JP6716151B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6716151B2 JP2015226302A JP2015226302A JP6716151B2 JP 6716151 B2 JP6716151 B2 JP 6716151B2 JP 2015226302 A JP2015226302 A JP 2015226302A JP 2015226302 A JP2015226302 A JP 2015226302A JP 6716151 B2 JP6716151 B2 JP 6716151B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

従来、パチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値を取得し、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態においては、遊技盤上に設けられた大入賞口の開閉動作が所定回数繰り返される。具体的には、大入賞口は、開放状態が一定時間経過した場合あるいは規定個数の遊技球が入球するまで開放され、所定のインターバル時間だけ閉鎖した後に再び開放される。このような動作が複数ラウンド繰り返され、大入賞口が開放されている時に大入賞口に遊技球を入球させることにより、遊技者には、その入球に対して所定数の賞球が所定の遊技価値として付与される。 Conventionally, a pachinko gaming machine acquires a big hit lottery random number value when a game ball enters the starting opening, variably displays an identification symbol on the display means, and the obtained big hit lottery random number value is a predetermined big hit judgment. If it is a value, the identification symbol is stopped and displayed in a predetermined display mode indicating that it is a big hit, and a special game state in which a predetermined game value is given to the player is entered. Further, in the special game state, the opening/closing operation of the special winning opening provided on the game board is repeated a predetermined number of times. Specifically, the special winning opening is opened when the open state has passed for a certain period of time or until a specified number of game balls have entered, and is closed again for a predetermined interval time and then opened again. Such an operation is repeated for a plurality of rounds, and when the special winning opening is opened, a game ball is inserted into the special winning opening, so that the player is given a predetermined number of prize balls for the winning. Is given as a game value.

このような遊技機として、遊技盤の2つの始動口が並べて配置されており、これら2つの始動口のいずれかに遊技媒体を振り分ける振分装置を備えた遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。この遊技機によれば、左側の始動口より右側の始動口への入球を契機とした大当りの方が、ラウンド数が多くなる可能性が高いことから、右側の始動口の方が有利に設定されており、振分装置によって比較的不利な左側の始動口と比較的有利な右側の始動口とに対して交互に遊技媒体を振り分けている。 As such a gaming machine, two starting openings of a gaming board are arranged side by side, and a gaming machine provided with a distribution device for allocating a game medium to one of these two starting openings is proposed (Patent Document 1). See 1). According to this gaming machine, the jackpot triggered by entering the right-side starting opening rather than the left-side starting opening is more likely to have more rounds, so the right-side starting opening is more advantageous. It is set, and the game media are alternately distributed to the relatively unfavorable left starting opening and the relatively advantageous right starting opening by the distribution device.

また、近年、遊技盤における右側領域に振分装置を配置し、右側領域に打ち出された遊技球を、大入賞口に向かう経路と、一般入賞口に向かう経路とに振り分ける機能を備えた遊技機が登場している。このような機種によれば、大入賞口が閉鎖されているインターバル時間にアウト球として消費された分の遊技球が、一般入賞口の入球による賞球によって補われることにより、結果として、多くの賞球を獲得することが可能になる。 Further, in recent years, a distribution device is arranged in the right side area of the game board, and a game machine having a function of distributing the game balls hit in the right side area into a route toward the special winning opening and a route toward the general winning opening. Has appeared. According to such a model, the game balls consumed as out balls during the interval time during which the large winning opening is closed are supplemented by the winning balls from the general winning opening, resulting in many It becomes possible to win the prize ball.

特開2015−6216号公報JP, 2005-6216, A

ところで、上述した遊技機によれば、振分装置による遊技球の振り分けによって、遊技者にとって有利な場合と、不利な場合とが生じるようになり、遊技者にとって有利か否かは振分装置の状態を見ることによって判別可能である。 By the way, according to the above-described gaming machine, the distribution of the game balls by the distribution device causes a case advantageous to the player and a case disadvantageous to the player. It can be determined by looking at the status.

前者の特許文献1の遊技機の場合には、発射した遊技球が振分装置まで到達するとは限らないため、例えば、所持している遊技球がなくなった時点で、比較的未練なく遊技を終了することができる。しかし、後者の遊技機の場合には、発射した遊技球が振分装置まで到達する可能性が高いため、仮に、通常の遊技状態において、振分装置が一般入賞口に向かう経路に振り分ける態様になっている場合には、遊技球を1、2球、右側領域に打ち込むことによって、一般入賞口に入球する可能性が高い。 In the case of the former gaming machine of Patent Document 1, the shot game balls do not always reach the sorting device, so that, for example, when there are no more game balls in possession, the game ends relatively well. can do. However, in the case of the latter gaming machine, since there is a high possibility that the game balls that have been shot will reach the distribution device, in a normal gaming state, the distribution device distributes to the route toward the general winning opening. If so, there is a high possibility that the player will enter the general winning opening by hitting one or two game balls on the right side area.

このため、所持している遊技球がなくなった時点で、振分装置が一般入賞口に向かう経路に振り分ける態様になっていた場合には、遊技者の中には、遊技の終了することに未練を感じる者もいる。また、遊技機が前述した状態のまま遊技を終了することは、同じ遊技機で遊技を始める次の遊技者に対して、有利な状態を無条件で譲り渡すことにつながる。このため、遊技者の中には、見知らぬ遊技者に対して有利な状態を無条件で譲り渡すことに抵抗を感じる者もいる。 Therefore, when the distribution device is arranged to distribute the game ball to the route toward the general winning opening when there are no more game balls in possession, some players are uncertain about ending the game. Some people feel it. Further, ending the game in the above-mentioned state of the gaming machine leads to unconditionally handing over the advantageous state to the next player who starts the game with the same gaming machine. For this reason, some players feel uncomfortable in handing over an advantageous state to a stranger unconditionally.

そこで、所持している遊技球が少なくなった時点で、振分装置の状態を確認することが考えられる。しかし、振分装置の状態を確認するためには、振分装置において実際に遊技球を振り分けている振分部材の角度や経路に対する位置関係を確認する必要があり、遊技を終了しようとする直前にこれらを確認することは、遊技者にとって煩わしい作業となる。 Therefore, it is conceivable to confirm the state of the distribution device when the number of game balls owned by the player is reduced. However, in order to confirm the state of the distribution device, it is necessary to confirm the positional relationship between the angle and the route of the distribution member that actually distributes the game balls in the distribution device, just before the game is finished. It is a troublesome work for the player to confirm these.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine which solves such a problem and allows the player to finish the game in the best situation without causing the player to feel bothered.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明の遊技機(例えば、後述のパチンコ遊技機1等)は、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、後述の遊技盤40等)と、遊技領域の特定部位に転動した遊技媒体が通過可能な第1経路と、遊技領域の前記特定部位に転動した遊技媒体が通過可能な第2経路と、前記遊技盤における前記特定部位に配置され、少なくとも前記第1経路及び前記第2経路を含む複数の経路のうち、いずれかの経路に遊技媒体を振り分ける振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)、及び遊技媒体を受け入れた場合に前記第1経路に振り分けることを示唆する示唆部(例えば、後述のシール508等)を備える振分装置(例えば、後述の振分装置421等)と、前記第1経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な特定通過領域と、当該特定通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、後述の払出装置71等)と、前記振分部材を保持する保持機構と、を備え、前記振分部材は、略円柱型に形成され、円周面の一部が遊技者に視認可能な本体(例えば、後述のドラム本体501a等)と、当該本体の円周面に前記本体の中心軸に沿って延びるように形成され、一端側が閉鎖されかつ他端側が開放された溝状の第1受入部(例えば、後述の左受け部501g等)と、前記本体の円周面に前記本体の中心軸に沿って延びるように形成され、他端側が閉鎖されかつ一端側が開放された溝状の第2受入部(例えば、後述の右受け部501h等)と、を有し、遊技媒体を受け入れた場合に前記第1経路に振り分ける第1受入態様と、遊技媒体を受け入れた場合に前記第2経路に振り分ける第2受入態様と、を含む複数の受入態様のいずれかに切り替えることが可能であり、前記示唆部は、前記振分部材が前記第1受入態様の場合には、視認容易な視認容易位置に配置され、前記振分部材が前記第2受入態様の場合には、視認困難な視認困難位置に配置され、前記保持機構は、前記振分部材の中心軸上に固定される回転軸にスライド移動自在に配設される係合部材と、前記振分部材に固定され、前記係合部材のスライド移動によって係合及び係合解除される被係合部材と、前記係合部材を前記被係合部材側に付勢する付勢部材と、を有し、前記振分装置(例えば、後述の振分装置421等)は、前記振分部材の中心軸上に固定される前記回転軸(例えば、後述の振分軸502等)と、前記振分部材が回転可能に前記回転軸の両端部を軸支する軸受け部(例えば、後述の軸受け部500f等)を有し、前記遊技盤に固定されるベース(例えば、後述のべース500等)と、遊技媒体が通過する毎に回転する前記振分部材を、前記第1受入態様又は前記第2受入態様に切り替えた状態で保持する前記保持機構(例えば、後述の第1カムロック504、第2カムロック505及びバネ部材506等)と、を備えることを特徴とする。
The present invention provides the following gaming machines.
A gaming machine of the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1 described later) has a gaming board (for example, a gaming board 40 described later) having a gaming area in which a game medium can roll, and a specific portion of the gaming area. A first route through which the moved game medium can pass, a second route through which the game medium rolled in the specific region of the game area can pass, and at least the first route which is arranged at the specific region of the game board. And, among the plurality of paths including the second path, a distribution member that distributes the game medium to any path (for example, a distribution drum 501 described below), and the first path when the game medium is received. A distribution device (for example, a distribution device 421 described below) including a suggestion unit (for example, a seal 508 described later) that suggests distribution, and a specific passage through which the game medium distributed to the first path can pass. An area, a game value giving means (for example, a payout device 71 described later) for giving a game value to the player based on the fact that the game medium has passed through the specific passage area, and a holding portion for holding the distribution member. And a main body (for example, a drum main body 501a described later) whose peripheral surface is partially visible to the player, and a peripheral portion of the main body. A groove-shaped first receiving portion (for example, a left receiving portion 501g described later) formed on the surface so as to extend along the central axis of the main body and closed at one end side and open at the other end side; A groove-shaped second receiving portion (for example, a right receiving portion 501h described later) formed on the circumferential surface so as to extend along the central axis of the main body, and the other end side is closed and one end side is open. have, any of a plurality of receiving aspects including a first receiving mode for distributing the first path when accepting the game medium, and a second receiving mode for distributing the second path when receiving the game media, the When the distribution member is in the first receiving mode, the suggestion portion is arranged at an easily visible position for easy visual recognition, and the distribution member is in the second receiving mode. Is disposed at a position where it is difficult to visually recognize, and the holding mechanism is slidably disposed on a rotation shaft fixed on the central axis of the distribution member, and the distribution member. is secured to, possess and the engaged member is disengaged and engaged by a sliding movement of said engaging member, and a biasing member for biasing the engaging member to the engaged member, and The distribution device (for example, the distribution device 421 described later) is configured such that the rotating shaft (for example, a distribution shaft described later) fixed on the central axis of the distribution member. 502 and the like) and a bearing portion that rotatably supports both ends of the rotation shaft (for example, a bearing portion 500f described later) and the base fixed to the game board (eg, 502). The holding mechanism (for example, the below-described base 500 or the like) and the holding member that holds the distribution member that rotates each time a game medium passes in a state where the distribution member is switched to the first receiving mode or the second receiving mode. first cam lock 504, a second cam lock 505 and spring member 506, etc.), and wherein the Rukoto equipped with.

上記構成によれば、遊技者は、示唆部を視認することによって、振分部材が第1受入態様か否かを容易に認識することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。 According to the above configuration, the player can easily recognize whether or not the distribution member is in the first acceptance mode by visually recognizing the suggestion portion. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to finish the game in the best situation without making the player feel bothered.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記係合部材が前記被係合部材に係合している場合に前記振分部材を前記第1受入態様又は前記第2受入態様のいずれかの状態とし、前記保持機構によって前記振分部材が前記第1受入態様に保持されている場合には、前記第1受入部が遊技媒体を受け入れ可能な状態になり、前記第1受入部が受け入れた遊技媒体は前記第1経路に振り分けられ、前記保持機構によって前記振分部材が前記第2受入態様に保持されている場合には、前記第2受入部が遊技媒体を受け入れ可能な状態になり、前記第2受入部が受け入れた遊技媒体は前記第2経路に振り分けられることを特徴とする。
Gaming machine of the present invention, in addition to said configuration, any previous case the sorting member said first receiving mode or said second receiving mode that Kigakarigo member is engaged the in the engaged member In that state, when the sorting member is held in the first receiving mode by the holding mechanism, the first receiving portion is in a state of being able to receive a game medium, and the first receiving portion is The received game medium is sorted to the first path, and when the sorting member is held in the second receiving mode by the holding mechanism, the second receiving unit is in a state in which the game medium can be received. The game medium received by the second receiving unit is distributed to the second route.

上記構成によれば、保持機構が有する係合部材と被係合部材との係合、及び係合解除が行われる振分部材の回転によって、規則的に第1受入態様となるとともに、遊技者は振分部材の回転を視認することができる。このため、遊技者は、あと何個発射すれば、振分部材が第1受入態様になるか予測することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。 According to the above configuration, the engagement member and the engaged member of the holding mechanism are engaged and disengaged, and the distribution member is rotated, whereby the first receiving mode is regularly established and the player Can visually recognize the rotation of the sorting member. For this reason, the player can predict how many more shots will be taken before the distribution member is in the first receiving mode. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to finish the game in the best situation without making the player feel bothered.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)は、前記本体(例えば、後述のドラム本体501a等)に形成され、軸方向視した場合に十字形に延びる4枚の羽根部(例えば、後述の羽根部501f等)を有し、前記第1受入部(例えば、後述の左受け部501g等)及び前記第2受入部(例えば、後述の右受け部501h等)は、隣り合う前記羽根部の間に形成され、前記羽根部における前記本体から延びる長さは、球状の遊技媒体の直径より小さいことを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the distribution member (for example, a distribution drum 501 described below) is formed on the main body (for example, a drum main body 501a described below) and viewed in the axial direction. In this case, it has four blade portions extending in a cross shape (for example, a blade portion 501f described later) and the first receiving portion (for example, a left receiving portion 501g described later) and the second receiving portion (for example, The right receiving portion 501h described below) is formed between the adjacent blade portions, and the length of the blade portion extending from the main body is smaller than the diameter of the spherical game medium.

上記構成によれば、羽根部における本体から延びる長さが球状の遊技媒体の直径より小さいため、例えば、2個の遊技媒体が互いに接触した状態で振分装置に流下した場合、下方の遊技媒体が振分部材を通過して振分部材を90度回転させるまでの間に、当該羽根部が上方の遊技媒体に接触する機会が低減される。これにより、例えば、遊技媒体が保護ガラスと羽根部の先端との間に挟まってしまい(所謂、球ガミ)、遊技媒体が流下しないといった不具合の発生を低減することができる。 According to the above configuration, since the length of the blade portion extending from the main body is smaller than the diameter of the spherical game medium, for example, when the two game media flow down to the distribution device while being in contact with each other, the lower game medium is The chance that the blade portion comes into contact with the upper game medium is reduced by the time the component passes the distribution member and the distribution member is rotated 90 degrees. Thereby, for example, it is possible to reduce the occurrence of a problem in which the game medium is sandwiched between the protective glass and the tip of the blade portion (so-called ball ball), and the game medium does not flow down.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)は、透光性を有する部材からなり、前記示唆部(例えば、後述のシール508等)は、前記振分部材の内部に取り付けられ、前記振分部材が前記第1受入態様の場合に、前記示唆部が遊技者側に配置されることを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the distribution member (for example, a distribution drum 501 described below) is made of a translucent member, and the suggestion portion (for example, a seal 508 described below). ) Is attached inside the distribution member, and when the distribution member is in the first receiving mode, the suggestion portion is arranged on the player side.

上記構成によれば、遊技者は、透光性を有する部材からなる振分部材の内部を視認し得るとともに示唆部を容易に視認することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。 According to the above configuration, the player can visually recognize the inside of the distribution member made of a translucent member and easily visually recognize the suggestion portion. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to finish the game in the best situation without making the player feel bothered.

本発明によれば、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of ending a game in the best situation.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing an appearance in a pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance in a pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing an outline in a pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。It is a front view showing an outline of a game board in a pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における振分装置の構成部品を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing components of a distribution device in a pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における振分装置に係る振分ドラムの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing an appearance of a distribution drum concerning a distribution device in a pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における振分装置に係る振分ドラムに第1カムロックを取り付けた外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance which attached the 1st cam lock to the distribution drum which concerns on the distribution device in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における振分装置の正面図である。It is a front view of the distribution device in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における振分装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation|movement of the distribution apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるイルミアレイの概略構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of the illumination array in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるイルミアレイの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the illumination array in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球の流下経路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the downflow path of the game ball in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球の流下経路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the downflow path of the game ball in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit in a pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブルを示す図である。It is a diagram showing a big hit random number determination table in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り図柄乱数判定テーブルを示す図である。It is the figure which shows the big hit design random number decision table in the pachinko game machine of one execution form of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルを示す図である。It is a diagram showing a jackpot type determination table in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出テーブルを示す図である。It is the figure which shows the production table in the pachinko game machine of one execution form of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における先読み予告演出の遷移図である。It is the transition diagram of the pre-reading announcement production in the pachinko game machine of one execution form of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の他構成を示す図である。It is a figure showing other composition of a pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の変形例において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control processing performed in a modification of a pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の変形例において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control processing performed in a modification of a pachinko game machine of one embodiment of the present invention.

[パチンコ遊技機1の構成]
パチンコ遊技機1の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の概観を示す正面図である。また、図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の概観を示す分解斜視図である。また、図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の遊技盤40の正面図である。
[Configuration of pachinko gaming machine 1]
An overview of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 1 in this embodiment. Further, FIG. 2 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment. Further, FIG. 3 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment. Further, FIG. 4 is a front view of the game board 40 of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment.

パチンコ遊技機1は、図1から図3に示すように、ガラスドア10、発射装置20、ベースドア30、遊技盤40、木枠60、画像を表示する液晶表示装置50、払出ユニット70、基板ユニット80等から構成されている。 As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 includes a glass door 10, a launching device 20, a base door 30, a game board 40, a wooden frame 60, a liquid crystal display device 50 for displaying an image, a payout unit 70, and a board. It is composed of a unit 80 and the like.

ガラスドア10は、ベースドア30に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア10の中央には、開口11が形成されており、その開口11には、透過性を有する保護ガラス12が配設されている。この保護ガラス12は、ガラスドア10が閉鎖された状態で遊技盤40の前面に対面するように配設されている。 The glass door 10 is pivotally attached to the base door 30 so as to be openable and closable. An opening 11 is formed in the center of the glass door 10, and a protective glass 12 having transparency is provided in the opening 11. The protective glass 12 is arranged so as to face the front surface of the game board 40 with the glass door 10 closed.

また、ガラスドア10には、開口11の下方に、皿ユニット13と、スピーカ14と、演出ボタン16と、が設けられている。皿ユニット13は、上皿131と、上皿131の下方に位置された下皿132とを一体化したユニット体である。上皿131及び下皿132には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿131には、後述する遊技領域41に発射させるための遊技球が貯留される。また、スピーカ14は、下皿132の内部に配設されている。また、演出ボタン16は、上皿131の上部に配設されている。 Further, the glass door 10 is provided with a dish unit 13, a speaker 14, and an effect button 16 below the opening 11. The plate unit 13 is a unit body in which an upper plate 131 and a lower plate 132 positioned below the upper plate 131 are integrated. The upper plate 131 and the lower plate 132 are formed with payout openings for renting out game balls and paying out game balls (prize balls). When predetermined payout conditions are satisfied, the game balls are discharged. And, in particular, the upper plate 131 stores a game ball to be launched into a game area 41 described later. The speaker 14 is arranged inside the lower plate 132. The effect button 16 is arranged on the upper portion of the upper plate 131.

発射装置20は、ベースドア30の右下部に配設される。この発射装置20は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル21と、皿ユニット13の右下部に適合するパネル体22とを備えている。発射ハンドル21は、回動自在であり、パネル体22の表側に設けられる。パネル体22は、ベースドア30に、皿ユニット13及び発射装置20を配設したとき、皿ユニット13の右下部と一体化する。そして、遊技者によって発射ハンドル21が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。 The launching device 20 is disposed in the lower right portion of the base door 30. The launching device 20 includes a launching handle 21 that can be operated by a player, and a panel body 22 that fits in the lower right portion of the dish unit 13. The firing handle 21 is rotatable and is provided on the front side of the panel body 22. The panel body 22 is integrated with the lower right portion of the dish unit 13 when the dish unit 13 and the launching device 20 are arranged on the base door 30. Then, the pachinko game can be advanced by operating the firing handle 21 by the player.

パネル体22の裏側には遊技球を発射するための発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル21の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。発射ハンドル21の内部には、発射ハンドル21の回動量に応じて抵抗値を変化させ、発射ソレノイド(図示せず)に供給する電力を変化させる発射ボリュームが設けられている。 A firing solenoid (not shown) for firing a game ball is provided on the back side of the panel body 22. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the firing handle 21. Inside the firing handle 21, a firing volume that changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 21 and changes the power supplied to the firing solenoid (not shown) is provided.

タッチセンサ(図示せず)が遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル21が握持されたと検知される。発射ハンドル21が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ボリューム(図示せず)の抵抗値が変化し、この時の抵抗値に対応する電力が発射ソレノイド(図示せず)に供給される。その結果、上皿131に貯留された遊技球が遊技盤40の後述する遊技領域41に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射停止ボタン(図示せず)が押下された場合には、発射ハンドル21を握持しかつ回動させた状態であっても遊技球の発射が停止される。 When a touch sensor (not shown) is touched by the player, it is detected that the player grips the firing handle 21. When the firing handle 21 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction, the resistance value of the firing volume (not shown) changes according to the rotation angle, and the resistance value at this time To the firing solenoid (not shown). As a result, the game balls stored in the upper plate 131 are sequentially shot to a game area 41, which will be described later, of the game board 40, and the game is advanced. When a firing stop button (not shown) is pressed, the firing of the game ball is stopped even when the firing handle 21 is held and rotated.

ベースドア30は、木枠60に対して開閉自在に軸着されている。ベースドア30には、保護ガラス12の後方に、遊技盤40が配設されている。 The base door 30 is attached to the wooden frame 60 so as to be openable and closable. On the base door 30, a game board 40 is arranged behind the protective glass 12.

図4に示すように、遊技盤40は、板形状の樹脂によって形成され、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質で形成されている。また、遊技盤40は、その前面側に、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域41と、遊技領域41の外側の右側下部に配置されたLEDユニット42と、を有している。 As shown in FIG. 4, the game board 40 is made of a plate-shaped resin, and is made of various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 40 has a game area 41 on the front side of which the shot game balls can roll down, and an LED unit 42 arranged on the lower right side outside the game area 41. ..

遊技盤40には、遊技領域41を画定する円弧形状のガイドレール411が設けられ、この遊技領域41に複数の遊技釘412が打ちこまれている。また、遊技盤40には、遊技領域41において、中央台板413、第1始動口414a、第2始動口414b、普通電動役物415、球通過検出器416、大入賞口418、一般入賞口419a、419b、419c、419d、通常アウト口420a、第1特別アウト口420b、第2特別アウト口420c、第3特別アウト口420d、振分装置421、シャッタ装置422、流下経路板423、入賞容易機構424、タッチセンサ425、イルミアレイ426等の遊技部材が配設されている。 The game board 40 is provided with an arc-shaped guide rail 411 which defines the game area 41, and a plurality of game nails 412 are driven into the game area 41. In addition, in the game area 40, in the game area 41, the central base plate 413, the first starting port 414a, the second starting port 414b, the normal electric auditors product 415, the ball passage detector 416, the special winning opening 418, the general winning opening. 419a, 419b, 419c, 419d, normal outlet 420a, first special outlet 420b, second special outlet 420c, third special outlet 420d, sorting device 421, shutter device 422, downflow path plate 423, easy winning Game members such as the mechanism 424, the touch sensor 425, and the illumination array 426 are provided.

ガイドレール411は、外レール411aと、その外レール411aの内側に配設された内レール411bとから構成されている。 The guide rail 411 includes an outer rail 411a and an inner rail 411b arranged inside the outer rail 411a.

中央台板413は、樹脂材によって構成された枠形の部材であり、遊技盤40の中央部に形成された開口に配置される。中央台板413は、右レール部413aと、左レール部413bと、通過口413cと、ステージ413dと、右ガイド部413eと、を備えている。右レール部413a及び左レール部413bは、中央台板413の上部に形成され、遊技盤40の盤面に発射された遊技球をガイドする。遊技領域41の最上部位を越えた遊技球は、右レール部413aのガイドによって円弧状の軌道を描きながら、遊技領域41の右側領域に流下する。遊技領域41の最上部位を越えなかった遊技球は、左レール部413bのガイドによって遊技領域41の左側領域に移動する。ここで、液晶表示装置50(図3参照)の表示領域51は、遊技盤40を正面視した場合に、中央台板413の枠内に配置される。 The central base plate 413 is a frame-shaped member made of a resin material, and is arranged in an opening formed in the central portion of the game board 40. The center base plate 413 includes a right rail portion 413a, a left rail portion 413b, a passage opening 413c, a stage 413d, and a right guide portion 413e. The right rail portion 413a and the left rail portion 413b are formed on the upper part of the center base plate 413 and guide the game balls shot on the board surface of the game board 40. The game ball beyond the uppermost part of the game area 41 flows down to the right side area of the game area 41 while drawing an arcuate trajectory by the guide of the right rail portion 413a. The game ball that has not exceeded the uppermost part of the game area 41 moves to the left side area of the game area 41 by the guide of the left rail portion 413b. Here, the display area 51 of the liquid crystal display device 50 (see FIG. 3) is arranged within the frame of the central base plate 413 when the game board 40 is viewed from the front.

また、通過口413cは、中央台板413の左側の所定部位に形成された、遊技球が通過可能な部位である。ステージ413dは、中央台板413の下部に形成され、遊技盤40の開口側に延びている。
中央台板413の左側から通過口413cを通過した遊技球は、遊技盤40のステージ413d上を転動し、ステージ413dから遊技盤40の盤面に流下する。
右ガイド部413eは、中央台板413の右側に形成され、遊技球の両側部をガイドしながら下方に流下させる一対のガイド板によって形成される。右レール部413aを通過した遊技球は、右ガイド部413eによってガイドされながら遊技領域41における右側領域を流下する。
Further, the passage port 413c is a portion formed in a predetermined portion on the left side of the central base plate 413, through which the game ball can pass. The stage 413d is formed in the lower part of the center base plate 413 and extends to the opening side of the game board 40.
The game ball that has passed through the passage opening 413c from the left side of the central base plate 413 rolls on the stage 413d of the game board 40 and flows down from the stage 413d to the board surface of the game board 40.
The right guide portion 413e is formed on the right side of the center base plate 413, and is formed by a pair of guide plates that flow down while guiding both sides of the game ball. The game ball that has passed through the right rail portion 413a flows down in the right area of the game area 41 while being guided by the right guide portion 413e.

発射装置20(図1等参照)により発射された遊技球は、ガイドレール411に案内されて、遊技領域41の上部に移動し、遊技釘412や中央台板413等への衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域41の下方に向かって流下する。遊技者は、例えば、中央台板413の左側に遊技球を打ち込み、遊技球を中央台板413の左側を流下させる系統(所謂、左打ち)と、発射装置20の発射ハンドル21(図1等参照)を右側に最大に回転させて、中央台板413の右側に遊技球を打ち込み、右レール部413a、右ガイド部413eを通って、遊技球を中央台板413の右側を流下する系統(所謂、右打ち)と、を選択してパチンコ遊技を進めることができる。なお、遊技盤40の遊技領域41に発射された遊技球は、通過口413c以外の箇所から中央台板413の内部に移動することはない。 The game ball launched by the launching device 20 (see FIG. 1, etc.) is guided by the guide rail 411, moves to the upper part of the game area 41, and progresses due to the collision with the game nail 412, the central base plate 413, and the like. It flows down toward the lower side of the game area 41 while changing the direction. The player, for example, hits a game ball on the left side of the central base plate 413 and causes the game ball to flow down on the left side of the central base plate 413 (so-called left hitting), and the launch handle 21 of the launching device 20 (FIG. 1, etc.). (See reference) is rotated to the right to drive the game ball to the right side of the central base plate 413, and passes through the right rail part 413a and the right guide part 413e to flow the game ball down the right side of the center base plate 413 ( So-called right-handed) can be selected to proceed with the pachinko game. In addition, the game ball shot in the game area 41 of the game board 40 does not move into the central base plate 413 from a position other than the passage opening 413c.

第1始動口414aは、中央台板413の下方において、遊技領域41の中央より下方に配設されている。ここで、ステージ413dの中央には凹部が形成されており、この凹部の直下に第1始動口414aが配置されている。すなわち、ステージ413d中央の凹部に載った遊技球は、第1始動口414aに入球し易くなる。第1始動口414a内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には、第1始動口入賞球センサ116a(図14参照)が備えられている。 The first starting port 414a is disposed below the center base plate 413 and below the center of the game area 41. Here, a recess is formed in the center of the stage 413d, and the first starting port 414a is arranged immediately below this recess. That is, the game ball placed in the recessed portion in the center of the stage 413d becomes easy to enter the first starting opening 414a. A winning area is provided in the first starting opening 414a. The first winning opening winning ball sensor 116a (see FIG. 14) is provided in this winning area.

第2始動口414bは、右レール部413aの下流側端部の下方に配設されている。第2始動口414b内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には、第2始動口入賞球センサ116b(図14参照)が備えられている。本実施形態においては、第1始動口414aへの入賞は左打ちによってのみ、第2始動口414bへの入賞は右打ちによってのみ可能になるように、遊技盤40に各種の遊技部材が配置されている。 The second starting opening 414b is arranged below the downstream end of the right rail portion 413a. A winning area is provided in the second starting opening 414b. The winning area is provided with a second starting opening winning ball sensor 116b (see FIG. 14). In the present embodiment, various game members are arranged on the game board 40 so that the first start opening 414a can be won only by left-handing, and the second start opening 414b can be won only by right-handing. ing.

普通電動役物415は、第2始動口414bの直上に設けられ、遊技盤40の板面に対して突出、引き込み可能な平板部材415aと、この平板部材415aを駆動させる普通電動役物ソレノイド111(図14参照)とを備えている。平板部材415aは、右側に傾斜する斜面を有しており、普通電動役物415の平板部材415aが突出した状態の時に、平板部材415aに乗った遊技球は、右方向に移動し、平板部材415aが引き込んだ状態の時に平板部材415aを通過した遊技球は、第2始動口414bに入球し易くなる。 The ordinary electric accessory 415 is provided directly above the second starting port 414b, and is a flat plate member 415a that can project and retract with respect to the plate surface of the game board 40, and a normal electric accessory solenoid 111 that drives this flat plate member 415a. (See FIG. 14). The flat plate member 415a has a slope inclined to the right side, and when the flat plate member 415a of the ordinary electric accessory 415 is in a projecting state, the game ball riding on the flat plate member 415a moves to the right, and the flat plate member 415a is moved. The game ball that has passed through the flat plate member 415a when the 415a is in the retracted state is likely to enter the second starting opening 414b.

球通過検出器416は、遊技球が一球ずつ通過可能な通過ゲートと、このゲート部材内に配設された球通過検出センサ115(図14参照)と、を備えている。球通過検出器416は、普通電動役物415の直上に配置され、球通過検出器416の通過ゲートは、右ガイド部413eの下流側端部に対向配置される。すなわち、遊技球を遊技領域41における右側領域に発射した遊技球は、右ガイド部413eと通過して、通過ゲートに向かって流下するため、球通過検出器416を通過し易くなる。 The ball passage detector 416 includes a passage gate through which game balls can pass one by one, and a ball passage detection sensor 115 (see FIG. 14) arranged in the gate member. The ball passage detector 416 is usually arranged directly above the electric accessory 415, and the passage gate of the ball passage detector 416 is arranged opposite to the downstream end of the right guide portion 413e. In other words, the game ball that has shot the game ball to the right side area in the game area 41 passes through the right guide portion 413e and flows down toward the passage gate, so that it easily passes through the ball passage detector 416.

なお、普通電動役物415及び球通過検出器416は、1つのユニットとして構成されている。これにより、遊技盤40への取付、取外やメンテナンスにかかる作業が容易になる。 The ordinary electric accessory 415 and the ball passage detector 416 are configured as one unit. This facilitates the work for mounting on the game board 40, removal, and maintenance.

大入賞口418は、遊技領域41の右側の領域において、第2始動口414b及び一般入賞口419dよりも下方に配設されている。大入賞口418内には、入賞領域が設けられており、この入賞領域には、カウントセンサ113(図14参照)が備えられている。 The special winning opening 418 is arranged below the second starting opening 414b and the general winning opening 419d in the area on the right side of the game area 41. A prize area is provided in the special winning opening 418, and the count sensor 113 (see FIG. 14) is provided in the prize area.

一般入賞口419a、419b、419cは、遊技領域41の左側の領域に配設され、一般入賞口419dは、遊技領域41の右側の領域において、第2始動口414bの下方で大入賞口418よりも上方に配設されている。一般入賞口419a、419b、419cに入球した遊技球は共通の経路を通るようになり、この共通の経路の所定の部位に一般入賞球センサ114a(図14参照)が備えられている。また、一般入賞口419d内にも同様に一般入賞球センサ114b(図14参照)が備えられている。 The general winning openings 419a, 419b, 419c are arranged in the area on the left side of the game area 41, and the general winning openings 419d are below the second starting opening 414b in the area on the right side of the playing area 41, from the big winning opening 418. Is also disposed above. The game balls that have entered the general winning openings 419a, 419b, 419c come to pass through a common path, and a general winning ball sensor 114a (see FIG. 14) is provided at a predetermined portion of this common path. Further, a general winning ball sensor 114b (see FIG. 14) is also provided in the general winning opening 419d.

通常アウト口420aは、遊技領域41の左側の領域における第1始動口414a及び一般入賞口419a、419b、419cの下方に配設されている。第1始動口414a及び一般入賞口419a、419b、419cのいずれにも入球しなかった遊技球は、通常アウト口420aから遊技盤40の裏側に送られ、回収装置によって回収される。 The normal outlet 420a is arranged below the first start opening 414a and the general winning openings 419a, 419b, 419c in the area on the left side of the game area 41. The game balls that have not entered the first starting opening 414a and the general winning openings 419a, 419b, and 419c are sent from the normal outlet 420a to the back side of the game board 40 and collected by the collecting device.

第1特別アウト口420b及び第2特別アウト口420cは、大入賞口418の両隣にそれぞれ配設されておる。特に、第1特別アウト口420bは大入賞口418の左側に配設されており、この第1特別アウト口420b内に第1アウト球検出センサ117a(図14参照)が備えられている。第2特別アウト口420c内に第2アウト球検出センサ117b(図14参照)が備えられている。第3特別アウト口420dは、一般入賞口419dの隣に配設されている。 The first special outlet 420b and the second special outlet 420c are arranged on both sides of the special winning opening 418, respectively. Particularly, the first special outlet 420b is arranged on the left side of the special winning opening 418, and the first out-ball detecting sensor 117a (see FIG. 14) is provided in the first special outlet 420b. A second out-ball detection sensor 117b (see FIG. 14) is provided in the second special outlet 420c. The third special outlet 420d is arranged next to the general winning opening 419d.

振分装置421は、第2始動口414bの下方で一般入賞口419dよりも上方に配設され、第2始動口414bに入球しなかった遊技球をそれぞれ左方向(第1経路423b側)又は右方向(第2経路423c側)に案内して、遊技球を振り分ける装置である。振分装置421の詳細については後述するが、例えば、4球連続して遊技球が振分装置45に移動した場合に、3球は右側に、1球は左側に振り分ける機能を備えている。 The distribution device 421 is disposed below the second starting opening 414b and above the general winning opening 419d, and the gaming balls that have not entered the second starting opening 414b are directed to the left (first path 423b side). Or, it is a device for guiding the game balls to the right (on the side of the second route 423c). Although details of the distribution device 421 will be described later, for example, when four game balls are continuously moved to the distribution device 45, three balls have a function of distributing to the right side and one ball has a function of distributing to the left side.

なお、普通電動役物415及び球通過検出器416を含む1つのユニットに振分装置421を含めてもよい。例えば、図42に示すように、普通電動役物415及び球通過検出器416をベース板430に固定してなるユニット体において、更に、ベース板430に振分装置421を着脱自在に固定してもよい。このように、振分装置421は、第1通過領域形成部材(球通過検出器416)及び第1変位部材(普通電動役物415)を有するユニット体に対して着脱自在であり、このユニット体に装着した状態で遊技盤40に設置される。これにより、遊技盤40への取付における普通電動役物415、球通過検出器416及び振分装置421の位置決めや仮固定等の作業が容易になり、更なる作業の効率化を図ることができる。 The distribution device 421 may be included in one unit including the ordinary electric accessory 415 and the ball passage detector 416. For example, as shown in FIG. 42, in a unit body in which a normal electric accessory 415 and a ball passage detector 416 are fixed to a base plate 430, a sorting device 421 is detachably fixed to the base plate 430. Good. As described above, the distribution device 421 is attachable to and detachable from the unit body having the first passage area forming member (ball passage detector 416) and the first displacement member (ordinary electric accessory 415). It is installed on the game board 40 in a state of being attached to. This facilitates the work such as positioning and temporary fixing of the ordinary electric accessory 415, the ball passage detector 416, and the sorting device 421 when mounted on the game board 40, and further work efficiency can be achieved. ..

シャッタ装置422は、振分装置421の下方に配設されており、遊技盤40の板面に対して突出、引き込み可能なシャッタ部材422aと、このシャッタ部材422aを駆動させる大入賞口ソレノイド112(図14参照)と、を備えている。シャッタ装置422において、シャッタ部材422aは、左側に下り傾斜する斜面を有しており、大入賞口ソレノイド112(図14参照)によってシャッタ部材422aが引き込むことにより、大入賞口418に入球しやすくなり、シャッタ部材422aが突出することにより、大入賞口418に入球し難くなる。 The shutter device 422 is disposed below the distribution device 421, and is capable of projecting and retracting with respect to the plate surface of the game board 40, and the special winning opening solenoid 112 (which drives the shutter member 422a). (See FIG. 14). In the shutter device 422, the shutter member 422a has a slope inclined downward to the left, and when the shutter member 422a is retracted by the special winning opening solenoid 112 (see FIG. 14), it is easy to enter the special winning opening 418. Then, since the shutter member 422a projects, it becomes difficult to enter the special winning opening 418.

流下経路板423は、樹脂によって構成されており、板面に複数の突条を備えている。これらの突条によって右ガイド部413eの下流側端部から流下する遊技球の経路を規定するものである。流下経路板423は、遊技盤40の遊技領域41における右側下部に配設され、球通過検出器416、普通電動役物415、振分装置421、シャッタ装置422、一般入賞口419d、大入賞口418、第1特別アウト口420b、第2特別アウト口420c及び第3特別アウト口420dに対向する部位に、遊技球が通過可能な孔部が形成されている。球通過検出器416、普通電動役物415、振分装置45、シャッタ装置422は遊技盤40の裏側に固定され、球通過検出器416において遊技球が通過する通過ゲート、振分装置421の一部、突出状態の平板部材415a、突出状態のシャッタ部材422aが、流下経路板423に形成された孔部を介して遊技盤40の盤面上から突出する。 The flow-down path plate 423 is made of resin and has a plurality of ridges on its plate surface. These ridges define the path of the game ball flowing down from the downstream end of the right guide portion 413e. The flow-down path plate 423 is arranged on the lower right side of the game area 41 of the game board 40, and has a ball passage detector 416, an ordinary electric accessory 415, a sorting device 421, a shutter device 422, a general winning opening 419d, and a special winning opening. 418, the first special outlet 420b, the second special outlet 420c, and a portion facing the third special outlet 420d, a hole portion through which a game ball can pass is formed. The ball passage detector 416, the ordinary electric accessory 415, the distribution device 45, and the shutter device 422 are fixed to the back side of the game board 40, and one of the distribution device and the passage gate 421 through which the game ball passes in the ball passage detector 416. Part, the flat plate member 415a in the protruding state, and the shutter member 422a in the protruding state project from the board surface of the game board 40 through the hole formed in the downflow path plate 423.

流下経路板423は、複数の突条によって形成された、受入経路423a、受入経路423aから分岐する第1経路423b及び第2経路423c、及び第2経路423cを通過した遊技球を受ける第3経路423dを備えている。 The downflow path plate 423 is a third path for receiving a game ball that has passed through the receiving path 423a, the first path 423b and the second path 423c branched from the receiving path 423a, and the second path 423c, which are formed by a plurality of protrusions. 423d.

受入経路423aは、右ガイド部413eの下流側端部から流れ出た全ての遊技球が通過する経路であり、この経路内に、球通過検出器416、普通電動役物415及び第2始動口414bが配置される。球通過検出器416に入球しなかった遊技球、及び普通電動役物415の平板部材415aが突出することによって右方に流下させられた遊技球は、第1経路423bと第2経路423cとの分岐位置に移動する。なお、平板部材415aが引き込むことによって下方に流下した遊技球は、第2始動口414bを通過して遊技盤40の裏側に移動して、回収装置に回収される。 The receiving path 423a is a path through which all the game balls flowing out from the downstream end of the right guide portion 413e pass, and within this path, the ball passing detector 416, the ordinary electric auditors product 415, and the second starting opening 414b. Is placed. The game ball that has not entered the ball passage detector 416, and the game ball that has been flown down to the right by the flat plate member 415a of the ordinary electric auditors product 415 protruding are the first route 423b and the second route 423c. Move to the branch position of. The game ball that has flowed downwards by the flat plate member 415a being drawn in passes through the second starting port 414b, moves to the back side of the game board 40, and is collected by the collecting device.

振分装置421は、第1経路423bと第2経路423cとの分岐位置に配設されており、振分装置421によって、左側の第1経路423bと右側の第2経路423cとに遊技球が振り分けられる。 The distribution device 421 is arranged at a branch position between the first route 423b and the second route 423c, and the distribution device 421 causes the game ball to be placed on the first route 423b on the left side and the second route 423c on the right side. It is distributed.

第1経路423bは、遊技球を一般入賞口419d及び第3特別アウト口420d側に導く経路であり、第1経路423bを通過した遊技球は、一般入賞口419d及び第3特別アウト口420dのいずれかに入球する場合と、いずれにも入球しない場合とに分けられる。一般入賞口419d及び第3特別アウト口420dを通過した遊技球は、遊技盤40の裏側に移動して、回収装置に回収される。いずれにも入球しない遊技球は、第2経路423cに合流する。合流後の第2経路423cの下端部は、第3経路423dに連絡される。このように、一般入賞口419dは、第1経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な特定通過領域として機能する。 The first route 423b is a route for guiding the game ball to the general winning opening 419d and the third special outlet 420d side, and the game ball passing through the first path 423b is the general winning port 419d and the third special outlet 420d. It is divided into the case of entering one and the case of not entering any. The game ball that has passed through the general winning opening 419d and the third special outlet 420d moves to the back side of the game board 40 and is collected by the collecting device. The game balls that do not enter any of the areas join the second path 423c. The lower end portion of the second path 423c after the merging is connected to the third path 423d. In this way, the general winning opening 419d functions as a specific passage area through which the game media assigned to the first route can pass.

第3経路423dは、左側に下がる緩やかな斜面を有しており、この斜面上には、複数の遊技球が同時に落下可能な大きさの略矩形の大落下口423eが形成されている。更に、大落下口423eの両隣に、遊技球が1個ずつ落下可能な大きさの小落下口423f、423gが形成されている。小落下口423fは斜面の下側に形成され、小落下口423gは斜面の上側に形成されている。 The third path 423d has a gentle slope that descends to the left, and on this slope, a substantially rectangular large drop opening 423e of a size that allows a plurality of game balls to fall simultaneously is formed. Further, on both sides of the large drop opening 423e, small drop openings 423f and 423g each having a size capable of dropping one game ball are formed. The small drop port 423f is formed below the slope, and the small drop port 423g is formed above the slope.

大落下口423eに落下した遊技球は大入賞口418に、小落下口423fに落下した遊技球は第1特別アウト口420bに、小落下口423gに落下した遊技球は第2特別アウト口420cに、それぞれ案内される。 The game ball that has fallen into the large drop port 423e is the large prize hole 418, the game ball that has dropped into the small drop port 423f is the first special out port 420b, and the game ball that has dropped into the small drop port 423g is the second special out port 420c. Will be guided respectively.

流下経路板423におけるシャッタ装置422に対向する部位にはスリット状の孔部が形成されており、このスリット状の孔部は大落下口423eの開口上部に形成されている。シャッタ装置422のシャッタ部材422aはこの孔部に遊嵌され、大入賞口ソレノイド112(図14参照)によってスリット状の孔部から突出、引き込むように駆動される。シャッタ部材422aが突出した場合に、大落下口423eは閉鎖状態となり、第3経路423dの斜面とシャッタ部材422aの上面とが面一になる。このため、第3経路423dの斜面を転動する遊技球は、シャッタ部材422aの上面を通過して、第1特別アウト口420bへと移動する。シャッタ部材422aが引き込んだ場合には、大落下口423eは開放状態となり、大入賞口418への遊技球の入球が可能になる。 A slit-shaped hole is formed in a portion of the flow-down path plate 423 facing the shutter device 422, and the slit-shaped hole is formed above the opening of the large drop port 423e. The shutter member 422a of the shutter device 422 is loosely fitted in this hole, and is driven by the special winning opening solenoid 112 (see FIG. 14) so as to project and retract from the slit-shaped hole. When the shutter member 422a projects, the large drop port 423e is closed, and the slope of the third path 423d and the upper surface of the shutter member 422a are flush with each other. Therefore, the game ball rolling on the slope of the third path 423d passes through the upper surface of the shutter member 422a and moves to the first special outlet 420b. When the shutter member 422a is retracted, the large drop opening 423e is opened, and the game ball can enter the special winning opening 418.

なお、シャッタ装置422のシャッタ部材422aが突出した際に、例えば、シャッタ部材422aに大量の遊技球が載った場合など、シャッタ部材422aの上部からこぼれ落ちる遊技球が発生した場合、その遊技球は、第3経路423dの斜面の上部から小落下口423gを介して第2特別アウト口420cへと移動する。 When the shutter member 422a of the shutter device 422 protrudes, for example, when a large number of game balls are placed on the shutter member 422a, if a game ball spills from the upper portion of the shutter member 422a, the game ball is , From the upper part of the slope of the third path 423d to the second special outlet 420c via the small drop opening 423g.

入賞容易機構424は、流下経路板423における大落下口423eの上部に、等間隔に並べて形成された複数のリブ424aによって構成される。リブ424aは、細長い円柱を2分割した形状であり、入賞容易機構424を正面視した場合に、上下方向に延びている。このため、シャッタ部材422aが大落下口423eを閉じた状態において、シャッタ部材422aの斜面を通過する遊技球は、リブ424aに接触しながら流下する。これにより、遊技球は、シャッタ部材422aによる斜面を通過する間に減速される。言い換えれば、シャッタ部材422aに載っている時間が長くなる。 The prize winning mechanism 424 is composed of a plurality of ribs 424a formed on the upper part of the large drop opening 423e of the downflow path plate 423 and arranged at equal intervals. The rib 424a has a shape obtained by dividing an elongated cylinder into two, and extends in the up-down direction when the winning award mechanism 424 is viewed from the front. Therefore, in the state where the shutter member 422a closes the large drop port 423e, the game ball passing through the slope of the shutter member 422a flows down while contacting the rib 424a. As a result, the game ball is decelerated while passing the slope formed by the shutter member 422a. In other words, the time for which the shutter member 422a is placed becomes longer.

タッチセンサ425は、非接触式のタッチセンサからなり、遊技領域41の右側の領域における所定部位、例えば入賞容易機構424の上部に配置されている。タッチセンサ425は、遊技者がタッチセンサ425に向かって、保護ガラス12(図3参照)越しに手をかざすかあるいは保護ガラス12に触接した場合に検知信号を出力する。 The touch sensor 425 is a non-contact type touch sensor, and is arranged at a predetermined part in the right side area of the game area 41, for example, above the prize winning mechanism 424. The touch sensor 425 outputs a detection signal when the player faces the touch sensor 425 by holding his/her hand over the protective glass 12 (see FIG. 3) or touching the protective glass 12.

イルミアレイ426は、詳細については後述するが、潜像が形成された透明な導光板426a(図10参照)と、導光板426aの側方に配置される光源426b(図10参照)とによって構成される。イルミアレイ426は、遊技領域41の右側の領域における所におけるタッチセンサ425の近傍に配設される。そして、光源426b(図10参照)を発光させることによって潜像が可視像化され、導光板426a(図10参照)にイルミネーション表示される。本実施形態においては、タッチセンサ425が操作可能である旨の情報が表示される。 The illumination array 426, which will be described in detail later, includes a transparent light guide plate 426a (see FIG. 10) on which a latent image is formed and a light source 426b (see FIG. 10) arranged on the side of the light guide plate 426a. It The illumination array 426 is arranged near the touch sensor 425 in the area on the right side of the game area 41. Then, the latent image is visualized by causing the light source 426b (see FIG. 10) to emit light, and is illuminated and displayed on the light guide plate 426a (see FIG. 10). In the present embodiment, information indicating that the touch sensor 425 is operable is displayed.

LEDユニット43には、特別図柄表示装置431、ラウンド数表示装置432、第1特別図柄保留表示装置433a、第2特別図柄保留表示装置433b、普通図柄表示装置434、普通図柄保留表示装置435が配設されている。 The LED unit 43 is provided with a special symbol display device 431, a round number display device 432, a first special symbol hold display device 433a, a second special symbol hold display device 433b, a normal symbol display device 434, and a normal symbol hold display device 435. It is set up.

特別図柄表示装置431は、7セグメントLEDによって構成され、この7セグメントLEDにより示される特別図柄(識別図柄とも言う)を、所定の変動表示開始条件の成立後、7セグメントLEDの点灯・消灯の繰り返しにより変動表示し、停止表示する。具体的には、特別図柄表示装置431は、第1始動口414a又は第2始動口414bに遊技球が入賞し、この遊技球が第1始動口入賞球センサ116a(図14参照)又は第2始動口入賞球センサ116b(図14参照)により検出されると、特別図柄を変動表示し、所定時間経過後、特別図柄を所定の停止表示態様で停止表示する。 The special symbol display device 431 is configured by 7-segment LEDs, and the special symbol (also referred to as an identification symbol) indicated by the 7-segment LEDs is repeatedly turned on and off after the predetermined variable display start condition is satisfied. The variable display and stop display. Specifically, in the special symbol display device 431, a game ball is won in the first starting port 414a or the second starting port 414b, and this game ball is the first starting port winning ball sensor 116a (see FIG. 14) or the second. When detected by the starting opening winning ball sensor 116b (see FIG. 14), the special symbol is variably displayed, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode.

ラウンド数表示装置432は、7セグメントLEDによって構成され、後述する大当り遊技状態におけるラウンドゲームのラウンド数を表示する。 The number-of-rounds display device 432 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of rounds of the round game in the jackpot gaming state described later.

本実施形態においては、ラウンド数表示装置432の側方に、16個の表示用ランプが配設されている。これらの表示用ランプは、第1特別図柄保留表示装置433a、第2特別図柄保留表示装置433b、普通図柄表示装置434、及び普通図柄保留表示装置435を構成するものである。 In the present embodiment, 16 display lamps are arranged beside the round number display device 432. These display lamps constitute the first special symbol hold display device 433a, the second special symbol hold display device 433b, the normal symbol display device 434, and the normal symbol hold display device 435.

第1特別図柄保留表示装置433aは、4つの表示用ランプで構成され、第1始動口414aに入賞したことを契機とする、特別図柄表示装置431における変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を点灯、消灯又は点滅によって表示する。 The first special symbol hold display device 433a is composed of four display lamps, and the number of executions of variable display on the special symbol display device 431 triggered by winning the first starting opening 414a (so-called "holding number"). , "Holding number related to special symbol") is displayed by lighting, extinguishing, or blinking.

第2特別図柄保留表示装置433bは、4つの表示用ランプで構成され、第2始動口414bに入賞したことを契機とする、特別図柄表示装置431における変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を点灯、消灯又は点滅によって表示する。具体的には、第1特別図柄保留表示装置433a及び第2特別図柄保留表示装置433bは、例えば、特別図柄表示装置431における変動表示の実行回数が1回分保留されている場合には1つの表示用ランプが点灯し、特別図柄表示装置431における変動表示の実行回数が2回分保留されている場合には2つの表示用ランプが点灯する。 The second special symbol hold display device 433b is composed of four display lamps, the number of executions of variable display on the special symbol display device 431 triggered by winning the second starting opening 414b (so-called "holding number"). , "Holding number related to special symbol") is displayed by lighting, extinguishing, or blinking. Specifically, the first special symbol hold display device 433a and the second special symbol hold display device 433b are, for example, one display when the number of times of execution of variable display in the special symbol display device 431 is held once. The lamp for lighting is turned on, and when the number of times of execution of variable display in the special symbol display device 431 is held twice, the two lamps for displaying are turned on.

普通図柄表示装置434は、2つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプより示される普通図柄を、所定の変動表示開始条件の成立後、表示用ランプの点灯・消灯を交互に繰り返すにより変動表示し、停止表示する。具体的には、普通図柄表示装置434は、球通過検出器416を遊技球が通過し、この遊技球が球通過検出センサ115(図14参照)により検出されると、普通図柄を変動表示し、所定時間経過後、普通図柄を所定の停止表示態様で停止表示する。 The normal symbol display device 434 is composed of two display lamps, and the normal symbol shown by these display lamps is repeatedly turned on and off alternately after the predetermined variable display start condition is satisfied. The variable display and stop display. Specifically, the normal symbol display device 434, when the game ball passes through the ball passage detector 416, and the game ball is detected by the ball passage detection sensor 115 (see FIG. 14), the normal symbol is variably displayed. After a lapse of a predetermined time, the normal symbols are stopped and displayed in a predetermined stop display mode.

普通図柄保留表示装置435は、4つの表示用ランプで構成され、球通過検出器416を遊技球が通過したことを契機とする、普通図柄表示装置434における変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を点灯、消灯又は点滅によって表示する。具体的には、普通図柄保留表示装置435は、例えば、普通図柄表示装置434における変動表示の実行回数が1回分保留されている場合には1つの表示用ランプが点灯し、普通図柄表示装置434における変動表示の実行回数が2回分保留されている場合には2つの表示用ランプが点灯する。 The normal symbol hold display device 435 is composed of four display lamps, and when the game ball passes through the ball passage detector 416, the number of executions of variable display on the normal symbol display device 434 (so-called "hold" "Number of pieces", "the number of reserved pieces related to a normal symbol") is displayed by lighting, extinguishing or blinking. Specifically, the normal symbol hold display device 435, for example, when the number of times of execution of the variable display in the normal symbol display device 434 is held for one time, one display lamp lights up, and the normal symbol display device 434. When the number of executions of the variable display in 2 is suspended for two times, the two display lamps are turned on.

図3に戻って、液晶表示装置50は、表示手段の一例であり、遊技盤40の後方(背面側)に配設され、図4に示すように、その表示領域51が遊技盤40の中央より上方に配設されている。表示領域51には、演出用の識別図柄である導出図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置50を記載したが、本発明はこれに限定されない。表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプ等であってもよい。 Returning to FIG. 3, the liquid crystal display device 50 is an example of display means and is arranged behind (on the back side of) the game board 40. As shown in FIG. 4, its display area 51 is the center of the game board 40. It is arranged above. In the display area 51, various images such as a derived pattern which is an identification pattern for production, a production image, and a decoration image for decoration are displayed. Although the liquid crystal display device 50 is described as an example of the display unit in the present embodiment, the present invention is not limited to this. The display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp or the like.

払出ユニット70は、後述する払出装置71(図14参照)を備え、図4に示す、第1始動口414a、第2始動口414b、一般入賞口419a〜419d、大入賞口418に遊技球が入賞したときに、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球を上皿131又は下皿132に払い出す。 The payout unit 70 includes a payout device 71 (see FIG. 14) described later, and the game balls are provided in the first starting opening 414a, the second starting opening 414b, the general winning openings 419a to 419d, and the large winning opening 418 shown in FIG. When a prize is won, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 131 or the lower plate 132 according to the type of each winning opening.

基板ユニット80は、後述する主制御回路100(図14参照)、副制御回路200(図14参照)等が格納され、パチンコ遊技機1を制御する。 The board unit 80 stores a main control circuit 100 (see FIG. 14) and a sub-control circuit 200 (see FIG. 14) which will be described later, and controls the pachinko gaming machine 1.

[振分装置421の構成]
図5は、振分装置421の構成部品を示す分解斜視図、図6は、振分装置421に係る振分ドラム501の外観を示す斜視図であり、図6(a)は、振分ドラム501を左側から視認した外観、図6(b)は、振分ドラム501を右側から視認した外観を示す。図7は、振分ドラム501に第1カムロック504を取り付けた外観を示す斜視図、図8は、振分装置421の正面図であり、図8(a)は、第1カムロック504と第2カムロック505とが係合した状態、図8(b)は、第1カムロック504と第2カムロック505との係合が解除した状態を示す。図9は振分ドラム501の動作を示す説明図である。
[Configuration of distribution device 421]
5 is an exploded perspective view showing components of the distribution device 421, FIG. 6 is a perspective view showing an appearance of the distribution drum 501 according to the distribution device 421, and FIG. 6A is a distribution drum. FIG. 6B shows an appearance of the distribution drum 501 viewed from the left side, and FIG. 6B shows an appearance of the distribution drum 501 viewed from the right side. FIG. 7 is a perspective view showing an appearance in which the first cam lock 504 is attached to the distribution drum 501, FIG. 8 is a front view of the distribution device 421, and FIG. 8A shows the first cam lock 504 and the second cam lock 504. FIG. 8B shows a state where the cam lock 505 is engaged, and FIG. 8B shows a state where the first cam lock 504 and the second cam lock 505 are disengaged. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the operation of the sorting drum 501.

振分装置421は、ベース500と、振分ドラム501と、振分軸502と、ブッシュ503と、第1カムロック504と、第2カムロック505と、バネ部材506と、意匠レンズ507と、シール508と、カバー左509と、カバー右510と、を備えている。 The distribution device 421 includes a base 500, a distribution drum 501, a distribution shaft 502, a bush 503, a first cam lock 504, a second cam lock 505, a spring member 506, a design lens 507, and a seal 508. A cover left 509 and a cover right 510.

ベース500は、半円筒状に形成されたケース部500aと、半円形の平板状に形成されたケース部500aの両側面の縁部から、ケース部500aの外側に側面に対して直角方向に延びる延在部500b、500cと、を備えている。 The base 500 extends from the case portion 500a formed in a semi-cylindrical shape and the edges of both side surfaces of the case portion 500a formed in a semi-circular flat plate shape to the outside of the case portion 500a in a direction perpendicular to the side surface. The extending portions 500b and 500c are provided.

ケース部500aは、振分ドラム501が収納可能な大きさに形成されている。
延在部500bは、振分ドラム501の左側の側面から延在し、延在部500cは、振分ドラム501の右側の側面から延在する。延在部500b、500cには、遊技盤40に固定するためのねじが通される孔部が形成されている。
また、延在部500bには、ケース部500aよりも小さい半円筒状に形成された小ケース部500d及び振分軸502の一方の端部が収納される軸受け部500eが形成されている。小ケース部500dは、ケース部500aに連通し、軸受け部500eはケース部500aに連通している。延在部500cには、振分軸502の他方の端部が収納される軸受け部500fが形成されている。軸受け部500fはケース部500aに連通している。ケース部500a、小ケース部500d、軸受け部500e及び軸受け部500fは、同一軸線上に配置されている。
The case portion 500a is formed in a size capable of storing the sorting drum 501.
The extending portion 500b extends from the left side surface of the sorting drum 501, and the extending portion 500c extends from the right side surface of the sorting drum 501. Holes through which screws for fixing to the game board 40 are formed are formed in the extending portions 500b and 500c.
Further, the extending portion 500b is formed with a small case portion 500d formed in a semi-cylindrical shape smaller than the case portion 500a and a bearing portion 500e in which one end of the distribution shaft 502 is housed. The small case portion 500d communicates with the case portion 500a, and the bearing portion 500e communicates with the case portion 500a. The extending portion 500c is formed with a bearing portion 500f in which the other end of the distribution shaft 502 is housed. The bearing portion 500f communicates with the case portion 500a. The case portion 500a, the small case portion 500d, the bearing portion 500e, and the bearing portion 500f are arranged on the same axis.

振分ドラム501は、図6に示すように、振分軸502(図5参照)が挿入可能な中心孔501eを有する円柱形(鼓形)のドラム本体501aと、ドラム本体501aに形成され、ドラム本体501aの中心軸に沿って延びる4本の溝部501bと、ドラム本体501aの一方の端部から突出する突出部501cと、ドラム本体501aの他方の端部から突出する突出部501dと、を備えている。このように、振分ドラム501は、振分部材の一例である。 As shown in FIG. 6, the distribution drum 501 is formed on a cylindrical (drum-shaped) drum body 501a having a center hole 501e into which a distribution shaft 502 (see FIG. 5) can be inserted, and a drum body 501a. Four groove portions 501b extending along the central axis of the drum body 501a, a protrusion 501c protruding from one end of the drum body 501a, and a protrusion 501d protruding from the other end of the drum body 501a. I have it. As described above, the sorting drum 501 is an example of the sorting member.

4本の溝部501bは、ドラム本体501aに中心軸に対して90度に広がる壁面の間に形成されており、隣り合う溝部501bの間に羽根部501fが形成される。すなわち、振分ドラム501は、ドラム本体501aから径方向に延在する4枚の羽根部501fを備えており、4枚の羽根部501fは、ドラム本体501aの軸方向に向かって正面視した場合に十字型に延びている。羽根部501fにおけるドラム本体501aから延びる最大の長さは、遊技球の直径より小さく設定されている。 The four groove portions 501b are formed in the drum body 501a between the wall surfaces that spread 90 degrees with respect to the central axis, and the blade portions 501f are formed between the adjacent groove portions 501b. That is, the distribution drum 501 includes four blade portions 501f extending radially from the drum body 501a, and the four blade portions 501f are viewed from the front in the axial direction of the drum body 501a. It extends in a cross shape. The maximum length of the blade portion 501f extending from the drum body 501a is set smaller than the diameter of the game ball.

突出部501cは、ドラム本体501aの内側に向かって傾斜する円錐台形に形成されている。また、突出部501cには、4本の溝部501bの中の1本の溝部501bに連通する切り欠きが形成されている。 The protruding portion 501c is formed in a truncated cone shape that inclines toward the inner side of the drum body 501a. Further, the protrusion 501c is formed with a notch that communicates with one groove 501b among the four grooves 501b.

突出部501dは、ドラム本体501aの内側に向かって傾斜する円錐台形に形成されている。突出部501dは、4本の溝部501bの中の他の3本の溝部501bに連通する切り欠きが形成されている。なお、突出部501dの側面には、凹部501kが形成されており、この凹部501kに意匠レンズ507(図5参照)が装着される。 The protruding portion 501d is formed in a truncated cone shape that inclines toward the inner side of the drum body 501a. The protrusion 501d is formed with a notch communicating with the other three groove portions 501b among the four groove portions 501b. A concave portion 501k is formed on the side surface of the protruding portion 501d, and a design lens 507 (see FIG. 5) is attached to the concave portion 501k.

すなわち、振分ドラム501に形成された4本の溝部501bの中の1つの溝部501bは、右側が突出部501dによって閉鎖され、左側が開放されており、他の3組の溝部501bは、左側が突出部501cによって閉鎖され、右側が開放されている。以下の説明において、右側が突出部501dによって閉鎖され、左側が開放されている溝部501bを左受け部501g、左側が突出部501cによって閉鎖され、右側が開放されている3組の溝部501bを右受け部501hと称する。すなわち、左受け部501g及び右受け部501hは、隣り合う羽根部501f間に形成される。このように、左受け部501gは、第1受入部の一例であり、右受け部501hは、第2受入部の一例である。 That is, of the four groove portions 501b formed on the distribution drum 501, one groove portion 501b is closed on the right side by the protrusion 501d and the left side is opened, and the other three sets of groove portions 501b are on the left side. Is closed by the protrusion 501c, and the right side is open. In the following description, the right side is closed by the protruding portion 501d, the left side is opened by the left receiving portion 501g, the left side is closed by the protruding portion 501c, and the right side is opened by the three sets of groove portions 501b. It is called a receiving portion 501h. That is, the left receiving portion 501g and the right receiving portion 501h are formed between the adjacent blade portions 501f. As described above, the left receiving portion 501g is an example of the first receiving portion, and the right receiving portion 501h is an example of the second receiving portion.

図5に示すように、ブッシュ503は、円板体503aの中心に円筒体503bが形成されてなるフランジ体からなる。円板体503aの内径は、ドラム本体501aにおける突出部501c、501d(図6参照)の付け根部分までの内径よりも小さく設定されている。また、円筒体503bの外径は、円筒体503bが中心孔501e(図6参照)に嵌入可能な大きさであり、内径は、振分軸502が挿入可能な程度に振分軸502よりも若干大きく設定されている。そして、円筒体503bを、中心孔501eに嵌入することにより、ブッシュ503が振分ドラム501の右側に取り付けられる。 As shown in FIG. 5, the bush 503 is composed of a flange body in which a cylindrical body 503b is formed at the center of a disc body 503a. The inner diameter of the disc body 503a is set to be smaller than the inner diameter of the protrusions 501c and 501d (see FIG. 6) of the drum body 501a up to the base. The outer diameter of the cylindrical body 503b is a size that allows the cylindrical body 503b to be fitted into the central hole 501e (see FIG. 6), and the inner diameter thereof is larger than that of the distribution shaft 502 so that the distribution shaft 502 can be inserted. It is set slightly larger. Then, the bushing 503 is attached to the right side of the distribution drum 501 by fitting the cylindrical body 503b into the center hole 501e.

第1カムロック504は、図5、図7に示すように、中心角が90°の扇形の欠落部504bを有する円板体504aと、円板体504aの中心に立設された円筒体504cと、円板体504aにおける円筒体504cが立設した面に対して反対側の面に形成されたギヤ部504eと、を備えている。 As shown in FIGS. 5 and 7, the first cam lock 504 includes a disc body 504a having a fan-shaped cutout portion 504b having a central angle of 90°, and a cylindrical body 504c erected at the center of the disc body 504a. And a gear portion 504e formed on the surface of the disk body 504a opposite to the surface on which the cylindrical body 504c is erected.

円板体504aの径は、振分ドラム501の左側側面の径よりも若干小さく設定されており、円筒体504cは、中心孔501e(図6参照)に嵌入可能な大きさであり、円筒体504cの内径は、振分軸502が挿入可能な程度に振分軸502よりも若干大きく設定されている。円筒体504cの内側に形成されている孔部504dは、円板体504aの中心を貫通しており、ギヤ部504eは、円板体504aの中心に形成されている孔部504dの周囲を囲むように形成されている。なお、円筒体504cの内径及び外径は、ブッシュ503の円筒体503bの内径及び外径と同じである。 The diameter of the disc body 504a is set to be slightly smaller than the diameter of the left side surface of the sorting drum 501, and the cylindrical body 504c has a size that can be fitted into the central hole 501e (see FIG. 6). The inner diameter of 504c is set to be slightly larger than the distribution shaft 502 so that the distribution shaft 502 can be inserted. The hole 504d formed inside the cylindrical body 504c penetrates the center of the disc body 504a, and the gear part 504e surrounds the periphery of the hole 504d formed in the center of the disc body 504a. Is formed. The inner diameter and outer diameter of the cylindrical body 504c are the same as the inner diameter and outer diameter of the cylindrical body 503b of the bush 503.

第1カムロック504は、図7に示すように、振分ドラム501の左側から中心孔501eに円筒体504cを嵌入させ、振分ドラム501の左側面に円板体504aを、溝部501bと欠落部504bとが一致するように位置調整をした状態でねじ止めによって固定される。これにより、ギヤ部504eは、振分ドラム501の左側面の中央に配置される。 As shown in FIG. 7, the first cam lock 504 has a cylindrical body 504c fitted into the center hole 501e from the left side of the distribution drum 501, a disc body 504a on the left side surface of the distribution drum 501, and a groove portion 501b and a missing portion. It is fixed by screwing in a state where the position is adjusted so as to match 504b. As a result, the gear portion 504e is arranged at the center of the left side surface of the distribution drum 501.

ギヤ部504eは、所定の半径方向に延びるラインから孔部504dを中心に45°毎に上り斜面と下り斜面が切り替わる波形形状の凹凸からなる。ここで、上り斜面と下り斜面との角度は鈍角であるため、ギヤ部504eにおける凹凸はなだらかに形成されている。 The gear portion 504e is formed of corrugated irregularities in which an upward slope and a downward slope are switched every 45° around a hole 504d from a line extending in a predetermined radial direction. Here, since the angle between the ascending slope and the descending slope is an obtuse angle, the unevenness in the gear portion 504e is formed gently.

なお、ギヤ部504eは、45°毎に上り斜面と下り斜面が切り替わるため、ギヤ部504eの凸部分が4カ所に形成され、これら4カ所の凸部分は、振分ドラム501が90°回転する毎にそれぞれ後述する第2カムロック505のギヤ部505d(図5参照)の凹部分と係合する。 Since the gear portion 504e switches between the upward slope and the downward slope at every 45°, the convex portions of the gear portion 504e are formed at four places, and the sorting drum 501 rotates 90° at these four convex portions. Each of them engages with a recessed portion of a gear portion 505d (see FIG. 5) of the second cam lock 505, which will be described later.

図5に示すように、第2カムロック505は、円柱体505aと、円柱体505aの中心軸上に形成された孔部505cと、円柱体505aの一端側の円周面から径方向に延びる一対の延在片505bと、円柱体505aの他端面に形成されたギヤ部505dと、を備えている。 As shown in FIG. 5, the second cam lock 505 includes a cylindrical body 505a, a hole portion 505c formed on the central axis of the cylindrical body 505a, and a pair extending radially from the circumferential surface on one end side of the cylindrical body 505a. The extending piece 505b and the gear portion 505d formed on the other end surface of the cylindrical body 505a.

一対の延在片505bは、それぞれ矩形の板状に形成され、付け根部分は円柱体505aの軸方向に沿っており、円柱体505aの中心軸に対して径方向でかつそれぞれ反対方向に延びている。
ギヤ部505dは、第1カムロック504のギヤ部504eと同形であり、ギヤ部504eとギヤ部505dとは、互いに歯合させることが可能である。
バネ部材506は、第2カムロック505の左側に配置され、第2カムロック505を第1カムロック504側に付勢するコイルばねである。このように、第1カムロック504は、被係合部材の一例であり、第2カムロック505は係合部材の一例であり、バネ部材506は、付勢部材の一例であり、第1カムロック504、第2カムロック505及びバネ部材506は、保持機構の一例である。
The pair of extending pieces 505b are each formed in a rectangular plate shape, and the root portions thereof extend along the axial direction of the cylindrical body 505a and extend in the radial direction and the opposite direction to the central axis of the cylindrical body 505a. There is.
The gear portion 505d has the same shape as the gear portion 504e of the first cam lock 504, and the gear portion 504e and the gear portion 505d can be meshed with each other.
The spring member 506 is a coil spring which is arranged on the left side of the second cam lock 505 and biases the second cam lock 505 toward the first cam lock 504. Thus, the first cam lock 504 is an example of the engaged member, the second cam lock 505 is an example of the engaging member, the spring member 506 is an example of the biasing member, and the first cam lock 504, The second cam lock 505 and the spring member 506 are an example of a holding mechanism.

意匠レンズ507は、突出部501dの凹部501k(図6(b)参照)に装着される装飾部材である。シール508は、突出部501dの凹部501kの内部に配置される平板状の部材である。突出部501dの凹部501kには、シール508が挿入されてから意匠レンズ507が装着される。 The design lens 507 is a decorative member attached to the recess 501k (see FIG. 6B) of the protrusion 501d. The seal 508 is a flat plate-shaped member arranged inside the recess 501k of the protrusion 501d. The seal 508 is inserted into the recess 501k of the protrusion 501d, and then the design lens 507 is mounted.

カバー左509は、ベース500の延在部500bに固定され、カバー右510は、ベース500の延在部500cに固定される。カバー左509及びカバー右510は、振分軸502がベース500から外れないように保持するための部材である。なお、図8においては、カバー左509及びカバー右510の記載が省略されている。 The left cover 509 is fixed to the extending portion 500b of the base 500, and the right cover 510 is fixed to the extending portion 500c of the base 500. The cover left 509 and the cover right 510 are members for holding the distribution shaft 502 so as not to come off the base 500. Note that the cover left 509 and the cover right 510 are omitted in FIG. 8.

また、振分装置421を構成する各部材において、振分軸502、バネ部材506及び図示しないねじを除く部材は、透過性を有する部材によって構成されている。 Further, in each member constituting the distribution device 421, members other than the distribution shaft 502, the spring member 506, and a screw (not shown) are composed of transparent members.

次に、図5及び図8を参照しながら、振分装置421の組立について説明する。まず、予め、振分ドラム501の凹部501kにシール508を挿入し、更に意匠レンズ507を装着しておく。次に、振分軸502に、ブッシュ503を通し、更に、振分ドラム501の中心孔501eに振分軸502を挿入して、中心孔501eにブッシュ503の円筒体503bを嵌入させることにより、振分ドラム501の右側にブッシュ503を装着する。 Next, the assembly of the distribution device 421 will be described with reference to FIGS. 5 and 8. First, the seal 508 is inserted into the concave portion 501k of the sorting drum 501 and the design lens 507 is attached in advance. Next, the bush 503 is passed through the distribution shaft 502, the distribution shaft 502 is further inserted into the center hole 501e of the distribution drum 501, and the cylindrical body 503b of the bush 503 is fitted into the center hole 501e. The bush 503 is attached to the right side of the distribution drum 501.

次に、振分ドラム501の右側から延びる振分軸502に第1カムロック504の円筒体504cを挿入して、中心孔501eに円筒体504cを嵌入させ、更にねじによって、振分ドラム501の右側に第1カムロック504を装着する。この状態において、振分軸502は、振分ドラム501の中心軸上に配設される。次に、第1カムロック504から延びる振分軸502に第2カムロック505を、ギヤ部504eとギヤ部505dとが互いに対向するように挿入し、更に、バネ部材506を挿入する。このように、振分軸502は、回転軸の一例である。 Next, the cylindrical body 504c of the first cam lock 504 is inserted into the distribution shaft 502 extending from the right side of the distribution drum 501, the cylindrical body 504c is fitted into the center hole 501e, and the right side of the distribution drum 501 is further screwed. The first cam lock 504 is attached to. In this state, the distribution shaft 502 is arranged on the central axis of the distribution drum 501. Next, the second cam lock 505 is inserted into the distribution shaft 502 extending from the first cam lock 504 so that the gear portion 504e and the gear portion 505d face each other, and the spring member 506 is further inserted. As described above, the distribution axis 502 is an example of the rotation axis.

このように、振分軸502に対して各部材を挿入した後、ベース500のケース部500aに振分ドラム501を収納し、小ケース部500dに第2カムロック505及びバネ部材506を収納し、軸受け部500eに振分軸502の左側の端部を収納し、軸受け部500fに振分軸502の右側の端部を収納する。この状態で、バネ部材506は若干圧縮されているため、第2カムロック505に対してバネ部材506からの付勢力が作用する。このため、第2カムロック505は、図8(a)に示すように、第1カムロック504側に付勢されてギヤ部504eとギヤ部505dとが互いに歯合した状態で維持される。 In this way, after inserting each member into the distribution shaft 502, the distribution drum 501 is stored in the case portion 500a of the base 500, and the second cam lock 505 and the spring member 506 are stored in the small case portion 500d. The left end of the distribution shaft 502 is housed in the bearing portion 500e, and the right end of the distribution shaft 502 is housed in the bearing portion 500f. In this state, since the spring member 506 is slightly compressed, the biasing force from the spring member 506 acts on the second cam lock 505. Therefore, as shown in FIG. 8A, the second cam lock 505 is biased toward the first cam lock 504 and is maintained in a state where the gear portion 504e and the gear portion 505d are meshed with each other.

そして、カバー左509及びカバー右510を、ベース500の延在部500b、500cにそれぞれ固定する。この際、カバー左509と延在部500bとの間に細長い隙間が形成され、この隙間に、第2カムロック505の延在片505b、505bが配置される。このため、振分軸502を軸とする第2カムロック505の回転が規制され、振分軸502に沿った第2カムロック505のスライド移動は許容される。例えば、第2カムロック505を左方向にスライド移動させることにより、図8(b)に示すように、ギヤ部504eとギヤ部505dとの歯合状態を解除することが可能である。なお、図8(b)に示す状態から第2カムロック505の操作を解除した場合には、自動的にギヤ部504eとギヤ部505dとが歯合した状態に戻る。 Then, the cover left 509 and the cover right 510 are fixed to the extending portions 500b and 500c of the base 500, respectively. At this time, an elongated gap is formed between the cover left 509 and the extending portion 500b, and the extending pieces 505b and 505b of the second cam lock 505 are arranged in this gap. Therefore, the rotation of the second cam lock 505 about the distribution shaft 502 is restricted, and the sliding movement of the second cam lock 505 along the distribution shaft 502 is allowed. For example, by sliding the second cam lock 505 to the left, it is possible to release the meshed state between the gear portion 504e and the gear portion 505d, as shown in FIG. 8B. When the operation of the second cam lock 505 is released from the state shown in FIG. 8B, the gear portion 504e and the gear portion 505d automatically return to the meshed state.

以上のように構成された振分装置421は、遊技盤40の裏側に配置され、遊技盤40の右側領域の所定部位に形成された開口部に振分ドラム501を挿入した状態で、ベース500が遊技盤40に固定される。この時、振分軸502は、遊技盤40に沿って水平方向に向けて配置され、振分ドラム501に形成されている4枚の羽根部501fの中の1枚のみが遊技盤40の盤面に対して垂直方向に突出する。 The distribution device 421 configured as described above is disposed on the back side of the game board 40, and the distribution drum 501 is inserted into an opening formed in a predetermined portion of the right side region of the game board 40, with the base 500 being inserted. Is fixed to the game board 40. At this time, the distribution axis 502 is arranged horizontally along the game board 40, and only one of the four blade portions 501f formed on the distribution drum 501 is the board surface of the game board 40. Project perpendicularly to.

次に、振分装置421の動作について説明する。
図9(a)に示すように、突出部501dが右側上方に位置している場合に、左受け部501gが遊技球の受入可能な態様となる。この時、突出部501dの内部に収納されたシール508が意匠レンズ507によって拡大された状態で、遊技者に視認されるため、遊技者は、シール508を視認することが容易に可能になり、左受け部501gが受入可能な態様であるか否かを判別することが可能になる。このように、突出部501cが右側上方に位置し、左受け部501gが遊技球の受入可能となる態様が、第1受入態様の一例である。また、シール508は、振分部材が第1受入態様の場合に、遊技者側に配置される示唆部として機能する。
Next, the operation of the distribution device 421 will be described.
As shown in FIG. 9A, when the projecting portion 501d is located on the upper right side, the left receiving portion 501g becomes a mode in which the game ball can be received. At this time, the seal 508 housed inside the protrusion 501d is viewed by the player in a state where the seal 508 is enlarged by the design lens 507, so that the player can easily see the seal 508, It becomes possible to determine whether or not the left receiving portion 501g is in a receivable mode. In this manner, the aspect in which the protruding portion 501c is located on the upper right side and the left receiving portion 501g can receive the game ball is an example of the first receiving aspect. Further, the seal 508 functions as a suggestion unit arranged on the player side when the distribution member is in the first receiving mode.

左受け部501gが遊技球の受入可能な状態で、上方から遊技球から流下すると、左受け部501gが遊技球を受入れ、遊技球の重さによって振分ドラム501が回転する。その際、遊技球は、突出部501dの斜面によって左寄りに移動する。また、振分ドラム501が回転することによって、第1カムロック504が回転する。このとき、ギヤ部504eの頂部がギヤ部505dの頂部に向かうことに従って、ギヤ部505dがバネ部材506(図5参照)の付勢に抗する方向にスライド移動する。そして、振分ドラム501の回転角度が45°を越えると、ギヤ部504eの頂部がギヤ部505dの頂部を越える。この時点で、第2カムロック505がバネ部材506の付勢によって第1カムロック504側に移動し、ギヤ部504eとギヤ部505dとが歯合する。この動作に連動して、振分ドラム501が回転し、図9(b)に示すように、振分ドラム501が90°回転した状態で一旦保持される。このとき、左受け部501gの遊技球は、振分ドラム501の左側に流下し、第1経路423b(図4参照)を通って、一般入賞口419d(図4参照)及び第3特別アウト口420d(図4参照)側に導かれる。また、突出部501dが右側下方に位置するとともに、右受け部501hが受入可能な態様となる。このように、突出部501cが右側上方に位置し、左受け部501gが遊技球の受入可能な態様が、第1受入態様の一例である。また、突出部501dが右側上方に位置し、右受け部501hが遊技球の受入可能となる態様が、第2受入態様の一例である。 When the left receiving portion 501g can receive the game ball and flows down from the game ball from above, the left receiving portion 501g receives the game ball and the sorting drum 501 rotates depending on the weight of the game ball. At that time, the game ball moves to the left by the slope of the protrusion 501d. Further, the first cam lock 504 rotates as the distribution drum 501 rotates. At this time, as the top of the gear portion 504e moves toward the top of the gear portion 505d, the gear portion 505d slides in a direction against the bias of the spring member 506 (see FIG. 5). When the rotation angle of the distribution drum 501 exceeds 45°, the top of the gear portion 504e crosses the top of the gear portion 505d. At this point, the second cam lock 505 moves toward the first cam lock 504 by the bias of the spring member 506, and the gear portion 504e and the gear portion 505d mesh with each other. The distribution drum 501 rotates in conjunction with this operation, and as shown in FIG. 9B, the distribution drum 501 is once held in a state of being rotated by 90°. At this time, the game ball of the left receiving portion 501g flows down to the left side of the sorting drum 501, passes through the first path 423b (see FIG. 4), and has a general winning opening 419d (see FIG. 4) and a third special outlet. It is guided to the side of 420d (see FIG. 4). In addition, the protruding portion 501d is located on the lower right side, and the right receiving portion 501h can be received. Thus, the mode in which the protrusion 501c is located on the upper right side and the left receiving part 501g can receive the game ball is an example of the first receiving mode. In addition, a mode in which the protrusion 501d is located on the upper right side and the right receiving part 501h can receive the game ball is an example of the second receiving mode.

更に、上方から遊技球が流下すると、右受け部501hが遊技球を受入れ、遊技球の重さによって振分ドラム501が回転する。その際、遊技球は、突出部501cの斜面によって右寄りに移動する。また、振分ドラム501が回転することによって、上述したように第1カムロック504及び第2カムロック505が動作し、図9(c)に示すように、振分ドラム501が90°回転した状態で一旦保持される。このとき、右受け部501hの遊技球は、振分ドラム501の右側に流下し、第2経路423c及び第3経路423d(図4参照)を通って、大落下口423e(図4参照)側に導かれる。また、突出部501dは遊技盤40の裏側に移動するとともに、2つ目の右受け部501hが受入可能な態様となる。 Further, when the game ball flows down from above, the right receiving portion 501h receives the game ball, and the distribution drum 501 is rotated by the weight of the game ball. At that time, the game ball moves to the right due to the slope of the protrusion 501c. Further, as the distribution drum 501 rotates, the first cam lock 504 and the second cam lock 505 operate as described above, and as shown in FIG. 9C, the distribution drum 501 rotates 90°. Once held. At this time, the game ball of the right receiving portion 501h flows down to the right side of the sorting drum 501, passes through the second path 423c and the third path 423d (see FIG. 4), and is on the side of the large drop port 423e (see FIG. 4). Be guided to. Further, the protrusion 501d moves to the back side of the game board 40, and the second right receiving portion 501h can be received.

更に、次の遊技球が上方から振分装置421に流下すると、振分ドラム501が回転して3つ目の右受け部501hが受入可能な態様となり、次の遊技球が上方から振分装置421に流下すると、振分ドラム501が1回転して、図9(a)に示すように、左受け部501gが受入可能な態様となる。 Furthermore, when the next game ball flows down from above into the distribution device 421, the distribution drum 501 rotates and the third right receiving portion 501h can be received, and the next game ball is distributed from above. When flowing down to 421, the sorting drum 501 makes one rotation, and as shown in FIG. 9A, the left receiving portion 501g is ready to be received.

このように、振分装置421は、第2始動口414bに入賞しなかった遊技球を、第1経路423b、第2経路423c、第2経路423c、第2経路423cの順で、4個のうちの1個は第1経路423bに振り分ける。また、左受け部501gが遊技球の受入可能な態様になる時に、突出部501dの内部に収納されたシール508が意匠レンズ507によって拡大された状態で、遊技者に視認可能になるため、遊技者は、シール508を視認することにより、左受け部501gが受入可能な態様であるか否かを判別することが可能になる。これにより、左受け部501gが受入可能な態様であると判別した場合には、1個の遊技球を右打ちすることにより、一般入賞口419dに入賞する可能性があり、仮に、一般入賞口419dに入賞すればわずかでも賞球を得ることができる。また、一般入賞口419dに入賞しなくても、振分ドラム501が回転させて右受け部501hを受入可能な状態にすることが可能になる。その結果、遊技者はパチンコ遊技機1による遊技を未練なく終了することが可能になる。 In this way, the distribution device 421 sets the game balls that have not won the second starting opening 414b in the order of the first route 423b, the second route 423c, the second route 423c, and the second route 423c. One of them is assigned to the first route 423b. Further, when the left receiving portion 501g becomes a mode in which a game ball can be received, the seal 508 accommodated inside the protruding portion 501d is enlarged by the design lens 507 and is visible to the player, so that the game can be viewed. By visually recognizing the seal 508, a person can determine whether or not the left receiving portion 501g is in a receivable mode. As a result, when it is determined that the left receiving portion 501g is in a receivable mode, there is a possibility of hitting one gaming ball to the right to win the general winning opening 419d. If you win in 419d, you can get a prize ball even a little. Further, even if the general winning opening 419d is not won, the sorting drum 501 can be rotated to bring the right receiving portion 501h into a receivable state. As a result, the player can finish the game with the pachinko gaming machine 1 without any trouble.

[イルミアレイ426の概略構成]
図10は、イルミアレイ426の概略構成を示す説明図であり、図10(a)は光源が発光していない状態、図10(b)は光源が発光した状態を示す。イルミアレイ426は、導光板426aと、LEDランプからなる光源426bと、を備えている。導光板426aには、板面に沿った光線を遊技者側に反射する反射面を有する突起が複数形成されており、これら複数の突起によって潜像426cが形成されている。光源426bは、導光板426aの側方に配置され、板面に沿った光線を発射する。光源426bが発光していない場合には、遊技者は、導光板426aを透明な板として認識するようになり、図10(a)に示す潜像426cを視認することができない状態にある。光源426bが発光している場合には、複数の突起が光を遊技者側に反射することにより、図10(b)に示すように潜像426cが可視像化されて遊技者が視認可能になる。
[Schematic Configuration of Illumination Array 426]
10A and 10B are explanatory views showing a schematic configuration of the illumination array 426. FIG. 10A shows a state where the light source does not emit light, and FIG. 10B shows a state where the light source emits light. The illumination array 426 includes a light guide plate 426a and a light source 426b including an LED lamp. The light guide plate 426a is formed with a plurality of projections having a reflecting surface that reflects light rays along the plate surface toward the player, and the plurality of projections form a latent image 426c. The light source 426b is arranged laterally of the light guide plate 426a and emits a light beam along the plate surface. When the light source 426b does not emit light, the player comes to recognize the light guide plate 426a as a transparent plate, and cannot see the latent image 426c shown in FIG. 10A. When the light source 426b is emitting light, the plurality of protrusions reflect the light toward the player, and the latent image 426c is visualized as shown in FIG. become.

本実施形態においては、タッチセンサ425の近傍にイルミアレイ426が配置されており、導光板426aには潜像426cとしてタッチセンサ425の操作を促す情報、例えば、図10に示すように、「Touch!!」という文字情報が形成されている。 In the present embodiment, the illumination array 426 is arranged in the vicinity of the touch sensor 425, and information for prompting the operation of the touch sensor 425 as a latent image 426c is provided on the light guide plate 426a, for example, “Touch! Character information "!" is formed.

光源426bは、詳細については後述するが、タッチセンサ425の操作が有効な期間に発光するように制御される。すなわち、潜像426cが可視像化されていることは、タッチセンサ425の操作が有効であることを遊技者に報知していることになる。 Although details will be described later, the light source 426b is controlled to emit light during a period in which the operation of the touch sensor 425 is effective. That is, the visible image of the latent image 426c indicates to the player that the operation of the touch sensor 425 is effective.

なお、図10に示すイルミアレイ426においては、導光板426aとタッチセンサ425とが重なっていないが、一部が重なっていてもよく、図11に示すように導光板426aとタッチセンサ425との全体が重なってもよい。また、互いに異なる表示態様の潜像426cを有する2つのイルミアレイ426を前後方向に並べて配置することにより、イルミアレイ426の表示を切替可能にしてもよい。例えば、タッチセンサ425の操作を操作する前に「Touch!!」という文字情報が表示されるが、タッチセンサ425が操作された後に発光させる光源426bを切り替えて、例えば、「Complete!!」という文字情報を表示させる等、別の表示態様にしてもよい。 In the illumination array 426 shown in FIG. 10, the light guide plate 426a and the touch sensor 425 do not overlap each other, but they may partially overlap each other, and as shown in FIG. 11, the light guide plate 426a and the touch sensor 425 as a whole. May overlap. The display of the illumination array 426 may be switchable by arranging two illumination arrays 426 having latent images 426c of different display modes side by side in the front-rear direction. For example, the character information “Touch!!” is displayed before operating the touch sensor 425, but the light source 426 b that emits light after the touch sensor 425 is operated is switched to, for example, “Complete!!”. Another display mode, such as displaying character information, may be used.

[パチンコ遊技機1における遊技]
次に、パチンコ遊技機1における遊技について説明する。本実施形態における遊技状態には、シャッタ装置422が有するシャッタ部材422aの突出によって大落下口423eが閉鎖状態であり、大入賞口418に遊技球が受け入れ不可能な通常遊技状態と、シャッタ部材422aの引き込みによって大落下口423eが開放状態であり、大入賞口418に遊技球が受け入れ可能となって遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態と、が含まれる。特別遊技状態には、小当り遊技状態と、小当り遊技状態より多くの遊技価値を付与可能な大当り遊技状態と、が含まれる。また、通常遊技状態には、遊技者に有利な遊技状態である第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である第2遊技状態と、が含まれる。本実施形態において、第2遊技状態は、特別遊技状態に移行する確率が通常の遊技状態(所謂、非確変状態)であり、第1遊技状態は、第2遊技状態に比べ特別遊技状態に移行する確率が高い遊技状態(所謂、確変状態)である。
[Game on pachinko machine 1]
Next, a game in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the gaming state in the present embodiment, the large drop opening 423e is closed due to the projection of the shutter member 422a of the shutter device 422, and the normal winning game state in which the game ball cannot be received in the special winning opening 418 and the shutter member 422a. Includes a special game state in which the large drop opening 423e is in an open state due to the drawing in, the game ball can be received in the special winning opening 418, and a predetermined game value can be given to the player. The special gaming state includes a small-hit gaming state and a big-hit gaming state that can give more gaming value than the small-hit gaming state. Further, the normal game state includes a first game state which is a game state advantageous to the player and a second game state which is a game state which is more disadvantageous to the player than the first game state. In the present embodiment, the second gaming state is a normal gaming state (so-called uncertain variation state) with a probability of shifting to the special gaming state, and the first gaming state shifts to the special gaming state compared to the second gaming state. It is a gaming state with a high probability of playing (so-called probability change state).

遊技者は、一般的に通常遊技状態から遊技を開始し、発射装置20により遊技球を遊技盤40の遊技領域41に打ち込む。この打ち込まれた遊技球が第1始動口414a又は第2始動口414bに入賞すると、特別図柄表示装置431の特別図柄及び液晶表示装置50に表示された演出用の識別図柄(導出図柄)が変動表示する。また、特別図柄の変動表示中に第1始動口414a又は第2始動口414bへ遊技球が入球した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示するまで、第1始動口414a又は第2始動口414bへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示した場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。 A player generally starts a game from a normal game state, and hits a game ball into a game area 41 of the game board 40 by the launching device 20. When the game ball that is driven into the first starting opening 414a or the second starting opening 414b is won, the special symbol of the special symbol display device 431 and the identification symbol (derived symbol) for effect displayed on the liquid crystal display device 50 are changed. indicate. Moreover, when the game ball enters the first starting port 414a or the second starting port 414b during the variable display of the special symbol, the first starting port 414a or the first starting port 414a or the second symbol until the special symbol in the variable display is stopped. 2 Execution (start) of variable display of special symbols based on the entry of the game ball into the starting port 414b is suspended. After that, when the special symbols that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed, the variable display of the special symbols that have been held is started.

なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1始動口414a、第2始動口414bへの入球による特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ4回を上限としている。したがって、最大8回の保留が可能になる。 In addition, the upper limit is set to the number of times the execution of the variable display of the special symbol is suspended, and in the present embodiment, the variable display of the special symbol due to the ball entering the first starting opening 414a and the second starting opening 414b. The maximum number of reservations for each is four. Therefore, it is possible to hold a maximum of eight times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されているときに特別図柄の始動条件を満たすことである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。 The other (variable display start of a predetermined special symbol) condition is that the start condition of the special symbol is satisfied when the special symbol is stopped and displayed. That is, the variable display of the special symbol is started every time the condition for starting the variable display of the predetermined special symbol is satisfied.

そして、特別図柄表示装置431において停止表示された特別図柄が、特定の停止表示態様の場合には、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。この特定の停止表示態様のうち、大当り遊技状態に移行する停止表示態様が大当りであり、小当り遊技状態に移行する停止表示態様が小当りである。また、大当り又は小当り以外の特別図柄の停止表示態様はハズレ図柄であり、ハズレ図柄が停止表示された場合は、特別遊技状態に移行せずに、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。 Then, when the special symbol stopped and displayed in the special symbol display device 431 is in a specific stop display mode, the normal game state is shifted to the special game state. Of this particular stop display mode, the stop display mode for shifting to the big hit game state is the big hit, and the stop display mode for shifting to the small hit game state is the small hit. Further, the stop display mode of the special symbol other than the big hit or the small hit is a lost symbol, and when the lost symbol is stopped and displayed, the normal gaming state is maintained without shifting to the special gaming state. As described above, a game in which the special symbol is variably displayed, then stopped and displayed, and the game state is shifted or maintained depending on the result is called a "special symbol game".

また、液晶表示装置50の表示領域51には、特別図柄表示装置431において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、特別図柄表示装置431の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置50の表示領域51において、識別図柄の一例である数字からなる導出図柄が変動表示される。また、特別図柄表示装置431が停止表示し特別図柄が表示されるとともに、液晶表示装置50の表示領域51でも導出図柄が停止表示される。 Further, in the display area 51 of the liquid crystal display device 50, an effect image associated with the special symbol displayed on the special symbol display device 431 is displayed. For example, during the variable display of the special symbol display device 431, a derived symbol composed of a number, which is an example of the identification symbol, is variably displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50 except for a specific case. Further, the special symbol display device 431 is stopped and displayed, and the special symbol is displayed, and the derived symbol is also stopped and displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50.

また、特別図柄表示装置431において、停止表示された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置50の表示領域51において表示される。具体的には、特別図柄表示装置431において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置50の表示領域51において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当りを示す演出画像が液晶表示装置50の表示領域51において表示される。 Further, in the special symbol display device 431, in the case where the special symbol stopped and displayed is in a specific stop display mode, an effect image that causes the player to know that it is a hit is displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50. It Specifically, in the special symbol display device 431, when the special symbol is stopped and displayed in a specific display mode corresponding to, for example, a big hit that many exits can be obtained, the display area 51 of the liquid crystal display device 50. The combination of the identification symbols for production displayed in is a specific display mode (for example, a mode in which the same symbols are stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows), and a performance image showing a big hit Is displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50.

そして、特別図柄表示装置431において特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が特別遊技状態に移行された場合、シャッタ部材422aは、盤面から引き込むように駆動される。その結果、大落下口423eは、遊技球を受け入れやすい開放状態となり、大落下口423eが受け入れた遊技球は大入賞口418を通過する。 Then, in the special symbol display device 431, when the special symbol becomes a specific stop display mode and the game state is shifted to the special game state, the shutter member 422a is driven so as to be pulled in from the board surface. As a result, the large drop opening 423e is in an open state in which it is easy to receive the game ball, and the game ball received by the large drop opening 423e passes through the big winning opening 418.

大入賞口418には、カウントセンサ113(図14参照)を有する領域(図示せず)があり、その領域に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するか、又は、所定時間(例えば、約30秒)が経過するまで大落下口423eが開放状態になるようにシャッタ部材422aが駆動される。そして、開放状態において大入賞口418への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ部材422aが駆動し、大落下口423eは、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、本実施形態において、特別遊技状態では、大落下口423eは、シャッタ部材422aの駆動により、閉鎖状態から開放状態への移行が15回繰り返されるが、これに限らず、遊技球を受け入れやすい開放状態を1回、2回等の任意の回数としてもよい。 The special winning opening 418 has an area (not shown) having a count sensor 113 (see FIG. 14), and a predetermined number (eg, 10) of game balls are won in the area, or a predetermined time (eg, The shutter member 422a is driven so that the large drop port 423e is opened until about 30 seconds) elapses. Then, in the open state, when any of the conditions for winning a predetermined number of game balls into the special winning opening 418 or elapse of a predetermined time is satisfied, the shutter member 422a is driven, and the large falling opening 423e is difficult to receive the game ball. It will be closed. In the present embodiment, in the special game state, the large drop port 423e is repeatedly moved 15 times from the closed state to the open state by driving the shutter member 422a, but the present invention is not limited to this, and it is easy to receive a game ball. The open state may be any number of times such as once and twice.

また、特別図柄表示装置431における特定の停止表示態様が大当りであった場合、遊技状態は、特別遊技状態のうち大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態では、大入賞口418が閉鎖状態から開放状態への移行が15回繰り返される遊技を1回のラウンドとし、このラウンドが繰り返されるラウンドゲームが行われる。このようなラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドとも言う。なお、本実施形態において、大当り遊技状態におけるラウンド数は、10ラウンド又は16ラウンドであるが、これに限らず、ラウンド数は任意の回数とすることができる。 Moreover, when the specific stop display mode in the special symbol display device 431 is a big hit, the game state shifts to the big hit game state among the special game states. Then, in the big hit game state, the game in which the special winning opening 418 is changed from the closed state to the open state is repeated 15 times is defined as one round, and a round game in which this round is repeated is executed. Such round games are counted as the number of rounds such as "1" round and "2" round. For example, the first round game is also called the first round, and the second round game is also called the second round. In the present embodiment, the number of rounds in the jackpot gaming state is 10 rounds or 16 rounds, but the number of rounds is not limited to this, and the number of rounds can be any number.

また、特別図柄表示装置431における特定の停止表示態様が小当りであった場合、遊技状態は、特別遊技状態のうち小当り遊技状態に移行する。そして、小当り遊技状態では、大落下口423eが閉鎖状態から開放状態への移行が15回繰り返される遊技が1回のみ行われる。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態のようにラウンドゲームは行われない。そして、大当り遊技状態が終了した場合には、通常遊技状態として、第1遊技状態又は第2遊技状態が制御される場合がある。また、小当り遊技状態が終了した場合には、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態よりも有利な遊技状態とはならない。このため、小当り遊技状態に当選したことを契機としては通常遊技状態における遊技状態の移行はなく、例えば、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態が第1遊技状態であるときは、小当り遊技状態終了後の遊技状態は第1遊技状態であり、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態が第2遊技状態であるときは、小当り遊技状態終了後の遊技状態は第2遊技状態である。また、本実施形態においては、大当り遊技状態終了後に、特別図柄の変動表示の時間が短くなる時短状態に移行する場合がある。このような特別遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態の一例である。 Moreover, when the specific stop display mode in the special symbol display device 431 is a small hit, the game state shifts to the small hit game state among the special game states. Then, in the small hitting game state, the game in which the large drop opening 423e is transitioned from the closed state to the open state 15 times is repeated only once. That is, in the small hitting game state, the round game is not played like in the big hitting game state. When the jackpot gaming state is over, the first gaming state or the second gaming state may be controlled as the normal gaming state. In addition, when the small hitting game state ends, the gaming state is not more advantageous than the gaming state when the small hitting game state is won. Therefore, there is no transition of the gaming state in the normal gaming state triggered by winning the small hitting gaming state. For example, when the gaming state when winning the small hitting gaming state is the first gaming state, When the winning gaming state is over, the gaming state is the first gaming state, and when the gaming state when winning the small hitting gaming state is the second gaming state, the gaming state after ending the small hitting gaming state is the second gaming state. It is in a state. In addition, in the present embodiment, after the jackpot gaming state ends, there is a case where the time period of the variable display of the special symbol becomes short and the state shifts to a time saving state. Such a special game state is an example of a special game state in which a predetermined game value can be given to the player.

また、第1始動口414a、第2始動口414b、一般入賞口419a〜419d、大入賞口418に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が、払出ユニット70により上皿131又は下皿132に払い出される。 Further, when a game ball wins the first starting opening 414a, the second starting opening 414b, the general winning openings 419a to 419d, and the big winning opening 418, the number of games set in advance according to the type of each winning opening. The balls are paid out to the upper plate 131 or the lower plate 132 by the payout unit 70.

また、遊技者により、遊技領域41に打ち込まれた遊技球が球通過検出器416を通過すると、普通図柄表示装置434の表示用ランプが変動表示する。また、普通図柄の変動表示中において球通過検出器416を遊技球が通過した場合には、普通図柄保留表示装置435による表示態様を切り換えて、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、球通過検出器416への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置434において停止表示された普通図柄が、当りを示す態様の場合には、第2始動口414bに設けられた普通電動役物415の平板部材415aが、所定時間だけ引き込んだ状態となる。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって普通電動役物415(図4参照)の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
Further, when the game ball hit in the game area 41 by the player passes through the ball passage detector 416, the display lamp of the normal symbol display device 434 variably displays. Also, when the game ball passes the ball passage detector 416 during the variable display of the normal symbol, the display mode by the normal symbol hold display device 435 is switched until the normal symbol in the variable display is stopped and displayed. Execution (start) of variable display of normal symbols based on passage of game balls to the ball passage detector 416 is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the ordinary symbol that has been held is started. Then, in the case where the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device 434 is a mode indicating a hit, the flat plate member 415a of the ordinary electric auditors product 415 provided in the second starting opening 414b is pulled in for a predetermined time. It becomes a state.
As described above, a game in which the normal symbols are variably displayed and then stopped and the open/closed state of the normal electric accessory 415 (see FIG. 4) varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

[賞球数及び遊技球の流下経路]
上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、第1始動口414a、第2始動口414b、大入賞口418、一般入賞口419a、419b、419c、419dのいずれかに入球した場合に、払出口から賞球が払い出される。
[The number of prize balls and the flow path of game balls]
As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first starting opening 414a, the second starting opening 414b, the special winning opening 418, the general winning opening 419a, 419b, 419c, 419d enter In this case, prize balls are paid out from the payout opening.

本実施形態においては、第1始動口414aへの入賞による賞球は3個、第2始動口414bへの入賞による賞球は1個、一般入賞口419a、419b、419cへの入賞による賞球は10個、一般入賞口419dへの入賞よる賞球は3個、大入賞口418への入賞による賞球は15個に設定されている。 In the present embodiment, there are three prize balls for winning the first starting opening 414a, one prize ball for winning the second starting opening 414b, and one prize ball for winning the general winning openings 419a, 419b, 419c. Is set to 10, the prize balls to the general prize hole 419d are set to 3, and the prize balls to the big prize hole 418 are set to 15 prize balls.

図12は、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技球の流下経路を示す説明図である。本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、通常は、第1始動口414aに入球するように、遊技者は、発射ハンドル21(図1参照)を回動させて、遊技球を図中a1に示すように遊技領域41の左側領域に発射する(左打ちする)。しかし、大当り遊技状態においては、大入賞口418に向かって遊技球を発射させ、時短状態においては、球通過検出器416に向かって遊技球を発射させる必要がある。このため、大当り遊技状態及び時短状態においては、遊技者は、発射ハンドル21を大きく右に回動させて、遊技球を図中a2に示すように遊技領域41の右側領域に発射する(右打ちする)ことになる。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing the flow path of the game balls in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, normally, the player rotates the firing handle 21 (see FIG. 1) so as to enter the first starting opening 414a, and the game ball is shown in the figure. It fires to the left side area of the game area 41 as shown in a1 (left hitting). However, in the big hit game state, it is necessary to shoot the game ball toward the special winning opening 418, and in the time saving state, it is necessary to shoot the game ball toward the ball passage detector 416. Therefore, in the big hit game state and the time saving state, the player turns the firing handle 21 largely to the right and shoots the game ball to the right side area of the game area 41 as shown in a2 in the drawing (right hitting). Will be).

大当り遊技状態となって、遊技者が遊技球を遊技領域41の右側領域に発射すると、そのほとんどは、球通過検出器416を通過するが、普通電動役物415の平板部材415aが第2始動口414bを閉じた状態となっている場合が多いため、遊技球は振分装置421に向かって移動する。そして、振分装置421を通過した遊技球のうち4個に1個は、一般入賞口419dに入球する可能性がある。仮に、一般入賞口419dに入球した場合には、3個の賞球が獲得できるため、振分装置421を通過した分の3/4の遊技球が遊技者に戻ってくることになる。 When the player hits the game ball to the right area of the game area 41 in the big hit game state, most of it passes through the ball passage detector 416, but the flat plate member 415a of the ordinary electric accessory 415 makes a second start. Since the mouth 414b is often in the closed state, the game ball moves toward the distribution device 421. Then, one out of four game balls that have passed through the distribution device 421 may enter the general winning opening 419d. If the player has entered the general winning opening 419d, three prize balls can be obtained, so that 3/4 of the game balls that have passed through the distribution device 421 are returned to the player.

また、一般入賞口419d又は第3特別アウト口420dに入球しなかった遊技球は、シャッタ部材422a側に向かう。ラウンドゲーム中は、シャッタ部材422aが引き込まれているため、図13に示すように、遊技球は大落下口423eに落下して大入賞口418に向かう。ラウンドゲームと次のラウンドゲームとのインターバル時間においては、シャッタ部材422aが突出しているため、遊技球はシャッタ部材422a上を通過して第1特別アウト口420bに入球し易くなる。ここで、遊技球はシャッタ部材422a上を通過する際に、入賞容易機構424のリブ424aに衝突することよってシャッタ部材422a上をゆっくり移動するようになる。このため、次のラウンドゲームが開始した時点でシャッタ部材422a上に載っている遊技球の数が、入賞容易機構424のリブ424aが無い場合よりも多くなる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、第1特別アウト口420bに入球する遊技球の数が減るとともに、大入賞口418に入球する遊技球が増えることになる。 In addition, the game balls that have not entered the general winning opening 419d or the third special outlet 420d head toward the shutter member 422a. Since the shutter member 422a is pulled in during the round game, as shown in FIG. 13, the game ball falls to the large drop opening 423e and moves toward the big winning opening 418. In the interval time between the round game and the next round game, since the shutter member 422a is projected, the game ball easily passes through the shutter member 422a and enters the first special outlet 420b. Here, when the game ball passes over the shutter member 422a, it collides with the rib 424a of the prize-winning easy mechanism 424, so that the game ball slowly moves on the shutter member 422a. Therefore, the number of game balls placed on the shutter member 422a at the time when the next round game is started is larger than that when the rib 424a of the prize-winning mechanism 424 is not provided. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the number of game balls entering the first special outlet 420b is reduced and the number of game balls entering the special winning opening 418 is increased.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、大当り遊技状態において、第1特別アウト口420b及び第3特別アウト口420dに入球する遊技球が存在し、しかも、4個の遊技球の発射に対して一般入賞口419dに入球した場合の賞球が3個であるため、遊技者の持ち玉の増加数は、仮に、大当り遊技状態において、遊技領域41に発射した全ての遊技球が大入賞口418に入賞した場合における増加数、すなわち、大入賞口418への入賞による賞球の2400個(16R×15個賞球×10個入賞)から、発射した遊技球数160個(16R×10個)差し引いた2240個より少なくなる。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the jackpot gaming state, there are gaming balls that enter the first special outlet 420b and the third special outlet 420d, and four gaming balls Since there are three prize balls when the ball enters the general winning opening 419d for the launch, the number of balls the player has increased is temporarily all the game balls shot to the game area 41 in the jackpot gaming state. The number increased when the player wins the special winning opening 418, that is, from the 2400 prize balls (16R×15 prize balls×10 winning prizes) due to the winning in the special winning opening 418, the number of game balls fired 160 ( 16R x 10 pieces), which is less than 2240 pieces subtracted.

また、時短状態において、遊技者が遊技球を遊技領域41の右側領域に発射すると(右打ちする)、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、発射した全て遊技球が球通過検出器416を通過する配置となっている。更に、普通図柄ゲームの当り確率が高いために、普通電動役物415の平板部材415aが頻繁に動作するようになり、第2始動口414bへの入球が多くなる。このため、特別図柄ゲームの進行が早くなる。また、第2始動口414bに入球した場合には、1個の賞球が獲得できるため、第2始動口414bに入球した分の遊技球が戻ってくることになる。また、大当り遊技状態と同様に、振分装置421を通過した遊技球のうち4個に1個は、一般入賞口419dに入球する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、時短状態における持ち玉の消費を抑えることが可能になり、例えば、上皿131に遊技球が残っている間に時短状態における特別図柄ゲームを進行させること可能になる。また、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、右打ちした全て遊技球が球通過検出器416を通過するため、通常遊技状態のように右打ちする必要が無い時に右打ちした場合、1球目の遊技球から右打ちされていること検知することが可能になる。これにより、「左打ちに戻してください」と行った音声や画像による報知を速やかに行うことが可能になる。 Further, in the time saving state, when the player shoots the game ball to the right side area of the game area 41 (right hits), according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, all the shot game balls shot are detected by the ball passage detector 416. It is arranged to pass through. Further, since the probability of hitting the normal symbol game is high, the flat plate member 415a of the normal electric accessory 415 comes to frequently operate, and the number of balls entering the second starting opening 414b increases. Therefore, the special symbol game progresses faster. When the player enters the second starting opening 414b, one award ball can be obtained, and the game balls that have entered the second starting opening 414b are returned. In addition, like the big hit game state, one out of four game balls that have passed through the distribution device 421 enters the general winning opening 419d. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it becomes possible to suppress the consumption of balls in the time saving state, and for example, the special symbol game in the time saving state proceeds while the game balls remain on the upper plate 131. It becomes possible. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, all right-handed game balls pass through the ball passage detector 416, so if right-handed when there is no need to right-handed as in the normal gaming state, 1 ball It is possible to detect that the player has hit the ball right from the game ball. As a result, it is possible to promptly notify the user by voice or image that "Please return to the left".

なお、時短状態において、振分装置421が遊技球を一般入賞口419d側に振り分ける状態となっているか否かは、振分装置421のシール508(図5参照)の位置を確認することによって容易に判別できる。例えば、遊技者は、時短状態が終了した時点で遊技を終了するため、遊技球の発射を止めたとする。この時、シール508の位置を確認して、振分装置421が遊技球を一般入賞口419d側に振り分ける状態となっていると判別した場合、1個だけ右打ちすることにより、3個の賞球を獲得できるか否かの興趣を得ることが可能になる。これにより、同じパチンコ遊技機1で遊技を始めようとする次の遊技者に対して、有利な状態を残すことなく、遊技を終了することができる。 In the time saving state, whether or not the distribution device 421 is in a state of distributing the game balls to the general winning opening 419d side can be easily confirmed by confirming the position of the seal 508 (see FIG. 5) of the distribution device 421. Can be determined. For example, it is assumed that the player stops the shooting of the game ball because the game ends when the time saving state ends. At this time, when the position of the seal 508 is confirmed and it is determined that the distribution device 421 is in a state of distributing the game balls to the general winning opening 419d side, by hitting only one right, three prizes are obtained. It becomes possible to gain the interest of whether or not a ball can be acquired. As a result, the game can be ended without leaving an advantageous state for the next player who attempts to start the game with the same pachinko gaming machine 1.

なお、3個の賞球が重要となる場合がある。例えば、持ち玉が2499個であり、欲しい景品が2500個で引き替えられる場合、あるいは持ち玉が1個の状態で所謂激アツリーチがかかり、大当りに備えて少しでも遊技球を確保しておきたい場合等において、シール508の位置を確認することによって容易に持ち玉を増やすことが可能になる。 Note that the three prize balls may be important. For example, if you have 2499 balls and you want to redeem it for 2500 prizes, or if you have one ball and a so-called extreme approach occurs, and you want to secure a few game balls in preparation for a big hit. Etc., the number of balls can be easily increased by checking the position of the seal 508.

また、小当り遊技状態においては、上述したように、振分装置421を通過した分の遊技球が遊技者に戻ってくる可能性があり、しかも、遊技球がシャッタ部材422a上をゆっくり移動するようになるため、大落下口423eの開放が瞬時であったとしても、1、2球であれば入球の可能性がある。このため、小当り遊技状態において右打ちすることにより、若干、持ち玉を増やすことができる可能性がある。このように、小当りであっても遊技者に興趣を持たせることが可能になる。 Further, in the small hitting game state, as described above, the game balls that have passed through the sorting device 421 may return to the player, and the game balls slowly move on the shutter member 422a. Therefore, even if the large drop port 423e is opened instantaneously, there is a possibility that one or two balls will enter. Therefore, there is a possibility that the number of balls to be held can be slightly increased by hitting right in the small hitting game state. In this way, the player can be entertained even with a small hit.

また、上述した本実施形態のパチンコ遊技機1においては、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、右打ちした全て遊技球が球通過検出器416を通過し、更に、振分装置421よって一般入賞口419d側に振り分けられた遊技球は、全て一般入賞口419dに入球するものであるが、それに限るものはでない。例えば、右打ちした遊技球の流路に遊技釘412等を配置し、遊技球の一部が、球通過検出器416や一般入賞口419dからそれるようにしてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, all right-handed game balls pass through the ball passing detector 416, and further, the sorting device 421 All the game balls distributed to the winning opening 419d enter the general winning opening 419d, but not limited thereto. For example, the game nail 412 and the like may be arranged in the flow path of the game ball that is hit to the right, and part of the game ball may deviate from the ball passage detector 416 or the general winning opening 419d.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック図を図14に示す。図14に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とから構成される。
[Electrical structure of gaming machine]
FIG. 14 is a block diagram showing the control circuit of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment. As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a main control circuit 100 for controlling a game and a sub control circuit 200 for controlling an effect according to the progress of the game.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)、メインRAM103(読み書き可能メモリ)を備えている。 The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), and a main RAM 103 (readable/writable memory).

メインCPU101には、メインROM102、メインRAM103等が接続されており、このメインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 A main ROM 102, a main RAM 103, etc. are connected to the main CPU 101, and have a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラム、例えば、図15〜図24に示す処理をメインCPU101に実行させるためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, for example, a program for causing the main CPU 101 to execute the processes shown in FIGS. 15 to 24, various tables, and the like. There is.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 101. Although the main RAM 103 is used as the temporary storage area of the main CPU 101 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

また、この主制御回路100は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路104、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路105、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC106を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路104、初期リセット回路105、シリアル通信用IC106は、メインCPU101に接続されている。 The main control circuit 100 also sends a reset clock pulse generation circuit 104 that generates a clock pulse having a predetermined frequency, an initial reset circuit 105 that generates a reset signal when the power is turned on, and a command to the sub control circuit 200 described later. It is provided with a serial communication IC 106 for supplying. The reset clock pulse generation circuit 104, the initial reset circuit 105, and the serial communication IC 106 are connected to the main CPU 101.

リセット用クロックパルス発生回路104は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。 The reset clock pulse generation circuit 104 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later.

初期リセット回路105は、コンデンサと、ウォッチドッグタイマとを備え、コンデンサに印加された電圧が一定の値に達すると、メインCPU101に対してリセット信号を送信する。また、初期リセット回路105は、メインCPU101から所定の制御信号を受信することによって、コンデンサに印加した電圧を解放するために放電する。 The initial reset circuit 105 includes a capacitor and a watchdog timer, and sends a reset signal to the main CPU 101 when the voltage applied to the capacitor reaches a certain value. Further, the initial reset circuit 105 receives a predetermined control signal from the main CPU 101, and discharges to release the voltage applied to the capacitor.

シリアル通信用IC106は、メインCPU101と副制御回路200と払出・発射制御回路300と接続され、副制御基板用バッファと、払出・発射制御回路用バッファとを備える。 The serial communication IC 106 is connected to the main CPU 101, the sub control circuit 200, and the payout/launch control circuit 300, and includes a sub control board buffer and a payout/launch control circuit buffer.

また、主制御回路100には、各種の装置が接続されている。例えば、主制御回路100からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置431、ラウンドゲームにおけるラウンド数を表示するラウンド数表示装置432、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示装置433a及び第2特別図柄保留表示装置433b、普通図柄ゲームにおける識別図柄としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置434、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置435、平板部材415aを突出させた状態又は引き込んだ状態とする普通電動役物ソレノイド111、シャッタ部材422aを駆動させ、大落下口423e(大入賞口418)を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド112等が接続されている。また、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板が接続されている。 Various devices are connected to the main control circuit 100. For example, as various devices responding to a signal from the main control circuit 100, a special symbol display device 431 that variably displays a special symbol in a special symbol game, a round number display device 432 that displays the number of rounds in a round game, a special symbol. A first special symbol hold display device 433a and a second special symbol hold display device 433b that display the number of variable display hold of special symbols in the game, and a normal symbol display device that performs a variable display of ordinary symbols as identification symbols in the ordinary symbol game. 434, a normal symbol hold display device 435 that displays the number of variable displays of the normal symbols in the normal symbol game, a normal electric accessory solenoid 111 that makes the flat plate member 415a in a projected state or a retracted state, and a shutter member 422a are driven. Then, the special winning opening solenoid 112 or the like for opening or closing the large falling opening 423e (big winning opening 418) is connected. Further, a calling device (not shown) having a function of calling a hall staff member and a function of displaying the number of hits, and an external terminal board used for transmitting data to a hall computer managing a pachinko gaming machine in the entire hall are connected.

また、主制御回路100には、各種のセンサが接続されている。例えば、主制御回路100には、大入賞口418に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給するカウントセンサ113、一般入賞口419a、419b、419cに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する一般入賞球センサ114a、一般入賞口419dに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する一般入賞球センサ114b、球通過検出器416に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する球通過検出センサ115、第1始動口414aに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する第1始動口入賞球センサ116a、第2始動口414bに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する第2始動口入賞球センサ116b、第1特別アウト口420b、第2特別アウト口420cに遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する第1アウト球検出センサ117a、第2アウト球検出センサ117b、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ118等が接続されている。なお、本実施形態において、入賞とは、上記各センサが設けられた領域を遊技球が通過することを言う。 Further, various sensors are connected to the main control circuit 100. For example, in the main control circuit 100, when the game ball is won in the special winning opening 418, the count sensor 113 that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 100, and the game balls are in the general winning openings 419a, 419b, 419c. A general winning ball sensor 114a that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 100 when a prize is won, and a general winning ball that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 100 when a game ball is won at the general winning opening 419d. When the game ball enters the ball sensor 114b and the ball passing detector 416, the ball passing detection sensor 115 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 100 and the first starting opening 414a receives the game ball. , A first start opening winning ball sensor 116a which supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 100, a second supplying a predetermined detection signal to the main control circuit 100 when a game ball wins the second starting opening 414b When the game ball enters the starting opening winning ball sensor 116b, the first special out opening 420b, and the second special out opening 420c, the first out ball detection sensor 117a that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 100. A second out-ball detection sensor 117b, a backup clear switch 118 and the like for clearing backup data at the time of power interruption etc. in accordance with an operation of an administrator of the game arcade are connected. In the present embodiment, winning means that a game ball passes through an area where each of the above sensors is provided.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。この払出・発射制御回路300には、遊技球の払出を行う払出装置71、遊技球の発射を行う発射装置20、カードユニット400が接続されている。カードユニット400は、遊技者の操作によって、カードユニット400に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する貸し出し用操作部401との間で送受信可能である。 A payout/launch control circuit 300 is connected to the main control circuit 100. To the payout/launch control circuit 300, a payout device 71 for paying out game balls, a launching device 20 for launching game balls, and a card unit 400 are connected. The card unit 400 can be transmitted/received to/from the renting operation unit 401 that outputs a signal requesting the renting of game balls to the card unit 400, by the operation of the player.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンド、カードユニット400から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置71に対して所定の信号を送信することにより、払出装置71に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル21が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 The payout/launch control circuit 300 receives the prize ball control command supplied from the main control circuit 100 and the lending ball control signal supplied from the card unit 400, and transmits a predetermined signal to the payout device 71, The payout device 71 is caused to pay out the game balls. Further, the payout/launch control circuit 300 supplies electric power to the firing solenoid in accordance with the turning angle when the firing handle 21 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, and the game is played. Controls to launch a ball.

さらには、主制御回路100には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置50における表示制御、スピーカ14から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。 Further, a sub control circuit 200 is connected to the main control circuit 100. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 50, control regarding sound generated from the speaker 14, control of a lamp including a decorative lamp, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100. ..

なお、本実施形態においては、主制御回路100から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路100に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路100に対して信号を送信できるように構成してもよい。 In this embodiment, the main control circuit 100 supplies a command to the sub control circuit 200, and the sub control circuit 200 cannot supply a signal to the main control circuit 100. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to be able to transmit a signal to the main control circuit 100.

副制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、ワークRAM203、RTC204、液晶表示装置50における表示制御を行うための表示制御回路210、スピーカ14から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路220、装飾ランプ等を含むランプ15の制御を行うランプ制御回路230、演出ボタン16から遊技者の操作に基づく操作信号を受信する第1操作手段制御回路240a、タッチセンサ425から遊技者の操作に基づく操作信号を受信する第2操作手段制御回路240b、イルミアレイ426の光源426bの発光制御を行うLED制御回路250から構成されている。副制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。 The sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, an RTC 204, a display control circuit 210 for performing display control in the liquid crystal display device 50, a sound control circuit 220 for performing control regarding sound generated from the speaker 14, and a decorative lamp. A lamp control circuit 230 for controlling the lamp 15 including the above, a first operation means control circuit 240a for receiving an operation signal based on the operation of the player from the effect button 16, and an operation signal based on the operation of the player from the touch sensor 425. The second operation means control circuit 240b for receiving and the LED control circuit 250 for controlling light emission of the light source 426b of the illumination array 426 are configured. The sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 100.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。 The sub CPU 201 has a function of executing various kinds of processing according to a program stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 according to various commands supplied from the main control circuit 100.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。 The program ROM 202 stores a program and various tables for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM102、プログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In the present embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as the storage means for storing the program, the table, etc., but the present invention is not limited to this, and a storage medium readable by a computer equipped with the control means. It may be in any other form as long as it is recorded in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be recorded in the work RAM 203 or the like by downloading these programs after the power is turned on. Furthermore, each of the programs may be recorded in different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。RTC204は、現在の時間を計時する。 The work RAM 203 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 201. Although the work RAM 203 is used as the temporary storage area of the sub CPU 201 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used. The RTC 204 measures the current time.

表示制御回路210は、液晶表示装置50の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等から構成されている。 The display control circuit 210 is a circuit that controls the display of the liquid crystal display device 50, and includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM in which data for generating various image data is stored, It is composed of a frame buffer for buffering image data, a D/A converter for converting image data as an image signal, and the like.

表示制御回路210は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置50に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路210は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、識別図柄を示す識別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、液晶表示装置50に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。 The display control circuit 210 is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 50 according to the data supplied from the sub CPU 201. The display control circuit 210 displays, on the liquid crystal display device 50, various image data such as identification pattern image data indicating an identification pattern, background image data, and effect image data according to an image display command supplied from the sub CPU 201. The image data for the operation is temporarily stored in the frame buffer.

そして、表示制御回路210は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置50に供給することにより、液晶表示装置50に画像が表示される。つまり、表示制御回路210は、液晶表示装置50に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。 Then, the display control circuit 210 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 50 at a predetermined timing to display an image on the liquid crystal display device 50. That is, the display control circuit 210 controls the liquid crystal display device 50 to display an image related to the game.

また、音声制御回路220は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)等から構成されている。 The voice control circuit 220 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier (hereinafter, referred to as AMP) for amplifying a voice signal, and the like.

この音源ICは、スピーカ14から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから1つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ14から音声を発生させる。 The sound source IC controls the sound generated from the speaker 14. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM according to the voice generation command supplied from the sub CPU 201. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and causes the speaker 14 to generate audio.

ランプ制御回路230は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。 The lamp control circuit 230 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like.

第1操作手段制御回路240aは、演出ボタン16から受信した操作信号をサブCPU201に送信する。サブCPU201は、操作信号に応じた演出を行うためのデータを、表示制御回路210等に供給する。 The first operation means control circuit 240a transmits the operation signal received from the effect button 16 to the sub CPU 201. The sub CPU 201 supplies the display control circuit 210 and the like with data for performing an effect according to the operation signal.

第2操作手段制御回路240bは、タッチセンサ425から受信した操作信号をサブCPU201に送信する。サブCPU201は、操作信号に応じた演出を行うためのデータを、表示制御回路210等に供給する。 The second operation unit control circuit 240b transmits the operation signal received from the touch sensor 425 to the sub CPU 201. The sub CPU 201 supplies the display control circuit 210 and the like with data for performing an effect according to the operation signal.

LED制御回路250は、イルミアレイ426の光源426bに電流を供給するためのドライブ回路、複数種類のイルミネーション表示を実行させるための発光パターンが記憶されているデータROM等から構成されている。 The LED control circuit 250 is composed of a drive circuit for supplying a current to the light source 426b of the illumination array 426, a data ROM that stores a light emission pattern for executing a plurality of types of illumination display, and the like.

次に、本実施形態の主制御回路100及び副制御回路200が実行する処理について説明する。まず、主制御回路100のメインCPU101が実行する処理について説明する。メインCPU101は、電源投入に応じて、メインROM102からプログラムを読み込み、主制御メイン処理を実行する。また、メインCPU101は、主制御メイン処理を実行している状態であっても、主制御メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU101は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。 Next, the processing executed by the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 of this embodiment will be described. First, the processing executed by the main CPU 101 of the main control circuit 100 will be described. The main CPU 101 reads a program from the main ROM 102 in response to power-on and executes main control main processing. Further, the main CPU 101 may suspend the main control main processing and execute the system timer interrupt processing even when the main control main processing is being executed. The main CPU 101 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds), and executes a system timer interrupt process in response to the clock pulse.

[システムタイマ割込処理]
図15、図16及び図17を用いて、メインCPU101のシステムタイマ割込処理を説明する。図15に示すように、ステップS10において、各レジスタを退避する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移す。
[System timer interrupt processing]
The system timer interrupt process of the main CPU 101 will be described with reference to FIGS. 15, 16 and 17. As shown in FIG. 15, in step S10, a process of saving each register is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of saving the register. When this process ends, the process moves to step S11.

ステップS11において、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU101は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタ、先読み予告決定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2msec毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理が終了した場合、ステップS12に処理を移す。 In step S11, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the random number. For example, the main CPU 101 updates the random numbers such as a big hit determination random number counter, a big hit symbol random number counter, a normal symbol determination random number counter, an effect condition determination random number counter, and a pre-reading announcement determination random number counter. The big hit determination random number counter and the big hit symbol random number counter lack fairness when the update timing of the counter value is indefinite, so in order to ensure this, update at a fixed timing every 2 msec. I'm trying to do. When this process ends, the process moves to step S12.

ステップS12において、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。例えば、メインCPU101は、大入賞口418(図4参照)に設けられたカウントセンサ113(図14参照)や、一般入賞口419a、419b、419c(図4参照)に設けられた一般入賞球センサ114a(図14参照)や、一般入賞口419d(図4参照)に設けられた一般入賞球センサ114b(図14参照)や、球通過検出器416(図4参照)に設けられた球通過検出センサ115(図14参照)や、第1始動口414a、第2始動口414b(図4参照)に設けられた第1始動口入賞球センサ116a、第2始動口入賞球センサ116b(図14参照)や、第1特別アウト口420b、第2特別アウト口420c(図4参照)に設けられた第1アウト球検出センサ117a、第2アウト球検出センサ117bからの検知信号を受信することによって、各スイッチが遊技球を検知したか判定する。メインCPU101は、検知したと判定した場合、検知に応じて、大入賞口賞球カウンタや、一般入賞口賞球カウンタや、始動口賞球カウンタなどを更新する。スイッチ入力処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移す。 In step S12, switch input detection processing is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not there is an input to the switch. For example, the main CPU 101 includes a count sensor 113 (see FIG. 14) provided at the special winning opening 418 (see FIG. 4) and a general winning ball sensor provided at general winning openings 419a, 419b, 419c (see FIG. 4). 114a (see FIG. 14), a general winning ball sensor 114b (see FIG. 14) provided at the general winning opening 419d (see FIG. 4), and a ball passage detection provided at a ball passage detector 416 (see FIG. 4). The sensor 115 (see FIG. 14), the first starting port winning ball sensor 116a and the second starting port winning ball sensor 116b (see FIG. 14) provided at the first starting port 414a and the second starting port 414b (see FIG. 4). ), or by receiving the detection signals from the first out ball detection sensor 117a and the second out ball detection sensor 117b provided in the first special out port 420b and the second special out port 420c (see FIG. 4), It is determined whether each switch detects a game ball. When the main CPU 101 determines that it has detected, it updates the special winning opening prize ball counter, the general winning opening prize ball counter, the starting opening prize ball counter, and the like in accordance with the detection. Details of the switch input process will be described later. When this process ends, the process moves to step S13.

ステップS13において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、主制御回路100と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口418(図4参照)の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。 In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 101 measures the waiting time timer for synchronizing the main control circuit 100 and the sub control circuit 200, and the opening time of the special winning opening 418 (see FIG. 4) which is opened when a big hit occurs. Processing for updating various timers, such as a special winning opening time timer, is executed. When this process ends, the process moves to step S14.

ステップS14において、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、例えば、液晶表示装置50に導出表示されるデモ表示コマンド、後述する導出図柄指定コマンド、後述する変動パターン指定コマンド、後述する大当り種類コマンド、後述する大当り開始コマンド、後述する小当り開始コマンド、後述する始動口入賞コマンド、アウト球コマンド等が含まれる。なお、この処理において、メインCPU101は、各種のコマンドの他に、後述する確変状態変動回数カウンタの値を示すデータ、後述する時短状態変動回数カウンタの値を示すデータを副制御回路200に供給する。また、メインCPU101は、大落下口423e(大入賞口418)のシャッタ部材422aを駆動する大入賞口ソレノイド112(図14参照)、普通電動役物415の平板部材415aの開閉を行う普通電動役物ソレノイド111(図14参照)を駆動するためのソレノイド電源を供給する。また、後述する始動口入賞検出処理(図17参照)にて、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)に演出表示される演出用の識別図柄(導出図柄)の変動パターンが決定された場合には、メインCPU101は、当該決定結果を示す変動パターン指定コマンドを生成して副制御回路200に供給する。また、後述する始動口入賞検出処理(図17参照)にて、先読み予告を実行すると決定した場合には、メインCPU101は、当該決定結果を示す先読み予告決定コマンドを生成して副制御回路200に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。 In step S14, command output processing is performed. In this process, the main CPU 101 supplies various commands to the sub control circuit 200. Examples of these various commands include, for example, a demo display command derived and displayed on the liquid crystal display device 50, a derived symbol designation command described later, a variation pattern designation command described later, a jackpot type command described later, a jackpot start command described later, and a jackpot start command described later. It includes a small hit start command, a starting mouth winning command, an out ball command, etc., which will be described later. In this process, the main CPU 101 supplies to the sub-control circuit 200, in addition to various commands, data indicating a value of a probability variation state variation counter described later and data indicating a value of a time saving state variation number counter described later. .. Further, the main CPU 101, the special winning opening solenoid 112 (see FIG. 14) that drives the shutter member 422a of the large falling opening 423e (big winning opening 418), the normal electric role to open and close the flat plate member 415a of the normal electric accessory 415. A solenoid power source for driving the object solenoid 111 (see FIG. 14) is supplied. Further, in a starting mouth winning detection process (see FIG. 17) described later, a variation pattern of the identification symbol for derivation (derived symbol) that is effect-displayed in the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50 is determined. In this case, the main CPU 101 generates a fluctuation pattern designation command indicating the determination result and supplies it to the sub control circuit 200. Further, in the starting mouth winning detection process (see FIG. 17) described later, when it is determined to execute the pre-reading notice, the main CPU 101 generates a pre-reading notice determination command indicating the determination result to the sub control circuit 200. Supply. When this process ends, the process moves to step S15.

ステップS15において、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、主制御回路100、副制御回路200、払出・発射制御回路300等で処理される、遊技に関わる情報である遊技情報を、副制御回路200、払出・発射制御回路300、外部機器(例えばホールコンピュータや呼出装置)へ出力する。この処理が終了した場合、ステップS16に処理を移す。 In step S15, game information output processing is performed. In this process, the main CPU 101 sends game information, which is information relating to a game, which is processed by the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, etc., to the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, output to an external device (for example, hall computer or calling device). When this process ends, the process moves to step S16.

ステップS16において、各レジスタを復帰する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、割込処理前のアドレスに各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S16, a process of restoring each register is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of returning each register to the address before the interrupt process. When this process ends, this subroutine ends.

[スイッチ入力検出処理]
図15のステップS12において実行されるサブルーチン(スイッチ入力検出処理)について図16を用いて説明する。ステップS20において、始動口入賞検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1始動口414a、第2始動口414b(図4参照)に設けられた第1始動口入賞球センサ116a、第2始動口入賞球センサ116b(図14参照)からの検知信号を受信していた場合、大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値を取得し、4個を上限とし特別図柄に関する保留個数を1個加算し、払出情報をメインRAM103の所定領域にセットする。始動口入賞検出処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップS21に処理を移す。
[Switch input detection processing]
The subroutine (switch input detection processing) executed in step S12 of FIG. 15 will be described with reference to FIG. In step S20, a starting mouth winning detection process is performed. In this processing, the main CPU 101 causes the first starting opening winning ball sensor 116a and the second starting opening winning ball sensor 116b (see FIG. 14) provided in the first starting opening 414a and the second starting opening 414b (see FIG. 4). When the detection signal from is received, the big hit determination random number value and the big hit symbol random number value are acquired, and the number of reserved pieces related to the special symbol is increased by 1 with 4 being the upper limit, and the payout information is stored in a predetermined area of the main RAM 103. set. The details of the starting mouth winning detection process will be described later. When this process ends, the process moves to step S21.

ステップS21において、一般入賞口通過検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、一般入賞口419a、419b、419c(図4参照)に設けられた一般入賞球センサ114a(図14参照)、一般入賞口419d(図4参照)に設けられた一般入賞球センサ114b(図14参照)からの検知信号を受信していた場合、一般入賞口419a、419b、419c、419dの入賞に対応した払出情報をメインRAM103の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS22に処理を移す。 In step S21, general winning opening passing detection processing is performed. In this processing, the main CPU 101 is a general winning a prize sphere sensor 114a (see FIG. 14) provided in the general winning a prize opening 419a, 419b, 419c (see FIG. 14), a general winning a prize opening 419d (see FIG. 4) When the detection signal from the winning ball sensor 114b (see FIG. 14) is received, the payout information corresponding to the winning of the general winning openings 419a, 419b, 419c and 419d is set in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S22.

ステップS22において、大入賞口通過検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口418(図4参照)に設けられたカウントセンサ113(図14参照)からの検知信号を受信していた場合、大入賞口418の入賞に対応した払出情報をメインRAM103の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS23に処理を移す。メインRAM103の所定領域にセットされた第1始動口414a、第2始動口414b、一般入賞口419a、419b、419c、419d、大入賞口418の入賞に対応した払出情報は、賞球制御コマンドとして主制御回路100から払出・発射制御回路300に供給される。払出・発射制御回路300は、供給される賞球制御コマンドに基づいて払出装置71に遊技球を払い出させる。このように、払出装置71が、特定通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段として機能する。 In step S22, a special winning opening passage detection process is performed. In this process, when the main CPU 101 receives the detection signal from the count sensor 113 (see FIG. 14) provided in the special winning opening 418 (see FIG. 4), the payout corresponding to the winning of the special winning opening 418. Information is set in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S23. The payout information corresponding to the winning of the first starting opening 414a, the second starting opening 414b, the general winning openings 419a, 419b, 419c, 419d, and the special winning opening 418 set in a predetermined area of the main RAM 103 is a prize ball control command. It is supplied from the main control circuit 100 to the payout/launch control circuit 300. The payout/launch control circuit 300 causes the payout device 71 to pay out the game ball based on the supplied prize ball control command. In this way, the payout device 71 functions as a game value giving means for giving a game value to the player based on the fact that the game medium has passed through the specific passage area.

ステップS23において、球通過検出器通過検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、球通過検出器416(図4参照)に設けられた球通過検出センサ115(図14参照)からの検知信号を受信していた場合、普通図柄に関する抽選結果(乱数値)を取得し、4個を上限とし、メインRAM103に記憶されている普通図柄保留記憶数カウンタ(保留個数)に“1”加算する。この処理が終了した場合には、ステップS24に処理を移す。 In step S23, sphere passage detector passage detection processing is performed. In this process, when the main CPU 101 receives the detection signal from the ball passage detection sensor 115 (see FIG. 14) provided in the ball passage detector 416 (see FIG. 4), the lottery result regarding the normal symbol (random) Numerical value) is acquired, the upper limit is four, and "1" is added to the normal symbol reserved storage number counter (reserved number) stored in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S24.

ステップS24において、第1アウト口通過検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別アウト口420b(図4参照)に設けられた第1アウト球検出センサ117a(図14参照)からの検知信号を受信した場合、第1アウト球コマンドをメインRAM103に記憶し、第2特別アウト口420c(図4参照)に設けられた第2アウト球検出センサ117b(図14参照)からの検知信号を受信した場合、第2アウト球コマンドをメインRAM103に記憶する処理を行う。 In step S24, the first out-passage detection process is performed. In this process, when the main CPU 101 receives a detection signal from the first out-ball detection sensor 117a (see FIG. 14) provided in the first special out-port 420b (see FIG. 4), it sends the first out-ball command. When a detection signal is stored in the main RAM 103 and a detection signal is received from the second out-ball detecting sensor 117b (see FIG. 14) provided in the second special outlet 420c (see FIG. 4), the second out-ball command is sent to the main RAM 103. The process of storing in.

[始動口入賞検出処理]
図16のステップS20において実行されるサブルーチン(始動口入賞検出処理)について図17を用いて説明する。ステップS30において、第1始動口入賞球センサで検出されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1始動口入賞球センサ116aから検知信号を受信したか否かを判定する。第1始動口入賞球センサ116aから検知信号を受信していた場合には、ステップS31に処理を移し、第1始動口入賞球センサ116aから検知信号を受信していない場合には、ステップS39に処理を移す。
[Starting mouth prize detection processing]
The subroutine (starting mouth winning detection process) executed in step S20 of FIG. 16 will be described with reference to FIG. In step S30, a process of determining whether or not it is detected by the first starting opening winning ball sensor is performed. In this processing, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been received from the first start-up winning ball sensor 116a. If the detection signal has been received from the first starting mouth winning ball sensor 116a, the process proceeds to step S31. If the detection signal has not been received from the first starting mouth winning ball sensor 116a, the process proceeds to step S39. Transfer processing.

ステップS31において、払出情報セット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1始動口414a(図4参照)の入賞に対応した払出情報をメインRAM103の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS32に処理を移す。 In step S31, payout information setting processing is performed. In this process, the main CPU 101 sets payout information corresponding to the winning of the first starting opening 414a (see FIG. 4) in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S32.

ステップS32において、第1始動口入賞の保留個数が“4”より小さいか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1始動口414a(図4参照)の入賞に基づく保留個数が“4”より小さいか否かを判定し、保留個数が“4”より小さい場合には、ステップS33に処理を移し、保留個数が“4”以上の場合には、ステップS39に処理を移す。 In step S32, a process for determining whether or not the number of held first start opening prizes is smaller than "4" is performed. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the number of holdings based on the winning of the first starting opening 414a (see FIG. 4) is smaller than "4", and if the number of holdings is smaller than "4", the step The processing moves to S33, and if the number of holdings is "4" or more, the processing moves to S39.

ステップS33において、第1始動口入賞の保留個数に“1”加算する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第1始動口414a(図4参照)の入賞に基づく保留個数の値に“1”加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS34に処理を移す。 In step S33, a process of adding "1" to the number of retained first winning opening winning prizes is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of adding “1” to the value of the number of holdings based on the winning of the first starting opening 414a (see FIG. 4) stored in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S34.

ステップS34において、乱数取得・記憶処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(所謂、特別図柄抽選)し、さらに、大当り図柄乱数カウンタから大当り図柄乱数値を抽出する。そして、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値を、メインRAM103における、第1始動口414a(図4参照)の入賞に基づく乱数値を記憶する第1特別図柄始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に第1始動口414a(図4参照)に入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS35に処理を移す。 In step S34, random number acquisition/storage processing is performed. In this process, the main CPU 101 extracts a big hit determination random number value of the special symbol game from the big hit determination random number counter (so-called special symbol lottery), and further extracts a big hit symbol random number value from the big hit symbol random number counter. Then, the main CPU 101, the big hit determination random number value and the big hit symbol random number value, the first special symbol start storage area in the main RAM 103 for storing the random value based on the winning of the first starting opening 414a (see FIG. 4) The process of storing in. In the present embodiment, the first special symbol starting storage area is the first special symbol starting storage area (0) to the first special symbol starting storage area (4), and the first special symbol starting storage area (0). The determination result based on the hit determination random number stored in is derived and displayed by the special symbol, and various random number values obtained by winning the first starting opening 414a (see FIG. 4) while the special symbol is changing, The first special symbol starting storage area (1) to the first special symbol starting storage area (4) are sequentially stored. When this process ends, the process moves to step S35.

ステップS35において、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS34で抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値に基づき、大当り乱数判定テーブル(図36参照)と大当り図柄乱数判定テーブル(図37参照)を参照して、特別図柄表示装置431に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM103の所定領域に記憶する。本実施形態において、特別図柄には、大当りに当選したことを示す大当り図柄と、小当りに当選したことを示す小当り図柄と、大当り又は小当りのいずれにも当選しなかったことを示すハズレ図柄と、が含まれる。 In step S35, special symbol determination processing is performed. In this processing, the main CPU 101 refers to the jackpot random number determination table (see FIG. 36) and the jackpot symbol random number determination table (see FIG. 37) based on the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value extracted in step S34. The special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 431 is determined, and the data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 103. In the present embodiment, the special symbol is a big hit symbol indicating that the big hit has been won, a small hit symbol indicating that the small hit has been won, and a miss indicating that neither the big hit nor the small hit has been won. And symbols are included.

[大当り乱数判定テーブル]
ここで、大当り乱数判定テーブルについて、図36を用いて説明する。本実施形態において、大当り乱数判定テーブルは、図36(a)に示す、第1始動口414a(図4参照)の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り乱数判定テーブル(第1始動口)と、図36(b)に示す、第2始動口414b(図4参照)の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り乱数判定テーブル(第2始動口)と、がメインROM102に記憶されている。大当り乱数判定テーブルは、遊技状態が確変状態か非確変状態かを示す確変フラグ毎に、所定の幅が設定された大当り判定用乱数値に、判定値データが対応付けられている。ここで、大当り判定用乱数値は、65536(0〜65535)であり、第1始動口414a又は第2始動口414bへの入賞を契機とした抽選の結果である大当りか否かを判定する乱数値を表し、具体的には、特別図柄の抽選結果を示す乱数値である。また、確変フラグは、メインRAM103に記憶され、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、確変状態が選択されるか否かを表すフラグであり、その値が“0”の場合には確変状態でないこと(非確変状態)を示し、その値が“1”の場合には確変状態であることを示す。このように、確変状態か否かは、主制御回路100によってフラグ管理されており、確変状態か否かによって、大当り確率が変動する。また、図36に示す選択率は、該当する判定値データが選択される確率を表す。
[Big hit random number judgment table]
Here, the jackpot random number determination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the jackpot random number determination table is the jackpot random number determination table (the one shown in FIG. 36A) that is referred to when the random number value based on the winning of the first starting opening 414a (see FIG. 4) is extracted. 1 start opening), and a jackpot random number determination table (second start opening) that is referred to when a random number value based on the winning of the second start opening 414b (see FIG. 4) shown in FIG. 36(b) is extracted. , Are stored in the main ROM 102. In the jackpot random number determination table, the determination value data is associated with the jackpot determination random number value in which a predetermined width is set for each probability variation flag indicating whether the game state is the probability variation state or the non-probability variation state. Here, the jackpot determination random number value is 65536 (0 to 65535), and it is a random determination as to whether or not the jackpot is the result of the lottery triggered by the winning of the first start opening 414a or the second start opening 414b. It represents a numerical value, and more specifically, it is a random number value indicating the lottery result of the special symbol. The probability variation flag is a flag that is stored in the main RAM 103 and indicates whether or not the probability variation state is selected as the game state after the jackpot game state is finished. If the value is "0", it is not the probability variation state. (Non-probability variation state), and a value of "1" indicates a probabilistic variation state. As described above, the main control circuit 100 manages the flag as to whether or not it is the probability variation state, and the jackpot probability varies depending on whether or not it is the probability variation state. Further, the selection rate shown in FIG. 36 represents the probability that the corresponding judgment value data will be selected.

具体的には、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)は、確変フラグ“0”(非確変状態)の場合、大当り判定用乱数値“777−943”(幅167)に大当り判定値データが対応付けられ、大当り判定用乱数値“1−300”(幅300)に小当り判定値データが対応付けられ、これら以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。また、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)は、確変フラグ“1”(確変状態)の場合、大当り判定用乱数値“777−1277”(幅500)に大当り判定値データが対応付けられ、大当り判定用乱数値“1−300”(幅300)に小当り判定値データが対応付けられ、これら以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。このように、本実施形態では、非確変状態で、第1始動口414aに入賞した場合、大当りとなる確率(以下、大当り確率とも言う)は1/392であり、小当りとなる確率(以下、小当り確率とも言う)は1/218である。一方、確変状態で、第1始動口414aに入賞した場合、大当り確率は1/131であり、小当り確率は1/218である。 Specifically, in the jackpot random number determination table (first starting port) shown in FIG. 36A, when the probability variation flag is “0” (indeterminate variation state), the jackpot determination random number value “777-943” (width 167). ) Is associated with the big hit determination value data, the big hit determination random number value "1-300" (width 300) is associated with the small hit determination value data, and random number values other than these are associated with the loss determination value data. ing. Further, in the jackpot random number determination table (first starting port), in the case of the probability variation flag “1” (probability variation state), the jackpot determination value data is associated with the jackpot determination random number value “777-1277” (width 500), The big hit determination random number value "1-300" (width 300) is associated with the small hit determination value data, and the random determination values other than these are associated with the loss determination value data. As described above, in the present embodiment, when the first starting opening 414a is won in the non-probable variation state, the probability of being a big hit (hereinafter, also referred to as a big hit probability) is 1/392, and the probability of being a small hit (hereinafter, , Small hit probability) is 1/218. On the other hand, when the first start opening 414a is won in the probability changing state, the big hit probability is 1/131 and the small hit probability is 1/218.

また、図36(b)に示す大当り乱数判定テーブル(第2始動口)は、確変フラグ“0”(非確変状態)の場合、大当り判定用乱数値“777−943”(幅167)に大当り判定値データが対応付けられ、これ以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。また、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)は、確変フラグ“1”(確変状態)の場合、大当り判定用乱数値“777−1277”(幅500)に大当り判定値データが対応付けられ、これ以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。このように、本実施形態では、非確変状態で、第2始動口414bに入賞した場合、大当りとなる確率(以下、大当り確率とも言う)は1/392であり、小当りに当選することはない。一方、確変状態で、第1始動口414aに入賞した場合、大当り確率は1/131であり、小当りに当選することはない。 Further, in the jackpot random number determination table (second starting port) shown in FIG. 36(b), when the probability variation flag is "0" (non-determined variation state), the jackpot determination random number value "777-943" (width 167) is a jackpot. The determination value data is associated, and the random determination values other than this are associated with the loss determination value data. Further, in the jackpot random number determination table (second starting port), when the probability variation flag “1” (probability variation state), the jackpot determination random number value “777-1277” (width 500) is associated with the jackpot determination value data, Loss determination value data is associated with other random number values. As described above, in the present embodiment, when the second starting opening 414b is won in the non-probable variation state, the probability of being a big hit (hereinafter, also referred to as a big hit probability) is 1/392, and the small hit is not won. Absent. On the other hand, when the first starting opening 414a is won in the probability changing state, the big hit probability is 1/131, and the small hit is not won.

[大当り図柄乱数判定テーブル]
次に、大当り図柄乱数判定テーブルについて、図37を用いて説明する。本実施形態において、大当り図柄乱数判定テーブルは、図37(a)に示す、第1始動口414a(図4参照)の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り図柄乱数判定テーブル(第1始動口)と、図37(b)に示す、第2始動口414b(図4参照)の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り図柄乱数判定テーブル(第2始動口)と、がメインROM102に記憶されている。大当り図柄乱数判定テーブルは、所定の幅が設定された大当り図柄乱数値に、図柄指定コマンドが対応付けられている。ここで、大当り図柄乱数値は、抽選の結果が大当りであった場合の大当り図柄を決定する乱数値を表す。また、図柄指定コマンドは、大当り図柄乱数値に応じた大当り図柄指定コマンドを表す。
[Big hit symbol random number determination table]
Next, the jackpot symbol random number determination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the jackpot symbol random number determination table is a jackpot symbol random number determination table that is referred to when a random number value based on the winning of the first starting opening 414a (see FIG. 4) is extracted as shown in FIG. 37(a). (1st starting opening) and the big hit symbol random number determination table (second starting) shown when the random number value based on the winning of the 2nd starting opening 414b (see FIG. 4) shown in FIG. 37(b) is extracted Mouth) are stored in the main ROM 102. In the jackpot symbol random number determination table, the jackpot symbol random number value in which a predetermined width is set is associated with a symbol designation command. Here, the jackpot symbol random number value represents a random number value that determines the jackpot symbol when the result of the lottery is a jackpot. Further, the symbol designating command represents a big hit symbol designating command according to the big hit symbol random number value.

具体的には、図37(a)に示す大当り図柄乱数判定テーブル(第1始動口)は、大当り図柄乱数値“0〜19”に図柄指定コマンド“z0”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“20〜39”に図柄指定コマンド“z1”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“40〜59”に図柄指定コマンド“z2”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“60〜79”に図柄指定コマンド“z3”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“80〜99”に図柄指定コマンド“z4”が対応付けられている。このように、本実施形態では、第1始動口414aに入賞して大当りに当選した場合、図柄指定コマンド“z0”〜“z4”が等しく20/100の確率で選択される。 Specifically, in the jackpot symbol random number determination table (first starting port) shown in FIG. 37(a), the jackpot symbol random number values "0 to 19" are associated with the symbol designation command "z0", and the jackpot symbol random number value is assigned. Symbol designating command "z1" is associated with "20-39", symbol designating command "z2" is associated with jackpot symbol random value "40-59", and symbol is designated with jackpot symbol random value "60-79". The command "z3" is associated, and the jackpot symbol random number values "80 to 99" are associated with the symbol designating command "z4". As described above, in the present embodiment, when the first starting opening 414a is won and the big hit is won, the symbol designating commands “z0” to “z4” are equally selected with a probability of 20/100.

また、図37(b)に示す大当り図柄乱数判定テーブル(第2始動口)は、大当り図柄乱数値“0〜19”に図柄指定コマンド“z0”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“20〜99”に図柄指定コマンド“z4”が対応付けられている。このように、本実施形態では、第2始動口414bに入賞して大当りに当選した場合、図柄指定コマンド“z0”が20/100で選択され、図柄指定コマンド“z4”が80/100で選択される。すなわち、第2始動口414bに入賞して大当りに当選した場合、第1始動口414aに入賞して大当りに当選した場合に比べ、図柄指定コマンド“z4”が選択される確率が高い。 Further, in the big hit symbol random number determination table (second starting port) shown in FIG. 37(b), the big hit symbol random number values "0 to 19" are associated with the symbol designation command "z0", and the big hit symbol random number value "20 to". The symbol designating command "z4" is associated with 99". As described above, in the present embodiment, when the second starting opening 414b is won and the jackpot is won, the symbol designating command “z0” is selected at 20/100 and the symbol designating command “z4” is selected at 80/100. To be done. That is, when the second starting opening 414b is won and the big hit is won, the probability that the symbol designating command "z4" is selected is higher than when the first starting opening 414a is won and the big hit is won.

図17に戻って、ステップS35において、詳細には、メインCPU101は、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)及び図37(a)に示す大当り図柄乱数判定テーブル(第1始動口)を参照し、ステップS34で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、特別図柄表示装置431に停止表示させる特別図柄に対応付けられた図柄指定コマンドを決定する。具体的には、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)において、大当り判定値データに対応付けられていた場合には、ステップS34で抽出した大当り図柄乱数値に基づき、大当り図柄乱数判定テーブル(第1始動口)を参照し、図柄指定コマンド“z0”〜“z4”のいずれかを選択する。また、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)において、小当り判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“z11”(図38参照)を選択する。また、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)において、ハズレ判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“z5”(図38参照)を選択する。この処理が終了した場合には、ステップS36に処理を移す。 Returning to FIG. 17, in step S35, in detail, the main CPU 101 causes the jackpot random number determination table (first starting port) shown in FIG. 36A and the jackpot symbol random number determination table (first) shown in FIG. 1 start mouth), based on the big hit determination random number value extracted in step S34, the symbol designating command associated with the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 431 is determined. Specifically, when the extracted big hit determination random number value is associated with the big hit determination value data in the big hit random number determination table (first starting opening), the main CPU 101 extracts the big hit in step S34. Based on the symbol random number value, the jackpot symbol random number determination table (first starting port) is referred to, and one of the symbol designation commands "z0" to "z4" is selected. Further, the main CPU 101, when the extracted big hit determination random number value is associated with the small hit determination value data in the big hit random number determination table (first starting port), the symbol designating command “z11” (FIG. 38)). Further, the main CPU 101, when the extracted jackpot determination random number value is associated with the loss determination value data in the jackpot random number determination table (first starting opening), the symbol designating command “z5” (FIG. 38). Select (Reference). When this process ends, the process moves to step S36.

ステップS36において、大当り判断処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)を参照し、ステップS34で抽出した大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられているかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS37に処理を移す。 In step S36, a big hit determination process is performed. In this process, the main CPU 101 refers to the jackpot random number determination table (first starting port) shown in FIG. 36A, and the jackpot determination random number value extracted in step S34 is associated with the jackpot determination value data. Determine if. When this process ends, the process moves to step S37.

ステップS37において、変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動パターン乱数値を抽出し、この変動パターン乱数値と、ステップS35で決定した特別図柄と、ステップS36の大当り判断処理の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル(図38参照)を参照して、変動パターンを決定し、メインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄表示装置431における特別図柄の変動表示態様を決定する。 In step S37, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, the main CPU 101 extracts a variation pattern random value, and based on the variation pattern random value, the special symbol determined in step S35, and the result of the jackpot determination process in step S36, a special symbol variation pattern is determined. The variation pattern determination table (see FIG. 38) for determining the variation pattern is determined and stored in a predetermined area of the main RAM 103. The main CPU 101 determines the variable display mode of the special symbol in the special symbol display device 431 based on the data indicating such a variation pattern.

[変動パターン決定テーブル]
ここで、変動パターン決定テーブルについて、図38を用いて説明する。変動パターン決定テーブルは、メインROM102に記憶され、複数種類の変動パターンに、図柄指定コマンド(“z0”、“z1”、“z2”、“z3”、“z4”、“z5”、“z11”)と当選種別(“ハズレ”、“小当り”、“大当り”)とが対応づけられている。また、変動パターン決定テーブルは、各変動パターンに、特別図柄の変動時間を示すデータが対応づけられている。
[Variation pattern determination table]
Here, the fluctuation pattern determination table will be described with reference to FIG. The variation pattern determination table is stored in the main ROM 102, and a plurality of types of variation patterns are assigned to symbol designating commands (“z0”, “z1”, “z2”, “z3”, “z4”, “z5”, “z11”). ) And the winning type (“miss”, “small hit”, “big hit”) are associated with each other. Further, in the fluctuation pattern determination table, data indicating the fluctuation time of the special symbol is associated with each fluctuation pattern.

図17に戻って、ステップS37において、メインCPU101は、決定した変動パターンを示すデータを、特別図柄表示装置431に供給する。特別図柄表示装置431は、この変動パターンを示すデータに基づき、特別図柄を、変動パターン決定テーブル(図38参照)に規定された変動時間で変動表示し、図柄指定コマンドに対応付けられた態様で停止表示する。また、変動パターンを示すデータは、主制御回路100のメインCPU101から副制御回路200のサブCPU201に、第1始動口入賞に基づく変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS38に処理を移す。 Returning to FIG. 17, in step S37, the main CPU 101 supplies data indicating the determined variation pattern to the special symbol display device 431. The special symbol display device 431 variably displays the special symbol at the variation time defined in the variation pattern determination table (see FIG. 38) based on the data indicating the variation pattern, in a mode associated with the symbol designating command. Stop display. In addition, the data indicating the variation pattern is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a variation pattern designation command based on the first starting opening winning a prize. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. When this process ends, the process moves to step S38.

ステップS38において、先読み予告決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、先読み予告決定用乱数値と、先読み予告を実行するか否かを決定するための先読み予告決定テーブルを参照して、先読み予告を実行するか否かを決定する。 In step S38, a pre-reading notice determination process is performed. In this processing, the main CPU 101 refers to the random number value for determining the pre-reading notice and the pre-reading notice deciding table for deciding whether to execute the pre-reading notice, and determines whether to execute the pre-reading notice.

ここで、先読み予告決定テーブルについて説明する。先読み予告決定テーブルは、メインROM102に記憶され、保留個数に応じて決まっている各変動パターンと、先読み予告を実行するか否かを判定するための判定値とを関連付けたものである。判定値は、変動時間が長い変動パターンであるほど多く関連付けられている。つまり、変動時間が長い変動パターンであるほど先読み予告を実行すると判定され易くなる。メインCPU101は、先読み予告を実行すると決定した場合に、副制御回路200のサブCPU201に、先読み予告を実行する旨の情報を含む先読み予告決定コマンドを送信する。副制御回路200のサブCPU201は、先読み予告として、受信した先読み予告決定コマンドに対応する保留図柄の表示態様を変化させる演出を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS39に処理を移す。 Here, the pre-reading notice determination table will be described. The pre-reading notice determination table associates each variation pattern that is stored in the main ROM 102 and that is determined according to the number of holdings, with a determination value for determining whether to execute the pre-reading notice. The determination value is associated more as the variation pattern is longer. In other words, it becomes easier to determine that the pre-reading notice will be executed as the variation pattern has a longer variation time. When the main CPU 101 determines to execute the prefetching notice, the main CPU 101 transmits to the sub CPU 201 of the sub-control circuit 200 a prefetching notice determination command including information to execute the prefetching notice. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 executes, as a prefetching notice, an effect of changing the display mode of the reserved symbol corresponding to the received prefetching notice determination command. When this process ends, the process moves to step S39.

ステップS39において、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS33における保留個数の値に“1”加算する処理に応じて、第1特別図柄保留表示装置433a(図4参照)を駆動するための保留個数増加コマンドをメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、この保留個数増加コマンドを第1特別図柄保留表示装置433aに供給する。第1特別図柄保留表示装置433aは、供給された保留個数増加コマンドに基づき、表示用ランプを点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS40に処理を移す。 In step S39, the command for increasing the number of reserved numbers for the first starting opening winning a prize is set. In this process, the main CPU 101 performs a main hold number increase command for driving the first special symbol hold display device 433a (see FIG. 4) according to the process of adding “1” to the hold number value in step S33. Processing for storing in the RAM 103 is performed. The main CPU 101 supplies this reservation number increase command to the first special symbol reservation display device 433a. The first special symbol hold display device 433a turns on the display lamp based on the supplied hold number increase command. When this process ends, the process moves to step S40.

ステップS40において、第2始動口入賞球センサで検出されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2始動口入賞球センサ116bから検知信号を受信したか否かを判定する。第2始動口入賞球センサ116bから検知信号を受信していた場合には、ステップS41に処理を移し、第2始動口入賞球センサ116bから検知信号を受信していない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S40, a process of determining whether or not the second starting opening winning ball sensor is detected is performed. In this process, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been received from the second start-winning winning ball sensor 116b. If the detection signal has been received from the second starting mouth winning ball sensor 116b, the process proceeds to step S41. If the detection signal has not been received from the second starting mouth winning ball sensor 116b, this subroutine is executed. finish.

ステップS41において、払出情報セット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2始動口414b(図4参照)の入賞に対応した払出情報をメインRAM103の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS42に処理を移す。 In step S41, payout information setting processing is performed. In this process, the main CPU 101 sets payout information corresponding to the winning of the second starting opening 414b (see FIG. 4) in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S42.

ステップS42において、第2始動口入賞の保留個数が“4”より小さいか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2始動口414b(図4参照)の入賞に基づく保留個数が“4”より小さいか否かを判定し、保留個数が“4”より小さい場合には、ステップS43に処理を移し、保留個数が“4”以上の場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S42, it is determined whether or not the number of held second start opening winning prizes is smaller than "4". In this processing, the main CPU 101 determines whether or not the number of holdings based on the winning of the second starting opening 414b (see FIG. 4) is smaller than "4", and if the number of holdings is smaller than "4", the step The processing is moved to S43, and if the number of holding is “4” or more, this subroutine is finished.

ステップS43において、第2始動口入賞の保留個数に“1”加算する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第2始動口414b(図4参照)の入賞に基づく保留個数の値に“1”加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS44に処理を移す。 In step S43, a process of adding "1" to the number of retained second winning opening winning prizes is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of adding “1” to the value of the number of holdings based on the winning of the second starting opening 414b (see FIG. 4) stored in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S44.

ステップS44において、乱数取得・記憶処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(所謂、特別図柄抽選)し、大当り図柄乱数カウンタから大当り図柄乱数値を抽出し、さらに、先読み予告決定用乱数カウンタから先読み予告決定用乱数値を抽出する。そして、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値及び先読み予告決定用乱数値を、メインRAM103における、第2始動口414b(図4参照)の入賞に基づく乱数値を記憶する第2特別図柄始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に第2始動口414b(図4参照)に入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS45に処理を移す。 In step S44, random number acquisition/storage processing is performed. In this process, the main CPU 101 extracts the big hit determination random number of the special symbol game from the big hit determination random number counter (so-called special symbol lottery), extracts the big hit symbol random number value from the big hit symbol random number counter, and further reads ahead. A random number value for advance notice determination is extracted from the advance notice determination random number counter. Then, the main CPU 101 stores the extracted jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, and read-ahead notice determination random number value, and the random number value based on the winning of the second starting opening 414b (see FIG. 4) in the main RAM 103. Processing for storing in the second special symbol starting storage area is performed. In the present embodiment, the second special symbol starting storage area is the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4), and the second special symbol starting storage area (0). The determination result based on the random number for hit determination stored in is derived and displayed by the special symbol, and various random number values obtained by winning the second starting opening 414b (see FIG. 4) during the change of the special symbol are: The second special symbol starting storage area (1) to the second special symbol starting storage area (4) are sequentially stored. When this process ends, the process moves to step S45.

ステップS45において、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS44で抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値に基づき、大当り乱数判定テーブル(図36参照)と大当り図柄乱数判定テーブル(図37参照)を参照して、特別図柄表示装置431に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM103の所定領域に記憶する。 In step S45, special symbol determination processing is performed. In this process, the main CPU 101 refers to the jackpot random number determination table (see FIG. 36) and the jackpot symbol random number determination table (see FIG. 37) based on the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value extracted in step S44. The special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 431 is determined, and the data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 103.

詳細には、メインCPU101は、図36(b)に示す大当り乱数判定テーブル(第2始動口)及び図37(b)に示す大当り図柄乱数判定テーブル(第2始動口)を参照し、ステップS44で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、特別図柄表示装置431に停止表示させる特別図柄に対応付けられた図柄指定コマンドを決定する。具体的には、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)において、大当り判定値データに対応付けられていた場合には、ステップS44で抽出した大当り図柄乱数値に基づき、大当り図柄乱数判定テーブル(第2始動口)を参照し、図柄指定コマンド“z0”又は“z4”のいずれかを選択する。また、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)において、ハズレ判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“z5”を選択する。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。 Specifically, the main CPU 101 refers to the jackpot random number determination table (second starting port) shown in FIG. 36(b) and the jackpot symbol random number determination table (second starting port) shown in FIG. 37(b), and the step S44. Based on the jackpot determination random number value extracted in step 1, the symbol designating command associated with the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 431 is determined. Specifically, the main CPU 101, when the extracted jackpot determination random number value is associated with the jackpot determination value data in the jackpot random number determination table (second starting port), the jackpot extracted in step S44. Based on the symbol random number value, refer to the jackpot symbol random number determination table (second starting port) and select either the symbol designation command "z0" or "z4". Further, the main CPU 101 selects the symbol designating command “z5” when the extracted jackpot determination random number value is associated with the loss determination value data in the jackpot random number determination table (second starting port). .. When this process ends, the process moves to step S46.

ステップS46において、大当り判断処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図36(b)に示す大当り乱数判定テーブル(第2始動口)を参照し、ステップS44で抽出した大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられているかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。 In step S46, a big hit determination process is performed. In this process, the main CPU 101 refers to the jackpot random number determination table (second starting port) shown in FIG. 36B, and associates the jackpot determination random number value extracted in step S44 with the jackpot determination value data. Determine if. When this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47において、変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動パターン乱数値を抽出し、この変動パターン乱数値と、ステップS45で決定した特別図柄と、ステップS46の大当り判断処理の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル(図38参照)を参照して、変動パターンを決定し、メインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄表示装置431における特別図柄の変動表示態様を決定する。 In step S47, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, the main CPU 101 extracts the variation pattern random value, determines the special pattern variation pattern based on the variation pattern random value, the special symbol determined in step S45, and the result of the jackpot determination process in step S46. The variation pattern determination table (see FIG. 38) for determining the variation pattern is determined and stored in a predetermined area of the main RAM 103. The main CPU 101 determines the variable display mode of the special symbol in the special symbol display device 431 based on the data indicating such a variation pattern.

また、メインCPU101は、決定した変動パターンを示すデータを、特別図柄表示装置431に供給する。特別図柄表示装置431は、この変動パターンを示すデータに基づき、特別図柄を、変動パターン決定テーブル(図38参照)に規定された変動時間で変動表示し、図柄指定コマンドに対応付けられた態様で停止表示する。また、変動パターンを示すデータは、主制御回路100のメインCPU101から副制御回路200のサブCPU201に、第2始動口入賞に基づく変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行する。
この処理が終了した場合には、ステップS48に処理を移す。
Further, the main CPU 101 supplies the data showing the determined variation pattern to the special symbol display device 431. The special symbol display device 431 variably displays the special symbol at the variation time defined in the variation pattern determination table (see FIG. 38) based on the data indicating the variation pattern, in a mode associated with the symbol designating command. Stop display. Further, the data indicating the variation pattern is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a variation pattern designation command based on the second starting opening winning a prize. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command.
When this process ends, the process moves to step S48.

ステップS48において、先読み予告決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS38と同様に、先読み予告決定用乱数値と先読み予告を実行するか否かを決定するための先読み予告決定テーブルの判定値とを比較して、先読み予告を実行するか否かを決定する。メインCPU101は、先読み予告を実行すると決定した場合に、副制御回路200のサブCPU201に、先読み予告を実行する旨の情報を含む先読み予告決定コマンドを送信する。副制御回路200のサブCPU201は、先読み予告として、受信した先読み予告決定コマンドに対応する保留図柄の表示態様を変化させる演出を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。 In step S48, a pre-reading notice determination process is performed. In this process, as in step S38, the main CPU 101 compares the random number value for determining the pre-reading notice with the determination value of the pre-reading notice determination table for determining whether to execute the pre-reading notice, and gives the pre-reading notice. Decide whether to execute. When the main CPU 101 determines to execute the prefetching notice, the main CPU 101 transmits to the sub CPU 201 of the sub-control circuit 200 a prefetching notice determination command including information to execute the prefetching notice. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 executes, as a prefetching notice, an effect of changing the display mode of the reserved symbol corresponding to the received prefetching notice determination command. When this process ends, the process moves to step S49.

ステップS49において、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS43における保留個数の値に“1”加算する処理に応じて、第2特別図柄保留表示装置433b(図4参照)を駆動するための保留個数増加コマンドをメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、この保留個数増加コマンドを第2特別図柄保留表示装置433bに供給する。第2特別図柄保留表示装置433bは、供給された保留個数増加コマンドに基づき、表示用ランプを点灯する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S49, a command for increasing the number of reserved numbers for the second starting opening winning a prize is set. In this process, the main CPU 101 executes a hold number increase command for driving the second special symbol hold display device 433b (see FIG. 4) according to the process of adding “1” to the hold number value in step S43. Processing for storing in the RAM 103 is performed. The main CPU 101 supplies the reserved number increase command to the second special symbol reservation display device 433b. The second special symbol hold display device 433b lights the display lamp based on the supplied hold number increase command. When this process ends, this subroutine ends.

以上説明した通り、メインCPU101は、第1始動口414a又は第2始動口414b(図4参照)への入賞毎に、特別図柄及び変動パターンを決定する。また、メインCPU101は、保留個数が“0”かつ特別図柄が変動表示されていないときに、第1始動口414a又は第2始動口414bに入賞した場合でも、一度保留として第1特別図柄保留表示装置433a又は第2特別図柄保留表示装置433bを点灯し、その後直ぐに消灯し、特別図柄の変動表示を開始する。なお、メインCPU101は、一度保留として第1特別図柄保留表示装置433a又は第2特別図柄保留表示装置433bを点灯せずに、内部的な処理として保留個数が“0”でないと判定してから特別図柄を変動表示してもよい。 As described above, the main CPU 101 determines a special symbol and a variation pattern for each winning of the first start port 414a or the second start port 414b (see FIG. 4). In addition, the main CPU 101 displays the first special symbol hold display once as a hold even if the winning number is "0" and the special symbol is not variably displayed, even if the first starting opening 414a or the second starting opening 414b is won. The device 433a or the second special symbol reservation display device 433b is turned on, and then immediately turned off, and the variable display of the special symbol is started. In addition, the main CPU 101 does not turn on the first special symbol hold display device 433a or the second special symbol hold display device 433b as once held, and after determining that the held number is not “0” as internal processing, special The symbols may be variably displayed.

[主制御メイン処理]
次に、図18、図19、図20、図21、図22、図23及び図24を用いて、メインCPU101が実行する主制御メイン処理を説明する。図18に示すように、ステップS50において、初期設定を行う。この処理において、メインCPU101は、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグ等を初期化し又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS51に処理を移す。
[Main control main processing]
Next, the main control main processing executed by the main CPU 101 will be described with reference to FIGS. 18, 19, 20, 21, 21, 22, and 24. As shown in FIG. 18, initial setting is performed in step S50. In this process, the main CPU 101 reads a boot program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes a flag or the like stored in the main RAM 103, or returns to a state before power-off. When this process ends, the process moves to step S51.

ステップS51において、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS52に処理を移す。 In step S51, an initial value random number updating process is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter. When this process ends, the process moves to step S52.

ステップS52において、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU101は、ステップS34又はステップS43で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)又は図36(b)に示す大当り乱数判定テーブル(第2始動口)を参照し、特別図柄抽選(大当り又は小当り)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM103に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS53に処理を移す。 In step S52, special symbol control processing is performed. As will be described later in detail, in this processing, the main CPU 101, based on the jackpot determination random number value extracted in step S34 or step S43, the jackpot random number determination table (first starting opening) shown in FIG. By referring to the big hit random number determination table (second starting port) shown in (b), it is determined whether or not a special symbol lottery (big hit or small hit) is won, and a process of storing the result of the determination in the main RAM 103 is performed. .. When this process ends, the process moves to step S53.

ステップS53において、普通図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU101は、球通過検出センサ115からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM102に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM103に記憶する処理を行う。普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物415の平板部材415aが引き込んだ状態となって、第2始動口414b(図4参照)に遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、ステップS54に処理を移す。 In step S53, normal symbol control processing is performed. As will be described later in detail, in this process, the main CPU 101 extracts a random number value according to the detection signal from the ball passage detection sensor 115, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 102, and then the normal symbol lottery. It is determined whether or not the player has won, and the result of the determination is stored in the main RAM 103. When the ordinary symbol lottery is won, the flat member 415a of the ordinary electric accessory 415 is pulled in, and the game ball easily enters the second starting opening 414b (see FIG. 4). When this process ends, the process moves to step S54.

ステップS54において、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS52、ステップS53でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示装置431と、普通図柄表示装置434とを駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、特別図柄表示装置431又は普通図柄表示装置434に、この制御信号を送信する。特別図柄表示装置431は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示装置434は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、ステップS55に処理を移す。 In step S54, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 101, in accordance with the result of the special symbol control process stored in the main RAM 103 in step S52 and step S53, and the result of the normal symbol control process, the special symbol display device 431 and the normal symbol display device 434. A process of storing a control signal for driving and in the main RAM 103 is performed. The main CPU 101 transmits this control signal to the special symbol display device 431 or the normal symbol display device 434. The special symbol display device 431 variably displays and stops the special symbol based on the received control signal. The normal symbol display device 434 displays the normal symbol in a variable display and a stop display based on the received control signal. When this process ends, the process moves to step S55.

ステップS55において、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU101は、副制御回路200、払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ等に送信する遊技情報データを生成し、メインRAM103に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS56に処理を移す。 In step S55, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of generating game information data to be transmitted to the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, a hall computer, etc., and storing it in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S56.

ステップS56において、記憶・遊技状態データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグに応じて副制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、メインRAM103に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS51に処理を移す。副制御回路200のサブCPU201は、記憶・遊技状態データを受信することにより、現状の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態)を認識する。 In step S56, a storage/game state data generation process is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of generating storage/game state data to be transmitted to the sub control circuit 200 according to the big hit flag, the probability variation flag, and the time saving flag, and storing the same in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S51. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 recognizes the current game state (for example, a big hit game state, a probability variation state, a time saving state) by receiving the storage/game state data.

[特別図柄制御処理]
図18のステップS52において実行されるサブルーチン(特別図柄制御処理)について図19を用いて説明する。なお、図19において、ステップS60からステップS69の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM103における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップを実行し、特別図柄ゲームを進行する。
[Special symbol control processing]
The subroutine (special symbol control process) executed in step S52 of FIG. 18 will be described with reference to FIG. It should be noted that in FIG. 19, the numerical values drawn laterally from step S60 to step S69 indicate the control state flags corresponding to those steps, and are stored in the storage area functioning as the control state flag in the main RAM 103. The main CPU 101 executes one step corresponding to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 103, and advances the special symbol game.

ステップS60において、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS61に処理を移す。 In step S60, the process of loading the control state flag is performed. In this process, the main CPU 101 reads the control state flag stored in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S61.

なお、後述するステップS61からステップS69において、メインCPU101は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS61からステップS69における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU101は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。 In steps S61 to S69, which will be described later, the main CPU 101 determines whether to execute various processes in each step, based on the value of the control state flag, as described later. This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and enables any of the processes in steps S61 to S69. In addition to that, the main CPU 101 executes the process in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching this predetermined timing, the process in each step is ended without executing, and another subroutine is executed.

ステップS61において、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、特別図柄の保留個数のチェック等を行う。この処理が終了した場合には、ステップS62に処理を移す。 In step S61, special symbol storage check processing is performed. Although the details of this process will be described later, in this process, the main CPU 101 performs a check of the number of reserved special symbols when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. When this process ends, the process moves to step S62.

ステップS62において、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS63の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS63に処理を移す。 In step S62, special symbol variation time management processing is performed. In this process, the main CPU 101, the control state flag is a value (01) indicating the special symbol variation time management, when the variation time has elapsed, the control state flag a value (02) indicating the special symbol display time management After setting, the waiting time after confirmation (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. That is, the processing of step S63 is set to be executed after the waiting time after confirmation has elapsed. When this process ends, the process moves to step S63.

ステップS63において、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。メインCPU101は、当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS64の処理を実行するように設定する。一方、メインCPU101は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS69の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS64又はステップS69に処理を移す。 In step S63, special symbol display time management processing is performed. Although the details of this processing will be described later, in this processing, the main CPU 101, when the control state flag is the value (02) indicating the special symbol display time management, and the waiting time after confirmation elapses, hits (big hit or Small hit). When it is a win, the main CPU 101 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, the process of step S64 is set to be executed after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed. On the other hand, the main CPU 101 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a win. That is, it is set to execute the process of step S69. When this process ends, the process moves to step S64 or step S69.

ステップS64において、大当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS65の処理を実行するように設定する。更に、メインCPU101は、ラウンド回数コマンド及びラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。ここで、本ステップの処理でセットされるラウンド回数コマンド及びラウンド開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101から副制御回路200のサブCPU201に供給されることにより、副制御回路200がラウンド回数及びラウンド開始を認識する。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。 In step S64, a big hit start interval management process is performed. In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to the value (03) indicating the big hit start interval management, and when the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the value (04) indicating that the special winning opening is open. To the control status flag. That is, it is set to execute the process of step S65. Further, the main CPU 101 performs processing for setting a round number command and a round start command in the main RAM 103. Here, the round number command and the round start command set in the processing of this step are supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 determines the round number and Recognize the start of a round. When this process ends, the process moves to step S65.

ステップS65において、大入賞口開放中処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口418(図4参照)の開放上限時間(例えば、約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットし、メインROM102から読み出された大入賞口418を開放させるためのデータをメインRAM103に記憶する。そして、メインCPU101は、図15のステップS14の処理において、メインRAM103に記憶された大入賞口418(図4参照)を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口418を開放させるためのソレノイド電源を、シャッタ装置422のシャッタ部材422aを駆動する大入賞口ソレノイド112(図14参照)に供給する。そして、メインCPU101は、開放上限時間が経過した後、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS66の処理を実行するように設定する。更に、メインCPU101は、ラウンド終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。ここで、本ステップの処理でセットされるラウンド終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101から副制御回路200のサブCPU201に供給されることにより、副制御回路200がラウンド終了を認識する。この処理が終了した場合には、ステップS66に処理を移す。 In step S65, a special winning opening opening process is performed. In this process, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, about 30 seconds) of the special winning opening 418 (see FIG. 4) in the special winning opening opening time timer, and the special winning opening 418 read from the main ROM 102. The data for opening the memory is stored in the main RAM 103. Then, in the process of step S14 of FIG. 15, the main CPU 101 reads out the data for opening the special winning opening 418 (see FIG. 4) stored in the main RAM 103, and the solenoid power supply for opening the special winning opening 418. Is supplied to the special winning opening solenoid 112 (see FIG. 14) that drives the shutter member 422a of the shutter device 422. Then, after the opening upper limit time has elapsed, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (05) indicating the special winning opening residual ball monitoring. That is, it is set to execute the process of step S66. Further, the main CPU 101 performs processing for setting a round end command in the main RAM 103. Here, the round end command set in the processing of this step is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 recognizes the end of round. When this process ends, the process moves to step S66.

ステップS66において、大入賞口内残留球監視処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口入賞カウンタが“7”以上であるという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU101は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。一方、メインCPU101は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS67又はステップS68に処理を移す。 In step S66, a special winning opening residual ball monitoring process is performed. In this process, the main CPU 101, the control state flag is a value (05) indicating the residual winning ball inside the special winning opening, and when the remaining winning ball inside the special winning opening monitoring time has elapsed, the special winning opening winning counter is "7" or more. It is determined whether or not the condition that the maximum winning opening opening counter is a predetermined number or more (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 101 sets a value (07) indicating the big hit game end interval in the control state flag. On the other hand, when none of the conditions is satisfied, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (06) indicating the waiting time before special winning opening reopening management. When this process ends, the process moves to step S67 or step S68.

ステップS67において、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS65の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。 In step S67, waiting time management processing before the special winning opening reopening is performed. In this process, the main CPU 101 sets the special winning opening opening counter when the control state flag has a value (06) indicating the waiting time before opening the special winning opening and the time corresponding to the inter-round interval has elapsed. The memory is updated so as to increase by "1". The main CPU 101 sets the control state flag to a value (04) indicating that the special winning opening is open. That is, it is set to execute the process of step S65. When this process ends, the process moves to step S65.

ステップS68において、大当り終了インターバル処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS69の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS69に処理を移す。 In step S68, big hit end interval processing is performed. Although the details of this process will be described later, in this process, the main CPU 101, the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval, when the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the special symbol game A value (08) indicating the end is set in the control state flag. That is, it is set to execute the process of step S69. When this process ends, the process moves to step S69.

ステップS69において、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS61の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S69, special symbol game end processing is performed. In this process, the main CPU 101 sets the value (00) indicating the special symbol storage check when the control state flag is the value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of step S61. When this process ends, this subroutine ends.

このように、メインCPU101は、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームを実行する。具体的には、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00)、(01)、(02)、(08)と順にセットすることにより、図19に示すステップS61、ステップS62、ステップS63、ステップS69の処理を所定のタイミングで実行する。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを(00)、(01)、(02)、(03)と順にセットすることにより、図19に示すステップS61、ステップS62、ステップS63、ステップS64の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。さらには、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(04)、(05)、(06)と順にセットすることにより、図19に示すステップS65、ステップS66、ステップS67の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を実行する。なお、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、(07)、(08)と順にセットすることにより、図19に示すステップS68、ステップS69の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を終了する。 In this way, the main CPU 101 executes the special symbol game by setting the control state flag. Specifically, the main CPU 101 sets the control state flags to (00), (01), (02), (08) when the result of the hit determination is a loss in the case of not being in the big hit or small hit game state. By sequentially setting, the processes of step S61, step S62, step S63, and step S69 shown in FIG. 19 are executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 101 sets the control state flags to (00), (01), (02), (03) when the result of the hit determination is a big hit or a small hit when the game is not in the big hit or small hit game state. By sequentially setting, the processing of step S61, step S62, step S63, and step S64 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing, and control for a big hit or a small hit game state is executed. Further, when the control to the big hit or the small hit game state is executed, the main CPU 101 sets the control state flag in the order of (04), (05), and (06), as shown in FIG. The processing of step S65, step S66 and step S67 is executed at a predetermined timing to execute a big hit or a small hit game. In addition, when the ending condition of the big hit or the small hit game is satisfied, the processes of step S68 and step S69 shown in FIG. 19 are executed at a predetermined timing by sequentially setting (07) and (08), The big hit or small hit game ends.

[特別図柄記憶チェック処理]
図19のステップS61において実行されるサブルーチン(特別図柄記憶チェック処理)について図20を用いて説明する。ステップS70において、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であると判別した場合には、ステップS71に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
[Special symbol memory check process]
The subroutine (special symbol storage check process) executed in step S61 of FIG. 19 will be described with reference to FIG. In step S70, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. In this process, when determining that the control state flag is the value (00) indicating the special symbol storage check, the main CPU 101 shifts the process to step S71. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS71において、第2始動口入賞の保留個数が“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判定する。メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が“0”である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS77に処理を移す。一方、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が“0”でない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS72に処理を移す。 In step S71, a process for determining whether or not the number of held second winning opening winning prizes is "0" is performed. In this process, the main CPU 101 determines the presence or absence of data in the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4) of the main RAM 103. Main CPU101, the start memory corresponding to the second special symbol is "0", that is, the data is not stored in the second special symbol starting memory area (0) to the second special symbol starting memory area (4). If it is determined, the process proceeds to step S77. On the other hand, the main CPU 101, the start memory corresponding to the second special symbol is not "0", that is, the data is stored in the second special symbol starting memory area (0) to the second special symbol starting memory area (4). If it is determined that it is present, the process proceeds to step S72.

ステップS72において、第2始動記憶数から“1”減算する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第2特別図柄始動記憶領域(0)のデータをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。 In step S72, a process of subtracting "1" from the second starting memory number is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing the data in the second special symbol starting storage area (0) of the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S73.

ステップS73において、第2始動口入賞に基づく特別図柄記憶領域転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。 In step S73, a special symbol storage area transfer process based on the second starting opening winning a prize is performed. In this process, the main CPU 101, each of the data of the second special symbol starting storage area (1) ~ second special symbol starting storage area (4) of the main RAM 103, the second special symbol starting storage area (0) ~ 2 The special symbol start storage area (3) is shifted (stored). When this process ends, the process moves to step S74.

ステップS74において、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。また、メインCPU101は、後述するサブCPU201が、特別図柄表示装置431に停止表示する特別図柄に対応する導出図柄(演出用の識別図柄)を決定するための導出図柄指定コマンドを生成してメインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、この導出図柄指定コマンドを、図15に示すステップS14で副制御回路200に出力する。副制御回路200のサブCPU201は、受信した導出図柄指定コマンドに基づいて、導出図柄の変動表示を開始することとなる。 In step S74, the control state flag is set to a value (01) indicating special symbol variation time management. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag. When this process ends, the process moves to step S75. In addition, the main CPU 101, the sub CPU 201, which will be described later, generates a derivation symbol designating command for determining a derivation symbol (identification symbol for effect) corresponding to the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 431, and the main RAM 103. Stored in a predetermined area of. The main CPU 101 outputs this derived symbol designating command to the sub control circuit 200 in step S14 shown in FIG. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 will start the variable display of the derived symbols based on the received derived symbol designation command.

ステップS75において、待ち時間セット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS37又はステップS46で決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。 In step S75, waiting time setting processing is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol determined in step S37 or step S46 shown in FIG. 17 in the waiting time timer. When this process ends, the process moves to step S76.

ステップS76において、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、今回の変動表示に用いられたメインRAM103の記憶領域をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S76, a process of clearing the storage area used for this change is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing the storage area of the main RAM 103 used for the variable display this time. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS77において、第1始動口入賞の保留個数が“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判定する。メインCPU101は、第1特別図柄に対応する始動記憶が0である、すなわち、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS80に処理を移す。一方、メインCPU101は、第1特別図柄に対応する始動記憶が0でない、すなわち、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS78に処理を移す。なお、メインCPU101は、ステップS71の処理の後に、ステップS77の処理を行う。すなわち、メインCPU101は、第2始動口入賞を優先消化する。 In step S77, it is determined whether or not the number of held first start winning a prizes is "0". In this process, the main CPU 101 determines the presence or absence of data in the first special symbol starting storage area (0) to the first special symbol starting storage area (4) of the main RAM 103. The main CPU 101 determines that the start memory corresponding to the first special symbol is 0, that is, the data is not stored in the first special symbol start memory area (0) to the second special symbol start memory area (4). If so, the process moves to step S80. On the other hand, the main CPU 101, the start memory corresponding to the first special symbol is not 0, that is, the data is stored in the first special symbol starting memory area (0) to the first special symbol starting memory area (4). If determined, the process proceeds to step S78. The main CPU 101 performs the process of step S77 after the process of step S71. That is, the main CPU 101 preferentially consumes the second starting opening winning a prize.

ステップS78において、第1始動記憶数から“1”減算する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(0)のデータをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。 In step S78, a process of subtracting "1" from the first starting memory number is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing the data in the first special symbol starting storage area (0) of the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S79.

ステップS79において、第1始動口入賞に基づく特別図柄記憶領域転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。 In step S79, a special symbol storage area transfer process based on the first start winning combination is performed. In this process, the main CPU 101, the first special symbol starting storage area (1) to the first special symbol starting storage area (4) of the main RAM 103, respectively, the first special symbol starting storage area (0) to 1 The special symbol start storage area (3) is shifted (stored). When this process ends, the process moves to step S74.

ステップS80において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103にデモ表示許可値をセットする処理を行う。また、メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU101は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットし、副制御回路200に供給する。副制御回路200は、このデモ表示コマンドに基づき、液晶表示装置50においてデモ表示を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S80, demo display processing is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a demo display permission value in the main RAM 103. Further, the main CPU 101, the start memory of the special symbol game (the first special symbol starting storage area or the second special symbol starting storage area where the random number for hit determination is stored) is in a state of 0 for a predetermined time (eg, , 30 seconds), the demo display permission value is set to a value that permits execution of the demo display. Then, the main CPU 101 sets a demo display command and supplies it to the sub control circuit 200 when the demo display permission value is a predetermined value. The sub-control circuit 200 performs a demo display on the liquid crystal display device 50 based on this demo display command. When this process ends, this subroutine ends.

[特別図柄表示時間管理処理]
図19のステップS63において実行されるサブルーチン(特別図柄表示時間管理処理)について図21及び図22を用いて説明する。図21に示すように、ステップS90において、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には、ステップS91に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
[Special symbol display time management process]
The subroutine (special symbol display time management process) executed in step S63 of FIG. 19 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. As shown in FIG. 21, in step S90, a process of determining whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is the value (02) indicating the special symbol display time management process. When the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (02) indicating the special symbol display time management process, the process is moved to step S91, and the control state flag is the value indicating the special symbol display time management process ( If it is determined not to be 02), this subroutine is ended.

ステップS91において、待ち時間が“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマの値が“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、待ち時間タイマの値が“0”であると判定した場合にはステップS92に処理を移し、待ち時間タイマの値が“0”でないと判定した場合には本サブルーチンを終了する。 In step S91, a process of determining whether the waiting time is "0" is performed. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is "0". When determining that the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 101 shifts the processing to step S92, and when determining that the value of the waiting time timer is not "0", terminates this subroutine.

ステップS92において、大当りか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された確変フラグと、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)又は図36(b)に示す大当り乱数判定テーブル(第2始動口)とを参照し、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられた値か否か(大当りか否か)を判定する。メインCPU101は、大当りであると判定した場合には図22に示すステップS98に処理を移し、大当りでないと判定した場合には、ステップS93に処理を移す。なお、この処理において、メインCPU101は、小当りか否かを判定する処理も行う。詳細には、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された確変フラグと、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)を参照し、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値が、小当り判定値データに対応付けられた値か否か(小当り)を判定する。メインCPU101は、小当りであると判定した場合には、大入賞口418を一定期間開放し、小当りでないと判定した場合には、ステップS93に処理を移す。メインCPU101は、小当りであると判定し、大入賞口418を一定期間開放後、閉鎖した場合(小当りとしての大入賞口開放時間が経過した場合)には、小当り遊技状態終了後の遊技状態が小当り当選時の遊技状態よりも有利な遊技状態とはならないように制御する。なお、小当りとしての大入賞口開放時間とは、断続的に大入賞口418の開閉が繰り返される場合には開放時間の合計である総開放時間である。 In step S92, a process for determining whether or not a big hit is performed. In this process, the main CPU 101, the probability variation flag stored in the main RAM 103, the jackpot random number determination table (first starting port) shown in FIG. 36(a) or the jackpot random number determination table (second) shown in FIG. 36(b). With reference to, the big hit determination random number value stored in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 103 is associated with the big hit decision value data. It is determined whether or not the value is a given value (whether or not it is a big hit). The main CPU 101 shifts the processing to step S98 shown in FIG. 22 when it is determined to be a big hit, and shifts the processing to step S93 when it is determined not to be a big hit. In addition, in this process, the main CPU 101 also performs a process of determining whether or not a small hit. Specifically, the main CPU 101 refers to the probability variation flag stored in the main RAM 103 and the jackpot random number determination table (first starting port) shown in FIG. 36A, and refers to the first special symbol starting storage area of the main RAM 103 ( It is determined whether or not the big hit determination random number value stored in 0) is a value associated with the small hit determination value data (small hit). If the main CPU 101 determines that it is a small hit, it opens the special winning opening 418 for a certain period, and if it is determined that it is not a small hit, it moves the process to step S93. When the main CPU 101 determines that it is a small hit, and opens the special winning opening 418 for a certain period of time and then closes it (when the large winning opening opening time as a small hit has elapsed), after the small hitting game state ends. It is controlled so that the gaming state does not become a more advantageous gaming state than the gaming state at the time of the small hit. The big winning opening opening time as a small hit is the total opening time which is the total opening time when the big winning opening 418 is repeatedly opened and closed.

ステップS93において、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS94に処理を移す。 In step S93, the control state flag is set to a value (08) indicating the end of the special symbol game. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting the control state flag to a value (08) indicating the end of the special symbol game. When this process ends, the process moves to step S94.

ステップS94において、時短状態変動回数カウンタが“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の時短状態変動回数カウンタの値が“0”であるか否か判定する。ここで、時短状態変動回数カウンタは、時短状態で特別図柄を変動及び停止する回数を示す。メインCPU101は、時短状態変動回数カウンタの値が“0”であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、時短状態変動回数カウンタの値が“0”でないと判定した場合には、ステップS95に処理を移す。 In step S94, processing for determining whether or not the time saving state variation counter is "0" is performed. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time saving state variation counter of the main RAM 103 is "0". Here, the time saving state fluctuation number counter indicates the number of times the special symbol is changed and stopped in the time saving state. When the main CPU 101 determines that the value of the time-saving state variation counter is “0”, the main CPU 101 ends the subroutine, and when it determines that the value of the time-saving state variation counter is not “0”, the step The processing moves to S95.

ステップS95において、時短状態変動回数カウンタから“1”減算する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の時短状態変動回数カウンタから“1”減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS96に処理を移す。 In step S95, a process of subtracting "1" from the time saving state variation counter is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of subtracting “1” from the time saving state variation number counter of the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S96.

ステップS96において、時短状態変動回数カウンタが“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の時短状態変動回数カウンタの値が“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短状態変動回数カウンタの値が“0”であると判定した場合には、ステップS97に処理を移し、時短状態変動回数カウンタの値が“0”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S96, processing for determining whether or not the time saving state variation counter is "0" is performed. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time saving state variation counter of the main RAM 103 is "0". If the main CPU 101 determines that the value of the time-saving state variation counter is “0”, it moves the process to step S97, and if it determines that the value of the time-saving state variation counter is not “0”, This subroutine ends.

ステップS97において、時短フラグに“0”をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された時短フラグに“0”をセットする処理を行う。ここで、時短フラグは、メインRAM103に記憶され、大当り終了後の遊技状態として、時短状態が選択されるか否かを表すフラグであり、その値が“0”の場合には時短状態でないこと(非時短状態)を示し、その値が“1”の場合には時短状態であることを示す。メインCPU101は、図18に示すステップS56の処理において、時短フラグの値に応じて副制御回路200に送信する遊技状態データを生成する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S97, a process of setting "0" in the time saving flag is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting “0” to the time saving flag stored in the main RAM 103. Here, the time saving flag is a flag that is stored in the main RAM 103 and indicates whether or not the time saving state is selected as the gaming state after the end of the big hit. If the value is "0", it is not a time saving state. (Non-time saving state), and a value of "1" indicates a time saving state. In the process of step S56 shown in FIG. 18, the main CPU 101 generates game state data to be transmitted to the sub control circuit 200 according to the value of the time saving flag. When this process ends, this subroutine ends.

図22に示すように、ステップS98において、大当り態様決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS35又はステップS44で決定した図柄指定コマンドに基づき、大当り態様を決定する。具体的には、メインCPU101は、図柄指定コマンドが“z0”、“z1”、“z2”及び“z3”の場合、ラウンド数が“10”である大当り態様を決定し、図柄指定コマンドが“z4”の場合、ラウンド数が“16”である大当り態様を決定する。また、メインCPU101は、図柄指定コマンドが“z11”の場合、小当り態様を決定する。この処理が終了した場合には、ステップS99に処理を移す。 As shown in FIG. 22, in step S98, a big hit mode determination process is performed. In this process, the main CPU 101 determines the big hit mode based on the symbol designating command determined in step S35 or step S44 shown in FIG. Specifically, the main CPU 101 determines a big hit mode in which the number of rounds is "10" when the symbol designating commands are "z0", "z1", "z2", and "z3", and the symbol designating command is " In the case of "z4", the big hit mode in which the number of rounds is "16" is determined. Further, when the symbol designating command is “z11”, the main CPU 101 determines the small hit mode. When this process ends, the process moves to step S99.

ステップS99において、大当りフラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図21に示すステップS92の処理で大当りであると判定した場合には、メインRAM103に大当りフラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS100に処理を移す。 In step S99, a big hit flag setting process is performed. In this process, when the main CPU 101 determines in the process of step S92 shown in FIG. 21 that the jackpot is a big hit, it sets a big hit flag in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S100.

ステップS100において、大入賞口開放回数カウンタクリア処理、時短状態変動回数カウンタクリア処理、時短フラグクリア処理及び確変フラグクリア処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された大入賞口開放回数カウンタ、時短状態変動回数カウンタをクリアする。また、メインCPU101は、時短フラグの値を当選時時短フラグとしてメインRAM103に記憶してから、時短フラグに“0”をセットする処理を行う。また、メインCPU101は、確変フラグの値を当選時確変フラグとしてメインRAM103に記憶してから、確変フラグに“0”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS101に処理を移す。 In step S100, a special winning opening opening number counter clearing process, a time saving state variation number counter clearing process, a time saving flag clearing process, and a probability variation flag clearing process are performed. In this process, the main CPU 101 clears the special winning opening opening number counter and the time saving state variation number counter stored in the main RAM 103. Further, the main CPU 101 stores the value of the time saving flag in the main RAM 103 as a winning time saving flag, and then performs a process of setting “0” in the time saving flag. Further, the main CPU 101 stores the value of the probability variation flag in the main RAM 103 as the probability variation flag at the time of winning, and then performs a process of setting “0” in the probability variation flag. When this process ends, the process moves to step S101.

ステップS101において、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。 In step S101, the control state flag is set to a value (03) indicating the big hit start interval management. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag. When this process ends, the process moves to step S102.

ステップS102において、大当り開始インターバル時間として待ち時間(5000ms)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図21に示すステップS92の処理で大当りであると判定した場合には、大当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値(5000ms)をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS103に処理を移す。 In step S102, the waiting time (5000 ms) is set as the big hit start interval time. In this process, when the main CPU 101 determines that it is a big hit in the process of step S92 shown in FIG. 21, it performs a process of setting the value of the waiting time timer (5000 ms) as the big hit start interval time in the main RAM 103. .. When this process ends, the process moves to step S103.

ステップS103において、大当り開始コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図21に示すステップS92の処理で大当りであると判定した場合には、大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS104に処理を移す。ここで、本ステップの処理でセットされる大当り開始コマンド及びステップS99の処理で小当りと判定された場合にセットされる小当り開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101から副制御回路200のサブCPU201に供給されることにより、副制御回路200が大当り又は小当り開始を認識する。 In step S103, a big hit start command set process is performed. In this process, when the main CPU 101 determines in the process of step S92 shown in FIG. 21 that the jackpot is a big hit, the main CPU 101 sets a big hit start command in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S104. Here, the big hit start command set in the process of this step and the small hit start command set when the small hit is determined in the process of step S99 are transmitted from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. By being supplied to the sub CPU 201, the sub control circuit 200 recognizes the start of a big hit or a small hit.

ステップS104において、大入賞口開放回数データセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS98の大当り態様決定処理で決定された大当り態様又は小当り態様に応じて、大入賞口開放回数データをセットする。具体的には、メインCPU101は、大当り態様決定処理において、ラウンド数が“10”である大当り態様を決定した場合には、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタに上限値として“10”をセットする。また、メインCPU101は、大当り態様決定処理において、ラウンド数が“16”である大当り態様を決定した場合には、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタに上限値として“16”をセットする。また、メインCPU101は、大当り態様決定処理において、小当り態様を決定した場合には、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタに上限値として“1”をセットする。なお、開放回数カウンタのカウント値はラウンド数と同義である。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。 In step S104, a special winning opening opening frequency data set process is performed. In this process, the main CPU 101 sets the special winning opening number data according to the big hit mode or the small hit mode determined in the big hit mode determination process of step S98. Specifically, when the main CPU 101 determines the big hit mode in which the number of rounds is "10" in the big hit mode determination processing, the main CPU 103 sets "10" as the upper limit value in the special winning opening opening counter. To do. In addition, when the main CPU 101 determines a big-hit mode in which the number of rounds is “16” in the big-hit mode determination processing, the main CPU 101 sets “16” as the upper limit value in the special winning opening opening counter of the main RAM 103. Further, when the small hit mode is determined in the big hit mode determination processing, the main CPU 101 sets "1" as the upper limit value to the special winning opening opening counter of the main RAM 103. The count value of the opening counter is synonymous with the number of rounds. When this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105において、ラウンド数表示LEDパターンフラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ラウンド数表示装置432の表示制御を行うためのラウンド数表示LEDパターンフラグをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S105, round number display LED pattern flag setting processing is performed. In this processing, the main CPU 101 sets a round number display LED pattern flag for performing display control of the round number display device 432 in the main RAM 103. When this process ends, this subroutine ends.

[大当り終了インターバル処理]
図19のステップS68において実行されるサブルーチン(大当り終了インターバル処理)について図23を用いて説明する。ステップS110において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であると判定した場合には、ステップS111に処理を移し、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
[Big hit end interval processing]
The subroutine (big hit end interval process) executed in step S68 of FIG. 19 will be described with reference to FIG. In step S110, it is determined whether or not the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 103 has a value (07) indicating the big hit end interval process. When the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (07) indicating the big hit ending interval process, the main CPU 101 shifts the process to step S111, and the control state flag is not the value (07) indicating the big hit ending interval process. If determined, this subroutine is finished.

ステップS111において、待ち時間が“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理に対応する待ち時間タイマの値が“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、待ち時間タイマの値が“0”であると判定した場合には、ステップS112に処理を移し、待ち時間タイマの値が“0”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S111, processing for determining whether the waiting time is "0" is performed. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the big hit end interval process is "0". When determining that the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S112, and when determining that the value of the waiting time timer is not “0”, terminates this subroutine. To do.

ステップS112において、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグクリア処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS113に処理を移す。 In step S112, a special winning opening opening number display LED pattern flag clearing process is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing the special winning opening opening number display LED pattern flag stored in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S113.

ステップS113において、ラウンド数振り分けフラグクリア処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されたラウンド数振り分けフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS114に処理を移す。 In step S113, round number distribution flag clear processing is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing the round number distribution flag stored in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S114.

ステップS114において、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS115に処理を移す。 In step S114, the control state flag is set to a value (08) indicating the end of the special symbol game. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting the control state flag to a value (08) indicating the end of the special symbol game. When this process ends, the process moves to step S115.

ステップS115において、大当りフラグクリア処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図22に示すステップS99の処理で大当りフラグをセットした場合には、メインRAM103に記憶された大当りフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS116に処理を移す。 In step S115, a jackpot flag clearing process is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing the big hit flag stored in the main RAM 103 when the big hit flag is set in the process of step S99 shown in FIG. When this process ends, the process moves to step S116.

ステップS116において、確変フラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS35又はステップS44で決定した図柄指定コマンドと、図22に示すステップS100においてメインRAM103に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図39に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインRAM103に確変フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS117に処理を移す。 In step S116, probability variation flag setting processing is performed. In this process, the main CPU 101, based on the symbol designating command determined in step S35 or step S44 shown in FIG. 17, and the winning time saving flag and the winning probability change flag stored in the main RAM 103 in step S100 shown in FIG. The jackpot type determination table shown in FIG. 39 is referred to, and the process of setting the probability variation flag in the main RAM 103 is performed. When this process ends, the process moves to step S117.

[大当り種類決定テーブル]
ここで、大当り種類決定テーブルについて、図39を用いて説明する。大当り種類決定テーブルは、メインROM102に記憶され、複数種類の変動パターンに、当選種別が大当りの図柄指定コマンド(“z0”、“z1”、“z2”、“z3”、“z4”)に、時短フラグ、時短回数、確変フラグ、確変回数及びラウンド数が対応付けられている。
[Big hit type determination table]
Here, the jackpot type determination table will be described with reference to FIG. The jackpot type determination table is stored in the main ROM 102, and in a plurality of types of variation patterns, a symbol designating command (“z0”, “z1”, “z2”, “z3”, “z4”) whose jackpot type is a jackpot, The time saving flag, the time saving number, the probability variation flag, the probability variation number, and the number of rounds are associated with each other.

大当り種類決定テーブルにおける図柄指定コマンドは、大当り図柄乱数判定テーブル(図37参照)の図柄指定コマンドに対応する値である。また、大当り種類決定テーブルにおける時短回数は、大当り遊技状態終了後に開始される時短状態における特別図柄の変動回数の上限値を示す。なお、本実施形態において、時短状態は、大当りに当選した場合又は大当り種類決定テーブルに示された時短回数分の特別図柄の変動があった場合には終了する。すなわち、時短状態から非時短状態に移行する。また、大当り種類決定テーブルにおける確変回数は、大当り遊技状態終了後に開始される確変状態における特別図柄の変動回数の上限値を示す。なお、本実施形態において、確変状態は、大当りに当選した場合又は大当り種類決定テーブルに示された確変回数分の特別図柄の変動があった場合には終了する。すなわち、確変状態から非確変状態に移行する。 The symbol designation command in the jackpot type determination table is a value corresponding to the symbol designation command in the jackpot symbol random number determination table (see FIG. 37). Further, the number of times saved in the big hit type determination table indicates the upper limit value of the number of times the special symbols fluctuate in the time saved state started after the end of the big hit game state. In the present embodiment, the time saving state ends when a big hit is won or when there is a change in the special symbol for the number of time saving shown in the big hit type determination table. That is, the time saving state shifts to the non-time saving state. The number of probability changes in the big hit type determination table indicates the upper limit value of the number of times the special symbol changes in the probability change state started after the end of the big hit game state. In the present embodiment, the probability variation state ends when a big hit is won or when there is a change in the special symbol for the number of probability variations shown in the big hit type determination table. That is, the probability-changed state is changed to the non-probability-changed state.

また、大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグの値に応じた4つのテーブルが、メインROM102に記憶されている。具体的には、図39(a)に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“0”で、当選時確変フラグの値が“0”である場合、すなわち、非時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に、メインCPU101に参照される。また、図39(b)に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“1”で、当選時確変フラグの値が“0”である場合、すなわち、時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に、メインCPU101に参照される。また、図39(c)に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“0”で、当選時確変フラグの値が“1”である場合、すなわち、非時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に、メインCPU101に参照される。また、図39(d)に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“1”で、当選時確変フラグの値が“1”である場合、すなわち、時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に、メインCPU101に参照される。 As the jackpot type determination table, four tables corresponding to the values of the winning time reduction flag and the winning probability variation flag are stored in the main ROM 102. Specifically, in the jackpot type determination table shown in FIG. 39A, when the value of the winning time saving flag is “0” and the value of the winning probability variation flag is “0”, that is, the non-time saving state and When the big hit occurs in the non-probability variation state, the main CPU 101 refers to it. Further, in the jackpot type determination table shown in FIG. 39(b), when the value of the winning time saving flag is "1" and the value of the winning probability variation flag is "0", that is, in the time saving state and the indeterminate state. When a big hit occurs, it is referred to by the main CPU 101. Further, in the jackpot type determination table shown in FIG. 39(c), when the value of the winning time saving flag is "0" and the value of the winning probability changing flag is "1", that is, in the non-time saving state and the probability changing state. When a big hit occurs, it is referred to by the main CPU 101. Further, in the jackpot type determination table shown in FIG. 39D, when the value of the winning time saving flag is “1” and the value of the winning probability variation flag is “1”, that is, in the time saving state and the probability variation state, When it is a big hit, it is referred to by the main CPU 101.

また、本実施形態における大当り種類は、大当り1と、大当り2と、大当り3と、大当り4と、大当り5と、を含む。大当り1は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、非時短状態かつ非確変状態となる大当りである。大当り2は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、非時短状態かつ確変状態(所謂、潜伏確変)となる大当りである。大当り3は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、時短回数200回未満の時短状態かつ確変状態となる大当りである。大当り4は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、時短回数200回の時短状態かつ確変状態となる大当りである。大当り5は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、時短状態かつ確非変状態となる大当りである。 The types of jackpots in the present embodiment include jackpot 1, jackpot 2, jackpot 3, jackpot 4, and jackpot 5. The jackpot 1 is a jackpot in which the gaming state after the jackpot gaming state ends is a non-time saving state and an uncertain variation state. The big hit 2 is a big hit in which the game state after the big hit game state is a non-time saving state and a probability variation state (so-called latent probability variation). The big hit 3 is a big hit in which the game state after the big hit game state is a time saving state with a time saving number of less than 200 times and a probability changing state. The big hit 4 is a big hit in which the game state after the big hit game state ends is a time saving state with 200 times saving time and a probability changing state. The jackpot 5 is a jackpot in which the gaming state after the jackpot gaming state ends is a time saving state and a sure non-changing state.

非時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図39(a)に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“z0”に大当り1が対応づけられ、“z1”に大当り2が対応づけられ、“z2”及び“z3”に大当り3が対応づけられ、“z4”に大当り4が対応づけられている。また、時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図39(b)に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“z0”に大当り1が対応づけられ、“z1”に大当り2が対応づけられ、“z2”及び“z3”に大当り3が対応づけられ、“z4”に大当り4が対応づけられている。また、非時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図39(c)に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“z0”に大当り1が対応づけられ、“z1”〜“z3”に大当り3が対応づけられ、“z4”に大当り4が対応づけられている。また、時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図39(d)に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“z0”に大当り5が対応づけられ、“z1”に大当り3が対応づけられ、“z2”〜“z4”に大当り4が対応づけられている。 In the jackpot type determination table shown in FIG. 39(a), which is referred to when the jackpot is hit in the non-time saving state and the non-probability variation state, the jackpot 1 is associated with the symbol designating command "z0" and the jackpot is "z1". 2 is associated, “z2” and “z3” are associated with jackpot 3, and “z4” is associated with jackpot 4. Further, in the jackpot type determination table shown in FIG. 39(b), which is referred to when the jackpot is hit in the time saving state and the non-probability variation state, the jackpot 1 is associated with the symbol designating command "z0", and "z1" is set. The big hit 2 is associated, the big hit 3 is associated with "z2" and "z3", and the big hit 4 is associated with "z4". Further, in the jackpot type determination table shown in FIG. 39(c), which is referred to when the jackpot is hit in the non-time saving state and the probability variation state, the jackpot 1 is associated with the symbol designating command "z0", and "z1" ~ “Z3” is associated with the big jackpot 3 and “z4” is associated with the big jackpot 4. Further, in the jackpot type determination table shown in FIG. 39(d), which is referred to when the jackpot has been hit in the time saving state and the probability variation state, the jackpot 5 is associated with the symbol designating command "z0" and the jackpot "z1". 3 is associated, and the big hit 4 is associated with "z2" to "z4".

図23に戻って、具体的には、ステップS116において、メインCPU101は、図39(a)〜(d)に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた確変フラグの値を読み出しメインRAM103に記憶する処理を行う。また、メインCPU101は、図39(a)〜(d)に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた大当り種類(大当り1、大当り2、大当り3、大当り4又は大当り5)を示す大当り種類コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する処理を行う。 Returning to FIG. 23, specifically, in step S116, the main CPU 101 causes the jackpot according to the winning time reduction flag and the winning probability variation flag in the jackpot type determination table shown in FIGS. 39(a) to (d). By referring to the type determination table, the value of the probability variation flag associated with the symbol designating command is read and stored in the main RAM 103. Further, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table corresponding to the winning time reduction flag and the winning probability variation flag among the jackpot type determination tables shown in FIGS. 39(a) to (d), and associates it with the symbol designating command. A big hit type command indicating the kind of big hit (one big hit, two big hits, three big hits, four big hits or five big hits) is generated and stored in the main RAM 103.

ステップS117において、時短フラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS35又はステップS44で決定した図柄指定コマンドと、図22に示すステップS100においてメインRAM103に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図39に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインRAM103に時短フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS118に処理を移す。具体的には、メインCPU101は、図39(a)〜(d)に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた時短フラグの値を読み出しメインRAM103に記憶する処理を行う。 In step S117, a time saving flag setting process is performed. In this process, the main CPU 101, based on the symbol designating command determined in step S35 or step S44 shown in FIG. 17, and the winning time saving flag and the winning probability change flag stored in the main RAM 103 in step S100 shown in FIG. The jackpot type determination table shown in FIG. 39 is referred to, and processing for setting a time saving flag in the main RAM 103 is performed. When this process ends, the process moves to step S118. Specifically, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table corresponding to the winning time reduction flag and the winning probability variation flag in the jackpot type determination tables shown in FIGS. The value of the time saving flag associated with is read out and stored in the main RAM 103.

ステップS118において、確変フラグが“1”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の確変フラグの値が“1”か否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、確変フラグの値が“1”であると判定した場合には、ステップS119に処理を移し、確変フラグの値が“1”でないと判定した場合には、ステップS120に処理を移す。 In step S118, a process of determining whether the probability variation flag is "1" is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining whether the value of the probability variation flag of the main RAM 103 is "1". When determining that the value of the probability variation flag is "1", the main CPU 101 shifts the processing to step S119, and when determining that the value of the probability variation flag is not "1", shifts the processing to step S120. ..

ステップS119において、確変状態変動回数カウンタに確変回数をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS35又はステップS44で決定した図柄指定コマンドと、図22に示すステップS100においてメインRAM103に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図39に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインRAM103の確変状態変動回数カウンタに確変回数をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS120に処理を移す。具体的には、メインCPU101は、図39(a)〜(d)に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた確変回数の値を読み出しメインRAM103に記憶する処理を行う。 In step S119, the process of setting the number of probability changes in the probability change state counter is performed. In this process, the main CPU 101, based on the symbol designating command determined in step S35 or step S44 shown in FIG. 17, and the winning time saving flag and the winning probability change flag stored in the main RAM 103 in step S100 shown in FIG. By referring to the jackpot type determination table shown in FIG. 39, a process of setting the probability variation count in the probability variation state frequency counter of the main RAM 103 is performed. When this process ends, the process moves to step S120. Specifically, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table corresponding to the winning time reduction flag and the winning probability variation flag in the jackpot type determination tables shown in FIGS. The value of the number of probability changes associated with is read out and stored in the main RAM 103.

ステップS120において、時短フラグが“1”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の時短フラグの値が“1”か否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、時短フラグの値が“1”であると判定した場合には、ステップS121に処理を移し、時短フラグの値が“1”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S120, processing for determining whether the time saving flag is "1" is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining whether the value of the time saving flag of the main RAM 103 is “1”. When determining that the value of the time saving flag is "1", the main CPU 101 shifts the processing to step S121, and when determining that the value of the time saving flag is not "1", terminates this subroutine.

ステップS121において、時短状態変動回数カウンタに時短回数をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS35又はステップS44で決定した図柄指定コマンドと、図22に示すステップS100においてメインRAM103に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図39に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインRAM103の時短状態変動回数カウンタに時短回数をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。具体的には、メインCPU101は、図39(a)〜(d)に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた時短回数の値を読み出しメインRAM103に記憶する処理を行う。 In step S121, the process of setting the number of times of saving time in the number of times of shortening of time saving state is set. In this process, the main CPU 101, based on the symbol designating command determined in step S35 or step S44 shown in FIG. 17, and the winning time saving flag and the winning probability change flag stored in the main RAM 103 in step S100 shown in FIG. By referring to the jackpot type determination table shown in FIG. 39, a process of setting the number of hours saved in the hour saving state variation number counter of the main RAM 103 is performed. When this process ends, this subroutine ends. Specifically, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table corresponding to the winning time reduction flag and the winning probability variation flag in the jackpot type determination tables shown in FIGS. A process of reading out the value of the short-time count associated with the and storing it in the main RAM 103 is performed.

[普通図柄制御処理]
図18のステップS53において実行されるサブルーチン(普通図柄制御処理)について図24を用いて説明する。なお、図24において、ステップS130からステップS135の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、メインRAM103における普通図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することになる。
[Normal symbol control processing]
The subroutine (normal symbol control process) executed in step S53 of FIG. 18 will be described with reference to FIG. In FIG. 24, the numbers drawn to the sides of step S130 to step S135 indicate the normal symbol control state flags corresponding to those steps, and are stored in the storage area in the main RAM 103 which functions as the normal symbol control state flag. ing. The main CPU 101 executes one step corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103, and the normal symbol game proceeds.

ステップS130において、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている普通図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS131に処理を移す。 In step S130, the process of loading the normal symbol control state flag is performed. In this process, the main CPU 101 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S131.

なお、後述するステップS131からステップS135において、メインCPU101は、後述するように、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS131からステップS135における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU101は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。 In addition, in step S131 to step S135 described later, the main CPU 101 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the normal symbol control state flag, as described later. This normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables any of the processes in steps S131 to S135. In addition to that, the main CPU 101 executes the process in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching this predetermined timing, the process in each step is ended without executing, and another subroutine is executed.

ステップS131において、普通図柄記憶チェック処理を行う。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、メインRAM103に記憶されている普通図柄保留記憶数カウンタ(保留個数)の値が“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、普通図柄保留記憶数カウンタの値が“0”である場合には、普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。一方、メインCPU101は、普通図柄保留記憶数カウンタの値が“0”でない場合には、普通図柄変動時間監視処理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄の所定の変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS135又はステップS132に処理を移す。 In step S131, normal symbol storage check processing is performed. In this process, the main CPU 101, when the normal symbol control status flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check, the value of the normal symbol hold storage number counter (hold number) stored in the main RAM 103 is " It is determined whether it is "0". When the value of the normal symbol reservation storage number counter is “0”, the main CPU 101 sets the value (04) indicating the normal symbol game ending process to the normal symbol control state flag. On the other hand, the main CPU 101, when the value of the normal symbol reservation storage number counter is not “0”, sets the value (01) indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process to the normal symbol control state flag, and sets the normal symbol to a predetermined value. Set the variable time in the wait timer. When this process ends, the process moves to step S135 or step S132.

ステップS132において、普通図柄変動時間監視処理を行う。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS133の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS133に処理を移す。 In step S132, normal symbol variation time monitoring processing is performed. In this process, the main CPU 101, the normal symbol control state flag is a value indicating the normal symbol fluctuation time monitoring (01), when the fluctuation time has passed, the value indicating the normal symbol display time monitoring (02) normal symbol The control status flag is set, and the wait time after confirmation is set in the wait time timer. That is, the processing of step S133 is set to be executed after the waiting time after confirmation has elapsed. When this process ends, the process moves to step S133.

ステップS133において、普通図柄表示時間監視処理を行う。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、乱数値を抽出し、メインROM102に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。ここで、時短状態と非時短状態(通常遊技状態)においては、異なる普通図柄当選テーブルが参照される。すなわち、時短状態においては、普通図柄抽選に当選する確率が高い(例えば、255/256)普通図柄当選テーブルが参照され、非時短状態(通常遊技状態)においては、普通図柄抽選に当選する確率が低い(例えば、0/256)の普通図柄当選テーブルが参照される。メインCPU101は、普通図柄抽選に当選した場合には普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄抽選に当選しなかった場合には普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS134又はステップS135に処理を移す。 In step S133, normal symbol display time monitoring processing is performed. In this process, the main CPU 101, the normal symbol control state flag is a value (02) indicating the normal symbol display time monitoring, and when the waiting time after confirmation has elapsed, extracts a random number value and stores it in the main ROM 102. The normal symbol winning table is referred to, and it is determined whether or not the regular symbol lottery is won. Here, in the time saving state and the non-time saving state (normal game state), different normal symbol winning tables are referred to. That is, in the time saving state, the probability of winning the normal symbol lottery is high (for example, 255/256) The normal symbol winning table is referred to, and in the non-time saving state (normal game state), the probability of winning the ordinary symbol lottery is high. A low (eg, 0/256) normal symbol winning table is referred to. When the main CPU 101 wins the ordinary symbol lottery, it sets the value (03) indicating the opening of the ordinary electric accessory to the ordinary symbol control state flag, and when the ordinary symbol lottery is not won, the ordinary symbol game end process The value (04) indicating is normally set to the symbol control state flag. When this process ends, the process moves to step S134 or step S135.

ステップS134において、普通電動役物開放処理を行う。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物開放フラグをセットし、平板部材415aを引き込ませる時間である普通役物開放時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、普通役物開放時間が経過した後、ステップS135の処理を実行するように設定する。なお、メインCPU101は、普通電動役物開放フラグがセットされた場合、第2始動口414b(図4参照)の普通電動役物415の平板部材415aを引き込ませる状態とする普通電動役物ソレノイド111(図14参照)にソレノイド電源を供給する。また、メインCPU101は、普通電動役物415の平板部材415aを引き込ませた状態において、第2始動口414bに所定数の入賞があった場合又は普通役物開放時間がセットされた待ち時間タイマが“0”場合には、普通電動役物ソレノイド111にソレノイド電源を供給し、普通電動役物415の平板部材415aを突出させた状態とする。 In step S134, normal electric accessory release processing is performed. In this process, the main CPU 101 sets the normal electric accessory opening flag when the normal symbol control state flag is the value (03) indicating the normal electric accessory opening, and is the time to pull in the flat plate member 415a. Set the character release time to the waiting time timer. That is, it is set to execute the process of step S135 after the normal accessory release time has elapsed. It should be noted that the main CPU 101 brings the flat member 415a of the normal electric accessory 415 of the second starting port 414b (see FIG. 4) into the normal electric accessory solenoid 111 when the normal electric accessory release flag is set. (See FIG. 14) is supplied with solenoid power. Further, the main CPU 101, when the flat member 415a of the ordinary electric auditors 415 is pulled in, when there is a predetermined number of winnings in the second starting opening 414b, or when the waiting time timer in which the ordinary auditors opening time is set is set. In the case of "0", the solenoid power source is supplied to the ordinary electric accessory solenoid 111 so that the flat plate member 415a of the ordinary electric accessory 415 is projected.

ステップS135において、普通図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合に、メインRAM103に記憶された普通図柄保留記憶数カウンタの値から1を減算し、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S135, normal symbol game end processing is performed. In this process, the main CPU 101 subtracts 1 from the value of the normal symbol hold storage number counter stored in the main RAM 103 when the normal symbol control state flag is the value (04) indicating the normal symbol game ending process, A value (00) indicating the normal symbol storage check process is set in the normal symbol control state flag. When this process ends, this subroutine ends.

次に、副制御回路200のサブCPU201が実行する処理について説明する。サブCPU201は、電源投入に応じて、プログラムROM202からプログラムを読み込み、副制御回路メイン処理を実行する。また、サブCPU201は、副制御回路メイン処理を実行している状態であっても、副制御回路メイン処理を中断させ、副制御回路割込処理を実行する場合がある。サブCPU201は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、副制御回路割込処理を実行する。 Next, a process executed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 will be described. The sub CPU 201 reads a program from the program ROM 202 in response to power-on and executes a sub control circuit main process. Further, the sub CPU 201 may interrupt the sub control circuit main process and execute the sub control circuit interrupt process even when the sub control circuit main process is being executed. The sub CPU 201 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds), and executes the sub control circuit interrupt process in response to the clock pulse.

[副制御回路割込処理]
図25を用いて、サブCPU201が実行する副制御回路割込処理を説明する。ステップS210において、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタを退避し、ワークRAM203に記憶される乱数を更新する処理を行う。具体的には、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶された演出パターン決定用のカウンタのカウント値を“1”増加するように乱数更新処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS211に処理を移す。
[Sub-control circuit interrupt processing]
The sub control circuit interrupt processing executed by the sub CPU 201 will be described with reference to FIG. In step S210, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 201 saves each register and updates the random number stored in the work RAM 203. Specifically, the sub CPU 201 performs a random number updating process so as to increase the count value of the effect pattern determination counter stored in the work RAM 203 by “1”. When this process ends, the process moves to step S211.

ステップS211において、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路100から副制御回路200に送信されたコマンドを受信しワークRAM203に記憶する処理を行う。なお、この処理において、サブCPU201は、コマンドの他に、主制御回路100から副制御回路200に送信されたデータを受信しワークRAM203に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS212に処理を移す。 In step S211, command reception processing is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of receiving a command transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 and storing the command in the work RAM 203. In this process, the sub CPU 201 receives the data transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in addition to the command and stores the data in the work RAM 203. When this process ends, the process moves to step S212.

ステップS212において、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶された各種タイマを更新する処理を行う。具体的には、演出処理等で用いられるタイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS213に処理を移す。 In step S212, timer update processing is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of updating various timers stored in the work RAM 203. Specifically, the process of updating the timer used in the effect process or the like is performed. When this process ends, the process moves to step S213.

ステップS213において、コマンド出力処理を行う。この処理において、サブCPU201は、表示制御回路210、音声制御回路220、ランプ制御回路230、第1操作手段制御回路240a及び第2操作手段制御回路240bに各種のコマンドを出力する処理を行う。なお、この処理において、サブCPU201は、各種のコマンドの他に、表示制御回路210、音声制御回路220、ランプ制御回路230、第1操作手段制御回路240a、第2操作手段制御回路240b及びLED制御回路250に各種のデータを出力する処理を行う。この処理が終了した場合には、割込処理前のアドレスに各レジスタを復帰させる処理を行い、本サブルーチンを終了する。 In step S213, command output processing is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of outputting various commands to the display control circuit 210, the voice control circuit 220, the lamp control circuit 230, the first operating means control circuit 240a, and the second operating means control circuit 240b. In this process, the sub CPU 201, in addition to various commands, the display control circuit 210, the voice control circuit 220, the lamp control circuit 230, the first operation means control circuit 240a, the second operation means control circuit 240b and the LED control. Processing for outputting various data to the circuit 250 is performed. When this process ends, a process of returning each register to the address before the interrupt process is performed, and this subroutine ends.

[副制御回路メイン処理]
次に、図26、図27、図28、図29、図30、図31、図32、図33、図34及び図35を用いて、サブCPU201が実行する副制御回路メイン処理を説明する。図26に示すように、ステップS220において、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU201は、電源投入に応じて、プログラムROM202から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM203に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS221に処理を移行する。
[Sub-control circuit main processing]
Next, the sub control circuit main process executed by the sub CPU 201 will be described with reference to FIGS. 26, 27, 28, 29, 30, 31, 31, 32, 33, 34, and 35. As shown in FIG. 26, in step S220, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 201 reads the boot program from the program ROM 202 and initializes and sets flags and the like stored in the work RAM 203 in response to power-on. When this process ends, the process moves to step S221.

ステップS221において、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶された乱数の初期値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS222に処理を移す。 In step S221, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of updating the initial value of the random number stored in the work RAM 203. When this process ends, the process moves to step S222.

ステップS222において、コマンド解析処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、図25に示すステップS211で主制御回路100から受信し、ワークRAM203に記憶したコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS223に処理を移す。 In step S222, command analysis processing is performed. As will be described later in detail, in this process, the sub CPU 201 performs a process of analyzing the command received from the main control circuit 100 and stored in the work RAM 203 in step S211 shown in FIG. This process will be described later. When this process ends, the process moves to step S223.

ステップS223において、演出処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、先読み予告演出や、イルミアレイ426を用いた演出の設定を行う。この処理が終了した場合には、ステップS224に処理を移す。 In step S223, effect processing is performed. As will be described later in detail, in this process, the sub CPU 201 sets a pre-reading notice effect and an effect using the illumination array 426. When this process ends, the process moves to step S224.

ステップS224において、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、液晶表示装置50において演出画像を表示するためのデータをワークRAM203に記憶する。この演出画像を表示するためのデータには、例えば、後述する先読み予告決定コマンドや、後述する保留図柄のデータ等が含まれる。そして、サブCPU201は、図25に示すステップS213の処理で、この記憶したデータを表示制御回路210に送信する。表示制御回路210は、サブCPU201からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、導出図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM(図示無し)から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置50の表示領域51上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS225に処理を移す。 In step S224, display control processing is performed. In this process, the sub CPU 201 stores in the work RAM 203 the data for displaying the effect image on the liquid crystal display device 50. The data for displaying the effect image includes, for example, a pre-reading notice determination command described later and data of a reserved symbol described later. Then, the sub CPU 201 transmits the stored data to the display control circuit 210 in the process of step S213 shown in FIG. The display control circuit 210 outputs various image data such as derived pattern data, background image data, and effect image data from an image data ROM (not shown) based on the data for displaying the effect image from the sub CPU 201. The data is read out, superposed, and displayed on the display area 51 of the liquid crystal display device 50. When this process ends, the process moves to step S225.

ここで、本実施形態において、先読み予告演出とは、液晶表示装置50に表示される演出用の保留図柄を通常の表示態様とは異なる表示態様とすることにより、その保留図柄に対応する識別図柄の導出表示において、大当りとなる信頼度を遊技者に報知する演出(所謂、保留球予告)である。 Here, in the present embodiment, the look-ahead notice effect is the identification symbol corresponding to the reserved symbol by making the reserved symbol for the effect displayed on the liquid crystal display device 50 a display mode different from the normal display mode. In the derivation display of (1), it is an effect (a so-called reserved ball notice) for notifying the player of the reliability of a big hit.

先読み予告演出の演出パターンは、サブCPU201による後述する先読み予告演出決定処理によって設定される。なお、先読み予告演出は、液晶表示装置50の表示領域51に表示する態様に限らず、役物、セグメント、第2の表示装置(液晶表示装置等)により行うようにしてもよい。 The effect pattern of the pre-reading notice effect is set by the pre-reading notice effect determination process described later by the sub CPU 201. Note that the prefetching notice effect is not limited to the mode in which it is displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50, and may be performed by an accessory, a segment, or a second display device (a liquid crystal display device or the like).

ステップS225において、音声制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、スピーカ14から音を発生させるためのデータをワークRAM203に記憶する。サブCPU201は、図25に示すステップS213の処理で、この記憶したデータを音声制御回路220に送信する。音声制御回路220は、音を発生させるためのデータに基づき、スピーカ14から音を発生する。この処理が終了した場合には、ステップS226に処理を移す。 In step S225, a voice control process is performed. In this process, the sub CPU 201 stores data for causing the speaker 14 to generate a sound in the work RAM 203. The sub CPU 201 transmits the stored data to the voice control circuit 220 in the process of step S213 shown in FIG. The voice control circuit 220 causes the speaker 14 to generate a sound based on the data for generating a sound. When this process ends, the process moves to step S226.

ステップS226において、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、装飾ランプ等を含むランプ15の制御を行うためのデータをワークRAM203に記憶する。サブCPU201は、図25に示すステップS213の処理で、この記憶したデータをランプ制御回路230に送信する。ランプ制御回路230は、ランプ15の制御を行うためのデータに基づき、ランプ15を点灯、点滅又は消灯する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S226, a lamp control process is performed. In this process, the sub CPU 201 stores data for controlling the lamp 15 including the decoration lamp in the work RAM 203. The sub CPU 201 transmits the stored data to the lamp control circuit 230 in the process of step S213 shown in FIG. The lamp control circuit 230 turns on, blinks, or turns off the lamp 15 based on the data for controlling the lamp 15. When this process ends, this subroutine ends.

[コマンド解析処理]
図26のステップS222において実行されるサブルーチン(コマンド解析処理)について図27、図28を用いて説明する。ステップS230において、受信したコマンドがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路100から受信したコマンドがワークRAM203に記憶されているか否かを判定し、コマンドが記憶されていると判定した場合には、ステップS231に処理を移し、コマンドが記憶されていないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
[Command analysis processing]
The subroutine (command analysis process) executed in step S222 of FIG. 26 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. In step S230, processing for determining whether or not there is a received command is performed. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the command received from the main control circuit 100 is stored in the work RAM 203, and when determining that the command is stored, moves the process to step S231, When it is determined that the command is not stored, this subroutine is finished.

ステップS231において、副制御回路割込処理で受信したコマンドを解析する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、図25に示すステップS211で主制御回路100から受信しワークRAM203に記憶されたコマンドやデータを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移す。このようなコマンドやデータには、デモ表示コマンド、導出図柄指定コマンド、先読み予告決定コマンド、第1、第2アウト球コマンド、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータ、大当り種類コマンド、確変状態変動回数カウンタの値を示すデータ、時短状態変動回数カウンタの値を示すデータ、大当り開始コマンド、小当り開始コマンド、確変フラグの値を示すデータ、時短フラグの値を示すデータ、始動口入賞コマンド等が含まれる。 In step S231, the command received in the sub control circuit interrupt process is analyzed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of analyzing the command or data received from the main control circuit 100 and stored in the work RAM 203 in step S211 shown in FIG. When this process ends, the process moves to step S232. Such commands and data include a demo display command, a derived symbol designating command, a pre-reading notice determination command, first and second out ball commands, variation pattern data indicated by a variation pattern designation command, a jackpot type command, and a probability variation state variation. Data that shows the value of the number of times counter, data that shows the value of the number of times of time saving state change counter, big hit start command, small hit start command, data that shows the value of probability variation flag, data that shows the value of time saving flag, start mouth winning command, etc. included.

また、サブCPU201は、解析した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータ及び先読み予告決定コマンドが示すデータを変動パターン記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、変動パターン記憶領域は、変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(4)まである。解析された変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータ及び先読み予告決定コマンドが示すデータは、変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(4)に順に記憶される。サブCPU201は、変動パターン記憶領域(0)に記憶された変動パターンのデータに基づき、後述する演出パターン決定処理を行い、先読み予告演出コマンドが示すデータに基づき、後述する先読み予告演出設定処理を行う。このように、本実施形態では、特別図柄の変動表示が保留されている分の変動パターン指定コマンド及び先読み予告決定コマンドもワークRAM203の変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(4)に記憶されている。サブCPU201は、この変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(4)に記憶された変動パターン指定コマンド及び先読み予告決定コマンドを読み出すことで、所謂「先読演出」、特に「保留球予告」が可能となる。また、変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(4)は、第1始動口入賞に基づく変動パターン指定コマンド及び先読み予告決定コマンドが記憶される第1変動パターン記憶領域(0)〜第1変動パターン記憶領域(4)と、第2始動口入賞に基づく変動パターン指定コマンド及び先読み予告決定コマンドが記憶される第2変動パターン記憶領域(0)〜第2変動パターン記憶領域(4)と、を含む。 Further, the sub CPU 201 performs a process of storing the data of the variation pattern indicated by the analyzed variation pattern designation command and the data indicated by the pre-reading notice determination command in the variation pattern storage area. In this embodiment, the variation pattern storage area is from the variation pattern storage area (0) to the variation pattern storage area (4). The data of the variation pattern indicated by the analyzed variation pattern designation command and the data indicated by the prefetch advance notice determination command are stored in the variation pattern storage area (0) to the variation pattern storage area (4) in order. The sub CPU 201 performs an effect pattern determination process described later based on the variation pattern data stored in the variation pattern storage area (0), and performs a look-ahead notice effect setting process described later based on the data indicated by the look-ahead notice effect command. .. As described above, in the present embodiment, the variation pattern designation command and the prefetching advance notice determination command for the variation display of the special symbol are also stored in the variation pattern storage area (0) to the variation pattern storage area (4) of the work RAM 203. Remembered The sub CPU 201 reads out the variation pattern designating command and the pre-reading notice determination command stored in the variation pattern storage area (0) to the variation pattern storage area (4), so-called "pre-reading effect", in particular "holding ball advance notice". It becomes possible. Further, the variation pattern storage area (0) to the variation pattern storage area (4) are the first variation pattern storage area (0) to the first variation pattern storage area (0) in which the variation pattern designation command and the pre-reading announcement determination command based on the first starting mouth winning are stored. A first variation pattern storage area (4), and a second variation pattern storage area (0) to a second variation pattern storage area (4) in which a variation pattern designation command and a pre-reading announcement determination command based on a second starting mouth prize are stored. ,including.

ステップS232において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS231での解析の結果、主制御回路100から受信したコマンドに変動パターン指定コマンドが含まれていたか否かを判定し、変動パターン指定コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップS233に処理を移し、変動パターン指定コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップS234に処理を移す。 In step S232, a process of determining whether or not the variation pattern designation command has been received is performed. In this process, the sub CPU 201 determines whether the command received from the main control circuit 100 includes the variation pattern designation command as a result of the analysis in step S231, and determines that the variation pattern designation command is included. If so, the process proceeds to step S233. If it is determined that the variation pattern designation command is not included, the process proceeds to step S234.

ステップS233において、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、図27に示すステップS231で解析した変動パターン指定コマンドと、演出パターン決定用に抽出された乱数値とに基づき、図40に示す演出テーブルを参照して、演出パターンを決定し、ワークRAM203に記憶する処理を行う。 In step S233, effect pattern determination processing is performed. In this process, the sub CPU 201 refers to the effect table shown in FIG. 40 on the basis of the variation pattern designation command analyzed in step S231 shown in FIG. 27 and the random number value extracted for effect pattern determination, and refers to the effect pattern. Is determined and stored in the work RAM 203.

[演出テーブル]
ここで、演出テーブルについて、図40を用いて説明する。本実施形態において、演出テーブルは、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンに、導出図柄の変動時間、所定の幅が設定された演出パターン決定用の乱数値、選択率、演出パターン、演出内容、当選種別及び図柄指定コマンドが対応付けられ、プログラムROM202に記憶されている。演出テーブルにおいて、変動パターンは、変動パターン決定テーブル(図38参照)の変動パターンに対応する。また、変動時間は、変動パターン決定テーブル(図38参照)の変動時間に対応する。また、演出パターンは、各演出内容毎に割り振られた演出パターンの種別を示す。また、当選種別は、大当り乱数判定テーブル(図36参照)の判定値データに対応する。また、図柄指定コマンドは、大当り図柄乱数判定テーブル(図37参照)の図柄指定コマンドに対応する。
[Direction table]
Here, the effect table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect table, in the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, the variation time of the derived symbol, the random number value for the effect pattern determination in which a predetermined width is set, the selection rate, the effect pattern, the effect content, The winning type and the symbol designating command are associated with each other and stored in the program ROM 202. In the effect table, the variation pattern corresponds to the variation pattern in the variation pattern determination table (see FIG. 38). Further, the fluctuation time corresponds to the fluctuation time of the fluctuation pattern determination table (see FIG. 38). The effect pattern indicates the type of effect pattern assigned to each effect content. The winning type corresponds to the judgment value data of the big hit random number judgment table (see FIG. 36). Further, the symbol designating command corresponds to the symbol designating command of the jackpot symbol random number determination table (see FIG. 37).

図27に戻って、ステップS233において、サブCPU201は、例えば、変動パターン指定コマンドが“HN20”であり、演出パターン決定用に抽出された乱数値が“10”の場合、演出テーブル(図40参照)を参照し、演出パターン“EN39”を決定し、ワークRAM203に記憶する処理を行う。サブCPU201は、この演出パターン“EN39”を表示制御回路210に送信する。表示制御回路210は、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)上に、演出パターン“EN39”の演出内容である“スペシャル演出A”を表示する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Returning to FIG. 27, in step S233, the sub CPU 201, for example, when the variation pattern designation command is “HN20” and the random number value extracted for determining the effect pattern is “10”, the effect table (see FIG. 40). ), the effect pattern “EN39” is determined and stored in the work RAM 203. The sub CPU 201 transmits this effect pattern “EN39” to the display control circuit 210. The display control circuit 210 displays the "special effect A", which is the effect content of the effect pattern "EN39", on the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS234において、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS231での解析の結果、主制御回路100から受信したコマンドに導出図柄指定コマンドが含まれていたか否かを判定し、導出図柄指定コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップS235に処理を移し、導出図柄指定コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップS236に処理を移す。 In step S234, a process of determining whether or not the derived symbol designating command is received is performed. In this processing, the sub CPU 201 determines whether or not the command received from the main control circuit 100 includes the derived symbol designating command as a result of the analysis in step S231, and determines that the derived symbol designating command is included. If so, the process proceeds to step S235. If it is determined that the derived symbol designation command is not included, the process proceeds to step S236.

ステップS235において、導出図柄を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路100から受信した導出図柄指定コマンドに応じた導出図柄を決定し、この導出図柄を液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)上に表示させるためのデータを、ワークRAM203に記憶する。具体的には、サブCPU201は、導出図柄指定コマンドが、大当りに対応づけられていれば大当りを示す導出図柄を決定し、小当りに対応づけられていれば小当りを示す導出図柄を決定し、ハズレに対応づけられていればハズレを示す導出図柄を決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S235, a process for determining a derived symbol is performed. In this process, the sub CPU 201 determines the derived symbol according to the derived symbol designation command received from the main control circuit 100, and displays this derived symbol on the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50. Data is stored in the work RAM 203. Specifically, the sub CPU 201 determines the derived symbol indicating the big hit if the derived symbol designating command is associated with the big hit, and determines the derived symbol indicating the small hit if associated with the small hit. , If it is associated with the loss, the derived symbol indicating the loss is determined. When this process ends, this subroutine ends.

ここで、本実施形態において、導出図柄は、例えば、“0”から“9”までの数字が3つ並んだ態様で、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)上に変動表示又は停止表示される。そして、大当りを示す導出図柄は、停止表示態様が、例えば、3つの数字が全て同じ数字であり、この数字が奇数である。また、小当りを示す導出図柄は、停止表示態様が、例えば、3つの数字が全て同じ数字であり、この数字が偶数である。また、ハズレを示す導出図柄は、停止表示態様が、例えば、3つの数字が全て同じ数字とならない。 Here, in the present embodiment, the derived symbols are displayed in a variable manner on the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50 in a manner in which three numbers “0” to “9” are lined up, for example. It will be stopped. In the derivation pattern showing the big hit, the stop display mode is, for example, all three numbers are the same number, and this number is an odd number. In the derivation pattern indicating the small hit, the stop display mode is, for example, all three numbers are the same number, and this number is an even number. In the derivation pattern indicating the loss, the stop display mode does not have the same three numbers, for example.

また、ステップS235において、サブCPU201は、決定した導出図柄の変動表示を開始させるための導出図柄変動開始コマンドをセットする。そして、サブCPU201は、図25に示すステップS213の処理で、この導出図柄変動開始コマンドと、変動パターン記憶領域(0)の変動パターンのデータを表示制御回路210に送信する。表示制御回路210は、導出図柄変動開始コマンドに基づき、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)において、導出図柄の変動表示を開始し、変動パターンのデータに基づく変動時間経過後に停止表示する。このとき、サブCPU201は、導出図柄の変動表示が開始した導出図柄変動開始時間を、RTC204から取得し、ワークRAM203に記憶する。また、サブCPU201は、導出図柄の停止表示後、変動パターン記憶領域(1)〜変動パターン記憶領域(4)のデータを、変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。 Further, in step S235, the sub CPU 201 sets a derived symbol variation start command for starting variable display of the determined derived symbol. Then, the sub CPU 201 transmits the derived symbol variation start command and the variation pattern data of the variation pattern storage area (0) to the display control circuit 210 in the process of step S213 shown in FIG. The display control circuit 210 starts the variable display of the derived symbol in the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50 based on the derived symbol variation start command, and displays the stop after the variation time based on the variation pattern data. To do. At this time, the sub CPU 201 acquires the derived symbol variation start time when the variation display of the derived symbol has started from the RTC 204 and stores it in the work RAM 203. Further, the sub CPU 201 shifts the data in the variation pattern storage area (1) to the variation pattern storage area (4) to the variation pattern storage area (0) to the variation pattern storage area (3) after the derivation symbol is stopped and displayed ( Processing).

ステップS236において、先読み予告決定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS231での解析の結果、主制御回路100から受信したコマンドに先読み予告決定コマンドが含まれていたか否かを判定し、先読み予告決定コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップS237に処理を移し、先読み予告決定コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップS240に処理を移す。 In step S236, a process of determining whether or not the prefetching announcement determination command is received is performed. In this processing, the sub CPU 201 determines whether or not the command received from the main control circuit 100 includes the prefetching notice determination command as a result of the analysis in step S231, and determines that the prefetching notice determination command is included. If so, the process proceeds to step S237, and if it is determined that the prefetch advance notice determination command is not included, the process proceeds to step S240.

ステップS237において、先読み予告演出設定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、詳細については後述するが、変動パターン記憶領域(1)〜変動パターン記憶領域(4)において、先読み予告決定コマンドが記憶されている記憶領域に対応する、液晶表示装置50に表示される保留図柄の表示態様を変化させるための設定をする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S237, prefetching notice effect setting processing is performed. In this process, the sub CPU 201 will be described in detail later, but the liquid crystal display device corresponding to the storage area in which the prefetching advance notice determination command is stored in the variation pattern storage area (1) to the variation pattern storage area (4). The setting process for changing the display mode of the reserved symbol displayed in 50 is performed. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS240において、第1アウト球コマンド又は第2アウト球コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS231での解析の結果、主制御回路100から受信したコマンドに第1アウト球コマンド又は第2アウト球コマンドが含まれていたか否かを判定し、第1アウト球コマンド又は第2アウト球コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップS241に処理を移し、第1アウト球コマンド又は第2アウト球コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップS242に処理を移す。 In step S240, it is determined whether or not the first out-ball command or the second out-ball command is received. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the command received from the main control circuit 100 includes the first out ball command or the second out ball command as a result of the analysis in step S231, and the first out ball command is executed. If it is determined that the ball command or the second out ball command is included, the process proceeds to step S241. If it is determined that the first out ball command or the second out ball command is not included, the step is performed. The processing moves to S242.

ステップS241において、ポイント計数処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の一部の記憶領域をカウンタとして使用し、第1アウト球コマンド又は第2アウト球コマンドを受信する毎に、カウンタに記憶されているポイント値に所定のポイント値を加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S241, a point counting process is performed. As will be described later in detail, in this processing, the sub CPU 201 uses a part of the storage area of the work RAM 203 as a counter, and is stored in the counter each time the first out ball command or the second out ball command is received. A process of adding a predetermined point value to the existing point value is performed. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS242において、受信したその他のコマンドに対応する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンド、先読み予告コマンド及びアウト球コマンド以外のコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S242, processing corresponding to the other received command is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process corresponding to a command other than the variation pattern designation command, the derived symbol designation command, the prefetching advance notice command, and the out ball command. When this process ends, this subroutine ends.

[先読み予告演出設定処理]
図27のステップS237において実行されるサブルーチン(先読み予告演出設定処理)について図29を用いて説明する。
[Pre-reading notice effect setting process]
The subroutine (prefetching notice effect setting process) executed in step S237 of FIG. 27 will be described with reference to FIG.

ステップS250において、保留図柄の表示態様を設定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、メインCPU101の処理によって決定した変動パターンに対応する保留図柄の表示色を設定する処理を行う。本実施形態において、液晶表示装置50に表示される保留図柄の表示色は、白色、青色、黄色、緑色であり、ステップS250の処理において、サブCPU201は、メインCPU101の処理によって先読み予告を行うと決定しない変動パターンに対応する保留図柄の表示色を白色に設定し、メインCPU101の処理によって先読み予告を行うと決定する変動パターンに対応する保留図柄は青色及び黄色のいずれかに設定する。保留図柄の表示色を青色にするか黄色にするかについては、サブCPU201が、基本表示色決定用テーブル(図示せず)を参照し、乱数抽選によって乱数値を取得し、この乱数値と表示色設定用判定値とを比較することにより表示色を決定する処理を行う。なお、緑色は、後述するタッチセンサ425の操作によって変化する保留図柄の表示色である。 In step S250, processing for setting the display mode of the reserved symbol is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting the display color of the pending symbol corresponding to the variation pattern determined by the process of the main CPU 101. In the present embodiment, the display colors of the reserved symbols displayed on the liquid crystal display device 50 are white, blue, yellow, and green, and in the process of step S250, the sub CPU 201 performs the prefetching advance notice by the process of the main CPU 101. The display color of the pending symbol corresponding to the undetermined variation pattern is set to white, and the pending symbol corresponding to the variation pattern determined to perform the prefetching notice by the process of the main CPU 101 is set to either blue or yellow. The sub CPU 201 refers to a basic display color determination table (not shown) to obtain a random number value by random number lottery and displays this random number value as to whether the display color of the reserved symbol is blue or yellow. A process for determining the display color is performed by comparing with the determination value for color setting. The green color is a display color of a reserved symbol which is changed by the operation of the touch sensor 425 described later.

ここで、基本表示色決定用テーブルについて説明する。基本表示色決定用テーブルは、メインCPU101から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブCPU201が決定した演出パターンに、保留図柄の表示色を決定するための表示色設定用判定値となる乱数値の範囲と、表示色設定用判定値に対応する保留図柄の表示色と、が関連付けられたものであり、プログラムROM202に記憶されている。 Here, the basic display color determination table will be described. The basic display color determination table is a random number value that is a display color setting determination value for determining the display color of the reserved symbol in the effect pattern determined by the sub CPU 201 based on the variation pattern designation command transmitted from the main CPU 101. Is associated with the display color of the reserved symbol corresponding to the display color setting determination value, and is stored in the program ROM 202.

表示色設定用判定値に対応する保留図柄の表示色は青色と黄色の2色であり、表示色設定用判定値となる乱数値の範囲は、青色、黄色のいずれかを選択するように振り分けられている。具体的に、演出パターンに対応する演出内容の大当り信頼度が低い場合には青色が選択され易く、演出内容の大当り信頼度が高くなるほど黄色が選択され易くなるように、表示色設定用判定値となる乱数値の範囲が設定されている。したがって、サブCPU201が乱数抽選によって取得した乱数値が青色に対応する表示色設定用判定値の場合には、保留図柄の表示色が青色に設定され、黄色に対応する表示色設定用判定値の場合には、保留図柄の表示色が黄色に設定される。この処理が終了した場合には、ステップS251の処理を移す。 The display color of the pending design corresponding to the judgment value for display color setting is two colors, blue and yellow, and the range of the random number value to be the judgment value for display color setting is sorted so that either blue or yellow is selected. Has been. Specifically, when the jackpot reliability of the effect content corresponding to the effect pattern is low, blue is likely to be selected, and as the jackpot reliability of the effect content is higher, yellow is more likely to be selected. The range of random numbers is set to. Therefore, when the random number value obtained by the sub CPU 201 through the random number lottery is the display color setting determination value corresponding to blue, the display color of the reserved symbol is set to blue, and the display color setting determination value corresponding to yellow is set. In this case, the display color of the pending design is set to yellow. When this process ends, the process of step S251 is moved to.

ステップS251において、保留図柄の表示色のデータをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS250の処理で設定した保留図柄の表示色のデータをワークRAM203の送信用の所定領域にセットする処理を行う。ワークRAM203のセットされた保留図柄の表示色のデータは、図25に示すステップS213の処理によって、表示制御回路210に送信される。表示制御回路210は、受信した保留図柄の表示色のデータに基づいて、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)に、ステップS251の処理で設定した表示色の保留図柄を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS252の処理を移す。 In step S251, a process of setting the display color data of the reserved symbol is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting the display color data of the reserved symbol set in the process of step S250 in a predetermined area for transmission of the work RAM 203. The display color data of the reserved symbols set in the work RAM 203 is transmitted to the display control circuit 210 by the process of step S213 shown in FIG. The display control circuit 210 causes the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50 to display the reserved design of the display color set in the process of step S251 based on the received display design data of the reserved design. When this process ends, the process of step S252 is moved to.

ステップS252において、ステップS250で表示色を設定した保留図柄が第2始動口入賞に対応する保留図柄であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、先読み予告決定コマンドが第1変動パターン記憶領域に記憶されているか第2変動パターン記憶領域に記憶されているかによって、第2始動口入賞による保留図柄か否かを判別する。すなわち、サブCPU201は、先読み予告決定コマンドが第2変動パターン記憶領域に記憶されている場合に、第2始動口入賞による保留図柄であると判定する。サブCPU201は、第2始動口入賞による保留図柄であると判定する場合には、ステップS253に処理を移し、第2始動口入賞による保留図柄であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S252, processing is performed to determine whether or not the reserved symbol whose display color has been set in step S250 is the reserved symbol corresponding to the second starting opening winning a prize. In this processing, the sub CPU 201 determines whether or not the pre-reading advance notice determination command is the reserved symbol due to the second starting opening winning a prize depending on whether the prefetching advance notice determination command is stored in the first variation pattern storage area or the second variation pattern storage area. To do. That is, the sub CPU 201 determines that the pre-reading advance notice determination command is the reserved symbol due to the second starting opening winning combination when the pre-reading announcement determination command is stored in the second variation pattern storage area. The sub CPU 201 moves the process to step S253 when determining that it is the reserved symbol due to the second starting opening winning a prize, and ends the present subroutine when not determining that it is the holding symbol due to the second starting opening winning a prize. ..

ステップS253において、保留図柄変更設定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、詳細については後述するが、ステップS250で表示態様を変更した保留図柄を、タッチセンサ425が操作されることを条件として緑色に変更するか否かを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S253, a pending symbol change setting process is performed. In this process, the sub CPU 201, which will be described in detail later, performs a process of determining whether or not the reserved symbol whose display mode is changed in step S250 is changed to green on condition that the touch sensor 425 is operated. To do. When this process ends, this subroutine ends.

[保留図柄変更設定処理]
図29のステップS253において実行されるサブルーチン(保留図柄変更設定処理)について図30を用いて説明する。
[Holding symbol change setting process]
A subroutine (holding symbol change setting process) executed in step S253 of FIG. 29 will be described with reference to FIG.

ステップS260において、保留図柄に対応する演出パターンが大当りか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、保留図柄に対応する演出パターンが大当りであるか否かを判定し、大当りと判定する場合には、ステップS261に処理を移し、大当りと判定しない場合には、ステップS262に処理を移す。 In step S260, processing for determining whether or not the effect pattern corresponding to the reserved symbol is a big hit. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the effect pattern corresponding to the reserved symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit, the process proceeds to step S261. If not, a step is performed. The processing moves to S262.

ステップS261において、大当りとなる演出パターンに対応する保留図柄の変更を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、乱数抽選によって取得した乱数値と大当り用保留図柄変更判定テーブルに設定された判定値とを対比し、一致と判定する場合に保留図柄を変更すると決定する。この処理が終了した場合には、ステップS263に処理を移す。 In step S261, a process of determining a change of the reserved symbol corresponding to the effect pattern that is a big hit is performed. In this process, the sub CPU 201 compares the random number value obtained by random number lottery with the determination value set in the jackpot holding symbol change determination table, and determines to change the holding symbol when it is determined that they match. When this process ends, the process moves to step S263.

ステップS262において、大当り以外となる変動パターンに対応する保留図柄の変更を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、乱数抽選によって取得した乱数値と大当り以外用保留図柄変更判定テーブルに設定された判定値とを対比し、一致と判定する場合に保留図柄を変更すると決定する。この処理が終了した場合には、ステップS263に処理を移す。 In step S262, a process of determining the change of the reserved symbol corresponding to the variation pattern other than the big hit is performed. In this process, the sub CPU 201 compares the random number value obtained by random number lottery with the determination value set in the jackpot reserved symbol change determination table, and determines to change the reserved symbol when it is determined that they match. When this process ends, the process moves to step S263.

ここで、大当り用保留図柄変更判定テーブルは、大当りとなる演出パターンと、判定値となる乱数範囲とが関連付けられたテーブルであり、ステップS261においてサブCPU201が乱数値と判定値とが一致すると判定する確率が50%になるように乱数範囲が設定されている。大当り以外用保留図柄変更判定テーブルは、ハズレ又は小当りとなる変動パターンに関連付けられている演出パターンと、判定値となる乱数範囲とが関連付けられたテーブルであり、ステップS261においてサブCPU201が乱数値と判定値とが一致すると判定する確率が1%になるように設定されている。 Here, the big hit pending design change determination table is a table in which the effect pattern that is a big hit and the random number range that is a determination value are associated with each other, and the sub CPU 201 determines in step S261 that the random number value and the determination value match. The random number range is set so that the probability of doing is 50%. The non-big hit reserved symbol change determination table is a table in which an effect pattern associated with a variation pattern that causes a loss or a small hit is associated with a random number range that is a determination value, and the sub CPU 201 determines a random number value in step S261. Is set to be 1%.

ステップS263において、保留図柄変更可能フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU201は、表示態様を変更すると決定した保留図柄に対応する第2変動パターン記憶領域の所定の領域に、保留図柄変更可能フラグとして“1”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S263, a process of setting a reserved symbol changeable flag is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting "1" as the reserved symbol changeable flag in a predetermined area of the second variation pattern storage area corresponding to the reserved symbol which is decided to change the display mode. When this process ends, this subroutine ends.

[ポイント計数処理]
図28のステップS241において実行されるサブルーチン(ポイント計数処理)について図31を用いて説明する。ステップS270において、現状の遊技状態を判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS56(図18参照)の記憶・遊技状態データ生成処理において、主制御回路100から副制御回路200に送信されるデータに基づいて現状の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定し、大当り遊技状態と判定した場合には、ステップS271に処理を移す。大当り遊技状態と判定しない場合には、ステップS272に処理を移す。
[Point counting process]
The subroutine (point counting process) executed in step S241 of FIG. 28 will be described with reference to FIG. In step S270, processing for determining the current game state is performed. In this process, the sub CPU 201 determines that the current game state is the big hit game state based on the data transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the storage/game state data generation process of step S56 (see FIG. 18). It is determined whether or not, and when it is determined that the jackpot gaming state, the process proceeds to step S271. When it is not determined that the jackpot is in the gaming state, the processing is moved to step S272.

ステップS271において、ポイントカウンタに第1カウント値を加算する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ポイントカウンタとして使用しているワークRAM203の所定領域に記憶されているカウント値に第1カウント値を加算する処理を行う。本実施形態においては、第1アウト球コマンドを受信した場合の第1カウント値として“20”が設定され、第2アウト球コマンドを受信した場合の第1カウント値として“30”が設定されている。この処理が終了した場合には、ステップS273に処理を移す。 In step S271, processing for adding the first count value to the point counter is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of adding the first count value to the count value stored in the predetermined area of the work RAM 203 used as the point counter. In the present embodiment, “20” is set as the first count value when the first out-ball command is received, and “30” is set as the first count value when the second out-ball command is received. There is. When this process ends, the process moves to step S273.

ステップS272において、ポイントカウンタに第2カウント値を加算する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ポイントカウンタとして使用しているワークRAM203の所定領域に記憶されているカウント値に第2カウント値を加算する処理を行う。本実施形態においては、第1アウト球コマンドを受信した場合の第2カウント値として“1”が設定され、第2アウト球コマンドを受信した場合の第2カウント値として“100”が設定されている。すなわち、遊技球が第1特別アウト口420bするよりも、第2特別アウト口420cを通過することが極めて困難であるため、第2特別アウト口420cを通過した場合に多くのポイントが加算されるようにカウント値が設定されている。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S272, a process of adding the second count value to the point counter is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of adding the second count value to the count value stored in the predetermined area of the work RAM 203 used as the point counter. In the present embodiment, "1" is set as the second count value when the first out ball command is received, and "100" is set as the second count value when the second out ball command is received. There is. That is, since it is much more difficult for the game ball to pass through the second special outlet 420c than through the first special outlet 420b, many points are added when passing through the second special outlet 420c. The count value is set like this. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS273において、最終ラウンドが終了したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS64において主制御回路100から送信されるラウンド回数コマンド及びステップS65において主制御回路100から送信されるラウンド終了コマンドに基づいて、最終ラウンドが終了して、シャッタ部材422aが盤面から突出したか否かを判定し、シャッタ部材422aが突出したと判定した場合には、ステップS274に処理を移す。最終ラウンドが終了したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S273, a process of determining whether or not the final round has ended is performed. In this processing, the sub CPU 201 ends the final round based on the round number command transmitted from the main control circuit 100 in step S64 and the round end command transmitted from the main control circuit 100 in step S65, and the shutter member is released. If it is determined that the shutter member 422a has protruded, the process proceeds to step S274. If it is not determined that the final round has ended, this subroutine is ended.

ステップS274において、ポイント加算を停止する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ポイントカウンタを一時停止して、ポイントが加算されない状態にする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS275に処理を移す。 In step S274, processing for stopping the addition of points is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of temporarily stopping the point counter so that no points are added. When this process ends, the process moves to step S275.

ステップS275において、大当り遊技状態が終了したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS56(図18参照)の記憶・遊技状態データ生成処理において、主制御回路100から副制御回路200に送信されるデータに基づいて大当り遊技状態が終了したか否かを判定し、大当り遊技状態が終了したと判定した場合には、ステップS276に処理を移す。大当り遊技状態が終了したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S275, processing for determining whether or not the jackpot gaming state has ended is performed. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the jackpot gaming state has ended based on the data transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the storage/gaming state data generation process of step S56 (see FIG. 18). If it is determined that the jackpot gaming state has ended, the process proceeds to step S276. When it is not determined that the jackpot gaming state has ended, this subroutine is ended.

ステップS276において、ポイント加算を再開する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ポイントカウンタの一時停止状態を解除して、ポイントが加算される状態に戻す処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S276, processing for restarting point addition is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of canceling the temporary stop state of the point counter and returning it to a state in which points are added. When this process ends, this subroutine ends.

すなわち、大当り遊技状態においては、第1特別アウト口420bを遊技球が通過する毎に、ポイントカウンタのカウント値が“20”加算され、大当り遊技状態以外においては、第1特別アウト口420bを遊技球が通過する毎に、ポイントカウンタのカウント値が“1”加算される。ここで、大当り遊技状態において最終ラウンド終了時から大当り遊技状態が終了するまでのインターバルにおいては、遊技球が第1特別アウト口420bを通過してもポイントが加算されない。これにより、最終ラウンド終了時から大当り遊技状態が終了するまでのインターバルにおいて多くの遊技球が第1特別アウト口420bを通過することにより、ポイントカウンタのカウント値が一気に上昇することを防止することができる。 That is, in the jackpot gaming state, the count value of the point counter is incremented by "20" every time the game ball passes through the first special outlet 420b, and in the jackpot gaming state, the first special outlet 420b is played. Each time the ball passes, the count value of the point counter is incremented by "1". Here, in the interval from the end of the final round in the big hit game state to the end of the big hit game state, no points are added even if the game ball passes through the first special outlet 420b. As a result, it is possible to prevent the count value of the point counter from rising at once because many gaming balls pass through the first special outlet 420b in the interval from the end of the final round to the end of the big hit gaming state. it can.

[演出処理]
図26のステップS223において実行されるサブルーチン(演出処理)について図32を用いて説明する。ステップS280において、タッチセンサ有効化処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、ポイントカウンタのカウント値に基づいて、タッチセンサ425の操作を有効化するか否かを決定し、有効化すると決定した期間において、サブCPU201がタッチセンサ425からの操作信号を受け付けるようにする制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS281に処理を移す。
[Production processing]
The subroutine (effect process) executed in step S223 of FIG. 26 will be described with reference to FIG. In step S280, touch sensor validation processing is performed. As will be described later in detail, in this process, the sub CPU 201 determines whether to activate the operation of the touch sensor 425 based on the count value of the point counter, and the sub CPU 201 determines whether to activate the operation of the touch sensor 425 during the period. Control is performed so as to receive an operation signal from the touch sensor 425. When this process ends, the process moves to step S281.

ステップS281において、タッチセンサ演出処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、遊技者によるタッチセンサ425の操作によって保留図柄の表示色を変化させる演出を実行する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS282に処理を移す。 In step S281, touch sensor effect processing is performed. As will be described later in detail, in this processing, the sub CPU 201 performs control for executing an effect of changing the display color of the reserved symbol by the operation of the touch sensor 425 by the player. When this process ends, the process moves to step S282.

ステップS282において、イルミネイト演出処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、イルミアレイ426を用いてタッチセンサ425の操作タイミングを報知する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS283に処理を移す。 In step S282, an illumination effect process is performed. As will be described later in detail, in this processing, the sub CPU 201 uses the illumination array 426 to perform control for notifying the operation timing of the touch sensor 425. When this process ends, the process moves to step S283.

ステップS283において、その他の演出処理を行う。この処理において、サブCPU201は、導出図柄の変動中の演出中に表示される様々な演出や、変動開始以前に実行される演出等を制御するためのデータをワークRAM203に記憶する。サブCPU201は、このようなデータを、図25のステップS213で、表示制御回路210、音声制御回路220、ランプ制御回路230、第1操作手段制御回路240a及び第2操作手段制御回路240bに出力する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S283, other effect processing is performed. In this process, the sub CPU 201 stores, in the work RAM 203, data for controlling various effects displayed during effects while the derived symbol is changing, effects to be executed before the start of the change, and the like. The sub CPU 201 outputs such data to the display control circuit 210, the voice control circuit 220, the lamp control circuit 230, the first operating means control circuit 240a, and the second operating means control circuit 240b in step S213 of FIG. .. When this process ends, this subroutine ends.

[タッチセンサ有効化処理]
図32のステップS280において実行されるサブルーチン(タッチセンサ有効化処理)について図33を用いて説明する。図33に示すように、ステップS290において、ポイントカウンタにおけるポイント値が予め設定された設定値を越えたか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203においてポイントカウンタとして使用している記憶領域に記憶されたポイント値と、ワークRAM203の所定の記憶領域に予め記憶された設定値とを比較し、ポイント値が設定値(例えば、240)を越えたか否かを判定し、ポイント値が設定値を越えたと判定した場合には、ステップS291に処理を移し、ポイント値が設定値を越えたと判定しない場合には、ステップS298に処理を移す。
[Touch sensor activation processing]
The subroutine (touch sensor activation processing) executed in step S280 of FIG. 32 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 33, in step S290, it is determined whether or not the point value of the point counter exceeds a preset value. In this process, the sub CPU 201 compares the point value stored in the storage area used as the point counter in the work RAM 203 with the set value stored in advance in the predetermined storage area of the work RAM 203, and the point value is determined. If it is determined whether the point value exceeds the set value (for example, 240), and if it is determined that the point value exceeds the set value, the process proceeds to step S291, and if it is not determined that the point value exceeds the set value, , And moves the processing to step S298.

ステップS291において、タッチセンサ425を有効化する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203にタッチセンサ有効化フラグをセットし、タッチセンサ425から送信される操作信号を受け付け可能な状態にする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS292に処理を移す。 In step S291, the process of enabling the touch sensor 425 is performed. In this process, the sub CPU 201 sets a touch sensor enable flag in the work RAM 203, and performs a process of making the operation signal transmitted from the touch sensor 425 ready for reception. When this process ends, the process moves to step S292.

ステップS292において、タイマを発動させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の所定領域を所定の時間(例えば、1分間)だけ計時するタイマとして使用し、このタイマのカウントダウンを開始させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS293に処理を移す。 In step S292, processing for activating a timer is performed. In this process, the sub CPU 201 uses a predetermined area of the work RAM 203 as a timer for measuring a predetermined time (for example, one minute), and performs a process of starting the countdown of this timer. When this process ends, the process moves to step S293.

ステップS293において、タッチセンサ425が操作されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、タッチセンサ425からの操作信号を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合には、ステップS295に処理を移し、受信したと判定しない場合には、ステップS294に処理を移す。 In step S293, processing for determining whether or not the touch sensor 425 has been operated is performed. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not an operation signal from the touch sensor 425 has been received. If it is determined that the operation signal has been received, the process proceeds to step S295. The processing moves to step S294.

ステップS294において、タイマ値が“0”になったか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、タイマとして使用しているワークRAM203の所定領域に記憶されているタイマ値が“0”になったか否かを判定し、タイマ値が“0”になったと判定した場合に、ステップS295に処理を移す。タイマ値が“0”になったと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S294, processing for determining whether the timer value has become "0" is performed. In this process, the sub CPU 201 determines whether the timer value stored in the predetermined area of the work RAM 203 used as a timer has become “0”, and determines that the timer value has become “0”. In this case, the process proceeds to step S295. If it is not determined that the timer value has become “0”, this subroutine is ended.

ステップS295において、タッチセンサ425を無効化する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されているタッチセンサ有効化フラグをクリアし、タッチセンサ425から送信される操作信号を受け付けない状態にする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS296に処理を移す。 In step S295, processing for invalidating the touch sensor 425 is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of clearing the touch sensor validation flag stored in the work RAM 203 and setting the operation signal transmitted from the touch sensor 425 to a non-acceptable state. When this process ends, the process moves to step S296.

ステップS296において、タイマをリセットする処理を行う。この処理において、サブCPU201は、タイマとして使用しているワークRAM203の所定領域に、初期値(例えば、1分間)を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS297に処理を移す。 In step S296, processing for resetting the timer is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of storing an initial value (for example, 1 minute) in a predetermined area of the work RAM 203 used as a timer. When this process ends, the process moves to step S297.

ステップS297において、ポイントカウンタのポイント値を設定値だけ減算した値に更新する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203におけるポイントカウンタとして使用している記憶領域に記憶されたポイント値から設定値(本実施形態においては、“240”)を減算した値に更新する処理を行う。すなわち、設定値を越えた分のポイント値は持ち越される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S297, processing for updating the point value of the point counter to a value obtained by subtracting the set value is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of updating to a value obtained by subtracting the set value (“240” in this embodiment) from the point value stored in the storage area used as the point counter in the work RAM 203. .. That is, the point value that exceeds the set value is carried over. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS298において、タッチセンサ425を無効化する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されているタッチセンサ有効化フラグをクリアし、タッチセンサ425から送信される操作信号を受け付けない状態にする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S298, processing for invalidating the touch sensor 425 is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of clearing the touch sensor validation flag stored in the work RAM 203 and setting the operation signal transmitted from the touch sensor 425 to a non-acceptable state. When this process ends, this subroutine ends.

このように、タッチセンサ425は、ポイントカウンタが計数したポイント値が予め設定された設定値を越えてから、タッチセンサ425が操作されるかあるいはタイマが所定時間(例えば、1分間)経過するまでの期間においてその操作が有効になり、それ以外の期間の操作は無効になる。 As described above, the touch sensor 425 operates until the touch sensor 425 is operated or a predetermined time (for example, one minute) elapses after the point value counted by the point counter exceeds the preset value. During that period, the operation is valid, and during the other period, the operation is invalid.

なお、本実施形態においては、設定値として“240”、第1カウント値として“20”、第2カウント値として“1”、タイマ値として1分間が設定されているが、これらの値は適宜設定可能である。例えば、設定値として“50”、第2カウント値として“5”、第2カウント値として“1”、タイマ値として3分間とすることにより、時短状態においてタッチセンサ425が有効化されやすく、しかも有効化された状態が長くなるように設定してもよい。また、本実施形態においては、タッチセンサ425が操作された時点で操作が無効化されるが、それに限らず、例えばタイマ値が1分間カウントするまで何度もタッチセンサ425が操作できるように設定してもよい。また、本実施形態においては、ステップS297において、設定値を越えた分のポイント値が持ち越されるが、それに限らず、例えば、リセット(“0”にする)してもよい。 In the present embodiment, “240” is set as the set value, “20” is set as the first count value, “1” is set as the second count value, and 1 minute is set as the timer value, but these values are appropriately set. It can be set. For example, when the set value is “50”, the second count value is “5”, the second count value is “1”, and the timer value is 3 minutes, the touch sensor 425 is easily activated in the time saving state, and The activated state may be set to be long. Further, in the present embodiment, the operation is invalidated when the touch sensor 425 is operated, but the present invention is not limited to this. For example, the setting is made so that the touch sensor 425 can be operated many times until the timer value counts for one minute. You may. Further, in the present embodiment, the point value exceeding the set value is carried over in step S297, but the present invention is not limited to this, and may be reset (set to “0”), for example.

[タッチセンサ演出処理]
図32のステップS281において実行されるサブルーチン(タッチセンサ演出処理)について図34を用いて説明する。図34に示すように、ステップS301において、タッチセンサ有効化フラグがセットされている否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203にタッチセンサ有効化フラグがセットされているか否かを判定し、タッチセンサ有効化フラグがセットされたと判定した場合には、ステップS302に処理を移し、タッチセンサ有効化フラグがセットされたと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
[Touch sensor effect processing]
The subroutine (touch sensor effect process) executed in step S281 of FIG. 32 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 34, in step S301, a process of determining whether or not the touch sensor activation flag is set is performed. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the touch sensor validation flag is set in the work RAM 203, and if it is determined that the touch sensor validation flag is set, moves the process to step S302 to perform touch. If it is not determined that the sensor activation flag is set, this subroutine is ended.

ステップS302において、タッチセンサ425が操作されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、タッチセンサ425からの操作信号を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合には、ステップS303に処理を移し、受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S302, processing for determining whether or not the touch sensor 425 has been operated is performed. In this processing, the sub CPU 201 determines whether or not an operation signal from the touch sensor 425 has been received. If it is determined that the operation signal has been received, the processing proceeds to step S303. This subroutine ends.

ステップS303において、保留図柄変更可能フラグがセットされている変動パターン記憶領域に対応する保留図柄を変更する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、第2変動パターン記憶領域(1)〜第2変動パターン記憶領域(4)において、保留図柄変更可能フラグとして使用されているワークRAM203の記憶領域に“1”がセットされているか否かを判定し、“1”がセットされている第2変動パターン記憶領域に対応する保留図柄を変更する処理を行う。なお、タッチセンサ425の操作を条件として変更される保留図柄の表示色は、予めワークRAM203の所定の記憶領域に設定されている。本実施形態においては、保留図柄の表示色が“緑”に変更される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S303, a process of changing the reserved symbol corresponding to the variation pattern storage area in which the reserved symbol changeable flag is set is performed. In this process, the sub CPU 201 sets "1" in the storage area of the work RAM 203 used as the reserved symbol changeable flag in the second variation pattern storage area (1) to the second variation pattern storage area (4). Whether or not it is determined, the processing for changing the reserved symbol corresponding to the second variation pattern storage area in which "1" is set is performed. It should be noted that the display color of the reserved symbol which is changed on the condition of the operation of the touch sensor 425 is set in a predetermined storage area of the work RAM 203 in advance. In the present embodiment, the display color of the reserved symbol is changed to "green". When this process ends, this subroutine ends.

なお、ワークRAM203に記憶されている保留図柄変更可能フラグは、保留図柄変更可能フラグが記憶されている記憶領域のデータに基づく演出用の識別図柄の変動、停止表示が実行された場合にクリアされる。 The reserved symbol changeable flag stored in the work RAM 203 is cleared when a variation in the identification symbol for production based on the data in the storage area in which the reserved symbol changeable flag is stored and a stop display is executed. It

[イルミネイト演出処理]
図32のステップS282において実行されるサブルーチン(イルミネイト演出処理)について図35を用いて説明する。図35に示すように、ステップS310において、タッチセンサ有効化フラグがセットされている否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203にタッチセンサ有効化フラグがセットされているか否かを判定し、タッチセンサ有効化フラグがセットされたと判定した場合には、ステップS311に処理を移し、タッチセンサ有効化フラグがセットされたと判定しない場合には、ステップS313に処理を移す。
[Illuminate production processing]
The subroutine (illumination effect process) executed in step S282 of FIG. 32 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35, in step S310, a process of determining whether or not the touch sensor activation flag is set is performed. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the touch sensor validation flag is set in the work RAM 203, and when it is determined that the touch sensor validation flag is set, moves the process to step S311 and touches. If it is not determined that the sensor activation flag is set, the process proceeds to step S313.

ステップS311において、大当り遊技中であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS56(図18参照)の記憶・遊技状態データ生成処理において、主制御回路100から副制御回路200に送信されるデータに基づいて大当り遊技中である否かを判定し、大当り遊技中であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、大当り遊技中であると判定しない場合には、ステップS312に処理を移す。 In step S311, a process of determining whether or not a big hit game is being performed is performed. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not a jackpot game is being performed based on the data transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the storage/gaming state data generation process of step S56 (see FIG. 18). If it is determined that the big hit game is being played, this subroutine is terminated, and if it is not determined that the big hit game is being played, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、イルミアレイ426の光源426bを点灯する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、イルミアレイ426の光源426bを発光させて、導光板426aの潜像を可視像化する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S312, the light source 426b of the illumination array 426 is turned on. In this process, the sub CPU 201 performs a process of causing the light source 426b of the illumination array 426 to emit light and visualizing the latent image of the light guide plate 426a. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS313において、イルミアレイ426の光源426bを消灯する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、導光板426aの潜像を可視像化しないように、イルミアレイ426の光源426bを消灯させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S313, the light source 426b of the illumination array 426 is turned off. In this process, the sub CPU 201 performs a process of turning off the light source 426b of the illumination array 426 so that the latent image on the light guide plate 426a is not made visible. When this process ends, this subroutine ends.

このように、イルミアレイ426による演出は、タッチセンサ425の操作が有効な期間において実行される。ただし、タッチセンサ425の操作が有効な期間であっても大当り遊技中である場合には、イルミアレイ426による演出は実行されない。このように、イルミアレイ426による演出が実行されていることは、タッチセンサ425の操作が有効であることを遊技者に報知していることになる。なお、タイマが10秒前を計時した場合に、光源426bの発光色を変えたり、点滅表示させたりするなどして、もうすぐタッチセンサ425の操作が無効になることを報知してもよい。 In this way, the effect by the illumination array 426 is executed during the period when the operation of the touch sensor 425 is effective. However, even if the operation of the touch sensor 425 is effective, when the big hit game is in progress, the effect by the illumination array 426 is not executed. As described above, the fact that the illumination array 426 is performing an effect informs the player that the operation of the touch sensor 425 is effective. In addition, when the timer measures 10 seconds before, the light emitting color of the light source 426b may be changed or blinking may be displayed to notify that the operation of the touch sensor 425 will be invalid soon.

また、図35に示す処理においては、ステップS311の処理により、タッチセンサ425の操作が有効な期間であっても大当り遊技中である場合には、イルミアレイ426による演出は実行されないが、このステップS311の処理は省略可能である。すなわち、ステップS310において、サブCPU201は、ワークRAM203にタッチセンサ有効化フラグがセットされているか否かを判定し、タッチセンサ有効化フラグがセットされたと判定した場合に、ステップS312に処理を移してもよい。これにより、例えば、大当り遊技中にタッチセンサ425の操作が有効になった場合に、大当り遊技中であってもタッチセンサ425を操作して、保留図柄の表示色が変化するか否かを確かめることが可能になる。例えば、高確率時短状態において大当りが連続した(所謂、連チャン)場合のように第2始動口入賞による保留図柄が残っていれば、その保留図柄の表示色が変化するか否かを確かめることが可能になる。 Further, in the process shown in FIG. 35, in the process of step S311, even if the operation of the touch sensor 425 is valid, if the big hit game is in progress, the effect by the illumination array 426 is not executed, but this step S311. The process of can be omitted. That is, in step S310, the sub CPU 201 determines whether or not the touch sensor enable flag is set in the work RAM 203, and when determining that the touch sensor enable flag is set, moves the process to step S312. Good. Thereby, for example, when the operation of the touch sensor 425 becomes effective during the big hit game, the touch sensor 425 is operated even during the big hit game to check whether the display color of the reserved symbol changes. It will be possible. For example, if there are remaining reserved symbols due to the second starting winning a prize, such as when jackpots are consecutive in a high probability time saving state (so-called continuous chan), check whether the display color of the reserved symbols changes. Will be possible.

ところで、イルミアレイ426による演出は、遊技球が第1特別アウト口420bを通過することを条件としているため、遊技球を右打ちさせる大当り遊技状態及び時短状態において実行される。具体的に、イルミアレイ426による演出は、遊技球が第1特別アウト口420bを通過した場合にポイントを加算し、そのポイントが、本実施形態においては、例えば“240”を越えた場合に実行される。 By the way, since the effect by the illumination array 426 is on condition that the game ball passes through the first special outlet 420b, it is executed in the big hit game state in which the game ball is hit to the right and in the time saving state. Specifically, the effect by the illumination array 426 is executed when points are added when the game ball passes through the first special outlet 420b, and when the points exceed, for example, "240" in the present embodiment. It

ここで、本実施形態においては、大当り遊技状態における加算ポイントが“20”に設定されているため、仮に、ラウンド間のインターバルにおいて、第1特別アウト口420bを通過する遊技球が1、2個であるとすると、ラウンドゲームが16ラウンドの場合にはイルミアレイ426による演出が実行される可能性が高くなる。 Here, in the present embodiment, since the additional points in the big hit game state are set to “20”, tentatively, in the interval between the rounds, one or two game balls passing through the first special outlet 420b. If the round game is 16 rounds, the possibility that the effect by the illumination array 426 will be executed is high.

また、本実施形態においては、時短状態における加算ポイントが“1”に設定されているため、240個の遊技球が第1特別アウト口420bを通過することにより、イルミアレイ426による演出が実行されることになる。ここで、通常、パチンコ遊技機1においては、1分間に100個を越えない程度に遊技球が発射されることから、第2始動口414bあるいは第3特別アウト口420dへの入球を考慮しても、数分間に1回程度の割合でイルミアレイ426による演出が実行される。 Further, in the present embodiment, since the addition point in the time saving state is set to "1", 240 gaming balls pass through the first special outlet 420b, so that the effect by the illumination array 426 is executed. It will be. Here, normally, in the pachinko gaming machine 1, since the game balls are shot to the extent that the number does not exceed 100 in one minute, consider entering the ball into the second starting port 414b or the third special out port 420d. However, the effect by the illumination array 426 is executed about once every several minutes.

更に、大当り遊技状態において16ラウンドのラウンドゲームが実行された場合には、時短遊技を開始する時点でイルミアレイ426による演出が開始されている可能性が高く、10ラウンドのラウンドゲームが実行された場合には、時短遊技を開始する時点でイルミアレイ426による演出が開始される可能性が低いものの、時短遊技を開始してから比較的早い時間内にイルミアレイ426による演出が開始されている可能性が高い。遊技者は、イルミアレイ426が発光している間において、任意のタイミングでタッチセンサ425を操作することができる。そして、タッチセンサ425を操作した場合、あるいはイルミアレイ426が発光してから1分間経過した場合に、イルミアレイ426が発光しない状態となるが、概ね3分間経過した時点で再度イルミアレイ426による演出が実行される。 Further, when 16 rounds of the round game are executed in the jackpot game state, it is highly possible that the production by the illumination array 426 is started at the time of starting the time saving game, and when the 10 rounds of the round game is executed. , There is a low possibility that the effect by the illumination array 426 will be started at the time of starting the time saving game, but there is a high possibility that the effect by the illumination array 426 will be started within a relatively early time after starting the time saving game. .. The player can operate the touch sensor 425 at any timing while the illumination array 426 is emitting light. Then, when the touch sensor 425 is operated, or when 1 minute has elapsed after the illumination array 426 emitted light, the illumination array 426 does not emit light, but after about 3 minutes have elapsed, the illumination array 426 performs the effect again. It

[先読み予告演出]
次に、図41を用いて、先読み予告演出について説明する。なお、図41は、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)における表示画面の遷移を説明する図であり、導出図柄53、ラウンド表示54、残り変動回数表示55、第1保留球数表示56及び第2保留球数表示57のみを示している。
なお、第1保留球数表示56は、第1始動口414aへの入賞に基づく保留球を示すものであり、最大4つの保留図柄が表示される。第2保留球数表示57は、第2始動口414bへの入賞に基づく保留球を示すものであり、最大4つの保留図柄が表示される。
[Look ahead notice production]
Next, the prefetching notice effect will be described with reference to FIG. 41. 41. FIG. 41 is a diagram for explaining the transition of the display screen in the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50. The derived symbol 53, the round display 54, the remaining variation count display 55, and the first reserved ball count. Only the display 56 and the second reserved ball number display 57 are shown.
The first reserved ball number display 56 shows the reserved balls based on the winning of the first starting opening 414a, and a maximum of four reserved symbols are displayed. The second reserved ball number display 57 indicates a reserved ball based on a winning of the second starting opening 414b, and a maximum of four reserved symbols are displayed.

図41(a)は、大当り遊技状態において最終ラウンドの表示態様を示すものである。本実施形態においては、ラウンド表示54として「Round16」という文字情報が表示される。本実施形態においては、最終ラウンドの時点で、ポイントカウンタのポイント値が設定値(例えば、240)を越えているものとする。この際、イルミアレイ426は発光しない。大当り遊技状態が終了した後に、時短状態の遊技が開始される。 FIG. 41(a) shows the display mode of the final round in the jackpot gaming state. In the present embodiment, the character information “Round 16” is displayed as the round display 54. In the present embodiment, it is assumed that the point value of the point counter exceeds the set value (for example, 240) at the time of the final round. At this time, the illumination array 426 does not emit light. After the jackpot game state is over, the game in the time saving state is started.

図41(b)は、時短状態の遊技の開始直後の表示態様を示すものである。本実施形態においては、残り変動回数表示55として「あと200回」と表示される。なお、この変動回数表示55は、導出図柄53が変動、停止を繰り返す毎に“1”ずつ減算されていく。また、既に、ポイントカウンタのポイント値が設定値を越えているため、イルミアレイ426が点灯して「Touch!!」という文字情報が表示される。そして、遊技者が右打ちを実施することにより、遊技球が球通過検出器416を通過し、第2始動口414bが度々開放されるため、時短状態においては、図41(c)に示すように、第2保留球数表示57として4つの保留図柄が表示されることが多くなる。 FIG. 41(b) shows a display mode immediately after the start of the game in the time saving state. In the present embodiment, “200 more times” is displayed as the remaining fluctuation number display 55. It should be noted that the variation count display 55 is decremented by "1" each time the derived symbol 53 is repeatedly varied and stopped. Further, since the point value of the point counter has already exceeded the set value, the illumination array 426 lights up and the character information “Touch!!” is displayed. Then, when the player makes a right hit, the game ball passes through the ball passage detector 416 and the second starting port 414b is often opened, so that in the time saving state, as shown in FIG. 41(c). In many cases, four reserved symbols are often displayed as the second reserved sphere number display 57.

ここで、図17に示すステップS38及びS48の処理によって、先読み予告を行うと決定した保留球に対応する保留図柄の表示が変更される。図41(c)に示す例では、保留図柄の色が白色から青色に変化する。遊技者は、この表示を視認することにより、タッチセンサ425を操作するか否かの参考にする。図41(c)に示す例では、青色では大当りがあまり期待できないことから、遊技者は、タッチセンサ425の操作を見送るものとする。 Here, by the processing of steps S38 and S48 shown in FIG. 17, the display of the reserved symbol corresponding to the reserved ball determined to perform the prefetching notice is changed. In the example shown in FIG. 41(c), the color of the reserved symbol changes from white to blue. By visually recognizing this display, the player refers to whether or not to operate the touch sensor 425. In the example shown in FIG. 41(c), since a big hit cannot be expected with blue, the player will forgo the operation of the touch sensor 425.

そして、遊技者は、右打ちを継続して、図41(d)に示すように緑色の保留図柄が表示されたとする。この時、遊技者は、黄色は大当りが比較的期待できることから、図41(e)に示すように、タッチセンサ425を操作してみたとする。この時、黄色の保留図柄が緑色に変化すれば、大当りが更に信頼度が高いことを確かめることができる。なお、図41(e)に示すように、黄色の保留図柄のままであれば、ハズレの可能性が高いことを前もって知ることができる。 Then, it is assumed that the player continues to hit right and the green reserved symbol is displayed as shown in FIG. 41(d). At this time, the player can operate the touch sensor 425 as shown in FIG. At this time, if the yellow reserved symbol changes to green, it can be confirmed that the jackpot has a higher reliability. As shown in FIG. 41(e), if the yellow reserved symbol remains, it is possible to know in advance that there is a high possibility of losing.

図41(e)に示す変動中の識別図柄の停止表示態様がハズレであれば、遊技者はタッチセンサ425を操作したため、次の識別図柄の変動においては図41(f)に示すように、イルミアレイ426が消灯して「Touch!!」という文字情報が表示されなくなる。 If the stop display mode of the changing identification symbol shown in FIG. 41(e) is lost, the player has operated the touch sensor 425, so that in the next variation of the identification symbol, as shown in FIG. 41(f). Illumination array 426 goes out and the character information "Touch!!" is not displayed.

遊技者は、遊技者は右打ちを継続して変動回数を消化していくことにより、ポイントカウンタのカウント値が上昇し、数分ほど経過して設定値を越えた場合に、再びイルミアレイ426が点灯して「Touch!!」という文字情報が表示される。 When the player continues to hit the right side and consumes the number of fluctuations, the count value of the point counter increases, and if the set value is exceeded after a few minutes, the illumination array 426 is restarted. It lights up and the text information "Touch!!" is displayed.

残りの変動回数が少なくなると、遊技者は、何色でもいいので保留図柄が変われば、タッチセンサ425を操作しようと考える。そして、図41(g)に示すように、保留図柄が青色に変わったことからタッチセンサ425を操作して見たところ、図41(h)に示すように、白色の保留図柄が緑色に変わったとする。この場合には、遊技者はハズレの可能性があることを前もって意識しながら、緑色の保留図柄に対応する識別図柄の変動を見ることになる。ここで、時短状態において、大当り信頼度が最も低い演出内容であれば、保留図柄に対応する導出図柄53の変動は数秒もかからないで終わることがほとんどであることから、まずは、演出時間が長くなることを願う。仮に、演出時間が長くなった場合には、遊技者は大当りに対する期待感を更に膨らませながら導出図柄53の変動や演出を見ることになる。 When the remaining number of fluctuations becomes small, the player may operate the touch sensor 425 if the reserved symbol changes because any number of colors may be used. Then, as shown in FIG. 41(g), when the touch sensor 425 is operated since the reserved symbol is changed to blue, the white reserved symbol is changed to green as shown in FIG. 41(h). Suppose In this case, the player sees a change in the identification symbol corresponding to the green reserved symbol while being aware in advance that there is a possibility of losing. Here, in the time saving state, if the jackpot reliability is the lowest, since the variation of the derived symbol 53 corresponding to the reserved symbol ends in less than a few seconds in most cases, the rendering time becomes long first. I hope that. If the effect time becomes long, the player will see the variation and effect of the derived symbol 53 while further expanding the expectation for the big hit.

以上、説明したように構成された本実施形態によれば、所定領域(例えば、遊技領域41における右側の領域)に発射された遊技媒体(遊技球)の中で、払出装置71による賞球の付与に関係していない遊技球は第1特別アウト口420bを通過することになり、この第1特別アウト口420bを遊技球が通過することを条件として、所定の演出(遊技者参加の先読み予告演出、イルミネイト演出)を実行することが可能になる。特に、第2変位部材制御手段としてのメインCPU101がシャッタ装置422のシャッタ部材422aを所定回数引き込み位置に変位させる制御を実行している状態(例えば、特別遊技状態)においては、シャッタ部材422aを転動する遊技球の転動速度が入賞容易機構424によって減速するため、シャッタ部材422a上の遊技球が第1特別アウト口420b側に移動しにくくなり、シャッタ部材422a上に遊技球が移動している最中に遊技球が引き込み位置に変位した場合には、シャッタ部材422a上の遊技球が大入賞口418に移動するようになる。また、第1変位部材制御手段としてのメインCPU101が普通電動役物415の平板部材415aを、第2始動口414bに入賞し易い引き込み位置に変位させ易くする制御を実行している状態(例えば、時短状態)においては、球通過検出器416を通過した遊技球において、普通電動役物415を通過できずかつ振分装置421によって第2経路423cに振り分けた遊技球が第1特別アウト口420bを通過することになる。
このように、所定領域(遊技領域41における右側の領域)に発射された遊技球の中で、第1特別アウト口420bまで到達する遊技球の数は絞られることから、所定の演出が実行されるか否かの興趣を遊技者に与えることが可能になる。
したがって、遊技者が遊技領域41における右側の領域に遊技球を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることが可能になり、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供できる。
As described above, according to the present embodiment configured as described above, among the game media (gaming balls) shot in the predetermined area (for example, the area on the right side of the gaming area 41), the prize balls are paid out by the payout device 71. The game ball that is not related to the grant will pass through the first special outlet 420b, and the game ball passes through the first special outlet 420b. It is possible to perform production and illumination production). In particular, when the main CPU 101 as the second displacement member control means is executing control to displace the shutter member 422a of the shutter device 422 a predetermined number of times to the retracted position (for example, a special game state), the shutter member 422a is rotated. Since the rolling speed of the moving game ball is reduced by the prize winning mechanism 424, it becomes difficult for the game ball on the shutter member 422a to move to the first special outlet 420b side, and the game ball moves on the shutter member 422a. When the game ball is displaced to the retracted position while the game ball is in the middle, the game ball on the shutter member 422a moves to the special winning opening 418. In addition, a state in which the main CPU 101 as the first displacement member control means executes control for facilitating displacement of the flat plate member 415a of the ordinary electric accessory 415 to the retracted position where it is easy to win the second starting opening 414b (for example, In the time saving state), in the game ball that has passed the ball passage detector 416, the game ball that cannot pass the ordinary electric accessory 415 and is distributed to the second path 423c by the distribution device 421 is the first special outlet 420b. Will pass.
In this way, the number of game balls that reach the first special outlet 420b among the game balls that have been launched into the predetermined region (the region on the right side of the game region 41) is narrowed down, so a predetermined effect is executed. It becomes possible to give the player the interest of whether or not to play.
Therefore, when a player shoots a game ball in the right area of the game area 41, it is possible to give some reward to the player and provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest. it can.

また本実施形態によれば、振分装置421が、球通過検出器416及び普通電動役物415を有するユニット体に対して着脱自在であり、このユニット体に装着した状態で遊技盤40に設置される。これにより、球通過検出器416及び普通電動役物415を1つのユニットとし、このユニットに対して振分装置421を着脱自在として構成することが可能となり、球通過検出器416、普通電動役物415及び振分装置421の遊技盤40への取付、取外やメンテナンスにかかる作業が容易になる。 Further, according to the present embodiment, the distribution device 421 is attachable to and detachable from the unit body having the ball passage detector 416 and the ordinary electric accessory 415, and is installed on the game board 40 in a state of being attached to the unit body. To be done. This makes it possible to configure the ball passage detector 416 and the ordinary electric accessory 415 as one unit, and the distribution device 421 can be detachably attached to this unit. The ball passage detector 416 and the ordinary electric accessory It becomes easy to attach, remove, and maintain the game machine 40 with the distribution device 415 and the distribution device 421.

また本実施形態によれば、所定領域(遊技領域41における右側の領域)に遊技球を発射して遊技を進行させる遊技状態(例えば、大当り遊技状態や時短状態)において、第1特別アウト口420bまで到達する遊技球の数によって所定の演出が実行されるか否かが決定される。これにより、遊技球が第1特別アウト口420bを通過するか否かを遊技者に注目させる気持ちを喚起させることが可能になる。したがって、遊技者が遊技領域41における右側の領域に遊技球を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることが可能になり、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供できる。 According to the present embodiment, the first special outlet 420b is provided in a game state in which a game ball is shot in a predetermined region (a region on the right side of the game region 41) to advance a game (for example, a big hit game state or a time saving state). Whether or not a predetermined effect is executed is determined depending on the number of game balls reaching up to. As a result, it becomes possible to evoke the player's attention as to whether or not the game ball passes through the first special outlet 420b. Therefore, when a player shoots a game ball in the right area of the game area 41, it is possible to give some reward to the player and provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest. it can.

また本実施形態によれば、第1経路423b又は第2経路423cに遊技球を振り分ける振分装置421を備え、振分装置421の振分ドラム501が第1受入態様の場合に、遊技球は第1経路423bに振り分けられて、一般入賞口419dを通過可能になる。ここで、振分ドラム501は、第1経路に振り分けることを示唆する示唆部(シール508)を備え、振分ドラム501が第1受入態様の場合に、シール508が視認容易な位置に配置され、振分ドラム501が第2受入態様の場合に、視認困難な位置に配置される。このため、遊技者は、シール508を視認することによって、振分ドラム501が第1受入態様か否かを容易に認識することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。 According to the present embodiment, the distribution device 421 for distributing the game balls to the first path 423b or the second path 423c is provided, and when the distribution drum 501 of the distribution device 421 is in the first receiving mode, the game balls are After being sorted to the first route 423b, it becomes possible to pass through the general winning opening 419d. Here, the sorting drum 501 is provided with a suggesting portion (seal 508) that suggests sorting to the first path, and when the sorting drum 501 is in the first receiving mode, the seal 508 is arranged at a position where it is easily visible. When the sorting drum 501 is in the second receiving mode, it is arranged at a position where it is difficult to visually recognize. Therefore, the player can easily recognize whether or not the sorting drum 501 is in the first receiving mode by visually checking the sticker 508. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to finish the game in the best situation without making the player feel bothered.

また本実施形態によれば、羽根部501fにおけるドラム本体501aから延びる長さが遊技球の直径より小さいため、例えば、2個の遊技球が互いに接触した状態で振分装置421に流下した場合、下方の遊技球が振分ドラム501を通過して振分ドラム501を90度回転させるまでの間に、羽根部501fが上方の遊技球に接触する機会が低減される。これにより、例えば、遊技球が保護ガラス12と羽根部501fの先端との間に挟まってしまい(所謂、球ガミ)、遊技球が流下しないといった不具合の発生を低減することができる。 Further, according to the present embodiment, since the length of the blade portion 501f extending from the drum body 501a is smaller than the diameter of the game ball, for example, when two game balls flow down to the distribution device 421 in a state of being in contact with each other, While the lower game ball passes through the distribution drum 501 and rotates the distribution drum 501 by 90 degrees, the opportunity for the blade portion 501f to contact the upper game ball is reduced. As a result, for example, it is possible to reduce the occurrence of a problem in which the game ball is caught between the protective glass 12 and the tip of the blade portion 501f (so-called ball gami), and the game ball does not flow down.

また本実施形態によれば、第1カムロック504と第2カムロック505との係合、及び係合解除が行われる振分ドラム501の回転によって、規則的に第1受入態様となるとともに、遊技者は振分ドラム501の回転を視認することができる。このため、遊技者は、あと何個発射すれば、振分ドラム501が第1受入態様になるか予測することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。 In addition, according to the present embodiment, the first cam lock 504 and the second cam lock 505 are engaged and disengaged, and the distribution drum 501 is rotated, whereby the first receiving mode is regularly established and the player Can visually recognize the rotation of the sorting drum 501. Therefore, the player can predict how many more shots to shoot before the sorting drum 501 becomes the first acceptance mode. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to finish the game in the best situation without making the player feel bothered.

また本実施形態によれば、振分ドラム501は、透光性を有する部材からなり、シール508は、振分ドラム501の内部に取り付けられ、振分ドラム501が第1受入態様の場合に、シール508が遊技者側に配置される。このため、遊技者は、振分ドラム501の内部を視認し得るとともにシール508を容易に視認することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。 Further, according to the present embodiment, the distribution drum 501 is made of a translucent member, the seal 508 is attached inside the distribution drum 501, and when the distribution drum 501 is in the first receiving mode, The seal 508 is arranged on the player side. Therefore, the player can visually recognize the inside of the sorting drum 501 and easily visually recognize the seal 508. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to finish the game in the best situation without making the player feel bothered.

また本実施形態によれば、遊技球の第1特別アウト口420bの通過に基づいて、遊技者によるタッチセンサ425の操作を有効化するか否かが決定され、タッチセンサ425の操作が有効な場合にはその旨イルミアレイ426によって報知され、遊技者がタッチセンサ425を操作することにより、所定の予告(先読み予告)が実行される。このため、遊技者は、タッチセンサ425の操作が有効である旨が報知されている間は、先読み予告を行うか否かを遊技者の意思で決定することが可能になり、例えば、タッチセンサ425を操作することによって行われた先読み予告により、大当り信頼度が高い保留球を確認することが可能になる。
このように、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。
Further, according to the present embodiment, whether or not to enable the operation of the touch sensor 425 by the player is determined based on the passage of the first special outlet 420b of the game ball, and the operation of the touch sensor 425 is effective. In that case, a notification to that effect is given by the illumination array 426, and by the player operating the touch sensor 425, a predetermined notice (prefetch notice) is executed. Therefore, it is possible for the player to decide whether or not to give a pre-reading notice by the player's intention while the notification that the operation of the touch sensor 425 is effective is made. For example, the touch sensor The look-ahead notice made by operating 425 makes it possible to confirm the holding ball with high jackpot reliability.
In this way, by giving the player the option of pre-reading notice to evoke the feeling that the player is actively participating in the game, it is possible to provide a gaming machine in which the interest of the game can be improved. It will be possible.

また本実施形態によれば、遊技球の第1特別アウト口420bへの通過が多いほどポイントが加算され、タッチセンサ425を操作可能な状態に近づけることが可能になる。これにより、遊技者に対して遊技球が第1特別アウト口420bを通過したか否かを確かめる楽しみを与えることが可能になり、従来、遊技の興趣に寄与していなかったアウト球に対して興趣を与えることが可能になる。このように、遊技者に対して斬新な興趣を与えることを可能にする遊技機を提供することが可能になる。 Further, according to the present embodiment, as the number of game balls passing through the first special outlet 420b increases, points are added, and the touch sensor 425 can be brought closer to an operable state. As a result, it becomes possible to give the player the pleasure of confirming whether or not the game ball has passed through the first special outlet 420b, and to the out ball that has not conventionally contributed to the interest of the game. It becomes possible to give interest. In this way, it becomes possible to provide a gaming machine that makes it possible to give the player a novel interest.

また本実施形態によれば、タッチセンサ425は、遊技盤40に配置され、遊技者の操作を検知する非接触式センサからなり、イルミアレイ426は、非接触式のタッチセンサ425が配置された部位に少なくとも一部が重なるように配置されている。これにより、タッチセンサ425が操作可能であることの表示態様に興趣を持たせることが可能になり、遊技者に対してタッチセンサ425を操作しようとする意欲を喚起させることが可能になる。このように、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。 Further, according to the present embodiment, the touch sensor 425 is arranged on the game board 40 and includes a non-contact type sensor that detects a player's operation, and the illumination array 426 is a portion where the non-contact type touch sensor 425 is arranged. Are arranged so that at least a part of them overlaps. As a result, it is possible to make the display mode that the touch sensor 425 is operable entertain, and to motivate the player to operate the touch sensor 425. In this way, by giving the player the option of pre-reading notice to evoke the feeling that the player is actively participating in the game, it is possible to provide a gaming machine in which the interest of the game can be improved. It will be possible.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明の遊技機は、主に、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域が有する互いに異なる第1領域と第2領域に遊技媒体を打ち分けるように、遊技媒体の発射強度を調整しながら前記遊技領域に遊技媒体を発射することが可能な発射手段と、前記第1領域に発射された遊技媒体が通過可能な第1通過領域を形成する第1通過領域形成部材と、前記第1通過領域を通過した遊技媒体が通過可能な第2通過領域と、当該第1通過領域形成部材とともにユニット化され、かつ、前記第2通過領域への遊技媒体の通過を容易にする第1位置、及び前記第2通過領域への遊技媒体の通過を困難にする第2位置のいずれかに変位可能な第1変位部材と、前記第2通過領域を通過しない遊技媒体の受け入れが可能であって、受け入れた遊技媒体をそれぞれ異なる方向へ遊技媒体を案内する第1経路及び第2経路のうち、いずれかの経路に遊技媒体を振り分ける振分装置と、前記第1経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な第3通過領域と、前記第2経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な第4通過領域と、前記第2経路に振り分けられた遊技媒体が転動可能であり、かつ、前記第4通過領域への遊技媒体の通過を容易にする第3位置、及び前記第4通過領域への遊技媒体の通過を困難にする第4位置のいずれかに変位可能な第2変位部材と、当該第2変位部材が前記第4位置にある場合に前記第2変位部材の上部を通過する遊技媒体が、前記第2変位部材の前記第4位置から前記第3位置への変位の際に、前記第4通過領域側に移動することを容易にする入賞容易機構と、前記第4通過領域を通過しない遊技媒体を通過させ、前記遊技領域の外部に送り出す第1アウト口と、前記第1通過領域を遊技媒体が通過したことを条件に、前記第1変位部材を前記第1位置に変位させるか否かの判定を行う第1判定手段と、前記第1判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、前記第1変位部材を前記第1位置に変位させる第1変位部材制御手段と、前記第2通過領域を遊技媒体が通過したことを条件に、前記第2変位部材を前記第3位置に変位させるか否かの判定を行う第2判定手段と、当該第2判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、前記第2変位部材を所定回数第3位置に変位させる第2変位部材制御手段と、前記第3通過領域及び前記第4通過領域のいずれかを遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、前記第1アウト口を遊技媒体が通過したことを条件に、所定の演出を実行可能にする演出実行手段と、前記第2領域を転動する遊技媒体において、前記遊技価値付与手段による所定の遊技価値の付与の契機となる領域を通過しない遊技媒体を通過させ、前記遊技領域の外部に送り出す第2アウト口と、を備えることを特徴とするものであるが、発射手段、第1通過領域形成部材、第2通過領域、第1変位部材、振分装置、第3通過領域、第4通過領域、第2変位部材、入賞容易機構、第1アウト口、第1判定手段、第1変位部材制御手段、第2判定手段、第2変位部材制御手段、遊技価値付与手段、演出実行手段、第2アウト口、などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they merely exemplify specific examples and do not particularly limit the present invention. That is, the gaming machine of the present invention is mainly configured such that the gaming board has a gaming area in which the gaming medium can roll, and the gaming medium is divided into a first area and a second area which are different from each other in the gaming area. Shooting means capable of shooting a game medium to the game area while adjusting the shooting strength of the game medium, and a first pass forming a first pass area through which the game medium shot to the first area can pass. A region forming member, a second passing region through which the game medium that has passed through the first passing region can pass, and a unit formed with the first passing region forming member, and the passing of the game medium to the second passing region. And a first displacement member that is displaceable to either a first position that facilitates the passage of the game medium into the second passage region or a second position that makes it difficult to pass the game medium into the second passage region, and a game medium that does not pass through the second passage region. And a distribution device that distributes the game medium to any one of a first route and a second route for guiding the received game medium in different directions, and the first route. The third passage area in which the game medium distributed to can pass, the fourth passage area in which the game medium distributed to the second path can pass, and the game medium distributed to the second path can roll. And is displaceable to either a third position that facilitates passage of the game medium into the fourth passage region or a fourth position that makes passage of the game medium into the fourth passage region difficult. A second displacing member and a game medium passing over the upper part of the second displacing member when the second displacing member is in the fourth position, from the fourth position of the second displacing member to the third position. At the time of displacement, a prize winning mechanism that facilitates moving to the fourth passage area side, and a first out port that allows a game medium that does not pass through the fourth passage area to pass through and is sent out of the game area A first determining means for determining whether or not to displace the first displacing member to the first position on the condition that the game medium has passed through the first passing area; and the first determining means. Based on a positive determination, the first displacement member control means for displacing the first displacement member to the first position, and the second medium on the condition that the game medium has passed through the second passage region. Second determining means for determining whether to displace the displacing member to the third position, and the second displacing member is moved a predetermined number of times to the third position based on the affirmative determination by the second deciding means. The second displacement member control means for displacing the game medium, and the game medium having passed through one of the third passage region and the fourth passage region. Based on the above, a game value giving means capable of giving a predetermined game value, a performance executing means capable of executing a predetermined effect on the condition that the game medium has passed through the first outlet, and the second. In the game medium rolling in the area, the game medium that does not pass through the area that triggers the addition of the predetermined game value by the game value giving means is passed through, and the second out port is sent out to the outside of the game area. However, the firing means, the first passage area forming member, the second passage area, the first displacement member, the distribution device, the third passage area, the fourth passage area, the second displacement member, the winning prize. Specifics such as an easy mechanism, a first outlet, a first determination unit, a first displacement member control unit, a second determination unit, a second displacement member control unit, a game value giving unit, a performance executing unit, and a second outlet. The design of the configuration can be changed as appropriate.

例えば、上述した実施形態においては、保留図柄の色を副制御回路200側の処理で決定しているが、主制御回路100側で保留図柄の色を決定して、その旨を副制御回路200にコマンド送信してもよい。 For example, in the above-described embodiment, the color of the reserved symbol is determined by the process of the sub-control circuit 200 side, but the color of the reserved symbol is determined on the main control circuit 100 side, and to that effect the sub-control circuit 200. Command may be sent to.

また、上述した実施形態においては、第2始動口入賞の保留図柄を、遊技者によるタッチセンサ425の操作によって変更できるように構成しているが、第1始動口入賞の保留図柄を、遊技者によるタッチセンサ425の操作によって変更できるように構成してもよいことは言うまでもない。この場合、例えば、中央台板413(図4参照)の左側に形成されている通過口413c(図4参照)を通過する遊技球を検知する通過センサを備え、この通過センサが遊技球を検知する毎にポイントカウンタのポイント値に所定値ずつ加算するように構成してもよい。更に、第1始動口入賞の保留図柄を、遊技者によるタッチセンサ425の操作によって変更できるように構成した場合、図35に示す処理におけるステップS311の処理を削除して、ポイント値が設定値を越えていれば大当り遊技中であってもタッチセンサ425を操作可能にすることが望ましい。これにより、例えば、保留球が4個のときに通常遊技から大当り遊技に移行した場合に、大当り遊技中にタッチセンサ425を操作して、第1始動口入賞に対応する保留図柄が変化するか否かを確かめることが可能になる。仮に、タッチセンサ425の操作によって第1始動口入賞に対応する保留図柄の中に緑色に変化した保留図柄が出現した場合には、時短遊技においてどの時点、例えば、すぐに保留図柄を消化させて、緑色の保留図柄における識別図柄の導出表示を行うとか、時短回数が200回であれば190回を消化して時点で、緑色の保留図柄における識別図柄の導出表示を行うとか、を遊技者が決定することが可能になり、遊技者に新たな興趣を与えることが可能になる。 In addition, in the above-described embodiment, the second starting mouth prize pending symbol is configured to be changed by the operation of the touch sensor 425 by the player, but the first starting mouth prize pending symbol is changed to the player. It is needless to say that it may be configured so that it can be changed by operating the touch sensor 425. In this case, for example, a passage sensor for detecting a game ball passing through a passage opening 413c (see FIG. 4) formed on the left side of the central base plate 413 (see FIG. 4) is provided, and this passage sensor detects the game ball. It may be configured to add a predetermined value to the point value of the point counter each time. Further, in the case where the reserved symbol of the first starting winning a prize can be changed by the operation of the touch sensor 425 by the player, the processing of step S311 in the processing shown in FIG. 35 is deleted and the point value is set to the set value. It is desirable that the touch sensor 425 can be operated even during the big hit game if it exceeds the limit. Thus, for example, when the number of holding balls is four, when the normal game shifts to the big hit game, the touch sensor 425 is operated during the big hit game to change the hold symbol corresponding to the first starting mouth winning a prize. It becomes possible to confirm whether or not. If the reserved symbol that has changed to green appears in the reserved symbol corresponding to the first starting mouth winning by the operation of the touch sensor 425, at which point in the time saving game, for example, immediately digest the reserved symbol. The player displays, for example, the derivation display of the identification symbol in the green reserved symbol, or the derivation display of the identification symbol in the green reserved symbol at the time when 190 times have been exhausted if the shortened number of times is 200 times. It becomes possible to make a decision and give the player a new interest.

また、上述した実施形態においては、入賞容易機構424を半円柱形のリブ424aによって形成しているが、それ以外でも、例えば、シャッタ部材422aの表面を波形にしたり微小な突起を付与するなどして遊技球を減速させてもよい。なお、本実施形態においては、入賞容易機構424を用いて遊技球を減速させるものでなくても、右打ちされた遊技球の多くが大入賞口418に入賞し易くできるような機構であれば適用可能である。例えば、ラウンド間インターバルにおいて、遊技球を遊技盤の奥側に迂回させる迂回経路を設け、シャッタ部材が開くタイミングで遊技球を迂回経路から遊技盤の盤面に戻して大入賞口に入賞させるものでもよい。更には、1つの大入賞口上に2つのシャッタ部材を、遊技球の転動経路に沿って並設し、2つのシャッタ部材の間に通路を設け、ラウンド終了時に突出した上流側のシャッタ部材上を通過した遊技球が通路を通過する間にラウンド間インターバルを消化させ、ラウンド間インターバルが終了して2つのシャッタ部材が引き込んだ時に、下流のシャッタ部材側から通路を通過した遊技球を大入賞口に入賞させるものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the prize winning mechanism 424 is formed by the semi-cylindrical rib 424a, but other than that, for example, the surface of the shutter member 422a may be corrugated or a minute protrusion may be provided. You may slow down the game ball. In addition, in the present embodiment, even if the game ball is not slowed down by using the prize-winning mechanism 424, as long as most of the right-handed game balls can easily win the special winning opening 418. Applicable. For example, in an interval between rounds, a detour path that detours the game ball to the back side of the game board is provided, and at the timing when the shutter member opens, the game ball is returned from the detour path to the board surface of the game board to win the big winning opening. Good. Furthermore, two shutter members are arranged side by side along the rolling path of the game ball on one big winning opening, a passage is provided between the two shutter members, and on the upstream shutter member protruding at the end of the round. The game ball that passed through the passage is digested the interval between rounds, and when the interval between rounds is finished and the two shutter members are retracted, the game ball that passed through the passage from the downstream shutter member side is a big prize. It may be something to win in the mouth.

また、イルミアレイ426の光源426bとして複数色のLEDを用意し、潜像426cの表示色を変えることによって、遊技者にタッチセンサ425の操作意欲を喚起させてもよい。 Alternatively, LEDs of a plurality of colors may be prepared as the light source 426b of the illumination array 426, and the display color of the latent image 426c may be changed to motivate the player to operate the touch sensor 425.

また、上述した本実施形態においては、通常遊技状態における普通図柄ゲームの当り確率は0%なので、通常遊技状態において右打ちしたとしても、普通図柄ゲームの識別図柄が変動することがない。普通図柄ゲームの識別図柄は変動することがなければ、普通電動役物415が動作しないために、第2始動口414bに入賞することはない。つまり、通常遊技状態において右打ちしたとしても、特別遊技状態とはならない。しかも、通常遊技状態において右打ちした場合、一般入賞口419dに入賞による賞球は3球であり、振分装置421は、4球に1球が左方向に振り分けられて一般入賞口419dに入賞するが他の3球はアウト球になるため、左方向に向かった遊技球が全て一般入賞口419dに入賞したとしても戻し率は75%となり、結局、持ち玉が減ることになる。したがって、通常遊技状態において右打ちすることは遊技者に不利となるため、遊技者は、大当り遊技への移行によって持ち玉を増やすことを目指して、第1始動口414aへの入賞を狙って左打ちを行うようになる。 Further, in the above-described embodiment, since the hit probability of the normal symbol game in the normal gaming state is 0%, even if the player hits right in the normal gaming state, the identification symbol of the normal symbol game does not change. If the identification symbol of the normal symbol game does not fluctuate, the normal electric accessory 415 does not operate, and thus the second starting opening 414b is not won. That is, even if the player hits right in the normal game state, the special game state is not reached. Moreover, when hitting right in the normal gaming state, there are three prize balls in the general winning opening 419d, and the distribution device 421 distributes one of the four balls to the left and wins in the general winning opening 419d. However, since the other three balls are out balls, even if all the game balls heading to the left enter the general winning opening 419d, the return rate will be 75%, and eventually the number of balls will be reduced. Therefore, since it is disadvantageous to the player to hit the right side in the normal game state, the player aims at winning the first starting opening 414a with the aim of increasing the number of balls possessed by shifting to the big hit game. You will be hitting.

また、上述した本実施形態によれば、第1経路423bを通過した遊技球は、一般入賞口419d及び第3特別アウト口420dのいずれかに入球する場合と、いずれにも入球しない場合とに分けられているが、それに限るものではない。例えば、第3特別アウト口420dを削除し、第1経路423bを通過した遊技球がほぼ100%一般入賞口419dに入賞するように一般入賞口419dを配置してもよい。この場合、4個の遊技球の発射に対して一般入賞口419dに入球した場合の賞球が3個であるため、大当り遊技状態において右打ちすることによる大当り遊技による遊技者の持ち玉の増加数は、仮に、大当り遊技状態において、遊技領域41に発射した全ての遊技球が大入賞口418に入賞した場合における増加数に近くなるが、越えることはない。 Further, according to the above-described present embodiment, the game ball that has passed through the first path 423b enters the general winning opening 419d and the third special outlet 420d, and does not enter either. It is divided into, but is not limited to. For example, the third special outlet 420d may be deleted, and the general winning opening 419d may be arranged so that almost 100% of the game balls that have passed through the first route 423b win the general winning opening 419d. In this case, since there are three prize balls when entering the general winning opening 419d with respect to the launch of four game balls, the player's possession ball of the big hit game by hitting right in the big hit game state The increase number is close to the increase number when all the game balls shot in the game area 41 win the special winning opening 418 in the big hit game state, but they do not exceed.

また、上述した本実施形態によれば、イルミアレイ426は、保留図柄を変化させるためのタッチセンサ425のタッチ示唆に用いられているが、それに限らず、演出用の識別図柄の変動中におけるボタン操作に関わる演出に使用してもよい。例えば、演出ボタン16(図1参照)の操作によって演出を変化させて大当り期待度を上昇させるという演出パターンに、タッチセンサ425のタッチ示唆を含め、イルミアレイ426によるタッチ示唆の態様とタッチセンサ425の操作によって演出を変化させて大当り期待度を上昇させてもよい。
また、液晶表示装置50の表示領域51に、現在変動中の識別図柄に対応する保留図柄を表示する箇所を設け、特定の変動演出中にタッチ示唆を実行し、タッチセンサ425をタッチしたときに演出の期待度に応じて保留図柄の色を変化させるようにしてもよい。なお、タッチセンサ425の使用方法は演出ボタン16と同様としてもよい。
Further, according to the above-described present embodiment, the illumination array 426 is used for the touch suggestion of the touch sensor 425 for changing the reserved symbol, but the invention is not limited thereto, and the button operation during the change of the identification symbol for performance. May be used for production related to. For example, the manner of touch suggestion by the illumination array 426 and the touch sensor 425 including the touch suggestion of the touch sensor 425 in the effect pattern in which the effect is changed by operating the effect button 16 (see FIG. 1) to raise the jackpot expectation degree. The effect may be changed by an operation to raise the jackpot expectation.
Further, in the display area 51 of the liquid crystal display device 50, a place for displaying a holding symbol corresponding to the currently changing identification symbol is provided, touch suggestion is executed during a specific variation effect, and when the touch sensor 425 is touched. You may change the color of a pending design according to the expectation of production. The touch sensor 425 may be used in the same manner as the effect button 16.

また本実施形態において、図10によれば、イルミアレイ426の光源426bとして1つのLEDランプが導光板426aの側方に配置されているが、それに限らず、複数のLEDランプを導光板426aの側部に並べて配置してもよい。これにより、例えば、複数のLEDランプを順番に点灯させることによって、光が流れるような演出表示を行うことが可能になる。更に、保留図柄が変化する可能性が低い場合には一斉点灯を行い、保留図柄が変化する可能性が高い場合又は大当り期待度が高い保留図柄に変化する場合には順番に点灯させるというように、イルミアレイ426による演出を選択可能にしてもよい。 Further, in the present embodiment, according to FIG. 10, one LED lamp is arranged as the light source 426b of the illumination array 426 beside the light guide plate 426a, but the present invention is not limited to this, and a plurality of LED lamps are provided on the light guide plate 426a side. It may be arranged side by side. Thereby, for example, by turning on a plurality of LED lamps in order, it is possible to perform an effect display in which light flows. Furthermore, if the pending symbol is unlikely to change, it is turned on all at once, and if the pending symbol is highly likely to change or the jackpot expectation changes to a high pending symbol, it is turned on in order. The effect produced by the illumination array 426 may be selectable.

また、上述した本実施形態において、図29、図30のフローチャートによれば、サブCPU201が、メインCPU101の処理によって先読み予告を行うと決定した変動パターンに対応する保留図柄の表示色を白色、青色、黄色のいずれかにするかを決定した後、緑色にする保留図柄を決定し、その保留図柄に保留図柄変更可能フラグを関連付けている。そして、タッチセンサ425が操作された場合に、保留図柄変更可能フラグを関連付けている保留図柄を緑色に変更している。しかし、タッチセンサ425の操作によって保留図柄を変化させる処理は、上述した処理に限るものではない。 Further, in the above-described present embodiment, according to the flowcharts of FIGS. 29 and 30, the sub CPU 201 displays white or blue as the display color of the reserved symbol corresponding to the variation pattern that is determined by the processing of the main CPU 101 to give the advance notice. , After deciding whether to make one of the yellow, to determine the pending symbol to be green, the pending symbol changeable flag is associated with the pending symbol. Then, when the touch sensor 425 is operated, the reserved symbol associated with the reserved symbol changeable flag is changed to green. However, the process of changing the reserved symbol by operating the touch sensor 425 is not limited to the above-described process.

例えば、最初に、保留図柄の表示色を白色、青色、黄色、緑色のいずれかにするかを決定した後に、実際に液晶表示装置50の表示領域51に表示する保留図柄の表示色を決定する。この際、最初に決定した本来の表示色よりも下位の表示色を実際に表示させるように決定し、下位の表示色の保留図柄を液晶表示装置50に表示させる。そして、タッチセンサ425が操作された場合に、下位の表示色を最初に決定した本来の表示色に変化させてもよい。この例について、図43及び図44を参照しながら本実施形態の変形例として詳細に説明する。 For example, first, after determining whether the display color of the reserved symbol is white, blue, yellow, or green, the display color of the reserved symbol actually displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50 is determined. .. At this time, it is determined that the display color lower than the originally determined original display color is actually displayed, and the liquid crystal display device 50 displays the reserved symbol of the lower display color. Then, when the touch sensor 425 is operated, the lower display color may be changed to the originally determined original display color. This example will be described in detail as a modified example of the present embodiment with reference to FIGS. 43 and 44.

[変形例]
本実施形態の変形例は、図29、図30のフローチャートの代わりに図43のフローチャートに示す処理を、図34のフローチャートの代わりに図44のフローチャートに示す処理をサブCPU201に実行させるものである。他の処理は、上述した実施形態と同様であるため、説明を省略する。
[Modification]
The modified example of the present embodiment causes the sub CPU 201 to execute the processing shown in the flowchart of FIG. 43 instead of the flowcharts of FIGS. 29 and 30, and the processing shown in the flowchart of FIG. 44 instead of the flowchart of FIG. 34. .. The other processing is the same as that of the above-described embodiment, and thus the description is omitted.

図43において、ステップS254において、保留図柄の表示色を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、メインCPU101の処理によって先読み予告を行うと決定しない変動パターンに対応する保留図柄の表示色を白色に設定し、メインCPU101の処理によって先読み予告を行うと決定する変動パターンに対応する保留図柄は青色、黄色及び緑色のいずれかに設定する。保留図柄の表示色を青色、黄色及び緑色のいずれにするかについては、サブCPU201が、基本表示色決定用テーブル(図示せず)を参照し、乱数抽選によって乱数値を取得し、この乱数値と表示色設定用判定値とを比較することにより表示色を決定する処理を行う。なお、緑色は、後述するタッチセンサ425の操作によって変化する保留図柄の表示色である。 In FIG. 43, in step S254, a process of determining the display color of the reserved symbol is performed. In this process, the sub CPU 201 sets the display color of the reserved symbol corresponding to the variation pattern that is not determined to be prefetched by the process of the main CPU 101 to white, and the variation pattern that is determined to be prefetched by the process of the main CPU 101. The pending design corresponding to is set to any of blue, yellow and green. The sub CPU 201 refers to a basic display color determination table (not shown) to obtain a random number value by random number lottery, and determines whether the display color of the reserved symbol is blue, yellow, or green. And a display color setting determination value are compared to determine the display color. The green color is a display color of a reserved symbol which is changed by the operation of the touch sensor 425 described later.

ここで、変形例において使用する基本表示色決定用テーブルについて説明する。基本表示色決定用テーブルは、上述した実施形態と同様に、演出パターンに、保留図柄の表示色を決定するための表示色設定用判定値となる乱数値の範囲と、表示色設定用判定値に対応する保留図柄の表示色と、が関連付けられたものであり、プログラムROM202に記憶されている。 Here, the basic display color determination table used in the modification will be described. Similar to the above-described embodiment, the basic display color determination table has a range of random number values as the display color setting determination value for determining the display color of the reserved symbol, and the display color setting determination value in the effect pattern. And the display color of the pending design corresponding to, are stored in the program ROM 202.

ここで、表示色設定用判定値に対応する保留図柄の表示色は青色、黄色及び緑色の3色であり、表示色設定用判定値となる乱数値の範囲は、青色、黄色及び緑色のいずれかを選択するように振り分けられている。具体的に、演出パターンに対応する演出内容の大当り信頼度が低い場合には、青色が選択され易く、次に黄色が選択され易く、緑色が最も選択され難く設定されるように、表示色設定用判定値となる乱数値の範囲が設定されている。更に、大当り信頼度が大きい演出内容となるほど、青色に対応する乱数値の範囲が小さく、黄色又は緑に対応する乱数値の範囲が大きくなり、大当り信頼度が最も高い演出内容の場合には、緑が最も選択され易く、次に黄色が選択され易く、青色が最も選択され難く設定されるように、表示色設定用判定値となる乱数値の範囲が設定されている。したがって、本実施形態の変形例においては、白色、青色、黄色、緑色の順で大当り期待度が上位となる。 Here, the display colors of the reserved symbols corresponding to the display color setting determination value are three colors of blue, yellow, and green, and the range of the random value that is the display color setting determination value is either blue, yellow, or green. It is distributed so that you can choose. Specifically, when the jackpot reliability of the effect content corresponding to the effect pattern is low, blue is easily selected, yellow is easily selected next, and green is most difficultly selected. The range of the random number value that is the usage determination value is set. Furthermore, the larger the jackpot reliability, the smaller the range of random number values corresponding to blue, the larger the range of random number values corresponding to yellow or green. The range of random number values as the display color setting determination value is set so that green is most easily selected, yellow is most easily selected, and blue is most easily selected. Therefore, in the modified example of the present embodiment, the jackpot expectation degree is higher in the order of white, blue, yellow, and green.

そして、サブCPU201が乱数抽選によって取得した乱数値が、青色に対応する表示色設定用判定値の場合には、保留図柄の表示色が青色に設定され、黄色に対応する表示色設定用判定値の場合には、保留図柄の表示色が黄色に設定され、緑色に対応する表示色設定用判定値の場合には、保留図柄の表示色が緑色に設定される。このように設定された保留図柄の表示色は、本来の保留図柄の表示色としてワークRAM203の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS255の処理を移す。 When the random number value obtained by the sub CPU 201 by the random number lottery is the display color setting determination value corresponding to blue, the display color of the reserved symbol is set to blue, and the display color setting determination value corresponding to yellow. In the case of, the display color of the pending design is set to yellow, and in the case of the display color setting determination value corresponding to green, the display color of the pending design is set to green. The display color of the reserved symbol thus set is stored in a predetermined area of the work RAM 203 as the original display color of the reserved symbol. When this process ends, the process of step S255 is moved to.

ステップS255において、ステップS254で表示色を設定した保留図柄が第2始動口入賞に対応する保留図柄であるか否かを判定する処理を行う。この処理は、図29に示すステップS252の処理と同様の処理であって、サブCPU201は、先読み予告決定コマンドが第1変動パターン記憶領域に記憶されているか第2変動パターン記憶領域に記憶されているかによって、第2始動口入賞による保留図柄か否かを判別する。サブCPU201が第2始動口入賞による保留図柄であると判定する場合には、ステップS256に処理を移し、第2始動口入賞による保留図柄であると判定しない場合には、ステップS257に処理を移す。 In step S255, processing is performed to determine whether or not the reserved symbol whose display color has been set in step S254 is a reserved symbol corresponding to the second starting opening winning a prize. This process is similar to the process of step S252 shown in FIG. 29, and the sub CPU 201 stores the prefetching announcement determination command in the first variation pattern storage area or in the second variation pattern storage area. Depending on whether or not it is a reserved symbol due to the second starting opening winning a prize, it is determined. When the sub CPU 201 determines that it is the reserved symbol due to the second starting mouth prize, the process is moved to step S256, and when it is not determined to be the reserved symbol due to the second starting mouth prize, the process is moved to step S257. ..

ステップS256において、実際に表示させる保留図柄の表示色を設定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、液晶表示装置50の表示領域51に実際に表示させる保留図柄の表示色を設定する処理を行う。具体的に、サブCPU201は、ステップS254で設定した保留図柄の表示色(表示色を変えない)又はその表示色よりも下位の表示色を、実際に表示させる保留図柄の表示色として設定する。本実施形態の変形例においては、白色、青色、黄色、緑色の順で上位の表示色となるため、緑色が最上位の表示色となり、緑色の下位色は、白色、青色、黄色となる。同様に、黄色の下位色は、白色、青色となり、青色の下位色は、白色となり、白色が最下位の表示色となる。 In step S256, processing for setting the display color of the reserved symbol to be actually displayed is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting the display color of the reserved symbol to be actually displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50. Specifically, the sub CPU 201 sets the display color of the reserved symbol set in step S254 (the display color is not changed) or a display color lower than the display color as the display color of the reserved symbol to be actually displayed. In the modified example of the present embodiment, since the higher order display colors are white, blue, yellow, and green, green is the highest order display color, and the lower order colors of green are white, blue, and yellow. Similarly, the subordinate colors of yellow are white and blue, the subordinate colors of blue are white, and white is the lowest display color.

実際に表示させる保留図柄の表示色を、ステップS254で設定した保留図柄の表示色(表示色を変えない)又はその表示色よりも下位の表示色とするかについては、サブCPU201が、実際表示色決定用テーブル(図示せず)を参照し、乱数抽選によって乱数値を取得し、この乱数値と実際表示色設定用判定値とを比較することにより表示色を決定する処理を行う。この処理が終了したには、ステップS257に処理を移す。 Whether the display color of the reserved design to be actually displayed is the display color of the reserved design set in step S254 (the display color is not changed) or a display color lower than the display color is actually displayed by the sub CPU 201. A color determination table (not shown) is referred to, a random number value is acquired by random number lottery, and the display color is determined by comparing the random number value with the actual display color setting determination value. When this process ends, the process moves to step S257.

ここで、実際表示色決定用テーブルについて説明する。実際表示色決定用テーブルにおいては、ステップS254で設定される保留図柄の本来の表示色、つまり、緑色、黄色、青色に応じて、液晶表示装置50の表示領域51に実際に表示させる保留図柄の表示色を決定するために使用される実際表示色設定用判定値となる乱数値の範囲が設定されている。実際表示色決定用テーブルは、大当りとなる演出パターンの場合に参照される大当り実際表示色決定用テーブルと、大当り以外の演出パターンの場合に参照される大当り以外実際表示色決定用テーブルとからなる。
大当り実際表示色決定用テーブルによれば、例えば、ステップS254で設定した保留図柄の本来の表示色が緑色であれば、緑色(表示色を変えない)に対応する乱数値の範囲、黄色に対応する乱数値の範囲、青色に対応する乱数値の範囲、白色に対応する乱数値の範囲が設定されている。ステップS254で設定した保留図柄の表示色が黄色であれば、黄色(表示色を変えない)に対応する乱数値の範囲、青色に対応する乱数値の範囲、白色に対応する乱数値の範囲が設定されている。ステップS254で設定した保留図柄の表示色が青色であれば、青色(表示色を変えない)に対応する乱数値の範囲、白色に対応する乱数値の範囲が設定されている。なお、ステップS254で設定した保留図柄の表示色が白色であれば、白色が実際に表示させる保留図柄の表示色に設定される。
大当り以外実際表示色決定用テーブルは、大当り実際表示色決定用テーブルにおける、保留図柄の本来の表示色が緑色に対応する青色に対応する乱数値の範囲が設定されていない点で、大当り実際表示色決定用テーブルと異なっている。
Here, the actual display color determination table will be described. In the actual display color determination table, the reserved symbols actually displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50 according to the original display colors of the reserved symbols set in step S254, that is, green, yellow, and blue. A range of random number values serving as a judgment value for actual display color setting used to determine the display color is set. The actual display color determination table includes a big hit actual display color determination table that is referred to in the case of a big hit performance pattern, and a non-big hit actual display color determination table that is referred to in the case of a performance pattern other than the big hit. ..
According to the jackpot actual display color determination table, for example, if the original display color of the reserved symbol set in step S254 is green, it corresponds to the range of random number values corresponding to green (the display color is not changed), yellow. The range of the random number value to be set, the range of the random value corresponding to blue, and the range of the random value corresponding to white are set. If the display color of the reserved symbol set in step S254 is yellow, the range of random number values corresponding to yellow (the display color is not changed), the range of random number values corresponding to blue, and the range of random number values corresponding to white are It is set. If the display color of the reserved symbol set in step S254 is blue, a range of random number values corresponding to blue (the display color is not changed) and a range of random number values corresponding to white are set. If the display color of the reserved symbol set in step S254 is white, white is set as the display color of the reserved symbol to be actually displayed.
The actual display color determination table other than the big hit is the big hit actual display in that the range of the random number value corresponding to the blue corresponding to the original display color of the reserved symbol in the big hit actual display color determination table is not set. It is different from the color determination table.

つまり、本実施形態の変形例においては、大当り実際表示色決定用テーブルにあって、大当り以外実際表示色決定用テーブルにない設定が含まれており、本来の表示色が緑色の場合に実際の表示色として青色が選択される設定は、大当り実際表示色決定用テーブルのみに含まれている。このため、最初に保留図柄が青色であり、タッチセンサ425の操作によって保留図柄が緑色に変わった場合には、大当り確定となる。 That is, in the modified example of the present embodiment, the big hit actual display color determination table includes settings that are not in the actual display color determination table other than the big hit, and the actual display color when the original display color is green is included. The setting for selecting blue as the display color is included only in the jackpot actual display color determination table. Therefore, when the reserved symbol is blue first and the reserved symbol is changed to green by the operation of the touch sensor 425, the big hit is determined.

図44のフローチャートに示す処理は、図34のフローチャートにおけるステップS303の処理の代わりにステップS304の処理を入れたものである。
ステップS304において、保留図柄の本来の表示色のデータをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS254の処理で設定され、ワークRAM203に記憶されている保留図柄の表示色のデータをワークRAM203の送信用の所定領域にセットする処理を行う。ワークRAM203のセットされた本来の保留図柄の表示色のデータは、図25に示すステップS213の処理によって、表示制御回路210に送信される。表示制御回路210は、受信した保留図柄の表示色のデータに基づいて、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)に、ステップS254の処理で設定した本来の表示色の保留図柄を表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
The process shown in the flowchart of FIG. 44 is the one in which the process of step S304 is inserted instead of the process of step S303 in the flowchart of FIG.
In step S304, a process of setting the original display color data of the reserved symbol is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting the display color data of the reserved symbol, which is set in the process of step S254 and is stored in the work RAM 203, in a predetermined area for transmission of the work RAM 203. The display color data of the original reserved symbol set in the work RAM 203 is transmitted to the display control circuit 210 by the process of step S213 shown in FIG. The display control circuit 210 displays the reserved design of the original display color set in the processing of step S254 on the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50 based on the received display design color data of the reserved design. Let When this process ends, this subroutine ends.

このように、本実施形態の変形例によれば、保留図柄の表示色を、本来の表示色よりも下位の表示色を先に液晶表示装置50の表示領域51に表示し、タッチセンサ425が操作された場合に、下位の表示色を本来の表示色に変化させている。このため、タッチセンサ425の操作により、遊技者には、保留図柄が下位の表示色から上位色の表示色に変化したように見えるため、大当りへの期待感を増幅させることが可能になる。具体的に、タッチセンサ425の操作前と操作後の保留図柄の表示色は、白から白、白から青、白から黄、白から緑、青から黄、青から緑、黄から緑、などに変化する。 As described above, according to the modified example of the present embodiment, the display color of the reserved symbol is displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50 in the lower display color than the original display color, and the touch sensor 425 is displayed. When operated, the lower display color is changed to the original display color. Therefore, by operating the touch sensor 425, it is possible for the player to increase the expectation of a big hit because the reserved symbol appears to have changed from the lower display color to the upper display color. Specifically, the display color of the pending symbol before and after the operation of the touch sensor 425 is white to white, white to blue, white to yellow, white to green, blue to yellow, blue to green, yellow to green, etc. Changes to.

また、本実施形態の変形例において、本来の表示色が緑色の場合に実際の表示色として青色が選択される設定は、大当り実際表示色決定用テーブルのみに含まれており、言い替えれば、保留図柄の最初の表示色が青色であり、タッチセンサ425の操作により保留図柄が緑色に変化した場合には大当り確定となる。このように、特定の色の変化については、大当りの場合にしか決定されないように設定することも可能である。更に言えば、保留図柄の最初の表示色が白色又は黄色であり、タッチセンサ425の操作により保留図柄が緑色に変化した場合にはハズレの場合もあり得る。 Further, in the modified example of the present embodiment, the setting that blue is selected as the actual display color when the original display color is green is included only in the jackpot actual display color determination table, in other words, withheld. The first display color of the design is blue, and when the reserved design changes to green by the operation of the touch sensor 425, the big hit is determined. In this way, it is possible to set the change of a specific color so that it is determined only in the case of a big hit. Further speaking, the first display color of the reserved symbol is white or yellow, and when the reserved symbol is changed to green by the operation of the touch sensor 425, it may be lost.

なお、上述した本実施形態及び変形例においては、メインCPU101において、先読み予告(保留球予告)を行うか否かを決定し、サブCPU201において、保留図柄の表示色を決定し、更にタッチセンサ425の操作によって変化させる対象となる保留図柄及びその表示色を決定しているが、それに限るものではない。例えば、メインCPU101において、先読み予告(保留球予告)を行うか否かを決定するとともに、タッチセンサ425の操作によって変化させるか否かを決定し、その結果をサブCPU201に送信し、サブCPU201が、先読み予告を行う保留図柄の表示色及びタッチセンサ425が操作された場合の表示色を適宜決定してもよい。更には、メインCPU101において、先読み予告(保留球予告)を行うか否かを決定し、更に、先読み予告を行うと決定した保留球に対応する保留図柄の表示色を決定するとともに、タッチセンサ425の操作によって変化させるか否かを決定し、その結果をサブCPU201に送信する。そして、サブCPU201が、タッチセンサ425の操作によって変化させる保留図柄の表示色を決定してもよい。 In the embodiment and the modification described above, the main CPU 101 determines whether or not to perform a pre-reading notice (preliminary notice of reserved ball), the sub CPU 201 determines the display color of the reserved symbol, and further the touch sensor 425. Although the reserved symbol and its display color to be changed are determined by the operation of, the present invention is not limited to this. For example, in the main CPU 101, it is determined whether or not a pre-reading notice (holding ball notice) is given, it is also determined whether or not to change by the operation of the touch sensor 425, the result is transmitted to the sub CPU 201, and the sub CPU 201 Alternatively, the display color of the reserved symbol for performing the prefetching notice and the display color when the touch sensor 425 is operated may be appropriately determined. Further, in the main CPU 101, it is determined whether or not to give a pre-reading notice (preliminary notice of the reserved ball), and further, the display color of the holding symbol corresponding to the holding ball that is decided to give the pre-reading notice is determined, and the touch sensor 425 It is determined whether or not to change by the operation of, and the result is transmitted to the sub CPU 201. Then, the sub CPU 201 may determine the display color of the reserved symbol to be changed by operating the touch sensor 425.

尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable effects that occur from the present invention, and the effects according to the present invention are limited to those described in the examples of the present invention. is not.

[付記1]
付記1のパチンコ遊技機1は以下の通りである。
[Appendix 1]
The pachinko gaming machine 1 of Appendix 1 is as follows.

[背景技術]
パチンコ遊技機として、遊技盤の下部に2つの大入賞口が並べて配置され、更に、2つの大入賞口の上部における盤面の左側と右側の領域にそれぞれ始動口と一般入賞口とが配置されてなる入賞領域が形成された遊技機が開示されている(特許文献1を参照)。この遊技機によれば、左側あるいは右側の入賞領域に遊技球が入球した場合及び2つの大入賞口のいずれかに遊技球が入球した場合に、遊技者は賞球を獲得することができる。また、特許文献1の遊技機では、左側の始動口に入賞した場合と右側の始動口に入賞した場合において互いに異なる所定の演出が実行される。なお、いずれの入賞領域及び大入賞口にも入球しなかった遊技球は、遊技盤の下部に形成されているアウト口を通って外部に送り出され、遊技盤の裏側に配置された回収装置に回収される。
[Background Art]
As a pachinko game machine, two big winning openings are arranged side by side at the bottom of the game board, and further, a starting opening and a general winning opening are arranged in the left and right areas of the board above the two big winning openings, respectively. A gaming machine in which a winning area is formed is disclosed (see Patent Document 1). According to this gaming machine, the player can win the prize ball when the game ball enters the winning area on the left side or the right side and when the game ball enters either of the two special winning openings. it can. In addition, in the gaming machine of Patent Document 1, different predetermined effects are executed when a winning is made in the left starting opening and when a winning is made in the right starting opening. The game balls that have not entered any of the winning areas or the special winning openings are sent out through the out opening formed in the lower part of the game board, and are collected on the back side of the game board. Will be collected.

更に、上記の特許文献1の遊技機では、遊技盤の左側の遊技領域に遊技球を発射して、左側の始動口への入球を狙う遊技と、遊技盤の右側の遊技領域に遊技球を発射して、右側の始動口への入球を狙う遊技と、が実行可能である。ここで、特許文献1の遊技機における、左側の始動口又は右側の始動口への入球を契機に実行される双方の遊技は、実質的に同じ性能を有する遊技であり、遊技者に不利益を与えることはない。このため、上記の特許文献1の遊技機においては、例えば、右側の遊技領域に遊技球を発射する遊技を実施したからと言って、演出が異なる以外は遊技者に対して特別の興趣を与えるものではない。 Further, in the above-mentioned gaming machine of Patent Document 1, a game ball is shot in a game area on the left side of the game board to aim at a ball entering the starting opening on the left side, and a game ball in the game area on the right side of the game board. And a game aiming to enter the ball into the starting opening on the right side can be executed. Here, in the gaming machine of Patent Document 1, both games that are executed when the player enters the left starting opening or the right starting opening are games having substantially the same performance, and are not available to the player. It does not make a profit. Therefore, in the above-mentioned gaming machine of Patent Document 1, for example, even if the game is executed by launching a game ball in the game area on the right side, a special interest is given to the player except that the effect is different. Not a thing.

また、上記の特許文献1の遊技機では、普通電動役物及び作動口が、遊技盤の左側に配置されている。普通電動役物は、所謂、電動チューリップと称される装置であり、一対の羽根部材を開閉させて、遊技球を始動口に通過させ易い開放状態と、通過させ難い閉鎖状態とに切り替えるものである。普通電動役物の羽根部材は、作動口への遊技球の通過を契機とする羽根部材を開閉させるか否かの判定結果に応じて開閉される。特許文献1の遊技機では、特別遊技の終了後に普通電動役物が開放し易い状態(所謂、電チューサポート)となり、この状態は、次回の特別遊技状態への移行、又は識別図柄が100回変動するまで継続される。このため、特別遊技状態を終了した後は、上述したように、普通電動役物及び作動口が遊技盤の左側に配置されていることから、遊技盤の左側の遊技領域に遊技球を発射する遊技の方が遊技者にとって有利となる。 Further, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, the ordinary electric accessory and the operating port are arranged on the left side of the gaming board. The ordinary electric accessory is a device called a so-called electric tulip, which opens and closes a pair of blade members to switch between an open state where it is easy to pass the game ball through the starting opening and a closed state where it is difficult to pass it. is there. The blade member of the ordinary electric accessory is opened/closed according to the determination result of whether to open/close the blade member triggered by the passage of the game ball to the actuation opening. In the gaming machine of Patent Document 1, the state in which the normal electric accessory is easy to open after the end of the special game (so-called electric Chu support), this state, the transition to the next special game state, or the identification symbol 100 times It continues until it changes. Therefore, after ending the special game state, as described above, the normal electric accessory and the working opening are arranged on the left side of the game board, so that the game ball is shot in the game area on the left side of the game board. The game is more advantageous to the player.

しかし、遊技盤の左側の遊技領域に遊技盤に打ち出された遊技球は、様々な経路を通りながら流下するため、入賞領域を通過することや大入賞口に入球することなく、そのままアウト口を通って外部に送り出される遊技球も少なくない。 However, since the game balls launched into the game area on the left side of the game board flow down while passing through various routes, they do not pass through the winning area or enter the big winning opening, but the out opening as it is. There are not a few game balls that are sent out through the outside.

そこで、従来、遊技盤の右側の下部に大入賞口を配置し、遊技者が遊技盤の右側の領域に遊技球を強めに打ち込んだ場合に、遊技球が大入賞口に向かいやすくなるように遊技球の流下経路を設定した遊技機が提案されている。更に、この流下経路に、作動口及び普通電動役物を配置した遊技機が提案されている。 Therefore, conventionally, a big prize hole is placed on the lower right side of the game board, and when the player hits the game ball strongly in the area on the right side of the game board, the game ball can easily go to the big prize hole. 2. Description of the Related Art A game machine in which a flow path of a game ball is set has been proposed. Further, a game machine in which an operating port and a normal electric accessory are arranged on this flow-down path has been proposed.

これにより、通常の遊技状態においては遊技盤の左側の領域に遊技球を打ち込み、特別遊技状態へ移行した場合に遊技球を打ち込む領域を遊技盤の右側の領域に切り替えることによって(所謂、右打ち)、遊技球が大入賞口に入球することにより、賞球が獲得しやすくなる。しかもアウト球を少なくすることが可能になるため、結果として、特別遊技状態においてより多くの賞球を獲得することが可能になる。また、電チューサポート中においては、作動口及び普通電動役物に入球し易くなるため、識別図柄の変動停止が連続的に繰り返されるようになり、結果として、電チューサポート中における遊技時間を短縮することが可能になる。 As a result, by hitting the game ball in the area on the left side of the game board in the normal game state, and switching the area in which the game ball is hit in the special game state to the area on the right side of the game board (so-called right hit ), it becomes easy to win the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Moreover, it is possible to reduce the number of out balls, and as a result, it is possible to obtain more prize balls in the special game state. In addition, during the electric choo support, it becomes easier to enter the working opening and the normal electric accessory, so that the variation stop of the identification pattern will be repeated continuously, and as a result, the game time during the electric choo support will be increased. It can be shortened.

[先行技術文献]
[特許文献]
[特許文献1]特開2007−97913号公報
[Prior Art Document]
[Patent Document]
[Patent Document 1] Japanese Patent Laid-Open No. 2007-97913

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
上記の遊技盤の右側の下部に大入賞口を配置した遊技機によれば、特別遊技状態において大入賞口が閉鎖されている時に大入賞口付近を通過した遊技球は、そのままアウト口を通過するようになる。ここで、右打ちで遊技を進めている際に、遊技領域において遊技球が転動できる範囲は限られており、例えば、一般入賞口に遊技球が入球することはほとんどない。言い換えれば、遊技者は、特別遊技状態において、賞球の可能性がない遊技球を若干数消費することになる。このため、遊技者は、無駄に遊技球を消費させられた気持ちになり、興趣の低下につながるおそれがある。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
According to the gaming machine in which the special winning opening is arranged on the lower right side of the above game board, the game ball that has passed near the special winning opening when the special winning opening is closed in the special game state passes through the out opening as it is. Come to do. Here, when the game is advanced by right-handing, the range in which the game ball can roll in the game area is limited, and for example, the game ball rarely enters the general winning opening. In other words, the player consumes some game balls that are not likely to be prize balls in the special game state. Therefore, the player feels as if the game ball was wasted in vain, which may lead to a decrease in interest.

そこで、遊技者の中には、大入賞口が閉鎖した時に遊技球の発射を停止し、大入賞口が開放した時に遊技球の発射を再開するという打ち方を行う者もいる。しかし、このような打ち方を行ったとしても、大入賞口が閉鎖した時点で既に数個の遊技球が遊技盤に発射されており、このような遊技球はアウト口を通過することになる。このため、遊技者は数個であっても無駄に遊技球を消費させられた気持ちになり、興趣の低下につながるおそれがある。 Therefore, some players perform the batting method of stopping the firing of the game ball when the special winning opening is closed and restarting the firing of the gaming ball when the special winning opening is opened. However, even if such a hitting method is performed, a few game balls have already been launched on the game board when the special winning opening is closed, and such a game ball will pass through the out opening. .. Therefore, even if there are only a few players, the player feels that the game balls have been wastefully consumed, which may lead to a decrease in interest.

また、電チューサポート中において、遊技機によっては遊技球が作動口を通過しにくい場合や、普通電動役物が開放しても羽根に遊技球が乗りにくい場合があり得る。このような場合、変動し易いはずの識別図柄が変動し難くなり、しかも、始動口や一般入賞口への入球による賞球が獲得できないため、所持している遊技球の減り具合が顕著になることから、右打ちによって無駄に大量の遊技球を消費させられた気持ちになり、一層の興趣の低下につながるおそれがある。 In addition, during the electric power chute support, depending on the game machine, it may be difficult for the game ball to pass through the operating port, or it may be difficult for the game ball to ride on the blade even if the ordinary electric accessory is opened. In such a case, the identification pattern, which should be likely to fluctuate, becomes difficult to fluctuate, and moreover, since the award ball due to the ball entering the starting opening or the general winning opening cannot be obtained, the reduction degree of the possessed game ball becomes remarkable As a result, right-handedness may lead to a feeling of wasting a large amount of game balls, which may lead to a further decline in interest.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者が、通常の遊技における遊技媒体を打ち出す領域とは異なる所定領域に遊技媒体を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることによって、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention solves such a problem, and when the player shoots the game medium in a predetermined area different from the area where the game medium is shot in a normal game, some reward is given to the player. An object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing a decrease in interest by giving it.

[課題を解決するための手段]
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機(例えば、後述のパチンコ遊技機1等)は、遊技媒体が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域41等)を有する遊技盤(例えば、後述の遊技盤40等)と、前記遊技領域が有する互いに異なる第1領域(例えば、遊技領域41の右側領域)と第2領域(例えば、遊技領域41の左側領域)に遊技媒体を打ち分けるように、遊技媒体の発射強度を調整しながら前記遊技領域に遊技媒体を発射することが可能な発射手段(例えば、後述の発射装置20等)と、前記第1領域における所定領域に発射された遊技媒体が通過可能な第1通過領域を形成する第1通過領域形成部材(例えば、後述の球通過検出器416等)と、前記第1通過領域を通過した遊技媒体が通過可能な第2通過領域(例えば、後述の第2始動口414b等)と、当該第1通過領域形成部材とともにユニット化され、かつ、前記第2通過領域への遊技媒体の通過を容易にする第1位置、及び前記第2通過領域への遊技媒体の通過を困難にする第2位置のいずれかに変位可能な第1変位部材(例えば、後述の普通電動役物415等)と、前記第2通過領域を通過しない遊技媒体の受け入れが可能であって、受け入れた遊技媒体をそれぞれ異なる方向へ遊技媒体を案内する第1経路及び第2経路のうち、いずれかの経路に遊技媒体を振り分ける振分装置(例えば、後述の振分装置421等)と、前記第1経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な第3通過領域(例えば、後述の一般入賞口419d等)と、前記第2経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な第4通過領域(例えば、後述の大入賞口418等)と、前記第2経路に振り分けられた遊技媒体が転動可能であり、かつ、前記第4通過領域への遊技媒体の通過を容易にする第3位置、及び前記第4通過領域への遊技媒体の通過を困難にする第4位置のいずれかに変位可能な第2変位部材(例えば、後述のシャッタ装置422等)と、当該第2変位部材が前記第4位置にある場合に前記第2変位部材の上部を通過する遊技媒体が、前記第2変位部材の前記第4位置から前記第3位置への変位の際に、前記第4通過領域側に移動することを容易にする入賞容易機構(例えば、後述の入賞容易機構424等)と、前記第4通過領域を通過しない遊技媒体を通過させ、前記遊技領域の外部に送り出す第1アウト口(例えば、後述の第1特別アウト口420b等)と、前記第1通過領域を遊技媒体が通過したことを条件に、前記第1変位部材を前記第1位置に変位させるか否かの判定を行う第1判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記第1判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、前記第1変位部材を前記第1位置に変位させる第1変位部材制御手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記第2通過領域を遊技媒体が通過したことを条件に、前記第2変位部材を前記第3位置に変位させるか否かの判定を行う第2判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、当該第2判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、前記第2変位部材を所定回数第3位置に変位させる第2変位部材制御手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記第3通過領域及び前記第4通過領域のいずれかを遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、後述の払出装置71等)と、前記第1アウト口を遊技媒体が通過したことを条件に、所定の演出を実行可能にする演出実行手段(例えば、後述のサブCPU201等)と、前記第2領域を転動する遊技媒体において、前記遊技価値付与手段による所定の遊技価値の付与の契機となる領域を通過しない遊技媒体を通過させ、前記遊技領域の外部に送り出す第2アウト口(例えば、通常アウト口420a等)と、を備えることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The present invention provides the following gaming machines. A gaming machine of the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1 described later) is a gaming board (for example, a gaming board 40 described later, etc.) having a gaming area (for example, a gaming area 41 etc.) in which a game medium can roll. , The emission strength of the game medium is divided into a first region (for example, the right region of the game region 41) and a second region (for example, the left region of the game region 41) which are different from each other in the game region. Shooting means (for example, a launching device 20 described later) capable of launching a game medium into the game area while adjusting, and a first passage through which the game medium shot in a predetermined area of the first area can pass. A first passage area forming member that forms an area (for example, a ball passage detector 416 described later) and a second passage area through which the game medium that has passed through the first passage area can pass (for example, a second start described later). Port 414b) and the first passage area forming member, and a first position that facilitates passage of the game medium to the second passage area, and the game medium to the second passage area. It is possible to receive a first displacement member (for example, a normal electric accessory 415 described later) that is displaceable to any of the second positions that make passage difficult and a game medium that does not pass through the second passage area. , A distribution device (e.g., a distribution device 421 described later) for distributing the game medium to any one of the first route and the second route for guiding the received game medium in different directions, A third passage area (for example, a general winning opening 419d described later) through which the game medium assigned to the first path can pass, and a fourth passage area through which the game medium assigned to the second path can pass ( For example, a special winning opening 418 described later) and a third position where the game medium assigned to the second path is rollable and facilitates passage of the game medium to the fourth passage area, And a second displacing member (for example, a shutter device 422 described later) that is displaceable to any one of the fourth positions that makes it difficult for the game medium to pass through the fourth passing region, and the second displacing member is the first displacing member. The game medium passing over the upper portion of the second displacement member when in the fourth position moves to the fourth passage region side when the second displacement member is displaced from the fourth position to the third position. An easy-to-win mechanism (for example, a easy-to-win mechanism 424 described later) that facilitates playing, and a first out port that allows a game medium that does not pass through the fourth passage area to pass through and is sent out of the game area (for example, A first special outlet 420b, etc., which will be described later) and the first passage area are defined as game media. The first determination means (for example, the main CPU 101 described later) that determines whether or not to displace the first displacement member to the first position on the condition that the first displacement means has passed, and the first determination means is positive. Based on the determination of, the first displacement member control means (for example, the main CPU 101 described later) for displacing the first displacement member to the first position, and the game medium have passed through the second passage area. On the condition that the second displacing member is displaced to the third position, the second deciding means (for example, the main CPU 101 described later) for deciding whether to displace the second displacing member and the second deciding means makes an affirmative decision. Based on what has been done, a second displacement member control means (for example, a main CPU 101 described later) that displaces the second displacement member to the third position a predetermined number of times, and any one of the third passage region and the fourth passage region. Based on the fact that the game medium has passed through, a condition that the game value has passed through the game value giving means (for example, a payout device 71 described later) that can give a predetermined game value and the first outlet. In the performance execution means (for example, a sub CPU 201, which will be described later) that makes it possible to execute a predetermined effect, and in the game medium that rolls in the second area, a trigger for giving a predetermined game value by the game value giving means. A second out port (for example, a normal out port 420a or the like) that allows the game medium that does not pass through the region to be passed and is sent to the outside of the game region.

上記構成によれば、所定領域(例えば、遊技領域の右側の領域)に発射された遊技媒体の中で、遊技価値付与手段による所定の遊技価値の付与に関係していない遊技媒体は第1アウト口を通過することになるが、この第1アウト口を遊技媒体が通過することを条件として、所定の演出を実行することが可能になる。特に、第2変位部材制御手段が第2変位部材を所定回数第3位置に変位させる制御を実行している状態(例えば、特別遊技状態)においては、第2変位部材を転動する遊技媒体の転動速度が入賞容易機構によって減速するため、第2変位部材上の遊技媒体が第1アウト口側に移動しにくくなり、第2変位部材上に遊技媒体が移動している最中に第2変位部材が第3位置に変位した場合には、第2変位部材上の遊技媒体が第4通過領域に移動するようになる。また、第1変位部材制御手段が第1変位部材を第1の位置に変位させ易くする制御を実行している状態(例えば、時短状態)においては、第1通過領域を通過した遊技媒体において、第2通過領域を通過できずかつ振分装置によって第2経路に振り分けた遊技媒体が第1アウト口を通過することになる。このように、所定領域(遊技領域の右側の領域)に発射された遊技媒体の中で、第1アウト口まで到達する遊技媒体の数が絞られることから所定の演出が実行されにくくなり、所定の演出が実行されるか否かの興趣を遊技者に与えることが可能になる。
したがって、遊技者が遊技領域の右側の領域に遊技媒体を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることが可能になり、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供できる。
According to the above configuration, among the game media shot in the predetermined area (for example, the area on the right side of the game area), the game medium not related to the predetermined game value imparted by the game value imparting means is the first out. Although it will pass through the mouth, it is possible to execute a predetermined effect on the condition that the game medium passes through the first outlet. In particular, in a state in which the second displacing member control means executes the control of displacing the second displacing member to the third position a predetermined number of times (for example, a special game state), the game medium rolling the second displacing member Since the rolling speed is reduced by the prize winning mechanism, the game medium on the second displacing member is less likely to move to the first outlet side, and the second game medium is moving while the game medium is moving on the second displacing member. When the displacement member is displaced to the third position, the game medium on the second displacement member moves to the fourth passage area. Further, in a state (for example, a time saving state) in which the first displacement member control means is performing control for facilitating displacement of the first displacement member to the first position, in the game medium that has passed through the first passage area, The game medium that cannot pass through the second passage area and is distributed to the second path by the distribution device will pass through the first outlet. In this way, since the number of game media reaching the first outlet is narrowed among the game media shot to the predetermined region (the region on the right side of the game region), it becomes difficult to execute the predetermined effect, It is possible to give the player an interest in whether or not the production of is executed.
Therefore, when the player shoots the game medium to the area on the right side of the game area, it is possible to give some reward to the player, and it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest. ..

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記振分装置は、前記第1通過領域形成部材及び前記第1変位部材を有するユニット体に対して着脱自在であり、前記ユニット体に装着した状態で前記遊技盤に設置されることを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the distribution device is detachably attached to a unit body having the first passage region forming member and the first displacement member, and is attached to the unit body. It is characterized in that it is installed in the game board in a state.

上記構成によれば、第1通過領域形成部材及び第1変位部材を1つのユニットとし、このユニットに対して振分装置を着脱自在として構成することが可能となり、遊技盤への取付、取外やメンテナンスにかかる作業が容易になる。 According to the above configuration, it is possible to configure the first passage area forming member and the first displacing member as one unit, and to attach and detach the sorting device to and from this unit. And maintenance work becomes easier.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記第1アウト口を通過した遊技媒体数に基づいて、所定の演出を実行可能にするか否かを判定する演出判定手段(例えば、後述のサブCPU201等)を更に備え、前記演出実行手段は、前記演出判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、所定の演出を実行可能にすることを特徴とする。 In addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention is an effect determination means (for example, which will be described later) that determines whether or not a predetermined effect can be executed based on the number of game media that have passed through the first outlet. The sub-CPU 201 and the like) are further provided, and the effect execution means is capable of executing a predetermined effect based on the positive judgment of the effect determination means.

上記構成によれば、所定領域(遊技領域における右側の領域)に遊技媒体を発射して遊技を進行させる遊技状態(例えば、大当り遊技状態や時短状態)において、第1アウト口まで到達する遊技媒体の数によって所定の演出が実行されるか否かが決定される。これにより、遊技媒体が第1アウト口を通過するか否かを見るために、第1アウト口を注目しようとする遊技者の気持ちを喚起させることが可能になる。
したがって、遊技者が遊技領域における右側の領域に遊技媒体を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることが可能になり、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供できる。
According to the above configuration, in the game state in which the game medium is emitted to the predetermined area (the area on the right side of the game area) to advance the game (for example, the big hit game state or the time saving state), the game medium reaching the first outlet. Whether or not a predetermined effect is executed is determined by the number of. Thereby, it becomes possible to arouse the player's feeling to pay attention to the first outlet in order to see whether or not the game medium passes through the first outlet.
Therefore, when the player shoots the game medium to the right side area in the game area, it is possible to give some reward to the player, and it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest. ..

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が所定領域に遊技媒体を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることによって、興趣の低下を防止することを可能にした遊技機を提供することが可能になる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest by giving a reward to the player when the player shoots a game medium in a predetermined area. It will be possible.

[付記2]
付記2のパチンコ遊技機1は以下の通りである。
[Appendix 2]
The pachinko gaming machine 1 of Appendix 2 is as follows.

[背景技術]
パチンコ遊技機として、遊技盤の2つの始動口が並べて配置されており、これら2つの始動口のいずれかに遊技媒体を振り分ける振分装置を備えた遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。この遊技機によれば、左側の始動口より右側の始動口への入球を契機とした大当りの方が、ラウンド数が多くなる可能性が高いことから、右側の始動口の方が有利に設定されており、振分装置によって比較的不利な左側の始動口と比較的有利な右側の始動口とに対して交互に遊技媒体を振り分けている。
[Background Art]
As a pachinko game machine, two start ports of a game board are arranged side by side, and a game machine provided with a distribution device for distributing a game medium to one of these two start ports has been proposed (see Patent Document 1). reference). According to this gaming machine, the jackpot triggered by entering the right-side starting opening rather than the left-side starting opening is more likely to have more rounds, so the right-side starting opening is more advantageous. It is set, and the game media are alternately distributed to the relatively unfavorable left starting opening and the relatively advantageous right starting opening by the distribution device.

また、近年、遊技盤における右側領域に振分装置を配置し、右側領域に打ち出された遊技球を、大入賞口に向かう経路と、一般入賞口に向かう経路とに振り分ける機能を備えた遊技機が登場している。このような機種によれば、大入賞口が閉鎖されているインターバル時間にアウト球として消費された分の遊技球が、一般入賞口の入球による賞球によって補われることにより、結果として、多くの賞球を獲得することが可能になる。 Further, in recent years, a distribution device is arranged in the right side area of the game board, and a game machine having a function of distributing the game balls hit in the right side area into a route toward the special winning opening and a route toward the general winning opening. Has appeared. According to such a model, the game balls consumed as out balls during the interval time during which the large winning opening is closed are supplemented by the winning balls from the general winning opening, resulting in many It becomes possible to win the prize ball.

[先行技術文献]
[特許文献]
[特許文献1]特開2015−6216号公報
[Prior Art Document]
[Patent Document]
[Patent Document 1] JP-A-2015-6216

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、上述した遊技機によれば、振分装置による遊技球の振り分けによって、遊技者にとって有利な場合と、不利な場合とが生じるようになり、遊技者にとって有利か否かは振分装置の状態を見ることによって判別可能である。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
By the way, according to the above-described gaming machine, the distribution of the game balls by the distribution device causes a case advantageous to the player and a case disadvantageous to the player. It can be determined by looking at the status.

前者の特許文献1の遊技機の場合には、発射した遊技球が振分装置まで到達するとは限らないため、例えば、所持している遊技球がなくなった時点で、比較的未練なく遊技を終了することができる。しかし、後者の遊技機の場合には、発射した遊技球が振分装置まで到達する可能性が高いため、仮に、通常の遊技状態において、振分装置が一般入賞口に向かう経路に振り分ける態様になっている場合には、遊技球を1、2球、右側領域に打ち込むことによって、一般入賞口に入球する可能性が高い。 In the case of the former gaming machine of Patent Document 1, the shot game balls do not always reach the sorting device, so that, for example, when there are no more game balls in possession, the game ends relatively well. can do. However, in the case of the latter gaming machine, since there is a high possibility that the game balls that have been shot will reach the distribution device, in a normal gaming state, the distribution device distributes to the route toward the general winning opening. If so, there is a high possibility that the player will enter the general winning opening by hitting one or two game balls on the right side area.

このため、所持している遊技球がなくなった時点で、振分装置が一般入賞口に向かう経路に振り分ける態様になっていた場合には、遊技者の中には、遊技の終了することに未練を感じる者もいる。また、遊技機が前述した状態のまま遊技を終了することは、同じ遊技機で遊技を始める次の遊技者に対して、有利な状態を無条件で譲り渡すことにつながる。このため、遊技者の中には、見知らぬ遊技者に対して有利な状態を無条件で譲り渡すことに抵抗を感じる者もいる。 Therefore, when the distribution device is arranged to distribute the game ball to the route toward the general winning opening when there are no more game balls in possession, some players are uncertain about ending the game. Some people feel it. Further, ending the game in the above-mentioned state of the gaming machine leads to unconditionally handing over the advantageous state to the next player who starts the game with the same gaming machine. For this reason, some players feel uncomfortable in handing over an advantageous state to a stranger unconditionally.

そこで、所持している遊技球が少なくなった時点で、振分装置の状態を確認することが考えられる。しかし、振分装置の状態を確認するためには、振分装置において実際に遊技球を振り分けている振分部材の角度や経路に対する位置関係を確認する必要があり、遊技を終了しようとする直前にこれらを確認することは、遊技者にとって煩わしい作業となる。 Therefore, it is conceivable to confirm the state of the distribution device when the number of game balls owned by the player is reduced. However, in order to confirm the state of the distribution device, it is necessary to confirm the positional relationship between the angle and the route of the distribution member that actually distributes the game balls in the distribution device, just before the game is finished. It is a troublesome work for the player to confirm these.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine which solves such a problem and allows the player to finish the game in the best situation without causing the player to feel bothered.

[課題を解決するための手段]
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明の遊技機(例えば、後述のパチンコ遊技機1等)は、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、後述の遊技盤40等)と、遊技領域の特定部位に転動した遊技媒体が通過可能な第1経路と、遊技領域の前記特定部位に転動した遊技媒体が通過可能な第2経路と、前記遊技盤における前記特定部位に配置され、少なくとも前記第1経路及び前記第2経路を含む複数の経路に遊技媒体を振り分ける振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)、及び遊技媒体を受け入れた場合に前記第1経路に振り分けることを示唆する示唆部(例えば、後述のシール508等)を備える振分装置(例えば、後述の振分装置421等)と、前記第1経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な特定通過領域と、当該特定通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、後述の払出装置71等)と、を備え、前記振分部材は、遊技媒体を受け入れた場合に前記第1経路に振り分ける第1受入態様と、遊技媒体を受け入れた場合に前記第2経路に振り分ける第2受入態様と、を含む複数の受入態様のいずれかに切り替えることが可能であり、前記示唆部は、前記振分部材が前記第1受入態様の場合には、視認容易な視認容易位置に配置され、前記振分部材が前記第2受入態様の場合には、視認困難な視認困難位置に配置されることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The present invention provides the following gaming machines.
A gaming machine of the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1 described later) has a gaming board (for example, a gaming board 40 described later) having a gaming area in which a game medium can roll, and a specific portion of the gaming area. A first route through which the moved game medium can pass, a second route through which the game medium rolled in the specific region of the game area can pass, and at least the first route which is arranged at the specific region of the game board. And a distribution member that distributes the game medium to a plurality of paths including the second path (for example, a distribution drum 501 described later), and a suggestion unit that suggests that the game medium is distributed to the first path when the game medium is received. A distribution device (for example, a distribution device 421 described below) including (for example, a seal 508 described later), a specific passage region through which the game medium distributed to the first path can pass, and the specific passage region. When a game medium is received, the distribution member is provided with a game value giving means (for example, a payout device 71 described later) for giving a game value to the player based on the passage of the game medium. It is possible to switch to any one of a plurality of acceptance modes including a first acceptance mode in which the game medium is distributed to the first route and a second acceptance mode in which the game medium is distributed to the second route when the game medium is accepted. The suggestion portion is arranged at an easily visible position where the sorting member is in the first receiving mode, and is difficult to visually recognize when the sorting member is in the second receiving mode. It is characterized by being placed in.

上記構成によれば、遊技者は、示唆部を視認することによって、振分部材が第1受入態様か否かを容易に認識することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。 According to the above configuration, the player can easily recognize whether or not the distribution member is in the first acceptance mode by visually recognizing the suggestion portion. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to finish the game in the best situation without making the player feel bothered.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)は、略円柱型の本体(例えば、後述のドラム本体501a等)と、当該本体の円周面に前記本体の中心軸に沿って延びるように形成され、一端側が閉鎖されかつ他端側が開放された溝状の第1受入部(例えば、後述の左受け部501g等)と、前記本体の円周面に前記本体の中心軸に沿って延びるように形成され、他端側が閉鎖されかつ一端側が開放された溝状の第2受入部(例えば、後述の右受け部501h等)と、を有し、前記振分装置(例えば、後述の振分装置421等)は、前記振分部材の中心軸上に固定される回転軸(例えば、後述の振分軸502等)と、前記振分部材が回転可能に前記回転軸の両端部を軸支する軸受け部(例えば、後述の軸受け部500f等)を有し、前記遊技盤に固定されるベース(例えば、後述のべース500等)と、遊技媒体が通過する毎に回転する前記振分部材を、所定の受入態様に切り替えた状態で保持する保持機構(例えば、後述の第1カムロック504、第2カムロック505及びバネ部材506等)と、を更に備え、前記遊技盤に固定された場合に、前記振分部材における円周面の一部が遊技者に視認可能になり、前記振分部材が前記第1受入態様の場合には、前記第1受入部が遊技媒体を受け入れ可能な状態になり、前記第1受入部が受け入れた遊技媒体は前記第1経路に振り分けられ、前記振分部材が前記第2受入態様の場合には、前記第2受入部が遊技媒体を受け入れ可能な状態になり、前記第2受入部が受け入れた遊技媒体は前記第2経路に振り分けられることを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the distribution member (for example, a distribution drum 501 described later) has a substantially columnar main body (for example, a drum main body 501a described later) and the main body of the main body. A groove-shaped first receiving portion (for example, a left receiving portion 501g described later) formed on the circumferential surface so as to extend along the central axis of the main body and having one end side closed and the other end side open; A groove-shaped second receiving portion (for example, a right receiving portion 501h described later) formed on the circumferential surface of the main body so as to extend along the central axis of the main body, the other end side being closed and the one end side being open. The distribution device (for example, the distribution device 421 described later) has a rotating shaft (for example, the distribution shaft 502 described later) fixed on the central axis of the distribution member, The distribution member has a bearing portion (for example, a bearing portion 500f described later, etc.) that rotatably supports both ends of the rotation shaft, and is fixed to the game board (for example, a base 500 described later). Etc.) and a holding mechanism (for example, a first cam lock 504, a second cam lock 505, and a spring member 506, which will be described later) that holds the sorting member that rotates each time the game medium passes in a state of being switched to a predetermined receiving mode. Etc.), and when fixed to the game board, a part of the circumferential surface of the distribution member becomes visible to the player, and the distribution member is in the first receiving mode. In the case where the first receiving unit is in a state capable of receiving the game medium, the game medium received by the first receiving unit is distributed to the first path, and the distribution member is in the second receiving mode. In the above, the second receiving unit is in a state of being able to receive the game medium, and the game medium received by the second receiving unit is distributed to the second route.

上記構成によれば、保持機構が有する係合部材と被係合部材との係合、及び係合解除が行われる振分部材の回転によって、規則的に第1受入態様となるとともに、遊技者は振分部材の回転を視認することができる。このため、遊技者は、あと何個発射すれば、振分部材が第1受入態様になるか予測することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。 According to the above configuration, the engagement member and the engaged member of the holding mechanism are engaged and disengaged, and the distribution member is rotated, whereby the first receiving mode is regularly established and the player Can visually recognize the rotation of the sorting member. For this reason, the player can predict how many more shots will be taken before the distribution member is in the first receiving mode. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to finish the game in the best situation without making the player feel bothered.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)は、前記本体(例えば、後述のドラム本体501a等)に形成され、軸方向視した場合に十字形に延びる4枚の羽根部(例えば、後述の羽根部501f等)を有し、前記第1受入部(例えば、後述の左受け部501g等)及び前記第2受入部(例えば、後述の右受け部501h等)は、隣り合う前記羽根部の間に形成され、前記羽根部における前記本体から延びる長さは、球状の遊技媒体の直径より小さいことを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the distribution member (for example, a distribution drum 501 described below) is formed on the main body (for example, a drum main body 501a described below) and viewed in the axial direction. In this case, it has four blade portions extending in a cross shape (for example, a blade portion 501f described later) and the first receiving portion (for example, a left receiving portion 501g described later) and the second receiving portion (for example, The right receiving portion 501h described below) is formed between the adjacent blade portions, and the length of the blade portion extending from the main body is smaller than the diameter of the spherical game medium.

上記構成によれば、羽根部における本体から延びる長さが球状の遊技媒体の直径より小さいため、例えば、2個の遊技媒体が互いに接触した状態で振分装置に流下した場合、下方の遊技媒体が振分部材を通過して振分部材を90度回転させるまでの間に、当該羽根部が上方の遊技媒体に接触する機会が低減される。これにより、例えば、遊技媒体が保護ガラスと羽根部の先端との間に挟まってしまい(所謂、球ガミ)、遊技媒体が流下しないといった不具合の発生を低減することができる。 According to the above configuration, since the length of the blade portion extending from the main body is smaller than the diameter of the spherical game medium, for example, when the two game media flow down to the distribution device while being in contact with each other, the lower game medium is The chance that the blade portion comes into contact with the upper game medium is reduced by the time the component passes the distribution member and the distribution member is rotated 90 degrees. Thereby, for example, it is possible to reduce the occurrence of a problem in which the game medium is sandwiched between the protective glass and the tip of the blade portion (so-called ball ball), and the game medium does not flow down.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)は、透光性を有する部材からなり、前記示唆部(例えば、後述のシール508等)は、前記振分部材の内部に取り付けられ、前記振分部材が前記第1受入態様の場合に、前記示唆部が遊技者側に配置されることを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the distribution member (for example, a distribution drum 501 described below) is made of a translucent member, and the suggestion portion (for example, a seal 508 described below). ) Is attached inside the distribution member, and when the distribution member is in the first receiving mode, the suggestion portion is arranged on the player side.

上記構成によれば、遊技者は、透光性を有する部材からなる振分部材の内部を視認し得るとともに示唆部を容易に視認することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。 According to the above configuration, the player can visually recognize the inside of the distribution member made of a translucent member and easily visually recognize the suggestion portion. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to finish the game in the best situation without making the player feel bothered.

[発明の効果]
本発明によれば、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of ending a game in the best situation.

[付記3]
付記3のパチンコ遊技機1は以下の通りである。
[Appendix 3]
The pachinko gaming machine 1 of Appendix 3 is as follows.

[背景技術]
パチンコ遊技機として、保留記憶手段に保留記憶された情報の先読みを行い、演出用の表示装置等を用いて大当りの信頼度を予告する先読み予告を行っている機種がある。先読み予告としては、演出用の表示装置等に表示される保留図柄を変化させることによって識別図柄が変動する前に大当りの信頼度を報知する、所謂、保留球予告や、背景や識別図柄の変動態様等を大きく切り替える、所謂、ゾーン演出等がある。
[Background Art]
As a pachinko game machine, there is a model that pre-reads the information stored in the storage storage means and gives a pre-reading notice to announce the reliability of a big hit using a display device for performance. As a pre-reading notice, by changing the holding symbol displayed on the display device for production, the reliability of the jackpot is notified before the identification symbol fluctuates, so-called a reserved ball notice or a change in the background or the identification symbol. There are so-called zone effects and the like, in which modes are largely switched.

更に、近年において、演出制御手段において、先読み情報演出制御手段が、所定の有効期間に遊技球が開閉式の特別アウト口に入った信号をアウト球検知スイッチから受けた場合に、保留されている1又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知する演出を演出手段に実行させる遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。 Furthermore, in recent years, in the effect control means, when the prefetch information effect control means receives a signal from the out-ball detection switch that the game ball has entered the opening/closing special out port during a predetermined effective period, it is suspended. A gaming machine has been proposed which causes an effecting means to execute an effect of notifying prefetch information about a determination result of one or a plurality of random values (see Patent Document 1).

[先行技術文献]
[特許文献]
[特許文献1]特開2011−30834号公報
[Prior Art Document]
[Patent Document]
[Patent Document 1] Japanese Patent Laid-Open No. 2011-30834

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上述した遊技機においては、遊技者の意思に関係なく先読み予告が実行され、大当りの信頼度が遊技者に報知されてしまう。このため、遊技者に参加している感覚を与えることができず、十分に興趣の向上を図ることが困難である。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
However, in the above-described gaming machine, the look-ahead notice is executed regardless of the intention of the player, and the reliability of the big hit is notified to the player. For this reason, it is difficult to give the player a sense of participation and it is difficult to sufficiently enhance the interest.

例えば、従来、保留図柄の色を変化させ、表示色によって大当りの信頼度を報知する保留球予告がある。ここで、大当りの信頼度の低い表示色の保留図柄が表示された場合、遊技者によっては、大当りの信頼度が低いにもかかわらず長い演出を見せられる可能性があると、識別図柄の変動前に感じてしまう者もいる。このため、遊技者の中には、先読み予告が実行されることに煩わしさを感じる者が出てくる可能性も否定できない。 For example, conventionally, there is a hold ball notice that changes the color of the hold design and notifies the reliability of the big hit by the display color. Here, when a pending symbol of a display color with low reliability of the big hit is displayed, depending on the player, there is a possibility that a long performance may be shown despite the low reliability of the big hit, fluctuation of the identification symbol. Some people feel it before. Therefore, it cannot be denied that some players may find it annoying to execute the prefetching notice.

一方、このような遊技者の中には、先読み予告に対して、大当りの信頼度についてより確かな情報を得らえるのであれば、ボタン操作等を行うなど遊技に積極的に参加することを望む者もいる。しかし、前述したように、遊技者の意思に関係なく先読み予告が実行されるため、遊技者が遊技に積極的に参加したい時に参加できない、という問題点がある。 On the other hand, among such players, if they can get more reliable information about the reliability of the big hit in response to the look-ahead notice, they should actively participate in the game, such as operating buttons. Some people want it. However, as described above, the look-ahead notice is executed regardless of the player's intention, so that there is a problem that the player cannot participate when he/she wants to actively participate in the game.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention solves such a problem, gives the player the option of pre-reading notice, and evokes the sensation that the player is actively participating in the game. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the game.

[課題を解決するための手段]
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明の遊技機は、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、後述のパチンコ遊技機1等)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、後述のタッチセンサ425等)と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域における所定の領域に発射された遊技媒体を前記遊技領域の外部に送り出す特別アウト口(例えば、後述の第1特別アウト口420b等)と、当該特別アウト口を通過した遊技媒体を検知するアウト口検出センサ(例えば、後述の第1、第2アウト球検出センサ117a、117b等)と、当該アウト口検出センサの検知結果に基づいて、遊技者による前記操作手段の操作を有効化するか否かの判定を行う有効化判定手段(例えば、後述のサブCPU201等)と、当該有効化判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、遊技者による前記操作手段の操作が有効化されていることを報知する報知手段(例えば、後述のイルミアレイ426等)と、遊技媒体が前記遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記情報取得手段で取得された前記判定情報を最大設定数まで順次保留する保留記憶手段(例えば、後述のメインRAM103等)と、前記保留記憶手段に記憶されている前記判定情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された順番に前記特別遊技状態へ移行するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、当該大当り判定手段の判定結果に応じて、識別図柄を変動及び停止表示する図柄表示手段(例えば、後述の液晶表示装置50等)と、前記保留記憶手段に記憶されている1又は複数の前記判定情報に基づいて、前記大当り判定手段による大当り判定前に前記大当り判定を行う事前判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記保留記憶手段に記憶されている1又は複数の前記判定情報に基づいて、所定の予告を実行するか否かの判定を行う予告実行判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、当該所定の予告を実行する演出手段(例えば、後述の液晶表示装置50等)と、前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、後述のサブCPU201等)と、を備え、前記演出手段は、前記遊技媒体が前記始動領域を通過する毎に、前記保留記憶手段に保留された前記判定情報の保留数を示す保留図柄を表示し、前記演出制御手段は、有効化された状態の前記操作手段が操作された場合に、前記事前判定手段の判定結果及び前記予告実行判定手段の判定結果に応じて、前記保留図柄の表示態様を変更することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The present invention provides the following gaming machines.
The gaming machine of the present invention includes a gaming board (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like described later) having a gaming area in which a game medium can roll, and operating means (for example, a touch sensor 425 described later or the like) operable by a player. ), and a special outlet port (for example, a first special outlet port 420b described later) that is provided on the game board and sends out the game medium ejected to a predetermined region in the game region to the outside of the game region, Based on the out-out detection sensor (for example, first and second out-ball detection sensors 117a and 117b described later) that detects the game medium that has passed through the special out-out opening, and the detection result of the out-out detection sensor, the player Based on a validation determination means (for example, a sub CPU 201 described later) that determines whether or not to validate the operation of the operation means by the player, and the validation determination means makes a positive determination, the player A notification means (for example, an illumination array 426 to be described later) for notifying that the operation of the operation means by the player has been activated, and a game medium having passed through a starting area provided in the game area. Information acquisition means (for example, main CPU 101 described later) for acquiring determination information for determining whether or not to shift to a special game state in which a predetermined game value can be given to a person, and the information acquisition means. The holding information is stored in the holding storage means based on the holding storage means (for example, a main RAM 103 described later) that sequentially holds the determination information up to the maximum set number and the determination information stored in the holding storage means. Big hit judging means (for example, main CPU 101 described later) for making big hit judgment of whether or not to shift to the special game state in order, and the identification symbol is varied and stopped according to the judgment result of the big hit judging means. Based on the symbol display means (for example, a liquid crystal display device 50 described later) and one or more of the determination information stored in the holding storage means, the jackpot determination is performed before the jackpot determination by the jackpot determination means. Advance notice determination that determines whether or not to execute a predetermined advance notice based on advance determination means (for example, main CPU 101 described later) and one or more pieces of the determination information stored in the pending storage means. Means (for example, main CPU 101 described later), effecting means for executing the predetermined notice (for example, liquid crystal display device 50 described later), and effect control means for controlling the effecting means (for example, sub CPU 201 described later). Etc.), the production means is configured to maintain the game medium each time the game medium passes through the starting area. Displaying a holding symbol indicating the number of holdings of the judgment information held in the retention storage means, the effect control means, when the operation means in the activated state is operated, the judgment of the advance judgment means According to the result and the judgment result of the advance notice execution judging means, the display mode of the reserved symbol is changed.

上記構成によれば、遊技媒体の特別アウト口通過に基づいて、遊技者による操作手段の操作を有効化するか否かが決定され、操作手段の操作が有効な場合にはその旨報知手段によって報知され、遊技者が操作手段を操作することにより、所定の予告(先読み予告)が実行される。このため、遊技者は、操作手段の操作が有効である旨が報知されている間は、先読み予告を行うか否かを遊技者の意思で決定することが可能になり、例えば、操作手段を操作することによって行われた先読み予告により、大当り信頼度が高い保留球を確認することが可能になる。
このように、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。
According to the above configuration, whether or not to enable the operation of the operation means by the player is determined based on the passage of the special outlet of the game medium, and when the operation of the operation means is effective, the notification means is provided. When the player is informed and the player operates the operation means, a predetermined notice (prefetch notice) is executed. Therefore, it is possible for the player to decide whether or not to give a pre-reading notice by the player's intention while the notification that the operation of the operating means is effective is made. It is possible to confirm the holding ball with a high jackpot reliability by the look-ahead notice given by the operation.
In this way, by giving the player the option of pre-reading notice to evoke the feeling that the player is actively participating in the game, it is possible to provide a gaming machine in which the interest of the game can be improved. It will be possible.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記アウト口検出センサが遊技媒体を検知する毎に、予め設定したポイント数を加算するポイント加算手段(例えば、サブCPU201等)を有し、前記有効化判定手段(例えば、サブCPU201等)は、前記ポイント加算手段によって加算された合計のポイント数が予め設定された有効化判定値を越えた場合に、遊技者による前記操作手段(例えば、後述のタッチセンサ425等)の操作を所定の期間において有効にすることを特徴とする。 In addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention has point addition means (for example, a sub CPU 201 or the like) that adds a preset number of points each time the out-mouth detection sensor detects a game medium, and The activation determination means (for example, the sub CPU 201 or the like), if the total number of points added by the point addition means exceeds a preset activation determination value, the operation means by the player (for example, described later). The operation of the touch sensor 425, etc.) is validated in a predetermined period.

上記構成によれば、遊技媒体の特別アウト口通過が多いほどポイントが加算され、操作手段を操作可能な状態に近づけることが可能になる。これにより、遊技者に対して遊技媒体が特別アウト口を通過したか否かを確かめる楽しみを与えることが可能になり、従来、遊技の興趣に寄与していなかったアウト球に対して興趣を与えることが可能になる。
このように、遊技者に対して斬新な興趣を与えることを可能にする遊技機を提供することが可能になる。
According to the above configuration, the more points the game medium passes through the special outlet, the more points are added, and the operating means can be brought closer to the operable state. As a result, it becomes possible to give the player the pleasure of confirming whether or not the game medium has passed through the special outlet, and to give the player an enjoyment for the out ball which has not conventionally contributed to the enjoyment of the game. It will be possible.
In this way, it becomes possible to provide a gaming machine that makes it possible to give the player a novel interest.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作手段(例えば、後述のタッチセンサ425等)は、前記遊技盤に配置され、遊技者の操作を検知する非接触式センサからなり、前記報知手段(例えば、後述のイルミアレイ426等)は、前記非接触式センサが配置された部位に少なくとも一部が重なるように配置されることを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the operation means (for example, a touch sensor 425 described later) is arranged on the game board and includes a non-contact type sensor that detects a player's operation. The notifying means (for example, an illumination array 426 described later) is characterized in that it is arranged so that at least a part thereof overlaps with the portion where the non-contact type sensor is arranged.

上記構成によれば、操作手段が操作可能であることの表示態様に興趣を持たせることが可能になり、遊技者に対して操作手段を操作しようとする意欲を喚起させることが可能になる。このように、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to make the display mode in which the operating means is operable entertaining, and to motivate the player to operate the operating means. In this way, by giving the player the option of pre-reading notice to evoke the feeling that the player is actively participating in the game, it is possible to provide a gaming machine in which the interest of the game can be improved. It will be possible.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, by providing a player with the right to select a pre-reading notice to evoke the feeling that the player is actively participating in the game, a gaming machine that can improve the interest of the game is provided. It will be possible.

1 パチンコ遊技機
40 遊技盤
41 遊技領域
71 払出装置
100 主制御回路
200 副制御回路
419d 一般入賞口
421 振分装置
423b 第1経路
423c 第2経路
423d 第3経路
500 ベース
500e、500f 軸受け部
501 振分ドラム
501a ドラム本体
501b 溝部
501f 羽根部
501g 左受け部
501h 右受け部
502 振分軸
504 第1カムロック
504e ギヤ部
505 第2カムロック
505b 延在片
505d ギヤ部
506 バネ部材
507 意匠レンズ
508 シール
1 Pachinko gaming machine 40 gaming board 41 gaming area 71 payout device 100 main control circuit 200 sub-control circuit 419d general winning opening 421 distribution device 423b first route 423c second route 423d third route 500 base 500e, 500f bearing 501 Split drum 501a Drum body 501b Groove portion 501f Blade portion 501g Left receiving portion 501h Right receiving portion 502 Distributor shaft 504 First cam lock 504e Gear portion 505 Second cam lock 505b Extension piece 505d Gear portion 506 Spring member 507 Design lens 508 Seal

Claims (3)

遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技領域の特定部位に転動した遊技媒体が通過可能な第1経路と、
遊技領域の前記特定部位に転動した遊技媒体が通過可能な第2経路と、
前記遊技盤における前記特定部位に配置され、少なくとも前記第1経路及び前記第2経路を含む複数の経路のうち、いずれかの経路に遊技媒体を振り分ける振分部材、及び遊技媒体を受け入れた場合に前記第1経路に振り分けることを示唆する示唆部を備える振分装置と、
前記第1経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な特定通過領域と、
当該特定通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記振分部材を保持する保持機構と、
を備え、
前記振分部材は、
略円柱型に形成され、円周面の一部が遊技者に視認可能な本体と、
当該本体の円周面に前記本体の中心軸に沿って延びるように形成され、一端側が閉鎖されかつ他端側が開放された溝状の第1受入部と、
前記本体の円周面に前記本体の中心軸に沿って延びるように形成され、他端側が閉鎖されかつ一端側が開放された溝状の第2受入部と、を有し、
遊技媒体を受け入れた場合に前記第1経路に振り分ける第1受入態様と、遊技媒体を受け入れた場合に前記第2経路に振り分ける第2受入態様と、を含む複数の受入態様のいずれかに切り替えることが可能であり、
前記示唆部は、
前記振分部材が前記第1受入態様の場合には、視認容易な視認容易位置に配置され、
前記振分部材が前記第2受入態様の場合には、視認困難な視認困難位置に配置され、
前記保持機構は、
前記振分部材の中心軸上に固定される回転軸にスライド移動自在に配設される係合部材と、
前記振分部材に固定され、前記係合部材のスライド移動によって係合及び係合解除される被係合部材と、
前記係合部材を前記被係合部材側に付勢する付勢部材と、を有し、
前記振分装置は、
前記振分部材の中心軸上に固定される前記回転軸と、
前記振分部材が回転可能に前記回転軸の両端部を軸支する軸受け部を有し、前記遊技盤に固定されるベースと、
遊技媒体が通過する毎に回転する前記振分部材を、前記第1受入態様又は前記第2受入態様に切り替えた状態で保持する前記保持機構と、を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game medium can roll,
A first path through which a game medium rolled in a specific part of the game area can pass,
A second path through which the game medium rolled in the specific part of the game area can pass,
When a game medium is received, which is arranged at the specific portion of the game board and which distributes the game medium to any one of a plurality of routes including at least the first route and the second route, A distribution device including a suggestion unit that suggests distribution to the first route;
A specific passage area through which the game medium assigned to the first route can pass,
A game value giving means for giving a game value to the player based on the fact that the game medium has passed through the specific passage area;
A holding mechanism for holding the sorting member,
Equipped with
The distribution member,
A main body that is formed in a substantially cylindrical shape and a part of the circumferential surface is visible to the player,
A groove-shaped first receiving portion formed on the circumferential surface of the main body so as to extend along the central axis of the main body, the one end side being closed and the other end side being open;
A groove-shaped second receiving portion formed on the circumferential surface of the main body so as to extend along the central axis of the main body, the other end side being closed and the one end side being open;
Switching to any of a plurality of acceptance modes including a first acceptance mode in which a game medium is distributed to the first route and a second acceptance mode in which a game medium is distributed to the second route Is possible,
The suggestion section is
In the case where the distribution member is in the first receiving mode, it is arranged in an easily visible position for easy visual recognition,
In the case where the distribution member is in the second receiving mode, it is arranged in a visually difficult position that is difficult to visually recognize,
The holding mechanism is
An engaging member slidably disposed on a rotating shaft fixed on the central axis of the distributing member,
An engaged member that is fixed to the distribution member and that is engaged and disengaged by sliding movement of the engaging member,
Have a, a biasing member for biasing the engaging member to the engaged member side,
The distribution device,
The rotating shaft fixed on the central axis of the distributing member,
A base fixed to the game board, the distribution member having a bearing that rotatably supports both ends of the rotation shaft,
The sorting member that rotates each time the game media passes, the gaming machine characterized by Rukoto and a said holding mechanism for holding in a state of switching to the first receiving mode or said second receiving mode.
前記係合部材が前記被係合部材に係合している場合に前記振分部材を前記第1受入態様又は前記第2受入態様のいずれかの状態とし、
前記保持機構によって前記振分部材が前記第1受入態様に保持されている場合には、前記第1受入部が遊技媒体を受け入れ可能な状態になり、前記第1受入部が受け入れた遊技媒体は前記第1経路に振り分けられ、
前記保持機構によって前記振分部材が前記第2受入態様に保持されている場合には、前記第2受入部が遊技媒体を受け入れ可能な状態になり、前記第2受入部が受け入れた遊技媒体は前記第2経路に振り分けられることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
When the engagement member is engaged with the engaged member, the distribution member is in any one of the first receiving mode and the second receiving mode,
When the sorting member is held in the first receiving mode by the holding mechanism, the first receiving unit is in a state of being able to receive the game medium, and the game medium received by the first receiving unit is Is assigned to the first route,
When the sorting member is held in the second receiving mode by the holding mechanism, the second receiving unit is in a state of being able to receive the game medium, and the game medium received by the second receiving unit is The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is distributed to the second route .
前記振分部材は、前記本体に形成され、軸方向視した場合に十字形に延びる4枚の羽根部を有し、
前記第1受入部及び前記第2受入部は、隣り合う前記羽根部の間に形成され、
前記羽根部における前記本体から延びる長さは、球状の遊技媒体の直径より小さいことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The distribution member has four blade portions formed in the main body and extending in a cross shape when viewed in the axial direction,
The first receiving portion and the second receiving portion are formed between the adjacent blade portions,
The game machine according to claim 1 or 2, wherein a length of the blade portion extending from the main body is smaller than a diameter of a spherical game medium .
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