JP6690078B2 - Ball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter, also referred to as a ball game machine).

現在、主流となっているパチンコ機は、常時入球可能であり入球率が変化しない第1始動口と、開閉部材を備え、入球率が変化する第2始動口とを備え、遊技球が第1始動口又は第2始動口に入球した際に抽出した乱数値にて当否判定を行い、該当否判定で当選した場合には遊技者に有利な大当り遊技が発生する。   Currently, the mainstream pachinko machines are provided with a first starting opening that can always enter the ball and the entrance rate does not change, and a second starting opening that includes an opening / closing member and the entrance rate changes. Judges whether or not a random number value is extracted when the player enters the first starting opening or the second starting opening, and if the winning judgment is successful, a jackpot game advantageous to the player is generated.

なお、第2始動口に備えられた開閉部材はソレノイドのような電気的な駆動源を使用して開閉するようになっており、盤面上に設けられた普通図柄作動ゲートに遊技球が通過した際に抽出した普通図柄用の乱数値が特定の値であった場合に、所定時間に渡って開放され、開放中に所定数の遊技球が第2始動口に入球するか、予め定められている最大開放時間に達することで閉鎖される。   The opening / closing member provided in the second starting opening is designed to be opened and closed by using an electric drive source such as a solenoid, and the game ball has passed through the normal symbol operation gate provided on the board surface. When the random number value for the normal symbol extracted at the time is a specific value, it is opened for a predetermined time, and a predetermined number of game balls enter the second starting opening during opening, or it is predetermined. It is closed by reaching the maximum open time.

また、昔のパチンコ機では、所定の入賞口に遊技球が入球すると当該入球した遊技球の自重を利用して、当該入賞口の入口又は、他の入賞口の入口を拡大するようにし、入口が拡大された入賞口は、電気的ではなく、遊技球の自重を利用して入口を拡大させる機構であるため、入口が拡大された状態になると、当該入賞口に所定数の遊技球が入球するまで入口の拡大が継続されるようになっている。   Also, in the past pachinko machines, when a game ball enters a predetermined winning opening, the weight of the entered game ball is used to expand the entrance of the winning opening or the entrance of another winning opening. , The winning opening with an enlarged entrance is a mechanism that expands the entrance by utilizing the weight of the game ball, not electrically, so when the entrance is expanded, a predetermined number of gaming balls The entrance will continue to expand until the ball enters.

特開2010−125081号公報JP, 2010-125081, A

昔のパチンコ機の、遊技球の自重を利用して入口が拡大される入賞口は、入球した際に所定数の賞球が払い出されるだけの普通入賞口であったため、遊技開始時に、入賞口の入口が拡大された状態が継続されたとしても、それほど大きな問題は生じなかった。しかし、遊技球の自重を利用して入口が拡大される入賞口が、入球した際に大当り遊技が発生させるか否かに使用される乱数値を抽出する始動口であると、容易に大当りが発生してしまう可能性がある。   Since the entrance of the old pachinko machine where the entrance is enlarged by using the weight of the game ball is a normal prize hole where only a predetermined number of prize balls are paid out when entering, the prize is awarded at the start of the game. Even if the mouth entrance continued to be enlarged, it did not cause much trouble. However, if the winning opening where the entrance is enlarged using the weight of the game ball is a starting opening that extracts a random number value that is used to determine whether or not a big hit game is generated when entering the ball, it is easy to hit the big hit. May occur.

なお、遊技球の自重を利用して入口が拡大される構成は、上述したように、該拡大が、当該始動口に所定数の遊技球が入球するまで継続されてしまうので、遊技店側が開店直後に多くの遊技者を呼び込むための通称、モーニングという不正行為が容易に出来てしまう。
また、遊技球の自重を利用して入口を拡大させる構成は、電気的に入口を拡大又は縮小させる構成とはなっていないため、RAMクリアを行っても始動口の入口が縮小することはなく、意図せずに、始動口の入口が拡大したままになってしまう可能性もある。
In addition, the configuration in which the entrance is enlarged by using the own weight of the game ball, as described above, since the expansion is continued until a predetermined number of game balls enter the starting opening, the game store side Immediately after opening the store, it is easy to carry out an illegal act called "morning", which is a popular name for attracting many players.
In addition, the structure for enlarging the entrance by utilizing the own weight of the game ball is not a structure for electrically expanding or contracting the entrance, so that the entrance of the starting opening does not shrink even if the RAM is cleared. However, there is a possibility that the entrance of the starting opening may remain expanded unintentionally.

そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技球の自重を利用して始動口の開放期間を作り出すことにより遊技者の遊技意欲を増大させつつ、当該始動口の開放期間を用いた不正を容易に判断可能とする弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and uses the opening period of the starting opening while increasing the player's willingness to play by creating the opening period of the starting opening by utilizing the weight of the game ball. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine that enables easy determination of illegality.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、該数値データ抽出手段に抽出された数値データを記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、遊技機への電源の供給を操作するために設けられた電源スイッチと、を備えた弾球遊技機において、所定の領域に遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重を利用して前記始動口の入口を拡大するとともに、該入口の拡大は、所定数の遊技球が当該始動口に入球するまで継続するように構成し、前記始動口の入口が拡大されていることを検知する入口状態検知手段と、該入口状態検知手段による検知の結果に基づいて、適正な状態であるか否かを判定する状態判定手段と、該状態判定手段による判定の結果を示す報知を行う報知手段と、を備え、前記状態判定手段は、前記電源スイッチの操作に基づいて当該弾球遊技機に電源が供給された際、前記入口状態検知手段によって、前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする。   The ball game machine according to claim 1 of the present invention made to solve the above-mentioned problems is caused by a starting opening provided on the game board and a game ball entering the starting opening. Numerical data extraction means for extracting numerical data, holding storage means for storing the numerical data extracted by the numerical data extraction means, and whether to generate a jackpot game based on the numerical data stored in the holding storage means In a ball-ball game machine equipped with a hit-or-miss judgment means for judging whether or not there is a hit, and a power switch provided for operating the supply of power to the game machine, when a game ball enters a predetermined area. , While enlarging the entrance of the starting opening by utilizing the weight of the entered game ball, the expansion of the entrance is configured to continue until a predetermined number of game balls enter the starting opening, Detects that the entrance of the starting port is enlarged An entrance state detection means, a state determination means for determining whether or not the state is proper based on the detection result by the entrance state detection means, and a notification for giving a notification indicating the result of the determination by the state determination means Means, the state determination means, when power is supplied to the ball game machine based on the operation of the power switch, the entrance state detection means, the entrance of the starting opening is enlarged. When it is detected, it is determined that the state is not the proper state.

請求項1に記載の「数値データ」には、当否判定手段が大当り遊技を発生させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、1つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
The "numerical data" according to claim 1 is a random number for determining whether or not the jackpot determination means generates a jackpot game (big hit) determination random number, and a symbol corresponding to the determination result of the hit determination means. A random number for symbol determination for determining the type can be considered. In addition to this, a random number for determining a variation pattern, which is used to determine the result of the hit / miss determination, the variable display time of the symbol with reference to the determined symbol, and the like can be considered.
Further, the random number for symbol determination may be provided with each random number for symbol determination for big hit, small hit, and lose, and one random number may be used for big hit, small hit, and lose. Further, these random numbers may have a random number to be used and a random number not to be used according to the result of the judgment.

請求項1に記載の「遊技球の自重を利用して」とは、電気的な動作(ソレノイドやモータ等の駆動)を利用して始動口の入口を拡大させる動作に変換させる機構ではなく、遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大させる動作に変換させる機構を備えるということである。所謂、第1種非電動役物、第2種非電動役物のことである。   "Using the own weight of the game ball" according to claim 1 is not a mechanism for converting an operation of enlarging the entrance of the starting opening by using an electrical operation (drive of a solenoid, a motor, etc.), This means that a mechanism for converting the action of enlarging the entrance of the starting opening by using the own weight of the game ball is provided. These are so-called first-class non-electrical accessory and second-class non-electrical accessory.

請求項1に記載の入口状態検知手段は、遊技盤上に設けられた始動口の入口の拡大を実際に検知する構成でもよい。また、入口状態検知手段は、遊技盤の裏側の遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大させる機構の動作を検知する構成でもよい。入口状態検知手段は、常に検知可能な構成であってもよいし、所定条件が成立した場合のみ検知可能とする構成であってもよい。   The entrance state detection means according to claim 1 may be configured to actually detect the expansion of the entrance of the starting opening provided on the game board. Further, the entrance state detection means may be configured to detect the operation of a mechanism for enlarging the entrance of the starting opening by utilizing the own weight of the game ball on the back side of the game board. The entrance state detection means may be configured to be always detectable, or may be configured to be detectable only when a predetermined condition is satisfied.

請求項1に記載の状態判定手段は、弾球遊技機に電源が供給された直後だけでなく、電源が供給された場合のみに行われる処理にて、適正な状態ではないと判定する構成でもよい。   The state determining means according to claim 1 may be configured not only immediately after power is supplied to the ball game machine but also in a process performed only when power is supplied, to determine that the state is not appropriate. Good.

電源スイッチの操作に基づかないで当該弾球遊技機に電源が供給された場合、つまり、電源スイッチの操作に基づいて当該弾球遊技機の電源が供給されている状態時に停電が発生して、一旦、当該弾球遊技機への電源供給が停止し、その後停電が回復して当該弾球遊技機への電源が供給された場合でも、状態判定手段は、始動口の入口が拡大されている場合には適正な状態ではないと判定する構成が好適である。
ただし、遊技中の不意な瞬間的な停電(所謂、瞬停)の場合には、電源復帰時に始動口の入口が拡大されていても適正な状態であると判定する構成が好ましい。
このような構成とするためには、電源が遮断されていた時間を計数する計時手段を備え、状態判定手段は、該計時手段により計数された時間に応じて、適正な状態であるか否かを判定する構成が考えられる。なお、計時手段は、弾球遊技機への電源の供給が停止してもバックアップ電源により作動する構成とする。
When power is supplied to the ball game machine without being based on the operation of the power switch, that is, a power failure occurs while the power of the ball game machine is being supplied based on the operation of the power switch, Even when the power supply to the ball game machine is stopped once, and then the power failure is recovered and the power is supplied to the ball game machine, the state determination means has an enlarged start opening. In such a case, a configuration that determines that the state is not appropriate is suitable.
However, in the case of an unexpected momentary power failure during game (so-called momentary power failure), it is preferable to determine that it is in a proper state even if the entrance of the starting opening is enlarged when the power is restored.
In order to have such a configuration, a time counting means for counting the time during which the power supply is cut off is provided, and the state determination means determines whether or not it is in an appropriate state according to the time counted by the time counting means. A configuration for determining is conceivable. The timekeeping means is configured to operate with the backup power source even when the supply of power to the ball game machine is stopped.

請求項1に記載の報知手段は、状態判定手段により適正な状態であると判定された場合には報知せず、適正な状態ではないと判定された場合にのみ報知する構成であってもよい。   The notification means according to claim 1 may not be notified when the state determination means determines that the state is appropriate, and may notify only when the state determination means determines that the state is not appropriate. .

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記状態判定手段は、通常遊技状態時において、前記入口状態検知手段によって、所定時間に渡り前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the state determining means is an inlet of the starting opening for a predetermined time by the inlet state detecting means in a normal game state. Is detected to be not in the proper state when the enlargement is detected.

始動口の入口を長時間に渡り拡大する構成とすることで、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。しかし、電動役物を使用して長時間に渡り始動口の入口を拡大する構成の場合には、始動口の入口を拡大させるために用いる駆動源が熱を持ってしまい故障の原因となってしまう。そこで、遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大及び縮小する構成とすると、上述した故障の原因が生じないようにすることができる。
しかし、遊技球の自重を利用して始動口の入口を拡大及び縮小を行う構成とすると、遊技店の閉店後に、所定の領域に遊技球を入球させて始動口の入口を拡大させたまま、電源スイッチを操作して当該弾球遊技機への電源の供給を停止させることで、遊技店の開店直後から始動口の入口を拡大した状態を作り出すことが可能となってしまう。つまり、開店直後から多くの遊技者を呼び込むための不正行為(所謂、モーニング)が可能となってしまう。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、電源投入時に始動口の入口が拡大されている場合には適正な状態ではないことを示す報知が行われるため、遊技店の不正行為を取り締まる第三者が容易に不正を判断することができるようになる。
By making the entrance of the starting opening wide for a long time, it is possible to increase the player's willingness to play. However, in the case of a configuration in which the entrance of the starting opening is enlarged for a long time by using an electric accessory, the drive source used for expanding the entrance of the starting opening has heat and causes a failure. I will end up. Therefore, if the structure is used in which the entrance of the starting opening is expanded and contracted by using the own weight of the game ball, it is possible to prevent the above-mentioned cause of the failure from occurring.
However, if the entrance of the starting opening is expanded and contracted using the weight of the game ball, after the game store is closed, the game ball is put into a predetermined area and the entrance of the starting opening is expanded. By operating the power switch to stop the supply of power to the ball game machine, it becomes possible to create a state in which the entrance of the starting opening is enlarged immediately after the opening of the game shop. In other words, it is possible to perform fraudulent acts (so-called morning) to attract many players immediately after opening the store.
According to the ball-playing machine according to claim 1, when the power is turned on, when the entrance of the starting opening is enlarged, a notification indicating that the state is not appropriate is made, so that the illegal act of the game shop is cracked down. It becomes possible for a third party to easily judge fraud.

請求項1に記載の弾球遊技機では、遊技店の開店時間より前に、所定の領域に遊技球を入球させて、遊技店の開店時まで弾球遊技機の電源の供給を停止させずに放置させる方法をとることで、不正と判断されることなく、開店直後に多くの遊技者を呼び込むための不正行為を行うことが可能となる。
しかし、請求項2に記載の弾球遊技機によれば、遊技店の開店時間よりも前に上記した方法をとって、始動口の入口を拡大させても適正な状態ではないと判定することができる。
In the ball game machine according to claim 1, before the opening time of the game store, the game ball is put into a predetermined area, and the power supply of the ball game machine is stopped until the game store opens. By adopting the method of leaving the game alone, it is possible to carry out a fraudulent act to attract a large number of players immediately after opening the store without being judged as fraudulent.
However, according to the ball-playing machine according to claim 2, it is determined that it is not appropriate even if the entrance of the starting opening is expanded by taking the above method before the opening time of the game shop. You can

本発明のパチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50 of this invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50. 第1可変入賞口13の構成を示す図。The figure which shows the structure of the 1st variable winning a prize mouth 13. 実施例1の機械式第2可変入賞口14を開放する仕組みを示す図。The figure which shows the mechanism which opens the mechanical 2nd variable winning a prize mouth 14 of Example 1. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気構成図。The electric block diagram of the pachinko machine 50. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメイン処理の概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of the main process performed by the main controller 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol start winning confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the special symbol hit determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the special symbol hit determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート3。Flowchart 3 of the special symbol hit determination processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート4。Flowchart 4 of the special symbol hit determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する普通図柄始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the normal symbol start winning confirmation process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the normal symbol hit determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the normal symbol hit / miss determination processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート3。Flowchart 3 of the normal symbol hit determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート4。Flowchart 4 of the normal symbol hit determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the normal symbol game processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the normal symbol game processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート3。Flowchart 3 of the normal symbol game processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する電源投入処理のフローチャート。9 is a flowchart of a power-on process executed by main controller 80. 主制御装置80が実行する電源断発生処理のフローチャート。9 is a flowchart of power-off occurrence processing executed by main controller 80. 主制御装置80が実行する適正状態判定処理のフローチャート。The flowchart of the proper state determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する状態報知処理のフローチャート。The flowchart of the state notification process which main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する適正状態報知終了処理のフローチャート。7 is a flowchart of a proper state notification end process executed by main controller 80. 主制御装置80が実行する遊技状態報知終了処理のフローチャート。The flowchart of the game state notification completion process which main controller 80 performs. パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。A table showing the basic specifications of the pachinko machine 50. 開放延長状態の種類と第1可変入賞口羽根13eの開放パターンの関係性を示す図。The figure which shows the relationship of the kind of opening extension state, and the opening pattern of the 1st variable winning a prize mouth blade 13e. (a)第1特別図柄の大当り図柄と該大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の種類などについて示す図, (b)第2特別図柄の大当り図柄と該大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の種類などについて示す図。(a) a diagram showing the big hit symbol of the first special symbol and the type of big hit game executed based on the big jack symbol, (b) a big hit symbol of the second special symbol and a big hit executed based on the big jack symbol The figure which shows the kind of game etc. 実施例2の機械式第2可変入賞口14の開閉の仕組みを示す図1。FIG. 1 is a diagram showing a mechanism for opening and closing a mechanical second variable winning opening 14 according to a second embodiment. 実施例2の機械式第2可変入賞口14の開閉の仕組みを示す図2。FIG. 2 is a view showing a mechanism of opening and closing the mechanical second variable winning opening 14 according to the second embodiment.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
A preferred embodiment of the present invention will be described below. The embodiment of the present invention is not limited to the following examples, and various forms within the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in each example are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図5に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer frame holding frame. A hinge 53 is provided above and below the left side of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 5 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It is possible. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the player's taste, a plurality of frame-side decoration lamps 65 that emit light according to the game state are provided on the front frame 52. Below the front frame 52, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and a launching device (not shown) is moved by rotating the launching handle 64 in a clockwise direction, and a game ball supplied from the upper plate 55. Are fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出表示装置6の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   An effect button 67 that can be operated by the player is provided substantially in the center of the upper portion of the upper plate 55. When the player operates the effect button 67 during the effective period, the effect content displayed on the screen of the effect display device 6 described later is changed, and the game sound output from the speaker is changed. . Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and by rotating the jog dial 68, the effect image can be changed. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘(図示無し)が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this embodiment. Since the overall configuration of this pachinko machine is in accordance with a known technique, its illustration and description are omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、本実施例の遊技領域3は遊技領域Lと遊技領域Rとが備えられている。   A center case 5 is arranged in the center of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a liquid crystal display device, and a window for showing the screen of the effect display device 6 for displaying effect symbols, as in the known case. The game area 3 of this embodiment is provided with a game area L and a game area R.

発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度の強弱により、上述した遊技領域L又は遊技領域Rに打ち分けることが可能となる。
なお、「発射強度」とは、発射装置から遊技球が遊技領域3へ発射される際に、当該遊技球に加えられる力の程度のことをいう。また、発射装置から遊技球が遊技領域3へと発射される際に、当該遊技球に加えられる力は、発射ハンドル64の回動操作が行われると、発射制御装置84が発射ボリューム27から回動量信号に基づいて、発射ハンドル64の回動量を算出し、当該算出された回動量に応じて取得されることになる。発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定以上の値(例えば、発射ハンドル64の回動操作に基づいて発射強度が10段階に分けることが出来る場合に、発射強度7)であれば遊技領域Rに遊技球が到達することが可能となる。なお、発射ハンドル64の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定未満の値の場合には、遊技領域Lに遊技球が到達可能となる。
Depending on the strength of the shooting intensity of the game ball based on the turning operation of the shooting handle 64, it is possible to separately strike the game area L or the game area R described above.
The "firing strength" refers to the degree of force applied to the game ball when the game ball is shot from the launch device to the game area 3. Further, when the game ball is launched from the launch device to the game area 3, the force applied to the game ball is controlled by the launch control device 84 from the launch volume 27 when the firing handle 64 is rotated. The rotation amount of the firing handle 64 is calculated based on the movement amount signal, and the rotation amount is acquired according to the calculated rotation amount. The launch strength of the game ball based on the turning operation of the launch handle 64 is a predetermined value or more (for example, when the launch strength can be divided into 10 stages based on the turning operation of the launch handle 64, the launch strength is 7). If so, the game ball can reach the game area R. In addition, when the launch strength of the game ball based on the rotation operation of the launch handle 64 is less than a predetermined value, the game ball can reach the game area L.

センターケース5の下には、第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)が配置されている。そして、センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。また、普通図柄作動ゲート17の下方には、内部に作動領域振分部99を備えた第1可変入賞口13が配置されている。第1可変入賞口13は、第1可変入賞口羽根13eを備えている。普通電動役物が作動すると第1可変入賞口羽根13eが開放され、第1可変入賞口13への遊技球の入球が可能となる。なお、第1可変入賞口13の規定数は1個に設定されおり(図30を参照)、第1可変入賞口羽根13eの開放中に、第1可変入賞口13に遊技球が1個入球すると第1可変入賞口羽根13eが閉鎖されることになる。通常遊技状態(非時短状態、非開放延長状態)における第1可変入賞口羽根13eの最大開放時間は、1回で0.1秒に設定されている。   Below the center case 5, a first starting port 11 (a starting port corresponding to the first special symbol) is arranged. Then, on the right side of the center case 5, a normal symbol operation gate 17 is arranged. Further, below the normal symbol operation gate 17, the first variable winning port 13 having an operation area distribution unit 99 therein is arranged. The first variable winning opening 13 includes a first variable winning blade 13e. When the ordinary electric accessory operates, the first variable winning port blade 13e is opened, and the game ball can enter the first variable winning port 13. In addition, the prescribed number of the first variable winning port 13 is set to 1 (see FIG. 30), and one game ball is inserted into the first variable winning port 13 while the first variable winning port blade 13e is opened. When the ball is hit, the first variable winning opening vane 13e is closed. The maximum opening time of the first variable winning opening blade 13e in the normal game state (non-time saving state, non-open extension state) is set to 0.1 second at one time.

第1可変入賞口13の下方には、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)と機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)が配置されている。
機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)は、開閉可能な第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cを備えている。第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放されると、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)への入球が可能となる。なお、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)の規定数は1個に設定されおり(図30を参照)、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cの開放中に、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球すると第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが閉鎖されることになる。また、本実施例の第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放した状態は、機械式第2可変入賞口A14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球するまで継続することになる。また、閉鎖中に機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
Below the first variable winning opening 13, a mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol) and a mechanical third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol) Are arranged.
The mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol) is provided with a second variable winning opening left blade member 14b and a second variable winning opening right blade member 14c. When the second variable winning opening left blade member 14b and the second variable winning opening right blade member 14c are opened, it is possible to enter the mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol) Becomes The prescribed number of the mechanical second variable winning port 14 (starting port corresponding to the first special symbol) is set to one (see FIG. 30), the second variable winning port left blade member 14b and the second During opening of the variable winning opening right blade member 14c, when one game ball enters the mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol), the second variable winning opening left blade member 14b and The second variable winning opening right blade member 14c is closed. Further, the state in which the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c of the present embodiment are opened is a mechanical second variable winning port A14 (starting port corresponding to the first special symbol). It will continue until one game ball is entered. In addition, the game ball cannot be inserted into the mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol) during closing.

また、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)は、開閉可能な第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cを備えている。第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが開放されると、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)への入球が可能となる。なお、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)の規定数は1個に設定されおり(図30を参照)、第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cの開放中に、機械式第3可変入賞口15に遊技球が1個入球すると第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが閉鎖されることになる。また、本実施例の第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが開放した状態は、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球するまで継続することになる。閉鎖中に機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。   Further, the mechanical third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol) is provided with a third variable winning opening left blade member 15b and a third variable winning right blade member 15c that can be opened and closed. When the third variable winning opening left blade member 15b and the third variable winning opening right blade member 15c are opened, it is possible to enter the mechanical third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol). Becomes The specified number of mechanical third variable winning port 15 (starting port corresponding to the second special symbol) is set to one (see FIG. 30), the third variable winning port left blade member 15b and the third When one gaming ball enters the mechanical third variable winning port 15 while the variable winning port right blade member 15c is opened, the third variable winning port left blade member 15b and the third variable winning port right blade member 15c are closed. Will be done. Further, the state in which the third variable winning opening left blade member 15b and the third variable winning opening right blade member 15c of the present embodiment are opened is a mechanical third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol). It will continue until one game ball is entered. The game ball cannot be inserted into the mechanical third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol) during closing.

次に、図3を用いて、第1可変入賞口13内部に備えられている作動領域振分部99の構成について説明する。図3は、第1可変入賞口13の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。   Next, with reference to FIG. 3, the configuration of the operation area distribution unit 99 provided inside the first variable winning opening 13 will be described. FIG. 3 is a schematic front view for explaining the configuration of the first variable winning opening 13, and is a cross-sectional view taken from a front front side at a predetermined position for easy understanding of the internal structure.

第1可変入賞口13は、遊技盤1の表側面に該第1可変入賞口13を取り付けるための取付基板13bと、該取付基板13bの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材13cと、で構成される。   The first variable winning port 13 is a mounting board 13b for mounting the first variable winning port 13 on the front surface of the game board 1, and a gaming ball is distributed inward in a cross-section shown in the figure in front of the mounting substrate 13b. A housing member 13c serving as a housing in which a possible space is formed.

取付基板13bは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤1に螺着可能な4箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図3に示すハウジング部材13cは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材13cの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体(図示しない)を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材13cの上部には、普通電動役物が作動して第1可変入賞口羽根13eが開放され、第1可変入賞口13への遊技球の進入が可能となるように上方に向かって入球口13aが開設されている。なお、入球口13aの直下には、入球口13aから入球した遊技球を検出するための第1可変入賞口スイッチ(SW)13dが設けられている。また、ハウジング部材13cの下部両側にはそれぞれ、左に第1作動領域97と右に第2作動領域98が配設されている。なお、入球口13aの直下には、振分部材96が設けられている。入球口13aから入球した遊技球は、作動領域振分部99にある振分部材96によって、第1作動領域97又は第2作業領域98に振り分けられる。   The mounting board 13b is formed with four screw holes which can be screwed into the game board 1 by inserting a dish screw from the front. Since the housing member 13c shown in FIG. 3 is shown in a state in which the internal structure is easy to understand as described above, the housing is provided at the frontmost position of the housing member 13c to prevent the game balls from flowing out. For the sake of convenience, the lid (not shown) is shown in a removed state. On the upper part of the housing member 13c, a normal electric accessory is operated to open the first variable winning a prize port blade 13e, and the game ball enters the first variable winning a prize port 13 upward so that the game ball can enter. The opening 13a is opened. In addition, immediately below the ball entrance 13a, a first variable winning opening switch (SW) 13d for detecting a game ball entered from the ball entrance 13a is provided. A first operating region 97 is arranged on the left side and a second operating region 98 is arranged on the right side on both sides of the lower part of the housing member 13c. A distribution member 96 is provided immediately below the ball entrance 13a. The game ball entered from the ball entrance 13a is distributed to the first operation area 97 or the second work area 98 by the distribution member 96 in the operation area distribution unit 99.

振分部材96に振り分けられた遊技球が第1作動領域97に誘導されると、進入した遊技球の自重を利用して、第2可変入賞口左羽根部材14b及び第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態に変位する(図4(b)を参照)。そして、第2可変入賞口左羽根部材14b及び第2可変入賞口右羽根部材14cが開放することで、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が入球可能となる。   When the game ball distributed to the distribution member 96 is guided to the first operation area 97, the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade are utilized by using the own weight of the entered game ball. The member 14c is displaced to the open state (see FIG. 4 (b)). Then, by opening the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c, the game ball to the mechanical second variable winning port 14 (starting port corresponding to the first special symbol) You can enter the ball.

振分部材96に振り分けられた遊技球が第2作動領域98に誘導されると、進入した遊技球の自重を利用して、第3可変入賞口左羽根部材15b及び第3可変入賞口右羽根部材15cが開放状態に変位する(図4(b)を参照)。そして、第3可変入賞口左羽根部材15b及び第3可変入賞口右羽根部材15cが開放することで、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に遊技球が入球可能となる。   When the game ball distributed to the distribution member 96 is guided to the second operation area 98, the own weight of the game ball that has entered is used to utilize the third variable winning opening left blade member 15b and the third variable winning opening right blade. The member 15c is displaced to the open state (see FIG. 4 (b)). Then, by opening the third variable winning opening left blade member 15b and the third variable winning opening right blade member 15c, the game ball is in the mechanical third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol). You can enter the ball.

ハウジング部材13cの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸96aにて左右に揺動(回動)可能に枢設されてなる振分部材96を備える。この振分部材96の揺動(回動)は、振分部材ソレノイド96bの駆動により行われ、振分部材ソレノイド96bは毎回の普通図柄当り時に一定の駆動を行う。具体的には、普通図柄の当り時から0.9秒駆動を待機した後、0.9秒間駆動する(図31を参照)。   At a substantially center of the housing member 13c, there is provided a distribution member 96 which is formed in a bilaterally symmetrical cross-section as viewed from the front and which is pivotally mounted so as to be swingable (rotatable) left and right by a central support shaft 96a. The swinging (rotation) of the sorting member 96 is performed by driving the sorting member solenoid 96b, and the sorting member solenoid 96b performs a constant driving at each normal symbol hit. Specifically, after waiting 0.9 seconds drive from the time of hitting the normal symbol, 0.9 seconds drive (see FIG. 31).

振分部材ソレノイド96bが駆動しなければ、図3(a)に示す図を正面からみて第1作動領域97側に傾いた状態で振分部材96は停止し(図3(a)参照)、振分部材ソレノイド96bが駆動すると、図3(c)に示す図を正面からみて第2作動領域98側に傾いた状態で振分部材96は停止する。図3(b)に示すように振分部材96が第1作動領域97側に傾いた状態で(振分部材ソレノイド96bが駆動していない状態)、第1可変入賞口13に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第1作動領域97に誘導される。また、図3(c)に示すように、振分部材96が第2作動領域98側に傾いた状態で(振分部材ソレノイド96bが駆動状態)、第1可変入賞口13に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第2作動領域98に誘導される。   If the distribution member solenoid 96b is not driven, the distribution member 96 is stopped in a state of being inclined toward the first operation region 97 side when the figure shown in FIG. 3A is viewed from the front (see FIG. 3A), When the distribution member solenoid 96b is driven, the distribution member 96 is stopped in a state in which the distribution member solenoid 96b is tilted toward the second operation region 98 when viewed from the front of the drawing shown in FIG. As shown in FIG. 3B, with the distribution member 96 tilted toward the first operation area 97 side (the distribution member solenoid 96b is not driven), the game ball enters the first variable winning opening 13. When the ball is entered, the entered game ball is guided to the first operation area 97. Further, as shown in FIG. 3C, with the distribution member 96 tilted toward the second operation region 98 (the distribution member solenoid 96b is in a driven state), the game ball enters the first variable winning opening 13. When the ball is entered, the entered game ball is guided to the second operation area 98.

ここで、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)の仕組みについて、図4を用いて説明する。機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)の仕組みについて図示しないが、図4に示す機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)と同じ仕組みとなっている。   Here, the mechanism of the mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol) will be described with reference to FIG. The mechanism of the mechanical third variable winning port 15 (starting port corresponding to the second special symbol) is not shown, but the mechanical second variable winning port 14 (starting port corresponding to the first special symbol) shown in FIG. 4 and It has the same mechanism.

上記した機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)は、図4に示す部材から構成されている。具体的には、変換部材14fと変換部材14gからなる変換機構は、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが閉鎖状態のときは、第2可変入賞口右羽根部材14cの下端部に当接支持することにより該閉鎖状態を保持(ロック)する。そして、第1作動領域97に遊技球が誘導されると、入球した遊技球の自重(矢印方向の力)により押圧されて変換部材14hが揺動し、変換部材14hの一方の先端と歯部で噛み合った変換部材14gが連動して揺動する。そして、変換部材14gの他方の先端が変換部材14fを押圧すると、機械式第2可変入賞口14の連結棒14eが動作し、該連結棒14eの動作に連動して、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとの間に介挿されて当接状態となっていた保持部材14dは上方に動作する。保持部材14dが上方へと動作することで、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cの閉鎖状態のロックが解除され、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとが開放状態に変位する。   The above-mentioned mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol) is composed of the members shown in FIG. Specifically, the conversion mechanism including the conversion member 14f and the conversion member 14g is configured such that when the second variable winning opening left blade member 14b and the second variable winning opening right blade member 14c are closed, the second variable winning opening right The closed state is held (locked) by contacting and supporting the lower end of the blade member 14c. Then, when the game ball is guided to the first operating area 97, the conversion member 14h is swung by being pressed by the weight of the game ball that has entered (force in the direction of the arrow), and one tip of the conversion member 14h and the teeth. The conversion member 14g meshed with each other swings together. When the other end of the conversion member 14g presses the conversion member 14f, the connecting rod 14e of the mechanical second variable winning a prize port 14 operates, and in conjunction with the operation of the connecting rod 14e, the second variable winning a prize left The holding member 14d, which is inserted between the blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c and is in a contact state, moves upward. When the holding member 14d moves upward, the locked state of the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c is released, and the second variable winning port left blade member 14b is released. The second variable winning opening right blade member 14c is displaced to the open state.

本実施例では、遊技球が第1可変入賞口13に遊技球が入球しても、第1作動領域97に誘導されなければ、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放されないため、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が入球できない。また、遊技球が第1可変入賞口13に遊技球が入球しても、第2作動領域98に誘導されなければ、第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが開放されないため、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に遊技球が入球できない。   In this embodiment, even if the game ball enters the first variable winning opening 13 and is not guided to the first operation area 97, the second variable winning opening left blade member 14b and the second variable winning opening 13 Since the right blade member 14c is not opened, the game ball cannot enter the mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol). Further, even if the game ball enters the first variable winning opening 13 and is not guided to the second operation area 98, the third variable winning opening left blade member 15b and the third variable winning right blade member Since 15c is not opened, the game ball cannot enter the mechanical third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol).

第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態のときに、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球すると、入球した遊技球の自重により機械式第2可変入賞口14の連結棒14eが押圧される。該連結棒14eが押圧されると、保持部材14dは下方へと動作し、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとの間に介挿されて当接状態となり、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cは、閉鎖状態へ変位する。   When the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c are in the open state, the game ball 1 is in the mechanical second variable winning port 14 (starting port corresponding to the first special symbol). When the individual balls enter, the connecting rod 14e of the mechanical second variable winning port 14 is pressed by the weight of the entered game balls. When the connecting rod 14e is pressed, the holding member 14d moves downward, and is inserted between the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c to be in a contact state. Then, the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c are displaced to the closed state.

本実施例の第2可変入賞口左羽根部材14b及び第2可変入賞口右羽根部材14cの開放パターンは、第1作動領域97に誘導され、進入した遊技球の自重を利用して1回開放され、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球すると閉鎖されるものとなっている(図30を参照)。また、第3可変入賞口左羽根部材15b及び第3可変入賞口右羽根部材15cの開放パターンは、第2作動領域98に誘導され、進入した遊技球の自重を利用して1回開放され、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に遊技球が1個入球すると閉鎖されるものとなっている(図30を参照)。   The opening patterns of the second variable winning opening left blade member 14b and the second variable winning opening right blade member 14c of the present embodiment are guided to the first operation area 97 and are opened once by using the own weight of the game ball that has entered. The mechanical second variable winning opening 14 (starting opening corresponding to the first special symbol) is closed when one game ball enters (see FIG. 30). Further, the opening patterns of the third variable winning opening left blade member 15b and the third variable winning opening right blade member 15c are guided to the second operation region 98, and are opened once by using the own weight of the game ball that has entered. The mechanical third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol) is closed when one game ball enters (see FIG. 30).

本実施例では、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態又は閉鎖状態であるかを、主制御装置80が把握するために必要な接触センサー100が備えられている。
第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが閉鎖状態のときは、変換部材14fは接触センサー100に接触しない構成となっている。しかし、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態のときは、図4(b)に示すように、変換部材14fが接触センサー100に接触することになる。接触センサー100に変換部材14fが接触すると、主制御装置80に第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態であることを示す開放状態検知コマンドが送信される構成となっている。当該開放状態検知コマンドを受信することで、主制御装置80は機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態であることを把握することができる。なお、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に設けられた第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが開放状態又は閉鎖状態であるかを、主制御装置80が把握するために接触センサーも備えられている。
In the present embodiment, the contact sensor 100 necessary for the main controller 80 to know whether the second variable winning opening left blade member 14b and the second variable winning opening right blade member 14c are in the open state or the closed state is provided. It is equipped.
When the second variable winning opening left blade member 14b and the second variable winning opening right blade member 14c are closed, the conversion member 14f does not contact the contact sensor 100. However, when the second variable winning opening left blade member 14b and the second variable winning opening right blade member 14c are in the open state, the conversion member 14f contacts the contact sensor 100 as shown in FIG. 4B. Become. When the conversion member 14f comes into contact with the contact sensor 100, an open state detection command indicating that the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c are in the open state is transmitted to the main controller 80. It is configured to. By receiving the open state detection command, the main control device 80 can recognize that the blades provided in the mechanical variable winning port are in the open state. In addition, the third variable winning port left blade member 15b and the third variable winning port right blade member 15c provided in the mechanical third variable winning port 15 (starting port corresponding to the second special symbol) are in an open state or a closed state. A contact sensor is also provided so that the main control device 80 can know whether or not this is the case.

図2の説明へと戻る。第1始動口11の下方にはアタッカー式の大入賞口12が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   Returning to the explanation of FIG. Below the first starting opening 11, an attacker type special winning opening 12 is arranged. Further, on the left side of the first starting opening 11, a first left winning opening 31, a second left winning opening 32, a third left winning opening 33, and a fourth left winning opening 34 are provided. The first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the fourth left winning opening 34 are normal winning openings in which the winning rate does not change at all times.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right of the game area 3, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol holding number display device 8, a first special symbol holding number display device 18, a second special symbol holding number display device 19 and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each composed of a 7-segment display device are arranged.

また、第2特別図柄保留数表示装置19の右側には、単一のLEDからなる遊技状態表示装置93が配置されている。遊技状態表示装置93は、パチンコ機50の電源投入時に確変状態として復帰する場合に点灯することになる。そのため、遊技状態表示装置93は、パチンコ機50が通常確率遊技状態である場合(図30を参照)、又は遊技中に大当りとなって、大当り終了後に通常確率遊技状態から高確率遊技状態(図30を参照)に移行する場合であっても点灯することはない。遊技状態表示装置93は、電源投入時から次回の条件装置が作動するまでの間点灯し続ける。   Further, on the right side of the second special symbol reservation number display device 19, a game state display device 93 composed of a single LED is arranged. The gaming state display device 93 is turned on when the pachinko machine 50 is turned on and is returned as a positive change state. Therefore, the gaming state display device 93, when the pachinko machine 50 is in the normal probability gaming state (see FIG. 30), or a big hit during the game, and after the big hit ends from the normal probability gaming state to the high probability gaming state (FIG. Even when shifting to (see 30), it does not light. The gaming state display device 93 continues to light up after the power is turned on until the next condition device operates.

遊技状態表示装置93の右側には、単一のLEDからなる適正状態表示装置92が配置されている。適正状態表示装置92は、主制御装置80により機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放され、適正な状態ではないと判断された場合に点灯することになる。なお、適正状態表示装置92は、主制御装置80により適正な状態ではないと判断されてから適正な状態であると判断されるまで(機械式可変入賞口に設けられた羽根が閉鎖するまで)の間点灯し続けることになる。よって、適正状態表示装置92が点灯していない状態というのは、適正な状態であることを示す。   On the right side of the game state display device 93, an appropriate state display device 92 composed of a single LED is arranged. The proper state display device 92 is turned on when the main controller 80 opens the blade provided in the mechanical variable winning port and determines that the state is not proper. It should be noted that the proper state display device 92 is determined by the main control device 80 to be in an improper state until it is determined to be in an appropriate state (until the blades provided in the mechanical variable winning port are closed). Will continue to light up during the period. Therefore, the state in which the proper state display device 92 is not lit indicates that it is in a proper state.

パチンコ機の裏面は図5に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図6も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 5, on the back surface of the pachinko machine, the inner frame 70 to which the game board 1 described above is detachably attached is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won at the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 through the tank rail 72 to the upper plate 55 described above by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 6), a main controller 80, a payout controller 81, a production symbol controller 82, a sub integrated controller 83, a launch controller 84, and a power supply board 85 are provided. Has been. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図5では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main controller 80, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 are provided on the game board 1, and the payout controller 81, the launch controller 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the firing control device 84 is not shown in FIG. 5, the firing control device 84 is provided below the payout control device 81. An external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) from the external connection terminal 78. Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer has a board (terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (frame side (front frame). 52, an inner frame 70, and an outer frame 51) are used to output signals to the hall computer. However, in the present embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. The signal showing the game state and the game result is transmitted to.

また、本実施例の電源基板85には、電源スイッチ94、及びRAMクリアスイッチ95が備えられている。なお、スイッチには様々な種類が存在するが、本実施例の電源スイッチ94は、所謂、ロッカースイッチである。これに限定されることはなく、他の種類のスイッチでもよい。電源スイッチ94をオンすることにより、パチンコ機50に電源が投入される。なお、RAMクリア処理を行う際には、RAMクリアスイッチ95を押下しつつ電源スイッチ94をオンする構成となっており、RAMクリアスイッチ95を押下しつつ電源スイッチ94をオンすると、主制御装置80に対してRAMクリア信号が送信される。   Further, the power supply board 85 of this embodiment is provided with a power supply switch 94 and a RAM clear switch 95. There are various types of switches, but the power switch 94 of this embodiment is a so-called rocker switch. The switch is not limited to this, and another type of switch may be used. By turning on the power switch 94, the pachinko machine 50 is turned on. When performing the RAM clear processing, the power switch 94 is turned on while pressing the RAM clear switch 95. When the power switch 94 is turned on while pressing the RAM clear switch 95, the main controller 80 A RAM clear signal is transmitted to.

このパチンコ機の電気的構成は、図6のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板や、上述した電源スイッチ94及びRAMクリアスイッチ95を具備してなる電源基板(電源装置)85等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 6, the electric configuration of this pachinko machine is configured centering on the main controller 80. Note that this block diagram does not include a so-called relay board for merely relaying signals, a power board (power supply device) 85 including the above-described power switch 94 and RAM clear switch 95, and the like. . Although not shown in detail, each of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the firing control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the firing control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM and the like.
The pachinko machine 50 is not provided with a backup power supply for holding the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 83.

なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
なお、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
The power supply board 85 is configured to generate backup power by a backup power generation circuit including a capacitor, and the backup power is supplied to the RAM of the main controller 80. As a result, the RAM of the main controller 80 can be backed up, and even after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped, the contents of the RAM of the main controller 80 immediately before the power supply is stopped for a certain period of time (for example, , The gaming state of the pachinko machine 50).
Since the backup power generated by the power supply board 85 of the present embodiment is not supplied to the sub integrated control device 83, it is retained in the RAM of the sub integrated control device 83 after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped. Existing memory is erased.

主制御装置80には、第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)に入賞した遊技球を検出する第1特別図柄始動Aスイッチ11a、第1可変入賞口13に入賞した遊技球を検出する第1可変入賞口スイッチ13d、機械式第2可変入賞口14(第1特別図柄に対応する始動口)に入賞した遊技球を検出する第1特別図柄始動Bスイッチ14a、機械式第3可変入賞口15(第2特別図柄に対応する始動口)に入賞した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ15a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口12に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ12a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31aの検出信号が入力される。   In the main controller 80, a first special symbol starting A switch 11a for detecting a game ball won in the first starting port 11 (a starting port corresponding to the first special symbol), a game winning in the first variable winning port 13 First variable winning prize switch 13d that detects the ball, mechanical second variable winning prize 14 (starting hole corresponding to the first special symbol) first special symbol starting B switch 14a that detects the game ball that has won, mechanical Third variable winning opening 15 (starting opening corresponding to the second special symbol) second special symbol starting switch 15a for detecting the game ball that has won the prize, detecting the game ball entering the normal symbol operating gate 17 for operating the normal symbol Ordinary symbol operation switch 17a, a count switch 12a for counting the game balls entered into the special winning opening 12, a first left winning opening 31, a second left winning opening 32, a third left winning opening 33, a fourth left In the winning opening 34 Detection signals of the left winning opening switch 31a for detecting a sphere with gaming balls are input.

また、主制御装置80には、適正状態表示装置92及び遊技状態表示装置93が接続されており、主制御装置80は適正状態表示装置92及び遊技状態表示装置93の点灯を制御する。
本実施例の主制御装置80には、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)が開放されてからの経過時間をカウントするカウント手段101が搭載されている。カウント手段101は、上述した機械式第2可変入賞口14の第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態、又は上述した機械式第3可変入賞口15の第3可変入賞口左羽根部材15bと第3可変入賞口右羽根部材15cが開放状態となると、カウントを開始する。そして、開放状態となった機械式可変入賞口に設けられた羽根が閉鎖状態へと変位すると、カウントを終了して、カウント数をクリアする構成となっている。
主制御装置80は、カウント手段101によりカウントされたカウント数に基づいて、機械式可変入賞口が開放されてからの経過時間が所定の時間を経過したか否かを判定する構成となっている。
Further, a proper state display device 92 and a game state display device 93 are connected to the main control device 80, and the main control device 80 controls lighting of the proper state display device 92 and the game state display device 93.
The main controller 80 of the present embodiment has a counting means 101 for counting the elapsed time after the mechanical variable winning a prize opening (the mechanical second variable winning a prize 14, the mechanical third variable winning a prize 15) is opened. It is installed. In the counting means 101, the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c of the mechanical second variable winning port 14 described above are in an open state, or the mechanical third variable winning port 15 described above. When the third variable winning opening left blade member 15b and the third variable winning opening right blade member 15c are opened, the counting is started. Then, when the blade provided on the mechanical variable winning opening in the open state is displaced to the closed state, the counting is finished and the count number is cleared.
The main controller 80 is configured to determine, based on the count number counted by the counting means 101, whether or not the elapsed time from the opening of the mechanical variable winning port has passed a predetermined time. .

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、普通図柄表示装置7、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main controller 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, and outputs them to the payout controller 81 and the sub integrated controller 83.
Further, the main controller 80, the display of the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected through the symbol display device relay terminal board 90, the normal symbol display device 7, the first special symbol The holding number display device 18, the second special symbol holding number display device 19, the normal symbol holding number display device 8 controls the lighting.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド12bを制御することで大入賞口12の開閉を制御し、第1可変入賞口羽根ソレノイド13fを制御することで第1可変入賞口羽根13eの開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls opening / closing of the special winning opening 12 by controlling the special winning opening solenoid 12b, and opening / closing of the first variable winning opening blade 13e by controlling the first variable winning opening blade 13f. To control.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol fluctuation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer. . Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 according to the command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also possible to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main controller 80 and the payout controller 81, and both the main controller 80 and the payout controller 81 count prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22 and the out-of-bulb switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower plate 63 is full. Is input and a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped, and the prize ball payout operation is stopped. Note that the full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to not output the signals. Drive is restarted.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   In addition, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the loan ball. The paid-out lent balls are detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of bidirectional communication. Buttons and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information about prize balls, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the firing control device 84. Send a firing stop signal.
Although the game balls are paid out in the present embodiment, the game balls may be stored without paying out the game balls generated according to a prize or the like.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a firing stop signal from the firing stop switch 29 are input to the firing control device 84.
The rotation amount signal is output by the player operating the firing handle 64, the touch signal is output by the player touching the firing handle 64, and the firing stop switch signal is pressed by the player on the firing stop switch 29. Will be output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It is like this.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。   The sub integrated control device 83 corresponds to the sub control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, sound control, and lamp control, and effects. Commands for display control and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a voice control device and a lamp control device) included in itself. The function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. In addition, the sub integrated control device 83 is connected to a production button 67 and a jog dial 68, and when the player operates the production units 67 and 68, the operation signal is input to the sub integrated control device 83. . The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 is an effect display device based on the data and the command received from the sub integrated control device 83 (there are both the one transmitted from the main control device 80 and the one generated by the sub integrated control device 83). 6 is controlled to display an effect image such as an effect pattern on the screen of the effect display device 6.
In addition, in the present embodiment, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are divided into separate devices, but may be combined into one device.

主制御装置80が実行するメイン処理を図7に従って説明する。メイン処理は、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Main processing executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main process is periodically executed by a hard interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed within the time left after executing this main process as long as time permits. Residual processing ". The "main processing" will be periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is the predetermined value, and when the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, normal processing is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, a microcomputer runaway or the like may occur when the power is turned on or due to noise, etc. However, it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to the improvement of the technology in recent years, and thus it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   When it is determined that it is not a normal interrupt (S10: no), initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, each initial to the work area of the memory such as special symbols and normal symbols as the initial symbol) The value is written (S15), and the process proceeds to the residual process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3199」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3199」までの3200個の整数を繰り返し昇順に作成する。   When an affirmative decision is made that the interrupt is normal (S10: yes), the initial value random number updating process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and increments the value of the initial value random number before executing this process by +1, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "3199", the initial value "0" is returned in the next process, and 3200 integers from "0" to "3199" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3199」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3199」までの3200個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3200」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number updating process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments by 1 each time the process is executed similarly to the initial value random number updating process. When the maximum value is “3199”, the next process starts. The value is returned to "0", which is a value of, and 3200 integers from "0" to "3199" are repeatedly created in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random numbers are updated to "250" "251" "252" ... "3200" "0" "1" ....

なお、大当り決定用乱数が1巡(3200回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3200」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態で大当りと判定される値の数は10で、「775〜777」、「1775〜1777」、「2775〜2778」となる。また、高確率遊技状態で大当りと判定される値の数は10よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「199」の200個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one round (3200 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. When the big hit determining random number makes one cycle again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number is "249", there is one round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the value of the initial value random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3200", "0", "1" ... "86", and then "86". The next is a new value of the initial value random number. The number of values determined to be a big hit in the normal probability game state is 10, which is "775 to 777", "1775-1777", and "2775 to 2778". Also, the number of values determined to be a big hit in the high-probability gaming state is a number greater than 10.
The big hit symbol determination random number updating process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 200 integers from "0" to "199", and is incremented by 1 for each process and the initial value "0" is exceeded. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number updating process (S35) subsequent to S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by 1 in each process, and the initial value is obtained when the maximum value is exceeded. Return to a certain "0". The winning values are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. In addition, this hit determination random number update process is normally used for lottery of symbols, other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers are special symbol lottery To use.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The reach determination random number updating process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of "0" to "228", and is incremented by 1 in each process and the initial value "0" is exceeded when the maximum value is exceeded. Return to.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The random number updating process for fluctuation pattern determination (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by 1 in each process and becomes the initial value when the maximum value is exceeded. Return to 0 ".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と機械式第2可変入賞口14で4個、機械式第3可変入賞口15で4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11及び機械式第2可変入賞口14、又は機械式第3可変入賞口15に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation processing (S50), confirmation of winning of the first starting opening 11, the mechanical second variable winning opening 14, the mechanical third variable winning opening 15, and the pachinko machine 50 is connected to the main controller 80. Input processing of each switch is executed.
In this embodiment, when the game ball wins the first start opening 11, the mechanical second variable winning opening 14, and the mechanical third variable winning opening 15, a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a fluctuation pattern determination random number. , Multiple random numbers such as reach determination random numbers are acquired, but the number that can be held and stored is four for the first starting port 11 and the mechanical second variable winning port 14, and four for the mechanical third variable winning port 15. Even if the game ball wins the first start opening 11 and the mechanical second variable winning opening 14 or the mechanical third variable winning opening 15 when the number of the reserved memories is four, the prize ball Is dispensed, and the plurality of random numbers are not stored in a reserved state.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド12b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a win / loss determination process (S55) as a condition satisfaction determining means for determining whether or not it is a big hit is performed. When this hit / miss determination processing (S55) ends, each output processing (S60) such as image output processing is subsequently executed.
In each output process (S60), the main controller 80 responds to the progress of the game with respect to the effect symbol controller 82, the payout controller 81, the launch controller 84, the sub integrated controller 83, the special winning opening solenoid 12b, etc. Output processing is executed for each. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a prize for a game ball at each winning opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout controller 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process to output the sound data corresponding to the game state to the sub integrated control device 83, when the pachinko machine 50 is abnormal, to output an error signal to the effect design control device 82 to notify that there is an error Each of the processing is performed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。また、それ以外にも、本実施例の不正監視処理では、後述する適正状態判定処理、状態報知処理、適正状態報知終了処理、遊技状態報知終了処理が行われる。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not the fraudulent winning holes (first left winning opening 31, second left winning opening 32, third left winning opening 33, fourth left winning opening 34) have been fraudulently performed. It is a process to judge whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is more than a predetermined number, and if there is more, it is determined to be fraudulent and informs that fact. It is a process to do. In addition, in addition to that, in the fraud monitoring process of the present embodiment, an appropriate state determination process, a state notification process, an appropriate state notification end process, and a game state notification end process described later are performed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3199の3200通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3200である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number updating processing (S70), which is exactly the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop, and is repeatedly executed until time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing of S10 to S65 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed, the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 7 is executed once. As a result, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the values of the initial value random number (3200 kinds of 0 to 3199) when the big hit determination random number makes one round occur at the same level, the probability of synchronization is only 1/3200. Further, the hit determination random number updating process (S35) described above may be executed in the residual process.

S50の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理について、図8を用いて説明する。
主制御装置80は、第1特別図柄始動スイッチ(第1特別図柄始動Aスイッチ11a又は第1特別図柄始動Bスイッチ14a)の検出信号に基づいて、第1始動口11又は機械式第2可変入賞口14に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、不適正状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S105)。ここで、不適正状態フラグとは、後述する図24に示す電源投入処理又は図26に示す適正状態判定処理にて機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放状態で、適正な状態ではないと判定された場合にセットされるものである。当該不適正状態フラグが「1」にセットされている状態で、第1始動口11、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に遊技球が入球しても大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出しない構成となっている。
なお、本実施例では不適正状態フラグが「1」にセットされている状態であったとしても、第1特別図柄始動Aスイッチ11a又は第1特別図柄始動Bスイッチ14aが検出されると、賞球として3個払い出されることになる(図30を参照)。
The special symbol start winning confirmation processing of each winning confirmation processing of S50 will be described with reference to FIG.
The main controller 80 is based on the detection signal of the first special symbol starting switch (the first special symbol starting A switch 11a or the first special symbol starting B switch 14a), the first starting port 11 or the mechanical second variable winning. It is determined whether or not a game ball has entered the mouth 14 (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the improper state flag is set to "1" (S105). Here, the improper state flag is a mechanical variable winning port (mechanical second variable winning port 14, mechanical third variable variable) in a power-on process shown in FIG. 24 or an appropriate state determination process shown in FIG. This is set when the blade provided at the winning opening 15) is in an open state and is determined to be in an inappropriate state. With the improper state flag set to "1", the game ball is placed in the first starting opening 11, the mechanical variable winning opening (mechanical second variable winning opening 14, mechanical third variable winning opening 15). Even if a player enters a ball, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are not extracted.
In this embodiment, even if the improper state flag is set to "1", when the first special symbol starting A switch 11a or the first special symbol starting B switch 14a is detected, the prize is given. Three balls will be paid out (see FIG. 30).

不適正状態フラグが0である場合には(S105:no)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S110)。第1保留記憶が満杯でなければ(S110:no)、S115へ移行する。上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S115)、S120へと移行する。なお、S115では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   When the improper state flag is 0 (S105: no), a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc. are read from the respective counters, and the first It is determined whether or not the pending storage is full (four in this embodiment) (S110). If the first hold storage is not full (S110: no), the process proceeds to S115. The above random numbers are stored as the first reserved memory, the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S115), and the process proceeds to S120. In S115, the main control device 80 transmits to the sub integrated control device 83 a hold number command indicating the hold number stored in the first hold storage. Then, the sub integrated control device 83 receives the holding number command, and displays the holding symbol corresponding to the first holding memory on the screen of the effect symbol display device 6.

第1特別図柄始動スイッチ(第1特別図柄始動Aスイッチ11a又は第1特別図柄始動Bスイッチ14a)により検出されなかった場合(S100:no)、不適正状態フラグが1である場合には(S105:yes)、又は既に4個の第1保留記憶がある場合(S110:yes)、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS120へ移行する。   If not detected by the first special symbol starting switch (first special symbol starting A switch 11a or first special symbol starting B switch 14a) (S100: no), if the improper state flag is 1 (S105 : Yes), or if there are already four first reserved memories (S110: yes), the process proceeds to S120 without increasing the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18.

S120において、主制御装置80は、第2特別図柄始動スイッチ15aの検出信号に基づいて、機械式第3可変入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。肯定判定の場合(S120:yes)、不適正状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S125)。不適正状態フラグが0である場合には(S125:no)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S130)。なお、第2特別図柄始動スイッチ15aが検出されると、賞球として3個払い出されることになる(図30を参照)。   In S120, the main control device 80 determines whether or not the game ball has entered the mechanical third variable winning opening 15 based on the detection signal of the second special symbol starting switch 15a. When the determination is affirmative (S120: yes), it is determined whether the improper state flag is set to "1" (S125). When the improper state flag is 0 (S125: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second It is determined whether or not the pending storage is full (four in this embodiment) (S130). When the second special symbol starting switch 15a is detected, three prize balls are paid out (see FIG. 30).

第2保留記憶が満杯でなければ(S130:no)、S135において、主制御装置80は、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S135)、本処理を終了する。なお、S135では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the second reserved memory is not full (S130: no), in S135, the main controller 80 stores each of the above random numbers as the second reserved memory, and turns on the number of lights of the second special symbol reserved number display device 19. The number is incremented by 1 (S135), and this processing ends. In S135, the main control device 80 transmits to the sub integrated control device 83 a hold quantity command indicating the hold quantity stored in the second hold storage. Then, the sub integrated control device 83 receives the holding number command, and displays the holding symbol corresponding to the second holding memory on the screen of the effect symbol display device 6.

第2特別図柄始動スイッチ15aにより検出されなかった場合(S120:no)、不適正状態フラグが「1」にセットされている場合には(S125:yes)、又は既に4個の第2保留記憶があれば(S130:yes)、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。   If not detected by the second special symbol start switch 15a (S120: no), if the improper state flag is set to "1" (S125: yes), or already four second pending storage If there is (S130: yes), this process is terminated (return) without increasing the number of lights of the second special symbol reservation number display device 19.

図9〜12に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判定であり(S150:no)、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図10のS200に移行し、第2保留記憶(上記、図8のS135による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。また、特別電動役物が作動中である場合には(S150:yes)、本処理を終了して、特別遊技処理へ移行する。   In the special symbol hit determination processing shown in FIGS. 9 to 12, the main control device 80 determines whether the special electric auditors product is operating based on the big hit flag (S150). The determination of S150 is a negative determination (S150: no), the special symbol is not changing (S155: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S160: no), the process proceeds to S200 of FIG. It is determined whether there is a pending storage (the above-mentioned pending storage in S135 of FIG. 8) (S200). If the special electric auditors product is in operation (S150: yes), this process is terminated and the special game process is started.

この保留記憶があれば(S200:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S205)、S220に進む。第2保留記憶がなければ(S200:no)、第1保留記憶(上記、図8に示すS115による保留記憶)があるか否かを判断する(S210)。第1保留記憶があれば(S210:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S215)、S220に進む。なお、S205、S215において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置80は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。なお、第1保留記憶がない場合には(S210:no)、本処理を終了して、特別遊技処理へ移行する。   If there is this reserved memory (S200: yes), the second reserved memory number is decremented (S205), and the process proceeds to S220. If there is no second hold storage (S200: no), it is determined whether there is a first hold storage (the hold storage by S115 shown in FIG. 8 above) (S210). If there is the first reserved memory (S210: yes), the first reserved memory number is decremented (S215), and the process proceeds to S220. In S205 and S215, when the reserved storage number is decremented, main controller 80 transmits a command to the sub integrated control device 83 to the effect that the reserved storage number has been subtracted. There is. If there is no first reserved memory (S210: no), this process ends and shifts to the special game process.

S220では第2保留記憶(但し第2保留記憶が存在する場合は、第1保留記憶の方が古い場合でも第2保留記憶を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S220:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S225)。否定判断であれば(S220:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S230)。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数(通常時(低確率遊技状態)は1/320、高確率状態(確変)は1/32)となっている(図30を参照)。そして大当り後に高確率状態になる割合は60%に設定されている。   In S220, the second reserved memory (however, when the second reserved memory exists, the second reserved memory is given priority even if the first reserved memory is older) is read (the reserved memory is erased), the probability change flag is set. It is determined whether it is set (that is, 1). Here, the probability variation flag is 1 means that the current pachinko machine 50 is in the high-probability gaming state. If the determination is affirmative (S220: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S225). If the determination is negative (S220: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S230). In this embodiment, the jackpot probability is approximately these numbers (1/320 in the normal time (low-probability game state) and 1/32 in the high-probability state (probability change)) (see FIG. 30). The ratio of high probability after a big hit is set to 60%.

S225またはS230の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S235)、大当りであれば(S235:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S240)。その後、変動パターン決定処理(S245)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S250)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長(開放延長状態1、開放延長状態2)の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。   Based on the determination of S225 or S230, it is determined whether or not it is a big hit (S235), if it is a big hit (S235: yes), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S240). After that, the process proceeds to the variation pattern determination process (S245). In the fluctuation pattern determination process, the big hit fluctuation pattern is determined by a random number for fluctuation pattern determination. After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S250). The jackpot setting process is determined by the jackpot pattern, the gaming state after the jackpot (whether there is a certain change or open extension (open extension state 1, open extension state 2), etc.) and information on the jackpot game (opening time of the jackpot, open pattern) , The ending time of the jackpot, the number of rounds, etc.).

ここで、大当り遊技の終了後に移行するパチンコ機50の遊技状態について説明する。本実施例では、大当り遊技の終了後に、高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行する場合、又は通常確率遊技状態及び開放延長状態へと移行する場合がある。
また、大当り遊技が終了後に通常確率遊技状態及び開放延長状態へと移行する場合、開放延長状態での特別図柄の変動回数が100回に達すると開放延長状態は終了して、非開放延長状態となる。なお、本実施例の開放延長状態には、開放延長状態1と開放延長状態2の2種類ある。
Here, the gaming state of the pachinko machine 50 that shifts after the jackpot game is finished will be described. In the present embodiment, after the jackpot game is over, there is a case where it shifts to a high-probability game state and an opening extension state, or a transition to a normal-probability game state and an opening extension state.
In addition, when the jackpot game is over and moves to the normal probability game state and the open extension state, when the number of times the special symbol changes in the open extension state reaches 100 times, the open extension state ends and the non-open extension state. Become. Note that there are two types of open extension states of this embodiment, an open extension state 1 and an open extension state 2.

本実施例の第1可変入賞口羽根13eは、2種類の開放パターンを備えており、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に、開放パターンAに基づいて第1可変入賞口羽根13eが開放される開放延長状態1、又は開放パターンBに基づいて第1可変入賞口羽根13eが開放される開放延長状態2の何れかに移行する構成となっている。ここで、図31を用いて、開放延長状態1と開放延長状態2での第1可変入賞口羽根13eの開放パターンについて説明する。   The first variable winning opening blade 13e of this embodiment is provided with two types of opening patterns, and according to the type of the big hit symbol, after the big hit game is over, based on the opening pattern A, the first variable winning edge blade 13e. Is set to either an open extended state 1 in which the first variable winning port blade 13e is opened based on the open pattern B. Here, the opening patterns of the first variable winning opening blades 13e in the extended extension state 1 and the extended extension state 2 will be described with reference to FIG.

大当り遊技の終了後に開放延長状態1へ移行し、開放延長状態1にて普通図柄で当り図柄が確定表示される場合の第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは、開放パターンAが設定される。また、大当り遊技の終了後に開放延長状態2へ移行し、開放延長状態2にて普通図柄で当り図柄が確定表示される場合の第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは、開放パターンBが設定される。   After the jackpot game is over, the game proceeds to the open extension state 1, and in the open extension state 1, the open pattern A is set as the open pattern of the first variable winning opening blades 13e when the hit symbol is definitely displayed in the normal symbol. . Also, after the jackpot game is over, it shifts to the open extension state 2 and the open pattern B is set as the open pattern of the first variable winning opening vane 13e when the winning symbol is fixedly displayed in the normal state in the open extended state 2. To be done.

開放延長状態1にて、普通図柄が当り図柄で確定表示されると、普通電動役物が作動し、第1可変入賞口羽根13eは開放パターンAに基づく動作が行われ、開始インターバル(0.25秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.5秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル(0.75秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.05秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル(0.25秒)後、普通電動役物の作動が終了となる(図31を参照)。   In the opening extension state 1, when the normal symbol is confirmed and displayed as a winning symbol, the ordinary electric winning accessory is activated, the first variable winning opening blade 13e is operated based on the opening pattern A, and the start interval (0. 25 seconds), the opening operation of the first variable winning edge blade 13e is performed, and after 0.5 seconds, the closing operation is performed, and after the interval (0.75 seconds), the opening of the first variable winning edge blade 13e. The operation is performed, and when 0.05 seconds has passed, the closing operation is performed, and after the end interval (0.25 seconds), the operation of the ordinary electric accessory is finished (see FIG. 31).

開放延長状態2にて、普通図柄が当り図柄で確定表示されると、普通電動役物が作動し、第1可変入賞口羽根13eは開放パターンBに基づく動作が行われ、開始インターバル(0.25秒)後、第1可変入賞口羽根13eの開放動作が行われ、0.05秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル(0.75秒)後、第1可変入賞口羽根13eの羽根部材の開放動作が行われ、0.5秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル(0.25秒)後、普通電動役物の作動が終了となる(図31を参照)。   In the extended extension state 2, when the normal symbol is confirmed and displayed as the winning symbol, the ordinary electric winning accessory is activated, the first variable winning opening vane 13e operates according to the opening pattern B, and the start interval (0. After 25 seconds), the opening operation of the first variable winning edge blade 13e is performed, and after 0.05 seconds, the closing operation is performed, and after the interval (0.75 seconds), the blade of the first variable winning edge blade 13e. The operation of opening the member is performed, and the operation of closing is performed when 0.5 seconds has passed, and after the end interval (0.25 seconds), the operation of the ordinary electric accessory is finished (see FIG. 31).

次に、第1可変入賞口13が開放パターンA又は開放パターンBに基づく開放動作であっても、常に一定の動作を行う第1可変入賞口13内に設けた振分部材96について説明する。具体的には、普通図柄が当るごとに普通図柄の当り時から0.9秒経過すると振分部材96が0.9秒駆動して駆動を終了する(図31(b)を参照)。これにより、振分部材96の状態は、普通図柄の当り時から0.9秒間は、図3(b)に示す図を正面からみて第1作動領域97側に傾いた状態を保持し、その後図3(c)に示す図を正面からみて第2作動領域98側に傾いた状態を保持して図3(b)に示す図のように、第1作動領域97側に傾いた状態に戻る構成となっている。   Next, the distribution member 96 provided in the first variable winning opening 13 that always performs a constant operation even if the first variable winning opening 13 is an opening operation based on the opening pattern A or the opening pattern B will be described. Specifically, each time the normal symbol hits, the allocating member 96 is driven for 0.9 seconds after 0.9 seconds have elapsed from the time when the normal symbol hits, and the driving is terminated (see FIG. 31 (b)). Thereby, the state of the distribution member 96 is normally 0.9 seconds from the time of hitting the symbol, and the state shown in FIG. When the figure shown in FIG. 3 (c) is viewed from the front, the state in which it is inclined toward the second operation region 98 is maintained, and the state is returned to the state in which it is inclined toward the first operation region 97, as shown in FIG. 3 (b). It is composed.

上述した振分部材96の駆動と夫々の第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを組み合わせることにより、開放パターンAに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放に応じた入球タイミングでは、振分部材96が図3(b)の状態となる。従って、開放パターンAに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放中に第1可変入賞口13に入球した遊技球は、第1作動領域97に誘導される確率が高い。対して、開放パターンBに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放に応じた入球タイミングでは、振分部材96が図3(c)の状態にある。従って、開放パターンBに基づく第1可変入賞口羽根13eの開放中に第1可変入賞口13に入球した遊技球は、第2作動領域98に誘導される確率が高い。   By combining the above-described driving of the distribution member 96 and the opening patterns of the respective first variable winning opening blades 13e, the distribution is performed at the ball entry timing corresponding to the opening of the first variable winning opening blades 13e based on the opening pattern A. The member 96 is in the state shown in FIG. Therefore, the game ball that has entered the first variable winning port 13 while the first variable winning port blade 13e is open based on the opening pattern A has a high probability of being guided to the first operating region 97. On the other hand, the distribution member 96 is in the state of FIG. 3C at the ball entry timing corresponding to the opening of the first variable winning opening blade 13e based on the opening pattern B. Therefore, the game ball that has entered the first variable winning port 13 while the first variable winning port blade 13e is open based on the opening pattern B has a high probability of being guided to the second operation area 98.

次に、第1特別図柄の大当り図柄の種類と、当該大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の内容などについて、図32(a)を用いて説明する。
大当り図柄決定用乱数が「0」〜「59」の場合、第1特別図柄の大当り図柄は図柄Aが選択される。当該図柄Aが選択された場合には、10ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態1へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態1での特別図柄の変動回数は、10000回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「60」〜「119」の場合、第1特別図柄の大当り図柄は図柄Bが選択される。当該図柄Bが選択された場合には、10ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態2へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態2での特別図柄の変動回数は、10000回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「120」〜「159」の場合、第1特別図柄の大当り図柄は図柄Cが選択される。当該図柄Cが選択された場合には、5ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態1へと移行することになる。なお、開放延長状態1での特別図柄の変動回数は、100回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「160」〜「199」の場合、第1特別図柄の大当り図柄は図柄Dが選択される。当該図柄Dが選択された場合には、5ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態2へと移行することになる。なお、開放延長状態2での特別図柄の変動回数は、100回に設定されている。
Next, the kind of the big hit symbol of the first special symbol and the contents of the big hit game executed based on the big hit symbol will be described with reference to FIG. 32 (a).
If the random number for jackpot symbol determination is "0" to "59", the symbol A is selected as the jackpot symbol of the first special symbol. When the symbol A is selected, a 10-round jackpot game is executed. The maximum opening time of the special winning opening 12 in all rounds is set to 30 seconds. Further, after the jackpot game is over, the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the high-probability gaming state and the open extension state 1. The number of times the special symbol changes in the high-probability game state and the opening extension state 1 is set to 10,000 times.
When the random number for jackpot symbol determination is "60" to "119", the symbol B is selected as the jackpot symbol of the first special symbol. When the symbol B is selected, a 10-round jackpot game is executed. The maximum opening time of the special winning opening 12 in all rounds is set to 30 seconds. Further, after the jackpot game is over, the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the high-probability gaming state and the open extension state 2. The number of times the special symbol changes in the high-probability game state and the open extension state 2 is set to 10,000 times.
When the big hit symbol determination random number is "120" to "159", the symbol C is selected as the big hit symbol of the first special symbol. When the symbol C is selected, a five-round big hit game is executed. The maximum opening time of the special winning opening 12 in all rounds is set to 30 seconds. Further, after the end of the big hit game, the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the normal probability gaming state and the extended extension state 1. The number of times the special symbol fluctuates in the opening extension state 1 is set to 100 times.
When the random numbers for jackpot symbol determination are "160" to "199", the symbol D is selected as the jackpot symbol of the first special symbol. When the symbol D is selected, a 5-round big hit game is executed. The maximum opening time of the special winning opening 12 in all rounds is set to 30 seconds. Further, after the end of the big hit game, the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the normal probability gaming state and the open extension state 2. In addition, the number of times the special symbol fluctuates in the opening extension state 2 is set to 100 times.

次に、第2特別図柄の大当り図柄の種類と、当該大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の内容などについて、図32(b)を用いて説明する。
大当り図柄決定用乱数が「0」〜「59」の場合、第2特別図柄の大当り図柄は図柄Eが選択される。当該図柄Eが選択された場合には、15ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態1へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態1での特別図柄の変動回数は、10000回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「60」〜「119」の場合、第2特別図柄の大当り図柄は図柄Fが選択される。当該図柄Fが選択された場合には、15ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は高確率遊技状態及び開放延長状態2へと移行することになる。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態2での特別図柄の変動回数は、10000回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「120」〜「159」の場合、第2特別図柄の大当り図柄は図柄Gが選択される。当該図柄Gが選択された場合には、10ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態1へと移行することになる。なお、開放延長状態1での特別図柄の変動回数は、100回に設定されている。
大当り図柄決定用乱数が「160」〜「199」の場合、第2特別図柄の大当り図柄は図柄Hが選択される。当該図柄Hが選択された場合には、10ラウンドの大当り遊技が実行される。なお、全てのラウンドでの大入賞口12の最大開放時間は30秒に設定されている。また、当該大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態は通常確率遊技状態及び開放延長状態2へと移行することになる。なお、開放延長状態2での特別図柄の変動回数は、100回に設定されている。
Next, the kind of the big hit symbol of the second special symbol and the contents of the big hit game executed based on the big hit symbol will be described with reference to FIG. 32 (b).
When the random number for jackpot symbol determination is "0" to "59", the symbol E is selected as the jackpot symbol of the second special symbol. When the symbol E is selected, a 15-round big hit game is executed. The maximum opening time of the special winning opening 12 in all rounds is set to 30 seconds. Further, after the jackpot game is over, the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the high-probability gaming state and the open extension state 1. The number of times the special symbol changes in the high-probability game state and the opening extension state 1 is set to 10,000 times.
When the random number for jackpot symbol determination is "60" to "119", the symbol F is selected as the jackpot symbol of the second special symbol. When the symbol F is selected, a 15-round jackpot game is executed. The maximum opening time of the special winning opening 12 in all rounds is set to 30 seconds. Further, after the jackpot game is over, the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the high-probability gaming state and the open extension state 2. The number of times the special symbol changes in the high-probability game state and the open extension state 2 is set to 10,000 times.
When the random numbers for jackpot symbol determination are "120" to "159", the symbol G is selected as the jackpot symbol of the second special symbol. When the symbol G is selected, a 10-round jackpot game is executed. The maximum opening time of the special winning opening 12 in all rounds is set to 30 seconds. Further, after the end of the big hit game, the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the normal probability gaming state and the extended extension state 1. The number of times the special symbol fluctuates in the opening extension state 1 is set to 100 times.
When the random numbers for jackpot symbol determination are "160" to "199", the symbol H is selected as the jackpot symbol of the second special symbol. When the symbol H is selected, a 10-round jackpot game is executed. The maximum opening time of the special winning opening 12 in all rounds is set to 30 seconds. Further, after the end of the big hit game, the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the normal probability gaming state and the open extension state 2. In addition, the number of times the special symbol fluctuates in the opening extension state 2 is set to 100 times.

図10に戻る。S235において外れと判定された場合は(S235:no)、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する(S255)。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S260)。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(265)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   Returning to FIG. When it is determined to be out of position in S235 (S235: no), the lost symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S255). When the lost symbol is determined, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S260). When the variation pattern is set in this way, a loss setting process is performed (265). In the loss setting process, if the number of shortening times or the number of probability changes is plus, each is decremented by -1.

S250又はS265に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S270)、特別遊技処理を行なう。なお、S270の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
主制御装置80から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドに含まれる上述した通常大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出表示装置6の画面で表示させる疑似演出を選択し、演出表示装置6の画面にて疑似演出を表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
Subsequent to S250 or S265, data showing the above-mentioned lottery results, specifically, normal jackpot, probability variation jackpot, out-of-reach (reach display but reach display), super-reach loss (miss but super-reach display) , A variation start command (display control command) that includes data indicating either out of reach display, variation pattern data designating variation time, and hit data in super reach is output to the sub integrated control device 83 ( S270), special game processing is performed. By the process of S270, the variation display of the effect symbol is started in the effect symbol display device 6, but the variation of the special symbol is also started by the main control device 80 almost at the same time.
Upon receiving the fluctuation start command transmitted from the main control device 80, the sub integrated control device 83 receives the data indicating whether or not the above-described normal big hit is included in the received fluctuation start command and the fluctuation pattern data designating the fluctuation time. Based on this, a pseudo effect to be displayed on the screen of the effect display device 6 is selected, and the pseudo effect is displayed on the screen of the effect display device 6. The player can know the lottery result of whether or not to be a big hit by notifying the lottery result of whether or not to be a big hit by the pseudo effect.

図9のS155において特別図柄が変動中と判定された場合には(S155:yes)、図11のS300に移行し、図柄変動時間(S245、又はS260の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   When it is determined that the special symbol is changing in S155 of FIG. 9 (S155: yes), the process proceeds to S300 of FIG. 11 and whether or not the symbol changing time (based on the changing pattern of S245 or S260) has elapsed To determine. In the case of a negative determination (S300: no), the process directly proceeds to the special game process. In the case of a positive determination (S300: yes), the fixed symbol display process (S305) is performed and then the special game process is performed. In the definite symbol display processing, a command (symbol definite command) for displaying the definite symbol is output to the sub integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the definite symbol. Let

図9のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図12のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は(S350:no)、特別遊技処理へと移行する。肯定判定(S350:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1又は2であるか否かを判定する。時短フラグが1又は2であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが0であれば(S375:no)、そのままS385に移行する。   When it is determined in S160 of FIG. 9 that the definite symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 of FIG. 12, and it is determined whether the display time of the definite symbol has ended. In the case of a negative determination (S350: no), the process moves to the special game process. In the case of an affirmative determination (S350: yes), the display of the fixed symbol is ended (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been fixedly displayed is a jackpot (S360). When a positive determination is made (S360: yes), it is determined whether the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process directly proceeds to S375. In S375, it is determined whether the time saving flag is 1 or 2. If the time saving flag is 1 or 2 (S375: yes), the time saving flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S385. If the time saving flag is 0 (S375: no), the process directly proceeds to S385.

本実施例では、時短フラグは主制御装置80が記憶する値である。弾球遊技機の遊技状態が、特別図柄と普通図柄の平均変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態で、且つ上述した第1可変入賞口羽根13eが開放パターンAに基づいて開放される開放延長状態1である場合には、時短フラグが「1」にセットされている。また、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態で、且つ上述した第1可変入賞口羽根13eが開放パターンBに基づいて開放される開放延長状態2である場合には、時短フラグが「2」にセットされている。一方、通常遊技状態(非時短状態、非開放延長状態)である場合には、時短フラグはセットされていない。   In this embodiment, the time saving flag is a value stored in the main controller 80. The game state of the ball game machine, the average variation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened, and the time for which the opening extension function of the ordinary electric auditors works is short, and the above-mentioned first variable winning opening vane 13e is opened. When the open extension state 1 is opened based on the pattern A, the time saving flag is set to "1". In addition, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and in the time saving state in which the opening extension function of the ordinary electric auditors is activated, and the above-mentioned first variable winning opening blade 13e is opened based on the opening pattern B. In the open extension state 2, the time saving flag is set to "2". On the other hand, in the normal game state (non-time saving state, non-open extension state), the time saving flag is not set.

S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S385, the jackpot flag is set by the condition device operation start processing. In S390, the accessory continuously operating device is activated, and in S395, the big hit game start process is performed. In the big hit game start process, a command to start the big hit game and information related to the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the jackpot start effect process is completed, a special game process is performed.

S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S400)、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)は、そのままS415に移行する。
S415では、時短フラグが1又は2であるか否かを判定し、時短フラグが1又は2であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが0である場合には(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)は、そのままS430に移行し、特別遊技処理へ移行する。
In S360, if it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a jackpot (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S400), and if 1 (S400: yes). , It is determined whether the number of probability changes is 0 (S405). If the number of probability changes is 0 (S405: yes), the probability change flag is set to 0 in S410 and the process proceeds to S415. When the probability variation flag is not 1 (S400: no) or when the probability variation number is not 0 (S405: no), the process directly proceeds to S415.
In S415, it is determined whether or not the time saving flag is 1 or 2, and if the time saving flag is 1 or 2 (S415: yes), it is determined whether the number of times saving is 0 or not (S420). If the number of time saving is 0 (S420: yes), the time saving flag is set to 0 in S425, and the process proceeds to S430. When the time saving flag is 0 (S415: no) or when the time saving number is not 0 (S420: no), the process directly proceeds to S430 and proceeds to the special game process.

S430では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S430, whether or not the main control device 80 is currently changing the game state, a state designating command indicating a state such as whether or not the time is shortening, a special symbol determination time (600 ms) after the sub integrated control device 83 Send to.
In the case of the present embodiment, the timing of transmitting the state designating command from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the special symbol winning / discarding determination process is after the special symbol fixing time, but when the special symbol fluctuation starts. Alternatively, the state designation command may be transmitted even when the power is restored.

図13から図15を用いて、特別遊技処理について説明する。
まず、図13に示すS450において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する。役物連続作動装置が作動中でない場合(S450:no)は、そのまま本処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中なら(S450:yes)、大入賞口12が開放中か否かを判断する(S455)。大入賞口12の開放中ではない場合は(S455:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口12が閉鎖しているのか判断する(S460)。インターバル中でもない場合は(S460:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S465)。これも否定判断の場合は(S465:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S470)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S470:yes)、大入賞口開放処理(S475)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S470:no)、そのまま特別遊技処理を終了する。
The special game processing will be described with reference to FIGS. 13 to 15.
First, in S450 shown in FIG. 13, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag. When the accessory continuous operation device is not in operation (S450: no), this process is terminated (return) as it is. If the accessory continuous operation device is in operation (S450: yes), it is determined whether or not the special winning opening 12 is open (S455). If the special winning opening 12 is not open (S455: no), it is determined whether the special winning opening 12 is closed due to the interval between rounds (S460). If it is not during the interval (S460: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S465). If this is also a negative determination (S465: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S470). When the big hit start presentation time has elapsed (S470: yes), a special winning opening opening process (S475) is performed, and this process is ended. In addition, when the time required for the effect of starting the big hit game has not elapsed (S470: no), the special game process is ended as it is.

S455で大入賞口12が開放中であると判定された場合は(S455:yes)、図14のS500に進み、大入賞口12に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが(図30を参照)、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口12に10個入賞した場合(S500:yes)には、大入賞口閉鎖処理(S510)を行う。その後、大当りインターバル処理(S515)を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、大入賞口12に10個入賞していない場合(S500:no)にはS、大入賞口12の開放時間が終了したか否かを判定する(S505)。本実施例では、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドでの大当りの場合は、各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している(図32を参照)。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S505:yes)には、S510に合流し、終了していない場合(S505:no)は特別遊技処理を終了する。
When it is determined in S455 that the special winning opening 12 is open (S455: yes), the process proceeds to S500 of FIG. 14, and it is determined whether or not 10 winnings have been won in the special winning opening 12. In this embodiment, the number is 10 (see FIG. 30), but the number may be 9 or 8 and is not particularly limited. When 10 prizes have been won in the special winning opening 12 (S500: yes), a special winning opening closing process (S510) is performed. After that, big hit interval processing (S515) is done, special game processing ends.
If 10 prizes have not been won in the special winning opening 12 (S500: no), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 12 has ended (S505). In this embodiment, in the case of a big hit in 5 rounds, 10 rounds, and 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 30 seconds (see FIG. 32). Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time has ended (S505: yes), it joins S510, and when it has not ended (S505: no), the special game processing ends.

図13のS460でインターバル中であると判定された場合は(S460:yes)、図14のS520に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S520:yes)は、直前に大入賞口12が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S525)。最終ラウンドであれば(S525:yes)、大当り終了演出処理(S530)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S525:no)、再び大入賞口12を開放する処理(S535)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S520:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口12を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S460 in FIG. 13 that the interval is in progress (S460: yes), the process proceeds to S520 in FIG. 14 and it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S520: yes), it is determined whether or not the special winning opening 12 was opened just before the final round (S525). If it is the final round (S525: yes), the big hit end effect process (S530) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S525: no), the process for opening the special winning opening 12 again (S535) is performed, and the special game process is ended. In addition, when it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S520: no), the special game process is ended as it is. In addition, in the process of opening and closing the special winning opening 12, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 grasps the current round on the basis of the signal and makes an effect according to the round.

図13のS465で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S465:yes)、図15のS550に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S550:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S555)、条件装置の作動を停止する(S560)。また、大当り終了演出時間を経過していない場合には(S550:no)、本処理を終了する。そして、S250で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S565)。確変に移行する場合(S565:yes)は、図32に従って確変回数を設定し(S570)、確変フラグを1に設定し(S575)、S580に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合には(S565:no)、そのままS580に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。   When it is determined in S465 of FIG. 13 that the big hit end effect is being performed (S465: yes), the process proceeds to S550 of FIG. 15 and it is determined whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S550: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S555), and the operation of the condition device is stopped (S560). If the big hit end effect time has not elapsed (S550: no), this processing ends. Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S250 is to be changed to a probability variation (S565). When shifting to probability variation (S565: yes), the number of probability variation is set according to FIG. 32 (S570), the probability variation flag is set to 1 (S575), and the process proceeds to S580. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When it does not shift to the probability variation (S565: no), the process directly shifts to S580. In addition, the number of probability changes is set to 10000 times, which substantially guarantees that the probability change continues until the next big hit.

S580では、S250で取得した次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判る(S580)。時短に移行する場合(S580:yes)は、時短回数を設定し(S585)、S590へ移行する。ここで、S585で設定する時短回数は、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態で、かつ開放延長状態1又は開放延長状態2に移行する場合には、100回に設定される。また、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態で、かつ開放延長状態1又は開放延長状態2に移行する場合には10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。一方、時短に移行しない場合(S580:no)はS595に直行する。   In S580, it is determined whether or not the next game state acquired in S250 is to be shortened (S580). If the time is to be shortened (S580: yes), the number of times to be shortened is set (S585), and the process proceeds to S590. Here, the time saving number set in S585 is set to 100 times in the normal probability game state after the jackpot game is over, and in the case of shifting to the open extension state 1 or the open extension state 2. Further, in the high-probability game state after the completion of the big hit game, and in the case of shifting to the open extension state 1 or the open extension state 2, 10000 times is set, which substantially guarantees the continuation of the time saving until the next big hit. On the other hand, if the time is not shortened (S580: no), the process goes straight to S595.

S590において、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態が開放延長状態1であるか否かを判定する(S590)。肯定判定の場合には(S590:yes)、時短フラグを「1」にセットして(S592)、S595へ移行する。
また、大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態が開放延長状態2である場合には(S590:no)、時短フラグを「2」にセットして(S594)、S595へ移行する。
In S590, the main control device 80 determines whether or not the extended extension state to be transferred after the jackpot game is over is the extended extension state 1 (S590). In the affirmative determination (S590: yes), the time saving flag is set to "1" (S592), and the process proceeds to S595.
In addition, when the open extension state to be transferred after the jackpot game is over is the open extension state 2 (S590: no), the time saving flag is set to "2" (S594), and the process proceeds to S595.

S595において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S597)して特別遊技処理を終了する。   In S595, the main control device 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated control device 83, transmits a state designation command to the sub integrated control device 83 (S597), and ends the special game process.

次に、S50の各入賞確認処理のうちの普通図柄始動入賞確認処理について、図16を用いて説明する。まず、主制御装置80は、普通図柄作動スイッチ17aによる検出で、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したか否かを判定し(S600)、入球があれば(S600:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S605)。否定判定の場合には(S605:no)、S610の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置6やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S615)、普通図柄始動入賞確認処理を終了(リターン)する。
また、普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかった場合(S600:no)又は普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S605:yes)の場合には、そのままリターンとなる。
Next, the normal symbol starting winning confirmation processing of each winning confirmation processing in S50 will be described with reference to FIG. First, the main controller 80, by the detection by the normal symbol operation switch 17a, determines whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 17 (S600), and if there is a ball (S600: yes), normal It is determined whether or not the pending storage of symbols is full (S605). In the case of a negative determination (S605: no), in the process of S610, various random numbers such as the random number for determining the normal symbol, the random number for determining the winning symbol, the random number for the reach determination, etc. are extracted, and the extracted various random numbers are retained and stored. Is stored in the memory of main controller 80 (maximum four). Then, the display control of the normal symbol hold number display device 8, the normal symbol hold number command transmission process to the effect symbol display device 6 and the sub integrated control device 83 is performed (S615), and the normal symbol start winning confirmation process ends (return). To do.
In addition, when there is no game ball entering the normal symbol operation gate 17 (S600: no) or when the reserved memory of the normal symbol is full (S605: yes), in the case of return as it is. Become.

図17から図20を用いて普通図柄当否判定処理について説明する。
先ず、S650において、第1可変入賞口13に設けられた第1可変入賞口羽根13eを開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する。普通電動役物が作動していない場合には(S650:no)、普通図柄が変動中である否かを判定し(S655)、変動中でなければ(S655:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S660)。確定図柄が表示中でなければ(S660:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S665)、普通図柄の保留記憶があれば(S665:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S670)、S675に移行する。
なお、普通電動役物が作動している場合(S650:yes)又は普通図柄の保留記憶がなければ(S665:no)、本処理を終了して、図21の普通図柄遊技処理へ移行する。
The normal symbol validity determination process will be described with reference to FIGS. 17 to 20.
First, in S650, it is determined whether or not the normal electric accessory for opening the first variable winning port blade 13e provided in the first variable winning port 13 is operating. When the normal electric accessory is not operating (S650: no), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S655), and if not changing (S655: no), the confirmed symbol is displayed. It is determined whether or not (S660). If the confirmed symbol is not being displayed (S660: no), it is determined whether or not there is a reserved storage of normal symbols (S665), and if there is a reserved storage of normal symbols (S665: yes), a reserved storage of normal symbols The number is decremented (S670), and the process proceeds to S675.
In addition, when the normal electric auditors product is operating (S650: yes) or when there is no reserved storage of the normal symbol (S665: no), this process is ended, and the process proceeds to the normal symbol game process of FIG.

S675では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、時短フラグがセットされている(すなわち1又は2)か否かを判定する。肯定判断であれば(S675:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S680)、図18のS690に移行する。また、時短フラグが0である場合(S675:no)は、S685にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図18のS690へと移行する。なお、本実施例では通常時の普通図柄確率は1/300に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態(開放延長状態1、開放延長状態2)での普通図柄確率は1/1.0101に設定している(図30を参照)。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている。   In S675, the oldest stored memory is read (that stored memory is erased), and it is determined whether the time saving flag is set (that is, 1 or 2). If the determination is affirmative (S675: yes), the read random number for hit determination of the normal symbol is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S680), and the process proceeds to S690 in FIG. When the time saving flag is 0 (S675: no), the random number for hit determination is collated with the hit value recorded in the normal table in S685, and the process proceeds to S690 in FIG. In this embodiment, the normal symbol probability at the time of normal is set to 1/300, and the normal symbol probability in the open extension state (open extension state 1, open extension state 2) in which the normal symbol probability variation function operates is 1 / It is set to 1.0101 (see FIG. 30). Therefore, when it shifts to the open extension state in which the normal symbol probability variation function operates, it is highly likely to win.

図18のS690では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S690:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S695)、変動パターンを決定する(S700)。その後、時短フラグが1又は2であるか否かを判定する(S705)。時短フラグが0である場合には(S705:no)、普通図柄当り設定処理1を行い(S710)、S735へ移行する。また、時短フラグが1又は2である場合には(S705:yes)、時短フラグが1であるか否かを判定する(S715)。時短フラグが1である場合には(S715:yes)、普通図柄当り設定処理2を行い(S720)、S735へ移行する。また、時短フラグが2である場合には(S715:no)、普通図柄当り設定処理3を行い(S725)、S735へ移行する。なお、普通図柄当り設定処理1(S710)では、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを0.1秒で1回の開放パターンに設定する。また、普通図柄当り設定処理2(S720)では、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを図31(a)に示す開放パターンAに設定する。普通図柄当り設定処理3(S725)では、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを図31(a)に示す開放パターンBに設定する。   In S690 of FIG. 18, it is determined whether or not the normal symbol is hit, and if it is a hit (S690: yes), the hit symbol is determined based on the random number for hit symbol determination (S695), and the fluctuation pattern is determined (S700). ). Then, it is determined whether the time saving flag is 1 or 2 (S705). When the time saving flag is 0 (S705: no), the normal symbol-based setting process 1 is performed (S710), and the process proceeds to S735. If the time saving flag is 1 or 2 (S705: yes), it is determined whether the time saving flag is 1 (S715). When the time saving flag is 1 (S715: yes), the normal symbol hit setting process 2 is performed (S720), and the process proceeds to S735. In addition, when the time saving flag is 2 (S715: no), the normal symbol hit setting process 3 is performed (S725), and the process proceeds to S735. In addition, in the normal symbol-based setting process 1 (S710), the opening pattern of the first variable winning opening blade 13e is set to one opening pattern in 0.1 seconds. Further, in the normal symbol hit setting process 2 (S720), the opening pattern of the first variable winning opening blade 13e is set to the opening pattern A shown in FIG. 31 (a). In the normal symbol hit setting process 3 (S725), the opening pattern of the first variable winning opening blade 13e is set to the opening pattern B shown in FIG. 31 (a).

一方、普通図柄が当りでなければ(S690:no)、ハズレの変動パターンを決定し(S730)、S735へ移行する。
S735において、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、図21の普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。
On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S690: no), the variation pattern of the loss is determined (S730), and the process proceeds to S735.
In S735, the variation start of the normal symbol display device 7, and a normal symbol variation start command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to the normal symbol game process of FIG. The normal symbol variation start command includes data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating either winning or losing, and variation pattern data designating the variation time.

図17に戻る。図17のS655にて普通図柄が変動中である場合には(S655:yes)、図19のS750へ移行する。S750において、主制御装置80は、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S750:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S755)、図21の普通図柄遊技処理に移行する。また、図柄変動時間を経過していない場合には(S750:no)、普通図柄遊技処理へ移行する。なお、確定図柄表示処理(S755)では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   Returning to FIG. When the normal symbol is changing in S655 of FIG. 17 (S655: yes), the process proceeds to S750 of FIG. In S750, main controller 80 determines whether or not the symbol variation time has elapsed. In the case of a positive determination (S750: yes), the fixed symbol display process of the corresponding normal symbol is performed (S755), and the process proceeds to the normal symbol game process of FIG. Moreover, when the symbol variation time has not elapsed (S750: no), the process proceeds to the normal symbol game process. In the definite symbol display process (S755), a command to display the definite symbol (symbol definite command) is output to the sub integrated control device 83, and a command is output to the normal symbol display device 7 to display the definite symbol. Stop.

図17に戻る。図17のS660において、確定図柄表示中の場合には(S660:yes)、図20のS800に移行する。S800において、主制御装置80は、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S800:yes)、確定図柄の表示を終了し(S805)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S810)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S810:yes)、主制御装置80は普通電動役物の作動を開始して、普通図柄当り開始演出処理を行い(S815)、普通図柄遊技処理へと移行する。なお、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ普通図柄当り開始演出を開始させる旨のコマンドを送信する。
また、確定図柄表示時間を終了していない場合(S800:no)、又は普通図柄の組合せがハズレである場合は(S810:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
Returning to FIG. In S660 of FIG. 17, when the confirmed symbol is being displayed (S660: yes), the process proceeds to S800 of FIG. In S800, main controller 80 determines whether or not the fixed symbol display time has ended. When the fixed symbol display time is over (S800: yes), the display of the fixed symbol is ended (S805), and it is determined whether or not the winning combination is a normal symbol (S810). When the combination of the normal symbols is a win (S810: yes), the main control device 80 starts the operation of the normal electric auditors, performs the normal symbol hit start effect processing (S815), and goes to the normal symbol game processing. And transition. In addition, a command to start the normal symbol hit start effect is transmitted to the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 6.
Also, if the fixed symbol display time has not ended (S800: no), or if the combination of normal symbols is a loss (S810: no), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is.

図21から図23を用いて、普通図柄遊技処理について説明する。先ず、図21のS850において、主制御装置80は、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S850)。普通電動役物が作動中の場合には(S850:yes)、第1可変入賞口羽根13eが開放中か判定する(S855)。第1可変入賞口羽根13eが開放中でなければ(S855:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S860)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S860:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S865)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S865:yes)、第1可変入賞口羽根開放処理(S870)へ移行し、普通図柄遊技処理が終了(リターン)となる。また、普通電動役物が作動中ではない場合には(S850:no)又は普通図柄当り開始演出の時間を経過していない場合には(S865:no)、普通図柄遊技処理が終了(リターン)となる。   21 to 23, the normal symbol game processing will be described. First, in S850 of FIG. 21, main controller 80 determines whether or not the ordinary electric accessory is in operation (S850). When the normal electric accessory is in operation (S850: yes), it is determined whether the first variable winning opening blade 13e is open (S855). If the first variable winning opening blade 13e is not open (S855: no), it is determined whether or not the normal symbol per end production is in progress (S860), and if it is not in the normal symbol per end production (S860: no), per normal symbol It is confirmed whether or not the start effect time has elapsed (S865), and if the per-symbol start effect time has elapsed (S865: yes), the process proceeds to the first variable winning opening blade opening process (S870), and the normal symbol game process. Is the end (return). Further, when the normal electric accessory is not in operation (S850: no) or when the time for the normal symbol hit start effect has not elapsed (S865: no), the normal symbol game process ends (return). Becomes

図21のS855の処理で第1可変入賞口羽根13eが開放中であれば(S855:yes)、図22のS900に移行する。そして、S900において、主制御装置80は、第1可変入賞口13に1個(規定数)の入球があったか否かを判定する。規定数に達した場合には(S900:yes)、S910へ移行する。また、第1可変入賞口13に1個(規定数)の入球がない場合には(S900:no)、第1可変入賞口羽根13eの開放時間が終了となったか否かを判定する(S905)。肯定判定の場合には(S905:yes)、S910へ移行する。
S910において、主制御装置80は、第1可変入賞口羽根閉鎖処理を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S915)、普通図柄遊技処理が終了となる。また、第1可変入賞口羽根13eの開放時間が終了となっていない場合には(S905:no)、普通図柄遊技処理を終了させる。
If the first variable winning opening blade 13e is open in the process of S855 of FIG. 21 (S855: yes), the process proceeds to S900 of FIG. Then, in S900, the main control device 80 determines whether or not there is one (specified number) of balls in the first variable winning opening 13. If the specified number is reached (S900: yes), the process proceeds to S910. If there is not one (specified number) of balls in the first variable winning port 13 (S900: no), it is determined whether the opening time of the first variable winning port blade 13e has ended ( S905). In the case of a positive determination (S905: yes), the process proceeds to S910.
In S910, the main control device 80 performs the first variable winning opening vane closing process, executes the normal symbol per end production process (S915), the normal symbol game process ends. Further, when the opening time of the first variable winning opening blade 13e has not ended (S905: no), the normal symbol game process is ended.

図21へ戻る。図21のS860の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S860:yes)、図23に示すS950に移行する。S950において、主制御装置80は、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S950:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信の処理(S955)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S950:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。   Return to FIG. In the process of S860 of FIG. 21, if the normal symbol per end finish effect is being performed (S860: yes), the process proceeds to S950 shown in FIG. In S950, main controller 80 confirms whether or not the per symbol design end effect time has elapsed. If the normal symbol hit end effect time has elapsed (S950: yes), the normal symbol hit end command transmission processing (S955) is executed, and in this processing, the normal symbol hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83. , Normal symbol game ends. If the normal symbol hit end effect time has not elapsed (S950: no), the normal symbol game process is ended as it is.

次に、図24を用いて、弾球遊技機への電源が供給されたこと(電源スイッチ94の操作などにより)に応じて、主制御装置80の主制御CPUにて行われる電源投入時処理の動作について説明する。
図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、図24に示すように、主制御装置80は電源投入時処理を実行する。RAM初期設定処理(S1000)を行ってから、RAMクリア信号が入力されたか否かを、すなわちRAM消去か否かを判断する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、RAM消去処理を行い(S1045)、S1047へと移行する。
Next, with reference to FIG. 24, a power-on process performed by the main control CPU of the main control device 80 in response to supply of power to the ball game machine (by operation of the power switch 94 or the like) The operation of will be described.
After the security check (not shown) is completed, main controller 80 executes a power-on process as shown in FIG. After performing the RAM initial setting process (S1000), it is determined whether the RAM clear signal is input, that is, whether the RAM is erased (S1005). If the determination is affirmative (S1005: yes), RAM erase processing is performed (S1045), and the process proceeds to S1047.

否定判定の場合には(S1005:no)、RAM保証値が1か否かを判定する(S1010)。RAM保証値が「1」でなければ(S1010:no)、S1045へ移行する。また、RAM保証値が「1」であれば(S1010:yes)、SUM値作成処理(S1015)を行い、SUM値が0か否かを判定する(S1020)。SUM値が0でなければ(S1020:no)、S1045へ移行する。SUM値が0である場合には(S1020:yes)、RAMに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理(S1025)を行う。   In the case of negative determination (S1005: no), it is determined whether the RAM guaranteed value is 1 (S1010). If the RAM guarantee value is not "1" (S1010: no), the process proceeds to S1045. If the RAM guarantee value is "1" (S1010: yes), a SUM value creation process (S1015) is performed to determine whether the SUM value is 0 (S1020). If the SUM value is not 0 (S1020: no), the process proceeds to S1045. When the SUM value is 0 (S1020: yes), the power recovery process (S1025) for recovering the game state before the power shutdown based on the data stored in the RAM is performed.

その後、S1030へ移行する。S1030において、主制御装置80は、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1030)。確変フラグが「1」にセットされている場合には(S1030:yes)、遊技状態フラグを「1」にセットし(S1035)、メイン処理へ移行する。ここで、遊技状態フラグが「1」にセットされる場合とは、電源復帰処理(S1025)により復帰されたパチンコ機50の遊技状態が、高確率遊技状態である。また、確変フラグがセットされていない場合には(S1030:no)、時短フラグが「1」又は「2」にセットされているか否かを判定する(S1040)。時短フラグが「1」又は「2」にセットされている場合には(S1040:yes)、そのままメイン処理へ移行する。また、時短フラグがセットされていない場合には(S1040:no)、S1047へ移行する。   Then, it transfers to S1030. In S1030, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag is set to "1" (S1030). When the probability variation flag is set to "1" (S1030: yes), the game state flag is set to "1" (S1035), and the process proceeds to the main process. Here, when the gaming state flag is set to "1", the gaming state of the pachinko machine 50 restored by the power restoration process (S1025) is the high-probability gaming state. If the probability variation flag is not set (S1030: no), it is determined whether the time saving flag is set to "1" or "2" (S1040). When the time saving flag is set to "1" or "2" (S1040: yes), the process directly proceeds to the main process. If the time saving flag is not set (S1040: no), the process proceeds to S1047.

S1047において、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、又は機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放中であるか否かを接触センサー100から送信される開放状態検知コマンドをもとに判定する。肯定判定の場合には(S1047:yes)、不適正状態フラグを「1」にセットし(S1049)、そのままメイン処理へ移行する。また、否定判定の場合には(S1047:no)、メイン処理へ移行する。   In S1047, the opening which is transmitted from the contact sensor 100 as to whether or not the blade provided on the mechanical variable winning port (the mechanical second variable winning port 14 or the mechanical third variable winning port 15) is open. Determine based on the status detection command. When the determination is affirmative (S1047: yes), the improper state flag is set to "1" (S1049), and the process directly proceeds to the main process. If the determination is negative (S1047: no), the process proceeds to the main process.

次に、図25を参照して、本実施例の主制御装置80が電源断発生時に実行する処理について説明する。
本実施例のパチンコ機50では、電源断が発生すると、ノンマスカブル割込みが発生して、以下に説明する処理が実行される。先ず、主制御装置80は、電源断フラグを設定する処理(S1050)を行い、S1055へ移行する。S1055において、主制御装置80は、RAM判定値を算出して保存する処理を行い、S1060へ移行する。S1060において、主制御装置80は、電源断時の発生情報を保存する処理を行い、S1065へ移行する。S1065において、主制御装置80は、内蔵RAMへのアクセスを禁止する処理を行い、電源ダウンに備えて待機状態を維持する。すなわち、主制御装置80が実行するS1055は、主制御基板に記憶された電源遮断直前の情報を電源復帰後まで維持するためのバックアップ手段である。
Next, with reference to FIG. 25, a process executed by main controller 80 of the present embodiment when a power failure occurs will be described.
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the power is cut off, a non-maskable interrupt is generated and the processing described below is executed. First, main controller 80 performs a process of setting a power-off flag (S1050), and proceeds to S1055. In S1055, main controller 80 performs a process of calculating and storing the RAM determination value, and proceeds to S1060. In S1060, main controller 80 performs a process of saving information generated when the power is turned off, and the process proceeds to S1065. In S1065, main controller 80 performs a process of prohibiting access to the built-in RAM and maintains the standby state in preparation for power down. That is, S1055 executed by the main control device 80 is a backup unit for maintaining the information stored in the main control board immediately before the power-off until the power is restored.

図26を用いて、主制御装置80により行われる適正状態判定処理について説明する。なお、適正状態判定処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、S1100において、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する。否定判定の場合には(S1100:no)、S1105へ移行する。
S1105において、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であるか否かを判定する。否定判定の場合には(S1105:no)、S1110へ移行する。
The proper state determination process performed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The proper state determination process is a part of the fraud monitoring process executed in the main process executed after the power-on process.
First, in S1100, main controller 80 determines whether or not the gaming state of pachinko machine 50 is a high-probability gaming state. In the case of negative determination (S1100: no), the process proceeds to S1105.
In S1105, the main control device 80 determines whether the gaming state of the pachinko machine 50 is the open extension state. In the case of negative determination (S1105: no), the process proceeds to S1110.

S1110において、主制御装置80は、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14又は機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されてから、所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、カウント手段101により、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14又は機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されてからカウントされたカウント数に基づいて、主制御装置80は所定時間(例えば、10分)を経過したか否かを判定する構成となっている。
肯定判定の場合には(S1110:yes)、不適正状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1115)。否定判定の場合には(S1115:no)、不適正状態フラグを「1」にセットし(S1120)、そのまま本処理を終了(リターン)する。
また、高確率遊技状態であると判定された場合(S1100:yes)、開放延長状態であると判定された場合(S1105:yes)、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14又は機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されてから所定時間を経過していない場合(S1110:no)、又は不適正状態フラグが1である場合には(S1115:yes)、そのまま本処理を終了(リターン)する。
In S1110, the main controller 80 has passed a predetermined time since the blade provided in the mechanical variable winning port (the mechanical second variable winning port 14 or the mechanical third variable winning port 15) is opened. Determine whether or not. Specifically, the number of counts counted after the blade provided on the mechanical variable winning port (the mechanical second variable winning port 14 or the mechanical third variable winning port 15) is opened by the counting means 101 is counted. Based on this, main controller 80 is configured to determine whether or not a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed.
When the determination is affirmative (S1110: yes), it is determined whether the improper state flag is set to "1" (S1115). When a negative determination is made (S1115: no), the improper state flag is set to "1" (S1120), and this processing is ended (return) as it is.
Further, when it is determined that the high probability game state (S1100: yes), when it is determined that the open extended state (S1105: yes), mechanical variable winning port (mechanical second variable winning port 14 or When the predetermined time has not passed since the blade provided in the mechanical third variable winning port 15) was opened (S1110: no), or when the improper state flag is 1 (S1115: yes) , This processing is ended (return) as it is.

次に、図27を用いて、遊技状態フラグ又は不適正状態フラグが「1」にセットされた場合に、主制御装置80が実行する状態報知処理について説明する。なお、状態報知処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、S1150において、主制御装置80は、遊技状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1150)。肯定判定の場合には(S1150:yes)、遊技状態表示装置93(単一のLED)が点灯中であるか否かを判定する(S1170)。遊技状態表示装置93が点灯中である場合には(S1170:yes)、そのまま本処理を終了(リターン)する。否定判定の場合には(S1170:no)、遊技状態表示処理(S1175)を行い、本処理を終了する。なお、遊技状態表示処理(S1175)では、遊技状態表示装置93(単一のLED)を点灯することで、パチンコ機50の電源投入時に確変状態として復帰したことを報知する。
Next, with reference to FIG. 27, a state notification process executed by main controller 80 when the game state flag or the improper state flag is set to “1” will be described. The state notification process is a part of the fraud monitoring process executed in the main process executed after the power-on process.
First, in S1150, main controller 80 determines whether or not the game state flag is set to "1" (S1150). In the case of a positive determination (S1150: yes), it is determined whether or not the gaming state display device 93 (single LED) is lighting (S1170). When the gaming state display device 93 is lit (S1170: yes), this process is terminated (returned). In the case of negative determination (S1170: no), game state display processing (S1175) is performed, and this processing ends. In the game state display processing (S1175), the game state display device 93 (single LED) is turned on to notify that the pachinko machine 50 has returned to the probability change state when the power is turned on.

遊技状態フラグが0である場合には(S1150:no)、不適正状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1155)。肯定判定の場合には(S1155:yes)、適正状態表示装置92(単一のLED)が点灯中であるか否かを判定する(S1160)。否定判定の場合には(S1160:no)、適正状態表示処理(S1165)を行い、本処理を終了する。また、不適正状態フラグが0である場合(S1155:no)、又は適正状態表示装置92が点灯中である場合(S1160:yes)、そのまま本処理を終了する。
なお、適正状態表示処理(S1165)では、適正状態表示装置92(単一のLED)を点灯することで、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、又は機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放され、適正な状態ではないと判定されたことを報知する。本実施例では、適正状態表示装置92の制御を主制御装置80が行う構成になっているが、この構成に限定されるものではなく、サブ統合制御装置83が主制御装置80から送信された適正な状態でないことを報知する旨のコマンドを受信したか否かによって、適正状態表示装置92の制御を行う構成であってもよい。なお、下記に記載する実施例2も同様とする。
When the game state flag is 0 (S1150: no), it is determined whether the improper state flag is set to "1" (S1155). In the case of a positive determination (S1155: yes), it is determined whether or not the proper state display device 92 (single LED) is lighting (S1160). In the case of a negative determination (S1160: no), the proper state display process (S1165) is performed, and this process ends. If the improper state flag is 0 (S1155: no) or the proper state display device 92 is lit (S1160: yes), this process is terminated.
In the proper state display process (S1165), by turning on the proper state display device 92 (single LED), the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning port 14 or mechanical third variable winning port). The blade provided at the mouth 15) is opened to notify that it is determined that the state is not proper. In this embodiment, the main controller 80 controls the proper state display device 92, but the present invention is not limited to this structure, and the sub integrated controller 83 is transmitted from the main controller 80. The configuration may be such that the proper state display device 92 is controlled depending on whether or not a command indicating that the state is not proper is received. The same applies to Example 2 described below.

次に、図28を用いて適主制御装置80が実行する適正状態報知終了処理について説明する。なお、適正状態報知終了処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、S1200において、主制御装置80は、不適正状態フラグ「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1200:yes)、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が閉鎖したか否かを判定する(S1205)。肯定判定の場合には(S1205:yes)、適正状態表示終了処理(S1210)を行い、不適正状態フラグを0とし(S1215)、本処理を終了(リターン)させる。また、不適正状態フラグが0である場合(S1200:no)、又は機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放している場合には(S1205:no)、そのままリターンとなる。なお、適正状態表示終了処理(S1210)では、適正状態表示装置92(単一のLED)を消灯する構成となっている。
Next, the appropriate state notification ending process executed by the proper main controller 80 will be described with reference to FIG. The proper state notification end process is a part of the fraud monitoring process executed in the main process executed after the power-on process.
First, in S1200, main controller 80 determines whether or not the improper state flag “1” is set. In the case of a positive determination (S1200: yes), it is determined whether or not the blades provided in the mechanical variable winning port (the mechanical second variable winning port 14, the mechanical third variable winning port 15) are closed. (S1205). When the determination is affirmative (S1205: yes), the proper state display end process (S1210) is performed, the improper state flag is set to 0 (S1215), and this process is ended (return). In addition, when the improper state flag is 0 (S1200: no), or the blades provided in the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning port 14, mechanical third variable winning port 15) are opened. If so (S1205: no), the process directly returns. In the proper state display ending process (S1210), the proper state display device 92 (single LED) is turned off.

次に、図29を用いて主制御装置80が実行する遊技状態報知終了処理について説明する。なお、遊技状態報知終了処理は、電源投入処理の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部である。
先ず、S1250において、主制御装置80は、遊技状態フラグ「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1250:yes)、大当り遊技が発生したか否かを判定する(S1255)。大当り遊技が発生した場合(S1255:yes)、遊技状態表示終了処理(S1260)を行い、遊技状態フラグを0とし(S1265)、本処理を終了(リターン)させる。また、遊技状態フラグが0である場合(S1250:no)、又は大当り遊技が発生していない場合には(S1255:no)、そのままリターンとなる。なお、遊技状態表示終了処理(S1260)では、遊技状態表示装置93(単一のLED)を消灯する構成となっている。
Next, the game state notification end processing executed by the main control device 80 will be described with reference to FIG. The game state notification end processing is a part of the fraud monitoring processing executed in the main processing executed after the power-on processing.
First, in S1250, main controller 80 determines whether or not the game state flag “1” is set. In the case of a positive determination (S1250: yes), it is determined whether or not a big hit game has occurred (S1255). When the big hit game occurs (S1255: yes), the game state display end process (S1260) is performed, the game state flag is set to 0 (S1265), and this process is ended (return). Further, when the game state flag is 0 (S1250: no) or when the big hit game is not occurring (S1255: no), the process directly returns. In the game state display end processing (S1260), the game state display device 93 (single LED) is turned off.

始動口(可変入賞口)に設けられた羽根を長時間に渡り開放する構成とすることで、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。しかし、電動役物を使用して長時間に渡り始動口(可変入賞口)に設けられた羽根を開放する構成の場合、始動口(可変入賞口)に設けられた羽根を開放させるために用いる駆動源が熱を持ってしまい故障の原因となってしまう。そこで、遊技球の自重を利用して始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根を開放する構成とすることで、上述した故障の原因が生じないようにすることができる。
しかし、遊技球の自重を利用して始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根を開放及び閉鎖を行う構成とすると、遊技店の閉店後に、遊技球を入球させて始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根を拡大させたまま、電源スイッチを操作して当該弾球遊技機への電源供給を停止させることで、遊技店の開店直後から始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根を開放した状態を作り出すことが可能となってしまう。つまり、開店直後から多くの遊技者を呼び込むための不正行為(所謂、モーニング)が可能となってしまう。
実施例1に記載の弾球遊技機によれば、電源投入時に始動口(機械式可変入賞口)に設けられた羽根が開放されている場合には、適正状態表示装置92が点灯して、適正な状態ではないことを示す報知が行われるため、遊技店の不正行為を取り締まる第三者が容易に不正と判断することができる。なお、下記に記載する実施例2においても同様の効果を奏することができる。
By configuring the blades provided at the starting opening (variable winning opening) to be open for a long time, it is possible to increase the player's willingness to play the game. However, in the case of using the electric accessory to open the blade provided at the starting opening (variable winning opening) for a long time, it is used to open the blade provided at the starting opening (variable winning opening). The drive source heats up and causes a failure. Therefore, by using the weight of the game ball to open the blades provided at the starting opening (mechanical variable winning opening), the above-mentioned cause of failure can be prevented.
However, if the blade provided at the starting opening (mechanical variable winning opening) is opened and closed by using the weight of the game ball, the game ball is entered and the starting opening is set after the game store is closed ( With the blade provided on the mechanical variable winning opening) expanded, the power switch is operated to stop the power supply to the ball game machine, so that the starting opening (mechanical variable opening) can be started immediately after the opening of the game store. It becomes possible to create a state in which the blades provided at the winning opening) are opened. In other words, it is possible to perform fraudulent acts (so-called morning) to attract many players immediately after opening the store.
According to the ball game machine according to the first embodiment, when the blade provided in the starting opening (mechanical variable winning opening) is opened when the power is turned on, the proper state display device 92 lights up, Since the notification indicating that the game is not in an appropriate state is given, a third party who cracks down on the misconduct at the game shop can easily judge that the misconduct is illegal. It should be noted that similar effects can be achieved in Example 2 described below.

実施例1に記載の弾球遊技機によれば、普通図柄が当選したことで開放される第1可変入賞口13の内部に作動領域振分部99を備えると共に、大当り遊技の終了後に開放延長状態に移行可能とする構成とし、さらに大当り図柄の種類に応じて第1可変入賞口羽根13eの開放パターンが異なる開放延長状態を設けることで、趣向性が増す弾球遊技機を提供することができる。当然、開放延長状態へ移行すると、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放される機会が増える。そのような開放延長状態では、所定時間に渡り機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放され続けても適正な状態ではないと判定されないため、必要以上に適正ではないと判定されることを防止することができる。
なお、電源投入時から開放延長状態となっていれば、第三者は容易に不正行為を判断することができる。
According to the ball game machine according to the first embodiment, the normal variable winning opening 13 which is opened when the normal symbol is won is provided with the operation area distribution unit 99, and the opening is extended after the big hit game is finished. It is possible to provide a ball-playing machine with an increased interest by providing a configuration in which the state can be changed to a state, and by further providing an open extension state in which the opening pattern of the first variable winning port blades 13e differs depending on the type of big hit symbol. it can. As a matter of course, when shifting to the open extension state, there is an increased chance that the blades provided in the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning port 14, mechanical third variable winning port 15) will be opened. In such an open extension state, even if the blades provided in the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning port 14, mechanical third variable winning port 15) continue to be opened for a predetermined time, it is in an appropriate state. Since it is not determined that it is not, it can be prevented that it is determined that it is not appropriate more than necessary.
It should be noted that a third party can easily determine fraud if the open extension has been set since the power was turned on.

実施例1の弾球遊技機によれば、遊技店の開店時間より前に、第1可変入賞口13に遊技球を入球させて、そのまま遊技店の開店時間まで電源供給を停止させずに放置する方法をとったとしても、所定時間に渡って機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放状態となっていた場合には、適正な状態ではないと判定されるため、上述した方法による不正行為を防止することができる。なお、下記に記載する実施例2においても同様の効果を奏することができる。   According to the ball game machine of the first embodiment, the game ball is inserted into the first variable winning a prize opening 13 before the opening time of the game shop, and the power supply is not stopped until the opening time of the game shop as it is. Even if the method of leaving is left, the blades provided in the mechanical variable winning a prize openings (mechanical second variable winning prize 14, mechanical third variable winning prize 15) remain open for a predetermined time. In this case, since it is determined that the state is not appropriate, it is possible to prevent fraud by the above method. It should be noted that similar effects can be achieved in Example 2 described below.

実施例1の弾球遊技機によれば、主制御装置80は機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放され、適正な状態ではないと判定された場合には、不適正状態フラグが「1」にセットされ、不適正状態フラグが「1」にセットされた場合には遊技球が第1始動口11、機械式第2可変入賞口14又は機械式第3可変入賞口13に遊技球が入球しても、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等といった乱数が抽出されず、開店直後に多くの遊技者を呼び込むための不正行為を確実に防止することができます。なお、下記に記載する実施例2においても同様の効果を奏することができる。   According to the ball game machine of the first embodiment, the main controller 80 opens the blades provided in the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning port 14, mechanical third variable winning port 15), When it is determined that it is not in the proper state, the improper state flag is set to "1", and when the improper state flag is set to "1", the game ball is the first starting opening 11, the machine Random number such as big hit determination random number, big hit symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern determination random number, etc. even if a game ball enters the formula second variable winning opening 14 or the mechanical third variable winning opening 13 Since it is not extracted, it is possible to reliably prevent fraudulent activities that attract many players immediately after opening the store. It should be noted that similar effects can be achieved in Example 2 described below.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技盤」が遊技盤1に相当し、「保留記憶手段」が第1抽出乱数保留記憶処理(S115)、第2抽出乱数保留記憶処理(S135)に相当し、「当否判定手段」、「普通図柄当否判定手段」が当否判定処理(S55)に相当し、「電源スイッチ」が電源スイッチ94に相当し、「所定の領域」が第1作動領域97、第2作動領域98に相当し、「入口状態検知手段」が接触センサー100に相当し、「報知手段」が適正状態表示装置92に相当し、「普通図柄作動ゲート」が普通図柄作動ゲート17に相当し、「普通図柄保留記憶手段」が抽出乱数保留記憶処理(S610)に相当し、「入賞口A」が第1可変入賞口13に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "gaming board" of the present invention corresponds to the gaming board 1, the "holding storage means" corresponds to the first extracted random number holding storage processing (S115) and the second extracted random number holding storage processing (S135), and the "win / fail judgment means" , "Ordinary symbol hit / miss judgment means" corresponds to the hit / miss judgment processing (S55), "power switch" corresponds to the power switch 94, and "predetermined area" corresponds to the first operation area 97 and the second operation area 98. Corresponding, "entrance state detection means" corresponds to the contact sensor 100, "informing means" corresponds to the proper state display device 92, "normal symbol operation gate" corresponds to the normal symbol operation gate 17, "normal symbol" The "holding storage means" corresponds to the extracted random number holding storage processing (S610), and the "prize hole A" corresponds to the first variable winning hole 13.

実施例1で説明した機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)を開放させる動作に変化させる機構(所謂、第2種非電動役物)は、図4で示した構成に限定する必要はなく、他の構成であってもよい。   The mechanism for changing the mechanical variable winning a prize (the mechanical second variable winning a prize 14, the mechanical third variable winning a prize 15) which is explained in the embodiment 1 to the operation of opening (so-called second kind non-electric accessory) is It is not necessary to limit to the configuration shown in FIG. 4, and other configurations may be used.

本実施例では、開放延長状態時の第1可変入賞口羽根13eの開放などの時間や回数は、大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態の種類(開放延長状態1、開放延長状態2)に応じて決定される構成となっていた(図31(a)、図32を参照)。しかし、この構成に限定される必要はない。例えば、普通図柄の当り図柄を4種類備え(例えば、当り図柄1から当り図柄4)、開放延長状態時の第1可変入賞口羽根13eの開放などの時間と回数を、普通図柄の当り図柄の組合せ及び大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態(開放延長状態1、開放延長状態2)に応じて決定する構成が考えられる。
パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態1に、普通図柄で当り図柄1〜当り図柄3のいずれかで確定表示される場合には、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは開放パターンAが設定され、普通図柄で当り図柄4で確定表示される場合には、第1可変入賞口13eの開放パターンは開放パターンBが設定される。そして、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態2に、普通図柄で当り図柄2〜当り図柄4のいずれかで確定表示される場合には、第1可変入賞口羽根13eの開放パターンは開放パターンBが設定され、普通図柄で当り図柄1で確定表示される場合には、第1可変入賞口13eの開放パターンは開放パターンAが設定される構成が考えられる。以上の構成によれば、現在の開放延長状態と、確定表示された普通図柄の当り図柄に応じて決定することができ、単に大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態によって第1可変入賞口羽根13eの開放パターンを決定する構成よりも趣向性の高い弾球遊技機を提供することができる。
[実施例2]
In the present embodiment, the time and the number of times the first variable winning opening blade 13e is opened in the extended extension state depends on the type of the extended extension state (open extended state 1, open extended state 2) that shifts after the end of the big hit game. The configuration is determined accordingly (see FIG. 31 (a) and FIG. 32). However, it is not necessary to be limited to this configuration. For example, four types of hit symbols of the normal symbol are provided (for example, hit symbol 1 to hit symbol 4), the time and the number of times of opening the first variable winning opening blade 13e in the extended extension state, the number of hit symbols of the ordinary symbol, etc. A configuration is conceivable, which is determined according to the open extension state (open extension state 1, open extension state 2) that has been transferred after the combination and the big hit game.
When the gaming state of the pachinko machine 50 is in the extended open state 1, and is normally displayed as one of the winning symbols 1 to 3 in the normal symbol, the opening pattern A is the opening pattern A of the first variable winning opening vane 13e. When the normal pattern is set and the winning symbol 4 is confirmed and displayed, the opening pattern B is set as the opening pattern of the first variable winning opening 13e. Then, when the gaming state of the pachinko machine 50 is the extended extended state 2, and is normally displayed in any of the winning symbols 2 to 4 in the normal symbol, the opening pattern of the first variable winning opening vane 13e is the opening pattern. When B is set and the winning symbol is fixedly displayed in the normal symbol, the opening pattern A of the first variable winning opening 13e may be set. According to the above configuration, it can be determined according to the current open extension state and the hit symbol of the normal symbol that has been confirmed and displayed, and the first variable winning opening vane is simply changed to the open extension state after the jackpot game is over. It is possible to provide a ball game machine having a higher taste than the configuration that determines the opening pattern of 13e.
[Example 2]

本発明の実施例2について図33及び図34を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、第1可変入賞口13内に作動領域振分部99を設け、第1可変入賞口13に入球した遊技球が振分部材96により振り分けられ、振り分けられた遊技球が第1作動領域97又は第2作動領域98の何れかに誘導され、当該遊技球の自重を利用して機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)を開放させる動作に変化させる機構(所謂、第2種非電動役物)を用いた構成について説明した。
実施例2では、実施例1とは異なり、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に入球した遊技球の自重を利用して当該機械式可変入賞口を開放させる動作に変化させる機構(所謂、第1種非電動役物)を用いた構成について説明する。なお、実施例2の機械式第2可変入賞口14は、実施例1と同様に、第1特別図柄に対応する始動口で、機械式第3可変入賞口15は、実施例1と同様に、第2特別図柄に対応する始動口である。
Second Embodiment A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 33 and 34. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the different points will be mainly described.
In the first embodiment, the operation area distribution unit 99 is provided in the first variable winning opening 13, the game balls that enter the first variable winning opening 13 are distributed by the distribution member 96, and the distributed game balls are the first. Guided to either the 1st operation area 97 or the 2nd operation area 98, the mechanical variable winning a prize mouth (mechanical second variable winning a prize 14 and mechanical 3rd variable winning a prize mouth 15) making use of the own weight of the game sphere The configuration using the mechanism (so-called second-class non-electric accessory) that changes the operation to open the door has been described.
In the second embodiment, unlike the first embodiment, the machine-type variable winning port (the mechanical second variable winning port 14, the mechanical third variable winning port 15) is utilized by utilizing the own weight of the game ball. A configuration using a mechanism (so-called first-class non-electric accessory) for changing the expression variable winning opening to an opening operation will be described. The mechanical second variable winning opening 14 of the second embodiment is a starting opening corresponding to the first special symbol as in the first embodiment, and the mechanical third variable winning opening 15 is the same as that of the first embodiment. , Is a starting opening corresponding to the second special symbol.

また、実施例1の機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)は、当該機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態時に遊技球を入球させることが可能となる構成となっていたが、実施例2の機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)は、当該機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態又は閉鎖状態にかかわらず、遊技球を入球させることが可能な構成となっている。   Further, the mechanical variable winning a prize opening (the mechanical second variable winning a prize opening 14, the mechanical third variable winning a prize opening 15) of the first embodiment is a game ball when the blades provided in the mechanical variable winning a prize opening are in an open state. Although it is configured to be able to enter the ball, the mechanical variable winning a prize mouth of the second embodiment (mechanical second variable winning prize 14, mechanical third variable winning prize 15) is the mechanical variable winning prize. Regardless of whether the blade provided at the mouth is in the open state or the closed state, the game ball can be entered.

ここで、実施例2の機械式第2可変入賞口14の仕組みについて、図33及び図34を用いて説明する。機械式第3可変入賞口15の仕組みについて図示しないが、図33及び図34に示す機械式第2可変入賞口14と同じ仕組みとなっている。   Here, the mechanism of the mechanical second variable winning opening 14 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 33 and 34. Although the mechanism of the mechanical third variable winning port 15 is not shown, it has the same mechanism as the mechanical second variable winning port 14 shown in FIGS. 33 and 34.

上記した機械式第2可変入賞口14は、図33及び図34に示す部材から構成されている。具体的には、機械式第2可変入賞口14を開放させる動作に変化させる機構は、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとの間に介挿された当接状態を維持することで、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cの閉鎖状態を保持(ロック)させる保持部材14dと、機械式第2可変入賞口14に入球した遊技球を遊技盤1の後方に設けられた第1通路に誘導するための第1誘導部材14jと、該第1誘導部材14jと平行に設けられ、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態のときに、機械式第2可変入賞口14に入球した遊技球を遊技盤1の後方へ設けられている前記第1通路に誘導するための第2誘導部材14kと、第1誘導部材14j及び第2誘導部材14kの揺動動作を支持するための略円柱状の支持部材14iから構成されている。   The above-mentioned mechanical second variable winning opening 14 is composed of the members shown in FIGS. 33 and 34. Specifically, the mechanism for changing the operation to open the mechanical second variable winning port 14 is inserted between the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c. By maintaining the contact state, the holding member 14d that holds (locks) the closed state of the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c, and the mechanical second variable winning port 14 A first guide member 14j for guiding the game ball that has entered into the first passage provided in the rear of the game board 1, and a second variable winning port left blade provided in parallel with the first guide member 14j. When the member 14b and the second variable winning port right wing member 14c are in the open state, the game ball that has entered the mechanical second variable winning port 14 is guided to the first passage provided behind the game board 1. Second guide member 14k, first guide member 14j and And a substantially cylindrical support member 14i for supporting the swinging movement of the second guiding member 14k.

図33(a)に示すように、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが閉鎖状態のときに、機械式第2可変入賞口14に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重(矢印方向の力)により、第1誘導部材14jが押圧され、第1誘導部材14jが支持部材14iを支点にして時計回りに揺動(回転)することで、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとの間に介挿している保持部材14d(図33(b)を参照)のロックが外れて、当接状態が解除されると、図33(c)及び図33(d)に示すように、第2可変入賞口左羽根部材14b及び第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態に変位する(矢印方向の力)。なお、第1誘導部材14jを遊技球が通過した後は、第2可変入賞口左羽根部材14b及び第2可変入賞口右羽根部材14cの開放状態が保持されることになる。   As shown in FIG. 33 (a), when the second variable winning port left vane member 14b and the second variable winning port right vane member 14c are closed, a game ball enters the mechanical second variable winning port 14. Then, the first guiding member 14j is pressed by the own weight of the entered game ball (force in the direction of the arrow), and the first guiding member 14j swings (rotates) clockwise around the support member 14i as a fulcrum. , The holding member 14d (see FIG. 33 (b)) interposed between the second variable winning opening left blade member 14b and the second variable winning opening right blade member 14c is unlocked, and the contact state is When released, as shown in FIG. 33 (c) and FIG. 33 (d), the second variable winning port left vane member 14b and the second variable winning port right vane member 14c are displaced to the open state (in the direction of the arrow). Power). After the game ball has passed through the first guide member 14j, the open state of the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c is maintained.

また、本実施例では、図33(a)及び図33(c)に示すように、実施例1と同様に、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態又は閉鎖状態であるかを、検知するための接触センサー100が備えられている。第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが閉鎖状態のときは、第1誘導部材14jは接触センサー100と接触しない構成となっている。しかし、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態へと変位すると、第1誘導部材14jは接触センサー100に接触する構成となっている。接触センサー100が接触すると、実施例1と同様に、主制御装置80に開放状態検知コマンドが送信される。なお、機械式第2可変入賞口14だけでなく、機械式第3可変入賞口も同様に、接触センサーが設けられた構成となっている。   In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 33 (a) and 33 (c), as in the first embodiment, the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c are A contact sensor 100 is provided to detect whether it is open or closed. When the second variable winning opening left blade member 14b and the second variable winning opening right blade member 14c are closed, the first guiding member 14j is configured not to contact the contact sensor 100. However, when the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c are displaced to the open state, the first guiding member 14j comes into contact with the contact sensor 100. When the contact sensor 100 makes contact, an open state detection command is transmitted to the main controller 80, as in the first embodiment. Not only the mechanical second variable winning opening 14 but also the mechanical third variable winning opening 14 is similarly provided with a contact sensor.

図34(a)及び図34(b)に示すように、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cが開放状態のときに、機械式第2可変入賞口14に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重(矢印方向の力)により、第2誘導部材14kが押圧され、第1誘導部材14j及び第2誘導部材14kが支持部材14iを支点にして時計回りに揺動すると、保持部材14dは第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cとの間に介挿されることで当接状態となり、当接状態を維持することで、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cの閉鎖状態をロックされることになる。なお、第2誘導部材14kを通過した後も、第2可変入賞口左羽根部材14bと第2可変入賞口右羽根部材14cの閉鎖状態が継続する。   As shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b), when the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c are in the open state, the mechanical second variable winning port 14 When the game ball enters in, the second guide member 14k is pressed by the weight of the entered game ball (force in the direction of the arrow), and the first guide member 14j and the second guide member 14k use the support member 14i as a fulcrum. When it is swung clockwise, the holding member 14d is inserted between the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c to be in a contact state, and the contact state is maintained. By doing so, the closed state of the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c is locked. Even after passing through the second guiding member 14k, the closed state of the second variable winning port left blade member 14b and the second variable winning port right blade member 14c continues.

本実施例では、機械式第2可変入賞口14への遊技球の入球を検出する第1特別図柄始動Bスイッチ14aは、第1誘導部材14jと第2誘導部材14kによって誘導された遊技球を検出するために、第1通路に配設する構成が好適である。これにより、弾球遊技機の製造するために必要なスイッチ数を減らすことが可能となる。しかし、これに限定されることはなく、第1誘導部材14jに誘導された遊技球を検出するスイッチと、第2誘導部材14kに誘導された遊技球を検出するスイッチとを備える構成でもよい。   In this embodiment, the first special symbol starting B switch 14a for detecting the entry of the game ball into the mechanical second variable winning opening 14 is the game ball guided by the first guide member 14j and the second guide member 14k. In order to detect the, the configuration provided in the first passage is suitable. This makes it possible to reduce the number of switches required to manufacture the ball game machine. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to include a switch for detecting the game ball guided by the first guide member 14j and a switch for detecting the game ball guided by the second guide member 14k.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「所定の領域」が機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)内に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "predetermined area" of the present invention corresponds to the inside of the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning port 14, mechanical third variable winning port 15).

また、実施例2で説明した機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)を開放させる動作に変化させる機構(所謂、第1種非電動役物)は、図33及び図34で示した構成に限定する必要はなく、他の構成であってもよい。   Further, a mechanism for changing the mechanical variable winning a prize (the mechanical second variable winning a prize 14, the mechanical third variable winning a prize 15) explained in the second embodiment into an operation of opening (so-called first-class non-electric accessory). ) Need not be limited to the configurations shown in FIGS. 33 and 34, and other configurations may be used.

実施例1及び実施例2では、機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知するために、検知装置として接触センサー100を採用した。実施例1の図4で示した接触センサー100の位置、又は実施例2の図33及び図34で示した接触センサー100の位置は、特に限定されるものでなく、他の位置に配置する構成でもよい。また、検知装置として、別のセンサーを採用してもよい。例えば、光センサーを用いて、遊技盤1の機械式可変入賞口に設けた羽根の開放状態又は閉鎖状態を検知する構成でもよい。また、常に接触センサーは機械式可変入賞口に設けられた羽根が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する構成としたが、所定条件が成立したときのみ検知する構成でもよい。   In the first and second embodiments, the contact sensor 100 is used as the detection device in order to detect whether the blade provided in the mechanical variable winning port is open or closed. The position of the contact sensor 100 shown in FIG. 4 of the first embodiment or the position of the contact sensor 100 shown in FIG. 33 and FIG. 34 of the second embodiment is not particularly limited, and is arranged at another position. But it's okay. Further, another sensor may be adopted as the detection device. For example, an optical sensor may be used to detect the open state or the closed state of the blade provided at the mechanical variable winning port of the game board 1. Further, the contact sensor is always configured to detect whether the blade provided in the mechanical variable winning port is open or closed, but may be configured to detect only when a predetermined condition is satisfied.

実施例1及び実施例2では、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が閉鎖状態へ変位すると、図28に示す適正状態表示終了処理(S1210)により、直ぐに適正状態表示装置92が消灯する構成となっているが、特に限定されるものではない。例えば、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が閉鎖状態へ変位して所定期間(5秒間)経過すると、図23に示す適正状態表示終了処理(S1210)により、適正状態表示装置92が消灯する構成であってもよい。   In Example 1 and Example 2, when the blades provided in the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning port 14, mechanical third variable winning port 15) are displaced to the closed state, the appropriateness shown in FIG. The appropriate state display device 92 is turned off immediately by the state display ending process (S1210), but the present invention is not limited to this. For example, when the blades provided on the mechanical variable winning port (the mechanical second variable winning port 14, the mechanical third variable winning port 15) are displaced to the closed state and a predetermined period (5 seconds) elapses, FIG. The appropriate state display device 92 may be turned off by the appropriate state display ending process (S1210) shown.

上述した構成の場合には、所定期間(閉鎖状態となってから5秒間)経過して、適正状態表示装置92が消灯するまでの間、特別図柄始動スイッチにより遊技球を検出しても、乱数を抽出しない構成としてもよい。   In the case of the configuration described above, a predetermined period (5 seconds after the closed state) elapses, until the proper state display device 92 goes out, even if the game ball is detected by the special symbol start switch, a random number May not be extracted.

実施例1及び実施例2では、不適正状態フラグが「1」にセットされた状態で、特別図柄始動スイッチにより遊技球の入球を検出されても、賞球は払い出される構成となっているが、これに限定されるものではなく、賞球も払い出されない構成であってもよい。   In Example 1 and Example 2, in the state where the improper state flag is set to "1", even if the entry of the game ball is detected by the special symbol start switch, the prize ball is paid out. However, the present invention is not limited to this, and the prize balls may not be paid out.

実施例1及び実施例2では、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放状態であった場合に、機械式可変入賞口に1個の遊技球が入球すると、当該羽根は閉鎖状態へと変位する構成となっているが(図30を参照)、機械式可変入賞口に2個の遊技球が入球すると、当該羽根は閉鎖状態へと変位する構成であってもよい。   In Example 1 and Example 2, when the blades provided in the mechanical variable winning port (mechanical second variable winning port 14, mechanical third variable winning port 15) were in the open state, the mechanical variable When one game ball enters the winning port, the blade is configured to be displaced to the closed state (see FIG. 30), but when two game balls enter the mechanical variable winning port. The blade may be configured to be displaced to the closed state.

実施例1及び実施例2では、図24に示す電源投入処理の電源復帰処理(S1025)により復帰されたパチンコ機50の遊技状態が通常確率遊技状態であって、開放延長状態である場合には、特に開放延長状態であることを示すフラグをセットする構成とはなっていない。これに限定されるものではなく、電源復帰処理(S1025)により復帰されたパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態である場合に開放延長状態であることを示すフラグをセットする構成であってもよい。その場合には、遊技状態表示装置93を点灯させる構成であってもよい。例えば、遊技状態フラグがセットされた場合とは異なる点灯態様とすることが考えられる。また、遊技状態表示装置93とは異なる表示装置を備え、開放延長状態であることを示すフラグをセットされた場合に点灯させる構成であってもよい。なお、開放延長状態であることを示すフラグをセットされた後に、大当り遊技が発生した場合に、当該フラグをクリアし、点灯した表示装置を消灯する構成とする。   In the first and second embodiments, when the gaming state of the pachinko machine 50 restored by the power restoration processing (S1025) of the power-on processing shown in FIG. 24 is the normal probability gaming state and the open extension state, In particular, the configuration is not such that a flag indicating that the open extension state is set. The present invention is not limited to this, and even if the gaming state of the pachinko machine 50 restored by the power restoration process (S1025) is the open extended state, a flag indicating the open extended state is set. Good. In that case, the gaming state display device 93 may be turned on. For example, it is conceivable that the lighting mode is different from that when the gaming state flag is set. Further, a display device different from the game state display device 93 may be provided, and may be turned on when a flag indicating that it is in the extended extension state is set. In addition, after a flag indicating that it is in the open extension state is set, when a big hit game occurs, the flag is cleared and the lit display device is turned off.

実施例1及び実施例2の弾球遊技機は、例えば、電源スイッチ94の操作に基づいて当該弾球遊技機に電源が供給されている状態時に停電が発生し、一旦、当該弾球遊技機への電源供給がストップするが、停電が回復し、電源が復帰した場合、復帰した状態が通常遊技状態(非時短状態、非開放延長状態)であり、且つ、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されていたら、適正な状態ではないと判定することになる。
しかし、この構成に限定されるものではなく、主制御装置80にバックアップ電源により動作が可能となる計時手段を備え、計時手段は弾球遊技機の電源供給が停止されたとしても、弾球遊技機の電源が遮断されている時間をカウントする構成とすることで、電源が遮断されていた時間に応じて、主制御装置80は適正な状態であるか否かを判定する構成としてもよい。これにより、瞬停の場合で、電源が復帰した時に機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されていても、適正な状態であると判定することができる。
In the ball game machine of the first and second embodiments, for example, a power failure occurs when power is supplied to the ball game machine based on the operation of the power switch 94, and the ball game machine once. Power supply to the power supply is stopped, but when the power is restored and the power is restored, the restored state is the normal gaming state (non-time saving state, non-open extension state), and the mechanical variable winning port (mechanical type) If the blades provided on the second variable winning port 14 and the mechanical third variable winning port 15) are open, it is determined that the state is not appropriate.
However, the present invention is not limited to this configuration, and the main control device 80 is provided with a timing means that can be operated by a backup power supply, and the timing means may be a ball game even if the power supply to the ball game machine is stopped. The configuration may be such that the time during which the power of the machine is cut off is counted, so that the main control device 80 determines whether or not it is in an appropriate state according to the time during which the power is cut off. As a result, in the case of a momentary power failure, even if the blades provided on the mechanical variable winning a prize opening (the mechanical second variable winning a prize opening 14, the mechanical third variable winning a prize opening 15) are opened when the power is restored, It can be determined that the state is appropriate.

第1種非電動役物、第2種非電動役物によって開放された機械式可変入賞口を強制的に閉鎖する強制閉鎖手段と、強制閉鎖手段による作動を操作するために操作手段とを備える構成とすることが考えられる。   The first type non-electrical accessory, the second type non-electrical accessory is provided with a forced closing means for forcibly closing the mechanical variable winning a prize opening, and an operating means for operating the operation by the forced closing means. It is possible to configure it.

従来の第1種非電動役物、第2種非電動役物によって、可変入賞口に設けられた羽根部材が開放状態となっても、当該可変入賞口に遊技球を所定個数入球させる以外、強制的に手で可変入賞口に設けられた羽根部材が閉鎖状態へ変化させるしかなかった。また、電源の遮断、電源の投入又はRAMのクリアを行ったとしても可変入賞口に設けられた羽根部材が閉鎖状態へ変化することはない。
そこで、RAM消去処理(S1045)が行われた場合に、機械式可変入賞口(機械式第2可変入賞口14、機械式第3可変入賞口15)に設けられた羽根が開放されていたときには、機械式可変入賞口の機構を動作させて、機械式可変入賞口を閉鎖させる構成が考えられる。なお、機械式可変入賞口を閉鎖させる機構を強制的に動作させるために、電気的な駆動源を使用する構成が考えられる。
Even if the blade member provided in the variable winning port is opened by the conventional first type non-electrical component and second type non-electrical component, a predetermined number of game balls are inserted into the variable winning port. The blade member provided in the variable winning port was forced to change to the closed state by hand. Further, even if the power is turned off, the power is turned on, or the RAM is cleared, the blade member provided in the variable winning port does not change to the closed state.
Therefore, when the RAM erasing process (S1045) is performed and the blades provided in the mechanical variable winning a prize opening (the mechanical second variable winning a prize opening 14, the mechanical third variable winning a prize opening 15) are open. A configuration is conceivable in which the mechanism of the mechanical variable winning port is operated to close the mechanical variable winning port. In addition, in order to forcibly operate the mechanism for closing the mechanical variable winning port, a configuration using an electric drive source can be considered.

上述した構成に限定されることはなく、例えば、機械式第2可変入賞口14は第1種非電動役物によって開放させ、機械式第3可変入賞口15は第2種非電動役物によって開放させる構成でもよい。   The present invention is not limited to the above-described configuration. For example, the mechanical second variable winning a prize opening 14 is opened by the first-class non-electric winning component, and the mechanical third variable winning prize 15 is opened by the second-class non-electric winning component. It may be opened.

実施例1及び実施例2の適正状態判定処理、状態報知処理、適正状態報知終了処理、遊技状態報知終了処理は、電源投入時の後に実行されるメイン処理の中で実行される不正監視処理の一部であると説明したが、これに限定される構成ではなく、不正監視処理以外のメイン処理にて行われる構成でもよい。   The proper state determination processing, the state notification processing, the proper state notification end processing, and the game state notification end processing of the first and second embodiments are the fraud monitoring processing executed in the main processing executed after the power is turned on. Although it has been described as a part, the configuration is not limited to this, and the configuration may be performed by the main process other than the fraud monitoring process.

5:センターケース
11:第1始動口
12:大入賞口
13:第1可変入賞口
14:機械式第2可変入賞口
15:機械式第3可変入賞口
17:普通図柄作動ゲート
96:振分部材
50:パチンコ機
80:主制御装置
92:適正状態表示装置
93:遊技状態表示装置
97:第1作動領域
98:第2作動領域
99:作動領域振分部
100:接触センサー
101:カウント手段
5: Center case 11: First starting opening 12: Large winning opening 13: First variable winning opening 14: Mechanical second variable winning opening 15: Mechanical third variable winning opening 17: Normal symbol operation gate 96: Sorting Member 50: Pachinko machine 80: Main control device 92: Appropriate state display device 93: Game state display device 97: First operation area 98: Second operation area 99: Operation area distribution unit 100: Contact sensor 101: Counting means

Claims (2)

遊技盤上に設けられた始動口と、
該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段に抽出された数値データを記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
遊技機への電源の供給を操作するために設けられた電源スイッチと、
を備えた弾球遊技機において、
所定の領域に遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重を利用して前記始動口の入口を拡大するとともに、該入口の拡大は、所定数の遊技球が当該始動口に入球するまで継続するように構成し、
前記始動口の入口が拡大されていることを検知する入口状態検知手段と、
該入口状態検知手段による検知の結果に基づいて、適正な状態であるか否かを判定する状態判定手段と、
該状態判定手段による判定の結果を示す報知を行う報知手段と、
を備え、
前記状態判定手段は、
前記電源スイッチの操作に基づいて当該弾球遊技機に電源が供給された際、前記入口状態検知手段によって、前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする弾球遊技機。
A starting opening provided on the game board,
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the starting opening,
Holding storage means for storing the numerical data extracted by the numerical data extraction means,
Winning judgment means for judging whether or not to generate a jackpot game based on the numerical data stored in the holding storage means,
A power switch provided to operate the supply of power to the gaming machine,
In a ball game machine equipped with
When a game ball enters the predetermined area, the entrance of the starting opening is enlarged by using the own weight of the entered game ball, and the opening is expanded by inserting a predetermined number of game balls into the starting opening. Configured to continue until the ball,
Entrance state detection means for detecting that the entrance of the starting opening is enlarged,
State determination means for determining whether or not it is an appropriate state based on the result of detection by the entrance state detection means,
An informing means for informing the result of the determination by the state determining means,
Equipped with
The state determination means,
When power is supplied to the ball game machine based on the operation of the power switch, it is not in the proper state when the entrance state detection means detects that the entrance of the starting opening is enlarged. A ball-and-ball game machine characterized in that
前記状態判定手段は、
通常遊技状態時において、前記入口状態検知手段によって、所定時間に渡り前記始動口の入口が拡大されていることが検知されると前記適正な状態ではないと判定するようにした、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The state determination means,
In the normal gaming state, when the entrance state detecting means detects that the entrance of the starting opening is enlarged for a predetermined time, it is determined that the state is not appropriate. The ball game machine according to claim 1.
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