JP2002306726A - Pinball game machine and simulation game program - Google Patents

Pinball game machine and simulation game program

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JP2002306726A
JP2002306726A JP2001113325A JP2001113325A JP2002306726A JP 2002306726 A JP2002306726 A JP 2002306726A JP 2001113325 A JP2001113325 A JP 2001113325A JP 2001113325 A JP2001113325 A JP 2001113325A JP 2002306726 A JP2002306726 A JP 2002306726A
Authority
JP
Japan
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winning
ball
probability
value
game machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001113325A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomotane Itakura
智胤 板倉
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give sound amusement by a method wherein a lucky game player is not particularly dissatisfied, while the disadvantage of an unlucky player can be reduced. SOLUTION: In the pinball game machine wherein a scoring mechanism is actuated to facilitate winning of a prize ball at the time of winning based on a lottery processing according to a predetermined winning probability, a recording means relating to shot ball number to keep a record relating to the number of shot game balls and a probability improving means to raise winning probability in the lottery processing when the record value of the recording means reaches a predetermined value are provided, whereby disadvantage of a game player who cannot win a prize even after a prolonged game is reduced to a certain limit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機及
びこれらのシュミレーションゲームプログラムに関す
る。代表的には、風俗営業等の規制及び業務の適正化に
関する法律(以下、風営法という)第2条第1項第7号
のぱちんこ屋や同第8号の店舗等の営業に供される弾球
遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品
等、及び、これらのシュミレーションゲームをパソコン
上やゲーム機上等で実行するシュミレーションゲームプ
ログラムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a ball game machine such as an arrangement ball game machine and a sparrow ball game machine, and a simulation game program for these. Representatively, ammunition provided for the operation of pachinko-ya and store No. 8 of Article 2, Paragraph 1, Item 7 of the Act on Regulation of Customs Sales Business and Regulation of Business (hereinafter referred to as the "Management Law") The present invention relates to a ball game machine, a new or used article for which these are designed for general users, and a simulation game program for executing these simulation games on a personal computer or a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の弾球遊技機の多く
は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、入賞を容易
にするための特別の装置である役物(風営法施行規則第
7条)を具備し、これを所定の作動仕様の下で作動させ
ることにより遊技の面白味を増している。特に、遊技者
は、特定の図柄の組合せ表示等と結びついて大入賞口を
開く特別電動役物の作動、いわゆる大当たりを期待して
遊技を楽しむ傾向にある。
2. Description of the Related Art Many ball-and-ball game machines such as pachinko game machines have special equipment for facilitating prizes in order to appropriately stimulate a player's gambling spirit. Articles), which are operated under predetermined operating specifications to increase the fun of the game. In particular, a player tends to enjoy a game in expectation of a so-called jackpot, which is an operation of a special electric accessory that opens a special winning opening in association with a combination display of a specific symbol or the like.

【0003】この大当たりの判定は、遊技機に組み込ん
だマイコン上の主にソフト処理により、始動口への入賞
という任意性のあるタイミングで読み出す乱数値が当た
りか外れかという所定の当選確率に従う抽選処理に基づ
いて決している。いわゆる完全確率方式の採用である。
これにより、遊技者の技量のみにより大当たりを任意に
獲得できないようにし、万人に平等に勝利する道を開い
ている。
[0003] This jackpot is determined by a lottery according to a predetermined winning probability that a random number value read at an arbitrary timing of winning at the starting port is hit or miss by mainly software processing on a microcomputer incorporated in the gaming machine. Never based on processing. This is a so-called perfect probability method.
As a result, a jackpot cannot be arbitrarily acquired only by the skill of the player, and a way to win equally for all is opened.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、完全確率方式
は、運の良し悪しが勝敗を大きく左右し、運の良い遊技
者は早期に大当たりを引き当てる一方で、運の悪い遊技
者は長時間遊技をしても大当たりを引けず、いわゆる大
ハマリに陥ることがある。この大ハマリ状態にある遊技
者は、全く面白くない思いをするばかりか、貸球の通過
投資が膨らんで大損し、次第に遊技に対する興味も減退
してしまう。店側としても、大ハマリの挽回を期待して
遊技を続ける遊技者こそ優良客であり、この者の遊技離
れは遊技機の稼動率を下げ、店側の損失に通じる。
However, in the perfect probability method, good or bad luck greatly affects winning and losing, and a lucky player can quickly win a jackpot, while a bad luck player can play for a long time. Even if you do, you may not be able to win the jackpot and fall into a so-called big hamari. A player in this state of great humor not only has no interest at all, but also has a large loss due to the investment in passing through a rented ball, and gradually loses interest in the game. On the store side as well, players who continue to play games with the expectation of recovering the great hamari are good customers, and their divergence in gaming will lower the operating rate of the gaming machine and lead to loss on the store side.

【0005】本発明は、運の良い遊技者に特段不満を感
じさせることなく、運の悪い遊技者の不利益を救済し、
より健全で面白味のある弾球遊技機及びそのシュミレー
ションゲームプログラムを提供することを課題とする。
[0005] The present invention remedies the disadvantages of a lucky player without causing the lucky player to feel particularly dissatisfied,
It is an object of the present invention to provide a sounder and more interesting ball game machine and a simulation game program thereof.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
上記課題を解決するため、所定の当選確率に従う抽選処
理に基づき、当選時は遊技球の入賞を容易にするための
役物を作動させる弾球遊技機において、遊技球の発射球
数に関連した記録をとる発射球数関連の記録手段を設け
ると共に、この記録手段の記録値が所定値に達すると、
前記抽選処理における当選確率を高くする確率向上手段
を設けた。役物は、主に電気的動力により作動する電動
役物が代表的である。大入賞口の入口を開き又は拡大す
るものであって特定の図柄の組合せが表示された場合に
作動する第一種特別電動役物、同大入賞口の入口を開き
又は拡大するものであって遊技球が特定の入賞口に入賞
した場合に作動する第二種或は第三種特別電動役物、大
入賞口以外の入賞口を開き又は拡大するものであって遊
技球が特定の入賞口に入賞し若しくは特定のゲートを通
過し又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動す
る普通電動役物等、風営法関連規則である遊技機の認定
及び型式の検定等に関する規則(昭和60年国家公安委
員会規則第4号)に規定する各種役物が含まれる。これ
により、長時間遊技をして発射球数が所定以上に多くな
ると、抽選処理において当たり易くなる。このため、運
の悪い遊技者の不利益を一定限度で救済でき、この者の
遊技離れを防止できる。同時に遊技機の稼動率も良くな
る。
According to the first aspect of the present invention,
In order to solve the above-mentioned problem, based on a lottery process according to a predetermined winning probability, at the time of winning, in a ball game machine that activates an accessory for facilitating winning of a game ball, the ball related to the number of launched balls of the game ball In addition to providing a recording means related to the number of shooting spheres for recording, when the recorded value of this recording means reaches a predetermined value,
Probability improving means for increasing the winning probability in the lottery process is provided. The accessory is typically an electric accessory that operates mainly by electric power. A first-class special electric accessory that opens or enlarges the entrance of the special winning opening, and operates when a specific symbol combination is displayed, and opens or enlarges the entrance of the special winning opening. The second or third type special electric auditors, which are activated when a game ball wins a specific winning opening, which opens or expands a winning opening other than the large winning opening, and the gaming ball is a specific winning opening. Rules concerning the certification of gaming machines and the verification of model types, etc., which are rules related to the Wind Management Act, such as ordinary electric accessories, etc., that operate when a prize is passed or passed through a specific gate, or when a specific combination of symbols is displayed (Showa 60 Includes various accessories stipulated in the National Public Safety Commission Regulation No. 4). As a result, when the number of shot balls increases beyond a predetermined value after playing a game for a long time, it becomes easier to win in the lottery process. For this reason, the disadvantage of the unlucky player can be remedied to a certain extent, and the player can be prevented from leaving the game. At the same time, the operating rate of the gaming machine is improved.

【0007】請求項2記載の発明は、遊技者の実際の不
利益を正確に評価するため、前記記録手段は、発射装置
から発射された発射球数から、遊技盤に有効に供給され
なかったファール球数、及び又は、遊技盤での入賞球数
を除外して記録をとるものとした。これにより、ミス打
ちの多い遊技者や、ある程度入賞の恩恵を受けている遊
技者を過剰に保護することなく、現に不利益を受けてい
る遊技者を適切に保護できる。
According to the second aspect of the present invention, in order to accurately evaluate the actual disadvantage of the player, the recording means is not effectively supplied to the game board from the number of shot balls fired from the firing device. The number of foul balls and / or the number of winning balls on the game board were excluded and recorded. As a result, it is possible to appropriately protect a disadvantaged player without excessively protecting a player who makes many mistakes or a player who has benefited from winning a certain amount.

【0008】請求項3記載の発明は、請求項1における
「遊技球の発射球数に関連した記録をとる発射球数関連
の記録手段」に代え、「遊技盤での入賞を逃したアウト
球数に関連した記録をとるアウト球数関連の記録手段」
を設けた。アウト球数は、遊技盤に有効に供給され且つ
入賞しなかった球数となるため、検出機構や検出回路或
は検出処理などを簡単化できながら、遊技者の現実の不
利益を正確に評価でき、この者を適切に支援できる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided an out-ball which misses a prize on a game board, instead of the "recording means relating to the number of shot balls for recording the number of shot balls" in claim 1. Out-ball-number-related recording means to keep a number-related record "
Was provided. The number of out-balls is the number of balls that were effectively supplied to the game board and did not win, so the detection mechanism, detection circuit, or detection process could be simplified while accurately assessing the actual disadvantage of the player. Can help this person appropriately.

【0009】請求項4記載の発明は、請求項1における
「遊技球の発射球数に関連した記録をとる発射球数関連
の記録手段」に代え、「抽選処理の起動回数に関連した
記録をとる抽選起動回数関連の記録手段」を設けた。抽
選処理の起動回数であるため、始動入賞が一時的に頻発
した場合に、その入賞記憶を例えば最大4個までに制限
するものでは、制限にかかって抽選処理の起動から無視
される始動入賞数は除外し、実際に抽選が起動される回
数ということになる。これにより、遊技者の実際の不利
益を正確に評価できながら、何回も抽選を受けながらも
なかなか当選しない遊技者の不利益を一定限度で救済で
きる。
According to a fourth aspect of the present invention, the "recording relating to the number of launches of the lottery process" is replaced with the "recording means relating to the number of launching balls for recording the number relating to the number of launching balls". Recording means relating to the number of lottery start times to be taken. " Since the number of times the lottery process is started, if the start winning is temporarily frequent, if the winning memory is limited to, for example, a maximum of four, the starting winning number ignored from the start of the lottery process due to the limitation. Is excluded, which means the number of times the lottery is actually started. As a result, while being able to accurately evaluate the actual disadvantage of the player, it is possible to relieve the disadvantage of a player who has not been successfully won even after receiving lottery to a certain extent.

【0010】請求項5記載の発明は、理論的には当たり
を引くことが期待される回数に達していても、なかなか
当たりの来ない遊技者を適切に救済するため、前記確率
向上手段は、前記記録手段の記録値が前記抽選処理にお
ける当選確率の理論ベース値に基づく評価値を超えると
作動するものとした。例えば、乱数の変化範囲が0〜N
−1、当選となる乱数の個数又は乱数の範囲がBの場
合、理論上の当選確率はB/N=1/(N/B)となる
ため、(N/B)が当選確率の理論ベース値となる。こ
うして、このベース値に基づく評価値を超えると当選し
易くなるため、遊技者を適切に救済できる。
[0010] In the invention according to claim 5, even if the number of hits is theoretically expected to be reduced, the probability improving means can appropriately rescue a player who does not easily hit. When the value recorded by the recording means exceeds the evaluation value based on the theoretical base value of the winning probability in the lottery process, the operation is performed. For example, the change range of the random number is 0 to N
-1, If the number of random numbers to be won or the range of random numbers is B, the theoretical winning probability is B / N = 1 / (N / B), so (N / B) is the theoretical basis of the winning probability. Value. In this way, if the evaluation value based on the base value is exceeded, it is easy to win, so that the player can be appropriately rescued.

【0011】請求項6記載の発明は、いわゆるハマリの
深さに応じてきめ細かな支援を付すため、前記確率向上
手段は、前記記録手段の記録値を複数段階に評価して、
前記抽選処理における当選確率を順次段階的に高くする
ものとした。これにより、なかなか当たりの来ない遊技
者もやがては当たりを引くことが一層可能になると共
に、他の遊技者に不公平感を感じさせることもほとんど
無くせる。
[0011] In the invention according to claim 6, in order to provide detailed support according to the so-called depth of the hook, the probability improving means evaluates the recorded value of the recording means in a plurality of steps,
The winning probability in the lottery process is sequentially increased. As a result, it is possible for a player who does not easily hit the ball to eventually win, and almost no other player feels unfair.

【0012】請求項7記載の発明は、運の悪い遊技者を
客観的に救済することにより公正を担保するため、前記
記録手段は、その記録値を前記抽選処理における当選時
に初期値に戻すものとした。これにより、一度確率向上
の恩恵を受けて当たりを引き当てた遊技者に、引き続い
て恩恵を付与することもなく、客観性及び公正を担保で
きる。
According to a seventh aspect of the present invention, in order to ensure fairness by objectively rescuing a lucky player, the recording means returns the recorded value to an initial value at the time of winning in the lottery process. And As a result, the objectivity and fairness can be ensured without continuously giving the benefit to the player who has once won the benefit by the benefit of the probability improvement.

【0013】請求項8記載の発明は、遊技者に、もうし
ばらくの辛抱であると知らせ、途中であきらめるのを効
果的に防止するため、前記確率向上手段の作動時、該確
率向上手段の作動を遊技者に報知する報知手段を設け
た。ランプ、LED、液晶画面などによる視覚的報知の
他、音声による報知、振動による報知、これら2以上の
組合せ等、あらゆる態様の報知を含む。これにより、確
率向上されたことが遊技者に知らされるため、これまで
の記録の蓄積を無駄にして遊技を止めてしまう弊害を少
なくでき、遊技者をより一層保護できる。
[0013] The invention according to claim 8 is to notify the player that he / she is patient for a while and to effectively prevent giving up in the middle of the game. Is provided to the player. In addition to the visual notification using a lamp, an LED, a liquid crystal screen, or the like, the notification includes various types of notification such as notification by voice, notification by vibration, and a combination of two or more of these. As a result, the player is notified that the probability has been improved, so that it is possible to reduce the adverse effect of wasting the accumulation of the records so far and stopping the game, thereby further protecting the player.

【0014】請求項9記載の発明は、ROMカートリッ
ジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に担持され、或
は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下
で配信されるシュミレーションゲームプログラムにおい
て、実機での遊技と同様の不利益場面を救済せんとする
ものである。すなわち、所定の当選確率に従う抽選処理
に基づき、当選時は遊技球の入賞を容易にするための役
物を作動させる弾球遊技機のシュミレーションゲームプ
ログラムであって、ゲームの進行に伴い累積的に値が更
新される累積的変量を記録する記録ステップと、この記
録ステップによる累積的変量の記録値と所定の評価値と
を比較する評価ステップと、この評価ステップにより前
記累積的変量の記録値が前記評価値に達したと評価する
と、前記抽選処理における当選確率を高くする確率向上
ステップとを有し、これら各ステップをコンピュータに
実行させるためのシュミレーションゲームプログラムで
ある。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a simulation game program carried on a recording medium such as a ROM cartridge, a CD-ROM, a DVD, or the like, or distributed under a network environment such as the Internet or satellite communication. The same disadvantageous situation as the game is to be remedied. That is, based on a lottery process according to a predetermined winning probability, at the time of winning, is a simulation game program of a ball game machine that activates an accessory for facilitating winning of a game ball, and cumulatively with the progress of the game A recording step of recording a cumulative variable whose value is updated, an evaluation step of comparing the recorded value of the cumulative variable in this recording step with a predetermined evaluation value, and the recorded value of the cumulative variable is This is a simulation game program that has a probability improving step of increasing a winning probability in the lottery process when the evaluation value is reached, and causing a computer to execute these steps.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】図1は、本発明を適用するパチン
コ遊技機1であり、遊技枠10に本体11を開扉可能に
支持している。本体11の前面上部には、丸窓12にガ
ラス13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊
技盤2を備える。本体11の前面下部には、貸球及び賞
球を受止める上皿3、上皿3の満杯時に球出口30の内
方で溢れた球を受止める下皿4、発射装置5のハンドル
50を備える。ハンドル50のレバー51を時計方向に
回転させることにより、内蔵する発射ソレノイドを作動
させて遊技球を遊技盤2に打ち出す。上皿3には、効果
音やBGM、エラー音などを出力するステレオ式のスピ
ーカ6を内蔵していると共に、遊技機1に隣接して設置
される図示しないCRサンドから球貸し等するための操
作スイッチ部31を備える。貸球は、現行1個4円であ
る。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied, in which a game frame 10 supports a main body 11 so as to be able to open. A front door 14 in which a glass 13 is fitted to a round window 12 is provided at an upper portion of the front surface of the main body 11, and the game board 2 is provided inside the front door 14. An upper plate 3 for receiving a lending ball and a prize ball, a lower plate 4 for receiving a ball overflowing inside the ball outlet 30 when the upper plate 3 is full, and a handle 50 of a firing device 5 are provided on a lower portion of a front surface of the main body 11. Prepare. By rotating the lever 51 of the handle 50 clockwise, the built-in firing solenoid is actuated, and the game ball is hit on the game board 2. The upper plate 3 has a built-in stereo speaker 6 for outputting sound effects, BGM, error sounds, and the like, and also lends a ball from a CR sand (not shown) installed adjacent to the gaming machine 1. An operation switch unit 31 is provided. Rental balls are currently 4 yen per piece.

【0016】図2の通り、遊技盤2には、遊技領域を区
画すると共に該遊技領域に発射ソレノイド52から打ち
出す発射球を導くガイドレール20,21、飾り枠22
の内方画面上に左中右の三列にわたって数字・記号等の
特別図柄を変動表示させる液晶ディスプレイ等から成る
特別図柄表示装置7、その変動表示を起動すると共に左
中右の全図柄を揃える大当たりとするか否かの抽選処理
を起動するチューリップ式の普通電動役物から成る始動
口80、大当たり時に開放するアタッカと称する第一種
特別電動役物の大入賞口70、一般入賞口となる左右の
上入賞口23,24及び下入賞口25,26、左右の二
連風車27,28を備える。特別図柄表示装置7の上方
には、7セグメントLED等を用いた普通図柄表示装置
8を備え、遊技盤2の左下方には、該表示装置8の変動
表示を起動すると共にその表示を「7」で停止させて始
動口80のチューリップを開く当たりとするか否かの抽
選処理を起動する通過ゲート9を備える。29は、遊技
盤2での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口であ
る。尚、図示は省略したが、遊技盤2には、多数の遊技
釘が打たれている。
As shown in FIG. 2, the game board 2 has guide rails 20 and 21 and a decorative frame 22 for dividing a game area and guiding a firing ball launched from a firing solenoid 52 to the game area.
A special symbol display device 7 composed of a liquid crystal display or the like for changing and displaying special symbols such as numbers and symbols over the three rows on the inner left and right on the inner screen, and activating the variable display and aligning all the symbols on the left and middle and right. A starting port 80 composed of a tulip-type ordinary electric accessory for starting a lottery process of determining whether to win a jackpot, a large winning opening 70 of a first-class special electric accessory called an attacker opened at the time of a jackpot, and a general winning opening. Left and right upper winning ports 23 and 24, lower winning ports 25 and 26, and left and right double windmills 27 and 28 are provided. Above the special symbol display device 7, a normal symbol display device 8 using a 7-segment LED or the like is provided, and at the lower left of the game board 2, the variable display of the display device 8 is activated and the display is changed to "7". And a pass gate 9 for starting a lottery process for determining whether or not to open the tulip of the starting port 80. Reference numeral 29 denotes an out port for discharging an out ball that has missed a prize in the game board 2. Although not shown, a large number of game nails are hit on the game board 2.

【0017】図2において、71は始動口80への入賞
が一時的に頻発して特別図柄の変動及び抽選の機会が重
複して発生した場合に最大4個までの入賞記憶を表示さ
せる始動入賞記憶LED、81は通過ゲート9への球通
過が一時的に頻発して普通図柄の変動及び抽選の機会が
重複して発生した場合に最大4個までの通過記憶を表示
させるゲート通過記憶LEDである。又、L01〜L0
6は天装飾用LED、L1,L2は風車基板装飾用LE
D、L31,L32,L41,L42,L51,L52
はサイド基板装飾用LED、L61〜L63は特別図柄
表示枠装飾用LED、L71,L72は大入賞口装飾用
LED、L81,L82は始動口装飾用LEDであり、
これらの独特の点灯表示により遊技盤2の表側に独特の
装飾的効果或いは演出的効果を現出させている。
In FIG. 2, reference numeral 71 denotes a start winning prize for displaying up to four prize memories when a winning in the starting opening 80 occurs temporarily frequently and a special symbol change and a lottery opportunity occur repeatedly. The storage LED 81 is a gate passage memory LED for displaying up to four passage memories when the ball passing to the passage gate 9 is temporarily frequent and the fluctuation of the ordinary symbol and the chance of the lottery occur repeatedly. is there. Also, L01 to L0
6 is a ceiling decoration LED, L1 and L2 are windmill board decoration LEs
D, L31, L32, L41, L42, L51, L52
Is a side board decoration LED, L61 to L63 are special design display frame decoration LEDs, L71 and L72 are large winning opening decoration LEDs, L81 and L82 are starting opening decoration LEDs,
With these unique lighting displays, a unique decorative effect or a staging effect appears on the front side of the game board 2.

【0018】図3は発射装置5の詳細を示し、発射準備
状態では、図示しない球送装置から発射ソレノイド52
の前方に遊技球Pが一個供給されており、発射球スイッ
チ右a1がこれを検出している。発射ソレノイド52が
作動して遊技球Pを打ち出すと、発射球スイッチ左a2
がこれを検出する。このように、発射球スイッチ右a1
による球検出の後、発射球スイッチ左a2が球検出した
場合に一個の発射球を検出する。もっとも一つの発射球
スイッチにより発射球を検出してもよい。遊技盤に到達
等せずに遊技盤に有効に供給されなかったファール球P
fは、衝突片53に当たってファール球スイッチa3で
検出され、下皿に戻る。
FIG. 3 shows the details of the launching device 5. In a launch preparation state, a launching solenoid 52 is provided from a ball feeder (not shown).
, One game ball P is supplied, and the firing ball switch right a1 detects this. When the launching solenoid 52 is actuated to launch the game ball P, the launching ball switch left a2
Detects this. Thus, the launch ball switch right a1
After the ball is detected by (1), when the launch ball switch left a2 detects the ball, one launch ball is detected. However, the launch sphere may be detected by one launch sphere switch. A foul ball P not effectively supplied to the game board without reaching the game board etc.
f hits the collision piece 53 and is detected by the foul ball switch a3, and returns to the lower plate.

【0019】図4は遊技盤2の裏側を示し、始動口80
には始動入賞球を検出する始動口スイッチb1、大入賞
口70にはカウントスイッチb2及び役物連続作動装置
を作動させていわゆるラウンドを継続させるV検出スイ
ッチb3を備える。遊技盤2の表側の通過ゲート9には
該ゲート9をすり抜けて盤面を流下するゲート通過球を
検出するゲートスイッチb4を備える。各入賞口23〜
26には各入賞球を検出する入賞口スイッチc1〜c4
を備える。アウト口29の下流には、アウト球を検出す
るアウト球スイッチd1を備える。尚、入賞口スイッチ
c1〜c4は個別に設ける他、球受樋200の下流に一
つ設けても良い。大入賞口70への入賞球一個当たりの
賞球は例えば15個、その他の入賞口23〜26,80
への入賞球一個当たりの賞球は例えば6個に設定してい
る。
FIG. 4 shows the back side of the game board 2 and a starting port 80.
The start port switch b1 for detecting a start winning ball, the large win port 70 is provided with a count switch b2 and a V detection switch b3 for activating the accessory continuous operation device and continuing a so-called round. The pass gate 9 on the front side of the game board 2 is provided with a gate switch b4 for detecting a ball passing through the gate 9 and flowing down the board surface. Each winning opening 23 ~
Reference numeral 26 denotes a winning opening switch c1 to c4 for detecting each winning ball.
Is provided. An out ball switch d1 for detecting an out ball is provided downstream of the out port 29. The winning opening switches c1 to c4 may be provided individually or may be provided downstream of the ball trough 200. For example, 15 prize balls per winning prize ball to the grand prize opening 70, and other prize opening 23 to 26, 80
The prize balls per winning prize ball are set to, for example, six.

【0020】図5はこの遊技機1の制御回路を示し、C
PU、ROM、RAMを備える主基板100に前記各ス
イッチa1〜a3,b1〜b4,c1〜c4,d1を入
力させている。出力側には、サブCPUを備える特別図
柄制御基板700及び特別図柄表示装置7、普通図柄制
御基板800及び普通図柄表示装置8、サブCPUを備
えるLED・ランプ制御基板900及び装飾用LED
(L01〜L82)や付帯ランプ類、サブCPUを備え
る音声制御基板600及びスピーカ6、サブCPUを備
える賞球制御基板400及び賞球払出装置40、大入賞
口を開閉するソレノイドやモータ等の大入賞口アクチュ
エータ72、始動口のチューリップを開閉する同じくソ
レノイドやモータ等の始動口アクチュエータ82、及
び、発射ソレノイド52を接続している。主基板100
及び賞球制御基板400には賞球数を検出する賞球検出
スイッチ41を入力させている。
FIG. 5 shows a control circuit of the gaming machine 1 and C
The switches a1 to a3, b1 to b4, c1 to c4, and d1 are input to a main board 100 including a PU, a ROM, and a RAM. On the output side, a special symbol control board 700 and a special symbol display device 7 having a sub CPU, an ordinary symbol control substrate 800 and an ordinary symbol display device 8, an LED / lamp control substrate 900 having a sub CPU, and a decoration LED
(L01 to L82), ancillary lamps, an audio control board 600 and a speaker 6 having a sub CPU, a prize ball control board 400 and a prize ball payout device 40 having a sub CPU, and a solenoid or motor for opening and closing a large winning opening. A winning port actuator 72, a starting port actuator 82 for opening and closing a tulip of the starting port, such as a solenoid and a motor, and a firing solenoid 52 are also connected. Main board 100
The award ball detection switch 41 for detecting the number of award balls is input to the award ball control board 400.

【0021】図6は、主基板100のROMに格納され
たプログラムの一部であって発射球数関連の記録手段及
びこれに基づく確率向上手段を構成する。発射球数関連
の記録は、RAM上に2バイト確保する発射球カウンタ
の加算処理及び減算処理により行う。発射球スイッチa
1,a2で発射球が検出され且つファール球スイッチa
3でファール球が検出されなかった場合、カウンタ値を
プラス1して加算する。尚、カウンタの上限値を例えば
16383としており、これに達するとこれ以上の加算
はしない。始動口スイッチb1又は入賞口スイッチc1
〜c4何れかで入賞球が検出されると、発射球カウンタ
をマイナス1して減算する。カウンタが下限値0にある
場合は減算しない。
FIG. 6 shows a part of the program stored in the ROM of the main board 100, which constitutes a recording means relating to the number of shot spheres and a probability improving means based thereon. The recording of the number of shot balls is performed by adding and subtracting a shot ball counter that secures 2 bytes in the RAM. Launch ball switch a
A launch ball is detected at 1 and a2 and a foul ball switch a
If no foul ball is detected in step 3, the counter value is incremented by one and added. Note that the upper limit value of the counter is, for example, 16383, and when this value is reached, no further addition is performed. Starting port switch b1 or winning port switch c1
When a winning ball is detected in any one of .about.c4, the firing ball counter is decremented by minus one. If the counter is at the lower limit value 0, it is not subtracted.

【0022】発射球カウンタの記録値が第1評価値の例
えば5001以上でない0〜5000の間、大当たり確
率は通常の理論値の例えば1/310のままで確率向上
時の報知もしない。第1評価値たる例えば5001以上
に達すると、大当たり確率を例えば1/103とし、後
述する確率向上時の報知A「交互点灯」を選択し起動す
る。第2評価値の例えば7501以上に達すると、大当
たり確率を例えば1/31とし、確率向上時の報知B
「上下点灯」を選択し起動する。第3評価値の例えば1
0001以上に達すると、大当たり確率を例えば1/1
0とし、確率向上時の報知C「回転」を選択し起動す
る。
While the recorded value of the shooting ball counter is 0 to 5000, which is not more than the first evaluation value, for example, 5001 or more, the jackpot probability remains at, for example, 1/310 of the normal theoretical value, and no notification is given when the probability is improved. When the first evaluation value reaches, for example, 5001 or more, the jackpot probability is set to, for example, 1/103, and the notification A “alternate lighting” at the time of the probability improvement described later is selected and activated. When the second evaluation value reaches, for example, 7501 or more, the jackpot probability is set to, for example, 1/31, and the notification B when the probability is improved is made.
Select “up and down lighting” and start. For example, 1 of the third evaluation value
When it reaches 0001 or more, the jackpot probability becomes, for example, 1/1.
It is set to 0, the notification C “rotation” at the time of the probability improvement is selected and activated.

【0023】図7(A)の通り、発射球数、正確にはフ
ァール球及び入賞球を除いたアウト球となる実発射球数
が0〜5000の間は、確率向上の恩恵はない。例えば
大当たり判定用乱数の範囲が0〜309である場合、こ
のうち、大当たりの個数は1個とし、理論上の大当たり
確率は1/310である。しかし、実発射球数が500
1〜7500になると、大当たりの個数を3個に増や
し、理論上の大当たり確率を約1/103に高める。更
に、実発射球数が7501〜10000になると、大当
たりの個数を10個に増やし、理論上の大当たり確率を
1/31に高める。その上更に、実発射球数が1000
1以上になると、大当たり個数を31個に増やし、理論
上の大当たり確率を1/10に高める。
As shown in FIG. 7 (A), when the number of fired balls, that is, the actual number of outgoing balls excluding foul balls and winning balls, is between 0 and 5000, there is no benefit in improving the probability. For example, when the range of the random number for jackpot determination is 0 to 309, the number of jackpots is one, and the theoretical jackpot probability is 1/310. However, the number of actual launch balls is 500
When it becomes 1 to 7500, the number of jackpots is increased to three, and the theoretical jackpot probability is increased to about 1/103. Further, when the number of actual launch balls reaches 7501 to 10000, the number of jackpots is increased to 10, and the theoretical jackpot probability is increased to 1/31. In addition, the number of actual launch balls is 1000
When it is 1 or more, the number of jackpots is increased to 31, and the theoretical jackpot probability is increased to 1/10.

【0024】尚、発射球数に代えて、アウト球スイッチ
d1の検出に基づいて確率向上させてもよい。この場
合、記録手段での処理は、発射球カウンタに代えて用い
るアウト球カウンタの単純な加算処理のみとなり、簡単
になる。また、図7(B)の通り、発射球数やアウト球
数に代え、始動口80の入賞に伴う実際の抽選起動回数
に基づいて確率向上させてもよい。
Incidentally, instead of the number of shot balls, the probability may be improved based on the detection of the out ball switch d1. In this case, the processing in the recording means is only a simple addition processing of the out-ball counter used in place of the firing-ball counter, and is simplified. Further, as shown in FIG. 7B, the probability may be improved based on the actual number of lottery activations associated with the winning of the starting port 80, instead of the number of shot balls or the number of outgoing balls.

【0025】図8は、確率向上時にその作動を報知する
報知手段の態様である。Aの交互点灯は、外側の装飾用
LEDグループ(L1,L2,L31,L41,L5
1)とその内側の装飾用LEDグループ(L61,L6
2,L63,L32,L42,L52)とを交互にフラ
ッシュさせる。Bの上下点灯は、略円形配置の装飾用L
EDを左右に分け、左右対称に、上方のL03又はL0
4から下方のL71又はL72に向け、下方に達すると
下方のL71又はL72から上方のL03又はL04に
向け順次光の移動を繰り返す。内側のL61,L63間
についても同様である。Cの回転は、外側の大円を形作
る装飾用LEDグループ(L1,L2,L3,L4,L
5,L71,L72,L5,L4,L3,L2,L1,
L06,L05,L04,L03,L02,L01)
と、その内側の小円を形作る装飾用LEDグループ(L
61,L62,L63,L81,L82,L63,L6
2,L61)との二重円上において順次光を反時計方向
に回転させる。
FIG. 8 shows an embodiment of the notifying means for notifying the operation when the probability is improved. The alternate lighting of A indicates that the outer decorative LED group (L1, L2, L31, L41, L5
1) and the decorative LED group inside (L61, L6)
2, L63, L32, L42, L52). The lighting up and down of B is for decorative L with a substantially circular arrangement.
The ED is divided into left and right, and symmetrically, the upper L03 or L0
4, the light moves sequentially from the lower L71 or L72 to the upper L03 or L04 when the light reaches the lower position. The same applies to the area between L61 and L63 inside. The rotation of the C is a decorative LED group (L1, L2, L3, L4, L4) forming the outer great circle.
5, L71, L72, L5, L4, L3, L2, L1,
L06, L05, L04, L03, L02, L01)
And a decorative LED group (L
61, L62, L63, L81, L82, L63, L6
2, L61), the light is sequentially rotated counterclockwise on the double circle.

【0026】図9は、主基板100のROMに格納され
たプログラムの一部であって特別図柄表示装置7及び大
入賞口70に関わるゲームの処理手段を構成する。始動
口80への入賞記憶があり(S1)、その始動入賞時に
抽出した乱数が大当たり値である場合(S2)、左中右
で三つ揃いとする当たり図柄を例えば1〜9の数字と数
個のキャラクター図形の中から一つ決定すると共に(S
3)、図柄変動時に出現させるリーチ当たり演出態様を
複数の既設定態様の中から一つ選択する(S4)。この
段階で大当たりが約束され当選が確定するため、前記発
射球カウンタ等の記録手段の記録を初期値0に戻す(S
5)。一方、始動入賞時に抽出した乱数が大当たり値で
ない場合、三つ揃いとしない2種類又は3種類の図柄を
決定すると共に(S6)、図柄変動時に出現させる外れ
演出態様を複数の既設定態様の中から一つ選択する(S
7)。
FIG. 9 shows a part of the program stored in the ROM of the main board 100 and constitutes a processing means of a game relating to the special symbol display device 7 and the special winning opening 70. If there is a winning memory in the starting opening 80 (S1) and the random number extracted at the time of the starting winning is a big hit value (S2), the winning symbols to be aligned in the middle left and right are, for example, numbers and numbers 1 to 9 One of the character figures is determined and (S
3) One of a plurality of preset effect modes to be displayed at the time of symbol change is selected from a plurality of preset modes (S4). At this stage, the jackpot is promised and the winning is determined, so that the record of the recording means such as the above-mentioned shooting ball counter is returned to the initial value 0 (S
5). On the other hand, if the random number extracted at the time of the start winning is not a jackpot value, two or three types of symbols that are not aligned are determined (S6), and the off-state effect to appear at the time of symbol change is selected from among a plurality of preset modes. Select one from (S
7).

【0027】以上の前段処理の後、特別図柄表示装置7
上において図柄の変動表示処理を開始させ(S8)、こ
の変動表示に付帯する演出態様でほぼ決定される所定の
変動表示時間の経過後、停止図柄がすべて確定される
(S9)。前段処理で立てた大当たりフラグの有無など
により大当たりか否かを見極め(S10)、大当たりの
場合、大当たりファンファーレ音及び祝福の画像及びラ
ンプ表示を出力し(S11)、大入賞口70を開く(S
12)。大入賞口70の1回の開放時に該大入賞口70
に例えば10個の入賞があるか(S13)、又は、開放
から例えば30秒経過すると(S14)、大入賞口70
を閉じる(S15)。大入賞口70の開放中にV検出ス
イッチb3による検知があり(S16)、最終の例えば
15ラウンドを越えていない場合(S17)、役物連続
作動装置の作動状態となり、再び大入賞口70を開く。
V入賞がないか最終ラウンドを消化すると、大当たりの
終了を音及び表示で知らせるエンディング処理の後(S
18)、通常のゲームに戻る。
After the above pre-processing, the special symbol display device 7
Above, the variable display processing of the symbols is started (S8), and after the lapse of a predetermined variable display time almost determined in the effect mode accompanying the variable display, all the stopped symbols are determined (S9). It is determined whether or not the jackpot is determined based on the presence or absence of the jackpot flag set in the preceding step (S10). If the jackpot is a jackpot, the image of the jackpot fanfare sound and the blessing is output (S11), and the jackpot 70 is opened (S10).
12). When the special winning opening 70 is opened once, the special winning opening 70
If there are 10 winnings (S13), or if 30 seconds elapse after opening (S14), the big winning opening 70
Is closed (S15). The detection by the V detection switch b3 is performed during opening of the special winning opening 70 (S16), and when the final round, for example, does not exceed 15 rounds (S17), the continuous operation device for the accessory is activated, and the special winning opening 70 is closed again. open.
When the final round is exhausted for the V prize, after the ending processing for notifying the end of the jackpot by sound and display (S
18) Return to the normal game.

【0028】図10は、特別図柄表示装置7上での図柄
の変動表示を示し、特別図柄の変動開始に伴い男性と女
性のキャラクターが左右からフレームインし(画面
1)、各キャラクターが中央で停止する(画面2)。次
に、男性キャラクターの「お茶しない?」のセリフ表示
と共に左図柄を停止させる(画面3)。続いて、女性キ
ャラクターの「そうーねぇー」のセリフ表示と共に右図
柄を停止させる(画面4)。画面4は左図柄と右図柄が
共に「7」で揃い、リーチ状態にある。しかし、外れの
場合、画面4を経由して、或は画面4を経由せずに画面
45に移行し、女性キャラクターの「勿論ダーメ」のセ
リフ表示と共に右図柄を停止させ、引き続いて男性キャ
ラクターの「がっびーん」のセリフ表示と共に中図柄を
停止させる。画面45はリーチ無し外れの確定画面例で
ある。
FIG. 10 shows a symbol change display on the special symbol display device 7. With the start of the change of the special symbol, male and female characters are framed in from the left and right (screen 1), and each character is centered. Stop (screen 2). Next, the left symbol is stopped together with the display of the "do not tea?" Line of the male character (screen 3). Subsequently, the right symbol is stopped together with the dialogue display of the female character "Sonene" (screen 4). On the screen 4, both the left symbol and the right symbol are aligned at "7", and the screen 4 is in the reach state. However, in the case of departure, the screen shifts to the screen 45 via the screen 4 or without passing through the screen 4, stops the right symbol together with the display of the dialogue of the female character "Of course, Dame", and subsequently, the male character Stop the middle symbol with the "Gabbin" line. The screen 45 is an example of a confirmation screen in which no reach is reached.

【0029】図11は、前画面4の続きであって、リー
チ発生を表示し、各キャラクターがフレームアウトする
(画面5)。次に、背景が変わって男女のカップルが移
動を始める(画面6)。しかし、外れの場合、画面65
に移行し、カップルの移動中又は移動後に、今度こそ決
めてやるの激励表示と共にリーチ図柄と異なる中図柄を
停止させる。画面65はノーマルリーチ外れの確定画面
例である。勿論、当たり時は、ノーマルリーチからいき
なり中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示され
る場合もある。これら以外の場合、画面6の後、カップ
ルはラーメン屋前を通過し(画面7)、レストラン前で
立ち止まる(画面8)。ここでも外れの場合、画面85
に移行し、女性キャラクターの「この店じゃイヤ」のセ
リフ表示と共に中図柄をリーチ図柄と異なる図柄で停止
させる。画面85はノーマルリーチ発展外れの確定画面
例である。尚、このノーマルリーチ発展型からも、当た
り時は、中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示
される場合もある。
FIG. 11 is a continuation of the previous screen 4, in which the occurrence of reach is displayed, and each character goes out of frame (screen 5). Next, the background changes, and the couple of men and women starts moving (screen 6). However, in the case of deviation, the screen 65
Then, during or after the couple is moving, the middle symbol that is different from the reach symbol is stopped together with the encouragement display that is to be determined this time. The screen 65 is an example of a confirmation screen of the out of normal reach. Of course, in the case of a hit, the middle symbol may suddenly stop at the reach symbol from the normal reach and the big hit may be displayed. Otherwise, after screen 6, the couple passes by the ramen shop (screen 7) and stops in front of the restaurant (screen 8). In the case where it is also out of here, the screen 85
Then, the middle symbol is stopped at a symbol different from the reach symbol together with the wording of the female character "This shop is unpleasant". The screen 85 is an example of a confirmation screen indicating that the normal reach is out of development. In addition, even in the normal reach development type, in the case of a hit, the middle symbol may stop at the reach symbol and a big hit may be displayed.

【0030】図12は、前画面8の続きであって、カッ
プルはレストランから出て来て(画面9)、再び移動を
始める(画面10)。しかし、外れの場合、画面105
に移行し、カップルの移動中又は移動後に、今度こそ決
めてやるの激励表示と共にリーチ図柄と異なる中図柄を
停止させる。画面105はロングリーチ外れの確定画面
例である。勿論、当たり時は、ロングリーチ型からも、
中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示される場
合もある。これら以外の場合、画面10の後、カップル
はホテル前で立ち止まり(画面11)、ホテル入口で男
性の「ねェいいだろ」のセリフを表示する(画面1
2)。ここで、外れの場合、画面125に移行し、女性
キャラクターの「そういうことなら帰ります」のセリフ
表示と共に中図柄をリーチ図柄と異なる図柄で停止させ
る。画面125はロングリーチ発展外れの確定画面例で
ある。尚、このロングリーチ発展型からも、当たり時
は、中図柄がリーチ図柄で停止し、大当たりが表示され
る場合もある。
FIG. 12 is a continuation of the previous screen 8, in which the couple comes out of the restaurant (screen 9) and starts moving again (screen 10). However, in the case of departure, the screen 105
Then, during or after the couple is moving, the middle symbol that is different from the reach symbol is stopped together with the encouragement display that is to be determined this time. The screen 105 is an example of a long-reach confirmation screen. Of course, at the right time, even from the long reach type,
In some cases, the middle symbol stops at the reach symbol and a big hit is displayed. In other cases, after screen 10, the couple stops in front of the hotel (screen 11) and displays a man's "Nay I'm Okay" dialog at the hotel entrance (screen 1).
2). Here, in the case of departure, the screen shifts to the screen 125, and the middle symbol is stopped at a symbol different from the reach symbol together with the words "Welcome home" of the female character. The screen 125 is an example of a confirmation screen of long-reach development departure. In addition, even in the long reach development type, in the case of a hit, the middle symbol may stop at the reach symbol and a big hit may be displayed.

【0031】図13は、前画面12の続きであって、カ
ップルはホテルの中に入り、中図柄をリーチ図柄で仮停
止させる(画面13)。ここにきて滅多にないことでは
あるが、外れの場合、画面135に移行し、空室が満室
に変わり、ハートにヒビが入り、大当たりではなく不当
たりを表示して、中図柄がリーチ図柄と異なる図柄に変
わる。画面135はプレミアムリーチ外れの確定画面例
である。当たりの場合、画面13の後、ハートマーク及
び大当たり表示し、大当たり確定画面となる(画面1
4)。尚、大当たり確定画面の表示後は大当たりファン
ファーレ処理(図9)以下の処理に移り、外れ確定画面
の表示後は、始動入賞記憶がある場合は再び画面1から
始まり、始動入賞記憶がない場合は通常画面(画面1に
おいてキャラクターを除いた背景のみの画面であって前
の停止図柄が表示されたもの)に復帰する。
FIG. 13 is a continuation of the previous screen 12, in which the couple enters the hotel and temporarily stops the middle symbol with the reach symbol (screen 13). Although it is rarely here, in the case of departure, the screen shifts to the screen 135, the vacancy changes to full, the heart is cracked, the jackpot is displayed instead of the jackpot, and the middle symbol is the reach symbol. It changes to a different pattern. The screen 135 is an example of a confirmation screen of the loss of premium reach. In the case of a hit, a heart symbol and a big hit are displayed after the screen 13, and the big hit determination screen is displayed (screen 1).
4). After the jackpot determination screen is displayed, the process proceeds to the jackpot fanfare processing (FIG. 9) and thereafter. After the departure determination screen is displayed, if there is a starting prize memory, the screen starts again from the screen 1; The screen returns to the normal screen (screen 1 only including the background excluding the character and displaying the previous stopped symbol).

【0032】図14は、以上のパチンコ遊技機と同じ遊
技仕様をもつシュミレーションゲームプログラムの構造
を示す。ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等
の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通
信等のネットワーク環境下で配信されるものである。ゲ
ームの進行に伴い累積的に値が更新される累積的変量、
すなわち発射球数、アウト球数、抽選起動回数などの何
れか一つを前記図6と同様の処理により記録する記録ス
テップST1と、この記録ステップによる累積的変量の
記録値と前記図7と同様な所定の評価値とを前記図6と
同様の処理により比較する評価ステップST2と、この
評価ステップにより前記累積的変量の記録値が前記評価
値に達したと評価すると、前記図6及び図7と同様に抽
選処理における当選確率を高くする確率向上ステップS
T3とを有する。
FIG. 14 shows the structure of a simulation game program having the same game specifications as the above pachinko gaming machines. It is carried on a recording medium such as a ROM cartridge, CD-ROM, DVD, or the like, or distributed under a network environment such as the Internet or satellite communication. A cumulative variable whose values are updated cumulatively as the game progresses,
That is, a recording step ST1 for recording any one of the number of shot balls, the number of out balls, the number of lottery starts, and the like by the same processing as in FIG. 6, and the recorded values of the cumulative variables in this recording step and the same as in FIG. 6 and FIG. 7 when evaluating that the recorded value of the cumulative variable has reached the evaluation value by this evaluation step. Probability improvement step S to increase the winning probability in the lottery process as in
T3.

【0033】そして、テレビゲームコントローラやパソ
コンなどのコンピュータTCに前記各ステップST1〜
ST3を実行させるものであり、コンピュータTCの画
像モニターM上に特別図柄表示装置7の画面を含めた遊
技盤2の全体の画像を映し出すと共に、発射ハンドル5
0のレバー51に変わるキーボード上の特定キーや専用
操作ボタンなどから成る操作スイッチJを操作しながら
擬似遊技が楽しめるようにしている。
Each of the above steps ST1 to ST1 is transmitted to a computer TC such as a video game controller or a personal computer.
In step ST3, the entire image of the game board 2 including the screen of the special symbol display device 7 is displayed on the image monitor M of the computer TC, and the shooting handle 5
A pseudo game can be enjoyed while operating an operation switch J consisting of a specific key on the keyboard instead of the lever 51 of 0, a dedicated operation button, and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機
の斜視図。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤及び発射装置の正面図。FIG. 2 is a front view of a game board and a launching device of the gaming machine.

【図3】同遊技機の発射装置の説明図。FIG. 3 is an explanatory view of a launch device of the gaming machine.

【図4】同遊技機の遊技盤の背面図。FIG. 4 is a rear view of the gaming board of the gaming machine.

【図5】同遊技機の制御回路。FIG. 5 is a control circuit of the gaming machine.

【図6】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログ
ラム第1フロー図。
FIG. 6 is a first flowchart of the program of the gaming machine and the simulation game.

【図7】同遊技機の確率向上テーブル。FIG. 7 is a probability improvement table of the gaming machine.

【図8】同遊技機の確率向上時における報知態様の説明
図。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a notification mode when the probability of the gaming machine is improved.

【図9】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログ
ラム第2フロー図。
FIG. 9 is a second flowchart of the program of the gaming machine and the simulation game.

【図10】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第1説明図。
FIG. 10 is a first explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図11】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第2説明図。
FIG. 11 is a second explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図12】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第3説明図。
FIG. 12 is a third explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図13】同遊技機の特別図柄表示装置における画面の
第4説明図。
FIG. 13 is a fourth explanatory diagram of a screen on the special symbol display device of the gaming machine.

【図14】本発明シュミレーションゲームのプログラム
構造図。
FIG. 14 is a diagram showing a program structure of a simulation game of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技盤 5 発射装置 7 特別図柄表示装置 2 Game board 5 Launcher 7 Special symbol display

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の当選確率に従う抽選処理に基づ
き、当選時は遊技球の入賞を容易にするための役物を作
動させる弾球遊技機において、遊技球の発射球数に関連
した記録をとる発射球数関連の記録手段を設けると共
に、この記録手段の記録値が所定値に達すると、前記抽
選処理における当選確率を高くする確率向上手段を設け
たことを特徴とする弾球遊技機。
At the time of winning, based on a lottery process according to a predetermined winning probability, a ball game machine that activates an accessory for facilitating winning of a game ball records a record related to the number of shooting balls of the game ball. A ball game machine comprising: a recording means relating to the number of shot balls to be taken; and a probability improving means for increasing a winning probability in the lottery process when a recorded value of the recording means reaches a predetermined value.
【請求項2】 前記記録手段は、発射装置から発射され
た発射球数から、遊技盤に有効に供給されなかったファ
ール球数、及び又は、遊技盤での入賞球数を除外して記
録をとるものである請求項1記載の弾球遊技機。
2. The recording device according to claim 1, wherein the recording means excludes the number of foul balls not effectively supplied to the game board and / or the number of winning balls on the game board from the number of shot balls fired from the shooting device. The ball-and-ball game machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 所定の当選確率に従う抽選処理に基づ
き、当選時は遊技球の入賞を容易にするための役物を作
動させる弾球遊技機において、遊技盤での入賞を逃した
アウト球数に関連した記録をとるアウト球数関連の記録
手段を設けると共に、この記録手段の記録値が所定値に
達すると、前記抽選処理における当選確率を高くする確
率向上手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
3. Based on a lottery process according to a predetermined winning probability, at the time of winning, the number of out balls that missed a prize on a gaming board in a ball game machine that activates an accessory for facilitating winning of a gaming ball. Recording means for recording the number of out-balls related to the number of balls, and a probability improving means for increasing the winning probability in the lottery process when the recorded value of the recording means reaches a predetermined value. Ball game machine.
【請求項4】 所定の当選確率に従う抽選処理に基づ
き、当選時は遊技球の入賞を容易にするための役物を作
動させる弾球遊技機において、前記抽選処理の起動回数
に関連した記録をとる抽選起動回数関連の記録手段を設
けると共に、この記録手段の記録値が所定値に達する
と、前記抽選処理における当選確率を高くする確率向上
手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
4. A ball game machine that activates an accessory for facilitating winning of a game ball at the time of winning based on a lottery process according to a predetermined winning probability, and records a record related to the number of times the lottery process is started. A ball game machine comprising a recording means relating to the number of lottery activations to be taken, and a probability improving means for increasing a winning probability in the lottery processing when a recorded value of the recording means reaches a predetermined value.
【請求項5】 前記確率向上手段は、前記記録手段の記
録値が前記抽選処理における当選確率の理論ベース値に
基づく評価値を超えると作動するものである請求項4記
載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 4, wherein said probability improving means operates when a recorded value of said recording means exceeds an evaluation value based on a theoretical base value of a winning probability in said lottery processing.
【請求項6】 前記確率向上手段は、前記記録手段の記
録値を複数段階に評価して、前記抽選処理における当選
確率を順次段階的に高くするものである請求項1〜5何
れか一記載の弾球遊技機。
6. The method according to claim 1, wherein the probability improving unit evaluates a recorded value of the recording unit in a plurality of stages, and sequentially increases a winning probability in the lottery process. Ball game machine.
【請求項7】 前記記録手段は、その記録値を前記抽選
処理における当選時に初期値に戻すものである請求項1
〜6何れか一記載の弾球遊技機。
7. The recording means returns the recorded value to an initial value at the time of winning in the lottery process.
7. The ball and ball game machine according to any one of to 6.
【請求項8】 前記確率向上手段の作動時、該確率向上
手段の作動を遊技者に報知する報知手段を設けた請求項
1〜7何れか一記載の弾球遊技機。
8. A notifying means for notifying a player of the operation of the probability improving means when the probability improving means operates.
The ball-and-ball game machine according to any one of 1 to 7.
【請求項9】 所定の当選確率に従う抽選処理に基づ
き、当選時は遊技球の入賞を容易にするための役物を作
動させる弾球遊技機のシュミレーションゲームプログラ
ムであって、ゲームの進行に伴い累積的に値が更新され
る累積的変量を記録する記録ステップと、この記録ステ
ップによる累積的変量の記録値と所定の評価値とを比較
する評価ステップと、この評価ステップにより前記累積
的変量の記録値が前記評価値に達したと評価すると、前
記抽選処理における当選確率を高くする確率向上ステッ
プとを有し、これら各ステップをコンピュータに実行さ
せるためのシュミレーションゲームプログラム。
9. A simulation game program for a ball game machine that activates an accessory for facilitating winning of a game ball at the time of winning based on a lottery process in accordance with a predetermined winning probability. A recording step of recording a cumulative variable whose value is cumulatively updated; an evaluation step of comparing the recorded value of the cumulative variable by this recording step with a predetermined evaluation value; and A simulation game program for causing a computer to execute each of these steps, including a probability improvement step of increasing a winning probability in the lottery process when the recorded value is evaluated to have reached the evaluation value.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007037920A (en) * 2005-08-05 2007-02-15 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2015202289A (en) * 2014-04-15 2015-11-16 株式会社大一商会 Game machine

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