JP2015192866A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、たとえば遊技機の一例であるパチンコ機としては、遊技領域内に複数のチューリップ式電動役物が設置されており、遊技球の図柄始動ゲートの通過に起因して実行された第1当たり抽選に当選すると、第一普通電動役物が開動作し、遊技球の第一普通電動役物への入賞に起因して実行された第2当たり抽選に当選すると、第二普通電動役物が開動作し、遊技球の第二普通電動役物への入賞に起因して実行された第3当たり抽選に当選すると、第三普通電動役物が開動作しといった具合に、次々に普通電動役物を開動作させ、その普通電動役物へ遊技球を入賞させることで賞球を獲得させる所謂一般電役タイプのパチンコ機が考案されている。 Conventionally, for example, as a pachinko machine, which is an example of a gaming machine, a plurality of tulip-type electric accessories are installed in the gaming area, and the first winning lottery executed due to the passing of the game ball through the symbol start gate If the first normal electric combination is opened, the second ordinary electric combination is opened when the second lottery executed due to the winning of the game ball to the first normal electric combination is won. When the third winning lottery is performed, and the third ordinary electric accessory is opened, when the winning ball is won due to the winning of the game ball to the second ordinary electric accessory, the ordinary electric accessory is successively opened. A so-called general electric type pachinko machine has been devised in which a prize ball is obtained by opening a ball and winning a game ball to the ordinary electric role.
従来の一般電役タイプの遊技機では、普通電動役物の開放態様が一様であり、普通電動役物が開動作する様子に趣向性が乏しく、遊技が単調になりがちであるという問題がある。 In conventional general electric type gaming machines, there is a problem that the opening mode of the ordinary electric actors is uniform, the ordinary electric actors are less open and the game tends to be monotonous. is there.
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、可動入賞手段の開放態様がバラエティーに富んだ趣向性の高い遊技機を提供しようとするものである。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a high preference with a wide variety of opening modes of the movable winning means.
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも2つの可動入賞手段とが設けられているとともに、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動/確定表示される第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動/確定表示される第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第1図柄が所定の第1当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第2図柄が所定の第2当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、前記一方の可動入賞手段の開放態様として、第1開放時間にわたり開動作させ得る第1開放態様と、前記第1開放時間よりも短い第2開放時間にわたり開動作させ得る第2開放態様との少なくとも2種類の開放態様を設定し、前記制御手段が、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記一方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項2に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも2つの可動入賞手段とが設けられているとともに、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動/確定表示される第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動/確定表示される第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第1図柄が所定の第1当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第2図柄が所定の第2当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、前記他方の可動入賞手段の開放態様として、第1開放時間にわたり開動作させ得る第1開放態様と、前記第1開放時間よりも短い第2開放時間にわたり開動作させ得る第2開放態様との少なくとも2種類の開放態様を設定し、前記制御手段が、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記他方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to
In order to achieve the above object, the invention according to
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項3に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも2つの可動入賞手段とが設けられているとともに、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動/確定表示される第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動/確定表示される第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第1図柄が所定の第1当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第2図柄が所定の第2当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、前記一方の可動入賞手段の開放態様として、第1開放回数開動作させ得る第1開放態様と、前記第1開放回数よりも少ない第2開放回数開動作させ得る第2開放態様との少なくとも2種類の開放態様を設定し、前記制御手段が、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記一方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項4に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも2つの可動入賞手段とが設けられているとともに、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動/確定表示される第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動/確定表示される第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第1図柄が所定の第1当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第2図柄が所定の第2当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、前記他方の可動入賞手段の開放態様として、第1開放回数開動作させ得る第1開放態様と、前記第1開放回数よりも少ない第2開放回数開動作させ得る第2開放態様との少なくとも2種類の開放態様を設定し、前記制御手段が、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記他方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to
In order to achieve the above object, the invention according to
本発明によれば、一方の可動入賞手段や他方の可動入賞手段の開放態様として、第1開放時間にわたり開動作させ得る第1開放態様と、第1開放時間よりも短い第2開放時間にわたり開動作させ得る第2開放態様との少なくとも2種類の開放態様を設定したり(請求項1、2)、第1開放回数開動作させ得る第1開放態様と、第1開放回数よりも少ない第2開放回数開動作させ得る第2開放態様との少なくとも2種類の開放態様を設定したり(請求項3、4)している。そして、制御手段が、始動検出手段による遊技球の検出や一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて開放態様を決定し、決定した開放態様にしたがって可動入賞手段を開動作させるようになっている。したがって、可動入賞手段の開放態様が一様でなく、遊技者は可動入賞手段がどの開放態様にしたがって開動作するかに興趣をもって遊技できることになり、趣向性の向上を図ることができる。
According to the present invention, as an opening mode of one movable winning means or the other movable winning means, a first opening mode that can be opened over a first opening time, and a second opening time that is shorter than the first opening time. Set at least two types of opening modes, ie, a second opening mode that can be operated (
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を保持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
FIG. 1 is an explanatory view showing the
The
当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄を表示したり、キャラクターを用いた表示演出等を実行するための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材26が設置されており、該センター部材26の下方には、遊技球が通過可能な図柄始動ゲート61が設けられている。さらにまた、遊技領域16におけるセンター部材26の下方で右寄りとなる位置には、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する第一普通電動役物62、第二普通電動役物63、及び第三普通電動役物64が左右方向に並設されている。加えて、遊技領域16の左部で内レール24の内面に沿った位置には、図柄始動ゲート61での通過検出に係り変動/確定表示される第1普通図柄、第一普通電動役物62への入賞検出に係り変動/確定表示される第2普通図柄、及び第二普通電動役物63への入賞検出に係り変動/確定表示される第3普通図柄に加え、図柄始動ゲート61での通過検出に係る保留数、第一普通電動役物62への入賞検出に係る保留数、及び第二普通電動役物63への入賞検出に係る保留数を表示するための普通図柄表示装置60が設けられている。なお、遊技領域16の略全面には、多数の遊技釘が植設されているとともに、複数の入賞口20、20・・が設けられている。
The
また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the
Furthermore, a pair of
一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、後述する各種当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。
On the other hand, on the rear side of the
次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、第1〜第3当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、図柄始動ゲート61や第一普通電動役物62、第二普通電動役物63、第三普通電動役物64、及び普通図柄表示装置60等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the
The
記憶手段33には、第一普通電動役物62を開動作させるか否かの第1当たり抽選に使用するc1カウンタ(第1当たり判定用乱数)、第1当たり抽選での「当たり」の種別(特に第1普通図柄の確定表示態様であり、当該確定表示態様は第一普通電動役物62の開放態様に関連づけられている)を決定するd1カウンタ(第1当たり種別決定用乱数)、主に第1普通図柄や第1普通図柄に対応する装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定する基本変動パターンを決定するe1カウンタ(第1変動時間情報決定用乱数)、第二普通電動役物63を開動作させるか否かの第2当たり抽選に使用するc2カウンタ(第2当たり判定用乱数)、第2当たり抽選での「当たり」の種別(特に第2普通図柄の確定表示態様であり、当該確定表示態様は第二普通電動役物63の開放態様に関連づけられている)を決定するd2カウンタ(第2当たり種別決定用乱数)、主に第2普通図柄や第2普通図柄に対応する装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するe2カウンタ(第2変動時間情報決定用乱数)、第三普通電動役物64を開動作させるか否かの第3当たり抽選に使用するc3カウンタ(第3当たり判定用乱数)、第3当たり抽選での「当たり」の種別(特に第3普通図柄の確定表示態様であり、当該確定表示態様は第三普通電動役物64の開放態様に関連づけられている)を決定するd3カウンタ(第1当たり種別決定用乱数)、及び主に第3普通図柄や第3普通図柄に対応する装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するe3カウンタ(第3変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。c1カウンタは0〜100(101通り)の間を、c2、c3カウンタは0〜1(2通り)の間を、d1、d2、d3カウンタは0〜10(11通り)の間を、e1、e2、e3カウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球の図柄始動ゲート61の通過検出を契機として、c1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタから夫々1つの数値を取得する(第1当たり抽選を実行する)。また、遊技球の第一普通電動役物62への入賞検出を契機として、c2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタから夫々1つの数値を取得する(第2当たり抽選を実行する)。さらに、遊技球の第二普通電動役物63への入賞検出を契機として、c3カウンタ、d3カウンタ、及びd4カウンタから夫々1つの数値を取得する(第3当たり抽選を実行する)。
The storage means 33 includes a c1 counter used for the first winning lottery for determining whether or not to open the first ordinary electric accessory 62 (first winning determination random number), and the type of “winning” in the first winning lottery. (Especially the first normal symbol fixed display mode, which is related to the first normal
また、記憶手段33には、普通図柄表示装置60に表示する第1〜第3普通図柄、図5に示す如くd1カウンタ、d2カウンタ、d3カウンタの各数値と「当たり」の種別とを対応づけた当たり種別決定テーブルと、図6に示す如くe1カウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルと、図7に示す如くe2カウンタ、e3カウンタの各数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。なお、変動時間に関しては、第1〜第3普通図柄の何れかにおいて後述する第1〜第9確定表示態様の何れかで確定表示している間は計測を行わないこととする。
In addition, the storage means 33 associates the first to third ordinary symbols displayed on the ordinary
さらに、記憶手段33には、たとえば普通図柄表示装置60において第1普通図柄が変動表示中に図柄始動ゲート61を遊技球が通過したような場合や、第2普通図柄が変動表示中に第一普通電動役物62へ遊技球が入賞した場合、そして第3普通図柄が変動表示中に第二普通電動役物63に遊技球へ入賞した場合に、その通過や入賞に伴うc1〜c3カウンタ、d1〜d3カウンタ、及びe1〜e3カウンタからの取得数値を第1〜第3保留情報として夫々最大4つまで記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている第1〜第3保留情報を保留情報の種類毎に1つずつ移行して記憶可能であり、各当たり抽選の結果が「当たり」であるか否か等の当たり判定を実行するための当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、第1〜第3保留情報は、対応する普通図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
Further, in the storage means 33, for example, when the game ball passes through the symbol start
サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から各当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。
The
また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクタの動画を用いたキャラクタ演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図8に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
In addition, the storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing decorative symbols to be displayed on the
以下、上記パチンコ機1における遊技動作について説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が図柄始動ゲート61を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでc1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている図柄始動ゲート61の通過検出に係る第1保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、第1保留情報の数が既に最大値に達していると、c1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、c1カウンタ、d1カウンタ、及びe1カウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に第1保留情報として記憶するとともに、当たり判定用テーブルを参照して今回c1カウンタから取得した数値が所定の「当たり数値(たとえば“0”)」であるか否か(すなわち、第1当たり抽選の結果が所謂「当たり」であるか否か)、「当たり」であった場合にはd1カウンタからの取得数値にもとづく「当たり」の種別、及び当該第1当たり抽選の結果を踏まえた上でのe1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する第1当たり判定よりも事前に第1事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該第1事前判定の結果、及び何個目の第1保留情報にもとづくものであるのかを含んだ第1予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, game operations in the
First, in the
また、遊技球が第一普通電動役物62に入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでc2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている第一普通電動役物62への入賞検出に係る第2保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、第2保留情報の数が既に最大値に達していると、c2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、c2カウンタ、d2カウンタ、及びe2カウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に第2保留情報として記憶するとともに、当たり判定用テーブルを参照して今回c2カウンタから取得した数値が所定の「当たり数値(“0”“1”の何れであるか)」であるか否か(すなわち、第2当たり抽選の結果が所謂「当たり」であるか否か)、第2当たり抽選は当選確率100%であるためd2カウンタからの取得数値にもとづく「当たり」の種別、及びe2カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する第2当たり判定よりも事前に第2事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該第2事前判定の結果、及び何個目の第2保留情報にもとづくものであるのかを含んだ第2予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Further, when the game ball wins the first ordinary
さらに、遊技球が第二普通電動役物63に入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでc3カウンタ、d3カウンタ、及びe3カウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている第二普通電動役物63への入賞検出に係る第3保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、第3保留情報の数が既に最大値に達していると、c3カウンタ、d3カウンタ、及びe3カウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、c3カウンタ、d3カウンタ、及びe3カウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に第3保留情報として記憶するとともに、当たり判定用テーブルを参照して今回c3カウンタから取得した数値が所定の「当たり数値(“0”“1”の何れであるか)」であるか否か(すなわち、第3当たり抽選の結果が所謂「当たり」であるか否か)、第3当たり抽選は当選確率100%であるためd3カウンタからの取得数値にもとづく「当たり」の種別、及びe3カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する第3当たり判定よりも事前に第3事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該第3事前判定の結果、及び何個目の第3保留情報にもとづくものであるのかを含んだ第3予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Further, when the game ball wins the second ordinary
一方、メインCPU32は、普通図柄表示装置60において第1〜第3普通図柄の表示態様がどのようになっているか、すなわち変動表示中であるか確定表示しているかを常に確認している。そして、全ての普通図柄が後述する当たり状態の生起を示す特定確定表示態様と非特定確定表示態様との何れかで確定表示されておらず(言い換えれば、第一普通電動役物62、第二普通電動役物63、第三普通電動役物64の全ての普通電動役物が開動作しておらず)、且つ、第1普通図柄が確定表示されていると、第1保留情報の有無を確認する。ここで第1保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い第1保留情報(ここでは最も以前に記憶した第1保留情報)を当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該第1保留情報について以下の第1当たり判定を実行する。すなわち、当たり判定用テーブルを参照して、当該第1保留情報に係るc1カウンタからの取得数値が上記所定の「当たり数値」であるか否か、つまり第1当たり抽選の結果が「当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、第1当たり抽選の結果が「当たり」である(c1カウンタからの取得数値が「当たり数値」である)と、d1カウンタからの取得数値を図5(a)に示す当たり種別決定テーブルに対応させて「当たり」の種別を決定するとともに、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、e1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。一方、第1当たり抽選の結果が「はずれ」である(c1カウンタからの取得数値が「当たり数値」以外の数値である)と、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、e1カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。
On the other hand, the
その後、メインCPU32は、第1当たり抽選の結果(「当たり」であるか「はずれ」であるか)、「当たり」である場合にはその種別、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、普通図柄表示装置60において第1普通図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、第1当たり抽選の結果、及び「当たり」である場合にはその種別に対応する第1普通図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する第1普通図柄については、たとえば、「当たり」であり、且つ、d1カウンタからの取得数値が“0”〜“5”である場合には「第1特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第1確定表示態様で確定表示させる(たとえば、対応するLEDを赤色で点灯させる等)。また、「当たり」であり、且つ、d1カウンタからの取得数値が“6”〜“9”である場合には「第2特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第2確定表示態様で確定表示させる(たとえば、対応するLEDを黄色で点灯させる等)。さらに、「当たり」であり、且つ、d1カウンタからの取得数値が“10”である場合には「第1非特定当たり」として非特定確定表示態様の一つである第3確定表示態様で確定表示させる(たとえば、対応するLEDを青色で点灯させる等)。一方、「はずれ」である場合には、はずれ確定表示態様で確定表示させる(たとえば、対応するLEDを消灯させる等)。
After that, the
さらに、メインCPU32は、第1当たり抽選の結果が「当たり」であると、第1普通図柄の確定表示後、第一普通電動役物62を下記の何れかの開放態様にしたがって開動作させる第1当たり状態を生起させる。つまり、第1当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第1特定当たり」であると、所定の許容個数(記憶可能な保留情報の数以上の個数であって、たとえば4個)の遊技球が入賞するまで若しくは許容個数の遊技球の入賞が十分に期待できる第1開放時間(たとえば6秒)が経過するまでの何れかの条件が満たされるまで第一普通電動役物6を開動作させる(ロング開放パターン)。また、第1当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第2特定当たり」であると、第1開放時間よりも短く遊技球の入賞が困難な第2開放時間(たとえば、0.1秒)にわたり第一普通電動役物62を1度開動作させ、その後第一普通電動役物62を1秒程度閉状態とした後、再度第一普通電動役物62を許容個数の遊技球が入賞するまで(もし、第2開放時間にわたる開動作中に遊技球が入賞したとすると、その数を引いた個数の遊技球が入賞するまで)若しくは第1開放時間(上記同様6秒であってもよいし、0.1秒を引いた5.9秒であってもよい)が経過するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させる(偽ショート開放パターン)。さらに、第1当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第1非特定当たり」であると、許容個数の遊技球が入賞するまで若しくは第2開放時間が経過するまでの何れかの条件が満たされるまで第一普通電動役物62を1度開動作させる(ショート開放パターン)。したがって、第1当たり抽選での「当たり」の種別が「第1特定当たり」若しくは「第2特定当たり」であると、比較的高い確率で許容個数の遊技球の入賞を期待することができる一方、「第1非特定当たり」であると、遊技球が第一普通電動役物62へ入賞する確率は極めて低くなる。なお、第1当たり状態の生起中、第1普通図柄は第1〜第3確定表示態様の何れかで確定表示されている。そして、第1当たり状態の終了をもって第1〜第3確定表示態様での確定表示は解除され、第2普通図柄や第3普通図柄が特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示されていない等の上記条件が満たされていると第1普通図柄の変動が開始となる。
Furthermore, if the result of the first winning lottery is “winning”, the
また、メインCPU32は、全ての普通図柄が当たり状態の生起を示す特定確定表示態様と非特定確定表示態様との何れかで確定表示されておらず、且つ、第2普通図柄が確定表示されていると、第2保留情報の有無を確認する。ここで第2保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い第2保留情報(ここでは最も以前に記憶した第2保留情報)を当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該第2保留情報について以下の第2当たり判定を実行する。すなわち、当たり判定用テーブルを参照して、当該第2保留情報に係るc2カウンタからの取得数値が上記所定の「当たり数値」であるか否か、つまり第2当たり抽選の結果が「当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。この第2当たり抽選については100%の確率で「当たり」となるため、d2カウンタからの取得数値を図5(b)に示す当たり種別決定テーブルに対応させて「当たり」の種別を決定するとともに、図7(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、e2カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。
In addition, the
その後、メインCPU32は、第2当たり抽選の結果(「当たり」であること)、「当たり」の種別、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、普通図柄表示装置60において第2普通図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、第2当たり抽選の結果、及び「当たり」の種別に対応する第2普通図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する第2普通図柄については、たとえばd2カウンタからの取得数値が“0”〜“4”である場合には「第3特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第4確定表示態様で確定表示させる(たとえば、対応するLEDを赤色で点灯させる等)。また、d2カウンタからの取得数値が“5”〜“8”である場合には「第4特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第5確定表示態様で確定表示させる(たとえば、対応するLEDを黄色で点灯させる等)。さらに、d2カウンタからの取得数値が“9”若しくは“10”の何れかである場合には「第2非特定当たり」として非特定確定表示態様の一つである第6確定表示態様で確定表示させる(たとえば、対応するLEDを青色で点灯させる等)。
After that, the
さらに、メインCPU32は、第2当たり抽選に係る第2普通図柄の確定表示後、第二普通電動役物63をロング開放パターン、偽ショート開放パターン、若しくはショート開放パターンの何れかの開放態様にしたがって開動作させる第2当たり状態を生起させる。つまり、第2当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第3特定当たり」であると、上記同様のロング開放パターンにしたがって第二普通電動役物63を開動作させる。また、第2当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第4特定当たり」であると、上記同様の偽ショート開放パターンにしたがって第二普通電動役物63を開動作させる。さらに、第2当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第2非特定当たり」であると、上記同様のショート開放パターンにしたがって第二普通電動役物63を開動作させる。したがって、「当たり」の種別が「第3特定当たり」若しくは「第4特定当たり」であると、比較的高い確率で許容個数の遊技球の入賞を期待することができる一方、「第2非特定当たり」であると、遊技球が第二普通電動役物63へ入賞する確率は極めて低くなる。なお、第2当たり状態の生起中、第2普通図柄は第4〜第6確定表示態様の何れかで確定表示されている。そして、第2当たり状態の終了をもって第4〜第6確定表示態様での確定表示は解除され、第1普通図柄や第3普通図柄が特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示されていない等の上記条件が満たされていると第2普通図柄の変動が開始となる。
Furthermore, the
また、メインCPU32は、全ての普通図柄が後述する当たり状態の生起を示す特定確定表示態様と非特定確定表示態様との何れかで確定表示されておらず、且つ、第3普通図柄が確定表示されていると、第3保留情報の有無を確認する。ここで第3保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い第3保留情報(ここでは最も以前に記憶した第3保留情報)を当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該第3保留情報について以下の第3当たり判定を実行する。すなわち、当たり判定用テーブルを参照して、当該第3保留情報に係るc3カウンタからの取得数値が上記所定の「当たり数値」であるか否か、つまり第3当たり抽選の結果が「当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。この第3当たり抽選については100%の確率で「当たり」となるため、d3カウンタからの取得数値を図5(c)に示す当たり種別決定テーブルに対応させて「当たり」の種別を決定するとともに、図7(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、e3カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。
In addition, the
その後、メインCPU32は、第3当たり抽選の結果(「当たり」であること)、「当たり」の種別、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、普通図柄表示装置60において第3普通図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、第3当たり抽選の結果、及び「当たり」の種別に対応する第3普通図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する第3普通図柄については、たとえばd3カウンタからの取得数値が“0”〜“4”である場合には「第5特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第7確定表示態様で確定表示させる(たとえば、対応するLEDを赤色で点灯させる等)。また、d3カウンタからの取得数値が“5”〜“7”である場合には「第6特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第8確定表示態様で確定表示させる(たとえば、対応するLEDを黄色で点灯させる等)。さらに、d3カウンタからの取得数値が“8”〜“10”である場合には「第3非特定当たり」として非特定確定表示態様の一つである第9確定表示態様で確定表示させる(たとえば、対応するLEDを青色で点灯させる等)。
After that, the
さらに、メインCPU32は、第3当たり抽選に係る第3普通図柄の確定表示後、第三普通電動役物64をロング開放パターン、偽ショート開放パターン、若しくはショート開放パターンの何れかの開放態様にしたがって開動作させる第3当たり状態を生起させ、開状態にある第三普通電動役物64に遊技球が入賞すると、第一普通電動役物62や第二普通電動役物63へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば15個)を賞球として払い出す。つまり、第3当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第5特定当たり」であると、上記同様のロング開放パターンにしたがって第三普通電動役物64を開動作させる。また、第3当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第6特定当たり」であると、上記同様の偽ショート開放パターンにしたがって第三普通電動役物64を開動作させる。さらに、第3当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第3非特定当たり」であると、上記同様のショート開放パターンにしたがって第二普通電動役物63を開動作させる。したがって、「当たり」の種別が「第5特定当たり」若しくは「第6特定当たり」であると、比較的高い確率で許容個数の遊技球の入賞を期待することができる一方、「第3非特定当たり」であると、遊技球が第三普通電動役物64へ入賞する確率は極めて低くなる。なお、第3当たり状態の生起中、第3普通図柄は第7〜第9確定表示態様の何れかで確定表示されている。そして、第3当たり状態の終了をもって第7〜第9確定表示態様での確定表示は解除され、第1普通図柄や第2普通図柄が特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示されていない等の上記条件が満たされていると第3普通図柄の変動が開始となる。
Furthermore, the
一方、サブ統合CPU42は、第1予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶する。また、第1保留情報に係る開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する第1予定情報の何れかを予定情報記憶領域47から読み出して消去するとともに、その開始コマンドに含まれている第1当たり抽選の結果に係る情報及び「当たり」の種別に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させる。つまり、第1当たり抽選の結果が「当たり」であり、その種別が「第1特定当たり」であると、同一の第1特別装飾図柄を3つ並べる第1特定当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”)で確定表示させる。また、第1当たり抽選の結果が「当たり」であり、その種別が「第2特定当たり」若しくは「第1非特定当たり」であると、同一の第2特別装飾図柄を3つ並べる第2特定当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”や“5・5・5”等)で確定表示させる。さらに、第1当たり抽選の結果が「外れ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なる外れ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。
On the other hand, when receiving the first schedule information, the sub integrated
また、サブ統合CPU42は、第1当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中等に、演出用表示部6を利用して第1当たり状態の開始を報知するとともに、開動作する第一普通電動役物62への遊技球の入賞を狙うように遊技者に報知する。また、第一普通電動役物62が開動作し始めると、「当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。さらに、第2予定情報及び第3予定情報についても同様に予定情報記憶領域47に記憶する。そして、第2予定情報や第3予定情報に係る開始コマンドを受信すると、対応する第2予定情報や第3予定情報を消去するとともに、対応する詳細変動パターン(詳細変動パターンEや詳細変動パターンF)にしたがって演出用表示部6での表示動作を制御する(たとえば演出用表示部6に所定のメッセージを表示する等)。また、第2当たり状態や第3当たり状態が生起し、第二普通電動役物63や第三普通電動役物64が開動作し始めると、「当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。
Further, when the
ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、第一普通電動役物62、第二普通電動役物63、及び第三普通電動役物64は、開動作した場合にのみ遊技球の入賞を許容するようになっている。そこで、遊技者は、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずはセンター部材26の左側を流下させて図柄始動ゲート61への遊技球の通過を狙う。そして、図柄始動ゲート61の遊技球の通過に起因した第1当たり抽選の結果が「当たり」となり、第1当たり状態が生起すると、ロング開放パターン、偽ショート開放パターン、ショート開放パターンの何れかで開動作する第一普通電動役物62への遊技球の入賞を狙う。このとき第1当たり抽選の結果が「第1特定当たり」若しくは「第2特定当たり」の何れかであると、許容個数の遊技球を第一普通電動役物62へ入賞させることができる(すなわち、第2保留情報を最大個数まで記憶させることができる)一方、「第1非特定当たり」であると第一普通電動役物62への遊技球の入賞は非常に困難なものとなる。そして、第1当たり状態が終了し、第一普通電動役物62へ遊技球が入賞している(すなわち、第2保留情報が存在している)と、次の第1普通図柄が確定表示となるよりも前に、最初の第2普通図柄が変動/確定表示となり第2当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、ロング開放パターン、偽ショート開放パターン、ショート開放パターンの何れかで開動作する第二普通電動役物63への遊技球の入賞を狙う。このとき第一普通電動役物62への遊技球の入賞に起因した第2当たり抽選の結果が「第3特定当たり」若しくは「第4特定当たり」の何れかであると、許容個数の遊技球を第二普通電動役物63へ入賞させることができる(すなわち、第3保留情報を最大個数まで記憶させることができる)一方、「第2非特定当たり」であると第二普通電動役物63への遊技球の入賞は非常に困難なものとなる。その後、第2当たり状態が終了し、第二普通電動役物63へ遊技球が入賞している(すなわち、第3保留情報が存在している)と、上記第1普通図柄及び次の第2普通図柄が確定表示となるよりも前に、最初の第3普通図柄が変動/確定表示となり第3当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、ロング開放パターン、偽ショート開放パターン、ショート開放パターンの何れかで開動作する第三普通電動役物64への遊技球の入賞を狙う。このとき第二普通電動役物63への遊技球の入賞に起因した第3当たり抽選の結果が「第5特定当たり」若しくは「第6特定当たり」の何れかであると、許容個数の遊技球を第三普通電動役物63へ入賞させ、多くの賞球を獲得することができる一方、「第3非特定当たり」であると第三普通電動役物64への遊技球の入賞は非常に困難なものとなる。そして、第1当たり状態の生起に起因した第一普通電動役物62及び第二普通電動役物63への遊技球の入賞に伴う全ての第2保留情報及び第3保留情報が消化されると、再び図柄始動ゲート60への遊技球の通過を狙う遊技へと戻る。
Here, the game by the player on the
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、第一普通電動役物62、第二普通電動役物63、及び第三普通電動役物64の開放態様として、第1開放時間が経過するまで各普通電動役物62、63、64を開状態とし得るロング開放パターン(第1開放態様)及び偽ショート開放パターン(第1開放態様)と、第2開放時間が経過するまでしか各普通電動役物62、63、64を開状態としないショート開放パターン(第2開放態様)とを設定しており、第1〜第3当たり抽選において、「当たり」となった際に対応する普通電動役物62、63、64をどの開放態様にしたがって開動作させるかを決定するようになっている。したがって、普通電動役物62、63、64の開放態様が一様でなく、遊技者は普通電動役物62、63、64がどの開放態様にしたがって開動作するかに興趣をもって遊技できることになり、趣向性の向上を図ることができる。
According to the
また、第2当たり抽選や第3当たり抽選の当選確率を100%にしているにも拘わらず、第1当たり抽選に当選した際に、第1〜第3当たり抽選での「当たり」の種別に応じて獲得し得る賞球数に差が出るという従来にない遊技を遊技者に提供することができる。
さらに、第2当たり抽選と第3当たり抽選との当選確率を100%としているため、たとえショート開放パターンであったとしても必ず第二普通電動役物63や第三普通電動役物64は開動作することになり、遊技者の趣向を損なったりしない。
加えて、偽ショート開放パターンの最初の開放に係る開放時間と、ショート開放パターンの開放時間とを同じ第2開放時間としているため、遊技者にしてみると偽ショート開放パターンであるのか、ショート開放パターンであるのか判別することができない。したがって、再度の開放を期待しながら遊技することになり、趣向性の更なる向上を図ることができる。
In addition, even if the winning probability for the second lottery or the third lottery is set to 100%, when the first lottery is won, the “winning” type in the first to third lottery is selected. Accordingly, it is possible to provide a player with an unprecedented game in which there is a difference in the number of prize balls that can be obtained.
Further, since the winning probability of the lottery per second and the lottery per third is 100%, the second ordinary
In addition, since the opening time related to the first opening of the false short opening pattern and the opening time of the short opening pattern are the same second opening time, whether it is a false short opening pattern for the player or not It cannot be determined whether it is a pattern. Therefore, the game is played while expecting the opening again, and the preference can be further improved.
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、どのような態様で普通電動役物を開動作させるか等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。 Note that the configuration related to the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and the configuration related to the manner in which the ordinary electric accessory is opened, as well as the overall configuration of the gaming machine. The above can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.
たとえば、上記実施形態では、普通電動役物の開放時間を異ならせることで賞球数に差が出るように構成しているが、開放回数を異ならせることで1回の「当たり」に応じた総開放時間を異ならせるように構成してもよい。すなわち、普通電動役物を所定の第3開放時間にわたり1回(第2開放回数)のみ開動作させる開放パターン(第2開放態様)と、第3開放時間にわたる開動作を2回繰り返す開放パターンと、第3開放時間にわたる開動作を3回(第1開放回数)繰り返す開放パターン(第1開放態様)とを設定し、第1〜第3当たり抽選において普通電動役物をどの開放態様にしたがって開動作させるかを決定するといった構成を採用してもよい。このような構成を採用しても、普通電動役物の開放態様が一様でない等、上記実施形態の遊技機と同様の効果を奏することができる。また、第3開放時間を、1個の遊技球の入賞は期待できるものの、保留数が最大値に達する個数の遊技球 の入賞は期待できない時間(第1開放時間よりも短く、且つ、第2開放時間よりは長い時間であって、たとえば2秒)等として設定すれば、獲得し得る賞球数に一層差が出ることになる。なお、言うまでもなく、開放回数を異ならせるという構成と1度の開放時間を異ならせるという構成との組み合わせは可能である。また、第3開放時間にわたる開動作を3回繰り返すにあたり、2回繰り返した時点で許容個数の遊技球が入賞すると、3回目の開動作を行わないといった制御を採用することもできる。 For example, in the above-described embodiment, it is configured that the number of prize balls is different by changing the opening time of the ordinary electric accessory, but according to one “win” by changing the number of opening times. You may comprise so that total opening time may differ. That is, an opening pattern (second opening mode) that opens the ordinary electric accessory only once (second opening number) over a predetermined third opening time, and an opening pattern that repeats the opening operation over the third opening time twice. , Setting an opening pattern (first opening mode) that repeats the opening operation over the third opening time three times (first opening number), and according to which opening mode the normal electric accessory is opened in the first to third lotteries. A configuration of determining whether to operate may be adopted. Even if such a configuration is adopted, it is possible to achieve the same effects as the gaming machine of the above-described embodiment, for example, the opening mode of the ordinary electric accessory is not uniform. In addition, the third opening time can be expected to win one game ball, but the number of game balls whose number of holds reaches the maximum value cannot be expected (shorter than the first opening time, and the second If it is set as a time longer than the opening time, for example 2 seconds, etc., the number of winning balls that can be obtained will be further different. Needless to say, a combination of a configuration in which the number of times of opening is different and a configuration in which the opening time of one time is different is possible. In addition, when the opening operation over the third opening time is repeated three times, if the allowable number of game balls wins at the time when the opening operation is repeated twice, it is possible to adopt a control in which the third opening operation is not performed.
また、上記実施形態では、普通電動役物の開放態様として3種類の開放態様(すなわち、ロング開放パターン、偽ショート開放パターン、及びショート開放パターン)を設定しているが、4種類以上の開放態様(上記実施形態以外の開放パターンとしては、たとえば第2開放時間にわたる開放を複数回繰り返した後、第1開放時間にわたって開放するような開放パターン等が考えられる)を設定してもよいし、たとえば偽ショート開放パターンとショート開放パターンとの2種類しか設定しないとしても何ら問題はない。
さらに、開放態様の振り分け等についても適宜変更可能であり、たとえば第三普通電動役物についてのみしか設定しない開放態様を存在させてもよいし、第三普通電動役物についてのみ複数の開放態様を設定するとしても何ら問題はない。
In the above-described embodiment, three types of opening modes (that is, a long opening pattern, a false short opening pattern, and a short opening pattern) are set as the opening modes of the ordinary electric accessory. (As an opening pattern other than the above embodiment, for example, an opening pattern that opens for the first opening time after a plurality of times of opening for the second opening time may be considered), for example, There is no problem even if only two types of false short open patterns and short open patterns are set.
Furthermore, it is possible to appropriately change the distribution of the open mode, for example, there may be an open mode that is set only for the third ordinary electric accessory, or a plurality of open modes may be provided only for the third ordinary electric accessory. There is no problem even if it is set.
さらにまた、上記実施形態では、第一〜第三普通電動役物における遊技球の許容個数を全て同じ数としているが、たとえば第三普通電動役物については第一普通電動役物や第二普通電動役物よりも多い数の遊技球が入賞したことをもって開動作を終了するようにしてもよい。またさらに、第一普通電動役物や第二普通電動役物について、保留数が最大値に達する個数以上の入賞をもって開動作を終了するように構成しても何ら問題はなく、許容個数については適宜変更可能である。
またさらに、上記実施形態では3種類の可動入賞手段を設けているが、第一可動手段と第二可動手段との2種類しか可動入賞手段を設けない(図柄としては、第1図柄と第2図柄のみとなる)としてもよいし、4種類以上の可動入賞手段を設けて遊技機を構成(図柄として、第1〜第4図柄を必要とする構成)してもよい。また、たとえば始動検出手段と第一可動入賞手段とを2組設ける等してもよく、どの可動入賞手段を何個設けるかといった事項や何種類の可動入賞手段を設けるかといった事項は、適宜設計変更することができる。
加えて、上記実施形態では、3種類の図柄を設定しているが、4種類以上の図柄を設定することも可能である。この場合、たとえば上記遊技機における遊技領域内に始動検出手段と可動入賞手段とを更に1つずつ設け、追加した始動検出手段での遊技球の検出に起因して第4図柄を変動/確定表示させ、その確定表示態様が所定の第4当たり確定表示態様になると、追加した可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、追加した可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて第2図柄を変動/確定表示させる等といった構成が考えられる。
Furthermore, in the above embodiment, the allowable number of game balls in the first to third ordinary electric accessories is all the same. For example, for the third ordinary electric accessory, the first ordinary electric accessory and the second ordinary electric accessory are used. You may make it complete | finish an opening operation | movement when more game balls than a motor-operated object won. Furthermore, with regard to the first ordinary electric accessory and the second ordinary electric accessory, there is no problem even if it is configured so that the opening operation is terminated with a winning of more than the number that the holding number reaches the maximum value. It can be changed as appropriate.
Furthermore, although three types of movable winning means are provided in the above-described embodiment, only two types of movable winning means are provided: the first movable means and the second movable means (as the symbols, the first symbol and the second symbol). The game machine may be configured by providing four or more types of movable winning means (configuration that requires the first to fourth symbols as symbols). In addition, for example, two sets of start detection means and first movable winning means may be provided, and matters such as how many movable winning means are provided and how many kinds of movable winning means are provided are appropriately designed. Can be changed.
In addition, in the above embodiment, three types of symbols are set, but it is also possible to set four or more types of symbols. In this case, for example, one start detecting means and one movable winning means are provided in the gaming area of the gaming machine, and the fourth symbol is changed / confirmed due to the detection of the game ball by the added start detecting means. When the final display mode becomes the predetermined fourth hit final display mode, the added movable winning means is opened according to the predetermined release mode, and the second is selected according to the winning of the game ball to the added movable winning means. A configuration such as changing / determining the symbol display is conceivable.
また、上記実施形態では、全ての普通図柄を表示する普通図柄表示装置を設けている(すなわち、普通図柄表示装置が第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とを兼ねた構成となっている)が、各図柄毎に異なる表示装置を別途設ける(たとえば、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とを夫々別の表示装置として構成する)ようにしてもよい。
さらに、上記実施形態では、可動入賞手段として所謂チューリップ式の普通電動役物を採用しているが、たとえば遊技盤の前面に対して傾倒/起立する扉部材を備えた入賞装置等の別の可動入賞手段を採用しても何ら問題はない。加えて、上記実施形態では、始動検出手段として図柄始動ゲートを採用しているが、遊技球が入賞可能な図柄始動口等、別の始動検出手段を採用することも可能である。
Moreover, in the said embodiment, the normal symbol display apparatus which displays all the normal symbols is provided (that is, the normal symbol display apparatus has the structure which served as both the 1st symbol display means and the 2nd symbol display means). However, a different display device may be provided for each symbol (for example, the first symbol display means and the second symbol display means are configured as separate display devices, respectively).
Further, in the above embodiment, a so-called tulip-type ordinary electric accessory is adopted as the movable winning means. However, for example, another movable device such as a winning device having a door member that tilts / stands up with respect to the front surface of the game board. There is no problem even if a winning means is adopted. In addition, in the above-described embodiment, the symbol start gate is adopted as the start detection unit. However, another start detection unit such as a symbol start port through which a game ball can be won can also be adopted.
さらにまた、上記実施形態では、第1普通図柄に係る基本変動パターンに関してA〜Dの4種類しか設定していないが、4種類以上の基本変動パターンを設定しても何ら問題はないし、第2普通図柄や第3普通図柄に係る基本変動パターンとして複数パターン設定してもよい。
またさらに、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
Furthermore, in the above embodiment, only four types A to D are set for the basic variation pattern related to the first normal symbol, but there is no problem if four or more types of basic variation patterns are set. A plurality of patterns may be set as the basic variation pattern related to the normal symbol or the third normal symbol.
Furthermore, in the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device, but the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control device or the like. There is no problem.
また、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。
さらに、上記実施形態では、普通図柄と装飾図柄とを用いているが、普通図柄のみを用いてもよい(たとえば、演出用表示部を第1図柄表示手段や第2図柄表示手段、若しくはその両方として使用する等)し、第1図柄表示手段や第2図柄表示手段を遊技領域外やセンター部材等の他の位置に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the control is divided into two control devices, ie, the main control device and the sub control device. However, the control may be performed by one main control device. When controlling with one control device, it is not necessary to create a start command, schedule information, or the like.
Further, in the above embodiment, the normal symbol and the decorative symbol are used, but only the normal symbol may be used (for example, the effect display unit may be the first symbol display means, the second symbol display means, or both). Etc.) and the first symbol display means and the second symbol display means may be provided outside the game area or at other positions such as the center member.
さらにまた、e1カウンタの数値との対応関係や基本変動パターンの内容が異なる複数種類の基本変動パターン決定テーブルを設定し、第1保留情報の数等に応じて対応させる基本変動パターン決定テーブルを異ならせるように構成することも勿論可能である。
またさらに、上記実施形態では、各当たり抽選としてc1、c2、c3カウンタ、d1、d2、d3カウンタ、及びe1、e2、e3カウンタの3つのカウンタから夫々数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
Furthermore, a plurality of types of basic fluctuation pattern determination tables having different correspondences with the values of the e1 counter and the contents of the basic fluctuation patterns are set, and the basic fluctuation pattern determination tables to be corresponded according to the number of first hold information are different. Of course, it is also possible to configure it.
Furthermore, in the above-described embodiment, as each lottery, the numerical values are obtained from the three counters of the c1, c2, c3 counter, the d1, d2, d3 counter, and the e1, e2, e3 counter, respectively. It is also possible to deal with this only, and it is also possible to obtain a numerical value from two counters or four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、始動検出手段、第1図柄表示手段、第2図柄表示手段、制御手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine that is an example of a gaming machine has been described. However, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as a sealed pachinko machine.
In addition, all the elements (for example, start detection means, first symbol display means, second symbol display means, control means, etc.) described in the claims, specification and drawings are consciously limited in number. Unless there is a clear description, it may be physically single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and thereby have a special meaning. Is not particularly conscious of In other words, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “control unit” may be hardware alone or may include software. Further, whether to configure a plurality of elements of all the elements as appropriate integrally or to divide one element into a plurality of elements, unless specifically specified in the claims or the like, Any of these is easily considered by those skilled in the art. Therefore, the adoption of a gaming machine having a structural difference within such a range simply because it is not described in this embodiment does not avoid the right according to the present invention. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
1・・パチンコ機(遊技機)、16・・遊技領域、30・・メイン制御装置(制御手段)、40・・サブ制御装置(制御手段)、60・・普通図柄表示装置(第1図柄表示手段、第2図柄表示手段)、61・・図柄始動ゲート(始動検出手段)、62・・第一普通電動役物(可動入賞手段)、63・・第二普通電動役物(可動入賞手段)、64・・第三普通電動役物(可動入賞手段)。 1 ・ ・ Pachinko machines (game machines), 16 ・ ・ Game area, 30 ・ ・ Main control device (control means), 40 ・ ・ Sub control device (control means), 60 ・ ・ Normal symbol display device (first symbol display) Means, second symbol display means), 61... Symbol start gate (start detection means), 62.. First ordinary electric accessory (movable winning means), 63 .. second ordinary electric accessory (movable winning means) , 64 .. Third ordinary electric accessory (movable winning means).
Claims (4)
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動/確定表示される第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動/確定表示される第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第1図柄が所定の第1当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第2図柄が所定の第2当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、
前記一方の可動入賞手段の開放態様として、第1開放時間にわたり開動作させ得る第1開放態様と、前記第1開放時間よりも短い第2開放時間にわたり開動作させ得る第2開放態様との少なくとも2種類の開放態様を設定し、
前記制御手段が、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記一方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする遊技機。 In the game area where the game ball can flow down, at least two movable prizes that open and close the start detection means that can detect the game ball, the open state where the game ball can win and the closed state where the game ball cannot win Means, and
A first symbol display means for displaying a first symbol that is changed / determined according to the detection of the game ball by the start detection means, and a change / deterministic display according to the winning of the game ball to one of the movable winning means A second symbol display means for displaying the second symbol, and a control means for controlling a main operation of the game including display control in the first symbol display means and the second symbol display means,
When the first symbol is confirmed and displayed in a predetermined first winning confirmation display mode in response to the detection of the game ball by the start detection unit, the one movable winning means is opened according to a predetermined release mode, When the second symbol is confirmed and displayed in a predetermined second winning confirmation display mode in accordance with the winning of the game ball to one movable winning means, the other movable winning means is opened according to a predetermined release mode. A gaming machine,
As an opening mode of the one movable winning means, at least a first opening mode that can be opened over a first opening time and a second opening mode that can be opened over a second opening time shorter than the first opening time. Two types of opening modes are set,
The gaming machine characterized in that the control means determines the release mode according to the detection of the game ball by the start detection unit, and opens the one movable winning means according to the determined release mode.
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動/確定表示される第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動/確定表示される第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第1図柄が所定の第1当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第2図柄が所定の第2当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、
前記他方の可動入賞手段の開放態様として、第1開放時間にわたり開動作させ得る第1開放態様と、前記第1開放時間よりも短い第2開放時間にわたり開動作させ得る第2開放態様との少なくとも2種類の開放態様を設定し、
前記制御手段が、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記他方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする遊技機。 In the game area where the game ball can flow down, at least two movable prizes that open and close the start detection means that can detect the game ball, the open state where the game ball can win and the closed state where the game ball cannot win Means, and
A first symbol display means for displaying a first symbol that is changed / determined according to the detection of the game ball by the start detection means, and a change / deterministic display according to the winning of the game ball to one of the movable winning means A second symbol display means for displaying the second symbol, and a control means for controlling a main operation of the game including display control in the first symbol display means and the second symbol display means,
When the first symbol is confirmed and displayed in a predetermined first winning confirmation display mode in response to the detection of the game ball by the start detection unit, the one movable winning means is opened according to a predetermined release mode, When the second symbol is confirmed and displayed in a predetermined second winning confirmation display mode in accordance with the winning of the game ball to one movable winning means, the other movable winning means is opened according to a predetermined release mode. A gaming machine,
As an opening mode of the other movable winning means, at least a first opening mode that can be opened over a first opening time and a second opening mode that can be opened over a second opening time shorter than the first opening time. Two types of opening modes are set,
The control means determines the release mode according to the winning of a game ball to the one movable winning means, and opens the other movable winning means according to the determined release mode. Machine.
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動/確定表示される第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動/確定表示される第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第1図柄が所定の第1当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第2図柄が所定の第2当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、
前記一方の可動入賞手段の開放態様として、第1開放回数開動作させ得る第1開放態様と、前記第1開放回数よりも少ない第2開放回数開動作させ得る第2開放態様との少なくとも2種類の開放態様を設定し、
前記制御手段が、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記一方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする遊技機。 In the game area where the game ball can flow down, at least two movable prizes that open and close the start detection means that can detect the game ball, the open state where the game ball can win and the closed state where the game ball cannot win Means, and
A first symbol display means for displaying a first symbol that is changed / determined according to the detection of the game ball by the start detection means, and a change / deterministic display according to the winning of the game ball to one of the movable winning means A second symbol display means for displaying the second symbol, and a control means for controlling a main operation of the game including display control in the first symbol display means and the second symbol display means,
When the first symbol is confirmed and displayed in a predetermined first winning confirmation display mode in response to the detection of the game ball by the start detection unit, the one movable winning means is opened according to a predetermined release mode, When the second symbol is confirmed and displayed in a predetermined second winning confirmation display mode in accordance with the winning of the game ball to one movable winning means, the other movable winning means is opened according to a predetermined release mode. A gaming machine,
As an opening mode of the one movable winning means, at least two types of a first opening mode in which a first opening number opening operation can be performed and a second opening mode in which a second opening number opening operation less than the first opening number can be performed. Set the release mode of
The gaming machine characterized in that the control means determines the release mode according to the detection of the game ball by the start detection unit, and opens the one movable winning means according to the determined release mode.
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動/確定表示される第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動/確定表示される第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第1図柄が所定の第1当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第2図柄が所定の第2当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、
前記他方の可動入賞手段の開放態様として、第1開放回数開動作させ得る第1開放態様と、前記第1開放回数よりも少ない第2開放回数開動作させ得る第2開放態様との少なくとも2種類の開放態様を設定し、
前記制御手段が、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記他方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする遊技機。 In the game area where the game ball can flow down, at least two movable prizes that open and close the start detection means that can detect the game ball, the open state where the game ball can win and the closed state where the game ball cannot win Means, and
A first symbol display means for displaying a first symbol that is changed / determined according to the detection of the game ball by the start detection means, and a change / deterministic display according to the winning of the game ball to one of the movable winning means A second symbol display means for displaying the second symbol, and a control means for controlling a main operation of the game including display control in the first symbol display means and the second symbol display means,
When the first symbol is confirmed and displayed in a predetermined first winning confirmation display mode in response to the detection of the game ball by the start detection unit, the one movable winning means is opened according to a predetermined release mode, When the second symbol is confirmed and displayed in a predetermined second winning confirmation display mode in accordance with the winning of the game ball to one movable winning means, the other movable winning means is opened according to a predetermined release mode. A gaming machine,
As an opening mode of the other movable winning means, at least two types of a first opening mode that can be opened for the first number of opening times and a second opening mode that can be opened for a second number of times of opening that is smaller than the first number of opening times. Set the release mode of
The control means determines the release mode according to the winning of a game ball to the one movable winning means, and opens the other movable winning means according to the determined release mode. Machine.
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