JP6375488B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6375488B2 JP2014117251A JP2014117251A JP6375488B2 JP 6375488 B2 JP6375488 B2 JP 6375488B2 JP 2014117251 A JP2014117251 A JP 2014117251A JP 2014117251 A JP2014117251 A JP 2014117251A JP 6375488 B2 JP6375488 B2 JP 6375488B2
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Description

本発明は、始動口への入球に起因する抽選の結果に応じて大当り遊技を実施し、非電動役物を備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine that performs a jackpot game in accordance with a result of a lottery resulting from entering a starting port and includes a non-electrical accessory.

現在主流の一般的なパチンコ遊技機では、第1始動口と第2始動口の2種類の始動口を備え、第1始動口に遊技球が入球すると、該入球時に取得した乱数値に基づいて大当り判定を行い、判定結果を第1特別図柄で報知し、第2始動口に遊技球が入球すると、該入球時に取得した乱数値に基づいて大当り判定を行い、判定結果を第2特別図柄で報知するようにしている。また、大当り遊技の種類を複数備え、所定の大当り遊技を選択する確率を第1特別図柄と第2特別図柄とで異なるようにしている。   The current mainstream general pachinko gaming machine has two types of starting ports, a first starting port and a second starting port. When a game ball enters the first starting port, the random number value acquired at the time of entering the ball The jackpot determination is performed based on the first special symbol, and when the game ball enters the second starting port, the jackpot determination is performed based on the random number value acquired at the time of the ball landing. 2 The special symbol is used for notification. Also, a plurality of types of jackpot games are provided, and the probability of selecting a predetermined jackpot game is made different between the first special symbol and the second special symbol.

なお、現在主流の機種は、第1特別図柄よりも第2特別図柄を優先させて変動させる構成が多いが、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示を行う機種も存在する。また、一般的には、第1始動口は、常時入球率が変化しない入賞口で形成され、第2始動口は、作動ゲートに遊技球が通過した際に抽出した乱数値に基づく判定にて当りと判定された場合に開放される可変入賞装置からなる入賞口で形成されている。   Note that currently mainstream models have many configurations in which the second special symbol is changed in preference to the first special symbol, but there are also models in which the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time. In general, the first starting opening is formed with a winning opening where the ball entering rate does not always change, and the second starting opening is used for determination based on a random number value extracted when a game ball passes through the operation gate. It is formed by a winning opening made up of a variable winning device that is opened when it is determined that the game is winning.

また、パチンコ遊技機には、電子的な抽選機能を全く備えない普通機と呼ばれる機種があり、これらの普通機は、遊技球の自重のみで開閉動作を行う所謂機械式のチューリップと呼ばれる役物を備えることで遊技性を発揮している<特許文献1>。   In addition, pachinko gaming machines include models called ordinary machines that do not have any electronic lottery function, and these ordinary machines are called so-called mechanical tulips that open and close only by their own weight. The game is demonstrated by providing <Patent Document 1>.

特開2010−125081号公報JP 2010-125081 A

第1特別図柄と第2特別図柄とを備え、変動方法が優先変動であっても同時変動であっても、第1始動口に遊技球が入球すると第1特別図柄が変動し、第2始動口に遊技球が入球すると第2特別図柄が変動するだけで、第1始動口への遊技球の入球と第2始動口への遊技球の入球とには、全く関連性がないものであった。   The first special symbol and the second special symbol are provided, and even if the variation method is priority variation or simultaneous variation, the first special symbol varies when the game ball enters the first starting port, and the second When a game ball enters the start port, the second special symbol only changes, and there is a complete relationship between the game ball entering the first start port and the game ball entering the second start port. It was not.

そこで、本願発明は、第1始動口への遊技球の入球と第2始動口への遊技球の入球に関連を持たせ、今までにない新たな面白さを持った弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention relates to a game ball entering the first starting port and a game ball entering the second starting port, and has a new and interesting fun. The purpose is to provide.

請求項1記載の弾球遊技機は、
普通図柄作動ゲートへの遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する当り判定手段と、
該当り判定手段による判定結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
第1始動口又は第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する大当り判定手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、
前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されると作動する普通電動役物と、を備え、
該普通電動役物の作動により、前記第1始動口の入口が開く弾球遊技機において、
特定のゲートを遊技球が通過すると、該遊技球の自重により当該特定のゲート以外の入賞口を遊技球の入球が困難又は入球が不可な状態から入賞が容易な状態に作動させる第2種非電動役物を備え、
該第2種非電動役物が作動すると前記第2始動口の入口を開く、又は拡大するようにし、
前記普通電動役物が作動すると、前記第1始動口への入球を阻止する位置に配置された入球阻止部材が入球可能な位置に変化する構成とし、
前記特定のゲートを、前記入球阻止部材と前記第1始動口との間に設けた
ことを特徴とした弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A hit judging means for judging whether or not the game is successful based on a random value extracted due to the game ball entering the normal symbol operating gate;
A normal symbol display device for displaying a normal symbol indicating the determination result by the hit determination means;
Jackpot determining means for determining whether or not the game is successful based on a random value extracted due to the game ball entering the first start port or the second start port;
A first special symbol display device for displaying a first special symbol indicating a determination result of the jackpot determining means based on a random number value extracted due to the game ball entering the first starting port;
A second special symbol display device for displaying a second special symbol indicating a determination result of the jackpot determination means based on a random value extracted due to the game ball entering the second starting port;
A normal electric accessory that operates when a normal symbol indicating a hit is displayed on the normal symbol display device,
By the operation of該普through electric combination thereof, at the inlet of the first start hole is Open pinball game machine,
Game ball passes through the specific gate Then, the prize from entering the sphere is impossible difficult or ball entrance state of game ball winning port other than the specific gate activates facilitated state due to the weight of the recreation sphere 2 Equipped with a seed non-electrical power
When the second type non-electrically-operated object is operated, the inlet of the second start port is opened or enlarged,
When the ordinary electric accessory is activated, a ball blocking member arranged at a position for blocking the ball entering the first starting port is changed to a position where the ball can enter,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the specific gate is provided between the ball blocking member and the first start port .

普通図柄作動ゲート、第1始動口又は第2始動口への1個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、特に第1始動口又は第2始動口への入球に起因して抽出する乱数は、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定(大当り判定手段)に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容(変動時間)とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   The random number value extracted due to the entry of one game ball into the normal symbol operation gate, the first starting port or the second starting port may be plural types, and particularly to the first starting port or the second starting port. Random numbers extracted due to the entrance of the ball, at least in addition to the random number for determining whether or not to make a big hit that is advantageous to the player (hit determining means), whether or not It is preferable to use a random number used to determine the type of definite symbol to be displayed according to the determination result of the random number and the variation content (variation time) of the symbol. For example, a jackpot symbol determining random number, a reach determining random number Alternatively, a random number for determining a variation pattern may be used.

また、抽出した乱数値は、当り判定手段又は大当り判定手段が実施されるまで所定数を上限として記憶される構成(保留記憶手段を備える)としてもよく、例えば、普通保留記憶手段、第1特別図柄保留記憶手段、第2特別図柄保留記憶手段としてもよい。   Further, the extracted random number value may be stored with a predetermined number as an upper limit until the hit determination means or the big hit determination means is implemented (including a hold storage means). It is good also as a symbol reservation memory | storage means and a 2nd special symbol reservation memory | storage means.

普通電動役物が作動することで入口が開く、又は拡大する第1始動口は、電気的なアクチュエータの駆動により作動する普通電動役物が未作動の場合は、遊技球の入球が困難、又は入球が不可な状態であることが望ましい。   The first starting port that opens or expands when the ordinary electric accessory is activated is difficult to enter the game ball when the ordinary electric accessory that is activated by driving the electric actuator is not activated. Alternatively, it is desirable that the ball cannot be entered.

また、第2始動口の作動には、電気的なアクチュエータの駆動を必要としないが、第2始動口が遊技球の入球が困難な状態か容易な状態かを検出する状態検出手段を備え、該状態検出手段の検出結果に応じて演出器機を制御する演出制御手段を備える構成としてもよい。   Further, the operation of the second starting port does not require driving of an electric actuator, but includes a state detecting means for detecting whether the second starting port is difficult or easy to enter the game ball. A configuration may be provided that includes an effect control means for controlling the effect device according to the detection result of the state detection means.

「前記普通電動役物が作動すると、前記第1始動口への入球を阻止する位置に配置された入球阻止部材が入球可能な位置に変化する構成とし、」とは、例えば、遊技領域に突出した入球阻止部材が普通電動役物の作動により盤面の内部に収納されることによって、遊技球が流下する経路が出現し第1始動口への入球が可能となる構成としてもよく、「入球可能な位置に変化する」とは、遊技球が通過可能な程度に入球阻止部材が収納(配置位置が変化)されればよい。
"When the front Symbol Average electric won game is activated, a configuration in which ball entrance blocking member disposed at a position to block the ball entrance to the first start hole is changed to ball entrance possible position," and is, for example, As the ball blocking member that protrudes into the game area is housed inside the board surface by the operation of the ordinary electric accessory, a path through which the game ball flows down appears and the ball can enter the first starting port. In other words, the phrase “changes to a position at which a ball can be entered” is sufficient if the ball entry preventing member is accommodated (the arrangement position is changed) to the extent that a game ball can pass.

特定のゲートへの遊技球の通過に応じて第2始動口の入口を開く、又は拡大する第2種非電動役物は、特定のゲートを通過する遊技球の自重を用いた内部的な連動によって第2始動口の入口を開く、又は拡大するものであり、第2種非電動役物の作動により開く、又は拡大した第2始動口は、所定数の遊技球の入球により遊技球の入球が困難、又は入球が不可な状態に変化する構成が好適である。   The second type non-electrical power that opens or expands the entrance of the second start port according to the passage of the game ball to the specific gate is an internal interlock using the weight of the game ball passing through the specific gate. The second starting port is opened or enlarged by the operation of the second type non-electrically-operated object, and the second starting port opened or expanded by the entry of a predetermined number of game balls A configuration in which entering is difficult or entering is not possible is preferable.

「前記特定のゲートを、前記入球阻止部材と前記第1始動口との間に設けた」とは、例えば、特定のゲートの入口の上に特定のゲートへの入球を阻止する入球阻止部材を配置し、該特定のゲートの出口から排出された遊技球が容易に入球する位置に第1始動口を設けた構成としてもよい(特定のゲートを入球阻止部材と第1始動口とで上下に挟むように縦一列に配置する位置関係)。また、例えば、特定のゲートの出口が特定のゲートの入口の真下にない場合は、入球阻止部材と特定のゲートと第1始動口とが縦一列に配置されていなくてもよく、第1始動口が特定のゲートの出口の下(容易に入球、又は全て入球する位置)にあればよい。   “The specific gate is provided between the entrance prevention member and the first start port” means, for example, an entrance that prevents entry into the specific gate above the entrance of the specific gate. It is good also as a structure which has arrange | positioned the blocking member and provided the 1st starting port in the position where the game ball discharged | emitted from the exit of this specific gate enters easily. Positioning in a vertical row so that it is sandwiched vertically with the mouth). Further, for example, when the exit of the specific gate is not directly below the entrance of the specific gate, the ball blocking member, the specific gate, and the first start port may not be arranged in a vertical line. It is only necessary that the starting port is located under the exit of a specific gate (a position where the ball can be easily entered or all can enter).

請求項1に記載の遊技機によれば、第1始動口への入球と第2始動口への入球が関連することになり、今までにない興趣のあるパチンコ遊技機を作り出すことが可能になる。   According to the gaming machine of the first aspect, the entrance to the first start opening and the entrance to the second start opening are related, and it is possible to create a pachinko gaming machine that has never been interesting. It becomes possible.

実施例1における遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 in Example 1. FIG. 第2始動口13が開放する仕組みを示す図。The figure which shows the mechanism in which the 2nd starting port 13 opens. 電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows an electrical structure. 主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 showing an appropriateness determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 大当り図柄と大当り遊技内容の関係を示す図表。The chart which shows the relation between jackpot symbol and jackpot game contents. 実施例2における遊技盤101の正面図。The front view of the game board 101 in Example 2. FIG. 実施例2においてゲート16通過時の動作を示す図。FIG. 6 is a diagram illustrating an operation when passing through a gate 16 in the second embodiment.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.

図1は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、第1遊技領域3aは本発明の「第1遊技領域」に相当し、第2遊技領域3bは「第1遊技領域に遊技球を流下させるための発射強度とは異なる発射強度で発射した遊技球が流下する第2遊技領域」に相当する。   FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko machine in the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b is divided into a first game area 3a and a second game area 3b. The left side of the center case 5 arranged in the center is the first game area 3a and the right side is the second game area 3b. The first game area 3a corresponds to the “first game area” of the present invention, and the second game area. 3b corresponds to “a second game area in which a game ball fired with a launch intensity different from the launch intensity for causing the game ball to flow down into the first game area” flows down.

従って、第1遊技領域に遊技球を流下させるための所定の発射強度よりも大きな発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域3bに到達することになり、図に示したA部まで到達した遊技球が、第2遊技領域誘導路A1を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。   Accordingly, a game ball that has been launched with a firing strength greater than a predetermined launch strength for causing the game ball to flow down to the first game region reaches the second game region 3b, and reaches part A shown in the figure. The played game ball rolls on the second game area guide path A1, reaches the second game area 3b (right side of the center case 5), and the game ball not reaching A reaches the first game area 3a (left side of the center case 5). ) Will flow down. A large number of game nails are planted in the first game area 3a and the second game area 3b.

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ5a、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。   The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage 5a, a window for allowing the screen of the effect symbol display device 6 to face, and the like.

センターケース5の下には、第1始動口A11(本発明の第1始動口Aに相当)が配置され、その下には、大入賞口14が配置されている。大入賞口14内には特定領域110が設けられており、大当り遊技中にこの特定領域110に遊技球が入球すると、当該大当り遊技終了後に確変状態(高確率遊技状態)に移行する構成となっている(詳細については後述)。第1始動口A11の左方には4個の一般入賞口31,32,33,34が設けられている。なお、この一般入賞口31から34は、入球率が変化しない普通入賞口である。   A first start port A11 (corresponding to the first start port A of the present invention) is arranged under the center case 5, and a big winning port 14 is arranged under the first start port A11. A special area 110 is provided in the big winning opening 14, and when a game ball enters the specific area 110 during a big hit game, the game proceeds to a probable change state (high probability game state) after the big hit game ends. (Details will be described later). On the left side of the first starting port A11, four general winning ports 31, 32, 33, and 34 are provided. Note that the general winning openings 31 to 34 are ordinary winning openings in which the winning rate does not change.

第1始動口A11と大入賞口14とは、第1遊技領域3aを流下した遊技球が入球可能な配置となるが、第1始動口A11は、センターケース5の成形形状及び遊技釘の配列から第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となり(本発明の、前記第1遊技領域に前記第1始動口Aを配置し、に相当)、大入賞口14は遊技領域3の最下部付近に配置されていることにより、第2遊技領域3bを流下した遊技球も入球可能な構成となっている。   The first start opening A11 and the grand prize winning opening 14 are arranged such that game balls flowing down the first game area 3a can enter, but the first start opening A11 is formed of the center case 5 and the shape of the game nail. Only game balls that have flowed down the first game area 3a from the arrangement can enter (corresponding to the first start opening A in the first game area of the present invention), and the big winning opening 14 is the game area. 3 is arranged in the vicinity of the lowermost part of 3 so that a game ball flowing down the second game area 3b can also enter.

センターケース5右側の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17(本発明の普通図柄作動ゲートに相当)が配置され、その下には第1始動口B12(本発明の普通電動役物の作動により入口が開く、又は拡大する第1始動口B、及び特定の入賞口に相当)が配置され、その左下には、特定の入賞口、即ち第1始動口B12への入球によって作動する第2種非電動役物により閉鎖状態から開放状態に変化する機械式チューリップ役物の第2始動口13(本発明の第2始動口に相当)が配置されている。   In the second game area 3b on the right side of the center case 5, a normal symbol operating gate 17 (corresponding to the normal symbol operating gate of the present invention) is arranged, and below it is a first start port B12 (normal electric accessory of the present invention). The first starting port B that opens or expands by the operation of the first starting port B and a specific winning port are arranged), and the lower left is operated by entering a specific winning port, that is, the first starting port B12. A second start port 13 (corresponding to the second start port of the present invention) of a mechanical tulip accessory that changes from a closed state to an open state by the second type non-electrically acting member is disposed.

第1始動口B12へ入球すると遊技球の自重を用いた内部の機械的な連動によって機械式のチューリップ役物である第2始動口B13が開放するが、その仕組みの概要を、図2を用いて説明する。   When the ball enters the first starting port B12, the second starting port B13, which is a mechanical tulip accessory, is opened by an internal mechanical interlock using the weight of the game ball. The outline of the mechanism is shown in FIG. It explains using.

上記した第2種非電動役物は、図2に示す部材から構成されている。具体的には、変換部材fと変換部材gからなる変換機構は、機械式チューリップ(第2始動口13)の左羽部材aと右羽部材bとが閉鎖状態のときは、右羽部材bの下端部に当接支持することにより該閉鎖状態を保持(ロック)し、第1始動口B12に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重(矢印方向の力)により押圧されて変換部材gが揺動し、変換部材gの一方の先端と歯部で噛み合った変換部材fが連動して揺動すると、変換部材fの他方の先端が機械式チューリップ(第2始動口13)の連結棒eを押圧して閉鎖状態のロックが外れ左羽部材aと右羽部材bとが開放状態に変位する。   The above-described second type non-electrically-powered object is composed of the members shown in FIG. Specifically, the conversion mechanism composed of the conversion member f and the conversion member g has a right wing member b when the left wing member a and the right wing member b of the mechanical tulip (second starting port 13) are closed. The closed state is held (locked) by abutting and supporting the lower end of the ball, and when the game ball enters the first start opening B12, it is pressed by the weight of the game ball that has entered (force in the direction of the arrow). When the conversion member g swings and the conversion member f meshed with one tip of the conversion member g interlocks and swings, the other tip of the conversion member f is a mechanical tulip (second start port 13). The connecting rod e is pressed to unlock the closed state, and the left wing member a and the right wing member b are displaced to the open state.

また、本実施例の機械式チューリップ(第2始動口13)は、第2種非電動役物の作動により開放状態に変化すると、2個の遊技球の入球によって閉鎖状態に変化するがこの個数に限るわけではない。   In addition, when the mechanical tulip (second start port 13) of the present embodiment is changed to the open state by the operation of the second type non-electrically-operated object, it is changed to the closed state by the entrance of two game balls. It is not limited to the number.

図1に戻り、第1始動口B12と第2始動口13とは、どちらも閉鎖状態にある時は遊技球の入球が不可となっている。また、普通図柄作動ゲート17,第1始動口B12,第2始動口13,大入賞口14が第2遊技領域3bを流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普通図柄作動ゲート17,第1始動口B12,第2始動口13は第2遊技領域3bを流下する遊技球のみが入球可能な配置となる(本発明の、前記第2遊技領域に前記普通図柄作動ゲートと前記第1始動口Bと第2始動口とを配置した、に相当)。   Returning to FIG. 1, when both the first start port B12 and the second start port 13 are in the closed state, it is impossible to enter a game ball. Further, the normal symbol operating gate 17, the first starting port B12, the second starting port 13, and the big winning port 14 are arranged at positions where game balls flowing down the second game area 3b can enter, and the normal symbol operating gate 17 The first start port B12 and the second start port 13 are arranged so that only game balls flowing down the second game area 3b can enter (the normal game action gate and the second game area according to the present invention, Equivalent to the arrangement of the first start port B and the second start port).

第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7(本発明の普通図柄表示装置に相当)、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9(本発明の第1特別図柄表示装置の一つに相当)、第2特別図柄表示装置10(本発明の第2特別図柄表示装置の一つに相当)と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者はセンターケース5の窓部にあたる演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行う。   Below the second game area 3b, a normal symbol display device 7 consisting of a plurality of LEDs (corresponding to the normal symbol display device of the present invention), a normal symbol holding number display device 8 and a first 7-segment display device. A special symbol display device 9 (corresponding to one of the first special symbol display devices of the present invention), a second special symbol display device 10 (corresponding to one of the second special symbol display devices of the present invention), a plurality of The 1st special symbol reservation number display apparatus 18 and the 2nd special symbol reservation number display apparatus 19 which consist of LED are arrange | positioned. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player who is playing the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 corresponding to the window portion of the center case 5. I do.

上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技球を流下させた場合に限り遊技球が第1始動口A11へ入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。   By configuring the game board 1 as described above, the game ball enters the first start port A11 only when the game ball flows down to the first game area 3a (first start port switch 11a (see FIG. 3). ) Detects a game ball), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

第2遊技領域3bに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド12b(図3参照)を駆動させる。普電役物ソレノイド12bの駆動により普通電動役物が作動し第1始動口B12の羽根部材が開放状態に変化すると、第1始動口B12への入球(第1始動口スイッチB12a(図3参照)の検出)が可能となるように構成されている。第1始動口B12に遊技球が入球(第1始動口Bスイッチ12a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball flows down to the second game area 3b, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 3) detects the game ball), and the normal symbol display device 7 The symbol starts changing display, and the electric utility solenoid 12b (see FIG. 3) to be described later is driven in accordance with the mode of the normal symbol stopped after a predetermined time. When the ordinary electric accessory is actuated by the drive of the universal electric component solenoid 12b and the blade member of the first start port B12 changes to the open state, the ball enters the first start port B12 (the first start port switch B12a (FIG. 3)). Reference)) is possible. When the game ball enters the first start port B12 (the first start port B switch 12a (see FIG. 3) detects the game ball), the first special symbol display device 9 starts the variable display of the first special symbol. Stop after a predetermined time.

また、第2始動口13が閉状態の場合に第1始動口B12に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重によって図2を用いて説明した動作が行われ、第2始動口13が開放状態に変化し第2始動口13への遊技球の入球が可能となる。第2始動口13に遊技球が入球(第2始動口スイッチ13a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。開放状態に変化した第2始動口13は2個の遊技球が入球すると閉状態に変化する。   Further, when a game ball enters the first start port B12 when the second start port 13 is closed, the operation described with reference to FIG. 13 changes to an open state, and the game ball can enter the second start port 13. When a game ball enters the second start port 13 (when the second start port switch 13a (see FIG. 3) detects a game ball), the second special symbol display device 10 starts a variable display, Stop after a predetermined time. The second start port 13 changed to the open state changes to the closed state when two game balls enter.

第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することが可能な構成となっており、第1始動口と第2始動口とへの入球に応じてそれぞれの特別図柄が独自に入球順に変動表示を実施するが、どちらか一方の特別図柄の大当りが確定した場合に他方の特別図柄が変動表示中であった場合は、他方の特別図柄の変動表示を強制的に終了して当否結果を表示する。但し、この場合は、実際の当否判定結果に拘らず必ずハズレを示す当否判定結果を表示する。大当り遊技を終了すると新たに同時変動を開始する。   During the fluctuation of the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) and the second special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol), the production symbol display device 6 produces an effect linked to the fluctuation of each special symbol. The mode is displayed. In addition, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, and each special symbol is uniquely set according to the entrance to the first starting port and the second starting port. The display is changed in the order of entry, but if the special symbol of one of the special symbols is confirmed and the other special symbol is in the variable display, the variable display of the other special symbol is forcibly terminated. Display the result. However, in this case, the success / failure determination result indicating the loss is always displayed regardless of the actual determination result. When the big hit game ends, the simultaneous change starts again.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図3参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 3), which will be described later, is driven in accordance with the manner in which the first special symbol and the second special symbol are confirmed and displayed. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost synchronously, and a game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 3) detects the game ball). Is configured to be possible.

尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる確変状態 (以下、高確率状態とも記載)とが存在する。   In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games by the pachinko machine according to the present embodiment are roughly classified into a game in which the big prize opening 14 is closed and a jackpot game in which the big prize opening 14 is opened. , Categorized roughly, the normal probability state (hereinafter referred to as normal state), and the probability variation state (hereinafter referred to as high probability) that is advantageous to the player (high probability of being a big hit and easy to hit a big hit) compared to the normal state State)).

確変状態へは、大当り遊技中に大入賞口14内の特定領域110に遊技球が入球することにより、当該大当り遊技終了後に移行するように設定され、大当り遊技中に大入賞口14内の特定領域110に遊技球が入球しなければ、当該大当り遊技終了後は通常状態(低確率状態)に移行する。   The probable state is set so that a game ball enters the specific area 110 in the big winning opening 14 during the big hit game, so that it shifts after the big hit game ends. If a game ball does not enter the specific area 110, the game moves to a normal state (low probability state) after the big hit game ends.

通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the short state is reached when the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置7に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長状態)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the time-short state of the present embodiment, the time of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 7 is reduced along with the reduction of the special symbol variation time, but the variation display of the normal symbol is shortened. Thus, the fixed symbol is displayed in a fixed number of times within a certain time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory is set to be long (open extended state), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of special symbol variation display is further increased. Can play a variety of games.

尚、本実施例においては、確率変動状態に移行する場合は必ず時短状態(開放延長状態)となり、この状態は、上記した時短状態に加え特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the present embodiment, when shifting to the probability variation state, the time-short state (open extended state) is always set, and in this state, in addition to the above-mentioned time-short state, the special symbol jackpot probability is high (a state where it is easy to hit the jackpot). Therefore, the gaming state is further advantageous to the player.

本実施例のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とで何れの特別図柄が大当りした場合でも大入賞口14が12回の開放動作(12ラウンドの大当り遊技)を行うが、確変状態への移行を左右する特定領域110への入球を判定(特定領域11に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する)するのは最終の12ランドのみとなり、この最終12ラウンドの大入賞口14の開放秒数の設定が、第1特別図柄の大当り図柄と第2特別図柄の大当り図柄とで異なる構成となっている。詳細は後述するが、第1特別図柄が大当りとなると、最終12ラウンドにおいて特定領域110に遊技球が入球し難い状況が発生する場合があるのに対して、第2特別図柄では、全ての大当りで特定領域110に容易に遊技球が入球するように設定されている。この構成により、遊技者にとっては第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも有利な特別図柄となっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the prize winning opening 14 performs 12 opening operations (12 rounds of big hit game) regardless of which of the first special symbol and the second special symbol is a big hit. Only the final 12 lands are judged to enter the specific area 110 that influences the transition to the probability change state (when a game ball enters the specific area 11, the transition to the probability change state after the big hit game ends) The setting of the number of seconds for opening the final winning opening 14 in the final 12 rounds is different between the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol. Although details will be described later, when the first special symbol is a big hit, there may be a situation in which it is difficult for a game ball to enter the specific area 110 in the final 12 rounds, whereas in the second special symbol, It is set so that a game ball easily enters the specific area 110 with a big hit. With this configuration, the second special symbol is more advantageous for the player than the first special symbol.

図3は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 50, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and a power supply circuit that merely relay signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口A11に入球した遊技球を検出する第1始動口Aスイッチ11a、第1始動口B12に入球した遊技球を検出する第1始動口Bスイッチ12a、第2始動口13に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ13a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、大入賞口14内の特定領域110に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ110a、第2種非電動役物の作動により開状態に変化する第2始動口13の開状態を検出する状態検出スイッチ13b(状態検出手段)、一般入賞口31,32,33,34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。特定領域スイッチ110aが検出した遊技球は、該検出後にカウントスイッチ14aも検出する構成となっている。状態検出スイッチ13bは開状態又は閉状態の何れかを検出可能であればよく、例えば、所謂マイクロスイッチを用いてもよいし、フォトセンサを用いてもよい。状態検出スイッチ13bを演出のみに用いるなら、サブ統合制御装置83に接続する構成としてもよい。   The main controller 80 includes a first start port A switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port A11, and a first start port B switch 12a that detects the game ball that has entered the first start port B12. A second start port switch 13a for detecting a game ball that has entered the second start port 13, a normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 for operating the normal symbol, and a ball entering the big winning port 14 The count switch 14a for counting the played game balls, the specific area switch 110a for detecting the game balls that have entered the specific area 110 in the special winning opening 14, and the second type non-electrically-operated object are changed to the open state. Detection of a state detection switch 13b (state detection means) for detecting the open state of the second starting port 13, a general winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the general winning ports 31, 32, 33, 34, etc. No. is input. The game ball detected by the specific area switch 110a is configured to detect the count switch 14a after the detection. The state detection switch 13b only needs to be able to detect either the open state or the closed state. For example, a so-called micro switch or a photo sensor may be used. If the state detection switch 13b is used only for production, the sub-integrated control device 83 may be connected.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物(普通電動役物)ソレノイド12bを制御することで第1始動口B12となる普通電動役物の扉部材の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the first electric start opening B12 by controlling the common electric component (normal electric combination) solenoid 12b. The opening / closing operation of the door member of the ordinary electric accessory is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、遊技球を機外に払い出す構成としているが、所定数の遊技球を機内に封入し、入賞等に応じて発生した賞球を機外に払い出さずに遊技機自体が持球数を演算しながら記憶する封入式遊技機の構成としても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. The pachinko gaming machine of this embodiment is configured to pay out game balls to the outside of the machine, but a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and award balls generated in response to winnings are not paid out of the machine. The gaming machine itself may be configured as an enclosed gaming machine that stores the number of balls it holds.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aが接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 is connected to an effect button switch 67a for detecting the operation of the effect button 67. When the player operates the effect button 67, the signal is sent to the sub-integrated control device 83. Entered.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the sub integrated control device 83 input from the main control device 80 and the input of the effect button 67. And an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図4を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S75 is referred to as “main process”, and the process of S80 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written in the work area (S15) and the like (S15), and the process proceeds to the remaining process (S80).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)、続く入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number 1 update processing (S30), big hit symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), variation pattern determination random number update processing (S55) ), Subsequent winning confirmation process (S60), success / failure determination process (S65), each output process (S70) such as image output process, fraud monitoring process (S75), and the remainder until the next interrupt signal is input The initial random number update process (S80) is looped within the time.

次に、図5に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞確認処理を説明する。本処理は、第1始動口A11、第1始動口B12、第2始動口13に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口A11、第1始動口B12及び第2始動口13への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理となる。以後、第1始動口A11及び第1始動口B12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口13に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning confirmation process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart shown in FIG. This process is performed when a game ball enters the first start port A11, the first start port B12, or the second start port 13, or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, etc. Various random numbers are stored (stored) in the main control device 80 as reserved storage, and a process for confirming whether or not the stored random number is a preset value is performed before performing a validity determination to be described later. This is a process of transmitting various commands resulting from entering the starting port A11, the first starting port B12, and the second starting port 13 to the sub integrated control device 83. Thereafter, the stored memory stored when the game ball enters the first start port A11 and the first start port B12 is stored as the first hold memory, and stored when the game ball enters the second start port 13. The hold memory will be described as the second hold memory, and the hold memory stored when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17 will be described as the normal figure hold memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口A11、第1始動口B12及び第2始動口13に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special figure hold number display device 18, and the second special figure hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is However, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of memories may be eight. Even if the number of stored memories is 0, when a game ball enters the first start port A11, the first start port B12 and the second start port 13, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17. Various random numbers such as acceptance / rejection random numbers acquired when passing through are stored in the main control device 80 in the same manner as when there are stored numbers less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1始動口Aスイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)、第1始動口Bスイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定し(S105)、否定判定なら(S105:no)、S135に進む。S100の肯定判定(S100:yes)又は、S105の肯定判定(S105:yes)に続いては、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S110)。否定判定なら(S110:no)S135に進み、肯定判定であれば(S110:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する第1抽出乱数保留記憶処理(S115)を行う。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port A switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is negative (S100: no), it is determined whether or not the first start port B switch 12a has detected a game ball (S105). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S135. Following the affirmative determination (S100: yes) of S100 or the affirmative determination (S105: yes) of S105, is the number of first pending storages stored in the main controller 80 less than the upper limit (= 4)? It is determined whether or not (S110). If the determination is negative (S110: no), the process proceeds to S135. If the determination is affirmative (S110: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number Then, a first extracted random number hold storage process (S115) is performed in which the reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the first hold memory and 1 is added to the first hold memory counter indicating the number of the first hold memory.

S115に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S120)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。   Subsequent to S115, a prefetch determination of the stored first reserved storage is performed (S120). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).

続いて、S120の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S125)、S115で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S130)。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S120 and transmitted to the sub integrated control device 83 (S125), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S115 is received. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S130).

S130の処理、又はS105、S110の否定判定(S105:no、S110:no)に続いては、機械式チューリップ役物内の第2始動口スイッチ13aが遊技球を検出したか否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S165に進み、肯定判定なら(S135:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S140)。否定判定なら(S140:no)S165に進み、肯定判定であれば(S140:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する第2抽出乱数保留記憶処理1(S145)を行い、S120と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S150)。   Following the processing of S130 or the negative determinations of S105 and S110 (S105: no, S110: no), it is determined whether or not the second start port switch 13a in the mechanical tulip accessory has detected a game ball ( S135). If a negative determination is made (S135: no), the process proceeds to S165. If an affirmative determination is made (S135: yes), it is determined whether the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S140). If the determination is negative (S140: no), the process proceeds to S165. If the determination is affirmative (S140: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number Then, the random number for reach determination, the random number for determining the variation pattern are stored as the second reserved memory, and the second extracted random number pending storage process 1 (S145) for adding 1 to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number is performed, The pre-reading determination of the second reserved storage stored in the same manner as S120 is performed (S150).

続いて、S150の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S155)、S145で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S160)、S165に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S150 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S155), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S145 is sub The data is transmitted to the integrated control device 83 (S160), and the process proceeds to S165.

S165では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S165:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S170)。否定判定なら(S170:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S170:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S175)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S180)、リターンする。   In S165, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S165: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S170). If the determination is negative (S170: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S170: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general figure holding memory, 1 is added to the general-purpose hold storage counter indicating (S175), and a general-purpose hold storage number instruction command indicating the value of the added general-purpose hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S180), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第1始動口B12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞確認処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を特図当否判定処理時に取得する構成であってもよい。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command. This is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub integrated control apparatus. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (first start opening B12) to open. In this embodiment, a random number for selecting a symbol type and a variation pattern for notifying a result of the determination of winning or failing at the time of starting winning confirmation processing (a jackpot symbol determination random number 1, a jackpot symbol determination random number 2, a reach determination random number, a variation pattern determination (Random numbers) have been acquired, but these random numbers may be acquired at the time of special figure determination processing.

次に、図6から図9に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第1始動口Aスイッチ11a、第1始動口Bスイッチ12a又は第2始動口スイッチ13aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かを判定する処理(本発明の大当り判定手段に相当)となり、第1特図と第2特図とが同時に変動を行うために、第1特図と第2特図とにおいて個別に実施される処理となる。以下は、第1特図の処理を行う場合を説明し、第2特図については援用とする。   Next, the success / failure determination process executed by main controller 80 will be described using the flowcharts shown in FIGS. This process is a big hit game (special game) based on the random number value extracted due to the detection of the game ball by the first start port A switch 11a, the first start port B switch 12a or the second start port switch 13a. Since the first special figure and the second special figure change at the same time, the first special figure and the second special figure are determined. In this case, the processing is performed individually. The following describes the case where the process of the first special figure is performed, and the second special figure is incorporated.

本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否か判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、後述する特別遊技処理に移行し、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1特図(第2特図)が変動中であるか否かを確認し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S215)。否定判定、即ち、始動開始条件が成立していたなら(S215:no)、後述する特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S215:yes)、保留記憶のシフト処理を行い(S220)、これにより第1保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタから1を減算し、第1保留記憶数の減算後の値を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。   When this process is started, it is determined whether or not the big hit game is being played by confirming the operation of the accessory continuous operation device (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the process shifts to a special game process described later, and negative. If it is not determined that the game is a big hit game (S200: no), it is checked whether the first special figure (second special figure) is changing (S205), and if it is not changing (S205: no). ), It is confirmed whether or not the confirmed symbol of the special figure is being confirmed and displayed (S210). If it is not being confirmed and displayed (S210: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (S215). If a negative determination, that is, if the start start condition is satisfied (S215: no), the process proceeds to a special game process described later. If an affirmative determination is made (S215: yes), a hold memory shift process is performed (S220). The command indicating that the oldest reserved memory of the first reserved memory is the object of the determination, subtracts 1 from the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number, and indicates the value after the subtraction of the first reserved memory number Is transmitted to the sub integrated control device 83.

次に確変フラグが0か否か判定する(S225)。確変フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら高確率遊技状態であることを、値が0なら通常確率(低確率)遊技状態であることを判断する。S225が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら(S225:no)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。S225が肯定判定なら(S225:yes)当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率(低確率)の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する(S230)。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が1/30、通常テーブルは1/300の設定となっている。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S225). The probability variation flag is a value stored in the main control device 80. If the value is 1, it is determined that the gaming state is high probability, and if the value is 0, it is determined that the gaming state is normal probability (low probability). If S225 is negative, that is, if the game state is high probability (S225: no), the decision is made by comparing the random number value for determining the big hit of the reserved memory that is the target of the success / failure determination with a preset probability variation table used at the time of high probability. It is compared whether the target random number value matches the determination value in the probability variation table (S235). If S225 is an affirmative determination (S225: yes), the jackpot determination random number value of the pending storage that is the object of the determination is compared with a normal table with a normal probability (low probability) set in advance, and the random number value to be determined is It is compared whether it matches with the judgment value in the normal table (S230). In this embodiment, the probability variation table has a jackpot probability of 1/30, and the normal table has a setting of 1/300.

続くS240では、S230又はS235の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容を決定する図柄モードを設定する(S245)。   In subsequent S240, it is determined whether or not the result of S230 or S235 is a big hit (same as the determination value). If it is affirmation determination (S240: yes), a symbol mode setting process will be performed (S245). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination random number 1 of the hold memory that is the determination target. The symbol mode for determining is set (S245).

大当り遊技の内容は、図13に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの特別図柄がどの大当り図柄で大当りした場合でも、大入賞口14が12回の開放動作を行う。加えて、最終12ラウンドで大入賞口14内に設けられた特定領域110に遊技球が入球すると、次回の大当りが生起するまで確変状態が付与される。この場合、確変状態に移行すると同時に時短状態(開放延長状態)にも移行し、大当り遊技以外では最も遊技者に有利な遊技状態が次回の大当りが生起するまで付与されることになる。一方、最終12ラウンドで特定領域110に遊技球が入球しなかった場合は、大当り遊技終了後は通常(低確率)の時短状態に移行し、この時短状態は、該時短状態中に大当りが生起するか、又は特別図柄が100回(第1特図と第2特図との合計)の変動表示を行うと終了する。   As shown in FIG. 13, in the case of the big win game, the special winning opening 14 performs the opening operation 12 times regardless of which one of the special symbols of the first special symbol and the second special symbol is a big hit. . In addition, when a game ball enters the specific area 110 provided in the big winning opening 14 in the final 12 rounds, a probability variation state is given until the next big hit occurs. In this case, at the same time as shifting to the probable change state, the state also shifts to the time-short state (open extended state), and a gaming state that is most advantageous to the player other than the big hit game is given until the next big hit occurs. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area 110 in the final 12 rounds, after the big hit game ends, the normal (low probability) time shifts to the short state, and this short state is a big hit during the short state. When it occurs or the special symbol is displayed 100 times (total of the first special figure and the second special figure), the process ends.

また、図13に示すように、全ての大当り遊技で大入賞口14は12回の開放動作を行うが、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当り図柄の種類に応じた大入賞口14の開放態様が異なる構成となっている。詳しくは、第1特別図柄が大当り図柄1,2(2/10の割合)で大当りとなった場合は、大当り遊技の1ラウンドから最終12ラウンドまでにおいて、29.0秒間又は9個カウントするまで大入賞口14が開放動作を行うが、第1特別図柄が大当り図柄3から10(8/10の割合)で大当りとなった場合は、大当り遊技の1ラウンドから11ラウンドまでは、29.0秒間又は9個カウントするまでの大入賞口14の開放動作を行い、特定領域110の入球判定を行う最終の12ラウンドは、0.2秒間又は9個カウントするまでの大入賞口14の開放動作を行う。一方第2特別図柄が大当りした場合は、全ての大当り図柄において、29.0秒間又は9個カウントするまでの大入賞口14の開放動作を行う。   In addition, as shown in FIG. 13, in all the jackpot games, the grand prize winning opening 14 performs the opening operation 12 times, but in the first special symbol and the second special symbol, the big winning prize opening corresponding to the type of the big hit symbol is performed. 14 has different configurations. Specifically, if the first special symbol is a big hit with a jackpot symbol 1, 2 (ratio of 2/10), from 1 round to the final 12 rounds of the jackpot game until 29.0 seconds or 9 counts If the first special symbol is a big hit with a big hit symbol 3 to 10 (ratio of 8/10), the big winning opening 14 will open 29.0 from the first round to the eleventh round of the big hit game. The final 12 rounds of performing the opening operation of the special winning opening 14 until the second or 9 counting is performed and determining whether or not to enter the specific area 110 are the opening of the large winning opening 14 until the counting of 0.2 seconds or nine. Perform the action. On the other hand, when the second special symbol is a big hit, in all the big winning symbols, the opening operation of the big winning opening 14 is performed until 29.0 seconds or 9 counts.

大入賞口14が0.2秒の開放動作を行った場合、大入賞口14に遊技球が入球する確率は極めて低く、よって特定領域110に遊技球が入球する確率は更に低くなるため、第1特別図柄が大当り図柄3から10(8/10の割合)で大当りとなった場合は、当該大当り遊技終了後に確変状態が付与されることはほとんどない。対して、大入賞口14が29.0秒又は9カウントするまで開放した場合は、通常の遊技球発射を行えば、ほぼ間違いなく特定領域110に遊技球が入球する。   When the big winning opening 14 performs the opening operation for 0.2 seconds, the probability that the game ball enters the big winning opening 14 is extremely low, and therefore, the probability that the gaming ball enters the specific area 110 is further reduced. When the first special symbol is a big hit with the big hit symbol 3 to 10 (ratio of 8/10), the probability variation state is hardly given after the big hit game ends. On the other hand, when the special winning opening 14 is opened until 29.0 seconds or 9 counts, if a normal game ball is fired, the game ball enters the specific area 110 almost certainly.

上記した大当り遊技の構成により、本実施例では、第1始動口A11と第1始動口B12への遊技球への入球に基づく当否判定処理(第1保留記憶の当否判定処理)から大当りが生起した場合よりも、機械式チューリップ内の第2始動口13への遊技球の入球に基づく当否判定処理(第2保留記憶の当否判定処理)から生起した大当りの方が遊技者に有利(より多くの遊技球を獲得する期待値が高い)となる。なお、第2特別図柄の大当りの方が遊技者に有利な構成であるならばこの内容に限るわけではない。   According to the above-described configuration of the big hit game, in the present embodiment, the big hit is obtained from the winning / failing determination process based on the entry into the game ball to the first starting opening A11 and the first starting opening B12 (first holding memory's winning determination process). It is more advantageous to the player than the big hit that occurred from the winning / failing determination process based on the game ball entering the second start port 13 in the mechanical tulip (the determination process of the second hold memory's determination). The expectation value to acquire more game balls is high). In addition, if the big hit of the second special symbol is more advantageous for the player, the content is not limited to this.

図6に戻り、S245に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   Returning to FIG. 6, following S245, the jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol to be determined to be determined (S250). This is a process of determining a symbol to be displayed from among the symbol groups set for each type of symbol mode in order to notify the jackpot symbol (contents of the jackpot game) determined by the symbol mode setting by the symbol jackpot symbol. Become.

次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9(第2特別図柄表示装置10)、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。   Next, based on the symbol mode set in S245, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S260). Based on the random number, a variation pattern that is a variation time of a symbol displayed on the first special symbol display device 9 (second special symbol display device 10) and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S265). ).

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9(又は第2特別図柄表示装置10)を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S270). On the basis of an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 to start the variation display of the effect symbol corresponding to the information of the big hit symbol and the variation pattern. . Almost simultaneously with the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 (or the second special symbol display device 10) to start the variation of the special symbols.

S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、S230又はS235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S275)、肯定判定なら(S275:yes)、小当り図柄を選択し(S280)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9(又は第2特別図柄表示装置10)を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S240 is negative, i.e., lost (S240: no), it is determined whether the result of the comparison processing of S230 or S235 is a small hit (S275), and if affirmative (S275: yes), the small hit symbol is selected. (S280) Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S260), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S265), and a variation instruction command serving as information on the small hit symbol and the variation pattern Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and starts the variation display of the effect symbol corresponding to the information of the small hit symbol and the variation pattern. Almost simultaneously with the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 (or the second special symbol display device 10) to start the variation of the special symbols.

S275が否定判定なら(S275:no)、ハズレ図柄を選択し(S285)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9(又は第2特別図柄表示装置10)を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S275 is a negative determination (S275: no), a lost symbol is selected (S285), then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S265), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S260). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 on the basis of the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and starts the variation display of the effect symbol corresponding to the information of the lost symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 (or the second special symbol display device 10) to start the variation of the special symbols.

S270に続いては、図7のフローチャートに進み、確変フラグが1か否か判定する(S300)。肯定判定なら(S300:yes)、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタ(第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の確変カウンタを使用する)からデクリメントを行い(S305)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S310)。肯定判定なら(S310:yes)、確変フラグに0をセットする(S315)。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態に移行する。なお、大当り遊技終了後に確変が付与される場合は、確変カウンタに10000がセットされ、ほぼ次回の大当りが生起するまで確変状態が継続する。   Following S270, the process proceeds to the flowchart of FIG. 7 to determine whether or not the probability variation flag is 1 (S300). If the determination is affirmative (S300: yes), decrement is performed from a probability variation counter (a probability variation counter common to the first special symbol and the second special symbol is used) for restricting the transition period to the high probability gaming state (S305). ), It is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (S310). If the determination is affirmative (S310: yes), the probability variation flag is set to 0 (S315). By this process, the high probability gaming state is shifted to the normal gaming state. When the probability change is given after the big hit game ends, the probability change counter is set to 10000, and the probability change state continues until almost the next big hit occurs.

S315、S300の否定判定(S300:no)、又はS310の否定判定(SS310:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定する(S320)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が0なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら(S320:yes)、時短状態(及び開放延長状態)の付与期間を制限するための時短カウンタ(第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の時短カウンタを使用する)からデクリメントを行い(S325)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S330)。肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S315)。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。なお、時短カウンタには大当り遊技終了時に100がセットされている。   Following the negative determination in S315 and S300 (S300: no), or the negative determination in S310 (SS310: no), it is determined whether or not the hourly flag is 1 (S320). The time reduction flag is a value stored in the main control device 80. If the value is 1, it is determined that the time reduction state and the open extension state are established, and if the value is 0, it is determined that the time reduction state and the open extension state are not established. If the determination is affirmative (S320: yes), the decrement is made from the time-shortage counter (a common time-shortage counter is used for the first special symbol and the second special symbol) for limiting the granting period of the time-shortening state (and the open extended state). In step S325, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is 0 (S330). If the determination is affirmative (S330: yes), 0 is set in the time reduction flag (S315). By this process, the time-short state and the open extended state are completed. The hourly counter is set to 100 at the end of the big hit game.

S335、S320の否定判定(S320:no)、S330の否定判定(S330:no)に続いては、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信し(S340)、後述する「特別遊技処理」に移行する。   Subsequent to the negative determinations in S335 and S320 (S320: no) and the negative determinations in S330 (S330: no), a sub-integrated control device 83 receives a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a short time flag. (S340), and shifts to "special game processing" described later.

図6に戻り、S205が肯定判定、即ち、第1特別図柄(第2特別図柄)が変動中なら(S205:yes)、図8のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し(S350)、肯定判定なら(S350:yes)、第1特図表示装置9(又は第2特図表示装置10)の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置83へ演出図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理を行う(S355)。S355、又はS350の否定判定(S350:no)に続いては、特別遊技処理に移行する。   Returning to FIG. 6, if S205 is positively determined, that is, if the first special symbol (second special symbol) is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8 to determine whether or not the symbol variation time has ended. If it is affirmative (S350: yes), control is performed to end the symbol variation display of the first special symbol display device 9 (or the second special symbol display device 10), and the sub integrated control device 83 is rendered. A confirmed symbol display process for transmitting a symbol confirmation command to end the symbol variation display is performed (S355). Subsequent to the negative determination (S350: no) in S355 or S350, the process proceeds to special game processing.

図6に戻り、S210が肯定判定、即ち、第1特別図柄(又は第2特別図柄)の確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図9のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S400)。肯定判定なら(S400:yes)、第1特別図柄(又は第2特別図柄)の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置83へ演出図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う(S405)。   Returning to FIG. 6, if S210 is affirmative, that is, if the first special symbol (or second special symbol) is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. It is determined whether or not (S400). If the determination is affirmative (S400: yes), a process for terminating the fixed symbol display of the first special symbol (or the second special symbol) is performed, and a command for instructing the final symbol symbol display to end is transmitted to the sub-integrated control device 83. A final symbol display end process is performed (S405).

S405、又はS400の否定判定(S400:no)に続いては、確定図柄表示を行った第1特別図柄(又は第2特別図柄)が大当り図柄か否か判定する(S410)。否定判定なら(S410:no)、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S410:yes)、当該処理中に他方の特別図柄(第2特別図柄が)変動しているか否かを確認し(第2特別図柄の当該処理(当否判定処理)中であれば第1特別図柄が変動しているか否かを確認する)、変動中であれば第2特別図柄(又は第1特別図柄)の変動を強制的に終了する(S415)。本実施例では、一方の特別図柄が大当り図柄で停止すると他方の特図の変動を強制的に終了するが、変動中の他方の特別図柄(この場合は第2特別図柄)の当否判定結果が大当りであっても、当否結果を破棄して強制的に終了する構成となっている。しかしながら、他方の変動を中断(他方の変動時間の計時を中断)し、一方の大当り遊技終了後、他方の中段を終了し特図の変動を再開する構成も考えられる。この構成では、他方の特別図柄の抽選によって得た特典が無駄にならず遊技者が不利益を被ることがない。   Following the negative determination in S405 or S400 (S400: no), it is determined whether or not the first special symbol (or second special symbol) on which the confirmed symbol display has been made is a big hit symbol (S410). If a negative determination is made (S410: no), the process proceeds to a special game process. If an affirmative determination is made (S410: yes), it is checked whether the other special symbol (the second special symbol) is changing during the process ( If the second special symbol is being processed (whether or not), whether or not the first special symbol is changing), if it is changing, the second special symbol (or the first special symbol) is changed. Is forcibly terminated (S415). In this embodiment, when one special symbol stops at the jackpot symbol, the fluctuation of the other special symbol is forcibly terminated. However, the result of the success / failure determination of the other special symbol (in this case, the second special symbol) is Even if it is a big hit, the result is forcibly terminated by discarding the result. However, a configuration in which the other fluctuation is interrupted (time measurement of the other fluctuation time is interrupted), and after the one big hit game is finished, the other middle stage is ended and the fluctuation of the special figure is resumed. In this configuration, the privilege obtained by the lottery of the other special symbol is not wasted and the player is not disadvantaged.

S415に続いては、確変フラグが1か否か判定し(S420)、肯定判定なら(S420:yes)、確変フラグに0をセットする(S425)。S425、又はS420の否定判定(S420:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S430)、肯定判定なら(S430:yes)、時短フラグに0をセットする(S435)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Following S415, it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S420). If the determination is affirmative (S420: yes), the probability variation flag is set to 0 (S425). Following the negative determination in S425 or S420 (S420: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S430). If the determination is affirmative (S430: yes), 0 is set in the time reduction flag (S435). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

S435、又はS430の否定判定(S430:no)に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い(S440)、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い(S445)、サブ統合制御装置83へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S450)、特別遊技処理に移行する。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口14の特別電動役物を連続して作動させる装置である。   Subsequent to the negative determination of S435 or S430 (S430: no), a process for starting the operation of the condition device is performed (S440), and a process for starting the operation of the accessory continuous operation device is performed (S445). A command for instructing the big hit start effect is transmitted to the control device 83 (S450), and the process proceeds to the special game process. The condition device is a device necessary for the operation of the continuous action device for winning game in the big hit game, and the continuous accessory operation device is a device for continuously operating the special electric accessory of the big prize opening 14.

次に、図10から図12を用いて、主制御装置80が大当り遊技中に実行する特別遊技処理を説明する。本処理では、大当り遊技の最終12ラウンドが実施されると特定領域110への遊技球の入球を判定し、該判定結果を大当り遊技終了時まで記憶し、大当り遊技終了後の遊技状態を該判定結果に応じて設定する処理を行う。本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否か判定する(S505)。否定判定なら(S505:no)、インターバル中か否か判定し(S510)、インターバル中でなければ(S510:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S515)、大当り終了演出中でなければ(S515:no)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S520)、大当り開始演出時間が終了していなければ(S520:no)リターンし、終了していれば(S520:yes)、大入賞口14を開放させる処理を行い(S525)リターンする。   Next, a special game process executed by the main controller 80 during the big hit game will be described with reference to FIGS. In this process, when the last 12 rounds of the jackpot game are executed, the game ball is determined to enter the specific area 110, the determination result is stored until the end of the jackpot game, and the game state after the jackpot game is ended. A process of setting according to the determination result is performed. When this processing is started, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500). If the determination is negative (S500: no), the process returns. If the determination is affirmative (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the determination is negative (S505: no), it is determined whether or not the interval is in effect (S510). If not in the interval (S510: no), it is determined whether or not the jackpot end effect is being performed (S515). (S515: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has ended (S520). If the jackpot start effect time has not ended (S520: no), the process returns and if it has ended (S520: yes) ), A process of opening the special winning opening 14 is performed (S525), and the process returns.

S505が肯定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S505:yes)、図11のS550に進み、開放中の大当り遊技が最終12ラウンド中か否か判定し(S550)、肯定判定なら(S550:yes)、確変移行フラグが0か否か判定する(S553)。確変移行フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら最終ラウンドで遊技球が特定領域110に入球したことを、値が0なら特定領域110に遊技球が入球していないことを判断する。   If S505 is affirmative, that is, if the special winning opening 14 is open (S505: yes), the process proceeds to S550 in FIG. 11 to determine whether or not the open big hit game is in the final 12 rounds (S550). (S550: yes), it is determined whether or not the probability variation transition flag is 0 (S553). The probability transition flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, it means that the game ball has entered the specific area 110 in the final round, and if the value is 0, the game ball has entered the specific area 110. Judge that there is no.

S553が肯定判定、即ち、未だ特定領域110に遊技球が入球していないなら(S553:yes)、特定領域スイッチ110aが遊技球を検出したか否か判定し(S555)、肯定判定なら(S555:yes)、確変移行フラグに1をセットする(S560)。S560、S550の否定判定(S550:no)、S553の否定判定(S553:no)、又はS555の否定判定(S555:no)に続いては、大入賞口14に規定入賞数(9個)の入賞があったか否か判定し(S565)、否定判定なら(S565:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定し(S570)、S570が否定判定なら(S570:no)リターンする。S565、又はS570が肯定判定なら(S565:yes、S570、yes)、大入賞口14を閉鎖する処理を行い(S575)、サブ統合制御装置83へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って(S580)リターンする。   If the determination in S553 is affirmative, that is, if a game ball has not yet entered the specific area 110 (S553: yes), it is determined whether or not the specific area switch 110a has detected a game ball (S555). S555: yes), 1 is set to the probability variation transition flag (S560). Following the negative determination of S560 and S550 (S550: no), the negative determination of S553 (S553: no), or the negative determination of S555 (S555: no), the predetermined winning number (9) is received in the big winning opening 14. It is determined whether or not there has been a win (S565). If the determination is negative (S565: no), it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended (S570). If S570 is negative (S570: no), the return. To do. If S565 or S570 is affirmative (S565: yes, S570, yes), a process for closing the big prize opening 14 is performed (S575), and a command for instructing the sub-integrated control device 83 to start the big hit interval effect is transmitted. A big hit interval process is performed (S580), and the process returns.

図10の戻り、S510が肯定判定、即ち、インターバル中なら(S510:yes)、図11のS585に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し(S585)、否定判定なら(S585:no)リターンする。肯定判定なら(S585:yes)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し(S590)、肯定判定なら(S590:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し(S595)リターンする。否定判定なら(S590:no)、大入賞口14の開放処理を行って(S598)リターンする。   Returning to FIG. 10, if S510 is affirmative, that is, if the interval is in progress (S510: yes), the process proceeds to S585 in FIG. 11 to determine whether or not the big hit interval time has ended (S585), and if negative (S585: no). ) Return. If the determination is affirmative (S585: yes), it is determined whether or not the final round of the jackpot game has ended (S590). If the determination is affirmative (S590: yes), a command for instructing the jackpot end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the big hit game is finished (S595) and the process returns. If the determination is negative (S590: no), the special winning opening 14 is released (S598) and the process returns.

図10の戻り、S515が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S515:yes)、図12のS600に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い(S605)、条件装置の作動を停止する処理を行う(S610)。   Returning to FIG. 10, if S515 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S515: yes), the process proceeds to S600 in FIG. 12 to determine whether or not the big hit end effect time has ended (S600). If the determination is negative (S600: no), the process returns. If the determination is affirmative (S600: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation apparatus is performed (S605), and the process of stopping the operation of the condition apparatus is performed (S610). .

続いて、確変移行フラグが1か否か判定する(S615)、肯定判定、即ち、大当り遊技の最終12ラウンドで特定領域110に遊技球が入球していたなら(S615:yes)、確変フラグに1を設定し(S620)、確変カウンタ(確変状態を保持する特図の変動回数)に10000をセットし(S630)、時短フラグに1を設定し(S635)、時短カウンタ(確変状態を保持する特図の変動回数)に10000をセットし(S640)、各確変移フラグに1を設定する(S645)。   Subsequently, it is determined whether or not the probability change transition flag is 1 (S615). If the game ball has entered the specific area 110 in the final 12 rounds of the big hit game (S615: yes), the probability change flag. Is set to 1 (S620), 10000 is set to the probability variation counter (the number of fluctuations of the special figure that retains the probability variation state) (S630), 1 is set to the time reduction flag (S635), and the time reduction counter (retains the probability variation state). Is set to 10,000 (S640), and each probability transition flag is set to 1 (S645).

S615が否定判定、即ち、大当り遊技の最終12ラウンドで特定領域110に遊技球が入球していなければ(S615:no)、時短フラグに1を設定し(S665)、時短カウンタに100をセットする(S670)。S645又はS670に続いては、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドと、S620の時短フラグとS630の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し(S650、655)、大当りフラグをクリアして(S660)リターンする。   If S615 is negative, that is, if a game ball has not entered the specific area 110 in the final 12 rounds of the jackpot game (S615: no), the hour flag is set to 1 (S665), and the hour counter is set to 100 (S670). Subsequent to S645 or S670, a big hit end command and a state designation command indicating the game state after the big hit game end determined by the setting of the time reduction flag in S620 and the probability variation flag in S630 are transmitted to the sub integrated control device 83 ( S650, 655), the big hit flag is cleared (S660), and the process returns.

以上が実施例1となる。上述したように、本実施例では、第1始動口B(特定の入賞口)への入球に基づく第2非電動役物の作動によって第2始動口13が閉状態から開放状態に変化し、第2始動口13への入賞によって当否判定を行う第2特別図柄の大当りを第1特別図柄の大当りよりも遊技者に有利な設定(言い換えれば第1特別図柄を遊技者に不利な設定)とすることで、従来にない遊技性を創出している。   The above is the first embodiment. As described above, in the present embodiment, the second start port 13 is changed from the closed state to the open state by the operation of the second non-electrical accessory based on the ball entering the first start port B (specific winning port). The jackpot of the second special symbol for determining whether or not to win by winning the second starting port 13 is set to be more advantageous to the player than the jackpot of the first special symbol (in other words, the first special symbol is set to be disadvantageous to the player) As a result, unprecedented playability is created.

具体的には、通常の遊技(遊技開始時)では第1遊技領域3aに配置された第1始動口A11への入球を狙って遊技球を発射し、第1始動口A11に入球した際に抽出した乱数値が大当りと判定され、該大当り遊技終了後に時短状態(確変状態含む)に移行すると、開放延長機能によって第1始動口B12への入賞が可能となり、当該第1始動口B12へ遊技球が入賞すると第1特図が変動を開始するとともに第2種非電動役物の作動により機械式チューリップ役物が閉状態から開状態に変化し第2始動口13への入賞が可能となる。第2始動口13へ遊技球が入賞すると、第1特図よりも遊技者に有利な第2特図が変動を開始する。この遊技の流れでは、第2特図を変動させるための条件は第1特図の変動となり、尚且つ第1特図と第2特図とは同時に変動を行う(それぞれの特別図柄が独自に入球順に変動表示を行う)。   Specifically, in a normal game (at the start of the game), the game ball is launched aiming at entering the first start opening A11 arranged in the first game area 3a, and entered the first start opening A11. When the random number extracted at this time is determined to be a big hit, and when it shifts to the short time state (including the probability variation state) after the big hit game is finished, the first start opening B12 can be won by the opening extension function. When the game ball wins, the first special figure starts to change and the operation of the second non-electrically-operated accessory changes the mechanical tulip accessory from the closed state to the open state so that the second start port 13 can be awarded. It becomes. When the game ball wins the second start port 13, the second special figure that is more advantageous to the player than the first special figure starts to change. In this game flow, the condition for changing the second special figure is the fluctuation of the first special figure, and the first special figure and the second special figure change simultaneously (each special symbol is unique). Display variation in order of entry).

大当り遊技終了後の開放延長状態時は、遊技者としては必ず確変状態が付与され尚且つ大当り出球の多い第2特図が大当りすることを願いながら遊技を進行するが、同時に変動している第1特図が大当りしてしまうと、確変が付与されない割合が高いため、時短は付与されるにしても最も有利な状況からは外れてしまい、通常の遊技状況に戻ってしまう確率が高くなる。   When the extended extended state after the big hit game is over, the player is surely given a certain change state, and the game progresses while hoping that the second special figure with a lot of big hit balls will hit the big hit, but it fluctuates at the same time. If the first special figure is a big hit, the probability that the probability change is not given is high, so even if the time is given, it will be out of the most advantageous situation, and the probability of returning to the normal gaming situation becomes high. .

有利な第2特図を変動させるために不利な第1特図を変動させざるを得ないこのような状況は、遊技者にとってはスリルのある状況であり、リスクを負いながら有利な状態を狙う遊技期間は遊技者に対して従来にない遊技性を提供している。   In order to change the advantageous second special figure, the disadvantaged first special figure must be changed. This is a thrilling situation for the player and aims for an advantageous state while taking risks. The game period provides unprecedented playability to the player.

次に、実施例2を説明する。実施例1では、第1始動口B12(特定の入賞口)へ遊技球が入賞(入球)すると第2種非電動役物が作動する構成としたのに対し、実施例2では、ゲート16(特定のゲート)を遊技球が通過すると第2種非電動役物が作動する構成とした。以下に、実施例1とは異なる内容を説明する。以下の説明において、特別に説明のない部分については実施例1と共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. In the first embodiment, when the game ball wins (enters) the first start opening B12 (specific winning opening), the second type non-electrically-operated object is activated. In the second embodiment, the gate 16 When the game ball passes through the (specific gate), the second type non-electrically-powered object is activated. The contents different from the first embodiment will be described below. In the following description, portions that are not specifically described are the same as those in the first embodiment, and redundant descriptions are omitted.

本実施例における遊技盤101の構成を、図14を用いて説明する。実施例1と異なるのは、実施例1では第2遊技領域3bの普通図柄作動ゲート17と第2始動口13を備える機械式チューリップ役物との間の位置には、普通電動役物の作動によって開閉動作を行う第1始動口B12のみを配置したが、本実施例では、当該位置にゲート16と、該ゲート16の直上に入球阻止部材15(普通電動役物)を配置し、ゲート16の出口の直下に第1始動口B102を配置し、第2種非電動役物を作動させるためのゲート16を普通電動役物(入球阻止部材15)と第1始動口Bとで上下に挟んだ点となる。   The structure of the game board 101 in a present Example is demonstrated using FIG. The difference from the first embodiment is that in the first embodiment, the operation of the normal electric combination is performed at the position between the normal symbol operation gate 17 in the second game area 3b and the mechanical tulip combination having the second start port 13. However, in this embodiment, the gate 16 is disposed at the position, and the ball blocking member 15 (ordinary electric accessory) is disposed immediately above the gate 16. The first starting port B102 is arranged immediately below the 16 outlets, and the gate 16 for operating the second type non-electrically acting member is moved up and down by the normal electric acting member (the ball blocking member 15) and the first starting port B. It becomes a point between.

入球阻止部材15は、普通電動役物の作動によってゲート16への入球を阻止する位置と入球を阻止しない位置とに変化し、普通電動役物が未作動時には、ゲート16への入球を阻止する位置にある。ゲート16は、ゲート内部に遊技球が通過するとその遊技球の自重で作動するシーソー部16を設けているが、電気的なセンサー類は一切備えていない。ゲート16直下に配置された第1始動口B102は、所謂一般的な入賞チャッカーであり、それ自身は何ら変化しない。   The entrance blocking member 15 changes to a position where the entrance to the gate 16 is prevented by the operation of the normal electric accessory and a position where the entrance is not blocked. When the ordinary electric accessory is not in operation, the entrance to the gate 16 is changed. It is in the position to stop the ball. The gate 16 is provided with a seesaw portion 16 that operates by its own weight when a game ball passes through the gate, but does not include any electrical sensors. The first start opening B102 arranged immediately below the gate 16 is a so-called general winning chucker and does not change at all.

図15を用いて、ゲート16、入球阻止部材15、及び第1始動口102の配置関係と動作について説明する。(1)は通常時(普通電動役物未作動時)を示す左側面からの断面図と正面図とになる。なお、正面図は、内部の構造がわかり易いようにボンネットのカバーが外した状態となっている。普通電動役物が作動していない通常時は、ゲート16直上に配置された入球阻止部材15の遊技者側の面がゲート前面と同等の位置まで突出する位置で停止し、この位置に停止することによりゲート16への遊技球の入球を阻止している。通常状態では、ゲート内のシーソー部hは水平を保っている。第1始動口B102は、ゲート16の直下に配置されているため、ゲート16を通過した遊技球は必ず第1始動口B102に入球する。   The arrangement relationship and operation of the gate 16, the ball blocking member 15, and the first starting port 102 will be described with reference to FIG. (1) is a cross-sectional view and a front view from the left side showing a normal time (when a normal electric accessory is not operated). In the front view, the hood cover is removed so that the internal structure can be easily understood. During normal times when the normal electric accessory is not operating, the player side surface of the ball blocking member 15 arranged immediately above the gate 16 stops at a position where it protrudes to the same position as the front surface of the gate, and stops at this position. This prevents the game ball from entering the gate 16. In the normal state, the seesaw portion h in the gate is kept horizontal. Since the first start port B102 is disposed immediately below the gate 16, the game ball that has passed through the gate 16 always enters the first start port B102.

(2)は、普通電動役物が作動したことによって、ゲート16の入口に遊技球が入球可能な位置まで入球阻止部材15が遊技盤面内に後退した状態を示している。   (2) shows a state where the ball blocking member 15 has moved back into the game board surface to the position where the game ball can enter the entrance of the gate 16 due to the operation of the ordinary electric accessory.

(3)は、(2)の状態から引き続き、ゲート16に入球した遊技球がゲート16を通過する際の状況を示している。ゲート16内に遊技球が侵入すると該遊技球はゲート16の内側に配置されたシーソー部hに必ず接触することになる。遊技球がシーソー部hに接触すると、遊技球の自重によりシーソー部hの遊技者側の端部が押下げられ、それにより遊技盤101内部の他方の端部が持ち上げられる。この他方の端部が持ち上げられる動きが、図2を用いて説明した構造に連動し、第2種非電動役物を作動させ、本実施例における機械式のチューリップ役物を閉状態から開状態に変化させる。この場合、図2の右下の図(点線内)に示した変換部材g’を用いることにより、シーソー部hの他方の端部が持ち上げられる上向きの力が変換部材g’に連動し、変換部材fを揺動させる仕組みとなる。   (3) shows the situation when the game ball that has entered the gate 16 passes through the gate 16 continuously from the state of (2). When a game ball enters the gate 16, the game ball always comes into contact with the seesaw portion h disposed inside the gate 16. When the game ball contacts the seesaw portion h, the player-side end of the seesaw portion h is pushed down by the weight of the game ball, thereby lifting the other end inside the game board 101. The movement in which the other end is lifted is interlocked with the structure described with reference to FIG. 2 to operate the second type non-electrically-operated accessory, and the mechanical tulip accessory in this embodiment is opened from the closed state. To change. In this case, by using the conversion member g ′ shown in the lower right diagram of FIG. 2 (inside the dotted line), the upward force that lifts the other end of the seesaw portion h is linked to the conversion member g ′, and the conversion is performed. This is a mechanism for swinging the member f.

シーソー部hに接触しながらゲート16を通過した遊技球は、そのまま第1始動口B102に入賞し、第1始動口Bスイッチ(12)が入賞した遊技球を検出する。このように、ゲート16を通過した遊技球のみが第1始動口B12への入球が可能となる。   The game ball that has passed through the gate 16 while being in contact with the seesaw portion h directly wins the first starting port B102, and the first starting port B switch (12) detects the winning game ball. In this way, only the game ball that has passed through the gate 16 can enter the first start opening B12.

以上が実施例2となり、本実施例も、遊技性においては実施例1と同一内容となる。   The above is the second embodiment, and this embodiment also has the same content as the first embodiment in terms of game play.

実施例では、第2種非電動役物の作動によって機械式のチューリップ役物が閉状態から開状態に変化したが、作動するのはチューリップ式の役物に限るわけではなく、特定の入賞口への遊技球の入球、又は特定のゲートを遊技球が通過したことによって当該遊技球の自重によって入口が開く、又は拡大することが可能な役物であればよい(例えばアタッカー式の役物)。   In the embodiment, the mechanical tulip accessory is changed from the closed state to the open state by the operation of the second type non-electrical accessory, but the operation is not limited to the tulip type accessory, It is only necessary that the entrance of the game ball enters the gate or the entrance can be opened or expanded by the weight of the game ball by passing through a specific gate (for example, an attacker-type accessory) ).

第1特図の大当りと第2特図の大当りとで大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の確変の付与率に差を与えることによって、第2特図に優位度を持たせたが、優位度の持たせ方はこれに限るわけではなく、例えば、大当り遊技の内容は同一としたうえで、大当り遊技が時短又は確変によって継続する期待値のみに差を与えてもよい。その場合、継続率(継続する期待値)の差が大きければ大きいほど、遊技者が感じるスリル感も大きくなる。   By giving a difference between the jackpot game content of the first special figure and the jackpot of the second special figure and the grant rate of probability change after the jackpot game, the second special figure was given an advantage. The method of giving the degree is not limited to this. For example, the contents of the jackpot game may be the same, and the difference may be given only to the expected value that the jackpot game will continue due to short time or certainty. In this case, the greater the difference in the continuation rate (the expected value to be continued), the greater the thrill feeling that the player feels.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、第2種非電動役物の作動により始動口への入球が可能な状態に変化し、該第2種非電動役物を作動させる特定の入賞口(又は特定のゲートを通過後に入球する入賞口)を異なる特別図柄を変動させる始動口とすることにより、従来にない遊技性を提供することが可能となる。従って、複数の特別図柄と第2種非電動役物の作動によって入球が可能となる始動口を備えた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the bullet ball game machine of the present invention, the operation of the second type non-electrically-operated object is changed to a state in which the ball can enter the starting port by the operation of the second type non-electrically-operated object. It is possible to provide unprecedented gameability by using a specific winning opening (or winning opening that enters after passing through a specific gate) as a starting opening that varies different special symbols. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine equipped with a starting port that can enter a ball by operating a plurality of special symbols and the second type non-electric accessory.

1 遊技盤
3 遊技領域
3a 第1遊技領域
3b 第2遊技領域
11 第1始動口A
11a 第1始動口Aスイッチ
12 第1始動口B(実施例1)
12a 第1始動口Bスイッチ
13 第2始動口
13a 第2始動口スイッチ
14 大入賞口
14a カウントスイッチ
15 入球阻止部材
16 ゲート
17 普通図柄作動ゲート
17a 普通図柄作動スイッチ
80 主制御装置
101 遊技盤(実施例2)
102 第1始動口B(実施例2)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area | region 3a 1st game area | region 3b 2nd game area | region 11 1st starting port A
11a 1st starting port A switch 12 1st starting port B (Example 1)
12a 1st starting port B switch 13 2nd starting port 13a 2nd starting port switch 14 Large winning port 14a Count switch 15 Ball entry blocking member 16 Gate 17 Normal symbol operating gate 17a Normal symbol operating switch 80 Main controller 101 Game board ( Example 2)
102 1st starting port B (Example 2)

Claims (1)

普通図柄作動ゲートへの遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する当り判定手段と、
該当り判定手段による判定結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
第1始動口又は第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する大当り判定手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、
前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されると作動する普通電動役物と、を備え、
該普通電動役物の作動により、前記第1始動口の入口が開く弾球遊技機において、
特定のゲートを遊技球が通過すると、該遊技球の自重により当該特定のゲート以外の入賞口を遊技球の入球が困難又は入球が不可な状態から入賞が容易な状態に作動させる第2種非電動役物を備え、
該第2種非電動役物が作動すると前記第2始動口の入口を開く、又は拡大するようにし、
前記普通電動役物が作動すると、前記第1始動口への入球を阻止する位置に配置された入球阻止部材が入球可能な位置に変化する構成とし、
前記特定のゲートを、前記入球阻止部材と前記第1始動口との間に設けた
ことを特徴とした弾球遊技機。
A hit judging means for judging whether or not the game is successful based on a random value extracted due to the game ball entering the normal symbol operating gate;
A normal symbol display device for displaying a normal symbol indicating the determination result by the hit determination means;
Jackpot determining means for determining whether or not the game is successful based on a random value extracted due to the game ball entering the first start port or the second start port;
A first special symbol display device for displaying a first special symbol indicating a determination result of the jackpot determining means based on a random number value extracted due to the game ball entering the first starting port;
A second special symbol display device for displaying a second special symbol indicating a determination result of the jackpot determination means based on a random value extracted due to the game ball entering the second starting port;
A normal electric accessory that operates when a normal symbol indicating a hit is displayed on the normal symbol display device,
By the operation of該普through electric combination thereof, at the inlet of the first start hole is Open pinball game machine,
Game ball passes through the specific gate Then, the prize from entering the sphere is impossible difficult or ball entrance state of game ball winning port other than the specific gate activates facilitated state due to the weight of the recreation sphere 2 Equipped with a seed non-electrical power
When the second type non-electrically-operated object is operated, the inlet of the second start port is opened or enlarged,
When the ordinary electric accessory is activated, a ball blocking member arranged at a position for blocking the ball entering the first starting port is changed to a position where the ball can enter,
A bullet ball game machine , wherein the specific gate is provided between the ball blocking member and the first start port .
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