JP6778640B2 - Game information display device - Google Patents

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本発明は、遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、大当たりの終了後に大当たりの当選確率が高まる確変状態へ移行するパチンコ遊技機が一般に知られている。確変状態の性能は機種によって様々であるが、確変状態は次の大当たりが当選する確率が向上する状態であって、遊技者の期待感が最も高まる期間である。したがって、確変状態における遊技者の期待感や満足感を最大限に高めるような演出表示を行うことが、遊技の興趣を向上させるうえで重要と言える。 Conventionally, for example, as described in Patent Document 1 below, a pachinko gaming machine that shifts to a probabilistic state in which the probability of winning a jackpot increases after the end of a jackpot is generally known. The performance of the probabilistic state varies depending on the model, but the probabilistic state is a state in which the probability of winning the next big hit is improved, and is the period in which the player's expectation is highest. Therefore, it can be said that it is important to display the effect that maximizes the player's expectation and satisfaction in the probabilistic state in order to improve the interest of the game.

特開2015−006346号公報JP-A-2015-006346

しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機では、確変状態における遊技者の期待感や満足感を最大限に高めるような演出表示を十分に実施できていないという問題があった。 However, the above-mentioned conventional pachinko gaming machine has a problem that it is not possible to sufficiently carry out an effect display that maximizes the expectation and satisfaction of the player in the probabilistic state.

本発明は、上記事情に鑑み、確変状態における遊技者の満足感や期待感を一層高めることが可能な遊技情報表示装置を提供しようとするものである。 In view of the above circumstances, the present invention aims to provide a game information display device capable of further enhancing the satisfaction and expectation of a player in a probabilistic state.

本発明の遊技情報表示装置は、大当たり状態において実行されたラウンド数を計数する大当たりラウンド数計数手段に加えて、この大当たりラウンド数計数手段によるラウンド数に擬似ラウンド数を加算して合計ラウンド数を算出する合計ラウンド数計数手段を備えている。そして、この遊技情報表示装置は、合計ラウンド数計数手段が算出した合計ラウンド数を表示する。 In the game information display device of the present invention, in addition to the jackpot round number counting means for counting the number of rounds executed in the jackpot state, the total number of rounds is calculated by adding the pseudo rounds to the number of rounds by the jackpot round number counting means. It is equipped with a means for counting the total number of rounds to be calculated. Then, this game information display device displays the total number of rounds calculated by the total number of rounds counting means.

本発明の遊技情報表示装置が表示する合計ラウンド数は、特別状態における遊技球の増加が所定の基準を満たす毎に加算される擬似ラウンド数を含むラウンド数となっている。そのため、この遊技情報表示装置によれば、大当たり状態の終了後の特別状態においても、遊技球の増加に応じて継続してラウンド数を加算表示できる。 The total number of rounds displayed by the game information display device of the present invention is the number of rounds including the number of pseudo rounds added each time the increase of the game balls in the special state satisfies a predetermined criterion. Therefore, according to this game information display device, even in a special state after the end of the jackpot state, the number of rounds can be continuously added and displayed as the number of game balls increases.

そして、このように合計ラウンド数を表示すれば、特別状態の継続中において、あたかも大当たり状態が継続しているかのような感覚を遊技者に抱かせることができ、遊技者が感じる満足感を一層高めることができる。 Then, by displaying the total number of rounds in this way, the player can feel as if the jackpot state continues while the special state continues, and the satisfaction felt by the player is further enhanced. Can be enhanced.

以上のとおり、本発明の遊技情報表示装置は、特別状態の継続中において、遊技者の満足感や期待感を一層高めることができる優れた特性の表示装置である。 As described above, the game information display device of the present invention is a display device having excellent characteristics that can further enhance the satisfaction and expectation of the player while the special state continues.

実施例1における、遊技場用管理システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the management system for a playground in Example 1. FIG. 実施例1における、パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in Example 1. FIG. 実施例1における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko gaming machine in Example 1. FIG. 実施例1における、特図判定の当選確率を示す図。The figure which shows the winning probability of the special figure determination in Example 1. FIG. 実施例1における、液晶表示部の表示例を示す図。The figure which shows the display example of the liquid crystal display part in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display device in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game information display device in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置の大当たり状態での表示例を示す図。The figure which shows the display example in the jackpot state of the game information display device in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技場において遊技機の上方に付設され、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example of a game information display device 1 which is attached above a game machine in a game hall and displays various information related to the game. This content will be described with reference to FIGS. 1 to 8.

遊技機が設置された遊技場では、パチンコ遊技機2やスロットマシン(図示略)など多数の遊技機を管理する管理装置41を中心として遊技場用管理システム4が構築されている。この遊技場用管理システム4では、2台の遊技機毎に1台ずつ中継装置42が設置され、管理装置41を含む通信ネットワーク40にこの中継装置42が接続されている。 In the game hall where the game machines are installed, a game field management system 4 is constructed centering on a management device 41 that manages a large number of game machines such as a pachinko game machine 2 and a slot machine (not shown). In the game hall management system 4, one relay device 42 is installed for each of the two game machines, and the relay device 42 is connected to the communication network 40 including the management device 41.

管理装置41は、遊技機毎に設置された貸出装置43及び遊技情報表示装置1のほか、景品カウンタに設置された景品交換装置(図示略)や、遊技島の島端等に設置された精算装置(図示略)など、遊技場内に設置される全ての機器の稼動状況を管理するための装置である。 The management device 41 includes a rental device 43 and a game information display device 1 installed for each game machine, a prize exchange device (not shown) installed at a prize counter, and a settlement device installed at the island edge of a game island. It is a device for managing the operating status of all devices installed in the amusement park, such as devices (not shown).

中継装置42には、パチンコ遊技機2等の遊技機のほか、遊技機毎の遊技情報表示装置1及び貸出装置43が通信可能に接続されている。中継装置42は、遊技機側と管理装置41との間のデータ通信を実現するほか、遊技情報表示装置1と遊技機との間のデータ通信を中継する。2台の遊技機に対して1台ずつの割合で設置される中継装置42は、各遊技機、貸出装置43、遊技情報表示装置1が出力する各種の稼動情報を収集して管理装置41へ送信する。 In addition to a gaming machine such as a pachinko gaming machine 2, a game information display device 1 and a lending device 43 for each gaming machine are connected to the relay device 42 so as to be communicable. The relay device 42 realizes data communication between the game machine side and the management device 41, and also relays data communication between the game information display device 1 and the game machine. The relay device 42, which is installed at a ratio of one to each of the two game machines, collects various operation information output from each game machine, the rental device 43, and the game information display device 1 and sends them to the management device 41. Send.

貸出装置43は、遊技価値として遊技に使用する玉(遊技球)の貸出を行う装置であり、各パチンコ遊技機2に対して1台ずつ個別に設置されている。貸出装置43は、投入された貨幣等を対価として遊技媒体である玉を貸し出すと共に、中継装置42を経由して売上情報を管理装置41に送信する。 The lending device 43 is a device for lending balls (game balls) used for the game as a game value, and is individually installed for each pachinko gaming machine 2. The lending device 43 lends a ball, which is a game medium, in consideration of the inserted money and the like, and transmits sales information to the management device 41 via the relay device 42.

以下、パチンコ遊技機2の構成及び基本動作を説明した後、遊技情報表示装置1の内容を詳しく説明する。
図1及び図2に例示するパチンコ遊技機2は、玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。例示するパチンコ遊技機2は、予め定められた確率で大当たり及び小当たりが発生する抽選である特図判定を始動入賞に応じて実行し、特図判定に当選したときに当たり図柄を表示して当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機である。
Hereinafter, the configuration and basic operation of the pachinko gaming machine 2 will be described, and then the contents of the game information display device 1 will be described in detail.
The pachinko gaming machine 2 illustrated in FIGS. 1 and 2 is a gaming machine in which a ball is used as a gaming medium. The pachinko gaming machine 2 exemplified executes a special figure judgment, which is a lottery in which a big hit and a small hit occur with a predetermined probability, according to a starting prize, and displays a winning symbol when the special figure judgment is won. It is a so-called seven machine that generates a state.

このパチンコ遊技機2では、入賞口が開放するラウンドの回数が異なる大当たり状態として、15R(ラウンド)大当たり状態と、4R大当たり状態と、が設定されている。さらに、15R大当たり状態としては、当選確率が高くなる確変状態(特別状態)が後続する15R確変大当たり状態と、終了に応じて通常状態に移行する15R非確変大当たり状態と、が設定されている。また、大当たり状態のほかに、有利度合いが低い小当たり状態も設定されている。 In the pachinko gaming machine 2, a 15R (round) jackpot state and a 4R jackpot state are set as jackpot states in which the number of rounds in which the winning opening is opened differs. Further, as the 15R jackpot state, a 15R probability variation jackpot state in which a probability variation state (special state) in which the winning probability becomes high follows, and a 15R non-probability variation jackpot state in which the winning probability shifts to the normal state according to the end are set. In addition to the big hit state, a small hit state with a low degree of advantage is also set.

まず、パチンコ遊技機2の外観的な構成について説明する。パチンコ遊技機2の前面は、略円形状の遊技領域230が設けられた上部と、玉の受け皿である上皿235や下皿237や操作ハンドル234等が配置された下部と、により構成されている。遊技領域230の上部両側には装飾ランプ部236が配置され、下部左側にはスピーカ231が配置されている。 First, the external configuration of the pachinko gaming machine 2 will be described. The front surface of the pachinko gaming machine 2 is composed of an upper portion provided with a substantially circular gaming area 230 and a lower portion on which upper plates 235 and lower plates 237 and operation handles 234, which are ball trays, are arranged. There is. Decorative lamps 236 are arranged on both upper sides of the game area 230, and speakers 231 are arranged on the lower left side.

玉が流下する遊技領域230は、特図判定の結果を報知するための演出用図柄を表示する液晶表示部29を中心として形成されている。遊技領域230の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔238が設けられている。液晶表示部29とアウト孔238との間隙には、いわゆる「ヘソ」タイプの一般入賞口である第1始動入賞口21Aが配置されている。 The game area 230 in which the ball flows down is formed around a liquid crystal display unit 29 that displays an effect symbol for notifying the result of the special figure determination. At the bottom of the game area 230, an out hole 238 for collecting the balls that have flowed down without winning a prize is provided. In the gap between the liquid crystal display unit 29 and the out hole 238, a so-called "navel" type general winning opening 21A is arranged.

遊技者側から見て液晶表示部29の右側の領域には、上から順番に、通過ゲート式の普図始動口244、大当たり状態で開放する大当たり入賞口246、可変入賞口である第2始動入賞口21B、小当たり状態で開放する小当たり入賞口245が配置されている。また、遊技領域230の左縁に沿うようにして、特図表示部211と普図表示部212とが配置されている。 In the area on the right side of the liquid crystal display unit 29 when viewed from the player side, in order from the top, a passing gate type normal drawing start port 244, a big hit winning opening 246 that opens in a big hit state, and a second starting opening that is a variable winning opening. A winning opening 21B and a small hit winning opening 245 that opens in a small hit state are arranged. Further, the special figure display unit 211 and the normal figure display unit 212 are arranged along the left edge of the game area 230.

普図始動口244は、通過玉を検出するためのゲートであって賞球の払い出しが設定されていない始動口である。普図始動口244で通過玉が検出されると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。 The normal drawing start port 244 is a gate for detecting a passing ball and is a start port for which a prize ball is not set to be paid out. When a passing ball is detected at the normal map start port 244, a lottery random number for determining whether or not the normal symbol is correct (hereinafter referred to as the normal symbol determination) is extracted, and the normal symbol determination is executed.

普図表示部212は、普図判定結果を表示する7セグメント表示器である。普図表示部212は、所定の図柄変動時間にわたる変動期間を経て普図判定結果を表す普通図柄を停止表示させる。この図柄変動時間は、遊技状態の種類によって相違し、通常状態では30秒ほど、確変状態では1秒ほど、となっている。なお、普図判定結果は、液晶表示部29に表示される演出用図柄によって遊技者にわかり易く報知される(図5を参照して後述する。)。 The normal map display unit 212 is a 7-segment display that displays the normal map determination result. The normal symbol display unit 212 stops and displays the normal symbol representing the normal symbol determination result after a fluctuation period over a predetermined symbol fluctuation time. This symbol variation time differs depending on the type of game state, and is about 30 seconds in the normal state and about 1 second in the probability change state. The result of the normal drawing determination is notified to the player in an easy-to-understand manner by the effect symbol displayed on the liquid crystal display unit 29 (described later with reference to FIG. 5).

第1始動入賞口21A及び第2始動入賞口21Bは、いずれも、特図判定の契機となる始動入賞口である。始動入賞口21に玉が入賞すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出されて当たり抽選である特図判定が実行される。上記の通り、第2始動入賞口21Bは、一対の可動羽根210を開口部に設けた電チュー(電動チューリップ)による可変入賞口となっている。第2始動入賞口21Bの可動羽根210は、上記の普図判定の当選(普図当選)に応じて開放動作を実行する。 The first start winning opening 21A and the second starting winning opening 21B are both starting winning openings that trigger a special figure determination. When a ball wins in the starting winning opening 21, a lottery random number for determining a special figure is extracted and a special figure determination, which is a winning lottery, is executed. As described above, the second starting winning opening 21B is a variable winning opening by an electric chew (electric tulip) provided with a pair of movable blades 210 at the opening. The movable blade 210 of the second starting winning opening 21B executes an opening operation according to the above-mentioned winning of the normal drawing determination (winning of the normal drawing).

通常時の一対の可動羽根210は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図2中、点線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根210(同図中、実線で示す状態。)は、開口部への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、第2始動入賞口21Bへの入賞が発生し易くなる。なお、第2始動入賞口21Bの開放時間は、遊技状態の種類に応じて相違し、確変状態では3秒、通常状態では0.2秒となっている。 The pair of movable blades 210 in a normal state are in a state of standing upright so as to face each other with a gap (the state shown by the dotted line in FIG. 2). In this state, there is a possibility that the ball will win only through the gap of one ball that opens upward. On the other hand, the pair of movable blades 210 (states shown by solid lines in the figure) that are rotated so as to be separated from each other act like a saucer that guides the inflow of balls into the opening. In such an open state, winning a prize in the second starting winning opening 21B is likely to occur. The opening time of the second start winning opening 21B differs depending on the type of the gaming state, and is 3 seconds in the probabilistic state and 0.2 seconds in the normal state.

特図表示部211は、特図判定結果を表示する7セグメント表示器である。特図表示部211は、所定の図柄変動期間が経過した後、特図判定結果を表す特別図柄を停止表示する。なお、特図表示部211による表示は遊技者にわかり難いことから、後述する通り、特図判定結果は液晶表示部29によっても表示される。 The special figure display unit 211 is a 7-segment display that displays the special figure determination result. The special symbol display unit 211 stops and displays the special symbol representing the special symbol determination result after the predetermined symbol fluctuation period has elapsed. Since the display by the special figure display unit 211 is difficult for the player to understand, the special figure determination result is also displayed by the liquid crystal display unit 29 as described later.

次に、パチンコ遊技機2の電気的な構成について、図3を参照して説明する。パチンコ遊技機2は、主制御部25を中心として構成されている。主制御部25に対しては、玉の払出を制御する払出制御部285、玉の打込を制御する発射制御部287、遊技演出を制御する演出制御部281、液晶表示部29を制御する表示制御部283、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ261〜264、第2始動入賞口21Bの可動羽根210を駆動する特図2役物SLD(ソレノイド)266、小当たり入賞口SLD267、大当たり入賞口SLD268、特図表示部211及び普図表示部212、各種信号を外部出力する信号出力部284、電力供給のための電源回路部289等が電気的に接続されている。なお、演出制御部281には、スピーカ231を駆動するアンプ282や装飾ランプ部236が電気的に接続されているほか、上記の表示制御部283が通信可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 2 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 2 is configured around a main control unit 25. For the main control unit 25, a payout control unit 285 that controls the payout of balls, a launch control unit 287 that controls the driving of balls, an effect control unit 281 that controls the game effect, and a display that controls the liquid crystal display unit 29. Control unit 283, winning ball or passing ball detection sensor 261 to 264, special figure 2 accessory SLD (solenoid) 266 that drives the movable blade 210 of the second starting winning opening 21B, small hit winning opening SLD267, big hit winning opening SLD268 , The special figure display unit 211 and the normal figure display unit 212, the signal output unit 284 for externally outputting various signals, the power supply circuit unit 289 for power supply, and the like are electrically connected. The amplifier 282 for driving the speaker 231 and the decorative lamp unit 236 are electrically connected to the effect control unit 281, and the display control unit 283 is communicably connected to the effect control unit 281.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、第1始動入賞口21Aへの入賞玉を検出する第1特図入賞センサ261A、第2始動入賞口21Bへの入賞玉を検出する第2特図入賞センサ261B、普図始動口244の通過玉を検出する普図入賞センサ262、小当たり入賞口245への入賞玉を検出する小当たり入賞センサ263、及び大当たり入賞口246への入賞玉を検出する大当たり入賞センサ264等がある。 As the detection sensor for the winning ball or the passing ball, the first special figure winning sensor 261A for detecting the winning ball to the first starting winning opening 21A and the second special drawing winning sensor for detecting the winning ball to the second starting winning opening 21B. Sensor 261B, Fuzu winning sensor 262 that detects the passing ball of the Fuzu starting port 244, the small hit winning sensor 263 that detects the winning ball to the small hit winning opening 245, and the winning ball to the big hit winning opening 246 There is a jackpot winning sensor 264 and the like.

払出制御部285は、入賞が発生したとき、主制御部25からの指示を受けて払出機構部286を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御部287は、操作ハンドル234の操作量に応じて発射装置288を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
When a prize is won, the payout control unit 285 controls the payout mechanism unit 286 in response to an instruction from the main control unit 25 to execute the payout of a predetermined number of balls.
The launch control unit 287 controls the launching strength of the ball by controlling the launch device 288 according to the amount of operation of the operation handle 234.

主制御部25は、CPU(Central Processing Unit)251、記憶素子であるROM(Read Only Memory)252・RAM(Random Access Memory)253、入出力インタフェースであるI/O(Input/Output)部254、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部256、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部255等を備えている。 The main control unit 25 includes a CPU (Central Processing Unit) 251, a storage element ROM (Read Only Memory) 252, a RAM (Random Access Memory) 253, and an input / output interface I / O (Input / Output) unit 254. It includes a random number generation unit 256 that generates random numbers in a predetermined range, a random number extraction unit 255 that extracts random numbers for lottery, and the like.

ROM252は、CPU251に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
普図判定用の抽選テーブルでは、遊技状態に関係なく普図当選の確率が常に1/2になるように当選乱数が規定されている。
The ROM 252 stores various processing programs to be executed by the CPU 251 and also stores a lottery table for determining a special figure and a lottery table for determining a normal figure (not shown).
In the lottery table for determining the normal figure, the winning random number is defined so that the probability of winning the normal figure is always halved regardless of the game state.

特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び確変状態について、それぞれ特図判定の当選乱数が規定されている。図4に例示する通り、例えば15R確変大当たりについては、通常状態で1/800、確変状態で1/200の当選確率となるように当選乱数が規定され、確変状態の方が15R確変大当たりの期待度が高くなっている。 In the lottery table for special figure determination, the winning random numbers for special figure determination are defined for each of the normal state and the probabilistic state. As illustrated in FIG. 4, for example, for a 15R probability variation jackpot, a winning random number is defined so that the winning probability is 1/800 in the normal state and 1/200 in the probability variation state, and the probability variation state is the expected 15R probability variation jackpot. The degree is high.

図4の通り、例えば確変状態における15R確変大当たり、15R非確変大当たり、4R大当たりの当選確率は、それぞれ、1/200、1/200、1/200となっている。3種類の大当たりは当選確率が同じであるため、大当たりのうち15R確変大当たりの割合が1/3となる。したがって、大当たりが発生すれば3回に1回の確率で確変状態が発生することになる。なお、通常状態については、大当たりのうちの15R確変大当たりの割合が1/4となっている。 As shown in FIG. 4, for example, the winning probabilities of the 15R probability variation jackpot, the 15R non-probability variation jackpot, and the 4R jackpot in the probability variation state are 1/200, 1/200, and 1/200, respectively. Since the winning probabilities of the three types of jackpots are the same, the ratio of the 15R probability variation jackpots to the jackpots is 1/3. Therefore, if a big hit occurs, a probability change state will occur once every three times. In the normal state, the ratio of the 15R probability variation jackpot to the jackpot is 1/4.

本例のパチンコ遊技機2では、図4のごとく、確変状態下の小当たりの当選確率が特徴的に設定されている。すなわち、通常状態の小当たりの当選確率が1/400である一方、確変状態では1/1.1という100%に近い当選確率が設定されている。これにより、確変状態の継続中では、特図判定が実行される毎に100%に近い確率で小当たりが発生して小当たり入賞口245が開放する。 In the pachinko gaming machine 2 of this example, as shown in FIG. 4, the winning probability of a small hit under the probability variation state is characteristically set. That is, while the winning probability of a small hit in the normal state is 1/400, the winning probability of 1 / 1.1 in the probability variation state, which is close to 100%, is set. As a result, while the probability change state is continuing, a small hit is generated with a probability close to 100% each time the special figure determination is executed, and the small hit winning opening 245 is opened.

RAM253は、CPU251のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM253の記憶エリアには、4データ分の特図保留エリア等が設けられている。特図保留エリアは、特図判定の結果を表す保留乱数の記憶領域である。特図保留エリアには、始動入賞口21への始動入賞に応じて抽出された抽選用乱数が4個を上限として、特図判定の保留乱数として記憶される。特図判定の保留乱数が4個記憶された状態で始動入賞口21への入賞が発生した場合には、そのときの抽選用乱数はキャンセルされてそのまま消去される。なお、第1始動入賞口21Aと第2始動入賞口21Bとについて、抽選用乱数の取り扱いに差は設けられていない。すべて始動入賞口21への入賞に応じた抽選用乱数として同様に取扱いされる。 The RAM 253 is a readable and writable storage element used for the work area of the CPU 251 and temporary writing. In the storage area of the RAM 253, a special figure holding area for 4 data and the like are provided. The special figure holding area is a storage area for a reserved random number representing the result of the special figure determination. In the special figure holding area, up to four lottery random numbers extracted according to the starting winning prize to the starting winning opening 21 are stored as the holding random numbers for the special figure determination. If a prize is generated in the start winning opening 21 with four pending random numbers for the special figure determination stored, the lottery random numbers at that time are canceled and deleted as they are. There is no difference in the handling of lottery random numbers between the first start winning opening 21A and the second starting winning opening 21B. All are similarly treated as random numbers for lottery according to the winning of the starting winning opening 21.

以上のような電気的な構成を有するパチンコ遊技機2は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)抽選手段:始動入賞口21への玉の入賞に応じて特図判定を実行する手段であって、主制御部25により実現される。
(2)大当たり処理手段:大当たりに当選したときに、大当たり入賞口246を予め定められたラウンド数にわたって繰り返し開放する大当たり処理を実行する手段であって、主制御部25により実現される。
(3)小当たり処理手段:小当たりに当選したときに、小当たり入賞口245を予め定められた時間(2秒間)にわたって開放する小当たり処理を実行する手段であって、主制御部25により実現される。
(4)遊技状態発生手段:遊技状態として、大当たり及び小当たりの当選確率が低い通常状態、大当たり及び小当たりの当選確率が高い特別状態の一例である確変状態、前記大当たり処理が実行される大当たり状態、及び前記小当たり処理が実行される小当たり状態、の何れかを発生する手段であって、主制御部25により実現される。
(5)信号出力手段:ラウンド信号、大当たり信号、特別状態信号、及び払出信号などの遊技信号を出力する手段であって、信号出力部284により実現される。なお、各信号の内容は次に説明する通りである。
The pachinko gaming machine 2 having the above-mentioned electrical configuration has the following functions as each means.
(1) Lottery means: A means for executing a special figure determination according to a winning of a ball to the starting winning opening 21, which is realized by the main control unit 25.
(2) Jackpot processing means: A means for executing jackpot processing in which the jackpot winning opening 246 is repeatedly opened over a predetermined number of rounds when a jackpot is won, and is realized by the main control unit 25.
(3) Small hit processing means: A means for executing small hit processing that opens the small hit winning opening 245 for a predetermined time (2 seconds) when a small hit is won, and is performed by the main control unit 25. It will be realized.
(4) Game state generating means: As a game state, a normal state in which the winning probability of a big hit and a small hit is low, a probability variation state which is an example of a special state in which the winning probability of a big hit and a small hit is high, and a big hit in which the big hit process is executed. It is a means for generating either a state or a small hit state in which the small hit process is executed, and is realized by the main control unit 25.
(5) Signal output means: A means for outputting a game signal such as a round signal, a jackpot signal, a special state signal, and a payout signal, which is realized by the signal output unit 284. The contents of each signal are as described below.

信号出力手段としての信号出力部284は、遊技信号を外部出力する外部出力端子(図示略)を備えており、遊技の進行に伴う稼動情報として以下の遊技信号を中継装置42に出力する。
(1)払出信号(セーフ信号):遊技において払い出された玉(遊技球)の数(払出玉数)を特定可能な信号。払出玉10玉毎に1回パルス出力される。払出玉数(セーフ)は、払出信号数×10玉となる。
(2)打込信号(アウト信号):遊技領域230に打ち込まれた玉の数(打込玉数)を特定可能な信号。打込玉10玉毎に1回パルス出力される。打込玉数(アウト)は、打込信号数×10玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ遊技機2ではなく、使用玉を回収するために付設された玉回収装置(図示略)から出力される。
(3)スタート信号:始動入賞口21への入賞を契機とした図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1回パルス出力される。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中であることを特定可能な信号。前記大当たり処理の実行中にレベル出力される。
(5)特別状態信号:特別状態の一例である確変状態の発生中であることを特定可能な信号。特別状態の発生中にレベル出力される。
(6)小当たり信号:小当たり状態の発生中であることを特定可能な信号。前記小当たり処理の実行中にレベル出力される。
(7)ラウンド信号:大当たり状態において実行されたラウンド数を特定可能な信号。1ラウンド毎に1回ずつパルス出力される。
The signal output unit 284 as a signal output means includes an external output terminal (not shown) that outputs a game signal to the outside, and outputs the following game signal to the relay device 42 as operation information accompanying the progress of the game.
(1) Payout signal (safe signal): A signal capable of specifying the number of balls (game balls) paid out in the game (number of payout balls). A pulse is output once for every 10 payout balls. The number of payout balls (safe) is the number of payout signals x 10 balls.
(2) Drive-in signal (out signal): A signal capable of specifying the number of balls driven into the game area 230 (number of balls driven). A pulse is output once for every 10 driving balls. The number of balls to be driven (out) is the number of signals to be driven x 10 balls. Strictly speaking, the driving signal is output not from the pachinko gaming machine 2 but from a ball collecting device (not shown) attached to collect used balls.
(3) Start signal: A pulse is output once for each symbol change (accessory operation, start processing) triggered by winning a prize in the start winning opening 21.
(4) Jackpot signal: A signal that can identify that a jackpot state is occurring. The level is output during the execution of the jackpot process.
(5) Special state signal: A signal capable of identifying that a probabilistic state, which is an example of a special state, is occurring. Level is output during the occurrence of a special state.
(6) Small hit signal: A signal that can identify that a small hit state is occurring. The level is output during the execution of the small hit process.
(7) Round signal: A signal capable of specifying the number of rounds executed in the jackpot state. A pulse is output once for each round.

以上のような構成のパチンコ遊技機2の遊技では、始動入賞口21への玉の入賞に応じて、特図判定が実行され特図表示部211等による図柄変動が行われるというゲームがスタートする。特図判定結果を表す保留乱数は、4個を上限として保留(記憶)され、上記のゲームの繰り返しにより順次、消化される。 In the game of the pachinko gaming machine 2 having the above configuration, a game is started in which a special figure determination is executed and a symbol is changed by the special figure display unit 211 or the like according to the winning of a ball to the starting winning opening 21. .. The reserved random numbers representing the special figure determination result are reserved (stored) up to a maximum of four, and are sequentially digested by repeating the above game.

当たり抽選の当否である特図判定結果は、特図表示部211により報知されると共に、液晶表示部29や装飾ランプ部236等による演出により報知される。液晶表示部29や装飾ランプ部236等では、様々な演出のパターンの中から特図判定結果に応じて内部的に決定されたいずれかの種類の演出が実行される。さらに、液晶表示部29等による演出の実行中では、スピーカ231から効果音が出力される。 The result of the special figure determination, which is the result of the winning lottery, is notified by the special figure display unit 211, and is also notified by the effect of the liquid crystal display unit 29, the decorative lamp unit 236, or the like. In the liquid crystal display unit 29, the decorative lamp unit 236, and the like, any kind of effect internally determined according to the special figure determination result from various patterns of effect is executed. Further, a sound effect is output from the speaker 231 while the effect is being executed by the liquid crystal display unit 29 or the like.

液晶表示部29による演出は、図5のように、表示画面の中央の特図演出エリアにおいて、演出用の3桁の数字図柄を変動させる表示演出である。この表示演出では、所定の図柄変動時間の経過後に停止表示した数字図柄の組合せに応じて特図判定結果が報知される。15R確変大当たりを報知する数字図柄の組み合わせは「333」か「777」、15R非確変大当たりは「111」か「555」、4R大当たりは「222」などの偶数のゾロ目の組み合わせ、小当たりは「123」か「345」か「567」となっている。 As shown in FIG. 5, the effect produced by the liquid crystal display unit 29 is a display effect in which a three-digit number symbol for effect is changed in the special figure effect area in the center of the display screen. In this display effect, the special symbol determination result is notified according to the combination of the numerical symbols stopped and displayed after the lapse of a predetermined symbol variation time. The combination of numbers and symbols that notify the 15R probability variation jackpot is "333" or "777", the 15R non-probability variation jackpot is "111" or "555", the 4R jackpot is an even number combination such as "222", and the small hit is It is "123", "345", or "567".

なお、図5の通り、液晶表示部29では、表示画面の左下隅の2桁の演出用図柄により普図判定結果が表示され、普図当選のときには、ゾロ目の数字図柄が表示される。また、液表示部29の表示画面の右下隅には、特図判定の抽選用乱数(保留乱数)の保留数が0〜4の数字により表示される。 As shown in FIG. 5, in the liquid crystal display unit 29, the normal figure determination result is displayed by the two-digit effect symbol in the lower left corner of the display screen, and when the normal figure is won, the number symbol of doublet is displayed. Further, in the lower right corner of the display screen of the liquid display unit 29, the number of reserved lottery random numbers (held random numbers) for special figure determination is displayed as a number from 0 to 4.

大当たりが報知されると、大当たり入賞口246が開放して入賞確率が格段に高くなり出玉が急激に増える大当たり状態が発生する。大当たり状態では、大当たり入賞口246が最大30秒開放されて玉が10個まで入賞可能なラウンドが繰り返し実行される。ラウンドの繰り返し回数は、4R大当たりで4回、15R大当たりで15回となっている。
また、小当たりが報知されると、小当たり入賞口245が2秒間にわたって開放する小当たり状態が発生する。
When the jackpot is notified, the jackpot winning opening 246 is opened, the winning probability becomes remarkably high, and a jackpot state occurs in which the number of balls is rapidly increased. In the jackpot state, the jackpot winning opening 246 is opened for a maximum of 30 seconds, and a round in which up to 10 balls can be won is repeatedly executed. The number of rounds repeated is 4 for the 4R jackpot and 15 for the 15R jackpot.
Further, when the small hit is notified, a small hit state occurs in which the small hit winning opening 245 is opened for 2 seconds.

15R非確変大当たり状態及び4R大当たり状態の場合、終了に応じて通常状態に移行する。一方、15R確変大当たりに当選すれば、対応する15R確変大当たり状態が終了した後、大当たりの当選確率が高く有利である上、新たな大当たりが当選するまで継続する確変状態を発生できる。 In the case of the 15R non-probability change jackpot state and the 4R jackpot state, the state shifts to the normal state according to the end. On the other hand, if the 15R probability variation jackpot is won, after the corresponding 15R probability variation jackpot state is completed, the probability of winning the jackpot is high and advantageous, and a probability variation state that continues until a new jackpot is won can be generated.

確変状態が発生すると、普図判定に対応する図柄変動時間が短縮されると共に、普図当選に応じた第2始動入賞口21Bの開放時間が長くなる。これにより、特図判定の契機となる第2始動入賞口21Bへの入賞頻度が高まり、特図判定の実行回数が格段に多くなる。さらに、上記の通り確変状態下の特図判定では、小当たりの当選確率がほぼ100%であるため、確変状態の継続中では、小当たり状態が高頻度で発生し小当たり入賞口245が”ぱかぱか”と頻繁に開放する。これにより確変状態では、上記の払出玉数を打込玉数で除した出玉率が100%を超えて遊技者の獲得玉が増加する。獲得玉が増える遊技状態であって、かつ、通常状態に転落するおそれもないこの確変状態は、大当たりを早く当選させずに出来るだけ長く継続させることが遊技上有利となる。 When the probability change state occurs, the symbol fluctuation time corresponding to the normal figure determination is shortened, and the opening time of the second start winning opening 21B corresponding to the winning of the normal figure is lengthened. As a result, the frequency of winning the second start winning opening 21B, which triggers the special figure determination, increases, and the number of times the special figure determination is executed increases dramatically. Furthermore, as described above, in the special figure judgment under the probability change state, the winning probability of the small hit is almost 100%. Therefore, during the continuation of the probability change state, the small hit state occurs frequently and the small hit winning opening 245 is ". Frequently open with "Pakapaka". As a result, in the probabilistic state, the payout rate obtained by dividing the number of payout balls by the number of hit balls exceeds 100%, and the number of balls acquired by the player increases. In this probabilistic state in which the number of acquired balls increases and there is no risk of falling to the normal state, it is advantageous in terms of the game to continue the jackpot for as long as possible without winning the prize early.

次に、遊技情報表示装置1の内容について詳しく説明する。遊技情報表示装置1は、図1及び図6のごとく、遊技機1台に対して1台ずつ設置され、遊技機からの稼動情報を中継装置42経由で受信して各種の遊技情報を生成し、表示する装置である。さらに、遊技情報表示装置1は、例えば遊技機に関する案内情報など管理装置41から受信する各種の情報を表示する機能や、従業員の呼び出し機能などを備えている。 Next, the contents of the game information display device 1 will be described in detail. As shown in FIGS. 1 and 6, the game information display device 1 is installed one by one for each game machine, receives operation information from the game machine via the relay device 42, and generates various game information. , Is a display device. Further, the game information display device 1 is provided with a function of displaying various information received from the management device 41 such as guidance information about the game machine, a function of calling an employee, and the like.

遊技情報表示装置1は、図6のように、大型の液晶表示部13を備えている。液晶表示部13の表示エリア130の下側には、従業員を呼び出すための呼出ボタン141Aやメニューボタン141B等の操作ボタン群141が配置され、遊技情報表示装置1の上部では、呼び出し中等に所定パターンで点灯するランプ部12が上半分を取り囲むように設けられている。また、外側に軽く張り出すように形成された左下の角部には、図示しないNFC(Near Field Communication)リーダの読取り面が設けられ、同様の右下の角部には、リモコン受光部147の受光面が配置されている。 As shown in FIG. 6, the game information display device 1 includes a large liquid crystal display unit 13. An operation button group 141 such as a call button 141A and a menu button 141B for calling an employee is arranged below the display area 130 of the liquid crystal display unit 13, and the upper part of the game information display device 1 is predetermined during a call or the like. A lamp portion 12 that lights up in a pattern is provided so as to surround the upper half. Further, a reading surface of an NFC (Near Field Communication) reader (not shown) is provided at the lower left corner formed so as to lightly project outward, and a remote control light receiving unit 147 is also provided at the lower right corner. The light receiving surface is arranged.

液晶表示部13は、透明シート状のタッチパネル(図示略)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部13の表示エリア130には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の情報を表示可能である。初期設定の状態では、対応するパチンコ遊技機2の遊技情報を表示する通常画面(図6を参照して後述する。)が表示される。メニューボタン141Bを操作すれば、例えば遊技者の個人データを表示する画面等への切替表示が可能である。 The liquid crystal display unit 13 is a touch-operable display unit on which a transparent sheet-shaped touch panel (not shown) is laminated. Various information such as jackpot history and past game information can be displayed in the display area 130 of the liquid crystal display unit 13. In the initial setting state, a normal screen (described later with reference to FIG. 6) for displaying game information of the corresponding pachinko gaming machine 2 is displayed. By operating the menu button 141B, it is possible to switch to, for example, a screen for displaying the player's personal data.

遊技情報表示装置1は、図7のように、制御部10を中心として電気的に構成されている。制御部10は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU101、メモリ手段としてのROM102、RAM104、信号の入出力を行うI/O部105を含んでいる。制御部10に対しては、ランプ部12、液晶表示部13、呼出ボタン145、メニューボタンなどの操作ボタン群141、従業員が携帯するリモコン(図示略)に対応するリモコン受光部147等のほか、中継装置42との間で信号や情報を送受信する送受信部108が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 7, the game information display device 1 is electrically configured around the control unit 10. The control unit 10 includes a CPU 101 that executes software to perform various operations, a ROM 102 and a RAM 104 as memory means, and an I / O unit 105 that inputs and outputs signals. The control unit 10 includes a lamp unit 12, a liquid crystal display unit 13, a call button 145, an operation button group 141 such as a menu button, a remote control light receiving unit 147 corresponding to a remote controller (not shown) carried by an employee, and the like. The transmission / reception unit 108 for transmitting / receiving signals and information to / from the relay device 42 is electrically connected.

遊技情報表示装置1は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技情報生成手段:パチンコ遊技機2が出力する遊技信号の受信回数等を集計等することで各種の遊技情報を生成する手段。
(2)大当たりラウンド数計数手段:パチンコ遊技機2のラウンド信号に基づいて、大当たり状態において実行されたラウンド数を計数する手段であって、制御部10により実現される。
(3)合計ラウンド数計数手段:パチンコ遊技機2の特別状態信号及び払出信号に基づいて、特別状態である確変状態における玉の増加が所定の基準を満たす毎に、大当たりラウンド数計数手段が計数したラウンド数に擬似ラウンド数を加算して合計ラウンド数を算出する手段であって、制御部10により実現される。なお、本例では、上記の所定の基準を満たしたか否かの判断対象となる「玉の増加」の一例として「払出玉数の増加」を設定し、上記の所定の基準として200玉を設定している。
(4)表示手段:合計ラウンド数計数手段が算出した合計ラウンド数や、遊技情報生成手段が生成した遊技情報などを表示する手段であって、液晶表示部13により実現される。
The game information display device 1 has the following functions as each means.
(1) Game information generation means: A means for generating various game information by totaling the number of times a game signal is received and the like output by the pachinko game machine 2.
(2) Jackpot round number counting means: A means for counting the number of rounds executed in the jackpot state based on the round signal of the pachinko gaming machine 2, which is realized by the control unit 10.
(3) Total number of rounds counting means: Based on the special state signal and the payout signal of the pachinko gaming machine 2, the jackpot round number counting means counts each time the increase of balls in the probabilistic state, which is a special state, meets a predetermined criterion. It is a means for calculating the total number of rounds by adding the number of pseudo rounds to the number of rounds, and is realized by the control unit 10. In this example, "increase in the number of balls to be paid out" is set as an example of "increase in balls" to be determined whether or not the above-mentioned predetermined criteria are satisfied, and 200 balls are set as the above-mentioned predetermined criteria. doing.
(4) Display means: A means for displaying the total number of rounds calculated by the total number of rounds counting means, the game information generated by the game information generating means, and the like, which is realized by the liquid crystal display unit 13.

以上のような構成の遊技情報表示装置1の動作内容について説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機2が大当たり状態及び確変状態以外の遊技状態(通常状態及び小当たり状態)にあるときと、大当たり状態あるいは確変状態にあるときと、に分けて遊技情報表示装置1による遊技情報の集計動作、及び遊技情報の表示動作の内容を説明する。 The operation contents of the game information display device 1 having the above configuration will be described. In the following description, the game information display device 1 is divided into a case where the pachinko gaming machine 2 is in a gaming state (normal state and a small hit state) other than the jackpot state and the probability change state, and a case where the pachinko game machine 2 is in the jackpot state or the probability change state. The contents of the game information aggregation operation and the game information display operation will be described.

(通常状態または小当たり状態下の集計動作)
対応するパチンコ遊技機2が通常状態あるいは小当たり状態のとき、遊技情報表示装置1は、例えば、少なくとも以下の遊技情報等を集計する。
(Aggregation operation under normal state or small hit state)
When the corresponding pachinko game machine 2 is in the normal state or the small hit state, the game information display device 1 aggregates at least the following game information and the like, for example.

(1)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了した後の特図判定のスタート回数であり、直近の大当たり信号の受信終了後、スタート信号の受信回数をゼロスタートで計数して集計される。
(2)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(3)小当たり回数:小当たり状態の発生回数であり、小当たり信号の受信回数を計数して集計される。
(1) Number of start times between jackpots: The number of starts of special figure judgment after the end of the previous jackpot state, and after the reception of the latest jackpot signal is completed, the number of times the start signal is received is counted at zero start and totaled. ..
(2) Cumulative number of starts today: Cumulative number of starts since the store opened on the day.
(3) Number of small hits: The number of times the small hit state has occurred, and the number of times the small hit signal is received is counted and totaled.

さらに、大当たりの当選に応じて大当たり状態に移行した場合には、遊技情報表示装置1は、(4)大当たり回数をインクリメント(1回加算)する。また、通常状態下で当選した大当たりが連荘の契機となる15R確変大当たりであったときには、(5)初当たり回数もインクリメント(1回加算)する。 Further, when the jackpot state is entered according to the winning of the jackpot, the game information display device 1 increments (4) the number of jackpots (adds one time). In addition, when the jackpot won under normal conditions is the 15R probability variation jackpot that triggers the consecutive villas, (5) the number of initial hits is also incremented (added once).

(大当たり状態または確変状態下の集計動作)
対応するパチンコ遊技機2が大当たり状態のとき、遊技情報表示装置1は、少なくとも例えば以下の遊技情報等を集計する。
(6)ラウンド数:大当たり状態下で1ラウンド毎に1回出力されるラウンド信号を受信する毎にインクリメント(1回加算)して集計される。
(7)総獲得玉数:大当たり状態が連続的に発生する連荘期間を含め、大当たり状態の継続中に遊技者が獲得した玉の数。総獲得玉数=払出玉数(払出信号の受信回数×10玉)−打込玉数(打込信号の受信回数×10玉)。
(Aggregation operation under jackpot state or probability change state)
When the corresponding pachinko game machine 2 is in a big hit state, the game information display device 1 aggregates at least the following game information and the like.
(6) Number of rounds: Incremented (added once) each time a round signal output once per round is received under a jackpot state.
(7) Total number of balls acquired: The number of balls acquired by the player during the continuation of the jackpot state, including the consecutive villa period in which the jackpot state occurs continuously. Total number of acquired balls = number of payout balls (number of times of payout signal received x 10 balls) -number of balls to be driven (number of times to receive drive signal x 10 balls).

一方、対応するパチンコ遊技機2が確変状態のとき、遊技情報表示装置1は、少なくとも例えば以下の遊技情報等を集計する。
(8)払出玉数:遊技者側に払い出された玉の数。払出信号を受信する毎に10玉ずつ加算される。
(9)疑似ラウンド数:確変状態において払出玉数が200玉増加する毎にインクリメント(1回加算)して集計される。
(10)合計ラウンド数:(9)疑似ラウンド数を上記の(6)ラウンド数に加算して集計される。
On the other hand, when the corresponding pachinko game machine 2 is in the probabilistic state, the game information display device 1 aggregates at least the following game information and the like.
(8) Number of balls paid out: The number of balls paid out to the player. Every time a payout signal is received, 10 balls are added.
(9) Pseudo-round number: Every time the number of payout balls increases by 200 in the probability change state, the number is incremented (added once) and totaled.
(10) Total number of rounds: (9) The number of pseudo rounds is added to the above (6) number of rounds and totaled.

なお、確変状態においては、上記の(1)大当たり間スタート回数、(2)本日累計スタート回数、(3)小当たり回数、(4)大当たり回数等、が通常状態等と同様に集計される。また、上記の(7)総獲得玉数が大当たり状態と同様に集計される。 In the probabilistic state, the above-mentioned (1) number of big hit starts, (2) today's cumulative number of starts, (3) number of small hits, (4) number of big hits, etc. are totaled in the same manner as in the normal state. In addition, the total number of balls won in (7) above is totaled in the same manner as in the jackpot state.

(通常状態または小当たり状態下の表示動作の内容)
パチンコ遊技機2が通常状態あるいは小当たり状態にあるとき、遊技情報表示装置1は、図6に例示の通常画面を表示する。同図の通常画面では、向かって左側の上から順番に、本日、前日(1日前)、前々日(2日前)の初当たり回数の表示欄161、大当たりの内訳の表示欄163、及び本日のスタート回数の表示欄165が表示される。画面の中央には、本日、前日、前々日の大当たり回数を表示するメイン表示欄171が表示され、その下側には、過去の最高差玉の表示欄172、及び大当たり間スタート回数を棒グラフで表すグラフ表示欄173が表示される。
(Details of display operation under normal state or small hit state)
When the pachinko gaming machine 2 is in the normal state or the small hit state, the game information display device 1 displays the normal screen illustrated in FIG. On the normal screen in the figure, in order from the top on the left side, today, the day before (1 day ago), the day before the previous day (2 days ago), the display column 161 for the number of first hits, the display column 163 for the breakdown of big hits, and today. The display field 165 of the number of starts of is displayed. In the center of the screen, the main display column 171 that displays the number of jackpots of today, the day before, and the day before the previous day is displayed, and below that, the display column 172 of the highest difference ball in the past and the bar graph showing the number of jackpot starts The graph display field 173 represented by is displayed.

(大当たり状態または確変状態下の表示動作の内容)
パチンコ遊技機2が大当たり状態あるいは確変状態にあるとき、遊技情報表示装置1は、例えば図8に例示の大当たり画面を表示する。大当たり画面は、メイン表示欄171の表示内容が図6の通常画面とは相違している。大当たり画面中のメイン表示欄171には、大当たりを祝福するメッセージのメッセージ表示欄171A、ラウンド数を表示するラウンド数表示欄171B、及び初当たり後の総獲得玉数の獲得玉数表示欄171C、が配置されている。
(Details of display operation under jackpot state or probability change state)
When the pachinko gaming machine 2 is in the jackpot state or the probability change state, the game information display device 1 displays, for example, the jackpot screen illustrated in FIG. In the jackpot screen, the display content of the main display field 171 is different from the normal screen of FIG. In the main display column 171 on the jackpot screen, a message display column 171A for a message congratulating the jackpot, a round number display column 171B for displaying the number of rounds, and a winning ball number display column 171C for the total number of acquired balls after the first hit. Is placed.

パチンコ遊技機2で発生した大当たりが15R確変大当たり以外のものであった場合、ラウンド数表示欄171Bには、大当たり状態下で実際に実行されたラウンドの回数が表示される。そして、大当たり状態が終了すれば、図8の大当たり画面が図6に例示の通常画面等に切り替わる。 When the jackpot generated by the pachinko gaming machine 2 is something other than the 15R probability variation jackpot, the number of rounds actually executed under the jackpot state is displayed in the round number display column 171B. Then, when the jackpot state ends, the jackpot screen of FIG. 8 is switched to the normal screen or the like illustrated in FIG.

一方、大当たりが15R確変大当たりであった場合、対応する大当たり状態が終了しても図8の大当たり画面の表示状態がそのまま継続される。メッセージ表示欄171Aには、大当たり状態が終了した後も、大当たりを祝福するメッセージがそのまま表示される。 On the other hand, when the jackpot is a 15R probability variation jackpot, the display state of the jackpot screen of FIG. 8 continues as it is even if the corresponding jackpot state ends. In the message display field 171A, a message congratulating the jackpot is displayed as it is even after the jackpot state ends.

ラウンド数表示欄171Bのラウンド数は、15R確変大当たり状態が終了して確変状態に移行した後もカウントアップが継続される。確変状態下のラウンド数表示欄171Bには、大当たり状態下で実行された実際のラウンド数に対して、確変状態の進行度合いを表す擬似ラウンド数を加算した合計ラウンド数が表示される。 The number of rounds in the number of rounds display column 171B continues to be counted up even after the 15R probability variation jackpot state ends and the probability variation state is entered. In the number of rounds display column 171B under the probability change state, the total number of rounds obtained by adding the number of pseudo rounds indicating the progress of the probability change state to the actual number of rounds executed under the jackpot state is displayed.

この擬似ラウンド数は、確変状態下の払出玉数が200玉増加する毎に1回ずつ加算され、これによりラウンド数表示欄171Bの(合計)ラウンド数がカウントアップされる。なお、この疑似ラウンド数は、実際のラウンド数と同様、15R確変大当たりの初当たりでゼロリセットされ、その後、15R非確変大当たりか4R大当たりの発生に応じて確変状態が終了するまでの連荘期間において継続的に集計される。 This pseudo-round number is added once every time the number of payout balls in the probabilistic state increases by 200, and the number of (total) rounds in the round number display field 171B is counted up. As with the actual number of rounds, the number of pseudo rounds is reset to zero at the first hit of the 15R probability variation jackpot, and then the consecutive villa period until the probability variation state ends according to the occurrence of the 15R non-probability variation jackpot or the 4R jackpot. Is continuously aggregated in.

連荘期間では、実際のラウンド数と、疑似ラウンド数と、の合計ラウンド数がラウンド数表示欄171Bに表示される。また、総獲得玉数の集計が継続され、獲得玉数表示欄171Cには、15R確変大当たりの初当たり後の総獲得玉数が表示される。このように遊技情報表示装置1は、確変状態において、あたかも大当たり状態が継続しているかのようにラウンド数表示欄171Bのラウンド数を加算する演出を実行する。 In the consecutive villa period, the total number of rounds, the actual number of rounds and the number of pseudo rounds, is displayed in the round number display column 171B. In addition, the total number of acquired balls is continuously totaled, and the total number of acquired balls after the first hit of the 15R probability variation jackpot is displayed in the acquired ball number display column 171C. In this way, the game information display device 1 executes an effect of adding the number of rounds in the round number display field 171B as if the jackpot state continues in the probability change state.

以上のように遊技情報表示装置1は、大当たり状態において実行されたラウンド数を計数する大当たりラウンド数計数手段に加えて、この大当たりラウンド数計数手段による実際のラウンド数に擬似ラウンド数を加算して合計ラウンド数を算出する合計ラウンド数計数手段を備えている。そして、この遊技情報表示装置1は、合計ラウンド数計数手段が算出した合計ラウンド数を表示する。 As described above, the game information display device 1 adds the number of pseudo rounds to the actual number of rounds by the jackpot round number counting means in addition to the jackpot round number counting means for counting the number of rounds executed in the jackpot state. It is equipped with a total number of rounds counting means for calculating the total number of rounds. Then, the game information display device 1 displays the total number of rounds calculated by the total number of rounds counting means.

この遊技情報表示装置1が表示するラウンド数は、特別状態下の払出玉数の増加が所定の基準(本例では200玉)を満たす毎に加算される擬似ラウンド数を含む合計ラウンド数となっている。そのため、この遊技情報表示装置1によれば、大当たり状態の終了後の確変状態においても、払出玉数の増加に応じて、大当たり状態から継続してラウンド数を加算表示できる。 The number of rounds displayed by the game information display device 1 is the total number of rounds including the number of pseudo rounds added each time the increase in the number of payout balls under the special state meets a predetermined standard (200 balls in this example). ing. Therefore, according to the game information display device 1, even in the probability change state after the end of the jackpot state, the number of rounds can be continuously added and displayed from the jackpot state according to the increase in the number of payout balls.

そして、このように合計ラウンド数を表示すれば、確変状態の継続中において、あたかも大当たり状態が継続しているかのような感覚を遊技者に抱かせることができ、遊技者が感じる満足感を一層高めることができる。このように遊技情報表示装置1は、確変状態の継続中において、遊技者の満足感や期待感を一層高めることができる優れた特性を備えている。 Then, by displaying the total number of rounds in this way, it is possible to give the player a feeling as if the jackpot state is continuing while the probability change state is continuing, and the satisfaction felt by the player is further enhanced. Can be enhanced. As described above, the game information display device 1 has excellent characteristics that can further enhance the satisfaction and expectation of the player while the probabilistic state continues.

なお、本例の構成に代えて、あるいは加えて、以下のような構成を採用することも可能である。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。 In addition, instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration can be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.

本例では、特別状態下の払出玉数が200玉増加することを基準として設定し、この基準が満たされる毎に疑似ラウンド数が1回加算され、これにより遊技情報表示装置1が表示する(合計)ラウンド数がカウントアップされる構成を採用している。擬似ラウンド数が加算される基準は、払出玉数の200玉増加という上記の基準には限定されず、確変状態の進行に応じてカウントアップできる基準であれば良い。 In this example, the number of balls to be paid out under the special state is set as a reference, and the number of pseudo rounds is added once each time this criterion is satisfied, so that the game information display device 1 displays ( (Total) The number of rounds is counted up. The standard for adding the number of pseudo rounds is not limited to the above-mentioned standard of increasing the number of payout balls by 200 balls, and any standard that can be counted up according to the progress of the probability change state may be used.

この基準としては、例えば、確変状態(特別状態)における払出玉数(払い出された遊技球の数)から打込玉数(打ち込まれた遊技球の数)を減算した差数である獲得玉数の増加が所定数に達したことを設定しても良い。この場合には、獲得玉数の増加が所定数に達したときに基準が満たされたと判断できる。そして、この基準が満たされる毎に、擬似ラウンド数が加算され、遊技情報表示装置1が表示する(合計)ラウンド数をカウントアップできる。 As this standard, for example, the number of acquired balls, which is the difference between the number of balls paid out (the number of game balls paid out) in the probabilistic state (special state) minus the number of balls driven in (the number of game balls driven in). It may be set that the increase in the number has reached a predetermined number. In this case, it can be determined that the criterion is satisfied when the increase in the number of acquired balls reaches a predetermined number. Then, each time this criterion is satisfied, the number of pseudo rounds is added, and the number of (total) rounds displayed by the game information display device 1 can be counted up.

さらに、上記の基準として、例えば、確変状態(特別状態)における小当たりの発生回数の増加が所定数に達したことを設定しても良く、この場合には、小当たりの発生回数の増加が所定数に達したときに基準が満たされたと判断できる。そして、基準が満たされる毎に、擬似ラウンド数が加算され、遊技情報表示装置1が表示する(合計)ラウンド数をカウントアップできる。 Further, as the above criterion, for example, it may be set that the increase in the number of small hits in the probabilistic state (special state) has reached a predetermined number, and in this case, the increase in the number of small hits occurs. It can be judged that the standard is satisfied when the predetermined number is reached. Then, each time the standard is satisfied, the number of pseudo rounds is added, and the number of (total) rounds displayed by the game information display device 1 can be counted up.

小当たり入賞口への入賞難易度を変化させるための可動役物を遊技領域230などに設けると共に、この可動役物により小当たり入賞口への入賞を容易にする第1特別状態と、可動役物により小当たり入賞口への入賞を困難にする第2特別状態と、を択一的に発生可能なように上記の遊技状態発生手段を構成しても良い。例えば、第1特別状態の一例をなす第1確変状態では小当たり入賞口245へ入賞し易いように可動役物を作動させる一方、第2特別状態の一例をなす第2確変状態では小当たり入賞口245へ入賞し難いように可動役物を作動させることも良い。このように可動役物が作動すれば、例えば、出玉率が100%を超える第1確変状態と、出玉率が100%未満の第2確変状態と、を選択的に発生させるパチンコ遊技機を実現できる。 A movable accessory for changing the difficulty of winning the small hit winning opening is provided in the game area 230, etc., and the first special state that facilitates the winning of the small hit winning opening by this movable accessory and the movable combination The above-mentioned game state generating means may be configured so that the second special state, which makes it difficult to win a prize in the small hit winning opening depending on the object, can be alternately generated. For example, in the first probability change state, which is an example of the first special state, the movable accessory is operated so that the small hit winning opening 245 can be easily won, while in the second probability change state, which is an example of the second special state, the small hit prize is won. It is also good to operate a movable accessory so that it is difficult to win a prize in the mouth 245. When the movable accessory operates in this way, for example, a pachinko gaming machine that selectively generates a first probability variation state in which the ball ejection rate exceeds 100% and a second probability variation state in which the ball ejection rate is less than 100%. Can be realized.

そして、このような構成のパチンコ遊技機の場合には、発生した特別状態が上記の第2確変状態である場合には、合計ラウンド数の算出を中止するように上記の合計ラウンド数計数手段を構成すると良い。この場合には、出玉率が100%に満たない第2確変状態において擬似ラウンド数の加算を中止できる。 Then, in the case of a pachinko gaming machine having such a configuration, if the generated special state is the above-mentioned second probability variation state, the above-mentioned total number of rounds counting means is used so as to stop the calculation of the total number of rounds. Good to configure. In this case, the addition of the number of pseudo rounds can be stopped in the second probability variation state in which the payout rate is less than 100%.

本例では、疑似ラウンド数を集計する特別状態として出玉率が100%を超える確変状態を例示している。特別状態は、遊技の進行に応じて獲得玉が増える出玉率100%超の遊技状態であれば良い。例えば出玉率100%超に設定された時短状態を特別状態に設定しても良く、この時短状態の発生中に大当たりが発生した場合には、ラウンド数や総獲得玉数を継続的に集計して表示すると良い。この場合には、大当たり状態が終了した後の時短状態を経て、再度大当たり状態が発生したとき、あたかも大当たり状態が継続しているかのように遊技者に思わせることができる。 In this example, a probabilistic state in which the payout rate exceeds 100% is illustrated as a special state in which the number of pseudo rounds is totaled. The special state may be a game state in which the number of balls acquired increases with the progress of the game and the payout rate exceeds 100%. For example, a time saving state set to a ball output rate of more than 100% may be set to a special state, and if a big hit occurs during the occurrence of this time saving state, the number of rounds and the total number of balls won are continuously totaled. And display it. In this case, when the jackpot state occurs again after the reduced working hours after the jackpot state ends, the player can be made to think as if the jackpot state continues.

本例では、大当たり状態の1回のラウンドにおいて大当たり入賞口246が1回開いてその開放中に複数個の玉が入賞可能なように構成しているが、これに代えて、1回のラウンド中に大当たり入賞口246を複数回繰り返し開閉しても良い。 In this example, the jackpot winning opening 246 is opened once in one round in the jackpot state so that a plurality of balls can win during the opening, but instead of this, one round. The jackpot winning opening 246 may be repeatedly opened and closed a plurality of times.

遊技機のスペックは本例に限定されず、任意に設計することが可能である。例えば、パチンコ遊技機2の第1始動入賞口21Aと第2始動入賞口21Bとで、大当たりの抽選確率や確変状態の抽選確率が異なるように設計しても良い。また、第1始動入賞口21Aに対応する保留乱数、及び第2始動入賞口21Bに対応する保留乱数について、上限保留数を4個ずつとしても良く、読み出す際の優先順位に差を設け、いずれか一方の保留乱数がゼロ個になったときにのみ他方の保留乱数が読み出しされるように構成しても良い。
なお、本例では、遊技情報表示装置1をパチンコ遊技機2の上方に設置したが、遊技機の側方に設置することも良い。
The specifications of the game machine are not limited to this example, and can be arbitrarily designed. For example, the first start winning opening 21A and the second starting winning opening 21B of the pachinko gaming machine 2 may be designed so that the lottery probability of the jackpot and the lottery probability of the probability change state are different. Further, with respect to the reserved random numbers corresponding to the first start winning opening 21A and the reserved random numbers corresponding to the second starting winning opening 21B, the upper limit of the number of reserved numbers may be set to 4 each, and a difference is provided in the priority order when reading. It may be configured so that the other reserved random number is read only when one of the reserved random numbers becomes zero.
In this example, the game information display device 1 is installed above the pachinko game machine 2, but it may be installed on the side of the game machine.

以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although the examples of the present invention have been described in detail as described above, these examples merely disclose an example of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner depending on the configuration and numerical values of the examples. The scope of claims includes technologies that are variously modified, modified, or appropriately combined with examples by utilizing known technologies and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示装置
10 制御部(遊技情報生成手段、大当たりラウンド数計数手段、合計ラウンド数計数手段)
13 液晶表示部(表示手段)
130 表示エリア
141 操作ボタン群
2 パチンコ遊技機(遊技機)
25 主制御部(抽選手段、大当たり処理手段、小当たり処理手段、遊技状態発生手段)
284 信号出力部(信号出力手段)
4 遊技場用管理システム
40 通信ネットワーク
41 管理装置
42 中継装置
1 Game information display device 10 Control unit (game information generation means, jackpot round number counting means, total round number counting means)
13 Liquid crystal display (display means)
130 Display area 141 Operation button group 2 Pachinko game machine (game machine)
25 Main control unit (lottery means, big hit processing means, small hit processing means, game state generating means)
284 Signal output unit (Signal output means)
4 Management system for amusement park 40 Communication network 41 Management device 42 Relay device

Claims (3)

パチンコ遊技機と対応する位置に設置され、当該パチンコ遊技機に関する情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
前記パチンコ遊技機は、
第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、大当たり入賞口と、小当たり入賞口と、
前記第1始動入賞口及び第2始動入賞口への入賞に応じて、予め定められた確率で大当たり及び小当たりの抽選を実行する抽選手段と、
前記大当たりに当選したときに、前記大当たり入賞口を予め定められたラウンド数にわたって繰り返し開放する大当たり処理を実行可能な大当たり処理手段と、
前記小当たりに当選したときに、前記小当たり入賞口を予め定められた時間にわたって開放する小当たり処理を実行可能な小当たり処理手段と、
遊技状態として、前記大当たり及び小当たりの当選確率が低い通常状態、前記大当たり及び小当たりの当選確率が高い特別状態、前記大当たり処理が実行される大当たり状態、及び前記小当たり処理が実行される小当たり状態の何れかを発生可能な遊技状態発生手段と、
少なくとも前記大当たり状態において実行されたラウンド数を特定可能なラウンド信号、前記大当たり状態の発生中であることを特定可能な大当たり信号、前記特別状態の発生中であることを特定可能な特別状態信号、及び遊技において払い出された遊技球の数を特定可能な払出信号を出力する信号出力手段と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、
前記ラウンド信号に基づいて、前記大当たり状態において実行されたラウンド数を計数する大当たりラウンド数計数手段と、
前記特別状態信号及び前記払出信号に基づいて、前記特別状態における遊技球の増加が所定の基準を満たす毎に、前記大当たりラウンド数計数手段により計数されたラウンド数に擬似ラウンド数を加算して合計ラウンド数を算出する合計ラウンド数計数手段と、
前記合計ラウンド数を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
In a game information display device that is installed at a position corresponding to a pachinko game machine and can display information about the pachinko game machine.
The pachinko gaming machine
The first start winning opening, the second starting winning opening, the big hit winning opening, the small hit winning opening,
A lottery means for executing a lottery of big hits and small hits with a predetermined probability according to the winnings in the first starting winning opening and the second starting winning opening.
A jackpot processing means capable of executing a jackpot process of repeatedly opening the jackpot winning opening over a predetermined number of rounds when the jackpot is won.
A small hit processing means capable of executing a small hit process of opening the small hit winning opening for a predetermined time when the small hit is won, and
The gaming states include a normal state in which the winning probability of the big hit and the small hit is low, a special state in which the winning probability of the big hit and the small hit is high, a big hit state in which the big hit process is executed, and a small hit state in which the small hit process is executed. A game state generating means capable of generating any of the hit states and
At least a round signal that can specify the number of rounds executed in the jackpot state, a jackpot signal that can identify that the jackpot state is occurring, a special state signal that can identify that the special state is occurring, And a signal output means for outputting a payout signal capable of specifying the number of game balls paid out in the game.
The game information display device is
A jackpot round number counting means for counting the number of rounds executed in the jackpot state based on the round signal,
Based on the special state signal and the payout signal, every time the increase in the number of game balls in the special state satisfies a predetermined criterion, the number of pseudo rounds is added to the number of rounds counted by the jackpot round number counting means and totaled. A total number of rounds counting means for calculating the number of rounds,
A game information display device including a display means for displaying the total number of rounds.
前記パチンコ遊技機は、前記小当たり入賞口への入賞難易度を変化させるための可動役物を有し、
前記遊技状態発生手段は、前記特別状態として、前記可動役物により前記小当たり入賞口への入賞を容易にする第1特別状態と、前記可動役物により前記小当たり入賞口への入賞を困難にする第2特別状態とを択一的に発生可能に構成され、
前記合計ラウンド数計数手段は、発生した特別状態が前記第2特別状態である場合には、前記合計ラウンド数の算出を中止することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
The pachinko gaming machine has a movable accessory for changing the difficulty of winning the small hit winning opening.
As the special state, the gaming state generating means has a first special state in which the movable accessory facilitates winning in the small hit winning opening, and it is difficult for the movable accessory to win a prize in the small hit winning opening. It is configured so that it can be generated alternately with the second special state.
The game information display device according to claim 1, wherein the total number of rounds counting means stops the calculation of the total number of rounds when the generated special state is the second special state.
前記合計ラウンド数計数手段は、前記特別状態において払い出された遊技球の数が所定数に達したとき、前記特別状態において払い出された遊技球の数から打込まれた遊技球の数を減算した差数が所定数に達したとき、あるいは前記小当たりの発生回数が所定数に達したときに前記基準を満たしたと判断することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。 When the number of game balls paid out in the special state reaches a predetermined number, the total number of rounds counting means calculates the number of game balls hit from the number of game balls paid out in the special state. The game information display according to claim 1 or 2, wherein it is determined that the criteria are satisfied when the subtracted difference number reaches a predetermined number or when the number of occurrences of the small hit reaches a predetermined number. apparatus.
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