JP6233630B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
この発明は、振分機能を有する可変入賞手段を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine equipped with variable winning means having a distribution function.
従来、入賞装置の特定領域に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な遊技状態に移行する弾球遊技機が知られている。
たとえば、特許文献1の弾球遊技機では、振り分けケース内部に入球した遊技球を停留位置に停留させ、その後、振分手段により左右いずれかの領域に振り分ける。遊技球が停留された状態で大当り信号があった時には、遊技球を作動領域スイッチのある右側の領域に振り分ける。そして、作動領域スイッチが遊技球の通過を検出した時に、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a ball game machine in which a game ball enters a specific area of a prize winning device to shift to a game state advantageous to a player.
For example, in the bullet ball game machine disclosed in
また、前記振分手段を応用した装置として、所定の図柄で当選した後の特別利益状態中に特定領域を所定時間開放して遊技球を入球可能とし、入球が検出された場合にその後の遊技状態を確率変動状態とする確率変動判定装置を備えた弾球遊技機もある。 In addition, as a device that applies the above-mentioned distribution means, it is possible to enter a game ball by releasing a specific area for a predetermined time during a special profit state after winning with a predetermined symbol, and when a ball is detected, There is also a ball game machine equipped with a probability variation determination device that changes the gaming state of the game to a probability variation state.
確率変動判定装置を備えた弾球遊技機では、確率変動判定装置内の排出確認を行う必要がある。排出確認は、確率変動判定装置が動作される特別ラウンドにおいて実行される。排出確認は、予め定められる排出確認時間の経過後に、当該特別ラウンドにおいて入球した遊技球が全て排出されているか否かを確認する。そして、確率変動判定装置に入球した遊技球の排出が1球でも確認されない場合に、排出確認エラーの発生が判定されて排出確認エラーが報知される。排出確認時間を長期間に設定すると、第1利益状態(特別利益状態)における遊技が間延びするおそれがある。一方で、排出確認時間を短期間に設定すると、排出確認エラーが頻繁に発生し、排出確認エラーが過剰な頻度で報知されるおそれがある。 In a ball game machine equipped with a probability variation determination device, it is necessary to check the discharge in the probability variation determination device. The discharge confirmation is executed in a special round in which the probability variation determination device is operated. In the discharge confirmation, after a predetermined discharge confirmation time has elapsed, it is confirmed whether or not all the game balls entered in the special round have been discharged. Then, when the discharge of a game ball that has entered the probability variation determination device is not confirmed, it is determined that a discharge confirmation error has occurred and a discharge confirmation error is notified. If the discharge confirmation time is set to a long time, the game in the first profit state (special profit state) may be delayed. On the other hand, if the discharge confirmation time is set to a short time, a discharge confirmation error frequently occurs, and there is a possibility that the discharge confirmation error is notified with an excessive frequency.
この発明は、このような背景の下でなされたものであり、排出確認エラーの報知の頻発を抑制または防止しつつ、第1利益状態中の遊技の間延びを防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made under such circumstances, and provides a ball game machine capable of preventing the game from being extended during the first profit state while suppressing or preventing frequent notification of the discharge confirmation error. For the purpose.
前記の目的を達成するための請求項1に記載の発明は、遊技盤(2)に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機(1)であって、遊技球の検出を契機として、遊技者に有利な第1利益状態を実行するか否かを判定する判定手段(30A)と、前記遊技盤の盤面の所定箇所に配置された特別入賞口(10)、前記特別入賞口への遊技球の入球を検出する入球検出手段(16)、および前記特別入賞口を開閉する開閉手段(11)を有する一または複数の可変入賞手段(9)とを含み、前記可変入賞手段の少なくとも1つは、前記特別入賞口に入った遊技球を、所定の特定領域(18)と所定の非特定領域(19)とに振り分ける振分手段(20)、前記特定領域への遊技球の通過を検出する特定領域通過検出手段(23)、および前記非特定領域への遊技球の通過を検出する非特定領域通過検出手段(24)をさらに含む振分機能付き可変入賞手段(9)を含み、前記判定手段によって前記第1利益状態の実行が判定されたことに基づいて前記可変入賞手段の前記特別入賞口を所定の態様で開放させるといった遊技動作を1ラウンドとし、前記振分機能付き可変入賞手段の前記振分手段が前記遊技球を、前記特定領域と前記非特定領域とに振分け動作する特別ラウンドおよびそれ以外の通常ラウンドを含む第1利益状態を実行する第1利益状態実行手段(30A)と、前記第1利益状態における少なくとも前記特別ラウンドにおいて、前記開閉手段による前記特別入賞口の開放動作の終了から所定の排出確認時間が経過した時点で、前記入球検出手段が検出する遊技球の個数よりも、前記特定領域通過検出手段および前記非特定領域通過検出手段が検出する遊技球の個数が少ない場合に、排出確認エラーであると判定するエラー判定手段(30A)と、前記排出確認エラーの発生を報知するためのエラー報知手段(4,49,46)と、前記エラー判定手段による前記排出確認エラーの判定に基づいて、前記エラー報知手段を制御して前記排出確認エラーの発生を報知させるエラー報知制御手段(31A)と、前記エラー報知制御手段による前記排出確認エラーの報知の開始を、前記排出確認エラーの判定から、予め定める排出確認エラー報知遅延時間遅延させる報知開始遅延手段(31A,56)とを含み、前記エラー判定手段は、前記排出確認エラーと判定した後、前記特定領域通過検出手段および前記非特定領域通過検出手段が検出する遊技球の個数が、前記入球検出手段が検出する遊技球の個数に達した場合には、該排出確認エラーを解除し、前記エラー報知制御手段は、前記排出確認エラーの報知開始の遅延中に、該排出確認エラーが解除された場合には、該排出確認エラーの報知を行わない、弾球遊技機を提供する。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to
なお、この項において、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素の参照符合を表すものであるが、これらの参照符号により特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。
請求項2に記載の発明は、前記エラー判定手段により前記排出確認エラーであると判定され続けている間は、当該特別ラウンドを終了させないラウンド終了禁止手段をさらに含む、請求項1に記載の弾球遊技機である。
請求項3に記載の発明は、前記排出確認時間は、前記入球検出手段を通過した遊技球が前記特定領域または前記非特定領域を通過するために要する排出時間として想定される期間のうち長い期間である長想定排出時間よりも短く設定されており、前記排出確認エラー報知遅延時間は、前記最長想定排出時間から前記排出確認時間を差し引いた期間よりも長く設定されている、請求項1または2に記載の弾球遊技機である。
In this section, the alphanumeric characters in parentheses represent reference signs of corresponding components in the embodiments described later, but the scope of the claims is not limited to the embodiments by these reference numerals.
The invention according to
According to a third aspect of the present invention, the discharge confirmation time is longer than a period assumed as a discharge time required for the game ball that has passed through the ball detection means to pass through the specific area or the non-specific area. The discharge confirmation error notification delay time is set shorter than a long assumed discharge time that is a period, and is set longer than a period obtained by subtracting the discharge confirmation time from the longest expected discharge time. 2. A ball game machine according to 2.
請求項4に記載の発明は、前記遊技盤には、前記振分機能付き可変入賞手段が前記可変入賞手段として1つだけ設けられており、前記エラー判定手段は、前記特別ラウンドおよび前記通常ラウンドを含む複数のラウンド遊技の各々において判定する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の弾球遊技機を提供する。
According to a fourth aspect of the present invention, the game board is provided with only one variable winning means with a distribution function as the variable winning means, and the error determining means includes the special round and the normal round. The ball game machine according to any one of
本発明によれば、排出確認エラーの報知の頻発を抑制または防止しつつ、第1利益状態中の遊技の間延びを防止できる。 According to the present invention, it is possible to prevent the game from being extended during the first profit state while suppressing or preventing frequent notification of the discharge confirmation error.
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の概略構成を示す正面図である。弾球遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2を保持する遊技盤保持枠(図示しない)とを備えている。遊技盤保持枠の前面下部右方には、発射装置(図示しない)から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル(図示しない)が配置されている。ハンドルは、遊技盤保持枠に回転可能に保持されている。ハンドルを、遊技者が把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of a
遊技盤2の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Sが設定されている。遊技領域Sの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤2の上方(左側上部)に導くためのガイドレール3が配置されている。遊技領域Sには、多数本の障害釘5(一部のみ図示)が植設されている。遊技領域Sの左側上部からガイドレール3に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘5の間を通って流下していく。
遊技領域Sの中央部には、演出装置の一例としての液晶表示ユニット(エラー報知手段)4が配置されている。液晶表示ユニット4は、弾球遊技機1の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示する。
On the board surface of the
In the center of the game area S, a liquid crystal display unit (error notification means) 4 as an example of a production device is arranged. The liquid
液晶表示ユニット4の下方には、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7が上下に並べて配置されている。第1および第2特別図柄始動口6,7は、それぞれ、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球を入球可能に設けている。第2特別図柄始動口7が電動チューリップ役物(特別電動役物)8を有しているのに対し、第1特別図柄始動口6は開閉手段等を有しない非作動式の入賞口である。
電動チューリップ役物8は、通常、各羽根の先端部が互いに接近した状態(狭窄状態)に窄められている。電動チューリップ役物8の狭窄状態では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口7への入球が、第1特別図柄始動口6の入球役物と1対の羽根とにより阻止されている。その結果、第2特別図柄始動口7が閉塞される。そして、電動チューリップ役物8が拡開された状態では、電動チューリップ役物8の各羽根が拡開されることにより、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球可能になって、第2特別図柄始動口7が開放される。
Below the liquid
The
なお、電動チューリップ役物8の構成はこれに限定されるものではなく、次いで述べる可変入賞装置(特別電動役物、可変入賞手段、振分機能付き可変入賞手段)9と同様に、前後方向に出退する構成であってもよいし、たとえば、左右方向に延びる回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、予め定める個数(第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対してはたとえば5球、および第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対してはたとえば3球)の賞球が、賞球払出装置50(図4参照)から払い出される。また、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、特別利益状態(第1利益状態)を発生させる大当りであるか否かを決定するための大当り抽選が実行される。
The configuration of the
When a game ball enters the first special
遊技領域Sには、遊技盤2の右下部に可変入賞装置9が配置されている。可変入賞装置9は第1および第2特別図柄始動口6,7の右方に配置されている。可変入賞装置9は、遊技領域Sの右下部に形成された、左右に長い平面視長方形状をなす大入賞口(特別入賞口)10と、大入賞口10を開閉可能な大入賞口開閉役物(開閉手段)11とを備える。大入賞口10は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4球)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口開閉役物11は、遊技盤2の盤面に沿った状態で大入賞口10を閉塞して、大入賞口10に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から後方に退避することにより、大入賞口10を開放して、大入賞口10上に流下してくる遊技球を大入賞口10内に導き入れることができる。なお、可変入賞装置9の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば大入賞口10の下端縁に沿って配置された回動軸を中心に手前側に傾倒する構成であってもよいし、また、電動チューリップ役物8と同様に1対の羽根を有し、各羽根が狭窄状態と拡開状態との間で姿勢変更可能な構成であってもよい。
In the game area S, a
遊技領域Sには、液晶表示ユニット4の右方(遊技領域Sの右部)に、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート14が配置されている。
普通図柄ゲート14を遊技球が通過すると、第2特別図柄始動口7を開放するか否か(電動チューリップ役物8を拡開状態にするか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により第2特別図柄始動口7を開放すると決定される確率(普通図柄抽選の当選確率)は、後述する確率変動モード(確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の実行時)の非実行時ではたとえば1/100、確率変動モード中ではたとえば1/1.1である。普通図柄ゲート14と可変入賞装置9とは、遊技領域Sの右下部分を広範囲に広がる下部ユニット12の前面に配置されている。
In the game area S, a
When the game ball passes through the
可変入賞装置9は、確率変動判定装置13が設けられた振分機能付き可変入賞装置である。確率変動判定装置13は、下部ユニット12の内部に収容配置されている。確率変動判定装置13は、特別利益状態中の特別ラウンドにおいて、確率変動遊技の移行の権利取得に関する判定を行い、かつ大入賞口10内にそれぞれ設定された特定領域18と非特定領域19とのいずれかに、遊技球を振り分ける振り分け動作を行う装置である。特別利益状態中の特別ラウンドにおいて特定領域18を遊技球が通過した場合には、当該特別利益状態の終了後に、確率変動遊技が実行される。
The
図2は、下部ユニット12の構成を示す正面図である。図3は、下部ユニット12の構成を示す斜視図である。図2および図3を参照して、下部ユニット12の構成について説明する。
下部ユニット12は、その内部に、確率変動判定装置13と、大入賞口10と確率変動判定装置13とを連通する上下に長い連通路15とを収容している。
特別利益状態では、所定時間(たとえば29.0(sec))が経過するまで、または大入賞口10に予め定める最大個数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、大入賞口10を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がインターバル(たとえば2.0(sec))を挟んでたとえば最大13ラウンド行われる。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the
The
In the special profit state, the special winning
弾球遊技機1は、特別利益状態において遊技者が右打ちを行う仕様となっており、特別利益状態では、遊技領域Sに放たれた遊技球は、普通図柄ゲート14の周囲に導かれる。そして、普通図柄ゲート14を通過した遊技球は、普通図柄ゲート14の下方において当該普通図柄ゲート14と一体的に設けられた円弧状の案内ガイド14Aによって大入賞口10に導かれるようになっている。可変入賞装置9の開状態において、開放する大入賞口10からその内部に入った遊技球は連通路15を通して流下する。連通路15の途中部に配置された大入賞口入球センサ16によって遊技球の通過が検出され、大入賞口10への入賞としてカウントされる。その後、遊技球は確率変動判定装置13の入口に向けて進む。
The bullet
確率変動判定装置13は、大入賞口10から入った遊技球が流下する確率変動判定流路17を有している。確率変動判定流路17は、その入口が1本の通路で出口は2本に分岐する二股通路から構成されている。この二股通路の左側通路の途中部には特定領域18が設定されており、二股通路の右側通路の途中部には非特定領域19が設定されている。確率変動判定流路17は、入口から入った遊技球を、左側の特定領域18と右側の非特定領域19とに振り分け可能に設けられている。特別利益状態中において、大入賞口10内に設定された特定領域18を遊技球が通過すると、当該特別利益状態の終了後に確率変動遊技が実行される。
The probability
確率変動判定流路17の入口は連通路15の下流端に連通している。確率変動判定流路17の分岐部分には、遊技球に当接して遊技球の進行方向を変更させる振分手段20が左右方向に移動可能に配置されており、振分手段20は振分手段駆動ソレノイド21によって左右に移動させられる。また、振分手段20の左右方向の位置情報は位置センサ22(図2および図3において図示しない。図4参照)によって検出される。また、特定領域18には、特定領域18の遊技球の通過を検出するための特定領域センサ(特定領域通過検出手段)23が配置されている。非特定領域19には、非特定領域19の遊技球の通過を検出するための非特定領域センサ(非特定領域通過検出手段)24が配置されている。
The entrance of the probability variation
確率変動判定装置13は確率変動移行の権利取得について判定し、かつその判定結果に基づいて、振分手段20を動作させて、遊技球の行先を、特定領域18と非特定領域19との間で振り分ける。確率変動判定装置13が確率変動移行の判定や遊技球の振り分け動作を行うのは、特別利益状態中の特別ラウンド(たとえば第6ラウンド目)においてのみである。その他のラウンド、すなわち通常ラウンド(第1〜第5ラウンド目、または第7〜13ラウンド目)では、確率変動判定装置13による確率変動移行の権利取得の判定や遊技球の振り分け動作は行われず、すなわち、振分手段20は常時左側に位置する状態にある。
The probability
なお、下部ユニット12の前面には、振分手段20や確率変動判定流路17における遊技球の流れを前面側から視認するための透過窓25が形成されている。
特別ラウンドでは振分手段20が動作されるのに対し、特別ラウンドを除くラウンド遊技である通常ラウンドでは振分手段20が動作されない。第1特別利益状態(確率変動図柄の当りによって発生)において、「排出時間」は、遊技球が、大入賞口入賞センサ16によって検出されてから、特定領域センサ23または非特定領域センサ24に検出される(特定領域18または非特定領域19を遊技球が通過する)までの期間をいう。また、第2特別利益状態(非確率変動図柄の当りによって発生)において、「排出時間」は、遊技球が、大入賞口入賞センサ16によって検出されてから、非特定領域センサ24に検出される(非特定領域19を遊技球が通過する)までの期間をいうが、例外的に遊技球が非特定領域19に案内される場合には、遊技球が、大入賞口入賞センサ16によって検出されてから、特定領域センサ23に検出されるまでの期間をいう。確率変動判定装置13の構造上、排出時間として想定される期間のうち最も長い期間を最長想定排出時間(長想定排出時間)という。この実施形態では、この最長想定排出時間は、たとえば約4000(msec)である。
Note that a
The distribution means 20 is operated in the special round, whereas the distribution means 20 is not operated in the normal round which is a round game excluding the special round. In the first special profit state (generated by hitting the probability variation symbol), the “discharge time” is detected by the
また、弾球遊技機1には、特別利益状態とは別の開放遊技である小当り遊技が用意されている。小当り遊技では、所定の開放時間(たとえば0.1(sec))だけ大入賞口10を1回開放させ、かつその後所定のインターバル(たとえば1.0(sec))を挟んで、所定の開放時間(たとえば0.1(sec))だけ大入賞口10を1回開放させる。
遊技盤2の盤面におけるガイドレール3の外側領域の右上隅部には、第1特別図柄表示手段26、第2特別図柄表示手段27および普通図柄表示手段28が配置されている。また、これらの表示手段26,27,28に隣接する位置に、排出確認エラーを報知するための盤エラーランプ(エラー報知手段)49が配置されている。
Further, the
A first special symbol display means 26, a second special symbol display means 27, and a normal symbol display means 28 are arranged at the upper right corner of the outer area of the
第1特別図柄表示手段26は、一または複数の特別図柄を変動動作可能な7セグメント式表示器等により構成されている。第1特別図柄表示手段26は、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球することを条件に、第1特別図柄を所定時間変動動作して、第1特別図柄始動口6への入球時に取得された大当り判定用乱数が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り用の特別図柄で、それ以外の場合には外れ用の特別図柄で停止する。このような大当り用の特別図柄として、確率変動遊技付きの大当り(確率変動大当り)を示す確率変動図柄と、確率変動遊技が付かない大当り(非確率変動大当り)を示す非確率変動図柄とが用意されている。
The 1st special symbol display means 26 is comprised by the 7 segment type | mold display etc. which can carry out the fluctuation | variation operation | movement of one or several special symbols. The first special symbol display means 26 moves the first special symbol for a predetermined time to enter the first special
第2特別図柄表示手段27は、一または複数の特別図柄を変動動作可能な7セグメント式表示器等により構成されている。第2特別図柄表示手段27は、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球することを条件に、第2特別図柄を所定時間変動動作して、第2特別図柄始動口7への入球時に取得された大当り判定用乱数が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り用の特別図柄で、それ以外の場合には外れ用の特別図柄で停止する。このような大当り用の特別図柄として、確率変動遊技付きの大当り(確率変動大当り)を示す確率変動図柄と、確率変動遊技が付かない大当り(非確率変動大当り)を示す非確率変動図柄とが用意されている。
なお、確率変動遊技の移行の権利取得は、特別利益状態の特別ラウンドにおける、遊技球の特定領域18への通過に基づいて決定されており、たとえば確率変動図柄が停止表示された場合であっても、特別ラウンド遊技において遊技球が非特定領域19を通過した場合には、当該特別利益状態の終了後に、確率変動遊技が発生しない。一方、非確率変動図柄が停止表示された場合であっても、特別ラウンド遊技において、遊技球が特定領域18を通過した場合には、当該特別利益状態の終了後に、確率変動遊技が発生する。
The second special symbol display means 27 is composed of a 7-segment display or the like that can perform variable operation of one or more special symbols. The second special symbol display means 27 moves the second special symbol for a predetermined time to enter the second special
The acquisition of the right to transfer probability fluctuation games is determined based on the passing of the game ball to the
なお、第1および第2特別図柄表示手段26,27に、第1特別図柄の保留球数および第2特別図柄の保留球数をそれぞれ表示するための特別図柄用保留表示手段(図示しない)が設けられていてもよい。
普通図柄表示手段28は、普通図柄を変動動作するためのものであり、7セグメント表示器等を用いてなるべく目立たないように小さく設けられており、普通図柄ゲート14に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動動作して、普通図柄ゲート14に対する遊技球の通過時に取得された当り判定用乱数が予め定められた当り数値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定の外れ態様で停止させるようになっている。この普通図柄は、遊技者がその種類この普通図柄は、遊技者がその種類を容易に区別できないように特別な意味を持たない図柄が割り当てられることが望ましい。
The first and second special symbol display means 26 and 27 have special symbol hold display means (not shown) for displaying the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, respectively. It may be provided.
The normal symbol display means 28 is for changing the normal symbol and is provided as small as possible by using a 7-segment display or the like so that the game ball passes through the
大当り抽選の結果は、前述のように第1または第2特別図柄表示手段26,27に表示されるが、特別図柄表示手段26,27だけでなく、液晶表示ユニット4にも表示される。
具体的には、第1または第2特別図柄表示手段26,27における、特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット4により、演出図柄の図柄変動動作が行われる。また、第1または第2特別図柄表示手段26,27に確率変動図柄が停止表示される場合には、その確率変動図柄に対応する大当り用の演出図柄が停止表示され、また、第1または第2特別図柄表示手段26,27に非確率変動図柄が停止表示される場合には、その非確率変動図柄に対応する大当り用の演出図柄が停止表示される。
The result of the big hit lottery is displayed on the first or second special symbol display means 26 and 27 as described above, but is displayed not only on the special symbol display means 26 and 27 but also on the liquid
Specifically, during the special symbol changing operation of the first or second special symbol display means 26, 27, the liquid
遊技者のハンドル操作により、発射装置(図示しない)から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Sの左上部分から右斜め上方に向けて放たれる。ハンドル操作により、遊技球の発射の狙い先を、遊技領域Sの左側上部と遊技領域Sの右側上部との間で打ち分けることができる。遊技領域Sの左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Sに植設された障害釘5の間を流下する。遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1もしくは第2特別図柄始動口6,7、可変入賞装置9(大入賞口10)、およびその他の入賞口(図示しない)のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技領域Sの下部に形成されたアウト口29から機内に入り、球回収部(図示しない)に回収される。
A game ball launched at a moderate momentum from a launching device (not shown) by a player's handle operation is released from the upper left portion of the game area S diagonally upward to the right. The target of the game ball can be shot between the upper left portion of the game area S and the upper right portion of the game area S by operating the handle. The game ball released from the upper left part of the game area S flows down between the obstacle nails 5 implanted in the game area S. Of the game balls flowing down along the board surface of the
遊技領域Sにおける左上部分を狙って適度な速度で遊技球が発射されると、遊技領域Sの左上部分へと達した遊技球は、遊技領域Sの左半分(左上部分、左部分および左下部分)に植設された障害釘5によって、第1特別図柄始動口6付近に導かれる。つまり、発射位置を遊技領域Sの左側上部とすることにより、第1特別図柄始動口6に遊技球を入球させることができる。
また、弾球遊技機1では、特別利益状態中において、遊技者によりいわゆる右打ち遊技(遊技領域Sの右側上部を狙って遊技球を発射させる遊技)が行われる。弾球遊技機1は、いわゆる右打ち遊技を実行できるように構成されている。ハンドルの回転角度を最大角度とすると非常に強い勢いで遊技球が発射され、ガイドレール3に沿って遊技領域Sにおける左上部分から右斜め上方に向けて、遊技球が勢い良く放たれる。放たれた遊技球は、液晶表示ユニット4の上方を通って、遊技領域Sの盤面の右部分へと達し、遊技領域Sの右上部分に植設された障害釘5によって、可変入賞装置9の周囲に導かれる。そのため、開放動作中の可変入賞装置9の大入賞口10に遊技球を入球させ易い。
When a game ball is launched at an appropriate speed aiming at the upper left part in the game area S, the game ball that has reached the upper left part of the game area S is the left half of the game area S (upper left part, left part and lower left part). ) Is guided to the vicinity of the first special
In the
また、遊技領域Sの盤面の右部分へと達した遊技球は、遊技領域Sの右部分に植設された障害釘5によって、普通図柄ゲート14の周囲にも導かれる。そのため、普通図柄ゲート14への遊技球の通過頻度を高めることができる。また、普通図柄ゲート14を通過した遊技球は、遊技領域Sの右部分に植設された障害釘5によって第1特別図柄始動口6の周囲または第2特別図柄始動口7の周囲に導かれる。確率変動遊技中は、サポート遊技が併せて実行され、かつ普通図柄ゲート14への遊技球の通過頻度が高いために、第2特別図柄始動口7が頻繁に開放されている。したがって、確率変動遊技の実行時であれば、大入賞口10に遊技球を入球させ易いだけでなく、第2特別図柄始動口7にも遊技球を入球させることができる。
In addition, the game ball that has reached the right part of the board of the game area S is also led to the periphery of the
図4は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1は、AC24Vの交流電圧を受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号などを出力する電源基板33と、当該弾球遊技機1の統括的な動作制御を司る主制御基板(主制御手段)30と、演出制御を司る演出制御基板(演出制御手段)31と、弾球遊技機1から遊技球を払い出すための払出制御基板32とを備えている。主制御基板30には、主基板中継基板34を介して、電源基板33および払出制御基板32がそれぞれ接続されている。主制御基板30には、演出インターフェイス基板35を介して、演出制御基板31および液晶表示制御基板36がそれぞれ接続されている。電源基板33は、演出インターフェイス基板35を介して、演出制御基板31、液晶表示制御基板36およびランプ基板48にそれぞれ接続されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
The
主制御基板30は、CPU30A(第1利益状態実行手段、エラー判定手段、判定手段、ラウンド終了禁止手段)、RAM30BおよびROM30Cを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板30には、演出制御基板31や払出制御基板32などに制御コマンドを送信するためのコマンド送信部が設けられている。主制御基板30には、さらに、排出確認エラーの発生中であることを表すための排出確認エラーフラグ52、特別利益状態のラウンド遊技における大入賞口10の入賞数をカウントするための入賞数確認カウンタ53、および特別利益状態のラウンド遊技における大入賞口10の排出数をカウントするための排出数確認カウンタ54が設けられている。
The
主制御基板30には、第1および第2特別図柄表示手段26,27ならびに普通図柄表示手段28が制御対象として接続されている。また、主制御基板30には、第1および第2特別図柄始動口6,7(図1参照)への入球をそれぞれ検出するための第1および第2特別図柄始動口入球センサ38,39からの検出出力が直接入力されるようになっている。
また、主制御基板30には、遊技盤中継基板37を介して、普通図柄ゲート14(図1参照)を遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ40からの検出出力、可変入賞装置9の大入賞口10(図1参照)に遊技球が入ったことを検出するための大入賞口入球センサ16からの検出出力、特定領域センサ23の検出出力、非特定領域センサ24からの検出出力、および位置センサ22からの検出出力が、それぞれ入力されるようになっている。
The
Further, the
また、主制御基板30には、遊技盤中継基板37を介して、電動チューリップ役物8(図1参照)を駆動するための電動チューリップ駆動機構(たとえばソレノイド類を含む)43や、大入賞口開閉役物11(図1参照)を開閉駆動するための大入賞口開閉機構(たとえばソレノイド類を含む)44、振分手段駆動ソレノイド21等が制御対象として接続されている。
The
演出制御基板31は、演出インターフェイス基板35を介して主制御基板30に接続されている。演出制御基板31は、CPU31A(報知開始遅延手段、エラー報知制御手段)、RAM31BおよびROM31Cを含むマイクロコンピュータを備えている。演出制御基板31には、液晶表示制御基板36やランプ基板48などに制御コマンドを送信するためのコマンド送信部が設けられている。演出制御基板31には、排出確認エラーの判定結果をサブ側で管理するための排出確認エラーフラグ55と、排出確認エラー報知遅延時間を計時するためのたとえば減算タイマからなる遅延時間タイマ56とが設けられている。演出制御基板31には、演出インターフェイス基板35を介して液晶表示制御基板36が接続されている。
The
演出制御基板31には弾球遊技機1の本体(前扉等)前面等に配置されるスピーカ(エラー報知手段)46や遊技ランプ47が、演出インターフェイス基板35および枠中継基板45を介して、制御対象としてそれぞれ接続されている。
演出制御基板31には、遊技盤2の盤面に配置される盤エラーランプ49が、演出インターフェイス基板35およびランプ基板48を介して、制御対象として接続されている。
払出制御基板32は、CPU32A、RAM32B、ROM32C等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板30に接続されている。払出制御基板32には、賞球払出装置50が制御対象として接続されている。主制御基板30および払出制御基板32には、主基板中継基板34を介して、弾球遊技機1の外部に信号を出力するための外部端子基板51が接続されている。外部端子基板51は、弾球遊技機1が設置される遊技店のホールコン(図示しない)に通信可能に接続されている。
The
A
The
演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、液晶表示ユニット4やスピーカ46等の演出装置の演出内容を決定し、その演出内容が記された制御指令信号を制御対象に対して出力する。たとえば液晶表示ユニット4の制御については、液晶表示制御基板36には、演出制御基板31からの制御指令信号が、演出インターフェイス基板35を介して与えられ、与えられた制御指令信号(この場合、液晶制御用の制御指令信号)の内容に基づいて、液晶表示制御基板36は液晶表示ユニット4の表示を制御する。
液晶表示制御基板36は、CPU36A、RAM36BおよびROM36Cを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板36には液晶表示ユニット4が制御対象として接続されている。
The
The liquid crystal
図4に示すように、排出確認エラーの発生の際には、次のような信号の授受が行われる。排出確認エラーの発生は、主制御基板30のCPU30Aにおいて判定される。CPU30Aが排出確認エラーの発生を判定したとき、CPU30Aは、制御コマンドの一種である排出確認エラーコマンドCMDを直ちに演出制御基板31に送信する。
排出確認エラーコマンドCMDを受信すると、演出制御基板31は、液晶表示制御基板36、ランプ基板48およびスピーカ46に向けて、排出確認エラーの発生を報知するための報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´を送信する。具体的には、演出制御基板31からの報知実行駆動信号CMD´が、演出インターフェイス基板35を介して液晶表示制御基板36に与えられる。液晶表示制御基板36は、報知実行駆動信号CMD´を受信すると、予め定める排出確認エラー用の表示画像(図11参照)を、液晶表示ユニット4に表示する。
As shown in FIG. 4, when a discharge confirmation error occurs, the following signals are exchanged. The occurrence of the discharge confirmation error is determined by the
Upon receiving the discharge confirmation error command CMD, the
また、演出制御基板31からの報知実行駆動信号CMD´´が、演出インターフェイス基板35を介してランプ基板48に与えられ、盤エラーランプ49(図1も併せて参照)が点灯される。また、演出制御基板31からの報知実行駆動信号CMD´´´が、演出インターフェイス基板35および枠中継基板45を介してスピーカ46に与えられ、スピーカ46から排出確認エラー用の音声が出力される。
なお、主制御基板30のCPU30Aが排出確認エラーの解除を判定した場合には、CPU30Aは、排出確認エラー解除コマンドCMD1を演出制御基板31に送信する。
Also, a notification execution drive signal CMD ″ from the
When the
図5は、弾球遊技機1に用意されている特別利益状態を説明するための図である。
特別図柄が当り図柄で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、複数のラウンド遊技を含む特別利益状態が実行される。特別利益状態中には、所定時間が経過するまで、または大入賞口10に予め定める最大個数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、大入賞口開閉役物11の前後動により大入賞口10(図1参照)を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作が所定のラウンド間インターバル(たとえば2.0(sec))を挟んでたとえば13ラウンド行われる。弾球遊技機1には、第1および第2特別利益状態の計2種類が、特別利益状態として用意されている。
FIG. 5 is a diagram for explaining a special profit state prepared in the
When the special symbol stops at the winning symbol, it becomes a so-called big hit, and a special profit state including a plurality of round games is executed. During the special profit state, the big prize opening opening /
第1特別利益状態は、確率変動図柄の大当りによって発生する特別利益状態であり、第1特別利益状態では、特別ラウンドである第6ラウンド目に遊技球が特定領域18(図3参照)を通過(V入球)し、これにより、第1特別利益状態の終了後、確率変動遊技が実行される。なお、この第1特別利益状態において特別ラウンドは第6ラウンドであり、第6ラウンドを除くラウンド(第1〜第5ラウンドおよび第7〜第13ラウンド)は、通常ラウンドである。第1特別利益状態の終了後は、確率変動遊技が実行されるとともに、併せてサポート遊技も実行される。すなわち、弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モード(確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の実行時)になる。そのため、第1特別利益状態の終了後は、大当り確率が高確率となるだけでなく、電動チューリップ役物8(図1参照)が頻繁に開放するようになり、その結果、遊技球が始動入賞し易くなる。
The first special profit state is a special profit state generated by a jackpot of the probability variation symbol. In the first special profit state, the game ball passes the specific area 18 (see FIG. 3) in the sixth round which is a special round. (V entering), and thereby, the probability variation game is executed after the end of the first special profit state. In this first special profit state, the special round is the sixth round, and the rounds other than the sixth round (the first to fifth rounds and the seventh to thirteenth rounds) are normal rounds. After the end of the first special profit state, a probability variation game is executed and a support game is also executed. That is, the gaming state of the
第2特別利益状態は、非確率変動図柄の大当りによって発生する特別利益状態である。第2特別利益状態では、特別ラウンドである第6ラウンド目に遊技球が特定領域18(図3参照)を通過せず(V入球せず)、これにより、第2特別利益状態の終了後、確率変動遊技が実行されない。但し、サポート遊技は実行される。すなわち、弾球遊技機1の遊技状態が時短モード(確率変動遊技の非実行中でかつサポート遊技の実行時)になる。
この弾球遊技機1では、確率変動モードおよび時短モードとして、いずれも、継続回数が限定(たとえば100回)された回数切りタイプのモードが採用されているが、これらのモードとして、次回の大当り発生まで継続するタイプのモードが採用されていてもよい。
The second special profit state is a special profit state generated by a jackpot of the non-stochastic fluctuation symbol. In the second special profit state, the game ball does not pass through the specific area 18 (see FIG. 3) in the sixth round, which is a special round (does not enter V), so that after the second special profit state ends. The probability variation game is not executed. However, the support game is executed. In other words, the game state of the
In this
弾球遊技機1では、第1特別図柄と第2特別図柄との間で、確率変動図柄の選択割合が異なっている。一例として、第1特別図柄において、確率変動図柄の選択割合が50%であるのに対し、第2特別図柄において、確率変動図柄の選択割合が100%である場合を挙げることができる。
図6〜図8を参照して後述するように、確率変動図柄(第1または第2特別図柄)で大当りする第1特別利益状態では、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作が、可変入賞装置9に入球した遊技球が特定領域18を容易に通過するようにそれぞれ制御される。また、非確率変動図柄(第1特別図柄)で大当りする第2特別利益状態では、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作が、可変入賞装置9に入球した遊技球が特定領域18を通過困難にそれぞれ制御される。すなわち、特別利益状態の特別ラウンドにおける、確率変動判定装置13の特定領域18の通過割合が、第1特別利益状態と第2特別利益状態との場合で大きく異なるようにそれぞれ調整されている。
In the
As will be described later with reference to FIGS. 6 to 8, in the first special profit state that is a big hit with the probability variation symbol (first or second special symbol), the operation of the big prize opening opening /
したがって、第1特別図柄に基づく大当りと第2特別図柄に基づく大当りとの間で、確率変動遊技の移行の権利取得の割合を異ならせることができ、これにより、第1特別図柄と第2特別図柄との間で確率変動遊技の実行確率を異ならせることができる。
第1特別利益状態を、図1〜図3および図5(a)を参照して詳しく説明する。
第1特別利益状態では、まず、開始前インターバルが行われる。開始前インターバルは、6000(msec)の大当り表示と、6000(msec)のアタッカ指示表示(図9(a)参照)とを含む。大当り表示とは、たとえば、第1ラウンド(1R)の開始前に、液晶表示ユニット4において表示される「超大当り」等の文字表示であり、大当り種別による複数の表示が用意されている。また、アタッカ指示表示とは、特別利益状態に、遊技者に遊技盤2の盤面右側にある可変入賞装置9を狙わせるため、右打ちをすることを指示する。以下、明細書や図面において、可変入賞装置9を「アタッカ」という場合がある。また、大入賞口開閉役物11を、「開閉扉」という場合がある。
Therefore, it is possible to vary the ratio of right acquisition of the probability variable game transfer between the jackpot based on the first special symbol and the jackpot based on the second special symbol, and thereby the first special symbol and the second special symbol. The execution probability of the probability variation game can be made different from the symbol.
A 1st special profit state is demonstrated in detail with reference to FIGS. 1-3 and FIG. 5 (a).
In the first special profit state, first, a pre-start interval is performed. The pre-start interval includes a 6000 (msec) jackpot display and an 6000 (msec) attacker instruction display (see FIG. 9A). The big hit display is, for example, a character display such as “super big hit” displayed on the liquid
その後、第1ラウンド(1回目のラウンド遊技。1R)が開始する。第1ラウンドは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が最長29000(msec)である。このとき、液晶表示ユニット4に、ラウンド表示として「Round01」が表示される。また、液晶表示ユニット4には、「バトル」演出の映像が表示される。第1ラウンドでは、主人公と相手キャラクタとの対戦が開始される。第1ラウンドの段階では勝敗が分からないが、たとえば、強さの異なる複数のキャラクタから1つが選択される。なお、弾球遊技機1の前面に配置された演出ボタン(図示しない)を用いて先攻後攻を決定する等の演出も用意されている。
Thereafter, the first round (the first round game, 1R) starts. In the first round, the operation time (opening time) of the prize winning opening /
各ラウンド遊技において可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間(大入賞口10の開放時間)が終了すると、可変入賞装置9に入賞(大入賞口10内に入球)した遊技球の、当該可変入賞装置9からの排出を確認するための排出確認時間となる。この排出確認時間として1980(msec)(短時間)が設定されている。この排出確認時間は、前述の最長想定排出時間よりも短い期間に設定されている。この排出確認時間が経過する時までの大入賞口10の入賞数および排出数が有効とみなされ、入出数の一致が確認される。
なお、この実施形態では、排出確認時間の長さ(1980(msec))は、第1および第2特別利益状態の別を問わず、特別ラウンドおよび通常ラウンドの別を問わず全てのラウンド遊技で共通している。
In each round game, when the operation time of the big prize opening /
In this embodiment, the length of the discharge confirmation time (1980 (msec)) is set for all round games regardless of whether the special round or the normal round is used, regardless of whether the first and second special profit states are used. It is common.
その後、第1ラウンドの20(msec)のインターバル(1Rインターバル)となる。つまり、第1ラウンドに係る大入賞口10の開放終了から、第2ラウンドに係る大入賞口10の開放開始までのラウンド間インターバルは、2000(msec)である。
第1ラウンドにおいて、排出確認時間の経過時に大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第2ラウンド(2回目のラウンド遊技。2R)に進む。
第2ラウンド〜第5ラウンド(5回目のラウンド遊技。5R)の各ラウンド遊技については、ラウンド遊技の進行に応じてラウンド表示が進んでいく点を除いて、第1ラウンドの場合と同じである。また、各ラウンド遊技に1980(msec)の排出確認時間が設定され、大入賞口10に入球した遊技球が、排出確認時間の経過時に全て排出されており、かつラウンド間インターバルの経過を条件として、次のラウンド遊技に進む点も、第1ラウンドの場合と同じである。そのため、説明を省略するとともに、図5(a)における記載を一部省略している。
After that, it becomes 20 (msec) interval (1R interval) of the first round. That is, the interval between rounds from the end of opening of the special winning
In the first round, when the number of winning prizes and the number of discharged coins coincide with each other when the discharge confirmation time elapses and the interval between rounds has elapsed, the process proceeds to the second round (the second round game, 2R).
About each round game of 2nd round-5th round (5th round game. 5R), it is the same as the case of the 1st round except the point that a round display advances according to progress of a round game. . In addition, a 1980 (msec) discharge confirmation time is set for each round game, and all game balls that have entered the
「バトル」演出は、ラウンドの進行に応じて発展し、第5ラウンドの終了時までに勝敗が決定する。第1特別利益状態では、この「バトル」演出で主人公が相手キャラクタを倒し、勝利するストーリーとなる。そして、第5ラウンドの排出確認時間(1980(msec))の経過後、第5ラウンドの20(msec)のインターバル(5Rインターバル)を経て、第6ラウンド(6回目のラウンド遊技。6R)に進む。
第6ラウンドは、特別ラウンドである。第6ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が、第1〜第5ラウンドよりもやや短い15000(msec)に設定されている。また、第6ラウンドでは、振分手段20が移動して、特定領域18が所定時間、開放状態にされる。
この状態で、遊技球が特定領域18を通過(以下、遊技球の特定領域18の通過を、「V入賞」という場合もいう場合がある。)すると、遊技者は、確率変動遊技に移行する権利を取得することができる。第1特別利益状態では、特定領域18が開放状態となる時間が長いので、遊技者が可変入賞装置9を狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、権利の取得が可能である。
一方、V入賞しない可能性もある。V入賞しない場合には、確率変動遊技への移行の権利を取得することができない。すなわち、前述の「バトル」演出で主人公が勝利したにも拘らず、液晶表示ユニット4において、エンディング映像の表示が開始される。
The “battle” performance develops as the round progresses, and the victory or defeat is determined by the end of the fifth round. In the first special profit state, the hero defeats the opponent character in this “battle” effect and becomes a story to win. Then, after the discharge confirmation time (1980 (msec)) of the fifth round has passed, the process proceeds to the sixth round (the sixth round game, 6R) through the 20th (msec) interval (5R interval) of the fifth round. .
The sixth round is a special round. In the sixth round, the operation time (opening time) of the special prize opening /
In this state, when the game ball passes through the specific area 18 (hereinafter, the passage of the game ball through the
On the other hand, there is a possibility of not winning V. If the V prize is not won, the right to shift to the probability variation game cannot be acquired. In other words, the display of the ending video is started on the liquid
第6ラウンドの排出確認時間も1980(msec)であり、この時間の経過時までの大入賞口10の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第6ラウンドのインターバルとなる。第1〜第5ラウンドの場合と同様、排出確認時間の経過時に大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第7ラウンド(7回目のラウンド遊技。7R)に進む。
第6ラウンド(特別ラウンド)において特定領域18を遊技球が通過した場合、第6ラウンドの終了と同時に、第1特別利益状態の当初から液晶表示ユニット4に表示されている「V入賞表示」(図9(a)参照)の表示を終了させてもよいし、第6ラウンド以降も、小さなVマークのみ表示したままにする等して表示継続させてもよい。最終ラウンドまで「V入賞表示」を継続してもよいが、遅くとも確率変動遊技の開始前には終了させている必要がある。
The discharge confirmation time of the sixth round is also 1980 (msec), and the number of winnings and the number of dischargings of the big winning
When the game ball passes through the
第7ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が、第1〜第5ラウンドの場合と同じ最長29000(msec)となる。第7ラウンドにおいて、液晶表示ユニット4でラウンド表示が進行する点も第1〜第5ラウンドの場合と同じであるが、映像として「楽曲ラウンド1」が使用される。この「楽曲ラウンド1」では、「楽曲ラウンド1」の映像の表示に併せて、スピーカ46(図4参照)から、「楽曲ラウンド1」用の楽曲の演奏が出力される。
第7ラウンドの排出確認時間も1980(msec)であり、この時間の経過時までの大入賞口10の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第7ラウンドのインターバルとなる。第1〜第6ラウンドの場合と同様、排出確認時間の経過時に大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第8ラウンド(8回目のラウンド遊技。8R)に進む。
In the seventh round, the operating time (opening time) of the special winning opening opening /
The discharge confirmation time of the seventh round is also 1980 (msec), and the number of winnings and the number of discharging of the big winning
第8ラウンド〜第10ラウンド(10回目のラウンド遊技。10R)の各ラウンド遊技については、ラウンド遊技の進行に応じてラウンド表示が進んでいく点を除いて、第7ラウンドの場合と同じである。また、各ラウンド遊技に1980(msec)の排出確認時間が設定され、大入賞口10に入球した遊技球が、排出確認時間の経過時に全て排出されており、かつラウンド間インターバルの経過を条件として、次のラウンド遊技に進む点も、第7ラウンドの場合と同じである。そのため、説明を省略するとともに、図5(a)における記載を一部省略している。
Each round game from the 8th round to the 10th round (10th round game, 10R) is the same as the 7th round except that the round display progresses according to the progress of the round game. . In addition, a 1980 (msec) discharge confirmation time is set for each round game, and all game balls that have entered the
そして、第10ラウンドの排出確認時間(1980(msec))の経過後、第10ラウンドの20(msec)のインターバル(10Rインターバル)を経て、第11ラウンド(11回目のラウンド遊技。11R)に進む。なお、第11ラウンドの終了時までに、楽曲の演奏が停止されている。
第11ラウンドにおいて、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が最長29000(msec)である点、および液晶表示ユニット4でラウンド表示が進行する点の2つは、第7〜第10ラウンドの場合と同じであるが、映像として「エピソードラウンド」が使用される。この「エピソードラウンド」では、「エピソードラウンド」の映像の表示に併せて、スピーカ46(図4参照)から、「エピソードラウンド」用の楽曲の演奏が出力される。「エピソードラウンド」の演出は、弾球遊技機1に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第11〜第13ラウンドの登場するキャラクタのエピソード終了時まで続行させられる。
Then, after the discharge confirmation time (1980 (msec)) of the 10th round has passed, the 20th (msec) interval (10R interval) of the 10th round is passed, and the process proceeds to the 11th round (11th round game. 11R). . Note that the music performance has been stopped by the end of the eleventh round.
In the eleventh round, two points are that the operation time (opening time) of the prize winning opening and closing
第11ラウンドの排出確認時間も1980(msec)であり、この時間の経過時までの大入賞口10の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第11ラウンドのインターバルとなる。排出確認時間の経過時に大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第12ラウンド(12回目のラウンド遊技。12R)に進む。
第12ラウンドも第11ラウンドの場合と同様に進行させられる。
第13ラウンドは最終ラウンドである。第13ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が最長29000(msec)である点、および液晶表示ユニット4でラウンド表示が進行する点で第7〜第12ラウンドと共通するものの、第7〜第12ラウンドと異なり、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)の閉塞後、特別利益状態の終了を意味する20000(msec)の終了インターバル(エンディング)が行われる。
The discharge confirmation time of the eleventh round is also 1980 (msec), and the number of winnings and the number of dischargings of the big winning
The twelfth round is advanced in the same manner as the eleventh round.
The 13th round is the final round. The 13th round is the same as the 7th to 12th rounds in that the operating time (opening time) of the winning prize opening / closing
また、第13ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の閉塞後には、液晶表示ユニット4において、「エンディング表示」や「エンディング映像」が表示される。「エンディング表示」とは、たとえば、特別利益状態の終了を示す「Fin」や「確率変動遊技突入」等の文字表示である。また、「エンディング映像」は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの経過により、第1特別利益状態が終了し、その後、第6ラウンド(特別ラウンド)で遊技球が特定領域18を通過している場合は確率変動モードの遊技が開始される。
次に、第2特別利益状態を、図1〜図3および図5(b)を参照して詳しく説明する。以下では、第2特別利益状態について、第1特別利益状態と異なる部分を主として説明する。以下では、第2特別利益状態のうち、第1特別利益状態と共通する部分は、説明を省略していることがある。
In the thirteenth round, after closing the special prize opening /
Next, a 2nd special profit state is demonstrated in detail with reference to FIGS. 1-3 and FIG.5 (b). In the following, the second extraordinary profit state will be described mainly with respect to the differences from the first extraordinary profit state. In the following, in the second extraordinary profit state, the description common to the first extraordinary profit state may be omitted.
第1〜第5ラウンドにおいては、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間や、排出確認時間、インターバル等は、第1特別利益状態の場合と同等の期間に設定されている。また、第2特別利益状態においても、第1特別利益状態の場合と同様、全ラウンド遊技に共通の長さの排出確認時間(1980(msec))が設定されている。
第2特別利益状態の第1〜第5ラウンドでは、液晶表示ユニット4に表示される映像の内容が、第1特別利益状態の場合と異なる。映像は、「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、たとえば、手強いキャラクタが選択される。第1〜第5ラウンドにおいて、演出ボタン(図示しない)を用いた演出が用意されている。第5ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、排出確認時間、および第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。
In the first to fifth rounds, the operating time, the discharge confirmation time, the interval, etc. of the big prize opening opening /
In the first to fifth rounds in the second special profit state, the content of the video displayed on the liquid
第6ラウンドは、特別ラウンドである。そして、振分手段20が、第1特別利益状態の場合と同等の態様の動作を行い、その結果、特定領域18が所定時間、開放状態になる。しかしながら、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が80(msec)と、第1特別利益状態の場合と比較して極めて短く設定されている。なお、第6ラウンドの排出確認時間は1980(msec)である。
ここで、遊技者が可変入賞装置9を狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどの場合、V入賞せず、確率変動遊技への移行の権利を取得することができない。すなわち、前述の「バトル」演出で主人公が敗北したことにより、確率変動遊技が付与されないという演出の流れになる。そのため、液晶表示ユニット4において、エンディング映像の表示が開始される。
The sixth round is a special round. And the distribution means 20 performs the operation | movement of the aspect equivalent to the case of a 1st special profit state, As a result, the specific area |
Here, even if a player launches a game ball aiming at the
一方、ごく僅かながら、V入賞する可能性も残されている。V入賞した場合には、確率変動遊技への移行の権利を取得することになるので、「V入賞表示」を行ってもよい。このような稀な第2特別利益状態におけるV入賞の場合、第1特別利益状態のV入賞時と、「V入賞表示」の態様を異ならせてもよい。このようにした場合、遊技者は、通常とは異なる「V入賞表示」を、稀に見ることができ、長く遊技を行った場合であっても「V入賞表示」に飽きることがなくなる。なお、第2特別利益状態で入賞した場合には、不正行為によってV入賞させた可能性があるので、「V入賞表示」と同時に、エラー報知または警告表示を行ってもよい。この場合、第1特別利益状態でV入賞した場合と比較して、「V入賞表示」の表示時間を長く設定してもよい。 On the other hand, the possibility of winning a V prize is still left. When a V prize is won, the right to shift to a probability-changing game is acquired, so “V prize display” may be performed. In the case of such a V winning in the rare second special profit state, the mode of the “V winning display” may be different from that in the V special winning state. In this case, the player can rarely see the “V prize display” that is different from the normal one, and does not get bored with the “V prize display” even when the game is played for a long time. In addition, when winning in the second special profit state, there is a possibility that a V prize has been obtained due to an illegal act, so an error notification or warning display may be performed simultaneously with the “V winning display”. In this case, the display time of “V winning display” may be set longer than in the case of winning V in the first special profit state.
その後、1980(msec)の排出確認時間と、20(msec)の第6ラウンドのインターバルを経て第7ラウンドに進む。なお、第6ラウンド以降は、ラウンド表示が行われない。
第7〜第13ラウンドにおいて、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間が80(msec)であるので、大入賞口開閉役物11が極めて短い間に開閉を繰り返している状態である。したがって、遊技者が遊技球の打出しを継続していても、可変入賞装置9に入賞することはほとんどない。なお、第7〜13ラウンドの排出確認時間は1980(msec)である。
液晶表示ユニット4では、第6ラウンド以降は、ラウンド表示が行われず第6ラウンドで開始された「エンディング映像」が最終ラウンドまで継続して行われる。その後、最終ラウンドである第13ラウンドの排出確認時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。
Thereafter, the process proceeds to the seventh round through the discharge confirmation time of 1980 (msec) and the interval of the sixth round of 20 (msec). Note that round display is not performed after the sixth round.
In the seventh to thirteenth rounds, the operation time of the big prize opening /
In the liquid
終了インターバルの時間は、6880(msec)であるので、第1特別利益状態の終了インターバル(20000(msec))よりも短いが、第1特別利益状態の場合と同じ「エンディング映像」が丁度終了するように設定されている。これにより、第2特別利益状態が終了し、その後、時短モード(確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の非実行時)の遊技が開始される。
次に、図1〜図5を参照して、特別利益状態中の特殊な状況について検討する。まず、第1特別利益状態において、特別ラウンド(第6ラウンド)に遊技者が遊技球を打ち出さない場合について考慮する。特別ラウンドでは、振分手段20の動作により特定領域18が開放状態にされるが、遊技者が遊技球を打ち出さないために特定領域18を遊技球が通過(V入賞)することはなく、確率変動遊技移行の権利を取得できない。そのため、特別利益状態の終了後には確率変動遊技は実行されない。弾球遊技機1では、その内部状態が、時短モードに移行する。
Since the end interval time is 6880 (msec), it is shorter than the end interval (20000 (msec)) in the first special profit state, but the same “ending video” as in the first special profit state is just ended. Is set to As a result, the second special profit state is ended, and thereafter, the game in the short time mode (when the probability variation game is executed and when the support game is not executed) is started.
Next, with reference to FIGS. 1 to 5, a special situation in the special profit state will be examined. First, a case where the player does not launch a game ball in the special round (sixth round) in the first special profit state is considered. In the special round, the
この場合、弾球遊技機1の演出態様(液晶表示ユニット4に表示される背景等や遊技ランプ47の点灯態様、スピーカ46からの音声出力態様)として、確率変動モード時と同様のものが採用される。確率変動モードと時短モードは、ともに電動チューリップ役物8が高頻度で開放する点で共通しているので、遊技者は、低確率状態に移行したことに気づかない。
次に、第2特別利益状態の特別ラウンド(第6ラウンド)において、V入賞する場合について考慮する。第2特別利益状態では、特別ラウンド(第6ラウンド)に大入賞口開閉役物11の動作時間が極めて短いが、遊技球が可変入賞装置9に入賞し、さらにV入賞する可能性が僅かにある。
In this case, the same effect mode as in the probability variation mode is adopted as the effect mode (background displayed on the liquid
Next, consider the case of winning V in the special round (sixth round) in the second special profit state. In the second special profit state, the operation time of the special prize opening /
この場合、弾球遊技機1の演出態様(液晶表示ユニット4に表示される背景等や遊技ランプ47の点灯態様、スピーカ46からの音声出力態様)として、時短モード時と同様のものが採用される。確率変動モードと時短モードは、ともに電動チューリップ役物8が高頻度で開放する点で共通しているので、遊技者は、高確率状態に移行したことに気づかない。
これにより、特別利益状態の終了後の演出は、常に大当り種別に応じたものとなる。また、遊技球がV入賞したか否かに拘らず、これ以降、予め定められたラウンド中演出(第1特別利益状態であれば、「楽曲ラウンド1」等)およびエンディング演出(エンディング表示、エンディング演出)が行われるので、たとえば、「バトル」演出で勝利したにも拘らず、特別利益状態の終了後に確率変動遊技の演出とならない等、演出の不一致や矛盾が生じない。
In this case, the effect similar to that in the time reduction mode is adopted as the effect mode of the ball game machine 1 (background displayed on the liquid
Thereby, the presentation after the end of the special profit state always corresponds to the jackpot type. Regardless of whether or not the game ball has won a V, after that, a pre-determined effect during the round (such as “
図6は、可変入賞装置9の開放動作および確率変動判定装置13の振分手段20の動作のそれぞれについて説明する図である。図1〜図3および図6を参照しつつ、可変入賞装置9の動作について説明する。
まず、通常ラウンドにおける可変入賞装置9の動作を説明する。具体的には、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作であり、信号の「ON」は可変入賞装置9の開放状態を表し、信号の「OFF」は可変入賞装置9の閉塞状態を表す。
前述の通り、第1特別利益状態では、通常ラウンド(第1〜第5ラウンド、および第7〜第13ラウンド)における大入賞口開閉役物11の動作時間は29.0(sec)であり、大入賞口開閉役物11の閉塞後に、1.98(sec)の排出確認時間および0.02(sec)のインターバルを経て、次回ラウンドに進む。
FIG. 6 is a diagram for explaining each of the opening operation of the
First, the operation of the
As described above, in the first special profit state, the operation time of the special prize opening /
次いで、第1特別利益状態の特別ラウンド(第6ラウンド)における、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の開閉動作を説明する。第1特別利益状態の特別ラウンドにおける可変入賞装置9の大入賞口10の開放パターン(大入賞口開閉役物11の動作パターン)を第1開放パターンとすると、その第1開放パターンの開放時間は、最長で15.0(sec)である。
第1開放パターンの開放時間(最長15.0(sec))が経過すると、1.98(sec)の排出確認時間および0.02(sec)のインターバルを経て次回ラウンドに進む。第1開放パターンでは、開放時間の間にわたって、大入賞口開閉役物11が常時開放状態に保持されている。
Next, the opening / closing operation of the big prize opening opening /
When the opening time of the first opening pattern (maximum 15.0 (sec)) elapses, it proceeds to the next round after a discharge confirmation time of 1.98 (sec) and an interval of 0.02 (sec). In the first opening pattern, the special winning opening opening /
次に、第2特別利益状態について説明する。第1〜第5ラウンドについては第1特別利益状態の場合と同等であるから、説明を省略する。
また、第2特別利益状態の第6ラウンド(特別ラウンド)以降の各ラウンド遊技では、可変入賞装置9の大入賞口10の開放時間が短くされる。第6ラウンド以降のラウンド遊技における大入賞口10の開放パターン(大入賞口開閉役物11の動作パターン)を第2開放パターンとすると、その第2開放パターンの開放時間は0.08(sec)である。この開放時間が経過すると、1.98(sec)の排出確認時間と0.02(sec)のインターバルとを経て、次回ラウンドに進む。
Next, the second special profit state will be described. Since the first to fifth rounds are the same as in the case of the first special profit state, the description is omitted.
Further, in each round game after the sixth round (special round) in the second special profit state, the opening time of the big winning
次に、振分手段20の動作について説明する。振分手段20は、非動作時には、特定領域18を閉塞する位置(図2に示す左位置。以下、この明細書において、特定領域18を閉塞するような振分手段20の位置を、「閉塞位置」という場合がある)に保持されている。特別ラウンドにおける可変入賞装置9における大入賞口開閉役物11の開放開始と同期して、振分手段20は、特定領域18を開放する位置(図2に示す右位置。以下、この明細書において、特定領域18を開放するような振分手段20の位置を、「開放位置」という場合がある)に向けて移動させられる。そして、0.02(sec)の第1特定案内時間の間、開放位置に静止保持される。振分手段20が開放位置にあるときには、特定領域18が開放されており、当該特定領域18への遊技球の通過が許容される。第1特定案内時間の経過後、振分手段20は閉塞位置に戻される。
Next, the operation of the distribution means 20 will be described. When the allocating
第1特定案内時間の終期は、大入賞口10の開放開始から0.02(sec)の経過時である。第1特定案内時間の終期は、大入賞口10の開放開始から、大入賞口入賞センサ16によって検出された遊技球が振分手段20に到達するまでに要すると想定される期間(以下、この明細書において、この期間を「検出後想定到達時間」という場合がある)のうち最も短い期間(最短検出後想定到達時間)が経過するタイミングに先立つタイミングである必要があり、大入賞口10の開放開始から0.02(sec)の経過時は、この要件を満たしている。なお、最短検出後想定到達時間は、たとえば約1000(msec)である。
The end of the first specific guidance time is when 0.02 (sec) has elapsed since the opening of the special winning
閉塞位置に戻ってから、2.38(sec)が経過すると、振分手段20は再度開放位置に移動させられる。そして、14.58(sec)の第2特定案内時間の間、開放位置に静止保持される(第2の動作の実行)。第2特定案内時間の経過後、振分手段20は閉塞位置に戻される。振分手段20が開放位置に保持される合計の時間は、最長14.6(=0.02+14.58) (sec)である。
次に、第2特別利益状態の特別ラウンドにおける、第1および第2特定案内時間と、大入賞口開閉役物11の開放パターン(大入賞口10の開放パターン)との関係について説明する。第1および第2特定案内時間は、当該第1特定案内時間中に(第1特定案内時間の開始と同時に)第2特別利益状態における大入賞口10の開放(第2開放パターンの開放)が開始し、かつ当該第2特定案内時間中の開始前に、第2特別利益状態における大入賞口10の開放(第2開放パターンの特別入賞口の開放)が終了するように、それぞれ設定されている。具体的には、第1特定案内時間の終期は、大入賞口10の開放開始から、最短検出後想定到達時間が経過するタイミングよりも先立つタイミングに設定されている。そのため、大入賞口10の開放開始直後に当該大入賞口10に入球した遊技球であっても、当該遊技球が振分手段20に到達した時点では、当該振分手段20は必ず閉塞位置にある。
When 2.38 (sec) elapses after returning to the closed position, the sorting means 20 is moved again to the open position. Then, during the second specified guidance time of 14.58 (sec), it is held stationary in the open position (execution of the second operation). After the second specific guidance time has elapsed, the sorting means 20 is returned to the closed position. The total time for which the distribution means 20 is held in the open position is 14.6 (= 0.02 + 14.58) (sec) at the longest.
Next, the relationship between the 1st and 2nd specific guidance time in the special round of the 2nd special profit state, and the opening pattern (opening pattern of the big winning opening 10) of the special winning opening opening /
また、第2特定案内時間の開始タイミングは、第2特別利益状態における大入賞口10の開放終了から、最長検出後想定到達時間が経過するタイミングよりも後のタイミングに設定されている。そのため、大入賞口10の開放終了直前に当該大入賞口10に入球した遊技球であっても、振分手段20に到達した時点では、当該振分手段20は必ず閉塞位置にある。
すなわち、第1および第2特定案内時間は、第2特別利益状態の特別ラウンドで大入賞口10に入球する遊技球が、当該第1特定案内時間または第2特定案内時間中に振分手段20に到達できないような期間に設定されている。
In addition, the start timing of the second specific guidance time is set to a timing after the timing at which the estimated arrival time after the longest detection elapses after the end of opening of the special winning
That is, in the first and second specific guidance times, the game balls entering the
以上のように、第2特別利益状態においては、振分手段20が閉塞位置にある期間に排出確認時間が終了し、その後に遊技球が特定領域18を通過しても、有効な入賞とは見なされない。したがって、第2特別利益状態において、遊技球がV入賞する可能性は極めて低い。
図7は、第1特別利益状態における可変入賞装置9および振分手段20のそれぞれの動作について説明する図である。図7(a)は、参考形態に係る弾球遊技機における、可変入賞装置および振分手段の動作を示し、図7(b)は、本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機1における、可変入賞装置9および振分手段20の動作を示す。
As described above, in the second special profit state, even if the discharge confirmation time ends during the period in which the distribution means 20 is in the closed position and the game ball passes through the
FIG. 7 is a diagram for explaining the operations of the
図7(a)では、参考形態に係る振分手段は、アタッカの開閉扉の動作パターンと関係なく、独立して開放位置と閉塞位置との間を往復するようになっている。この場合、アタッカの開閉扉を15.0(sec)開放した後に閉塞する場合、振分手段が開放位置に保持される時間の開放時間より、排出確認時間分だけ長くなる場合が考えられる。
しかしながら、実際には、特別ラウンドである第6ラウンドで、アタッカの開閉扉が15.0(sec)開放されることは稀であり、大抵の場合において、振分手段が開放位置にある時間が経過する前に、十分余裕をもって1回のラウンドの最大の入賞数に到達し、図7(a)に示すように、アタッカの開閉扉が閉塞させられる。そして、アタッカの開閉扉の閉塞後、1.98(sec)の排出確認時間と0.02(sec)のインターバルを経て、次回ラウンド(第7ラウンド)に進む。
In Fig.7 (a), the distribution means which concerns on a reference form is made to reciprocate independently between an open position and the obstruction | occlusion position irrespective of the operation pattern of the door of an attacker. In this case, when the attacker door is closed after opening 15.0 (sec), it may be longer than the opening time of the time during which the sorting means is held at the open position by the discharge confirmation time.
However, in practice, it is rare that the attacker's open / close door is opened 15.0 (sec) in the sixth round, which is a special round, and in most cases, the time when the sorting means is in the open position elapses Before, the maximum number of winnings in one round is reached with a sufficient margin, and the open / close door of the attacker is closed as shown in FIG. After closing the attacker door, the next round (seventh round) is proceeded through a discharge confirmation time of 1.98 (sec) and an interval of 0.02 (sec).
ところが、特別ラウンドの終了に引き続いて通常ラウンドが実行されるので、振分手段が開放位置にある時間が長いと、振分手段が開放位置にある状態が、次回の通常ラウンドに持ち越されてしまい、当該通常ラウンドにおいて、意図しないV入賞が発生する可能性がある。また、不正に特定領域センサが遊技球を検出してしまうこともある。
したがって、本発明の第1実施形態では、図1および図7(b)に示すように、可変入賞装置9(アタッカに相当)の大入賞口開閉役物11(アタッカの開閉扉に相当)が閉塞状態にされてから、排出確認時間が経過したタイミングで、振分手段20を閉塞位置に移動させている。これにより、特別ラウンドにおいて、振分手段20の動作をそのラウンド中に終了させることができ、振分手段20が開放位置にある状態が、次回ラウンド(第7ラウンド)に持ち越されることがない。また、特定領域センサ23による遊技球の不正検出も防止できる。
However, since the normal round is executed subsequent to the end of the special round, if the distribution means is in the open position for a long time, the state in which the distribution means is in the open position is carried over to the next normal round. In the normal round, an unintended V prize may occur. In addition, the specific area sensor may detect the game ball illegally.
Therefore, in the first embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1 and FIG. 7B, the big prize opening / closing accessory 11 (corresponding to the door of the attacker) of the variable winning device 9 (corresponding to the attacker) is provided. The sorting means 20 is moved to the closed position at the timing when the discharge confirmation time has passed since the closed state. Thereby, in the special round, the operation | movement of the distribution means 20 can be terminated during the round, and the state in which the distribution means 20 exists in an open position is not carried over to the next round (7th round). Further, illegal detection of the game ball by the
図8は、第2特別利益状態における可変入賞装置9および振分手段20のそれぞれの動作について説明する図である。図8(a)は、参考形態に係る弾球遊技機における、可変入賞装置および振分手段の動作を示し、図8(b)は、本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機1における、可変入賞装置9および振分手段20の動作を示す。
図8(a)では、参考形態に係る振分手段は、第2特別利益状態において、図7(a)に示す第1特別利益状態の場合と共通の動作態様を呈している。この場合、図8(a)に示すように、振分手段20の2回目の開放位置にある状態が、次回ラウンド(第7ラウンド)に持ち越されている。しかも、振分手段20の開放期間は14.58(sec)に及び、通常ラウンドである次回ラウンド(第7ラウンド)において、意図しないV入賞が発生する可能性がある。
FIG. 8 is a diagram for explaining the operations of the
In FIG. 8A, the distribution means according to the reference mode exhibits the same operation mode in the second special profit state as in the first special profit state shown in FIG. In this case, as shown to Fig.8 (a), the state in the 2nd open position of the distribution means 20 is carried over to the next round (7th round). Moreover, the opening period of the distribution means 20 extends to 14.58 (sec), and an unintended V prize may occur in the next round (seventh round) which is a normal round.
したがって、図8(b)に示すように、第2特別利益状態において、振分手段20は、0.02(sec)の短い開放のみとし、長い開放は行わない。すなわち、排出確認時間の経過後に、振分手段20を閉塞位置から開放位置に新たに移動させないないようにしている。これにより、特別ラウンドにおいて、振分手段20の動作をそのラウンド中に終了させることができ、振分手段20の閉塞動作が次回ラウンド(第7ラウンド)に持ち越されることを確実に防止できる。
図9は、特別利益状態中における、液晶表示ユニット4の表示画像である。図9(a)はアタッカ指示表示を示し、図9(b)はV入賞表示を示す。
Therefore, as shown in FIG. 8 (b), in the second special profit state, the distribution means 20 only makes a short opening of 0.02 (sec) and does not make a long opening. That is, the distribution means 20 is not newly moved from the closed position to the open position after the discharge confirmation time has elapsed. Thereby, in the special round, the operation | movement of the distribution means 20 can be complete | finished during the round, and it can prevent reliably that the obstruction | occlusion operation | movement of the distribution means 20 is carried over to the next round (7th round).
FIG. 9 is a display image of the liquid
図9(a)の「アタッカ指示表示」は、第1および第2特別利益状態の開始前インターバルにて表示される。液晶表示ユニット4の画面の中央領域4Aには、可変入賞装置9の画像と「ここを狙え!」という文字とが表示される。これらの表示は、特別利益状態中の遊技者に、可変入賞装置9を狙って遊技球を打ち出すように促すために設けられている。
液晶表示ユニット4の画面の上領域4Bには、複数の「右打ち→」の文字が右方向に向けてスクロールされる。特別利益状態中は、遊技者が右打ちを行う必要があるので、これを指示する表示となっている。
“Attacker instruction display” in FIG. 9A is displayed at the interval before the start of the first and second special profit states. In the
In the
液晶表示ユニット4の画面における、中央領域4Aと上領域4Bとの間の左上領域4Cには、開始前インターバルの「大当り表示」と同様、大当り種別に応じた「超大当り」との文字が表示されている。
なお、図9(a)の「アタッカ指示表示」において、これらの表示以外の表示(たとえば大当り用の演出図柄が表示されていてもよい。
次に、図9(b)の「V入賞表示」について説明する。この表示は、特別ラウンドでV入賞したことにより行われる。液晶表示ユニット4の画面の中央領域4Aには、大きな「Vマーク」という文字と「確変モードGet!!」という文字とが表示され、確率変動への移行の権利が取得されたことを示す表示となっている。ここでは、「Vマーク」とともに竜が炎を吐き出した表示(図示しない)を行って演出を盛り上げている。
In the upper
In addition, in the “attacker instruction display” in FIG. 9A, a display other than these displays (for example, an effect symbol for a big hit may be displayed.
Next, the “V winning display” in FIG. 9B will be described. This display is performed by winning V in a special round. In the
左上領域4Cには、現在のラウンド数が表示され、また、液晶表示ユニット4の画面の右領域4Dには、現在の獲得球数および現在の連荘回数が上下に並んでそれぞれ表示される。獲得球数は、リアルタイムでカウントするため、ラウンド中に数字が増加していく。
図10は、弾球遊技機1のエラー種類について説明するための図である。以下、図1、図4および図10を参照して、弾球遊技機1に特有のエラー(確率変動判定装置13に関するエラー)を挙げて説明する。弾球遊技機1には、以下で説明するもの以外にも多数のエラーが発生し得る(たとえば、弾球遊技機1の前面を構成する前面扉(図示しない)が開放状態にあるエラーである前面扉開放エラー、遊技球の補給停止状態のエラーである球補給切エラー等)が、ここでは説明を省略する。また、図10には、厳密にはエラーとまでは言えないものの、警告や報知を行う対象となるものが含まれる。
In the upper
FIG. 10 is a diagram for explaining error types of the
図10に示す8つのエラーのうち、最も優先順位の高いエラーは、大入賞口排出過多異常(エラー8)である。大入賞口排出過多異常とは、大入賞口10(アタッカ)の排出数が入賞数より多い場合(排出数>入賞数)に発生するエラーである。これは、特定領域センサ23が不正操作された可能性があるため、エラーとして報知することとしている。大入賞口排出過多異常が判定されると、主制御基板30に設けられた、大入賞口排出過多異常の発生の有無を表す大入賞口排出過多異常フラグに「5A[H]」の値が格納される。
大入賞口排出過多異常の報知としては、前面扉の前面に配置された枠装飾ランプ(図示しない)の点灯がある。さらに、液晶表示ユニット4に、「エラー8.大入賞口排出過多異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ46からは固有の不正入賞音が発せられる。遊技盤2の盤面の盤面装飾ランプ(図示しない)が点灯している場合には消灯し、異常情報は外部端子基板51を経由してホールコン(図示しない)に送信される。
Of the eight errors shown in FIG. 10, the error with the highest priority is the excessive winning mouth discharge abnormality (error 8). The excessive winning mouth discharge abnormality is an error that occurs when the number of discharges from the big winning mouth 10 (attacker) is greater than the winning number (discharge number> winning number). Since there is a possibility that the
As a notification of excessive winning mouth discharge abnormality, there is lighting of a frame decoration lamp (not shown) arranged in front of the front door. Furthermore, a message such as “
大入賞口排出過多異常の報知は、演出制御基板31が主制御基板30から送信された排出過多異常検知コマンド(図示しない)を受信したときに開始し、電源断されるまで継続して行われる。たとえば、特別利益状態中に電源断されると、大入賞口排出過多エラーフラグの値がゼロクリアされるとともに、大入賞口排出過多検出のための入賞数確認カウンタ53および排出数確認カウンタ54のカウント値がそれぞれゼロクリアされる。これにより、電源復帰後に同じ異常が再度報知されることがなくなり、遊技者は、特別利益状態の続きを行うことができる。
The notification of the excessive winning mouth discharge abnormality is started when the
図10に示す8つのエラーのうち、大入賞口排出過多異常(エラー8)に次いで優先順位が高いエラーとして、排出確認エラー(エラー9)がある。排出確認エラーは、可変入賞装置9内で遊技球の排出確認が行われていないことを表す(とくに特別ラウンドでは、確率変動装置13内で遊技球の排出確認が行われていないことを表す)エラーであり、排出確認時間経過時に大入賞口10の入賞数が排出数より多い場合(入賞数>排出数)に、当該排出確認エラーの発生が判定される。入賞数が排出数より多い場合、確率変動装置13内で遊技球が詰まっている可能性があるため、エラーとして報知することとしている。
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is a discharge confirmation error (error 9) as an error having the second highest priority after the excessive winning mouth discharge abnormality (error 8). The discharge confirmation error indicates that the game ball discharge confirmation is not performed in the variable winning device 9 (particularly, in the special round, the game ball discharge confirmation is not performed in the probability varying device 13). If there is an error and the number of winning prizes in the big winning
排出確認エラーの報知としては、枠装飾ランプ(図示しない)が点灯され、かつ図11に示すように液晶表示ユニット4に「エラー9.排出確認エラー。係員をお呼び下さい。」等の排出確認エラー用の表示画像が表示される。また、盤エラーランプ49が点灯され、遊技盤2の盤面の盤面装飾ランプ(図示しない)が点灯している場合には消灯される。また、スピーカ46からは、所定の音声が出力される。ここでも、異常情報は外部端子基板51を経由してホールコン(図示しない)に送信される。なお、枠装飾ランプ(図示しない)の点灯態様およびスピーカ46の音声出力は、大入賞口排出過多異常の場合と異なる態様であってもよい。
As a notification of a discharge confirmation error, a frame decoration lamp (not shown) is turned on, and a discharge confirmation error such as “
排出確認エラーの報知は、演出制御基板31が主制御基板30から送信される排出確認エラーコマンドCMDを受信したときに開始し、大入賞口10の入賞数と排出数が一致するか電源断するまで継続して行われる。たとえば、電源断によって、排出確認エラーが発生していることを表す排出確認エラーフラグ52の値がゼロクリアされるとともに、排出確認エラー検出のための入賞数確認カウンタ53および排出数確認カウンタ54のカウント値がクリアされる。これにより、入賞数と排出数が一致するようになり(排出確認エラーが発生していることを表す排出確認エラーフラグ52の値も「00[H]」)、遊技者は、電源復帰後に特別利益状態の続きを行うことができる。
The notification of the discharge confirmation error is started when the
図10に示す8つのエラーのうち、排出確認エラー(エラー9)に次いで優先順位が高いものとして、V通過異常(エラー20)がある。V通過異常とは、特定領域18が開放状態とならない通常ラウンドにおいて、遊技球が特定領域18を通過するエラーである。
通常ラウンドでは、特定領域センサ23が不正操作されたり、振分手段20が故障して誤動作が起きたりしない限り、遊技球が特定領域18を通過することはない。したがって、通常ラウンドにおいてV入賞が発生した場合には、液晶表示ユニット4に「エラー20.V通過異常エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされる。また、スピーカ46による報知に加え、枠装飾ランプ(図示しない)および異常報知ランプ(たとえば、弾球遊技機1の背面に配置。図示しない)をそれぞれ点灯させて報知する。また、この情報は、外部端子基板51を経由してホールコン(図示しない)に送信される。
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is a V passage abnormality (error 20) as the highest priority next to the discharge confirmation error (error 9). The V passing abnormality is an error in which a game ball passes through the
In the normal round, the game ball does not pass through the
V通過異常の報知は、演出制御基板31が、後述するV通過異常コマンド」を受信したとき開始する。また、この報知は、30(sec)の報知時間が経過するまで継続して行われる。
図10に示す8つのエラーのうち、V通過異常(エラー20)に次いで優先順位が高いエラーとして、振分装置異常(エラー19)がある。振分装置異常とは、確率変動判定装置13の振分手段20の異常であって、位置センサ22により検知される。振分手段20が故障等により動作しなかった場合に、エラーとして異常を報知する。
振分装置異常の報知としては、液晶表示ユニット4に、「エラー19.振分装置エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ46からは固有の警告音が発せられる。なお、この異常情報は、外部端子基板51には送信されない。
The notification of the V passage abnormality starts when the
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is a sorting device abnormality (error 19) as an error having the second highest priority after the V passage abnormality (error 20). The distribution device abnormality is an abnormality of the distribution means 20 of the probability
As a notification of an abnormality in the distribution device, a message such as “
振分装置異常の報知は、演出制御基板31が位置センサ22から送信される「位置信号」を受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
図10に示す8つのエラーのうち、振分装置異常(エラー19)に次いで優先順位が高いエラーとして、入賞異常(エラー10)がある。入賞異常とは、たとえば、可変入賞装置9の大入賞口入球センサ16により所定時間以上の入賞が検知される異常である。大入賞口入球センサ16に通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口入球センサ16が遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、異常として報知することとしている。
Notification of the distribution device abnormality is started when the
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is a winning abnormality (error 10) as an error having the highest priority after the sorting apparatus abnormality (error 19). The winning abnormality is, for example, an abnormality in which a winning for a predetermined time or more is detected by the big winning
図10に示す8つのエラーのうち、入賞異常(エラー10)に次いで報知の優先順位が高いエラーとして、「振分け常時オン」がある。振分け常時オンとは、振分手段20の位置センサ22により検出されるエラーである。たとえば、振分手段20が右位置から動かなくなった場合には、非確率変動図柄当りであっても、遊技球が特定領域18を通過してしまうため、エラーとして報知することとしている。
「振分け常時オン」は、スピーカ46や液晶表示ユニット4による報知が行われないが、弾球遊技機1の背面に設けられた異常報知ランプ(図示しない)を点灯させる。振分け常時オンの報知は、位置センサ22から送信された信号を演出制御基板31が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is “allocation always on” as an error having the highest notification priority after a winning abnormality (error 10). The distribution always on is an error detected by the
In “allocation always on”, notification by the
図10に示す8つのエラーのうち、「振分け常時オン」のエラーに次いで報知の優先順位が高いエラーとして、「累積2球」がある。「累積2球」とは、非確率変動図柄当りのとき、特定領域センサ23が累積して2球以上の遊技球を検出した場合にエラーとして報知するものである。なお。非確率変動図柄当りであっても短時間、特定領域18が開放状態となるので、1球の検出は異常と判定しない。また、1日のうちの複数回の特別利益状態で累積2球が発生した場合に報知する。
累積2球は、スピーカ46や液晶表示ユニット4による報知が行われないが、異常報知ランプ(図示しない)を点滅させる。累積2球の報知は、特定領域センサ23から送信された「特定領域入球検知信号」を主制御基板31が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is “cumulative two balls” as an error having the highest notification priority after the “allocation always on” error. The “cumulative two balls” is an error notification when the
The accumulated two balls are not notified by the
図10に示す8つのエラーのうち、「累積2球」のエラーに次いで報知の優先順位が高いものとして、「非特定V入賞」がある。非特定V入賞とは、第2特別利益状態中に遊技球がV入賞した場合に、それが不正入賞である否かに拘らず行われる報知であり、異常報知に準ずる位置付けである。
非確率変動図柄当りの特別ラウンドでは、特定領域18が開放状態となる時間が短いが、V入賞する可能性は僅かにある。したがって、第2特別利益状態中にV入賞した場合には、スピーカ46や液晶表示ユニット4による目立つ報知は行わないが、枠装飾ランプ(図示しない)を点灯させ、かつ異常報知ランプ(図示しない)を点滅させて報知する。また、この情報は、外部端子基板51を経由してホールコン(図示しない)に送信される。
Among the eight errors shown in FIG. 10, “non-specific V prize” is the one with the highest notification priority after the “cumulative two-ball” error. The non-specific V prize is a notification that is made regardless of whether or not the game ball has won a V prize during the second special profit state, and is positioned according to the abnormality notification.
In the special round per non-stochastic pattern, the time during which the
非特定V入賞の報知は、演出制御基板31が、後述する特定領域通過コマンドを受信し、かつ非特定V入賞フラグ(図示しない)の値が「5A[H]」となったときに開始する。また、この報知は、電源断、次回大当りの発生または時短モードの終了まで継続して行われる。
たとえば、非特定V入賞フラグ(図示しない)の値が「5A[H]」である限り、毎変動の開始時に演出制御基板31に報知コマンドが送信されるようにすれば、次回の大当りの発生まで報知を継続することができる。このとき、さらに外部端子基板51に、当該異常情報を送信してもよい。
The notification of the non-specific V prize starts when the
For example, as long as the value of the non-specific V winning flag (not shown) is “5A [H]”, if the notification command is transmitted to the
図12は、主制御基板30におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理について、図1、図4および図12を参照しつつ説明する。
タイマ割込処理が開始されると、CPU30Aのレジスタを保存することなく、速やかに異常電源チェック処理が実行される(ステップS1)。異常電源チェック処理では、主制御基板30に接続された電源基板33から主制御基板30に供給されている電圧降下信号のレベルが判定される。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることが一または複数回のタイマ割込処理に跨って検出されると、その後バックアップ処理に移行する。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing in the
When the timer interrupt process is started, the abnormal power supply check process is promptly executed without saving the
一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマの更新(減算)が行われる(S2:タイマ管理処理)。
次いで、入力管理処理が実行される(ステップS3)。入力管理処理の詳細は、後で述べる。
次いで、後述する普通図柄管理処理(ステップS7)における普通図柄判定で使用される当り判定用乱数カウンタ(図示しない)の値や、後述する第1および第2特別図柄管理処理(ステップS9,S10)における大当り判定用乱数判定処理で使用される大当り判定用乱数カウンタ(図示しない)の値が更新される(S4:タイマ割込内乱数管理処理)。
On the other hand, if it is determined that the voltage drop signal is at a level that does not indicate power-off, the timer is updated (subtracted) for each timer that manages the game operation time (S2: timer management process). ).
Next, an input management process is executed (step S3). Details of the input management process will be described later.
Next, the value of a random number counter for hit determination (not shown) used in normal symbol determination in normal symbol management processing (step S7) described later, and first and second special symbol management processing (steps S9, S10) described later. The value of the jackpot determination random number counter (not shown) used in the jackpot determination random number determination process in is updated (S4: random number management process in timer interruption).
次いで、賞球払出装置50に遊技球を供給するための球供給機構(図示しない)に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる(ステップS5)。このエラー管理処理では、弾球遊技機1内部の異常発生の有無も判定されるようになっている。
次いで、入賞口(たとえば、第1および第2特別図柄始動口6,7ならびに大入賞口10)への入球(入賞)に対し、入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる(ステップS6)。賞球管理処理では、各入賞口6,7,10に関連して設けられた入球センサ38,39,16の検出出力が主制御基板30に入力されると、主制御基板30のCPU30Aが、これらの検出出力に基づいて、払出個数を賞球払出装置50に指示するための指令信号データを作成する。
Next, an error management process is performed to determine whether or not the supply of game balls to the ball supply mechanism (not shown) for supplying game balls to the prize
Next, the winning ball management for confirming winning information and creating command signal data for winning balls (winning) to winning holes (for example, the first and second special symbol start
なお、このとき、主制御基板30に設けられた、大入賞口10への入賞を無効とする状態であることを表す大入賞口入賞無効フラグ(図示しない)の値が「5A[H]」であれば、大入賞口10の入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。
次いで、普通図柄管理処理が行われる(ステップS7)。普通図柄管理処理では、電動チューリップ役物8を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理(前述の普通図柄抽選と同等)が実行される。より詳しくはステップS4のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)から取得された普通図柄判定用乱数の値を普通図柄当り数値と対比する。
At this time, the value of the big prize winning prize invalid flag (not shown) provided on the
Next, normal symbol management processing is performed (step S7). In the normal symbol management process, a normal symbol determination process (equivalent to the above-described normal symbol lottery) for determining whether or not to expand the
そして、電動チューリップ役物8の拡開動作が判定された場合には、電動チューリップ役物8の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後、電動チューリップ役物8の拡開動作を実現するための処理が実行される(S8:普通電動役物管理処理)。普通電動役物管理処理では、次いで、電動チューリップ役物8の拡開動作が実行される。電動チューリップ役物8の拡開動作の実行時間は減算タイマからなる普通電動役物タイマ(図示しない)によって計時されており、この普通電動役物タイマの値が零になるまで、この拡開動作の実行が継続される。
And when the expansion operation | movement of the
次いで、第1特別図柄管理処理が行われる(ステップS9)。この第1特別図柄管理処理では、第1特別図柄始動口6への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。
ステップS9の第1特別図柄管理処理の終了後、次いで、第2特別図柄管理処理が行われる(ステップS10)。この第2特別図柄管理処理では、第2特別図柄始動口7への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。
第1または第2特別図柄管理処理に含まれる大当り判定用乱数判定処理において大当りであると判定された場合には、その後、大入賞口10の開放動作(大入賞口開閉役物11の開閉動作)に向けた処理が実行され、その後大入賞口10の開放動作を実現するための処理が実行される(S11:特別電動役物管理処理)。
Next, a first special symbol management process is performed (step S9). In the first special symbol management process, a series of lottery processes associated with entering the first special
After the completion of the first special symbol management process in step S9, a second special symbol management process is then performed (step S10). In the second special symbol management process, a series of lottery processes associated with entering the second special
If it is determined that a big hit is made in the big hit determination random number determination process included in the first or second special symbol management process, then the opening operation of the big prize opening 10 (the opening / closing operation of the big prize opening opening / closing accessory 11) ) Is executed, and thereafter, a process for realizing the opening operation of the special winning
次いで、主制御基板30で管理する所定のランプ(遊技ランプ47等)に点灯動作や消灯動作を行わせるランプ管理処理が実行される(ステップS12)。
次いで、それぞれソレノイドからなる大入賞口開閉機構44を管理するソレノイド管理処理が実行される(ステップS13)。
次いで、CPU30Aを割込み許可状態に戻した後(ステップS14)、タイマ割込処理を終える。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理(システムリセット処理)が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視との確認が行われる。
Next, a lamp management process for causing a predetermined lamp (
Next, a solenoid management process for managing the special winning opening /
Next, after returning the
図13は、主制御基板30による入力管理処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図13を参照しつつ入力管理処理について説明する。
入力管理処理は、弾球遊技機1に設けられた各種センサの検出出力の内容(たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か)を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば第1および第2特別図柄始動口入球センサ38,39、普通ゲート通過センサ40ならびに大入賞口入球センサ16等を例示することができる。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of input management processing by the
The input management process stores the contents of detection outputs of various sensors provided in the ball game machine 1 (for example, whether the various detection sensors output an on / off signal, whether they are on or off), This is a process of periodically updating data based on the. Examples of the various sensors include the first and second special symbol start
まず、主制御基板30は、各入力ポートのレベルデータを取得し、それを基に
データを作成してワーク領域に保存する(ステップS21)。具体的には、大入賞口入球センサ16等のオン/オフ信号を取得し、エッジデータをRAM30Bの所定領域に保存する処理となる。
次いで、主制御基板30は、大入賞口入球センサ16が遊技球を検出したか否かを判定する(ステップS22)。大入賞口入球センサ16に遊技球が検出された場合(大入賞口入球センサ16がオン)には(ステップS22でYES)、次いで、主制御基板30は、可変入賞装置(特別電動役物)9の動作中か否かを判定する(ステップS23)。また、可変入賞装置9の動作中である場合には(ステップS23でYES)、主制御基板30のCPU30Aは、入賞数確認カウンタ53および排出数確認カウンタ54の値を参照して、大入賞口排出過多異常または排出確認エラーが発生中か否か(すなわち、大入賞口10の入賞数と排出数との間に不一致が生じているか否か)を判定する(ステップS24)。なお、ステップS23の判定は、具体的には、可変入賞装置9の動作中であるか否かを表す特別電動役物動作フラグ(図示しない)の値が「5A[H]」であるか否かを判定するものであり、大入賞口10の大入賞口開閉役物11の開閉を直接参照しているわけではない。
First, the
Next, the
ステップS24において大入賞口排出過多異常(エラー8)または排出確認エラー(エラー9)が現在発生していると判定された場合(ステップS24でYES)、またはステップS23において可変入賞装置9の動作中でないと判定された場合(ステップS23でNO)には、主制御基板30のCPU30Aは、大入賞口入賞無効フラグに「5A[H]」の値に設定する(ステップS25) 。換言すると、大入賞口入賞無効フラグの値が「5A[H]」になるのは、可変入賞装置(特別電動役物)9の非動作中に大入賞口入球センサ16が遊技球の通過を検出した場合、または大入賞口排出過多異常もしくは排出確認エラーの発生中である。
If it is determined in step S24 that a large winning opening excessive discharge error (error 8) or a discharge confirmation error (error 9) is currently occurring (YES in step S24), or the
大入賞口入賞無効フラグの値が「5A[H]」の期間は賞球の払出しが行われなくなるのであるが、大入賞口排出過多異常(エラー8)の場合には、大入賞口10からの過剰排出数分に対応する賞球のみ無効にしてもよい。なお、大入賞口入賞無効フラグの値は、大入賞口10の入賞数と排出数との間の不一致が解除されたとき(図25のステップS208や、後述する大当り終了処理(図23参照)のステップS212の設定処理においてそれぞれゼロクリアされるので、たとえば、可変入賞装置9の動作中であっても、前述の不一致が解除された後には、賞球の払出しが行われるようになる。
During the period when the value of the big prize winning prize invalid flag is “5A [H]”, the payout of the prize ball will not be performed. Only prize balls corresponding to the number of excessive discharges may be invalidated. It should be noted that the value of the prize winning slot winning invalid flag is set when the disagreement between the number of winning prizes and the number of discharged prizes of the
大入賞口入賞無効フラグの設定後、主制御基板30は、外部端子基板51へ出力信号を送信する。具体的には、異常に関する信号を外部端子基板51へ出力し、外部端子基板51を経由して遊技店のホールコンに送信し、入力管理処理を終了する。
一方、大入賞口入球センサ16より遊技球の通過が検出されない場合(ステップS22でNO)や、可変入賞装置9の動作中にいずれのエラーも発生していない場合(ステップS24でNO)には、入力管理処理を終了する。
After setting the big prize opening prize invalid flag, the
On the other hand, when the passing of the game ball is not detected by the big winning opening entrance ball sensor 16 (NO in step S22), or when no error occurs during the operation of the variable winning device 9 (NO in step S24). Ends the input management process.
次いで、図12のステップS7の普通図柄管理処理およびステップS8の普通電動役物管理処理について、図4を参照して具体的に説明する。
RAM30Bには、普通図柄保留始動メモリ(図示しない)が設けられている。普通図柄保留始動メモリは、普通図柄判定用乱数を最大でたとえば5つまで記憶可能である。具体的には、普通図柄保留始動メモリには、普通図柄判定用乱数を記憶するための記憶領域が5つ設けられている。これらの記憶領域を、それぞれエリア0、エリア1、エリア2、エリア3、エリア4ということにする。
Next, the normal symbol management process in step S7 in FIG. 12 and the ordinary electric accessory management process in step S8 will be specifically described with reference to FIG.
The
エリア1〜エリア4の4つの領域は、実行が保留されている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域である。エリア1〜エリア4を総称する場合には、「保留データ用領域」ということにする。普通図柄ゲート14を遊技球が通過したときには、普通図柄保留始動メモリ内の保留データ用領域に、普通図柄判定用乱数が記憶される。具体的にはエリア1が空であればエリア1に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア1が空でなくエリア2が空であればエリア2に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア1およびエリア2が空でなくエリア3が空であればエリア3に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア1〜エリア3が空でなくエリア4が空であればエリア4に普通図柄判定用乱数が記憶される。エリア0は、実行対象となっている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域である。
The four areas of
普通図柄保留始動メモリ内のエリア1〜エリア4のうち、少なくともエリア1に普通図柄判定用乱数が記憶されている場合には、電動チューリップ役物8が拡開動作中でないことを条件として、エリア1〜エリア4の記憶内容が、エリア0〜エリア3にそれぞれシフトされるとともに、エリア4が空にされる。そして、エリア0にシフトされた普通図柄判定用乱数の判定が実行される。
具体的には、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とに基づいて普通図柄抽選が実行されるとともに、その抽選結果に応じた普通図柄表示手段28の図柄変動動作が実行される。そして、普通図柄抽選に当選すると、普通図柄表示手段28における図柄変動動作の終了後、電動チューリップ役物8が拡開する。これにより、第2特別図柄始動口7が開放する。
If the normal symbol determination random number is stored in at
Specifically, the normal symbol lottery is executed based on the random number value for normal symbol determination and the numerical value per normal symbol, and the symbol changing operation of the normal symbol display means 28 according to the lottery result is executed. When the normal symbol lottery is won, the
なお、RAM30Bの普通図柄保留始動メモリに対する普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とに基づく普通図柄抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
図14は、ステップS9の第1特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。第1特別図柄管理処理において、CPU30Aは、まず、第1特別図柄始動口チェック処理を行う(ステップS31)。図15は、第1特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。以下、図4、図14および図15を参照しながら説明する。
Instead of storing the normal symbol determination random number value in the normal symbol hold start memory of the
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the first special symbol management process in step S9. In the first special symbol management process, the
図15において、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球(入賞)したか否かが判別される(ステップS41)。この判別は、第1特別図柄始動口入球センサ38の検出出力に基づいて実行される。第1特別図柄始動口6に遊技球が入球したと判別された場合には(ステップS41でYES)、第1特別図柄保留球数カウンタの値(第1特別図柄保留球数)が所定の保留球数上限値(第1特別図柄保留球数MAX。たとえば4)に達している否かが判別される(ステップS42)。
第1特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値(特別図柄保留球数MAX)に達していない場合には(ステップS42でNO)、すなわち、第1特別図柄保留球数カウンタの値が3以下であれば、第1特別図柄保留球数カウンタの値が1だけインクリメント(+1)される(ステップS43)。
In FIG. 15, it is determined whether or not a game ball has entered (wins) the first special symbol start port 6 (step S41). This determination is performed based on the detection output of the first special symbol start opening
When the value of the first special symbol reserved ball number counter has not reached the reserved ball number upper limit (special symbol reserved ball number MAX) (NO in step S42), that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter Is 3 or less, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented (+1) by 1 (step S43).
また、始動記憶(乱数)が取得されて、第1特別図柄始動メモリ(図示しない)内の保留データ用領域に記憶される(ステップS44)。具体的には、CPU30Aは、大当り判定用乱数カウンタ(図示しない)から大当り判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し、大当り判定用乱数および特別図柄用乱数を第1特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域に格納する。また、CPU30Aは、第1変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第1変動パターン用乱数を取得するとともに、第2変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第2変動パターン用乱数を取得し、第1および第2変動パターン用乱数を、第1特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域に格納する。さらに、CPU30Aは、保留加算コマンド(前述の制御コマンドの一種)を演出制御基板31に向けて送信する(ステップS45)。その後、図14のステップS32に移行する。
Further, the start memory (random number) is acquired and stored in the reserved data area in the first special symbol start memory (not shown) (step S44). Specifically, the
なお、第1特別図柄始動メモリに対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる大当り抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
ステップS41で第1特別図柄始動口6に遊技球が入球したと判別されなかった場合(ステップS41でNO)またはステップS42で、第1特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値(保留球数MAX)に達していると判別された場合(ステップS42でYES)には、そのまま図14のステップS32に移行する。
Instead of storing the jackpot determination random number in the first special symbol starting memory, the result of the jackpot lottery by comparing the acquired jackpot determination random number with a predetermined jackpot value may be stored.
If it is not determined in step S41 that a game ball has entered the first special symbol start port 6 (NO in step S41), or in step S42, the value of the first special symbol reserved ball number counter is the retained ball number upper limit value. If it is determined that (the number of reserved balls MAX) has been reached (YES in step S42), the process proceeds to step S32 in FIG.
図14に戻り、ステップS32では、CPU30Aは、RAM30B内に設けられた小当り中フラグの値を参照して、弾球遊技機1が小当り遊技中であるか否かを調べる。
この弾球遊技機1では、小当り遊技が実行されているときには、小当り中フラグ(2バイト構成)のフラグ値がたとえば「5A[H]」に設定され、小当り遊技が実行されていないときには、小当り中フラグのフラグ値がたとえば「00[H]」に設定されるようになっている。
ステップS33では、CPU30Aは、RAM30B内に設けられた条件装置作動フラグの値を参照して、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる。
Returning to FIG. 14, in step S <b> 32, the
In this
In step S33, the
この弾球遊技機1では、特別利益状態が実行されているときには、条件装置作動フラグ(2バイト構成)の値がたとえば「5A[H]」に設定され、特別利益状態が実行されていないときには、条件装置作動フラグのフラグ値がたとえば「00[H]」に設定されるようになっている。
弾球遊技機1が小当り遊技の実行中または特別利益状態の実行中である場合には(ステップS32またはS33でYES)、ステップS39に移行する。ステップS39では、第1特別図柄表示手段26の表示に用いられる第1特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図12のステップS10に移行する。
In the
If the
一方、弾球遊技機1が小当り遊技の実行中でなく、かつ特別利益状態の実行中でない場合には(ステップS32およびS33でNO)、第1特別図柄動作ステータスが判別される。第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が停止中であることを示す値(たとえば「00[H]」または「01[H]」)である場合には(ステップS34でYES)、CPU30Aは第1特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS36)。
ステップS36の第1特別図柄変動開始処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)の値や第2特別図柄動作ステータスの値が判別され、第2特別図柄保留球数カウンタの値が零であり、かつ第2特別図柄動作ステータスの値が零であれば、第1特別図柄保留球数カウンタの値が零であるか否かが判別される。第1特別図柄保留球数カウンタの値が零である場合には、第1特別図柄動作ステータスの値が「00[H]」に設定される。そして、ステップS39の第1特別図柄表示データの更新処理が行なわれた後、図12のステップS10に移行する。
On the other hand, when the
In the first special symbol variation starting process of step S36, the value of the second special symbol reserved ball number counter (not shown) and the value of the second special symbol operation status are determined, and the value of the second special symbol reserved ball number counter is determined. If it is zero and the value of the second special symbol operation status is zero, it is determined whether or not the value of the first special symbol reservation ball number counter is zero. When the value of the first special symbol reserved ball number counter is zero, the value of the first special symbol operation status is set to “00 [H]”. And after the update process of the 1st special symbol display data of step S39 is performed, it transfers to step S10 of FIG.
第1特別図柄保留球数カウンタの値が零でないとき(1以上のとき)には、第1特別図柄の変動動作を開始させるための処理が実行される。すなわち、第1特別図柄保留球数カウンタの値が1だけデクリメント(-1)されるとともに、第1特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域(エリア1〜エリア4)の内容が、それぞれエリア0〜エリア3にシフトされる。これにより、第1特別図柄始動メモリ内のエリア1に記憶されていた始動記憶が実行データ用領域(エリア0)に記憶される。その後、第1特別図柄始動メモリ内のエリア4の内容が空にされる。
When the value of the first special symbol reserved ball number counter is not zero (when it is 1 or more), a process for starting the fluctuation operation of the first special symbol is executed. That is, the value of the first special symbol reserved ball number counter is decremented by 1 (-1), and the contents of the reserved data area (
そして、第1特別図柄始動メモリ内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と大当り数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当りか否かが判定される(大当り判定)。 Then, the big hit determination random number value included in the start memory stored in the execution data area in the first special symbol start memory is compared with the big hit value to determine whether the special profit state is executed or not Is determined (big hit determination).
そして、第1特別図柄始動メモリ内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と大当り数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当りか否かが判定される(大当り判定)。
大当り判定が行なわれた場合には、大当り判定の結果および始動記憶に含まれる第1特別図柄用乱数の値に基づいて、第1特別図柄変動動作の後に第1特別図柄表示手段26に停止表示すべき第1特別図柄が決定される。また、大当り判定の結果ならびに始動記憶に含まれる第1および第2変動パターン用乱数の値に基づいて、液晶表示ユニット4における演出図柄の変動動作の態様である変動パターンが決定される。主制御基板30において決定された変動パターンは、変動パターン指令信号を介して演出制御基板31に付与される。これにより、液晶表示ユニット4において、演出図柄の変動動作が開始される。
Then, the big hit determination random number value included in the start memory stored in the execution data area in the first special symbol start memory is compared with the big hit value to determine whether the special profit state is executed or not Is determined (big hit determination).
When the big hit determination is made, the first special symbol display means 26 is stopped and displayed after the first special symbol change operation based on the result of the big hit determination and the value of the first special symbol random number included in the start-up memory. The first special symbol to be determined is determined. In addition, based on the result of the big hit determination and the first and second variation pattern random numbers included in the start-up memory, a variation pattern that is an aspect of the variation operation of the effect symbol in the liquid
さらに、第1特別図柄の変動時間等を計時するための第1特別図柄動作タイマ(図示しない)に変動時間がセットされる。第1特別図柄動作タイマは、減算型のタイマである。また、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」に設定される。第1特別図柄変動開始処理が終了すると、ステップS39に移行し、第1特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図12のステップS4に移行する。 Further, the variation time is set in a first special symbol operation timer (not shown) for measuring the variation time of the first special symbol. The first special symbol operation timer is a subtraction type timer. Further, the value of the first special symbol movement status is set to a value (for example, “02 [H]”) indicating that the first special symbol movement operation has been started. The process proceeds to step S39, the first special symbol display data update process is executed, and the process proceeds to step S4 in FIG.
ステップS34において、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が停止中であることを示す値(たとえば「00[H]」または「01[H]」)でないと判別された場合には(ステップS34でNO)、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」)であるか否かが判別される(ステップS35)。
第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」)であると判別された場合には(ステップS35でYES)、CPU30Aは第1特別図柄変動中処理を実行する(ステップS37)。
In step S34, it is determined that the value of the first special symbol movement status is not a value indicating that the first special symbol movement operation is stopped (for example, “00 [H]” or “01 [H]”). In this case (NO in step S34), it is determined whether or not the value of the first special symbol movement status is a value (for example, “02 [H]”) indicating that the first special symbol movement operation has started. (Step S35).
When it is determined that the value of the first special symbol movement status is a value (for example, “02 [H]”) indicating that the first special symbol movement operation has been started (YES in step S35),
第1特別図柄変動中処理においては、第1特別図柄動作タイマの値が零になったか否かが常に監視されている。そして、第1特別図柄動作タイマの値が零になると、第1特別図柄変動動作を停止させる処理が実行されるともに、第1特別図柄動作タイマに所定時間(たとえば500msec)がセットされる。また、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値(たとえば「03[H]」)に設定される。第1特別図柄変動中処理が終了すると、ステップS39に移行し、第1特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図12のステップS10に移行する。 In the first special symbol changing process, it is constantly monitored whether or not the value of the first special symbol operation timer becomes zero. When the value of the first special symbol operation timer becomes zero, processing for stopping the first special symbol operation is executed, and a predetermined time (for example, 500 msec) is set in the first special symbol operation timer. Further, the value of the first special symbol movement status is set to a value (for example, “03 [H]”) indicating that the first special symbol movement operation is to be stopped. When the first special symbol changing process is completed, the process proceeds to step S39, and the first special symbol display data update process is executed. And it transfers to step S10 of FIG.
ステップS35において、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」)でないと判別された場合には(ステップS35でNO)、CPU30Aは、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動中処理において第1特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値(たとえば「03[H]」)であると判断し、第1特別図柄確認時間中処理を実行する(ステップS38)。
第1特別図柄確認時間中処理においては、第1特別図柄動作タイマの値が零になったか否かが常に監視されている。そして、第1特別図柄動作タイマの値が零になると、第1特別図柄動作ステータスの値が「01[H]」に設定される等の処理が行われる。なお、大当り判定の結果が大当りの場合には、前述した条件装置作動フラグの値が「5A[H]」に設定される。また、大当り判定の結果が小当りの場合には、前述した小当り中フラグの値が「5A[H]」に設定される。第1特別図柄確認時間中処理が終了すると、ステップS39に移行し、第1特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図12のステップS10に移行する。第1特別図柄確認時間中処理において、条件装置作動フラグの値が「5A[H]」に設定された場合には、図12のステップS11の特別電動役物管理処理では、特別利益状態を実現させるための処理が実行される。
If it is determined in step S35 that the value of the first special symbol movement status is not a value indicating that the first special symbol movement operation has been started (for example, “02 [H]”) (NO in step S35). ), The
In the process during the first special symbol confirmation time, it is constantly monitored whether or not the value of the first special symbol operation timer becomes zero. Then, when the value of the first special symbol operation timer becomes zero, processing such as setting the value of the first special symbol operation status to “01 [H]” is performed. When the result of the big hit determination is a big hit, the value of the condition device operation flag described above is set to “5A [H]”. Further, when the result of the big hit determination is a small hit, the value of the aforementioned small hit flag is set to “5A [H]”. When the process during the first special symbol confirmation time is completed, the process proceeds to step S39, and the update process of the first special symbol display data is executed. And it transfers to step S10 of FIG. In the first special symbol confirmation time process, when the value of the condition device operation flag is set to “5A [H]”, the special electric utility management process in step S11 of FIG. The process for making it perform is performed.
図12に戻って、ステップS10に示す第2特別図柄管理処理は、次に述べる相違点を除いて、ステップS9の第1特別図柄管理処理(図14参照)と同等の処理である。第2特別図柄管理処理では、第1特別図柄管理処理についての前述の説明において、第1特別図柄と第2特別図柄とを入れ替えた内容の処理が実行される(図14および図15に括弧書きで示す)。
前記の相違点は、第2特別図柄変動開始処理において、第2特別図柄保留球数カウンタの値が零であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)や第1特別図柄動作ステータスの値に拘らず、第2特別図柄動作ステータスの値が「00[H]」に設定される点である。つまり、弾球遊技機1では、第2特別図柄の変動動作が、第1特別図柄の変動動作に優先して実行される。
図16は、図12のステップS11に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図16を参照しつつ、特別電動役物管理処理について説明する。
Returning to FIG. 12, the second special symbol management process shown in step S10 is equivalent to the first special symbol management process (see FIG. 14) in step S9, except for the differences described below. In the second special symbol management process, in the above description of the first special symbol management process, the process of the contents in which the first special symbol and the second special symbol are exchanged is executed (in parentheses in FIGS. 14 and 15). ).
The difference is that in the second special symbol variation start process, if the value of the second special symbol reserved ball number counter is zero, the first special symbol reserved ball number counter (not shown) or the first special symbol operation status Regardless of the value, the value of the second special symbol operation status is set to “00 [H]”. That is, in the
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory management process shown in step S11 of FIG. The special electric accessory management process will be described with reference to FIGS. 1, 4, and 16.
特別電動役物管理処理において、まず、CPU30Aは小当り中フラグの値および条件装置作動フラグの値を参照する(ステップS101,S103)。そして、小当り中フラグの値が「5A[H]」である場合(ステップS101でYES)、CPU30Aは小当り遊技を実行し(ステップS102)、特別電動役物管理処理はその後リターンされる。
また、小当り中フラグおよび条件装置作動フラグの値がいずれも「00[H]」である場合(ステップS101でNOかつステップS103でNO)、特別電動役物管理処理はそのままリターンされる。
In the special electric accessory management process, first, the
If the values of the small hitting flag and the condition device operation flag are both “00 [H]” (NO in step S101 and NO in step S103), the special electric accessory management process is directly returned.
一方、条件装置作動フラグの値が「5A[H]」である場合(ステップS103でYES)、特別利益状態を実行するために、次いで、CPU30Aは、実行中の特別利益状態の動作状況を示すための特別電動役物動作ステータス(図示しない)の値を参照する(ステップS104〜S107)。
特別電動役物動作ステータスは、たとえば「00[H]」(大当り開始)、「01[H]」(特別電動役物動作開始中)、「02[H]」(特別電動役物動作中)、「03[H]」(特別電動役物動作継続判定中)および「04[H]」(大当り終了中)の値を示し、特別利益状態の進行度合いが進むにつれて、その値が大きくなる。
On the other hand, if the value of the condition device operation flag is “5A [H]” (YES in step S103), then, in order to execute the special profit state, the
For example, “00 [H]” (starting a big hit), “01 [H]” (starting operation of a special electric accessory), “02 [H]” (in operation of a special electric accessory) , “03 [H]” (during special electric appliance operation continuation determination) and “04 [H]” (during jackpot end), the value increases as the progress of the special profit state progresses.
特別電動役物動作ステータスの値がたとえば「00[H]」である場合(ステップS104でYES)、CPU30Aは、ファンファーレ等の実行等、特別利益状態を開始するための大当り開始処理を実行する(ステップS108)。また、特別電動役物動作ステータスの値が「01[H]」であると(ステップS105でYES)、CPU30Aは、大入賞口開閉役物11の開閉動作を開始するための特別電動役物動作開始処理を実行する(ステップS109)。また、特別電動役物動作ステータスの値が「02[H]」であると(ステップS106でYES)、CPU30Aは、大入賞口開閉役物11の開閉動作を実行するための特別電動役物動作中処理を実行する(ステップS110)。また、特別電動役物動作ステータスの値がたとえば「03[H]」であると(ステップS107でYES)、CPU30Aは、大入賞口開閉役物11の開閉動作を継続するか否か(次のラウンドに移行するか否か)の特別電動役物動作継続判定処理を実行する(ステップS111)。また、特別電動役物動作ステータスの値がたとえば「04[H]」である場合(ステップS107でNO)、CPU30Aは、特別利益状態を終了するための大当り終了処理を実行する(ステップS112)。ステップS108〜S112の各処理の後、特別電動役物管理処理はリターンされて、図12のステップS12のランプ管理処理に移行する。
When the value of the special electric accessory operating status is, for example, “00 [H]” (YES in step S104), the
図17は、図16のステップS108に示す大当り開始処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図17を参照しつつ、大当り開始処理について説明する。
大当り開始処理では、主制御基板30のCPU30Aは、特別利益状態開始前の各種設定を行う(ステップS121)。具体的には、ステップ121の処理では、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数を計数するための連続回数カウンタ(図示しない)に「01[H]」の値が格納される。連続回数カウンタへの「01[H]」の格納は第1ラウンドを意味する。
また、ステップ121の処理では、特別電動役物動作ステータスの値が「01[H]」に切り換えられる。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16のステップS104〜S107)では、特別電動役物動作開始処理(図16のステップS109)に進むようになる。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the big hit start process shown in step S108 of FIG. The big hit starting process will be described with reference to FIG. 1, FIG. 4, and FIG.
In the big hit starting process, the
Further, in the process of step 121, the value of the special electric accessory operation status is switched to “01 [H]”. Thus, in the next special electric accessory operation status determination (steps S104 to S107 in FIG. 16), the process proceeds to the special electric accessory operation start process (step S109 in FIG. 16).
大当り開始時の各種設定の終了後、主制御基板30は、大当り種別に応じて各種データをセットする(ステップS122)。具体的には、CPU30Aは、特別図柄判定データ(大当り種類)に応じて、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号および大当り開始インターバル(図5に示す開始前インターバル)時間をそれぞれ特別電動役物動作タイマに格納する。このうち大当り開始インターバル時間は、次に述べる特別電動役物動作開始処理の中で利用される。
After completing the various settings at the time of starting the big hit, the
その後、主制御基板30は、大当り開始インターバルコマンドを、演出制御基板31に送信する(ステップS123)。大当り開始インターバルコマンドの送信後、大当り開始処理はリターンされる。
図18は、図16のステップS109に示す特別電動役物動作開始処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図18を参照しつつ、特別電動役物動作開始処理について説明する。
特別電動役物動作開始処理においては、特別電動役物動作タイマの値が零になったか否かが常に監視されている(ステップS131)。特別電動役物動作タイマの値が零でないとき(ステップS131でNO)、特別電動役物動作タイマが減算され(ステップS138)、特別電動役物動作開始処理はそのままリターンされる。
Thereafter, the
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory operation start process shown in step S109 of FIG. The special electric accessory operation start process will be described with reference to FIGS.
In the special electric accessory operation start process, it is constantly monitored whether or not the value of the special electric accessory operation timer has become zero (step S131). When the value of the special electric accessory action timer is not zero (NO in step S131), the special electric accessory action timer is subtracted (step S138), and the special electric accessory action start process is returned as it is.
一方、特別電動役物動作タイマの値が零になると(ステップS131でYES)、開放前インターバル時間(初回のラウンドの場合は、大当り開始インターバル時間)が経過したとして、主制御基板30のCPU30Aは、大入賞口10の開放動作を行うための大入賞口開放コマンドを、演出制御基板31に向けて送信する(ステップS132)。
そして、CPU30Aは、大当り種別とラウンド数とに応じた特別電動役物作動時間を特別電動役物動作タイマに格納することにより、可変入賞装置9(大入賞口10)の開放動作時間を設定する(ステップS133)。
次いで、主制御基板30のCPU30Aは、連続回数カウンタの値を参照して、現在のラウンドが特別ラウンドであるか否かを調べる。そして、現在のラウンドが特別ラウンド(第6ラウンド)である場合には(ステップS134でYES)、CPU30Aは、振分手段駆動ソレノイド21の動作時間を管理するための振分手段駆動ソレノイド動作タイマ(図示しない)の値を設定する(ステップS135)。これにより、振分手段駆動ソレノイド動作タイマの値が零になるまで、振分手段20(図2参照)が駆動させられる。
On the other hand, when the value of the special electric accessory operation timer becomes zero (YES in step S131), the
Then, the
Next, the
次いで、主制御基板30は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタ(図示しない)に「00[H]」が格納される(ステップS136)。大入賞口入賞数カウンタは、大入賞口10への入賞球数を記憶するためのものであり、大入賞口入球センサ16からの出力の検出に伴い、その値がインクリメント(+1)されるようになっている。また、特別電動役物動作ステータスの値が「02[H]」に切り換えられる(ステップS136)。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16のステップS104〜S107)では、特別電動役物動作中処理(図16のステップS110)に進むようになる。
Next, the
その後、主制御基板30は、特別電動役物動作設定処理を行う(ステップS137)。
図19は、図18のステップS137に示す特別電動役物動作設定処理の流れを示すフローチャートである。
図19に示すように、特別電動役物動作設定処理では、主制御基板30のCPU30Aは、大当り種別、ラウンド数および特別図柄役物動作タイマ(図示しない)の値ならびにソレノイド動作パターンに基づいて、大入賞口開閉機構44として採用されているソレノイドのオン/オフを設定する(ステップS141) 。
Thereafter, the
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory operation setting process shown in step S137 of FIG.
As shown in FIG. 19, in the special electric accessory operation setting process, the
その後、現在のラウンドが通常ラウンド(第1〜第5ラウンドおよび第7〜第13ラウンド)である場合(ステップS142でNO)、主制御基板30のCPU30Aは、特別電動役物動作設定処理を終了し、図18の特別電動役物動作開始処理がリターンされる。
一方、現在のラウンドが特別ラウンド(第6ラウンド)である場合には(ステップS142でYES)、主制御基板30のCPU30Aは、振分手段駆動ソレノイド21のオン/オフを設定する(ステップS144)。ステップS144の設定は、特別電動役物動作タイマの値が零になるまでの間にわたって(ステップS143でYES)継続して実行される。
Thereafter, when the current round is a normal round (first to fifth rounds and seventh to thirteenth rounds) (NO in step S142),
On the other hand, when the current round is a special round (sixth round) (YES in step S142), the
ステップS144の設定後、主制御基板30のCPU30Aは、特別電動役物動作設定処理を終了し、図18の特別電動役物動作開始処理がリターンされる。
図20は、図16のステップS110に示す特別電動役物動作中処理の流れを示すフローチャートである。
図20に示すように、特別電動役物動作中処理において、主制御基板30のCPU30Aは、まず大入賞口入賞数チェック管理処理を行う(ステップS151)。図21および図22は、図20のステップS151に示す大入賞口入賞数チェック処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図20〜図22を参照しつつ、大入賞口入賞数チェック管理処理について詳しく説明する。
After the setting in step S144, the
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory operating process shown in step S110 of FIG.
As shown in FIG. 20, in the process during the operation of the special electric accessory, the
図21および図22に示すように、大入賞口入賞数チェック処理においては、主制御基板30のCPU30Aは、まず、大入賞口入球センサ16からの検出出力の有無を調べる(ステップS161)。大入賞口入球センサ16からの検出出力があり、これにより大入賞口10への遊技球の入賞が検出されると(ステップS161でYES)、CPU30Aは規定入賞カウンタ(図示しない)の値を1だけインクリメント(+1)する(ステップS162)。次いで、CPU30Aは、規定入賞カウンタの値を参照して、インクリメント後の大入賞口10への入球数が最大入賞数(たとえば10球)に達したか否かを調べる(ステップS163)。大入賞口10への入賞数が最大入賞数に達している場合には(ステップS163でYES)、特別電動役物動作タイマの値がゼロクリアされる(ステップS164)。ステップS164のタイマゼロクリアの終了後にはステップS165に移行する。また、大入賞口10への遊技球の入賞が検出されなかった場合(ステップ161でNO)や、インクリメント後の大入賞口10への入球数が最大入賞数に達していない場合(ステップ163でNO)にも、ステップS165に移行する。
As shown in FIG. 21 and FIG. 22, in the big winning opening winning number check process, the
ステップS165では、大入賞口10への遊技球の入賞の有無が監視されている。大入賞口10に遊技球が入賞すると(ステップS165でYES)、主制御基板30のCPU30Aは、入賞数確認カウンタ53の値を1だけインクリメント(+1)する(ステップS166)。
次いで、CPU30Aは、非特定領域センサ24または特定領域センサ23からの検出出力の入力の有無を調べる(ステップS167,S169)。具体的には、非特定領域19の遊技球の通過により非特定領域センサ24から検出出力が出力されると(ステップS167でYES)、排出数確認カウンタ54の値が1だけインクリメント(+1)される(ステップS168)。
In step S165, the presence / absence of a winning game ball in the special winning
Next, the
同様に、特定領域18の遊技球の通過により特定領域センサ23から検出出力が出力されると(ステップS169でYES)、現在のラウンドが特別ラウンド(第6ラウンド)である場合(ステップS170でYES)、排出数確認カウンタ54の値が1だけインクリメント(+1)される(ステップS171)。
そして、現在のラウンドが特別ラウンド(第6ラウンド)でない場合には、演出制御基板31に対しV通過異常コマンドが送信され(ステップS172)、かつ外部端子基板51に出力信号が送信される(ステップS173)。なお、この場合、ステップS171に示すような、排出数確認カウンタ54の値のインクリメント(+1)を実行してもよい。
Similarly, if the detection output is output from the
If the current round is not a special round (sixth round), a V passing abnormality command is transmitted to the effect control board 31 (step S172), and an output signal is transmitted to the external terminal board 51 (step). S173). In this case, the increment (+1) of the value of the discharge number confirmation counter 54 as shown in step S171 may be executed.
次いで、特別ラウンド中には(ステップS174でYES)、排出確認エラー(エラー9)が発生していないことを条件として(ステップS175でNO)、特定領域18(図2および図3参照)および非特定領域19への遊技球の通過が監視されている(ステップS176,S179)。
そして、特定領域18(図2および図3参照)への遊技球の通過に伴って特定領域センサ23から検出出力が出力されると(ステップS176でYES)、CPU30Aは、特定領域18への遊技球の通過の有無を記憶しておくための特定領域通過フラグ(図示しない)に「5A[H]」の値を格納し(ステップS177)、かつ演出制御基板31に対し特定領域通過コマンドを送信する(ステップS178)。
Next, during the special round (YES in step S174), on the condition that no discharge confirmation error (error 9) has occurred (NO in step S175), the specific area 18 (see FIGS. 2 and 3) and non- The passing of the game ball to the
When the detection output is output from the
また、CPU30Aは、実行中の特別利益状態が第1特別利益状態および第2特別利益状態のいずれであるか否かを調べ(ステップS179)、非確率変動図柄の大当りによって発生する第2特別利益状態の実行中である場合には(ステップS179でYES)、CPU30Aは、非確変図柄当りなのに特定領域18に遊技球が通過したことを記憶しておくための非特定V入賞フラグ(図示しない)に「5A[H]」の値を格納する(ステップS180)。その後、図20のステップS152に移行する。
なお、ステップS175において排出確認エラーの発生中である場合(ステップS175でYES)には、そのまま図20のステップS152に移行する。
Further, the
If a discharge confirmation error is occurring in step S175 (YES in step S175), the process directly proceeds to step S152 in FIG.
図20に戻り、ステップS152において、CPU30Aは、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS152)。この入賞口開閉動作設定処理において、CPU30Aは、特別電動役物動作タイマに大入賞口開放動作時間が格納されていない場合には、大入賞口開放動作時間設定テーブル(図示しない)を参照して特別図柄判定データと現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間を特別電動役物動作タイマに格納する。
次いで、特別電動役物動作タイマの値が零になったか否かが監視される(ステップS153)。CPU30Aは、特別電動役物動作タイマの値が零でないとき(ステップS153でNO)、特別電動役物動作タイマの値を減算する(ステップS157)。減算後、特別電動役物動作中処理はそのままリターンされる。
Returning to FIG. 20, in step S152, the
Next, it is monitored whether or not the value of the special electric accessory operation timer has become zero (step S153). When the value of the special electric accessory operation timer is not zero (NO in step S153), the
一方、特別電動役物動作タイマの値が零になると(ステップS153でYES)、今回のラウンド遊技が終了されたとして、CPU30Aはラウンド間インターバルコマンドを演出制御基板31に送信する(ステップS154)。このラウンド間インターバルコマンドは、演出制御基板31側において、ラウンド数に応じたラウンド終了演出を現出する際に利用される。
On the other hand, when the value of the special electric accessory operation timer becomes zero (YES in step S153), the
次いで、CPU30Aは、ラウンド遊技終了(開放動作終了)時の各種設定処理を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスの値が「03[H]」に切り換えられる(ステップS155)。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16のステップS104〜S107)では、特別電動役物動作継続判定処理(図16のステップS111)に進むようになる。
また、特別電動役物動作タイマに所定の排出確認時間がセットされる(ステップS156)。ステップS156では、ラウンド数によらずに、一律に1980(msec)が排出確認時間として特別電動役物動作タイマに格納される。
Next, the
Also, a predetermined discharge confirmation time is set in the special electric accessory operation timer (step S156). In step S156, 1980 (msec) is uniformly stored in the special electric accessory operation timer as the discharge confirmation time regardless of the number of rounds.
ステップS155,S156のラウンド遊技終了時の設定処理の終了後、特別電動役物動作中処理はリターンされる。
図23および図24は、図16のステップS111に示す特別電動役物動作継続判定処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4、図23および図24を参照しつつ、特別電動役物動作継続判定処理について説明する。
特別電動役物動作中処理において、CPU30Aは、まず大入賞口入賞数チェック管理処理を行い(ステップS181)、次いで大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS182)。ステップS181,S182はそれぞれステップS151,S152と同等の処理である。
After the setting process at the end of the round game in steps S155 and S156 is completed, the special electric accessory operating process is returned.
23 and 24 are flowcharts showing the flow of the special electric accessory operation continuation determination process shown in step S111 of FIG. The special electric accessory operation continuation determination process will be described with reference to FIGS. 1, 4, 23, and 24.
In the process during the operation of the special electric accessory, the
次いで、特別電動役物動作タイマの値が零になるか否かが監視される(ステップS183)。CPU30Aは、特別電動役物動作タイマの値を参照し、その値が零でないとき(ステップS183でNO)、特別電動役物動作タイマを減算する(ステップS195)。特別電動役物動作タイマの減算後、特別電動役物動作継続判定処理はそのままリターンされる。
一方、特別電動役物動作タイマの値が零であると(ステップS183でYES)、CPU30Aは、大入賞口10からの遊技球の排出状況を判定するエラー判定処理を実行する(ステップS186)。このとき、振分手段駆動ソレノイド動作タイマの値が零でないときには(ステップS184)、エラー判定処理の実行に先立って、CPU30Aは、振分手段駆動ソレノイド動作タイマの値をゼロクリアするとともに(ステップS185)、振分手段駆動ソレノイド21を強制的に駆動停止(OFF)させる(ステップS185)。
Next, it is monitored whether or not the value of the special electric accessory operation timer becomes zero (step S183). The
On the other hand, if the value of the special electric accessory operation timer is zero (YES in step S183), the
図25は、図23のステップS186のエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図25を参照して、エラー判定処理では、CPU30Aは、大入賞数確認カウンタ53および排出数確認カウンタ54の値をそれぞれ参照して、当該ラウンド遊技中における、大入賞口10の入賞数と排出数とを調べ、当該入賞数と当該排出数との大小を比較する(ステップS201,S202)。
大入賞口10の入賞数と排出数とが一致しない場合(ステップS201またはステップS202でYES)には、次のように取り扱われる。すなわち、当該ラウンド遊技中における大入賞口10の排出数が入賞数よりも多い場合(ステップS201でYES)、CPU30Aは、大入賞口排出過多異常(エラー8)であると判定して、大入賞口排出過多エラーフラグに「5A[H]」の値を格納する(ステップS203)。その後、図24のステップS187に移行する。
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of error determination processing in step S186 in FIG. With reference to FIGS. 1, 4 and 25, in the error determination process, the
When the number of winnings and the number of discharges of the big winning
また、当該ラウンド遊技中における大入賞口10の入賞数が排出数よりも多い場合(ステップS202でYES)、CPU30Aは、排出確認エラー(エラー9)であると判定して、排出確認エラーフラグ52に「5A[H]」の値を格納し(ステップS204)、かつ排出確認エラーコマンドCMDを演出制御基板31に送信する(ステップS205)。その後、図24のステップS187に移行する。
一方、大入賞口10の入賞数と排出数とが一致する場合(ステップS201およびステップS202でNO)、その時点が排出確認エラー(エラー9)の発生中であるか否かが調べられる。排出確認エラーが発生していないとき(排出確認エラーフラグ52の値が「00[H]」であるとき)には(ステップS206でNO)、図24のステップS187に移行する。
Further, when the number of winning prizes in the big winning
On the other hand, if the number of wins and the number of discharges of the special winning
また、ステップS206で排出確認エラーの発生中であるとき(排出確認エラーフラグ52の値が「5A[H]」であるとき)には(ステップS206でYES)、CPU30Aは、排出確認エラーフラグ52の値をゼロクリアし(ステップS207)、排出確認エラー解除コマンドを演出制御基板31に送信し(ステップS208)、かつ主制御基板30に設けられた、大入賞口10への入賞の有無を表す大入賞口入賞フラグの値がロクリアされる(ステップS209)。その後、図24のステップS187に移行する。
図23に戻り、ステップS186のエラー判定処理の結果、当該ラウンド遊技中における、大入賞口10の入賞数と排出数とが一致していない場合(ステップS187でYES)には、大入賞口排出過多異常(エラー8)か、排出確認エラー(エラー9)が発生しているとして、特別電動役物動作継続判定処理はリターンされる。
このように、ステップS186のエラー判定処理において、大入賞口10の入賞数と排出数とが一致していないと判定される場合には(ステップS187でYES)、特別電動役物動作継続判定処理において、ステップS195の特別電動役物動作タイマの減算処理を経ることなくリターンされる。そのため、ステップS186のエラー判定処理が大入賞口10の入賞数と排出数とが一致していないと判定され続ける間は、特別電動役物動作タイマが減算されず、その結果、当該ラウンド遊技が終了しない。すなわち、大入賞口排出過多異常(エラー8)や排出確認エラー(エラー9)が発生している期間中は、当該ラウンド遊技は終了しない。
When a discharge confirmation error is occurring in step S206 (when the value of the discharge
Returning to FIG. 23, if the result of the error determination process in step S186 is that the number of winning prizes and the number of discharging prizes in the
Thus, in the error determination process of step S186, when it is determined that the number of winning prizes and the number of discharges of the
一方、エラー判定処理の結果、入賞数確認カウンタ53の値と排出数確認カウンタ54の値とが一致している場合(ステップS187でNO)には、大入賞口排出過多異常(エラー8)や排出確認エラー(エラー9)が発生していないとして、現在のラウンド数が参照される(ステップS188)。
現在のラウンド数が最大ラウンド数に達していない場合には(ステップS188でNO)、CPU30Aは次の処理を実行する。すなわち、CPU30Aは、連続回数カウンタの値を1だけインクリメント(+1)し(ステップS189)、特別電動役物動作タイマに大当り用の特別図柄の種類(大当り種別)に応じた排出確認時間を格納し(ステップS190)、かつ特別電動役物動作フラグの値をゼロクリアする(ステップS191)。また、特別電動役物動作ステータスの値が「01[H]」に切り換えられる(ステップS191)これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16のステップS104〜S107)では、特別電動役物動作開始処理(図16のステップS109)に進むようになる。特別電動役物動作ステータスへの格納後、特別電動役物継続判定処理はリターンされる。
On the other hand, as a result of the error determination process, if the value of the winning number confirmation counter 53 matches the value of the discharging number confirmation counter 54 (NO in step S187), the excessive winning mouth discharge abnormality (error 8) or Assuming that no discharge confirmation error (error 9) has occurred, the current round number is referred to (step S188).
If the current number of rounds has not reached the maximum number of rounds (NO in step S188), the
一方、現在のラウンド数が最大ラウンド数(たとえば13)に達している場合には(ステップS188でYES)、CPU30Aは次の処理を実行する。すなわち、CPU30Aは、特別電動役物動作フラグの値をゼロクリアする(ステップS192)。
また、特別電動役物動作ステータスの値が「04[H]」に切り換えられる(ステップS192)。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16のステップS104〜S107)では、大当り終了処理(図16のステップS112)に進むようになる。また、CPU30Aは、特別電動役物動作タイマに、大当り用の特別図柄の種類(大当り種別)に応じた終了インターバル時間を格納する(ステップS193)。その後、CPU30Aは、大当り終了インターバルコマンドを、演出制御基板31に向けて送信する(ステップS194)。大当り終了インターバルコマンドの送信終了後、特別電動役物動作継続判定処理はリターンされる。
On the other hand, when the current number of rounds has reached the maximum number of rounds (for example, 13) (YES in step S188),
In addition, the value of the special electric accessory operation status is switched to “04 [H]” (step S192). Thereby, in the next special electric accessory operation status determination (steps S104 to S107 in FIG. 16), the process proceeds to the big hit end process (step S112 in FIG. 16). Further, the
図26は、図16のステップS112に示す大当り終了処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図26を参照しつつ、大当り終了処理について説明する。
大当り終了処理においては、終了インターバル時間が経過したか否か、すなわち特別電動役物動作タイマの値が零になったか否かが監視されている(ステップS211)。特別電動役物動作タイマの値が零でないとき(ステップS211でNO)、特別電動役物動作タイマが減算され(ステップS216)、大当り終了処理はそのままリターンされる。
一方、特別電動役物動作タイマの値が零になると(ステップS211でYES)、主制御基板30のCPU30Aは、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS212)。各種設定1では、具体的に、次いで実行される各種設定2にて用いられる特定領域通過フラグを除き、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した大当り中作動フラグ、小当たり中フラグ、大入賞口入賞無効フラグ等を全てゼロクリアする。
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the big hit end process shown in step S112 of FIG. The jackpot end process will be described with reference to FIGS. 1, 4 and 26. FIG.
In the big hit end process, it is monitored whether or not the end interval time has elapsed, that is, whether or not the value of the special electric accessory operation timer has become zero (step S211). When the value of the special electric accessory operation timer is not zero (NO in step S211), the special electric accessory operation timer is subtracted (step S216), and the big hit end processing is returned as it is.
On the other hand, when the value of the special electric accessory operation timer becomes zero (YES in step S211), the
次いで、主制御基板30のCPU30Aは、大当り終了時の各種設定2を行う(ステップS213)。具体的には、特定領域通過フラグの値(「5A[H]」であるか「00[H]であるか」)に応じて、普通電動役物開放延長状態フラグ等をセットする。
ステップS213では、具体的には、特定領域通過フラグの値が「5A[H]」である場合(特別ラウンドでV入賞ありの場合)、特別図柄確率変動移行状態フラグに「5A[H]」の値がセットされる。また、当該特定領域通過フラグに対応する確率変動遊技が回数切り(たとえば100回)の確率変動遊技である場合には、特別図柄時短回数カウンタに「100」の値がセットされる。ここで、「100」とは、100回の遊技を意味する。
一方、特定領域通過フラグの値が「00[H]」である場合(特別ラウンドでV入賞なしの場合)、特別図柄確率変動移行状態フラグに「00[H]」の値がセットされる。
Next, the
In step S213, specifically, when the value of the specific area passing flag is “5A [H]” (when there is a V prize in a special round), the special symbol probability fluctuation transition state flag is set to “5A [H]”. The value of is set. In addition, when the probability variation game corresponding to the specific area passing flag is a probability variation game with the number of times cut (for example, 100 times), a value of “100” is set to the special symbol short time counter. Here, “100” means 100 games.
On the other hand, when the value of the specific area passing flag is “00 [H]” (when there is no V winning in the special round), the value of “00 [H]” is set in the special symbol probability fluctuation transition state flag.
また、ステップS213の大当り終了時の各種設定2では、特定領域通過フラグの値に拘らず、普通電動役物開放延長状態フラグ、普通図柄時短移行状態フラグ、普通図柄確率変動移行状態フラグ、特別図柄時短状態移行状態フラグに、それぞれ「5A[H]」の値がセットされる。また、特別図柄時短回数カウンタにたとえば「100」の値がセットされる。
次いで、主制御基板30のCPU30Aは、大当り終了時の各種設定3を行う(ステップS214)。各種設定3では、特定領域通過フラグの値がゼロクリアされるとともに、特別電動役物動作ステータスの値が「00[H]」に切り換えられる。その後、CPU30Aは、遊技状態報知情報を更新する(ステップS215)。この更新後、大当り終了処理はリターンされる。
In addition, in the
Next, the
前述のように、主制御基板30が排出確認エラーを判定した場合には、CPU30Aは、排出確認エラーコマンドCMDを演出制御基板31に送信する(図25のステップS205)。演出制御基板31は、排出確認エラーコマンドCMDの受信に基づいて、排出確認エラーの報知、すなわち液晶表示ユニット4における排出確認エラー用の表示画像(図11参照)の表示や、盤エラーランプ49の点灯、スピーカ46からの、排出確認エラー用の音声出力を実行するための処理を実行する。
また、主制御基板30のCPU30Aは、排出確認エラーの解除を判定した場合には、排出確認エラー解除コマンドCMD1を演出制御基板31に送信する(図25のステップS207)。
As described above, when the
If the
図27は、演出制御基板31における排出確認エラー処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御基板31のCPU31Aは、主制御基板30からの排出確認エラーコマンドCMDおよび排出確認エラー解除コマンドCMD1の受信を常に監視している(ステップS221,S224)。
排出確認エラーコマンドCMDを受信すると(ステップS221でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーフラグ55(図4参照)に「5A[H]」の値を格納するとともに(ステップS222)、遅延時間タイマ56(図4参照)に排出確認エラー報知遅延時間(たとえば3.0(sec))を設定する(ステップS223)。排出確認エラー報知遅延時間は、最長想定排出時間から、排出確認時間(1.98(sec))を差し引いた期間よりも長期間に設定されている。
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the discharge confirmation error process in the
The
When the discharge confirmation error command CMD is received (YES in step S221), the
前述のように、排出確認時間は最長想定排出時間よりも短く設定されている。すなわち、排出確認エラー報知遅延時間、最長想定排出時間および排出確認時間は、次式(1)に示すような関係を有している。
排出確認時間<最長想定排出時間<(排出確認時間+排出確認エラー報知遅延時間) …(1)
また、排出確認エラー解除コマンドCMD1を受信すると(ステップS224でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーフラグ55の値をゼロクリアする(ステップS225)。
As described above, the discharge confirmation time is set shorter than the longest expected discharge time. That is, the discharge confirmation error notification delay time, the longest expected discharge time, and the discharge check time have a relationship as shown in the following equation (1).
Discharge confirmation time <longest expected discharge time <(discharge confirmation time + discharge confirmation error notification delay time) (1)
When receiving the discharge confirmation error cancel command CMD1 (YES in step S224), the
排出確認エラー処理においては、排出確認エラー報知遅延時間の設定後は、遅延時間タイマ56(図4参照)の値が零になったか否かが常に監視されている(ステップS226)。遅延時間タイマ56の値が零でないとき(ステップS226でNO)、遅延時間タイマ56が減算され(ステップS229)、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
そして、遅延時間タイマ56の値が零になると(ステップS226でYES)、次いで、CPU31Aは、排出確認エラーフラグ55(図4参照)の値が「5A[H]」であるか否かを調べる(ステップS227)。排出確認エラーフラグ55が「5A[H]」であるときには(ステップS227でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、報知排出確認エラーの報知のための報知実行駆動信号(コマンド)CMD´,CMD´´,CMD´´´を、それぞれ液晶表示制御基板36、ランプ基板48およびスピーカ46に送信する(ステップS228)。報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´は同時に送信されている。液晶表示制御基板36は、報知実行駆動信号CMD´´の受信に応答して、排出確認エラー用の表示画像(図11参照)を、液晶表示ユニット4に表示する。ランプ基板48は、報知実行駆動信号CMD´の受信に応答して、盤エラーランプ49を点灯制御する。さらに、報知実行駆動信号CMD´´´がスピーカ46に与えられることに応答して、スピーカ46から排出確認エラー用の音声が出力される。液晶表示ユニット4における排出確認エラー用の表示画像(図11参照)の表示、盤エラーランプ49の点灯、およびスピーカ46からの、排出確認エラー用の音声出力は、それぞれ同時に実行開始される。報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´の送信後、排出確認エラー処理はリターンされる。
In the discharge confirmation error process, after setting the discharge confirmation error notification delay time, it is always monitored whether or not the value of the delay time timer 56 (see FIG. 4) has become zero (step S226). When the value of the delay time timer 56 is not zero (NO in step S226), the delay time timer 56 is subtracted (step S229), and the discharge confirmation error process is returned as it is.
When the value of the delay time timer 56 becomes zero (YES in step S226), the
一方、排出確認エラーフラグ55(図4参照)が「00[H]」であるときには(ステップS227でNO)、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
すなわち、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーコマンドCMDを受信しても、排出確認エラーコマンドCMDの受信から排出確認エラー報知遅延時間(たとえば3.0(sec))が経過するまで、排出確認エラーの報知の実行開始を遅延している。そして、排出確認エラーコマンドCMDの受信から排出確認エラー報知遅延時間が経過しても未だ排出確認エラーフラグ55(図4参照)の値が「5A[H]」である場合には、演出制御基板31のCPU31Aは、報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´を送信する。その結果、排出確認エラーの報知が実行開始される。
On the other hand, when the discharge confirmation error flag 55 (see FIG. 4) is “00 [H]” (NO in step S227), the discharge confirmation error process is directly returned.
That is, even if the
一方、排出確認エラーコマンドCMDの受信から排出確認エラー報知遅延時間が経過するまでに排出確認エラー解除コマンドCMD1が受信されて、その結果、排出確認エラー報知遅延時間の経過時に排出確認エラーフラグ55(図4参照)の値が「00[H]」である場合には、演出制御基板31は報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´を送信しない。その結果、排出確認エラーの報知は実行されない。すなわち、大入賞口10からの遊技球の排出が排出確認時間の間に確認されずに、排出確認エラーの発生が判定されても、その後排出確認エラーの報知開始前までに排出確認が行われれば、排出確認エラーの報知が開始されない。
On the other hand, the discharge confirmation error cancel command CMD1 is received from the reception of the discharge confirmation error command CMD until the discharge confirmation error notification delay time elapses. As a result, the discharge confirmation error flag 55 ( When the value of “see FIG. 4” is “00 [H]”, the
なお、大入賞口開閉役物11の動作時間(大入賞口10の開放時間)の終了から、演出制御基板31による報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´の送信までの期間を、「排出確認エラー報知時間」とすると、前記の式(1)から、次式(2)のような関係を導き出すことができる。
排出確認時間<最長想定排出時間<排出確認エラー報知時間 …(2)
ところで、一般的に、確率変動判定装置を備えた弾球遊技機では、確率変動判定装置内の排出確認を行う必要がある。排出確認は、特別ラウンドで実行される。具体的には、各ラウンド遊技において、予め定められる排出確認時間内に遊技球の排出が確認されない場合に、排出確認エラー(エラー9)の発生が判定される。従来では、排出確認エラー判定の基準になる排出確認時間は、最長想定排出時間との間で、次式(3)に示す関係を満たすことが求められていた。
It should be noted that the period from the end of the operation time of the special prize opening / closing accessory 11 (opening time of the special prize opening 10) to the transmission of the notification execution drive signals CMD ′, CMD ″, CMD ″ by the
Discharge confirmation time <longest expected discharge time <discharge confirmation error notification time (2)
By the way, generally, in a ball game machine equipped with a probability variation determination device, it is necessary to check the discharge in the probability variation determination device. Emission confirmation is performed in a special round. Specifically, in each round game, the occurrence of a discharge confirmation error (error 9) is determined when the discharge of the game ball is not confirmed within a predetermined discharge confirmation time. Conventionally, it has been required that the discharge confirmation time serving as a reference for determining the discharge confirmation error satisfies the relationship represented by the following expression (3) with the longest assumed discharge time.
最長想定排出時間<排出確認時間 …(3)
前述のように、特別ラウンドでは、通常ラウンドに比べて、遊技球の排出時間が長く設定されており、それゆえ、最長想定排出時間も特別ラウンドの方が長く設定されている。排出確認時間を、式(3)を満たすように設定する結果、少なくとも特別ラウンドにおいて、設定される排出確認時間が長くなるおそれがある。それゆえ、特別利益状態中の少なくとも特別ラウンドにおいて、遊技が間延びするおそれがある。
Maximum estimated discharge time <discharge confirmation time (3)
As described above, in the special round, the discharge time of the game ball is set longer than that in the normal round, and therefore the longest assumed discharge time is set longer in the special round. As a result of setting the discharge confirmation time so as to satisfy the expression (3), there is a possibility that the set discharge confirmation time becomes long at least in the special round. Therefore, there is a possibility that the game may be delayed at least in a special round in the special profit state.
とくに、弾球遊技機1のような、可変入賞装置9が1つのみ設けられた弾球遊技機では、特別ラウンドおよび通常ラウンドの全てにおいて排出確認エラーの判定を行う必要がある。また、この場合、排出確認時間を全てのラウンド遊技に共通にすることが望ましく、しかもその排出確認時間を、特別ラウンドにおいて式(3)を満たすような長時間に設定するとすれば、個々のラウンド遊技において長い排出確認時間の経過を待つ必要がある結果、特別利益状態中の遊技が著しく間延びするおそれがある。
たとえば、全ラウンド遊技の排出確認時間を、特別ラウンドにおいて式(3)を満たすような長時間に設定することが考えられる。この場合、個々のラウンド遊技において長い排出確認時間の経過を待つ必要がある結果、特別利益状態中の遊技が著しく間延びするおそれがある。
In particular, in a ball game machine provided with only one
For example, it is conceivable that the discharge confirmation time for all round games is set to a long time that satisfies Expression (3) in the special round. In this case, as a result of having to wait for a long discharge confirmation time in each round game, there is a possibility that the game in the special profit state may be significantly delayed.
一方、全ラウンド遊技の排出確認時間を、通常ラウンドにおいて式(3)を満たすが特別ラウンドにおいて式(3)を満たさないような短時間に設定することが考えられる。この場合、遊技球がイレギュラーな挙動を呈する結果、特別ラウンドにおいて排出確認エラーが頻繁に発生し、当該特別ラウンドにおいて排出確認エラーが過剰な頻度で報知されるおそれがある。排出確認エラーは特別利益状態中に発生するエラーであり、必要以上の頻度で排出確認エラーが報知される(過剰報知)のは、遊技者の興趣を低下させるおそれがある点や、無用な不信感を遊技者に与えるおそれがある点から、好ましくない。 On the other hand, it is conceivable that the discharge confirmation time for all round games is set to a short time that satisfies Expression (3) in the normal round but does not satisfy Expression (3) in the special round. In this case, as a result of the irregular behavior of the game balls, there is a possibility that a discharge confirmation error frequently occurs in the special round, and the discharge confirmation error is notified excessively in the special round. Emission confirmation error is an error that occurs during the special profit status. Emission confirmation errors are reported more frequently than necessary (excessive notification), which may reduce the interest of the player, and unnecessary distrust This is not preferable because it may give the player a feeling.
これに対し、弾球遊技機1では、全ラウンド遊技において排出確認時間が短時間(たとえば1.98(sec))に設定されており、かつ排出確認エラーの判定から排出確認エラーの報知開始までの間に排出確認エラー報知遅延時間(たとえば3.0(sec))が設けられている。
全ラウンド遊技において排出確認時間が短時間(たとえば1.98(sec))に設定されているので、特別利益状態中の遊技が間延びするのを抑制または防止できる。
また、大入賞口10からの遊技球の排出が排出確認時間の間に確認されずに、排出確認エラーの発生が判定されても、その後排出確認エラーの報知開始前までに排出確認が行われれば、排出確認エラーの報知が開始されない。これにより、特別ラウンドにおける、大入賞口10内でのイレギュラーな遊技球の挙動を補捉でき、かつ排出確認エラー報知の発生頻度を抑制または防止できる。ゆえに、排出確認エラーの報知の頻発を抑制または防止しつつ、特別利益状態中の遊技の間延びを防止できる弾球遊技機1を提供することができる。
On the other hand, in the
Since the discharge confirmation time is set to a short time (for example, 1.98 (sec)) in all round games, it is possible to suppress or prevent the game in the special profit state from being delayed.
In addition, even if it is determined that the discharge of the game ball from the winning prize opening 10 is not confirmed during the discharge confirmation time and a discharge confirmation error occurs, the discharge confirmation is performed before the start of the discharge confirmation error notification. In this case, the notification of the discharge confirmation error is not started. Thereby, the behavior of irregular game balls in the special winning
図28は、本発明の第2実施形態に係る弾球遊技機101の電気的構成を示すブロック図である。図28において、第1実施形態に示された各部に対応する部分には、図4の場合と同一の参照符号を付して示し、説明を省略する。
第2実施形態に係る弾球遊技機101が、第1実施形態に係る弾球遊技機1と相違する点は、排出確認エラー用の表示画像(図11参照)の表示と、盤エラーランプ49の点灯、および排出確認エラー用の音声出力を、それぞれ、異なるタイミングで実行するようにした点である。また、そのような制御を実現するために、図28に示すように、第1遅延時間タイマ102および第2遅延時間タイマ103を、遅延時間タイマ56(図4参照)に代えて演出制御基板31に設けた構成を採用している。
FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of a
The
第1遅延時間タイマ102は、第1排出確認エラー報知遅延時間を計時するためのたとえば減算タイマからなる遅延時間タイマであり、第2遅延時間タイマ103は、第2排出確認エラー報知遅延時間を計時するためのたとえば減算タイマからなる遅延時間タイマである。第2実施形態では、液晶表示ユニット4およびスピーカ46が、特許請求の範囲の第1および第2エラー報知手段(すなわち、エラー報知手段)として機能し、また、盤エラーランプ49が、排出確認エラーの発生を、液晶表示ユニット4やスピーカ46とは別に報知するための前報知手段として機能する。
図29Aおよび図29Bは、本発明の第2実施形態に係る排出確認エラー制御の流れを示すフローチャートである。
The first delay time timer 102 is a delay time timer including, for example, a subtraction timer for measuring the first discharge confirmation error notification delay time, and the second delay time timer 103 measures the second discharge confirmation error notification delay time. For example, a delay time timer composed of a subtraction timer. In the second embodiment, the liquid
FIG. 29A and FIG. 29B are flowcharts showing the flow of the discharge confirmation error control according to the second embodiment of the present invention.
演出制御基板31のCPU31A(エラー報知制御手段、前報知制御手段、第1報知開始遅延手段、第2報知開始遅延手段)は、主制御基板30からの排出確認エラーコマンドCMDおよび排出確認エラー解除コマンドCMD1の受信を常に監視している(ステップS231,S235)。
排出確認エラーコマンドCMDを受信すると(ステップS231でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、報知排出確認エラーの前報知のための報知実行駆動信号(コマンド)CMD´´をランプ基板48に送信する(ステップS232)。ランプ基板48は、報知実行駆動信号CMD´の受信に応答して、盤エラーランプ49を点灯制御する。
The
When the discharge confirmation error command CMD is received (YES in step S231), the
また、排出確認エラーコマンドCMDを受信に応答して、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーフラグ55(図28参照)に「5A[H]」の値を格納するとともに(ステップS233)、第1および第2遅延時間タイマ102,103(図28参照)に、それぞれ第1排出確認エラー報知遅延時間(たとえば3.0(sec))および第2排出確認エラー報知遅延時間(たとえば5.0(sec))を設定する(ステップS234)。第1排出確認エラー報知遅延時間は、最長想定排出時間から、排出確認時間(1.98(sec))を差し引いた期間よりも長期間に設定されている。第2排出確認エラー報知遅延時間は、第1排出確認エラー報知遅延時間よりも長時間に設定されている。
In response to receiving the discharge confirmation error command CMD, the
第1および第2排出確認エラー報知遅延時間、最長想定排出時間ならびに排出確認時間は、次式(4)に示すような関係を有している。
排出確認時間<最長想定排出時間<(排出確認時間+第1排出確認エラー報知遅延時間)<(排出確認時間+第2排出確認エラー報知遅延時間) …(4)
また、排出確認エラー解除コマンドCMD1を受信すると(ステップS235でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーフラグ55の値をゼロクリアする(ステップS236)。
The first and second discharge confirmation error notification delay times, the longest expected discharge time, and the discharge check time have a relationship as shown in the following equation (4).
Discharge confirmation time <longest expected discharge time <(discharge confirmation time + first discharge confirmation error notification delay time) <(discharge confirmation time + second discharge confirmation error notification delay time) (4)
When receiving the discharge confirmation error cancel command CMD1 (YES in step S235), the
排出確認エラー処理においては、排出確認エラー報知遅延時間の設定後は、第1遅延時間タイマ102(図28参照)の値が零になったか否かが常に監視されている(ステップS237)。第1遅延時間タイマ102の値が零でないとき(ステップS237でNO)、第1遅延時間タイマ102が減算され(ステップS240)、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
そして、第1遅延時間タイマ102の値が零になると(ステップS237でYES)、次いで、CPU31Aは、排出確認エラーフラグ55(図28参照)の値が「5A[H]」であるか否かを調べる(ステップS238)。排出確認エラーフラグ55が「5A[H]」であるときには(ステップS238でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、報知排出確認エラーの報知のための報知実行駆動信号(コマンド)CMD´を、液晶表示制御基板36に送信する(ステップS239)。液晶表示制御基板36は、報知実行駆動信号CMD´の受信に応答して、排出確認エラー用の表示画像(図11参照)を、液晶表示ユニット4に表示する。
In the discharge confirmation error process, after setting the discharge confirmation error notification delay time, it is constantly monitored whether or not the value of the first delay time timer 102 (see FIG. 28) has become zero (step S237). When the value of the first delay time timer 102 is not zero (NO in step S237), the first delay time timer 102 is subtracted (step S240), and the discharge confirmation error process is returned as it is.
When the value of the first delay time timer 102 becomes zero (YES in step S237), the
報知実行駆動信号CMD´の送信後は、第2遅延時間タイマ103(図28参照)の値が零になったか否かが常に監視されている(ステップS241)。第2遅延時間タイマ103の値が零でないとき(ステップS241でNO)、第2遅延時間タイマ103が減算され(ステップS244)、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
そして、第2遅延時間タイマ103の値が零になると(ステップS241でYES)、次いで、CPU31Aは、排出確認エラーフラグ55(図28参照)の値が「5A[H]」であるか否かを調べる(ステップS242)。排出確認エラーフラグ55が「5A[H]」であるときには(ステップS242でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、報知排出確認エラーの報知のための報知実行駆動信号(コマンド)CMD´´´を、スピーカ46に送信する(ステップS243)。報知実行駆動信号CMD´´´がスピーカ46に与えられることに応答して、スピーカ46から排出確認エラー用の音声が出力される。その後、排出確認エラー処理はリターンされる。
After the transmission of the notification execution drive signal CMD ′, it is constantly monitored whether or not the value of the second delay time timer 103 (see FIG. 28) has become zero (step S241). When the value of the second delay time timer 103 is not zero (NO in step S241), the second delay time timer 103 is subtracted (step S244), and the discharge confirmation error process is returned as it is.
When the value of the second delay time timer 103 becomes zero (YES in step S241), the
一方、第1または第2遅延時間タイマ102,103(図28参照)の値が零になったときに排出確認エラーフラグ55(図28参照)が「00[H]」であるときには(ステップS238でNO、ステップS242でNO)、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
この排出確認エラー処理では、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーコマンドCMDの受信から長期間(たとえば3.0(sec))の第1排出確認エラー報知遅延時間が経過するまで、液晶表示ユニット4による排出確認エラーの報知の実行開始を遅延している。また、CPU31Aは、排出確認エラーコマンドCMDの受信から長期間(たとえば5.0(sec))の第2排出確認エラー報知遅延時間が経過するまで、スピーカ46からの音声出力による排出確認エラーの報知の実行開始を遅延している。
On the other hand, when the discharge confirmation error flag 55 (see FIG. 28) is “00 [H]” when the values of the first or second delay time timers 102 and 103 (see FIG. 28) become zero (step S238). NO, NO in step S242), the discharge confirmation error process is returned as it is.
In this discharge confirmation error process, the
すなわち、排出確認時間が経過するタイミングで盤エラーランプ49が点灯される。また、排出確認時間の経過からさらに第1排出確認エラー報知遅延時間が経過すると、排出確認エラー用の表示画像(図11参照)が液晶表示ユニット4に表示される。さらに、排出確認時間の経過からさらに第2排出確認エラー報知遅延時間が経過すると、排出確認エラー用の音声が出力される。
一方、排出確認エラーコマンドCMDの受信から第1排出確認エラー報知遅延時間が経過するまでに排出確認エラー解除コマンドCMD1が受信されて、その結果、排出確認エラー報知遅延時間の経過時に排出確認エラーフラグ55(図28参照)の値が「00[H]」である場合には、演出制御基板31は、液晶表示ユニット4の駆動のための報知実行駆動信号CMD´を送信しない。また、排出確認エラーコマンドCMDの受信から第2排出確認エラー報知遅延時間が経過するまでに排出確認エラー解除コマンドCMD1が受信されて、その結果、排出確認エラー報知遅延時間の経過時に排出確認エラーフラグ55(図4参照)の値が「00[H]」である場合には、演出制御基板31は、スピーカ46駆動のための報知実行駆動信号CMD´´´を送信しない。
That is, the
On the other hand, the discharge confirmation error cancel command CMD1 is received from the reception of the discharge confirmation error command CMD until the first discharge confirmation error notification delay time elapses. When the value of 55 (see FIG. 28) is “00 [H]”, the
この第2実施形態では、第1実施形態で説明した作用効果と同等の作用効果を奏する。
以上、この発明の2つの実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することができる。
たとえば、前述の2つの実施形態では、遅延時間タイマ56(図4参照)、第1遅延時間タイマ102(図28参照)および第2遅延時間タイマ103(図28参照)等を含む報知開始遅延手段を演出制御基板31に設けた構成を採用したが、このようなタイマ56,102,103と同等の構成の遅延時間タイマを含む報知開始遅延手段を、主制御基板30に設けることもできる。
In the second embodiment, the same effects as the effects described in the first embodiment are achieved.
As mentioned above, although two embodiment of this invention was described, this invention can be implemented with another form.
For example, in the above-described two embodiments, the notification start delay means including the delay time timer 56 (see FIG. 4), the first delay time timer 102 (see FIG. 28), the second delay time timer 103 (see FIG. 28), and the like. However, the notification start delay means including the delay time timer having the same configuration as the timers 56, 102, and 103 can be provided on the
このような実施形態では、図25に示すエラー判定処理(図23のステップS186)において、排出確認エラー(エラー9)であるとの判定から、排出確認エラーコマンドCMDの演出制御基板31への送信までの間に遅延時間を設ける。
具体的には、排出確認エラー(エラー9)であると判定されると(ステップS203でYES)、主制御基板30のCPU30Aは、遅延時間タイマに排出確認エラー報知遅延時間(たとえば3.0(sec))を設定する。排出確認エラー報知遅延時間の設定後は、遅延時間タイマの値が零になったか否かが常に監視される。そして、遅延時間タイマの値が零になると、CPU30Aは、排出確認エラーコマンドCMDを演出制御基板31に送信する(ステップS204)。その後、図24のステップS187に移行する。
In such an embodiment, in the error determination process shown in FIG. 25 (step S186 in FIG. 23), the discharge confirmation error command CMD is transmitted to the
Specifically, when it is determined that there is a discharge confirmation error (error 9) (YES in step S203), the
また、第2実施形態では、盤エラーランプ49を用いて排出確認エラーの発生の前報知を行うとともに、2つのエラー報知手段による報知(排出確認エラー用の表示画像(図11参照)の液晶表示ユニット4への表示、およびスピーカ46からの排出確認エラー用の音声出力)を段階的に行った。しかしながら、第2実施形態において、排出確認エラーの発生の前報知を行わずに、2つのエラー報知手段による段階的な報知だけを行ってもよいし、逆に、2つのエラー報知手段による段階的な報知を行わずに、排出確認エラーの発生の前報知だけを行ってもよい。
In the second embodiment, the
なお、前述の実施形態では、可変入賞装置が遊技盤2に1つのみ配置される構成を例に挙げて説明したが、可変入賞装置が複数設けられていてもよい。この場合、複数の可変入賞装置は、確率変動判定装置13付きの可変入賞装置9と、確率変動判定装置の設けられていない可変入賞装置とを含む。確率変動判定装置13付きの可変入賞装置9は、特別ラウンドにおいて開放動作し、通常ラウンドでは、確率変動判定装置の設けられていない可変入賞装置が開放動作する。
また、前述の実施形態では、確率変動移行の権利取得について判定し、その判定結果に基づいて振分手段20を振り分け動作させる確率変動判定装置13を、可変入賞装置9に設ける場合を例に挙げて説明したが、確率変動判定装置13に代えて、確率変動状態以外の特別遊技状態への移行の権利取得について判定し、その判定結果に基づいて振分手段を振り分け動作させる特別遊技状態判定装置を設けるものであってもよい。
また、排出確認時間を、全てのラウンド遊技において共通の長さに設定するものとして説明したが、たとえば特別ラウンドの排出確認時間が、その他の通常ラウンドの排出確認時間と異なる期間(長期間)に設定されていてもよい。
In the above-described embodiment, the configuration in which only one variable winning device is arranged on the
Further, in the above-described embodiment, an example is given of a case where the
In addition, although it has been described that the discharge confirmation time is set to a common length in all round games, for example, the discharge confirmation time of the special round is different from the discharge confirmation time of other normal rounds (long term) It may be set.
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
1 弾球遊技機
2 遊技盤
4 液晶表示ユニット(エラー報知手段、第1エラー報知手段)
9 可変入賞装置(可変入賞手段、振分機能付き可変入賞手段)
10 大入賞口(特別入賞口)
11 大入賞口開閉役物(開閉手段)
16 入球検出手段
18 特定領域
19 非特定領域
20 振分手段
23 特定領域センサ(特定領域通過検出手段)
24 非特定領域センサ(非特定領域通過検出手段)
30 主制御基板(主制御手段)
30A CPU(第1利益状態実行手段、エラー判定手段、判定手段)
31 演出制御基板(演出制御手段)
31A CPU(報知開始遅延手段、エラー報知制御手段、前報知制御手段、第1報知開始遅延手段、第2報知開始遅延手段)
46 スピーカ(エラー報知手段、第2エラー報知手段)
49 盤エラーランプ(エラー報知手段、前報知手段)
56 遅延時間タイマ
CMD 排出確認エラーコマンド
CMD´ 報知実行駆動信号
CMD´´ 報知実行駆動信号
CMD´´´ 報知実行駆動信号
DESCRIPTION OF
9 Variable winning device (variable winning means, variable winning means with distribution function)
10 Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
11 Grand Prize Opening / Closing Tool (opening / closing means)
16 Entry detection means 18
24 Non-specific area sensor (non-specific area passage detection means)
30 Main control board (main control means)
30A CPU (first profit state execution means, error determination means, determination means)
31 Production control board (production control means)
31A CPU (notification start delay means, error notice control means, previous notice control means, first notice start delay means, second notice start delay means)
46 Speaker (error notification means, second error notification means)
49 panel error lamp (error notification means, previous notification means)
56 Delay time timer CMD Discharge confirmation error command CMD ′ Notification execution drive signal CMD ″ Notification execution drive signal CMD ″ ″ Notification execution drive signal
Claims (4)
遊技球の検出を契機として、遊技者に有利な第1利益状態を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記遊技盤の盤面の所定箇所に配置された特別入賞口、前記特別入賞口への遊技球の入球を検出する入球検出手段、および前記特別入賞口を開閉する開閉手段を有する一または複数の可変入賞手段とを含み、
前記可変入賞手段の少なくとも1つは、前記特別入賞口に入った遊技球を、所定の特定領域と所定の非特定領域とに振り分ける振分手段、前記特定領域への遊技球の通過を検出する特定領域通過検出手段、および前記非特定領域への遊技球の通過を検出する非特定領域通過検出手段をさらに含む振分機能付き可変入賞手段を含み、
前記判定手段によって前記第1利益状態の実行が判定されたことに基づいて前記可変入賞手段の前記特別入賞口を所定の態様で開放させるといった遊技動作を1ラウンドとし、前記振分機能付き可変入賞手段の前記振分手段が前記遊技球を、前記特定領域と前記非特定領域とに振分け動作する特別ラウンド、およびそれ以外の通常ラウンドを含む第1利益状態を実行する第1利益状態実行手段と、
前記第1利益状態における少なくとも前記特別ラウンドにおいて、前記開閉手段による前記特別入賞口の開放動作の終了から所定の排出確認時間が経過した時点で、前記入球検出手段が検出する遊技球の個数よりも、前記特定領域通過検出手段および前記非特定領域通過検出手段が検出する遊技球の個数が少ない場合に、排出確認エラーであると判定するエラー判定手段と、
前記排出確認エラーの発生を報知するためのエラー報知手段と、
前記エラー判定手段による前記排出確認エラーの判定に基づいて、前記エラー報知手段を制御して前記排出確認エラーの発生を報知させるエラー報知制御手段と、
前記エラー報知制御手段による前記排出確認エラーの報知の開始を、前記排出確認エラーの判定から、予め定める排出確認エラー報知遅延時間遅延させる報知開始遅延手段とを含み、
前記エラー判定手段は、前記排出確認エラーと判定した後、前記特定領域通過検出手段および前記非特定領域通過検出手段が検出する遊技球の個数が、前記入球検出手段が検出する遊技球の個数に達した場合には、該排出確認エラーを解除し、
前記エラー報知制御手段は、前記排出確認エラーの報知開始の遅延中に、該排出確認エラーが解除された場合には、該排出確認エラーの報知を行わない、弾球遊技機。 A ball game machine that launches a game ball toward a game board and plays a game,
A determination means for determining whether or not to execute the first profit state advantageous to the player, triggered by detection of the game ball;
One or more having a special winning opening arranged at a predetermined position on the board surface of the game board, a winning entry detecting means for detecting a game ball entering the special winning opening, and an opening / closing means for opening and closing the special winning opening. Variable prize winning means,
At least one of the variable winning means is a distribution means for distributing the game balls that have entered the special winning opening into a predetermined specific area and a predetermined non-specific area, and detects the passage of the game ball to the specific area A variable winning means with a distribution function, further comprising: a specific area passage detection means; and a non-specific area passage detection means for detecting the passage of the game ball to the non-specific area;
A game operation in which the special winning opening of the variable winning means is opened in a predetermined manner based on the execution of the first profit state determined by the determining means is defined as one round, and the variable winning with the distribution function is performed. First profit state execution means for executing a first profit state including a special round in which the distribution means of the means distributes the game balls into the specific area and the non-specific area, and other normal rounds; ,
At least in the special round in the first profit state, when a predetermined discharge confirmation time has elapsed from the end of the opening operation of the special prize opening by the opening / closing means, the number of game balls detected by the winning detection means In addition, when the number of game balls detected by the specific region passage detection unit and the non-specific region passage detection unit is small, an error determination unit that determines that it is a discharge confirmation error;
Error notification means for notifying the occurrence of the discharge confirmation error;
Error notification control means for controlling the error notification means to notify the occurrence of the discharge confirmation error based on the determination of the discharge confirmation error by the error determination means;
A notification start delay means for delaying the start of notification of the discharge confirmation error by the error notification control means from the determination of the discharge confirmation error to a predetermined discharge confirmation error notification delay time ;
The error determining means determines that the number of game balls detected by the entrance detection means is the number of game balls detected by the specific area passage detection means and the non-specific area passage detection means after determining the discharge confirmation error. If this error is reached, cancel the discharge confirmation error,
The bullet ball game machine, wherein the error notification control means does not notify the discharge confirmation error when the discharge confirmation error is canceled during a delay in starting the notification of the discharge confirmation error .
前記排出確認エラー報知遅延時間は、前記長想定排出時間から前記排出確認時間を差し引いた期間よりも長く設定されている、請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The discharge confirmation time is longer than a long assumed discharge time that is a longer period of the time that is assumed as a discharge time required for the game ball that has passed through the entrance detection means to pass through the specific area or the non-specific area. It is set short,
The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the discharge confirmation error notification delay time is set longer than a period obtained by subtracting the discharge confirmation time from the long expected discharge time.
前記エラー判定手段は、前記特別ラウンドおよび前記通常ラウンドを含む複数のラウンド遊技の各々において判定する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の弾球遊技機。 The game board is provided with only one variable winning means with the distribution function as the variable winning means,
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the error determination means determines in each of a plurality of round games including the special round and the normal round.
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