JP2002306802A - Pachinko machine and simulation game program - Google Patents

Pachinko machine and simulation game program

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JP2002306802A
JP2002306802A JP2001114704A JP2001114704A JP2002306802A JP 2002306802 A JP2002306802 A JP 2002306802A JP 2001114704 A JP2001114704 A JP 2001114704A JP 2001114704 A JP2001114704 A JP 2001114704A JP 2002306802 A JP2002306802 A JP 2002306802A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
player
balls
operation specification
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001114704A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomotane Itakura
智胤 板倉
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Publication of JP2002306802A publication Critical patent/JP2002306802A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game sound and interesting in sufficient response to a player's sticking to the game and trying hard in playing the game regarding the player sticking to the game for a long period in a single day as a good customer in general. SOLUTION: A Pachinko machine operating under a prescribed operation specification and provided with a prize-winning accessory which facilitates prize-winning of a game ball is provided with a recording means related with the number of shot balls for making a record related with the number of shot Pachinko balls and a prize-winning operation specification changing means for changing the operation specification of the prize-winning bonus to a specification advantageous to the player. When the number of the shot balls exceeds a prescribed value as the result of playing the game for a long period, the operation specification is made advantageous. Then, even when the player is in a slump at this time, prize-winning is facilitated to save the player from the disadvantageousness.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機及
びこれらのシュミレーションゲームプログラムに関す
る。代表的には、風俗営業等の規制及び業務の適正化に
関する法律(以下、風営法という)第2条第1項第7号
のぱちんこ屋や同第8号の店舗等の営業に供される弾球
遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品
等、及び、これらのシュミレーションゲームをパソコン
上やゲーム機上等で実行するシュミレーションゲームプ
ログラムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a ball game machine such as an arrangement ball game machine and a sparrow ball game machine, and a simulation game program for these. Representatively, ammunition provided for the operation of pachinko-ya and store No. 8 of Article 2, Paragraph 1, Item 7 of the Act on Regulation of Customs Sales Business and Regulation of Business (hereinafter referred to as the "Management Law") The present invention relates to a ball game machine, a new or used article for which these are designed for general users, and a simulation game program for executing these simulation games on a personal computer or a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の弾球遊技機の多く
は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、入賞を容易
にするための特別の装置である役物(風営法施行規則第
7条)を具備し、これを所定の作動仕様の下で作動させ
ることにより遊技の面白味を増している。
2. Description of the Related Art Many ball-and-ball game machines such as pachinko game machines have special equipment for facilitating prizes in order to appropriately stimulate a player's gambling spirit. Articles), which are operated under predetermined operating specifications to increase the fun of the game.

【0003】例えば、特公平7−96058号公報記載
のものでは、一対の可動片をもつチューリップ式電動役
物を設け、その可動片を閉状態と開状態に交互に変換駆
動させ、この開閉する役物に、発射球が15個発射され
るたびに1個の入賞があると閉状態とする仕様にしてお
り、発射球15個毎に対して1個の入賞を確保すること
により、遊技者の技量に左右されず、平等に賞球を獲得
できるようにしている。
For example, in Japanese Patent Publication No. 7-96058, a tulip-type electric accessory having a pair of movable pieces is provided, and the movable pieces are alternately driven to be switched between a closed state and an open state to open and close. The character is designed to be closed when there is one prize every time 15 launch balls are fired, and by securing one prize for every 15 launch balls, the player Prize balls can be obtained equally regardless of the skill of the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記公報記載
のものでは、どの遊技者に対しても何時でも平等に役物
が作動するため、結局、特定の役物への入賞経路の釘調
整を甘くした台、大勝ちも大負けもしないいわゆる遊び
台と同じものとなる。平等に誰でも勝てる台としたなら
ば、遊技場経営が成り立たなくなるからである。ここ
に、遊技者心理としては、多少負けることもあるが大勝
ちすることもある遊技性をむしろ好み、万人に平等の台
は面白味を欠くものとなる。とはいえ、ある1日の遊技
において大負けしているときは、平常心を失い、どんど
ん貸球の追加投資が膨らみ、遊技者は全くもって面白く
ない思いをする。従って、このような1日の遊技で長時
間スランプ状態に陥っている遊技者に救いの手を差し延
べることも重要である。遊技場としても、長時間粘り続
ける遊技者こそ優良客、常連客であり、この者に逃げら
れてしまっては遊技機の稼動率が低下し、経営上の損失
に通じるからである。
However, in the technique disclosed in the above-mentioned publication, the role of the actor operates equally for any player at any time. It is the same as a so-called play table that does not win or lose. If anyone can win the game equally, the management of the playground will not be feasible. Here, as the player's psychology, the player prefers the playability that may lose to some extent but may win a big win, and a table that is equal for everyone lacks interest. Nevertheless, when a player loses a game in a day, he loses his normality, steadily increases his additional investment in rented ball, and the player feels completely uninterested. Therefore, it is also important to provide a helping hand to a player who has been in a slump state for a long time in such a one-day game. As a game arcade, a player who keeps sticking for a long time is a good customer and a regular customer, and if escaped by this person, the operating rate of the gaming machine decreases, leading to a management loss.

【0005】本発明は、以上の観点から考え出したもの
であり、1日の遊技で長時間粘っている遊技者はおおむ
ね優良客であると考え、この者の粘りと頑張りに十分に
応え、より健全で面白味のある弾球遊技機及びそのシュ
ミレーションゲームプログラムを提供することを課題と
する。
The present invention has been conceived from the above viewpoints, and it is considered that a player who has been sticking for a long time in a day's game is generally a good customer, and fully responds to the stickiness and hard work of this player. It is an object of the present invention to provide a healthy and interesting ball game machine and its simulation game program.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
上記課題を解決するため、所定の作動仕様の下で作動
し、遊技球の入賞を容易にする役物を備える弾球遊技機
において、遊技球の発射球数に関連した記録をとる発射
球数関連の記録手段を設けると共に、この記録手段の記
録値が所定値に達すると、前記役物の作動仕様を遊技者
にとって有利な仕様に変更する役物作動仕様変更手段を
設けた。役物は、主に電気的動力により作動する電動役
物が代表的である。これにより、長時間遊技をして発射
球数が所定以上に多くなると、役物の作動仕様が遊技者
にとって有利な仕様に変更される。このため、この時点
で、遊技者がたとえスランプ状態にあったとしても、入
賞が容易となることにより、この者の不利益を一定限度
で救済できる。
According to the first aspect of the present invention,
In order to solve the above-mentioned problem, in a ball game machine that operates under a predetermined operation specification and has a role of facilitating winning of game balls, the number of shot balls to be recorded related to the number of shot balls of game balls. A related recording means is provided, and when the recorded value of the recording means reaches a predetermined value, there is provided an accessory operation specification changing means for changing the operation specification of the accessory to a specification advantageous to the player. The accessory is typically an electric accessory that operates mainly by electric power. Accordingly, when the number of shot balls increases beyond a predetermined value after playing a game for a long time, the operating specification of the accessory is changed to a specification advantageous to the player. For this reason, even if the player is in a slump state at this point, it becomes easy to win a prize, and the disadvantage of the player can be relieved to a certain extent.

【0007】請求項2記載の発明は、遊技者の客観的な
苦労つまり真の粘りと頑張り状況に適切に応えるため、
前記記録手段は、発射装置から発射された発射球数か
ら、遊技盤に有効に供給されなかったファール球数、及
び又は、遊技盤での入賞球数を除外して記録をとるもの
とした。これにより、ミス打ちや、入賞による恩恵を受
けている状況を排除して真の遊技者の粘りと頑張りに適
切に応えることができる。
According to the second aspect of the present invention, in order to appropriately respond to a player's objective difficulties, that is, true tenacity and hard work,
The recording means records the number of balls fired from the launching device excluding the number of foul balls not effectively supplied to the game board and / or the number of winning balls on the game board. As a result, it is possible to appropriately respond to the persistence and hard work of a true player by eliminating mistakes and situations that are benefiting from winning.

【0008】請求項3記載の発明は、請求項1における
「遊技球の発射球数に関連した記録をとる発射球数関連
の記録手段」に代え、「遊技盤での入賞を逃したアウト
球数に関連した記録をとるアウト球数関連の記録手段」
を設けた。アウト球数は、遊技盤に有効に供給され且つ
入賞しなかった球数となるため、検出機構や検出回路或
は検出処理などを簡単化できながら、真の遊技者の粘り
と頑張りに適切に応えることができる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided an out-ball which misses a prize on a game board, instead of the "recording means relating to the number of shot balls for recording the number of shot balls" in claim 1. Out-ball-number-related recording means to keep a number-related record "
Was provided. The number of out balls is the number of balls that are effectively supplied to the game board and did not win, so it is possible to simplify the detection mechanism, detection circuit or detection process, etc. I can respond.

【0009】請求項4記載の発明は、粘りと頑張りに応
じてきめ細かな支援を付すため、前記役物作動仕様変更
手段は、前記記録手段の記録値を複数段階に評価して、
前記役物の作動仕様を遊技者にとって順次段階的に有利
な仕様に変更するものとした。これにより、遊技者の努
力と精進が一層報われる。
In the invention according to claim 4, in order to provide detailed support according to tenacity and hard work, the accessory operation specification changing means evaluates the recorded value of the recording means in a plurality of steps,
The operation specification of the accessory is changed to a specification advantageous to the player in a stepwise manner. This further rewards the player's efforts and efforts.

【0010】請求項5記載の発明は、遊技者の粘りと頑
張りに対する評価の客観性及び公正を担保するため、前
記記録手段は、その記録値を遊技者に多大な利益を付与
する大当たりの発生時に初期値に戻すものとした。これ
により、一旦多大な利益が付与された遊技者を過剰に保
護する弊害もなくせる。
[0010] In the invention according to claim 5, in order to ensure the objectivity and fairness of the evaluation of the player's persistence and hard work, the recording means uses the recorded value to generate a jackpot which gives the player a great profit. Sometimes, it was returned to the initial value. As a result, there is no adverse effect of excessively protecting a player once a great profit has been given.

【0011】請求項6記載の発明は、遊技者に頑張った
ことを知らせて客付きを良くするため、前記役物作動仕
様変更手段の作動時、該役物作動仕様変更手段の作動を
遊技者に報知する報知手段を設けた。ランプ、LED、
液晶画面などによる視覚的報知の他、音声による報知、
振動による報知、これら2以上の組合せ等、あらゆる態
様の報知を含む。これにより、役物の作動仕様が有利に
なったことを遊技者に知らせるため、これまでの頑張り
を無駄にして遊技を止めてしまうケースを少なくでき、
遊技者をより一層保護できる。
In the invention according to claim 6, in order to inform a player that he / she has worked hard and to improve customer service, when the accessory operation specification changing means is operated, the operation of the accessory operation specification changing means is performed by the player. The notification means for notifying is provided. Lamp, LED,
In addition to visual notification on the LCD screen, etc.,
This includes all forms of notification, such as notification by vibration, a combination of two or more of these. As a result, in order to inform the player that the operating specification of the accessory has become advantageous, it is possible to reduce the number of cases in which the game is stopped by wasting the previous efforts,
Players can be further protected.

【0012】請求項7記載の発明は、ROMカートリッ
ジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に担持され、或
は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下
で配信されるシュミレーションゲームプログラムにおい
て、実機での遊技と同様、粘りと頑張りに応えるもので
ある。すなわち、所定の作動仕様の下で作動し、遊技球
の入賞を容易にする役物を備える弾球遊技機のシュミレ
ーションゲームプログラムであって、ゲームの進行に伴
い累積的に値が更新される累積的変量を記録する記録ス
テップと、この記録ステップによる累積的変量の記録値
と所定の評価値とを比較する評価ステップと、この評価
ステップにより前記累積的変量の記録値が前記評価値に
達したと評価すると、前記役物の作動仕様を遊技者にと
って有利な仕様に変更する役物作動仕様変更ステップと
を有し、これら各ステップをコンピュータに実行させる
ためのシュミレーションゲームプログラムである。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a simulation game program carried on a recording medium such as a ROM cartridge, a CD-ROM, a DVD, or the like, or distributed under a network environment such as the Internet or satellite communication. It is a game that responds to persistence and endurance, just like games. That is, it is a simulation game program for a ball game machine that operates under a predetermined operation specification and has a role of facilitating winning of a game ball, wherein the value is cumulatively updated as the game progresses. A recording step of recording a statistical variable; an evaluation step of comparing a recorded value of the cumulative variable by the recording step with a predetermined evaluation value; and the evaluation value causes the recorded value of the cumulative variable to reach the evaluation value. Is a simulation game program for causing the computer to execute each step of changing the operation specification of the accessory to a specification advantageous to the player.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】図1は、本発明を適用するパチン
コ遊技機1であり、遊技枠10に本体11を開扉可能に
支持している。本体11の前面上部には、丸窓12にガ
ラス13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊
技盤2を備える。本体11の前面下部には、貸球及び賞
球を受止める上皿3、上皿3の満杯時に球出口30の内
方で溢れた球を受止める下皿4、発射装置5のハンドル
50を備える。ハンドル50のレバー51を時計方向に
回転させることにより、内蔵する発射ソレノイドを作動
させて遊技球を遊技盤2に打ち出す。上皿3には、効果
音やBGM、エラー音などを出力するステレオ式のスピ
ーカ6を内蔵していると共に、遊技機1に隣接して設置
される図示しないCRサンドから球貸し等するための操
作スイッチ部31を備える。貸球は、現行1個4円であ
る。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied, in which a game frame 10 supports a main body 11 so as to be able to open. A front door 14 in which a glass 13 is fitted to a round window 12 is provided at an upper portion of the front surface of the main body 11, and the game board 2 is provided inside the front door 14. An upper plate 3 for receiving a lending ball and a prize ball, a lower plate 4 for receiving a ball overflowing inside the ball outlet 30 when the upper plate 3 is full, and a handle 50 of a firing device 5 are provided on a lower portion of a front surface of the main body 11. Prepare. By rotating the lever 51 of the handle 50 clockwise, the built-in firing solenoid is actuated, and the game ball is hit on the game board 2. The upper plate 3 has a built-in stereo speaker 6 for outputting sound effects, BGM, error sounds, and the like, and also lends a ball from a CR sand (not shown) installed adjacent to the gaming machine 1. An operation switch unit 31 is provided. Rental balls are currently 4 yen per piece.

【0014】図2の通り、遊技盤2には、遊技領域を区
画すると共に該遊技領域に発射ソレノイド52から打ち
出す発射球を導くガイドレール20,21、飾り枠22
の内方画面上に左中右の三列にわたって数字・記号等の
特別図柄を変動表示させる液晶ディスプレイ等から成る
特別図柄表示装置7、その変動表示を起動すると共に左
中右の全図柄を揃える大当たりとするか否かの抽選処理
を起動するチューリップ式の普通電動役物から成る始動
口80、大当たり時に開放するアタッカと称する第一種
特別電動役物の大入賞口70、一般入賞口となる左右の
上入賞口23,24及び下入賞口25,26、左右の二
連風車27,28を備える。特別図柄表示装置7の上方
には、7セグメントLED等を用いた普通図柄表示装置
8を備え、遊技盤2の左下方には、該表示装置8の変動
表示を起動すると共にその表示を「7」で停止させて始
動口80のチューリップを後述する発射球数の累積によ
る開放とは独立且つ非同期に開く当たりとするか否かの
抽選処理を起動する通過ゲート9を備える。29は、遊
技盤2での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口で
ある。尚、図示は省略したが、遊技盤2には、多数の遊
技釘が打たれている。
As shown in FIG. 2, the game board 2 has guide rails 20 and 21 and a decorative frame 22 for dividing a game area and guiding a shooting ball launched from a firing solenoid 52 to the game area.
A special symbol display device 7 composed of a liquid crystal display or the like for changing and displaying special symbols such as numbers and symbols over the three rows on the inner left and right on the inner screen, and activating the variable display and aligning all the symbols on the left and middle and right. A starting port 80 composed of a tulip-type ordinary electric accessory for starting a lottery process of determining whether to win a jackpot, a large winning opening 70 of a first-class special electric accessory called an attacker opened at the time of a jackpot, and a general winning opening. Left and right upper winning ports 23 and 24, lower winning ports 25 and 26, and left and right double windmills 27 and 28 are provided. Above the special symbol display device 7, a normal symbol display device 8 using a 7-segment LED or the like is provided, and at the lower left of the game board 2, the variable display of the display device 8 is activated and the display is changed to "7". And a pass gate 9 for starting a lottery process for determining whether or not to open the tulip of the starting port 80 independently and asynchronously with the opening by the accumulation of the number of firing balls described later. Reference numeral 29 denotes an out port for discharging an out ball that has missed a prize in the game board 2. Although not shown, a large number of game nails are hit on the game board 2.

【0015】図2において、71は始動口80への入賞
が一時的に頻発して特別図柄の変動及び抽選の機会が重
複して発生した場合に最大4個までの入賞記憶を表示さ
せる始動入賞記憶LED、81は通過ゲート9への球通
過が一時的に頻発して普通図柄の変動及び抽選の機会が
重複して発生した場合に最大4個までの通過記憶を表示
させるゲート通過記憶LEDである。又、L01〜L0
6は天装飾用LED、L1,L2は風車基板装飾用LE
D、L31,L32,L41,L42,L51,L52
はサイド基板装飾用LED、L61〜L63は特別図柄
表示枠装飾用LED、L71,L72は大入賞口装飾用
LED、L81,L82は始動口装飾用LEDであり、
これらの独特の点灯表示により遊技盤2の表側に独特の
装飾的効果或いは演出的効果を現出させている。
In FIG. 2, reference numeral 71 denotes a start winning prize for displaying up to four prize memories when a prize to the starting port 80 is temporarily frequent and a special symbol change and a lottery opportunity occur repeatedly. The storage LED 81 is a gate passage memory LED for displaying up to four passage memories when the ball passing to the passage gate 9 is temporarily frequent and the fluctuation of the ordinary symbol and the chance of the lottery occur repeatedly. is there. Also, L01 to L0
6 is a ceiling decoration LED, L1 and L2 are windmill board decoration LEs
D, L31, L32, L41, L42, L51, L52
Is a side board decoration LED, L61 to L63 are special design display frame decoration LEDs, L71 and L72 are large winning opening decoration LEDs, L81 and L82 are starting opening decoration LEDs,
With these unique lighting displays, a unique decorative effect or a staging effect appears on the front side of the game board 2.

【0016】図3は発射装置5の詳細を示し、発射準備
状態では、図示しない球送装置から発射ソレノイド52
の前方に遊技球Pが一個供給されており、発射球スイッ
チ右a1がこれを検出している。発射ソレノイド52が
作動して遊技球Pを打ち出すと、発射球スイッチ左a2
がこれを検出する。このように、発射球スイッチ右a1
による球検出の後、発射球スイッチ左a2が球検出した
場合に一個の、発射球を検出する。もっとも一つの発射
球スイッチにより発射球を検出してもよい。遊技盤に到
達等せずに遊技盤に有効に供給されなかったファール球
Pfは、衝突片53に当たってファール球スイッチa3
で検出され、下皿に戻る。
FIG. 3 shows the details of the launching device 5. In a launch preparation state, a launching solenoid 52 is supplied from a ball feeding device (not shown).
, One game ball P is supplied, and the firing ball switch right a1 detects this. When the launching solenoid 52 is actuated to launch the game ball P, the launching ball switch left a2
Detects this. Thus, the launch ball switch right a1
After the ball is detected by (1), when the launch ball switch left a2 detects the ball, one launch ball is detected. However, the launch sphere may be detected by one launch sphere switch. The foul sphere Pf which has not been effectively supplied to the game board without reaching the game board or the like hits the collision piece 53 and has a foul ball switch a3.
And returns to the lower plate.

【0017】図4は遊技盤2の裏側を示し、始動口80
には始動入賞球を検出する始動口スイッチb1、大入賞
口70にはカウントスイッチb2及び役物連続作動装置
を作動させていわゆるラウンドを継続させるV検出スイ
ッチb3を備える。遊技盤2の表側の通過ゲート9には
該ゲート9をすり抜けて盤面を流下するゲート通過球を
検出するゲートスイッチb4を備える。各入賞口23〜
26には各入賞球を検出する入賞口スイッチc1〜c4
を備える。アウト口29の下流には、アウト球を検出す
るアウト球スイッチd1を備える。尚、入賞口スイッチ
c1〜c4は個別に設ける他、球受樋200の下流に一
つ設けても良い。大入賞口70への入賞球一個当たりの
賞球は例えば15個、その他の入賞口23〜26,80
への入賞球一個当たりの賞球は例えば6個に設定してい
る。
FIG. 4 shows the back side of the game board 2 and a starting port 80.
The start port switch b1 for detecting a start winning ball, the large win port 70 is provided with a count switch b2 and a V detection switch b3 for activating the accessory continuous operation device and continuing a so-called round. The pass gate 9 on the front side of the game board 2 is provided with a gate switch b4 for detecting a ball passing through the gate 9 and flowing down the board surface. Each winning opening 23 ~
Reference numeral 26 denotes a winning opening switch c1 to c4 for detecting each winning ball.
Is provided. An out ball switch d1 for detecting an out ball is provided downstream of the out port 29. The winning opening switches c1 to c4 may be provided individually or may be provided downstream of the ball trough 200. For example, 15 prize balls per winning prize ball to the grand prize opening 70, and other prize opening 23 to 26, 80
The prize balls per winning prize ball are set to, for example, six.

【0018】図5はこの遊技機1の制御回路を示し、C
PU、ROM、RAMを備える主基板100に前記各ス
イッチa1〜a3,b1〜b4,c1〜c4,d1を入
力させている。出力側には、サブCPUを備える特別図
柄制御基板700及び特別図柄表示装置7、普通図柄制
御基板800及び普通図柄表示装置8、サブCPUを備
えるLED・ランプ制御基板900及び装飾用LED
(L01〜L82)や付帯ランプ類、サブCPUを備え
る音声制御基板600及びスピーカ6、サブCPUを備
える賞球制御基板400及び賞球払出装置40、大入賞
口を開閉するソレノイドやモータ等の大入賞口アクチュ
エータ72、始動口のチューリップを開閉する同じくソ
レノイドやモータ等の始動口アクチュエータ82、及
び、発射ソレノイド52を接続している。主基板100
及び賞球制御基板400には賞球数を検出する賞球検出
スイッチ41を入力させている。
FIG. 5 shows a control circuit of the gaming machine 1,
The switches a1 to a3, b1 to b4, c1 to c4, and d1 are input to a main board 100 including a PU, a ROM, and a RAM. On the output side, a special symbol control board 700 and a special symbol display device 7 having a sub CPU, an ordinary symbol control substrate 800 and an ordinary symbol display device 8, an LED / lamp control substrate 900 having a sub CPU, and a decoration LED
(L01 to L82), ancillary lamps, an audio control board 600 and a speaker 6 having a sub CPU, a prize ball control board 400 and a prize ball payout device 40 having a sub CPU, and a solenoid or motor for opening and closing a large winning opening. A winning port actuator 72, a starting port actuator 82 for opening and closing a tulip of the starting port, such as a solenoid and a motor, and a firing solenoid 52 are also connected. Main board 100
The award ball detection switch 41 for detecting the number of award balls is input to the award ball control board 400.

【0019】図6は、主基板100のROMに格納され
たプログラムの一部であって発射球数関連の記録手段及
びこれに基づく前記始動口80の役物作動仕様変更手段
を構成する。発射球数関連の記録は、RAM上に2バイ
ト確保する発射球カウンタの加算処理及び減算処理によ
り行う。発射球スイッチa1,a2で発射球が検出され
且つファール球スイッチa3でファール球が検出されな
かった場合、カウンタ値をプラス1して加算する。尚、
カウンタの上限値を例えば16383としており、これ
に達するとこれ以上の加算はしない。始動口スイッチb
1又は入賞口スイッチc1〜c4何れかで入賞球が検出
されると、発射球カウンタをマイナス1して減算する。
カウンタが下限値0にある場合は減算しない。
FIG. 6 is a part of the program stored in the ROM of the main board 100, and constitutes a recording means relating to the number of shot balls and a means for changing the accessory operation specification of the starting port 80 based on the recording means. The recording of the number of shot balls is performed by adding and subtracting a shot ball counter that secures 2 bytes in the RAM. When a shooting ball is detected by the shooting ball switches a1 and a2 and a foul ball is not detected by the foul ball switch a3, the counter value is incremented by one and added. still,
The upper limit value of the counter is, for example, 16383, and when it reaches this value, no further addition is performed. Starting port switch b
When a winning ball is detected by 1 or by one of the winning opening switches c1 to c4, the launching ball counter is decremented by minus one.
If the counter is at the lower limit value 0, it is not subtracted.

【0020】発射球カウンタの記録値が第1評価値の例
えば5001以上でない0〜5000の間は、前記始動
口80のチューリップを発射球数(正確にはファール球
及び入賞球を除いたアウト球となる実発射球数)が25
個つづカウントされる毎に0.5秒間開き、この間に1
個の始動入賞があるとその時点でチューリップを閉じる
通常の仕様にしている。このとき、通常の仕様であるた
め、役物作動仕様変更時の報知はしない。第1評価値た
る例えば5001以上に達すると、前記始動口80のチ
ューリップを実発射球数が25個つづカウントされる毎
に1.5秒間開き、この間に1個の始動入賞があるとそ
の時点でチューリップを閉じる遊技者に有利な仕様に変
更し、後述する役物作動仕様変更時の報知A「交互点
灯」を選択し起動する。第2評価値の例えば7501以
上に達すると、前記始動口80のチューリップを実発射
球数が10個つづカウントされる毎に1.5秒間開き、
この間に1個の始動入賞があるとその時点でチューリッ
プを閉じる遊技者に更に有利な仕様に変更し、確率向上
時の報知B「上下点灯」を選択し起動する。第3評価値
の例えば10001以上に達すると、前記始動口80の
チューリップを実発射球数が10個つづカウントされる
毎に2.5秒間開き、この間に1個の始動入賞があると
その時点でチューリップを閉じる遊技者に更に一層有利
な仕様に変更し、確率向上時の報知C「回転」を選択し
起動する。
While the recorded value of the launching ball counter is between 0 and 5000 which is not equal to or greater than the first evaluation value, for example, 5001 or more, the number of the launching spheres (exactly the outballs excluding the foul sphere and the winning sphere) is set to the number of the launching lips. Number of actual launch balls) is 25
It opens for 0.5 seconds each time it is counted one by one.
If there is a start winning prize, the tulip will be closed at that point as usual. At this time, since the specification is the normal specification, no notification is made when the accessory operation specification is changed. When the first evaluation value, for example, 5001 or more, is reached, the tulip of the starting port 80 is opened for 1.5 seconds each time the number of actual firing balls is counted by 25. To change the specification to be advantageous to the player who closes the tulip, and selects and activates a notification A "alternate lighting" at the time of changing the accessory operation specification, which will be described later. When the second evaluation value reaches, for example, 7501 or more, the tulip of the starting port 80 is opened for 1.5 seconds each time the number of actual firing balls is counted by 10,
If there is one starting prize during this time, the specification is changed to a more advantageous one for the player who closes the tulip at that point, and the notification B “up and down lighting” when the probability is improved is selected and activated. When the third evaluation value reaches, for example, 10001 or more, the tulip of the starting port 80 is opened for 2.5 seconds every time the number of actually fired balls is counted by 10, and if there is one starting prize during this time, the point in time is reached. To change the specification to be even more advantageous to the player who closes the tulip, and selects and activates the notification C "rotation" at the time of improving the probability.

【0021】図7の通り、実発射球数が0〜5000の
間は、実発射球数25個毎に0.5秒間チューリップを
開く通常の仕様であるが、実発射球数が5001〜75
00になると、実発射球数25個毎に1.5秒間チュー
リップを開くため、長めに開くチューリップにより始動
入賞を拾い易くなり、遊技者に有利になる。更に、実発
射球数が7501〜10000になると、実発射球数1
0個毎に1.5秒間チューリップを開くため、単位時間
当たりの始動入賞の発生率を高くでき、遊技者に一層有
利になる。その上更に、実発射球数が10001以上に
なると、実発射球数10個毎に2.5秒間チューリップ
を開くため、単位時間当たりの始動入賞の発生率をより
確実に高くでき、遊技者により一層有利になる。
As shown in FIG. 7, when the number of actually fired balls is between 0 and 5000, the tulip is normally opened for 0.5 seconds for every 25 actually fired balls.
At 00, the tulip is opened for 1.5 seconds for every 25 actual launch balls, so that a long opening tulip makes it easier to pick up a winning start, which is advantageous to the player. Further, when the number of actual launch balls reaches 7501 to 10000, the number of actual launch balls becomes 1
Since the tulips are opened for 1.5 seconds for every 0 pieces, the occurrence rate of start winning prize per unit time can be increased, which is more advantageous to the player. Furthermore, when the number of actual launch balls becomes 10001 or more, the tulip is opened for 2.5 seconds for every 10 actual launch balls, so that the occurrence rate of start winning prize per unit time can be more reliably increased, and It becomes more advantageous.

【0022】尚、発射球数に代えて、アウト球スイッチ
d1の検出に基づいて役物の作動仕様を変更してもよ
い。この場合、記録手段での処理は、発射球カウンタに
代えて用いるアウト球カウンタの単純な加算処理のみと
なり、簡単になる。また、役物の作動仕様は、その作動
の契機となる条件、作動中の動作状態、作動時間、作動
を終了させる条件などを種々設定可能であり、上記例示
の仕様変更態様の他にもっと多様な仕様変更態様も採用
可能である。更に、通常時の仕様は何も役物を作動させ
ない仕様であっても差し支えないし、対象となる役物は
始動口80に限定されるものでもない。また、対象とな
る役物が始動口であっても、普通図柄表示装置8による
開放制御と併用せず、この普通図柄表示装置8による開
放制御は採用しなくてもよい。
The operating specification of the accessory may be changed based on the detection of the out ball switch d1 instead of the number of shooting balls. In this case, the processing in the recording means is only a simple addition processing of the out-ball counter used in place of the firing-ball counter, and is simplified. In addition, the operating specifications of the accessory can be set in various ways such as conditions for triggering the operation, operating states during the operation, operating time, conditions for ending the operation, and the like. Various specification change modes can also be adopted. Furthermore, the specification in the normal state may be a specification in which no accessory is operated, and the target accessory is not limited to the starting port 80. Further, even if the target accessory is the starting port, the opening control by the ordinary symbol display device 8 does not have to be employed without being used together with the opening control by the ordinary symbol display device 8.

【0023】図8は、役物作動仕様変更時にこれを報知
する報知手段の態様である。Aの交互点灯は、外側の装
飾用LEDグループ(L1,L2,L31,L41,L
51)とその内側の装飾用LEDグループ(L61,L
62,L63,L32,L42,L52)とを交互にフ
ラッシュさせる。Bの上下点灯は、略円形配置の装飾用
LEDを左右に分け、左右対称に、上方のL03又はL
04から下方のL71又はL72に向け、下方に達する
と下方のL71又はL72から上方のL03又はL04
に向け順次光の移動を繰り返す。内側のL61,L63
間についても同様である。Cの回転は、外側の大円を形
作る装飾用LEDグループ(L1,L2,L3,L4,
L5,L71,L72,L5,L4,L3,L2,L
1,L06,L05,L04,L03,L02,L0
1)と、その内側の小円を形作る装飾用LEDグループ
(L61,L62,L63,L81,L82,L63,
L62,L61)との二重円上において順次光を反時計
方向に回転させる。
FIG. 8 shows an embodiment of the notifying means for notifying the change of the operating specification of the accessory. The alternate lighting of A indicates that the outer decorative LED group (L1, L2, L31, L41, L
51) and the decorative LED group (L61, L
62, L63, L32, L42, L52). The upper and lower lighting of B divides the decoration LED of the substantially circular arrangement into left and right, and symmetrically moves the upper L03 or L03.
04 to the lower L71 or L72, and when it reaches the lower side, the upper L03 or L04 from the lower L71 or L72.
The movement of light is sequentially repeated toward. L61, L63 inside
The same applies to the interval. The rotation of C means that the decorative LED group (L1, L2, L3, L4,
L5, L71, L72, L5, L4, L3, L2, L
1, L06, L05, L04, L03, L02, L0
1) and decorative LED groups (L61, L62, L63, L81, L82, L63,
L62, L61), the light is sequentially rotated counterclockwise on the double circle.

【0024】図9は、主基板100のROMに格納され
たプログラムの一部であって特別図柄表示装置7及び大
入賞口70に関わるゲームの処理手段を構成する。始動
口80への入賞記憶があり(S1)、その始動入賞時に
抽出した乱数が大当たり値である場合(S2)、左中右
で三つ揃いとする当たり図柄を例えば1〜9の数字と数
個のキャラクター図形の中から一つ決定すると共に(S
3)、図柄変動時に出現させるリーチ当たり演出態様を
複数の既設定態様の中から一つ選択する(S4)。尚、
大当たり判定用乱数の変化範囲は例えば0〜309、そ
のうち大当たり乱数値は例えば特定の数値1個、従って
大当たり確率は1/310としている。この段階で大当
たりが約束され当選が確定するため、前記発射球カウン
タ等の記録手段の記録を初期値0に戻す(S5)。一
方、始動入賞時に抽出した乱数が大当たり値でない場
合、三つ揃いとしない2種類又は3種類の図柄を決定す
ると共に(S6)、図柄変動時に出現させる外れ演出態
様を複数の既設定態様の中から一つ選択する(S7)。
FIG. 9 is a part of a program stored in the ROM of the main board 100 and constitutes a processing means of a game relating to the special symbol display device 7 and the special winning opening 70. If there is a winning memory in the starting opening 80 (S1) and the random number extracted at the time of the starting winning is a big hit value (S2), the winning symbols to be aligned in the middle left and right are, for example, numbers and numbers 1 to 9 One of the character figures is determined and (S
3) One of a plurality of preset effect modes to be displayed at the time of symbol change is selected from a plurality of preset modes (S4). still,
The change range of the jackpot determination random number is, for example, 0 to 309, and the jackpot random number value is, for example, one specific numerical value. Therefore, the jackpot probability is 1/310. At this stage, a jackpot is promised and the winning is determined, so that the record of the recording means such as the above-mentioned shooting ball counter is returned to the initial value 0 (S5). On the other hand, if the random number extracted at the time of the start winning is not a jackpot value, two or three types of symbols that are not aligned are determined (S6), and the off-state effect to appear at the time of symbol change is selected from among a plurality of preset modes. (S7).

【0025】以上の前段処理の後、特別図柄表示装置7
上において図柄の変動表示処理を開始させ(S8)、こ
の変動表示に付帯する演出態様でほぼ決定される所定の
変動表示時間の経過後、停止図柄がすべて確定される
(S9)。前段処理で立てた大当たりフラグの有無など
により大当たりか否かを見極め(S10)、大当たりの
場合、大当たりファンファーレ音及び祝福の画像及びラ
ンプ表示を出力し(S11)、大入賞口70を開く(S
12)。大入賞口70の1回の開放時に該大入賞口70
に例えば10個の入賞があるか(S13)、又は、開放
から例えば30秒経過すると(S14)、大入賞口70
を閉じる(S15)。大入賞口70の開放中にV検出ス
イッチb3による検知があり(S16)、最終の例えば
15ラウンドを越えていない場合(S17)、役物連続
作動装置の作動状態となり、再び大入賞口70を開く。
V入賞がないか最終ラウンドを消化すると、大当たりの
終了を音及び表示で知らせるエンディング処理の後(S
18)、通常のゲームに戻る。
After the above pre-processing, the special symbol display device 7
Above, the variable display processing of the symbols is started (S8), and after the lapse of a predetermined variable display time almost determined in the effect mode accompanying the variable display, all the stopped symbols are determined (S9). It is determined whether or not the jackpot is determined based on the presence or absence of the jackpot flag set in the preceding step (S10). If the jackpot is a jackpot, the image of the jackpot fanfare sound and the blessing is output (S11), and the jackpot 70 is opened (S10).
12). When the special winning opening 70 is opened once, the special winning opening 70
If there are 10 winnings (S13), or if 30 seconds elapse after opening (S14), the big winning opening 70
Is closed (S15). The detection by the V detection switch b3 is performed during opening of the special winning opening 70 (S16), and when the final round, for example, does not exceed 15 rounds (S17), the continuous operation device for the accessory is activated, and the special winning opening 70 is closed again. open.
When the final round is exhausted for the V prize, after the ending processing for notifying the end of the jackpot by sound and display (S
18) Return to the normal game.

【0026】図10は、特別図柄表示装置7上での図柄
の変動表示を示し、特別図柄の変動開始に伴い男性と女
性のキャラクターが左右からフレームインし(画面
1)、各キャラクターが中央で停止する(画面2)。次
に、男性キャラクターの「お茶しない?」のセリフ表示
と共に左図柄を停止させる(画面3)。続いて、女性キ
ャラクターの「そうーねぇー」のセリフ表示と共に右図
柄を停止させる(画面4)。画面4は左図柄と右図柄が
共に「7」で揃い、リーチ状態にある。しかし、外れの
場合、画面4を経由して、或は画面4を経由せずに画面
45に移行し、女性キャラクターの「勿論ダーメ」のセ
リフ表示と共に右図柄を停止させ、引き続いて男性キャ
ラクターの「がっびーん」のセリフ表示と共に中図柄を
停止させる。画面45はリーチ無し外れの確定画面例で
ある。
FIG. 10 shows a symbol change display on the special symbol display device 7. With the start of the change of the special symbol, male and female characters are framed in from the left and right (screen 1), and each character is centered. Stop (screen 2). Next, the left symbol is stopped together with the display of the "do not tea?" Line of the male character (screen 3). Subsequently, the right symbol is stopped together with the dialogue display of the female character "Sonene" (screen 4). On the screen 4, both the left symbol and the right symbol are aligned at "7", and the screen 4 is in the reach state. However, in the case of departure, the screen shifts to the screen 45 via the screen 4 or without passing through the screen 4, stops the right symbol together with the display of the dialogue of the female character "Of course, Dame", and subsequently, the male character Stop the middle symbol with the "Gabbin" line. The screen 45 is an example of a confirmation screen in which no reach is reached.

【0027】図11は、前画面4の続きであって、リー
チ発生を表示し、各キャラクターがフレームアウトする
(画面5)。次に、背景が変わって男女のカップルが移
動を始める(画面6)。しかし、外れの場合、画面65
に移行し、カップルの移動中又は移動後に、今度こそ決
めてやるの激励表示と共にリーチ図柄と異なる中図柄を
停止させる。画面65はノーマルリーチ外れの確定画面
例である。勿論、当たり時は、ノーマルリーチからいき
なり中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示され
る場合もある。これら以外の場合、画面6の後、カップ
ルはラーメン屋前を通過し(画面7)、レストラン前で
立ち止まる(画面8)。ここでも外れの場合、画面85
に移行し、女性キャラクターの「この店じゃイヤ」のセ
リフ表示と共に中図柄をリーチ図柄と異なる図柄で停止
させる。画面85はノーマルリーチ発展外れの確定画面
例である。尚、このノーマルリーチ発展型からも、当た
り時は、中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示
される場合もある。
FIG. 11 is a continuation of the previous screen 4, in which the occurrence of reach is displayed, and each character goes out of frame (screen 5). Next, the background changes, and the couple of men and women starts moving (screen 6). However, in the case of deviation, the screen 65
Then, during or after the couple is moving, the middle symbol that is different from the reach symbol is stopped together with the encouragement display that is to be determined this time. The screen 65 is an example of a confirmation screen of the out of normal reach. Of course, in the case of a hit, the middle symbol may suddenly stop at the reach symbol from the normal reach and the big hit may be displayed. Otherwise, after screen 6, the couple passes by the ramen shop (screen 7) and stops in front of the restaurant (screen 8). In the case where it is also out of here, the screen 85
Then, the middle symbol is stopped at a symbol different from the reach symbol together with the wording of the female character "This shop is unpleasant". The screen 85 is an example of a confirmation screen indicating that the normal reach is out of development. In addition, even in the normal reach development type, in the case of a hit, the middle symbol may stop at the reach symbol and a big hit may be displayed.

【0028】図12は、前画面8の続きであって、カッ
プルはレストランから出て来て(画面9)、再び移動を
始める(画面10)。しかし、外れの場合、画面105
に移行し、カップルの移動中又は移動後に、今度こそ決
めてやるの激励表示と共にリーチ図柄と異なる中図柄を
停止させる。画面105はロングリーチ外れの確定画面
例である。勿論、当たり時は、ロングリーチ型からも、
中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示される場
合もある。これら以外の場合、画面10の後、カップル
はホテル前で立ち止まり(画面11)、ホテル入口で男
性の「ねェいいだろ」のセリフを表示する(画面1
2)。ここで、外れの場合、画面125に移行し、女性
キャラクターの「そういうことなら帰ります」のセリフ
表示と共に中図柄をリーチ図柄と異なる図柄で停止させ
る。画面125はロングリーチ発展外れの確定画面例で
ある。尚、このロングリーチ発展型からも、当たり時
は、中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示され
る場合もある。
FIG. 12 is a continuation of the previous screen 8, in which the couple comes out of the restaurant (screen 9) and starts moving again (screen 10). However, in the case of departure, the screen 105
Then, during or after the couple is moving, the middle symbol that is different from the reach symbol is stopped together with the encouragement display that is to be determined this time. The screen 105 is an example of a long-reach confirmation screen. Of course, at the right time, even from the long reach type,
In some cases, the middle symbol stops at the reach symbol and a big hit is displayed. In other cases, after screen 10, the couple stops in front of the hotel (screen 11) and displays a man's "Nay I'm Okay" dialog at the hotel entrance (screen 1).
2). Here, in the case of departure, the screen shifts to the screen 125, and the middle symbol is stopped at a symbol different from the reach symbol together with the words "Welcome home" of the female character. The screen 125 is an example of a confirmation screen of long-reach development departure. In addition, even in the long reach development type, in the case of a hit, the middle symbol may stop at the reach symbol and a big hit may be displayed.

【0029】図13は、前画面12の続きであって、カ
ップルはホテルの中に入り、中図柄をリーチ図柄で仮停
止させる(画面13)。ここにきて滅多にないことでは
あるが、外れの場合、画面135に移行し、空室が満室
に変わり、ハートにヒビが入り、大当たりではなく不当
たりを表示して、中図柄がリーチ図柄と異なる図柄に変
わる。画面135はプレミアムリーチ外れの確定画面例
である。当たりの場合、画面13の後、ハートマーク及
び大当たり表示し、大当たり確定画面となる(画面1
4)。尚、大当たり確定画面の表示後は大当たりファン
ファーレ処理(図9)以下の処理に移り、外れ確定画面
の表示後は、始動入賞記憶がある場合は再び画面1から
始まり、始動入賞記憶がない場合は通常画面(画面1に
おいてキャラクターを除いた背景のみの画面であって前
の停止図柄が表示されたもの)に復帰する。
FIG. 13 is a continuation of the previous screen 12, in which the couple enters the hotel and temporarily stops the middle symbol with the reach symbol (screen 13). Although it is rarely here, in the case of departure, the screen shifts to the screen 135, the vacancy changes to full, the heart is cracked, the jackpot is displayed instead of the jackpot, and the middle symbol is the reach symbol. It changes to a different pattern. The screen 135 is an example of a confirmation screen of the loss of premium reach. In the case of a hit, a heart symbol and a big hit are displayed after the screen 13, and the big hit determination screen is displayed (screen 1).
4). After the jackpot determination screen is displayed, the process proceeds to the jackpot fanfare processing (FIG. 9) and thereafter. After the departure determination screen is displayed, if there is a starting prize memory, the screen starts again from the screen 1; The screen returns to the normal screen (screen 1 only including the background excluding the character and displaying the previous stopped symbol).

【0030】図14は、以上のパチンコ遊技機と同じ遊
技仕様をもつシュミレーションゲームプログラムの構造
を示す。ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等
の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通
信等のネットワーク環境下で配信されるものである。ゲ
ームの進行に伴い累積的に値が更新される累積的変量、
すなわち発射球数、アウト球数などの何れか一つを前記
図6と同様の処理により記録する記録ステップST1
と、この記録ステップによる累積的変量の記録値と前記
図7と同様な所定の評価値とを前記図6と同様の処理に
より比較する評価ステップST2と、この評価ステップ
により前記累積的変量の記録値が前記評価値に達したと
評価すると、前記図6及び図7と同様に役物の作動仕様
を遊技者にとって有利な仕様に変更する役物作動仕様変
更ステップST3とを有する。
FIG. 14 shows the structure of a simulation game program having the same game specifications as the above pachinko gaming machines. It is carried on a recording medium such as a ROM cartridge, CD-ROM, DVD, or the like, or distributed under a network environment such as the Internet or satellite communication. A cumulative variable whose values are updated cumulatively as the game progresses,
That is, a recording step ST1 for recording any one of the number of shot spheres, the number of out spheres, and the like by the same processing as in FIG.
And an evaluation step ST2 for comparing the recorded value of the cumulative variable by this recording step with a predetermined evaluation value similar to that of FIG. 7 by the same processing as that of FIG. 6, and recording of the cumulative variable by this evaluation step. When it is evaluated that the value has reached the evaluation value, there is an accessory operation specification change step ST3 for changing the operation specification of the accessory to a specification advantageous to the player, similarly to FIGS. 6 and 7.

【0031】そして、テレビゲームコントローラやパソ
コンなどのコンピュータTCに前記各ステップST1〜
ST3を実行させるものであり、コンピュータTCの画
像モニターM上に特別図柄表示装置7の画面を含めた遊
技盤2の全体の画像を映し出すと共に、発射ハンドル5
0のレバー51に変わるキーボード上の特定キーや専用
操作ボタンなどから成る操作スイッチJを操作しながら
擬似遊技が楽しめるようにしている。
Each of the steps ST1 to ST1 is transmitted to a computer TC such as a video game controller or a personal computer.
In step ST3, the entire image of the game board 2 including the screen of the special symbol display device 7 is displayed on the image monitor M of the computer TC, and the shooting handle 5
A pseudo game can be enjoyed while operating an operation switch J consisting of a specific key on the keyboard instead of the lever 51 of 0, a dedicated operation button, and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機
の斜視図。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤及び発射装置の正面図。FIG. 2 is a front view of a game board and a launching device of the gaming machine.

【図3】同遊技機の発射装置の説明図。FIG. 3 is an explanatory view of a launch device of the gaming machine.

【図4】同遊技機の遊技盤の背面図。FIG. 4 is a rear view of the gaming board of the gaming machine.

【図5】同遊技機の制御回路。FIG. 5 is a control circuit of the gaming machine.

【図6】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログ
ラム第1フロー図。
FIG. 6 is a first flowchart of the program of the gaming machine and the simulation game.

【図7】同遊技機の役物作動仕様変更テーブル。FIG. 7 is a table for changing the specification of operating the accessory of the gaming machine.

【図8】同遊技機の役物作動仕様変更時における報知態
様の説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a notification mode when changing the operating specification of the accessory of the gaming machine.

【図9】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログ
ラム第2フロー図。
FIG. 9 is a second flowchart of the program of the gaming machine and the simulation game.

【図10】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第1説明図。
FIG. 10 is a first explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図11】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第2説明図。
FIG. 11 is a second explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図12】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第3説明図。
FIG. 12 is a third explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図13】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第4説明図。
FIG. 13 is a fourth explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図14】本発明シュミレーションゲームのプログラム
構造図。
FIG. 14 is a diagram showing a program structure of a simulation game of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技盤 5 発射装置 80 始動口 2 Game board 5 Launcher 80 Starting port

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の作動仕様の下で作動し、遊技球の
入賞を容易にする役物を備える弾球遊技機において、遊
技球の発射球数に関連した記録をとる発射球数関連の記
録手段を設けると共に、この記録手段の記録値が所定値
に達すると、前記役物の作動仕様を遊技者にとって有利
な仕様に変更する役物作動仕様変更手段を設けたことを
特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine that operates under a predetermined operation specification and has a role of facilitating winning of a game ball, wherein a number of shot balls related to the number of shot balls of a game ball are recorded. A bulletin means, wherein a recording means is provided, and when the recorded value of the recording means reaches a predetermined value, a bonus item operation specification changing means for changing an operation specification of the accessory to a specification advantageous to a player is provided. Ball game machine.
【請求項2】 前記記録手段は、発射装置から発射され
た発射球数から、遊技盤に有効に供給されなかったファ
ール球数、及び又は、遊技盤での入賞球数を除外して記
録をとるものである請求項1記載の弾球遊技機。
2. The recording device according to claim 1, wherein the recording means excludes the number of foul balls not effectively supplied to the game board and / or the number of winning balls on the game board from the number of shot balls fired from the shooting device. The ball-and-ball game machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 所定の作動仕様の下で作動し、遊技球の
入賞を容易にする役物を備える弾球遊技機において、遊
技盤での入賞を逃したアウト球数に関連した記録をとる
アウト球数関連の記録手段を設けると共に、この記録手
段の記録値が所定値に達すると、前記役物の作動仕様を
遊技者にとって有利な仕様に変更する役物作動仕様変更
手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
3. A ball game machine which operates under a predetermined operation specification and has a role of facilitating a prize of a game ball, in which a record relating to the number of out balls which missed a prize on a game board is taken. A recording means relating to the number of out-balls is provided, and when the recorded value of the recording means reaches a predetermined value, there is provided a role-actuating operation specification changing means for changing the operation specification of the character to a specification advantageous to the player. A ball game machine characterized by the following.
【請求項4】 前記役物作動仕様変更手段は、前記記録
手段の記録値を複数段階に評価して、前記役物の作動仕
様を遊技者にとって順次段階的に有利な仕様に変更する
ものである請求項1〜3何れか一記載の弾球遊技機。
4. The accessory operation specification changing means evaluates the recorded value of the recording means in a plurality of stages, and sequentially changes the operation specifications of the accessory to specifications advantageous to the player in a stepwise manner. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記記録手段は、その記録値を遊技者に
多大な利益を付与する大当たりの発生時に初期値に戻す
ものである請求項1〜4何れか一記載の弾球遊技機。
5. The ball-ball game machine according to claim 1, wherein said recording means returns the recorded value to an initial value when a big hit that gives a great profit to a player occurs.
【請求項6】 前記役物作動仕様変更手段の作動時、該
役物作動仕様変更手段の作動を遊技者に報知する報知手
段を設けた請求項1〜5何れか一記載の弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 1, further comprising a notifying means for notifying a player of the operation of the accessory operation specification changing means when the accessory operation specification changing means operates. .
【請求項7】 所定の作動仕様の下で作動し、遊技球の
入賞を容易にする役物を備える弾球遊技機のシュミレー
ションゲームプログラムであって、ゲームの進行に伴い
累積的に値が更新される累積的変量を記録する記録ステ
ップと、この記録ステップによる累積的変量の記録値と
所定の評価値とを比較する評価ステップと、この評価ス
テップにより前記累積的変量の記録値が前記評価値に達
したと評価すると、前記役物の作動仕様を遊技者にとっ
て有利な仕様に変更する役物作動仕様変更ステップとを
有し、これら各ステップをコンピュータに実行させるた
めのシュミレーションゲームプログラム。
7. A simulation game program for a ball game machine which operates under a predetermined operation specification and has a role of facilitating winning of a game ball, the value being cumulatively updated as the game progresses. A recording step of recording the cumulative variable to be performed, an evaluation step of comparing the recorded value of the cumulative variable by this recording step with a predetermined evaluation value, and the evaluation step sets the recorded value of the cumulative variable to the evaluation value. And a step of changing the operating specification of the accessory to a more advantageous specification for the player, and a computer program for executing these steps.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009240375A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Aruze Corp Game machine

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