JP6529424B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来、パチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に備えられた始動口、一般入賞口、大入賞口に遊技球を入球させることにより、遊技者に、その入球に対して所定数の賞球が所定の遊技価値として付与される。始動口、一般入賞口、大入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口から遊技領域外に送られる。   Conventionally, a pachinko gaming machine shoots a game ball into a game area of a game board, and enters a game ball into a starting opening, a general winning opening, and a big winning opening provided in the game area, thereby providing the player with the game ball. A predetermined number of winning balls are awarded as a predetermined game value for entering balls. A game ball which has not entered any of the starting opening, the general winning opening and the large winning opening is sent out of the game area from the out opening.

また、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値や変動パターンを決定する変動パターン乱数値を取得する。そして、取得した変動パターン乱数値によって決定された変動パターンに基づいて、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。特別遊技状態においては、遊技盤上に設けられた大入賞口の開閉動作が所定回数繰り返される。具体的に、大入賞口は、開放状態が一定時間経過した場合あるいは規定個数の遊技球が入球するまで開放され、所定のインターバル時間だけ閉鎖した後に再び開放される。このような1回の開放から閉鎖までの動作を1ラウンドとして複数ラウンド繰り返される。このように、特別遊技状態においては、多くの賞球を獲得できる機会が遊技者に与えられる。   In addition, when the game ball enters the starting opening, it acquires the random number value for the big hit lottery and the fluctuation pattern random number value which decides the fluctuation pattern. Then, based on the fluctuation pattern determined by the acquired fluctuation pattern random number value, the identification symbol is variably displayed on the display means, and the acquired jackpot lottery random number value is a predetermined jackpot determination value, the identification symbol Is stopped and displayed in a predetermined display mode indicating that it is a big hit, and the game is shifted to a special gaming state in which a predetermined gaming value is given to the player. In the special gaming state, the opening and closing operation of the special winning opening provided on the gaming board is repeated a predetermined number of times. Specifically, the special winning opening is opened until a predetermined time has passed or the specified number of gaming balls enter, and is opened again after closing for a predetermined interval time. Such an operation from one opening to closing is repeated several rounds as one round. As described above, in the special game state, the player is given the opportunity to obtain many winning balls.

また、識別図柄が変動している間に始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値や変動パターン乱数値等の情報は、保留記憶手段に最大設定数まで順次保留記憶される。演出用の表示装置には、保留された数(所謂、保留個数)に対応する保留図柄が表示される。遊技者は、演出用の表示装置に表示される保留図柄によって保留個数を把握することができる。   Also, when the game ball enters the starting opening while the identification symbol is changing, information such as the random number for the big hit lottery and the fluctuation pattern random number is held and stored sequentially in the holding storage means up to the maximum setting number. Ru. On the display device for effect, a held symbol corresponding to the held number (so-called, the held number) is displayed. The player can grasp the number of holdings by the holding symbols displayed on the effect display device.

また、従来のパチンコ遊技機において、保留記憶手段に保留記憶された情報の先読みを行い、演出用の表示装置等を用いて大当りの信頼度を予告する先読み予告を行っている機種がある。先読み予告としては、演出用の表示装置等に表示される保留図柄を変化させることによって識別図柄が変動する前に大当りの信頼度を報知する、所謂、保留球予告や、背景や識別図柄の変動態様等を大きく切り替える、所謂、ゾーン演出等がある。   In addition, there is a type of conventional pachinko gaming machine which performs prefetching of information reserved and stored in the suspension storage means, and performs previewing for notifying a jackpot reliability using a display device or the like for presentation. As pre-reading advance notice, it changes the retention design which is indicated in the indicatory equipment for the effect and the like it reports the reliability of the big hit before the identification design fluctuates, the so-called suspension sphere announcement and the fluctuation of the background and the identification design There are so-called zone effects and the like in which modes and the like are largely switched.

更に、近年において、演出制御手段において、先読み情報演出制御手段が、所定の有効期間に遊技球が開閉式の特別アウト口に入った信号をアウト球検知スイッチから受けた場合に、保留されている1又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知する演出を演出手段に実行させる遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。   Furthermore, in recent years, in the effect control means, the pre-read information effect control means is suspended when the signal received by the game ball into the open / close special out port during the predetermined effective period is received from the out ball detection switch There has been proposed a gaming machine which causes a rendering means to execute an effect of informing prefetching information regarding determination results of one or a plurality of random numbers (see Patent Document 1).

特開2011−30834号公報JP, 2011-30834, A

しかしながら、上述した遊技機においては、遊技者の意思に関係なく先読み予告が実行され、大当りの信頼度が遊技者に報知されてしまう。このため、遊技者に参加している感覚を与えることができず、十分に興趣の向上を図ることが困難である。   However, in the above-described gaming machine, the advance notice is executed regardless of the player's intention, and the jackpot reliability is notified to the player. For this reason, it is difficult to give the player a feeling of participating, and it is difficult to sufficiently improve the interest.

例えば、従来、保留図柄の色を変化させ、表示色によって大当りの信頼度を報知する保留球予告がある。ここで、大当りの信頼度の低い表示色の保留図柄が表示された場合、遊技者によっては、大当りの信頼度が低いにもかかわらず長い演出を見せられる可能性があると、識別図柄の変動前に感じてしまう者もいる。このため、遊技者の中には、先読み予告が実行されることに煩わしさを感じる者が出てくる可能性も否定できない。   For example, conventionally, there is a holding ball notice that changes the color of the holding symbol and reports the reliability of the big hit by the display color. Here, when the display pattern of the display color with low reliability of the big hit is displayed, depending on the player, there is a possibility that long effects may be shown even though the reliability of the big hit is low. Some people feel before. For this reason, it can not be denied that some players may feel annoyed by the execution of the advance notice.

一方、このような遊技者の中には、先読み予告に対して、大当りの信頼度についてより確かな情報を得らえるのであれば、ボタン操作等を行うなど遊技に積極的に参加することを望む者もいる。しかし、前述したように、遊技者の意思に関係なく先読み予告が実行されるため、遊技者が遊技に積極的に参加したい時に参加できない、という問題点がある。   On the other hand, among such players, if it is possible to obtain more reliable information on the reliability of the big hit in response to the pre-reading advance notice, actively participate in the game such as performing a button operation or the like. Some want it. However, as described above, since the advance notice is executed regardless of the player's intention, there is a problem that the player can not participate when he / she wants to actively participate in the game.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such problems, gives the player the option of pre-reading advance notice, and evokes a sense that the player actively participates in the game, thereby making the game interesting. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the

本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明の遊技機は、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、後述のパチンコ遊技機1等)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、後述のタッチセンサ425等)と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域における所定の領域に発射された遊技媒体を前記遊技領域の外部に送り出す特別アウト口(例えば、後述の第1特別アウト口420b等)と、当該特別アウト口を通過した遊技媒体を検知するアウト球検出センサ(例えば、後述のアウト球検出センサ117等)と、当該アウト球検出センサの検知結果に基づいて、遊技者による前記操作手段の操作を有効化するか否かの判定を行う有効化判定手段(例えば、後述のサブCPU201等)と、当該有効化判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、遊技者による前記操作手段の操作が有効化されていることを報知する報知手段(例えば、後述のイルミアレイ426等)と、遊技媒体が前記遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記情報取得手段で取得された前記判定情報を最大設定数まで順次保留する保留記憶手段(例えば、後述のメインRAM103等)と、前記保留記憶手段に記憶されている前記判定情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された順番に前記特別遊技状態へ移行するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、当該大当り判定手段の判定結果に応じて、識別図柄を変動及び停止表示する図柄表示手段(例えば、後述の液晶表示装置50等)と、前記保留記憶手段に記憶されている1又は複数の前記判定情報に基づいて、前記大当り判定手段による大当り判定前に前記大当り判定を行う事前判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記保留記憶手段に記憶されている1又は複数の前記判定情報に基づいて、所定の予告を実行するか否かの判定を行う予告実行判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、当該所定の予告を実行する演出手段(例えば、後述の液晶表示装置50等)と、前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、後述のサブCPU201等)と、を備え、前記演出手段は、前記遊技媒体が前記始動領域を通過する毎に、前記保留記憶手段に保留された前記判定情報の保留数を示す保留図柄を表示し、前記演出制御手段は、有効化された状態の前記操作手段が操作された場合に、前記事前判定手段の判定結果及び前記予告実行判定手段の判定結果に応じて、前記保留図柄の表示態様を変更することを特徴とする。
The present invention provides the following gaming machines.
The gaming machine of the present invention includes a gaming board (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like described later) having a game area in which game media can roll, and an operation unit (for example, a touch sensor 425 or the like And a special out port (e.g., a first special out port 420b described later, etc.) provided on the gaming board and sending out game media discharged to a predetermined area in the gaming area to the outside of the gaming area, An operation of the operation means by the player is performed based on the detection result of an out ball detection sensor (for example, an out ball detection sensor 117 or the like described later) that detects gaming media having passed the special out port and the out ball detection sensor. Based on the fact that an activation determination unit (for example, a sub CPU 201 or the like, which will be described later) determines whether or not to activate, and the determination that the activation determination unit has made a positive determination, The player is notified on condition that the game medium has passed the start area provided in the game area, and the notification means (for example, the later described illumination array 426 etc.) for notifying that the operation of the production means is activated. An information acquisition unit (for example, a main CPU 101 described later, etc.) for acquiring determination information for determining whether or not to shift to a special gaming state capable of giving a predetermined gaming value, and the above acquired by the information acquisition unit In the order stored in the hold storage means based on the hold storage means (for example, the main RAM 103 described later, etc.) which holds the judgment information sequentially up to the maximum setting number and the determination information stored in the hold storage means According to the determination result of the big hit determination means (for example, main CPU 101 etc. to be described later, etc. described later) that makes a big hit determination of whether or not to shift to the special gaming state A big hit by the big hit judging means based on the symbol display means (for example, the liquid crystal display device 50 etc. described later) which displays the identification symbol fluctuating and stopping and one or more pieces of the judgment information stored in the hold storage means. Whether or not to execute a predetermined advance notice based on prior determination means (for example, the main CPU 101, etc. described later) that performs the big hit determination before the determination, and one or more pieces of the determination information stored in the pending storage means Preview execution judging means (for example, the main CPU 101, etc. described later) that determines the amount, effect means (for example, the liquid crystal display device 50 described below, etc.) that executes the predetermined advance notice, and effect control that controls the effect means Means (for example, a sub CPU 201 described later), and the effect means is held in the hold storage means every time the game medium passes through the start area The holding symbol indicating the number of holdings of the judgment information is displayed, and the effect control means determines the judgment result of the prior judgment means and the notice execution judgment means when the operation means in the activated state is operated. The display mode of the reserved symbol is changed in accordance with the determination result of.

上記構成によれば、遊技媒体の特別アウト口通過に基づいて、遊技者による操作手段の操作を有効化するか否かが決定され、操作手段の操作が有効な場合にはその旨報知手段によって報知され、遊技者が操作手段を操作することにより、所定の予告(先読み予告)が実行される。このため、遊技者は、操作手段の操作が有効である旨が報知されている間は、先読み予告を行うか否かを遊技者の意思で決定することが可能になり、例えば、操作手段を操作することによって行われた先読み予告により、大当り信頼度が高い保留球を確認することが可能になる。
このように、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。
According to the above configuration, whether or not the operation of the operation means by the player is to be validated is determined based on the passage of the special out port of the game medium, and when the operation of the operation means is effective The notification is given, and when the player operates the operation means, a predetermined advance notice (pre-reading advance notice) is executed. For this reason, the player can decide by the player's intention whether or not to perform the advance notice while the notification that the operation of the operation means is effective is made, for example, the operation means The pre-reading notice made by the operation makes it possible to confirm a holding ball with a high hit probability.
As described above, by providing the player with the option of previewing and giving advance notice and arousing a sense that the player is actively participating in the game, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game. It will be possible.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記アウト球検出センサが遊技媒体を検知する毎に、予め設定したポイント数を加算するポイント加算手段(例えば、サブCPU201等)を有し、前記有効化判定手段(例えば、サブCPU201等)は、前記ポイント加算手段によって加算された合計のポイント数が予め設定された有効化判定値を越えた場合に、遊技者による前記操作手段(例えば、後述のタッチセンサ425等)の操作を所定の期間において有効にすることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, has point addition means (for example, the sub CPU 201 etc.) for adding the number of points set in advance each time the out ball detection sensor detects a game medium. If the total number of points added by the point addition means exceeds a preset activation determination value, the activation determination means (for example, the sub CPU 201 or the like) may execute the operation means (for example, described later) by the player. Operation of the touch sensor 425 or the like) in a predetermined period.

上記構成によれば、遊技媒体の特別アウト口通過が多いほどポイントが加算され、操作手段を操作可能な状態に近づけることが可能になる。これにより、遊技者に対して遊技媒体が特別アウト口を通過したか否かを確かめる楽しみを与えることが可能になり、従来、遊技の興趣に寄与していなかったアウト球に対して興趣を与えることが可能になる。
このように、遊技者に対して斬新な興趣を与えることを可能にする遊技機を提供することが可能になる。
According to the above-described configuration, points are added as the number of special out-port passage of game media is increased, and the operation means can be brought close to the operable state. This makes it possible to give the player the pleasure of checking whether or not the game media has passed the special out port, and gives the player an interest in the out ball which has not conventionally contributed to the interest of the game. It becomes possible.
In this manner, it is possible to provide a gaming machine capable of giving the player a novel interest.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作手段(例えば、後述のタッチセンサ425等)は、前記遊技盤に配置され、遊技者の操作を検知する非接触式センサからなり、前記報知手段(例えば、後述のイルミアレイ426等)は、前記非接触式センサが配置された部位に少なくとも一部が重なるように配置されることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, the operation means (for example, a touch sensor 425 or the like described later) comprises a non-contact type sensor disposed on the gaming board and detecting a player's operation. Informing means (for example, an illumination array 426 described later, etc.) is characterized in that at least a part thereof is overlapped with a portion where the non-contact sensor is arranged.

上記構成によれば、操作手段が操作可能であることの表示態様に興趣を持たせることが可能になり、遊技者に対して操作手段を操作しようとする意欲を喚起させることが可能になる。このように、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。   According to the above configuration, it is possible to give an interest to the display mode that the operation means is operable, and to motivate the player to operate the operation means. As described above, by providing the player with the option of previewing and giving advance notice and arousing a sense that the player is actively participating in the game, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game. It will be possible.

本発明によれば、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the interest of playing a game by giving the player the option of pre-reading notice and awakening the sense that the player is actively participating in the game. It becomes possible.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a front view which shows the external appearance in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the outline in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。It is a front view showing an outline of a game board in a pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における振分装置の構成部品を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the component of the distribution apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における振分装置に係る振分ドラムの外観を示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a perspective view which shows the external appearance of the distribution drum which concerns on the distribution apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における振分装置に係る振分ドラムに第1カムロックを取り付けた外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance which attached the 1st cam lock to the distribution drum which concerns on the distribution apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における振分装置の正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a front view of the distribution apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における振分装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the distribution apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるイルミアレイの概略構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing a schematic structure of an illumination array in a pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるイルミアレイの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the illumination array in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球の流下経路を示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow-down path of the gaming ball in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球の流下経路を示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow-down path of the gaming ball in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit in a pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit random number determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り図柄乱数判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit symbol random number determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change pattern determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit type determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出テーブルを示す図である。It is a figure which shows the presentation table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における先読み予告演出の遷移図である。FIG. 7 is a transition diagram of preview advance notice effects in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の他構成を示す図である。It is a figure which shows the other structure of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の変形例において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the modification of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の変形例において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the modification of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

[パチンコ遊技機1の構成]
パチンコ遊技機1の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の概観を示す正面図である。また、図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の概観を示す分解斜視図である。また、図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の遊技盤40の正面図である。
[Configuration of pachinko gaming machine 1]
The outline of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment. Moreover, FIG. 3 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment. Moreover, FIG. 4 is a front view of the game board 40 of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment.

パチンコ遊技機1は、図1から図3に示すように、ガラスドア10、発射装置20、ベースドア30、遊技盤40、木枠60、画像を表示する液晶表示装置50、払出ユニット70、基板ユニット80等から構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 has a glass door 10, a launcher 20, a base door 30, a game board 40, a crate 60, a liquid crystal display device 50 for displaying an image, a payout unit 70, and a substrate. It is comprised from unit 80 grade | etc.,.

ガラスドア10は、ベースドア30に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア10の中央には、開口11が形成されており、その開口11には、透過性を有する保護ガラス12が配設されている。この保護ガラス12は、ガラスドア10が閉鎖された状態で遊技盤40の前面に対面するように配設されている。   The glass door 10 is pivotally attached to the base door 30 in an openable / closable manner. Further, an opening 11 is formed at the center of the glass door 10, and a transparent protective glass 12 is disposed in the opening 11. The protective glass 12 is disposed to face the front of the game board 40 with the glass door 10 closed.

また、ガラスドア10には、開口11の下方に、皿ユニット13と、スピーカ14と、演出ボタン16と、が設けられている。皿ユニット13は、上皿131と、上皿131の下方に位置された下皿132とを一体化したユニット体である。上皿131及び下皿132には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿131には、後述する遊技領域41に発射させるための遊技球が貯留される。また、スピーカ14は、下皿132の内部に配設されている。また、演出ボタン16は、上皿131の上部に配設されている。   Further, a plate unit 13, a speaker 14, and an effect button 16 are provided in the glass door 10 below the opening 11. The pan unit 13 is a unit body in which the upper pan 131 and the lower pan 132 positioned below the upper pan 131 are integrated. The upper tray 131 and the lower tray 132 are provided with payout openings for lending game balls and paying out balls (prize balls), and when predetermined payout conditions are satisfied, the game balls are discharged. In particular, in the upper tray 131, game balls for being fired to the game area 41 described later are stored. In addition, the speaker 14 is disposed inside the lower plate 132. Further, the effect button 16 is disposed on the upper portion of the upper plate 131.

発射装置20は、ベースドア30の右下部に配設される。この発射装置20は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル21と、皿ユニット13の右下部に適合するパネル体22とを備えている。発射ハンドル21は、回動自在であり、パネル体22の表側に設けられる。パネル体22は、ベースドア30に、皿ユニット13及び発射装置20を配設したとき、皿ユニット13の右下部と一体化する。そして、遊技者によって発射ハンドル21が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。   The launcher 20 is disposed at the lower right of the base door 30. The launcher 20 comprises a launch handle 21 operable by the player and a panel 22 fitted to the lower right of the tray unit 13. The firing handle 21 is pivotable and is provided on the front side of the panel body 22. The panel body 22 is integrated with the lower right portion of the pan unit 13 when the pan unit 13 and the launcher 20 are disposed on the base door 30. Then, the player can advance the pachinko game by operating the launch handle 21.

パネル体22の裏側には遊技球を発射するための発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル21の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。発射ハンドル21の内部には、発射ハンドル21の回動量に応じて抵抗値を変化させ、発射ソレノイド(図示せず)に供給する電力を変化させる発射ボリュームが設けられている。   The back side of the panel body 22 is provided with a firing solenoid (not shown) for firing the gaming ball. Furthermore, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the firing handle 21. Inside the firing handle 21, a firing volume is provided which changes the resistance according to the amount of rotation of the firing handle 21 and changes the power supplied to the firing solenoid (not shown).

タッチセンサ(図示せず)が遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル21が握持されたと検知される。発射ハンドル21が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ボリューム(図示せず)の抵抗値が変化し、この時の抵抗値に対応する電力が発射ソレノイド(図示せず)に供給される。その結果、上皿131に貯留された遊技球が遊技盤40の後述する遊技領域41に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射停止ボタン(図示せず)が押下された場合には、発射ハンドル21を握持しかつ回動させた状態であっても遊技球の発射が停止される。   When the touch sensor (not shown) is touched by the player, it is detected that the player holds the firing handle 21. When the release handle 21 is held by the player and turned clockwise, the resistance value of the discharge volume (not shown) changes according to the rotation angle, and the resistance value at this time is changed. Power corresponding to is supplied to the firing solenoid (not shown). As a result, the gaming balls stored in the upper tray 131 are sequentially fired to the later-described gaming area 41 of the gaming board 40, and the game is advanced. When the firing stop button (not shown) is pressed, the firing of the gaming ball is stopped even when the shooting handle 21 is held and turned.

ベースドア30は、木枠60に対して開閉自在に軸着されている。ベースドア30には、保護ガラス12の後方に、遊技盤40が配設されている。   The base door 30 is pivotally attached to the wooden frame 60 so as to be openable and closable. A game board 40 is disposed behind the protective glass 12 in the base door 30.

図4に示すように、遊技盤40は、板形状の樹脂によって形成され、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質で形成されている。また、遊技盤40は、その前面側に、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域41と、遊技領域41の外側の右側下部に配置されたLEDユニット42と、を有している。   As shown in FIG. 4, the game board 40 is formed of a plate-shaped resin, and is formed of, for example, various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 40 has, on the front side, a game area 41 where the released game balls can roll and flow down, and an LED unit 42 disposed on the lower right side outside the game area 41. .

遊技盤40には、遊技領域41を画定する円弧形状のガイドレール411が設けられ、この遊技領域41に複数の遊技釘412が打ちこまれている。また、遊技盤40には、遊技領域41において、中央台板413、第1始動口414a、第2始動口414b、普通電動役物415、球通過検出器416、大入賞口418、一般入賞口419a、419b、419c、419d、通常アウト口420a、第1特別アウト口420b、第2特別アウト口420c、第3特別アウト口420d、振分装置421、シャッタ装置422、流下経路板423、入賞容易機構424、タッチセンサ425、イルミアレイ426等の遊技部材が配設されている。   The game board 40 is provided with an arc-shaped guide rail 411 which defines a game area 41, and a plurality of game nails 412 are punched into the game area 41. Further, in the game area 40, in the game area 41, the central base plate 413, the first start opening 414a, the second start opening 414b, the ordinary electric jack 415, the ball passage detector 416, the big winning opening 418, and the general winning opening 419a, 419b, 419c, 419d, normal out port 420a, first special out port 420b, second special out port 420c, third special out port 420d, distribution device 421, shutter device 422, outflow path plate 423, easy winning Game members such as the mechanism 424, the touch sensor 425, and the illumination array 426 are disposed.

ガイドレール411は、外レール411aと、その外レール411aの内側に配設された内レール411bとから構成されている。   The guide rail 411 includes an outer rail 411a and an inner rail 411b disposed inside the outer rail 411a.

中央台板413は、樹脂材によって構成された枠形の部材であり、遊技盤40の中央部に形成された開口に配置される。中央台板413は、右レール部413aと、左レール部413bと、通過口413cと、ステージ413dと、右ガイド部413eと、を備えている。右レール部413a及び左レール部413bは、中央台板413の上部に形成され、遊技盤40の盤面に発射された遊技球をガイドする。遊技領域41の最上部位を越えた遊技球は、右レール部413aのガイドによって円弧状の軌道を描きながら、遊技領域41の右側領域に流下する。遊技領域41の最上部位を越えなかった遊技球は、左レール部413bのガイドによって遊技領域41の左側領域に移動する。ここで、液晶表示装置50(図3参照)の表示領域51は、遊技盤40を正面視した場合に、中央台板413の枠内に配置される。   The central base plate 413 is a frame-shaped member made of a resin material, and is disposed at an opening formed in the central portion of the game board 40. The central base plate 413 includes a right rail portion 413a, a left rail portion 413b, a passage opening 413c, a stage 413d, and a right guide portion 413e. The right rail portion 413 a and the left rail portion 413 b are formed on the upper portion of the central base plate 413 and guide the game balls fired to the board of the game board 40. The gaming ball beyond the top portion of the gaming area 41 flows down to the right area of the gaming area 41 while drawing an arc-like track by the guide of the right rail portion 413a. The game ball which has not exceeded the top part of the game area 41 moves to the left area of the game area 41 by the guide of the left rail portion 413 b. Here, the display area 51 of the liquid crystal display device 50 (see FIG. 3) is disposed within the frame of the central base plate 413 when the gaming board 40 is viewed from the front.

また、通過口413cは、中央台板413の左側の所定部位に形成された、遊技球が通過可能な部位である。ステージ413dは、中央台板413の下部に形成され、遊技盤40の開口側に延びている。
中央台板413の左側から通過口413cを通過した遊技球は、遊技盤40のステージ413d上を転動し、ステージ413dから遊技盤40の盤面に流下する。
右ガイド部413eは、中央台板413の右側に形成され、遊技球の両側部をガイドしながら下方に流下させる一対のガイド板によって形成される。右レール部413aを通過した遊技球は、右ガイド部413eによってガイドされながら遊技領域41における右側領域を流下する。
The passage opening 413 c is a portion formed on a predetermined portion on the left side of the center base plate 413 and through which the game ball can pass. The stage 413 d is formed at the lower part of the central base plate 413 and extends to the opening side of the game board 40.
The gaming balls having passed through the passage opening 413 c from the left side of the central support plate 413 roll on the stage 413 d of the gaming board 40 and flow down from the stage 413 d to the board of the gaming board 40.
The right guide portion 413e is formed on the right side of the central base plate 413, and is formed of a pair of guide plates which flow downward while guiding both sides of the gaming ball. The game ball having passed through the right rail portion 413a flows down the right side area in the game area 41 while being guided by the right guide portion 413e.

発射装置20(図1等参照)により発射された遊技球は、ガイドレール411に案内されて、遊技領域41の上部に移動し、遊技釘412や中央台板413等への衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域41の下方に向かって流下する。遊技者は、例えば、中央台板413の左側に遊技球を打ち込み、遊技球を中央台板413の左側を流下させる系統(所謂、左打ち)と、発射装置20の発射ハンドル21(図1等参照)を右側に最大に回転させて、中央台板413の右側に遊技球を打ち込み、右レール部413a、右ガイド部413eを通って、遊技球を中央台板413の右側を流下する系統(所謂、右打ち)と、を選択してパチンコ遊技を進めることができる。なお、遊技盤40の遊技領域41に発射された遊技球は、通過口413c以外の箇所から中央台板413の内部に移動することはない。   The game ball fired by the launcher 20 (see FIG. 1 etc.) is guided by the guide rail 411, moves to the upper part of the game area 41, and advances due to a collision with the game nail 412 or the central base plate 413 etc. It flows downward toward the lower part of the game area 41 while changing the direction. The player, for example, drives a game ball to the left side of the central base plate 413 and causes the game ball to flow down the left side of the central base plate 413 (so-called left-handed), and the launch handle 21 of the launch device 20 (FIG. 1 etc.) Rotate the game ball to the right of center base plate 413 by turning it to the right to the right, and let the game ball flow down the right side of center base plate 413 through right rail part 413a and right guide part 413e (see It is possible to advance pachinko gaming by selecting so-called right strike). In addition, the game ball shot to the game area 41 of the game board 40 does not move to the inside of the central base plate 413 from a place other than the passage opening 413 c.

第1始動口414aは、中央台板413の下方において、遊技領域41の中央より下方に配設されている。ここで、ステージ413dの中央には凹部が形成されており、この凹部の直下に第1始動口414aが配置されている。すなわち、ステージ413d中央の凹部に載った遊技球は、第1始動口414aに入球し易くなる。第1始動口414a内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には、第1始動口入賞球センサ116a(図14参照)が備えられている。   The first start opening 414 a is disposed below the center base plate 413 below the center of the game area 41. Here, a recess is formed at the center of the stage 413d, and the first starting port 414a is disposed immediately below the recess. That is, the gaming ball placed on the recess in the center of the stage 413d is likely to enter the first starting opening 414a. A winning area is provided in the first starting opening 414a. In this winning area, a first starting opening winning ball sensor 116a (see FIG. 14) is provided.

第2始動口414bは、右レール部413aの下流側端部の下方に配設されている。第2始動口414b内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には、第2始動口入賞球センサ116b(図14参照)が備えられている。本実施形態においては、第1始動口414aへの入賞は左打ちによってのみ、第2始動口414bへの入賞は右打ちによってのみ可能になるように、遊技盤40に各種の遊技部材が配置されている。   The second start port 414b is disposed below the downstream end of the right rail portion 413a. A winning area is provided in the second starting opening 414b. In this winning area, a second starting opening winning ball sensor 116b (see FIG. 14) is provided. In the present embodiment, various game members are arranged on the game board 40 so that winning on the first starting opening 414a can be achieved only by hitting the left and winning on the second starting opening 414b can be achieved only by hitting the right. ing.

普通電動役物415は、第2始動口414bの直上に設けられ、遊技盤40の板面に対して突出、引き込み可能な平板部材415aと、この平板部材415aを駆動させる普通電動役物ソレノイド111(図14参照)とを備えている。平板部材415aは、右側に傾斜する斜面を有しており、普通電動役物415の平板部材415aが突出した状態の時に、平板部材415aに乗った遊技球は、右方向に移動し、平板部材415aが引き込んだ状態の時に平板部材415aを通過した遊技球は、第2始動口414bに入球し易くなる。   The normal motorized combination 415 is provided immediately above the second starting opening 414b, and is a flat plate member 415a which can be pulled out and pulled into the plate surface of the game board 40, and a common voltage combination solenoid 111 which drives the flat plate 415a. (See FIG. 14). The flat plate member 415a has a slope inclined to the right, and in a state where the flat plate member 415a of the ordinary motor-operated part 415 protrudes, the gaming ball on the flat plate member 415a moves to the right and the flat plate member The gaming ball which has passed through the flat plate member 415a when the 415a is retracted is likely to enter the second starting opening 414b.

球通過検出器416は、遊技球が一球ずつ通過可能な通過ゲートと、このゲート部材内に配設された球通過検出センサ115(図14参照)と、を備えている。球通過検出器416は、普通電動役物415の直上に配置され、球通過検出器416の通過ゲートは、右ガイド部413eの下流側端部に対向配置される。すなわち、遊技球を遊技領域41における右側領域に発射した遊技球は、右ガイド部413eと通過して、通過ゲートに向かって流下するため、球通過検出器416を通過し易くなる。   The ball passage detector 416 includes a passage gate through which the game balls can pass one by one, and a ball passage detection sensor 115 (see FIG. 14) disposed in the gate member. The ball passage detector 416 is disposed directly above the motorized workpiece 415, and the passage gate of the ball passage detector 416 is disposed opposite to the downstream end of the right guide portion 413e. That is, since the gaming ball which has fired the gaming ball to the right area in the gaming area 41 passes through the right guide portion 413 e and flows down toward the passing gate, it easily passes the ball passage detector 416.

なお、普通電動役物415及び球通過検出器416は、1つのユニットとして構成されている。これにより、遊技盤40への取付、取外やメンテナンスにかかる作業が容易になる。   In addition, the ordinary motor-operated part 415 and the ball passage detector 416 are configured as one unit. Thereby, the work concerning attachment to the game board 40, removal and maintenance becomes easy.

大入賞口418は、遊技領域41の右側の領域において、第2始動口414b及び一般入賞口419dよりも下方に配設されている。大入賞口418内には、入賞領域が設けられており、この入賞領域には、カウントセンサ113(図14参照)が備えられている。   The special winning opening 418 is disposed below the second start opening 414 b and the general winning opening 419 d in the right area of the game area 41. In the special winning opening 418, a winning area is provided, and in this winning area, a count sensor 113 (see FIG. 14) is provided.

一般入賞口419a、419b、419cは、遊技領域41の左側の領域に配設され、一般入賞口419dは、遊技領域41の右側の領域において、第2始動口414bの下方で大入賞口418よりも上方に配設されている。一般入賞口419a、419b、419cに入球した遊技球は共通の経路を通るようになり、この共通の経路の所定の部位に一般入賞球センサ114a(図14参照)が備えられている。また、一般入賞口419d内にも同様に一般入賞球センサ114b(図14参照)が備えられている。   The general winning opening 419a, 419b, 419c is disposed in the left area of the gaming area 41, and the general winning opening 419d is below the second starting opening 414b in the right area of the gaming area 41 from the large winning opening 418 Is also disposed above. The gaming balls having entered the general winning opening 419a, 419b, 419c pass through a common path, and a general winning ball sensor 114a (see FIG. 14) is provided at a predetermined portion of this common path. Similarly, a general winning ball sensor 114b (see FIG. 14) is also provided in the general winning opening 419d.

通常アウト口420aは、遊技領域41の左側の領域における第1始動口414a及び一般入賞口419a、419b、419cの下方に配設されている。第1始動口414a及び一般入賞口419a、419b、419cのいずれにも入球しなかった遊技球は、通常アウト口420aから遊技盤40の裏側に送られ、回収装置によって回収される。   The normal out port 420a is disposed below the first start port 414a and the general winning ports 419a, 419b, and 419c in the area on the left side of the game area 41. The game balls that have not entered any of the first starting opening 414a and the general winning openings 419a, 419b, 419c are usually sent from the out port 420a to the back of the game board 40 and collected by the collection device.

第1特別アウト口420b及び第2特別アウト口420cは、大入賞口418の両隣にそれぞれ配設されておる。特に、第1特別アウト口420bは大入賞口418の左側に配設されており、この第1特別アウト口420b内に第1アウト球検出センサ117a(図14参照)が備えられている。第2特別アウト口420c内に第2アウト球検出センサ117b(図14参照)が備えられている。第3特別アウト口420dは、一般入賞口419dの隣に配設されている。このように、第1特別アウト口420bは、遊技盤に設けられ、遊技領域における所定の領域に発射された遊技媒体を遊技領域の外部に送り出す特別アウト口として機能する。また、第1アウト球検出センサ117a及び第2アウト球検出センサ117bは、特別アウト口を通過した遊技媒体を検知するアウト球検出センサとして機能する。   The first special out port 420 b and the second special out port 420 c are respectively disposed on both sides of the big winning port 418. In particular, the first special out port 420b is disposed on the left side of the special winning port 418, and the first out ball detection sensor 117a (see FIG. 14) is provided in the first special out port 420b. A second out sphere detection sensor 117 b (see FIG. 14) is provided in the second special out port 420 c. The third special out port 420 d is disposed next to the general winning port 419 d. As described above, the first special out port 420 b is provided on the game board and functions as a special out port for sending out the game medium, which has been fired to a predetermined area in the game area, to the outside of the game area. In addition, the first out ball detection sensor 117a and the second out ball detection sensor 117b function as an out ball detection sensor that detects a game medium that has passed through the special out port.

振分装置421は、第2始動口414bの下方で一般入賞口419dよりも上方に配設され、第2始動口414bに入球しなかった遊技球をそれぞれ左方向(第1経路423b側)又は右方向(第2経路423c側)に案内して、遊技球を振り分ける装置である。振分装置421の詳細については後述するが、例えば、4球連続して遊技球が振分装置45に移動した場合に、3球は右側に、1球は左側に振り分ける機能を備えている。   The sorting device 421 is disposed below the second start opening 414b and above the general winning opening 419d and does not enter the second start opening 414b in the left direction (first path 423b side). Or it is an apparatus which guides in the right direction (the 2nd course 423c side), and distributes a game ball. Although the details of the sorting device 421 will be described later, for example, when the gaming ball moves to the sorting device 45 in a row of four balls, it has a function of sorting three balls to the right and one ball to the left.

なお、普通電動役物415及び球通過検出器416を含む1つのユニットに振分装置421を含めてもよい。例えば、図42に示すように、普通電動役物415及び球通過検出器416をベース板430に固定してなるユニット体において、更に、ベース板430に振分装置421を着脱自在に固定してもよい。このように、振分装置421は、第1通過領域形成部材(球通過検出器416)及び第1変位部材(普通電動役物415)を有するユニット体に対して着脱自在であり、このユニット体に装着した状態で遊技盤40に設置される。これにより、遊技盤40への取付における普通電動役物415、球通過検出器416及び振分装置421の位置決めや仮固定等の作業が容易になり、更なる作業の効率化を図ることができる。   In addition, the distribution apparatus 421 may be included in one unit including the ordinary motorized product 415 and the ball passage detector 416. For example, as shown in FIG. 42, in a unit body in which the ordinary motorized workpiece 415 and the ball passage detector 416 are fixed to the base plate 430, the distribution device 421 is further detachably fixed to the base plate 430. It is also good. Thus, the distributing device 421 is detachably attachable to the unit body having the first passage area forming member (the ball passage detector 416) and the first displacement member (the ordinary electric part 415). The game console 40 is installed on the game board 40 in a state of being attached to As a result, operations such as positioning and temporary fixing of the ordinary electric utility product 415, the ball passage detector 416 and the distribution device 421 in mounting on the game board 40 are facilitated, and the efficiency of the operation can be further improved. .

シャッタ装置422は、振分装置421の下方に配設されており、遊技盤40の板面に対して突出、引き込み可能なシャッタ部材422aと、このシャッタ部材422aを駆動させる大入賞口ソレノイド112(図14参照)と、を備えている。シャッタ装置422において、シャッタ部材422aは、左側に下り傾斜する斜面を有しており、大入賞口ソレノイド112(図14参照)によってシャッタ部材422aが引き込むことにより、大入賞口418に入球しやすくなり、シャッタ部材422aが突出することにより、大入賞口418に入球し難くなる。   The shutter device 422 is disposed below the distribution device 421, and has a shutter member 422a which can be pulled out and pulled into the surface of the game board 40, and a special winning opening solenoid 112 (for driving the shutter member 422a) See FIG. 14). In the shutter device 422, the shutter member 422a has a slope inclined downward to the left, and the large winning opening 418 can be easily entered by drawing in the shutter member 422a by the large winning opening solenoid 112 (see FIG. 14). As the shutter member 422a protrudes, it is difficult to enter the big winning opening 418.

流下経路板423は、樹脂によって構成されており、板面に複数の突条を備えている。これらの突条によって右ガイド部413eの下流側端部から流下する遊技球の経路を規定するものである。流下経路板423は、遊技盤40の遊技領域41における右側下部に配設され、球通過検出器416、普通電動役物415、振分装置421、シャッタ装置422、一般入賞口419d、大入賞口418、第1特別アウト口420b、第2特別アウト口420c及び第3特別アウト口420dに対向する部位に、遊技球が通過可能な孔部が形成されている。球通過検出器416、普通電動役物415、振分装置45、シャッタ装置422は遊技盤40の裏側に固定され、球通過検出器416において遊技球が通過する通過ゲート、振分装置421の一部、突出状態の平板部材415a、突出状態のシャッタ部材422aが、流下経路板423に形成された孔部を介して遊技盤40の盤面上から突出する。   The down flow path plate 423 is made of resin, and has a plurality of ridges on the plate surface. These ridges define the path of the game ball flowing down from the downstream end of the right guide portion 413e. The flow path board 423 is disposed on the lower right side of the game area 41 of the game board 40, and a ball passage detector 416, an ordinary electric character 415, a sorting device 421, a shutter device 422, a general winning opening 419d, a special winning opening Holes through which the game balls can pass are formed at positions facing the first special out port 420b, the second special out port 420c, and the third special out port 420d. A ball passing detector 416, an ordinary motorized character 415, a sorting device 45 and a shutter device 422 are fixed to the back of the game board 40, and the ball passing detector 416 is a passing gate through which the game ball passes, one of the sorting devices 421. The projecting portion, the flat plate member 415a in the projecting state, and the shutter member 422a in the projecting state protrude from the board surface of the game board 40 through the holes formed in the flow-down path plate 423.

流下経路板423は、複数の突条によって形成された、受入経路423a、受入経路423aから分岐する第1経路423b及び第2経路423c、及び第2経路423cを通過した遊技球を受ける第3経路423dを備えている。   The flow-down path plate 423 is a third path formed by a plurality of protrusions, receiving the game ball having passed the reception path 423a, the first path 423b and the second path 423c branching from the reception path 423a, and the second path 423c. It is equipped with 423d.

受入経路423aは、右ガイド部413eの下流側端部から流れ出た全ての遊技球が通過する経路であり、この経路内に、球通過検出器416、普通電動役物415及び第2始動口414bが配置される。球通過検出器416に入球しなかった遊技球、及び普通電動役物415の平板部材415aが突出することによって右方に流下させられた遊技球は、第1経路423bと第2経路423cとの分岐位置に移動する。なお、平板部材415aが引き込むことによって下方に流下した遊技球は、第2始動口414bを通過して遊技盤40の裏側に移動して、回収装置に回収される。   The reception path 423a is a path through which all the game balls flowed out from the downstream end of the right guide portion 413e pass, and in this path, the ball passage detector 416, the ordinary electric part 415 and the second starting opening 414b Is placed. The game ball that has not entered the ball passage detector 416 and the game ball that has flowed down to the right by the flat plate member 415a of the ordinary electric actor 415 protruding has a first path 423b and a second path 423c. Move to the bifurcation position of. In addition, the game ball which flowed down downwards by drawing in the flat plate member 415a passes the 2nd starting opening 414b, moves to the back side of the game board 40, and is collect | recovered by the collection | recovery apparatus.

振分装置421は、第1経路423bと第2経路423cとの分岐位置に配設されており、振分装置421によって、左側の第1経路423bと右側の第2経路423cとに遊技球が振り分けられる。   The sorting device 421 is disposed at a branch position between the first path 423b and the second path 423c, and the sorting device 421 has game balls on the first path 423b on the left side and the second path 423c on the right side. It is distributed.

第1経路423bは、遊技球を一般入賞口419d及び第3特別アウト口420d側に導く経路であり、第1経路423bを通過した遊技球は、一般入賞口419d及び第3特別アウト口420dのいずれかに入球する場合と、いずれにも入球しない場合とに分けられる。一般入賞口419d及び第3特別アウト口420dを通過した遊技球は、遊技盤40の裏側に移動して、回収装置に回収される。いずれにも入球しない遊技球は、第2経路423cに合流する。合流後の第2経路423cの下端部は、第3経路423dに連絡される。   The first path 423b is a path for guiding the gaming balls to the general winning opening 419d and the third special out port 420d, and the gaming balls having passed the first path 423b are the general winning opening 419d and the third special out port 420d. It is divided into the case of entering into any of the cases and the case of not entering into any of the cases. The game balls having passed the general winning opening 419 d and the third special out port 420 d move to the back side of the game board 40 and are collected by the collection device. The game ball which does not enter in any joins the 2nd course 423c. The lower end portion of the second path 423c after merging is communicated with the third path 423d.

第3経路423dは、左側に下がる緩やかな斜面を有しており、この斜面上には、複数の遊技球が同時に落下可能な大きさの略矩形の大落下口423eが形成されている。更に、大落下口423eの両隣に、遊技球が1個ずつ落下可能な大きさの小落下口423f、423gが形成されている。小落下口423fは斜面の下側に形成され、小落下口423gは斜面の上側に形成されている。   The third path 423d has a gentle slope which falls to the left, and on this slope is formed a substantially rectangular large drop opening 423e of a size that allows a plurality of gaming balls to fall simultaneously. Furthermore, small drop openings 423 f and 423 g of a size that allows one game ball to fall one by one are formed on both sides of the large drop opening 423 e. The small drop port 423f is formed on the lower side of the slope, and the small drop port 423g is formed on the upper side of the slope.

大落下口423eに落下した遊技球は大入賞口418に、小落下口423fに落下した遊技球は第1特別アウト口420bに、小落下口423gに落下した遊技球は第2特別アウト口420cに、それぞれ案内される。   The game ball dropped to the large drop opening 423e is to the large winning opening 418, the game ball dropped to the small drop opening 423f is to the first special out port 420b, and the game ball dropped to the small drop opening 423g is the second special out port 420c Each will be guided.

流下経路板423におけるシャッタ装置422に対向する部位にはスリット状の孔部が形成されており、このスリット状の孔部は大落下口423eの開口上部に形成されている。シャッタ装置422のシャッタ部材422aはこの孔部に遊嵌され、大入賞口ソレノイド112(図14参照)によってスリット状の孔部から突出、引き込むように駆動される。シャッタ部材422aが突出した場合に、大落下口423eは閉鎖状態となり、第3経路423dの斜面とシャッタ部材422aの上面とが面一になる。このため、第3経路423dの斜面を転動する遊技球は、シャッタ部材422aの上面を通過して、第1特別アウト口420bへと移動する。シャッタ部材422aが引き込んだ場合には、大落下口423eは開放状態となり、大入賞口418への遊技球の入球が可能になる。   A slit-like hole is formed in a portion of the flow-down path plate 423 facing the shutter device 422, and the slit-like hole is formed in the upper opening of the large drop port 423e. The shutter member 422a of the shutter device 422 is loosely fitted in this hole, and driven so as to protrude from the slit-like hole and to be drawn in by the large winning opening solenoid 112 (see FIG. 14). When the shutter member 422a protrudes, the large drop opening 423e is closed, and the slope of the third path 423d and the upper surface of the shutter member 422a are flush with each other. Therefore, the gaming ball rolling on the slope of the third path 423d passes the top surface of the shutter member 422a and moves to the first special out port 420b. When the shutter member 422a is retracted, the large drop opening 423e is in the open state, and the game ball can enter the large winning opening 418.

なお、シャッタ装置422のシャッタ部材422aが突出した際に、例えば、シャッタ部材422aに大量の遊技球が載った場合など、シャッタ部材422aの上部からこぼれ落ちる遊技球が発生した場合、その遊技球は、第3経路423dの斜面の上部から小落下口423gを介して第2特別アウト口420cへと移動する。   In addition, when the game ball which falls from the upper part of the shutter member 422a occurs, for example, when a large amount of game balls rest on the shutter member 422a when the shutter member 422a of the shutter device 422 protrudes, the game ball is , And from the upper part of the slope of the third path 423d to the second special out port 420c via the small drop port 423g.

入賞容易機構424は、流下経路板423における大落下口423eの上部に、等間隔に並べて形成された複数のリブ424aによって構成される。リブ424aは、細長い円柱を2分割した形状であり、入賞容易機構424を正面視した場合に、上下方向に延びている。このため、シャッタ部材422aが大落下口423eを閉じた状態において、シャッタ部材422aの斜面を通過する遊技球は、リブ424aに接触しながら流下する。これにより、遊技球は、シャッタ部材422aによる斜面を通過する間に減速される。言い換えれば、シャッタ部材422aに載っている時間が長くなる。   The easy-to-win mechanism 424 is configured by a plurality of ribs 424 a formed at equal intervals on the upper part of the large drop opening 423 e in the flow down path plate 423. The rib 424 a has a shape obtained by dividing an elongated circular cylinder into two, and extends in the vertical direction when the winning easy mechanism 424 is viewed from the front. Therefore, in a state where the shutter member 422a closes the large drop opening 423e, the gaming ball passing through the slope of the shutter member 422a flows down while contacting the rib 424a. Thus, the gaming ball is decelerated while passing through the slope by the shutter member 422a. In other words, the time of being on the shutter member 422a becomes longer.

タッチセンサ425は、非接触式のタッチセンサからなり、遊技領域41の右側の領域における所定部位、例えば入賞容易機構424の上部に配置されている。タッチセンサ425は、遊技者がタッチセンサ425に向かって、保護ガラス12(図3参照)越しに手をかざすかあるいは保護ガラス12に触接した場合に検知信号を出力する。このようにタッチセンサ425は、遊技盤に配置され、遊技者の操作を検知する非接触式センサからなる、遊技者が操作可能な操作手段として機能する。   The touch sensor 425 is a non-contact type touch sensor, and is disposed at a predetermined portion in the area on the right side of the game area 41, for example, above the winning mechanism 424. The touch sensor 425 outputs a detection signal when the player holds the hand over the protective glass 12 (see FIG. 3) or touches the protective glass 12 toward the touch sensor 425. As described above, the touch sensor 425 is disposed on the game board and functions as an operation means operable by the player, which is a non-contact type sensor that detects an operation of the player.

イルミアレイ426は、詳細については後述するが、潜像が形成された透明な導光板426a(図10参照)と、導光板426aの側方に配置される光源426b(図10参照)とによって構成される。イルミアレイ426は、遊技領域41の右側の領域における所におけるタッチセンサ425の近傍に配設される。そして、光源426b(図10参照)を発光させることによって潜像が可視像化され、導光板426a(図10参照)にイルミネーション表示される。本実施形態においては、タッチセンサ425が操作可能である旨の情報が表示される。   The illumination array 426 is composed of a transparent light guide plate 426a (see FIG. 10) on which a latent image is formed and a light source 426b (see FIG. 10) disposed to the side of the light guide plate 426a. Ru. The illumination array 426 is disposed in the vicinity of the touch sensor 425 at the right of the play area 41. Then, the light source 426b (see FIG. 10) emits light to visualize the latent image, and the light guide plate 426a (see FIG. 10) performs illumination display. In the present embodiment, information indicating that the touch sensor 425 is operable is displayed.

LEDユニット43には、特別図柄表示装置431、ラウンド数表示装置432、第1特別図柄保留表示装置433a、第2特別図柄保留表示装置433b、普通図柄表示装置434、普通図柄保留表示装置435が配設されている。   The LED unit 43 includes a special symbol display device 431, a round number display device 432, a first special symbol hold display device 433a, a second special symbol hold display device 433b, a normal symbol display device 434, and a normal symbol hold display device 435. It is set up.

特別図柄表示装置431は、7セグメントLEDによって構成され、この7セグメントLEDにより示される特別図柄(識別図柄とも言う)を、所定の変動表示開始条件の成立後、7セグメントLEDの点灯・消灯の繰り返しにより変動表示し、停止表示する。具体的には、特別図柄表示装置431は、第1始動口414a又は第2始動口414bに遊技球が入賞し、この遊技球が第1始動口入賞球センサ116a(図14参照)又は第2始動口入賞球センサ116b(図14参照)により検出されると、特別図柄を変動表示し、所定時間経過後、特別図柄を所定の停止表示態様で停止表示する。   The special symbol display device 431 is constituted by a 7-segment LED, and the special symbol (also referred to as an identification symbol) indicated by the 7-segment LED is repeatedly turned on / off of the 7-segment LED after establishment of a predetermined variable display start condition. It changes and displays it by stop. Specifically, the special symbol display device 431 has a game ball winning in the first starting opening 414a or the second starting opening 414b, and this gaming ball is the first starting opening winning ball sensor 116a (see FIG. 14) or the second When detected by the starting opening winning ball sensor 116b (see FIG. 14), the special symbol is variably displayed, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode.

ラウンド数表示装置432は、7セグメントLEDによって構成され、後述する大当り遊技状態におけるラウンドゲームのラウンド数を表示する。   The number-of-rounds display device 432 is constituted by a 7-segment LED, and displays the number of rounds of round games in the jackpot gaming state described later.

本実施形態においては、ラウンド数表示装置432の側方に、16個の表示用ランプが配設されている。これらの表示用ランプは、第1特別図柄保留表示装置433a、第2特別図柄保留表示装置433b、普通図柄表示装置434、及び普通図柄保留表示装置435を構成するものである。   In the present embodiment, 16 display lamps are disposed on the side of the round number display device 432. These display lamps constitute the first special symbol hold display device 433a, the second special symbol hold display device 433b, the normal symbol display device 434, and the normal symbol hold display device 435.

第1特別図柄保留表示装置433aは、4つの表示用ランプで構成され、第1始動口414aに入賞したことを契機とする、特別図柄表示装置431における変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を点灯、消灯又は点滅によって表示する。   The first special symbol hold display device 433a is constituted by four display lamps, and the number of times of execution of variable display in the special symbol display device 431 (so-called, “held number of holdings” triggered by winning in the first starting opening 414a) ", The number of reserved for special symbol" is displayed by lighting, turning off or blinking.

第2特別図柄保留表示装置433bは、4つの表示用ランプで構成され、第2始動口414bに入賞したことを契機とする、特別図柄表示装置431における変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を点灯、消灯又は点滅によって表示する。具体的には、第1特別図柄保留表示装置433a及び第2特別図柄保留表示装置433bは、例えば、特別図柄表示装置431における変動表示の実行回数が1回分保留されている場合には1つの表示用ランプが点灯し、特別図柄表示装置431における変動表示の実行回数が2回分保留されている場合には2つの表示用ランプが点灯する。   The second special symbol hold display device 433b is composed of four display lamps, and the number of times of execution of variable display in the special symbol display device 431 (so-called, "number of hold pending") triggered by winning in the second starting opening 414b. ", The number of reserved for special symbol" is displayed by lighting, turning off or blinking. Specifically, the first special symbol hold display device 433a and the second special symbol hold display device 433b are, for example, one display when the number of times of execution of the variable display in the special symbol display device 431 is held for one time The lamp for the lamp lights up, and when the number of times of execution of the variable display in the special symbol display device 431 is suspended for two times, the two display lamps are lighted.

普通図柄表示装置434は、2つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプより示される普通図柄を、所定の変動表示開始条件の成立後、表示用ランプの点灯・消灯を交互に繰り返すにより変動表示し、停止表示する。具体的には、普通図柄表示装置434は、球通過検出器416を遊技球が通過し、この遊技球が球通過検出センサ115(図14参照)により検出されると、普通図柄を変動表示し、所定時間経過後、普通図柄を所定の停止表示態様で停止表示する。   The normal symbol display device 434 is composed of two display lamps, and after the predetermined variable display start condition is established, the normal symbol shown by these display lamps is alternately repeated turning on / off the display lamp It changes and displays it by stop. Specifically, when the gaming ball passes the ball passage detector 416, and the gaming ball is detected by the ball passage detection sensor 115 (see FIG. 14), the normal symbol display device 434 variably displays the normal symbol. After the predetermined time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed in the predetermined stop display mode.

普通図柄保留表示装置435は、4つの表示用ランプで構成され、球通過検出器416を遊技球が通過したことを契機とする、普通図柄表示装置434における変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を点灯、消灯又は点滅によって表示する。具体的には、普通図柄保留表示装置435は、例えば、普通図柄表示装置434における変動表示の実行回数が1回分保留されている場合には1つの表示用ランプが点灯し、普通図柄表示装置434における変動表示の実行回数が2回分保留されている場合には2つの表示用ランプが点灯する。   The normal symbol holding display device 435 is constituted by four display lamps, and the number of times of execution of the variable display in the normal symbol display device 434 triggered by the game ball passing through the ball passage detector 416 (so-called, "hold" "Number", "Normal number of held for the symbol" is displayed by lighting, extinguishing or blinking. Specifically, when the number of times of execution of the variable display in the normal symbol display device 434 is suspended for one time, for example, the normal symbol storage display device 435 turns on one display lamp, and the normal symbol display device 434 When the number of times of execution of the variable display in 2 is suspended for two times, the two display lamps are turned on.

図3に戻って、液晶表示装置50は、表示手段の一例であり、遊技盤40の後方(背面側)に配設され、図4に示すように、その表示領域51が遊技盤40の中央より上方に配設されている。表示領域51には、演出用の識別図柄である導出図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置50を記載したが、本発明はこれに限定されない。表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプ等であってもよい。   Returning to FIG. 3, the liquid crystal display device 50 is an example of a display means, and is disposed behind (on the back side of) the game board 40, and as shown in FIG. It is arranged higher. In the display area 51, various images such as derived symbols which are identification symbols for effects, effect images, and decoration images for decoration are displayed. In the embodiment, the liquid crystal display device 50 is described as an example of the display means, but the present invention is not limited to this. The display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp or the like.

払出ユニット70は、後述する払出装置71(図14参照)を備え、図4に示す、第1始動口414a、第2始動口414b、一般入賞口419a〜419d、大入賞口418に遊技球が入賞したときに、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球を上皿131又は下皿132に払い出す。   The payout unit 70 includes a payout device 71 (see FIG. 14) described later, and a game ball is present at the first start opening 414a, the second start opening 414b, the general winning openings 419a to 419d, and the large winning opening 418 shown in FIG. When winning, the number of game balls set in advance according to the type of each winning opening is paid out to the upper plate 131 or the lower plate 132.

基板ユニット80は、後述する主制御回路100(図14参照)、副制御回路200(図14参照)等が格納され、パチンコ遊技機1を制御する。   The board unit 80 stores a main control circuit 100 (see FIG. 14), a sub control circuit 200 (see FIG. 14), and the like, which will be described later, and controls the pachinko gaming machine 1.

[振分装置421の構成]
図5は、振分装置421の構成部品を示す分解斜視図、図6は、振分装置421に係る振分ドラム501の外観を示す斜視図であり、図6(a)は、振分ドラム501を左側から視認した外観、図6(b)は、振分ドラム501を右側から視認した外観を示す。図7は、振分ドラム501に第1カムロック504を取り付けた外観を示す斜視図、図8は、振分装置421の正面図であり、図8(a)は、第1カムロック504と第2カムロック505とが係合した状態、図8(b)は、第1カムロック504と第2カムロック505との係合が解除した状態を示す。図9は振分ドラム501の動作を示す説明図である。
[Configuration of Distribution Device 421]
FIG. 5 is an exploded perspective view showing components of the sorting device 421, FIG. 6 is a perspective view showing an appearance of the sorting drum 501 according to the sorting device 421, and FIG. 6 (a) is a sorting drum. FIG. 6 (b) shows an appearance in which the sorting drum 501 is viewed from the right side. 7 is a perspective view showing the appearance of the first cam lock 504 attached to the distributing drum 501, FIG. 8 is a front view of the distributing device 421, and FIG. 8 (a) is a first cam lock 504 and a second FIG. 8B shows a state in which the engagement between the first cam lock 504 and the second cam lock 505 is released. FIG. 9 is an explanatory view showing the operation of the distributing drum 501. As shown in FIG.

振分装置421は、ベース500と、振分ドラム501と、振分軸502と、ブッシュ503と、第1カムロック504と、第2カムロック505と、バネ部材506と、意匠レンズ507と、シール508と、カバー左509と、カバー右510と、を備えている。   The distribution device 421 includes a base 500, a distribution drum 501, a distribution shaft 502, a bush 503, a first cam lock 504, a second cam lock 505, a spring member 506, a design lens 507, and a seal 508. And a cover left 509 and a cover right 510.

ベース500は、半円筒状に形成されたケース部500aと、半円形の平板状に形成されたケース部500aの両側面の縁部から、ケース部500aの外側に側面に対して直角方向に延びる延在部500b、500cと、を備えている。   The base 500 extends from the edges of both sides of the case portion 500a formed in a semi-cylindrical shape and the case portion 500a formed in a semicircular flat plate shape to the outside of the case portion 500a in a direction perpendicular to the side. And extending portions 500b and 500c.

ケース部500aは、振分ドラム501が収納可能な大きさに形成されている。
延在部500bは、振分ドラム501の左側の側面から延在し、延在部500cは、振分ドラム501の右側の側面から延在する。延在部500b、500cには、遊技盤40に固定するためのねじが通される孔部が形成されている。
また、延在部500bには、ケース部500aよりも小さい半円筒状に形成された小ケース部500d及び振分軸502の一方の端部が収納される軸受け部500eが形成されている。小ケース部500dは、ケース部500aに連通し、軸受け部500eはケース部500aに連通している。延在部500cには、振分軸502の他方の端部が収納される軸受け部500fが形成されている。軸受け部500fはケース部500aに連通している。ケース部500a、小ケース部500d、軸受け部500e及び軸受け部500fは、同一軸線上に配置されている。
The case portion 500 a is formed in a size that can accommodate the distribution drum 501.
The extension portion 500 b extends from the left side surface of the distribution drum 501, and the extension portion 500 c extends from the right side surface of the distribution drum 501. The extension portions 500 b and 500 c are formed with holes through which screws for fixing to the game board 40 are passed.
Further, the extension portion 500b is formed with a small case portion 500d formed in a semi-cylindrical shape smaller than the case portion 500a and a bearing portion 500e in which one end portion of the distribution shaft 502 is accommodated. The small case portion 500d communicates with the case portion 500a, and the bearing portion 500e communicates with the case portion 500a. In the extension portion 500c, a bearing portion 500f in which the other end portion of the distribution shaft 502 is accommodated is formed. The bearing 500f communicates with the case 500a. The case portion 500a, the small case portion 500d, the bearing portion 500e, and the bearing portion 500f are disposed on the same axis.

振分ドラム501は、図6に示すように、振分軸502(図5参照)が挿入可能な中心孔501eを有する円柱形(鼓形)のドラム本体501aと、ドラム本体501aに形成され、ドラム本体501aの中心軸に沿って延びる4本の溝部501bと、ドラム本体501aの一方の端部から突出する突出部501cと、ドラム本体501aの他方の端部から突出する突出部501dと、を備えている。   The distribution drum 501, as shown in FIG. 6, is formed of a cylindrical (drum-shaped) drum body 501a having a central hole 501e into which the distribution shaft 502 (see FIG. 5) can be inserted, and the drum body 501a Four grooves 501b extending along the central axis of the drum main body 501a, a protrusion 501c protruding from one end of the drum main body 501a, and a protrusion 501d protruding from the other end of the drum main body 501a Have.

4本の溝部501bは、ドラム本体501aに中心軸に対して90度に広がる壁面の間に形成されており、隣り合う溝部501bの間に羽根部501fが形成される。すなわち、振分ドラム501は、ドラム本体501aから径方向に延在する4枚の羽根部501fを備えており、4枚の羽根部501fは、ドラム本体501aの軸方向に向かって正面視した場合に十字型に延びている。羽根部501fにおけるドラム本体501aから延びる最大の長さは、遊技球の直径より小さく設定されている。   The four groove portions 501b are formed in the drum main body 501a between wall surfaces extending at 90 degrees with respect to the central axis, and a blade portion 501f is formed between the adjacent groove portions 501b. That is, the distributing drum 501 includes the four blade portions 501f extending in the radial direction from the drum main body 501a, and the four blade portions 501f are viewed from the front in the axial direction of the drum main body 501a. It has a cruciform shape. The maximum length of the wing portion 501f extending from the drum main body 501a is set to be smaller than the diameter of the gaming ball.

突出部501cは、ドラム本体501aの内側に向かって傾斜する円錐台形に形成されている。また、突出部501cには、4本の溝部501bの中の1本の溝部501bに連通する切り欠きが形成されている。   The projecting portion 501c is formed in a frusto-conical shape inclining toward the inside of the drum main body 501a. Further, a notch communicating with one groove portion 501b among the four groove portions 501b is formed in the projecting portion 501c.

突出部501dは、ドラム本体501aの内側に向かって傾斜する円錐台形に形成されている。突出部501dは、4本の溝部501bの中の他の3本の溝部501bに連通する切り欠きが形成されている。なお、突出部501dの側面には、凹部501kが形成されており、この凹部501kに意匠レンズ507(図5参照)が装着される。   The projecting portion 501d is formed in a truncated cone shape which is inclined toward the inside of the drum main body 501a. The projecting portion 501 d is formed with a notch communicating with the other three groove portions 501 b among the four groove portions 501 b. A recessed portion 501k is formed on the side surface of the protruding portion 501d, and the design lens 507 (see FIG. 5) is attached to the recessed portion 501k.

すなわち、振分ドラム501に形成された4本の溝部501bの中の1つの溝部501bは、右側が突出部501dによって閉鎖され、左側が開放されており、他の3組の溝部501bは、左側が突出部501cによって閉鎖され、右側が開放されている。以下の説明において、右側が突出部501dによって閉鎖され、左側が開放されている溝部501bを左受け部501g、左側が突出部501cによって閉鎖され、右側が開放されている3組の溝部501bを右受け部501hと称する。すなわち、左受け部501g及び右受け部501hは、隣り合う羽根部501f間に形成される。   That is, one groove portion 501b among the four groove portions 501b formed in the distribution drum 501 is closed on the right side by the protrusion portion 501d and open on the left side, and the other three sets of groove portions 501b are the left side. Is closed by the protrusion 501 c and the right side is open. In the following description, the groove 501b closed on the right side by the protrusion 501d and opened on the left side is the left receiving portion 501g, the left side is closed by the protrusion 501c, and the three groove portions 501b opened on the right are right It is called receiving part 501h. That is, the left receiving portion 501g and the right receiving portion 501h are formed between the adjacent blade portions 501f.

図5に示すように、ブッシュ503は、円板体503aの中心に円筒体503bが形成されてなるフランジ体からなる。円板体503aの内径は、ドラム本体501aにおける突出部501c、501d(図6参照)の付け根部分までの内径よりも小さく設定されている。また、円筒体503bの外径は、円筒体503bが中心孔501e(図6参照)に嵌入可能な大きさであり、内径は、振分軸502が挿入可能な程度に振分軸502よりも若干大きく設定されている。そして、円筒体503bを、中心孔501eに嵌入することにより、ブッシュ503が振分ドラム501の右側に取り付けられる。   As shown in FIG. 5, the bush 503 is a flange body in which a cylindrical body 503b is formed at the center of the disc body 503a. The inner diameter of the disk body 503a is set smaller than the inner diameter up to the root portion of the protrusions 501c and 501d (see FIG. 6) in the drum main body 501a. Further, the outer diameter of the cylindrical body 503b is such that the cylindrical body 503b can be inserted into the central hole 501e (see FIG. 6), and the inner diameter is larger than the distribution axis 502 to such an extent that the distribution axis 502 can be inserted. It is set slightly larger. The bush 503 is attached to the right side of the distribution drum 501 by inserting the cylindrical body 503b into the center hole 501e.

第1カムロック504は、図5、図7に示すように、中心角が90°の扇形の欠落部504bを有する円板体504aと、円板体504aの中心に立設された円筒体504cと、円板体504aにおける円筒体504cが立設した面に対して反対側の面に形成されたギヤ部504eと、を備えている。   As shown in FIGS. 5 and 7, the first cam lock 504 includes a disc body 504a having a fan-shaped missing portion 504b having a central angle of 90 °, and a cylindrical body 504c erected at the center of the disc body 504a. And a gear portion 504e formed on the surface opposite to the surface of the disc body 504a on which the cylindrical body 504c is erected.

円板体504aの径は、振分ドラム501の左側側面の径よりも若干小さく設定されており、円筒体504cは、中心孔501e(図6参照)に嵌入可能な大きさであり、円筒体504cの内径は、振分軸502が挿入可能な程度に振分軸502よりも若干大きく設定されている。円筒体504cの内側に形成されている孔部504dは、円板体504aの中心を貫通しており、ギヤ部504eは、円板体504aの中心に形成されている孔部504dの周囲を囲むように形成されている。なお、円筒体504cの内径及び外径は、ブッシュ503の円筒体503bの内径及び外径と同じである。   The diameter of the disc body 504a is set to be slightly smaller than the diameter of the left side surface of the distribution drum 501, and the cylindrical body 504c has a size capable of being inserted into the central hole 501e (see FIG. 6). The inner diameter of 504 c is set to be slightly larger than the distribution shaft 502 to such an extent that the distribution shaft 502 can be inserted. The hole 504d formed inside the cylindrical body 504c penetrates the center of the disc body 504a, and the gear portion 504e surrounds the periphery of the hole 504d formed at the center of the disc body 504a. It is formed as. The inner diameter and the outer diameter of the cylindrical body 504 c are the same as the inner diameter and the outer diameter of the cylindrical body 503 b of the bush 503.

第1カムロック504は、図7に示すように、振分ドラム501の左側から中心孔501eに円筒体504cを嵌入させ、振分ドラム501の左側面に円板体504aを、溝部501bと欠落部504bとが一致するように位置調整をした状態でねじ止めによって固定される。これにより、ギヤ部504eは、振分ドラム501の左側面の中央に配置される。   As shown in FIG. 7, the first cam lock 504 inserts the cylindrical body 504c into the center hole 501e from the left side of the distributing drum 501, the disc body 504a in the left side surface of the distributing drum 501, the groove portion 501b and the missing portion It fixes by screwing in the state which adjusted so that 504b may correspond. Thus, the gear portion 504 e is disposed at the center of the left side surface of the distribution drum 501.

ギヤ部504eは、所定の半径方向に延びるラインから孔部504dを中心に45°毎に上り斜面と下り斜面が切り替わる波形形状の凹凸からなる。ここで、上り斜面と下り斜面との角度は鈍角であるため、ギヤ部504eにおける凹凸はなだらかに形成されている。   The gear portion 504 e is formed of a corrugated shape in which the upward slope and the downward slope are switched every 45 ° from a line extending in a predetermined radial direction around the hole portion 504 d. Here, since the angle between the upslope and the downslope is an obtuse angle, the unevenness in the gear portion 504 e is formed gently.

なお、ギヤ部504eは、45°毎に上り斜面と下り斜面が切り替わるため、ギヤ部504eの凸部分が4カ所に形成され、これら4カ所の凸部分は、振分ドラム501が90°回転する毎にそれぞれ後述する第2カムロック505のギヤ部505d(図5参照)の凹部分と係合する。   In the gear portion 504e, since the upward slope and the downward slope are switched every 45 °, the convex portion of the gear portion 504e is formed at four locations, and the distribution drum 501 rotates 90 ° at these four convex portions. Each time, a concave portion of a gear portion 505d (see FIG. 5) of a second cam lock 505 described later is engaged.

図5に示すように、第2カムロック505は、円柱体505aと、円柱体505aの中心軸上に形成された孔部505cと、円柱体505aの一端側の円周面から径方向に延びる一対の延在片505bと、円柱体505aの他端面に形成されたギヤ部505dと、を備えている。   As shown in FIG. 5, the second cam lock 505 includes a cylindrical body 505a, a hole 505c formed on a central axis of the cylindrical body 505a, and a pair of radial extending from a circumferential surface on one end side of the cylindrical body 505a. And a gear portion 505d formed on the other end surface of the cylindrical body 505a.

一対の延在片505bは、それぞれ矩形の板状に形成され、付け根部分は円柱体505aの軸方向に沿っており、円柱体505aの中心軸に対して径方向でかつそれぞれ反対方向に延びている。
ギヤ部505dは、第1カムロック504のギヤ部504eと同形であり、ギヤ部504eとギヤ部505dとは、互いに歯合させることが可能である。
バネ部材506は、第2カムロック505の左側に配置され、第2カムロック505を第1カムロック504側に付勢するコイルばねである。
The pair of extending pieces 505b are each formed in a rectangular plate shape, and the root portion extends along the axial direction of the cylindrical body 505a, and extends in the radial direction and the opposite direction with respect to the central axis of the cylindrical body 505a. There is.
The gear portion 505d has the same shape as the gear portion 504e of the first cam lock 504, and the gear portion 504e and the gear portion 505d can mesh with each other.
The spring member 506 is a coil spring which is disposed on the left side of the second cam lock 505 and biases the second cam lock 505 toward the first cam lock 504.

意匠レンズ507は、突出部501dの凹部501k(図6(b)参照)に装着される装飾部材である。シール508は、突出部501dの凹部501kの内部に配置される平板状の部材である。突出部501dの凹部501kには、シール508が挿入されてから意匠レンズ507が装着される。   The design lens 507 is a decorative member mounted on the concave portion 501k (see FIG. 6B) of the protrusion 501d. The seal 508 is a flat plate-like member disposed inside the recess 501 k of the protrusion 501 d. After the seal 508 is inserted into the recess 501k of the protrusion 501d, the design lens 507 is mounted.

カバー左509は、ベース500の延在部500bに固定され、カバー右510は、ベース500の延在部500cに固定される。カバー左509及びカバー右510は、振分軸502がベース500から外れないように保持するための部材である。なお、図8においては、カバー左509及びカバー右510の記載が省略されている。   The cover left 509 is fixed to the extension 500 b of the base 500, and the cover right 510 is fixed to the extension 500 c of the base 500. The cover left 509 and the cover right 510 are members for holding the distribution shaft 502 so as not to come off the base 500. In FIG. 8, the descriptions of the cover left 509 and the cover right 510 are omitted.

また、振分装置421を構成する各部材において、振分軸502、バネ部材506及び図示しないねじを除く部材は、透過性を有する部材によって構成されている。   Moreover, in each member which comprises the distribution apparatus 421, the member except the distribution axis | shaft 502, the spring member 506, and the screw which is not shown in figure is comprised by the member which has transparency.

次に、図5及び図8を参照しながら、振分装置421の組立について説明する。まず、予め、振分ドラム501の凹部501kにシール508を挿入し、更に意匠レンズ507を装着しておく。次に、振分軸502に、ブッシュ503を通し、更に、振分ドラム501の中心孔501eに振分軸502を挿入して、中心孔501eにブッシュ503の円筒体503bを嵌入させることにより、振分ドラム501の右側にブッシュ503を装着する。   Next, assembly of the distribution device 421 will be described with reference to FIGS. 5 and 8. First, the seal 508 is inserted in advance into the concave portion 501k of the distribution drum 501, and the design lens 507 is mounted in advance. Next, the bush 503 is passed through the distribution shaft 502, and the distribution shaft 502 is further inserted into the center hole 501e of the distribution drum 501, and the cylindrical body 503b of the bush 503 is inserted into the center hole 501e. The bush 503 is mounted on the right side of the distribution drum 501.

次に、振分ドラム501の右側から延びる振分軸502に第1カムロック504の円筒体504cを挿入して、中心孔501eに円筒体504cを嵌入させ、更にねじによって、振分ドラム501の右側に第1カムロック504を装着する。この状態において、振分軸502は、振分ドラム501の中心軸上に配設される。次に、第1カムロック504から延びる振分軸502に第2カムロック505を、ギヤ部504eとギヤ部505dとが互いに対向するように挿入し、更に、バネ部材506を挿入する。   Next, the cylindrical body 504c of the first cam lock 504 is inserted into the distributing shaft 502 extending from the right side of the distributing drum 501, and the cylindrical body 504c is fitted into the central hole 501e. The first cam lock 504 is attached to the In this state, the distribution shaft 502 is disposed on the central axis of the distribution drum 501. Next, the second cam lock 505 is inserted into the distribution shaft 502 extending from the first cam lock 504 so that the gear portion 504 e and the gear portion 505 d face each other, and the spring member 506 is further inserted.

このように、振分軸502に対して各部材を挿入した後、ベース500のケース部500aに振分ドラム501を収納し、小ケース部500dに第2カムロック505及びバネ部材506を収納し、軸受け部500eに振分軸502の左側の端部を収納し、軸受け部500fに振分軸502の右側の端部を収納する。この状態で、バネ部材506は若干圧縮されているため、第2カムロック505に対してバネ部材506からの付勢力が作用する。このため、第2カムロック505は、図8(a)に示すように、第1カムロック504側に付勢されてギヤ部504eとギヤ部505dとが互いに歯合した状態で維持される。   Thus, after inserting each member to the distributing shaft 502, the distributing drum 501 is stored in the case portion 500a of the base 500, and the second cam lock 505 and the spring member 506 are stored in the small case portion 500d. The left end of the distribution shaft 502 is accommodated in the bearing 500e, and the right end of the distribution shaft 502 is accommodated in the bearing 500f. In this state, since the spring member 506 is slightly compressed, the biasing force from the spring member 506 acts on the second cam lock 505. Therefore, as shown in FIG. 8A, the second cam lock 505 is urged toward the first cam lock 504, and is maintained in a state in which the gear portion 504e and the gear portion 505d mesh with each other.

そして、カバー左509及びカバー右510を、ベース500の延在部500b、500cにそれぞれ固定する。この際、カバー左509と延在部500bとの間に細長い隙間が形成され、この隙間に、第2カムロック505の延在片505b、505bが配置される。このため、振分軸502を軸とする第2カムロック505の回転が規制され、振分軸502に沿った第2カムロック505のスライド移動は許容される。例えば、第2カムロック505を左方向にスライド移動させることにより、図8(b)に示すように、ギヤ部504eとギヤ部505dとの歯合状態を解除することが可能である。なお、図8(b)に示す状態から第2カムロック505の操作を解除した場合には、自動的にギヤ部504eとギヤ部505dとが歯合した状態に戻る。   Then, the cover left 509 and the cover right 510 are fixed to the extension parts 500 b and 500 c of the base 500, respectively. At this time, an elongated gap is formed between the cover left 509 and the extending portion 500b, and the extending pieces 505b and 505b of the second cam lock 505 are disposed in the gap. For this reason, the rotation of the second cam lock 505 around the distribution shaft 502 is restricted, and the sliding movement of the second cam lock 505 along the distribution shaft 502 is permitted. For example, by sliding the second cam lock 505 in the left direction, as shown in FIG. 8B, it is possible to release the meshing state of the gear portion 504e and the gear portion 505d. When the operation of the second cam lock 505 is released from the state shown in FIG. 8B, the gear portion 504e and the gear portion 505d automatically return to the meshed state.

以上のように構成された振分装置421は、遊技盤40の裏側に配置され、遊技盤40の右側領域の所定部位に形成された開口部に振分ドラム501を挿入した状態で、ベース500が遊技盤40に固定される。この時、振分軸502は、遊技盤40に沿って水平方向に向けて配置され、振分ドラム501に形成されている4枚の羽根部501fの中の1枚のみが遊技盤40の盤面に対して垂直方向に突出する。   The sorting device 421 configured as described above is disposed on the back side of the game board 40, and the base 500 is inserted with the sorting drum 501 inserted in the opening formed in the predetermined region of the right area of the game board 40. Is fixed to the game board 40. At this time, the distribution axis 502 is disposed horizontally along the game board 40, and only one of the four blade portions 501f formed on the distribution drum 501 is the board surface of the game board 40. Project vertically to the

次に、振分装置421の動作について説明する。
図9(a)に示すように、突出部501dが右側上方に位置している場合に、左受け部501gが遊技球の受入可能な態様となる。この時、突出部501dの内部に収納されたシール508が意匠レンズ507によって拡大された状態で、遊技者に視認されるため、遊技者は、シール508を視認することが容易に可能になり、左受け部501gが受入可能な態様であるか否かを判別することが可能になる。
Next, the operation of the distribution device 421 will be described.
As shown in FIG. 9A, when the protruding portion 501d is positioned on the upper right side, the left receiving portion 501g is configured to be able to receive the game ball. At this time, the player can easily visually recognize the seal 508 because the player visually recognizes the seal 508 in a state in which the seal 508 housed inside the protrusion 501 d is enlarged by the design lens 507. It becomes possible to determine whether or not the left receiving portion 501g is in an acceptable mode.

左受け部501gが遊技球の受入可能な状態で、上方から遊技球から流下すると、左受け部501gが遊技球を受入れ、遊技球の重さによって振分ドラム501が回転する。その際、遊技球は、突出部501dの斜面によって左寄りに移動する。また、振分ドラム501が回転することによって、第1カムロック504が回転する。このとき、ギヤ部504eの頂部がギヤ部505dの頂部に向かうことに従って、ギヤ部505dがバネ部材506(図5参照)の付勢に抗する方向にスライド移動する。そして、振分ドラム501の回転角度が45°を越えると、ギヤ部504eの頂部がギヤ部505dの頂部を越える。この時点で、第2カムロック505がバネ部材506の付勢によって第1カムロック504側に移動し、ギヤ部504eとギヤ部505dとが歯合する。この動作に連動して、振分ドラム501が回転し、図9(b)に示すように、振分ドラム501が90°回転した状態で一旦保持される。このとき、左受け部501gの遊技球は、振分ドラム501の左側に流下し、第1経路423b(図4参照)を通って、一般入賞口419d(図4参照)及び第3特別アウト口420d(図4参照)側に導かれる。また、突出部501dが右側下方に位置するとともに、右受け部501hが受入可能な態様となる。   When the left receiving portion 501g is capable of receiving the game ball, when it flows down from above the game ball, the left receiving portion 501g receives the game ball, and the distributing drum 501 is rotated by the weight of the game ball. At that time, the gaming ball moves to the left by the slope of the protruding portion 501d. In addition, the rotation of the distribution drum 501 causes the first cam lock 504 to rotate. At this time, as the top portion of the gear portion 504e moves toward the top portion of the gear portion 505d, the gear portion 505d slides in a direction to resist the bias of the spring member 506 (see FIG. 5). Then, when the rotation angle of the distribution drum 501 exceeds 45 °, the top of the gear portion 504e exceeds the top of the gear portion 505d. At this time, the second cam lock 505 moves toward the first cam lock 504 by the biasing of the spring member 506, and the gear portion 504e and the gear portion 505d mesh. In conjunction with this operation, the distributing drum 501 is rotated, and as shown in FIG. 9B, the distributing drum 501 is temporarily held in a state of being rotated by 90 °. At this time, the gaming ball of the left receiving portion 501g flows down to the left side of the sorting drum 501, passes through the first path 423b (see FIG. 4), and receives the general winning hole 419d (see FIG. 4) and the third special out hole. It is led to the side 420 d (see FIG. 4). Moreover, while the protrusion part 501d is located in the lower right side, it becomes an aspect which the right receiving part 501h can receive.

更に、上方から遊技球が流下すると、右受け部501hが遊技球を受入れ、遊技球の重さによって振分ドラム501が回転する。その際、遊技球は、突出部501cの斜面によって右寄りに移動する。また、振分ドラム501が回転することによって、上述したように第1カムロック504及び第2カムロック505が動作し、図9(c)に示すように、振分ドラム501が90°回転した状態で一旦保持される。このとき、右受け部501hの遊技球は、振分ドラム501の右側に流下し、第2経路423c及び第3経路423d(図4参照)を通って、大落下口423e(図4参照)側に導かれる。また、突出部501dは遊技盤40の裏側に移動するとともに、2つ目の右受け部501hが受入可能な態様となる。   Furthermore, when the gaming ball flows down from above, the right receiving portion 501h receives the gaming ball, and the distribution drum 501 is rotated by the weight of the gaming ball. At that time, the gaming ball moves to the right by the slope of the protruding portion 501c. Further, as the distribution drum 501 rotates, the first cam lock 504 and the second cam lock 505 operate as described above, and as shown in FIG. 9C, the distribution drum 501 rotates 90 °. Once held. At this time, the gaming ball of the right receiving portion 501h flows down to the right side of the sorting drum 501, passes through the second path 423c and the third path 423d (see FIG. 4), and the large drop port 423e (see FIG. 4) side. Led to In addition, the protruding portion 501d moves to the back side of the game board 40, and the second right receiving portion 501h can receive it.

更に、次の遊技球が上方から振分装置421に流下すると、振分ドラム501が回転して3つ目の右受け部501hが受入可能な態様となり、次の遊技球が上方から振分装置421に流下すると、振分ドラム501が1回転して、図9(a)に示すように、左受け部501gが受入可能な態様となる。   Furthermore, when the next gaming ball flows down to the sorting device 421 from the upper side, the sorting drum 501 is rotated to be able to receive the third right receiving portion 501h, and the next gaming ball is sorted from the upper side When it flows down to 421, the distributing drum 501 makes one rotation, and as shown in FIG. 9A, the left receiving portion 501g can be received.

このように、振分装置421は、第2始動口414bに入賞しなかった遊技球を、第1経路423b、第2経路423c、第2経路423c、第2経路423cの順で、4個のうちの1個は第1経路423bに振り分ける。また、左受け部501gが遊技球の受入可能な態様になる時に、突出部501dの内部に収納されたシール508が意匠レンズ507によって拡大された状態で、遊技者に視認可能になるため、遊技者は、シール508を視認することにより、左受け部501gが受入可能な態様であるか否かを判別することが可能になる。これにより、左受け部501gが受入可能な態様であると判別した場合には、1個の遊技球を右打ちすることにより、一般入賞口419dに入賞する可能性があり、仮に、一般入賞口419dに入賞すればわずかでも賞球を得ることができる。また、一般入賞口419dに入賞しなくても、振分ドラム501が回転させて右受け部501hを受入可能な状態にすることが可能になる。その結果、遊技者はパチンコ遊技機1による遊技を未練なく終了することが可能になる。   As described above, the sorting device 421 has four game balls that did not win the second starting opening 414b, in the order of the first path 423b, the second path 423c, the second path 423c, and the second path 423c. One of them is distributed to the first route 423b. In addition, when the left receiving portion 501g becomes an aspect capable of receiving the game ball, the player can visually recognize the seal 508 stored in the inside of the projecting portion 501d in a state where the seal lens 507 is enlarged. By visually recognizing the seal 508, the person can determine whether or not the left receiving portion 501g is in an acceptable mode. As a result, when it is determined that the left receiving portion 501g is in the acceptable mode, there is a possibility that the general winning opening 419d will be won by hitting one game ball right, temporarily, the general winning opening If you win 419 d, you can get a prize ball even for a small amount. In addition, even if the general winning hole 419d is not won, the sorting drum 501 can be rotated to make it possible to receive the right receiving portion 501h. As a result, the player can end the game by the pachinko gaming machine 1 without hesitation.

[イルミアレイ426の概略構成]
図10は、イルミアレイ426の概略構成を示す説明図であり、図10(a)は光源が発光していない状態、図10(b)は光源が発光した状態を示す。イルミアレイ426は、導光板426aと、LEDランプからなる光源426bと、を備えている。導光板426aには、板面に沿った光線を遊技者側に反射する反射面を有する突起が複数形成されており、これら複数の突起によって潜像426cが形成されている。光源426bは、導光板426aの側方に配置され、板面に沿った光線を発射する。光源426bが発光していない場合には、遊技者は、導光板426aを透明な板として認識するようになり、図10(a)に示す潜像426cを視認することができない状態にある。光源426bが発光している場合には、複数の突起が光を遊技者側に反射することにより、図10(b)に示すように潜像426cが可視像化されて遊技者が視認可能になる。このように、イルミアレイ426は、表面に操作手段(タッチセンサ425)が操作可能であることを報知する潜像が形成されている透明な導光板(導光板426a)と、導光板の側方に配置され、光を照射することにより潜像を可視像化する光源(光源426b)とを有する報知手段として機能する。
[Schematic configuration of illumination array 426]
FIG. 10 is an explanatory view showing a schematic configuration of the illumination array 426. FIG. 10 (a) shows a state in which the light source does not emit light, and FIG. 10 (b) shows a state in which the light source emits light. The illumination array 426 includes a light guide plate 426a and a light source 426b formed of an LED lamp. The light guide plate 426a is formed with a plurality of projections having a reflection surface for reflecting the light beam along the plate surface to the player side, and a latent image 426c is formed by the plurality of projections. The light source 426b is disposed to the side of the light guide plate 426a and emits a light beam along the plate surface. When the light source 426b does not emit light, the player recognizes the light guide plate 426a as a transparent plate, and can not visually recognize the latent image 426c shown in FIG. 10 (a). When the light source 426 b emits light, the plurality of projections reflect light to the player side, whereby the latent image 426 c is visualized as shown in FIG. become. Thus, the illumination array 426 has a transparent light guide plate (light guide plate 426a) on the surface of which a latent image notifying that the operation means (touch sensor 425) can be operated is formed on the surface, and the side of the light guide plate. It is arranged, and functions as a notification means having a light source (light source 426b) for visualizing a latent image by irradiating light.

本実施形態においては、タッチセンサ425の近傍にイルミアレイ426が配置されており、導光板426aには潜像426cとしてタッチセンサ425の操作を促す情報、例えば、図10に示すように、「Touch!!」という文字情報が形成されている。   In the present embodiment, the illumination array 426 is disposed in the vicinity of the touch sensor 425, and information prompting the operation of the touch sensor 425 as a latent image 426c on the light guide plate 426a, for example, as shown in FIG. Character information "!" Is formed.

光源426bは、詳細については後述するが、タッチセンサ425の操作が有効な期間に発光するように制御される。すなわち、潜像426cが可視像化されていることは、タッチセンサ425の操作が有効であることを遊技者に報知していることになる。   The light source 426b is controlled to emit light during a period in which the operation of the touch sensor 425 is valid, the details of which will be described later. That is, the fact that the latent image 426c is visualized means that the player is informed that the operation of the touch sensor 425 is effective.

なお、図10に示すイルミアレイ426においては、導光板426aとタッチセンサ425とが重なっていないが、一部が重なっていてもよく、図11に示すように導光板426aとタッチセンサ425との全体が重なってもよい。このように、イルミアレイ426は、非接触式センサが配置された部位に少なくとも一部が重なるように配置される非接触式センサとして機能する。また、互いに異なる表示態様の潜像426cを有する2つのイルミアレイ426を前後方向に並べて配置することにより、イルミアレイ426の表示を切替可能にしてもよい。例えば、タッチセンサ425の操作を操作する前に「Touch!!」という文字情報が表示されるが、タッチセンサ425が操作された後に発光させる光源426bを切り替えて、例えば、「Complete!!」という文字情報を表示させる等、別の表示態様にしてもよい。   In the illumination array 426 shown in FIG. 10, although the light guide plate 426a and the touch sensor 425 do not overlap, a part may overlap, and as shown in FIG. 11, the entire light guide plate 426a and touch sensor 425 May overlap. In this manner, the illumination array 426 functions as a noncontact sensor that is disposed so as to at least partially overlap the site where the noncontact sensor is disposed. In addition, the display of the illumination array 426 may be switchable by arranging two illumination arrays 426 having latent images 426 c of different display modes in a row in the front-rear direction. For example, the character information "Touch !!" is displayed before operating the touch sensor 425, but the light source 426b to be lit after the touch sensor 425 is operated is switched, for example, "Complete !!" Other display modes such as displaying text information may be used.

[パチンコ遊技機1における遊技]
次に、パチンコ遊技機1における遊技について説明する。本実施形態における遊技状態には、シャッタ装置422が有するシャッタ部材422aの突出によって大落下口423eが閉鎖状態であり、大入賞口418に遊技球が受け入れ不可能な通常遊技状態と、シャッタ部材422aの引き込みによって大落下口423eが開放状態であり、大入賞口418に遊技球が受け入れ可能となって遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態と、が含まれる。特別遊技状態には、小当り遊技状態と、小当り遊技状態より多くの遊技価値を付与可能な大当り遊技状態と、が含まれる。また、通常遊技状態には、遊技者に有利な遊技状態である第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である第2遊技状態と、が含まれる。本実施形態において、第2遊技状態は、特別遊技状態に移行する確率が通常の遊技状態(所謂、非確変状態)であり、第1遊技状態は、第2遊技状態に比べ特別遊技状態に移行する確率が高い遊技状態(所謂、確変状態)である。
[Game in pachinko gaming machine 1]
Next, the game in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the gaming state in the present embodiment, the large drop opening 423e is closed by the projection of the shutter member 422a of the shutter device 422, and the normal gaming state in which the game ball can not be accepted in the large winning opening 418; The large drop opening 423e is opened by the pull-in pull-in, and the special winning condition that the gaming ball can be received in the large winning opening 418 and can give a predetermined game value to the player is included. The special game state includes a small hit game state and a big hit game state capable of providing more game value than the small hit game state. The normal gaming state includes a first gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, and a second gaming state, which is a gaming state more disadvantageous to the player than the first gaming state. In the present embodiment, in the second gaming state, the probability of shifting to the special gaming state is a normal gaming state (so-called non-deterministic change state), and the first gaming state is shifted to the special gaming state compared to the second gaming state It is a game state (a so-called, probability change state) where the probability of doing is high.

遊技者は、一般的に通常遊技状態から遊技を開始し、発射装置20により遊技球を遊技盤40の遊技領域41に打ち込む。この打ち込まれた遊技球が第1始動口414a又は第2始動口414bに入賞すると、特別図柄表示装置431の特別図柄及び液晶表示装置50に表示された演出用の識別図柄(導出図柄)が変動表示する。また、特別図柄の変動表示中に第1始動口414a又は第2始動口414bへ遊技球が入球した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示するまで、第1始動口414a又は第2始動口414bへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示した場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   A player generally starts a game from the normal gaming state, and shoots a game ball into the game area 41 of the game board 40 by the launcher 20. When the game ball that has been driven in wins in the first starting opening 414a or the second starting opening 414b, the special symbol of the special symbol display device 431 and the identification symbol (derived symbol) for effect displayed on the liquid crystal display device 50 change. indicate. Also, when the game ball enters the first starting opening 414a or the second starting opening 414b during the variation display of the special symbol, the first starting opening 414a or the first starting opening until the special symbol in the variation display is stopped. 2) The execution (start) of the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball to the starting opening 414b is suspended. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed stops displaying, the variation display of the special symbol that has been suspended is started.

なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1始動口414a、第2始動口414bへの入球による特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ4回を上限としている。したがって、最大8回の保留が可能になる。   In addition, the upper limit is set to the number of times that the execution of the fluctuation display of the special symbol is suspended, and in this embodiment, the fluctuation display of the special symbol by entering the ball to the first starting opening 414a and the second starting opening 414b. The maximum number of reservations for each is 4 times. Therefore, it is possible to hold up to eight times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されているときに特別図柄の始動条件を満たすことである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   Moreover, as another (a predetermined special symbol variation display start) condition, the start condition of the special symbol is satisfied when the special symbol is stopped and displayed. That is, the variable display of the special symbol is started each time the variable display start condition of the predetermined special symbol is satisfied.

そして、特別図柄表示装置431において停止表示された特別図柄が、特定の停止表示態様の場合には、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。この特定の停止表示態様のうち、大当り遊技状態に移行する停止表示態様が大当りであり、小当り遊技状態に移行する停止表示態様が小当りである。また、大当り又は小当り以外の特別図柄の停止表示態様はハズレ図柄であり、ハズレ図柄が停止表示された場合は、特別遊技状態に移行せずに、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   Then, in the case of the specific stop display mode, the special symbol displayed stop in the special symbol display device 431 is shifted from the normal gaming state to the special gaming state. Among the specific stop display modes, the stop display mode for transitioning to the big hit gaming state is a big hit, and the stop display mode for shifting to the small hit gaming state is a small hit. Further, the stop display mode of the special symbol other than the big hit or the small hit is a lost symbol, and when the lost symbol is stopped and displayed, the normal gaming state is maintained without shifting to the special gaming state. As described above, after the special symbol is variably displayed, the stop display is performed, and the game in which the gaming state is shifted or maintained as a result is referred to as a "special symbol game".

また、液晶表示装置50の表示領域51には、特別図柄表示装置431において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、特別図柄表示装置431の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置50の表示領域51において、識別図柄の一例である数字からなる導出図柄が変動表示される。また、特別図柄表示装置431が停止表示し特別図柄が表示されるとともに、液晶表示装置50の表示領域51でも導出図柄が停止表示される。   Further, in the display area 51 of the liquid crystal display device 50, an effect image associated with the special symbol displayed in the special symbol display device 431 is displayed. For example, during the variable display of the special symbol display device 431, in the display area 51 of the liquid crystal display device 50, except for a specific case, a derived symbol consisting of a number which is an example of the identification symbol is variably displayed. Further, the special symbol display device 431 is stopped and displayed, and the special symbol is displayed, and the derived symbol is also stopped and displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50.

また、特別図柄表示装置431において、停止表示された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置50の表示領域51において表示される。具体的には、特別図柄表示装置431において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置50の表示領域51において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当りを示す演出画像が液晶表示装置50の表示領域51において表示される。   Further, in the special symbol display device 431, when the special symbol displayed in the stop state is a specific stop display mode, an effect image for making the player grasp that it is a hit is displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50. Ru. Specifically, when the special symbol is displayed on the special symbol display device 431, for example, in a specific display mode corresponding to a big hit that many balls can be obtained, the display area 51 of the liquid crystal display device 50 is displayed. The combination of the identification symbols for effects displayed in the display becomes a specific display mode (for example, a mode in which the stop symbols are displayed in a state where all the same symbols are aligned in each of a plurality of symbol rows) Is displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50.

そして、特別図柄表示装置431において特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が特別遊技状態に移行された場合、シャッタ部材422aは、盤面から引き込むように駆動される。その結果、大落下口423eは、遊技球を受け入れやすい開放状態となり、大落下口423eが受け入れた遊技球は大入賞口418を通過する。   Then, when the special symbol in the special symbol display device 431 becomes a specific stop display mode and the gaming state is shifted to the special gaming state, the shutter member 422a is driven to be pulled in from the board. As a result, the large drop opening 423 e is in an open state in which the game ball is easily received, and the gaming ball received by the large drop opening 423 e passes through the large winning opening 418.

大入賞口418には、カウントセンサ113(図14参照)を有する領域(図示せず)があり、その領域に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するか、又は、所定時間(例えば、約30秒)が経過するまで大落下口423eが開放状態になるようにシャッタ部材422aが駆動される。そして、開放状態において大入賞口418への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ部材422aが駆動し、大落下口423eは、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、本実施形態において、特別遊技状態では、大落下口423eは、シャッタ部材422aの駆動により、閉鎖状態から開放状態への移行が15回繰り返されるが、これに限らず、遊技球を受け入れやすい開放状態を1回、2回等の任意の回数としてもよい。   The big winning opening 418 has an area (not shown) having a count sensor 113 (see FIG. 14), and a predetermined number (for example, 10) of gaming balls are won in the area or a predetermined time (for example, The shutter member 422a is driven such that the large drop port 423e is in the open state until about 30 seconds has elapsed. Then, in the open state, when any of the conditions for winning a predetermined number of gaming balls to the big winning opening 418 or the elapse of a predetermined time is satisfied, the shutter member 422a is driven, and the large falling opening 423e is hard to receive the gaming balls. It will be closed. In the present embodiment, in the special game state, the large drop opening 423e repeats the transition from the closed state to the open state 15 times by driving the shutter member 422a, but the invention is not limited thereto, and the game ball can be easily received. The open state may be set to any number of times such as once or twice.

また、特別図柄表示装置431における特定の停止表示態様が大当りであった場合、遊技状態は、特別遊技状態のうち大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態では、大入賞口418が閉鎖状態から開放状態への移行が15回繰り返される遊技を1回のラウンドとし、このラウンドが繰り返されるラウンドゲームが行われる。このようなラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドとも言う。なお、本実施形態において、大当り遊技状態におけるラウンド数は、10ラウンド又は16ラウンドであるが、これに限らず、ラウンド数は任意の回数とすることができる。   When the specific stop display mode in the special symbol display device 431 is a big hit, the gaming state shifts to the big hit gaming state of the special gaming state. In the big hit game state, a game in which the transition from the close state to the open state of the big winning opening 418 is repeated 15 times is regarded as one round, and a round game in which this round is repeated is performed. Such round games are counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round and the like. For example, the first round game may be referred to as the first round, and the second round game may be referred to as the second round. In the present embodiment, the number of rounds in the big hit gaming state is 10 rounds or 16 rounds. However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds can be any number of times.

また、特別図柄表示装置431における特定の停止表示態様が小当りであった場合、遊技状態は、特別遊技状態のうち小当り遊技状態に移行する。そして、小当り遊技状態では、大落下口423eが閉鎖状態から開放状態への移行が15回繰り返される遊技が1回のみ行われる。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態のようにラウンドゲームは行われない。そして、大当り遊技状態が終了した場合には、通常遊技状態として、第1遊技状態又は第2遊技状態が制御される場合がある。また、小当り遊技状態が終了した場合には、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態よりも有利な遊技状態とはならない。このため、小当り遊技状態に当選したことを契機としては通常遊技状態における遊技状態の移行はなく、例えば、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態が第1遊技状態であるときは、小当り遊技状態終了後の遊技状態は第1遊技状態であり、小当り遊技状態に当選したときの遊技状態が第2遊技状態であるときは、小当り遊技状態終了後の遊技状態は第2遊技状態である。また、本実施形態においては、大当り遊技状態終了後に、特別図柄の変動表示の時間が短くなる時短状態に移行する場合がある。このような特別遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態の一例である。   When the specific stop display mode in the special symbol display device 431 is a small hit, the gaming state shifts to the small hitting gaming state of the special gaming state. Then, in the small hit gaming state, a game in which the transition from the closed state to the open state of the large drop opening 423 e is repeated 15 times is performed only once. That is, in the small hit gaming state, the round game is not performed as in the big hit gaming state. When the big hit gaming state ends, the first gaming state or the second gaming state may be controlled as the normal gaming state. In addition, when the small hitting gaming state ends, it does not become the gaming state which is more advantageous than the gaming state when winning in the small hitting gaming state. Therefore, there is no transition of the gaming state in the normal gaming state triggered by winning in the small hitting gaming state, for example, when the gaming state when winning in the small hitting gaming state is the first gaming state, small The game state after the end of the hit game state is the first game state, and when the game state when the small hit game state is elected is the second game state, the game state after the end of the small hit game state is the second game It is a state. Moreover, in this embodiment, after the big hit game state end, it may shift to the time saving state where the time of the variation display of the special symbol becomes short. Such a special game state is an example of a special game state capable of giving the player a predetermined game value.

また、第1始動口414a、第2始動口414b、一般入賞口419a〜419d、大入賞口418に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が、払出ユニット70により上皿131又は下皿132に払い出される。   In addition, when the game ball wins in the first starting opening 414a, the second starting opening 414b, the general winning openings 419a to 419d, and the large winning opening 418, the number of games set in advance according to the type of each winning opening The balls are dispensed by the dispensing unit 70 onto the upper tray 131 or the lower tray 132.

また、遊技者により、遊技領域41に打ち込まれた遊技球が球通過検出器416を通過すると、普通図柄表示装置434の表示用ランプが変動表示する。また、普通図柄の変動表示中において球通過検出器416を遊技球が通過した場合には、普通図柄保留表示装置435による表示態様を切り換えて、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、球通過検出器416への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置434において停止表示された普通図柄が、当りを示す態様の場合には、第2始動口414bに設けられた普通電動役物415の平板部材415aが、所定時間だけ引き込んだ状態となる。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって普通電動役物415(図4参照)の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
Further, when the game ball driven into the game area 41 by the player passes the ball passage detector 416, the display lamp of the normal symbol display device 434 is variably displayed. Also, when the game ball passes the ball passage detector 416 during the variable symbol display of the normal symbol, the display mode by the normal symbol hold display device 435 is switched, and the normal symbol in the variable display is stopped and displayed, Execution (start) of the variation display of the normal symbol based on the passage of the gaming ball to the ball passage detector 416 is suspended. After that, when the normal symbol which has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol which has been suspended is started. Then, in the case where the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display device 434 shows a hit, the flat plate member 415a of the normal motorized actor 415 provided in the second starting opening 414b is pulled in for a predetermined time It becomes a state.
As described above, a game in which the normal electric symbol 415 (see FIG. 4) changes in open and closed states according to the result is referred to as a "normal symbol game".

[賞球数及び遊技球の流下経路]
上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、第1始動口414a、第2始動口414b、大入賞口418、一般入賞口419a、419b、419c、419dのいずれかに入球した場合に、払出口から賞球が払い出される。
[The number of winning balls and the flow path of gaming balls]
As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the player enters one of the first starting opening 414a, the second starting opening 414b, the special winning opening 418, and the general winning opening 419a, 419b, 419c, 419d. If you do, the ball will be paid out from the payout opening.

本実施形態においては、第1始動口414aへの入賞による賞球は3個、第2始動口414bへの入賞による賞球は1個、一般入賞口419a、419b、419cへの入賞による賞球は10個、一般入賞口419dへの入賞よる賞球は3個、大入賞口418への入賞による賞球は15個に設定されている。   In the present embodiment, there are three winning balls by the winning of the first starting opening 414a, one winning ball by the winning of the second starting opening 414b, and a winning ball by the winning of the general winning openings 419a, 419b and 419c. Are set to 10, the prize balls by winning to the general prize port 419 d are set to three, and the prize balls to be awarded to the large prize port 418 are set to fifteen.

図12は、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技球の流下経路を示す説明図である。本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、通常は、第1始動口414aに入球するように、遊技者は、発射ハンドル21(図1参照)を回動させて、遊技球を図中a1に示すように遊技領域41の左側領域に発射する(左打ちする)。しかし、大当り遊技状態においては、大入賞口418に向かって遊技球を発射させ、時短状態においては、球通過検出器416に向かって遊技球を発射させる必要がある。このため、大当り遊技状態及び時短状態においては、遊技者は、発射ハンドル21を大きく右に回動させて、遊技球を図中a2に示すように遊技領域41の右側領域に発射する(右打ちする)ことになる。   FIG. 12 is an explanatory view showing the flow-down path of the game ball in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, normally, the player rotates the firing handle 21 (see FIG. 1) so as to enter the first starting opening 414a, and the gaming ball is shown in the drawing. As shown in a1, the game is fired on the left side area of the game area 41 (hit left). However, in the big hit game state, it is necessary to fire the game ball toward the big winning opening 418, and in the short time state, to shoot the game ball toward the ball passage detector 416. Therefore, in the big hit gaming state and the time saving state, the player rotates the firing handle 21 largely to the right to fire the gaming ball to the right area of the gaming area 41 as shown by a2 in the figure (right Will).

大当り遊技状態となって、遊技者が遊技球を遊技領域41の右側領域に発射すると、そのほとんどは、球通過検出器416を通過するが、普通電動役物415の平板部材415aが第2始動口414bを閉じた状態となっている場合が多いため、遊技球は振分装置421に向かって移動する。そして、振分装置421を通過した遊技球のうち4個に1個は、一般入賞口419dに入球する可能性がある。仮に、一般入賞口419dに入球した場合には、3個の賞球が獲得できるため、振分装置421を通過した分の3/4の遊技球が遊技者に戻ってくることになる。   In the big hit game state, when the player shoots the game ball to the right area of the game area 41, most of them pass the ball passage detector 416, but the flat plate member 415a of the ordinary electric character 415 starts the second start Since the mouth 414 b is often closed, the gaming ball moves toward the distribution device 421. Then, one out of four gaming balls having passed through the distribution device 421 may enter the general winning opening 419 d. If the player enters the general winning opening 419d, three winning balls can be obtained, so three quarters of the game balls having passed through the sorting device 421 will return to the player.

また、一般入賞口419d又は第3特別アウト口420dに入球しなかった遊技球は、シャッタ部材422a側に向かう。ラウンドゲーム中は、シャッタ部材422aが引き込まれているため、図13に示すように、遊技球は大落下口423eに落下して大入賞口418に向かう。ラウンドゲームと次のラウンドゲームとのインターバル時間においては、シャッタ部材422aが突出しているため、遊技球はシャッタ部材422a上を通過して第1特別アウト口420bに入球し易くなる。ここで、遊技球はシャッタ部材422a上を通過する際に、入賞容易機構424のリブ424aに衝突することよってシャッタ部材422a上をゆっくり移動するようになる。このため、次のラウンドゲームが開始した時点でシャッタ部材422a上に載っている遊技球の数が、入賞容易機構424のリブ424aが無い場合よりも多くなる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、第1特別アウト口420bに入球する遊技球の数が減るとともに、大入賞口418に入球する遊技球が増えることになる。   In addition, the game balls that have not entered the general winning opening 419 d or the third special out opening 420 d go to the shutter member 422 a side. During the round game, since the shutter member 422a is pulled in, as shown in FIG. 13, the gaming ball falls to the large drop opening 423e and goes to the large winning opening 418. In the interval time between the round game and the next round game, since the shutter member 422a protrudes, the gaming ball passes over the shutter member 422a and easily enters the first special out port 420b. Here, when the gaming ball passes over the shutter member 422a, the gaming ball collides with the rib 424a of the winning a prize mechanism 424 so as to move slowly over the shutter member 422a. Therefore, when the next round game is started, the number of game balls placed on the shutter member 422a is larger than that in the case where the rib 424a of the easy-to-win mechanism 424 does not exist. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the number of gaming balls entering the first special out port 420b decreases, and the number of gaming balls entering the large winning opening 418 increases.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、大当り遊技状態において、第1特別アウト口420b及び第3特別アウト口420dに入球する遊技球が存在し、しかも、4個の遊技球の発射に対して一般入賞口419dに入球した場合の賞球が3個であるため、遊技者の持ち玉の増加数は、仮に、大当り遊技状態において、遊技領域41に発射した全ての遊技球が大入賞口418に入賞した場合における増加数、すなわち、大入賞口418への入賞による賞球の2400個(16R×15個賞球×10個入賞)から、発射した遊技球数160個(16R×10個)差し引いた2240個より少なくなる。   According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are gaming balls entering the first special out port 420b and the third special out port 420d in the big hit gaming state, and moreover, four gaming balls Since there are three winning balls when entering the general winning opening 419d for firing, the increase in the number of balls held by the player is temporarily all the gaming balls shot in the gaming area 41 in the big hit gaming state. The number of game balls fired from the increase number when winning in the large winning opening 418, that is, 2400 balls of winning balls by winning in the large winning hole 418 (16R × 15 winning balls × 10 winning) 16 R × 10) less than 2240 minus.

また、時短状態において、遊技者が遊技球を遊技領域41の右側領域に発射すると(右打ちする)、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、発射した全て遊技球が球通過検出器416を通過する配置となっている。更に、普通図柄ゲームの当り確率が高いために、普通電動役物415の平板部材415aが頻繁に動作するようになり、第2始動口414bへの入球が多くなる。このため、特別図柄ゲームの進行が早くなる。また、第2始動口414bに入球した場合には、1個の賞球が獲得できるため、第2始動口414bに入球した分の遊技球が戻ってくることになる。また、大当り遊技状態と同様に、振分装置421を通過した遊技球のうち4個に1個は、一般入賞口419dに入球する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、時短状態における持ち玉の消費を抑えることが可能になり、例えば、上皿131に遊技球が残っている間に時短状態における特別図柄ゲームを進行させること可能になる。また、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、右打ちした全て遊技球が球通過検出器416を通過するため、通常遊技状態のように右打ちする必要が無い時に右打ちした場合、1球目の遊技球から右打ちされていること検知することが可能になる。これにより、「左打ちに戻してください」と行った音声や画像による報知を速やかに行うことが可能になる。   Also, in the time saving state, when the player shoots the game ball to the right area of the game area 41 (right-handed), all the game balls fired are the ball passing detector 416 according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. It is arranged to pass through. Furthermore, since the probability of hitting the symbol game is high, the flat plate member 415a of the ordinary motorized workpiece 415 operates frequently, and the number of balls entering the second starting opening 414b increases. Therefore, the progress of the special symbol game is accelerated. Further, when the player enters the second starting opening 414b, one winning ball can be obtained, so that the game balls corresponding to the amount of entering the second starting opening 414b will return. Further, similarly to the big hit gaming state, one out of four game balls having passed through the distribution device 421 enters the general winning opening 419 d. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it becomes possible to suppress consumption of possession balls in the time saving state, and, for example, proceeds with the special symbol game in the time saving state while the gaming balls remain on the upper plate 131 It will be possible to Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since all right-handed game balls pass the ball passage detector 416, the single-ball game is performed when there is no need to hit right as in the normal gaming state. It becomes possible to detect that the game ball has been hit from the eye. As a result, it is possible to promptly notify by voice or image that "Please return to the left".

なお、時短状態において、振分装置421が遊技球を一般入賞口419d側に振り分ける状態となっているか否かは、振分装置421のシール508(図5参照)の位置を確認することによって容易に判別できる。例えば、遊技者は、時短状態が終了した時点で遊技を終了するため、遊技球の発射を止めたとする。この時、シール508の位置を確認して、振分装置421が遊技球を一般入賞口419d側に振り分ける状態となっていると判別した場合、1個だけ右打ちすることにより、3個の賞球を獲得できるか否かの興趣を得ることが可能になる。これにより、同じパチンコ遊技機1で遊技を始めようとする次の遊技者に対して、有利な状態を残すことなく、遊技を終了することができる。   In the time saving state, whether or not the sorting device 421 is in a state of sorting the gaming ball to the general winning opening 419d side is easy by confirming the position of the seal 508 (see FIG. 5) of the sorting device 421. Can be determined. For example, it is assumed that the player has stopped firing the game ball in order to end the game when the time saving state ends. At this time, when the position of the seal 508 is confirmed, and it is determined that the sorting device 421 is in the state of sorting the gaming balls to the general winning opening 419d side, three prizes can be obtained by hitting only one right. It becomes possible to obtain the interest of whether or not you can get a ball. Thus, the game can be ended without leaving an advantageous state for the next player who is about to start playing the game with the same pachinko gaming machine 1.

なお、3個の賞球が重要となる場合がある。例えば、持ち玉が2499個であり、欲しい景品が2500個で引き替えられる場合、あるいは持ち玉が1個の状態で所謂激アツリーチがかかり、大当りに備えて少しでも遊技球を確保しておきたい場合等において、シール508の位置を確認することによって容易に持ち玉を増やすことが可能になる。   In addition, three prize balls may be important. For example, if you have 2499 balls and you want to get 2500 for the prize you want, or if you have a single ball, you have a so-called super attrition, and you want to secure a game ball for a small hit. Etc., it becomes possible to easily increase the number of balls by confirming the position of the seal 508.

また、小当り遊技状態においては、上述したように、振分装置421を通過した分の遊技球が遊技者に戻ってくる可能性があり、しかも、遊技球がシャッタ部材422a上をゆっくり移動するようになるため、大落下口423eの開放が瞬時であったとしても、1、2球であれば入球の可能性がある。このため、小当り遊技状態において右打ちすることにより、若干、持ち玉を増やすことができる可能性がある。このように、小当りであっても遊技者に興趣を持たせることが可能になる。   Also, in the small hit gaming state, as described above, there is a possibility that the game ball having passed through the distribution device 421 may return to the player, and the game ball moves slowly on the shutter member 422a. Thus, even if the opening of the large drop opening 423 e is instantaneous, if it is one or two balls, there is a possibility of entering the ball. For this reason, there is a possibility that it is possible to slightly increase the number of balls by right-handing in the small hit gaming state. In this way, it is possible to give the player an interest even if it is a small hit.

また、上述した本実施形態のパチンコ遊技機1においては、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、右打ちした全て遊技球が球通過検出器416を通過し、更に、振分装置421よって一般入賞口419d側に振り分けられた遊技球は、全て一般入賞口419dに入球するものであるが、それに限るものはでない。例えば、右打ちした遊技球の流路に遊技釘412等を配置し、遊技球の一部が、球通過検出器416や一般入賞口419dからそれるようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, all right-handed game balls pass the ball passing detector 416, and further, by the sorting device 421, general The game balls distributed to the winning opening 419 d all enter the general winning opening 419 d, but the invention is not limited thereto. For example, the game nail 412 or the like may be disposed in the flow path of the game ball hit to the right, and a part of the game ball may deviate from the ball passage detector 416 or the general winning hole 419d.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック図を図14に示す。図14に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とから構成される。
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 100 that controls a game and a sub control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)、メインRAM103(読み書き可能メモリ)を備えている。   The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read only memory), and a main RAM 103 (read / write memory).

メインCPU101には、メインROM102、メインRAM103等が接続されており、このメインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   A main ROM 102, a main RAM 103, etc. are connected to the main CPU 101, and the main CPU 101 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラム、例えば、図15〜図24に示す処理をメインCPU101に実行させるためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, for example, a program for causing the main CPU 101 to execute the processing shown in FIGS. 15 to 24 and various tables. There is.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 103 has a function of storing values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 101. Although the main RAM 103 is used as a temporary storage area of the main CPU 101 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can read and write may be used.

また、この主制御回路100は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路104、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路105、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC106を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路104、初期リセット回路105、シリアル通信用IC106は、メインCPU101に接続されている。   The main control circuit 100 generates a clock pulse of a predetermined frequency, a reset clock pulse generating circuit 104, an initial reset circuit 105 generating a reset signal at power on, and a command to a sub control circuit 200 described later. And a serial communication IC 106 for supplying The reset clock pulse generation circuit 104, the initial reset circuit 105, and the serial communication IC 106 are connected to the main CPU 101.

リセット用クロックパルス発生回路104は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The reset clock pulse generation circuit 104 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later.

初期リセット回路105は、コンデンサと、ウォッチドッグタイマとを備え、コンデンサに印加された電圧が一定の値に達すると、メインCPU101に対してリセット信号を送信する。また、初期リセット回路105は、メインCPU101から所定の制御信号を受信することによって、コンデンサに印加した電圧を解放するために放電する。   The initial reset circuit 105 includes a capacitor and a watchdog timer, and transmits a reset signal to the main CPU 101 when the voltage applied to the capacitor reaches a predetermined value. Further, the initial reset circuit 105 discharges to release the voltage applied to the capacitor by receiving a predetermined control signal from the main CPU 101.

シリアル通信用IC106は、メインCPU101と副制御回路200と払出・発射制御回路300と接続され、副制御基板用バッファと、払出・発射制御回路用バッファとを備える。   The serial communication IC 106 is connected to the main CPU 101, the sub control circuit 200, and the payout / firing control circuit 300, and includes a sub control board buffer and a payout / firing control circuit buffer.

また、主制御回路100には、各種の装置が接続されている。例えば、主制御回路100からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置431、ラウンドゲームにおけるラウンド数を表示するラウンド数表示装置432、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示装置433a及び第2特別図柄保留表示装置433b、普通図柄ゲームにおける識別図柄としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置434、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置435、平板部材415aを突出させた状態又は引き込んだ状態とする普通電動役物ソレノイド111、シャッタ部材422aを駆動させ、大落下口423e(大入賞口418)を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド112等が接続されている。また、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板が接続されている。   Further, various devices are connected to the main control circuit 100. For example, as various devices responsive to a signal from the main control circuit 100, a special symbol display device 431 for performing variable display of a special symbol in a special symbol game, a round number display device 432 for displaying the number of rounds in a round game, a special symbol A first special symbol hold display device 433a and a second special symbol hold display device 433b for displaying the number of pending variable display of special symbols in the game, and a normal symbol display device for variable display of an ordinary symbol as an identification symbol in an ordinary symbol game 434, Normal symbol holding display device 435 for displaying the number of pending variable display of normal symbols in normal symbol game, ordinary electric role solenoid 111 for making flat plate member 415a projected or retracted, and shutter member 422a Let the large falling opening 423e (large winning opening 418) open Winning opening solenoid 112 such that the closed state is connected. In addition, an external terminal board used to transmit data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits and a hall computer that manages pachinko gaming machines in the entire hall is connected.

また、主制御回路100には、各種のセンサが接続されている。例えば、主制御回路100には、大入賞口418に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給するカウントセンサ113、一般入賞口419a、419b、419cに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する一般入賞球センサ114a、一般入賞口419dに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する一般入賞球センサ114b、球通過検出器416に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する球通過検出センサ115、第1始動口414aに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する第1始動口入賞球センサ116a、第2始動口414bに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する第2始動口入賞球センサ116b、第1特別アウト口420b、第2特別アウト口420cに遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路100に供給する第1アウト球検出センサ117a、第2アウト球検出センサ117b、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ118等が接続されている。なお、本実施形態において、入賞とは、上記各センサが設けられた領域を遊技球が通過することを言う。   In addition, various sensors are connected to the main control circuit 100. For example, in the main control circuit 100, the game ball is provided in the count sensor 113 for supplying a predetermined detection signal to the main control circuit 100 when the gaming ball is won in the big winning opening 418, and in the general winning openings 419a, 419b, 419c. When the game ball wins in the general winning ball sensor 114a and the general winning opening 419d for supplying a predetermined detection signal to the main control circuit 100 when winning, a general winning for supplying a predetermined detection signal to the main control circuit 100 When the game ball enters the ball sensor 114b, the ball passage detector 416, the ball passage detection sensor 115 for supplying a predetermined detection signal to the main control circuit 100, when the game ball wins the first starting opening 414a When the gaming ball wins in the first starting opening winning ball sensor 116a and the second starting opening 414b that supply a predetermined detection signal to the main control circuit 100, the predetermined detection signal A predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 100 when the game ball enters the second starting opening winning ball sensor 116b, the first special out port 420b, and the second special out port 420c supplied to the control circuit 100. A first out ball detection sensor 117a, a second out ball detection sensor 117b, a backup clear switch 118 for clearing backup data at the time of power interruption or the like according to the operation of the game arcade manager are connected. In the present embodiment, the term "winning" means that the game ball passes through the area where the above-mentioned sensors are provided.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。この払出・発射制御回路300には、遊技球の払出を行う払出装置71、遊技球の発射を行う発射装置20、カードユニット400が接続されている。カードユニット400は、遊技者の操作によって、カードユニット400に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する貸し出し用操作部401との間で送受信可能である。   Further, a payout / firing control circuit 300 is connected to the main control circuit 100. To the payout / firing control circuit 300, a payout device 71 for paying out gaming balls, a launching device 20 for firing gaming balls, and a card unit 400 are connected. The card unit 400 can be transmitted / received to / from the lending operation unit 401 which outputs a signal requesting the card unit 400 to lend a gaming ball by the operation of the player.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンド、カードユニット400から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置71に対して所定の信号を送信することにより、払出装置71に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル21が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / firing control circuit 300 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 100 and a rental ball control signal supplied from the card unit 400, and transmits a predetermined signal to the payout device 71. The payout device 71 pays out the game ball. Further, the payout / firing control circuit 300 supplies power to the firing solenoid according to the turning angle when the firing handle 21 is held by the player and turned clockwise. Control the firing of the ball.

さらには、主制御回路100には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置50における表示制御、スピーカ14から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。   Furthermore, a sub control circuit 200 is connected to the main control circuit 100. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 50, control on sound generated from the speaker 14, control of a lamp including a decoration lamp, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 100. .

なお、本実施形態においては、主制御回路100から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路100に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路100に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 100 supplies a command to the sub control circuit 200, and the sub control circuit 200 can not supply a signal to the main control circuit 100. The present invention is not limited to this, and the sub control circuit 200 may be configured to be able to transmit a signal to the main control circuit 100.

副制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、ワークRAM203、RTC204、液晶表示装置50における表示制御を行うための表示制御回路210、スピーカ14から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路220、装飾ランプ等を含むランプ15の制御を行うランプ制御回路230、演出ボタン16から遊技者の操作に基づく操作信号を受信する第1操作手段制御回路240a、タッチセンサ425から遊技者の操作に基づく操作信号を受信する第2操作手段制御回路240b、イルミアレイ426の光源426bの発光制御を行うLED制御回路250から構成されている。副制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, an RTC 204, a display control circuit 210 for performing display control in the liquid crystal display device 50, an audio control circuit 220 for controlling audio generated from the speaker 14, and a decoration lamp. The lamp control circuit 230 which controls the lamp 15 including the like, the first operation means control circuit 240a which receives the operation signal based on the operation of the player from the effect button 16, the operation signal based on the operation of the player from the touch sensor 425 A second operation means control circuit 240b for receiving, and an LED control circuit 250 for controlling the light emission of the light source 426b of the illumination array 426. The sub control circuit 200 executes effects according to the progress of the game in response to the command from the main control circuit 100.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。   The sub CPU 201 has a function of executing various processes in accordance with the program stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。   The program ROM 202 stores programs for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201 and various tables.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM102、プログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as storage means for storing programs, tables and the like, but the present invention is not limited to this and a computer readable storage medium having control means If it is, it may be another aspect, for example, may be recorded on a storage medium such as a hard disk drive, a CD-ROM, a DVD-ROM, a ROM cartridge and the like. Further, these programs may not be stored in advance, but may be downloaded after power on and stored in the work RAM 203 or the like. Furthermore, each of the programs may be recorded on separate storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。RTC204は、現在の時間を計時する。   The work RAM 203 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 201. In the present embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area of the sub CPU 201. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can read and write may be used. The RTC 204 clocks the current time.

表示制御回路210は、液晶表示装置50の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等から構成されている。   The display control circuit 210 is a circuit that performs display control of the liquid crystal display device 50, and includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM storing data for generating various image data, It comprises a frame buffer for buffering image data, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like.

表示制御回路210は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置50に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路210は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、識別図柄を示す識別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、液晶表示装置50に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。   The display control circuit 210 is a device capable of performing various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 50 in accordance with data supplied from the sub CPU 201. The display control circuit 210 displays on the liquid crystal display device 50 various image data such as identification symbol image data indicating an identification symbol, background image data, image data for effect, etc. in accordance with an image display instruction supplied from the sub CPU 201. Temporarily store the image data to be used in the frame buffer.

そして、表示制御回路210は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置50に供給することにより、液晶表示装置50に画像が表示される。つまり、表示制御回路210は、液晶表示装置50に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。   Then, the display control circuit 210 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 50 at a predetermined timing, whereby an image is displayed on the liquid crystal display device 50. That is, the display control circuit 210 performs control to cause the liquid crystal display device 50 to display an image related to a game.

また、音声制御回路220は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)等から構成されている。   Further, the audio control circuit 220 is configured of a sound source IC for controlling audio, an audio data ROM for storing various audio data, an amplifier for amplifying an audio signal (hereinafter referred to as AMP), and the like.

この音源ICは、スピーカ14から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから1つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ14から音声を発生させる。   The sound source IC controls the sound generated from the speaker 14. The sound source IC selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM in response to an audio generation instruction supplied from the sub CPU 201. The sound source IC also reads out the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and generates audio from the speaker 14.

ランプ制御回路230は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。   The lamp control circuit 230 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of kinds of lamp decoration patterns are stored, and the like.

第1操作手段制御回路240aは、演出ボタン16から受信した操作信号をサブCPU201に送信する。サブCPU201は、操作信号に応じた演出を行うためのデータを、表示制御回路210等に供給する。   The first operation means control circuit 240 a transmits the operation signal received from the effect button 16 to the sub CPU 201. The sub CPU 201 supplies data for performing rendering according to the operation signal to the display control circuit 210 and the like.

第2操作手段制御回路240bは、タッチセンサ425から受信した操作信号をサブCPU201に送信する。サブCPU201は、操作信号に応じた演出を行うためのデータを、表示制御回路210等に供給する。   The second operation unit control circuit 240 b transmits the operation signal received from the touch sensor 425 to the sub CPU 201. The sub CPU 201 supplies data for performing rendering according to the operation signal to the display control circuit 210 and the like.

LED制御回路250は、イルミアレイ426の光源426bに電流を供給するためのドライブ回路、複数種類のイルミネーション表示を実行させるための発光パターンが記憶されているデータROM等から構成されている。   The LED control circuit 250 includes a drive circuit for supplying a current to the light source 426b of the illumination array 426, a data ROM in which light emission patterns for performing a plurality of types of illumination display are stored, and the like.

次に、本実施形態の主制御回路100及び副制御回路200が実行する処理について説明する。まず、主制御回路100のメインCPU101が実行する処理について説明する。メインCPU101は、電源投入に応じて、メインROM102からプログラムを読み込み、主制御メイン処理を実行する。また、メインCPU101は、主制御メイン処理を実行している状態であっても、主制御メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU101は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。   Next, processing executed by the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 according to the present embodiment will be described. First, processing executed by the main CPU 101 of the main control circuit 100 will be described. When the power is turned on, the main CPU 101 reads a program from the main ROM 102 and executes main control main processing. Further, even when the main CPU 101 is executing the main control main process, the main CPU 101 may interrupt the main control main process and execute the system timer interrupt process. The main CPU 101 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes system timer interrupt processing in response to this.

[システムタイマ割込処理]
図15、図16及び図17を用いて、メインCPU101のシステムタイマ割込処理を説明する。図15に示すように、ステップS10において、各レジスタを退避する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移す。
[System timer interrupt processing]
The system timer interrupt process of the main CPU 101 will be described with reference to FIGS. 15, 16 and 17. As shown in FIG. 15, in step S10, processing for saving each register is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of saving a register. If this process ends, the process moves to step S11.

ステップS11において、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU101は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタ、先読み予告決定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2msec毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理が終了した場合、ステップS12に処理を移す。   In step S11, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the random number. For example, the main CPU 101 updates random numbers such as a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a normal symbol determination random number counter, a presentation condition determination random number counter, and a prefetch notice determination random number counter. The big hit judgment random number counter and the big hit symbol random number counter lose their fairness if the update timing of the counter value is indeterminate, so they are updated at a fixed timing every 2 msec to secure this. To do. If this process ends, the process moves to step S12.

ステップS12において、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。例えば、メインCPU101は、大入賞口418(図4参照)に設けられたカウントセンサ113(図14参照)や、一般入賞口419a、419b、419c(図4参照)に設けられた一般入賞球センサ114a(図14参照)や、一般入賞口419d(図4参照)に設けられた一般入賞球センサ114b(図14参照)や、球通過検出器416(図4参照)に設けられた球通過検出センサ115(図14参照)や、第1始動口414a、第2始動口414b(図4参照)に設けられた第1始動口入賞球センサ116a、第2始動口入賞球センサ116b(図14参照)や、第1特別アウト口420b、第2特別アウト口420c(図4参照)に設けられた第1アウト球検出センサ117a、第2アウト球検出センサ117bからの検知信号を受信することによって、各スイッチが遊技球を検知したか判定する。メインCPU101は、検知したと判定した場合、検知に応じて、大入賞口賞球カウンタや、一般入賞口賞球カウンタや、始動口賞球カウンタなどを更新する。スイッチ入力処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移す。   In step S12, a switch input detection process is performed. In this processing, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not there is an input to the switch. For example, the main CPU 101 may be a count sensor 113 (see FIG. 14) provided in the big winning opening 418 (see FIG. 4) or a general winning ball sensor provided in the general winning openings 419a, 419b, 419c (see FIG. 4). 114a (see FIG. 14), a general winning ball sensor 114b (see FIG. 14) provided in the general winning opening 419d (see FIG. 4), and a ball passage detection provided in the ball passage detector 416 (see FIG. 4) The first starting opening winning ball sensor 116a and the second starting opening winning ball sensor 116b (see FIG. 14) provided at the sensor 115 (see FIG. 14), the first starting opening 414a and the second starting opening 414b (see FIG. 4). And detection signals from the first out-of-ball detection sensor 117a and the second out-of-ball detection sensor 117b provided in the first special out port 420b and the second special out port 420c (see FIG. 4). By receiving, it determines whether each switch detects the game ball. When the main CPU 101 determines that it has been detected, it updates the special winning opening prize ball counter, the general winning opening prize ball counter, the starting opening prize ball counter, etc. according to the detection. Details of the switch input process will be described later. If this process ends, the process moves to step S13.

ステップS13において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、主制御回路100と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口418(図4参照)の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。   In step S13, a timer update process is performed. In this process, the main CPU 101 measures the open time of the waiting time timer for synchronizing the main control circuit 100 and the sub control circuit 200, and the open time of the big winning opening 418 (see FIG. 4) opened when a big hit occurs. A process for updating various timers, such as a special winning opening opening time timer, is performed. When this process ends, the process proceeds to step S14.

ステップS14において、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、例えば、液晶表示装置50に導出表示されるデモ表示コマンド、後述する導出図柄指定コマンド、後述する変動パターン指定コマンド、後述する大当り種類コマンド、後述する大当り開始コマンド、後述する小当り開始コマンド、後述する始動口入賞コマンド、アウト球コマンド等が含まれる。なお、この処理において、メインCPU101は、各種のコマンドの他に、後述する確変状態変動回数カウンタの値を示すデータ、後述する時短状態変動回数カウンタの値を示すデータを副制御回路200に供給する。また、メインCPU101は、大落下口423e(大入賞口418)のシャッタ部材422aを駆動する大入賞口ソレノイド112(図14参照)、普通電動役物415の平板部材415aの開閉を行う普通電動役物ソレノイド111(図14参照)を駆動するためのソレノイド電源を供給する。また、後述する始動口入賞検出処理(図17参照)にて、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)に演出表示される演出用の識別図柄(導出図柄)の変動パターンが決定された場合には、メインCPU101は、当該決定結果を示す変動パターン指定コマンドを生成して副制御回路200に供給する。また、後述する始動口入賞検出処理(図17参照)にて、先読み予告を実行すると決定した場合には、メインCPU101は、当該決定結果を示す先読み予告決定コマンドを生成して副制御回路200に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。   In step S14, command output processing is performed. In this process, the main CPU 101 supplies various commands to the sub control circuit 200. As these various commands, for example, a demonstration display command derived and displayed on the liquid crystal display device 50, a derived symbol designating command described later, a variation pattern designating command described later, a big hit type command described later, a big hit start command described later, It includes a small hit start command to be performed, a start opening winning command to be described later, an out ball command, and the like. In this process, the main CPU 101 supplies, to the sub control circuit 200, data indicating the value of the probability variation state variation frequency counter described later and data indicating the value of the time short status variation frequency counter described later, in addition to various commands. . In addition, the main CPU 101 is a normal winning combination solenoid 112 (see FIG. 14) for driving the shutter member 422a of the large drop opening 423e (large winning opening 418), and an ordinary electric combination to open and close the flat plate 415a of the ordinary electric combination 415 A solenoid power supply is provided to drive the object solenoid 111 (see FIG. 14). In addition, the variation pattern of the identification symbol (derivative symbol) for effect displayed in the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50 is determined in the starting opening winning detection process (see FIG. 17) described later. In this case, the main CPU 101 generates a variation pattern designation command indicating the determination result and supplies the variation pattern designation command to the sub control circuit 200. Further, when it is determined that the advance notice is to be executed in the start opening winning combination detection process (see FIG. 17) described later, the main CPU 101 generates an advance notice notice determination command indicating the determination result to the sub control circuit 200. Supply. If this process ends, the process moves to step S15.

ステップS15において、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、主制御回路100、副制御回路200、払出・発射制御回路300等で処理される、遊技に関わる情報である遊技情報を、副制御回路200、払出・発射制御回路300、外部機器(例えばホールコンピュータや呼出装置)へ出力する。この処理が終了した場合、ステップS16に処理を移す。   In step S15, game information output processing is performed. In this processing, the main CPU 101 controls the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit, for game information which is information related to a game processed by the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, etc. 300, output to an external device (for example, a hall computer or a calling device). If this process ends, the process moves to step S16.

ステップS16において、各レジスタを復帰する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、割込処理前のアドレスに各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S16, processing is performed to restore each register. In this processing, the main CPU 101 performs processing to restore each register to the address before interrupt processing. When this process ends, the present subroutine ends.

[スイッチ入力検出処理]
図15のステップS12において実行されるサブルーチン(スイッチ入力検出処理)について図16を用いて説明する。ステップS20において、始動口入賞検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1始動口414a、第2始動口414b(図4参照)に設けられた第1始動口入賞球センサ116a、第2始動口入賞球センサ116b(図14参照)からの検知信号を受信していた場合、大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値を取得し、4個を上限とし特別図柄に関する保留個数を1個加算し、払出情報をメインRAM103の所定領域にセットする。始動口入賞検出処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップS21に処理を移す。
[Switch input detection processing]
The subroutine (switch input detection processing) executed in step S12 of FIG. 15 will be described with reference to FIG. In step S20, a starting opening winning combination detection process is performed. In this process, the main CPU 101 controls the first starting opening winning ball sensor 116a and the second starting opening winning ball sensor 116b (see FIG. 14) provided in the first starting opening 414a and the second starting opening 414b (see FIG. 4). When the detection signal from the is received, the jackpot judgment random number value and the jackpot symbol random number value are acquired, 4 pieces are set as the upper limit, the number of reserved pieces for the special symbol is added, and the payout information is made to the predetermined area of the main RAM 103 set. Details of the starting opening winning combination detection process will be described later. If this process ends, the process moves to step S21.

ステップS21において、一般入賞口通過検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、一般入賞口419a、419b、419c(図4参照)に設けられた一般入賞球センサ114a(図14参照)、一般入賞口419d(図4参照)に設けられた一般入賞球センサ114b(図14参照)からの検知信号を受信していた場合、一般入賞口419a、419b、419c、419dの入賞に対応した払出情報をメインRAM103の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS22に処理を移す。   In step S21, general winning opening passage detection processing is performed. In this process, the main CPU 101 controls the general winning ball sensor 114a (see FIG. 14) provided in the general winning openings 419a, 419b, 419c (see FIG. 4) and the general winning openings 419 d (see FIG. 4). When the detection signal from the winning ball sensor 114b (see FIG. 14) is received, the payout information corresponding to the winning of the general winning openings 419a, 419b, 419c, 419d is set in a predetermined area of the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S22.

ステップS22において、大入賞口通過検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口418(図4参照)に設けられたカウントセンサ113(図14参照)からの検知信号を受信していた場合、大入賞口418の入賞に対応した払出情報をメインRAM103の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS23に処理を移す。メインRAM103の所定領域にセットされた第1始動口414a、第2始動口414b、一般入賞口419a、419b、419c、419d、大入賞口418の入賞に対応した払出情報は、賞球制御コマンドとして主制御回路100から払出・発射制御回路300に供給される。払出・発射制御回路300は、供給される賞球制御コマンドに基づいて払出装置71に遊技球を払い出させる。このように、払出装置71が、第3通過領域及び前記第4通過領域のいずれかを遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段として機能する。   In step S22, a special winning opening passage detection process is performed. In this process, when the main CPU 101 receives a detection signal from the count sensor 113 (see FIG. 14) provided in the special winning opening 418 (see FIG. 4), the payout corresponding to the winning of the special winning opening 418 is made. Information is set in a predetermined area of the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S23. The payout information corresponding to the winning of the first start opening 414a, the second start opening 414b, the general winning openings 419a, 419b, 419c, 419d, and the special winning opening 418 set in the predetermined area of the main RAM 103 is a prize ball control command. It is supplied from the main control circuit 100 to the payout / emission control circuit 300. The payout / firing control circuit 300 causes the payout device 71 to pay out the gaming balls based on the supplied prize ball control command. As described above, the payout device 71 functions as a game value giving unit capable of giving a predetermined game value based on the game medium having passed through either the third passage area or the fourth passage area.

ステップS23において、球通過検出器通過検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、球通過検出器416(図4参照)に設けられた球通過検出センサ115(図14参照)からの検知信号を受信していた場合、普通図柄に関する抽選結果(乱数値)を取得し、4個を上限とし、メインRAM103に記憶されている普通図柄保留記憶数カウンタ(保留個数)に“1”加算する。この処理が終了した場合には、ステップS24に処理を移す。   In step S23, a sphere passage detector passage detection process is performed. In this process, when the main CPU 101 receives a detection signal from the ball passage detection sensor 115 (see FIG. 14) provided in the ball passage detector 416 (see FIG. 4), the lottery result for the normal symbol (randomness A numerical value) is acquired, and four symbols are set as the upper limit, and “1” is added to the normal symbol holding memory number counter (holding number) stored in the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S24.

ステップS24において、第1アウト口通過検出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別アウト口420b(図4参照)に設けられた第1アウト球検出センサ117a(図14参照)からの検知信号を受信した場合、第1アウト球コマンドをメインRAM103に記憶し、第2特別アウト口420c(図4参照)に設けられた第2アウト球検出センサ117b(図14参照)からの検知信号を受信した場合、第2アウト球コマンドをメインRAM103に記憶する処理を行う。   In step S24, a first out port passage detection process is performed. In this process, when the main CPU 101 receives a detection signal from the first out-of-sphere detection sensor 117a (see FIG. 14) provided in the first special out port 420b (see FIG. 4), the main out-ball command is output. When the detection signal from the second out-of-sphere detection sensor 117b (see FIG. 14) stored in the main RAM 103 and provided in the second special out port 420c (see FIG. 4) is received, the second out-sphere command is stored in the main RAM 103. Perform processing to store in

[始動口入賞検出処理]
図16のステップS20において実行されるサブルーチン(始動口入賞検出処理)について図17を用いて説明する。ステップS30において、第1始動口入賞球センサで検出されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1始動口入賞球センサ116aから検知信号を受信したか否かを判定する。第1始動口入賞球センサ116aから検知信号を受信していた場合には、ステップS31に処理を移し、第1始動口入賞球センサ116aから検知信号を受信していない場合には、ステップS39に処理を移す。
[Starting mouth winning detection process]
The sub-routine (starting opening winning detection process) executed in step S20 of FIG. 16 will be described with reference to FIG. In step S30, processing is performed to determine whether or not it has been detected by the first starting opening winning ball sensor. In this process, the main CPU 101 determines whether a detection signal has been received from the first starting opening winning ball sensor 116a. If the detection signal is received from the first starting opening winning ball sensor 116a, the process proceeds to step S31. If the detection signal is not received from the first starting opening winning ball sensor 116a, the processing proceeds to step S39. Transfer the process.

ステップS31において、払出情報セット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1始動口414a(図4参照)の入賞に対応した払出情報をメインRAM103の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS32に処理を移す。   In step S31, a payout information setting process is performed. In this process, the main CPU 101 sets payout information corresponding to the winning of the first start opening 414a (see FIG. 4) in a predetermined area of the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S32.

ステップS32において、第1始動口入賞の保留個数が“4”より小さいか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1始動口414a(図4参照)の入賞に基づく保留個数が“4”より小さいか否かを判定し、保留個数が“4”より小さい場合には、ステップS33に処理を移し、保留個数が“4”以上の場合には、ステップS39に処理を移す。   In step S32, it is determined whether or not the number of first starting hole winnings held is smaller than "4". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the hold number based on the winning of the first start opening 414a (see FIG. 4) is smaller than "4". If the hold number is smaller than "4", the step The process proceeds to step S33, and if the number of held items is "4" or more, the process proceeds to step S39.

ステップS33において、第1始動口入賞の保留個数に“1”加算する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第1始動口414a(図4参照)の入賞に基づく保留個数の値に“1”加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS34に処理を移す。   In step S33, a process is performed to add "1" to the number of first start hole winnings held. In this process, the main CPU 101 performs a process of adding “1” to the value of the number of holdings based on the winning of the first starting opening 414 a (see FIG. 4) stored in the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S34.

ステップS34において、乱数取得・記憶処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(所謂、特別図柄抽選)し、さらに、大当り図柄乱数カウンタから大当り図柄乱数値を抽出する。そして、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値を、メインRAM103における、第1始動口414a(図4参照)の入賞に基づく乱数値を記憶する第1特別図柄始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に第1始動口414a(図4参照)に入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS35に処理を移す。このようなステップS33、S34の処理を実行するメインCPU101は、遊技媒体が遊技領域41に設けられた始動領域(第1始動口414a)を通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段として機能する。また、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)は、情報取得手段で取得された判定情報を最大設定数まで順次保留する保留記憶手段として機能する。   In step S34, random number acquisition / storage processing is performed. In this process, the main CPU 101 extracts a big hit determination random number value for the special symbol game from the big hit determination random number counter (so-called special symbol lottery), and further extracts a big hit symbol random number value from the big hit symbol random number counter. Then, the main CPU 101 stores the extracted big hit determination random number value and the big hit symbol random number value in the main RAM 103, the first special symbol start storage area storing the random value based on the winning of the first start opening 414a (see FIG. 4). Perform processing to store in In this embodiment, the first special symbol start storage area is from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and the first special symbol start storage area (0) The judgment result based on the random number for collision judgment stored in is derived and displayed by a special symbol, and various random number values acquired by winning in the first starting opening 414a (see FIG. 4) during the fluctuation of the special symbol are The first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4) are sequentially stored. If this process ends, the process moves to step S35. The main CPU 101 that executes the processing of such steps S33 and S34 has a predetermined gaming value for the player on condition that the gaming medium has passed through the starting area (the first starting opening 414a) provided in the gaming area 41. Functions as information acquisition means for acquiring determination information for determining whether or not to shift to a special gaming state that can be awarded. Further, the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4) of the main RAM 103 functions as a holding storage means for holding the determination information acquired by the information acquiring means sequentially up to the maximum setting number Do.

ステップS35において、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS34で抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値に基づき、大当り乱数判定テーブル(図36参照)と大当り図柄乱数判定テーブル(図37参照)を参照して、特別図柄表示装置431に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM103の所定領域に記憶する。本実施形態において、特別図柄には、大当りに当選したことを示す大当り図柄と、小当りに当選したことを示す小当り図柄と、大当り又は小当りのいずれにも当選しなかったことを示すハズレ図柄と、が含まれる。   In step S35, special symbol determination processing is performed. In this process, the main CPU 101 refers to the big hit random number determination table (see FIG. 36) and the big hit symbol random number determination table (see FIG. 37) based on the big hit determination random number value and the big hit symbol random number value extracted in step S34. The special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 431 is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 103. In this embodiment, the special symbol includes a big hit symbol indicating that a big hit has been won, a small hit symbol indicating that a small hit is won, and a loss indicating that neither a big hit nor a small hit has been won. The pattern is included.

[大当り乱数判定テーブル]
ここで、大当り乱数判定テーブルについて、図36を用いて説明する。本実施形態において、大当り乱数判定テーブルは、図36(a)に示す、第1始動口414a(図4参照)の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り乱数判定テーブル(第1始動口)と、図36(b)に示す、第2始動口414b(図4参照)の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り乱数判定テーブル(第2始動口)と、がメインROM102に記憶されている。大当り乱数判定テーブルは、遊技状態が確変状態か非確変状態かを示す確変フラグ毎に、所定の幅が設定された大当り判定用乱数値に、判定値データが対応付けられている。ここで、大当り判定用乱数値は、65536(0〜65535)であり、第1始動口414a又は第2始動口414bへの入賞を契機とした抽選の結果である大当りか否かを判定する乱数値を表し、具体的には、特別図柄の抽選結果を示す乱数値である。また、確変フラグは、メインRAM103に記憶され、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、確変状態が選択されるか否かを表すフラグであり、その値が“0”の場合には確変状態でないこと(非確変状態)を示し、その値が“1”の場合には確変状態であることを示す。このように、確変状態か否かは、主制御回路100によってフラグ管理されており、確変状態か否かによって、大当り確率が変動する。また、図36に示す選択率は、該当する判定値データが選択される確率を表す。
[Big hit random number judgment table]
Here, the big hit random number determination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the big hit random number determination table is a big hit random number determination table (see FIG. 36A) that is referred to when the random number value based on the winning of the first starting opening 414a (see FIG. 4) is extracted. A big hit random number judgment table (second starting opening) to be referred to when random number values based on the winning of the second starting opening 414b (see FIG. 4) shown in FIG. , Are stored in the main ROM 102. In the jackpot random number determination table, determination value data is associated with a jackpot determination random value for which a predetermined width is set, for each probability change flag indicating whether the gaming state is a definite change state or a non-determination change state. Here, the random number value for jackpot determination is 65,536 (0 to 65535), and it is determined whether the jackpot is the result of the lottery triggered by the winning of the first starting port 414a or the second starting port 414b. It is a random value representing a numerical value, specifically, a lottery result of a special symbol. Also, the probability change flag is a flag that is stored in the main RAM 103 and indicates whether or not the probability change status is selected as the gaming status after the end of the big hit gaming status, and the value is “0” if the value is “0”. Indicates a non-probable state, and when the value is “1”, it indicates that the state is a probable state. As described above, the main control circuit 100 manages a flag as to whether or not the state is a positive change state, and the jackpot probability changes depending on whether the positive change state or not. Further, the selection rate shown in FIG. 36 represents the probability that the corresponding determination value data is selected.

具体的には、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)は、確変フラグ“0”(非確変状態)の場合、大当り判定用乱数値“777−943”(幅167)に大当り判定値データが対応付けられ、大当り判定用乱数値“1−300”(幅300)に小当り判定値データが対応付けられ、これら以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。また、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)は、確変フラグ“1”(確変状態)の場合、大当り判定用乱数値“777−1277”(幅500)に大当り判定値データが対応付けられ、大当り判定用乱数値“1−300”(幅300)に小当り判定値データが対応付けられ、これら以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。このように、本実施形態では、非確変状態で、第1始動口414aに入賞した場合、大当りとなる確率(以下、大当り確率とも言う)は1/392であり、小当りとなる確率(以下、小当り確率とも言う)は1/218である。一方、確変状態で、第1始動口414aに入賞した場合、大当り確率は1/131であり、小当り確率は1/218である。   Specifically, the big hit random number determination table (first start port) shown in FIG. 36 (a) is a big hit determination random number value “777-943” (width 167) in the case of the probability change flag “0” (non-probability change state). The big hit judgment value data is associated with), the small hit judgment value data is linked to the big hit judgment random number value "1-300" (width 300), and the loss judgment value data is linked to random number values other than these. ing. In the big hit random number determination table (first start port), the big hit determination value data is associated with the big hit determination random number value “777-1277” (width 500) in the case of the probability variation flag “1” (positive variation state), The small hit determination value data is associated with the jackpot determination random number value “1-300” (width 300), and the loss determination value data is associated with random number values other than these. As described above, in the present embodiment, the probability of becoming a big hit (hereinafter, also referred to as a big hit probability) is 1/392 when winning in the first starting opening 414 a in a non-deterministic state, and the probability of becoming a small hit (below , Also called small hit probability) is 1/218. On the other hand, when winning in the first starting opening 414a in a definite variation state, the big hit probability is 1/131 and the small hit probability is 1/218.

また、図36(b)に示す大当り乱数判定テーブル(第2始動口)は、確変フラグ“0”(非確変状態)の場合、大当り判定用乱数値“777−943”(幅167)に大当り判定値データが対応付けられ、これ以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。また、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)は、確変フラグ“1”(確変状態)の場合、大当り判定用乱数値“777−1277”(幅500)に大当り判定値データが対応付けられ、これ以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。このように、本実施形態では、非確変状態で、第2始動口414bに入賞した場合、大当りとなる確率(以下、大当り確率とも言う)は1/392であり、小当りに当選することはない。一方、確変状態で、第1始動口414aに入賞した場合、大当り確率は1/131であり、小当りに当選することはない。   Further, the big hit random number determination table (second starting port) shown in FIG. 36 (b) shows a big hit for the big hit determination random number value “777-943” (width 167) in the case of the probability change flag “0” (non positive change state). Judgment value data are associated, and loss judgment value data is associated with random number values other than this. In the big hit random number determination table (second starting port), the big hit determination value data is associated with the big hit determination random number value “777-1277” (width 500) in the case of the probability change flag “1” (positive variation state), Loss determination value data is associated with random number values other than this. As described above, in the present embodiment, the probability of becoming a big hit (hereinafter, also referred to as a big hit probability) is 1/392 when winning in the second starting port 414b in a non-deterministic state, and it is possible to win a small hit. Absent. On the other hand, when winning in the first starting opening 414a in a definite change state, the jackpot probability is 1/131 and there is no chance of winning in a small hit.

[大当り図柄乱数判定テーブル]
次に、大当り図柄乱数判定テーブルについて、図37を用いて説明する。本実施形態において、大当り図柄乱数判定テーブルは、図37(a)に示す、第1始動口414a(図4参照)の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り図柄乱数判定テーブル(第1始動口)と、図37(b)に示す、第2始動口414b(図4参照)の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り図柄乱数判定テーブル(第2始動口)と、がメインROM102に記憶されている。大当り図柄乱数判定テーブルは、所定の幅が設定された大当り図柄乱数値に、図柄指定コマンドが対応付けられている。ここで、大当り図柄乱数値は、抽選の結果が大当りであった場合の大当り図柄を決定する乱数値を表す。また、図柄指定コマンドは、大当り図柄乱数値に応じた大当り図柄指定コマンドを表す。
[Big hit symbol random number judgment table]
Next, the jackpot symbol random number determination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the jackpot symbol random number determination table shown in FIG. 37A is referred to when the random number value based on the winning of the first starting opening 414a (see FIG. 4) is extracted. A big hit symbol random number determination table (second start shown in FIG. 37 (b)) and a random number based on winning in the second start opening 414b (see FIG. 4) shown in FIG. 37 (b) And are stored in the main ROM 102. In the jackpot symbol random number determination table, a symbol designation command is associated with a jackpot symbol random number value for which a predetermined width is set. Here, the jackpot symbol random number value represents a random number value that determines the jackpot symbol when the result of the lottery is a jackpot. Further, the symbol designation command represents a jackpot symbol designation command corresponding to the jackpot symbol random number value.

具体的には、図37(a)に示す大当り図柄乱数判定テーブル(第1始動口)は、大当り図柄乱数値“0〜19”に図柄指定コマンド“z0”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“20〜39”に図柄指定コマンド“z1”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“40〜59”に図柄指定コマンド“z2”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“60〜79”に図柄指定コマンド“z3”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“80〜99”に図柄指定コマンド“z4”が対応付けられている。このように、本実施形態では、第1始動口414aに入賞して大当りに当選した場合、図柄指定コマンド“z0”〜“z4”が等しく20/100の確率で選択される。   Specifically, in the jackpot symbol random number determination table (first starting port) shown in FIG. 37A, the symbol selection command "z0" is associated with the jackpot symbol random number value "0 to 19", and the jackpot symbol random number value The symbol designation command "z1" is associated with "20 to 39", the symbol designation command "z2" is associated with big hit symbol random number value "40 to 59", and the symbol designation is specified for big hit symbol random number value "60 to 79" The command “z3” is associated, and the jackpot symbol random number “80 to 99” is associated with the symbol designation command “z4”. As described above, in the present embodiment, when the first starting opening 414a is won and a big hit is won, the symbol designation commands “z0” to “z4” are equally selected with a probability of 20/100.

また、図37(b)に示す大当り図柄乱数判定テーブル(第2始動口)は、大当り図柄乱数値“0〜19”に図柄指定コマンド“z0”が対応付けられ、大当り図柄乱数値“20〜99”に図柄指定コマンド“z4”が対応付けられている。このように、本実施形態では、第2始動口414bに入賞して大当りに当選した場合、図柄指定コマンド“z0”が20/100で選択され、図柄指定コマンド“z4”が80/100で選択される。すなわち、第2始動口414bに入賞して大当りに当選した場合、第1始動口414aに入賞して大当りに当選した場合に比べ、図柄指定コマンド“z4”が選択される確率が高い。   In the jackpot symbol random number determination table (second starting port) shown in FIG. 37 (b), the symbol selection command "z0" is associated with the jackpot symbol random number value "0 to 19", and the jackpot symbol random number value "20" A symbol designation command "z4" is associated with "99". As described above, in the present embodiment, when the second start opening 414b is won and the big hit is won, the symbol designation command "z0" is selected at 20/100 and the symbol designation command "z4" is selected at 80/100. Be done. That is, when winning in the second start opening 414b and winning a big hit, the probability that the symbol designation command "z4" is selected is higher than when winning in a first start opening 414a and winning a big hit.

図17に戻って、ステップS35において、詳細には、メインCPU101は、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)及び図37(a)に示す大当り図柄乱数判定テーブル(第1始動口)を参照し、ステップS34で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、特別図柄表示装置431に停止表示させる特別図柄に対応付けられた図柄指定コマンドを決定する。具体的には、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)において、大当り判定値データに対応付けられていた場合には、ステップS34で抽出した大当り図柄乱数値に基づき、大当り図柄乱数判定テーブル(第1始動口)を参照し、図柄指定コマンド“z0”〜“z4”のいずれかを選択する。また、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)において、小当り判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“z11”(図38参照)を選択する。また、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)において、ハズレ判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“z5”(図38参照)を選択する。この処理が終了した場合には、ステップS36に処理を移す。   Referring back to FIG. 17, in step S35, the main CPU 101 determines in detail the big hit random number determination table (first start port) shown in FIG. 36 (a) and the big hit symbol random number determination table shown in FIG. 1) With reference to the start opening, the symbol designation command associated with the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 431 is determined based on the jackpot determination random number value extracted in step S34. Specifically, when the extracted big hit determination random number value is associated with the big hit determination value data in the big hit random number determination table (first starting port), the main CPU 101 extracts the big hit extracted in step S34. Based on the symbol random number value, the jackpot symbol random number determination table (first starting opening) is referred to, and one of the symbol designation commands “z0” to “z4” is selected. Further, when the extracted main hit determination random number value is associated with the small hit determination value data in the big hit random number determination table (first start port), the main CPU 101 selects the symbol designation command “z11” (see FIG. 38) is selected. Further, when the extracted main hit determination random number value is associated with the loss determination value data in the big hit random number determination table (first start port), the main CPU 101 selects the symbol designation command “z5” (FIG. 38). See). If this process ends, the process moves to step S36.

ステップS36において、大当り判断処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)を参照し、ステップS34で抽出した大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられているかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS37に処理を移す。このようなステップS36の処理を実行するメインCPU101は、保留記憶手段に記憶されている1又は複数の判定情報に基づいて、大当り判定手段(図21のステップS92)による大当り判定前に大当り判定を行う事前判定手段として機能する。   In step S36, a jackpot determination process is performed. In this process, the main CPU 101 refers to the big hit random number determination table (first starting port) shown in FIG. 36A, and the big hit determination random number value extracted in step S34 is associated with the big hit determination value data. Determine if it is. If this process ends, the process moves to step S37. The main CPU 101 that executes the process of step S36 performs the big hit determination before the big hit determination by the big hit determination means (step S92 in FIG. 21) based on the one or more determination information stored in the hold storage means. It functions as a pre-determination means to perform.

ステップS37において、変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動パターン乱数値を抽出し、この変動パターン乱数値と、ステップS35で決定した特別図柄と、ステップS36の大当り判断処理の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル(図38参照)を参照して、変動パターンを決定し、メインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄表示装置431における特別図柄の変動表示態様を決定する。   In step S37, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, the main CPU 101 extracts a variation pattern random number value, and determines a special symbol variation pattern based on the variation pattern random number value, the special symbol determined in step S35, and the result of the jackpot determination process of step S36. The variation pattern is determined with reference to a variation pattern determination table (see FIG. 38) to be stored, and stored in a predetermined area of the main RAM 103. The main CPU 101 determines the variation display mode of the special symbol in the special symbol display device 431 based on the data indicating such variation pattern.

[変動パターン決定テーブル]
ここで、変動パターン決定テーブルについて、図38を用いて説明する。変動パターン決定テーブルは、メインROM102に記憶され、複数種類の変動パターンに、図柄指定コマンド(“z0”、“z1”、“z2”、“z3”、“z4”、“z5”、“z11”)と当選種別(“ハズレ”、“小当り”、“大当り”)とが対応づけられている。また、変動パターン決定テーブルは、各変動パターンに、特別図柄の変動時間を示すデータが対応づけられている。
[Variation pattern determination table]
Here, the fluctuation pattern determination table will be described with reference to FIG. The variation pattern determination table is stored in the main ROM 102, and the symbol designation command ("z0", "z1", "z2", "z3", "z4", "z4", "z5", "z11" And the winning types ("lost", "small hit", "big hit") are associated with each other. Further, in the variation pattern determination table, data indicating the variation time of the special symbol is associated with each variation pattern.

図17に戻って、ステップS37において、メインCPU101は、決定した変動パターンを示すデータを、特別図柄表示装置431に供給する。特別図柄表示装置431は、この変動パターンを示すデータに基づき、特別図柄を、変動パターン決定テーブル(図38参照)に規定された変動時間で変動表示し、図柄指定コマンドに対応付けられた態様で停止表示する。また、変動パターンを示すデータは、主制御回路100のメインCPU101から副制御回路200のサブCPU201に、第1始動口入賞に基づく変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS38に処理を移す。   Returning to FIG. 17, in step S37, the main CPU 101 supplies data indicating the determined fluctuation pattern to the special symbol display device 431. The special symbol display device 431 variably displays the special symbol in the variation time defined in the variation pattern determination table (see FIG. 38) based on the data indicating the variation pattern, and in the mode associated with the symbol designation command Stop display. Further, data indicating a variation pattern is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a variation pattern designation command based on the first start hole winning. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 executes the effect display according to the received fluctuation pattern designation command. If this process ends, the process moves to step S38.

ステップS38において、先読み予告決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、先読み予告決定用乱数値と、先読み予告を実行するか否かを決定するための先読み予告決定テーブルを参照して、先読み予告を実行するか否かを決定する。   In step S38, pre-reading advance notice determination processing is performed. In this process, the main CPU 101 determines whether or not to execute the advance notice by referring to the random number value for advance notice determination and the advance notice determination table for determining whether to execute the advance notice.

ここで、先読み予告決定テーブルについて説明する。先読み予告決定テーブルは、メインROM102に記憶され、保留個数に応じて決まっている各変動パターンと、先読み予告を実行するか否かを判定するための判定値とを関連付けたものである。判定値は、変動時間が長い変動パターンであるほど多く関連付けられている。つまり、変動時間が長い変動パターンであるほど先読み予告を実行すると判定され易くなる。メインCPU101は、先読み予告を実行すると決定した場合に、副制御回路200のサブCPU201に、先読み予告を実行する旨の情報を含む先読み予告決定コマンドを送信する。副制御回路200のサブCPU201は、先読み予告として、受信した先読み予告決定コマンドに対応する保留図柄の表示態様を変化させる演出を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS39に処理を移す。   Here, the pre-reading notice determination table will be described. The pre-read advance notice determination table is stored in the main ROM 102, and associates each variation pattern determined according to the number of holdings with a determination value for determining whether or not pre-read advance notice is to be performed. The determination values are more associated as the variation time is a longer variation pattern. That is, as the fluctuation time is a fluctuation pattern having a long fluctuation time, it becomes easier to determine that the prefetch notice is to be executed. When the main CPU 101 determines that the prefetch notice is to be executed, the main CPU 101 transmits, to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200, a prefetch notice determination command including information indicating that the prefetch notice is to be executed. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 executes an effect of changing the display mode of the holding symbol corresponding to the received preview notice determination command as the preview notice. If this process ends, the process moves to step S39.

ステップS39において、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS33における保留個数の値に“1”加算する処理に応じて、第1特別図柄保留表示装置433a(図4参照)を駆動するための保留個数増加コマンドをメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、この保留個数増加コマンドを第1特別図柄保留表示装置433aに供給する。第1特別図柄保留表示装置433aは、供給された保留個数増加コマンドに基づき、表示用ランプを点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS40に処理を移す。   In step S39, a command setting process is executed to increase the number of held first starting hole wins. In this process, the main CPU 101 uses the main command to increase the number of pending items for driving the first special symbol suspension display device 433a (see FIG. 4) according to the process of adding "1" to the value of the pending number in step S33. A process of storing in the RAM 103 is performed. The main CPU 101 supplies this holdup number increase command to the first special symbol hold display device 433a. The first special symbol hold display device 433a lights the display lamp based on the supplied hold number increase command. If this process ends, the process moves to step S40.

ステップS40において、第2始動口入賞球センサで検出されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2始動口入賞球センサ116bから検知信号を受信したか否かを判定する。第2始動口入賞球センサ116bから検知信号を受信していた場合には、ステップS41に処理を移し、第2始動口入賞球センサ116bから検知信号を受信していない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S40, a process is performed to determine whether or not the second starting opening winning ball sensor has detected it. In this process, the main CPU 101 determines whether a detection signal has been received from the second starting opening winning ball sensor 116b. If the detection signal is received from the second starting opening winning ball sensor 116b, the process proceeds to step S41. If the detection signal is not received from the second starting opening winning ball sensor 116b, this subroutine is executed. finish.

ステップS41において、払出情報セット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2始動口414b(図4参照)の入賞に対応した払出情報をメインRAM103の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS42に処理を移す。   In step S41, a payout information setting process is performed. In this process, the main CPU 101 sets payout information corresponding to the winning of the second start port 414b (see FIG. 4) in a predetermined area of the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S42.

ステップS42において、第2始動口入賞の保留個数が“4”より小さいか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2始動口414b(図4参照)の入賞に基づく保留個数が“4”より小さいか否かを判定し、保留個数が“4”より小さい場合には、ステップS43に処理を移し、保留個数が“4”以上の場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S42, it is determined whether or not the number of held second starting hole wins is smaller than "4". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the number of holdings based on the winning of the second starting opening 414b (see FIG. 4) is smaller than "4". If the number of holdings is smaller than "4", The process proceeds to S43, and when the number of held items is "4" or more, the present subroutine ends.

ステップS43において、第2始動口入賞の保留個数に“1”加算する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第2始動口414b(図4参照)の入賞に基づく保留個数の値に“1”加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS44に処理を移す。   In step S43, processing is performed to add "1" to the number of held second starting hole wins. In this processing, the main CPU 101 performs processing of adding “1” to the value of the number of holdings based on the winning of the second starting port 414 b (see FIG. 4) stored in the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S44.

ステップS44において、乱数取得・記憶処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(所謂、特別図柄抽選)し、大当り図柄乱数カウンタから大当り図柄乱数値を抽出し、さらに、先読み予告決定用乱数カウンタから先読み予告決定用乱数値を抽出する。そして、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値及び先読み予告決定用乱数値を、メインRAM103における、第2始動口414b(図4参照)の入賞に基づく乱数値を記憶する第2特別図柄始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に第2始動口414b(図4参照)に入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS45に処理を移す。このようなステップS43、S44の処理を実行するメインCPU101は、遊技媒体が遊技領域41に設けられた始動領域(第2始動口414b)を通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段として機能する。また、メインRAM103の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)は、情報取得手段で取得された判定情報を最大設定数まで順次保留する保留記憶手段として機能する。   In step S44, random number acquisition / storage processing is performed. In this process, the main CPU 101 extracts a big hit determination random number value for the special symbol game from the big hit determination random number counter (so-called special symbol lottery), extracts a big hit symbol random number value from the big hit symbol random number counter, and further reads ahead The random number value for advance notice determination is extracted from the notice determination random number counter. Then, main CPU 101 stores the extracted random number value for big hit determination, big hit symbol random number value and random number value for advance notice determination, in the main RAM 103, the random number value based on the winning of the second starting opening 414b (see FIG. 4). Perform processing to store in the second special symbol start storage area. In this embodiment, the second special symbol start storage area is from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the second special symbol start storage area (0) The judgment result based on the random number for collision judgment stored in is derived and displayed by a special symbol, and various random number values obtained by winning in the second starting opening 414b (see FIG. 4) during the fluctuation of the special symbol are The second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) are sequentially stored. If this process ends, the process moves to step S45. The main CPU 101 that executes the processing of such steps S43 and S44 sets a predetermined gaming value for the player on condition that the gaming medium has passed through the starting area (the second starting opening 414b) provided in the gaming area 41. Functions as information acquisition means for acquiring determination information for determining whether or not to shift to a special gaming state that can be awarded. Also, the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) of the main RAM 103 functions as a hold storage means for sequentially holding the determination information acquired by the information acquisition means up to the maximum setting number Do.

ステップS45において、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS44で抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値に基づき、大当り乱数判定テーブル(図36参照)と大当り図柄乱数判定テーブル(図37参照)を参照して、特別図柄表示装置431に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM103の所定領域に記憶する。   In step S45, special symbol determination processing is performed. In this process, the main CPU 101 refers to the big hit random number determination table (see FIG. 36) and the big hit symbol random number determination table (see FIG. 37) based on the big hit determination random number value and the big hit symbol random number value extracted in step S44. The special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 431 is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 103.

詳細には、メインCPU101は、図36(b)に示す大当り乱数判定テーブル(第2始動口)及び図37(b)に示す大当り図柄乱数判定テーブル(第2始動口)を参照し、ステップS44で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、特別図柄表示装置431に停止表示させる特別図柄に対応付けられた図柄指定コマンドを決定する。具体的には、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)において、大当り判定値データに対応付けられていた場合には、ステップS44で抽出した大当り図柄乱数値に基づき、大当り図柄乱数判定テーブル(第2始動口)を参照し、図柄指定コマンド“z0”又は“z4”のいずれかを選択する。また、メインCPU101は、抽出した大当り判定用乱数値が、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)において、ハズレ判定値データに対応付けられていた場合には、図柄指定コマンド“z5”を選択する。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。   Specifically, the main CPU 101 refers to the big hit random number determination table (second starting port) shown in FIG. 36 (b) and the big hit symbol random number determination table (second starting port) shown in FIG. 37 (b), step S44. The symbol designation command associated with the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 431 is determined based on the jackpot determination random number value extracted in the above. Specifically, when the extracted big hit determination random number value is associated with the big hit determination value data in the big hit random number determination table (second starting port), the main CPU 101 extracts the big hit extracted in step S44. Based on the symbol random number value, the jackpot symbol random number determination table (second starting opening) is referred to, and either of the symbol designation command “z0” or “z4” is selected. Further, the main CPU 101 selects the symbol designating command “z5” when the extracted big hit determination random number value is associated with the loss determination value data in the big hit random number determination table (second starting port). . If this process ends, the process moves to step S46.

ステップS46において、大当り判断処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図36(b)に示す大当り乱数判定テーブル(第2始動口)を参照し、ステップS44で抽出した大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられているかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。このようなステップS46の処理を実行するメインCPU101は、保留記憶手段に記憶されている1又は複数の判定情報に基づいて、大当り判定手段(図21のステップS92)による大当り判定前に大当り判定を行う事前判定手段として機能する。   In step S46, a jackpot determination process is performed. In this process, the main CPU 101 refers to the big hit random number determination table (second starting port) shown in FIG. 36 (b), and the big hit determination random number value extracted in step S44 is associated with the big hit determination value data. Determine if it is. If this process ends, the process moves to step S47. The main CPU 101 that executes the process of step S46 performs the big hit determination before the big hit determination by the big hit determination unit (step S92 in FIG. 21) based on the one or more determination information stored in the hold storage unit. It functions as a pre-determination means to perform.

ステップS47において、変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動パターン乱数値を抽出し、この変動パターン乱数値と、ステップS45で決定した特別図柄と、ステップS46の大当り判断処理の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル(図38参照)を参照して、変動パターンを決定し、メインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄表示装置431における特別図柄の変動表示態様を決定する。   In step S47, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, the main CPU 101 extracts a variation pattern random number value, and determines a special symbol variation pattern based on the variation pattern random number value, the special symbol determined in step S45, and the result of the jackpot determination process in step S46. The variation pattern is determined with reference to a variation pattern determination table (see FIG. 38) to be stored, and stored in a predetermined area of the main RAM 103. The main CPU 101 determines the variation display mode of the special symbol in the special symbol display device 431 based on the data indicating such variation pattern.

また、メインCPU101は、決定した変動パターンを示すデータを、特別図柄表示装置431に供給する。特別図柄表示装置431は、この変動パターンを示すデータに基づき、特別図柄を、変動パターン決定テーブル(図38参照)に規定された変動時間で変動表示し、図柄指定コマンドに対応付けられた態様で停止表示する。また、変動パターンを示すデータは、主制御回路100のメインCPU101から副制御回路200のサブCPU201に、第2始動口入賞に基づく変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行する。
この処理が終了した場合には、ステップS48に処理を移す。
Further, the main CPU 101 supplies data indicating the determined fluctuation pattern to the special symbol display device 431. The special symbol display device 431 variably displays the special symbol in the variation time defined in the variation pattern determination table (see FIG. 38) based on the data indicating the variation pattern, and in the mode associated with the symbol designation command Stop display. Further, data indicating a fluctuation pattern is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a fluctuation pattern designation command based on the second start opening winning. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 executes the effect display according to the received fluctuation pattern designation command.
If this process ends, the process moves to step S48.

ステップS48において、先読み予告決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS38と同様に、先読み予告決定用乱数値と先読み予告を実行するか否かを決定するための先読み予告決定テーブルの判定値とを比較して、先読み予告を実行するか否かを決定する。メインCPU101は、先読み予告を実行すると決定した場合に、副制御回路200のサブCPU201に、先読み予告を実行する旨の情報を含む先読み予告決定コマンドを送信する。副制御回路200のサブCPU201は、先読み予告として、受信した先読み予告決定コマンドに対応する保留図柄の表示態様を変化させる演出を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S48, pre-reading advance notice determination processing is performed. In this process, as in step S38, the main CPU 101 compares the random number value for preview advance notice determination with the determination value of the prefetch advance notice determination table for determining whether or not to execute prefetch advance notice. Decide whether to run or not. When the main CPU 101 determines that the prefetch notice is to be executed, the main CPU 101 transmits, to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200, a prefetch notice determination command including information indicating that the prefetch notice is to be executed. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 executes an effect of changing the display mode of the holding symbol corresponding to the received preview notice determination command as the preview notice. If this process ends, the process moves to step S49.

ステップS49において、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS43における保留個数の値に“1”加算する処理に応じて、第2特別図柄保留表示装置433b(図4参照)を駆動するための保留個数増加コマンドをメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、この保留個数増加コマンドを第2特別図柄保留表示装置433bに供給する。第2特別図柄保留表示装置433bは、供給された保留個数増加コマンドに基づき、表示用ランプを点灯する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S49, a command setting process is executed to increase the number of held second starting hole wins. In this process, the main CPU 101 uses the main command to increase the number of pending holdings for driving the second special symbol holding display device 433b (see FIG. 4) according to the process of adding "1" to the value of the pending number in step S43. A process of storing in the RAM 103 is performed. The main CPU 101 supplies this holdup number increase command to the second special symbol hold display device 433b. The second special symbol hold display device 433b lights the display lamp based on the supplied hold number increase command. When this process ends, the present subroutine ends.

以上説明した通り、メインCPU101は、第1始動口414a又は第2始動口414b(図4参照)への入賞毎に、特別図柄及び変動パターンを決定する。また、メインCPU101は、保留個数が“0”かつ特別図柄が変動表示されていないときに、第1始動口414a又は第2始動口414bに入賞した場合でも、一度保留として第1特別図柄保留表示装置433a又は第2特別図柄保留表示装置433bを点灯し、その後直ぐに消灯し、特別図柄の変動表示を開始する。なお、メインCPU101は、一度保留として第1特別図柄保留表示装置433a又は第2特別図柄保留表示装置433bを点灯せずに、内部的な処理として保留個数が“0”でないと判定してから特別図柄を変動表示してもよい。   As described above, the main CPU 101 determines the special symbol and the variation pattern for each winning on the first starting opening 414a or the second starting opening 414b (see FIG. 4). In addition, when the number of reservations is "0" and the special symbol is not variably displayed, the main CPU 101 displays the first special symbol suspension display as a suspension even if winning is made in the first starting opening 414a or the second starting opening 414b. The device 433a or the second special symbol hold display device 433b is turned on and immediately thereafter turned off to start variable display of the special symbol. The main CPU 101 does not turn on the first special symbol hold display device 433a or the second special symbol hold display device 433b as a hold once, and determines that the hold number is not “0” as an internal process. The symbols may be displayed variably.

[主制御メイン処理]
次に、図18、図19、図20、図21、図22、図23及び図24を用いて、メインCPU101が実行する主制御メイン処理を説明する。図18に示すように、ステップS50において、初期設定を行う。この処理において、メインCPU101は、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグ等を初期化し又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS51に処理を移す。
[Main control main processing]
Next, main control main processing executed by the main CPU 101 will be described using FIGS. 18, 19, 20, 21, 22, 23, and 24. FIG. As shown in FIG. 18, in step S50, initialization is performed. In this process, the main CPU 101 reads an activation program from the main ROM 102 in response to the power-on, and initializes a flag or the like stored in the main RAM 103 or restores the state before the power-off. If this process ends, the process moves to step S51.

ステップS51において、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS52に処理を移す。   In step S51, an initial value random number update process is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter. If this process ends, the process moves to step S52.

ステップS52において、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU101は、ステップS34又はステップS43で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)又は図36(b)に示す大当り乱数判定テーブル(第2始動口)を参照し、特別図柄抽選(大当り又は小当り)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM103に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS53に処理を移す。このようなステップS52の処理を実行するメインCPU101は、第2通過領域を遊技媒体が通過したことを条件に、第2変位部材を第3位置に変位させるか否かの判定を行う第2判定手段として機能する。   In step S52, special symbol control processing is performed. As will be described in detail later, in this process, the main CPU 101 determines the big hit random number determination table (first starting port) shown in FIG. 36 (a) or FIG. 36 based on the big hit determination random number value extracted in step S34 or step S43. Referring to the big hit random number determination table (second starting port) shown in (b), it is determined whether or not a special symbol lottery (big hit or small hit) is won, and processing of storing the result of the determination in the main RAM 103 is performed . If this process ends, the process moves to step S53. The main CPU 101 executing the process of step S52 performs the second determination whether to displace the second displacement member to the third position on condition that the game medium has passed through the second passage area. Act as a means.

ステップS53において、普通図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU101は、球通過検出センサ115からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM102に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM103に記憶する処理を行う。普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物415の平板部材415aが引き込んだ状態となって、第2始動口414b(図4参照)に遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、ステップS54に処理を移す。このようなステップS53の処理を実行するメインCPU101は、第1通過領域を遊技媒体が通過したことを条件に、第1変位部材を第1位置に変位させるか否かの判定を行う第1判定手段として機能する。   In step S53, normal symbol control processing is performed. Although this will be described in detail later, in this process, the main CPU 101 extracts a random number value according to the detection signal from the ball passage detection sensor 115, and refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 102. It is determined whether or not the player has won, and processing of storing the result of the determination in the main RAM 103 is performed. When the normal symbol lottery is won, the flat plate member 415a of the ordinary electric character 415 is drawn in, and the game ball easily enters the second starting opening 414b (see FIG. 4). If this process ends, the process moves to step S54. The main CPU 101 executing the process of step S53 performs the first determination whether or not to displace the first displacement member to the first position on condition that the game medium passes through the first passage area. Act as a means.

ステップS54において、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS52、ステップS53でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示装置431と、普通図柄表示装置434とを駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、特別図柄表示装置431又は普通図柄表示装置434に、この制御信号を送信する。特別図柄表示装置431は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示装置434は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、ステップS55に処理を移す。   In step S54, symbol display device control processing is performed. In this process, the main CPU 101 controls the special symbol display device 431 and the ordinary symbol display device 434 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 103 in step S52 and step S53 and the result of the ordinary symbol control process. And the control signal for driving the main RAM 103 are stored. The main CPU 101 transmits this control signal to the special symbol display device 431 or the normal symbol display device 434. The special symbol display device 431 variably displays and stops the special symbol based on the received control signal. The normal symbol display device 434 variably displays and stops the normal symbol based on the received control signal. If this process ends, the process moves to step S55.

ステップS55において、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU101は、副制御回路200、払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ等に送信する遊技情報データを生成し、メインRAM103に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS56に処理を移す。   In step S55, a game information data generation process is performed. In this process, the main CPU 101 generates game information data to be transmitted to the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, the hall computer, etc., and stores the game information data in the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S56.

ステップS56において、記憶・遊技状態データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグに応じて副制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、メインRAM103に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS51に処理を移す。副制御回路200のサブCPU201は、記憶・遊技状態データを受信することにより、現状の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態)を認識する。   In step S56, storage and gaming state data generation processing is performed. In this processing, the main CPU 101 generates storage / gaming state data to be transmitted to the sub control circuit 200 according to the big hit flag, the probability change flag, and the time saving flag, and performs processing for storing the data in the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S51. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 recognizes the current gaming state (for example, the big hit gaming state, the probability changing state, the time saving state) by receiving the storage and gaming state data.

[特別図柄制御処理]
図18のステップS52において実行されるサブルーチン(特別図柄制御処理)について図19を用いて説明する。なお、図19において、ステップS60からステップS69の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM103における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップを実行し、特別図柄ゲームを進行する。
[Special symbol control process]
A subroutine (special symbol control process) executed in step S52 of FIG. 18 will be described with reference to FIG. In FIG. 19, numerical values drawn laterally from step S60 to step S69 indicate control state flags corresponding to those steps, and are stored in a storage area functioning as a control state flag in the main RAM 103. The main CPU 101 executes one step corresponding to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 103 to advance the special symbol game.

ステップS60において、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS61に処理を移す。   In step S60, a process of loading a control state flag is performed. In this process, the main CPU 101 reads the control state flag stored in the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S61.

なお、後述するステップS61からステップS69において、メインCPU101は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS61からステップS69における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU101は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。   Note that, in steps S61 to S69 described later, the main CPU 101 determines whether or not to execute various processing in each step based on the value of the control state flag, as described later. The control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes in steps S61 to S69 to be performed. In addition to that, the main CPU 101 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer or the like set for each step. Note that before this predetermined timing is reached, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed.

ステップS61において、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、特別図柄の保留個数のチェック等を行う。この処理が終了した場合には、ステップS62に処理を移す。   In step S61, a special symbol storage check process is performed. Although the details of this process will be described later, in this process, when the control status flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, the main CPU 101 checks the number of reserved special symbols, and the like. If this process ends, the process moves to step S62.

ステップS62において、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS63の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS63に処理を移す。   In step S62, special symbol variation time management processing is performed. In this process, the main CPU 101 determines that the control status flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management, and the value (02) indicating the special symbol display time management is the control status flag when the variation time has elapsed. Set and set waiting time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, after the waiting time after confirmation has elapsed, the process of step S63 is set to be executed. When this process ends, the process moves to step S63.

ステップS63において、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。メインCPU101は、当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS64の処理を実行するように設定する。一方、メインCPU101は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS69の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS64又はステップS69に処理を移す。   In step S63, a special symbol display time management process is performed. The details of this process will be described later, but in this process, the main CPU 101 determines that the control status flag is the special symbol display time management value (02), and when the wait time after confirmation has passed, the hit (big hit or It is determined whether or not the small hit). When it is a hit, the main CPU 101 sets a value (03) indicating big hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the process of step S64 is set to be executed. On the other hand, when the hit is not a hit, the main CPU 101 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, setting is made to execute the process of step S69. If this process ends, the process moves to step S64 or step S69.

ステップS64において、大当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS65の処理を実行するように設定する。更に、メインCPU101は、ラウンド回数コマンド及びラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。ここで、本ステップの処理でセットされるラウンド回数コマンド及びラウンド開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101から副制御回路200のサブCPU201に供給されることにより、副制御回路200がラウンド回数及びラウンド開始を認識する。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。   In step S64, a big hit start interval management process is performed. In this process, the main CPU 101 determines that the control status flag indicates the big hit start interval management (03) and indicates that the big winning opening is open when the time corresponding to the big hit start interval has passed (04). Is set in the control status flag. That is, setting is made to execute the process of step S65. Further, the main CPU 101 performs processing for setting a round number command and a round start command in the main RAM 103. Here, the round count command and the round start command set in the process of this step are supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 so that the sub control circuit 200 performs the round count and Recognize the start of the round. If this process ends, the process moves to step S65.

ステップS65において、大入賞口開放中処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口418(図4参照)の開放上限時間(例えば、約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットし、メインROM102から読み出された大入賞口418を開放させるためのデータをメインRAM103に記憶する。そして、メインCPU101は、図15のステップS14の処理において、メインRAM103に記憶された大入賞口418(図4参照)を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口418を開放させるためのソレノイド電源を、シャッタ装置422のシャッタ部材422aを駆動する大入賞口ソレノイド112(図14参照)に供給する。そして、メインCPU101は、開放上限時間が経過した後、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS66の処理を実行するように設定する。更に、メインCPU101は、ラウンド終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。ここで、本ステップの処理でセットされるラウンド終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101から副制御回路200のサブCPU201に供給されることにより、副制御回路200がラウンド終了を認識する。この処理が終了した場合には、ステップS66に処理を移す。このようなステップS65の処理を実行するメインCPU101は、第2判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、第2変位部材を所定回数第3位置に変位させる第2変位部材制御手段として機能する。   In step S65, the special winning opening open process is performed. In this process, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, about 30 seconds) of the special winning opening 418 (see FIG. 4) to the special winning opening opening time timer, and the special winning opening 418 read from the main ROM 102. Data for releasing the key is stored in the main RAM 103. Then, the main CPU 101 reads the data for opening the big winning opening 418 (see FIG. 4) stored in the main RAM 103 in the process of step S14 of FIG. 15, and the solenoid power supply for opening the big winning opening 418. Is supplied to the big winning opening solenoid 112 (see FIG. 14) which drives the shutter member 422a of the shutter device 422. Then, after the open upper limit time has elapsed, the main CPU 101 sets a value (05) indicating the special winning opening residual ball monitoring in the control state flag. That is, setting is made to execute the process of step S66. Further, the main CPU 101 performs processing for setting a round end command in the main RAM 103. Here, the round end command set in the process of this step is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200, whereby the sub control circuit 200 recognizes the end of the round. If this process ends, the process moves to step S66. The main CPU 101 that executes the process of step S65 functions as a second displacement member control unit that displaces the second displacement member to the third position a predetermined number of times based on the second determination unit making a positive determination. Do.

ステップS66において、大入賞口内残留球監視処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口入賞カウンタが“7”以上であるという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU101は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。一方、メインCPU101は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS67又はステップS68に処理を移す。   In step S66, a special winning opening residual ball monitoring process is performed. In this process, the main CPU 101 determines that the control status flag is the value (05) indicating the residual ball monitoring in the big winning opening, and the large winning opening winning counter is "7" or more when the residual ball monitoring time in the special winning opening has elapsed. It is determined whether any of the condition that the special winning opening open frequency counter is a predetermined number or more (the final round) is satisfied. When one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 sets a value (07) indicating a big hit game end interval in the control state flag. On the other hand, when the main CPU 101 does not satisfy any of the conditions, the main CPU 101 sets a value (06) indicating the waiting time management before the special winning opening reopening to the control state flag. If this process ends, the process moves to step S67 or step S68.

ステップS67において、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS65の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。   In step S67, a waiting time management process before the special winning opening reopening is performed. In this process, the main CPU 101 sets the large winning opening opening number counter when the control status flag is a value (06) indicating the waiting time management before big winning opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has passed. Memory is updated to increase by "1". The main CPU 101 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. That is, setting is made to execute the process of step S65. If this process ends, the process moves to step S65.

ステップS68において、大当り終了インターバル処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS69の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS69に処理を移す。   In step S68, a big hit end interval process is performed. Although the details of this process will be described later, in this process, the main CPU 101 determines that the control status flag is a value (07) indicating the big hit end interval, and the special symbol game is executed when the time corresponding to the big hit end interval has elapsed. A value (08) indicating end is set in the control state flag. That is, setting is made to execute the process of step S69. If this process ends, the process moves to step S69.

ステップS69において、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS61の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S69, special symbol game end processing is performed. In this process, the main CPU 101 sets a value (00) indicating a special symbol storage check, when the control status flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, setting is made to execute the process of step S61. When this process ends, the present subroutine ends.

このように、メインCPU101は、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームを実行する。具体的には、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00)、(01)、(02)、(08)と順にセットすることにより、図19に示すステップS61、ステップS62、ステップS63、ステップS69の処理を所定のタイミングで実行する。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを(00)、(01)、(02)、(03)と順にセットすることにより、図19に示すステップS61、ステップS62、ステップS63、ステップS64の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。さらには、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(04)、(05)、(06)と順にセットすることにより、図19に示すステップS65、ステップS66、ステップS67の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を実行する。なお、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、(07)、(08)と順にセットすることにより、図19に示すステップS68、ステップS69の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を終了する。   Thus, the main CPU 101 executes the special symbol game by setting the control state flag. Specifically, when the main CPU 101 is not in the big hit or small hit gaming state, and the result of the hit determination is a loss, the control status flags are (00), (01), (02), (08) and so on. By setting in order, the process of step S61, step S62, step S63 and step S69 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing. Further, when the main CPU 101 is not in the big hit or small hit gaming state, and the result of the hit determination is the big hit or small hit, the control status flag is (00), (01), (02), (03) and so on. By setting in order, the processing of step S61, step S62, step S63, and step S64 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit or small hit gaming state is executed. Furthermore, when control to the big hit or small hit gaming state is executed, the main CPU 101 sets the control state flag in order of (04), (05), (06) as shown in FIG. The processes of step S65, step S66 and step S67 are executed at a predetermined timing to execute a big hit or small hit game. In addition, when the termination condition of the big hit or the small hit game is satisfied, the processing of step S68 and step S69 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing by setting (07) and (08) in order. End the big hit or small hit game.

[特別図柄記憶チェック処理]
図19のステップS61において実行されるサブルーチン(特別図柄記憶チェック処理)について図20を用いて説明する。ステップS70において、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であると判別した場合には、ステップS71に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
[Special symbol memory check process]
A subroutine (special symbol storage check process) executed in step S61 of FIG. 19 will be described with reference to FIG. In step S70, it is determined whether the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. In this process, when the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (00) indicating the special symbol storage check, the process proceeds to step S71. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS71において、第2始動口入賞の保留個数が“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判定する。メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が“0”である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS77に処理を移す。一方、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が“0”でない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS72に処理を移す。   In step S71, it is determined whether or not the number of pending positions for the second starting opening winning is "0". In this process, the main CPU 101 determines the presence / absence of data of the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) of the main RAM 103. In the main CPU 101, the start storage corresponding to the second special symbol is "0", that is, no data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) If it is determined that, the process proceeds to step S77. On the other hand, in the main CPU 101, the start storage corresponding to the second special symbol is not "0", that is, data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) If it is determined that there is, the process proceeds to step S72.

ステップS72において、第2始動記憶数から“1”減算する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第2特別図柄始動記憶領域(0)のデータをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a process of subtracting "1" from the second start storage number is performed. In this processing, the main CPU 101 performs processing to clear data of the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S73.

ステップS73において、第2始動口入賞に基づく特別図柄記憶領域転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, special symbol storage area transfer processing based on the second start opening winning is performed. In this process, the main CPU 101 causes the data of the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) of the main RAM 103 to be the second special symbol start storage area (0) to the second 2) Perform processing to shift (store) in the special symbol start storage area (3). If this process ends, the process moves to step S74.

ステップS74において、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。また、メインCPU101は、後述するサブCPU201が、特別図柄表示装置431に停止表示する特別図柄に対応する導出図柄(演出用の識別図柄)を決定するための導出図柄指定コマンドを生成してメインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、この導出図柄指定コマンドを、図15に示すステップS14で副制御回路200に出力する。副制御回路200のサブCPU201は、受信した導出図柄指定コマンドに基づいて、導出図柄の変動表示を開始することとなる。   In step S74, processing is performed to set the value (01) indicating the special symbol fluctuation time management to the control state flag. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a value (01) indicating a special symbol fluctuation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S75. Further, the main CPU 101 generates a derived symbol designating command for determining a derived symbol (identifying symbol for effect) corresponding to the special symbol to be displayed on the special symbol display device 431 by the sub CPU 201 described later, and the main RAM 103 It stores in the predetermined area of Main CPU 101 outputs this derived symbol designation command to sub control circuit 200 in step S14 shown in FIG. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 starts variable display of derived symbols based on the received derived symbol designation command.

ステップS75において、待ち時間セット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS37又はステップS46で決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   In step S75, a waiting time set process is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S37 or step S46 shown in FIG. When this process ends, the process moves to step S76.

ステップS76において、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、今回の変動表示に用いられたメインRAM103の記憶領域をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S76, processing is performed to clear the storage area used for the current variation. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing the storage area of the main RAM 103 used for the variable display of this time. When this process ends, the present subroutine ends.

ステップS77において、第1始動口入賞の保留個数が“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判定する。メインCPU101は、第1特別図柄に対応する始動記憶が0である、すなわち、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS80に処理を移す。一方、メインCPU101は、第1特別図柄に対応する始動記憶が0でない、すなわち、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS78に処理を移す。なお、メインCPU101は、ステップS71の処理の後に、ステップS77の処理を行う。すなわち、メインCPU101は、第2始動口入賞を優先消化する。   In step S77, a process is performed to determine whether the number of reserved first starting hole wins is "0". In this process, the main CPU 101 determines the presence / absence of data of the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) of the main RAM 103. The main CPU 101 determines that the start memory corresponding to the first special symbol is 0, that is, no data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4). If yes, the process moves to step S80. On the other hand, in main CPU 101, the start memory corresponding to the first special symbol is not 0, that is, data is stored in first special symbol start storage area (0) to first special symbol start storage area (4). If it is determined, the process proceeds to step S78. The main CPU 101 performs the process of step S77 after the process of step S71. That is, the main CPU 101 preferentially digests the second starting opening winning.

ステップS78において、第1始動記憶数から“1”減算する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(0)のデータをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, a process of subtracting "1" from the first start storage number is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing data of the first special symbol start storage area (0) of the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S79.

ステップS79において、第1始動口入賞に基づく特別図柄記憶領域転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S79, special symbol storage area transfer processing based on the first start-up winning is performed. In this process, the main CPU 101 executes data of the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4) of the main RAM 103, the first special symbol start storage area (0) to the first 1) Perform processing to shift (store) in the special symbol start storage area (3). If this process ends, the process moves to step S74.

ステップS80において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103にデモ表示許可値をセットする処理を行う。また、メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU101は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットし、副制御回路200に供給する。副制御回路200は、このデモ表示コマンドに基づき、液晶表示装置50においてデモ表示を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S80, a demonstration display process is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a demonstration display permission value in the main RAM 103. In addition, main CPU 101, the start memory of the special symbol game (the first special symbol start storage area or the second special symbol start storage area where the random number value for hitting determination is stored) becomes 0 for a predetermined time (for example, If it is maintained for 30 seconds, set a value to allow execution of the demo display as the demo display permission value. Then, when the demonstration display permission value is a predetermined value, the main CPU 101 sets a demonstration display command and supplies it to the sub control circuit 200. The sub control circuit 200 performs a demonstration display on the liquid crystal display device 50 based on the demonstration display command. When this process ends, the present subroutine ends.

[特別図柄表示時間管理処理]
図19のステップS63において実行されるサブルーチン(特別図柄表示時間管理処理)について図21及び図22を用いて説明する。図21に示すように、ステップS90において、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には、ステップS91に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
[Special symbol display time management process]
A subroutine (special symbol display time management process) executed in step S63 of FIG. 19 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. As shown in FIG. 21, in step S90, it is determined whether the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining whether the control state flag is a value (02) indicating a special symbol display time management process. If the main CPU 101 determines that the control status flag is the value (02) indicating the special symbol display time management processing, the process proceeds to step S91, and the control status flag is the value indicating the special symbol display time management processing ( If it is determined that the condition is not 02), the present subroutine ends.

ステップS91において、待ち時間が“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマの値が“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、待ち時間タイマの値が“0”であると判定した場合にはステップS92に処理を移し、待ち時間タイマの値が“0”でないと判定した場合には本サブルーチンを終了する。   In step S91, it is determined whether the waiting time is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether the value of the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is "0". When the main CPU 101 determines that the value of the waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S92, and when it is determined that the value of the waiting time timer is not “0”, the present subroutine ends.

ステップS92において、大当りか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された確変フラグと、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)又は図36(b)に示す大当り乱数判定テーブル(第2始動口)とを参照し、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値が、大当り判定値データに対応付けられた値か否か(大当りか否か)を判定する。メインCPU101は、大当りであると判定した場合には図22に示すステップS98に処理を移し、大当りでないと判定した場合には、ステップS93に処理を移す。なお、この処理において、メインCPU101は、小当りか否かを判定する処理も行う。詳細には、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された確変フラグと、図36(a)に示す大当り乱数判定テーブル(第1始動口)を参照し、メインRAM103の第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値が、小当り判定値データに対応付けられた値か否か(小当り)を判定する。メインCPU101は、小当りであると判定した場合には、大入賞口418を一定期間開放し、小当りでないと判定した場合には、ステップS93に処理を移す。メインCPU101は、小当りであると判定し、大入賞口418を一定期間開放後、閉鎖した場合(小当りとしての大入賞口開放時間が経過した場合)には、小当り遊技状態終了後の遊技状態が小当り当選時の遊技状態よりも有利な遊技状態とはならないように制御する。なお、小当りとしての大入賞口開放時間とは、断続的に大入賞口418の開閉が繰り返される場合には開放時間の合計である総開放時間である。このようなステップS92の処理及び前述したステップS73の処理を実行するメインCPU101は、保留記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、保留記憶手段に記憶された順番に特別遊技状態へ移行するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段として機能する。   In step S92, it is determined whether or not a big hit has occurred. In this process, the main CPU 101 determines the probability variation flag stored in the main RAM 103 and the big hit random number determination table (first start port) shown in FIG. 36A or the big hit random number determination table shown in FIG. The jackpot determination random number value stored in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 103 is correlated with the jackpot determination value data with reference to the start opening). It is determined whether or not it is the value (big hit or not). If the main CPU 101 determines that it is a big hit, it transfers the process to step S98 shown in FIG. 22, and if it determines that it is not a big hit, it transfers the process to step S93. Note that, in this process, the main CPU 101 also performs a process of determining whether a small hit or not. In detail, the main CPU 101 refers to the probability variation flag stored in the main RAM 103 and the big hit random number determination table (first start port) shown in FIG. 0) It is determined whether the jackpot determination random number value stored in (0) is a value associated with the small hit determination value data (small hit). If the main CPU 101 determines that it is a small hit, it opens the big winning opening 418 for a certain period of time, and if it determines that it is not a small hit, it transfers the process to step S93. The main CPU 101 determines that it is a small hit, and when the large winning opening 418 is opened for a certain period and then closed (when the large winning opening opening time as a small hit has elapsed), the small hitting gaming state is over. The game state is controlled so as not to be a more advantageous game state than the game state at the time of the small hit winning. Note that the large winning opening opening time as a small hit is a total opening time which is the sum of the opening times when the opening and closing of the large winning opening 418 is repeated intermittently. The main CPU 101 executing the process of step S92 and the process of step S73 described above shifts to the special game state in the order stored in the hold storage means based on the determination information stored in the hold storage means It functions as a big hit determination means for making a big hit determination of whether or not.

ステップS93において、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS94に処理を移す。   In step S93, the control state flag is set to a value (08) indicating the end of the special symbol game. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S94.

ステップS94において、時短状態変動回数カウンタが“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の時短状態変動回数カウンタの値が“0”であるか否か判定する。ここで、時短状態変動回数カウンタは、時短状態で特別図柄を変動及び停止する回数を示す。メインCPU101は、時短状態変動回数カウンタの値が“0”であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、時短状態変動回数カウンタの値が“0”でないと判定した場合には、ステップS95に処理を移す。   In step S94, a process is performed to determine whether the time saving state fluctuation number counter is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time short state fluctuation number counter in the main RAM 103 is “0”. Here, the time saving state change frequency counter indicates the number of times the special symbol is changed and stopped in the time saving state. If the main CPU 101 determines that the value of the time saving state variation counter is “0”, this subroutine is ended, and if the value of the time saving state variation counter is determined not to be “0”, the step is performed. Transfer the process to S95.

ステップS95において、時短状態変動回数カウンタから“1”減算する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の時短状態変動回数カウンタから“1”減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS96に処理を移す。   In step S95, a process of subtracting "1" from the time saving state fluctuation number counter is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of subtracting “1” from the time short state fluctuation number counter of the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S96.

ステップS96において、時短状態変動回数カウンタが“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の時短状態変動回数カウンタの値が“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短状態変動回数カウンタの値が“0”であると判定した場合には、ステップS97に処理を移し、時短状態変動回数カウンタの値が“0”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S96, processing is performed to determine whether the time saving state fluctuation number counter is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time short state fluctuation number counter in the main RAM 103 is “0”. If the main CPU 101 determines that the value of the time saving state change number counter is “0”, the process proceeds to step S97, and if the value of the time saving state change number counter is not “0”, the main CPU 101 This subroutine ends.

ステップS97において、時短フラグに“0”をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された時短フラグに“0”をセットする処理を行う。ここで、時短フラグは、メインRAM103に記憶され、大当り終了後の遊技状態として、時短状態が選択されるか否かを表すフラグであり、その値が“0”の場合には時短状態でないこと(非時短状態)を示し、その値が“1”の場合には時短状態であることを示す。メインCPU101は、図18に示すステップS56の処理において、時短フラグの値に応じて副制御回路200に送信する遊技状態データを生成する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S97, the time saving flag is set to "0". In this process, the main CPU 101 performs a process of setting “0” to the time saving flag stored in the main RAM 103. Here, the time saving flag is a flag that is stored in the main RAM 103 and represents whether or not the time saving state is selected as the gaming state after the big hit end, and when the value is "0", the time saving state is not It indicates (non-time-short state), and when the value is “1”, it indicates that it is a time-short state. The main CPU 101 generates gaming state data to be transmitted to the sub control circuit 200 according to the value of the time saving flag in the process of step S56 shown in FIG. When this process ends, the present subroutine ends.

図22に示すように、ステップS98において、大当り態様決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS35又はステップS44で決定した図柄指定コマンドに基づき、大当り態様を決定する。具体的には、メインCPU101は、図柄指定コマンドが“z0”、“z1”、“z2”及び“z3”の場合、ラウンド数が“10”である大当り態様を決定し、図柄指定コマンドが“z4”の場合、ラウンド数が“16”である大当り態様を決定する。また、メインCPU101は、図柄指定コマンドが“z11”の場合、小当り態様を決定する。この処理が終了した場合には、ステップS99に処理を移す。   As shown in FIG. 22, in step S98, a big hit mode determination process is performed. In this process, the main CPU 101 determines the jackpot mode based on the symbol designation command determined in step S35 or step S44 shown in FIG. Specifically, when the symbol designation command is “z0”, “z1”, “z2” and “z3”, the main CPU 101 determines a jackpot form in which the number of rounds is “10”, and the symbol designation command is “ In the case of z4 ′ ′, the big hit mode in which the number of rounds is “16” is determined. Further, when the symbol designation command is "z11", the main CPU 101 determines the small hit mode. If this process ends, the process moves to step S99.

ステップS99において、大当りフラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図21に示すステップS92の処理で大当りであると判定した場合には、メインRAM103に大当りフラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS100に処理を移す。   In step S99, a big hit flag setting process is performed. In this process, when the main CPU 101 determines that a big hit is made in the process of step S 92 shown in FIG. 21, the main CPU 101 sets a big hit flag in the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S100.

ステップS100において、大入賞口開放回数カウンタクリア処理、時短状態変動回数カウンタクリア処理、時短フラグクリア処理及び確変フラグクリア処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された大入賞口開放回数カウンタ、時短状態変動回数カウンタをクリアする。また、メインCPU101は、時短フラグの値を当選時時短フラグとしてメインRAM103に記憶してから、時短フラグに“0”をセットする処理を行う。また、メインCPU101は、確変フラグの値を当選時確変フラグとしてメインRAM103に記憶してから、確変フラグに“0”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS101に処理を移す。   In step S100, a special winning opening open frequency counter clear process, a short time status change frequency counter clear process, a short time flag clear process, and a probability change flag clear process are performed. In this process, the main CPU 101 clears the special winning opening open frequency counter and the time saving state fluctuation frequency counter stored in the main RAM 103. Further, the main CPU 101 stores the value of the time saving flag in the main RAM 103 as the winning time flag, and then sets the time saving flag to “0”. Further, the main CPU 101 stores the value of the probability change flag in the main RAM 103 as the probability change flag for winning, and then sets the probability change flag to “0”. When this process ends, the process moves to step S101.

ステップS101において、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   In step S101, processing is performed to set a value (03) indicating big hit start interval management in the control state flag. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a value (03) indicating big hit start interval management in the control state flag. When this process ends, the process moves to step S102.

ステップS102において、大当り開始インターバル時間として待ち時間(5000ms)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図21に示すステップS92の処理で大当りであると判定した場合には、大当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値(5000ms)をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS103に処理を移す。   In step S102, processing is performed to set a waiting time (5000 ms) as the big hit start interval time. In this process, when the main CPU 101 determines that a big hit is made in the process of step S 92 shown in FIG. 21, the main CPU 101 sets the value (5000 ms) of the waiting time timer as the big hit start interval time in the main RAM 103. . When this process ends, the process moves to step S103.

ステップS103において、大当り開始コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図21に示すステップS92の処理で大当りであると判定した場合には、大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS104に処理を移す。ここで、本ステップの処理でセットされる大当り開始コマンド及びステップS99の処理で小当りと判定された場合にセットされる小当り開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101から副制御回路200のサブCPU201に供給されることにより、副制御回路200が大当り又は小当り開始を認識する。   In step S103, a big hit start command setting process is performed. In this process, when the main CPU 101 determines that a big hit is made in the process of step S 92 shown in FIG. 21, the main CPU 101 sets a big hit start command in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S104. Here, the big hit start command set in the process of this step and the small hit start command set in the process of step S99 are determined from the main CPU 101 of the main control circuit 100 by the sub control circuit 200. By being supplied to the sub CPU 201, the sub control circuit 200 recognizes the big hit or the small hit start.

ステップS104において、大入賞口開放回数データセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS98の大当り態様決定処理で決定された大当り態様又は小当り態様に応じて、大入賞口開放回数データをセットする。具体的には、メインCPU101は、大当り態様決定処理において、ラウンド数が“10”である大当り態様を決定した場合には、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタに上限値として“10”をセットする。また、メインCPU101は、大当り態様決定処理において、ラウンド数が“16”である大当り態様を決定した場合には、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタに上限値として“16”をセットする。また、メインCPU101は、大当り態様決定処理において、小当り態様を決定した場合には、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタに上限値として“1”をセットする。なお、開放回数カウンタのカウント値はラウンド数と同義である。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a special winning opening open frequency data setting process is performed. In this process, the main CPU 101 sets the big winning opening open frequency data according to the big hit mode or the small hit mode determined in the big hit mode determination process of step S98. Specifically, when the main CPU 101 determines the big hit mode in which the number of rounds is “10” in the big hit mode determination process, “10” is set as the upper limit value in the large winning opening opening number counter of the main RAM 103 Do. When the main CPU 101 determines the big hit mode in which the number of rounds is “16” in the big hit mode determination process, the main CPU 101 sets “16” as the upper limit value in the big winning opening open frequency counter of the main RAM 103. When the main CPU 101 determines the small hit mode in the big hit mode determination process, the main CPU 101 sets “1” as the upper limit value to the large winning opening open frequency counter of the main RAM 103. The count value of the opening number counter is synonymous with the number of rounds. When this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105において、ラウンド数表示LEDパターンフラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ラウンド数表示装置432の表示制御を行うためのラウンド数表示LEDパターンフラグをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S105, a round number display LED pattern flag setting process is performed. In this process, the main CPU 101 sets a round number display LED pattern flag for performing display control of the round number display device 432 in the main RAM 103. When this process ends, the present subroutine ends.

[大当り終了インターバル処理]
図19のステップS68において実行されるサブルーチン(大当り終了インターバル処理)について図23を用いて説明する。ステップS110において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であると判定した場合には、ステップS111に処理を移し、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
[Big hit end interval processing]
A subroutine (big hit end interval process) executed in step S68 of FIG. 19 will be described with reference to FIG. In step S110, it is determined whether the control state flag is a value (07) indicating a big hit end interval. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining whether the control state flag of the main RAM 103 is a value (07) indicating the big hit end interval process. If the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (07) indicating the big hit end interval process, the process proceeds to step S111, and the control state flag is not the value (07) indicating the big hit end interval process If it is determined, the present subroutine ends.

ステップS111において、待ち時間が“0”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理に対応する待ち時間タイマの値が“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、待ち時間タイマの値が“0”であると判定した場合には、ステップS112に処理を移し、待ち時間タイマの値が“0”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S111, it is determined whether the waiting time is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether the value of the waiting time timer corresponding to the big hit end interval process is “0”. If the main CPU 101 determines that the value of the waiting time timer is "0", the process proceeds to step S112, and if it is determined that the value of the waiting time timer is not "0", this subroutine ends. Do.

ステップS112において、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグクリア処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS113に処理を移す。   In step S112, a special winning opening open number display LED pattern flag clear process is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing the special winning opening open count display LED pattern flag stored in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S113.

ステップS113において、ラウンド数振り分けフラグクリア処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されたラウンド数振り分けフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS114に処理を移す。   In step S113, round number distribution flag clear processing is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing the round number distribution flag stored in the main RAM 103. If this process ends, the process moves to step S114.

ステップS114において、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS115に処理を移す。   In step S114, the control state flag is set to a value (08) indicating the end of the special symbol game. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S115.

ステップS115において、大当りフラグクリア処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図22に示すステップS99の処理で大当りフラグをセットした場合には、メインRAM103に記憶された大当りフラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS116に処理を移す。   In step S115, a big hit flag clear process is performed. In this process, the main CPU 101 performs a process of clearing the big hit flag stored in the main RAM 103 when the big hit flag is set in the process of step S99 shown in FIG. When this process ends, the process moves to step S116.

ステップS116において、確変フラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS35又はステップS44で決定した図柄指定コマンドと、図22に示すステップS100においてメインRAM103に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図39に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインRAM103に確変フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS117に処理を移す。   In step S116, a process of setting a positive change flag is performed. In this process, main CPU 101 determines the symbol designating command determined in step S35 or step S44 shown in FIG. 17 and the winning time flag and winning time change flag stored in main RAM 103 in step S100 shown in FIG. With reference to the jackpot type determination table shown in FIG. 39, processing of setting the positive change flag in the main RAM 103 is performed. If this process ends, the process moves to step S117.

[大当り種類決定テーブル]
ここで、大当り種類決定テーブルについて、図39を用いて説明する。大当り種類決定テーブルは、メインROM102に記憶され、複数種類の変動パターンに、当選種別が大当りの図柄指定コマンド(“z0”、“z1”、“z2”、“z3”、“z4”)に、時短フラグ、時短回数、確変フラグ、確変回数及びラウンド数が対応付けられている。
[Big hit type decision table]
Here, the big hit type determination table will be described with reference to FIG. The big hit type determination table is stored in the main ROM 102, and in a plurality of variation patterns, the winning type is a big hit symbol designation command (“z0”, “z1”, “z2”, “z3”, “z4”), The short time flag, the short number of times, the definite variation flag, the number of definite variations and the number of rounds are associated.

大当り種類決定テーブルにおける図柄指定コマンドは、大当り図柄乱数判定テーブル(図37参照)の図柄指定コマンドに対応する値である。また、大当り種類決定テーブルにおける時短回数は、大当り遊技状態終了後に開始される時短状態における特別図柄の変動回数の上限値を示す。なお、本実施形態において、時短状態は、大当りに当選した場合又は大当り種類決定テーブルに示された時短回数分の特別図柄の変動があった場合には終了する。すなわち、時短状態から非時短状態に移行する。また、大当り種類決定テーブルにおける確変回数は、大当り遊技状態終了後に開始される確変状態における特別図柄の変動回数の上限値を示す。なお、本実施形態において、確変状態は、大当りに当選した場合又は大当り種類決定テーブルに示された確変回数分の特別図柄の変動があった場合には終了する。すなわち、確変状態から非確変状態に移行する。   The symbol designation command in the jackpot type determination table is a value corresponding to the symbol designation command in the jackpot symbol random number determination table (see FIG. 37). In addition, the number of time savings in the big hit type determination table indicates the upper limit value of the number of times of variation of the special symbol in the time short status started after the end of the big hit gaming state. In the present embodiment, the time saving state is ended when the jackpot is won or when there is a fluctuation of the special symbol for the number of times shown in the big hit type determination table. That is, it shifts from the time saving state to the non-time saving state. Further, the number of definite variations in the big hit type determination table indicates the upper limit value of the number of variations of the special symbol in the probable variation state which is started after the end of the large hit gaming state. In the present embodiment, the definite variation state is ended when the jackpot is won or when there is a variation of the special symbol for the number of definite variations shown in the big hit type determination table. That is, the transition from the positive change state to the non positive change state is made.

また、大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグの値に応じた4つのテーブルが、メインROM102に記憶されている。具体的には、図39(a)に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“0”で、当選時確変フラグの値が“0”である場合、すなわち、非時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に、メインCPU101に参照される。また、図39(b)に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“1”で、当選時確変フラグの値が“0”である場合、すなわち、時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に、メインCPU101に参照される。また、図39(c)に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“0”で、当選時確変フラグの値が“1”である場合、すなわち、非時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に、メインCPU101に参照される。また、図39(d)に示す大当り種類決定テーブルは、当選時時短フラグの値が“1”で、当選時確変フラグの値が“1”である場合、すなわち、時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に、メインCPU101に参照される。   Further, in the big hit type determination table, four tables corresponding to the values of the winning time short flag and the winning time probability change flag are stored in the main ROM 102. Specifically, in the jackpot type determination table shown in FIG. 39A, when the value of the winning time short flag is “0” and the value of the winning time probability change flag is “0”, that is, the non-short time state and The main CPU 101 is referred to when a big hit occurs in a non-deterministic change state. Further, in the big hit type determination table shown in FIG. 39 (b), when the value of the winning time short flag is “1” and the value of the winning time probability change flag is “0”, that is, When a big hit sometimes occurs, the main CPU 101 is referred to. Further, in the big hit type determination table shown in FIG. 39C, when the value of the winning time short flag is “0” and the value of the winning time probability change flag is “1”, that is, the non-short time state and the odd state When a big hit sometimes occurs, the main CPU 101 is referred to. Further, in the big hit type determination table shown in FIG. 39D, when the value of the winning time short flag is “1” and the value of the winning time probability change flag is “1”, that is, when the time saving state and the probability changing state. When a big hit is made, the main CPU 101 is referred to.

また、本実施形態における大当り種類は、大当り1と、大当り2と、大当り3と、大当り4と、大当り5と、を含む。大当り1は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、非時短状態かつ非確変状態となる大当りである。大当り2は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、非時短状態かつ確変状態(所謂、潜伏確変)となる大当りである。大当り3は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、時短回数200回未満の時短状態かつ確変状態となる大当りである。大当り4は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、時短回数200回の時短状態かつ確変状態となる大当りである。大当り5は、大当り遊技状態終了後の遊技状態が、時短状態かつ確非変状態となる大当りである。   Further, the big hit types in the present embodiment include a big hit 1, a big hit 2, a big hit 3, a big hit 4, a big hit 5, and a big hit 5. The jackpot 1 is a jackpot in which the gaming state after the jackpot gaming state ends becomes a non-short time state and a non-probability state. The jackpot 2 is a jackpot in which the gaming state after the jackpot gaming state ends becomes a non-time-shortened state and a definite change state (a so-called latency change). The jackpot 3 is a jackpot in which the gaming state after the jackpot gaming state ends becomes a time saving state and a probability changing state less than 200 times. The big hit 4 is a big hit in which the gaming state after the big hit gaming state ends becomes a short time state and a definite change state of 200 times in a short time. The jackpot 5 is a jackpot in which the gaming state after the jackpot gaming state ends becomes a time-saving state and a false non-changing state.

非時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図39(a)に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“z0”に大当り1が対応づけられ、“z1”に大当り2が対応づけられ、“z2”及び“z3”に大当り3が対応づけられ、“z4”に大当り4が対応づけられている。また、時短状態及び非確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図39(b)に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“z0”に大当り1が対応づけられ、“z1”に大当り2が対応づけられ、“z2”及び“z3”に大当り3が対応づけられ、“z4”に大当り4が対応づけられている。また、非時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図39(c)に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“z0”に大当り1が対応づけられ、“z1”〜“z3”に大当り3が対応づけられ、“z4”に大当り4が対応づけられている。また、時短状態及び確変状態の時に大当りとなった場合に参照される図39(d)に示す大当り種類決定テーブルは、図柄指定コマンド“z0”に大当り5が対応づけられ、“z1”に大当り3が対応づけられ、“z2”〜“z4”に大当り4が対応づけられている。   In the jackpot type determination table shown in FIG. 39 (a) which is referred to when a jackpot occurs in the non-short time state and the uncertainly changed state, a jackpot 1 is associated with the symbol designation command “z0”, and the jackpot “z1” is hit 2 is associated, "z2" and "z3" are associated with the big hit 3, and "z4" is associated with the big hit 4. Also, in the jackpot type determination table shown in FIG. 39 (b), which is referred to when a jackpot occurs in the time saving state and the non-determination state, a jackpot 1 is associated with the symbol designation command "z0" and "z1" The big hit 2 is associated, the big hit 3 is assigned to "z2" and "z3", and the big hit 4 is assigned to "z4". In the jackpot type determination table shown in FIG. 39 (c) which is referred to when a jackpot occurs in the non-short time state and the definite change state, a jackpot 1 is associated with the symbol designation command "z0" and "z1" to A big hit 3 is associated with "z3", and a big hit 4 is associated with "z4". Also, in the jackpot type determination table shown in FIG. 39 (d) which is referred to when a jackpot occurs in the time saving state and the definite change state, the jackpot 5 is associated with the symbol designation command "z0", and the jackpot "z1" is hit 3 is associated, and the big hit 4 is associated with “z2” to “z4”.

図23に戻って、具体的には、ステップS116において、メインCPU101は、図39(a)〜(d)に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた確変フラグの値を読み出しメインRAM103に記憶する処理を行う。また、メインCPU101は、図39(a)〜(d)に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた大当り種類(大当り1、大当り2、大当り3、大当り4又は大当り5)を示す大当り種類コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する処理を行う。   Referring back to FIG. 23, specifically, in step S116, the main CPU 101 performs a big hit according to the winning time flag and the winning time change flag in the big hit type determination table shown in FIGS. 39 (a) to 39 (d). With reference to the type determination table, the value of the probability change flag associated with the symbol designation command is read out and stored in the main RAM 103. Further, the main CPU 101 refers to the big hit type determination table corresponding to the winning time flag and the win time probability change flag among the big hit type determination tables shown in FIGS. 39 (a) to (d), and associates them with the symbol designation command. A big hit type command indicating the big hit types (1 big hit, 2 big hits, 3 big hits, 4 big hits or 5 big hits) is generated and stored in the main RAM 103.

ステップS117において、時短フラグセット処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS35又はステップS44で決定した図柄指定コマンドと、図22に示すステップS100においてメインRAM103に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図39に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインRAM103に時短フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS118に処理を移す。具体的には、メインCPU101は、図39(a)〜(d)に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた時短フラグの値を読み出しメインRAM103に記憶する処理を行う。   In step S117, a time saving flag setting process is performed. In this process, main CPU 101 determines the symbol designating command determined in step S35 or step S44 shown in FIG. 17 and the winning time flag and winning time change flag stored in main RAM 103 in step S100 shown in FIG. With reference to the jackpot type determination table shown in FIG. 39, processing of setting the time saving flag in the main RAM 103 is performed. If this process ends, the process moves to step S118. Specifically, the main CPU 101 refers to the big hit type determination table according to the winning time flag and the winning time probability change flag among the big hit type determination tables shown in FIGS. The processing of reading out the value of the time saving flag associated with V.sub.1 is stored in the main RAM 103.

ステップS118において、確変フラグが“1”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の確変フラグの値が“1”か否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、確変フラグの値が“1”であると判定した場合には、ステップS119に処理を移し、確変フラグの値が“1”でないと判定した場合には、ステップS120に処理を移す。   In step S118, processing is performed to determine whether the probability change flag is "1". In this processing, the main CPU 101 performs processing to determine whether the value of the probability change flag in the main RAM 103 is “1”. If the main CPU 101 determines that the value of the probable change flag is “1”, the process proceeds to step S119. If the value of the probable change flag is determined not to be “1”, the process proceeds to step S120. .

ステップS119において、確変状態変動回数カウンタに確変回数をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS35又はステップS44で決定した図柄指定コマンドと、図22に示すステップS100においてメインRAM103に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図39に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインRAM103の確変状態変動回数カウンタに確変回数をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS120に処理を移す。具体的には、メインCPU101は、図39(a)〜(d)に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた確変回数の値を読み出しメインRAM103に記憶する処理を行う。   In step S119, a process is performed to set the number of probability variations in the probability variation state variation number counter. In this process, main CPU 101 determines the symbol designating command determined in step S35 or step S44 shown in FIG. 17 and the winning time flag and winning time change flag stored in main RAM 103 in step S100 shown in FIG. With reference to the jackpot type determination table shown in FIG. 39, processing is performed to set the number of probability variations in the probability variation state variation number counter of the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S120. Specifically, the main CPU 101 refers to the big hit type determination table according to the winning time flag and the winning time probability change flag among the big hit type determination tables shown in FIGS. A process of reading out the value of the number of times of probability variation associated with and storing in the main RAM 103 is performed.

ステップS120において、時短フラグが“1”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の時短フラグの値が“1”か否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、時短フラグの値が“1”であると判定した場合には、ステップS121に処理を移し、時短フラグの値が“1”でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S120, it is determined whether the time saving flag is "1". In this processing, the main CPU 101 performs processing to determine whether the value of the time saving flag of the main RAM 103 is “1”. If the main CPU 101 determines that the value of the time saving flag is "1", the process proceeds to step S121, and if it is determined that the value of the time saving flag is not "1", the present subroutine ends.

ステップS121において、時短状態変動回数カウンタに時短回数をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、図17に示すステップS35又はステップS44で決定した図柄指定コマンドと、図22に示すステップS100においてメインRAM103に記憶した当選時時短フラグ及び当選時確変フラグとに基づき、図39に示す大当り種類決定テーブルを参照し、メインRAM103の時短状態変動回数カウンタに時短回数をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。具体的には、メインCPU101は、図39(a)〜(d)に示す大当り種類決定テーブルのうち、当選時時短フラグ及び当選時確変フラグに応じた大当り種類決定テーブルを参照し、図柄指定コマンドに対応付けられた時短回数の値を読み出しメインRAM103に記憶する処理を行う。   In step S121, processing is performed to set the number of time saving times in the time saving state fluctuation number counter. In this process, main CPU 101 determines the symbol designating command determined in step S35 or step S44 shown in FIG. 17 and the winning time flag and winning time change flag stored in main RAM 103 in step S100 shown in FIG. With reference to the jackpot type determination table shown in FIG. 39, processing is performed to set the number of time reductions in the time reduction state change number counter of the main RAM 103. When this process ends, the present subroutine ends. Specifically, the main CPU 101 refers to the big hit type determination table according to the winning time flag and the winning time probability change flag among the big hit type determination tables shown in FIGS. A process of reading out the value of the number of times of time reduction associated with is stored in the main RAM 103.

[普通図柄制御処理]
図18のステップS53において実行されるサブルーチン(普通図柄制御処理)について図24を用いて説明する。なお、図24において、ステップS130からステップS135の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、メインRAM103における普通図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することになる。
[Normal symbol control process]
The subroutine (normal symbol control processing) executed in step S53 of FIG. 18 will be described with reference to FIG. In FIG. 24, numerical values drawn on the side of step S130 to step S135 indicate normal symbol control state flags corresponding to those steps, and are stored in a storage area functioning as a normal symbol control state flag in the main RAM 103 ing. The main CPU 101 executes one step corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103, and the normal symbol game proceeds.

ステップS130において、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている普通図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS131に処理を移す。   In step S130, processing for loading a normal symbol control state flag is performed. In this process, the main CPU 101 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103. When this process ends, the process moves to step S131.

なお、後述するステップS131からステップS135において、メインCPU101は、後述するように、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS131からステップS135における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU101は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。   In addition, in steps S131 to S135 described later, the main CPU 101 determines whether or not to execute various processing in each step based on the value of the normal symbol control state flag, as described later. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables execution of any of the processes in steps S131 to S135. In addition to that, the main CPU 101 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer or the like set for each step. Note that before this predetermined timing is reached, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed.

ステップS131において、普通図柄記憶チェック処理を行う。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、メインRAM103に記憶されている普通図柄保留記憶数カウンタ(保留個数)の値が“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、普通図柄保留記憶数カウンタの値が“0”である場合には、普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。一方、メインCPU101は、普通図柄保留記憶数カウンタの値が“0”でない場合には、普通図柄変動時間監視処理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄の所定の変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS135又はステップS132に処理を移す。   In step S131, normal symbol storage check processing is performed. In this process, when the normal symbol control state flag is the value (00) indicating the normal symbol storage check, the main CPU 101 determines that the value of the normal symbol storage number counter (number of pending items) stored in the main RAM 103 is " It is determined whether it is 0 ". When the value of the normal symbol hold storage number counter is “0”, the main CPU 101 sets a value (04) indicating the normal symbol game end processing in the normal symbol control state flag. On the other hand, when the value of the normal symbol holding memory number counter is not "0", the main CPU 101 sets the value (01) indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process to the normal symbol control state flag, and the predetermined symbol of the normal symbol is selected. The fluctuation time is set to the waiting time timer. If this process ends, the process moves to step S135 or step S132.

ステップS132において、普通図柄変動時間監視処理を行う。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS133の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS133に処理を移す。   In step S132, normal symbol fluctuation time monitoring processing is performed. In this process, the main CPU 101 determines that the normal symbol control state flag is a value (01) indicating normal symbol fluctuation time monitoring, and the value (02) indicating a normal symbol display time monitoring is normal symbol when the fluctuation time has elapsed. The control state flag is set, and the wait time after decision is set in the wait time timer. That is, after the waiting time after confirmation has elapsed, the process of step S133 is set to be performed. If this process ends, the process moves to step S133.

ステップS133において、普通図柄表示時間監視処理を行う。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、乱数値を抽出し、メインROM102に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。ここで、時短状態と非時短状態(通常遊技状態)においては、異なる普通図柄当選テーブルが参照される。すなわち、時短状態においては、普通図柄抽選に当選する確率が高い(例えば、255/256)普通図柄当選テーブルが参照され、非時短状態(通常遊技状態)においては、普通図柄抽選に当選する確率が低い(例えば、0/256)の普通図柄当選テーブルが参照される。メインCPU101は、普通図柄抽選に当選した場合には普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄抽選に当選しなかった場合には普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS134又はステップS135に処理を移す。   In step S133, normal symbol display time monitoring processing is performed. In this process, the main CPU 101 extracts a random number value when the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time monitoring, and the wait time after confirmation has elapsed, and is stored in the main ROM 102 It is determined whether or not the normal symbol lottery is won by referring to the normal symbol winning table. Here, in the time saving state and the non-time saving state (normal gaming state), different normal symbol winning tables are referred to. That is, in the time saving state, the probability of winning the normal symbol lottery is high (for example, 255/256) The normal symbol winning table is referred to, and in the non-time reducing state (normal gaming state), the probability of winning the normal symbol lottery is The low (for example, 0/256) normal symbol winning table is referred to. When the main CPU 101 wins the normal symbol lottery, the main CPU 101 sets the value (03) indicating the release of the ordinary electric character to the normal symbol control state flag, and when the normal symbol lottery is not won, the normal symbol game end processing Is set to a normal symbol control state flag. When this process ends, the process moves to step S134 or step S135.

ステップS134において、普通電動役物開放処理を行う。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物開放フラグをセットし、平板部材415aを引き込ませる時間である普通役物開放時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、普通役物開放時間が経過した後、ステップS135の処理を実行するように設定する。なお、メインCPU101は、普通電動役物開放フラグがセットされた場合、第2始動口414b(図4参照)の普通電動役物415の平板部材415aを引き込ませる状態とする普通電動役物ソレノイド111(図14参照)にソレノイド電源を供給する。また、メインCPU101は、普通電動役物415の平板部材415aを引き込ませた状態において、第2始動口414bに所定数の入賞があった場合又は普通役物開放時間がセットされた待ち時間タイマが“0”場合には、普通電動役物ソレノイド111にソレノイド電源を供給し、普通電動役物415の平板部材415aを突出させた状態とする。   In step S134, a normal motorized product opening process is performed. In this process, when the normal symbol control state flag is the value (03) indicating the normal electric character opening, the main CPU 101 sets the ordinary electric character opening flag and takes a time to pull in the flat plate member 415a. Set the character release time to the waiting time timer. That is, after the ordinary character article release time has elapsed, the process of step S135 is set to be performed. The main CPU 101 normally solenoid combination solenoid 111 which brings the flat plate member 415a of the ordinary traction combination 415 of the second starting opening 414b (see FIG. 4) into a retracted state when the ordinary traction combination open flag is set. Supply solenoid power (see FIG. 14). Further, when the main CPU 101 pulls in the flat plate member 415a of the ordinary motor-operated part 415, there is a waiting time timer in which there is a predetermined number of winnings on the second starting port 414b or the common-compartment opening time is set. In the case of “0”, the solenoid power is supplied to the normal motor-operated product solenoid 111 so that the flat plate member 415 a of the normal motor-controlled product 415 is protruded.

ステップS135において、普通図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合に、メインRAM103に記憶された普通図柄保留記憶数カウンタの値から1を減算し、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S135, normal symbol game end processing is performed. In this process, when the normal symbol control state flag is the value (04) indicating normal symbol game end processing, the main CPU 101 subtracts 1 from the value of the normal symbol hold storage number counter stored in the main RAM 103, A value (00) indicating normal symbol memory check processing is set in the normal symbol control state flag. When this process ends, the present subroutine ends.

次に、副制御回路200のサブCPU201が実行する処理について説明する。サブCPU201は、電源投入に応じて、プログラムROM202からプログラムを読み込み、副制御回路メイン処理を実行する。また、サブCPU201は、副制御回路メイン処理を実行している状態であっても、副制御回路メイン処理を中断させ、副制御回路割込処理を実行する場合がある。サブCPU201は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、副制御回路割込処理を実行する。   Next, processing executed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 will be described. In response to power on, the sub CPU 201 reads a program from the program ROM 202 and executes a sub control circuit main process. In addition, even when the sub CPU 201 is executing the sub control circuit main processing, the sub CPU 201 may interrupt the sub control circuit main processing and execute the sub control circuit interrupt processing. The sub CPU 201 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the sub control circuit interrupt processing accordingly.

[副制御回路割込処理]
図25を用いて、サブCPU201が実行する副制御回路割込処理を説明する。ステップS210において、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタを退避し、ワークRAM203に記憶される乱数を更新する処理を行う。具体的には、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶された演出パターン決定用のカウンタのカウント値を“1”増加するように乱数更新処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS211に処理を移す。
[Sub control circuit interrupt processing]
The sub control circuit interrupt processing executed by the sub CPU 201 will be described with reference to FIG. In step S210, a random number update process is performed. In this process, the sub CPU 201 saves each register and performs a process of updating the random numbers stored in the work RAM 203. Specifically, the sub CPU 201 performs random number update processing so as to increase the count value of the counter for effect pattern determination stored in the work RAM 203 by "1". If this process ends, the process moves to step S211.

ステップS211において、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路100から副制御回路200に送信されたコマンドを受信しワークRAM203に記憶する処理を行う。なお、この処理において、サブCPU201は、コマンドの他に、主制御回路100から副制御回路200に送信されたデータを受信しワークRAM203に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS212に処理を移す。   In step S211, command reception processing is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of receiving a command transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 and storing the command in the work RAM 203. In this process, the sub CPU 201 performs processing of receiving data transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 as well as the command and storing the data in the work RAM 203. If this process ends, the process moves to step S212.

ステップS212において、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶された各種タイマを更新する処理を行う。具体的には、演出処理等で用いられるタイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS213に処理を移す。   In step S212, a timer update process is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of updating various timers stored in the work RAM 203. Specifically, processing for updating a timer used in rendering processing and the like is performed. If this process ends, the process moves to step S213.

ステップS213において、コマンド出力処理を行う。この処理において、サブCPU201は、表示制御回路210、音声制御回路220、ランプ制御回路230、第1操作手段制御回路240a及び第2操作手段制御回路240bに各種のコマンドを出力する処理を行う。なお、この処理において、サブCPU201は、各種のコマンドの他に、表示制御回路210、音声制御回路220、ランプ制御回路230、第1操作手段制御回路240a、第2操作手段制御回路240b及びLED制御回路250に各種のデータを出力する処理を行う。この処理が終了した場合には、割込処理前のアドレスに各レジスタを復帰させる処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In step S213, command output processing is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of outputting various commands to the display control circuit 210, the audio control circuit 220, the lamp control circuit 230, the first operation means control circuit 240a, and the second operation means control circuit 240b. In this process, in addition to various commands, the sub CPU 201 controls the display control circuit 210, the audio control circuit 220, the lamp control circuit 230, the first operation means control circuit 240a, the second operation means control circuit 240b, and the LED control. A process of outputting various data to the circuit 250 is performed. When this processing is completed, processing is performed to restore each register to the address before the interrupt processing, and this subroutine is completed.

[副制御回路メイン処理]
次に、図26、図27、図28、図29、図30、図31、図32、図33、図34及び図35を用いて、サブCPU201が実行する副制御回路メイン処理を説明する。図26に示すように、ステップS220において、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU201は、電源投入に応じて、プログラムROM202から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM203に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS221に処理を移行する。
[Sub control circuit main processing]
The sub control circuit main processing executed by the sub CPU 201 will be described next with reference to FIGS. 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34 and 35. As shown in FIG. 26, in step S220, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 201 reads an activation program from the program ROM 202 in response to power on, initializes a flag and the like stored in the work RAM 203, and performs a process of setting. If this process ends, the process proceeds to step S221.

ステップS221において、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶された乱数の初期値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS222に処理を移す。   In step S221, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of updating the initial value of the random number stored in the work RAM 203. If this process ends, the process moves to step S222.

ステップS222において、コマンド解析処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、図25に示すステップS211で主制御回路100から受信し、ワークRAM203に記憶したコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS223に処理を移す。   In step S222, command analysis processing is performed. As will be described later in detail, in this process, the sub CPU 201 performs a process of analyzing a command received from the main control circuit 100 in step S211 shown in FIG. 25 and stored in the work RAM 203. This process will be described later. If this process ends, the process moves to step S223.

ステップS223において、演出処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、先読み予告演出や、イルミアレイ426を用いた演出の設定を行う。この処理が終了した場合には、ステップS224に処理を移す。   In step S223, rendering processing is performed. Although the details will be described later, in this process, the sub CPU 201 performs pre-reading advance notice effects and effects settings using the illumination array 426. If this process ends, the process moves to step S224.

ステップS224において、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、液晶表示装置50において演出画像を表示するためのデータをワークRAM203に記憶する。この演出画像を表示するためのデータには、例えば、後述する先読み予告決定コマンドや、後述する保留図柄のデータ等が含まれる。そして、サブCPU201は、図25に示すステップS213の処理で、この記憶したデータを表示制御回路210に送信する。表示制御回路210は、サブCPU201からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、導出図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM(図示無し)から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置50の表示領域51上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS225に処理を移す。このようなステップS224の処理を実行するサブCPU201は、演出手段を制御する演出制御手段として機能する。また、液晶表示装置50は、所定の予告を実行する演出手段として機能する。   In step S224, display control processing is performed. In this process, the sub CPU 201 stores data for displaying the effect image on the liquid crystal display device 50 in the work RAM 203. The data for displaying this effect image includes, for example, a pre-read advance notice determination command to be described later, data of a reserved symbol to be described later, and the like. Then, the sub CPU 201 transmits the stored data to the display control circuit 210 in the process of step S213 shown in FIG. The display control circuit 210 uses the image data ROM (not shown) to generate various image data such as derived symbol data, background image data, and effect image data based on the data for displaying the effect image from the sub CPU 201. It is read out, superimposed, and displayed on the display area 51 of the liquid crystal display device 50. If this process ends, the process moves to step S225. The sub CPU 201 that executes the process of step S224 functions as an effect control unit that controls the effect unit. Further, the liquid crystal display device 50 functions as an effect means for executing a predetermined advance notice.

ここで、本実施形態において、先読み予告演出とは、液晶表示装置50に表示される演出用の保留図柄を通常の表示態様とは異なる表示態様とすることにより、その保留図柄に対応する識別図柄の導出表示において、大当りとなる信頼度を遊技者に報知する演出(所謂、保留球予告)である。   Here, in the present embodiment, the pre-read advance notice effect is an identification symbol corresponding to the reserved symbol by setting the reserved symbol for effect displayed on the liquid crystal display device 50 to a display mode different from the normal display mode. This is an effect (so-called, holding ball advance notice) of informing the player of the reliability to be a big hit in the derived display of.

先読み予告演出の演出パターンは、サブCPU201による後述する先読み予告演出決定処理によって設定される。なお、先読み予告演出は、液晶表示装置50の表示領域51に表示する態様に限らず、役物、セグメント、第2の表示装置(液晶表示装置等)により行うようにしてもよい。   The effect pattern of the preview advance notice effect is set by the advance notice effect determination process described later by the sub CPU 201. The preview advance notice effect is not limited to the mode of displaying in the display area 51 of the liquid crystal display device 50, and may be performed by a character, a segment, or a second display device (liquid crystal display device or the like).

ステップS225において、音声制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、スピーカ14から音を発生させるためのデータをワークRAM203に記憶する。サブCPU201は、図25に示すステップS213の処理で、この記憶したデータを音声制御回路220に送信する。音声制御回路220は、音を発生させるためのデータに基づき、スピーカ14から音を発生する。この処理が終了した場合には、ステップS226に処理を移す。   In step S225, voice control processing is performed. In this process, the sub CPU 201 stores data for generating sound from the speaker 14 in the work RAM 203. The sub CPU 201 transmits the stored data to the voice control circuit 220 in the process of step S213 shown in FIG. The voice control circuit 220 generates a sound from the speaker 14 based on data for generating the sound. If this process ends, the process moves to step S226.

ステップS226において、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、装飾ランプ等を含むランプ15の制御を行うためのデータをワークRAM203に記憶する。サブCPU201は、図25に示すステップS213の処理で、この記憶したデータをランプ制御回路230に送信する。ランプ制御回路230は、ランプ15の制御を行うためのデータに基づき、ランプ15を点灯、点滅又は消灯する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S226, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 201 stores data for controlling the lamp 15 including the decoration lamp and the like in the work RAM 203. The sub CPU 201 transmits the stored data to the lamp control circuit 230 in the process of step S213 shown in FIG. The lamp control circuit 230 lights, blinks, or extinguishes the lamp 15 based on data for controlling the lamp 15. When this process ends, the present subroutine ends.

[コマンド解析処理]
図26のステップS222において実行されるサブルーチン(コマンド解析処理)について図27、図28を用いて説明する。ステップS230において、受信したコマンドがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路100から受信したコマンドがワークRAM203に記憶されているか否かを判定し、コマンドが記憶されていると判定した場合には、ステップS231に処理を移し、コマンドが記憶されていないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
Command analysis processing
The subroutine (command analysis processing) executed in step S222 of FIG. 26 will be described with reference to FIGS. In step S230, it is determined whether there is a received command. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the command received from the main control circuit 100 is stored in the work RAM 203. If it is determined that the command is stored, the process proceeds to step S231. If it is determined that the command is not stored, this subroutine is ended.

ステップS231において、副制御回路割込処理で受信したコマンドを解析する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、図25に示すステップS211で主制御回路100から受信しワークRAM203に記憶されたコマンドやデータを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移す。このようなコマンドやデータには、デモ表示コマンド、導出図柄指定コマンド、先読み予告決定コマンド、第1、第2アウト球コマンド、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータ、大当り種類コマンド、確変状態変動回数カウンタの値を示すデータ、時短状態変動回数カウンタの値を示すデータ、大当り開始コマンド、小当り開始コマンド、確変フラグの値を示すデータ、時短フラグの値を示すデータ、始動口入賞コマンド等が含まれる。   In step S231, processing is performed to analyze the command received in the sub control circuit interrupt processing. In this process, the sub CPU 201 performs a process of analyzing a command or data received from the main control circuit 100 and stored in the work RAM 203 in step S211 shown in FIG. When this process ends, the process moves to step S232. Such commands and data, demo display command, derived symbol specification command, prefetch warning notice determination command, first and second out ball command, data of fluctuation pattern indicated by fluctuation pattern specification command, big hit type command, definite variation state fluctuation Data indicating the value of the count counter, data indicating the value of the time reduction status change counter, big hit start command, small hit start command, data indicating the value of the probability change flag, data indicating the value of the time short flag, starting opening winning command etc. included.

また、サブCPU201は、解析した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータ及び先読み予告決定コマンドが示すデータを変動パターン記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、変動パターン記憶領域は、変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(4)まである。解析された変動パターン指定コマンドが示す変動パターンのデータ及び先読み予告決定コマンドが示すデータは、変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(4)に順に記憶される。サブCPU201は、変動パターン記憶領域(0)に記憶された変動パターンのデータに基づき、後述する演出パターン決定処理を行い、先読み予告演出コマンドが示すデータに基づき、後述する先読み予告演出設定処理を行う。このように、本実施形態では、特別図柄の変動表示が保留されている分の変動パターン指定コマンド及び先読み予告決定コマンドもワークRAM203の変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(4)に記憶されている。サブCPU201は、この変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(4)に記憶された変動パターン指定コマンド及び先読み予告決定コマンドを読み出すことで、所謂「先読演出」、特に「保留球予告」が可能となる。また、変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(4)は、第1始動口入賞に基づく変動パターン指定コマンド及び先読み予告決定コマンドが記憶される第1変動パターン記憶領域(0)〜第1変動パターン記憶領域(4)と、第2始動口入賞に基づく変動パターン指定コマンド及び先読み予告決定コマンドが記憶される第2変動パターン記憶領域(0)〜第2変動パターン記憶領域(4)と、を含む。   Further, the sub CPU 201 performs processing of storing data of the fluctuation pattern indicated by the analyzed fluctuation pattern designation command and data indicated by the prefetch advance notice determination command in the fluctuation pattern storage area. In the present embodiment, the variation pattern storage area is from the variation pattern storage area (0) to the variation pattern storage area (4). The data of the fluctuation pattern indicated by the analyzed fluctuation pattern designation command and the data indicated by the prefetch advance notice determination command are sequentially stored in the fluctuation pattern storage area (0) to the fluctuation pattern storage area (4). The sub CPU 201 performs effect pattern determination processing described later based on the data of the change pattern stored in the change pattern storage area (0), and performs pre-read notification effect setting processing described later based on the data indicated by the pre-read notification effect command. . As described above, in the present embodiment, the fluctuation pattern designation command and the prefetch advance notice determination command for which the fluctuation display of the special symbol is suspended are also in the fluctuation pattern storage area (0) to the fluctuation pattern storage area (4) of the work RAM 203. It is memorized. The sub CPU 201 reads out the fluctuation pattern designation command and the pre-read notice determination command stored in the fluctuation pattern storage area (0) to the fluctuation pattern storage area (4) to perform so-called “prereading effect”, in particular 'Will be possible. Further, the variation pattern storage area (0) to the variation pattern storage area (4) are the first variation pattern storage area (0) to the first variation opening where the variation pattern specification command based on the first start-up winning and the predictive advance notice determination command are stored. 1) Variation pattern storage area (4), and second variation pattern storage area (0) to second variation pattern storage area (4) in which a variation pattern specification command based on the second starting opening winning combination and a predictive advance notice determination command are stored ,including.

ステップS232において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS231での解析の結果、主制御回路100から受信したコマンドに変動パターン指定コマンドが含まれていたか否かを判定し、変動パターン指定コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップS233に処理を移し、変動パターン指定コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップS234に処理を移す。   In step S232, processing is performed to determine whether or not a fluctuation pattern designation command has been received. In this process, as a result of the analysis in step S231, the sub CPU 201 determines whether or not the command received from the main control circuit 100 includes a variation pattern designation command, and determines that the variation pattern designation command is included. If it is determined that the change pattern designation command is not included, the process proceeds to step S234.

ステップS233において、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、図27に示すステップS231で解析した変動パターン指定コマンドと、演出パターン決定用に抽出された乱数値とに基づき、図40に示す演出テーブルを参照して、演出パターンを決定し、ワークRAM203に記憶する処理を行う。   In step S233, rendering pattern determination processing is performed. In this process, the sub CPU 201 refers to the effect table shown in FIG. 40 based on the variation pattern designation command analyzed in step S 231 shown in FIG. 27 and the random value extracted for determining the effect pattern, and performs the effect pattern Are determined and stored in the work RAM 203.

[演出テーブル]
ここで、演出テーブルについて、図40を用いて説明する。本実施形態において、演出テーブルは、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンに、導出図柄の変動時間、所定の幅が設定された演出パターン決定用の乱数値、選択率、演出パターン、演出内容、当選種別及び図柄指定コマンドが対応付けられ、プログラムROM202に記憶されている。演出テーブルにおいて、変動パターンは、変動パターン決定テーブル(図38参照)の変動パターンに対応する。また、変動時間は、変動パターン決定テーブル(図38参照)の変動時間に対応する。また、演出パターンは、各演出内容毎に割り振られた演出パターンの種別を示す。また、当選種別は、大当り乱数判定テーブル(図36参照)の判定値データに対応する。また、図柄指定コマンドは、大当り図柄乱数判定テーブル(図37参照)の図柄指定コマンドに対応する。
[Effect table]
Here, the effect table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect table changes the derived pattern fluctuation time, the random number value for the effect pattern determination in which the predetermined width is set to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command, the selection rate, the effect pattern, the contents of the effect, The winning type and the symbol specifying command are associated with each other and stored in the program ROM 202. In the effect table, the fluctuation pattern corresponds to the fluctuation pattern of the fluctuation pattern determination table (see FIG. 38). Further, the fluctuation time corresponds to the fluctuation time of the fluctuation pattern determination table (see FIG. 38). In addition, the effect pattern indicates the type of effect pattern assigned to each effect content. The winning type corresponds to the determination value data of the big hit random number determination table (see FIG. 36). Also, the symbol designation command corresponds to the symbol designation command of the jackpot symbol random number determination table (see FIG. 37).

図27に戻って、ステップS233において、サブCPU201は、例えば、変動パターン指定コマンドが“HN20”であり、演出パターン決定用に抽出された乱数値が“10”の場合、演出テーブル(図40参照)を参照し、演出パターン“EN39”を決定し、ワークRAM203に記憶する処理を行う。サブCPU201は、この演出パターン“EN39”を表示制御回路210に送信する。表示制御回路210は、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)上に、演出パターン“EN39”の演出内容である“スペシャル演出A”を表示する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Referring back to FIG. 27, in step S233, for example, when the variation pattern designation command is “HN20” and the random number value extracted for effect pattern determination is “10”, the sub CPU 201 produces an effect table (see FIG. 40). ), The effect pattern “EN 39” is determined, and the process of storing the effect pattern “EN 39” in the work RAM 203 is performed. The sub CPU 201 transmits the effect pattern “EN 39” to the display control circuit 210. The display control circuit 210 displays “special effect A” which is the effect content of the effect pattern “EN 39” on the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50. When this process ends, the present subroutine ends.

ステップS234において、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS231での解析の結果、主制御回路100から受信したコマンドに導出図柄指定コマンドが含まれていたか否かを判定し、導出図柄指定コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップS235に処理を移し、導出図柄指定コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップS236に処理を移す。   In step S234, processing is performed to determine whether or not a derived symbol specification command has been received. In this process, as a result of the analysis in step S231, the sub CPU 201 determines whether or not the command received from the main control circuit 100 includes a derived symbol designation command, and determines that the derived symbol designation command is included. If it is determined that the process proceeds to step S235, and if it is determined that the derived symbol designating command is not included, the process proceeds to step S236.

ステップS235において、導出図柄を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、主制御回路100から受信した導出図柄指定コマンドに応じた導出図柄を決定し、この導出図柄を液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)上に表示させるためのデータを、ワークRAM203に記憶する。具体的には、サブCPU201は、導出図柄指定コマンドが、大当りに対応づけられていれば大当りを示す導出図柄を決定し、小当りに対応づけられていれば小当りを示す導出図柄を決定し、ハズレに対応づけられていればハズレを示す導出図柄を決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S235, processing for determining a derived symbol is performed. In this process, the sub CPU 201 determines a derived symbol according to a derived symbol designation command received from the main control circuit 100, and displays the derived symbol on the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50. Are stored in the work RAM 203. Specifically, the sub CPU 201 determines a derived symbol indicating a big hit if the derived symbol specifying command is associated to a big hit, and determines a derived symbol indicating a small hit if it is matched to a small hit. If it is associated with a loss, the derived symbol indicating the loss is determined. When this process ends, the present subroutine ends.

ここで、本実施形態において、導出図柄は、例えば、“0”から“9”までの数字が3つ並んだ態様で、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)上に変動表示又は停止表示される。そして、大当りを示す導出図柄は、停止表示態様が、例えば、3つの数字が全て同じ数字であり、この数字が奇数である。また、小当りを示す導出図柄は、停止表示態様が、例えば、3つの数字が全て同じ数字であり、この数字が偶数である。また、ハズレを示す導出図柄は、停止表示態様が、例えば、3つの数字が全て同じ数字とならない。   Here, in the present embodiment, the derived symbol is, for example, variably displayed on the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50 in a mode in which three numbers from “0” to “9” are arranged. Stop display. And, as for the derived design which shows big hit, as for stop indicatory feature, for example, all three numbers are the same number, this number is odd. Also, in the derived symbol indicating a small hit, the stop display mode is such that, for example, all three numbers are the same number, and this number is an even number. In addition, in the derived symbol indicating a loss, for example, the stop display mode does not have the same three numbers.

また、ステップS235において、サブCPU201は、決定した導出図柄の変動表示を開始させるための導出図柄変動開始コマンドをセットする。そして、サブCPU201は、図25に示すステップS213の処理で、この導出図柄変動開始コマンドと、変動パターン記憶領域(0)の変動パターンのデータを表示制御回路210に送信する。表示制御回路210は、導出図柄変動開始コマンドに基づき、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)において、導出図柄の変動表示を開始し、変動パターンのデータに基づく変動時間経過後に停止表示する。このとき、サブCPU201は、導出図柄の変動表示が開始した導出図柄変動開始時間を、RTC204から取得し、ワークRAM203に記憶する。また、サブCPU201は、導出図柄の停止表示後、変動パターン記憶領域(1)〜変動パターン記憶領域(4)のデータを、変動パターン記憶領域(0)〜変動パターン記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。   In addition, in step S235, the sub CPU 201 sets a derived symbol variation start command for starting variable display of the determined derived symbol. Then, the sub CPU 201 transmits the derived symbol variation start command and the variation pattern data of the variation pattern storage area (0) to the display control circuit 210 in the process of step S213 shown in FIG. The display control circuit 210 starts the fluctuation display of the derived symbol in the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50 based on the derived symbol fluctuation start command, and displays the stop after the fluctuation time elapses based on the data of the fluctuation pattern. Do. At this time, the sub CPU 201 acquires from the RTC 204 the derived symbol fluctuation start time at which the variable symbol display of the derived symbol has started, and stores it in the work RAM 203. The sub CPU 201 shifts the data of the fluctuation pattern storage area (1) to the fluctuation pattern storage area (4) to the fluctuation pattern storage area (0) to the fluctuation pattern storage area (3) after the stop display of the derived symbol Process to memorize).

ステップS236において、先読み予告決定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS231での解析の結果、主制御回路100から受信したコマンドに先読み予告決定コマンドが含まれていたか否かを判定し、先読み予告決定コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップS237に処理を移し、先読み予告決定コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップS240に処理を移す。このように液晶表示装置50は、大当り判定手段の判定結果に応じて、識別図柄を変動及び停止表示する図柄表示手段として機能する。   In step S236, a process is performed to determine whether or not the pre-reading advance notice determination command has been received. In this process, the sub CPU 201 determines, as a result of the analysis in step S 231, whether or not the command received from the main control circuit 100 includes the pre-read advance notice determination command, and determines that the pre-read advance notice determination command is included. If it is determined that the process proceeds to step S237, and if it is determined that the pre-reading advance notice determination command is not included, the process proceeds to step S240. As described above, the liquid crystal display device 50 functions as symbol display means for fluctuating and stopping the identification symbol according to the determination result of the big hit determination means.

ステップS237において、先読み予告演出設定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、詳細については後述するが、変動パターン記憶領域(1)〜変動パターン記憶領域(4)において、先読み予告決定コマンドが記憶されている記憶領域に対応する、液晶表示装置50に表示される保留図柄の表示態様を変化させるための設定をする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S237, pre-reading advance notice effect setting processing is performed. In this process, the sub CPU 201, which will be described in detail later, is a liquid crystal display device corresponding to the storage area in which the prefetching advance notice determination command is stored in the variation pattern storage area (1) to the variation pattern storage area (4). A process is performed to make settings for changing the display mode of the holding symbol displayed at 50. When this process ends, the present subroutine ends.

ステップS240において、第1アウト球コマンド又は第2アウト球コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS231での解析の結果、主制御回路100から受信したコマンドに第1アウト球コマンド又は第2アウト球コマンドが含まれていたか否かを判定し、第1アウト球コマンド又は第2アウト球コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップS241に処理を移し、第1アウト球コマンド又は第2アウト球コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップS242に処理を移す。   In step S240, it is determined whether the first out-sphere command or the second out-sphere command has been received. In this process, as a result of the analysis in step S231, the sub CPU 201 determines whether the command received from the main control circuit 100 includes the first out sphere command or the second out sphere command, and the first out If it is determined that the sphere command or the second out sphere command is included, the process proceeds to step S241, and if it is determined that the first out sphere command or the second out sphere command is not included, the step The process moves to S242.

ステップS241において、ポイント計数処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の一部の記憶領域をカウンタとして使用し、第1アウト球コマンド又は第2アウト球コマンドを受信する毎に、カウンタに記憶されているポイント値に所定のポイント値を加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S241, point counting processing is performed. As will be described in detail later, in this process, the sub CPU 201 uses a partial storage area of the work RAM 203 as a counter, and stores it in the counter each time it receives a first out sphere command or a second out sphere command. A predetermined point value is added to the existing point value. When this process ends, the present subroutine ends.

ステップS242において、受信したその他のコマンドに対応する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンド、先読み予告コマンド及びアウト球コマンド以外のコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S 242, processing corresponding to the received other command is performed. In this processing, the sub CPU 201 performs processing corresponding to commands other than the fluctuation pattern designation command, the derived symbol designation command, the prefetch notice command, and the out sphere command. When this process ends, the present subroutine ends.

[先読み予告演出設定処理]
図27のステップS237において実行されるサブルーチン(先読み予告演出設定処理)について図29を用いて説明する。
[Pre-reading notice production setting processing]
A subroutine (pre-reading advance notice effect setting process) executed in step S237 of FIG. 27 will be described with reference to FIG.

ステップS250において、保留図柄の表示態様を設定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、メインCPU101の処理によって決定した変動パターンに対応する保留図柄の表示色を設定する処理を行う。本実施形態において、液晶表示装置50に表示される保留図柄の表示色は、白色、青色、黄色、緑色であり、ステップS250の処理において、サブCPU201は、メインCPU101の処理によって先読み予告を行うと決定しない変動パターンに対応する保留図柄の表示色を白色に設定し、メインCPU101の処理によって先読み予告を行うと決定する変動パターンに対応する保留図柄は青色及び黄色のいずれかに設定する。保留図柄の表示色を青色にするか黄色にするかについては、サブCPU201が、基本表示色決定用テーブル(図示せず)を参照し、乱数抽選によって乱数値を取得し、この乱数値と表示色設定用判定値とを比較することにより表示色を決定する処理を行う。なお、緑色は、後述するタッチセンサ425の操作によって変化する保留図柄の表示色である。   In step S250, processing is performed to set the display pattern of the reserved symbol. In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting the display color of the holding symbol corresponding to the fluctuation pattern determined by the process of the main CPU 101. In the present embodiment, the display color of the retention symbol displayed on the liquid crystal display device 50 is white, blue, yellow, or green, and in the process of step S250, when the sub CPU 201 gives a prefetch notice by the process of the main CPU 101. The display color of the holding symbol corresponding to the fluctuation pattern not determined is set to white, and the holding symbol corresponding to the fluctuation pattern determined to give advance notice by the processing of the main CPU 101 is set to either blue or yellow. The sub CPU 201 refers to a basic display color determination table (not shown) as to whether the display color of the reserved symbol is to be blue or yellow, acquires a random value by random number lottery, and displays this random value and display A process of determining the display color is performed by comparing with the color setting determination value. In addition, green is a display color of the holding symbol which changes by operation of the touch sensor 425 mentioned later.

ここで、基本表示色決定用テーブルについて説明する。基本表示色決定用テーブルは、メインCPU101から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブCPU201が決定した演出パターンに、保留図柄の表示色を決定するための表示色設定用判定値となる乱数値の範囲と、表示色設定用判定値に対応する保留図柄の表示色と、が関連付けられたものであり、プログラムROM202に記憶されている。   Here, the basic display color determination table will be described. The basic display color determination table is a random number value used as a display color setting determination value for determining the display color of the holding symbol in the effect pattern determined by the sub CPU 201 based on the variation pattern designation command transmitted from the main CPU 101 And the display color of the holding symbol corresponding to the display color setting determination value are associated with each other, and are stored in the program ROM 202.

表示色設定用判定値に対応する保留図柄の表示色は青色と黄色の2色であり、表示色設定用判定値となる乱数値の範囲は、青色、黄色のいずれかを選択するように振り分けられている。具体的に、演出パターンに対応する演出内容の大当り信頼度が低い場合には青色が選択され易く、演出内容の大当り信頼度が高くなるほど黄色が選択され易くなるように、表示色設定用判定値となる乱数値の範囲が設定されている。したがって、サブCPU201が乱数抽選によって取得した乱数値が青色に対応する表示色設定用判定値の場合には、保留図柄の表示色が青色に設定され、黄色に対応する表示色設定用判定値の場合には、保留図柄の表示色が黄色に設定される。この処理が終了した場合には、ステップS251の処理を移す。   The display color of the retention design corresponding to the judgment value for display color setting is 2 colors of blue and yellow, and the range of the random value used as the judgment value for display color setting is distributed so as to select either blue or yellow. It is done. Concretely, when the big hit reliability of the production contents corresponding to the production pattern is low, blue is easy to be selected, and as the big hit reliability of the production contents is high yellow is easy to be selected, the judgment value for display color setting A range of random numbers is set. Therefore, when the random number value acquired by the sub CPU 201 by random number lottery is the display color setting determination value corresponding to blue, the display color of the holding symbol is set to blue and the display color setting determination value corresponding to yellow. In the case, the display color of the holding symbol is set to yellow. When this process ends, the process of step S251 is shifted.

ステップS251において、保留図柄の表示色のデータをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS250の処理で設定した保留図柄の表示色のデータをワークRAM203の送信用の所定領域にセットする処理を行う。ワークRAM203のセットされた保留図柄の表示色のデータは、図25に示すステップS213の処理によって、表示制御回路210に送信される。表示制御回路210は、受信した保留図柄の表示色のデータに基づいて、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)に、ステップS251の処理で設定した表示色の保留図柄を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS252の処理を移す。   In step S251, processing is performed to set data of the display color of the reserved symbol. In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting the display color data of the holding symbol set in the process of step S250 in a predetermined area for transmission of the work RAM 203. Data of the display color of the reserved symbol set in the work RAM 203 is transmitted to the display control circuit 210 by the process of step S213 shown in FIG. The display control circuit 210 causes the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50 (see FIG. 4) to display the holding symbol of the display color set in the process of step S251 based on the received display color data of the holding symbol. When this process ends, the process of step S252 is shifted.

ステップS252において、ステップS250で表示色を設定した保留図柄が第2始動口入賞に対応する保留図柄であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、先読み予告決定コマンドが第1変動パターン記憶領域に記憶されているか第2変動パターン記憶領域に記憶されているかによって、第2始動口入賞による保留図柄か否かを判別する。すなわち、サブCPU201は、先読み予告決定コマンドが第2変動パターン記憶領域に記憶されている場合に、第2始動口入賞による保留図柄であると判定する。サブCPU201は、第2始動口入賞による保留図柄であると判定する場合には、ステップS253に処理を移し、第2始動口入賞による保留図柄であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S252, it is determined whether or not the held symbol whose display color is set in step S250 is the held symbol corresponding to the second starting opening winning combination. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not it is a reserved symbol by the second start opening winning according to whether the prefetch advance notice determination command is stored in the first variation pattern storage area or in the second variation pattern storage area. Do. That is, when the pre-reading advance notice determination command is stored in the second variation pattern storage area, the sub CPU 201 determines that it is a holding symbol due to the second starting opening winning. Sub-CPU 201 moves the process to step S 253 when it is determined that it is a holding symbol by the second starting opening winning, and ends this subroutine when it is not determined that it is the holding symbol by the second starting opening winning .

ステップS253において、保留図柄変更設定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、詳細については後述するが、ステップS250で表示態様を変更した保留図柄を、タッチセンサ425が操作されることを条件として緑色に変更するか否かを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このようなステップS253の処理を実行するサブCPU201は、保留記憶手段に記憶されている1又は複数の判定情報に基づいて、所定の予告を実行するか否かの判定を行う予告実行判定手段として機能する。   In step S253, a holding symbol change setting process is performed. In this process, the sub CPU 201 determines the process of determining whether to change the holding symbol whose display mode has been changed in step S250 to green on the condition that the touch sensor 425 is operated, although the details will be described later. Do. When this process ends, the present subroutine ends. The sub CPU 201 executing the process of step S253 as the notice execution judging means judges whether or not to execute a predetermined notice based on the one or a plurality of judgment information stored in the hold storage means. Function.

[保留図柄変更設定処理]
図29のステップS253において実行されるサブルーチン(保留図柄変更設定処理)について図30を用いて説明する。
[Pending symbol change setting process]
A subroutine (pending symbol change setting process) executed in step S253 of FIG. 29 will be described with reference to FIG.

ステップS260において、保留図柄に対応する演出パターンが大当りか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、保留図柄に対応する演出パターンが大当りであるか否かを判定し、大当りと判定する場合には、ステップS261に処理を移し、大当りと判定しない場合には、ステップS262に処理を移す。   In step S260, it is determined whether or not the effect pattern corresponding to the held symbol is a big hit. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the effect pattern corresponding to the held symbol is a big hit, and if it is determined to be a big hit, the process proceeds to step S261, and if not determined to be a big hit, the step Transfer the process to S262.

ステップS261において、大当りとなる演出パターンに対応する保留図柄の変更を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、乱数抽選によって取得した乱数値と大当り用保留図柄変更判定テーブルに設定された判定値とを対比し、一致と判定する場合に保留図柄を変更すると決定する。この処理が終了した場合には、ステップS263に処理を移す。   In step S261, processing is performed to determine the change of the holding symbol corresponding to the effect pattern that is a big hit. In this process, the sub CPU 201 compares the random number value acquired by random number lottery with the determination value set in the big hit for holding symbol change determination table, and determines to change the holding symbol when it is determined that they match. If this process ends, the process moves to step S263.

ステップS262において、大当り以外となる変動パターンに対応する保留図柄の変更を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、乱数抽選によって取得した乱数値と大当り以外用保留図柄変更判定テーブルに設定された判定値とを対比し、一致と判定する場合に保留図柄を変更すると決定する。この処理が終了した場合には、ステップS263に処理を移す。   In step S262, a process of determining a change in the held symbol corresponding to the fluctuation pattern other than the big hit is performed. In this process, the sub CPU 201 compares the random number value acquired by random number lottery with the determination value set in the non-big-hit reserved symbol change determination table, and determines to change the reserved symbol when it is determined as a match. If this process ends, the process moves to step S263.

ここで、大当り用保留図柄変更判定テーブルは、大当りとなる演出パターンと、判定値となる乱数範囲とが関連付けられたテーブルであり、ステップS261においてサブCPU201が乱数値と判定値とが一致すると判定する確率が50%になるように乱数範囲が設定されている。大当り以外用保留図柄変更判定テーブルは、ハズレ又は小当りとなる変動パターンに関連付けられている演出パターンと、判定値となる乱数範囲とが関連付けられたテーブルであり、ステップS261においてサブCPU201が乱数値と判定値とが一致すると判定する確率が1%になるように設定されている。   Here, the large hit reserved design change determination table is a table in which the effect pattern to be a big hit and the random number range to be the determination value are associated, and it is determined that the sub CPU 201 matches the random value and the determination value in step S261. The random number range is set so that the probability of doing is 50%. The reserved symbol change determination table for non-big hit is a table in which the effect pattern associated with the variation pattern for lost or small hit is associated with the random number range for the determination value, and the sub CPU 201 is a random value in step S261. And the determination value are set to be 1%.

ステップS263において、保留図柄変更可能フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU201は、表示態様を変更すると決定した保留図柄に対応する第2変動パターン記憶領域の所定の領域に、保留図柄変更可能フラグとして“1”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S263, a process of setting a holding symbol changeable flag is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting “1” as the holding symbol changeable flag in a predetermined area of the second variation pattern storage area corresponding to the holding symbol determined to change the display mode. When this process ends, the present subroutine ends.

[ポイント計数処理]
図28のステップS241において実行されるサブルーチン(ポイント計数処理)について図31を用いて説明する。ステップS270において、現状の遊技状態を判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS56(図18参照)の記憶・遊技状態データ生成処理において、主制御回路100から副制御回路200に送信されるデータに基づいて現状の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定し、大当り遊技状態と判定した場合には、ステップS271に処理を移す。大当り遊技状態と判定しない場合には、ステップS272に処理を移す。
[Point counting process]
A subroutine (point counting process) executed in step S241 of FIG. 28 will be described with reference to FIG. In step S270, processing is performed to determine the current gaming state. In this process, the sub CPU 201 performs the big hit gaming state based on the data transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the storage and gaming state data generation process of step S56 (see FIG. 18). If it is determined that the jackpot gaming state, the process proceeds to step S271. If it is not determined that the jackpot gaming state, the process proceeds to step S272.

ステップS271において、ポイントカウンタに第1カウント値を加算する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ポイントカウンタとして使用しているワークRAM203の所定領域に記憶されているカウント値に第1カウント値を加算する処理を行う。本実施形態においては、第1アウト球コマンドを受信した場合の第1カウント値として“20”が設定され、第2アウト球コマンドを受信した場合の第1カウント値として“30”が設定されている。この処理が終了した場合には、ステップS273に処理を移す。   In step S271, processing is performed to add the first count value to the point counter. In this process, the sub CPU 201 performs a process of adding the first count value to the count value stored in a predetermined area of the work RAM 203 used as a point counter. In the present embodiment, "20" is set as the first count value when the first out sphere command is received, and "30" is set as the first count value when the second out sphere command is received. There is. If this process ends, the process moves to step S273.

ステップS272において、ポイントカウンタに第2カウント値を加算する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ポイントカウンタとして使用しているワークRAM203の所定領域に記憶されているカウント値に第2カウント値を加算する処理を行う。本実施形態においては、第1アウト球コマンドを受信した場合の第2カウント値として“1”が設定され、第2アウト球コマンドを受信した場合の第2カウント値として“100”が設定されている。すなわち、遊技球が第1特別アウト口420bするよりも、第2特別アウト口420cを通過することが極めて困難であるため、第2特別アウト口420cを通過した場合に多くのポイントが加算されるようにカウント値が設定されている。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このようなステップS270〜S272の処理を実行するサブCPU201は、アウト球検出センサ117が遊技媒体を検知する毎に、予め設定したポイント数を加算するポイント加算手段として機能する。   In step S272, processing is performed to add the second count value to the point counter. In this process, the sub CPU 201 performs a process of adding the second count value to the count value stored in a predetermined area of the work RAM 203 used as a point counter. In the present embodiment, "1" is set as the second count value when the first out sphere command is received, and "100" is set as the second count value when the second out sphere command is received. There is. That is, since it is extremely difficult for the game ball to pass through the second special out port 420c rather than the first special out port 420b, many points are added when passing through the second special out port 420c. Count value is set. When this process ends, the present subroutine ends. The sub CPU 201 that executes the processing of steps S270 to S272 functions as point addition means for adding a preset number of points each time the out sphere detection sensor 117 detects a game medium.

ステップS273において、最終ラウンドが終了したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS64において主制御回路100から送信されるラウンド回数コマンド及びステップS65において主制御回路100から送信されるラウンド終了コマンドに基づいて、最終ラウンドが終了して、シャッタ部材422aが盤面から突出したか否かを判定し、シャッタ部材422aが突出したと判定した場合には、ステップS274に処理を移す。最終ラウンドが終了したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S273, processing is performed to determine whether the final round has ended. In this process, the sub CPU 201 ends the final round on the basis of the round number command transmitted from the main control circuit 100 in step S64 and the round end command transmitted from the main control circuit 100 in step S65. If it is determined that the shutter member 422a has protruded, the process proceeds to step S274. If it is not determined that the final round has ended, this subroutine ends.

ステップS274において、ポイント加算を停止する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ポイントカウンタを一時停止して、ポイントが加算されない状態にする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS275に処理を移す。   In step S274, processing for stopping point addition is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of temporarily stopping the point counter so that points are not added. If this process ends, the process moves to step S275.

ステップS275において、大当り遊技状態が終了したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS56(図18参照)の記憶・遊技状態データ生成処理において、主制御回路100から副制御回路200に送信されるデータに基づいて大当り遊技状態が終了したか否かを判定し、大当り遊技状態が終了したと判定した場合には、ステップS276に処理を移す。大当り遊技状態が終了したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S275, processing is performed to determine whether or not the big hit gaming state has ended. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the big hit gaming state has ended based on the data transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the storage and gaming state data generation process of step S56 (see FIG. 18). If it is determined that the jackpot gaming state has ended, the process proceeds to step S276. If it is not determined that the jackpot gaming state has ended, the present subroutine ends.

ステップS276において、ポイント加算を再開する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ポイントカウンタの一時停止状態を解除して、ポイントが加算される状態に戻す処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S276, a process of restarting point addition is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of canceling the pause state of the point counter and returning it to a state in which points are added. When this process ends, the present subroutine ends.

すなわち、大当り遊技状態においては、第1特別アウト口420bを遊技球が通過する毎に、ポイントカウンタのカウント値が“20”加算され、大当り遊技状態以外においては、第1特別アウト口420bを遊技球が通過する毎に、ポイントカウンタのカウント値が“1”加算される。ここで、大当り遊技状態において最終ラウンド終了時から大当り遊技状態が終了するまでのインターバルにおいては、遊技球が第1特別アウト口420bを通過してもポイントが加算されない。これにより、最終ラウンド終了時から大当り遊技状態が終了するまでのインターバルにおいて多くの遊技球が第1特別アウト口420bを通過することにより、ポイントカウンタのカウント値が一気に上昇することを防止することができる。   That is, in the big hit gaming state, every time the game ball passes the first special out port 420b, the count value of the point counter is increased by "20", and in other than the big hit gaming state, the first special out port 420b is played Every time the ball passes, the count value of the point counter is incremented by one. Here, in the interval from the end of the last round to the end of the jackpot gaming state in the jackpot gaming state, points are not added even if the gaming ball passes the first special out port 420b. In this way, it is possible to prevent the count value of the point counter from rising at once due to many game balls passing the first special out port 420b in the interval from the end of the last round to the end of the big hit gaming state. it can.

[演出処理]
図26のステップS223において実行されるサブルーチン(演出処理)について図32を用いて説明する。ステップS280において、タッチセンサ有効化処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、ポイントカウンタのカウント値に基づいて、タッチセンサ425の操作を有効化するか否かを決定し、有効化すると決定した期間において、サブCPU201がタッチセンサ425からの操作信号を受け付けるようにする制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS281に処理を移す。このようなステップS280の処理を実行するサブCPU201は、アウト球検出センサ(第1アウト球検出センサ117a、第2アウト球検出センサ117b)の検知結果に基づいて、遊技者による操作手段(タッチセンサ425)の操作を有効化するか否かの判定を行う有効化判定手段として機能する。
[Demonstration processing]
The subroutine (effect processing) executed in step S223 of FIG. 26 will be described with reference to FIG. In step S280, touch sensor activation processing is performed. As will be described in detail later, in this process, the sub CPU 201 determines whether to activate the operation of the touch sensor 425 based on the count value of the point counter, and in the period determined to be activated, the sub CPU 201 Control to receive an operation signal from the touch sensor 425 is performed. If this process ends, the process moves to step S281. The sub CPU 201 that executes the process of step S280 as described above operates the operation unit (touch sensor) by the player based on the detection result of the out-of-ball detection sensor (first out-ball detection sensor 117a, second out-ball detection sensor 117b). 425 functions as a validation determination unit that determines whether to validate the operation of 425).

ステップS281において、タッチセンサ演出処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、遊技者によるタッチセンサ425の操作によって保留図柄の表示色を変化させる演出を実行する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS282に処理を移す。   In step S281, touch sensor effect processing is performed. Although the details will be described later, in this process, the sub CPU 201 performs control to execute an effect of changing the display color of the holding symbol by the operation of the touch sensor 425 by the player. If this process ends, the process moves to step S282.

ステップS282において、イルミネイト演出処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU201は、イルミアレイ426を用いてタッチセンサ425の操作タイミングを報知する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS283に処理を移す。このようなステップS282の処理を実行するサブCPU201は、有効化判定手段(サブCPU201)が肯定の判定をしたことに基づいて、遊技者による前記操作手段(タッチセンサ425)の操作が有効化されていることを報知する報知手段として機能する。   In step S282, illumination effect processing is performed. Although the details will be described later, in this process, the sub CPU 201 performs control to notify the operation timing of the touch sensor 425 using the illumination array 426. If this process ends, the process moves to step S283. In the sub CPU 201 that executes the process of step S 282, the operation of the operation means (touch sensor 425) by the player is validated based on the fact that the validation determination means (sub CPU 201) makes a positive decision. Function as notification means for notifying that

ステップS283において、その他の演出処理を行う。この処理において、サブCPU201は、導出図柄の変動中の演出中に表示される様々な演出や、変動開始以前に実行される演出等を制御するためのデータをワークRAM203に記憶する。サブCPU201は、このようなデータを、図25のステップS213で、表示制御回路210、音声制御回路220、ランプ制御回路230、第1操作手段制御回路240a及び第2操作手段制御回路240bに出力する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S283, other rendering processing is performed. In this process, the sub CPU 201 stores, in the work RAM 203, data for controlling various effects displayed during the effect during the fluctuation of the derived symbol, the effects performed before the start of the fluctuation, and the like. The sub CPU 201 outputs such data to the display control circuit 210, the audio control circuit 220, the lamp control circuit 230, the first operation means control circuit 240a, and the second operation means control circuit 240b in step S213 of FIG. . When this process ends, the present subroutine ends.

[タッチセンサ有効化処理]
図32のステップS280において実行されるサブルーチン(タッチセンサ有効化処理)について図33を用いて説明する。図33に示すように、ステップS290において、ポイントカウンタにおけるポイント値が予め設定された設定値を越えたか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203においてポイントカウンタとして使用している記憶領域に記憶されたポイント値と、ワークRAM203の所定の記憶領域に予め記憶された設定値とを比較し、ポイント値が設定値(例えば、240)を越えたか否かを判定し、ポイント値が設定値を越えたと判定した場合には、ステップS291に処理を移し、ポイント値が設定値を越えたと判定しない場合には、ステップS298に処理を移す。
[Touch sensor activation process]
A subroutine (touch sensor activation processing) executed in step S280 in FIG. 32 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 33, in step S290, processing is performed to determine whether the point value in the point counter has exceeded a preset set value. In this process, the sub CPU 201 compares the point value stored in the storage area used as a point counter in the work RAM 203 with the setting value stored in advance in the predetermined storage area of the work RAM 203, and the point value is It is determined whether or not the set value (for example, 240) is exceeded. If it is determined that the point value exceeds the set value, the process proceeds to step S291, and if it is not determined that the point value exceeds the set value. The process moves to step S298.

ステップS291において、タッチセンサ425を有効化する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203にタッチセンサ有効化フラグをセットし、タッチセンサ425から送信される操作信号を受け付け可能な状態にする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS292に処理を移す。このようなステップS290、S291の処理を実行するサブCPU201は、ポイント加算手段によって加算された合計のポイント数が予め設定された有効化判定値を越えた場合に、遊技者による操作手段(タッチセンサ425)の操作を所定の期間において有効にする有効化判定手段として機能する。   In step S291, processing for enabling the touch sensor 425 is performed. In this process, the sub CPU 201 sets a touch sensor activation flag in the work RAM 203, and performs a process of enabling reception of an operation signal transmitted from the touch sensor 425. If this process ends, the process moves to step S292. The sub CPU 201 that executes the processing of such steps S290 and S291 operates the operation means (touch sensor) by the player when the total number of points added by the point addition means exceeds the preset activation determination value. It functions as an enabling determination means for validating the operation of 425) in a predetermined period.

ステップS292において、タイマを発動させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の所定領域を所定の時間(例えば、1分間)だけ計時するタイマとして使用し、このタイマのカウントダウンを開始させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS293に処理を移す。   In step S292, processing for activating a timer is performed. In this process, the sub CPU 201 uses a predetermined area of the work RAM 203 as a timer for measuring a predetermined time (for example, one minute), and performs a process of starting the countdown of the timer. If this process ends, the process moves to step S293.

ステップS293において、タッチセンサ425が操作されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、タッチセンサ425からの操作信号を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合には、ステップS295に処理を移し、受信したと判定しない場合には、ステップS294に処理を移す。   In step S293, processing is performed to determine whether the touch sensor 425 has been operated. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the operation signal from the touch sensor 425 has been received, and if it is determined that it has been received, the process proceeds to step S 295, and if it is not determined that it has been received, The process moves to step S294.

ステップS294において、タイマ値が“0”になったか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、タイマとして使用しているワークRAM203の所定領域に記憶されているタイマ値が“0”になったか否かを判定し、タイマ値が“0”になったと判定した場合に、ステップS295に処理を移す。タイマ値が“0”になったと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S294, it is determined whether the timer value has become "0". In this process, the sub CPU 201 determines whether the timer value stored in the predetermined area of the work RAM 203 used as the timer has become "0", and determines that the timer value has become "0". If so, the process proceeds to step S295. If it is not determined that the timer value has become "0", this subroutine ends.

ステップS295において、タッチセンサ425を無効化する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されているタッチセンサ有効化フラグをクリアし、タッチセンサ425から送信される操作信号を受け付けない状態にする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS296に処理を移す。   In step S295, processing is performed to invalidate the touch sensor 425. In this process, the sub CPU 201 clears the touch sensor activation flag stored in the work RAM 203 and performs a process of not receiving the operation signal transmitted from the touch sensor 425. If this process ends, the process moves to step S296.

ステップS296において、タイマをリセットする処理を行う。この処理において、サブCPU201は、タイマとして使用しているワークRAM203の所定領域に、初期値(例えば、1分間)を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS297に処理を移す。   In step S296, processing for resetting the timer is performed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of storing an initial value (for example, one minute) in a predetermined area of the work RAM 203 used as a timer. If this process ends, the process moves to step S297.

ステップS297において、ポイントカウンタのポイント値を設定値だけ減算した値に更新する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203におけるポイントカウンタとして使用している記憶領域に記憶されたポイント値から設定値(本実施形態においては、“240”)を減算した値に更新する処理を行う。すなわち、設定値を越えた分のポイント値は持ち越される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S297, processing is performed to update the point value of the point counter to a value obtained by subtracting the set value. In this process, the sub CPU 201 performs a process of updating the point value stored in the storage area used as the point counter in the work RAM 203 to a value obtained by subtracting the setting value ("240" in this embodiment). . That is, point values exceeding the set value are carried over. When this process ends, the present subroutine ends.

ステップS298において、タッチセンサ425を無効化する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されているタッチセンサ有効化フラグをクリアし、タッチセンサ425から送信される操作信号を受け付けない状態にする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S 298, processing for disabling the touch sensor 425 is performed. In this process, the sub CPU 201 clears the touch sensor activation flag stored in the work RAM 203 and performs a process of not receiving the operation signal transmitted from the touch sensor 425. When this process ends, the present subroutine ends.

このように、タッチセンサ425は、ポイントカウンタが計数したポイント値が予め設定された設定値を越えてから、タッチセンサ425が操作されるかあるいはタイマが所定時間(例えば、1分間)経過するまでの期間においてその操作が有効になり、それ以外の期間の操作は無効になる。   In this manner, the touch sensor 425 operates until the touch sensor 425 is operated or the timer elapses for a predetermined time (for example, one minute) after the point value counted by the point counter exceeds the preset setting value. The operation becomes valid in the period of and the operations in other periods become invalid.

なお、本実施形態においては、設定値として“240”、第1カウント値として“20”、第2カウント値として“1”、タイマ値として1分間が設定されているが、これらの値は適宜設定可能である。例えば、設定値として“50”、第2カウント値として“5”、第2カウント値として“1”、タイマ値として3分間とすることにより、時短状態においてタッチセンサ425が有効化されやすく、しかも有効化された状態が長くなるように設定してもよい。また、本実施形態においては、タッチセンサ425が操作された時点で操作が無効化されるが、それに限らず、例えばタイマ値が1分間カウントするまで何度もタッチセンサ425が操作できるように設定してもよい。また、本実施形態においては、ステップS297において、設定値を越えた分のポイント値が持ち越されるが、それに限らず、例えば、リセット(“0”にする)してもよい。   In the present embodiment, “240” as the set value, “20” as the first count value, “1” as the second count value, and one minute as the timer value are appropriately set. It can be set. For example, by setting “50” as the set value, “5” as the second count value, “1” as the second count value, and 3 minutes as the timer value, the touch sensor 425 is easily activated in the short time state. You may set it so that the activated state becomes long. Further, in the present embodiment, the operation is invalidated when the touch sensor 425 is operated. However, the present invention is not limited thereto. For example, the touch sensor 425 can be operated many times until the timer value is counted for one minute. You may Further, in the present embodiment, the point value exceeding the set value is carried over in step S 297. However, the present invention is not limited thereto, and may be reset (set to “0”), for example.

[タッチセンサ演出処理]
図32のステップS281において実行されるサブルーチン(タッチセンサ演出処理)について図34を用いて説明する。図34に示すように、ステップS301において、タッチセンサ有効化フラグがセットされている否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203にタッチセンサ有効化フラグがセットされているか否かを判定し、タッチセンサ有効化フラグがセットされたと判定した場合には、ステップS302に処理を移し、タッチセンサ有効化フラグがセットされたと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
[Touch sensor effect processing]
The subroutine (touch sensor effect process) executed in step S281 in FIG. 32 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 34, in step S301, it is determined whether the touch sensor activation flag is set. In this process, the sub CPU 201 determines whether the touch sensor activation flag is set in the work RAM 203, and when it is determined that the touch sensor activation flag is set, the process proceeds to step S302, and the touch is performed. If it is not determined that the sensor activation flag has been set, this subroutine is ended.

ステップS302において、タッチセンサ425が操作されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、タッチセンサ425からの操作信号を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合には、ステップS303に処理を移し、受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S302, processing is performed to determine whether the touch sensor 425 has been operated. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the operation signal from the touch sensor 425 has been received, and if it is determined that it has been received, the process proceeds to step S303, and if it is not determined that it has been received, This subroutine ends.

ステップS303において、保留図柄変更可能フラグがセットされている変動パターン記憶領域に対応する保留図柄を変更する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、第2変動パターン記憶領域(1)〜第2変動パターン記憶領域(4)において、保留図柄変更可能フラグとして使用されているワークRAM203の記憶領域に“1”がセットされているか否かを判定し、“1”がセットされている第2変動パターン記憶領域に対応する保留図柄を変更する処理を行う。なお、タッチセンサ425の操作を条件として変更される保留図柄の表示色は、予めワークRAM203の所定の記憶領域に設定されている。本実施形態においては、保留図柄の表示色が“緑”に変更される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このようなステップS301〜S303の処理を実行するサブCPU201は、有効化された状態の操作手段(タッチセンサ425)が操作された場合に、事前判定手段の判定結果及び予告実行判定手段の判定結果に応じて、保留図柄の表示態様を変更する演出制御手段として機能する。   In step S303, processing is performed to change the held symbol corresponding to the fluctuation pattern storage area in which the held symbol changeable flag is set. In this process, the sub CPU 201 sets “1” in the storage area of the work RAM 203 used as the holding symbol changeable flag in the second variation pattern storage area (1) to the second variation pattern storage area (4). It is determined whether or not it has been set, and a process of changing the held symbol corresponding to the second variation pattern storage area in which "1" is set is performed. Note that the display color of the holding symbol that is changed based on the operation of the touch sensor 425 is set in advance in a predetermined storage area of the work RAM 203. In the present embodiment, the display color of the reserved symbol is changed to "green". When this process ends, the present subroutine ends. When the operation means (touch sensor 425) in the activated state is operated, the sub CPU 201 executing the processes of steps S301 to S303 determines the determination result of the prior determination means and the determination result of the advance notice execution determination means. Function as an effect control means for changing the display pattern of the holding symbol according to the condition.

なお、ワークRAM203に記憶されている保留図柄変更可能フラグは、保留図柄変更可能フラグが記憶されている記憶領域のデータに基づく演出用の識別図柄の変動、停止表示が実行された場合にクリアされる。   It should be noted that the pending symbol changeable flag stored in the work RAM 203 is cleared when the variation of the identification symbol for effect based on the data of the storage area where the pending symbol changeable flag is stored, stop display is executed Ru.

[イルミネイト演出処理]
図32のステップS282において実行されるサブルーチン(イルミネイト演出処理)について図35を用いて説明する。図35に示すように、ステップS310において、タッチセンサ有効化フラグがセットされている否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203にタッチセンサ有効化フラグがセットされているか否かを判定し、タッチセンサ有効化フラグがセットされたと判定した場合には、ステップS311に処理を移し、タッチセンサ有効化フラグがセットされたと判定しない場合には、ステップS313に処理を移す。
[Illumination effect processing]
The subroutine (illumination effect processing) executed in step S282 in FIG. 32 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35, in step S310, it is determined whether the touch sensor activation flag is set. In this process, the sub CPU 201 determines whether the touch sensor activation flag is set in the work RAM 203, and when it is determined that the touch sensor activation flag is set, the process proceeds to step S311, and the touch is performed. If it is not determined that the sensor activation flag is set, the process proceeds to step S313.

ステップS311において、大当り遊技中であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS56(図18参照)の記憶・遊技状態データ生成処理において、主制御回路100から副制御回路200に送信されるデータに基づいて大当り遊技中である否かを判定し、大当り遊技中であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、大当り遊技中であると判定しない場合には、ステップS312に処理を移す。   In step S311, it is determined whether or not a big hit game is being played. In this process, the sub CPU 201 determines whether or not a big hit is in progress based on the data transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the storage and gaming state data generation process of step S56 (see FIG. 18). If it is determined that a big hit game is being performed, the present subroutine is ended. If it is not determined that a big hit game is being performed, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、イルミアレイ426の光源426bを点灯する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、イルミアレイ426の光源426bを発光させて、導光板426aの潜像を可視像化する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S312, a process of lighting the light source 426b of the illumination array 426 is performed. In this process, the sub CPU 201 causes the light source 426b of the illumination array 426 to emit light, and visualizes the latent image of the light guide plate 426a. When this process ends, the present subroutine ends.

ステップS313において、イルミアレイ426の光源426bを消灯する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、導光板426aの潜像を可視像化しないように、イルミアレイ426の光源426bを消灯させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S313, the light source 426b of the illumination array 426 is turned off. In this process, the sub CPU 201 performs a process of turning off the light source 426b of the illumination array 426 so as not to visualize the latent image of the light guide plate 426a. When this process ends, the present subroutine ends.

このように、イルミアレイ426による演出は、タッチセンサ425の操作が有効な期間において実行される。ただし、タッチセンサ425の操作が有効な期間であっても大当り遊技中である場合には、イルミアレイ426による演出は実行されない。このように、イルミアレイ426による演出が実行されていることは、タッチセンサ425の操作が有効であることを遊技者に報知していることになる。なお、タイマが10秒前を計時した場合に、光源426bの発光色を変えたり、点滅表示させたりするなどして、もうすぐタッチセンサ425の操作が無効になることを報知してもよい。   Thus, the rendering by the illumination array 426 is performed in a period in which the operation of the touch sensor 425 is valid. However, when the operation of the touch sensor 425 is in a period during which the jackpot is in progress, the effect by the illumination array 426 is not executed. As such, the fact that the effect by the illumination array 426 is being executed means that the player is notified that the operation of the touch sensor 425 is effective. Note that, when the timer counts 10 seconds before, it may be notified that the operation of the touch sensor 425 will be invalidated soon by changing the light emission color of the light source 426b or displaying it in a blinking manner.

また、図35に示す処理においては、ステップS311の処理により、タッチセンサ425の操作が有効な期間であっても大当り遊技中である場合には、イルミアレイ426による演出は実行されないが、このステップS311の処理は省略可能である。すなわち、ステップS310において、サブCPU201は、ワークRAM203にタッチセンサ有効化フラグがセットされているか否かを判定し、タッチセンサ有効化フラグがセットされたと判定した場合に、ステップS312に処理を移してもよい。これにより、例えば、大当り遊技中にタッチセンサ425の操作が有効になった場合に、大当り遊技中であってもタッチセンサ425を操作して、保留図柄の表示色が変化するか否かを確かめることが可能になる。例えば、高確率時短状態において大当りが連続した(所謂、連チャン)場合のように第2始動口入賞による保留図柄が残っていれば、その保留図柄の表示色が変化するか否かを確かめることが可能になる。   Further, in the processing shown in FIG. 35, even if the operation of the touch sensor 425 is in the effective period, even if it is in the big hit game, the effect by the illumination array 426 is not executed by the processing of step S311. The process of can be omitted. That is, in step S310, the sub CPU 201 determines whether or not the touch sensor activation flag is set in the work RAM 203. If it is determined that the touch sensor activation flag is set, the process proceeds to step S312. It is also good. Thereby, for example, when the operation of the touch sensor 425 becomes effective during the big hit game, the touch sensor 425 is operated even during the big hit game to check whether the display color of the holding symbol changes. It becomes possible. For example, if there is a retained design due to the second starting opening winning, as in the case where the big hit is continuous in the high probability time short state (so-called consecutive chan), check whether the display color of the retained design changes or not Becomes possible.

ところで、イルミアレイ426による演出は、遊技球が第1特別アウト口420bを通過することを条件としているため、遊技球を右打ちさせる大当り遊技状態及び時短状態において実行される。具体的に、イルミアレイ426による演出は、遊技球が第1特別アウト口420bを通過した場合にポイントを加算し、そのポイントが、本実施形態においては、例えば“240”を越えた場合に実行される。   By the way, the effect by the illumination array 426 is executed in the big hit gaming state and the time saving state in which the game ball is hit to the right because the game ball passes through the first special out port 420b. Specifically, the effect by the illumination array 426 is executed when the gaming ball passes the first special out port 420b and points are added, and in the present embodiment, the points exceed, for example, "240". Ru.

ここで、本実施形態においては、大当り遊技状態における加算ポイントが“20”に設定されているため、仮に、ラウンド間のインターバルにおいて、第1特別アウト口420bを通過する遊技球が1、2個であるとすると、ラウンドゲームが16ラウンドの場合にはイルミアレイ426による演出が実行される可能性が高くなる。   Here, in the present embodiment, since the additional points in the big hit gaming state are set to "20", temporarily, in the interval between rounds, one or two gaming balls pass the first special out port 420b. If this is the case, when the round game is 16 rounds, it is highly likely that the effect by the illumination array 426 will be executed.

また、本実施形態においては、時短状態における加算ポイントが“1”に設定されているため、240個の遊技球が第1特別アウト口420bを通過することにより、イルミアレイ426による演出が実行されることになる。ここで、通常、パチンコ遊技機1においては、1分間に100個を越えない程度に遊技球が発射されることから、第2始動口414bあるいは第3特別アウト口420dへの入球を考慮しても、数分間に1回程度の割合でイルミアレイ426による演出が実行される。   Further, in the present embodiment, since the addition point in the time saving state is set to “1”, the effect by the illumination array 426 is executed when the 240 game balls pass the first special out port 420 b. It will be. Here, normally, in the pachinko gaming machine 1, since the gaming balls are fired to an extent that does not exceed 100 per minute, consider entering the second starting opening 414b or the third special out opening 420d. However, the rendering by the illumination array 426 is executed at a rate of once every several minutes.

更に、大当り遊技状態において16ラウンドのラウンドゲームが実行された場合には、時短遊技を開始する時点でイルミアレイ426による演出が開始されている可能性が高く、10ラウンドのラウンドゲームが実行された場合には、時短遊技を開始する時点でイルミアレイ426による演出が開始される可能性が低いものの、時短遊技を開始してから比較的早い時間内にイルミアレイ426による演出が開始されている可能性が高い。遊技者は、イルミアレイ426が発光している間において、任意のタイミングでタッチセンサ425を操作することができる。そして、タッチセンサ425を操作した場合、あるいはイルミアレイ426が発光してから1分間経過した場合に、イルミアレイ426が発光しない状態となるが、概ね3分間経過した時点で再度イルミアレイ426による演出が実行される。   Furthermore, when a round game of 16 rounds is executed in the big hit game state, there is a high possibility that the effect by the illumination array 426 is started at the time of starting the short time game, and a round game of 10 rounds is executed. There is a low possibility that illumination array 426 will start rendering at the time of starting a short game, but there is a high possibility that rendering by illumination array 426 is started within a relatively early time after starting a short game . The player can operate the touch sensor 425 at any timing while the illumination array 426 emits light. When the touch sensor 425 is operated, or when 1 minute has elapsed since the illumination array 426 emits light, the illumination array 426 does not emit light, but after approximately 3 minutes, the effect by the illumination array 426 is executed again. Ru.

[先読み予告演出]
次に、図41を用いて、先読み予告演出について説明する。なお、図41は、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)における表示画面の遷移を説明する図であり、導出図柄53、ラウンド表示54、残り変動回数表示55、第1保留球数表示56及び第2保留球数表示57のみを示している。
なお、第1保留球数表示56は、第1始動口414aへの入賞に基づく保留球を示すものであり、最大4つの保留図柄が表示される。第2保留球数表示57は、第2始動口414bへの入賞に基づく保留球を示すものであり、最大4つの保留図柄が表示される。このように液晶表示装置50は、遊技媒体が始動領域を通過する毎に、保留記憶手段に保留された判定情報の保留数を示す保留図柄を表示する演出手段として機能する。
[Advance notice notice production]
Next, prefetch advance notice effects will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a view for explaining the transition of the display screen in the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50, and shows the derived symbol 53, the round display 54, the remaining fluctuation number display 55, and the first holding ball number. Only the display 56 and the second number-of-held-balls display 57 are shown.
In addition, the 1st holding ball number display 56 shows the holding ball based on the prize-winning to the 1st starting opening 414a, and a maximum of 4 holding | maintenance symbols are displayed. The second holding ball number display 57 indicates a holding ball based on the winning on the second starting opening 414b, and a maximum of four holding symbols are displayed. As described above, the liquid crystal display device 50 functions as an effect means for displaying a holding symbol indicating the number of holding of the determination information held in the holding storage means each time the game medium passes through the start area.

図41(a)は、大当り遊技状態において最終ラウンドの表示態様を示すものである。本実施形態においては、ラウンド表示54として「Round16」という文字情報が表示される。本実施形態においては、最終ラウンドの時点で、ポイントカウンタのポイント値が設定値(例えば、240)を越えているものとする。この際、イルミアレイ426は発光しない。大当り遊技状態が終了した後に、時短状態の遊技が開始される。   FIG. 41 (a) shows the display mode of the final round in the jackpot gaming state. In the present embodiment, character information "Round 16" is displayed as the round display 54. In the present embodiment, it is assumed that the point value of the point counter exceeds the set value (for example, 240) at the time of the final round. At this time, the illumination array 426 does not emit light. After the big hit gaming state ends, the game of the time saving state is started.

図41(b)は、時短状態の遊技の開始直後の表示態様を示すものである。本実施形態においては、残り変動回数表示55として「あと200回」と表示される。なお、この変動回数表示55は、導出図柄53が変動、停止を繰り返す毎に“1”ずつ減算されていく。また、既に、ポイントカウンタのポイント値が設定値を越えているため、イルミアレイ426が点灯して「Touch!!」という文字情報が表示される。そして、遊技者が右打ちを実施することにより、遊技球が球通過検出器416を通過し、第2始動口414bが度々開放されるため、時短状態においては、図41(c)に示すように、第2保留球数表示57として4つの保留図柄が表示されることが多くなる。   FIG. 41 (b) shows the display mode immediately after the start of the game in the time saving state. In the present embodiment, “200 more times” is displayed as the remaining fluctuation number display 55. The fluctuation number display 55 is decremented by “1” each time the derived symbol 53 is repeatedly fluctuated and stopped. Also, since the point value of the point counter has already exceeded the set value, the illumination array 426 lights up and character information "Touch !!" is displayed. Then, when the player performs a right strike, the gaming ball passes the ball passage detector 416, and the second starting opening 414b is frequently opened. Therefore, as shown in FIG. In many cases, four holding symbols are displayed as the second holding ball number display 57.

ここで、図17に示すステップS38及びS48の処理によって、先読み予告を行うと決定した保留球に対応する保留図柄の表示が変更される。図41(c)に示す例では、保留図柄の色が白色から青色に変化する。遊技者は、この表示を視認することにより、タッチセンサ425を操作するか否かの参考にする。図41(c)に示す例では、青色では大当りがあまり期待できないことから、遊技者は、タッチセンサ425の操作を見送るものとする。   Here, the processing of steps S38 and S48 shown in FIG. 17 changes the display of the holding symbol corresponding to the holding ball determined to give the advance notice. In the example shown in FIG. 41 (c), the color of the holding symbol changes from white to blue. The player visually refers to whether or not to operate the touch sensor 425 by visually recognizing this display. In the example shown in FIG. 41C, since the player can not expect a big hit very much in blue, it is assumed that the player sees off the operation of the touch sensor 425.

そして、遊技者は、右打ちを継続して、図41(d)に示すように緑色の保留図柄が表示されたとする。この時、遊技者は、黄色は大当りが比較的期待できることから、図41(e)に示すように、タッチセンサ425を操作してみたとする。この時、黄色の保留図柄が緑色に変化すれば、大当りが更に信頼度が高いことを確かめることができる。なお、図41(e)に示すように、黄色の保留図柄のままであれば、ハズレの可能性が高いことを前もって知ることができる。   Then, it is assumed that the player continues to hit the right and a green holding symbol is displayed as shown in FIG. 41 (d). At this time, it is assumed that the player operates the touch sensor 425 as shown in FIG. At this time, if the yellow holding symbol turns green, it can be confirmed that the jackpot is more reliable. In addition, as shown to FIG. 41 (e), if it is a yellow retention symbol, it can be known beforehand that possibility of a loss is high.

図41(e)に示す変動中の識別図柄の停止表示態様がハズレであれば、遊技者はタッチセンサ425を操作したため、次の識別図柄の変動においては図41(f)に示すように、イルミアレイ426が消灯して「Touch!!」という文字情報が表示されなくなる。   Since the player operates the touch sensor 425 if the stop display mode of the identification symbol during variation shown in FIG. 41 (e) is lost, as shown in FIG. 41 (f) in the next variation of the identification symbol, The illumination array 426 is turned off and the character information "Touch !!" is not displayed.

遊技者は、遊技者は右打ちを継続して変動回数を消化していくことにより、ポイントカウンタのカウント値が上昇し、数分ほど経過して設定値を越えた場合に、再びイルミアレイ426が点灯して「Touch!!」という文字情報が表示される。   In the player, the player continues to hit the right and the fluctuation count is consumed to increase the count value of the point counter, and when several minutes have passed and the set value is exceeded, the illumination array 426 is again output. It lights up and character information "Touch !!" is displayed.

残りの変動回数が少なくなると、遊技者は、何色でもいいので保留図柄が変われば、タッチセンサ425を操作しようと考える。そして、図41(g)に示すように、保留図柄が青色に変わったことからタッチセンサ425を操作して見たところ、図41(h)に示すように、白色の保留図柄が緑色に変わったとする。この場合には、遊技者はハズレの可能性があることを前もって意識しながら、緑色の保留図柄に対応する識別図柄の変動を見ることになる。ここで、時短状態において、大当り信頼度が最も低い演出内容であれば、保留図柄に対応する導出図柄53の変動は数秒もかからないで終わることがほとんどであることから、まずは、演出時間が長くなることを願う。仮に、演出時間が長くなった場合には、遊技者は大当りに対する期待感を更に膨らませながら導出図柄53の変動や演出を見ることになる。   When the remaining number of times of change decreases, the player may operate the touch sensor 425 if the holding symbol changes because it may be of any color. Then, as shown in FIG. 41 (g), when the holding symbol turns blue and the touch sensor 425 is operated and seen, the white holding symbol turns green as shown in FIG. 41 (h) I suppose. In this case, the player sees the fluctuation of the identification symbol corresponding to the green holding symbol while being aware in advance that there is a possibility of losing. Here, in the time saving state, if it is the effect contents with the highest hit in the big hit, the fluctuation of the derived symbol 53 corresponding to the suspension symbol is almost finished without taking a few seconds, so first, the effect time becomes long I hope. Temporarily, when production time becomes long, the player sees the fluctuation and production of the derivation pattern 53 while further expanding the sense of expectation for the big hit.

以上、説明したように構成された本実施形態によれば、所定領域(例えば、遊技領域41における右側の領域)に発射された遊技媒体(遊技球)の中で、払出装置71による賞球の付与に関係していない遊技球は第1特別アウト口420bを通過することになり、この第1特別アウト口420bを遊技球が通過することを条件として、所定の演出(遊技者参加の先読み予告演出、イルミネイト演出)を実行することが可能になる。特に、第2変位部材制御手段としてのメインCPU101がシャッタ装置422のシャッタ部材422aを所定回数引き込み位置に変位させる制御を実行している状態(例えば、特別遊技状態)においては、シャッタ部材422aを転動する遊技球の転動速度が入賞容易機構424によって減速するため、シャッタ部材422a上の遊技球が第1特別アウト口420b側に移動しにくくなり、シャッタ部材422a上に遊技球が移動している最中に遊技球が引き込み位置に変位した場合には、シャッタ部材422a上の遊技球が大入賞口418に移動するようになる。また、第1変位部材制御手段としてのメインCPU101が普通電動役物415の平板部材415aを、第2始動口414bに入賞し易い引き込み位置に変位させ易くする制御を実行している状態(例えば、時短状態)においては、球通過検出器416を通過した遊技球において、普通電動役物415を通過できずかつ振分装置421によって第2経路423cに振り分けた遊技球が第1特別アウト口420bを通過することになる。
このように、所定領域(遊技領域41における右側の領域)に発射された遊技球の中で、第1特別アウト口420bまで到達する遊技球の数は絞られることから、所定の演出が実行されるか否かの興趣を遊技者に与えることが可能になる。
したがって、遊技者が遊技領域41における右側の領域に遊技球を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることが可能になり、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供できる。
As described above, according to the present embodiment configured as described above, among the game media (game balls) fired in the predetermined area (for example, the area on the right side in the game area 41), of the winning balls by the payout device 71. A game ball not related to the award passes through the first special out port 420b, and the predetermined effect (pre-play advance notice of the player participation is made on condition that the game ball passes through the first special out port 420b. It becomes possible to execute the effect and the illumination effect). In particular, when the main CPU 101 as the second displacement member control means executes control to displace the shutter member 422a of the shutter device 422 to the retracted position a predetermined number of times (for example, special gaming state), the shutter member 422a is rotated. Since the rolling speed of the moving gaming ball is decelerated by the prize facilitating mechanism 424, it becomes difficult for the gaming ball on the shutter member 422a to move to the first special out port 420b side, and the gaming ball moves on the shutter member 422a. When the gaming ball is displaced to the retracted position during the game, the gaming ball on the shutter member 422 a moves to the big winning opening 418. In addition, a state in which the main CPU 101 as the first displacement member control means executes control to make it easy to displace the flat plate member 415a of the normal motorized combination 415 to the drawn-in position where the second starting port 414b is easy to win. In the time saving state), in the gaming ball which has passed the ball passage detector 416, the gaming ball which can not pass the ordinary electric role piece 415 and is distributed to the second path 423c by the distribution device 421 passes the first special out port 420b. It will pass.
As described above, among the gaming balls fired in the predetermined area (the right area in the gaming area 41), the number of gaming balls reaching the first special out port 420b is narrowed, so that a predetermined effect is executed. It is possible to give the player the interest of whether or not
Therefore, when the player shoots the game ball in the right area in the game area 41, it is possible to give the player some kind of return, and to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest. it can.

また本実施形態によれば、振分装置421が、球通過検出器416及び普通電動役物415を有するユニット体に対して着脱自在であり、このユニット体に装着した状態で遊技盤40に設置される。これにより、球通過検出器416及び普通電動役物415を1つのユニットとし、このユニットに対して振分装置421を着脱自在として構成することが可能となり、球通過検出器416、普通電動役物415及び振分装置421の遊技盤40への取付、取外やメンテナンスにかかる作業が容易になる。   Further, according to the present embodiment, the sorting device 421 is detachably attached to the unit body having the ball passage detector 416 and the ordinary motorized combination 415, and is installed on the game board 40 in a state of being attached to this unit body. Be done. As a result, the ball passage detector 416 and the ordinary motorized part 415 can be made into one unit, and the distribution device 421 can be configured to be attachable to and detachable from this unit. It becomes easy to mount and remove the distribution device 421 on the game board 40 and the maintenance work.

また本実施形態によれば、所定領域(遊技領域41における右側の領域)に遊技球を発射して遊技を進行させる遊技状態(例えば、大当り遊技状態や時短状態)において、第1特別アウト口420bまで到達する遊技球の数によって所定の演出が実行されるか否かが決定される。これにより、遊技球が第1特別アウト口420bを通過するか否かを遊技者に注目させる気持ちを喚起させることが可能になる。したがって、遊技者が遊技領域41における右側の領域に遊技球を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることが可能になり、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供できる。   Further, according to the present embodiment, the first special out port 420b is in the gaming state (for example, the big hit gaming state or the time saving state) in which the gaming ball is fired to the predetermined area (the right area in the gaming area 41) to advance the game. Whether or not a predetermined effect is to be executed is determined depending on the number of gaming balls that reach the target. This makes it possible to evoke a feeling of making the player pay attention to whether or not the game ball passes the first special out port 420b. Therefore, when the player shoots the game ball in the right area in the game area 41, it is possible to give the player some kind of return, and to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest. it can.

また本実施形態によれば、第1経路423b又は第2経路423cに遊技球を振り分ける振分装置421を備え、振分装置421の振分ドラム501が第1受入態様の場合に、遊技球は第1経路423bに振り分けられて、一般入賞口419dを通過可能になる。ここで、振分ドラム501は、第1経路に振り分けることを示唆する示唆部(シール508)を備え、振分ドラム501が第1受入態様の場合に、シール508が視認容易な位置に配置され、振分ドラム501が第2受入態様の場合に、視認困難な位置に配置される。このため、遊技者は、シール508を視認することによって、振分ドラム501が第1受入態様か否かを容易に認識することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。   Further, according to the present embodiment, the game ball is provided with the sorting device 421 for sorting the gaming ball to the first path 423b or the second path 423c, and when the sorting drum 501 of the sorting device 421 is in the first receiving mode. It is distributed to the first path 423b and can pass through the general winning opening 419d. Here, the sorting drum 501 includes a suggestion portion (seal 508) indicating that the first path is to be sorted, and when the sorting drum 501 is in the first receiving mode, the seal 508 is disposed at an easily visible position. The distribution drum 501 is disposed at a position where it is difficult to visually recognize in the second receiving mode. Therefore, the player can easily recognize whether or not the distribution drum 501 is in the first receiving mode by visually recognizing the seal 508. Therefore, it is possible to provide a gaming machine which makes it possible to end the game in the best situation without making the player feel troublesome.

また本実施形態によれば、羽根部501fにおけるドラム本体501aから延びる長さが遊技球の直径より小さいため、例えば、2個の遊技球が互いに接触した状態で振分装置421に流下した場合、下方の遊技球が振分ドラム501を通過して振分ドラム501を90度回転させるまでの間に、羽根部501fが上方の遊技球に接触する機会が低減される。これにより、例えば、遊技球が保護ガラス12と羽根部501fの先端との間に挟まってしまい(所謂、球ガミ)、遊技球が流下しないといった不具合の発生を低減することができる。   Further, according to the present embodiment, since the length of the wing portion 501f extending from the drum main body 501a is smaller than the diameter of the gaming ball, for example, when two gaming balls flow down to the sorting device 421 in contact with each other, While the lower game ball passes the distribution drum 501 and rotates the distribution drum 501 by 90 degrees, the opportunity for the blade portion 501f to contact the upper game ball is reduced. As a result, for example, occurrence of a problem that the gaming ball is caught between the protective glass 12 and the tip of the wing portion 501f (so-called, ball grip) and the gaming ball does not flow can be reduced.

また本実施形態によれば、第1カムロック504と第2カムロック505との係合、及び係合解除が行われる振分ドラム501の回転によって、規則的に第1受入態様となるとともに、遊技者は振分ドラム501の回転を視認することができる。このため、遊技者は、あと何個発射すれば、振分ドラム501が第1受入態様になるか予測することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。   Further, according to the present embodiment, the engagement between the first cam lock 504 and the second cam lock 505 and the rotation of the distribution drum 501 at which the engagement release is performed, the first receiving mode is regularly performed, and the player Can visually recognize the rotation of the distribution drum 501. For this reason, it is possible for the player to predict how many more the distribution drums 501 will be in the first receiving mode if the number of shots is further fired. Therefore, it is possible to provide a gaming machine which makes it possible to end the game in the best situation without making the player feel troublesome.

また本実施形態によれば、振分ドラム501は、透光性を有する部材からなり、シール508は、振分ドラム501の内部に取り付けられ、振分ドラム501が第1受入態様の場合に、シール508が遊技者側に配置される。このため、遊技者は、振分ドラム501の内部を視認し得るとともにシール508を容易に視認することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。   Further, according to the present embodiment, the distributing drum 501 is made of a light transmitting member, the seal 508 is attached to the inside of the distributing drum 501, and the distributing drum 501 is in the first receiving mode. A seal 508 is disposed on the player side. Therefore, the player can visually recognize the inside of the sorting drum 501 and can easily visually recognize the seal 508. Therefore, it is possible to provide a gaming machine which makes it possible to end the game in the best situation without making the player feel troublesome.

また本実施形態によれば、遊技球の第1特別アウト口420bの通過に基づいて、遊技者によるタッチセンサ425の操作を有効化するか否かが決定され、タッチセンサ425の操作が有効な場合にはその旨イルミアレイ426によって報知され、遊技者がタッチセンサ425を操作することにより、所定の予告(先読み予告)が実行される。このため、遊技者は、タッチセンサ425の操作が有効である旨が報知されている間は、先読み予告を行うか否かを遊技者の意思で決定することが可能になり、例えば、タッチセンサ425を操作することによって行われた先読み予告により、大当り信頼度が高い保留球を確認することが可能になる。
このように、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。
Further, according to the present embodiment, whether or not the player operates the touch sensor 425 is determined based on the passage of the first special out port 420b of the gaming ball, and the operation of the touch sensor 425 is effective. In this case, the notification is notified by the illumination array 426, and when the player operates the touch sensor 425, a predetermined advance notice (pre-reading advance notice) is executed. Therefore, while the player is informed that the operation of the touch sensor 425 is effective, it is possible for the player to decide by the intention of the player whether to give advance notice, for example, the touch sensor The read ahead notice made by operating 425 makes it possible to identify a holding ball with a high hit probability.
As described above, by providing the player with the option of previewing and giving advance notice and arousing a sense that the player is actively participating in the game, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game. It will be possible.

また本実施形態によれば、遊技球の第1特別アウト口420bへの通過が多いほどポイントが加算され、タッチセンサ425を操作可能な状態に近づけることが可能になる。これにより、遊技者に対して遊技球が第1特別アウト口420bを通過したか否かを確かめる楽しみを与えることが可能になり、従来、遊技の興趣に寄与していなかったアウト球に対して興趣を与えることが可能になる。このように、遊技者に対して斬新な興趣を与えることを可能にする遊技機を提供することが可能になる。   Further, according to the present embodiment, as the number of passage of the game ball to the first special out port 420b increases, points are added, and the touch sensor 425 can be brought closer to an operable state. This makes it possible to give the player the pleasure of checking whether the game ball has passed the first special out slot 420b, and for the out ball which has not conventionally contributed to the interest of the game. It will be possible to give something interesting. In this manner, it is possible to provide a gaming machine capable of giving the player a novel interest.

また本実施形態によれば、タッチセンサ425は、遊技盤40に配置され、遊技者の操作を検知する非接触式センサからなり、イルミアレイ426は、非接触式のタッチセンサ425が配置された部位に少なくとも一部が重なるように配置されている。これにより、タッチセンサ425が操作可能であることの表示態様に興趣を持たせることが可能になり、遊技者に対してタッチセンサ425を操作しようとする意欲を喚起させることが可能になる。このように、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。   Further, according to the present embodiment, the touch sensor 425 is disposed on the game board 40 and includes a noncontact sensor for detecting the operation of the player, and the illumination array 426 is a portion where the noncontact touch sensor 425 is disposed. And at least a part of them are arranged to overlap each other. As a result, it becomes possible to give an interest to the display mode that the touch sensor 425 can be operated, and it is possible to motivate the player to operate the touch sensor 425. As described above, by providing the player with the option of previewing and giving advance notice and arousing a sense that the player is actively participating in the game, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game. It will be possible.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明の遊技機は、主に、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域が有する互いに異なる第1領域と第2領域に遊技媒体を打ち分けるように、遊技媒体の発射強度を調整しながら前記遊技領域に遊技媒体を発射することが可能な発射手段と、前記第1領域に発射された遊技媒体が通過可能な第1通過領域を形成する第1通過領域形成部材と、前記第1通過領域を通過した遊技媒体が通過可能な第2通過領域と、当該第1通過領域形成部材とともにユニット化され、かつ、前記第2通過領域への遊技媒体の通過を容易にする第1位置、及び前記第2通過領域への遊技媒体の通過を困難にする第2位置のいずれかに変位可能な第1変位部材と、前記第2通過領域を通過しない遊技媒体の受け入れが可能であって、受け入れた遊技媒体をそれぞれ異なる方向へ遊技媒体を案内する第1経路及び第2経路のうち、いずれかの経路に遊技媒体を振り分ける振分装置と、前記第1経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な第3通過領域と、前記第2経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な第4通過領域と、前記第2経路に振り分けられた遊技媒体が転動可能であり、かつ、前記第4通過領域への遊技媒体の通過を容易にする第3位置、及び前記第4通過領域への遊技媒体の通過を困難にする第4位置のいずれかに変位可能な第2変位部材と、当該第2変位部材が前記第4位置にある場合に前記第2変位部材の上部を通過する遊技媒体が、前記第2変位部材の前記第4位置から前記第3位置への変位の際に、前記第4通過領域側に移動することを容易にする入賞容易機構と、前記第4通過領域を通過しない遊技媒体を通過させ、前記遊技領域の外部に送り出す第1アウト口と、前記第1通過領域を遊技媒体が通過したことを条件に、前記第1変位部材を前記第1位置に変位させるか否かの判定を行う第1判定手段と、前記第1判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、前記第1変位部材を前記第1位置に変位させる第1変位部材制御手段と、前記第2通過領域を遊技媒体が通過したことを条件に、前記第2変位部材を前記第3位置に変位させるか否かの判定を行う第2判定手段と、当該第2判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、前記第2変位部材を所定回数第3位置に変位させる第2変位部材制御手段と、前記第3通過領域及び前記第4通過領域のいずれかを遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、前記第1アウト口を遊技媒体が通過したことを条件に、所定の演出を実行可能にする演出実行手段と、前記第2領域を転動する遊技媒体において、前記遊技価値付与手段による所定の遊技価値の付与の契機となる領域を通過しない遊技媒体を通過させ、前記遊技領域の外部に送り出す第2アウト口と、を備えることを特徴とするものであるが、発射手段、第1通過領域形成部材、第2通過領域、第1変位部材、振分装置、第3通過領域、第4通過領域、第2変位部材、入賞容易機構、第1アウト口、第1判定手段、第1変位部材制御手段、第2判定手段、第2変位部材制御手段、遊技価値付与手段、演出実行手段、第2アウト口、などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it only illustrated the specific example and does not limit this invention in particular. That is, in the gaming machine of the present invention, the game medium is mainly divided into a game board having a game area on which game media can roll, and the first area and the second area which are different from each other in the game area. A firing means capable of firing game media to the game area while adjusting the launch intensity of the game media, and a first pass forming a first passage area through which the game media launched to the first area can pass A region forming member, a second passage region through which game media having passed through the first passage region can pass, united with the first passage region forming member, and passage of game media to the second passage region A first displacement member which can be displaced to any of a first position for facilitating the movement of the game medium and a second position for making it difficult to pass the game medium to the second passage area, and a game medium which does not pass through the second passage area It is possible to accept A distribution device for distributing game media to one of the first and second paths for guiding the game media in different directions through the received game media, and the game media distributed to the first route pass The third passing area where possible, the fourth passing area where gaming media distributed to the second path can pass, and the gaming medium allocated to the second path can roll, and the fourth A second displacement member displaceable to any one of a third position facilitating the passage of gaming media to the passage area and a fourth position allowing passage of gaming media to the fourth passage region difficult; When the second displacement member is at the fourth position, the game medium passing through the upper portion of the second displacement member is the second one when the second displacement member is displaced from the fourth position to the third position. Easy to move to the 4 pass area side The above-mentioned fourth on the condition that the game medium has passed through the winning a prize mechanism, the first out port for passing game media not passing through the fourth passing area, and sending it out of the gaming area, and the game medium passing through the first passing area. The first displacement member is moved to the first position based on a first determination unit that determines whether or not to displace the displacement member to the first position, and that the first determination unit makes a positive determination. A second determination unit that determines whether to displace the second displacement member to the third position on the condition that the game medium has passed through the first displacement member control means for displacing the second passage area and the second passage area. Means, and second displacement member control means for displacing the second displacement member to the third position a predetermined number of times based on that the second determination means makes a positive determination, the third passing area, and the fourth The game media has passed through any of the passing areas Based on the game value giving means capable of giving a predetermined game value, the effect executing means for making the predetermined effect executable under the condition that the game medium passes through the first out port, and the second The game medium rolling on the area includes a second out port for passing the game medium which does not pass through the area serving as a trigger for giving a predetermined game value by the game value giving means, and sending it out of the game area. The launch means, the first passage area forming member, the second passage area, the first displacement member, the distributing device, the third passage area, the fourth passage area, the second displacement member, and the winning combination Specific examples of the easy mechanism, the first out port, the first determination means, the first displacement member control means, the second determination means, the second displacement member control means, the game value giving means, the effect execution means, the second out port, etc. The configuration can be changed in design as appropriate

例えば、上述した実施形態においては、保留図柄の色を副制御回路200側の処理で決定しているが、主制御回路100側で保留図柄の色を決定して、その旨を副制御回路200にコマンド送信してもよい。   For example, in the embodiment described above, the color of the retention symbol is determined by the processing on the side of the sub control circuit 200, but the color of the retention symbol is determined on the side of the main control circuit 100. You may send a command to

また、上述した実施形態においては、第2始動口入賞の保留図柄を、遊技者によるタッチセンサ425の操作によって変更できるように構成しているが、第1始動口入賞の保留図柄を、遊技者によるタッチセンサ425の操作によって変更できるように構成してもよいことは言うまでもない。この場合、例えば、中央台板413(図4参照)の左側に形成されている通過口413c(図4参照)を通過する遊技球を検知する通過センサを備え、この通過センサが遊技球を検知する毎にポイントカウンタのポイント値に所定値ずつ加算するように構成してもよい。更に、第1始動口入賞の保留図柄を、遊技者によるタッチセンサ425の操作によって変更できるように構成した場合、図35に示す処理におけるステップS311の処理を削除して、ポイント値が設定値を越えていれば大当り遊技中であってもタッチセンサ425を操作可能にすることが望ましい。これにより、例えば、保留球が4個のときに通常遊技から大当り遊技に移行した場合に、大当り遊技中にタッチセンサ425を操作して、第1始動口入賞に対応する保留図柄が変化するか否かを確かめることが可能になる。仮に、タッチセンサ425の操作によって第1始動口入賞に対応する保留図柄の中に緑色に変化した保留図柄が出現した場合には、時短遊技においてどの時点、例えば、すぐに保留図柄を消化させて、緑色の保留図柄における識別図柄の導出表示を行うとか、時短回数が200回であれば190回を消化して時点で、緑色の保留図柄における識別図柄の導出表示を行うとか、を遊技者が決定することが可能になり、遊技者に新たな興趣を与えることが可能になる。   Further, in the embodiment described above, the holding symbol of the second starting opening winning is configured to be able to be changed by the operation of the touch sensor 425 by the player, but the holding symbol of the first starting opening winning is It is needless to say that it may be configured to be able to be changed by the operation of the touch sensor 425 according to. In this case, for example, a passage sensor is provided which detects a game ball passing through a passage opening 413c (see FIG. 4) formed on the left side of the central base plate 413 (see FIG. 4). A predetermined value may be added to the point value of the point counter each time it is performed. Furthermore, when the holding symbol of the first starting hole winning is configured to be able to be changed by the operation of the touch sensor 425 by the player, the process of step S311 in the process shown in FIG. If it exceeds, it is desirable to make the touch sensor 425 operable even during the big hit game. Thereby, for example, when the number of holding balls is four, if the transition from the normal game to the big hit game is made, operate the touch sensor 425 during the big hit game and change the held symbol corresponding to the first starting hole winning? It becomes possible to confirm whether or not. Temporarily, when the retention symbol which turned green appears in the retention symbol which corresponds to the 1st starting opening winning a prize due to the operation of touch sensor 425, for example, it is made to digest the retention symbol immediately at any time in time saving game The player carries out the leading display of the identification symbol in the green holding symbol, or the leading display of the identification symbol in the green holding symbol at the time when the time reduction count is 200 times and digests the 190 times. It becomes possible to make decisions and to give the player a new interest.

また、上述した実施形態においては、入賞容易機構424を半円柱形のリブ424aによって形成しているが、それ以外でも、例えば、シャッタ部材422aの表面を波形にしたり微小な突起を付与するなどして遊技球を減速させてもよい。なお、本実施形態においては、入賞容易機構424を用いて遊技球を減速させるものでなくても、右打ちされた遊技球の多くが大入賞口418に入賞し易くできるような機構であれば適用可能である。例えば、ラウンド間インターバルにおいて、遊技球を遊技盤の奥側に迂回させる迂回経路を設け、シャッタ部材が開くタイミングで遊技球を迂回経路から遊技盤の盤面に戻して大入賞口に入賞させるものでもよい。更には、1つの大入賞口上に2つのシャッタ部材を、遊技球の転動経路に沿って並設し、2つのシャッタ部材の間に通路を設け、ラウンド終了時に突出した上流側のシャッタ部材上を通過した遊技球が通路を通過する間にラウンド間インターバルを消化させ、ラウンド間インターバルが終了して2つのシャッタ部材が引き込んだ時に、下流のシャッタ部材側から通路を通過した遊技球を大入賞口に入賞させるものでもよい。   Further, in the above-described embodiment, the easy-to-win mechanism 424 is formed by the semi-cylindrical rib 424a, but other than that, for example, the surface of the shutter member 422a may be corrugated or a minute projection may be provided. The game ball may be decelerated. In the present embodiment, even if it is not a mechanism to decelerate the game ball using the winning a prize mechanism 424, if it is a mechanism that many of the game balls hit to the right can easily win the big winning hole 418. It is applicable. For example, in the interval between rounds, a detour path for detouring the game ball to the back side of the game board is provided, and the game ball is returned from the detour path to the board of the game board at the timing when the shutter member opens. Good. Furthermore, two shutter members are arranged side by side along the rolling path of the game ball on one big winning opening, a passage is provided between the two shutter members, and the upstream shutter member protrudes at the end of the round The game ball passing through the passage digests the interval between rounds while passing through the passage, and when the interval between rounds ends and the two shutter members retract, the game ball passing through the passage from the downstream shutter member side wins a prize It may be something to win a mouth.

また、イルミアレイ426の光源426bとして複数色のLEDを用意し、潜像426cの表示色を変えることによって、遊技者にタッチセンサ425の操作意欲を喚起させてもよい。   In addition, by preparing LEDs of plural colors as the light source 426b of the illumination array 426 and changing the display color of the latent image 426c, the player may be motivated to operate the touch sensor 425.

また、上述した本実施形態においては、通常遊技状態における普通図柄ゲームの当り確率は0%なので、通常遊技状態において右打ちしたとしても、普通図柄ゲームの識別図柄が変動することがない。普通図柄ゲームの識別図柄は変動することがなければ、普通電動役物415が動作しないために、第2始動口414bに入賞することはない。つまり、通常遊技状態において右打ちしたとしても、特別遊技状態とはならない。しかも、通常遊技状態において右打ちした場合、一般入賞口419dに入賞による賞球は3球であり、振分装置421は、4球に1球が左方向に振り分けられて一般入賞口419dに入賞するが他の3球はアウト球になるため、左方向に向かった遊技球が全て一般入賞口419dに入賞したとしても戻し率は75%となり、結局、持ち玉が減ることになる。したがって、通常遊技状態において右打ちすることは遊技者に不利となるため、遊技者は、大当り遊技への移行によって持ち玉を増やすことを目指して、第1始動口414aへの入賞を狙って左打ちを行うようになる。   Further, in the above-described embodiment, since the probability of hitting the normal symbol game in the normal gaming state is 0%, the identification symbol of the normal symbol game does not change even if the player is hit in the normal gaming state. If the identification symbol of the normal symbol game does not change, the second electric starting hole 414b will not win because the ordinary electric character 415 does not operate. That is, even if you hit the right in the normal gaming state, it will not be the special gaming state. In addition, when hitting the right in the normal gaming state, the winning balls by winning in the general winning opening 419d is three balls, and one sorting device 421 distributes one ball to four balls in the left direction and wins in the general winning opening 419d. However, since the other three balls are out balls, even if all the game balls directed to the left win the general winning hole 419d, the return rate will be 75% and eventually the number of balls will be reduced. Therefore, it is disadvantageous for the player to hit the right in the normal gaming state, so the player aims to increase the number of balls by transitioning to the big hit game, and aims to win the first start hole 414a to the left. You will get a hit.

また、上述した本実施形態によれば、第1経路423bを通過した遊技球は、一般入賞口419d及び第3特別アウト口420dのいずれかに入球する場合と、いずれにも入球しない場合とに分けられているが、それに限るものではない。例えば、第3特別アウト口420dを削除し、第1経路423bを通過した遊技球がほぼ100%一般入賞口419dに入賞するように一般入賞口419dを配置してもよい。この場合、4個の遊技球の発射に対して一般入賞口419dに入球した場合の賞球が3個であるため、大当り遊技状態において右打ちすることによる大当り遊技による遊技者の持ち玉の増加数は、仮に、大当り遊技状態において、遊技領域41に発射した全ての遊技球が大入賞口418に入賞した場合における増加数に近くなるが、越えることはない。   Further, according to the present embodiment described above, the gaming ball having passed the first path 423b enters either the general winning opening 419d or the third special out opening 420d, and does not enter any of the balls. Although it is divided into, it is not restricted to it. For example, the third special out port 420d may be deleted, and the general winning port 419d may be arranged such that the game ball having passed the first path 423b wins almost 100% of the general winning port 419d. In this case, since there are three prize balls when entering the general winning opening 419d for firing four game balls, the player's balls held by the jackpot game by hitting the right in the jackpot gaming state Although the increase number is close to the increase number when all the game balls fired in the game area 41 win a prize winning hole 418 in the big hit gaming state, it does not exceed.

また、上述した本実施形態によれば、イルミアレイ426は、保留図柄を変化させるためのタッチセンサ425のタッチ示唆に用いられているが、それに限らず、演出用の識別図柄の変動中におけるボタン操作に関わる演出に使用してもよい。例えば、演出ボタン16(図1参照)の操作によって演出を変化させて大当り期待度を上昇させるという演出パターンに、タッチセンサ425のタッチ示唆を含め、イルミアレイ426によるタッチ示唆の態様とタッチセンサ425の操作によって演出を変化させて大当り期待度を上昇させてもよい。
また、液晶表示装置50の表示領域51に、現在変動中の識別図柄に対応する保留図柄を表示する箇所を設け、特定の変動演出中にタッチ示唆を実行し、タッチセンサ425をタッチしたときに演出の期待度に応じて保留図柄の色を変化させるようにしてもよい。なお、タッチセンサ425の使用方法は演出ボタン16と同様としてもよい。
Further, according to the present embodiment described above, the illumination array 426 is used for touch indication of the touch sensor 425 for changing the retention symbol, but the invention is not limited thereto, and button operation during variation of the identification symbol for effect You may use it for the effect related to For example, the effect pattern of the illumination array 426 including the touch indication of the touch sensor 425 in the effect pattern of changing the effect by operation of the effect button 16 (see FIG. 1) to increase the jackpot expectation, and the touch sensor 425 The effect may be changed by the operation to increase the jackpot expectation.
In addition, the display area 51 of the liquid crystal display device 50 is provided with a location for displaying the holding symbol corresponding to the identification symbol currently being changed, and the touch suggestion is executed during a specific variation effect, and the touch sensor 425 is touched. The color of the holding symbol may be changed according to the degree of expectation of the effect. The use method of the touch sensor 425 may be similar to that of the effect button 16.

また本実施形態において、図10によれば、イルミアレイ426の光源426bとして1つのLEDランプが導光板426aの側方に配置されているが、それに限らず、複数のLEDランプを導光板426aの側部に並べて配置してもよい。これにより、例えば、複数のLEDランプを順番に点灯させることによって、光が流れるような演出表示を行うことが可能になる。更に、保留図柄が変化する可能性が低い場合には一斉点灯を行い、保留図柄が変化する可能性が高い場合又は大当り期待度が高い保留図柄に変化する場合には順番に点灯させるというように、イルミアレイ426による演出を選択可能にしてもよい。   Further, in the present embodiment, according to FIG. 10, one LED lamp is disposed on the side of the light guide plate 426a as the light source 426b of the illumination array 426. However, the present invention is not limited thereto. It may be arranged side by side. Thereby, for example, by turning on the plurality of LED lamps in order, it is possible to perform effect display in which light flows. Furthermore, simultaneous lighting is performed when there is a low possibility that the holding symbol changes, and when the holding symbol changes to a high holding probability with a high probability of changing the holding symbol or when the jackpot expectation changes to a high holding probability, etc. The effect by the illumination array 426 may be selectable.

また、上述した本実施形態において、図29、図30のフローチャートによれば、サブCPU201が、メインCPU101の処理によって先読み予告を行うと決定した変動パターンに対応する保留図柄の表示色を白色、青色、黄色のいずれかにするかを決定した後、緑色にする保留図柄を決定し、その保留図柄に保留図柄変更可能フラグを関連付けている。そして、タッチセンサ425が操作された場合に、保留図柄変更可能フラグを関連付けている保留図柄を緑色に変更している。しかし、タッチセンサ425の操作によって保留図柄を変化させる処理は、上述した処理に限るものではない。   In the above-described embodiment, according to the flowcharts of FIGS. 29 and 30, the display color of the holding symbol corresponding to the fluctuation pattern determined to be the advance notice by the sub CPU 201 by the processing of the main CPU 101 is white or blue. After deciding which one of yellow and yellow to be used, a holding symbol to be green is determined, and a holding symbol changeable flag is associated with the holding symbol. Then, when the touch sensor 425 is operated, the holding symbol associated with the holding symbol changeable flag is changed to green. However, the process of changing the holding symbol by the operation of the touch sensor 425 is not limited to the process described above.

例えば、最初に、保留図柄の表示色を白色、青色、黄色、緑色のいずれかにするかを決定した後に、実際に液晶表示装置50の表示領域51に表示する保留図柄の表示色を決定する。この際、最初に決定した本来の表示色よりも下位の表示色を実際に表示させるように決定し、下位の表示色の保留図柄を液晶表示装置50に表示させる。そして、タッチセンサ425が操作された場合に、下位の表示色を最初に決定した本来の表示色に変化させてもよい。この例について、図43及び図44を参照しながら本実施形態の変形例として詳細に説明する。   For example, first, after determining whether the display color of the retention symbol is white, blue, yellow, or green, the display color of the retention symbol to be actually displayed on the display area 51 of the liquid crystal display device 50 is determined. . At this time, it is determined that the display color lower than the originally determined display color determined first is actually displayed, and the liquid crystal display device 50 is caused to display the reserved symbol of the lower display color. Then, when the touch sensor 425 is operated, the lower display color may be changed to the originally determined display color. This example will be described in detail as a modified example of the present embodiment with reference to FIGS. 43 and 44.

[変形例]
本実施形態の変形例は、図29、図30のフローチャートの代わりに図43のフローチャートに示す処理を、図34のフローチャートの代わりに図44のフローチャートに示す処理をサブCPU201に実行させるものである。他の処理は、上述した実施形態と同様であるため、説明を省略する。
[Modification]
The modification of this embodiment is to make the sub CPU 201 execute the processing shown in the flowchart of FIG. 44 instead of the flowchart of FIG. 29 and FIG. 30 and the processing shown in the flowchart of FIG. . The other processes are the same as in the above-described embodiment, and thus the description thereof is omitted.

図43において、ステップS254において、保留図柄の表示色を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、メインCPU101の処理によって先読み予告を行うと決定しない変動パターンに対応する保留図柄の表示色を白色に設定し、メインCPU101の処理によって先読み予告を行うと決定する変動パターンに対応する保留図柄は青色、黄色及び緑色のいずれかに設定する。保留図柄の表示色を青色、黄色及び緑色のいずれにするかについては、サブCPU201が、基本表示色決定用テーブル(図示せず)を参照し、乱数抽選によって乱数値を取得し、この乱数値と表示色設定用判定値とを比較することにより表示色を決定する処理を行う。なお、緑色は、後述するタッチセンサ425の操作によって変化する保留図柄の表示色である。   In FIG. 43, in step S254, processing for determining the display color of the holding symbol is performed. In this process, the sub CPU 201 sets the display color of the holding symbol corresponding to the fluctuation pattern which is not determined to give advance notice by the process of the main CPU 101 to white, and the change pattern determined to give advance notice by the main CPU 101 processing. The holding symbol corresponding to is set to any of blue, yellow and green. The sub CPU 201 refers to a basic display color determination table (not shown) as to which of blue, yellow and green the display color of the holding symbol is to be displayed, acquires a random number value by random number lottery, and this random number value A process of determining a display color is performed by comparing the display color setting determination value. In addition, green is a display color of the holding symbol which changes by operation of the touch sensor 425 mentioned later.

ここで、変形例において使用する基本表示色決定用テーブルについて説明する。基本表示色決定用テーブルは、上述した実施形態と同様に、演出パターンに、保留図柄の表示色を決定するための表示色設定用判定値となる乱数値の範囲と、表示色設定用判定値に対応する保留図柄の表示色と、が関連付けられたものであり、プログラムROM202に記憶されている。   Here, the basic display color determination table used in the modification will be described. As in the above-described embodiment, the basic display color determination table includes, in the effect pattern, a range of random values serving as display color setting determination values for determining the display color of the holding symbol, and the display color setting determination values. Is associated with the display color of the reserved symbol corresponding to and stored in the program ROM 202.

ここで、表示色設定用判定値に対応する保留図柄の表示色は青色、黄色及び緑色の3色であり、表示色設定用判定値となる乱数値の範囲は、青色、黄色及び緑色のいずれかを選択するように振り分けられている。具体的に、演出パターンに対応する演出内容の大当り信頼度が低い場合には、青色が選択され易く、次に黄色が選択され易く、緑色が最も選択され難く設定されるように、表示色設定用判定値となる乱数値の範囲が設定されている。更に、大当り信頼度が大きい演出内容となるほど、青色に対応する乱数値の範囲が小さく、黄色又は緑に対応する乱数値の範囲が大きくなり、大当り信頼度が最も高い演出内容の場合には、緑が最も選択され易く、次に黄色が選択され易く、青色が最も選択され難く設定されるように、表示色設定用判定値となる乱数値の範囲が設定されている。したがって、本実施形態の変形例においては、白色、青色、黄色、緑色の順で大当り期待度が上位となる。   Here, the display color of the retention design corresponding to the determination value for display color setting is three colors of blue, yellow and green, and the range of the random value to be the determination value for display color setting is either blue, yellow or green. It is distributed to select one. Specifically, when the big hit reliability of the effect content corresponding to the effect pattern is low, blue is easy to be selected, next yellow is easy to be selected, and green is hard to be selected. A range of random number values to be determination values is set. Furthermore, the larger the hit content reliability is, the smaller the range of random numbers corresponding to blue, the larger the range of random values corresponding to yellow or green, and the highest hit reliability is in the case of the play content, A range of random number values serving as display color setting determination values is set such that green is most easily selected, yellow is next most easily selected, and blue is most hardly selected. Therefore, in the modification of this embodiment, the big hit expectation degree becomes high in the order of white, blue, yellow and green.

そして、サブCPU201が乱数抽選によって取得した乱数値が、青色に対応する表示色設定用判定値の場合には、保留図柄の表示色が青色に設定され、黄色に対応する表示色設定用判定値の場合には、保留図柄の表示色が黄色に設定され、緑色に対応する表示色設定用判定値の場合には、保留図柄の表示色が緑色に設定される。このように設定された保留図柄の表示色は、本来の保留図柄の表示色としてワークRAM203の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS255の処理を移す。   Then, if the random number value acquired by the sub CPU 201 by random number lottery is the display color setting determination value corresponding to blue, the display color of the holding symbol is set to blue and the display color setting determination value corresponding to yellow In the case of, the display color of the holding symbol is set to yellow, and in the case of the judgment value for display color setting corresponding to green, the display color of the holding symbol is set to green. The display color of the reserved symbol set in this manner is stored in a predetermined area of the work RAM 203 as the display color of the original reserved symbol. When this process ends, the process of step S255 is shifted.

ステップS255において、ステップS254で表示色を設定した保留図柄が第2始動口入賞に対応する保留図柄であるか否かを判定する処理を行う。この処理は、図29に示すステップS252の処理と同様の処理であって、サブCPU201は、先読み予告決定コマンドが第1変動パターン記憶領域に記憶されているか第2変動パターン記憶領域に記憶されているかによって、第2始動口入賞による保留図柄か否かを判別する。サブCPU201が第2始動口入賞による保留図柄であると判定する場合には、ステップS256に処理を移し、第2始動口入賞による保留図柄であると判定しない場合には、ステップS257に処理を移す。   In step S255, processing is performed to determine whether the held symbol whose display color has been set in step S254 is the held symbol corresponding to the second starting opening winning combination. This process is the same process as the process of step S252 shown in FIG. 29, and the sub CPU 201 stores the pre-read advance notice determination command in the first variation pattern storage area or in the second variation pattern storage area. Whether or not it is a holding symbol by the second starting opening winning combination is determined depending on whether it is. If it is determined that the sub CPU 201 is the holding symbol by the second starting opening winning, the process proceeds to step S256, and if not determined to be the holding symbol by the second starting opening winning, the process proceeds to step S257 .

ステップS256において、実際に表示させる保留図柄の表示色を設定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、液晶表示装置50の表示領域51に実際に表示させる保留図柄の表示色を設定する処理を行う。具体的に、サブCPU201は、ステップS254で設定した保留図柄の表示色(表示色を変えない)又はその表示色よりも下位の表示色を、実際に表示させる保留図柄の表示色として設定する。本実施形態の変形例においては、白色、青色、黄色、緑色の順で上位の表示色となるため、緑色が最上位の表示色となり、緑色の下位色は、白色、青色、黄色となる。同様に、黄色の下位色は、白色、青色となり、青色の下位色は、白色となり、白色が最下位の表示色となる。   In step S256, processing is performed to set the display color of the reserved symbol to be actually displayed. In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting the display color of the holding symbol to be actually displayed in the display area 51 of the liquid crystal display device 50. Specifically, the sub CPU 201 sets the display color of the holding symbol set in step S254 (does not change the display color) or the display color lower than the display color as the display color of the holding symbol to be actually displayed. In the modification of this embodiment, since the display color is the upper display color in the order of white, blue, yellow and green, the green is the display color of the top, and the lower color of green is white, blue and yellow. Similarly, the lower yellow color is white and blue, the lower blue color is white, and white is the lowest display color.

実際に表示させる保留図柄の表示色を、ステップS254で設定した保留図柄の表示色(表示色を変えない)又はその表示色よりも下位の表示色とするかについては、サブCPU201が、実際表示色決定用テーブル(図示せず)を参照し、乱数抽選によって乱数値を取得し、この乱数値と実際表示色設定用判定値とを比較することにより表示色を決定する処理を行う。この処理が終了したには、ステップS257に処理を移す。   The sub CPU 201 actually displays the display color of the holding symbol to be actually displayed as the display color of the holding symbol set in step S254 (does not change the display color) or a display color lower than the display color. With reference to a color determination table (not shown), random numbers are obtained by random number lottery, and a process of determining a display color is performed by comparing this random number value with an actual display color setting determination value. When this process ends, the process moves to step S257.

ここで、実際表示色決定用テーブルについて説明する。実際表示色決定用テーブルにおいては、ステップS254で設定される保留図柄の本来の表示色、つまり、緑色、黄色、青色に応じて、液晶表示装置50の表示領域51に実際に表示させる保留図柄の表示色を決定するために使用される実際表示色設定用判定値となる乱数値の範囲が設定されている。実際表示色決定用テーブルは、大当りとなる演出パターンの場合に参照される大当り実際表示色決定用テーブルと、大当り以外の演出パターンの場合に参照される大当り以外実際表示色決定用テーブルとからなる。
大当り実際表示色決定用テーブルによれば、例えば、ステップS254で設定した保留図柄の本来の表示色が緑色であれば、緑色(表示色を変えない)に対応する乱数値の範囲、黄色に対応する乱数値の範囲、青色に対応する乱数値の範囲、白色に対応する乱数値の範囲が設定されている。ステップS254で設定した保留図柄の表示色が黄色であれば、黄色(表示色を変えない)に対応する乱数値の範囲、青色に対応する乱数値の範囲、白色に対応する乱数値の範囲が設定されている。ステップS254で設定した保留図柄の表示色が青色であれば、青色(表示色を変えない)に対応する乱数値の範囲、白色に対応する乱数値の範囲が設定されている。なお、ステップS254で設定した保留図柄の表示色が白色であれば、白色が実際に表示させる保留図柄の表示色に設定される。
大当り以外実際表示色決定用テーブルは、大当り実際表示色決定用テーブルにおける、保留図柄の本来の表示色が緑色に対応する青色に対応する乱数値の範囲が設定されていない点で、大当り実際表示色決定用テーブルと異なっている。
Here, the actual display color determination table will be described. In the actual display color determination table, the reserved symbol to be actually displayed on the display area 51 of the liquid crystal display device 50 according to the original display color of the reserved symbol set in step S254, that is, green, yellow, blue. A range of random number values which are determination values for actual display color setting used to determine a display color is set. The actual display color determination table is composed of a table for determining the actual display color determined in the case of the effect pattern which is a big hit, and a table for determining the actual display color other than the large hit which is referred in the case of the effect pattern other than the big hit. .
According to the big hit actual display color determination table, for example, if the original display color of the holding symbol set in step S254 is green, it corresponds to the range of random values corresponding to green (do not change the display color) yellow A range of random number values, a range of random number values corresponding to blue, and a range of random number values corresponding to white are set. If the display color of the holding symbol set in step S254 is yellow, the range of random number values corresponding to yellow (do not change the display color), the range of random number values corresponding to blue, and the range of random number values corresponding to white It is set. If the display color of the holding symbol set in step S254 is blue, a range of random number values corresponding to blue (without changing the display color) and a range of random number values corresponding to white are set. If the display color of the holding symbol set in step S254 is white, the white color is set to the display color of the holding symbol to be actually displayed.
In the table for determining the actual display color other than the big hit, the big hit is actually displayed in that the range of the random value corresponding to the blue corresponding to the original display color of the holding symbol in the big hit actual display color determination table is not set. It is different from the color determination table.

つまり、本実施形態の変形例においては、大当り実際表示色決定用テーブルにあって、大当り以外実際表示色決定用テーブルにない設定が含まれており、本来の表示色が緑色の場合に実際の表示色として青色が選択される設定は、大当り実際表示色決定用テーブルのみに含まれている。このため、最初に保留図柄が青色であり、タッチセンサ425の操作によって保留図柄が緑色に変わった場合には、大当り確定となる。   That is, in the modification of the present embodiment, there is a setting in the big hit actual display color determination table, and a setting other than the big hit actually display color determination table is included, and the actual display color is green. The setting in which blue is selected as the display color is included only in the big hit actual display color determination table. For this reason, when the reserved symbol is initially blue and the reserved symbol changes to green by the operation of the touch sensor 425, a big hit is determined.

図44のフローチャートに示す処理は、図34のフローチャートにおけるステップS303の処理の代わりにステップS304の処理を入れたものである。
ステップS304において、保留図柄の本来の表示色のデータをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS254の処理で設定され、ワークRAM203に記憶されている保留図柄の表示色のデータをワークRAM203の送信用の所定領域にセットする処理を行う。ワークRAM203のセットされた本来の保留図柄の表示色のデータは、図25に示すステップS213の処理によって、表示制御回路210に送信される。表示制御回路210は、受信した保留図柄の表示色のデータに基づいて、液晶表示装置50の表示領域51(図4参照)に、ステップS254の処理で設定した本来の表示色の保留図柄を表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
The process shown in the flowchart of FIG. 44 includes the process of step S304 instead of the process of step S303 in the flowchart of FIG.
In step S304, processing is performed to set data of the original display color of the holding symbol. In this process, the sub CPU 201 performs a process of setting the data of the display color of the holding symbol set in the process of step S 254 and stored in the work RAM 203 in the predetermined area for transmission of the work RAM 203. The data of the display color of the original reserved symbol set in the work RAM 203 is transmitted to the display control circuit 210 by the process of step S213 shown in FIG. The display control circuit 210 displays the reserved symbol of the original display color set in the process of step S254 in the display area 51 (see FIG. 4) of the liquid crystal display device 50 based on the received data of the displayed symbol display color. Let When this process ends, the present subroutine ends.

このように、本実施形態の変形例によれば、保留図柄の表示色を、本来の表示色よりも下位の表示色を先に液晶表示装置50の表示領域51に表示し、タッチセンサ425が操作された場合に、下位の表示色を本来の表示色に変化させている。このため、タッチセンサ425の操作により、遊技者には、保留図柄が下位の表示色から上位色の表示色に変化したように見えるため、大当りへの期待感を増幅させることが可能になる。具体的に、タッチセンサ425の操作前と操作後の保留図柄の表示色は、白から白、白から青、白から黄、白から緑、青から黄、青から緑、黄から緑、などに変化する。   As described above, according to the modification of the present embodiment, the display color of the reserved symbol is displayed on the display area 51 of the liquid crystal display device 50 first in a display color lower than the original display color, and the touch sensor 425 When operated, the lower display color is changed to the original display color. For this reason, it is possible for the player to amplify the sense of expectation for the big hit because it appears that the held symbol has changed from the lower display color to the upper display color by the operation of the touch sensor 425. Specifically, the display color of the holding pattern before and after the operation of the touch sensor 425 is white to white, white to blue, white to yellow, white to green, blue to yellow, blue to green, yellow to green, etc. Change to

また、本実施形態の変形例において、本来の表示色が緑色の場合に実際の表示色として青色が選択される設定は、大当り実際表示色決定用テーブルのみに含まれており、言い替えれば、保留図柄の最初の表示色が青色であり、タッチセンサ425の操作により保留図柄が緑色に変化した場合には大当り確定となる。このように、特定の色の変化については、大当りの場合にしか決定されないように設定することも可能である。更に言えば、保留図柄の最初の表示色が白色又は黄色であり、タッチセンサ425の操作により保留図柄が緑色に変化した場合にはハズレの場合もあり得る。   Further, in the modification of the present embodiment, the setting in which blue is selected as the actual display color when the original display color is green is included only in the big hit actual display color determination table, in other words, pending When the first display color of the symbol is blue and the reserved symbol changes to green by the operation of the touch sensor 425, a big hit is confirmed. In this way, it is possible to set a specific color change to be determined only in the case of a big hit. Furthermore, it may be lost if the initial display color of the retention symbol is white or yellow, and the retention symbol changes to green by the operation of the touch sensor 425.

なお、上述した本実施形態及び変形例においては、メインCPU101において、先読み予告(保留球予告)を行うか否かを決定し、サブCPU201において、保留図柄の表示色を決定し、更にタッチセンサ425の操作によって変化させる対象となる保留図柄及びその表示色を決定しているが、それに限るものではない。例えば、メインCPU101において、先読み予告(保留球予告)を行うか否かを決定するとともに、タッチセンサ425の操作によって変化させるか否かを決定し、その結果をサブCPU201に送信し、サブCPU201が、先読み予告を行う保留図柄の表示色及びタッチセンサ425が操作された場合の表示色を適宜決定してもよい。更には、メインCPU101において、先読み予告(保留球予告)を行うか否かを決定し、更に、先読み予告を行うと決定した保留球に対応する保留図柄の表示色を決定するとともに、タッチセンサ425の操作によって変化させるか否かを決定し、その結果をサブCPU201に送信する。そして、サブCPU201が、タッチセンサ425の操作によって変化させる保留図柄の表示色を決定してもよい。   In the embodiment and the modification described above, the main CPU 101 determines whether or not to give advance notice (hold ball advance notice), the sub CPU 201 determines the display color of the hold symbol, and the touch sensor 425 Although the reserved symbol to be changed by the operation of and the display color thereof are determined, it is not limited thereto. For example, the main CPU 101 determines whether or not to give advance notice (holding ball advance notice), and determines whether or not to change it by the operation of the touch sensor 425, transmits the result to the sub CPU 201, and the sub CPU 201 The display color of the holding symbol for giving advance notice and the display color when the touch sensor 425 is operated may be determined as appropriate. Further, the main CPU 101 determines whether or not to give advance notice (preserving ball advance notice), and further determines the display color of the holding symbol corresponding to the holding ball determined to give pre-reading notice, and the touch sensor 425 It is determined whether or not the change is made by the operation of and the result is transmitted to the sub CPU 201. Then, the sub CPU 201 may determine the display color of the holding symbol to be changed by the operation of the touch sensor 425.

尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention merely list the most preferable effects arising from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the examples of the present invention. is not.

[付記1]
付記1のパチンコ遊技機1は以下の通りである。
[Supplementary Note 1]
The pachinko gaming machine 1 of Supplementary Note 1 is as follows.

[背景技術]
パチンコ遊技機として、遊技盤の下部に2つの大入賞口が並べて配置され、更に、2つの大入賞口の上部における盤面の左側と右側の領域にそれぞれ始動口と一般入賞口とが配置されてなる入賞領域が形成された遊技機が開示されている(特許文献1を参照)。この遊技機によれば、左側あるいは右側の入賞領域に遊技球が入球した場合及び2つの大入賞口のいずれかに遊技球が入球した場合に、遊技者は賞球を獲得することができる。また、特許文献1の遊技機では、左側の始動口に入賞した場合と右側の始動口に入賞した場合において互いに異なる所定の演出が実行される。なお、いずれの入賞領域及び大入賞口にも入球しなかった遊技球は、遊技盤の下部に形成されているアウト口を通って外部に送り出され、遊技盤の裏側に配置された回収装置に回収される。
[Background technology]
As a pachinko gaming machine, two big winning openings are arranged side by side in the lower part of the game board, and furthermore, a starting opening and a general winning opening are arranged respectively in the left and right areas of the board in the upper part of the two big winning openings A gaming machine in which a winning area is formed is disclosed (see Patent Document 1). According to this gaming machine, when the game ball enters the winning area on the left side or the right side and when the game ball enters the one of the two big winning openings, the player can obtain the winning ball it can. Further, in the gaming machine of Patent Document 1, different predetermined effects are executed when winning on the left starting opening and on the right starting opening. In addition, the game ball which did not enter any winning area and big winning opening is sent out outside through the out opening formed in the lower part of the game board, and the collection device arranged on the back side of the game board To be collected.

更に、上記の特許文献1の遊技機では、遊技盤の左側の遊技領域に遊技球を発射して、左側の始動口への入球を狙う遊技と、遊技盤の右側の遊技領域に遊技球を発射して、右側の始動口への入球を狙う遊技と、が実行可能である。ここで、特許文献1の遊技機における、左側の始動口又は右側の始動口への入球を契機に実行される双方の遊技は、実質的に同じ性能を有する遊技であり、遊技者に不利益を与えることはない。このため、上記の特許文献1の遊技機においては、例えば、右側の遊技領域に遊技球を発射する遊技を実施したからと言って、演出が異なる以外は遊技者に対して特別の興趣を与えるものではない。   Furthermore, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, a game ball is fired to the left game area of the game board, and a game ball is aimed at entering the start opening on the left side. The game which shoots, and aims at entering a ball to the right side starting opening is executable. Here, in the gaming machine of Patent Document 1, both games executed upon entering the left starting opening or the right starting opening are games having substantially the same performance and are not acceptable to the player. It does not give a profit. For this reason, in the gaming machine of Patent Document 1 above, for example, just because a game is performed to fire the gaming ball in the right game area, it gives the player a special interest except that the effect is different. It is not a thing.

また、上記の特許文献1の遊技機では、普通電動役物及び作動口が、遊技盤の左側に配置されている。普通電動役物は、所謂、電動チューリップと称される装置であり、一対の羽根部材を開閉させて、遊技球を始動口に通過させ易い開放状態と、通過させ難い閉鎖状態とに切り替えるものである。普通電動役物の羽根部材は、作動口への遊技球の通過を契機とする羽根部材を開閉させるか否かの判定結果に応じて開閉される。特許文献1の遊技機では、特別遊技の終了後に普通電動役物が開放し易い状態(所謂、電チューサポート)となり、この状態は、次回の特別遊技状態への移行、又は識別図柄が100回変動するまで継続される。このため、特別遊技状態を終了した後は、上述したように、普通電動役物及び作動口が遊技盤の左側に配置されていることから、遊技盤の左側の遊技領域に遊技球を発射する遊技の方が遊技者にとって有利となる。   Further, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, the ordinary motorized role and the operation port are disposed on the left side of the gaming board. The ordinary motorized prize is a device called so-called electric tulip, which switches the pair of wing members to an open state where it is easy to pass the game ball to the start opening and a closed state where it is difficult to pass the game ball. is there. The blade member of the ordinary motorized combination is opened and closed in accordance with the determination result as to whether or not the blade member is triggered by the passage of the game ball to the operation opening. In the gaming machine of Patent Document 1, after the end of the special game, the ordinary electric role becomes easy to open (so-called electric chow support), this state is transition to the next special game state, or the identification symbol is 100 times Continue until it fluctuates. Therefore, after ending the special game state, as described above, since the ordinary electric character and the operation opening are disposed on the left side of the game board, the game ball is fired to the game area on the left side of the game board The game is advantageous to the player.

しかし、遊技盤の左側の遊技領域に遊技盤に打ち出された遊技球は、様々な経路を通りながら流下するため、入賞領域を通過することや大入賞口に入球することなく、そのままアウト口を通って外部に送り出される遊技球も少なくない。   However, since the game balls hit on the game board in the game area on the left side of the game board flow down while passing through various routes, the game ball is out without changing the winning area or entering the big winning opening. There are not a few game balls sent out to the outside through.

そこで、従来、遊技盤の右側の下部に大入賞口を配置し、遊技者が遊技盤の右側の領域に遊技球を強めに打ち込んだ場合に、遊技球が大入賞口に向かいやすくなるように遊技球の流下経路を設定した遊技機が提案されている。更に、この流下経路に、作動口及び普通電動役物を配置した遊技機が提案されている。   Therefore, conventionally, when a large winning opening is disposed in the lower part of the right side of the game board, and the player strongly strikes the game ball in the right area of the gaming board, the game ball tends to face the large winning opening. A gaming machine has been proposed in which the flow-down path of the gaming ball is set. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which an operating port and a normal motorized product are disposed in this flow path.

これにより、通常の遊技状態においては遊技盤の左側の領域に遊技球を打ち込み、特別遊技状態へ移行した場合に遊技球を打ち込む領域を遊技盤の右側の領域に切り替えることによって(所謂、右打ち)、遊技球が大入賞口に入球することにより、賞球が獲得しやすくなる。しかもアウト球を少なくすることが可能になるため、結果として、特別遊技状態においてより多くの賞球を獲得することが可能になる。また、電チューサポート中においては、作動口及び普通電動役物に入球し易くなるため、識別図柄の変動停止が連続的に繰り返されるようになり、結果として、電チューサポート中における遊技時間を短縮することが可能になる。   Thereby, in the normal gaming state, the game ball is hit in the area on the left side of the game board, and the area where the game ball is hit when switching to the special game state is switched to the area on the right side of the game board (so-called The game ball is more likely to be won by entering the large winning opening. Moreover, since it is possible to reduce the number of out balls, as a result, it is possible to obtain more winning balls in the special game state. In addition, during the electric chow support, it becomes easy to enter the operating opening and the ordinary motorized part, so the fluctuation stop of the identification symbol is continuously repeated, and as a result, the game time in the electric chow support is It becomes possible to shorten.

[先行技術文献]
[特許文献]
[特許文献1]特開2007−97913号公報
[Prior art document]
[Patent Document]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Publication No. 2007-97913

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
上記の遊技盤の右側の下部に大入賞口を配置した遊技機によれば、特別遊技状態において大入賞口が閉鎖されている時に大入賞口付近を通過した遊技球は、そのままアウト口を通過するようになる。ここで、右打ちで遊技を進めている際に、遊技領域において遊技球が転動できる範囲は限られており、例えば、一般入賞口に遊技球が入球することはほとんどない。言い換えれば、遊技者は、特別遊技状態において、賞球の可能性がない遊技球を若干数消費することになる。このため、遊技者は、無駄に遊技球を消費させられた気持ちになり、興趣の低下につながるおそれがある。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
According to the gaming machine in which the special winning opening is arranged at the lower part of the right side of the above game board, the gaming ball which has passed near the special winning opening when the special winning opening is closed in the special gaming state passes the out opening as it is You will come to Here, when proceeding with a right-handed game, the range in which the game ball can roll in the game area is limited, and, for example, the game ball hardly enters the general winning opening. In other words, in the special game state, the player consumes a few game balls that have no possibility of winning balls. For this reason, the player may feel that the game ball is consumed wastefully, which may lead to a decrease in interest.

そこで、遊技者の中には、大入賞口が閉鎖した時に遊技球の発射を停止し、大入賞口が開放した時に遊技球の発射を再開するという打ち方を行う者もいる。しかし、このような打ち方を行ったとしても、大入賞口が閉鎖した時点で既に数個の遊技球が遊技盤に発射されており、このような遊技球はアウト口を通過することになる。このため、遊技者は数個であっても無駄に遊技球を消費させられた気持ちになり、興趣の低下につながるおそれがある。   Therefore, some players perform a strike method of stopping the firing of the gaming ball when the big winning opening is closed and resuming the firing of the playing ball when the big winning opening is opened. However, even if such a strike is performed, several game balls have already been fired to the game board when the big winning opening is closed, and such game balls will pass through the out port. . For this reason, even if there are several players, the player feels that the game balls are consumed needlessly, which may lead to a decrease in interest.

また、電チューサポート中において、遊技機によっては遊技球が作動口を通過しにくい場合や、普通電動役物が開放しても羽根に遊技球が乗りにくい場合があり得る。このような場合、変動し易いはずの識別図柄が変動し難くなり、しかも、始動口や一般入賞口への入球による賞球が獲得できないため、所持している遊技球の減り具合が顕著になることから、右打ちによって無駄に大量の遊技球を消費させられた気持ちになり、一層の興趣の低下につながるおそれがある。   Further, during the electric chow support, depending on the gaming machine, it may be difficult for the gaming ball to pass through the operation opening, or for the gaming ball to be difficult to get on the blades even when the ordinary electric role is opened. In such a case, the identification symbol that should be easy to change becomes difficult to change, and furthermore, since the winning balls can not be acquired by entering the starting opening or the general winning opening, the degree of decrease in the game balls possessed is remarkable. As a result, it is felt that a large number of game balls are wasted unnecessarily by right-handling, which may lead to a further decrease in interest.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者が、通常の遊技における遊技媒体を打ち出す領域とは異なる所定領域に遊技媒体を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることによって、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such a problem, and in the case where the player shoots the game medium to a predetermined area different from the area for launching the game medium in the normal game, some kind of return is made to the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest by giving it.

[課題を解決するための手段]
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機(例えば、後述のパチンコ遊技機1等)は、遊技媒体が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域41等)を有する遊技盤(例えば、後述の遊技盤40等)と、前記遊技領域が有する互いに異なる第1領域(例えば、遊技領域41の右側領域)と第2領域(例えば、遊技領域41の左側領域)に遊技媒体を打ち分けるように、遊技媒体の発射強度を調整しながら前記遊技領域に遊技媒体を発射することが可能な発射手段(例えば、後述の発射装置20等)と、前記第1領域における所定領域に発射された遊技媒体が通過可能な第1通過領域を形成する第1通過領域形成部材(例えば、後述の球通過検出器416等)と、前記第1通過領域を通過した遊技媒体が通過可能な第2通過領域(例えば、後述の第2始動口414b等)と、当該第1通過領域形成部材とともにユニット化され、かつ、前記第2通過領域への遊技媒体の通過を容易にする第1位置、及び前記第2通過領域への遊技媒体の通過を困難にする第2位置のいずれかに変位可能な第1変位部材(例えば、後述の普通電動役物415等)と、前記第2通過領域を通過しない遊技媒体の受け入れが可能であって、受け入れた遊技媒体をそれぞれ異なる方向へ遊技媒体を案内する第1経路及び第2経路のうち、いずれかの経路に遊技媒体を振り分ける振分装置(例えば、後述の振分装置421等)と、前記第1経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な第3通過領域(例えば、後述の一般入賞口419d等)と、前記第2経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な第4通過領域(例えば、後述の大入賞口418等)と、前記第2経路に振り分けられた遊技媒体が転動可能であり、かつ、前記第4通過領域への遊技媒体の通過を容易にする第3位置、及び前記第4通過領域への遊技媒体の通過を困難にする第4位置のいずれかに変位可能な第2変位部材(例えば、後述のシャッタ装置422等)と、当該第2変位部材が前記第4位置にある場合に前記第2変位部材の上部を通過する遊技媒体が、前記第2変位部材の前記第4位置から前記第3位置への変位の際に、前記第4通過領域側に移動することを容易にする入賞容易機構(例えば、後述の入賞容易機構424等)と、前記第4通過領域を通過しない遊技媒体を通過させ、前記遊技領域の外部に送り出す第1アウト口(例えば、後述の第1特別アウト口420b等)と、前記第1通過領域を遊技媒体が通過したことを条件に、前記第1変位部材を前記第1位置に変位させるか否かの判定を行う第1判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記第1判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、前記第1変位部材を前記第1位置に変位させる第1変位部材制御手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記第2通過領域を遊技媒体が通過したことを条件に、前記第2変位部材を前記第3位置に変位させるか否かの判定を行う第2判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、当該第2判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、前記第2変位部材を所定回数第3位置に変位させる第2変位部材制御手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記第3通過領域及び前記第4通過領域のいずれかを遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、後述の払出装置71等)と、前記第1アウト口を遊技媒体が通過したことを条件に、所定の演出を実行可能にする演出実行手段(例えば、後述のサブCPU201等)と、前記第2領域を転動する遊技媒体において、前記遊技価値付与手段による所定の遊技価値の付与の契機となる領域を通過しない遊技媒体を通過させ、前記遊技領域の外部に送り出す第2アウト口(例えば、通常アウト口420a等)と、を備えることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides the following gaming machines. The gaming machine of the present invention (for example, pachinko gaming machine 1 or the like described later) includes a gaming board (for example, the gaming board 40 or the like described below) having a game area (for example, game area 41 or the like) The firing strength of the game medium is set so that the game medium is divided into the first area (for example, the right area of the game area 41) and the second area (for example, the left area of the game area 41) different from each other. A launcher capable of launching game media to the game area while adjusting (for example, a launcher 20 described later, etc.), and a first pass through which game media launched to a predetermined area in the first area can pass A first passage area forming member (for example, a ball passage detector 416 described later, etc.) forming an area, and a second passage area (for example, a second start described later) through which game media having passed the first passage area can pass. Mouth 414b etc) A first position unitized with the first passage area forming member and facilitating passage of game media to the second passage area, and passage of game media to the second passage area is difficult It is possible to receive a first displacement member (for example, an ordinary motorized character 415 or the like described later) which can be displaced to any of two positions, and a game medium which does not pass through the second passage area. A sorting apparatus (for example, a sorting apparatus 421 described later) for sorting game media to any one of the first and second paths for guiding game media in different directions, and the first path A third passing area (for example, general winning opening 419d described later, etc.) through which the selected game medium can pass, and a fourth passing area (for example, large winnings described below) through which the game medium distributed to the second route can pass Mouth 41 Etc., and the third position where the game media distributed to the second path can roll and facilitates the passage of game media to the fourth passage area, and to the fourth passage area The second displacement member (for example, a shutter device 422 described later, etc.) which can be displaced to any of the fourth positions that make it difficult to pass game media, and the second displacement member in the fourth position. The game medium which passes the upper part of the 2 displacement member, in the case of the displacement from the 4th position of the 2nd displacement member to the 3rd position, it is easy to be able to move to the 4th passing territory side easily A first out port (e.g., a first special out port 420b, described later) which passes game media not passing through the fourth passing area and sends out to the outside of the game area. Etc) and the first passing area First judging means (for example, a main CPU 101 described later, etc.) for judging whether or not the first displacement member is displaced to the first position on condition that the first vehicle passes through, and the first judging means is affirmative Based on the determination of the first displacement member to the first position based on the determination of the first displacement member control means (for example, the main CPU 101 described later, etc.), and the game medium has passed through the second passing area A second determination unit (for example, a main CPU 101 described later, etc.) that determines whether or not the second displacement member is displaced to the third position on the condition that the second determination unit is affirmed Second displacing member control means (for example, main CPU 101 described later, etc.) for displacing the second displacing member to the third position a predetermined number of times based on any of the third passing area and the fourth passing area Play a game Based on the passage of the body, predetermined game value giving means capable of giving a predetermined game value (for example, payout device 71 described later, etc.), and predetermined on condition that the game medium has passed the first out port An effect execution means (for example, a sub CPU 201, etc. described later) that enables execution of an effect, and an area that triggers the provision of a predetermined game value by the game value provision means in the game medium rolling the second area And a second out port (e.g., a normal out port 420a, etc.) for passing game media that do not pass through and sending it out of the game area.

上記構成によれば、所定領域(例えば、遊技領域の右側の領域)に発射された遊技媒体の中で、遊技価値付与手段による所定の遊技価値の付与に関係していない遊技媒体は第1アウト口を通過することになるが、この第1アウト口を遊技媒体が通過することを条件として、所定の演出を実行することが可能になる。特に、第2変位部材制御手段が第2変位部材を所定回数第3位置に変位させる制御を実行している状態(例えば、特別遊技状態)においては、第2変位部材を転動する遊技媒体の転動速度が入賞容易機構によって減速するため、第2変位部材上の遊技媒体が第1アウト口側に移動しにくくなり、第2変位部材上に遊技媒体が移動している最中に第2変位部材が第3位置に変位した場合には、第2変位部材上の遊技媒体が第4通過領域に移動するようになる。また、第1変位部材制御手段が第1変位部材を第1の位置に変位させ易くする制御を実行している状態(例えば、時短状態)においては、第1通過領域を通過した遊技媒体において、第2通過領域を通過できずかつ振分装置によって第2経路に振り分けた遊技媒体が第1アウト口を通過することになる。このように、所定領域(遊技領域の右側の領域)に発射された遊技媒体の中で、第1アウト口まで到達する遊技媒体の数が絞られることから所定の演出が実行されにくくなり、所定の演出が実行されるか否かの興趣を遊技者に与えることが可能になる。
したがって、遊技者が遊技領域の右側の領域に遊技媒体を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることが可能になり、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供できる。
According to the above configuration, among the gaming media launched into the predetermined area (for example, the area on the right side of the gaming area), gaming media not related to the provision of the predetermined gaming value by the gaming value awarding means is the first out Although it will pass through the mouth, it is possible to execute a predetermined effect on condition that the game medium passes through the first out port. In particular, in a state in which the second displacement member control means executes control for displacing the second displacement member to the third position a predetermined number of times (for example, a special gaming state), the game medium rolling the second displacement member Since the rolling speed is reduced by the easy-to-win mechanism, it becomes difficult for the game medium on the second displacement member to move to the first out side, and the game medium is being moved on the second displacement member. When the displacement member is displaced to the third position, the game medium on the second displacement member is moved to the fourth passage area. In addition, in a state in which the first displacing member control means is executing control to facilitate displacing the first displacing member to the first position (for example, in the short time state), in the game medium having passed through the first passing area, The game media which can not pass through the second passage area and are distributed to the second route by the distribution device pass through the first out port. As described above, the number of game media reaching the first out port is reduced among the game media discharged to the predetermined area (the area on the right side of the game area), so that the predetermined effect is difficult to be executed, and the predetermined It is possible to give the player an interest as to whether or not the effect of is performed.
Therefore, when the player shoots the game medium in the right area of the game area, it is possible to give the player some kind of return, and it is possible to provide a game machine capable of preventing a decrease in interest. .

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記振分装置は、前記第1通過領域形成部材及び前記第1変位部材を有するユニット体に対して着脱自在であり、前記ユニット体に装着した状態で前記遊技盤に設置されることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, the sorting apparatus is detachably attached to the unit body having the first passage area forming member and the first displacement member, and is mounted on the unit body It is characterized in that it is installed on the game board in a state.

上記構成によれば、第1通過領域形成部材及び第1変位部材を1つのユニットとし、このユニットに対して振分装置を着脱自在として構成することが可能となり、遊技盤への取付、取外やメンテナンスにかかる作業が容易になる。   According to the above configuration, the first passage area forming member and the first displacement member can be one unit, and the distribution apparatus can be configured to be attachable to and detachable from the unit. And maintenance work will be easier.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記第1アウト口を通過した遊技媒体数に基づいて、所定の演出を実行可能にするか否かを判定する演出判定手段(例えば、後述のサブCPU201等)を更に備え、前記演出実行手段は、前記演出判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、所定の演出を実行可能にすることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, an effect determination unit (for example, to be described later) that determines whether or not a predetermined effect can be performed based on the number of game media having passed through the first out port. Further, the effect execution means is capable of executing a predetermined effect based on the fact that the effect determination means makes a positive determination.

上記構成によれば、所定領域(遊技領域における右側の領域)に遊技媒体を発射して遊技を進行させる遊技状態(例えば、大当り遊技状態や時短状態)において、第1アウト口まで到達する遊技媒体の数によって所定の演出が実行されるか否かが決定される。これにより、遊技媒体が第1アウト口を通過するか否かを見るために、第1アウト口を注目しようとする遊技者の気持ちを喚起させることが可能になる。
したがって、遊技者が遊技領域における右側の領域に遊技媒体を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることが可能になり、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供できる。
According to the above configuration, the gaming medium reaches the first out in the gaming state (for example, the big hit gaming state or the time saving state) in which the gaming medium is discharged to the predetermined area (the right area in the gaming area) to advance the game. Whether or not a predetermined effect is executed is determined by the number of. This makes it possible to evoke the feeling of the player who is trying to pay attention to the first out port in order to see whether or not the game medium passes through the first out port.
Therefore, when the player shoots the game medium in the right area in the game area, it is possible to give the player some kind of return, and it is possible to provide a game machine capable of preventing a decrease in interest. .

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が所定領域に遊技媒体を発射した場合に、遊技者に対して何らかの見返りを与えることによって、興趣の低下を防止することを可能にした遊技機を提供することが可能になる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest by giving the player some sort of reward when the player shoots gaming media in a predetermined area. It will be possible.

[付記2]
付記2のパチンコ遊技機1は以下の通りである。
[Supplementary Note 2]
Pachinko gaming machine 1 of the appendix 2 is as follows.

[背景技術]
パチンコ遊技機として、遊技盤の2つの始動口が並べて配置されており、これら2つの始動口のいずれかに遊技媒体を振り分ける振分装置を備えた遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。この遊技機によれば、左側の始動口より右側の始動口への入球を契機とした大当りの方が、ラウンド数が多くなる可能性が高いことから、右側の始動口の方が有利に設定されており、振分装置によって比較的不利な左側の始動口と比較的有利な右側の始動口とに対して交互に遊技媒体を振り分けている。
[Background technology]
As a pachinko gaming machine, there are proposed gaming machines provided with a sorting device in which two starting ports of a game board are arranged side by side, and distributing gaming media to any of these two starting ports (Patent Document 1) reference). According to this gaming machine, the jackpot on the right side is more advantageous because the jackpot triggered by entering the ball to the right-hand starter opening than the left-hand starter opening is likely to increase the number of rounds. The game media are alternately distributed to the relatively disadvantageous left side starting opening and the relatively advantageous right side starting opening by the sorting device.

また、近年、遊技盤における右側領域に振分装置を配置し、右側領域に打ち出された遊技球を、大入賞口に向かう経路と、一般入賞口に向かう経路とに振り分ける機能を備えた遊技機が登場している。このような機種によれば、大入賞口が閉鎖されているインターバル時間にアウト球として消費された分の遊技球が、一般入賞口の入球による賞球によって補われることにより、結果として、多くの賞球を獲得することが可能になる。   Also, in recent years, a game machine having a function of arranging a sorting apparatus in the right area of the game board and distributing the game balls shot in the right area into a route toward the big winning opening and a route toward the general winning opening. Has appeared. According to such a model, a lot of game balls consumed as an out ball during the interval time when the big winning opening is closed are compensated by the winning balls from the entry of the general winning opening, resulting in many cases. It will be possible to win the prize ball.

[先行技術文献]
[特許文献]
[特許文献1]特開2015−6216号公報
[Prior art document]
[Patent Document]
[Patent Document 1] JP-A-2015-6216

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、上述した遊技機によれば、振分装置による遊技球の振り分けによって、遊技者にとって有利な場合と、不利な場合とが生じるようになり、遊技者にとって有利か否かは振分装置の状態を見ることによって判別可能である。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, according to the gaming machine described above, the distribution of the game balls by the distribution device brings about an advantageous case and a disadvantageous case for the player, and whether or not the player is advantageous for the distribution device. It can be determined by looking at the state.

前者の特許文献1の遊技機の場合には、発射した遊技球が振分装置まで到達するとは限らないため、例えば、所持している遊技球がなくなった時点で、比較的未練なく遊技を終了することができる。しかし、後者の遊技機の場合には、発射した遊技球が振分装置まで到達する可能性が高いため、仮に、通常の遊技状態において、振分装置が一般入賞口に向かう経路に振り分ける態様になっている場合には、遊技球を1、2球、右側領域に打ち込むことによって、一般入賞口に入球する可能性が高い。   In the case of the former gaming machine disclosed in Patent Document 1, since the fired gaming ball does not necessarily reach the sorting device, for example, when there is no gaming ball possessed, the game is finished relatively without a lot can do. However, in the case of the latter game machine, since there is a high possibility that the launched game ball reaches the distribution device, temporarily, in the normal game state, the distribution device distributes to the route toward the general winning opening. When the game ball is set, it is highly possible to enter the general winning opening by hitting the game ball into the right side area by one or two balls.

このため、所持している遊技球がなくなった時点で、振分装置が一般入賞口に向かう経路に振り分ける態様になっていた場合には、遊技者の中には、遊技の終了することに未練を感じる者もいる。また、遊技機が前述した状態のまま遊技を終了することは、同じ遊技機で遊技を始める次の遊技者に対して、有利な状態を無条件で譲り渡すことにつながる。このため、遊技者の中には、見知らぬ遊技者に対して有利な状態を無条件で譲り渡すことに抵抗を感じる者もいる。   For this reason, when there is a mode in which the sorting apparatus sorts the route toward the general winning opening when there are no game balls in possession, some players are unwilling to finish the game. Some people feel In addition, ending the game while the gaming machine is in the above-mentioned state leads to unconditionally handing over the advantageous state to the next player who starts playing the game on the same gaming machine. For this reason, some players may feel resistance to unconditionally handing over an advantageous state to a stranger player.

そこで、所持している遊技球が少なくなった時点で、振分装置の状態を確認することが考えられる。しかし、振分装置の状態を確認するためには、振分装置において実際に遊技球を振り分けている振分部材の角度や経路に対する位置関係を確認する必要があり、遊技を終了しようとする直前にこれらを確認することは、遊技者にとって煩わしい作業となる。   Therefore, it is conceivable to check the state of the distribution device when the number of game balls held is reduced. However, in order to confirm the state of the distribution device, it is necessary to confirm the positional relationship with respect to the angle and the route of the distribution member to which the game balls are actually distributed in the distribution device, and immediately before attempting to end the game. It will be troublesome for the player to confirm these.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine which solves such a problem and enables the player to finish the game in the best situation without making the player feel bothersome.

[課題を解決するための手段]
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明の遊技機(例えば、後述のパチンコ遊技機1等)は、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、後述の遊技盤40等)と、遊技領域の特定部位に転動した遊技媒体が通過可能な第1経路と、遊技領域の前記特定部位に転動した遊技媒体が通過可能な第2経路と、前記遊技盤における前記特定部位に配置され、少なくとも前記第1経路及び前記第2経路を含む複数の経路に遊技媒体を振り分ける振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)、及び遊技媒体を受け入れた場合に前記第1経路に振り分けることを示唆する示唆部(例えば、後述のシール508等)を備える振分装置(例えば、後述の振分装置421等)と、前記第1経路に振り分けられた遊技媒体が通過可能な特定通過領域と、当該特定通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、後述の払出装置71等)と、を備え、前記振分部材は、遊技媒体を受け入れた場合に前記第1経路に振り分ける第1受入態様と、遊技媒体を受け入れた場合に前記第2経路に振り分ける第2受入態様と、を含む複数の受入態様のいずれかに切り替えることが可能であり、前記示唆部は、前記振分部材が前記第1受入態様の場合には、視認容易な視認容易位置に配置され、前記振分部材が前記第2受入態様の場合には、視認困難な視認困難位置に配置されることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides the following gaming machines.
The gaming machine of the present invention (for example, pachinko gaming machine 1 or the like described later) is converted to a game board (for example, the game board 40 or the A first path through which moved gaming media can pass, a second path through which gaming media rolled to the specific part of the gaming area can pass, and a specific path on the gaming board, at least the first path And a distribution member (for example, a distribution drum 501 described later, etc.) that distributes game media to a plurality of routes including the second route, and a suggestion unit that suggests distribution to the first route when a game medium is received A sorting device (for example, a sorting device 421 or the like described later) (for example, a later described seal 508 or the like), a specific passing region through which game media distributed to the first path can pass, and the specific passing region The game medium A game value giving unit (for example, a payout device 71 described later, etc. described later) for giving a game value to the player based on the passage of the game, and the distribution member receives the game medium when the game medium is received It is possible to switch to any of a plurality of acceptance modes including a first acceptance mode for allocating to one channel and a second acceptance mode for allocating to the second route when game media are received, and the indication unit The distributing member is disposed at an easily viewable position in the case of the first receiving mode, and the distributing member is disposed at a difficult-to-recognize position in the case of the second receiving mode. It is characterized by

上記構成によれば、遊技者は、示唆部を視認することによって、振分部材が第1受入態様か否かを容易に認識することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。   According to the above configuration, the player can easily recognize whether or not the distributing member is in the first receiving mode by visually recognizing the suggestion unit. Therefore, it is possible to provide a gaming machine which makes it possible to end the game in the best situation without making the player feel troublesome.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)は、略円柱型の本体(例えば、後述のドラム本体501a等)と、当該本体の円周面に前記本体の中心軸に沿って延びるように形成され、一端側が閉鎖されかつ他端側が開放された溝状の第1受入部(例えば、後述の左受け部501g等)と、前記本体の円周面に前記本体の中心軸に沿って延びるように形成され、他端側が閉鎖されかつ一端側が開放された溝状の第2受入部(例えば、後述の右受け部501h等)と、を有し、前記振分装置(例えば、後述の振分装置421等)は、前記振分部材の中心軸上に固定される回転軸(例えば、後述の振分軸502等)と、前記振分部材が回転可能に前記回転軸の両端部を軸支する軸受け部(例えば、後述の軸受け部500f等)を有し、前記遊技盤に固定されるベース(例えば、後述のべース500等)と、遊技媒体が通過する毎に回転する前記振分部材を、所定の受入態様に切り替えた状態で保持する保持機構(例えば、後述の第1カムロック504、第2カムロック505及びバネ部材506等)と、を更に備え、前記遊技盤に固定された場合に、前記振分部材における円周面の一部が遊技者に視認可能になり、前記振分部材が前記第1受入態様の場合には、前記第1受入部が遊技媒体を受け入れ可能な状態になり、前記第1受入部が受け入れた遊技媒体は前記第1経路に振り分けられ、前記振分部材が前記第2受入態様の場合には、前記第2受入部が遊技媒体を受け入れ可能な状態になり、前記第2受入部が受け入れた遊技媒体は前記第2経路に振り分けられることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, in addition to the above-described configuration, the distributing member (for example, a distributing drum 501 or the like described later) includes a substantially cylindrical main body (for example, a drum main body 501a or the like described below) A groove-shaped first receiving portion (for example, a left receiving portion 501g described later, etc.) which is formed on a circumferential surface so as to extend along the central axis of the main body, closed at one end and opened at the other end, A groove-shaped second receiving portion (for example, a right receiving portion 501h described later and the like) formed on the circumferential surface of the main body so as to extend along the central axis of the main body and closing the other end and opening one end , And the distribution device (for example, distribution device 421 or the like described later) includes a rotation shaft (for example, a distribution shaft 502 or the like described below) fixed on the central axis of the distribution member; A bearing portion (for example, a rear portion) rotatably supporting the both end portions of the rotating shaft. A base (for example, a base 500 described below) fixed to the game board, and the distributing member rotating every time a game medium passes, And a holding mechanism (for example, a first cam lock 504, a second cam lock 505, a spring member 506, etc. described later) held in the switched state, and when fixed to the game board, the distributing member When a part of the circumferential surface becomes visible to the player, and the distributing member is in the first receiving mode, the first receiving unit becomes ready to receive game media, and the first receiving is enabled. The game media received by the unit are distributed to the first path, and when the distributing member is in the second receiving mode, the second receiving unit becomes ready to receive game media, and the second receiving unit The game media accepted by the department Characterized in that it is distributed into two routes.

上記構成によれば、保持機構が有する係合部材と被係合部材との係合、及び係合解除が行われる振分部材の回転によって、規則的に第1受入態様となるとともに、遊技者は振分部材の回転を視認することができる。このため、遊技者は、あと何個発射すれば、振分部材が第1受入態様になるか予測することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。   According to the above configuration, the first receiving aspect is regularly performed by the engagement of the engaging member of the holding mechanism with the engaged member and the rotation of the distributing member in which the engagement is released. Can visually recognize the rotation of the distributing member. For this reason, it is possible for the player to predict how many more the distribution member will be in the first receiving mode if the number of shots is further fired. Therefore, it is possible to provide a gaming machine which makes it possible to end the game in the best situation without making the player feel troublesome.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)は、前記本体(例えば、後述のドラム本体501a等)に形成され、軸方向視した場合に十字形に延びる4枚の羽根部(例えば、後述の羽根部501f等)を有し、前記第1受入部(例えば、後述の左受け部501g等)及び前記第2受入部(例えば、後述の右受け部501h等)は、隣り合う前記羽根部の間に形成され、前記羽根部における前記本体から延びる長さは、球状の遊技媒体の直径より小さいことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, in addition to the above-mentioned configuration, the distributing member (for example, distributing drum 501 described later) is formed on the main body (e.g. drum main body 501a described later) and viewed in the axial direction In this case, the first receiving portion (for example, left receiving portion 501g and the like described later) and the second receiving portion (for example, the including member and the like) A right receiving portion 501h or the like described later is formed between the adjacent wing portions, and the length of the wing portion extending from the main body is smaller than the diameter of the spherical game medium.

上記構成によれば、羽根部における本体から延びる長さが球状の遊技媒体の直径より小さいため、例えば、2個の遊技媒体が互いに接触した状態で振分装置に流下した場合、下方の遊技媒体が振分部材を通過して振分部材を90度回転させるまでの間に、当該羽根部が上方の遊技媒体に接触する機会が低減される。これにより、例えば、遊技媒体が保護ガラスと羽根部の先端との間に挟まってしまい(所謂、球ガミ)、遊技媒体が流下しないといった不具合の発生を低減することができる。   According to the above configuration, since the length extending from the main body in the wing portion is smaller than the diameter of the spherical game medium, for example, when two game media flow down to the sorting apparatus in contact with each other, the lower game medium The chance of the blade portion coming into contact with the upper game medium is reduced while the wheel passes through the distributing member and rotates the distributing member by 90 degrees. As a result, for example, occurrence of a problem that the game medium is caught between the protective glass and the tip of the wing (so-called ball seam) and the game medium does not flow can be reduced.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記振分部材(例えば、後述の振分ドラム501等)は、透光性を有する部材からなり、前記示唆部(例えば、後述のシール508等)は、前記振分部材の内部に取り付けられ、前記振分部材が前記第1受入態様の場合に、前記示唆部が遊技者側に配置されることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, the distribution member (for example, distribution drum 501 described later, etc.) is made of a member having translucency, and the indication unit (eg, seal 508 described later, etc.) Is attached to the inside of the distributing member, and in the case where the distributing member is in the first receiving mode, the indication unit is arranged on the player side.

上記構成によれば、遊技者は、透光性を有する部材からなる振分部材の内部を視認し得るとともに示唆部を容易に視認することが可能になる。したがって、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。   According to the above configuration, the player can visually recognize the inside of the distribution member made of the translucent member and can easily visually recognize the suggestion portion. Therefore, it is possible to provide a gaming machine which makes it possible to end the game in the best situation without making the player feel troublesome.

[発明の効果]
本発明によれば、最良な状況で遊技を終了することを可能にする遊技機を提供できる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine which makes it possible to end the game in the best situation.

[付記3]
付記3のパチンコ遊技機1は以下の通りである。
[Supplementary Note 3]
Pachinko gaming machine 1 of the appendix 3 is as follows.

[背景技術]
パチンコ遊技機として、保留記憶手段に保留記憶された情報の先読みを行い、演出用の表示装置等を用いて大当りの信頼度を予告する先読み予告を行っている機種がある。先読み予告としては、演出用の表示装置等に表示される保留図柄を変化させることによって識別図柄が変動する前に大当りの信頼度を報知する、所謂、保留球予告や、背景や識別図柄の変動態様等を大きく切り替える、所謂、ゾーン演出等がある。
[Background technology]
As a pachinko gaming machine, there is a model in which the information stored on hold storage means is pre-read, and a pre-reading notice is given to give notice of the reliability of the big hit using a display device or the like for effect. As pre-reading advance notice, it changes the retention design which is indicated in the indicatory equipment for the effect and the like it reports the reliability of the big hit before the identification design fluctuates, the so-called suspension sphere announcement and the fluctuation of the background and the identification design There are so-called zone effects and the like in which modes and the like are largely switched.

更に、近年において、演出制御手段において、先読み情報演出制御手段が、所定の有効期間に遊技球が開閉式の特別アウト口に入った信号をアウト球検知スイッチから受けた場合に、保留されている1又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知する演出を演出手段に実行させる遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。   Furthermore, in recent years, in the effect control means, the pre-read information effect control means is suspended when the signal received by the game ball into the open / close special out port during the predetermined effective period is received from the out ball detection switch There has been proposed a gaming machine which causes a rendering means to execute an effect of informing prefetching information regarding determination results of one or a plurality of random numbers (see Patent Document 1).

[先行技術文献]
[特許文献]
[特許文献1]特開2011−30834号公報
[Prior art document]
[Patent Document]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Publication No. 2011-30834

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上述した遊技機においては、遊技者の意思に関係なく先読み予告が実行され、大当りの信頼度が遊技者に報知されてしまう。このため、遊技者に参加している感覚を与えることができず、十分に興趣の向上を図ることが困難である。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described gaming machine, the advance notice is executed regardless of the player's intention, and the jackpot reliability is notified to the player. For this reason, it is difficult to give the player a feeling of participating, and it is difficult to sufficiently improve the interest.

例えば、従来、保留図柄の色を変化させ、表示色によって大当りの信頼度を報知する保留球予告がある。ここで、大当りの信頼度の低い表示色の保留図柄が表示された場合、遊技者によっては、大当りの信頼度が低いにもかかわらず長い演出を見せられる可能性があると、識別図柄の変動前に感じてしまう者もいる。このため、遊技者の中には、先読み予告が実行されることに煩わしさを感じる者が出てくる可能性も否定できない。   For example, conventionally, there is a holding ball notice that changes the color of the holding symbol and reports the reliability of the big hit by the display color. Here, when the display pattern of the display color with low reliability of the big hit is displayed, depending on the player, there is a possibility that long effects may be shown even though the reliability of the big hit is low. Some people feel before. For this reason, it can not be denied that some players may feel annoyed by the execution of the advance notice.

一方、このような遊技者の中には、先読み予告に対して、大当りの信頼度についてより確かな情報を得らえるのであれば、ボタン操作等を行うなど遊技に積極的に参加することを望む者もいる。しかし、前述したように、遊技者の意思に関係なく先読み予告が実行されるため、遊技者が遊技に積極的に参加したい時に参加できない、という問題点がある。   On the other hand, among such players, if it is possible to obtain more reliable information on the reliability of the big hit in response to the pre-reading advance notice, actively participate in the game such as performing a button operation or the like. Some want it. However, as described above, since the advance notice is executed regardless of the player's intention, there is a problem that the player can not participate when he / she wants to actively participate in the game.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such problems, gives the player the option of pre-reading advance notice, and evokes a sense that the player actively participates in the game, thereby making the game interesting. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the

[課題を解決するための手段]
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明の遊技機は、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、後述のパチンコ遊技機1等)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、後述のタッチセンサ425等)と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域における所定の領域に発射された遊技媒体を前記遊技領域の外部に送り出す特別アウト口(例えば、後述の第1特別アウト口420b等)と、当該特別アウト口を通過した遊技媒体を検知するアウト口検出センサ(例えば、後述の第1、第2アウト球検出センサ117a、117b等)と、当該アウト口検出センサの検知結果に基づいて、遊技者による前記操作手段の操作を有効化するか否かの判定を行う有効化判定手段(例えば、後述のサブCPU201等)と、当該有効化判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、遊技者による前記操作手段の操作が有効化されていることを報知する報知手段(例えば、後述のイルミアレイ426等)と、遊技媒体が前記遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記情報取得手段で取得された前記判定情報を最大設定数まで順次保留する保留記憶手段(例えば、後述のメインRAM103等)と、前記保留記憶手段に記憶されている前記判定情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された順番に前記特別遊技状態へ移行するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、当該大当り判定手段の判定結果に応じて、識別図柄を変動及び停止表示する図柄表示手段(例えば、後述の液晶表示装置50等)と、前記保留記憶手段に記憶されている1又は複数の前記判定情報に基づいて、前記大当り判定手段による大当り判定前に前記大当り判定を行う事前判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、前記保留記憶手段に記憶されている1又は複数の前記判定情報に基づいて、所定の予告を実行するか否かの判定を行う予告実行判定手段(例えば、後述のメインCPU101等)と、当該所定の予告を実行する演出手段(例えば、後述の液晶表示装置50等)と、前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、後述のサブCPU201等)と、を備え、前記演出手段は、前記遊技媒体が前記始動領域を通過する毎に、前記保留記憶手段に保留された前記判定情報の保留数を示す保留図柄を表示し、前記演出制御手段は、有効化された状態の前記操作手段が操作された場合に、前記事前判定手段の判定結果及び前記予告実行判定手段の判定結果に応じて、前記保留図柄の表示態様を変更することを特徴とする。
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides the following gaming machines.
The gaming machine of the present invention includes a gaming board (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like described later) having a game area in which game media can roll, and an operation unit (for example, a touch sensor 425 or the like And a special out port (e.g., a first special out port 420b described later, etc.) provided on the gaming board and sending out game media discharged to a predetermined area in the gaming area to the outside of the gaming area, The player based on the detection result of the out-port detection sensor (for example, first and second out-ball detection sensors 117a, 117b, etc. described later) that detects gaming media having passed the special out-port and the detection result of the out-port detection sensor Based on the determination of whether or not to validate the operation of the operation means (eg, a sub CPU 201, etc. described later) and that the validation And notification means (for example, an illumination array 426 described later, etc.) for notifying that the operation of the operation means by the player is activated, and that the game medium has passed the start area provided in the game area An information acquisition unit (for example, a main CPU 101 described later) for acquiring determination information for determining whether or not to shift to a special gaming state capable of giving a predetermined gaming value to the player under the condition, and the information acquisition A hold storage unit (for example, a main RAM 103 described later, etc.) for sequentially holding the judgment information acquired by the unit up to the maximum setting number, and the hold storage unit based on the judgment information stored in the hold storage unit Jackpot determination means (for example, the main CPU 101 described later, etc.) that performs a jackpot determination whether to shift to the special game state in the order stored in the According to the determination result of the row, the symbol display means (for example, the liquid crystal display device 50 described later, etc. described later) which fluctuates and stops and displays the identification symbol and one or more of the determination information stored in the hold storage means Based on one or more pieces of the determination information stored in the suspension storage means (e.g., the main CPU 101, which will be described later) that performs the big hit determination before the big hit determination by the big hit determination means Preview execution determination means (for example, a main CPU 101 described later) that determines whether or not to execute a predetermined announcement, and effect means (for example, a liquid crystal display device 50 described below) that performs the predetermined announcement And an effect control unit (for example, a sub CPU 201 described later, etc.) for controlling the effect unit, wherein the effect unit is configured to The holding symbol indicating the number of holdings of the judgment information held in the holding memory means is displayed, and the effect control means judges the prior judgment means when the operation means in the activated state is operated. It is characterized by changing the display mode of the said reservation symbol according to a result and the judged result of the said preliminary | backup execution judgment means.

上記構成によれば、遊技媒体の特別アウト口通過に基づいて、遊技者による操作手段の操作を有効化するか否かが決定され、操作手段の操作が有効な場合にはその旨報知手段によって報知され、遊技者が操作手段を操作することにより、所定の予告(先読み予告)が実行される。このため、遊技者は、操作手段の操作が有効である旨が報知されている間は、先読み予告を行うか否かを遊技者の意思で決定することが可能になり、例えば、操作手段を操作することによって行われた先読み予告により、大当り信頼度が高い保留球を確認することが可能になる。
このように、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。
According to the above configuration, whether or not the operation of the operation means by the player is to be validated is determined based on the passage of the special out port of the game medium, and when the operation of the operation means is effective The notification is given, and when the player operates the operation means, a predetermined advance notice (pre-reading advance notice) is executed. For this reason, the player can decide by the player's intention whether or not to perform the advance notice while the notification that the operation of the operation means is effective is made, for example, the operation means The pre-reading notice made by the operation makes it possible to confirm a holding ball with a high hit probability.
As described above, by providing the player with the option of previewing and giving advance notice and arousing a sense that the player is actively participating in the game, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game. It will be possible.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記アウト口検出センサが遊技媒体を検知する毎に、予め設定したポイント数を加算するポイント加算手段(例えば、サブCPU201等)を有し、前記有効化判定手段(例えば、サブCPU201等)は、前記ポイント加算手段によって加算された合計のポイント数が予め設定された有効化判定値を越えた場合に、遊技者による前記操作手段(例えば、後述のタッチセンサ425等)の操作を所定の期間において有効にすることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, has point addition means (for example, a sub CPU 201 etc.) for adding a preset number of points each time the out-port detection sensor detects a game medium. If the total number of points added by the point addition means exceeds a preset activation determination value, the activation determination means (for example, the sub CPU 201 or the like) may execute the operation means (for example, described later) by the player. Operation of the touch sensor 425 or the like) in a predetermined period.

上記構成によれば、遊技媒体の特別アウト口通過が多いほどポイントが加算され、操作手段を操作可能な状態に近づけることが可能になる。これにより、遊技者に対して遊技媒体が特別アウト口を通過したか否かを確かめる楽しみを与えることが可能になり、従来、遊技の興趣に寄与していなかったアウト球に対して興趣を与えることが可能になる。
このように、遊技者に対して斬新な興趣を与えることを可能にする遊技機を提供することが可能になる。
According to the above-described configuration, points are added as the number of special out-port passage of game media is increased, and the operation means can be brought close to the operable state. This makes it possible to give the player the pleasure of checking whether or not the game media has passed the special out port, and gives the player an interest in the out ball which has not conventionally contributed to the interest of the game. It becomes possible.
In this manner, it is possible to provide a gaming machine capable of giving the player a novel interest.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作手段(例えば、後述のタッチセンサ425等)は、前記遊技盤に配置され、遊技者の操作を検知する非接触式センサからなり、前記報知手段(例えば、後述のイルミアレイ426等)は、前記非接触式センサが配置された部位に少なくとも一部が重なるように配置されることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, the operation means (for example, a touch sensor 425 or the like described later) comprises a non-contact type sensor disposed on the gaming board and detecting a player's operation. Informing means (for example, an illumination array 426 described later, etc.) is characterized in that at least a part thereof is overlapped with a portion where the non-contact sensor is arranged.

上記構成によれば、操作手段が操作可能であることの表示態様に興趣を持たせることが可能になり、遊技者に対して操作手段を操作しようとする意欲を喚起させることが可能になる。このように、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。   According to the above configuration, it is possible to give an interest to the display mode that the operation means is operable, and to motivate the player to operate the operation means. As described above, by providing the player with the option of previewing and giving advance notice and arousing a sense that the player is actively participating in the game, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game. It will be possible.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者に対して先読み予告の選択権を与え、遊技者が遊技に積極的に参加している感覚を喚起させることにより、遊技の興趣の向上が図れる遊技機を提供することが可能になる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the interest of playing a game by giving the player the option of pre-reading notice and awakening the sense that the player is actively participating in the game. It becomes possible.

1 パチンコ遊技機
40 遊技盤
41 遊技領域
50 液晶表示装置
53 導出図柄
56 第1保留球数表示
57 第2保留球数表示
71 払出装置
100 主制御回路
101 メインCPU
103 メインRAM
117a 第1アウト球検出センサ
117b 第2アウト球検出センサ
200 副制御回路
201 サブCPU
203 ワークRAM
210 表示制御回路
425 タッチセンサ
426 イルミアレイ
426a 導光板
426b 光源
426c 潜像
1 Pachinko gaming machine 40 gaming board 41 gaming area 50 liquid crystal display 53 derived symbol 56 first holding ball number display 57 second holding ball number display 71 payout device 100 main control circuit 101 main CPU
103 Main RAM
117a 1st out sphere detection sensor 117b 2nd out sphere detection sensor 200 sub control circuit 201 sub CPU
203 work RAM
210 display control circuit 425 touch sensor 426 illumination array 426a light guide plate 426b light source 426c latent image

Claims (3)

遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域における所定の領域に発射された遊技媒体を前記遊技領域の外部に送り出す特別アウト口と、
当該特別アウト口を通過した遊技媒体を検知するアウト球検出センサと、
当該アウト球検出センサの検知結果に基づいて、遊技者による前記操作手段の操作を有効化するか否かの判定を行う有効化判定手段と、
当該有効化判定手段が肯定の判定をしたことに基づいて、遊技者による前記操作手段の操作が有効化されていることを報知する報知手段と、
遊技媒体が前記遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記判定情報を最大設定数まで順次保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記判定情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された順番に前記特別遊技状態へ移行するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
当該大当り判定手段の判定結果に応じて、識別図柄を変動及び停止表示する図柄表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている1又は複数の前記判定情報に基づいて、前記大当り判定手段による大当り判定前に前記大当り判定を行う事前判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている1又は複数の前記判定情報に基づいて、所定の予告を実行するか否かの判定を行う予告実行判定手段と、
当該所定の予告を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出手段は、前記遊技媒体が前記始動領域を通過する毎に、前記保留記憶手段に保留された前記判定情報の保留数を示す保留図柄を表示し、
前記演出制御手段は、有効化された状態の前記操作手段が操作された場合に、前記事前判定手段の判定結果及び前記予告実行判定手段の判定結果に応じて、前記保留図柄の表示態様を変更し、
前記報知手段は、表面に前記操作手段が操作可能であることを報知する潜像が形成されている透明な導光板と、当該導光板の側方に配置され、光を照射することにより前記潜像を可視像化する光源とを有することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which game media can roll;
Operation means operable by the player;
A special out port provided on the game board for sending out the game medium, which has been fired to a predetermined area in the game area, to the outside of the game area;
An out sphere detection sensor that detects gaming media that has passed through the special out port;
Activation determination means for determining whether or not the player operates the operation means based on the detection result of the out-of-ball detection sensor;
Notification means for notifying that the operation of the operation means by the player is activated based on the fact that the activation determination means makes a positive determination;
Judgment information for judging whether or not to shift to a special gaming state capable of giving a predetermined gaming value to the player is acquired on condition that the gaming medium has passed through the starting area provided in the gaming area. Information acquisition means,
Holding storage means for sequentially holding the determination information acquired by the information acquisition means up to the maximum setting number;
A big hit determination means for performing a big hit determination as to whether or not to shift to the special game state in the order stored in the hold storage means based on the determination information stored in the hold storage means;
Symbol display means for fluctuating and stopping the identification symbol according to the determination result of the big hit determination means;
Prior determination means for performing the big hit determination before the big hit determination by the big hit determination means based on one or more pieces of the determination information stored in the hold storage means;
A notice execution determination unit that determines whether to execute a predetermined notice based on one or more pieces of the determination information stored in the hold storage unit;
Rendering means for executing the predetermined advance notice;
And effect control means for controlling the effect means.
The rendering means displays a holding symbol indicating the number of holdings of the determination information held in the holding storage means each time the gaming medium passes through the start area.
The effect control means displays the display pattern of the holding symbol according to the determination result of the prior determination means and the determination result of the advance notice execution determination means when the operation means in the activated state is operated. change,
The notification means is disposed on the surface of a transparent light guide plate on the surface of which a latent image notifying that the operation means can be operated, and a side of the light guide plate, and the light is irradiated to the latent light guide plate. And a light source for visualizing an image.
前記アウト球検出センサが遊技媒体を検知する毎に、予め設定したポイント数を加算するポイント加算手段を有し、
前記有効化判定手段は、前記ポイント加算手段によって加算された合計のポイント数が予め設定された有効化判定値を越えた場合に、遊技者による前記操作手段の操作を所定の期間において有効にすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
It has point addition means for adding the number of points set in advance each time the out-of-ball detection sensor detects a game medium.
The activation determination means validates the operation of the operation means by the player for a predetermined period when the total number of points added by the point addition means exceeds a preset activation determination value. The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
前記操作手段は、前記遊技盤に配置され、遊技者の操作を検知する非接触式センサからなり、
前記報知手段は、前記非接触式センサが配置された部位に少なくとも一部が重なるように配置されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The operation means comprises a non-contact type sensor disposed on the game board for detecting an operation of the player,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the notification means is disposed such that at least a portion thereof overlaps with a portion where the noncontact sensor is disposed.
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