JP2015043875A - Pinball game machine - Google Patents

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長尾 和彦
Kazuhiko Nagao
和彦 長尾
哲央 尾形
Tetsuo Ogata
哲央 尾形
尚徳 小宮
Naonori Komiya
尚徳 小宮
佑介 工藤
Yusuke Kudo
佑介 工藤
脩介 鈴木
Shusuke Suzuki
脩介 鈴木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of favorably checking discharge.SOLUTION: RAM clear switch is jointly used as an operation switch for releasing an error state of a discharge check error. Namely, in a power activation, while the RAM clear switch is ON-operated, the power is applied to delete the content of RAM 30B or, when a discharge check error occurs, a currently-occurring error state is released by on-operation of the RAM clear switch. This configuration can release the error state of the discharge check error without the power shutdown and releases the error state using an existing switch without any cost increase.

Description

この発明は、振分機能を有する可変入賞手段を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine equipped with variable winning means having a distribution function.

従来、入賞装置の特定領域に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な遊技状態に移行する弾球遊技機が知られている。
たとえば、特許文献1の弾球遊技機では、振り分けケース内部に入球した遊技球を停留位置に停留させ、その後、振分手段により左右いずれかの領域に振り分ける。遊技球が停留された状態で大当り信号があった時には、遊技球を作動領域スイッチのある右側の領域に振り分ける。そして、作動領域スイッチが遊技球の通過を検出した時に、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a ball game machine in which a game ball enters a specific area of a prize winning device to shift to a game state advantageous to a player.
For example, in the bullet ball game machine disclosed in Patent Document 1, the game ball that has entered the distribution case is stopped at the stop position, and is then distributed to the left or right region by the distribution means. When there is a big hit signal with the game ball stopped, the game ball is distributed to the right area where the operation area switch is located. When the operating area switch detects the passing of the game ball, a profit state advantageous to the player is generated.

また、前記振分手段を応用した装置として、所定の図柄で当選した後の特別利益状態中に特定領域を所定時間開放して遊技球を入球可能とし、入球が検出された場合にその後の遊技状態を確率変動状態とする確率変動判定装置を備えた弾球遊技機もある。   In addition, as a device that applies the above-mentioned distribution means, it is possible to enter a game ball by releasing a specific area for a predetermined time during a special profit state after winning with a predetermined symbol, and when a ball is detected, There is also a ball game machine equipped with a probability variation determination device that changes the gaming state of the game to a probability variation state.

特開平9−155033号公報(段落0020、0026、0027、図3)JP-A-9-1555033 (paragraphs 0020, 0026, 0027, FIG. 3)

確率変動判定装置を備えた弾球遊技機では、確率変動判定装置内の排出確認を行う必要がある。排出確認は、確率変動判定装置が動作される特別ラウンドにおいて実行される。
この発明は、このような背景の下でなされたものであり、排出確認を良好に行うことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
In a ball game machine equipped with a probability variation determination device, it is necessary to check the discharge in the probability variation determination device. The discharge confirmation is executed in a special round in which the probability variation determination device is operated.
The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of performing good discharge confirmation.

前記の目的を達成するための請求項1に記載の発明は、電源遮断後においてメモリ(30B)の記憶内容を保持可能なバックアップ電源が供給され、電源遮断前の動作を電源復帰後に再開可能なように構成されつつ、電源復帰時にメモリ消去操作部がメモリ消去操作されることにより、前記メモリの記憶内容が消去させるよう構成された弾球遊技機(1,101)であって、前記遊技盤の盤面の所定箇所に配置された特別入賞口(10)、前記特別入賞口への遊技球の入球を検出する入球検出手段(16)、前記特別入賞口を開閉する開閉手段、前記特別入賞口に入った遊技球を所定の特定領域(18;218)と所定の非特定領域(19;219)とに振り分ける振分手段(20;220)、前記特定領域への遊技球の通過を検出する特定領域通過検出手段(23)、および前記非特定領域への遊技球の通過を検出する非特定領域通過検出手段(24)を有する振分機能付き可変入賞手段(9)と、前記特別入賞口に入った遊技球を前記振分手段が振分動作する特別ラウンドを含む第1利益状態を実行する第1利益状態実行手段と、少なくとも前記特別ラウンドにおいて、前記開閉手段による前記特別入賞口の開放開始から所定の排出確認時間が経過した時点で、前記入球検出手段が検出する遊技球の個数よりも、前記特定領域通過検出手段および前記非特定領域通過検出手段が検出する遊技球の個数が少ない場合に、排出確認エラーであると判定して前記エラー状態に設定するエラー状態設定手段(30A)と、前記メモリ消去操作部を用いた解除操作により、前記エラー状態を解除するエラー解除手段(30A)とを含む、弾球遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a backup power supply capable of holding the storage contents of the memory (30B) is supplied after the power is shut off, and the operation before the power shutoff can be resumed after the power is restored. A ball ball game machine (1, 101) configured to erase the stored contents of the memory when the memory erase operation unit is erased when the power is restored while the power is restored. A special winning opening (10) arranged at a predetermined position of the board surface, a ball detecting means (16) for detecting a game ball entering the special winning opening, an opening / closing means for opening and closing the special winning opening, Distributing means (20; 220) for distributing the game balls entering the winning opening into a predetermined specific area (18; 218) and a predetermined non-specific area (19; 219), and passing the game ball to the specific area Specific to detect A variable prize winning means (9) with a distribution function having a zone passing detecting means (23) and a non-specific area passing detecting means (24) for detecting the passage of the game ball to the non-specific area, and the special prize opening First profit state execution means for executing a first profit state including a special round in which the distribution means performs an operation of distributing the game balls that have entered, and opening of the special winning opening by the opening / closing means at least in the special round The number of game balls detected by the specific area passage detection means and the non-specific area passage detection means is smaller than the number of game balls detected by the entrance detection means when a predetermined discharge confirmation time has elapsed since In this case, the error state is determined by an error state setting means (30A) for determining that the error is a discharge confirmation error and setting the error state, and a release operation using the memory erasing operation unit. And a error release means (30A) for releasing, to provide a ball-shooting game machine.

なお、この項において、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素の参照符合を表すものであるが、これらの参照符号により特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。   In this section, the alphanumeric characters in parentheses represent reference signs of corresponding components in the embodiments described later, but the scope of the claims is not limited to the embodiments by these reference numerals.

本発明によれば、排出確認を良好に行うことができる。   According to the present invention, the discharge confirmation can be performed satisfactorily.

本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view showing a schematic structure of a game board of a ball game machine according to the first embodiment of the present invention. 図1に示す下部ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the lower unit shown in FIG. 図1に示す下部ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the lower unit shown in FIG. 図1に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine shown in FIG. 図1に示す弾球遊技機に用意されている特別利益状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special profit state prepared for the ball game machine shown in FIG. 可変入賞装置の開閉動作および確率変動判定装置の振分手段の動作のそれぞれについて説明する図である。It is a figure explaining each of the opening / closing operation | movement of a variable winning apparatus, and the operation | movement of the distribution means of a probability variation determination apparatus. 第1特別利益状態における可変入賞装置および振分手段のそれぞれの動作について説明する図である。It is a figure explaining each operation | movement of a variable prize apparatus and a distribution means in a 1st special profit state. 第2特別利益状態における可変入賞装置および振分手段のそれぞれの動作について説明する図である。It is a figure explaining each operation | movement of the variable winning apparatus and distribution means in a 2nd special profit state. 特別利益状態中における、液晶表示ユニットの表示画像である。It is a display image of a liquid crystal display unit in a special profit state. 図1に示す弾球遊技機のエラー種類について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the error kind of the ball game machine shown in FIG. 排出確認エラー用の表示画像を示す図である。It is a figure which shows the display image for discharge confirmation errors. 主制御基板におけるシステムリセット処理の内容を示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the content of the system reset process in a main control board (the 1). 主制御基板におけるシステムリセット処理の内容を示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the content of the system reset process in a main control board (the 2). 主制御基板によるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process by a main control board. 主制御基板による入力管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the input management process by a main control board. 図12Cに示す第1(第2)特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st (2nd) special symbol management process shown to FIG. 12C. 図14に示す第1(第2)特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st (2nd) special symbol starting port check process shown in FIG. 図12Cに示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory management process shown to FIG. 12C. 図16に示す大当り開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the big hit start process shown in FIG. 図16に示す特別電動役物動作開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory operation | movement start process shown in FIG. 図18に示す特別電動役物動作設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory operation | movement setting process shown in FIG. 図16に示す特別電動役物動作中処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process during operation of the special electric accessory shown in FIG. 図20に示す大入賞口入賞数チェック処理の流れを示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the flow of the big prize opening number-of-wins check process shown in FIG. 20 (the 1). 図20に示す大入賞口入賞数チェック処理の流れを示すフローチャートである(その2)。FIG. 21 is a flowchart showing a flow of a big winning opening prize number check process shown in FIG. 20 (part 2). FIG. 図16に示す特別電動役物動作継続判定処理の流れを示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory operation | movement continuation determination process shown in FIG. 16 (the 1). 図16に示す特別電動役物動作継続判定処理の流れを示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory operation | movement continuation determination process shown in FIG. 16 (the 2). 図24に示すエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the error determination process shown in FIG. 図16に示す大当り終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the big hit end process shown in FIG. 演出制御基板における排出確認エラー制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the discharge confirmation error control in an effect control board. 本発明の変形例に係る弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine which concerns on the modification of this invention. 本発明の変形例に係る排出確認エラー制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the discharge confirmation error control which concerns on the modification of this invention. 本発明の変形例に係る排出確認エラー制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the discharge confirmation error control which concerns on the modification of this invention. 本発明の第2実施形態に係る弾球遊技機に用意されている特別利益状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special profit state prepared for the ball game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る可変入賞装置の開閉動作および確率変動判定装置の振分手段の動作のそれぞれについて説明する図である(その1)。It is a figure explaining each of the opening / closing operation | movement of the variable prize apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention, and operation | movement of the distribution means of a probability variation determination apparatus (the 1). 本発明の第2実施形態に係る可変入賞装置の開閉動作および確率変動判定装置の振分手段の動作のそれぞれについて説明する図である(その2)。It is a figure explaining each of the opening / closing operation | movement of the variable prize-winning apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention, and operation | movement of the distribution means of a probability variation determination apparatus (the 2). 第2実施形態における特別電動役物動作中処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process during operation of the special electric accessory in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the error determination process in 2nd Embodiment. 本発明の変形例に係る弾球遊技機の確率変動判定装置の構成を模式的に示す電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure which shows typically the structure of the probability fluctuation | variation determination apparatus of the ball game machine which concerns on the modification of this invention.

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の概略構成を示す正面図である。弾球遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2を保持する遊技盤保持枠(図示しない)とを備えている。遊技盤保持枠の前面下部右方には、発射装置(図示しない)から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル(図示しない)が配置されている。ハンドルは、遊技盤保持枠に回転可能に保持されている。ハンドルを、遊技者が把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of a game board 2 of a ball game machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The ball game machine 1 includes a game board 2 and a game board holding frame (not shown) for holding the game board 2. A handle (not shown) for adjusting the momentum of a game ball fired from a launching device (not shown) is arranged on the lower right side of the front face of the game board holding frame. The handle is rotatably held by the game board holding frame. When the player grips and rotates the handle, the game ball can be launched from the launching device toward the game board 2, and by adjusting the rotation angle of the handle, the game ball 2 is directed toward the game board 2. The momentum of the game ball that is fired can be adjusted.

遊技盤2の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Sが設定されている。遊技領域Sの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤2の上方(左側上部)に導くためのガイドレール3が配置されている。遊技領域Sには、多数本の障害釘5(一部のみ図示)が植設されている。遊技領域Sの左側上部からガイドレール3に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘5の間を通って流下していく。
遊技領域Sの中央部には、演出装置の一例としての液晶表示ユニット(エラー報知手段)4が配置されている。液晶表示ユニット4は、弾球遊技機1の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示する。
On the board surface of the game board 2, a substantially circular game area S is set at the center. Around the periphery of the game area S, a guide rail 3 for guiding the game ball launched from the launching device to the upper side (upper left side) of the game board 2 is disposed. In the game area S, a number of obstacle nails 5 (only part of which are shown) are implanted. A game ball released from the upper left portion of the game area S toward the upper right along the guide rail 3 flows down along the board surface of the game board 2 through a number of obstacle nails 5.
In the center of the game area S, a liquid crystal display unit (error notification means) 4 as an example of a production device is arranged. The liquid crystal display unit 4 displays an effect symbol, a predetermined message, or the like that is stopped or changed during the game of the ball game machine 1.

液晶表示ユニット4の下方には、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7が上下に並べて配置されている。第1および第2特別図柄始動口6,7は、それぞれ、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球を入球可能に設けている。第2特別図柄始動口7が電動チューリップ役物(特別電動役物)8を有しているのに対し、第1特別図柄始動口6は開閉手段等を有しない非作動式の入賞口である。
電動チューリップ役物8は、通常、各羽根の先端部が互いに接近した状態(狭窄状態)に窄められている。電動チューリップ役物8の狭窄状態では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口7への入球が、第1特別図柄始動口6の入球役物と1対の羽根とにより阻止されている。その結果、第2特別図柄始動口7が閉塞される。そして、電動チューリップ役物8が拡開された状態では、電動チューリップ役物8の各羽根が拡開されることにより、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球可能になって、第2特別図柄始動口7が開放される。
Below the liquid crystal display unit 4, a first special symbol start port 6 and a second special symbol start port 7 are arranged vertically. Each of the first and second special symbol start ports 6 and 7 is provided with a game ball flowing down along the board surface of the game board 2 so as to be able to enter. The second special symbol start port 7 has an electric tulip accessory (special electric accessory) 8, whereas the first special symbol start port 6 is a non-actuated winning port having no opening and closing means. .
The electric tulip accessory 8 is usually constricted in a state where the tip portions of the blades are close to each other (stenosis state). In the constricted state of the electric tulip accessory 8, a game ball that flows down along the board surface of the game board 2 enters the second special symbol start opening 7, and the first special symbol start opening 6 enters the ball 1 Blocked by a pair of vanes. As a result, the second special symbol start port 7 is closed. And in the state where the electric tulip accessory 8 is expanded, each wing of the electric tulip accessory 8 is expanded, so that a game ball can enter the second special symbol starting port 7, 2 The special symbol start port 7 is opened.

なお、電動チューリップ役物8の構成はこれに限定されるものではなく、次いで述べる可変入賞装置(特別電動役物、可変入賞手段、振分機能付き可変入賞手段)9と同様に、前後方向に出退する構成であってもよいし、たとえば、左右方向に延びる回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、予め定める個数(第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対してはたとえば5球、および第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対してはたとえば3球)の賞球が、賞球払出装置50(図4参照)から払い出される。また、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、特別利益状態(第1利益状態)を発生させる大当りであるか否かを決定するための大当り抽選が実行される。
The configuration of the electric tulip accessory 8 is not limited to this, and in the same way as the variable winning device (special electric accessory, variable winning means, variable winning means with a distribution function) 9 described below, For example, it may be configured to tilt out toward the near side about a rotation shaft extending in the left-right direction.
When a game ball enters the first special symbol start port 6 or the second special symbol start port 7, a predetermined number (for example, five balls for the game ball entering the first special symbol start port 6 and second A prize ball of 3 balls, for example, for a game ball entering the special symbol starting port 7 is paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 4). In addition, in order to determine whether or not it is a big hit that generates a special profit state (first profit state) when a game ball enters the first special symbol start port 6 or the second special symbol start port 7 The big hit lottery is executed.

遊技領域Sには、遊技盤2の右下部に可変入賞装置9が配置されている。可変入賞装置9は第1および第2特別図柄始動口6,7の右方に配置されている。可変入賞装置9は、遊技領域Sの右下部に形成された、左右に長い平面視長方形状をなす大入賞口(特別入賞口)10と、大入賞口10を開閉可能な大入賞口開閉役物(開閉手段)11とを備える。大入賞口10は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4球)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口開閉役物11は、遊技盤2の盤面に沿った状態で大入賞口10を閉塞して、大入賞口10に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から後方に退避することにより、大入賞口10を開放して、大入賞口10上に流下してくる遊技球を大入賞口10内に導き入れることができる。なお、可変入賞装置9の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば大入賞口10の下端縁に沿って配置された回動軸を中心に手前側に傾倒する構成であってもよいし、また、電動チューリップ役物8と同様に1対の羽根を有し、各羽根が狭窄状態と拡開状態との間で姿勢変更可能な構成であってもよい。   In the game area S, a variable winning device 9 is arranged in the lower right part of the game board 2. The variable winning device 9 is disposed on the right side of the first and second special symbol start ports 6 and 7. The variable winning device 9 is formed in the lower right portion of the game area S and has a large winning opening (special winning opening) 10 having a rectangular shape in a long side view on the left and right, and a large winning opening opening / closing function capable of opening and closing the large winning opening 10. And an object (opening / closing means) 11. The big winning opening 10 is formed in a size that allows a plurality of (for example, 3 to 4) game balls to enter simultaneously in the left-right direction. The prize winning opening and closing accessory 11 can block the prize winning opening 10 in a state along the board surface of the game board 2 to prevent the game ball from entering the prize winning opening 10, while By evacuating the game, it is possible to open the special winning opening 10 and introduce the game balls flowing down on the special winning opening 10 into the large winning opening 10. The configuration of the variable winning device 9 is not limited to this. For example, the variable winning device 9 may be configured such that the variable winning device 9 is tilted to the near side with a rotation shaft arranged along the lower edge of the large winning opening 10. Moreover, the structure which has a pair of blade | wing similarly to the electric tulip accessory 8 and each wing | blade can change an attitude | position between a narrowed state and an expanded state may be sufficient.

遊技領域Sには、液晶表示ユニット4の右方(遊技領域Sの右部)に、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート14が配置されている。
普通図柄ゲート14を遊技球が通過すると、第2特別図柄始動口7を開放するか否か(電動チューリップ役物8を拡開状態にするか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により第2特別図柄始動口7を開放すると決定される確率(普通図柄抽選の当選確率)は、後述する確率変動モード(確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の実行時)の非実行時ではたとえば1/100、確率変動モード中ではたとえば1/1.1である。普通図柄ゲート14と可変入賞装置9とは、遊技領域Sの右下部分を広範囲に広がる下部ユニット12の前面に配置されている。
In the game area S, a normal symbol gate 14 through which a game ball flowing down along the surface of the game board 2 can pass is arranged on the right side of the liquid crystal display unit 4 (right part of the game area S).
When the game ball passes through the normal symbol gate 14, a normal symbol lottery is executed to determine whether or not to open the second special symbol start port 7 (whether or not the electric tulip accessory 8 is in the expanded state). Is done. The probability determined to open the second special symbol start port 7 by the normal symbol lottery (the winning probability of the normal symbol lottery) is a non-probability of the probability variation mode (when the probability variation game is executed and when the support game is executed) described later. For example, 1/100 at the time of execution, and 1 / 1.1 in the probability variation mode. The normal symbol gate 14 and the variable winning device 9 are arranged on the front surface of the lower unit 12 that extends in the lower right part of the game area S over a wide range.

可変入賞装置9は、確率変動判定装置13が設けられた振分機能付き可変入賞装置である。確率変動判定装置13は、下部ユニット12の内部に収容配置されている。確率変動判定装置13は、特別利益状態中の特別ラウンドにおいて、確率変動遊技の移行の権利取得に関する判定を行い、かつ大入賞口10内にそれぞれ設定された特定領域18と非特定領域19とのいずれかに、遊技球を振り分ける振り分け動作を行う装置である。特別利益状態中の特別ラウンドにおいて特定領域18を遊技球が通過した場合には、当該特別利益状態の終了後に、確率変動遊技が実行される。   The variable winning device 9 is a variable winning device with a distribution function provided with a probability variation determination device 13. The probability variation determination device 13 is accommodated in the lower unit 12. The probability variation determination device 13 performs a determination regarding acquisition of the right to transfer the probability variation game in a special round in the special profit state, and the specific area 18 and the non-specific area 19 respectively set in the special winning opening 10. One of them is a device that performs a sorting operation to sort game balls. When the game ball passes through the specific area 18 in the special round in the special profit state, the probability variation game is executed after the special profit state ends.

図2は、下部ユニット12の構成を示す正面図である。図3は、下部ユニット12の構成を示す斜視図である。図2および図3を参照して、下部ユニット12の構成について説明する。
下部ユニット12は、その内部に、確率変動判定装置13と、大入賞口10と確率変動判定装置13とを連通する上下に長い連通路15とを収容している。
特別利益状態では、所定時間(たとえば29.0 (sec))が経過するまで、または大入賞口10に予め定める最大個数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、大入賞口10を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がインターバル(たとえば2.0 (sec))を挟んでたとえば最大13ラウンド行われる。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the lower unit 12. FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of the lower unit 12. The configuration of the lower unit 12 will be described with reference to FIGS.
The lower unit 12 accommodates therein a probability variation determination device 13 and a communication passage 15 that is long in the vertical direction and connects the special winning opening 10 and the probability variation determination device 13.
In the special profit state, the special winning opening 10 is opened until a predetermined time (for example, 29.0 (sec)) elapses or until a maximum number of gaming balls (for example, ten balls) predetermined in the special winning opening 10 are entered. Such a release operation is performed as one round game, and such a release operation is performed for a maximum of 13 rounds with an interval (for example, 2.0 (sec)) interposed therebetween.

弾球遊技機1は、特別利益状態において遊技者が右打ちを行う仕様となっており、特別利益状態では、遊技領域Sに放たれた遊技球は、普通図柄ゲート14の周囲に導かれる。そして、普通図柄ゲート14を通過した遊技球は、普通図柄ゲート14の下方において当該普通図柄ゲート14と一体的に設けられた円弧状の案内ガイド14Aによって大入賞口10に導かれるようになっている。可変入賞装置9の開状態において、開放する大入賞口10からその内部に入った遊技球は連通路15を通して流下する。連通路15の途中部に配置された大入賞口入球センサ16によって遊技球の通過が検出され、大入賞口10への入賞としてカウントされる。その後、遊技球は確率変動判定装置13の入口に向けて進む。   The bullet ball gaming machine 1 has a specification in which the player makes a right strike in the special profit state. In the special profit state, the game ball released to the game area S is normally guided around the symbol gate 14. Then, the game ball that has passed through the normal symbol gate 14 is guided to the prize winning opening 10 by an arc-shaped guide guide 14A provided integrally with the normal symbol gate 14 below the normal symbol gate 14. Yes. In the open state of the variable winning device 9, the game ball that has entered from the open large winning opening 10 flows down through the communication path 15. The passing of the game ball is detected by the big winning opening entrance ball sensor 16 arranged in the middle of the communication passage 15 and counted as a winning to the big winning opening 10. Thereafter, the game ball advances toward the entrance of the probability variation determination device 13.

確率変動判定装置13は、大入賞口10から入った遊技球が流下する確率変動判定流路17を有している。確率変動判定流路17は、その入口が1本の通路で出口は2本に分岐する二股通路から構成されている。この二股通路の左側通路の途中部には特定領域18が設定されており、二股通路の右側通路の途中部には非特定領域19が設定されている。確率変動判定流路17は、入口から入った遊技球を、左側の特定領域18と右側の非特定領域19とに振り分け可能に設けられている。特別利益状態中において、大入賞口10内に設定された特定領域18を遊技球が通過すると、当該特別利益状態の終了後に確率変動遊技が実行される。   The probability variation determination device 13 has a probability variation determination flow path 17 through which game balls entering from the special winning opening 10 flow down. The probability variation determination flow path 17 is composed of a bifurcated passage that has one passage at the entrance and two branches at the exit. A specific area 18 is set in the middle of the left passage of the bifurcated path, and a non-specific area 19 is set in the middle of the right path of the bifurcated path. The probability variation determination channel 17 is provided so that game balls entering from the entrance can be distributed to the left specific area 18 and the right non-specific area 19. When the game ball passes through the specific area 18 set in the special winning opening 10 in the special profit state, the probability variation game is executed after the special profit state ends.

確率変動判定流路17の入口は連通路15の下流端に連通している。確率変動判定流路17の分岐部分には、遊技球に当接して遊技球の進行方向を変更させる振分手段20が左右方向に移動可能に配置されており、振分手段20は振分手段駆動ソレノイド21によって左右に移動させられる。また、振分手段20の左右方向の位置情報は位置センサ22(図2および図3において図示しない。図4参照)によって検出される。また、特定領域18には、特定領域18の遊技球の通過を検出するための特定領域センサ(特定領域通過検出手段)23が配置されている。非特定領域19には、非特定領域19の遊技球の通過を検出するための非特定領域センサ(非特定領域通過検出手段)24が配置されている。   The entrance of the probability variation determination flow path 17 communicates with the downstream end of the communication path 15. At the branch portion of the probability variation determination flow path 17, an allocating means 20 that contacts the game ball and changes the traveling direction of the game sphere is arranged so as to be movable in the left-right direction. It is moved left and right by the drive solenoid 21. Further, the position information of the distribution means 20 in the left-right direction is detected by a position sensor 22 (not shown in FIGS. 2 and 3; see FIG. 4). In the specific area 18, a specific area sensor (specific area passage detecting means) 23 for detecting the passage of the game ball in the specific area 18 is arranged. In the non-specific area 19, a non-specific area sensor (non-specific area passage detecting means) 24 for detecting the passage of the game ball in the non-specific area 19 is arranged.

確率変動判定装置13は確率変動移行の権利取得について判定し、かつその判定結果に基づいて、振分手段20を動作させて、遊技球の行先を、特定領域18と非特定領域19との間で振り分ける。確率変動判定装置13が確率変動移行の判定や遊技球の振り分け動作を行うのは、特別利益状態中の特別ラウンド(たとえば第6ラウンド目)においてのみである。その他のラウンド、すなわち通常ラウンド(第1〜第5ラウンド目、または第7〜13ラウンド目)では、確率変動判定装置13による確率変動移行の権利取得の判定や遊技球の振り分け動作は行われず、すなわち、振分手段20は常時左側に位置する状態にある。   The probability variation determination device 13 determines the right acquisition of the probability variation transition, and operates the distribution unit 20 based on the determination result, so that the destination of the game ball is between the specific area 18 and the non-specific area 19. Sort by. The probability variation determination device 13 performs the determination of transition to probability variation and the game ball distribution operation only in a special round (for example, the sixth round) in the special profit state. In the other rounds, that is, the normal rounds (the first to fifth rounds or the seventh to thirteenth rounds), the probability variation determination device 13 does not perform the acquisition of the right to shift the probability variation and the game ball distribution operation, That is, the allocating means 20 is always on the left side.

なお、下部ユニット12の前面には、振分手段20や確率変動判定流路17における遊技球の流れを前面側から視認するための透過窓25が形成されている。
特別ラウンドでは振分手段20が動作されるのに対し、特別ラウンドを除くラウンド遊技である通常ラウンドでは振分手段20が動作されない。第1特別利益状態(確率変動図柄の当りによって発生)において、「排出時間」は、遊技球が、大入賞口入賞センサ16によって検出されてから、特定領域センサ23または非特定領域センサ24に検出される(特定領域18または非特定領域19を遊技球が通過する)までの期間をいうが、例外的に遊技球が非特定領域19に案内される場合には、遊技球が、大入賞口入賞センサ16によって検出されてから、特定領域センサ23に検出されるまでの期間をいう。また、第2特別利益状態(非確率変動図柄の当りによって発生)において、「排出時間」は、遊技球が、大入賞口入賞センサ16によって検出されてから、非特定領域センサ24に検出される(非特定領域19を遊技球が通過する)までの期間をいう。確率変動判定装置13の構造上、排出時間として想定される期間のうち最も長い期間を最長想定排出時間(長想定排出時間)という。この実施形態では、この最長想定排出時間は、たとえば約4000(msec)である。
Note that a transmission window 25 is formed on the front surface of the lower unit 12 so that the flow of game balls in the distribution means 20 and the probability variation determination flow channel 17 can be viewed from the front surface side.
The distribution means 20 is operated in the special round, whereas the distribution means 20 is not operated in the normal round which is a round game excluding the special round. In the first special profit state (generated by hitting the probability variation symbol), the “discharge time” is detected by the specific area sensor 23 or the non-specific area sensor 24 after the game ball is detected by the big prize winning prize sensor 16. This is a period until the game ball passes through the specific area 18 or the non-specific area 19, but when the game ball is exceptionally guided to the non-specific area 19, It means a period from detection by the winning sensor 16 to detection by the specific area sensor 23. Further, in the second special profit state (generated by hitting the non-stochastic fluctuation symbol), the “discharge time” is detected by the non-specific area sensor 24 after the game ball is detected by the big prize winning sensor 16. This is the period until the game ball passes through the non-specific area 19. Due to the structure of the probability variation determination device 13, the longest period among the periods assumed as the discharge time is referred to as the longest expected discharge time (long estimated discharge time). In this embodiment, the longest expected discharge time is about 4000 (msec), for example.

また、弾球遊技機1には、特別利益状態とは別の開放遊技である小当り遊技が用意されている。小当り遊技では、所定の開放時間(たとえば0.1(sec))だけ大入賞口10を1回開放させ、かつその後所定のインターバル(たとえば1.0(sec))を挟んで、所定の開放時間(たとえば0.1(sec))だけ大入賞口10を1回開放させる。
遊技盤2の盤面におけるガイドレール3の外側領域の右上隅部には、第1特別図柄表示手段26、第2特別図柄表示手段27および普通図柄表示手段28が配置されている。また、これらの表示手段26,27,28に隣接する位置に、排出確認エラーを報知するための盤エラーランプ(エラー報知手段)49が配置されている。
Further, the ball game machine 1 is provided with a small hit game which is an open game different from the special profit state. In the small hit game, the special winning opening 10 is opened once for a predetermined opening time (for example, 0.1 (sec)), and thereafter, a predetermined opening time (for example, 0.1 (sec)) is sandwiched between the predetermined winning time (for example, 0.1 (sec)). (sec)), the grand prize opening 10 is opened once.
A first special symbol display means 26, a second special symbol display means 27, and a normal symbol display means 28 are arranged at the upper right corner of the outer area of the guide rail 3 on the board surface of the game board 2. In addition, a panel error lamp (error notifying means) 49 for notifying a discharge confirmation error is disposed at a position adjacent to these display means 26, 27, and 28.

第1特別図柄表示手段26は、一または複数の特別図柄を変動動作可能な7セグメント式表示器等により構成されている。第1特別図柄表示手段26は、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球することを条件に、第1特別図柄を所定時間変動動作して、第1特別図柄始動口6への入球時に取得された大当り判定用乱数が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り用の特別図柄で、それ以外の場合には外れ用の特別図柄で停止する。このような大当り用の特別図柄として、確率変動遊技付きの大当り(確率変動大当り)を示す確率変動図柄と、確率変動遊技が付かない大当り(非確率変動大当り)を示す非確率変動図柄とが用意されている。   The 1st special symbol display means 26 is comprised by the 7 segment type | mold display etc. which can carry out the fluctuation | variation operation | movement of one or several special symbols. The first special symbol display means 26 moves the first special symbol for a predetermined time to enter the first special symbol start port 6 on condition that a game ball enters the first special symbol start port 6. When the jackpot determination random number acquired at the time of sphere coincides with a predetermined jackpot value, it stops with a special symbol for a predetermined jackpot, otherwise it stops with a special symbol for losing. As a special symbol for such jackpots, there are a probability variation symbol indicating a jackpot with a probability variation game (probability variation jackpot) and a non-probability variation symbol indicating a jackpot without a probability variation game (non-probability variation jackpot) Has been.

第2特別図柄表示手段27は、一または複数の特別図柄を変動動作可能な7セグメント式表示器等により構成されている。第2特別図柄表示手段27は、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球することを条件に、第2特別図柄を所定時間変動動作して、第2特別図柄始動口7への入球時に取得された大当り判定用乱数が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り用の特別図柄で、それ以外の場合には外れ用の特別図柄で停止する。このような大当り用の特別図柄として、確率変動遊技付きの大当り(確率変動大当り)を示す確率変動図柄と、確率変動遊技が付かない大当り(非確率変動大当り)を示す非確率変動図柄とが用意されている。
なお、確率変動遊技の移行の権利取得は、特別利益状態の特別ラウンドにおける、遊技球の特定領域18への通過に基づいて決定されており、たとえば確率変動図柄が停止表示された場合であっても、特別ラウンド遊技において遊技球が非特定領域19を通過した場合には、当該特別利益状態の終了後に、確率変動遊技が発生しない。一方、非確率変動図柄が停止表示された場合であっても、特別ラウンド遊技において、遊技球が特定領域18を通過した場合には、当該特別利益状態の終了後に、確率変動遊技が発生する。
The second special symbol display means 27 is composed of a 7-segment display or the like that can perform variable operation of one or more special symbols. The second special symbol display means 27 moves the second special symbol for a predetermined time to enter the second special symbol start port 7 on condition that a game ball enters the second special symbol start port 7. When the jackpot determination random number acquired at the time of sphere coincides with a predetermined jackpot value, it stops with a special symbol for a predetermined jackpot, otherwise it stops with a special symbol for losing. As a special symbol for such big hits, there are a probability fluctuation symbol indicating a big hit with a probability variation game (probability variation big hit) and a non-stochastic variation symbol indicating a big hit without a probability variation game (non-probability variation big hit) Has been.
The acquisition of the right to transfer probability fluctuation games is determined based on the passing of the game ball to the specific area 18 in the special round in the special profit state, for example, when the probability fluctuation symbol is stopped and displayed. However, when the game ball passes through the non-specific area 19 in the special round game, the probability variation game does not occur after the special profit state ends. On the other hand, even when the non-stochastic variation symbol is stopped and displayed, if the game ball passes the specific area 18 in the special round game, the probability variation game is generated after the special profit state ends.

なお、第1および第2特別図柄表示手段26,27に、第1特別図柄の保留球数および第2特別図柄の保留球数をそれぞれ表示するための特別図柄用保留表示手段(図示しない)が設けられていてもよい。
普通図柄表示手段28は、普通図柄を変動動作するためのものであり、7セグメント表示器等を用いてなるべく目立たないように小さく設けられており、普通図柄ゲート14に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動動作して、普通図柄ゲート14に対する遊技球の通過時に取得された当り判定用乱数が予め定められた当り数値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定の外れ態様で停止させるようになっている。この普通図柄は、遊技者がその種類この普通図柄は、遊技者がその種類を容易に区別できないように特別な意味を持たない図柄が割り当てられることが望ましい。
The first and second special symbol display means 26 and 27 have special symbol hold display means (not shown) for displaying the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, respectively. It may be provided.
The normal symbol display means 28 is for changing the normal symbol and is provided as small as possible by using a 7-segment display or the like so that the game ball passes through the normal symbol gate 14. If the random number for hit determination obtained when the game ball passes through the normal symbol gate 14 matches the predetermined hit value when the normal symbol fluctuates for a predetermined time as a condition, it does not match in a predetermined hit mode. In some cases, it is stopped in a predetermined disengagement mode. This normal symbol is preferably assigned a symbol that does not have a special meaning so that the player cannot easily distinguish the type of the normal symbol.

大当り抽選の結果は、前述のように第1または第2特別図柄表示手段26,27に表示されるが、特別図柄表示手段26,27だけでなく、液晶表示ユニット4にも表示される。
具体的には、第1または第2特別図柄表示手段26,27における、特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット4により、演出図柄の図柄変動動作が行われる。また、第1または第2特別図柄表示手段26,27に確率変動図柄が停止表示される場合には、その確率変動図柄に対応する大当り用の演出図柄が停止表示され、また、第1または第2特別図柄表示手段26,27に非確率変動図柄が停止表示される場合には、その非確率変動図柄に対応する大当り用の演出図柄が停止表示される。
The result of the big hit lottery is displayed on the first or second special symbol display means 26 and 27 as described above, but is displayed not only on the special symbol display means 26 and 27 but also on the liquid crystal display unit 4.
Specifically, during the special symbol changing operation of the first or second special symbol display means 26, 27, the liquid crystal display unit 4 performs the changing symbol operation of the effect symbol. In addition, when the probability variation symbol is stopped and displayed on the first or second special symbol display means 26, 27, the jackpot effect symbol corresponding to the probability variation symbol is stopped and displayed. 2 When the non-stochastic variation symbol is stopped and displayed on the special symbol display means 26 and 27, the jackpot effect symbol corresponding to the non-probability variation symbol is stopped and displayed.

遊技者のハンドル操作により、発射装置(図示しない)から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Sの左上部分から右斜め上方に向けて放たれる。ハンドル操作により、遊技球の発射の狙い先を、遊技領域Sの左側上部と遊技領域Sの右側上部との間で打ち分けることができる。遊技領域Sの左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Sに植設された障害釘5の間を流下する。遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1もしくは第2特別図柄始動口6,7、可変入賞装置9(大入賞口10)、およびその他の入賞口(図示しない)のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技領域Sの下部に形成されたアウト口29から機内に入り、球回収部(図示しない)に回収される。   A game ball launched at a moderate momentum from a launching device (not shown) by a player's handle operation is released from the upper left portion of the game area S diagonally upward to the right. The target of the game ball can be shot between the upper left portion of the game area S and the upper right portion of the game area S by operating the handle. The game ball released from the upper left part of the game area S flows down between the obstacle nails 5 implanted in the game area S. Of the game balls flowing down along the board surface of the game board 2, any of the first or second special symbol starting ports 6 and 7, the variable winning device 9 (large winning port 10), and other winning ports (not shown) The game ball (out ball) that has not entered the ball enters the machine through the out port 29 formed in the lower part of the game area S and is collected by a ball collection unit (not shown).

遊技領域Sにおける左上部分を狙って適度な速度で遊技球が発射されると、遊技領域Sの左上部分へと達した遊技球は、遊技領域Sの左半分(左上部分、左部分および左下部分)に植設された障害釘5によって、第1特別図柄始動口6付近に導かれる。つまり、発射位置を遊技領域Sの左側上部とすることにより、第1特別図柄始動口6に遊技球を入球させることができる。
また、弾球遊技機1では、特別利益状態中において、遊技者によりいわゆる右打ち遊技(遊技領域Sの右側上部を狙って遊技球を発射させる遊技)が行われる。弾球遊技機1は、いわゆる右打ち遊技を実行できるように構成されている。ハンドルの回転角度を最大角度とすると非常に強い勢いで遊技球が発射され、ガイドレール3に沿って遊技領域Sにおける左上部分から右斜め上方に向けて、遊技球が勢い良く放たれる。放たれた遊技球は、液晶表示ユニット4の上方を通って、遊技領域Sの盤面の右部分へと達し、遊技領域Sの右上部分に植設された障害釘5によって、可変入賞装置9の周囲に導かれる。そのため、開放動作中の可変入賞装置9の大入賞口10に遊技球を入球させ易い。
When a game ball is launched at an appropriate speed aiming at the upper left part in the game area S, the game ball that has reached the upper left part of the game area S is the left half of the game area S (upper left part, left part and lower left part). ) Is guided to the vicinity of the first special symbol starting port 6 by the obstacle nail 5 implanted. That is, by setting the launch position to the upper left part of the game area S, it is possible to enter the game ball into the first special symbol starting port 6.
In the ball game machine 1, a so-called right-handed game (a game in which a game ball is launched aiming at the upper right side of the game area S) is performed by the player during the special profit state. The bullet ball game machine 1 is configured to execute a so-called right-handed game. When the rotation angle of the handle is set to the maximum angle, the game ball is launched with a very strong momentum, and the game ball is released with great force from the upper left portion in the game area S toward the upper right direction along the guide rail 3. The released game ball passes above the liquid crystal display unit 4 and reaches the right part of the board of the game area S. The obstacle nail 5 implanted in the upper right part of the game area S causes the variable winning device 9 to Guided around. Therefore, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 10 of the variable winning device 9 during the opening operation.

また、遊技領域Sの盤面の右部分へと達した遊技球は、遊技領域Sの右部分に植設された障害釘5によって、普通図柄ゲート14の周囲にも導かれる。そのため、普通図柄ゲート14への遊技球の通過頻度を高めることができる。また、普通図柄ゲート14を通過した遊技球は、遊技領域Sの右部分に植設された障害釘5によって第1特別図柄始動口6の周囲または第2特別図柄始動口7の周囲に導かれる。確率変動遊技中は、サポート遊技が併せて実行され、かつ普通図柄ゲート14への遊技球の通過頻度が高いために、第2特別図柄始動口7が頻繁に開放されている。したがって、確率変動遊技の実行時であれば、大入賞口10に遊技球を入球させ易いだけでなく、第2特別図柄始動口7にも遊技球を入球させることができる。   In addition, the game ball that has reached the right part of the board of the game area S is also led to the periphery of the normal symbol gate 14 by the obstacle nail 5 implanted in the right part of the game area S. Therefore, the passing frequency of the game ball to the normal symbol gate 14 can be increased. The game ball that has passed through the normal symbol gate 14 is guided around the first special symbol start port 6 or around the second special symbol start port 7 by the obstacle nail 5 planted in the right part of the game area S. . During the probability variation game, the support game is also executed and the passing frequency of the game ball to the normal symbol gate 14 is high, so that the second special symbol start port 7 is frequently opened. Therefore, at the time of execution of the probability variation game, not only can the game ball be easily entered into the special winning opening 10, but also the game ball can be entered into the second special symbol starting port 7.

図4は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1は、AC24Vの交流電圧を受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号などを出力する電源基板33と、当該弾球遊技機1の統括的な動作制御を司る主制御基板30と、演出制御を司る演出制御基板31と、弾球遊技機1から遊技球を払い出すための払出制御基板32とを備えている。
電源基板33は、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号DEL、電圧降下信号DWN、DC12VおよびDC32Vの電圧、ならびにバックアップ用電源電圧BUを、主基板中継基板34を介して主制御基板30に与えている。電源基板33は、システムリセット信号SYS、電圧降下信号DWN、電源電圧、およびバックアップ用電源電圧BUを、払出制御基板32に与えている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine 1.
The ball game machine 1 includes a power supply board 33 that receives an AC voltage of 24 V AC and outputs various DC voltages, a system reset signal, and the like, and a main control board 30 that controls the overall operation of the ball game machine 1. An effect control board 31 that controls the effect control and a payout control board 32 for paying out the game balls from the ball game machine 1 are provided.
The power supply board 33 supplies a system reset signal SYS, a RAM clear signal DEL, a voltage drop signal DWN, DC12V and DC32V voltages, and a backup power supply voltage BU to the main control board 30 via the main board relay board 34. . The power supply board 33 supplies the payout control board 32 with a system reset signal SYS, a voltage drop signal DWN, a power supply voltage, and a backup power supply voltage BU.

電源基板33は、システムリセット信号SYS、ならびに交流および直流の電源電圧を、電源中継基板(図示しない)および次に述べる演出インターフェイス基板35を介して、演出制御基板31、液晶制御基板36およびランプ基板48に与えられている。なお、システムリセット信号SYSは、電源基板33に交流電源24Vが投入(供給)されたことを示す信号である。   The power supply board 33 applies the system reset signal SYS and the AC and DC power supply voltages via a power supply relay board (not shown) and an effect interface board 35 described below, an effect control board 31, a liquid crystal control board 36, and a lamp board. 48. The system reset signal SYS is a signal indicating that the AC power supply 24V is turned on (supplied) to the power supply board 33.

主制御基板30は、CPU30A(エラー状態設定手段、エラー解除手段)、RAM30BおよびROM30Cを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板30には、演出制御基板31や払出制御基板32などに制御コマンドを送信するためのコマンド送信部が設けられている。主制御基板30には、さらに、排出確認エラーの発生中であることを表すための排出確認エラーフラグ52、特別利益状態のラウンド遊技における大入賞口10の入賞数をカウントするための入賞数確認カウンタ53、および特別利益状態のラウンド遊技における大入賞口10の排出数をカウントするための排出数確認カウンタ54が設けられている。   The main control board 30 includes a microcomputer including a CPU 30A (error state setting means, error canceling means), a RAM 30B and a ROM 30C. The main control board 30 is provided with a command transmission unit for transmitting control commands to the effect control board 31 and the payout control board 32. The main control board 30 further includes a discharge confirmation error flag 52 for indicating that a discharge confirmation error is occurring, and a winning number confirmation for counting the number of winnings of the big winning opening 10 in the round game in the special profit state. A counter 53 and a discharge number confirmation counter 54 for counting the number of discharges of the special winning opening 10 in the round game in the special profit state are provided.

主制御基板30には、第1および第2特別図柄表示手段26,27ならびに普通図柄表示手段28が制御対象として接続されている。また、主制御基板30には、第1および第2特別図柄始動口6,7(図1参照)への入球をそれぞれ検出するための第1および第2特別図柄始動口入球センサ38,39からの検出出力が直接入力されるようになっている。
また、主制御基板30には、遊技盤中継基板37を介して、普通図柄ゲート14(図1参照)を遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ40からの検出出力、可変入賞装置9の大入賞口10(図1参照)に遊技球が入ったことを検出するための大入賞口入球センサ16からの検出出力、特定領域センサ23の検出出力、非特定領域センサ24からの検出出力、および位置センサ22からの検出出力が、それぞれ入力されるようになっている。
The main control board 30 is connected to the first and second special symbol display means 26 and 27 and the normal symbol display means 28 as control targets. Further, the main control board 30 has first and second special symbol start-up entrance ball sensors 38 for detecting entrance into the first and second special symbol start-up openings 6 and 7 (see FIG. 1), respectively. The detection output from 39 is directly input.
Further, the main control board 30 has a detection output from the normal gate passage sensor 40 for detecting that the game ball has passed through the normal symbol gate 14 (see FIG. 1) via the game board relay board 37, variable. The detection output from the big winning opening entrance ball sensor 16 for detecting that a game ball has entered the big winning opening 10 (see FIG. 1) of the winning device 9, the detection output of the specific area sensor 23, and the non-specific area sensor 24. And the detection output from the position sensor 22 are respectively input.

また、主制御基板30には、遊技盤中継基板37を介して、電動チューリップ役物8(図1参照)を駆動するための電動チューリップ駆動機構(たとえばソレノイド類を含む)43や、大入賞口開閉役物11(図1参照)を開閉駆動するための大入賞口開閉機構(たとえばソレノイド類を含む)44、振分手段駆動ソレノイド21等が制御対象として接続されている。   The main control board 30 has an electric tulip driving mechanism (including solenoids, for example) 43 for driving the electric tulip accessory 8 (see FIG. 1) via the game board relay board 37, and a big prize opening. A prize winning opening and closing mechanism (including solenoids, for example) 44 for opening and closing the opening and closing accessory 11 (see FIG. 1), a distribution means driving solenoid 21 and the like are connected as control targets.

演出制御基板31は、演出インターフェイス基板35を介して主制御基板30に接続されている。演出制御基板31は、CPU31A、RAM31BおよびROM31Cを含むマイクロコンピュータを備えている。演出制御基板31には、液晶表示制御基板36やランプ基板48などに制御コマンドを送信するためのコマンド送信部が設けられている。演出制御基板31には、排出確認エラーの判定結果をサブ側で管理するための排出確認エラーフラグ55と、排出確認エラー報知遅延時間を計時するためのたとえば減算タイマからなる遅延時間タイマ56とが設けられている。演出制御基板31には、演出インターフェイス基板35を介して液晶表示制御基板36が接続されている。   The effect control board 31 is connected to the main control board 30 via the effect interface board 35. The effect control board 31 includes a microcomputer including a CPU 31A, a RAM 31B, and a ROM 31C. The effect control board 31 is provided with a command transmission unit for transmitting a control command to the liquid crystal display control board 36, the lamp board 48, and the like. The effect control board 31 includes a discharge confirmation error flag 55 for managing the determination result of the discharge confirmation error on the sub-side, and a delay time timer 56 including, for example, a subtraction timer for measuring the discharge confirmation error notification delay time. Is provided. A liquid crystal display control board 36 is connected to the effect control board 31 via an effect interface board 35.

演出制御基板31には弾球遊技機1の本体(前扉等)前面等に配置されるスピーカ46や遊技ランプ47が、演出インターフェイス基板35および枠中継基板45を介して、制御対象としてそれぞれ接続されている。
演出制御基板31には、遊技盤2の盤面に配置される盤エラーランプ49が、演出インターフェイス基板35およびランプ基板48を介して、制御対象として接続されている。
払出制御基板32は、CPU32A、RAM32B、ROM32C等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板30に接続されている。払出制御基板32には、賞球払出装置50が制御対象として接続されている。主制御基板30および払出制御基板32には、主基板中継基板34を介して、弾球遊技機1の外部に信号を出力するための外部端子基板51が接続されている。外部端子基板51は、弾球遊技機1が設置される遊技店のホールコン(図示しない)に通信可能に接続されている。
A speaker 46 and a game lamp 47 arranged on the front surface of the main body (front door, etc.) of the ball game machine 1 are connected to the effect control board 31 as control targets via the effect interface board 35 and the frame relay board 45, respectively. Has been.
A board error lamp 49 arranged on the board surface of the game board 2 is connected to the effect control board 31 as a control target via the effect interface board 35 and the lamp board 48.
The payout control board 32 includes a microcomputer including a CPU 32A, a RAM 32B, a ROM 32C, and the like, and is connected to the main control board 30. To the payout control board 32, a prize ball payout device 50 is connected as a control target. An external terminal board 51 for outputting a signal to the outside of the ball game machine 1 is connected to the main control board 30 and the payout control board 32 via a main board relay board 34. The external terminal board 51 is communicably connected to a hall control (not shown) of a game store where the ball game machine 1 is installed.

演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、液晶表示ユニット4やスピーカ46等の演出装置の演出内容を決定し、その演出内容が記された制御指令信号を制御対象に対して出力する。たとえば液晶表示ユニット4の制御については、液晶表示制御基板36には、演出制御基板31からの制御指令信号が、演出インターフェイス基板35を介して与えられ、与えられた制御指令信号(この場合、液晶制御用の制御指令信号)の内容に基づいて、液晶表示制御基板36は液晶表示ユニット4の表示を制御する。
液晶表示制御基板36は、CPU36A、RAM36BおよびROM36Cを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板36には液晶表示ユニット4が制御対象として接続されている。
The effect control board 31 determines the effect contents of the effect devices such as the liquid crystal display unit 4 and the speaker 46 based on the control command from the main control board 30, and controls the control command signal describing the effect contents as the control target. Output. For example, for the control of the liquid crystal display unit 4, the liquid crystal display control board 36 is given a control command signal from the effect control board 31 via the effect interface board 35, and the given control command signal (in this case, liquid crystal The liquid crystal display control board 36 controls the display of the liquid crystal display unit 4 based on the content of the control command signal for control.
The liquid crystal display control board 36 includes a microcomputer including a CPU 36A, a RAM 36B, and a ROM 36C. The liquid crystal display unit 4 is connected to the liquid crystal display control board 36 as a control target.

図4に示すように、排出確認エラーの発生の際には、次のような信号の授受が行われる。排出確認エラーの発生は、主制御基板30のCPU30Aにおいて判定される。CPU30Aが排出確認エラーの発生を判定したとき、CPU30Aは、制御コマンドの一種である排出確認エラーコマンドCMDを直ちに演出制御基板31に送信する。
排出確認エラーコマンドCMDを受信すると、演出制御基板31は、液晶表示制御基板36、ランプ基板48およびスピーカ46に向けて、排出確認エラーの発生を報知するための報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´を送信する。具体的には、演出制御基板31からの報知実行駆動信号CMD´が、演出インターフェイス基板35を介して液晶表示制御基板36に与えられる。液晶表示制御基板36は、報知実行駆動信号CMD´を受信すると、予め定める排出確認エラー用の表示画像(図11参照)を、液晶表示ユニット4に表示する。
As shown in FIG. 4, when a discharge confirmation error occurs, the following signals are exchanged. The occurrence of the discharge confirmation error is determined by the CPU 30A of the main control board 30. When the CPU 30A determines that a discharge confirmation error has occurred, the CPU 30A immediately transmits a discharge confirmation error command CMD, which is a type of control command, to the effect control board 31.
Upon receiving the discharge confirmation error command CMD, the effect control board 31 notifies the liquid crystal display control board 36, the lamp board 48, and the speaker 46 of the notification execution drive signals CMD ′ and CMD ′ for notifying the occurrence of the discharge confirmation error. ', CMD "' are transmitted. Specifically, the notification execution drive signal CMD ′ from the effect control board 31 is given to the liquid crystal display control board 36 via the effect interface board 35. When the liquid crystal display control board 36 receives the notification execution drive signal CMD ′, the liquid crystal display control board 36 displays a predetermined discharge confirmation error display image (see FIG. 11) on the liquid crystal display unit 4.

また、演出制御基板31からの報知実行駆動信号CMD´´が、演出インターフェイス基板35を介してランプ基板48に与えられ、盤エラーランプ49(図1も併せて参照)が点灯される。また、演出制御基板31からの報知実行駆動信号CMD´´´が、演出インターフェイス基板35および枠中継基板45を介してスピーカ46に与えられ、スピーカ46から排出確認エラー用の音声が出力される。
なお、主制御基板30のCPU30Aが排出確認エラーの解除を判定した場合には、CPU30Aは、排出確認エラー解除コマンドCMD1を演出制御基板31に送信する。
Also, a notification execution drive signal CMD ″ from the effect control board 31 is given to the lamp board 48 via the effect interface board 35, and the panel error lamp 49 (see also FIG. 1) is turned on. In addition, the notification execution drive signal CMD ″ from the effect control board 31 is given to the speaker 46 via the effect interface board 35 and the frame relay board 45, and the sound for discharging confirmation error is output from the speaker 46.
When the CPU 30A of the main control board 30 determines that the discharge confirmation error is released, the CPU 30A transmits a discharge check error release command CMD1 to the effect control board 31.

前述のRAMクリア信号DELは、主制御基板30および払出制御基板32のRAM30B,32Bの記憶内容を消去(初期化)するか否かを決定する信号である。
主制御基板30および払出制御基板32のマイクロコンピュータには、電源基板33から、直流5Vのバックアップ用電源電圧BUがそれぞれ供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、各マイクロコンピュータ内のRAMのデータは保持される。本実施形態では、少なくとも数日は、RAMの記憶内容が保持され続けるように設計されている。
The aforementioned RAM clear signal DEL is a signal for determining whether or not to erase (initialize) the stored contents of the RAMs 30B and 32B of the main control board 30 and the payout control board 32.
The microcomputer of the main control board 30 and the payout control board 32 is supplied with a backup power supply voltage BU of DC 5V from the power supply board 33. Therefore, the RAM data in each microcomputer is retained even after the AC power supply 24V is shut off due to the end of business or a power failure. In the present embodiment, it is designed so that the stored contents of the RAM are kept for at least several days.

前述のバックアップ用電源電圧BUは、営業終了や停電により電源基板33への交流電源24Vからの電圧供給が遮断された後も、主制御基板30のRAM30Bおよび払出制御基板32のRAM32Bのデータを保持するためのDC5Vの直流電圧である。
また、電源基板33は、交流電源24Vの遮断時に、主制御基板30および払出制御基板32に、それぞれ電圧降下信号DWNを出力するよう構成されている。電圧降下信号DWNは、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、各マイクロコンピュータの入力ポートに供給されるようになっている。電圧降下信号DWNの入力に基づき、主制御基板30および払出制御基板32では、それぞれ、バックアップ処理によって必要なデータがRAM30B,32Bに退避される。
The above-described backup power supply voltage BU retains the data in the RAM 30B of the main control board 30 and the RAM 32B of the payout control board 32 even after the supply of power from the AC power supply 24V to the power supply board 33 is cut off due to business termination or power failure. This is a DC voltage of DC5V.
The power supply board 33 is configured to output a voltage drop signal DWN to the main control board 30 and the payout control board 32 when the AC power supply 24V is shut off. The voltage drop signal DWN is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop, and is supplied to the input port of each microcomputer. Based on the input of the voltage drop signal DWN, the main control board 30 and the payout control board 32 respectively save necessary data in the RAMs 30B and 32B by the backup process.

主制御基板30および払出制御基板32は、電圧降下信号DWNの受信に応答して、停電や営業終了に先立って必要な終了処理を開始する。これにより、前述のバックアップ用電源電圧BUによる給電による作用と相俟って、主制御基板30および払出制御基板32は、営業開始時や停電からの復旧後速やかに電源遮断前の遊技状態(または動作)に復帰できる。しかしながら、演出制御基板31や液晶制御基板36などの他の制御基板にはバックアップ用電源電圧BUが供給されていない。そのため、これらの制御基板では、営業開始時や停電からの復旧時には、電源遮断前の動作や状態とは無関係に、初期状態の動作が開始される。なお、これらの制御基板においても、このようなバックアップ機能が設けられていてもよい。   In response to receiving the voltage drop signal DWN, the main control board 30 and the payout control board 32 start necessary termination processing prior to a power failure or business termination. As a result, in combination with the above-described effect of the power supply by the backup power supply voltage BU, the main control board 30 and the payout control board 32 are in a gaming state (or before the power is cut off) immediately after the start of business or after recovery from a power failure. Operation). However, the backup power supply voltage BU is not supplied to other control boards such as the effect control board 31 and the liquid crystal control board 36. Therefore, in these control boards, the operation in the initial state is started at the start of business or at the time of recovery from a power failure, regardless of the operation and the state before the power is shut off. These control boards may also be provided with such a backup function.

電源基板33には、RAM30BおよびRAM32Bのデータをゼロクリア(RAMの記憶内容を消去)するためのRAMクリアスイッチ(メモリ消去操作部)が配設されている。作業者(たとえば遊技店の従業員)がRAMクリアスイッチを手で押してオン操作すると、RAMクリア信号DELがLレベルとなる。RAMクリアスイッチから手を離すと、RAMクリア信号DELがHレベルに復帰する。なお、RAMクリアスイッチは主制御基板30上に設けるようにしてもよい。この場合、RAMクリア信号DELを払出制御基板32に送信するように構成してもよい。   The power supply board 33 is provided with a RAM clear switch (memory erasing operation unit) for zero-clearing data in the RAM 30B and RAM 32B (erasing the stored contents of the RAM). When an operator (for example, an employee of an amusement shop) pushes the RAM clear switch by hand to turn it on, the RAM clear signal DEL becomes L level. When the hand is released from the RAM clear switch, the RAM clear signal DEL returns to the H level. The RAM clear switch may be provided on the main control board 30. In this case, the RAM clear signal DEL may be transmitted to the payout control board 32.

RAMクリア信号DELがLレベルにある状態で(すなわちRAMクリアスイッチがオン操作されつつ)電源基板33に配設された電源投入スイッチ(図示しない)がオン操作されて電源が投入されると、主制御基板30のRAM30Bに記憶されているデータおよび払出制御基板32のRAMに記憶されているデータがゼロクリアされる。一方、RAMクリア信号DELがHレベルにある状態で(すなわちRAMクリアスイッチがオフ状態のまま)電源投入スイッチがオン操作されて電源投入されると、主制御基板30のRAM30Bおよび払出制御基板32のRAM32Bの記憶内容は消去されずに保持され続ける。   When the RAM clear signal DEL is at the L level (that is, while the RAM clear switch is turned on), a power-on switch (not shown) provided on the power supply board 33 is turned on to turn on the power. The data stored in the RAM 30B of the control board 30 and the data stored in the RAM of the payout control board 32 are cleared to zero. On the other hand, when the power-on switch is turned on when the RAM clear signal DEL is at the H level (that is, the RAM clear switch remains off), the RAM 30B of the main control board 30 and the payout control board 32 The stored contents of the RAM 32B are kept without being erased.

図5は、弾球遊技機1に用意されている特別利益状態を説明するための図である。
特別図柄が当り図柄で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、複数のラウンド遊技を含む特別利益状態が実行される。特別利益状態中には、所定時間が経過するまで、または大入賞口10に予め定める最大個数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、大入賞口開閉役物11の前後動により大入賞口10(図1参照)を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作が所定のラウンド間インターバル(たとえば2.0(sec))を挟んでたとえば13ラウンド行われる。弾球遊技機1には、第1および第2特別利益状態の計2種類が、特別利益状態として用意されている。
FIG. 5 is a diagram for explaining a special profit state prepared in the ball game machine 1.
When the special symbol stops at the winning symbol, it becomes a so-called big hit, and a special profit state including a plurality of round games is executed. During the special profit state, the big prize opening opening / closing accessory 11 moves forward and backward until a predetermined time elapses or until a predetermined maximum number of game balls (for example, 10 balls) enter the big prize opening 10. With the opening operation of opening the winning opening 10 (see FIG. 1) as one round game, such opening operation is performed, for example, 13 rounds with a predetermined interval between rounds (for example, 2.0 (sec)). In the ball game machine 1, two types of first and second special profit states are prepared as special profit states.

第1特別利益状態は、確率変動図柄の大当りによって発生する特別利益状態であり、第1特別利益状態では、特別ラウンドである第6ラウンド目に遊技球が特定領域18(図3参照)を通過(V入球)し、これにより、第1特別利益状態の終了後、確率変動遊技が実行される。なお、この第1特別利益状態において特別ラウンドは第6ラウンドであり、第6ラウンドを除くラウンド(第1〜第5ラウンドおよび第7〜第13ラウンド)は、通常ラウンドである。第1特別利益状態の終了後は、確率変動遊技が実行されるとともに、併せてサポート遊技も実行される。すなわち、弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モード(確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の実行時)になる。そのため、第1特別利益状態の終了後は、大当り確率が高確率となるだけでなく、電動チューリップ役物8(図1参照)が頻繁に開放するようになり、その結果、遊技球が始動入賞し易くなる。   The first special profit state is a special profit state generated by a jackpot of the probability variation symbol. In the first special profit state, the game ball passes the specific area 18 (see FIG. 3) in the sixth round which is a special round. (V entering), and thereby, the probability variation game is executed after the end of the first special profit state. In this first special profit state, the special round is the sixth round, and the rounds other than the sixth round (the first to fifth rounds and the seventh to thirteenth rounds) are normal rounds. After the end of the first special profit state, a probability variation game is executed and a support game is also executed. That is, the gaming state of the ball game machine 1 becomes the probability variation mode (when the probability variation game is executed and when the support game is executed). Therefore, after the end of the first special profit state, not only will the jackpot probability become high, but the electric tulip accessory 8 (see FIG. 1) will be released frequently, and as a result, the game ball will start winning prize It becomes easy to do.

第2特別利益状態は、非確率変動図柄の大当りによって発生する特別利益状態である。第2特別利益状態では、特別ラウンドである第6ラウンド目に遊技球が特定領域18(図3参照)を通過せず(V入球せず)、これにより、第2特別利益状態の終了後、確率変動遊技が実行されない。但し、サポート遊技は実行される。すなわち、弾球遊技機1の遊技状態が時短モード(確率変動遊技の非実行中でかつサポート遊技の実行時)になる。
この弾球遊技機1では、確率変動モードおよび時短モードとして、いずれも、継続回数が限定(たとえば100回)された回数切りタイプのモードが採用されているが、これらのモードとして、次回の大当り発生まで継続するタイプのモードが採用されていてもよい。
The second special profit state is a special profit state generated by a jackpot of the non-stochastic fluctuation symbol. In the second special profit state, the game ball does not pass through the specific area 18 (see FIG. 3) in the sixth round, which is a special round (does not enter V), so that after the second special profit state ends. The probability variation game is not executed. However, the support game is executed. In other words, the game state of the ball game machine 1 is in the short time mode (when the probability variation game is not being executed and when the support game is being executed).
In this ball game machine 1, both the probability variation mode and the time-shortening mode employ a number-of-times type mode in which the number of continuations is limited (for example, 100 times). A type of mode that continues until generation may be employed.

弾球遊技機1では、第1特別図柄と第2特別図柄との間で、確率変動図柄の選択割合が異なっている。一例として、第1特別図柄において、確率変動図柄の選択割合が50%であるのに対し、第2特別図柄において、確率変動図柄の選択割合が100%である場合を挙げることができる。
図6〜図8を参照して後述するように、確率変動図柄(第1または第2特別図柄)で大当りする第1特別利益状態では、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作が、可変入賞装置9に入球した遊技球が特定領域18を容易に通過するようにそれぞれ制御される。また、非確率変動図柄(第1特別図柄)で大当りする第2特別利益状態では、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作が、可変入賞装置9に入球した遊技球が特定領域18を通過困難にそれぞれ制御される。すなわち、特別利益状態の特別ラウンドにおける、確率変動判定装置13の特定領域18の通過割合が、第1特別利益状態と第2特別利益状態との場合で大きく異なるようにそれぞれ調整されている。
In the ball game machine 1, the selection ratio of the probability variation symbols is different between the first special symbol and the second special symbol. As an example, the selection ratio of the probability variation symbol in the first special symbol is 50%, whereas the selection ratio of the probability variation symbol in the second special symbol is 100%.
As will be described later with reference to FIGS. 6 to 8, in the first special profit state that is a big hit with the probability variation symbol (first or second special symbol), the operation of the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable winning device 9 However, the game balls that have entered the variable winning device 9 are controlled so as to easily pass through the specific area 18. Further, in the second special profit state that is a big hit with a non-stochastic variation symbol (first special symbol), the action of the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable winning device 9 is specified as a game ball that has entered the variable winning device 9 Control is made to make it difficult to pass through the region 18. That is, the passage ratio of the specific area 18 of the probability variation determination device 13 in the special round in the special profit state is adjusted so as to be greatly different between the first special profit state and the second special profit state.

したがって、第1特別図柄に基づく大当りと第2特別図柄に基づく大当りとの間で、確率変動遊技の移行の権利取得の割合を異ならせることができ、これにより、第1特別図柄と第2特別図柄との間で確率変動遊技の実行確率を異ならせることができる。
第1特別利益状態を、図1〜図3および図5(a)を参照して詳しく説明する。
第1特別利益状態では、まず、開始前インターバルが行われる。開始前インターバルは、6000(msec)の大当り表示と、6000(msec)のアタッカ指示表示(図9(a)参照)とを含む。大当り表示とは、たとえば、第1ラウンド(1R)の開始前に、液晶表示ユニット4において表示される「超大当り」等の文字表示であり、大当り種別による複数の表示が用意されている。また、アタッカ指示表示とは、特別利益状態に、遊技者に遊技盤2の盤面右側にある可変入賞装置9を狙わせるため、右打ちをすることを指示する。以下、明細書や図面において、可変入賞装置9を「アタッカ」という場合がある。また、大入賞口開閉役物11を、「開閉扉」という場合がある。
Therefore, it is possible to vary the ratio of right acquisition of the probability variable game transfer between the jackpot based on the first special symbol and the jackpot based on the second special symbol, and thereby the first special symbol and the second special symbol. The execution probability of the probability variation game can be made different from the symbol.
A 1st special profit state is demonstrated in detail with reference to FIGS. 1-3 and FIG. 5 (a).
In the first special profit state, first, a pre-start interval is performed. The pre-start interval includes a 6000 (msec) jackpot display and an 6000 (msec) attacker instruction display (see FIG. 9A). The big hit display is, for example, a character display such as “super big hit” displayed on the liquid crystal display unit 4 before the start of the first round (1R), and a plurality of displays depending on the big hit type are prepared. In addition, the attacker instruction display instructs the player to make a right turn in order to make the player aim the variable winning device 9 on the right side of the game board 2 in the special profit state. Hereinafter, in the description and the drawings, the variable winning device 9 may be referred to as “attacker”. Further, the prize winning opening / closing accessory 11 may be referred to as an “opening / closing door”.

その後、第1ラウンド(1回目のラウンド遊技。1R)が開始する。第1ラウンドは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が最長29000(msec)である。このとき、液晶表示ユニット4に、ラウンド表示として「Round01」が表示される。また、液晶表示ユニット4には、「バトル」演出の映像が表示される。第1ラウンドでは、主人公と相手キャラクタとの対戦が開始される。第1ラウンドの段階では勝敗が分からないが、たとえば、強さの異なる複数のキャラクタから1つが選択される。なお、弾球遊技機1の前面に配置された演出ボタン(図示しない)を用いて先攻後攻を決定する等の演出も用意されている。   Thereafter, the first round (the first round game, 1R) starts. In the first round, the operation time (opening time) of the prize winning opening / closing accessory 11 is 29000 (msec) at the longest. At this time, “Round 01” is displayed on the liquid crystal display unit 4 as a round display. The liquid crystal display unit 4 displays an image of a “battle” effect. In the first round, a battle between the main character and the opponent character is started. For example, one character is selected from a plurality of characters having different strengths, although it is not known in the first round. In addition, effects such as determining the first and last attack using an effect button (not shown) arranged on the front surface of the ball game machine 1 are also prepared.

各ラウンド遊技において可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間(大入賞口10の開放時間)が終了すると、可変入賞装置9に入賞(大入賞口10内に入球)した遊技球の、当該可変入賞装置9からの排出を確認するための排出確認時間となる。この排出確認時間として1980(msec)(短時間)が設定されている。この排出確認時間は、前述の最長想定排出時間よりも短い期間に設定されている。この排出確認時間が経過する時までの大入賞口10の入賞数および排出数が有効とみなされ、入出数の一致が確認される。
なお、この実施形態では、排出確認時間の長さ(1980(msec))は、第1および第2特別利益状態の別を問わず、特別ラウンドおよび通常ラウンドの別を問わず全てのラウンド遊技で共通している。
In each round game, when the operation time of the big prize opening / closing accessory 11 of the variable prize winning device 9 (the opening time of the big prize winning opening 10) is finished, the game that won the variable prize winning device 9 (entered in the big prize winning mouth 10) It becomes the discharge confirmation time for confirming the discharge of the ball from the variable winning device 9. As this discharge confirmation time, 1980 (msec) (short time) is set. This discharge confirmation time is set to a period shorter than the aforementioned longest expected discharge time. The number of winnings and the number of dischargings of the big winning opening 10 until the time when the discharging confirmation time elapses is considered to be valid, and the coincidence of the number of winnings / withdrawing is confirmed.
In this embodiment, the length of the discharge confirmation time (1980 (msec)) is set for all round games regardless of whether the special round or the normal round is used, regardless of whether the first and second special profit states are used. It is common.

その後、第1ラウンドの20(msec)のインターバル(1Rインターバル)となる。つまり、第1ラウンドに係る大入賞口10の開放終了から、第2ラウンドに係る大入賞口10の開放開始までのラウンド間インターバルは、2000(msec)である。
第1ラウンドにおいて、排出確認時間の経過時に大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第2ラウンド(2回目のラウンド遊技。2R)に進む。
第2ラウンド〜第5ラウンド(5回目のラウンド遊技。5R)の各ラウンド遊技については、ラウンド遊技の進行に応じてラウンド表示が進んでいく点を除いて、第1ラウンドの場合と同じである。また、各ラウンド遊技に1980(msec)の排出確認時間が設定され、大入賞口10に入球した遊技球が、排出確認時間の経過時に全て排出されており、かつラウンド間インターバルの経過を条件として、次のラウンド遊技に進む点も、第1ラウンドの場合と同じである。そのため、説明を省略するとともに、図5(a)における記載を一部省略している。
After that, it becomes 20 (msec) interval (1R interval) of the first round. That is, the interval between rounds from the end of opening of the special winning opening 10 according to the first round to the start of opening of the special winning opening 10 according to the second round is 2000 (msec).
In the first round, when the number of winning prizes and the number of discharged coins coincide with each other when the discharge confirmation time elapses and the interval between rounds has elapsed, the process proceeds to the second round (the second round game, 2R).
About each round game of 2nd round-5th round (5th round game. 5R), it is the same as the case of the 1st round except the point that a round display advances according to progress of a round game. . In addition, a 1980 (msec) discharge confirmation time is set for each round game, and all game balls that have entered the grand prize opening 10 are discharged when the discharge confirmation time elapses and the interval between rounds has passed As in the case of the first round, the process proceeds to the next round game. Therefore, the description is omitted and the description in FIG. 5A is partially omitted.

「バトル」演出は、ラウンドの進行に応じて発展し、第5ラウンドの終了時までに勝敗が決定する。第1特別利益状態では、この「バトル」演出で主人公が相手キャラクタを倒し、勝利するストーリーとなる。そして、第5ラウンドの排出確認時間(1980(msec))の経過後、第5ラウンドの20(msec)のインターバル(5Rインターバル)を経て、第6ラウンド(6回目のラウンド遊技。6R)に進む。
第6ラウンドは、特別ラウンドである。第6ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が、第1〜第5ラウンドよりもやや短い最長15000(msec)に設定されている。また、第6ラウンドでは、振分手段20が移動して、特定領域18が所定時間、開放状態にされる。
この状態で、遊技球が特定領域18を通過(以下、遊技球の特定領域18の通過を、「V入賞」という場合もいう場合がある。)すると、遊技者は、確率変動遊技に移行する権利を取得することができる。第1特別利益状態では、特定領域18が開放状態となる時間が長いので、遊技者が可変入賞装置9を狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、権利の取得が可能である。
一方、V入賞しない可能性もある。V入賞しない場合には、確率変動遊技への移行の権利を取得することができない。すなわち、前述の「バトル」演出で主人公が勝利したにも拘らず、液晶表示ユニット4において、エンディング映像の表示が開始される。
The “battle” performance develops as the round progresses, and the victory or defeat is determined by the end of the fifth round. In the first special profit state, the hero defeats the opponent character in this “battle” effect and becomes a story to win. Then, after the discharge confirmation time (1980 (msec)) of the fifth round has passed, the process proceeds to the sixth round (the sixth round game, 6R) through the 20th (msec) interval (5R interval) of the fifth round. .
The sixth round is a special round. In the sixth round, the operating time (opening time) of the special prize opening / closing accessory 11 is set to 15000 (msec) which is slightly shorter than the first to fifth rounds. In the sixth round, the sorting means 20 moves and the specific area 18 is opened for a predetermined time.
In this state, when the game ball passes through the specific area 18 (hereinafter, the passage of the game ball through the specific area 18 may also be referred to as “V prize”), the player shifts to the probability variation game. Rights can be acquired. In the first special profit state, it takes a long time for the specific area 18 to be in the open state. Therefore, in most cases, the right can be acquired if the player has launched a game ball aiming at the variable winning device 9.
On the other hand, there is a possibility of not winning V. If the V prize is not won, the right to shift to the probability variation game cannot be acquired. In other words, the display of the ending video is started on the liquid crystal display unit 4 in spite of the fact that the main character has won the “battle” effect.

第6ラウンドの排出確認時間も1980(msec)であり、この時間の経過時までの大入賞口10の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第6ラウンドのインターバルとなる。第1〜第5ラウンドの場合と同様、排出確認時間の経過時に大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第7ラウンド(7回目のラウンド遊技。7R)に進む。
第6ラウンド(特別ラウンド)において特定領域18を遊技球が通過した場合、第6ラウンドの終了と同時に、第1特別利益状態の当初から液晶表示ユニット4に表示されている「V入賞表示」(図9(a)参照)の表示を終了させてもよいし、第6ラウンド以降も、小さなVマークのみ表示したままにする等して表示継続させてもよい。最終ラウンドまで「V入賞表示」を継続してもよいが、遅くとも確率変動遊技の開始前には終了させている必要がある。
The discharge confirmation time of the sixth round is also 1980 (msec), and the number of winnings and the number of dischargings of the big winning opening 10 until the elapse of this time are confirmed. After that, it becomes the 6th round interval of 20 (msec). As in the first to fifth rounds, the seventh round (the seventh round game) when the number of winning prizes and the number of discharges of the big prize opening 10 coincide with each other and the interval between rounds has elapsed when the discharge confirmation time has elapsed. Go to 7R).
When the game ball passes through the specific area 18 in the sixth round (special round), “V winning display” (displayed on the liquid crystal display unit 4 from the beginning of the first special profit state) at the end of the sixth round ( The display in FIG. 9A may be terminated, or the display may be continued in the sixth and subsequent rounds by keeping only a small V mark displayed. The “V winning display” may be continued until the final round, but at the latest, it must be ended before the start of the probability variation game.

第7ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が、第1〜第5ラウンドの場合と同じ最長29000(msec)となる。第7ラウンドにおいて、液晶表示ユニット4でラウンド表示が進行する点も第1〜第5ラウンドの場合と同じであるが、映像として「楽曲ラウンド1」が使用される。この「楽曲ラウンド1」では、「楽曲ラウンド1」の映像の表示に併せて、スピーカ46(図4参照)から、「楽曲ラウンド1」用の楽曲の演奏が出力される。
第7ラウンドの排出確認時間も1980(msec)であり、この時間の経過時までの大入賞口10の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第7ラウンドのインターバルとなる。第1〜第6ラウンドの場合と同様、排出確認時間の経過時に大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第8ラウンド(8回目のラウンド遊技。8R)に進む。
In the seventh round, the operating time (opening time) of the special prize opening / closing accessory 11 is the same as that in the first to fifth rounds, which is 29000 (msec) at the longest. In the seventh round, the point that the round display proceeds on the liquid crystal display unit 4 is the same as in the first to fifth rounds, but “musical round 1” is used as the video. In this “music round 1”, the performance of the music for “music round 1” is output from the speaker 46 (see FIG. 4) in conjunction with the display of the video of “music round 1”.
The discharge confirmation time of the seventh round is also 1980 (msec), and the number of winnings and the number of discharging of the big winning opening 10 until the elapse of this time are confirmed. After that, it becomes the 7th round interval of 20 (msec). As in the case of the first to sixth rounds, the eighth round (the eighth round game) is performed when the number of winning prizes and the number of discharges of the big prize opening 10 coincide with each other and the interval between rounds has passed. Go to 8R).

第8ラウンド〜第10ラウンド(10回目のラウンド遊技。10R)の各ラウンド遊技については、ラウンド遊技の進行に応じてラウンド表示が進んでいく点を除いて、第7ラウンドの場合と同じである。また、各ラウンド遊技に1980(msec)の排出確認時間が設定され、大入賞口10に入球した遊技球が、排出確認時間の経過時に全て排出されており、かつラウンド間インターバルの経過を条件として、次のラウンド遊技に進む点も、第7ラウンドの場合と同じである。そのため、説明を省略するとともに、図5(a)における記載を一部省略している。   Each round game from the 8th round to the 10th round (10th round game, 10R) is the same as the 7th round except that the round display progresses according to the progress of the round game. . In addition, a 1980 (msec) discharge confirmation time is set for each round game, and all game balls that have entered the grand prize opening 10 are discharged when the discharge confirmation time elapses and the interval between rounds has passed As in the case of the seventh round, the process proceeds to the next round game. Therefore, the description is omitted and the description in FIG. 5A is partially omitted.

そして、第10ラウンドの排出確認時間(1980(msec))の経過後、第10ラウンドの20(msec)のインターバル(10Rインターバル)を経て、第11ラウンド(11回目のラウンド遊技。11R)に進む。なお、第11ラウンドの終了時までに、楽曲の演奏が停止されている。
第11ラウンドにおいて、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が最長29000(msec)である点、および液晶表示ユニット4でラウンド表示が進行する点の2つは、第7〜第10ラウンドの場合と同じであるが、映像として「エピソードラウンド」が使用される。この「エピソードラウンド」では、「エピソードラウンド」の映像の表示に併せて、スピーカ46(図4参照)から、「エピソードラウンド」用の楽曲の演奏が出力される。「エピソードラウンド」の演出は、弾球遊技機1に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第11〜第13ラウンドの登場するキャラクタのエピソード終了時まで続行させられる。
Then, after the discharge confirmation time (1980 (msec)) of the 10th round has passed, the 20th (msec) interval (10R interval) of the 10th round is passed, and the process proceeds to the 11th round (11th round game. 11R). . Note that the music performance has been stopped by the end of the eleventh round.
In the eleventh round, two points are that the operation time (opening time) of the prize winning opening and closing accessory 11 is 29000 (msec) at the longest and the round display progresses in the liquid crystal display unit 4. As in the case of 10 rounds, “episode round” is used as the video. In this “episode round”, the performance of the music for “episode round” is output from the speaker 46 (see FIG. 4) together with the display of the video of “episode round”. The “episode round” effect is an effect such as introducing an episode of a character appearing in the ball game machine 1 and is continued until the end of the episode of the character appearing in the 11th to 13th rounds.

第11ラウンドの排出確認時間も1980(msec)であり、この時間の経過時までの大入賞口10の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第11ラウンドのインターバルとなる。排出確認時間の経過時に大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第12ラウンド(12回目のラウンド遊技。12R)に進む。
第12ラウンドも第11ラウンドの場合と同様に進行させられる。
第13ラウンドは最終ラウンドである。第13ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が最長29000(msec)である点、および液晶表示ユニット4でラウンド表示が進行する点で第7〜第12ラウンドと共通するものの、第7〜第12ラウンドと異なり、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)の閉塞後、特別利益状態の終了を意味する20000(msec)の終了インターバル(エンディング)が行われる。
The discharge confirmation time of the eleventh round is also 1980 (msec), and the number of winnings and the number of dischargings of the big winning opening 10 until the elapse of this time are confirmed. After that, it becomes the 11th round interval of 20 (msec). When the number of winning prizes and the number of discharges coincide with each other when the discharge confirmation time elapses and the interval between rounds has elapsed, the process proceeds to the 12th round (the 12th round game, 12R).
The 12th round is advanced in the same manner as the 11th round.
The 13th round is the final round. The 13th round is the same as the 7th to 12th rounds in that the operating time (opening time) of the winning prize opening / closing accessory 11 is 29000 (msec) at the longest and the round display progresses on the liquid crystal display unit 4 However, unlike the seventh to twelfth rounds, an end interval (ending) of 20000 (msec), which means the end of the special profit state, is performed after the operation time (opening time) of the special prize opening / closing member 11 is closed Is called.

また、第13ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の閉塞後には、液晶表示ユニット4において、「エンディング表示」や「エンディング映像」が表示される。「エンディング表示」とは、たとえば、特別利益状態の終了を示す「Fin」や「確率変動遊技突入」等の文字表示である。また、「エンディング映像」は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの経過により、第1特別利益状態が終了し、その後、第6ラウンド(特別ラウンド)で遊技球が特定領域18を通過している場合は確率変動モードの遊技が開始される。
次に、第2特別利益状態を、図1〜図3および図5(b)を参照して詳しく説明する。以下では、第2特別利益状態について、第1特別利益状態と異なる部分を主として説明する。以下では、第2特別利益状態のうち、第1特別利益状態と共通する部分は、説明を省略していることがある。
In the thirteenth round, after closing the special prize opening / closing accessory 11, “Ending Display” and “Ending Video” are displayed on the liquid crystal display unit 4. The “ending display” is, for example, a character display such as “Fin” indicating the end of the special profit state or “probability change game entry”. In addition, the “ending video” is made up of alerts for the strategy, company logo display, and the like. When the end interval elapses, the first special profit state ends, and thereafter, when the game ball passes the specific area 18 in the sixth round (special round), the game in the probability variation mode is started.
Next, a 2nd special profit state is demonstrated in detail with reference to FIGS. 1-3 and FIG.5 (b). In the following, the second extraordinary profit state will be described mainly with respect to the differences from the first extraordinary profit state. In the following, in the second extraordinary profit state, the description common to the first extraordinary profit state may be omitted.

第1〜第5ラウンドにおいては、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間や、排出確認時間、インターバル等は、第1特別利益状態の場合と同等の期間に設定されている。また、第2特別利益状態においても、第1特別利益状態の場合と同様、全ラウンド遊技に共通の長さの排出確認時間(1980(msec))が設定されている。
第2特別利益状態の第1〜第5ラウンドでは、液晶表示ユニット4に表示される映像の内容が、第1特別利益状態の場合と異なる。映像は、「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、たとえば、手強いキャラクタが選択される。第1〜第5ラウンドにおいて、演出ボタン(図示しない)を用いた演出が用意されている。第5ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、排出確認時間、および第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。
In the first to fifth rounds, the operation time, the discharge confirmation time, the interval, etc. of the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable winning device 9 are set to the same period as in the first special profit state. . Also in the second special profit state, as in the case of the first special profit state, a discharge confirmation time (1980 (msec)) having a length common to all round games is set.
In the first to fifth rounds in the second special profit state, the content of the video displayed on the liquid crystal display unit 4 is different from that in the first special profit state. Although the video is a “battle” effect, it is a story in which the main character is ultimately defeated by the opponent character, so a strong character is selected, for example. In the first to fifth rounds, an effect using an effect button (not shown) is prepared. By the end of the fifth round, the hero's defeat is determined, and the process proceeds to the sixth round through the discharge confirmation time and the fifth round interval.

第6ラウンドは、特別ラウンドである。そして、振分手段20が、第1特別利益状態の場合と同等の態様の動作を行い、その結果、特定領域18が所定時間、開放状態になる。しかしながら、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が80(msec)と、第1特別利益状態の場合と比較して極めて短く設定されている。なお、第6ラウンドの排出確認時間は1980(msec)である。
ここで、遊技者が可変入賞装置9を狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどの場合、V入賞せず、確率変動遊技への移行の権利を取得することができない。すなわち、前述の「バトル」演出で主人公が敗北したことにより、確率変動遊技が付与されないという演出の流れになる。そのため、液晶表示ユニット4において、エンディング映像の表示が開始される。
The sixth round is a special round. And the distribution means 20 performs the operation | movement of the aspect equivalent to the case of a 1st special profit state, As a result, the specific area | region 18 will be in an open state for a predetermined time. However, the operating time (opening time) of the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable winning device 9 is set to 80 (msec), which is extremely short compared to the case of the first special profit state. The discharge confirmation time for the sixth round is 1980 (msec).
Here, even if a player launches a game ball aiming at the variable winning device 9, in most cases, the player does not win a V and cannot acquire the right to shift to the probability-changing game. In other words, the probability flow game is not given because the main character was defeated in the aforementioned “battle” production. Therefore, display of the ending video is started in the liquid crystal display unit 4.

一方、ごく僅かながら、V入賞する可能性も残されている。V入賞した場合には、確率変動遊技への移行の権利を取得することになるので、「V入賞表示」を行ってもよい。このような稀な第2特別利益状態におけるV入賞の場合、第1特別利益状態のV入賞時と、「V入賞表示」の態様を異ならせてもよい。このようにした場合、遊技者は、通常とは異なる「V入賞表示」を、稀に見ることができ、長く遊技を行った場合であっても「V入賞表示」に飽きることがなくなる。なお、第2特別利益状態で入賞した場合には、不正行為によってV入賞させた可能性があるので、「V入賞表示」と同時に、エラー報知または警告表示を行ってもよい。この場合、第1特別利益状態でV入賞した場合と比較して、「V入賞表示」の表示時間を長く設定してもよい。   On the other hand, the possibility of winning a V prize is still left. When a V prize is won, the right to shift to a probability-changing game is acquired, so “V prize display” may be performed. In the case of such a V winning in the rare second special profit state, the mode of the “V winning display” may be different from that in the V special winning state. In this case, the player can rarely see the “V prize display” that is different from the normal one, and does not get bored with the “V prize display” even when the game is played for a long time. In addition, when winning in the second special profit state, there is a possibility that a V prize has been obtained due to an illegal act, so an error notification or warning display may be performed simultaneously with the “V winning display”. In this case, the display time of “V winning display” may be set longer than in the case of winning V in the first special profit state.

その後、1980(msec)の排出確認時間と、20(msec)の第6ラウンドのインターバルを経て第7ラウンドに進む。なお、第6ラウンド以降は、ラウンド表示が行われない。
第7〜第13ラウンドにおいて、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間が80(msec)であるので、大入賞口開閉役物11が極めて短い間に開閉を繰り返している状態である。したがって、遊技者が遊技球の打出しを継続していても、可変入賞装置9に入賞することはほとんどない。なお、第7〜13ラウンドの排出確認時間は1980(msec)である。
液晶表示ユニット4では、第6ラウンド以降は、ラウンド表示が行われず第6ラウンドで開始された「エンディング映像」が最終ラウンドまで継続して行われる。その後、最終ラウンドである第13ラウンドの排出確認時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。
Thereafter, the process proceeds to the seventh round through the discharge confirmation time of 1980 (msec) and the interval of the sixth round of 20 (msec). Note that round display is not performed after the sixth round.
In the seventh to thirteenth rounds, the operation time of the big prize opening / closing accessory 11 of the variable prize winning device 9 is 80 (msec), so that the big prize opening / closing accessory 11 is repeatedly opened and closed during a very short time. It is. Therefore, even if the player continues to launch the game ball, the player will rarely win the variable winning device 9. The discharge confirmation time for the seventh to thirteenth rounds is 1980 (msec).
In the liquid crystal display unit 4, after the sixth round, the round display is not performed, and the “ending video” started in the sixth round is continuously performed until the final round. Then, after the discharge confirmation time of the 13th round which is the final round, the process proceeds to the end interval (ending).

終了インターバルの時間は、6880(msec)であるので、第1特別利益状態の終了インターバル(20000(msec))よりも短いが、第1特別利益状態の場合と同じ「エンディング映像」が丁度終了するように設定されている。これにより、第2特別利益状態が終了し、その後、時短モード(確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の非実行時)の遊技が開始される。
次に、図1〜図5を参照して、特別利益状態中の特殊な状況について検討する。まず、第1特別利益状態において、特別ラウンド(第6ラウンド)に遊技者が遊技球を打ち出さない場合について考慮する。特別ラウンドでは、振分手段20の動作により特定領域18が開放状態にされるが、遊技者が遊技球を打ち出さないために特定領域18を遊技球が通過(V入賞)することはなく、確率変動遊技移行の権利を取得できない。そのため、特別利益状態の終了後には確率変動遊技は実行されない。弾球遊技機1では、その内部状態が、時短モードに移行する。
Since the end interval time is 6880 (msec), it is shorter than the end interval (20000 (msec)) in the first special profit state, but the same “ending video” as in the first special profit state is just ended. Is set to As a result, the second special profit state is ended, and thereafter, the game in the short time mode (when the probability variation game is executed and when the support game is not executed) is started.
Next, with reference to FIGS. 1 to 5, a special situation in the special profit state will be examined. First, a case where the player does not launch a game ball in the special round (sixth round) in the first special profit state is considered. In the special round, the specific area 18 is opened by the operation of the distribution means 20, but the game ball does not pass through the specific area 18 (V winning) because the player does not hit the game ball, and the probability Unable to acquire the right to change game. Therefore, the probability variation game is not executed after the special profit state ends. In the ball game machine 1, the internal state shifts to the time reduction mode.

この場合、弾球遊技機1の演出態様(液晶表示ユニット4に表示される背景等や遊技ランプ47の点灯態様、スピーカ46からの音声出力態様)として、確率変動モード時と同様のものが採用される。確率変動モードと時短モードは、ともに電動チューリップ役物8が高頻度で開放する点で共通しているので、遊技者は、低確率状態に移行したことに気づかない。
次に、第2特別利益状態の特別ラウンド(第6ラウンド)において、V入賞する場合について考慮する。第2特別利益状態では、特別ラウンド(第6ラウンド)に大入賞口開閉役物11の動作時間が極めて短いが、遊技球が可変入賞装置9に入賞し、さらにV入賞する可能性が僅かにある。
In this case, the same effect mode as in the probability variation mode is adopted as the effect mode (background displayed on the liquid crystal display unit 4, the lighting mode of the game lamp 47, the voice output mode from the speaker 46) of the ball game machine 1. Is done. Since both the probability variation mode and the short-time mode are common in that the electric tulip accessory 8 is opened at a high frequency, the player is unaware that the player has shifted to the low probability state.
Next, consider the case of winning V in the special round (sixth round) in the second special profit state. In the second special profit state, the operation time of the special prize opening / closing accessory 11 is extremely short in the special round (sixth round), but there is a slight possibility that the game ball will win the variable winning device 9 and further win a V. is there.

この場合、弾球遊技機1の演出態様(液晶表示ユニット4に表示される背景等や遊技ランプ47の点灯態様、スピーカ46からの音声出力態様)として、時短モード時と同様のものが採用される。確率変動モードと時短モードは、ともに電動チューリップ役物8が高頻度で開放する点で共通しているので、遊技者は、高確率状態に移行したことに気づかない。
これにより、特別利益状態の終了後の演出は、常に大当り種別に応じたものとなる。また、遊技球がV入賞したか否かに拘らず、これ以降、予め定められたラウンド中演出(第1特別利益状態であれば、「楽曲ラウンド1」等)およびエンディング演出(エンディング表示、エンディング演出)が行われるので、たとえば、「バトル」演出で勝利したにも拘らず、特別利益状態の終了後に確率変動遊技の演出とならない等、演出の不一致や矛盾が生じない。
In this case, the effect similar to that in the time reduction mode is adopted as the effect mode of the ball game machine 1 (background displayed on the liquid crystal display unit 4, lighting mode of the game lamp 47, voice output mode from the speaker 46). The Since both the probability variation mode and the short time mode are common in that the electric tulip accessory 8 is opened at a high frequency, the player is unaware that the player has shifted to the high probability state.
Thereby, the presentation after the end of the special profit state always corresponds to the jackpot type. Regardless of whether or not the game ball has won a V, after that, a pre-determined effect during the round (such as “Music Round 1” in the first special profit state) and an ending effect (ending display, ending) For example, there is no discrepancy or contradiction in production, such as, for example, a win in the “battle” production does not result in a probability-changing game after the special profit state ends.

図6は、可変入賞装置9の開放動作および確率変動判定装置13の振分手段20の動作のそれぞれについて説明する図である。図1〜図3および図6を参照しつつ、可変入賞装置9の動作について説明する。
まず、通常ラウンドにおける可変入賞装置9の動作を説明する。具体的には、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作であり、信号の「ON」は可変入賞装置9の開放状態を表し、信号の「OFF」は可変入賞装置9の閉塞状態を表す。
前述の通り、第1特別利益状態では、通常ラウンド(第1〜第5ラウンド、および第7〜第13ラウンド)における大入賞口開閉役物11の動作時間は29.0(sec)であり、大入賞口開閉役物11の閉塞後に、1.98(sec)の排出確認時間および0.02(sec)のインターバルを経て、次回ラウンドに進む。
FIG. 6 is a diagram for explaining each of the opening operation of the variable winning device 9 and the operation of the distribution means 20 of the probability variation determination device 13. The operation of the variable winning device 9 will be described with reference to FIGS.
First, the operation of the variable winning device 9 in the normal round will be described. Specifically, it is the operation of the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable winning device 9, where the signal “ON” indicates the open state of the variable winning device 9, and the signal “OFF” indicates that the variable winning device 9 is blocked. Represents a state.
As described above, in the first special profit state, the operation time of the special prize opening / closing accessory 11 in the normal round (the first to fifth rounds and the seventh to thirteenth rounds) is 29.0 (sec). After closing the mouth opening / closing accessory 11, the next round is passed through a discharge confirmation time of 1.98 (sec) and an interval of 0.02 (sec).

次いで、第1特別利益状態の特別ラウンド(第6ラウンド)における、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の開閉動作を説明する。第1特別利益状態の特別ラウンドにおける可変入賞装置9の大入賞口10の開放パターン(大入賞口開閉役物11の動作パターン)を第1開放パターンとすると、その第1開放パターンの開放時間は、最長で15.0(sec)である。
第1開放パターンの開放時間(最長15.0(sec))が経過すると、1.98(sec)の排出確認時間および0.02(sec)のインターバルを経て次回ラウンドに進む。第1開放パターンでは、開放時間の間にわたって、大入賞口開閉役物11が常時開放状態に保持されている。
Next, the opening / closing operation of the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable winning device 9 in the special round (sixth round) in the first special profit state will be described. When the opening pattern of the big prize opening 10 of the variable winning device 9 in the special round in the first special profit state (the operation pattern of the big prize opening opening / closing accessory 11) is the first opening pattern, the opening time of the first opening pattern is The longest is 15.0 (sec).
When the opening time of the first opening pattern (maximum 15.0 (sec)) elapses, it proceeds to the next round after a discharge confirmation time of 1.98 (sec) and an interval of 0.02 (sec). In the first opening pattern, the special winning opening opening / closing accessory 11 is always kept open over the opening time.

次に、第2特別利益状態について説明する。第1〜第5ラウンドについては第1特別利益状態の場合と同等であるから、説明を省略する。
また、第2特別利益状態の第6ラウンド(特別ラウンド)以降の各ラウンド遊技では、可変入賞装置9の大入賞口10の開放時間が短くされる。第6ラウンド以降のラウンド遊技における大入賞口10の開放パターン(大入賞口開閉役物11の動作パターン)を第2開放パターンとすると、その第2開放パターンの開放時間は0.08(sec)である。この開放時間が経過すると、1.98(sec)の排出確認時間と0.02(sec)のインターバルとを経て、次回ラウンドに進む。
Next, the second special profit state will be described. Since the first to fifth rounds are the same as in the case of the first special profit state, the description is omitted.
Further, in each round game after the sixth round (special round) in the second special profit state, the opening time of the big winning opening 10 of the variable winning device 9 is shortened. If the opening pattern of the grand prize opening 10 (the operation pattern of the big prize opening opening / closing accessory 11) in the round game after the sixth round is the second opening pattern, the opening time of the second opening pattern is 0.08 (sec). . When this opening time elapses, it proceeds to the next round after a discharge confirmation time of 1.98 (sec) and an interval of 0.02 (sec).

次に、振分手段20の動作について説明する。振分手段20は、非動作時には、特定領域18を閉塞する位置(図2に示す左位置。以下、この明細書において、特定領域18を閉塞するような振分手段20の位置を、「閉塞位置」という場合がある)に保持されている。特別ラウンドにおける可変入賞装置9における大入賞口開閉役物11の開放開始と同期して、振分手段20は、特定領域18を開放する位置(図2に示す右位置。以下、この明細書において、特定領域18を開放するような振分手段20の位置を、「開放位置」という場合がある)に向けて移動させられる。そして、0.02(sec)の第1特定案内時間の間、開放位置に静止保持される。振分手段20が開放位置にあるときには、特定領域18が開放されており、当該特定領域18への遊技球の通過が許容される。第1特定案内時間の経過後、振分手段20は閉塞位置に戻される。   Next, the operation of the distribution means 20 will be described. When the allocating means 20 is not in operation, the position where the specific area 18 is closed (the left position shown in FIG. 2). Position)). In synchronization with the start of opening of the big prize opening / closing accessory 11 in the variable winning device 9 in the special round, the sorting means 20 opens the specific area 18 (the right position shown in FIG. 2; hereinafter, in this specification). The position of the sorting means 20 that opens the specific area 18 may be moved toward the “open position”. Then, the first specific guidance time of 0.02 (sec) is held stationary at the open position. When the distribution means 20 is in the open position, the specific area 18 is open, and the game ball is allowed to pass through the specific area 18. After the first specific guidance time has elapsed, the sorting means 20 is returned to the closed position.

第1特定案内時間の終期は、大入賞口10の開放開始から0.02(sec)の経過時である。第1特定案内時間の終期は、大入賞口10の開放開始から、大入賞口入賞センサ16によって検出された遊技球が振分手段20に到達するまでに要すると想定される期間(以下、この明細書において、この期間を「検出後想定到達時間」という場合がある)のうち最も短い期間(最短検出後想定到達時間)が経過するタイミングに先立つタイミングである必要があり、大入賞口10の開放開始から0.02(sec)の経過時は、この要件を満たしている。なお、最短検出後想定到達時間は、たとえば約1000(msec)である。   The end of the first specific guidance time is when 0.02 (sec) has elapsed since the opening of the special winning opening 10. The final period of the first specific guidance time is a period (hereinafter referred to as “this”) that is required from the start of opening of the big winning opening 10 until the game ball detected by the big winning opening winning prize sensor 16 reaches the distribution means 20. In the specification, this period may be referred to as “estimated arrival time after detection”) and needs to be a timing prior to the timing at which the shortest period (the estimated arrival time after the shortest detection) elapses. This requirement is satisfied when 0.02 (sec) has elapsed since the start of opening. The estimated arrival time after the shortest detection is, for example, about 1000 (msec).

閉塞位置に戻ってから、2.38(sec)が経過すると、振分手段20は再度開放位置に移動させられる。そして、14.58(sec)の第2特定案内時間の間、開放位置に静止保持される(第2の動作の実行)。第2特定案内時間の経過後、振分手段20は閉塞位置に戻される。振分手段20が開放位置に保持される合計の時間は、最長14.6(=0.02+14.58) (sec)である。
次に、第2特別利益状態の特別ラウンドにおける、第1および第2特定案内時間と、大入賞口開閉役物11の開放パターン(大入賞口10の開放パターン)との関係について説明する。第1および第2特定案内時間は、当該第1特定案内時間中に(第1特定案内時間の開始と同時に)第2特別利益状態における大入賞口10の開放(第2開放パターンの開放)が開始し、かつ当該第2特定案内時間中の開始前に、第2特別利益状態における大入賞口10の開放(第2開放パターンの特別入賞口の開放)が終了するように、それぞれ設定されている。具体的には、第1特定案内時間の終期は、大入賞口10の開放開始から、最短検出後想定到達時間が経過するタイミングよりも先立つタイミングに設定されている。そのため、大入賞口10の開放開始直後に当該大入賞口10に入球した遊技球であっても、当該遊技球が振分手段20に到達した時点では、当該振分手段20は必ず閉塞位置にある。
When 2.38 (sec) elapses after returning to the closed position, the sorting means 20 is moved again to the open position. Then, during the second specified guidance time of 14.58 (sec), it is held stationary in the open position (execution of the second operation). After the second specific guidance time has elapsed, the sorting means 20 is returned to the closed position. The total time for which the distribution means 20 is held in the open position is 14.6 (= 0.02 + 14.58) (sec) at the longest.
Next, the relationship between the 1st and 2nd specific guidance time in the special round of the 2nd special profit state, and the opening pattern (opening pattern of the big winning opening 10) of the special winning opening opening / closing accessory 11 is demonstrated. In the first and second specific guidance times, during the first specific guidance time (simultaneously with the start of the first specific guidance time), the special winning opening 10 is opened (the second opening pattern is opened) in the second special profit state. Each is set so that the opening of the special winning opening 10 in the second special profit state (opening of the special winning opening of the second opening pattern) ends before the start during the second specific guidance time. Yes. Specifically, the end of the first specific guidance time is set to a timing that precedes the timing at which the estimated arrival time after the shortest detection elapses from the start of opening of the special winning opening 10. Therefore, even if a game ball has entered the special winning opening 10 immediately after the opening of the special winning opening 10, when the gaming ball reaches the distributing means 20, the distributing means 20 is always in the closed position. It is in.

また、第2特定案内時間の開始タイミングは、第2特別利益状態における大入賞口10の開放終了から、最長検出後想定到達時間が経過するタイミングよりも後のタイミングに設定されている。そのため、大入賞口10の開放終了直前に当該大入賞口10に入球した遊技球であっても、振分手段20に到達した時点では、当該振分手段20は必ず閉塞位置にある。
すなわち、第1および第2特定案内時間は、第2特別利益状態の特別ラウンドで大入賞口10に入球する遊技球が、当該第1特定案内時間または第2特定案内時間中に振分手段20に到達できないような期間に設定されている。
In addition, the start timing of the second specific guidance time is set to a timing after the timing at which the estimated arrival time after the longest detection elapses after the end of opening of the special winning opening 10 in the second special profit state. Therefore, even if a game ball has entered the special winning opening 10 immediately before the opening of the special winning opening 10, the distribution means 20 is always in the closed position when it reaches the distributing means 20.
That is, in the first and second specific guidance times, the game balls entering the big prize opening 10 in the special round in the second special profit state are allocated during the first specific guidance time or the second specific guidance time. The period is set such that 20 cannot be reached.

以上のように、第2特別利益状態においては、振分手段20が閉塞位置にある期間に排出確認時間が終了し、その後に遊技球が特定領域18を通過しても、有効な入賞とは見なされない。したがって、第2特別利益状態において、遊技球がV入賞する可能性は極めて低い。
図7は、第1特別利益状態における可変入賞装置9および振分手段20のそれぞれの動作について説明する図である。図7(a)は、参考形態に係る弾球遊技機における、可変入賞装置および振分手段の動作を示し、図7(b)は、本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機1における、可変入賞装置9および振分手段20の動作を示す。
As described above, in the second special profit state, even if the discharge confirmation time ends during the period in which the distribution means 20 is in the closed position and the game ball passes through the specific area 18 after that, the effective winning is Not considered. Therefore, in the second special profit state, the possibility that the game ball wins V is extremely low.
FIG. 7 is a diagram for explaining the operations of the variable winning device 9 and the distribution means 20 in the first special profit state. FIG. 7A shows the operation of the variable winning device and the distribution means in the ball game machine according to the reference embodiment, and FIG. 7B shows the ball game machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The operations of the variable winning device 9 and the distribution means 20 in FIG.

図7(a)では、参考形態に係る振分手段は、アタッカの開閉扉の動作パターンと関係なく、独立して開放位置と閉塞位置との間を往復するようになっている。この場合、アタッカの開閉扉を15.0(sec)開放した後に閉塞する場合、振分手段が開放位置に保持される時間の開放時間より、排出確認時間分だけ長くなる場合が考えられる。
しかしながら、実際には、特別ラウンドである第6ラウンドで、アタッカの開閉扉が15.0(sec)開放されることは稀であり、大抵の場合において、振分手段が開放位置にある時間が経過する前に、十分余裕をもって1回のラウンドの最大の入賞数に到達し、図7(a)に示すように、アタッカの開閉扉が閉塞させられる。そして、アタッカの開閉扉の閉塞後、1.98(sec)の排出確認時間と0.02(sec)のインターバルを経て、次回ラウンド(第7ラウンド)に進む。
In Fig.7 (a), the distribution means which concerns on a reference form is made to reciprocate independently between an open position and the obstruction | occlusion position irrespective of the operation pattern of the door of an attacker. In this case, when the attacker door is closed after opening 15.0 (sec), it may be longer than the opening time of the time during which the sorting means is held at the open position by the discharge confirmation time.
However, in practice, it is rare that the attacker's open / close door is opened 15.0 (sec) in the sixth round, which is a special round, and in most cases, the time during which the sorting means is in the open position elapses. Before, the maximum number of winnings in one round is reached with a sufficient margin, and the open / close door of the attacker is closed as shown in FIG. After closing the attacker door, the next round (seventh round) is proceeded through a discharge confirmation time of 1.98 (sec) and an interval of 0.02 (sec).

ところが、特別ラウンドの終了に引き続いて通常ラウンドが実行されるので、振分手段が開放位置にある時間が長いと、振分手段が開放位置にある状態が、次回の通常ラウンドに持ち越されてしまい、当該通常ラウンドにおいて、意図しないV入賞が発生する可能性がある。また、不正に特定領域センサが遊技球を検出してしまうこともある。
したがって、本発明の第1実施形態では、図1および図7(b)に示すように、可変入賞装置9(アタッカに相当)の大入賞口開閉役物11(アタッカの開閉扉に相当)が閉塞状態にされてから、排出確認時間が経過したタイミングで、振分手段20を閉塞位置に移動させている。これにより、特別ラウンドにおいて、振分手段20の動作をそのラウンド中に終了させることができ、振分手段20が開放位置にある状態が、次回ラウンド(第7ラウンド)に持ち越されることがない。また、特定領域センサ23による遊技球の不正検出も防止できる。
However, since the normal round is executed subsequent to the end of the special round, if the distribution means is in the open position for a long time, the state in which the distribution means is in the open position is carried over to the next normal round. In the normal round, an unintended V prize may occur. In addition, the specific area sensor may detect the game ball illegally.
Therefore, in the first embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1 and FIG. 7B, the big prize opening / closing accessory 11 (corresponding to the door of the attacker) of the variable winning device 9 (corresponding to the attacker) is provided. The distribution means 20 is moved to the closed position at the timing when the discharge confirmation time has passed since the closed state. Thereby, in the special round, the operation | movement of the distribution means 20 can be terminated during the round, and the state in which the distribution means 20 exists in an open position is not carried over to the next round (7th round). Further, illegal detection of the game ball by the specific area sensor 23 can also be prevented.

図8は、第2特別利益状態における可変入賞装置9および振分手段20のそれぞれの動作について説明する図である。図8(a)は、参考形態に係る弾球遊技機における、可変入賞装置および振分手段の動作を示し、図8(b)は、本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機1における、可変入賞装置9および振分手段20の動作を示す。
図8(a)では、参考形態に係る振分手段は、第2特別利益状態において、図7(a)に示す第1特別利益状態の場合と共通の動作態様を呈している。この場合、図8(a)に示すように、振分手段20の2回目の開放位置にある状態が、次回ラウンド(第7ラウンド)に持ち越されている。しかも、振分手段20の開放期間は14.58(sec)に及び、通常ラウンドである次回ラウンド(第7ラウンド)において、意図しないV入賞が発生する可能性がある。
FIG. 8 is a diagram for explaining the operations of the variable winning device 9 and the distribution means 20 in the second special profit state. FIG. 8 (a) shows the operation of the variable winning device and the distribution means in the ball game machine according to the reference embodiment, and FIG. 8 (b) shows the ball game machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The operations of the variable winning device 9 and the distribution means 20 in FIG.
In FIG. 8A, the distribution means according to the reference mode exhibits the same operation mode in the second special profit state as in the first special profit state shown in FIG. In this case, as shown to Fig.8 (a), the state in the 2nd open position of the distribution means 20 is carried over to the next round (7th round). Moreover, the opening period of the distribution means 20 extends to 14.58 (sec), and an unintended V prize may occur in the next round (seventh round) which is a normal round.

したがって、図8(b)に示すように、第2特別利益状態において、振分手段20は、0.02(sec)の短い開放のみとし、長い開放は行わない。すなわち、排出確認時間の経過後に、振分手段20を閉塞位置から開放位置に新たに移動させないないようにしている。これにより、特別ラウンドにおいて、振分手段20の動作をそのラウンド中に終了させることができ、振分手段20の閉塞動作が次回ラウンド(第7ラウンド)に持ち越されることを確実に防止できる。
図9は、特別利益状態中における、液晶表示ユニット4の表示画像である。図9(a)はアタッカ指示表示を示し、図9(b)はV入賞表示を示す。
Therefore, as shown in FIG. 8 (b), in the second special profit state, the distribution means 20 only makes a short opening of 0.02 (sec) and does not make a long opening. That is, the distribution means 20 is not newly moved from the closed position to the open position after the discharge confirmation time has elapsed. Thereby, in the special round, the operation | movement of the distribution means 20 can be complete | finished during the round, and it can prevent reliably that the obstruction | occlusion operation | movement of the distribution means 20 is carried over to the next round (7th round).
FIG. 9 is a display image of the liquid crystal display unit 4 in the special profit state. FIG. 9A shows an attacker instruction display, and FIG. 9B shows a V winning display.

図9(a)の「アタッカ指示表示」は、第1および第2特別利益状態の開始前インターバルにて表示される。液晶表示ユニット4の画面の中央領域4Aには、可変入賞装置9の画像と「ここを狙え!」という文字とが表示される。これらの表示は、特別利益状態中の遊技者に、可変入賞装置9を狙って遊技球を打ち出すように促すために設けられている。
液晶表示ユニット4の画面の上領域4Bには、複数の「右打ち→」の文字が右方向に向けてスクロールされる。特別利益状態中は、遊技者が右打ちを行う必要があるので、これを指示する表示となっている。
“Attacker instruction display” in FIG. 9A is displayed at the interval before the start of the first and second special profit states. In the center area 4A of the screen of the liquid crystal display unit 4, an image of the variable winning device 9 and the characters “Aim here!” Are displayed. These displays are provided to prompt the player in the special profit state to launch a game ball aiming at the variable winning device 9.
In the upper area 4B of the screen of the liquid crystal display unit 4, a plurality of “right-handed →” characters are scrolled in the right direction. During the special profit state, since the player needs to make a right-hand turn, this is displayed.

液晶表示ユニット4の画面における、中央領域4Aと上領域4Bとの間の左上領域4Cには、開始前インターバルの「大当り表示」と同様、大当り種別に応じた「超大当り」との文字が表示されている。
なお、図9(a)の「アタッカ指示表示」において、これらの表示以外の表示(たとえば大当り用の演出図柄が表示されていてもよい。
次に、図9(b)の「V入賞表示」について説明する。この表示は、特別ラウンドでV入賞したことにより行われる。液晶表示ユニット4の画面の中央領域4Aには、大きな「Vマーク」という文字と「確変モードGet!!」という文字とが表示され、確率変動への移行の権利が取得されたことを示す表示となっている。ここでは、「Vマーク」とともに竜が炎を吐き出した表示(図示しない)を行って演出を盛り上げている。
In the upper left area 4C between the center area 4A and the upper area 4B on the screen of the liquid crystal display unit 4, the characters “super big hit” corresponding to the big hit type are displayed as in the “big hit display” of the pre-start interval. Has been.
In addition, in the “attacker instruction display” of FIG. 9A, a display other than these displays (for example, a jackpot effect symbol may be displayed).
Next, the “V winning display” in FIG. 9B will be described. This display is performed by winning V in a special round. In the central area 4A of the screen of the liquid crystal display unit 4, a large character “V mark” and a character “probability change mode Get !!” are displayed, indicating that the right to shift to probability variation has been acquired. It has become. Here, the display (not shown) that the dragon exhaled the flame is performed together with the “V mark” to enhance the effect.

左上領域4Cには、現在のラウンド数が表示され、また、液晶表示ユニット4の画面の右領域4Dには、現在の獲得球数および現在の連荘回数が上下に並んでそれぞれ表示される。獲得球数は、リアルタイムでカウントするため、ラウンド中に数字が増加していく。
図10は、弾球遊技機1のエラー種類について説明するための図である。以下、図1、図4および図10を参照して、弾球遊技機1に特有のエラー(確率変動判定装置13に関するエラー)を挙げて説明する。弾球遊技機1には、以下で説明するもの以外にも多数のエラーが発生し得る(たとえば、弾球遊技機1の前面を構成する前面扉(図示しない)が開放状態にあるエラーである前面扉開放エラー、遊技球の補給停止状態のエラーである球補給切エラー等)が、ここでは説明を省略する。また、図10には、厳密にはエラーとまでは言えないものの、警告や報知を行う対象となるものが含まれる。
In the upper left area 4C, the current round number is displayed, and in the right area 4D of the screen of the liquid crystal display unit 4, the current number of acquired balls and the current number of consecutive games are displayed side by side. Since the number of acquired balls is counted in real time, the number increases during the round.
FIG. 10 is a diagram for explaining error types of the ball game machine 1. Hereinafter, an error peculiar to the ball game machine 1 (an error related to the probability variation determination device 13) will be described with reference to FIGS. In the ball game machine 1, many errors other than those described below can occur (for example, an error in which a front door (not shown) constituting the front surface of the ball game machine 1 is in an open state). Description of the front door opening error, the ball replenishment stop error that is an error in the supply stop state of game balls, and the like is omitted here. Further, FIG. 10 includes a target to be warned or notified, although it cannot be said that it is strictly an error.

図10に示す8つのエラーのうち、最も優先順位の高いエラーは、大入賞口排出過多異常(エラー8)である。大入賞口排出過多異常とは、大入賞口10(アタッカ)の排出数が入賞数より多い場合(排出数>入賞数)に発生するエラーである。これは、特定領域センサ23が不正操作された可能性があるため、エラーとして報知することとしている。大入賞口排出過多異常が判定されると、主制御基板30に設けられた、大入賞口排出過多異常の発生の有無を表す大入賞口排出過多異常フラグに「5A[H]」の値が格納される。
大入賞口排出過多異常の報知としては、前面扉の前面に配置された枠装飾ランプ(図示しない)の点灯がある。さらに、液晶表示ユニット4に、「エラー8.大入賞口排出過多異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ46からは固有の不正入賞音が発せられる。遊技盤2の盤面の盤面装飾ランプ(図示しない)が点灯している場合には消灯し、異常情報は外部端子基板51を経由してホールコン(図示しない)に送信される。
Of the eight errors shown in FIG. 10, the error with the highest priority is the excessive winning mouth discharge abnormality (error 8). The excessive winning mouth discharge abnormality is an error that occurs when the number of discharges from the big winning mouth 10 (attacker) is greater than the winning number (discharge number> winning number). Since there is a possibility that the specific area sensor 23 has been illegally operated, this is reported as an error. When it is determined that the excessive winning mouth discharge abnormality is present, the value of “5A [H]” is set in the large winning opening excessive discharge flag that is provided on the main control board 30 and indicates whether or not a large winning opening excessive discharge abnormality has occurred. Stored.
As a notification of excessive winning mouth discharge abnormality, there is lighting of a frame decoration lamp (not shown) arranged in front of the front door. Furthermore, a message such as “Error 8. Excessive winning prize outlet discharge. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display unit 4, and a unique illegal winning sound is emitted from the speaker 46. When the board decoration lamp (not shown) on the board of the game board 2 is lit, the lamp is turned off, and the abnormality information is transmitted to the hall control (not shown) via the external terminal board 51.

大入賞口排出過多異常の報知は、演出制御基板31が主制御基板30から送信された排出過多異常検知コマンド(図示しない)を受信したときに開始し、電源断されるまでまたはRAMクリアスイッチ(図示しない)が押操作されるまで継続して行われる。たとえば、特別利益状態中に電源断されると、大入賞口排出過多エラーフラグの値がゼロクリアされるとともに、大入賞口排出過多検出のための入賞数確認カウンタ53および排出数確認カウンタ54のカウント値がそれぞれゼロクリアされる。これにより、電源復帰後に同じ異常が再度報知されることがなくなり、遊技者は、特別利益状態の続きを行うことができる。   The notification of the excessive winning mouth discharge abnormality is started when the production control board 31 receives an excessive discharge abnormality detection command (not shown) transmitted from the main control board 30 until the power is turned off or the RAM clear switch ( The operation is continued until a pressing operation (not shown) is performed. For example, if the power supply is cut off during the special profit state, the value of the excessive winning mouth discharge error flag is cleared to zero and the winning number check counter 53 and the discharged number confirmation counter 54 for detecting the excessive winning opening discharge are counted. Each value is cleared to zero. Thereby, the same abnormality is not notified again after the power is restored, and the player can continue the special profit state.

図10に示す8つのエラーのうち、大入賞口排出過多異常(エラー8)に次いで優先順位が高いエラーとして、排出確認エラー(エラー9)がある。排出確認エラーは、可変入賞装置9内で遊技球の排出確認が行われていないことを表す(とくに特別ラウンドでは、確率変動装置13内で遊技球の排出確認が行われていないことを表す)エラーであり、排出確認時間経過時に大入賞口10の入賞数が排出数より多い場合(入賞数>排出数)に、当該排出確認エラーの発生が判定される。入賞数が排出数より多い場合、確率変動装置13内で遊技球が詰まっている可能性があるため、エラーとして報知することとしている。   Among the eight errors shown in FIG. 10, there is a discharge confirmation error (error 9) as an error having the second highest priority after the excessive winning mouth discharge abnormality (error 8). The discharge confirmation error indicates that the game ball discharge confirmation is not performed in the variable winning device 9 (particularly, in the special round, the game ball discharge confirmation is not performed in the probability varying device 13). If there is an error and the number of winning prizes in the big winning opening 10 is larger than the number of discharged when the discharge confirmation time has elapsed (the number of winnings> the number of discharged), the occurrence of the discharge confirmation error is determined. When the number of winnings is greater than the number of discharged, there is a possibility that the game ball is clogged in the probability changing device 13, so that it is notified as an error.

排出確認エラーの報知としては、枠装飾ランプ(図示しない)が点灯され、かつ図11に示すように液晶表示ユニット4に「エラー9.排出確認エラー。係員をお呼び下さい。」等の排出確認エラー用の表示画像が表示される。また、盤エラーランプ49が点灯され、遊技盤2の盤面の盤面装飾ランプ(図示しない)が点灯している場合には消灯される。また、スピーカ46からは、所定の音声が出力される。ここでも、異常情報は外部端子基板51を経由してホールコン(図示しない)に送信される。なお、枠装飾ランプ(図示しない)の点灯態様およびスピーカ46の音声出力は、大入賞口排出過多異常の場合と異なる態様であってもよい。   As a notification of a discharge confirmation error, a frame decoration lamp (not shown) is turned on, and a discharge confirmation error such as “Error 9. Discharge confirmation error. Please call a staff member” on the liquid crystal display unit 4 as shown in FIG. A display image is displayed. Further, the board error lamp 49 is turned on, and when the board decoration lamp (not shown) on the board of the game board 2 is turned on, the board error lamp 49 is turned off. A predetermined sound is output from the speaker 46. Also here, the abnormality information is transmitted to the hall control (not shown) via the external terminal board 51. It should be noted that the lighting mode of the frame decoration lamp (not shown) and the sound output of the speaker 46 may be different from those in the case of excessive winning prize outlet discharge abnormality.

排出確認エラーの報知は、演出制御基板31が主制御基板30から送信される排出確認エラーコマンドCMDを受信したときに開始し、大入賞口10の入賞数と排出数が一致するか、電源断するまで、あるいはRAMクリアスイッチ(図示しない)が押操作されるまで継続して行われる。電源断やRAMクリアスイッチ(図示しない)の押操作によって、排出確認エラーが発生していることを表す排出確認エラーフラグ52の値がゼロクリアされるとともに、排出確認エラー検出のための入賞数確認カウンタ53および排出数確認カウンタ54のカウント値がクリアされる。これにより、入賞数と排出数が一致するようになり(排出確認エラーが発生していることを表す排出確認エラーフラグ52の値も「00[H]」)、遊技者は、特別利益状態の続きを行うことができる。   The notification of the discharge confirmation error is started when the production control board 31 receives the discharge confirmation error command CMD transmitted from the main control board 30, and the prize winning number of the big winning opening 10 matches the number of discharging, or the power is cut off. Until the RAM clear switch (not shown) is pressed. The value of the discharge confirmation error flag 52 indicating that a discharge confirmation error has occurred is cleared to zero by powering off or pressing a RAM clear switch (not shown), and a winning number confirmation counter for detecting the discharge confirmation error. 53 and the count value of the discharge number confirmation counter 54 are cleared. As a result, the number of winnings and the number of discharges coincide (the value of the discharge confirmation error flag 52 indicating that a discharge confirmation error has occurred is also “00 [H]”), and the player is in a special profit state. You can continue.

図10に示す8つのエラーのうち、排出確認エラー(エラー9)に次いで優先順位が高いものとして、V通過異常(エラー20)がある。V通過異常とは、特定領域18が開放状態とならない通常ラウンドにおいて、遊技球が特定領域18を通過するエラーである。
通常ラウンドでは、特定領域センサ23が不正操作されたり、振分手段20が故障して誤動作が起きたりしない限り、遊技球が特定領域18を通過することはない。したがって、通常ラウンドにおいてV入賞が発生した場合には、液晶表示ユニット4に「エラー20.V通過異常エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされる。また、スピーカ46による報知に加え、枠装飾ランプ(図示しない)および異常報知ランプ(たとえば、弾球遊技機1の背面に配置。図示しない)をそれぞれ点灯させて報知する。また、この情報は、外部端子基板51を経由してホールコン(図示しない)に送信される。
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is a V passage abnormality (error 20) as the highest priority next to the discharge confirmation error (error 9). The V passing abnormality is an error in which a game ball passes through the specific area 18 in a normal round in which the specific area 18 is not opened.
In the normal round, the game ball does not pass through the specific area 18 unless the specific area sensor 23 is illegally operated or the sorting means 20 breaks down and malfunctions. Therefore, when a V prize is generated in the normal round, a message such as “Error 20. V passing abnormality error. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display unit 4. In addition to the notification by the speaker 46, a frame decoration lamp (not shown) and an abnormality notification lamp (for example, arranged on the back of the ball game machine 1, not shown) are lit to notify. In addition, this information is transmitted to the hall control (not shown) via the external terminal board 51.

V通過異常の報知は、演出制御基板31が、後述するV通過異常コマンド」を受信したとき開始する。また、この報知は、30(sec)の報知時間が経過するまで継続して行われる。
図10に示す8つのエラーのうち、V通過異常(エラー20)に次いで優先順位が高いエラーとして、振分装置異常(エラー19)がある。振分装置異常とは、確率変動判定装置13の振分手段20の異常であって、位置センサ22により検知される。振分手段20が故障等により動作しなかった場合に、エラーとして異常を報知する。
振分装置異常の報知としては、液晶表示ユニット4に、「エラー19.振分装置エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ46からは固有の警告音が発せられる。なお、この異常情報は、外部端子基板51には送信されない。
The notification of the V passage abnormality starts when the effect control board 31 receives a V passage abnormality command described later. This notification is continuously performed until a notification time of 30 (sec) elapses.
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is a sorting device abnormality (error 19) as an error having the second highest priority after the V passage abnormality (error 20). The distribution device abnormality is an abnormality of the distribution means 20 of the probability variation determination device 13 and is detected by the position sensor 22. When the distribution unit 20 does not operate due to a failure or the like, an abnormality is notified as an error.
As a notification of an abnormality in the distribution device, a message such as “Error 19. Distribution device error. The abnormality information is not transmitted to the external terminal board 51.

振分装置異常の報知は、演出制御基板31が位置センサ22から送信される「位置信号」を受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
図10に示す8つのエラーのうち、振分装置異常(エラー19)に次いで優先順位が高いエラーとして、入賞異常(エラー10)がある。入賞異常とは、たとえば、可変入賞装置9の大入賞口入球センサ16により所定時間以上の入賞が検知される異常である。大入賞口入球センサ16に通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口入球センサ16が遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、異常として報知することとしている。
Notification of the distribution device abnormality is started when the production control board 31 receives a “position signal” transmitted from the position sensor 22 and is continuously performed until the power is turned off.
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is a winning abnormality (error 10) as an error having the highest priority after the sorting apparatus abnormality (error 19). The winning abnormality is, for example, an abnormality in which a winning for a predetermined time or more is detected by the big winning opening entrance sensor 16 of the variable winning device 9. When a game ball larger than usual is sandwiched between the big prize opening entrance ball sensor 16, the big prize opening entrance ball sensor 16 may continue to output the passing signal of the game ball during that period. For this reason, it is supposed to report as abnormal.

図10に示す8つのエラーのうち、入賞異常(エラー10)に次いで報知の優先順位が高いエラーとして、「振分け常時オン」がある。振分け常時オンとは、振分手段20の位置センサ22により検出されるエラーである。たとえば、振分手段20が右位置から動かなくなった場合には、非確率変動図柄当りであっても、遊技球が特定領域18を通過してしまうため、エラーとして報知することとしている。
「振分け常時オン」は、スピーカ46や液晶表示ユニット4による報知が行われないが、弾球遊技機1の背面に設けられた異常報知ランプ(図示しない)を点灯させる。振分け常時オンの報知は、位置センサ22から送信された信号を演出制御基板31が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is “allocation always on” as an error having the highest notification priority after a winning abnormality (error 10). The distribution always on is an error detected by the position sensor 22 of the distribution means 20. For example, when the allocating means 20 stops moving from the right position, the game ball passes through the specific area 18 even if it is per non-stochastic variation symbol, so that an error is reported.
In “allocation always on”, notification by the speaker 46 and the liquid crystal display unit 4 is not performed, but an abnormality notification lamp (not shown) provided on the back of the ball game machine 1 is turned on. The distribution always-on notification starts when the effect control board 31 receives a signal transmitted from the position sensor 22 and continues until the power is turned off.

図10に示す8つのエラーのうち、「振分け常時オン」のエラーに次いで報知の優先順位が高いエラーとして、「累積2球」がある。「累積2球」とは、非確率変動図柄当りのとき、特定領域センサ23が累積して2球以上の遊技球を検出した場合にエラーとして報知するものである。なお。非確率変動図柄当りであっても短時間、特定領域18が開放状態となるので、1球の検出は異常と判定しない。また、1日のうちの複数回の特別利益状態で累積2球が発生した場合に報知する。
累積2球は、スピーカ46や液晶表示ユニット4による報知が行われないが、異常報知ランプ(図示しない)を点滅させる。累積2球の報知は、特定領域センサ23から送信された「特定領域入球検知信号」を主制御基板31が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
Among the eight errors shown in FIG. 10, there is “cumulative two balls” as an error having the highest notification priority after the “allocation always on” error. The “cumulative two balls” is an error notification when the specific area sensor 23 accumulates and detects two or more game balls at the time of non-stochastic variation symbols. Note that. Even if it is per non-stochastic fluctuation symbol, since the specific area 18 is opened for a short time, the detection of one ball is not determined to be abnormal. Also, a notification will be given when two cumulative balls have been generated in a special profit state several times a day.
The accumulated two balls are not notified by the speaker 46 or the liquid crystal display unit 4 but blink an abnormality notification lamp (not shown). The notification of the accumulated two balls starts when the main control board 31 receives the “specific area entry detection signal” transmitted from the specific area sensor 23 and continues until the power is turned off.

図10に示す8つのエラーのうち、「累積2球」のエラーに次いで報知の優先順位が高いものとして、「非特定V入賞」がある。非特定V入賞とは、第2特別利益状態中に遊技球がV入賞した場合に、それが不正入賞である否かに拘らず行われる報知であり、異常報知に準ずる位置付けである。
非確率変動図柄当りの特別ラウンドでは、特定領域18が開放状態となる時間が短いが、V入賞する可能性は僅かにある。したがって、第2特別利益状態中にV入賞した場合には、スピーカ46や液晶表示ユニット4による目立つ報知は行わないが、枠装飾ランプ(図示しない)を点灯させ、かつ異常報知ランプ(図示しない)を点滅させて報知する。また、この情報は、外部端子基板51を経由してホールコン(図示しない)に送信される。
Among the eight errors shown in FIG. 10, “non-specific V prize” is the one with the second highest notification priority after the “cumulative two-ball” error. The non-specific V prize is a notification that is made regardless of whether or not the game ball has won a V prize during the second special profit state, and is positioned according to the abnormality notification.
In the special round per non-stochastic pattern, the time during which the specific area 18 is in an open state is short, but there is a slight possibility of winning V. Therefore, when the V prize is won during the second special profit state, notice that is not noticeable by the speaker 46 or the liquid crystal display unit 4 is not performed, but a frame decoration lamp (not shown) is lit and an abnormality notice lamp (not shown). Flashes to alert you. In addition, this information is transmitted to the hall control (not shown) via the external terminal board 51.

非特定V入賞の報知は、演出制御基板31が、後述する特定領域通過コマンドを受信し、かつ非特定V入賞フラグ(図示しない)の値が「5A[H]」となったときに開始する。また、この報知は、電源断、次回大当りの発生または時短モードの終了まで継続して行われる。
たとえば、非特定V入賞フラグ(図示しない)の値が「5A[H]」である限り、毎変動の開始時に演出制御基板31に報知コマンドが送信されるようにすれば、次回の大当りの発生まで報知を継続することができる。このとき、さらに外部端子基板51に、当該異常情報を送信してもよい。
The notification of the non-specific V prize starts when the effect control board 31 receives a specific area passing command described later and the value of the non-specific V prize flag (not shown) becomes “5A [H]”. . This notification is continued until the power is cut off, the next jackpot is generated, or the time reduction mode is ended.
For example, as long as the value of the non-specific V winning flag (not shown) is “5A [H]”, if the notification command is transmitted to the effect control board 31 at the start of every change, the next big hit will be generated Notification can be continued until. At this time, the abnormality information may be further transmitted to the external terminal board 51.

次に、主制御基板30(図4参照)のプログラムについて説明する。主制御基板30の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理であるシステムリセット処理(次に述べる図12Aおよび図12B参照)と、所定時間毎(4msec)に起動されるマスク可能なタイマ割込処理(図12C参照)とを含んでいる。
図12Aおよび図12Bは、主制御基板30におけるシステムリセット処理の内容を示すフローチャートである。
システムリセット処理の実行は、主制御基板30に対する前述のシステムリセット信号SYSの入力に基づいて開始される。このシステムリセット処理の実行が開始される場合として、停電状態からの復旧時のようにRAMクリアされずに電源が通電状態になる場合や、遊技店の開店時のように、RAMクリアが実行されつつ電源が通電状態になる場合がある。その他、システムリセット処理の実行が開始される場合として、CPU30Aの暴走に伴い、ウォッチドッグタイマ回路によってCPU30Aが強制的にリセットされる場合も考えられる。
Next, a program for the main control board 30 (see FIG. 4) will be described. The control program for the main control board 30 is activated at a predetermined time (4 msec) and a system reset process (see FIGS. 12A and 12B described below), which is a main process activated based on restoration and input of the power supply voltage. And maskable timer interrupt processing (see FIG. 12C).
12A and 12B are flowcharts showing the contents of the system reset process in the main control board 30. FIG.
The execution of the system reset process is started based on the input of the above-described system reset signal SYS to the main control board 30. When the execution of this system reset process is started, the RAM is cleared when the power is turned on without the RAM being cleared, such as when recovering from a power failure, or when the amusement store is opened. In some cases, the power supply is energized. In addition, as the case where the execution of the system reset process is started, there is a case where the CPU 30A is forcibly reset by the watchdog timer circuit due to the runaway of the CPU 30A.

これらいずれの場合であっても、CPU30Aは、最初に自らを、割込み禁止状態に設定するとともに(ステップS301)、割込みモード2を設定する(ステップS302)。その後、CPU30Aの内部のスタックポインタの値を、スタック領域の最終アドレス(たとえば8000H)に設定するとともに(ステップS303)、CPU30Aに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する(ステップS304)。その後、主制御基板30が電源基板33からのRAMクリア信号DELを受信している場合には、RAMクリア信号DELを読み込み、そのRAMクリア信号DELのレベルをチェックする(ステップS305)。   In any of these cases, the CPU 30A first sets itself to the interrupt disabled state (step S301) and sets the interrupt mode 2 (step S302). Thereafter, the value of the stack pointer inside the CPU 30A is set to the final address (for example, 8000H) of the stack area (step S303), and the values of the respective registers built in the CPU 30A are initialized (step S304). Thereafter, when the main control board 30 has received the RAM clear signal DEL from the power supply board 33, the RAM clear signal DEL is read and the level of the RAM clear signal DEL is checked (step S305).

次いで、CPU30は、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)の初期設定が完了するまで、ウォッチドッグタイマ回路をクリアしながらウエイトする(ステップS306,S307)。周辺の基板における初期設定の完了後も、電圧降下信号DWNが電源遮断状態を示す電圧レベル(たとえばオフ状態)となっている間はウエイトする(ステップS308)。これは、電源遮断時にバックアップ処理を終えた後CPU30がシャットダウンするまでの間に、ウォッチドッグタイマ回路がタイムアップし、強制的にシステムリセット処理が開始される。RAM30Bをライト許可する前のタイミングで処理の進行を停止させないとRAM領域のデータが変更されてしまう可能性もあり正常な復帰を行えなくなる可能性があるため、このウエイト処理(S308)が設けられている。通常、電源投入に伴い電圧降下信号DWNは電源投入状態を示す電圧レベル(たとえばオン状態)を主制御基板30に入力するようになる。   Next, the CPU 30 waits while clearing the watchdog timer circuit until the initial setting of peripheral boards (for example, boards such as the payout control board 32 and the effect control board 31) is completed (steps S306 and S307). Even after completion of the initial setting in the peripheral substrates, the voltage drop signal DWN is kept waiting while it is at a voltage level (for example, an off state) indicating a power-off state (step S308). This is because the watchdog timer circuit times out after the backup process is completed at the time of power-off and before the CPU 30 shuts down, and the system reset process is forcibly started. This wait process (S308) is provided because there is a possibility that normal restoration cannot be performed if there is a possibility that the data in the RAM area will be changed unless the progress of the process is stopped at the timing before the write is permitted to the RAM 30B. ing. Normally, as the power is turned on, the voltage drop signal DWN is input to the main control board 30 at a voltage level (for example, an ON state) indicating a power-on state.

電圧降下信号DWNが電源投入状態を示す電圧レベルであれば、CPU30AはRAM30Bをライト許可にするとともに(S309:RAMライト許可)、待機画面表示コマンドを演出制御基板31に向けて送出する(ステップS310)。その後、CPU30Aは、払出制御基板32からの電源投入時コマンドを受信するか否かを監視する(ステップS311)。この電源投入時コマンドは払出制御基板32が立ち上がったことを示すコマンドであり、払出制御基板32に通電され、正常に立ち上がったときに、払出制御基板32から主制御基板30に対して送られるコマンドである。   If voltage drop signal DWN is at a voltage level indicating a power-on state, CPU 30A enables RAM 30B (S309: RAM write permission) and sends a standby screen display command to effect control board 31 (step S310). ). Thereafter, the CPU 30A monitors whether or not a power-on command is received from the payout control board 32 (step S311). This power-on command is a command indicating that the payout control board 32 has started up, and is a command sent from the payout control board 32 to the main control board 30 when the payout control board 32 is energized and starts up normally. It is.

電源投入時コマンドを受信したとき(ステップS311でYES)、CPU30Aは、次いで、ステップS305でリードした情報に基づき、電源基板33からLレベルのRAMクリア信号を受信したか否か、すなわち電源基板33から受信したRAMクリア信号がLレベルであるか否かを判断する(ステップS312)。電源投入時にRAMクリア操作が行われていた場合、具体的には、RAMクリアスイッチがオン操作されながら電源が投入された場合(ステップS312でYES)、主制御基板30は、電源基板33からLレベルのRAMクリア信号を受信する。一方、電源投入されたがRAMクリア操作が行われていなかった場合、具体的には、RAMクリアスイッチがオフ操作されずに電源が投入された場合(ステップS312でNO)、主制御基板30は、電源基板33からHレベルのRAMクリア信号を受信する。   When the power-on command is received (YES in step S311), the CPU 30A then receives, based on the information read in step S305, whether or not an L level RAM clear signal is received from the power supply board 33, that is, the power supply board 33. It is determined whether or not the RAM clear signal received from is at the L level (step S312). If the RAM clear operation has been performed when the power is turned on, specifically, if the power is turned on while the RAM clear switch is turned on (YES in step S312), the main control board 30 moves from the power board 33 to the L level. A level RAM clear signal is received. On the other hand, when the power is turned on but the RAM clear operation is not performed, specifically, when the power is turned on without turning off the RAM clear switch (NO in step S312), the main control board 30 is The H level RAM clear signal is received from the power supply board 33.

主制御基板30が受信したRAMクリア信号がLレベルである場合は(ステップS12でYES)、RAM30Bの全領域(ワーク領域、SUM記憶領域も含む全領域)がゼロクリア(RAM30Bの記憶内容が初期化)される(S313:RAM初期化)。次いで、主制御基板30は、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)に、RAMクリア報知のためのRAMクリアコマンド(RAMクリア関連コマンド)を送信し(ステップS314)。
主制御基板30が出力したRAMクリアコマンドは、演出制御基板31に与えられる。演出制御基板31は、RAMクリアコマンドを受信すると、演出インターフェイス基板35を経由して、液晶制御基板36に、RAMクリア報知のための制御コマンドを送信する。この制御コマンドを受信した液晶制御基板36は、液晶表示ユニット4に所定のRAMクリア画面(たとえば、「RAMクリア中です」などのメッセージ。RAMクリア報知態様)を表示する。また、演出制御基板31は、RAMクリアコマンドを受信すると、スピーカ46の音声出力を制御してスピーカ46から所定の警報音(RAMクリア報知態様)を出力させるとともに、遊技ランプ47を所定のRAMクリア報知態様で点灯させる。
If the RAM clear signal received by the main control board 30 is L level (YES in step S12), all areas of the RAM 30B (all areas including the work area and the SUM storage area) are cleared to zero (the stored contents of the RAM 30B are initialized). (S313: RAM initialization). Next, the main control board 30 transmits a RAM clear command (RAM clear-related command) for notifying the RAM clear to peripheral boards (for example, boards such as the payout control board 32 and the effect control board 31) (step S314). ).
The RAM clear command output from the main control board 30 is given to the effect control board 31. When the effect control board 31 receives the RAM clear command, the effect control board 31 transmits a control command for RAM clear notification to the liquid crystal control board 36 via the effect interface board 35. The liquid crystal control board 36 that has received this control command displays a predetermined RAM clear screen (for example, a message such as “RAM clearing”, RAM clear notification mode) on the liquid crystal display unit 4. In addition, when receiving the RAM clear command, the effect control board 31 controls the sound output of the speaker 46 to output a predetermined alarm sound (RAM clear notification mode) from the speaker 46 and clears the game lamp 47 with the predetermined RAM clear. Turn on in the notification mode.

また、CPU30Aは、外部端子基板51に向けてRAMクリア実行信号を出力する(ステップS315)。主制御基板30から出力されたRAMクリア実行信号は、外部端子基板51を介して遊技店のホールコンに入力される。また、CPU30Aは、主制御基板30の入出力ポート(図示しない)をクリアする(ステップS316)。
次いで、CTCの初期化が行われる(ステップS317)。次いで、CPU30Aを割込み禁止状態にセットした状態で(ステップS318)、各種のカウンタについて更新処理を実行し(ステップS319)、更新処理の終了後、CPU30Aを割込み許可状態に戻し(ステップS320)、その後ステップS318に戻る。
In addition, the CPU 30A outputs a RAM clear execution signal toward the external terminal board 51 (step S315). The RAM clear execution signal output from the main control board 30 is input to the hall control of the game store via the external terminal board 51. Further, the CPU 30A clears an input / output port (not shown) of the main control board 30 (step S316).
Next, CTC initialization is performed (step S317). Next, with the CPU 30A set to the interrupt disabled state (step S318), update processing is executed for various counters (step S319). After the update processing is completed, the CPU 30A is returned to the interrupt enabled state (step S320), and thereafter The process returns to step S318.

一方、主制御基板30が受信したRAMクリア信号がHレベルである場合は(ステップS312でNO)、RAM30Bに記憶されていたデータ(バックアップデータ)が有効であるか否かが判別される(ステップS321)。バックアップデータが有効であるか否かは、その時点でRAM30Bに記憶されているデータに基づいて算出したチェックサム(データ誤り検出符号)を、SUM記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと照合し、算出したチェックサムの値と、バックアップ用のチェックサムの値とが一致しない場合、バックアップデータが無効であるとして(ステップS321でNO)、ステップS312のRAMクリア処理に移行させて、弾球遊技機1の状態を初期状態に戻す。   On the other hand, if the RAM clear signal received by the main control board 30 is at the H level (NO in step S312), it is determined whether or not the data (backup data) stored in the RAM 30B is valid (step S312). S321). Whether the backup data is valid or not is determined by using the checksum (data error detection code) calculated based on the data stored in the RAM 30B at that time and the backup checksum stored in the SUM storage area. If the checksum value calculated and verified does not match the backup checksum value (NO in step S321), the process proceeds to the RAM clear process in step S312 and The state of the ball game machine 1 is returned to the initial state.

一方、算出したチェックサムの値と、SUM記憶領域に記憶されているチェックサムの値とが一致する場合(ステップS321でYES)は、次いで復帰コマンド処理(ステップS322)および復帰時各種処理(ステップS323)が実行される。ステップS322の復帰コマンド処理では、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)に対し、電源復帰を行う旨を通知する復帰コマンドを送信する。ステップS323の復帰時各種処理では、電源遮断時の遊技状態(確率状態および電動チューリップ役物8(普通電動役物)の作動有無など)を特定するための状態コマンドを周辺の基板(たとえば、演出制御基板31)に送信するための処理や、復帰時の図柄の動作状態がデモ状態である場合には、デモコマンドを送信するための処理、復帰時のエラー状態に応じたコマンドを送信するための処理など各種の処理が実行される。   On the other hand, if the calculated checksum value matches the checksum value stored in the SUM storage area (YES in step S321), then a return command process (step S322) and various processes at the time of return (step S323) is executed. In the return command processing in step S322, a return command for notifying that power supply is to be returned is transmitted to peripheral boards (for example, boards such as the payout control board 32 and the effect control board 31). In the various processes at the time of return in step S323, state commands for specifying the gaming state (probability state and the presence / absence of operation of the electric tulip accessory 8 (ordinary electric accessory), etc.) at the time of power-off are displayed on peripheral boards (eg, production When the process for transmitting to the control board 31) and the operation state of the symbol at the time of return are in the demo state, the process for transmitting the demo command and the command according to the error state at the time of return are transmitted. Various processes such as the above process are executed.

ステップS323の復帰時各種処理が終了すると、CTCを初期設定し(ステップS317)、その後、CPU30Aを割込み禁止状態にセットしつつ(ステップS318)、各種のカウンタについて更新処理を実行する(ステップS319)。カウンタの更新後は、CPU30Aを割込み許可状態に戻し(ステップS320)、その後ステップS318に戻る。
電源投入操作が行われて電源復帰すると、前述のシステムリセット処理の最初から処理が実行される。すなわち、前述のステップS301の処理から順に、図12Aおよび図12Bに示す各処理が実行される。
When the various processes at the time of return in step S323 are completed, the CTC is initialized (step S317), and then the CPU 30A is set to the interrupt disabled state (step S318), and the updating process is executed for various counters (step S319). . After updating the counter, the CPU 30A is returned to the interrupt enabled state (step S320), and then the process returns to step S318.
When the power-on operation is performed and the power is restored, the process is executed from the beginning of the system reset process described above. That is, the processes shown in FIGS. 12A and 12B are executed in order from the process of step S301 described above.

次に、メイン処理を中断させて、4msec毎に実行開始される定期割込処理のプログラムについて説明する。
図12Cは、主制御基板30におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理について、図1、図4および図12Cを参照しつつ説明する。
タイマ割込処理が開始されると、CPU30Aのレジスタを保存することなく、速やかに異常電源チェック処理が実行される(ステップS1)。異常電源チェック処理では、主制御基板30に接続された電源基板33から主制御基板30に供給されている電圧降下信号のレベルが判定される。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることが一または複数回のタイマ割込処理に跨って検出されると、その後バックアップ処理に移行する。
Next, a description will be given of a periodic interrupt processing program that is interrupted from the main processing and started to be executed every 4 msec.
FIG. 12C is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing in the main control board 30. The timer interrupt process will be described with reference to FIGS. 1, 4 and 12C.
When the timer interrupt process is started, the abnormal power supply check process is promptly executed without saving the CPU 30A register (step S1). In the abnormal power check process, the level of the voltage drop signal supplied to the main control board 30 from the power supply board 33 connected to the main control board 30 is determined. When it is detected that the level of the voltage drop signal is a level indicating power supply interruption over one or a plurality of timer interruption processes, the process proceeds to the backup process.

一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマの更新(減算)が行われる(S2:タイマ管理処理)。
次いで、入力管理処理が実行される(ステップS3)。入力管理処理の詳細は、後で述べる。
次いで、後述する普通図柄管理処理(ステップS7)における普通図柄判定で使用される当り判定用乱数カウンタ(図示しない)の値や、後述する第1および第2特別図柄管理処理(ステップS9,S10)における大当り判定用乱数判定処理で使用される大当り判定用乱数カウンタ(図示しない)の値が更新される(S4:タイマ割込内乱数管理処理)。
On the other hand, if it is determined that the voltage drop signal is at a level that does not indicate power-off, the timer is updated (subtracted) for each timer that manages the game operation time (S2: timer management process). ).
Next, an input management process is executed (step S3). Details of the input management process will be described later.
Next, the value of a random number counter for hit determination (not shown) used in normal symbol determination in normal symbol management processing (step S7) described later, and first and second special symbol management processing (steps S9, S10) described later. The value of the jackpot determination random number counter (not shown) used in the jackpot determination random number determination process in is updated (S4: random number management process in timer interruption).

次いで、賞球払出装置50に遊技球を供給するための球供給機構(図示しない)に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる(ステップS5)。このエラー管理処理では、弾球遊技機1内部の異常発生の有無も判定されるようになっている。
次いで、入賞口(たとえば、第1および第2特別図柄始動口6,7ならびに大入賞口10)への入球(入賞)に対し、入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる(ステップS6)。賞球管理処理では、各入賞口6,7,10に関連して設けられた入球センサ38,39,16の検出出力が主制御基板30に入力されると、主制御基板30のCPU30Aが、これらの検出出力に基づいて、払出個数を賞球払出装置50に指示するための指令信号データを作成する。
Next, an error management process is performed to determine whether or not the supply of game balls to the ball supply mechanism (not shown) for supplying game balls to the prize ball payout device 50 is stopped or whether or not the game balls are clogged (step S5). . In this error management process, it is also determined whether or not an abnormality has occurred inside the ball game machine 1.
Next, the winning ball management for confirming winning information and creating command signal data for winning balls (winning) to winning holes (for example, the first and second special symbol start ports 6 and 7 and the big winning port 10). Processing is performed (step S6). In the winning ball management process, when the detection outputs of the winning ball sensors 38, 39, and 16 provided in association with the winning ports 6, 7, and 10 are input to the main control board 30, the CPU 30A of the main control board 30 causes the CPU 30A. Based on these detection outputs, command signal data for instructing the prize ball payout device 50 of the payout number is created.

なお、このとき、主制御基板30に設けられた、大入賞口10への入賞を無効とする状態であることを表す大入賞口入賞無効フラグ(図示しない)の値が「5A[H]」であれば、大入賞口10の入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。
次いで、普通図柄管理処理が行われる(ステップS7)。普通図柄管理処理では、電動チューリップ役物8を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理(前述の普通図柄抽選と同等)が実行される。より詳しくはステップS4のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)から取得された普通図柄判定用乱数の値を普通図柄当り数値と対比する。
At this time, the value of the big prize winning prize invalid flag (not shown) provided on the main control board 30 that indicates that the prize winning to the big prize winning opening 10 is invalid is “5A [H]”. If so, a control signal for paying out a prize ball due to winning a prize winning opening 10 is not transmitted, and no payout is performed.
Next, normal symbol management processing is performed (step S7). In the normal symbol management process, a normal symbol determination process (equivalent to the above-described normal symbol lottery) for determining whether or not to expand the electric tulip accessory 8 is executed. More specifically, the value of the normal symbol determining random number obtained from the normal symbol determining random number counter (not shown) updated by the timer interrupt random number management process in step S4 is compared with the numerical value per normal symbol.

そして、電動チューリップ役物8の拡開動作が判定された場合には、電動チューリップ役物8の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後、電動チューリップ役物8の拡開動作を実現するための処理が実行される(S8:普通電動役物管理処理)。普通電動役物管理処理では、次いで、電動チューリップ役物8の拡開動作が実行される。電動チューリップ役物8の拡開動作の実行時間は減算タイマからなる普通電動役物タイマ(図示しない)によって計時されており、この普通電動役物タイマの値が零になるまで、この拡開動作の実行が継続される。   And when the expansion operation | movement of the electric tulip accessory 8 is determined, while the process for the expansion operation of the electric tulip accessory 8 is performed, after that, the expansion operation of the electric tulip accessory 8 is performed. Processing for realizing it is executed (S8: normal electric accessory management processing). Next, in the normal electric accessory management process, the expansion operation of the electric tulip accessory 8 is executed. The execution time of the expansion operation of the electric tulip accessory 8 is timed by a normal electric accessory timer (not shown) composed of a subtraction timer, and this expansion operation is performed until the value of the normal electric accessory timer becomes zero. Execution continues.

次いで、第1特別図柄管理処理が行われる(ステップS9)。この第1特別図柄管理処理では、第1特別図柄始動口6への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。
ステップS9の第1特別図柄管理処理の終了後、次いで、第2特別図柄管理処理が行われる(ステップS10)。この第2特別図柄管理処理では、第2特別図柄始動口7への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。
第1または第2特別図柄管理処理に含まれる大当り判定用乱数判定処理において大当りであると判定された場合には、その後、大入賞口10の開放動作(大入賞口開閉役物11の開閉動作)に向けた処理が実行され、その後大入賞口10の開放動作を実現するための処理が実行される(S11:特別電動役物管理処理)。
Next, a first special symbol management process is performed (step S9). In the first special symbol management process, a series of lottery processes associated with entering the first special symbol start port 6 are executed.
After the completion of the first special symbol management process in step S9, a second special symbol management process is then performed (step S10). In the second special symbol management process, a series of lottery processes associated with entering the second special symbol start port 7 are executed.
If it is determined that a big hit is made in the big hit determination random number determination process included in the first or second special symbol management process, then the opening operation of the big prize opening 10 (the opening / closing operation of the big prize opening opening / closing accessory 11) ) Is executed, and thereafter, a process for realizing the opening operation of the special winning opening 10 is executed (S11: special electric accessory management process).

次いで、主制御基板30で管理する所定のランプ(遊技ランプ47等)に点灯動作や消灯動作を行わせるランプ管理処理が実行される(ステップS12)。
次いで、それぞれソレノイドからなる大入賞口開閉機構44を管理するソレノイド管理処理が実行される(ステップS13)。
次いで、CPU30Aを割込み許可状態に戻した後(ステップS14)、タイマ割込処理を終える。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理(システムリセット処理)が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視との確認が行われる。
Next, a lamp management process for causing a predetermined lamp (game lamp 47, etc.) managed by the main control board 30 to perform a lighting operation or an extinguishing operation is executed (step S12).
Next, a solenoid management process for managing the special winning opening / closing mechanism 44 composed of solenoids is executed (step S13).
Next, after returning the CPU 30A to the interrupt enabled state (step S14), the timer interrupt process is finished. As a result, the routine of the timer interrupt process is exited, and an infinite loop main process (system reset process) is executed. In this main process, confirmation of voltage abnormality monitoring and monitoring of the presence or absence of timer interrupt processing is performed.

図13は、主制御基板30による入力管理処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図13を参照しつつ入力管理処理について説明する。
入力管理処理は、弾球遊技機1に設けられた各種センサの検出出力の内容(たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か)を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば第1および第2特別図柄始動口入球センサ38,39、普通ゲート通過センサ40ならびに大入賞口入球センサ16等を例示することができる。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of input management processing by the main control board 30. The input management process will be described with reference to FIG. 1, FIG. 4, and FIG.
The input management process stores the contents of detection outputs of various sensors provided in the ball game machine 1 (for example, whether the various detection sensors output an on / off signal, whether they are on or off), This is a process of periodically updating data based on the. Examples of the various sensors include the first and second special symbol start entrance ball sensors 38 and 39, the normal gate passage sensor 40, and the grand prize entrance entrance sensor 16.

まず、主制御基板30は、各入力ポートのレベルデータを取得し、それを基にエッジデータを作成してワーク領域に保存する(ステップS21)。具体的には、大入賞口入球センサ16等のオン/オフ信号を取得し、エッジデータをRAM30Bの所定領域に保存する処理となる。
次いで、主制御基板30は、大入賞口入球センサ16が遊技球を検出したか否かを判定する(ステップS22)。大入賞口入球センサ16に遊技球が検出された場合(大入賞口入球センサ16がオン)には(ステップS22でYES)、次いで、主制御基板30は、可変入賞装置(特別電動役物)9の動作中か否かを判定する(ステップS23)。また、可変入賞装置9の動作中である場合には(ステップS23でYES)、主制御基板30のCPU30Aは、入賞数確認カウンタ53および排出数確認カウンタ54の値を参照して、大入賞口排出過多異常または排出確認エラーが発生中か否か(すなわち、大入賞口10の入賞数と排出数との間に不一致が生じているか否か)を判定する(ステップS24)。なお、ステップS23の判定は、具体的には、可変入賞装置9の動作中であるか否かを表す特別電動役物動作フラグ(図示しない)の値が「5A[H]」であるか否かを判定するものであり、大入賞口10の大入賞口開閉役物11の開閉を直接参照しているわけではない。
First, the main control board 30 acquires the level data of each input port, creates edge data based on the level data, and stores it in the work area (step S21). Specifically, it is a process of acquiring an on / off signal of the winning prize entrance ball sensor 16 and the like and storing the edge data in a predetermined area of the RAM 30B.
Next, the main control board 30 determines whether or not the special winning opening entrance ball sensor 16 has detected a game ball (step S22). If a game ball is detected by the grand prize winning ball entrance sensor 16 (the grand prize winning ball incoming ball sensor 16 is ON) (YES in step S22), the main control board 30 then sets the variable prize winning device (special electric role). It is determined whether or not the object 9 is operating (step S23). If the variable winning device 9 is in operation (YES in step S23), the CPU 30A of the main control board 30 refers to the values of the winning number confirmation counter 53 and the discharging number confirmation counter 54, and makes a big winning opening. It is determined whether or not an excessive discharge abnormality or a discharge confirmation error is occurring (that is, whether or not there is a discrepancy between the number of winning prizes and the number of discharging of the special winning opening 10) (step S24). Specifically, the determination in step S23 is whether or not the value of the special electric accessory operation flag (not shown) indicating whether or not the variable winning device 9 is operating is “5A [H]”. It does not directly refer to the opening / closing of the prize winning opening / closing accessory 11 of the prize winning opening 10.

ステップS24において大入賞口排出過多異常(エラー8)または排出確認エラー(エラー9)が現在発生していると判定された場合(ステップS24でYES)、またはステップS23において可変入賞装置9の動作中でないと判定された場合(ステップS23でNO)には、主制御基板30のCPU30Aは、大入賞口入賞無効フラグに「5A[H]」の値に設定する(ステップS25) 。換言すると、大入賞口入賞無効フラグの値が「5A[H]」になるのは、可変入賞装置(特別電動役物)9の非動作中に大入賞口入球センサ16が遊技球の通過を検出した場合、または大入賞口排出過多異常もしくは排出確認エラーの発生中である。   If it is determined in step S24 that a large winning opening excessive discharge error (error 8) or a discharge confirmation error (error 9) is currently occurring (YES in step S24), or the variable winning device 9 is operating in step S23. If it is determined that it is not (NO in step S23), the CPU 30A of the main control board 30 sets the big winning opening prize invalid flag to a value of “5A [H]” (step S25). In other words, the value of the big prize opening prize invalid flag becomes “5A [H]” because the big prize opening ball entry sensor 16 passes the game ball while the variable prize winning device (special electric accessory) 9 is not operating. Is detected, or there is an excessive discharge abnormality or a discharge confirmation error.

大入賞口入賞無効フラグの値が「5A[H]」の期間は賞球の払出しが行われなくなるのであるが、大入賞口排出過多異常(エラー8)の場合には、大入賞口10からの過剰排出数分に対応する賞球のみ無効にしてもよい。なお、大入賞口入賞無効フラグの値は、大入賞口10の入賞数と排出数との間の不一致が解除されたとき(図25のステップS208や、後述する大当り終了処理(図23参照)のステップS212の設定処理においてそれぞれゼロクリアされるので、たとえば、可変入賞装置9の動作中であっても、前述の不一致が解除された後には、賞球の払出しが行われるようになる。   During the period when the value of the big prize winning prize invalid flag is “5A [H]”, the payout of the prize ball will not be performed. Only prize balls corresponding to the number of excessive discharges may be invalidated. It should be noted that the value of the prize winning slot winning invalid flag is set when the disagreement between the number of winning prizes and the number of discharged prizes of the prize winning slot 10 is canceled (step S208 in FIG. 25 or a jackpot ending process described later (see FIG. 23)). In the setting process of step S212, zeros are cleared, so that, for example, even when the variable winning device 9 is in operation, the winning ball is paid out after the above-described inconsistency is released.

大入賞口入賞無効フラグの設定後、主制御基板30は、外部端子基板51へ出力信号を送信する。具体的には、異常に関する信号を外部端子基板51へ出力し、外部端子基板51を経由して遊技店のホールコンに送信し、入力管理処理を終了する。
一方、大入賞口入球センサ16より遊技球の通過が検出されない場合(ステップS22でNO)や、可変入賞装置9の動作中にいずれのエラーも発生していない場合(ステップS24でNO)には、入力管理処理を終了する。
次いで、図12CのステップS7の普通図柄管理処理およびステップS8の普通電動役物管理処理について、図4を参照して具体的に説明する。
After setting the big prize opening prize invalid flag, the main control board 30 transmits an output signal to the external terminal board 51. Specifically, a signal relating to abnormality is output to the external terminal board 51 and transmitted to the hall control of the amusement shop via the external terminal board 51, and the input management process is terminated.
On the other hand, when the passing of the game ball is not detected by the big winning opening entrance ball sensor 16 (NO in step S22), or when no error occurs during the operation of the variable winning device 9 (NO in step S24). Ends the input management process.
Next, the ordinary symbol management process in step S7 and the ordinary electric accessory management process in step S8 in FIG. 12C will be specifically described with reference to FIG.

RAM30Bには、普通図柄保留始動メモリ(図示しない)が設けられている。普通図柄保留始動メモリは、普通図柄判定用乱数を最大でたとえば5つまで記憶可能である。具体的には、普通図柄保留始動メモリには、普通図柄判定用乱数を記憶するための記憶領域が5つ設けられている。これらの記憶領域を、それぞれエリア0、エリア1、エリア2、エリア3、エリア4ということにする。
エリア1〜エリア4の4つの領域は、実行が保留されている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域である。エリア1〜エリア4を総称する場合には、「保留データ用領域」ということにする。普通図柄ゲート14を遊技球が通過したときには、普通図柄保留始動メモリ内の保留データ用領域に、普通図柄判定用乱数が記憶される。具体的にはエリア1が空であればエリア1に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア1が空でなくエリア2が空であればエリア2に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア1およびエリア2が空でなくエリア3が空であればエリア3に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア1〜エリア3が空でなくエリア4が空であればエリア4に普通図柄判定用乱数が記憶される。エリア0は、実行対象となっている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域である。
The RAM 30B is provided with a normal symbol hold start memory (not shown). The normal symbol hold start memory can store, for example, up to five random numbers for normal symbol determination. Specifically, the normal symbol holding start memory is provided with five storage areas for storing normal symbol determination random numbers. These storage areas are referred to as area 0, area 1, area 2, area 3, and area 4, respectively.
The four areas of area 1 to area 4 are areas for storing normal symbol determination random numbers for which execution is suspended. When the areas 1 to 4 are collectively referred to as “holding data area”. When the game ball passes through the normal symbol gate 14, a normal symbol determination random number is stored in the reserved data area in the normal symbol hold start memory. Specifically, if area 1 is empty, a normal symbol determination random number is stored in area 1, and if area 1 is not empty and area 2 is empty, a normal symbol determination random number is stored in area 2. If the area 2 is not empty and the area 3 is empty, a normal symbol determination random number is stored in the area 3, and if the areas 1 to 3 are not empty but the area 4 is empty, the normal symbol determination random number is stored in the area 4. Is memorized. Area 0 is an area for storing a normal symbol determination random number to be executed.

普通図柄保留始動メモリ内のエリア1〜エリア4のうち、少なくともエリア1に普通図柄判定用乱数が記憶されている場合には、電動チューリップ役物8が拡開動作中でないことを条件として、エリア1〜エリア4の記憶内容が、エリア0〜エリア3にそれぞれシフトされるとともに、エリア4が空にされる。そして、エリア0にシフトされた普通図柄判定用乱数の判定が実行される。
具体的には、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とに基づいて普通図柄抽選が実行されるとともに、その抽選結果に応じた普通図柄表示手段28の図柄変動動作が実行される。そして、普通図柄抽選に当選すると、普通図柄表示手段28における図柄変動動作の終了後、電動チューリップ役物8が拡開する。これにより、第2特別図柄始動口7が開放する。
If the normal symbol determination random number is stored in at least area 1 among the areas 1 to 4 in the normal symbol hold start memory, the area is determined on the condition that the electric tulip accessory 8 is not being expanded. The stored contents of 1 to area 4 are shifted to area 0 to area 3, respectively, and area 4 is emptied. Then, the normal symbol determination random number shifted to area 0 is determined.
Specifically, the normal symbol lottery is executed based on the random number value for normal symbol determination and the numerical value per normal symbol, and the symbol changing operation of the normal symbol display means 28 according to the lottery result is executed. When the normal symbol lottery is won, the electric tulip accessory 8 is expanded after the symbol changing operation in the normal symbol display means 28 is completed. Thereby, the 2nd special symbol starting port 7 opens.

なお、RAM30Bの普通図柄保留始動メモリに対する普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とに基づく普通図柄抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
図14は、ステップS9の第1特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。第1特別図柄管理処理において、CPU30Aは、まず、第1特別図柄始動口チェック処理を行う(ステップS31)。図15は、第1特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。以下、図4、図14および図15を参照しながら説明する。
Instead of storing the normal symbol determination random number value in the normal symbol hold start memory of the RAM 30B, the normal symbol lottery result itself based on the acquired normal symbol determination random value and the value per normal symbol is stored. Also good.
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the first special symbol management process in step S9. In the first special symbol management process, the CPU 30A first performs a first special symbol start port check process (step S31). FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the first special symbol start port check process. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 4, 14, and 15.

図15において、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球(入賞)したか否かが判別される(ステップS41)。この判別は、第1特別図柄始動口入球センサ38の検出出力に基づいて実行される。第1特別図柄始動口6に遊技球が入球したと判別された場合には(ステップS41でYES)、第1特別図柄保留球数カウンタの値(第1特別図柄保留球数)が所定の保留球数上限値(第1特別図柄保留球数MAX。たとえば4)に達している否かが判別される(ステップS42)。
第1特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値(特別図柄保留球数MAX)に達していない場合には(ステップS42でNO)、すなわち、第1特別図柄保留球数カウンタの値が3以下であれば、第1特別図柄保留球数カウンタの値が1だけインクリメント(+1)される(ステップS43)。
In FIG. 15, it is determined whether or not a game ball has entered (wins) the first special symbol start port 6 (step S41). This determination is performed based on the detection output of the first special symbol start opening ball sensor 38. If it is determined that a game ball has entered the first special symbol start port 6 (YES in step S41), the value of the first special symbol reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number) is a predetermined value. It is determined whether or not the reserved ball number upper limit value (first special symbol reserved ball number MAX. For example, 4) has been reached (step S42).
When the value of the first special symbol reserved ball number counter has not reached the reserved ball number upper limit (special symbol reserved ball number MAX) (NO in step S42), that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter Is 3 or less, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented (+1) by 1 (step S43).

また、始動記憶(乱数)が取得されて、第1特別図柄始動メモリ(図示しない)内の保留データ用領域に記憶される(ステップS44)。具体的には、CPU30Aは、大当り判定用乱数カウンタ(図示しない)から大当り判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し、大当り判定用乱数および特別図柄用乱数を第1特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域に格納する。また、CPU30Aは、第1変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第1変動パターン用乱数を取得するとともに、第2変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第2変動パターン用乱数を取得し、第1および第2変動パターン用乱数を、第1特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域に格納する。さらに、CPU30Aは、保留加算コマンド(前述の制御コマンドの一種)を演出制御基板31に向けて送信する(ステップS45)。その後、図14のステップS32に移行する。   Further, the start memory (random number) is acquired and stored in the reserved data area in the first special symbol start memory (not shown) (step S44). Specifically, the CPU 30A obtains a jackpot determination random number from a jackpot determination random number counter (not shown), acquires a special symbol random number from a special symbol random counter (not shown), The special symbol random number is stored in the reserved data area in the first special symbol start memory. Further, the CPU 30A obtains a first variation pattern random number from a first variation pattern random number counter (not shown), obtains a second variation pattern random number from a second variation pattern random number counter (not shown), The random numbers for the first and second variation patterns are stored in the reserved data area in the first special symbol start memory. Further, the CPU 30A transmits a hold addition command (a kind of the above-described control command) to the effect control board 31 (step S45). Thereafter, the process proceeds to step S32 in FIG.

なお、第1特別図柄始動メモリに対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる大当り抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
ステップS41で第1特別図柄始動口6に遊技球が入球したと判別されなかった場合(ステップS41でNO)またはステップS42で、第1特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値(保留球数MAX)に達していると判別された場合(ステップS42でYES)には、そのまま図14のステップS32に移行する。
Instead of storing the big hit determination random number in the first special symbol start memory, the result of the big hit lottery by comparing the acquired big hit determination random number with a predetermined big hit value may be stored.
If it is not determined in step S41 that a game ball has entered the first special symbol start port 6 (NO in step S41), or in step S42, the value of the first special symbol reserved ball number counter is the retained ball number upper limit value. If it is determined that (the number of reserved balls MAX) has been reached (YES in step S42), the process proceeds to step S32 in FIG.

図14に戻り、ステップS32では、CPU30Aは、RAM30B内に設けられた小当り中フラグの値を参照して、弾球遊技機1が小当り遊技中であるか否かを調べる。
この弾球遊技機1では、小当り遊技が実行されているときには、小当り中フラグ(2バイト構成)のフラグ値がたとえば「5A[H]」に設定され、小当り遊技が実行されていないときには、小当り中フラグのフラグ値がたとえば「00[H]」に設定されるようになっている。
ステップS33では、CPU30Aは、RAM30B内に設けられた条件装置作動フラグの値を参照して、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる。
Returning to FIG. 14, in step S <b> 32, the CPU 30 </ b> A refers to the value of the small hitting / measuring flag provided in the RAM 30 </ b> B and checks whether or not the ball game machine 1 is in the small hitting game.
In this ball game machine 1, when the small hit game is executed, the flag value of the small hit medium flag (2-byte configuration) is set to, for example, “5A [H]”, and the small hit game is not executed. In some cases, the flag value of the small hitting / measuring flag is set to, for example, “00 [H]”.
In step S33, the CPU 30A refers to the value of the condition device operation flag provided in the RAM 30B to check whether or not the bullet ball game machine 1 is in the special profit state.

この弾球遊技機1では、特別利益状態が実行されているときには、条件装置作動フラグ(2バイト構成)の値がたとえば「5A[H]」に設定され、特別利益状態が実行されていないときには、条件装置作動フラグのフラグ値がたとえば「00[H]」に設定されるようになっている。
弾球遊技機1が小当り遊技の実行中または特別利益状態の実行中である場合には(ステップS32またはS33でYES)、ステップS39に移行する。ステップS39では、第1特別図柄表示手段26の表示に用いられる第1特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図12CのステップS10に移行する。
In the ball game machine 1, when the special profit state is being executed, the value of the condition device operation flag (2-byte configuration) is set to, for example, “5A [H]”, and when the special profit state is not being executed. The flag value of the condition device operation flag is set to “00 [H]”, for example.
If the ball game machine 1 is executing the small hit game or the special profit state (YES in step S32 or S33), the process proceeds to step S39. In step S39, the update process of the 1st special symbol display data used for the display of the 1st special symbol display means 26 is performed. And it transfers to step S10 of FIG. 12C.

一方、弾球遊技機1が小当り遊技の実行中でなく、かつ特別利益状態の実行中でない場合には(ステップS32およびS33でNO)、第1特別図柄動作ステータスが判別される。第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が停止中であることを示す値(たとえば「00[H]」または「01[H]」)である場合には(ステップS34でYES)、CPU30Aは第1特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS36)。
ステップS36の第1特別図柄変動開始処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)の値や第2特別図柄動作ステータスの値が判別され、第2特別図柄保留球数カウンタの値が零であり、かつ第2特別図柄動作ステータスの値が零であれば、第1特別図柄保留球数カウンタの値が零であるか否かが判別される。第1特別図柄保留球数カウンタの値が零である場合には、第1特別図柄動作ステータスの値が「00[H]」に設定される。そして、ステップS39の第1特別図柄表示データの更新処理が行なわれた後、図12CのステップS10に移行する。
On the other hand, when the ball game machine 1 is not executing the small hit game and is not executing the special profit state (NO in steps S32 and S33), the first special symbol operation status is determined. When the value of the first special symbol movement status is a value (for example, “00 [H]” or “01 [H]”) indicating that the first special symbol movement operation is stopped (in step S34). YES), the CPU 30A executes a first special symbol variation start process (step S36).
In the first special symbol variation starting process of step S36, the value of the second special symbol reserved ball number counter (not shown) and the value of the second special symbol operation status are determined, and the value of the second special symbol reserved ball number counter is determined. If it is zero and the value of the second special symbol operation status is zero, it is determined whether or not the value of the first special symbol reservation ball number counter is zero. When the value of the first special symbol reserved ball number counter is zero, the value of the first special symbol operation status is set to “00 [H]”. And after the update process of the 1st special symbol display data of step S39 is performed, it transfers to step S10 of FIG. 12C.

第1特別図柄保留球数カウンタの値が零でないとき(1以上のとき)には、第1特別図柄の変動動作を開始させるための処理が実行される。すなわち、第1特別図柄保留球数カウンタの値が1だけデクリメント(-1)されるとともに、第1特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域(エリア1〜エリア4)の内容が、それぞれエリア0〜エリア3にシフトされる。これにより、第1特別図柄始動メモリ内のエリア1に記憶されていた始動記憶が実行データ用領域(エリア0)に記憶される。その後、第1特別図柄始動メモリ内のエリア4の内容が空にされる。   When the value of the first special symbol reserved ball number counter is not zero (when it is 1 or more), a process for starting the fluctuation operation of the first special symbol is executed. That is, the value of the first special symbol reserved ball number counter is decremented by 1 (-1), and the contents of the reserved data area (area 1 to area 4) in the first special symbol start memory are respectively set to area 0. Shifted to area 3 As a result, the start memory stored in area 1 in the first special symbol start memory is stored in the execution data area (area 0). Thereafter, the contents of area 4 in the first special symbol start memory are emptied.

そして、第1特別図柄始動メモリ内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と大当り数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当りか否かが判定される(大当り判定)。
そして、第1特別図柄始動メモリ内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と大当り数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当りか否かが判定される(大当り判定)。
Then, the big hit determination random number value included in the start memory stored in the execution data area in the first special symbol start memory is compared with the big hit value to determine whether the special profit state is executed or not Is determined (big hit determination).
Then, the big hit determination random number value included in the start memory stored in the execution data area in the first special symbol start memory is compared with the big hit value to determine whether the special profit state is executed or not Is determined (big hit determination).

大当り判定が行なわれた場合には、大当り判定の結果および始動記憶に含まれる第1特別図柄用乱数の値に基づいて、第1特別図柄変動動作の後に第1特別図柄表示手段26に停止表示すべき第1特別図柄が決定される。また、大当り判定の結果ならびに始動記憶に含まれる第1および第2変動パターン用乱数の値に基づいて、液晶表示ユニット4における演出図柄の変動動作の態様である変動パターンが決定される。主制御基板30において決定された変動パターンは、変動パターン指令信号を介して演出制御基板31に付与される。これにより、液晶表示ユニット4において、演出図柄の変動動作が開始される。   When the big hit determination is made, the first special symbol display means 26 is stopped and displayed after the first special symbol change operation based on the result of the big hit determination and the value of the first special symbol random number included in the start-up memory. The first special symbol to be determined is determined. In addition, based on the result of the big hit determination and the first and second variation pattern random numbers included in the start-up memory, a variation pattern that is an aspect of the variation operation of the effect symbol in the liquid crystal display unit 4 is determined. The variation pattern determined on the main control board 30 is given to the effect control board 31 via a variation pattern command signal. Thereby, in the liquid crystal display unit 4, the changing operation of the effect symbol is started.

さらに、第1特別図柄の変動時間等を計時するための第1特別図柄動作タイマ(図示しない)に変動時間がセットされる。第1特別図柄動作タイマは、減算型のタイマである。また、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」に設定される。第1特別図柄変動開始処理が終了すると、ステップS39に移行し、第1特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図12CのステップS4に移行する。
ステップS34において、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が停止中であることを示す値(たとえば「00[H]」または「01[H]」)でないと判別された場合には(ステップS34でNO)、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」)であるか否かが判別される(ステップS35)。
Further, the variation time is set in a first special symbol operation timer (not shown) for measuring the variation time of the first special symbol. The first special symbol operation timer is a subtraction type timer. Further, the value of the first special symbol movement status is set to a value (for example, “02 [H]”) indicating that the first special symbol movement operation has been started. The process proceeds to step S39, the first special symbol display data update process is executed, and the process proceeds to step S4 in FIG.
In step S34, it is determined that the value of the first special symbol movement status is not a value indicating that the first special symbol movement operation is stopped (for example, “00 [H]” or “01 [H]”). In this case (NO in step S34), it is determined whether or not the value of the first special symbol movement status is a value (for example, “02 [H]”) indicating that the first special symbol movement operation has started. (Step S35).

第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」)であると判別された場合には(ステップS35でYES)、CPU30Aは第1特別図柄変動中処理を実行する(ステップS37)。
第1特別図柄変動中処理においては、第1特別図柄動作タイマの値が零になったか否かが常に監視されている。そして、第1特別図柄動作タイマの値が零になると、第1特別図柄変動動作を停止させる処理が実行されるともに、第1特別図柄動作タイマに所定時間(たとえば500msec)がセットされる。また、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値(たとえば「03[H]」)に設定される。第1特別図柄変動中処理が終了すると、ステップS39に移行し、第1特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図12CのステップS10に移行する。
When it is determined that the value of the first special symbol movement status is a value (for example, “02 [H]”) indicating that the first special symbol movement operation has been started (YES in step S35), CPU 30A. Executes the first special symbol variation processing (step S37).
In the first special symbol changing process, it is constantly monitored whether or not the value of the first special symbol operation timer becomes zero. When the value of the first special symbol operation timer becomes zero, processing for stopping the first special symbol operation is executed, and a predetermined time (for example, 500 msec) is set in the first special symbol operation timer. Further, the value of the first special symbol movement status is set to a value (for example, “03 [H]”) indicating that the first special symbol movement operation is to be stopped. When the first special symbol changing process is completed, the process proceeds to step S39, and the first special symbol display data update process is executed. And it transfers to step S10 of FIG. 12C.

ステップS35において、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」)でないと判別された場合には(ステップS35でNO)、CPU30Aは、第1特別図柄動作ステータスの値が、第1特別図柄変動中処理において第1特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値(たとえば「03[H]」)であると判断し、第1特別図柄確認時間中処理を実行する(ステップS38)。
第1特別図柄確認時間中処理においては、第1特別図柄動作タイマの値が零になったか否かが常に監視されている。そして、第1特別図柄動作タイマの値が零になると、第1特別図柄動作ステータスの値が「01[H]」に設定される等の処理が行われる。なお、大当り判定の結果が大当りの場合には、前述した条件装置作動フラグの値が「5A[H]」に設定される。また、大当り判定の結果が小当りの場合には、前述した小当り中フラグの値が「5A[H]」に設定される。第1特別図柄確認時間中処理が終了すると、ステップS39に移行し、第1特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図12CのステップS10に移行する。第1特別図柄確認時間中処理において、条件装置作動フラグの値が「5A[H]」に設定された場合には、図12CのステップS11の特別電動役物管理処理では、特別利益状態を実現させるための処理が実行される。
If it is determined in step S35 that the value of the first special symbol movement status is not a value indicating that the first special symbol movement operation has been started (for example, “02 [H]”) (NO in step S35). ), The CPU 30A has a value indicating that the value of the first special symbol movement status is in a state in which the first special symbol variation operation should be stopped in the first special symbol variation processing (for example, “03 [H]”). And the process during the first special symbol confirmation time is executed (step S38).
In the process during the first special symbol confirmation time, it is constantly monitored whether or not the value of the first special symbol operation timer becomes zero. Then, when the value of the first special symbol operation timer becomes zero, processing such as setting the value of the first special symbol operation status to “01 [H]” is performed. When the result of the big hit determination is a big hit, the value of the condition device operation flag described above is set to “5A [H]”. Further, when the result of the big hit determination is a small hit, the value of the aforementioned small hit flag is set to “5A [H]”. When the process during the first special symbol confirmation time is completed, the process proceeds to step S39, and the update process of the first special symbol display data is executed. And it transfers to step S10 of FIG. 12C. In the first special symbol confirmation time process, when the value of the condition device operation flag is set to “5A [H]”, the special electric utility management process in step S11 of FIG. The process for making it perform is performed.

図12Cに戻って、ステップS10に示す第2特別図柄管理処理は、次に述べる相違点を除いて、ステップS9の第1特別図柄管理処理(図14参照)と同等の処理である。第2特別図柄管理処理では、第1特別図柄管理処理についての前述の説明において、第1特別図柄と第2特別図柄とを入れ替えた内容の処理が実行される(図14および図15に括弧書きで示す)。
前記の相違点は、第2特別図柄変動開始処理において、第2特別図柄保留球数カウンタの値が零であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)や第1特別図柄動作ステータスの値に拘らず、第2特別図柄動作ステータスの値が「00[H]」に設定される点である。つまり、弾球遊技機1では、第2特別図柄の変動動作が、第1特別図柄の変動動作に優先して実行される。
図16は、図12CのステップS11に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図16を参照しつつ、特別電動役物管理処理について説明する。
Returning to FIG. 12C, the second special symbol management process shown in step S10 is equivalent to the first special symbol management process (see FIG. 14) in step S9, except for the differences described below. In the second special symbol management process, in the above description of the first special symbol management process, the process of the contents in which the first special symbol and the second special symbol are exchanged is executed (in parentheses in FIGS. 14 and 15). ).
The difference is that in the second special symbol variation start process, if the value of the second special symbol reserved ball number counter is zero, the first special symbol reserved ball number counter (not shown) or the first special symbol operation status Regardless of the value, the value of the second special symbol operation status is set to “00 [H]”. That is, in the ball game machine 1, the changing operation of the second special symbol is executed in preference to the changing operation of the first special symbol.
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory management process shown in step S11 of FIG. 12C. The special electric accessory management process will be described with reference to FIGS. 1, 4, and 16.

特別電動役物管理処理において、まず、CPU30Aは小当り中フラグの値および条件装置作動フラグの値を参照する(ステップS101,S103)。そして、小当り中フラグの値が「5A[H]」である場合(ステップS101でYES)、CPU30Aは小当り遊技を実行し(ステップS102)、特別電動役物管理処理はその後リターンされる。
また、小当り中フラグおよび条件装置作動フラグの値がいずれも「00[H]」である場合(ステップS101でNOかつステップS103でNO)、特別電動役物管理処理はそのままリターンされる。
In the special electric accessory management process, first, the CPU 30A refers to the value of the small hitting medium flag and the value of the condition device operation flag (steps S101 and S103). If the value of the small hitting flag is “5A [H]” (YES in step S101), the CPU 30A executes a small hit game (step S102), and the special electric accessory management process is thereafter returned.
If the values of the small hitting flag and the condition device operation flag are both “00 [H]” (NO in step S101 and NO in step S103), the special electric accessory management process is directly returned.

一方、条件装置作動フラグの値が「5A[H]」である場合(ステップS103でYES)、特別利益状態を実行するために、次いで、CPU30Aは、実行中の特別利益状態の動作状況を示すための特別電動役物動作ステータス(図示しない)の値を参照する(ステップS104〜S107)。
特別電動役物動作ステータスは、たとえば「00[H]」(大当り開始)、「01[H]」(特別電動役物動作開始中)、「02[H]」(特別電動役物動作中)、「03[H]」(特別電動役物動作継続判定中)および「04[H]」(大当り終了中)の値を示し、特別利益状態の進行度合いが進むにつれて、その値が大きくなる。
On the other hand, if the value of the condition device operation flag is “5A [H]” (YES in step S103), then, in order to execute the special profit state, the CPU 30A then indicates the operation status of the special profit state being executed. For this, the value of the special electric accessory operation status (not shown) is referred to (steps S104 to S107).
For example, “00 [H]” (starting a big hit), “01 [H]” (starting operation of a special electric accessory), “02 [H]” (in operation of a special electric accessory) , “03 [H]” (during special electric appliance operation continuation determination) and “04 [H]” (during jackpot end), the value increases as the progress of the special profit state progresses.

特別電動役物動作ステータスの値がたとえば「00[H]」である場合(ステップS104でYES)、CPU30Aは、ファンファーレ等の実行等、特別利益状態を開始するための大当り開始処理を実行する(ステップS108)。また、特別電動役物動作ステータスの値が「01[H]」であると(ステップS105でYES)、CPU30Aは、大入賞口開閉役物11の開閉動作を開始するための特別電動役物動作開始処理を実行する(ステップS109)。また、特別電動役物動作ステータスの値が「02[H]」であると(ステップS106でYES)、CPU30Aは、大入賞口開閉役物11の開閉動作を実行するための特別電動役物動作中処理を実行する(ステップS110)。また、特別電動役物動作ステータスの値がたとえば「03[H]」であると(ステップS107でYES)、CPU30Aは、大入賞口開閉役物11の開閉動作を継続するか否か(次のラウンドに移行するか否か)の特別電動役物動作継続判定処理を実行する(ステップS111)。また、特別電動役物動作ステータスの値がたとえば「04[H]」である場合(ステップS107でNO)、CPU30Aは、特別利益状態を終了するための大当り終了処理を実行する(ステップS112)。ステップS108〜S112の各処理の後、特別電動役物管理処理はリターンされて、図12CのステップS12のランプ管理処理に移行する。   When the value of the special electric accessory operating status is, for example, “00 [H]” (YES in step S104), the CPU 30A executes a jackpot start process for starting a special profit state such as execution of a fanfare or the like ( Step S108). If the value of the special electric accessory operation status value is “01 [H]” (YES in step S105), the CPU 30A starts the special electric accessory operation for starting the opening / closing operation of the prize winning opening / closing accessory 11. A start process is executed (step S109). If the value of the special electric accessory operation status value is “02 [H]” (YES in step S106), the CPU 30A performs the special electric accessory operation for executing the opening / closing operation of the prize winning opening / closing accessory 11. Medium processing is executed (step S110). If the value of the special electric accessory operation status is, for example, “03 [H]” (YES in step S107), the CPU 30A determines whether or not to continue the opening / closing operation of the prize winning opening / closing accessory 11 (next The special electric accessory operation continuation determination process of whether or not to shift to a round is executed (step S111). On the other hand, when the value of the special electric accessory operation status is, for example, “04 [H]” (NO in step S107), the CPU 30A executes a jackpot end process for ending the special profit state (step S112). After each process of steps S108 to S112, the special electric utility product management process is returned, and the process proceeds to the lamp management process of step S12 of FIG. 12C.

図17は、図16のステップS108に示す大当り開始処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図17を参照しつつ、大当り開始処理について説明する。
大当り開始処理では、主制御基板30のCPU30Aは、特別利益状態開始前の各種設定を行う(ステップS121)。具体的には、ステップ121の処理では、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数を計数するための連続回数カウンタ(図示しない)に「01[H]」の値が格納される。連続回数カウンタへの「01[H]」の格納は第1ラウンドを意味する。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the big hit start process shown in step S108 of FIG. The big hit starting process will be described with reference to FIG. 1, FIG. 4, and FIG.
In the big hit starting process, the CPU 30A of the main control board 30 performs various settings before starting the special profit state (step S121). Specifically, in the process of step 121, a value of “01 [H]” is stored in a continuous number counter (not shown) for counting the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later. The The storage of “01 [H]” in the continuous number counter means the first round.

また、ステップ121の処理では、特別電動役物動作ステータスの値が「01[H]」に切り換えられる。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16のステップS104〜S107)では、特別電動役物動作開始処理(図16のステップS109)に進むようになる。
大当り開始時の各種設定の終了後、主制御基板30は、大当り種別に応じて各種データをセットする(ステップS122)。具体的には、CPU30Aは、特別図柄判定データ(大当り種類)に応じて、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号および大当り開始インターバル(図5に示す開始前インターバル)時間をそれぞれ特別電動役物動作タイマに格納する。このうち大当り開始インターバル時間は、次に述べる特別電動役物動作開始処理の中で利用される。
Further, in the process of step 121, the value of the special electric accessory operation status is switched to “01 [H]”. Thus, in the next special electric accessory operation status determination (steps S104 to S107 in FIG. 16), the process proceeds to the special electric accessory operation start process (step S109 in FIG. 16).
After completing the various settings at the time of starting the big hit, the main control board 30 sets various data according to the big hit type (step S122). Specifically, the CPU 30A sets the maximum number of rounds, the round display LED number, and the big hit start interval (pre-start interval shown in FIG. 5) time according to the special symbol determination data (big hit type), respectively. To store. Of these, the big hit start interval time is used in the special electric accessory operation start process described below.

その後、主制御基板30は、大当り開始インターバルコマンドを、演出制御基板31に送信する(ステップS123)。大当り開始インターバルコマンドの送信後、大当り開始処理はリターンされる。
図18は、図16のステップS109に示す特別電動役物動作開始処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図18を参照しつつ、特別電動役物動作開始処理について説明する。
特別電動役物動作開始処理においては、特別電動役物動作タイマの値が零になったか否かが常に監視されている(ステップS131)。特別電動役物動作タイマの値が零でないとき(ステップS131でNO)、特別電動役物動作タイマが減算され(ステップS138)、特別電動役物動作開始処理はそのままリターンされる。
Thereafter, the main control board 30 transmits a jackpot start interval command to the effect control board 31 (step S123). After sending the jackpot start interval command, the jackpot start process is returned.
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory operation start process shown in step S109 of FIG. The special electric accessory operation start process will be described with reference to FIGS.
In the special electric accessory operation start process, it is constantly monitored whether or not the value of the special electric accessory operation timer has become zero (step S131). When the value of the special electric accessory action timer is not zero (NO in step S131), the special electric accessory action timer is subtracted (step S138), and the special electric accessory action start process is returned as it is.

一方、特別電動役物動作タイマの値が零になると(ステップS131でYES)、開放前インターバル時間(初回のラウンドの場合は、大当り開始インターバル時間)が経過したとして、主制御基板30のCPU30Aは、大入賞口10の開放動作を行うための大入賞口開放コマンドを、演出制御基板31に向けて送信する(ステップS132)。
そして、CPU30Aは、大当り種別とラウンド数とに応じた特別電動役物作動時間を特別電動役物動作タイマに格納することにより、可変入賞装置9(大入賞口10)の開放動作時間を設定する(ステップS133)。
次いで、主制御基板30のCPU30Aは、連続回数カウンタの値を参照して、現在のラウンドが特別ラウンドであるか否かを調べる。そして、現在のラウンドが特別ラウンド(第6ラウンド)である場合には(ステップS134でYES)、CPU30Aは、振分手段駆動ソレノイド21の動作時間を管理するための振分手段ソレノイド動作タイマ(図示しない)の値を設定する(ステップS135)。これにより、振分手段ソレノイド動作タイマの値が零になるまで、振分手段20(図2参照)が駆動させられる。
On the other hand, when the value of the special electric accessory operation timer becomes zero (YES in step S131), the CPU 30A of the main control board 30 determines that the pre-opening interval time (or the big hit start interval time in the case of the first round) has elapsed. Then, a special prize opening command for performing the opening operation of the special prize opening 10 is transmitted to the effect control board 31 (step S132).
Then, the CPU 30A sets the opening operation time of the variable winning device 9 (big winning opening 10) by storing the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special electric accessory operating timer. (Step S133).
Next, the CPU 30A of the main control board 30 checks whether the current round is a special round with reference to the value of the continuous number counter. If the current round is a special round (sixth round) (YES in step S134), the CPU 30A allocates a distribution means solenoid operation timer (illustrated) for managing the operation time of the distribution means drive solenoid 21. (No) is set (step S135). Thereby, the distribution means 20 (see FIG. 2) is driven until the value of the distribution means solenoid operation timer becomes zero.

次いで、主制御基板30は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタ(図示しない)に「00[H]」が格納される(ステップS136)。大入賞口入賞数カウンタは、大入賞口10への入賞球数を記憶するためのものであり、大入賞口入球センサ16からの出力の検出に伴い、その値がインクリメント(+1)されるようになっている。また、特別電動役物動作ステータスの値が「02[H]」に切り換えられる(ステップS136)。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16のステップS104〜S107)では、特別電動役物動作中処理(図16のステップS110)に進むようになる。   Next, the main control board 30 performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, “00 [H]” is stored in the winning prize counter (not shown) (step S136). The winning prize counter winning number counter is for storing the number of winning balls to the winning prize opening 10, and the value is incremented (+1) in accordance with the detection of the output from the winning prize entrance ball sensor 16. It has become so. In addition, the value of the special electric accessory operation status is switched to “02 [H]” (step S136). Accordingly, in the next special electric accessory operation status determination (steps S104 to S107 in FIG. 16), the process proceeds to the special electric accessory operating process (step S110 in FIG. 16).

その後、主制御基板30は、特別電動役物動作設定処理を行う(ステップS137)。
図19は、図18のステップS137に示す特別電動役物動作設定処理の流れを示すフローチャートである。
図19に示すように、特別電動役物動作設定処理では、主制御基板30のCPU30Aは、大当り種別、ラウンド数および特別図柄役物動作タイマ(図示しない)の値ならびにソレノイド動作パターンに基づいて、大入賞口開閉機構44として採用されているソレノイドのオン/オフを設定する(ステップS141) 。
Thereafter, the main control board 30 performs a special electric accessory operation setting process (step S137).
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory operation setting process shown in step S137 of FIG.
As shown in FIG. 19, in the special electric accessory operation setting process, the CPU 30A of the main control board 30 is based on the jackpot type, the number of rounds, the value of the special symbol accessory operation timer (not shown), and the solenoid operation pattern. The solenoid employed as the special prize opening / closing mechanism 44 is turned on / off (step S141).

その後、現在のラウンドが通常ラウンド(第1〜第5ラウンドおよび第7〜第13ラウンド)である場合(ステップS142でNO)、主制御基板30のCPU30Aは、特別電動役物動作設定処理を終了し、図18の特別電動役物動作開始処理がリターンされる。
一方、現在のラウンドが特別ラウンド(第6ラウンド)である場合には(ステップS142でYES)、主制御基板30のCPU30Aは、振分手段駆動ソレノイド21のオン/オフを設定する(ステップS144)。ステップS144の設定は、特別電動役物動作タイマの値が零になるまでの間にわたって(ステップS143でYES)継続して実行される。
Thereafter, when the current round is a normal round (first to fifth rounds and seventh to thirteenth rounds) (NO in step S142), CPU 30A of main control board 30 ends the special electric accessory operation setting process. Then, the special electric accessory operation start process of FIG. 18 is returned.
On the other hand, when the current round is a special round (sixth round) (YES in step S142), the CPU 30A of the main control board 30 sets on / off of the distribution means drive solenoid 21 (step S144). . The setting in step S144 is continuously executed until the value of the special electric accessory operation timer becomes zero (YES in step S143).

ステップS144の設定後、主制御基板30のCPU30Aは、特別電動役物動作設定処理を終了し、図18の特別電動役物動作開始処理がリターンされる。
図20は、図16のステップS110に示す特別電動役物動作中処理の流れを示すフローチャートである。
図20に示すように、特別電動役物動作中処理において、主制御基板30のCPU30Aは、まず大入賞口入賞数チェック管理処理を行う(ステップS151)。図21および図22は、図20のステップS151に示す大入賞口入賞数チェック処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図20〜図22を参照しつつ、大入賞口入賞数チェック管理処理について詳しく説明する。
After the setting in step S144, the CPU 30A of the main control board 30 ends the special electric accessory operation setting process, and the special electric accessory operation start process of FIG. 18 is returned.
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory operating process shown in step S110 of FIG.
As shown in FIG. 20, in the process during the operation of the special electric accessory, the CPU 30A of the main control board 30 first performs a big prize opening prize number check management process (step S151). FIG. 21 and FIG. 22 are flowcharts showing the flow of the big prize opening winning number check process shown in step S151 of FIG. With reference to FIGS. 1, 4 and 20 to 22, the special winning opening winning number check management process will be described in detail.

図21および図22に示すように、大入賞口入賞数チェック処理においては、主制御基板30のCPU30Aは、まず、大入賞口入球センサ16からの検出出力の有無を調べる(ステップS161)。大入賞口入球センサ16からの検出出力があり、これにより大入賞口10への遊技球の入賞が検出されると(ステップS161でYES)、CPU30Aは規定入賞カウンタ(図示しない)の値を1だけインクリメント(+1)する(ステップS162)。次いで、CPU30Aは、規定入賞カウンタの値を参照して、インクリメント後の大入賞口10への入球数が最大入賞数(たとえば10球)に達したか否かを調べる(ステップS163)。大入賞口10への入賞数が最大入賞数に達している場合には(ステップS163でYES)、特別電動役物動作タイマの値がゼロクリアされる(ステップS164)。ステップS164のタイマゼロクリアの終了後にはステップS165に移行する。また、大入賞口10への遊技球の入賞が検出されなかった場合(ステップ161でNO)や、インクリメント後の大入賞口10への入球数が最大入賞数に達していない場合(ステップ163でNO)にも、ステップS165に移行する。   As shown in FIG. 21 and FIG. 22, in the big winning opening winning number check process, the CPU 30A of the main control board 30 first checks whether or not there is a detection output from the big winning hole entering ball sensor 16 (step S161). When there is a detection output from the big prize opening entrance ball sensor 16 and thereby the winning of a game ball to the big prize opening 10 is detected (YES in step S161), the CPU 30A sets the value of a prescribed prize counter (not shown). Increment (+1) by 1 (step S162). Next, the CPU 30A refers to the value of the prescribed winning counter, and checks whether or not the number of balls entered into the large winning opening 10 after reaching the maximum winning number (for example, 10 balls) has reached (step S163). If the number of winnings in the big winning opening 10 has reached the maximum number of winnings (YES in step S163), the value of the special electric accessory operation timer is cleared to zero (step S164). After the completion of the timer zero clear in step S164, the process proceeds to step S165. In addition, when the winning of the game ball to the big winning opening 10 is not detected (NO in step 161), or the number of the winning balls to the big winning opening 10 after the increment has not reached the maximum winning number (step 163). NO), the process proceeds to step S165.

ステップS165では、大入賞口10への遊技球の入賞の有無が監視されている。大入賞口10に遊技球が入賞すると(ステップS165でYES)、主制御基板30のCPU30Aは、入賞数確認カウンタ53の値を1だけインクリメント(+1)する(ステップS166)。
次いで、CPU30Aは、非特定領域センサ24または特定領域センサ23からの検出出力の入力の有無を調べる(ステップS167,S169)。具体的には、非特定領域19の遊技球の通過により非特定領域センサ24から検出出力が出力されると(ステップS167でYES)、排出数確認カウンタ54の値が1だけインクリメント(+1)される(ステップS168)。
In step S165, the presence / absence of a winning game ball in the special winning opening 10 is monitored. When the game ball wins the big winning opening 10 (YES in step S165), the CPU 30A of the main control board 30 increments (+1) the value of the winning number confirmation counter 53 by 1 (step S166).
Next, the CPU 30A checks whether or not a detection output is input from the non-specific area sensor 24 or the specific area sensor 23 (steps S167 and S169). Specifically, when the detection output is output from the non-specific area sensor 24 by passing the game ball in the non-specific area 19 (YES in step S167), the value of the discharge number confirmation counter 54 is incremented by 1 (+1). (Step S168).

同様に、特定領域18の遊技球の通過により特定領域センサ23から検出出力が出力されると(ステップS169でYES)、現在のラウンドが特別ラウンド(第6ラウンド)である場合(ステップS170でYES)、排出数確認カウンタ54の値が1だけインクリメント(+1)される(ステップS171)。
そして、現在のラウンドが特別ラウンド(第6ラウンド)でない場合には、演出制御基板31に対しV通過異常コマンドが送信され(ステップS172)、かつ外部端子基板51に出力信号が送信される(ステップS173)。なお、この場合、ステップS171に示すような、排出数確認カウンタ54の値のインクリメント(+1)を実行してもよい。
Similarly, if the detection output is output from the specific area sensor 23 by passing the game ball in the specific area 18 (YES in step S169), the current round is a special round (sixth round) (YES in step S170). ), The value of the discharge number confirmation counter 54 is incremented (+1) by 1 (step S171).
If the current round is not a special round (sixth round), a V passing abnormality command is transmitted to the effect control board 31 (step S172), and an output signal is transmitted to the external terminal board 51 (step). S173). In this case, the increment (+1) of the value of the discharge number confirmation counter 54 as shown in step S171 may be executed.

次いで、特別ラウンド中には(ステップS174でYES)、排出確認エラー(エラー9)が発生していないことを条件として(ステップS175でNO)、特定領域18(図2および図3参照)および非特定領域19への遊技球の通過が監視されている(ステップS176,S179)。
そして、特定領域18(図2および図3参照)への遊技球の通過に伴って特定領域センサ23から検出出力が出力されると(ステップS176でYES)、CPU30Aは、特定領域18への遊技球の通過の有無を記憶しておくための特定領域通過フラグ(図示しない)に「5A[H]」の値を格納し(ステップS177)、かつ演出制御基板31に対し特定領域通過コマンドを送信する(ステップS178)。
Next, during the special round (YES in step S174), on the condition that no discharge confirmation error (error 9) has occurred (NO in step S175), the specific area 18 (see FIGS. 2 and 3) and non- The passing of the game ball to the specific area 19 is monitored (steps S176 and S179).
When the detection output is output from the specific area sensor 23 as the game ball passes to the specific area 18 (see FIGS. 2 and 3) (YES in step S176), the CPU 30A plays the game to the specific area 18. A value “5A [H]” is stored in a specific area passage flag (not shown) for storing the presence or absence of the passage of the sphere (step S177), and a specific area passage command is transmitted to the effect control board 31. (Step S178).

また、CPU30Aは、実行中の特別利益状態が第1特別利益状態および第2特別利益状態のいずれであるか否かを調べ(ステップS179)、非確率変動図柄の大当りによって発生する第2特別利益状態の実行中である場合には(ステップS179でYES)、CPU30Aは、非確変図柄当りなのに特定領域18に遊技球が通過したことを記憶しておくための非特定V入賞フラグ(図示しない)に「5A[H]」の値を格納する(ステップS180)。その後、図20のステップS152に移行する。
なお、ステップS175において排出確認エラーの発生中である場合(ステップS175でYES)には、そのまま図20のステップS152に移行する。
図20に戻り、ステップS152において、CPU30Aは、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS152)。この入賞口開閉動作設定処理において、CPU30Aは、特別電動役物動作タイマに大入賞口開放動作時間が格納されていない場合には、大入賞口開放動作時間設定テーブル(図示しない)を参照して特別図柄判定データと現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間を特別電動役物動作タイマに格納する。
Further, the CPU 30A checks whether the special profit state being executed is the first special profit state or the second special profit state (step S179), and the second special profit generated by the jackpot of the non-stochastic fluctuation symbol. When the state is being executed (YES in step S179), the CPU 30A stores a non-specific V winning flag (not shown) for storing the fact that the game ball has passed through the specific area 18 despite the non-probable variation symbol. Is stored with a value of “5A [H]” (step S180). Thereafter, the process proceeds to step S152 in FIG.
If a discharge confirmation error is occurring in step S175 (YES in step S175), the process directly proceeds to step S152 in FIG.
Returning to FIG. 20, in step S152, the CPU 30A performs a special prize opening / closing operation setting process (step S152). In the winning opening opening / closing operation setting process, the CPU 30A refers to a large winning opening opening operation time setting table (not shown) when the special winning combination operation timer does not store the large winning opening opening operation time. The special winning opening operation time corresponding to the special symbol determination data and the current number of rounds is stored in the special electric accessory operation timer.

次いで、特別電動役物動作タイマの値が零になったか否かが監視される(ステップS153)。CPU30Aは、特別電動役物動作タイマの値が零でないとき(ステップS153でNO)、特別電動役物動作タイマの値を減算する(ステップS157)。減算後、特別電動役物動作中処理はそのままリターンされる。
一方、特別電動役物動作タイマの値が零になると(ステップS153でYES)、今回のラウンド遊技が終了されたとして、CPU30Aはラウンド間インターバルコマンドを演出制御基板31に送信する(ステップS154)。このラウンド間インターバルコマンドは、演出制御基板31側において、ラウンド数に応じたラウンド終了演出を現出する際に利用される。
Next, it is monitored whether or not the value of the special electric accessory operation timer has become zero (step S153). When the value of the special electric accessory operation timer is not zero (NO in step S153), the CPU 30A subtracts the value of the special electric accessory operation timer (step S157). After the subtraction, the process during operation of the special electric accessory is returned as it is.
On the other hand, when the value of the special electric accessory operation timer becomes zero (YES in step S153), the CPU 30A transmits an interval command between rounds to the effect control board 31 assuming that the current round game is ended (step S154). This interval command between rounds is used when a round end effect corresponding to the number of rounds appears on the effect control board 31 side.

次いで、CPU30Aは、ラウンド遊技終了(開放動作終了)時の各種設定処理を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスの値が「03[H]」に切り換えられる(ステップS155)。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16のステップS104〜S107)では、特別電動役物動作継続判定処理(図16のステップS111)に進むようになる。
また、特別電動役物動作タイマに所定の排出確認時間がセットされる(ステップS156)。ステップS156では、ラウンド数によらずに、一律に1980(msec)が排出確認時間として特別電動役物動作タイマに格納される。
Next, the CPU 30A performs various setting processes at the end of the round game (end of the opening operation). Specifically, the value of the special electric accessory operation status is switched to “03 [H]” (step S155). Thus, in the next special electric accessory operation status determination (steps S104 to S107 in FIG. 16), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (step S111 in FIG. 16).
In addition, a predetermined discharge confirmation time is set in the special electric accessory operation timer (step S156). In step S156, 1980 (msec) is uniformly stored in the special electric accessory operation timer as the discharge confirmation time regardless of the number of rounds.

ステップS155,S156のラウンド遊技終了時の設定処理の終了後、特別電動役物動作中処理はリターンされる。
図23および図24は、図16のステップS111に示す特別電動役物動作継続判定処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4、図23および図24を参照しつつ、特別電動役物動作継続判定処理について説明する。
特別電動役物動作中処理において、CPU30Aは、まず大入賞口入賞数チェック管理処理を行い(ステップS181)、次いで大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS182)。ステップS181,S182はそれぞれステップS151,S152と同等の処理である。
After the setting process at the end of the round game in steps S155 and S156 is completed, the special electric accessory operating process is returned.
23 and 24 are flowcharts showing the flow of the special electric accessory operation continuation determination process shown in step S111 of FIG. The special electric accessory operation continuation determination process will be described with reference to FIGS. 1, 4, 23, and 24.
In the process during the operation of the special electric accessory, the CPU 30A first performs a management process for checking the number of winning prizes (step S181), and then performs a setting process for opening / closing the prize winning opening (step S182). Steps S181 and S182 are the same processes as steps S151 and S152, respectively.

次いで、特別電動役物動作タイマの値が零になるか否かが監視される(ステップS183)。CPU30Aは、特別電動役物動作タイマの値を参照し、その値が零でないとき(ステップS183でNO)、特別電動役物動作タイマを減算する(ステップS198)。特別電動役物動作タイマの減算後、特別電動役物動作継続判定処理はそのままリターンされる。
一方、特別電動役物動作タイマの値が零であると(ステップS183でYES)、CPU30Aは、大入賞口10からの遊技球の排出状況を判定するエラー判定処理を実行する(ステップS186)。このとき、振分手段ソレノイド動作タイマの値が零でないときには(ステップS184)、エラー判定処理の実行に先立って、CPU30Aは、振分手段ソレノイド動作タイマの値をゼロクリアするとともに(ステップS185)、振分手段駆動ソレノイド21を強制的に駆動停止(OFF)させる(ステップS185)。
Next, it is monitored whether or not the value of the special electric accessory operation timer becomes zero (step S183). The CPU 30A refers to the value of the special electric accessory operation timer, and when the value is not zero (NO in step S183), the CPU 30A subtracts the special electric accessory operation timer (step S198). After the subtraction of the special electric accessory operation timer, the special electric accessory operation continuation determination process is returned as it is.
On the other hand, if the value of the special electric accessory operation timer is zero (YES in step S183), the CPU 30A executes an error determination process for determining the game ball discharge status from the special winning opening 10 (step S186). At this time, if the value of the distribution means solenoid operation timer is not zero (step S184), the CPU 30A clears the value of the distribution means solenoid operation timer to zero (step S185) prior to executing the error determination process. The minute means drive solenoid 21 is forcibly stopped (OFF) (step S185).

図25は、図23のステップS186のエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図25を参照して、エラー判定処理では、CPU30Aは、大入賞数確認カウンタ53および排出数確認カウンタ54の値をそれぞれ参照して、当該ラウンド遊技中における、大入賞口10の入賞数と排出数とを調べ、当該入賞数と当該排出数との大小を比較する(ステップS201,S202)。
大入賞口10の入賞数と排出数とが一致しない場合(ステップS201またはステップS202でYES)には、次のように取り扱われる。すなわち、当該ラウンド遊技中における大入賞口10の排出数が入賞数よりも多い場合(ステップS201でYES)、CPU30Aは、大入賞口排出過多異常(エラー8)であると判定して、大入賞口排出過多エラーフラグに「5A[H]」の値を格納する(ステップS203)。その後、図24のステップS187に移行する。
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of error determination processing in step S186 in FIG. With reference to FIGS. 1, 4 and 25, in the error determination process, the CPU 30A refers to the values of the big winning number confirmation counter 53 and the discharged number confirmation counter 54, respectively, and makes a big winning mouth during the round game. The number of winnings 10 and the number of discharges are checked, and the size of the number of winnings and the number of discharges is compared (steps S201 and S202).
When the number of winnings and the number of discharges of the big winning opening 10 do not match (YES in step S201 or step S202), the following is handled. In other words, when the number of discharges of the big prize opening 10 during the round game is larger than the number of winning prizes (YES in step S201), the CPU 30A determines that there is an excessive discharge of the big prize opening (error 8), and the big prize is won. A value of “5A [H]” is stored in the excessive mouth discharge error flag (step S203). Thereafter, the process proceeds to step S187 in FIG.

また、当該ラウンド遊技中における大入賞口10の入賞数が排出数よりも多い場合(ステップS202でYES)、CPU30Aは、排出確認エラー(エラー9)であると判定して、排出確認エラーフラグ52に「5A[H]」の値を格納し(ステップS204)、かつ排出確認エラーコマンドCMDを演出制御基板31に送信する(ステップS205)。その後、図24のステップS187に移行する。
一方、大入賞口10の入賞数と排出数とが一致する場合(ステップS201およびステップS202でNO)、その時点が排出確認エラー(エラー9)の発生中であるか否かが調べられる。排出確認エラーが発生していないとき(排出確認エラーフラグ52の値が「00[H]」であるとき)には(ステップS206でNO)、図24のステップS187に移行する。
Further, when the number of winning prizes in the big winning opening 10 during the round game is larger than the number of discharges (YES in step S202), the CPU 30A determines that there is a discharge confirmation error (error 9), and the discharge confirmation error flag 52 Is stored with a value of “5A [H]” (step S204), and a discharge confirmation error command CMD is transmitted to the effect control board 31 (step S205). Thereafter, the process proceeds to step S187 in FIG.
On the other hand, if the number of wins and the number of discharges of the special winning opening 10 match (NO in step S201 and step S202), it is checked whether or not a discharge confirmation error (error 9) is occurring at that time. When a discharge confirmation error has not occurred (when the value of the discharge confirmation error flag 52 is “00 [H]”) (NO in step S206), the process proceeds to step S187 in FIG.

また、ステップS206で排出確認エラーの発生中であるとき(排出確認エラーフラグ52の値が「5A[H]」であるとき)には(ステップS206でYES)、CPU30Aは、排出確認エラーフラグ52の値をゼロクリアし(ステップS207)、排出確認エラー解除コマンドを演出制御基板31に送信し(ステップS208)、かつ主制御基板30に設けられた、大入賞口10への入賞の有無を表す大入賞口入賞フラグの値がロクリアされる(ステップS209)。その後、図24のステップS187に移行する。
図23に戻り、ステップS186のエラー判定処理の結果、当該ラウンド遊技中における、大入賞口10の入賞数と排出数とが一致していない場合(ステップS187でYES)には、大入賞口排出過多異常(エラー8)か、排出確認エラー(エラー9)が発生しているとされる。このとき、主制御基板30のCPU30Aは、前述のRAMクリアスイッチがオン操作されるか否かを確認する。このとき、RAMクリアスイッチがオン操作されているとき、主制御基板30は、電源基板33からLレベルのRAMクリア信号を受信し、一方、RAMクリアスイッチがオン操作されていない場合、主制御基板30は、電源基板33からHレベルのRAMクリア信号を受信する。CPU30Aは、電源基板33から受信しているRAMクリア信号DELのレベルをチェックし、RAMクリア信号DELのレベルに基づいて、RAMクリアスイッチがオン操作されているか否かを調べる。
When a discharge confirmation error is occurring in step S206 (when the value of the discharge confirmation error flag 52 is “5A [H]”) (YES in step S206), the CPU 30A determines that the discharge confirmation error flag 52 Is cleared to zero (step S207), a discharge confirmation error cancel command is transmitted to the effect control board 31 (step S208), and a large value indicating the presence or absence of winning in the big winning opening 10 provided on the main control board 30 is displayed. The value of the winning mouth winning flag is cleared (step S209). Thereafter, the process proceeds to step S187 in FIG.
Returning to FIG. 23, if the result of the error determination process in step S186 is that the number of winning prizes and the number of discharging prizes in the round winning game 10 do not coincide with each other during the round game (YES in step S187), the big prize mouth discharging is performed. It is assumed that an excessive abnormality (error 8) or a discharge confirmation error (error 9) has occurred. At this time, the CPU 30A of the main control board 30 checks whether or not the aforementioned RAM clear switch is turned on. At this time, when the RAM clear switch is turned on, the main control board 30 receives an L level RAM clear signal from the power supply board 33, while when the RAM clear switch is not turned on, the main control board. 30 receives an H level RAM clear signal from the power supply board 33. The CPU 30A checks the level of the RAM clear signal DEL received from the power supply board 33, and checks whether or not the RAM clear switch is turned on based on the level of the RAM clear signal DEL.

そして、RAMクリアスイッチがオン操作されているときには(ステップS195でYES)、大入賞口排出過多異常(エラー8)や排出確認エラー(エラー9)のエラー状態を脱したとして、入賞口排出過多エラーフラグや排出確認エラーフラグ52の値がゼロクリアされる(ステップS196)。その後、CPU30Aは、エラー報知終了コマンドを演出制御基板31に送信する(ステップS197)。その後、特別電動役物動作継続判定処理はリターンされる。また、RAMクリアスイッチがオン操作されていないときには(ステップS195でNO)、ステップS196およびS197の各処理はスキップされて、特別電動役物動作継続判定処理はリターンされる。   When the RAM clear switch is turned on (YES in step S195), it is determined that the error state of the excessive winning opening excessive discharge abnormality (error 8) or the discharging confirmation error (error 9) is left, and the winning opening excessive discharge error is detected. The values of the flag and the discharge confirmation error flag 52 are cleared to zero (step S196). Thereafter, the CPU 30A transmits an error notification end command to the effect control board 31 (step S197). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is returned. When the RAM clear switch is not turned on (NO in step S195), the processes in steps S196 and S197 are skipped, and the special electric accessory operation continuation determination process is returned.

なお、演出制御基板31のCPU31Aは、主制御基板30からのエラー報知終了コマンドの受信を常に監視しており、エラー報知終了コマンドを受信すると、エラー報知終了のための報知終了信号(コマンド)を、それぞれ液晶表示制御基板36、ランプ基板48およびスピーカ46に送信する。液晶表示制御基板36は、報知終了信号の受信に応答して、排出確認エラー用の表示画像(図11参照)の表示を中止する。ランプ基板48は、報知終了信号の受信に応答して、盤エラーランプ49の点灯を停止させる。さらに、報知終了信号がスピーカ46に与えられることに応答して、スピーカ46からのエラー用の音声が停止される。
このように、ステップS186のエラー判定処理において、大入賞口10の入賞数と排出数とが一致していないと判定される場合には(ステップS187でYES)、特別電動役物動作継続判定処理において、ステップS198の特別電動役物動作タイマの減算処理を経ることなくリターンされる。そのため、ステップS186のエラー判定処理が大入賞口10の入賞数と排出数とが一致していないと判定され続ける間は、特別電動役物動作タイマが減算されず、その結果、当該ラウンド遊技が終了しない。すなわち、大入賞口排出過多異常(エラー8)や排出確認エラー(エラー9)が発生している期間中は、当該ラウンド遊技は終了しない。
The CPU 31A of the effect control board 31 constantly monitors the reception of the error notification end command from the main control board 30, and when the error notification end command is received, a notification end signal (command) for ending the error notification is received. Are transmitted to the liquid crystal display control board 36, the lamp board 48 and the speaker 46, respectively. In response to receiving the notification end signal, the liquid crystal display control board 36 stops displaying the display image for the discharge confirmation error (see FIG. 11). The lamp board 48 stops lighting the panel error lamp 49 in response to receiving the notification end signal. Further, in response to the notification end signal being given to the speaker 46, the error sound from the speaker 46 is stopped.
Thus, in the error determination process of step S186, when it is determined that the number of winning prizes and the number of discharges of the big prize opening 10 do not match (YES in step S187), the special electric accessory operation continuation determination process In step S198, the process returns without going through the subtraction process of the special electric accessory operation timer. Therefore, as long as the error determination processing in step S186 continues to determine that the number of winnings and the number of discharging of the big winning opening 10 do not match, the special electric accessory operation timer is not subtracted, and as a result, the round game is Does not end. That is, the round game does not end during a period in which a large winning opening excessive discharge abnormality (error 8) or a discharge confirmation error (error 9) occurs.

一方、エラー判定処理の結果、入賞数確認カウンタ53の値と排出数確認カウンタ54の値とが一致している場合(ステップS187でNO)には、大入賞口排出過多異常(エラー8)や排出確認エラー(エラー9)が発生していないとして、現在のラウンド数が参照される(ステップS188)。
現在のラウンド数が最大ラウンド数に達していない場合には(ステップS188でNO)、CPU30Aは次の処理を実行する。すなわち、CPU30Aは、連続回数カウンタの値を1だけインクリメント(+1)し(ステップS189)、特別電動役物動作タイマに大当り用の特別図柄の種類(大当り種別)に応じた排出確認時間を格納し(ステップS190)、かつ特別電動役物動作フラグの値をゼロクリアする(ステップS191)。また、特別電動役物動作ステータスの値が「01[H]」に切り換えられる(ステップS191)これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16のステップS104〜S107)では、特別電動役物動作開始処理(図16のステップS109)に進むようになる。特別電動役物動作ステータスへの格納後、特別電動役物継続判定処理はリターンされる。
On the other hand, as a result of the error determination process, if the value of the winning number confirmation counter 53 matches the value of the discharging number confirmation counter 54 (NO in step S187), the excessive winning mouth discharge abnormality (error 8) or Assuming that no discharge confirmation error (error 9) has occurred, the current round number is referred to (step S188).
If the current number of rounds has not reached the maximum number of rounds (NO in step S188), the CPU 30A executes the following process. That is, the CPU 30A increments the value of the continuous number counter by 1 (+1) (step S189), and stores the discharge confirmation time corresponding to the special symbol type (big hit type) for the big hit in the special electric accessory operation timer. (Step S190), and the value of the special electric accessory operation flag is cleared to zero (Step S191). In addition, the value of the special electric accessory operation status is switched to “01 [H]” (step S191). Thus, in the next special electric accessory operation status determination (steps S104 to S107 in FIG. 16), the special electric accessory is determined. The process proceeds to the object movement start process (step S109 in FIG. 16). After storing in the special electric accessory operation status, the special electric accessory continuation determination process is returned.

一方、現在のラウンド数が最大ラウンド数(たとえば13)に達している場合には(ステップS188でYES)、CPU30Aは次の処理を実行する。すなわち、CPU30Aは、特別電動役物動作フラグの値をゼロクリアする(ステップS192)。
また、特別電動役物動作ステータスの値が「04[H]」に切り換えられる(ステップS192)。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16のステップS104〜S107)では、大当り終了処理(図16のステップS112)に進むようになる。また、CPU30Aは、特別電動役物動作タイマに、大当り用の特別図柄の種類(大当り種別)に応じた終了インターバル時間を格納する(ステップS193)。その後、CPU30Aは、大当り終了インターバルコマンドを、演出制御基板31に向けて送信する(ステップS194)。大当り終了インターバルコマンドの送信終了後、特別電動役物動作継続判定処理はリターンされる。
On the other hand, when the current number of rounds has reached the maximum number of rounds (for example, 13) (YES in step S188), CPU 30A executes the following process. That is, the CPU 30A clears the value of the special electric accessory operation flag to zero (step S192).
In addition, the value of the special electric accessory operation status is switched to “04 [H]” (step S192). Thereby, in the next special electric accessory operation status determination (steps S104 to S107 in FIG. 16), the process proceeds to the big hit end process (step S112 in FIG. 16). Further, the CPU 30A stores the end interval time corresponding to the type of special symbol for big hit (big hit type) in the special electric accessory operation timer (step S193). Thereafter, the CPU 30A transmits a jackpot end interval command toward the effect control board 31 (step S194). After the end of the transmission of the jackpot end interval command, the special electric accessory operation continuation determination process is returned.

図26は、図16のステップS112に示す大当り終了処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図26を参照しつつ、大当り終了処理について説明する。
大当り終了処理においては、終了インターバル時間が経過したか否か、すなわち特別電動役物動作タイマの値が零になったか否かが監視されている(ステップS211)。特別電動役物動作タイマの値が零でないとき(ステップS211でNO)、特別電動役物動作タイマが減算され(ステップS216)、大当り終了処理はそのままリターンされる。
一方、特別電動役物動作タイマの値が零になると(ステップS211でYES)、主制御基板30のCPU30Aは、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS212)。各種設定1では、具体的に、次いで実行される各種設定2にて用いられる特定領域通過フラグを除き、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した大当り中作動フラグ、小当たり中フラグ、大入賞口入賞無効フラグ等を全てゼロクリアする。
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the big hit end process shown in step S112 of FIG. The jackpot end process will be described with reference to FIGS. 1, 4 and 26. FIG.
In the big hit end process, it is monitored whether or not the end interval time has elapsed, that is, whether or not the value of the special electric accessory operation timer has become zero (step S211). When the value of the special electric accessory operation timer is not zero (NO in step S211), the special electric accessory operation timer is subtracted (step S216), and the big hit end processing is returned as it is.
On the other hand, when the value of the special electric accessory operation timer becomes zero (YES in step S211), the CPU 30A of the main control board 30 performs various settings 1 at the end of the big hit (step S212). In various settings 1, specifically, except for the specific area passing flag used in various settings 2 to be executed next, the big hit / medium operation flag, the small hit / medium flag used in each step during the special electric equipment management process, Clear all the big prize winning invalidation flags etc. to zero.

次いで、主制御基板30のCPU30Aは、大当り終了時の各種設定2を行う(ステップS213)。具体的には、特定領域通過フラグの値(「5A[H]」であるか「00[H]であるか」)に応じて、普通電動役物開放延長状態フラグ等をセットする。
ステップS213では、具体的には、特定領域通過フラグの値が「5A[H]」である場合(特別ラウンドでV入賞ありの場合)、特別図柄確率変動移行状態フラグに「5A[H]」の値がセットされる。また、当該特定領域通過フラグに対応する確率変動遊技が回数切り(たとえば100回)の確率変動遊技である場合には、特別図柄時短回数カウンタに「100」の値がセットされる。ここで、「100」とは、100回の遊技を意味する。
Next, the CPU 30A of the main control board 30 performs various settings 2 at the end of the big hit (step S213). Specifically, the normal electric accessory open / extended state flag or the like is set in accordance with the value of the specific region passage flag (“5A [H]” or “00 [H]”).
In step S213, specifically, when the value of the specific area passing flag is “5A [H]” (when there is a V prize in a special round), the special symbol probability fluctuation transition state flag is set to “5A [H]”. The value of is set. In addition, when the probability variation game corresponding to the specific area passing flag is a probability variation game with the number of times cut (for example, 100 times), a value of “100” is set to the special symbol short time counter. Here, “100” means 100 games.

一方、特定領域通過フラグの値が「00[H]」である場合(特別ラウンドでV入賞なしの場合)、特別図柄確率変動移行状態フラグに「00[H]」の値がセットされる。
また、ステップS213の大当り終了時の各種設定2では、特定領域通過フラグの値に拘らず、普通電動役物開放延長状態フラグ、普通図柄時短移行状態フラグ、普通図柄確率変動移行状態フラグ、特別図柄時短状態移行状態フラグに、それぞれ「5A[H]」の値がセットされる。また、特別図柄時短回数カウンタにたとえば「100」の値がセットされる。
On the other hand, when the value of the specific area passing flag is “00 [H]” (when there is no V winning in the special round), the value of “00 [H]” is set in the special symbol probability fluctuation transition state flag.
Further, in the various settings 2 at the end of the big hit in step S213, the normal electric accessory release extended state flag, the normal symbol short transition state flag, the normal symbol probability variation transition state flag, the special symbol, regardless of the value of the specific region passing flag A value of “5A [H]” is set in each of the short-time state transition state flags. Further, for example, a value of “100” is set in the special symbol hour / count counter.

次いで、主制御基板30のCPU30Aは、大当り終了時の各種設定3を行う(ステップS214)。各種設定3では、特定領域通過フラグの値がゼロクリアされるとともに、特別電動役物動作ステータスの値が「00[H]」に切り換えられる。その後、CPU30Aは、遊技状態報知情報を更新する(ステップS215)。この更新後、大当り終了処理はリターンされる。
前述のように、主制御基板30が排出確認エラーを判定した場合には、CPU30Aは、排出確認エラーコマンドCMDを演出制御基板31に送信する(図25のステップS205)。演出制御基板31は、排出確認エラーコマンドCMDの受信に基づいて、排出確認エラーの報知、すなわち液晶表示ユニット4における排出確認エラー用の表示画像(図11参照)の表示や、盤エラーランプ49の点灯、スピーカ46からの、排出確認エラー用の音声出力を実行するための処理を実行する。
Next, the CPU 30A of the main control board 30 performs various settings 3 at the end of the big hit (step S214). In the various settings 3, the value of the specific area passing flag is cleared to zero and the value of the special electric accessory operation status is switched to “00 [H]”. Thereafter, the CPU 30A updates the gaming state notification information (step S215). After this update, the big hit end processing is returned.
As described above, when the main control board 30 determines a discharge confirmation error, the CPU 30A transmits a discharge confirmation error command CMD to the effect control board 31 (step S205 in FIG. 25). Based on the reception of the discharge confirmation error command CMD, the effect control board 31 notifies the discharge confirmation error, that is, displays the display image for the discharge confirmation error in the liquid crystal display unit 4 (see FIG. 11) and the panel error lamp 49. A process for executing sound output for lighting confirmation error from the speaker 46 is performed.

また、主制御基板30のCPU30Aは、排出確認エラーの解除を判定した場合には、排出確認エラー解除コマンドCMD1を演出制御基板31に送信する(図25のステップS207)。
図27は、演出制御基板31における排出確認エラー処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御基板31のCPU31Aは、主制御基板30からの排出確認エラーコマンドCMDおよび排出確認エラー解除コマンドCMD1の受信を常に監視している(ステップS221,S224)。
If the CPU 30A of the main control board 30 determines release of the discharge confirmation error, it sends a discharge check error release command CMD1 to the effect control board 31 (step S207 in FIG. 25).
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the discharge confirmation error process in the effect control board 31.
The CPU 31A of the effect control board 31 constantly monitors the reception of the discharge confirmation error command CMD and the discharge confirmation error cancel command CMD1 from the main control board 30 (steps S221 and S224).

排出確認エラーコマンドCMDを受信すると(ステップS221でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーフラグ55(図4参照)に「5A[H]」の値を格納するとともに(ステップS222)、遅延時間タイマ56(図4参照)に排出確認エラー報知遅延時間(たとえば3.0(sec))を設定する(ステップS223)。排出確認エラー報知遅延時間は、最長想定排出時間から、排出確認時間(1.98(sec))を差し引いた期間よりも長期間に設定されている。
前述のように、排出確認時間は最長想定排出時間よりも短く設定されている。すなわち、排出確認エラー報知遅延時間、最長想定排出時間および排出確認時間は、次式(1)に示すような関係を有している。
When the discharge confirmation error command CMD is received (YES in step S221), the CPU 31A of the effect control board 31 stores the value of “5A [H]” in the discharge confirmation error flag 55 (see FIG. 4) (step S222). Then, a discharge confirmation error notification delay time (for example, 3.0 (sec)) is set in the delay time timer 56 (see FIG. 4) (step S223). The discharge confirmation error notification delay time is set to be longer than the period obtained by subtracting the discharge confirmation time (1.98 (sec)) from the longest expected discharge time.
As described above, the discharge confirmation time is set shorter than the longest expected discharge time. That is, the discharge confirmation error notification delay time, the longest expected discharge time, and the discharge check time have a relationship as shown in the following equation (1).

排出確認時間<最長想定排出時間<(排出確認時間+排出確認エラー報知遅延時間) …(1)
また、排出確認エラー解除コマンドCMD1を受信すると(ステップS224でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーフラグ55の値をゼロクリアする(ステップS225)。
排出確認エラー処理においては、排出確認エラー報知遅延時間の設定後は、遅延時間タイマ56(図4参照)の値が零になったか否かが常に監視されている(ステップS226)。遅延時間タイマ56の値が零でないとき(ステップS226でNO)、遅延時間タイマ56が減算され(ステップS229)、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
Discharge confirmation time <longest expected discharge time <(discharge confirmation time + discharge confirmation error notification delay time) (1)
When receiving the discharge confirmation error cancel command CMD1 (YES in step S224), the CPU 31A of the effect control board 31 clears the value of the discharge confirmation error flag 55 to zero (step S225).
In the discharge confirmation error process, after setting the discharge confirmation error notification delay time, it is always monitored whether or not the value of the delay time timer 56 (see FIG. 4) has become zero (step S226). When the value of the delay time timer 56 is not zero (NO in step S226), the delay time timer 56 is subtracted (step S229), and the discharge confirmation error process is returned as it is.

そして、遅延時間タイマ56の値が零になると(ステップS226でYES)、次いで、CPU31Aは、排出確認エラーフラグ55(図4参照)の値が「5A[H]」であるか否かを調べる(ステップS227)。排出確認エラーフラグ55が「5A[H]」であるときには(ステップS227でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、報知排出確認エラーの報知のための報知実行駆動信号(コマンド)CMD´,CMD´´,CMD´´´を、それぞれ液晶表示制御基板36、ランプ基板48およびスピーカ46に送信する(ステップS228)。報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´は同時に送信されている。液晶表示制御基板36は、報知実行駆動信号CMD´´の受信に応答して、排出確認エラー用の表示画像(図11参照)を、液晶表示ユニット4に表示する。ランプ基板48は、報知実行駆動信号CMD´の受信に応答して、盤エラーランプ49を点灯制御する。さらに、報知実行駆動信号CMD´´´がスピーカ46に与えられることに応答して、スピーカ46から排出確認エラー用の音声が出力される。液晶表示ユニット4における排出確認エラー用の表示画像(図11参照)の表示、盤エラーランプ49の点灯、およびスピーカ46からの、排出確認エラー用の音声出力は、それぞれ同時に実行開始される。報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´の送信後、排出確認エラー処理はリターンされる。   When the value of the delay time timer 56 becomes zero (YES in step S226), the CPU 31A next checks whether or not the value of the discharge confirmation error flag 55 (see FIG. 4) is “5A [H]”. (Step S227). When the discharge confirmation error flag 55 is “5A [H]” (YES in step S227), the CPU 31A of the effect control board 31 provides notification execution drive signals (commands) CMD ′ and CMD for notification of the notification discharge confirmation error. "" And CMD "" are transmitted to the liquid crystal display control board 36, the lamp board 48, and the speaker 46, respectively (step S228). The notification execution drive signals CMD ′, CMD ″, and CMD ″ ″ are transmitted at the same time. The liquid crystal display control board 36 displays a display image for discharge confirmation error (see FIG. 11) on the liquid crystal display unit 4 in response to the reception of the notification execution drive signal CMD ″. The lamp substrate 48 controls lighting of the panel error lamp 49 in response to the reception of the notification execution drive signal CMD ′. Further, in response to the notification execution drive signal CMD ′ ″ being given to the speaker 46, a sound for an ejection confirmation error is output from the speaker 46. The display of the display image for the discharge confirmation error (see FIG. 11) on the liquid crystal display unit 4, the lighting of the panel error lamp 49, and the sound output for the discharge confirmation error from the speaker 46 are started simultaneously. After transmitting the notification execution drive signals CMD ′, CMD ″, CMD ″ ″, the discharge confirmation error process is returned.

一方、排出確認エラーフラグ55(図4参照)が「00[H]」であるときには(ステップS227でNO)、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
すなわち、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーコマンドCMDを受信しても、排出確認エラーコマンドCMDの受信から排出確認エラー報知遅延時間(たとえば3.0(sec))が経過するまで、排出確認エラーの報知の実行開始を遅延している。そして、排出確認エラーコマンドCMDの受信から排出確認エラー報知遅延時間が経過しても未だ排出確認エラーフラグ55(図4参照)の値が「5A[H]」である場合には、演出制御基板31のCPU31Aは、報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´を送信する。その結果、排出確認エラーの報知が実行開始される。
On the other hand, when the discharge confirmation error flag 55 (see FIG. 4) is “00 [H]” (NO in step S227), the discharge confirmation error process is directly returned.
That is, even if the CPU 31A of the production control board 31 receives the discharge confirmation error command CMD, the discharge confirmation error is delayed until the discharge confirmation error notification delay time (for example, 3.0 (sec)) elapses from the reception of the discharge confirmation error command CMD. The start of notification is delayed. If the value of the discharge confirmation error flag 55 (see FIG. 4) is still “5A [H]” even after the discharge confirmation error notification delay time has elapsed since the reception of the discharge confirmation error command CMD, the effect control board The 31 CPU 31A transmits notification execution drive signals CMD ′, CMD ″, and CMD ″ ″. As a result, the notification of the discharge confirmation error is started.

一方、排出確認エラーコマンドCMDの受信から排出確認エラー報知遅延時間が経過するまでに排出確認エラー解除コマンドCMD1が受信されて、その結果、排出確認エラー報知遅延時間の経過時に排出確認エラーフラグ55(図4参照)の値が「00[H]」である場合には、演出制御基板31は報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´を送信しない。その結果、排出確認エラーの報知は実行されない。すなわち、大入賞口10からの遊技球の排出が排出確認時間の間に確認されずに、排出確認エラーの発生が判定されても、その後排出確認エラーの報知開始前までに排出確認が行われれば、排出確認エラーの報知が開始されない。   On the other hand, the discharge confirmation error cancel command CMD1 is received from the reception of the discharge confirmation error command CMD until the discharge confirmation error notification delay time elapses. As a result, the discharge confirmation error flag 55 ( When the value of “see FIG. 4” is “00 [H]”, the effect control board 31 does not transmit the notification execution drive signals CMD ′, CMD ″, and CMD ′ ″. As a result, the notification of the discharge confirmation error is not executed. That is, even if it is determined that a discharge confirmation error has occurred without discharging the game ball from the special winning opening 10 during the discharge confirmation time, the discharge confirmation is performed before the start of the discharge confirmation error notification. In this case, the notification of the discharge confirmation error is not started.

なお、大入賞口開閉役物11の動作時間(大入賞口10の開放時間)の終了から、演出制御基板31による報知実行駆動信号CMD´,CMD´´,CMD´´´の送信までの期間を、「排出確認エラー報知時間」とすると、前記の式(1)から、次式(2)のような関係を導き出すことができる。
排出確認時間<最長想定排出時間<排出確認エラー報知時間 …(2)
ところで、一般的に、確率変動判定装置を備えた弾球遊技機では、確率変動判定装置内の排出確認を行う必要がある。排出確認は、特別ラウンドで実行される。具体的には、各ラウンド遊技において、予め定められる排出確認時間内に遊技球の排出が確認されない場合に、排出確認エラー(エラー9)の発生が判定される。従来では、排出確認エラー判定の基準になる排出確認時間は、最長想定排出時間との間で、次式(3)に示す関係を満たすことが求められていた。
It should be noted that the period from the end of the operation time of the special prize opening / closing accessory 11 (opening time of the special prize opening 10) to the transmission of the notification execution drive signals CMD ′, CMD ″, CMD ″ by the effect control board 31 Is the “emission confirmation error notification time”, the following equation (2) can be derived from the equation (1).
Discharge confirmation time <longest expected discharge time <discharge confirmation error notification time (2)
By the way, generally, in a ball game machine equipped with a probability variation determination device, it is necessary to check the discharge in the probability variation determination device. Emission confirmation is performed in a special round. Specifically, in each round game, the occurrence of a discharge confirmation error (error 9) is determined when the discharge of the game ball is not confirmed within a predetermined discharge confirmation time. Conventionally, it has been required that the discharge confirmation time serving as a reference for determining the discharge confirmation error satisfies the relationship represented by the following expression (3) with the longest assumed discharge time.

最長想定排出時間<排出確認時間 …(3)
前述のように、特別ラウンドでは、通常ラウンドに比べて、遊技球の排出時間が長く設定されており、それゆえ、最長想定排出時間も特別ラウンドの方が長く設定されている。排出確認時間を、式(3)を満たすように設定する結果、少なくとも特別ラウンドにおいて、設定される排出確認時間が長くなるおそれがある。それゆえ、特別利益状態中の少なくとも特別ラウンドにおいて、遊技が間延びするおそれがある。
Maximum estimated discharge time <discharge confirmation time (3)
As described above, in the special round, the discharge time of the game ball is set longer than that in the normal round, and therefore the longest assumed discharge time is set longer in the special round. As a result of setting the discharge confirmation time so as to satisfy the expression (3), there is a possibility that the set discharge confirmation time becomes long at least in the special round. Therefore, there is a possibility that the game may be delayed at least in a special round in the special profit state.

とくに、弾球遊技機1のような、可変入賞装置9が1つのみ設けられた弾球遊技機では、特別ラウンドおよび通常ラウンドの全てにおいて排出確認エラーの判定を行う必要がある。また、この場合、排出確認時間を全てのラウンド遊技に共通にすることが望ましく、しかもその排出確認時間を、特別ラウンドにおいて式(3)を満たすような長時間に設定するとすれば、個々のラウンド遊技において長い排出確認時間の経過を待つ必要がある結果、特別利益状態中の遊技が著しく間延びするおそれがある。
たとえば、全ラウンド遊技の排出確認時間を、特別ラウンドにおいて式(3)を満たすような長時間に設定することが考えられる。この場合、個々のラウンド遊技において長い排出確認時間の経過を待つ必要がある結果、特別利益状態中の遊技が著しく間延びするおそれがある。
In particular, in a ball game machine provided with only one variable winning device 9 such as the ball game machine 1, it is necessary to determine a discharge confirmation error in all of the special round and the normal round. In this case, it is desirable to make the discharge confirmation time common to all round games, and if the discharge confirmation time is set to a long time satisfying the expression (3) in the special round, each round As a result of having to wait for a long discharge confirmation time in the game, the game in the special profit state may be significantly delayed.
For example, it is conceivable that the discharge confirmation time for all round games is set to a long time that satisfies Expression (3) in the special round. In this case, as a result of having to wait for a long discharge confirmation time in each round game, there is a possibility that the game in the special profit state may be significantly delayed.

一方、全ラウンド遊技の排出確認時間を、通常ラウンドにおいて式(3)を満たすが特別ラウンドにおいて式(3)を満たさないような短時間に設定することが考えられる。この場合、遊技球がイレギュラーな挙動を呈する結果、特別ラウンドにおいて排出確認エラーが頻繁に発生し、当該特別ラウンドにおいて排出確認エラーが過剰な頻度で報知されるおそれがある。排出確認エラーは特別利益状態中に発生するエラーであり、必要以上の頻度で排出確認エラーが報知される(過剰報知)のは、遊技者の興趣を低下させるおそれがある点や、無用な不信感を遊技者に与えるおそれがある点から、好ましくない。   On the other hand, it is conceivable that the discharge confirmation time for all round games is set to a short time that satisfies Expression (3) in the normal round but does not satisfy Expression (3) in the special round. In this case, as a result of the irregular behavior of the game balls, there is a possibility that a discharge confirmation error frequently occurs in the special round, and the discharge confirmation error is notified excessively in the special round. Emission confirmation error is an error that occurs during the special profit status. Emission confirmation errors are reported more frequently than necessary (excessive notification), which may reduce the interest of the player, and unnecessary distrust This is not preferable because it may give the player a feeling.

これに対し、弾球遊技機1では、全ラウンド遊技において排出確認時間が短時間(たとえば1.98(sec))に設定されており、かつ排出確認エラーの判定から排出確認エラーの報知開始までの間に排出確認エラー報知遅延時間(たとえば3.0(sec))が設けられている。
全ラウンド遊技において排出確認時間が短時間(たとえば1.98(sec))に設定されているので、特別利益状態中の遊技が間延びするのを抑制または防止できる。
また、大入賞口10からの遊技球の排出が排出確認時間の間に確認されずに、排出確認エラーの発生が判定されても、その後排出確認エラーの報知開始前までに排出確認が行われれば、排出確認エラーの報知が開始されない。これにより、特別ラウンドにおける、大入賞口10内でのイレギュラーな遊技球の挙動を補捉でき、かつ排出確認エラー報知の発生頻度を抑制または防止できる。ゆえに、排出確認エラーの報知の頻発を抑制または防止しつつ、特別利益状態中の遊技の間延びを防止できる弾球遊技機1を提供することができる。
On the other hand, in the ball game machine 1, the discharge confirmation time is set to a short time (for example, 1.98 (sec)) in all round games, and between the determination of the discharge confirmation error and the start of the notification of the discharge confirmation error. Is provided with a discharge confirmation error notification delay time (for example, 3.0 (sec)).
Since the discharge confirmation time is set to a short time (for example, 1.98 (sec)) in all round games, it is possible to suppress or prevent the game in the special profit state from being delayed.
In addition, even if it is determined that the discharge of the game ball from the winning prize opening 10 is not confirmed during the discharge confirmation time and a discharge confirmation error occurs, the discharge confirmation is performed before the start of the discharge confirmation error notification. In this case, the notification of the discharge confirmation error is not started. Thereby, the behavior of irregular game balls in the special winning opening 10 in the special round can be captured, and the occurrence frequency of the discharge confirmation error notification can be suppressed or prevented. Therefore, it is possible to provide the ball and ball game machine 1 that can prevent the delay of the game in the special profit state while suppressing or preventing the frequent occurrence of notification of the discharge confirmation error.

ところで、排出確認エラーの判定を行う場合、ノイズやセンサ53,54のチャタリング等が原因で、大入賞口10の入賞数と排出数とが一致しない場合がある。排出確認エラーの発生時には、前述のように、盤エラーランプ49の点灯や、スピーカ46からの音声出力等が行われる。
このような排出確認エラーのエラー状態を解除するためには、電源断させることにより、排出確認エラーのエラー状態から脱して、このようなエラー報知を停止させることができる。
By the way, when the determination of the discharge confirmation error is performed, the winning number and the discharging number of the big winning opening 10 may not match due to noise, chattering of the sensors 53 and 54, and the like. When a discharge confirmation error occurs, the panel error lamp 49 is turned on and sound is output from the speaker 46 as described above.
In order to cancel such an error state of the discharge confirmation error, it is possible to stop from the error state of the discharge confirmation error by turning off the power and stop such error notification.

しかしながら、排出確認エラーは特別利益状態中に発生するエラーであり、当該エラー状態の解除のために特別利益状態中の電源断を行うとすると、遊技者に不信感を与えかねない。したがって、電源断を行うことなく、排出確認エラーのエラー状態を解除したい。
この場合において、排出確認エラーのエラー状態の解除用の操作スイッチを別途設けることも考えられるが、このような操作スイッチを別途設けるとすれば、コストアップにつながるおそれがある。
この実施形態によれば、RAMクリアスイッチ(メモリ消去操作部)が、排出確認エラー(エラー9)のエラー状態を解除するための操作スイッチとして兼用されている。すなわち、電源投入時にRAMクリアスイッチがオン操作されながら電源が投入されることによりRAM30Bの内容が消去され、また、排出確認エラーの発生時に、RAMクリアスイッチがオン操作されることにより、発生中のエラー状態(エラー報知等されている状態)が解除される。具体的には、排出確認エラーフラグ52の値がゼロクリアされる。また、排出確認エラー用の表示画像(図11参照)の表示が中止され、盤エラーランプ49の点灯が停止させられる。さらに、スピーカ46からのエラー用の音声が停止される。また、排出確認エラーの報知として枠装飾ランプ(図示しない)が点灯される場合におは、枠装飾ランプが消灯され、また、排出確認エラーの報知として点灯している盤面装飾ランプ(図示しない)が消灯される場合には、この盤面装飾ランプが点灯される。
However, the discharge confirmation error is an error that occurs during the special profit state, and if the power is turned off during the special profit state to cancel the error state, the player may be distrusted. Therefore, we want to cancel the error status of the discharge confirmation error without turning off the power.
In this case, it is conceivable to separately provide an operation switch for canceling the error state of the discharge confirmation error. However, if such an operation switch is provided separately, there is a risk of increasing the cost.
According to this embodiment, the RAM clear switch (memory erasing operation unit) is also used as an operation switch for canceling the error state of the ejection confirmation error (error 9). That is, when the power is turned on while the RAM clear switch is turned on when the power is turned on, the contents of the RAM 30B are erased, and when a discharge confirmation error occurs, the RAM clear switch is turned on, An error state (a state in which an error is reported) is canceled. Specifically, the value of the discharge confirmation error flag 52 is cleared to zero. Further, the display of the display image for the discharge confirmation error (see FIG. 11) is stopped, and the lighting of the panel error lamp 49 is stopped. Further, the error sound from the speaker 46 is stopped. Further, when a frame decoration lamp (not shown) is turned on as a notification of a discharge confirmation error, the frame decoration lamp is turned off, and a panel decoration lamp (not shown) that is turned on as a notification of a discharge confirmation error. When is turned off, the panel decoration lamp is turned on.

これにより、電源断を行わずに、排出確認エラー(エラー9)のエラー状態を解除できる。また、既存のスイッチを用いてエラー状態を解除するから、コストアップすることもない。
なお、前述の説明では、RAMクリアスイッチ(メモリ消去操作部)のオン操作により、大入賞口排出過多異常(エラー8)および排出確認エラー(エラー9)のエラー状態を解除する場合を例に挙げて説明したが、RAMクリアスイッチ(メモリ消去操作部)のオン操作により、排出確認エラー(エラー9)のエラー状態のみが解除されるものであってもよい。
Thereby, the error state of the discharge confirmation error (error 9) can be canceled without turning off the power. Further, since the error state is canceled using the existing switch, the cost is not increased.
In the above description, an example of canceling the error status of the extra prize outlet excess discharge error (error 8) and the discharge confirmation error (error 9) by turning on the RAM clear switch (memory erasing operation unit) is given as an example. However, only the error state of the ejection confirmation error (error 9) may be canceled by turning on the RAM clear switch (memory erasing operation unit).

図28は、本発明の変形例に係る弾球遊技機101の電気的構成を示すブロック図である。図28において、弾球遊技機1に含まれる各部に対応する部分には、図4の場合と同一の参照符号を付して示し、説明を省略する。
変形例に係る弾球遊技機101が、第1実施形態に係る弾球遊技機1と相違する点は、排出確認エラー用の表示画像(図11参照)の表示と、盤エラーランプ49の点灯、および排出確認エラー用の音声出力を、それぞれ、異なるタイミングで実行するようにした点である。また、そのような制御を実現するために、図28に示すように、第1遅延時間タイマ102および第2遅延時間タイマ103を、遅延時間タイマ56(図4参照)に代えて演出制御基板31に設けた構成を採用している。
FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of a ball game machine 101 according to a modification of the present invention. In FIG. 28, parts corresponding to the respective parts included in the ball game machine 1 are denoted by the same reference numerals as those in FIG.
The bullet ball game machine 101 according to the modified example is different from the ball ball game machine 1 according to the first embodiment in that the display image for the discharge confirmation error (see FIG. 11) is displayed and the board error lamp 49 is turned on. And audio output for discharge confirmation error are executed at different timings. In order to realize such control, as shown in FIG. 28, the first delay time timer 102 and the second delay time timer 103 are replaced with the delay time timer 56 (see FIG. 4), and the effect control board 31. The configuration provided in is adopted.

第1遅延時間タイマ102は、第1排出確認エラー報知遅延時間を計時するためのたとえば減算タイマからなる遅延時間タイマであり、第2遅延時間タイマ103は、第2排出確認エラー報知遅延時間を計時するためのたとえば減算タイマからなる遅延時間タイマである。第2実施形態では、液晶表示ユニット4およびスピーカ46が、特許請求の範囲の第1および第2エラー報知手段(すなわち、エラー報知手段)として機能し、また、盤エラーランプ49が、排出確認エラーの発生を、液晶表示ユニット4やスピーカ46とは別に報知するための前報知手段として機能する。   The first delay time timer 102 is a delay time timer including, for example, a subtraction timer for measuring the first discharge confirmation error notification delay time, and the second delay time timer 103 measures the second discharge confirmation error notification delay time. For example, a delay time timer composed of a subtraction timer. In the second embodiment, the liquid crystal display unit 4 and the speaker 46 function as the first and second error notification means (that is, error notification means) in the claims, and the panel error lamp 49 has a discharge confirmation error. Functions as a pre-notification means for notifying the occurrence of occurrence separately from the liquid crystal display unit 4 and the speaker 46.

図29Aおよび図29Bは、本発明の変形例に係る排出確認エラー制御の流れを示すフローチャートである。
演出制御基板31のCPU31Aは、主制御基板30からの排出確認エラーコマンドCMDおよび排出確認エラー解除コマンドCMD1の受信を常に監視している(ステップS231,S235)。
排出確認エラーコマンドCMDを受信すると(ステップS231でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、報知排出確認エラーの前報知のための報知実行駆動信号(コマンド)CMD´´をランプ基板48に送信する(ステップS232)。ランプ基板48は、報知実行駆動信号CMD´の受信に応答して、盤エラーランプ49を点灯制御する。
FIG. 29A and FIG. 29B are flowcharts showing the flow of the discharge confirmation error control according to the modification of the present invention.
The CPU 31A of the effect control board 31 constantly monitors the reception of the discharge confirmation error command CMD and the discharge confirmation error cancel command CMD1 from the main control board 30 (steps S231 and S235).
When the discharge confirmation error command CMD is received (YES in step S231), the CPU 31A of the effect control board 31 transmits a notification execution drive signal (command) CMD ″ for notification before the notification discharge confirmation error to the lamp substrate 48. (Step S232). The lamp substrate 48 controls lighting of the panel error lamp 49 in response to the reception of the notification execution drive signal CMD ′.

また、排出確認エラーコマンドCMDを受信に応答して、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーフラグ55(図28参照)に「5A[H]」の値を格納するとともに(ステップS233)、第1および第2遅延時間タイマ102,103(図28参照)に、それぞれ第1排出確認エラー報知遅延時間(たとえば3.0(sec))および第2排出確認エラー報知遅延時間(たとえば5.0(sec))を設定する(ステップS234)。第1排出確認エラー報知遅延時間は、最長想定排出時間から、排出確認時間(1.98(sec))を差し引いた期間よりも長期間に設定されている。第2排出確認エラー報知遅延時間は、第1排出確認エラー報知遅延時間よりも長時間に設定されている。   In response to receiving the discharge confirmation error command CMD, the CPU 31A of the effect control board 31 stores the value of “5A [H]” in the discharge confirmation error flag 55 (see FIG. 28) (step S233). First and second delay time timers 102 and 103 (see FIG. 28) have a first discharge confirmation error notification delay time (for example, 3.0 (sec)) and a second discharge confirmation error notification delay time (for example, 5.0 (sec)), respectively. Is set (step S234). The first discharge confirmation error notification delay time is set to be longer than the period obtained by subtracting the discharge confirmation time (1.98 (sec)) from the longest expected discharge time. The second discharge confirmation error notification delay time is set to be longer than the first discharge confirmation error notification delay time.

第1および第2排出確認エラー報知遅延時間、最長想定排出時間ならびに排出確認時間は、次式(4)に示すような関係を有している。
排出確認時間<最長想定排出時間<(排出確認時間+第1排出確認エラー報知遅延時間)<(排出確認時間+第2排出確認エラー報知遅延時間) …(4)
また、排出確認エラー解除コマンドCMD1を受信すると(ステップS235でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーフラグ55の値をゼロクリアする(ステップS236)。
The first and second discharge confirmation error notification delay times, the longest expected discharge time, and the discharge check time have a relationship as shown in the following equation (4).
Discharge confirmation time <longest expected discharge time <(discharge confirmation time + first discharge confirmation error notification delay time) <(discharge confirmation time + second discharge confirmation error notification delay time) (4)
When receiving the discharge confirmation error cancel command CMD1 (YES in step S235), the CPU 31A of the effect control board 31 clears the value of the discharge confirmation error flag 55 to zero (step S236).

排出確認エラー処理においては、排出確認エラー報知遅延時間の設定後は、第1遅延時間タイマ102(図28参照)の値が零になったか否かが常に監視されている(ステップS237)。第1遅延時間タイマ102の値が零でないとき(ステップS237でNO)、第1遅延時間タイマ102が減算され(ステップS240)、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
そして、第1遅延時間タイマ102の値が零になると(ステップS237でYES)、次いで、CPU31Aは、排出確認エラーフラグ55(図28参照)の値が「5A[H]」であるか否かを調べる(ステップS238)。排出確認エラーフラグ55が「5A[H]」であるときには(ステップS238でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、報知排出確認エラーの報知のための報知実行駆動信号(コマンド)CMD´を、液晶表示制御基板36に送信する(ステップS239)。液晶表示制御基板36は、報知実行駆動信号CMD´の受信に応答して、排出確認エラー用の表示画像(図11参照)を、液晶表示ユニット4に表示する。
In the discharge confirmation error process, after setting the discharge confirmation error notification delay time, it is constantly monitored whether or not the value of the first delay time timer 102 (see FIG. 28) has become zero (step S237). When the value of the first delay time timer 102 is not zero (NO in step S237), the first delay time timer 102 is subtracted (step S240), and the discharge confirmation error process is returned as it is.
When the value of the first delay time timer 102 becomes zero (YES in step S237), the CPU 31A then determines whether or not the value of the discharge confirmation error flag 55 (see FIG. 28) is “5A [H]”. (Step S238). When the discharge confirmation error flag 55 is “5A [H]” (YES in step S238), the CPU 31A of the effect control board 31 outputs a notification execution drive signal (command) CMD ′ for notification of the notification discharge confirmation error. It transmits to the liquid crystal display control board 36 (step S239). The liquid crystal display control board 36 displays a display image for discharge confirmation error (see FIG. 11) on the liquid crystal display unit 4 in response to the reception of the notification execution drive signal CMD ′.

報知実行駆動信号CMD´の送信後は、第2遅延時間タイマ103(図28参照)の値が零になったか否かが常に監視されている(ステップS241)。第2遅延時間タイマ103の値が零でないとき(ステップS241でNO)、第2遅延時間タイマ103が減算され(ステップS244)、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
そして、第2遅延時間タイマ103の値が零になると(ステップS241でYES)、次いで、CPU31Aは、排出確認エラーフラグ55(図28参照)の値が「5A[H]」であるか否かを調べる(ステップS242)。排出確認エラーフラグ55が「5A[H]」であるときには(ステップS242でYES)、演出制御基板31のCPU31Aは、報知排出確認エラーの報知のための報知実行駆動信号(コマンド)CMD´´´を、スピーカ46に送信する(ステップS243)。報知実行駆動信号CMD´´´がスピーカ46に与えられることに応答して、スピーカ46から排出確認エラー用の音声が出力される。その後、排出確認エラー処理はリターンされる。
After the transmission of the notification execution drive signal CMD ′, it is constantly monitored whether or not the value of the second delay time timer 103 (see FIG. 28) has become zero (step S241). When the value of the second delay time timer 103 is not zero (NO in step S241), the second delay time timer 103 is subtracted (step S244), and the discharge confirmation error process is returned as it is.
When the value of the second delay time timer 103 becomes zero (YES in step S241), the CPU 31A then determines whether or not the value of the discharge confirmation error flag 55 (see FIG. 28) is “5A [H]”. (Step S242). When the discharge confirmation error flag 55 is “5A [H]” (YES in step S242), the CPU 31A of the effect control board 31 provides a notification execution drive signal (command) CMD ″ for notification of a notification discharge confirmation error. Is transmitted to the speaker 46 (step S243). In response to the notification execution drive signal CMD ″ ″ being given to the speaker 46, the sound for discharging confirmation error is output from the speaker 46. Thereafter, the discharge confirmation error process is returned.

一方、第1または第2遅延時間タイマ102,103(図28参照)の値が零になったときに排出確認エラーフラグ55(図28参照)が「00[H]」であるときには(ステップS238でNO、ステップS242でNO)、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
この排出確認エラー処理では、演出制御基板31のCPU31Aは、排出確認エラーコマンドCMDの受信から長期間(たとえば3.0(sec))の第1排出確認エラー報知遅延時間が経過するまで、液晶表示ユニット4による排出確認エラーの報知の実行開始を遅延している。また、CPU31Aは、排出確認エラーコマンドCMDの受信から長期間(たとえば5.0(sec))の第2排出確認エラー報知遅延時間が経過するまで、スピーカ46からの音声出力による排出確認エラーの報知の実行開始を遅延している。
On the other hand, when the discharge confirmation error flag 55 (see FIG. 28) is “00 [H]” when the values of the first or second delay time timers 102 and 103 (see FIG. 28) become zero (step S238). NO, NO in step S242), the discharge confirmation error process is returned as it is.
In this discharge confirmation error process, the CPU 31A of the effect control board 31 performs the liquid crystal display unit 4 until the first discharge confirmation error notification delay time for a long period (for example, 3.0 (sec)) elapses from the reception of the discharge confirmation error command CMD. The execution start of the notification of the discharge confirmation error by is delayed. Further, the CPU 31A executes the notification of the discharge confirmation error by the sound output from the speaker 46 until the second discharge confirmation error notification delay time for a long period (for example, 5.0 (sec)) has elapsed since the reception of the discharge confirmation error command CMD. The start is delayed.

すなわち、排出確認時間が経過するタイミングで盤エラーランプ49が点灯される。また、排出確認時間の経過からさらに第1排出確認エラー報知遅延時間が経過すると、排出確認エラー用の表示画像(図11参照)が液晶表示ユニット4に表示される。さらに、排出確認時間の経過からさらに第2排出確認エラー報知遅延時間が経過すると、排出確認エラー用の音声が出力される。
一方、排出確認エラーコマンドCMDの受信から第1排出確認エラー報知遅延時間が経過するまでに排出確認エラー解除コマンドCMD1が受信されて、その結果、排出確認エラー報知遅延時間の経過時に排出確認エラーフラグ55(図28参照)の値が「00[H]」である場合には、演出制御基板31は、液晶表示ユニット4の駆動のための報知実行駆動信号CMD´を送信しない。また、排出確認エラーコマンドCMDの受信から第2排出確認エラー報知遅延時間が経過するまでに排出確認エラー解除コマンドCMD1が受信されて、その結果、排出確認エラー報知遅延時間の経過時に排出確認エラーフラグ55(図28参照)の値が「00[H]」である場合には、演出制御基板31は、スピーカ46駆動のための報知実行駆動信号CMD´´´を送信しない。
That is, the panel error lamp 49 is turned on when the discharge confirmation time elapses. Further, when the first discharge confirmation error notification delay time elapses from the elapse of the discharge confirmation time, a display image for the discharge confirmation error (see FIG. 11) is displayed on the liquid crystal display unit 4. Furthermore, when the second discharge confirmation error notification delay time further elapses after the discharge confirmation time has elapsed, a sound for discharge confirmation error is output.
On the other hand, the discharge confirmation error cancel command CMD1 is received from the reception of the discharge confirmation error command CMD until the first discharge confirmation error notification delay time elapses, and as a result, the discharge confirmation error flag when the discharge confirmation error notification delay time elapses. When the value of 55 (see FIG. 28) is “00 [H]”, the effect control board 31 does not transmit the notification execution drive signal CMD ′ for driving the liquid crystal display unit 4. The discharge confirmation error cancel command CMD1 is received from the reception of the discharge confirmation error command CMD until the second discharge confirmation error notification delay time elapses. As a result, the discharge confirmation error flag is displayed when the discharge confirmation error notification delay time elapses. When the value of 55 (see FIG. 28) is “00 [H]”, the effect control board 31 does not transmit the notification execution drive signal CMD ″ for driving the speaker 46.

この変形例では、第1実施形態で説明した作用効果と同等の作用効果を奏する。
図30は、本発明の第2実施形態に係る弾球遊技機に用意されている特別利益状態を説明するための図である。第2実施形態に係る弾球遊技機は、その構成に関し、弾球遊技機1とほぼ構成している。以下、本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機1と相違する部分を中心に説明し、共通する部分については説明を省略する場合がある。
第2実施形態の第1特別利益状態を、図1〜図3および図30(a)を参照して詳しく説明する。
In this modification, the same effects as the effects described in the first embodiment are achieved.
FIG. 30 is a view for explaining a special profit state prepared in the ball game machine according to the second embodiment of the present invention. The bullet ball game machine according to the second embodiment is substantially configured with the ball ball game machine 1 with respect to its configuration. Hereinafter, a description will be given focusing on portions that are different from the ball game machine 1 according to the first embodiment of the present invention, and description of common portions may be omitted.
The 1st special profit state of 2nd Embodiment is demonstrated in detail with reference to FIGS. 1-3 and FIG. 30 (a).

この第2実施形態の第1特別利益状態では、第5ラウンド、第6ラウンドおよび第13ラウンドを、大入賞口10の排出確認が行われる判定ラウンドとする。その他のラウンド遊技(第1〜第4ラウンドおよび第7〜第12ラウンド)では排出確認が行われない。このことは、第2特別利益状態の場合も同様である。
具体的には、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が終了すると、可変入賞装置9に入賞(大入賞口10内に入球)した遊技球を、当該可変入賞装置9から排出させるための残存球排出時間となる。この残存球排出時間として1980(msec)が設定されている。この第1ラウンドでは、可変入賞装置9に入賞(大入賞口10内に入球)した遊技球が当該可変入賞装置9から排出したことの確認(以下、単に「排出確認」という場合がある)は行わない。そのため、残存球排出時間を、後述する排出確認時間と分けて規定している。
In the first special profit state of the second embodiment, the fifth round, the sixth round, and the thirteenth round are set as determination rounds for confirming the discharge of the special winning opening 10. In other round games (first to fourth rounds and seventh to twelfth rounds), no discharge confirmation is performed. The same applies to the case of the second special profit state.
Specifically, when the operation time (opening time) of the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable prize winning device 9 is completed, the game ball that won the variable prize winning device 9 (entered in the big prize winning opening 10) This is the remaining ball discharge time for discharging from the variable winning device 9. 1980 (msec) is set as the remaining ball discharge time. In this first round, it is confirmed that the game ball won in the variable winning device 9 (entered in the big winning opening 10) is discharged from the variable winning device 9 (hereinafter, simply referred to as “discharge check”). Do not do. Therefore, the remaining ball discharge time is defined separately from the discharge confirmation time described later.

その後、第1ラウンドの20(msec)のインターバル(1Rインターバル)となる。つまり、第1ラウンドに係る大入賞口10の開放終了から、第2ラウンドに係る大入賞口10の開放開始までのラウンド間インターバルは、2000(msec)である。ラウンド間インターバルが経過した場合に、第2ラウンド(2回目のラウンド遊技。2R)に進む。
第2ラウンド〜第4ラウンド(4回目のラウンド遊技。4R)の各ラウンド遊技については、ラウンド遊技の進行に応じてラウンド表示が進んでいく点を除いて、第1ラウンドの場合と同じである。また、各ラウンド遊技に1980(msec)の残存球排出時間が設定され、可変入賞装置9に入賞した遊技球の排出確認を行わない点、およびラウンド間インターバルの経過を条件として、次のラウンド遊技に進む点も、第1ラウンドの場合と同じである。そのため、説明を省略するとともに、図30(a)における記載を一部省略している。
After that, it becomes 20 (msec) interval (1R interval) of the first round. That is, the interval between rounds from the end of opening of the special winning opening 10 according to the first round to the start of opening of the special winning opening 10 according to the second round is 2000 (msec). When the interval between rounds has elapsed, the process proceeds to the second round (second round game, 2R).
About each round game of 2nd round-4th round (the 4th round game. 4R), it is the same as the case of the 1st round except that a round display advances according to progress of a round game. . In addition, the remaining ball discharge time of 1980 (msec) is set for each round game, and the discharge of the game ball won in the variable winning device 9 is not checked, and on the condition that the interval between rounds has elapsed, the next round game The point of proceeding to is also the same as in the first round. Therefore, the description is omitted and a part of the description in FIG.

第5ラウンド(5回目のラウンド遊技。特別ラウンドの1つ前のラウンド遊技。5R)では、第1〜第4ラウンドの場合と同様の態様で可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11が動作させられるが、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)の終了後、可変入賞装置9に入賞した遊技球の排出確認が行われる。
具体的には、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)の終了後、可変入賞装置9に入賞(大入賞口10内に入球)した遊技球の、当該可変入賞装置9からの排出を確認する(確率変動装置13に入った遊技球の、当該確率変動装置13からの排出を確認する)ための排出確認時間となる。この排出確認時間として4980(msec)が設定されている。この排出確認時間は、前述の想定最長排出時間よりも長い期間に設定されている。この排出確認時間が経過する時までの大入賞口10の入賞数および排出数が有効とみなされ、入出数の一致が確認される。
In the fifth round (the fifth round game. The round game immediately before the special round. 5R), the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable prize winning device 9 is played in the same manner as in the first to fourth rounds. Although it is operated, after the operation time (opening time) of the special prize opening / closing accessory 11 is finished, the discharge confirmation of the game ball won in the variable prize winning device 9 is performed.
Specifically, after the end of the operation time (opening time) of the big prize opening / closing accessory 11, a game ball that has won a prize in the variable prize winning device 9 (entered in the big prize opening 10) from the variable prize winning device 9. This is a discharge confirmation time for confirming the discharge of the game ball (confirming the discharge of the game ball that has entered the probability variation apparatus 13 from the probability variation apparatus 13). 4980 (msec) is set as the discharge confirmation time. This discharge confirmation time is set to a period longer than the above-mentioned assumed longest discharge time. The number of winnings and the number of dischargings of the big winning opening 10 until the time when the discharging confirmation time elapses is considered to be valid, and the coincidence of the number of winnings / withdrawing is confirmed.

その後、第5ラウンドの20(msec)のインターバル(5Rインターバル)となる。つまり、第5ラウンドに係る大入賞口10の開放終了から、第6ラウンドに係る大入賞口10の開放開始までのラウンド間インターバルは、5000(msec)である。第5ラウンドにおいて、排出確認時間の経過時に、第1ラウンドから第5ラウンドまでの大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第6ラウンド(6回目のラウンド遊技。特別ラウンド。6R)に進む。
第6ラウンドは、特別ラウンドである。第6ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が、第1〜第5ラウンドよりもやや短い15000(msec)に設定されている。また、第6ラウンドでは、振分手段20が移動して、特定領域18が所定時間、開放状態にされる。
After that, it becomes the 20th (msec) interval (5R interval) of the fifth round. That is, the interval between rounds from the end of opening of the special winning opening 10 according to the fifth round to the start of opening of the special winning opening 10 according to the sixth round is 5000 (msec). In the fifth round, when the discharge confirmation time elapses, the number of winning prizes and the number of discharges of the first prize winning mouth 10 from the first round to the fifth round coincide with each other, and the sixth round (6 Round game, special round, proceed to 6R).
The sixth round is a special round. In the sixth round, the operation time (opening time) of the special prize opening / closing accessory 11 is set to 15000 (msec), which is slightly shorter than the first to fifth rounds. In the sixth round, the sorting means 20 moves and the specific area 18 is opened for a predetermined time.

第6ラウンドにおいても、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)の終了後、可変入賞装置9に入賞した遊技球の排出確認が行われる。第6ラウンドにおける排出確認時間も、第5ラウンドの場合と同様、4980(msec)に設定されている。この時間の経過時までの大入賞口10の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第6ラウンドのインターバルとなる排出確認時間の経過時に、第6ラウンドにおける大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつ第1ラウンドから第6ラウンドまでの大入賞口10の入賞数と排出数とが一致し、加えてラウンド間インターバルが経過した場合に、第7ラウンド(7回目のラウンド遊技。7R)に進む。   Also in the sixth round, after the operation time (opening time) of the big prize opening / closing accessory 11 is finished, the discharge confirmation of the game balls won in the variable prize winning device 9 is performed. The discharge confirmation time in the sixth round is set to 4980 (msec) as in the case of the fifth round. The number of winning prizes and the number of discharges of the big prize opening 10 until the elapse of this time are confirmed. After that, when the discharge confirmation time, which is the interval of the 6th round of 20 (msec), has passed, the number of winnings and the number of discharging of the big winning opening 10 in the 6th round match, and the large number from the 1st round to the 6th round When the number of winnings at the winning opening 10 matches the number of discharges, and when the interval between rounds has elapsed, the process proceeds to the seventh round (the seventh round game, 7R).

第6ラウンド(特別ラウンド)において特定領域18を遊技球が通過した場合、第6ラウンドの終了と同時に、第1特別利益状態の当初から液晶表示ユニット4に表示されている「V入賞表示」(図9(a)参照)の表示を終了させてもよいし、第6ラウンド以降も、小さなVマークのみ表示したままにする等して表示継続させてもよい。最終ラウンドまで「V入賞表示」を継続してもよいが、遅くとも確率変動遊技の開始前には終了させている必要がある。
第7ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が、第1〜第5ラウンドの場合と同じ最長29000(msec)となる。第7ラウンドにおいて、液晶表示ユニット4でラウンド表示が進行する点も第1〜第5ラウンドの場合と同じであるが、映像として「楽曲ラウンド1」が使用される。この「楽曲ラウンド1」では、「楽曲ラウンド1」の映像の表示に併せて、スピーカ46(図4参照)から、「楽曲ラウンド1」用の楽曲の演奏が出力される。第7ラウンドでは、可変入賞装置9に入賞した遊技球の排出確認は行われない。
When the game ball passes through the specific area 18 in the sixth round (special round), “V winning display” (displayed on the liquid crystal display unit 4 from the beginning of the first special profit state) at the end of the sixth round ( The display in FIG. 9A may be terminated, or the display may be continued in the sixth and subsequent rounds by keeping only a small V mark displayed. The “V winning display” may be continued until the final round, but at the latest, it must be ended before the start of the probability variation game.
In the seventh round, the operating time (opening time) of the special prize opening / closing accessory 11 is the same as that in the first to fifth rounds, which is 29000 (msec) at the longest. In the seventh round, the point that the round display proceeds on the liquid crystal display unit 4 is the same as in the first to fifth rounds, but “musical round 1” is used as the video. In this “music round 1”, the performance of the music for “music round 1” is output from the speaker 46 (see FIG. 4) in conjunction with the display of the video of “music round 1”. In the seventh round, the discharge confirmation of the game balls won in the variable winning device 9 is not performed.

可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が終了すると、可変入賞装置9に入賞(大入賞口10内に入球)した遊技球を、当該可変入賞装置9から排出させるための残存球排出時間となる。この残存球排出時間として、第1ラウンドの場合と同様、1980(msec)が設定されている。その後、第7ラウンドの20(msec)のインターバル(1Rインターバル)となる。つまり、第7ラウンドに係る大入賞口10の開放終了から、第2ラウンドに係る大入賞口10の開放開始までのラウンド間インターバルは、2000(msec)である。ラウンド間インターバルが経過した場合に、第8ラウンド(8回目のラウンド遊技。8R)に進む。   When the operation time (opening time) of the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable prize winning device 9 is finished, the game ball won in the variable prize winning device 9 (entered in the big prize winning mouth 10) is transferred from the variable prize winning device 9 It is the remaining ball discharge time for discharging. As the remaining ball discharge time, 1980 (msec) is set as in the case of the first round. After that, it becomes 20 (msec) interval (1R interval) of the seventh round. That is, the interval between rounds from the end of opening of the big winning opening 10 related to the seventh round to the start of opening of the big winning opening 10 related to the second round is 2000 (msec). When the interval between rounds has elapsed, the process proceeds to the eighth round (the eighth round game, 8R).

第8ラウンド〜第10ラウンド(10回目のラウンド遊技。10R)の各ラウンド遊技については、ラウンド遊技の進行に応じてラウンド表示が進んでいく点を除いて、第7ラウンドの場合と同じである。また、各ラウンド遊技に1980(msec)の残存球排出時間が設定されており、ラウンド間インターバルの経過を条件として、次のラウンド遊技に進む点も、第7ラウンドの場合と同じである。そのため、説明を省略するとともに、図30(a)における記載を一部省略している。
そして、第10ラウンドの残存球排出時間(1980(msec))の経過後、第10ラウンドの20(msec)のインターバル(10Rインターバル)を経て、第11ラウンド(11回目のラウンド遊技。11R)に進む。なお、第11ラウンドの終了時までに、楽曲の演奏が停止されている。
Each round game from the 8th round to the 10th round (10th round game, 10R) is the same as the 7th round except that the round display progresses according to the progress of the round game. . Also, the remaining ball discharge time of 1980 (msec) is set for each round game, and the process proceeds to the next round game on condition that the interval between rounds has elapsed, as in the case of the seventh round. Therefore, the description is omitted and a part of the description in FIG.
Then, after elapse of the remaining ball discharge time (1980 (msec)) of the 10th round, the 20th (msec) interval (10R interval) of the 10th round passes to the 11th round (11th round game. 11R). move on. Note that the music performance has been stopped by the end of the eleventh round.

第11ラウンドにおいて、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が最長29000(msec)である点、液晶表示ユニット4でラウンド表示が進行する点、および可変入賞装置9に入賞した遊技球の排出確認が行われない点の3つは、第7〜第10ラウンドの場合と同じであるが、映像として「エピソードラウンド」が使用される。この「エピソードラウンド」では、「エピソードラウンド」の映像の表示に併せて、スピーカ46(図4参照)から、「エピソードラウンド」用の楽曲の演奏が出力される。「エピソードラウンド」の演出は、弾球遊技機1に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第11〜第13ラウンドの登場するキャラクタのエピソード終了時まで続行させられる。   In the eleventh round, the operating time (opening time) of the grand prize opening / closing accessory 11 is a maximum of 29000 (msec), the point that the round display proceeds on the liquid crystal display unit 4, and the game that won the variable winning device 9 Three points where the discharge of the sphere is not confirmed are the same as in the seventh to tenth rounds, but “episode round” is used as the video. In this “episode round”, the performance of the music for “episode round” is output from the speaker 46 (see FIG. 4) together with the display of the video of “episode round”. The “episode round” effect is an effect such as introducing an episode of a character appearing in the ball game machine 1 and is continued until the end of the episode of the character appearing in the 11th to 13th rounds.

第11ラウンドの残存球排出時間も1980(msec)であり、この時間の経過後、20(msec)の第11ラウンドのインターバルが経過した場合に、第12ラウンド(12回目のラウンド遊技。12R)に進む。
第12ラウンドも第11ラウンドの場合と同様に進行させられる。
第13ラウンドは最終ラウンドである。第13ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が最長29000(msec)である点、および液晶表示ユニット4でラウンド表示が進行する点で第7〜第12ラウンドと共通するものの、第7〜第12ラウンドと異なり、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)の閉塞後、特別利益状態の終了を意味する20000(msec)の終了インターバル(エンディング)が行われる。
The remaining ball discharge time of the eleventh round is also 1980 (msec), and after the elapse of this time, when the interval of the eleventh round of 20 (msec) has elapsed, the twelfth round (the 12th round game, 12R). Proceed to
The 12th round is advanced in the same manner as the 11th round.
The 13th round is the final round. The 13th round is the same as the 7th to 12th rounds in that the operating time (opening time) of the winning prize opening / closing accessory 11 is 29000 (msec) at the longest and the round display progresses on the liquid crystal display unit 4 However, unlike the seventh to twelfth rounds, an end interval (ending) of 20000 (msec), which means the end of the special profit state, is performed after the operation time (opening time) of the special prize opening / closing member 11 is closed Is called.

また、第13ラウンドでは、第7〜第12ラウンドと異なり、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)の終了後、可変入賞装置9に入賞した遊技球の排出確認が行われる。第13ラウンドにおける排出確認時間は、第5および第6ラウンドの場合と同様、4980(msec)に設定されている。つまり、最終ラウンドである第13ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)の閉塞後、第7ラウンドから第13ラウンドまでの大入賞口10の入賞数と排出数が一致し、かつ第1ラウンドから第13ラウンドまでの大入賞口10の入賞数と排出数とが一致した場合に、4980(msec)の排出確認時間を経て、20000(msec)の終了インターバルに移行する。
また、第13ラウンドでは、大入賞口開閉役物11の閉塞後には、液晶表示ユニット4において、「エンディング表示」や「エンディング映像」が表示される。「エンディング表示」とは、たとえば、特別利益状態の終了を示す「Fin」や「確率変動遊技突入」等の文字表示である。また、「エンディング映像」は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの経過により、第1特別利益状態が終了し、その後、第6ラウンド(特別ラウンド)で遊技球が特定領域18を通過している場合は確率変動モードの遊技が開始される。
Also, in the 13th round, unlike the 7th to 12th rounds, after the operation time (opening time) of the big prize opening opening / closing accessory 11 is completed, the discharge confirmation of the game balls won in the variable winning device 9 is performed. The discharge confirmation time in the thirteenth round is set to 4980 (msec) as in the fifth and sixth rounds. That is, in the 13th round, which is the final round, after the operating time (opening time) of the big prize opening / closing accessory 11 is closed, the number of winnings and the number of discharges of the big prize opening 10 from the seventh round to the thirteenth round are one. If the number of winning prizes and the number of discharges of the big winning opening 10 from the 1st round to the 13th round match, the process proceeds to the end interval of 20000 (msec) after the discharge confirmation time of 4980 (msec). .
In the thirteenth round, after closing the special prize opening / closing accessory 11, “Ending Display” and “Ending Video” are displayed on the liquid crystal display unit 4. The “ending display” is, for example, a character display such as “Fin” indicating the end of the special profit state or “probability change game entry”. In addition, the “ending video” is made up of alerts for the strategy, company logo display, and the like. When the end interval elapses, the first special profit state ends, and thereafter, when the game ball passes the specific area 18 in the sixth round (special round), the game in the probability variation mode is started.

次に、第2特別利益状態を、図1〜図3および図30(b)を参照して詳しく説明する。以下では、第2特別利益状態について、第1特別利益状態と異なる部分を主として説明する。以下では、第2特別利益状態のうち、第1特別利益状態と共通する部分は、説明を省略していることがある。
第1〜第5ラウンドにおいては、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間や、残存球排出時間(第1〜第4ラウンド)、排出確認時間(第5ラウンド)、インターバル等は、第1特別利益状態の場合と同等の期間に設定されている。
Next, a 2nd special profit state is demonstrated in detail with reference to FIGS. 1-3 and FIG.30 (b). In the following, the second extraordinary profit state will be described mainly with respect to the differences from the first extraordinary profit state. In the following, in the second extraordinary profit state, the description common to the first extraordinary profit state may be omitted.
In the first to fifth rounds, the operation time of the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable winning device 9, the remaining ball discharge time (first to fourth rounds), the discharge confirmation time (fifth round), the interval, etc. Is set to a period equivalent to that in the first special profit state.

第2特別利益状態の第1〜第5ラウンドでは、液晶表示ユニット4に表示される映像の内容が、第1特別利益状態の場合と異なる。映像は、「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、たとえば、手強いキャラクタが選択される。第1〜第5ラウンドにおいて、演出ボタン(図示しない)を用いた演出が用意されている。第5ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、排出確認時間、および第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。
第6ラウンドは、特別ラウンドである。そして、振分手段20が、第1特別利益状態の場合と同等の態様の動作を行い、その結果、特定領域18が所定時間、開放状態になる。しかしながら、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間(開放時間)が80(msec)と、第1特別利益状態の場合と比較して極めて短く設定されている。なお、第6ラウンドの排出確認時間は4980(msec)である。
In the first to fifth rounds in the second special profit state, the content of the video displayed on the liquid crystal display unit 4 is different from that in the first special profit state. Although the video is a “battle” effect, it is a story in which the main character is ultimately defeated by the opponent character, so a strong character is selected, for example. In the first to fifth rounds, an effect using an effect button (not shown) is prepared. By the end of the fifth round, the hero's defeat is determined, and the process proceeds to the sixth round through the discharge confirmation time and the fifth round interval.
The sixth round is a special round. And the distribution means 20 performs the operation | movement of the aspect equivalent to the case of a 1st special profit state, As a result, the specific area | region 18 will be in an open state for a predetermined time. However, the operating time (opening time) of the big prize opening opening / closing accessory 11 of the variable winning device 9 is set to 80 (msec), which is extremely short compared to the case of the first special profit state. The discharge confirmation time for the sixth round is 4980 (msec).

ここで、遊技者が可変入賞装置9を狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどの場合、V入賞せず、確率変動遊技への移行の権利を取得することができない。すなわち、前述の「バトル」演出で主人公が敗北したことにより、確率変動遊技が付与されないという演出の流れになる。そのため、液晶表示ユニット4において、エンディング映像の表示が開始される。
一方、ごく僅かながら、V入賞する可能性も残されている。V入賞した場合には、確率変動遊技への移行の権利を取得することになるので、「V入賞表示」を行ってもよい。このような稀な第2特別利益状態におけるV入賞の場合、第1特別利益状態のV入賞時と、「V入賞表示」の態様を異ならせてもよい。このようにした場合、遊技者は、通常とは異なる「V入賞表示」を、稀に見ることができ、長く遊技を行った場合であっても「V入賞表示」に飽きることがなくなる。なお、第2特別利益状態で入賞した場合には、不正行為によってV入賞させた可能性があるので、「V入賞表示」と同時に、エラー報知または警告表示を行ってもよい。この場合、第1特別利益状態でV入賞した場合と比較して、「V入賞表示」の表示時間を長く設定してもよい。
Here, even if a player launches a game ball aiming at the variable winning device 9, in most cases, the player does not win a V and cannot acquire the right to shift to the probability-changing game. In other words, the probability flow game is not given because the main character was defeated in the aforementioned “battle” production. Therefore, display of the ending video is started in the liquid crystal display unit 4.
On the other hand, the possibility of winning a V prize is still left. When a V prize is won, the right to shift to a probability-changing game is acquired, so “V prize display” may be performed. In the case of such a V winning in the rare second special profit state, the mode of the “V winning display” may be different from that in the V special winning state. In such a case, the player can rarely see the “V prize display” that is different from the normal one, and does not get bored with the “V prize display” even when the game is played for a long time. In addition, when winning in the second special profit state, there is a possibility that a V prize has been obtained due to an illegal act, so an error notification or warning display may be performed simultaneously with the “V winning display”. In this case, the display time of “V winning display” may be set longer than in the case of winning V in the first special profit state.

その後、4980(msec)の排出確認時間と、20(msec)の第6ラウンドのインターバルを経て第7ラウンドに進む。なお、第6ラウンド以降は、ラウンド表示が行われない。
第7〜第13ラウンドにおいて、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の動作時間が80(msec)であるので、大入賞口開閉役物11が極めて短い間に開閉を繰り返している状態である。したがって、遊技者が遊技球の打出しを継続していても、可変入賞装置9に入賞することはほとんどない。なお、第7〜12ラウンドの遊技球残存球排出時間は1980(msec)である。また、第13ラウンドの排出確認時間は4980(msec)である。 液晶表示ユニット4では、第6ラウンド以降は、ラウンド表示が行われず第6ラウンドで開始された「エンディング映像」が最終ラウンドまで継続して行われる。その後、最終ラウンドである第13ラウンドの排出確認時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。
Thereafter, the process proceeds to the seventh round after a discharge confirmation time of 4980 (msec) and an interval of the sixth round of 20 (msec). Note that round display is not performed after the sixth round.
In the seventh to thirteenth rounds, the operation time of the big prize opening / closing accessory 11 of the variable prize winning device 9 is 80 (msec), so that the big prize opening / closing accessory 11 is repeatedly opened and closed during a very short time. It is. Therefore, even if the player continues to launch the game ball, the player will rarely win the variable winning device 9. The remaining game ball discharge time in the seventh to twelfth rounds is 1980 (msec). The discharge confirmation time for the 13th round is 4980 (msec). In the liquid crystal display unit 4, after the sixth round, the round display is not performed, and the “ending video” started in the sixth round is continuously performed until the final round. Then, after the discharge confirmation time of the 13th round which is the final round, the process proceeds to the end interval (ending).

終了インターバルの時間は、6880(msec)であるので、第1特別利益状態の終了インターバル(20000(msec))よりも短いが、第1特別利益状態の場合と同じ「エンディング映像」が丁度終了するように設定されている。これにより、第2特別利益状態が終了し、その後、第6ラウンド(特別ラウンド)で遊技球が特定領域18を通過していない場合は時短モード(確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の非実行時)の遊技が開始される。
図31Aおよび図31Bは、可変入賞装置9の開閉動作および確率変動判定装置13の振分手段20の動作のそれぞれについて説明する図である。第1特別遊技状態の場合を図31Aに示し、第2特別遊技状態の場合を図31Bに示す。図1〜図3、図31Aおよび図31Bを参照しつつ、可変入賞装置9の動作について説明する。第1実施形態において図6を用いて説明した部分と相違する部分を主として説明する。
Since the end interval time is 6880 (msec), it is shorter than the end interval (20000 (msec)) in the first special profit state, but the same “ending video” as in the first special profit state is just ended. Is set to As a result, when the second special profit state ends, and then the game ball does not pass the specific area 18 in the sixth round (special round), the time reduction mode (when the probability variation game is executed and the non-support game is not executed). A game at the time of execution is started.
FIG. 31A and FIG. 31B are diagrams illustrating the opening / closing operation of the variable winning device 9 and the operation of the distribution means 20 of the probability variation determination device 13. FIG. 31A shows the case of the first special game state, and FIG. 31B shows the case of the second special game state. The operation of the variable winning device 9 will be described with reference to FIGS. 1 to 3, FIG. 31A, and FIG. 31B. In the first embodiment, portions different from the portions described with reference to FIG. 6 will be mainly described.

まず、第1特別利益状態について説明する。通常ラウンド(第1〜第5ラウンド、および第7〜第13ラウンド)における大入賞口開閉役物11の動作時間は29.0(sec)である。大入賞口開閉役物11の閉塞後に、1.98(sec)の残存球排出時間または4.98(sec)の排出確認時間および0.02(sec)のインターバルを経て、次回ラウンドに進む。前述の通り、第5ラウンドおよび第13ラウンドにおいては、大入賞口開閉役物11の動作時間が経過すると、4.98(sec)の排出確認時間を経て、終了インターバルに移行する。また、図31Aでは、図示の関係上、第13ラウンドの終了後に次回のラウンド遊技がある旨の記載があるが、第13ラウンドの終了後に次回のラウンド遊技がないのはいうまでもない。   First, the first special profit state will be described. The operation time of the special prize opening / closing accessory 11 in the normal round (the first to fifth rounds and the seventh to thirteenth rounds) is 29.0 (sec). After closing the winning prize opening / closing accessory 11, the next round is passed through the remaining ball discharge time of 1.98 (sec) or the discharge confirmation time of 4.98 (sec) and the interval of 0.02 (sec). As described above, in the fifth and thirteenth rounds, when the operation time of the special prize opening / closing accessory 11 elapses, the discharge confirmation time of 4.98 (sec) is passed, and the process proceeds to the end interval. In addition, in FIG. 31A, there is a description that there is a next round game after the end of the thirteenth round because of the illustration, but it is needless to say that there is no next round game after the end of the thirteenth round.

次いで、第1特別利益状態の特別ラウンド(第6ラウンド)における、可変入賞装置9の大入賞口開閉役物11の開放動作を説明する。第1特別利益状態の特別ラウンドにおける可変入賞装置9の開放パターンを第1開放パターンとすると、その第1開放パターンの開放時間は、最長で15.0(sec)である。
第1開放パターンの開放時間(最長15.0(sec))が経過すると、4.98(sec)の排出確認時間および0.02(sec)のインターバルを経て次回ラウンドに進む。第1開放パターンでは、開放時間の間にわたって、大入賞口開閉役物11が常時開放状態に保持されている。
Next, the opening operation of the special prize opening / closing accessory 11 of the variable winning device 9 in the special round (sixth round) in the first special profit state will be described. If the opening pattern of the variable winning device 9 in the special round in the first special profit state is the first opening pattern, the opening time of the first opening pattern is 15.0 (sec) at the longest.
When the opening time of the first opening pattern (maximum 15.0 (sec)) elapses, the process proceeds to the next round after a discharge confirmation time of 4.98 (sec) and an interval of 0.02 (sec). In the first opening pattern, the special winning opening opening / closing accessory 11 is always kept open over the opening time.

次に、第2特別利益状態について説明する。第1〜第5ラウンドについては第1特別利益状態の場合と同等であるから、説明を省略する。
また、第2特別利益状態の第6ラウンド(特別ラウンド)以降の各ラウンド遊技では、可変入賞装置9の大入賞口10の開放時間が短くされる。第6ラウンド以降のラウンド遊技における大入賞口10の開放パターン(大入賞口開閉役物11の動作パターン)を第2開放パターンとすると、その第2開放パターンの開放時間は0.08(sec)である。この開放時間が経過すると、1.98(sec)の排出確認時間または4.98(sec)の排出確認時間と0.02(sec)のインターバルとを経て、次回ラウンドに進む。前述のように、第5ラウンドおよび第6ラウンドにおいては、第2開放パターンの開放時間が経過すると、4.98(sec)の排出確認時間を経て、第13ラウンドにおいては、第2開放パターンの開放時間が経過すると、4.98(sec)の排出確認時間を経て、終了インターバルに移行する。なお、図31Bでは、図示の関係上第13ラウンドの終了後に次回のラウンド遊技がある旨の記載があるが、第13ラウンドの終了後に次回のラウンド遊技がないのはいうまでもない。
Next, the second special profit state will be described. Since the first to fifth rounds are the same as in the case of the first special profit state, the description is omitted.
Further, in each round game after the sixth round (special round) in the second special profit state, the opening time of the big winning opening 10 of the variable winning device 9 is shortened. If the opening pattern of the grand prize opening 10 (the operation pattern of the big prize opening opening / closing accessory 11) in the round game after the sixth round is the second opening pattern, the opening time of the second opening pattern is 0.08 (sec). . When this opening time elapses, it proceeds to the next round after a discharge confirmation time of 1.98 (sec) or a discharge confirmation time of 4.98 (sec) and an interval of 0.02 (sec). As described above, in the fifth and sixth rounds, when the release time of the second release pattern has elapsed, a discharge confirmation time of 4.98 (sec) passes, and in the thirteenth round, the release time of the second release pattern. When elapses, the discharge confirmation time of 4.98 (sec) passes, and the process proceeds to the end interval. In FIG. 31B, there is a description that there is a next round game after the end of the thirteenth round due to the illustration, but it goes without saying that there is no next round game after the end of the thirteenth round.

振分手段20(図2参照)の動作は、図6で説明したものと同等であるので、省略する。
次に、第2実施形態に係る弾球遊技機の制御について説明する。主制御基板30で実行される制御は、図12A〜図26とほぼ同一であるが、異なる部分もある。以下、第2実施形態において主制御基板30で実行される制御のうち、図12A〜図26に示す流れと相違する部分について説明する。
まず、1つ目の相違点として、図16に示す特別電動役物動作中処理の流れが、図20に示す場合と異なっている。
The operation of the distribution means 20 (see FIG. 2) is the same as that described with reference to FIG.
Next, control of the ball game machine according to the second embodiment will be described. The control executed by the main control board 30 is almost the same as that shown in FIGS. 12A to 26, but there are also different parts. Hereinafter, of the control executed by the main control board 30 in the second embodiment, a part different from the flow shown in FIGS. 12A to 26 will be described.
First, as a first difference, the processing flow during operation of the special electric accessory shown in FIG. 16 is different from the case shown in FIG.

図32は、第2実施形態における特別電動役物動作中処理の流れを示すフローチャートである。
図32のステップS351〜ステップS355およびステップS359は、それぞれ、ステップS151〜ステップS155およびステップS157と同等の処理である。
ステップS355に次いで、特別電動役物動作タイマに所定の時間がセットされる(ステップS356)。この実施形態では、特別電動役物動作タイマは、第5および第6ラウンドならびに第13ラウンドでは、排出確認時間の経過を計時する。また、それ以外のラウンド遊技(第1〜第4ラウンドおよび第7〜第12ラウンド)では、特別電動役物動作タイマは、残存球排出時間の経過を計時する。当該ラウンド遊技が第5および第6ラウンドならびに第13ラウンドであるとき(連続回数カウンタの値が5、6または13であるとき。ステップS356でYES)は、特別電動役物動作タイマに、排出確認時間として4980(msec)が格納される(ステップS357)。一方、当該ラウンド遊技が第1〜第4ラウンドまたは第7〜第12ラウンドであるとき(連続回数カウンタの値が1〜4または5〜8であるとき。ステップS356でNO)は、特別電動役物動作タイマに、残存球排出時間として1980(msec)が格納される(ステップS358)。
FIG. 32 is a flowchart showing a flow of processing during operation of the special electric accessory in the second embodiment.
Steps S351 to S355 and S359 in FIG. 32 are the same processes as steps S151 to S155 and S157, respectively.
Following step S355, a predetermined time is set in the special electric accessory operation timer (step S356). In this embodiment, the special electric accessory operation timer measures the elapse of the discharge confirmation time in the fifth and sixth rounds and the thirteenth round. In other round games (the first to fourth rounds and the seventh to twelfth rounds), the special electric accessory operation timer times the remaining ball discharge time. When the round games are the fifth, sixth and thirteenth rounds (when the value of the continuous counter is 5, 6 or 13; YES in step S356), the special electric accessory operation timer confirms the discharge. 4980 (msec) is stored as the time (step S357). On the other hand, when the round game is the first to fourth round or the seventh to twelfth round (when the value of the continuous number counter is 1 to 4 or 5 to 8; NO in step S356), the special electric combination In the object operation timer, 1980 (msec) is stored as the remaining ball discharge time (step S358).

ステップS355〜S358のラウンド遊技終了時の設定処理の終了後、特別電動役物動作中処理はリターンされる。
2つ目の相違点として、図23のステップS186のエラー判定処理の流れが、図25に示す場合と異なっている。
図33は、第2実施形態におけるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。図1、図4および図33を参照して、エラー判定処理では、CPU30Aは、大入賞数確認カウンタ53および排出数確認カウンタ54の値をそれぞれ参照して、当該ラウンド遊技中における、大入賞口10の入賞数と排出数とを調べる(ステップS401)。
After completion of the setting process at the end of the round game in steps S355 to S358, the special electric accessory operating process is returned.
As a second difference, the flow of error determination processing in step S186 in FIG. 23 is different from the case shown in FIG.
FIG. 33 is a flowchart showing a flow of error determination processing in the second embodiment. With reference to FIGS. 1, 4 and 33, in the error determination process, the CPU 30A refers to the values of the big winning number confirmation counter 53 and the discharged number confirmation counter 54, respectively, and makes a big winning mouth during the round game. The number of winnings 10 and the number of discharges are checked (step S401).

当該ラウンド遊技中における大入賞口10の排出数が入賞数よりも多い場合(ステップS401でYES)、CPU30Aは、大入賞口排出過多異常(エラー8)であると判定して、大入賞口排出過多エラーフラグに「5A[H]」の値を格納する(ステップS404)。その後、図24のステップS187に移行する。
ステップS401でNOの場合、次いで、CPU30Aは、連続回数カウンタの値を参照して、現在ラウンド数が判定ラウンドであるか否かを調べる。当該ラウンド遊技が判定ラウンド(第5、第6または第13ラウンド)であり(ステップS402でYES)、かつ、当該ラウンド遊技中における大入賞口10の入賞数が排出数よりも多い場合(ステップS403でYES)、CPU30Aは、排出確認エラー(エラー9)であると判定して、排出確認エラーフラグ52に「5A[H]」の値を格納し(ステップS405)、かつ排出確認エラーコマンドCMDを演出制御基板31に送信する(ステップS406)。その後、図24のステップS187に移行する。
When the number of discharges of the big prize opening 10 during the round game is larger than the number of winning prizes (YES in step S401), the CPU 30A determines that there is an excessive discharge of the big prize opening (error 8) and discharges the big prize opening. The value “5A [H]” is stored in the excessive error flag (step S404). Thereafter, the process proceeds to step S187 in FIG.
In the case of NO in step S401, the CPU 30A then refers to the value of the continuous number counter and checks whether or not the current round number is a determination round. When the round game is a determination round (fifth, sixth or thirteenth round) (YES in step S402), and the number of winning prizes in the big winning opening 10 during the round game is larger than the number of discharges (step S403) The CPU 30A determines that there is a discharge confirmation error (error 9), stores a value of “5A [H]” in the discharge confirmation error flag 52 (step S405), and outputs a discharge confirmation error command CMD. It transmits to the production control board 31 (step S406). Thereafter, the process proceeds to step S187 in FIG.

一方、大入賞口10の入賞数と排出数とが一致する場合(ステップS401およびステップS403でNO)、その時点が排出確認エラー(エラー9)の発生中であるか否かが調べられる。排出確認エラーが発生していないとき(排出確認エラーフラグ52の値が「00[H]」であるとき)には(ステップS407でNO)、図24のステップS187に移行する。
また、ステップS407で排出確認エラーの発生中であるとき(排出確認エラーフラグ52の値が「5A[H]」であるとき)には(ステップS407でYES)、CPU30Aは、排出確認エラーフラグ52の値をゼロクリアし(ステップS408)かつ主制御基板30に設けられた、大入賞口10への入賞の有無を表す大入賞口入賞フラグの値がロクリアされる(ステップS409)。その後、図24のステップS187に移行する。
On the other hand, if the number of winnings and the number of discharges of the big winning opening 10 match (NO in step S401 and step S403), it is checked whether or not a discharge confirmation error (error 9) is occurring at that time. When no discharge confirmation error has occurred (when the value of the discharge confirmation error flag 52 is “00 [H]”) (NO in step S407), the process proceeds to step S187 in FIG.
When a discharge confirmation error is occurring in step S407 (when the value of the discharge confirmation error flag 52 is “5A [H]”) (YES in step S407), the CPU 30A determines that the discharge confirmation error flag 52 Is cleared to zero (step S408), and the value of the big prize winning flag indicating the presence / absence of winning in the big prize opening 10 provided on the main control board 30 is cleared (step S409). Thereafter, the process proceeds to step S187 in FIG.

第6ラウンドにおいては、当該第6ラウンドにおける入賞口10の入賞数および排出数の大小関係が調べられ、入賞数よりも排出数が少ない場合に排出確認エラーであると判定される。
また、第13ラウンドにおいては、当該第13ラウンドだけでなく、第7〜第13ラウンドという合計7つのラウンド遊技を跨る期間(検出期間)における入賞口10の入賞数および排出数の大小関係が調べられ、入賞数よりも排出数が少ない場合に排出確認エラーであると判定される。すなわち、第13ラウンドにおいて、当該第13ラウンドの排出確認と、それ以前の第7〜第12ラウンドの排出確認とを、まとめて行うことができる。
In the sixth round, the magnitude relationship between the number of winnings and the number of discharges of the winning opening 10 in the sixth round is checked, and if the number of discharges is smaller than the number of winnings, it is determined that there is a discharge confirmation error.
Further, in the 13th round, not only the 13th round but also the magnitude relationship between the number of winnings and the number of dischargings of the winning mouth 10 in a period (detection period) spanning a total of seven round games of the seventh to thirteenth rounds is examined. If the number of discharges is smaller than the number of winning prizes, it is determined that there is a discharge confirmation error. That is, in the thirteenth round, the discharge confirmation in the thirteenth round and the discharge confirmations in the previous seventh to twelfth rounds can be performed together.

一方、現在のラウンド遊技が判定ラウンド以外のラウンド(第1〜第4および第7〜12ラウンド)である場合には特別電動役物動作タイマの値が零になったときに排出確認は行われない。
つまり、第1および第2特別利益状態において、判定ラウンドである第5ラウンド、第6ラウンドおよび第13ラウンドにおいてのみ大入賞口10の排出確認が行われ、その他のラウンド遊技(第1〜第4ラウンドおよび第7〜第12ラウンド)では排出確認が行われない。
On the other hand, if the current round game is a round other than the determination round (1st to 4th and 7th to 12th rounds), the discharge confirmation is performed when the value of the special electric accessory operation timer becomes zero. Absent.
That is, in the first and second special profit states, the discharge confirmation of the special winning opening 10 is performed only in the fifth round, the sixth round, and the thirteenth round which are judgment rounds, and the other round games (first to fourth rounds) In the round and the seventh to twelfth rounds, no discharge confirmation is performed.

以上により、この2実施形態に係る弾球遊技機1では、第1および第2特別利益状態において、判定ラウンドである第5ラウンド、第6ラウンドおよび第13ラウンドにおいてのみ大入賞口10の排出確認が行われ、その他のラウンド遊技(第1〜第4ラウンドおよび第7〜第12ラウンド)では排出確認が行われない。
判定ラウンドにおいては、当該判定ラウンドおよび当該判定ラウンド以前の一または複数のラウンド遊技を跨る期間における入賞口10の入賞数および排出数の大小関係が調べられ、入賞数よりも排出数が少ない場合に排出確認エラーであると判定される。すなわち、判定ラウンドにおいて、当該判定ラウンドの排出確認と、それ以前のラウンド遊技の排出確認とを、まとめて行うことができる。
As described above, in the ball game machine 1 according to the second embodiment, in the first and second special profit states, the discharge confirmation of the special winning opening 10 is performed only in the fifth round, the sixth round, and the thirteenth round as the determination rounds. In other round games (first to fourth rounds and seventh to twelfth rounds), no discharge confirmation is performed.
In the judgment round, the magnitude relation between the number of winnings and the number of winnings in the winning slot 10 in the period spanning the judgment round and one or more round games before the judgment round is examined, and the number of emissions is less than the number of winnings It is determined that there is a discharge confirmation error. That is, in the determination round, the discharge confirmation of the determination round and the discharge confirmation of the previous round game can be performed together.

そして、判定ラウンド以外のラウンド遊技における残存球排出期間を、当該ラウンドインターバルの長さが想定最大排出時間より短くなるような期間に設定しているから、当該判定ラウンド以外のラウンド遊技が間延びするのを防止または抑制できる。
これにより、特別ラウンドにおける、大入賞口10内でのイレギュラーな遊技球の挙動を補捉でき、かつ排出確認エラー報知の発生頻度を抑制または防止できる。ゆえに、排出確認エラーの報知の頻発を抑制または防止しつつ、特別利益状態中の遊技の間延びを防止できる弾球遊技機を提供することができる。
And since the remaining ball discharge period in round games other than the determination round is set to a period in which the length of the round interval is shorter than the assumed maximum discharge time, round games other than the determination round are extended. Can be prevented or suppressed.
Thereby, the behavior of irregular game balls in the special winning opening 10 in the special round can be captured, and the occurrence frequency of the discharge confirmation error notification can be suppressed or prevented. Therefore, it is possible to provide a bullet ball game machine capable of preventing the game from being extended during the special profit state while suppressing or preventing frequent notification of the discharge confirmation error.

以上、この発明の2つの実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することができる。
たとえば、前述の2つの実施形態では、振分手段20を、特定領域18に遊技球を通過可能な開放位置と、特定領域18に遊技球を通過させない閉塞位置との間で切り換える確率変動判定装置13を例に挙げて説明したが、振分手段を、特定領域に遊技球を案内する第1位置と、特定領域に遊技球を案内する第2位置との間で切り換える構成を採用することもできる。
As mentioned above, although two embodiment of this invention was described, this invention can be implemented with another form.
For example, in the two embodiments described above, the probability variation determination device that switches the distribution means 20 between an open position where the game ball can pass through the specific area 18 and a closed position where the game ball does not pass through the specific area 18. 13 has been described as an example, but it is also possible to adopt a configuration in which the distribution means is switched between a first position for guiding the game ball to the specific area and a second position for guiding the game ball to the specific area. it can.

図34に、このような変形例を示す。図34は、流路に対して進退可能に設けられたシャッタ状の部材を、振分手段として有する確率変動判定装置213を示している。
確率変動判定装置213は、大入賞口10に連通する確率変動判定流路230を有している。確率変動判定流路230は、第1実施形態の確率変動判定流路17(図2および図3参照)に代えて設けられている。確率変動判定流路217は、鉛直方向に延びる直線流路からなる第1流路部分214と、第1流路部分214の下流端(下端)に連通し、流通方向に向かうに従って下方側にやや傾斜する第2流路部分215と、第2流路部分215の下流端に連通し、鉛直方向に延びる直線流路からなる第3流路部分216とを含む。第2流路部分215の途中部の下位置には、鉛直方向に延びる非確率変動用流路217が分岐接続されている。
FIG. 34 shows such a modification. FIG. 34 shows a probability variation determination device 213 having a shutter-like member provided so as to be capable of advancing and retreating with respect to the flow path as the distributing means.
The probability variation determination device 213 includes a probability variation determination flow path 230 that communicates with the special winning opening 10. The probability variation determination channel 230 is provided in place of the probability variation determination channel 17 (see FIGS. 2 and 3) of the first embodiment. The probability variation determination flow channel 217 communicates with the first flow channel portion 214 formed of a straight flow channel extending in the vertical direction and the downstream end (lower end) of the first flow channel portion 214, and slightly toward the lower side in the flow direction. An inclined second flow path portion 215 and a third flow path portion 216 including a straight flow path that communicates with the downstream end of the second flow path portion 215 and extends in the vertical direction are included. A non-stochastic fluctuation flow path 217 extending in the vertical direction is branched and connected to a lower position in the middle of the second flow path portion 215.

第3流路部分216の途中部には特定領域218が設定されており、特定領域218には、遊技球の特定領域218の通過を検出するための特定領域センサ223が配置されている。第2流路部分215における分岐部分よりも下流側部分および第3流路部分216は、V入賞用流路として機能している。
非確率変動用流路217の途中部には非特定領域219が設定されており、非特定領域219には、遊技球の非特定領域219の通過を検出するための非特定領域センサ224が配置されている。非確率変動用流路217の基端部(分岐位置近傍)には、シャッタ状の振分手段220が設けられている。振分手段220は、非確率変動用流路217を開放する第1位置(図34に示す二点鎖線位置)と、非確率変動用流路217を閉塞する第2位置(図34に示す実線位置)との間で、非確率変動用流路217に対し進退する方向に移動可能に設けられている。振分手段220は、振分手段駆動ソレノイド21(図4参照)と同等の構成の駆動部材によって進退移動させられる。
A specific area 218 is set in the middle of the third flow path portion 216, and a specific area sensor 223 for detecting passage of the game ball through the specific area 218 is arranged in the specific area 218. The downstream portion and the third flow passage portion 216 of the second flow passage portion 215 function as the V winning flow passage.
A non-specific area 219 is set in the middle of the non-probability variation flow path 217, and a non-specific area sensor 224 for detecting the passage of the game ball through the non-specific area 219 is arranged in the non-specific area 219. Has been. A shutter-like distribution means 220 is provided at the base end portion (near the branch position) of the non-stochastic fluctuation channel 217. The allocating means 220 has a first position for opening the non-stochastic fluctuation flow path 217 (two-dot chain line position shown in FIG. 34) and a second position for closing the non-probability fluctuation flow path 217 (solid line shown in FIG. 34). Between the position) and the non-stochastic fluctuation flow path 217 so as to move forward and backward. The distribution means 220 is moved forward and backward by a drive member having the same configuration as the distribution means drive solenoid 21 (see FIG. 4).

振分手段220が第2位置にあるとき、振分手段220が非確率変動用流路217を閉塞しているため、第2流路部分215を流通する遊技球が、非確率変動用流路217に進入できない。また、振分手段220が第2位置にある状態で、振分手段220の上面が、第2部分の下面と面一となっており、傾斜状の第2流路部分215を流通する遊技球が、V入賞用流路として機能する第3流路部分216に導かれる。これにより、確率変動判定装置213に付与された遊技球が、特定領域218に案内される。
一方、振分手段220が第1位置にあるとき、振分手段220が非確率変動用流路217を完全に開放しており、そのため、第2流路部分215を流通する遊技球は、全て非確率変動用流路217に導かれるようになる。これにより、確率変動判定装置213に付与された遊技球を、非特定領域219に案内することができる。
When the allocating means 220 is in the second position, the allocating means 220 blocks the non-probability variation flow path 217, so that the game balls that circulate through the second flow path portion 215 become non-probability variation flow paths. Cannot enter 217. In addition, in a state where the distribution means 220 is in the second position, the upper surface of the distribution means 220 is flush with the lower surface of the second portion, and the game ball flows through the inclined second flow path portion 215. Is guided to the third flow path portion 216 functioning as a V winning flow path. Thereby, the game ball given to the probability variation determination device 213 is guided to the specific area 218.
On the other hand, when the allocating means 220 is in the first position, the allocating means 220 completely opens the non-stochastic fluctuation flow path 217, so that all the game balls flowing through the second flow path portion 215 are It is guided to the non-stochastic fluctuation channel 217. Thereby, the game ball given to the probability variation determination device 213 can be guided to the non-specific area 219.

確率変動判定装置13は、振分手段220の位置を第1位置と第2位置との間で切り換えることにより、大入賞口10に入球し、確率変動判定装置13に付与された遊技球を、特定領域218と非特定領域219との間で振り分ける。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
The probability variation determination device 13 enters the big winning opening 10 by switching the position of the distribution means 220 between the first position and the second position, and plays the game ball given to the probability variation determination device 13. The distribution is made between the specific area 218 and the non-specific area 219.
In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 弾球遊技機
2 遊技盤
4 液晶表示ユニット
9 可変入賞装置(可変入賞手段、振分機能付き可変入賞手段)
10 大入賞口(特別入賞口)
16 入球検出手段
18 特定領域
19 非特定領域
20 振分手段
23 特定領域センサ(特定領域通過検出手段)
24 非特定領域センサ(非特定領域通過検出手段)
30A CPU(エラー状態設定手段、エラー解除手段)
30B RAM(メモリ)
101 弾球遊技機
218 特定領域
219 非特定領域
220 振分手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 2 Game board 4 Liquid crystal display unit 9 Variable winning device (variable winning means, variable winning means with a distribution function)
10 Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
16 Entry detection means 18 Specific area 19 Non-specific area 20 Distribution means 23 Specific area sensor (specific area passage detection means)
24 Non-specific area sensor (non-specific area passage detection means)
30A CPU (error state setting means, error canceling means)
30B RAM (memory)
101 bullet ball game machine 218 specific area 219 non-specific area 220 distribution means

Claims (1)

電源遮断後においてメモリの記憶内容を保持可能なバックアップ電源が供給され、電源遮断前の動作を電源復帰後に再開可能なように構成されつつ、電源復帰時にメモリ消去操作部がメモリ消去操作されることにより、前記メモリの記憶内容が消去させるよう構成された弾球遊技機であって、
前記遊技盤の盤面の所定箇所に配置された特別入賞口、前記特別入賞口への遊技球の入球を検出する入球検出手段、前記特別入賞口を開閉する開閉手段、前記特別入賞口に入った遊技球を所定の特定領域と所定の非特定領域とに振り分ける振分手段、前記特定領域への遊技球の通過を検出する特定領域通過検出手段、および前記非特定領域への遊技球の通過を検出する非特定領域通過検出手段を有する振分機能付き可変入賞手段と、
前記特別入賞口に入った遊技球を前記振分手段が振分動作する特別ラウンドを含む第1利益状態を実行する第1利益状態実行手段と、
少なくとも前記特別ラウンドにおいて、前記開閉手段による前記特別入賞口の開放開始から所定の排出確認時間が経過した時点で、前記入球検出手段が検出する遊技球の個数よりも、前記特定領域通過検出手段および前記非特定領域通過検出手段が検出する遊技球の個数が少ない場合に、排出確認エラーであると判定して前記エラー状態に設定するエラー状態設定手段と、
前記メモリ消去操作部を用いた解除操作により、前記エラー状態を解除するエラー解除手段とを含む、弾球遊技機。
A backup power supply that can retain the memory contents after power is shut off is supplied, and the memory erase operation part is erased when the power is restored while the operation before power shut down can be resumed after power is restored. According to the present invention, the ball game machine is configured to erase the stored content of the memory,
A special winning opening arranged at a predetermined position on the surface of the game board, a winning detection means for detecting a game ball entering the special winning opening, an opening / closing means for opening and closing the special winning opening, and the special winning opening. Distributing means for distributing the entered game balls into a predetermined specific area and a predetermined non-specific area, specific area passage detecting means for detecting the passage of the game ball to the specific area, and the game balls to the non-specific area A variable winning means with a distribution function having a non-specific area passage detecting means for detecting passage;
First profit state execution means for executing a first profit state including a special round in which the distribution means distributes the game balls that have entered the special winning opening;
At least in the special round, when a predetermined discharge confirmation time has elapsed from the start of opening of the special winning opening by the opening / closing means, the specific area passage detecting means is more than the number of game balls detected by the winning detection means. And when the number of game balls detected by the non-specific region passage detection means is small, an error state setting means for determining that there is a discharge confirmation error and setting the error state;
A bullet ball game machine, comprising: error canceling means for canceling the error state by a canceling operation using the memory erasing operation unit.
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