JP2002306751A - Pinball game machine and simulation game program - Google Patents

Pinball game machine and simulation game program

Info

Publication number
JP2002306751A
JP2002306751A JP2001113327A JP2001113327A JP2002306751A JP 2002306751 A JP2002306751 A JP 2002306751A JP 2001113327 A JP2001113327 A JP 2001113327A JP 2001113327 A JP2001113327 A JP 2001113327A JP 2002306751 A JP2002306751 A JP 2002306751A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
time
ball
winning
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001113327A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomotane Itakura
智胤 板倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2001113327A priority Critical patent/JP2002306751A/en
Publication of JP2002306751A publication Critical patent/JP2002306751A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase time efficiency of a game under certain conditions for an unlucky player who fails to hit a jackpot for many hours and lessen loss of interest and impatientness of the player. SOLUTION: In a pinball game machine varyingly displaying a plurality of patterns with the start of prescribed drawing, leading out a jackpot or failure pattern through a period of varying display of the pattern, and operating an accessory to facilitate winning of a game ball at jackpot time, a recording means making a record relating to the number of game balls shot is provided, and a time shortening means making a period of varying display of patterns in pattern display time relatively shorter than normally when the recorded value of the recording means reaches a prescribed value, is provided, a period until a jackpot is made shorter than normally, and impatientness of a player who is absorbed in the game for many hours can be prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機及
びこれらのシュミレーションゲームプログラムに関す
る。代表的には、風俗営業等の規制及び業務の適正化に
関する法律(以下、風営法という)第2条第1項第7号
のぱちんこ屋や同第8号の店舗等の営業に供される弾球
遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品
等、及び、これらのシュミレーションゲームをパソコン
上やゲーム機上等で実行するシュミレーションゲームプ
ログラムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a ball game machine such as an arrangement ball game machine and a sparrow ball game machine, and a simulation game program for these. Representatively, ammunition provided for the operation of pachinko-ya and store No. 8 of Article 2, Paragraph 1, Item 7 of the Act on Regulation of Customs Sales Business and Regulation of Business (hereinafter referred to as the "Management Law") The present invention relates to a ball game machine, a new or used article for which these are designed for general users, and a simulation game program for executing these simulation games on a personal computer or a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の弾球遊技機の多く
は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、入賞を容易
にするための特別の装置である役物(風営法施行規則第
7条)を具備し、これを所定の作動仕様の下で作動させ
ることにより遊技の面白味を増している。特に、遊技者
は、始動入賞を契機とした図柄の変動表示と結びついて
大入賞口を開く特別電動役物の作動、いわゆる大当たり
を期待して遊技を楽しむ傾向にある。
2. Description of the Related Art Many ball-and-ball game machines such as pachinko game machines have special equipment for facilitating prizes in order to appropriately stimulate a player's gambling spirit. Articles), which are operated under predetermined operating specifications to increase the fun of the game. In particular, the player tends to enjoy the game in expectation of a so-called jackpot, in which a special electric accessory that opens a special winning opening in connection with a change display of a symbol triggered by a winning start is activated.

【0003】この大当たりの判定は、遊技機に組み込ん
だマイコン上の主にソフト処理により、特定の始動口へ
の入賞という任意性のあるタイミングで読み出す乱数値
が当たりか外れかという所定の当選確率に従う抽選処理
に基づいて決している。いわゆる完全確率方式の採用で
ある。これにより、遊技者の技量のみにより大当たりを
任意に獲得できないようにし、万人に平等に勝利する道
を開いている。
[0003] The determination of the jackpot is performed mainly by software processing on a microcomputer incorporated in the gaming machine, by a predetermined winning probability that a random number value read at an arbitrary timing of winning a specific starting port is hit or missed. Never be based on the lottery process. This is a so-called perfect probability method. As a result, a jackpot cannot be arbitrarily acquired only by the skill of the player, and a way to win equally for all is opened.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、完全確率方式
は、運の良し悪しが勝敗を大きく左右し、運の良い遊技
者は早期に大当たりを引き当てる一方で、運の悪い遊技
者は長時間遊技をしても大当たりを引けず、いわゆる大
ハマリに陥ることがある。この大ハマリ状態にある遊技
者は、毎回毎回外れの図柄が導かれる図柄の変動表示に
接しており、長時間にわたって面白くない思いをするば
かりか、時間が無駄に費やされ、挽回を期して後の遊技
に望みを託しても、遊べる時間が限られてきて焦りも生
じる。こうして、長時間にわたり大当たりが来ないと、
遊技に対する興味も次第に減退してしまう。店側として
も、大ハマリの挽回を期待して遊技を続ける遊技者こそ
優良客であり、この者の遊技離れは遊技機の稼動率を下
げ、店側の損失にも通じる。
However, in the perfect probability method, good or bad luck greatly affects winning and losing, and a lucky player can quickly win a jackpot, while a bad luck player can play for a long time. Even if you do, you may not be able to win the jackpot and fall into a so-called big hamari. The player in this great humid state is in contact with the fluctuation display of the symbol that leads to the deviated symbol every time, and not only is it not interesting for a long time, but time is wasted, and in order to recover Even if you entrust your hopes to later games, the time you can play is limited and you will be impatient. Thus, if the jackpot does not come for a long time,
Interest in games will gradually decline. On the store side as well, players who continue to play games with the expectation of recovering the great hamari are good customers, and their divergence in gaming will lower the operating rate of the gaming machine and lead to loss on the store side.

【0005】特に、通常この種の遊技機は、一時的に始
動入賞が頻発した場合、その入賞記憶を例えば4個まで
に制限しており、既に4個の入賞記憶がある場合、一つ
目の入賞記憶による図柄の変動表示が終わり停止図柄が
確定表示されないと次の入賞記憶による図柄の変動表示
が始まらず、入賞記憶になかなか空きが生じないため、
制限を越える始動入賞は抽選の起動対象から除外されて
しまう。このため、長い図柄変動時間は、ある意味で遊
技者に不利益を課すものであり、とりわけ大ハマリ状態
にある遊技者にはイライラの原因になる。
[0005] In particular, this type of gaming machine usually limits the winning memory to, for example, four when the starting prize frequently occurs temporarily. If the variable display of the symbol by the prize memory ends and the stop symbol is not confirmed and displayed, the variable display of the symbol by the next prize memory does not start and there is not enough space in the prize memory,
Starting winnings exceeding the limit are excluded from the lottery starting targets. For this reason, a long symbol fluctuation time imposes a disadvantage on the player in a certain sense, and is particularly frustrating for a player who is in a state of great distraction.

【0006】本発明は、長時間にわたり当たりを引けな
い運の悪い遊技者に対し、一定条件下で遊技の時間効率
を高め、これにより、この者の興味の減退や焦りを軽減
し、より健全で面白味のある弾球遊技機及びそのシュミ
レーションゲームプログラムを提供することを課題とす
る。
The present invention enhances the time efficiency of a game under certain conditions for a poorly lucky player who cannot win for a long time, thereby reducing the loss of interest and impatience of the player, and improving soundness. It is an object of the present invention to provide an amusing ball game machine and a simulation game program thereof.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
上記課題を解決するため、所定の抽選処理の起動に伴っ
て複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置を備え、こ
の図柄表示装置における図柄の変動表示期間を経て当た
り又は外れの図柄を導出し、当たり時は遊技球の入賞を
容易にするための役物を作動させる弾球遊技機におい
て、遊技球の発射球数に関連した記録をとる発射球数関
連の記録手段を設けると共に、この記録手段の記録値が
所定値に達すると、前記図柄表示装置における図柄の変
動表示時間を通常時よりも相対的に短くする時間短縮手
段を設けた。役物は、主に電気的動力により作動する電
動役物が代表的である。大入賞口の入口を開き又は拡大
するものであって特定の図柄の組合せが表示された場合
に作動する第一種特別電動役物、大入賞口以外の入賞口
を開き又は拡大するものであって特定の図柄の組合せが
表示された場合等に作動する普通電動役物など、風営法
関連規則である遊技機の認定及び型式の検定等に関する
規則(昭和60年国家公安委員会規則第4号)に規定す
る各種役物が含まれる。これにより、長時間遊技をして
発射球数が所定以上に多くなると、図柄の変動表示時間
が通常よりも相対的に短くなり、遊技の時間効率が高め
られる。このため、通常よりも当たりに到達するまでの
時間の短縮が見込まれ、長時間ハマった遊技者を一定限
度で救済でき、この者の遊技離れや焦りを防止できる。
According to the first aspect of the present invention,
In order to solve the above-mentioned problem, a symbol display device that variably displays a plurality of symbols in accordance with the activation of a predetermined lottery process is provided, and a winning or missing symbol is derived through a symbol variable display period in the symbol display device, At the time of hitting, a ball game machine that activates an accessory for facilitating winning of a game ball, wherein a recording means relating to the number of fired balls for recording a number related to the number of fired balls is provided, and the recording means is provided. When the recorded value of the symbol reaches a predetermined value, a time shortening means for relatively shortening the symbol variable display time in the symbol display device as compared with the normal time is provided. The accessory is typically an electric accessory that operates mainly by electric power. Opening or expanding the entrance of the special winning opening and opening or expanding the winning opening other than the special winning opening, a first-class special motor-operated character that operates when a specific symbol combination is displayed. Rules concerning the certification of amusement machines and the verification of model types, which are rules related to the Wind Management Act, such as ordinary electric accessories that operate when a specific combination of symbols is displayed (National Public Safety Commission Regulation No. 4 of 1985) Various accessories defined in the above are included. As a result, when the number of fired balls increases beyond a predetermined value after playing a game for a long time, the fluctuation display time of the symbol becomes relatively shorter than usual, and the time efficiency of the game is improved. For this reason, it is expected that the time required to reach the hit is shorter than usual, and a player who has been hooked for a long time can be rescued to a certain extent, and this person can be prevented from leaving the game or impatient.

【0008】請求項2記載の発明は、遊技者の実際の不
利益状態を正確に評価するため、前記記録手段は、発射
装置から発射された発射球数から、遊技盤に有効に供給
されなかったファール球数、及び又は、遊技盤での入賞
球数を除外して記録をとるものとした。これにより、ミ
ス打ちの多い遊技者や、ある程度入賞の恩恵を受けてい
る遊技者を過剰に保護することなく、現に不利益を受け
ている遊技者を適切に保護できる。
According to the second aspect of the present invention, in order to accurately evaluate the actual disadvantageous state of the player, the recording means is not effectively supplied to the game board from the number of shot balls fired from the firing device. The number of foul balls and / or the number of winning balls on the game board was excluded and recorded. As a result, it is possible to appropriately protect a disadvantaged player without excessively protecting a player who makes many mistakes or a player who has benefited from winning a certain amount.

【0009】請求項3記載の発明は、請求項1における
「遊技球の発射球数に関連した記録をとる発射球数関連
の記録手段」に代え、「遊技盤での入賞を逃したアウト
球数に関連した記録をとるアウト球数関連の記録手段」
を設けた。アウト球数は、遊技盤に有効に供給され且つ
入賞しなかった球数となるため、検出機構や検出回路或
は検出処理などを簡単化できながら、遊技者の現実の不
利益状態を正確に評価でき、この者を適切に支援でき
る。
According to a third aspect of the present invention, the "out ball which missed a prize on the game board" is replaced by the "recording means relating to the number of shot balls for recording the number of shot balls" in claim 1. Out-ball-number-related recording means to keep a number-related record "
Was provided. The number of out balls is the number of balls that were effectively supplied to the game board and did not win, so the detection mechanism, the detection circuit, or the detection process can be simplified, and the actual disadvantageous state of the player can be accurately determined. You can evaluate and help this person appropriately.

【0010】請求項4記載の発明は、請求項1における
「遊技球の発射球数に関連した記録をとる発射球数関連
の記録手段」に代え、「抽選処理の起動回数に関連した
記録をとる抽選起動回数関連の記録手段」を設けた。抽
選処理の起動回数であるため、始動入賞が一時的に頻発
した場合に、その入賞記憶を例えば最大4個までに制限
するものでは、制限にかかって抽選処理の起動から無視
される始動入賞数は除外し、実際に抽選が起動される回
数ということになる。これにより、遊技者の実際の不利
益状態を正確に評価できながら、何回も抽選を受けなが
らもなかなか当選しない遊技者の不利益を一定限度で救
済できる。
According to a fourth aspect of the present invention, the "recording related to the number of launches of the lottery process" is replaced with the "recording means relating to the number of shot balls to be recorded, which records the number related to the number of launched balls". Recording means relating to the number of lottery start times to be taken. " Since the number of times the lottery process is started, if the start winning is temporarily frequent, if the winning memory is limited to, for example, a maximum of four, the starting winning number ignored from the start of the lottery process due to the limitation. Is excluded, which means the number of times the lottery is actually started. As a result, while being able to accurately evaluate the actual disadvantageous state of the player, it is possible to relieve the disadvantage of the player who is not easily won even after receiving lottery to a certain extent.

【0011】請求項5記載の発明は、理論的には当たり
を引くことが期待される回数に達していても、なかなか
当たりの来ない遊技者を適切に救済するため、前記時間
短縮手段は、前記記録手段の記録値が前記抽選処理にお
ける当選確率の理論ベース値に基づく評価値を超えると
作動するものとした。例えば、乱数の変化範囲が0〜N
−1、当選となる乱数の個数又は乱数の範囲がBの場
合、理論上の当選確率はB/N=1/(N/B)となる
ため、(N/B)が当選確率の理論ベース値となる。こ
うして、このベース値に基づく評価値を超えると遊技時
間の効率化が図られるため、遊技者を適切に救済でき
る。
According to the invention described in claim 5, in order to appropriately rescue a player who is hard to hit even if the number of hits is theoretically expected to be reduced, the time shortening means includes: When the value recorded by the recording means exceeds the evaluation value based on the theoretical base value of the winning probability in the lottery process, the operation is performed. For example, the change range of the random number is 0 to N
-1, If the number of random numbers to be won or the range of random numbers is B, the theoretical winning probability is B / N = 1 / (N / B), so (N / B) is the theoretical basis of the winning probability. Value. Thus, if the evaluation value based on the base value is exceeded, the game time is made more efficient, and the player can be rescued appropriately.

【0012】請求項6記載の発明は、図柄の変動表示に
伴い、いわゆるリーチ演出等、当たりに至る期待感をあ
る程度抱かせる演出を付与する遊技機を想定したもので
あり、前記抽選処理による外れ時、所定の振分け抽選に
基づいて当たりの期待度が低い短時間の図柄変動表示に
代え、当たりの期待度が高い長時間の図柄変動表示を出
現させる演出手段を備え、前記時間短縮手段の作動時、
前記演出手段の振分け抽選で選択され得る図柄変動表示
の平均時間が通常時よりも短いものにした。これによ
り、例えば振分け抽選で選択され得る種々の図柄変動表
示の各態様の選択率を変えるだけで、簡易に時間効率が
高められる。
[0012] The invention according to claim 6 is intended for a gaming machine which gives an effect of giving a certain feeling of expectation to hit, such as a so-called reach effect, in accordance with the change display of the symbol, and the game machine is deviated by the lottery process. At the time, based on a predetermined sorting lottery, instead of a short symbol fluctuation display having a low expectation of winning, a directing means for displaying a long symbol fluctuation display having a high expectation of winning is provided, and the operation of the time shortening means is provided. Time,
The average time of the symbol variation display that can be selected by the sorting lottery of the effect means is shorter than the normal time. Thus, for example, the time efficiency can be easily increased simply by changing the selectivity of each of the various symbol variation display modes that can be selected in the sorting lottery.

【0013】請求項7記載の発明は、効果的に時間効率
を高めるため、前記時間短縮手段の作動時、当たりの期
待度が低い短時間の図柄変動表示の出現率を高くした。
これにより、時間短縮手段の作動時、外れのときは図柄
変動表示がさっさと終わり、効果的に時間効率が高めら
れると共に、すぐに次に期待をかける割り切りの良さも
生じる。
In the invention according to claim 7, in order to effectively improve the time efficiency, the appearance rate of the short-term symbol change display with a low degree of expectation of hit is increased when the time shortening means is operated.
As a result, when the time shortening means is operated, when it comes off, the symbol variation display is quickly finished, the time efficiency is effectively improved, and the goodness of the next expectation immediately arises.

【0014】請求項8記載の発明は、同じく効果的に時
間効率を高めるため、当たりの期待度が高い図柄変動表
示は、変動時間が異なる複数の態様を含み、前記時間短
縮手段の作動時、変動時間が比較的長い態様の図柄変動
表示の出現率をゼロ又は低くした。これにより、見せか
けの長い図柄変動表示を少なくでき、効果的に時間効率
が高められると共に、いわゆるガセによる裏切り感も少
なくできる。
In the invention according to the eighth aspect, in order to effectively increase the time efficiency, the symbol variation display having a high expectation of winning includes a plurality of modes having different variation times, and when the time shortening means is operated, The appearance rate of the symbol variation display in a mode in which the variation time is relatively long is set to zero or low. As a result, it is possible to reduce the long-floor design fluctuation display, effectively improve the time efficiency, and reduce the feeling of betrayal due to so-called gasket.

【0015】請求項9記載の発明は、いわゆるハマリの
深さに応じてきめ細かな支援を付すため、前記時間短縮
手段は、前記記録手段の記録値を複数段階に評価して、
前記図柄変動装置における図柄の変動表示時間を順次段
階的に短くするものとした。これにより、長時間にわた
りなかなか当たりの来ない遊技者には、順次時間効率を
高めた厚い支援が付されるため、この者をより一層保護
できる。
According to the ninth aspect of the present invention, in order to provide detailed support in accordance with the so-called depth of the hook, the time shortening means evaluates the recorded value of the recording means in a plurality of steps,
The symbol fluctuation display time in the symbol fluctuation device is sequentially shortened step by step. As a result, a player who is hard to hit for a long time is provided with a thick support with a sequentially improved time efficiency, so that the player can be further protected.

【0016】請求項10記載の発明は、長時間ハマった
遊技者を客観的に救済することにより公正を担保するた
め、前記記録手段は、その記録値を前記抽選処理におけ
る当選時に初期値に戻すものとした。これにより、一度
遊技の時間効率が高められて当たりを引き当てた遊技者
に、引き続いて過大な保護を与えることもなく、客観性
及び公正を担保できる。
In the invention according to claim 10, in order to ensure fairness by objectively rescuing a player who has been hooked for a long time, the recording means returns the recorded value to an initial value at the time of winning in the lottery process. It was taken. This makes it possible to ensure the objectivity and fairness without giving excessive protection to the player who has once gained the hit by improving the time efficiency of the game.

【0017】請求項11記載の発明は、遊技者に、もう
しばらくの辛抱であると知らせ、途中であきらめるのを
少なくするため、前記時間短縮手段の作動時、該時間短
縮手段の作動を遊技者に報知する報知手段を設けた。ラ
ンプ、LED、液晶画面などによる視覚的報知の他、音
声による報知、振動による報知、これら2以上の組合せ
等、あらゆる態様の報知を含む。これにより、時間効率
が高められたことが遊技者に知らされるため、これまで
の記録の蓄積を無駄にして遊技を止めてしまう弊害を少
なくでき、遊技者をより一層保護できる。
[0017] The invention according to claim 11 is to notify the player that he / she is patient for a while, and to reduce the possibility of giving up on the way. The notification means for notifying is provided. In addition to the visual notification using a lamp, an LED, a liquid crystal screen, or the like, the notification includes various types of notification such as notification by voice, notification by vibration, and a combination of two or more of these. As a result, the player is notified that the time efficiency has been improved, so that it is possible to reduce the adverse effect of wasting the accumulation of the previous records and stopping the game, and further protect the player.

【0018】請求項12記載の発明は、ROMカートリ
ッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に担持され、
或は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境
下で配信されるシュミレーションゲームプログラムにお
いて、実機での遊技と同様の不利益場面を救済せんとす
るものである。すなわち、所定の抽選処理の起動に伴っ
て複数の図柄を変動表示させ、この図柄の変動表示期間
を経て当たり又は外れの図柄を導出し、当たり時は遊技
球の入賞を容易にするための役物を作動させる弾球遊技
機のシュミレーションゲームプログラムであって、ゲー
ムの進行に伴い累積的に値が更新される累積的変量を記
録する記録ステップと、この記録ステップによる累積的
変量の記録値と所定の評価値とを比較する評価ステップ
と、この評価ステップにより前記累積的変量の記録値が
前記評価値に達したと評価すると、前記図柄の変動表示
時間を通常時よりも相対的に短くする時間短縮ステップ
とを有し、これら各ステップをコンピュータに実行させ
るためのシュミレーションゲームプログラムである。
According to a twelfth aspect of the present invention, the recording medium is carried on a recording medium such as a ROM cartridge, a CD-ROM, and a DVD.
Alternatively, in a simulation game program distributed under a network environment such as the Internet or satellite communication, the same disadvantageous situation as a game on a real machine is remedied. That is, a plurality of symbols are variably displayed in accordance with the start of the predetermined lottery process, and a winning or missing symbol is derived after a variably displaying period of the symbols. A simulation game program for a ball-and-ball game machine that operates an object, a recording step of recording a cumulative variable whose value is cumulatively updated as the game progresses, and a recorded value of the cumulative variable by the recording step. An evaluation step of comparing the evaluation value with a predetermined evaluation value, and when the evaluation value evaluates that the recorded value of the cumulative variable has reached the evaluation value, the variable display time of the symbol is relatively shorter than a normal time. This is a simulation game program for causing a computer to execute each of these steps.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】図1は、本発明を適用するパチン
コ遊技機1であり、遊技枠10に本体11を開扉可能に
支持している。本体11の前面上部には、丸窓12にガ
ラス13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊
技盤2を備える。本体11の前面下部には、貸球及び賞
球を受止める上皿3、上皿3の満杯時に球出口30の内
方で溢れた球を受止める下皿4、発射装置5のハンドル
50を備える。ハンドル50のレバー51を時計方向に
回転させることにより、内蔵する発射ソレノイドを作動
させて遊技球を遊技盤2に打ち出す。上皿3には、効果
音やBGM、エラー音などを出力するステレオ式のスピ
ーカ6を内蔵していると共に、遊技機1に隣接して設置
される図示しないCRサンドから球貸し等するための操
作スイッチ部31を備える。貸球は、現行1個4円であ
る。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied, in which a game frame 10 supports a main body 11 so as to be able to open. A front door 14 in which a glass 13 is fitted to a round window 12 is provided at an upper portion of the front surface of the main body 11, and the game board 2 is provided inside the front door 14. An upper plate 3 for receiving a lending ball and a prize ball, a lower plate 4 for receiving a ball overflowing inside the ball outlet 30 when the upper plate 3 is full, and a handle 50 of a firing device 5 are provided on a lower portion of a front surface of the main body 11. Prepare. By rotating the lever 51 of the handle 50 clockwise, the built-in firing solenoid is actuated, and the game ball is hit on the game board 2. The upper plate 3 has a built-in stereo speaker 6 for outputting sound effects, BGM, error sounds, and the like, and also lends a ball from a CR sand (not shown) installed adjacent to the gaming machine 1. An operation switch unit 31 is provided. Rental balls are currently 4 yen per piece.

【0020】図2の通り、遊技盤2には、遊技領域を区
画すると共に該遊技領域に発射ソレノイド52から打ち
出す発射球を導くガイドレール20,21、飾り枠22
の内方画面上に左中右の三列にわたって数字・記号等の
特別図柄を変動表示させる液晶ディスプレイ等から成る
特別図柄表示装置7、その変動表示を起動すると共に左
中右の全図柄を揃える大当たりとするか否かの抽選処理
を起動するチューリップ式の普通電動役物から成る始動
口80、大当たり時に開放するアタッカと称する第一種
特別電動役物の大入賞口70、一般入賞口となる左右の
上入賞口23,24及び下入賞口25,26、左右の二
連風車27,28を備える。特別図柄表示装置7の上方
には、7セグメントLED等を用いた普通図柄表示装置
8を備え、遊技盤2の左下方には、該表示装置8の変動
表示を起動すると共にその表示を「7」で停止させて始
動口80のチューリップを開く当たりとするか否かの抽
選処理を起動する通過ゲート9を備える。29は、遊技
盤2での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口であ
る。尚、図示は省略したが、遊技盤2には、多数の遊技
釘が打たれている。
As shown in FIG. 2, the game board 2 has guide rails 20 and 21 and a decorative frame 22 for dividing a game area and guiding a shooting ball launched from a firing solenoid 52 to the game area.
A special symbol display device 7 composed of a liquid crystal display or the like for changing and displaying special symbols such as numbers and symbols over the three rows on the inner left and right on the inner screen, and activating the variable display and aligning all the symbols on the left and middle and right. A starting port 80 composed of a tulip-type ordinary electric accessory for starting a lottery process of determining whether to win a jackpot, a large winning opening 70 of a first-class special electric accessory called an attacker opened at the time of a jackpot, and a general winning opening. Left and right upper winning ports 23 and 24, lower winning ports 25 and 26, and left and right double windmills 27 and 28 are provided. Above the special symbol display device 7, a normal symbol display device 8 using a 7-segment LED or the like is provided, and at the lower left of the game board 2, the variable display of the display device 8 is activated and the display is changed to "7". And a pass gate 9 for starting a lottery process for determining whether or not to open the tulip of the starting port 80. Reference numeral 29 denotes an out port for discharging an out ball that has missed a prize in the game board 2. Although not shown, a large number of game nails are hit on the game board 2.

【0021】図2において、71は始動口80への入賞
が一時的に頻発して特別図柄の変動及び抽選の機会が重
複して発生した場合に最大4個までの入賞記憶を表示さ
せる始動入賞記憶LED、81は通過ゲート9への球通
過が一時的に頻発して普通図柄の変動及び抽選の機会が
重複して発生した場合に最大4個までの通過記憶を表示
させるゲート通過記憶LEDである。又、L01〜L0
6は天装飾用LED、L1,L2は風車基板装飾用LE
D、L31,L32,L41,L42,L51,L52
はサイド基板装飾用LED、L61〜L63は特別図柄
表示枠装飾用LED、L71,L72は大入賞口装飾用
LED、L81,L82は始動口装飾用LEDであり、
これらの独特の点灯表示により遊技盤2の表側に独特の
装飾的効果或いは演出的効果を現出させている。
In FIG. 2, reference numeral 71 denotes a start winning prize for displaying up to four prize memories when a prize to the starting port 80 is temporarily frequent and a special symbol change and a lottery opportunity occur repeatedly. The storage LED 81 is a gate passage memory LED for displaying up to four passage memories when the ball passing to the passage gate 9 is temporarily frequent and the fluctuation of the ordinary symbol and the chance of the lottery occur repeatedly. is there. Also, L01 to L0
6 is a ceiling decoration LED, L1 and L2 are windmill board decoration LEs
D, L31, L32, L41, L42, L51, L52
Is a side board decoration LED, L61 to L63 are special design display frame decoration LEDs, L71 and L72 are large winning opening decoration LEDs, L81 and L82 are starting opening decoration LEDs,
With these unique lighting displays, a unique decorative effect or a staging effect appears on the front side of the game board 2.

【0022】図3は発射装置5の詳細を示し、発射準備
状態では、図示しない球送装置から発射ソレノイド52
の前方に遊技球Pが一個供給されており、発射球スイッ
チ右a1がこれを検出している。発射ソレノイド52が
作動して遊技球Pを打ち出すと、発射球スイッチ左a2
がこれを検出する。このように、発射球スイッチ右a1
による球検出の後、発射球スイッチ左a2が球検出した
場合に一個の、発射球を検出する。もっとも一つの発射
球スイッチにより発射球を検出してもよい。遊技盤に到
達等せずに遊技盤に有効に供給されなかったファール球
Pfは、衝突片53に当たってファール球スイッチa3
で検出され、下皿に戻る。
FIG. 3 shows the details of the launching device 5. In a launching ready state, a launching solenoid 52 from a ball feeding device (not shown) is used.
, One game ball P is supplied, and the firing ball switch right a1 detects this. When the launching solenoid 52 is actuated to launch the game ball P, the launching ball switch left a2
Detects this. Thus, the launch ball switch right a1
After the ball is detected by (1), when the launch ball switch left a2 detects the ball, one launch ball is detected. However, the launch sphere may be detected by one launch sphere switch. The foul sphere Pf which has not been effectively supplied to the game board without reaching the game board or the like hits the collision piece 53 and has a foul ball switch a3.
And returns to the lower plate.

【0023】図4は遊技盤2の裏側を示し、始動口80
には始動入賞球を検出する始動口スイッチb1、大入賞
口70にはカウントスイッチb2及び役物連続作動装置
を作動させていわゆるラウンドを継続させるV検出スイ
ッチb3を備える。遊技盤2の表側の通過ゲート9には
該ゲート9をすり抜けて盤面を流下するゲート通過球を
検出するゲートスイッチb4を備える。各入賞口23〜
26には各入賞球を検出する入賞口スイッチc1〜c4
を備える。アウト口29の下流には、アウト球を検出す
るアウト球スイッチd1を備える。尚、入賞口スイッチ
c1〜c4は個別に設ける他、球受樋200の下流に一
つ設けても良い。大入賞口70への入賞球一個当たりの
賞球は例えば15個、その他の入賞口23〜26,80
への入賞球一個当たりの賞球は例えば6個に設定してい
る。
FIG. 4 shows the back side of the game board 2 and a starting port 80.
The start port switch b1 for detecting a start winning ball, the large win port 70 is provided with a count switch b2 and a V detection switch b3 for activating the accessory continuous operation device and continuing a so-called round. The pass gate 9 on the front side of the game board 2 is provided with a gate switch b4 for detecting a ball passing through the gate 9 and flowing down the board surface. Each winning opening 23 ~
Reference numeral 26 denotes a winning opening switch c1 to c4 for detecting each winning ball.
Is provided. An out ball switch d1 for detecting an out ball is provided downstream of the out port 29. The winning opening switches c1 to c4 may be provided individually or may be provided downstream of the ball trough 200. For example, 15 prize balls per winning prize ball to the grand prize opening 70, and other prize opening 23 to 26, 80
The prize balls per winning prize ball are set to, for example, six.

【0024】図5はこの遊技機1の制御回路を示し、C
PU、ROM、RAMを備える主基板100に前記各ス
イッチa1〜a3,b1〜b4,c1〜c4,d1を入
力させている。出力側には、サブCPUを備える特別図
柄制御基板700及び特別図柄表示装置7、普通図柄制
御基板800及び普通図柄表示装置8、サブCPUを備
えるLED・ランプ制御基板900及び装飾用LED
(L01〜L82)や付帯ランプ類、サブCPUを備え
る音声制御基板600及びスピーカ6、サブCPUを備
える賞球制御基板400及び賞球払出装置40、大入賞
口を開閉するソレノイドやモータ等の大入賞口アクチュ
エータ72、始動口のチューリップを開閉する同じくソ
レノイドやモータ等の始動口アクチュエータ82、及
び、発射ソレノイド52を接続している。主基板100
及び賞球制御基板400には賞球数を検出する賞球検出
スイッチ41を入力させている。
FIG. 5 shows a control circuit of the gaming machine 1,
The switches a1 to a3, b1 to b4, c1 to c4, and d1 are input to a main board 100 including a PU, a ROM, and a RAM. On the output side, a special symbol control board 700 and a special symbol display device 7 having a sub CPU, an ordinary symbol control substrate 800 and an ordinary symbol display device 8, an LED / lamp control substrate 900 having a sub CPU, and a decoration LED
(L01 to L82), ancillary lamps, an audio control board 600 and a speaker 6 having a sub CPU, a prize ball control board 400 and a prize ball payout device 40 having a sub CPU, and a solenoid or motor for opening and closing a large winning opening. A winning port actuator 72, a starting port actuator 82 for opening and closing a tulip of the starting port, such as a solenoid and a motor, and a firing solenoid 52 are also connected. Main board 100
The award ball detection switch 41 for detecting the number of award balls is input to the award ball control board 400.

【0025】図6は、主基板100のROMに格納され
たプログラムの一部であって発射球数関連の記録手段及
びこれに基づく時間短縮手段を構成する。発射球数関連
の記録は、RAM上に2バイト確保する発射球カウンタ
の加算処理及び減算処理により行う。発射球スイッチa
1,a2で発射球が検出され且つファール球スイッチa
3でファール球が検出されなかった場合、カウンタ値を
プラス1して加算する。尚、カウンタの上限値を例えば
16383としており、これに達するとこれ以上の加算
はしない。始動口スイッチb1又は入賞口スイッチc1
〜c4何れかで入賞球が検出されると、発射球カウンタ
をマイナス1して減算する。カウンタが下限値0にある
場合は減算しない。
FIG. 6 shows a part of the program stored in the ROM of the main board 100, which constitutes a recording means relating to the number of shot balls and a time shortening means based thereon. The recording of the number of shot balls is performed by adding and subtracting a shot ball counter that secures 2 bytes in the RAM. Launch ball switch a
A launch ball is detected at 1 and a2 and a foul ball switch a
If no foul ball is detected in step 3, the counter value is incremented by one and added. Note that the upper limit value of the counter is, for example, 16383, and when this value is reached, no further addition is performed. Starting port switch b1 or winning port switch c1
When a winning ball is detected in any one of .about.c4, the firing ball counter is decremented by minus one. If the counter is at the lower limit value 0, it is not subtracted.

【0026】発射球カウンタの記録値が第1評価値の例
えば5001以上でない0〜5000の間、時間短縮は
せず、図柄変動表示の平均時間を通常の9.93秒とし
た外れ演出テーブル1を選択し、時間短縮時の報知もし
ない。第1評価値たる例えば5001以上に達すると、
図柄変動表示の平均時間を8.12秒とした外れ演出テ
ーブル2を選択し、後述する時間短縮時の報知A「交互
点灯」を選択し起動する。第2評価値の例えば7501
以上に達すると、図柄変動表示の平均時間を7.23秒
とした外れ演出テーブル3を選択し、時間短縮時の報知
B「上下点灯」を選択し起動する。第3評価値の例えば
10001以上に達すると、図柄変動表示の平均時間を
7.0秒とした外れ演出テーブル4を選択し、時間短縮
時の報知C「回転」を選択し起動する。尚、大当たり当
選時は、所定のリーチ当たり演出テーブルに従い、リー
チ当たり演出がされる。
When the recorded value of the shooting ball counter is 0 to 5000 which is not more than the first evaluation value, for example, 5001 or less, the time is not shortened, and the deviation effect table 1 in which the average time of the symbol variation display is set to the normal 9.93 seconds is used. Select and do not notify when time is reduced. When it reaches the first evaluation value, for example, 5001 or more,
An out-of-order presentation table 2 with an average time of symbol variation display of 8.12 seconds is selected, and a notification A “alternate lighting” for time reduction described later is selected and activated. For example, 7501 of the second evaluation value
When the above is reached, the off-stage effect table 3 in which the average time of the symbol fluctuation display is 7.23 seconds is selected, and the notification B “vertical lighting” at the time of time reduction is selected and activated. When the third evaluation value reaches, for example, 10001 or more, the off-set effect table 4 in which the average time of the symbol fluctuation display is set to 7.0 seconds is selected, and the notification C “Rotation” at the time of shortening is selected and activated. At the time of winning the big hit, a per-reach effect is performed according to a predetermined per-reach effect table.

【0027】図7(A)の通り、発射球数、正確にはフ
ァール球及び入賞球を除いたアウト球となる実発射球数
が0〜5000の間は、通常のテーブル1が選択され、
当たりの期待度が低い短時間のリーチ無し外れの他、当
たりの期待度及び変動時間が順次大になるノーマルリー
チ外れからロングリーチ発展外れまでが満遍なく選ばれ
得ると共に、当たりの期待度が極めて高い最長時間のプ
レミアムリーチ外れも選ばれ得て、平均の変動時間は
9.93秒である。尚、振分け抽選用乱数の変化範囲は
例えば0〜1023である。実発射球数が5001〜7
500になると、テーブル2が選択され、当たりの期待
度が低い短時間のリーチ無し外れの選択割合を大つまり
これが選ばれる乱数の範囲を大とし、当たりの期待度が
高い長時間のロングリーチ発展外れ及びプレミアムリー
チ外れの選択割合をゼロとし、平均の変動時間を8.1
2秒に短縮する。更に、実発射球数が7501〜100
00になると、テーブル3が選択され、当たりの期待度
が低い短時間のリーチ無し外れの選択割合を更に増や
し、平均の変動時間を7.23秒に短縮する。その上更
に、実発射球数が10001以上になると、テーブル4
が選択され、当たりの期待度が低い短時間のリーチ無し
外れのみとし、平均の変動時間を7.0秒に短縮する。
As shown in FIG. 7A, the normal table 1 is selected when the number of launched balls, more precisely, the number of actual launched balls excluding foul balls and winning balls is 0 to 5000,
In addition to the short-time non-reach with a low hit expectation, the normal hit and the long-reach departure, in which the hit expectation and the fluctuation time gradually increase, can be uniformly selected, and the longest the hit expectation is extremely high An out of premium reach of time can also be chosen, with an average swing time of 9.93 seconds. The change range of the random number for sorting lottery is, for example, 0 to 1023. The number of actual launch balls is 5001-7
When it reaches 500, Table 2 is selected, and the selection ratio of short-time no-reach with low expectation is large, that is, the range of random numbers from which it is selected is increased, and long-reach long-term development with high expectation is achieved. The selection ratio of out-of-reach and out-of-reach reach is zero, and the average fluctuation time is 8.1.
Reduce to 2 seconds. Further, the number of actual launch balls is 7501 to 100
At 00, table 3 is selected, and the selection ratio of short-time non-reach-less disconnection with low expectation is further increased, and the average fluctuation time is reduced to 7.23 seconds. Furthermore, when the number of actual launch balls becomes 10001 or more, the table 4
Is selected, and only a short-time reach without a low expectation is achieved, and the average fluctuation time is reduced to 7.0 seconds.

【0028】尚、発射球数に代えて、アウト球スイッチ
d1の検出に基づいて時間短縮してもよい。この場合、
記録手段での処理は、発射球カウンタに代えて用いるア
ウト球カウンタの単純な加算処理のみとなり、簡単にな
る。また、図7(B)の通り、発射球数やアウト球数に
代え、始動口80の入賞に伴う実際の抽選起動回数に基
づいて時間短縮してもよい。
The time may be shortened based on the detection of the out ball switch d1 instead of the number of shot balls. in this case,
The processing by the recording means is simplified by only a simple addition processing of the out ball counter used in place of the firing ball counter. Further, as shown in FIG. 7B, the time may be shortened based on the actual number of lottery activations associated with the winning of the starting port 80, instead of the number of shot balls or the number of outgoing balls.

【0029】図8は、時間短縮時にその作動を報知する
報知手段の態様である。Aの交互点灯は、外側の装飾用
LEDグループ(L1,L2,L31,L41,L5
1)とその内側の装飾用LEDグループ(L61,L6
2,L63,L32,L42,L52)とを交互にフラ
ッシュさせる。Bの上下点灯は、略円形配置の装飾用L
EDを左右に分け、左右対称に、上方のL03又はL0
4から下方のL71又はL72に向け、下方に達すると
下方のL71又はL72から上方のL03又はL04に
向け順次光の移動を繰り返す。内側のL61,L63間
についても同様である。Cの回転は、外側の大円を形作
る装飾用LEDグループ(L1,L2,L3,L4,L
5,L71,L72,L5,L4,L3,L2,L1,
L06,L05,L04,L03,L02,L01)
と、その内側の小円を形作る装飾用LEDグループ(L
61,L62,L63,L81,L82,L63,L6
2,L61)との二重円上において順次光を反時計方向
に回転させる。
FIG. 8 shows an embodiment of the notifying means for notifying the operation when the time is shortened. The alternate lighting of A indicates that the outer decorative LED group (L1, L2, L31, L41, L5
1) and the decorative LED group inside (L61, L6)
2, L63, L32, L42, L52). The lighting up and down of B is for decorative L with a substantially circular arrangement.
The ED is divided into left and right, and symmetrically, the upper L03 or L0
4, the light moves sequentially from the lower L71 or L72 to the upper L03 or L04 when the light reaches the lower position. The same applies to the area between L61 and L63 inside. The rotation of the C is a decorative LED group (L1, L2, L3, L4, L4) forming the outer great circle.
5, L71, L72, L5, L4, L3, L2, L1,
L06, L05, L04, L03, L02, L01)
And a decorative LED group (L
61, L62, L63, L81, L82, L63, L6
2, L61), the light is sequentially rotated counterclockwise on the double circle.

【0030】図9は、主基板100のROMに格納され
たプログラムの一部であって特別図柄表示装置7及び大
入賞口70に関わるゲームの処理手段を構成する。始動
口80への入賞記憶があり(S1)、その始動入賞時に
抽出した乱数が大当たり値である場合(S2)、左中右
で三つ揃いとする当たり図柄を例えば1〜9の数字と数
個のキャラクター図形の中から一つ決定すると共に(S
3)、図柄変動時に出現させるリーチ当たり演出態様
を、リーチ当たり演出テーブルに基づく振分け抽選処理
により複数態様の中から一つ選択する(S4)。尚、大
当たり判定用乱数(前記振分け抽選用乱数とは異なる別
の乱数)の変化範囲は例えば0〜309、そのうち大当
たり乱数値は例えば特定の数値1個、従って大当たり確
率は1/310としている。この段階で大当たりが約束
され当選が確定するため、前記発射球カウンタ等の記録
手段の記録を初期値0に戻す(S5)。一方、始動入賞
時に抽出した乱数が大当たり値でない場合、三つ揃いと
しない2種類又は3種類の図柄を決定すると共に(S
6)、図柄変動時に出現させる外れ演出態様を、選択さ
れた外れ演出テーブル1〜4何れかに基づく振分け抽選
処理により複数態様の中から一つ選択する(S7)。
FIG. 9 shows a part of the program stored in the ROM of the main board 100, which constitutes a game processing means relating to the special symbol display device 7 and the special winning opening 70. If there is a winning memory in the starting opening 80 (S1) and the random number extracted at the time of the starting winning is a big hit value (S2), the winning symbols to be aligned in the middle left and right are, for example, numbers and numbers 1 to 9 One of the character figures is determined and (S
3) One of the plurality of aspects to be rendered at the time of symbol fluctuation is selected from the plurality of aspects by the sorting lottery process based on the per-reach effect table (S4). The change range of the jackpot determination random number (a different random number different from the sorting random number) is, for example, 0 to 309, and the jackpot random value is, for example, one specific numerical value, and thus the jackpot probability is 1/310. At this stage, a jackpot is promised and the winning is determined, so that the record of the recording means such as the above-mentioned shooting ball counter is returned to the initial value 0 (S5). On the other hand, when the random number extracted at the time of the start winning is not a jackpot, two or three kinds of symbols that are not aligned are determined and (S
6), one of the plurality of aspects to be displayed when the symbol is changed is selected by a sorting lottery process based on any of the selected off-state effects tables 1 to 4 (S7).

【0031】以上の前段処理の後、特別図柄表示装置7
上において図柄の変動表示処理を開始させ(S8)、こ
の変動表示に付帯する演出態様でほぼ決定される所定の
変動表示時間の経過後、停止図柄がすべて確定される
(S9)。前段処理で立てた大当たりフラグの有無など
により大当たりか否かを見極め(S10)、大当たりの
場合、大当たりファンファーレ音及び祝福の画像及びラ
ンプ表示を出力し(S11)、大入賞口70を開く(S
12)。大入賞口70の1回の開放時に該大入賞口70
に例えば10個の入賞があるか(S13)、又は、開放
から例えば30秒経過すると(S14)、大入賞口70
を閉じる(S15)。大入賞口70の開放中にV検出ス
イッチb3による検知があり(S16)、最終の例えば
15ラウンドを越えていない場合(S17)、役物連続
作動装置の作動状態となり、再び大入賞口70を開く。
V入賞がないか最終ラウンドを消化すると、大当たりの
終了を音及び表示で知らせるエンディング処理の後(S
18)、通常のゲームに戻る。
After the above pre-processing, the special symbol display device 7
Above, the variable display processing of the symbols is started (S8), and after the lapse of a predetermined variable display time almost determined in the effect mode accompanying the variable display, all the stopped symbols are determined (S9). It is determined whether or not the jackpot is determined based on the presence or absence of the jackpot flag set in the preceding step (S10). If the jackpot is a jackpot, the image of the jackpot fanfare sound and the blessing is output (S11), and the jackpot 70 is opened (S10).
12). When the special winning opening 70 is opened once, the special winning opening 70
If there are 10 winnings (S13), or if 30 seconds elapse after opening (S14), the big winning opening 70
Is closed (S15). The detection by the V detection switch b3 is performed during opening of the special winning opening 70 (S16), and when the final round, for example, does not exceed 15 rounds (S17), the continuous operation device for the accessory is activated, and the special winning opening 70 is closed again. open.
When the final round is exhausted for the V prize, after the ending processing for notifying the end of the jackpot by sound and display (S
18) Return to the normal game.

【0032】図10は、特別図柄表示装置7上での図柄
の変動表示を示し、特別図柄の変動開始に伴い男性と女
性のキャラクターが左右からフレームインし(画面
1)、各キャラクターが中央で停止する(画面2)。次
に、男性キャラクターの「お茶しない?」のセリフ表示
と共に左図柄を停止させる(画面3)。続いて、女性キ
ャラクターの「そうーねぇー」のセリフ表示と共に右図
柄を停止させる(画面4)。画面4は左図柄と右図柄が
共に「7」で揃い、リーチ状態にある。しかし、外れの
場合、画面4を経由して、或は画面4を経由せずに画面
45に移行し、女性キャラクターの「勿論ダーメ」のセ
リフ表示と共に右図柄を停止させ、引き続いて男性キャ
ラクターの「がっびーん」のセリフ表示と共に中図柄を
停止させる。画面45はリーチ無し外れの確定画面例で
ある。
FIG. 10 shows a symbol change display on the special symbol display device 7. With the start of the change of the special symbol, male and female characters are framed in from the left and right (screen 1), and each character is centered. Stop (screen 2). Next, the left symbol is stopped together with the display of the "do not tea?" Line of the male character (screen 3). Subsequently, the right symbol is stopped together with the dialogue display of the female character "Sonene" (screen 4). On the screen 4, both the left symbol and the right symbol are aligned at "7", and the screen 4 is in the reach state. However, in the case of departure, the screen shifts to the screen 45 via the screen 4 or without passing through the screen 4, stops the right symbol together with the display of the dialogue of the female character "Of course, Dame", and subsequently, the male character Stop the middle symbol with the "Gabbin" line. The screen 45 is an example of a confirmation screen in which no reach is reached.

【0033】図11は、前画面4の続きであって、リー
チ発生を表示し、各キャラクターがフレームアウトする
(画面5)。次に、背景が変わって男女のカップルが移
動を始める(画面6)。しかし、外れの場合、画面65
に移行し、カップルの移動中又は移動後に、今度こそ決
めてやるの激励表示と共にリーチ図柄と異なる中図柄を
停止させる。画面65はノーマルリーチ外れの確定画面
例である。勿論、当たり時は、ノーマルリーチからいき
なり中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示され
る場合もある。これら以外の場合、画面6の後、カップ
ルはラーメン屋前を通過し(画面7)、レストラン前で
立ち止まる(画面8)。ここでも外れの場合、画面85
に移行し、女性キャラクターの「この店じゃイヤ」のセ
リフ表示と共に中図柄をリーチ図柄と異なる図柄で停止
させる。画面85はノーマルリーチ発展外れの確定画面
例である。尚、このノーマルリーチ発展型からも、当た
り時は、中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示
される場合もある。
FIG. 11 is a continuation of the previous screen 4, in which the occurrence of reach is displayed, and each character goes out of frame (screen 5). Next, the background changes, and the couple of men and women starts moving (screen 6). However, in the case of deviation, the screen 65
Then, during or after the couple is moving, the middle symbol that is different from the reach symbol is stopped together with the encouragement display that is to be determined this time. The screen 65 is an example of a confirmation screen of the out of normal reach. Of course, in the case of a hit, the middle symbol may suddenly stop at the reach symbol from the normal reach and the big hit may be displayed. Otherwise, after screen 6, the couple passes by the ramen shop (screen 7) and stops in front of the restaurant (screen 8). In the case where it is also out of here, the screen 85
Then, the middle symbol is stopped at a symbol different from the reach symbol together with the wording of the female character "This shop is unpleasant". The screen 85 is an example of a confirmation screen indicating that the normal reach is out of development. In addition, even in the normal reach development type, in the case of a hit, the middle symbol may stop at the reach symbol and a big hit may be displayed.

【0034】図12は、前画面8の続きであって、カッ
プルはレストランから出て来て(画面9)、再び移動を
始める(画面10)。しかし、外れの場合、画面105
に移行し、カップルの移動中又は移動後に、今度こそ決
めてやるの激励表示と共にリーチ図柄と異なる中図柄を
停止させる。画面105はロングリーチ外れの確定画面
例である。勿論、当たり時は、ロングリーチ型からも、
中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示される場
合もある。これら以外の場合、画面10の後、カップル
はホテル前で立ち止まり(画面11)、ホテル入口で男
性の「ねェいいだろ」のセリフを表示する(画面1
2)。ここで、外れの場合、画面125に移行し、女性
キャラクターの「そういうことなら帰ります」のセリフ
表示と共に中図柄をリーチ図柄と異なる図柄で停止させ
る。画面125はロングリーチ発展外れの確定画面例で
ある。尚、このロングリーチ発展型からも、当たり時
は、中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示され
る場合もある。
FIG. 12 is a continuation of the previous screen 8, in which the couple comes out of the restaurant (screen 9) and starts moving again (screen 10). However, in the case of departure, the screen 105
Then, during or after the couple is moving, the middle symbol that is different from the reach symbol is stopped together with the encouragement display that is to be determined this time. The screen 105 is an example of a long-reach confirmation screen. Of course, at the right time, even from the long reach type,
In some cases, the middle symbol stops at the reach symbol and a big hit is displayed. In other cases, after screen 10, the couple stops in front of the hotel (screen 11) and displays a man's "Nay I'm Okay" dialog at the hotel entrance (screen 1).
2). Here, in the case of departure, the screen shifts to the screen 125, and the middle symbol is stopped at a symbol different from the reach symbol together with the words "Welcome home" of the female character. The screen 125 is an example of a confirmation screen of long-reach development departure. In addition, even in the long reach development type, in the case of a hit, the middle symbol may stop at the reach symbol and a big hit may be displayed.

【0035】図13は、前画面12の続きであって、カ
ップルはホテルの中に入り、中図柄をリーチ図柄で仮停
止させる(画面13)。ここにきて滅多にないことでは
あるが、外れの場合、画面135に移行し、空室が満室
に変わり、ハートにヒビが入り、大当たりではなく不当
たりを表示して、中図柄がリーチ図柄と異なる図柄に変
わる。画面135はプレミアムリーチ外れの確定画面例
である。当たりの場合、画面13の後、ハートマーク及
び大当たり表示し、大当たり確定画面となる(画面1
4)。尚、大当たり確定画面の表示後は大当たりファン
ファーレ処理(図9)以下の処理に移り、外れ確定画面
の表示後は、始動入賞記憶がある場合は再び画面1から
始まり、始動入賞記憶がない場合は通常画面(画面1に
おいてキャラクターを除いた背景のみの画面であって前
の停止図柄が表示されたもの)に復帰する。
FIG. 13 is a continuation of the previous screen 12, in which the couple enters the hotel and temporarily stops the middle symbol with the reach symbol (screen 13). Although it is rarely here, in the case of departure, the screen shifts to the screen 135, the vacancy changes to full, the heart is cracked, the jackpot is displayed instead of the jackpot, and the middle symbol is the reach symbol. It changes to a different pattern. The screen 135 is an example of a confirmation screen of the loss of premium reach. In the case of a hit, a heart symbol and a big hit are displayed after the screen 13, and the big hit determination screen is displayed (screen 1).
4). After the jackpot determination screen is displayed, the process proceeds to the jackpot fanfare processing (FIG. 9) and thereafter. After the departure determination screen is displayed, if there is a starting prize memory, the screen starts again from the screen 1; The screen returns to the normal screen (screen 1 only including the background excluding the character and displaying the previous stopped symbol).

【0036】図14は、以上のパチンコ遊技機と同じ遊
技仕様をもつシュミレーションゲームプログラムの構造
を示す。ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等
の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通
信等のネットワーク環境下で配信されるものである。ゲ
ームの進行に伴い累積的に値が更新される累積的変量、
すなわち発射球数、アウト球数、抽選起動回数などの何
れか一つを前記図6と同様の処理により記録する記録ス
テップST1と、この記録ステップによる累積的変量の
記録値と前記図7と同様な所定の評価値とを前記図6と
同様の処理により比較する評価ステップST2と、この
評価ステップにより前記累積的変量の記録値が前記評価
値に達したと評価すると、前記図6及び図7と同様に図
柄の変動表示時間を通常時よりも相対的に短くする時間
短縮ステップST3とを有する。
FIG. 14 shows the structure of a simulation game program having the same game specifications as the above pachinko gaming machines. It is carried on a recording medium such as a ROM cartridge, CD-ROM, DVD, or the like, or distributed under a network environment such as the Internet or satellite communication. A cumulative variable whose values are updated cumulatively as the game progresses,
That is, a recording step ST1 for recording any one of the number of shot balls, the number of out balls, the number of lottery starts, and the like by the same processing as in FIG. 6, and the recorded values of the cumulative variables in this recording step and the same as in FIG. 6 and FIG. 7 when evaluating that the recorded value of the cumulative variable has reached the evaluation value by this evaluation step. Similarly to the above, there is a time reduction step ST3 for making the variable display time of the symbol relatively shorter than usual.

【0037】そして、テレビゲームコントローラやパソ
コンなどのコンピュータTCに前記各ステップST1〜
ST3を実行させるものであり、コンピュータTCの画
像モニターM上に特別図柄表示装置7の画面を含めた遊
技盤2の全体の画像を映し出すと共に、発射ハンドル5
0のレバー51に変わるキーボード上の特定キーや専用
操作ボタンなどから成る操作スイッチJを操作しながら
擬似遊技が楽しめるようにしている。
Each of the above-mentioned steps ST1 to ST1 is transmitted to a computer TC such as a video game controller or a personal computer.
In step ST3, the entire image of the game board 2 including the screen of the special symbol display device 7 is displayed on the image monitor M of the computer TC, and the shooting handle 5
A pseudo game can be enjoyed while operating an operation switch J consisting of a specific key on the keyboard instead of the lever 51 of 0, a dedicated operation button, and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機
の斜視図。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤及び発射装置の正面図。FIG. 2 is a front view of a game board and a launching device of the gaming machine.

【図3】同遊技機の発射装置の説明図。FIG. 3 is an explanatory view of a launch device of the gaming machine.

【図4】同遊技機の遊技盤の背面図。FIG. 4 is a rear view of the gaming board of the gaming machine.

【図5】同遊技機の制御回路。FIG. 5 is a control circuit of the gaming machine.

【図6】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログ
ラム第1フロー図。
FIG. 6 is a first flowchart of the program of the gaming machine and the simulation game.

【図7】同遊技機の時間短縮テーブル。FIG. 7 is a time reduction table of the gaming machine.

【図8】同遊技機の時間短縮時における報知態様の説明
図。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a notification mode at the time of reducing the time of the gaming machine.

【図9】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログ
ラム第2フロー図。
FIG. 9 is a second flowchart of the program of the gaming machine and the simulation game.

【図10】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第1説明図。
FIG. 10 is a first explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図11】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第2説明図。
FIG. 11 is a second explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図12】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第3説明図。
FIG. 12 is a third explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図13】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第4説明図。
FIG. 13 is a fourth explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図14】本発明シュミレーションゲームのプログラム
構造図。
FIG. 14 is a diagram showing a program structure of a simulation game of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技盤 5 発射装置 7 特別図柄表示装置 2 Game board 5 Launcher 7 Special symbol display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA02 2C088 AA42 BA02 BA07 BA10 BC08 BC23 CA27 EB44 EB48 EB58 EB68  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F-term (reference) 2C001 AA02 2C088 AA42 BA02 BA07 BA10 BC08 BC23 CA27 EB44 EB48 EB58 EB68

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の抽選処理の起動に伴って複数の図
柄を変動表示させる図柄表示装置を備え、この図柄表示
装置における図柄の変動表示期間を経て当たり又は外れ
の図柄を導出し、当たり時は遊技球の入賞を容易にする
ための役物を作動させる弾球遊技機において、遊技球の
発射球数に関連した記録をとる発射球数関連の記録手段
を設けると共に、この記録手段の記録値が所定値に達す
ると、前記図柄表示装置における図柄の変動表示時間を
通常時よりも相対的に短くする時間短縮手段を設けたこ
とを特徴とする弾球遊技機。
1. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols in accordance with the activation of a predetermined lottery process, wherein a winning or missing symbol is derived through a symbol variable display period in the symbol display device. Is a ball game machine that activates an accessory for facilitating winning of a game ball, wherein a recording means relating to the number of fired balls for recording a number related to the number of fired balls of a game ball is provided, and the recording means of the recording means is provided. A ball game machine comprising a time shortening means for, when the value reaches a predetermined value, relatively shortening a symbol change display time on the symbol display device as compared with a normal time.
【請求項2】 前記記録手段は、発射装置から発射され
た発射球数から、遊技盤に有効に供給されなかったファ
ール球数、及び又は、遊技盤での入賞球数を除外して記
録をとるものである請求項1記載の弾球遊技機。
2. The recording device according to claim 1, wherein the recording means excludes the number of foul balls not effectively supplied to the game board and / or the number of winning balls on the game board from the number of shot balls fired from the shooting device. The ball-and-ball game machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 所定の抽選処理の起動に伴って複数の図
柄を変動表示させる図柄表示装置を備え、この図柄表示
装置における図柄の変動表示期間を経て当たり又は外れ
の図柄を導出し、当たり時は遊技球の入賞を容易にする
ための役物を作動させる弾球遊技機において、遊技盤で
の入賞を逃したアウト球数に関連した記録をとるアウト
球数関連の記録手段を設けると共に、この記録手段の記
録値が所定値に達すると、前記図柄表示装置における図
柄の変動表示時間を通常時よりも相対的に短くする時間
短縮手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
3. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols in accordance with the activation of a predetermined lottery process, wherein a winning or missing symbol is derived through a symbol variable display period in the symbol display device. In a ball game machine that activates a role for facilitating winning of the game ball, in addition to providing a recording means relating to the number of out balls that missed the winning on the gaming board, A ball game machine further comprising a time shortening means for relatively shortening the symbol change display time on the symbol display device when the recorded value of the recording means reaches a predetermined value.
【請求項4】 所定の抽選処理の起動に伴って複数の図
柄を変動表示させる図柄表示装置を備え、この図柄表示
装置における図柄の変動表示期間を経て当たり又は外れ
の図柄を導出し、当たり時は遊技球の入賞を容易にする
ための役物を作動させる弾球遊技機において、前記抽選
処理の起動回数に関連した記録をとる抽選起動回数関連
の記録手段を設けると共に、この記録手段の記録値が所
定値に達すると、前記図柄表示装置における図柄の変動
表示時間を通常時よりも相対的に短くする時間短縮手段
を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
4. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols in accordance with the activation of a predetermined lottery process, wherein a winning or missing symbol is derived through a symbol variable display period in the symbol display device, and Is a ball game machine that activates an accessory for facilitating winning of a game ball, wherein a recording means relating to the number of times of starting the lottery process is provided, and a recording means relating to the number of times of starting the lottery processing is provided. A ball game machine comprising a time shortening means for, when the value reaches a predetermined value, relatively shortening a symbol change display time on the symbol display device as compared with a normal time.
【請求項5】 前記時間短縮手段は、前記記録手段の記
録値が前記抽選処理における当選確率の理論ベース値に
基づく評価値を超えると作動するものである請求項4記
載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 4, wherein said time shortening means is activated when a recorded value of said recording means exceeds an evaluation value based on a theoretical base value of a winning probability in said lottery processing.
【請求項6】 前記抽選処理による外れ時、所定の振分
け抽選に基づいて当たりの期待度が低い短時間の図柄変
動表示に代え、当たりの期待度が高い長時間の図柄変動
表示を出現させる演出手段を備え、前記時間短縮手段の
作動時、前記演出手段の振分け抽選で選択され得る図柄
変動表示の平均時間が通常時よりも短いものにしている
請求項1〜5何れか一記載の弾球遊技機。
6. An effect in which, when the lottery process is deviated, a long-term pattern variation display with a high expectation degree of winning appears instead of a short-time pattern variation display with a low degree of expectation based on a predetermined sorting lottery. The ball according to any one of claims 1 to 5, further comprising a unit, wherein, when the time shortening unit is operated, an average time of a symbol variation display that can be selected by the sorting lottery of the production unit is shorter than a normal time. Gaming machine.
【請求項7】 前記時間短縮手段の作動時、当たりの期
待度が低い短時間の図柄変動表示の出現率を高くしてい
る請求項6記載の弾球遊技機。
7. The ball game machine according to claim 6, wherein when the time shortening means is operated, the appearance rate of short-time symbol fluctuation display with a low degree of expectation of winning is increased.
【請求項8】 当たりの期待度が高い図柄変動表示は、
変動時間が異なる複数の態様を含み、前記時間短縮手段
の作動時、変動時間が比較的長い態様の図柄変動表示の
出現率をゼロ又は低くしている請求項6又は7記載の弾
球遊技機。
8. A symbol fluctuation display having a high degree of expectation of winning is:
8. The ball game machine according to claim 6, comprising a plurality of modes having different fluctuation times, wherein, when the time shortening means is operated, the appearance rate of the symbol fluctuation display in a mode in which the fluctuation time is relatively long is zero or low. .
【請求項9】 前記時間短縮手段は、前記記録手段の記
録値を複数段階に評価して、前記図柄変動装置における
図柄の変動表示時間を順次段階的に短くするものである
請求項1〜8何れか一記載の弾球遊技機。
9. The symbol shortening unit evaluates the recorded value of the recording unit in a plurality of steps, and sequentially shortens the symbol change display time in the symbol changing device. The ball game machine according to any one of the above.
【請求項10】 前記記録手段は、その記録値を前記抽
選処理における当たり時に初期値に戻すものである請求
項1〜9何れか一記載の弾球遊技機。
10. The ball game machine according to claim 1, wherein said recording means returns the recorded value to an initial value at the time of hitting in said lottery process.
【請求項11】 前記時間短縮手段の作動時、該時間短
縮手段の作動を遊技者に報知する報知手段を設けた請求
項1〜10何れか一記載の弾球遊技機。
11. The ball game machine according to claim 1, further comprising: a notifying unit that notifies a player of the operation of the time reducing unit when the time reducing unit operates.
【請求項12】 所定の抽選処理の起動に伴って複数の
図柄を変動表示させ、この図柄の変動表示期間を経て当
たり又は外れの図柄を導出し、当たり時は遊技球の入賞
を容易にするための役物を作動させる弾球遊技機のシュ
ミレーションゲームプログラムであって、ゲームの進行
に伴い累積的に値が更新される累積的変量を記録する記
録ステップと、この記録ステップによる累積的変量の記
録値と所定の評価値とを比較する評価ステップと、この
評価ステップにより前記累積的変量の記録値が前記評価
値に達したと評価すると、前記図柄の変動表示時間を通
常時よりも相対的に短くする時間短縮ステップとを有
し、これら各ステップをコンピュータに実行させるため
のシュミレーションゲームプログラム。
12. A plurality of symbols are variably displayed in response to the activation of a predetermined lottery process, and a winning or missing symbol is derived after a variable display period of the symbols, and a winning of a game ball is facilitated at the time of a hit. A simulation game program for a ball-and-ball game machine for operating an accessory for recording a cumulative variable whose value is cumulatively updated with the progress of the game; and a recording step of the cumulative variable by the recording step. An evaluation step of comparing a recorded value with a predetermined evaluation value, and when the evaluation step evaluates that the recorded value of the cumulative variable has reached the evaluation value, the variable display time of the symbol is set to a relative value as compared with a normal time. A simulation game program for causing a computer to execute each of these steps.
JP2001113327A 2001-04-11 2001-04-11 Pinball game machine and simulation game program Withdrawn JP2002306751A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001113327A JP2002306751A (en) 2001-04-11 2001-04-11 Pinball game machine and simulation game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001113327A JP2002306751A (en) 2001-04-11 2001-04-11 Pinball game machine and simulation game program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002306751A true JP2002306751A (en) 2002-10-22

Family

ID=18964566

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001113327A Withdrawn JP2002306751A (en) 2001-04-11 2001-04-11 Pinball game machine and simulation game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002306751A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004321663A (en) * 2003-04-28 2004-11-18 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2006204677A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Sansei R & D:Kk Pinball game machine
JP2010035833A (en) * 2008-08-05 2010-02-18 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2010264154A (en) * 2009-05-18 2010-11-25 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2011104082A (en) * 2009-11-17 2011-06-02 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2012200408A (en) * 2011-03-25 2012-10-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016093688A (en) * 2016-02-18 2016-05-26 豊丸産業株式会社 Sealing type game machine
JP2017080592A (en) * 2017-02-14 2017-05-18 豊丸産業株式会社 Enclosed type game machine
JP2020036693A (en) * 2018-09-03 2020-03-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004321663A (en) * 2003-04-28 2004-11-18 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2006204677A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Sansei R & D:Kk Pinball game machine
JP2010035833A (en) * 2008-08-05 2010-02-18 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2010264154A (en) * 2009-05-18 2010-11-25 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2011104082A (en) * 2009-11-17 2011-06-02 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2012200408A (en) * 2011-03-25 2012-10-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016093688A (en) * 2016-02-18 2016-05-26 豊丸産業株式会社 Sealing type game machine
JP2017080592A (en) * 2017-02-14 2017-05-18 豊丸産業株式会社 Enclosed type game machine
JP2020036693A (en) * 2018-09-03 2020-03-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4748647B2 (en) Bullet ball machine
JP4247330B2 (en) Bullet ball machine
JP2002306751A (en) Pinball game machine and simulation game program
JP2003019297A (en) Pachinko game machine and simulation game program
JP7324797B2 (en) game machine
JP7253003B2 (en) game machine
JP2008023280A (en) Pachinko game machine
JP2004135952A (en) Game machine
JP2002306726A (en) Pinball game machine and simulation game program
JP2003199934A (en) Game machine, controlling method of game machine, communication game system, server and computer program
JP2005334092A (en) Game machine
JP3784554B2 (en) Game machine
JP2002306799A (en) Pachinko game machine and simulation game program
US20080227516A1 (en) Poker video game terminal
JP2002360825A (en) Game machine and simulation program
JP2007325820A (en) Game machine
JP2006034597A (en) Game machine
JP2002306802A (en) Pachinko machine and simulation game program
JP2002306800A (en) Pachinko game machine and simulation game program
JP2002360858A (en) Game machine and simulation game program
JP7324798B2 (en) game machine
JP2003019300A (en) Pachinko game machine and simulation game program
JP2009082380A (en) Pinball game machine
JP2002346182A (en) Game machine, and simulation game program
JP2003305177A (en) Game machine, control method for game machine, server, and game program

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20041015

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20041021

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050111

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20070417