JP2008132278A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the decrease of player's eagerness toward a game due to the loss of a large amount of game balls without shifting to a technical big winning game state and preventing the deterioration of an operation. <P>SOLUTION: When the game balls enter start winning ports 9A, 9B, a second big winning port 12 is opened and the game balls enter in a V zone 14A and the game is shifted to the big winning game state. A plurality of numbers of continued rounds is set as the big winning game state, and the upper limit times of the number of rounds is displayed as round number display P. When the game balls enter the start winning ports 9A, 9B, after the big winning game state is ended and also after the big winning game state in a case the state is shifted to the big winning game state after opening the second big winning port 12 by 333 times, is ended, the round number display P is performed before opening the second big winning port 12. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

弾球遊技機であるパチンコ遊技機において、遊技者は、多くの賞球を得ることを目的として遊技を行う。また、パチンコ遊技機では、賞球の払出に波を持たせることにより、遊技球の獲得パターンが単調にならないようにして遊技性を向上させるようにしている。従来、賞球の払出に波を持たせたパチンコ遊技機として、短時間で大量の賞球が得られるようにした可変入賞装置を設けたものが知られている(たとえば、特許文献1、2)。   In a pachinko gaming machine that is a bullet ball gaming machine, a player plays a game for the purpose of obtaining many prize balls. In addition, in the pachinko gaming machine, by giving a wave to the payout of the prize ball, the game pattern is improved so that the game ball acquisition pattern does not become monotonous. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine having a wave for paying out a prize ball, there is known a machine provided with a variable prize winning device capable of obtaining a lot of prize balls in a short time (for example, Patent Documents 1 and 2). ).

このようなパチンコ遊技機には、可変入賞装置のほかに始動入賞口が設けられており、始動に入賞口に遊技球が入賞することにより、可変入賞装置が開放される。また、可変入賞装置には、遊技球が入賞することにより大当り状態となる特定領域(いわゆるVゾーン)が設けられている。大当り遊技状態となると、可変入賞装置の所定回数の開放または可変入賞装置への遊技球の所定数の入賞を1ラウンドとした複数ラウンドの可変入賞装置の開放が行われる。また、このラウンド数は、大当り遊技状態となった後、所定のラウンド数表示装置に表示されることによって遊技者に報知される。
特開2002−11171号公報 特開平10−94643号公報
Such a pachinko gaming machine is provided with a start winning opening in addition to the variable winning apparatus, and the variable winning apparatus is opened when a game ball wins the winning opening at the start. In addition, the variable winning device is provided with a specific area (so-called V zone) that is in a big hit state when a game ball wins. When the big winning game state is reached, the variable winning device is opened a predetermined number of times, or the variable winning device is opened in a plurality of rounds, with a predetermined number of winning game balls to the variable winning device as one round. The number of rounds is notified to the player by being displayed on a predetermined round number display device after the big hit gaming state.
JP 2002-11171 A JP 10-94643 A

上記特許文献1、2に開示されたパチンコ遊技機では、その性質上、大当り遊技状態に移行することによって初めて遊技者が獲得する遊技球が増大し、大当り遊技状態に移行しない場合には、遊技球が徐々に減少することになる。このため、遊技者は、遊技球を特定領域に入賞させることにより、大当り遊技状態へ移行させることを目指して遊技を行うこととなる。   In the pachinko gaming machines disclosed in Patent Documents 1 and 2 above, due to the nature of the pachinko gaming machine, the number of game balls acquired by the player for the first time by shifting to the jackpot gaming state increases, and if the player does not shift to the jackpot gaming state, The sphere will gradually decrease. Therefore, the player plays a game with the aim of shifting to the big hit gaming state by winning the game ball in a specific area.

ところが、実際には、可変入賞装置に遊技球が入賞しなかったり、可変入賞装置に遊技球が入賞したとしても、特定遊技領域に遊技球が入賞しなかったりして、遊技者は、多くの遊技球を損失してしまうことがある。このように、大当り遊技状態に移行することなく、遊技球の損失を続けていると、遊技者の遊技意欲の減退を招き、遊技機の稼動を低下させてしまうという問題があった。   However, in reality, even if a game ball does not win a variable winning device, or even if a game ball wins a variable winning device, a game ball does not win a specific game area, Game balls may be lost. As described above, if the game ball is continuously lost without shifting to the big hit gaming state, there is a problem that the player's willingness to play is reduced and the operation of the gaming machine is lowered.

そこで、本発明の課題は、大当り遊技状態に移行することなく遊技球を大量に損失することによる遊技意欲の減退を防止し、稼動の低下を防止することができる遊技機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in gaming motivation due to a large loss of gaming balls without shifting to a big hit gaming state and preventing a decrease in operation. .

上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な始動領域と、始動領域への遊技球の入賞を検出する始動領域検出手段と、遊技球が入賞容易となる入賞容易状態と、遊技球が入賞困難となる入賞困難状態とを備える可変入賞装置と、始動領域へ遊技球が入賞したことを始動領域検出手段が検出した際に、可変入賞装置を入賞困難状態から入賞容易状態に制御する可変入賞装置制御手段と、可変入賞装置に入賞した遊技球が入賞可能な特定領域と、特定領域への遊技球の入賞を検出する特定領域検出手段と、可変入賞装置における入賞困難状態から入賞容易状態への所定の継続態様を1ラウンドとし、特定領域へ遊技球が入賞したことを特定領域検出手段が検出した際に、複数のラウンド数の間、可変入賞装置に所定の継続態様を繰り返させる大当り遊技状態を制御する大当り遊技状態制御手段と、始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことを条件に、大当り遊技状態制御手段で繰り返させる複数のラウンド数の上限回数を決定するラウンド上限回数決定手段と、ラウンド上限回数決定手段で決定された複数のラウンド数の上限回数を表示するラウンド上限回数表示装置と、ラウンド上限回数表示装置の表示制御を行うラウンド表示制御手段と、遊技球が入賞容易となる入賞容易状態と、遊技球が入賞困難となる入賞困難状態とを備え、入賞容易状態となることによって始動領域への入賞を補助する補助可変入賞装置と、所定の状態変化条件の成立に基づいて、補助可変入賞装置における入賞容易状態と入賞困難状態との制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、大当り遊技状態に移行していないことに関する回復条件が成立したか否かを判定する回復条件判定手段と、回復条件が成立したと回復条件判定手段が判定した場合に、単位時間あたりにおける補助可変入賞装置の入賞容易状態割合を増加させる補助遊技状態とする補助遊技状態制御手段と、を備え、ラウンド表示制御手段は、回復条件判定手段によって回復条件が成立したと判定された場合には、可変入賞装置制御手段が可変入賞装置を入賞困難状態から入賞容易状態に制御する前に、ラウンド上限回数決定手段によって決定されたラウンド上限回数を、ラウンド上限回数表示手段に表示させるものである。   A gaming machine according to the present invention that solves the above problems is provided in a gaming board, a starting area where a game ball can be won, start area detecting means for detecting a winning of the game ball in the starting area, and a game ball winning a prize A variable winning device having an easy winning state and a difficult winning state in which a game ball is difficult to win, and a variable winning device when the start area detecting means detects that a game ball has won the starting area. Variable winning device control means for controlling from a difficult to win state to an easy winning state, a specific area where a game ball won in the variable winning device can win, a specific area detecting means for detecting a winning of the game ball to the specific area, The predetermined continuation state from the difficult-to-win state to the easy-to-win state in the variable winning device is set as one round, and when the specific area detecting means detects that the game ball has won in the specific area, it is variable for a plurality of rounds. Prize dress The jackpot gaming state control means for controlling the jackpot gaming state for repeating a predetermined continuation mode, and the number of rounds to be repeated by the jackpot gaming state control means on condition that the game ball is detected by the starting area detecting means. Round upper limit number determination means for determining the upper limit number, round upper limit number display device for displaying the upper limit number of rounds determined by the round upper limit number determination means, and round display for performing display control of the round upper limit number display device A control means, and an auxiliary variable winning device that includes a winning easy state in which the game ball is easily won and a difficult winning state in which the game ball is difficult to win, and assists winning in the starting area by entering the easy winning state; Assistance that controls the easy-to-win state and the difficult-to-win state in the auxiliary variable winning device based on the establishment of a predetermined state change condition When the winning condition control means, the recovery condition determining means for determining whether or not the recovery condition regarding not having transitioned to the big hit gaming state is satisfied, and the recovery condition determining means that the recovery condition is satisfied, the unit Auxiliary game state control means for making an auxiliary game state to increase the easy winning state ratio of the auxiliary variable winning device per time, and the round display control means is determined by the recovery condition determination means that the recovery condition is established In this case, before the variable winning device control unit controls the variable winning device from the difficult to win state to the easy to win state, the round upper limit number determined by the round upper limit number determining unit is displayed on the round upper limit number display unit. It is.

本発明に係る遊技機においては、大当り遊技状態に移行していないことに関する回復条件が成立した場合には、可変入賞装置を入賞困難状態から入賞容易状態に制御する前に、ラウンド上限回数決定手段によって決定されたラウンド上限回数を、ラウンド上限回数表示手段に表示させている。このため、遊技者は、大当り遊技状態に移行せず、多くの遊技球を損失した後であれば、入賞容易状態に制御される前に大当り遊技状態に移行した後のラウンド上限回数を認識することができる。したがって、ラウンド上限回数が多い場合に、可変入賞装置への入賞を目指して遊技球の発射操作を行うことによってラウンド上限回数が多い大当り遊技状態に移行させやすくなる。したがって、損失した遊技球の補填を図りやすくすることができる。しかも、大当り遊技状態に移行せず、多くの遊技球を損失した後には、単位時間あたりにおける補助可変入賞装置の入賞容易状態割合を増加させる補助遊技状態に移行するので、ラウンド上限回数表示が少ない場合に、可変入賞装置に向けた発射操作を中止したとしても、遊技球の大きな損失を防止することができる。したがって、大当り遊技状態に移行することなく遊技球を大量に損失することによる遊技意欲の減退を防止することができる。よって、遊技機の稼動の低下を防止することができる。   In the gaming machine according to the present invention, when the recovery condition regarding not having transitioned to the big hit gaming state is satisfied, before the variable winning device is controlled from the winning difficult state to the winning easy state, the round upper limit number determining means Is displayed on the round upper limit number display means. For this reason, if the player does not enter the big hit gaming state and loses a large number of game balls, the player recognizes the upper limit number of rounds after entering the big hit gaming state before being controlled to the winning winning state. be able to. Therefore, when the round upper limit number is large, it is easy to shift to the big hit gaming state with a large round upper limit number by performing a game ball launching operation aiming at winning the variable winning device. Therefore, the lost game ball can be easily compensated. In addition, since the game is not shifted to the big hit game state and a lot of game balls are lost, the auxiliary variable game device shifts to the auxiliary game state that increases the easy winning state ratio per unit time. In this case, even if the launch operation toward the variable winning device is stopped, a large loss of the game ball can be prevented. Therefore, it is possible to prevent a decrease in game motivation due to a large loss of game balls without shifting to the big hit game state. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the operation of the gaming machine.

ここで、回復条件判定手段によって前記回復条件が成立したと判定された場合に、前記回復条件の成立を所定期間保持する回復条件成立保持手段を、さらに備える態様とすることができる。   Here, when it is determined by the recovery condition determination means that the recovery condition is satisfied, a recovery condition satisfaction holding means that holds the recovery condition for a predetermined period may be further provided.

このように、一旦成立した回復条件を、所定期間、たとえば大当り遊技状態に移行するまで成立させておくことにより、大当り遊技状態に移行する前の遊技状態時における遊技球の損失を減少させることができる。したがって、大当り遊技状態に移行することなく遊技球を大量に損失することによる遊技意欲の減退を防止することができ、遊技機の稼動の低下を防止することができる。ここで、本発明における所定期間は、次の大当り遊技状態への移行時までとするほか、あらかじめ設定された可変入賞装置の入賞容易状態への移行回数、始動領域を遊技球が通過した回数、回復条件が成立してから経過した時間などとすることができる。   In this way, by establishing the recovery condition once established for a predetermined period, for example, until the game state shifts to the jackpot gaming state, it is possible to reduce the loss of the game ball in the gaming state before the transition to the jackpot gaming state. it can. Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming motivation due to a large loss of game balls without shifting to the big hit gaming state, and it is possible to prevent a decrease in the operation of the gaming machine. Here, in addition to the transition to the next jackpot gaming state, the predetermined period in the present invention, the number of transitions to the winning easy state of the preset variable winning device, the number of times the game ball has passed through the start area, It can be the time elapsed since the recovery condition was established.

また、遊技球が所定の遊技球通過可能領域を通過することを条件に、可変入賞装置を入賞容易状態にさせるか否かの開放判定を行う開放判定手段と、大当り遊技状態が終了した後、開放判定手段によって行われた開放判定回数を計数する開放判定回数計数手段と、開放判定回数計数手段によって計数された開放判定回数が、所定開放判定回数に到達したか否かを判定する終了判定手段と、をさらに備え、回復条件判定手段は、終了判定手段によって所定開放判定回数に到達したと判定され、かつ特定領域検出手段によって遊技球が検出された場合に、回復条件が成立したと判定する態様とすることができる。   In addition, on condition that the game ball passes through a predetermined game ball passable area, an opening determination means for determining whether or not to make the variable winning device enter an easy winning state, and after the jackpot gaming state is finished, An opening determination number counting unit that counts the number of opening determinations performed by the opening determination unit, and an end determination unit that determines whether or not the opening determination number counted by the opening determination number counting unit has reached a predetermined opening determination number. The recovery condition determining means determines that the recovery condition is satisfied when it is determined that the predetermined release determination number has been reached by the end determining means and a game ball is detected by the specific area detecting means. It can be set as an aspect.

この場合には、可変入賞装置を入賞容易状態にさせるか否かの開放判定を所定回数行った場合に大当り遊技状態に移行すると、その後に回復条件が成立して、ラウンド上限回数表示手段に上限ラウンド回数が表示される。このため、大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球を損失した場合に、その損失分の補填を行うことができる。したがって、大当り遊技状態に移行することなく遊技球を大量に損失することによる遊技意欲の減退を防止することができ、遊技機の稼動の低下を防止することができる。   In this case, when the release determination whether or not to make the variable winning device enter an easy-to-win state is performed a predetermined number of times, when the game transitions to the big hit gaming state, the recovery condition is subsequently established, and the upper limit on the round upper limit number display means The number of rounds is displayed. For this reason, when a lot of game balls are lost before shifting to the big hit gaming state, the loss can be compensated. Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming motivation due to a large loss of game balls without shifting to the big hit gaming state, and it is possible to prevent a decrease in the operation of the gaming machine.

さらに、遊技球が所定の遊技球通過可能領域を通過することを条件に、乱数値を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段によって抽出された乱数値に基づいて、所定の移行条件が成立したか否かを判定する移行判定手段と、をさらに備え、回復条件判定手段は、移行判定手段によって所定の移行条件が成立したと判定され、かつ特定領域検出手段によって遊技球が検出された場合に、回復条件が成立したと判定する態様とすることができる。   Furthermore, on the condition that the game ball passes through a predetermined game ball passable area, a predetermined transition condition is established based on the random number extraction means for extracting the random number value and the random value extracted by the random number extraction means. Transition determination means for determining whether or not the recovery condition determination means is determined when a predetermined transition condition is established by the transition determination means and a game ball is detected by the specific area detection means. In this case, it can be determined that the recovery condition is satisfied.

この場合には、所定の移行条件が成立したときに大当り遊技状態に移行すると、その後に回復条件が成立して、ラウンド上限回数表示手段に上限ラウンド回数が表示される。このため、大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球を損失した場合に、その損失分の補填を行うことができる。したがって、大当り遊技状態に移行することなく遊技球を大量に損失することによる遊技意欲の減退を防止することができ、遊技機の稼動の低下を防止することができる。さらには、所定の移行条件が成立したか否か明確に表示されることはない。このため、遊技者から見ると、大当り遊技状態が終了した後、長期間大当り遊技状態に移行していない場合には、所定の移行条件が成立している可能性は高くなるものの、確実に所定の移行条件が成立しているとは限らない。したがって、たとえば遊技性の知識に乏しい遊技者が、多くの遊技球を得るために有利な所定の移行条件成立後の遊技状態中に遊技を終了してしまい、遊技性の知識が豊富な遊技者が所定の移行条件成立後の遊技状態にある遊技機を遊技するという可能性を低くすることができる。したがって、遊技性の知識によらず、多くの遊技者に対して平等に近くなる遊技性を有する遊技機を提供することができる。   In this case, if a transition to the big hit gaming state is established when a predetermined transition condition is established, then a recovery condition is established, and the upper limit round number is displayed on the round upper limit number display means. For this reason, when a lot of game balls are lost before shifting to the big hit gaming state, the loss can be compensated. Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming motivation due to a large loss of game balls without shifting to the big hit gaming state, and it is possible to prevent a decrease in the operation of the gaming machine. Furthermore, it is not clearly displayed whether or not a predetermined transition condition is satisfied. For this reason, from the viewpoint of the player, if the big hit gaming state has not ended and the player has not transitioned to the big hit gaming state for a long period of time, it is highly possible that the predetermined transition condition is met, This transition condition is not always satisfied. Therefore, for example, a player who has little knowledge of gameability ends a game during a game state after establishment of a predetermined transition condition that is advantageous for obtaining a large number of game balls, and a player who has a wealth of game knowledge Is less likely to play a gaming machine in a gaming state after a predetermined transition condition is established. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine having a gaming property that is close to equality for many players regardless of the gaming property knowledge.

本発明に係る遊技機によれば、大当り遊技状態に移行することなく遊技球を大量に損失することによる遊技意欲の減退を防止し、稼動の低下を防止することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent a decrease in game willingness due to a large loss of game balls without shifting to a big hit gaming state, and to prevent a decrease in operation.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図、図5は遊技盤を背面側から示す斜視図、図6は遊技盤の側断面図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 4 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, FIG. 5 is a perspective view showing the gaming board from the back side, and FIG. 6 is a side sectional view of the gaming board.

(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 includes an outer frame 2 that is housed and installed in a predetermined installation frame of a game hall (hall). A base door (inner frame) 3 is provided on the front side of the outer frame 2 so as to be rotatable with respect to the outer frame 2, and a game board 4 shown in FIG. 2 is incorporated in the base door 3. It is. A front door 5 is provided in front of the outer frame 2. The front door 5 covers the front of the game board 4 and is rotatably installed on the front side of the base door 3.

また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a card unit 84 that is adjacent to the card unit 84 so that when a prepaid card or the like is inserted, a game ball is lent according to the balance of the prepaid card.

フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、所定の操作を行う決定ボタン20aおよび選択ボタン20b,20cが設けられている。   The front door 5 is provided with a glass plate 5a in a substantially entire area at the center thereof so that the game board 4 inside thereof can be visually recognized. Below the front door 5, a ball lending operation panel 28 having a ball lending operation related button for performing a card return operation of the card unit 84, a lending (ball lending) operation of a game ball, and the like is provided. Further, the ball lending operation panel 28 is provided with a determination button 20a and selection buttons 20b and 20c for performing a predetermined operation.

また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。   A dish panel 6 that can be opened and closed with respect to the outer frame 2 is installed below the front door 5. On the front side of the dish panel 6 are a game ball lent out by the card unit 84 and an upper plate 6a for receiving a game ball to be paid out when entering a winning opening described later, and a ball exit when the upper plate 6a is full. A lower plate 6b for receiving a game ball overflowing inward of 6d and a launch handle 6c provided on the right side of the lower plate 6b are arranged.

発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。   The launch handle 6c is for launching a game ball received by the upper plate 6a, and is provided so as to be rotatable with respect to the plate panel 6. The player operates the launch handle 6c to play a pachinko game. Can proceed. When the firing handle 6c is gripped by the player and is turned clockwise, power is supplied to the firing motor provided on the back side of the firing handle 6c according to the turning angle. Then, the game balls are sequentially fired on the game board 4.

図4に示すように、遊技盤4の左側にはガイドレール7が設けられており、ガイドレール7の先端には、遊技球の戻りを防止するストッパ7Aが取り付けられている。また、遊技盤4の前面には、多数の遊技釘8が打ち込まれている。図4においては、釘としていわゆるはかま釘のみを図示しているが、釘は遊技盤4の表面全体に打ち込まれており、その図示は省略している。発射ハンドル6cを操作して発射された遊技球は、ガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘8等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。   As shown in FIG. 4, a guide rail 7 is provided on the left side of the game board 4, and a stopper 7 </ b> A for preventing the game ball from returning is attached to the tip of the guide rail 7. In addition, a large number of game nails 8 are driven into the front surface of the game board 4. In FIG. 4, only a so-called hooked nail is illustrated as a nail, but the nail is driven into the entire surface of the game board 4, and illustration thereof is omitted. The game ball launched by operating the launch handle 6c is guided by the guide rail 7, moves to the upper part of the game board 4, and then changes its traveling direction by collision with the game nail 8 etc. It flows downward.

遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域4a(図2参照)が形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には第1始動入賞口9Aが設けられている。さらに、第1始動入賞口9Aの左右位置には、第2始動入賞口9Bがそれぞれ第1始動入賞口9Aを軸として対称となる位置に配置されて設けられている。これらの第1始動入賞口9Aおよび第2始動入賞口9Bが本発明の始動領域を構成する。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部および右下方部には、それぞれ普通図柄作動ゲート10が設けられている。   The game board 4 is formed with a game area 4a (see FIG. 2) in which a game ball flows down in a game state, and a number of game nails that change the flow direction of the game ball in the game area 4a. Is provided. Further, as shown in FIG. 4, on the game area 4a, a first start winning opening 9A is provided on the center line that divides the game board surface left and right, and in the center in the height direction. Further, the second start winning opening 9B is provided at the left and right positions of the first starting winning opening 9A so as to be symmetric with respect to the first start winning opening 9A. The first start winning opening 9A and the second start winning opening 9B constitute a start area of the present invention. Further, a normal symbol operation gate 10 is provided on the left side of the center line and in the central portion and the lower right portion in the height direction.

さらに、始動入賞口9Aのやや下側位置に可変入賞装置である第1大入賞口11が設けられており、始動入賞口9Aの上方であって、遊技盤4の上端部近傍位置には、可変入賞装置である第2大入賞口12が設けられている。また、遊技領域4aの中央部下端部には、アウト口13が設けられており、始動入賞口9Aの側方には、一般入賞口12a〜12dが設けられている。   Furthermore, a first large winning port 11 which is a variable winning device is provided slightly below the starting winning port 9A, and above the starting winning port 9A and in the vicinity of the upper end portion of the game board 4, A second big prize opening 12 which is a variable prize winning device is provided. Further, an out port 13 is provided at the lower end of the central portion of the game area 4a, and general winning ports 12a to 12d are provided beside the start winning port 9A.

第1始動入賞口9Aおよび第2始動入賞口9Bには、遊技球が入賞可能とされている。第1始動入賞口9Aおよび第2始動入賞口9Bには、それぞれ始動領域検出手段である始動入賞口スイッチ9S(図7)が設けられており、第1始動入賞口9Aまたは第2始動入賞口9Bに遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出する。第1始動入賞口9Aまたは第2始動入賞口9Bへの遊技球の入賞は、大当り判定用乱数値の抽出および第2大入賞口12の開放のトリガーとされており、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31は、大当り判定用乱数値を抽出するとともに、第2大入賞口12の開放制御を行う。したがって、大当り判定を行う回数と、第2大入賞口12の開放制御の回数とは同数となる。メインCPU31は、開放判定回数計数手段および可変入賞装置制御手段を構成する。   A game ball can be won in the first start winning opening 9A and the second start winning opening 9B. Each of the first start winning opening 9A and the second starting winning opening 9B is provided with a start winning opening switch 9S (FIG. 7) as a start area detecting means, and the first start winning opening 9A or the second start winning opening is provided. When the game ball wins 9B, the start winning port switch 9S detects the game ball. The winning of the game ball to the first start winning opening 9A or the second starting winning opening 9B is a trigger for extracting the jackpot determining random number and opening the second big winning opening 12, and the start winning opening switch 9S is When the game ball is detected, the main CPU 31 in the main control circuit 30 extracts the jackpot determination random number value and controls the opening of the second big prize opening 12. Therefore, the number of jackpot determinations is the same as the number of times of opening control of the second big prize opening 12. The main CPU 31 constitutes an opening determination number counting means and a variable winning device control means.

普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能な通過ゲートとされている。普通図柄作動ゲート10には、作動ゲートスイッチ10Sが設けられており、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過することにより、作動ゲートスイッチ10Sが遊技球を検出する。普通図柄作動ゲート10の遊技球の通過は普通当り判定用乱数値を抽出するトリガーとされている。この普通当り判定用乱数値の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Nに当り普通図柄を表示するとともに、始動入賞口9Aに具備されている1対の羽根9a,9aが所定秒数の間開放する。始動入賞口9Aの羽根9aが本発明の補助可変入賞装置となる。また、羽根9aが開放した状態が本発明の入賞容易状態となり、羽根9aが閉鎖した状態が本発明の入賞困難状態となる。   The normal symbol operation gate 10 is a passing gate through which a game ball can pass. The normal symbol operation gate 10 is provided with an operation gate switch 10S. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 10, the operation gate switch 10S detects the game ball. The passing of the game ball of the normal symbol operating gate 10 is a trigger for extracting a random number for determining the normal hit. When the normal symbol hit determination is performed by extracting the normal hit determination random number, and the winning determination is won, the normal symbol is displayed for the normal symbol N and a pair of the start winning opening 9A is provided. The blades 9a, 9a are opened for a predetermined number of seconds. The blade 9a of the start winning opening 9A is an auxiliary variable winning device of the present invention. Further, the state where the blades 9a are opened is the winning easy state of the present invention, and the state where the blades 9a are closed is the difficult winning state of the present invention.

第1大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、メインCPU31が特定の大当り判定用乱数値を抽出するか、第2大入賞口12に入賞した遊技球が入賞可能な位置に配設された特定領域であるVゾーン14Aに遊技球が入賞することにより、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態となる。この開状態が本発明の入賞容易状態となり、閉状態が本発明の入賞困難状態となる。   The first grand prize opening 11 is a so-called attacker-type opening / closing device, and the main CPU 31 extracts a specific jackpot determination random number value, or is arranged at a position where a game ball won in the second big prize opening 12 can win. When a game ball wins a V zone 14A, which is a specific area, a closed shutter opens and closes in a predetermined manner. The state in which the shutter is open is an open state in which a game ball is easily received, and the state in which the shutter is closed is a closed state in which it is difficult to receive a game ball. This open state is the easy-to-win state of the present invention, and the closed state is the difficult-to-win state of the present invention.

第1大入賞口11は、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、第1大入賞口11は、開状態と閉状態との一回の開閉動作を1ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの1ラウンド中における開状態としては、1ラウンド中大入賞口11が一定時間開放し続ける状態のほか、1ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。   The first major winning opening 11 is a winning opening that serves as a trigger for paying out a predetermined number of gaming balls (for example, 10) as winning balls when a gaming ball enters (wins). In addition, the first big prize opening 11 performs an opening / closing operation in which one opening / closing operation in the open state and the closed state is one round. The open state during the first round here is not only the state where the big prize opening 11 during the first round is kept open for a certain period of time, but also the opening / closing is continued intermittently or intermittently during the first round, and as a result This includes conditions that make it easier to accept.

第2大入賞口12は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、第1始動入賞口9Aまたは第2始動入賞口9Bに遊技球が入賞することにより、閉じているシャッタが開放され、一定時間開放した後に閉鎖される。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態となる。第1大入賞口11と同様、開状態が本発明の入賞容易状態となり、閉状態が本発明の入賞困難状態となる。   The second grand prize opening 12 is a so-called attacker-type opening / closing device, and when the game ball wins the first starting prize opening 9A or the second starting prize opening 9B, the closed shutter is opened and opened for a certain period of time. And then closed. The state in which the shutter is open is an open state in which a game ball is easily received, and the state in which the shutter is closed is a closed state in which it is difficult to receive a game ball. As in the case of the first grand prize opening 11, the open state is the easy-to-win state of the present invention, and the closed state is the difficult to win state of the present invention.

一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口12a〜12dは、透光性基板15に設けられている。一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The general winning ports 12a to 12d are winning ports that serve as triggers for a predetermined number of gaming balls (for example, 10) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins). These general winning ports 12 a to 12 d are provided on the translucent substrate 15. The general winning ports 12a to 12d are winning ports that serve as triggers for a predetermined number of gaming balls (for example, 10) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins).

アウト口13は、始動入賞口9A、大入賞口11,12、一般入賞口12a〜12dなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。   The out port 13 receives a game ball that has not entered any of the start winning port 9A, the large winning ports 11 and 12, the general winning ports 12a to 12d, and the like.

また、遊技盤4は、透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとなっている。   Further, the game board 4 includes a translucent substrate 15 having translucency. The translucent substrate 15 has a transparent portion formed of, for example, a synthetic resin such as polycarbonate or other transparent member (translucent member). Here, the “transparent member” means a member having such a high light transmittance that the target can be visually recognized through the member. Most of the game area 4a of this embodiment is a transparent game area. A game nail is fixed to the translucent substrate 15 with at least a tip embedded therein, and an area formed by the translucent substrate 15 and the glass plate 5a of the front door 5 is a game area 4a. .

遊技盤4の背面側には、図5および図6に示すように、複数の突起部4Xが形成されている。これらの突起部4Xは、遊技盤4と同一のポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材によって遊技盤4と一体的に成形されている。さらに、遊技盤4の背面側における下方半分位置には、Vゾーン入賞部材14が設けられている。Vゾーン入賞部材14は、箱方の部材からなり、その上面に特定領域となるVゾーン14Aおよびはずれ穴14Bが形成されている。第2大入賞口12に入賞した遊技球は、突起部4Xとの衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下し、Vゾーン14Aまたははずれ穴14Bに入球する。   As shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of protrusions 4 </ b> X are formed on the back side of the game board 4. These protrusions 4X are integrally formed with the game board 4 by the same synthetic resin such as polycarbonate as the game board 4 or other transparent members. Further, a V zone winning member 14 is provided at a lower half position on the back side of the game board 4. The V zone winning member 14 is made of a box-shaped member, and a V zone 14A and a disengagement hole 14B serving as specific regions are formed on the upper surface thereof. The game ball that has won the second grand prize opening 12 flows down to the lower side of the game board 4 while changing its advancing direction due to the collision with the projection 4X, and enters the V zone 14A or the off hole 14B.

透光性基板15の背面側には、図2に示すように、各種の画像を表示する大画面の表示領域16aを備えた表示手段である液晶表示装置16が配置されている。また、透光性基板15と液晶表示装置16との間には、透明な液晶保護部材17が介在されている。液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15における下方部分を除いた部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。   On the back side of the translucent substrate 15, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 16, which is a display means having a large screen display area 16 a for displaying various images, is disposed. A transparent liquid crystal protective member 17 is interposed between the translucent substrate 15 and the liquid crystal display device 16. The image displayed on the liquid crystal display device 16 can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 by the player through the portion of the translucent substrate 15 excluding the lower portion.

液晶表示装置16における表示領域16aには、Vゾーン14Aの位置を表示するV画像16Vおよびはずれ穴14Bの位置を表示するはずれ画像16Hが表示されている。また、表示領域16aにおけるこれらの表示の上方位置には、キャラクタCの画像が表示されており、始動入賞口9A,9Bや大入賞口11,12、Vゾーン14Aへの遊技球の入賞等に応じて、様々な演出を行う。また、表示領域16aには、その他にも背景画像等が表示される。   In the display area 16a of the liquid crystal display device 16, a V image 16V that displays the position of the V zone 14A and an off-image 16H that displays the position of the off-hole 14B are displayed. In addition, an image of the character C is displayed above these displays in the display area 16a. For example, the winning winning holes 9A and 9B, the big winning holes 11 and 12, and the winning of a game ball to the V zone 14A are displayed. In response, various performances are performed. In addition, a background image or the like is displayed in the display area 16a.

さらに、表示領域16aには、Vゾーン14Aに遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行した際に、第1大入賞口11が開放制御されるラウンド数の上限回数を示すラウンド数表示Pがなされる。ラウンド数上限回数は、通常時は変動表示されており、Vゾーン14Aに入賞した際、あるいは、後に説明する条件下で始動入賞口9A,9Bに遊技球が入賞した際に停止表示される。液晶表示装置16は、本発明ラウンド上限回数表示装置を構成する。   Furthermore, in the display area 16a, when the game ball wins the V zone 14A and shifts to the big hit gaming state, a round number display P indicating the upper limit number of rounds in which the first big winning opening 11 is controlled to be opened is displayed. Made. The upper limit of the number of rounds is normally displayed in a variable manner, and is stopped and displayed when winning in the V zone 14A or when a game ball wins in the start winning holes 9A and 9B under the conditions described later. The liquid crystal display device 16 constitutes a round upper limit number display device of the present invention.

さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ18L,18R、図4に示すように、遊技盤4の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ19L,19R、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口9A、大入賞口11,12、一般入賞口12a〜12dにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図7参照)等を具備している。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has speakers 18L and 18R that output sound effects and voices for notifying the player that a predetermined gaming state has been reached, above the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. 4, at the lower part of the game board 4, the lamps are lent out by the decorative lamps 19L and 19R which notify that a predetermined gaming state is turned on / off in a predetermined pattern, and the card unit 84 described above. A payout device 81 (see FIG. 7) for paying out the game balls won by the game balls and the start winning ports 9A, the large winning ports 11, 12, and the general winning ports 12a to 12d to the upper plate 6a is provided.

また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、複数のラウンド数の間、可変入賞装置に所定の継続態様を繰り返させる大当り遊技状態への移行制御などを行う主制御回路30を備える主制御基板21、映像および音声等の演出を制御する副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、および電源スイッチ25が、それぞれ配置されている。   Also, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a main control circuit that performs transition control to a big hit gaming state that causes the variable winning device to repeat a predetermined continuation mode for a plurality of rounds, etc. A main control board 21 provided with 30, a sub-control board 22 provided with a sub-control circuit 40 for controlling effects such as video and audio, and a payout / firing control board provided with a payout / firing control circuit 80 for controlling the payout / firing of game balls. 23, a power supply unit 24 for supplying power, and a power switch 25 are arranged.

さらに、表示領域16aには、特別図柄を変動表示させる保留球数(特別図柄保留個数)を報知する4つの特別図柄保留ランプR1〜R4が表示されており、遊技領域4aの左下部には、特別図柄J、普通図柄N、およびラウンド図柄Sを表示する図柄表示装置16bが設けられている。特別図柄Jは、大当りか否かの判定の結果を示す図柄であり、7セグメントが備えられたセグメント表示装置からなる。特別図柄Jとしては、「F」、「H」、「−」の3種類の図柄が表示される。また、普通図柄表示装置は、特別図柄Jの表示位置の右下方に配置された2つのLEDランプからなる。これらのLEDランプは異なる色で点灯および点滅し、最終的に点灯されたLEDによって普通図柄を表示する。ラウンド図柄Sは、7セグメントが備えられたセグメント表示装置を2つ並べた表示装置からなり、後に説明するラウンド数抽選で決定されたラウンド数を表示する。ラウンド図柄Sを表示する図柄表示装置16bも、ラウンド上限回数表示装置を構成する。さらに、図柄表示装置16bにおける普通図柄Nの表示位置の右上方には、普通図柄を変動表示させる保留球数(普通図柄保留個数)を報知する普通図柄保留ランプr1〜r4が設けられている。   Furthermore, in the display area 16a, four special symbol holding lamps R1 to R4 for notifying the number of reserved balls (special symbol holding number) for variably displaying the special symbol are displayed, and in the lower left part of the gaming area 4a, A symbol display device 16b for displaying the special symbol J, the normal symbol N, and the round symbol S is provided. The special symbol J is a symbol indicating the result of the determination as to whether or not it is a big hit, and comprises a segment display device provided with seven segments. As the special symbol J, three types of symbols “F”, “H”, and “−” are displayed. The normal symbol display device includes two LED lamps arranged at the lower right of the display position of the special symbol J. These LED lamps are turned on and blinking in different colors, and normal symbols are displayed by the finally turned on LEDs. The round symbol S includes a display device in which two segment display devices each having 7 segments are arranged, and displays the number of rounds determined by a round number lottery described later. The symbol display device 16b that displays the round symbol S also constitutes a round upper limit number display device. Further, normal symbol holding lamps r1 to r4 for notifying the number of reserved balls (normal symbol holding number) for variably displaying the normal symbol are provided at the upper right of the display position of the normal symbol N in the symbol display device 16b.

これらの特別図柄Jのうち、「F」、「H」が大当り図柄となる。これらの大当り図柄、「F」、「H」が表示された場合には、第1大当りとなって大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態が終了した後に本発明の補助遊技状態である時短遊技状態に移行する。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、普通図柄Nとしては、左側のLEDランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、右側のLEDランプが緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。   Among these special symbols J, “F” and “H” are jackpot symbols. When these jackpot symbols, “F”, “H” are displayed, the game goes into the first jackpot game state, and after the jackpot game state is over, the short game is the auxiliary game state of the present invention. Transition to the state. In addition, “−” is a special symbol that is off. Further, as the normal symbol N, the normal symbol is shifted when the left LED lamp is lit red, and the normal symbol N is normal when the right LED lamp is lit green.

図7は、図1〜図6に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、1チップマイコンより構成されているメインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。   FIG. 7 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of components centering on the main control circuit 30, the sub control circuit 40, the payout / launch control circuit 80, and the power supply unit 24 described above. 30, sub-control circuit 40 and payout / launch control circuit 80 are connected to each other, and power can be supplied to each. The main control circuit 30 includes a main CPU (Central Processing Unit) 31, a main ROM (Read Only Memory) 32, and a main RAM (Random Access Memory) 33 which are configured by a one-chip microcomputer, and an initial reset circuit 34. And a command output port 35.

メインCPU31は、後述する第1カウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化、あるいはVスイッチ14Sによる遊技球の検出の有無などにより、大当り遊技状態、通常遊技状態(非補助遊技状態)、および時短遊技状態との間を移行制御している。メインCPU31は、本発明の大当り遊技状態制御手段を構成する。   The main CPU 31 inputs a game ball detection signal from a first count switch 11CS, which will be described later, and operates in accordance with a control program stored in the main ROM 32, and performs a big hit lottery or a prize ball discharge in the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 as a whole is controlled in operation, and various commands are transmitted to the sub-control circuit 40 via the command output port 35. The main CPU 31 determines whether or not the big hit gaming state, the normal gaming state (non-auxiliary gaming state), and the short-time gaming state depending on the result of the big hit lottery, the digestion of the gaming state, or the presence or absence of detection of the gaming ball by the V switch 14S. Transition control is in progress. The main CPU 31 constitutes a jackpot gaming state control means of the present invention.

また、遊技状態として設定された時短遊技状態では、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間を短縮する。こうして、始動入賞口9Aの羽根9aを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率を高く設定して、さらに始動入賞口9Aの羽根9aを開きやすくして第1始動入賞口9Aへの入賞割合を高めている。こうして、単位時間あたりにおける第1始動入賞口9Aの羽根9aの入賞容易状態割合を増加させる。本実施形態では、ラウンド数の上限回数として15回が選択された場合の大当り遊技状態が終了した後、100回の特別図柄の変動表示があるまで時短遊技状態が継続する。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とするとともに、第2大入賞口12の開放回数を増加させることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。メインCPU31は、本発明の補助遊技状態制御手段を構成する。   Also, in the short time gaming state set as the gaming state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. In this way, it is easy to open the blade 9a of the start winning opening 9A, and in some cases, the probability of winning a normal symbol is set high, and the blade 9a of the starting winning opening 9A is further easily opened to win the first start winning opening 9A. The ratio is increasing. In this way, the winning easy state ratio of the blade 9a of the first start winning opening 9A per unit time is increased. In this embodiment, after the big hit gaming state when 15 is selected as the upper limit number of rounds, the short-time gaming state continues until there are 100 special symbol variation displays. Thus, it is possible to perform lots of lottery lotteries in a short time and increase the number of times the second big winning opening 12 is opened, so that it is easy to shift to the big hit gaming state as a result. The main CPU 31 constitutes auxiliary game state control means of the present invention.

さらに、メインCPU31は、通常遊技状態または時短遊技状態にある際、始動入賞口9A,9Bに遊技球が入賞した場合に、大当り抽選およびラウンド数決定抽選を行うとともに、第2大入賞口12の開放制御を行う。メインCPU31は、開放判定手段を構成する。メインCPU31は、大当り抽選に当選した場合には、15ラウンド、Vゾーン14Aに入賞した場合にはラウンド数決定抽選で決定されたラウンド数を上限ラウンド数とする大当り遊技状態に遊技状態を移行する。メインCPU31は、大当り遊技状態に移行した際に、第1大入賞口11の開放制御を行う。メインCPU31は、本発明のラウンド上限回数決定手段を構成する。さらにメインCPU31は、始動入賞口9A,9Bに遊技球が入賞した際、後に説明するタイミングでラウンド上限回数を表示する。メインCPU31は、ラウンド表示制御手段を構成する。   Further, the main CPU 31 performs a big hit lottery and a round number determination lottery when a game ball is won in the start winning opening 9A, 9B in the normal gaming state or the short-time gaming state, Open control is performed. The main CPU 31 constitutes an open determination unit. The main CPU 31 shifts the gaming state to the big hit gaming state in which the number of rounds determined in the round number determination lottery is the upper limit number of rounds when the big hit lottery is won for 15 rounds and in the V zone 14A. . The main CPU 31 controls the opening of the first big winning opening 11 when the main CPU 31 shifts to the big hit gaming state. The main CPU 31 constitutes the round upper limit number determining means of the present invention. Further, the main CPU 31 displays the upper limit number of rounds at a timing which will be described later when a game ball wins the start winning opening 9A, 9B. The main CPU 31 constitutes a round display control means.

メインCPU31は、大当り遊技状態において、決定されたラウンド数の間、第1大入賞口11の開放制御を行う。1ラウンドにおける第1大入賞口11の開放制御では、第1大入賞口11に10個の遊技球の入賞があるか、第1大入賞口11が開放してから所定時間、たとえば25秒経過した後、第1大入賞口11を閉鎖する制御を行う。   The main CPU 31 performs the opening control of the first big winning opening 11 for the determined number of rounds in the big hit gaming state. In the opening control of the first big prize opening 11 in one round, whether there are ten game balls won in the first big prize opening 11 or a predetermined time, for example, 25 seconds has elapsed since the first big prize opening 11 opened. Then, control is performed to close the first grand prize winning opening 11.

また、メインCPU31は、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過した際に、普通当り判定用乱数値を抽出して普通当り判定を行う。普通当り判定に当選すると、遊技状態によって設定された所定の開放態様で第1始動入賞口9Aの羽根9a,9aの開放制御を行う。メインCPU31は、本発明の補助可変入賞装置制御手段を構成する。   Further, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 10, the main CPU 31 extracts the normal hit determination random number value and performs the normal hit determination. If the normal hit determination is won, the opening control of the blades 9a, 9a of the first start winning opening 9A is performed in a predetermined opening mode set according to the gaming state. The main CPU 31 constitutes auxiliary variable winning device control means of the present invention.

メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図8に示す特別図柄決定テーブル、図9に示す高確率遊技回数決定テーブル、図10に示すラウンド数決定テーブル等が記憶されている。さらに、メインRAM33は、メインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインRAM33に、図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路40に送信するための送信バッファが設けられている。また、メインRAM33には、大当り抽選や普通当り判定の結果に応じたデータを記憶する始動記憶領域、始動記憶領域から転送される特別図柄や普通図柄に応じたデータを記憶する特別図柄領域や普通図柄記憶領域、さらには、大当り遊技状態に移行した際の確率状態フラグを記憶する確率状態記憶領域が設けられている。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31 and permanent data. Specifically, a special symbol determination table shown in FIG. 8, a high probability game number determination table shown in FIG. 9, a round number determination table shown in FIG. 10, and the like are stored. Further, the main RAM 33 temporarily stores data and programs used when the main CPU 31 operates. The main RAM 33 is provided with a transmission buffer for transmitting various commands such as a symbol designation command and a variation pattern command to the sub-control circuit 40. The main RAM 33 has a start memory area for storing data corresponding to the results of the big hit lottery and the normal hit determination, a special symbol area for storing data corresponding to the special symbols transferred from the start memory area and the normal symbols, and the normal RAM A symbol storage area and a probability state storage area for storing a probability state flag at the time of transition to the big hit gaming state are provided.

メインCPU31は、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信した場合に、図8に示す特別図柄決定テーブルを用いた大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り判定用乱数カウンタを用いて「0」〜「9972」の中から一つの大当り判定用乱数値を抽出する。低確率遊技状態の際に抽出した大当り判定用乱数値があらかじめ設定された32個の乱数値のうちいずれかである場合に「大当り」となり、高確率遊技状態の際に抽出した大当り判定用乱数値が予め設定された33個の乱数値のうちいずれかである場合に「大当り」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。さらに、メインCPU31は、大当り抽選の結果を特別図柄決定テーブルに参照して特別図柄を選択し、特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を図柄表示装置16bに表示させる。   The main CPU 31 detects the winning of the game ball by the start winning port switch 9S and transmits a detection signal. When the main control circuit 30 receives the detection signal, the main CPU 31 uses the special symbol determination table shown in FIG. Make a lottery. In the jackpot lottery, one jackpot determination random number value is extracted from “0” to “9972” using a jackpot determination random number counter. The jackpot determination random number extracted in the low probability gaming state becomes “big hit” when the random number value for jackpot determination is one of 32 preset random number values, and the jackpot determination disturbance extracted in the high probability gaming state If the numerical value is one of 33 preset random numbers, the game is “big hit”, otherwise it is “lost”. Further, the main CPU 31 selects a special symbol by referring to the special symbol determination table with the result of the big hit lottery, and displays the special symbol selected from the special symbol determination table on the symbol display device 16b.

また、メインCPU31は、大当り抽選を行う際に、大当り図柄抽選も同時に行っている。大当り図柄抽選では、大当り図柄決定用乱数(0〜9)から1つを取得する。ここで取得された乱数が0〜4の場合には、特別図柄「F」を選択して図柄表示装置16bに表示させる。また、取得された乱数が5〜9の場合には、特別図柄「H」を選択して図柄表示装置16bに表示させる。なお、大当り図柄抽選は、大当り抽選によって大当りと判定された際に行う態様とすることもできる。   Further, when the main CPU 31 performs the big hit lottery, the main CPU 31 simultaneously performs the big hit symbol lottery. In the big hit symbol lottery, one is acquired from the random numbers for determining the big hit symbol (0 to 9). When the random numbers acquired here are 0 to 4, the special symbol “F” is selected and displayed on the symbol display device 16b. When the acquired random number is 5 to 9, the special symbol “H” is selected and displayed on the symbol display device 16b. The jackpot symbol lottery may be performed when the jackpot lottery is determined to be a jackpot.

他方、始動入賞口9A,9Bに遊技球が入賞し、大当り抽選に当選しなかった場合には特別図柄決定テーブルから「−」を選択し、図4および図6に示す図柄表示装置16bに特別図柄として表示させる。この場合、取得された大当り図柄決定用乱数は不要となるので破棄される。   On the other hand, when a game ball wins at the start winning opening 9A, 9B and does not win the big win lottery, “-” is selected from the special symbol determination table, and the symbol display device 16b shown in FIGS. Display as a symbol. In this case, the acquired jackpot symbol determining random number is not necessary and is discarded.

さらに、メインCPU31は、選択された図柄に基づいて、図柄指定コマンドを決定する。具体的に、選択された図柄が「F」である場合には、図柄指定コマンドをTz00とする。また、選択された図柄が「H」である場合には、図柄指定コマンドをTz01と決定する。さらに、選択された図柄が「−」である場合には、図柄指定コマンドをTz02と決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した図柄指定コマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。   Further, the main CPU 31 determines a symbol designation command based on the selected symbol. Specifically, when the selected symbol is “F”, the symbol designation command is set to Tz00. When the selected symbol is “H”, the symbol designation command is determined as Tz01. Further, when the selected symbol is “−”, the symbol designating command is determined as Tz02. The main control circuit 30 sets the symbol designation command determined by the main CPU 31 in a transmission buffer provided in the main RAM 33.

また、メインCPU31は、大当り抽選を行う際、図9に示す高確率遊技回数決定テーブルを参照して転落判定を同時に行う。転落判定では、転落判定用カウンタによって、大当たり遊技状態が終了した後に行われた大当り抽選の回数をカウントする。転落判定用カウンタは、大当り遊技状態に移行した際にクリアされ、転落判定用カウンタがクリアされる前に転落判定用カウンタのカウント回数が333回に到達した場合に、遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる。また、転落判定用カウンタのカウント回数が333回に到達すると、第2大入賞口12の開放回数も333回に到達することになる。また、遊技状態を低確率遊技状態に移行させた後は、大当り遊技状態に移行するまで、低確率遊技状態を維持する。メインCPU31は、本発明の終了判定手段、回復条件判定手段、および回復条件成立保持手段を構成し、低確率遊技状態の継続中が本発明の所定期間となる。また、第2大入賞口12の開放回数としての333回が所定開放判定回数となる。   Further, when the main CPU 31 performs the big hit lottery, the main CPU 31 refers to the high probability game number determination table shown in FIG. In the fall determination, the number of jackpot lotteries performed after the jackpot gaming state is completed is counted by the fall determination counter. The fall determination counter is cleared when transitioning to the big hit gaming state, and when the count of the fall determination counter reaches 333 before the fall determination counter is cleared, the gaming state is changed to a high probability gaming state. To the low probability gaming state. Further, when the count number of the fall determination counter reaches 333 times, the number of times the second big prize opening 12 is opened reaches 333 times. Further, after the gaming state is shifted to the low probability gaming state, the low probability gaming state is maintained until the big hit gaming state is shifted. The main CPU 31 constitutes an end determination means, a recovery condition determination means, and a recovery condition establishment holding means of the present invention, and the continuation of the low probability gaming state is the predetermined period of the present invention. In addition, 333 times as the number of times of opening of the second big prize opening 12 is the predetermined number of times of opening determination.

さらに、メインCPU31は、始動入賞口9A,9Bに入賞した遊技球を始動入賞口スイッチ9Sが検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信した場合に、図10に示すラウンド数決定テーブルを用いてラウンド数決定抽選を行い、ラウンド数の上限回数を決定する。ラウンド数決定抽選では、ラウンド数決定用乱数カウンタを用いて「0」〜「7」の中から1つのラウンド数決定用乱数を抽出する。ここで抽出された乱数値が「0」〜「1」の場合には、最大ラウンド数として15ラウンドを決定する。また、抽出された乱数値が「2」〜「4」の場合には、最大ラウンド数として7ラウンドを決定し、抽出された乱数値が「5」〜「7」の場合には、最大ラウンド数として2ラウンドを決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した最大ラウンド数に対応する最大ラウンド数コマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファ33にセットする。   Further, the main CPU 31 detects the game ball won in the start winning opening 9A, 9B by the start winning end switch 9S and transmits a detection signal, and the main control circuit 30 receives the detection signal in FIG. A round number determination lottery is performed using the round number determination table shown to determine the upper limit number of rounds. In the round number determination lottery, one round number determination random number is extracted from “0” to “7” using a round number determination random number counter. When the extracted random number value is “0” to “1”, 15 rounds are determined as the maximum number of rounds. In addition, when the extracted random number value is “2” to “4”, 7 rounds are determined as the maximum number of rounds, and when the extracted random number value is “5” to “7”, the maximum round number is determined. Two rounds are determined as the number. The main control circuit 30 sets a maximum round number command corresponding to the maximum round number determined by the main CPU 31 in the transmission buffer 33 provided in the main RAM 33.

また、メインCPU31は、遊技状態が時短遊技状態である場合には、始動入賞口9A,9Bに遊技球が入賞した場合、第2大入賞口12が開放する前に、ラウンド数決定抽選によって決定されたラウンド数を図柄表示装置16bに表示させる。本実施形態では、メインCPU31は、本発明の所定条件成立保持手段を構成し、時短遊技状態への移行が遊技に関する遊技関連所定条件を構成する。時短遊技状態への移行は、低確率遊技状態中に大当り抽選に当選して大当り遊技状態に移行した場合に、大当り遊技状態が終了した後に行われる。したがって、高確率遊技状態中に大当り遊技状態に移行することなく低確率遊技状態に移行することが、本発明の回復条件となる。   In addition, when the gaming state is the short-time gaming state, the main CPU 31 determines by the number-of-rounds determination lottery before the second big winning opening 12 is opened when a game ball wins the start winning opening 9A, 9B. The displayed number of rounds is displayed on the symbol display device 16b. In the present embodiment, the main CPU 31 constitutes the predetermined condition establishment holding means of the present invention, and the transition to the short-time gaming state constitutes a game-related predetermined condition relating to the game. The transition to the short-time gaming state is performed after the big hit gaming state is completed when the big hit lottery is won and the big hit gaming state is changed during the low probability gaming state. Therefore, it is a recovery condition of the present invention to shift to the low probability gaming state without shifting to the big hit gaming state during the high probability gaming state.

さらに、メインCPU31は、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合に、第2大入賞口12を開放させる開放制御を行う。また、メインCPU31は、大当り抽選の結果の大当りである場合や、Vスイッチ14Sが遊技球を検出した場合には、第1大入賞口11の開閉制御を行う。第1大入賞口11の開閉制御では、第1大入賞口11の開状態と閉状態との1回の開閉動作を1ラウンドとして、大当り抽選の結果として定められたラウンド数またはラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数の上限回数に到達するまで第1大入賞口11の開閉動作の駆動制御を行う。   Further, the main CPU 31 performs opening control for opening the second large winning opening 12 when the start winning opening switch 9S detects a game ball. Further, the main CPU 31 performs opening / closing control of the first big winning opening 11 when the big win lottery result is a big hit or when the V switch 14S detects a game ball. In the opening / closing control of the first big prize opening 11, the number of rounds or round number determination means determined as a result of the big hit lottery, with one opening / closing operation of the first big prize opening 11 in the open state and the closed state as one round The drive control of the opening / closing operation of the first big prize opening 11 is performed until the upper limit number of rounds determined by the above is reached.

また、メインCPU31は、図11に示す特別図柄変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、変動パターン決定用乱数カウンタを用いて複数の変動パターン決定乱数から1つの変動パターン決定乱数値を取得する。ここで取得された変動パターン決定乱数値のほか、大当り抽選の当落、現在の遊技状態を図11に示す変動パターンテーブルに参照して、変動パターンコマンドを決定するとともに、変動パターンコマンドに対応する変動時間および演出内容を決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した変動パターンコマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。   Further, the main CPU 31 performs a variation pattern determination lottery with reference to the special symbol variation pattern table shown in FIG. In the variation pattern determination lottery, one variation pattern determination random value is acquired from a plurality of variation pattern determination random numbers using a variation pattern determination random number counter. In addition to the fluctuation pattern determination random number value acquired here, the winning pattern of the big hit lottery and the current game state are referred to the fluctuation pattern table shown in FIG. 11 to determine the fluctuation pattern command and the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern command. Determine the time and contents of production. The main control circuit 30 sets the variation pattern command determined by the main CPU 31 in a transmission buffer provided in the main RAM 33.

さらに、メインCPU31は、図12に示すラウンド表示時間決定テーブルを参照してラウンド表示時間決定抽選を行う。ラウンド表示時間決定抽選では、ラウンド表示時間用乱数カウンタを用いて「0」〜「7」の中から1つのラウンド表示時間用乱数値を抽出する。遊技状態が時短遊技状態である際にここで抽出された乱数値が「0」〜「3」の場合には、ラウンド数の表示時間を0.5秒に決定するとともに、ラウンド表示時間コマンドRt2を決定する。また、抽出された乱数値が「4」〜「7」の場合には、ラウンド数の表示時間を1.0秒に決定するとともに、ラウンド表示時間コマンドRt3を決定する。このように、抽出された乱数値に応じてラウンド数の表示時間が決定される。他方、遊技状態が通常遊技状態または大当り遊技状態にある場合には、抽出した乱数値を廃棄する。メインCPU31は、遊技状態が時短遊技状態にある場合、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した後、ラウンド表示時間決定抽選によって決定された時間が経過した後に、ラウンド数を図柄表示装置16bに表示させる。このとき、主制御回路30は、メインCPU31で決定したラウンド表示時間コマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。また、遊技状態が通常遊技状態にある場合には、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合でも、ラウンド数表示を変動表示させたままとする。通常遊技状態中でVゾーン14Aに遊技球が入賞した場合には、その後にラウンド数表示が停止表示される。さらに、遊技状態が大当り遊技状態である際には、大当り遊技状態に移行した際に停止表示されていたラウンド数表示がなされる。なお、本実施形態では、通常遊技状態にある場合には、ラウンド数表示を変動表示させたままとしているが、第2大入賞口12の閉鎖後にラウンド数が表示されるように、ラウンド数の表示時間を第2入賞口12の閉鎖後の時間よりも長い時間に設定することもできる。   Further, the main CPU 31 performs a round display time determination lottery with reference to the round display time determination table shown in FIG. In the round display time determination lottery, one round display time random number value is extracted from “0” to “7” using a round display time random number counter. When the random number extracted here is “0” to “3” when the gaming state is the short-time gaming state, the display time of the number of rounds is determined to be 0.5 seconds, and the round display time command Rt2 To decide. When the extracted random number value is “4” to “7”, the round number display time is determined to be 1.0 second, and the round display time command Rt3 is determined. Thus, the display time of the number of rounds is determined according to the extracted random number value. On the other hand, when the gaming state is the normal gaming state or the big hit gaming state, the extracted random number value is discarded. When the gaming state is the short-time gaming state, the main CPU 31 detects the number of rounds in the symbol display device 16b after the time determined by the round display time determination lottery has elapsed after the start winning opening switch 9S detects the gaming ball. Display. At this time, the main control circuit 30 sets the round display time command determined by the main CPU 31 in a transmission buffer provided in the main RAM 33. Further, when the gaming state is the normal gaming state, the round number display remains variably displayed even when the start winning port switch 9S detects a gaming ball. When a game ball wins in the V zone 14A during the normal game state, the round number display is stopped after that. Further, when the gaming state is the big hit gaming state, the number of rounds that have been stopped when the game has shifted to the big hit gaming state is displayed. In the present embodiment, when the game is in the normal gaming state, the display of the number of rounds is kept variably displayed. However, the number of rounds is displayed so that the number of rounds is displayed after the second big prize opening 12 is closed. The display time can also be set to a time longer than the time after the second winning opening 12 is closed.

さらに、メインCPU31は、図13に示す始動入賞口羽根開放態様決定テーブルを参照して第1始動入賞口9Aにおける羽根9aの開放態様決定抽選を行う。この開放態様決定抽選では、開放態様決定用乱数カウンタを用いて複数の乱数値の中から1つの乱数値を抽出する。ここで抽出された乱数値が、予め設定された所定の当選乱数値である場合には、羽根9aを開放させる制御が行われる。開放態様は、通常遊技状態と時短遊技状態とで相違し、両者の主な相違点は普通図柄の変動時間並びに羽根9aの開放回数および開放時間とされている。時短遊技状態では、通常遊技状態と比較して、第1始動入賞口9Aの羽根9aの開放時間が長く、開放までの間の時間間隔が短く、開放の回数が多く設定されるとともに、普通大当り確率が高く設定されている。また、当選乱数値は、非当選乱数値を含むすべての乱数値の総数の1/2とされている。メインCPU31は、決定された羽根9aの開放態様にしたがって、羽根9aの開放制御を行う。   Further, the main CPU 31 performs lottery determination of the opening mode of the blade 9a at the first starting winning port 9A with reference to the start winning port blade opening mode determination table shown in FIG. In this release mode determination lottery, one random number value is extracted from a plurality of random number values using a release mode determination random number counter. When the random number value extracted here is a predetermined winning random value set in advance, control for opening the blade 9a is performed. The release mode differs between the normal game state and the short-time game state, and the main differences between them are the normal symbol variation time, the number of times the blades 9a are released, and the release time. In the short-time gaming state, compared with the normal gaming state, the opening time of the blade 9a of the first start winning opening 9A is long, the time interval until opening is short, the number of times of opening is set, and the normal big hit The probability is set high. In addition, the winning random number value is ½ of the total number of all random number values including the non-winning random value. The main CPU 31 performs opening control of the blade 9a according to the determined opening mode of the blade 9a.

また、主制御回路30には、第1カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。第1カウントスイッチ11CSは第1大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。第2カウントスイッチ12CSは第2大入賞口12に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。Vスイッチ14Sは、本発明の特定領域検出手段を構成し、Vゾーン14Aに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に送信する。一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a〜12dに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9A,9Bに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。   The main control circuit 30 is connected to each switch including the first count switch 11CS. The first count switch 11CS measures the number of game balls won in the first grand prize opening 11 and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. The second count switch 12CS measures the number of game balls won in the second grand prize opening 12, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. The V switch 14S constitutes a specific area detecting means of the present invention, and transmits a detection signal of a game ball won in the V zone 14A to the main control circuit 30. The general winning opening switch 12S outputs to the main control circuit 30 a detection signal of a game ball won in each of the general winning openings 12a to 12d. The operation gate switch 10 </ b> S outputs a detection signal of the game ball passing through the normal symbol operation gate 10 to the main control circuit 30. The start winning port switch 9S outputs a detection signal of a game ball won in the start winning ports 9A and 9B to the main control circuit 30.

始動口ソレノイド9Lは第1始動入賞口9Aに設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、第1大入賞口ソレノイド11L、第2大入賞口ソレノイド12Lは、それぞれ第1大入賞口11および第2大入賞口12に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。   The start opening solenoid 9L opens and closes a pair of blades 9a, 9a provided in the first start winning opening 9A, and the first large winning opening solenoid 11L and the second large winning opening solenoid 12L are respectively connected to the first large winning opening 11 and The shutter provided at the second big prize opening 12 is opened and closed. The backup clear switch 26 clears backup data in the event of a power interruption or the like according to the operation of the operator.

また、パチンコ遊技機1では、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに、主制御回路30におけるメインCPU31は、上記の大当り抽選等を行う。   Further, in the pachinko gaming machine 1, when the start winning port switch 9S detects the winning of the game ball and transmits a detection signal, and the main control circuit 30 receives the detection signal, the main CPU 31 in the main control circuit 30 Then, the above jackpot lottery is performed.

メインRAM33は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。   The main RAM 33 transmits various commands such as a symbol designation command set in the transmission buffer from the command output port 35 to the sub control circuit 40. The initial reset circuit 34 periodically outputs a reset signal to the main CPU 31. With this reset signal, the main CPU 31 executes processing from the beginning of the control program.

副制御回路40は、主制御回路30からのコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いたキャラクタCの演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。   The sub-control circuit 40 receives a command from the main control circuit 30 and performs control necessary for the effect of the character C using the liquid crystal display device 16 according to the input command, while displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. 16 is displayed. The sub-control circuit 40 also performs control necessary for producing an effect by sound output using the speakers 18L and 18R and an effect by blinking display using the decorative lamps 19L and 19R.

この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。   The sub-control circuit 40 is mainly composed of a sub-CPU 41, has a sub-ROM 42, a sub-RAM 43, and a command input port 48, and has an image control circuit 50, an audio control circuit 60, and a lamp control circuit 70. Yes.

サブCPU41は、主制御回路30から送信された最大ラウンド数コマンドおよびラウンド表示時間コマンドがサブRAM33に設けられた受信バッファに格納されている場合に、最大ラウンド数コマンドに対応するラウンド数をラウンド表示時間コマンドに対応する時間液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。サブCPU41も、ラウンド表示制御手段を構成する。   When the maximum round number command and the round display time command transmitted from the main control circuit 30 are stored in the reception buffer provided in the sub RAM 33, the sub CPU 41 displays the round number corresponding to the maximum round number command as a round display. The time is displayed on the display area 16a of the liquid crystal display device 16 corresponding to the time command. The sub CPU 41 also constitutes a round display control unit.

サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる一方、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号等にしたがい電源供給ユニット24を制御する。   The sub CPU 41 executes processing in accordance with a program stored in the sub ROM 42 in accordance with a command input from the main control circuit 30, and operates the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70 while selecting The power supply unit 24 is controlled in accordance with signals from the buttons 20b and 20c and the determination button 20a.

サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、キャラクタの動きを選択するテーブル等が記憶されている。さらに、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路30から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。   The sub ROM 42 stores a program executed by the sub CPU 41 and permanent data. Specifically, a table or the like for selecting the movement of the character is stored. Further, the sub RAM 43 is provided with a reception buffer for storing data and programs used when the sub CPU 41 operates and various commands such as a symbol designation command and a variation pattern command transmitted from the main control circuit 30.

画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データを記憶している。VDP51は、サブCPU41から出力されるキャラクタ等に対応する画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。   The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D / A converter 52, an initial reset circuit 53, and image data ROMs (image storage means) 54a and 54b. The VDP 51 forms an image corresponding to the content to be displayed on the liquid crystal display device 16 determined by the sub CPU 41, and outputs the formed image to the D / A converter 52. The D / A converter 52 performs D / A conversion on the image data output from the VDP 51, outputs an analog signal obtained by the conversion to the liquid crystal display device 16, and displays an image. The initial reset circuit 53 receives the reset command from the sub CPU 41 and executes processing for returning the VDP 51 to the initial state. The image data ROM 54a stores image data (image data) indicating characters, backgrounds, and the like, and the image data ROM 54b stores image data for displaying various image data on the liquid crystal display device 16. The VDP 51 reads out image data corresponding to characters and the like output from the sub CPU 41 from the image data ROMs 54a and 54b, and causes the liquid crystal display device 16 to display images such as symbols based on the image data.

音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下「AMP」という)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。   The audio control circuit 60 includes a sound source IC 61, an amplifier (hereinafter referred to as “AMP”) 62, and an audio data ROM 63. The sound source IC 61 generates an audio signal using audio data stored in the audio data ROM 63 in accordance with an instruction from the sub CPU 41. The AMP 62 amplifies the audio signal generated by the sound source IC 61 to an appropriate level, supplies the amplified audio signal to the speakers 18L and 18R, and outputs the audio. The sound data ROM 63 stores data (sound data) such as music, sound, and sound effects used for the notice effect, reach effect, jackpot effect, and the like.

ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。   The lamp control circuit 70 uses the decoration data ROM 71 that stores decoration data indicating the blinking pattern of the decoration lamps 19L and 19R and the decoration data stored in the decoration data ROM 71 according to the instruction from the sub CPU 41. , 19R, and a drive circuit 72 for blinking.

払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と、発射ハンドル6cおよび発射モータを有する発射装置82とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。   The payout / firing control circuit 80 operates the payout device 81 and the launching device 82 having the firing handle 6c and the firing motor under the control of the main control circuit 30 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls. The game ball is fired toward the game area 4 a on the game board 4.

電源供給ユニット24は、副制御回路40の制御にしたがい副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。   The power supply unit 24 supplies power to the sub control circuit 40, the main control circuit 30, and the payout / launch control circuit 80 under the control of the sub control circuit 40.

(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図14〜図30までのフローチャートを参照して説明する。図14はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the pachinko gaming machine 1, the procedure of the control process by the main control circuit 30 and the sub control circuit 40 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 14 is a flowchart (main flowchart) showing an operation procedure of main control processing repeatedly executed by the main control circuit 30 after the power is turned on in the pachinko gaming machine 1.

(メイン制御処理の動作手順)
図14に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、初期化設定処理を行い(S1)、次に、タイマ更新処理を行う(S2)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。続いて、初期値乱数更新処理を行い(S3)、各乱数値の更新処理を行う。それから、第1遊技制御処理を行う(S4)。第1遊技制御処理は、図15に示す手順に沿って行われる。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 1, when the power is turned on, the main CPU 31 of the main control circuit 30 starts main control processing, performs initialization setting processing (S1), and then performs timer update processing. (S2). In the timer update process, the waiting time timer is updated. Subsequently, an initial value random number update process is performed (S3), and each random number value is updated. Then, a first game control process is performed (S4). The first game control process is performed according to the procedure shown in FIG.

図15に示すように、第1遊技制御処理では、まず、第1遊技状態フラグをロードする(S21)。この第1遊技状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。   As shown in FIG. 15, in the first game control process, first, a first game state flag is loaded (S21). The first game state flag is a flag indicating the state of the special symbol game using the symbol variable display image on the liquid crystal display device 16, and is used for determining which of the subsequent steps the main CPU 31 executes. Data is set.

次に、特別図柄記憶チェック処理(S22)が図16に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、第1遊技状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”である否かを判断する(S31)。その結果、“00”でなければ処理を終了する。また、“00”である場合には、メインRAM33における始動記憶領域にデータがセットされているか否かを判定する(S32)。その結果、データが記憶されていなければ処理を終了する。一方、データが記憶されていれば、第1遊技状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする(S33)。   Next, a special symbol memory check process (S22) is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. When the special symbol memory check process is started, the main CPU 31 determines whether or not the first gaming state flag is data “00” indicating the special symbol memory check (S31). As a result, if it is not “00”, the process is terminated. If it is “00”, it is determined whether or not data is set in the start storage area in the main RAM 33 (S32). As a result, if no data is stored, the process is terminated. On the other hand, if data is stored, data “01” indicating special symbol variation time management is set in the first gaming state flag (S33).

第1遊技状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットしたら、始動記憶領域に記憶されているデータを特別図柄記憶領域に転送し、始動記憶領域における特別図柄始動記憶数を1減算する(S34)。   When data “01” indicating special symbol variation time management is set in the first game state flag, the data stored in the start memory area is transferred to the special symbol memory area, and the special symbol start memory number in the start memory area is set to 1. Subtract (S34).

それから、転落判定処理を行う(S35)。転落判定処理では、まず、確率状態フラグが1であり、高確率状態であるか否かを判断する。その結果、確率状態フラグ0であり、低確率状態である場合には、そのままステップS38に進む。また、確率状態フラグが1であり、高確率状態であると判断した場合には、ステップS75で333回に設定した転落判定用カウンタから1減算する。続いて、高確率遊技状態から低確率遊技状態に転落したか否かを判断する(S36)。転落したか否かの判断は、333回に設定された転落判定用カウンタが、ステップS35における減算処理の結果、0に到達したか否かによって行われる。その結果、転落判定用カウンタのカウント数が333回から減算されて0回に到達して低確率遊技状態に移行する(転落する)と判断する場合には、確率状態フラグに0をセット(S37)し、高確率遊技状態を終了させて低確率遊技状態に移行させる。また、転落判定用カウンタのカウント数が333回から減算されて0回に到達しておらず、低確率遊技状態に転落しないと判断した場合に、そのままステップS38に進む。   Then, a fall determination process is performed (S35). In the fall determination process, first, it is determined whether the probability state flag is 1 and the state is a high probability state. As a result, if the probability state flag is 0 and the state is a low probability state, the process directly proceeds to step S38. If the probability state flag is 1 and it is determined that the probability state is high, 1 is subtracted from the fall determination counter set to 333 times in step S75. Subsequently, it is determined whether or not the high probability gaming state falls to the low probability gaming state (S36). The determination of whether or not the vehicle has fallen is made based on whether or not the fall determination counter set to 333 has reached 0 as a result of the subtraction process in step S35. As a result, when it is determined that the count number of the fall determination counter is subtracted from 333 times and reaches 0 times and shifts to the low probability gaming state (falls), 0 is set in the probability state flag (S37). ) To end the high probability gaming state and shift to the low probability gaming state. Further, when it is determined that the count value of the fall determination counter is not subtracted from 333 times and has not reached 0 times and it is determined not to fall into the low probability gaming state, the process proceeds to step S38 as it is.

続いて、大当り判定を行う(S38)。大当り判定では、大当り判定用乱数カウンタを用いて抽出され特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図8に示す特別図柄決定テーブルに参照し、大当りであるか否かを判定する。それから、大当り判定の結果が大当りとなっているか否かを判断する(S39)。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い(S40)、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う(S41)。   Subsequently, a jackpot determination is performed (S38). In the jackpot determination, the jackpot determination random number value extracted using the jackpot determination random number counter and stored in the special symbol storage area is referred to the special symbol determination table shown in FIG. 8 to determine whether or not the jackpot is determined. Then, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S39). As a result, if it is a big hit, a big hit symbol determining process is performed (S40), and if it is not a big hit, a missing symbol determining process is performed (S41).

大当り図柄の決定処理(S40)では、遊技球が始動入賞口9Aに入賞するときに行われる大当り図柄抽選で抽出される大当り図柄乱数値に基づいて大当りの種別を決定する。ここでは、大当り図柄として「F」「H」のいずれかを決定し、それぞれに対応する図柄指定コマンド「Tz00」「Tz01」のいずれかを選択してメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。また、はずれ図柄の決定処理(S41)では、特別図柄として「−」、図柄指定コマンドとして「Tz02」を選択し、メインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。   In the jackpot symbol determination process (S40), the type of jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol random number extracted in the jackpot symbol lottery performed when the game ball wins the start winning opening 9A. Here, one of “F” and “H” is determined as the jackpot symbol, and one of the symbol designating commands “Tz00” and “Tz01” corresponding to each is selected and set in the transmission buffer provided in the main RAM 33. . Further, in the off symbol determination process (S41), “-” is selected as the special symbol and “Tz02” is selected as the symbol designating command, and set in the transmission buffer provided in the main RAM 33.

その後、時短状態フラグに1がセットされ、遊技状態が時短遊技状態となっているか否かを判断する(S42)。その結果、時短状態フラグに1がセットされ、時短遊技状態となっていると判断した場合には、図11に示す特別図柄変動パターンテーブルから時短遊技状態に対応するものを参照して変動パターン決定処理を行う(S43)。一方、時短遊技状態となっていないと判断した場合には、図11に示す特別図柄変動パターンテーブルから通常遊技状態に対応するものを参照して変動パターン決定処理を行う(S44)。   Thereafter, 1 is set in the short-time state flag, and it is determined whether or not the gaming state is a short-time gaming state (S42). As a result, when the short time state flag is set to 1 and it is determined that the short time gaming state is set, the variation pattern is determined by referring to the special symbol variation pattern table shown in FIG. 11 corresponding to the short time gaming state. Processing is performed (S43). On the other hand, if it is determined that the short-time gaming state is not established, the variation pattern determination process is performed with reference to the special symbol variation pattern table shown in FIG. 11 corresponding to the normal gaming state (S44).

それから、特別図柄の変動時間の待ち時間タイマ(t)を、決定した変動パターンに対応する変動時間にセットする(S45)。続いて、大入賞口開放回数を決定する大入賞口開放回数決定処理を行う(S46)。大入賞口開放回数決定処理では、ラウンド数決定用乱数カウンタを用いて「0」〜「7」の中から1つのラウンド数決定用乱数を抽出し、図10に示すラウンド数決定テーブルに参照して、大入賞口開放回数を決定する。具体的に、ラウンド数決定用乱数が「0」〜「1」の場合には、15ラウンド、「2」〜「4」の場合には、7ラウンド、「5」〜「7」の場合には、2ラウンドをそれぞれ最大ラウンド数として決定する。そして、特別図柄記憶領域に記憶されたデータをクリアして(S47)、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   Then, the waiting time timer (t) for the variation time of the special symbol is set to the variation time corresponding to the determined variation pattern (S45). Subsequently, a special winning opening opening number determination process for determining the number of large winning opening is performed (S46). In the winning prize opening number determination process, one round number determination random number is extracted from “0” to “7” using the round number determination random number counter, and is referred to the round number determination table shown in FIG. Determine the number of times the grand prize opening is opened. Specifically, when the random number for determining the number of rounds is “0” to “1”, 15 rounds, “2” to “4”, 7 rounds, “5” to “7” Determines two rounds as the maximum number of rounds. Then, the data stored in the special symbol storage area is cleared (S47), and the special symbol storage check process is terminated.

図15に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う(S23)。特別図柄変動時間管理処理では、第1遊技状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”である場合に、ステップS41で決定された変動時間の待ち時間タイマ(t)が0となったら第1遊技状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”をセットし、さらに特別図柄が停止するまでの時間に対応する特別図柄停止時間(たとえば1秒)を特別図柄停止時間タイマ(t)にセットする。こうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。   Returning to the flow shown in FIG. 15, when the special symbol storage check process is completed, the special symbol variation time management process is performed (S23). In the special symbol variation time management process, when the first game state flag is “01” indicating the special symbol variation time management, the first variation is performed when the variation time waiting time timer (t) determined in step S41 becomes zero. Data “02” indicating special symbol display time management is set in one gaming state flag, and a special symbol stop time (t) corresponding to the time until the special symbol stops is displayed as a special symbol stop time timer (t) Set to. Thus, the special symbol variation time management process is terminated.

特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理を行う(S24)。特別図柄表示時間管理処理は、図17に示すフローに沿って行われる。図17に示すように、特別図柄表示時間管理処理では、第1遊技状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値“02”であるか否かを判断する(S51)。その結果、第1遊技状態フラグが“02”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。また、第1遊技状態フラグが“02”場合には、特別図柄変動時間管理処理で決定された特別図柄停止時間タイマ(t)が0となっているか否かを判断する(S52)。   When the special symbol change time management process is completed, the special symbol display time management process is performed (S24). The special symbol display time management process is performed according to the flow shown in FIG. As shown in FIG. 17, in the special symbol display time management process, it is determined whether or not the first gaming state flag is a value “02” indicating special symbol display time management (S51). As a result, when the first game state flag is not “02”, the special symbol display time management process is terminated. When the first game state flag is “02”, it is determined whether or not the special symbol stop time timer (t) determined in the special symbol change time management process is 0 (S52).

その結果、特別図柄停止時間タイマ(t)が0となっていないと判断した場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。また、特別図柄停止時間タイマ(t)が0となっていると判断した場合には、ステップS39における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S53)。その結果、大当り判定の結果がはずれであった場合には、第1遊技状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“07”をセットする(S54)。   As a result, when it is determined that the special symbol stop time timer (t) is not 0, the special symbol display time management process is terminated. If it is determined that the special symbol stop time timer (t) is 0, it is determined whether or not the result of the big hit determination in step S39 is a big hit (S53). As a result, if the result of the big hit determination is out of place, data “07” indicating the end of the special symbol game is set in the first gaming state flag (S54).

続いて、時短状態回数カウンタが0となっているか否かを判断する(S55)。その結果、時短状態変動回数カウンタが0となっていると判断した場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。また、時短変動回数カウンタが0となっていないと判断した場合には、時短状態変動回数カウンタを1減算し(S56)、時短状態回数カウンタが0となっているか否かを判断する(S57)。その結果、時短状態変動回数カウンタが0となっていると判断した場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。また、時短変動回数カウンタが0となっていないと判断した場合には時短状態フラグに0をセットし、遊技状態を通常遊技状態に移行させて、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the time-count state counter is 0 (S55). As a result, when it is determined that the short-time state variation number counter is 0, the special symbol display time management process is terminated. If it is determined that the short-time variation counter is not 0, the short-time state variation counter is decremented by 1 (S56), and it is determined whether or not the short-time state counter is 0 (S57). . As a result, when it is determined that the short-time state variation number counter is 0, the special symbol display time management process is terminated. Further, when it is determined that the hourly fluctuation number counter is not 0, the hourly state flag is set to 0, the gaming state is shifted to the normal gaming state, and the special symbol display time management process is terminated.

また、ステップS53において大当りであると判断された場合には、第1遊技状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”をセットする(S59)。続いて、確率状態フラグを記憶し(S60)、時短状態フラグをそれぞれ0にして低確率状態かつ通常遊技状態とするとともに、時短回数カウンタに0をセットする(S61)。それから、大当り開始インターバルに対応する時間として、たとえば5000msを待ち時間タイマ(t)にセットする(S62)。それから、ステップS42で決定した大入賞口開放回数のデータをメインRAM33にセットし(S63)、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   If it is determined in step S53 that the game is a big hit, data “03” indicating the big hit start interval management is set in the first gaming state flag (S59). Subsequently, the probability state flag is stored (S60), the short-time state flag is set to 0 to set the low-probability state and the normal gaming state, and 0 is set to the short-time number counter (S61). Then, for example, 5000 ms is set in the waiting time timer (t) as the time corresponding to the jackpot start interval (S62). Then, the data on the number of times the special winning opening is determined in step S42 is set in the main RAM 33 (S63), and the special symbol display time management process is terminated.

図15に示すフローに戻り、特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S25)。大当り開始インターバル管理処理では、第1遊技状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”であるときは、ステップS61でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間だけ待機し、大当り開始インターバルに対応する時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインROM32から読み出されたデータに基づいてメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインCPU31は大入賞口開放中を示すデータ“04”を第1遊技状態フラグにセットし、開放上限時間、たとえば25秒を大入賞口時間タイマにセットする。その後、大当り遊技状態が開始する大当り遊技状態開始コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットして、大当り開始インターバル管理処理を終了する。   Returning to the flow shown in FIG. 15, when the special symbol display time management process is completed, the big hit start interval management process is performed (S25). In the jackpot start interval management process, when the first game state flag is data “03” indicating the jackpot start interval management, the system waits for the time corresponding to the jackpot start interval set in step S61 and corresponds to the jackpot start interval. After the elapse time, the variables positioned in the main RAM 33 are updated based on the data read from the main ROM 32 in order to open the special winning opening. Further, the main CPU 31 sets data “04” indicating that the special winning opening is being opened in the first gaming state flag, and sets the upper opening limit time, for example, 25 seconds, in the special winning opening time timer. Thereafter, a jackpot gaming state start command for starting the jackpot gaming state is set in the transmission buffer in the main RAM 33, and the jackpot starting interval management process is ended.

さらに、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S26)。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、第1遊技状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“04”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインCPU31はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“05”を第1遊技状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、25秒とする。   Further, a waiting time management process before reopening the big prize opening is performed (S26). In the waiting time management process before the big winning opening reopening, when the first game state flag is data “04” indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening, the process waits for the time corresponding to the interval between rounds. When the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 31 updates the special winning opening opening number counter by adding “1”, and data “05” indicating that the special winning opening is being opened is used as the first gaming state flag. Set the opening upper limit time to the big prize opening time timer. The opening upper limit time is 25 seconds.

続いて、大入賞口開放中処理を行う(S27)。大入賞口開放中処理では、第1遊技状態フラグが大入賞口開放中処理を示すデータ“05”でないときには処理を終了する。また、データ“05”であるときには、大入賞口入賞カウンタのカウント数が10以上であるかを判定し、10以上でない場合には、開放上限時間を経過(大入賞口時間タイマが“0”)したかを判定する。その結果、大入賞口入賞カウンタが10以上であるか開放上限時間が経過している場合には、大入賞口閉鎖データをセットする。開放上限時間を経過していない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。大入賞口閉鎖データをセットしたら、大入賞口開放回数カウンタが上限値となっているか否かを判定し、上限値となっていないと判定した場合には、ラウンド間インターバルに対応する時間、たとえば2秒にセットし、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“04”を第1遊技状態フラグにセットし、さらにラウンド間表示コマンドをセットして大入賞口開放中処理を終了する。一方、上限値となっていると判定した場合には、大当り終了インターバルに対応する時間(以下大当り終了対応時間)という)、たとえば5秒にセットし、大当り終了インターバル処理を示すデータ“06”を第1遊技状態フラグにセットして大入賞口開放中処理を終了する。   Subsequently, a special winning opening opening process is performed (S27). In the special winning opening open process, when the first game state flag is not data “05” indicating the special winning opening open process, the process ends. Further, when the data is “05”, it is determined whether or not the count number of the big prize winning prize counter is 10 or more, and when it is not ten or more, the open upper limit time has elapsed (the big prize winning time timer is “0”). ) As a result, if the big prize winning prize counter is 10 or more or the upper open limit time has passed, the big winning prize closing data is set. If the opening upper limit time has not elapsed, the process for opening the special winning opening is ended. When the big prize opening closing data is set, it is determined whether or not the big prize opening number counter is an upper limit value. When it is determined that the upper limit value is not reached, the time corresponding to the interval between rounds, for example, Set to 2 seconds, set the data “04” indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening to the first gaming state flag, and further set the display command between rounds to end the opening process of the big winning opening. . On the other hand, when it is determined that the upper limit value is reached, the time corresponding to the jackpot end interval (hereinafter referred to as jackpot end corresponding time) is set to 5 seconds, for example, and data “06” indicating the jackpot end interval processing is set. The first game state flag is set, and the special winning opening opening process is terminated.

それから、大当り終了インターバル処理を行う(S28)。大当り終了インターバル処理では、図18に示すように、第1遊技状態フラグが大当り終了インターバルを示す“06”であるか否かが判定され(S71)、“06”でなければ大当り終了インターバル処理を終了する。また、第1遊技状態フラグが“06”であれば大当り終了インターバルに対応する第1大当りインターバル待ち時間タイマ(t)が“0”となっているか否かを判定する(S72)。その結果、“0”で第1大当りインターバル待ち時間タイマ(t)がとなっていなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、第1大当りインターバル待ち時間タイマ(t)が“0”となっていれば、第1遊技状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“07”をセットする(S73)。   Then, jackpot end interval processing is performed (S28). In the jackpot end interval process, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the first gaming state flag is “06” indicating the jackpot end interval (S71). If it is not “06”, the jackpot end interval process is performed. finish. If the first game state flag is “06”, it is determined whether or not the first big hit interval waiting time timer (t) corresponding to the big hit end interval is “0” (S72). As a result, if the first big hit interval waiting time timer (t) is not reached at “0”, the big hit end interval processing is ended. If the first big hit interval waiting time timer (t) is “0”, “07” indicating the end of the special symbol game is set in the first game state flag (S73).

次に、確率状態フラグに1をセットし、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる(S74)。続いて、図9に示す高確率遊技状態回数決定テーブルを参照し、高確率遊技回数として、333回を転落判定用カウンタにセットする(S75)。それから、ステップS60で記憶した確率状態フラグが1であるか否かを判断する(S76)。確率状態フラグが1である場合には、前回の大当り遊技状態への移行が高確率状態の際に行われたことになる。この場合には、時短フラグに1をセットし(S77)、時短遊技状態に移行させる。その後、時短回数カウンタを所定数、たとえば5にセットする(S78)。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。なお、これらのステップS77〜S78に代えて、時短フラグを0にセットして、時短遊技状態ではなく通常遊技状態に移行させる態様とすることもできる。   Next, 1 is set to the probability state flag, and the gaming state is shifted to the high probability gaming state (S74). Next, referring to the high probability game state number determination table shown in FIG. 9, 333 times are set in the fall determination counter as the high probability game number (S75). Then, it is determined whether or not the probability state flag stored in step S60 is 1 (S76). When the probability state flag is 1, the transition to the previous jackpot gaming state is performed in the high probability state. In this case, the hourly flag is set to 1 (S77), and the state is shifted to the hourly gaming state. Thereafter, the hour / short time counter is set to a predetermined number, for example, 5 (S78). In this way, the jackpot end interval process is completed. In place of these steps S77 to S78, it is possible to set the hourly flag to 0 and shift to the normal gaming state instead of the hourly gaming state.

また、ステップS76において確率状態フラグが1でないと判断した場合には、前回の大当り遊技状態への移行が低確率状態の際に行われたことになる。この場合には、時短フラグに1をセットし(S79)、時短遊技状態に移行させる。その後、時短回数カウンタを所定数、たとえば100にセットする(S80)。こうして、大当り終了インターバル処理を終了する。   Further, when it is determined in step S76 that the probability state flag is not 1, the transition to the previous big hit gaming state is performed in the low probability state. In this case, the hourly flag is set to 1 (S79), and the state is shifted to the hourly gaming state. After that, the hour / times counter is set to a predetermined number, for example, 100 (S80). In this way, the jackpot end interval process is ended.

図15に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う。第1遊技状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“07”であるときに以下の処理を行い、“07”でなければ行わないようになっている。特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU31は、始動記憶領域に記憶された特別図柄のデータを順次シフトさせる。この特別図柄ゲーム終了処理が終了すると、ステップS4(図14)の第1遊技制御処理が終了する。   Returning to FIG. 15, when the big hit end interval process is completed, a special symbol game end process is performed. When the first game state flag is data “07” indicating the special symbol game end process, the following processing is performed, and if it is not “07”, it is not performed. In the special symbol game end process, the main CPU 31 sequentially shifts the data of the special symbols stored in the start storage area. When the special symbol game ending process is finished, the first game control process of step S4 (FIG. 14) is finished.

第1遊技制御処理が終了したら、続いて第2遊技制御処理を行う(S5)。第2遊技制御処理は、図19に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図19に示すように、第2遊技制御処理では、第2遊技状態フラグが3となり、第2大当り遊技状態となっているか否かを判断する(S81)。その結果、第2遊技状態フラグが3となっている場合には、第2大当り制御処理を行う(S82)。第2大当り制御処理は、図20に示すフローチャートの手順に沿って行われる。   When the first game control process is completed, the second game control process is subsequently performed (S5). The second game control process is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 19, in the second game control process, the second game state flag is set to 3, and it is determined whether or not the second big hit game state is set (S81). As a result, when the second gaming state flag is 3, the second big hit control process is performed (S82). The second jackpot control process is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG.

第2遊技大当り制御処理では、まず第2大当り開始インターバル管理処理を行う(S91)。第2大当り開始インターバル管理処理では、第2遊技状態フラグが第2大当り開始インターバル管理を示すデータであるときは、第2大当り開始インターバルに対応する時間が経過したのち、第1大入賞口11を開放させるため、メインROM32から読み出されたデータに基づいてメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインCPU31は大入賞口開放中を示すデータを第2遊技状態フラグにセットし、開放上限時間、たとえば25秒を大入賞口時間タイマにセットする。その後、大当り遊技状態が開始する大当り遊技状態開始コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットして、第2大当り開始インターバル管理処理を終了する。   In the second game big hit control process, first, a second big hit start interval management process is performed (S91). In the second jackpot start interval management process, when the second game state flag is data indicating the second jackpot start interval management, after the time corresponding to the second jackpot start interval has elapsed, the first jackpot 11 is displayed. In order to release, the variable located in the main RAM 33 is updated based on the data read from the main ROM 32. Further, the main CPU 31 sets data indicating that the special winning opening is being opened in the second gaming state flag, and sets an open upper limit time, for example, 25 seconds in the special winning opening time timer. Thereafter, a jackpot gaming state start command for starting the jackpot gaming state is set in the transmission buffer in the main RAM 33, and the second jackpot starting interval management process is ended.

第2大当り開始インターバル管理処理が済んだら、第2大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S92)。第2大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、第2遊技状態フラグが第2大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータであるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインCPU31はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”加算して更新し、第2大入賞口開放中を示すデータを第2遊技状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、25秒とする。   When the second big hit start interval management process is completed, a waiting time management process before reopening the second big winning opening is performed (S92). In the waiting time management process before reopening the second big winning opening, when the second game state flag is data indicating the waiting time managing process before reopening the second big winning opening, the process waits for the time corresponding to the interval between rounds. . When the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 31 updates the special winning opening opening number counter by adding “1”, and sets data indicating that the second large winning opening is being opened in the second gaming state flag. Then, set the opening upper limit time in the big prize opening time timer. The opening upper limit time is 25 seconds.

続いて、第2大入賞口開放中処理を行う(S93)。第2大入賞口開放中処理では、第2遊技状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示すデータでないときには処理を終了する。また、第2大入賞口開放中処理を示すデータであるときには、大入賞口入賞カウンタのカウント数が10以上であるかを判定し、10以上でない場合には、開放上限時間を経過(大入賞口時間タイマが“0”)したかを判定する。その結果、大入賞口入賞カウンタが10以上であるか開放上限時間が経過している場合には、大入賞口閉鎖データをセットし、大入賞口入賞カウンタが10未満であるか開放上限時間を経過していない場合には、第2大入賞口開放中処理を終了する。大入賞口閉鎖データをセットしたら、大入賞口開放回数カウンタが上限値となっているか否かを判定し、上限値となっていないと判定した場合には、ラウンド間インターバルに対応する時間、たとえば2秒にセットし、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータを第2遊技状態フラグにセットし、さらにラウンド間表示コマンドをセットして大入賞口開放中処理を終了する。一方、上限値となっていると判定した場合には、第2大当り終了インターバルに対応する時間(以下大当り終了対応時間)という)、たとえば5秒にセットし、第2大当り終了インターバル処理を示すデータを第2遊技状態フラグにセットして第2大入賞口開放中処理を終了する。   Then, the second big prize opening opening process is performed (S93). In the second big prize opening opening process, the process ends when the second game state flag is not data indicating the second big winning opening open process. In addition, when the data indicates processing during the opening of the second big prize opening, it is determined whether or not the count number of the big prize opening prize counter is 10 or more. It is determined whether the mouth time timer is “0”. As a result, when the winning prize opening counter is 10 or more or the opening upper limit time has elapsed, the closing prize closing data is set, and the winning opening winning counter is less than 10 or the opening upper limit time is set. If the time has not elapsed, the second big prize opening opening process is terminated. When the big prize opening closing data is set, it is determined whether or not the big prize opening number counter is an upper limit value. When it is determined that the upper limit value is not reached, the time corresponding to the interval between rounds, for example, Set to 2 seconds, set the data indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening in the second gaming state flag, set the display command between rounds, and end the process during the opening of the big winning opening. On the other hand, when it is determined that the upper limit value is reached, the time corresponding to the second jackpot end interval (hereinafter referred to as jackpot end corresponding time) is set to 5 seconds, for example, and data indicating the second jackpot end interval process Is set in the second gaming state flag, and the second big prize opening opening process is terminated.

それから、第2大当り終了インターバル処理を行う(S94)。第2大当り終了インターバル処理では、図21に示すように、第2大当り終了インターバル時間が0となっているか否かを判断する(S101)。その結果、第2大当り終了インターバル時間が0となっていないと判断した場合には、第2大当り終了インターバル処理を終了する。一方、第2大当り終了インターバル時間が0となっていると判断した場合には、第2遊技状態フラグに0をセットし、第2遊技待機中の状態とする(S102)。その後、確率状態フラグに1をセットして遊技状態を高確率遊技状態にセットする(S103)。   Then, the second big hit end interval process is performed (S94). In the second big hit end interval process, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the second big hit end interval time is 0 (S101). As a result, if it is determined that the second jackpot end interval time is not zero, the second jackpot end interval process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second big hit end interval time is 0, the second game state flag is set to 0, and the second game waiting state is set (S102). Thereafter, the probability state flag is set to 1 to set the gaming state to the high probability gaming state (S103).

続いて、終了した第2大当りが15R継続大当りであったか否かを判断する(S104)。15R継続大当りであったか否かは、図10に示すラウンド数決定テーブルを参照して行われたラウンド数決定抽選の結果に基づいて判断される。その結果、15R大当りであると判断された場合には、時短フラグに1をセットし(S106)、時短遊技状態に移行させる。その後、時短回数カウンタを所定数、たとえば100にセットする(S107)。こうして、第2大当り終了インターバル処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether the completed second big hit is a 15R continuous big hit (S104). Whether or not it is a 15R continuation big hit is determined based on the result of the round number determination lottery performed with reference to the round number determination table shown in FIG. As a result, if it is determined that 15R is a big hit, 1 is set in the hourly flag (S106), and the state is shifted to the hourly gaming state. After that, the hour / times counter is set to a predetermined number, for example, 100 (S107). Thus, the second big hit end interval process is ended.

一方、ステップS104において15R継続 大当りでないと判断された場合には、ステップS60で記憶した確率状態フラグが1であるか否かを判断する(S105)。確率状態フラグが1である場合には、そのまま第2大当り終了インターバル処理を終了する。一方、確率状態フラグが1でないと判断した場合には、時短フラグに1をセットし(S106)、時短遊技状態に移行させる。その後、時短回数カウンタを所定数、たとえば100にセットする(S107)。こうして、第2大当り終了インターバル処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S104 that the 15R continuation big hit is not made, it is determined whether or not the probability state flag stored in step S60 is 1 (S105). When the probability state flag is 1, the second big hit end interval process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the probability state flag is not 1, 1 is set in the hourly flag (S106), and the state is shifted to the hourly gaming state. After that, the hour / times counter is set to a predetermined number, for example, 100 (S107). Thus, the second big hit end interval process is ended.

図19に示すフローに戻り、ステップS81において第2遊技状態フラグが3でないと判断された場合には、第2遊技状態フラグが2であるか否かを判断する(S83)。その結果、第2遊技状態フラグが2であると判断された場合には、第2遊技大入賞口開放処理を行う(S84)。第2遊技大入賞口開放処理は、図22に示すフローチャートに沿って行われる。   Returning to the flow shown in FIG. 19, when it is determined in step S81 that the second gaming state flag is not 3, it is determined whether or not the second gaming state flag is 2 (S83). As a result, when it is determined that the second game state flag is 2, a second game grand prize opening process is performed (S84). The second game grand prize winning opening process is performed according to the flowchart shown in FIG.

図22に示すように、第2遊技大入賞口開放処理においては、後に説明する始動口入賞処理(図29)におけるステップS189でセットした開放余裕時間が0となっているか否かを判断する(S111)。その結果、開放余裕時間が0となっていない場合には、第2遊技大入賞口開放処理を終了する。また、開放余裕時間が0となっている場合には、第2大入賞口12を開放させる処理を行う(S112)。それから、開放時間として300msをセットし(S113)、第2遊技状態フラグに大入賞口閉鎖処理を示す1をセットする(S114)。そして、第2遊技大入賞口開放処理を終了し、図19に示す第2遊技制御処理を終了する。   As shown in FIG. 22, in the second game grand prize opening process, it is determined whether or not the open margin time set in step S189 in the start opening prize process (FIG. 29) described later is zero ( S111). As a result, when the opening allowance time is not 0, the second game grand prize winning opening process is ended. In addition, when the opening allowance time is 0, a process of opening the second big prize opening 12 is performed (S112). Then, 300 ms is set as the opening time (S113), and 1 indicating the big prize closing process is set in the second gaming state flag (S114). Then, the second game grand prize opening opening process is ended, and the second game control process shown in FIG. 19 is ended.

また、図19に示すステップS83において、第2遊技状態フラグが2でないと判断した場合には、第2遊技状態フラグが1となっているか否かを判断する(S85)。その結果、第2遊技状態フラグが1となっていないと判断した場合には、第2遊技状態フラグが待機状態を示す0であるので、第2遊技制御処理を終了する。また、第2遊技状態フラグが1であると判断した場合には、第2遊技大入賞口閉鎖処理を行う(S86)。第2遊技大入賞口閉鎖処理は、図23に示すフローチャートの手順に沿って行われる。   If it is determined in step S83 shown in FIG. 19 that the second gaming state flag is not 2, it is determined whether or not the second gaming state flag is 1 (S85). As a result, when it is determined that the second gaming state flag is not 1, the second gaming state flag is 0 indicating the standby state, and thus the second gaming control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second game state flag is 1, a second game grand prize opening closing process is performed (S86). The second game grand prize opening closing process is performed in accordance with the procedure of the flowchart shown in FIG.

図23に示すように、第2大入賞口閉鎖処理においては、図22に示す第2遊技大入賞口開放処理におけるステップS113においてセットした開放時間が0となっているか否かを判断する(S121)。その結果、開放時間が0となっていない場合には、第2遊技大入賞口閉鎖処理を終了する。また、開放時間が0となっている場合には、第2大入賞口12を閉鎖させる処理を行う(S122)。続いて、第2遊技状態フラグに待機状態を示す0をセットする(S123)。こうして、第2遊技大入賞口閉鎖処理を終了し、図19に示す第2遊技制御処理を終了する。   As shown in FIG. 23, in the second big prize opening closing process, it is determined whether or not the opening time set in step S113 in the second gaming big prize opening release process shown in FIG. 22 is 0 (S121). ). As a result, when the opening time is not 0, the second game grand prize winning closing process is terminated. If the opening time is 0, a process for closing the second grand prize winning opening 12 is performed (S122). Subsequently, 0 indicating a standby state is set in the second gaming state flag (S123). Thus, the second game grand prize opening closing process is finished, and the second game control process shown in FIG. 19 is finished.

図14に示すフローに戻り、第2遊技制御処理が済んだら、普通図柄制御処理を行う(S6)。普通図柄制御処理では、図柄表示装置16bに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理は、図24に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図24に示すように、普通図柄制御処理では、まず、普通図柄制御状態フラグをロードする(S131)。この普通図柄制御状態フラグは、図柄表示装置16bに表示される普通図柄の可変表示を用いた普通図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。   Returning to the flow shown in FIG. 14, when the second game control process is completed, the normal symbol control process is performed (S6). In the normal symbol control process, control related to the normal symbol displayed on the symbol display device 16b is performed. The normal symbol control process is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 24, in the normal symbol control process, first, a normal symbol control state flag is loaded (S131). This normal symbol control state flag is a flag indicating the state of the normal symbol game using the variable symbol display displayed on the symbol display device 16b, and the main CPU 31 determines which of the following steps to execute. Data to do is set.

普通図柄制御状態フラグをロードしたら、普通図柄記憶チェック処理を行う(S132)。普通図柄記憶チェック処理では、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄変動時間監視処理を示すデータをセットする。次に、普通図柄記憶領域に記憶されているデータを普通図柄記憶領域に転送し、普通図柄始動記憶数を1減算する。それから、普通図柄記憶領域に記憶されたデータに基づいて、普通図柄当り抽選を行う。普通図柄当り抽選の後、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか通常遊技状態であるか判断し、判断した遊技状態に応じた普通図柄の変動時間である普通図柄変動時間をセットする。そして、普通図柄記憶領域をクリアして普通図柄記憶チェック処理を終了する。   When the normal symbol control state flag is loaded, the normal symbol storage check process is performed (S132). In the normal symbol memory check process, data indicating the normal symbol variation time monitoring process is set as the normal symbol control state flag. Next, the data stored in the normal symbol storage area is transferred to the normal symbol storage area, and 1 is subtracted from the normal symbol start storage number. Then, a lottery per ordinary symbol is performed based on the data stored in the ordinary symbol storage area. After the lottery per normal symbol, it is determined whether the current gaming state is the short-time gaming state or the normal gaming state, and a normal symbol variation time that is a variation time of the normal symbol according to the determined gaming state is set. Then, the normal symbol storage area is cleared and the normal symbol storage check process is terminated.

普通図柄記憶チェック処理が済んだら、普通図柄変動時間監視処理を行う(S133)。普通図柄変動時間監視処理では、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示すデータである場合に、ステップS132で決定された普通図柄変動時間の待ち時間タイマ(t)が0となったら、普通図柄制御状態フラグに普通図柄表示時間管理処理を示すデータをセットし、普通図柄が停止するまでの時間に対応する普通図柄停止時間を普通図柄停止時間タイマ(t)にセットする。こうして、普通図柄変動時間管理処理を終了する。   When the normal symbol memory check process is completed, the normal symbol change time monitoring process is performed (S133). In the normal symbol variation time monitoring process, if the normal symbol variation time waiting time timer (t) determined in step S132 becomes 0 when the normal symbol control state flag is data indicating the normal symbol variation time monitoring process. The data indicating the normal symbol display time management process is set in the normal symbol control state flag, and the normal symbol stop time corresponding to the time until the normal symbol stops is set in the normal symbol stop time timer (t). Thus, the normal symbol variation time management process is terminated.

普通図柄変動時間管理処理が済んだら、普通図柄表示時間監視処理を行う(S134)。普通図柄表示時間監視処理では、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示すデータである場合に、ステップS133でセットされた普通図柄停止時間タイマが0となっている場合に、普通図柄当り抽選に当選したか否かを判断する。その結果、普通図柄当り抽選に当選した場合には、普通電動役物開放フラグをセットするとともに、第1始動入賞口9Aの羽根9aを開放させる時間である普通役物開放時間を普通電動役物開放時間待ち時間タイマにセットする。また、普通図柄当選抽選に当選していない場合には、普通電動役物開放フラグをセットしない。その後、普通図柄制御状態フラグに普通電動役物開放処理を示すデータをセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。   When the normal symbol variation time management process is completed, the normal symbol display time monitoring process is performed (S134). In the normal symbol display time monitoring process, when the normal symbol control state flag is data indicating the normal symbol display time management process, the normal symbol stop time timer set in step S133 is 0. It is determined whether or not the winning lottery is won. As a result, when the lottery per normal symbol is won, the normal electric accessory release flag is set, and the normal accessory release time, which is the time to open the blade 9a of the first start winning prize opening 9A, is set to the normal electric accessory. Set to the open time wait timer. Further, when the normal symbol winning lottery is not won, the normal electric accessory release flag is not set. Thereafter, data indicating the normal electric accessory release process is set in the normal symbol control state flag, and the normal symbol display time management process is terminated.

普通図柄表示時間監視処理が済んだら、普通電動役物開放処理を行う(S135)。普通電動役物開放処理では、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示すデータである場合に、普通電動役物開放フラグがセットされているか否かを判断する。その結果、普通電動役物開放フラグがセットされていない場合には、普通図柄制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了処理を示すデータをセットして普通電動役物開放処理を終了する。   When the normal symbol display time monitoring process is completed, the normal electric accessory release process is performed (S135). In the normal electric accessory release process, when the normal symbol control state flag is data indicating the normal electric accessory release process, it is determined whether or not the normal electric accessory release flag is set. As a result, when the normal electric accessory release flag is not set, data indicating the normal symbol game end process is set in the normal symbol control state flag, and the normal electric accessory release process is ended.

また、普通電動役物開放フラグがセットされている場合には、第1始動入賞口9Aにおける羽根9aを開放させる。それから、ステップS134でセットされた普通電動役物開放時間待ち時間タイマにセットされた普通電動役物開放時間が経過するか、第1始動入賞口9Aにおける羽根9aに所定数、たとえば4個の遊技球の入賞があったか否かを判断し、これらの条件を満たす場合に第1始動入賞口9Aにおける羽根9aを閉鎖させる。そして、普通図柄制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了処理を示すデータをセットして普通電動役物開放処理を終了する。   Further, when the ordinary electric accessory release flag is set, the blade 9a in the first start winning prize opening 9A is opened. Then, the normal electric accessory release time set in the normal electric accessory release time waiting time timer set in step S134 elapses, or a predetermined number, for example, four games are added to the blades 9a at the first start winning opening 9A. It is determined whether or not a ball has been won, and when these conditions are satisfied, the blade 9a at the first start winning port 9A is closed. Then, data indicating the normal symbol game end process is set in the normal symbol control state flag, and the normal electric accessory release process is ended.

普通電動役物開放処理が済んだら、普通図柄ゲーム終了処理を行う(S136)。普通図柄ゲーム終了処理では、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示すデータである場合に、始動記憶領域に記憶されている普通図柄のデータを順次シフトさせる。こうして、普通図柄ゲーム終了処理を終了する。普通図柄ゲーム終了処理を終了することにより、普通図柄制御処理を終了する。   When the normal electric accessory release process is completed, the normal symbol game end process is performed (S136). In the normal symbol game end process, when the normal symbol control state flag is data indicating the normal symbol game end process, the normal symbol data stored in the start storage area is sequentially shifted. Thus, the normal symbol game end process is completed. By ending the normal symbol game end process, the normal symbol control process is ended.

図14に示すフローに戻り、普通図柄制御処理が済んだら、ラウンド図柄表示制御処理を行う(S7)。ラウンド図柄表示制御処理は図25に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図25に示すように、ラウンド図柄表示制御処理では、まず時短状態フラグが1であり、時短遊技状態であるか否かを判断する(S141)。その結果、時短フラグが1である場合には、図29のステップS191でセットしたラウンド表示時間が0となっているか否かを判断する(S142)。その結果、ラウンド表示時間が0となっている場合には、ラウンド図柄停止表示処理を行う(S143)。このラウンド図柄停止表示処理により、図柄表示領域16bにラウンド数の上限回数を現すラウンド図柄Sが表示される。こうしてラウンド図柄表示制御処理を終了する。   Returning to the flow shown in FIG. 14, when the normal symbol control process is completed, the round symbol display control process is performed (S7). The round symbol display control process is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 25, in the round symbol display control process, first, it is determined whether or not the time-short state flag is 1 and the time-short game state is set (S141). As a result, when the time reduction flag is 1, it is determined whether or not the round display time set in step S191 in FIG. 29 is 0 (S142). As a result, when the round display time is 0, a round symbol stop display process is performed (S143). By this round symbol stop display process, the round symbol S representing the upper limit number of rounds is displayed in the symbol display area 16b. Thus, the round symbol display control process ends.

また、ステップS141で時短状態フラグが1でないと判断された場合、またはステップS142でラウンド表示時間が0でないと判断された場合には、第1遊技状態フラグが3〜6のいずれかであり、第1大当り遊技状態中であるか否かを判断する(S144)。その結果、第1遊技状態フラグが3〜6のいずれかでないと判断された場合には、第2遊技状態フラグが3であり、第2大当り遊技状態中であるか否かを判断する(S145)。その結果、第2遊技状態フラグが3でないと判断された場合には、ラウンド図柄変動表示処理を行う(S146)。このラウンド図柄変動表示処理により、図柄表示装置16bにラウンド数の上限回数を示すラウンド図柄Sが変動表示される。こうしてラウンド図柄表示制御処理を終了する。   If it is determined in step S141 that the time reduction state flag is not 1 or if it is determined in step S142 that the round display time is not 0, the first gaming state flag is any one of 3 to 6, It is determined whether or not the first big hit game state is in progress (S144). As a result, when it is determined that the first gaming state flag is not any of 3 to 6, it is determined whether or not the second gaming state flag is 3 and the second big hit gaming state is in effect (S145). ). As a result, when it is determined that the second gaming state flag is not 3, round symbol variation display processing is performed (S146). By this round symbol fluctuation display processing, the round symbol S indicating the upper limit number of rounds is variably displayed on the symbol display device 16b. Thus, the round symbol display control process ends.

さらに、ステップS144で第1遊技状態フラグが3〜6のいずれかであると判断された場合、またはステップS145で第2遊技状態フラグが3であると判断された場合にはラウンド図柄停止表示処理を行い(S143)、ラウンド図柄Sを停止表示させる。一方、第2遊技状態フラグが3でないと判断された場合には、ラウンド図柄変動表示処理を行い(S146)、ラウンド図柄Sを停止表示させずに変動表示を継続させる。こうして、ラウンド数の上限回数を停止表示して、ラウンド図柄表示制御処理を終了する。   Furthermore, when it is determined in step S144 that the first game state flag is any of 3 to 6, or when it is determined in step S145 that the second game state flag is 3, the round symbol stop display process (S143) and the round symbol S is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the second game state flag is not 3, the round symbol variation display process is performed (S146), and the variable symbol is continued without displaying the round symbol S stopped. Thus, the upper limit number of rounds is stopped and displayed, and the round symbol display control process is terminated.

図14に示すフローに戻り、ラウンド図柄表示制御処理が済んだら、図柄表示装置制御処理を行う(S8)。図柄表示制御処理では、ステップS4における第1遊技制御処理およびステップS6における普通図柄制御処理の結果に基づいて、図4に示す特別図柄J、普通図柄Nなどの可変表示の表示処理を行う。また、ラウンド図柄表示制御処理(S7)の結果に基づいて、ラウンド数表示Pの表示処理を行う。   Returning to the flow shown in FIG. 14, when the round symbol display control process is completed, the symbol display device control process is performed (S8). In the symbol display control process, based on the results of the first game control process in step S4 and the normal symbol control process in step S6, the variable symbol display process such as the special symbol J and the normal symbol N shown in FIG. 4 is performed. Further, based on the result of the round symbol display control process (S7), the display process of the round number display P is performed.

その後、図柄保留個数データ生成処理を行う(S9)。図柄保留個数データ生成処理では、第1遊技制御処理(S4)、普通図柄制御処理(S6)、および後に説明するスイッチ入力検出処理において増減する始動記憶領域における特別図柄保留個数および普通図柄保留個数に対応するデータをそれぞれ生成する。図柄保留個数データ生成処理に続いて、ポート出力処理を行う(S10)。ポート出力処理では、第1遊技制御処理(S4)や普通図柄制御処理(S6)で決定される大入賞口11,12や第1始動入賞口9Aにおける羽根9aの開放制御を行う。   Thereafter, a symbol reservation number data generation process is performed (S9). In the symbol reserved number data generation process, the special symbol reserved number and the normal symbol reserved number in the start memory area that increase or decrease in the first game control process (S4), the normal symbol control process (S6), and the switch input detection process described later are set. Each corresponding data is generated. Following the symbol reservation number data generation processing, port output processing is performed (S10). In the port output process, the opening control of the blades 9a at the large winning openings 11, 12 and the first starting winning opening 9A determined in the first game control process (S4) and the normal symbol control process (S6) is performed.

続いて、遊技状態コマンド制御処理を行う(S11)。遊技状態コマンド制御処理では、第1遊技状態制御処理(S4)等でセットされる確率状態フラグや時短状態フラグに応じて制御を行う。さらに、演出制御コマンド出力制御処理を行う(S12)。演出制御コマンド出力制御処理では、遊技状態コマンド制御処理では、第1遊技状態制御処理(S4)等でメインRAM33にセットされる遊技状態に関するコマンドである変動パターンコマンド等を副制御回路40に送信する。それから、払出処理を行う(S13)。払出処理では、スイッチ入力検出処理(S27)でセットされる払出要求コマンドに応じた数の賞球の払出を行う。そして、ステップS2に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。   Subsequently, a game state command control process is performed (S11). In the gaming state command control process, control is performed according to the probability state flag and the short time state flag set in the first gaming state control process (S4) or the like. Further, an effect control command output control process is performed (S12). In the effect control command output control process, in the gaming state command control process, a variation pattern command or the like relating to the gaming state set in the main RAM 33 in the first gaming state control process (S4) or the like is transmitted to the sub control circuit 40. . Then, a payout process is performed (S13). In the payout process, a number of prize balls are paid out according to the payout request command set in the switch input detection process (S27). Then, the process returns to step S2 and the repeat routine is repeated.

(システムタイマ割込処理の動作手順)
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図26に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図26に示すフローチャートを参照して説明する。
(System timer interrupt processing procedure)
In the main control circuit 30, the random number used in the main control process is updated mainly on the condition that the interrupt permission flag is set together with the main control process described above. The system timer interrupt process for interrupting the control process is executed according to the flowchart shown in FIG. Hereinafter, the procedure of the system timer interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図26に示すように、パチンコ遊技機1は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ(S151)、乱数更新処理を行う(S152)。乱数更新処理では、メインCPU31が、大当り判定用の大当り判定用乱数値や普通当り判定用の普通当り判定用乱数値、あるいはその他の乱数値を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う(S153)。スイッチ入力検出処理については、後に詳しく説明する。   As shown in FIG. 26, when the pachinko gaming machine 1 starts the system timer interrupt process, the program address data and the like being executed in the main control process stored in the storage area (register) in the memory are temporarily saved. (S151), random number update processing is performed (S152). In the random number update process, the main CPU 31 performs a process of updating the jackpot determination random number value for the jackpot determination, the normal hit determination random number value for the normal hit determination, or other random number values. When the random number update process is completed, a switch input detection process is performed (S153). The switch input detection process will be described in detail later.

スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ(S154)、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開する。その後、メインRAM33の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い(S155)、システムタイマ割込処理が終了する。   When switch input detection processing is completed, timer update processing is performed. In the timer update process, the waiting time timer is updated. After the timer update process, the saved register address such as program address data of the main control process is restored (S154), and the main control process is resumed from the point where it was interrupted (saved). Thereafter, the variables, flags, etc. of the main RAM 33 are updated to permit interrupts (S155), and the system timer interrupt process ends.

続いて、スイッチ入力検出処理について説明する。図27は、スイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。図27に示すように、スイッチ入力検出処理においては、まず、大入賞口入賞処理を行う(S161)。大入賞口入賞処理では、第1大入賞口11に入賞し、第1カウントスイッチ11CSで検出された遊技球、および第2大入賞口12に入賞し、第2カウントスイッチ12CSで検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを賞球記憶領域に格納する。大入賞口入賞処理が済んだら、一般入賞口入賞処理を行う(S162)。一般入賞口入賞処理では、一般入賞口12a〜12dに入賞し、一般入賞口スイッチ12Sに検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを賞球記憶領域に格納する。   Next, the switch input detection process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection process. As shown in FIG. 27, in the switch input detection process, first, a big winning opening winning process is performed (S161). In the grand prize winning prize process, the first big prize winning slot 11 wins, the game ball detected by the first count switch 11CS, and the second big prize winning slot 12 wins and the game detected by the second count switch 12CS. A payout request command corresponding to the number of balls is stored in the prize ball storage area. When the grand prize winning process is completed, the general winning prize winning process is performed (S162). In the general winning award winning process, a payout request command corresponding to the number of game balls detected by the general winning opening switch 12S is stored in the award ball storage area.

一般入賞口入賞処理が済んだら、特定領域入賞処理を行う(S163)。特定領域入賞処理は、図28に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図28に示すように、特定領域入賞処理では、遊技球が特定領域(Vゾーン14)に入賞したか否かを判断する(S171)。特定領域に入賞したか否かの判断は、Vスイッチ14Sが遊技球を検出したか否かによって行われる。その結果、特定領域に入賞していない場合には、特定領域入賞処理を終了する。   When the general winning award winning process is completed, the specific area winning process is performed (S163). The specific area winning process is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 28, in the specific area winning process, it is determined whether or not the game ball has won a specific area (V zone 14) (S171). The determination as to whether or not a particular area has been won is made based on whether or not the V switch 14S has detected a game ball. As a result, when the specific area is not won, the specific area winning process is terminated.

また、特定領域に入賞している場合には、図29に示す始動口入賞処理におけるステップS188でセットした特定領域有効時間が0となっているか否かを判断する(S172)。その結果特定領域有効時間が0となっている場合には、そのまま特定領域入賞処理を終了する。また、特定領域有効時間が0となっていない場合には、第1遊技状態フラグが3〜6のいずれかであり、第1大当り遊技状態中であるか否かを判断する(S173)。   Further, when winning in the specific area, it is determined whether or not the specific area valid time set in step S188 in the start opening winning process shown in FIG. 29 is 0 (S172). As a result, if the specific area valid time is 0, the specific area winning process is terminated as it is. If the specific area valid time is not 0, it is determined whether the first game state flag is any of 3 to 6 and the game is in the first big hit game state (S173).

その結果、第1遊技状態フラグが3〜6のいずれかでないと判断された場合には、第2遊技状態フラグが3であり、第2大当り遊技状態中であるか否かを判断する(S174)。その結果、第2遊技状態フラグが3でないと判断された場合には、第2遊技状態フラグに3をセットし、第2大当り遊技状態に移行させ(S175)、特定領域入賞処理を終了する。また、ステップS173で第1遊技状態フラグが3〜6のいずれかであると判断された場合、またはステップS174で第2遊技状態フラグが3であると判断された場合にはそのまま特定領域入賞処理を終了する。   As a result, when it is determined that the first gaming state flag is not any of 3 to 6, it is determined whether or not the second gaming state flag is 3 and the second big hit gaming state is in effect (S174). ). As a result, when it is determined that the second gaming state flag is not 3, the second gaming state flag is set to 3 to shift to the second big hit gaming state (S175), and the specific area winning process is terminated. If it is determined in step S173 that the first gaming state flag is any of 3 to 6, or if it is determined in step S174 that the second gaming state flag is 3, the specific area winning process is performed as it is. Exit.

特定領域入賞処理が済んだら、始動口入賞処理を行う(S164)。始動口入賞処理は、図29に示す手順に沿って行われる。図29に示すように、始動口入賞処理では、始動口(第1始動入賞口9Aまたは第2始動入賞口9B)に遊技球が入賞したか否かを判断する(S181)。この判断は、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出したか否かによって行われる。その結果、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出しておらず、始動口へ遊技球が入賞していないと判断した場合には、始動口入賞処理を終了する。   When the specific area winning process is completed, the start opening winning process is performed (S164). The start opening winning process is performed according to the procedure shown in FIG. As shown in FIG. 29, in the starting opening winning process, it is determined whether or not a game ball has won a starting opening (first starting winning opening 9A or second starting winning opening 9B) (S181). This determination is made based on whether or not the start winning opening switch 9S has detected a game ball. As a result, when the start winning port switch 9S has not detected a game ball and it is determined that no game ball has won the start port, the start port winning process is terminated.

また、始動口へ遊技球が入賞したと判断した場合には、払出要求コマンドを賞球記憶領域に格納する(S182)。続いて、始動記憶領域における特別図柄に対応する始動記憶数が上限となっているか否かを判断する(S183)。その結果、始動記憶数が上限となっていないと判断した場合には、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、およびラウンド数決定用乱数値を抽出して、各記憶領域に格納する(S184)。具体的に、大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値は始動記憶領域に格納し、ラウンド数決定用乱数値はラウンド数記憶領域に格納する。   If it is determined that the game ball has won the start opening, a payout request command is stored in the award ball storage area (S182). Subsequently, it is determined whether or not the start memory number corresponding to the special symbol in the start memory area is an upper limit (S183). As a result, if it is determined that the starting storage number is not the upper limit, the big hit determination random number value, the big hit symbol determination random number value, and the round number determination random number value are extracted and stored in each storage area. (S184). Specifically, the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value are stored in the start storage area, and the round number determination random number value is stored in the round number storage area.

それから、第2遊技状態フラグが0であり、第2遊技状態が待機中であるか否かを判断する(S185)。その結果、第2遊技状態フラグが0でない場合には、始動入賞口処理を終了し、第2遊技状態フラグが0である場合には、第1遊技状態フラグが3〜6のいずれかであるか否かを判断する(S186)。その結果、第1遊技状態フラグが3〜6のいずれでもない場合には、第2遊技状態フラグに2をセットし、第2大入賞口12を開放させる(S187)。また、第1遊技状態フラグが3〜6のいずれかである場合には、始動入賞口処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the second gaming state flag is 0 and the second gaming state is waiting (S185). As a result, when the second gaming state flag is not 0, the start winning a prize opening process is terminated, and when the second gaming state flag is 0, the first gaming state flag is any one of 3 to 6. It is determined whether or not (S186). As a result, when the first gaming state flag is not any of 3 to 6, the second gaming state flag is set to 2 and the second big prize opening 12 is opened (S187). When the first game state flag is any of 3 to 6, the start winning a prize opening process is terminated.

その後、特定領域有効時間として、8000msをセットし(S188)、続いて開放余裕時間2500msをセットする(S189)。それから、時短状態フラグが1であり、時短遊技状態であるか否かを判断する(S190)。その結果、時短状態フラグが1でない場合には、始動口入賞処理を終了する。   Thereafter, 8000 ms is set as the specific area effective time (S188), and then the open margin time 2500ms is set (S189). Then, it is determined whether or not the short-time state flag is 1 and the short-time gaming state is set (S190). As a result, when the time reduction state flag is not 1, the start opening winning process is terminated.

また、時短状態フラグが1である場合には、図12に示すラウンド表示時間決定テーブルを参照するラウンド表示時間決定抽選により、ラウンド表示時間を決定する(S191)。こうして決定したラウンド表示時間をセットし(S192)、始動口入賞処理を終了する。   When the time reduction state flag is 1, the round display time is determined by the round display time determination lottery referring to the round display time determination table shown in FIG. 12 (S191). The round display time thus determined is set (S192), and the start opening winning process is terminated.

(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図30は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub control circuit 40 performs a symbol control, a sound control, a lamp control, and the like by receiving a command transmitted from the main control circuit 30. FIG. 30 is a flowchart showing a procedure of sub control processing repeatedly executed by the sub control circuit 40.

図30に示すように、サブCPU41では、最初に所定の初期化処理を行い(S201)、次に乱数更新処理を行う(S202)。続いて、主制御回路30から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う(S203)。   As shown in FIG. 30, the sub CPU 41 first performs a predetermined initialization process (S201), and then performs a random number update process (S202). Subsequently, command analysis control processing of various commands transmitted from the main control circuit 30 and stored in the reception buffer is performed (S203).

それから、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う(S204)。表示制御処理では、主制御回路30から送信された最大ラウンド数コマンドおよびラウンド表示時間コマンドに基づいて、第1大入賞口11が開放制御されるラウンド数の上限回数を示すラウンド数表示Pを液晶表示装置16の表示領域に表示させる制御を行う。さらに、表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。   Then, display control processing is performed based on the result of this command analysis control processing (S204). In the display control process, based on the maximum round number command and the round display time command transmitted from the main control circuit 30, the round number display P indicating the upper limit number of rounds for which the first big winning opening 11 is controlled to be opened is liquid crystal. Control to display in the display area of the display device 16 is performed. Further, in the display control process, the symbol display control is performed based on the decorative symbol and the display pattern determined in the command analysis process, and then the background display control process is performed.

その後、音制御処理を行う(S205)。音制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいてスピーカ18L,18Rから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源IC61は、音声データROM63から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をAMP62に供給する。このAMP62は、音声信号を増幅して、スピーカ18L,18Rから音声を発生させる。   Thereafter, a sound control process is performed (S205). In the sound control process, a sound control process related to the sound generated from the speakers 18L and 18R is performed based on a command from the main control circuit 30. In this sound control process, the sound source IC 61 reads the sound data from the sound data ROM 63, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP 62. The AMP 62 amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 18L and 18R.

続いて、ランプ制御処理を行う(S206)。ランプ制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいて装飾ランプ19L,19Rの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブCPU41は、装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。以降ステップS202〜ステップS206を繰り返し実行する。   Subsequently, a lamp control process is performed (S206). In the lamp control process, a lamp control process related to blinking of the decorative lamps 19L and 19R is executed based on a command from the main control circuit 30. In this lamp control process, the sub CPU 41 reads the lamp decoration pattern from the decoration data ROM 71 and blinks the decoration lamps 19L and 19R via the drive circuit 72. Thereafter, step S202 to step S206 are repeatedly executed.

以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、通常遊技状態または時短遊技状態にあるとき、大当り抽選が行われ、この大当り抽選に当選すると、第1大入賞口11は、ラウンド数決定抽選で決定されたラウンド数の開放を行う。また、第1始動入賞口9Aまたは第2始動入賞口9Bに遊技球が入賞することにより、第2大入賞口12が開放する。ここで、開放した第2大入賞口12に遊技球が入賞すると、その遊技球は、図4に示す遊技盤4の背面側において、突起部4Xの間を通って落下し、Vゾーン14Aまたははずれ穴14Bのいずれかに入る。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment having the above-described configuration, a big hit lottery is performed when in the normal gaming state or the short-time gaming state, and when the big hit lottery is won, the first big prize opening 11 is round. The number of rounds determined in the number determination lottery is released. In addition, when the game ball wins the first start winning opening 9A or the second start winning opening 9B, the second large winning opening 12 is opened. Here, when a game ball wins the opened second big prize opening 12, the game ball falls between the protrusions 4X on the back side of the game board 4 shown in FIG. It enters one of the release holes 14B.

はずれ穴14Bに遊技球が入った場合には、遊技状態は通常遊技状態または時短遊技状態のままとなり、Vゾーン14Aに入った場合には、第1大入賞口11が選択されたラウンド数の開放を行う第2大当り遊技状態に移行する。第2大当り遊技状態では、ラウンド振分けが行われ、ラウンド上限回数として、2ラウンド、7ラウンド、15ラウンドのいずれかが選択される。この第2大当り遊技状態に移行することにより、遊技者は、大量の賞球を得ることができる。したがって、遊技者は、始動入賞口9A,9B、さらにはVゾーン14Aへの入賞を目指して遊技を行うことになる。   When a game ball enters the breakout hole 14B, the game state remains in the normal game state or the short-time game state, and when the player enters the V zone 14A, the first grand prize winning hole 11 has the selected number of rounds. It shifts to the second big hit gaming state in which the opening is performed. In the second jackpot gaming state, round distribution is performed, and any of 2 rounds, 7 rounds, and 15 rounds is selected as the upper limit number of rounds. By shifting to the second big hit game state, the player can obtain a large amount of prize balls. Therefore, the player plays a game aiming for winning in the start winning openings 9A, 9B and further in the V zone 14A.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態が終了した後に第2大入賞口12が開放した回数(大当り抽選が行われた回数)が333回を超えた場合に、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行する。また、この低確率遊技状態中に大当り遊技状態に移行すると、大当り遊技状態が終了した後に時短遊技状態に移行する。時短遊技状態が継続している間、始動入賞口9A,9Bに遊技球が入賞すると、第2大入賞口12が開放する前に、第2大当り遊技状態に移行した場合に、第1大入賞口11が開放制御されるラウンド数の上限回数を示すラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pがなされる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the number of times the second big prize opening 12 is opened after the big hit gaming state is finished (the number of times that the big hit lottery is performed) exceeds 333 times, the probability is high. Transition from the gaming state to the low probability gaming state. Further, if the game state is shifted to the big hit game state during the low probability game state, the game state is changed to the time-saving game state after the big hit game state is ended. While the short-time gaming state continues, if a game ball wins at the start winning opening 9A, 9B, the first big win is awarded when the second big winning opening 12 is opened and the game state shifts to the second big hit gaming state. A round symbol S and a round number display P indicating the upper limit number of rounds in which the mouth 11 is controlled to be opened are displayed.

この時間関係を、図31に示すタイムチャートを参照して説明すると、図31(a)に示すように、時短遊技状態にある場合には、始動口(第1始動入賞口9Aまたは第2始動入賞口9B)に遊技球が入賞して所定時間が経過すると、図柄表示装置における特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示の開始と同時に、停止表示されていた図柄表示装置16bにおけるラウンド図柄Sおよび表示領域16aにおけるラウンド数表示Pの変動表示が開始される。ラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pの変動表示が開始してから、所定時間、具体的には図12に示すラウンド表示時間決定テーブルを参照して行ったラウンド表示時間決定抽選で決定された0.5秒または1秒を経過した時点で、ラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pが停止表示される。ここで、図10に示すラウンド数テーブルを用いて行われたラウンド数決定抽選の結果決定されたラウンド数をラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pとして、図柄表示装置16bおよび表示領域16aにそれぞれ表示する。   This time relationship will be described with reference to the time chart shown in FIG. 31. As shown in FIG. 31 (a), when in the short-time gaming state, the start opening (the first start winning opening 9A or the second start When a predetermined time elapses after the game ball is won in the winning opening 9B), the special symbol variation display on the symbol display device is started. Simultaneously with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of the round symbol S in the symbol display device 16b that has been stopped and the round number display P in the display area 16a is started. After the start of variable display of the round symbol S and the round number display P, 0. 0 determined by a round display time determination lottery performed for a predetermined time, specifically referring to the round display time determination table shown in FIG. When 5 seconds or 1 second has elapsed, the round symbol S and the round number display P are stopped and displayed. Here, the number of rounds determined as a result of the round number determination lottery performed using the round number table shown in FIG. 10 is displayed on the symbol display device 16b and the display area 16a as the round symbol S and the round number display P, respectively. .

ラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pが表示された後、第2大入賞口12が開放される。具体的には、始動口に遊技球が入賞してから2.5秒後に第2大入賞口12が開放される。このため、第2大入賞口12が開放される際には、既にラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pが停止表示された状態となっている。ここで、ラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pがなされていることにより、遊技者は、第2大入賞口12に入賞し、さらにはVゾーン14Aに遊技球が入賞して第2大当り遊技状態に移行した場合の最大継続ラウンド数を認識することができる。このため、たとえば2ラウンドや7ラウンドなどの上限が小さいラウンド数表示がなされた場合には、賞球が少なくなることから、遊技者はあえて発射操作をやめ、ラウンド上限回数が多い場合にのみ発射操作を打ち出すなど、賞球を多く得ようとする遊技者に対しても、選択の幅を広めることによる技術介入性を付与することができる。   After the round symbol S and the round number display P are displayed, the second big prize opening 12 is opened. Specifically, the second big prize opening 12 is opened 2.5 seconds after the game ball has won the start opening. For this reason, when the second big prize opening 12 is opened, the round symbol S and the round number display P are already stopped. Here, since the round symbol S and the number-of-rounds display P are made, the player wins the second grand prize opening 12, and further, the game ball wins the V zone 14A and enters the second big hit gaming state. It is possible to recognize the maximum number of continuation rounds when transitioning. For this reason, for example, when the number of rounds with a small upper limit such as 2 rounds or 7 rounds is displayed, the number of prize balls will be reduced, so the player dares to stop the firing operation and fire only when the number of rounds is high. It is also possible to give technical intervention to a player who wants to obtain a lot of prize balls, such as an operation, by widening the range of selection.

これに対して、通常遊技状態にある場合には、ラウンド数表示以外は時短遊技状態と同一であるが、ラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pは、Vゾーン14Aに遊技球が入賞するまで、変動表示を継続した状態となっている。このため、始動口に遊技球が入賞した場合でも、遊技者は、ラウンド上限回数を認識することができないため、常に発射操作を行うこととなる。このように、時短遊技状態と通常遊技状態とでは、ラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pが行われる態様に差があることから、遊技者に対して、時短遊技状態に移行させる楽しみを与えることができる。したがって、技術介入性を高めて遊技性を向上させることによって遊技の単調さを小さくし、遊技に飽きが生じにくく、稼動の低下を防止することができる。   On the other hand, in the normal game state, except for the round number display, it is the same as the short-time game state, but the round symbol S and the round number display P are changed until the game ball is won in the V zone 14A. The display continues. For this reason, even when a game ball wins at the start opening, the player cannot recognize the upper limit number of rounds, and therefore always performs a firing operation. Thus, since there is a difference in the manner in which the round symbol S and the round number display P are performed between the short-time gaming state and the normal gaming state, it is possible to give the player the pleasure of shifting to the short-time gaming state. it can. Therefore, the monotonousness of the game can be reduced by improving the technical intervention and improving the gameability, so that the game is less likely to get bored and the decrease in operation can be prevented.

また、通常遊技状態から時短遊技状態への移行は、大当り遊技状態が終了した後、第2大入賞口12が開放した回数が333回に到達し、その間大当り遊技状態に移行することなく低確率遊技状態に移行し、その後に移行した大当り遊技状態が終了した後に行われる。高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行するまでの間、大当り遊技状態に移行していないと、遊技者は多くの遊技球を損失していることが多い。ところが、第2大入賞口12が開放した回数が333回となる間に大当り遊技状態に移行なかった場合には、その後に大当り遊技状態に移行した後、始動入賞口9A,9Bに遊技球が入賞すると、第2大入賞口12が開放する前にラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pがなされる。このため、ラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pとして表示されるラウンド上限回数が多い場合に、第2大入賞口12への入賞を目指して遊技球の発射操作を行うことによってラウンド上限回数が多い大当り遊技状態に移行させやすくなる。したがって、損失した遊技球の補填を図りやすくすることができる。   Further, the transition from the normal gaming state to the short-time gaming state has a low probability that the number of times that the second big winning opening 12 is opened reaches 333 times after the jackpot gaming state ends, and the transition to the jackpot gaming state does not occur during that time. It is performed after the transition to the gaming state and the transition to the subsequent big hit gaming state is completed. The player often loses a large number of game balls unless the game state is changed to the big hit game state until the game state is changed from the high probability game state to the low probability game state. However, if the game does not shift to the big hit gaming state while the number of times that the second big winning opening 12 is opened is 333 times, the game ball is subsequently transferred to the starting winning openings 9A and 9B after changing to the big hit gaming state. When winning, the round symbol S and the round number display P are made before the second big prize opening 12 is opened. For this reason, when there is a large number of round upper limit times displayed as the round symbol S and the round number display P, a big hit with a large number of round upper limit times is performed by performing a game ball launching operation aiming to win the second big prize opening 12 It becomes easy to shift to the gaming state. Therefore, the lost game ball can be easily compensated.

しかも、ラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pが表示される間は、時短遊技状態が継続している。このため、ラウンド上限回数表示が少ない場合に可変入賞装置に向けた発射操作を中止したとしても、大量の遊技球の損失を防止することができる。したがって、大当り遊技状態に移行することなく遊技球を大量に損失することによる遊技意欲の減退を防止することができる。   In addition, while the round symbol S and the round number display P are displayed, the short-time gaming state continues. For this reason, even if the launch operation for the variable prize-winning device is stopped when the round upper limit number display is small, it is possible to prevent a large amount of game balls from being lost. Therefore, it is possible to prevent a decrease in game motivation due to a large loss of game balls without shifting to the big hit game state.

また、一旦低確率遊技状態に移行すると、その後は大当り遊技状態に移行するまでは低確率遊技状態が保持されることから、その後に大当り遊技状態に移行した場合には、常に大当り遊技状態が終了した後に時短遊技状態に移行することになる。したがって、大当り遊技状態に移行することなく遊技球を大量に損失することによる遊技意欲の減退を防止することができ、遊技機の稼動の低下を防止することができる。   In addition, once a transition is made to the low probability gaming state, the low probability gaming state is maintained until the transition to the big hit gaming state, so that when the transition is made to the big winning gaming state thereafter, the big hit gaming state always ends. After that, it will shift to the short-time gaming state. Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming motivation due to a large loss of game balls without shifting to the big hit gaming state, and it is possible to prevent a decrease in the operation of the gaming machine.

次に、本発明の第2の実施形態について説明する。本実施形態においては、上記第1の実施形態と比較して、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行する態様が異なる。上記第1の実施形態では、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行する際に、大当り遊技状態が終了した後の大当り抽選の回数をカウントしていた。これに対して、本実施形態では、大当り抽選の回数をカウントに代えて、転落抽選を行う。転落抽選は、図32に示す高確率状態転落判定テーブルを参照して行う。本実施形態に係るパチンコ遊技機におけるメインCPUは、本発明の移行判定手段を構成する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. The present embodiment is different from the first embodiment in the aspect of shifting from the high probability gaming state to the low probability gaming state. In the first embodiment, when the transition from the high probability gaming state to the low probability gaming state is made, the number of jackpot lotteries after the jackpot gaming state ends is counted. On the other hand, in this embodiment, a lottery lottery is performed instead of counting the number of jackpot lotteries. The falling lottery is performed with reference to the high probability state falling determination table shown in FIG. The main CPU in the pachinko gaming machine according to the present embodiment constitutes a transition determination unit of the present invention.

転落抽選では、転落抽選では、転落判定用乱数カウンタを用いて「0」〜「332」の中から1つの転落乱数値を抽出する。高確率遊技状態の際に抽出した転落乱数値があらかじめ設定された1の乱数値「13」である場合には、遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる。また、低確率遊技状態の際に転落乱数値を抽出した場合には、転落乱数値を破棄し、遊技状態を維持したままとする。   In the fall lottery, in the fall lottery, one fall random number value is extracted from “0” to “332” using a fall decision random number counter. When the falling random number value extracted in the high probability gaming state is a preset random number value “13”, the gaming state is shifted from the high probability gaming state to the low probability gaming state. In addition, when a falling random number value is extracted in the low probability gaming state, the falling random value is discarded and the gaming state is maintained.

メインCPU31では、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる。それから、始動入賞口9A,9Bに遊技球が入賞して始動記憶領域に記憶されて大当り抽選を行う場合に、大当り抽選とともに転落抽選を行う。この転落抽選によって抽出された転落乱数値が「13」である場合には、遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる。   In the main CPU 31, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is shifted to the high probability gaming state. Then, when a game ball wins at the start winning opening 9A, 9B and is stored in the start storage area and a big hit lottery is performed, a falling lottery is performed together with the big hit lottery. If the falling random number extracted by this falling lottery is “13”, the gaming state is shifted from the high probability gaming state to the low probability gaming state.

本実施形態に係るパチンコ遊技機では、上記第1の実施形態と同様、時短遊技状態にある場合には、たとえば2ラウンドや7ラウンドなどの上限が小さいラウンド数表示がなされた場合には、賞球が少なくなることから、遊技者はあえて発射操作をやめ、ラウンド上限回数が多い場合にのみ発射操作を打ち出すなど、賞球を多く得ようとする遊技者に対しても、選択の幅を広めることによる技術介入性を付与することができる。また、時短遊技状態と通常遊技状態とでは、ラウンド図柄Sおよびラウンド数表示Pが行われる態様に差があることから、遊技者に対して、時短遊技状態に移行させる楽しみを与えることができる。したがって、技術介入性を高めて遊技性を向上させることによって遊技の単調さを小さくし、遊技に飽きが生じにくく、稼動の低下を防止することができる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as in the first embodiment, when the player is in the short-time gaming state, for example, when the number of rounds with a small upper limit such as 2 rounds or 7 rounds is displayed, a prize is awarded. Since the number of balls is reduced, the player dares to stop the launch operation and launches the launch operation only when the maximum number of rounds is large. It is possible to give technical intervention by. In addition, since there is a difference in the manner in which the round symbol S and the number-of-rounds display P are performed between the short-time gaming state and the normal gaming state, it is possible to give the player the pleasure of shifting to the short-time gaming state. Therefore, the monotonousness of the game can be reduced by improving the technical intervention and improving the gameability, so that the game is less likely to get bored and the decrease in operation can be prevented.

しかも、大当り遊技状態が終了した後の第2大入賞口12の開放回数とは無関係に高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行する。このため、遊技者から見ると、大当り遊技状態が終了した後、長期間大当り遊技状態に移行していない場合には、低確率遊技状態に移行している可能性は高くなるものの、確実に低確率遊技状態に移行しているとは限らない。したがって、たとえば遊技性の知識に乏しい遊技者が、多くの遊技球を得るために有利な低確率遊技状態に移行後の遊技状態中に遊技を終了してしまい、遊技性の知識が豊富な遊技者が低確率遊技状態に移行後の遊技状態にある遊技機を遊技するという可能性を低くすることができる。したがって、遊技性の知識によらず、多くの遊技者に対して平等に近くなる遊技性を有する遊技機を提供することができる。   In addition, the high-probability gaming state shifts to the low-probability gaming state regardless of the number of times the second big winning opening 12 is opened after the big hit gaming state is finished. For this reason, from the viewpoint of the player, if the jackpot gaming state has not been shifted to the jackpot gaming state for a long time after the jackpot gaming state has ended, the possibility of shifting to the low-probability gaming state increases, but the It is not always the case that the game is in the probabilistic gaming state. Therefore, for example, a game with a rich knowledge of gameability, for example, a player who has little knowledge of gameplay ends the game during the game state after shifting to a low-probability game state that is advantageous for obtaining many game balls. It is possible to reduce the possibility that the player will play the gaming machine in the gaming state after shifting to the low probability gaming state. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine having a gaming property that is close to equality for many players regardless of the gaming property knowledge.

次に、本発明の第3の実施形態について説明する。本実施形態では、特別図柄の個数が上記第1の実施形態よりも多く設定されているとともに、特別図柄ごとにラウンド上限回数が設定されている。上記第1の実施形態では、特別図柄として「F」「H」「−」の3通りが設定されていたが、図32に示すように、本実施形態では、そのほかに「A」「B」「C」「D」「E」「J」の特別図柄が設定され、合計で9通りの特別図柄が設定されている。   Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the number of special symbols is set to be larger than that in the first embodiment, and the upper limit number of rounds is set for each special symbol. In the first embodiment, three patterns “F”, “H”, and “−” are set as special symbols. However, as shown in FIG. 32, in this embodiment, “A” and “B” are additionally provided. Special symbols “C”, “D”, “E”, and “J” are set, and a total of nine special symbols are set.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、主制御回路30におけるメインROM32に、図33に示す特別図柄決定テーブルおよび図34に示すラウンド数決定テーブルが記憶されている。第2の実施形態における図32に示す特別図柄決定テーブルにおいては、大当り判定用乱数値が大当りとならない乱数値である場合には、特別図柄は常に「−」となっている。これに対して、図33に示す特別図柄決定テーブルにおいては、大当り判定用乱数値が大当りとならない乱数値である場合にも、図柄乱数値に応じて特別図柄の種類を決定する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a special symbol determination table shown in FIG. 33 and a round number determination table shown in FIG. 34 are stored in the main ROM 32 of the main control circuit 30. In the special symbol determination table shown in FIG. 32 in the second embodiment, the special symbol is always “−” when the big hit determination random number value is a random value that does not become a big hit. On the other hand, in the special symbol determination table shown in FIG. 33, the type of special symbol is determined in accordance with the symbol random value even when the jackpot determination random number is a random value that does not become a jackpot.

また、特別図柄の種類を決定した場合には、図34に示すラウンド数決定テーブルを参照して最大ラウンド数を決定する。最大ラウンド数は特別図柄の種類に応じて決定されており、特別図柄が「F」「H」「−」の場合には15ラウンド、「A」「B」「C」の場合には7ラウンド、「D」「E」「J」の場合には2ラウンドをそれぞれ決定する。なお、「F」「H」以外の特別図柄については、遊技球がVゾーン14Aに入賞して第2大当りが発生した場合に参照される。このように、最大ラウンド数を抽選によって決定することなく、特別図柄を用いて最大ラウンド数を決定する態様とすることもできる。   When the special symbol type is determined, the maximum number of rounds is determined with reference to the round number determination table shown in FIG. The maximum number of rounds is determined according to the type of special symbol. When the special symbol is “F”, “H”, “−”, 15 rounds, and when “A”, “B”, “C” are seven rounds , “D”, “E”, and “J”, two rounds are determined respectively. Note that the special symbols other than “F” and “H” are referred to when the game ball is won in the V zone 14A and the second big hit occurs. In this manner, the maximum number of rounds can be determined using a special symbol without determining the maximum number of rounds by lottery.

以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記各実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では第2大入賞口12の開放や大当り抽選のトリガーとなる始動入賞口9A,9Bはそれぞれ入賞口とされているが、たとえば普通図柄作動ゲート10のような通過ゲートを大入賞口の開放や大当り抽選のトリガーとした態様とすることができる。   The preferred embodiments of the present invention have been described above, but the present invention is not limited to the above embodiments. For example, in the above-described embodiment, the start winning ports 9A and 9B that trigger the opening of the second big winning port 12 and the big win lottery are each set as a winning port. For example, a large passing gate such as the normal symbol operating gate 10 is used. It can be set as a trigger for opening a prize opening or a big hit lottery.

また、上記実施形態では、大入賞口として、第1大入賞口11および第2大入賞口12の二つを設けているが、大入賞口は1つでもよく、逆に3つ以上としてもよい。さらに、上記実施形態では、Vゾーン14Aに遊技球が入賞することにより、第2大当りとなる態様とされているが、たとえばVゾーン14Aのような特定領域に入賞することにより、大当り抽選が行われる態様とすることもできる。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st grand prize opening 11 and the 2nd big prize opening 12 are provided as a grand prize opening, one grand prize opening may be sufficient and conversely it may be set as three or more. Good. Furthermore, in the above-described embodiment, a game ball is won in the V zone 14A so as to be a second big hit. For example, by winning in a specific area such as the V zone 14A, a big hit lottery is performed. It is also possible to adopt a mode.

また、上記実施形態では、大当り遊技状態が終了した後に時短遊技状態に移行し、さらには始動入賞口9A,9Bに遊技球が入賞し、第2大入賞口12が開放する前にラウンド数表示がされる態様とされている。これに対して、時短遊技状態への移行や第2大入賞口12が開放する前にラウンド数表示がされる状態へ移行する態様については他の態様とすることもできる。   Further, in the above-described embodiment, after the big hit gaming state ends, the state shifts to the short-time gaming state, and further, the game ball is won in the start winning holes 9A and 9B, and the number of rounds is displayed before the second big winning hole 12 is opened. It is set as the mode to be. On the other hand, the mode of shifting to the short-time gaming state and the mode of shifting to the state in which the number of rounds is displayed before the second big prize opening 12 is opened may be other modes.

また、上記第1の実施形態では、高確率遊技状態の継続回数を333回のみとしているが、この回数を複数種類設定し、継続回数決定抽選などによって決定する態様とすることもできる。さらに、大当り遊技状態への移行がラウンド数表示の条件とされているが、大当り遊技状態への移行がない場合でもラウンド数表示がなされる態様とすることもできる。また、時短遊技状態中にのみラウンド数表示がなされる態様とされているが、時短遊技状態以外の通常遊技状態中にラウンド数表示がなされる態様とすることもできる。   Moreover, in the said 1st Embodiment, although the frequency | count of continuation of a high-probability game state is only 333 times, it can also be set as the aspect which sets this frequency | count by setting multiple types and determines by continuation frequency determination lottery. Furthermore, although the transition to the big hit gaming state is a condition for displaying the number of rounds, it is also possible to adopt a mode in which the round number is displayed even when there is no transition to the big hit gaming state. Further, although the round number display is performed only during the short-time gaming state, the round number display may be performed during the normal gaming state other than the short-time gaming state.

さらに、上記実施形態では、大当り判定を行う回数と、第2大入賞口12の開放制御の回数とは同数とされているが、大当り判定を行う回数と、第2大入賞口12の開放制御の回数とを異なる回数とすることもできる。たとえば、始動口に遊技球が入賞した場合には、一回の大当り判定を行うが、入賞する始動入賞口の種類に応じて第2大入賞口12の開放回数を異なるようにすることができる。また、上記実施形態では、第1大当りおよび第2大当りが設定されているが、たとえば第2大当りに相当する大当りのみが設定されている態様とすることもできる。さらに、上記実施形態では、通常遊技状態中はラウンド数表示Pを停止表示することなくラウンド数上限回数を報知しない態様としているが、第2大入賞口12が開放した後、ラウンド数表示Pを停止表示する態様とすることもできる。   Furthermore, in the above embodiment, the number of jackpot determinations and the number of opening controls for the second big prize opening 12 are the same, but the number of jackpot determinations and the opening control for the second big prize opening 12 are set. The number of times can be different. For example, when a game ball is won at the start opening, a single jackpot determination is performed, but the number of times the second big winning opening 12 is opened can be made different depending on the type of the start winning opening to be won. . In the above embodiment, the first big hit and the second big hit are set. However, for example, only the big hit corresponding to the second big hit may be set. Further, in the above embodiment, during the normal game state, the round number display P is not stopped and the upper limit number of rounds is not notified. However, after the second big prize opening 12 is opened, the round number display P is displayed. It can also be set as the aspect which carries out a stop display.

また、上記実施形態では、第1始動入賞口9Aに遊技球が入賞した場合の第2大入賞口12の開放回数は1回としているが、たとえば時短遊技状態中に第1始動入賞口9Aに遊技球が入賞した場合には、2回または3回の開放回数とすることもできる。この場合、第2始動入賞口12の開放回数は、別途計測することが好適である。   In the above embodiment, the number of times the second big prize opening 12 is opened when the game ball is won at the first start prize opening 9A is one. For example, during the short-time gaming state, the first start prize opening 9A is opened. When a game ball wins, the number of times of opening can be two or three. In this case, it is preferable to separately measure the number of times the second start winning opening 12 is opened.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the front side. 図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine shown in FIG. 1 from the back side. 図1に示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in FIG. 遊技盤を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from the back side. 遊技盤の側断面図である。It is a sectional side view of a game board. パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。It is a block block diagram which mainly shows the internal structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special symbol determination table. 高確率遊技状態回数決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the high probability game state frequency | count determination table. ラウンド数決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a round number determination table. 特別図柄変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a special symbol fluctuation pattern table. ラウンド表示時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a round display time determination table. 始動入賞口羽根開放態様決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a start winning opening blade | wing open | release mode determination table. 電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main control process repeatedly performed by the main control circuit after turning on a power supply. 第1遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a 1st game control process. 特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol memory | storage check process. 特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol display time management process. 大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit end interval process. 第2遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a 2nd game control process. 第2遊技大当り制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a 2nd game big hit control process. 第2大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd big hit end interval process. 第2遊技大入賞口開放処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a 2nd game grand prize opening release process. 第2遊技大入賞口閉鎖処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a 2nd game grand prize opening closing process. 普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a normal symbol control process. ラウンド図柄表示制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a round symbol display control process. メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the system timer interruption process interrupted in a main control process. スイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a switch input detection process. 特定領域検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a specific area | region detection process. 始動口入力検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a start port input detection process. 副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub control process repeatedly performed by the sub control circuit. (a)は、時短遊技状態時における始動入賞口、図柄表示装置、ラウンド数表示、および第2大入賞口の開閉の経時変化の関係を示すタイムチャート、(b)は、通常遊技状態時における始動入賞口、図柄表示装置、ラウンド数表示、および第2大入賞口の開閉の経時変化の関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the relationship of changes over time in the start winning opening, the symbol display device, the round number display, and the opening and closing of the second large winning opening in the short game state, and (b) in the normal gaming state. It is a time chart which shows the relationship of a time-dependent change of a start winning opening, a symbol display apparatus, round number display, and opening and closing of the 2nd big winning opening. 高確率状態転落判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a high probability state fall determination table. 特別図柄決定テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a special symbol determination table. ラウンド数決定テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a round number determination table.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、9A…第1始動入賞口、9B…第2始動入賞口、11…第1大入賞口、12…第2大入賞口、16…液晶表示装置、16a…表示領域、21…主制御基板、22…副制御基板、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路、P…ラウンド数表示。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 4 ... Game board, 9A ... 1st start prize opening, 9B ... 2nd start prize opening, 11 ... 1st big prize opening, 12 ... 2nd big prize opening, 16 ... Liquid crystal display device, 16a DESCRIPTION OF SYMBOLS Display area, 21 ... Main control board, 22 ... Sub control board, 30 ... Main control circuit, 31 ... Main CPU, 40 ... Sub control circuit, 41 ... Sub CPU, 50 ... Image control circuit, 60 ... Audio control circuit, 70: Lamp control circuit, 80: Discharge / launch control circuit, P: Round number display.

Claims (4)

遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の入賞を検出する始動領域検出手段と、
遊技球が入賞容易となる入賞容易状態と、遊技球が入賞困難となる入賞困難状態とを備える可変入賞装置と、
前記始動領域へ遊技球が入賞したことを前記始動領域検出手段が検出した際に、前記可変入賞装置を入賞困難状態から入賞容易状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球が入賞可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の入賞を検出する特定領域検出手段と、
前記可変入賞装置における前記入賞困難状態から入賞容易状態への所定の継続態様を1ラウンドとし、前記特定領域へ遊技球が入賞したことを前記特定領域検出手段が検出した際に、複数のラウンド数の間、前記可変入賞装置に前記所定の継続態様を繰り返させる大当り遊技状態を制御する大当り遊技状態制御手段と、
前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことを条件に、前記大当り遊技状態制御手段で繰り返させる前記複数のラウンド数の上限回数を決定するラウンド上限回数決定手段と、
前記ラウンド上限回数決定手段で決定された前記複数のラウンド数の上限回数を表示するラウンド上限回数表示装置と、
前記ラウンド上限回数表示装置の表示制御を行うラウンド表示制御手段と、
遊技球が入賞容易となる入賞容易状態と、遊技球が入賞困難となる入賞困難状態とを備え、入賞容易状態となることによって前記始動領域への入賞を補助する補助可変入賞装置と、
所定の状態変化条件の成立に基づいて、前記補助可変入賞装置における入賞容易状態と入賞困難状態との制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、
前記大当り遊技状態に移行していないことに関する回復条件が成立したか否かを判定する回復条件判定手段と、
前記回復条件が成立したと前記回復条件判定手段が判定した場合に、単位時間あたりにおける前記補助可変入賞装置の入賞容易状態割合を増加させる補助遊技状態とする補助遊技状態制御手段と、を備え、
前記ラウンド表示制御手段は、前記回復条件判定手段によって前記回復条件が成立したと判定された場合には、前記可変入賞装置制御手段が前記可変入賞装置を前記入賞困難状態から入賞容易状態に制御する前に、前記ラウンド上限回数決定手段によって決定されたラウンド上限回数を、前記ラウンド上限回数表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
A start area provided on the game board and in which game balls can be won,
Start area detecting means for detecting winning of a game ball in the start area;
A variable winning device having an easy-to-win state in which a game ball is easy to win and a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to win;
Variable winning device control means for controlling the variable winning device from a difficult winning state to an easy winning state when the starting region detecting means detects that the game ball has won the starting region;
A specific area in which the game balls won in the variable winning device can win,
Specific area detecting means for detecting a winning of a game ball in the specific area;
A predetermined continuation state from the difficult-to-win state to the easy-to-win state in the variable winning device is defined as one round, and when the specific area detecting means detects that a game ball has won the specific area, a plurality of round numbers A jackpot gaming state control means for controlling a jackpot gaming state for causing the variable winning device to repeat the predetermined continuation mode;
Round upper limit number determination means for determining the upper limit number of the plurality of rounds to be repeated by the big hit gaming state control means on condition that a game ball is detected by the starting area detection means;
A round upper limit number display device for displaying the upper limit number of the plurality of rounds determined by the round upper limit number determining means;
Round display control means for performing display control of the round upper limit number display device;
An auxiliary variable winning device that has an easy-to-win state in which the game ball is easy to win and a difficult-to-win state in which the game ball is difficult to win, and assists winning in the starting area by being in the easy-to-win state;
An auxiliary variable winning device control means for controlling an easy winning state and a difficult winning state in the auxiliary variable winning device based on establishment of a predetermined state change condition;
Recovery condition determination means for determining whether a recovery condition regarding not having transitioned to the jackpot gaming state is satisfied;
When the recovery condition determination means determines that the recovery condition has been established, the auxiliary game state control means for making an auxiliary game state to increase the winning easy state ratio of the auxiliary variable winning device per unit time, and
When the recovery condition determination means determines that the recovery condition is satisfied, the round display control means controls the variable winning device control means from the difficult winning state to the easy winning state. A game machine, wherein the round upper limit count determined by the round upper limit count determination means is displayed on the round upper limit count display means before.
前記回復条件判定手段によって前記回復条件が成立したと判定された場合に、前記回復条件の成立を所定期間保持する回復条件成立保持手段を、さらに備える請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising recovery condition establishment holding means for holding establishment of the recovery condition for a predetermined period when the recovery condition determination unit determines that the recovery condition is established. 遊技球が所定の遊技球通過可能領域を通過することを条件に、前記可変入賞装置を入賞容易状態にさせるか否かの開放判定を行う開放判定手段と、
前記大当り遊技状態が終了した後、前記開放判定手段によって行われた開放判定回数を計数する開放判定回数計数手段と、
前記開放判定回数計数手段によって計数された開放判定回数が、所定開放判定回数に到達したか否かを判定する終了判定手段と、
前記回復条件判定手段は、前記終了判定手段によって所定開放判定回数に到達したと判定され、かつ前記特定領域検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記回復条件が成立したと判定する請求項1または請求項2に記載の遊技機。
An opening determination means for determining whether or not to make the variable winning device enter an easy-to-win state, on condition that the game ball passes through a predetermined game ball passable area;
An opening determination number counting means for counting the number of opening determinations made by the opening determination means after the jackpot gaming state has ended;
End determination means for determining whether or not the opening determination number counted by the opening determination number counting means has reached a predetermined opening determination number;
The said recovery condition determination means determines with the said recovery condition having been satisfied, when it determines with the completion | finish determination means having reached the predetermined open | release determination frequency | count, and a game ball is detected by the said specific area detection means. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
遊技球が所定の遊技球通過可能領域を通過することを条件に、乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数値に基づいて、所定の移行条件が成立したか否かを判定する移行判定手段と、をさらに備え、
前記回復条件判定手段は、前記移行判定手段によって前記所定の移行条件が成立したと判定され、かつ前記特定領域検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記回復条件が成立したと判定する請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Random number extraction means for extracting a random value on condition that the game ball passes through a predetermined game ball passable area;
Transition determination means for determining whether or not a predetermined transition condition is satisfied based on the random number value extracted by the random number extraction means;
The recovery condition determining means determines that the recovery condition is satisfied when it is determined that the predetermined transition condition is satisfied by the transition determining means and a game ball is detected by the specific area detecting means. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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