JP6714384B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられた第1始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段とを備え、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のうちのいずれか一方の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a first variation display means for performing variation display based on entry of a game medium into a first start area provided in a game area and deriving and displaying a display result. And a second variation display means for performing variation display based on the entry of the game medium into a second starting area provided in the game area and deriving and displaying a display result, the first variation display means and the first variation display means. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when the display result of the variable display of any one of the two variable display means becomes a specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に設けられた第1始動領域に遊技媒体(遊技球)が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段(第1特別図柄)と、遊技領域に設けられた第2始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段(第2特別図柄)とを備え、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のうちのいずれか一方の変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。 As generally known as this type of gaming machine, a variable display is performed based on the fact that the game medium (game ball) has entered the first starting area provided in the game area, and the display result is derived and displayed. The first variation display means (first special symbol) and the second variation display means for deriving and displaying the display result based on the fact that the game medium has entered the second starting area provided in the game area ( With a second special symbol), when the display result of the variable display of one of the first variable display means and the second variable display means is a specific display result (big hit display result), a game There was something that can be controlled to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.

このような遊技機においては、電動式の可変入賞装置内に遊技球が入賞することに基づいて、非電動式の作動装置が開放するものがある。非電動式の作動装置は、所定の遊技球の入賞(2個)により閉鎖さていた(特許文献1)。 In such a gaming machine, there is a gaming machine in which a non-electric actuating device is opened based on a game ball winning in an electric variable winning device. The non-electrically actuated device has been closed by winning a predetermined game ball (two) (Patent Document 1).

特開2008−272066号公報JP, 2008-272066, A

前述した特許文献1では、非電動式の作動装置について、不正対策や不具合対策については何ら考慮されておらず、改善の余地があった。 In the above-mentioned Patent Document 1, there is room for improvement in the non-electrically actuated device, since no countermeasures against fraud and defects are taken into consideration.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、作動装置に対する不正や不具合を防止することのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing fraud and malfunction of the operating device.

(A) 遊技領域に設けられた第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段とを備え、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のうちのいずれか一方の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態と、遊技媒体が進入不可能または前記第1状態よりも進入し難い第2状態とに変化可能な可変手段と、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な第1作動領域および第2作動領域と、
内部に前記第1始動領域が設けられ、前記第1作動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第1始動領域を遊技媒体が通過可能となるように作動する第1作動手段と、
内部に前記第2始動領域が設けられ、前記第2作動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第2始動領域を遊技媒体が通過可能となるように作動する第2作動手段と、
通常状態よりも前記第1作動手段が作動する割合が高い第1作動状態と、通常状態よりも前記第2作動手段が作動する割合が高い第2作動状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第1作動手段および前記第2作動手段の作動状態を検出する検出手段と、
変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を当該変動表示が実行される前に示唆する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、を備え、
前記先読み演出実行手段は、前記第2作動状態における前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示に対して前記先読み演出を実行せず、前記第1作動状態における前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示に対して前記先読み演出を実行可能であり、
前記遊技領域は、遊技媒体の流下方向が異なる第1経路と第2経路とを含み、
前記通常状態においては、前記第1経路を遊技媒体が流下した方が前記第2経路を遊技媒体が流下した場合よりも遊技者にとって有利に構成され、
前記第1作動状態および前記第2作動状態においては、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下した場合よりも遊技者にとって有利に構成されている。
(B) 前記(A)の遊技機において、
前記第1経路または前記第2経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進する発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段をさらに備え、
前記発射促進報知手段は、前記第1作動状態または前記第2作動状態が終了したときに、前記第1作動手段または前記第2作動手段が作動している場合に、前記発射促進報知を制限可能である。
(1) 遊技領域(遊技領域7等)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13(ヘソ)、第1作動装置130の第1始動入賞口等)に遊技媒体(遊技球等)が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(第2作動装置140の第2始動入賞口等)に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のうちのいずれか一方の変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態(開放状態等)と、遊技媒体が進入不可能または前記第1状態よりも進入し難い第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置160等)と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が通過可能な第1作動領域(第1作動口171等)および第2作動領域(第2作動口172等)と、
内部に前記第1始動領域(第1作動装置130の第1始動入賞口等)が設けられ、前記第1作動領域(第1作動口171等)を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第1始動領域に遊技媒体が進入可能となるように作動する第1作動装置(第1作動装置130等)と、
内部に前記第2始動領域(第2作動装置140の第2始動入賞口等)が設けられ、前記第2作動領域(第2作動口172等)を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第2始動領域に遊技媒体が進入可能となるように作動する第2作動装置(第2作動装置140等)と、
通常状態よりも前記第1作動装置が作動する割合が高い第1作動状態(高ベース1状態等)と、通常状態よりも前記第2作動装置が作動する割合が高い第2作動状態(高ベース2状態等)とに制御可能な状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記第1作動装置および前記第2作動装置の作動状態を検出する検出手段(第1作動検出スイッチ161、第2作動検出スイッチ162等)とを備え、
前記遊技領域は、遊技媒体の流下方向が異なる第1経路と第2経路とを含み、
前記通常状態においては、前記第1経路を遊技媒体が流下した方が前記第2経路を遊技媒体が流下した場合よりも遊技者にとって有利(通常状態では、右打ちよりも左打ちの方が始動入賞が発生しやすい等)に構成され、
前記第1作動状態および前記第2作動状態においては、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下した場合よりも遊技者にとって有利(高ベース1および高ベース2では、左打ちよりも右打ちの方が始動入賞が発生しやすい等)に構成されている。
(A) First variation display means for performing variable display based on the fact that the game medium has passed through the first start area provided in the game area, and displaying and displaying the display result, and second start area provided in the game area. And a second variation display means for deriving and displaying a display result based on the fact that the game medium has passed, and the variation of either one of the first variation display means and the second variation display means. When the display result of the display becomes the specific display result, the gaming machine can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Variable means capable of changing between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium cannot enter or is harder to enter than the first state,
A first operation area and a second operation area through which the game medium that has entered the variable means can pass,
First operating means provided inside the first starting area, and based on the fact that the game medium passes through the first operating area, the first operating means operates so that the game medium can pass through the first starting area,
Second operating means provided inside the second starting area, and based on the fact that the game medium passes through the second operating area, the second operating means operates so that the game medium can pass through the second starting area.
State control means capable of controlling into a first operating state in which the ratio of the first operating means operating is higher than in a normal state and a second operating state in which the ratio of operating the second operating means is higher than in a normal state;
Detecting means for detecting the operating states of the first operating means and the second operating means;
A pre-reading effect executing means capable of executing a pre-reading effect that suggests the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result is provided, and
The prefetching effect executing means does not execute the prefetching effect on the variable display based on the game medium passing through the first starting area in the second operating state, and the first starting in the first operating state. It is possible to execute the prefetching effect on the variable display based on the passage of the game medium through the area,
The game area includes a first path and a second path in which the flow direction of the game medium is different,
In the normal state, the game medium flowing down the first route is more advantageous for the player than the case where the game medium flowing down the second route,
In the first operating state and the second operating state, the game medium flowing down the second path is more advantageous to the player than the case where the game medium flowing down the first path.
(B) In the gaming machine of (A) above,
Further provided is a launch promotion notification means capable of executing a launch promotion notification for promoting the launch of the game medium so as to flow down the first path or the second path,
The launch promotion notification means can limit the launch promotion notification when the first operation means or the second operation means is operating when the first operation state or the second operation state ends. Is.
(1) A game medium (such as a game ball) in a first starting area (a first starting winning opening 13 (belt), a first starting winning opening of the first actuating device 130, etc.) provided in a gaming area (gaming area 7, etc.) ) 1st fluctuation display means (1st special symbol indicator 8a and the like) which displays the result of the fluctuation display based on the fact that it has entered, and a 2nd starting area (second actuation device) provided in the game area A second starting winning opening of 140) and a second variation display means (second special symbol display 8b, etc.) for deriving and displaying a display result based on the fact that the game medium has entered, and When the display result of the variable display of one of the 1 variable display means and the second variable display means becomes a specific display result (big hit display result, etc.), an advantageous state advantageous to the player (big hit game state) Etc.) controllable gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.),
A variable winning device (variable) capable of changing between a first state (open state or the like) in which the game medium can enter and a second state (closed state or the like) in which the game medium cannot enter or is harder to enter than the first state Winning ball device 160, etc.),
A first operation area (first operation opening 171 and the like) and a second operation area (second operation opening 172 and the like) through which the game medium that has entered the variable winning device can pass;
The first starting area (the first starting winning opening of the first operating device 130, etc.) is provided inside, and the game medium passes through the first operating area (the first operating opening 171 etc.). A first operating device (first operating device 130 or the like) that operates so that the game medium can enter the first starting area;
The second starting area (the second starting winning opening of the second operating device 140, etc.) is provided inside, and based on the fact that the game medium has passed through the second operating area (the second operating opening 172, etc.), A second operating device (second operating device 140 or the like) that operates so that the game medium can enter the second starting area,
A first operating state (high base 1 state, etc.) in which the ratio of the first operating device is higher than in the normal state, and a second operating state (high base in which the ratio of the second operating device is higher than in the normal state) 2 states, etc.) and state control means (game control microcomputer 560 etc.) that can be controlled,
A detection means (first operation detection switch 161, second operation detection switch 162, etc.) for detecting the operation states of the first operation device and the second operation device,
The game area includes a first path and a second path in which the flow direction of the game medium is different,
In the normal state, it is more advantageous for the player that the game medium flows down the first route than the case where the game medium flows down the second route (in the normal state, left-handed driving is started rather than right-handed driving). It is easy to win prizes)
In the first operating state and the second operating state, it is advantageous for the player that the game medium flows down the second path than when the game medium flows down the first path (high base 1 and high base). 2 is configured such that a right-handed hit is more likely to generate a start winning than a left-handed hit.

このような構成によれば、第1作動装置および第2作動装置の作動状態を検出することで、作動装置に対する不正や不具合を防止することができる。 According to such a configuration, by detecting the operating states of the first actuating device and the second actuating device, it is possible to prevent fraud and malfunction of the actuating device.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記第1作動装置(第1作動装置130等)または前記第2作動装置(第2作動装置140等)が作動している状態が所定期間継続したときに、所定のエラー報知を行なうエラー報知手段(図9のS45〜S49等)をさらに備える。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Error notifying means for notifying a predetermined error when the operating state of the first operating device (the first operating device 130 or the like) or the second operating device (the second operating device 140 or the like) continues for a predetermined period. (S45 to S49, etc. in FIG. 9) are further provided.

このような構成によれば、作動装置が所定期間継続したまま遊技が行なわれることを防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent a game from being played while the operating device continues for a predetermined period.

(3) 前記(1)または(2)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域は、遊技媒体の流下方向が異なる第1経路(左打ち経路等)と第2経路(右打ち経路等)とを含み、
前記通常状態においては、前記第1経路を遊技媒体が流下した方が前記第2経路を遊技媒体が流下するよりも有利(低ベース状態では、右打ちよりも左打ちの方が始動入賞が発生しやすい等)に構成され、
前記第1作動状態および前記第2作動状態においては、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下するよりも有利(高ベース1および高ベース2では、左打ちよりも右打ちの方が始動入賞が発生しやすい等)に構成され、
前記第1経路または前記第2経路への遊技媒体の打分けを案内する案内手段(図17の促進表示処理等)をさらに備え、
前記案内手段は、前記第1状態または前記第2状態の終了条件が成立したにも関わらず、前記第1作動装置または前記第2作動装置が作動しているときには、前記第1経路へ遊技媒体を打分けることの案内を制限する(図17のS951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合に、左打ち指示を制限する等)。
(3) In the gaming machine according to any one of (1) or (2) above,
The game area includes a first route (left-handed route or the like) and a second route (right-handed route or the like) in which the flow direction of the game medium is different,
In the normal state, it is more advantageous that the game medium flows down the first route than the game medium flows down the second route. It is easy to do)
In the first operating state and the second operating state, it is more advantageous that the game medium flows down the second path than the game medium flows down the first path (in the high base 1 and the high base 2, Right-handed is more likely to start winning than hitting)
Guide means for guiding the game media to the first route or the second route (promotion display processing in FIG. 17, etc.),
The guide means moves to the first path when the first operating device or the second operating device is operating, even though the ending condition of the first state or the second state is satisfied. The guide to separate the strokes is limited (as shown in S951 to S953 in FIG. 17, when the actuator is open despite the end of the high base state, the left stroke instruction is limited).

このような構成によれば、作動装置が開放したまま第1状態または第2状態が終了したとしてもすぐに第1経路へ遊技媒体を打分ける案内をしてしまうことを防止でき、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。 According to such a configuration, even if the first state or the second state is finished while the operating device is opened, it is possible to prevent the game medium from being guided to the first route immediately, and the operating device can be prevented. The game used can be suitably realized.

(4) 前記(1)または(2)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域は、遊技媒体の流下方向が異なる第1経路(左打ち経路等)と第2経路(右打ち経路等)とを含み、
前記通常状態においては、前記第1経路を遊技媒体が流下した方が前記第2経路を遊技媒体が流下するよりも有利(通常状態では、右打ちよりも左打ちの方が始動入賞が発生しやすい等)に構成され、
前記第1作動状態および前記第2作動状態においては、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下するよりも有利(高ベース1および高ベース2では、左打ちよりも右打ちの方が始動入賞が発生しやすい等)に構成され、
前記第1経路または前記第2経路への遊技媒体の打分けを案内する案内手段(図17の促進表示処理等)をさらに備え、
前記案内手段は、前記第1状態または前記第2状態の終了条件が成立したにも関わらず、前記第1作動装置または前記第2作動装置が作動しているときには、前記第1作動装置および前記第2作動装置の作動終了条件が成立したことに基づいて、前記第1経路へ遊技媒体を打分けることの案内を開始する(図17のS951〜S955に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動装置の閉鎖条件が成立したことに基づいて左打ち指示を表示する等)。
(4) In the gaming machine according to (1) or (2) above,
The game area includes a first route (left-handed route or the like) and a second route (right-handed route or the like) in which the flow direction of the game medium is different,
In the normal state, it is more advantageous for the game medium to flow down the first route than for the game medium to flow down the second route. Easy to configure)
In the first operating state and the second operating state, it is more advantageous that the game medium flows down the second path than the game medium flows down the first path (in the high base 1 and the high base 2, Right-handed is more likely to start winning than hitting)
Guide means for guiding the game media to the first route or the second route (promotion display processing in FIG. 17, etc.),
When the first actuating device or the second actuating device is operating, the guide means is configured to operate when the first actuating device or the second actuating device is operating, even though the ending condition of the first state or the second state is satisfied. Based on the fact that the operation ending condition of the second operating device is satisfied, the guide for ejecting the game medium to the first path is started (as shown in S951 to S955 in FIG. 17, the high base state is ended). If the actuating device is still open, the left-handing instruction is displayed when the closing condition of the actuating device is satisfied).

このような構成によれば、作動装置が開放したまま遊技が行なわれることを防止することができるとともに、第1経路への案内を好適に実現することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the game from being played while the operating device is open, and it is possible to preferably realize the guidance to the first route.

(5) 前記(3)または(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1作動装置が作動しているか前記第2作動装置が作動しているかを報知するための作動報知演出(第1作動報知LED151または第2作動報知LED152を点灯する処理、図16のS904,S911等)を実行する作動報知演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記作動報知演出実行手段は、前記第1状態または前記第2状態の終了条件が成立したにも関わらず、前記第1作動装置が作動しているときには、前記第1作動装置が作動していることを示す第1作動報知演出を継続し、前記第2作動装置が作動しているときには、前記第2作動装置が作動していることを示す第2作動報知演出を継続する(図17のS951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動装置LEDの点灯を継続する等)。
(5) In the gaming machine of (3) or (4) above,
An operation notification effect for notifying whether the first operation device is operating or the second operation device is operating (a process of turning on the first operation notification LED 151 or the second operation notification LED 152, S904 in FIG. 16). S911 and the like) further comprises an operation notification effect execution means (effect control microcomputer 100 or the like),
The operation notification effect executing means operates the first operating device when the first operating device is operating, even though the ending condition of the first state or the second state is satisfied. The first operation notification effect indicating that the second operation device is operating, the second operation notification effect indicating that the second operation device is operating is continued (S951 in FIG. 17). As shown in S953, when the operating device is in the open state even though the high base state has ended, the operating device LED continues to be lit, etc.).

このような構成によれば、作動装置が開放したまま第1状態または第2状態が終了したとしても作動装置演出が継続されるため、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。 According to such a configuration, even if the first state or the second state is finished while the operating device is open, the operating device effect is continued, so that the game using the operating device can be suitably realized.

(6) 前記(3)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記案内手段は、前記第1作動装置および前記第2作動装置が作動していないときには、前記第1状態または前記第2状態の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1経路へ遊技媒体を打分けることの案内を開始する(S951,S952,S956に示すように、作動装置が作動しておらず、高ベース状態が終了していることにより、左打ち指示を表示する等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (3) to (5) above,
When the first operating device and the second operating device are not operating, the guiding means moves to the first route based on that the ending condition of the first state or the second state is satisfied. The guide to separate hitting is started (as shown in S951, S952, S956, the left hitting instruction is displayed because the actuator is not operating and the high base state is completed).

このような構成によれば、遊技者に対して第1経路への案内を好適に実現することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably provide the player with guidance to the first route.

(7) 前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機において、
変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を当該変動表示が実行される前に予告する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図28の保留変化演出を実行する処理等)と、
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段における変動表示に対応した演出識別画像(演出図柄等)の変動表示を行ない表示結果を導出表示する演出表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記先読み演出実行手段は、前記演出識別画像の変動表示の実行中に特定演出画像(図28のキャラクタCH1を示す演出画像等)を用いた先読み演出を実行可能であり、
前記特定演出画像は、少なくとも前記演出識別画像の一部よりも前方側に重複する位置に配置可能であり(図27に示すように、キャラクタCH1を示す演出画像は、演出図柄(飾り図柄)よりも前方側に重複する位置に配置されている等)、
前記先読み演出実行手段は、前記演出識別画像の表示結果が導出表示される期間において、当該演出識別画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(図28(D),(F),(I)に示すように、演出図柄の表示結果が導出表示される期間では、キャラクタCH1を示す演出画像を静止態様とする等)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The pre-reading production execution means (the production control microcomputer 100, the pending change production of FIG. 28) capable of executing the pre-reading production that gives advance notice of the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result before the variable display is executed. Etc.), and
Effect display means (effect control microcomputer 100, etc.) for effecting variable display of effect identification images (effect patterns, etc.) corresponding to the variable display in the first variable display means and the second variable display means and deriving and displaying the display result. And further,
The prefetching effect execution means can execute the prefetching effect using a specific effect image (an effect image or the like showing the character CH1 in FIG. 28) during execution of the variable display of the effect identification image.
The specific effect image can be arranged at a position overlapping at least in front of a part of the effect identification image (as shown in FIG. 27, the effect image showing the character CH1 is different from the effect pattern (decorative pattern). Is also located in the overlapping position on the front side),
In the period in which the display result of the effect identification image is derived and displayed, the pre-reading effect execution means sets the display mode of the specific effect image to the stationary mode at a position overlapping on the front side of the effect identification image (FIG. As shown in 28 (D), (F), and (I), during the period in which the display result of the effect symbol is derived and displayed, the effect image showing the character CH1 is set to be a still mode).

このような構成によれば、導出される表示結果を遊技者に認識しやすくすることができ、表示結果の誤認を確実に防止することができる。 With such a configuration, the derived display result can be easily recognized by the player, and erroneous recognition of the display result can be reliably prevented.

(8) 前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1作動状態または前記第2作動状態において、前記第1作動装置と前記第2作動装置とのうちのいずれが作動する割合が高いのかを報知する(図16のS904,S911等)報知演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備える。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
In the first operating state or the second operating state, which of the first operating device and the second operating device has a higher operating ratio is notified (S904, S911, etc. in FIG. 16). It further includes execution means (microcomputer 100 for effect control, etc.).

このような構成によれば、遊技状態に応じて遊技者にいずれの作動装置が開放するのかを示すことができる。 With such a configuration, it is possible to indicate to the player which actuating device is to be opened according to the game state.

(9) 前記(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技機において、
複数種類の演出のうちいずれかの演出を実行する演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記第1変動表示手段よりも前記第2変動表示手段による変動表示の表示結果が特定表示結果となったときの方が、遊技者にとってより有利な有利状態に制御され(図2に示すように、第1特別図柄よりも第2特別図柄での大当りの方がラウンド回数の多い大当りに決定されやすい等)、
前記演出実行手段は、前記第1作動状態中に前記第2変動表示手段による変動表示が実行されたときに、当該変動表示において特別演出を実行可能である(図26のS651〜S654に示すように、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに特別演出が実行される等)。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
Further provided is an effect execution means (an effect control microcomputer 100 or the like) for executing one of a plurality of effects.
When the display result of the variable display by the second variable display means becomes the specific display result, it is controlled to the advantageous state more advantageous to the player than the first variable display means (as shown in FIG. 2). ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-ON-ONT different, a Special Winner With A Second Special Design Is More Easy To Be Determined As A Big Win With A Large Number Of Rounds?
When the variable display by the second variable display means is executed during the first operating state, the effect execution means can execute a special effect in the variable display (see S651 to S654 in FIG. 26). The special effect is executed when the variable display by the second special symbol is executed during the high base 1).

このような構成によれば、遊技状態に応じた演出の興趣を向上させることができる。
(10) 前記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1作動装置と前記第2作動装置とで遊技媒体の進入に基づいて払出される遊技媒体の数が異なる(図3に示すように、第2作動装置140での払出し賞球数は3個であるのに対し、第1作動装置130での払出し賞球数は1個である等)。
With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the effect according to the game state.
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above,
The first operating device and the second operating device differ in the number of game media to be paid out based on the entry of the game media (as shown in FIG. 3, the number of payout prize balls in the second operating device 140 is 3). The number of prize balls to be paid out by the first actuating device 130 is 1, while the number is 1).

このような構成によれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。
(11) 前記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記有利状態は、少なくとも第1有利状態(大当り等)と、当該第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(1種小当り等)とを含み、
前記第1始動領域と前記第2始動領域とで遊技媒体の進入に基づいて前記第2有利状態に制御される割合が異なる(図2(D)に示すように、特図1と特図2とで1種小当りに決定される割合が異なる等)。
According to such a configuration, the game can be diversified and the interest can be improved.
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above,
The advantageous state includes at least a first advantageous state (big hit, etc.) and a second advantageous state (one kind small hit, etc.) that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state,
The first start area and the second start area are different in the ratio controlled to the second advantageous state based on the entry of the game medium (as shown in FIG. 2D, the special figure 1 and the special figure 2). And the percentage determined for each type of small hit is different).

このような構成によれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the game can be diversified and the interest can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 入賞口(作動口)の種類と払出し賞球数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of winning opening (operating opening), and the number of payout prize balls. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 作動装置エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an operating device error process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 高ベース中の演出表示装置の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the effect display device in the high base. 遊技状態報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game state notification process. 促進表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a promotion display process. 第2実施形態のパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine of a 2nd embodiment from the front. 第2実施形態の当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit classification table of 2nd Embodiment. 第2実施形態の主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board) of the second embodiment. 第2実施形態の当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit determination table of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|generation control command of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol process processing of the second embodiment. 第2実施形態の演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation start processing of 2nd execution form. 第2実施形態の当り後の制御状態と特別演出の種類とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the control state after hit and the kind of special effect of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special production processing of a 2nd embodiment. 第3実施形態の各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific setting which displays the various images of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出の実行例を示す図である。It is a figure showing an example of execution of an effect of a 3rd embodiment. 第3実施形態の変動表示中の画面の表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display of the screen during variable display of 3rd Embodiment.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine and may be another gaming machine such as a coin gaming machine.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The pachinko game machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable, and an openable and closable game frame. And a glass door frame 2 formed in a frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。 On the lower surface of the glass door frame, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. In the lower part of the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls as a game medium that cannot be accommodated in the hit ball supplying tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob for launching a game ball as a game medium as a hit ball). ) 5 is provided. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 having a game area 7 in which the driven game balls can flow down is detachably attached. A large number of game nails are planted in the game area 7. In the game area 7, some of the game nails are shown.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. In the game area 7, the first path of the downflow path along which the game balls flow down is provided mainly in the area on the left side of the effect display device 9 when viewed from the front, and is the first downflow path along which the game balls flow down. The second route different from the first route is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting a game ball into the left side area (left side game area) of the effect display device 9 in order to make the game ball flow down to the first path is called left hitting. Hitting a game ball in the right side area (right side game area) of the effect display device 9 in order to make the game ball flow down to the second path is called right hitting. The first route is a route that allows the game ball to flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7, and thus may be called a left hitting route. The second route may be called a right-handed route because the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 It should be noted that the first route and the second route may be configured by different routes or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be divided, for example, by the end surface of the effect display device 9 in the game area 7, the arrangement of the game nails, or the like.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 When the ball is launched from the ball launching device in response to the operation of the ball hitting handle 5 and is driven into the game area 7, the game ball is guided along the arrangement of the game nails, for example, when it is guided to the left game area. As a result, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide the player to the left game area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13(ヘソとも称する)が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口Aスイッチ13aが設けられている。 A first start winning hole 13 (also called a belly button) is provided as a structure into which a game ball hit in the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9. The first starting winning opening 13 is provided with a first starting winning opening A switch 13a as a switch for detecting a game ball that has entered.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置160、第1作動装置130、および、第2作動装置140が設けられている。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、可変入賞球装置160の内部には第1作動口スイッチ171aおよび第2作動口スイッチ172aが、第1作動装置130の内部には第1始動口Bスイッチ130aが、第2作動装置140の内部には第2始動口スイッチ140aが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13または第1作動装置130内に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2作動装置140内に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。 A gate 32, a variable winning ball device 160, a first actuating device 130, and a second actuating device 140 are provided as a structure into which a game ball hit in the right game area of the game area 7 can enter. There is. Further, as a switch for detecting a game ball that has entered each, a gate switch 32a inside the gate 32, a first operating port switch 171a and a second operating port switch 172a inside the variable winning ball device 160. A first starting port B switch 130a is provided inside the first operating device 130, and a second starting port switch 140a is provided inside the second operating device 140. In the following, the first starting winning prize 13 or the first actuating device 130 wins (enters) the game ball, the first starting winning prize, the second actuating device 140 wins (enters) the game ball. It is also called 2 start prize.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄10が変動表示する。普通図柄については後述する。 The first start winning opening 13 is a game ball (starting winning ball) enters (winning prize) as a starting winning device for starting variable display (variable display) of the first special symbol as variable display means (variable display means). ) Possible winning structure. The gate 32 is a gate structure through which a game ball can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol 10 is variably displayed. Ordinary symbols will be described later.

可変入賞球装置160は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開放状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置160は、普通図柄の表示結果が当り(以下、普図当りと称する)になると一定期間(たとえば、1秒間の開放)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置160が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよく、閉鎖状態では、開放状態と比べ、遊技球が進入し難くなっていればよい。以下では、電動式のチューリップ状の可変入賞球装置160のことを電チューとも称する。 The variable winning ball device 160 is a variable winning ball device that changes between a state in which the player can enter the game ball (open state) and a state in which the player cannot enter the game ball (closed state). It is equipped with a tulip-shaped opening wing piece (a pair of left and right shapes) at the entrance, and a stopper member is provided above the opening wing piece to limit the entry of game balls when the opening wing piece is closed. Has been. The open blade is driven by the solenoid 16. The variable winning ball device 160 is opened from a disadvantageous state to the player by opening for a certain period (for example, opening for one second) when the display result of the normal symbol hits (hereinafter, referred to as a universal symbol). Changes to. In the state where the variable winning ball device 160 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, it is difficult for the game ball to win), and the prize is closed. In the state, compared to the open state, it is sufficient that the game ball is hard to enter. In the following, the electric tulip-shaped variable winning ball device 160 is also referred to as an electric chu.

可変入賞球装置160の内部には、進入した遊技球が流下する経路が設けられている。当該経路は、遊技盤6の後方(遊技領域7に突出せず、奥側の位置)に設けられているが、説明のため実線で描かれている。また、当該経路は、途中で左側経路と右側経路とに分岐している。正面から向かって左側の経路を第1作動口(第1作動領域)171と称し、向かって右側の経路を第2作動口(第2作動領域)172と称する。なお、可変入賞球装置160に進入した遊技球が流下する様子が確認できるように、遊技盤6の一部または全部は透明の部材で形成されることが望ましい(特に、可変入賞球装置160の周囲は、透明になっている方が好ましい)。 Inside the variable winning ball device 160, a path along which the entered game ball flows down is provided. The path is provided at the rear of the game board 6 (a position on the back side that does not project to the game area 7), but is drawn by a solid line for the sake of explanation. Further, the route branches into a left side route and a right side route on the way. The path on the left side when viewed from the front is referred to as a first operation port (first operation area) 171, and the path on the right side is referred to as a second operation port (second operation area) 172. In addition, it is desirable that part or all of the game board 6 is formed of a transparent member so that the game balls that have entered the variable winning ball device 160 can be seen to flow down (particularly, the variable winning ball device 160 has The surrounding area is preferably transparent).

可変入賞球装置160の内部には、経路の途中に設けられた遊技球を振分ける振分け装置(振分け部材)170が設けられている。振分け装置170は、ソレノイド17により駆動される。また、第1作動口171の下方には、第1作動口171に進入した遊技球を検出するための第1作動口スイッチ171aが設けられている。また、第2作動口172の下方には、第2作動口172に進入した遊技球を検出するための第2作動口スイッチ172aが設けられている。 Inside the variable winning ball device 160, a distribution device (distribution member) 170 for distributing the game balls provided in the middle of the route is provided. The distribution device 170 is driven by the solenoid 17. Further, below the first operating port 171, a first operating port switch 171a for detecting a game ball that has entered the first operating port 171 is provided. Further, below the second operating port 172, a second operating port switch 172a for detecting a game ball that has entered the second operating port 172 is provided.

可変入賞球装置160の内部に進入した遊技球は、経路の途中に設けられた遊技球を振分ける振分け装置(振分け部材)170により振分けられて、第1作動口171または第2作動口172のうちのいずれか一方に進入する。可変入賞球装置160の内部に進入した遊技球のうち振分け装置170によって第1作動口171に振分けられた遊技球は、第1作動口171の下方に設けられた第1作動口スイッチ171aにより検出される。また、可変入賞球装置160の内部に進入した遊技球のうち振分け装置170によって第2作動口172に振分けられた遊技球は、第2作動口172の下方に設けられた第2作動口スイッチ172aにより検出される。各作動口スイッチで遊技球が検出されることにより、所定個数の遊技球が払出される。また、各作動口スイッチを通過した遊技球は、遊技盤6の後方(遊技領域7の後方)へ流下し、遊技盤の前方へ流下することはない。 The game balls that have entered the variable winning ball device 160 are distributed by the distribution device (distribution member) 170 that distributes the game balls provided in the middle of the route, and the first operation port 171 or the second operation port 172. Enter one of them. Of the game balls that have entered the variable winning ball device 160, the game balls that are distributed to the first operating port 171 by the distribution device 170 are detected by the first operating port switch 171a provided below the first operating port 171. To be done. Further, among the game balls that have entered the variable winning ball device 160, the game balls that have been distributed to the second operation port 172 by the distribution device 170 are the second operation port switch 172a provided below the second operation port 172. Detected by. A predetermined number of game balls are paid out when the game balls are detected by the respective operation port switches. Further, the game ball that has passed through the respective operation port switches flows down to the rear of the game board 6 (rear of the game area 7) and does not flow down to the front of the game board.

可変入賞球装置160の下方の位置には、第1作動装置130および第2作動装置140が設けられている。第1作動装置130および第2作動装置140のそれぞれは、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開放状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物である。第1作動装置130および第2作動装置140のそれぞれは、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備える。第1作動装置130および第2作動装置140のそれぞれにおいては、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、可変入賞球装置160の開成翼片のような電気式ではなく、開放条件の成立により開放する機械式の構造物である。以下では、第1作動装置130と第2作動装置140とをまとめて作動装置とも称する。なお、第2作動装置140は、第1作動装置130よりも上方に設けられているが、第1作動装置130と第2作動装置140の位置を逆にしてもよく、可変入賞球装置160が、各作動装置よりも下側の位置に設けられてもよい。 A first actuating device 130 and a second actuating device 140 are provided below the variable winning ball device 160. Each of the first operating device 130 and the second operating device 140 is in an advantageous state (open state) for the player who can enter the game ball and a disadvantageous state (closed state) for the player who cannot enter the game ball. It is an accessory as a variable winning ball device that changes to and. Each of the first operating device 130 and the second operating device 140 includes tulip-shaped open blades (a pair of left and right shapes) at the inlet portion. In each of the first actuating device 130 and the second actuating device 140, a stopper member is provided above the opening wing piece to restrict the entry of the game ball when the opening wing piece is closed. The open wing piece is not an electric type like the open wing piece of the variable winning ball device 160, but a mechanical structure that opens when the opening condition is satisfied. Below, the 1st actuator 130 and the 2nd actuator 140 are also collectively called an actuator. Although the second operating device 140 is provided above the first operating device 130, the positions of the first operating device 130 and the second operating device 140 may be reversed, and the variable winning ball device 160 may be used. , May be provided at a position lower than each actuator.

第1作動装置130は、第1作動口171内に遊技球が進入したことに基づいて機械的連動動作が行なわれることにより、開成翼片が閉鎖状態から開放状態に変化させられる。開成翼片が開放状態となった第1作動装置130は、所定個数(2個)の遊技球が進入したことに基づいて機械的連動動作が行なわれることにより、閉鎖状態に変化させられる。第2作動装置140は、第1作動口171内に遊技球が進入したことに基づいて機械的連動動作が行なわれることにより、開成翼片が閉鎖状態から開放状態に変化させられる。開成翼片が開放状態となった第2作動装置140は、所定個数(2個)の遊技球が進入したことに基づいて機械的連動動作が行なわれることにより、閉鎖状態に変化させられる。 The first actuation device 130 causes the open wing pieces to change from the closed state to the open state by performing a mechanical interlocking operation based on the game ball entering the first operation port 171. The first actuating device 130 in which the open wing pieces are in the open state is changed to the closed state by performing the mechanical interlocking operation based on the entry of the predetermined number (two) of the game balls. The second actuating device 140 is mechanically interlocked on the basis of the game ball entering the first actuating port 171 to change the open blade from the closed state to the open state. The second operating device 140 in which the open wing pieces are in the open state is changed to the closed state by performing the mechanical interlocking operation based on the entry of the predetermined number (two) of the game balls.

第1作動口171内においては、遊技球の経路に一部が上下動(たとえば揺動)可能な態様で突出し、他部が第1作動装置130の開成翼片とリンク機構(図示省略)を介して連結される可動式の開放部材(図示省略)が設けられている。開放部材は、第1作動口171内において、流下する遊技球に接触可能な態様で突出した突出状態と、流下する遊技球が接触して自重により押下げられた押下げ状態とに変化可能な可動部材である。 In the first operating port 171, a part of the game ball is projected in a vertically movable (for example, swingable) manner, and the other part is provided with the opening blade of the first operating device 130 and a link mechanism (not shown). There is provided a movable opening member (not shown) that is connected through the movable opening member. In the first operating port 171, the opening member can be changed between a protruding state in which the flowing down game ball is in contact with the flowing down game ball and a pressed down state in which the flowing down game ball contacts and is pressed down by its own weight. It is a movable member.

第1作動装置130においては、一部が上下動(たとえば揺動)可能な態様で突出し、他部が第1作動装置130の開成翼片と所定の連結部材を介して連結された可動式の閉鎖部材(図示省略)が設けられている。閉鎖部材は、第1作動装置130内に進入した遊技球を乗せることが可能な態様で突出した突出状態と、所定個数(2個)の遊技球が乗ったときに遊技球の自重により押下げられた押下げ状態とに変化可能な可動部材である。第1作動装置130は、開成翼片が閉鎖状態のときに閉鎖部材が押下げ状態となり、開成翼片が開放状態のときに閉鎖部材が突出状態となるような連動態様で、開成翼片と閉鎖部材とが連動する。 In the first actuating device 130, a part thereof protrudes in a vertically movable (eg swingable) manner, and the other part is connected to the open blade of the first actuating device 130 via a predetermined connecting member. A closing member (not shown) is provided. The closing member is pushed down by the weight of the game balls when a predetermined number (two) of the game balls are mounted and the projecting state in which the game balls that have entered the first actuator 130 can be mounted. It is a movable member that can be changed to the pushed down state. The first actuating device 130 operates in a linked manner such that the closing member is pushed down when the open blade is in the closed state, and the closing member is in the protruding state when the open blade is in the open state. Interlocks with the closure member.

第1作動口171内に遊技球が進入したことに応じて開放部材が押下げ状態となったことに連動して、第1作動装置130の開成翼片が閉鎖状態から開放状態に動作すると、その動作に連動して閉鎖部材が突出状態となる動作をする。これにより、第1作動装置130においては、開成翼片が開放状態となったときに、閉鎖部材が遊技球を乗せることが可能な状態となる。第1作動装置130において、開成翼片が開放状態となっている状態で、遊技球が2個進入すると、閉鎖部材が押下げ状態となり、その閉鎖部材に連動して開成翼片が閉鎖状態に動作する。開成翼片が閉鎖状態に動作すると、その動作に連動して、第1作動口171において、閉鎖部材が突出状態となる動作をする。 When the opening blade of the first actuating device 130 operates from the closed state to the open state in conjunction with the opening member being pushed down in response to the game ball entering the first operating port 171, In conjunction with this operation, the closing member is in the protruding state. As a result, in the first actuation device 130, when the open wing piece is in the open state, the closing member is in a state in which the game ball can be placed. In the first actuation device 130, when the game spheres are in the open state and two game balls enter, the closing member is pushed down and the open wing pieces are closed in conjunction with the closing member. Operate. When the open blade operates in the closed state, the closing member operates in the protruding state at the first operation port 171 in conjunction with the operation.

このように、第1作動装置130は、第1作動口171内に遊技球が進入したことに応じて開放条件が成立し、開成翼片が機械的動作により開放状態とされる。第1作動装置130は、開放状態において、第1作動装置130内に遊技球が2個進入したことに応じて閉鎖条件が成立し、開成翼片が機械的動作により閉鎖状態とされる。 In this way, the opening condition is satisfied in the first operating device 130 in response to the game ball entering the first operating port 171, and the opened blade is opened by the mechanical operation. In the open state, the first actuating device 130 satisfies the closing condition in response to two game balls entering the first actuating device 130, and the open wing pieces are closed by the mechanical action.

また、第2作動口172内においては、遊技球の経路に一部が上下動(たとえば揺動)可能な態様で突出し、他部が第2作動装置140の開成翼片とリンク機構(図示省略)を介して連結される可動式の開放部材(図示省略)が設けられている。開放部材は、第2作動口172内において、流下する遊技球に接触可能な態様で突出した突出状態と、流下する遊技球が接触して自重により押下げられた押下げ状態とに変化可能な可動部材である。 In addition, in the second operation port 172, a part of the second operation device 172 protrudes in the path of the game ball in a vertically movable (for example, swingable) manner, and the other part of the second operation device 140 has an opening wing piece and a link mechanism (not shown). ), a movable opening member (not shown) is provided. In the second operating port 172, the opening member can be changed into a protruding state in which the flowing down game ball can be contacted and a pushed down state in which the flowing down game ball contacts and is pressed down by its own weight. It is a movable member.

第2作動装置140においては、一部が上下動(たとえば揺動)可能な態様で突出し、他部が第2作動装置140の開成翼片と所定の連結部材を介して連結された可動式の閉鎖部材(図示省略)が設けられている。閉鎖部材は、第2作動装置140内に進入した遊技球を乗せることが可能な態様で突出した突出状態と、所定個数(2個)の遊技球が乗ったときに遊技球の自重により押下げられた押下げ状態とに変化可能な可動部材である。第2作動装置140は、開成翼片が閉鎖状態のときに閉鎖部材が押下げ状態となり、開成翼片が開放状態のときに閉鎖部材が突出状態となるような連動態様で、開成翼片と閉鎖部材とが連動する。 In the second actuating device 140, a part thereof protrudes in a vertically movable (eg swingable) manner, and the other part is connected to the open blade of the second actuating device 140 via a predetermined connecting member. A closing member (not shown) is provided. The closing member is pushed down by the weight of the game balls when a predetermined number (two) of the game balls are mounted and the projecting state in which the game balls that have entered the second actuating device 140 can be mounted. It is a movable member that can be changed to the pushed down state. The second actuating device 140 is configured so that the closing member is pushed down when the open blade is in the closed state, and the closing member is in the protruding state when the open blade is in the open state. Interlocks with the closure member.

第2作動口172内に遊技球が進入したことに応じて開放部材が押下げ状態となったことに連動して、第2作動装置140の開成翼片が閉鎖状態から開放状態に動作すると、その動作に連動して閉鎖部材が突出状態となる動作をする。これにより、第2作動装置140においては、開成翼片が開放状態となったときに、閉鎖部材が遊技球を乗せることが可能な状態となる。第2作動装置140において、開成翼片が開放状態となっている状態で、遊技球が2個進入すると、閉鎖部材が押下げ状態となり、その閉鎖部材に連動して開成翼片が閉鎖状態に動作する。開成翼片が閉鎖状態に動作すると、その動作に連動して、第2作動口172において、閉鎖部材が突出状態となる動作をする。 When the opening blade of the second actuating device 140 operates from the closed state to the open state in conjunction with the opening member being pushed down in response to the game ball entering the second operation port 172, In conjunction with this operation, the closing member is in the protruding state. As a result, in the second actuating device 140, when the open wing piece is in the open state, the closing member is in a state in which the game ball can be placed. In the second actuating device 140, when two game balls enter in a state where the open winglet is in the open state, the closing member is pushed down, and the open winglet is closed in conjunction with the closing member. Operate. When the open wing piece operates in the closed state, the closing member operates in the second operating port 172 in the protruding state in conjunction with the operation.

このように、第2作動装置140は、第2作動口172内に遊技球が進入したことに応じて開放条件が成立し、開成翼片が機械的動作により開放状態とされる。第2作動装置140は、開放状態において、第2作動装置140内に遊技球が2個進入したことに応じて閉鎖条件が成立し、開成翼片が機械的動作により閉鎖状態とされる。 In this way, the second actuating device 140 satisfies the opening condition in response to the game ball entering the second actuating port 172, and the opened winglet is opened by the mechanical operation. In the open state, the second actuating device 140 satisfies the closing condition in response to the entry of two game balls into the second actuating device 140, and the open wing piece is closed by the mechanical operation.

このように、第1作動装置130の開成翼片および第2作動装置140の開成翼片は、遊技球が2個進入するまでは閉鎖されないようになっているため、遊技球が進入していない場合や遊技球が1個のみ進入している場合には開放状態が継続する。また、第1作動装置130および第2作動装置140には、開放と閉鎖とのタイミングにより2個以上の遊技球が進入する場合も想定される。ここで、第1作動装置130と第2作動装置140とは、機械式に開成翼片が開閉するため、非電動式の役物(非電動役物)とも称する。 In this way, the open wing pieces of the first operating device 130 and the open wing pieces of the second operating device 140 are not closed until two game balls have entered, so that no game ball has entered. In the case or when only one game ball has entered, the open state continues. It is also assumed that two or more game balls enter the first operating device 130 and the second operating device 140 at the timing of opening and closing. Here, the first actuating device 130 and the second actuating device 140 are also referred to as non-electrical accessory (non-electrical accessory) because the open blades open and close mechanically.

また、第1作動装置130の開成翼片の開放状態を検出するための第1作動検出スイッチ161が遊技盤6における第1作動装置130の開成翼片が開放状態となったときの位置(正面から見て左側の開成翼片の開放位置)に設けられている。また、第2作動装置140の開成翼片の開放状態を検出するための第2作動検出スイッチ162が遊技盤6における第2作動装置140の開成翼片が開放状態となったときの位置(正面から見て左側の開成翼片の開放位置)に設けられている。第1作動検出スイッチ161および第2作動検出スイッチ162は、たとえば、前方の物体を赤外線により光学的に検出する光学式センサよりなる。第1作動検出スイッチ161および第2作動検出スイッチ162は、前方に向けて発光部から赤外線を発光し、反射した赤外線を受光部で検出し、その検出信号に基づいて、前方における物体が検出可能である。第1作動検出スイッチ161および第2作動検出スイッチ162は、開成翼片が閉鎖状態であるときに開成翼片を前方で検出せず、開成翼片が開放状態となっているときに開成翼片を前方で検出可能な位置に設けられ、開成翼片が閉鎖状態であるときに、オン状態となる。 Further, the first operation detection switch 161 for detecting the open state of the open blade of the first operating device 130 is the position when the open blade of the first operating device 130 in the game board 6 is in the open state (front face). It is provided at the open position of the open winglet on the left side when viewed from). In addition, the second operation detection switch 162 for detecting the open state of the open blade of the second operating device 140 is the position when the open blade of the second operating device 140 in the game board 6 is in the open state (front face). It is provided at the open position of the open winglet on the left side when viewed from). The first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 are, for example, optical sensors that optically detect an object in front by infrared rays. The first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 emit infrared rays from the light emitting section toward the front, detect reflected infrared rays at the light receiving section, and can detect an object in front based on the detection signal. Is. The first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 do not detect the open wing piece forward when the open wing piece is in the closed state, and the open wing piece when the open wing piece is in the open state. Is provided at a position where it can be detected in front, and is in the ON state when the open blade is in the closed state.

なお、第1作動検出スイッチ161および第2作動検出スイッチ162は、開成翼片が閉鎖状態となったときに開成翼片を検出可能な位置に設けられ、開成翼片が開放状態となったときに非検出状態となることに基づいて、逆に開放状態を検出可能となるように設けてもよい。また、第1作動検出スイッチ161および第2作動検出スイッチ162は、遊技盤6側ではなく各作動装置の開成翼片側に設けてもよい。また、遊技盤6側および開成翼片側の両方に検出スイッチを設けてもよい。また、検出スイッチは、1つの作動装置に対し、2個以上設けられるようにしてもよい。また、各作動装置のうちのいずれか一方のみに検出スイッチが設けられるようにしてもよい。また、各作動検出スイッチに用いられる検出手段は、開成翼片の開放状態を検出可能なセンサであれば、光学式のセンサに限らず、磁気センサ、超音波センサ等どのようなものでもよい。 It should be noted that the first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 are provided at positions where the open blades can be detected when the open blades are closed, and when the open blades are open. On the basis of the non-detection state, the open state may be detected on the contrary. Further, the first operation detection switch 161 and the second operation detection switch 162 may be provided not on the game board 6 side but on the opening wing piece side of each operation device. Further, detection switches may be provided on both the game board 6 side and the open wing piece side. Further, two or more detection switches may be provided for one actuator. Further, the detection switch may be provided in only one of the operating devices. Further, the detection means used for each operation detection switch is not limited to an optical sensor as long as it is a sensor capable of detecting the open state of the open blade, and may be any sensor such as a magnetic sensor or an ultrasonic sensor.

また、第1作動装置130には、第1作動装置130が開放されやすい状態(後述する高ベース1状態)となっていることを示す第1作動報知LED151が設けられている。また、第2作動装置140には、第2作動装置140が開放されやすい状態(後述する高ベース2状態)となっていることを示す第2作動報知LED152が設けられている。第1作動報知LED151または第2作動報知LED152は、通常状態(低確低ベース状態)では消灯しており所定条件の成立により点灯状態となる。 Further, the first actuation device 130 is provided with a first actuation notification LED 151 that indicates that the first actuation device 130 is in a state in which it is easily opened (high base 1 state described later). Further, the second actuation device 140 is provided with a second actuation notification LED 152 indicating that the second actuation device 140 is in a state where it is easily opened (high base 2 state described later). The first operation notification LED 151 or the second operation notification LED 152 is turned off in a normal state (low accurate low base state) and is turned on when a predetermined condition is satisfied.

ここで、図1に示すように、遊技領域7の右側領域においては、上から順に、可変入賞球装置160、第2作動装置140、第1作動装置130が配置されている。よって、遊技球の流下経路の関係上、可変入賞球装置160、第2作動装置140および第1作動装置130の開放状態においては、上から順に遊技球が入賞しやすくなっている。また、以下では、第1始動入賞口13、第1作動装置130内の第1始動入賞口、第2作動装置140内の第2始動入賞口を総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Here, as shown in FIG. 1, in the right area of the game area 7, the variable winning ball device 160, the second operating device 140, and the first operating device 130 are arranged in order from the top. Therefore, in the open state of the variable winning ball device 160, the second actuating device 140 and the first actuating device 130, the gaming balls tend to win in order from the top because of the flow path of the gaming ball. In the following, the first start winning opening 13, the first starting winning opening in the first operating device 130, and the second starting winning opening in the second operating device 140 are collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening. is there.

本実施の形態において、左遊技領域では、設けられた構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、設けられた構造物のうち可変入賞球装置160(第1作動口171、第2作動口172)、および、ゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口、第1作動装置130(第1作動装置内の第1始動入賞口)、および第2作動装置140(第2作動装置内の第2始動入賞口)に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the present embodiment, in the left game area, game nails are planted so that the game balls are guided to the first starting winning opening 13 of the provided structures. Therefore, when aiming to enter the game ball into the first starting winning opening 13, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, the game nails are provided so that the game balls are guided to the variable winning ball device 160 (the first operating port 171, the second operating port 172) and the gate 32 among the provided structures. It has been planted. Therefore, a game ball in the second starting winning opening, the first operating device 130 (first starting winning opening in the first operating device), and the second operating device 140 (second starting winning opening in the second operating device) When aiming to enter, the player may hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が右側に設けられた各種の構造物に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that it may be possible that the game balls that have been hit in the right game area enter the first start winning opening 13, but from the viewpoint of playability, that possibility is hit in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that game balls will enter them. On the contrary, it may be possible that the game ball hit in the left game area enters the various structures provided on the right side, but from the viewpoint of playability, the possibility is right game area. It is desirable to make it extremely low in comparison with the possibility that the game balls that have been smashed into will enter them.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右下側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of performing various effect displays such as effects corresponding to variable display of special symbols. On the lower right side of the effect display device 9 in the game area 7, as a variable display means for variably displaying special symbols as plural kinds of identification information capable of identifying each, the first special symbol for variably displaying the first special symbol. The symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b that variably displays the second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each are provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示(可変表示とも呼ばれる)等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is composed of a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD). On the display screen of the effect display device 9, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, variable display of the effect symbol as plural kinds of identification information capable of identifying each (also called variable display) Is provided with a display area for displaying various images. In such a display area, for example, a symbol display area (symbol display area) that variably displays the effect symbols (also referred to as ornamental symbols) for three decorations (for effect) of "left", "middle", and "right". Is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b is used to 2 When the variable display of the special symbols is being executed, if the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress status of the game.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device. When only one special symbol display device is provided, only one starting winning opening may be provided. In addition, even when only one special symbol display is provided, two (plural) starting winning openings are provided, and one special symbol display is provided when a game ball wins in any of the starting winning openings. The display may be changed and displayed. In addition, when two (or more) special symbol display devices are provided, one starting winning opening is provided, and two special symbol display devices are variably displayed in a predetermined order (for example, variably displayed for each starting winning prize). It may be controlled such as switching the special symbol display device).

遊技領域7の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、特別可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。 Below the game area 7, a special variable winning ball device 20 is provided. In the special variable winning ball device 20, a right-handed game ball is guided by a game nail planted in the right game area. Further, the special variable winning ball device 20 is configured so that the game ball does not enter from the left game area depending on the state in which the game nail is implanted. It should be noted that even if the game ball is hit in either the left game area or the right game area, it may be possible to win the special winning opening.

特別可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。特別可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。特別可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。 The special variable winning ball device 20 has a big winning opening whose front surface is covered with a rectangular door, and when a big hit occurs, the solenoid 21 causes the door to tilt forward about the bottom, and the big winning opening appears. (Open). Inside the special variable winning ball device 20, a count switch 23 for detecting a game ball that has entered is provided. To the special variable winning ball device 20, a winning route is provided by a game nail or other structure so that the gaming ball can be won in the special winning opening only when the game ball is hit in the right game area. It is restricted.

第1始動入賞口13、第1作動口171、第2作動口172、第1作動装置130の入賞口、および、第2作動装置140の入賞口のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、第1作動口171、第2作動口172、第1作動装置130の入賞口、および、第2作動装置140の入賞口のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。 When a game ball wins in any of the first starting winning opening 13, the first operating opening 171, the second operating opening 172, the winning opening of the first operating device 130, and the winning opening of the second operating device 140, respectively. Accordingly, a predetermined number of prize balls are paid out. The prize balls may be paid out even when the game balls pass through the gate 32. In addition, at least one of the first start winning opening 13, the first operating opening 171, the second operating opening 172, the winning opening of the first operating device 130, and the winning opening of the second operating device 140, a game Even if a ball is won, the prize ball may not be paid out.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an out port 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 for producing a sound effect or a sound as a predetermined sound output are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13または第1作動装置130内の第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。また、第2作動装置140内の第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。 Big hit, when the big hit design (big hit display result) is displayed on the first special symbol display 8a, and when the big hit design (big hit display result) is displayed on the second special symbol display 8b, respectively Occurs in. When it is determined to be a big hit by lottery based on the game ball winning the first start winning opening 13 or the first starting winning opening in the first operating device 130, the big hit symbol on the first special symbol display 8a Is derived and displayed. Further, when it is determined to be a big hit by lottery based on the game ball winning the second start winning hole in the second operating device 140, the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 8b. ..

大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。 The big hit game state is a specific game state (advantageous state) that is advantageous to the player, and the special variable winning a prize ball device 20 repeats the open state and the closed state a predetermined number of times to perform repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened (the special winning opening is opened) is called a round. The repeat continuation control is also called round control.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンドや4ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 In the big hit game state, after the special variable winning ball device 20 is opened, a predetermined termination condition of the open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined number (for example, 10 seconds). The closed condition is established in accordance with the satisfaction of the opening end condition) that the winning balls of (1) have been generated. When the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds or 4 rounds (final round), which are predetermined upper limit values.

本実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態とは別の小当り遊技状態に制御されるときがある。ここで小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では1秒間の開放を1回等)まで許容される当りである(開放期間が大当りと比較して短い当りでもある)。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、本実施の形態の小当りは、遊技球の払出しがある1種小当りである。1種小当りに対し、後述する第2実施形態に示すような特定領域(V入賞領域)を狙う小当りのことを2種小当りとも称する。 In the present embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, there is a case where it is controlled to a small hit game state different from the big hit game state. Here, the small hit is a hit that is allowed up to the number of times of opening the special winning opening smaller than that of the big hit (in this embodiment, one opening for one second, etc.) (the opening period is compared with the big hit. And it is also a short hit). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability changing state to the normal state or from the normal state to the probability changing state. Further, the small hit of the present embodiment is a type 1 small hit in which a game ball is paid out. In contrast to the one-type small hit, a small-type hit aiming at a specific area (V winning area) as shown in a second embodiment to be described later is also called a two-type small hit.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13、第1作動装置130内の第1始動入賞口、または、第2作動装置140内の第2始動入賞口を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技および小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、遊技球が通過するとは、作動口(遊技球が通過することで別の部材が開放するための領域)として定められている領域を遊技球が通過することも含まれる。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, a game ball is Passed (including winning) the first starting winning opening 13 as the starting winning area, the first starting winning opening in the first operating device 130, or the second starting winning opening in the second operating device 140. After that, the start condition of the variable display (for example, the state where the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the state where the big hit game and the small hit game are not executed) are satisfied. The display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variation time) has elapsed. It should be noted that the passage of the game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening and a gate, and the concept includes that the gaming ball has entered (wins) the winning opening. Is. Further, the passage of the game ball also includes the passage of the game ball through a region defined as an operating port (a region for another member to be opened by the passage of the game ball). Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed (confirmed display).

また、第1始動入賞口13、第1作動装置130内の第1始動入賞口、または、第2作動装置140内の第2始動入賞口に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。 In addition, although the game ball has entered the first start winning opening 13, the first starting winning opening in the first operating device 130, or the second starting winning opening in the second operating device 140, the start condition is still present. With respect to variable displays that have not been established, storing information regarding variable displays for which the start condition has not yet been established within the range of the predetermined upper limit is called pending storage. Further, such a term “reserved storage” is also used to indicate (specify) information stored in a reserved manner.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13または第1作動装置130内の第1始動入賞口への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。また、第2特別図柄については、第2作動装置140内の第2始動入賞口への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。 Regarding the first special symbol, the variable display is executed based on the first reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 13 or the first starting winning opening in the first operating device 130. It Further, for the second special symbol, the variable display is executed based on the second reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the second starting winning opening in the second operating device 140. When a big hit occurs in the state where such a hold storage exists, the hold storage existing before the big hit occurrence is maintained as it is, and is used for a variable display after the end of the big hit game state.

第2始動入賞口への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。 When the second start winning is generated in the second start winning opening, the variable display of the second special symbol based on the second starting winning is preferentially executed even if the first starting winning is held and stored. It In this way, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2作動装置140内の第2始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening in the second operating device 140, that is, the second reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory). A second special symbol reservation storage display 18b is provided which is composed of four display devices for displaying (. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13または第1作動装置130内の第1始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol reservation memory display 18b, the number of effective winning balls that has entered the first starting winning opening 13 or the first starting winning opening in the first operating device 130, that is, the first reserved memory number. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a which consists of the 4 indicators which are indicated is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

演出表示装置9の左下側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the lower left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be identified is provided. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) that can variably display numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置160が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7".), it is a hit, and the variable winning ball device 160 is limited to a predetermined time from a closed state which is disadvantageous to the player. It changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol hold storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図4参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図4参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図4参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図4参照)が内蔵されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with a stick controller 122 that can be held by a player and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right). A predetermined instruction operation is performed on the stick controller 122 by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, left hand). A trigger button 125 (see FIG. 4) capable of being operated is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 4) for detecting a predetermined instruction operation such as push-pull operation with respect to the trigger button 125 is provided inside the operating rod of the stick controller 122. Is built in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 4) that detects a tilt operation with respect to the operation rod is provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 4) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図4参照)が設けられている。 In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, the player performs a predetermined instruction operation such as a pressing operation at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 4) that detects an operation action of the player performed on the push button 120 is provided inside the main body of the upper plate or the like at the installation position of the push button 120.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。 In the pachinko game machine 1, depending on the game situation, the player shoots a game ball such that "left hitting" which aims at the left game area and "right hitting" which aims at the right game area are selectively used, thereby changing. The game state and the production state are controlled so that a rich game can be enjoyed. The flow of the game after the player starts the game on the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される特別可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態中は、開口した特別可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。 When the player sits in the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game ball so that the game ball wins in the first start winning slot 13 by left-handed hitting. Then, the variable display of the first special symbol is executed, and when the display result is a big hit (a big hit by the special symbol), the game is aimed at the special variable winning ball device 20 which is switched from left hitting to right hitting. .. During the big hit game state, a game is performed in which the opened special variable winning ball device 20 is aimed by hitting it to the right. Right hit notification is given during the big hit game state. Specifically, a display such as “Aim right” is displayed on the screen of the effect display device 9.

大当り遊技状態の終了後は、後述する高ベース1状態または高ベース2状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。ここで、ベースとは、可変入賞球装置160へ遊技球が進入し、第1作動口171または第2作動口172のいずれかに遊技球が通過することに応じて払出される遊技球、および、第1作動装置130内の第1始動入賞口または第2作動装置140内の第2始動入賞口に遊技球が進入して賞球として払出される遊技球数の割合のことである。そして、高ベースとは、このようなベースが高い状態となっていることである。また、高ベース1状態とは、第1作動装置130内の第1始動入賞口に遊技球が進入しやすい状態であり、高ベース2状態とは、第2作動装置140内の第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい状態である。 After the jackpot gaming state, if the state becomes a high base 1 state or a high base 2 state which will be described later, the game is continued by right hitting. Here, the base is a game ball that is paid out when the game ball enters the variable winning ball device 160 and the game ball passes through either the first operating port 171 or the second operating port 172, and , The ratio of the number of game balls paid out as a prize ball when the game balls enter the first starting winning opening in the first operating device 130 or the second starting winning hole in the second operating device 140. And the high base means that such a base is in a high state. In addition, the high base 1 state is a state in which a game ball easily enters the first starting winning opening in the first operating device 130, and the high base 2 state is a second starting winning prize in the second operating device 140. It is in a state where the game ball easily enters the mouth.

大当り遊技終了後、高ベース1状態または高ベース2状態となっていれば高ベース1状態または高ベース2状態が開始されることを報知する高ベース報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、高ベース1状態または高ベース2状態の開始時には、右打ち報知も行なわれる。高ベース1状態または高ベース2状態の終了後は、演出表示装置9の画面上で所定の右打ち終了条件の成立に基づいて遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち報知が行なわれる。そして、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。 After the big hit game, if the high base 1 state or the high base 2 state is reached, the high base notification for informing that the high base 1 state or the high base 2 state is started is performed on the screen of the effect display device 9. .. Further, at the start of the high base 1 state or the high base 2 state, a right-hand strike notification is also given. After completion of the high base 1 state or the high base 2 state, a left-handing notification that urges the player to return to left-handing and play a game based on the establishment of a predetermined right-handing ending condition on the screen of the effect display device 9. Is performed. Then, the game is switched from right-handed to left-handed, and the game is performed so that the game ball wins the first start winning opening 13.

このように、通常状態(低確低ベース状態)では、右打ちよりも左打ちの方が始動入賞が発生しやすく、高ベース1および高ベース2では、左打ちよりも右打ちの方が始動入賞が発生しやすくなるような遊技性とする。このような遊技性とすることで、遊技状態に応じて左打ちと右打ちとを打分けることによる遊技の興趣が向上する。 As described above, in the normal state (low-probability low-base state), the left-handed player is more likely to start winning than the right-handed player. In the high base 1 and the high-base 2, the right-handed player is started more than the left-handed player. The game should be such that winning is likely to occur. With such playability, the enjoyment of the game is improved by separating left-handed play and right-handed play according to the game state.

ここで、可変入賞球装置160における開成翼片および振分け装置170の制御について以下に説明する。詳細な制御の方法については、たとえば、特許文献1に示した図4に記載がある。ここでは、開成翼片および振分け装置170の制御について簡潔に説明する。可変入賞球装置160の開成翼片は、遊技状態や普通図柄当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)で開放状態と閉鎖状態とになり得る動作を行なう。その一方で振分け装置170の動作態様は、遊技状態に関わらず可変入賞球装置160の開放態様(開放の種類)に応じた動作態様(動作パターン)により第1作動口171に遊技球が進入する第1位置と第2作動口172に遊技球が進入する第2位置とになり得る動作を行なう。また、普図当りが発生した際には、可変入賞球装置160の開成翼片の複数種類の開放パターンと振分け装置170の動作パターンとは、同じ時間を上限として制御される。 Here, control of the open wing pieces and the distribution device 170 in the variable winning ball device 160 will be described below. A detailed control method is described, for example, in FIG. 4 shown in Patent Document 1. Here, the control of the open blade and the distribution device 170 will be briefly described. The open wing pieces of the variable winning ball device 160 perform an operation that can be in an open state and a closed state in an open mode (open pattern) according to a game state or a type per normal symbol. On the other hand, the operation mode of the distribution device 170, regardless of the game state, the game ball enters the first operating port 171 by the operation mode (operation pattern) according to the opening mode (opening type) of the variable winning ball device 160. An operation that can be the first position and the second position where the game ball enters the second operation port 172 is performed. Further, when a hit is generated, the open patterns of the open wing pieces of the variable winning ball device 160 and the operation pattern of the distribution device 170 are controlled with the same time as the upper limit.

たとえば、遊技状態が通常状態(低確低ベース)の場合には、普図当りが発生したとしても可変入賞球装置160の開成翼片が遊技球が進入することがほぼ不可能な短い時間のみ開放されるため遊技球が可変入賞球装置160内の作動口を通過する可能性が低い。それに対し高ベース状態では、普図当りが発生したときに、可変入賞球装置160の開成翼片が遊技球が進入可能となる時間開放される。また、仮に通常状態(低確低ベース)のときに、可変入賞球装置160に遊技球が入賞しても第1作動口171に振分けられるように制御される。 For example, when the game state is a normal state (low accurate low base), even if a universal hit occurs, the open wing pieces of the variable winning ball device 160 can only enter the game ball for a short time. Since the game balls are opened, it is unlikely that the game balls will pass through the operation opening in the variable winning ball device 160. On the other hand, in the high base state, when the universal hit occurs, the open wing pieces of the variable winning ball device 160 are opened for the time that the game ball can enter. Further, if the game ball is won in the variable winning ball device 160 in the normal state (low accurate low base), it is controlled so as to be distributed to the first operating port 171.

遊技状態が高ベース1状態であるときに普図当りが発生した際には、可変入賞球装置160の開成翼片が開放状態となっている場合の開成翼片の開放パターンと、振分け装置170が第1作動口171へ遊技球が進入する位置での振分け装置170の動作パターンとが一致するように制御される。よって、高ベース1状態では、高ベース2状態よりも第1作動口171に遊技球を進入しやすくすることができる。また、遊技状態が高ベース2状態であるときに普図当りが発生した際には、可変入賞球装置160の開成翼片が開放状態となっている場合の開放パターンと、振分け装置170が第2作動口172へ遊技球が進入する位置での動作パターンとが一致するように制御される。よって、高ベース2状態では、高ベース1状態よりも第2作動口172に遊技球を進入しやすくすることができる。 When a normal hit occurs when the gaming state is the high base 1 state, the open pattern of the open wing pieces when the open wing pieces of the variable winning ball device 160 are in the open state, and the distribution device 170. Is controlled so that the operation pattern of the distribution device 170 at the position where the game ball enters the first operation port 171 matches. Therefore, in the high base 1 state, it is possible to make the game ball enter the first operating port 171 more easily than in the high base 2 state. In addition, when the common figure hit occurs when the game state is the high base 2 state, the opening pattern when the open wing piece of the variable winning ball device 160 is in the open state, and the distribution device 170 is the first. It is controlled so that the operation pattern at the position where the game ball enters the 2 working port 172 matches. Therefore, in the high base 2 state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the second operating port 172 than in the high base 1 state.

本実施の形態では、高ベース1中では、第1作動装置130が第2作動装置140よりも作動しやすいように制御される。また、高ベース2中では、第2作動装置140が第1作動装置130よりも作動しやすいように制御される。また、高ベース1では第1作動装置130が作動する割合が第2作動装置140が作動され割合よりも高いことが第1作動報知LED151を点灯することにより報知される。また、高ベース2では第2作動装置140が作動する割合が第1作動装置130が作動され割合よりも高いことが第2作動報知LED152を点灯することにより報知される。また、いずれの作動装置が開放する割合が高いのかを作動報知LEDで報知するとともに、開放している作動装置に対応して異なる態様(高速点滅、低速点滅、点灯等や異なる色等)で報知するようにしてもよい。 In the present embodiment, in the high base 1, the first operating device 130 is controlled so as to operate more easily than the second operating device 140. Further, in the high base 2, the second actuating device 140 is controlled so as to operate more easily than the first actuating device 130. Further, in the high base 1, it is notified by turning on the first operation notification LED 151 that the operating ratio of the first operating device 130 is higher than the operating ratio of the second operating device 140. Further, in the high base 2, it is notified by turning on the second operation notification LED 152 that the ratio at which the second operating device 140 operates is higher than the ratio at which the first operating device 130 is operated. In addition, the operation notification LED notifies which of the operating devices has a high opening rate, and notifies in different modes (high speed blinking, low speed blinking, lighting, different colors, etc.) corresponding to the operating devices that are open. You may do so.

このように、可変入賞球装置160の開放パターンが複数設けられたことにより、遊技球を第1作動口171または第2作動口172のいずれか一方に通過させる処理を実行することが可能となる。このように、遊技球が第1作動口171または第2作動口172のいずれか一方を通過するようにしたので、第1作動装置130が開放されやすい状態(高ベース1状態)となっていることを示す第1作動報知LED151と第2作動装置140が開放されやすい状態(高ベース2状態)とになっていることを示す第2作動報知LED152とにより、可変入賞球装置160に進入した遊技球によって、いずれの作動装置が開放するのかを遊技者に示すことができる。 In this way, by providing a plurality of opening patterns of the variable winning ball device 160, it is possible to execute the process of passing the game ball through either the first operating port 171 or the second operating port 172. .. In this way, since the game ball passes through either the first operating port 171 or the second operating port 172, the first operating device 130 is easily opened (high base 1 state). With the first operation notification LED 151 indicating that and the second operation notification LED 152 indicating that the second operation device 140 is easily opened (high base 2 state), the game entering the variable winning ball device 160 The ball can indicate to the player which actuator will open.

図2は、当り種別表を示す図である。図2(A)〜(C)は各遊技状態における大当りの種別表を示しており、図2(D)は、小当りの種別表を示している。図2(A)〜(C)の大当り種別表には、大当りにおける当りの種別ごとに、当り発生条件、当りの決定割合、当り後の制御状態(遊技状態)、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。また、図2(D)の小当り種別表には、小当りにおける当りの種別ごとに、当り発生条件、当りの発生確率、大入賞口への遊技球の通過期待度個数、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、高ベース2確変大当り、高ベース1確変大当り、高ベース2通常大当り、および、小当り(1種小当り)が設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. 2(A) to (C) show a big hit type table in each gaming state, and FIG. 2(D) shows a small hit type table. In the big hit type table of FIGS. 2A to 2C, for each kind of big hit, hit generation condition, hit determination rate, control state after hit (game state), number of times of opening per round (round number) ), and the opening time of each round in hits is shown. In addition, in the small hit type table of FIG. 2D, a hit occurrence condition, a probability of occurrence of a hit, expected number of passing game balls to the special winning opening, number of times of opening per hit, for each kind of small hit. (Number of rounds), and the opening time of each round per hit are shown. In this embodiment, as the types of hits, a high base 2 probability variation big hit, a high base 1 probability variation big hit, a high base 2 normal variation big hit, and a small hit (1 type small hit) are provided.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる4ラウンドまたは15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the big hit game state, after the special variable winning ball device 20 is opened, a predetermined end condition of the open state (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has passed, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls has been established, the closed condition is established. When the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 4 rounds or 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。 Among the "big hits", after being controlled to the big hit game state, as a special game state, there is a higher probability of being decided to be a big hit compared to the normal state (normal game state that is not the sure change state). The type (class) of the big hit that shifts to (the abbreviation of the probability variation state and also called the high probability state) is called “probable variation big hit”. Note that, of the "big hits", the kind (type) of big hits that do not shift to the probability changing state after being controlled to the big hit game state is called "normal big hit". Further, in the present embodiment, as the special game state, when the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to be a time saving state which is shorter than the non-time saving state, in association with the probability variation state There is.

時短状態は、遊技者にとって有利な有利状態の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。また、時短状態では、可変入賞球装置160が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置160に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置160への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。 The time saving state is an example of an advantageous state advantageous to the player. The time saving state is a control state in which the variation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shorter than the non-time saving state (normal state). In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when the time saving state, an effective starting winning is likely to occur and there is a possibility that a big hit game is performed. Increase. Further, in the time saving state, the frequency of the variable winning ball device 160 being opened is increased to increase the frequency with which the game balls enter the variable winning ball device 160, thereby facilitating the winning of the variable winning ball device 160 ( It is controlled to a high base state, which is highly approaching and highly frequent.

高ベース状態では、可変入賞球装置160が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置160に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置160への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。 In the high base state, by increasing the frequency of the variable winning ball device 160 being opened, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 160 is increased to facilitate the winning of the variable winning ball device 160 (high There is a case where it is controlled to a power control support state in which the frequency and the frequency are increased.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動表示時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置160の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置160の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置160が開状態となっている時間比率が高くなるので、可変入賞球装置160へ遊技球が進入しやすくなる。 Here, the power control support control will be described. As the electric Chu support control, the control to display and display the display result at an early stage by shortening the variable display time of the normal symbol (the time from the start of the variable display to the time of deriving the display result) (normal symbol shortening control), normal Control to increase the probability that the symbol will be a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 160 (opening time extension control), and the number of times the variable winning ball device 160 is opened The control to increase (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the ratio of time during which the variable winning ball device 160 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the game ball enters the variable winning ball device 160. Easier to do.

このような電チューサポート制御により可変入賞球装置160への遊技球の進入頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。高ベース状態には、第1作動口171を遊技球が通過しやすいことにより第1作動装置130が作動し、第1始動入賞が発生しやすい高ベース1状態と、第2作動口172を遊技球が通過しやすいことにより第2作動装置140が作動し、第2始動入賞が発生しやすい高ベース2状態とが設けられている。また、このような電チューサポート制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。 The state (high frequency state) in which the frequency of entry of the game balls into the variable winning ball device 160 is increased by such electric Chu support control is a ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls to the number of balls to be launched. It is called a "high base state" because a certain "base" is in a higher state than when the control is not performed. In the high base state, the first actuating device 130 operates because the game balls easily pass through the first operating port 171, and the high base 1 state in which the first start winning is likely to occur and the second operating port 172 are played. The second operating device 140 operates due to the easy passage of the ball, and the high base 2 state in which the second start winning is likely to occur is provided. Further, when such power control support control is not performed, it is called a "low base state".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース1状態(第1始動入賞が第2始動入賞よりも発生しやすい電チューサポート制御状態)」と、「高ベース2状態(第2始動入賞が第1始動入賞よりも発生しやすい電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term "high probability state (probability change state)" and "low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating the state of jackpot probability, and are used as terms indicating the combination of base states. , "High base 1 state (first starting prize is more likely to occur than the second starting prize, electric Chu support control state)" and "High base 2 state (second starting prize is more likely to occur than the first starting prize) The "electric power support support state)" and the "low base state (non-electric power support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「高確高ベース2状態」、「高確高ベース1状態」、「低確高ベース2状態」、および「低確低ベース状態」を用いる。「高確高ベース2状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース2状態であることを示す状態である。「高確高ベース1状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース1状態であることを示す状態である。「低確高ベース2状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース2状態であることを示す状態である。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態(通常状態)であることを示す状態である。 In addition, in this embodiment, as a term indicating a combination of a state of a big hit probability and a state of a base, “highly accurate high base 2 state”, “highly accurate high base 1 state”, “low certainty high base 2 state”. , And “low accurate low base state”. The “high-probability high-base 2 state” is a state in which the state of the big hit probability is the high-probability state and the state of the base is the high-base 2 state. The “high-probability high-base 1 state” is a state in which the state of the big hit probability is the high-probability state and the state of the base is the high-base 1 state. The “low-probability high-base 2 state” is a state in which the state of the big hit probability is the low-probability state and the state of the base is the high-base 2 state. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of the big hit probability is the low-probability state and the state of the base is the low-base state (normal state).

図2(A)に示すように、遊技状態が低ベースのときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、25%の決定割合で高ベース2確変大当りに決定され、60%の決定割合で高ベース1確変大当りに決定され、15%の決定割合で高ベース2通常大当りに決定される。第1特別図柄の高ベース2確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース2状態が継続する。第1特別図柄の高ベース1確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース1状態が継続する。第1特別図柄の高ベース2通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2通常大当りが終了すると、特別図柄の変動表示回数が20回という終了条件が成立したときに低確高ベース2状態が終了する。ここで、高ベース2状態では、第2始動入賞が発生しやすくなっているため、第2特別図柄の変動表示が多く実行され、高ベース1状態では、第1始動入賞が発生しやすくなっているため、第1特別図柄の変動表示が多く実行される。 As shown in FIG. 2(A), when the gaming state is low base, when it is determined that the variable display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 probability variation big hit is determined at a determination rate of 25%. It is determined to be a high base 1 probability variation jackpot at a determination rate of 60%, and a high base 2 normal jackpot at a determination rate of 15%. In the high base 2 probability variation big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. High base 2 probability variation of the first special symbol When the big hit ends, the high accuracy high base 2 state continues until the next big hit occurs. In the high base 1 probability variation big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. High base 1 probability variation of the first special symbol When the big hit ends, the high accuracy high base 1 state continues until the next big hit occurs. In the high base 2 normal big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 normal big hit of the first special symbol ends, the low certainty high base 2 state ends when the ending condition that the variable display number of the special symbol is 20 times is satisfied. Here, in the high base 2 state, since the second start winning is likely to occur, the variable display of the second special symbol is often executed, and in the high base 1 state, the first starting prize is likely to occur. Therefore, the variable display of the first special symbol is often executed.

図2(B)に示すように、遊技状態が高ベース1のときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、35%の決定割合で高ベース2確変大当りに決定され、50%の決定割合で高ベース1確変大当りに決定され、15%の決定割合で高ベース2通常大当りに決定される。第1特別図柄の高ベース2確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース2状態が継続する。第1特別図柄の高ベース1確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース1状態が継続する。第1特別図柄の高ベース2通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2通常大当りが終了すると、特別図柄の変動表示回数が20回という終了条件が成立したときに低確高ベース2状態が終了する。 As shown in FIG. 2(B), when the gaming state is high base 1, when it is determined that the variable display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 probability variation big hit is determined at a determination rate of 35%. The high base 1 probability variation jackpot is determined at a determination rate of 50%, and the high base 2 normal jackpot is determined at a determination rate of 15%. In the high base 2 probability variation big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. High base 2 probability variation of the first special symbol When the big hit ends, the high accuracy high base 2 state continues until the next big hit occurs. In the high base 1 probability variation big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. High base 1 probability variation of the first special symbol When the big hit ends, the high accuracy high base 1 state continues until the next big hit occurs. In the high base 2 normal big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 normal big hit of the first special symbol ends, the low certainty high base 2 state ends when the ending condition that the variable display number of the special symbol is 20 times is satisfied.

また、図2(B)に示すように、遊技状態が高ベース1のときには、第2特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、85%の決定割合で高ベース2確変大当りに決定され、15%の決定割合で高ベース2通常大当りに決定される。第2特別図柄の高ベース2確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース2状態が継続する。第2特別図柄の高ベース2通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2通常大当りが終了すると、特別図柄の変動表示回数が20回という終了条件が成立したときに低確高ベース2状態が終了する。 In addition, as shown in FIG. 2B, when the gaming state is high base 1, when it is determined that the variable display of the second special symbol is the big hit display result, the high base 2 is 85% determined. It is decided to the probability variation jackpot, and it is decided to the high base 2 normal jackpot at a decision rate of 15%. In the high base 2 probability variation big hit of the second special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. High base 2 probability variation of the 2nd special symbol When the big hit ends, the high accuracy high base 2 state continues until the next big hit occurs. In the high base 2 normal big hit of the second special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 normal big hit of the second special symbol ends, the low certainty high base 2 state ends when the ending condition that the variable display number of the special symbol is 20 times is satisfied.

図2(C)に示すように、遊技状態が高ベース2のときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、35%の決定割合で高ベース2確変大当りに決定され、50%の決定割合で高ベース1確変大当りに決定され、15%の決定割合で高ベース2通常大当りに決定される。第1特別図柄の高ベース2確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース2状態が継続する。第1特別図柄の高ベース1確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース1状態が継続する。第1特別図柄の高ベース2通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2通常大当りが終了すると、特別図柄の変動表示回数が20回という終了条件が成立したときに低確高ベース2状態が終了する。 As shown in FIG. 2C, when the gaming state is high base 2, when it is determined that the variable display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 probability variation big hit is determined at a determination rate of 35%. The high base 1 probability variation jackpot is determined at a determination rate of 50%, and the high base 2 normal jackpot is determined at a determination rate of 15%. In the high base 2 probability variation big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 15, and the opening time of one round is 29 seconds. High base 2 probability variation of the first special symbol When the big hit ends, the high accuracy high base 2 state continues until the next big hit occurs. In the high base 1 probability variation big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. High base 1 probability variation of the first special symbol When the big hit ends, the high accuracy high base 1 state continues until the next big hit occurs. In the high base 2 normal big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 normal big hit of the first special symbol ends, the low certainty high base 2 state ends when the ending condition that the variable display number of the special symbol is 20 times is satisfied.

また、図2(C)に示すように、遊技状態が高ベース2のときには、第2特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、85%の決定割合で高ベース2確変大当りに決定され、15%の決定割合で高ベース2通常大当りに決定される。第2特別図柄の高ベース2確変大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2確変大当りが終了すると次回の大当りが発生するまで、高確高ベース2状態が継続する。第2特別図柄の高ベース2通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2通常大当りが終了すると、特別図柄の変動表示回数が20回という終了条件が成立したときに低確高ベース2状態が終了する。 Further, as shown in FIG. 2C, when the gaming state is high base 2, when it is determined that the variable display of the second special symbol is the big hit display result, the high base 2 is determined at 85%. It is decided to the probability variation jackpot, and it is decided to the high base 2 normal jackpot at a decision rate of 15%. In the high base 2 probability variation big hit of the second special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 15, and the opening time of one round is 29 seconds. High base 2 probability variation of the 2nd special symbol When the big hit ends, the high accuracy high base 2 state continues until the next big hit occurs. In the high base 2 normal big hit of the second special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. When the high base 2 normal big hit of the second special symbol ends, the low certainty high base 2 state ends when the ending condition that the variable display number of the special symbol is 20 times is satisfied.

ここで、変動表示の表示結果を大当りとすることに決定された場合には、図2(A)〜(C)のような決定割合で大当りの種別を決定するための大当り種別決定テーブルが設けられている。大当り種別決定テーブルには、遊技状態に対応して第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルと第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルが設けられている。また、図2(A)に示すような、4ラウンドの高確率および高ベース2となる大当りのことを「4R高ベース2確変大当り」と示し、4ラウンドの高確率および高ベース1となる大当りのことを「4R高ベース1確変大当り」と示し、4ラウンドの低確率および高ベース2となる大当りのことを「4R(4R高ベース2)通常大当り」と示す。図2(B),(C)についても同様である。 Here, when it is determined that the display result of the variable display is a big hit, a big hit type determination table for determining the type of the big hit at a determination rate as shown in FIGS. 2A to 2C is provided. Has been. The jackpot type determination table is provided with a jackpot type determination table for the first special symbol and a jackpot type determination table for the second special symbol corresponding to the gaming state. In addition, as shown in FIG. 2(A), a jackpot that has a high probability of 4 rounds and a high base 2 is referred to as “4R high base 2 probability variation jackpot”, and a jackpot that has a high probability of 4 rounds and a high base 1 This is referred to as "4R high base 1 probability variation big hit", and the big hit which becomes low probability and high base 2 of 4 rounds is shown as "4R (4R high base 2) normal big hit". The same applies to FIGS. 2B and 2C.

また、図2(D)に示すように、小当りには、1種小当りAと1種小当りBとが設けられている。1種小当りBは、1種小当りAよりも遊技者にとって有利な小当りである。ここで、小当りは、第1特別図柄または第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、所定の開放回数、および、所定の開放時間で特別可変入賞球装置20が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態は、小当り遊技状態の発生前と同じである。 As shown in FIG. 2(D), the small hits are each provided with one kind small hit A and one kind small hit B. The type 1 small hit B is a small hit that is more advantageous to the player than the type 1 small hit A. Here, the small hit occurs when the display result of the first special symbol or the second special symbol becomes the small hit symbol. Whether or not the display result of the special symbol is the small hit symbol is determined by random number lottery (small hit determination of the special symbol). When a small hit occurs, the small hit game state is entered, and the special variable winning ball device 20 is opened with a predetermined number of times of opening and a predetermined opening time. The game control state after the end of the small hit game state is the same as before the occurrence of the small hit game state.

図2(D)に示すように、第1特別図柄での小当り発生確率は、1/1000であり、第2特別図柄での小当り発生確率は、1/10である。このように、小当りは、第1特別図柄に比べ第2特別図柄での変動表示によって発生しやすい。また、第1特別図柄の小当りは、1種小当りAのみに決定される。1種小当りAとなったときには、特別可変入賞球装置20の開放回数が1回であり、1回のラウンドの開放時間が1秒である。1種小当りAとなったときには、大入賞口を狙い遊技球を発射することにより、約1個の遊技球が大入賞口を通過することが期待できるように、構造設定および制御設定がされている。また、第2特別図柄の小当りは、1種小当りAまたは1種小当りBに決定される。第2特別図柄での1種小当りAについては、第1特別図柄での1種小当りAと同様なので説明を省略する。第2特別図柄での1種小当りBとなったときには、特別可変入賞球装置20の開放回数が3回であり、1回のラウンドの開放時間が1秒である。1種小当りBとなったときには、大入賞口を狙い遊技球を発射することにより、約3個の遊技球が大入賞口を通過することが期待できる。 As shown in FIG. 2(D), the small hit occurrence probability in the first special symbol is 1/1000, and the small hit occurrence probability in the second special symbol is 1/10. In this way, the small hit is more likely to occur due to the variable display of the second special symbol than the first special symbol. Moreover, the small hit of the first special symbol is determined to be only one kind small hit A. When the type 1 small hit A is reached, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is one, and the opening time of one round is one second. When the type 1 small hit A is reached, the structure and control settings are set so that approximately one game ball can be expected to pass through the special winning opening by firing the game ball aiming at the big winning opening. ing. Also, the small hit of the second special symbol is determined to be a small hit of one kind A or a small hit of one kind B. The 1st type small hit A in the 2nd special symbol is the same as the 1st type small hit A in the 1st special symbol, so the explanation is omitted. When the type 1 small hit B in the second special symbol is reached, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 3, and the opening time of one round is 1 second. When the type 1 small hit B is reached, it is expected that about three game balls will pass through the special winning opening by firing the game balls aiming at the big winning opening.

ここで、大当りは、高ベース1通常大当り<高ベース1確変大当り<高ベース2確変大当りの順で遊技者にとって有利となる。これは、大当り後の遊技状態が低確変よりも高確率の方が大当りが発生しやすいためである。また、高ベース2の方が高ベース1よりも第2特別図柄での変動が多く発生するためである。図2(C)に示すように、第1特別図柄(特図1)により大当りとなるときよりも第2特別図柄(特図2)により大当りとなるときの方が15ラウンド(R)大当りに決定されやすい。また、図2(B),(C)に示すように特図1により大当りとなるときよりも特図2により大当りとなるときの方が、遊技者に有利な高確高ベース2状態に決定されやすい。よって、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 Here, the big hit becomes advantageous to the player in the order of high base 1 normal big hit <high base 1 probability variation big hit <high base 2 probability variation big hit. This is because a big hit is more likely to occur when the gaming state after the big hit has a higher probability than a low probability change. This is also because the high base 2 causes more fluctuation in the second special symbol than the high base 1. As shown in FIG. 2(C), the 15th round (R) big hit when the big hit is achieved by the second special design (special view 2) than when it is the big hit by the first special design (special view 1). It is easy to decide. Further, as shown in FIGS. 2(B) and 2(C), when the big hit according to the special figure 1 is decided as the high-precision high base 2 state which is advantageous to the player, when the big hit according to the special figure 2 is decided. Easy to be affected. Therefore, the game can be diversified and the interest can be improved.

また、図2(D)に示すように、特図1と特図2とで1種小当りに決定される割合が異なる。また、1種小当りの前後では、遊技状態が変化しない。また、図2(D)に示すように、特図1により1種小当りとなるときよりも特図2により1種小当りとなるときの方が大入賞口への通過期待個数が高い。また、図2(D)に示すように、1種小当りには、1種小当りAと1種小当りBという複数種類の1種小当りが設けられている。よって、遊技を多様化することができ、興趣が向上する。 In addition, as shown in FIG. 2(D), the ratios determined for small hits of one type are different between the special maps 1 and 2. In addition, the gaming state does not change before and after the first type small hit. In addition, as shown in FIG. 2D, the expected number of passing to the special winning opening is higher when the one-type small hit is obtained by the special diagram 1 than when the one-type small hit is obtained by the special diagram 1. Further, as shown in FIG. 2D, a plurality of types of small hits of one kind, small hit A and kind small hit B are provided. Therefore, the game can be diversified and the interest is improved.

なお、1種小当りAまたは1種小当りBの特別可変入賞球装置20の開放パターンと、特別図柄の変動表示が大当り図柄となったときに制御される大当りラウンド中の開放パターンとを同じにしてもよい。具体的には、大当り時のラウンドの開放態様として、ラウンド開始時の特別可変入賞球装置20の開放態様が小当りと同一であり、その後の開放態様が大当りの開放態様であるようにしてもよい。このようにすれば、小当りと思っていたにも関わらず実は大当りであったというような意外性ある遊技とすることができる。よって、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 In addition, the opening pattern of the special variable winning ball device 20 of the type 1 small hit A or the type 1 small hit B is the same as the opening pattern during the big hit round which is controlled when the variable display of the special symbol becomes the big hit symbol. You may Specifically, as the opening mode of the round at the time of big hit, the opening mode of the special variable winning ball device 20 at the start of the round is the same as the small hit, and the subsequent opening mode is the opening mode of the big hit. Good. By doing this, it is possible to make a game that is surprising in that it was actually a big hit although it was thought to be a small hit. Therefore, the game can be diversified and the interest can be improved.

図3は、入賞口(作動口)の種類と払出し賞球数との関係を示す図である。遊技球が進入する入賞口または作動口の種類により、払出される遊技球の個数(賞球数)が異なる。遊技球が入賞口(作動口)は、以下に示す種類がある。第1始動入賞口13に遊技球が入賞し、第1始動口Aスイッチに検出されることにより、3個の遊技球が払出される。第1始動入賞口13のことをヘソとも称する。また、可変入賞球装置160に進入した遊技球が、第1作動口171を通過し、第1作動口スイッチ171aに検出されることにより、3個の遊技球が払出される。また、可変入賞球装置160に進入した遊技球が、第2作動口172を通過し、第2作動口スイッチ172aに検出されることにより、3個の遊技球が払出される。可変入賞球装置160のことを電チューとも称する。 FIG. 3 is a diagram showing the relationship between the types of winning openings (operating openings) and the number of payout prize balls. The number of game balls to be paid out (the number of prize balls) varies depending on the type of winning opening or operating opening into which the game balls enter. The game ball has a winning opening (operating opening) of the following types. Three game balls are paid out by the game balls winning the first start winning opening 13 and being detected by the first start opening A switch. The first start winning opening 13 is also called a belly button. Moreover, the game ball that has entered the variable winning ball device 160 passes through the first operation port 171 and is detected by the first operation port switch 171a, whereby three game balls are paid out. In addition, the game ball that has entered the variable winning ball device 160 passes through the second operating port 172 and is detected by the second operating port switch 172a, whereby three gaming balls are paid out. The variable winning ball device 160 is also referred to as an electric chu.

また、第1作動装置130内の第1始動入賞口に遊技球が入賞し、第1始動口Bスイッチ130aに検出されることにより、1個の遊技球が払出される。また、第2作動装置140内の第2始動入賞口に遊技球が入賞し、第2始動口スイッチ140aに検出されることにより、3個の遊技球が払出される。また、特別可変入賞球装置20の大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ23に検出されることにより、15個の遊技球が払出される。 In addition, a game ball is won in the first starting winning opening in the first actuation device 130, and one gaming ball is paid out by being detected by the first starting opening B switch 130a. In addition, the game ball is won in the second starting winning opening in the second operating device 140, and when the second starting opening switch 140a detects it, three gaming balls are paid out. In addition, a game ball is won in the special winning opening of the special variable winning ball device 20 and is detected by the count switch 23, whereby 15 game balls are paid out.

図3に示すように、第2作動装置140での払出し賞球数は3個であるのに対し、第1作動装置130での払出し賞球数は1個である。このように、第1作動装置130内の第1始動入賞口よりも第2作動装置140内の第2始動入賞口の方が払出し賞球数が多い。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 3, the number of payout prize balls in the second actuating device 140 is three, whereas the number of payout prize balls in the first actuating device 130 is one. In this way, the number of payout prize balls is greater in the second starting winning opening in the second operating device 140 than in the first starting winning opening in the first operating device 130. In this way, the game can be diversified and the interest can be improved.

図4は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 4 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port unit. Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かおよび小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit and whether to make a small hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. Based on the fact that the numerical value data is read (extracted) at the time of winning the start, the numerical value data read has a random number generation function. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口Aスイッチ13a、第1始動口Bスイッチ130a、第2始動口スイッチ140a、カウントスイッチ23、第1作動口スイッチ171a、第2作動口スイッチ172a、第1作動検出スイッチ161、および、第2作動検出スイッチ162のそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置160を開閉するソレノイド16、振分け装置170を動作させるソレノイド17、および、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21が遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, the gate switch 32a, the first starting port A switch 13a, the first starting port B switch 130a, the second starting port switch 140a, the count switch 23, the first actuation port switch 171a, the second actuation port switch 172a, the first actuation. An input driver circuit 58 for giving the detection signals from the detection switch 161 and the second operation detection switch 162 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 160, the solenoid 17 that operates the sorting device 170, and the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 are driven according to commands from the game control microcomputer 560. The circuit 59 is also mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b that displays the special symbol in a variable manner, the normal symbol display device 10 that displays the ordinary symbol in a variable manner, and the first special symbol reserved memory. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 is equipped with the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I/O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、第1作動報知LED151の表示制御、第2作動報知LED152の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100, the effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that passes the signal only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. Is received, and variable display control of the effect display device 9 is performed. Further, the effect control microcomputer 100 performs display control of the frame LED 28 provided on the frame side, display control of the first operation notification LED 151, and display control of the second operation notification LED 152 via the lamp driver board 35. At the same time, various effect controls such as control of sound output from the speaker 27 via the voice output board 70 are performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 125 of the stick controller 122, from the trigger sensor 121 via the I/O port unit 105. input. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the I/O port unit 105. In addition, the effect control CPU 101 outputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of the technician to the operation stick of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I/O port unit 105. Enter. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the I/O port unit 105 to vibrate the stick controller 122.

図5は、各乱数を示す説明図である。図5においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 5, types of random numbers, update ranges, uses, and addition conditions are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1:当りの種類(大当り種別、および、小当り種別)および当り図柄(大当り図柄、および、小当り図柄)を決定する(当り種別判定用、当り図柄決定用)。(3)ランダム2:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4:普通図柄に基づく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for judging whether to make a big hit and whether to make a small hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to 65535 which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. (2) Random 1: The type of hit (big hit type, and small hit type) and the hit symbol (big hit symbol and small hit symbol) are determined (for hit type determination, hit symbol determination). (3) Random 2: Determines the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (4) Random 3: Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination). (5) Random 4: It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit). (6) Random 5: Determine the initial value of Random 4 (for determining the random 4 initial value).

この実施の形態では、大当りとして、高ベース2確変大当り(4Rまたは15R)、高ベース1確変大当り(4R)、高ベース2通常大当り(4R)という複数種類の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the big hit, a plurality of types of high base 2 probability variation big hit (4R or 15R), high base 1 probability variation big hit (4R), and high base 2 normal big hit (4R) are included. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the random number for random determination (random R), the type of big hit is one of the big hits based on the value of the random number for random determination (random 1). Determined by type. Further, when the type of the big hit is determined, at the same time, the big hit symbol is also determined based on the value of the random number for determining the big type (random 1). Therefore, the random 1 is also a random number for determining a winning symbol.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム1は、小当り図柄決定用乱数でもある。 Further, when it is determined that the type of small hit, it is determined at the same time the small hit symbol. Therefore, the random number 1 is also a random number for determining small hit symbols.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。このように、本実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 Further, the fluctuation pattern is first included in the fluctuation pattern type determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2) to determine the fluctuation pattern type and using the fluctuation pattern determination random number (random 3). It decides on the fluctuation pattern. As described above, in the present embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type which is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type which is a variation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set in such a manner that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time saving state when the display result is out of order. When, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time saving state, in order to shorten the average time of the change time compared to the time when not in the time saving state, the change time of the predetermined change pattern is set shorter than when it is not the time saving state, or the most change of the change pattern types. The variation pattern type with the shortest time is selected at a high rate, and even when the reach type is selected, the variation rate of the normal reach variation pattern with the shortest variation time among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time saving state is not set.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。 Further, instead of setting the variation pattern type and the variation pattern separately and determining the variation pattern by a two-step lottery process, the variation pattern type is not provided and only the variation pattern determination random number is used to make a one-step Alternatively, the variation pattern may be determined.

図6は、当り判定テーブルを示す説明図である。図6(A)は、第1特別図柄の当り判定をするために設けられている第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。また、図6(B)は、第2特別図柄の当り判定をするために設けられている第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。当り判定テーブルには、表の上段に示す大当り判定テーブルと表の下段に示す小当り判定テーブルとが含まれている。また、第1特図当り判定テーブルおよび第2特図当り判定テーブルのそれぞれについては、通常状態である低確率時において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、確変状態である高確率時において用いられる高確率時大当り判定テーブルとが含まれている。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a hit determination table. FIG. 6(A) is an explanatory diagram showing a first special symbol hit determination table provided for making a hit determination of the first special symbol. Moreover, FIG. 6(B) is an explanatory view showing a second special symbol hit determination table provided for hit determination of the second special symbol. These tables are stored in the ROM 54. The hit determination table includes a big hit determination table shown at the top of the table and a small hit determination table shown at the bottom of the table. Further, each of the first special figure hit determination table and the second special figure hit determination table is used in the low probability big hit determination table used in the low probability that is a normal state and in the high probability time that is the probability variation state. The high probability big hit determination table is included.

図6(A)の第1特図当り判定テーブルについて説明する。第1特図当り判定テーブルに含まれる低確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の低確率時の欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。また、第1特図当り判定テーブルに含まれる高確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の高確率時の欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。高確率時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、低確率時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値に、高確率時固有の大当り判定値が加えられたことにより、低確率時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態(高確率時)には、通常状態(低確率時)よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。また、図6(A)の小当り判定テーブルには、表に記載されている各数値が小当り判定値として設定されている。第1特別図柄では、小当りとなる確率が1/1000に設定されている。 The first special figure hit determination table in FIG. 6A will be described. In the low probability big hit judgment table included in the first special figure hit judgment table, each numerical value described in the low probability time column of FIG. 6A is set as a big hit judgment value. Further, in the high-probability-time big-hit determination table included in the first special figure hitting determination table, each numerical value described in the high-probability time column of FIG. 6A is set as a big-hit determination value. The big hit judgment value set in the high probability big hit judgment table is the same as the big hit judgment value set in the low probability big hit judgment table, and the big hit judgment value specific to the high probability is added. A large number of jackpot determination values (10 times as many) as those in the low probability large hit determination table are set. As a result, it is determined that the probability variation state (high probability) is a big hit with a higher probability than the normal state (low probability). Further, in the small hit determination table of FIG. 6(A), each numerical value described in the table is set as a small hit determination value. In the first special symbol, the probability of a small hit is set to 1/1000.

図6(B)の第2特図当り判定テーブルについて説明する。第2特図当り判定テーブルに含まれる低確率時大当り判定テーブルには、図6(B)の低確率時の欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。また、第2特図当り判定テーブルに含まれる高確率時大当り判定テーブルには、図6(B)の高確率時の欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。高確率時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、低確率時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値に、高確率時固有の大当り判定値が加えられたことにより、低確率時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態(高確率時)には、通常状態(低確率時)よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。また、図6(B)の小当り判定テーブルには、表に記載されている各数値が小当り判定値として設定されている。第2特別図柄では、小当りとなる確率が1/10に設定されている。 The second special figure hitting determination table in FIG. 6B will be described. In the low-probability-time big-hit determination table included in the second special drawing hit determination table, each numerical value described in the low-probability time column of FIG. 6B is set as a big-hit determination value. Further, in the high-probability-time big-judgment determination table included in the second special drawing hit determination table, the respective numerical values described in the high-probability-time column of FIG. 6B are set as the big hit determination values. The big hit judgment value set in the high probability big hit judgment table is the same as the big hit judgment value set in the low probability big hit judgment table, and the big hit judgment value specific to the high probability is added. A large number of jackpot determination values (10 times as many) as those in the low probability large hit determination table are set. As a result, it is determined that the probability variation state (high probability) is a big hit with a higher probability than the normal state (low probability). Further, in the small hit determination table of FIG. 6B, each numerical value described in the table is set as a small hit determination value. In the second special symbol, the probability of a small hit is set to 1/10.

CPU56は、第1始動入賞、または、第2始動入賞が発生すると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダムR)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して小当りにすることに決定する。また、第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。 When the first start prize or the second start prize occurs, the CPU 56 extracts the count value (random R) of the random number circuit 503 at a predetermined timing. For the first start winning, the extracted value is compared with the jackpot determination value set in the first special figure hit determination table, and if the extracted value matches any of the jackpot judgment values, the jackpot is given for the first special symbol. To decide. When the extracted value does not match any of the big hit judgment values, the extracted value is compared with the small hit judgment value set in the first special figure hit judgment table, and the extracted value is compared with any of the small hit judgment values. When they match, it is decided to make a small hit for the first special symbol. Also, for the second start winning, the extracted value is compared with the jackpot determination value set in the second special figure hit determination table, and if the extracted value matches any of the jackpot judgment values, the jackpot is awarded for the second special symbol. Decide to do. When the extracted value does not match any of the big hit judgment values, the extracted value is compared with the small hit judgment value set in the second special figure hit judgment table, and the extracted value is compared with any of the small hit judgment values. When they match, it is decided to make a small hit for the second special symbol.

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 In addition, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to a big hit game state, but the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol to the big hit symbol It also means deciding whether or not to do it. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to shift to the small hit game state, but the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol is small. It is also to decide whether or not to make a winning design.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 7 shows the relationship between specific command data for the effect control command, the command name, and the designated content of the command. In the game control microcomputer 560 of the effect control command, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。 Main commands in FIG. 7 will be described. Command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern that is variably displayed on the production display device 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). When a unique number is given to each of the plurality of fluctuation patterns, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect corresponding to the variable display of the special symbol.

コマンド8C01(H)〜8C07(H)は、大当り、小当り、はずれのいずれとするか、および、大当りとするときの大当り種別、小当りとするときの小当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01(H) to 8C07(H) are display result designation commands that indicate whether to make a big hit, a small hit, or a big hit, and a big hit type when making a big hit, and a small hit type when making a small hit. is there.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variable display of the second special symbol is started. Command 8F00 (H) is a symbol fixed designation command that designates to end the fluctuation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A004(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 Commands A001 to A004 (H) are jackpot start designation commands that designate the start of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX(H) is a special winning opening opening designation command indicating a display during opening of the special winning opening of the number (round) indicated by XX. A2XX(H) is a command after opening the special winning opening, which indicates after (close) opening of the special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A304(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A304 (H) are big hit end designation commands for designating the end of the big hit game state for each type of big hit.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞口13であるヘソでの第1始動入賞があったことを指定するヘソ第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第1作動装置130での第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA403(H)は、第2作動装置140での第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401(H) is a belly first start prize designating command that designates that there is a first start prize at the belly button which is the first start winning opening 13. The command A 402 (H) is a first start winning a prize designating command that specifies that the first starting prize has been given to the first operating device 130. The command A403 (H) is a second start winning a prize designating command that specifies that the second starting prize has been given to the second operating device 140.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する確変状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が高ベース1状態であることを指定する高ベース1指定コマンドである。コマンドB003(H)は、遊技状態が高ベース2状態であることを指定する高ベース2指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is a probability variation state designation command that designates that the gaming state is the probability variation state. Command B002 (H) is a high base 1 designation command that designates that the gaming state is the high base 1 state. Command B003 (H) is a high base 2 designation command that designates that the gaming state is the high base 2 state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。 The command C0XX(H) is a first reserved storage number designating command for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX(H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX(H) is a second reserved storage number designating command for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C1XX(H) indicates the second reserved storage number.

コマンドC3XX(H)およびコマンドC4XX(H)は、第1始動入賞または第2始動入賞時における当り判定、当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当り、小当り、はずれのいずれとなるか、および、当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C3XX(H) and the command C4XX(H) are effect control commands indicating the contents of winning determination results such as a hit determination, a hit type determination, and a variation pattern type determination at the time of the first start winning or the second start winning. .. Among them, the command C3XX (H) is a symbol designating command showing which of the determination results at the time of winning is a big hit, a small hit, or a hit, and a determination result of the type of hit. Further, the command C4XX(H) is a variation type command indicating the determination result (variation pattern type determination result) of the determination value range of the variation pattern type determination random number in the winning determination result. Is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当り、小当り、はずれのいずれとなるか、当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、当りとなることを指定する値、および、当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当り、小当り、はずれのいずれとなるか、および当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in a winning effect process (see FIG. 11) described later, whether the game control microcomputer 560 is a big hit, a small hit, or a deviant at the time of a start winning, a hit type, and a variation pattern type It is judged which judgment value range the judgment random number has. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a win and a value designating the type of the hit are set, and the control is transmitted to the effect control microcomputer 100. In addition, the EXT data of the variation type command is set to a value that specifies the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type, and control is performed to transmit it to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit, a small hit, or a miss, and the type of hit, based on the value set in the symbol designating command. The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

このような始動入賞時における各種判定結果を指定するコマンドを用いるときには、演出制御用マイクロコンピュータ100において、当該コマンドに基づいて、特別図柄の実際の変動表示順番よりも前のタイミングにおいて、将来の変動表示の表示結果を先読みし、当該先読みに基づいて、たとえば、大当りや小当りが発生することの予告(所謂先読み予告)を実行することが可能である。 When using a command that specifies various determination results at the time of such a start winning, in the effect control microcomputer 100, based on the command, a future change at a timing prior to the actual change display order of the special symbols. It is possible to pre-read the display result of the display and execute, based on the pre-reading, a notice (so-called pre-reading notice) that a big hit or a small hit will occur, for example.

コマンドD001(H)は、1種小当りAを開始することを示す小当り開始1指定コマンドである。コマンドD002(H)は、1種小当りBを開始することを示す小当り開始2指定コマンドである。コマンドD101(H)は、1種小当りAを終了することを示す小当り終了1指定コマンドである。コマンドD102(H)は、1種小当りBを終了することを示す小当り終了2指定コマンドである。 The command D001(H) is a small hit start 1 designation command indicating that the small hit A of one kind is started. The command D002 (H) is a small hit start 2 designation command indicating that the first kind small hit B is started. The command D101(H) is a small hit end 1 designation command indicating that the small hit A of one kind is ended. The command D102(H) is a small hit end 2 designation command indicating that the first kind small hit B is ended.

コマンドE001(H)は、作動装置(第1作動装置130または第2作動装置140)が開放状態であることを示す作動装置開放指定コマンドである。コマンドE002(H)は、作動装置第1作動装置130または第2作動装置140)が閉鎖状態であることを示す作動装置閉鎖指定コマンドである。 The command E001(H) is an actuator opening designation command indicating that the actuator (the first actuator 130 or the second actuator 140) is in the open state. The command E002(H) is an actuator closing designation command indicating that the actuator first actuator 130 or the second actuator 140) is in the closed state.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。 Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a big hit determination random number (random R) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a fluctuation pattern type determination random number (Random 2) and a random number for fluctuation pattern determination (random 3) are stored.

第1始動入賞または第2始動入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the first start prize or the second start prize, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and stores them in the first reserved storage buffer or the second reserved memory. Executes a process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer. Specifically, based on the first start winning, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Also, based on the second start winning, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The storage of the above-described information regarding the starting winning in the first storage buffer or the second storage buffer may be referred to as "stored". It should be noted that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of the start winning and stored in the storage area in advance, but a variation pattern setting process (special You may make it extract at the time of the fluctuation start of a design).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 The data thus stored in the hold storage buffer is read at the time of winning the start and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display, as described later.

第1始動入賞または第2始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、ヘソ第1始動入賞指定コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a first start prize or a second start prize, a symbol designation command, a variation type command, a belly first start prize designation command, a first (second) start prize designation command, and a first (second) hold A command indicating the determination result of the starting winning determination process (for example, the winning effect process of S1215, S1225) such as a memory number designation command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. A storage area for storing data capable of specifying the received command is secured in the start winning prize reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100 so that various received commands can be stored in association with each other. ing.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the variable display operation of the effect symbol, reach It is made up of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operations in effect, or various effect operations not accompanied by variable display of effect symbols. In addition, the notice production control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the production operation that is the notice production executed corresponding to the notice patterns prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) to execute the timer interrupt process. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initializing processing, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initializing the random number circuit 503), display random number updating processing (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as variation pattern determination), and random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol per determination) and the like are executed.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口Aスイッチ13a、第1始動口Bスイッチ130a、第2始動口スイッチ140a、カウントスイッチ23、第1作動口スイッチ171a、第2作動口スイッチ172a、第1作動検出スイッチ161、および、第2作動検出スイッチ162の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) (S20). Then, via the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first starting port A switch 13a, the first starting port B switch 130a, the second starting port switch 140a, the count switch 23, the first operating port switch 171a, the second The detection signals of the actuation port switch 172a, the first actuation detection switch 161, and the second actuation detection switch 162 are input and their states are determined (switch process: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the normal symbol display device 10, the first special symbol holding storage display device 18a, the second special symbol holding storage display device 18b, the normal symbol A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). Regarding the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device in accordance with the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination of a normal symbol used for game control and a random number for determination of a hit type is performed (determination random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are executed according to the corresponding process, and the special symbol process. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is in the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。次いで、CPU56は、パチンコ遊技機1において発生する各種エラー(異常)の判定を実行する処理であるエラー処理を実行する(S29A)。エラー処理については、図9において詳細に説明する。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28). Next, the CPU 56 executes an error process that is a process of executing determination of various errors (abnormalities) that occur in the pachinko gaming machine 1 (S29A). The error processing will be described in detail with reference to FIG. Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口Aスイッチ13a、第1始動口Bスイッチ130a、第2始動口スイッチ140a、カウントスイッチ23、第1作動口スイッチ171a、および、第2作動口スイッチ172aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 detects signals of the first starting port A switch 13a, the first starting port B switch 130a, the second starting port switch 140a, the count switch 23, the first operating port switch 171a, and the second operating port switch 172a. The prize ball processing for setting the number of prize balls based on the above is executed (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the normal symbol effect display according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for the normal symbol display control data setting ( S33). Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby performing the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図9は、図8のエラー処理(S29A)の一部処理である作動装置エラー処理を示すフローチャートである。作動装置エラー処理は、第1作動装置130または第2作動装置140が所定時間経過しても開放し続けている場合の不正や不具合を通知するための処理である。作動装置エラー処理について、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1作動フラグまたは第2作動フラグがセットされているか否かを判定する(S40)。第1作動フラグまたは第2作動フラグがセットされている場合は、S44の処理へ移行する。ここで、第1作動フラグは、第1作動装置130が作動中であることを示すフラグであり、第2作動フラグは、第2作動装置140が作動中であることを示すフラグである。 FIG. 9 is a flowchart showing an operating device error process which is a part of the error process (S29A) of FIG. The actuating device error processing is a process for notifying an irregularity or a defect when the first actuating device 130 or the second actuating device 140 continues to be opened even after a predetermined time has elapsed. Regarding the operation device error processing, the game control microcomputer 560 first determines whether or not the first operation flag or the second operation flag is set (S40). If the first operation flag or the second operation flag is set, the process proceeds to S44. Here, the first operating flag is a flag indicating that the first operating device 130 is operating, and the second operating flag is a flag indicating that the second operating device 140 is operating.

第1または第2作動フラグがセットされていない場合には、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっているか否かを判定する(S41)。S41において、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっていなければ、処理を終了する。S41において、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっていれば、第1作動フラグまたは第2作動フラグをセットする(S42)。 When the first or second operation flag is not set, it is determined whether the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is on (S41). If the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is not turned on in S41, the process ends. If the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is turned on in S41, the first operation flag or the second operation flag is set (S42).

次いで、第1作動タイマまたは第2作動タイマをセットする(S43)。ここで、第1作動タイマは、第1作動装置130の作動時間を計測するためのカウントダウン形式のカウンタである。また、第2作動タイマは、第2作動装置140の作動時間を計測するためのカウントダウン形式のカウンタである。第1作動タイマまたは第2作動タイマには、初期値として所定期間の値(たとえば5分)が設定される。次いで、第1作動タイマまたは第2作動タイマを−1する(S44)。次いで、計時中であった第1作動タイマまたは第2作動タイマがタイムアウト(タイマ値が「0」)したか否かを判定する(S45)。第1作動タイマまたは第2作動タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。 Then, the first operation timer or the second operation timer is set (S43). Here, the first operation timer is a countdown type counter for measuring the operation time of the first operation device 130. The second operation timer is a countdown type counter for measuring the operation time of the second operation device 140. A value (for example, 5 minutes) for a predetermined period is set as an initial value in the first operation timer or the second operation timer. Next, the first operation timer or the second operation timer is decremented by 1 (S44). Next, it is determined whether or not the first operation timer or the second operation timer, which has been counting, has timed out (timer value is “0”) (S45). If the first operation timer or the second operation timer has not timed out, the processing ends.

S45において、第1作動タイマまたは第2作動タイマがタイムアウトしていれば、第1作動フラグまたは第2作動フラグをリセットする(S46)。具体的には、第1作動タイマがタイムアウトしていれば第1作動フラグをリセットし、第2作動タイマがタイムアウトしていれば第2作動フラグをリセットする。次いで、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっているか否かを判定する(S47)。S47において、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっていれば、ホール管理コンピュータにエラーが発生していることを示すセキュリティ信号を送信する(S48)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100へ作動装置開放指定コマンドを送信し(S49)、処理を終了する。S47において、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなっていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100へ作動装置閉鎖指定コマンドを送信し(S50)、処理を終了する。 If the first operation timer or the second operation timer has timed out in S45, the first operation flag or the second operation flag is reset (S46). Specifically, the first operation flag is reset if the first operation timer has timed out, and the second operation flag is reset if the second operation timer has timed out. Next, it is determined whether the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is on (S47). If the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is turned on in S47, a security signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer (S48). Next, an operation device opening designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S49), and the process ends. If the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is not turned on in S47, the operation device closing instruction command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S50), and the process is ended.

S45〜S49に示すように、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162が作動している期間が所定期間継続したときにセキュリティ信号が送信される。このようにすれば、作動装置が不正または何等かの異常により開放状態のままとなっていることをホール管理者に知らせることができる。よって、作動装置が所定期間継続したまま遊技が行なわれることを防止することができる。 As shown in S45 to S49, the security signal is transmitted when the period during which the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is operating continues for a predetermined period. By doing so, it is possible to inform the hall manager that the actuating device is left open due to improper operation or some abnormality. Therefore, it is possible to prevent the game from being played while the operating device continues for a predetermined period.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a starting port switch passage process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13または第1作動装置130内の第1始動入賞口への始動入賞に基づいて得られる当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2作動装置140内の第2始動入賞口への始動入賞に基づいて得られる当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, in the RAM 55, as described above, a random number for hit determination or the like obtained based on the start winning award to the first starting winning a prize opening 13 or the first starting award winning entrance in the first operating device 130. Holding storage data (first holding storage data) for storing the first holding storage buffer, and holding of a random number for hit determination and the like obtained based on the starting winning a prize to the second starting winning opening in the second operating device 140. A second reserved storage buffer for storing stored data (second reserved storage data) is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the storage number of each reserved storage is secured in each of the reserved storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口Aスイッチ13aまたは第1始動口Bスイッチ130aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ140aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting opening switch passage processing, if the first starting opening A switch 13a or the first starting opening B switch 130a is turned on, it is a condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). , A value of a first reserved memory number counter for counting the number of stored first reserved memory data is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for hit judgment, a variation pattern type) from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number A random number for determination and a random number for variation pattern determination) are extracted, and a process of storing (storing) them in a storage area in the first storage buffer is executed. On the other hand, if the second starting opening switch 140a is on, the number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved memory number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, random number for hit determination, random number for variation pattern type determination, and random number for variation pattern determination) is extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. Then, a process of storing (storing) them in the storage area of the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 In the following description regarding the reserved storage, the numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and the numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information. is there.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか小当りとするかはずれとするかの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定、小当りとする場合の小当りの種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is the following processing. Special symbol normal processing (S300), the display result of the variable display is determined to be a big hit, a small hit or out, and a big hit type determination when it is a big hit, a small hit when a small hit This is a process for determining the type of hit. The fluctuation pattern setting process (S301) determines a fluctuation pattern (a fluctuation pattern type determination random number and a fluctuation pattern determination using the fluctuation pattern determination random number), and measures a fluctuation time according to the determined fluctuation pattern. Is a process for performing control such as the start of timing of the variable time timer for.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the production control microcomputer 100 to transmit the display result designation command. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process after the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process has elapsed. Special symbol stop process (S304), the variation display in the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りまたは小当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中または小当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening pre-processing (S305) is processing for performing control for opening the special winning opening in the special variable winning ball device 20 according to the type of big hit or small hit. The process during the opening of the special winning opening (S306) is a control for transmitting an effect control command for a round display effect during the big hit game state or the small hit game state to the effect control microcomputer 100, and closing of the special winning opening. This is processing for confirming that the conditions are satisfied. If the conditions for closing the special winning opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening processing for the special winning opening (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to the big hit ending process (S307). The big hit ending process (S307) is a process for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit game state or the small hit game state has ended.

図11は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口Aスイッチ13aまたは第1始動口Bスイッチ130aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口Aスイッチ13aまたは第1始動口Bスイッチ130aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口Aスイッチ13aまたは第1始動口Bスイッチ130aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。 FIG. 11 is a flowchart showing the starting opening switch passage processing of S311. In the starting opening switch passage process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening A switch 13a or the first starting opening B switch 130a is in the ON state (S1211). If the first starting port A switch 13a or the first starting port B switch 130a is not in the on state, the process proceeds to S1221. If the first starting opening A switch 13a or the first starting opening B switch 130a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage number). Whether the value of the first reserved storage number counter for counting is 4) is checked (S1212). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、当り判定用乱数(ランダムR)、当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in the storage area of the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, the hit determination random number (random R), the hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a winning-time effect process for previously determining a change display result and a change pattern type when a change based on the detected starting winning is subsequently executed (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞または第2始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果、小当り表示結果、はずれ表示結果のいずれとするかの決定、および、当り種別(大当り種別、小当り種別)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された当り判定値、および、当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 In this embodiment, when the first start prize or the second start prize is generated and various data obtained at the time of the start prize is stored as the hold storage information, when the start condition of the change display is satisfied, the change display is displayed. At the timing of starting, in the special symbol normal process (S300), based on the pending storage information, for the special symbol (first special symbol or second special symbol) to start variable display, the variable display result is a big hit display result, a small The hit determination result or the hit display result is determined, and the hit type (big hit type, small hit type) is determined, and the hit determination value and the hit value set corresponding to the various random number values described above. Based on the type determination value. Then, the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) in the variation pattern setting process (S301) is performed using the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random number values described above. Based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞または第2始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、第1始動入賞または第2始動入賞が発生したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当り、小当り、はずれのいずれになるかの決定、当りの種別(大当り種別、小当り種別)の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された当り判定値、当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りや小当りとなること(大当りや小当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the first starting prize or the second starting prize is started, specifically, the timing when the first starting prize or the second starting prize is generated ( At the timing at which the pending storage information is stored), the pending storage information that stores various data obtained at the time of the start winning is pre-read, and based on the pre-read pending storage information, a big hit, a small hit, or a miss Whether to be a hit, a hit type (a big hit type, a small hit type), and a variation pattern are decided by a hit judgment value, a hit kind judgment value, and a hit judgment value set corresponding to the various random number values described above. A winning effect effect process is performed based on the variation pattern type determination value. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the variable display result is predicted in advance before the variable display of the effect symbol is executed, and based on various determination results at the time of starting winning, the effect symbol of the effect symbol is It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice that gives a big hit or a small hit (possibly a big hit or a small hit) during variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、ヘソ第1始動入賞指定コマンドまたは第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 performs control for transmitting the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1216), and also transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). In addition, the CPU 56 controls to send the belly first start winning award designation command or the first starting award designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserved memory number counter to the EXT data. Then, control is performed to transmit the first reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース1状態、高ベース2状態、低ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞ごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processing of S1216, S1217, in this embodiment, the gaming state (high probability state, low probability state, high base 1 state, high base 2 state, low base state, big hit game state, small hit game state Regardless of (game state such as), both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100 for each first start winning.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、ヘソ第1始動入賞指定コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when the first start winning is generated, a symbol designating command, a variation type command, a navel first starting winning designating command, a first starting winning. The designated command and the first reserved storage number designation command are collectively transmitted within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ140aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ140aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ140aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting port switch 140a is in the on state (S1221). If the second starting opening switch 140a is not in the on state, the processing is ended as it is. If the second starting opening switch 140a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second number of reserved storages reaches the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1222). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、当り判定用乱数(ランダムR)、当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number and storing them in the storage area of the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, the hit determination random number (random R), the hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control for transmitting the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1226), and at the same time, transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1227). Further, the CPU 56 controls to send the second start winning award designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), sets the value of the second reserved storage number counter in the EXT data, and designates the second reserved storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース1状態、高ベース2状態、低ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞ごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, the gaming state (high probability state, low probability state, high base 1 state, high base 2 state, low base state, big hit game state, small hit game state Regardless of the game state such as), every time the second start winning, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when the second start winning is generated, the symbol designating command, the variation type command, the second starting winning designating command and the first number of reserved memories. Designated commands are sent together within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、まだ客待ち状態指定コマンドを送信していなければ、客待ち状態モードを指定する客待ち状態指定コマンドを送信するための処理をし(S77)、特別図柄通常処理を終了する。ここで、客待ち状態指定コマンドを送信すると、客待ち状態指定コマンドを送信したことを示す客待ち状態指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ち状態指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ち状態指定コマンド送信済フラグがセットされていることに基づいて、重ねて客待ち状態指定コマンドを送信しないように制御される。このような客待ち状態指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされる。 FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the customer waiting state designation command for designating the customer waiting state mode is issued if the customer waiting state designation command has not been transmitted yet. The process for transmitting is performed (S77), and the special symbol normal process ends. Here, when the customer waiting state designation command is transmitted, a customer waiting state designation command transmitted flag indicating that the customer waiting state designation command has been transmitted is set. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after transmitting the customer waiting state designation command, the customer waiting state designation command transmitted flag is set based on the fact that the customer waiting state designation command transmitted flag is set. It is controlled not to send the wait state specification command. Such a customer waiting state designation command transmitted flag is reset when the next variable display of special symbols is started.

S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in S51, the CPU 56 confirms whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, to the special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no reserved storage data in the second reserved storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, hereinafter, depending on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, the first special symbol in the first special symbol display 8a. The variable display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed. Be done. On the other hand, when the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Is performed.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 By the control of S52-S54, if there is even one data of the second reserved storage in the second reserved storage buffer, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second reserved storage, It is executed in priority to the variable display of the first special symbol display device 8a based on the data of the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories=1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories in the first reserved memory buffer=1. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. It stores in the random number buffer of RAM55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and the storage area of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of the storage area in the second reserved storage buffer are erased.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、第2保留記憶情報については、保留記憶数の上限値が「1」であり、保存領域が1つであるので、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合には、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて、保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶情報のようにシフトせず、消去する。 That is, the CPU 56, in the case where the special symbol pointer indicates “first”, in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, for the second reserved storage information, the upper limit value of the number of reserved storage is "1", and since there is only one storage area, when the special symbol pointer indicates "second", the second of the RAM 55 is stored. In the pending storage buffer, each random number value stored in the storage area is erased without shifting like the first pending storage information.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 In addition, CPU56, on the basis of the value of the reserved memory number counter of the special symbol pointer after the subtraction, performs the control of transmitting the reserved memory number designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100. (S57). In this case, when the value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number designation command. Further, when the value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13または第1作動装置130内の第1始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2作動装置140内の第2始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating the "first" indicating that the process is executed for the first start winning port 13 or the first starting winning port in the first operating device 130, that is, the first special symbol The data indicating "first" indicating that the process is executed for the target, or the data indicating the "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening in the second operating device 140, that is, the first. Data indicating "second" indicating that the process is executed for the two special symbols is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図6参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads the random R (random number for hit determination) from the random number buffer and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads the big hit determination random number extracted in S1214 of the starting opening switch passage processing or S1224 of the starting opening switch passage processing and stored in the hold storage buffer or the random number buffer, and makes a big hit determination. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 6) with a jackpot determination random number, and determining that the jackpot is a jackpot if they match. That is, it is a program that executes a big hit determination process.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図6(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S61に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the process of jackpot determination, if the first special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 6(A), the second special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 6(B) Then, it is decided to be a big hit for the special symbol. When it is decided to make a big hit (Y in S60), the process proceeds to S61. Determining whether or not to be a big hit, it is to determine whether or not to shift to the big hit game state, but also to determine whether or not to make the stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol ..

S60で大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S61)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、遊技状態(高ベース1、高ベース2、低ベース)に対応した第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルまたは第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する(S62)。 When it is decided to make a big hit in S60 (Y of S60), a big hit flag showing that it is a big hit is set (S61). The jackpot flag is reset when the jackpot game is over. Then, as a table used to determine the jackpot type to any of a plurality of types, the jackpot type determination table for the first special symbol corresponding to the gaming state (high base 1, high base 2, low base) Alternatively, the big hit type determination table for the second special symbol is selected (S62).

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された当り種別判定用乱数を読出し、S62で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S63)。 Next, the CPU 56 reads out the hit type determination random number that is extracted in the starting opening switch passage process and stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, and is read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal process, Using the jackpot type determination table selected in S62, the jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for hit type determination stored in the random number buffer are determined (S63).

ここで、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 Here, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set such that the big hit symbol is different for each big hit type, and the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time. Therefore, since the correspondence relationship between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, it is possible to prevent the game control from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S64)。たとえば、大当り種別が「4R通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「4R高ベース1確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「4R高ベース2確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「03」が設定される。大当り種別が「15R高ベース2確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「04」が設定される。そして、S65の処理へ移行する。 Further, the CPU 56 sets big hit type data indicating the decided big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (S64). For example, when the big hit type is "4R normal big hit", "01" is set as big hit type data. When the big hit type is "4R high base 1 probability variation big hit", "02" is set as big hit type data. When the big hit type is "4R high base 2 probability variation big hit", "03" is set as big hit type data. When the big hit type is "15R high base 2 probability variation big hit", "04" is set as big hit type data. Then, the process proceeds to S65.

一方、S60において、読出された大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致していなければ、乱数バッファからランダムR(当り判定用乱数)を読出し、小当り判定モジュールを実行する(S70)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し、乱数バッファに格納した当り判定用乱数を読出し、小当り判定を行なう。小当り判定モジュールは、予め決められている小当り判定値(図6参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、小当り判定の処理を実行するプログラムである。 On the other hand, if the read big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value in S60, the random R (hit determination random number) is read from the random number buffer and the small hit determination module is executed (S70). ). In this case, the CPU 56 reads out the random number for hit determination stored in the random number buffer extracted in S1214 of the starting port switch passing process or S1224 of the starting port switch passing process, and performs the small hit determination. The small hitting determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined small hitting determination value (see FIG. 6) with a random number for hitting determination, and determining that a small hit is made if they match. That is, it is a program that executes the process of the small hit determination.

小当り判定の処理では、第1特別図柄については図6(A)に示すいずれかの小当り判定値に読出した当り判定用乱数が一致すると、第2特別図柄については図6(B)に示すいずれかの小当り判定値に読出した当り判定用乱数が一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。小当りとすることに決定した場合には(S70のY)、S71に移行する。小当りとするか否かを決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否かを決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否かを決定するということでもある。 In the process of small hit determination, if the read random number for hit determination matches one of the small hit determination values shown in FIG. 6(A) for the first special symbol, and FIG. 6(B) for the second special symbol. When the read random number for hit determination matches any of the small hit determination values shown, it is determined to be a small hit for the special symbol. When it is decided to make a small hit (Y in S70), the process proceeds to S71. Determining whether or not to be a small hit, it is to determine whether or not to shift to the small hit game state, whether or not the stop symbol in the special symbol display device is a small hit symbol It also means making a decision.

S70で小当りとすることに決定した場合には(S70のY)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S71)。なお、小当りフラグは、小当り遊技状態が終了するときにリセットされる。そして、小当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの特別図柄に対応しているかにより、第1特別図柄用の小当り種別判定用テーブルおよび第2特別図柄用の小当り種別判定用テーブルを選択する(S72)。 When it is determined in S70 that a small hit is made (Y in S70), a small hit flag indicating that the small hit is set is set (S71). The small hit flag is reset when the small hit game state ends. Then, as a table used to determine the small hit type into any of a plurality of types, depending on which special symbol of the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol The small hit type determination table for and the small hit type determination table for the second special symbol are selected (S72).

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した小当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した小当り種別および小当り図柄を決定する(S73)。 Next, the CPU 56 reads out the hit type determination random number that is extracted in the starting opening switch passage process and stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, and is read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal process, Using the small hit type determination table selected in S72, the small hit type and small hit pattern corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for determining the small type stored in the random number buffer is determined (S73). ).

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55に設けられた小当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、小当り種別が「1種小当りA」の場合には、小当り種別データとして「01」が設定される。また、小当り種別が「1種小当りB」の場合には、小当り種別データとして「02」が設定される。そして、S65の処理へ移行する。 Further, the CPU 56 sets the big hit type data indicating the decided big hit type in the small hit type buffer provided in the RAM 55 (S74). For example, when the small hit type is "1 type small hit A", "01" is set as the small hit type data. When the small hit type is "1 type small hit B", "02" is set as the small hit type data. Then, the process proceeds to S65.

S65において、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S65)。具体的には、大当りフラグや小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグや小当りフラグがセットされている場合には、大当り種別や小当り種別の決定結果に応じて、S63やS73により決定された大当り図柄や小当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。 In S65, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S65). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, "-" which is a deviating symbol is set as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag and the small hit flag are set, the big hit design and the small hit design which are decided with S63 and S73 are set to the stop design of the special design according to the decision result of the big hit classification and the small hit classification ..

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S66)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S66).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100側で実行される処理について説明する。図13は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, a process executed on the effect control microcomputer 100 side will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of effect control main processing. In the production control main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the production control activation interval (for example, 4 ms) is performed (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main processing, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets the flag according to the received effect control command and the like (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when the variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103. Further, in the command analysis process, when the display result designation command is received, the command data is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various other effect control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set.

次いで、演出制御用CPU101は、遊技状態報知処理を行なう(S705)。遊技状態報知処理は、遊技者に遊技状態を報知するための処理である。遊技状態報知処理については、後述する図16において詳細に説明する。次いで、演出制御用CPU101は、促進表示処理を行なう(S706)。促進表示処理は、遊技者に左打ちまたは右打ちを指示するための処理である。また、促進表示処理は、第1作動装置130と第2作動装置140とのうちのいずれを狙い遊技を行なうかを遊技者に知らせる処理でもある。促進表示処理については、後述する図17において詳細に説明する。 Next, the effect control CPU 101 performs a game state notification process (S705). The game state notification process is a process for notifying the player of the game state. The game state notification process will be described in detail with reference to FIG. 16 described later. Next, the effect control CPU 101 performs a promotion display process (S706). The promotion display process is a process for instructing the player to left-hand or right-hand. The promotion display process is also a process of informing the player which of the first operating device 130 and the second operating device 140 is to be used for the game. The prompt display process will be described in detail with reference to FIG. 17 described later.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S707)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S707). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as effect corresponding to the variable display of the special symbol on the effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S704, among the processes corresponding to the control state, A process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected to execute production control.

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S708)。各種乱数は、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as random numbers for selecting and selecting various effect contents is executed (S708). Various random numbers are generated by the count of a random counter that updates the count value by software. Each random number is cyclically updated within a predetermined range for each, and each random number is extracted at a predetermined timing. Used as.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の増加、消去、移動等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S709)。S709の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示の表示制御も実行される。ここで、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図15参照)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とを区別した形式で、保留記憶情報が表示される。たとえば、演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の第1保留表示エリア5HLに第1保留表示として表示され、第2保留記憶数は右側の第2保留表示エリア5HRに第2保留表示として表示される(図15参照)。このように、第1保留表示エリア5HLと第2保留表示エリア5HRとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と、第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (increase, delete, move, etc. of the hold display) is executed (S709). In the hold storage display control processing of S709, display control of the active display displayed in the active display area is also executed. Here, an image for displaying the generated pending storage information (hereinafter, referred to as a pending image or a pending display) is displayed at the lower end portion in the display area of the effect display device 9 in correspondence with the number of pending storage information. A hold display area is formed (see FIG. 15). In the hold display area, the hold storage information is displayed in a format in which the first hold storage number and the second hold storage number are distinguished. For example, in the effect display device 9, the first hold storage number is displayed as the first hold display in the left first hold display area 5HL, and the second hold storage number is displayed in the right second hold display area 5HR. Is displayed (see FIG. 15). In this way, by displaying the first reserved display area 5HL and the second reserved display area 5HR separately, it is possible to easily distinguish the first reserved storage information and the second reserved storage information.

また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示とも呼ぶ)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される(図15参照)。アクティブ表示エリアAHAにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、アクティブ表示エリアAHAに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様で表示される。 In addition, the information including the active display (also referred to as a variation corresponding display) corresponding to the variable display is displayed during execution of the variable display corresponding to the suspended display that has been deleted (moved or shifted) from the suspended display area. An active display area AHA for displaying an image is formed in the center of the reserved display area (see FIG. 15). In the active display area AHA, it is specified that the reserved image displayed in the reserved display area corresponds to the reserved image displayed until then, such as being moved (shifted) to the active display area AHA. It is displayed in a possible manner.

具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、第1保留記憶数指定コマンドまたは第2保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定のフラグをセットする。そして、その所定のフラグがセットされていれば、S709の処理において、保留表示エリア(第1始動入賞保留表示エリア5HLまたは第2始動入賞保留表示エリア5HR)の保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつアクティブ表示エリアAHAの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新する。また、保留表示エリアから消去した保留表示をアクティブ表示エリアAHAに移動する(シフトする)態様で出現させることで、アクティブ表示の表示を更新する処理を行なえばよい。アクティブ表示エリアAHAでは、変動表示の実行中にアクティブ表示が消去される。よって、更新前にアクティブ表示エリアにはアクティブ表示に関する画像が表示されていない状態となっている。その後、S702に移行する。 Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined flag is set when the first reserved storage number designation command or the second reserved storage number designation command is received. Then, if the predetermined flag is set, in the process of S709, one hold display in the hold display area (the first start winning award hold display area 5HL or the second start winning award hold display area 5HR) is erased, and the remaining The pending display of 1 is shifted toward the active display area AHA one by one, and the display of the pending display area is updated. Further, the display of the active display may be updated by causing the hold display erased from the hold display area to appear in a manner of moving (shifting) to the active display area AHA. In the active display area AHA, the active display is erased during execution of the variable display. Therefore, the image regarding active display is not displayed in the active display area before update. Then, it transfers to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 In the production control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the effect symbol is started, and when the variation display time specified by the variation pattern command has elapsed, or the symbol confirmation designation command is received. When this is done, the variable display of the effect design is stopped. By performing such effect control main processing, in the effect control microcomputer 100, the effect display device 9, various lamps, and the effect display device 9 transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the effect device such as the speaker 27, various effect controls according to the game state are performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。 In the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variable display of the effect symbol is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the variable display of the effect symbol is stopped. Good. The fluctuation pattern command is a command composed of data that can specify the length of the fluctuation time and the information necessary for designating the fluctuation display mode such as the fluctuation display result. The fluctuation display is controlled to be executed at the fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop symbol when executing the effect control for variably displaying the effect symbol is determined based on the determination of whether the symbol is a hit or a big hit based on the display result designation command.

図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S707)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process process (S707) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect, and executes the prefetch effect process (S500) for selecting the type of the prefetch effect, and then the value of the effect control process flag. In accordance with the above, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the production control process processing, the following processing is executed. In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled and the variable display of the production symbol is realized, but the control regarding the variable display of the production symbol in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second special symbol. The control related to the variable display of the effect symbol in synchronization with the change of is also executed in one effect control process process.

先読み演出処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出(図15参照)が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。 The pre-reading effect process (S500) is a process of performing pre-reading determination such as whether to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when executing the pre-reading effect. Look-ahead effect is, before the order of the variable display (symbol fluctuation) of the special symbol based on certain reserved information (reserved storage information) comes, the reserved information is pre-read and the fluctuation of the special symbol based on the reserved information. It is a production technique that judges the display contents and gives a notice in advance of how the variable display of special symbols in the future will become. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display by the hold information is executed, the big hit may occur afterwards based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information. An effect of giving a notice (see FIG. 15) is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information which is the target of the prefetching effect is referred to as “target variable display”. The hold display based on the hold information targeted for the prefetching effect is referred to as "target hold display", and the active display based on the hold information targeted for the prefetching effect is referred to as "target active display".

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command is received, the process proceeds to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variable display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuating process (S802) is a process of controlling the switching timing of each fluctuating state (fluctuation speed) forming the fluctuating pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variable display of the effect symbol (decorative symbol) and deriving and displaying the display result of the variable symbol (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。なお、変動表示結果が小当りとなる場合にも、S804〜S807の処理が実行される。 The big hit display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for informing the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the variable time. The in-round processing (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to round post-processing, and if the final round has ended, the jackpot ending process is performed. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the in-round process. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control in the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended. Even if the variable display result is a small hit, the processes of S804 to S807 are executed.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当りまたは小当り遊技状態開始時から大当りまたは小当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101, from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit or small hit game state to the end of the big hit or small hit game state, According to the process data set in the process table stored in the ROM 102, the effect display device 9 and other effect devices (effect parts) are controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation forming the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect design (decoration pattern) are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

次に、本実施の形態で実行される各種の演出のうち高ベース中の状態について説明する。図15は、高ベース中の演出表示装置9の表示画面を示す説明図である。高ベース状態には、高ベース1状態と高ベース2状態とが存在する。図15(A),(B)は、高ベース1中における表示画面を示し、図15(C),(D)は、高ベース2中における表示画面を示している。 Next, of the various effects executed in the present embodiment, a high base state will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a display screen of the effect display device 9 in the high base. The high base state includes a high base 1 state and a high base 2 state. 15A and 15B show the display screen in the high base 1, and FIGS. 15C and 15D show the display screen in the high base 2.

図15(A)に示すように、演出表示装置9の表示画面の中央には、3つの下向きの矢印により演出図柄の変動表示が示されている。演出図柄は、特別図柄の変動表示に同期して変動表示する図柄である。表示画面の左上には、演出図柄に対応する小図柄が表示される。小図柄は、演出図柄を縮小した態様で表示され、画面の中央で演出図柄が隠れるような派手な演出が実行された際も演出図柄が変動中であることを示すことのできるように、常時認識可能とした図柄である。 As shown in FIG. 15(A), in the center of the display screen of the effect display device 9, variable display of effect symbols is indicated by three downward arrows. The effect symbol is a symbol that is variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbol. A small symbol corresponding to the effect symbol is displayed on the upper left of the display screen. The small design is displayed in a mode in which the effect design is reduced, and it is always possible to show that the effect design is changing even when a flashy effect such that the effect design is hidden in the center of the screen is executed. It is a pattern that can be recognized.

また、表示画面の右上の位置には、説明表示90が表示される。前述したように、高ベース1中では、第1作動装置130が第2作動装置140よりも作動しやすく、高ベース2中では、第2作動装置140が第1作動装置130よりも作動しやくなるように制御される。説明表示90は、高ベース中において、第1作動装置130と第2作動装置140とのうちいずれの作動装置が作動しやすい状態であるのかを示す画像である。図15(A)に示すように高ベース1中では、第1作動装置130が作動しやすくなっていることを示すため説明表示90には、「第1作動装置高開放中」と表示される。 An explanation display 90 is displayed at the upper right position on the display screen. As described above, in the high base 1, the first operating device 130 is easier to operate than in the second operating device 140, and in the high base 2, the second operating device 140 is easier to operate than the first operating device 130. Controlled to be. The explanation display 90 is an image showing which one of the first operating device 130 and the second operating device 140 is in a state where it is easy to operate in the high base. As shown in FIG. 15A, in the high base 1, the explanation display 90 indicates that the first operating device 130 is in a high opening state to indicate that the first operating device 130 is more likely to operate. ..

表示画面の左下には、第1保留記憶数を示す第1保留表示エリア5HLに4つの第1保留記憶情報を示す保留表示が行なわれている。また、表示画面の右下には、第2保留記憶数を示す第2保留表示エリア5HRに保留表示が行なわれていない。第1保留表示エリア5HLにおいては、保留表示が丸で示す画像で表示され、第2保留表示エリア5HRにおいては、保留表示が四角で示す画像で表示される。また、第1保留表示エリア5HLと第2保留表示エリア5HRとの間には、アクティブ表示エリアAHAが設けられている。アクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示は、現在変動している演出図柄の変動開始時にアクティブ表示エリアAHAで表示されたものである。図15(A)では、第1保留記憶情報に対応した丸型の画像でアクティブ表示が行なわれている。 At the lower left of the display screen, a hold display showing four pieces of first hold storage information is displayed in a first hold display area 5HL showing the first hold storage number. Further, in the lower right part of the display screen, the hold display is not displayed in the second hold display area 5HR indicating the second hold storage number. In the first hold display area 5HL, the hold display is displayed as a circled image, and in the second hold display area 5HR, the hold display is displayed as a square image. Further, an active display area AHA is provided between the first reserved display area 5HL and the second reserved display area 5HR. The active display displayed in the active display area AHA is the one displayed in the active display area AHA at the start of fluctuation of the effect symbol that is currently changing. In FIG. 15(A), active display is performed with a circular image corresponding to the first pending storage information.

第1保留表示エリア5HLにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに、右から左の方向へ順番に保留表示が表示されていき、第1保留記憶情報が消化されるごとに左から右の方向へ順番に保留表示がシフトされる。また、第2保留表示エリア5HRにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに、左から右の方向へ順番に保留表示が表示されていき、第2保留記憶情報が消化されるごとに右から左の方向へ順番に保留表示がシフトされる。 In the first reserved display area 5HL, the reserved display is sequentially displayed from the right to the left direction every time the first reserved memory information is generated, and the left to right is displayed every time the first reserved memory information is consumed. The reserved display is shifted in the direction of. Further, in the second hold display area 5HR, the hold display is sequentially displayed from left to right each time the second hold storage information is generated, and the right display is displayed each time the second hold storage information is consumed. From left to right, the pending display is shifted in order.

保留表示やアクティブ表示は、変動表示の表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる表示態様で表示可能である。ここで、期待度とは、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)である。大当りに対する期待度とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。なお、期待度は、確変に対する期待度であってもよい。 The hold display and the active display can be displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the display result of the variable display becomes the big hit display result. Here, the degree of expectation is the degree of expectation (also called reliability) for a big hit. The expectation degree for a big hit is an expectation degree (a rate of becoming a big hit) to be a big hit when each reach variation pattern is selected. For example, if the reach variation is performed 100 times, it is a big hit of 60 times. For example, the expectation level for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 60%). The expectation may be the expectation for the probability change.

保留表示は、通常色(青色)<緑糸<赤色といった態様で大当り期待度を示す。図15(A)に示す白丸が通常の青色の保留表示であり、黒丸が赤色を示している。図15(A)では、高ベース1中において保留表示の色が変化する演出の例が示されている。たとえば、高ベース1中においては、第1保留表示エリア5HLのうち、3番目に消化される保留表示が大当り期待度の高い赤色で表示される。このように、高ベース1中は、第1保留記憶情報を示す保留表示について先読み演出(保留変化演出)を実行することが可能である。 The hold display shows the jackpot expectation degree in the form of normal color (blue)<green thread<red. The white circles shown in FIG. 15A are normal blue hold displays, and the black circles are red. FIG. 15A shows an example of an effect in which the color of the hold display changes during high base 1. For example, in the high base 1, the 3rd hold display in the 1st hold display area 5HL is displayed in red, which has a high jackpot expectation. In this way, during the high base 1, it is possible to execute the prefetching effect (holding change effect) for the hold display indicating the first hold storage information.

また、図15(A)に示される説明表示90は、遊技者の動作により消去することが可能である。具体的には、図15(A)に示すような説明表示90が表示されているときに、遊技者がプッシュボタン120を押下げる操作(動作)をすることにより、図15(B)のように説明表示90が消去される。 Further, the explanation display 90 shown in FIG. 15A can be deleted by the operation of the player. Specifically, as shown in FIG. 15B, when the player performs an operation (operation) of pushing down the push button 120 while the explanation display 90 as shown in FIG. 15A is displayed. The explanation display 90 is erased.

次に、高ベース2中での表示画面について説明する。図15(C)では、高ベース2中において保留表示の色が変化する演出の例が示されている。図15(C)に示すように、高ベース2中では、表示画面の右上の位置に、第2作動装置140が作動しやすくなっていることを示すための説明表示90が表示される。図15(C)に示すように、説明表示90には、「第2作動装置高開放中」と表示される。また、第2保留表示エリア5HRには、第2保留記憶情報を示す保留表示が4つ表示され、第1保留表示エリア5HLには、第1保留記憶情報を示す保留表示が3つ表示されている。第2保留表示エリア5HRでは、3番目に消化される保留表示が大当り期待度の高い赤色で表示された例が示されている。また、図15(C)では、第2保留記憶情報に対応した四角型の画像でアクティブ表示が行なわれている。 Next, the display screen in the high base 2 will be described. FIG. 15C shows an example of an effect in which the color of the hold display changes during high base 2. As shown in FIG. 15C, in the high base 2, an explanation display 90 is displayed at the upper right position of the display screen to indicate that the second operating device 140 is easy to operate. As shown in FIG. 15(C), the explanation display 90 displays "Second actuator high open". Further, four hold displays showing the second hold storage information are displayed in the second hold display area 5HR, and three hold displays showing the first hold storage information are displayed in the first hold display area 5HL. There is. In the second hold display area 5HR, an example is shown in which the hold display to be consumed third is displayed in red, which has a high expectation of a big hit. Further, in FIG. 15C, active display is performed with a square image corresponding to the second held storage information.

また、図15(C)に示される説明表示90は、遊技者の動作により消去することが可能である。具体的には、図15(C)に示すような説明表示90が表示されているときに、遊技者がプッシュボタン120を押下げる操作(動作)をすることにより、図15(D)のように説明表示90が消去される。 Further, the explanation display 90 shown in FIG. 15C can be deleted by the operation of the player. Specifically, as shown in FIG. 15D, when the player performs an operation (operation) of pressing down the push button 120 while the explanation display 90 as shown in FIG. 15C is displayed. The explanation display 90 is erased.

また、図15(A),(B)に示す高ベース1状態と図15(C),(D)に示す高ベース2状態とでは、表示画面に示す背景の色が異なっている。たとえば、高ベース1状態では、昼間の明るい背景が表示され、高ベース2中では、夜を示す薄暗い背景が表示される。このようにすれば、高ベース1中と高ベース2中とで異なる演出を実行することができるので、各遊技状態に対する遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the high base 1 state shown in FIGS. 15A and 15B and the high base 2 state shown in FIGS. 15C and 15D have different background colors on the display screen. For example, in the high base 1 state, a bright background in the daytime is displayed, and in high base 2, a dim background indicating the night is displayed. In this way, different effects can be executed in the high base 1 and in the high base 2, so that the interest of the game for each game state can be improved.

ここで、第1始動入賞に基づく特図1の変動表示と第2始動入賞に基づく特図2の変動表示とでは、第2始動入賞に基づく特図2の変動表示が優先して消化される。よって、第1保留記憶情報を示す保留表示と第2保留記憶情報を示す保留表示とが存在する場合には、始動入賞順に関わらず第2保留記憶情報を示す保留表示の方が先に消化される。高ベース1状態においては、第1作動装置130を主として遊技が進められるので、第1始動入賞が多く発生する。高ベース1の途中で第2始動入賞が発生したとしても第2始動入賞に基づく特図2の変動表示が優先的に消化されるので、特図1の先読みをして大当りが発生しているものがあったとしても意図的に特図2の変動表示を止めることができない。よって、特図2の大当りが発生した場合にその大当り適当なタイミングで発生させるような意図的な狙い打ちが不可能なため、高ベース1中では図15(A)に示すような特図1での先読み演出が実行可能となる。 Here, in the variable display of the special figure 1 based on the first start prize and the variable display of the special figure 2 based on the second start prize, the variable display of the special figure 2 based on the second start prize is given priority. .. Therefore, when there is a hold display showing the first hold storage information and a hold display showing the second hold storage information, the hold display showing the second hold storage information is consumed first regardless of the order of the winning awards. It In the high base 1 state, since the game is mainly promoted by the first operating device 130, the first start winning is often generated. Even if the second start winning occurs in the middle of the high base 1, the variable display of the special drawing 2 based on the second starting winning is preferentially consumed, so the pre-reading of the special drawing 1 causes a big hit. Even if there is something, it is not possible to intentionally stop the variable display of special figure 2. Therefore, when the big hit of special figure 2 occurs, it is impossible to intentionally aim at the big hit at an appropriate timing. Therefore, in high base 1, special figure 1 as shown in FIG. The pre-reading effect can be executed.

それに対し、高ベース2状態においては、第2作動装置140を主として遊技が進められるので、第2始動入賞が多く発生する。高ベース2の途中で第1始動入賞が発生してその変動表示が大当りとなることを先読みした場合には、特図2の変動表示を意図的に途切れさすことで、意図的に特図1の大当りを発生させることが可能となる。このように、高ベース2では、特図1に対して先読みを実行することは適さない。よって、本実施の形態では、高ベース1中においてのみ特図1の先読みを実行可能とし、高ベース2中においては、特図1の先読みを制限することで、高ベース1中で実行される演出を多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。なお、高ベース1中では、特図2に対して先読み演出を実行することは可能である。 On the other hand, in the high base 2 state, the game is advanced mainly by the second operating device 140, so that a large number of second starting prizes occur. If you pre-read that the first start prize will occur in the middle of the high base 2 and the variation display will be a big hit, by intentionally interrupting the variation display of the special figure 2, the special figure 1 It is possible to generate a big hit. As described above, in the high base 2, it is not suitable to perform the prefetching for the special figure 1. Therefore, in the present embodiment, the prefetching of Toku-zu 1 can be executed only in the high base 1, and the pre-reading of Toku-zu 1 is limited in the high base 2 to be executed in the high base 1. It is possible to diversify the production and improve the enjoyment of the game. In the high base 1, it is possible to execute the prefetch effect for the special figure 2.

また、説明表示90により、第1作動装置130と第2作動装置140とのうち、いずれの作動装置が遊技者にとって有利な高開放中であるかを示すことができる。また、説明表示90は、遊技者の動作により消去することが可能である。よって、説明表示90が不要な遊技者に説明表示90を実行することで生じる興趣低下を防止することができる。 Further, the explanation display 90 can indicate which one of the first operating device 130 and the second operating device 140 is in the high open state, which is advantageous for the player. Further, the explanation display 90 can be deleted by the operation of the player. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest caused by executing the explanation display 90 for a player who does not need the explanation display 90.

次に、現在の遊技状態を報知する処理について説明する。図16は、図13の遊技状態報知処理(S705)を示すフローチャートである。遊技状態報知処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。 Next, a process of notifying the current game state will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the game state notification processing (S705) of FIG. In the game state notification process, the effect control CPU 101 performs the following process.

まず、演出制御用CPU101は、現在の遊技状態を確認し、前回の遊技状態から変化していれば、設定済フラグをリセットする(S901)。設定済フラグは、各遊技状態における設定が完了したときにセットされるフラグである。現在の遊技状態は、RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データを確認することにより判定される。RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データには、遊技状態が変化した際に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる高ベース1指定コマンドのような各種のコマンドを受信した際にセットされる遊技状態データが記憶されている。また、前回の遊技状態もRAM103の所定領域に記憶しておき、現在の遊技状態が前回から変更されている場合には、各遊技状態において遊技状態を報知する設定のためにセットされる高ベース2設定済フラグ、高ベース1設定済フラグ、通常設定済フラグをリセットする。ここで、高ベース2設定済フラグは、高ベース2状態における設定が完了したときにセットされるフラグであり、高ベース1設定済フラグは、高ベース1状態における設定が完了したときにセットされるフラグであり、通常設定済フラグは、通常状態における設定が完了したときにセットされるフラグである。 First, the effect control CPU 101 confirms the current game state, and resets the set flag if it has changed from the previous game state (S901). The set flag is a flag that is set when the setting in each gaming state is completed. The current game state is determined by checking the game state data stored in a predetermined area of the RAM 103. The game state data stored in a predetermined area of the RAM 103 is set when various commands such as a high base 1 designation command transmitted from the game control microcomputer 560 when the game state changes are received. The game state data is stored. Further, the previous game state is also stored in a predetermined area of the RAM 103, and when the current game state has been changed from the previous time, the high base set for setting to notify the game state in each game state. Resets the 2 set flag, the high base 1 set flag, and the normal set flag. Here, the high base 2 set flag is a flag that is set when the setting in the high base 2 state is completed, and the high base 1 set flag is set when the setting in the high base 1 state is completed. The normally set flag is a flag that is set when the setting in the normal state is completed.

そして、演出制御用CPU101は、RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データにより、遊技状態が高ベース2状態であるか否かを確認する(S902)。S902において、遊技状態が高ベース2状態であると判定したときは、高ベース2設定済フラグがセットされているか否かを確認する(S903)。S903において、高ベース2設定済フラグがセットされているときには、S906の処理へ移行する。 Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not the game state is the high base 2 state based on the game state data stored in the predetermined area of the RAM 103 (S902). When it is determined in S902 that the game state is the high base 2 state, it is confirmed whether or not the high base 2 set flag is set (S903). In S903, when the high base 2 set flag is set, the process proceeds to S906.

S903で高ベース2設定済フラグがセットされていないときには、第2作動報知LED152を点灯し、第2作動装置高開放中表示を実行するとともに、高ベース2の背景に設定する(S904)。次いで、高ベース2設定済フラグをセットし(S905)、S906の処理へ移行する。 When the high base 2 set flag is not set in S903, the second operation notification LED 152 is turned on, the second operating device high opening display is executed, and the background of the high base 2 is set (S904). Next, the high base 2 set flag is set (S905), and the process proceeds to S906.

S902において、高ベース2状態でないと判定したときには、RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データにより、遊技状態が高ベース1状態であるか否かを確認する(S909)。S909において、高ベース1状態であると判定したときは、高ベース1設定済フラグがセットされているか否かを確認する(S910)。S910において、高ベース1設定済フラグがセットされているときには、S906の処理へ移行する。 When it is determined in S902 that it is not in the high base 2 state, it is confirmed whether or not the game state is the high base 1 state by the game state data stored in the predetermined area of the RAM 103 (S909). When it is determined in S909 that the high base 1 state is set, it is confirmed whether or not the high base 1 set flag is set (S910). In S910, when the high base 1 set flag is set, the process proceeds to S906.

S910において、高ベース1設定済フラグがセットされていないときには、第1作動報知LED151を点灯し、第1作動装置高開放中表示を実行するとともに、高ベース1の背景に設定する(S911)。次いで、高ベース1設定済フラグをセットし(S912)、S906の処理へ移行する。 In S910, when the high base 1 set flag is not set, the first operation notification LED 151 is turned on, the first operating device high opening display is executed, and the background of the high base 1 is set (S911). Next, the high base 1 set flag is set (S912), and the process proceeds to S906.

S909において、高ベース状態でないときには、高ベース2でも高ベース1でもない状態であるので通常状態である。この場合には、通常設定済フラグがセットされているか否かを確認する(S913)。S913で通常設定済フラグがセットされているときには、S906の処理へ移行する。 When it is not in the high base state in S909, it is the normal state because it is neither the high base 2 nor the high base 1. In this case, it is confirmed whether or not the normally set flag is set (S913). If the normally set flag is set in S913, the process proceeds to S906.

S913において、通常設定済フラグがセットされていないときには、高開放中表示を消去し、背景を通常背景に設定する(S914)。次いで、通常設定済フラグをセットし(S915)、S906の処理へ移行する。 When the normal setting completion flag is not set in S913, the high opening display is erased and the background is set to the normal background (S914). Next, the normally set flag is set (S915), and the process proceeds to S906.

S906の処理では、現在の遊技状態とは関係ない不要な作動報知LEDがあれば、設定済フラグ(高ベース2設定済フラグ、高ベース1設定済フラグ、通常設定済フラグ)がセットされていることに基づいて、そのLEDを消灯させる(S906)。次いで、S907の処理に移行する。S907においては、遊技者操作があるか否かを確認する。遊技者操作があるか否かを確認する処理とは、遊技者によりプッシュボタン120が操作されたか否かを確認する処理である。S907の処理では、遊技者がプッシュボタン120を操作した際にプッシュセンサ124から送信される検出信号を受信したか否かを判定することで、遊技者操作があったか否かを判定している。S907において、遊技者操作がなければ処理を終了する。S907において、遊技者操作があれば、RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データにより、そのときの遊技状態を確認し、遊技状態が高ベース(第1高ベースまたは第2高ベース)中であれば、遊技者の操作に応じて高開放中表示を表示(図15(A)、(C))または、非表示に設定する(S908)。そして、遊技状態報知処理を終了する。 In the processing of S906, if there is an unnecessary operation notification LED unrelated to the current game state, the set flag (high base 2 set flag, high base 1 set flag, normal set flag) is set. Based on this, the LED is turned off (S906). Then, the process proceeds to S907. In S907, it is confirmed whether or not there is a player operation. The process of confirming whether or not the player has operated is a process of confirming whether or not the push button 120 has been operated by the player. In the process of S907, it is determined whether or not a player operation is performed by determining whether or not a detection signal transmitted from the push sensor 124 is received when the player operates the push button 120. In S907, if there is no player operation, the process ends. In S907, if there is a player operation, the game state at that time is confirmed by the game state data stored in a predetermined area of the RAM 103, and the game state is high base (first high base or second high base). If there is, the display during high opening is displayed (FIGS. 15A and 15C) or hidden according to the operation of the player (S908). Then, the game state notification process is ended.

S904に示すように、高ベース2中では、第2作動装置140が開放しやすく制御されていることを示す、第2作動報知LED152が点灯される。また、第2作動装置高開放中表示が行なわれる。また、S911に示すように、高ベース1中では、第1作動装置130が開放しやすく制御されていることを示す、第1作動報知LED151が点灯される。また、第1作動装置高開放中表示が行なわれる。よって、遊技状態に応じて遊技者にいずれの作動装置が開放しやすい状態であるのかを示すことができる。また、第1作動装置130と第2作動装置140とでは異なる報知により高開放中であることが示されるので、いずれの作動装置が開放しやすい状態にあるのかを遊技者に示すことができる。 As shown in S904, in the high base 2, the second operation notification LED 152, which indicates that the second operation device 140 is controlled to be easily opened, is turned on. In addition, a display indicating that the second operating device is high open is performed. Further, as shown in S911, in the high base 1, the first operation notification LED 151, which indicates that the first operation device 130 is controlled to be easily opened, is turned on. Further, the display of the high opening of the first operating device is displayed. Therefore, it is possible to indicate to the player which operating device is in the state in which it is easy to open depending on the game state. Further, since the first operating device 130 and the second operating device 140 indicate that they are in a high open state by different notifications, it is possible to indicate to the player which operating device is in a state where it is easy to open.

また、S904,S911に示すように、第2作動装置140が高開放中であることを示す第2作動装置高開放中表示や第1作動装置130が高開放中であることを示す第1作動装置高開放中表示により、いずれの作動装置が遊技者にとって有利な高開放中であることを示すことができる。また、S907,S908に示すように、遊技者の動作が検出されることにより、高開放中表示を非表示状態にすることができる。このようにすれば、説明表示90が不要な遊技者に説明表示90を実行することで生じる興趣の低下を防止することができる。 In addition, as shown in S904 and S911, a second operating device high opening display indicating that the second operating device 140 is in the high open state and a first operating state indicating that the first operating device 130 is in the high open state. The device high opening display can indicate which of the operating devices is in a high opening advantageous to the player. Further, as shown in S907 and S908, it is possible to set the high open display to the non-display state by detecting the player's motion. By doing so, it is possible to prevent a decrease in interest caused by executing the explanation display 90 for a player who does not need the explanation display 90.

次に、左打ちまたは右打ちの報知を実行する促進表示処理について説明する。図17は、図13の促進表示処理(S706)を示すフローチャートである。促進表示処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。 Next, a description will be given of the prompting display process for executing the notification of left-handed or right-handed. FIG. 17 is a flowchart showing the promotion display process (S706) of FIG. In the promotion display process, the effect control CPU 101 performs the following process.

まず、演出制御用CPU101は、RAM103の所定領域に記憶される遊技状態データにより、現在の遊技状態を確認する(S950)。そして、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認する(S951)。S951において、高ベース状態(高ベース1状態または高ベース2状態)であるときは、演出表示装置9の表示画面上に右打ち指示の画像を表示し(S960)、促進表示処理を終了する。 First, the effect control CPU 101 confirms the current game state from the game state data stored in the predetermined area of the RAM 103 (S950). Then, it is confirmed whether or not the current gaming state is the high base state (S951). In S951, if it is in the high base state (high base 1 state or high base 2 state), the image of the right-handed instruction is displayed on the display screen of the effect display device 9 (S960), and the promotion display process ends.

S951において、高ベース状態でないと判定されたとき、すなわち、低ベース状態であるときは、作動装置が開放中か否かが判断される(S952)。作動装置が開放中か否かは、作動装置開放指定コマンド、または、作動装置閉鎖指定コマンドを受信しているか否かにより判定すればよい。また、第1作動装置130または第2作動装置140の閉鎖条件は、遊技球が2個進入することである。よって、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へと変化した場合であっても、作動装置に遊技球が2個入賞していなければ、作動装置は開放状態が維持されることとなる。S952において、作動装置が開放中でないときには、左打ち指示の画像を表示し、左打ち指示の表示時間を計時するタイマをセットする(S956)、後述するS957に進む。 When it is determined in S951 that the base state is not high, that is, when the base state is low, it is determined whether or not the actuator is open (S952). Whether or not the operating device is being opened may be determined by whether or not an operating device opening designation command or an operating device closing designation command is received. The closing condition for the first operating device 130 or the second operating device 140 is that two game balls enter. Therefore, even when the game state changes from the high base state to the low base state, the operating device is maintained in the open state unless two game balls are won in the operating device. In S952, when the operating device is not open, the image of the left-handed instruction is displayed, and the timer for measuring the display time of the left-handed instruction is set (S956), and the process proceeds to S957 described later.

一方、S952で作動装置が開放中であるときには、左打ち指示を制限し、作動報知LED(第1作動報知LED151または第2作動報知LED152)を点灯する(S953)。このとき、右打ち指示の画像は、表示しないようにすることが好ましい。次いで、作動装置閉鎖条件が成立しているか否かを判断する(S954)。ここで、作動装置閉鎖条件とは、作動装置が開放してから作動装置内において2個の遊技球が検出されたことである。作動装置内において2個の遊技球が検出されたことにより作動装置を閉鎖するデータが所定の記憶領域に記憶される。そして、その閉鎖データに基づいて作動装置の閉鎖条件の成立の有無が判定される。S954において、作動装置閉鎖条件が成立しないときには、S957に移行する。一方、作動装置閉鎖条件が成立しているときには、左打ち指示を表示し、左打ち指示の表示時間を計時するタイマをセットするとともに、点灯している作動報知LEDを消灯させる(S955)。次いで、S957の処理へ移行する。なお、S954の処理において、作動装置が閉鎖されるごとに作動装置閉鎖指定コマンドを送信し、当該作動装置閉鎖指定コマンドにより、作動装置が閉鎖されることが確認されるようにしてもよい。 On the other hand, when the actuating device is open in S952, the left-hand striking instruction is limited, and the actuation notification LED (first actuation notification LED 151 or second actuation notification LED 152) is turned on (S953). At this time, it is preferable not to display the right-handing instruction image. Next, it is determined whether or not the actuator closing condition is satisfied (S954). Here, the operating device closing condition is that two game balls are detected in the operating device after the operating device is opened. Data that closes the operating device when two game balls are detected in the operating device is stored in a predetermined storage area. Then, based on the closing data, it is determined whether or not the closing condition of the operating device is satisfied. If the actuator closing condition is not satisfied in S954, the process proceeds to S957. On the other hand, when the operating device closing condition is satisfied, the left-handing instruction is displayed, the timer for measuring the display time of the left-handing instruction is set, and the lit operation notification LED is turned off (S955). Then, the process proceeds to S957. In addition, in the process of S954, an actuating device closing designation command may be transmitted each time the actuating device is closed, and the actuating device closing designation command may be used to confirm that the actuating device is closed.

S957では、タイマ計時処理を実行する。タイマ計時処理では、左打ち指示の表示時間を計時するタイマを−1する処理である。左打ち指示のタイマには、たとえば、最初に作動装置閉鎖条件が成立したときに10秒がセットされていて、S957の処理を通過する毎にタイマの値がカウントダウンされていく。次いで、左打ち指示表示時間がタイムアウトしたか否かを判定する(S958)。左打ち指示表示時間がタイムアウトしていなければ、処理を終了する。左打ち指示表示時間がタイムアウトしていれば、左打ち指示表示を消去するとともにタイマをリセットし(S959)、促進表示処理を終了する。 In S957, a timer timing process is executed. The timer timing process is a process of decrementing the timer that counts the display time of the left-handed instruction. The left-handing instruction timer is set to, for example, 10 seconds when the actuator closing condition is first met, and the value of the timer is decremented every time the processing of S957 is passed. Next, it is determined whether or not the left-handed instruction display time has timed out (S958). If the left-handed instruction display time has not timed out, the processing ends. If the left-handing instruction display time has timed out, the left-handing instruction display is erased and the timer is reset (S959), and the prompting display process ends.

S951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置(第1作動装置130または第2作動装置140)が開放中の場合には、左打ち指示の表示が制限される。このようにすれば、作動装置が開放したまま高ベース状態が終了してしまった状況においても、すぐに左打ちをする案内をしてしまうことを防止でき、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。 As shown in S951 to S953, when the actuating device (the first actuating device 130 or the second actuating device 140) is open despite the end of the high base state, the display of the left-hand hit instruction is limited. .. By doing this, even in a situation where the high base state has ended with the operating device open, it is possible to prevent the player from immediately giving a guide for left-handed strokes, and a game using the operating device is suitable. Can be realized.

また、S951〜S955に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動装置の閉鎖条件が成立したことに基づいて左打ち指示の表示が実行される。このようにすれば、作動装置が開放したまま遊技が行なわれることを防止することができるとともに、左打ちへの案内を好適に実現することができる。 Further, as shown in S951 to S955, if the actuating device is open even though the high base state has ended, the left-hand hit instruction is displayed based on the closing condition of the actuating device being satisfied. It By doing so, it is possible to prevent the game from being played while the operating device is open, and it is possible to suitably realize the guide to the left hit.

また、S951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、動作(開放)している第1作動装置130の第1作動報知LED151または第2作動装置140の第2作動報知LED152の点灯を継続させる。このようにすれば作動装置が開放したまま高ベース1状態または高ベース2状態が終了したとしても、第1作動報知LED151または第2作動報知LED152の点灯が継続されるため、遊技者が開放中であることを見逃すことなく、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。 In addition, as shown in S951 to S953, when the operating device is in the open state despite the completion of the high base state, the first operation notification LED 151 or the first operating notification LED 151 of the operating (opening) the first operating device 130 or The second operation notification LED 152 of the two-operation device 140 is kept on. In this way, even if the high base 1 state or the high base 2 state ends with the operating device open, the first operation notification LED 151 or the second operation notification LED 152 continues to be lit, so that the player is opening. Therefore, it is possible to preferably realize the game using the actuating device without overlooking that.

また、S951,S952,S956に示すように、作動装置が作動しておらず、高ベース状態が終了したことにより、左打ち指示が表示される。よって、遊技者に左打ちの案内を好適に実現することができる。 Further, as shown in S951, S952, and S956, the left-hand striking instruction is displayed when the operating device is not operating and the high base state is completed. Therefore, the player can be suitably provided with left-handed guidance.

なお、S952においては、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162の動作に基づくコマンドにより作動装置が開放中か否かを判断するのではなく、可変入賞球装置160内の作動口への入賞が発生してから、対応する第1作動装置130または第2作動装置140への入賞が規定数(2個)あったか否かを各入賞スイッチの検出に基づいて判断するようにしてもよい。 In S952, the command based on the operation of the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is not used to determine whether the operation device is open, but to the operation opening in the variable winning ball device 160. It may be possible to determine whether or not there is a prescribed number (two) of winnings to the corresponding first operating device 130 or the second operating device 140 after the winning of the prize has occurred, based on the detection of each winning switch. ..

[第2実施形態]
次に第2実施形態について説明する。第2実施形態においては、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機1に対してV入賞経由の大当りを設けた例を説明する。具体的には、図1に示したパチンコ遊技機1の構成にさらに、V判定入賞装置87(図18参照)が加えられている。V判定入賞装置87は、小当り(2種小当り)が発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。第2実施形態では、第1実施形態で行なわれる制御と共通する部分は記載を省略して説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which the pachinko gaming machine 1 described in the first embodiment is provided with a jackpot via V winning. Specifically, a V determination winning device 87 (see FIG. 18) is further added to the configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The V determination winning device 87 is a device for determining a V winning of a game ball which is a condition for generating a big hit when a small hit (two kinds of small hits) occurs. In the second embodiment, description will be omitted by omitting the description of the portions common to the control performed in the first embodiment.

図18は、第2実施形態のパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。第2実施形態では、V入賞経由の大当りが設けられている。このようなV入賞経由の大当りは、特別図柄の変動表示の表示結果が2種小当りとなることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合に発生する。ここで、2種小当りとは、第1実施形態で説明した出玉を獲得できる小当りではなく、V判定入賞装置87の作動口を開放させ、V入賞経由の大当りを発生させるための小当りである。 FIG. 18 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment as seen from the front. In the second embodiment, a big hit via V winning is provided. In such a big win via V winning, the game ball that entered when the working opening of the V determination winning device 87 is open because the display result of the variable display of the special symbol is a small win of two types, the V winning is It occurs when entering the area 870. Here, the "two-class small hit" is not the small hit that can obtain the payout described in the first embodiment, but the small opening for opening the operating port of the V determination winning device 87 to generate the big hit through the V winning. It is a hit.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅の通路が設けられ、その通過が右から左に向かって傾斜し左右方向に延在している。その通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられる。その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。誘導路の右側(入口側)には、2種小当りとなったときに所定期間に亘り開放されることにより遊技球が1個程度入賞可能な開口部としてのV判定入賞装置87の作動口が形成されている。誘導路におけるV判定入賞装置87の作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。V判定入賞装置87の作動口を開閉可能な位置には、V判定入賞装置87の作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。 The V determination winning device 87 is formed of a transparent member, and it is possible to visually recognize how the game ball passes inside. The V-judgment winning device 87 is provided at the upper portion with a passage having a width that allows the game ball to pass in the front-rear direction, and the passage extends in the left-right direction inclining from right to left. Walls are provided on both sides (front side and back side) of the passage. A guide path along which the game ball is guided is formed along the path. On the right side (entrance side) of the taxiway, the operation opening of the V-judgment winning device 87 as an opening through which about one game ball can be won by being opened for a predetermined period when two kinds of small hits are made. Are formed. A portion of the guideway where the operation opening of the V determination winning device 87 is not formed forms a fixed passage called a fixed portion 873. A movable portion 872 is provided at a position where the operation opening of the V determination prize winning device 87 can be opened and closed, and is movable forward and backward along the operation opening of the V determination prize winning device 87.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、V判定入賞装置87の作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態によりV判定入賞装置87の作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態によりV判定入賞装置87の作動口が開放された状態においては、誘導路においてV判定入賞装置87の作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。 The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and is capable of an advancing/retreating operation for opening/closing the operation opening of the V determination winning device 87. In the state where the operation opening of the V determination prize winning device 87 is closed due to the state of the movable portion 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a guide path, and the guide path from the right end to the left end. It is guided and falls from the left end. In the state where the operating port of the V determination winning device 87 is opened due to the operating state of the movable part 872, the operating port of the V determining winning device 87 opens in the taxiway, so the game ball guided to the taxiway is operating port. It is possible to fall from the inside to the V determination winning device 87.

V判定入賞装置87の内部においては、V判定入賞装置87の作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870と、特定領域以外の非特定領域871とが底部側に設けられている。V入賞領域870は、V判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられている。非特定領域871は、V入賞領域870の両側に設けられている。 Inside the V-judgment winning device 87, a V-winning region 870 as a specific region and a non-specific region 871 other than the specific region are provided as winning regions in which game balls that have entered through the operation opening of the V-judging winning device 87 can win. Is provided on the bottom side. The V winning area 870 is provided in the center of the bottom of the V determination winning device 87 in the left-right direction. The non-specific areas 871 are provided on both sides of the V winning area 870.

V判定入賞装置87の作動口とV入賞領域870とは、左右方向に離れた位置に設けられている。V判定入賞装置87の作動口が開状態のときに遊技球がV判定入賞装置87の作動口からV判定入賞装置87の内部に進入すると、V判定入賞装置87の内部において、たとえば、右上側から左下側へ向けて落下する。その落下するときの落下態様は、遊技球のV判定入賞装置87の作動口への進入時の運動量等の動作態様に応じて、不規則なものとなる。V判定入賞装置87の内部空間は、落下する遊技球のうち、1/10程度の遊技球がV入賞領域870に進入可能な構造となるように構成(設計)されている。これにより、V判定入賞装置87では、V判定入賞装置87の作動口に進入した遊技球が10球に1球程度の割合でV入賞領域870に進入可能である。 The operation opening of the V determination winning device 87 and the V winning area 870 are provided at positions separated from each other in the left-right direction. When the game ball enters the inside of the V determination winning device 87 through the operating port of the V determination winning device 87 when the operating port of the V determination winning device 87 is in the open state, for example, in the upper right side inside the V determination winning device 87. To the lower left side. The manner in which the balls fall is irregular depending on the manner of operation such as the amount of movement of the game ball when the V-judgment winning device 87 enters the operating port. The internal space of the V determination winning device 87 is configured (designed) so that about 1/10 of the falling game balls can enter the V winning area 870. As a result, in the V determination prize winning device 87, the game balls that have entered the operation opening of the V determination prize winning device 87 can enter the V winning region 870 at a rate of about 1 in 10 balls.

V判定入賞装置87の作動口からV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球のうち、V入賞領域870に進入した遊技球はV入賞スイッチ87aによって検出される。また、V入賞スイッチ87aの下方側にV判定カウントスイッチ15aが設けられている。V入賞領域870に進入した遊技球と、V入賞領域をそれて非特定領域871に進入した遊技球とのすべてが、V判定カウントスイッチ15aによって検出される。このように、V判定入賞装置87の作動口からV判定入賞装置87の内部に進入したすべての遊技球は、V判定カウントスイッチ15aによって検出される。 Among the game balls that have entered the inside of the V determination prize device 87 from the operation opening of the V determination prize device 87, the game balls that have entered the V prize region 870 are detected by the V prize switch 87a. Further, a V determination count switch 15a is provided below the V winning switch 87a. All of the game balls that have entered the V winning area 870 and the game balls that have left the V winning area and entered the non-specific area 871 are detected by the V determination count switch 15a. In this way, all the game balls that have entered the inside of the V determination prize winning device 87 from the operation opening of the V determination prize winning device 87 are detected by the V determination count switch 15a.

2種小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。2種小当りとなったときのV入賞により発生する大当りは、複数種類設けられた大当りの中のいずれかの大当りである(図19参照)。 When the type 2 small hit occurs and the operation opening of the V determination winning device 87 is opened, the game ball is won in the V winning area 870 and the game ball is detected by the V winning switch 87a during a predetermined effective period. Then, the big hit occurrence condition is satisfied, and the big hit game state is controlled. The jackpot that is generated by the V winning when the two-type jackpot is a jackpot is one of a plurality of jackpots (see FIG. 19).

なお、1/10程度の遊技球がV入賞領域870に進入可能とする変形例としては、次のようなものがある。たとえば、V判定入賞装置87の内部に、進入した遊技球が1/10程度の割合でV入賞領域870に遊技球が誘導されるような所定の障害物(構造物)を設けてもよい。また、V判定入賞装置87の内部構造を、2種小当りが発生したときにV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球が必ずV入賞領域870に進入する構成とし、2種小当りが発生したときに1/10程度の選択割合で、V判定入賞装置87の作動口の開放時間を遊技球がV判定入賞装置87の作動口に入賞可能な開放時間(たとえば、2秒間等)に制御するようにしてもよい(逆に9/10程度の選択割合でV判定入賞装置87の作動口に入賞不可能な開放時間(0.5秒等)で作動口を開放する)。また、V判定入賞装置87の内部にV入賞領域870と非特定領域871とに遊技球を振分ける振分け装置を設け、進入した遊技球が1/10程度の割合でV入賞領域870に振分けられるように振分け装置の動作を制御してもよい。 Note that, as a modification example in which about 1/10 of the game balls can enter the V winning area 870, there are the following. For example, a predetermined obstacle (structure) may be provided inside the V determination winning device 87 so that the entered game balls are guided to the V prize area 870 at a rate of about 1/10. In addition, the internal structure of the V-judgment winning device 87 is configured so that the game ball that has entered the inside of the V-judgment winning device 87 always enters the V-winning region 870 when a small win of two types occurs. When it occurs, at a selection ratio of about 1/10, the opening time of the working opening of the V determination winning device 87 is set to the opening time (for example, 2 seconds) at which the game ball can win the working opening of the V determination winning device 87. It may be controlled (on the contrary, the operation port of the V determination prize winning device 87 is opened at an opening time (0.5 seconds or the like) at which the prize cannot be won at the selection ratio of about 9/10). In addition, a distribution device for distributing the game balls to the V prize area 870 and the non-specific area 871 is provided inside the V determination prize device 87, and the entered game balls are distributed to the V prize area 870 at a ratio of about 1/10. The operation of the distribution device may be controlled as described above.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される特別可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態中は、開口した特別可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。 When the player sits in the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game ball so that the game ball wins in the first start winning slot 13 by left-handed hitting. Then, the variable display of the first special symbol is executed, and when the display result is a big hit (a big hit by the special symbol), the game is aimed at the special variable winning ball device 20 which is switched from left hitting to right hitting. .. During the big hit game state, a game is performed in which the opened special variable winning ball device 20 is aimed by hitting it to the right. Right hit notification is given during the big hit game state. Specifically, a display such as “Aim right” is displayed on the screen of the effect display device 9.

大当り遊技状態の終了後は、高ベース1状態または高ベース2状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、高ベース1状態または高ベース2状態となっていれば高ベース1状態または高ベース2状態が開始されることを報知する高ベース報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、高ベース1状態または高ベース2状態の開始時には、右打ち報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に高ベース1状態または高ベース2状態とならなければ、通常状態(低確低ベース状態)に制御されるので、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。高ベース1状態または高ベース2状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で所定の右打ち終了条件の成立に基づいて遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち報知が行なわれる。 After the jackpot game state is over, if the high base 1 state or the high base 2 state is reached, the game is continued by right hitting. After the big hit game, if the high base 1 state or the high base 2 state is reached, the high base notification for informing that the high base 1 state or the high base 2 state is started is performed on the screen of the effect display device 9. .. Further, at the start of the high base 1 state or the high base 2 state, a right-hand strike notification is also given. If the high base 1 state or the high base 2 state is not reached after the jackpot gaming state is over, the normal state (low accurate low base state) is controlled, so switching from right-handed to left-handed is made to the first start winning opening 13. Play the game so that the game ball wins. When the high base 1 state or the high base 2 state is not reached, the player is urged to return to the left-handed hit and play the game based on the establishment of a predetermined right-handed end condition on the screen of the effect display device 9. Left-handed notification is given.

遊技状態が高ベース1状態であるときに普図当りが発生した際には、可変入賞球装置160の開成翼片が開放状態となっている場合の開放パターンと、振分け装置170が第1作動口171へ遊技球が進入する位置での動作パターンとの関係により可変入賞球装置160へ進入した遊技球が第1作動口171へ進入するように制御される。よって、高ベース1状態では、第1作動口171に遊技球を進入しやすくすることができる。また、遊技状態が高ベース2状態であるときに普図当りが発生した際には、可変入賞球装置160の開成翼片が開放状態となっている場合の開放パターンと、振分け装置170が第2作動口172へ遊技球が進入する位置での動作パターンとの関係により可変入賞球装置160へ進入した遊技球が第2作動口172へ進入するように制御される。よって、高ベース2状態では、第2作動口172に遊技球を進入しやすくすることができる。 When a normal hit occurs when the gaming state is the high base 1 state, the opening pattern when the open wing piece of the variable winning ball device 160 is in the open state, and the distribution device 170 is the first operation. The game ball that has entered the variable winning ball device 160 is controlled to enter the first operating port 171 in accordance with the operation pattern at the position where the game ball enters the opening 171. Therefore, in the high base 1 state, it is possible to easily enter the game ball into the first operating port 171. In addition, when the common figure hit occurs when the game state is the high base 2 state, the opening pattern when the open wing piece of the variable winning ball device 160 is in the open state, and the distribution device 170 is the first. The game ball that has entered the variable winning ball device 160 is controlled to enter the second operation port 172 in accordance with the operation pattern at the position where the game ball enters the second operation port 172. Therefore, in the high base 2 state, it is possible to easily enter the game ball into the second operation port 172.

また、第1作動装置130内の第1始動入賞口または第1始動入賞口13を遊技球が通過することによる第1特別図柄変動では、大当りは発生するが2種小当りは発生しない。それに対して第2作動装置140内の第2始動入賞口を遊技球が通過することによる第2特別図柄変動では、大当りとともに2種小当りが発生することがある。よって、2種小当りは、右打ちにより第2始動入賞が発生した場合にのみ実行される。 In addition, in the first special symbol variation due to the game ball passing through the first starting winning opening or the first starting winning opening 13 in the first operating device 130, a big hit occurs, but a two-class small hit does not occur. On the other hand, in the second special symbol variation due to the game ball passing through the second starting winning opening in the second operating device 140, two kinds of small hits may occur along with the big hit. Therefore, the small win of the second kind is executed only when the second start winning is generated by the right hit.

高ベース状態(高ベース1状態または高ベース2状態)において、第2作動装置140内の第2始動入賞口を遊技球が通過することにより2種小当りが発生した場合には、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の開始時には、右打ち報知も行なわれる。この報知により、遊技者は、V判定入賞装置87の作動口が開放中に遊技球をV判定入賞装置87の内部に通過させることが可能となる。 In the high base state (high base 1 state or high base 2 state), when the game ball passes through the second start winning hole in the second actuating device 140, and two types of small hits occur, a small hit game In the state, since the operation opening of the V determination winning device 87 is opened, the player can play the game aiming at the V determination winning device 87 while right-handed. At the start of the small hitting game state, a small hitting start notification for notifying that the small hitting game state is started on the screen of the effect display device 9 is performed. In addition, at the start of the small hitting game state, right-handed notification is also performed. By this notification, the player can pass the game ball inside the V determination winning device 87 while the operation opening of the V determination winning device 87 is open.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって特別可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま特別可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。 When the working hole of the V determination prize winning device 87 is in the open state due to the small hitting game state, the game ball falls inside the V judging prize winning device 87 from the working aperture, enters the V winning region 870, and is detected. When a V winning occurs, a big hit occurs. When a V winning is generated, a V winning notification for notifying that a V winning has been generated is displayed on the screen of the effect display device 9. When the small hitting game state ends, a small hitting end notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hitting game state has ended. After the small hit ends, the special variable winning ball device 20 is opened and the special variable winning ball device 20 is opened. Therefore, the player aims at the special variable winning ball device 20 and plays the game.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置160を狙い遊技を行なう。また、時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち報知とが行なわれる。 Further, when a game is aimed at the V determination winning device 87 in the small hitting game state, when the game ball does not enter the V winning region 870 but enters the non-specific region 871 other than the V winning region 870, No big hits. In this way, when the V winning is not generated during the small hitting game state, the V winning failure notification for notifying the failure of the V winning is performed on the screen of the effect display device 9. Further, at the end of the small hit game state, a small hit end notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state has ended. Then, after the small hitting game state ends, when the time saving state continues, the player continues to right-handedly hit the variable winning ball device 160 and plays the game. In addition, when the time saving state ends, the game is played so that the right-handed ball is switched to the left-handed ball and the game ball is won in the first start winning hole 13. At the end of the time saving state, a time saving end notification for notifying that the time saving has ended on the screen of the effect display device 9 and a left hit notification for prompting the player to return to left hit and play a game are performed.

図19は、第2実施形態の当り種別表を示す図である。図19(A)〜(C)は各遊技状態における大当りの種別表を示しており、図19(D)は、小当りの種別表を示している。図19(A)〜(C)の大当り種別表には、大当りにおける当りの種別ごとに、当り発生条件、当りの決定割合、当り後の制御状態(遊技状態)、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。また、図19(D)の小当り種別表には、2種小当りについて、当り発生条件、小当りの発生確率、V入賞領域への通過割合、V入賞判定装置の作動口の開放回数(ラウンド数)、およびV入賞判定装置の作動口の開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、高ベース2時短大当り、高ベース1時短大当り、通常大当り、および、小当り(2種小当り)が設けられている。 FIG. 19 is a diagram showing a hit type table according to the second embodiment. FIGS. 19(A) to 19(C) show a big hit type table in each game state, and FIG. 19(D) shows a small hit type table. In the big hit type table of FIGS. 19(A) to (C), a hit occurrence condition, a hit determination rate, a control state (game state) after hit, and the number of times of opening (round number) ), and the opening time of each round in hits is shown. In addition, in the small hit type table of FIG. 19D, for two kinds of small hits, a hit occurrence condition, a probability of a small hit, a passing ratio to a V winning area, a number of times the working opening of the V winning determination device is opened ( The number of rounds) and the opening time of the working opening of the V winning determination device are shown. In this embodiment, as a type of hit, a high base 2 hour short and big hit, a high base 1 hour short and big hit, a normal big hit, and a small hit (two kinds of small hits) are provided.

図19(A)に示すように、遊技状態が低ベースのときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、20%の決定割合で高ベース2時短大当りに決定され、30%の決定割合で高ベース1時短大当りに決定され、50%の決定割合で通常大当りに決定される。 As shown in FIG. 19(A), when the gaming state is low base, when it is determined that the variable display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 hour short jackpot is decided at a determination rate of 20%. It is decided to be a high base 1 hour short jackpot at a decision rate of 30%, and a regular jackpot at a decision rate of 50%.

第1特別図柄の高ベース2時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2時短大当り終了後は、高ベース2による時短状態が第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回という終了条件が成立したときに高ベース2状態が終了する。また、第1特別図柄の高ベース1時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1時短大当り終了後は、高ベース1による時短状態が第1特別図柄の変動表示回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに高ベース1状態が終了する。また、通常大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。通常大当りの終了後は、時短状態に制御されず、低ベース状態となる(低ベース状態が維持される)。 In the high base 2 hour junior big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the high base 2 hour-short jackpot of the first special symbol, the high base when the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 100 times when the time-saving state by the high base 2 is satisfied. 2 state ends. In addition, in the high base 1 hour junior large hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the high base 1 hour and hour jackpot of the first special symbol, the time saving state by the high base 1 is 100 times the variable display number of the first special symbol, 10 times the variable display number of the second special symbol, and the first special symbol. The high base 1 state ends when the total number of variable displays with the second special symbol reaches one of the 100 end conditions. In addition, in the normal big hit, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. Usually, after the jackpot is over, the state is not controlled to the short-time state and the low base state is maintained (the low base state is maintained).

図19(B)に示すように、遊技状態が高ベース1のときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、50%の決定割合で高ベース2時短大当りに決定され、50%の決定割合で高ベース1時短大当りに決定される。また、遊技状態が高ベース1のときには、第2特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、60%の決定割合で高ベース2時短大当りに決定され、40%の決定割合で高ベース1時短大当りに決定される。 As shown in FIG. 19(B), when the gaming state is high base 1, when it is determined that the variable display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 hour short big hit at a determination rate of 50% The high base 1 hour junior big hit is decided at a decision rate of 50%. Also, when the gaming state is high base 1, when it is determined that the variable display of the second special symbol is the big hit display result, the high base 2 hour short jackpot is decided at a decision rate of 60%, and the 40% decision It is decided to be a high base 1 hour junior big hit in proportion.

第1特別図柄の高ベース2時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2時短大当り終了後は、高ベース2による時短状態が第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回という終了条件が成立したときに高ベース2状態が終了する。また、第1特別図柄の高ベース1時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1時短大当り終了後は、高ベース1による時短状態が第1特別図柄の変動表示回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに高ベース1状態が終了する。 In the high base 2 hour junior big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the high base 2 hour-short jackpot of the first special symbol, the high base when the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 100 times when the time-saving state by the high base 2 is satisfied. 2 state ends. In addition, in the high base 1 hour junior large hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the high base 1 hour and hour jackpot of the first special symbol, the time saving state by the high base 1 is 100 times the variable display number of the first special symbol, 10 times the variable display number of the second special symbol, and the first special symbol. The high base 1 state ends when the total number of variable displays with the second special symbol reaches one of the 100 end conditions.

また、第2特別図柄の高ベース2時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2時短大当り終了後は、高ベース2による時短状態が第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回という終了条件が成立したときに高ベース2状態が終了する。また、第2特別図柄の高ベース1時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース1時短大当り終了後は、高ベース1による時短状態が第1特別図柄の変動表示回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに高ベース1状態が終了する。 In addition, in the high base 2 hour junior big hit of the second special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the high base 2 hour-short jackpot of the second special symbol, the high-base 2 when the time saving condition by the high base 2 is the total number of variable display of the first special symbol and the second special symbol being 100 times, the high base is satisfied. 2 state ends. In addition, in the high base 1 hour junior big hit of the second special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the high base 1 time-saving jackpot of the second special symbol, the time saving state by the high base 1 is 100 times the variable display number of the first special symbol, 10 times the variable display number of the second special symbol, and the first special symbol. The high base 1 state ends when the total number of variable displays with the second special symbol reaches one of the 100 end conditions.

図19(C)に示すように、遊技状態が高ベース2のときには、第1特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、50%の決定割合で高ベース2時短大当りに決定され、50%の決定割合で高ベース1時短大当りに決定される。また、遊技状態が高ベース2のときには、第2特別図柄の変動表示を大当り表示結果とすることが決定されたとき、70%の決定割合で高ベース2時短大当りに決定され、30%の決定割合で高ベース1時短大当りに決定される。 As shown in FIG. 19C, when the gaming state is high base 2, when it is determined that the variable display of the first special symbol is the big hit display result, the high base 2 hour short big hit at a determination rate of 50% The high base 1 hour junior big hit is decided at a decision rate of 50%. Also, when the gaming state is high base 2, when it is determined that the variable display of the second special symbol is the big hit display result, the high base 2 hour junior big hit is decided at a decision rate of 70%, and the decision of 30% It is decided to be a high base 1 hour junior big hit in proportion.

第1特別図柄の高ベース2時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース2時短大当り終了後は、高ベース2による時短状態が第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回という終了条件が成立したときに高ベース2状態が終了する。また、第1特別図柄の高ベース1時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第1特別図柄の高ベース1時短大当り終了後は、高ベース1による時短状態が第1特別図柄の変動表示回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに高ベース1状態が終了する。 In the high base 2 hour junior big hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 15, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the high base 2 hour-short jackpot of the first special symbol, the high base when the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 100 times when the time-saving state by the high base 2 is satisfied. 2 state ends. In addition, in the high base 1 hour junior large hit of the first special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the high base 1 hour and hour jackpot of the first special symbol, the time saving state by the high base 1 is 100 times the variable display number of the first special symbol, 10 times the variable display number of the second special symbol, and the first special symbol. The high base 1 state ends when the total number of variable displays with the second special symbol reaches one of the 100 end conditions.

また、第2特別図柄の高ベース2時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース2時短大当り終了後は、高ベース2による時短状態が第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回という終了条件が成立したときに高ベース2状態が終了する。また、第2特別図柄の高ベース1時短大当りでは、特別可変入賞球装置20の開放回数が4回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。第2特別図柄の高ベース1時短大当り終了後は、高ベース1による時短状態が第1特別図柄の変動表示回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに高ベース1状態が終了する。 In addition, in the high base 2 hour junior big hit of the second special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 15, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the high base 2 hour-short jackpot of the second special symbol, the high-base 2 when the time saving condition by the high base 2 is the total number of variable display of the first special symbol and the second special symbol being 100 times, the high base is satisfied. 2 state ends. In addition, in the high base 1 hour junior big hit of the second special symbol, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened is 4, and the opening time of one round is 29 seconds. After the end of the high base 1 time-saving jackpot of the second special symbol, the time saving state by the high base 1 is 100 times the variable display number of the first special symbol, 10 times the variable display number of the second special symbol, and the first special symbol. The high base 1 state ends when the total number of variable displays with the second special symbol reaches one of the 100 end conditions.

また、図19(D)に示すように、第2特別図柄による小当り判定によって2種小当りが発生する。第2特別図柄による2種小当りの発生確率は、199/200であり、第2特別図柄の変動表示の表示結果はほぼ第2種小当りとなる。2種小当りが発生すると、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が、開放回数2回、1回の開放時間が0.5秒の間開放される。V判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入する割合は、1/10である。なお、小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態は、小当り前と同じである。 Further, as shown in FIG. 19(D), two kinds of small hits are generated by the small hit determination based on the second special symbol. The probability of occurrence of 2 kinds of small hits by the 2nd special symbol is 199/200, and the display result of the variable display of the 2nd special symbol is almost the 2nd kind of small hit. When two kinds of small hits occur, in the small hitting game state, the operation opening of the V determination winning device 87 is opened twice, and the opening time is once for 0.5 seconds. When the operation opening of the V determination prize winning device 87 is in the open state, the ratio of the game ball falling into the V determination prize winning device 87 from the operation aperture and entering the V prize winning area 870 is 1/10. The game control state after the small hit game state is the same as before the small hit.

ここで、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とでは、第2特別図柄により大当りが発生する方が有利な大当りに決定されやすい。たとえば、図19(C)の高ベース2状態について、第2特別図柄による大当りでは、第1特別図柄による大当りよりもラウンド回数が多い(15R)大当りに決定されやすい。高ベース2のときには、第2作動装置140が開放する割合が高くなっているので、第2特別図柄による変動表示が生じやすく、さらに、第1特別図柄による変動表示よりも第2特別図柄による変動表示が有利であるので、高ベース2は遊技者にとって最も有利な状態であると言える。そして、高ベース2の第2特別図柄の変動表示によって発生する大当りのうち、次回も高ベース2となる大当りが遊技者にとって最も有利な大当りである。よって、遊技者は、このような高ベース2状態において、最も有利な大当りとなることを目指して遊技を行なう。 Here, in the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2), it is easy to determine that the big hit due to the second special symbol is an advantageous big hit. For example, in the high base 2 state of FIG. 19(C), in the big hit with the second special symbol, the number of rounds is larger (15R) than the big hit with the first special symbol, it is likely to be decided. When the high base 2, the rate of opening the second actuating device 140 is high, so the variable display due to the second special symbol is likely to occur, and further, the variation due to the second special symbol is more variable than the variable display due to the first special symbol. Since the display is advantageous, it can be said that the high base 2 is the most advantageous state for the player. And, among the big hits which are generated by the variable display of the second special symbol of the high base 2, the big hit which becomes the high base 2 next time is the most advantageous big hit for the player. Therefore, in such a high base 2 state, the player plays a game aiming at the most advantageous big hit.

また、図19(A)〜(C)に示すように、高ベース1と高ベース2とでは、時短の終了条件が異なる。このようにすれば、高ベース状態における遊技性を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、高ベース2では、第2作動装置140が開放する割合が高くなっているので、第1特別図柄と第2特別図柄との変動が100回という終了条件において、第2特別図柄が高い割合で変動することとなる。それに対し、高ベース1では、第1作動装置130が開放する割合が高くなっている。このような状況では、第1特別図柄の変動が100回、第2特別図柄の変動が10回、第1特別図柄と第2特別図柄との合計の変動が100回のうちのいずれかの終了条件が成立したときに、高ベース1が終了する。よって、高ベース2において、第2特別図柄による変動表示が実行されることが最も有利ではあるが、高ベース1においても、第2作動装置140がある程度開放し、第2特別図柄による変動表示が実行されることがあり、高ベース1中に第2特別図柄による変動が第1特別図柄よりも少ない回数変動することにより第1特別図柄の変動が終了しうるため、遊技性を多様化することができる。 Further, as shown in FIGS. 19A to 19C, the high base 1 and the high base 2 have different end conditions for saving time. By doing so, it is possible to diversify the playability in the high base state and improve the enjoyment of the game. For example, in the high base 2, the rate at which the second actuating device 140 opens is high, so in the ending condition that the variation between the first special symbol and the second special symbol is 100 times, the second special symbol is a high percentage. Will fluctuate. On the other hand, in the high base 1, the rate at which the first actuator 130 opens is high. In such a situation, the fluctuation of the first special symbol is 100 times, the fluctuation of the second special symbol is 10 times, and the total fluctuation of the first special symbol and the second special symbol is 100 times, whichever ends. When the condition is satisfied, the high base 1 ends. Therefore, in the high base 2, it is most advantageous that the variable display by the second special symbol is executed, but also in the high base 1, the second operating device 140 is opened to some extent, and the variable display by the second special symbol is displayed. May be executed, the variation of the second special symbol during the high base 1 can change the number of times less than the first special symbol by changing the number of the first special symbol can end, so diversifying the game You can

図20は、第2実施形態の主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図20は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。また、第1実施形態と同様の働きをする部分については説明を省略する。 FIG. 20 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) of the second embodiment. Note that FIG. 20 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. Further, the description of the parts that have the same functions as those in the first embodiment will be omitted.

第1実施形態に加え、V入賞スイッチ87a、および、V判定カウントスイッチ15aが設けられている。V入賞スイッチ87a、および、V判定カウントスイッチ15aのそれぞれからの検出信号は、入力ドライバ回路58を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信される。また、V判定入賞装置87を開閉するソレノイド22が設けられている。ソレノイド22は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59により制御される。 In addition to the first embodiment, a V winning switch 87a and a V determination count switch 15a are provided. Detection signals from the V winning switch 87a and the V determination count switch 15a are transmitted to the game control microcomputer 560 via the input driver circuit 58. Further, a solenoid 22 for opening and closing the V determination winning device 87 is provided. The solenoid 22 is controlled by an output circuit 59 which is driven according to a command from the game control microcomputer 560.

図21は、第2実施形態の当り判定テーブルを示す説明図である。図21(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。また、図21(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。図21(A)の第1特図当り判定テーブルには、大当り判定テーブルがある。また、図21(B)の第2特図当り判定テーブルには、表の上段に示す大当り判定テーブルと表の下段に示す小当り判定テーブルとがある。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing a hit determination table according to the second embodiment. FIG. 21(A) is an explanatory diagram showing a first special figure hitting determination table. In addition, FIG. 21B is an explanatory diagram showing a second special figure hitting determination table. These tables are stored in the ROM 54. There is a big hit judgment table in the first special figure hit judgment table of FIG. The second special figure hit determination table in FIG. 21B includes a big hit determination table shown in the upper part of the table and a small hit determination table shown in the lower part of the table.

図21(A)の第1特図当り判定テーブルについて説明する。第1特別図柄の大当り判定テーブルには、図21(A)の表に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。また、図21(B)の第2特図当り判定テーブルについて説明する。第2特別図柄の大当り判定テーブルには、図21(B)の表の上段に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。また、第2特別図柄の小当り判定テーブルには、図21(B)の表の下段に記載されている各数値が小当り判定値として設定されている。 The first special figure hit determination table in FIG. 21A will be described. In the jackpot determination table of the first special symbol, each numerical value described in the table of FIG. 21(A) is set as a jackpot determination value. In addition, the second special figure hitting determination table in FIG. 21B will be described. In the jackpot determination table of the second special symbol, each numerical value described in the upper part of the table of FIG. 21(B) is set as a jackpot determination value. Further, in the small hit determination table of the second special symbol, each numerical value described in the lower part of the table of FIG. 21(B) is set as a small hit determination value.

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 In addition, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to a big hit game state, but the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol to the big hit symbol It also means deciding whether or not to do it. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to shift to the small hit game state, whether to make the stop symbol by the variable display of the second special symbol a small hit symbol It also means to decide whether or not.

また、第1特別図柄については、小当りする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。 Further, the first special symbol is set so as not to be determined to be a small hit, but the first special symbol may be set to be determined to be a small hit with a predetermined probability.

図22は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する第2実施形態の演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図22においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図22に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。ここで、演出制御コマンドについては、第1実施形態と異なるものを中心に説明する。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command of the second embodiment transmitted by the game control microcomputer 560. In FIG. 22, the relationship between the specific command data for the effect control command, the command name, and the designated content of the command is shown. In the game control microcomputer 560 of the effect control command, as shown in FIG. 22, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state. Here, the effect control commands will be described focusing on those different from the first embodiment.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当り、小当り、はずれのいずれとするか、および、大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01(H) to 8C05(H) are display result designating commands indicating whether to make a big hit, a small hit, or a big hit, and a big hit type.

コマンドA001〜A003(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 Commands A001 to A003 (H) are big hit start designation commands for designating the start of the big hit game state for each kind of big hit.

コマンドA301〜A303(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A303 (H) are big hit end designation commands for designating the end of the big hit game state for each type of big hit.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が高ベース1状態であることを指定する高ベース1指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が高ベース2状態であることを指定する高ベース2指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is a high base 1 designation command that designates that the gaming state is the high base 1 state. The command B002 (H) is a high base 2 designation command that designates that the gaming state is the high base 2 state.

コマンドD001(H)は、2種小当りを開始することを示す小当り開始指定コマンドである。コマンドD101(H)は、2種小当りを終了することを示す小当り終了指定コマンドである。 The command D001 (H) is a small hit start designation command indicating that the two kinds of small hits are started. The command D101(H) is a small hit end designation command indicating that the two types of small hits are to be ended.

コマンドC200(H)は、V入賞が発生したことを指定するV入賞指定コマンドである。 The command C200 (H) is a V winning designation command that designates that a V winning has occurred.

図23は、第2実施形態の特別図柄プロセス処理(図8のS26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、大入賞口、および、V判定入賞装置87を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol process process (S26 of FIG. 8) of the second embodiment. In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the special winning opening, and the V determination winning device 87 is executed. In the special symbol process process, a starting port switch passage process is executed (S311). Then, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか小当りとするかはずれとするかの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether the display result of the variable display is a big hit, a small hit or a big hit, and a big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) is a process of determining the fluctuation pattern and controlling the fluctuation time timer to start counting.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the production control microcomputer 100 to transmit the display result designation command. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process after the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process has elapsed. Special symbol stop process (S304), the variation display in the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening opening pre-processing (S305) is a processing of performing control for opening the special winning opening in the special variable winning ball device 20 when the big hit game state is entered. In the process of opening the special winning opening (S306), the control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, the process of confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. Processing. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the big hit ending process is performed. The big hit ending process (S307) is a process for performing control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control at the end of the big hit game state.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。 The small hit opening pre-process (S308) is a process of performing control for opening the working opening in the V determination winning device 87 when the small hit game state is entered. The small hitting open process (S309) is a process of confirming whether or not the game ball has won V in the V winning area 870 in the V determination winning device 87, and transmitting a V winning designation command when the player has won V. Is a process of performing a process such as transmitting a small hit end designation command at the end timing of the small hit.

小当り終了処理(S310)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。 The small hit end process (S310) is a process for shifting to a big hit game state when a game ball has won a V in the V prize area 870 of the V determination winning device 87 (transmission of a big hit start designation command, big hit display time). Setting, jackpot opening mode setting, process flag transition setting of jackpot opening preprocessing, etc., on the other hand, when the V winning is not made, do not shift to jackpot gaming state, special symbol This is processing for executing processing for shifting to normal processing (S300).

図24は、演出制御プロセス処理における第2実施形態の演出図柄変動開始処理(図14のS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。 FIG. 24 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801 in FIG. 14) of the second embodiment in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is out of alignment (S601). Whether or not it is determined to be out of alignment is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of alignment, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received is determined by, for example, the data stored in the fluctuation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、演出図柄決定用のSR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the out-of-reach out-of-reach is determined as the final stop of the effect design by using the out-risk symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616. In the falling symbol determination data table, numerical data of each of SR1-1 to SR1-3 for effect symbol determination is associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S604, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a pattern corresponding to the extracted numerical data is used for the left and the middle, respectively, using the falling symbol determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols that result in variable display of the right effect symbols. In this way, when determining a combination of non-reach outliers, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of the jackpot symbols, it is corrected to be a combination of outliers (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting it by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally becomes a reach symbol, correction is made so that it is a combination of non-reach deviation symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined that it is not the non-reach variation pattern in the processing of S602 (when it is determined to be the reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol that constitutes the reach symbol combination is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is used by using the falling symbol determination data table. The symbols corresponding to the random numbers that match the values of the counters extracted from SR1-2 are determined as the stop symbols of the middle symbols, which are determined as the stop symbols of the left and right effect symbols forming the reach state. Further, also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting so that it becomes a combination of outlying symbols (for example, correction by shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。 Moreover, when it is not determined to be a deviation in the process of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the effect control CPU 101 determines the big hit symbol according to the type of the big hit. The stop symbols of the effect symbols forming the combination are determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドのうちいずれの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、大当りの種別を判定するとともに大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In S603, the combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which one of the display result 2 designation command to the display result 4 designation command is stored in the display result specification command storage area, the type of big hit is determined and the combination of big hit symbols is selected and determined. .. The symbol thus determined is used as the final stop symbol which is the variable display result before being controlled to the big hit game state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、特別演出を実行するする処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図26を用いて後述する。 Next, after performing an effect setting process (S616) that performs a process for setting various effects in the variable display (for example, a process for executing a special effect), the process proceeds to S617. The contents of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the pattern variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and the various effect control (effect operation) patterns specified by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. Of the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, any production control pattern corresponding to the specified various production operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 during the period from the start of the fluctuation of the effect symbol to the stop display of the final effect symbol which is the final stop symbol. Data showing the control contents of various display operations such as variable display operation of symbols, effect display operation in reach effect, effect display operation by effect of pseudo-relation, and effect display operation in advance notice effect are plural kinds as symbol change control patterns. It is stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 Further, each symbol variation control pattern, for example, production control process timer set value, production control process timer determination value, production display control data, voice control data, lamp control data, and end code such as variation display of production symbols. It includes control data for controlling various production operations in accordance with the contents, and the contents of various production controls, the timing of production control switching, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After executing the process of S619, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), a rendering device (rendering display device 9 as a rendering component, a rendering component as a rendering component). Control of the various lamps and the speaker 27) as a production part is started (S620). For example, according to the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including the effect symbol) according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting/extinguishing control of light emitting bodies such as various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol fluctuation process (S802), A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect design variation start process ends.

図25は、第2実施形態の当り後の制御状態と特別演出の種類とを示す説明図である。ここで、特別演出とは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合において、高ベース2状態へ移行するか否かを示唆する演出である。高ベース2状態は、高ベース1状態よりも第2始動入賞が発生しやすいので、遊技者にとって有利な状態である。よって、このような有利な状態を示唆する演出により遊技の興趣を向上させることができる。 FIG. 25 is an explanatory diagram showing the control state after hitting and the type of special effect according to the second embodiment. Here, the special effect is an effect that suggests whether or not to shift to the high base 2 state when the variable display of the second special symbol is executed. The high base 2 state is more advantageous for the player because the second start winning is more likely to occur than the high base 1 state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by the effect that suggests such an advantageous state.

図25においては、大当り遊技終了後の制御状態が高ベース2状態であるときと高ベース1状態であるときとのそれぞれについて、特別演出を実行するか否かおよび実行するときの特別の演出の種類を選択対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての特別演出選択用の乱数SR2(1〜100の数値範囲)の合計100個の数値が割振られている。 In FIG. 25, whether the special effect is executed or not and the special effect when the control is performed after the jackpot game is in the high base 2 state and the high base 1 state, respectively. A total of 100 numbers of special effect selection random numbers SR2 (numerical range of 1 to 100), which is one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100, are assigned to the types as selection targets.

当り後の制御状態が高ベース2となる場合には、特別演出を実行しない<特別演出Aを実行する<特別演出Bを実行するという大小関係となるようにSR2の乱数値が割振られている。また、当り後の制御状態が高ベース1となる場合には、特別演出を実行しない>特別演出Aを実行する>特別演出Bを実行するという大小関係となるようにSR2の乱数値が割振られている。 When the control state after hit is high base 2, the random number value of SR2 is allocated so that the special effect is not executed <the special effect A is executed <the special effect B is executed. .. Further, when the control state after hitting is high base 1, the random number value of SR2 is allocated so that the special effect is not executed>the special effect A is executed>the special effect B is executed. ing.

図25に示すように、当り後の遊技状態が高ベース2となる場合には、特別演出が実行されやすい、また、特別演出のうちでも特別演出Aよりも特別演出Bの方が実行されやすい。また、当り後の遊技状態が高ベース1となる場合には、特別演出が実行されない場合が高い割合で選択される。さらに、当り後の遊技状態が高ベース1となる場合には、特別演出のうちでも特別演出Aの方が特別演出Bよりも実行されやすい。これらのことより、高ベース1よりも高ベース2の方が特別演出が実行されやすく、特別演出Aよりも特別演出Bの方が高ベース2へ制御される割合が高いということになる。よって、特別演出が実行された場合には、高ベース2へ制御されることに期待を持つことができる。また、特別演出の中でも特別演出Bが実行された場合には、高ベース2へ制御されることに期待を持つことができる。言い換えれば、ラウンド数の大きい大当りに期待させることができるとも言える。このようにすれば、特別演出の態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上されることができる。 As shown in FIG. 25, when the gaming state after hitting is the high base 2, the special effect is easily executed, and among the special effects, the special effect B is easier to be executed than the special effect A. .. Further, when the gaming state after hitting is the high base 1, the special effect is not executed at a high rate. Furthermore, when the gaming state after hitting is the high base 1, the special effect A is easier to be executed than the special effect B among the special effects. From these facts, the high base 2 is more likely to execute the special effect than the high base 1, and the special effect B is controlled to the high base 2 more than the special effect A. Therefore, when the special effect is executed, it can be expected to be controlled to the high base 2. Moreover, when the special effect B is executed among the special effects, it can be expected to be controlled to the high base 2. In other words, it can be said that you can expect a big hit with a large number of rounds. By doing so, the player can be made to pay attention to the special effect mode, and the interest of the game can be improved.

図26は、第2実施形態の図24における演出設定処理(S616)の一部処理である特別演出処理を示すフローチャートである。特別演出処理において、演出制御用CPU101は、現在の遊技状態を確認する(S650)。次いで、演出制御用CPU101は、現在の遊技状態が高ベース1状態であるか否かを確認する(S651)。S651において、現在の遊技状態が高ベース1状態でないときは、処理を終了する。 FIG. 26 is a flowchart showing a special effect process which is a part of the effect setting process (S616) in FIG. 24 of the second embodiment. In the special effect process, the effect control CPU 101 confirms the current game state (S650). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the current game state is the high base 1 state (S651). In S651, if the current game state is not the high base 1 state, the process ends.

S651において、現在の遊技状態が高ベース1状態であれば、今回の変動表示が、大当り表示結果であるか否かを確認する(S652)。S652において、大当り表示結果となる変動表示であるか否かは、たとえば、今回の変動表示に際して、表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドを受信したことにより、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。S652において、今回の変動表示が大当り表示結果でなければ、処理を終了する。 In S651, if the current game state is the high base 1 state, it is confirmed whether or not the current variation display is a big hit display result (S652). In S652, whether or not the variable display is the big hit display result is displayed in the display result designation command storage area by, for example, receiving the display result 2 designation command to the display result 4 designation command during the current variation display. It is determined by whether or not the result 2 designation command to the display result 4 designation command are stored. In S652, if the variable display this time is not the big hit display result, the process ends.

S652において、今回の変動表示が大当り表示結果であると判定された場合には、今回の変動表示が第2特別図柄による変動表示か否かを確認する(S653)。S653において、今回の変動表示が第2特別図柄による変動表示でないときには、処理を終了する。S653において、今回の変動表示が、第2特別図柄による変動表示であるときは、図25に示す特別演出実行決定テーブルにより、特別演出の実行の有無および特別演出の種類を決定する(S654)。特別演出の実行の有無と特別演出の種類とは、大当り後の遊技状態によって異なる。その後、特別演出処理を終了する。 In S652, when it is determined that the current variation display is the big hit display result, it is confirmed whether or not the current variation display is the variation display by the second special symbol (S653). In S653, when the variable display this time is not the variable display by the second special symbol, the process ends. In S653, when the variable display this time is the variable display based on the second special symbol, whether or not to execute the special effect and the type of the special effect are determined by the special effect execution determination table shown in FIG. 25 (S654). Whether or not the special effect is executed and the type of the special effect are different depending on the game state after the big hit. After that, the special effect process ends.

図26のS651〜S654に示すように、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに特別演出が実行される。よって、高ベース2よりも不利な高ベース1中であっても、特別演出により遊技者に最も有利な遊技状態である高ベース2へ移行することに期待を持たせることができる。このように、遊技状態に応じた演出の興趣を向上させることができる。 As shown in S651 to S654 of FIG. 26, the special effect is executed when the variable display by the second special symbol is executed during the high base 1. Therefore, even during the high base 1 which is more disadvantageous than the high base 2, it is possible to expect the player to shift to the high base 2 which is the most advantageous game state by the special effect. In this way, it is possible to improve the enjoyment of the production according to the game state.

また、図26のS651〜S654に示すように、特別演出は、高ベース1中に第1特別図柄による変動表示が実行されたときには実行されず、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに実行される、高ベース2へ移行するか否かを示す演出である。よって、遊技状態に応じた演出の興趣を向上させることができる。なお、特別演出は、大当り表示結果となるときに実行される大当りを示唆する演出でもある。 Further, as shown in S651 to S654 of FIG. 26, the special effect is not executed when the variable display by the first special symbol is executed during the high base 1, and the variable display by the second special symbol during the high base 1. Is an effect that is executed when is performed and indicates whether or not to shift to the high base 2. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the production according to the game state. The special effect is an effect that suggests a big hit to be executed when the big hit display result is obtained.

[第3実施形態]
次に第3実施形態について説明する。第3実施例では、先読み演出の一例について説明する。図27は、第3実施形態の各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。このような第3実施形態の技術は、第1実施形態および第2実施形態の遊技機に適用可能な技術である。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example of prefetch effect will be described. FIG. 27 is a diagram showing an example of specific settings for displaying various images according to the third embodiment. The technique of the third embodiment is a technique applicable to the gaming machines of the first and second embodiments.

この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、飾り図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリア(表示画面の左上の領域)にて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される。変化演出表示レイヤには、保留表示を変化させる演出(保留表示変化演出)やアクティブ表示を変化させる演出(アクティブ表示変化演出)で用いられるキャラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄(演出図柄)表示エリアにて変動表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。 In this embodiment, the plurality of layers include a small symbol display layer, a change effect display layer, and a decorative symbol display layer. On the small symbol display layer, an effect image showing the small symbols that are variably displayed in the small symbol display area (upper left area of the display screen) is drawn. On the change effect display layer, effect images showing characters or the like used in the effect of changing the hold display (hold display change effect) and the effect of changing the active display (active display change effect) are drawn. On the decorative pattern display layer, effect images showing decorative patterns that are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative pattern (effect pattern) display areas are drawn. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value that is a depth value used when the effect images are superimposed and drawn is set. The Z value of the effect image drawn on each of the small symbol display layer, the change effect display layer, and the decorative symbol display layer has a different value depending on the display layer on which the effect image is drawn.

図27に示すように、小図柄表示エリアにて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、演出表示装置9の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリアにおける小図柄の表示は、常に遊技者から視認可能となる。 As shown in FIG. 27, the small symbol display layer in which the effect image showing the small symbols that are variably displayed in the small symbol display area is drawn has the Z value so as to be arranged on the most front side as viewed from the player. Is set. Therefore, even when the display effect is displayed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the effect display device 9, the display of the small symbol in the small symbol display area is always visible to the player.

また、変化演出表示レイヤは、保留表示を変化させる演出(保留表示変化演出)やアクティブ表示を変化させる演出(アクティブ表示変化演出)で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、特定演出画像となる変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる飾り図柄(演出図柄)を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。 In addition, the change effect display layer is a display layer that provides an effect area in which an effect image used in the effect of changing the hold display (hold display change effect) or the effect of changing the active display (active display change effect) is displayed. Yes, the Z value is set so that it is on the rear side of the small symbol display layer, but on the front side of the decorative symbol display layer. As a result, the effect images used in the pending display change effect and the active display change effect can be arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern. In this way, the effect image showing the change effect character that is the specific effect image can be arranged at the overlapping position on the front side of the effect image that shows the decorative pattern (effect pattern) that is the identification information image.

図28は、第3実施形態の演出の実行例を示す図である。図28では、一の保留表示に対して複数回の先読み予告演出が実行される場合が示されている。図28に示すように、保留表示に対して実行される先読み予告演出のことを特に保留変化演出と称する。図28に示す演出の実行例では、第1保留記憶数を示す第1保留表示エリア5HLと第2保留記憶数を示す第2保留表示エリア5HRとのうち、第1保留表示エリア5HLに対して保留変化演出が実行される。保留変化演出では、図14のS500に示す先読み予告処理において、保留変化演出を実行するか否かが決定される。さらに、先読み予告演出が実行される場合には、現在の保留記憶数に基づいて、いずれの保留表示が消化される段階で保留変化演出を実行するかやどのような保留表示の表示態様に変化させるか等の保留変化演出に関する詳細な演出の設定が決定される。なお、保留変化演出のためのキャラクタCH1を示す演出画像は表示されるが、保留変化を行わない、いわゆるガセの演出いついてもS500の処理内で決定される。 FIG. 28 is a diagram showing an execution example of the effect of the third embodiment. In FIG. 28, a case is shown in which the look-ahead notice effect is executed a plurality of times for one hold display. As shown in FIG. 28, the look-ahead notice effect executed for the hold display is particularly referred to as a hold change effect. In the execution example of the effect shown in FIG. 28, of the first hold display area 5HL showing the first hold storage number and the second hold display area 5HR showing the second hold storage number, with respect to the first hold display area 5HL. The pending change effect is executed. In the hold change effect, whether or not to execute the hold change effect is determined in the prefetching notice process shown in S500 of FIG. Further, when the prefetching notice effect is executed, based on the current number of held memories, which hold display is exhausted, the hold change effect is executed and what kind of hold display is changed. Detailed effect settings related to the pending change effect such as whether or not to perform it are determined. Note that the effect image showing the character CH1 for the pending change effect is displayed, but the effect of so-called gaze for which the pending change is not performed is determined in the process of S500.

図28(A)に示すように、保留変化演出が実行される変動表示では、主基板31から伝送された図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、演出図柄(飾り図柄)や小図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄(飾り図柄)や小図柄の変動表示が開始されるときにキャラクタCH1を示す演出画像が表示され、その表示態様がアクション態様(動作する態様)になる。保留変化演出では、第1保留表示エリア5HLのうち、保留番号「3」(三番目に消化される保留記憶)に対応して保留変化演出が実行される。保留変化演出が実行される保留表示のことをターゲットの保留表示とも称する。 As shown in FIG. 28(A), in the variable display in which the pending change effect is executed, the effect symbol (decorative symbol) or the small symbol is received in response to receipt of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 31. The variable display is started. Then, when the variable display of the effect symbol (decorative symbol) or the small symbol is started, the effect image showing the character CH1 is displayed, and its display mode becomes the action mode (operating mode). In the hold change effect, the hold change effect is executed corresponding to the hold number “3” (the hold memory that is consumed third) in the first hold display area 5HL. The hold display in which the hold change effect is executed is also referred to as a target hold display.

そして、図28(B)に示すように、キャラクタCH1は、ターゲットの保留表示に対して、ビームを発射する。図28(B)に示す演出が実行された後には、ターゲットの保留表示の表示態様が、図28(C)に示すような「?」のメッセージを示す表示態様に変化する。次いで、図28(D)に示すように、演出図柄(飾り図柄)の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、変動表示が終了する。図28(D)に示すように、演出図柄(飾り図柄)や小図柄における変動表示の表示結果が導出されるときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が停止態様となる。 Then, as shown in FIG. 28B, the character CH1 emits a beam with respect to the target hold display. After the effect shown in FIG. 28B is executed, the display mode of the target hold display is changed to the display mode showing the message “?” as shown in FIG. 28C. Next, as shown in FIG. 28(D), the final stop design of the effect design (decorative design) is stopped and fixedly displayed, and the small design is stopped and displayed, whereby the variable display ends. As shown in FIG. 28D, when the display result of the variable display of the effect symbol (decorative symbol) or the small symbol is derived, the display mode of the effect image showing the character CH1 is the stop mode.

図28(D)に示すような変動表示の終了に続いて、図28(E)に示すように、次の保留記憶に基づく演出図柄や小図柄の変動表示が開始される。今回の変動表示中には、保留変化演出が実行されない。また、図28(E)に示すような演出図柄や小図柄の変動表示が開始されるときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。 Following the end of the variable display as shown in FIG. 28(D), as shown in FIG. 28(E), the variable display of effect symbols and small symbols based on the next pending storage is started. The pending change effect is not executed during the variable display this time. Further, when the variable display of the effect symbol and the small symbol as shown in FIG. 28E is started, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode.

図28(E)に示すような変動表示が開始された後、図28(F)に示すように、演出図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、変動表示が終了する。このときには、主基板31から伝送された図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。続いて、次の保留記憶に基づいて図28(G)に示すような演出図柄や小図柄の変動表示が開始される。このとき、主基板31から伝送された変動指定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様になる。 After the variable display as shown in FIG. 28(E) is started, as shown in FIG. 28(F), the final stop symbol of the effect design is stopped and confirmed and displayed, and the small symbol is stopped and displayed. This ends the variable display. At this time, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the static mode in response to the reception of the symbol fixing designation command transmitted from the main board 31. Subsequently, the variable display of effect symbols and small symbols as shown in FIG. 28G is started based on the next reserved memory. At this time, in response to the reception of the variation designation command transmitted from the main board 31, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode.

そして、今回の変動表示の実行中に図28(H)に示すような保留変化演出が実行される。図28(H)では、キャラクタCH1が、ターゲットの保留表示に対して、ビームを発射する。図28(H)に示す演出が実行された後には、図28(I)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が、赤色(図28(I)の黒丸)に変化する。そして、主基板31から伝送された図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。 Then, the pending change effect as shown in FIG. 28H is executed during the execution of the variable display this time. In FIG. 28(H), the character CH1 emits a beam in response to the target hold display. After the effect shown in FIG. 28(H) is executed, as shown in FIG. 28(I), the display mode of the target hold display changes to red (black circle in FIG. 28(I)). Then, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 31, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the stationary mode.

ここで、キャラクタCH1を示す演出画像は、演出図柄よりも前方の表示レイヤに表示される。よって、保留変化演出が演出図柄に隠れるようなことはない。しかし、キャラクタCH1を示す演出画像を常にアクション態様(動作する態様)としていると、演出図柄の表示結果が表示されるときに表示結果を誤認してしまう可能性がある。そこで、第3実施形態では、図28(D),(F),(I)に示すように演出図柄の変動表示の表示結果が導出表示される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像を静止態様としている。このようにすることで、導出される表示結果を遊技者に認識しやすくすることができ、表示結果の誤認を確実に防止することができる。 Here, the effect image showing the character CH1 is displayed on the display layer in front of the effect symbol. Therefore, the pending change effect is not hidden by the effect design. However, if the effect image showing the character CH1 is always in the action mode (operating mode), the display result may be erroneously recognized when the effect symbol display result is displayed. Therefore, in the third embodiment, as shown in FIGS. 28D, 28F, and 28I, in the period in which the display result of the variable display of the effect symbols is derived and displayed, the effect image showing the character CH1 is kept stationary. I am trying. By doing so, the derived display result can be easily recognized by the player, and erroneous recognition of the display result can be reliably prevented.

図29は、第3実施形態の変動表示中の画面の表示例を説明するための図である。図29(A)に示すように、変動表示中(変動中)は、左,中,右の変動表示領域で演出図柄が変動する(図中の下向きの矢印)。画面の左下は、保留表示を示している。このような変動表示中にもスティックコントローラ122を操作することに応じて音量調整表示VLを表示することができる。音量調整表示VLを示す画像は、図27に示すレイヤのうち、最も前方に表示されている。なお、音量調整表示VLを示す画像は、小図柄表示レイヤと同一の階層に小図柄表示レイヤとは異なる位置に表示されるようにしてもよい。 FIG. 29 is a diagram for explaining a display example of a screen during variable display according to the third embodiment. As shown in FIG. 29A, during variable display (during change), the effect symbol changes in the left, middle, and right variable display areas (downward arrow in the figure). The lower left of the screen shows a hold display. The volume adjustment display VL can be displayed by operating the stick controller 122 even during such variable display. The image showing the volume adjustment display VL is displayed on the frontmost side of the layers shown in FIG. 27. The image showing the volume adjustment display VL may be displayed on the same layer as the small symbol display layer and at a position different from the small symbol display layer.

図29(B)に示すように、変動中にスティックコントローラ122が操作された場合には、音量調整表示VLが変動中の演出図柄と一部が重なるように重畳表示される。このような音量調整表示VLは、3秒間の表示される。また、図29(C)に示すように、リーチ中であってもスティックコントローラ122が操作された場合には、音量調整表示VLが変動中のリーチ図柄と一部が重なるように重畳表示される。 As shown in FIG. 29(B), when the stick controller 122 is operated during the change, the volume adjustment display VL is superposed and displayed so as to partially overlap with the changing effect design. Such a volume adjustment display VL is displayed for 3 seconds. Further, as shown in FIG. 29C, when the stick controller 122 is operated even during the reach, the volume adjustment display VL is displayed so as to be partially overlapped with the changing reach pattern. ..

しかしながら、図29(D)に示すように、変動表示が停止する際には、音量調整表示VLが表示されてから3秒が経過する前であっても音量調整表示VLは消去される。ここで、変動表示が停止する際の変動表示の表示結果は、遊技にとって重要な情報であるので、変動表示が停止し最終の図柄の表示結果が表示されている最中に音量調整表示VLが演出図柄の上に重畳表示されていては、表示結果を認識し難い。そこで、3秒の経過前に変動表示が終了したときには併せて音量調整表示VLを終了させることで、変動表示の表示結果を視認することを阻害しないようにすることができる。 However, as shown in FIG. 29D, when the variable display is stopped, the volume adjustment display VL is erased even 3 seconds after the volume adjustment display VL is displayed. Here, since the display result of the variable display when the variable display is stopped is important information for the game, the volume adjustment display VL is displayed while the variable display is stopped and the display result of the final symbol is displayed. It is difficult to recognize the display result if it is superimposed and displayed on the effect design. Therefore, when the variable display is ended before the elapse of 3 seconds, the volume adjustment display VL is also ended, so that it is possible to prevent the display result of the variable display from being visually recognized.

ここで、変動表示中の音量調整表示VLは、デモ画面表示中に表示される音量調整表示VLよりも表示画像が大きくすることが好ましい。これは、遊技者に変動中の音量調整表示VLを分かり易くするためである。しかしながら、音量調整表示VLは、変動表示中とデモ画面表示中とで画像の大きさが同じになるようにしてもよいし、変動表示中よりもデモ画面表示中の方が画像が大きくなるようにしてもよい。また、変動表示中には、演出図柄と重ならない位置で音量調整表示VLが表示されるようにしてもよい。また、リーチからスーパーリーチへと発展した場合に、当該発展先では、音量調整表示VLがリーチとなる前よりも小さな画像で表示されるようにしてもよい。このように音量調整表示VLの表示位置や大きさは適宜変更することが可能である。 Here, it is preferable that the volume adjustment display VL during the variable display has a larger display image than the volume adjustment display VL displayed during the demo screen display. This is to make it easier for the player to understand the changing volume adjustment display VL. However, in the volume adjustment display VL, the image size may be the same between the variable display and the demo screen display, or the image may be larger during the demo screen display than during the variable display. You may Further, during the variable display, the volume adjustment display VL may be displayed at a position that does not overlap the effect design. Further, when the reach is changed to the super reach, the volume adjustment display VL may be displayed with an image smaller than that before the reach in the development destination. In this way, the display position and size of the volume adjustment display VL can be changed as appropriate.

また、変動表示中での音量調整表示VLは、変動表示中に実行される予告が視認可能となるように透過させて表示し、後ろで表示されている予告が見える態様であることが望ましい。このようにすれば、変動表示中の予告が音量調整表示VLによりまったく見えなくなることを防ぐことができる。 Further, it is preferable that the volume adjustment display VL during the variable display is transparently displayed so that the notice executed during the variable display is visible, and the notice displayed behind can be seen. By doing so, it is possible to prevent the notice of the variable display from being completely invisible due to the volume adjustment display VL.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図16のS904に示すように、高ベース2中では、第2作動装置140が開放しやすく制御されていることを示す、第2作動報知LED152が点灯される。また、第2作動装置高開放中表示が行なわれる。また、S911に示すように、高ベース1中では、第1作動装置130が開放しやすく制御されていることを示す、第1作動報知LED151が点灯される。また、第1作動装置高開放中表示が行なわれる。よって、遊技状態に応じて遊技者にいずれの作動装置が開放するのかを示すことができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in S904 of FIG. 16, in the high base 2, the second operation notification LED 152, which indicates that the second operation device 140 is controlled to be easily opened, is turned on. In addition, a display indicating that the second operating device is high open is performed. Further, as shown in S911, in the high base 1, the first operation notification LED 151, which indicates that the first operation device 130 is controlled to be easily opened, is turned on. Further, the display of the high opening of the first operating device is displayed. Therefore, it is possible to indicate to the player which actuating device is opened according to the game state.

(2) 可変入賞球装置160の開放パターンにより、遊技球を第1作動口171または第2作動口172のいずれか一方に通過させるように制御することが可能である。そして、第1作動報知LED151または第2作動報知LED152によりいずれの作動装置が開放されやすいのかを示すことができる。よって、第1作動口171または第2作動口172のいずれか一方の作動口に遊技球を通過させることにより、いずれの作動装置が開放するのかを遊技者に示すことができる。 (2) By the opening pattern of the variable winning ball device 160, it is possible to control the game ball to pass through either the first operating port 171 or the second operating port 172. Then, the first operation notification LED 151 or the second operation notification LED 152 can indicate which operating device is easily opened. Therefore, by letting the game ball pass through either one of the first operating port 171 and the second operating port 172, it is possible to show the player which operating device is opened.

(3) 図16のS904,S911に示すように、第1作動装置130と第2作動装置140とでは異なる報知により高開放中であることが示されるので、いずれの作動装置が開放するのかを遊技者に示すことができる。このようにすれが、異なる報知態様により、いずれの作動装置が開放するのかを遊技者に示すことができる。 (3) As shown in S904 and S911 of FIG. 16, it is indicated that the first operating device 130 and the second operating device 140 are highly opened due to different notifications. It can be shown to the player. In this way, it is possible to indicate to the player which actuating device is to be opened by different notification modes.

(4) 図15(A),(C)に示す説明表示90により、第1作動装置130と第2作動装置140とのうち、いずれの作動装置が遊技者にとって有利な高開放中であるかを示すことができる。 (4) According to the explanation display 90 shown in FIGS. 15A and 15C, which one of the first operating device 130 and the second operating device 140 is in the high opening which is advantageous to the player. Can be shown.

(5) 図15(B),(D)に示すように、説明表示90は、遊技者の動作により消去することが可能である。よって、説明表示90が不要な遊技者に説明表示90を実行することで生じる興趣を防止することができる。 (5) As shown in FIGS. 15(B) and 15(D), the explanation display 90 can be erased by the action of the player. Therefore, it is possible to prevent the player from having an interest in the explanation display 90 by performing the explanation display 90.

(6) 図15(A),(C)に示すように、高ベース1と高ベース2とで異なる背景で表示される。このようにすれば、高ベース1中と高ベース2中とで異なる演出を実行することができるので、各遊技状態に対する遊技の興趣を向上させることができる。 (6) As shown in FIGS. 15A and 15C, the high base 1 and the high base 2 are displayed with different backgrounds. In this way, different effects can be executed in the high base 1 and in the high base 2, so that the interest of the game for each game state can be improved.

(7) 図15に示すように、高ベース2中では、第1特別図柄変動に対応する保留表示に対して保留変化演出を実行しないが、高ベース1中では、第1特別図柄変動に対応する保留表示に対して保留変化演出を実行することが可能である。このようにすれば、高ベース1中で実行される演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (7) As shown in FIG. 15, in the high base 2, the pending change effect is not executed for the pending display corresponding to the first special symbol fluctuation, but in the high base 1, it corresponds to the first special symbol fluctuation. It is possible to execute the hold change effect for the hold display. By doing so, it is possible to diversify the effect executed in the high base 1 and improve the interest of the game.

(8) 図1に示すように、高ベース1中および高ベース2中では、左打ちよりも右打ちの方が始動入賞が発生しやすい。よって、遊技状態に応じて左打ちと右打ちとを打分けることで、遊技の興趣が向上する。 (8) As shown in FIG. 1, in the high base 1 and the high base 2, the right-handed player is more likely to win the starting prize than the left-handed player. Therefore, by distinguishing between left-handed play and right-handed play according to the game state, the interest of the game is improved.

(9) 図1に示すように、第1作動装置130の動作を検出可能な第1作動検出スイッチ161と第2作動装置140の動作を検出可能な第2作動検出スイッチ162が設けられている。このようにすれば、第1作動装置130および第2作動装置140の作動状態を検出することで、作動装置に対する不正や不具合を防止することができる。 (9) As shown in FIG. 1, a first operation detection switch 161 capable of detecting the operation of the first operation device 130 and a second operation detection switch 162 capable of detecting the operation of the second operation device 140 are provided. .. In this way, by detecting the operating states of the first operating device 130 and the second operating device 140, it is possible to prevent fraud and trouble with the operating device.

(10) 図9のS45〜S49に示すように、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162が作動している期間が所定期間継続したときにセキュリティ信号が送信される。このようにすれば、作動装置が不正または何等かの異常により開放状態のままとなっていることを知らせることができる。よって、作動装置が所定期間継続したまま遊技が行なわれることを防止することができる。 (10) As shown in S45 to S49 of FIG. 9, the security signal is transmitted when the period during which the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is operating continues for a predetermined period. By doing so, it is possible to inform that the actuating device is left in the open state due to improper operation or some abnormality. Therefore, it is possible to prevent the game from being played while the operating device continues for a predetermined period.

(11) 図17のS951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、左打ち指示の表示が制限される。このようにすれば、作動装置が開放したまま高ベース状態が終了してしまった状況においても、すぐに左打ちをする案内をしてしまうことを防止でき、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。 (11) As shown in S951 to S953 of FIG. 17, when the operating device is open despite the completion of the high base state, the display of the left-handed instruction is limited. By doing this, even in a situation where the high base state has ended with the operating device open, it is possible to prevent the player from immediately giving a guide for left-handed strokes, and a game using the operating device is suitable. Can be realized.

(12) 図17のS951〜S955に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動装置の閉鎖条件が成立したことに基づいて左打ち指示の表示が実行される。このようにすれば、作動装置が開放したまま遊技が行なわれることを防止することができるとともに、左打ちへの案内を好適に実現することができる。 (12) As shown in S951 to S955 of FIG. 17, when the operating device is open even though the high base state has ended, the left-handing instruction is issued based on the closing condition of the operating device being satisfied. The display is executed. By doing so, it is possible to prevent the game from being played while the operating device is open, and it is possible to suitably realize the guide to the left hit.

(13) 図17のS951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、動作している第1作動装置130の第1作動報知LED151または第2作動装置140の第2作動報知LED152の点灯を継続させる。このようにすれば作動装置が開放したまま高ベース1状態または高ベース2状態が終了したとしても、第1作動報知LED151または第2作動報知LED152の点灯が継続されるため、作動装置を用いた遊技を好適に実現することができる。 (13) As shown in S951 to S953 of FIG. 17, when the operating device is open despite the completion of the high base state, the first operating notification LED 151 of the operating first operating device 130 or The second operation notification LED 152 of the second operation device 140 is kept on. In this way, even if the high base 1 state or the high base 2 state ends with the operating device open, the first operation informing LED 151 or the second operation informing LED 152 continues to be lit, so the operating device was used. The game can be suitably realized.

(14) 図17のS951,S952,S956に示すように、作動装置が作動しておらず、高ベース状態が終了したことにより、左打ち指示が表示される。よって、遊技者に左打ちの案内を好適に実現することができる。 (14) As shown in S951, S952, and S956 of FIG. 17, the leftward instruction is displayed when the operating device is not operating and the high base state is completed. Therefore, the player can be suitably provided with left-handed guidance.

(15) 図3に示すように、第2作動装置140での払出し賞球数は3個であるのに対し、第1作動装置130での払出し賞球数は1個である。このように、第1作動装置130内の第1始動入賞口よりも第2作動装置140内の第2始動入賞口の方が払出し賞球数が多い。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 (15) As shown in FIG. 3, the number of payout prize balls in the second actuating device 140 is three, whereas the number of payout prize balls in the first actuating device 130 is one. In this way, the number of payout prize balls is greater in the second starting winning opening in the second operating device 140 than in the first starting winning opening in the first operating device 130. In this way, the game can be diversified and the interest can be improved.

(16) 図2(D)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで1種小当りに決定される割合が異なる。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上することができる。 (16) As shown in FIG. 2(D), the first special symbol and the second special symbol have different proportions determined for one type of small hit. In this way, the game can be diversified and the interest can be improved.

(17) 1種小当りの前後では、遊技状態が変化しないようになっている。よって、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 (17) The game state is not changed before and after the small hit of the first kind. Therefore, the game can be diversified and the interest can be improved.

(18) 図2(C)に示すように、第1特別図柄により大当りとなるときよりも第2特別図柄により大当りとなるときの方が遊技者に有利な15R大当りに決定されやすい。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 (18) As shown in FIG. 2(C), the 15R jackpot which is advantageous to the player is more likely to be determined when the jackpot is achieved by the second special symbol than when the jackpot is achieved by the first special symbol. In this way, the game can be diversified and the interest can be improved.

(19) 図2(D)に示すように、第1特別図柄により1種小当りとなるときよりも第2特別図柄により1種小当りとなるときの方が大入賞口への遊技球の通過期待度個数が多い。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 (19) As shown in FIG. 2(D), when the first special symbol is the first prize, the second special symbol is the first prize. There are many expected passage rates. In this way, the game can be diversified and the interest can be improved.

(20) 図3に示すように、第1始動入賞口よりも第2始動入賞口の方が払出し賞球数が多い。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 (20) As shown in FIG. 3, the number of payout prize balls is larger in the second start winning opening than in the first starting winning opening. In this way, the game can be diversified and the interest can be improved.

(21) 図2(D)に示すように、1種小当りには、1種小当りAと1種小当りBとが設けられている。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 (21) As shown in FIG. 2(D), one kind small hit A and one kind small hit B are provided. In this way, the game can be diversified and the interest can be improved.

(22) 大当りと1種小当りとは、ランプ運毎開始時の特別可変入賞球装置20の開放態様として同一の開放態様が設けられている。このようにすれば、遊技を多様化し、興趣を向上させることができる。 (22) For the big hit and the first kind small hit, the same opening mode is provided as the opening mode of the special variable winning ball device 20 at the start of each lamp operation. In this way, the game can be diversified and the interest can be improved.

(23) 図26のS651〜S654に示すように、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに特別演出が実行される。よって、高ベース2よりも不利な高ベース1中であっても、特別演出により遊技者に最も有利な遊技状態である高ベース2へ移行することに期待を持たせることができる。このように、遊技状態に応じた演出の興趣を向上させることができる。 (23) As shown in S651 to S654 of FIG. 26, the special effect is executed when the variable display by the second special symbol is executed in the high base 1. Therefore, even during the high base 1 which is more disadvantageous than the high base 2, it is possible to expect the player to shift to the high base 2 which is the most advantageous game state by the special effect. In this way, it is possible to improve the enjoyment of the production according to the game state.

(24) 図26のS651〜S654に示すように、特別演出は、高ベース1中に第1特別図柄による変動表示が実行されたときには実行されず、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに実行される、高ベース2へ移行するか否かを示す演出である。よって、遊技状態に応じた演出の興趣を向上させることができる。 (24) As shown in S651 to S654 of FIG. 26, the special effect is not executed when the variable display according to the first special symbol is executed during the high base 1, and the fluctuation due to the second special symbol during the high base 1. It is an effect that is executed when the display is executed and indicates whether or not to shift to the high base 2. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the production according to the game state.

(25) 図25に示すように、特別演出Aよりも特別演出Bの方が実行されたときに高ベース2となりやすい。よって、特別演出の態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 (25) As shown in FIG. 25, when the special effect B is executed rather than the special effect A, the high base 2 is more likely to occur. Therefore, the player can be paid attention to the mode of the special effect, and the interest of the game is improved.

(26) 図19に示すように、高ベース1による時短状態が、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の合計回数が100回、第2特別図柄の変動表示回数が10回等の終了条件が成立したときに終了する。このようにすれば、高ベース状態における遊技性を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (26) As shown in FIG. 19, the time saving state by the high base 1 is 100 times the total number of variable displays of the first special symbol and the second special symbol, and 10 times the variable display number of the second special symbol. When the end condition of is satisfied, it ends. By doing so, it is possible to diversify the playability in the high base state and improve the enjoyment of the game.

(27) 図28(D),(F),(I)に示すように、演出図柄の表示結果が導出表示される期間では、キャラクタCH1を示す演出画像を静止態様とする。このようにすれば、導出される表示結果を遊技者に認識しやすくすることができ、表示結果の誤認を確実に防止することができる。 (27) As shown in FIGS. 28(D), (F), and (I), in the period in which the display result of the effect symbol is derived and displayed, the effect image showing the character CH1 is set in the still mode. With this configuration, the derived display result can be easily recognized by the player, and the display result can be reliably prevented from being erroneously recognized.

〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other modifications]
Next, other modifications and characteristic points will be listed below.

(1) 前述した実施の形態では、高ベース状態中であることを第1作動報知LED151、第2作動報知LED152、説明表示90により報知していた。しかし、高ベース状態中であることを音によりより報知するようにしてもよい。また、高ベース1中と高ベース2中とで高ベース中であることを示す音を変化させるようにしてもよい。また、作動報知LEDと説明表示と音とのうちのいずれか1つまたは複数の組合せにより、高ベース1中であることや高ベース2中であることを報知するようにしてもよい。 (1) In the above-described embodiment, the fact that the vehicle is in the high base state is notified by the first operation notification LED 151, the second operation notification LED 152, and the explanation display 90. However, the fact that the base state is high may be further notified by sound. Further, the sound indicating that the high bass is being performed may be changed between the high bass 1 and the high bass 2. Further, the fact that the high base 1 or the high base 2 is being used may be notified by a combination of one or more of the operation notification LED, the explanation display, and the sound.

(2) 前述した実施の形態では、高ベース状態中であることを報知するLEDが2つ設けられている場合を示した。しかし、高ベース状態中であることを報知するLEDは1つであってもよい。そして、LEDの報知態様(表示する色)により高ベース1中であるか高ベース2中であるかを報知してもよい。 (2) In the above-described embodiment, the case where two LEDs for notifying that the vehicle is in the high base state is provided is shown. However, only one LED may be used to notify that the vehicle is in the high base state. Then, it may be informed whether it is in the high base 1 or the high base 2 by the notification mode (color to be displayed) of the LED.

(3) 前述した実施の形態では、高ベース1中であることを示す報知態様と高ベース2中であることを示す報知態様とが異なるようにしてもよい。たとえば、高ベース1中であることはLEDにより報知し、高ベース2中であることは、演出表示装置9の表示画面上で示すようにしてもよい。また、報知の態様が複数の報知態様の組合せであってもよい。このように、高ベース1中と高ベース2中とで報知の態様が異なれば、どのような報知態様であってもよい。 (3) In the above-described embodiment, the notification mode indicating that the high base 1 is being used may be different from the notification mode indicating that the high base 2 is being used. For example, the fact that the high base 1 is being used may be notified by an LED, and the fact that the high base 2 is being used may be indicated on the display screen of the effect display device 9. Further, the notification mode may be a combination of a plurality of notification modes. As described above, as long as the notification mode is different between the high base 1 and the high base 2, any notification mode may be used.

(4) 前述した実施の形態では、可変入賞球装置160の開成翼片は、複数の開放パターンが設けられ、開放パターンに合わせて振分け装置170が一定の動作をする場合を示した。しかし、振分け装置170は、電源投入時から常に一定の動作をしているものであってもよい。このような場合には、第1作動装置130を第2作動装置140よりも上方の位置に配置し、第2特別図柄へ始動入賞を発生させることが狙い打ちできない遊技性とすることが好ましい。 (4) In the above-described embodiment, the open wing pieces of the variable winning ball device 160 are provided with a plurality of open patterns, and the distribution device 170 performs a certain operation according to the open patterns. However, the distribution device 170 may be a device that is constantly operating after the power is turned on. In such a case, it is preferable to arrange the first operating device 130 at a position higher than the second operating device 140 so that it is not possible to aim at generating a start winning prize for the second special symbol, which is a playability.

(5) 前述した実施の形態では、高ベース状態中であることを第1作動報知LED151、第2作動報知LED152、説明表示90により報知していた。しかし、高ベース中であることを演出表示装置9の表示画面において矢印で示すようにしてもよい。具体的には、演出表示装置9の表示画面を大きなものとした場合に、高ベース1中には、第1作動装置130に向けて矢印の態様の画像を表示し、高ベース2中には、第2作動装置140に向けて矢印の態様の画像を表示するようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, the fact that the vehicle is in the high base state is notified by the first operation notification LED 151, the second operation notification LED 152, and the explanation display 90. However, the high base may be indicated by an arrow on the display screen of the effect display device 9. Specifically, when the display screen of the effect display device 9 is made large, an image in the form of an arrow is displayed toward the first operating device 130 during the high base 1, and during the high base 2 during the high base 2. The image in the form of the arrow may be displayed toward the second actuating device 140.

(6) 前述した実施の形態では、説明表示90により、第1作動装置130と第2作動装置140とのうち、いずれの作動装置が遊技者にとって有利な高開放中であるかを示し、説明表示90を遊技者の動作により消去することが可能であることを説明した。ここで、説明表示90を消去した状態で大当りとなった場合には、消去を継続するようにしてもよいし、大当りとなった後に説明表示90を再開するようにしてもよい。また、高ベース1状態において説明表示90を消去している場合には、大当り後も説明表示90の消去を維持するが、高ベース2状態において説明表示90を消去している場合には、大当り後に説明表示90を再開するようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the explanation display 90 indicates which one of the first operating device 130 and the second operating device 140 is in the high open state, which is advantageous for the player, and the description will be given. It has been described that the display 90 can be erased by the action of the player. Here, in the case where a big hit occurs when the explanation display 90 is erased, the deletion may be continued, or the explanation display 90 may be restarted after the big hit. Further, when the explanation display 90 is erased in the high base 1 state, the explanation display 90 is maintained to be erased after the big hit, but when the explanation display 90 is erased in the high base 2 state, the big hit The explanation display 90 may be restarted later.

(7) 前述した実施の形態では、S908において、遊技者の動作が検出されたときは、説明表示90を完全に消去する場合を説明した。しかし、遊技者の動作が検出されたときは、説明表示90を完全に消去するのではなく、他の演出の妨げにならない表示を小さくするようにしてもよい。また、遊技者の動作が検出されたときは、説明表示90の位置を他の演出の妨げにならない位置に移動させるようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, the case where the explanation display 90 is completely erased when the movement of the player is detected in S908 has been described. However, when the movement of the player is detected, the explanation display 90 may not be completely erased, but a display that does not interfere with other effects may be reduced. Further, when the player's motion is detected, the position of the explanation display 90 may be moved to a position that does not interfere with other effects.

(8) 前述した実施の形態では、高ベース1中と高ベース2中とで、背景が異なる場合を示した。しかし、高ベース1中と高ベース2中とで、背景以外の演出が異なるようにしてもよい。たとえば、大当り期待度を示唆する予告演出が高ベース1中と高ベース2中とで異なるようにしてもよい。また、高ベース1中と高ベース2中とで大当りの期待度を示唆しない演出図柄やキャラクタが異なるようにしてもよい。また、高ベース1中と高ベース2中とで変動中の楽曲が異なるようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, the case where the background is different between the high base 1 and the high base 2 is shown. However, the effects other than the background may be different between the high base 1 and the high base 2. For example, the advance notice effect indicating the jackpot expectation degree may be different between the high base 1 and the high base 2. In addition, the effect pattern and the character which do not suggest the expectation of the big hit may be different between the high base 1 and the high base 2. Further, the changing music may be different between high bass 1 and high bass 2.

(9) 前述した実施の形態では、高ベース1中と高ベース2中とで、背景が異なる場合を示した。しかし、高ベース1中と高ベース2中とは、一部の演出が異なるが、共通で実行される演出を設けてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the background is different between the high base 1 and the high base 2. However, although some effects differ between the high base 1 and the high base 2, a common performance may be provided.

(10) 前述した実施の形態では、高ベース状態が終了したにも関わらず、作動装置が開放中の場合には、左打ち指示を制限し、開放している作動装置のLEDを点灯することについて説明した。しかし、高ベース状態が終了したにも関わらず、作動装置が開放中の場合には、演出表示装置9の画面上に「作動装置が開放しているので狙って下さい」というメッセージを表示するようにしてもよい。このようにすれば、作動装置が開放していることを遊技者に分かり易く知らせることができる。また、このような場合に、作動措置に遊技球が2個進入したにも関わらず作動装置の開放状態を検出するセンサがオン状態となっていれば、「エラーです。遊技を中止して下さい」のメッセージを表示するとともに、ホール管理者に対してエラーが報知されるようにしてもよい。また、エラー報知は、ホールコンピュータかパチンコ遊技機1のいずれか一方に報知されるようにしてもよいし、双方に報知されるようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, when the operating device is in the open state even though the high base state has ended, the left-handing instruction is limited to turn on the LED of the operating device in the open state. I explained. However, even if the high base state has ended, if the actuating device is open, a message "The operating device is open, please aim" is displayed on the screen of the effect display device 9. You may By doing so, it is possible to inform the player that the operating device is open in an easy-to-understand manner. In addition, in such a case, if the sensor that detects the open state of the operating device is turned on even though two game balls have entered the operating measures, "It is an error. Please stop the game. Message may be displayed and the hall manager may be notified of the error. Further, the error notification may be notified to either one of the hall computer or the pachinko gaming machine 1, or may be notified to both.

(11) 前述した実施の形態では、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなってから所定期間(たとえば、5分)経過することにより、セキュリティ信号が送信される場合を示した。しかし、エラーか否かの判定(セキュリティ信号の送信の判定)は、時間判定以外の方法であってもよい。たとえば、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなってから所定の変動回数が検出された場合にエラーとしてもよい。また、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなってから遊技領域7へ向けて発射する発射球が所定個数を超えた場合にエラーとしてもよい。 (11) In the above-described embodiment, a case where the security signal is transmitted when a predetermined period (for example, 5 minutes) has elapsed after the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 was turned on. Indicated. However, the determination of whether there is an error (determination of transmission of the security signal) may be performed by a method other than the time determination. For example, an error may occur when a predetermined number of fluctuations is detected after the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is turned on. Also, an error may be generated when the number of launch balls to be launched toward the game area 7 exceeds a predetermined number after the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is turned on.

(12) 前述した実施の形態では、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなってから所定期間(たとえば、5分)経過することにより、セキュリティ信号が送信される場合を示した。しかし、作動装置に対し遊技球が2個進入したにも関わらず、第1作動検出スイッチ161または第2作動検出スイッチ162がオンとなることを条件(閉鎖条件)にセキュリティ信号が送信されるようにしてもよい。また、所定期間によるエラー報知と作動装置の閉鎖条件によるエラー報知とで、エラーの報知内容を異ならせてもよい。 (12) In the above-described embodiment, a case where the security signal is transmitted when a predetermined period (for example, 5 minutes) has elapsed after the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 was turned on. Indicated. However, the security signal is transmitted on condition that the first operation detection switch 161 or the second operation detection switch 162 is turned on (closed condition) even though two game balls have entered the operation device. You may Further, the error notification content may be different between the error notification based on the predetermined period and the error notification based on the closing condition of the operating device.

(13) 前述した実施の形態では、S951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合に、左打ち指示を制限する場合を説明した。このような左打ち指示の制限方法は、左打ち指示を禁止するものではなく、作動装置が開放していな場合よりも見立たない態様(小さく表示等)で表示されるものでもよく、開放していない場合とは異なる位置で表示(通常は画面に中央に表示し、開放中は画面の隅に表示等)されるものであってもよい。 (13) In the above-described embodiment, as shown in S951 to S953, the case where the leftward instruction is limited when the operating device is open despite the end of the high base state has been described. Such a left-handing instruction restriction method does not prohibit the left-handing instruction, and may be displayed in a less noticeable manner (small display, etc.) than when the actuator is not opened. It may be displayed at a position different from the case where it is not displayed (normally, it is displayed at the center of the screen, and when it is open, it is displayed at the corner of the screen).

(14) 前述した実施の形態では、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合は、右打ち指示を行わない場合を説明した。しかし、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合に右打ち指示を継続して行なってもよい。また、右打ち指示を継続して行なうときには、第2作動装置140の閉鎖が検出された場合に左打ち指示を行なうようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, the case where the right-hand striking instruction is not performed when the operating device is open despite the completion of the high base state has been described. However, the right-handing instruction may be continuously issued when the actuator is still open despite the termination of the high base state. Further, when the right-handing instruction is continuously given, the left-handing instruction may be given when the closing of the second operating device 140 is detected.

(15) 前述した実施の形態では、図17のS951〜S953に示すように、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動報知LEDの点灯を継続する制御を行なっていた。しかしながら、高ベース状態が終了したにも関わらず作動装置が開放中の場合には、作動装置が開放中であることを検出したときに、作動報知LEDを点灯してもよい。 (15) In the above-described embodiment, as shown in S951 to S953 of FIG. 17, control for continuing lighting of the operation notification LED when the operating device is open despite the completion of the high base state. Was being done. However, if the actuating device is open despite the termination of the high base state, the actuation notification LED may be turned on when it is detected that the actuating device is open.

(16) 前述した実施の形態では、図2に示す第1特別図柄と第2特別図柄とでラウンド数が異なることにより大当りの有利度合が異なっていることを説明した。しかし、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変の継続率が異なることで大当りの有利度が異なるようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, it has been described that the first special symbol and the second special symbol shown in FIG. However, the first special symbol and the second special symbol may have different jackpot advantages because the probability rates of probability changes are different.

(17) 前述した実施の形態では、高ベース1と高ベース2とを備えたパチンコ遊技機1について説明した。しかし、高ベース状態を3つ以上設けてもよい。たとえば、高ベース1は、第1作動装置130と第2作動装置140との作動割合が10対0とし、高ベース2は、第1作動装置130と第2作動装置140との作動割合が5対5とし、高ベース3は、第1作動装置130と第2作動装置140との作動割合が0対10としてもよい。 (17) In the embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 including the high base 1 and the high base 2 has been described. However, three or more high base states may be provided. For example, in the high base 1, the operating ratio between the first operating device 130 and the second operating device 140 is 10:0, and in the high base 2, the operating ratio between the first operating device 130 and the second operating device 140 is 5. The operating ratio of the first operating device 130 and the second operating device 140 of the high base 3 may be 0:10.

(18) 前述した実施の形態では、図26のS651〜S654に示すように、特別演出は、高ベース1中に第1特別図柄による変動表示が実行されたときには実行されず、高ベース1中に第2特別図柄による変動表示が実行されるときに実行される、高ベース2へ移行するか否かを示す演出であった。このような特別演出は、大当り表示結果となるときに実行される大当りを示唆する演出であった。しかし、特別演出は、はずれ表示結果となるときに実行されるようにしてもよい。 (18) In the embodiment described above, as shown in S651 to S654 of FIG. 26, the special effect is not executed when the variable display by the first special symbol is executed in the high base 1, and the high base 1 is in the middle. When the variable display by the second special symbol is executed, it was an effect indicating whether or not to shift to the high base 2. Such a special effect was an effect that suggests a big hit to be executed when a big hit display result is obtained. However, the special effect may be executed when the display result is out of order.

(19) 前述した実施の形態では、図18のようなV判定入賞装置87を用いたV入賞の大当りとして複数種類の大当りを設けるようにしてもよい。そして、小当りの種類(小当りの変動パターン)により、V入賞領域870を遊技球が通過したときの大当りの種類が異なるようにしてもよい。 (19) In the above-described embodiment, a plurality of types of jackpots may be provided as jackpots for V winnings using the V determination winning device 87 as shown in FIG. The type of big hit when the game ball passes through the V winning area 870 may be different depending on the type of small hit (variation pattern of small hit).

(20) 前述した実施の形態では、第1作動装置130の開放条件と第2作動装置140の開放条件が、同時に成立することがないようにしてもよい。つまり、一方の作動装置の開成翼片が開放状態に動作している場合には、動作している作動装置の開成翼片の閉鎖条件が終了するまで他方の作動装置の開成翼片が開放状態としないようにしてもよい。 (20) In the above-described embodiment, the opening condition of the first operating device 130 and the opening condition of the second operating device 140 may not be satisfied at the same time. That is, when the open blade of one actuator is operating in the open state, the open blade of the other actuator is in the open state until the closing condition of the open blade of the operating actuator is completed. You may decide not to.

(21) 前述した実施の形態では、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例を説明した。第2特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例としては、たとえば、大当り遊技状態終了後の時短状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の高ベース状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の確変状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態でのラウンド数が多い、および、大当り遊技状態での1ラウンドの入賞可能個数が多い等の各種遊技者にとって有利な事項のうち、いずれか1つ、または、いずれか複数の組合せによる有利な大当りであれば、どのようなものであってもよい。 (21) In the embodiment described above, the jackpot that can be executed based on the variable display result of the second special symbol is advantageous to the player as compared to the jackpot that can be executed based on the variable display result of the first special symbol. I explained an example where a big jackpot is easily selected. About the big hit that can be executed based on the variable display result of the second special symbol, as an example in which the big hit that is advantageous to the player is easily selected, compared to the big hit that can be executed based on the variable display result of the first special symbol, For example, there are many fluctuation display times that the short-time state continues after the jackpot gaming state is high, there are many fluctuation display times that the high base state continues after the jackpot gaming state ends, and fluctuation display that the probability change state continues after the jackpot gaming state continues Any one or any of the items that are advantageous to various players, such as a large number of times, a large number of rounds in the big hit game state, and a large number of winable rounds in the big hit game state. It may be any as long as it is an advantageous big hit by a plurality of combinations.

(22) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 (22) In the above-described embodiment, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) having a circuit for controlling the effect display device 9 and the like, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as the second effect control board.

(23) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。 (23) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 uses another board (for example, as shown in FIG. 3) a sound output board 70, a lamp driver board 35, or the like shown in FIG. 3, or a sound/lamp board having a function by a circuit mounted on the sound output board 70 and a function by a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply be passed on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. In response to this, control related to voice control or lamp control is executed, and the received command is changed as it is or is changed to, for example, a simplified command to control the effect display device 9 to control the effect display device 9. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound/lamp board. In the case of such a configuration, various determinations made by the effect control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the effect control microcomputer 100, or a voice output may be performed. It may be performed by a control means such as the board 70, the lamp driver board 35, or a microcomputer mounted on the sound/lamp board.

(24) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (24) In the above-described embodiment, in order to notify the production control microcomputer of the variation pattern indicating the variation time and the variation pattern such as the type of reach production and the presence/absence of pseudo-relation, one variation is set at the start of variation. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer determines whether or not there is a pseudo-relation with the first command, whether or not there is a sliding effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the variation time and the variation mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the gaming control microcomputer notifies each of the two commands of the variation time, and the specific variation mode executed at each timing is selected by the production control microcomputer. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, in the second command after the first command is transmitted, the determination result of the display result by the winning effect process, Alternatively, the prefetching announcement information may be executed based on the transmission of the prefetching determination information such as the variation pattern type and the reception of the second command. Here, the pseudo-relation is an effect display that is shown as if a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of pending storages are continuously performed although the fluctuations are originally one fluctuation corresponding to one pending storage. Abbreviation for continuous variation. In addition, the term “slip” means an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(25) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。 (25) In the above-described embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed and the game medium is distributed to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing the game points, so that a ball lending operation can be performed. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the shooting operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. Although the gaming machine which pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described, the game medium is enclosed, and the game point without paying out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize ( An enclosed game machine that adds points) may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing the game points, so that a ball lending operation can be performed. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the shooting operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(26) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (26) The embodiment described above can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for realizing the above-described embodiments are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, and a storage device included in the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installed in. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by mounting the removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(27) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 (27) In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and is, for example, a value within the range of 0% to 100%. Of these, a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.

(28) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。 (28) The gaming state that is advantageous to the player is a jackpot gaming state, a time saving state, a high base state, and a state in which the gaming state after the jackpot game is more likely to be a jackpot than the normal state. Any gaming state may be used as long as it is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, such as the probability change state.

(29) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、第1特別図柄表示器8a第2特別図柄表示器8bにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(たとえばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」等)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。 (29) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", or lighting patterns of each segment that is not limited to numbers or symbols are provided. An example of variable display (variable display) is shown. However, the variable display result (variable display result) displayed on the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b and the special symbol that is variably displayed are numbers indicating "0" to "9" or "-". It is not limited to a structure including a symbol indicating "." For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). Alternately repeating and is also included in the variable display of the special symbol (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during the variable display and the special symbol displayed as the variable display result may be different. As a variable display of the special symbol, for example, a display of blinking "-" is performed, and as a variable display result, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "miss", etc.) Displaying is also included in the variable display of special symbols. In addition, blinking display or scroll display of one type of decorative design is also included in the variable display of decorative design. The lighting pattern in the variable display of the normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost design) Alternate repetition is usually included in the variable display of symbols. Further, the decorative design or the normal design displayed during the variable display may be different from the decorative design or the normal design displayed as the variable display result.

(30) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (30) It should be considered that the embodiment disclosed this time is an example in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 パチンコ遊技機、7 遊技領域、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。 1 pachinko gaming machine, 7 gaming area, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 100 microcomputer for production control, 560 microcomputer for game control.

Claims (2)

遊技領域に設けられた第1始動領域遊技媒体が通過したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域遊技媒体が通過したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段とを備え、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のうちのいずれか一方の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態と、遊技媒体が進入不可能または前記第1状態よりも進入し難い第2状態とに変化可能な可変手段と、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な第1作動領域および第2作動領域と、
内部に前記第1始動領域が設けられ、前記第1作動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第1始動領域遊技媒体が通過可能となるように作動する第1作動手段と、
内部に前記第2始動領域が設けられ、前記第2作動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第2始動領域遊技媒体が通過可能となるように作動する第2作動手段と、
通常状態よりも前記第1作動手段が作動する割合が高い第1作動状態と、通常状態よりも前記第2作動手段が作動する割合が高い第2作動状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第1作動手段および前記第2作動手段の作動状態を検出する検出手段と
変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を当該変動表示が実行される前に示唆する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、を備え、
前記先読み演出実行手段は、前記第2作動状態における前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示に対して前記先読み演出を実行せず、前記第1作動状態における前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示に対して前記先読み演出を実行可能であり、
前記遊技領域は、遊技媒体の流下方向が異なる第1経路と第2経路とを含み、
前記通常状態においては、前記第1経路を遊技媒体が流下した方が前記第2経路を遊技媒体が流下した場合よりも遊技者にとって有利に構成され、
前記第1作動状態および前記第2作動状態においては、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下した場合よりも遊技者にとって有利に構成されている、遊技機。
A first variable display means for deriving display is carried out for displaying results variable display based on the first start-up region provided in the game area game media passes, the game medium and the second start-up region provided in the game area There a second variable display means for deriving display the display result performs variable display based on the fact passed, the display of one of the variable display of said first variable display means and the second variable display means When the result is a specific display result, the gaming machine can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Variable means capable of changing between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium cannot enter or is harder to enter than the first state,
A first operation area and a second operation area through which the game medium that has entered the variable means can pass,
First operating means provided inside the first starting area, and based on the fact that the game medium passes through the first operating area, the first operating means operates so that the game medium can pass through the first starting area,
Second operating means provided inside the second starting area, and based on the fact that the game medium passes through the second operating area, the second operating means operates so that the game medium can pass through the second starting area.
State control means capable of controlling into a first operating state in which the ratio of the first operating means operating is higher than in a normal state and a second operating state in which the ratio of operating the second operating means is higher than in a normal state;
Detecting means for detecting the operating states of the first operating means and the second operating means ;
A pre-reading effect executing means capable of executing a pre-reading effect that suggests the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result is provided, and
The prefetching effect executing means does not execute the prefetching effect on the variable display based on the game medium passing through the first starting area in the second operating state, and the first starting in the first operating state. It is possible to execute the prefetching effect on the variable display based on the passage of the game medium through the area,
The game area includes a first path and a second path in which the flow direction of the game medium is different,
In the normal state, the game medium flowing down the first route is more advantageous for the player than the case where the game medium flowing down the second route,
In the first operating state and the second operating state, the game medium flowing down the second path is more advantageous to the player than the game medium flowing down the first path. Machine.
前記第1経路または前記第2経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進する発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段をさらに備え、Further provided is a launch promotion notification means capable of executing a launch promotion notification for promoting the launch of the game medium so as to flow down the first path or the second path,
前記発射促進報知手段は、前記第1作動状態または前記第2作動状態が終了したときに、前記第1作動手段または前記第2作動手段が作動している場合に、前記発射促進報知を制限可能である、請求項1に記載の遊技機。The launch promotion notification means can limit the launch promotion notification when the first operation means or the second operation means is operating when the first operation state or the second operation state ends. The gaming machine according to claim 1, wherein
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