度が高まる。
Here, the control relating to the execution of the button advance notice effect will be described.
After inputting the variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the button advance notice effect. For example, the sub-control CPU 41a may determine the execution of the button advance notice effect with a probability according to the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. When the execution of the button advance notice effect is determined, the sub-control CPU 41a determines the result to be derived in the button advance notice effect. In the present embodiment, when a big hit variation pattern is designated, a result with a high jackpot expectation is determined with a higher probability than when a big hit variation pattern is designated. Further, in the present embodiment, when a variation pattern with out-of-reach reach is designated, a result with high jackpot expectation is determined with a higher probability than when a variation pattern without out-of-reach is designated. After that, the sub-control CPU 41a determines which of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect is to be executed as the operation promotion effect, that is, the type of operation promotion effect. The sub-control CPU 41a determines the type of operation promotion effect according to the result derived in the button notice effect. In the present embodiment, the second operation promotion effect is determined with a higher probability as the result with a higher jackpot expectation is determined as the result to be derived in the button notice effect. That is, in the button notice effect, the expectation for deriving a result with a higher jackpot expectation is higher when the second operation promotion effect is executed than when the first operation promotion effect is executed. It is high, and as a result, the expectation for jackpots is high.

ボタン予告演出の実行を決定した場合、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に、副制御CPU41aは、ボタン予告演出に係る操作有効期間(例えば、最大3秒)を設定する。このように、ボタン予告演出の実行を決定した場合、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に、ボタン予告演出に係る操作有効期間が設定される。また、ボタン予告演出の実行を決定した場合、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に、副制御CPU41aは、決定した種類の操作促進演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。このとき、第2操作促進演出を実行させる場合、副制御CPU41aは、操作ボタンBTが動作するように、操作部アクチュエータSAを制御する。また、ボタン予告演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。すなわち、ボタン予告演出において操作促進演出を実行させてからボタン予告演出に係る操作有効期間が経過するまでの間に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。このとき、ボタン予告演出に係る操作有効期間についても終了する。   When it is determined to execute the button advance notice effect, the sub-control CPU 41a sets the operation valid period (for example, 3 seconds at maximum) related to the button advance notice effect before the effect symbols are temporarily displayed. In this way, when the execution of the button advance notice effect is determined, the operation valid period related to the button advance notice effect is set before the effect symbol is temporarily stopped and displayed. Further, when the execution of the button notice effect is determined, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the operation promotion effect of the determined type is executed before the effect symbol is temporarily displayed. . At this time, when executing the second operation promotion effect, the sub-control CPU 41a controls the operation unit actuator SA so that the operation button BT operates. Further, when a detection signal from the operation button BT is input within the operation valid period related to the button advance notice effect, the sub-control CPU 41a terminates the execution of the operation promotion effect, and the result of the button advance notice effect is derived. The display device 11 is controlled. That is, when the detection signal from the operation button BT is input during the time from when the operation promotion effect is executed in the button advance notice effect until the operation valid period relating to the button advance notice effect elapses, the sub-control CPU 41a causes the operation promotion effect to be changed. The effect display device 11 is controlled so that the execution is ended and the result of the button notice effect is derived. At this time, the operation valid period related to the button notice effect is also ended.

なお、ボタン予告演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力しない場合、副制御CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させる。そして、ボタン予告演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力しない場合、副制御CPU41aは、ボタン予告演出の結果を導出させる制御を行わない。また、ボタン予告演出が実行される場合において、副制御CPU41aは、ボタン予告演出に係る操作有効期間外において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとしても、ボタン予告演出の結果を導出させる制御を行わない。このように、ボタン予告演出の結果の導出に関しては、ボタン予告演出に係る操作有効期間内に限って、ボタン予告演出に係る操作ボタンBTの操作が有効とされる。したがって、ボタン予告演出における操作促進演出の実行中は、操作ボタンBTの操作が有効とされる有効期間、つまり、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出(第2演出、特定演出)が実行される操作有効期間といえる。   In addition, when the detection signal from the operation button BT is not input within the operation valid period related to the button notice effect, the sub control CPU 41a ends the execution of the operation promotion effect. If the detection signal from the operation button BT is not input within the operation valid period related to the button advance notice effect, the sub-control CPU 41a does not perform the control for deriving the result of the button advance notice effect. Further, when the button advance notice effect is executed, the sub-control CPU 41a performs control for deriving the result of the button advance notice effect even if the detection signal from the operation button BT is input outside the operation valid period related to the button advance notice effect. Not performed. As described above, regarding the derivation of the result of the button advance notice effect, the operation of the operation button BT related to the button advance notice effect is valid only within the operation valid period related to the button advance notice effect. Therefore, during the execution of the operation promotion effect in the button advance notice effect, the effect (second effect, specific effect) is generated when the operation of the operation button BT is valid, that is, when the operation button BT is operated. It can be said that it is the effective period of the operation to be executed.

次に、連打ボタン演出及び最終ボタン演出について説明する。
連打ボタン演出及び最終ボタン演出は、スーパーリーチ演出の実行中に実行可能な演出である。本実施形態においてスーパーリーチ演出の実行中、連打ボタン演出は、最終ボタン演出よりも前に実行可能な演出である。
Next, the continuous hit button effect and the final button effect will be described.
The continuous hit button effect and the final button effect are effects that can be executed during execution of the super reach effect. During execution of the super reach effect in the present embodiment, the continuous hit button effect is an effect that can be executed before the final button effect.

まず、連打ボタン演出について説明する。
図6(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出の実行中、連打ボタン演出が実行される。連打ボタン演出では、スーパーリーチ演出の実行中には、リーチを形成する演出図柄よりも3コマ前の演出図柄が中列の演出図柄として一旦停止表示されることを示唆する演出(以下、3コマ前の煽り演出と示す)が実行される。また、3コマ前の煽り演出の終了後から所定の間隔を空けて、リーチを形成する演出図柄よりも2コマ前の演出図柄が中列の演出図柄として一旦停止表示されることを示唆する演出(以下、2コマ前の煽り演出と示す)が実行される。更に、2コマ前の煽り演出の終了後から所定の間隔を空けて、リーチを形成する演出図柄よりも1コマ前の演出図柄が中列の演出図柄として一旦停止表示されることを示唆する演出(以下、1コマ前の煽り演出と示す)が実行される。因みに、例えば、リーチを形成する演出図柄が「1」を模した演出図柄であれば、3コマ前の演出図柄は「6」を模した演出図柄、2コマ前の演出図柄は「7」を模した演出図柄、1コマ前の演出図柄は「8」を模した演出図柄となる。以下の説明では、3コマ前の煽り演出、2コマ前の煽り演出及び1コマ前の煽り演出を纏めて、単に「煽り演出」という場合がある。そして、パチンコ遊技機10では、連打ボタン演出が実行される場合、煽り演出が複数回実行される。
First, the continuous hit button effect will be described.
As shown in FIG. 6A, in the pachinko gaming machine 10, the continuous hit button effect is executed while the super reach effect is being executed. In the continuous hit button production, during execution of the super reach production, the production design suggesting that the production design three frames before the production design forming the reach is temporarily stopped and displayed as the production design in the middle row (hereinafter, 3 productions). The preceding fanning effect) is executed. In addition, a production that suggests that the production design two frames before the production design forming the reach is temporarily stopped and displayed as the production design in the middle row with a predetermined interval after the end of the production production three frames before. (Hereinafter, it is shown as a fanning effect two frames before). Furthermore, a production that suggests that the production design that is one frame before the production design that forms the reach is temporarily stopped and displayed as the production design in the middle row with a predetermined interval after the end of the production production that is two frames ahead. (Hereinafter, it is referred to as a fanning effect one frame before). Incidentally, for example, if the production pattern forming the reach is a production design imitating "1", the production design three frames before is a production design imitating "6", and the production design two frames before is "7". The imitation effect pattern, the effect symbol one frame before is an effect pattern imitating “8”. In the following description, there is a case in which the fanned effect before three frames, the fanned effect before two frames, and the fanned effect before one frame are collectively referred to simply as “fanned effect”. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the continuous hit button effect is executed, the slanting effect is executed a plurality of times.

図6(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、連打ボタン演出が実行される場合、操作促進演出として連打促進演出が実行される。具体的に、パチンコ遊技機10では、連打ボタン演出の実行中、連打促進演出が実行される。図6(b)に示すように、連打ボタン演出を実行するにあたって、操作促進演出が実行される。煽り演出が実行されて連打促進演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作された場合、攻撃演出が実行される。攻撃演出は、中列の演出図柄として一旦停止表示されることが示唆される演出図柄を攻撃する内容の演出であり、攻撃画像FGが演出表示装置11に表示されることによって実行される。また、攻撃演出は、攻撃演出に要する時間(例えば、300ms)だけ実行される。本実施形態において、300msにわたって実行される攻撃演出は、例えば、煽り演出が終了する直前(本実施形態でいえば、終了時点から300ms以内よりも前のタイミング)に実行された場合、煽り演出が終了した後も継続して実行される。   As shown in FIG. 6B, in the pachinko gaming machine 10, when the continuous hit button effect is executed, the continuous hit promotion effect is executed as the operation promotion effect. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the continuous hit promotion effect is executed during the execution of the continuous hit button effect. As shown in FIG. 6B, when executing the continuous hit button effect, the operation promotion effect is executed. If the operation button BT is operated while the flairing effect is being executed and the continuous hit promoting effect is being executed, the attack effect is executed. The attack effect is an effect of attacking the effect design that is temporarily stopped and displayed as the effect design in the middle row, and is executed by displaying the attack image FG on the effect display device 11. Further, the attack effect is executed only for the time required for the attack effect (for example, 300 ms). In the present embodiment, if the attack effect executed for 300 ms is executed immediately before the end of the fantling effect (in the present embodiment, before the end point of time within 300 ms), the fantling effect is It will continue to run after it is finished.

煽り演出の実行中において、中列の演出図柄として一旦停止表示されることが示唆される演出図柄は、リーチを形成する演出図柄よりも3コマ前の演出図柄、リーチを形成する演出図柄よりも2コマ前の演出図柄及びリーチを形成する演出図柄よりも1コマ前の演出図柄のうち何れかの演出図柄となる。すなわち、中列の演出図柄として一旦停止表示されることが示唆されている演出図柄が実際に一旦停止表示されてしまうとはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されてしまうことになる。そして、連打ボタン演出が実行される場合、操作ボタンBTを連続的に何度も操作することで、当該操作ボタンBTの操作の度に攻撃演出が実行されるため、攻撃演出が繰り返し何度も実行される。このため、攻撃演出が実行されることによって、中列の演出図柄として一旦停止表示されることが示唆されている演出図柄が実際に一旦停止表示されることを防ぐことができるかのようにみせることができる。連打ボタン演出において、連打促進演出が第1演出に相当する。また、連打ボタン演出において、攻撃演出が第2演出又は特定演出に相当する。また、第2演出又は特定演出に相当する攻撃演出は、攻撃画像FGが演出表示装置11に表示されることで実行される。したがって、攻撃画像FGが特定画像に相当する。   During the execution of the slanting effect, the effect design that is suggested to be temporarily displayed as the effect design in the middle row is an effect design three frames before the effect design forming the reach, rather than the effect design forming the reach. It becomes any one of the effect design one frame before the effect design two frames before and the effect design forming the reach. In other words, if the production symbols that are suggested to be temporarily stopped and displayed as the effect symbols in the middle row are actually stopped and displayed, the symbol combinations that are out of order will be temporarily stopped and displayed. Then, when the continuous hit button effect is executed, the attack effect is executed each time the operation button BT is operated by continuously operating the operation button BT, so the attack effect is repeated many times. To be executed. Therefore, by performing the attack effect, it is possible to prevent the effect design which is suggested to be temporarily displayed as the effect design in the middle row from being actually stopped and displayed. be able to. In the continuous hit button effect, the continuous hit promotion effect corresponds to the first effect. In the continuous hit button effect, the attack effect corresponds to the second effect or the specific effect. The attack effect corresponding to the second effect or the specific effect is executed by displaying the attack image FG on the effect display device 11. Therefore, the attack image FG corresponds to the specific image.

ここで、連打ボタン演出の実行に係る制御について説明する。
スーパーリーチ演出の実行中に連打ボタン演出を実行する場合、副制御CPU41aは、連打ボタン演出に係る操作有効期間(例えば、4秒)を設定する。このとき、副制御CPU41aは、連打ボタン演出を実行する期間内において、連打ボタン演出に係る操作有効期間を3回設定する。なお、連打ボタン演出を実行する期間内において、1つ目の連打ボタン演出に係る操作有効期間は3コマ前の煽り演出に係る操作有効期間、2つ目の連打ボタン演出に係る操作有効期間は2コマ前の煽り演出に係る操作有効期間、3つ目の連打ボタン演出に係る操作有効期間は1コマ前の煽り演出に係る操作有効期間といえる。このように、連打ボタン演出を実行する場合、特別ゲーム実行中における所定期間内において、連打ボタン演出に係る操作有効期間が複数設定される。スーパーリーチ演出の実行中に連打ボタン演出を実行する場合において、副制御CPU41aは、連打ボタン演出を実行する期間内における1つ目の連打ボタン演出に係る操作有効期間の終了後、所定の無効時間が経過すると、連打ボタン演出を実行する期間内における2つ目の連打ボタン演出に係る操作有効期間を設定する。同様に、スーパーリーチ演出の実行中に連打ボタン演出を実行する場合において、副制御CPU41aは、連打ボタン演出を実行する期間内における2つ目の連打ボタン演出に係る操作有効期間の終了後、所定の無効時間が経過すると、連打ボタン演出を実行する期間内における3つ目の連打ボタン演出に係る操作有効期間を設定する。因みに、連打ボタン演出に係る操作有効期間と、当該操作有効期間の次の連打ボタン演出に係る有効期間までの所定の無効時間が経過するまでの期間は、操作ボタンBTが操作されたとしても攻撃演出は実行されない。したがって、所定期間内における複数の操作有効期間のうち、所定の操作有効期間と当該所定の操作有効期間の次の操作有効期間の間は、操作手段が操作されたことを契機に演出(第2演出、特定演出)が実行されない操作無効期間となる。以下の説明では、連打ボタン演出に係る操作有効期間と当該操作有効期間の次の連打ボタン演出に係る有効期間までの所定の無効時間が経過するまでの期間を、「連打ボタン演出に係る操作無効期間」と示す場合がある。因みに、本実施形態では、所定の無効時間を「200ms」としている。
Here, the control relating to the execution of the continuous hit button effect will be described.
When the continuous hit button effect is executed during execution of the super reach effect, the sub-control CPU 41a sets an operation valid period (for example, 4 seconds) related to the continuous hit button effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets the operation valid period for the continuous hit button effect three times within the period for executing the continuous hit button effect. It should be noted that, within the period in which the continuous hit button effect is executed, the operation valid period relating to the first continuous hit button effect is the operation valid period relating to the tilt effect three frames before, and the operation valid period relating to the second consecutive hit button effect is It can be said that the operation valid period related to the fanning effect two frames before is the operation valid period related to the third hitting button effect is the operation valid period related to the fanning effect one frame before. In this way, when the continuous hit button effect is executed, a plurality of operation valid periods related to the continuous hit button effect are set within a predetermined period during execution of the special game. When executing the continuous hit button effect during the execution of the super reach effect, the sub-control CPU 41a, after the end of the operation valid period of the first continuous hit button effect within the period of executing the continuous hit button effect, a predetermined invalid time When elapses, the operation valid period related to the second continuous hit button effect within the period for executing the continuous hit button effect is set. Similarly, when executing the continuous hit button effect during execution of the super reach effect, the sub-control CPU 41a sets a predetermined value after the operation valid period for the second continuous hit button effect within the period in which the continuous hit button effect is executed. When the invalid time of No. elapses, the operation valid period related to the third continuous hit button effect is set within the period in which the continuous hit button effect is executed. By the way, even if the operation button BT is operated, the attack is performed during the operation valid period related to the continuous hit button effect and the period until the predetermined invalid time until the valid period related to the continuous hit button effect subsequent to the operation valid period. The production is not executed. Therefore, among the plurality of operation valid periods within the predetermined period, during the predetermined operation valid period and the operation valid period next to the predetermined operation valid period, the production is triggered by the operation of the operation means (second It becomes an operation invalid period during which the effects (specific effects) are not executed. In the following description, the operation valid period related to the continuous hit button effect and a period until a predetermined invalid time until the valid period related to the continuous hit button effect subsequent to the operation valid period elapses are referred to as "operation invalid related to continuous hit button effect". "Period". Incidentally, in the present embodiment, the predetermined invalid time is set to “200 ms”.

また、連打ボタン演出の実行中、副制御CPU41aは、連打促進演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。本実施形態において、連打ボタン演出の実行中、連打ボタン演出に係る操作有効期間であるか連打ボタン演出に係る操作無効期間であるかに関係なく、連打促進演出が実行される。因みに、連打ボタン演出に係る操作無効期間は、前述したように「500ms」と短いことから、「500ms」という短い時間において一時的に連打促進演出の実行を中断した場合に比して、連打促進演出を一時的に中断することなく実行し続けた方が遊技者に違和感を与え難い。   During execution of the continuous hit button effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the continuous hit promotion effect is executed. In the present embodiment, during the execution of the continuous hit button effect, the continuous hit promotion effect is executed irrespective of whether it is the operation valid period for the continuous hit button effect or the operation invalid period for the continuous hit button effect. By the way, since the operation invalid period related to the continuous hit button effect is as short as "500 ms" as described above, compared with the case where the execution of the continuous hit promotion effect is temporarily interrupted in a short time of "500 ms", the continuous hit promotion is performed. It is more difficult for the player to feel uncomfortable if the production is continued without interruption.

また、連打ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御CPU41aは、攻撃演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。例えば、副制御CPU41aは、攻撃演出の実行中において連打ボタン演出に係る操作有効期間が終了したとしても、攻撃演出の実行を中止させない。また、攻撃演出の実行中であって、連打ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御CPU41aは、実行中の攻撃演出を中止し、新たに攻撃演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。   Further, when the detection signal from the operation button BT is input within the operation valid period related to the continuous hit button effect, the sub control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the attack effect is executed. For example, the sub-control CPU 41a does not stop the execution of the attack effect even if the operation valid period for the continuous hit button effect ends during the execution of the attack effect. If the detection signal from the operation button BT is input within the operation valid period for the continuous hit button effect while the attack effect is being executed, the sub control CPU 41a cancels the attack effect being executed and newly attacks. The effect display device 11 is controlled so that the effect is executed.

なお、連打ボタン演出に係る操作有効期間内において操作ボタンBTが操作された場合であっても、連打ボタン演出に係る操作有効期間は終了せず、演出表示装置11では、連打促進演出が継続して実行される。すなわち、本実施形態では、連打ボタン演出に係る操作無効期間内において、連打促進演出が実行されることがある。そして、連打ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力したかに関係なく、最終回の連打ボタン演出に係る操作有効期間の終了に伴い、副制御CPU41aは、連打促進演出の実行を終了させる。   Even when the operation button BT is operated within the operation valid period for the continuous hit button effect, the operation valid period for the continuous hit button effect does not end, and the effect display device 11 continues the continuous hit promotion effect. Is executed. That is, in the present embodiment, the continuous hit promotion effect may be executed during the operation invalid period related to the continuous hit button effect. Then, irrespective of whether the detection signal from the operation button BT is input within the operation valid period related to the continuous hit button effect, the sub-control CPU 41a causes the continuous hit promotion with the end of the operation effective period related to the final continuous hit button effect. The execution of the production is ended.

このように、攻撃演出の実行に関しては、連打ボタン演出に係る操作有効期間内に限って、連打ボタン演出に係る操作ボタンBTの操作が有効とされる。したがって、連打ボタン演出における操作促進演出の実行中は、操作ボタンBTの操作が有効とされる有効期間、つまり、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出(第2演出、特定演出)が実行される操作有効期間といえる。   As described above, regarding the execution of the attack effect, the operation of the operation button BT related to the continuous hit button effect is valid only within the operation valid period related to the continuous hit button effect. Therefore, during the execution of the operation promotion effect in the continuous hit button effect, the effect (second effect, specific effect) is generated when the operation of the operation button BT is valid, that is, when the operation button BT is operated. It can be said that it is the effective period of the operation to be executed.

次に、最終ボタン演出について説明する。
図6(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出にて残り1列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前の最終実行タイミングにおいて、最終ボタン演出が実行される。最終実行タイミングは、スーパーリーチ演出において連打ボタン演出が実行される場合において、当該連打ボタン演出の実行が終了した後のタイミングとなる。
Next, the final button effect will be described.
As shown in FIG. 6A, in the pachinko gaming machine 10, in the pachinko gaming machine 10, at the final execution timing before the remaining one row of effect symbols is temporarily stopped and displayed in the super reach effect, the final button is pressed. The performance is executed. The final execution timing is the timing after the execution of the continuous hit button effect is finished when the continuous hit button effect is executed in the super reach effect.

図7(a)に示すように、最終ボタン演出が実行される場合、操作促進演出が実行される。最終ボタン演出が実行されて操作促進演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作された場合、最終ボタン演出の結果が導出される。本実施形態における最終ボタン演出にて導出される結果には、大当りとなる場合に導出される第1最終結果と、はずれとなる場合に導出される第2最終結果と、がある。図7(b)に示すように、最終ボタン演出にて第1最終結果が導出される場合、内部可動体90が動作するとともに、演出表示装置11には内部可動体90の動作に合わせたエフェクト画像EF1が表示される。なお、最終ボタン演出にて第1最終結果が導出される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される。一方、図7(c)に示すように、最終ボタン演出にて第2最終結果が導出される場合、内部可動体90は動作せず、演出表示装置11にはエフェクト画像EF1とは異なるエフェクト画像EF2が表示される。なお、最終ボタン演出にて第2最終結果が導出される場合には、演出ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。図7(a)〜図7(c)に示すように、最終ボタン演出を実行するにあたって、操作促進演出が実行される。本実施形態における最終ボタン演出においては、操作促進演出として、第1操作促進演出又は第2操作促進演出が実行される。最終ボタン演出において、操作促進演出が第1演出に相当する。最終ボタン演出において、最終ボタン演出の結果が第2演出又は特定演出に相当する。また、最終ボタン演出において、最終ボタン演出の結果が導出されることが、第2演出が実行されること又は特定演出が実行されることに相当する。   As shown in FIG. 7A, when the final button effect is executed, the operation promotion effect is executed. When the operation button BT is operated while the final button effect is being executed and the operation promotion effect is being executed, the result of the final button effect is derived. The results derived by the final button effect in the present embodiment include a first final result derived when a big hit occurs and a second final result derived when a big hit occurs. As shown in FIG. 7B, when the first final result is derived in the final button effect, the internal movable body 90 operates and the effect display device 11 produces an effect according to the operation of the internal movable body 90. The image EF1 is displayed. When the first final result is derived in the final button effect, the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the effect game. On the other hand, as shown in FIG. 7C, when the second final result is derived by the final button effect, the internal movable body 90 does not operate and the effect display device 11 displays an effect image different from the effect image EF1. EF2 is displayed. When the second final result is derived by the final button effect, the symbol combination that is out of order in the effect game is temporarily stopped and displayed. As shown in FIGS. 7A to 7C, when the final button effect is executed, the operation promotion effect is executed. In the final button effect in the present embodiment, the first operation promotion effect or the second operation promotion effect is executed as the operation promotion effect. In the final button effect, the operation promotion effect corresponds to the first effect. In the final button effect, the result of the final button effect corresponds to the second effect or the specific effect. Further, in the final button effect, deriving the result of the final button effect corresponds to executing the second effect or executing the specific effect.

ここで、最終ボタン演出の実行に係る制御について説明する。
スーパーリーチ演出を実行する場合、副制御CPU41aは、最終ボタン演出において操作促進演出として第1操作促進演出と第2操作促進演出のうち何れを実行するか、つまり、操作促進演出の種類を決定する。本実施形態では、大当り変動パターンが指定された場合(大当りとなる場合)、はずれ変動パターンが指定された場合(はずれとなる場合)に比して、第2操作促進演出が高い確率で決定される。すなわち、最終ボタン演出では、第1操作促進演出が実行される場合よりも、第2操作促進演出が実行される場合の方が、大当り期待度が高まる。
Here, the control relating to the execution of the final button effect will be described.
When executing the super reach effect, the sub-control CPU 41a determines which of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect is to be executed as the operation promotion effect in the final button effect, that is, determines the type of the operation promotion effect. . In the present embodiment, when the big hit variation pattern is specified (when the big hit occurs), the second operation promotion effect is determined with a higher probability than when the big deviation variation pattern is specified (when the big hit occurs). It That is, in the final button effect, the jackpot expectation is higher when the second operation promotion effect is executed than when the first operation promotion effect is executed.

そして、最終実行タイミングにおいて副制御CPU41aは、最終ボタン演出に係る操作有効期間(例えば、最大5秒)を設定する。また、最終実行タイミングにおいて副制御CPU41aは、決定した種類の操作促進演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。このとき、第2操作促進演出を実行させる場合、副制御CPU41aは、操作ボタンBTが動作するように、操作部アクチュエータSAを制御する。また、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、最終ボタン演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。このとき、最終ボタン演出に係る操作有効期間についても終了する。また、第1最終結果を導出させる場合、副制御CPU41aは、内部可動体90が動作するように、第2演出アクチュエータEA2を制御する。更に、副制御CPU41aは、エフェクト画像EF1が表示されるように、演出表示装置11を制御する。一方、第2最終結果を導出させる場合、副制御CPU41aは、エフェクト画像EF2が表示されるように、演出表示装置11を制御する。また、最終ボタン演出の結果を導出させる場合、副制御CPU41aは、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置11を制御する。   Then, at the final execution timing, the sub control CPU 41a sets an operation valid period (for example, 5 seconds at maximum) related to the final button effect. Further, at the final execution timing, the sub control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the operation promotion effect of the determined type is executed. At this time, when executing the second operation promotion effect, the sub-control CPU 41a controls the operation unit actuator SA so that the operation button BT operates. When the detection signal from the operation button BT is input within the operation valid period for the final button effect, the sub-control CPU 41a terminates the execution of the operation promotion effect and derives the result of the final button effect. The display device 11 is controlled. At this time, the operation valid period related to the final button effect also ends. When deriving the first final result, the sub-control CPU 41a controls the second effect actuator EA2 so that the internal movable body 90 operates. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the effect image EF1 is displayed. On the other hand, when deriving the second final result, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the effect image EF2 is displayed. Moreover, when deriving the result of the final button effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the jackpot symbol combination or the outlying symbol combination is temporarily stopped and displayed.

なお、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力しない場合、副制御CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させる。そして、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力しない場合、副制御CPU41aは、最終ボタン演出の結果を導出させる制御は行わない。因みに、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力しない場合であっても、副制御CPU41aは、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置11を制御する。すなわち、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTが操作されない場合、最終ボタン演出の結果は導出されないものの、演出表示装置11では、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、最終ボタン演出が実行される場合において、副制御CPU41aは、最終ボタン演出に係る操作有効期間外において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとしても、最終ボタン演出の結果を導出させる制御を行わない。このように、最終ボタン演出の結果の導出に関しては、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に限って、最終ボタン演出に係る操作ボタンBTの操作が有効とされる。したがって、最終ボタン演出における操作促進演出の実行中は、操作ボタンBTの操作が有効とされる有効期間、つまり、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出(第2演出、特定演出)が実行される操作有効期間といえる。   If the detection signal from the operation button BT is not input within the operation valid period for the final button effect, the sub control CPU 41a ends the execution of the operation promotion effect. Then, when the detection signal from the operation button BT is not input within the operation valid period related to the final button effect, the sub-control CPU 41a does not perform control for deriving the result of the final button effect. Incidentally, even when the detection signal from the operation button BT is not input within the operation effective period related to the final button effect, the sub-control CPU 41a causes the big hit symbol combination or the outlying symbol combination to be temporarily stopped and displayed. The effect display device 11 is controlled. That is, when the operation button BT is not operated within the operation valid period for the final button effect, the result of the final button effect is not derived, but the effect display device 11 temporarily displays the jackpot symbol combination or the outlying symbol combination. It In addition, when the final button effect is executed, the sub-control CPU 41a performs control for deriving the result of the final button effect even if the detection signal from the operation button BT is input outside the operation valid period related to the final button effect. Not performed. As described above, regarding the derivation of the result of the final button effect, the operation of the operation button BT related to the final button effect is valid only within the operation valid period related to the final button effect. Therefore, during the execution of the operation promotion effect in the final button effect, the effect (the second effect, the specific effect) is triggered when the operation of the operation button BT is valid, that is, when the operation button BT is operated. It can be said that it is the effective period of the operation to be executed.

次に、大当りボタン演出について説明する。
図8(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中、大当りボタン演出が実行される。本実施形態では、大当り遊技における3回目のラウンド遊技において大当りボタン演出が実行される。大当りボタン演出が実行される場合、操作促進演出が実行される。大当りボタン演出が実行されて操作促進演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作された場合、大当りボタン演出の結果が導出される。本実施形態における大当りボタン演出にて導出される結果には、高確率状態に制御される場合に導出される高確率結果と、低確率状態に制御される場合に導出される低確率結果と、がある。図8(b)に示すように、大当りボタン演出にて高確率結果が導出される場合、上部可動体80が動作するとともに、演出表示装置11には高確率状態に制御することを報知する画像Gaが表示される。一方、図8(c)に示すように、大当りボタン演出にて低確率結果が導出される場合、上部可動体80は動作せず、演出表示装置11には高確率状態に制御されないことを報知する画像Gbが表示される。図8(a)〜図8(c)に示すように、大当りボタン演出を実行するにあたって、操作促進演出が実行される。本実施形態における大当りボタン演出においては、操作促進演出として、第1操作促進演出又は第2操作促進演出が実行される。大当りボタン演出において、操作促進演出が第1演出に相当する。大当りボタン演出において、大当りボタン演出の結果が第2演出に相当する。また、大当りボタン演出において、大当りボタン演出の結果が導出されることが、第2演出が実行されること又は特定演出が実行されることに相当する。
Next, the jackpot button effect will be described.
As shown in FIG. 8A, in the pachinko gaming machine 10, the big hit button effect is executed during the occurrence of the big hit game. In the present embodiment, the big hit button effect is executed in the third round game in the big hit game. When the jackpot button effect is executed, the operation promotion effect is executed. When the operation button BT is operated while the big hit button effect is being executed and the operation promotion effect is being executed, the result of the big hit button effect is derived. The result derived by the big hit button effect in the present embodiment, a high probability result derived when controlled to a high probability state, a low probability result derived when controlled to a low probability state, There is. As shown in FIG. 8B, when a high-probability result is derived in the big hit button effect, the upper movable body 80 operates and the effect display device 11 is informed that the high probability state is controlled. Ga is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 8C, when the low probability result is derived in the big hit button effect, the upper movable body 80 does not operate and the effect display device 11 is notified that the high probability state is not controlled. The image Gb to be displayed is displayed. As shown in FIGS. 8A to 8C, when executing the big hit button effect, the operation promotion effect is executed. In the jackpot button effect in the present embodiment, a first operation promotion effect or a second operation promotion effect is executed as the operation promotion effect. In the jackpot button effect, the operation promotion effect corresponds to the first effect. In the big hit button effect, the result of the big hit button effect corresponds to the second effect. In the big hit button effect, deriving the result of the big hit button effect corresponds to executing the second effect or executing the specific effect.

ここで、大当りボタン演出の実行に係る制御について説明する。
大当り遊技における3回目のラウンド遊技の開始に伴い、副制御CPU41aは、大当りボタン演出において操作促進演出として第1操作促進演出と第2操作促進演出のうち何れを実行するか、つまり、操作促進演出の種類を決定する。本実施形態では、第1大当り図柄に基づく大当り遊技中である場合(高確率状態に制御される場合)、第2大当り図柄に基づく大当り中である場合(高確率状態に制御されない場合)に比して、第2操作促進演出が高い確率で決定される。すなわち、大当りボタン演出では、第1操作促進演出が実行される場合よりも、第2操作促進演出が実行される場合の方が、高確率状態に制御されることへの期待度が高まる。
Here, the control relating to the execution of the big hit button effect will be described.
With the start of the third round game in the big hit game, the sub-control CPU 41a executes which of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect as the operation promotion effect in the big hit button effect, that is, the operation promotion effect. Determine the type of. In the present embodiment, when a big hit game based on the first big hit symbol (when controlled to a high probability state), a big hit based on a second big hit symbol (when not controlled to a high probability state) Then, the second operation promotion effect is determined with high probability. That is, in the jackpot button effect, the degree of expectation of being controlled to the high probability state is higher when the second operation promotion effect is executed than when the first operation promotion effect is executed.

そして、大当り遊技における3回目のラウンド遊技において副制御CPU41aは、大当りボタン演出に係る操作有効期間(例えば、3回目のラウンド遊技が終了するまでの期間)を設定する。また、大当り遊技における3回目のラウンド遊技において副制御CPU41aは、決定した種類の操作促進演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。このとき、第2操作促進演出を実行させる場合、副制御CPU41aは、操作ボタンBTが動作するように、操作部アクチュエータSAを制御する。また、大当りボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、大当りボタン演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。このとき、大当りボタン演出に係る操作有効期間についても終了する。また、高確率結果を導出させる場合、副制御CPU41aは、上部可動体80が動作するように、第1演出アクチュエータEA1を制御する。更に、副制御CPU41aは、画像Gaが表示されるように、演出表示装置11を制御する。一方、低確率結果を導出させる場合、副制御CPU41aは、画像Gbが表示されるように、演出表示装置11を制御する。   Then, in the third round game in the big hit game, the sub-control CPU 41a sets an operation valid period related to the big hit button effect (for example, a period until the third round game ends). Further, in the third round game in the big hit game, the sub control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the operation promotion effect of the determined type is executed. At this time, when executing the second operation promotion effect, the sub-control CPU 41a controls the operation unit actuator SA so that the operation button BT operates. In addition, when the detection signal from the operation button BT is input within the operation valid period related to the big hit button effect, the sub-control CPU 41a terminates the execution of the operation promotion effect and derives the result of the big hit button effect. The display device 11 is controlled. At this time, the operation valid period related to the big hit button effect is also ended. Moreover, when deriving a high-probability result, the sub-control CPU 41a controls the first effect actuator EA1 so that the upper movable body 80 operates. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the image Ga is displayed. On the other hand, when deriving a low-probability result, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the image Gb is displayed.

なお、大当りボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力しない場合、副制御CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させる。一方、大当りボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力しない場合、副制御CPU41aは、大当りボタン演出の結果を導出させる制御を行わない。また、大当りボタン演出が実行される場合において、副制御CPU41aは、大当りボタン演出に係る操作有効期間外において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとしても、大当りボタン演出の結果を導出させる制御を行わない。このように、大当りボタン演出の結果の導出に関しては、大当りボタン演出に係る操作有効期間内に限って、大当りボタン演出に係る操作ボタンBTの操作が有効とされる。したがって、大当りボタン演出における操作促進演出の実行中は、操作ボタンBTの操作が有効とされる有効期間、つまり、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出(第2演出、特定演出)が実行される操作有効期間といえる。   If the detection signal from the operation button BT is not input within the operation valid period related to the big hit button effect, the sub-control CPU 41a ends the execution of the operation promotion effect. On the other hand, if the detection signal from the operation button BT is not input within the operation valid period related to the big hit button effect, the sub-control CPU 41a does not perform control for deriving the result of the big hit button effect. Further, when the big hit button effect is executed, the sub-control CPU 41a performs control for deriving the result of the big hit button effect even if the detection signal from the operation button BT is input outside the operation valid period related to the big hit button effect. Not performed. As described above, regarding the derivation of the result of the big hit button effect, the operation of the operation button BT related to the big hit button effect is valid only within the operation valid period related to the big hit button effect. Therefore, during the execution of the operation promotion effect in the jackpot button effect, the effect (the second effect, the specific effect) is triggered when the operation of the operation button BT is valid, that is, when the operation button BT is operated. It can be said that it is the effective period of the operation to be executed.

次に、待機ボタン演出について説明する。
図9(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、待機状態であるときに演出表示装置11では客寄せ演出が実行される。そして、図9(b)に示すように、客寄せ演出の実行期間内において操作ボタンBTが操作されると、ハートを模したハート画像G10が演出表示装置11に表示され、待機ボタン演出が実行される。図9(a)及び図9(b)に示すように、待機ボタン演出を実行するにあたって、操作促進演出は実行されない。すなわち、待機ボタン演出を実行するにあたっては、操作促進演出が実行されることなく操作ボタンBTが操作された場合に待機ボタン演出が実行されることから、第2の演出ルートで演出が展開されることになる。待機ボタン演出において、操作ボタンBTが操作されたことを契機にハート画像G10が表示される演出が第2演出又は特定演出に相当する。
Next, the standby button effect will be described.
As shown in FIG. 9A, in the pachinko gaming machine 10, the customer display effect is executed on the effect display device 11 in the standby state. Then, as shown in FIG. 9B, when the operation button BT is operated within the execution period of the customer attraction effect, a heart image G10 imitating a heart is displayed on the effect display device 11, and the standby button effect is executed. It As shown in FIGS. 9A and 9B, when executing the standby button effect, the operation promoting effect is not executed. That is, in executing the standby button effect, the standby button effect is executed when the operation button BT is operated without executing the operation promotion effect, and therefore, the effect is developed in the second effect route. It will be. In the standby button effect, the effect in which the heart image G10 is displayed when the operation button BT is operated corresponds to the second effect or the specific effect.

ここで、待機ボタン演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU41aは、客待ち演出の実行期間を待機ボタン演出に係る操作有効期間として設定する。待機ボタン演出に係る操作有効期間中(客待ち演出の実行期間中)、副制御CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力すると、ハート画像G10が表示されて待機ボタン演出が実行されるように、演出表示装置11を制御する。因みに、待機状態であっても客待ち演出の実行期間中でない場合、副制御CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したとしても、待機ボタン演出を実行させる制御を行わない。このように、待機ボタン演出の実行に関しては、待機ボタン演出に係る操作有効期間内(客待ち演出の実行期間)に限って、待機ボタン演出に係る操作ボタンBTの操作が有効とされる。このため、待機ボタン演出期間は、操作ボタンBTの操作が有効とされる有効期間、つまり、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出(第2演出、特定演出)が実行される操作有効期間といえる。
Here, the control relating to the execution of the standby button effect will be described.
The sub-control CPU 41a sets the execution period of the customer waiting effect as the operation valid period related to the standby button effect. During the operation valid period related to the standby button effect (during the customer waiting effect execution period), when the detection signal from the operation button BT is input, the sub control CPU 41a displays the heart image G10 and executes the standby button effect. Then, the effect display device 11 is controlled. By the way, if the customer waiting performance is not being executed even in the standby state, the sub-control CPU 41a does not perform control for executing the standby button performance even if a detection signal from the operation button BT is input. As described above, with respect to the execution of the standby button effect, the operation of the operation button BT related to the standby button effect is valid only within the operation valid period related to the standby button effect (the execution period of the customer waiting effect). Therefore, the standby button effect period is an effective period during which the operation of the operation button BT is valid, that is, an operation effect in which an effect (second effect, specific effect) is executed when the operation button BT is operated. It can be called a period.

本実施形態において、ボタン予告演出に係る操作有効期間、連打ボタン演出に係る操作有効期間、最終ボタン演出に係る操作有効期間、大当りボタン演出に係る操作有効期間及び待機ボタン演出に係る操作有効期間は、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行され、操作ボタンBTの操作が有効とされる操作有効期間といえる。一方、ボタン予告演出に係る操作有効期間、連打ボタン演出に係る操作有効期間、最終ボタン演出に係る操作有効期間、大当りボタン演出に係る操作有効期間及び待機ボタン演出に係る操作有効期間以外の期間は、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行されず、操作ボタンBTの操作が無効とされる操作無効期間といえる。以下の説明においては、連打ボタン演出の実行中における連打ボタン演出に係る無効期間を除く、操作ボタンBTの操作が無効とされる操作無効期間を、「ボタン操作無効期間」という場合がある。なお、本実施形態においてボタン操作無効期間には、操作促進演出が実行されない期間が含まれ、操作促進演出が実行されないときがある。また、本実施形態においてボタン操作無効期間には、操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出が実行されない期間が含まれ、操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出が実行されないときがある。   In the present embodiment, the operation valid period related to the button notice effect, the operation valid period related to the continuous hit button effect, the operation valid period related to the final button effect, the operation valid period related to the jackpot button effect, and the operation valid period related to the standby button effect are It can be said that it is an operation valid period in which an effect is executed when the operation button BT is operated and the operation of the operation button BT is valid. On the other hand, during periods other than the operation valid period related to the button notice effect, the operation valid period related to the continuous hit button effect, the operation valid period related to the final button effect, the operation valid period related to the jackpot button effect, and the operation valid period related to the standby button effect, It can be said that the effect is not executed when the operation button BT is operated and the operation of the operation button BT is disabled, which is an operation invalid period. In the following description, the operation invalid period during which the operation of the operation button BT is invalid, excluding the invalid period related to the continuous hit button effect during execution of the continuous hit button effect, may be referred to as a “button operation invalid period”. In addition, in the present embodiment, the button operation invalid period includes a period in which the operation promotion effect is not executed, and the operation promotion effect may not be executed in some cases. In addition, in the present embodiment, the button operation invalid period includes a period in which the effect executed by the operation of the operation button BT is not executed, and the effect executed by the operation of the operation button BT is not executed. is there.

以上のように、本実施形態において演出表示装置11は、演出を実行する演出実行手段としての機能を実現する。そして、本実施形態における演出表示装置11が実行する演出には、演出ゲームの他、客寄せ演出、操作促進演出、ボタン予告演出、連打ボタン演出、最終ボタン演出、大当りボタン演出及び待機ボタン演出が含まれる。すなわち、演出実行手段が実行する演出には、操作手段の操作を促す演出(第1演出)と、操作手段が操作されたことを契機に実行される演出(第2演出、特定演出)と、がある。   As described above, in the present embodiment, the effect display device 11 realizes a function as an effect execution unit that executes an effect. Then, the effects executed by the effect display device 11 in the present embodiment include, in addition to effect games, customer attraction effects, operation promotion effects, button notice effects, continuous hit button effects, final button effects, jackpot button effects, and standby button effects. Be done. That is, the effects executed by the effect executing means include an effect that prompts the operation of the operation means (first effect) and an effect that is executed when the operation means is operated (second effect, specific effect). There is.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、磁気センサJSにより磁気が検知された場合に磁気検知エラーを報知可能に構成されている。本実施形態において、磁気センサJSにより磁気が検知された場合とは、磁気検知エラーの発生が検知された場合に相当する。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to notify a magnetic detection error when magnetism is detected by the magnetic sensor JS. In the present embodiment, the case where the magnetism is detected by the magnetic sensor JS corresponds to the case where the occurrence of the magnetism detection error is detected.

また、パチンコ遊技機10は、振動センサSSにより振動が検知された場合に振動検知エラーを報知可能に構成されている。本実施形態において、振動センサSSにより振動が検知された場合とは、振動検知エラーの発生が検知された場合に相当する。具体的に、振動センサSSは、振動を検知した場合、振動検知信号が出力する。本実施形態の振動センサSSが振動を検知した場合の振動検知信号が出力される時間は、「200ms」としている。前述したように、振動センサSSから出力される振動検知信号は、ポートを介して、主制御CPU40aへと入力される。そして、主制御CPU40aは、振動検知信号を入力した時間が所定時間を超えた場合、振動の検知に関する制御を行う。本実施形態では所定時間を「140ms」としており、主制御CPU40aは、振動検知信号を入力した時間が140msを超えた場合に振動の検知に関する制御を行う。なお、振動検知信号を入力した時間が140msを超えた場合とは、振動検知信号を入力した時間が140msに達した場合ともいえる。本実施形態では、主制御CPU40aが振動の検知に関する制御を行うことにより、振動の検知に関する制御を行う制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、所定時間(本実施形態では、140ms)は、振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間(本実施形態では、200ms)よりも短い。本実施形態において、振動センサSSが振動を検知した場合、基本的に、主制御CPU40aへ振動検知信号が入力される時間が所定時間を超えることとなる。したがって、振動検知信号の入力時間が所定時間を超える場合とは、振動センサSSによって振動が検知された場合、つまり、振動検知手段が振動を検知した場合に相当する。   Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to notify a vibration detection error when the vibration is detected by the vibration sensor SS. In the present embodiment, the case where the vibration is detected by the vibration sensor SS corresponds to the case where the occurrence of the vibration detection error is detected. Specifically, when the vibration sensor SS detects vibration, a vibration detection signal is output. The time when the vibration detection signal is output when the vibration sensor SS of the present embodiment detects vibration is “200 ms”. As described above, the vibration detection signal output from the vibration sensor SS is input to the main control CPU 40a via the port. Then, the main control CPU 40a performs control related to vibration detection when the time when the vibration detection signal is input exceeds a predetermined time. In the present embodiment, the predetermined time is set to "140 ms", and the main control CPU 40a performs control relating to vibration detection when the time when the vibration detection signal is input exceeds 140 ms. In addition, when the time when the vibration detection signal is input exceeds 140 ms, it can be said that when the time when the vibration detection signal is input reaches 140 ms. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs control related to vibration detection, thereby realizing a function as a control unit that performs control related to vibration detection. Further, in the present embodiment, the predetermined time (140 ms in the present embodiment) is shorter than the time (200 ms in the present embodiment) at which the vibration detection signal is output when the vibration sensor SS detects the vibration. In the present embodiment, when the vibration sensor SS detects vibration, basically, the time during which the vibration detection signal is input to the main control CPU 40a exceeds a predetermined time. Therefore, the case where the input time of the vibration detection signal exceeds the predetermined time corresponds to the case where the vibration is detected by the vibration sensor SS, that is, the case where the vibration detection unit detects the vibration.

因みに、振動センサの性質上、振動センサによって振動検知信号が出力される時間に誤差があるものの、振動センサが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間は「150〜200ms」の範囲内とされている。そして、本実施形態において、振動の検知に関する制御を行う契機となる所定時間は、振動センサによって誤差がある振動検知信号の出力時間の最低時間よりも短い。本実施形態において主制御CPU40aは、振動検知信号の入力時間が所定時間を超えた場合に振動の検知に関する制御を行うことから、振動検知信号の入力時間が所定時間を超えるタイミングが、振動が検知されたことがパチンコ遊技機10によって特定されるタイミングともいえる。なお、主制御CPU40aが行う振動の検知に関する制御に関する具体的な説明については、後ほど行う。   By the way, due to the nature of the vibration sensor, there is an error in the time when the vibration detection signal is output by the vibration sensor, but the time when the vibration detection signal is output when the vibration sensor detects vibration is in the range of “150 to 200 ms”. It is said to be inside. Then, in the present embodiment, the predetermined time that triggers the control related to the vibration detection is shorter than the minimum time of the output time of the vibration detection signal having an error due to the vibration sensor. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs control relating to the detection of vibration when the input time of the vibration detection signal exceeds the predetermined time. Therefore, the vibration is detected when the input time of the vibration detection signal exceeds the predetermined time. It can be said that this is the timing when the pachinko gaming machine 10 is specified. It should be noted that a specific description regarding control relating to vibration detection performed by the main control CPU 40a will be described later.

図10(a)に示すように、パチンコ遊技機10において、磁気検知エラーが報知される場合、演出表示装置11には、磁気検知エラーに係る第1エラー画像EG1が表示される。磁気検知エラーは、磁気センサエラーともいわれる。また、図10(b)に示すように、パチンコ遊技機10において、振動検知エラーが報知される場合、演出表示装置11には、振動検知エラーに係る第2エラー画像EG2が表示される。本実施形態では、振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知され、且つ、エラー条件を満たす場合、振動検知エラーが報知される場合がある。振動検知エラーは、振動センサエラーともいわれる。本実施形態では、演出表示装置11が第2エラー画像EG2を表示することによって振動検知エラーを報知することから、演出表示装置11は、振動検知エラーを報知するエラー報知手段としての機能を実現する。また、演出表示装置11は、エラー報知手段としての機能及び演出実行手段としての機能を有する演出装置に相当する。   As shown in FIG. 10A, in the pachinko gaming machine 10, when the magnetic detection error is notified, the effect display device 11 displays the first error image EG1 related to the magnetic detection error. The magnetic detection error is also called a magnetic sensor error. Further, as shown in FIG. 10B, in the pachinko gaming machine 10, when a vibration detection error is notified, the effect display device 11 displays a second error image EG2 relating to the vibration detection error. In the present embodiment, when the vibration is detected by the vibration sensor SS as the vibration detecting means and the error condition is satisfied, the vibration detection error may be notified. The vibration detection error is also called a vibration sensor error. In the present embodiment, since the effect display device 11 notifies the vibration detection error by displaying the second error image EG2, the effect display device 11 realizes a function as an error notification means for notifying the vibration detection error. . Further, the effect display device 11 corresponds to an effect device having a function as an error notification unit and a function as an effect execution unit.

以下、主制御CPU40aが行う磁気の検知に関する制御、及び、主制御CPU40aが行う振動の検知に関する制御について、説明する。
まず、主制御CPU40aが行う磁気の検知に関する制御、及び、それに関連して副制御CPU41aが行う制御について、説明する。
Hereinafter, the control relating to the detection of magnetism performed by the main control CPU 40a and the control relating to the detection of vibration performed by the main control CPU 40a will be described.
First, the control relating to the detection of magnetism performed by the main control CPU 40a and the control performed by the sub control CPU 41a related thereto will be described.

磁気検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、セキュリティ信号の出力処理を実行する。セキュリティ信号の出力処理において主制御CPU40aは、セキュリティ信号を出力させる。セキュリティ信号は、外部端子板70の接続端子のうち特定の接続端子と外部機器が接続されているときに、当該特定の接続端子から出力される外部信号に相当する。また、磁気検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、磁気検知コマンドの出力処理を実行する。磁気検知コマンドの出力処理において主制御CPU40aは、磁気が検知されたことを特定可能な制御情報(以下、磁気検知コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   When the magnetic detection signal is input, the main control CPU 40a executes a security signal output process. In the security signal output process, the main control CPU 40a outputs a security signal. The security signal corresponds to the external signal output from the specific connection terminal when the specific connection terminal of the external terminal board 70 is connected to the external device. When the magnetic detection signal is input, the main control CPU 40a executes the output processing of the magnetic detection command. In the output process of the magnetic detection command, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a magnetic detection command) capable of specifying that the magnetism is detected in the output buffer.

そして、磁気検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、磁気検知エラーの報知処理を実行する。磁気検知エラーの報知処理において副制御CPU41aは、第1エラー画像EG1が表示されるように、演出表示装置11を制御し、磁気検知エラーを報知させる。以上のように、パチンコ遊技機10では、磁気センサJSにより一度でも磁気が検知された場合、セキュリティ信号が出力される。また、パチンコ遊技機10では、磁気センサJSにより一度でも磁気が検知された場合、磁気検知エラーが報知される。   When the magnetic detection command is input, the sub control CPU 41a executes a magnetic detection error notification process. In the notification process of the magnetic detection error, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the first error image EG1 is displayed, and notifies the magnetic detection error. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the magnetism is detected even once by the magnetic sensor JS, the security signal is output. Further, in the pachinko gaming machine 10, if the magnetism is detected even once by the magnetic sensor JS, a magnetic detection error is notified.

次に、主制御CPU40aが行う磁気の検知に関する制御、及び、それに関連して副制御CPU41aが行う制御について、説明する。
振動検知信号の入力時間が所定時間を超えた場合(振動センサSSが振動を検知した場合)、主制御CPU40aは、セキュリティ信号の出力処理を実行する。本実施形態では、磁気検知信号を入力した場合と、振動検知信号の入力時間が所定時間を超えた場合と、の何れであってもセキュリティ信号の出力処理が実行され、外部端子板70における特定の接続端子からセキュリティ信号を出力される。また、振動検知信号の入力時間が所定時間を超えた場合、主制御CPU40aは、振動検知コマンドの出力処理を実行する。振動検知コマンドの出力処理において主制御CPU40aは、振動が検知されたことを特定可能な制御情報(以下、振動検知コマンドと示す)を出力バッファに格納する。以上のように、本実施形態では、振動センサSSが振動を検知した場合に実行されるセキュリティ信号の出力処理及び振動検知コマンドの出力処理のうち少なくとも一方が、制御手段としての主制御CPU40aが行う振動の検知に関する制御に相当する。
Next, the control relating to the detection of magnetism performed by the main control CPU 40a and the control performed by the sub control CPU 41a related thereto will be described.
When the input time of the vibration detection signal exceeds the predetermined time (when the vibration sensor SS detects the vibration), the main control CPU 40a executes a security signal output process. In the present embodiment, the security signal output process is executed regardless of whether the magnetic detection signal is input or the input time of the vibration detection signal exceeds a predetermined time, and the identification in the external terminal board 70 is performed. A security signal is output from the connection terminal of. Further, when the input time of the vibration detection signal exceeds the predetermined time, the main control CPU 40a executes the output processing of the vibration detection command. In the output process of the vibration detection command, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a vibration detection command) capable of specifying that the vibration is detected in the output buffer. As described above, in the present embodiment, at least one of the security signal output process and the vibration detection command output process executed when the vibration sensor SS detects vibration is performed by the main control CPU 40a as the control unit. This corresponds to control relating to vibration detection.

そして、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている振動検知回数を更新する場合がある。振動検知回数を更新する場合、副制御CPU41aは、振動検知回数に1加算し、振動検知回数を更新する。本実施形態において振動検知回数は、振動センサSSによって振動が検知された検知回数、つまり、振動検知手段によって振動が検知された検知回数に相当する。そして、本実施形態では、副制御RAM41cに記憶されている振動検知回数を副制御CPU41aが更新することで、振動検知手段によって振動が検知された検知回数を計数する計数手段としての機能が実現される。   When the vibration detection command is input, the sub control CPU 41a may update the number of vibration detections stored in the sub control RAM 41c. When updating the vibration detection count, the sub-control CPU 41a adds 1 to the vibration detection count and updates the vibration detection count. In the present embodiment, the number of vibration detections corresponds to the number of detections of vibrations detected by the vibration sensor SS, that is, the number of detections of vibrations detected by the vibration detection means. Then, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a updates the number of times of vibration detection stored in the sub-control RAM 41c to realize a function as a counting unit that counts the number of times of detection of vibration by the vibration detection unit. It

なお、副制御CPU41aは、振動検知回数の初期化条件が満たされた場合、振動検知回数を初期化する。具体的に、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新した後に更新上限時間を計測し、振動更新情報を更新することなく所定の更新上限時間(例えば、5分)が経過した場合、振動検知回数に初期値「0(零)」を設定し、振動検知回数を初期化する。したがって、本実施形態では、振動検知回数が更新されてから当該振動検知回数が更新されることなく所定の更新上限時間が経過した場合、初期化条件が満たされる。その他、副制御CPU41aは、大当り遊技が終了した場合、振動検知回数に初期値「0(零)」を設定し、振動検知回数を初期化する。したがって、本実施形態では、大当り遊技が終了した場合、初期化条件が満たされる。このように、本実施形態における振動検知回数の初期化条件には、振動検知回数が更新されてから当該振動検知回数が更新されることなく所定の更新上限時間(例えば、5分)が経過した場合に満たされる初期化条件と、大当り遊技が終了した場合に満たされる初期化条件と、がある。このような2つの初期化条件を本実施形態におけるパチンコ遊技機10は有しているが、何れか一方のみを初期化条件として有するように構成してもよい。以上のように、初期化条件が満たされた場合、副制御RAM41cに記憶されている振動検知回数を副制御CPU41aが更新することで計数されている振動検知回数が初期化される。すなわち、本実施形態では、初期化条件が満たされた場合、計数手段によって計数されている検知回数が初期化される。   The sub-control CPU 41a initializes the number of times of vibration detection when the condition for initializing the number of times of vibration detection is satisfied. Specifically, the sub-control CPU 41a measures the update upper limit time after updating the vibration detection number, and when a predetermined update upper limit time (for example, 5 minutes) has passed without updating the vibration update information, the sub control CPU 41a measures the vibration detection number. The initial value “0 (zero)” is set to, and the number of vibration detections is initialized. Therefore, in the present embodiment, the initialization condition is satisfied when the predetermined update upper limit time elapses without updating the vibration detection number after the vibration detection number is updated. In addition, when the big hit game is over, the sub control CPU 41a sets the initial value "0 (zero)" to the number of vibration detections to initialize the number of vibration detections. Therefore, in the present embodiment, when the jackpot game is over, the initialization condition is satisfied. As described above, in the initialization condition for the number of times of vibration detection in the present embodiment, a predetermined update upper limit time (for example, 5 minutes) has elapsed without updating the number of times of vibration detection after the number of times of vibration detection is updated. There are initialization conditions that are satisfied in some cases, and initialization conditions that are satisfied when the big hit game ends. Although the pachinko gaming machine 10 in this embodiment has two such initialization conditions, it may be configured to have only one of them as the initialization condition. As described above, when the initialization condition is satisfied, the vibration detection number counted by the sub-control CPU 41a updating the vibration detection number stored in the sub-control RAM 41c is initialized. That is, in the present embodiment, when the initialization condition is satisfied, the number of detections counted by the counting means is initialized.

本実施形態における更新上限時間は、1回の特別ゲームに要する時間の最長時間(例えば、3分)よりも長い時間としている。このため、更新上限時間は、ボタン予告演出に要する時間(例えば、8秒)よりも長い。また、更新上限時間は、連打ボタン演出に要する時間(例えば、20秒)よりも長い。また、更新上限時間は、最終ボタン演出に要する時間(例えば、5秒)よりも長い。因みに、本実施形態における更新上限時間は、大当りボタン演出に要する時間(例えば、25秒)よりも長い。   The update upper limit time in this embodiment is set to be longer than the maximum time (eg, 3 minutes) required for one special game. Therefore, the update upper limit time is longer than the time (for example, 8 seconds) required for the button notice presentation. In addition, the update upper limit time is longer than the time (for example, 20 seconds) required for the continuous hit button effect. Also, the update upper limit time is longer than the time required for the final button presentation (for example, 5 seconds). Incidentally, the update upper limit time in this embodiment is longer than the time (for example, 25 seconds) required for the big hit button effect.

そして、振動検知コマンドを入力した場合(振動センサSSによって振動が検知された場合)であって、且つ、エラー条件が満たされる場合、副制御CPU41aは、振動検知エラーの報知処理を実行する。本実施形態では、更新後の振動検知回数が所定回数(例えば、3回)に達した場合、エラー条件が満たされる。すなわち、本実施形態では、検知回数が所定回数に達した場合に、エラー条件を満たすことが可能に構成されている。因みに、エラー条件が満たされることはエラー条件が成立することに相当し、エラー条件が満たされないことはエラー条件が成立しないこと(又は、非成立すること)に相当する。振動検知エラーの報知処理において副制御CPU41aは、第2エラー画像EG2が表示されるように、演出表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、振動検知エラーの報知処理が実行されることによって、振動検知エラーが報知される。   When the vibration detection command is input (when the vibration is detected by the vibration sensor SS) and the error condition is satisfied, the sub-control CPU 41a executes the vibration detection error notification process. In this embodiment, the error condition is satisfied when the number of times of vibration detection after updating reaches a predetermined number (for example, 3 times). That is, in this embodiment, the error condition can be satisfied when the number of detections reaches a predetermined number. Incidentally, if the error condition is satisfied, it means that the error condition is satisfied, and if the error condition is not satisfied, it means that the error condition is not satisfied (or not satisfied). In the notification process of the vibration detection error, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the second error image EG2 is displayed. As described above, in the present embodiment, the vibration detection error is notified by executing the vibration detection error notification process.

因みに、振動検知エラーの報知処理を実行して振動検知エラーの報知中において、振動検知回数の初期化条件が成立した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を初期化する一方、振動検知エラーの報知を中止することはない。つまり、振動検知エラーを報知中には、振動検知回数の初期化条件が満たされたとしても、振動検知エラーの報知は終了せずに継続する。よって、演出表示装置11は、振動検知エラーを報知しているときに初期化条件が満たされたとしても、振動検知エラーを継続して報知する。すなわち、本実施形態においてエラー報知手段は、振動検知エラーを報知しているときに初期化条件が満たされたとしても、振動検知エラーを継続して報知する。   Incidentally, while the vibration detection error notification processing is being executed and the vibration detection error is being notified, if the condition for initializing the vibration detection number is satisfied, the sub control CPU 41a initializes the vibration detection number while the vibration detection error The notification will not be stopped. That is, while the vibration detection error is being notified, the notification of the vibration detection error continues without being terminated even if the initialization condition for the number of vibration detections is satisfied. Therefore, the effect display device 11 continuously notifies the vibration detection error even if the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being notified. That is, in the present embodiment, the error notifying unit continuously notifies the vibration detection error even if the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being notified.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力したときであっても、振動検知回数が更新されない場合がある。つまり、本実施形態では、振動センサSSが振動を検知したとしてもエラー条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない場合がある。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the vibration detection count may not be updated even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command. That is, in the present embodiment, even if the vibration sensor SS detects vibration, the error condition may not be satisfied and the vibration detection error may not be notified.

本実施形態では、ボタン予告演出に係る操作有効期間内において操作ボタンBTからの検知信号を入力していないにもかかわらず、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新する。一方、ボタン予告演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合において振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このとき、副制御CPU41aは、振動検知コマンドの入力に基づく基点から特定期間にわたって、特定状態としてのフィルタ状態とする。フィルタ状態は、操作ボタンBTからの検知信号を入力していない場合に振動検知コマンドを入力したとしても振動検知エラーが報知されない状態である。本実施形態におけるフィルタ状態では、操作ボタンBTからの検知信号を入力していない場合に振動検知コマンドを入力したとしても、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このため、フィルタ状態であるときには、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動検知コマンドを入力したとしても、振動検知回数が更新されず、振動検知エラーが報知されない。   In the present embodiment, when the vibration detection command is input even though the detection signal from the operation button BT is not input within the operation valid period related to the button announcement effect, the sub control CPU 41a updates the vibration detection count. To do. On the other hand, when the vibration detection command is input when the detection signal from the operation button BT is input during the operation valid period related to the button announcement effect, the sub control CPU 41a does not update the vibration detection count. At this time, the sub-control CPU 41a sets the filter state as the specific state for a specific period from the base point based on the input of the vibration detection command. The filter state is a state in which the vibration detection error is not notified even if the vibration detection command is input when the detection signal from the operation button BT is not input. In the filter state in the present embodiment, the sub-control CPU 41a does not update the number of vibration detections even if the vibration detection command is input when the detection signal from the operation button BT is not input. Therefore, in the filter state, even if the vibration detection command is input even though the operation button BT is not operated, the vibration detection frequency is not updated and the vibration detection error is not notified.

因みに、本実施形態において、振動検知コマンドを入力した場合にフィルタ状態となる特定期間は、「500ms」としている。本実施形態において副制御CPU41aは、フィルタ状態となる特定期間を計測し、フィルタ状態とする。すなわち、フィルタ状態となる特定期間の計測中であれば、副制御CPU41aは、フィルタ状態であることを特定することができる。これにより、パチンコ遊技機10は、フィルタ状態となる。   Incidentally, in the present embodiment, the specific period during which the filter state is set when the vibration detection command is input is “500 ms”. In the present embodiment, the sub control CPU 41a measures a specific period during which the filter state is set and sets the filter state. That is, if the sub-control CPU 41a is measuring during the specific period during which the filter state is set, the sub control CPU 41a can specify that the filter state is set. As a result, the pachinko gaming machine 10 is in the filter state.

このように、本実施形態では、ボタン予告演出に係る操作有効期間内であるとき、つまり、操作促進演出の実行中であるとき、振動センサSSによって振動が検知されたとしても、振動検知回数が更新されずに振動検知エラーが報知されない場合がある。   As described above, in the present embodiment, when the vibration is detected by the vibration sensor SS during the operation valid period related to the button advance notice effect, that is, during the execution of the operation promotion effect, the number of times of vibration detection is The vibration detection error may not be notified without being updated.

また、本実施形態では、ボタン予告演出の結果が導出されているとき、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、ボタン予告演出の結果が導出されているとき、振動センサSSによって振動が検知されたとしても、振動検知回数が更新されずに振動検知エラーが報知されない場合がある。   Further, in the present embodiment, when the vibration detection command is input while the result of the button notice effect is derived, the sub control CPU 41a does not update the vibration detection count. As described above, in the present embodiment, when the result of the button advance notice effect is derived, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration detection frequency may not be updated and the vibration detection error may not be notified. .

また、本実施形態において、変動ゲームの実行中における連打ボタン演出の実行中の期間内(所定期間内)では、連打ボタン演出に係る操作有効期間であるかに関係なく、操作ボタンBTからの検知信号を入力していないにもかかわらず振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新する。このとき、副制御CPU41aは、フィルタ状態としない。なお、本実施形態では、連打ボタン演出の実行中の期間内であってもフィルタ状態となる場合があり、フィルタ状態であるときには、操作ボタンBTからの検知信号を入力していないにもかかわらず振動検知コマンドを入力した場合であっても、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このため、本実施形態では、連打ボタン演出に係る操作有効期間であって、フィルタ状態でないときにおいて、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知した場合には、フィルタ状態とならず、エラー条件が満たされて振動検知エラーが報知される場合がある。すなわち、本実施形態では、操作有効期間であって、特定状態でないときにおいて、操作手段が操作されていないにもかかわらず振動検知手段が振動を検知した場合には、特定状態とならず、エラー条件が満たされて振動検知エラーが報知される場合がある。   Further, in the present embodiment, during the period during which the continuous hit button effect is being executed (during the predetermined period) during the execution of the variable game, the detection from the operation button BT is performed regardless of the operation valid period related to the continuous hit button effect. When the vibration detection command is input even though no signal is input, the sub control CPU 41a updates the number of times of vibration detection. At this time, the sub control CPU 41a does not enter the filter state. It should be noted that in the present embodiment, the filter state may be set even during the period during which the repeated hit button effect is being executed. In the filter state, the detection signal from the operation button BT is not input. Even when the vibration detection command is input, the sub control CPU 41a does not update the number of times of vibration detection. For this reason, in the present embodiment, when the vibration sensor SS detects a vibration even when the operation button BT is not operated during the operation valid period related to the repeated hit button effect and the filter state is not set, There is a case where the vibration detection error is notified because the error condition is satisfied without entering the filter state. That is, in the present embodiment, in the operation valid period and in the non-specific state, when the vibration detection unit detects the vibration even though the operation unit is not operated, the specific state does not occur and an error occurs. The vibration detection error may be notified when the condition is satisfied.

一方、本実施形態では、連打ボタン演出を実行する期間内の複数の連打ボタン演出に係る操作有効期間のうち初回(最初)の操作有効期間の開始から最終回(最後)の操作有効期間の終了までの間、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合において振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このとき、副制御CPU41aは、振動検知コマンドの入力に基づく基点から特定期間(本実施形態では、500ms)にわたって、フィルタ状態とする。このように、本実施形態では、所定期間内における所定回数目の操作有効期間の開始から当該所定回数目の操作有効期間よりも後の操作有効期間の終了までの間は、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない。   On the other hand, in the present embodiment, among the operation valid periods related to a plurality of continuous button productions within the period in which the continuous button production is executed, the start of the first (first) operation valid period to the end of the final (last) operation valid period. Until then, when the vibration detection command is input when the detection signal is input from the operation button BT, the sub-control CPU 41a does not update the vibration detection count. At this time, the sub-control CPU 41a sets the filter state for a specific period (500 ms in this embodiment) from the base point based on the input of the vibration detection command. As described above, in the present embodiment, the vibration detection unit vibrates from the start of the predetermined number of operation valid periods to the end of the operation valid period after the predetermined number of operation valid periods in the predetermined period. Even if is detected, the vibration detection error is not notified because the error condition is not satisfied.

以上のように、連打ボタン演出を実行する期間内において、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合において振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、フィルタ状態とする。このタイミングが連打ボタン演出に係る操作有効期間と連打ボタン演出に係る操作無効期間の何れであっても、振動検知コマンドの入力に基づく基点からフィルタ状態となる特定期間の長さは「500ms」となり、同一となる。すなわち、本実施形態では、所定期間内の操作有効期間において操作手段が操作された場合に特定状態となる場合の特定期間の長さは、所定期間内の操作無効期間において操作手段が操作された場合に特定状態となる場合の特定期間の長さと同一である。   As described above, when the vibration detection command is input when the detection signal is input from the operation button BT within the period in which the continuous hit button effect is executed, the sub control CPU 41a sets the filter state. Regardless of whether the timing is the operation valid period related to the continuous hit button effect or the operation invalid period related to the continuous hit button effect, the length of the specific period during which the filter state is set from the base point based on the input of the vibration detection command is “500 ms”. , Will be the same. That is, in the present embodiment, the length of the specific period when the operation unit is in the specific state when the operation unit is operated during the operation valid period within the predetermined period is the operation unit operated during the operation invalid period within the predetermined period. It is the same as the length of the specific period when the specific state occurs.

また、前述したように、本実施形態において、連打ボタン演出に係る操作有効期間と当該操作有効期間の次の連打ボタン演出に係る有効期間までの所定の無効時間(連打ボタン演出に係る操作無効期間の長さ)は、「200ms」とされている。したがって、本実施形態では、所定期間内における操作無効期間の長さは、振動検知コマンドの入力に基づく基点からフィルタ状態となる特定期間の長さよりも短い。   Further, as described above, in the present embodiment, the operation valid period relating to the continuous hit button effect and a predetermined invalid time until the valid period relating to the continuous hit button effect subsequent to the operation valid period (the operation invalid period relating to the continuous hit button effect. The length) is “200 ms”. Therefore, in the present embodiment, the length of the operation invalid period within the predetermined period is shorter than the length of the specific period in which the operation state becomes the filter state from the base point based on the input of the vibration detection command.

因みに、既にフィルタ状態であるときにおいて、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合において振動検知コマンドを入力した場合にフィルタ状態とする場合、副制御CPU41aは、当該振動検知コマンドの入力に基づく基点から特定期間(本実施形態では、500ms)にわたって、改めてフィルタ状態とする。例えば、副制御CPU41aは、フィルタ状態となる特定期間の計測を改めて行い、フィルタ状態とする。この場合、結果的に、フィルタ状態が延長されることとなる。   By the way, when the filter state is already set when the vibration detection command is input when the detection signal from the operation button BT is input when the filter state is already set, the sub control CPU 41a uses the base point based on the input of the vibration detection command. After that, the filter state is set again for a specific period (500 ms in this embodiment). For example, the sub-control CPU 41a again measures the specific period during which the filter state is set, and sets the filter state. In this case, as a result, the filter state is extended.

また、本実施形態では、最終ボタン演出に係る操作有効期間内において操作ボタンBTからの検知信号を入力していないにもかかわらず、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新する。一方、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合において振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このとき、副制御CPU41aは、振動検知コマンドの入力に基づく基点から特定期間(本実施形態では、500ms)にわたって、フィルタ状態とする。このように、本実施形態では、最終ボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、つまり、操作促進演出の実行中であるとき、振動センサSSによって振動が検知されたとしても、振動検知回数が更新されずに振動検知エラーが報知されない場合がある。   Further, in the present embodiment, when the vibration detection command is input even though the detection signal from the operation button BT is not input within the operation valid period related to the final button effect, the sub control CPU 41a causes the sub control CPU 41a to detect the number of vibration detections. To update. On the other hand, when the vibration detection command is input when the detection signal is input from the operation button BT within the operation valid period related to the final button effect, the sub control CPU 41a does not update the vibration detection count. At this time, the sub-control CPU 41a sets the filter state for a specific period (500 ms in this embodiment) from the base point based on the input of the vibration detection command. As described above, in the present embodiment, when the vibration is detected by the vibration sensor SS during the operation valid period related to the final button effect, that is, during the execution of the operation promotion effect, the number of times of vibration detection is The vibration detection error may not be notified without being updated.

また、本実施形態では、最終ボタン演出の結果が導出されているとき、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、最終ボタン演出の結果が導出されているとき、振動センサSSによって振動が検知されたとしても、振動検知回数が更新されずに振動検知エラーが報知されない場合がある。   Further, in the present embodiment, when the vibration detection command is input while the result of the final button effect is derived, the sub control CPU 41a does not update the vibration detection count. As described above, in the present embodiment, when the result of the final button effect is derived, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration detection frequency may not be updated and the vibration detection error may not be notified. .

また、本実施形態では、大当りボタン演出に係る操作有効期間内において操作ボタンBTからの検知信号を入力していないにもかかわらず、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新する。一方、大当りボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合において振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このとき、副制御CPU41aは、振動検知コマンドの入力に基づく基点から特定期間(本実施形態では、500ms)にわたって、フィルタ状態とする。このように、本実施形態では、大当りボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、つまり、操作促進演出の実行中であるとき、振動センサSSによって振動が検知されたとしても、振動検知回数が更新されずに振動検知エラーが報知されない場合がある。   In addition, in the present embodiment, when the vibration detection command is input even though the detection signal from the operation button BT is not input within the operation valid period related to the big hit button effect, the sub control CPU 41a causes the sub control CPU 41a to detect the number of vibrations. To update. On the other hand, when the vibration detection command is input when the detection signal from the operation button BT is input within the operation valid period related to the big hit button effect, the sub control CPU 41a does not update the vibration detection count. At this time, the sub-control CPU 41a sets the filter state for a specific period (500 ms in this embodiment) from the base point based on the input of the vibration detection command. As described above, in the present embodiment, when the vibration is detected by the vibration sensor SS during the operation valid period for the jackpot button effect, that is, when the operation promotion effect is being executed, the number of times of vibration detection is The vibration detection error may not be notified without being updated.

また、本実施形態では、大当りボタン演出の結果が導出されているとき、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、大当りボタン演出の結果が導出されているとき、振動センサSSによって振動が検知されたとしても、振動検知回数が更新されずに振動検知エラーが報知されない場合がある。   Further, in the present embodiment, when the vibration detection command is input while the result of the big hit button effect is derived, the sub control CPU 41a does not update the vibration detection frequency. As described above, in the present embodiment, when the result of the big hit button effect is derived, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration detection frequency may not be updated and the vibration detection error may not be notified. .

以上のように、本実施形態では、ボタン予告演出、連打ボタン演出、最終ボタン演出及び大当りボタン演出のように操作促進演出が実行されるボタン演出においては、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したとしても、振動検知回数が更新されないためエラー条件が満たされず、振動検知エラーが報知されない。また、ボタン予告演出の結果、最終ボタン演出の結果又は大当りボタン演出の結果が導出されているときにおいては、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したとしても、振動検知回数が更新されないためエラー条件が満たされず、振動検知エラーが報知されない。   As described above, in the present embodiment, in the button effects in which the operation promotion effects are executed, such as the button notice effect, the continuous hit button effect, the final button effect, and the big hit button effect, when the operation button BT is operated, vibration occurs. Even if the sensor SS detects vibration, the vibration detection frequency is not updated, so the error condition is not satisfied, and the vibration detection error is not notified. Further, when the result of the button notice effect, the result of the final button effect, or the result of the big hit button effect is derived, even if the vibration sensor SS detects the vibration when the operation button BT is operated, the vibration detection is performed. Since the number of times is not updated, the error condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified.

一方、本実施形態では、待機ボタン演出に係る操作有効期間内において、操作ボタンBTからの検知信号を入力、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新する。すなわち、待機ボタン演出のように操作促進演出が実行されない場合においては、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知すると振動検知回数が更新されるため、エラー条件が満たされる場合があり、振動検知エラーが報知される場合がある。   On the other hand, in the present embodiment, when the detection signal is input from the operation button BT and the vibration detection command is input during the operation valid period related to the standby button effect, the sub control CPU 41a updates the vibration detection count. That is, when the operation promotion effect is not executed like the standby button effect, when the vibration sensor SS detects the vibration when the operation button BT is operated, the number of vibration detections is updated, so that the error condition is satisfied. Therefore, a vibration detection error may be reported.

本実施形態では、操作ボタンBTの操作を契機として実行される演出の実行中でなくボタン操作無効期間内において、振動検知コマンドを入力した場合、操作ボタンBTからの検知信号を入力したかに関係なく、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新する。つまり、操作ボタンBTの操作を契機として実行される演出の実行中(例えば、ボタン予告演出の結果の導出中)でなく、ボタン操作無効期間内であるときにおいては、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知すると振動検知回数が更新されるため、エラー条件が満たされる場合があり、振動検知エラーが報知される場合がある。   In the present embodiment, when the vibration detection command is input within the button operation invalid period during execution of the effect that is executed by the operation of the operation button BT, whether the detection signal from the operation button BT is input or not. Instead, the sub control CPU 41a updates the number of times of vibration detection. That is, the operation button BT is operated when the effect executed by the operation of the operation button BT is not being executed (for example, the result of the button notice effect is being derived) but within the button operation invalid period. In this case, when the vibration sensor SS detects vibration, the number of times of vibration detection is updated, so that an error condition may be satisfied and a vibration detection error may be notified.

その他、本実施形態において、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には、上部可動体80が動作している状況がある。上部可動体80が動作している状況とは、上部可動体80が原点とは異なる位置へ動いている途中の状況に限らず、上部可動体80が原点に位置していない状況を意図するものである。本実施形態において、上部可動体80の動作が開始してから上部可動体80の動作が終了するまでの期間のうち全部の期間を、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況としている。したがって、第1演出アクチュエータEA1を制御して上部可動体80を動作させているとき、振動検知コマンドを入力した場合であっても、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、上部可動体80の動作が開始した後の期間のうち全部の期間において、振動センサSSが振動を検知したとしても、エラー条件が満たされず、振動検知エラーが報知されない。因みに、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況は、上部可動体80の動作が開始してから上部可動体80の動作が終了するまでの期間のうち一部の期間であってもよい。例えば、上部可動体80の動作が開始してから所定の時間が経過するまでの期間を、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されないようにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, there is a situation in which the upper movable body 80 is operating in a situation in which the number of vibration detections is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command. The situation in which the upper movable body 80 is operating is not limited to the situation in which the upper movable body 80 is moving to a position different from the origin, but is intended to be the situation in which the upper movable body 80 is not located at the origin. Is. In the present embodiment, even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command for the entire period from the start of the operation of the upper movable body 80 to the end of the operation of the upper movable body 80. The number of vibration detections is not updated. Therefore, while controlling the first effect actuator EA1 and operating the upper movable body 80, the sub-control CPU 41a does not update the number of times of vibration detection even when a vibration detection command is input. As described above, in the present embodiment, even if the vibration sensor SS detects vibration in the entire period after the operation of the upper movable body 80 is started, the error condition is not satisfied and the vibration detection error is notified. Not done. Incidentally, the situation where the number of vibration detections is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command is in the period from the start of the operation of the upper movable body 80 to the end of the operation of the upper movable body 80. It may be a part of the period. For example, the number of times of vibration detection may not be updated during the period from the start of the operation of the upper movable body 80 to the elapse of a predetermined time even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command. .

また、本実施形態において、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には、内部可動体90が動作している状況がある。内部可動体90が動作している状況とは、内部可動体90が原点とは異なる位置へ動いている途中の状況に限らず、内部可動体90が原点に位置していない状況を意図するものである。本実施形態において、内部可動体90の動作が開始してから内部可動体90の動作が終了するまでの期間のうち全部の期間を、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況としている。したがって、第2演出アクチュエータEA2を制御して内部可動体90を動作させているとき、振動検知コマンドを入力した場合であっても、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、内部可動体90の動作が開始した後の期間のうち全部の期間において、振動センサSSが振動を検知したとしても、エラー条件が満たされず、振動検知エラーが報知されない。因みに、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況は、内部可動体90の動作が開始してから内部可動体90の動作が終了するまでの期間のうち一部の期間であってもよい。例えば、内部可動体90の動作が開始してから所定の時間が経過するまでの期間を、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the internal movable body 90 is operating in a situation in which the vibration detection count is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command. The situation in which the internal movable body 90 is operating is not limited to the situation in which the internal movable body 90 is moving to a position different from the origin, but is intended to be the situation in which the internal movable body 90 is not located at the origin. Is. In the present embodiment, even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command during the entire period from the start of the operation of the internal movable body 90 to the end of the operation of the internal movable body 90. The number of vibration detections is not updated. Therefore, while controlling the second effect actuator EA2 to operate the internal movable body 90, the sub-control CPU 41a does not update the number of times of vibration detection even when a vibration detection command is input. As described above, in the present embodiment, even if the vibration sensor SS detects the vibration in the entire period after the operation of the internal movable body 90 starts, the error condition is not satisfied and the vibration detection error is notified. Not done. Incidentally, the situation in which the number of vibration detections is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command is that the period from when the operation of the internal movable body 90 is started to when the operation of the internal movable body 90 is ended It may be a part of the period. For example, the number of times of vibration detection may not be updated during the period from the start of the operation of the internal movable body 90 to the elapse of a predetermined time even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command. .

また、本実施形態において、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には、操作ボタンBTが動作している状況がある。操作ボタンBTが動作している状況とは、操作ボタンBTが原点とは異なる位置へ動いている途中の状況に限らず、操作ボタンBTが原点に位置していない状況を意図するものである。したがって、操作部アクチュエータSAを制御して操作ボタンBTを動作させているとき、振動検知コマンドを入力した場合であっても、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、操作ボタンBTが動作している期間において、振動センサSSが振動を検知したとしても、エラー条件が満たされず、振動検知エラーが報知されない。   Further, in the present embodiment, the operation button BT is operating in a situation in which the vibration detection count is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command. The situation in which the operation button BT is operating is not limited to the situation in which the operation button BT is moving to a position different from the origin, and is intended to mean the situation in which the operation button BT is not located at the origin. Therefore, the sub-control CPU 41a does not update the number of times of vibration detection even when a vibration detection command is input while operating the operation unit actuator SA to operate the operation button BT. As described above, in the present embodiment, even when the vibration sensor SS detects the vibration during the operation of the operation button BT, the error condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified.

なお、本実施形態において、振動が検知された場合に振動検知回数が更新されない状況とは、「振動検知エラーの報知が許容されない状況」や「振動検知エラーの報知が制限される状況」ともいえる。これに対し、本実施形態において、振動が検知された場合に振動検知回数が更新される状況とは、「振動検知エラーの報知が許容される状況」や「振動検知エラーの報知が制限されない状況」ともいえる。   In the present embodiment, the situation where the number of times of vibration detection is not updated when vibration is detected can be said to be “a situation where notification of a vibration detection error is not allowed” or “a situation where notification of a vibration detection error is limited”. . On the other hand, in the present embodiment, the situation in which the number of times of vibration detection is updated when vibration is detected is “a situation in which notification of a vibration detection error is allowed” or “a situation in which notification of a vibration detection error is not limited. Can also be said.

ここで、図11に基づき、連打ボタン演出の実行中に振動が検知された場合の態様について、説明する。
図11に示すように、スーパーリーチ演出の実行中において連打ボタン演出が実行されて、1回目の連打ボタン演出に係る操作有効期間が開始されるタイミングt11において、演出表示装置11では連続促進演出の実行が開始される。その後、連打ボタン演出に係る操作有効期間内のタイミングt12において、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知した場合、200msにわたって振動検知信号が振動センサSSから主制御CPU40aへ出力される。そして、主制御CPU40aは、振動検知信号の入力時間が140msを超えた場合、セキュリティ信号の出力処理及び振動検知コマンドの出力処理を行う。これにより、セキュリティ信号が出力されるとともに、振動検知コマンドが出力される。このとき、フィルタ状態でもなく、操作ボタンBTも操作されていないことから、副制御CPU41aは、振動検知コマンドを入力した場合に振動検知回数を更新する。この結果、エラー条件が満たされれば、振動検知エラーが報知されることとなる。
Here, based on FIG. 11, a mode in the case where vibration is detected during execution of the repeated hit button effect will be described.
As shown in FIG. 11, at the timing t11 when the continuous hit button effect is executed during execution of the super reach effect and the operation valid period related to the first continuous hit button effect is started, the effect display device 11 performs the continuous promotion effect. Execution starts. After that, at the timing t12 within the operation valid period related to the continuous hit button effect, when the vibration sensor SS detects vibration even though the operation button BT is not operated, a vibration detection signal is transmitted from the vibration sensor SS for main control over 200 ms. It is output to the CPU 40a. When the vibration detection signal input time exceeds 140 ms, the main control CPU 40a performs a security signal output process and a vibration detection command output process. As a result, the security signal is output and the vibration detection command is output. At this time, neither the filter state nor the operation button BT is operated, so the sub control CPU 41a updates the number of times of vibration detection when the vibration detection command is input. As a result, if the error condition is satisfied, the vibration detection error is notified.

また、連打ボタン演出に係る操作有効期間内のタイミングt13において、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知した場合、200msにわたって振動検知信号が振動センサSSから主制御CPU40aへ出力される。そして、主制御CPU40aは、振動検知信号の入力時間が140msを超えた場合、セキュリティ信号の出力処理及び振動検知コマンドの出力処理を行う。連打ボタン演出に係る操作有効期間内において操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したことから、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。また、連打ボタン演出に係る操作有効期間内において操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したことから、フィルタ状態となる。このとき、タイミングt13における振動の検知に基づく基点から少なくとも500msにわたって、フィルタ状態となる。また、タイミングt13における操作ボタンBTの操作は、連打ボタン演出に係る操作有効期間内における操作ボタンBTの操作であることから、タイミングt13における操作ボタンBTの操作を契機として300msにわたって攻撃演出が実行される。   When the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated at a timing t13 within the operation valid period related to the continuous hit button effect, a vibration detection signal is output from the vibration sensor SS to the main control CPU 40a for 200 ms. To be done. When the vibration detection signal input time exceeds 140 ms, the main control CPU 40a performs a security signal output process and a vibration detection command output process. Since the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated within the operation valid period related to the continuous hit button effect, the sub control CPU 41a does not update the vibration detection frequency. Further, since the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated within the operation valid period related to the repeated hit button effect, the filter state is set. At this time, the filter state is maintained for at least 500 ms from the base point based on the vibration detection at the timing t13. In addition, since the operation of the operation button BT at the timing t13 is the operation of the operation button BT within the operation valid period related to the continuous hit button effect, the attack effect is executed for 300 ms triggered by the operation of the operation button BT at the timing t13. It

更に、タイミングt13の振動センサSSによる振動の検知を契機とするフィルタ状態が終了するよりも前のタイミングt14において、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知した場合、200msにわたって振動検知信号が振動センサSSから主制御CPU40aへ出力される。そして、主制御CPU40aは、振動検知信号の入力時間が140msを超えた場合、セキュリティ信号の出力処理及び振動検知コマンドの出力処理を行う。連打ボタン演出に係る操作有効期間内において操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したことから、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。また、フィルタ状態であることから、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。また、連打ボタン演出に係る操作有効期間内において操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したことから、フィルタ状態となる。このとき、既にフィルタ状態であるものの、タイミングt14における振動の検知に基づく基点から少なくとも500msにわたって、フィルタ状態となる。また、タイミングt14における操作ボタンBTの操作は、連打ボタン演出に係る操作有効期間内における操作ボタンBTの操作であることから、タイミングt14における操作ボタンBTの操作を契機として300msにわたって攻撃演出が実行される。   Furthermore, when the vibration sensor SS detects a vibration when the operation button BT is operated at a timing t14 prior to the end of the filter state triggered by the vibration detection by the vibration sensor SS at the timing t13, it takes 200 ms. A vibration detection signal is output from the vibration sensor SS to the main control CPU 40a. When the vibration detection signal input time exceeds 140 ms, the main control CPU 40a performs a security signal output process and a vibration detection command output process. Since the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated within the operation valid period related to the continuous hit button effect, the sub control CPU 41a does not update the vibration detection frequency. Further, since it is in the filter state, the sub control CPU 41a does not update the number of times of vibration detection. Further, since the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated within the operation valid period related to the repeated hit button effect, the filter state is set. At this time, although the filter is already in the filter state, the filter is in the filter state for at least 500 ms from the base point based on the detection of the vibration at the timing t14. Further, since the operation of the operation button BT at the timing t14 is the operation of the operation button BT within the operation valid period related to the continuous hit button effect, the attack effect is executed for 300 ms triggered by the operation of the operation button BT at the timing t14. It

一方、タイミングt13の振動センサSSによる振動の検知を契機とするフィルタ状態が終了するよりも前のタイミングt15において、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知した場合、200msにわたって振動検知信号が振動センサSSから主制御CPU40aへ出力される。そして、主制御CPU40aは、振動検知信号の入力時間が140msを超えた場合、セキュリティ信号の出力処理及び振動検知コマンドの出力処理を行う。フィルタ状態であることから、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知した場合であっても、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。また、連打ボタン演出に係る操作有効期間内であるものの、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知したことから、新たにフィルタ状態とはならない。   On the other hand, when the vibration sensor SS detects the vibration at the timing t15 before the filter state triggered by the detection of the vibration by the vibration sensor SS at the timing t13 is terminated, even though the operation button BT is not operated. , A vibration detection signal is output from the vibration sensor SS to the main control CPU 40a for 200 ms. When the vibration detection signal input time exceeds 140 ms, the main control CPU 40a performs a security signal output process and a vibration detection command output process. Because of the filter state, the sub-control CPU 41a does not update the number of times of vibration detection even when the vibration sensor SS detects vibration although the operation button BT is not operated. Further, although the operation is in the valid period for the continuous hit button effect, the vibration sensor SS detects the vibration even though the operation button BT is not operated, so that the filter state is not newly set.

また、1回目の連打ボタン演出に係る操作有効期間の終了する150ms前(直前)のタイミングt16において、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知しなかった場合、振動センサSSから振動検知信号は出力されず、フィルタ状態ともならない。但し、タイミングt16における操作ボタンBTの操作は、連打ボタン演出に係る操作有効期間内における操作ボタンBTの操作であることから、タイミングt16における操作ボタンBTの操作を契機として300msにわたって攻撃演出が実行される。この攻撃演出は、連打ボタン演出に係る操作無効期間を跨いで実行される。   Further, when the vibration sensor SS does not detect vibration when the operation button BT is operated at a timing t16 150 ms before (immediately before) the end of the operation valid period related to the first repeated hit button effect, the vibration sensor SS is detected. No vibration detection signal is output from the device and the filter does not enter the state. However, since the operation of the operation button BT at the timing t16 is the operation of the operation button BT within the operation valid period of the continuous hit button effect, the attack effect is executed for 300 ms triggered by the operation of the operation button BT at the timing t16. It This attack effect is executed over the operation invalid period related to the continuous hit button effect.

また、その後、1回目の連打ボタン演出に係る操作有効期間が終了し、2回目の連打ボタン演出に係る操作有効期間が開始されるまでの連打ボタン演出に係る操作無効期間内のタイミングt17において、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したとする。この場合、200msにわたって振動検知信号が振動センサSSから主制御CPU40aへ出力される。そして、主制御CPU40aは、振動検知信号の入力時間が140msを超えた場合、セキュリティ信号の出力処理及び振動検知コマンドの出力処理を行う。1回目の連打ボタン演出に係る操作有効期間と2回目の連打ボタン演出に係る操作有効期間の間の連打ボタン演出に係る操作無効期間内において操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したことから、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しない。また、連打ボタン演出実行中における連打ボタン演出に係る操作無効期間内において操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したことから、フィルタ状態となる。このとき、タイミングt17における振動の検知に基づく基点から少なくとも500msにわたって、フィルタ状態となる。   Further, after that, at a timing t17 within the operation invalid period related to the continuous hit button effect until the operation valid period related to the first continuous hit button effect ends and the operation valid period related to the second continuous hit button effect starts. It is assumed that the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated. In this case, the vibration detection signal is output from the vibration sensor SS to the main control CPU 40a for 200 ms. When the vibration detection signal input time exceeds 140 ms, the main control CPU 40a performs a security signal output process and a vibration detection command output process. The vibration sensor SS vibrates when the operation button BT is operated within the operation invalid period related to the continuous hit button effect between the operation valid period related to the first continuous hit button effect and the operation valid period related to the second continuous hit button effect. Therefore, the sub control CPU 41a does not update the number of times of vibration detection. In addition, since the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated within the operation invalid period related to the continuous hit button effect during the continuous hit button effect, the filter state is set. At this time, the filter state is maintained for at least 500 ms from the base point based on the vibration detection at the timing t17.

なお、タイミングt17においては、連打促進演出が実行されている。したがって、連打ボタン演出に係る操作無効期間であったとしても、連打促進演出が実行されているときには、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない。このように、本実施形態では、操作無効期間であって第1演出が実行されているときに操作手段が操作された場合、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない。また、タイミングt17においては、前述したように、攻撃演出が実行されている。したがって、連打ボタン演出に係る操作無効期間であったとしても、攻撃演出が実行されているときには、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない。このように、本実施形態では、操作無効期間であって第2演出が実行されているときに操作手段が操作された場合、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない。   At timing t17, the continuous hit promotion effect is executed. Therefore, even when the operation is ineffective for the continuous hit button effect, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration sensor SS while the continuous hit promotion effect is being executed. As described above, in the present embodiment, when the operation unit is operated during the operation invalid period and the first effect is executed, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration detection unit. . At timing t17, the attack effect is executed as described above. Therefore, even when the operation is ineffective for the continuous hit button effect, when the attack effect is being executed, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration sensor SS. As described above, in the present embodiment, when the operation unit is operated during the operation invalid period and the second effect is being executed, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration detection unit. .

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)操作手段としての操作ボタンBTが操作されたことを契機に攻撃演出(第2演出)が実行されない連打ボタン演出に係る操作無効期間であっても、連打促進演出(第1演出)が実行されているときには、操作ボタンBTが操作され、当該操作によって遊技機が振動してしまう可能性がある。そこで、操作無効期間であったとしても、連打促進演出が実行されているときには、振動センサSS(振動検知手段)によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Even during the operation invalid period related to the continuous hit button effect in which the attack effect (second effect) is not executed when the operation button BT as the operation means is operated, the continuous hit promotion effect (first effect) is generated. When it is being executed, the operation button BT is operated, and the operation may vibrate the gaming machine. Therefore, even if the operation is ineffective, the vibration detection error is not notified even when the vibration is detected by the vibration sensor SS (vibration detection means) while the continuous hit promotion effect is being executed. As a result, it is possible to prevent the interest from being lowered due to notification of a vibration detection error despite the operation of the operation button BT.

(2)操作手段としての操作ボタンBTが操作されたことを契機に攻撃演出が実行されない連打ボタン演出に係る操作無効期間であっても、攻撃演出が実行されているときには、既に操作ボタンBTが操作されているものの、当該操作と連続するように操作ボタンBTを操作する可能性があり、当該操作によって遊技機が振動してしまう可能性がある。そこで、連打ボタン演出に係る操作無効期間であったとしても、攻撃演出(第2演出)が実行されているときには、振動センサSS(振動検知手段)によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (2) Even when the attack effect is being executed, the operation button BT is already activated even during the operation invalid period related to the continuous hit button effect in which the attack effect is not executed when the operation button BT as the operation means is operated. Although being operated, the operation button BT may be operated so as to continue the operation, and the operation may vibrate the gaming machine. Therefore, even when the operation is ineffective for the continuous hit button effect, when the attack effect (second effect) is being executed, a vibration detection error is generated even if the vibration is detected by the vibration sensor SS (vibration detection means). I decided not to be notified. As a result, it is possible to prevent the interest from being lowered due to notification of a vibration detection error despite the operation of the operation button BT.

(3)操作手段としての操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出(第2演出)が実行されない操作無効期間には、操作促進演出(第1演出)が実行されていないとき、及び、操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出(例えば、ボタン予告演出の結果の導出)が実行されていないときがある。そして、このようなときに、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSS(振動検知手段)によって振動が検知された場合、振動検知エラーが報知される場合があるように構成した。このように、操作ボタンBTが操作されて振動センサSSが振動を検知した場合であっても、振動検知エラーが報知されるように構成することで、操作ボタンBTを操作して遊技機に振動を与える行為や操作ボタンBTを力強く叩く行為を抑制することができる。   (3) When the operation promotion effect (first effect) is not executed in the operation invalid period in which the effect (second effect) is not executed when the operation button BT as the operation means is operated, and There is a case where the effect (for example, derivation of the result of the button notice effect) that is executed in response to the operation of the operation button BT is not executed. In such a case, when the operation sensor BT is operated and vibration is detected by the vibration sensor SS (vibration detection means), a vibration detection error may be notified. As described above, even when the operation button BT is operated and the vibration sensor SS detects the vibration, the vibration detection error is notified, so that the operation button BT is operated to cause vibration to the gaming machine. It is possible to suppress an act of giving a force or an act of strongly hitting the operation button BT.

(4)特別ゲーム(変動ゲーム)の実行中における連打ボタン演出が実行される期間(所定期間)内のように、操作有効期間が複数ある状況下においては、操作有効期間であるかに関係なく、操作手段としての操作ボタンBTを操作し続ける遊技者の存在が考えられる。このため、連打ボタン演出が実行される期間内における初回の操作有効期間の開始から最終回の操作有効期間の終了まで(所定期間内における所定回数目の操作有効期間の開始から当該所定回数目の操作有効期間よりも後の操作有効期間の終了まで)の間は、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (4) In a situation where there are a plurality of operation valid periods, such as within a period (predetermined period) during which a continuous hit button effect is executed during execution of a special game (fluctuation game), regardless of the operation valid period It is conceivable that there is a player who continues to operate the operation button BT as the operation means. Therefore, from the start of the first operation effective period to the end of the last operation effective period within the period in which the continuous hit button effect is executed (from the start of the predetermined number of operation effective periods within the predetermined period to the predetermined number of times). Until the end of the operation valid period after the operation valid period), even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration detection error is not notified. As a result, it is possible to prevent the interest from being lowered due to notification of a vibration detection error despite the operation of the operation button BT.

(5)連打ボタン演出が実行される期間(所定期間)内における複数の操作有効期間のうち、所定の操作有効期間と当該所定の操作有効期間の次の操作有効期間の間の連打ボタン演出に係る操作無効期間の長さは、振動センサSSによる振動の検知に基づく基点からフィルタ状態(特定状態)となる特定期間の長さよりも短くした。このため、所定の操作有効期間の終了間際に操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知した場合であっても、連打ボタン演出に係る操作無効期間をフィルタ状態で補うことができる。このため、例えば、連打ボタン演出に係る操作有効期間の終了間際に慌てて操作ボタンBTを操作したことによって連打ボタン演出に係る操作無効期間においても遊技機が振動し続けてしまった場合に振動検知エラーが報知されることを抑制でき、振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (5) In a continuous hit button effect between a predetermined operation effective period and an operation effective period next to the predetermined operation effective period among a plurality of operation effective periods within a period (predetermined period) in which the continuous hit button effect is executed. The length of the operation invalid period is set shorter than the length of the specific period in which the filter state (specific state) is set from the base point based on the detection of vibration by the vibration sensor SS. Therefore, even when the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated just before the end of the predetermined operation effective period, it is possible to supplement the operation ineffective period related to the continuous hit button effect with the filter state. it can. Therefore, for example, when the gaming machine continues to vibrate even during the operation invalid period related to the continuous hit button effect by operating the operation button BT immediately before the end of the operation valid period related to the continuous hit button effect, vibration detection is performed. It is possible to suppress the notification of the error, and it is possible to prevent the interest from being lowered due to the notification of the vibration detection error.

(6)連打ボタン演出が実行される期間(所定期間)内において、連打ボタン演出に係る操作有効期間と操作無効期間でフィルタ状態(特定状態)となる場合の特定期間の長さを異ならせる場合、連打ボタン演出に係る操作有効期間と操作無効期間の何れであるかを判断した上でフィルタ状態となる特定期間の長さを決める必要がある。しかし、連打ボタン演出が実行される期間内における連打ボタン演出に係る操作有効期間と操作無効期間でフィルタ状態となる特定期間の長さを同一とすることにより、上記のような判断を行う処理を省くことができるなど、制御的な負担を軽減することができる。   (6) When the length of the specific period when the operation state and the operation invalid period related to the continuous button production are in the filter state (specific state) within the period (predetermined period) in which the continuous button production is executed It is necessary to determine the length of the specific period in the filter state after determining whether it is the operation valid period or the operation invalid period related to the continuous hit button effect. However, by making the length of the specific period in which the filter state is the same between the operation valid period and the operation invalid period related to the repeated hit button effect within the period in which the repeated hit button effect is executed, the processing for making the above determination is performed. The control load can be reduced, for example, it can be omitted.

(7)操作促進演出(第1演出)が実行されているとき、操作手段としての操作ボタンBTが操作された場合であって、振動センサSSが振動を検知した場合、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知した場合であっても振動検知エラーが報知されないフィルタ状態(特定状態)となる。このため、操作ボタンBTを操作したことによって遊技機が振動し続けている場合であっても、フィルタ状態となることで振動センサSSが振動を検知したとしても振動検知エラーが報知されなくなる。したがって、操作ボタンBTを操作したことで振動し続けている場合であっても、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (7) When the operation promotion effect (first effect) is being executed, when the operation button BT as the operation means is operated and the vibration sensor SS detects vibration, the operation button BT is operated. Even if the vibration sensor SS detects the vibration, the filter state (specific state) is not notified even if the vibration detection error is not notified. Therefore, even when the gaming machine continues to vibrate by operating the operation button BT, even if the vibration sensor SS detects the vibration due to the filter state, the vibration detection error is not notified. Therefore, even if the user continues to vibrate by operating the operation button BT, it is possible to prevent the entertainment from being deteriorated by being notified of a vibration detection error despite operating the operation button BT. can do.

(8)攻撃演出(第2演出、特定演出)が実行されているとき、操作手段としての操作ボタンBTが操作された場合であって、振動センサSSが振動を検知した場合、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知した場合であっても振動検知エラーが報知されないフィルタ状態(特定状態)となる。このため、攻撃演出を実行させるために操作ボタンBTを操作したことによって遊技機が振動し続けている場合であっても、フィルタ状態となることで振動センサSSが振動を検知したとしても振動検知エラーが報知されなくなる。したがって、操作ボタンBTを操作したことで振動し続けている場合であっても、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (8) When the attack effect (second effect, specific effect) is being executed, when the operation button BT as the operation means is operated and the vibration sensor SS detects vibration, the operation button BT is Even if the vibration sensor SS detects a vibration even though the vibration sensor SS is not operated, the vibration detection error is not notified and the filter state (specific state) is set. Therefore, even if the gaming machine continues to vibrate by operating the operation button BT to execute the attack effect, even if the vibration sensor SS detects vibration by entering the filter state, vibration detection is performed. No error is reported. Therefore, even if the user continues to vibrate by operating the operation button BT, it is possible to prevent the entertainment from being deteriorated by being notified of a vibration detection error despite operating the operation button BT. can do.

(9)振動検知信号を入力した時間が所定時間を超えた場合に振動の検知に関する制御(セキュリティ信号の出力処理、振動検知コマンドの出力処理)が主制御CPU40a(制御手段)によって行われる。また、操作手段としての操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知したとしても振動検知エラーが報知されないフィルタ状態(特定状態)となる特定期間の長さは、振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間よりも長い。このため、フィルタ状態となる直前に振動検知信号が出力されたとしても当該振動検知振動の出力が終了するまでの間はフィルタ状態となって、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知したとしても振動検知エラーが報知されないようにすることができ、興趣の低下を抑制することができる。   (9) When the time when the vibration detection signal is input exceeds the predetermined time, the control relating to the vibration detection (security signal output processing, vibration detection command output processing) is performed by the main control CPU 40a (control means). Further, even if the vibration sensor SS detects the vibration even though the operation button BT as the operation means is not operated, the length of the specific period during which the vibration detection error is not notified is the filter state (specific state) It is longer than the time when the vibration detection signal is output when the sensor SS detects the vibration. Therefore, even if the vibration detection signal is output immediately before entering the filter state, it remains in the filter state until the output of the vibration detection vibration ends, and the operation button BT vibrates even though the operation button BT is not operated. Even if the sensor SS detects a vibration, it is possible to prevent the vibration detection error from being notified, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、振動の検知に関する制御を行うこととなる迄に要する所定時間は、振動検知信号が出力される時間よりも短い。このため、振動検知信号が出力されれば当該振動検知信号の出力時間が所定時間を超えるため、振動検知振動が出力されたことによって振動の検知に関する制御がより確実に行われるように構成することができる。   Further, the predetermined time required to perform the control related to the vibration detection is shorter than the time when the vibration detection signal is output. For this reason, if the vibration detection signal is output, the output time of the vibration detection signal exceeds the predetermined time.Therefore, the vibration detection vibration should be configured so that the control related to the vibration detection is performed more reliably. You can

(10)操作有効期間において振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間は、操作無効期間において振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間と同一である。このため、操作有効期間と操作無効期間の何れであるかによって振動センサSSが振動検知信号を出力する時間を変更する必要がないため、振動センサSSへの負担を軽減することができる。   (10) The time when the vibration detection signal is output when the vibration sensor SS detects the vibration during the operation valid period is the time when the vibration detection signal is output when the vibration sensor SS detects the vibration during the operation invalid period. It is the same. Therefore, it is not necessary to change the time when the vibration sensor SS outputs the vibration detection signal depending on whether it is the operation valid period or the operation invalid period, so that the load on the vibration sensor SS can be reduced.

(11)連打ボタン演出に係る操作有効期間であってフィルタ状態(特定状態)でないときにおいて、操作手段としての操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知した場合には、フィルタ状態となり、振動検知エラーが報知されない。これにより、連打ボタン演出に係る操作有効期間であるにもかかわらず操作ボタンBTが操作されたことによって振動検知エラーが報知されてしまうことや、連打ボタン演出に係る操作有効期間において操作ボタンBTを操作したことでフィルタ状態においても振動が継続しているときも振動検知エラーが発意されてしまうことを抑制することができる。この結果、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (11) If the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT as the operation means is operated during the operation valid period related to the continuous hit button effect and not in the filter state (specific state), the filter And the vibration detection error is not reported. As a result, a vibration detection error is notified due to the operation button BT being operated even though the operation button BT is in the operation effective period, and the operation button BT is operated during the operation effective period of the button operation. It is possible to suppress the intention of causing a vibration detection error even when the vibration continues even in the filter state by the operation. As a result, it is possible to prevent the interest from being lowered due to notification of a vibration detection error even though the operation button BT is operated.

一方、連打ボタン演出に係る操作有効期間であってフィルタ状態でないときにおいて、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知するときは、叩かれるなどして遊技機が振動していることが考えられる。このため、連打ボタン演出に係る操作有効期間であってフィルタ状態でないときにおいて、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知した場合には、フィルタ状態とならずに、且つ、振動検知エラーが報知され得るように構成することで、遊技機を叩くなどして遊技機に振動を与える行為を抑制することができる。   On the other hand, when the vibration sensor SS detects a vibration even when the operation button BT is not operated during the operation valid period related to the continuous hit button effect and not in the filter state, the game machine is hit or the like. It may be vibrating. For this reason, when the vibration sensor SS detects vibration even though the operation button BT is not operated during the operation valid period related to the repeated hit button effect and not in the filter state, the filter state is not established. By configuring so that the vibration detection error can be notified, it is possible to suppress the act of giving vibration to the game machine by hitting the game machine or the like.

以上のように、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制しつつ、遊技機を叩くなどして遊技機に振動を与える行為を抑制することができる。   As described above, the vibration is given to the gaming machine by hitting the gaming machine while suppressing the deterioration of the interest due to the notification of the vibration detection error despite the operation of the operation button BT. You can suppress the act.

(12)初期化条件が成立した場合には、振動検知回数(検知回数)が初期化されるようにした。このように初期化条件が成立した場合に振動検知回数が初期化されることによって、初期化されない場合に比して、遊技時間が長いほど振動検知回数が所定回数に近づき、エラー条件が満たされ易い状況へと陥ってしまうことを抑制することができる。   (12) When the initialization condition is satisfied, the vibration detection frequency (detection frequency) is initialized. When the initialization condition is satisfied in this way, the number of vibration detections is initialized, so that the longer the game time is, the closer the number of vibration detections is to a predetermined number as compared to the case where the initialization is not performed, and the error condition is satisfied. It is possible to suppress falling into an easy situation.

(13)振動検知エラーを報知しているときに初期化条件が成立した場合に、報知されていた振動検知エラーが終了してしまうと、当該振動検知エラーが誤動作によって報知されていたかのようにみえてしまう虞がある。そこで、振動検知エラーを報知しているときに初期化条件が成立したとしても、振動検知エラーを継続して報知することによって、当該振動検知エラーが誤動作によって報知されているかのようにみえてしまうことを抑制することができる。   (13) If the notified vibration detection error ends when the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being notified, it seems as if the vibration detection error was notified by a malfunction. There is a risk that Therefore, even if the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being notified, by continuously notifying the vibration detection error, it seems as if the vibration detection error is notified by a malfunction. Can be suppressed.

(14)操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行されているときには、操作ボタンBTが操作されることが想定され、当該操作によって遊技機が振動してしまう可能性がある。そこで、操作促進演出が実行されているときには、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (14) When the operation promotion effect for prompting the operation of the operation button BT is being executed, it is assumed that the operation button BT is operated, and the operation may vibrate the gaming machine. Therefore, when the operation promoting effect is being executed, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration detection error is not notified. As a result, it is possible to prevent the interest from being lowered due to notification of a vibration detection error despite the operation of the operation button BT.

(15)操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出の実行中として、ボタン予告演出の結果が導出されているときや、最終ボタン演出の結果が導出されているとき、大当りボタン演出の結果が導出されているときなどがある。このようなボタン予告演出の結果が導出されているときや、最終ボタン演出の結果が導出されているとき、大当りボタン演出の結果が導出されているときなどには、既に操作ボタンBTが操作されているものの、当該操作によって遊技機が振動している可能性がある。そこで、ボタン予告演出の結果が導出されているときや、最終ボタン演出の結果が導出されているとき、大当りボタン演出の結果が導出されているときなどには、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (15) When the result of the button advance notice effect is derived or the result of the final button effect is derived, that the jackpot button is in effect, the effect executed when the operation button BT is operated is being executed. There are times when the results of production are derived. When the result of such a button notice effect is derived, the result of the final button effect is derived, or the result of the jackpot button effect is derived, the operation button BT has already been operated. However, there is a possibility that the game machine is vibrating due to the operation. Therefore, when the result of the button notice effect is derived, the result of the final button effect is derived, or the result of the jackpot button effect is derived, the vibration is detected by the vibration sensor SS. Even if it does, the vibration detection error is not notified. As a result, it is possible to prevent the interest from being lowered due to notification of a vibration detection error despite the operation of the operation button BT.

(16)操作ボタンBTが動作した場合、その動作に伴って遊技機が振動し、振動センサSSが振動を検知する可能性がある。その他、動作した操作ボタンBTを操作する力が、動作していない操作ボタンBTを操作する力よりも大きくなることが考えられ、操作ボタンBTが動作することによって遊技機が振動する可能性が考えられる。このため、第2操作促進演出が実行されているときは、動作した操作ボタンBTが操作されることによって遊技機が振動する可能性がある。そこで、第2操作促進演出が実行されているときには、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、動作した操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (16) When the operation button BT operates, the gaming machine may vibrate with the operation, and the vibration sensor SS may detect the vibration. In addition, the force for operating the operated operation button BT may be larger than the force for operating the operation button BT that is not operating, and it is possible that the gaming machine vibrates due to the operation of the operation button BT. To be Therefore, when the second operation promotion effect is being executed, the operated operation button BT may be operated to vibrate the gaming machine. Therefore, when the second operation promotion effect is being executed, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration sensor SS. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest due to notification of a vibration detection error despite the operation of the operated operation button BT.

また、第2操作促進演出の実行後であって操作ボタンBTが操作された後に実行される演出が実行されているときであっても、動作した操作ボタンBTが操作されたことによって遊技機が振動する可能性がある。そこで、第2操作促進演出の実行後であって操作ボタンBTが操作された後に実行される演出が実行されているときには、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、動作した操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   Even after the second operation promotion effect is executed and the effect executed after the operation button BT is operated, the gaming machine is operated by operating the operated operation button BT. It may vibrate. Therefore, when the effect executed after the second operation promotion effect is executed and after the operation button BT is operated is executed, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration sensor SS. I chose As a result, it is possible to suppress a decrease in interest due to notification of a vibration detection error despite the operation of the operated operation button BT.

(17)操作促進演出が実行されて操作ボタンBTの操作が促されたにもかかわらず、操作ボタンBTを操作したことによる振動によって振動検知エラーが報知されてしまうと、興趣を著しく低下させてしまう虞がある。そこで、操作促進演出が実行されたときには、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作促進演出を実行して操作ボタンBTの操作を促したにもかかわらず、操作ボタンBTを操作したことによって振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (17) If a vibration detection error is notified by the vibration caused by operating the operation button BT even though the operation promotion effect is executed and the operation of the operation button BT is prompted, the interest is significantly reduced. There is a risk that it will end up. Therefore, when the operation promoting effect is executed, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration sensor SS. As a result, it is possible to prevent the entertainment from being deteriorated by notifying a vibration detection error due to the operation of the operation button BT even though the operation promotion effect is executed to prompt the operation of the operation button BT. can do.

一方、操作促進演出が実行されなくても操作ボタンBTを操作することで演出が実行される状況もあるが、このような操作ボタンBTの操作が促されていない状況下において遊技機が振動することは、操作ボタンBTの操作が促されている状況下において遊技機が振動することに比して、操作ボタンBTが操作されて遊技機が振動している可能性が低い。そこで、操作促進演出が実行されてなくても操作ボタンBTを操作することで演出が実行される状況(待機ボタン演出を実行可能な状況)であっても、振動センサSSによって振動が検知された場合にはエラー条件が満たされ、振動検知エラーが報知される場合があるようにした。これにより、操作ボタンBTを操作して遊技機が振動している可能性が低い状況で振動が検知されれば、振動検知エラーが報知され得るため、遊技機を叩くなどして振動させる行為を抑制することができる。以上のように、遊技機を叩くなどして振動させる行為の抑制を図りつつ、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, although there is a situation where the effect is executed by operating the operation button BT even if the operation promotion effect is not executed, the gaming machine vibrates under the situation where the operation of the operation button BT is not prompted. That is, as compared with the case where the gaming machine vibrates under the situation where the operation button BT is prompted to operate, the possibility that the operating button BT is operated and the gaming machine vibrates is low. Therefore, the vibration is detected by the vibration sensor SS even in a situation in which the effect is executed by operating the operation button BT even if the operation promotion effect is not executed (a situation in which the standby button effect can be executed). In this case, the error condition is satisfied, and the vibration detection error may be notified. As a result, if vibration is detected in a situation in which it is unlikely that the game machine is vibrating by operating the operation button BT, a vibration detection error may be notified, and therefore, the act of vibrating the game machine by striking it may be performed. Can be suppressed. As described above, it is possible to suppress the act of vibrating the game machine by hitting it, and at the same time, suppressing the loss of interest.

(18)上部可動体80が動作すると、当該動作によって遊技機が振動してしまう可能性がある。特に、外枠Y1が設置設備に固定されるパチンコ遊技機10において、前枠Y3に設けられた上部可動体80が動作する場合、当該動作によって遊技機が振動し易いことが考えられる。そこで、上部可動体80の動作が開始した後の期間において、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。このように、上部可動体80が動作することによって遊技機が振動している可能性がある状況下においては、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにすることで、上部可動体80が動作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (18) When the upper movable body 80 operates, the game machine may vibrate due to the operation. Particularly, in the pachinko gaming machine 10 in which the outer frame Y1 is fixed to the installation equipment, when the upper movable body 80 provided in the front frame Y3 operates, it is considered that the gaming machine is likely to vibrate due to the operation. Therefore, in the period after the operation of the upper movable body 80 is started, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration sensor SS. In this way, in a situation where the gaming machine may be vibrating due to the operation of the upper movable body 80, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration detection error should not be notified. Thus, it is possible to prevent the interest from being lowered due to a notification of a vibration detection error even if the upper movable body 80 is operated.

(19)内部可動体90が動作すると、当該動作によって遊技機が振動してしまう可能性がある。特に、振動センサSSが裏側に配置されている遊技盤ユニットにおいて、当該遊技盤ユニットの表側に配置された内部可動体90が動作する場合、当該動作による振動が振動センサSSによって検知されてしまうことが考えられる。そこで、内部可動体90の動作が開始した後の期間において、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。このように、内部可動体90が動作することによって遊技機が振動している可能性がある状況下においては、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにすることで、内部可動体90が動作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (19) When the internal movable body 90 operates, the operation may vibrate the gaming machine. Particularly, in the game board unit in which the vibration sensor SS is arranged on the back side, when the internal movable body 90 arranged on the front side of the game board unit operates, the vibration sensor SS may detect the vibration due to the operation. Can be considered. Therefore, in the period after the operation of the internal movable body 90 is started, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration detection error is not notified. In this way, under the situation where the game machine may be vibrating due to the operation of the internal movable body 90, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration detection error should not be notified. Thus, it is possible to prevent the interest from being lowered due to a notification of a vibration detection error even if the internal movable body 90 is operated.

(20)上部可動体80や内部可動体90が動作した後の期間に加えて、操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行されているときや操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出が実行されているときにおいても、振動センサSSが振動を検知した場合であっても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、上部可動体80や内部可動体90の動作による振動で振動検知エラーが報知されて興趣を低下させてしまうことを抑制しつつ、操作ボタンBTの操作による振動で振動検知エラーが報知されて興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (20) In addition to the period after the upper movable body 80 and the inner movable body 90 have been operated, when the operation promotion effect for promoting the operation of the operation button BT is being executed or when the operation button BT is operated. Even when the effect to be executed is being executed, the vibration detection error is not notified even when the vibration sensor SS detects the vibration. Thus, while suppressing the vibration detection error from being notified by the vibration caused by the operation of the upper movable body 80 and the internal movable body 90, the vibration detection error is notified by the vibration caused by the operation of the operation button BT. It is possible to prevent the interest from being lowered.

(21)磁気が検知された場合と振動が検知された場合の何れであっても共通してセキュリティ信号が出力されるため、セキュリティ信号だけでは磁気と振動のうち何れが検知されたかについて特定することは困難である。しかし、振動検知エラーが報知されることによって、セキュリティ信号が出力された場合に、当該セキュリティ信号の出力が、振動が検知されたことによるものであることを特定することが可能となる。   (21) Since the security signal is output in common whether the magnetism is detected or the vibration is detected, only the security signal is used to identify which of the magnetism and the vibration is detected. Is difficult. However, by notifying the vibration detection error, when the security signal is output, it is possible to specify that the output of the security signal is due to the detection of the vibration.

(22)振動検知エラーについては、振動検知回数が所定回数に達しなければ報知されないし、振動が検知された状況によっては報知されない。このように、振動が検知された回数や振動が検知された状況を考慮して振動検知エラーが報知されるため、当該振動検知エラーの報知によって遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。一方、振動センサSSが振動を検知した場合、振動センサSSが振動を検知した回数や振動センサSSが振動を検知した状況に関係なく、セキュリティ信号が出力される。すなわち、振動が検知された回数や振動が検知された状況を考慮せずにセキュリティ信号が出力されるため、例えば、遊技場の管理者に対しては、不正に遊技機を振動させる行為が行われている可能性をセキュリティ信号によって伝えることができるため、不正に遊技機を振動させる行為の発見を見逃してしまうことを抑制することができる。すなわち、遊技者が興趣を低下させてしまうことを抑制しつつ、不正に遊技機を振動させる行為の発見を管理者が見逃してしまうことを抑制することができる。   (22) The vibration detection error is not notified unless the number of times of vibration detection reaches the predetermined number, or depending on the situation where the vibration is detected. As described above, since the vibration detection error is notified in consideration of the number of times the vibration is detected and the situation in which the vibration is detected, it is possible to prevent the interest of the player from being lowered by the notification of the vibration detection error. be able to. On the other hand, when the vibration sensor SS detects the vibration, the security signal is output regardless of the number of times the vibration sensor SS detects the vibration and the situation in which the vibration sensor SS detects the vibration. In other words, since the security signal is output without considering the number of times vibration is detected and the situation in which vibration is detected, for example, an administrator of a game arcade may illegally vibrate a game machine. Since it is possible to convey the possibility of being violated by a security signal, it is possible to suppress the discovery of an act that vibrates the game machine illegally. That is, it is possible to prevent the manager from overlooking the act of illegally vibrating the gaming machine while suppressing the player from deteriorating the interest.

(23)振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知されたとしても、エラー条件が満たされないことによって、振動検知エラーが報知されないように構成した。このように、振動検知エラーが報知されないように構成するにあたって、振動センサSSが振動を検知したとしても、エラー条件が満たされないように構成した。これにより、エラー条件が満たされるかを判断する制御を省くことができ、制御を簡略化し、制御負担を軽減できる。特に、振動検知回数を更新しないことによってエラー条件が満たされないように構成したため、振動検知回数を更新する処理を省略することもできるし、振動検知回数が所定回数に達しているにもかかわらず振動検知エラーが報知されないようにするための処理を行う必要もなくなる。   (23) Even if the vibration is detected by the vibration sensor SS as the vibration detecting means, the vibration detection error is not notified because the error condition is not satisfied. As described above, when the vibration detection error is not notified, the error condition is not satisfied even if the vibration sensor SS detects the vibration. Thereby, the control for determining whether the error condition is satisfied can be omitted, the control can be simplified, and the control load can be reduced. In particular, since the error condition is not satisfied by not updating the vibration detection frequency, the process of updating the vibration detection frequency can be omitted, or the vibration detection frequency can be reduced even if the vibration detection frequency reaches a predetermined number. There is also no need to perform processing for notifying the detection error.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.

第1実施形態では、振動センサSSによって振動が検知された場合であっても振動検知エラーが報知されないように構成するにあたって、振動センサSSによって振動が検知されたとしてもエラー条件が満たされないように構成することで、振動検知エラーが報知されないように構成した。一方、第2実施形態では、振動センサSSによって振動が検知された場合であっても振動検知エラーが報知されないように構成するにあたって、振動センサSSによって振動が検知されたときにエラー条件が満たされ得るように構成した。そして、第2実施形態では、振動センサSSによって振動が検知された場合であっても振動検知エラーが報知されないように構成するにあたって、振動センサSSによって振動が検知されたときにエラー条件が満たされたとしても振動検知エラーを報知しないように構成することで、振動検知エラーが報知されないように構成した。   In the first embodiment, when the vibration detection error is not notified even when the vibration is detected by the vibration sensor SS, the error condition is not satisfied even if the vibration is detected by the vibration sensor SS. With this configuration, the vibration detection error is not notified. On the other hand, in the second embodiment, the error condition is satisfied when the vibration is detected by the vibration sensor SS so that the vibration detection error is not notified even when the vibration is detected by the vibration sensor SS. Configured to get. Then, in the second embodiment, when the vibration detection error is not notified even when the vibration sensor SS detects the vibration, the error condition is satisfied when the vibration sensor SS detects the vibration. Even in such a case, the vibration detection error is not notified so that the vibration detection error is not notified.

第2実施形態において副制御CPU41aは、第1実施形態において振動検知コマンドを入力した場合に振動検知回数を更新しない場合であっても、振動検知回数を更新する。そして、振動検知回数の更新後、副制御CPU41aは、エラー条件が満たされる場合、つまり、更新後の振動検知回数が所定回数に達している場合であっても、第1実施形態において振動検知コマンドを入力した場合に振動検知回数を更新しない状況であれば、振動検知エラーの報知処理を実行しない。一方、振動検知回数の更新後、副制御CPU41aは、エラー条件が満たされる場合、第1実施形態において振動検知コマンドを入力した場合に振動検知回数を更新する状況であれば、振動検知エラーの報知処理を実行する。すなわち、第2実施形態では、第1実施形態において振動検知コマンドを入力した場合に振動検知回数を更新しない状況が、エラー条件が満たされる場合であっても振動検知エラーが報知されない状況となる。   In the second embodiment, the sub-control CPU 41a updates the vibration detection frequency even when the vibration detection frequency is not updated when the vibration detection command is input in the first embodiment. Then, after updating the number of times of vibration detection, the sub-control CPU 41a, even if the error condition is satisfied, that is, even if the number of times of vibration detection after updating has reached a predetermined number, in the first embodiment If the vibration detection count is not updated when is input, the vibration detection error notification process is not executed. On the other hand, after updating the number of times of vibration detection, the sub-control CPU 41a notifies the vibration detection error if the error condition is satisfied, or if the number of times of vibration detection is updated when the vibration detection command is input in the first embodiment. Execute the process. That is, in the second embodiment, the situation in which the vibration detection count is not updated when the vibration detection command is input in the first embodiment is a situation in which the vibration detection error is not notified even when the error condition is satisfied.

第2実施形態において、フィルタ状態では、操作ボタンBTからの検知信号を入力していない場合に振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。   In the second embodiment, when the vibration detection command is input when the detection signal from the operation button BT is not input in the filter state, the sub-control CPU 41a updates the vibration detection count, but the vibration detection after the update is performed. Even if the number of times reaches the predetermined number, the vibration detection error notification processing is not executed.

本実施形態において、ボタン予告演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合において振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。また、ボタン予告演出の結果が導出されているとき、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。   In the present embodiment, when the vibration detection command is input when the detection signal from the operation button BT is input within the operation valid period related to the button notice effect, the sub-control CPU 41a updates the vibration detection count, but after the update. Even if the number of times the vibration is detected reaches a predetermined number, the notification processing of the vibration detection error is not executed. Further, when the vibration detection command is input while the result of the button advance notice effect is derived, the sub-control CPU 41a updates the vibration detection number, but the sub-control CPU 41a vibrates even if the updated vibration detection number reaches a predetermined number. Do not execute detection error notification processing.

また、本実施形態において、連打ボタン演出を実行する期間内の複数の連打ボタン演出に係る操作有効期間のうち初回(最初)の操作有効期間の開始から最終回(最後)の操作有効期間の終了までの間、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合において振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新する。一方、副制御CPU41aは、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。   In addition, in the present embodiment, among the operation valid periods related to a plurality of continuous button productions within the period in which the continuous button production is executed, the first (first) operation valid period starts to the last (last) operation valid period ends. Until then, when the vibration detection command is input when the detection signal is input from the operation button BT, the sub-control CPU 41a updates the vibration detection count. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not execute the vibration detection error notification process even if the updated vibration detection count reaches the predetermined count.

また、本実施形態において、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合において振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。また、最終ボタン演出の結果が導出されているとき、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。また、本実施形態において、大当りボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合において振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。また、大当りボタン演出の結果が導出されているとき、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。   Further, in the present embodiment, when the vibration detection command is input when the detection signal is input from the operation button BT within the operation valid period related to the final button effect, the sub control CPU 41a updates the number of times of vibration detection, Even if the number of vibration detections after the update reaches a predetermined number, the vibration detection error notification processing is not executed. Further, when the vibration detection command is input when the result of the final button effect is derived, the sub-control CPU 41a updates the vibration detection number, but the sub-control CPU 41a vibrates even if the updated vibration detection number reaches a predetermined number. Do not execute detection error notification processing. Further, in the present embodiment, when the vibration detection command is input when the detection signal from the operation button BT is input within the operation valid period related to the big hit button effect, the sub-control CPU 41a updates the number of vibration detections, Even if the number of vibration detections after the update reaches a predetermined number, the vibration detection error notification processing is not executed. Further, when the vibration detection command is input while the result of the big hit button effect is derived, the sub-control CPU 41a updates the number of times of vibration detection, but the sub-control CPU 41a vibrates even if the number of times of vibration detection after the update reaches a predetermined number. Do not execute detection error notification processing.

その他、本実施形態において、第1演出アクチュエータEA1を制御して上部可動体80を動作させているとき、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。また、本実施形態において、第2演出アクチュエータEA2を制御して内部可動体90を動作させているとき、振動検知コマンドを入力した場合であっても、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。また、本実施形態において、操作部アクチュエータSAを制御して操作ボタンBTを動作させているとき、振動検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。   In addition, in the present embodiment, when the vibration detection command is input while the first effect actuator EA1 is controlled to operate the upper movable body 80, the sub-control CPU 41a updates the vibration detection count, but after the update. Even if the number of times the vibration is detected reaches a predetermined number, the notification processing of the vibration detection error is not executed. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a updates the number of times of vibration detection even when the vibration detection command is input while the second effect actuator EA2 is controlled to operate the internal movable body 90. However, even if the number of vibration detections after the update reaches a predetermined number, the vibration detection error notification processing is not executed. Further, in the present embodiment, when the vibration detection command is input while the operation unit actuator SA is being operated to operate the operation button BT, the sub-control CPU 41a updates the vibration detection frequency, but the vibration after the update is detected. Even if the number of detections reaches the predetermined number, the vibration detection error notification process is not executed.

なお、本実施形態において、振動が検知された場合に振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない状況とは、「振動検知エラーの報知が許容されない状況」や「振動検知エラーの報知が制限される状況」ともいえる。これに対し、本実施形態において、振動が検知された場合に振動検知回数を更新し、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行する状況とは、「振動検知エラーの報知が許容される状況」や「振動検知エラーの報知が制限されない状況」ともいえる。   In the present embodiment, although the vibration detection count is updated when vibration is detected, the situation in which the vibration detection error notification process is not executed even if the updated vibration detection count reaches a predetermined number is It can be said that it is “a situation where notification of a vibration detection error is not allowed” or “a situation where notification of a vibration detection error is restricted”. On the other hand, in the present embodiment, the situation in which the vibration detection number is updated when vibration is detected, and the vibration detection error notification process is executed even if the updated vibration detection number reaches the predetermined number, It can be said that “the situation where the notification of the vibration detection error is allowed” and “the situation where the notification of the vibration detection error is not limited”.

第2実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(22)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(24)振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知された場合であっても振動検知エラーが報知されないように構成するにあたって、振動センサSSによって振動が検知されたときにエラー条件が満たされたとしても振動検知エラーを報知しないように構成することで、振動検知エラーが報知されないように構成した。これにより、振動検知エラーを報知しない状況において振動センサSSが何度も振動を検知する場合には、振動検知エラーは報知されないものの、振動検知回数は更新される。そして、振動検知エラーを報知しない状況が終了して、振動検知エラーを報知可能な状況となった場合、既にエラー条件が満たされているときには、例えば、新たに所定回数分の振動を検知しなくても振動検知エラーが報知されることになる。すなわち、振動検知エラーを報知しない状況から不正に遊技機に対して振動が加えられている場合に、振動検知エラーを報知しないものの振動検知回数を更新してエラー条件が満たされ得るようにすることで、振動検知エラーを報知しない状況の終了後、振動検知回数が所定回数に達することを待たずに、振動検知エラーを報知することができる。これにより、興趣の低下を抑制しつつ、不正に遊技機に対して振動が加えられることを効果的に抑制することができる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (22) of the first embodiment.
(24) In a configuration in which the vibration detection error is not notified even when the vibration is detected by the vibration sensor SS as the vibration detection means, the error condition is satisfied when the vibration is detected by the vibration sensor SS. Even in such a case, the vibration detection error is not notified so that the vibration detection error is not notified. As a result, when the vibration sensor SS repeatedly detects vibration in a situation where the vibration detection error is not notified, the vibration detection frequency is updated although the vibration detection error is not notified. Then, when the condition in which the vibration detection error is not notified ends and the condition in which the vibration detection error can be notified is reached, and when the error condition is already satisfied, for example, a new predetermined number of vibrations are not detected. However, the vibration detection error is notified. That is, when vibration is improperly applied to the gaming machine in a situation where the vibration detection error is not notified, the vibration detection frequency is updated so that the error condition can be satisfied although the vibration detection error is not notified. Then, after the situation in which the vibration detection error is not notified is ended, the vibration detection error can be notified without waiting for the number of times of the vibration detection to reach the predetermined number. Thereby, it is possible to effectively suppress the vibration from being improperly applied to the gaming machine while suppressing a decrease in interest.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知した場合であっても、操作有効期間である場合(例えば、操作促進演出が実行されている場合や第2演出又は特定演出に相当する演出が実行されている場合)には、振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。例えば、連打ボタン演出を実行する期間内の複数の連打ボタン演出に係る操作有効期間のうち初回の操作有効期間の開始から最終回の操作有効期間の終了までの間、操作ボタンBTからの検知信号を入力していないにもかかわらず振動検知コマンドを入力した場合であっても、副制御CPU41aは、振動検知回数を更新しないようにしてもよい。すなわち、所定期間内における所定回数目の操作有効期間の開始から当該所定回数目の操作有効期間よりも後の操作有効期間の終了までの間は、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー条件が満たされずに振動検知エラーが報知されないようにしてもよい。
In addition, each embodiment may be modified as follows.
-Even if the vibration sensor SS detects vibration even though the operation button BT is not operated, it is during the operation valid period (for example, when the operation promotion effect is executed or the second effect or When the effect corresponding to the specific effect is being executed), the vibration detection error may not be notified. For example, a detection signal from the operation button BT from the start of the first operation valid period to the end of the final operation valid period of the operation valid periods related to the plurality of continuous button productions within the period in which the continuous button production is executed. Even if the vibration detection command is input despite not inputting, the sub-control CPU 41a may not update the number of times of vibration detection. That is, from the start of the operation valid period of the predetermined number of times within the predetermined period until the end of the operation valid period after the operation valid period of the predetermined number of times, even if vibration is detected by the vibration detection unit, an error The vibration detection error may not be notified because the condition is not satisfied.

・フィルタ状態であるときに、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知した場合であっても、当該振動の検知を契機とする基点から特定期間にわたって、フィルタ状態となるように構成してもよい。   In the filter state, even when the vibration sensor SS detects the vibration even though the operation button BT is not operated, the filter state is maintained for a specific period from the base point triggered by the detection of the vibration. You may comprise so that it may become.

・操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出(第2演出や特定演出)が実行されているとき、操作ボタンBTが操作された場合であって、振動センサSSが振動を検知した場合、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサSSが振動を検知した場合であっても振動検知エラーが報知されないフィルタ状態となるようにしてもよい。この場合、操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出(例えば、ボタン予告演出の結果の導出)を実行させるために操作ボタンBTを操作したことによって遊技機が振動し続けている場合であっても、フィルタ状態となることで振動センサSSが振動を検知したとしても振動検知エラーが報知されなくなる。したがって、操作ボタンBTを操作したことで振動し続けている場合であっても、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   When the operation button BT is operated when the effect (second effect or specific effect) executed by the operation of the operation button BT is being executed and the vibration sensor SS detects vibration, Even when the vibration sensor SS detects the vibration even though the operation button BT is not operated, the vibration detection error may not be notified and the filter state may be set. In this case, the game machine continues to vibrate by operating the operation button BT in order to execute the effect (for example, derivation of the result of the button advance notice effect) executed by the operation of the operation button BT. However, even if the vibration sensor SS detects vibration due to the filter state, the vibration detection error is not notified. Therefore, even if the user continues to vibrate by operating the operation button BT, it is possible to prevent the entertainment from being deteriorated by being notified of a vibration detection error despite operating the operation button BT. can do.

・連打ボタン演出に係る操作無効期間においては、操作促進演出が実行されないように構成してもよい。また、連打ボタン演出に係る操作無効期間においては、操作ボタンBTの操作を契機に実行される攻撃演出が実行されないように構成してもよい。例えば、攻撃演出の実行中に、連打ボタン演出に係る操作無効期間となる場合、攻撃演出の実行が終了するように構成してもよい。   The operation promoting effect may not be executed during the operation invalid period related to the continuous hit button effect. Further, during the operation invalid period related to the continuous hit button effect, the attack effect executed by the operation of the operation button BT may not be executed. For example, during the execution of the attack effect, the execution of the attack effect may be ended when the operation invalid period related to the continuous hit button effect is reached.

・攻撃演出の実行中に操作ボタンBTが操作された場合、実行中の攻撃演出を中止せず、当該実行中の攻撃演出が継続して実行され続け、新たな攻撃演出が実行されるように構成してもよい。例えば、攻撃演出の実行中であって、連打ボタン演出に係る操作有効期間内に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御CPU41aは、実行中の攻撃演出に加えて、新たな攻撃演出が実行されるように演出表示装置11を制御するようにしてもよい。その他、攻撃演出の実行中に操作ボタンBTが操作された場合、実行中の攻撃演出を継続して実行し、新たな攻撃演出が実行されないように構成してもよい。この場合、攻撃演出の実行中は、操作無効期間と捉えることもできる。   When the operation button BT is operated during execution of the attack effect, the attack effect being executed is not stopped, and the attack effect being executed is continuously executed, and a new attack effect is executed. You may comprise. For example, when the attack effect is being executed and the detection signal from the operation button BT is input within the operation valid period related to the continuous hit button effect, the sub control CPU 41a causes a new attack in addition to the attack effect being executed. The effect display device 11 may be controlled so that the effect is executed. In addition, when the operation button BT is operated while the attack effect is being executed, the attack effect being executed may be continuously executed and a new attack effect may not be executed. In this case, during the execution of the attack production, it can be regarded as an operation invalid period.

・上記実施形態では、操作無効期間であって第1演出が実行されているときに操作手段が操作された場合及び操作無効期間であって第2演出が実行されているときに操作手段が操作された場合の両方において、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにしなくてもよい。例えば、操作無効期間であって第1演出が実行されているときに操作手段が操作された場合及び操作無効期間であって第2演出が実行されているときに操作手段が操作された場合のうち一方において、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにしてもよい。その他、上記実施形態においては、操作無効期間であって第1演出が実行されているときに操作手段が操作された場合及び操作無効期間であって第2演出が実行されているときに操作手段が操作された場合の両方において、振動検知手段によって振動が検知されたときにエラー条件が満たされた場合には振動検知エラーが報知されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the operation means is operated when the operation means is operated during the operation ineffective period and the first effect is executed, and when the operation means is executed during the operation ineffective period and the second effect is executed. In both cases, the vibration detection error does not have to be notified even if the vibration is detected by the vibration detection means. For example, when the operation means is operated during the operation invalid period and the first effect is executed, and when the operation means is operated during the operation invalid period and the second effect is executed. On the other hand, even if the vibration is detected by the vibration detecting means, the vibration detection error may not be notified. In addition, in the above-described embodiment, when the operation means is operated during the operation ineffective period and the first effect is executed, and during the operation ineffective period and the second effect is executed, the operation means is performed. In both cases where is operated, the vibration detection error may be notified when the error condition is satisfied when the vibration is detected by the vibration detection means.

・操作促進演出が実行されているとき、操作ボタンBTが操作された場合と操作されていない場合の何れであっても、振動センサSSが振動を検知した場合、エラー条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない、又は、エラー条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されないようにしてもよい。同様に、操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出が実行されているとき、操作ボタンBTが操作された場合と操作されていない場合の何れであっても、振動センサSSが振動を検知した場合、エラー条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない、又は、エラー条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されないようにしてもよい。   -While the operation promotion effect is being executed, whether the operation button BT is operated or not, when the vibration sensor SS detects vibration, the error condition is not satisfied and the vibration is detected. The error may not be notified, or the vibration detection error may not be notified even if the error condition is satisfied. Similarly, the vibration sensor SS detects vibration when the effect executed by the operation of the operation button BT is being executed, whether the operation button BT is operated or not. In such a case, the vibration detection error may not be notified because the error condition is not satisfied, or the vibration detection error may not be notified even when the error condition is satisfied.

・操作無効期間であって操作促進演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作されたときに振動センサSSが振動を検知した場合、エラー条件が満たされて、振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。つまり、操作無効期間であって操作促進演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作されたときに振動センサSSが振動を検知した場合、振動検知回数が更新され、エラー条件が満たされた場合には振動検知エラーが報知されるように構成してもよい。すなわち、操作無効期間であって第1演出が実行されているときに操作手段が操作された場合に、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー条件が満たされずに振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよい。また、操作無効期間であって第1演出が実行されているときに操作手段が操作された場合に、振動検知手段によって振動が検知されてエラー条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよい。   When the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated during the operation ineffective period and the operation promotion effect is being executed, an error condition may be satisfied and a vibration detection error may be notified. It may be configured as follows. That is, when the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated during the operation ineffective period and the operation promotion effect is being executed, the vibration detection count is updated and the error condition is satisfied. In this case, the vibration detection error may be notified. That is, when the operation means is operated during the operation ineffective period and the first effect is being executed, even if the vibration is detected by the vibration detection means, the error condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified. Need not be configured. Further, when the operation means is operated during the operation invalid period and the first effect is being executed, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration detection means and the error condition is satisfied. Need not be configured.

・連打ボタン演出に係る操作無効期間であっても、振動センサSSが振動を検知した場合には、振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。つまり、連打ボタン演出に係る操作無効期間において振動センサSSが振動を検知した場合、振動検知回数が更新され、エラー条件が満たされた場合には振動検知エラーが報知されるように構成してもよい。このとき、操作ボタンBTが操作されているときには振動検知エラーが報知されないように構成してもよいし、操作ボタンBTが操作されていたとしても振動検知エラーが報知されるように構成してもよい。   The vibration detection error may be notified when the vibration sensor SS detects the vibration even during the operation invalid period related to the continuous hit button effect. That is, when the vibration sensor SS detects vibration during the operation invalidation period related to the repeated hit button effect, the number of times of vibration detection is updated, and when the error condition is satisfied, a vibration detection error is notified. Good. At this time, the vibration detection error may not be notified when the operation button BT is operated, or the vibration detection error may be notified even if the operation button BT is operated. Good.

・操作無効期間であって操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出(例えば、ボタン予告演出の結果)が実行されているときに操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知した場合、エラー条件が満たされて、振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。つまり、操作無効期間であって操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作されたときに振動センサSSが振動を検知した場合、振動検知回数が更新され、エラー条件が満たされた場合には振動検知エラーが報知されるように構成してもよい。すなわち、操作無効期間であって第2演出が実行されているときに操作手段が操作された場合に、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー条件が満たされずに振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよい。また、操作無効期間であって第2演出が実行されているときに操作手段が操作された場合に、振動検知手段によって振動が検知されてエラー条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。   The vibration sensor SS vibrates when the operation button BT is operated while the effect (for example, the result of the button notice effect) executed in response to the operation of the operation button BT during the operation invalid period is being executed. If detected, the error condition may be satisfied, and the vibration detection error may be notified. In other words, if the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated during the effect that is executed when the operation button BT is operated during the operation invalid period, the number of times of vibration detection is The vibration detection error may be notified if the error is updated and the error condition is satisfied. That is, when the operation unit is operated during the operation invalid period and the second effect is being executed, the error condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration detection unit. Need not be configured. Also, when the operation means is operated during the operation invalid period and the second effect is being executed, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration detection means and the error condition is satisfied. It may be configured as follows.

・操作促進演出が実行されているかに関係なく、操作無効期間であっても、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したとき、エラー条件が成立せずに振動検知エラーが報知されない、又は、エラー条件が成立したとしても振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。同様に、操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出が実行されているかに関係なく、操作無効期間であっても、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したとき、エラー条件が成立せずに振動検知エラーが報知されない、又は、エラー条件が成立したとしても振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。このように、操作無効期間であって第1演出が実行されていないとき、及び、操作無効期間であって第2演出が実行されていないときのうち一方又は両方において、操作手段が操作された場合に振動検知手段によって振動が検知された場合、振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。   When the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated, the vibration detection error is not satisfied regardless of whether the operation promotion effect is executed, even when the operation is ineffective. May be not notified, or the vibration detection error may not be notified even if an error condition is satisfied. Similarly, the vibration sensor SS vibrates when the operation button BT is operated, even during the operation invalid period, regardless of whether the effect executed when the operation button BT is operated is executed. When detected, the vibration detection error may not be notified because the error condition is not satisfied, or the vibration detection error may not be notified even if the error condition is satisfied. In this way, the operation means is operated during one or both of the operation invalid period and the first effect not executed and the operation invalid period and the second effect not executed. In this case, when the vibration is detected by the vibration detecting means, the vibration detection error may not be notified.

・操作促進演出が実行されているかに関係なく、操作有効期間において、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したとき、フィルタ状態となるように構成してもよい。同様に、操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出が実行されているかに関係なく、操作有効期間において、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したとき、フィルタ状態となるように構成してもよい。このように、操作有効期間であって第1演出が実行されていないとき、及び、操作有効期間であって第2演出が実行されていないときのうち一方又は両方において、操作手段が操作された場合に振動検知手段によって振動が検知された場合、特定状態となるように構成してもよい。   The filter state may be set when the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated during the operation effective period regardless of whether the operation promotion effect is being executed. Similarly, when the vibration sensor SS detects a vibration when the operation button BT is operated during the operation effective period, regardless of whether the effect executed when the operation button BT is operated is executed. , May be configured to be in a filter state. In this way, the operation means is operated during one or both of the operation valid period and the first effect is not executed, and the operation valid period and the second effect is not executed. In this case, when vibration is detected by the vibration detecting means, a specific state may be set.

・操作促進演出が実行されているかに関係なく、操作無効期間であっても、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したとき、フィルタ状態となるように構成してもよい。同様に、操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出が実行されているかに関係なく、操作無効期間であっても、操作ボタンBTが操作された場合に振動センサSSが振動を検知したとき、フィルタ状態となるように構成してもよい。このように、操作無効期間であって第1演出が実行されていないとき、及び、操作無効期間であって第2演出が実行されていないときのうち一方又は両方において、操作手段が操作された場合に振動検知手段によって振動が検知された場合、特定状態となるように構成してもよい。   -Even if the operation promotion effect is being executed, even if the operation is ineffective, even if the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated, the filter state may be set. Good. Similarly, the vibration sensor SS vibrates when the operation button BT is operated, even during the operation invalid period, regardless of whether the effect executed when the operation button BT is operated is executed. When it is detected, it may be configured to enter the filter state. In this way, the operation means is operated during one or both of the operation invalid period and the first effect not executed and the operation invalid period and the second effect not executed. In this case, when vibration is detected by the vibration detecting means, a specific state may be set.

・連打ボタン演出に係る操作無効期間(所定期間内における操作無効期間)の長さは、振動検知手段が振動を検知した場合に当該振動の検知に基づく基点からフィルタ状態に制御される特定期間の長さと同一であってもよい。また、連打ボタン演出に係る操作無効期間の長さは、振動検知手段が振動を検知した場合に当該振動の検知に基づく基点からフィルタ状態に制御される特定期間の長さよりも短くてもよい。   The length of the operation ineffective period (operation ineffective period within the predetermined period) related to the continuous hit button effect is the length of the specific period in which the filter state is controlled from the base point based on the detection of the vibration when the vibration detection unit detects the vibration. It may be the same as the length. Further, the length of the operation invalid period related to the repeated hit button effect may be shorter than the length of the specific period in which the vibration detection unit detects the vibration and controls the filter state from the base point based on the detection of the vibration.

・連打ボタン演出が実行される期間(所定期間)内において、連打ボタン演出に係る操作有効期間と操作無効期間でフィルタ状態(特定状態)となる場合の特定期間の長さを異ならせてもよい。例えば、連打ボタン演出に係る操作有効期間において振動が検知された場合に当該振動を契機としてフィルタ状態となる場合の特定期間は、連打ボタン演出に係る操作無効期間において振動が検知された場合に当該振動を契機としてフィルタ状態となる場合の特定期間よりも長くてもよい。また、連打ボタン演出に係る操作有効期間において振動が検知された場合に当該振動を契機としてフィルタ状態となる場合の特定期間は、連打ボタン演出に係る操作無効期間において振動が検知された場合に当該振動を契機としてフィルタ状態となる場合の特定期間よりも短くてもよい。   In the period (predetermined period) in which the continuous hit button effect is executed, the length of the specific period when the filter state (specific state) is set may be different between the operation valid period and the operation invalid period related to the continuous hit button effect. . For example, when vibration is detected in the operation valid period related to the continuous hit button effect, the specific period in the case where the vibration is used as a trigger causes the filter to be in a specific state when vibration is detected during the operation invalid period related to the continuous hit button effect. It may be longer than the specific period in the case where the filter state is triggered by the vibration. In addition, when vibration is detected during the operation valid period related to the repeated hit button effect, the specific period when the vibration is used as a filter state is concerned when vibration is detected during the operation invalid period related to the repeated hit button effect. It may be shorter than the specific period in the case where the filter state is triggered by vibration.

・振動検知信号の入力を開始してから主制御CPU40aが振動の検知に関する制御を行うまでの「所定時間」を変更してもよい。例えば、振動検知信号の入力を開始してから主制御CPU40aが振動の検知に関する制御を行うまでの「所定時間」は、振動検知手段が振動を検知した場合に当該振動の検知に基づく基点からフィルタ状態に制御される特定期間の長さよりも長くてもよい。また、振動検知信号の入力を開始してから主制御CPU40aが振動の検知に関する制御を行うまでの「所定時間」は、振動検知手段が振動を検知した場合に当該振動の検知に基づく基点からフィルタ状態に制御される特定期間の長さと同一であってもよい。また、振動検知信号の入力を開始してから主制御CPU40aが振動の検知に関する制御を行うまでの「所定時間」は、振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間と同一であってもよい。   The “predetermined time” from the start of the input of the vibration detection signal to the control of the main control CPU 40a regarding the vibration detection may be changed. For example, the “predetermined time” from the start of the input of the vibration detection signal to the control of the main control CPU 40a regarding the vibration detection is from the base point based on the detection of the vibration when the vibration detection unit detects the vibration. It may be longer than the length of the specific period controlled by the state. In addition, the “predetermined time” from the start of the input of the vibration detection signal to the control of the main control CPU 40a relating to the detection of the vibration is from the base point based on the detection of the vibration when the vibration detection means detects the vibration. It may be the same as the length of the specific period controlled by the state. Further, the “predetermined time” from the start of the input of the vibration detection signal to the control of the main control CPU 40a regarding the vibration detection is the time when the vibration detection signal is output when the vibration sensor SS detects the vibration. It may be the same.

・振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間を、状況に応じて異ならせてもよい。すなわち、第1状況であるときに振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間は、第2状況であるときに振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間よりも短く(又は、長く)してもよい。例えば、操作有効期間であるときに振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間は、操作無効期間であるときに振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間よりも短く(又は、長く)してもよい。その他、大当り遊技中であるときに振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間は、特別ゲーム実行中であるときに振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知信号が出力される時間よりも短く(又は、長く)してもよい。以上のように構成する場合、振動検知信号の入力を開始してから主制御CPU40aが振動の検知に関する制御を行うまでの所定時間は、振動検知信号が出力される最低時間以下の時間とすることが好ましい。   The time when the vibration detection signal is output when the vibration sensor SS detects vibration may be changed depending on the situation. That is, when the vibration sensor SS detects the vibration in the first situation, the vibration detection signal is output for a period of time when the vibration sensor SS detects the vibration in the second situation. It may be shorter (or longer) than the output time. For example, when the vibration sensor SS detects vibration during the operation valid period, the vibration detection signal is output when the vibration sensor SS detects vibration during the operation invalid period. It may be shorter (or longer) than the output time. In addition, the time when the vibration detection signal is output when the vibration sensor SS detects the vibration during the big hit game is the vibration detection signal when the vibration sensor SS detects the vibration during the special game execution. May be shorter (or longer) than the time when is output. In the case of the above configuration, the predetermined time from the start of the input of the vibration detection signal until the main control CPU 40a performs the control related to the detection of the vibration should be a time equal to or shorter than the minimum time when the vibration detection signal is output. Is preferred.

・連打ボタン演出に係る操作有効期間であってフィルタ状態でないときにおいて、操作ボタンBTが操作されていないにもかかわらず振動センサが振動を検知した場合、フィルタ状態となり、振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。   When the vibration sensor detects vibration even though the operation button BT is not operated during the operation valid period related to the repeated hit button effect and not in the filter state, the filter state is set and the vibration detection error is not notified. You may comprise.

・上記実施形態では、フィルタ状態となるように構成したが、フィルタ状態とならないように構成してもよい。すなわち、フィルタ状態を有さない遊技機であってもよい。
・上記実施形態では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出の中でも待機ボタン演出が実行されているときには、振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知エラーが報知され得るように構成した。例えば、待機ボタン演出が実行されているときには、振動センサSSが振動を検知した場合であっても振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。すなわち、複数種類の第2演出のうち一部の第2演出が実行されているときには振動検知手段が振動を検知した場合に振動検知エラーが報知され得るように構成したが、全ての第2演出が実行されているときにおいて振動検知手段が振動を検知した場合、振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。その他、待機ボタン演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作されて振動センサSSが振動を検知した場合であっても、振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。つまり、全ての第2演出が実行されているときにおいて操作手段が操作されて振動検知手段が振動を検知した場合、振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。
In the above embodiment, the filter state is set, but the filter state may not be set. That is, it may be a gaming machine having no filter state.
In the above embodiment, when the standby button effect is being executed among the effects that are executed when the operation button BT is operated, a vibration detection error may be notified when the vibration sensor SS detects vibration. As configured. For example, when the standby button effect is being executed, the vibration detection error may not be notified even when the vibration sensor SS detects vibration. That is, when a part of the second effects of a plurality of types of second effects is being executed, a vibration detection error can be notified when the vibration detection means detects vibration, but all the second effects are performed. When the vibration detecting means detects the vibration while the process is being executed, the vibration detecting error may not be notified. In addition, even when the operation button BT is operated and the vibration sensor SS detects vibration while the standby button effect is being executed, the vibration detection error may not be notified. That is, when the operation means is operated and the vibration detection means detects the vibration while all the second effects are executed, the vibration detection error may not be notified.

・待機ボタン演出に係る操作有効期間内において操作ボタンBTが操作されたときに振動センサSSが振動を検知した場合、フィルタ状態(特定状態)となるように構成してもよい。また、待機ボタン演出の実行中において操作ボタンBTが操作されたときに振動センサSSが振動を検知した場合、フィルタ状態となるように構成してもよい。   -If the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated within the effective operation period of the standby button effect, the filter state (specific state) may be set. Further, when the vibration sensor SS detects vibration when the operation button BT is operated during execution of the standby button effect, the filter state may be set.

・第1操作促進演出及び第2操作促進演出のうち何れか一方のみを操作促進演出として実行可能に構成してもよい。例えば、操作促進演出として第2操作促進演出のみを実行可能に構成する場合、操作促進演出が実行される場合には操作ボタンBTが動作するように構成してもよい。一方、例えば、操作促進演出として第1操作促進演出のみを実行可能に構成する場合、操作ボタンBTを動作可能に構成しなくてもよい。また、操作促進演出として連打促進演出のみを実行可能に構成する場合であっても、操作ボタンBTを動作可能に構成しなくてもよい。   -Only one of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect may be configured to be executable as the operation promotion effect. For example, when only the second operation promotion effect is executable as the operation promotion effect, the operation button BT may be operated when the operation promotion effect is executed. On the other hand, for example, when only the first operation promotion effect is configured to be executable as the operation promotion effect, the operation button BT may not be configured to be operable. Further, even when only the continuous hit promotion effect can be executed as the operation promotion effect, the operation button BT does not have to be operable.

・第1操作促進演出が実行される場合に演出表示装置11に表示される画像は、画像G1と画像MG1のうち何れか一方であってもよく、画像G1と画像MG1のうち何れか一方が表示される場合であっても操作ボタンBTの操作を促す演出といえる。同様に、第2操作促進演出が実行される場合に演出表示装置11に表示される画像は、画像G2と画像MG1のうち何れか一方であってもよく、画像G2と画像MG1のうち何れか一方が表示される場合であっても操作ボタンBTの操作を促す演出といえる。また、連打促進演出が実行される場合に演出表示装置11に表示される画像は、画像G1と画像MG2のうち何れか一方であってもよく、画像G1と画像MG2のうち何れか一方が表示される場合であっても操作ボタンBTの操作を促す演出といえる。また、第1操作促進演出が実行される場合と、第2操作促進演出が実行される場合と、連打促進演出が実行される場合と、において演出表示装置11に表示される操作ボタンBTの操作を促す画像の一部又は全部を異ならせてもよい。   The image displayed on the effect display device 11 when the first operation promotion effect is executed may be either one of the image G1 and the image MG1, and one of the image G1 and the image MG1 may be displayed. Even when it is displayed, it can be said that it is an effect that prompts the user to operate the operation button BT. Similarly, the image displayed on the effect display device 11 when the second operation promotion effect is executed may be either one of the image G2 and the image MG1, and either one of the image G2 and the image MG1. Even when one is displayed, it can be said that it is an effect that prompts the operation of the operation button BT. Further, the image displayed on the effect display device 11 when the continuous hit promotion effect is executed may be either one of the image G1 and the image MG2, and one of the image G1 and the image MG2 is displayed. Even if it is performed, it can be said that it is an effect that prompts the user to operate the operation button BT. Further, when the first operation promotion effect is executed, the second operation promotion effect is executed, and the continuous hit promotion effect is executed, the operation button BT displayed on the effect display device 11 is operated. Part or all of the image prompting may be different.

・操作ボタンBTは、LEDなどの発光体を有する操作手段としてもよい。操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行される状況(例えば、連打ボタン演出に係る操作有効期間)では、操作ボタンBTの発光体が発光するように構成してもよい。なお、操作ボタンBTの発光体は、副制御CPU41aと接続し、副制御CPU41aによって操作ボタンBTの発光体の発光態様を制御可能に構成してもよい。因みに、連打ボタン演出が実行される場合、連打ボタン演出に係る操作無効期間であっても、操作ボタンBTの発光体が発光するように構成してもよい。   The operation button BT may be an operation unit having a light emitting body such as an LED. The configuration may be such that the light emitter of the operation button BT emits light in a situation where the effect is executed when the operation button BT is operated (for example, the operation valid period related to the continuous hit button effect). The light emitter of the operation button BT may be connected to the sub-control CPU 41a, and the light emission mode of the light emitter of the operation button BT may be controlled by the sub-control CPU 41a. Incidentally, when the continuous hit button effect is executed, the light emitting body of the operation button BT may be configured to emit light even during the operation invalid period related to the continuous hit button effect.

・ボタン予告演出に要する時間、最終ボタン演出に要する時間及び大当りボタン演出に要する時間は、操作促進演出が実行されてから操作ボタンBTが操作されるまでの時間に応じて異ならせてもよい。例えば、ボタン予告演出において操作促進演出の実行が開始されてから短時間で操作ボタンBTが操作された場合、ボタン予告演出において操作促進演出の実行が開始されてから短時間で操作ボタンBTが操作されなかった場合に比して、ボタン予告演出に要する時間が短くなるように構成してもよい。そして、更新上限時間は、ボタン予告演出に要する最長時間(最大時間)よりも長くしてもよい。また、更新上限時間は、最終ボタン演出に要する最長時間よりも長くしてもよい。また、更新上限時間は、大当りボタン演出に要する最長時間よりも長くしてもよい。   The time required for the button advance notice effect, the time required for the final button effect, and the time required for the big hit button effect may be different according to the time from the execution of the operation promotion effect to the operation of the operation button BT. For example, when the operation button BT is operated within a short time after the execution of the operation promotion effect is started in the button advance notice effect, the operation button BT is operated within a short time after the execution of the operation promotion effect is started in the button advance notice effect. The time required for the button advance notice effect may be shortened as compared with the case where the button advance notification is not performed. Then, the update upper limit time may be longer than the longest time (maximum time) required for the button notice presentation. Further, the update upper limit time may be longer than the longest time required for the final button effect. The update upper limit time may be longer than the longest time required for the big hit button effect.

・更新上限時間は、1回の特別ゲームに要する時間の最長時間(最大時間)よりも短くてもよい。また、更新上限時間は、ボタン予告演出に要する時間(又は、その最長時間)よりも短くてもよい。また、更新上限時間は、最終ボタン演出に要する時間(又は、その最長時間)よりも短くてもよい。また、更新上限時間は、大当りボタン演出に要する時間(又は、その最長時間)よりも短くてもよい。   The update upper limit time may be shorter than the maximum time (maximum time) required for one special game. In addition, the update upper limit time may be shorter than the time required for the button advance notice presentation (or the maximum time thereof). Further, the update upper limit time may be shorter than the time required for the final button effect (or the longest time thereof). Further, the update upper limit time may be shorter than the time required for the big hit button effect (or the maximum time thereof).

・操作ボタンBTの操作に係る演出として実行可能な演出としては、ボタン予告演出、連打ボタン演出、最終ボタン演出、大当りボタン演出及び待機ボタン演出のうち全部を実行可能に構成しなくてもよく、例えば、一部の演出を実行可能に構成してもよいし、他の演出を実行可能に構成してもよい。また、ボタン予告演出は、導出される結果によって大当り期待度が変化するように構成したが、例えば、大当りとなって高確率状態に制御されることへの期待度が変化するように構成してもよい。また、大当りボタン演出は、導出される結果によって高確率状態に制御されるかを特定可能に構成したが、例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を特定可能に構成してもよい。この場合、ラウンド遊技の回数が異なる大当り遊技を生起可能に構成するとよい。   As an effect that can be executed as an effect related to the operation of the operation button BT, all of the button notice effect, the continuous hit button effect, the final button effect, the big hit button effect, and the standby button effect need not be executable. For example, some effects may be configured to be executable, and other effects may be configured to be executable. In addition, the button advance notice effect is configured so that the jackpot expectation degree changes depending on the derived result, but for example, it is configured so that the expectation degree that the jackpot is controlled to a high probability state changes. Good. Further, the jackpot button effect is configured to be able to specify whether to be controlled to a high probability state by the derived result, but may be configured to be able to specify the number of round games in the jackpot game, for example. In this case, it is advisable to construct a big hit game in which the number of round games is different.

・上記実施形態では、連打ボタン演出が実行される期間内における初回の操作有効期間の開始から最終回の操作有効期間の終了までの間、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにしたが、そのように構成しなくてもよい。例えば、連打ボタン演出が実行される期間内のうち、一部の連続する操作有効期間の中で初回の操作有効期間の開始から最終回の操作有効期間の終了までの間、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。例えば、連打ボタン演出が実行される期間内のうち2回目の操作有効期間の開始から3回目の操作有効期間の終了までの間、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。すなわち、所定期間内のうち振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない期間は、初回の操作有効期間の開始から最終回の操作有効期間の終了までの期間に限らず、所定回数目の操作有効期間の開始から当該所定回数目の操作有効期間よりも後の操作有効期間の終了までの期間としてもよい。   In the above embodiment, a vibration detection error occurs even if vibration is detected by the vibration sensor SS from the start of the first operation effective period to the end of the last operation effective period within the period in which the repeated hit button effect is executed. Is not notified, but it is not necessary to be configured as such. For example, the vibration sensor SS vibrates from the start of the first operation effective period to the end of the last operation effective period within a part of the continuous operation effective period within the period in which the continuous hit button effect is executed. Even if is detected, the vibration detection error may not be notified. For example, even if the vibration sensor SS detects a vibration, a vibration detection error is notified from the start of the second operation effective period to the end of the third operation effective period within the period in which the continuous hit button effect is executed. It may be configured not to be performed. That is, the period in which the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration sensor SS within the predetermined period is not limited to the period from the start of the first operation effective period to the end of the last operation effective period, It may be a period from the start of the operation valid period of the predetermined number of times to the end of the operation valid period after the operation valid period of the predetermined number of times.

・パチンコ遊技機10への電力供給が遮断されたとしても、振動検知回数が記憶保持されるように構成してもよい。また、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、振動検知回数が初期化されるように構成してもよい。この場合、振動検知回数の初期化条件には、電力供給が遮断されることによって成立する初期化条件が含まれるといえる。その他、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、振動検知回数が初期化されるように構成してもよい。この場合、振動検知回数の初期化条件には、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されることによって成立する初期化条件が含まれるといえる。また、上記実施形態における振動検知回数は、初期化されないように構成してもよい。例えば、電力供給が遮断されるまでは、更新上限時間が経過したとしても振動検知回数が初期化されないように構成してもよい。   -Even if the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off, the number of times of vibration detection may be stored and held. Further, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off, the number of times of vibration detection may be initialized. In this case, it can be said that the initialization condition for the number of times of vibration detection includes the initialization condition that is satisfied when the power supply is cut off. In addition, when the power supply is restarted after the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off, the number of times of vibration detection may be initialized. In this case, it can be said that the initialization condition of the number of times of vibration detection includes an initialization condition that is satisfied when the power supply is restarted after the power supply is cut off. Further, the number of times of vibration detection in the above embodiment may be configured not to be initialized. For example, until the power supply is cut off, the vibration detection count may not be initialized even if the update upper limit time elapses.

・振動検知エラーが報知されているときに初期化条件が成立した場合、振動検知エラーの報知が終了するように構成してもよい。また、振動検知エラーが報知されているときに初期化条件が成立した場合、振動検知エラーの報知態様が変更されるように構成してもよい。振動検知エラーが報知されているときに初期化条件が成立した場合、例えば、演出表示装置11に表示される第2エラー画像EG2の大きさや形状、第2エラー画像EG2が表示される表示領域などが変更されることによって、振動検知エラーの報知態様が変更されるように構成してもよい。   If the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being notified, the notification of the vibration detection error may be ended. Further, when the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being notified, the notification mode of the vibration detection error may be changed. When the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is notified, for example, the size and shape of the second error image EG2 displayed on the effect display device 11, the display area in which the second error image EG2 is displayed, and the like. May be changed so that the notification mode of the vibration detection error is changed.

・磁気検知エラーの報知は、振動検知エラーの報知よりも優先されるように構成してもよい。例えば、振動検知エラーを報知させているときにおいて、磁気検知コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、振動検知エラーの報知を終了し、磁気検知エラーの報知処理を実行するように構成してもよい。振動センサSSによって検知される振動には、不正な振動もあれば、操作ボタンBTが操作された際の振動など不正とはいえない振動もある。しかし、磁気センサJSによって検知される磁気は、遊技機に対して故意に近づけられた磁気である可能性が高く、不正な行為が行われている可能性が高いと推測される。このようなことを考慮し、振動検知エラーの報知よりも磁気検知エラーの報知を優先することで、不正行為の抑止にも寄与することができる。なお、振動検知エラーの報知中において磁気センサJSが磁気を検知した場合、振動検知エラーに加えて、磁気検知エラーが報知されるように構成してもよい。また、振動検知エラーの報知は、磁気検知エラーの報知よりも優先されるように構成してもよい。   The notification of the magnetic detection error may be prioritized over the notification of the vibration detection error. For example, when the magnetic detection command is input while the vibration detection error is being notified, the sub control CPU 41a may be configured to end the vibration detection error notification and execute the magnetic detection error notification processing. Good. The vibrations detected by the vibration sensor SS include illegal vibrations and vibrations that are not illegal such as vibrations when the operation button BT is operated. However, the magnetism detected by the magnetic sensor JS is highly likely to be the magnetism intentionally brought close to the game machine, and it is presumed that there is a high possibility that an illegal act is being performed. In consideration of such a situation, by giving priority to the notification of the magnetic detection error over the notification of the vibration detection error, it is possible to contribute to the prevention of fraud. When the magnetic sensor JS detects magnetism during the notification of the vibration detection error, the magnetic detection error may be notified in addition to the vibration detection error. The notification of the vibration detection error may be prioritized over the notification of the magnetic detection error.

・振動センサの個数は、1個に限らない。例えば、複数の振動センサを設けてもよい。複数の振動センサを設ける場合、一部の振動センサは、遊技盤ユニットとは別の位置(例えば、前枠Y3の裏面)に設けてもよい。そして、複数の振動センサを設ける場合、複数の振動センサが振動を検知したとしても、振動検知回数が更新される場合に、振動検知回数に1加算されるように構成してもよい。すなわち、例えば、2つの振動センサが振動を検知した場合であっても、振動検知回数には1加算されるように構成してもよい。同様に、磁気センサの個数は、1個に限らない。   -The number of vibration sensors is not limited to one. For example, a plurality of vibration sensors may be provided. When providing a plurality of vibration sensors, some vibration sensors may be provided at a position different from the game board unit (for example, the back surface of the front frame Y3). When a plurality of vibration sensors are provided, even if the plurality of vibration sensors detect vibration, one may be added to the number of vibration detections when the number of vibration detections is updated. That is, for example, even when two vibration sensors detect vibration, 1 may be added to the number of times of vibration detection. Similarly, the number of magnetic sensors is not limited to one.

・電磁誘導センサを設けてもよい。電磁誘導センサによって電磁誘導が検知された場合には、セキュリティ信号が出力されるように構成してもよい。また、電磁誘導が検知された場合には、電磁誘導検知エラーが報知されるように構成してもよい。   -An electromagnetic induction sensor may be provided. A security signal may be output when electromagnetic induction is detected by the electromagnetic induction sensor. Further, when electromagnetic induction is detected, an electromagnetic induction detection error may be notified.

・振動センサSSによって振動が検知された場合に出力されるセキュリティ信号と、磁気センサJSによって磁気が検知された場合に出力されるセキュリティ信号と、が別々の接続端子から出力されるように構成してもよい。この場合、セキュリティ信号が出力される接続端子から、振動と磁気の何れが検知されたかを特定することが可能となる。   A security signal output when vibration is detected by the vibration sensor SS and a security signal output when magnetism is detected by the magnetic sensor JS are configured to be output from separate connection terminals. May be. In this case, it is possible to specify whether vibration or magnetism is detected from the connection terminal that outputs the security signal.

・上記実施形態において、例えば、磁気センサJSによって磁気が検知された場合や振動センサSSによって振動が検知された場合、つまり、セキュリティ信号が出力された場合、パチンコ遊技機10における所定の発光体が点滅するように構成してもよい。この場合、振動センサSSによって振動が検知された場合、振動検知エラーが報知されなくても、所定の発光体が点滅することになる。これによれば、振動が検知されていることを遊技者に気が付かせ難くしつつ、遊技場の管理者に対してはセキュリティ信号が出力されたこと、つまり、振動が検知されたことを知らせることができる。   In the above-described embodiment, for example, when magnetism is detected by the magnetic sensor JS or when vibration is detected by the vibration sensor SS, that is, when a security signal is output, a predetermined light emitter in the pachinko gaming machine 10 It may be configured to blink. In this case, when the vibration is detected by the vibration sensor SS, the predetermined light emitting body blinks even if the vibration detection error is not notified. According to this, while making it difficult for the player to notice that vibration is detected, notifying the manager of the game hall that a security signal has been output, that is, vibration has been detected You can

・上記実施形態では演出表示装置11を用いて振動検知エラーを報知するように構成したが、例えば、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち少なくとも一方を用いて振動検知エラーを報知するように構成してもよい。例えば、装飾ランプLaを用いて振動検知エラーを報知する場合、装飾ランプLaが赤色で点滅するように構成してもよい。また、例えば、スピーカSpを用いて振動検知エラーを報知する場合、スピーカSpから所定の音声(例えば、「振動を検知しました」などの音声)が出力されるように構成してもよい。そして、振動検知エラーは、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち1又は複数の装置を用いて報知されるように構成してもよい。同様に、上記実施形態では演出表示装置11を用いて磁気検知エラーを報知するように構成したが、例えば、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち少なくとも一方を用いて磁気検知エラーを報知するように構成してもよい。そして、磁気検知エラーは、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち1又は複数の装置を用いて報知されるように構成してもよい。すなわち、エラー報知手段として機能する装置は、演出表示装置11とは異なる装置であってもよく、更に、複数の装置から構成されてもよい。   In the above-described embodiment, the effect display device 11 is used to notify the vibration detection error. However, for example, the effect display device 11 is used to notify the vibration detection error using at least one of the decoration lamp La and the speaker Sp. Good. For example, when the vibration detection error is notified using the decoration lamp La, the decoration lamp La may be configured to blink in red. In addition, for example, when a vibration detection error is notified using the speaker Sp, a predetermined sound (for example, a sound such as “vibration is detected”) may be output from the speaker Sp. Then, the vibration detection error may be configured to be notified by using one or more of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11. Similarly, in the above embodiment, the effect display device 11 is used to notify the magnetic detection error. However, for example, at least one of the decoration lamp La and the speaker Sp is used to notify the magnetic detection error. You may. Then, the magnetic detection error may be configured to be notified by using one or more of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11. That is, the device that functions as the error notification unit may be a device different from the effect display device 11, and may be composed of a plurality of devices.

・上部可動体80及び内部可動体90のうち何れか一方のみを備えるように構成してもよい。また、上部可動体80及び内部可動体90の両方を備えなくてもよい。また、操作ボタンBTは、動作可能に構成しなくてもよい。   -It may be configured to include only one of the upper movable body 80 and the inner movable body 90. Further, both the upper movable body 80 and the inner movable body 90 may not be provided. Further, the operation button BT may not be configured to be operable.

・操作手段としての操作ボタンBTは1つでなくてもよく、複数の操作ボタンを設けてもよい。例えば、動作可能な操作ボタンと、動作不能な操作ボタンと、を設けてもよい。例えば、第1操作ボタンと第2操作ボタンを備える場合、操作促進演出としては、第1の操作ボタンの操作を促す操作促進演出と、第2操作ボタンの操作を促す操作促進演出と、を実行可能に構成してもよい。そして、第1操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行されているとき(例えば、操作無効期間であって第1操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行されているときに第1操作ボタンが操作されたとき)には、振動センサSSによって振動が検知された場合にエラー条件が満たされ、振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。一方、第1操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行されているときには、振動センサSSによって振動が検知された場合には振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。また、第1操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行された場合に第2操作ボタンが操作された場合、操作ボタンが操作されたことを契機に実行される演出が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合、第1操作ボタンが操作された場合と、第2操作ボタンが操作された場合と、で操作ボタンが操作されたことを契機に実行される演出の演出内容(例えば、導出される結果の種類)の選択態様(選択率や選択され得る演出内容)を異ならせてもよい。例えば、第1操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行された場合、第2操作ボタンが操作された場合には、第1操作ボタンが操作された場合に比して、大当りとなる場合にのみ実行され、且つ、大当りとなる場合であっても実行される確率が低い演出(所謂、プレミア演出)が実行される割合を高く(又は、低く)してもよい。また、第1操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行された場合に第2操作ボタンが操作された場合、操作ボタンが操作されたことを契機に実行される演出が実行されないように構成してもよい。   The number of operation buttons BT as the operation means does not have to be one, and a plurality of operation buttons may be provided. For example, an operable operation button and an inoperable operation button may be provided. For example, when the first operation button and the second operation button are provided, as the operation promotion effect, an operation promotion effect that prompts the operation of the first operation button and an operation promotion effect that prompts the operation of the second operation button are executed. It may be configured as possible. Then, when the operation promotion effect for promoting the operation of the first operation button is executed (for example, when the operation promotion effect for promoting the operation of the first operation button is executed during the operation invalid period, the first operation button May be configured such that when the vibration is detected by the vibration sensor SS, the error condition is satisfied and the vibration detection error can be notified. On the other hand, the vibration detection error may not be notified when the vibration is detected by the vibration sensor SS when the operation promotion effect for urging the operation of the first operation button is being executed. In addition, when the second operation button is operated when the operation promotion effect that prompts the operation of the first operation button is executed, the effect that is executed when the operation button is operated is configured to be executed. You may. When configured in this way, when the first operation button is operated and when the second operation button is operated, the effect contents of the effect executed when the operation button is operated (for example, The selection mode (selection rate and effect contents that can be selected) of the derived result type) may be different. For example, when an operation promoting effect that prompts the user to operate the first operation button is executed, when the second operation button is operated, when a big hit occurs compared to when the first operation button is operated, It is also possible to increase (or decrease) the rate at which effects that are only executed and have a low probability of being executed even in the case of a big hit (so-called premium effects) are executed. In addition, when the second operation button is operated when the operation promotion effect that prompts the operation of the first operation button is executed, the effect that is executed when the operation button is operated is configured not to be executed. May be.

・所定回数は、2回以上の回数であってもよく、1回であってもよい。例えば、所定回数を1回とする場合、振動検知回数を計数可能に構成しなくてもよい。所定回数を1回とする場合、振動検知コマンドを副制御CPU41aが入力することでエラー条件が満たされると捉えることもできる。すなわち、エラー条件は、振動が検知された回数によって満たされるものでなくてもよい。   The predetermined number of times may be two or more, or may be one. For example, when the predetermined number of times is set to one, the number of times of vibration detection need not be configured to be countable. When the predetermined number of times is set to one, it can be considered that the error condition is satisfied by inputting the vibration detection command by the sub control CPU 41a. That is, the error condition does not have to be satisfied by the number of times the vibration is detected.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて、特定領域への遊技球の通過が許容される特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。また、V確変機において、特定のラウンド遊技中は、操作促進演出が実行されているときや操作ボタンBTの操作を契機に演出が実行されているときであっても、振動センサSSによって振動が検知された場合には振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。このように、遊技機に振動を与えて遊技球が特定領域を通過させようとする行為が行われ得る状況においては、振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。また、特定のラウンド遊技が行われていないときにおいて、操作促進演出が実行されるように構成したり、操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出が実行されるように構成したりしてもよい。例えば、上記実施形態をV確変機とする場合、特定のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技において、大当りボタン演出が実行されるように構成してもよい。V確変機では、特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に高確率状態に制御されることから、特定のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技であれば、高確率状態に制御されること、又は、高確率状態に制御されないことが確定した上で大当りボタン演出を実行できる。つまり、大当りボタン演出によって導出された結果と実際の結果(高確率状態に制御されるか否か)が矛盾して、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   ・ As a pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state, specifications that control it to a high probability state until the next big hit game is given, and specifications that control a high probability state until you win the falling lottery (falling machine), in advance. There is a specification (ST machine) that controls to a high-probability state until the predetermined number of special games are finished. In addition, a pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability variation machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The above embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and V confirmation machine are mixed. In addition, the V certainty variation machine has a single big winning opening and has a specification that causes a specific round game in which the passage of a game ball to a specific area is allowed. In addition, the V certainty variation machine has a plurality of special winning openings including a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause round games. Each of the embodiments may be embodied in a V-variable variable machine having any specification. Further, in the V certainty variation machine, during a specific round game, vibration is generated by the vibration sensor SS even when the operation promotion effect is being executed or when the operation is being triggered by the operation of the operation button BT. If detected, a vibration detection error may be notified. In this way, in a situation in which the game ball may be vibrated to cause the game ball to pass through the specific area, a vibration detection error may be notified when the vibration sensor SS detects the vibration. You may comprise. In addition, when a specific round game is not played, the operation promotion effect is configured to be executed, or the effect executed by the operation of the operation button BT is configured to be executed. Good. For example, when the above embodiment is a V-probability machine, the jackpot button effect may be configured to be executed in a round game after a specific round game. In the V certainty variation machine, since a high probability state is controlled when a game ball passes through a specific area in a specific round game, it is controlled to a high probability state if it is a round game after the specific round game. It is possible to execute the big hit button effect after it is determined that the high probability state is not controlled. In other words, it is possible to prevent the result derived by the big hit button effect and the actual result (whether or not to be controlled in the high probability state) from being inconsistent and giving an unpleasant feeling.

・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、MAXBETの操作や、メダルの投入によって、賭数を設定することができる。スロットマシンでは、賭数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞が付与される。   The above embodiment may be applied to the slot machine. In the slot machine, the number of bets can be set by operating a MAXBET or inserting a medal. In the slot machine, when the start lever is operated after setting the bet number, a plurality of reels rotate. In the slot machine, when the stop button is operated after the plurality of reels have rotated, the rotation of the corresponding reels stops. Then, in the slot machine, when the rotation of all reels is stopped, a prize is awarded according to the stopped symbol combination.

・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。   The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery, in addition to a big hit lottery. Generally, when a small hit is won in the small hit lottery, a small hit game is awarded after the end of the special game.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機において、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が増加するなどして、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。そして、上記のような高ベース状態に比して有利な有利状態では、振動センサSSによって振動が検知された場合に振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。   -It may be applied to a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game. For example, the first special game may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether the second special game is being executed. Further, for example, the second special game may be configured to be executable regardless of whether or not the first special game is being executed when the jackpot game is not occurring. In such a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game, the number of times the small hit game is awarded per unit time is increased, and the small hit lottery or the small hit game is used. The advantageous state (for example, small hit RUSH) may be configured to occur. For example, the advantageous state using the small hit lottery or the small hit game may be an advantageous state as compared with the high base state. Then, in the advantageous state that is advantageous as compared with the high base state as described above, the vibration detection error may not be notified when the vibration is detected by the vibration sensor SS.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub-board 41 serves as a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the effect display device 11, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp are provided separately from the sub-board 41. A voice control board for specialized control may be provided. Such a sub integrated control board and a board for controlling other effects may be included in the sub board.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御CPU40aと副基板41の副制御CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記エラー報知手段としての機能及び前記演出実行手段としての機能を有する演出装置を備え、前記演出装置では、特定画像が表示されることで前記特定演出が実行される。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(B) A production device having a function as the error notification unit and a function as the production execution unit is provided, and the production device executes the specific production by displaying a specific image.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、14…大入賞口、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、80…上部可動体、90…内部可動体、BT…操作ボタン、JS…磁気センサ、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、SS…振動センサ、Y1…外枠、Y2…中枠、Y3…前枠。   10 ... Pachinko gaming machine, 11 ... Performance display device, 12 ... First starting opening, 13 ... Second starting opening, 14 ... Big winning opening, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM, 80 ... upper movable body, 90 ... internal movable body, BT ... operation button, JS ... magnetic sensor, La ... decoration lamp, Sp ... speaker, SS ... vibration sensor, Y1 ... outer frame, Y2 ... middle frame, Y3 ... front frame.

Claims (5)

振動を検知する振動検知手段を備えた遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
振動検知エラーを報知するエラー報知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記振動検知手段によって振動が検知され、且つ、エラー条件を満たす場合、前記振動検知エラーが報知される場合があり、
前記演出には、前記操作手段が操作されたことを契機に実行される特定演出があり、
変動ゲームの実行中における所定期間内では、前記操作手段が操作されたことを契機に前記特定演出が実行される操作有効期間が複数あり、
前記所定期間内における所定回数目の前記操作有効期間の開始から当該所定回数目の前記操作有効期間よりも後の前記操作有効期間の終了までの間は、前記振動検知手段によって振動が検知されたとしても前記エラー条件が満たされずに前記振動検知エラーが報知されない、又は、前記振動検知手段によって振動が検知されて前記エラー条件が満たされたとしても前記振動検知エラーが報知されないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with vibration detection means for detecting vibration,
An operation means that can be operated by the player,
Error notifying means for notifying a vibration detection error,
And a performance executing means for executing a performance,
When the vibration is detected by the vibration detecting means, and the error condition is satisfied, the vibration detection error may be notified,
In the effect, there is a specific effect executed when the operation means is operated,
Within the predetermined period during the execution of the variable game, there are a plurality of operation valid periods in which the specific effect is executed in response to the operation of the operation means,
From the start of the operation valid period of the predetermined number of times within the predetermined period until the end of the operation valid period after the operation valid period of the predetermined number of times, vibration is detected by the vibration detection means. Even if the error condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified, or even if vibration is detected by the vibration detection means and the error condition is satisfied, the vibration detection error is not notified. Amusement machine.
前記所定期間内における複数の前記操作有効期間のうち、所定の操作有効期間と当該所定の操作有効期間の次の操作有効期間の間は、前記操作手段が操作されたことを契機に特定演出が実行されない操作無効期間となり、
前記所定期間内において前記操作手段が操作された場合に前記振動検知手段が振動を検知した場合、当該振動の検知に基づく基点から少なくとも特定期間にわたって、前記操作手段が操作されていないにもかかわらず前記振動検知手段が振動を検知したとしても前記振動検知エラーが報知されない特定状態となり、
前記所定期間内における前記操作無効期間の長さは、前記特定期間の長さよりも短い請求項1に記載の遊技機。
Among the plurality of operation valid periods within the predetermined period, a specific effect is given when the operation unit is operated during a predetermined operation valid period and an operation valid period next to the predetermined operation valid period. The operation that is not executed becomes invalid and
When the vibration detection unit detects a vibration when the operation unit is operated within the predetermined period, the operation unit is not operated for at least a specific period from the base point based on the detection of the vibration. Even if the vibration detection means detects a vibration, the vibration detection error is in a specific state that is not notified,
The gaming machine according to claim 1, wherein a length of the operation invalid period within the predetermined period is shorter than a length of the specific period.
前記所定期間内における複数の前記操作有効期間のうち、所定の操作有効期間と当該所定の操作有効期間の次の操作有効期間の間は、前記操作手段が操作されたことを契機に特定演出が実行されない操作無効期間となり、
前記所定期間内において前記操作手段が操作された場合に前記振動検知手段が振動を検知した場合、当該振動の検知に基づく基点から少なくとも特定期間にわたって、前記操作手段が操作されていないにもかかわらず前記振動検知手段が振動を検知したとしても前記振動検知エラーが報知されない特定状態となり、
前記所定期間内の前記操作有効期間において前記操作手段が操作された場合に前記特定状態となる場合の前記特定期間の長さは、前記所定期間内の前記操作無効期間において前記操作手段が操作された場合に前記特定状態となる場合の前記特定期間の長さと同一である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Among the plurality of operation valid periods within the predetermined period, a specific effect is given when the operation unit is operated during a predetermined operation valid period and an operation valid period next to the predetermined operation valid period. The operation that is not executed becomes invalid and
When the vibration detection unit detects a vibration when the operation unit is operated within the predetermined period, the operation unit is not operated for at least a specific period from the base point based on the detection of the vibration. Even if the vibration detection means detects a vibration, the vibration detection error is in a specific state that is not notified,
The length of the specific period when the operation unit is in the specific state during the operation valid period within the predetermined period is the operation period during the operation invalid period within the predetermined period. The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein the gaming machine has the same length as the specific period when the specific state occurs.
前記振動検知手段によって振動が検知された検知回数を計数する計数手段を備え、
前記検知回数が所定回数に達した場合に、前記エラー条件を満たすことが可能であって、
初期化条件が満たされた場合、前記計数手段によって計数されている前記検知回数が初期化される請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
A counting unit that counts the number of times the vibration is detected by the vibration detecting unit,
When the number of detections reaches a predetermined number, it is possible to satisfy the error condition,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of detections counted by the counting means is initialized when an initialization condition is satisfied.
前記エラー報知手段は、前記振動検知エラーを報知しているときに前記初期化条件が満たされたとしても、前記振動検知エラーを継続して報知する請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the error notifying unit continuously notifies the vibration detection error even if the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being notified.
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