JP6690078B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter, also referred to as a ball game machine).
現在、主流となっているパチンコ機は、常時入球可能であり入球率が変化しない第1始動口と、開閉部材を備え、入球率が変化する第2始動口とを備え、遊技球が第1始動口又は第2始動口に入球した際に抽出した乱数値にて当否判定を行い、該当否判定で当選した場合には遊技者に有利な大当り遊技が発生する。 Currently, the mainstream pachinko machines are provided with a first starting opening that can always enter the ball and the entrance rate does not change, and a second starting opening that includes an opening / closing member and the entrance rate changes. Judges whether or not a random number value is extracted when the player enters the first starting opening or the second starting opening, and if the winning judgment is successful, a jackpot game advantageous to the player is generated.
なお、第2始動口に備えられた開閉部材はソレノイドのような電気的な駆動源を使用して開閉するようになっており、盤面上に設けられた普通図柄作動ゲートに遊技球が通過した際に抽出した普通図柄用の乱数値が特定の値であった場合に、所定時間に渡って開放され、開放中に所定数の遊技球が第2始動口に入球するか、予め定められている最大開放時間に達することで閉鎖される。 The opening / closing member provided in the second starting opening is designed to be opened and closed by using an electric drive source such as a solenoid, and the game ball has passed through the normal symbol operation gate provided on the board surface. When the random number value for the normal symbol extracted at the time is a specific value, it is opened for a predetermined time, and a predetermined number of game balls enter the second starting opening during opening, or it is predetermined. It is closed by reaching the maximum open time.
また、昔のパチンコ機では、所定の入賞口に遊技球が入球すると当該入球した遊技球の自重を利用して、当該入賞口の入口又は、他の入賞口の入口を拡大するようにし、入口が拡大された入賞口は、電気的ではなく、遊技球の自重を利用して入口を拡大させる機構であるため、入口が拡大された状態になると、当該入賞口に所定数の遊技球が入球するまで入口の拡大が継続されるようになっている。 Also, in the past pachinko machines, when a game ball enters a predetermined winning opening, the weight of the entered game ball is used to expand the entrance of the winning opening or the entrance of another winning opening. , The winning opening with an enlarged entrance is a mechanism that expands the entrance by utilizing the weight of the game ball, not electrically, so when the entrance is expanded, a predetermined number of gaming balls The entrance will continue to expand until the ball enters.
昔のパチンコ機の、遊技球の自重を利用して入口が拡大される入賞口は、入球した際に所定数の賞球が払い出されるだけの普通入賞口であったため、遊技開始時に、入賞口の入口が拡大された状態が継続されたとしても、それほど大きな問題は生じなかった。しかし、遊技球の自重を利用して入口が拡大される入賞口が、入球した際に大当り遊技が発生させるか否かに使用される乱数値を抽出する始動口であると、容易に大当りが発生してしまう可能性がある。 Since the entrance of the old pachinko machine where the entrance is enlarged by using the weight of the game ball is a normal prize hole where only a predetermined number of prize balls are paid out when entering, the prize is awarded at the start of the game. Even if the mouth entrance continued to be enlarged, it did not cause much trouble. However, if the winning opening where the entrance is enlarged using the weight of the game ball is a starting opening that extracts a random number value that is used to determine whether or not a big hit game is generated when entering the ball, it is easy to hit the big hit. May occur.
なお、遊技球の自重を利用して入口が拡大される構成は、上述したように、該拡大が、当該始動口に所定数の遊技球が入球するまで継続されてしまうので、遊技店側が開店直後に多くの遊技者を呼び込むための通称、モーニングという不正行為が容易に出来てしまう。
また、遊技球の自重を利用して入口を拡大させる構成は、電気的に入口を拡大又は縮小させる構成とはなっていないため、RAMクリアを行っても始動口の入口が縮小することはなく、意図せずに、始動口の入口が拡大したままになってしまう可能性もある。
In addition, the configuration in which the entrance is enlarged by using the own weight of the game ball, as described above, since the expansion is continued until a predetermined number of game balls enter the starting opening, the game store side Immediately after opening the store, it is easy to carry out an illegal act called "morning", which is a popular name for attracting many players.
In addition, the structure for enlarging the entrance by utilizing the own weight of the game ball is not a structure for electrically expanding or contracting the entrance, so that the entrance of the starting opening does not shrink even if the RAM is cleared. However, there is a possibility that the entrance of the starting opening may remain expanded unintentionally.
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技球の自重を利用して始動口の開放期間を作り出すことにより遊技者の遊技意欲を増大させつつ、当該始動口の開放期間を用いた不正を容易に判断可能とする弾球遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and uses the opening period of the starting opening while increasing the player's willingness to play by creating the opening period of the starting opening by utilizing the weight of the game ball. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine that enables easy determination of illegality.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、該数値データ抽出手段に抽出された数値データを記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、遊技機への電源の供給を操作するために設けられた電源スイッチと、を備えた弾球遊技機において、所定の領域に遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重を利用して前記始動口の入口を拡大するとともに、該入口の拡大は、所定数の遊技球が当該始動口に入球するまで継続するように構成し、前記始動口の入口が拡大されていることを検知する入口状態検知手段と、該入口状態検知手段による検知の結果に基づいて、適正な状態であるか否かを判定する状態判定手段と、該状態判定手段による判定の結果を示す報知を行う報知手段と、を備え、前記状態判定手段は、前記電源スイッチの操作に基づいて当該弾球遊技機に電源が供給された際、前記入口状態検知手段によって、前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする。
The ball game machine according to
請求項1に記載の「数値データ」には、当否判定手段が大当り遊技を発生させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、1つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
The "numerical data" according to
Further, the random number for symbol determination may be provided with each random number for symbol determination for big hit, small hit, and lose, and one random number may be used for big hit, small hit, and lose. Further, these random numbers may have a random number to be used and a random number not to be used according to the result of the judgment.
請求項1に記載の「遊技球の自重を利用して」とは、電気的な動作(ソレノイドやモータ等の駆動)を利用して始動口の入口を拡大させる動作に変換させる機構ではなく、遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大させる動作に変換させる機構を備えるということである。所謂、第1種非電動役物、第2種非電動役物のことである。
"Using the own weight of the game ball" according to
請求項1に記載の入口状態検知手段は、遊技盤上に設けられた始動口の入口の拡大を実際に検知する構成でもよい。また、入口状態検知手段は、遊技盤の裏側の遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大させる機構の動作を検知する構成でもよい。入口状態検知手段は、常に検知可能な構成であってもよいし、所定条件が成立した場合のみ検知可能とする構成であってもよい。
The entrance state detection means according to
請求項1に記載の状態判定手段は、弾球遊技機に電源が供給された直後だけでなく、電源が供給された場合のみに行われる処理にて、適正な状態ではないと判定する構成でもよい。
The state determining means according to
電源スイッチの操作に基づかないで当該弾球遊技機に電源が供給された場合、つまり、電源スイッチの操作に基づいて当該弾球遊技機の電源が供給されている状態時に停電が発生して、一旦、当該弾球遊技機への電源供給が停止し、その後停電が回復して当該弾球遊技機への電源が供給された場合でも、状態判定手段は、始動口の入口が拡大されている場合には適正な状態ではないと判定する構成が好適である。
ただし、遊技中の不意な瞬間的な停電(所謂、瞬停)の場合には、電源復帰時に始動口の入口が拡大されていても適正な状態であると判定する構成が好ましい。
このような構成とするためには、電源が遮断されていた時間を計数する計時手段を備え、状態判定手段は、該計時手段により計数された時間に応じて、適正な状態であるか否かを判定する構成が考えられる。なお、計時手段は、弾球遊技機への電源の供給が停止してもバックアップ電源により作動する構成とする。
When power is supplied to the ball game machine without being based on the operation of the power switch, that is, a power failure occurs while the power of the ball game machine is being supplied based on the operation of the power switch, Even when the power supply to the ball game machine is stopped once, and then the power failure is recovered and the power is supplied to the ball game machine, the state determination means has an enlarged start opening. In such a case, a configuration that determines that the state is not appropriate is suitable.
However, in the case of an unexpected momentary power failure during game (so-called momentary power failure), it is preferable to determine that it is in a proper state even if the entrance of the starting opening is enlarged when the power is restored.
In order to have such a configuration, a time counting means for counting the time during which the power supply is cut off is provided, and the state determination means determines whether or not it is in an appropriate state according to the time counted by the time counting means. A configuration for determining is conceivable. The timekeeping means is configured to operate with the backup power source even when the supply of power to the ball game machine is stopped.
請求項1に記載の報知手段は、状態判定手段により適正な状態であると判定された場合には報知せず、適正な状態ではないと判定された場合にのみ報知する構成であってもよい。
The notification means according to
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記状態判定手段は、通常遊技状態時において、前記入口状態検知手段によって、所定時間に渡り前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the state determining means is an inlet of the starting opening for a predetermined time by the inlet state detecting means in a normal game state. Is detected to be not in the proper state when the enlargement is detected.
始動口の入口を長時間に渡り拡大する構成とすることで、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。しかし、電動役物を使用して長時間に渡り始動口の入口を拡大する構成の場合には、始動口の入口を拡大させるために用いる駆動源が熱を持ってしまい故障の原因となってしまう。そこで、遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大及び縮小する構成とすると、上述した故障の原因が生じないようにすることができる。
しかし、遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大及び縮小を行う構成とすると、遊技店の閉店後に、所定の領域に遊技球を入球させて始動口の入口を拡大させたまま、電源スイッチを操作して当該弾球遊技機への電源の供給を停止させることで、遊技店の開店直後から始動口の入口を拡大した状態を作り出すことが可能となってしまう。つまり、開店直後から多くの遊技者を呼び込むための不正行為(所謂、モーニング)が可能となってしまう。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、電源投入時に始動口の入口が拡大されている場合には適正な状態ではないことを示す報知が行われるため、遊技店の不正行為を取り締まる第三者が容易に不正を判断することができるようになる。
By making the entrance of the starting opening wide for a long time, it is possible to increase the player's willingness to play. However, in the case of a configuration in which the entrance of the starting opening is enlarged for a long time by using an electric accessory, the drive source used for expanding the entrance of the starting opening has heat and causes a failure. I will end up. Therefore, if the structure is used in which the entrance of the starting opening is expanded and contracted by using the own weight of the game ball, it is possible to prevent the above-mentioned cause of the failure from occurring.
However, if the entrance of the starting opening is expanded and contracted using the weight of the game ball, after the game store is closed, the game ball is put into a predetermined area and the entrance of the starting opening is expanded. By operating the power switch to stop the supply of power to the ball game machine, it becomes possible to create a state in which the entrance of the starting opening is enlarged immediately after the opening of the game shop. In other words, it is possible to perform fraudulent acts (so-called morning) to attract many players immediately after opening the store.
According to the ball-playing machine according to
請求項1に記載の弾球遊技機では、遊技店の開店時間より前に、所定の領域に遊技球を入球させて、遊技店の開店時まで弾球遊技機の電源の供給を停止させずに放置させる方法をとることで、不正と判断されることなく、開店直後に多くの遊技者を呼び込むための不正行為を行うことが可能となる。
しかし、請求項2に記載の弾球遊技機によれば、遊技店の開店時間よりも前に上記した方法をとって、始動口の入口を拡大させても適正な状態ではないと判定することができる。
In the ball game machine according to
However, according to the ball-playing machine according to
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
A preferred embodiment of the present invention will be described below. The embodiment of the present invention is not limited to the following examples, and various forms within the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in each example are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図5に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出表示装置6の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘(図示無し)が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、本実施例の遊技領域3は遊技領域Lと遊技領域Rとが備えられている。
A
発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度の強弱により、上述した遊技領域L又は遊技領域Rに打ち分けることが可能となる。
なお、「発射強度」とは、発射装置から遊技球が遊技領域3へ発射される際に、当該遊技球に加えられる力の程度のことをいう。また、発射装置から遊技球が遊技領域3へと発射される際に、当該遊技球に加えられる力は、発射ハンドル64の回動操作が行われると、発射制御装置84が発射ボリューム27から回動量信号に基づいて、発射ハンドル64の回動量を算出し、当該算出された回動量に応じて取得されることになる。発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定以上の値(例えば、発射ハンドル64の回動操作に基づいて発射強度が10段階に分けることが出来る場合に、発射強度7)であれば遊技領域Rに遊技球が到達することが可能となる。なお、発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定未満の値の場合には、遊技領域Lに遊技球が到達可能となる。
Depending on the strength of the shooting intensity of the game ball based on the turning operation of the
The "firing strength" refers to the degree of force applied to the game ball when the game ball is shot from the launch device to the
センターケース5の下には、第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)が配置されている。そして、センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。また、普通図柄作動ゲート17の下方には、内部に作動領域振分部99を備えた第1可変入賞口13が配置されている。第1可変入賞口13は、第1可変入賞口羽根13eを備えている。普通電動役物が作動すると第1可変入賞口羽根13eが開放され、第1可変入賞口13への遊技球の入球が可能となる。なお、第1可変入賞口13の規定数は1個に設定されおり(図30を参照)、第1可変入賞口羽根13eの開放中に、第1可変入賞口13に遊技球が1個入球すると第1可変入賞口羽根13eが閉鎖されることになる。通常遊技状態(非時短状態、非開放延長状態)における第1可変入賞口羽根13eの最大開放時間は、1回で0.1秒に設定されている。
Below the
第1可変入賞口13の下方には、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)と機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)が配置されている。
機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)は、開閉可能な第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cを備えている。第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放されると、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)への入球が可能となる。なお、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)の規定数は1個に設定されおり(図30を参照)、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cの開放中に、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球すると第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが閉鎖されることになる。また、本実施例の第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放した状態は、機械式第2可変入賞口A14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球するまで継続することになる。また、閉鎖中に機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
Below the first
The mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol) is provided with a second variable winning opening left
また、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)は、開閉可能な第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cを備えている。第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが開放されると、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)への入球が可能となる。なお、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)の規定数は1個に設定されおり(図30を参照)、第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cの開放中に、機械式第3可変入賞口15に遊技球が1個入球すると第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが閉鎖されることになる。また、本実施例の第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが開放した状態は、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球するまで継続することになる。閉鎖中に機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
Further, the mechanical third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol) is provided with a third variable winning opening left blade member 15b and a third variable winning right blade member 15c that can be opened and closed. When the third variable winning opening left blade member 15b and the third variable winning opening right blade member 15c are opened, it is possible to enter the mechanical third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol). Becomes The specified number of mechanical third variable winning port 15 (starting port corresponding to the second special symbol) is set to one (see FIG. 30), the third variable winning port left blade member 15b and the third When one gaming ball enters the mechanical third variable winning
次に、図3を用いて、第1可変入賞口13内部に備えられている作動領域振分部99の構成について説明する。図3は、第1可変入賞口13の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
Next, with reference to FIG. 3, the configuration of the operation
第1可変入賞口13は、遊技盤1の表側面に該第1可変入賞口13を取り付けるための取付基板13bと、該取付基板13bの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材13cと、で構成される。
The first
取付基板13bは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤1に螺着可能な4箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図3に示すハウジング部材13cは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材13cの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体(図示しない)を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材13cの上部には、普通電動役物が作動して第1可変入賞口羽根13eが開放され、第1可変入賞口13への遊技球の進入が可能となるように上方に向かって入球口13aが開設されている。なお、入球口13aの直下には、入球口13aから入球した遊技球を検出するための第1可変入賞口スイッチ(SW)13dが設けられている。また、ハウジング部材13cの下部両側にはそれぞれ、左に第1作動領域97と右に第2作動領域98が配設されている。なお、入球口13aの直下には、振分部材96が設けられている。入球口13aから入球した遊技球は、作動領域振分部99にある振分部材96によって、第1作動領域97又は第2作業領域98に振り分けられる。
The mounting
振分部材96に振り分けられた遊技球が第1作動領域97に誘導されると、進入した遊技球の自重を利用して、第2可変入賞口左羽根部材14b及び第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態に変位する(図4(b)を参照)。そして、第2可変入賞口左羽根部材14b及び第2可変入賞口右羽根部材14cが開放することで、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が入球可能となる。
When the game ball distributed to the
振分部材96に振り分けられた遊技球が第2作動領域98に誘導されると、進入した遊技球の自重を利用して、第3可変入賞口左羽根部材15b及び第3可変入賞口右羽根部材15cが開放状態に変位する(図4(b)を参照)。そして、第3可変入賞口左羽根部材15b及び第3可変入賞口右羽根部材15cが開放することで、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に遊技球が入球可能となる。
When the game ball distributed to the
ハウジング部材13cの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸96aにて左右に揺動(回動)可能に枢設されてなる振分部材96を備える。この振分部材96の揺動(回動)は、振分部材ソレノイド96bの駆動により行われ、振分部材ソレノイド96bは毎回の普通図柄当り時に一定の駆動を行う。具体的には、普通図柄の当り時から0.9秒駆動を待機した後、0.9秒間駆動する(図31を参照)。
At a substantially center of the
振分部材ソレノイド96bが駆動しなければ、図3(a)に示す図を正面からみて第1作動領域97側に傾いた状態で振分部材96は停止し(図3(a)参照)、振分部材ソレノイド96bが駆動すると、図3(c)に示す図を正面からみて第2作動領域98側に傾いた状態で振分部材96は停止する。図3(b)に示すように振分部材96が第1作動領域97側に傾いた状態で(振分部材ソレノイド96bが駆動していない状態)、第1可変入賞口13に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第1作動領域97に誘導される。また、図3(c)に示すように、振分部材96が第2作動領域98側に傾いた状態で(振分部材ソレノイド96bが駆動状態)、第1可変入賞口13に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第2作動領域98に誘導される。
If the
ここで、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)の仕組みについて、図4を用いて説明する。機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)の仕組みについて図示しないが、図4に示す機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)と同じ仕組みとなっている。 Here, the mechanism of the mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol) will be described with reference to FIG. The mechanism of the mechanical third variable winning port 15 (starting port corresponding to the second special symbol) is not shown, but the mechanical second variable winning port 14 (starting port corresponding to the first special symbol) shown in FIG. 4 and It has the same mechanism.
上記した機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)は、図4に示す部材から構成されている。具体的には、変換部材14fと変換部材14gからなる変換機構は、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが閉鎖状態のときは、第2可変入賞口右羽根部材14cの下端部に当接支持することにより該閉鎖状態を保持(ロック)する。そして、第1作動領域97に遊技球が誘導されると、入球した遊技球の自重(矢印方向の力)により押圧されて変換部材14hが揺動し、変換部材14hの一方の先端と歯部で噛み合った変換部材14gが連動して揺動する。そして、変換部材14gの他方の先端が変換部材14fを押圧すると、機械式第2可変入賞口14の連結棒14eが動作し、該連結棒14eの動作に連動して、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとの間に介挿されて当接状態となっていた保持部材14dは上方に動作する。保持部材14dが上方へと動作することで、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cの閉鎖状態のロックが解除され、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとが開放状態に変位する。
The above-mentioned mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol) is composed of the members shown in FIG. Specifically, the conversion mechanism including the
本実施例では、遊技球が第1可変入賞口13に遊技球が入球しても、第1作動領域97に誘導されなければ、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放されないため、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が入球できない。また、遊技球が第1可変入賞口13に遊技球が入球しても、第2作動領域98に誘導されなければ、第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが開放されないため、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に遊技球が入球できない。
In this embodiment, even if the game ball enters the first
第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態のときに、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球すると、入球した遊技球の自重により機械式第2可変入賞口14の連結棒14eが押圧される。該連結棒14eが押圧されると、保持部材14dは下方へと動作し、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとの間に介挿されて当接状態となり、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cは、閉鎖状態へ変位する。
When the second variable winning port left
本実施例の第2可変入賞口左羽根部材14b及び第2可変入賞口右羽根部材14cの開放パターンは、第1作動領域97に誘導され、進入した遊技球の自重を利用して1回開放され、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球すると閉鎖されるものとなっている(図30を参照)。また、第3可変入賞口左羽根部材15b及び第3可変入賞口右羽根部材15cの開放パターンは、第2作動領域98に誘導され、進入した遊技球の自重を利用して1回開放され、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球すると閉鎖されるものとなっている(図30を参照)。
The opening patterns of the second variable winning opening left
本実施例では、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態又は閉鎖状態であるかを、主制御装置80が把握するために必要な接触センサー100が備えられている。
第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが閉鎖状態のときは、変換部材14fは接触センサー100に接触しない構成となっている。しかし、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態のときは、図4(b)に示すように、変換部材14fが接触センサー100に接触することになる。接触センサー100に変換部材14fが接触すると、主制御装置80に第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態であることを示す開放状態検知コマンドが送信される構成となっている。当該開放状態検知コマンドを受信することで、主制御装置80は機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態であることを把握することができる。なお、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に設けられた第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが開放状態又は閉鎖状態であるかを、主制御装置80が把握するために接触センサーも備えられている。
In the present embodiment, the
When the second variable winning opening left
図2の説明へと戻る。第1始動口11の下方にはアタッカー式の大入賞口12が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
Returning to the explanation of FIG. Below the first starting
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
In the lower right of the
また、第2特別図柄保留数表示装置19の右側には、単一のLEDからなる遊技状態表示装置93が配置されている。遊技状態表示装置93は、パチンコ機50の電源投入時に確変状態として復帰する場合に点灯することになる。そのため、遊技状態表示装置93は、パチンコ機50が通常確率遊技状態である場合(図30を参照)、又は遊技中に大当りとなって、大当り終了後に通常確率遊技状態から高確率遊技状態(図30を参照)に移行する場合であっても点灯することはない。遊技状態表示装置93は、電源投入時から次回の条件装置が作動するまでの間点灯し続ける。
Further, on the right side of the second special symbol reservation
遊技状態表示装置93の右側には、単一のLEDからなる適正状態表示装置92が配置されている。適正状態表示装置92は、主制御装置80により機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放され、適正な状態ではないと判断された場合に点灯することになる。なお、適正状態表示装置92は、主制御装置80により適正な状態ではないと判断されてから適正な状態であると判断されるまで(機械式可変入賞口に設けられた羽根が閉鎖するまで)の間点灯し続けることになる。よって、適正状態表示装置92が点灯していない状態というのは、適正な状態であることを示す。
On the right side of the game
パチンコ機の裏面は図5に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図6も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the pachinko machine, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図5では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
また、本実施例の電源基板85には、電源スイッチ94、及びRAMクリアスイッチ95が備えられている。なお、スイッチには様々な種類が存在するが、本実施例の電源スイッチ94は、所謂、ロッカースイッチである。これに限定されることはなく、他の種類のスイッチでもよい。電源スイッチ94をオンすることにより、パチンコ機50に電源が投入される。なお、RAMクリア処理を行う際には、RAMクリアスイッチ95を押下しつつ電源スイッチ94をオンする構成となっており、RAMクリアスイッチ95を押下しつつ電源スイッチ94をオンすると、主制御装置80に対してRAMクリア信号が送信される。
Further, the
このパチンコ機の電気的構成は、図6のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板や、上述した電源スイッチ94及びRAMクリアスイッチ95を具備してなる電源基板(電源装置)85等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 6, the electric configuration of this pachinko machine is configured centering on the
The
なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
なお、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
The
Since the backup power generated by the
主制御装置80には、第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)に入賞した遊技球を検出する第1特別図柄始動Aスイッチ11a、第1可変入賞口13に入賞した遊技球を検出する第1可変入賞口スイッチ13d、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に入賞した遊技球を検出する第1特別図柄始動Bスイッチ14a、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に入賞した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ15a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口12に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ12a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31aの検出信号が入力される。
In the
また、主制御装置80には、適正状態表示装置92及び遊技状態表示装置93が接続されており、主制御装置80は適正状態表示装置92及び遊技状態表示装置93の点灯を制御する。
本実施例の主制御装置80には、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)が開放されてからの経過時間をカウントするカウント手段101が搭載されている。カウント手段101は、上述した機械式第2可変入賞口14の第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態、又は上述した機械式第3可変入賞口15の第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが開放状態となると、カウントを開始する。そして、開放状態となった機械式可変入賞口に設けられた羽根が閉鎖状態へと変位すると、カウントを終了して、カウント数をクリアする構成となっている。
主制御装置80は、カウント手段101によりカウントされたカウント数に基づいて、機械式可変入賞口が開放されてからの経過時間が所定の時間を経過したか否かを判定する構成となっている。
Further, a proper
The
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、普通図柄表示装置7、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
Further, the
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド12bを制御することで大入賞口12の開閉を制御し、第1可変入賞口羽根ソレノイド13fを制御することで第1可変入賞口羽根13eの開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
In addition, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
Although the game balls are paid out in the present embodiment, the game balls may be stored without paying out the game balls generated according to a prize or the like.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output by the player operating the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
The sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
In addition, in the present embodiment, the sub integrated
主制御装置80が実行するメイン処理を図7に従って説明する。メイン処理は、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Main processing executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is the predetermined value, and when the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, normal processing is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, a microcomputer runaway or the like may occur when the power is turned on or due to noise, etc. However, it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to the improvement of the technology in recent years, and thus it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that it is not a normal interrupt (S10: no), initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, each initial to the work area of the memory such as special symbols and normal symbols as the initial symbol) The value is written (S15), and the process proceeds to the residual process (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3199」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3199」までの3200個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative decision is made that the interrupt is normal (S10: yes), the initial value random number updating process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and increments the value of the initial value random number before executing this process by +1, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "3199", the initial value "0" is returned in the next process, and 3200 integers from "0" to "3199" are repeatedly created in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3199」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3199」までの3200個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3200」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number updating process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments by 1 each time the process is executed similarly to the initial value random number updating process. When the maximum value is “3199”, the next process starts. The value is returned to "0", which is a value of, and 3200 integers from "0" to "3199" are repeatedly created in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random numbers are updated to "250" "251" "252" ... "3200" "0" "1" ....
なお、大当り決定用乱数が1巡(3200回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3200」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態で大当りと判定される値の数は10で、「775〜777」、「1775〜1777」、「2775〜2778」となる。また、高確率遊技状態で大当りと判定される値の数は10よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「199」の200個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one round (3200 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. When the big hit determining random number makes one cycle again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number is "249", there is one round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the value of the initial value random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3200", "0", "1" ... "86", and then "86". The next is a new value of the initial value random number. The number of values determined to be a big hit in the normal probability game state is 10, which is "775 to 777", "1775-1777", and "2775 to 2778". Also, the number of values determined to be a big hit in the high-probability gaming state is a number greater than 10.
The big hit symbol determination random number updating process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 200 integers from "0" to "199", and is incremented by 1 for each process and the initial value "0" is exceeded. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The hit determination random number updating process (S35) subsequent to S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by 1 in each process, and the initial value is obtained when the maximum value is exceeded. Return to a certain "0". The winning values are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. In addition, this hit determination random number update process is normally used for lottery of symbols, other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers are special symbol lottery To use.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The reach determination random number updating process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of "0" to "228", and is incremented by 1 in each process and the initial value "0" is exceeded when the maximum value is exceeded. Return to.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number updating process for fluctuation pattern determination (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by 1 in each process and becomes the initial value when the maximum value is exceeded. Return to 0 ".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と機械式第2可変入賞口14で4個、機械式第3可変入賞口15で4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11及び機械式第2可変入賞口14、又は機械式第3可変入賞口15に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation processing (S50), confirmation of winning of the first starting
In this embodiment, when the game ball wins the first start opening 11, the mechanical second
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド12b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a win / loss determination process (S55) as a condition satisfaction determining means for determining whether or not it is a big hit is performed. When this hit / miss determination processing (S55) ends, each output processing (S60) such as image output processing is subsequently executed.
In each output process (S60), the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。また、それ以外にも、本実施例の不正監視処理では、後述する適正状態判定処理、状態報知処理、適正状態報知終了処理、遊技状態報知終了処理が行われる。
In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not the fraudulent winning holes (first
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3199の3200通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3200である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number updating processing (S70), which is exactly the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop, and is repeatedly executed until time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing of S10 to S65 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed, the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 7 is executed once. As a result, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the values of the initial value random number (3200 kinds of 0 to 3199) when the big hit determination random number makes one round occur at the same level, the probability of synchronization is only 1/3200. Further, the hit determination random number updating process (S35) described above may be executed in the residual process.
S50の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理について、図8を用いて説明する。
主制御装置80は、第1特別図柄始動スイッチ(第1特別図柄始動Aスイッチ11a又は第1特別図柄始動Bスイッチ14a)の検出信号に基づいて、第1始動口11又は機械式第2可変入賞口14に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、不適正状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S105)。ここで、不適正状態フラグとは、後述する図24に示す電源投入処理又は図26に示す適正状態判定処理にて機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放状態で、適正な状態ではないと判定された場合にセットされるものである。当該不適正状態フラグが「1」にセットされている状態で、第1始動口11、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に遊技球が入球しても大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出しない構成となっている。
なお、本実施例では不適正状態フラグが「1」にセットされている状態であったとしても、第1特別図柄始動Aスイッチ11a又は第1特別図柄始動Bスイッチ14aが検出されると、賞球として3個払い出されることになる(図30を参照)。
The special symbol start winning confirmation processing of each winning confirmation processing of S50 will be described with reference to FIG.
The
In this embodiment, even if the improper state flag is set to "1", when the first special symbol starting A
不適正状態フラグが0である場合には(S105:no)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S110)。第1保留記憶が満杯でなければ(S110:no)、S115へ移行する。上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S115)、S120へと移行する。なお、S115では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
When the improper state flag is 0 (S105: no), a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc. are read from the respective counters, and the first It is determined whether or not the pending storage is full (four in this embodiment) (S110). If the first hold storage is not full (S110: no), the process proceeds to S115. The above random numbers are stored as the first reserved memory, the number of lights of the first special symbol reserved
第1特別図柄始動スイッチ(第1特別図柄始動Aスイッチ11a又は第1特別図柄始動Bスイッチ14a)により検出されなかった場合(S100:no)、不適正状態フラグが1である場合には(S105:yes)、又は既に4個の第1保留記憶がある場合(S110:yes)、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS120へ移行する。
If not detected by the first special symbol starting switch (first special symbol starting A
S120において、主制御装置80は、第2特別図柄始動スイッチ15aの検出信号に基づいて、機械式第3可変入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。肯定判定の場合(S120:yes)、不適正状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S125)。不適正状態フラグが0である場合には(S125:no)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S130)。なお、第2特別図柄始動スイッチ15aが検出されると、賞球として3個払い出されることになる(図30を参照)。
In S120, the
第2保留記憶が満杯でなければ(S130:no)、S135において、主制御装置80は、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S135)、本処理を終了する。なお、S135では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the second reserved memory is not full (S130: no), in S135, the
第2特別図柄始動スイッチ15aにより検出されなかった場合(S120:no)、不適正状態フラグが「1」にセットされている場合には(S125:yes)、又は既に4個の第2保留記憶があれば(S130:yes)、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。
If not detected by the second special
図9〜12に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判定であり(S150:no)、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図10のS200に移行し、第2保留記憶(上記、図8のS135による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。また、特別電動役物が作動中である場合には(S150:yes)、本処理を終了して、特別遊技処理へ移行する。
In the special symbol hit determination processing shown in FIGS. 9 to 12, the
この保留記憶があれば(S200:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S205)、S220に進む。第2保留記憶がなければ(S200:no)、第1保留記憶(上記、図8に示すS115による保留記憶)があるか否かを判断する(S210)。第1保留記憶があれば(S210:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S215)、S220に進む。なお、S205、S215において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置80は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。なお、第1保留記憶がない場合には(S210:no)、本処理を終了して、特別遊技処理へ移行する。
If there is this reserved memory (S200: yes), the second reserved memory number is decremented (S205), and the process proceeds to S220. If there is no second hold storage (S200: no), it is determined whether there is a first hold storage (the hold storage by S115 shown in FIG. 8 above) (S210). If there is the first reserved memory (S210: yes), the first reserved memory number is decremented (S215), and the process proceeds to S220. In S205 and S215, when the reserved storage number is decremented,
S220では第2保留記憶(但し第2保留記憶が存在する場合は、第1保留記憶の方が古い場合でも第2保留記憶を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S220:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S225)。否定判断であれば(S220:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S230)。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数(通常時(低確率遊技状態)は1/320、高確率状態(確変)は1/32)となっている(図30を参照)。そして大当り後に高確率状態になる割合は60%に設定されている。
In S220, the second reserved memory (however, when the second reserved memory exists, the second reserved memory is given priority even if the first reserved memory is older) is read (the reserved memory is erased), the probability change flag is set. It is determined whether it is set (that is, 1). Here, the probability variation flag is 1 means that the
S225またはS230の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S235)、大当りであれば(S235:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S240)。その後、変動パターン決定処理(S245)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S250)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長(開放延長状態1、開放延長状態2)の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
Based on the determination of S225 or S230, it is determined whether or not it is a big hit (S235), if it is a big hit (S235: yes), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S240). After that, the process proceeds to the variation pattern determination process (S245). In the fluctuation pattern determination process, the big hit fluctuation pattern is determined by a random number for fluctuation pattern determination. After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S250). The jackpot setting process is determined by the jackpot pattern, the gaming state after the jackpot (whether there is a certain change or open extension (
ここで、大当り遊技の終了後に移行するパチンコ機50の遊技状態について説明する。本実施例では、大当り遊技の終了後に、高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行する場合、又は通常確率遊技状態及び開放延長状態へと移行する場合がある。
また、大当り遊技が終了後に通常確率遊技状態及び開放延長状態へと移行する場合、開放延長状態での特別図柄の変動回数が100回に達すると開放延長状態は終了して、非開放延長状態となる。なお、本実施例の開放延長状態には、開放延長状態1と開放延長状態2の2種類ある。
Here, the gaming state of the
In addition, when the jackpot game is over and moves to the normal probability game state and the open extension state, when the number of times the special symbol changes in the open extension state reaches 100 times, the open extension state ends and the non-open extension state. Become. Note that there are two types of open extension states of this embodiment, an
本実施例の第1可変入賞口羽根13eは、2種類の開放パターンを備えており、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に、開放パターンAに基づいて第1可変入賞口羽根13eが開放される開放延長状態1、又は開放パターンBに基づいて第1可変入賞口羽根13eが開放される開放延長状態2の何れかに移行する構成となっている。ここで、図31を用いて、開放延長状態1と開放延長状態2での第1可変入賞口羽根13eの開放パターンについて説明する。
The first variable winning opening blade 13e of this embodiment is provided with two types of opening patterns, and according to the type of the big hit symbol, after the big hit game is over, based on the opening pattern A, the first variable winning edge blade 13e. Is set to either an open
大当り遊技の終了後に開放延長状態1へ移行し、開放延長状態1にて普通図柄で当り図柄が確定表示される場合の第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは、開放パターンAが設定される。また、大当り遊技の終了後に開放延長状態2へ移行し、開放延長状態2にて普通図柄で当り図柄が確定表示される場合の第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは、開放パターンBが設定される。
After the jackpot game is over, the game proceeds to the
開放延長状態1にて、普通図柄が当り図柄で確定表示されると、普通電動役物が作動し、第1可変入賞口羽根13eは開放パターンAに基づく動作が行われ、開始インターバル(0.25秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.5秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル(0.75秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.05秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル(0.25秒)後、普通電動役物の作動が終了となる(図31を参照)。
In the
開放延長状態2にて、普通図柄が当り図柄で確定表示されると、普通電動役物が作動し、第1可変入賞口羽根13eは開放パターンBに基づく動作が行われ、開始インターバル(0.25秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.05秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル(0.75秒)後、第1可変入賞口羽根13eの羽根部材の開放動作が行われ、0.5秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル(0.25秒)後、普通電動役物の作動が終了となる(図31を参照)。
In the
次に、第1可変入賞口13が開放パターンA又は開放パターンBに基づく開放動作であっても、常に一定の動作を行う第1可変入賞口13内に設けた振分部材96について説明する。具体的には、普通図柄が当るごとに普通図柄の当り時から0.9秒経過すると振分部材96が0.9秒駆動して駆動を終了する(図31(b)を参照)。これにより、振分部材96の状態は、普通図柄の当り時から0.9秒間は、図3(b)に示す図を正面からみて第1作動領域97側に傾いた状態を保持し、その後図3(c)に示す図を正面からみて第2作動領域98側に傾いた状態を保持して図3(b)に示す図のように、第1作動領域97側に傾いた状態に戻る構成となっている。
Next, the
上述した振分部材96の駆動と夫々の第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを組み合わせることにより、開放パターンAに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放に応じた入球タイミングでは、振分部材96が図3(b)の状態となる。従って、開放パターンAに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放中に第1可変入賞口13に入球した遊技球は、第1作動領域97に誘導される確率が高い。対して、開放パターンBに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放に応じた入球タイミングでは、振分部材96が図3(c)の状態にある。従って、開放パターンBに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放中に第1可変入賞口13に入球した遊技球は、第2作動領域98に誘導される確率が高い。
By combining the above-described driving of the
次に、第1特別図柄の大当り図柄の種類と、当該大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の内容などについて、図32(a)を用いて説明する。
大当り図柄決定用乱数が「0」〜「59」の場合、第1特別図柄の大当り図柄は図柄Aが選択される。当該図柄Aが選択された場合には、10ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態1へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態1での特別図柄の変動回数は、10000回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「60」〜「119」の場合、第1特別図柄の大当り図柄は図柄Bが選択される。当該図柄Bが選択された場合には、10ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態2へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態2での特別図柄の変動回数は、10000回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「120」〜「159」の場合、第1特別図柄の大当り図柄は図柄Cが選択される。当該図柄Cが選択された場合には、5ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態1へと移行することになる。なお、開放延長状態1での特別図柄の変動回数は、100回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「160」〜「199」の場合、第1特別図柄の大当り図柄は図柄Dが選択される。当該図柄Dが選択された場合には、5ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態2へと移行することになる。なお、開放延長状態2での特別図柄の変動回数は、100回に設定されている。
Next, the kind of the big hit symbol of the first special symbol and the contents of the big hit game executed based on the big hit symbol will be described with reference to FIG. 32 (a).
If the random number for jackpot symbol determination is "0" to "59", the symbol A is selected as the jackpot symbol of the first special symbol. When the symbol A is selected, a 10-round jackpot game is executed. The maximum opening time of the special winning
When the random number for jackpot symbol determination is "60" to "119", the symbol B is selected as the jackpot symbol of the first special symbol. When the symbol B is selected, a 10-round jackpot game is executed. The maximum opening time of the special winning
When the big hit symbol determination random number is "120" to "159", the symbol C is selected as the big hit symbol of the first special symbol. When the symbol C is selected, a five-round big hit game is executed. The maximum opening time of the special winning
When the random numbers for jackpot symbol determination are "160" to "199", the symbol D is selected as the jackpot symbol of the first special symbol. When the symbol D is selected, a 5-round big hit game is executed. The maximum opening time of the special winning
次に、第2特別図柄の大当り図柄の種類と、当該大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の内容などについて、図32(b)を用いて説明する。
大当り図柄決定用乱数が「0」〜「59」の場合、第2特別図柄の大当り図柄は図柄Eが選択される。当該図柄Eが選択された場合には、15ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態1へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態1での特別図柄の変動回数は、10000回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「60」〜「119」の場合、第2特別図柄の大当り図柄は図柄Fが選択される。当該図柄Fが選択された場合には、15ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態2へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態2での特別図柄の変動回数は、10000回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「120」〜「159」の場合、第2特別図柄の大当り図柄は図柄Gが選択される。当該図柄Gが選択された場合には、10ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態1へと移行することになる。なお、開放延長状態1での特別図柄の変動回数は、100回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「160」〜「199」の場合、第2特別図柄の大当り図柄は図柄Hが選択される。当該図柄Hが選択された場合には、10ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態2へと移行することになる。なお、開放延長状態2での特別図柄の変動回数は、100回に設定されている。
Next, the kind of the big hit symbol of the second special symbol and the contents of the big hit game executed based on the big hit symbol will be described with reference to FIG. 32 (b).
When the random number for jackpot symbol determination is "0" to "59", the symbol E is selected as the jackpot symbol of the second special symbol. When the symbol E is selected, a 15-round big hit game is executed. The maximum opening time of the special winning
When the random number for jackpot symbol determination is "60" to "119", the symbol F is selected as the jackpot symbol of the second special symbol. When the symbol F is selected, a 15-round jackpot game is executed. The maximum opening time of the special winning
When the random numbers for jackpot symbol determination are "120" to "159", the symbol G is selected as the jackpot symbol of the second special symbol. When the symbol G is selected, a 10-round jackpot game is executed. The maximum opening time of the special winning
When the random numbers for jackpot symbol determination are "160" to "199", the symbol H is selected as the jackpot symbol of the second special symbol. When the symbol H is selected, a 10-round jackpot game is executed. The maximum opening time of the special winning
図10に戻る。S235において外れと判定された場合は(S235:no)、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する(S255)。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S260)。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(265)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。 Returning to FIG. When it is determined to be out of position in S235 (S235: no), the lost symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S255). When the lost symbol is determined, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S260). When the variation pattern is set in this way, a loss setting process is performed (265). In the loss setting process, if the number of shortening times or the number of probability changes is plus, each is decremented by -1.
S250又はS265に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S270)、特別遊技処理を行なう。なお、S270の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
主制御装置80から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドに含まれる上述した通常大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出表示装置6の画面で表示させる疑似演出を選択し、演出表示装置6の画面にて疑似演出を表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
Subsequent to S250 or S265, data showing the above-mentioned lottery results, specifically, normal jackpot, probability variation jackpot, out-of-reach (reach display but reach display), super-reach loss (miss but super-reach display) , A variation start command (display control command) that includes data indicating either out of reach display, variation pattern data designating variation time, and hit data in super reach is output to the sub integrated control device 83 ( S270), special game processing is performed. By the process of S270, the variation display of the effect symbol is started in the effect
Upon receiving the fluctuation start command transmitted from the
図9のS155において特別図柄が変動中と判定された場合には(S155:yes)、図11のS300に移行し、図柄変動時間(S245、又はS260の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
When it is determined that the special symbol is changing in S155 of FIG. 9 (S155: yes), the process proceeds to S300 of FIG. 11 and whether or not the symbol changing time (based on the changing pattern of S245 or S260) has elapsed To determine. In the case of a negative determination (S300: no), the process directly proceeds to the special game process. In the case of a positive determination (S300: yes), the fixed symbol display process (S305) is performed and then the special game process is performed. In the definite symbol display processing, a command (symbol definite command) for displaying the definite symbol is output to the sub integrated
図9のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図12のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は(S350:no)、特別遊技処理へと移行する。肯定判定(S350:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1又は2であるか否かを判定する。時短フラグが1又は2であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが0であれば(S375:no)、そのままS385に移行する。 When it is determined in S160 of FIG. 9 that the definite symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 of FIG. 12, and it is determined whether the display time of the definite symbol has ended. In the case of a negative determination (S350: no), the process moves to the special game process. In the case of an affirmative determination (S350: yes), the display of the fixed symbol is ended (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been fixedly displayed is a jackpot (S360). When a positive determination is made (S360: yes), it is determined whether the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process directly proceeds to S375. In S375, it is determined whether the time saving flag is 1 or 2. If the time saving flag is 1 or 2 (S375: yes), the time saving flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S385. If the time saving flag is 0 (S375: no), the process directly proceeds to S385.
本実施例では、時短フラグは主制御装置80が記憶する値である。弾球遊技機の遊技状態が、特別図柄と普通図柄の平均変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態で、且つ上述した第1可変入賞口羽根13eが開放パターンAに基づいて開放される開放延長状態1である場合には、時短フラグが「1」にセットされている。また、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態で、且つ上述した第1可変入賞口羽根13eが開放パターンBに基づいて開放される開放延長状態2である場合には、時短フラグが「2」にセットされている。一方、通常遊技状態(非時短状態、非開放延長状態)である場合には、時短フラグはセットされていない。
In this embodiment, the time saving flag is a value stored in the
S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
In S385, the jackpot flag is set by the condition device operation start processing. In S390, the accessory continuously operating device is activated, and in S395, the big hit game start process is performed. In the big hit game start process, a command to start the big hit game and information related to the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S400)、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)は、そのままS415に移行する。
S415では、時短フラグが1又は2であるか否かを判定し、時短フラグが1又は2であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが0である場合には(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)は、そのままS430に移行し、特別遊技処理へ移行する。
In S360, if it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a jackpot (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S400), and if 1 (S400: yes). , It is determined whether the number of probability changes is 0 (S405). If the number of probability changes is 0 (S405: yes), the probability change flag is set to 0 in S410 and the process proceeds to S415. When the probability variation flag is not 1 (S400: no) or when the probability variation number is not 0 (S405: no), the process directly proceeds to S415.
In S415, it is determined whether or not the time saving flag is 1 or 2, and if the time saving flag is 1 or 2 (S415: yes), it is determined whether the number of times saving is 0 or not (S420). If the number of time saving is 0 (S420: yes), the time saving flag is set to 0 in S425, and the process proceeds to S430. When the time saving flag is 0 (S415: no) or when the time saving number is not 0 (S420: no), the process directly proceeds to S430 and proceeds to the special game process.
S430では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S430, whether or not the
In the case of the present embodiment, the timing of transmitting the state designating command from the
図13から図15を用いて、特別遊技処理について説明する。
まず、図13に示すS450において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する。役物連続作動装置が作動中でない場合(S450:no)は、そのまま本処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中なら(S450:yes)、大入賞口12が開放中か否かを判断する(S455)。大入賞口12の開放中ではない場合は(S455:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口12が閉鎖しているのか判断する(S460)。インターバル中でもない場合は(S460:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S465)。これも否定判断の場合は(S465:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S470)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S470:yes)、大入賞口開放処理(S475)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S470:no)、そのまま特別遊技処理を終了する。
The special game processing will be described with reference to FIGS. 13 to 15.
First, in S450 shown in FIG. 13, the
S455で大入賞口12が開放中であると判定された場合は(S455:yes)、図14のS500に進み、大入賞口12に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが(図30を参照)、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口12に10個入賞した場合(S500:yes)には、大入賞口閉鎖処理(S510)を行う。その後、大当りインターバル処理(S515)を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、大入賞口12に10個入賞していない場合(S500:no)にはS、大入賞口12の開放時間が終了したか否かを判定する(S505)。本実施例では、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドでの大当りの場合は、各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している(図32を参照)。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S505:yes)には、S510に合流し、終了していない場合(S505:no)は特別遊技処理を終了する。
When it is determined in S455 that the special winning
If 10 prizes have not been won in the special winning opening 12 (S500: no), it is determined whether or not the opening time of the special winning
図13のS460でインターバル中であると判定された場合は(S460:yes)、図14のS520に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S520:yes)は、直前に大入賞口12が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S525)。最終ラウンドであれば(S525:yes)、大当り終了演出処理(S530)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S525:no)、再び大入賞口12を開放する処理(S535)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S520:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口12を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S460 in FIG. 13 that the interval is in progress (S460: yes), the process proceeds to S520 in FIG. 14 and it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S520: yes), it is determined whether or not the special winning
図13のS465で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S465:yes)、図15のS550に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S550:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S555)、条件装置の作動を停止する(S560)。また、大当り終了演出時間を経過していない場合には(S550:no)、本処理を終了する。そして、S250で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S565)。確変に移行する場合(S565:yes)は、図32に従って確変回数を設定し(S570)、確変フラグを1に設定し(S575)、S580に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合には(S565:no)、そのままS580に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。 When it is determined in S465 of FIG. 13 that the big hit end effect is being performed (S465: yes), the process proceeds to S550 of FIG. 15 and it is determined whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S550: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S555), and the operation of the condition device is stopped (S560). If the big hit end effect time has not elapsed (S550: no), this processing ends. Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S250 is to be changed to a probability variation (S565). When shifting to probability variation (S565: yes), the number of probability variation is set according to FIG. 32 (S570), the probability variation flag is set to 1 (S575), and the process proceeds to S580. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When it does not shift to the probability variation (S565: no), the process directly shifts to S580. In addition, the number of probability changes is set to 10000 times, which substantially guarantees that the probability change continues until the next big hit.
S580では、S250で取得した次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判る(S580)。時短に移行する場合(S580:yes)は、時短回数を設定し(S585)、S590へ移行する。ここで、S585で設定する時短回数は、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態で、かつ開放延長状態1又は開放延長状態2に移行する場合には、100回に設定される。また、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態で、かつ開放延長状態1又は開放延長状態2に移行する場合には10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。一方、時短に移行しない場合(S580:no)はS595に直行する。
In S580, it is determined whether or not the next game state acquired in S250 is to be shortened (S580). If the time is to be shortened (S580: yes), the number of times to be shortened is set (S585), and the process proceeds to S590. Here, the time saving number set in S585 is set to 100 times in the normal probability game state after the jackpot game is over, and in the case of shifting to the
S590において、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態が開放延長状態1であるか否かを判定する(S590)。肯定判定の場合には(S590:yes)、時短フラグを「1」にセットして(S592)、S595へ移行する。
また、大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態が開放延長状態2である場合には(S590:no)、時短フラグを「2」にセットして(S594)、S595へ移行する。
In S590, the
In addition, when the open extension state to be transferred after the jackpot game is over is the open extension state 2 (S590: no), the time saving flag is set to "2" (S594), and the process proceeds to S595.
S595において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S597)して特別遊技処理を終了する。
In S595, the
次に、S50の各入賞確認処理のうちの普通図柄始動入賞確認処理について、図16を用いて説明する。まず、主制御装置80は、普通図柄作動スイッチ17aによる検出で、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したか否かを判定し(S600)、入球があれば(S600:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S605)。否定判定の場合には(S605:no)、S610の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置6やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S615)、普通図柄始動入賞確認処理を終了(リターン)する。
また、普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかった場合(S600:no)又は普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S605:yes)の場合には、そのままリターンとなる。
Next, the normal symbol starting winning confirmation processing of each winning confirmation processing in S50 will be described with reference to FIG. First, the
In addition, when there is no game ball entering the normal symbol operation gate 17 (S600: no) or when the reserved memory of the normal symbol is full (S605: yes), in the case of return as it is. Become.
図17から図20を用いて普通図柄当否判定処理について説明する。
先ず、S650において、第1可変入賞口13に設けられた第1可変入賞口羽根13eを開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する。普通電動役物が作動していない場合には(S650:no)、普通図柄が変動中である否かを判定し(S655)、変動中でなければ(S655:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S660)。確定図柄が表示中でなければ(S660:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S665)、普通図柄の保留記憶があれば(S665:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S670)、S675に移行する。
なお、普通電動役物が作動している場合(S650:yes)又は普通図柄の保留記憶がなければ(S665:no)、本処理を終了して、図21の普通図柄遊技処理へ移行する。
The normal symbol validity determination process will be described with reference to FIGS. 17 to 20.
First, in S650, it is determined whether or not the normal electric accessory for opening the first variable winning port blade 13e provided in the first
In addition, when the normal electric auditors product is operating (S650: yes) or when there is no reserved storage of the normal symbol (S665: no), this process is ended, and the process proceeds to the normal symbol game process of FIG.
S675では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、時短フラグがセットされている(すなわち1又は2)か否かを判定する。肯定判断であれば(S675:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S680)、図18のS690に移行する。また、時短フラグが0である場合(S675:no)は、S685にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図18のS690へと移行する。なお、本実施例では通常時の普通図柄確率は1/300に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態(開放延長状態1、開放延長状態2)での普通図柄確率は1/1.0101に設定している(図30を参照)。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている。
In S675, the oldest stored memory is read (that stored memory is erased), and it is determined whether the time saving flag is set (that is, 1 or 2). If the determination is affirmative (S675: yes), the read random number for hit determination of the normal symbol is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S680), and the process proceeds to S690 in FIG. When the time saving flag is 0 (S675: no), the random number for hit determination is collated with the hit value recorded in the normal table in S685, and the process proceeds to S690 in FIG. In this embodiment, the normal symbol probability at the time of normal is set to 1/300, and the normal symbol probability in the open extension state (
図18のS690では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S690:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S695)、変動パターンを決定する(S700)。その後、時短フラグが1又は2であるか否かを判定する(S705)。時短フラグが0である場合には(S705:no)、普通図柄当り設定処理1を行い(S710)、S735へ移行する。また、時短フラグが1又は2である場合には(S705:yes)、時短フラグが1であるか否かを判定する(S715)。時短フラグが1である場合には(S715:yes)、普通図柄当り設定処理2を行い(S720)、S735へ移行する。また、時短フラグが2である場合には(S715:no)、普通図柄当り設定処理3を行い(S725)、S735へ移行する。なお、普通図柄当り設定処理1(S710)では、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを0.1秒で1回の開放パターンに設定する。また、普通図柄当り設定処理2(S720)では、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを図31(a)に示す開放パターンAに設定する。普通図柄当り設定処理3(S725)では、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを図31(a)に示す開放パターンBに設定する。
In S690 of FIG. 18, it is determined whether or not the normal symbol is hit, and if it is a hit (S690: yes), the hit symbol is determined based on the random number for hit symbol determination (S695), and the fluctuation pattern is determined (S700). ). Then, it is determined whether the time saving flag is 1 or 2 (S705). When the time saving flag is 0 (S705: no), the normal symbol-based
一方、普通図柄が当りでなければ(S690:no)、ハズレの変動パターンを決定し(S730)、S735へ移行する。
S735において、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、図21の普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。
On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S690: no), the variation pattern of the loss is determined (S730), and the process proceeds to S735.
In S735, the variation start of the normal
図17に戻る。図17のS655にて普通図柄が変動中である場合には(S655:yes)、図19のS750へ移行する。S750において、主制御装置80は、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S750:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S755)、図21の普通図柄遊技処理に移行する。また、図柄変動時間を経過していない場合には(S750:no)、普通図柄遊技処理へ移行する。なお、確定図柄表示処理(S755)では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
Returning to FIG. When the normal symbol is changing in S655 of FIG. 17 (S655: yes), the process proceeds to S750 of FIG. In S750,
図17に戻る。図17のS660において、確定図柄表示中の場合には(S660:yes)、図20のS800に移行する。S800において、主制御装置80は、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S800:yes)、確定図柄の表示を終了し(S805)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S810)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S810:yes)、主制御装置80は普通電動役物の作動を開始して、普通図柄当り開始演出処理を行い(S815)、普通図柄遊技処理へと移行する。なお、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ普通図柄当り開始演出を開始させる旨のコマンドを送信する。
また、確定図柄表示時間を終了していない場合(S800:no)、又は普通図柄の組合せがハズレである場合は(S810:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
Returning to FIG. In S660 of FIG. 17, when the confirmed symbol is being displayed (S660: yes), the process proceeds to S800 of FIG. In S800,
Also, if the fixed symbol display time has not ended (S800: no), or if the combination of normal symbols is a loss (S810: no), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is.
図21から図23を用いて、普通図柄遊技処理について説明する。先ず、図21のS850において、主制御装置80は、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S850)。普通電動役物が作動中の場合には(S850:yes)、第1可変入賞口羽根13eが開放中か判定する(S855)。第1可変入賞口羽根13eが開放中でなければ(S855:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S860)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S860:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S865)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S865:yes)、第1可変入賞口羽根開放処理(S870)へ移行し、普通図柄遊技処理が終了(リターン)となる。また、普通電動役物が作動中ではない場合には(S850:no)又は普通図柄当り開始演出の時間を経過していない場合には(S865:no)、普通図柄遊技処理が終了(リターン)となる。
21 to 23, the normal symbol game processing will be described. First, in S850 of FIG. 21,
図21のS855の処理で第1可変入賞口羽根13eが開放中であれば(S855:yes)、図22のS900に移行する。そして、S900において、主制御装置80は、第1可変入賞口13に1個(規定数)の入球があったか否かを判定する。規定数に達した場合には(S900:yes)、S910へ移行する。また、第1可変入賞口13に1個(規定数)の入球がない場合には(S900:no)、第1可変入賞口羽根13eの開放時間が終了となったか否かを判定する(S905)。肯定判定の場合には(S905:yes)、S910へ移行する。
S910において、主制御装置80は、第1可変入賞口羽根閉鎖処理を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S915)、普通図柄遊技処理が終了となる。また、第1可変入賞口羽根13eの開放時間が終了となっていない場合には(S905:no)、普通図柄遊技処理を終了させる。
If the first variable winning opening blade 13e is open in the process of S855 of FIG. 21 (S855: yes), the process proceeds to S900 of FIG. Then, in S900, the
In S910, the
図21へ戻る。図21のS860の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S860:yes)、図23に示すS950に移行する。S950において、主制御装置80は、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S950:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信の処理(S955)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S950:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
Return to FIG. In the process of S860 of FIG. 21, if the normal symbol per end finish effect is being performed (S860: yes), the process proceeds to S950 shown in FIG. In S950,
次に、図24を用いて、弾球遊技機への電源が供給されたこと(電源スイッチ94の操作などにより)に応じて、主制御装置80の主制御CPUにて行われる電源投入時処理の動作について説明する。
図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、図24に示すように、主制御装置80は電源投入時処理を実行する。RAM初期設定処理(S1000)を行ってから、RAMクリア信号が入力されたか否かを、すなわちRAM消去か否かを判断する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、RAM消去処理を行い(S1045)、S1047へと移行する。
Next, with reference to FIG. 24, a power-on process performed by the main control CPU of the
After the security check (not shown) is completed,
否定判定の場合には(S1005:no)、RAM保証値が1か否かを判定する(S1010)。RAM保証値が「1」でなければ(S1010:no)、S1045へ移行する。また、RAM保証値が「1」であれば(S1010:yes)、SUM値作成処理(S1015)を行い、SUM値が0か否かを判定する(S1020)。SUM値が0でなければ(S1020:no)、S1045へ移行する。SUM値が0である場合には(S1020:yes)、RAMに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理(S1025)を行う。 In the case of negative determination (S1005: no), it is determined whether the RAM guaranteed value is 1 (S1010). If the RAM guarantee value is not "1" (S1010: no), the process proceeds to S1045. If the RAM guarantee value is "1" (S1010: yes), a SUM value creation process (S1015) is performed to determine whether the SUM value is 0 (S1020). If the SUM value is not 0 (S1020: no), the process proceeds to S1045. When the SUM value is 0 (S1020: yes), the power recovery process (S1025) for recovering the game state before the power shutdown based on the data stored in the RAM is performed.
その後、S1030へ移行する。S1030において、主制御装置80は、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1030)。確変フラグが「1」にセットされている場合には(S1030:yes)、遊技状態フラグを「1」にセットし(S1035)、メイン処理へ移行する。ここで、遊技状態フラグが「1」にセットされる場合とは、電源復帰処理(S1025)により復帰されたパチンコ機50の遊技状態が、高確率遊技状態である。また、確変フラグがセットされていない場合には(S1030:no)、時短フラグが「1」又は「2」にセットされているか否かを判定する(S1040)。時短フラグが「1」又は「2」にセットされている場合には(S1040:yes)、そのままメイン処理へ移行する。また、時短フラグがセットされていない場合には(S1040:no)、S1047へ移行する。
Then, it transfers to S1030. In S1030,
S1047において、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、又は機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放中であるか否かを接触センサー100から送信される開放状態検知コマンドをもとに判定する。肯定判定の場合には(S1047:yes)、不適正状態フラグを「1」にセットし(S1049)、そのままメイン処理へ移行する。また、否定判定の場合には(S1047:no)、メイン処理へ移行する。
In S1047, the opening which is transmitted from the
次に、図25を参照して、本実施例の主制御装置80が電源断発生時に実行する処理について説明する。
本実施例のパチンコ機50では、電源断が発生すると、ノンマスカブル割込みが発生して、以下に説明する処理が実行される。先ず、主制御装置80は、電源断フラグを設定する処理(S1050)を行い、S1055へ移行する。S1055において、主制御装置80は、RAM判定値を算出して保存する処理を行い、S1060へ移行する。S1060において、主制御装置80は、電源断時の発生情報を保存する処理を行い、S1065へ移行する。S1065において、主制御装置80は、内蔵RAMへのアクセスを禁止する処理を行い、電源ダウンに備えて待機状態を維持する。すなわち、主制御装置80が実行するS1055は、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報を電源復帰後まで維持するためのバックアップ手段である。
Next, with reference to FIG. 25, a process executed by
In the
図26を用いて、主制御装置80により行われる適正状態判定処理について説明する。なお、適正状態判定処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、S1100において、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する。否定判定の場合には(S1100:no)、S1105へ移行する。
S1105において、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であるか否かを判定する。否定判定の場合には(S1105:no)、S1110へ移行する。
The proper state determination process performed by the
First, in S1100,
In S1105, the
S1110において、主制御装置80は、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14又は機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されてから、所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、カウント手段101により、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14又は機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されてからカウントされたカウント数に基づいて、主制御装置80は所定時間(例えば、10分)を経過したか否かを判定する構成となっている。
肯定判定の場合には(S1110:yes)、不適正状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1115)。否定判定の場合には(S1115:no)、不適正状態フラグを「1」にセットし(S1120)、そのまま本処理を終了(リターン)する。
また、高確率遊技状態であると判定された場合(S1100:yes)、開放延長状態であると判定された場合(S1105:yes)、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14又は機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されてから所定時間を経過していない場合(S1110:no)、又は不適正状態フラグが1である場合には(S1115:yes)、そのまま本処理を終了(リターン)する。
In S1110, the
When the determination is affirmative (S1110: yes), it is determined whether the improper state flag is set to "1" (S1115). When a negative determination is made (S1115: no), the improper state flag is set to "1" (S1120), and this processing is ended (return) as it is.
Further, when it is determined that the high probability game state (S1100: yes), when it is determined that the open extended state (S1105: yes), mechanical variable winning port (mechanical second variable winning
次に、図27を用いて、遊技状態フラグ又は不適正状態フラグが「1」にセットされた場合に、主制御装置80が実行する状態報知処理について説明する。なお、状態報知処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、S1150において、主制御装置80は、遊技状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1150)。肯定判定の場合には(S1150:yes)、遊技状態表示装置93(単一のLED)が点灯中であるか否かを判定する(S1170)。遊技状態表示装置93が点灯中である場合には(S1170:yes)、そのまま本処理を終了(リターン)する。否定判定の場合には(S1170:no)、遊技状態表示処理(S1175)を行い、本処理を終了する。なお、遊技状態表示処理(S1175)では、遊技状態表示装置93(単一のLED)を点灯することで、パチンコ機50の電源投入時に確変状態として復帰したことを報知する。
Next, with reference to FIG. 27, a state notification process executed by
First, in S1150,
遊技状態フラグが0である場合には(S1150:no)、不適正状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1155)。肯定判定の場合には(S1155:yes)、適正状態表示装置92(単一のLED)が点灯中であるか否かを判定する(S1160)。否定判定の場合には(S1160:no)、適正状態表示処理(S1165)を行い、本処理を終了する。また、不適正状態フラグが0である場合(S1155:no)、又は適正状態表示装置92が点灯中である場合(S1160:yes)、そのまま本処理を終了する。
なお、適正状態表示処理(S1165)では、適正状態表示装置92(単一のLED)を点灯することで、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、又は機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放され、適正な状態ではないと判定されたことを報知する。本実施例では、適正状態表示装置92の制御を主制御装置80が行う構成になっているが、この構成に限定されるものではなく、サブ統合制御装置83が主制御装置80から送信された適正な状態でないことを報知する旨のコマンドを受信したか否かによって、適正状態表示装置92の制御を行う構成であってもよい。なお、下記に記載する実施例2も同様とする。
When the game state flag is 0 (S1150: no), it is determined whether the improper state flag is set to "1" (S1155). In the case of a positive determination (S1155: yes), it is determined whether or not the proper state display device 92 (single LED) is lighting (S1160). In the case of a negative determination (S1160: no), the proper state display process (S1165) is performed, and this process ends. If the improper state flag is 0 (S1155: no) or the proper
In the proper state display process (S1165), by turning on the proper state display device 92 (single LED), the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning
次に、図28を用いて適主制御装置80が実行する適正状態報知終了処理について説明する。なお、適正状態報知終了処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、S1200において、主制御装置80は、不適正状態フラグ「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1200:yes)、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が閉鎖したか否かを判定する(S1205)。肯定判定の場合には(S1205:yes)、適正状態表示終了処理(S1210)を行い、不適正状態フラグを0とし(S1215)、本処理を終了(リターン)させる。また、不適正状態フラグが0である場合(S1200:no)、又は機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放している場合には(S1205:no)、そのままリターンとなる。なお、適正状態表示終了処理(S1210)では、適正状態表示装置92(単一のLED)を消灯する構成となっている。
Next, the appropriate state notification ending process executed by the proper
First, in S1200,
次に、図29を用いて主制御装置80が実行する遊技状態報知終了処理について説明する。なお、遊技状態報知終了処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、S1250において、主制御装置80は、遊技状態フラグ「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1250:yes)、大当り遊技が発生したか否かを判定する(S1255)。大当り遊技が発生した場合(S1255:yes)、遊技状態表示終了処理(S1260)を行い、遊技状態フラグを0とし(S1265)、本処理を終了(リターン)させる。また、遊技状態フラグが0である場合(S1250:no)、又は大当り遊技が発生していない場合には(S1255:no)、そのままリターンとなる。なお、遊技状態表示終了処理(S1260)では、遊技状態表示装置93(単一のLED)を消灯する構成となっている。
Next, the game state notification end processing executed by the
First, in S1250,
始動口(可変入賞口)に設けられた羽根を長時間に渡り開放する構成とすることで、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。しかし、電動役物を使用して長時間に渡り始動口(可変入賞口)に設けられた羽根を開放する構成の場合、始動口(可変入賞口)に設けられた羽根を開放させるために用いる駆動源が熱を持ってしまい故障の原因となってしまう。そこで、遊技球の自重を利用して始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根を開放する構成とすることで、上述した故障の原因が生じないようにすることができる。
しかし、遊技球の自重を利用して始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根を開放及び閉鎖を行う構成とすると、遊技店の閉店後に、遊技球を入球させて始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根を拡大させたまま、電源スイッチを操作して当該弾球遊技機への電源供給を停止させることで、遊技店の開店直後から始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根を開放した状態を作り出すことが可能となってしまう。つまり、開店直後から多くの遊技者を呼び込むための不正行為(所謂、モーニング)が可能となってしまう。
実施例1に記載の弾球遊技機によれば、電源投入時に始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根が開放されている場合には、適正状態表示装置92が点灯して、適正な状態ではないことを示す報知が行われるため、遊技店の不正行為を取り締まる第三者が容易に不正と判断することができる。なお、下記に記載する実施例2においても同様の効果を奏することができる。
By configuring the blades provided at the starting opening (variable winning opening) to be open for a long time, it is possible to increase the player's willingness to play the game. However, in the case of using the electric accessory to open the blade provided at the starting opening (variable winning opening) for a long time, it is used to open the blade provided at the starting opening (variable winning opening). The drive source heats up and causes a failure. Therefore, by using the weight of the game ball to open the blades provided at the starting opening (mechanical variable winning opening), the above-mentioned cause of failure can be prevented.
However, if the blade provided at the starting opening (mechanical variable winning opening) is opened and closed by using the weight of the game ball, the game ball is entered and the starting opening is set after the game store is closed ( With the blade provided on the mechanical variable winning opening) expanded, the power switch is operated to stop the power supply to the ball game machine, so that the starting opening (mechanical variable opening) can be started immediately after the opening of the game store. It becomes possible to create a state in which the blades provided at the winning opening) are opened. In other words, it is possible to perform fraudulent acts (so-called morning) to attract many players immediately after opening the store.
According to the ball game machine according to the first embodiment, when the blade provided in the starting opening (mechanical variable winning opening) is opened when the power is turned on, the proper
実施例1に記載の弾球遊技機によれば、普通図柄が当選したことで開放される第1可変入賞口13の内部に作動領域振分部99を備えると共に、大当り遊技の終了後に開放延長状態に移行可能とする構成とし、さらに大当り図柄の種類に応じて第1可変入賞口羽根13eの開放パターンが異なる開放延長状態を設けることで、趣向性が増す弾球遊技機を提供することができる。当然、開放延長状態へ移行すると、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放される機会が増える。そのような開放延長状態では、所定時間に渡り機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放され続けても適正な状態ではないと判定されないため、必要以上に適正ではないと判定されることを防止することができる。
なお、電源投入時から開放延長状態となっていれば、第三者は容易に不正行為を判断することができる。
According to the ball game machine according to the first embodiment, the normal
It should be noted that a third party can easily determine fraud if the open extension has been set since the power was turned on.
実施例1の弾球遊技機によれば、遊技店の開店時間より前に、第1可変入賞口13に遊技球を入球させて、そのまま遊技店の開店時間まで電源供給を停止させずに放置する方法をとったとしても、所定時間に渡って機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放状態となっていた場合には、適正な状態ではないと判定されるため、上述した方法による不正行為を防止することができる。なお、下記に記載する実施例2においても同様の効果を奏することができる。
According to the ball game machine of the first embodiment, the game ball is inserted into the first variable winning a
実施例1の弾球遊技機によれば、主制御装置80は機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放され、適正な状態ではないと判定された場合には、不適正状態フラグが「1」にセットされ、不適正状態フラグが「1」にセットされた場合には遊技球が第1始動口11、機械式第2可変入賞口14又は機械式第3可変入賞口13に遊技球が入球しても、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等といった乱数が抽出されず、開店直後に多くの遊技者を呼び込むための不正行為を確実に防止することができます。なお、下記に記載する実施例2においても同様の効果を奏することができる。
According to the ball game machine of the first embodiment, the
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技盤」が遊技盤1に相当し、「保留記憶手段」が第1抽出乱数保留記憶処理(S115)、第2抽出乱数保留記憶処理(S135)に相当し、「当否判定手段」、「普通図柄当否判定手段」が当否判定処理(S55)に相当し、「電源スイッチ」が電源スイッチ94に相当し、「所定の領域」が第1作動領域97、第2作動領域98に相当し、「入口状態検知手段」が接触センサー100に相当し、「報知手段」が適正状態表示装置92に相当し、「普通図柄作動ゲート」が普通図柄作動ゲート17に相当し、「普通図柄保留記憶手段」が抽出乱数保留記憶処理(S610)に相当し、「入賞口A」が第1可変入賞口13に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "gaming board" of the present invention corresponds to the
実施例1で説明した機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)を開放させる動作に変化させる機構(所謂、第2種非電動役物)は、図4で示した構成に限定する必要はなく、他の構成であってもよい。
The mechanism for changing the mechanical variable winning a prize (the mechanical second variable winning a
本実施例では、開放延長状態時の第1可変入賞口羽根13eの開放などの時間や回数は、大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態の種類(開放延長状態1、開放延長状態2)に応じて決定される構成となっていた(図31(a)、図32を参照)。しかし、この構成に限定される必要はない。例えば、普通図柄の当り図柄を4種類備え(例えば、当り図柄1から当り図柄4)、開放延長状態時の第1可変入賞口羽根13eの開放などの時間と回数を、普通図柄の当り図柄の組合せ及び大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態(開放延長状態1、開放延長状態2)に応じて決定する構成が考えられる。
パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態1に、普通図柄で当り図柄1〜当り図柄3のいずれかで確定表示される場合には、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは開放パターンAが設定され、普通図柄で当り図柄4で確定表示される場合には、第1可変入賞口13eの開放パターンは開放パターンBが設定される。そして、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態2に、普通図柄で当り図柄2〜当り図柄4のいずれかで確定表示される場合には、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは開放パターンBが設定され、普通図柄で当り図柄1で確定表示される場合には、第1可変入賞口13eの開放パターンは開放パターンAが設定される構成が考えられる。以上の構成によれば、現在の開放延長状態と、確定表示された普通図柄の当り図柄に応じて決定することができ、単に大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態によって第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを決定する構成よりも趣向性の高い弾球遊技機を提供することができる。
[実施例2]
In the present embodiment, the time and the number of times the first variable winning opening blade 13e is opened in the extended extension state depends on the type of the extended extension state (open
When the gaming state of the
[Example 2]
本発明の実施例2について図33及び図34を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、第1可変入賞口13内に作動領域振分部99を設け、第1可変入賞口13に入球した遊技球が振分部材96により振り分けられ、振り分けられた遊技球が第1作動領域97又は第2作動領域98の何れかに誘導され、当該遊技球の自重を利用して機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)を開放させる動作に変化させる機構(所謂、第2種非電動役物)を用いた構成について説明した。
実施例2では、実施例1とは異なり、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に入球した遊技球の自重を利用して当該機械式可変入賞口を開放させる動作に変化させる機構(所謂、第1種非電動役物)を用いた構成について説明する。なお、実施例2の機械式第2可変入賞口14は、実施例1と同様に、第1特別図柄に対応する始動口で、機械式第3可変入賞口15は、実施例1と同様に、第2特別図柄に対応する始動口である。
Second Embodiment A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 33 and 34. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the different points will be mainly described.
In the first embodiment, the operation
In the second embodiment, unlike the first embodiment, the machine-type variable winning port (the mechanical second variable winning
また、実施例1の機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)は、当該機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態時に遊技球を入球させることが可能となる構成となっていたが、実施例2の機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)は、当該機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態又は閉鎖状態にかかわらず、遊技球を入球させることが可能な構成となっている。
Further, the mechanical variable winning a prize opening (the mechanical second variable winning a
ここで、実施例2の機械式第2可変入賞口14の仕組みについて、図33及び図34を用いて説明する。機械式第3可変入賞口15の仕組みについて図示しないが、図33及び図34に示す機械式第2可変入賞口14と同じ仕組みとなっている。
Here, the mechanism of the mechanical second
上記した機械式第2可変入賞口14は、図33及び図34に示す部材から構成されている。具体的には、機械式第2可変入賞口14を開放させる動作に変化させる機構は、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとの間に介挿された当接状態を維持することで、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cの閉鎖状態を保持(ロック)させる保持部材14dと、機械式第2可変入賞口14に入球した遊技球を遊技盤1の後方に設けられた第1通路に誘導するための第1誘導部材14jと、該第1誘導部材14jと平行に設けられ、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態のときに、機械式第2可変入賞口14に入球した遊技球を遊技盤1の後方へ設けられている前記第1通路に誘導するための第2誘導部材14kと、第1誘導部材14j及び第2誘導部材14kの揺動動作を支持するための略円柱状の支持部材14iから構成されている。
The above-mentioned mechanical second
図33(a)に示すように、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが閉鎖状態のときに、機械式第2可変入賞口14に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重(矢印方向の力)により、第1誘導部材14jが押圧され、第1誘導部材14jが支持部材14iを支点にして時計回りに揺動(回転)することで、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとの間に介挿している保持部材14d(図33(b)を参照)のロックが外れて、当接状態が解除されると、図33(c)及び図33(d)に示すように、第2可変入賞口左羽根部材14b及び第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態に変位する(矢印方向の力)。なお、第1誘導部材14jを遊技球が通過した後は、第2可変入賞口左羽根部材14b及び第2可変入賞口右羽根部材14cの開放状態が保持されることになる。
As shown in FIG. 33 (a), when the second variable winning port left
また、本実施例では、図33(a)及び図33(c)に示すように、実施例1と同様に、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態又は閉鎖状態であるかを、検知するための接触センサー100が備えられている。第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが閉鎖状態のときは、第1誘導部材14jは接触センサー100と接触しない構成となっている。しかし、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態へと変位すると、第1誘導部材14jは接触センサー100に接触する構成となっている。接触センサー100が接触すると、実施例1と同様に、主制御装置80に開放状態検知コマンドが送信される。なお、機械式第2可変入賞口14だけでなく、機械式第3可変入賞口も同様に、接触センサーが設けられた構成となっている。
In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 33 (a) and 33 (c), as in the first embodiment, the second variable winning port left
図34(a)及び図34(b)に示すように、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態のときに、機械式第2可変入賞口14に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重(矢印方向の力)により、第2誘導部材14kが押圧され、第1誘導部材14j及び第2誘導部材14kが支持部材14iを支点にして時計回りに揺動すると、保持部材14dは第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとの間に介挿されることで当接状態となり、当接状態を維持することで、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cの閉鎖状態をロックされることになる。なお、第2誘導部材14kを通過した後も、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cの閉鎖状態が継続する。
As shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b), when the second variable winning port left
本実施例では、機械式第2可変入賞口14への遊技球の入球を検出する第1特別図柄始動Bスイッチ14aは、第1誘導部材14jと第2誘導部材14kによって誘導された遊技球を検出するために、第1通路に配設する構成が好適である。これにより、弾球遊技機の製造するために必要なスイッチ数を減らすことが可能となる。しかし、これに限定されることはなく、第1誘導部材14jに誘導された遊技球を検出するスイッチと、第2誘導部材14kに誘導された遊技球を検出するスイッチとを備える構成でもよい。
In this embodiment, the first special symbol starting B switch 14a for detecting the entry of the game ball into the mechanical second
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「所定の領域」が機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)内に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "predetermined area" of the present invention corresponds to the inside of the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning
また、実施例2で説明した機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)を開放させる動作に変化させる機構(所謂、第1種非電動役物)は、図33及び図34で示した構成に限定する必要はなく、他の構成であってもよい。
Further, a mechanism for changing the mechanical variable winning a prize (the mechanical second variable winning a
実施例1及び実施例2では、機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知するために、検知装置として接触センサー100を採用した。実施例1の図4で示した接触センサー100の位置、又は実施例2の図33及び図34で示した接触センサー100の位置は、特に限定されるものでなく、他の位置に配置する構成でもよい。また、検知装置として、別のセンサーを採用してもよい。例えば、光センサーを用いて、遊技盤1の機械式可変入賞口に設けた羽根の開放状態又は閉鎖状態を検知する構成でもよい。また、常に接触センサーは機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する構成としたが、所定条件が成立したときのみ検知する構成でもよい。
In the first and second embodiments, the
実施例1及び実施例2では、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が閉鎖状態へ変位すると、図28に示す適正状態表示終了処理(S1210)により、直ぐに適正状態表示装置92が消灯する構成となっているが、特に限定されるものではない。例えば、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が閉鎖状態へ変位して所定期間(5秒間)経過すると、図23に示す適正状態表示終了処理(S1210)により、適正状態表示装置92が消灯する構成であってもよい。
In Example 1 and Example 2, when the blades provided in the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning
上述した構成の場合には、所定期間(閉鎖状態となってから5秒間)経過して、適正状態表示装置92が消灯するまでの間、特別図柄始動スイッチにより遊技球を検出しても、乱数を抽出しない構成としてもよい。
In the case of the configuration described above, a predetermined period (5 seconds after the closed state) elapses, until the proper
実施例1及び実施例2では、不適正状態フラグが「1」にセットされた状態で、特別図柄始動スイッチにより遊技球の入球を検出されても、賞球は払い出される構成となっているが、これに限定されるものではなく、賞球も払い出されない構成であってもよい。 In Example 1 and Example 2, in the state where the improper state flag is set to "1", even if the entry of the game ball is detected by the special symbol start switch, the prize ball is paid out. However, the present invention is not limited to this, and the prize balls may not be paid out.
実施例1及び実施例2では、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放状態であった場合に、機械式可変入賞口に1個の遊技球が入球すると、当該羽根は閉鎖状態へと変位する構成となっているが(図30を参照)、機械式可変入賞口に2個の遊技球が入球すると、当該羽根は閉鎖状態へと変位する構成であってもよい。
In Example 1 and Example 2, when the blades provided in the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning
実施例1及び実施例2では、図24に示す電源投入処理の電源復帰処理(S1025)により復帰されたパチンコ機50の遊技状態が通常確率遊技状態であって、開放延長状態である場合には、特に開放延長状態であることを示すフラグをセットする構成とはなっていない。これに限定されるものではなく、電源復帰処理(S1025)により復帰されたパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態である場合に開放延長状態であることを示すフラグをセットする構成であってもよい。その場合には、遊技状態表示装置93を点灯させる構成であってもよい。例えば、遊技状態フラグがセットされた場合とは異なる点灯態様とすることが考えられる。また、遊技状態表示装置93とは異なる表示装置を備え、開放延長状態であることを示すフラグをセットされた場合に点灯させる構成であってもよい。なお、開放延長状態であることを示すフラグをセットされた後に、大当り遊技が発生した場合に、当該フラグをクリアし、点灯した表示装置を消灯する構成とする。
In the first and second embodiments, when the gaming state of the
実施例1及び実施例2の弾球遊技機は、例えば、電源スイッチ94の操作に基づいて当該弾球遊技機に電源が供給されている状態時に停電が発生し、一旦、当該弾球遊技機への電源供給がストップするが、停電が回復し、電源が復帰した場合、復帰した状態が通常遊技状態(非時短状態、非開放延長状態)であり、且つ、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されていたら、適正な状態ではないと判定することになる。
しかし、この構成に限定されるものではなく、主制御装置80にバックアップ電源により動作が可能となる計時手段を備え、計時手段は弾球遊技機の電源供給が停止されたとしても、弾球遊技機の電源が遮断されている時間をカウントする構成とすることで、電源が遮断されていた時間に応じて、主制御装置80は適正な状態であるか否かを判定する構成としてもよい。これにより、瞬停の場合で、電源が復帰した時に機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されていても、適正な状態であると判定することができる。
In the ball game machine of the first and second embodiments, for example, a power failure occurs when power is supplied to the ball game machine based on the operation of the
However, the present invention is not limited to this configuration, and the
第1種非電動役物、第2種非電動役物によって開放された機械式可変入賞口を強制的に閉鎖する強制閉鎖手段と、強制閉鎖手段による作動を操作するために操作手段とを備える構成とすることが考えられる。 The first type non-electrical accessory, the second type non-electrical accessory is provided with a forced closing means for forcibly closing the mechanical variable winning a prize opening, and an operating means for operating the operation by the forced closing means. It is possible to configure it.
従来の第1種非電動役物、第2種非電動役物によって、可変入賞口に設けられた羽根部材が開放状態となっても、当該可変入賞口に遊技球を所定個数入球させる以外、強制的に手で可変入賞口に設けられた羽根部材が閉鎖状態へ変化させるしかなかった。また、電源の遮断、電源の投入又はRAMのクリアを行ったとしても可変入賞口に設けられた羽根部材が閉鎖状態へ変化することはない。
そこで、RAM消去処理(S1045)が行われた場合に、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されていたときには、機械式可変入賞口の機構を動作させて、機械式可変入賞口を閉鎖させる構成が考えられる。なお、機械式可変入賞口を閉鎖させる機構を強制的に動作させるために、電気的な駆動源を使用する構成が考えられる。
Even if the blade member provided in the variable winning port is opened by the conventional first type non-electrical component and second type non-electrical component, a predetermined number of game balls are inserted into the variable winning port. The blade member provided in the variable winning port was forced to change to the closed state by hand. Further, even if the power is turned off, the power is turned on, or the RAM is cleared, the blade member provided in the variable winning port does not change to the closed state.
Therefore, when the RAM erasing process (S1045) is performed and the blades provided in the mechanical variable winning a prize opening (the mechanical second variable winning a
上述した構成に限定されることはなく、例えば、機械式第2可変入賞口14は第1種非電動役物によって開放させ、機械式第3可変入賞口15は第2種非電動役物によって開放させる構成でもよい。
The present invention is not limited to the above-described configuration. For example, the mechanical second variable winning a
実施例1及び実施例2の適正状態判定処理、状態報知処理、適正状態報知終了処理、遊技状態報知終了処理は、電源投入時の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部であると説明したが、これに限定される構成ではなく、不正監視処理以外のメイン処理にて行われる構成でもよい。 The proper state determination processing, the state notification processing, the proper state notification end processing, and the game state notification end processing of the first and second embodiments are the fraud monitoring processing executed in the main processing executed after the power is turned on. Although it has been described as a part, the configuration is not limited to this, and the configuration may be performed by the main process other than the fraud monitoring process.
5:センターケース
11:第1始動口
12:大入賞口
13:第1可変入賞口
14:機械式第2可変入賞口
15:機械式第3可変入賞口
17:普通図柄作動ゲート
96:振分部材
50:パチンコ機
80:主制御装置
92:適正状態表示装置
93:遊技状態表示装置
97:第1作動領域
98:第2作動領域
99:作動領域振分部
100:接触センサー
101:カウント手段
5: Center case 11: First starting opening 12: Large winning opening 13: First variable winning opening 14: Mechanical second variable winning opening 15: Mechanical third variable winning opening 17: Normal symbol operation gate 96: Sorting Member 50: Pachinko machine 80: Main control device 92: Appropriate state display device 93: Game state display device 97: First operation area 98: Second operation area 99: Operation area distribution unit 100: Contact sensor 101: Counting means
Claims (2)
該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段に抽出された数値データを記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
遊技機への電源の供給を操作するために設けられた電源スイッチと、
を備えた弾球遊技機において、
所定の領域に遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重を利用して前記始動口の入口を拡大するとともに、該入口の拡大は、所定数の遊技球が当該始動口に入球するまで継続するように構成し、
前記始動口の入口が拡大されていることを検知する入口状態検知手段と、
該入口状態検知手段による検知の結果に基づいて、適正な状態であるか否かを判定する状態判定手段と、
該状態判定手段による判定の結果を示す報知を行う報知手段と、
を備え、
前記状態判定手段は、
前記電源スイッチの操作に基づいて当該弾球遊技機に電源が供給された際、前記入口状態検知手段によって、前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする弾球遊技機。 A starting opening provided on the game board,
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the starting opening,
Holding storage means for storing the numerical data extracted by the numerical data extraction means,
Winning judgment means for judging whether or not to generate a jackpot game based on the numerical data stored in the holding storage means,
A power switch provided to operate the supply of power to the gaming machine,
In a ball game machine equipped with
When a game ball enters the predetermined area, the entrance of the starting opening is enlarged by using the own weight of the entered game ball, and the opening is expanded by inserting a predetermined number of game balls into the starting opening. Configured to continue until the ball,
Entrance state detection means for detecting that the entrance of the starting opening is enlarged,
State determination means for determining whether or not it is an appropriate state based on the result of detection by the entrance state detection means,
An informing means for informing the result of the determination by the state determining means,
Equipped with
The state determination means,
When power is supplied to the ball game machine based on the operation of the power switch, it is not in the proper state when the entrance state detection means detects that the entrance of the starting opening is enlarged. A ball-and-ball game machine characterized in that
通常遊技状態時において、前記入口状態検知手段によって、所定時間に渡り前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The state determination means,
In the normal gaming state, when the entrance state detecting means detects that the entrance of the starting opening is enlarged for a predetermined time, it is determined that the state is not appropriate. The ball game machine according to claim 1.
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