JP2019092813A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機のような遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、パチンコ遊技機においては、デジパチと称されるタイプのものや、羽根モノと称されるタイプのものがある。かつて、風俗営業法においてパチンコ遊技機の種類が規定されていた時代があり、それによれば、デジパチは第1種、羽根モノは第2種に該当する。 BACKGROUND Conventionally, pachinko machines are of the type referred to as digipachi and of the type referred to as feathers. In the past, there was a time when the type of pachinko gaming machine was specified in the Sex Business Law, and according to it, Digi Pachi corresponds to the first type, and feathers to the second type.
デジパチと称されるパチンコ遊技機は、遊技者による発射装置の操作によって遊技媒体である遊技球が遊技盤の遊技領域に発射され、この遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、大当りか否かを判定する乱数抽選を行い、その抽選結果を、表示手段が識別図柄を変動、停止表示させ、識別図柄の停止表示態様によって遊技者に報知する、というものである。例えば、識別図柄の停止表示態様が特定の表示態様(例えば、「777」のような三桁のゾロ目)であれば、多くの遊技球(所謂、賞球)を遊技者に付与することが可能な大当り遊技状態へ移行する。 In a pachinko gaming machine called digipachi, the game ball, which is a game medium, is fired to the game area of the game board by the operation of the launch device by the player, and the game ball enters the starting opening provided in the game area In this case, a random number lottery is performed to determine whether or not a big hit is made, and the display means causes the identification symbol to be changed or stopped and the lottery result is notified to the player by the stop display mode of the identification symbol. For example, if the stop display mode of the identification symbol is a specific display mode (for example, three-digit Zoro eyes such as "777"), it is possible to give the player many game balls (so-called winning balls). Transition to possible big hit gaming state.
また、羽根モノと称されるパチンコ遊技機においては、遊技者による発射装置の操作によって遊技媒体である遊技球が遊技盤の遊技領域に発射され、発射した遊技球が遊技盤の遊技領域に設けられた開放チャッカーに入球した場合に、入賞役物の羽根部材が開いて、入賞役物内への遊技球の入球が可能になる。そして、羽根部材が開いた時に羽根部材に乗った遊技球が入賞役物内に入り込み、その遊技球が入賞役物内のV入賞口に入球した場合に、大当り遊技状態へと移行する。大当り遊技状態においては、遊技者に対して多くの遊技球(所謂、賞球)が遊技者に付与される場合がある。遊技球は景品に交換可能であることから、遊技者は多くの景品獲得を目指し、大当り遊技状態への移行を期待しながら遊技を進めることになる。 In a pachinko gaming machine called a wing thing, a game ball, which is a game medium, is fired to a game area of a game board by operation of a launch device by a player, and the fired game ball is provided in a game area of the game board When the player enters the open open chucker, the wing members of the winning combination open and the game ball can enter the winning combination. Then, when the wing member opens, the game ball on the wing member gets into the winning combination, and when the game ball enters the V winning opening in the winning combination, it shifts to the big hit gaming state. In the jackpot gaming state, many gaming balls (so-called winning balls) may be given to the player for the player. Since the game ball can be replaced with a prize, the player aims to acquire many prizes and proceeds with playing a game while expecting a transition to the jackpot gaming state.
また、近年、デジパチと羽根モノとを混合した1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機が市場に登場している。この種のパチンコ遊技機としては、従来、特許文献1に開示されているものが提案されている。特許文献1によれば、第1始動口入賞及び第2始動口入賞を契機とする乱数抽選の結果、大当りと判定される場合(所謂、1種大当り)と、第1始動口入賞及び第2始動口入賞のいずれかを契機とする乱数抽選の結果、小当りと判定されて小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態において開放された羽根部材に乗った遊技球が入賞役物内のV入賞口に入賞した場合(所謂、2種大当り)とにおいて、大当り遊技状態に移行するパチンコ遊技機について開示されている。
In addition, in recent years, pachinko machines called 1
また、上記の特許文献1のパチンコ遊技機によれば、盤面の中央下部に第1始動口(所謂、ヘソ)が配置され、その直下に電動チューリップと称される電動役物が配置され、その直下に第2始動口が配置されている。更に、盤面の右側領域にV入賞口を有する入賞役物と球通過検出センサを有する通過ゲートとが配置されている。第2始動口入賞は電動チューリップを介してのみ可能であり、電動チューリップの開放は、遊技球が通過ゲートを通過することが条件となる。このため、第2始動口に入賞させるためには、遊技球を盤面の右側領域に打ち込む、所謂、右打ちを行うことになる。
In addition, according to the pachinko gaming machine of
そこで、遊技者は、まず、第1始動口入賞を狙って、遊技球を盤面の左側領域に打ち込む、所謂、左打ちを行う。第1始動口入賞を契機に大当りに当選すると、大当り遊技状態終了後に、電動チューリップが開き易くなる時短遊技状態に移行する場合がある。時短遊技状態において遊技者は、右打ちを行うことによって電動チューリップを開放させ、第2始動口入賞を狙う。第2始動口入賞を契機に小当りに当選すると、遊技球がV入賞口に入賞して大当りとなる可能性が出てくる。V入賞口に入賞して大当りとなり、大当り遊技状態終了後に再び時短遊技状態に移行すれば、また、V入賞口に入賞して大当りとなる可能性が出てくる。このように、大当り遊技状態と時短遊技状態とが繰り返されることにより、遊技者は、より多くの賞球を獲得できる可能性がある。 Therefore, the player first strikes the first starting hole winning, and performs a so-called left strike, in which the game ball is hit into the left area of the board. When a big hit is won with the first start-up winning, it may shift to a short game state when the electric tulip becomes easy to open after the big game state ends. In the short time game state, the player opens the electric tulip by right-handling to aim for the second starting opening winning. If the second starting opening winning combination is won as a small hit, there is a possibility that the game ball wins the V winning opening and becomes a big hit. If you win the V winning opening and become a big hit, and shift to the short time playing state again after the big hit gaming state is over, you will also get the possibility of winning a V winning opening and become a big hit. In this manner, the player may be able to obtain more prize balls by repeating the jackpot gaming state and the short time gaming state.
特許文献1のような遊技機においては、時短遊技状態においてV入賞口に遊技球が入賞すると大当り遊技が開始されることにより、短時間で大当り遊技を開始することができる。しかし、V入賞口に遊技球が入賞するまでの遊技が単調であり、遊技者の遊技に対する興趣が低下するおそれがある。
In the gaming machine as described in
また、特許文献1のような遊技機においては、時短遊技状態においてV入賞口に遊技球が入賞することで実質的に1回の大当りが保償されているだけであり、時短遊技状態突入後からV入賞による大当り遊技開始までの間に大当りを複数貯めることができなかった。
In addition, in the gaming machine like
本発明は、このような問題点を解決した遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine which solves such problems.
前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。 In order to achieve the above object, the present invention has the following configuration.
(1) 遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、遊技盤40)と、
遊技媒体が通過可能な第1始動領域(例えば、第1始動口414a、414b)と、
遊技媒体が通過可能な第2始動領域(例えば、第2始動口414c)と、
前記第1始動領域の遊技媒体通過を契機として、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な第1特別遊技状態へ移行するか否かを判定する第1抽選手段(例えば、メインCPU71(S44、S45))と、
前記第2始動領域の遊技媒体通過を契機として、前記第1特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)へ移行するか否かを判定するとともに、前記第1特別遊技状態より少ない所定の遊技価値を付与可能な第2特別遊技状態(例えば、小当り遊技状態)へ移行するか否かを前記第1抽選手段よりも高い確率で決定する第2抽選手段(例えば、メインCPU71(S55、S56))と、
前記第1抽選手段の判定結果を、第1識別情報の変動、停止表示によって報知する第1識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置61a、液晶表示装置50)と、
前記第2抽選手段の判定結果を、第2識別情報の変動、停止表示によって報知する第2識別情報表示手段(例えば、第2特別図柄表示装置61b、液晶表示装置50)と、
前記第1始動領域及び前記第2始動領域を遊技球が通過した場合に、前記第1抽選手段及び前記第2抽選手段の抽選結果をそれぞれ所定個数保留する保留手段(例えば、メインRAM73(S45、S55))と、
前記第1識別情報表示手段又は前記第2識別情報表示手段に停止表示された識別情報の停止表示態様に応じて遊技状態を切り替える遊技状態制御手段(例えば、メインCPU71(S114、S224、S232))と、
前記第1識別情報表示手段及び前記第2識別情報表示手段のいずれか一方が変動表示している間に、他方が特別遊技状態へ移行する識別情報の表示態様で停止表示された場合に、一方の変動表示を前記特別遊技状態へ移行しない識別情報の表示態様で停止表示させる特別遊技状態移行規制手段(例えば、メインCPU71(S116、S226、S234))と、
遊技媒体が通過可能な通過領域(例えば、球通過検出器416の通過ゲート)と、
前記第2始動領域への遊技媒体の通過を容易にする第1状態と前記第2始動領域への遊技媒体の通過を困難にする第2状態とに切り替え可能である第1変位部材(例えば、普通電動役物415の平板部材)と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことを契機として、第2状態にある前記第1変位部材を第1状態に切り替えるか否かを所定の確率で決定する駆動判定手段(例えば、メインCPU71(S12))と、
前記第2特別遊技状態において、遊技媒体の通過が容易な第1状態と遊技媒体の通過が困難な第2状態とに切り替え可能な第2変位部材(例えば、アタッカ421)と、
前記第2変位部材内に進入した遊技媒体が通過することによって前記第1特別遊技状態に移行する特別入賞領域(例えば、V入賞口424)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第1識別情報表示手段又は前記第2識別情報表示手段の停止表示態様に応じて前記第1特別遊技状態終了後に前記遊技状態を所定期間において特定遊技状態に切り替えが可能であり、
前記特定遊技状態において、前記第1識別情報の変動時間を、複数の変動時間から1つ選択する第1識別情報変動時間選択手段(例えば、メインCPU71(S89)、図37)と、
前記特定遊技状態において、前記第2識別情報の変動時間を、複数の変動時間から1つ選択する第2識別情報変動時間選択手段(例えば、メインCPU71(S199)、図37)と、
前記特定遊技状態において、前記駆動判定手段が第2状態にある前記第1変位部材を第1状態に切り替えると判定する確率を高く設定するとともに、前記特定遊技状態終了後、前記確率を低く設定する駆動判定確率設定手段(例えば、メインCPU71(S165、S280、S316)、図9(a))と、を有し、
前記所定期間は、前記特定遊技状態において、最初の前記第1識別情報の停止表示又は最初の前記第2識別情報の停止表示が行われるまでの期間であることを特徴とする遊技機。
(1) A game board (for example, the game board 40) having a game area where game media can roll.
A first start area (for example,
A second start area (eg, a second start opening 414c) through which game media can pass;
The first lottery means (for example, the main CPU 71 (S44, S44, S44) determines whether or not to shift to a first special gaming state where a predetermined gaming value can be given to the player, triggered by passage of gaming media in the first start area. S45)),
It is determined whether or not to shift to the first special gaming state (for example, the big hit gaming state) triggered by the passage of gaming media in the second start area, and a predetermined gaming value less than the first special gaming state Second lottery means (for example, main CPU 71 (S55, S56)) that determines whether to shift to a second special gaming state (for example, small hit gaming state) that can be awarded with a higher probability than the first lottery means When,
First identification information display means (for example, the first special
Second identification information display means (for example, the second special
Holding means for holding a predetermined number of lottery results of the first lottery means and the second lottery means when game balls pass through the first start area and the second start area (for example, the main RAM 73 (S45, S55)),
A game state control means (for example, main CPU 71 (S114, S224, S232)) that switches the game state according to the stop display mode of the identification information stopped on the first identification information display means or the second identification information display means When,
While one of the first identification information display means and the second identification information display means is fluctuatingly displayed, the other is stopped and displayed in the display mode of the identification information for transitioning to the special gaming state. Special game state transition control means (for example, main CPU 71 (S116, S226, S234)) for stopping and displaying the variable display of the special game state in the display mode of the identification information not to shift to the special game state;
A passage area through which game media can pass (for example, a passage gate of ball passage detector 416);
A first displacing member (for example, a first displacement member) which can be switched between a first state that facilitates passage of gaming media to the second start area and a second state that makes passage of gaming media to the second start area difficult. The flat plate member of the ordinary
Drive determining means (for example, the main CPU 71 (S12) determines whether or not to switch the first displacement member in the second state to the first state with a predetermined probability triggered by the game medium having passed the passage area. ))When,
In the second special game state, a second displacement member (for example, an attacker 421) capable of switching between a first state in which passing of game media is easy and a second state in which passing of game media is difficult;
And a special winning area (for example, a V winning opening 424) to shift to the first special gaming state by passing the gaming medium which has entered the second displacement member.
The gaming state control means switches the gaming state to a specific gaming state in a predetermined period after the end of the first special gaming state according to the stop display mode of the first identification information display means or the second identification information display means. Is possible,
First identification information variation time selection means (for example, main CPU 71 (S 89), FIG. 37) for selecting one variation time of the first identification information from a plurality of variation times in the specific gaming state;
Second identification information variation time selection means (for example, main CPU 71 (S199), FIG. 37) for selecting one variation time of the second identification information from a plurality of variation times in the specific gaming state;
In the specific gaming state, the probability that the drive determination means determines that the first displacement member in the second state is switched to the first state is set high, and the probability is set low after the specific gaming state ends. Drive determination probability setting means (for example, main CPU 71 (S165, S280, S316), FIG. 9A);
The gaming machine characterized in that the predetermined period is a period until the first stop display of the first identification information or the first stop display of the second identification information is performed in the specific gaming state.
(1)によれば、第1始動領域の遊技媒体通過に基づく抽選によって第1特別遊技状態への移行が決定した場合、第1特別遊技状態の終了後、最初の第1始動領域の遊技媒体通過に基づく第1識別情報の変動が停止するまで、駆動判定手段が第2状態にある第1変位部材を第1状態に切り替えると判定する確率が高くなる(普通図柄抽選の当選確率が高くなる)場合がある。つまり、駆動判定手段が高確率状態となる。ここで、第1識別情報の変動時間が短時間の場合には、駆動判定手段が高確率状態となる時間が短いため、遊技媒体が第2始動領域を通過する機会が少なくなる。一方、第1識別情報の変動時間が長時間の場合には、駆動判定手段が高確率状態となる時間が長いため、遊技媒体が第2始動領域を通過する機会が多くなる。遊技媒体が第2始動領域を通過することで、第2識別情報が変動、停止した後、遊技媒体が第1始動領域を通過した場合よりも第2特別遊技状態に高確率で移行するようになり、第2特別遊技状態において第2変位部材が変位し、遊技媒体が第2変位部材を通過して特別入賞領域を通過することが容易となり、遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行することが容易となる。つまり、第1特別遊技状態が連チャンすることが容易となる。
更に、第2識別情報の変動時間が長時間の場合には、第2始動領域の遊技球通過に基づく抽選手段の抽選結果が所定個数保留される可能性が高くなり、結果として保留個数だけ、第1特別遊技状態が実行され易くなる。
例えば、第2始動領域の遊技球通過に基づく第2抽選手段の抽選結果の最大記憶数(保留個数)が4個であり、第2抽選手段の抽選結果が4個保留された場合には、次に記載するように、第1特別遊技状態(1)〜第1特別遊技状態(6)が実行される。なお、(1)〜(6)は、第1特別遊技状態の実行順を示すものである。
まず、第2始動領域の遊技球通過に基づく抽選手段の抽選結果を記憶していない状態で、第1識別情報が大当りを報知する停止態様となったことに基づく第1特別遊技状態(1)が実行される。
次に、この第1特別遊技状態(1)が終了した後、第1識別情報変動中に第2始動領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、第1識別情報と第2識別情報が同時変動を行う。そして、第2識別情報が停止した後、第2特別遊技状態を経由して第1特別遊技状態(2)が実行される。
次に、第1特別遊技状態(2)が実行された後、4個の保留に基づいて第2識別情報が変動、停止し、それぞれ第2特別遊技状態を経由して第1特別遊技状態(3)〜第1特別遊技状態(6)が実行される。
以上、駆動判定手段が高確率状態において、第2始動領域の遊技球通過に基づく第2抽選手段の抽選結果を4個保留させると、第1識別情報に基づく第1特別遊技状態を1回目として、最高で6回、第1特別遊技状態へ移行することが可能となる。
このように、本発明によれば、大当り遊技終了後、比較的短い時間に複数回の連チャンの期待ができるようになり、遊技者に対して興趣性の高い遊技を実行する遊技機を提供することが可能になる。
According to (1), when the transition to the first special game state is determined by the lottery based on the game medium passage of the first start area, the game medium of the first first start area after the end of the first special game state The probability that the drive determination means determines to switch the first displacement member in the second state to the first state is high (the probability of winning the normal symbol lottery is high) until the fluctuation of the first identification information based on the passage stops. ) May be. That is, the drive determination means is in a high probability state. Here, when the variation time of the first identification information is short, since the time when the drive determination means is in the high probability state is short, the opportunity for the game medium to pass through the second start area is reduced. On the other hand, when the variation time of the first identification information is long, since the time when the drive determination means is in the high probability state is long, the chance of the game medium passing through the second start area is increased. As the game medium passes through the second start area, the second identification information fluctuates and stops, and then the game medium transitions to the second special game state with higher probability than when the game medium passes the first start area. The second displacement member is displaced in the second special game state, and it becomes easy for the game medium to pass through the second displacement member and the special winning area, and the game is shifted to the first special game state advantageous to the player. It becomes easy to do. That is, it becomes easy for the first special gaming state to be linked continuously.
Furthermore, if the variation time of the second identification information is long, there is a high probability that a predetermined number of lottery results from the lottery means based on the game ball passing in the second start area will be suspended, The first special gaming state is easily implemented.
For example, in the case where the maximum storage number (number of pending items) of the lottery result of the second lottery means based on the game ball passing of the second start area is four and the four lottery results of the second lottery means are reserved, As described next, the first special game state (1) to the first special game state (6) are executed. Note that (1) to (6) indicate the order of execution of the first special gaming state.
First, the first special game state (1) based on the stop mode in which the first identification information reports a big hit in a state where the lottery result of the lottery means based on the game ball passing of the second start area is not stored. Is executed.
Next, after the first special gaming state (1) is ended, the first identification information and the second identification information are simultaneously determined based on passage of gaming media to the second start area during the first identification information change. Make a change. Then, after the second identification information is stopped, the first special game state (2) is executed via the second special game state.
Next, after the first special gaming state (2) is executed, the second identification information is changed and stopped based on the four reservations, and the first special gaming state (second special gaming state via (second special gaming state) ( 3) to the first special gaming state (6) is executed.
As described above, in the high probability state, when the four lottery results of the second lottery means based on the game ball passage of the second start area are kept four, the first special gaming state based on the first identification information is regarded as the first. It is possible to shift to the first special game state up to six times.
As described above, according to the present invention, it is possible to expect a plurality of consecutive chants in a relatively short time after the end of a big hit game, and provide a gaming machine that performs a highly entertaining game for the player. It will be possible to
(2) (1)において、複数の遊技媒体を捕捉する複数の捕捉部(例えば、切欠部440b)を有し、複数の前記捕捉部が捕捉した遊技媒体を1つずつ前記第1変位部材に向けて送り出す送出手段(例えば、連続入賞阻止回転体440)を更に備え、
前記送出手段は、前記捕捉部を所定周期毎に、前記遊技領域を流下する遊技媒体を捕捉可能な状態とし、
前記特定遊技状態における前記第1変位部材が前記第1状態となる時間は、前記所定周期と同じであり、
前記捕捉部は、遊技媒体を捕捉可能な状態になってから前記所定周期が経過する前に、遊技媒体を前記第1変位部材に向けて送り出し可能な状態になることを特徴とする遊技機。
(2) In (1), it has a plurality of capture units (for example,
The sending means enables the capturing unit to capture game media flowing down the gaming area at predetermined intervals,
The time during which the first displacement member is in the first state in the specific gaming state is the same as the predetermined cycle,
A game machine characterized in that the capture unit is capable of delivering game media toward the first displacement member before the predetermined cycle elapses after being enabled to capture game media.
(3) (1)、(2)において、前記特定遊技状態における前記第1識別情報変動時間選択手段が前記第1特別遊技状態へ移行しない場合に選択可能な変動時間の平均時間は、前記第2識別情報変動時間選択手段が前記第2特別遊技状態へ移行する場合に選択可能な変動時間の平均時間より長いことを特徴とする遊技機。 (3) In (1) and (2), when the first identification information variation time selection means in the specific gaming state does not shift to the first special gaming state, an average time of variation time selectable is the first (2) A gaming machine characterized in that the identification information variation time selection means is longer than the average time of variation time selectable when shifting to the second special gaming state.
本発明によれば、遊技者に対して興趣性の高い遊技を実行する遊技機を提供することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine for performing a highly entertaining game to a player.
以下、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機(遊技機)の構成および各種動作について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, the configuration and various operations of a pachinko gaming machine (game machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[パチンコ遊技機の構造]
図1は本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図、図2は本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の外観を示す正面図、図3は本発明の一実施形態のパチンコ遊技機を構成する部材を示す分解斜視図である。
[Structure of pachinko machine]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. It is a disassembled perspective view which shows the member which comprises a pachinko game machine.
パチンコ遊技機1は、図1から図3に示すように、本体2、ガラスドア10、発射装置20、ベースドア30、遊技盤40、画像を表示する液晶表示装置50、基板ユニット80、払出ユニット81等から構成されている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
パチンコ遊技機1は、図1および図2に示すように、本体2と、本体2に対して開閉自在に取り付けられたベースドア30と、ベースドア30に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア10とを備える。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
[本体]
本体2は、長方形状の開口2aを有する枠状部材で構成される(図2参照)。この本体2は、例えば、木材等の材料により形成される。
[Body]
The
[ベースドア]
ベースドア30は、本体2の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア30は、本体2の前方(パチンコ遊技機1の正面側)に配置されており、ベースドア30を本体2の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体2の開口2aが開閉される。
[Base door]
The
ベースドア30には、図3に示すように、円形状の開口30aが設けられる。この開口30aは、ベースドア30の中央部付近から上側の領域に亘って形成され、ベースドア30の大部分を占有する大きさで形成される。
As shown in FIG. 3, the
また、ベースドア30には、スピーカ14と、遊技盤40と、液晶表示装置50と、皿ユニット13と、発射装置20と、基板ユニット80と、払出ユニット81とが取り付けられる。
Further, the
スピーカ14は、ベースドア30の下部の中央に配置される(図2参照)。遊技盤40は、ベースドア30の後方(パチンコ遊技機1の正面側)に配置され、ベースドア30の開口30aを覆うように配置される。
The
遊技盤40は、板形状の樹脂部材で構成され、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などを用いることとすればよい。
The
また、遊技盤40の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)には、発射装置20から発射された遊技球が転動する遊技領域41が形成される。この遊技領域41は、ガイドレール411(具体的には後述の図3に示す外レール411a)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。
In addition, on the front surface of the game board 40 (the front surface of the pachinko gaming machine 1), a
さらに、遊技領域41には、複数の遊技釘412(図4参照)が打ちこまれている。なお、遊技盤40(遊技領域41)の構成については、後述の図4を参照しながら後から詳述する。
Furthermore, in the
液晶表示装置50は、遊技盤40の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)に取り付けられる。この液晶表示装置50は、画像を表示する表示領域51を有する。表示領域51の大きさは、遊技盤40の表面の全部または一部の領域を占めるような大きさに設定される。
The liquid
この液晶表示装置50の表示領域51には、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像(装飾図柄)などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤40を介して、液晶表示装置50の表示領域51に表示された各種画像を視認することができる。
In the
なお、本実施形態では、表示装置として液晶表示装置50を用いたが、本発明はこれに限定されるものではない。液晶表示装置50として、例えば、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイなどの表示機器を適用してもよい。
Although the liquid
皿ユニット13は、遊技盤40の下方に配置される。この皿ユニット13は、上皿131と、その下方に配置された下皿132とを有する。上皿131および下皿132には、遊技球の貸出、遊技球の払出(賞球)を行うための払出口がそれぞれ形成されている。
The
所定の払出条件が成立した場合には、上皿131の払出口から遊技球が排出されて、上皿131に貯留され、上皿131が遊技球で満たされた場合に、下皿132の払出口から遊技球が排出されて、下皿132に貯留される。また、上皿131に貯留された遊技球は、発射装置20によって遊技領域41に発射される。下皿132に貯留された遊技球は、手動で開閉する排出口を介して外部に排出可能である。
When a predetermined payout condition is satisfied, the gaming balls are discharged from the payout outlet of the
また、皿ユニット13には、演出ボタン16が設けられている。具体的には、演出ボタン16は、上皿131上に取り付けられる。また、演出ボタン16の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)17が演出ボタン16に対して回転可能に取り付けられている。
Further, the
発射装置20は、ベースドア30の右下部に配設される。この発射装置20は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル21と、皿ユニット13の右下部に適合するパネル体22とを備えている。発射ハンドル21は、回動自在であり、パネル体22の表側に設けられる。パネル体22は、ベースドア30に、皿ユニット13及び発射装置20を配設したとき、皿ユニット13の右下部と一体化する。そして、遊技者によって発射ハンドル21が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。
The
なお、図1および図2では示していないが、パネル体22の背面側には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ(駆動装置)が設けられる。また、同様に、図1および図2には示していないが、発射ハンドル21の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル21の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル21の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, a solenoid actuator (drive device) is provided on the back side of the
パチンコ遊技機1において、遊技者の手が発射ハンドル21のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。つまり、遊技者が発射ハンドル21を握持したことが検知される。そして、遊技者が発射ハンドル21を握持したことが検知された場合に、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。
In the
そして、遊技者が発射ハンドル21を握持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル21の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿131に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール411(後述の図4参照)に案内されて遊技盤40の遊技領域41へ放出される。
Then, when the player grips the firing handle 21 and rotates in the clockwise direction (clockwise when viewed from the player side), the resistance value of the firing volume changes according to the pivot angle of the
また、発射ハンドル21の側部には、発射停止ボタンが設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射を停止させるために設けられたボタンである。発射ハンドル21が遊技者により握持されて回動させられた状態であっても、遊技者が発射停止ボタンを押下することにより、遊技球の発射が停止される。
In addition, on the side of the
基板ユニット80および払出ユニット81は、ベースドア30の背面側に配置される。払出ユニット81には、後述する払出装置82(図7参照)を備え、貯留ユニット(図示せず)から遊技球が供給される。払出ユニット81は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、図4に示す、第1始動口414a、第1始動口414b、第2始動口414c、一般入賞口419a〜419c、第1大入賞口418、第2大入賞口422に遊技球が入賞したときに、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球を上皿131又は下皿132に払い出す。
The
基板ユニット80は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路70や副制御回路200、払出制御回路300などが設けられる(後述の図7参照)。
The
[ガラスドア]
ガラスドア10は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア10は、遊技盤40の前面側に配置され、遊技盤40を覆う大きさを有する。
[Glass door]
The
また、ガラスドア10の中央部において、遊技盤40の遊技領域41と対向する領域には、少なくとも遊技領域41を露出させるような大きさの開口11が形成される。ガラスドア10の開口は、光透過性を有する保護ガラス12が取り付けられ、これにより、開口が塞がれる。
Further, in the central portion of the
したがって、ガラスドア10をベースドア30に対して閉じると、保護ガラス12は、遊技盤40の少なくとも遊技領域41に対面するように配置される。これにより、遊技領域41を転動、流下する遊技球の様子を視認することが可能になる。
Therefore, when the
[遊技盤]
次に、遊技盤40の構成について、図4を参照して説明する。図4は、遊技盤の構成を示す正面図である。
[Game board]
Next, the configuration of the
遊技盤40は、その前面側に、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域41と、遊技領域41の最下部に配設されたアウト口42と、遊技領域41の外側の右側下部に配置されたLEDユニット43と、を有している。
The
遊技盤40には、遊技領域41を画定する円弧形状のガイドレール411が設けられ、この遊技領域41に複数の遊技釘412が打ちこまれている。また、遊技盤40には、遊技領域41において、中央台板413、第1始動口414a、414b、第2始動口414c、普通電動役物415、球通過検出器416、シャッタ417、第1大入賞口418、一般入賞口419a、419b、419c、419d、V入賞装置420、連続入賞阻止回転体440、入賞調整開閉部材442等の遊技部材が配設されている。
The
[遊技領域の各種構成部材]
ガイドレール411は、遊技領域41を区画する円弧状に延在した外レール411aと、この外レール411aの内側(内周側)に配置された、円弧状に延在した内レール411bとで構成される。
[Various components of the game area]
The
遊技領域41は、外レール411aの内側に形成される。外レール411aおよび内レール411bは、遊技者側から見て、遊技領域41の左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール411aと内レール411bとの間に、発射装置20によって発射された遊技球を遊技領域41の上部へ案内するガイド経路411cが形成される。
The
また、遊技領域41の左側上部に位置する内レール411bの先端部には、該内レール411bの先端部と、それと対向する外レール411aの一部とにより、球放出口411dが形成される。そして、内レール411bの先端部には、球放出口411dを塞ぐようにして、球戻り防止片411eが設けられる。
Further, at the end of the
この球戻り防止片411eは、球放出口411dから遊技領域41に放出された遊技球が、再び球放出口411dを通過してガイド経路411cに進入することを防止する。
The ball
中央台板413は、樹脂材によって構成された枠形の部材であり、遊技盤40の中央部に形成された開口に配置される。中央台板413は、右レール部413aと、左レール部413bと、通過口413cと、ステージ413dと、右ガイド部413eと、を備えている。右レール部413a及び左レール部413bは、中央台板413の上部に形成され、遊技盤40の盤面に発射された遊技球をガイドする。遊技領域41の最上部位を越えた遊技球は、右レール部413aのガイドによって円弧状の軌道を描きながら、遊技領域41の右側領域に流下する。遊技領域41の最上部位を越えなかった遊技球は、左レール部413bのガイドによって遊技領域41の左側領域に移動する。ここで、液晶表示装置50(図3参照)の表示領域51は、遊技盤40を正面視した場合に、中央台板413の枠内に配置される。
The
また、通過口413cは、中央台板413の左側の所定部位に形成された、遊技球が通過可能な部位である。ステージ413dは、中央台板413の下部に形成され、遊技盤40の開口側に延びている。
The
中央台板413の左側から通過口413cを通過した遊技球は、遊技盤40のステージ413d上を転動し、ステージ413dから遊技盤40の盤面に流下する。
The gaming balls having passed through the
右ガイド部413eは、中央台板413の右側に形成され、遊技球の両側部をガイドしながら下方に流下させる一対のガイド板によって形成される。右レール部413aを通過した遊技球は、右ガイド部413eによってガイドされながら遊技領域41における右側領域を流下する。
The
発射装置20(図1等参照)により発射された遊技球は、ガイド経路411cによって案内されて球放出口411dから放出される。そして、遊技球は、遊技領域41の上部に移動し、遊技釘412や中央台板413等への衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域41の下方に向かって流下する。遊技者は、例えば、中央台板413の左側に遊技球を打ち込み、遊技球を中央台板413の左側を流下させる系統(所謂、左打ち)と、発射装置20の発射ハンドル21(図1等参照)を右側に最大に回転させて、中央台板413の右側に遊技球を打ち込み、右レール部413a、右ガイド部413eを通って、遊技球を中央台板413の右側を流下する系統(所謂、右打ち)と、を選択してパチンコ遊技を進めることができる。
The game balls fired by the launch device 20 (see FIG. 1 etc.) are guided by the
遊技領域41の略中央には、液晶表示装置50の表示領域51が設けられる。この表示領域51の上部に、右レール部413a及び左レール部413bが設けられているため、遊技領域41の中央部への遊技球の移動が規制される。このため、遊技球は、遊技領域41内の表示領域51と重なる領域上を通過しない。
A
第1始動口414aは、中央台板413の下方において、遊技領域41の中央より下方に配設されている。ここで、ステージ413dの中央には凹部が形成されており、この凹部の直下に第1始動口414aが配置されている。すなわち、ステージ413d中央の凹部に乗った遊技球は、第1始動口414aに入球し易くなる。
The first start opening 414 a is disposed below the
第1始動口414b及び第2始動口414cは、遊技領域41における右側下部の領域に配設されている。第1始動口414a、第1始動口414b及び第2始動口414c内には、それぞれ入賞領域が設けられている。第1始動口414a及び第1始動口414bの入賞領域は共通であり、この入賞領域に第1始動口入賞球スイッチ105(後述の図7参照)が設けられる。第2始動口414cの入賞領域に第2始動口入賞球スイッチ106(後述の図7参照)が設けられる。本実施形態においては、第1始動口414aへの入賞は左打ちによってのみ、第1始動口414b及び第2始動口414cへの入賞は右打ちによってのみ可能になるように、遊技盤40に各種の遊技部材が配置されている。なお、第1始動口414a、第1始動口414b及び第2始動口414cに入球した遊技球は、遊技盤40に設けられた回収口(図示せず)を通過して遊技球の回収部(図示せず)に搬送される。
The first start opening 414 b and the second start opening 414 c are disposed in the lower right area of the
以下、遊技球が第1始動口414a、第1始動口414b及び第2始動口414cに入ることまたは通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第1始動口414a、第1始動口414b及び第2始動口414cに入賞すると、それぞれ所定の数の遊技球が払出される。
Hereinafter, the fact that the game ball enters or passes through the
また、第1始動口414a、414bに遊技球が入球することにより、「大当り」および「小当り」のいずれであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口414cに遊技球が入球することにより、「大当り」および「小当り」のいずれであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態では第1始動口414a、414bに遊技球が入球した場合における「小当り」に当選する確率はゼロである。すなわち、第1始動口414a、414bに入球しても「小当り」に当選することはない。また、本実施形態では第2始動口414cに遊技球が入球した場合は、「大当り」に当選する確率に比べて高い確率で「小当り」に当選する。すなわち、第2始動口414cに入球した場合は、「大当り」よりも「小当り」に当選しやすい。
なお、本実施形態では、上述したように第1始動口414a、414bに遊技球が入球した場合における「小当り」に当選する確率はゼロとしたが、ゼロに限定されるわけではない。この確率は、第2始動口414cに遊技球が入球した場合における「小当り」に当選する確率よりも低い確率であればよい。
In addition, by entering the game ball into the
In the present embodiment, as described above, the probability of winning a "small hit" when the gaming ball enters the
普通電動役物415は、略矩形の平板部材と、電気的に駆動され、本体から突出、引き込み可能なソレノイド鉄心を有する普通電動役物ソレノイド108(後述の図7参照)とを備えている。平板部材は、第2始動口414cを開閉する部材であり、下部の両端部が遊技盤40に回動自在に取付けられており、上部が前方に回動可能である。平板部材は、ソレノイド鉄心に間接的に連結されており、ソレノイド鉄心に連動して回動する。具体的に、普通電動役物ソレノイド108に通電されていない状態において、普通電動役物415は、平板部材が第2始動口414cを閉鎖する閉鎖状態となる。平板部材が第2始動口414cを閉鎖した状態においては、遊技盤40の盤面と面一になる。また、普通電動役物ソレノイド108に通電された場合に、平板部材が前方に倒れて遊技球を受け入れ可能な状態になることにより、普通電動役物415は、第2始動口414cを開放する開放状態となる。前方に倒れた平板部材に載った遊技球は、第2始動口414cに導かれて遊技盤40の裏側に送られる。
The ordinary
連続入賞阻止回転体440は、普通電動役物415の平板部材の直上に配置され、普通電動役物415が開放状態となったときに、第2始動口414cに略同時に複数個の遊技球が入賞することを阻止する部材である。入賞調整開閉部材442は、第1始動口414bの直上に配置され、第1始動口414bを閉鎖して第1始動口414bへの入賞を阻止する閉鎖状態と、第1始動口414bを開放して第1始動口414bへの入賞を容易にする開放状態と、に周期的に切り換える部材である。
The continuous winning prevention
図5は、連続入賞阻止回転体440および入賞調整開閉部材442の構成及び動作を示す説明図である。
連続入賞阻止回転体440は、回転体本体440aと、この回転体本体440aの回転軸を駆動させるモータ(図示せず)と、を備えている。回転体本体440aは、外周縁の3箇所に遊技球を一時的に収納可能な大きさの切欠部440bを備えている。3箇所の切欠部440bは、それぞれ等間隔に配置されており、半径方向に延びている。
回転体本体440aは、遊技盤40上で回転可能であり、回転体本体440aの最上部と最下部の部位を除く回転体本体440aの周囲に、遊技釘412が配設されている。このため、図5(a)に示すように、切欠部440bが最上位に位置したときに、遊技球が切欠部440bに入ることが可能になる。遊技球が連続して切欠部440bに入ろうとした場合には、先の遊技球が切欠部440bに入球し、次の遊技球は、左右いずれかに流下する。回転体本体440aにおける切欠部440b以外の外周部位に遊技球が乗った場合も、その遊技球は左右いずれかに流下する。切欠部440bに収納された遊技球は、回転体本体440aの回転によって、図5(b)に示すように、右側に移動し、図5(c)に示すように、最下部位に到達した時点で、切欠部440bから遊技球が落下する。この時、第2始動口414cが開放状態であれば、遊技球は普通電動役物415の平板部材に捕捉されて第2始動口414cに入賞する。図5(d)に示すように、第2始動口414cが閉鎖状態であれば、遊技球はそのまま遊技盤40の盤面に沿って落下する。本実施形態によれば、連続入賞阻止回転体440は5秒間で1回転し、普通電動役物415は最長で5秒間開放することから、1回の普通電動役物415の開放において、遊技球が第2始動口414cに入賞し得る機会が約1.6秒間隔で最大3回遊技者に与えられる可能性がある。
FIG. 5 is an explanatory view showing the configuration and operation of the continuous winning
The continuous winning prevention
The rotary
入賞調整開閉部材442は、スライダ442aと、このスライダ442aをスライド移動させるソレノイド(図示せず)と、を備えている。スライダ442aは、遊技盤40の盤面に配置されており、左右方向に移動可能である。スライダ442aは、ソレノイドに通電されていない状態において、図5(a)に示すように、右側に移動した状態でかつ第1始動口414bの直上に配置され、第1始動口414bへの遊技球の入球を規制する。また、スライダ442aは、ソレノイドに通電された場合に、図5(c)に示すように、左側に移動して第1始動口414bを開放するとともに、スライダ442aの一部が、中央台板413の中央開口の内部に位置する。ここで、スライダ442aの上面の左側端部は左側から右側に向かって下り傾斜しているため、左側に移動したスライダ442aに載った遊技球も第1始動口414b側に移動するようになる。このように、スライダ442aが左側に移動した場合、図5(d)に示すように、遊技球が第1始動口414bに直接入球すること以外に、図5(c)に示すように、スライダ442aに載った遊技球が入球し易くなる。
The prize adjustment opening / closing
図4に戻って、球通過検出器416は、遊技球が一球ずつ通過可能な通過ゲートと、このゲート部材内に配設された通過球スイッチ104(図7参照)と、を備えている。球通過検出器416は遊技盤40の遊技領域41における右側領域の上部に配置され、球通過検出器416の通過ゲート(以降、この通過ゲートを普図ゲートと称する場合もある)は、普通電動役物415の上方に配置される。普図ゲートの上方の遊技釘は、遊技球が普図ゲート側に寄りやすいように配置されている。このため、遊技球を遊技領域41における右側領域に発射した遊技球は、普図ゲートを通過し易くなる。また、球通過検出器416を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。
Returning to FIG. 4, the
シャッタ417は、第1始動口414bの下方に配設されている。シャッタ417は、ソレノイドアクチュエータ(後述の図7中の第1大入賞口ソレノイド109)によって駆動され、普通電動役物415の平板部材と同様な動作を行うことによって、開放状態又は閉鎖状態に切替可能に構成されている。すなわち、シャッタ417が開いている状態のときに遊技球を受け入れ、シャッタ417が閉じている状態のときには遊技球を受け入れることができない。第1大入賞口418は、シャッタ417の背面側(後方)に配設されている。第1大入賞口418は、シャッタ417が開放状態の時に入球可能であり、シャッタ417が閉鎖状態の時には入球が不可能となる。第1大入賞口418内には、入賞領域が設けられており、この入賞領域には、第1カウントスイッチ101(後述の図7参照)が備えられている。
The
一般入賞口419a、419b、419cは、遊技領域41の左側の領域に配設されており、一般入賞口419dは、遊技領域41の右側の領域で、第1始動口414b及び第2始動口414cよりも下方に配設されている。一般入賞口419a、419b、419c、419dに入球した遊技球は共通の経路を通るようになり、この共通の経路の所定の部位に一般入賞球スイッチ103(後述の図7参照)が備えられている。なお、図4に示すように、一般入賞口419dに入球しなかった遊技球が、シャッタ417側に導かれるように遊技釘412が配設されている。
The
V入賞装置420は、中央台板413の中央開口の内部における右側下部に配設されており、アタッカ421、第2大入賞口422、V入賞口424、可動部材426、通過口428と、を備えている。
The
第2大入賞口422は、中央台板413の右側下部に遊技球が通過可能に形成されている。ここで、V入賞装置420は、第2大入賞口422を通過する以外に遊技球が内部に進入可能な経路がないように構成されている。
The second large winning
アタッカ421は、弧状に沿った羽根部材からなり、中央台板413の右側中央部に配置された第2大入賞口422を開閉する部材である。アタッカ421の基端部は、中央台板413における第2大入賞口422の下方の近傍に回動自在に取り付けられている。アタッカ421は、第2大入賞口ソレノイド110(図7参照)によって駆動され、アタッカ421の先端部が中央台板413における第2大入賞口422の上方に当接又は近接している場合には、第2大入賞口422を閉じる閉鎖状態となる。アタッカ421の先端部が右側に傾いている場合には、第2大入賞口422を開く開放状態となる。このように、アタッカ421が開放状態である場合には、遊技媒体の捕捉が容易となり、第2大入賞口422に遊技球を受け入れることが可能になり、アタッカ421が閉鎖状態である場合には遊技媒体の捕捉が困難になり、第2大入賞口422に遊技球を受け入れることが不可能になる。アタッカ421に捕捉された遊技球は、第2大入賞口422を通過してV入賞装置420の内部に送られる。
The
案内路423は、第2大入賞口422を通過して中央台板413内部に進入した遊技球をV入賞口424側にガイドするものである。
The
V入賞口424は、案内路423の終端近傍に配置されており、案内路423によって案内された遊技球がV入賞口424に入球する。V入賞口424には、V入賞口424に入賞した遊技球を検出するためのV入賞口入賞球スイッチ107(図7参照)が設けられている。
The
可動部材426は、V入賞口424を開閉する矩形の板状部材である。可動部材426における下流側の端部が中央台板413に回動自在に軸支されている。可動部材426は、V入賞口ソレノイド111(図7参照)によって駆動され、上方に回動してV入賞口424の直上を開放するV入賞可能状態と、V入賞可能状態から下方に回動して案内路423と可動部材426とを面一として、V入賞口424の直上を閉鎖するV入賞不可能状態と、に交互に切り替えることが可能である。
The
通過口428は、V入賞口424に並べて配置されており、可動部材426がV入賞口424を閉鎖した状態において、可動部材426の上面を通過した遊技球が入球する。
The
このため、遊技球が第2大入賞口422を通過した時に、可動部材426が上方に回動してV入賞可能状態にある場合には、可動部材426によって遊技球の移動が規制され、その遊技球が落下してV入賞口424に入球する。可動部材426が上方に回動していない場合には、案内路423と可動部材426とが面一となるため、遊技球は通過口428に入球して遊技盤40の裏側で回収される。
For this reason, when the
遊技球がV入賞口424に入ることを「V入賞」という。また、遊技球がV入賞口424に入賞したことによる大当りを「V当り」という。遊技球が第2大入賞口422を通過することは、アタッカ421が開放状態のときに限定され、アタッカ421が閉鎖状態のときに、遊技球が第2大入賞口422を通過することは不可能である。つまり、アタッカ421が開放状態のときにV入賞の可能性があり、アタッカ421が閉鎖状態のときにV入賞することはない。
That the game ball enters the
なお、第1大入賞口418に入った遊技球は第1カウントスイッチ101(図7参照)によって検出され、第2大入賞口422に入った遊技球は第2カウントスイッチ102(図7参照)によって検出される。第2カウントスイッチ102(図7参照)は、第2大入賞口422の近傍もしくは第2大入賞口422からV入賞口424までの経路に設置されている。V入賞口424に入った遊技球はV入賞口入賞球スイッチ107(図7参照)によって検出される。
The game ball entering the first big winning
可動部材426が開放状態となるタイミングは、アタッカ421が開放状態となるタイミングと関連している。例えば、アタッカ421及び可動部材426は、いずれも通常、閉鎖状態である。アタッカ421が開放状態となった場合は、それと同時あるいは少し遅れて可動部材426が開放状態となり、アタッカ421が閉鎖状態となった後に可動部材426が閉鎖状態となることとすればよい。
The timing at which the
アウト口42は、第1始動口414a、第1始動口414b及び第2始動口414c、一般入賞口419a〜419d、第1大入賞口418、第2大入賞口422およびV入賞口424のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。
The out opening 42 is any of the first start opening 414a, the first start opening 414b and the second start opening 414c, the general winning
第1始動口414a、第1始動口414b及び第2始動口414c、一般入賞口419a〜419d、第1大入賞口418および第2大入賞口422のいずれに入球した場合に、入球先に応じて所定数の遊技球が払い出される。この払い出された遊技球を賞球と称する場合がある。
When the ball enters any of the first start opening 414a, the first start opening 414b and the second start opening 414c, the general winning
なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口414a、414bに入賞した場合は「小当り」に当選することはない。また、本実施形態では、第2始動口414cに入賞した場合は、「大当り」よりも「小当り」に当選しやすい。
As described above, in the present embodiment, when winning in the
それゆえ、第2始動口414cへの入賞が比較的容易になる後述の「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、第2始動口414cへの入賞の可能性を高め、「小当り」に当選しやすい状態とすることができる。 Therefore, in the "time saving game state" described later in which winning to the second starting opening 414c is relatively easy, by hitting the right, the possibility of winning to the second starting opening 414c is increased, and "small hit" It is possible to make it easy to win the
LEDユニット43は、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62、普通図柄保留表示装置63、第1特別図柄保留表示装置64、第2特別図柄保留表示装置65を備えている。
The
[特別図柄表示装置]
特別図柄表示装置61は、図4に示すように、遊技盤40の右側下方の遊技領域41外の領域に配置される。
[Special symbol display device]
As shown in FIG. 4, the special
特別図柄表示装置61は、特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示(変動表示および停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図6に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置61を構成する。特別図柄表示装置61は、第1特別図柄表示装置61a及び第2特別図柄表示装置61bを備えている。
The special
なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置61を、例えば、複数のLEDにより構成してもよい。この場合には、複数のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。
In addition, this invention is not limited to this, You may comprise the special
特別図柄表示装置61は、遊技球が第1始動口414a、414bまたは第2始動口414cに入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、特別図柄(識別情報)の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置61は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。
The special
以下では、遊技球が第1始動口414a、414bに入賞したときに、第1特別図柄表示装置61aにおいて変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。また、遊技球が第2始動口414cに入賞したときに、第2特別図柄表示装置61bにおいて変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。第1特別図柄表示装置61a及び第2特別図柄表示装置61bにおいて、第1特別図柄及び第2特別図柄は同時変動が可能である。
Hereinafter, when the gaming ball wins the
特別図柄表示装置61において、停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置61において、第1特別図柄または第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。また、特別図柄表示装置61において、停止表示された第2特別図柄が「小当り」の態様である場合には、第2大入賞口422が開放状態となる。なお、上述したように、第1始動口414a、414bに入賞しても、「小当り」に当選することはない。また、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方が変動している状態において、いずれか一方の特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)で停止表示された場合には、他方の特別図柄がハズレの態様で一方の特別図柄とともに停止表示される。
In the special
大当り遊技状態では、第1大入賞口418が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第1始動口414a、414bまたは第2始動口414cに入賞し、特別図柄表示装置61において第1特別図柄または第2特別図柄が特定の態様で停止表示された場合に、シャッタ417が変位して第1大入賞口418が開放状態となる。
In the big hit gaming state, the first big winning
シャッタ417の変位状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、または、一定期間が経過するまで維持される。また、大当り遊技状態には複数種類あり、シャッタ417の変位時間は一定ではなく、各種類によって様々である。第1大入賞口418の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった第1大入賞口418が閉鎖状態になる。
The displacement state of the
以下では、シャッタ417の変位状態が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、第1大入賞口418は閉鎖状態となる。
Hereinafter, a game in which the displacement state of the
また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する。 In addition, the round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game is referred to as a first round, and the second round game is referred to as a second round.
すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置61により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行または維持されるゲームである。
That is, the special symbol game is a game in which the special symbol is variably displayed by the special
また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口414a、414bに入賞した場合、該入賞に対応する第1特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。
Further, in the
そして、現在、変動表示中の第1特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の可変表示の数(いわゆる、「保留個数(保留球の個数)」)を、最大4回(個)に規定する。 Then, when the first special symbol currently displayed in a variable display is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol held is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the first special symbol to be suspended (so-called "number of suspended balls (number of balls for suspension)") is specified at a maximum of four times (pieces).
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口414cに入賞した場合、該入賞に対応する第2特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。 Furthermore, in the present embodiment, when the gaming ball wins the second starting opening 414c during the variable display of the second special symbol, the variable display (holding ball) of the second special symbol corresponding to the winning is held.
そして、現在、変動表示中の第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の可変表示の数(保留個数)を、最大4回(個)に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大8個となる。 And if the 2nd special symbol in a change display is stop-displayed now, the change display of the held 2nd special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the second special symbol to be suspended (the number of suspended units) is specified at a maximum of 4 times (pieces). Therefore, in the present embodiment, the maximum number of reserved variable designs for special symbols is eight in total.
[普通図柄表示装置]
普通図柄表示装置62は、図6に示すように、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側下部に配置される。
[Normal symbol display device]
The normal
普通図柄表示装置62は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示(変動表示および停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図6に示すように、普通図柄表示装置62を、左右方向に配列された2つのLED(普通図柄表示LED)により構成する。そして、普通図柄表示装置62では、各普通図柄表示LEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。
The normal
普通図柄表示装置62は、遊技球が球通過検出器416を通過したことを契機に、2つの普通図柄表示LEDを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置62は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。
The normal
普通図柄表示装置62において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「当り」の態様)である場合には、普通電動役物415が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、普通電動役物415は閉鎖状態を維持する。
In the normal
また、普通図柄ゲームにおける抽選は、「時短遊技状態」においては高確率(選択率1/20)であり、それ以外の場合は低確率(選択率1/319)である。
Further, the lottery in the normal symbol game has a high probability (
すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置62により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物415が動作するゲームである。
That is, the normal symbol game is a game in which the normal symbol is variably displayed by the normal
なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器416を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、可変表示が保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数(すなわち、「保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。なお、保留個数については、4個より少なくてもよい。
When the gaming ball passes the
[普通図柄保留表示装置]
普通図柄保留表示装置63は、図6に示すように普通図柄表示装置62の側方に配置される。
[Normal symbol hold display device]
The normal symbol
普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施形態では、図6に示すように、普通図柄保留表示装置63を、左右方向に配列された4つのLED(普通図柄保留表示LED)により構成する。そして、普通図柄保留表示装置63では、各普通図柄保留表示LEDの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。
The normal symbol holding
具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が1個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示LED(左から1つ目の普通図柄保留表示LED)が点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。 Specifically, when the number of pending variable symbols of normal symbols is one, the normal symbol suspension indicator LED (the first ordinary symbol suspension indicator LED from the left) located at the leftmost position seen from the player side Lights up and the other normal symbol hold display LED goes out.
普通図柄の可変表示の保留個数が2個の場合には、左から1つ目および2つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が3個の場合は、左から1つ目〜3つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が4個の場合には、全ての普通図柄保留表示LEDが点灯する。 In the case where the number of held variable display of normal symbols is two, the first and second normal symbol hold display LEDs from the left light, and the other normal symbol hold display LEDs turn off. In the case where the number of held variable display of normal symbols is 3, the first to third normal symbol hold display LEDs from the left light and the other normal symbol hold display LEDs are extinguished. And, in the case where the number of pending variable display of normal symbols is four, all the normal symbol holding display LEDs are lit.
[第1特別図柄保留表示装置]
第1特別図柄保留表示装置64は、図6に示すように、遊技者側から見て、普通図柄保留表示装置63の上方に配置される。
[First special symbol hold display device]
As shown in FIG. 6, the first special symbol
第1特別図柄保留表示装置64は、保留されている第1特別図柄の可変表示(第1特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。第1特別図柄保留表示装置64は、左右方向に配列された4つのLED(第1特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第1特別図柄保留表示装置64の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。
The first special symbol
すなわち、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第1特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第1特別図柄保留表示LEDが点灯する。 That is, when the variable display of the first special symbol is being held, the first special symbol holding indication LED from the first special symbol holding indication LED located from the first special symbol holding indication LED located from the player side to the number of holdings as seen from the player side Lights up.
なお、第1特別図柄保留表示装置64の構成は、図6に示す例に限定されず、少なくとも第1特別図柄の可変表示の保留個数を表示できる構成であれば、任意に構成することができる。
In addition, the configuration of the first special symbol
[第2特別図柄保留表示装置]
第2特別図柄保留表示装置65は、図6に示すように、遊技者側から見て、第1特別図柄保留表示装置64と普通図柄保留表示装置63との間に配置される。
[Second special symbol hold display device]
As shown in FIG. 6, the second special symbol
第2特別図柄保留表示装置65は、保留されている第2特別図柄の可変表示(第2特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。第2特別図柄保留表示装置65は、左右方向に配列された4つのLED(第2特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第2特別図柄保留表示装置65の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。
The second special symbol
すなわち、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第2特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第2特別図柄保留表示LEDが点灯する。 That is, when the variable display of the second special symbol is being held, the second special symbol holding indication LED from the second special symbol holding indication LED located at the leftmost position to the number of holdings as seen from the player side Lights up.
なお、第2特別図柄保留表示装置65の構成は、図6に示す例に限定されず、少なくとも第2特別図柄の可変表示の保留個数を表示できる構成であれば、任意に構成することができる。
In addition, the configuration of the second special symbol
[液晶表示装置]
液晶表示装置50は、上述したように液晶で構成され、その表示領域51において各種演出表示を行う。
[Liquid crystal display device]
The liquid
具体的には、本実施形態では、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域51に表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置61において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、1〜8までの数字や各種文字などからなる複数の演出用識別図柄(装飾図柄)が表示領域51に変動表示される。
Specifically, in the present embodiment, an effect image associated with the special symbol displayed on the special
そして、特別図柄表示装置61において特別図柄が停止表示されると、表示領域51にも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄(後述の液晶図柄揃い目等)が停止表示される。
Then, when the special symbol is stopped and displayed in the special
そして、特別図柄表示装置61において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が「大当り」である)場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域51に表示される。
Then, if the special symbol displayed in the special
「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様(例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様)となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。 As an effect for making a player know that it is a "big hit", for example, first, a plurality of stop-displayed decorative symbols are in a specific mode (for example, a mode in which the same decorative symbols are arranged along a predetermined direction) Then, there is an effect such as displaying an image notifying "big hit".
また、本実施形態では、液晶表示装置50の表示領域51に、第1特別図柄保留表示装置64および第2特別図柄保留表示装置65の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域51には、特別図柄の可変表示の保留個数を報知する保留情報(例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄)が表示される。なお、特別図柄の保留球の情報に基づいて、周知技術であるいわゆる先読み演出を行う場合には、この際の予告報知が表示領域51に表示されてもよい。
Further, in the present embodiment, in the
また、本実施形態では、普通図柄表示装置62において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を液晶表示装置50の表示領域51に表示させる機能をさらに設けてもよい。
Further, in the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed in the normal
なお、液晶表示装置50は、表示手段の一例であり、遊技盤40の後方(背面側)に配設され、図4に示すように、その表示領域51が遊技盤40の中央より上方に配設されている。表示領域51には、演出用の識別図柄である導出図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置50を記載したが、本発明はこれに限定されない。表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプ等であってもよい。
The liquid
[パチンコ遊技機が備える回路の構成]
次に、図7を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機1が備える各種回路の構成について説明する。なお、図7は、パチンコ遊技機1の回路構成を示すブロック図である。
[Circuit configuration of pachinko gaming machine]
Next, with reference to FIG. 7, configurations of various circuits included in the
パチンコ遊技機1は、図7に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路70と、遊技の進行に応じた演出動作の制御を行う副制御回路200と、主に遊技球の払出に関する制御を行う払出制御回路300とを有する。
As shown in FIG. 7, the
[主制御回路]
主制御回路70は、メインCPU(Central Processing Unit)71と、メインROM(Read Only Memory)72と、メインRAM(Random Access Memory)73とを備える。また、主制御回路70は、リセット用クロックパルス発生回路74と、初期リセット回路75と、シリアル通信用IC(Integrated Circuit)76とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第1始動口414a、414bまたは第2始動口414cの入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路70により制御される。すなわち、主制御回路70は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段(抽選手段)も兼ねる。
[Main control circuit]
The
メインCPU71には、メインROM72、メインRAM73、リセット用クロックパルス発生回路74、初期リセット回路75、シリアル通信用IC76等が接続される。メインROM72には、メインCPU71によりパチンコ遊技機1の動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル(図8、図9、図37〜図40参照)等が記憶されている。
A
メインCPU71は、メインROM72に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインRAM73は、メインCPU71が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、メインCPU71が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。
The
なお、本実施形態では、メインCPU71の一時記憶領域としてメインRAM73を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてもよい。
Although the
リセット用クロックパルス発生回路74は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)でクロックパルスを発生する。初期リセット回路75は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信用IC76は、副制御回路200に対してコマンドを送信する。
The reset clock
また、主制御回路70には、図7に示すように、主制御回路70から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。
Further, as shown in FIG. 7, various devices that operate according to the output signal sent from the
具体的には、主制御回路70には、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62、普通図柄保留表示装置63、第1特別図柄保留表示装置64および第2特別図柄保留表示装置65が接続される。
Specifically, the
これらの各装置は、主制御回路70から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路70から特別図柄表示装置61に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置61は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。
Each of these devices performs a predetermined operation based on the output signal sent from the
また、主制御回路70には、連続入賞阻止回転体440、入賞調整開閉部材442が接続される。連続入賞阻止回転体440からは、1回転する毎に信号が主制御回路70に送られる。主制御回路70は、連続入賞阻止回転体440からの信号に基づいて、1回転に要した時間を算出し、回転時間が一定になるようにモータを制御する。入賞調整開閉部材442からは、入賞調整開閉部材442が右側又は左側に移動した時に信号が主制御回路70に送られる。主制御回路70は、入賞調整開閉部材442からの信号に基づいて、入賞調整開閉部材442が正常に移動しているか否かを判定し、判定結果に応じて警告信号を出力する制御を行う。
Further, to the
また、主制御回路70には、普通電動役物ソレノイド108、第1大入賞口ソレノイド109、第2大入賞口ソレノイド110およびV入賞口ソレノイド111が接続される。そして、主制御回路70は、普通電動役物ソレノイド108を駆動制御して、普通電動役物415の平板部材を開放状態または閉鎖状態にする。
Further, the
また、主制御回路70は、第1大入賞口ソレノイド109および第2大入賞口ソレノイド110をそれぞれ駆動制御して、シャッタ417及びアタッカ421を開放状態または閉鎖状態にする。
Further, the
また、主制御回路70は、V入賞口ソレノイド111を駆動制御して、V入賞口424を開放状態または閉鎖状態にする。
Further, the
さらに、主制御回路70には、図7に示すように、各種スイッチに接続され、各種スイッチからの出力信号を受信する。具体的には、主制御回路70には、第2カウントスイッチ102、一般入賞球スイッチ103、通過球スイッチ104、第1始動口入賞球スイッチ105および第2始動口入賞球スイッチ106、V入賞口入賞球スイッチ107およびバックアップクリアスイッチ121などが接続される。
Further, as shown in FIG. 7, the
第1カウントスイッチ101は、第1大入賞口418に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。第2カウントスイッチ102は、第2大入賞口422に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。
First count switch 101 counts the game balls that have won in first large winning
一般入賞球スイッチ103は、一般入賞口419a〜419dに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。
The general winning
また、通過球スイッチ104は、遊技球が球通過検出器416を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第1始動口入賞球スイッチ105は、遊技球が第1始動口414a、414bに入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。
Further, when the gaming ball passes the
第2始動口入賞球スイッチ106は、遊技球が第2始動口414cに入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。また、バックアップクリアスイッチ121は、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路70および払出制御回路300に出力する。
The second starting hole winning
さらに、主制御回路70には、払出制御回路300が接続される。この払出制御回路300には、遊技球の払出を行う払出装置82、遊技球の発射を行う発射装置20、カードユニット150が接続されている。カードユニット150は、遊技者の操作によって、カードユニット150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する貸し出し用操作部151との間で送受信可能である。ここで、主制御回路70は、所定の払出条件が成立したことを条件に払出装置82を介して払出される遊技球の数である賞球数を決定する。
Further, a
こうした賞球数の決定を行う主制御回路70は、払出量決定手段を構成する。なお、上述した各種始動口や各種入賞口に遊技球が入賞したことを所定の払い出し条件とする。
The
また、主制御回路70は、上述のように決定された賞球数を含む情報を賞球制御コマンドとして払出制御回路300に送信する。したがって、主制御回路70は、信号送信手段を構成する。
Further, the
[副制御回路]
副制御回路200は、主制御回路70のシリアル通信用IC76に接続される。そして、副制御回路200は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置50における表示制御、スピーカ14から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプ18の制御等を行う。
[Sub control circuit]
The
すなわち、副制御回路200は、主制御回路70からの指令に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。なお、本実施形態では、副制御回路200から主制御回路70に対して信号を供給できない構成としたが、本発明はこれに限定されず、副制御回路200から主制御回路70に信号送信可能な構成を備えていてもよい。
That is, based on the command from the
また、副制御回路200は、演出ボタン16と接続されていて演出ボタン16の操作によって、信号を出力する演出ボタンスイッチ16aとも接続されている。これにより副制御回路200は、例えば、演出ボタン16を用いたミニゲーム等の演出制御を行うこともできる。
Further, the
副制御回路200は、図7に示すように、サブCPU201と、プログラムROM202と、ワークRAM203と、表示制御回路205と、音声制御回路206と、ランプ制御回路207とを備える。サブCPU201には、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路205、音声制御回路206およびランプ制御回路207が接続される。
The
プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御するための各種プログラム(図37〜図54参照)や、各種データテーブル(図13〜図17参照)が記憶される。そして、サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。特に、サブCPU201は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに従って、副制御回路200全体の制御を行う。
The
なお、本実施形態では、プログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM72およびプログラムROM202を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CDROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。
In the present embodiment, the
また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されてもよい。
Also, each of the programs may be recorded on separate storage media. Furthermore, the program may be recorded in advance in a recording medium, or may be downloaded from the outside after power-on and recorded in the
ワークRAM203は、サブCPU201が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、サブCPU201が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。
The
表示制御回路205は、演出に関する画像を液晶表示装置50に表示させる制御を行う。この表示制御回路205は、図示しないが、画像データプロセッサ(以下、VDP(Video Display Processor)と称する)、画像データROM、フレームバッファ、および、D/A(Digital to Analog)コンバータ等を有する。
The
なお、画像データROMには、各種の画像データを生成するためのデータが記憶される。フレームバッファは、画像データを一時的に保存する。また、D/Aコンバータは、画像データ(デジタル電気信号)を画像信号(アナログ電気信号)に変換する。 The image data ROM stores data for generating various image data. The frame buffer temporarily stores image data. Further, the D / A converter converts image data (digital electrical signal) into an image signal (analog electrical signal).
表示制御回路205は、サブCPU201から供給されるデータに基づいて、液晶表示装置50の表示領域51に画像を表示させるための種々の処理を行う。また、表示制御回路205は、サブCPU201から供給される画像表示命令に基づいて、装飾図柄(演出用識別図柄)を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
The
そして、表示制御回路205は、フレームバッファに格納した画像データを所定のタイミングでD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号に変換し、その画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置50に供給する。これにより、液晶表示装置50の表示領域51に所定の演出画像が表示される。
Then, the
音声制御回路206は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、および、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を有する。
The
なお、音源ICは、スピーカ14から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に基づいて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。
The sound source IC controls the sound generated from the
そして、音源ICは、選択した音声データを音声データROMから読み出し、読み出した音声データを所定の音声信号に変換して、AMPに供給する。また、AMPは、音声信号を増幅して、スピーカ14から音声を発生させる。
Then, the sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the read sound data into a predetermined sound signal, and supplies the predetermined sound signal to the AMP. The AMP also amplifies the audio signal to cause the
ランプ制御回路207は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、および複数種類のランプ点灯パターンが記憶されているランプデータROM等を有する。なお、ドライブ回路は、サブCPU201から供給されるランプ点灯命令に基づいて、ランプデータROMに記憶されている複数のランプ点灯パターンから一つのランプ点灯パターンを選択する。
The
そして、選択したランプ点灯パターンをランプデータROMから読み出し、読み出した音声データを所定のランプ制御信号に変換して、装飾ランプ等を含むランプ18の点灯および消灯を行う。
Then, the selected lamp lighting pattern is read from the lamp data ROM, the read audio data is converted into a predetermined lamp control signal, and the
[遊技状態の種別]
まず、メインCPU71で制御および管理される遊技状態の種別について説明する。
[Type of gaming state]
First, the types of gaming states controlled and managed by the
本実施形態において、メインCPU71で制御および管理される遊技状態の種別としては、「大当り遊技状態」、「小当り遊技状態」および「時短遊技状態」がある。
In the present embodiment, the types of gaming states controlled and managed by the
大当り遊技状態は、上述したように、シャッタ417が開閉動作をする遊技状態であり、第1大入賞口418への遊技球の入球が可能な遊技状態である。大当り遊技状態には、第1始動口414a、414b又は第2始動口414cへの始動入賞を契機とする特別図柄抽選の結果が大当り当選、もしくはV入賞口424への入球によってV当りを獲得した場合に移行する。
The big hit game state is a game state in which the
小当り遊技状態は、アタッカ421が開閉動作をする遊技状態であり、第2大入賞口422への遊技球の入球が可能な遊技状態である。詳細については後述するが、小当り遊技状態には、第2特別図柄抽選の結果が小当り当選の場合に移行する。
The small hit game state is a game state in which the
時短遊技状態は、詳細については後述するが、普通図柄抽選に当選する確率が高確率の状態である。なお、普通図柄抽選に当選する確率が低確率の状態のことを通常遊技状態または非時短遊技状態と称することにする。このため、時短遊技状態おいては、普通電動役物415が作動する機会は多くなり、第2始動口414cに始動入賞する機会が増加する。一方、非時短遊技状態おいては、普通電動役物415が作動する機会は少なくなり、第2始動口414cに始動入賞する機会がほとんど無い。
Although the time saving game state will be described later in detail, the probability of winning the normal symbol lottery is a state of high probability. The state in which the probability of winning in the normal symbol lottery is a low probability is referred to as a normal gaming state or a non-short play state. For this reason, in the time saving game state, the opportunity to operate the ordinary
通常遊技状態及び時短遊技状態において、第1始動口414a、414bまたは第2始動口414cへの入球を契機に特別図柄抽選が行われ、大当り判定テーブルに基づいて大当り、小当り、ハズレを決定し、図柄判定テーブルに基づいて特別図柄の停止図柄を決定し、大当り種類決定テーブル(図8(c)参照)に基づいて大当りの種類を決定する。
In the normal gaming state and the short time gaming state, a special symbol lottery is performed triggered by the ball entering the
図8(a)は、大当り乱数判定テーブルを示す説明図である。特別図柄抽選においては、第1始動口414a、414bまたは第2始動口414cに入球した場合に、大当り判定用乱数値を取得し、その乱数値が大当り判定テーブルに規定されている大当り判定値、小当り判定値、ハズレ判定値のいずれであるかを判定する。ここで、第1始動口414a、414bへの入球に基づいて決定される特別図柄抽選を特図1抽選と称し、特図1抽選に基づいて決定される特別図柄を第1特別図柄又は特図1と称する。同様に、第2始動口414cへの入球に基づいて決定される特別図柄抽選を特図2抽選と称し、特図2抽選に基づいて決定される特別図柄を特2特別図柄又は特図2と称する。
FIG. 8A is an explanatory view showing a big hit random number determination table. In the special symbol lottery, when entering the
特図1抽選及び特図2抽選における大当り判定用乱数値は0〜65535の計65536個である。
特図1抽選において大当り判定値は0〜204であり、幅が205であるため、選択率は1/319となる。特図1抽選において取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値である場合には大当り判定値データを決定する。特図1抽選において取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値ではない場合にハズレ判定値データを決定する。なお、特図1抽選においては、小当りには当選しない。
The random number value for the jackpot determination in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery is a total of 65,536 pieces of 0 to 65535.
Since the big hit determination value is 0 to 204 and the width is 205 in the special figure 1 lottery, the selection rate is 1/319. When the jackpot determination random number value acquired in the special figure 1 lottery is the jackpot determination value, the jackpot determination value data is determined. When the jackpot determination random number value acquired in the special figure 1 lottery is not the jackpot determination value, the loss determination value data is determined. In addition, in the special figure 1 lottery, the small hit is not won.
特図2抽選において大当り判定値は0〜204であり、幅が205であるため、選択率は1/319となる。また、特図2抽選において小当り判定値は205〜65534であり、幅が65330であるため、選択率は1/1.003となる。特図2抽選おいて取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値である場合には大当り判定値データを決定し、小当り判定値である場合には小当り判定値データを決定する。特図2抽選において取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値及び小当り判定値のいずれでも無い場合には、ハズレ判定値データを決定する。 Since the big hit determination value is 0 to 204 and the width is 205 in the special figure 2 lottery, the selection rate is 1/319. Further, the small hit determination value is 205 to 65534 and the width is 65330 in the special figure 2 lottery, so the selection rate is 1 / 1.003. When the random number value for big hit determination obtained in the special figure 2 lottery is a big hit determination value, the big hit determination value data is determined, and when it is the small hit determination value, the small hit determination value data is determined. When the jackpot determination random number value acquired in the special figure 2 lottery is neither a big hit determination value nor a small hit determination value, the loss determination value data is determined.
図8(b)は、図柄判定テーブルを示す説明図である。図柄判定テーブルは、大当り判定テーブルによる大当り結果と、図柄乱数値と、当り時選択図柄コマンドと、図柄指定コマンドと、を関連付けたものである。図8(b)において、図柄乱数値は、特別図柄の停止図柄を決定するために乱数抽選によって取得した乱数値を表す。当り時選択図柄コマンドは、当り当選時の当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するコマンドを表す。図柄指定コマンドは、特別図柄表示装置61において、変動している特別図柄が停止した時に表示される特別図柄を指定するコマンドを表す。
図柄乱数値の範囲は0〜99の計100個である。図柄判定テーブルは、特図1抽選に基づく停止図柄を決定するための第1図柄判定テーブルと、特図2抽選に基づく停止図柄を決定するための第2図柄判定テーブルとがある。
FIG.8 (b) is explanatory drawing which shows a symbol determination table. The symbol determination table associates the big hit result by the big hit determination table, the symbol random number value, the hit selection symbol command, and the symbol specification command. In FIG.8 (b), symbol random number value represents the random number value acquired by random number lottery in order to determine the stop symbol of a special symbol. The hit selection symbol command represents a command specifying a hit symbol which is determined according to the hit type at the time of winning. The symbol designating command represents a command for designating a special symbol displayed when the varying special symbol stops in the special
The range of symbol random number values is a total of 100 from 0 to 99. The symbol determination table includes a first symbol determination table for determining a stop symbol based on a special figure 1 lottery and a second symbol determination table for determining a stop symbol based on a special figure 2 lottery.
第1図柄判定テーブルにおいて、判定値データが大当り判定値データであって、取得した図柄乱数値が0〜49の場合(選択率50/100)には、当り時図柄選択コマンドとして“z0”が指定され、図柄指定コマンドとして“zA0”が指定される。判定値データが大当り判定値データであって、図柄乱数値が50〜99の場合(選択率50/100)には、当り時図柄選択コマンドとして“z1”が指定され、図柄指定コマンドとして“zA1”が指定される。判定値データがハズレ判定値データであって、図柄乱数値が0〜99の場合(選択率100/100)には、当り時図柄選択コマンドの指定はなく、図柄指定コマンドとして“zA2”が指定される。
In the first symbol determination table, if the determination value data is a big hit determination value data and the acquired symbol random number is 0 to 49 (
第2図柄判定テーブルにおいて、判定値データが大当り判定値データであって、図柄乱数値が0〜99の場合(選択率100/100)には、当り時図柄選択コマンドとして“z2”が指定され、図柄指定コマンドとして“zA3”が指定される。判定値データが小当り判定値データであって、図柄乱数値が0〜99の場合(選択率100/100)には、当り時図柄選択コマンドとして“z3”が指定され、図柄指定コマンドとして“zA4”が指定される。判定値データがハズレ判定値データであって、図柄乱数値が0〜99の場合(選択率100/100)には、当り時図柄選択コマンドの指定はなく、図柄指定コマンドとして“zA5”が指定される。
In the second symbol determination table, if the determination value data is a big hit determination value data and the symbol random number is 0 to 99 (
図8(c)は、大当り種類決定テーブルを示す説明図である。大当り種類決定テーブルは、図柄判定テーブルで決定された当り時選択図柄コマンドに応じて、大当りの種類を決定するものであり、当り時選択図柄コマンドと、ラウンドゲームのラウンド数と、時短フラグと、時短回数と、図柄判定テーブルで決定された図柄指定コマンドと、を関連付けたものである。 FIG. 8C is an explanatory view showing a big hit type determination table. The big hit type determination table is for determining the type of big hit according to the hit selection symbol command determined in the symbol determination table, and the hit selection symbol command, the number of rounds in the round game, and the short time flag, The number of times of time saving is associated with the symbol designation command determined in the symbol determination table.
当り時図柄選択コマンドは、図柄判定テーブルの当り時選択図柄コマンドに対応するものである。時短フラグは、大当り終了後の遊技状態として、時短遊技状態が選択されるか否かを表すフラグ(0=オフ、1=オン)である。時短回数は、時短遊技状態中における特別図柄の変動回数を示すものであり、大当り又は時短回数分の特別図柄変動が行われた場合には時短遊技状態が終了する。 The hit time symbol selection command corresponds to the hit time selection symbol command of the symbol determination table. The time saving flag is a flag (0 = off, 1 = on) indicating whether the time saving gaming state is selected as the gaming state after the big hit end. The time reduction number indicates the number of times the special symbol changes during the time reduction gaming state, and the time reduction gaming state ends when the special symbol change for the big hit or the time reduction number is performed.
当り時選択図柄コマンド“z0”には、ラウンド数“15”、時短フラグ“1”(オン)、時短回数“1”、図柄指定コマンド“zA0”が関連付けられている。当り時選択図柄コマンド“z1”には、ラウンド数“15”、時短フラグ“0”(オフ)、時短回数“0”、図柄指定コマンド“zA1”が関連付けられている。当り時選択図柄コマンド“z2”には、ラウンド数“15”、時短フラグ“1”、時短回数“1”、図柄指定コマンド“zA3”が関連付けられている。当り時選択図柄コマンド“z3”には、ラウンド数“16(実質15)”、時短フラグ“1”、時短回数“1”、図柄指定コマンド“zA4”が関連付けられている。 The hit selection symbol command “z0” is associated with a round number “15”, a short time flag “1” (on), a short time count “1”, and a symbol designation command “zA0”. The hit selection symbol command “z1” is associated with a round number “15”, a short time flag “0” (off), a short time count “0”, and a symbol designation command “zA1”. The hit selection symbol command "z2" is associated with the number of rounds "15", the short time flag "1", the number of short times "1", and the symbol specification command "zA3". The hit selection symbol command “z3” is associated with the round number “16 (substantially 15)”, the short time flag “1”, the short time count “1”, and the symbol designation command “zA4”.
なお、当り時選択図柄コマンド“z3”に関連付けられている「ラウンド数“16(実質15)”」とは、小当りによるアタッカ421の開閉を1ラウンドとしてカウントし、小当りからV入賞してV当りになった場合に15ラウンド追加される。ここで、小当り時にアタッカ421に載る遊技球は、数個程度であって賞球数が少ないことから、「実質15」としている。
In addition, "the number of rounds" 16 (substantial 15) "associated with hit selection symbol command" z3 "counts opening and closing of the
以上、本実施形態の特別図柄ゲームの仕様において、第1始動口414a、414bの始動入賞に基づく特図1抽選においては、大当り確率が1/319、小当り確率が0、大当りラウンド数が15ラウンド、時短遊技状態移行確率が50%、保留個数が4個に設定されている。
As mentioned above, in the specification of the special symbol game of this embodiment, in the special figure 1 lottery based on the start winning of the
また、第2始動口414cの始動入賞に基づく特図2抽選においては、大当り確率が1/319、小当り確率が1/1.003、大当りラウンド数が15ラウンド(V当りの場合の大当りラウンド数は16ラウンド(小当り遊技を含めているため、実質15ラウンド))、時短遊技状態移行確率が略100%、保留個数が4個に設定されている。
In addition, in the special figure 2 drawing based on the start winning a prize of the
次に、普通図柄ゲームの仕様について説明する。
普通図柄ゲームにおいては、普通図柄当り判定テーブルと、普通図柄変動パターン選択テーブルと、普通電動役物開放パターン決定テーブルと、が参照される。
普通図柄当り判定テーブルは、遊技状態に応じて普通図柄判定用乱数値の乱数抽選によって取得し、この取得した乱数値が当りか否かを判定するためのテーブルである。
Next, the specifications of the normal symbol game will be described.
In the normal symbol game, the normal symbol hit determination table, the normal symbol variation pattern selection table, and the normal motorized product release pattern determination table are referred to.
The normal symbol hit determination table is a table for obtaining by random number lottery of the normal symbol determination random number values according to the game state, and determining whether the obtained random number value is a hit or not.
図9(a)は、普通図柄当り判定テーブルの説明図である。普通図柄当り判定テーブルは、非時短遊技状態及び時短遊技状態における普通図柄当り判定値と、選択率と、普通図柄の種別とを関連付けたものである。 FIG. 9A is an explanatory view of a normal symbol hit determination table. The regular symbol hit determination table associates the regular symbol hit determination value in the non-time-short game state and the time-short game state, the selection rate, and the type of the normal symbol.
普通図柄当り判定用乱数値は0〜65535の計65536個である。
非時短遊技状態において当り判定値は0〜204であり、幅が205であるため、選択率は1/319となる。非時短遊技状態において取得した普通図柄当り判定用乱数値が当り判定値である場合には当り図柄を決定する。非時短遊技状態において取得した普通図柄当り判定用乱数値が当り判定値ではない場合にハズレ図柄を決定する。
時短遊技状態において当り判定値は0〜3275であり、幅が3276であるため、選択率は1/20となる。時短遊技状態において取得した普通図柄当り判定用乱数値が当り判定値である場合には当り図柄を決定する。時短遊技状態において取得した普通図柄当り判定用乱数値が当り判定値ではない場合にハズレ図柄を決定する。
The number of random numbers per judgment for ordinary symbols is a total of 65,536 from 0 to 65535.
Since the hit determination value is 0 to 204 and the width is 205 in the non-time saving game state, the selection rate is 1/319. When the random number value for determining a normal symbol obtained in the non-time saving game state is a hit determination value, the hit symbol is determined. If the random value for determining the normal symbol hit obtained in the non-time saving game state is not the hit determination value, the lost symbol is determined.
Since the hit determination value is 0 to 3275 and the width is 3276 in the time saving game state, the selection rate is 1/20. When the random number value for determining a normal symbol obtained in the short time game state is a hit determination value, the hit symbol is determined. When the random number value for normal symbol determination determined in the short time game state is not the hit determination value, the lost symbol is determined.
なお、上述した非時短遊技状態、時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、それぞれ1/319、1/20であるが、非時短遊技状態、時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、それより高くても低くてもよい。
図9(b)は、普通図柄変動パターン選択テーブルの説明図である。普通図柄変動パターン選択テーブルは、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定するためのテーブルである。
非時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間は30秒であり、選択率は100%である。時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間は20秒、30秒、40秒のいずれかから乱数抽選によって決定される。20秒、30秒、40秒それぞれの選択確率は、34%、33%、33%である。つまり、概ね、1/3の割合でそれぞれ選択されるように設定されている。
図9(c)は、普通電動役物開放パターン決定テーブルの説明図である。普通電動役物開放パターン決定テーブルは、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定するためのテーブルである。
非時短遊技状態において、普通図柄当選の場合には、開放回数1回、賞球カウント数1個、開放時間0.1秒に設定される。時短遊技状態において、普通図柄当選の場合には、開放回数1回、賞球カウント数1個、開放時間5秒に設定される。なお、非時短遊技状態、時短遊技状態のいずれの場合でも、普通図柄ハズレの場合には開放しない。また、時短遊技状態においては、第2始動口414cに1個入球すれば、その時点で、普通電動役物415は閉鎖状態となり、連続入賞阻止回転体440によって次の遊技球が第2始動口414cに移動するまで、最低約1.67秒かかるため、第2始動口414cに複数個入球することは不可能である。
In addition, the winning probability of the normal symbol lottery in the non-time saving gaming state and the time saving gaming state described above is 1/319 and 1/20 respectively, but the winning probability of the normal symbol lottery in the non-time saving gaming state and the time saving gaming state is It may be higher or lower than that.
FIG.9 (b) is explanatory drawing of a normal symbol fluctuation pattern selection table. The normal symbol variation pattern selection table is a table for determining the variation time of the normal symbol according to the gaming state.
In the non-time saving game state, the variation time of the normal symbol is 30 seconds, and the selection rate is 100%. In the time saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is determined by random number lottery from any of 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds. The selection probabilities for 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds are 34%, 33%, and 33%, respectively. That is, they are set so as to be selected at a rate of about 1/3.
FIG. 9C is an explanatory diagram of a normal motor-operated part release pattern determination table. The ordinary electric character combination opening pattern determination table is a table for determining the fluctuation time of the ordinary symbol according to the gaming state.
In the non-time-saving gaming state, in the case of a normal symbol winning, it is set to one opening number, one winning ball count number, and an opening time of 0.1 seconds. In the time saving game state, in the case of a normal symbol winning, it is set to one opening number, one winning ball count number, and five seconds of opening time. In addition, in any case of non-time short game state, time short game state, it does not open in the case of the normal symbol loss. In addition, in the time-saving game state, if one ball is inserted into the second starting opening 414c, at that time, the ordinary
上述した各種遊技状態間の移行動作は、主制御回路70により制御される。すなわち、主制御回路70は、各種遊技状態間の移行動作を制御する手段を兼ねる。
The transition operation between the various game states described above is controlled by the
[メイン処理]
図10は、主制御回路70(メインCPU71)によって行われるメイン処理を示すフローチャートである。
[Main processing]
FIG. 10 is a flowchart showing main processing performed by the main control circuit 70 (main CPU 71).
このメイン処理では、メインCPU71は、まず初期設定処理を実行する(S11)。この処理において、メインCPU71は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等を実行する。この処理が終了した場合、S12に処理を移行する。
In the main process, the
S12において、メインCPU71は、普通図柄制御処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、通過球スイッチ104からの検知信号に応じて乱数値を抽出し、メインROM72に記憶される普通図柄の当り判定テーブル(図9参照)を参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。メインCPU71はさらに、判定の結果をメインRAM73に記憶する処理を実行する。なお、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物415が開放状態となって、第2始動口414cに遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、S13に処理を移行する。
At S12, the
S13において、メインCPU71は、普通図柄表示装置制御処理を実行する。この処置において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶された普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄表示装置62を駆動するための制御信号をメインRAM73に記憶し、その制御信号を普通図柄表示装置62に送信する。普通図柄表示装置62は、受信した制御信号に基づいて、2つのLEDランプの点滅を繰り返すことによって普通図柄として変動表示させた後に、それらのランプを点灯表示又は消灯表示させる制御を行う。
At S13, the
次に、メインCPU71は、乱数初期値更新処理を実行する(S14)。この処理において、メインCPU71は、初期値乱数値カウンタ、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。
Next, the
次に、メインCPU71は、S15において第1特別図柄制御処理を、S16において第2特別図柄制御処理を実行する。第1特別図柄制御処理及び第2特別図柄制御処理については、それぞれ図11及び図19を参照して後述するが、第1特別図柄制御処理(S15)を実行した後、第2特別図柄制御処理(S16)を実行し、終了した場合には、S17に処理を移行する。
Next, the
メインCPU71は、S17において特別図柄表示装置制御処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、図11又は図19に示す第1特別図柄制御処理又は第2特別図柄制御処理において第1特別図柄表示装置61a又は第2特別図柄表示装置61bを駆動するための制御状態フラグをメインRAM73に記憶し、その制御フラグに応じた制御信号を第1特別図柄表示装置61a又は第2特別図柄表示装置61bに送信する。第1特別図柄表示装置61a又は第2特別図柄表示装置61bは、受信した制御信号に基づいて、7セグメントLEDの各セグメント及びドットの点灯・消灯を制御することによって、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。この処理が終了した場合、S12に処理を移行し、S12〜S17の処理を繰り返し行う。
The
[第1特別図柄制御処理]
図11は、図10のS15において実行される第1特別図柄制御処理を示すフローチャートである。図11において、S62からS68に記載された数値は、それらのステップに対応する第1特別図柄の制御状態フラグを示し、メインRAM73における第1特別図柄の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第1特別図柄の制御状態フラグは、第1特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S62からS68における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S62は第1特別図柄記憶チェック処理(00)、S63は第1特別図柄変動時間管理処理(01)、S64は第1特別図柄表示時間管理処理(02)、S65は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S66は第1大入賞口開放中処理(04)、S67は第1特別遊技状態終了インターバル処理(05)、S68は第1特別図柄ゲーム終了処理(06)である。
[First special symbol control process]
FIG. 11 is a flowchart showing the first special symbol control process executed in S15 of FIG. In FIG. 11, the numerical values described in S62 to S68 indicate the control status flags of the first special symbol corresponding to those steps, and are stored in the storage area functioning as the control status flags of the first special symbol in the
第1特別図柄制御処理では、メインCPU71は、まずメインRAM73に記憶されている第1特別図柄の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S61)、第1特別図柄の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S62〜S68)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第1特別図柄ゲームが進行することになる。具体的には、メインCPU71は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、第1特別図柄の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“06”と順にセットすることにより、図11に示すS62、S63、S64、及びS68の処理を所定のタイミングで実行することとなる。一方、メインCPU71は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第1特別図柄の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図11に示すS62、S63、S64、及びS65の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU71はさらに、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグに“04”をセットすることにより、図11に示すS66の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。メインCPU71はまた、特別遊技状態への制御が実行されたのちに、図11に示すS66の処理において特別遊技状態の終了がされた場合には、S67の第1特別遊技状態終了インターバル処理(05)及びS68の第1特別図柄ゲーム終了処理(06)を実行する。
In the first special symbol control processing, after the
図11のS62からS68における処理についての詳細は個別に後述するが、以下、S62からS68における処理について簡単に説明する。なお、メインCPU71は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。すなわち、所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図30に示すシステムタイマ割込処理も実行する。
The details of the processes in S62 to S68 of FIG. 11 will be described later individually, but the processes in S62 to S68 will be briefly described below. The
S62の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU71は、第1特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第1特別図柄変動時間管理処理(S63)を示す第1特別図柄の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第1特別図柄記憶チェック処理において、第1特別図柄の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS63の第1特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。
In the first special symbol storage check process (00) of S62, the
S63の第1特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、当該第1特別図柄の変動において、所定の変動時間が経過した場合(第1特別図柄が変動停止した場合)に、第1特別図柄表示時間管理を示す第1特別図柄の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄変動時間管理処理において、第1特別図柄の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS64の第1特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。
In the first special symbol variation time management process (01) of S63, the
S64の第1特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判定する処理を実行する。メインCPU71は、大当りである場合に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第1特別図柄の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄表示時間管理処理において、第1特別図柄の制御状態フラグ(03)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS65の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。
In the first special symbol display time management process (02) of S64, the control status flag of the first special symbol of the
S65の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口418を開放させるための処理を実行する。メインCPU71は、第1大入賞口開放中処理を示す値、第1特別図柄の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第1特別図柄の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされることにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS66の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。
In the special game state start interval management process (03) of S65, the
S66の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU71は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU71は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(05)を第1特別図柄の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第1大入賞口開放中処理において、第1特別図柄の制御状態フラグ(05)がセットされることによりS67の第1特別遊技状態終了インターバル処理(05)が実行されるように設定される。
In the first big winning opening open processing (04) of S66, the
S67の第1特別遊技状態終了インターバル処理(05)では、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(05)である場合に、第1大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(06)を第1特別図柄の制御状態フラグにセットする。特別遊技状態終了インターバル処理において、第1特別図柄の制御状態フラグ(06)がセットされることにより、S68の第1特別図柄ゲーム終了処理(06)が実行されるように設定される。
In the first special game state end interval process (05) of S67, the
S68の第1特別図柄ゲーム終了処理(06)では、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了を示す値(06)である場合に、第1特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第1特別図柄ゲーム終了処理において、S62の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。
In the first special symbol game end process (06) of S68, the
[第1特別図柄記憶チェック処理]
図12は、図11のS62において実行される第1特別図柄記憶チェック処理を示している。
[First special symbol memory check process]
FIG. 12 shows the first special symbol storage check process executed in S62 of FIG.
この第1特別図柄記憶チェック処理では、メインCPU71は、まず第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判定を行う(S81)。メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には(S81:YES)、S82に処理を移行する。一方、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値であると判定しなかった場合には(S81:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the first special symbol storage check process, the
S82においては、メインCPU71は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0である(第1特別図柄ゲームの始動記憶がない)と判定した場合には(S82:YES)、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判断し、S83に処理を移行する。一方、メインCPU71は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0でない(第1特別図柄ゲームの始動記憶がある)と判定した場合には(S82:NO)、第1特別図柄に対応する始動記憶が存在するため、S84に処理を移行する。
At S82, the
S83においては、メインCPU71は、S82の処理において第1特別図柄ゲームの始動記憶がないと判断したため、メインRAMの所定領域に第1特別図柄デモ表示処理フラグをセットし、本サブルーチンを終了する。メインCPU71は、メインRAMにセットされた第1特別図柄デモ表示処理フラグにしたがって、デモ表示スタートコマンドを副制御回路200に送信する。デモ表示スタートコマンドは、S83において第1特別図柄デモ表示処理フラグをセットされたときに副制御回路200に送信してもよいが、S83においてセットされた第1特別図柄デモ表示処理フラグとともに、後述する図20のS193において第2特別図柄デモ表示処理フラグがセットされたときに副制御回路200に送信するようにしてもよい。
In S83, the
S84において、メインCPU71は、第1特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。ここで、第1特別図柄不変動フラグは、後述する図22のS226、図23のS234においてセットされるものであり、第2特別図柄に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものである。すなわち、第1特別図柄不変動フラグは、第2特別図柄に基づく特別遊技状態が実行されているときに、第1特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。したがって、S84において、メインCPU71は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S84:YES)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S84:NO)、第1特別図柄デモ表示処理フラグをクリアにする処理を実行する(S85)。メインCPU71は、メインRAMから第1特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたことにしたがって、デモ表示終了コマンドを副制御回路200に送信する。デモ表示終了コマンドは、S85において第1特別デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路200に送信してもよいが、後述する図20のS195において第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路200に送信するようにしてもよい。
At S84, the
次に、メインCPU71は、第1特別図柄変動時間管理処理を示す第1特別図柄の制御状態フラグ(01)をセットする処理を実行し(S86)、S87に処理を移行する。
Next, the
S87において、メインCPU71は、特別遊技状態判断処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた第1特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU71は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、すなわち大当り判定用乱数値が「0〜204」であれば当りと判定する処理を実行する(図8参照)。つまり、メインCPU71は、特別遊技状態判断処理として遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行させるか否かの判定を行うこととなる。
At S87, the
次に、メインCPU71は、第1特別図柄決定処理を実行する(S88)。この処理において、メインCPU71は、図8(b)に示した第1特別図柄の図柄判定テーブルに基づいて、大当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、大当りでない場合(ハズレの場合)にはハズレ図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合には、S89に処理を移行する。
Next, the
S89において、メインCPU71は、第1特別図柄変動時間決定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、大当り抽選時の遊技状態、S88の処理において決定された第1特別図柄、及び変動時間決定用乱数に基づいて、第1特別図柄の変動時間を決定する(図37参照)。そして、メインCPU71は、決定された変動時間をメインRAM73の所定領域に記憶する。メインCPU71は、決定された変動時間を示すデータに基づいて、第1特別図柄表示装置61aにおける第1特別図柄の変動表示態様を決定する。メインRAM73に記憶された変動時間を示すデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に第1特別図柄変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した第1特別図柄変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
At S89, the
次に、メインCPU71は、決定した変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S90)、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行し(S91)、本サブルーチンを終了する。
Next, the
[第1特別図柄変動時間管理処理]
図13は、図11のS63において実行される第1特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
[First special symbol variation time management process]
FIG. 13 is a flow chart showing the first special symbol variation time management process executed in S63 of FIG.
この第1特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU71は、まず第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S101)。メインCPU71は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S101:YES)、S102に処理を移行する。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)でないと判定した場合には(S101:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the first special symbol variation time management process, the
S102において、メインCPU71は、第1特別図柄の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S102:YES)、S103に処理を移行する。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
In S102, the
S103において、メインCPU71は、第1特別図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する図柄であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、第1特別図柄が特別遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(S103:YES)、S104に処理を移行し、特別遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(S103:NO)、S106に処理を移行する。
In S103, the
S104において、メインCPU71は、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、第2特別図柄が変動中であると判定した場合には(S104:YES)、S105に処理を移行し、第2特別図柄が変動中でないと判定した場合には(S104:NO)、S106に処理を移行する。
At S104, the
S105において、メインCPU71は、第2特別図柄の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄において特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する特別図柄を決定するということは、第1特別図柄において当り抽選に当選したということであるため、第1特別図柄に対応する当りを優先させる。そのため、第2特別図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第2特別図柄の特別遊技状態(大当り遊技状態)をキャンセルし、第2特別図柄がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。この処理が終了した場合に、S106に処理を移行する。
In S105, the
S106においては、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグとして第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第1特別図柄の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。
In S106, the
次に、メインCPU71は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM73における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S107)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Next, the
[第1特別図柄表示時間管理処理]
図14は、図11のS64において実行される第1特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
[First special symbol display time management process]
FIG. 14 is a flowchart showing a first special symbol display time management process performed in S64 of FIG.
この第1特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU71は、まず第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S111)。メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S111:YES)、S112に処理を移行する。一方、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S111:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the first special symbol display time management process, the
S111において、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S111:YES)、第1特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S112)。メインCPU71は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S112:YES)、S113に処理をし、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S112:NO)、本サブルーチンを終了する。
In S111, when the
S113において、メインCPU71は、第1特別図柄に基づいて特別遊技状態に移行する(大当りである)か否かを判定する処理を実行する。メインCPU71は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S113:YES)、S114に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S113:NO)、S119に処理を移行する。
In S113, the
S114において、メインCPU71は、メインRAM73における第1特別図柄の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。
In S114, the
次に、メインCPU71は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S115)、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S116)、S117に処理を移行する。すなわち、メインCPU71は、特別遊技状態の間、第1特別図柄の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄の変動表示を行わないようにする。
Next, the
S117において、メインCPU71は、メインRAM73の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S117:NO)、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS118に処理を移行する。S118において、メインCPU71は、メインRAM73の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。なお、この処理に続いてS116で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。
At S117, the
一方、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S117:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, when the
S119において、メインCPU71は、メインRAM73における第1特別図柄の制御状態フラグとなる所定領域に、第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(06)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。
In S119, the
[特別遊技状態開始インターバル管理処理]
図15は、図11のS65又は図19のS175において実行される特別遊技状態開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
[Special game state start interval management processing]
FIG. 15 is a flow chart showing the special gaming state start interval management process executed in S65 of FIG. 11 or S175 of FIG.
この特別遊技状態開始インターバル管理処理では、まずメインCPU71は、第1特別図柄又は第2特別図柄の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であるか否かを判定する処理を実行する(S121)。メインCPU71は、制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であると判定した場合には(S121:YES)、S122に処理を移行する。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)でないと判定する場合には(S121:NO)、本サブルーチンを終了する。
In this special game state start interval management process, the
S122において、メインCPU71は、特別遊技状態開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S122:YES)、S123に処理に移し、待ち時間タイマの値が「0」でない判定した場合には(S122:NO)、本サブルーチンを終了する。
In S122, the
S123において、メインCPU71は、大入賞口開放準備処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口開放回数カウンタの上限値をセットする処理を実行する。具体的には、メインCPU71は、特別遊技状態を導出した特別図柄に対応する大当りラウンド数、すなわち「15」を大入賞口開放回数カウンタの上限値としてセットする。
In S123, the
次に、メインCPU71は、メインRAM73おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄又は第2特別図柄の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S124)、第1大入賞口開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を実行し(S125)、本サブルーチンを終了する。
Next, the
[第1大入賞口開放中処理]
図16は、図11のS66又は図19のS176において実行される第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[First big winning opening open process]
FIG. 16 is a flowchart showing the process during opening of the first big winning opening that is executed in S66 of FIG. 11 or S176 of FIG.
この第1大入賞口開放中処理では、メインCPU71は、まず第1特別図柄又は第2特別図柄の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)であるか否かを判定する処理を実行する(S131)。メインCPU71は、第1特別図柄又は第2特別図柄の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)であると判定した場合には(S131:YES)、S132に処理を移行し、第1特別図柄又は第2特別図柄の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)でないと判定した場合には(S131:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the process of opening the first special winning opening, the
S132においては、メインCPU71は、ラウンド数カウンタの値が上限値であるか、すなわち図15に示す特別遊技状態開始インターバル管理処理のS125において設定されたラウンド数の上限値(「15」)であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU71は、ラウンド数カウンタの値が上限値であると判定した場合には(S132:YES)、S140に処理を移行し、ラウンド数カウンタの値が上限値でないと判定した場合には(S132:NO)、S133に処理を移行する。
In S132, the
S133において、メインCPU71は、第1大入賞口開放処理を行った後に、ラウンド数カウンタの値を「1」加算する(S134)。
In S133, the
S135において、メインCPU71は、第1大入賞口418に対応する第1カウントスイッチ101での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であると判定された場合(S135:YES)、又はS136において、大入賞口開放タイマが0であると判定された場合には(S136:YES)、第2大入賞口422に対応する第2カウントスイッチ102の反応回数をクリアする処理を実行する(S138)。また、S135において、メインCPU71は、第1大入賞口418に対応する第1カウントスイッチ101での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であると判定されない場合(S135:NO)でかつ大入賞口開放タイマが0であると判定されない場合には(S136:NO)、S137に処理を移行する。
In S135, when the
次に、S137において、メインCPU71は、第1大入賞口418の閉鎖処理を行った後に、メインRAM73における第1特別図柄又は第2特別図柄の制御状態フラグとして機能する所定領域に、第2大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄又は第2特別図柄の制御状態フラグにセットする処理を実行し(S138)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、ラウンド数が上限ラウンドに達していると判定した場合には(S132:YES)、特別遊技状態終了インターバル処理を示す制御状態フラグ(05)を、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S140)、本サブルーチンを終了する。
Next, in S137, the
[第1特別遊技状態終了インターバル処理]
図17は、図11のS67又は図20のS78において実行される第1特別遊技状態終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[First special game state end interval process]
FIG. 17 is a flowchart showing the first special game state end interval process executed in S67 of FIG. 11 or S78 of FIG.
この第1特別遊技状態終了インターバル処理では、まずメインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(05)であるか否かを判定する処理を実行する(S151)。メインCPU71は、制御状態フラグが第1特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(05)であると判定した場合には(S151:YES)、S152に処理を移行し、第1特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(05)でないと判定した場合には(S151:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the first special game state end interval process, the
S152において、メインCPU71は、最後にセットされた第1大入賞口開放時間タイマをクリアする処理を実行する。メインCPU71はさらに、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S153)、最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を実行する(S154)。メインCPU71は、セットされた待ち時間(残留球チェック処理時間)が経過するまで(S155:YES)、特別遊技状態における最終ラウンドの第1大入賞口418に対する残留球チェック処理を実行する(S154、S155:NO)。
In S152, the
残留球チェック処理が終了した場合(S155:YES)、メインCPU71は、最後(最終ラウンド)に開放された第1大入賞口418に対応する第1カウントスイッチ101の反応回数カウンタをクリアするとともに(S156)、特別遊技状態を導出した特別図柄を表示した第1特別図柄の制御状態フラグとして、第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(06)を、メインRAM73おける第1特別図柄の制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S157)、本サブルーチンを終了する。
When the residual ball check process is finished (S 155: YES), the
[第1特別図柄ゲーム終了処理]
図18は、図11のS68において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
[First special symbol game end processing]
FIG. 18 is a flow chart showing the first special symbol game end processing executed in S68 of FIG.
この第1特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU71は、まず第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(06)であるか否かを判定する処理を実行する(S161)。メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(06)であると判定した場合には(S161:YES)、S162に処理を移行し、制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(06)でないと判定した場合には(S161:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the first special symbol game end process, the
S162において、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S162:YES)、S164に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S162:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S163)。
At S162, the
次に、メインCPU71は、当該第1特別図柄ゲームは時短遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S164)。メインCPU71は、時短遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S164:NO)、S166に処理を移行し、時短遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S164:YES)、時短フラグをオンにするとともに、導出した第1特別図柄に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S165)。具体的には、時短回数カウンタに「1」をセットする。その後にS166に処理を移行する。
Next, the
次に、メインCPU71は、第2特別図柄不変動フラグ(図14のS116参照)がセットされているか否かを判定する(S166)。メインCPU71は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S166:NO)、S168に処理を移行し、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S166:YES)、第2特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S167)、S168に処理を移行する。
Next, the
S168において、メインCPU71は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU71は、第1特別図柄に対応する保留個数を示すデータ(第1特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第1特別図柄記憶領域の更新を行う。
At S168, the
次に、メインCPU71は、第1特別図柄の制御状態フラグとして第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM73にセットする処理を実行し(S169)、本サブルーチンを終了する。
Next, the
[第2特別図柄制御処理]
図19は、パチンコ遊技機1における第2特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄制御処理は、図10のS16において実行される処理である。
[Second special symbol control process]
FIG. 19 is a flowchart showing the second special symbol control process in the
図19において、S172からS182の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第2特別図柄の制御状態フラグを示し、メインRAM73における第2特別図柄の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第2特別図柄の制御状態フラグは、第2特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S172からS182における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S172は第2特別図柄記憶チェック処理(00)、S173は第2特別図柄変動時間管理処理(01)、S174は第2特別図柄表示時間管理処理(02)、S175は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S176は第1大入賞口開放中処理(04)、S177は特別遊技状態終了インターバル処理(05)、S178は小当り遊技状態開始インターバル処理(06)であり、S179は小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理であり(07)、S180は小当り遊技状態終了インターバル処理(08)であり、S181は小当り遊技状態後第1大入賞口開放中処理(09)、S182は第2特別図柄ゲーム終了処理(10)である。
In FIG. 19, numerical values described on the side of S172 to S182 indicate control status flags of the second special symbol corresponding to those steps, and a storage area functioning as a control status flag of the second special symbol in the
メインCPU71は、まずメインRAM73に記憶されている第2特別図柄の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S171)、第2特別図柄の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S172〜S182)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第2特別図柄ゲームが進行することになる。
After the
具体的には、メインCPU71は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、第2特別図柄の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“10”と順にセットすることにより、図19に示すS172、S173、S174、及びS182の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
Specifically, when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state, the
メインCPU71は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、第2特別図柄の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図19に示すS172、S173、S174、及びS175の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU71さらに、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図19に示すS176及びS177の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。メインCPU71はまた、大当り遊技状態への制御が実行されたのちに、図19に示すS176の処理において大当り遊技状態の終了がなされた場合には、S177の第2特別遊技状態終了インターバル処理(05)及びS182の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)を実行する。
When the gaming state is not a special gaming state (big hit gaming state) or a small hit gaming state, and the result of the hit determination is a big hit, the
メインCPU71は、遊技状態が特別遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が小当りであるときには、第2特別図柄の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”、“08”、“09”、及び“10”と順にセットすることにより、図19に示すS172、S173、S174、S179、S180、S181、及びS182の処理を所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への制御を実行することになる。
When the game state is not the special game state, and the result of the hit determination is a small hit, the
図19のS172からS182の処理において、小当りに関係する処理については後述するが、以下、S172からS182における処理について簡単に説明する。 In the processes of S172 to S182 in FIG. 19, the process related to the small hit will be described later, but the processes in S172 to S182 will be briefly described below.
S172の第2特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU71は、第2特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第2特別図柄変動時間管理処理(S173)を示す第2特別図柄の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第2特別図柄記憶チェック処理において、第2特別図柄の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS173の第2特別図柄変動時間管理処理(01)が実行されるように設定される。
In the second special symbol memory check process (00) of S172, the
S173の第2特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、先の第2特別図柄の変動において所定の変動時間が経過した場合(第2特別図柄が変動停止した場合)に、第2特別図柄表示時間管理を示す第2特別図柄の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第2特別図柄変動時間管理処理において、第2特別図柄の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS174の第2特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。
In the second special symbol variation time management process (01) of S173, the
S174の第2特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態又は小当りか否かを判定する処理を実行する。
In the second special symbol display time management process (02) of S174, the
メインCPU71は、大当りである場合に特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS175の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。
The
一方、メインCPU71は、小当りである場合に小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄の制御状態フラグ(06)をセットするとともに、小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS178の小当り遊技状態開始インターバル管理処理(06)が実行されるように設定される。
On the other hand, the
S175の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口418を開放させる処理を実行する。メインCPU71は、第1大入賞口開放中処理を示す値、第2特別図柄の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第2特別図柄の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS176の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。
In the special gaming state start interval management process (03) of S175, the
なお、S175の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)においては、図15に示す特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)と同様の処理が行われ、第1大入賞口開放中処理(04)においては、図16に示す第1大入賞口開放中処理(04)と同様の処理が行われるため、詳細な説明については省略する。 In the special game state start interval management process (03) of S175, the same process as the special game state start interval management process (03) shown in FIG. 15 is performed, and the process of opening the first big winning opening (04) Since the process similar to the process (04) during the opening of the first special winning opening shown in FIG. 16 is performed in the case, the detailed description is omitted.
第1大入賞口開放中処理において、第2特別図柄の制御状態フラグ(04)がセットされることにより、S176の第1大入賞口開放中処理(04)が実行され、第2特別図柄の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS177の特別遊技状態終了インターバル処理(05)が実行されるように設定される。 In the first big winning opening open processing, the control status flag (04) of the second special symbol is set, so that the first big winning opening opening processing (04) of S176 is executed, and the second special symbol of When the control state flag (04) is set, the special game state end interval process (05) of S177 is set to be executed.
S177の特別遊技状態終了インターバル処理(05)では、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(05)である場合には、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第2特別図柄の制御状態フラグにセットする。これにより、S182の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。
In the special game state end interval process (05) of S177, the
S178の小当り遊技状態開始インターバル管理処理(06)では、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(06)であり、小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第2大入賞口422を開放させる処理を実行する。メインCPU71はさらに、第2大入賞口422を開放させる(小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理)第2特別図柄の制御状態フラグ(07)をセットするとともに、開放時間を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS179の小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理(07)が実行されるように設定される。
In the small hit gaming state start interval management process (06) of S178, the
S179の小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理(07)では、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理を示す値(07)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすと判定した場合に、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(08)を第2特別図柄の制御状態フラグにセットする。これにより、S181の小当り遊技状態終了インターバル処理(08)が実行されるように設定される。
In the processing (07) of the second large winning opening open after small hitting gaming state of S179, the
S181の小当り遊技状態終了インターバル処理(09)では、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態終了インターバルを示す値(09)であり、小当り遊技状態終了インターバルに対応する時間(小当り遊技状態時において開放された第1大入賞口418、又は第2大入賞口422の残留球チェック処理)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第2特別図柄の制御状態フラグにセットする。これにより、S182の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。
In the small hit gaming state end interval process (09) of S181, the
S182の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)では、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)である場合に、第2特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第2特別図柄ゲーム終了処理において、S172の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。
In the second special symbol game end process (10) of S182, when the control status flag of the second special symbol is the value (10) indicating the end of the second special symbol game, the
[第2特別図柄記憶チェック処理]
図20は、図19のS172において実行される第2特別図柄記憶チェック処理を示している。
[Second special symbol memory check process]
FIG. 20 shows the second special symbol storage check process executed in S172 of FIG.
この第2特別図柄記憶チェック処理では、メインCPU71は、まず第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判定を行う(S191)。メインCPU71は、制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には(S191:YES)、S192に処理を移行する。一方、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には(S191:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the second special symbol storage check process, the
S192においては、メインCPU71は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0である(第2特別図柄ゲームの始動記憶がない)と判定した場合には(S192:YES)、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判断し、S193に処理を移行する。一方、メインCPU71は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0でない(第2特別図柄ゲームの始動記憶がある)と判定した場合には(S192:NO)、第2特別図柄に対応する始動記憶が存在するため、S194に処理を移行する。
In S192, the
S193においては、メインCPU71は、S192の処理において第2特別図柄ゲームの始動記憶がないと判断したため、メインRAM73の所定領域に第2特別図柄デモ表示処理フラグをセットし、本サブルーチンを終了する。メインCPU71は、メインRAM73にセットされた第2特別図柄デモ表示処理フラグにしたがって、デモ表示スタートコマンドを副制御回路200に送信する。デモ表示スタートコマンドは、S193において第2特別図柄デモ表示処理フラグをセットされたときに副制御回路200に送信してもよいが、当該S193においてセットされた第2特別図柄デモ表示処理フラグとともに、前述の図12のS83において第1特別図柄デモ表示処理フラグがセットされたときに副制御回路200に送信するようにしてもよい。
In S193, the
S194において、メインCPU71は、第2特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。ここで、第2特別図柄不変動フラグは、図14のS116においてセットされるものであり、第1特別図柄に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものである。すなわち、第2特別図柄不変動フラグは、第1特別図柄に基づく特別遊技状態を実行しているために、第2特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。したがって、S194において、メインCPU71は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S194:YES)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S194:NO)、第2特別図柄デモ表示処理フラグをクリアにする処理を実行する(S195)。メインCPU71は、メインRAM73から第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたことにしたがって、デモ表示終了コマンドを副制御回路200に送信する。デモ表示終了コマンドは、S195において第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路200に送信してもよいが、前述の図12のS85において第1特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路200に送信するようにしてもよい。
In S194, the
次に、メインCPU71は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す第2特別図柄の制御状態フラグ(01)をセットする処理を実行し(S196)、S197に処理を移行する。
Next, the
S197において、メインCPU71は、特別遊技状態判断処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、始動入賞時に抽出され、第2特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた第2特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブル(図8(a)参照)とを参照する。そして、メインCPU71は、当り判定用乱数値と当り判定値が一致している場合に当りと判定する。つまり、メインCPU71は、特別遊技状態判断処理として遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)に移行させるか否かの判定を行うこととなる。
At S197, the
次に、メインCPU71は、第2特別図柄決定処理を実行する(S198)。この処理において、メインCPU71は、図8(b)に示した第2特別図柄の図柄判定テーブルに基づいて、当り判定の結果が当りの場合には当り図柄を決定し、当りでない場合(ハズレの場合)にはハズレ図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合には、S199に処理を移行する。
Next, the
S199において、メインCPU71は、第2特別図柄変動時間決定処理を実行する。この処理において、大当り抽選時の遊技状態、S198の処理において決定された第2特別図柄、及び変動時間決定用乱数に基づいて、第2特別図柄の変動時間を決定する(図37参照)。そして、メインCPU71は、決定された変動時間をメインRAM73の所定領域に記憶する。メインCPU71は、決定された変動時間を示すデータに基づいて、第2特別図柄表示装置61bにおける第2特別図柄の変動表示態様を決定する。メインRAM73に記憶された変動時間を示すデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に第2特別図柄変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した第2特別図柄変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
At S199, the
次に、メインCPU71は、決定した変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S200)、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行し(S201)、本サブルーチンを終了する。
Next, the
[第2特別図柄変動時間管理処理]
図21は、図19のS173において実行される第2特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol variation time management process]
FIG. 21 is a flowchart showing a second special symbol variation time management process executed in S173 of FIG.
図21において、メインCPU71は、まず第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S211)。メインCPU71は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S211:YES)、S212に処理を移行する。一方、メインCPU71は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定しない場合には(S211:NO)、本サブルーチンを終了する。
In FIG. 21, the
S212において、メインCPU71は、第2特別図柄の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S212:YES)、S213に処理を移行する。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には(S212:NO)、本サブルーチンを終了する。
In S212, the
S213において、メインCPU71は、第2特別図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU71は、第2特別図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(S213:YES)、S214に処理を移行し、特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(S213:NO)、S216に処理を移行する。
In S213, it is determined whether the
S214において、メインCPU71は、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、第1特別図柄が変動中であると判定した場合には(S214:YES)、S215に処理を移行し、第1特別図柄が変動中でないと判定した場合には(S214:NO)、S216に処理を移行する。
At S214, the
S215において、メインCPU71は、第1特別図柄の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄において特別遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)を導出する特別図柄が決定されたため、特別遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)である第2特別図柄の停止表示を優先するために、第1特別図柄に対応する導出図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第1特別図柄の特別遊技状態(大当り遊技状態)をキャンセルし、第1特別図柄がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には、導出特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。なお、この処理に続いて図14のS116で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。
At S215, the
S216においては、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグとして第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第2特別図柄の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。
In S216, the
次に、メインCPU71は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM73における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S217)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Next, the
[第2特別図柄表示時間管理処理]
図22及び図23は、図19のS174において実行される第2特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol display time management process]
FIG.22 and FIG.23 is a flowchart which shows the 2nd special symbol display time management process performed in S174 of FIG.
この第2特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU71は、まず第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S221)。メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S221:YES)、S222に処理を移行する。一方、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S221:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the second special symbol display time management process, the
S221において、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S221:YES)、第2特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S222)。メインCPU71は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S222:YES)、S223に処理を移行し、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S222:NO)、本サブルーチンを終了する。
In S221, when the
S223において、メインCPU71は、第2特別図柄に基づいて特別遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU71は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S223:YES)、S224に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S223:NO)、S231に処理を移行する。
At S223, the
S224において、メインCPU71は、メインRAM73における第2特別図柄の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。
In S224, the
次に、メインCPU71は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S225)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S226)、S227に処理を移行する。すなわち、メインCPU71は、特別遊技状態の間、第2特別図柄の停止表示状態を維持する一方で、第1特別図柄の変動表示を行わないようにする。
Next, the
S227において、メインCPU71は、メインRAM73の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS228に処理を移行する。S228において、メインCPU71は、メインRAM73の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。
At S227, the
一方、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S227:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, when the
メインCPU71は、S223において特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S223:NO)、図23に示すように、S231において、第2特別図柄に基づいて小当り遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU71は、小当り遊技状態に移行すると判定した場合には(S231:YES)、S232に処理を移行し、小当り遊技状態に移行しないと判定した場合には(S231:NO)、S235に処理を移行する。
If the
S232において、メインCPU71は、メインRAM73における第2特別図柄の制御状態フラグとなる所定領域に、小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(06)をセットする処理を実行する。
In S232, the
次に、メインCPU71は、小当り遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S233)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行する(S234)。
Next, the
S235において、メインCPU71は、メインRAM73における第2特別図柄の制御状態フラグとなる所定領域に、第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。
In S235, the
[第2特別遊技状態終了インターバル処理]
図24は、図19のS177において実行される第2特別遊技状態終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Second special game state end interval processing]
FIG. 24 is a flowchart showing the second special game state end interval process executed in S177 of FIG.
この第2特別遊技状態終了インターバル処理では、まずメインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(05)であるか否かを判定する処理を実行する(S241)。メインCPU71は、制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(05)であると判定した場合には(S241:YES)、S242に処理を移行し、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(05)でないと判定した場合には(S241:NO)、S247に処理を移行する。
In the second special game state end interval process, the
S242において、メインCPU71は、最後にセットされた第1大入賞口開放時間タイマをクリアする処理を実行する。メインCPU71はさらに、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S243)、最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を実行する(S244)。メインCPU71は、セットされた待ち時間(残留球チェック処理時間)が経過するまで(S245:YES)、特別遊技状態における最終ラウンドの第1大入賞口418に対する残留球チェック処理を実行する(S244、S245:NO)。
In S242, the
残留球チェック処理が終了した場合(S245:YES)、メインCPU71は、最後(最終ラウンド)に開放された大入賞口(第1大入賞口418)に対応する第1カウントスイッチ101の反応回数カウンタをクリアするとともに(S246)、特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出した特別図柄を表示した第2特別図柄231の制御状態フラグとして、第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)を、メインRAM73おける第2特別図柄の制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S247)、本サブルーチンを終了する。
When the residual ball check process is completed (S245: YES), the
[小当り遊技状態開始インターバル管理処理]
図25は、図19のS178において実行される小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
[Small hit gaming state start interval management processing]
FIG. 25 is a flowchart showing the small hit gaming state start interval management process executed in S178 of FIG.
この小当り遊技状態開始インターバル管理処理では、まずメインCPU71は、第1特別図柄又は第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(06)であるか否かを判定する処理を実行する(S251)。メインCPU71は、制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(06)であると判定した場合には(S251:YES)、S252に処理を移行する。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(06)でないと判定する場合には(S251:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the small hit gaming state start interval management process, the
S252において、メインCPU71は、小当り遊技状態開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S252:YES)、S253に処理に移し、待ち時間タイマの値が「0」でない判定した場合には(S252:NO)、本サブルーチンを終了する。
In S252, the
次に、メインCPU71は、メインRAM73おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、小当り遊技状態における大入賞口開放中処理を示す値(07)を第2特別図柄の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S253)、大入賞口開放上限時間を開放させる大入賞口(第2大入賞口422)の開放時間タイマにセットする処理を実行し(S254)、本サブルーチンを終了する。
Next, the
[小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理]
図26は、図19のS179において実行される小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Small hit game state after the second big winning opening open processing]
FIG. 26 is a flowchart showing the processing during the second big winning opening open after the small hit gaming state executed in S179 of FIG.
この小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理では、メインCPU71は、まず第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を実行する(S261)。メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理を示す値(07)であると判定した場合には(S261:YES)、S262に処理を移行し、第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理を示す値(07)でないと判定した場合には(S261:NO)、本サブルーチンを終了する。
In this small hit gaming state after the second big winning opening open processing, the main CPU71 first, the control status flag of the second special symbol is a value (07) indicating the small winning game opening second large winning opening open processing A process is performed to determine whether there is any (S261). If the
S262において、メインCPU71は、第2大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、第2大入賞口ソレノイド110を制御することでアタッカ421を駆動する処理を実行する。
At S262, the
次に、メインCPU71は、第2大入賞口422に対応する第2カウントスイッチ102での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であるか否かを判定する処理を実行する(S263)。この処理において、メインCPU71は、第2カウントスイッチ102での反応回数が9以上であると判定しない場合には(S263:NO)、S264に処理を移行する。
Next, the
S264において、メインCPU71は、第2大入賞口422の開放時間タイマが「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、開放時間タイマが「0」であると判定しない場合には(S264:NO)、S263に処理を移行する。
In S264, the
S263及びS264の処理は、メインCPU71が第2カウントスイッチ102での反応回数が9以上であると判定し(S263:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定するまで(S264:YES)、繰り返し実行される。
In the processes of S263 and S264, until the
メインCPU71は、第2カウントスイッチ102での反応回数が9以上であると判定した場合(S263:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定した場合には(S264:YES)、第2大入賞口閉鎖処理を実行する(S265)。この処理は、メインCPU71が第2大入賞口ソレノイド110を制御することによってアタッカ421を駆動して第2大入賞口422の閉鎖を実行する。
If the
次に、メインCPU71は、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(08)を第2特別図柄の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S266)、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行し(S267)、本サブルーチンを終了する。
Next, after the
[小当り遊技状態終了インターバル処理]
図27は、図19のS180において実行される小当り遊技状態終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Small hit game state end interval processing]
FIG. 27 is a flowchart showing the small hitting gaming state end interval process executed in S180 of FIG.
この小当り遊技状態終了インターバル処理では、まずメインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(08)であるか否かを判定する処理を実行する(S271)。メインCPU71は、制御状態フラグが小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(08)であると判定した場合には(S271:YES)、S272に処理を移行し、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(08)でないと判定した場合には(S271:NO)、本サブルーチンを終了する。
In this small hitting game state end interval processing, first, the
S272において、メインCPU71は、小当り遊技状態が実行された大入賞口(第2大入賞口422)の残留球チェック処理を実行した後、残留球チェック時間としてセットされた待ち時間が経過するまで(S273:YES)、第2大入賞口422に対する残留球チェック処理を実行する(S272、S273:NO)。
In S272, after the
残留球チェック処理が終了した場合(S273:YES)、メインCPU71は、開放された第2大入賞口422に対応する第2カウントスイッチ102の反応回数カウンタをクリアする(S274)。
When the residual ball check process is completed (S273: YES), the
次に、S274において、メインCPU71は、V入賞フラグがある(オンである)か否かを判定する処理を実行する。メインCPU71は、V入賞フラグがあると判定した場合には(S275:YES)、S276に処理を移行し、V入賞フラグがあると判定しない場合には(S275:NO)、S284に処理を移行する。
Next, in S274, the
S276において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、停止した小当り図柄に応じた大当りラウンド数に合わせたラウンド数カウンタの上限値をセットする処理を行う。本実施形態によれば、V入賞フラグがあることはV当りであり、V当りは16Rのみなので、上限値として「16」がセットされる。メインCPU71は、ラウンド数カウンタに上限値をセットした後、V入賞フラグをオフにして(S277)、ラウンド数カウンタの値に「1」加算する処理を行う(S278)。S278の処理は、既に第2大入賞口422が1回開放しているので、ラウンド数カウンタの値を「1」にしておき、次のラウンドで第1大入賞口418が開放されると2ラウンド目となるようにするための処理である。
In S276, the
次に、S279において、メインCPU71は、時短フラグがある(オンである)か否かを判定する処理を実行する。メインCPU71は、時短フラグがあると判定した場合には(S279:YES)、時短フラグをオフにする処理(S280)を行って、S281に処理を移行し、時短フラグがあると判定しない場合には(S279:NO)、S281に処理を移行する。
S281において、メインCPU71は、V当り開始コマンドをメインRAM73の所定領域にセットし、小当り遊技状態後第1大入賞口開放中処理を示す値(09)の制御状態フラグをセットする処理を実行し(S282)、V当り開始インターバル時間をタイマにセットする処理を実行して(S283)、本サブルーチンを終了する。V当り開始コマンドのデータは副制御回路200に送信され、サブCPU201は、V当り開始コマンドのデータに基づいてV当りの開始演出を実行する。
S284において、メインCPU71は、小当り終了コマンドをメインRAM73の所定領域にセットする。メインCPU71は、小当り終了コマンドをセットした後、小当り遊技状態を導出した特別図柄を表示した第2特別図柄ゲームの終了処理を示す値(10)の制御状態フラグをセットする処理を実行する(S285)。
Next, in S279, the
In S281, the
In S284, the
[小当り遊技状態後第1大入賞口開放中処理]
図28は、図19のS181において実行される小当り遊技状態後第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[After the small hit gaming state processing during the first big winning opening open]
FIG. 28 is a flow chart showing the processing during opening of the first big winning opening after the small hitting gaming state executed in S181 of FIG.
この小当り遊技状態後第1大入賞口開放中処理では、メインCPU71は、まず第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態後第1大入賞口開放中処理を示す値(09)であるか否かを判定する処理を実行する(S291)。メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態後第1大入賞口開放中処理を示す値(09)であると判定した場合には(S291:YES)、S292に処理を移行し、第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理を示す値(09)でないと判定した場合には(S291:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the processing after the small hit gaming state in the first large winning opening open processing, the
S292において、メインCPU71は、待ち時間としてセットされたV当り開始インターバル時間に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S292:YES)、S293に処理に移し、待ち時間タイマの値が「0」でない判定した場合には(S292:NO)、本サブルーチンを終了する。
In S292, the
S293において、メインCPU71は、ラウンド数カウンタの値が上限ラウンド数であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、ラウンド数カウンタの値が上限ラウンド数であると判定した場合には(S293:YES)、S301に処理に移し、ラウンド数カウンタの値が上限ラウンド数でない判定した場合には(S293:NO)、S294に処理を移行する。
In S293, the
S294において、メインCPU71は、第1大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口ソレノイド109を制御することでシャッタ417を駆動する処理を実行する。
At S294, the
S295において、メインCPU71は、第1大入賞口開放処理を行った後に、ラウンド数カウンタの値を「1」加算する処理を実行する。
In S295, the
次に、メインCPU71は、第1大入賞口418に対応する第1カウントスイッチ101での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であるか否かを判定する処理を実行する(S296)。この処理において、メインCPU71は、第1カウントスイッチ101での反応回数が9以上であると判定しない場合には(S296:NO)、S297に処理を移行する。この処理において、メインCPU71は、第1カウントスイッチ101での反応回数が9以上であると判定する場合には(S296:YES)、S298に処理を移行する。
Next, the
S297において、メインCPU71は、第1大入賞口418の開放時間タイマが「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、開放時間タイマが「0」であると判定しない場合には(S297:NO)、S296に処理を移行する。開放時間タイマが「0」であると判定した場合には(S297:YES)、S298に処理を移行する。
In S297, the
S296及びS297の処理は、メインCPU71が第1カウントスイッチ101での反応回数が9以上であると判定するか(S297:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定するまで(S296:YES)、繰り返し実行される。
In the processes of S296 and S297, until the
メインCPU71は、第1カウントスイッチ101での反応回数が9以上であると判定した場合(S296:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定した場合には(S297:YES)、第1大入賞口閉鎖処理を実行する(S298)。この処理は、メインCPU71が第1大入賞口ソレノイド109を制御することによってシャッタ417を駆動して第1大入賞口418の閉鎖を実行する。
メインCPU71は、第1大入賞口418を閉鎖した後、小当り遊技状態後第1大入賞口開放中処理を示す値(09)の制御状態フラグをセットする処理を実行し(S299)、第1大入賞口開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットした後(S300)、本サブルーチンを終了する。
If the
After closing the first large winning
更に、S301において、メインCPU71は、小当り遊技状態を導出した特別図柄を表示した第2特別図柄ゲームの終了処理を示す値(10)の制御状態フラグをセットする処理を実行して、本サブルーチンを終了する。
Furthermore, in S301, the
[第2特別図柄ゲーム終了処理]
図29は、図19のS182において実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol game end processing]
FIG. 29 is a flowchart showing the second special symbol game end processing executed in S182 of FIG.
この第2特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU71は、まず第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であるか否かを判定する処理を実行する(S311)。メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であると判定した場合には(S311:YES)、S312に処理を移行し、制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)でないと判定した場合には(S311:NO)、本サブルーチンを終了する。
In the second special symbol game end process, the
S312において、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S312:YES)、S314に処理を移行し、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S312:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S313)。
In S312, the
次に、メインCPU71は、当該第2特別図柄ゲームが時短遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S314)。メインCPU71は、時短遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S314:NO)、S317に処理を移行し、時短遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S314:YES)、導出した特別遊技状態(特図2大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S315)。具合的には、時短回数カウンタに「1」をセットする。その後に、時短フラグをオンにして(S316)、S317に処理を移行する。
Next, the
次に、メインCPU71は、第1特別図柄不変動フラグ(図22のS226、図23のS234参照)がセットされているか否かを判定する(S317)。メインCPU71は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S317:NO)、S319に処理を移行し、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S317:YES)、第1特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S318)、S319に処理を移行する。
Next, the
S319において、メインCPU71は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU71は、第2特別図柄に対応する保留個数を示すデータ(第2特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第2特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第2特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態である場合、当該第2特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第2特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態が導出されるまで、メインRAM73に記憶保持するようにしている。
At S319, the
次に、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグとして第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM73にセットする処理を実行し(S320)、本サブルーチンを終了する。
Next, the
[システムタイマ割込処理]
メインCPU71は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。システムタイマ割込処理は、リセット用クロックパルス発生回路74から所定の周期(例えば2msec)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。以下、システムタイマ割込処理について、図30を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Even when the
S21においては、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、S22に処理を移す。
In S21, a register save process is performed. In this process, the
S22においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU71は、大当り判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出選択用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2msecごとの決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理が終了した場合、S23に処理を移す。
In S22, a random number update process is performed. In this process, the
S23においては、タイマの更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、主制御回路70と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、第1大入賞口418及び第2大入賞口422の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。この処理が終了した場合、S24に処理を移す。
At S23, the timer is updated. In this process, the
S24においては、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。例えば、メインCPU71は、第1大入賞口418に設けられた第1カウントスイッチ101および第2大入賞口422に設けられた第2カウントスイッチ102や、一般入賞口419a〜419dに設けられた一般入賞球スイッチ103や、球通過検出器416に設けられた通過球スイッチ104や、第1始動口414a、414bおよび第2始動口414cに設けられた第1始動口入賞球スイッチ105および第2始動口入賞球スイッチ106や、V入賞口424に設けられたV入賞口入賞球スイッチ107からの検知信号を受信することによって、各スイッチが遊技球を検知したか判定する。メインCPU71は、検知したと判定した場合、検知に応じて、第1大入賞口賞球カウンタや、第2大入賞口賞球カウンタや、一般入賞口賞球カウンタや、始動口賞球カウンタ、V賞球カウンタなどを更新する。スイッチ入力処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、S25に処理を移す。
In S24, switch input processing is performed. In this process, the
S25においては、可動部材制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は可動部材426の制御を行う。この制御の詳細は後述する。この処理が終了した場合、S26に処理を移す。
At S25, a movable member control process is performed. In this process, the
S26においては、V入賞口入賞検出処理を行う。この処理の詳細は後述する。この処理が終了した場合、S27に処理を移す。 In S26, V winning opening winning detection process is performed. Details of this process will be described later. If this process ends, the process moves to S27.
S27においては、連続入賞阻止回転体可動処理を行う。この処理において、メインCPU71は、連続入賞阻止回転体440が5秒周期で1回転するように駆動制御を行う。この処理が終了した場合、S28に処理を移す。
In S27, a continuous winning prevention rotary body moving process is performed. In this process, the
S28においては、入賞調整開閉部材可動処理を行う。この処理において、メインCPU71は、入賞調整開閉部材442が一定周期で第1始動口414bを開放するように駆動制御を行う。この処理が終了した場合、S29に処理を移す。
In S28, a winning adjustment opening / closing member moving process is performed. In this process, the
S29において、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU71は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
At S29, a register recovery process is performed. In this process, the
[スイッチ入力処理]
図30に示すS24のスイッチ入力処理について、図31を用いて説明する。
[Switch input processing]
The switch input process of S24 shown in FIG. 30 will be described using FIG.
S31において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1カウントスイッチ101、第2カウントスイッチ102、一般入賞球スイッチ103、第1始動口入賞球スイッチ105および第2始動口入賞球スイッチ106の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定する。そして、メインCPU71は、第1カウントスイッチ101の及び第2カウントスイッチ102のいずれかの入力があったと判定した場合には、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、一般入賞球スイッチ103の入力があったと判定した場合には、一般入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、第1始動口入賞球スイッチ105及び第2始動口入賞球スイッチ106のいずれかの入力があったと判定した場合には、始動口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、S32に処理を移す。
In S31, a winning ball related switch check process is performed. In this process, the
S32において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。この処理が終了した場合には、S33に処理を移す。 In S32, special symbol related switch check processing is performed. The special symbol related switch check process will be described later. If this process ends, the process moves to S33.
S33において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、通過球スイッチ104の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定した場合には本サブルーチンを終了する。上限であると判定しない場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM73の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In S33, a normal symbol related switch check process is performed. In this process, the
[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図31に示すS32の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図32を用いて説明する。
[Special symbol related switch check process]
The special symbol related switch check process of S32 shown in FIG. 31 will be described with reference to FIG.
S41において、第1始動口414a、414bへの始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1始動口入賞球スイッチ105の入力があった否かを判定する。第1始動口入賞球スイッチ105の入力があったと判定した場合には(S41:YES)、S42に処理を移し、第1始動口入賞球スイッチ105の入力があったと判定しない場合には(S41:NO)、S51に処理を移す。
In S41, processing is performed to determine whether or not the start winning combination for the
S42において、メインCPU71は、第1特別図柄保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ)をロードする処理を行う。第1特別図柄保留数カウンタをロードした後、メインCPU71は、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S43)。
In S42, the
S43において、メインCPU71は、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(S43:NO)、第1特別図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S44)。第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S43:YES)、本サブルーチンを終了する。
In S43, when the
次に、S45において、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(いわゆる、特別図柄抽選)し、さらに、リーチ判定用乱数カウンタからリーチ判定用乱数値を抽出し、演出選択用乱数カウンタから演出選択用乱数値を抽出して、メインRAM73の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第1特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、S46に処理を移す。
Next, in S45, various random number value acquisition processing is performed. In this process, the
S46において、当否判定の処理を行う。この処理において、メインCPU71は、取得した大当り判定用乱数値の当否を判定する。この処理が終了した場合、S47に処理を移す。
In S46, a process of judging whether or not there is a decision is made. In this process, the
S47において、メインCPU71は、第1始動口入賞コマンドをメインRAM73の所定領域にセットする。第1始動口入賞コマンドは、主制御回路70のメインCPU71の制御により副制御回路200に供給されることにより、副制御回路200が、第1始動口入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて大当り報知の演出を実行するといった、いわゆる「先読プレミアム演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In S47, the
S51において、第2始動口414cへの始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第2始動口入賞球スイッチ106の入力があった否かを判定する。第2始動口入賞球スイッチ106の入力があったと判定した場合には(S51:YES)、S52に処理を移し、第2始動口入賞球スイッチ106の入力があったと判定しない場合には(S51:NO)、本サブルーチンを終了する。
In S51, a process is performed to determine whether a start winning for the
S52において、メインCPU71は、第2特別図柄保留数カウンタ(特図2保留数カウンタ)をロードする処理を行う。第2特別図柄保留数カウンタをロードした後、メインCPU71は、第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S53)。
In S52, the
S53において、メインCPU71は、第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(S53:NO)、第1特別図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S54)。第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S53:YES)、本サブルーチンを終了する。
In S53, when it is determined that the second special symbol holding number counter is not the upper limit (the number of holdings is 4) (S53: NO), the
次に、S55において、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(いわゆる、特別図柄抽選)し、さらに、リーチ判定用乱数カウンタからリーチ判定用乱数値を抽出し、演出選択用乱数カウンタから演出選択用乱数値を抽出して、メインRAM73の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第2特別図柄によって導出表示され、第2特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、S56に処理を移す。
Next, in S55, various random number value acquisition processing is performed. In this process, the
S56において、当否判定の処理を行う。この処理において、メインCPU71は、取得した大当り判定用乱数値の当否を判定する。この処理が終了した場合、S57に処理を移す。
In S56, a process of judging whether or not there is a decision is made. In this process, the
S57において、メインCPU71は、第2始動口入賞コマンドをメインRAM73の所定領域にセットする。第2始動口入賞コマンドは、主制御回路70のメインCPU71の制御により副制御回路200に供給されることにより、副制御回路200が、第2始動口入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて大当り報知の演出を実行するといった、いわゆる「先読プレミアム演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
At S57, the
なお、本実施形態において、図示はしていないが、主制御回路70のメインRAM73にセットされた各種コマンドは、主制御回路70の各処理において副制御回路200に供給されている。
In the present embodiment, although not shown, various commands set in the
[可動部材制御処理]
図30に示すS25の可動部材制御処理について、図33を用いて説明する。
[Movable member control processing]
The movable member control process of S25 shown in FIG. 30 will be described using FIG.
最初に、S501において、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態後第2大入賞口開放中処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を行う。第2特別図柄の制御状態フラグの値が(07)であると判定した場合には(S501:YES)、S502に処理を移行する。第2特別図柄の制御状態フラグの値が(07)であると判定しない場合には(S501:NO)、S504に処理を移行する。
First, in S501, the
S502において、可動部材426が動作していることを示す可動部材作動中フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、可動部材作動中フラグがあると判定した場合には(S502:YES)、本サブルーチンを終了し、可動部材作動中フラグがないと判定した場合には(S502:NO)、S503に処理を移す。
In S502, it is determined whether or not there is a movable member operating flag indicating that the
S503において、メインCPU71は、可動部材426の可動を開始し、可動部材作動中フラグをオンにする処理を行う。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In S503, the
S504において、メインCPU71は、第2特別図柄の制御状態フラグが小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(08)であるか否かを判定する処理を行う。第2特別図柄の制御状態フラグの値が(08)であると判定した場合には(S504:YES)、S505に処理を移行する。第2特別図柄の制御状態フラグの値が(08)であると判定しない場合には(S504:NO)、本サブルーチンを終了する。
In S504, the
S505において、メインCPU71は、小当り終了時の残留球チェック処理時間が0か否かを判定する。メインCPU71は、小当り終了時の残留球チェック処理時間が0であると判定した場合は(S505:YES)、S506に処理を移す。小当り終了時の残留球チェック処理時間が0ではないと判定した場合は(S505:NO)、本サブルーチンを終了する。本実施形態では、小当り終了時の残留球チェック処理時間は、5000msecであり、5000msecが経過するまでは、「V入賞」が有効であるため、可動部材426も可動し得る状態である。
In S505, the
S506において、メインCPU71は、可動部材426の可動を停止し、可動部材作動中フラグをオフにする。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。本実施形態では、小当り終了時の残留球チェック処理時間5000msecが経過すると、可動部材作動中フラグをオフにして、「小当り遊技状態」が終了するのである。
In S506, the
図30に示すS26のV入賞口入賞検出処理について、図34を用いて説明する。 The V winning a prize opening winning detection process of S26 shown in FIG. 30 will be described with reference to FIG.
最初に、S511において、メインCPU71は、V入賞口入賞球スイッチ107が遊技球を検知したか否かを判定する処理を行う。V入賞口入賞球スイッチ107が遊技球を検知したと判定した場合には(S511:YES)、S512に処理を移行する。V入賞口入賞球スイッチ107が遊技球を検知したと判定しない場合には(S511:NO)、本サブルーチンを終了する。
First, in S511, the
S512において、メインCPU71は、可動部材作動中フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、可動部材作動中フラグがあると判定した場合には(S512:YES)、S513に処理を移し、可動部材作動中フラグがないと判定した場合には(S512:NO)、本サブルーチンを終了する。
At S512, the
S513において、メインCPU71は、V入賞フラグをオンにする処理を行う。V入賞フラグをオンにした後、メインCPU71は、V通過コマンドをメインRAM73の所定領域にセットする(S514)。V通過コマンドは副制御回路200に送信され、副制御回路200はV通過コマンドのデータに基づいて、V入賞を報知する演出を行うことになる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
At S513, the
次に、図35〜図40を参照して、副制御回路200における処理について説明する。
Next, processing in the
[副制御回路メイン処理]
図35を用いて、副制御メイン処理を説明する。副制御回路200は、主制御回路70からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
[Sub control circuit main processing]
The sub control main processing will be described with reference to FIG. The
S1001において、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU201は、電源投入に応じて、初期化設定する処理を行う。例えば、電源ONフラグをオンにする。この処理が終了した場合には、S1002に処理を移す。この初期化処理は電源のオン・オフ動作に応じて行うことも可能である。
In S1001, initialization processing is performed. In this process, the
S1002において、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、S1003に処理を移す。
In S1002, random number update processing is performed. In this process, the
S1003において、入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン16が操作された場合や、演出用のジョグダイヤル、操作レバーあるいは演出用のタッチセンサ(いずれも図示せず)が操作された場合に出力される信号を検知する処理を行う。この処理が終了した場合には、S1004に処理を移す。
In S1003, an input detection process is performed. In this process, the
S1004においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路70から受信し、ワークRAM203の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、S1005に処理を移す。
In S1004, command analysis processing is performed. In this process, the
S1005においては、演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、コマンドの解析結果に従って各種の演出を実行する。例えば、演出ボタン16、演出用のジョグダイヤル、操作レバーあるいは演出用のタッチセンサ(いずれも図示せず)等を用いたミニゲームの演出制御、あるいは、いわゆるギミックと称される機械的に演出を行う装置の制御等を行う。この処理が終了した場合には、S1006に処理を移す。
In S1005, effect control processing is performed. In this process, the
S1006においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、液晶表示装置50において表示を行うためのデータを表示制御回路205に送信する。表示制御回路205において、VDP(図示せず)は、サブCPU201の制御により演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置50の表示領域51上に表示させる。この処理が終了した場合には、S1007に処理を移す。
In S1006, display control processing is performed. In this process, the
S1007において、音声制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、スピーカ14から音を発生させるためのデータをワークRAM203に記憶する。サブCPU201は、この記憶したデータを音声制御回路206に送信する。音声制御回路206は、音を発生させるためのデータに基づき、スピーカ14から音を発生する。この処理が終了した場合には、S1008に処理を移す。
In S1007, voice control processing is performed. In this process, the
S1008において、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、装飾ランプ等を含むランプ18の制御を行うためのデータをワークRAM203に記憶する。サブCPU201は、この記憶したデータをランプ制御回路207に送信する。ランプ制御回路207は、ランプ18の制御を行うためのデータに基づき、ランプ18を点灯、点滅又は消灯する。この処理が終了した場合には、S1002に処理を移す。
In S1008, lamp control processing is performed. In this process, the
[コマンド解析処理]
図36は、図35のS1004において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
Command analysis processing
FIG. 36 is a flowchart showing the command analysis process executed in S1004 of FIG.
S1011において、受信したコマンドがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路70から受信したコマンドがワークRAM203に記憶されているか否かを判定し、コマンドが記憶されていると判定した場合には(S1011:YES)、S1012に処理を移す。サブCPU201が、ワークRAM203にコマンドが記憶されていないと判定した場合には(S1011:NO)、本サブルーチンを終了する。
In S1011, a process is performed to determine whether there is a received command. In this processing, the
S1012において、始動口入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路70から受信したコマンドが始動口入賞コマンドであるか否かを判定し、始動口入賞コマンドであると判定した場合には、S1013に処理を移し、始動口入賞コマンドであると判定しない場合には、S1014に処理を移す。
In S1012, a process is performed to determine whether or not the starting opening winning command has been received. In this process, the
S1013において、始動入賞コマンド受信時処理を行う。この処理において、サブCPU201は、始動入賞コマンドが示すデータを演出用始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、演出用始動記憶領域は、演出用始動記憶領域(0)〜演出用始動記憶領域(4)まである。解析された始動入賞コマンドのデータは、演出用始動記憶領域(0)〜演出用始動記憶領域(4)に、順に記憶される。なお、以下の説明において、演出用始動記憶領域(1)〜演出用始動記憶領域(4)に記憶されたデータを、保留情報と称することにする。
In step S1013, processing for receiving a start winning command is performed. In this process, the
始動入賞コマンドのデータには、変動パターンのデータが含まれており、サブCPU201は、演出用始動記憶領域(0)に記憶された変動パターンのデータに基づいて導出表示を行い、演出用始動記憶領域(1)〜演出用始動記憶領域(4)に記憶された変動パターンのデータに基づいて、保留情報に対応する保留図柄の表示態様を変化させるか否かを決定する。サブCPU201は、この変動パターン記憶領域(1)〜変動パターン記憶領域(4)に記憶された保留情報を読み出すことで、所謂「先読演出」が可能となる。また、演出用始動記憶領域(0)〜演出用始動記憶領域(4)は、第1始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第1演出用始動記憶領域(0)〜第1演出用始動記憶領域(4)と、第2始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第2演出用始動記憶領域(0)〜第2演出用始動記憶領域(4)と、からなる。
更に、サブCPU201は、始動口入賞コマンドのデータに基づいて、演出用の識別図柄の変動パターンを含む演出パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
The data of the start winning command includes the data of the fluctuation pattern, and the
Further, the
S1014において、V通過コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路70から受信したコマンドがV通過コマンドであるか否かを判定し、V通過コマンドであると判定した場合には(S1014:YES)、S1015に処理を移し、V通過コマンドであると判定しない場合には(S1014:NO)、S1016に処理を移す。
In S1014, a process is performed to determine whether a V passage command has been received. In this process, the
S1015において、V通過コマンド受信時処理を行う。この処理において、サブCPU201は、V入賞をしたこと報知する演出を実行させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In S1015, processing at the time of V pass command reception is performed. In this processing, the
S1016において、V当り開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路70から受信したコマンドがV当り開始コマンドであるか否かを判定し、V通過コマンドであると判定した場合には(S1016:YES)、S1017に処理を移し、V通過コマンドであると判定しない場合には(S1016:NO)、S1018に処理を移す。
In S1016, a process is performed to determine whether or not the per-V start command has been received. In this process, the
S1017において、V当り開始コマンド受信時処理を行う。この処理において、サブCPU201は、V当りの開始を報知する演出を実行させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1017, a process is performed upon reception of a start command per V. In this process, the
S1018において、小当り終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路70から受信したコマンドが小当り終了コマンドであるか否かを判定し、小当り終了コマンドであると判定した場合には(S1018:YES)、S1019に処理を移し、小当り終了コマンドであると判定しない場合には(S1018:NO)、S1020に処理を移す。
In S1018, processing is performed to determine whether a small hit end command has been received. In this process, the
S1019において、小当り終了コマンド受信時処理を行う。この処理において、サブCPU201は、小当り終了に関連する演出を実行させる処理を行う。例えば、小当り終了時に特図2の保留情報がある場合には、「右打ち継続」といった文字情報を液晶表示装置50の表示領域51に表示させ、小当り終了時に特図2の保留情報がない場合には、「左打ちに戻してください」といった文字情報を液晶表示装置50の表示領域51に表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In S1019, processing is performed when a small hit end command is received. In this process, the
S1020において、受信したその他のコマンドに対応する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、始動口入賞コマンド、V通過コマンド、V当り開始コマンド、小当り終了コマンド以外のコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In S1020, processing corresponding to the received other command is performed. In this process, the
[変動パターン決定テーブル]
ここで、変動パターン決定テーブルについて、図37〜図39を用いて説明する。変動パターン決定テーブルは、メインROM72に記憶され、変動パターン及び変動時間を決定する際に参照される。ここで、主制御回路70において決定される変動パターンをメイン変動パターンと称することにする。
[Variation pattern determination table]
Here, the fluctuation pattern determination table will be described with reference to FIGS. The variation pattern determination table is stored in the
変動パターン決定テーブルには、変動パターン種別の個々に対応する変動パターン種別コード、変動パターン種別コードを決定するための抽選値、変動パターン乱数値からの抽選値変動パターン種別コードに対応する1あるいは複数のメイン変動パターン、及びメイン変動パターンの個々に対応する変動時間等の情報がそれぞれ関連付けて記憶されている。 In the fluctuation pattern determination table, one or more of fluctuation pattern type code corresponding to each fluctuation pattern type, lottery value for determining fluctuation pattern type code, lottery value fluctuation pattern type code from fluctuation pattern random number value Information such as the main fluctuation pattern of and the fluctuation time corresponding to each of the main fluctuation patterns are stored in association with each other.
変動パターン種別コードは、図37に示すように、変動パターン決定テーブルにおいて、当否(当り(大当り又は小当り)かハズレか)、特図種別(特図1抽選か特図2抽選か)、遊技状態(通常状態、時短状態)に基づいてグループ分けされており、各グループは、1あるいは複数の変動パターン種別コードを含んでいる。メイン変動パターンを決定する際に、主制御回路70は、まず、変動パターン種別コードを変動パターン決定用乱数値によって決定してから、その決定結果に基づいて、メイン変動パターンを決定する。
As shown in FIG. 37, in the fluctuation pattern determination table, the fluctuation pattern type code indicates whether it is a hit (a big hit or a small hit) or a special type (special figure 1 lottery or special figure 2 lottery), a game The groups are grouped based on the state (normal state, short time state), and each group includes one or more fluctuation pattern type codes. When determining the main variation pattern, the
具体的に、主制御回路70は、図柄指定コマンド(“zA0”〜“zA8”)から始動入賞による大当り判定の当否(当り(大当り又は小当り)かハズレか)、特図種別(特図1抽選か特図2抽選か)を判断し、時短フラグの値から遊技状態を判断し、これらの判断結果に基づいて、変動パターン種別コードのグループを特定する。そして、変動パターン決定用乱数値によって変動パターン種別コードを決定する。図37、38に示す例においては、当否がハズレであり、特図種別が特図1抽選であり、遊技状態が通常状態である場合には、3つの変動パターン種別コードすなわち00H〜02Hの3つの中から、変動パターン決定用乱数値に基づいて決定する。決定された変動パターン種別コードに対応する変動パターンが基本変動パターンとなる。例えば、変動パターン種別コードが00Hに決定した場合には、基本パターンは通常変動となる。
Specifically, the
更に、本実施形態によれば、基本変動パターンに基づいて、始動入賞に対応するメイン変動パターンが決定される。メイン変動パターンは、前半の変動パターンと後半の変動パターンとからなり、前半の変動パターン及び後半の変動パターンは、例えば、変動パターン決定用乱数値に基づいてそれぞれ決定される。具体的に、変動パターン種別コードとして00Hが選択された場合には、メイン変動パターンのコードとして、図37、38に示すように、00H00H、00H01Hのいずれかが選択されることになる。そして、前半の変動パターンの変動時間と後半の変動パターンの変動時間との合計が、メイン変動パターンに対応する変動時間となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the main fluctuation pattern corresponding to the start winning is determined based on the basic fluctuation pattern. The main variation pattern includes a first half variation pattern and a second half variation pattern, and the first half variation pattern and the second half variation pattern are respectively determined based on, for example, random number values for variation pattern determination. Specifically, when 00H is selected as the variation pattern type code, either 00H00H or 00H01H is selected as the code of the main variation pattern, as shown in FIGS. Then, the sum of the fluctuation time of the first half of the fluctuation pattern and the fluctuation time of the second half of the fluctuation pattern becomes the fluctuation time corresponding to the main fluctuation pattern.
また、図40に示すように、メイン変動パターンコードに対して、サブ変動パターン番号が関連付けられており、主制御回路70で決定されたメイン変動パターンコードに対応するサブ変動パターン番号のデータを含めた始動入賞コマンドが、主制御回路70から副制御回路200に送信される。副制御回路200は、プログラムROM202に記憶されたサブ変動パターン決定テーブル(図40参照)を参照しながら、受信した始動入賞コマンドに基づいて、サブ変動パターンを特定する。
Further, as shown in FIG. 40, the sub variation pattern number is associated with the main variation pattern code, and includes data of the sub variation pattern number corresponding to the main variation pattern code determined by the
[遊技の説明]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1を用いた遊技について説明する。
[Description of game]
Next, a game using the
図41は、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技状態の移行を示す遷移図であり、通常遊技状態又は時短遊技状態において、特図1大当り又は特図2大当りの場合に、大当り遊技状態に移行する。また、V当りの場合にも大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態において、特図1大当りが通常大当りの場合には、大当り遊技状態終了後、通常遊技状態に移行する。大当り遊技状態において、特図1大当りが時短大当りの場合には、大当り遊技状態終了後、時短遊技状態に移行する。特図2大当り及びV当りは時短大当りであるため、特図2大当り及びV当りの場合には、大当り遊技状態終了後、時短遊技状態に移行する。なお、通常大当りとは、図8に示す図柄判定テーブルにおいて、当り時図柄選択コマンドとして“z1”を選択した場合の大当りであり、時短大当りとは、図8に示す図柄判定テーブルにおいて、当り時図柄選択コマンドとして“z0”、“z2”を選択した場合の大当りである。
FIG. 41 is a transition diagram showing transition of the gaming state in the
時短遊技状態において、時短回数が終了した場合に通常遊技状態に移行する。また、時短遊技状態において、小当りに当選した場合に小当り遊技状態に移行する。小当り遊技状態においてV入賞した場合にはV当りとなって大当り遊技状態に移行する。小当り遊技状態においてV入賞しなかった場合には、時短遊技状態に移行する。 In the time saving gaming state, when the time saving number ends, the transition to the normal gaming state is made. In addition, in the short time game state, when it is elected in the small hit, it shifts to the small hit gaming state. In the case of V winning in the small hit gaming state, it becomes a V hit and shifts to the big hit gaming state. If the player does not win a V in the small hit gaming state, it shifts to the time saving gaming state.
ところで、本実施形態によれば、通常遊技状態において、右打ちを行っても第1始動口414b及び第2始動口414cのいずれかに始動入賞する可能性がある。しかし、第1始動口414bは、0.5秒間隔で開放されている時間よりも入賞調整開閉部材442によって閉鎖されている時間の方が長く、連続入賞がほとんど無いために、始動入賞させるために多くの持玉を消費する可能性が高い。しかも、当選確率が1/319であるため、効率的ではない。また、第2始動口414cは、普通電動役物415によって閉鎖されており、普通図柄抽選に当選して普通電動役物415が駆動されない限り、始動入賞は望めない。ここで、非時短状態である通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は1/319であり、しかも、普通図柄抽選の当選による第2始動口414cの開放時間は0.1秒であるため、通常遊技状態において第2始動口414cに始動入賞させることは、ほぼ不可能である。
By the way, according to the present embodiment, in the normal gaming state, even if right-handed, there is a possibility that the
したがって、本実施形態によれば、通常遊技状態においては、左打ちすることによって第1始動口414aへの始動入賞を狙い、時短遊技状態においては、右打ちすることによって第1始動口414b、第2始動口414cへの始動入賞を狙う方が効率的である。
また、大当り遊技状態においては、第1大入賞口418が右側の領域に配置されているため、右打ちを行うことになる。ここで、大当り遊技におけるラウンド数は15ラウンドであり、第1大入賞口418の開放時間が1ラウンドあたり9個の入賞があるまでもしくは約30秒経過するまでであることから、大当り遊技中において、第1始動口414bに最低1個は入賞している可能性が高い。このため、大当り遊技状態終了後に、直ぐに、第1特別図柄の変動が開始される可能性が高い。
Therefore, according to the present embodiment, in the normal gaming state, aiming for the start winning to the
Further, in the big hit gaming state, since the first big winning
ここで、本実施形態によれば、時短回数は1回のみであるが、時短状態における第1特別図柄の変動時間は、複数の時間の中から1つ選択される。本実施形態によれば、図37に示すように、1000ミリ秒(1秒)、3000ミリ秒(3秒)、60000ミリ秒(60秒)、120000ミリ秒(120秒)、180000ミリ秒(180秒)、300000ミリ秒(300秒)、600000ミリ秒(600秒)の中から選択される。
時短状態における第1特別図柄の変動時間が1000ミリ秒(1秒)、3000ミリ秒(3秒)の場合には、図9(b)に示すように、時短状態における普通図柄の変動時間が最低でも20秒かかるため、普通図柄が停止する時点では通常遊技状態となっている。このため、仮に、普通図柄抽選に当選したとしても第2始動口414cの開放時間は0.1秒となり、第2始動口414cへの始動入賞は極めて困難になる。
Here, according to the present embodiment, although the number of time saving times is only one, the variation time of the first special symbol in the time saving state is selected from a plurality of times. According to this embodiment, as shown in FIG. 37, 1000 milliseconds (1 second), 3000 milliseconds (3 seconds), 60000 milliseconds (60 seconds), 120000 milliseconds (120 seconds), 180000 milliseconds (120 seconds). It is selected from 180 seconds), 300,000 milliseconds (300 seconds), and 600000 milliseconds (600 seconds).
If the variation time of the first special symbol in the time saving state is 1000 milliseconds (1 second) and 3000 milliseconds (3 seconds), as shown in FIG. 9 (b), the variation time of the normal symbol in the time saving state Since it takes at least 20 seconds, at the time the normal symbol stops, it is in the normal gaming state. Therefore, even if the normal symbol lottery is won, the opening time of the second start opening 414c is 0.1 second, and the start winning to the second start opening 414c becomes extremely difficult.
時短状態における第1特別図柄の変動時間が60000ミリ秒(60秒)、120000ミリ秒(120秒)、180000ミリ秒(180秒)、300000ミリ秒(300秒)、600000ミリ秒(600秒)の場合には、時短遊技状態の間に普通図柄が変動、停止する。時短遊技状態で普通図柄抽選に当選した場合には、図9(c)に示すように、第2始動口414cの開放時間は5秒となる。このため、連続入賞阻止回転体440の回転周期が5秒であることから、第2始動口414cが開放された時点で連続入賞阻止回転体440に収納されている遊技球がある場合、もしくは連続入賞阻止回転体440に載っている遊技球がある場合には、第2始動口414cに始動入賞する。なお、普通電動役物415は、第2始動口414cに遊技球が1個入球した場合に、第2始動口414cを閉鎖状態に戻す一方、連続入賞阻止回転体440が第2始動口414cに同時に2個入賞することを阻止しているため、時短遊技状態で普通図柄抽選に当選した場合に、第2始動口414cに入賞し得る遊技球数は1個である。
The variation time of the first special symbol in the time saving state is 60000 milliseconds (60 seconds), 120,000 milliseconds (120 seconds), 180000 milliseconds (180 seconds), 300000 milliseconds (300 seconds), 600000 milliseconds (600 seconds) In the case of, the normal symbol fluctuates and stops during the time saving game state. When the normal symbol lottery is won in the short time game state, as shown in FIG. 9C, the opening time of the second starting opening 414c is 5 seconds. For this reason, since the rotation cycle of the continuous winning
時短遊技状態において第2始動口414cに始動入賞すると、小当りの当選確率が1/1.003であることからほぼ小当りに当選する。小当りに当選するとアタッカ421が回動して第2始動口414cが開放される。本実施形態によれば、第2始動口414cの開放時間は1.8秒に設定されている。ここで、本実施形態によれば、右打ちした遊技球がアタッカ421側に流れやすいように遊技釘412が配置されている。つまり、遊技者が時短遊技状態において停め打ちを行わずに右打ちを継続していれば、小当りに当選した場合にアタッカ421に遊技球がほぼ確実に乗るため、V当りがほぼ確定する。
When the second starting opening 414c is start-up winning in the short time gaming state, the winning probability of the small hitting is 1 / 1.003, so the player wins the small hitting almost. When the small hit is won, the
小当りとなる場合に選択される特図2の変動パターンの変動時間は、複数の時間の中から1つ選択される。具体的には、図37に示すように、1000ミリ秒(1秒)、3000ミリ秒(3秒)、60000ミリ秒(60秒)、120000ミリ秒(120秒)から1つ選択される。 The fluctuation time of the fluctuation pattern of the special figure 2 selected in the case of a small hit is selected from a plurality of times. Specifically, as shown in FIG. 37, one is selected from 1000 milliseconds (1 second), 3000 milliseconds (3 seconds), 60000 milliseconds (60 seconds), and 120,000 milliseconds (120 seconds).
小当りとなる場合に選択される特図2の変動時間が、1000ミリ秒(1秒)、3000ミリ秒(3秒)の場合には、特図2が変動している間に第2始動口414cに始動入賞することが極めて困難になる。
If the variation time of the special figure 2 selected in case of small hit is 1000 milliseconds (1 second) or 3000 milliseconds (3 seconds), the second start while the special figure 2 is varying It becomes extremely difficult to get a start prize in the
小当りとなる場合に選択される特図2の変動時間が、60000ミリ秒(60秒)、120000ミリ秒(120秒)の場合には、特図2が変動している間に第2始動口414cに始動入賞することがあり得る。特図2が変動している間に第2始動口414cに始動入賞すると、その変動は保留される。特図2の変動が保留されると、この時点で、変動している特図2が停止して小当りに当選して、V当りが発生することがほぼ確定していることから、大当り遊技状態が終了した後、保留された特図2の変動停止によって小当りに当選して、V当りが発生することもほぼ確定している。すなわち、特図2の変動の保留数分だけV当りがストックされることになる。本実施形態によれば、特図2の変動の保留数は最大4個であることから、変動中の特図2を含めると、最大5回のV当りがストックされることになる。
In the case of 60000 milliseconds (60 seconds) and 120,000 milliseconds (120 seconds), the variation time of the special figure 2 selected in the case of small hit is the second start while the special figure 2 is varying. There is a possibility that a start prize is made in the
なお、本実施形態によれば、特図1と特図2の同時変動が可能であり、V当りによる大当り遊技終了後に、特図1の変動と、保留された特図2の変動が開始される。特図1と特図2との抽選結果において、一方が当り(大当り又は小当り)であれば、他方の識別図柄の変動はハズレの表示態様で強制的に停止表示させられる。具体的に、V当りによる大当り遊技終了後に、特図1の変動と特図2の変動の両方が保留されている場合がある。この場合、保留された特図2の抽選結果はほぼ小当りであるため、特図1の抽選結果がハズレであれば変動中の特図1は、特図2が第2特別図柄表示装置61bにおいて大当りの表示態様で停止表示すると同時に第1特別図柄表示装置61aにおいてハズレの表示態様で停止表示する。特図1の変動が更に保留されている場合には、特図1の変動は特図2が停止するまで待機状態となる。また、特図1の抽選結果が当選の場合において、特図2が特図1よりも先に小当りの表示態様で停止表示した場合には、特図2が第2特別図柄表示装置61bにおいて小当りの表示態様で停止表示すると同時に、特図1が第1特別図柄表示装置61aにおいてハズレの表示態様で停止表示する。すなわち、特図1の抽選結果が大当り当選でも大当り遊技終了に移行しないことになる。逆に、特図1の抽選結果が当選の場合において、特図1が特図2よりも先に大当りの表示態様で停止表示した場合には、特図2が第2特別図柄表示装置61bにおいてハズレの表示態様で停止表示する。すなわち、特図2の抽選結果が小当り当選でも小当り遊技に移行しないことになる。また、特図1と特図2との抽選結果において、一方が当り(大当り又は小当り)となる特別図柄の変動中に、他方の特別図柄の変動が開始された場合、他方がハズレとなるように特別図柄の変動を開始することも可能である。つまり、一方で当りとなる特別図柄の変動が行われた場合、他方では必ずハズレとなる特別図柄の変動が行われるように制御することが可能である。
In addition, according to the present embodiment, simultaneous variation of the special figure 1 and the special figure 2 is possible, and the variation of the special figure 1 and the variation of the reserved special figure 2 are started after the end of the big hit game by V Ru. In the lottery result of the special figure 1 and the special figure 2, if one side is hit (big hit or small hit), the fluctuation of the other identification symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode of losing. Specifically, after the end of the big hit game by V, both the fluctuation of the special figure 1 and the fluctuation of the special figure 2 may be suspended. In this case, since the lottery result of the reserved special figure 2 is almost a small hit, if the lottery result of the special figure 1 is a loss, the special figure 1 during change is the special figure 2 being the second special
ここで、上述した本実施形態によれば、上述したように、特図1と特図2とが同時に変動しており、特図1及び特図2の抽選結果が両方とも当り(大当り又は小当り)の場合、先に停止表示した一方の特別図柄に基づく当り遊技に移行し、他方の特別図柄に基づく当り遊技に移行しない。しかしながら、本実施形態によれば、特別図柄をハズレの表示態様で強制的に停止表示するのではなく、あらかじめ定められた特別図柄の変動時間の計測を中断した上で、特別図柄を停止させないようにする制御を行うことも可能である。この場合、例えば、特図1の抽選結果が大当り当選であり、特図2が特図1よりも先に小当りの表示態様で停止表示すると同時に、特図2の変動時間の計時を一時停止する。そして、特図2の小当りを契機とするV当りによる大当り遊技終了後、特図1の変動時間の計時が再開し、特図1が第1特別図柄表示装置61aにおいて大当りの表示態様で停止表示する。すなわち、特図1と特図2とが同時に変動しており、特図1及び特図2の抽選結果の両方が当りの場合に、両方の抽選結果に基づいて大当り遊技或いは小当り遊技が実行される。
Here, according to the embodiment described above, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 are simultaneously changing, and the lottery results of the special figure 1 and the special figure 2 both hit (big hit or small In the case of a hit), the game is shifted to a hit game based on one of the special symbols that has been stopped and displayed first, and is not shifted to a hit game based on another special symbol. However, according to this embodiment, the special symbol is not stopped after stopping the measurement of the fluctuation time of the predetermined special symbol, instead of forcibly displaying the special symbol in the display mode of losing. It is also possible to perform control to In this case, for example, the lottery result of the special figure 1 is a big hit, and at the same time the special figure 2 is stopped and displayed in the small hit display mode prior to the special figure 1, the timing of the fluctuation time of the special figure 2 is suspended. Do. Then, after the big hit game with V hit triggered by the small hit of the special figure 2, the clocking of the fluctuation time of the special figure 1 resumes, and the special figure 1 stops at the display mode of the big hit in the first special
また、本実施形態によれば、特図2の変動の保留がある場合に、その保留が消化されて、小当り遊技状態又は大当り遊技状態が終了した後、時短遊技状態に移行する。この時、仮に、特図1の変動時間として、180000ミリ秒(180秒)、300000ミリ秒(300秒)、600000ミリ秒(600秒)を選択した場合には、再度、第2始動口414cに始動入賞し、特図2の変動時間によっては、特図2の変動が保留される可能性もある。このため、特図2の保留によるV当りのストックが全て放出された後も、再度、V当りがストックされることがあり得る。
Further, according to the present embodiment, when there is a suspension of fluctuation of the
[演出画面の説明]
図42は、本実施形態における液晶表示装置50に表示される演出画面を示す説明図であり、図42(a)は、通常遊技状態における演出画面を示し、図42(b)は、通常遊技状態において特図1抽選が大当りの場合の演出画面を示す。
[Description of production screen]
FIG. 42 is an explanatory view showing an effect screen displayed on the liquid
図42(a)に示すように、通常遊技状態(非時短遊技状態)においては、液晶表示装置50の表示領域51に、演出用の3つの第1識別図柄52と、演出用の3つの第2識別図柄53と、保留図柄54と、演出用の普通図柄55と、が表示される。
As shown in FIG. 42 (a), in the normal gaming state (non-time-saving gaming state), in the
第1識別図柄52は、第1特別図柄に同期して変動、停止表示するものであり、第1始動口414a、414bへの始動入賞を契機として変動し、特図1抽選の結果を導出表示する。例えば、第1識別図柄52は、「0」〜「9」の数字図柄からなり、大当り遊技終了後に時短遊技状態となる大当りに当選した場合には、「777」のような奇数のゾロ目が停止表示され、大当り遊技終了後に時短遊技状態とならない大当りに当選した場合には、「000」のような偶数のゾロ目が停止表示される。
The
第2識別図柄53は、第2特別図柄に同期して変動、停止表示するものであり、第2始動口414cを契機として変動し、特図2抽選の結果を導出表示する。例えば、第2識別図柄53は、「0」〜「9」の数字図柄からなり、大当りに当選した場合には、「777」が停止表示され、小当りに当選した場合には、「777」以外の数字のゾロ目が停止表示される。なお、本実施形態によれば、特図2抽選において大当りに当選する確率が1/319であり、ハズレの確率が1/65536であるため、小当りとなる場合がほとんどである。このため、第2識別図柄53の停止表示態様は「777」以外の数字のゾロ目であることが多い。また、本実施形態によれば、通常遊技状態においては、第2始動口414cに始動入賞することが極めて困難であるため、第2識別図柄53は、「777」以外の数字のゾロ目で停止表示された状態で維持されることが多い。
The
保留図柄54は、特図1抽選の保留個数を示すものであり、第1識別図柄52が変動している間に、第1始動口414a、414bへの始動入賞があった場合に表示される。保留図柄54は最大で4個表示される。普通図柄55は、遊技球が普図ゲートを通過したことを契機として変動し、普通図柄抽選の結果を導出表示する。なお、図示していないが、普通図柄抽選において変動が保留されている回数を示す保留図柄を表示領域51に表示させてもよい。本実施形態によれば、普通図柄55は2つ表示され、それぞれ「〇」及び「×」のいずれかを表示する。そして、普通図柄抽選が当りの場合には「〇〇」を停止表示させ、ハズレの場合には「〇〇」以外を停止表示させる。
The
通常遊技状態において第1識別図柄52は、図42に示すように、液晶表示装置50の表示領域51の中央付近に、目立つように大きく表示され、第2識別図柄53及び普通図柄55は、目立たないように小さく表示される。保留図柄54は、第1識別図柄52の下方に表示される。
In the normal gaming state, as shown in FIG. 42, the
そして、特図1抽選において、大当り遊技終了後時短遊技状態となる大当りに当選した場合には、図42(b)に示すように、「777」のような奇数のゾロ目が停止表示され、大当り当選が遊技者に報知される。その後、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技終了後、時短遊技状態に移行する。なお、大当り遊技状態においては、右打ちが継続して行われるため、第1始動口414bに最低1個入賞する可能性が高い。このため、大当り遊技終了後、直ぐに、第1識別図柄52が変動を開始する可能性が高い。
And, in the special figure 1 lottery, when it is elected to the big hit which becomes the short game state after the big hit game end, as shown in Figure 42 (b), the odd number Zoro eye like “777” is stopped and displayed, The jackpot is notified to the player. After that, it shifts to the big hit game state, shifts to the time saving game state after the big hit game ends. In the big hit game state, since the right hit is continuously performed, there is a high possibility of winning at least one in the
図43は、時短遊技状態における演出画面を示す説明図である。図43に示す演出画面は、時短遊技状態もしくは第2特別図柄が変動している状態において、液晶表示装置50の表示領域51に表示される。ここで、本実施形態によれば、時短回数は1回であり、その1回における第1特別図柄の変動時間は、1秒、3秒、60秒、120秒、180秒、300秒、600秒の中から選択される。仮に、第1特別図柄の変動時間として、1秒、3秒が選択された場合には、普通図柄の変動時間が最低20秒であることから、普通図柄抽選の結果が出る頃には時短遊技状態が終了している。このため、仮に、普通図柄抽選に当選しても、第2始動口414cの開放時間が極めて短いことから始動入賞は困難であり、第2特別図柄が変動し難い状況となる。したがって、第1特別図柄の変動時間として、1秒、3秒が選択された場合には、1秒又は3秒経過後に、図42(a)に示すような演出画面に戻る。
FIG. 43 is an explanatory view showing an effect screen in the short time game mode. The effect screen shown in FIG. 43 is displayed on the
時短遊技状態もしくは第2特別図柄が変動している状態においては、図43(a)に示すように、第1識別図柄52が、例えば、液晶表示装置50の表示領域51における左上の領域に、小さく目立たない態様で表示される。また、普通図柄55は、図42(a)に示すような、表示領域51において目立たない領域から、中央付近の目立つ領域に表示領域が切り替わり、更に、普通図柄抽選の結果を導出表示する表示態様が切り替わる。本実施形態によれば、普通図柄55は3つの文字情報の組合せからなり、普通図柄抽選が当りの場合には、文字情報の組み合わせによって「チャンス」という文字列が表示される。普通図柄抽選がハズレの場合には、文字情報の組み合わせによって「チャンス」以外の文字列、例えば、「チャンコ」や「タンス」と言った文字が表示される。
When the time saving game state or the second special symbol is fluctuating, as shown in FIG. 43 (a), the
大当り遊技終了時点で、特図1の保留がある場合には、大当り遊技終了後に、第1識別図柄52の変動が開始される。特図1の保留がない場合には、第1始動口414a、414bに始動入賞させることにより、第1識別図柄52の変動が開始される。ここで、例えば、第1特別図柄の変動時間として600秒が選択された場合には、第1識別図柄52は、図43(b)に示すように、目立たない領域で変動表示を継続することになる。更に、遊技球が球通過検出器416の通過ゲートを通過すると、図43(b)に示すように、演出用の普通図柄55が変動を開始する。演出用の普通図柄55は、図9(b)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルにおいて、20秒、30秒、40秒の中から選択された普通図柄の変動時間が経過した時点で、停止表示する。普通図柄抽選が当りの場合には、図43(c)に示すように、「チャンス」と表示され、普通電動役物415が駆動して、第2始動口414cが5秒間開放される。
At the end of the big hit game, when there is a reserve of special figure 1, the fluctuation of the
第2始動口414cに始動入賞すると、図44(a)に示すように、第2識別図柄53が変動を開始するとともに、「V−stock」というV当りがストックされている旨を示す文字情報56と、ストック数を示すストック図柄57とが表示される。すなわち、第2識別図柄53の変動中は大当りとはならないが、第2識別図柄53の変動が停止した後、特図2大当りもしくはV当りになることがほぼ確定いることから、大当りが1つストックされていることになる。ストック図柄57は、変動中ストック図柄57aと、保留ストック図柄57b(図44(c)参照)とからなる。変動中ストック図柄57aは、第2識別図柄53が停止している状態において第2始動口414cに始動入賞することにより表示される。保留ストック図柄57bは、変動中ストック図柄57aが表示されかつ第2識別図柄53の変動中において第2始動口414cに始動入賞することにより表示される。
As shown in FIG. 44 (a), when the second start opening 414c has a start winning, the
また、前述したように第2特別図柄の変動時間は、1秒、3秒、60秒、120秒から1つ選択されるため、第2識別図柄53の変動時間も、1秒、3秒、60秒、120秒のいずれかとなる。ここで、選択された変動時間が長いほど、特図2抽選の保留個数が増えやすくなる。例えば、第2識別図柄53の変動時間が120秒の場合には、第2識別図柄が変動しているときも時短遊技状態であるため、普通図柄抽選の機会が多くなり、その分当選確率も高くなる。このため、図44(b)に示すように、第2識別図柄53が変動時間している間に、第2始動口414cに始動入賞する可能性が高くなる。特図2抽選が保留されると、図44(c)に示すように、特図2抽選が保留個数に応じて保留ストック図柄57bが増加する。保留個数は最大4個であるため、図45(a)に示すように、ストック図柄57は最大で5個表示される。すなわち、保留ストック図柄57bは、特図2抽選の保留個数に対応する。特図2抽選の保留に基づく第2識別図柄53の導出表示によって、特図2大当り、もしくは小当り経由でV当りになることがほぼ確定していることから、特図2抽選の保留が増えることは、大当りのストックが増えることになる。
Further, as described above, since the variation time of the second special symbol is selected from one second, three seconds, 60 seconds, and 120 seconds, the variation time of the
そして、図45(b)に示すように、第2識別図柄53が小当り表示態様で停止すると、同時に、第1識別図柄52がハズレ表示態様で停止する。更に、変動中ストック図柄57aが消去されるとともに、「Vアタッカーを狙え」というアタッカ421へ遊技球を打ち込むことを要求する遊技情報58が表示領域51に表示される。そして、遊技者がアタッカ421へ遊技球を打ち込むことによって、遊技球が第2大入賞口422を介してV入賞口424を通過すると、図45(c)に示すように、「V」というV当りになったことを報知する遊技情報59が表示領域51に表示される。その後、遊技状態が、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行して、第1識別図柄52及び第2識別図柄53の変動が開始される。この時、保留ストック図柄57bが1個減って3個の表示に変わる。
Then, as shown in FIG. 45 (b), when the
その後、第2識別図柄53が小当り表示態様で停止するとともに第1識別図柄52がハズレ表示態様で停止し、遊技情報58が表示領域51に表示される。そして、遊技者がアタッカ421へ遊技球を打ち込むことによって、遊技球がV入賞口424を通過すると、遊技情報59が表示領域51に表示される。
Thereafter, the
以降、第2識別図柄53が変動停止する毎に、保留ストック図柄57bが1個ずつ減少し、小当り遊技状態においてV入賞した場合に大当り遊技状態に移行する。そして、図46(a)に示すように、ストック図柄57が1個すなわち変動中ストック図柄57aのみとなり、第2識別図柄53の変動表示が開始する。この後、第2識別図柄53が小当り表示態様で停止することにより、変動中ストック図柄57a及び「V−stock」という文字情報56が表示領域51から消去される。そして、V当りになった場合に、図46(b)に示すようにV当りを報知する遊技情報59が表示領域51に表示された後に、6回目の大当り遊技が開始される。このように、6回の大当りのうち、1回目は特図1抽選での大当りであり、2回目〜6回目の大当りは特図2抽選での小当りを経由したV当りである。
Thereafter, each time the
ところで、本実施形態によれば、V当りからの大当り遊技終了後、最初の第1識別図柄52の変動が終了するまで又は最初の第2識別図柄の変動が終了するまで時短遊技状態となる。ここで、第1識別図柄52の変動時間として1秒又は3秒以外が選択された場合には、第2始動口414cへの始動入賞の可能性が高くなる。仮に、第2始動口414cに始動入賞した場合には、ストック図柄57の数が1つ増える。更に、本実施形態によれば、第2始動口414cに始動入賞した場合の第2識別図柄53の変動時間が、例えば120秒である場合には、再び、ストック図柄57を満杯にすることもあり得る。このように、連チャン中において連チャン回数が上乗せされる場合もあり得る。
By the way, according to the present embodiment, after the end of the big hit game from V per time, until the first variation of the
そして最大6連チャンの最後の大当り遊技終了後、時短遊技状態に移行するため、液晶表示装置50の演出画面は、図43に示す時短遊技状態における演出画面に戻る。なお、大当りストックが無い状態において、第1識別図柄52の変動時間として、例えば、1秒又は3秒のように極めて短い変動時間が選択された場合には、図46(c)に示す通常遊技状態における演出画面に戻るようにしてもよい。
Then, after the last big hit game of
[遊技説明]
上述したように、遊技者は、通常遊技状態において、第1始動口414aへの始動入賞を狙って左打ちを行う。そして、第1始動口414aへの始動入賞を契機とする特図1抽選において大当りに当選した場合に、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては右打ちを行うことによってラウンドゲームが進められる。
[Game description]
As described above, in the normal gaming state, the player strikes the left for the start winning to the
大当り遊技状態終了後に、液晶表示装置50の演出画面が、図42(a)に示す通常遊技状態の演出画面になった場合には、時短遊技状態ではないことから、遊技者は、発射ハンドルを操作して左打ちに戻す。液晶表示装置50の演出画面が、図44(a)に示す時短遊技状態の演出画面になった場合には、そのまま右打ちを継続する。
When the effect screen of the liquid
時短遊技状態においては第2始動口414cに始動入賞し易くなり、第2始動口414cに始動入賞するとほぼ小当り以上が確定する。小当りになると、アタッカ421が作動して第2大入賞口422が開放される。同時に、可動部材426が作動してV入賞口424が開放される。仮に、アタッカ421及び可動部材426が開いている状態で、第2大入賞口422への入賞がなかった場合には、可動部材426はそれぞれ規定時間経過後に元の閉鎖状態に戻る。本実施形態によれば、規定時間は、第2大入賞口422の開放時間と同じ1.8秒に設定されているが、第2大入賞口422に対して開放時間終了寸前に入賞した遊技球がV入賞口424を通過するように、1.8秒よりも若干長く設定してもよい。
In the short time game state, the second start opening 414c is more likely to be start-up winning, and when the second start opening 414c is start-up winning, substantially more than a small hit is determined. In the case of a small hit, the
また、本実施形態によれば、第2大入賞口422の開放時間が1.8秒に到達していない場合であっても、4個以上の入賞が第2カウントスイッチ102によって検知された場合にはアタッカ421が作動して第2大入賞口422が元の閉鎖状態に戻される。一方、可動部材426はV入賞が検知された時点でV入賞口424を閉鎖する。なお、第2始動口414cに複数の遊技球が入球して、最初の遊技球がV入賞口424を通過することによってV入賞口424が閉鎖した場合、他の遊技球は通過口428に入球して遊技盤40の裏側に送られる。
Further, according to the present embodiment, when the second count switch 102 detects four or more winnings even when the opening time of the second big winning
アタッカ421が作動して第2大入賞口422が開放されると、上述したように、右打ちした遊技球がアタッカ421側に流れやすいように遊技釘412が配置されているため、遊技者が、停め打ちを行わずに、右打ちを継続していればほぼ確実に第2大入賞口422に入球してV入賞口424を通過してV当りとなり、特図2が停止表示された後に大当り遊技が開始される。
Since the
このため、先の特図1抽選を契機とする大当り遊技状態が終了した後の時短遊技状態において第2始動口414cに始動入賞することは、大当り遊技が連続して発生すること、所謂、連チャンが確定することになり、第2特別図柄が停止表示するまで大当りがストックされることになる。更に、第2特別図柄の変動中に第2始動口414cに始動入賞すると、特図2抽選の保留球が増えることになるが、その保留球も大当りに繋がるため、大当りストック数が増えることになる。
Therefore, in the short game state after the end of the big hit gaming state triggered by the previous
[連チャンが確定、大当りストックの獲得が可能なパターン]
図47は、連チャン確定、大当りのストックを5個獲得する場合の一例を示す説明図である。
図47において、t1は、第1始動口414a、414bに始動入賞した時点を示す。
t2は、特図1抽選の結果がハズレの場合の、第1特別図柄の変動開始時点を示す。図47に示す例によれば、時短大当りによる大当り遊技終了後の時短遊技状態において、変動時間が600秒に設定された場合における第1特別図柄の変動開始時点を示す。
t3は、球通過検出器416の通過ゲート(普図ゲート)を遊技球が通過した時点を示す。
t4は、普通電動役物415が駆動し、第2始動口414cに遊技球が入球した時点を示す。第2始動口414cに遊技球が入球することで連チャンが確定する。なお、図47において、普通電動役物415が第2始動口414cを開放している時間と開放していない時間があるのは、普通図柄抽選の結果が当りとハズレの場合を表している。つまり、普通図柄抽選の結果がハズレの場合には、普通電動役物415が第2始動口414cを開放している時間がない、ということである。
t5は、特図2抽選の結果が小当りであり、この時の第2特別図柄の変動が開始した時点を示す。図47においては、t5がほぼt4と同じタイミングで120秒の変動を開始したことを表している。
t6は、第2特別図柄の変動中に第2始動口414cに球が入賞して大当りストックを獲得した時点を示す。
t7は、特図2抽選の結果が小当りである第2特別図柄の変動が停止した時点を示している。第2特別図柄の抽選結果が小当り以上であり、第1特別図柄が停止する時点が、第2特別図柄が停止する時点よりも遅い場合、第1特別図柄の抽選結果に関わらず、第1特別図柄は、第2特別図柄の停止と同時にハズレ図柄で停止する。
t8は、第2大入賞口422の開放を開始した時点を示す。
t9は、V入賞口424にV入賞した時点を示す。
t10は、第1大入賞口418の開放を開始した時点を示す。
t11は、第1特別図柄が変動を開始してから、第1始動口414bへの始動入賞を契機として設定された第1特別図柄の変動時間が経過した時点を示す。
[Continuous Chan is decided, the pattern which can get the big hit stock]
FIG. 47 is an explanatory diagram of an example in the case of obtaining five consecutive hit determinations and a large hit stock.
In FIG. 47, t1 indicates the time when the
t2 shows the change start time point of the first special symbol when the result of the
t3 shows the point in time when the gaming ball passes through the passage gate (generally gated gate) of the
The time t4 indicates the time when the ordinary electric
t5 shows the time when the result of the special figure 2 lottery is a small hit and the fluctuation of the second special symbol at this time starts. FIG. 47 shows that t5 has started to fluctuate for 120 seconds at substantially the same timing as t4.
t6 shows the time when the ball hits the second starting opening 414c and the big hit stock is acquired while the second special symbol fluctuates.
t7 shows the time of the change of the 2nd special symbol which is a small hit as a result of a special figure 2 lottery stops. When the lottery result of the second special symbol is a small hit or more and the time when the first special symbol stops is later than the time when the second special symbol stops, regardless of the lottery result of the first special symbol, the first special symbol The special symbol is stopped with the lost symbol simultaneously with the stop of the second special symbol.
t8 indicates the time when opening of the second big winning
t9 indicates the point when the V
t10 indicates a point in time when opening of the first big winning
t11 indicates a time point at which the variation time of the first special symbol set with the start winning at the first starting opening 414b as a trigger since the first special symbol starts to change.
図47において、特図1抽選によって時短大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後、時短回数1回の時短遊技状態に移行する。大当り遊技中において、第1始動口414bに始動入賞(t1)する可能性が高いため、大当り遊技終了時には特図1抽選が少なくとも1回保留されている可能性が高い。よって、大当り遊技状態終了直後に、特図1抽選の変動が開始する(t2)。ここで、図47に示す例においては、時短遊技状態における第1特別図柄の1回の変動時間が600秒に設定されたものとする。つまり、t2〜t11の期間が600秒となり、この期間内に第2始動口414cへ遊技球を入賞させることによって連チャンが確定する。以降、図47に示すt2〜t11の期間のように、第2始動口414cへ遊技球を入賞させて連チャンを目指す期間を、以下、連チャンゾーンと称する。
In FIG. 47, when it is won by the special figure 1 lottery, it shifts to one time saving game state with one time saving after the big hit game is over. During the big hit game, there is a high possibility that the
遊技者が大当り遊技状態が終了して時短遊技状態に移行した後も右打ちを継続することにより、遊技球が普図ゲートを通過する(t3)。これにより、普通図柄の変動が開始する。普通図柄が所定時間(例えば、30秒)変動して停止した時の表示態様が当り態様である場合には、普通電動役物415が駆動して第2始動口414cが開放される(t4)。そして、第2始動口414cに遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動が開始する(t5)。ここで、図47に示す例においては、第2特別図柄の変動時間(t5〜t7)として120秒が選択されたものとする。
The game ball passes the blowout gate by continuing the right strike even after the player has shifted to the short game state after the end of the big hit game state (t3). Thereby, the fluctuation of the normal symbol starts. When the display pattern when the normal symbol fluctuates for a predetermined time (for example, 30 seconds) stops and the display mode is the hit mode, the normal
第2特別図柄の変動時間として120秒のように比較的長い時間が選択された場合には、第2特別図柄が変動している間に、普通図柄抽選が複数回実行可能になる。具体的には、例えば、図40に示すように、普通図柄抽選の変動時間として最短の20秒が選択され、更に、5秒間、小当りの停止態様で普通図柄を停止表示させるとともに第2始動口414cを開放させることを考慮すると、第2特別図柄の変動時間である120秒内に、普通図柄抽選の機会を4回獲得することが可能になる。仮に、普通図柄抽選に4回当選すれば、特図2抽選の保留を4個確保することがほぼ確実になる(t6)。言い換えれば、変動中の第2特別図柄に相当する1回の大当りストックに、特図2抽選の保留に対応する4回の大当りストックを追加して、合計5回の大当りストックを獲得することができる。このように、時短遊技状態において第2特別図柄が変動している期間(例えば、t5〜t7の期間)は大当りストックを更に追加することが可能であることから、以降、この期間をストック獲得ゾーンと称する。
When a relatively long time such as 120 seconds is selected as the fluctuation time of the second special symbol, the normal symbol lottery can be executed a plurality of times while the second special symbol is fluctuating. Specifically, for example, as shown in FIG. 40, the shortest 20 seconds is selected as the variation time of the normal symbol lottery, and the normal symbol is stopped and displayed in the stop mode of the small hitting for 5 seconds, and the second start In consideration of opening the
そして、第2特別図柄が変動を開始してから120秒後、第2特別図柄が小当りの表示態様で停止する。この時点で、第1特別図柄がハズレの表示態様で強制停止するため、時短遊技状態は終了することになる(t7)。 And, 120 seconds after the second special symbol starts to change, the second special symbol stops in the small hit display mode. At this time, since the first special symbol is forcibly stopped in the display mode of losing, the time saving game state is ended (t7).
第2特別図柄が小当りの表示態様で停止すると、アタッカ421が作動して第2始動口414cが開放され(t8)、第2始動口414cを通過した遊技球がV入賞口424に入球することによりV当りが確定して(t9)、大当り遊技状態へと移行し、第1大入賞口418の開放が開始される(t10)。特図2抽選の保留が4個確保されている場合には、この大当り遊技が終了した後、更に、4回の大当り遊技状態への移行することがほぼ確定する。
When the second special symbol is stopped in the small hit display mode, the
上述した例は、連チャン確定でしかも大当りストックを獲得可能なパターンであるが、他にも、連チャンが確定しても大当りストックの獲得が不可能なパターン、連チャン及び大当りストックの獲得が不可能なパターン、時短遊技状態において第1特別図柄で大当り当選するパターンなどがある。 Although the example mentioned above is a pattern which is able to obtain a big hit stock with continuous channel determination, but it is also possible to obtain a continuous channel and a big hit stock, a pattern which can not obtain big hit stock even if continuous channel is fixed. There are an impossible pattern, a pattern to win a big hit with the first special symbol in the short time game state, and the like.
[連チャン確定、大当りストックの獲得が不可能なパターン1]
第1特別図柄の変動時間内(連チャンゾーン内)において第2特別図柄の変動が開始すれば連チャンが確定する。しかし、この変動における第2特別図柄の変動時間が1秒であった場合、ストック獲得ゾーンが1秒間だけとなるため、第2始動口に始動入賞させることはほぼ不可能となる。つまり、時短遊技状態の普通図柄の変動時間が最低20秒であり、更に普通図柄抽選の当選確率が1/20であることを考慮すると、ストック獲得ゾーンで第2始動口414cを開放させることは極めて困難である。しかも、連続入賞阻止回転体440によって遊技球が1球ずつ第2始動口414cに送られることから、仮に、第2始動口414cが開放されたとしても始動入賞するとは限らない。
[
If the change of the second special symbol starts within the change time of the first special symbol (within the continuous channel zone), the continuous channel is determined. However, if the variation time of the second special symbol in this variation is one second, since the stock acquisition zone is only one second, it is almost impossible to make a start winning at the second starting opening. That is, considering that the variation time of the normal symbol in the time saving game state is at least 20 seconds, and further that the winning probability of the normal symbol lottery is 1/20, opening the second starting opening 414c in the stock acquisition zone It is extremely difficult. In addition, since the game balls are sent one by one to the second starting opening 414c by the continuous prize blocking
したがって、第2始動口414cに始動入賞させることによって連チャンが確定しても、その際に決定される特図2の変動時間が短い場合には、更に多くの大当りストックを獲得することが期待できないことになる。 Therefore, it is expected that even if the variation time of the special figure 2 determined at that time is short, more jackpot stocks will be acquired, even if the consecutive chances are determined by making the second start opening 414c start winning. It will not be possible.
[連チャン確定、大当りストックの獲得が不可能なパターン2]
連チャンが確定しても大当りストックの獲得が不可能なパターンとしては、連チャンゾーンにおいて第2特別図柄の変動が開始して連チャンが確定した場合に、第2特別図柄の停止する時点よりも以前に第1特別図柄の変動が停止している場合が例として挙げられる。
[
As a pattern that can not obtain a big hit stock even if the consecutive chan is determined, from the time when the second special symbol stops when the change of the second special symbol starts in the consecutive chan zone and the consecutive chan is determined The case where the change of the 1st special symbol has stopped before is also mentioned as an example.
具体的に、連チャンが確定して、第2特別図柄の変動が開始したときの第1特別図柄の残り変動時間(例えば30秒)が第2特別図柄の変動時間(例えば60秒)よりも短い場合において、第1特別図柄抽選の判定結果がハズレであれば、第1特別図柄の変動停止と同時に第2特別図柄をハズレで強制停止することなく、第2特別図柄は決定された第2特別図柄の変動時間まで変動する。 Specifically, the remaining fluctuation time (for example, 30 seconds) of the first special symbol when the consecutive chan is determined and the fluctuation of the second special symbol starts is longer than the fluctuation time (for example, 60 seconds) of the second special symbol In the short case, if the determination result of the first special symbol lottery is a loss, the second special symbol is determined the second special symbol without forcibly stopping the second special symbol at the same time as the fluctuation stop of the first special symbol. It fluctuates to the fluctuation time of the special symbol.
しかし、第2特別図柄の変動が停止する時点では、第2特別図柄の変動停止よりも以前に第1特別図柄の変動が停止しているため、時短遊技状態は終了しており、通常遊技状態(非時短遊技状態)となっている。通常遊技状態(非時短遊技状態)においては、普通図柄抽選の当選確率が1/319であり、普通図柄抽選に当選したとしても第2始動口414cの開放時間が0.1秒であることから、第2始動口414cへの入賞は極めて困難になる。 However, when the second special symbol's fluctuation stops, the first special symbol's fluctuation stops before the second special symbol's fluctuation stops, so the time saving game state is over, and the normal gaming state (It is non-time saving game state). In the normal gaming state (non-time-saving gaming state), the winning probability of the normal symbol lottery is 1/319, and even if the normal symbol lottery is won, the open time of the second starting opening 414c is 0.1 second. The winning of the second starting opening 414c becomes extremely difficult.
したがって、時短遊技状態において第2始動口に始動入賞させることによって連チャンは確定するが、特図2の変動時間内において普通図柄抽選に当選しなかったり、普通図柄の変動時間として長い時間が設定され、停止する頃には通常遊技状態(非時短遊技状態)となったりする場合には、更に多くの大当りのストックを獲得することが期待できないことになる。なお、特図1の残り変動時間が長い場合(例えば、40秒以上の場合)には、時短遊技状態中に普通図柄の変動が停止する可能性が高いので、大当りストックを獲得できる場合もあり得る。 Therefore, while making a second winning opening start winnings in the time saving game state, the consecutive chans are decided, but within the fluctuation time of the special figure 2, the normal symbol lottery is not won or the long time is set as the fluctuation time of the ordinary symbol If it becomes normal gaming state (non-time-saving gaming state) by the time it is stopped, it can not be expected to acquire more jackpot stocks. In addition, if the remaining fluctuation time of the special figure 1 is long (for example, in the case of 40 seconds or more), since there is a high possibility that the fluctuation of the normal symbol stops during the short time gaming state, it may be possible to acquire the big hit stock obtain.
[連チャン及び大当りストックの獲得が不可能なパターン]
連チャン、大当りのストック獲得が不可能なパターンとしては、例えば、時短遊技状態となる最初の第1特別図柄の変動時間内に第2始動口414cに遊技球を入賞させることができなかった場合がある。この場合には、時短遊技状態が終了するので、普通図柄抽選が不利になるため、連チャン、ストック獲得が不可能となる。
[Pattern that can not be obtained consecutive Chan and jackpot stock]
For example, if you can not win the game ball in the second starting opening 414c within the fluctuation time of the first special symbol that becomes the short time game state, as a pattern that can not obtain stock for consecutive hit or big hit, for example There is. In this case, since the time saving game state ends, the normal symbol lottery becomes disadvantageous, so that it is impossible to obtain a continuous chute and stock.
[時短遊技状態において第1特別図柄で大当り当選するパターン]
上述した例は、すべて第1特別図柄抽選の判定結果がハズレである場合の事例であるのに対して、次に示す例は、時短遊技開始時に変動が開始する第1特別図柄抽選の判定結果で大当りである場合のものである。
[Pattern winning jackpot with the first special symbol in the short time game state]
While the above-mentioned example is an example in which all the determination results of the first special symbol lottery are lost, the following example shows the determination results of the first special symbol lottery in which the variation starts at the start of time saving game In the case of a big hit.
時短遊技状態中の第1特別図柄での大当り変動時間は10秒で固定であり、それに対して、時短遊技状態の普通図柄の変動時間が最低20秒であり、普通図柄抽選の当選確率が1/20である。このため、時短遊技状態中の第1特別図柄での大当り変動時間において、第2始動口414cに始動入賞させることは不可能となる。したがって、連チャンとなっても大当りストックの獲得が不可能となる。 The big hit fluctuation time in the first special symbol during the short time game state is fixed at 10 seconds, whereas the fluctuation time of the normal symbol of the time short game state is at least 20 seconds, and the winning probability of the normal symbol lottery is 1 It is / 20. For this reason, in the big hit fluctuation time with the first special symbol in the short time gaming state, it is impossible to make the second start opening 414 c start winning. Therefore, it becomes impossible to obtain the jackpot stock even if it becomes consecutive Chan.
しかし、時短遊技状態中の第1特別図柄での大当りにはすべて時短が付与されるようになっているので、大当り遊技終了後、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間を選択することができれば、連チャン獲得を狙うことができる。よって、特図1抽選で大当りをしてしまっても通常遊技状態からの大当りのように時短が付与されない場合がなくなるので、特図1抽選に当ってしまったときの遊技者のガッカリ感を減らすことができる。 However, since the time reduction is given to all the big hit in the first special symbol during the time saving game state, after the end of the big hit game, it is possible to select a long fluctuation time as the fluctuation time of the first special symbol If it can do, it can aim at the consecutive chan acquisition. As a result, there is no case that the time saving is not given like the big hit from the normal gaming state even if you hit the big hit in the special figure 1 lottery, reducing the sense of disappointment of the player when hit the special figure 1 lottery be able to.
以上説明したように構成された本実施形態によれば、時短回数を1回とし、特図1と特図2の変動パターンを複数持たせ、大当り遊技終了後に同時変動を行うだけで、変動時間が異なる時短遊技状態ごとに連チャン、大当りストック期待度が異なるパターンを形成することが可能になる。例えば、特図1の変動時間が600秒で特図2の変動時間が120秒であれば、連チャン、大当りストック期待度が特に高いパターンとなり、特図1の変動時間が60秒で特図2の変動時間が1秒であれば、連チャンしても大当りストック期待度が特に低いパターンになる等、遊技者にとって予測が難しい遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。これにより、特図1と特図2の変動パターンが固定である場合よりも退屈せずに遊技を行うことができる効果を奏するようになる。
According to this embodiment configured as described above, the number of time reductions is one, a plurality of variation patterns of Special Figure 1 and Special Figure 2 are given, and simultaneous variation is performed after the end of the big hit game, the variation time Different times will make it possible to form different patterns of consecutive chances, big hit stock expectations for each short game state. For example, if the variation time of special figure 1 is 600 seconds and the variation time of special figure 2 is 120 seconds, it will be a pattern where consecutive chan, big hit stock expectation is particularly high, and variation figure of special figure 1 is 60 seconds If the fluctuation time of 2 is 1 second, it is possible to provide the player with an advantageous gaming state for which it is difficult for the player to predict, for example, the pattern of the jackpot stock expectation degree is particularly low even if the consecutive runs. As a result, the effect of playing the game without boring can be achieved as compared with the case where the variation patterns of the
以上、説明したように構成された本実施形態によれば、次に記載する効果を奏する。
本実施形態によれば、第1始動口414aの遊技球通過に基づく特図1抽選によって時短大当りになった場合に、大当り遊技状態終了後、普通電動役物415が、第2始動口414cを閉鎖状態にしている平板部材を移動させて第2始動口414cを開放状態に切り替えると判定する確率が高くなり(普通図柄抽選の当選確率が高くなり)、この状態が最初の第1始動口414aの遊技球通過に基づく第1特別図柄の変動が停止又は最初の第2始動口414cの遊技球通過に基づく第2特別図柄の変動が停止するまで続く。ここで、第1特別図柄の変動時間が短時間の場合には、普通図柄抽選の判定が高確率となる時間が短いため、遊技球が第2始動口414cを通過する機会が少なくなる。一方、第1特別図柄の変動時間が長時間の場合には、駆動判定手段の判定が高確率となる時間が長いため、遊技球が第2始動口414cを通過する機会が多くなる。遊技球が第2始動口414cを通過することで、第2特別図柄が変動、停止した後、第1始動口414aの遊技球通過に基づく第1特別図柄よりも小当り遊技状態に高確率で移行するようになり、小当り遊技状態においてアタッカ421が変位し、遊技球がアタッカ421を介して第2大入賞口422を通過してV入賞口424を通過することにより、遊技者に有利な第1大当り遊技状態になる。つまり、第1大当り遊技状態が連チャンすることになる。
更に、第2特別図柄の変動時間が長時間の場合には、第2始動口414cへの遊技球の通過に基づく特図2抽選の結果の報知が最大4個保留される可能性が高くなり、結果として保留個数だけ、第1特別遊技状態が実行され易くなる。
このため、本実施形態によれば、第1特別図柄に基づく大当り遊技状態が終了した後、第2始動口414cを遊技球が通過する機会があった場合に、第2始動口414cの遊技球通過に基づく第2特別図柄の変動及び保留個数分だけ第1特別遊技状態が実行される可能性がある。仮に、保留個数が4個であれば、最高で6回、第1特別遊技状態へ移行することになる。このように、本発明によれば、大当り遊技終了後、比較的短い時間に複数回の連チャンの期待ができるようになり、遊技者に対して興趣性の高い遊技を実行する遊技機を提供することが可能になる。
According to the present embodiment configured as described above, the following effects can be obtained.
According to the present embodiment, when the big hit in the special figure 1 lottery based on the game ball passing of the first start opening 414a, the
Furthermore, if the variation time of the second special symbol is long, there is a high possibility that the notification of the result of the
Therefore, according to the present embodiment, after the big hit gaming state based on the first special symbol is ended, when there is a chance that the gaming ball passes the second starting opening 414c, the gaming ball of the second starting opening 414c There is a possibility that the first special game state may be executed by the variation of the second special symbol based on the passage and the number of reserved pieces. Temporarily, if the number of holdings is four, it will shift to the 1st special game state at most 6 times. As described above, according to the present invention, it is possible to expect a plurality of consecutive chants in a relatively short time after the end of a big hit game, and provide a gaming machine that performs a highly entertaining game for the player. It will be possible to
また本実施形態によれば、連続入賞阻止回転体440は5秒間で1回転することから、連続入賞阻止回転体440が1回転する間に、3つの切欠部440bが約1.6秒間隔で第2始動口414c側に向かって遊技球を送り出すことが可能となる最下位部位に到達する。また、第2始動口414cは時短遊技状態において最長5秒間開放することから、第2始動口414cが開放状態となった時点で、最下位部位に対して連続入賞阻止回転体440の回転方向上流側に最も近い1つ目の切欠部440bに遊技球が収容されていれば、その遊技球は約1.6秒以内に普通電動役物415の平板部材に捕捉されて第2始動口414cに入球することになる。第2始動口414cに遊技球が入球すると、第2始動口414cは閉鎖状態となる。1つ目の切欠部440bに遊技球が収容されて無い場合には、1つ目の切欠部440bに続く2つ目の切欠部440bが約1.6秒後に最下位部位に到達する。2つ目の切欠部440bに遊技球が収容されていれば、その遊技球は普通電動役物415の平板部材に捕捉されることになる。2つ目の切欠部440bに遊技球が収容されて無い場合には、2つ目の切欠部440bに続く3つ目の切欠部440bが約1.6秒後に最下位部位に到達する。3つ目の切欠部440bに遊技球が収容されていれば、その遊技球は普通電動役物415の平板部材に捕捉されることになる。3つ目の切欠部440bに遊技球が収容されて無い場合には、1つ目の切欠部440bが約1.6秒後に最下位部位に到達するが、その時点では、第2始動口414cが閉鎖状態となっているため、1つ目の切欠部440bに遊技球が収容されていても、その遊技球が第2始動口414cに入球することはない。
このように、本実施形態によれば、第2始動口414cに1個ずつ遊技球が入球するため、遊技球が複数個連なった状態で第2始動口414cに入球するといった連続入賞を防止することが可能になり、普通電動役物415の1回の開放で1回の第1特別遊技を実行することが可能になる。例えば、普通電動役物415の開放タイミングに合わせた打ち方をし、複数の遊技球を入賞させることが可能とならないようにすることができる。このため、特定の遊技者のみが有利となることが防止され、遊技の公平性を保つことができる。
なお、本実施形態によれば、第2始動口414cに同時に複数個の遊技球が入賞することを阻止するために、図5に示す連続入賞阻止回転体440を適用しているが、それ以外でも、第2始動口414cに1個ずつ遊技球を入球させるような装置であれば適用可能である。
Further, according to the present embodiment, since the continuous winning
As described above, according to the present embodiment, since one game ball enters the second starting opening 414c, a continuous winning such as entering the second starting opening 414c with a plurality of gaming balls connected in a row is performed. It becomes possible to prevent, and it becomes possible to perform one first special game with one opening of the ordinary
According to the present embodiment, in order to prevent a plurality of gaming balls from winning simultaneously in the second starting opening 414c, the continuous winning
また本実施形態によれば、時短遊技状態における第1特別図柄の変動時間の合計時間と第2特別図柄の変動時間の合計時間とでは、第1特別図柄の変動時間の合計時間の方が長いので、連チャンゾーンを十分に確保することができる。ここで、合計時間とは、時短遊技状態において選択され得る変動時間の合計であり、本実施形態によれば、第1特別図柄の変動時間の合計時間は、1260秒(60秒+120秒+180秒+300秒+600秒)であり、第2特別図柄の変動時間の合計時間は、184秒(1秒+3秒+60秒+120秒)である。これにより、せっかく突入した時短遊技状態が直ぐに終わるようなことを低減することができる。なお、本実施形態によれば、時短遊技状態において第1特別図柄抽選がハズレの場合に選択され得る複数の変動時間の選択確率(図38の変動パターン種別コード03H参照)は全て同じであり、時短遊技状態において第2特別図柄抽選が小当りの場合に選択され得る複数の変動時間の選択確率(図38の変動パターン種別コード0CH参照)は全て同じであることから、合計値を期待値に対応させることも可能である。この場合、時短遊技状態における第1特別図柄の変動時間の期待値は252秒(60秒×1/5+120秒×1/5+180秒×1/5+300秒×1/5+600秒×1/5)、時短遊技状態における第2特別図柄の変動時間の期待値は46秒(1秒×1/4+3秒×1/4+60秒×1/4+120秒×1/4)となり、第1特別図柄の変動時間の期待値の方が長い。
Further, according to the present embodiment, the total time of the first special symbol fluctuation time is longer between the total time of the first special symbol fluctuation time and the total time of the second special symbol fluctuation time in the short time gaming state Because, it is possible to secure the continuous chan zone. Here, the total time is the total of fluctuation time that can be selected in the short time game state, and according to the present embodiment, the total time of fluctuation time of the first special symbol is 1260 seconds (60 seconds + 120 seconds + 180 seconds It is +300 seconds + 600 seconds), and the total time of the fluctuation time of the second special symbol is 184 seconds (1 second + 3 seconds + 60 seconds + 120 seconds). This makes it possible to reduce the situation where the short game state ends immediately when rushing in. According to the present embodiment, the selection probabilities (refer to fluctuation
また、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させることができるので、第1特別図柄の変動時間が600秒などの長い時間が選択された場合でも、第2特別図柄の変動時間が120秒などの短い時間が選択される可能性が高い。このため、連チャンが確定した後、大当り遊技に移行するまでの時間を短縮することが可能になる。 Further, according to the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed, the first special symbol fluctuation time is selected even when a long time such as 600 seconds is selected. 2 Special symbol variation time is likely to be selected as short as 120 seconds. For this reason, it becomes possible to shorten time until it transfers to a big hit game, after consecutive chan is decided.
また本実施形態によれば、時短遊技状態で、第1特別図柄抽選の識別情報、第2特別図柄抽選の識別情報、第3特別図柄抽選の識別情報を同時に表示可能な情報表示手段を備えることにより、連チャンに関わる普通図柄抽選の経過を視認可能になるとともに、普通図柄抽選の判定結果も容易に分かるようになり、遊技者が連チャンを取りこぼすようなことを防ぐことができる。 Further, according to the present embodiment, the information display means capable of simultaneously displaying the identification information of the first special symbol lottery, the identification information of the second special symbol lottery, and the identification information of the third special symbol lottery in the short time game state As a result, it becomes possible to visually recognize the progress of the normal symbol lottery relating to the consecutive chan, and the determination result of the normal symbol lottery can be easily understood, and it is possible to prevent the player from dropping the consecutive chan.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限るものではない。例えば、上述した実施形態によれば、特図1抽選に小当りが無いが、特図1抽選に小当りを含めてもよい。具体的には、特図1抽選によって小当り当選した場合に、例えば、アタッカ421の開放時間を0.6秒としてV入賞の可能性を極めて低いが、V入賞チャンスを設けてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above. For example, according to the above-described embodiment, there is no small hit in the special figure 1 lottery, but the small figure may be included in the special figure 1 lottery. Specifically, when a small hit is won by the special figure 1 lottery, for example, the open time of the
また、上述した実施形態によれば、液晶表示装置50における時短遊技状態の演出画面に普通図柄抽選の保留を表示していないが、普通図柄抽選の保留を表示してもよい。この際、普通図柄抽選のデータを先読みして、当りや変動時間を示唆するような演出表示を行ってもよい。これにより、遊技者は、必ず右打ちすべきタイミングを予め把握することが可能になり、確実に、V入賞にチャレンジすることが可能になる。
Further, according to the embodiment described above, the suspension of the normal symbol lottery is not displayed on the effect screen of the short time gaming state in the liquid
また、上述した本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技者によって外部から遊技球を上皿131に補給することが可能なものであるが、それに限らず、遊技者が遊技球を直接扱わなくて遊技が可能なタイプのもの、具体的には、封入式と言われるパチンコ遊技機に適用することも可能である。
Further, although the
なお、図43(a)に示す時短遊技状態中において、特図1が変動し、時短遊技状態が終了するまでの間、連チャンゾーンであることを文字などで報知してもよい。更に、図44(a)に示すように、特図2の変動が開始され、連チャンがほぼ確定した場合、連チャンゾーンの表示からストック獲得ゾーンへ移行したことを文字などで報知してもよい。また、図43(a)に示す例においては、時短遊技状態中に特別図柄の変動時間を表示していないが、変動時間を表示してもよい。この場合、変動時間をすべて表示してもよいし、一部分だけ表示してもよい。例えば、1の位だけ表示したり、???秒というように具体的な秒数が認識困難な状態で表示してもよい。この例のように、???秒と3桁の表示を行うことによって、具体的な秒数は分からないが100秒以上残っていることを遊技者に報知することが可能である。更に、100秒から99秒になると???秒から??秒という表示に切り替えて、100秒を切ったことを報知してもよい。 In addition, during the short time game state shown in FIG. 43 (a), the special figure 1 may be changed, and it may be notified by a letter or the like that it is a continuous chan zone until the short time game state ends. Furthermore, as shown in FIG. 44 (a), when the fluctuation of the special figure 2 is started and the continuous channel is almost determined, even if the display of the continuous channel zone is shifted to the stock acquisition zone, it is notified by text or the like. Good. Further, in the example shown in FIG. 43 (a), the variation time of the special symbol is not displayed during the time saving game state, but the variation time may be displayed. In this case, all the variation times may be displayed or only a part may be displayed. For example, display only one's place, or? ? ? A specific number of seconds such as seconds may be displayed in a state where it is difficult to recognize. Like this example? ? ? By displaying seconds and three digits, it is possible to inform the player that 100 seconds or more remains, although the specific number of seconds is unknown. Furthermore, when it will be from 100 seconds to 99 seconds? ? ? From the second? ? The display may be switched to the second to notify that 100 seconds have passed.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明の遊技機は、主に、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技媒体が通過可能な第1始動領域と、遊技媒体が通過可能な第2始動領域と、前記第1始動領域の遊技媒体通過を契機として、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な第1特別遊技状態へ移行するか否かを判定する第1抽選手段と、前記第2始動領域の遊技媒体通過を契機として、前記第1特別遊技状態へ移行するか否かを判定するとともに、前記第1特別遊技状態より少ない所定の遊技価値を付与可能な第2特別遊技状態へ移行するか否かを前記第1抽選手段よりも高い確率で決定する第2抽選手段と、前記第1抽選手段の判定結果を、第1識別情報の変動、停止表示によって報知する第1識別情報表示手段と、前記第2抽選手段の判定結果を、第2識別情報の変動、停止表示によって報知する第2識別情報表示手段と、前記第1始動領域及び前記第2始動領域を遊技球が通過した場合に、前記第1抽選手段及び前記第2抽選手段の抽選結果をそれぞれ所定個数保留する保留手段と、前記第1識別情報表示手段又は前記第2識別情報表示手段に停止表示された識別情報の停止表示態様に応じて遊技状態を切り替える遊技状態制御手段と、前記第1識別情報表示手段及び前記第2識別情報表示手段のいずれか一方が変動表示している間に、他方が特別遊技状態へ移行する識別情報の表示態様で停止表示された場合に、一方の変動表示を前記特別遊技状態へ移行しない識別情報の表示態様で停止表示させる特別遊技状態移行規制手段と、遊技媒体が通過可能な通過領域と、前記第2始動領域への遊技媒体の通過を容易にする第1状態と前記第2始動領域への遊技媒体の通過を困難にする第2状態とに切り替え可能である第1変位部材と、前記通過領域を遊技媒体が通過したことを契機として、第2状態にある前記第1変位部材を第1状態に切り替えるか否かを所定の確率で決定する駆動判定手段と、前記第2特別遊技状態において、遊技媒体の通過が容易な第1状態と遊技媒体の通過が困難な第2状態とに切り替え可能な第2変位部材と、前記第2変位部材内に進入した遊技媒体が通過することによって前記第1特別遊技状態に移行する特別入賞領域と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記第1識別情報表示手段又は前記第2識別情報表示手段の停止表示態様に応じて前記第1特別遊技状態終了後に前記遊技状態を所定期間において特定遊技状態に切り替えが可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1識別情報の変動時間を、複数の変動時間から1つ選択する第1識別情報変動時間選択手段と、前記特定遊技状態において、前記第2識別情報の変動時間を、複数の変動時間から1つ選択する第2識別情報変動時間選択手段と、前記特定遊技状態において、前記駆動判定手段が第2状態にある前記第1変位部材を第1状態に切り替えると判定する確率を高く設定するとともに、前記特定遊技状態終了後、前記確率を低く設定する駆動判定確率設定手段と、を有し、前記所定期間は、前記特定遊技状態において、最初の前記第1識別情報の停止表示又は最初の前記第2識別情報の停止表示が行われるまでの期間であることを特徴とするものであるが、遊技盤、第1抽選手段、第2抽選手段、遊技状態制御手段、特別遊技状態移行規制手段、保留手段、第1変位部材、駆動判定手段、第2変位部材、特別入賞領域、第1識別情報変動時間選択手段、第2識別情報変動時間選択手段、駆動判定確率設定手段、などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it only illustrated the specific example and does not limit this invention in particular. That is, the gaming machine according to the present invention mainly includes a gaming board having a gaming area where the gaming media can roll, a first starting area where the gaming media can pass, and a second starting area where the gaming media can pass A first lottery means for judging whether or not to shift to a first special gaming state capable of giving a predetermined gaming value to a player, triggered by passage of gaming media in the first starting area, and the second starting area In response to the passage of game media, it is determined whether or not to shift to the first special gaming state, and is also shifted to a second special gaming state capable of providing a predetermined gaming value less than the first special gaming state And second identification means for determining whether or not the first determination means has a higher probability than the first determination means, and the first identification information display means for notifying of the determination result of the first selection means by fluctuation of the first identification information and stop display The determination result of the second lottery means, The second identification information display means for notifying by the change of the separate information, the stop display, and when the game ball passes through the first start area and the second start area, the first lottery means and the second lottery means Holding means for holding a predetermined number of lottery results, and game state control means for switching the game state according to the stop display mode of the identification information stopped and displayed on the first identification information display means or the second identification information display means When one of the first identification information display means and the second identification information display means is variably displayed, and the other is stopped and displayed in the display mode of the identification information for transitioning to the special game state, Special game state transition control means for stopping display of one variation display in the display mode of the identification information not to transition to the special game state, a passing area through which game media can pass, and the second start area A game medium passes through the passage area through a first displacement member that can be switched between a first state that facilitates the passage of the technical medium and a second state that makes passage of the game medium to the second start area difficult. The drive determination means determines at a predetermined probability whether or not to switch the first displacement member in the second state to the first state triggered by the event, and the passage of game media in the second special game state In the first special game state by passing the second displacement member switchable between the easy first state and the second state in which passage of game media is difficult, and the game media entering the second displacement member being passed The game state control means may change the game state after the end of the first special game state according to the stop display mode of the first identification information display means or the second identification information display means. In a given period In the specific gaming state, it is possible to switch to the specific gaming state, and in the specific gaming state, the first identification information fluctuation time selecting means selects one of a plurality of fluctuation times of the fluctuation time of the first identification information. A second identification information variation time selection means for selecting one variation time of the second identification information from a plurality of variation times, and the first displacement in which the drive determination means is in the second state in the specific gaming state The probability of determining to switch the member to the first state is set high, and drive determination probability setting means for setting the probability low after the end of the specific gaming state is included, and the predetermined game period is the specific gaming state. In the above, it is a period until the first stop display of the first identification information or the first stop display of the second identification information is performed, but the game board, the first lottery Stage, second lottery means, gaming state control means, special game state transition regulating means, holding means, first displacement member, drive judging means, second displacement member, special winning area, first identification information fluctuation time selecting means, first (2) The specific configuration of the identification information variation time selection means, the drive determination probability setting means, etc. can be changed as appropriate in design.
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the embodiments of the present invention merely list the most preferable effects arising from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the examples of the present invention. is not.
1 パチンコ遊技機
40 遊技盤
41 遊技領域
50 液晶表示装置
51 表示領域
20 発射装置
61 特別図柄表示装置
61a 第1特別図柄表示装置
61b 第2特別図柄表示装置
62 普通図柄表示装置
70 主制御回路
71 メインCPU
72 メインROM
73 メインRAM
108 普通電動役物ソレノイド
109 第1大入賞口ソレノイド
110 第2大入賞口ソレノイド
111 入賞口ソレノイド
200 副制御回路
201 サブCPU
203 ワークRAM
414a、414b 第1始動口
414c 第2始動口
415 普通電動役物
416 球通過検出器
418 第1大入賞口
420 V入賞装置
421 アタッカ
422 第2大入賞口
424 V入賞口
426 可動部材
440 連続入賞阻止回転体
442 入賞調整開閉部材
1
72 Main ROM
73 Main RAM
108 ordinary electric role product solenoid 109 first large winning opening solenoid 110 second large winning
203 work RAM
414a, 414b
Claims (3)
遊技媒体が通過可能な第1始動領域と、
遊技媒体が通過可能な第2始動領域と、
前記第1始動領域の遊技媒体通過を契機として、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な第1特別遊技状態へ移行するか否かを判定する第1抽選手段と、
前記第2始動領域の遊技媒体通過を契機として、前記第1特別遊技状態へ移行するか否かを判定するとともに、前記第1特別遊技状態より少ない所定の遊技価値を付与可能な第2特別遊技状態へ移行するか否かを前記第1抽選手段よりも高い確率で決定する第2抽選手段と、
前記第1抽選手段の判定結果を、第1識別情報の変動、停止表示によって報知する第1識別情報表示手段と、
前記第2抽選手段の判定結果を、第2識別情報の変動、停止表示によって報知する第2識別情報表示手段と、
前記第1始動領域及び前記第2始動領域を遊技球が通過した場合に、前記第1抽選手段及び前記第2抽選手段の抽選結果をそれぞれ所定個数保留する保留手段と、
前記第1識別情報表示手段又は前記第2識別情報表示手段に停止表示された識別情報の停止表示態様に応じて遊技状態を切り替える遊技状態制御手段と、
前記第1識別情報表示手段及び前記第2識別情報表示手段のいずれか一方が変動表示している間に、他方が特別遊技状態へ移行する識別情報の表示態様で停止表示された場合に、一方の変動表示を前記特別遊技状態へ移行しない識別情報の表示態様で停止表示させる特別遊技状態移行規制手段と、
遊技媒体が通過可能な通過領域と、
前記第2始動領域への遊技媒体の通過を容易にする第1状態と前記第2始動領域への遊技媒体の通過を困難にする第2状態とに切り替え可能である第1変位部材と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことを契機として、第2状態にある前記第1変位部材を第1状態に切り替えるか否かを所定の確率で決定する駆動判定手段と、
前記第2特別遊技状態において、遊技媒体の通過が容易な第1状態と遊技媒体の通過が困難な第2状態とに切り替え可能な第2変位部材と、
前記第2変位部材内に進入した遊技媒体が通過することによって前記第1特別遊技状態に移行する特別入賞領域と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第1識別情報表示手段又は前記第2識別情報表示手段の停止表示態様に応じて前記第1特別遊技状態終了後に前記遊技状態を所定期間において特定遊技状態に切り替えが可能であり、
前記特定遊技状態において、前記第1識別情報の変動時間を、複数の変動時間から1つ選択する第1識別情報変動時間選択手段と、
前記特定遊技状態において、前記第2識別情報の変動時間を、複数の変動時間から1つ選択する第2識別情報変動時間選択手段と、
前記特定遊技状態において、前記駆動判定手段が第2状態にある前記第1変位部材を第1状態に切り替えると判定する確率を高く設定するとともに、前記特定遊技状態終了後、前記確率を低く設定する駆動判定確率設定手段と、を有し、
前記所定期間は、前記特定遊技状態において、最初の前記第1識別情報の停止表示又は最初の前記第2識別情報の停止表示が行われるまでの期間であることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which game media can roll;
A first start area through which game media can pass;
A second start area through which game media can pass;
First lottery means for judging whether or not to shift to a first special gaming state where a predetermined gaming value can be given to a player, triggered by passage of gaming media in the first start area;
The second special game is capable of determining whether or not to shift to the first special gaming state with the passage of gaming media in the second start area as a trigger, and providing a predetermined gaming value less than the first special gaming state Second lottery means for determining whether or not to shift to the state with a higher probability than the first lottery means;
First identification information display means for notifying of the determination result of the first lottery means by the change of the first identification information, and the stop display;
Second identification information display means for notifying of the determination result of the second lottery means by the change of the second identification information, and the stop display;
Holding means for holding a predetermined number of lottery results of the first lottery means and the second lottery means when gaming balls pass through the first starting area and the second starting area,
Gaming state control means for switching the gaming state in accordance with a stop display mode of the identification information stopped on the first identification information display means or the second identification information display means;
While one of the first identification information display means and the second identification information display means is fluctuatingly displayed, the other is stopped and displayed in the display mode of the identification information for transitioning to the special gaming state. Special gaming state transition control means for stopping and displaying the variable display of the display mode of the identification information not to shift to the special gaming state;
A passing area through which game media can pass;
A first displacement member switchable between a first state facilitating passage of game media to the second start area and a second state facilitating passage of game media to the second start area;
Drive determination means for determining at a predetermined probability whether or not the first displacement member in the second state is to be switched to the first state triggered by passage of game media through the passage area;
In the second special game state, a second displacement member capable of switching between a first state where passage of game media is easy and a second state where passage of game media is difficult;
And a special winning area for transitioning to the first special gaming state by passing the gaming medium which has entered the second displacement member.
The gaming state control means switches the gaming state to a specific gaming state in a predetermined period after the end of the first special gaming state according to the stop display mode of the first identification information display means or the second identification information display means. Is possible,
First identification information fluctuation time selection means for selecting one of a plurality of fluctuation times as the fluctuation time of the first identification information in the specific gaming state;
Second identification information variation time selection means for selecting one of a plurality of variation times of the variation time of the second identification information in the specific gaming state;
In the specific gaming state, the probability that the drive determination means determines that the first displacement member in the second state is switched to the first state is set high, and the probability is set low after the specific gaming state ends. Drive determination probability setting means;
The gaming machine characterized in that the predetermined period is a period until the first stop display of the first identification information or the first stop display of the second identification information is performed in the specific gaming state.
前記送出手段は、前記捕捉部を所定周期毎に、前記遊技領域を流下する遊技媒体を捕捉可能な状態とし、
前記特定遊技状態における前記第1変位部材が前記第1状態となる時間は、前記所定周期と同じであり、
前記捕捉部は、遊技媒体を捕捉可能な状態になってから前記所定周期が経過する前に、遊技媒体を前記第1変位部材に向けて送り出し可能な状態になることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The game machine further comprises sending means having a plurality of capture units for capturing a plurality of game media, and sending the game media captured by the plurality of capture units toward the first displacement member one by one.
The sending means enables the capturing unit to capture game media flowing down the gaming area at predetermined intervals,
The time during which the first displacement member is in the first state in the specific gaming state is the same as the predetermined cycle,
The capture unit is characterized in that it is possible to send out the game medium toward the first displacement member before the predetermined cycle elapses after the game medium can be captured. The gaming machine described.
If the first identification information variation time selection means in the specific gaming state does not shift to the first special gaming state, the second identification information variation time selection means selects the second special information variation time average time which can be selected. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that it is longer than the average time of selectable fluctuation time when shifting to the gaming state.
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Cited By (2)
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JP2021078909A (en) * | 2019-11-21 | 2021-05-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2023008323A (en) * | 2021-07-05 | 2023-01-19 | 株式会社平和 | game machine |
-
2017
- 2017-11-22 JP JP2017224366A patent/JP2019092813A/en active Pending
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