JP5138335B2 - Game machine - Google Patents

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JP5138335B2 JP2007268119A JP2007268119A JP5138335B2 JP 5138335 B2 JP5138335 B2 JP 5138335B2 JP 2007268119 A JP2007268119 A JP 2007268119A JP 2007268119 A JP2007268119 A JP 2007268119A JP 5138335 B2 JP5138335 B2 JP 5138335B2
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本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention includes a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit. The present invention relates to a gaming machine that shifts to a specific gaming state.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided a variable display device capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. is there.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、可変表示装置での可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せになることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。   In a pachinko gaming machine, the combination of a specific display mode with a predetermined display result of a variable display on a variable display device is usually referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win.
そのような遊技機では、可変表示の表示結果が特別な結果(例えば、突然確変図柄)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(突然確変大当り)に移行するように構成されたものがある。突然確変大当りでは、例えば、大入賞口が短い期間(例えば5秒)だけ2回開放され、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。   In such a gaming machine, when the display result of the variable display becomes a special result (for example, a sudden probability variation pattern), a special jackpot gaming state (suddenly) that causes the player to recognize that the gaming state has suddenly shifted to the certain probability variation state. Some are configured to transition to a probable big hit. In the sudden chance change big hit, for example, the special winning opening is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds), and a special effect for suddenly showing the player as if the game state has shifted to the probability change state is executed.
さらに、そのような遊技機では、可変表示装置において可変表示を行う際に、可変表示の開始から最終停止までの間に、表示状態を仮停止(例えば、仮停止図柄を表示)した後に再変動を行うことによって、可変表示装置における1回の可変表示中に恰も複数回変動するように見せる擬似連続変動演出を行うように構成されたものがある(例えば、特許文献1)。   Further, in such a gaming machine, when performing variable display on the variable display device, the display state is temporarily stopped (for example, a temporary stop symbol is displayed) between the start of the variable display and the final stop, and then re-variable. By performing the above, there is one configured to perform a pseudo continuous variation effect that makes it appear to fluctuate a plurality of times during one variable display in the variable display device (for example, Patent Document 1).
特開2002−85694号公報(段落0041−0053、図5−7)JP 2002-85694 A (paragraphs 0041-0053, FIGS. 5-7)
遊技機を突然確変大当りに移行するように構成すれば、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せて、遊技に対する興趣をある程度向上させることができる。また、特許文献1に記載された遊技機のように構成すれば、可変表示装置における1回の可変表示中に恰も複数回変動するように見せることによって、遊技に対する興趣をある程度向上させることができる。しかし、突然確変大当りと擬似連続変動演出とを関連付けた演出を行うことは開示されていない。そのため、突然確変大当りに移行可能に構成した遊技機において、突然確変大当りと擬似連続変動演出とを関連付けた演出を行えるようにして、遊技に対する興趣をさらに向上できるようにすることが望ましい。   If the gaming machine is configured to suddenly shift to a probable big hit, it can be shown to the player as if the gaming state has suddenly shifted to the probable state, and the interest in the game can be improved to some extent. Further, if configured like the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to improve the interest of the game to some extent by making it appear that the bag also fluctuates a plurality of times during one variable display in the variable display device. . However, it is not disclosed to perform an effect in which the sudden probability big hit and the pseudo continuous variation effect are associated with each other. For this reason, it is desirable that a game machine configured to be able to shift to a sudden probability variation jackpot can perform an effect in which the sudden probability variation jackpot and the pseudo continuous variation effect are associated with each other, thereby further enhancing the interest in the game.
そこで、本発明は、突然確変大当りに移行可能に構成した遊技機において、突然確変大当りと擬似連続変動演出とを関連付けた演出を行えるようにして、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a gaming machine capable of improving the interest of a game by enabling an effect in which a sudden probability variation big hit and a pseudo continuous variation effect are associated with each other in a gaming machine configured to be able to shift to a sudden probability variation big hit. With the goal.
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態。具体的には、ファンファーレ演出が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間。)に移行させる遊技機であって、遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態(例えば、閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置20)と、可変表示部における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の演出用識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行する複数の演出用可変表示部(例えば、演出表示装置9における各演出図柄の表示領域)を含む演出用可変表示装置(例えば、演出表示装置9)と、可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS62,S63を実行する部分)と、事前決定手段の決定にもとづいてあらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)の中から1つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図25に示すステップS91〜S103を実行する部分)と、可変表示パターン選択手段において選択された可変表示パターンにもとづいて演出用識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS831〜S837、S841〜S850、およびステップS854を実行する部分)と、遊技状態を特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S308を実行する部分)と、特定遊技状態制御手段によって特定遊技状態に制御されているときに、演出用可変表示装置において特定遊技状態に対応した特定遊技状態演出(例えば、ファンファーレ演出、ラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出)を実行する特定遊技状態演出制御手段(例えば、演出用マイクロコンピュータ100におけるステップS862〜S867,S1876〜S1880,S1883〜S1888,S1902〜S1906,S1909〜S1914,S1932〜S1936,S1939〜S1944,S1946,S1948〜S1953,S973〜S977を実行する部分)とを備え、あらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンには、可変表示部において可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、全ての演出用可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後に全ての演出用可変表示部の演出用識別情報の可変表示を再開させる再可変態様(例えば、再変動)を実行する再可変表示パターン(例えば、図8に示す変動パターン#1〜#12。図9に示す変動パターン#19〜#30)が含まれ、特定遊技状態制御手段は、特別可変入賞装置を所定期間(例えば、29.5秒)第1状態に変化させることを所定回数(例えば、15回)行う第1特定遊技状態(例えば、突然確変以外の大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S157〜S159,S165を実行する部分)と、特別可変入賞装置を所定期間より短い期間(例えば、5秒)および所定回数よりも少ない回数(例えば、2回)の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2特定遊技状態(例えば、突然確変大当り遊技状態)を実行した後、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S161〜S164を実行する部分)とを含み、特定遊技状態演出制御手段は、特定遊技状態制御手段によって第2特定遊技状態に制御されているときに、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従って演出用可変表示装置で演出用識別情報の可変表示が実行されているときと同様の演出態様で(例えば、ファンファーレ演出、ラウンド中演出およびインターバル演出において演出図柄を揺れ変動させたり、スピーカ27から所定の効果音を出力することによって、恰も演出図柄の再変動が始まることを示唆するような演出を行う。例えば、エンディング演出において演出図柄の変動表示を実行して、恰も再変動が実行されているような演出を行う。)、特定遊技状態演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS865〜S867,S1876〜S1880,S1883,S1885〜S1888,S1902〜S1906,S1909,S1911〜S1914,S1932〜S1936,S1939,S1941〜S1944,S1946,S1948,S1950〜S1953,S973〜S977を実行する部分)ことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, the first special symbol and the second special symbol) that can identify each of them, and variably displaying a display result (for example, the first special symbol). A specific display state (for example, jackpot game) which is advantageous to the player when a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display section. State, specifically, the period from the start of the fanfare effect until the end of the ending effect)), which is a game machine that is advantageous to the player (for example, an open state) and the player Special variable winning device (for example, special variable winning ball device 20) that can be changed to one of a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the user, and a variable table of identification information in the variable display unit Corresponding to the above, for the effect including a plurality of effect variable display sections (for example, display areas of each effect symbol in the effect display device 9) for executing variable display of a plurality of types of effect identification information (for example, effect symbols). Predetermining means (for example, game control) that determines whether the display result derived from the variable display unit (for example, the effect display device 9) and the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result, before the display result is derived and displayed. Part of the microcomputer 560 for executing steps S62 and S63) and one of variable display patterns (for example, fluctuation patterns) of a plurality of types of presentation identification information determined in advance based on the determination by the predetermining means. Variable display pattern selection means for selecting a variable display pattern (for example, step S shown in FIG. 25 in the game control microcomputer 560). 1 to S103) and variable display control means for effect (for example, the microcomputer 100 for effect control) that executes variable display of the identification information for effect based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means. Steps S831 to S837, S841 to S850, and Step S854 are executed), and specific game state control means for controlling the game state to the specific game state (for example, steps S305 to S308 in the game control microcomputer 560 are executed). And a specific game state effect (for example, fanfare effect, in-round effect, interval effect) corresponding to the specific game state in the effect variable display device when the specific game state is controlled by the specific game state control means. Ending production) Specific gaming state effect control means to be executed (for example, steps S862 to S867, S1876 to S1880, S1883 to S1888, S1902 to S1906, S1909 to S1914, S1932 to S1936, S1939 to S1944, S1946, S1948 to S100 in the effecting microcomputer 100) S1953, a portion for executing S973 to S977), and a variable display pattern of a plurality of types of presentation identification information determined in advance is derived and displayed after the variable display is started in the variable display section. By executing the re-variable mode (for example, re-variation) to resume the variable display of the effect identification information of all effect variable display units after temporarily stopping the effect identification information of all effect variable display units Re-variable display pattern (for example, as shown in FIG. Variation pattern # 1 to # 12. 9 is included, and the specific gaming state control means changes the special variable winning device to the first state for a predetermined period (for example, 29.5 seconds) a predetermined number of times (for example, , 15 times) first specific game state control means (for example, steps S305 to S307, S157 to S159 in the game control microcomputer 560) for controlling to the first specific game state (for example, big hit game state other than sudden probability change), A portion that executes S165) and a second that changes the special variable prize-winning device to the first state in at least one of a period shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds) and a number less than a predetermined number of times (for example, two times). After executing a specific game state (for example, suddenly probable big hit game state), the probability that the display result of variable display of identification information will be the specific display result is normal state A second specific gaming state control means (for example, a portion of steps S305 to S307 and S161 to S164 in the gaming control microcomputer 560) for controlling the game state to an improved high probability state. When the specific game state control means controls the second specific game state, the effect variable display control means executes the variable display of the effect identification information on the effect variable display device according to the re-variable display pattern. In the same manner of production (for example, by changing the production symbol in the fanfare production, the mid-round production, and the interval production, or by outputting a predetermined sound effect from the speaker 27, the production pattern starts to change again. For example, in the ending production The pattern change display is executed to produce an effect such that the re-variation is executed.) The specific game state effect is executed (for example, steps S865 to S867 and S1876 to S1880 in the effect control microcomputer 100). , S1883, S1885-S1888, S1902-S1906, S1909, S1911-S1914, S1932-S1936, S1939, S1941-S1944, S1946, S1948, S1950-S1953, S973-S977).
特定遊技状態演出制御手段は、特定遊技状態の終了期間に対応した特定遊技状態終了時演出(例えば、エンディング演出)を含む特定遊技状態演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1946,S1948〜S1953,S973〜S977を実行する部分)、特定遊技状態制御手段によって第2特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態演出のうちの特定遊技状態終了時演出において、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従って演出用可変表示装置で演出用識別情報の可変表示が実行されているときと同様の演出態様で(例えば、エンディング演出において演出図柄の変動表示を実行して、恰も再変動が実行されているような演出を行う。)演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1946,S1948,S1950〜S1953,S973〜S977を実行する部分)ように構成されていてもよい。   The specific game state effect control means executes a specific game state effect including a specific game state end effect (for example, an ending effect) corresponding to the end period of the specific game state (for example, step S1946 in the effect control microcomputer 100). , S1948 to S1953 and S973 to S977), when the specific game state effect is controlled by the specific game state control means in the specific game state end effect in the specific game state effect In the same effect mode as when the variable display of the effect identification information is executed by the variable display device for effect according to the re-variable display pattern by the variable display control means (for example, by performing variable display of effect symbols in the ending effect) , Perform the effect as if re-variation is being performed.) Perform the effect (for example, , Step S1946 in effect control microcomputer 100, S1948, S1950~S1953, may be configured as part) to perform S973~S977.
演出用可変表示制御手段は、再可変表示パターンに従って演出用可変表示装置で演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、演出用識別情報を仮停止した後再可変表示を開始するまでの間に、所定の演出態様の再可変表示前演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS831〜S837、S841〜S850を実行して、演出図柄を揺れ変動させたり、スピーカ27から所定の効果音を出力することによって、演出図柄の再変動が始まることを示唆するような演出を行う)、特定遊技状態演出制御手段は、特定遊技状態制御手段によって第2特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態演出を開始してから特定遊技状態演出中の特定遊技状態終了時演出を開始するまでの間(例えば、ファンファーレ演出を開始してからエンディング演出が開始されるまでの間)に、再可変表示前演出と同様の演出態様の演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS865〜S867,S1876〜S1880,S1883,S1885〜S1888,S1902〜S1906,S1909,S1911〜S1914,S1932〜S1936,S1939,S1941〜S1944を実行して、ファンファーレ演出、ラウンド中演出およびインターバル演出において演出図柄を揺れ変動させたり、スピーカ27から所定の効果音を出力することによって、恰も演出図柄の再変動が始まることを示唆するような演出を行う)ように構成されていてもよい。   The production variable display control means temporarily stops the production identification information after the production identification information is variably displayed on the production variable display device according to the revariable display pattern, and then starts revariable display. (For example, the production control microcomputer 100 executes steps S831 to S837 and S841 to S850 to change the production pattern in a shaking manner, 27, an effect that suggests that the re-variation of the effect symbol starts is performed by outputting a predetermined sound effect), and the specific game state effect control means is switched to the second specific game state by the specific game state control means. When being controlled, the period from the start of the specific game state effect to the start of the specific game state end effect during the specific game state effect (for example, Between the start of the fare effect and the start of the ending effect, an effect of the same effect mode as the effect before the re-variable display is executed (for example, the effect control microcomputer 100 performs steps S865 to S867, S1876-S1880, S1883, S1885-S1888, S1902-S1906, S1909, S1911-S1914, S1932-S1936, S1939, S1941-S1944 are executed to vary the effect pattern in the fanfare effect, the in-round effect and the interval effect. Or, by outputting a predetermined sound effect from the speaker 27, it is possible to perform an effect that suggests that the re-variation of the effect symbol starts.)
遊技機は、可変表示部における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の飾り用識別情報(例えば、第1飾り図柄、第2飾り図柄)の可変表示を実行する飾り用可変表示部(例えば、第1飾り図柄表示器9a、第2飾り図柄表示器9b)と、可変表示部における識別情報の可変表示の開始に対応して飾り用可変表示部における飾り用識別情報の可変表示を開始し、可変表示部における表示結果の導出表示に対応して飾り用可変表示部における表示結果を導出表示する制御を行う飾り用可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS781〜S792を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。   The gaming machine corresponds to the variable display of the identification information in the variable display unit, and the variable display unit for decoration that executes variable display of a plurality of types of decorative identification information (for example, the first decorative symbol and the second decorative symbol) ( For example, in response to the start of variable display of identification information on the first decorative symbol display 9a, second decorative symbol display 9b) and variable display, variable display of decorative identification information on the variable display for decoration is started. Then, a variable display control means for decoration (for example, steps S781 to S792 in the production control microcomputer 100) that performs control for deriving and displaying the display result in the decorative variable display section in response to the derivation display of the display result in the variable display section. And a portion for executing the above.
遊技機は、複数の演出モードのうちのいずれかの演出モード(例えば、チャンスモードや確変状態、時短状態、通常状態)に制御する演出モード制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS139E,S139I,S139L,S158、S159,S163A,S164,S176Aを実行する部分)を備え、演出モード制御手段は、第2特定遊技状態を終了した後または演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従って実行された演出用識別情報の可変表示を終了した後には、通常状態において実行される演出モードとは異なる共通の特定演出モード(例えば、チャンスモード)に制御する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS139L,S163Aを実行する部分)ように構成されていてもよい。   The gaming machine provides effect mode control means (for example, step S139E in the game control microcomputer 560) that controls to any one of a plurality of effect modes (for example, a chance mode, a probability change state, a short time state, or a normal state). , S139I, S139L, S158, S159, S163A, S164, and S176A), and the effect mode control means follows the revariable display pattern after finishing the second specific gaming state or by the effect variable display control means. After the executed variable display of the effect identification information is finished, control is performed to a common specific effect mode (for example, chance mode) different from the effect mode executed in the normal state (for example, the game control microcomputer 560). Steps S139L and S163A in Parts) may be configured so.
遊技機は、特別可変入賞装置を第2特定遊技状態と同一期間(例えば、5秒)かつ第2特定遊技状態と同一の回数(例えば、2回)で第1状態に変化させる所定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)を実行した後、特別可変入賞装置を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS309〜S311を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。   The gaming machine has a predetermined gaming state in which the special variable winning device is changed to the first state for the same period as the second specific gaming state (for example, 5 seconds) and the same number of times as the second specific gaming state (for example, two times). For example, after executing the small hit game state, predetermined game state control means (for example, steps S309 to S311 in the game control microcomputer 560) that controls the special variable winning device to the game state before changing to the first state. (Execution part) may be provided.
本発明による遊技機の他の態様は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態。具体的には、ファンファーレ演出が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間。)に移行させる遊技機であって、遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態(例えば、閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置20)と、可変表示部における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の演出用識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行する複数の演出用可変表示部(例えば、演出表示装置9における各演出図柄の表示領域)を含む演出用可変表示装置(例えば、演出表示装置9)と、可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS62,S63を実行する部分)と、事前決定手段の決定にもとづいてあらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)の中から1つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図53に示すステップS91〜S103を実行する部分)と、可変表示パターン選択手段において選択された可変表示パターンにもとづいて演出用識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS831〜S837、S841〜S850、およびステップS854を実行する部分)と、遊技状態を特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S308を実行する部分)と、特定遊技状態制御手段によって特定遊技状態に制御されているときに、演出用可変表示装置において特定遊技状態に対応した特定遊技状態演出(例えば、ファンファーレ演出、ラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出)を実行する特定遊技状態演出制御手段(例えば、演出用マイクロコンピュータ100におけるステップS862〜S867,S1876〜S1880,S1883〜S1888,S1902〜S1906,S1909〜S1914,S1932〜S1936,S1939〜S1944,S1946,S1948〜S1953,S973〜S977を実行する部分)とを備え、あらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンには、可変表示部において可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、全ての演出用可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後に全ての演出用可変表示部の演出用識別情報の可変表示を再開させる再可変態様(例えば、再変動)を実行する再可変表示パターン(例えば、図8に示す変動パターン#1〜#12。図9に示す変動パターン#19〜#30)が含まれ、特定遊技状態制御手段は、特別可変入賞装置を所定期間(例えば、29.5秒)第1状態に変化させることを所定回数(例えば、15回)行う第1特定遊技状態(例えば、突然確変以外の大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S157〜S159,S165を実行する部分)と、特別可変入賞装置を所定期間より短い期間(例えば、5秒)および所定回数よりも少ない回数(例えば、2回)の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2特定遊技状態(例えば、突然確変大当り遊技状態)を実行した後、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S161〜S164を実行する部分)とを含み、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示に対応した所定態様の演出(例えば、装飾部材93を振動させたり、装飾部材93に設けられた装飾用のランプ93a〜93cを点灯表示させる演出)を実行する再可変表示対応演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS834B,S834C,S847Bを実行する部分)と、第2特定遊技状態を終了した後の初回の演出用識別情報の可変表示において、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出のうち全ての演出用可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後と同様の態様の演出(例えば、装飾部材93を振動させたり、装飾部材93に設けられた装飾用のランプ93a〜93cを点灯表示させる演出)を実行する第2特定遊技終了後演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS834I,S834Jを実行する部分)とをさらに備えたことを特徴とする。 Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a variable display unit (for example, a variable display unit that displays and displays a display result by variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a first special symbol and a second special symbol) that can identify each of them. , A first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b), and a specific game state (for example, advantageous for the player when a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display unit) For example, a gaming machine that is shifted to a big hit gaming state, specifically a period from the start of the fanfare effect to the end of the ending effect, which is advantageous to the player (for example, an open state) ) And a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player, a special variable winning device (for example, the special variable winning ball device 20) that can be changed to any state, and identification information in the variable display unit Corresponding to the variable display, a plurality of effect variable display sections (for example, display areas of each effect symbol in the effect display device 9) for executing variable display of a plurality of types of effect identification information (for example, effect symbols) are provided. Including an effect variable display device (for example, the effect display device 9), and a pre-determining means (for example, determining whether the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result or not before the display result is derived) , A part for executing steps S62 and S63 in the game control microcomputer 560) and a variable display pattern (for example, a variation pattern) of a plurality of types of presentation identification information determined in advance based on the determination by the predetermining means. The variable display pattern selection means for selecting one variable display pattern from (for example, the game control microcomputer 560 shown in FIG. Steps S91 to S103) and variable display control means for effect (for example, a microcomputer for effect control) for performing variable display of the effect identification information based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means Steps S831 to S837, S841 to S850, and Step S854 in 100) and specific game state control means for controlling the game state to the specific game state (for example, steps S305 to S308 in the game control microcomputer 560) A specific game state effect (for example, fanfare effect, in-round effect, interval) corresponding to the specific game state in the effect variable display device when the specific game state is controlled by the specific game state control means. Director, Endin Specific gaming state effect control means (for example, steps S862 to S867, S1876 to S1880, S1883 to S1888, S1902 to S1906, S1909 to S1914, S1932 to S1936, S1939 to S1944, S1946, S1948 to S1953, and a portion that executes S973 to S977), and the variable display pattern of the plurality of types of identification information for presentation that is determined in advance has a display result after the variable display is started in the variable display unit. A re-variable mode (for example, re-display) that resumes the variable display of the production identification information of all the production variable display sections after temporarily stopping the production identification information of all the production variable display sections until it is derived and displayed. Revariable display pattern (for example, change) Variation pattern # 1 to # 12 shown in FIG. 9 is included, and the specific gaming state control means changes the special variable winning device to the first state for a predetermined period (for example, 29.5 seconds) a predetermined number of times (for example, , 15 times) first specific game state control means (for example, steps S305 to S307, S157 to S159 in the game control microcomputer 560) for controlling to the first specific game state (for example, big hit game state other than sudden probability change), A portion that executes S165) and a second that changes the special variable prize-winning device to the first state in at least one of a period shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds) and a number less than a predetermined number of times (for example, two times). After executing a specific game state (for example, suddenly probable big hit game state), the probability that the display result of variable display of identification information will be the specific display result is normal state 2nd specific game state control means (for example, the part which performs step S305-S307, S161-S164 in the game control microcomputer 560) which controls to the high probability state improved also by the production variable display control means When the variable display of the production identification information according to the revariable display pattern is being executed, the production (for example, the decoration member 93) corresponding to the variable display of the production identification information according to the revariable display pattern is performed. Re-variable display corresponding effect execution means (for example, steps S834B, S834C, and S847B in the effect control microcomputer 100) that vibrate or execute effects for lighting decorative lamps 93a to 93c provided on the decorative member 93. For the first performance after finishing the second specified gaming state In the variable display of different information, effect similar manner as after the presentation for identification information of all of the effect variable display portions among the effect to be performed is provisionally stopped by the re-variable display corresponding demonstration execution unit (e.g., decorative member 93. The second specific game post-execution execution means (for example, step S834I in the effect control microcomputer 100) that executes the effect of causing the display 93 to vibrate or to display decorative lamps 93a to 93c provided on the decorative member 93. , S834J).
事前決定手段は、可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを可変表示の開始前に決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS107,S108の処理の前にステップS62,S63を実行する)、事前決定手段によって第2特定表示結果とすると決定されたときに、決定された第2特定表示結果を導出表示する識別情報の可変表示において、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行する第2特定遊技開始前演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS834E,S834Fを実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。   The prior determination means determines whether or not the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result before the start of the variable display (for example, the game control microcomputer 560 performs steps S107 and S108). Steps S62 and S63 are executed before the step (2), and when it is determined that the second specific display result is determined by the predetermining means, the variable display of the identification information for deriving and displaying the determined second specific display result is re-variable. It is provided with second specific game start effect executing means (for example, a part for executing steps S834E and S834F in the effect control microcomputer 100) for executing effects in the same manner as the effects executed by the display corresponding effect executing means. It may be configured.
始動条件が成立(例えば、遊技球が始動入賞口13,14に入賞したこと)した後に実行条件が成立(例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと)したことにもとづいて、可変表示部において識別情報の可変表示を開始する遊技機であって、実行条件が成立していないときに始動条件が成立した場合、当該始動条件の成立を保留記憶(例えば、第1保留記憶数、第2保留記憶数)として所定数(例えば、上限値4)まで記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ)と、事前決定手段によって第2特定表示結果とすると決定されたときに、決定された第2特定表示結果を導出表示する識別情報の可変表示の開始時に、保留記憶手段によって保留記憶が記憶されていない場合には、第2特定遊技状態を終了した後の初回の演出用識別情報の可変表示において、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行しない第2特定遊技終了後演出不実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS91AでYと判定したことにもとづいてステップS92Bで通常態様の突然確変大当り用の変動パターンが決定される部分)とを備えるように構成されていてもよい。   The execution condition is satisfied after the start condition is satisfied (for example, the game ball has won the start winning opening 13, 14) (for example, the special symbol variable display is not executed, and the big hit game is If the start condition is satisfied when the execution condition is not satisfied, the game machine starts variable display of the identification information on the variable display section based on the fact that the start condition is not executed. Hold storage means (for example, first hold memory number counter, second hold memory number) that stores the establishment as hold memory (for example, first hold memory number, second hold memory number) up to a predetermined number (for example, upper limit value 4). Counter) and the storage unit at the start of variable display of the identification information for deriving and displaying the determined second specific display result when it is determined by the pre-determining means as the second specific display result. If no hold memory is stored, in the first variable display of the effect identification information after the end of the second specific gaming state, an effect similar to the effect executed by the re-variable display corresponding effect executing means The non-execution effect after the end of the second specific game (for example, based on the fact that the game control microcomputer 560 determines Y in step S91A, the variation pattern for the sudden probability variation big hit in the normal mode is determined in step S92B. For example).
再可変表示対応演出実行手段は、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示に対応した所定態様の演出として、可動部材の可動、発光手段による発光、または音声出力手段による音声出力のうちの少なくとも1つを用いた演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS834B,S847Bを実行して装飾部材93を振動させたり、ステップS834C,S847Bを実行して装飾部材93に設けられた装飾用のランプ93a〜93cを点灯表示させる)ように構成されていてもよい。   The revariable display corresponding effect executing means is configured to display the effect identification information according to the revariable display pattern when the variable display of the effect identification information according to the revariable display pattern is executed by the effect variable display control means. As an effect in a predetermined mode corresponding to variable display, an effect using at least one of movement of the movable member, light emission by the light emitting means, or sound output by the sound output means is executed (for example, the effect control microcomputer 100). (Steps S834B and S847B are executed to vibrate the decorative member 93, and steps S834C and S847B are executed to display the decorative lamps 93a to 93c provided on the decorative member 93). May be.
らかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンには、可変表示部において可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、全ての演出用可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後に全ての演出用可変表示部の演出用識別情報の可変表示を再開させる再可変態様を実行する再可変表示パターンが含まれ、特定遊技状態演出制御手段が、特定遊技状態制御手段によって第2特定遊技状態に制御されているときに、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従って演出用可変表示装置で演出用識別情報の可変表示が実行されているときと同様の演出態様で、特定遊技状態演出を実行することによって、第2特定遊技状態に制御されたことによる特定遊技状態演出が実行されているのか、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)が実行されているのかを、遊技者が認識しにくくすることができる。したがって、第2特定遊技状態に移行可能に構成した遊技機において、第2特定遊技状態と擬似連続変動演出とを関連付けた演出を行えるようにして、遊技に対する興趣を向上させることができる。 The variable display pattern of Oh et al beforehand a plurality of types of effect identification information determined, the variable display portions until the variable display displays results from the start is derived displayed, all effect variable display unit A re-variable display pattern for executing a re-variable mode for resuming variable display of the effect identification information of all the effect variable display units after temporarily stopping the effect identification information is included, and the specific game state effect control means includes: When the display of the identification information for presentation is variably executed by the variable display device for presentation in accordance with the revariable display pattern by the variable display control means for presentation when being controlled to the second specific gaming state by the specific gaming state control means. in a similar representation embodiment and by performing a specific game state effect, whether a particular game state effect due to being controlled to the second specific game state is performed, re-variable table Whether the variable display of the effect identification information according to the pattern (pseudo-continuous fluctuation effect) is running, it is possible the player is difficult to recognize. Therefore, in the gaming machine configured to be able to shift to the second specific game state, it is possible to perform an effect in which the second specific game state and the pseudo continuous variation effect are associated with each other, thereby improving the interest in the game.
定遊技状態演出制御手段が、特定遊技状態制御手段によって第2特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態演出のうちの特定遊技状態終了時演出において、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従って演出用可変表示装置で演出用識別情報の可変表示が実行されているときと同様の演出態様で演出を実行するように構成されることによって、第2特定遊技状態に制御されているときに、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)と同様の演出態様の特定遊技状態演出を容易に実行することができる。例えば、第2特定遊技状態中の特別可変入賞装置(大入賞口)の開放制御に対応して実行される演出では、特別可変入賞装置の開放時間によって演出時間が制限されるため、擬似連続変動演出と同様の演出態様の演出の演出時間を十分に確保できない可能性がある。特定遊技状態演出のうちの特定遊技状態終了時演出であれば、演出時間を擬似連続変動演出と同様の演出態様の演出の演出時間にあわせて設定できるので、第2特定遊技状態に制御されているときに、擬似連続変動演出と同様の演出態様の特定遊技状態演出を容易に実行することができる。 JP Teiyugi state performance control means, when it is controlled to a second specific game state by the specific gaming state control unit, in particular game state at the end effect of the specific game state effect, the effect variable display control means by Rukoto is configured to perform an effect in the same representation embodiment and when the variable display of the effect identification information in effect for the variable display device in accordance with re-variable display pattern is executed, the control of the second specific game state In this case, it is possible to easily execute the specific gaming state effect in the effect mode similar to the variable display (pseudo continuous variation effect) of the effect identification information according to the re-variable display pattern. For example, in the effect executed in response to the opening control of the special variable winning device (large winning opening) in the second specific gaming state, the effect time is limited by the opening time of the special variable winning device, so the pseudo continuous variation There is a possibility that the production time of the production of the production mode similar to the production cannot be secured sufficiently. If it is a specific game state end effect among the specific game state effects, the effect time can be set in accordance with the effect time of the effect in the effect mode similar to the pseudo continuous variation effect, so it is controlled to the second specific game state. When the game is in progress, it is possible to easily execute the specific gaming state effect in the same effect mode as the pseudo continuous variation effect.
定遊技状態演出制御手段が、特定遊技状態制御手段によって第2特定遊技状態に制御されているときに、特定遊技状態演出を開始してから特定遊技状態演出中の特定遊技状態終了時演出を開始するまでの間に、再可変表示前演出と同様の演出態様の演出を実行するように構成されることによって、第2特定遊技状態に制御されているときに、恰も再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)が実行されるような印象を遊技者に与えることができる。そのため、演出用可変表示装置で実行される演出に遊技者の注目を集めさせて、特別可変入賞装置(大入賞口)の開放制御などの第2特定遊技状態の制御が行われていることを遊技者が認識しにくくすることができる。 JP Teiyugi state performance control means, when it is controlled to a second specific game state by the specific gaming state control means, a particular game state at the end directed in a particular game state effect from the start of the specific game state effect until initiating, by Rukoto is configured to perform the effect of the re-variable display before directing a similar representation embodiment, when it is controlled to a second specific game state, according to the re-variable display pattern if it were It is possible to give the player an impression that the variable display of the identification information for performance (pseudo continuous variation effect) is executed. Therefore, control of the second specific gaming state such as opening control of the special variable winning device (large winning opening) is performed by attracting the player's attention to the effect executed by the effect variable display device. It can be made difficult for the player to recognize.
変表示部における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の飾り用識別情報の可変表示を実行する飾り用可変表示部と、可変表示部における識別情報の可変表示の開始に対応して飾り用可変表示部における飾り用識別情報の可変表示を開始し、可変表示部における表示結果の導出表示に対応して飾り用可変表示部における表示結果を導出表示する制御を行う飾り用可変表示制御手段とを備えることによって、第2特定遊技状態に制御されているときに実行される特定遊技状態演出によって演出用可変表示装置に表示される演出用識別情報が見えにくくなる場合であっても、飾り用可変表示部に表示される飾り用識別情報を確認することによって、現在の可変表示状態を認識できるようにすることができる。 Corresponding to the variable display of the identification information in the variable display unit, and a decorative variable display unit to perform variable display of a plurality of types of decoration for the identification information, corresponding to the variable display start of the identification information in the variable display unit Variable display control for decoration which starts variable display of decoration identification information on the variable display for decoration, and performs control for deriving and displaying the display result on the variable display for the display corresponding to the display of the display result on the variable display by providing a means, even if the effect-use identification information displayed in the effect for the variable display device by the specific game state effect to be executed when it is controlled to a second specific game state becomes difficult to see, The current variable display state can be recognized by confirming the decorative identification information displayed on the decorative variable display section.
出モード制御手段が、第2特定遊技状態を終了した後または演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従って実行された演出用識別情報の可変表示を終了した後には、通常状態において実行される演出モードとは異なる共通の特定演出モードに制御するように構成されることによって、特定演出モードへの移行によって、少なくとも第2特定遊技状態の終了後または再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示の終了後であることを遊技者に認識させることができる。 Starring output mode control unit, after finishing the variable display of the effect identification information is executed in accordance re variable display pattern or by effect variable display control means after completing the second specific game state is performed in the normal state that the Rukoto is configured to control the different common specific effect mode and effect mode, the shift to the specific effect mode, at least a second identification effect in accordance with the completion or after re-variable display pattern for a specific game state It is possible to make the player recognize that it is after the end of the variable display of information.
別可変入賞装置を第2特定遊技状態と同一期間かつ第2特定遊技状態と同一の回数で第1状態に変化させる所定遊技状態を実行した後、特別可変入賞装置を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段を備えることによって、第2特定遊技状態と同様の開放態様の所定遊技状態が実行されることによって、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 After executing a predetermined gaming state to change the special variable winning device in the first state in the second specific game state in the same period and a second specific game state same frequency and varies the special variable winning device in the first state By providing the predetermined game state control means for controlling to the previous game state, the predetermined game state in the open mode similar to that of the second specific game state is executed, so that the interest in the game can be further improved.
請求項1に記載された遊技機では、あらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンには、可変表示部において可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、全ての演出用可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後に全ての演出用可変表示部の演出用識別情報の可変表示を再開させる再可変態様を実行する再可変表示パターンが含まれ、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示に対応した所定態様の演出を実行する再可変表示対応演出実行手段と、第2特定遊技状態を終了した後の初回の演出用識別情報の可変表示において、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出のうち全ての演出用可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後と同様の態様の演出を実行する第2特定遊技終了後演出実行手段とをさらに備えるように構成されているので、第2特定遊技状態に制御されたことによる演出が実行されているのか、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)が実行されているのかを、遊技者が認識しにくくすることができる。具体的には、一般に第2特定遊技状態は短期間で終了するので、第2特定遊技状態を終了した後に再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出のうち全ての演出用可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後と同様の態様の演出を実行するようにすれば、恰も擬似連続変動演出を実行しているように遊技者に見せることができ、第2特定遊技状態であったことを遊技者が認識しにくくすることができる。したがって、第2特定遊技状態に移行可能に構成した遊技機において、第2特定遊技状態と擬似連続変動演出とを関連付けた演出を行えるようにして、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the gaming machine described in claim 1 , in the variable display pattern of the plurality of types of identification information for presentation, the display result is derived and displayed after the variable display is started in the variable display unit. A re-variable display pattern for executing a re-variable mode of resuming variable display of the effect identification information of all effect variable display portions after temporarily stopping the effect identification information of all effect variable display portions is included, When the variable display of the production identification information according to the revariable display pattern is being executed by the production variable display control means, the production in a predetermined manner corresponding to the variable display of the production identification information according to the revariable display pattern In the variable display of the revariable display corresponding effect executing means, and the variable display of the identification information for the first effect after the end of the second specific gaming state. Is configured to further include a second specific game after the end of presentation execution means for executing an effect similar manner as after the presentation for identification information of all of the effect variable display of the effect was temporary stop that Therefore, it is determined whether or not an effect due to being controlled to the second specific gaming state is being executed, or whether or not the variable display (pseudo continuous variation effect) of the effect identification information according to the revariable display pattern is being executed. Can make it difficult for a person to recognize. Specifically, since the second specific game state generally ends in a short period of time, all of the variable display units for effect among the effects executed by the re-variable display corresponding effect execution means after the second specific game state ends . If an effect in the same mode as that after temporarily stopping the effect identification information is executed, the game can be shown to the player as if a pseudo continuous variation effect is being executed, and in the second specific gaming state It is possible to make it difficult for the player to recognize what happened. Therefore, in the gaming machine configured to be able to shift to the second specific game state, it is possible to perform an effect in which the second specific game state and the pseudo continuous variation effect are associated with each other, thereby improving the interest in the game.
前決定手段によって第2特定表示結果とすると決定されたときに、決定された第2特定表示結果を導出表示する識別情報の可変表示において、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行する第2特定遊技開始前演出実行手段を備えることによって、より恰も再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)を実行しているように遊技者に見せることができ、第2特定遊技状態であったことを遊技者が認識しにくくすることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 When it is determined that the second specified display result by things before determining means, the variable display of the identification information to derive displaying the second specific display results determined, the effect that is performed by the re-variable display corresponding demonstration execution means by providing a second specific game before starting demonstration execution means for executing an effect similar manner, as running variable display more as if presentation identification information according to the re-variable display pattern (pseudo-continuous variation effect) Can be shown to the player, and it can be made difficult for the player to recognize that it was in the second specific gaming state. Therefore, interest in games can be improved.
前決定手段によって第2特定表示結果とすると決定されたときに、決定された第2特定表示結果を導出表示する識別情報の可変表示の開始時に、保留記憶手段によって保留記憶が記憶されていない場合には、第2特定遊技状態を終了した後の初回の演出用識別情報の可変表示において、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行しない第2特定遊技終了後演出不実行手段を備えることによって、識別情報の可変表示の実行条件が成立しておらず、第2特定遊技状態を終了した後に直ちに演出用識別情報の可変表示が実行されないにもかかわらず、再可変表示対応演出実行手段によって実行される演出と同様の態様の演出を実行してしまい遊技者に違和感を与えてしまう事態を防止することができる。 When it is determined that the second specified display result by things before determining means, a second specific display result determined at the variable display of the start of the identification information to derive the display, hold stored by holding the storage means it is not stored In this case, in the first variable display of the identification information for performance after the end of the second specific game state, the second specific game that does not execute the effect in the same manner as the effect executed by the re-variable display corresponding effect execution means. by providing after completion effect non-execution means, not satisfied variable display of the execution conditions of the identification information, even though the variable display immediately effect identification information after finishing the second specific game state is not performed Further, it is possible to prevent a situation in which an effect in the same manner as the effect executed by the re-variable display corresponding effect executing means is executed and the player feels uncomfortable.
可変表示対応演出実行手段が、演出用可変表示制御手段によって再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示に対応した所定態様の演出として、可動部材の可動、発光手段による発光、または音声出力手段による音声出力のうちの少なくとも1つを用いた演出を実行するように構成されることによって、再可変表示パターンに従った演出用識別情報の可変表示(擬似連続変動演出)を実行していることを、遊技者に容易に認識させることができる。 When the variable display of the presentation identification information according to the revariable display pattern is being executed by the variable display control means for the variable display, the identification information for the presentation according to the revariable display pattern is displayed. as effect of a given mode corresponding to the variable display, the movable movable member, by Rukoto it is configured to perform effect using at least one of the audio output by or audio output means emitting, by light emitting means, re It is possible for the player to easily recognize that variable display of the effect identification information according to the variable display pattern (pseudo continuous variation effect) is being executed.
実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、この実施の形態では、演出表示装置9の表示領域において左中右の3つの演出図柄の表示領域が設けられている。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. In this embodiment, the display area of the effect display device 9 is provided with display areas of three effect symbols on the middle left and right. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .
また、この実施の形態では、略円形に形成された演出表示装置9の周囲には、竜などの形状を模した装飾部材92や、装飾用のランプ93a〜93cが配置された装飾部材93が設けられている。なお、装飾部材92,93を可動可能に構成してもよい。この場合、例えば、演出表示装置9において行われる演出図柄の変動表示や大当り表示などの各演出に応じて装飾部材92,93を可動する演出を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, around the effect display device 9 formed in a substantially circular shape, there is a decorative member 92 imitating a shape of a dragon or the like, and a decorative member 93 in which decorative lamps 93a to 93c are arranged. Is provided. The decorative members 92 and 93 may be configured to be movable. In this case, for example, an effect of moving the decoration members 92 and 93 in accordance with each effect such as a change display of effect symbols and a jackpot display performed in the effect display device 9 may be performed.
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variable display means) 8a that variably displays a first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. ing. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers “1” to “9” and the symbol “−”.
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに「1」〜「9」の数字と「−」の記号)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、単色のLEDと7セグメントLEDとの組み合わせによって構成されていていもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both the numbers “1” to “9” and the symbol “−”). May be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example. Moreover, the 1st special symbol display 8a and the 2nd special symbol display 8b may each be comprised by the combination of monochrome LED and 7 segment LED, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、第1特別図柄の可変表示の実行条件である第1始動条件、または第2特別図柄の可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技および小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition which is the execution condition of the variable display of the first special symbol or the second start condition which is the execution condition of the variable display of the second special symbol is established. After the game ball has won the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, for example, a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol) And the second special symbol variable display is not executed, and the big hit game and the small hit game are not executed), and the display result when the variable display time has elapsed (Stop symbol) is derived and displayed.
なお、この実施の形態において、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。   In this embodiment, winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding a temporary stop before so-called re-variation).
また、この実施の形態では、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多い場合には、第2特別図柄の変動表示に優先して第1特別図柄の変動表示を実行し、第2保留記憶数が第1保留記憶数より多い場合には、第1特別図柄の変動表示に優先して第2特別図柄の変動表示を実行するようにしている。   In this embodiment, when the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, the variable display of the first special symbol is executed in preference to the variable display of the second special symbol, and the second reserved When the stored number is larger than the first reserved stored number, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol.
第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.
なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .
また、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、設けられていなくてもよい。   Further, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may not be provided.
飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same.
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる表示として2つのLEDがともに点灯されたままになる。また、第1特別図柄表示器8aにおいて突然確変大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて突然確変大当りを想起させる表示として上側のLEDのみが点灯されたままになる。また、第1特別図柄表示器8aにおいて小当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて小当りを想起させる表示として下側のLEDのみが点灯されたままになる。また、第1特別図柄表示器8aにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいてはずれを想起させる表示として2つのLEDがともに消灯されたままになる。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, both the two LEDs remain lit as a display reminiscent of the big hit on the first decorative symbol display 9a. Further, when the sudden probability change big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, only the upper LED remains lit as a display reminiscent of the sudden probability change big hit on the first decorative symbol display 9a. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, only the lower LED remains lit as a display reminiscent of the small hit on the first decorative symbol display 9a. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, both the two LEDs remain turned off as a display reminding of the off on the first decorative symbol display 9a.
また、この実施の形態では、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる表示として2つのLEDがともに点灯されたままになる。また、第2特別図柄表示器8bにおいて小当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて小当りを想起させる表示として下側のLEDのみが点灯されたままになる。また、第2特別図柄表示器8bにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいてはずれを想起させる表示として2つのLEDがともに消灯されたままになる。   Further, in this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, both LEDs remain lit as a display reminiscent of the big hit on the second decorative symbol display 9b. . Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, only the lower LED remains lit as a display reminiscent of the small hit on the second decorative symbol display 9b. When the off symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the two decorative symbols on the second ornament display 9b are both turned off as a display reminding of the off.
なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aにおいてのみ突然確変大当り図柄が停止表示される場合を示すが、第2特別図柄表示器8bにおいても突然確変大当り図柄が停止表示されるようにしてもよい。この場合、第2特別図柄表示器8bにおいて突然確変大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて突然確変大当りを想起させる表示として上側のLEDのみが点灯されたままになるようにしてもよい。   In this embodiment, only the first special symbol display 8a is suddenly stopped and displayed with a probability change big hit symbol. However, the second special symbol display 8b is suddenly stopped and displayed with a sudden probability change big hit symbol. It may be. In this case, when the sudden probability variation big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, only the upper LED is kept lit as a display reminiscent of the sudden probability variation big hit on the second decorative symbol display 9b. It may be.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、所定条件が成立したときにソレノイド16によって開放状態とされる。この実施の形態では、後述するように、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、可変入賞球装置15が所定時間開放状態とされる。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(確率変動状態)または時短状態(時間短縮状態)であるときには、通常状態であるときと比較して可変入賞球装置15が長い時間開放状態とされる。可変入賞球装置15が開放状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開放状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16 when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, as will be described later, when the variable symbol display result of normal symbols is a hit, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. In this embodiment, when the gaming state is a probability variation state (probability variation state) or a short time state (time shortening state), the variable winning ball apparatus 15 is in a state in which the variable winning ball apparatus 15 is open for a longer time than in the normal state. Is done. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the second start winning opening 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.
第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the starting memory or the starting prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.
図1には示していないが、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示領域という)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示領域が設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示領域が設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。   Although not shown in FIG. 1, the display screen of the effect display device 9 displays an area for displaying the total number (total number of reserved storage) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (hereinafter referred to as “reserved memory number”). A sum storage storage display area). Since the total pending storage display area for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. Since the total reserved memory display area is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.
なお、この実施の形態では、特定遊技状態(大当り遊技状態)とは、大入賞口を開閉制御する期間だけでなく、大当り開始時に演出表示装置9に大当り開始画面を表示するなどして大当りの開始を報知するファンファーレ演出を開始してから、大当り終了時に演出表示装置9に大当り終了画面を表示するなどして大当りの終了を報知するエンディング演出を終了するまでの期間をいう。   In this embodiment, the specific game state (big hit game state) is not only the period for controlling the opening / closing of the big prize opening, but also the big hit start screen by displaying the big hit start screen on the effect display device 9 at the start of the big win. It means a period from the start of the fanfare effect informing the start to the end of the ending effect informing the end of the big hit by displaying a big hit end screen on the effect display device 9 at the end of the big hit.
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に(所定条件が成立したときに)、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。なお、普通図柄の可変表示結果が当りとなった場合に限らず、例えば、遊技球がゲート32を通過したことにもとづいて所定条件が成立したと判断して、可変入賞球装置15を開放状態に制御するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の可変表示を行うことなく、直ちに可変入賞球装置15を開放状態に制御するようにしてもよい。また、例えば、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の可変表示は行うものの、普通図柄の可変表示結果を当りとするか否かを判定することなく、無条件に可変入賞球装置15を開放状態に制御するようにしてもよい。この場合、普通図柄の当りを示す当りフラグを格納する領域が不要となり、RAM容量を削減することができる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . And when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol) (when a predetermined condition is satisfied), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In addition, it is not limited to the case where the variable symbol display result is a win, for example, it is determined that the predetermined condition is established based on the fact that the game ball has passed through the gate 32, and the variable winning ball device 15 is opened. You may make it control to. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 32, the variable winning ball device 15 may be immediately controlled to be in an open state without performing variable display of the normal symbol. Also, for example, when a game ball passes through the gate 32, the variable symbol of the normal symbol is variably displayed, but the variable winning ball apparatus 15 is unconditionally set without determining whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is a hit. You may make it control to an open state. In this case, an area for storing a hit flag indicating a normal symbol hit becomes unnecessary, and the RAM capacity can be reduced.
普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
さらに、通常状態および時短状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。なお、通常状態と比較して可変入賞球装置15の開放期間が延長された状態は、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められた状態を意味する。確変状態または時短状態であるときに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数のいずれも高める必要はなく、可変入賞球装置15の開放時間のみを長くするようにしてもよく、開放回数のみを増やしてもよい。   Furthermore, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state and the short time state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the normal symbol The variable display time is shortened, and the opening time and opening frequency of the variable winning ball apparatus 15 are increased. Further, even in the short-time state (the gaming state in which the special symbol variable display time is reduced), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased and the variable symbol variable display time is shortened. The opening time and opening times of the variable winning ball apparatus 15 are increased. The state in which the opening period of the variable winning ball device 15 is extended as compared with the normal state means a state in which the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased. It is not necessary to increase both the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 in the probability changing state or the short time state, and only the opening time of the variable winning ball device 15 may be increased. May be increased.
この実施の形態では、確変状態において特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態および時短状態よりも高いことを除いて、確変状態と時短状態とは同じように制御される。すなわち、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、特別図柄の可変表示時間が短縮され、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放延長が行われる。このように、この実施の形態では、確変状態においても特別図柄の可変表示時間が短縮されるので、この実施の形態における確変状態を確変時短状態といってもよい。なお、確変状態と時短状態とで異なる制御を行うようにしてもよい。例えば、時短状態のときにのみ、特別図柄の可変表示時間を短縮するようにしてもよい。   In this embodiment, the probability variation state and the time reduction state are controlled in the same manner except that the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a big hit symbol in the probability variation state is higher than that in the normal state and the time reduction state. In other words, in both the probabilistic state and the short-time state, the variable symbol display time is shortened, the probability of hitting the regular symbol variable display result is increased, and the variable symbol variable display time is shortened and variable. The open extension of the winning ball apparatus 15 is performed. As described above, in this embodiment, since the variable symbol variable display time is shortened even in the probability variation state, the probability variation state in this embodiment may be referred to as a probability variation time short state. In addition, you may make it perform different control by a probability change state and a time-short state. For example, the special symbol variable display time may be shortened only when the time is short.
なお、確変状態や時短状態のときのように、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放延長が行われている遊技状態を高ベース状態といい、通常状態のときのように高ベース状態でない遊技状態を低ベース状態という。   Note that, as in the case of the probability variation state or the short time state, the probability of hitting the variable symbol display result is increased, the variable symbol variable display time is shortened, and the variable winning ball apparatus 15 is extended and opened. A gaming state that is present is referred to as a high base state, and a gaming state that is not in a high base state as in the normal state is referred to as a low base state.
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7.
また、打球供給皿(上皿)3の上面には、遊技中に遊技者が操作するための操作ボタン120が設けられている。   An operation button 120 is provided on the upper surface of the hitting ball supply tray (upper plate) 3 for the player to operate during the game.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display 9a. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
次に、大当りの種別および小当りについて説明する。   Next, the type of jackpot and the jackpot will be described.
特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)になると、大当り遊技状態(以下、確変大当りという。)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。なお、特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   When the special symbol stop symbol becomes a probability variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) of the jackpot symbol, it shifts to a jackpot gaming state (hereinafter referred to as probability variation jackpot). In other words, the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins a big winning opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, when the stop symbol is changed to a probability change symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later), the big hit gaming state is continued for 15 rounds.
また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの非確変図柄になると、大当り遊技状態(以下、非確変大当りまたは通常大当りという。)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。この実施の形態では、停止図柄が非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときも、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   Further, when the stop symbol of the special symbol becomes a non-probable variation symbol of the big hit symbol, it shifts to a big hit gaming state (hereinafter referred to as a non-probable variable big hit or a normal big hit). In other words, the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins a big winning opening. In this embodiment, the big hit game state is continued for 15 rounds even when the big hit game state is shifted to the game based on the fact that the stop symbol has become an uncertain variable symbol.
また、特別図柄の停止図柄が特別な確変図柄(以下、突然確変図柄という。)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(以下、突然確変大当りという。)に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞球装置20が短い期間(例えば5秒)だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞球装置20が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、演出表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。   In addition, when the special symbol stop symbol becomes a special probability variation symbol (hereinafter referred to as a sudden probability variation symbol), a special jackpot gaming state (hereinafter referred to as a “sudden probability variation symbol”) that allows the player to recognize that the gaming state has suddenly shifted to the probability variation state. It is called probable big hit.) In the sudden probability big hit, the special variable winning ball apparatus 20 is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In the sudden probability change big hit, the special variable winning ball apparatus 20 is opened for one round until it is closed, and the game state for the sudden probability change big hit is continued for two rounds. When a sudden big odd hit is generated, unlike the big round of 15 rounds, the stage display is not proceeding in turn on the stage display device 9, but the game state seems to have suddenly shifted to the rounded state. A special performance is performed to show the person.
また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間(例えば5秒)だけ特別可変入賞球装置20が2回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。   Further, when the stop symbol of the special symbol becomes a small hit game, the game shifts to a small hit game state in which the game value given to the player is smaller than the big hit game state. That is, it shifts to a gaming state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In this way, in the small hit game state, the same game value as the game value given to the player when a sudden probability change big hit occurs is given. However, unlike the case of sudden probability change big hit, the gaming state is not shifted to the probability changing state after the small hit gaming state ends. From this, the player expects the occurrence of a probable big hit suddenly rather than the small hit. Even when a small hit occurs, a special effect similar to that at the time of sudden big odd hit is executed. Such a special effect is called a two-round effect.
次に、遊技状態の遷移について説明する。   Next, game state transition will be described.
(1)通常状態または時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景(背景画像および背景色のいずれか一方または双方)が確変状態中であることを示す背景に変更される。 (1) When the game is in the normal state or in the short-time state, the winning game is a big hit with the probability change symbol (excluding the sudden probability change symbol), and when the big hit game ends, the gaming state is shifted from the normal state or the short-time state to the positive change state. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 (either one or both of the background image and the background color) is changed to a background indicating that the probability change state is being established.
(2)確変状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が確変状態中であることを示す背景に変更される。 (2) In the probability variation state, the probability variation symbol (excluding sudden probability variation symbol) is a big hit, and when the big hit game ends, the probability variation state is maintained without change. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased continuously, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. It is done. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the probability changing state is in effect.
(3)通常状態または時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。なお、この実施の形態では、演出モードがチャンスモードに移行されてから20回の特別図柄の変動が終了するまでチャンスモードが継続される。 (3) In the normal state or the short-time state, a big hit is suddenly made with the probability variation symbol, and when the big-hit game is finished, the gaming state is shifted from the normal state or the short-time state to the positive variation state. This increases the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol will be a winning symbol. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the certainty state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed. In this embodiment, the chance mode is continued after the special mode is shifted to the chance mode until the 20th special symbol variation is completed.
(4)確変状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。なお、この実施の形態では、演出モードがチャンスモードに移行されてから20回の特別図柄の変動が終了するまでチャンスモードが継続される。 (4) When the probability change state suddenly becomes a big hit with a probability change symbol, and when the big hit game ends, the probability change state is maintained without changing. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol will continuously become a winning symbol is increased. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the certainty state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed. In this embodiment, the chance mode is continued after the special mode is shifted to the chance mode until the 20th special symbol variation is completed.
(5)通常状態または時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常状態であったときは通常状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。 (5) A big hit is made with a non-probable variable in the normal state or the time-saving state, and when the big-hit game is ended, the time-short state is controlled by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. That is, when the gaming state is the normal state, the transition is made from the normal state to the short-time state by a predetermined number of fluctuations, and when the gaming state is the short-time state, the short-time state is continued for a predetermined number of fluctuations. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the time is being reduced. Then, when the fluctuation of the predetermined number of fluctuations is started, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. At this time, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that it is in a normal state.
(6)確変状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。 (6) A big hit is made with a non-probability variable symbol in the probability changing state, and when the big hit game is ended, the time is controlled to be reduced by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. In other words, the state is shifted from the probability variation state to the short time state by a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the time is being reduced. Then, when the fluctuation of the predetermined number of fluctuations is started, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. At this time, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that it is in a normal state.
(7)通常状態、時短状態または確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常状態、時短状態または確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。なお、この実施の形態では、演出モードがチャンスモードに移行されてから20回の特別図柄の変動が終了するまでチャンスモードが継続される。 (7) In the normal state, the short time state, or the probability changing state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hit game ends, the normal state, the short time state, or the probability changing state is continued without change. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed. In this embodiment, the chance mode is continued after the special mode is shifted to the chance mode until the 20th special symbol variation is completed.
なお、この実施の形態では、後述するように、突然確変大当り遊技終了後および小当り遊技終了後に加えて、擬似連続変動演出を伴う演出図柄の変動表示の終了後にも、演出モードがチャンスモードに変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。そして、演出モードがチャンスモードに移行されてから20回の特別図柄の変動が終了するまでチャンスモードが継続される。   In this embodiment, as will be described later, the effect mode is changed to the chance mode even after the sudden display of the variation of the effect symbol with the pseudo continuous variation effect in addition to the end of the sudden probability change big hit game and the small hit game. Be changed. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed. Then, the chance mode is continued until the change of the special symbol 20 times is finished after the effect mode is shifted to the chance mode.
以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。   The transition of the gaming state as described above is an example, and is not limited to such a configuration.
なお、この実施の形態では、演出図柄の確変図柄を「1」「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「2」「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとしているが、例えば、演出図柄の確変図柄を「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとし、「1」「2」のいずれかの同一図柄が揃った組み合わせを確変図柄でも非確変図柄でもない大当り図柄(確変か否かを認識できない大当り図柄)としてもよい。この場合、通常大当りおよび確変大当りが決定されたときに所定の割合(例えば乱数抽選等により決定する)で大当り図柄を、確変図柄でなく非確変図柄でもない大当り図柄(「1」または「2」)とすることにより、遊技状態が時短状態に移行されたか確変状態に移行されたかをわからなくすることができる。   In this embodiment, the probable change symbol of the production symbol is a combination of “1”, “3”, “5”, and “7”, and the non-probability variable symbol is “2” “4”. “6” “8” is the combination of the same even number of the same symbols. For example, the odd variation of “3”, “5”, “7” is the same as the odd variation of the production symbol. The combination is a combination of non-probable symbols with an even number of the same symbols “4”, “6”, and “8”, and a combination of the same symbols of “1” and “2” is also a probability variable symbol. A jackpot symbol that is not a non-probable variable (a jackpot symbol that cannot be recognized as to whether or not it is probable) may be used. In this case, a big hit symbol ("1" or "2") that is neither a probable variable symbol nor a non-probable variable symbol at a predetermined rate (determined by random lottery etc.) when normal big hit and probable variable big hit are determined. ), It is not possible to know whether the gaming state has shifted to the short-time state or to the probabilistic state.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ560には、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が接続されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数値を抽出するための条件が成立すると、乱数回路503から乱数値を読み出す。乱数回路503は、所定周波数のクロック信号を計数するカウンタであり、カウンタのカウント値が乱数値になる。乱数回路503に供給されている所定周波数のクロック信号は、監視回路(ウォッチドッグタイマ(WDT))のクリア端子に入力されている。監視回路は、クリア端子に入力されるクロック信号の周波数よりも高い周波数のクロック信号を計数するカウンタであるが、クリア端子に入力されるクロック信号が例えばハイレベルになるとカウント値がリセットされる。よって、クリア端子に入力されるクロック信号が何らかの理由で停止した場合には、監視回路はカウントアップする。監視回路がカウントアップしたということは、乱数回路503にクロック信号が供給されていないことを示す。監視回路は、カウントアップすると、乱数回路503が正常に動作していないことを示す乱数エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する。   A random number circuit 503 for generating hardware random numbers is connected to the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 reads the random number value from the random number circuit 503 when the condition for extracting the random number value is satisfied. The random number circuit 503 is a counter that counts clock signals having a predetermined frequency, and the count value of the counter becomes a random value. A clock signal having a predetermined frequency supplied to the random number circuit 503 is input to a clear terminal of a monitoring circuit (watchdog timer (WDT)). The monitoring circuit is a counter that counts clock signals having a frequency higher than the frequency of the clock signal input to the clear terminal, but the count value is reset when the clock signal input to the clear terminal becomes high level, for example. Therefore, when the clock signal input to the clear terminal stops for some reason, the monitoring circuit counts up. The fact that the monitoring circuit has counted up indicates that the clock signal is not supplied to the random number circuit 503. When the monitoring circuit counts up, the monitoring circuit outputs a random number error signal indicating that the random number circuit 503 is not operating normally to the gaming control microcomputer 560.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値、遊技状態を示すフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM that is partly or wholly backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, total pending memory counter value, time counter value, game state flag, etc.) and the number of unpaid winning balls Is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for providing the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン120からの検出信号を入力したことにもとづいて、操作ボタン120が操作されたこと(押されたこと)を認識する。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol. The effect control means mounted on the effect control board 80 recognizes that the operation button 120 has been operated (pressed) based on the input of the detection signal from the operation button 120.
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート106を介して第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御を行うとともに、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 controls the display of the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b via the output port 106 based on the effect control command, and a VDP (video display processor) 109. The display control of the effect display device 9 is performed.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).
また、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの検出信号を入力ポートを介して入力し、入力した検出信号にもとづいて所定の遊技演出を行う。   Further, the effect control CPU 101 inputs a detection signal from the operation button 120 via the input port, and performs a predetermined game effect based on the input detection signal.
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the game board side.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。なお、ルーチンとは、プログラムにおいて、特定の処理を実行するための命令(コード)の集まりのことである。ある処理を行うための一連の命令を手順として記述したプロシージャや、与えられた情報に演算処理を加えて処理の結果を返す機能であるファンクション(関数)などがルーチンに分類される。特に個別のプログラムコードとして独立していなくても、ある分量のコードが特定の処理のために集中して配置されていれば、その部分はルーチンであるとみなすことができる。ルーチンはプログラム内での立場によって大きく2つに分けられ、プログラムを開始する際に最初に呼び出され、プログラム全体の進行を管理するルーチンを「メインルーチン」、プログラムの実行中に他のルーチンから呼び出されて動作するルーチンを「サブルーチン」と呼ぶ。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. A routine is a group of instructions (codes) for executing a specific process in a program. A procedure in which a series of instructions for performing a certain process is described as a procedure, and a function (function) that is a function that adds a calculation process to given information and returns a result of the process are classified into routines. In particular, even if the program code is not independent, if a certain amount of code is concentrated for a specific process, the part can be regarded as a routine. Routines are roughly divided into two according to their position in the program. The routine is called first when starting the program, and the routine that manages the progress of the entire program is called the "main routine". A routine that operates in this manner is called a “subroutine”.
遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including S44 and S45).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値など)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, value of total pending memory counter, value of time reduction counter, etc.), output An area where the output state of the port is stored (output port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧に関するコマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。ここで、停電復旧に関するコマンドとしては、停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンド、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンド、停電発生時の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドが設けられている。なお、合算保留記憶数指定コマンドを送信する代わりに、第1保留記憶数をカウントする第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第1保留記憶数を指定するコマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を送信し、第2保留記憶数をカウントする第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第2保留記憶数を指定するコマンド(第2保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。また、第1保留記憶数カウンタの値や第2保留記憶数カウンタの値が0のときは、それらのコマンドを送信しないようにしてもよい。   Moreover, CPU56 transmits the command regarding a power failure recovery as an initialization command at the time of electric power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. Here, as the commands related to power failure recovery, the power failure recovery specification command for specifying the display of the power failure recovery screen, the game state specification command for power failure specifying the gaming state at the time of power failure, and the total number of pending storage at the time of power failure A command for specifying the total pending storage number to be specified is provided. In addition, instead of transmitting the combined reserved memory number designation command, a command (first reserved memory number designation) that designates the first reserved memory number based on the value of the first reserved memory number counter that counts the first reserved memory number. Command), and a command for specifying the second reserved memory number (second reserved memory number designation command) is transmitted based on the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number. Also good. Further, when the value of the first reserved memory number counter or the value of the second reserved memory number counter is 0, these commands may not be transmitted.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り種別決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit type determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.
さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the effect display device 9.
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining the value. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34. Execute control.
また、CPU56は、異常入賞(正規の時期以外の時期において大入賞口や始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合)などの各種異常状態を検出した場合に異常報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常報知処理)。   In addition, the CPU 56 notifies the abnormality when it detects various abnormal states such as an abnormal winning (when it is detected that a game ball has won a prize winning opening or starting winning opening at a time other than the regular time). Is performed (step S23: abnormality notification process).
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, processing for updating the count value of each counter for generating random numbers for determination such as random numbers for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)MR1:第1特別図柄および第2特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(2)MR2:大当りを発生させるときの大当りの種別(「通常」、「確変」、「突確」)を決定する(大当り種別決定用)
(3)MR3:演出図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(4)MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)MR5:MR4の初期値を決定する(MR4初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) MR1: Determine the detachment symbol (stop symbol) of the first special symbol and the second special symbol (for detachment symbol determination)
(2) MR2: Determines the type of jackpot ("normal", "probability change", "surprise") when generating the jackpot (for determining the jackpot type)
(3) MR3: Determine the variation pattern (variation time) of the production symbol (first special symbol and second special symbol) (for variation pattern determination)
(4) MR4: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) MR5: Determines the initial value of MR4 (for determining MR4 initial value)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り種別決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。例えば、大当り種別決定用乱数の初期値を決定するためのMR2初期値用乱数を設けてもよい。そして、MR4初期値用乱数に加えてMR2初期値用乱数もステップS18,S25の初期値用乱数更新処理で更新するようにしてもよい。そのようにすれば、大当り決定時の大当り種別(特別図柄の大当り図柄)をよりランダムに決定することができ、特に確変図柄(例えば、「7」)や突然確変図柄(例えば、「1」)をよりランダムに発生させることができる。そのため、確変大当りをよりランダムに発生させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路503)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。なお、乱数回路503を遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵させずに、遊技制御用マイクロコンピュータ560とは別の回路であってもよい(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外付けであってもよい)。   In step S24 of the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number in (2) and the random number for determination per ordinary symbol in (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). For example, an MR2 initial value random number for determining the initial value of the jackpot type determining random number may be provided. Then, in addition to the MR4 initial value random number, the MR2 initial value random number may be updated by the initial value random number update processing in steps S18 and S25. By doing so, it is possible to more randomly determine the jackpot type (special jackpot symbol) at the time of determining the jackpot, especially a probability variation symbol (for example, “7”) or a sudden probability variation symbol (for example, “1”). Can be generated more randomly. Therefore, the probability big hit can be generated more randomly, and the interest of the game can be enhanced. In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by the hardware (random number circuit 503) built in the game control microcomputer 560. The big hit determination random number is used as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on the program may be used. The random number circuit 503 may not be built in the game control microcomputer 560 but may be a circuit different from the game control microcomputer 560 (may be external to the game control microcomputer 560). .
また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動に関しても第2特別図柄の変動に関しても図6に示された乱数(特に、MR1,MR2,MR3)を用いるが、第1特別図柄の変動に関する乱数と第2特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。   In this embodiment, the random numbers (particularly MR1, MR2, MR3) shown in FIG. 6 are used for both the first special symbol variation and the second special symbol variation. And the random number related to the variation of the second special symbol may be separated.
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態および可変入賞球装置15の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 and the open / close state of the variable winning ball apparatus 15 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S31). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S32: output process).
また、CPU56は、後述する変動パターン設定処理でセットされる開始フラグや特別図柄プロセスフラグの値に応じて、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値(この実施の形態では1)となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値(この実施の形態では4)となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を+1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets special symbol display control data for special symbol display control data for effect display of special symbols in accordance with values of a start flag and a special symbol process flag set in a variation pattern setting process described later. The special symbol display control process set in the output buffer is performed (step S33). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag is set in the special symbol process, the CPU 56 outputs the output every 0.2 seconds. The display control data value set in the buffer is incremented by one. Instead of using the start flag and the end flag, the CPU 56 may update the value of the display control data based on the value of the special symbol process flag. For example, when the value of the special symbol process flag becomes a value corresponding to the variation pattern setting process (1 in this embodiment), the CPU 56 sets the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (in this embodiment). In the embodiment, the value of the display control data may be incremented by 1 every 0.2 seconds until 4). Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.
なお、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタを確認し、第1特別図柄と第2特別図柄のうち特別図柄ポインタが示す特別図柄に対応する方の特別図柄表示器8a,8bにおける可変表示を実行する。   For example, the CPU 56 checks a special symbol pointer to be described later, and performs variable display on the special symbol indicators 8a and 8b corresponding to the special symbol indicated by the special symbol pointer among the first special symbol and the second special symbol. Run.
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を切り替えるようにしてもよい。例えば、普通図柄プロセス処理において、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、例えば、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応した値(例えば1)となると、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に対応した値(例えば2)となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を+1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Instead of using the start flag and the end flag, the CPU 56 may switch the value of the display control data based on the value of the normal symbol process flag. For example, in the normal symbol process, the CPU 56 confirms the number of passages through the gate based on the value of the normal symbol process flag and determines whether or not the normal symbol is a hit and determines the stop symbol of the normal symbol. Processing, normal symbol variation processing for executing various processing during normal symbol variation, normal symbol stop processing for stopping and displaying the normal symbol, and opening and closing of the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) after the normal symbol is hit The normal electric accessory actuating process for performing the control is executed. In this case, for example, when the value of the normal symbol process flag becomes a value (for example, 1) corresponding to the normal symbol variation process, the value of the normal symbol process flag becomes a value (for example, 2) corresponding to the normal symbol stop process. Until then, the value of the display control data may be incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図7は、大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、0〜65535の数値範囲内で更新されるランダムR(大当り判定用乱数)と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである(図7(A)(B))。大当り判定テーブルには、通常状態または時短状態において用いられる通常時大当り判定テーブル(図7(A)参照)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図7(B)参照)とがある。図7(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値および小当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値と大当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。また、CPU56は、ランダムRの値と小当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの小当り判定値と一致すると、小当りとすることに決定する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. The big hit determination table is a table in which a big hit determination value and a small hit determination value to be compared with a random R (random number for big hit determination) updated within a numerical range of 0 to 65535 are set (FIG. 7A (B)). The big hit determination table includes a normal big hit determination table (see FIG. 7A) used in a normal state or a short time state, and a probable change big hit determination table (see FIG. 7B) used in a probability change state. . The numerical values described in the left column of FIGS. 7A and 7B are the big hit determination value and the small hit determination value. The CPU 56 compares the value of the random R with the jackpot determination value, and determines that the jackpot is determined to be a big hit if the value of the random R matches any one of the jackpot determination values. Further, the CPU 56 compares the random R value with the small hit determination value, and determines that the small hit is made when the random R value matches any of the small hit determination values.
また、大当り種別決定テーブルとは、大当り種別決定用乱数(MR2)と比較される各大当り種別(「通常」、「確変」、「突確」)に割り振られる判定値が設定されているテーブルである(図7(C))。ランダムRにもとづいて大当りとすることに決定された場合には、大当り種別決定用乱数にもとづいて大当り種別が決定される。   The jackpot type determination table is a table in which determination values assigned to each jackpot type (“normal”, “probability change”, “surprise”) to be compared with the random number for determining the jackpot type (MR2) are set. (FIG. 7C). When it is determined to win the jackpot based on the random R, the jackpot type is determined based on the jackpot type determining random number.
ここで、「通常」は、図柄の変動停止時に非確変図柄(カス図柄)が導出表示されることにより発生する通常大当り(非確変大当り)を意味する。「確変」は、図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示されることにより発生する確変大当り(確変大当り)を意味する。「突確」は2ラウンドの突然確変大当りを意味する。   Here, “normal” means a normal big hit (non-probable change big hit) that is generated when a non-probable variation symbol (cass symbol) is derived and displayed when the symbol fluctuation is stopped. “Probability variation” means probability variation big hit (probability variation big hit) generated by the probability variation symbol being derived and displayed when the variation of the symbol is stopped. “Accuracy” means two rounds of sudden and promising big hits.
大当り種別と特別図柄の大当り図柄とは対応している。具体的には、大当り種別として「通常大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「3」となる。大当り種別として「確変大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「7」となる。大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「1」となる。なお、この実施の形態では、図7(C)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別決定テーブルと、第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルとは別々に設け、第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルには、大当り種別「突確」に判定値が割り振られていない。したがって、第2始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときは、大当り種別として「突確」が決定されないことになる。ただし、第2始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときも、大当り種別として「突確」が決定されるように判定値を割り振るようにしてもよい。また、第1特別図柄用のテーブルと第2特別図柄用のテーブルに分けずに、一つの大当り種別決定テーブルを用いて第1特別図柄および第2特別図柄の大当り種別を決定するようにしもよい。   The jackpot type and the special jackpot symbol correspond to each other. Specifically, when “normal jackpot” is determined as the jackpot type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “3”. When “probable big hit” is determined as the jackpot type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “7”. When “suddenly promising big hit” is determined as the jackpot type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “1”. In this embodiment, as shown in FIG. 7C, the jackpot type determination table for the first special symbol and the jackpot type determination table for the second special symbol are provided separately, and the second special symbol is provided. In the big hit type determination table, no determination value is assigned to the big hit type “surprise”. Therefore, when a big hit has occurred based on the occurrence of the second start winning prize, the “surprise” is not determined as the big hit type. However, even when a big hit occurs based on the occurrence of the second start winning prize, a determination value may be assigned so that “surprise” is determined as the big hit type. Further, instead of dividing the table for the first special symbol and the table for the second special symbol, the jackpot type of the first special symbol and the second special symbol may be determined using one jackpot type determination table. .
なお、ランダムRにもとづいて小当りとすることに決定された場合には、自動的に(大当り種別決定用乱数を用いることなく)特別図柄の停止図柄は「5」と決定される。また、ランダムRにもとづいてはずれとすることに決定された場合には、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて特別図柄の停止図柄として「2」「4」「6」「8」「9」「−」のいずれかが決定される。   If it is determined to be a small hit based on the random R, the special symbol stop symbol is automatically determined to be “5” (without using the big hit type determining random number). If it is decided to make a deviation based on the random R, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”, “−” are used as the special symbol stop symbols based on the random symbol for determining the loss symbol. "Is determined.
なお、飾り図柄の停止図柄の表示状態は、2つのLEDの両方が点灯状態となったときが大当り図柄(通常大当り、確変大当り共通の図柄)の表示であり、2つのLEDの両方が消灯状態となったときがはずれ図柄の表示である。また、2つのLEDのうち上側のLEDのみが点灯状態となったときが突然確変大当り図柄の表示であり、下側のLEDのみが点灯状態となったときが小当り図柄の表示である。また、演出図柄の停止図柄は、CPU56にて決定された表示結果(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれ)を指定する表示結果特定コマンドにもとづいて演出制御用CPU101によって決定される。   In addition, the display state of the stop symbol of the decorative symbol is a display of a big hit symbol (a symbol which is common to both big hits and probability variation big hits) when both of the two LEDs are lit, and both of the two LEDs are off. When it becomes, it is a display of an off symbol. Further, when only the upper LED of the two LEDs is turned on, the sudden change of the big hit symbol is displayed, and when only the lower LED is turned on, the small hit symbol is displayed. Further, the stop symbol of the effect symbol is determined by the CPU 101 for effect control based on the display result specifying command for designating the display result (probability big hit, normal big hit, sudden probability big hit, small hit, off) determined by the CPU 56. The
このように、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果として、確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りまたははずれのいずれかに決定される。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値または小当り判定値に一致すると、第1特別図柄および第2特別図柄に関して大当りまたは小当りとすることに決定する。   As described above, in this embodiment, the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol is determined as one of probability variation big hit, normal big hit, sudden probability variation big hit, small hit or out of play. The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. The big hit determination random value is the big hit determination value or the small hit determination value shown in FIG. If it matches, it will be determined as a big hit or a small hit for the first special symbol and the second special symbol.
図8〜図11は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。このうち、図8は、特別図柄の停止図柄が「大当り図柄」となる場合に用いられる変動パターンを含む大当り用変動パターン判定テーブルを示している。また、図9は、特別図柄の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合に用いられる変動パターンを含むはずれ用変動パターン判定テーブルを示している。また、図10は、特別図柄の停止図柄が「突然確変大当り図柄」となる場合に用いられる変動パターンを含む突然確変大当り用変動パターン判定テーブルを示している。また、図11は、特別図柄の停止図柄が「小当り図柄」となる場合に用いられる変動パターンを示している。図8〜図11において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   8-11 is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern used by this embodiment. Among these, FIG. 8 shows a big hit variation pattern determination table including a variation pattern used when the stop symbol of the special symbol becomes “big hit symbol”. Further, FIG. 9 shows a variation pattern determination table for detachment including a variation pattern used when the stop symbol of the special symbol is “out of symbol”. FIG. 10 shows a variation pattern determination table for sudden probability variation big hit including a variation pattern used when the stop symbol of the special symbol becomes “sudden probability variation big hit symbol”. FIG. 11 shows a variation pattern used when the special symbol stop symbol is a “small hit symbol”. 8 to 11, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
図8に示すように、この実施の形態では、大当りの変動パターンとして、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターン(変動パターン#13)と、スーパーリーチAを伴う変動パターン(変動パターン#14)と、スーパーリーチBを伴う変動パターン(変動パターン#15)と、擬似連続変動演出を伴う変動パターン(変動パターン#1〜#12)とが設けられている。   As shown in FIG. 8, in this embodiment, as a big hit variation pattern, a variation pattern with normal reach (simple reach mode) (variation pattern # 13) and a variation pattern with super reach A (variation pattern # 14). ), A variation pattern with a super reach B (variation pattern # 15), and a variation pattern with a pseudo continuous variation effect (variation patterns # 1 to # 12).
擬似連続変動演出について説明する。擬似連続変動演出は、特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を行うときに、演出表示装置9における演出図柄の1回の変動中に擬似的に恰も演出図柄が複数回変動するように見せる演出である。具体的には、演出図柄の変動表示を行う際に、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、演出図柄を仮停止(例えば、仮停止図柄を表示)した後に演出図柄を再変動させる演出を行う。この場合、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、1回だけ演出図柄を仮停止して再変動させてもよいし、複数回演出図柄を仮停止して再変動させてもよい。この実施の形態では、大当りの変動パターンのうち、変動パターン#1〜#3を用いる場合には、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、1回だけ演出図柄を仮停止して再変動させる演出が行われる。また、変動パターン#4〜#6を用いる場合には、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、2回演出図柄を仮停止して再変動させる演出が行われる。また、変動パターン#7〜#9を用いる場合には、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、3回演出図柄を仮停止して再変動させる演出が行われる。また、変動パターン#10〜#12を用いる場合には、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、4回演出図柄を仮停止して再変動させる演出が行われる。   The pseudo continuous variation effect will be described. In the pseudo continuous variation effect, when the effect symbol is displayed in response to the special symbol variation display, the effect symbol design fluctuates a plurality of times during a single variation of the effect symbol on the effect display device 9. It is a production to show. Specifically, when changing the effect symbol, the effect symbol is tentatively stopped (for example, displaying the temporary stop symbol) between the effect symbol start and the final stop, and then the effect symbol is changed again. Produce. In this case, the effect symbol may be temporarily stopped and re-varied only once during the period from the start to the final stop of the effect symbol, or the effect symbol may be temporarily stopped and re-variable a plurality of times. In this embodiment, when the variation patterns # 1 to # 3 are used among the variation patterns of the big hit, the rendering symbol is temporarily stopped once during the period from the variation start of the rendering symbol to the final stop. An effect of changing is performed. In addition, when using the variation patterns # 4 to # 6, an effect of temporarily stopping and re-variing the effect symbol twice is performed from the start of the effect symbol change to the final stop. In addition, when using the variation patterns # 7 to # 9, an effect of temporarily stopping and re-changing the effect symbols three times is performed from the start of the change of the effect symbols to the final stop. Further, when using the variation patterns # 10 to # 12, an effect of temporarily stopping and re-variing the effect symbols four times is performed from the start of the effect symbol change to the final stop.
なお、仮停止とは、全ての演出用可変表示部において表示された演出用識別情報(演出図柄)について、次の演出用識別情報への更新表示が行われず、表示されている演出用識別情報を維持する状態であり、停止表示を除く状態を指す。本実施の形態の仮停止においては、演出用識別情報を微少揺れさせているが、微少揺れに代えて演出用識別情報を伸縮させたり、拡大縮小表示を行ってもよい。   In addition, temporary stop means that the identification information for effects displayed in all the variable display units for effects (effect designs) is not updated to the next identification information for effects, and is displayed as identification information for effects displayed. This is a state in which the state is maintained and the state excluding the stop display. In the temporary stop according to the present embodiment, the effect identification information is slightly shaken, but instead of the slight shake, the effect identification information may be expanded or contracted or enlarged / reduced display may be performed.
図12は、擬似連続変動演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、図12では、一例として、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、1回だけ演出図柄を仮停止して再変動させる場合(変動パターン#1〜#3を用いる場合)が示されている。擬似連続変動演出を伴う変動パターンにもとづいて演出図柄の変動表示を行う場合、まず、図12(A),(B)に示すように、演出表示装置9において演出図柄9A,9B,9Cの変動表示が開始される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the effect mode of the pseudo continuous variation effect. FIG. 12 shows, as an example, a case where the effect symbol is temporarily stopped and re-varied (when variation patterns # 1 to # 3 are used) only once during the period from the start to the final stop of the effect symbol. Has been. When displaying the variation of the effect symbol based on the variation pattern accompanied by the pseudo continuous variation effect, first, as shown in FIGS. 12A and 12B, the effect display device 9 varies the effect symbols 9A, 9B, and 9C. Display starts.
次いで、演出図柄の仮停止図柄の仮停止時間が到来すると、図12(C)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の仮停止図柄9D,9E,9Fを仮停止させる。この場合、例えば、図12(C)に示すように、演出表示装置9において仮停止中の各仮停止図柄9D,9E,9Fを揺れ変動させたり、スピーカ27から所定の効果音を出力することによって、演出図柄の再変動が始まることを示唆するような演出を行う。なお、例えば、所定のランプ表示を行うことによって、演出図柄の再変動が始まることを示唆するような演出を行ってもよい。また、例えば、演出表示装置9の周囲に設けられた装飾部材92,93を可動可能に構成した場合には、装飾部材92,93を可動させる(例えば、竜の形状を模した可動部材92を演出表示装置9の表示画面に重なるように可動したり、装飾部材93を振動させる)ことによって演出図柄の再変動が始まることを示唆するような演出を行ってもよい。   Next, when the temporary stop time of the temporary stop symbol of the effect symbol arrives, as shown in FIG. 12C, the temporary stop symbols 9D, 9E, and 9F of the effect symbol are temporarily stopped in the effect display device 9. In this case, for example, as shown in FIG. 12C, the temporary stop symbols 9D, 9E, and 9F that are temporarily stopped in the effect display device 9 are fluctuated and a predetermined sound effect is output from the speaker 27. Thus, an effect that suggests that the re-variation of the effect design starts is performed. In addition, for example, an effect may be performed that suggests that the re-variation of the effect symbol starts by performing a predetermined lamp display. Further, for example, when the decorative members 92 and 93 provided around the effect display device 9 are configured to be movable, the decorative members 92 and 93 are moved (for example, the movable member 92 imitating a dragon shape). It is also possible to perform an effect that suggests that the re-change of the effect symbol starts by moving the display device 9 so as to overlap the display screen of the effect display device 9 or vibrating the decorative member 93.
なお、仮停止図柄9D,9E,9Fを揺れ変動させたり、スピーカ27から所定の効果音を出力するなどの再変動を示唆する演出が行われた後に、必ずしも再変動が開始されるとは限らない。例えば、擬似連続変動演出においてリーチ演出を行わない場合には、仮停止図柄9D,9E,9Fを揺れ変動させた後にそのままはずれ図柄を停止表示させるようにしてもよい。   It should be noted that after the temporary stop symbols 9D, 9E, and 9F are shaken and changed, or an effect that suggests a change such as outputting a predetermined sound effect from the speaker 27 is performed, the change is not always started. Absent. For example, when the reach effect is not performed in the pseudo continuous variation effect, the temporary stop symbols 9D, 9E, and 9F may be shaken and changed, and then the symbols may be stopped and displayed as they are.
次いで、演出図柄の再変動の開始時間が到来すると、図12(D)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。なお、例えば、演出表示装置9の周囲に設けられた装飾部材92,93を可動可能に構成した場合には、再変動にあわせて装飾部材92,93を可動させる(例えば、竜の形状を模した可動部材92を演出表示装置9の表示画面に重なるように可動したり、装飾部材93を振動させる)演出を行ってもよい。また、例えば、装飾部材93に設けられた各ランプ93a〜93cにおいて、再変動回数に応じた数のランプを点灯させる演出を行ってもよい。   Next, when the start time of re-variation of the effect symbol comes, re-variation of the effect symbol is started as shown in FIG. For example, when the decorative members 92 and 93 provided around the effect display device 9 are configured to be movable, the decorative members 92 and 93 are moved in accordance with re-variation (for example, the shape of a dragon is simulated). The movable member 92 may be moved so as to overlap the display screen of the effect display device 9 or the decoration member 93 may be vibrated. Further, for example, in each of the lamps 93a to 93c provided on the decoration member 93, an effect of lighting a number of lamps corresponding to the number of re-variations may be performed.
次いで、この実施の形態では、擬似連続変動演出が実行される場合に、図12(E)に示すように、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に実行される最後の再変動において、演出図柄の左右図柄9G,9Hのみが揃った状態となりリーチ演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBのいずれか)が実行される。なお、後述するように、はずれと決定された場合において、演出図柄の変動表示中に擬似連続変動演出を行う場合(後述する変動パターン#19,#23,#27を用いる場合)には、最後の再変動においてリーチ演出を行わずに、そのまま演出図柄の最終停止図柄としてはずれ図柄を停止表示させてもよい。   Next, in this embodiment, when the pseudo continuous variation effect is executed, as shown in FIG. 12 (E), in the last re-variation executed between the start of change of the effect symbol and the final stop, Only the left and right symbols 9G and 9H of the effect symbols are in a state of being aligned, and the reach effect (either normal reach, super reach A or super reach B) is executed. As will be described later, when a pseudo-continuous variation effect is performed during the variation display of the effect symbol (when using variation patterns # 19, # 23, and # 27, which will be described later), the last is determined. Instead of performing the reach effect in the re-variation, it is possible to stop and display the symbol as the final stop symbol of the effect symbol as it is.
なお、図12に示す例では、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に1回だけ再変動させる場合を示したが、複数回再変動を行う場合も同様の演出が行われる。例えば、図12(C)および図12(D)と同様の態様で仮停止および再変動の演出を繰り返し実行し、最後の再変動において図12(E)と同様の態様でリーチ演出が実行される。   In the example shown in FIG. 12, the case where re-change is performed only once between the start of change of the effect symbol and the final stop is shown, but the same effect is also performed when re-change is performed a plurality of times. For example, the temporary stop and re-change effects are repeatedly executed in the same manner as in FIGS. 12C and 12D, and the reach effect is executed in the same manner as in FIG. 12E in the last re-change. The
また、この実施の形態では、1回の演出図柄の変動表示中に実行する擬似連続変動演出とは別に、後述するように、突然確変大当りと決定された場合に、演出図柄の変動表示中に実際には仮停止および再変動を行わない(若しくは、1回だけ仮停止および再変動を行う)のであるが、その直後の大当り演出中に再変動と同様の態様の演出を行うことによって、恰も擬似連続変動演出と同様の態様の演出を実行する擬似連続変動態様演出が実行される場合がある。なお、擬似連続変動態様演出の具体的な演出態様については後述する。   In addition, in this embodiment, in addition to the quasi-continuous variation effect executed during the one-time variation display of the effect symbol, as will be described later, when it is suddenly determined that the probability variation big hit, Actually, the temporary stop and re-variation are not performed (or the temporary stop and re-variation are performed only once). There may be a case where a pseudo continuous variation mode effect is executed in which the same type of effect as the pseudo continuous variation effect is executed. A specific effect mode of the pseudo continuous variation mode effect will be described later.
また、図9に示すように、この実施の形態では、はずれの変動パターンとして、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターン(変動パターン#16)と、スーパーリーチAを伴う変動パターン(変動パターン#17)と、スーパーリーチBを伴う変動パターン(変動パターン#18)と、擬似連続変動演出を伴う変動パターン(変動パターン#19〜#30)と、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(変動パターン#31)とが設けられている。   Further, as shown in FIG. 9, in this embodiment, as the fluctuation pattern of the deviation, a fluctuation pattern (variation pattern # 16) with normal reach (simple reach mode) and a fluctuation pattern (fluctuation pattern) with super reach A are used. # 17), variation pattern with super reach B (variation pattern # 18), variation pattern with pseudo continuous variation effect (variation patterns # 19 to # 30), variation pattern of normal variation without variation (variation) Pattern # 31) is provided.
なお、はずれとなる場合において実行される擬似連続変動演出の態様は、図12に示した擬似連続変動演出の態様と同様である。ただし、図8に示すように、大当りと決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連続変動演出を行うときに最後の再変動において必ずリーチ演出が実行されるのであるが、はずれと決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連続変動演出を行うときに最後の再変動においてリーチ演出を行わない変動パターン(変動パターン#19,#23,#27を用いる場合)も含まれる。   Note that the mode of the pseudo continuous variation effect that is executed in the case of the deviation is the same as the mode of the pseudo continuous variation effect shown in FIG. However, as shown in FIG. 8, when a big hit is determined, the reach effect is always executed in the last re-variation when the pseudo continuous variation effect is performed during the display of the effect symbol variation. Is determined, the variation pattern in which the reach effect is not performed in the last re-variation when the pseudo continuous variation effect is performed during the variation display of the effect symbol (when the variation patterns # 19, # 23, and # 27 are used). Is also included.
また、図10に示すように、この実施の形態では、突然確変大当りの変動パターンとして、擬似連続変動態様演出を伴わない通常態様の変動パターン(変動パターン#32)と、擬似連続変動態様演出を伴う変動パターン(変動パターン#33〜#36)とが設けられている。   Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, as a variation pattern of sudden probability variation big hit, a variation pattern in a normal mode (variation pattern # 32) without a pseudo continuous variation mode effect and a pseudo continuous variation mode effect are provided. Accompanying variation patterns (variation patterns # 33 to # 36) are provided.
通常態様の変動パターン#32を用いて演出図柄の変動表示が行われる場合には、演出表示装置9においてリーチ演出を伴わない通常の演出図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過したときに突然確変大当りを想起させる図柄(例えば、「123」。以下、突然確変大当り図柄という)が停止表示され、演出図柄の変動表示を終了する。そして、演出図柄の変動表示を終了した後に、確変大当り時や通常大当り時よりも大入賞口が少ない時間(例えば5秒)少ない回数(例えば2回)だけ開放されるとともに、演出表示装置9において突然確変大当りに対応した演出(例えば、突然確変大当り図柄を表示したり、キャラクタを表示したりする演出。擬似連続変動態様演出とは異なる大当り時の通常の態様の演出)が実行される。   When the variation display of the effect symbol is performed using the variation pattern # 32 of the normal mode, when the variation display of the normal effect symbol without the reach effect is performed on the effect display device 9, and the variation time has elapsed. The symbol reminiscent of the sudden probability variation big hit (for example, “123”, hereinafter referred to as the sudden probability variation big hit symbol) is stopped and displayed, and the variation display of the effect symbol is terminated. Then, after the display of the variation of the effect symbol is finished, the winning opening is opened for a smaller number of times (for example, two times) than the time of the probability variation big hit or the normal big hit, for example, a smaller number of times (for example, two times). An effect corresponding to the sudden probability change big hit (for example, an effect of displaying a sudden probability change big hit symbol or a character. An effect of a normal mode at a big hit different from the pseudo continuous variation mode effect) is executed.
擬似連続変動態様演出を伴う変動パターン#33〜#36を用いて演出図柄の変動表示が行われる場合には、演出表示装置9においてリーチ演出を伴わない通常の演出図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過したときにはずれ図柄が停止表示される。この場合、変動パターン#33,#35を用いる場合には、仮停止および再変動を伴わずに通常の演出図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過したときにはずれ図柄が停止表示され、演出図柄の変動表示を終了する。また、変動パターン#34,#36を用いる場合には、仮停止および再変動を1回だけ伴う演出図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過したときにはずれ図柄が停止表示され、演出図柄の変動表示を終了する。そして、演出図柄の変動表示を終了した後に、突然確変大当りに対応した大当り遊技状態に移行すると、確変大当り時や通常大当り時よりも大入賞口が少ない時間(例えば5秒)少ない回数(例えば2回)だけ開放されるとともに、大当り遊技演出中に演出表示装置9において恰も擬似連続変動演出と同様の態様で擬似連続変動態様演出が実行される。具体的には、擬似連続変動態様演出において、まず、停止表示されたはずれ図柄を揺れ変動させたり、スピーカ27から所定の効果音を出力することによって、恰も演出図柄の再変動が始まることを示唆するような演出を行う。そして、演出表示装置9において演出図柄の変動表示と同様の態様の演出を開始し、恰も演出図柄の再変動を開始したかのような演出を行う。なお、変動パターン#35,#36を用いる場合には、擬似連続変動態様演出において、ノーマルリーチと同様の態様の演出を実行し、恰も擬似連続変動の最後の再変動においてノーマルリーチが実行されているような演出を行う。また、変動パターン#33,#34を用いる場合には、擬似連続変動態様演出において、恰も擬似連続変動の最後の変動においてリーチを伴わずに演出図柄の停止図柄がそのまま停止表示されるような演出を行う。   When the variation display of the effect symbol is performed using the variation patterns # 33 to # 36 accompanied with the pseudo continuous variation aspect effect, the effect display device 9 displays the variation of the normal effect symbol without the reach effect, When the fluctuation time elapses, the shifted symbol is stopped and displayed. In this case, when the variation patterns # 33 and # 35 are used, a normal effect design variation display is performed without temporary stop and re-variation, and when the variation time has elapsed, the shift symbol is stopped and displayed. End the symbol variation display. In addition, when the variation patterns # 34 and # 36 are used, a variation display of the effect symbol with only one temporary stop and re-variation is performed, and when the variation time elapses, the shift symbol is stopped and displayed. End the variable display. Then, after the display of the variation of the effect symbol is finished, when the game suddenly shifts to the big hit game state corresponding to the probable big hit, the number of times that the big winning opening is less than the probable big hit or the normal big hit (for example, 5 seconds) is less (for example, 2). And the pseudo continuous variation mode effect is executed in the same manner as the pseudo continuous variation effect in the effect display device 9 during the big hit game effect. Specifically, in the pseudo-continuous variation mode effect, it is suggested that the re-variation of the effect symbol starts by changing the stop-displayed off-set symbol or by outputting a predetermined sound effect from the speaker 27. Produce like you do. Then, the effect display device 9 starts the effect in the same manner as the effect symbol variation display, and the kite also performs the effect as if the effect symbol re-variation was started. When using variation patterns # 35 and # 36, in the pseudo continuous variation mode effect, the effect in the same manner as the normal reach is executed, and the normal reach is also executed in the last re-variation of the pseudo continuous variation. Make a directing. In the case of using the variation patterns # 33 and # 34, in the pseudo continuous variation mode effect, the effect that the stop symbol of the effect symbol is stopped and displayed without any reach in the last variation of the pseudo continuous variation. I do.
上記の態様の演出が行われることによって、擬似連続変動態様演出を伴う変動パターン#33〜#36を用いて演出図柄の変動表示が行われる場合には、実際には突然確変大当りに対応する大当り遊技中なのであるが、演出表示装置9において恰も擬似連続変動演出を伴う演出図柄の変動表示が継続しているかのように見せることができる。また、遊技者に演出表示装置9において実行されている擬似連続変動態様演出に注目させて、大入賞口の開閉動作が行われていることに気付きにくくさせることができる。そのため、突然確変大当り遊技状態に制御されたことによる大当り遊技状態演出が実行されているのか、擬似連続変動演出を伴う演出図柄の変動表示が実行されているのかを、遊技者が認識しにくくすることができる。したがって、突然確変大当り遊技状態に移行可能に構成した遊技機において、突然確変大当り遊技状態と擬似連続変動演出とを関連付けた演出を行えるようにして、遊技に対する興趣を向上させることができる。   When the effect of the above mode is performed, when the variation display of the effect symbol is performed using the variation patterns # 33 to # 36 accompanied with the pseudo continuous variation mode effect, the big hit corresponding to the sudden probability change big hit is actually sudden Although the game is in progress, the effect display device 9 can appear as if the variation display of the effect symbol with the pseudo continuous variation effect continues. Further, the player can be made aware of the pseudo-continuous variation mode effect being executed in the effect display device 9, and can be made difficult to notice that the opening / closing operation of the special winning opening is being performed. Therefore, it is difficult for the player to recognize whether the big hit gaming state effect is executed due to suddenly controlled to the probable big hit gaming state or whether the variation display of the effect symbol with pseudo continuous variation effect is executed. be able to. Therefore, in the gaming machine configured to be able to shift to the sudden probability change big hit game state, it is possible to perform an effect in which the sudden probability change big hit game state and the pseudo-continuous variation effect are associated with each other, thereby improving the interest in the game.
なお、図10に示すように、この実施の形態では、突然確変大当り用変動パターン判定テーブルにおいて、擬似連続変動態様演出を伴う突然確変大当り用変動パターンのうち、再変動を伴わない変動パターン#33と#35とを比較すると、ノーマルリーチと同様の態様の演出を伴う変動パターン#35が、ノーマルリーチと同様の態様の演出を伴わない変動パターン#33よりも選択率が高くなるように設定されている。また、擬似連続変動態様演出を伴う突然確変大当り用変動パターンのうち、再変動を1回だけ伴う変動パターン#34と#36とを比較すると、ノーマルリーチと同様の態様の演出を伴う変動パターン#36が、ノーマルリーチと同様の態様の演出を伴わない変動パターン#34よりも選択率が高くなるように設定されている。そのように設定されていることによって、突然確変大当りの場合には(すなわち、確変状態に移行する場合には)、擬似連続変動態様演出においてノーマルリーチと同様の態様の演出が実行される割合を高めることができる。したがって、ノーマルリーチと同様の態様の演出が実行されることによって、遊技者に対して確変状態への期待感を高めることができる。なお、この実施の形態では、突然確変大当りとなった場合の擬似連続変動態様演出においてノーマルリーチと同様の演出のみが実行される場合を示すが、擬似連続変動態様演出においてスーパーリーチAやスーパーリーチBと同様の演出も実行されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, in the variation pattern determination table for sudden probability variation big hit, the variation pattern # 33 that does not involve re-variation among the variation patterns for sudden probability variation big hit with pseudo continuous variation mode effect. And # 35 are set such that the variation pattern # 35 accompanied by the effect in the same manner as the normal reach has a higher selection rate than the variation pattern # 33 not accompanied by the effect in the same manner as the normal reach. . Further, when the variation patterns # 34 and # 36 with only one re-variation among the variation patterns for sudden probability variation big hits with pseudo continuous variation mode effects are compared, the variation pattern # 36 with effects of the same mode as normal reach is compared. However, the selection rate is set to be higher than that of the variation pattern # 34 that is not accompanied by an effect similar to the normal reach. By setting in such a manner, in the case of sudden probability variation big hit (that is, when shifting to the probability variation state), in the pseudo continuous variation mode production, the ratio of the production of the same aspect as the normal reach is increased. be able to. Therefore, by performing the same effect as in the normal reach, it is possible to increase the player's sense of expectation for the probability change state. In this embodiment, only the effect similar to the normal reach is executed in the pseudo continuous variation mode effect when suddenly probable big hit, but in the pseudo continuous variation mode effect, super reach A and super reach B are performed. The same effect may also be executed.
また、図11に示すように、この実施の形態では、小当り専用の変動パターンとして、小当り用の特別変動の変動パターン(変動パターン#37)のみ設けられている。なお、小当り用の変動パターン#37を用いて演出図柄の変動表示が行われる場合には、演出表示装置9においてリーチ演出を伴わない通常の演出図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過したときに小当りを想起させる図柄(以下、小当り図柄という)が停止表示され、演出図柄の変動表示を終了する。なお、この実施の形態では、小当り図柄として突然確変大当り図柄と同じ図柄(例えば、「123」)が停止表示されるものとする。そして、演出図柄の変動表示を終了した後に、確変大当り時や通常大当り時よりも大入賞口が少ない時間少ない回数だけ開放されるとともに、演出表示装置9において小当りに対応した演出が実行される。なお、この実施の形態では、小当り遊技状態において、突然確変大当り状態と同じ時間(例えば5秒)および同じ回数(例えば2回)だけ大入賞口が開放されるとともに、突然確変大当り遊技状態と同様の態様の演出(例えば、小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄)を表示したり、キャラクタを表示したりする演出)が実行されるものとする。   Also, as shown in FIG. 11, in this embodiment, only a special variation pattern for small hits (variation pattern # 37) is provided as the small hit dedicated variation pattern. In addition, when the variation display of the effect symbol is performed using the variation pattern # 37 for small hits, the variation display of the normal effect symbol without the reach effect is performed on the effect display device 9, and the variation time has elapsed. When this is done, a symbol reminiscent of a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) is stopped and displayed, and the variation display of the effect symbol is terminated. In this embodiment, it is assumed that the same symbol (for example, “123”) as the sudden probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the small hit symbol. Then, after the display of the variation of the effect symbol is finished, the winning opening is opened for a smaller number of times less than the time of the probable big hit or the normal big hit, and the effect corresponding to the small win is executed in the effect display device 9. . In this embodiment, in the small hit game state, the big winning opening is opened for the same time (for example, 5 seconds) and the same number of times (for example, two times) as the sudden probability change big hit state, and It is assumed that an effect of a similar mode (for example, an effect of displaying a small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol) or displaying a character) is executed.
なお、この実施の形態では、突然確変大当りの場合に擬似連続変動態様演出が実行される場合を示すが、小当りの場合にも同様に擬似連続変動態様演出が実行されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the pseudo continuous variation mode effect is executed in the case of sudden probability change big hit is shown. Also good.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図13は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図13に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 13, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by using eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図14に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号(取り込みの指示信号)に相当する。   As shown in FIG. 14, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal (capture instruction signal) that triggers the capture of the effect control command data.
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図14に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.
図15および図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置9において可変表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置9において飾り図柄および演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 15 and FIG. 16 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 15, command 80XX (H) is an effect control that designates a decorative symbol and a variation pattern of the effect symbol that are variably displayed on the ornament symbol display and the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. Command (variation pattern command). “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving any one of the commands 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the decoration symbol display and the effect display device 9 to start variable display of the decoration symbols and the effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当り、小当りまたははずれのいずれとするか、および大当り遊技の種類(大当りの種別)を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands that indicate whether a big hit, a small hit or a loss, and a type of big hit game (a type of big hit). The production control microcomputer 100 determines the display results of the decorative symbols and the production symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display results. It is called a command.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを図柄変動指定コマンドと総称することがある。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a symbol variation designation command.
コマンド8F00(H)は、飾り図柄および演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、この実施の形態では、第1特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合と、第2特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合とで共通の図柄確定指定コマンドを送信する場合を示すが、第1特別図柄に対応する変動表示を停止する場合と第2特別図柄に対応する変動表示を終了する場合とで別々の図柄確定指定コマンド(例えば、第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of decorative symbols and effect symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbol and the effect symbol and derives and displays the display result. In this embodiment, when the variable display of the decorative symbol and effect symbol corresponding to the first special symbol is stopped, and when the variable display of the decorative symbol and effect symbol corresponding to the second special symbol is stopped. Although the case where the common symbol confirmation designation command is transmitted is shown, different symbol confirmation designation commands (when the variable display corresponding to the first special symbol is stopped and when the variable display corresponding to the second special symbol is terminated ( For example, a first symbol confirmation designation command, a second symbol confirmation designation command) may be transmitted.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される、初期画面を表示することを指定する演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される、停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) for designating display of an initial screen, which is transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) that designates the display of a power failure recovery screen that is transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.
なお、CPU56は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ(確変フラグ、時短フラグなど)を確認し、遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド9200(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド9201(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド9202(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド9203(H)が送信されるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、CPU56からの停電復旧指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を演出表示装置9に表示する。   Note that the CPU 56 checks a flag (such as a probability change flag or a short time flag) that indicates a gaming state that is backed up when the power is restored from the power failure, and specifies that a different power failure recovery screen is displayed depending on the gaming state. A recovery designation command may be transmitted. Specifically, the command 9200 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a normal state, and the command 9201 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a probable state. The command 9202 (H) is transmitted if the gaming state when the power is restored from the power failure is in the short time state, and the command 9203 (H) is transmitted if the gaming state is restored in the chance mode after the power failure. May be. In this case, the effect control CPU 101 displays a different power failure recovery screen on the effect display device 9 according to the gaming state based on the power failure recovery designation command from the CPU 56.
コマンド9500(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、遊技状態がチャンスモード状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(チャンスモード状態背景指定コマンド)である。なお、コマンド9500(H)〜9503(H)を背景指定コマンドという。   Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the normal state. The command 9501 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is a probability change state. Command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the time-short state. Command 9503 (H) is an effect control command (chance mode state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the chance mode state. Commands 9500 (H) to 9503 (H) are referred to as background designation commands.
なお、CPU56がチャンスモード状態であるか否かを管理しない場合には、CPU56は遊技状態がチャンスモード状態であることを示すチャンスモード状態背景指定コマンド(9503(H))を送信する必要がない。   When the CPU 56 does not manage whether or not it is in the chance mode state, the CPU 56 does not need to transmit a chance mode state background designation command (9503 (H)) indicating that the gaming state is the chance mode state. .
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
図16に示す例において、コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技(または小当り遊技)の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始4指定コマンドがある。なお、このうち、大当り開始1指定コマンドA001(H)は、通常大当り(非確変大当り)遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始2指定コマンドA002(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始3指定コマンドA003(H)は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始4指定コマンドA004(H)は、突然確変大当り(2ラウンド大当り)遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。   In the example shown in FIG. 16, the commands A001 to A004 (H) display a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a big hit game (or a small hit game) (big hit start designation command: fanfare designation command) It is. The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start 4 designation commands depending on the type of jackpot. Of these, the big hit start 1 designation command A001 (H) is an effect control command for designating the start of a normal big hit (non-probability variable big hit) game. The big hit start 2 designation command A002 (H) is an effect control command for designating the start of a small hit game. The big hit start 3 designation command A003 (H) is an effect control command for designating the start of a probable big hit game. The big hit start 4 designation command A004 (H) is an effect control command for designating the start of a sudden probability change big hit (two round big hit) game.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、非確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、突然確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了3指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドを設けていないが、そのようなコマンドを設けてもよい。   Command A301 (H) is an effect control command for displaying the non-probability variable big hit end screen, that is, specifying the end of the big hit game, and specifying that it is a non-probable variable big hit (normal big hit) (a big hit end 1 designation command) : Ending 1 designation command). Command A302 (H) displays a probability variation jackpot end screen, that is, an effect control command for designating the end of jackpot game and designating that the probability variation jackpot has been reached (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) It is. Command A303 (H) displays an abrupt probability change jackpot end screen, that is, an effect control command (designating ending 3 designation command: ending 3 designation) designating the end of jackpot game and designating that sudden probability change jackpot Command). In this embodiment, the effect control command for displaying the small hit end screen, that is, the end of the small hit game is not provided, but such a command may be provided.
コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.
コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドコマンドC2XX(H)が遊技制御の実行中のみならず停電復旧時にも送信される(ステップS43参照)。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. In this embodiment, the total pending storage number designation command command C2XX (H) is transmitted not only during the execution of the game control but also when the power failure is restored (see step S43). The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command, and does not use the total pending memory count subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図15および図16に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 15 and 16, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. To do.
図15に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1飾り図柄表示器9aでの識別情報の可変表示と第2飾り図柄表示器9bでの識別情報の可変表示とで共通に使用でき、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bとを演出制御用マイクロコンピュータ100が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 15, the variation pattern command and the display result specifying command are commonly used for variable display of identification information on the first decorative symbol display 9a and variable display of identification information on the second decorative symbol display 9b. When the presentation control microcomputer 100 is configured to control the first decoration design display 9a and the second decoration design display 9b, the game control microcomputer 560 can control the production control microcomputer. The types of commands transmitted to 100 can be prevented from increasing. In addition, when controlling the effect parts such as the effect display device 9 that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the game control microcomputer 560 transmits to the effect control microcomputer 100. It is possible to avoid increasing the types of commands that are executed.
図17は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図17(A)は、始動入賞(第1始動入賞または第2始動入賞)が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド)を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド)を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of the transmission timing of the effect control command. FIG. 17A shows an example when a start prize (first start prize or second start prize) occurs. The game control microcomputer 560 transmits the first start prize designation command (or the second start prize designation command), and then continuously transmits the total pending storage number designation command. Specifically, a first start winning designation command (or second start winning designation command) is transmitted in a game control process based on a timer interrupt, and then a combined pending storage number designation command is transmitted.
また、図17(B)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄変動指定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドを送信して変動表示を開始するときに変動開始時保留記憶数指定コマンドも送信される。   As shown in FIG. 17B, the game control microcomputer 560 receives a background designation command, a fluctuation pattern command, a symbol fluctuation designation command, a display result specifying command, and a total pending storage number subtraction designation command at the start of fluctuation. Send. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted. In this embodiment, when a variation pattern command is transmitted to start variation display, a variation start pending storage number designation command is also transmitted.
なお、これらのコマンドを送信する順序は図17(A)(B)に示す順序に限られるわけではなく、適宜変更することが可能である。   The order in which these commands are transmitted is not limited to the order shown in FIGS. 17A and 17B, and can be changed as appropriate.
図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄