JP4848079B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの、遊技盤面上に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball ball game machine such as a pachinko machine that fires a game ball toward a game board surface and plays a game.

複数の入球口が設けられた遊技盤面上で遊技球を発射し、遊技球が何れかの入球口に入球すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される遊技を行う弾球遊技機が広く知られている。中でも、演出用の図柄を変動表示可能な演出表示装置が遊技盤面上に設けられており、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、演出表示装置で演出用図柄の変動表示が開始されて所定の図柄が停止表示されると、通常時は閉鎖されている大入賞口が開口状態となって、いわゆる大当り遊技が開始されるタイプの弾球遊技機は、今日では特に広く普及している。   A ball game in which a game ball is launched on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The machine is widely known. Above all, there is an effect display device on the game board surface that can display the design symbols in a variable manner. When a game ball enters a special entrance called the start entrance, the effect display device changes the design symbols. When a display is started and a predetermined symbol is stopped and displayed, a special prize opening that is normally closed is opened and a so-called jackpot game is started. Widely used.

このような大当り遊技を行う弾球遊技機では、演出表示装置で演出用図柄の変動表示を開始するためには、始動口に遊技球を入球させなければならないが、始動口に遊技球を入球させることはそれほど容易ではない。そこで、始動口を開口可能に構成するとともに遊技盤面に通過ゲートを設けておき、通過ゲートに遊技球を通過させることによって始動口を開口させ、次いで、開口した始動口に遊技球を入球させて、演出表示装置での演出用図柄の変動表示を開始する技術が提案されている(特許文献1、特許文献2など)。   In a ball game machine that performs such a big hit game, in order to start the variable display of the design symbol on the production display device, the game ball must be inserted into the start port, but the game ball is inserted into the start port. It is not so easy to enter. Therefore, the start opening is configured to be openable and a passing gate is provided on the surface of the game board. The starting opening is opened by passing the game ball through the passing gate, and then the gaming ball is inserted into the opened starting opening. Thus, a technique for starting the variable display of the effect symbol on the effect display device has been proposed (Patent Document 1, Patent Document 2, etc.).

また、複数の始動口を設けておき、何れかの始動口に遊技球が入球したら、入球した始動口に対応する演出表示装置で、演出用図柄の変動表示を開始する技術も提案されている(特許文献3)。   In addition, a technique has also been proposed in which a plurality of start openings are provided, and when a game ball enters one of the start openings, an effect display device corresponding to the start opening that has entered the start of variable display of the effect symbols is displayed. (Patent Document 3).

特開2003−126404号公報JP 2003-126404 A 特開2003−190532号公報JP 2003-190532 A 特開2006−14932号公報JP 2006-14932 A

しかし、遊技球が通過ゲートを通過することで始動口が開口状態となり、始動口への遊技球の入球が容易となる技術では、先ず初めに、始動口ではなく通過ゲートを狙って遊技球を発射し、通過ゲートに遊技球を通過させて始動口を開口させることができたら、次は始動口を狙って遊技球を発射して、開口した始動口に遊技球を入球させるという二段階の手順を経ることになる。このため、演出表示装置での図柄の変動表示が途切れがちとなり、結果として、遊技者の興趣を引き付けておくことが難しいという問題がある。   However, in the technology in which the game ball passes through the passing gate, the starting port is opened, and the game ball can easily enter the starting port. First, the gaming ball is aimed at the passing gate instead of the starting port. When the game ball is passed through the passing gate and the start port can be opened, the game ball is then launched aiming at the start port and the game ball is inserted into the open start port. You will go through the steps. For this reason, the variation display of the symbols on the effect display device tends to be interrupted, and as a result, there is a problem that it is difficult to attract the interest of the player.

また、複数の始動口を設けたのでは、遊技者は、何れの始動口を狙って遊技球を発射すれば良いのか迷ってしまい、遊技が複雑に感じられる。その結果、遊技者の興趣を引き付けておくことが難しい。   In addition, if a plurality of start ports are provided, the player is wondering which start port to aim at and launching a game ball, and the game feels complicated. As a result, it is difficult to attract the player's interest.

この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、平易な遊技性を保ったまま、演出表示装置で演出用図柄の変動表示が途切れがちになることを回避することで、遊技者の興趣を引き付けておくことが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and avoids the fact that the variation display of the effect symbols tends to be interrupted on the effect display device while maintaining easy game playability. Thus, an object is to provide a ball game machine that can attract the interest of the player.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射し、発射した遊技球が何れかの入球口に入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
開口部に可動部材が設けられて、通常状態と、該通常状態よりも遊技球の入球の容易な開口状態とに切り換え可能に構成された第1始動口と、
開口部に可動部材が設けられていない固定式の入球口として設けられた第2始動口と、
前記第1始動口に入球したことを契機として、第1の演出用図柄による第1の変動時間の変動表示を行う第1演出表示装置と、
前記第2始動口に入球したことを契機として、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間の変動表示を、第2の演出用図柄を用いて行う第2演出表示装置と、
前記第1演出表示装置または前記第2演出表示装置での変動表示中に前記第1始動口に遊技球が入球すると、該入球に対する変動表示が該第1演出表示装置で行われるまで、第1保留として記憶しておく第1保留記憶手段と、
前記第1演出表示装置または前記第2演出表示装置での変動表示中に前記第2始動口に遊技球が入球すると、該入球に対する変動表示が該第2演出表示装置で行われるまで、第2保留として記憶しておく第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留数を表示する保留数表示装置と、
前記第1保留数が所定値以下となったことを検出すると、前記第1保留に前記第2保留を加えた保留数を、前記第1保留数に変えて前記保留表示装置に表示させる保留数変更表示手段と、
前記保留数変更表示手段が前記保留表示装置の保留表示を変更する場合に、保留移行フラグを設定するフラグ設定手段と、
前記保留移行フラグが設定された場合に、前記第2保留に対して、前記第1演出表示装置に表示される前記第1の演出用図柄を用いて、変動表示を実行する第2保留変動表示実行手段と
を備え
前記第1の演出用図柄又は前記第2の演出用図柄の変動パターンを決定するために、前記第1の時間が変動時間として設定された第1の演出用図柄用変動パターンテーブルと、前記第2の時間が変動時間として設定された第2の演出用図柄用変動パターンテーブルと、が設定されており、
前記第1保留に係る変動表示を開始するとき、当否判定結果が当りであるか否かを判断すると共に、前記第1の演出用図柄用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、決定された変動パターンに基づいて前記第1演出表示装置にて変動表示を実行し、
前記第2保留に係る変動表示を開始するとき、当否判定結果が当りであるか否かを判断すると共に、前記保留移行フラグが設定されているか否かを判断し、
前記保留移行フラグが設定されていない場合、前記第2の演出用図柄用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、決定された変動パターンに基づいて前記第2演出表示装置にて変動表示を実行し、
前記保留移行フラグが設定されている場合、前記第1の演出用図柄用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、決定された変動パターンに基づいて前記第1演出表示装置にて変動表示を実行し、
前記第1演出表示装置は、前記第2演出表示装置よりも広い面積を用いて前記第1の演出用図柄の変動表示を行うことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A ball that launches a game ball on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when the launched game ball enters one of the entrances, a ball that performs a game in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls In a ball game machine,
A first start port provided with a movable member at the opening and configured to be switchable between a normal state and an open state in which a game ball can be entered more easily than the normal state;
A second starting port provided as a stationary entrance where no movable member is provided in the opening;
Triggered by having entered the first start opening, a first effect display device for performing a change display of the first change time by a first effect design;
Triggered by entering the second start opening, a second effect display device that performs a variation display of a second variation time shorter than the first variation time using a second effect symbol;
When a game ball enters the first start opening during the variation display on the first effect display device or the second effect display device, until the variation display on the ball is performed on the first effect display device, First hold storage means for storing the first hold ;
When a game ball enters the second start port during the variation display on the first effect display device or the second effect display device, until the variation display on the ball is performed on the second effect display device, a second hold storage means for storing as a second hold,
A number of holding the display device to display the number of the first holding stored in the first holding memory means,
When it is detected that the number of the first hold is equal to or less than a predetermined value, the number of pending plus the second hold the first hold, to be displayed on the hold display device in place of the number of the first hold Hold number change display means,
Flag setting means for setting a hold transition flag when the hold number change display means changes the hold display of the hold display device;
If the pending transition flag is set, the relative second hold, the first is displayed in the effect display first with the effect for the symbol, a second hold variation to perform fluctuation display Display execution means ;
Equipped with a,
In order to determine a variation pattern of the first effect symbol or the second effect symbol, a first effect symbol variation pattern table in which the first time is set as a variation time; A second effect design variation pattern table in which the time 2 is set as the variation time is set,
When starting the variation display related to the first hold, it is determined whether or not the determination result is a win, and the variation pattern is determined using the first variation symbol pattern pattern for presentation. Based on the fluctuation pattern, the first effect display device performs fluctuation display,
When starting the variable display related to the second hold, determine whether or not the determination result is a win, determine whether or not the hold transition flag is set,
When the hold transition flag is not set, a variation pattern is determined using the second variation symbol pattern table for rendering, and the variation display is performed on the second rendering display device based on the determined variation pattern. Run,
When the hold transition flag is set, a variation pattern is determined using the first variation symbol pattern for effect design, and the first effect display device performs variation display based on the determined variation pattern. Run,
The first effect display device performs variable display of the first effect symbols using a larger area than the second effect display device .

かかる本発明の弾球遊技機においては、通常状態と開口状態とに切り換え可能な第1始動口と、固定式の第2始動口とが設けられており、第1始動口に遊技球が入球すると第1演出表示装置で第1の演出用図柄の変動表示が行われ、第2始動口に遊技球が入球すると、第1演出表示装置で行われる変動表示よりも短い時間、第2演出表示装置で第2の演出用図柄の変動表示が行われる。また、これら演出用図柄の変動表示中に第1始動口あるいは第2始動口に遊技球が入球すると、第1始動口へ入球した遊技球は第1保留として、第2始動口へ入球した遊技球は第2保留として、それぞれ別々に蓄えられるが、保留数表示装置には、第1保留数が表示されるようになっている。そして、第1保留数が所定値以下となった場合には、第1保留に第2保留を加えた保留数が保留数表示装置に表示されるとともに、保留移行フラグが設定される。また、第1保留に係る変動表示を開始する際には、当否判定結果が当りであるか否かを判断すると共に、変動時間として第1の時間が設定された第1の演出用図柄用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、決定された変動パターンに基づいて第1演出表示装置での変動表示を開始する。これに対して、第2保留に係る変動表示を開始する際には、先ず、当否判定結果が当りであるか否かを判断すると共に、保留移行フラグが設定されているか否かを判断する。そして、保留移行フラグが設定されていない場合は、変動時間として第2の時間が設定された第2の演出用図柄用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、決定された変動パターンに基づいて第2演出表示装置での変動表示を開始する。一方、保留移行フラグが設定されている場合は、(第2の演出用図柄用変動パターンテーブルではなく)第1の演出用図柄用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定して、第1演出表示装置での変動表示を開始する。従って、このときに行われる変動表示は、第2保留数に対して本来行われる第2演出表示装置での変動表示よりも長い時間の変動表示が行われる。そして、第1演出表示装置が第1の演出用図柄の変動表示を行う面積は、第2演出表示装置が第2の演出用図柄の変動表示を行う面積よりも広い面積となっている。 In such a ball game machine of the present invention, a first start port that can be switched between a normal state and an open state and a fixed second start port are provided, and a game ball enters the first start port. When the ball is played, the first effect display device displays a variation of the first effect symbol, and when a game ball enters the second start port, the second time is shorter than the variation display performed by the first effect display device. Variation display of the second effect design is performed by the effect display device. Further, when the first start hole or game balls to the second start hole while displaying variations of these presentation for symbols to ball entrance, game ball that ball entrance to the first start-up port and the first pending, second start game ball that ball entrance to the mouth in a second pending, although each stored separately, the number of holding the display device, the number of the first pending are to be displayed. Then, when the number of first holding is equal to or less than a predetermined value, with the number of pending and the second pending addition to the first pending is displayed on the number of holding the display device, pending transition flag is set . Further, when starting the variable display related to the first hold, it is determined whether or not the determination result is a win, and the first design symbol variation in which the first time is set as the variation time A variation pattern is determined using the pattern table, and variation display on the first effect display device is started based on the determined variation pattern. On the other hand, when starting the variable display related to the second hold, first, it is determined whether or not the determination result is a win and whether or not the hold transition flag is set. Then, when the hold transition flag is not set, the variation pattern is determined using the second effect design variation pattern table in which the second time is set as the variation time, and based on the determined variation pattern The variation display on the second effect display device is started. On the other hand, when the hold transition flag is set, the variation pattern is determined using the first variation symbol pattern for the effect (not the second variation symbol pattern for the representation) and the first representation The variable display on the display device is started. Therefore, the variable display performed at this time is a variable display for a longer time than the variable display on the second effect display device that is originally performed for the second reserved number. The area where the first effect display device performs variable display of the first effect symbol is larger than the area where the second effect display device performs variable display of the second effect symbol.

第1始動口は、開口部に可動部材が設けられて、通常状態と開口状態とに切り換え可能に構成されており、しかも、保留数表示装置には、第1始動口に遊技球が入球したことによる保留数が表示される。加えて、第1始動口に入球したことにより変動表示を行う第1演出表示装置の方が、第2始動口に入球したことで変動表示を行う第2演出表示装置よりも、長い時間の変動表示を行い、更に、第1演出表示装置の方が第2演出表示装置よりも広い面積を用いて演出用図柄の変動表示を行うことから、遊技者はいきおい、第1始動口と第1演出表示装置とに着目して遊技を行うことになる。その結果、第2始動口に遊技球を入球させることや、第2始動口への入球に伴う第2演出表示装置での変動表示には、あまり注意することなく遊技を行うようになるので、複数の始動口が設けられているにも拘わらず遊技が複雑になることを回避することが可能となる。その一方で、第1始動口に遊技球が入球したことによる保留(第1保留)が蓄えられるだけでなく、第2始動口に遊技球が入球したことによる保留(第2保留)も蓄えられており、第1保留数が所定値以下となった場合には、第1保留に第2保留を加えた保留数が保留数表示装置に表示される。そして、保留数表示装置に表示されている保留が第2始動口に入球したことによる保留(第2保留)であっても、第1演出表示装置で第1の演出用図柄の変動表示が行われる。加えて、このときの変動表示は、単に第1演出表示装置で行われるだけでなく、第2保留数に応じて第2演出表示装置で行われる短時間の(従って遊技者の注意を引き難い)変動表示とは違って、より長い時間の変動表示となっている。このため、遊技者が遊技中に着目する第1演出表示装置での演出用図柄の変動表示が途切れ難くなり、その結果として、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。 The first starting port is configured such that a movable member is provided in the opening and can be switched between a normal state and an opened state, and a game ball enters the first starting port in the reserved number display device. The number of holds due to the display is displayed. In addition, the first effect display device that displays the variation by entering the first starting port has a longer time than the second effect display device that performs the variation display by entering the second starting port. There line variable display of further from the side of the first effect display device rows Ukoto variable display of the effect for symbols with a larger area than the second effect display device, the player momentum, first start hole The game is played with a focus on the first effect display device. As a result, it is possible to play a game without paying much attention to entering a game ball into the second start opening and displaying the variation on the second effect display device accompanying the entering into the second start opening. Therefore, it is possible to avoid the game from becoming complicated even though a plurality of start ports are provided. On the other hand, not only the pending due to the gaming ball is ball entrance to the first start hole (first pending) is stored, pending due to the gaming ball is ball entrance to the second start hole (second pending) are also stored, if the number of first holding is equal to or less than a predetermined value, the number of pending plus second pending is displayed in the number of holding the display device in the first pending. Then, even pending due to pending displayed in the number of holding the display device has ball entrance to the second start hole (second pending), variable display of the first effect for the symbol in the first effect display device Is done. In addition, the variable display at this time is not only performed by the first effect display device, but is also performed for a short time by the second effect display device in accordance with the second reserved number (thus, it is difficult to draw the player's attention). ) Unlike the fluctuation display, the fluctuation display is longer. For this reason, it is difficult to interrupt the change display of the effect symbols on the first effect display device that the player pays attention to during the game, and as a result, the player's interest can be attracted to the game.

また、こうした本発明の弾球遊技機においては、遊技球の通過可能な通過ゲートを、遊技盤面上に設けておき、遊技球が通過ゲートを通過すると、これを契機として第1始動口を開口状態とするようにしてもよい。そして、第1保留に係る変動表示を開始した後、あるいは、保留移行フラグが設定されている場合には第2保留に係る変動表示を開始した後に、保留数表示装置に表示される保留数を減算するための保留表示コマンドを出力するようにしてもよい。 Further, in such a ball game machine of the present invention, a passing gate through which a game ball can pass is provided on the surface of the game board, and when the game ball passes through the passing gate, the first start opening is opened as an opportunity. You may make it be in a state . Then, after starting the variable display related to the first hold, or if the hold transition flag is set, after starting the variable display related to the second hold, the number of holds displayed on the hold number display device A hold display command for subtraction may be output.

第1始動口が開口状態となれば遊技球を入球させ易くなるので、第1演出表示装置で演出用図柄を変動表示させ易くなる。従って、通過ゲートを遊技球が通過することで始動口が開口するようにしておけば、第1演出表示装置で変動表示を開始させる楽しみだけでなく、通過ゲートを通過させて第1始動口を開口状態とする楽しみを付加することができる。もっとも、その一方では、第1演出表示装置で変動表示を開始するために、通過ゲートを通過させて第1始動口を開口状態とする新たな段階が付加されるので、第1始動口に遊技球を入球させることができず、第1演出表示装置での変動表示が途切れがちになるおそれもある。この点で、本願発明の弾球遊技機では、第1保留数が所定値以下に減少すると、第2保留数も保留表示装置に表示されて、第1演出表示装置での変動表示が行われるので、通過ゲートを設けたことにより第1演出表示装置での変動表示が途切れがちになるおそれを回避しつつ、通過ゲートに遊技球を通過させて、第1始動口を開口させる楽しみも、遊技者に享受させることが可能となる。そして、第1保留に係る変動表示を開始すると、あるいは、保留移行フラグが設定されている場合には第2保留に係る変動表示を開始すると、保留表示コマンドを出力すれば、保留数表示装置に表示される保留数を適切に減少させることができる。  If the first start port is in the open state, it becomes easy to enter the game ball, and thus it becomes easy to display the effect design on the first effect display device. Therefore, if the start opening is opened by passing the game ball through the passage gate, not only the pleasure of starting the variable display on the first effect display device but also the passage of the first start opening through the passage gate. The pleasure of making it open can be added. However, on the other hand, in order to start the variable display on the first effect display device, a new stage for passing the passage gate and opening the first starting port is added. There is a possibility that the ball cannot enter and the change display on the first effect display device tends to be interrupted. In this regard, in the ball game machine of the present invention, when the first hold number decreases to a predetermined value or less, the second hold number is also displayed on the hold display device, and the variable display on the first effect display device is performed. Therefore, while avoiding the possibility that the variation display on the first effect display device tends to be interrupted by providing the pass gate, the game ball can be passed through the pass gate and the first start port can be opened. Can be enjoyed by a person. When the variable display related to the first hold is started, or when the variable display related to the second hold is started when the hold transition flag is set, if the hold display command is output, the hold number display device is displayed. The number of displayed holds can be appropriately reduced.

尚、こうした本発明の弾球遊技機においては、第2始動口を、開口部に可動部材が設けられていない固定式の入球口とするとともに、第1演出表示装置では、第2演出表示装置よりも広い面積を用いて演出用図柄の変動表示を行うようにしてもよい。   In such a ball game machine of the present invention, the second start opening is a fixed entrance having no movable member at the opening, and the first effect display device uses the second effect display. You may make it perform the fluctuation | variation display of the design for an effect using an area larger than an apparatus.

遊技盤面には第1始動口や第2始動口だけでなく、一般の入球口も設けられていることが通常であり、これら一般の入球口は、開口部に可動部材が設けられていない固定式の入球口であることが通常である。従って、第2始動口も固定式の入球口としておけば、遊技者にとっては、第2始動口と一般の入球口との区別が付き難くなるので、二つの始動口が設けられていることを意識せずに遊技を進めることができる。加えて、第1始動口に遊技球が入球したことによって変動表示を開始する第1演出表示装置は、第2演出表示装置よりも広い面積を用いて演出用図柄の変動表示を行うので、遊技者の注意は、第2演出表示装置での変動表示よりも第1演出表示装置での変動表示に引き付けられる。特に、第2始動口が、演出用図柄の変動表示とは無関係な一般の入球口と区別し難い態様で設けられているために、第2演出表示装置で変動表示が開始されても、始動口への入球とは関係のない何らかの演出と感じるので、複数の演出表示装置が設けられていることを意識することなく遊技を行うことができる。結局、遊技者は、複数の始動口および複数の演出表示装置が搭載されていることを意識することなく遊技を行うことができるので、遊技が複雑になることがない。それでいながら、第1保留数が所定値以下に減少すると、第2保留数も保留数表示装置に表示され、第1演出表示装置で第1の演出用図柄の変動表示が行われる。このため、第1演出表示装置での変動表示が途切れ難く、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことの可能な弾球遊技機を提供することが可能となる。   In general, not only the first starting port and the second starting port but also a general entrance is provided on the game board surface, and these general entrances are provided with a movable member at the opening. It is usually not a fixed entrance. Therefore, if the second starting port is also a fixed entrance, it is difficult for the player to distinguish between the second starting port and a general entrance, so two starting ports are provided. You can advance the game without being aware of this. In addition, since the first effect display device that starts the variable display when the game ball has entered the first start opening performs variable display of the effect symbols using a larger area than the second effect display device. The player's attention is attracted to the variable display on the first effect display device rather than the variable display on the second effect display device. In particular, since the second start opening is provided in a manner that is difficult to distinguish from a general entrance that is irrelevant to the variation display of the effect design, Since it feels as some kind of production unrelated to entering the starting port, it is possible to play a game without being aware of the fact that a plurality of production display devices are provided. Eventually, the player can play the game without being conscious of the fact that a plurality of start ports and a plurality of effect display devices are mounted, so that the game is not complicated. Nevertheless, when the first hold number decreases to a predetermined value or less, the second hold number is also displayed on the hold number display device, and the first effect display device performs variable display of the first effect symbol. For this reason, it is possible to provide a ball game machine in which the variable display on the first effect display device is difficult to be interrupted and the player's interest can be attracted to the game.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.中央装置の構成:
A−4.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−2−1.左特別図柄関連処理:
C−2−2.右特別図柄関連処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.演出制御処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Central unit configuration:
A-4. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-2-1. Left special symbol related processing:
C-2-2. Right special symbol related processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. Production control processing:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Furthermore, two operation switches SW1 and SW2 are provided on the front side (player side) of the upper plate part 5. By pressing this switch, the player can intervene in the progress of the game, such as changing the game conditions during the game.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置40が設けられている。中央装置40は、後述するように、可動役物や、各種図柄の表示装置、演出用のランプ類などが組み込まれて構成されており、遊技の進行状況に応じて、役物が動いたり、各種図柄が変動表示したり、あるいはランプ類が点灯するようになっている。中央装置40の構成については、別図を用いて詳しく説明する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 11. As will be described later, the central device 40 is configured by incorporating a movable accessory, a display device for various symbols, a lamp for production, etc., and the accessory moves according to the progress of the game, Various symbols are displayed in a variable manner, or lamps are lit. The configuration of the central device 40 will be described in detail with reference to another drawing.

中央装置40の上方には、上始動口(普通電動役物)17が設けられている。上始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。上始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する上始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図6参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図6参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。上始動口17に遊技球が入球すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出されるとともに、中央装置40に設けられた各種図柄の表示装置では、入球が契機となって図柄の変動表示が開始されるようになっている。   An upper start port (ordinary electric accessory) 17 is provided above the central device 40. The upper start port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type start port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the upper start port 17, there are an upper start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball and an ordinary electric accessory (start port) for operating the wing piece. A solenoid 17m (see FIG. 6) is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the game ball is likely to enter is in an open state, and the pair of wing pieces are upright, and the game ball is in a normal state in which the possibility of entering is small. When a game ball enters the upper start port 17, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and in the display device of various symbols provided in the central device 40, the variation display of the symbols is triggered by the entrance. Is supposed to start.

中央装置40の下方には、大入賞口31dが設けられている。大入賞口31dは、通常時は、遊技球が入球不能な状態に閉鎖されているが、後述する所定の条件が成立すると開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態(特別遊技状態と呼ばれることもある)が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図6参照)が設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   Below the central device 40, a special winning opening 31d is provided. The special winning opening 31d is normally closed in a state in which a game ball cannot be entered, but when a predetermined condition described later is satisfied, the special winning opening 31d is in an open state. As a result, a big hit gaming state (sometimes called a special gaming state), which is a gaming state advantageous to the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s (see FIG. 6) is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d.

大入賞口31dの左右には、二つずつ合計で四つの入球口が設けられており、これらの入球口に遊技球が入球すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。また、これら四つの入球口の中の一つの入球口(本実施例では、遊技者側から見て大入賞口31dの直ぐ左側に設けられた入球口)は、遊技球が入球することによって中央装置40に設けられた各種図柄の変動表示が開始される始動口となっている。尚、以下では、前述した上始動口17と区別するために、中央装置40の下方(大入賞口31dの側方)に設けられた始動口を下始動口18と呼ぶことにする。また、入球口の中で、始動口ではない入球口を指す場合には、一般入球口19と呼ぶことにする。尚、本実施例の上始動口17が、本発明における「第1始動口」に該当しており、下始動口18が、本発明における「第2始動口」に該当している。   A total of four entrances are provided on the left and right sides of the big winning entrance 31d. When game balls enter these entrances, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. It has become. In addition, one of these four entrances (in this embodiment, the entrance provided on the left side of the big prize entrance 31d when viewed from the player side) By doing so, it becomes a starting port for starting the variable display of various symbols provided in the central device 40. In the following, in order to distinguish from the above-described upper start opening 17, the start opening provided below the central device 40 (on the side of the big winning opening 31d) will be referred to as the lower start opening 18. Moreover, when referring to the entrance which is not the start entrance in the entrance, it will be called the general entrance 19. In this embodiment, the upper start port 17 corresponds to the “first start port” in the present invention, and the lower start port 18 corresponds to the “second start port” in the present invention.

遊技領域11の左端(中央装置40の左側)には、上始動口作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、上始動口作動ゲート36の下方にも、一般入球口19が一つ設けられている。また、上始動口17の斜め上方左右にもランプ風車24が一つずつ設けられ、遊技領域11の下端には、アウト口35が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。尚、本実施例の上始動口作動ゲート36は、本発明における「通過ゲート」に該当している。   At the left end of the gaming area 11 (on the left side of the central device 40), an upper start gate operation gate 36 is provided, and a gate switch 36s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Furthermore, one general entrance 19 is also provided below the upper start opening operation gate 36. In addition, one ramp windmill 24 is also provided at an upper left and right of the upper start port 17, and an out port 35 is provided at the lower end of the game area 11. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices. In addition, the upper start opening operation gate 36 of the present embodiment corresponds to the “pass gate” in the present invention.

A−3.中央装置の構成 :
図3は、本実施例の遊技機1に搭載された中央装置40の大まかな構成を示す説明図である。本実施例の中央装置40は、硬質樹脂によって形成された枠体41に、可動役物部や、図柄表示部、演出用ランプ部などが一体に組み込まれて構成されている。図3では、可動役物部50に粗い斜線を付して表示している。本実施例の可動役物50部は、メッキ処理が施されたコインが回転する動作を行うようになっている。また、可動役物部50の左右には図柄表示部42が設けられている。図柄表示部42は、可動役物部50の左右にそれぞれ7個ずつ設けられた合計14個の発光ダイオード(LED)によって構成されており、それぞれのLEDは、赤色および緑色で点灯させることが可能となっている。図3では、図柄表示部42は、黒く塗り潰して表示されている。
A-3. Central unit configuration:
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a rough configuration of the central device 40 mounted on the gaming machine 1 of the present embodiment. The central device 40 of the present embodiment is configured such that a movable accessory part, a symbol display part, an effect lamp part, and the like are integrally incorporated in a frame body 41 formed of hard resin. In FIG. 3, the movable accessory part 50 is displayed with rough diagonal lines. In this embodiment, 50 parts of the movable accessory perform an operation of rotating the plated coin. Moreover, the symbol display part 42 is provided in the right and left of the movable accessory part 50. FIG. The symbol display unit 42 is configured by a total of 14 light emitting diodes (LEDs) provided on the left and right sides of the movable accessory unit 50, and each LED can be lit in red and green. It has become. In FIG. 3, the symbol display unit 42 is displayed in black.

また、可動役物部50の上方には、演出表示部46が設けられている。図3では、演出表示部46は、細かい斜線を付すことによって表されている。その他、演出表示部46の上方および左右、更には図柄表示部42の左右には、演出用ランプ部52が設けられている。図3では、これら演出用ランプ部52は、太い実線で表されている。   In addition, an effect display unit 46 is provided above the movable accessory unit 50. In FIG. 3, the effect display unit 46 is represented by a fine diagonal line. In addition, an effect lamp unit 52 is provided above and to the left and right of the effect display unit 46, and further to the left and right of the symbol display unit 42. In FIG. 3, these effect lamp portions 52 are represented by thick solid lines.

図4は、図柄表示部42の詳細な構成を示した説明図である。図3を用いて前述したように、図柄表示部42は、合計14個のLEDによって構成されているが、これらLEDは、大きく2つの表示部に区分することができる。先ず、可動役物部50の左側に設けられた7個のLEDは左図柄表示部43を構成している。左図柄表示部43は、中央装置40の上方に設けられた上始動口17に対応する図柄表示部である。この左図柄表示部43を構成する7個のLEDのうち、上から5つのLEDは、上始動口17に遊技球が入球すると変動表示を行う左特別図柄表示部43aとなっており、残りの2つのLEDは、左特別図柄表示部43aの変動表示中に上始動口17に遊技球が入球したときに、その入球を保留として蓄えておくための左特別図柄保留表示部43bとなっている。図4(a)には、左図柄表示部43を構成する左特別図柄表示部43a、および左特別図柄保留表示部43bが示されている。左特別図柄保留表示部43bのLEDは、上始動口17への入球に対応する保留が1つ増えるたびに点灯または点滅するもので、最大4つまで保留を蓄えることが可能となっている。なお、本実施例の左特別図柄保留表示部43bのLEDは、保留1のときは1個のLEDが点灯し、保留2のときは2個のLEDが点灯し、保留3のときは2個のLEDのうち1個のLEDが点灯して残り1個のLEDが点滅し、保留4のときは2個のLEDが点滅するように構成されている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the symbol display unit 42. As described above with reference to FIG. 3, the symbol display unit 42 is configured by a total of 14 LEDs, and these LEDs can be roughly divided into two display units. First, the seven LEDs provided on the left side of the movable accessory part 50 constitute a left symbol display part 43. The left symbol display unit 43 is a symbol display unit corresponding to the upper start port 17 provided above the central device 40. Of the seven LEDs constituting the left symbol display unit 43, the five LEDs from the top are the left special symbol display unit 43a that performs a variable display when a game ball enters the upper start port 17, and the rest. When the game ball enters the upper start opening 17 during the fluctuation display of the left special symbol display unit 43a, the two LEDs of the left special symbol hold display unit 43b for storing the received ball as a hold It has become. FIG. 4A shows a left special symbol display unit 43 a and a left special symbol hold display unit 43 b that constitute the left symbol display unit 43. The LED of the left special symbol hold display portion 43b lights up or blinks every time the hold corresponding to the entrance to the upper start port 17 is increased, and can store up to 4 holds. . In addition, as for the LED of the left special symbol hold display portion 43b of this embodiment, one LED is lit when the hold is 1, two LEDs are lit when the hold is 2, and two LEDs are held when the hold is 3. Among the LEDs, one LED is lit and the remaining one is blinking. When the hold is 4, two LEDs are blinking.

同様に、可動役物部50の右側に設けられた7個のLEDは右図柄表示部44を構成している。右図柄表示部44は、中央装置40の左斜め下方に設けられた下始動口18に対応する図柄表示部である。この右図柄表示部44を構成する7個のLEDのうち、上から5つのLEDは、下始動口18に遊技球が入球すると変動表示を行う右特別図柄表示部44aとなっており、残りの2つのLEDは、右特別図柄保留表示部44bとなっている。図4(b)には、右図柄表示部44を構成する右特別図柄表示部44a、および右特別図柄保留表示部44bが示されている。右特別図柄保留表示部44bも4つのLEDから構成されていることから明らかなように、下始動口18への入球に対応する保留も、最大4つまで蓄えることが可能となっている。なお、右特別図柄保留表示部44bの表示態様は、左特別図柄保留表示部43bと同じである。   Similarly, the seven LEDs provided on the right side of the movable accessory part 50 constitute a right symbol display part 44. The right symbol display unit 44 is a symbol display unit corresponding to the lower start port 18 provided diagonally to the left of the central device 40. Of the seven LEDs constituting the right symbol display section 44, the five LEDs from the top serve as a right special symbol display section 44a that displays a change when a game ball enters the lower start opening 18, and the rest. These two LEDs are the right special symbol hold display section 44b. FIG. 4B shows a right special symbol display unit 44 a and a right special symbol hold display unit 44 b that constitute the right symbol display unit 44. As is apparent from the fact that the right special symbol hold display section 44b is also composed of four LEDs, it is possible to store up to four holds corresponding to the ball entering the lower start opening 18. The display mode of the right special symbol hold display unit 44b is the same as that of the left special symbol hold display unit 43b.

尚、上述したように、保留には、上始動口17への入球に対する保留と、下始動口18への入球に対する保留とが存在している。そこで以下では、上始動口17に対する保留は左特別図柄保留と呼び、下始動口18に対する保留は右特別図柄保留と呼んで区別することにする。   As described above, the holding includes holding for entering the upper starting port 17 and holding for entering the lower starting port 18. Therefore, in the following, the hold for the upper start port 17 is called left special symbol hold, and the hold for the lower start port 18 is called right special symbol hold for distinction.

図5は、演出表示部46の詳細な構成を示した説明図である。演出表示部46も、大きく3つの表示部に区分することができる。図5(a)は、演出表示部46を構成する第1の演出表示部47を、粗いハッチングを付すことによって表示している。図示されているように、第1の演出表示部47は、演出表示部46の中で、最も広い面積を有する表示部であり、内部には3個のいわゆる7セグメントLEDが組み込まれている。この第1の演出表示部47は、原則的には、図4(a)に示した左特別図柄表示部43aの変動表示と同期して、3つの7セグメントLEDが変動表示を行うようになっている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the effect display unit 46. The effect display unit 46 can also be roughly divided into three display units. FIG. 5A shows the first effect display unit 47 constituting the effect display unit 46 by applying rough hatching. As shown in the drawing, the first effect display unit 47 is a display unit having the widest area in the effect display unit 46, and three so-called 7-segment LEDs are incorporated therein. In principle, the first effect display unit 47 is configured such that the three 7-segment LEDs perform variable display in synchronization with the variable display of the left special symbol display unit 43a shown in FIG. ing.

第1の演出表示部47の下方には、赤色または緑色で点灯可能な複数(本実施例では8個)のLEDから構成される第2の演出表示部48が設けられている。図5(b)では細かいハッチングを施すことによって、第2の演出表示部48を表示している。この第2の演出表示部48は、原則的には、図4(b)に示した右特別図柄表示部44aの変動表示と同期して、種々のパターンでLEDが点灯しながら変動表示を行うようになっている。   Below the first effect display unit 47, there is provided a second effect display unit 48 composed of a plurality of (eight in this embodiment) LEDs that can be lit in red or green. In FIG.5 (b), the 2nd production | presentation display part 48 is displayed by giving fine hatching. In principle, the second effect display unit 48 performs variable display while the LEDs are lit in various patterns in synchronization with the variable display of the right special symbol display unit 44a shown in FIG. 4B. It is like that.

更に、第2の演出表示部48の左右には、2個ずつ(合計4個)のLEDから構成される保留演出表示部49が設けられている。図5(c)では細かいハッチングを施すことによって、保留演出表示部49を表示している。この保留演出表示部49は、原則的には、図4(a)に示した左特別図柄保留表示部43bの内容を表示するようになっている。   Furthermore, on the left and right sides of the second effect display unit 48, there are provided hold effect display units 49 each including two (total four) LEDs. In FIG. 5C, the hold effect display unit 49 is displayed by applying fine hatching. In principle, the holding effect display unit 49 displays the contents of the left special symbol holding display unit 43b shown in FIG.

上述したように、中央装置40には、左図柄表示部43、右図柄表示部44、第1の演出表示部47、第2の演出表示部48、保留演出表示部49といった種々の表示部が設けられているが、左図柄表示部43および右図柄表示部44は、第1の演出表示部47や第2の演出表示部48や保留演出表示部49に比べて表示が小さく、第1の演出表示部47から離れた部位に配置されていることから遊技者の目に付き難く、しかも表示内容も分かり難いので、遊技者はもっぱら第1の演出表示部47の近傍、すなわち、第1の演出表示部47、第2の演出表示部48、保留演出表示部49を見ながら遊技を行うことが通常である。特に、第1の演出表示部47は、最も目立ち易く、表示内容も分かり易いので、遊技者の注意を最も引き易い。また、保留演出表示部49は、上始動口17への遊技球の入球に基づいて点灯したり、第1の演出表示部47での変動表示開始に伴って消灯したりすることで、表示内容が比較的分かり易いので、表示面積は比較的小さいものの、遊技者が遊技中にしばしば確認する表示部となっている。   As described above, the central device 40 includes various display units such as the left symbol display unit 43, the right symbol display unit 44, the first effect display unit 47, the second effect display unit 48, and the hold effect display unit 49. The left symbol display unit 43 and the right symbol display unit 44 are smaller in display than the first effect display unit 47, the second effect display unit 48, and the hold effect display unit 49. Since the player is not visible to the player because it is arranged away from the effect display unit 47, and the display content is difficult to understand, the player is exclusively in the vicinity of the first effect display unit 47, that is, the first display. It is normal to play a game while watching the effect display unit 47, the second effect display unit 48, and the hold effect display unit 49. In particular, the first effect display unit 47 is the most conspicuous and the display content is easy to understand, so that the player's attention is most easily drawn. In addition, the hold effect display unit 49 is turned on when the game ball enters the upper start opening 17 or is turned off when the first effect display unit 47 starts the variable display. Since the contents are relatively easy to understand, the display area is relatively small, but it is a display section that the player often confirms during the game.

A−4.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で、演出表示部46や、可動役物部50、演出用ランプ部52で行われる演出の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やRAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222のみが図示されている。
A-4. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Under the control of the main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effects of the game using symbols, lamps and sound effects, , An effect control board 230 that performs specific control of effects performed by the movable accessory part 50 and the effect lamp part 52, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, and a game ball It is comprised from the launch control board 260 etc. which govern control regarding launch of this. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, and peripheral devices. Peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the CPU, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring the CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates an interrupt signal) A variety of peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 6, only the CPU 201 and RAM 203 mounted on the main control board 200 and the CPU 221 and ROM 222 mounted on the sub control board 220 are shown.

図示されているように主制御基板200は、上始動口17の内部に組み込まれた上始動口スイッチ17sや、下始動口18の内部に組み込まれた下始動口スイッチ18s、一般入球口19の内部に組み込まれた一般入球口19スイッチs、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、上始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、左図柄表示部43や右図柄表示部44、下図柄表示部45から構成される図柄表示部42などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示部42に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。   As shown in the figure, the main control board 200 includes an upper start port switch 17 s incorporated in the upper start port 17, a lower start port switch 18 s incorporated in the lower start port 18, and a general entrance 19. After receiving the game ball detection signal from the general entrance 19 switch s, the grand prize entrance switch 31 s, the gate switch 36 s and the like incorporated in the game, the basic progress of the game and the success or failure related to the prize ball are determined. Commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the upper start opening 17, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing the large winning opening 31d, Further, a symbol display unit 42 including a left symbol display unit 43, a right symbol display unit 44, and a lower symbol display unit 45 is connected via a relay terminal board. These solenoids 17m and 31m, The operation is also controlled by outputting a signal toward the display unit 42.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、中央装置40に組み込まれた演出表示部46や演出用ランプ部52、可動役物部50(図5を参照)の制御を行う演出制御基板230に対して演出内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. In other words, a command for designating the content of the effect is output to the effect control board 230 that controls the effect display unit 46, the effect lamp unit 52, and the movable accessory unit 50 (see FIG. 5) incorporated in the central device 40. Or by outputting a drive signal to the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c and the decorative driving board 226 that drives the various LEDs and lamps for decoration.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device 13 via the relay terminal board. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた上始動口作動ゲート36を通過すると、上始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。尚、図2を用いて前述したように、本実施例の遊技機1には、上始動口17および下始動口18の2つの始動口が設けられているが、開閉の可能ないわゆるチューリップ式の始動口は上始動口17のみであり、下始動口18は開閉式の始動口とはなっていない。   When the launched game ball passes through the upper start opening operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the upper start opening 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). As described above with reference to FIG. 2, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with two starting ports, an upper starting port 17 and a lower starting port 18. The starting port is only the upper starting port 17, and the lower starting port 18 is not an openable starting port.

次いで、開口状態となった上始動口17に遊技球が入球すると、今度は、左特別図柄表示部43aにおいて左特別図柄の変動表示が開始される。図4(a)を用いて前述したように、左特別図柄表示部43aは、中央装置40の左部に設けられた3つのLEDによって構成されている。これらLEDは、赤色または緑色で点灯して予め定められた複数の点灯状態を取ることによって、異なる図柄を表示することが可能となっており、上始動口17に遊技球が入球すると、複数の点灯状態が次々と切り換わることによって、複数の図柄が変動表示される。そして、所定時間が経過すると何れかの点灯状態(すなわち図柄)で停止表示され、このとき、所定の点灯状態(当り図柄)で停止表示されると、いわゆる左特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。特別遊技状態では、大入賞口31dが開口状態となる遊技状態(ラウンド)が、所定ラウンドだけ繰り返されるように構成されている。大入賞口31dは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球する。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。   Next, when a game ball enters the upper start port 17 that has been opened, the left special symbol display unit 43a starts to display the left special symbol in a variable manner. As described above with reference to FIG. 4A, the left special symbol display unit 43 a is configured by three LEDs provided on the left part of the central device 40. These LEDs light up in red or green and take a plurality of predetermined lighting states to display different symbols. When a game ball enters the upper start opening 17, A plurality of symbols are variably displayed by switching the lighting state of. When the predetermined time has elapsed, the display is stopped in any lighting state (that is, the symbol). At this time, if the stop display is performed in the predetermined lighting state (winning symbol), the game is hit with a so-called left special symbol. A special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is started. In the special game state, the game state (round) in which the special winning opening 31d is in an open state is configured to be repeated for a predetermined round. Since the big winning opening 31d is greatly opened, a game ball enters with a high probability. As a result, the player can acquire many prize balls while a predetermined number of rounds are repeated.

尚、左特別図柄表示部43aにおける左特別図柄の変動表示中または右特別図柄表示部44aにおける右特別図柄の変動表示中に遊技球が上始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が左特別図柄の保留として蓄えられ、図4(a)に示した左特別図柄保留表示部43bに左特別図柄保留数として表示される。   If a game ball enters the upper start opening 17 while the left special symbol display unit 43a is displaying the variation of the left special symbol or the right special symbol display unit 44a is displaying the variation of the right special symbol, The incoming ball is stored as the left special symbol hold and is displayed as the left special symbol hold number on the left special symbol hold display portion 43b shown in FIG.

また、前述したように本実施例の遊技機1では、上始動口17の他に、下始動口18も設けられている。下始動口18に遊技球が入球すると、右特別図柄表示部44aにおいて右特別図柄の変動表示が開始される。右特別図柄表示部44aも左特別図柄表示部43aと同様に、赤色または緑色で点灯可能な3つのLEDから構成されており、予め定められた複数の点灯状態(すなわち図柄)を次々と切り換えることによって、右特別図柄を変動表示させることが可能となっている。そして、所定時間が経過すると何れかの点灯状態で停止表示され、このとき、所定の点灯状態(当り図柄)で停止表示されると、いわゆる右特別図柄の当りとなって、大入賞口31dが開口状態となる特別遊技状態が開始される。また、右特別図柄表示部44aの変動表示中または左特別図柄表示部43aにおける左特別図柄の変動表示中に遊技球が下始動口18に入球した場合は、この入球は右特別図柄保留として、図4(b)に示した右特別図柄保留表示部44bに表示される。   Further, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to the upper start port 17, a lower start port 18 is also provided. When a game ball enters the lower start opening 18, the right special symbol display unit 44a starts to display the right special symbol in a variable manner. Like the left special symbol display unit 43a, the right special symbol display unit 44a is composed of three LEDs that can be lit in red or green, and switches a plurality of predetermined lighting states (that is, symbols) one after another. Thus, the right special symbol can be variably displayed. Then, when the predetermined time has elapsed, the display is stopped in any lighting state. At this time, if the stop display is performed in the predetermined lighting state (winning symbol), the winning symbol 31d becomes a hit of the so-called right special symbol. A special game state that is an open state is started. In addition, when a game ball enters the lower start opening 18 while the right special symbol display unit 44a is displaying the variation or the left special symbol display unit 43a is displaying the variation of the left special symbol, this entry is held on the right special symbol hold. As shown in the right special symbol hold display section 44b shown in FIG.

このように本実施例の遊技機1には、上始動口17および下始動口18の2つの始動口が設けられており、遊技球が上始動口17に入球した場合には、左特別図柄表示部43aにおいて左特別図柄の変動表示が行われる。一方、遊技球が下始動口18に入球した場合には、右特別図柄表示部44aで右特別図柄の変動表示が行われる。ここで、本実施例の遊技機1では、左特別図柄表示部43aおよび右特別図柄表示部44aは並行して図柄の変動表示を行うのではなく、上始動口17あるいは下始動口18に遊技球が入球した順番で、左特別図柄表示部43aあるいは右特別図柄表示部44aで変動表示が行われるようになっている。尚、これに限らず、一方の始動口を優先して保留を消化することとして、その始動口の保留が無くなった場合にだけ、他方の始動口に対する保留を消化するようにしても良い。例えば、上始動口17に入球した保留が残っている間は、上始動口17に対応する左特別図柄表示部43aだけを変動表示させ、上始動口17に対する保留を全て消化した場合にだけ、下始動口18に対応する右特別図柄表示部44aを変動表示させて、下始動口18に対する保留を消化することとしても良い。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with two starting ports, the upper starting port 17 and the lower starting port 18, and when the game ball enters the upper starting port 17, the left special opening In the symbol display section 43a, the left special symbol is changed and displayed. On the other hand, when a game ball enters the lower start opening 18, the right special symbol display unit 44a displays a variation of the right special symbol. Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the left special symbol display unit 43a and the right special symbol display unit 44a do not display the symbols in parallel, but play games at the upper start port 17 or the lower start port 18. Fluctuation display is performed on the left special symbol display unit 43a or the right special symbol display unit 44a in the order in which the balls have entered. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to digest the hold for the other start port only when the start port is digested with priority given to the one start port. For example, while there is a hold on the upper start port 17, only the left special symbol display portion 43 a corresponding to the upper start port 17 is displayed variably, and all the hold on the upper start port 17 is consumed. Alternatively, the right special symbol display unit 44a corresponding to the lower start port 18 may be displayed in a variable manner to digest the hold on the lower start port 18.

また、左特別図柄表示部43aで表示される左特別図柄には、当り図柄として、「通常当り図柄」と「確変当り図柄」と「特定確変当り図柄」とが設けられている。同様に、右特別図柄表示部44aに表示される右特別図柄にも、「通常当り図柄」と「確変当り図柄」と「特定確変当り図柄」とが設けられている。   The left special symbol displayed on the left special symbol display unit 43a is provided with “normal hit symbol”, “probability variable symbol”, and “specific probability variable symbol” as the symbol. Similarly, the right special symbol displayed on the right special symbol display unit 44a is also provided with "normal hit symbol", "probability variable hit symbol", and "specific probability variable hit symbol".

左特別図柄または右特別図柄が「通常当り図柄」で停止表示されると、特別遊技の終了後、左特別図柄および右特別図柄の変動表示が合わせて所定回数(本実施例では100回)に達するか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、上始動口17の開口時間が長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態(若しくは、時短状態)と呼ばれる。   If the left special symbol or the right special symbol is stopped and displayed as “ordinary winning symbol”, the left special symbol and the right special symbol are displayed in a predetermined number of times (in this example, 100 times) after the special game ends. Until the next special gaming state is reached, the special symbol variation time is shortened and the opening time of the upper start port 17 is lengthened. Such a gaming state is referred to as a variable time shortening state (or a short time state).

これに対して、左特別図柄または右特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示された場合には、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、何れかの当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確変遊技状態(若しくは、単に確変状態)と呼ばれる。また、「確変当り図柄」が停止表示されたことによる特別遊技が終了した後は、次の特別遊技が開始されるまでの間(確変状態中)は、上述の時短状態と同様に特別図柄の変動時間が短くなるとともに、上始動口17の開口時間が長くなる。   On the other hand, if the left special symbol or the right special symbol is stopped and displayed with a “probable change symbol”, any hit between the end of the special game and the start of the next special game will be made. The probability that the symbol is stopped and displayed is higher than in the normal state. In this way, a gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation gaming state (or simply a probability variation state). In addition, after the special game due to the “probability change symbol” being stopped and displayed, until the next special game is started (during the probability change state), the special symbol is displayed in the same manner as the above-mentioned short-time state. As the fluctuation time becomes shorter, the opening time of the upper start port 17 becomes longer.

更に、左特別図柄または右特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示されると、大入賞口31dが、極めて短時間だけ、遊技球がほとんど入球し得ない態様で開口するだけで特別遊技を終了する。そして、次の特別遊技が開始されるまでの間は、「確変当り図柄」が停止表示された場合と同様に確変状態が継続されるか、あるいは確変状態ではあるが特別図柄の変動時間短縮および上始動口17の開口時間延長が行われない遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)が継続されるようになっている。   Furthermore, when the left special symbol or the right special symbol is stopped and displayed with the “specific probability variation per symbol”, the special winning opening 31d is specially opened only in a mode in which almost no game ball can enter for a very short time. End the game. Then, until the next special game is started, the probability variation state is continued in the same manner as when the “probability variation symbol” is stopped or displayed, or the variation time of the special symbol is shortened although it is the probability variation state. A gaming state (so-called latent probability changing state) in which the opening time of the upper start port 17 is not extended is continued.

もっとも、左特別図柄表示部43aや右特別図柄表示部44aは、遊技者に目に付き易い態様で設けられているわけではなく、加えて、停止表示される図柄も遊技者にとって分かり易い態様で表示されるわけではない。そこで、左特別図柄表示部43aで行われる左特別図柄の変動表示に合わせて、第1の演出表示部47では、3つの7セグメントLEDの変動表示が開始され、左特別図柄表示部43aで「通常当り図柄」が停止表示される場合には、7セグメントLEDが偶数のゾロ目で停止表示され、「確変当り図柄」が停止表示される場合には、7セグメントLEDが奇数のゾロ目で停止表示され、「特定確変当り図柄」が停止表示される場合には、7セグメントLEDが、ゾロ目を除く所定の数字の組合せ(例えば、「123」の組合せ)で停止表示され、更に、左特別図柄表示部43aが「外れ図柄」で停止表示される場合には、7セグメントLEDが、ゾロ目でも所定の組合せでもない、いわゆるバラケ目で停止表示される。   However, the left special symbol display unit 43a and the right special symbol display unit 44a are not provided in a manner that is easily noticeable to the player, and in addition, the symbols that are displayed in a stopped manner are also easy to understand for the player. It is not displayed. Therefore, in accordance with the variation display of the left special symbol performed in the left special symbol display unit 43a, the first effect display unit 47 starts the variation display of the three 7-segment LEDs, and the left special symbol display unit 43a displays “ When the “normal hit symbol” is stopped, the 7-segment LED is stopped and displayed with an even number of dots, and when the “probable change symbol” is stopped, the 7-segment LED is stopped with an odd number of dots. When the “specific probability variation symbol” is stopped and displayed, the 7-segment LED is stopped and displayed with a predetermined combination of numbers (for example, a combination of “123”) except for the doublet, and the left special When the symbol display unit 43a is stopped and displayed as “out of symbol”, the 7-segment LED is stopped and displayed with a so-called broken eye that is neither a flat eye nor a predetermined combination.

尚、上述したように第1の演出表示部47は、上始動口17に遊技球が入球したことを受けて変動表示が開始される。従って、本実施例の第1の演出表示部47は、本発明における「第1演出表示装置」に該当している。また、上始動口17に入球した遊技球数を蓄える左特別図柄保留数は、本発明における「第1保留数」に対応し、左特別図柄保留数を記憶している主制御基板200のRAM203は、本発明における「第1保留数記憶手段」に対応するものとなっている。   Note that, as described above, the first effect display unit 47 starts the variable display in response to the game ball entering the upper start port 17. Therefore, the first effect display unit 47 of this embodiment corresponds to the “first effect display device” in the present invention. Further, the number of left special symbol reservations for storing the number of game balls that have entered the upper start port 17 corresponds to the “first reservation number” in the present invention, and the main control board 200 storing the number of left special symbol reservations. The RAM 203 corresponds to the “first reserved number storage unit” in the present invention.

また、右特別図柄表示部44aで行われる右特別図柄の変動表示に合わせて、第2の演出表示部48でも、複数(本実施例では8個)のLEDが種々のパターンで点灯しながら変動表示を行う。そして、右特別図柄表示部44aで停止表示される図柄(「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、「外れ図柄」の何れか)に応じて、対応する点灯状態または消灯状態(停止図柄)で停止表示する。特に、「通常当り図柄」または「確変当り図柄」に対応する点灯状態で停止表示された場合には、演出用ランプ部52(図3を参照)を用いて大当りの発生を報知した後、大入賞口31dを開口させて特別遊技を開始するようになっている。また、「特定確変当り図柄」に対応する点灯状態で停止表示された場合には、演出用ランプ部52(図3を参照)を用いて特殊モード突入演出を実行するようになっている。ここで、第2の演出表示部48における停止表示の態様として、例えば、8個のLEDが全て緑色の点灯状態で停止表示された場合には「通常当り」とし、8個のLEDが全て赤色の点灯状態で停止表示された場合には「確変当り」とし、8個のLEDのうち4個が赤色で残り4個が緑色の点灯状態で停止表示された場合には「特定確変当り」とし、8個のLEDが全て消灯状態で停止表示された場合には「外れ図柄」とすることができる。   In addition, in accordance with the change display of the right special symbol performed in the right special symbol display unit 44a, the second effect display unit 48 also varies while a plurality of (eight in this embodiment) LEDs are lit in various patterns. Display. Then, depending on the symbol (any one of “normal hit symbol”, “probability variation symbol”, “specific probability variation symbol”, “outgoing symbol”) that is stopped and displayed in the right special symbol display unit 44a Or stop display in the off state (stop symbol). In particular, when the stop lamp is displayed in the lighting state corresponding to the “normal hit symbol” or the “probable hit symbol”, the generation lamp unit 52 (see FIG. 3) is used to notify the occurrence of the big hit, A special game is started by opening the winning opening 31d. Further, when the display is stopped in the lighting state corresponding to the “specific probability variation symbol”, the special mode entry effect is executed using the effect lamp unit 52 (see FIG. 3). Here, as a mode of the stop display in the second effect display section 48, for example, when all the eight LEDs are stopped and displayed in a green lighting state, “normal hit” is set, and all the eight LEDs are red. If the LED is stopped when the LED is lit, “probable hit” is indicated. If four LEDs are red and the remaining four are lit in green, the LED is indicated as “specific probability change”. When all the eight LEDs are stopped and displayed in a light-off state, it can be set as a “off symbol”.

尚、上述したように第2の演出表示部48は、下始動口18に遊技球が入球したことを受けて変動表示が開始される。従って、本実施例の第2の演出表示部48は、本発明における「第2演出表示装置」に該当し、また、下始動口18に入球した遊技球数を蓄える右特別図柄保留数は、本発明における「第2保留数」に、そして、右特別図柄保留数を記憶している主制御基板200のRAM203は、本発明における「第2保留数記憶手段」に対応するものとなっている。   Note that, as described above, the second effect display unit 48 starts the variable display in response to the game ball entering the lower start port 18. Accordingly, the second effect display unit 48 of the present embodiment corresponds to the “second effect display device” in the present invention, and the right special symbol holding number for storing the number of game balls that have entered the lower start opening 18 is The RAM 203 of the main control board 200 that stores the “second reserved number” in the present invention and the right special symbol reserved number corresponds to the “second reserved number storage means” in the present invention. Yes.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the game machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通電動役物遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 for controlling the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal electric player game process, a normal electric player stop process, a special symbol game process, and a special electric player game process is repeatedly executed. ing. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 progresses, and the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(上始動口スイッチ17sや、下始動口スイッチ18s、一般入球口スイッチ19s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, switches related to the winning of the game ball (upper start port switch 17s, lower start port switch 18s, general entrance port switch 19s, large winning port switch 31s etc.), it is detected whether or not a game ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通電動役物遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、普通電動役物が作動中であるか否か、換言すると上始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。普通電動役物が作動中でなければ普通電動役物遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、普通電動役物が作動中であれば普通電動役物遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通電動役物遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通電動役物遊技処理を行う(S150)。一方、普通電動役物遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通電動役物遊技処理(S150)はスキップする。   When the CPU 201 of the main control board 200 outputs a prize ball number designation command (S50), this time, it is determined whether or not to perform the ordinary electric accessory game process (S100). Such a determination is made by detecting whether or not the ordinary electric accessory is operating, in other words, whether or not the upper start port 17 is open. If the ordinary electric accessory is not operating, it is determined that the ordinary electric accessory game process is performed (S100: yes), and if the ordinary electric accessory is operating, it is determined that the ordinary electric accessory game process is not performed. (S100: no). If it is determined that the ordinary electric game product process is to be performed (S100: yes), the ordinary electric game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined not to perform the ordinary electric accessory game process (S100: no), the ordinary electric accessory game process (S150) is skipped.

普通電動役物遊技処理(S150)では、遊技球が上始動口作動ゲート36を通過したか否か、換言すると、ゲートスイッチ36sが遊技球を検出したか否かを判断し、遊技球が上始動口作動ゲート36を通過した(ゲートスイッチ36sが遊技球を検出した)と判断されると、普通電動役物の作動を開始させる。こうして普通電動役物が作動すると、上始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、上始動口17が開口状態となる。   In the ordinary electric accessory game process (S150), it is determined whether or not the game ball has passed through the upper start opening operation gate 36, in other words, whether or not the gate switch 36s has detected the game ball. When it is determined that the vehicle has passed through the start opening operation gate 36 (the gate switch 36s has detected a game ball), the operation of the ordinary electric accessory is started. When the ordinary electric accessory is operated in this way, the pair of blade pieces provided in the upper start port 17 rotate outward, and the upper start port 17 is in an open state.

尚、遊技球が上始動口作動ゲート36を通過したことを契機として上始動口17を開口状態とする一連の動作は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した普通電動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第1始動口開口手段」に対応するものとなっている。   Note that a series of operations for opening the upper start port 17 when the game ball passes through the upper start port operation gate 36 is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 by the above-described ordinary electric equipment game. It is done by executing the process. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “first start port opening means” in the present invention.

以上のようにして普通電動役物遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。   When the ordinary electric accessory game process is completed as described above, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.

図8は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。図示されているように普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると上始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図7に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、上始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. As shown in the figure, when the ordinary electric accessory stopping process is started, first, it is determined whether or not a predetermined operating time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the upper start port 17 is in an open state. However, when a predetermined time has elapsed, the pair of blade pieces are again restored to the normal state. Accordingly, in S202, it is determined whether or not the normal electric accessory has reached a preset operation time. If it is determined that the operating time has been reached (S202: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated and the game control shown in FIG. Return to processing. Note that the normal electric accessory operating time (that is, the opening time of the upper start port 17) is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but when the opening time extending function described later is operated, about 1. Extended to 5 seconds.

一方、上始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して(S206)、図8に示した普通電動役物停止処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図8に示した普通電動役物停止処理を終了して、図7に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the upper start port 17 during opening, the upper starting port 17 returns to the normal state even if the opening time has not reached the set time. Correspondingly, if the operating time of the ordinary electric accessory has not reached the predetermined time (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory ( S204) When it is determined that a specified number of game balls have entered (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory is stopped (S206), and the ordinary electric accessory stopping process shown in FIG. 8 is performed. finish. On the other hand, when it is determined that there is no predetermined number of balls (S204: no), the ordinary electric accessory stopping process shown in FIG. Return to the game control process shown in.

遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。   In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図9は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図10は、特別図柄遊技開始判断処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、上始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。前述したように、上始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する上始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the first half of a process (special symbol game start determination process) performed to determine whether or not to start the special symbol game process. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the latter half of the special symbol game start determination process. In determining whether or not to start the special symbol game process, it is first determined whether or not a game ball has entered the upper start port 17 (S252). As described above, the upper start port 17 is provided with the upper start port switch 17s for detecting the entrance of the game ball, and can detect that the game ball has entered.

遊技球が上始動口17に入球している場合は(S252:yes)、左特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。図4(a)を用いて前述したように左特別図柄の保留数は、左特別図柄保留表示部43bでLEDが点灯することによって表示されている。そして、左特別図柄の保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、左特別図柄用の当否判定乱数、左特別図柄用の図柄決定乱数、左特別図柄用の変動パターン決定乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する。ここで、左特別図柄の当否判定乱数は、図4(a)に示した左特別図柄表示部43aに表示される左特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、左特別図柄の図柄決定乱数は、左特別図柄表示部43aに停止表示させる特別図柄を、左特別図柄の当否判定結果に応じて決定するための乱数であり、また、左特別図柄の変動パターン決定乱数は、後述する、左特別図柄の特別図柄変動パターンを決定するために用いられる乱数である。   When the game ball is in the upper start port 17 (S252: yes), it is determined whether or not the number of reserved special symbols on the left has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S254). ). As described above with reference to FIG. 4A, the number of reserved special symbols is displayed by turning on the LED in the special special symbol display section 43b. If the number of reserved symbols for the left special symbol has not reached the upper limit (S254: no), the randomness determination random number for the left special symbol, the symbol determining random number for the left special symbol, and the variation pattern determining random number for the left special symbol are obtained. Acquired and stored in the RAM 203 of the main control board 200. Here, the right special symbol determination random number is a random number used to determine whether the left special symbol is displayed on the left special symbol display unit 43a shown in FIG. The symbol determination random number is a random number for determining the special symbol to be stopped and displayed on the left special symbol display unit 43a in accordance with the result of the determination of the right special symbol, and the variation pattern determination random number of the left special symbol is described later. This is a random number used to determine the special symbol variation pattern of the left special symbol.

このように左特別図柄保留数が「4」に達していない場合は(S254:no)、左特別図柄用の各種乱数を取得してRAM203に記憶した後(S256)、左特別図柄の保留数に「1」を加算し(S258)、次いで、保留表示コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S260)。ここで、保留表示コマンドとは、中央装置40に組み込まれた保留演出表示部49で、演出用に表示する保留数を指定するコマンドである。図5を用いて前述したように、保留演出表示部49では原則として左特別図柄の保留数を表示することから、S258で左特別図柄の保留数に「1」を加算したら、これを受けて保留演出表示部49の表示も変更させるべく、サブ制御基板220に向かってコマンドを出力するのである。   When the left special symbol hold count does not reach “4” (S254: no), various random numbers for the left special symbol are acquired and stored in the RAM 203 (S256), and then the left special symbol hold count is reached. “1” is added to (S258), and then a hold display command is output toward the sub-control board 220 (S260). Here, the hold display command is a command for designating the number of holds to be displayed for the effect on the hold effect display unit 49 incorporated in the central device 40. As described above with reference to FIG. 5, the hold effect display unit 49 displays the number of reserved special symbols on the left as a general rule. Therefore, if “1” is added to the number of reserved special symbols in S258, A command is output toward the sub-control board 220 to change the display of the hold effect display unit 49.

一方、左特別図柄の保留数が「4」に達している場合は(S254:no)、左特別図柄の当否判定用乱数や、左特別図柄の図柄決定乱数、左特別図柄の変動パターン決定乱数の取得は行わない。その結果、左特別図柄に関するこれらの乱数は、最大4つまで記憶することが可能となっている。   On the other hand, if the number of reserved special symbols has reached “4” (S254: no), the random number for determining whether the special symbol is left, the random symbol for determining the special symbol of the left symbol, the random pattern determining random number of the special symbol of the left Is not acquired. As a result, it is possible to store up to four random numbers related to the left special symbol.

また、図2を用いて前述したように、本実施例の遊技機1には、上始動口17および下始動口18の二つの始動口が設けられている。このことに対応して、下始動口18についても、上述した上始動口17についてと同様な処理を行う。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、下始動口18に遊技球が入球したか否かを判断し(S262)、下始動口18に入球した場合には(S262:yes)、右特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S264)。すなわち、上始動口17に入球した場合は、左特別図柄保留表示部43b(図4(a)参照)に表示された左特別図柄の保留数が上限値に達したか否かを判断するのに対して、下始動口18に入球した場合には、右特別図柄保留表示部44b(図4(b)参照)に表示された右特別図柄の保留数が上限値に達したか否かを判断するのである。そして、右特別図柄の保留数が上限値に達していなければ(S264:no)、右特別図柄用に、それぞれ当否判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶した後、右特別図柄の保留数に「1」を加算する(S268)。   Further, as described above with reference to FIG. 2, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with two start ports, an upper start port 17 and a lower start port 18. Corresponding to this, the lower start port 18 performs the same process as the above-described upper start port 17. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the lower start opening 18 (S262), and if it has entered the lower start opening 18 (S262: yes), the right It is determined whether or not the number of reserved special symbols has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S264). That is, when entering the upper start opening 17, it is determined whether or not the number of left special symbols held displayed on the left special symbol hold display section 43b (see FIG. 4A) has reached the upper limit. On the other hand, when the ball enters the lower starting opening 18, whether or not the number of right special symbols displayed on the right special symbol hold display section 44b (see FIG. 4B) has reached the upper limit. It is judged. If the number of reserved right special symbols has not reached the upper limit (S264: no), a right / no-go determination random number, a symbol determined random number, and a variation pattern determined random number are acquired for the right special symbol, respectively, and the main control board 200 is obtained. Then, “1” is added to the number of reserved right special symbols (S268).

尚、上述したように左特別図柄の保留数に「1」を加算した場合には(S258)、サブ制御基板220に向かって保留表示コマンドを出力したが(S260)、右特別図柄の保留数の場合は「1」を加算しても(S268)、保留表示コマンドを出力することはない。これは、図5に示したように中央装置40に設けられた保留演出表示部49は、原則として左特別図柄の保留数に対応した表示を行う表示部であり、本実施例の中央装置40には右特別図柄の保留数に対応した表示を行う表示部が設けられていないためである。   As described above, when “1” is added to the number of left special symbols held (S258), a hold display command is output to the sub-control board 220 (S260), but the number of right special symbols held. In this case, even if “1” is added (S268), the hold display command is not output. As shown in FIG. 5, the hold effect display unit 49 provided in the central device 40 is a display unit that performs display corresponding to the number of reserved special symbols on the left as a rule, and the central device 40 of the present embodiment. This is because there is no display unit for performing display corresponding to the number of reserved right special symbols.

一方、右特別図柄の保留数が「4」に達している場合は(S264:no)、右特別図柄に対応する各種の乱数を取得して保留数に「1」を加算する処理は行わない。その結果、右特別図柄の保留数も、左特別図柄の保留数と同様に、最大4つまで記憶することが可能となっている。   On the other hand, when the number of reserved right special symbols has reached “4” (S264: no), the process of acquiring various random numbers corresponding to the right special symbol and adding “1” to the reserved number is not performed. . As a result, it is possible to store up to four hold numbers for the right special symbol, similarly to the hold numbers for the left special symbol.

また、上述したように、左特別図柄の保留数および右特別図柄の保留数は、何れも4つを上限として、主制御基板200のRAM203に記憶されるが、これらは上始動口17あるいは下始動口18に入球した順序を識別可能な状態で記憶されている。図11は、上始動口17および下始動口18に入球した順序を識別可能な状態で、左右の特別図柄保留数が記憶されている様子を概念的に示した説明図である。図11には、主制御基板200のRAM203に、左特別図柄保留数を記憶する領域および右特別図柄保留数を記憶する領域が設けられている様子が示されている。前述したように、左右の特別図柄保留数は、それぞれ4つまで記憶することが可能であり、図11(a)では、左特別図柄については3つの保留が記憶され、右特別図柄については1つの保留が記憶されている様子が例示されている。また、これら4つの保留には、それぞれに順番が記憶されている。例えば、これら4つの保留の中で最初に記憶された保留は、左特別図柄の保留として記憶されている「1」と表記された保留であり、二番目に記憶された保留は、同じく左特別図柄の「2」と表記された保留である。三番目に記憶された保留は、右特別図柄の保留として記憶されている「3」と表記された保留であり、そして最後に記憶された四番目の保留は、左特別図柄の「4」と表記された保留である。   Also, as described above, the left special symbol hold count and the right special symbol hold count are both stored in the RAM 203 of the main control board 200 with an upper limit of four. The order in which the balls are entered into the starting port 18 is stored in an identifiable state. FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which the left and right special symbol holding numbers are stored in a state in which the order of entering the upper start port 17 and the lower start port 18 can be identified. FIG. 11 shows that the RAM 203 of the main control board 200 is provided with an area for storing the left special symbol reservation count and an area for storing the right special symbol reservation count. As described above, it is possible to store up to four special symbol holding numbers on the left and right. In FIG. 11A, three reserved symbols are stored for the left special symbol, and 1 for the right special symbol. A state in which one hold is stored is illustrated. In addition, the order is stored in each of these four holds. For example, among these four holds, the first hold stored is the hold indicated as “1” stored as the left special symbol hold, and the second stored hold is also the left special It is a hold indicated as “2” in the symbol. The third stored hold is the hold labeled “3” stored as the right special symbol hold, and the last stored fourth hold is the left special symbol “4”. It is the indicated hold.

更に、これら保留の中で最初の保留が消化されると二番目の保留が最初の保留に繰り上がり、三番目の保留が二番目の保留に繰り上がり、四番目の保留が三番目の保留に繰り上がって、その結果、図11(b)に示した状態で記憶されることになる。このように、本実施例の遊技機1では、左特別図柄および右特別図柄について、それぞれの保留を記憶しているとともに、各保留が全体の保留の中で何番目に記憶された保留かを識別可能な状態で記憶されている。   In addition, when the first hold of these holds is consumed, the second hold moves up to the first hold, the third hold moves up to the second hold, and the fourth hold becomes the third hold. As a result, it is stored in the state shown in FIG. Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, each hold is stored for the left special symbol and the right special symbol, and the number of the hold stored in the entire hold is stored. It is stored in an identifiable state.

図9に示した特別図柄遊技開始判断処理では、以上のようにして左右の特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、今度は、左特別図柄の保留数が少なくなっているか否か、本実施例では「2」に満たないか否かを判断する(図10のS270)。前述したように、左特別図柄の保留数は、中央装置40の保留演出表示部49に表示される保留数である。左特別図柄の保留数が残り少ない(ここでは、「2」に満たない)と判断された場合は(S272:yes)、続いて右特別図柄の保留数が残っているか否かを判断する(S274)。そして、右特別図柄の保留数が残っていると判断された場合(S274:yes)、すなわち、中央装置40の保留演出表示部49に表示された左特別図柄の保留数は残り少ない(ここでは、「2」未満)が、右特別図柄の保留数が残っていると判断された場合は、保留移行フラグをセットする(S274)。ここで保留移行フラグとは、保留演出表示部49に表示された左特別図柄の保留数が残り少なくなった場合に、右特別図柄の保留数を保留演出表示部49に表示した状態に移行することを示すフラグである。保留移行フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにセットされる。次いで、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって保留表示コマンドを出力する(S276)。この保留表示コマンドは、左特別図柄の保留数に右特別図柄の保留数を加えた数の保留を保留演出表示部49に表示するように、サブ制御基板220に指示するコマンドである。   In the special symbol game start determination process shown in FIG. 9, after the processing related to the holding of the left and right special symbols is completed as described above, this time, whether or not the number of left special symbols held is reduced. In the example, it is determined whether or not it is less than “2” (S270 in FIG. 10). As described above, the number of holds for the left special symbol is the number of holds displayed on the hold effect display unit 49 of the central device 40. If it is determined that the number of reserved left special symbols is small (here, less than “2”) (S272: yes), it is subsequently determined whether the number of reserved right special symbols remains (S274). ). Then, when it is determined that the number of reserved right special symbols remains (S274: yes), that is, the number of reserved left special symbols displayed on the reserved effect display unit 49 of the central device 40 is small (here, If it is determined that the number of reserved right special symbols remains, a suspension transition flag is set (S274). Here, the hold transition flag refers to shifting to a state in which the number of right special symbols held is displayed on the hold effect display unit 49 when the number of hold of the left special symbols displayed on the hold effect display unit 49 is reduced. It is a flag which shows. The hold transition flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. Next, the CPU 201 of the main control board 200 outputs a hold display command to the sub control board 220 (S276). This hold display command is a command for instructing the sub-control board 220 to display on the hold effect display unit 49 the number of holds obtained by adding the hold number of the right special symbol to the hold number of the left special symbol.

これに対して、左特別図柄の保留数が2以上残っていて、保留演出表示部49に多くの保留が表示されている場合は(S270:no)、右特別図柄の保留数を保留演出表示部49に追加して表示する必要はなく、また、保留演出表示部49に表示されている保留が残り少なくなっていても、右特別図柄の保留数が残っていない場合は(S272:no)、保留演出表示部49に追加して表示することはできないので、保留移行フラグをセットしたり、サブ制御基板220に向かって保留表示コマンドを出力する処理(S274,S276)はスキップする。   On the other hand, when the number of the left special symbol hold is 2 or more and many hold are displayed in the hold effect display unit 49 (S270: no), the hold number of the right special symbol is displayed as the hold effect. It is not necessary to display in addition to the part 49, and when the number of reservations of the right special symbol does not remain even if the number of reservations displayed on the reservation effect display part 49 is small (S272: no), Since it cannot be added and displayed on the hold effect display unit 49, the process of setting the hold transition flag or outputting the hold display command toward the sub control board 220 (S274, S276) is skipped.

尚、上述したように、左特別図柄の保留数が「2」以上の場合には、保留演出表示部49には左特別図柄の保留数のみが表示されるが、左特別図柄の保留数が残り少なくなると、右特別図柄の保留数も保留演出表示部49に表示されるようになる。従って、本実施例の保留演出表示部49は、本発明の弾球遊技機における「保留数表示装置」に対応するものとなっている。   As described above, when the number of reserved special symbols is “2” or more, only the number of reserved special symbols is displayed on the hold effect display unit 49. When the remaining amount decreases, the number of right special symbols held is also displayed on the hold effect display unit 49. Accordingly, the hold effect display unit 49 of the present embodiment corresponds to the “hold number display device” in the ball game machine of the present invention.

また、左特別図柄の保留数が残り少なくなった場合には、左特別図柄保留数に右特別図柄保留数を加えた保留数を保留演出表示部49に表示させる動作は、主制御基板200のCPU201が、図9および図10に示した特別図柄遊技開始判断処理の中で保留表示コマンドを出力することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「保留数変更表示手段」に対応するものとなっている。   In addition, when the number of left special symbols held decreases, the operation of causing the hold effect display unit 49 to display the number of holds obtained by adding the right special symbol hold number to the left special symbol hold number is the CPU 201 of the main control board 200. Is realized by outputting a hold display command in the special symbol game start determination process shown in FIG. 9 and FIG. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “holding number change display means” in the present invention.

次いで、大当り遊技中か否かを判断する(S278)。後述する特別図柄遊技処理は、左特別図柄あるいは右特別図柄を変動表示させ、左右何れかの特別図柄で所定の当り図柄が停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した左右の特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S278)、大当り遊技中で無かった場合には(S278:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S250:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S278:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S250:no)。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S278). In the special symbol game process described later, the left special symbol or the right special symbol is displayed in a variable manner, and when a predetermined winning symbol is stopped and displayed on either the right or left special symbol, the big hit is a special game advantageous to the player. This is a process for starting a game. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the processing related to the holding of the left and right special symbols is completed, it is determined whether or not a big hit game is being played (S278). If there is no big hit game (S278: no), a special that will be described later. It is determined that the symbol game process is started (that is, S250: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game (S278: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S250: no).

以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S250:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S300)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S250:no)、特別図柄遊技処理(S300)はスキップする。   As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S250: yes), the special symbol game process described below is performed (S300). On the other hand, if it is determined not to perform the special symbol game process (S250: no), the special symbol game process (S300) is skipped.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図12は、特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。図13は、特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、左右何れかの特別図柄が変動中か否かを判断する(S302)。図4を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では中央装置40に左特別図柄表示部43aおよび右特別図柄表示部44aが設けられており、それぞれに左特別図柄および右特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the first half of the special symbol game process. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the latter half of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not any special symbol on the left or right is changing (S302). As described above with reference to FIG. 4, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the central device 40 is provided with the left special symbol display unit 43a and the right special symbol display unit 44a, and the left special symbol and the right special symbol respectively. Can be displayed in a variable manner.

左右何れの特別図柄も変動中でない場合は(S302:no)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判断する(S304)。すなわち、左右何れの特別図柄についても変動表示が終了してしばらくの期間は、何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。左右何れの特別図柄も変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間中でもないことが確認された場合は(S304:no)、左右の特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S306)。図11を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、上始動口17および下始動口18に対して、それぞれ左特別図柄および右特別図柄のそれぞれについて保留を蓄えておくことが可能となっている。S306では、何れの特別図柄の保留も「0」であるか否かを判断するのである。   If neither the left or right special symbol is changing (S302: no), it is determined whether or not the special symbol is in the stop display time (S304). In other words, the stop display time is provided for the player to confirm which symbol has been stopped for a while after the variable display has ended for either of the special symbols on the left and right. It is judged whether it is during time. If it is confirmed that neither the left or right special symbol is variably displayed and is not within the special symbol stop display time (S304: no), whether or not the number of left and right special symbols held is “0”. Is determined (S306). As described above with reference to FIG. 11, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the left start symbol and the right special symbol can be reserved for the upper start port 17 and the lower start port 18, respectively. It is possible. In S306, it is determined whether or not any special symbol hold is “0”.

そして、何れかの保留が「0」ではないと判断された場合は(S306:no)、RAM203に記憶されている左特別図柄または右特別図柄保留の中から、最初に記憶された保留の特別図柄当否判定乱数を読み出して(S308)、その特別図柄当否判定乱数が、左特別図柄の当否判定乱数か否かを判断する(S310)。すなわち本実施例では、図11を用いて説明したように、特別図柄の保留は、各保留が記憶された順番と、左特別図柄または右特別図柄の何れの保留であるかを識別可能な状態で記憶されている。従って、複数の保留の中で最初に記憶されている保留の特別図柄当否判定乱数を読み出せば、その当否判定乱数が、左特別図柄の当否判定乱数か否かを容易に判断することが可能となっている。そして、読み出した当否判定乱数が左特別図柄の当否判定乱数であると判断された場合は(S310:yes)、左特別図柄関連処理を開始する(S320)。   If it is determined that any of the holdings is not “0” (S306: no), the holding special stored first from the left special symbol holding or the right special symbol holding stored in the RAM 203 is performed. The symbol determination random number is read (S308), and it is determined whether the special symbol determination random number is a right determination random number of the left special symbol (S310). That is, in this embodiment, as described with reference to FIG. 11, the special symbol hold is a state in which it is possible to identify the order in which each hold is stored and whether the hold is the left special symbol or the right special symbol. Is remembered. Therefore, it is possible to easily determine whether the success / failure determination random number is the right / failure determination random number of the left special symbol by reading the special symbol determination / determination random number stored first among a plurality of suspensions. It has become. If it is determined that the read / write determination random number is a left special symbol determination random number (S310: yes), the left special symbol related process is started (S320).

左特別図柄関連処理の詳細については後述するが、大まかには次のような処理を行う。先ず、左特別図柄の当否判定を行って、左特別図柄表示部43aに停止表示する図柄を決定し、左特別図柄表示部43aで行う変動パターンを決定した後、左特別図柄保留表示部43bに表示された左特別図柄保留数を一つ減らす。次いで、これらの内容を、中央装置40の演出表示部46における表示に反映させるべく、サブ制御基板220に向かって各種コマンドを出力する処理を行う。   Although details of the left special symbol related processing will be described later, the following processing is roughly performed. First, whether or not the left special symbol is determined is determined, a symbol to be stopped and displayed on the left special symbol display unit 43a is determined, and a variation pattern to be performed on the left special symbol display unit 43a is determined. Decrease the displayed number of left special symbols by one. Next, processing for outputting various commands toward the sub-control board 220 is performed in order to reflect these contents in the display on the effect display unit 46 of the central device 40.

これに対して、読み出した当否判定乱数が左特別図柄の当否判定乱数ではないと判断された場合は(S310:no)、右特別図柄遊技処理を開始する(S340)。右特別図柄関連処理の詳細についても後述するが、大まかには、左特別図柄関連処理とほぼ同様な処理を行う。すなわち、右特別図柄の当否判定を行って、右特別図柄表示部44aに停止表示する図柄や変動パターンを決定した後、右特別図柄保留数を一つ減らす。次いで、これらの内容を、中央装置40の演出表示部46における表示に反映させるべく、サブ制御基板220に向かって各種コマンドを出力する処理を行う。もっとも、本実施例の遊技機1では、左特別図柄の保留数が残り少なくなった場合には、右特別図柄の保留であっても、あたかも左図柄の保留であるかのような演出を行っており、右特別図柄関連処理では、左特別図柄関連処理とは異なり、かかる演出に関連する処理も行っている。右特別図柄関連処理の詳細についても後述する。   On the other hand, when it is determined that the read / fail determination random number is not the left special symbol determination random number (S310: no), the right special symbol game process is started (S340). The details of the right special symbol related processing will be described later, but roughly the same processing as the left special symbol related processing is performed. That is, after determining whether the right special symbol is right and wrong and determining the symbols and fluctuation patterns to be stopped and displayed on the right special symbol display unit 44a, the number of right special symbols held is reduced by one. Next, processing for outputting various commands toward the sub-control board 220 is performed in order to reflect these contents in the display on the effect display unit 46 of the central device 40. However, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the number of left special symbols on hold decreases, even if the right special symbol is on hold, an effect is made as if the left symbol is on hold. In the right special symbol related process, unlike the left special symbol related process, a process related to the effect is also performed. Details of the right special symbol related processing will also be described later.

以上のようにして、読み出した特別図柄の当否判定乱数に従って、左特別図柄あるいは右特別図柄についての停止図柄や変動パターンなどを決定したら(S320、S340)、図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。   As described above, when the stop symbol or the variation pattern for the left special symbol or the right special symbol is determined according to the read / write determination random number of the special symbol (S320, S340), the special symbol game process shown in FIG. Then, the process returns to the game control process of FIG.

以上、左右何れかの特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図12のS302:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、左右何れかの特別図柄が変動中に、図12の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS302の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S302:yes)。この場合は、既に、左特別図柄あるいは右特別図柄の変動パターンおよび停止図柄が決定されて、変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、決定された変動パターンに応じた特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S360)。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S360:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   The detailed processing performed in the special symbol game process when either the left or right special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S302: no in FIG. 12) has been described above. On the other hand, if the special symbol game process of FIG. 12 is started while either the left or right special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing by the first determination of S302 (S302: yes). ). This case corresponds to the case where the variation pattern and stop symbol of the left special symbol or the right special symbol are already determined and the variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time corresponding to the determined variation pattern has elapsed (S360). If the variation time has not yet elapsed (S360: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S360:yes)、第1の演出表示部47あるいは第2の演出表示部48で変動表示している演出用図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S362)とともに、左特別図柄表示部43aあるいは右特別図柄表示部44aで変動表示されている左右何れかの特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S364)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定した後(S366)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S368)。そして、表示時間が経過していなければ(S368:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the variation time has elapsed (S360: yes), the effect symbols that are variably displayed on the first effect display unit 47 or the second effect display unit 48 are stopped and displayed. A command indicating that (symbol stop command) is output to the sub-control board 220 (S362), and the left and right special symbols variably displayed on the left special symbol display unit 43a or the right special symbol display unit 44a are displayed. Then, stop display is performed with a preset symbol (S364). Next, after setting a time for stopping and displaying the special symbol (stop display time) (S366), it is determined whether or not the set display time has passed (S368). If the display time has not elapsed (S368: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S368:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図13のS370)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、通常当り図柄、確変当り図柄、または特定確変当り図柄の何れかの図柄である。図13のS370では、左特別図柄表示部43aまたは右特別図柄表示部44aで停止表示された左右何れかの特別図柄が、これらの当り図柄であるか否かを判断する。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S368: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S370 in FIG. 13). Here, the symbol that activates the condition device is a symbol that is a normal symbol, a probability variation symbol, or a specific probability variation symbol. In S370 of FIG. 13, it is determined whether or not the left or right special symbol stopped and displayed on the left special symbol display unit 43a or the right special symbol display unit 44a is the winning symbol.

停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S370:yes)、今度は、その図柄が特定確変当り図柄であるか否かを判断する(S372)。そして、特定確変当り図柄ではなかった場合は(S372:no)、役物連続作動装置の連続作動回数を標準回数(本実施例では15回)に設定する(S376)。これに対して、特定確変当り図柄であった場合は(S372:yes)、役物連続作動装置の連続作動回数を特定確変当り用の回数(本実施例では2回)に設定する(S374)。   If the symbol that is stopped and displayed is a symbol that activates the conditional device (S370: yes), it is next determined whether or not the symbol is a symbol with a specific probability variation (S372). If it is not a specific probability variation symbol (S372: no), the number of continuous operations of the accessory continuous operation device is set to the standard number (15 in this embodiment) (S376). On the other hand, when it is a symbol with specific probability variation (S372: yes), the number of continuous operations of the accessory continuous actuating device is set to the number for specific probability variation (two in this embodiment) (S374). .

こうして、大入賞口の連続作動回数を設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる(S378)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、主制御基板200のCPU201が実行する制御プログラムにより具現化される。具体的には、左右何れかの特別図柄が前述した何れかの当り図柄で停止表示されると作動を開始して大入賞口31dを開口状態とする装置(制御手段)である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置(制御手段)であり、条件装置と同様に、主制御基板200のCPU201が実行する制御プログラムにより具現化される。詳細には後述するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図7の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。   In this way, after setting the number of continuous operations of the special winning opening, the condition device and the accessory continuous operation device are operated (S378). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device described later, and is embodied by a control program executed by the CPU 201 of the main control board 200. Specifically, this is a device (control means) that starts operation when the special symbol on either the left or right side is stopped and displayed on any of the above-described winning symbols and opens the special winning opening 31d. The accessory continuous operation device is a device (control means) that reopens the once closed special winning opening 31d, and is embodied by a control program executed by the CPU 201 of the main control board 200, similarly to the condition device. Is done. As will be described in detail later, when the condition device and the accessory continuous operation device are operated in this way, when the special symbol game process is exited and the game control process of FIG. 7 is resumed, the special electric accessory game process is started and the special game is started. The state will be started.

また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示部42や演出表示部46で各種の図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図13のS378において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S380)。そして、確変中であれば(S380:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これらの機能を停止させる(S382)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S380:no)、続いて、時短中か否かを確認し(S384)、時短中であった場合は(S384:yes)、時短機能を停止させる(S386)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、上始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能も働いているので、時短機能を停止したら(S382,S386)、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S388)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図7の遊技制御処理に復帰する。一方、条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S384:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. The time-saving function is a function for shortening the time during which various symbols are variably displayed on the symbol display unit 42 and the effect display unit 46. Therefore, when the condition device and the accessory continuous operation device are operated in S378 of FIG. If the probability change is in progress (S380: yes), since the probability change function and the time reduction function are activated, these functions are stopped (S382). On the other hand, if the current gaming state is not being changed (S380: no), then it is checked whether the time is short (S384), and if it is short (S384: yes) Is stopped (S386). Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the time reduction function is activated, the function of extending the opening time of the upper start port 17 (ordinary electric accessory) is also working, so when the time reduction function is stopped ( (S382, S386) After stopping the function of extending the ordinary electric accessory opening time (S388), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is exited, and the game control process shown in FIG. 7 is resumed. On the other hand, if the game state when the condition device and the accessory continuous operation device are operated is neither probabilistic nor short (S384: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed.

以上、左特別図柄表示部43aあるいは右特別図柄表示部44aに停止表示された左右何れかの特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄(当り図柄)であった場合(S370:yes)の処理について説明したが、停止表示された左右何れかの特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合(外れ図柄の場合)は(S370:no)、次のような処理を行う。   As described above, when the left or right special symbol stopped and displayed on the left special symbol display unit 43a or the right special symbol display unit 44a is the symbol (winning symbol) that activates the condition device (S370: yes). In the case where the special symbol that is stopped and displayed is not a symbol that activates the conditional device (in the case of a detachment symbol) (S370: no), the following processing is performed.

まず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S390)。そして、確変中と判断された場合は(S390:yes)、そのまま、特別図柄遊技処理を抜けて遊技制御処理に復帰する。これに対して、確変中ではないと判断された場合は(S390:no)、今度は、時短中か否かを判断する(S392)。その結果、時短中でもないと判断された場合は(S392:no)、特別図柄遊技処理を抜けて遊技制御処理に復帰する。一方、時短中と判断された場合は(S392:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S394)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S396)。前述したように本実施例の遊技機1では、「通常当り」が発生した場合には、特別遊技の終了後に時短状態が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中と判断された場合は(S392:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S394)、変動回数の計数値が所定回数に達したか否かを判断するのである(S396)。そして、所定回数に達していれば(S396:yes)、時短機能を停止させ(S398)、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S388)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図7の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S396:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図7の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S390). If it is determined that the probability change is in progress (S390: yes), the special symbol game process is exited and the process returns to the game control process. On the other hand, when it is determined that the probability change is not in progress (S390: no), it is determined whether or not the time is short (S392). As a result, if it is determined that the time is not short (S392: no), the special symbol game process is exited and the process returns to the game control process. On the other hand, if it is determined that the time is short (S392: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol (S394), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S396). As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the “normal hit” occurs, the time-short state is started after the end of the special game, and the next big hit game state occurs or the special symbol is predetermined. It is set to continue until the number of times changes. Therefore, when it is determined that the current gaming state is short of time (S392: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol (S394), it is determined whether or not the count value of the number of fluctuations has reached a predetermined number. (S396). Then, if the predetermined number of times has been reached (S396: yes), the time reduction function is stopped (S398), and then the function for extending the normal electric accessory opening time is also stopped (S388), and then FIG. 12 and FIG. The special symbol game process shown in FIG. 7 is exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S396: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short-time state, and the process returns to the game control process of FIG.

図7に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、特別遊技状態を開始させる装置である。そこで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、条件装置が作動中でなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 7, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). As described above, the condition device is a device that starts the special game state by operating the accessory continuous operation device. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts the special electric accessory game process described below if the condition device is operating (S400). On the other hand, if the condition device is not in operation (S390: no), the special electric accessory game process (S400) is skipped, the process returns to the top of the game control process, and a series of the above-described prize ball related process (S50) and subsequent steps. Repeat the process.

ここで、特別電動役物遊技処理について説明する前に、特別図柄遊技処理の中で行われる左特別図柄関連処理(図12のS320)、および右特別図柄関連処理(図12のS340)について説明しておく。   Here, before explaining the special electric game game process, the left special symbol related process (S320 in FIG. 12) and the right special symbol related process (S340 in FIG. 12) performed in the special symbol game process will be explained. Keep it.

C−2−1.左特別図柄関連処理 :
図14は、特別図柄遊技処理の中で左特別図柄の保留を消化する際に行われる左特別図柄関連処理の流れを示すフローチャートである。図示されているように、左特別図柄関連処理(S320)を開始すると、先ず初めに、左特別図柄の当否判定を行う(S322)。
C-2-1. Left special symbol related processing:
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the left special symbol related process performed when digesting the hold of the left special symbol in the special symbol game process. As shown in the drawing, when the left special symbol related process (S320) is started, first, a determination whether or not the left special symbol is right is performed (S322).

図15は、左特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示すフローチャートである。図示するように、左特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断する(S3220)。そして、確変状態であれば(S3220:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3222)、確変状態でなければ(S3220:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3224)。ここで当否判定テーブルとは、左特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、左特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、前述したように本実施例の遊技機1では、左特別図柄の他に右特別図柄も設けられており、それぞれの特別図柄について当否判定乱数が取得されている。このことと対応して、右特別図柄の当否判定乱数に対しても当否判定テーブルが用意されているが、本実施例の遊技機1では、左特別図柄および右特別図柄の当否判定テーブルは、同じテーブルが共用されている。従って、本明細書中では、左特別図柄の当否判定テーブルと、右特別図柄の当否判定テーブルとを区別することなく、単に特別図柄の当否判定テーブルと呼んでいる。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing for determining whether or not the left special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the left special symbol success / failure determination process is started, first, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state (S3220). Then, if it is in the probability variation state (S3220: yes), the probability determination table for probability variation is selected (S3222). If it is not in the probability variation state (S3220: no), the probability determination table for non-probability variation is selected (S3224). . Here, the success / failure determination table is a table in which the determination result of the left special symbol is determined in association with the right / left determination random number of the left special symbol, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the right special symbol is also provided in addition to the left special symbol, and the randomness determination random number is acquired for each special symbol. Correspondingly to this, a success / failure determination table is also prepared for the right / left special symbol success / failure determination random number, but in the gaming machine 1 of the present embodiment, the left special symbol and right special symbol determination / rejection table The same table is shared. Therefore, in the present specification, the right special symbol success / failure determination table and the right special symbol correctness determination table are simply referred to as a special symbol success / failure determination table.

図16は、本実施例の遊技機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図16(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図16(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、左右の特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図16(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating the special symbol determination table stored in the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 16A shows a non-probability change determination table, and FIG. 16B shows a probability change determination table. As shown in the figure, in the success / failure determination table, the success / failure determination result of “winning” or “out” is set in association with the right / left determination random numbers of the left and right special symbols. Further, as is clear from a comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the probability change success / failure determination table shown in FIG. 16B is used for the non-probability change shown in FIG. “Win” determination result is set to a larger number of random numbers than the determination table.

図15に示した左特別図柄当否判定処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する当否判定テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた特別図柄当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、左特別図柄の当否判定結果が「当り」か否かを判断する(S3226)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの特別図柄当否判定乱数に「当り」の当否判定結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。   In the left special symbol success / failure determination process shown in FIG. 15, when a corresponding determination table is selected according to whether or not the current gaming state is being probabilistic, the special symbol previously read during the special symbol game processing is selected. Based on the randomness determination random number, it is determined whether or not the determination result of the left special symbol is “winning” by referring to the selected determination table (S3226). As described above, the accuracy determination success / failure determination table referred to in the probability variation state is more likely to win a lot of special symbol success / failure determination random numbers than the non-accuracy variation accuracy determination table referred to when not in the probability variation state. Since the success / failure determination result is set, the success / failure determination result of “winning” is generated with a higher probability during the probability change than during the non-accuracy change.

そして、左特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3226:yes)、左特別図柄決定乱数を読み出した後(S3228)、左特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う(S3230)。ここで、左特別図柄決定乱数とは、上始動口17に遊技球が入球すると、図9に示した特別図柄遊技開始判断処理の中で、左特別図柄当否判定乱数とともに取得される乱数である。また、左特別図柄の当り図柄は、左図柄決定乱数に基づいて、当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。   If it is determined that the determination result of the left special symbol is a win (S3226: yes), after reading the left special symbol determination random number (S3228), a process of determining the winning symbol of the left special symbol is performed ( S3230). Here, the left special symbol determination random number is a random number acquired together with the left special symbol determination random number in the special symbol game start determination process shown in FIG. 9 when a game ball enters the upper start port 17. is there. The winning symbol of the left special symbol is determined by referring to the winning symbol determination table based on the left symbol determining random number.

図17は、左特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。前述したように、左特別図柄表示部43aに表示される左特別図柄では、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」の三つの態様で当り図柄を表示することが可能であるが、当り図柄決定テーブルには、図示されるように、特別図柄決定乱数に対応付けて、何れの態様の当り図柄を表示するかが予め設定されている。尚、前述したように本実施例の遊技機1では、左特別図柄の他に右特別図柄も設けられており、それぞれについて特別図柄決定乱数が取得されている。このことと対応して、当り図柄決定テーブルも、左右の特別図柄について用意されているが、本実施例の遊技機1では、左特別図柄および右特別図柄の当り図柄決定テーブルは、同じテーブルが共用されている。従って、本明細書中では、左特別図柄の当り図柄決定テーブルと、右特別図柄の当り図柄決定テーブルとを区別することなく、単に当り図柄決定テーブルと呼んでいる。   FIG. 17 is an explanatory view exemplifying a winning symbol determination table that is referred to in order to determine the winning symbol of the left special symbol. As described above, in the left special symbol displayed on the left special symbol display unit 43a, the winning symbol can be displayed in three modes of "normal hit symbol", "probable variable symbol", and "specific probability variable symbol". Although it is possible, in the winning symbol determination table, as shown in the figure, it is set in advance which type of winning symbol is displayed in association with the special symbol determining random number. As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, the right special symbol is also provided in addition to the left special symbol, and a special symbol determining random number is acquired for each. Correspondingly, a winning symbol determination table is also prepared for the left and right special symbols. However, in the gaming machine 1 of this embodiment, the same symbol is used for the left special symbol and the right special symbol. Shared. Therefore, in this specification, the winning symbol determination table for the left special symbol and the winning symbol determination table for the right special symbol are simply referred to as the winning symbol determination table without distinguishing between them.

図15に示した左特別図柄当否判定処理においては、左特別図柄決定乱数を読み出すと、図17の当り図柄決定テーブルを参照することにより、左特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う(S3230)。   In the left special symbol success / failure determination process shown in FIG. 15, when the left special symbol determination random number is read, a process of determining the hit symbol of the left special symbol is performed by referring to the hit symbol determination table of FIG. 17 (S3230). ).

一方、左特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(S3226:no)、「当り」の場合と同様に左特別図柄決定乱数を読み出した後(S3232)、左特別図柄の外れ図柄を決定する処理を行う(S3234)。外れ図柄を決定する処理も、左特別図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル(図示は省略)を参照することによって行う。外れ図柄決定テーブルには、左特別図柄決定乱数に対して、予め定められた外れ図柄が設定されている。   On the other hand, if the determination result of the left special symbol is “exclusion” (S3226: no), the left special symbol determination random number is read out in the same manner as in the case of “winning” (S3232), and then the left special symbol is out. A process of determining a symbol is performed (S3234). The process of determining the off symbol is also performed by referring to a off symbol determining table (not shown) in which the off symbol is preset for the left special symbol determining random number. In the out symbol determination table, a predetermined out symbol is set for the left special symbol determination random number.

以上に説明したように、図15に示した左特別図柄当否判定処理では、先に読み出した左特別図柄当否判定乱数に基づいて左特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、左特別図柄の当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3230またはS3234)。そして、当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、左特別図柄当否判定処理を終了して、図14に示した左特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, in the left special symbol success / failure determination process shown in FIG. 15, the left special symbol correctness determination random number is determined based on the previously read left special symbol appropriateness determination random number, and according to the determination result, A process of determining a winning symbol or a missing symbol of the left special symbol is performed (S3230 or S3234). When the winning symbol or the off symbol is determined, the left special symbol success / failure determination process is terminated, and the process returns to the left special symbol game process shown in FIG.

図14に示されるように、左特別図柄遊技処理では、左特別図柄当否判定処理から復帰すると、今度は、左特別図柄の変動パターンを設定する処理を開始する(S324)。   As shown in FIG. 14, in the left special symbol game process, when returning from the left special symbol success / failure determination process, a process of setting a variation pattern of the left special symbol is started (S324).

図18は、左特別図柄関連処理の中で左特別図柄の変動パターンを設定する処理(左特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。かかる処理も左特別図柄関連処理と同様に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。   FIG. 18 is a flowchart showing a flow of processing for setting a variation pattern of the left special symbol in the left special symbol-related processing (left special symbol variation pattern setting processing). Similar to the left special symbol related process, this process is also a process executed by the CPU 201 of the main control board 200.

主制御基板200のCPU201は、左特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、左特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かを判断する(S3240)。左特別図柄の当否判定は、左特別図柄変動パターン設定処理に先立って、図15を用いて前述した左特別図柄当否判定処理において既に行われているので、主制御基板200のCPU201は、左特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かを直ちに判断することができる。そして、左特別図柄の当否判定結果が当りであった場合には(S3240:yes)、その当り図柄が確変当り図柄か否かを判断し(S3242)、確変当り図柄であった場合には(S3242:yes)、左特別図柄の確変当り用に設定されている変動パターンテーブル(左特別図柄−確変当り用変動パターンテーブル)を選択する(S3244)。ここで、変動パターンテーブルとは、特別図柄の変動パターン決定乱数に対応付けて、特別図柄の変動パターンが設定されているテーブルである。   When starting the left special symbol variation pattern setting process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the determination result of the left special symbol is a win (S3240). The determination of whether or not the left special symbol is determined has already been performed in the left special symbol determination processing described above with reference to FIG. 15 prior to the left special symbol variation pattern setting process. It is possible to immediately determine whether or not the symbol determination result is a win. If the winning determination result of the left special symbol is a win (S3240: yes), it is determined whether or not the winning symbol is a probability variation symbol (S3242). If the symbol is a probability variation symbol ( S3242: yes), a variation pattern table (left special symbol-variation pattern table for probability variation) set for the probability variation per left special symbol is selected (S3244). Here, the variation pattern table is a table in which a variation pattern of a special symbol is set in association with a variation pattern determination random number of the special symbol.

図19は、左特別図柄用の各種の変動パターンが設定されている変動パターンテーブルを例示した説明図である。左特別図柄用の変動パターンテーブルには、当り用の変動パターンテーブルと、外れ用の変動パターンテーブルとが設けられており、当り用の変動パターンテーブルとしては、確変当り用の変動パターンテーブル(図19(a)参照)、特定確変当り用の変動パターンテーブル(図19(b)参照)、通常当り用の変動パターンテーブル(図19(c)参照)が設定されている。また、外れ用の変動パターンテーブルとしては、リーチを経由した後に外れるリーチ外れ用の変動パターンテーブル(図19(d)参照)と、リーチを経由することなく外れる外れ用の変動パターンテーブル(図19(e)参照)とが設定されている。   FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table in which various variation patterns for the left special symbol are set. The variation pattern table for the left special symbol is provided with a variation pattern table for winning and a variation pattern table for losing. As the variation pattern table for winning, the variation pattern table for probability variation (Fig. 19 (a)), a variation pattern table for specific probability variation (see FIG. 19B), and a variation pattern table for normal hit (see FIG. 19C) are set. Further, as the variation pattern table for detachment, the variation pattern table for detachment after reaching through the reach (see FIG. 19D) and the variation pattern table for detaching without going through the reach (FIG. 19). (See (e)).

これら左特別図柄用の変動パターンテーブルには、左特別図柄の変動パターン決定乱数に対応付けて、それぞれの変動パターンが設定されている。例えば、図19(a)に示した左特別図柄の確変当り用の変動パターンテーブルでは、「0」〜「127」の変動パターン決定乱数に対しては、「左確1」という変動パターンが設定され、「128」〜「255」の変動パターン決定乱数に対しては、「左確2」という変動パターンが設定されている。ここで「左確1」とは、左特別図柄用で確変当り用の1番目の変動パターンという意味である。また、図19(b)に示した左特別図柄の特定確変当り用の変動パターンテーブルでは、「0」〜「127」の変動パターン決定乱数に対して「左確3」という変動パターンが設定されている。ここで「左確3」とは、左特別図柄用で確変当り用の3番目の変動パターンであることを意味している。実際には、確変当り用の変動パターンには、図19(a)に示すように「左確1」および「左確2」の2種類しか設けられていないから、3番目の確変当り用の変動パターンとは、確変当り用ではあっても特定確変当り用の1番目の変動パターンであることを意味している。   Each variation pattern is set in the variation pattern table for the left special symbol in association with the variation pattern determining random number of the left special symbol. For example, in the variation pattern table for probability variation per left special symbol shown in FIG. 19A, a variation pattern of “left certain 1” is set for variation pattern determination random numbers from “0” to “127”. Thus, a variation pattern of “Left Probability 2” is set for the variation pattern determination random numbers “128” to “255”. Here, “left probability 1” means the first variation pattern for probability variation and for the left special symbol. Further, in the variation pattern table for the specific probability variation of the left special symbol shown in FIG. 19B, a variation pattern of “left probability 3” is set for the variation pattern determination random numbers “0” to “127”. ing. Here, “Left Profit 3” means the third variation pattern for the probable variation for the left special symbol. Actually, as shown in FIG. 19 (a), there are only two kinds of variation patterns for probability variation, “left probability 1” and “left probability 2”. The fluctuation pattern means that it is the first fluctuation pattern for a specific probability variation even if it is for a probability variation.

また、変動パターンが決まると、それに応じて特別図柄(ここでは左特別図柄)の変動時間が決定されるようになっている。本実施例の遊技機1では、左特別図柄用の変動パターンテーブルに設定されている各種の変動パターンは、約6秒に設定されている。また、これらの左特別図柄用の変動パターンテーブルに設定されている各種の変動パターンは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When the variation pattern is determined, the variation time of the special symbol (here, the left special symbol) is determined accordingly. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the various variation patterns set in the variation pattern table for the left special symbol are set to about 6 seconds. In addition, all the various variation patterns set in the variation pattern table for these left special symbols are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図18に示した左特別図柄変動パターン設定処理では、左特別図柄の当り図柄が確変当り図柄であった場合には(S3242:yes)、左特別図柄の確変当り用に設定されている変動パターンテーブル(図19(a)に示した左特別図柄−確変当り用変動パターンテーブル)を選択する処理を行う(S3244)。   In the left special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 18, when the winning symbol of the left special symbol is a probability variation symbol (S3242: yes), the variation pattern set for the probability variation of the left special symbol A process of selecting a table (left special symbol-probability variation pattern table shown in FIG. 19A) is performed (S3244).

これに対して、左特別図柄の当り図柄が確変当り図柄ではないと判断された場合には(S3242:no)、今度は、当り図柄が特定確変当り図柄か否かを判断し(S3246)、特定確変当り図柄であった場合は(S3246:yes)、左特別図柄の特定確変当り用に設定されている変動パターンテーブル(図19(b)に示した左特別図柄−特定確変当り用変動パターンテーブル)を選択する(S3248)。これに対して、当り図柄が特定確変当り図柄でもなかった場合は(S3246:no)、通常当り図柄であると判断することができるので、左特別図柄の通常当り用に設定されている変動パターンテーブル(図19(c)に示した左特別図柄−通常当り用変動パターンテーブル)を選択する(S3250)。   On the other hand, when it is determined that the winning symbol of the left special symbol is not a probability variation symbol (S3242: no), it is determined whether or not the symbol is a specific probability variation symbol (S3246). When the symbol is a specific probability variation symbol (S3246: yes), the variation pattern table set for the specific probability variation of the left special symbol (the variation pattern for the left special symbol-specific probability variation pattern shown in FIG. 19B) Table) is selected (S3248). On the other hand, if the winning symbol is not the specific probability changing symbol (S3246: no), it can be determined that the symbol is a normal winning symbol. Therefore, the variation pattern set for the normal winning of the left special symbol. A table (left special symbol-normal variation pattern table shown in FIG. 19C) is selected (S3250).

以上、左特別図柄の当否判定結果が当りであると判断された場合(S3240:yes)に行われる処理について説明したが、当否判定結果が外れの場合は(S3240:no)、リーチを行うか否かを判断する(S3252)。かかる判断は、乱数を用いた抽選によって行うことができる。そして、リーチを行うと判断された場合は(S3252:yes)、リーチあり外れ用に設定されている変動パターンテーブル(図19(d)に示した左特別図柄−リーチ外れ用変動パターンテーブル)を選択し(S3254)、リーチを行わないと判断された場合は(S3252:no)、リーチ無し外れ用の変動パターンテーブル(図19(e)に示した左特別図柄−外れ用変動パターンテーブル)を選択する(S3256)。前述したように、左特別図柄表示部43aで行われる左特別図柄の変動表示は、第1の演出表示部47の変動表示と対応しており、そして図5(a)を用いて前述したように、第1の演出表示部47では、三つの7セグメントLEDを変動表示させて、いわゆるリーチ演出を行うことが可能となっている。そこで、左特別図柄の当否判定結果が外れの場合には、リーチ状態を経た後に外れるのか(リーチあり外れ)、リーチ状態を経ずに外れるのか(リーチ無し外れ)を決定して、それぞれの場合に応じて設定されている変動パターンテーブルを選択する。   As mentioned above, although the process performed when it is determined that the determination result of the left special symbol is a win (S3240: yes), if the result of determination is wrong (S3240: no), is the reach performed? It is determined whether or not (S3252). Such a determination can be made by lottery using random numbers. If it is determined that the reach is to be performed (S3252: yes), the variation pattern table set for the detachment with reach (left special symbol-variation pattern table for detachment shown in FIG. 19D) is used. If it is selected (S3254) and it is determined that no reach is to be performed (S3252: no), the change pattern table for the non-reach release (the left special symbol-the change pattern table for release shown in FIG. 19E) is used. Select (S3256). As described above, the variation display of the left special symbol performed in the left special symbol display unit 43a corresponds to the variation display of the first effect display unit 47, and as described above with reference to FIG. Moreover, in the first effect display unit 47, it is possible to perform a so-called reach effect by variably displaying the three 7-segment LEDs. Therefore, if the determination result of the left special symbol is out of place, it is decided whether it will come off after reaching the reach state (out with reach) or out without the reach state (out without reach). The variation pattern table set according to is selected.

こうして、左特別図柄の当否判定結果および当り態様あるいはリーチの有無に応じて、左特別図柄用に予め設定されている変動パターンテーブルを選択したら、左特別図柄の変動パターン決定乱数を読み出した後(S3258)、選択しておいた変動パターンテーブルから変動パターン決定乱数に基づいて、左特別図柄の変動パターンを決定する(S3260)。   Thus, after selecting the variation pattern table set in advance for the left special symbol according to the determination result of the left special symbol and the presence or absence of reach, after reading the variation pattern determination random number of the left special symbol ( In step S3258, the variation pattern of the left special symbol is determined based on the variation pattern determination random number from the selected variation pattern table (S3260).

図18に示した左特別図柄変動パターン設定処理では、以上のようにして、左特別図柄の当否判定結果に応じて、左特別図柄の変動パターンを決定した後、図14の左特別図柄関連処理に復帰する。   In the left special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 18, after determining the variation pattern of the left special symbol in accordance with the determination result of the left special symbol as described above, the left special symbol related process of FIG. Return to.

図14に示されているように、左特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、主制御基板200のCPU201は、左特別図柄表示部43aにおける左特別図柄の変動表示を開始した後(S326)、左特別図柄保留表示部43bに表示されている左特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S328)。次いで、先に決定しておいた左特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S330)、左特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力する(S332)。そして最後に、保留演出表示部49に表示する保留数を指定するためのコマンド(保留表示コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S334)。すなわち、中央装置40に設けられた保留演出表示部49は、原則として左特別図柄保留表示部43bに表示される左特別図柄の保留数を表示することになっており、先にS328において、左特別図柄保留数を1つ減算したことに対応して、保留演出表示部49に表示される保留数を更新するべく、保留表示コマンドをサブ制御基板220に向かって出力するのである。図14に示した左特別図柄関連処理では、以上のようにして、左特別図柄の変動パターンや、停止図柄を決定するとともに、左特別図柄の保留数を更新し、これらに応じて、特別図柄の変動パターン指定コマンドや、特別図柄停止情報指定コマンド、更には保留表示コマンドをサブ制御基板220に出力した後、図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   As shown in FIG. 14, after returning from the left special symbol variation pattern setting process, the CPU 201 of the main control board 200 starts the variation display of the left special symbol on the left special symbol display unit 43a (S326). A process of subtracting 1 from the number of left special symbol hold displayed in the left special symbol hold display section 43b is performed (S328). Next, after the command (variation pattern designation command) for designating the variation pattern of the left special symbol determined previously is output to the sub-control board 220 (S330), the stop symbol of the left special symbol is designated. A command (special symbol stop information designation command) is also output toward the sub-control board 220 (S332). Finally, a command (holding display command) for designating the number of holdings displayed on the holding effect display unit 49 is output to the sub control board 220 (S334). That is, the hold effect display unit 49 provided in the central device 40 is to display the number of left special symbols held on the left special symbol hold display unit 43b as a general rule. In response to subtracting one special symbol hold number, a hold display command is output to the sub-control board 220 in order to update the hold number displayed on the hold effect display unit 49. In the left special symbol related processing shown in FIG. 14, the variation pattern of the left special symbol and the stop symbol are determined as described above, and the number of reserved special symbols is updated, and the special symbol is updated accordingly. After the fluctuation pattern designation command, special symbol stop information designation command, and hold display command are output to the sub-control board 220, the process returns to the special symbol game process shown in FIG.

詳細には後述するが、サブ制御基板220のCPU221は、このようにして変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ることにより、左特別図柄表示部43aで変動表示される左特別図柄の変動時間、および停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、第1の演出表示部47で行われる演出態様を決定して、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、左特別図柄表示部43aで行われる左特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、第1の演出表示部47においても、演出用図柄を用いた各種の演出表示が行われる。サブ制御基板220で行われる処理の詳細については、後ほど詳しく説明する。   As will be described in detail later, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command in this way, and thereby the left special symbol variably displayed on the left special symbol display unit 43a. It is possible to know information about the fluctuation time and the stop symbol. Therefore, in accordance with these pieces of information, an effect mode performed by the first effect display unit 47 is determined, and a control command for instructing the determined effect mode is output to the effect control board 230. By doing so, various effect displays using the effect symbols are also performed in the first effect display unit 47 in accordance with the change display and stop display of the left special symbols performed in the left special symbol display unit 43a. . Details of processing performed in the sub-control board 220 will be described in detail later.

C−2−2.右特別図柄関連処理 :
図4を用いて前述したように、本実施例の中央装置40には、左特別図柄に加えて、右特別図柄も設けられており、右特別図柄表示部44aにおいても左特別図柄表示部43aで行われる前述した左特別図柄関連処理と、ほぼ同様な処理が行われる。
C-2-2. Right special symbol related processing:
As described above with reference to FIG. 4, the central device 40 of this embodiment is provided with a right special symbol in addition to the left special symbol, and the right special symbol display unit 44a also has a left special symbol display unit 43a. Substantially the same processing as the above-described left special symbol related processing performed in step S3 is performed.

図20は、特別図柄遊技処理の中で右特別図柄について行われる右特別図柄関連処理の流れを示すフローチャートである。図20に示した右特別図柄関連処理は、図15を用いて前述した左特別図柄関連処理とほぼ同様であるが、右特別図柄関連処理では、保留移行フラグがセットされているか否かに応じて、選択する変動パターンが異なる点、および、サブ制御基板220に向かって保留表示コマンドを出力する場合と出力しない場合とがある点で、左特別図柄関連処理とは異なっている。以下では、これらの相違点を中心として、右当別図柄関連処理の内容について説明する。   FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the right special symbol related process performed for the right special symbol in the special symbol game process. The right special symbol-related processing shown in FIG. 20 is substantially the same as the left special symbol-related processing described above with reference to FIG. 15, but in the right special symbol-related processing, depending on whether the hold transition flag is set or not. Thus, it differs from the left special symbol-related process in that the variation pattern to be selected is different and there are cases where the hold display command is output to the sub-control board 220 and when it is not output. In the following, the contents of the right-hand symbol related processing will be described focusing on these differences.

図20に示されているように、右特別図柄関連処理(S340)を開始すると、先ず初めに、右特別図柄の当否判定を行う(S342)。かかる処理は、図15を用いて前述した左特別図柄当否判定処理とほぼ同様な処理を行う。そこで、以下では、図15を流用しながら、右特別図柄当否判定処理について簡単に説明する。   As shown in FIG. 20, when the right special symbol related process (S340) is started, first, the right special symbol is determined to be true (S342). This process is substantially the same as the left special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. Therefore, in the following, the right special symbol success / failure determination process will be briefly described with reference to FIG.

前述した左特別図柄当否判定処理と同様に、右特別図柄当否判定処理においても、処理を開始すると、先ず初めに、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断する(S3220相当)。そして、確変状態であれば確変用の当否判定テーブルを選択し(S3222相当)、確変状態でなければ非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3224相当)。尚、前述したように、左特別図柄当否判定処理と右特別図柄当否判定処理とは当否判定テーブル(図16参照)が共用されている。   Similar to the above-described left special symbol success / failure determination processing, when the right special symbol success / failure determination processing is started, first, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state (corresponding to S3220). If it is in the probability variation state, the probability determination table for probability variation is selected (corresponding to S3222), and if it is not in the probability variation state, the probability determination table for non-probability variation is selected (corresponding to S3224). As described above, the left special symbol success / failure determination processing and the right special symbol success / failure determination processing share the success / failure determination table (see FIG. 16).

次いで、右特別図柄当否判定乱数に基づいて、当否判定テーブルを参照することにより、右特別図柄の当否判定結果が「当り」か否かを判断する(S3226相当)。そして、右特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3226:yes相当)、右特別図柄決定乱数を読み出した後(S3228相当)、右特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う(S3230相当)。ここで、右特別図柄決定乱数とは、下始動口18に遊技球が入球すると、図9に示した特別図柄遊技開始判断処理の中で、右特別図柄当否判定乱数とともに取得される乱数である。また、右特別図柄の当り図柄は、右図柄決定乱数に基づいて、当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。尚、前述したように本実施例の遊技機1では、左特別図柄の当り図柄を決定するための当り図柄決定テーブルと、右特別図柄の当り図柄を決定するための当り図柄決定テーブルとは共用されている。右特別図柄当否判定処理においては、右特別図柄決定乱数を読み出すと、図17の当り図柄決定テーブルを参照することによって、右特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う(図15のS3230相当)。   Next, based on the right special symbol determination random number, it is determined whether or not the determination result of the right special symbol is “winning” by referring to the determination table (corresponding to S3226). When the right special symbol determination result is determined to be a win (S3226: equivalent to yes), after the right special symbol determination random number is read (S3228 equivalent), the process of determining the right special symbol hit symbol is performed. (S3230 equivalent). Here, the right special symbol determination random number is a random number acquired together with the right special symbol determination random number in the special symbol game start determination process shown in FIG. 9 when a game ball enters the lower starting port 18. is there. The winning symbol of the right special symbol is determined by referring to the winning symbol determination table based on the right symbol determining random number. As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, the winning symbol determination table for determining the winning symbol of the left special symbol and the winning symbol determination table for determining the winning symbol of the right special symbol are shared. Has been. In the right special symbol success / failure determination process, when the right special symbol determination random number is read, a process of determining the right special symbol hitting symbol is performed by referring to the hitting symbol determination table in FIG. 17 (corresponding to S3230 in FIG. 15). .

一方、右特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(S3226:no相当)、右特別図柄決定乱数に基づいて右特別図柄の外れ図柄を決定する処理を行う(S3232相当,S3234相当)。外れ図柄を決定する処理も、外れ図柄決定テーブル(図示は省略)を参照することによって行う。   On the other hand, if the right special symbol determination result is “displaced” (S3226: equivalent to no), a process of determining a right special symbol outlier based on the right special symbol determination random number is performed (corresponding to S3232 and S3234). Equivalent). The process of determining the off symbol is also performed by referring to the off symbol determining table (not shown).

以上のようにして、右特別図柄当否判定乱数に基づいて右特別図柄の当否判定を行い、右特別図柄の当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、右特別図柄当否判定処理を終了して、図20に示した右特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, right special symbol success / failure determination is performed based on the right special symbol success / failure determination random number, and when the right special symbol hit symbol or off symbol is determined, the right special symbol success / failure determination processing is ended, and FIG. Return to the right special symbol game process shown in.

図20に示されるように、右特別図柄遊技処理では、右特別図柄当否判定処理から復帰すると、今度は、右特別図柄の変動パターンを設定する処理を開始する(S344)。   As shown in FIG. 20, in the right special symbol game process, when returning from the right special symbol appropriate / impossible determination process, a process of setting a variation pattern of the right special symbol is started (S344).

図21は、右特別図柄関連処理の中で右特別図柄の変動パターンを設定する処理(右特別図柄変動パターン設定処理)の一部を示すフローチャートである。また、図22は、右特別図柄変動パターン設定処理の残りの部分を示すフローチャートである。かかる処理も、図18を用いて前述した左特別図柄変動パターン設定処理と同様に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。   FIG. 21 is a flowchart showing a part of processing (right special symbol variation pattern setting processing) for setting a variation pattern of the right special symbol in the right special symbol-related processing. FIG. 22 is a flowchart showing the remaining part of the right special symbol variation pattern setting process. This process is also a process executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the same manner as the left special symbol variation pattern setting process described above with reference to FIG.

図21に示されるように、右特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに右特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かを判断する(S3400)。右特別図柄の当否判定は、図15を流用しながら前述した右特別図柄当否判定処理において既に行われている。その結果、右特別図柄の当否判定結果が当りであった場合には(S3400:yes)、その当り図柄が確変当り図柄か否かを判断し(S3402)、確変当り図柄であった場合には(S3402:yes)、今度は、保留移行フラグがセットされているか否かを判断する(S3404)。ここで保留移行フラグとは、図9および図10を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、左特別図柄の保留数が残り少なく(本実施例では2未満)、且つ、右特別図柄の保留数が残っている場合にセットされるフラグである。そして、保留移行フラグがセットされている場合は(S3404:yes)、図19(a)に示した左特別図柄の確変当り用に設定されている変動パターンテーブルを選択する(S3406)。すなわち、右特別図柄用の変動パターンを決定するにも関わらず、左特別図柄用の変動パターンテーブルを選択するのである。これに対して、保留移行フラグがセットされていない場合は(S3404:no)、右特別図柄の確変当り用に設定されている変動パターンテーブルを選択する(S3408)。   As shown in FIG. 21, when the right special symbol variation pattern setting process is started, first, it is determined whether or not the right special symbol determination result is a win (S3400). The right special symbol determination is already performed in the right special symbol determination process described above with reference to FIG. As a result, if the right special symbol win / fail determination result is a win (S3400: yes), it is determined whether or not the win symbol is a probability variation symbol (S3402). (S3402: yes), this time, it is determined whether or not the hold transition flag is set (S3404). Here, the hold transition flag means that in the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. 9 and FIG. This flag is set when there are still pending numbers. If the hold transition flag is set (S3404: yes), the variation pattern table set for the probability variation of the left special symbol shown in FIG. 19A is selected (S3406). That is, the variation pattern table for the left special symbol is selected in spite of determining the variation pattern for the right special symbol. On the other hand, if the hold transition flag is not set (S3404: no), the variation pattern table set for the probability variation of the right special symbol is selected (S3408).

図23は、右特別図柄用の各種の変動パターンが設定されている変動パターンテーブルを例示した説明図である。これら変動パターンテーブルも、図19を用いて前述した左特別図柄用の変動パターンテーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図23に示されているように、右特別図柄用の変動パターンテーブルには、図23(a)に示した確変当り用の変動パターンテーブルと、図23(b)に示した特定確変当り用の変動パターンテーブルと、図23(c)に示した通常当り用の変動パターンテーブルと、図23(d)に示した外れ用の変動パターンテーブルとが設定されている。そして、これらの変動パターンテーブルにも、右特別図柄の変動パターン決定乱数に対応付けて、それぞれの変動パターンが設定されている。例えば、図23(a)に示した右特別図柄の確変当り用の変動パターンテーブルでは、「0」〜「127」の変動パターン決定乱数に対しては、「右確1」という変動パターンが設定されている。ここで「右確1」とは、右特別図柄用で確変当り用の1番目の変動パターンという意味である。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table in which various variation patterns for the right special symbol are set. These variation pattern tables are also stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200, similarly to the variation pattern table for the left special symbol described above with reference to FIG. As shown in FIG. 23, the fluctuation pattern table for the right special symbol includes the fluctuation pattern table for probability variation shown in FIG. 23 (a) and the specific probability variation for FIG. 23 (b). The fluctuation pattern table for No. 1, the fluctuation pattern table for normal hits shown in FIG. 23C, and the fluctuation pattern table for deviation shown in FIG. 23D are set. In these variation pattern tables, each variation pattern is set in association with the variation pattern determination random number of the right special symbol. For example, in the variation pattern table for probability variation per right special symbol shown in FIG. 23 (a), a variation pattern of “right probability 1” is set for variation pattern determination random numbers from “0” to “127”. Has been. Here, “right probability 1” means the first variation pattern for the right special symbol and for probability variation.

また、右特別図柄用の変動パターンにおいても左特別図柄用の変動パターンと同様に、変動パターンに応じて特別図柄(ここでは右特別図柄)の変動時間が決定されるようになっている。但し、図19の変動パターンテーブルに設定された変動時間と、図23のテーブルに設定された変動時間とを比較すれば明らかなように、図23のテーブルに設定されている右特別図柄用の変動パターンの変動時間は、左特別図柄用の変動パターンの変動時間に比べて、短い時間(本実施例では、0.2〜0.3秒)に設定されている。   Also, in the variation pattern for the right special symbol, similarly to the variation pattern for the left special symbol, the variation time of the special symbol (here, the right special symbol) is determined according to the variation pattern. However, as apparent from a comparison of the variation time set in the variation pattern table of FIG. 19 and the variation time set in the table of FIG. 23, the right special symbol set in the table of FIG. The variation time of the variation pattern is set to a shorter time (0.2 to 0.3 seconds in this embodiment) than the variation time of the variation pattern for the left special symbol.

尚、図23に示したように、本実施例の遊技機1では、右特別図柄用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンは、何れも、左特別図柄用の変動パターンよりも変動時間の短いパターンとなっているものとして説明した。しかし、当り用の変動パターンについては、少なくとも一部の変動パターンを、左特別図柄用の変動パターンと同等もしくは、より長い変動時間の変動パターンとすることも可能である。   As shown in FIG. 23, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the variation pattern set in the variation pattern table for the right special symbol is any variation time than the variation pattern for the left special symbol. It was explained as a short pattern. However, with respect to the variation pattern for winning, at least a part of the variation pattern may be a variation pattern having a variation time equivalent to or longer than the variation pattern for the left special symbol.

図20に示した右特別図柄変動パターン設定処理では、右特別図柄の当り図柄が確変当り図柄であった場合には(S3402:yes)、保留移行フラグがセットされているか否かに応じて、異なる変動パターンテーブルを選択するのである。すなわち、保留移行フラグがセットされている場合は(S3404:yes)、左特別図柄用に設定された(従って変動時間が長い)確変当りの変動パターンテーブルを選択し(S3406)、保留移行フラグがセットされていない場合は(S3404:no)、右特別図柄用に設定された(従って変動時間が短い)確変当りの変動パターンテーブルを選択する(S3408)。   In the right special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 20, when the symbol of the right special symbol is a symbol of probability variation (S3402: yes), depending on whether or not the hold transition flag is set, A different variation pattern table is selected. That is, if the hold transition flag is set (S3404: yes), the variation pattern table per probability variation set for the left special symbol (and thus the variation time is long) is selected (S3406), and the suspension transition flag is set. If not set (S3404: no), the variation pattern table per probability variation set for the right special symbol (and hence the variation time is short) is selected (S3408).

右特別図柄の当り図柄が確変当り図柄ではないと判断された場合には(S3402:no)、今度は、当り図柄が特定確変当り図柄か否かを判断する(S3410)。そして、特定確変当り図柄であった場合にも(S3410:yes)、保留移行フラグがセットされているか否かを判断して(S3412)、保留移行フラグがセットされていなければ(S3412:no)、図23(b)に示した右特別図柄の特定確変当り用に設定された変動パターンテーブルを選択するが(S3416)、保留移行フラグがセットされていれば(S3412:yes)、図19(b)に示した左特別図柄の特定確変当り用に設定された変動パターンテーブルを選択する(S3414)。尚、図23(b)と図19(b)とを比較すれば明らかなように、特定確変当り用の変動パターンについても、右特別図柄用の変動パターンの変動時間は左特別図柄用の変動パターンの変動時間に比べて、短い時間に設定されている。   If it is determined that the winning symbol of the right special symbol is not a probability variation symbol (S3402: no), it is next determined whether the symbol is a specific probability variation symbol (S3410). Even when the symbol is a specific probability change symbol (S3410: yes), it is determined whether or not the hold transition flag is set (S3412). If the hold shift flag is not set (S3412: no). 23 (b), the variation pattern table set for the specific probability variation of the right special symbol is selected (S3416). If the hold transition flag is set (S3412: yes), FIG. 19 ( The variation pattern table set for the specific probability variation of the left special symbol shown in b) is selected (S3414). As is clear from comparison between FIG. 23 (b) and FIG. 19 (b), the variation time for the right special symbol is also the variation for the left special symbol. The time is set shorter than the variation time of the pattern.

一方、当り図柄が特定確変当り図柄でもなかった場合は(S3410:no)、通常当り図柄であると判断することができる。そこで、保留移行フラグがセットされているか否かを判断して(S3418)、保留移行フラグがセットされていなければ(S3418:no)、図23(c)に示した右特別図柄の通常当り用に設定されている変動パターンテーブルを選択し(S3422)、保留移行フラグがセットされていれば(S3418:yes)、図19(c)に示した左特別図柄の通常当り用の変動パターンテーブルを選択する(S3420)。また、通常当り用の変動パターンについても、右特別図柄用の変動パターンの変動時間は左特別図柄用の変動パターンの変動時間に比べて、短い時間に設定されている。   On the other hand, when the winning symbol is not the specific probability changing symbol (S3410: no), it can be determined that the symbol is a normal winning symbol. Therefore, it is determined whether or not the hold transition flag is set (S3418). If the hold shift flag is not set (S3418: no), the right special symbol shown in FIG. (S3422: yes), the variation pattern table for normal hit of the left special symbol shown in FIG. 19 (c) is selected. Select (S3420). For the variation pattern for normal use, the variation time for the variation pattern for the right special symbol is set shorter than the variation time for the variation pattern for the left special symbol.

以上、右特別図柄の当否判定結果が当りであると判断された場合(S3400:yes)に行われる処理について説明したが、当否判定結果が外れの場合は(S3400:no)、先ず初めに、保留移行フラグがセットされているか否かを判断し(図22のS3424)、セットされていなければ(S3424:no)、図23(d)に示した右特別図柄の外れ用に設定されている変動パターンテーブルを選択する(S3432)。これに対して、保留移行フラグがセットされていると判断された場合は(S3424:yes)、続いて、リーチを行うか否かを判断する(S3426)。かかる判断は、乱数を用いた抽選によって行うことができる。そして、リーチを行うと判断された場合は(S3426:yes)、図19(d)に示した左特別図柄用に設定されているリーチあり外れ用の変動パターンテーブルを選択し(S3428)、リーチを行わないと判断された場合は(S3426:no)、図19(e)に示した左特別図柄用に設定されているリーチ無し外れ用の変動パターンテーブルを選択する(S3430)。   As described above, the processing performed when the right special symbol determination result is determined to be a win (S3400: yes) has been described. However, when the determination result is not correct (S3400: no), first, It is determined whether or not the hold transition flag is set (S3424 in FIG. 22). If it is not set (S3424: no), it is set for removal of the right special symbol shown in FIG. 23 (d). A variation pattern table is selected (S3432). On the other hand, when it is determined that the hold transition flag is set (S3424: yes), it is subsequently determined whether or not to perform the reach (S3426). Such a determination can be made by lottery using random numbers. If it is determined that the reach is to be performed (S3426: yes), the reach / displacement variation pattern table set for the left special symbol shown in FIG. 19D is selected (S3428). If it is determined not to perform (S3426: no), the variation pattern table for the non-reach deviation set for the left special symbol shown in FIG. 19E is selected (S3430).

このように、図21に示した右特別図柄の変動パターン設定処理においても、図15に示した左特別図柄の変動パターン設定処理と同様に、右特別図柄の停止図柄に応じた変動パターンテーブルを選択するが、そのとき、保留移行フラグが設定されているか否かを判断して、保留移行フラグが設定されていなければ、右特別図柄用に設定された各種の変動パターンテーブルを選択し、保留移行フラグが設定されていた場合には、左特別図柄用の変動パターンテーブルを選択する処理を行う。そして、右特別図柄用の各種変動パターンテーブルは、左特別図柄用の各種変動パターンテーブルよりも、設定されている変動パターンの変動時間が短い時間に設定されたテーブルとなっている。   In this way, in the variation pattern setting process for the right special symbol shown in FIG. 21 as well, the variation pattern table corresponding to the stop symbol for the right special symbol is created in the same manner as the variation pattern setting process for the right special symbol shown in FIG. At that time, it is determined whether or not the hold transition flag is set. If the hold shift flag is not set, the various variation pattern tables set for the right special symbol are selected and held. If the transition flag is set, a process of selecting a variation pattern table for the left special symbol is performed. The various variation pattern tables for the right special symbol are tables in which the variation time of the variation pattern that has been set is shorter than the various variation pattern tables for the left special symbol.

こうして変動パターンテーブルを選択した後は、前述した左特別図柄変動パターン設定処理と同様にして変動パターンを決定する。すなわち、右特別図柄の変動パターン決定乱数を読み出した後(S3424)、選択しておいた変動パターンテーブルから変動パターン決定乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する(S3426)。この結果、保留移行フラグがセットされていない場合は、右特別図柄用に設定された変動パターン(従って変動時間が短い変動パターン)が決定されるが、保留移行フラグがセットされていた場合は、右特別図柄変動パターン設定処理の中で、左特別図柄用に設定された変動パターン(従って変動時間が長い変動パターン)が決定されることになる。   After selecting the variation pattern table in this way, the variation pattern is determined in the same manner as the left special symbol variation pattern setting process described above. That is, after the right special symbol variation pattern determination random number is read (S3424), the special symbol variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number from the selected variation pattern table (S3426). As a result, when the pending transition flag is not set, the variation pattern set for the right special symbol (and hence the variation pattern with a short variation time) is determined, but when the suspension transition flag is set, In the right special symbol variation pattern setting process, the variation pattern set for the left special symbol (and hence the variation pattern having a long variation time) is determined.

図21に示した右特別図柄変動パターン設定処理では、以上のようにして、右特別図柄の当否判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを決定した後、図20の右特別図柄関連処理に復帰する。   In the right special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 21, after determining the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the right special symbol as described above, the right special symbol related process of FIG. Return.

図20に示されているように、右特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、主制御基板200のCPU201は、右特別図柄表示部44aにおける右特別図柄の変動表示を開始した後(S346)、右特別図柄保留表示部44bに表示されている右特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S348)。次いで、先に決定しておいた特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力する(S350)。このとき出力される変動パターン指定コマンドは、保留移行フラグが設定されている場合は、左特別図柄用の変動パターンを指定するコマンドとなっており、逆に、保留移行フラグが設定されていない場合は、右特別図柄用の変動パターンを指定するコマンドとなっている。   As shown in FIG. 20, after returning from the right special symbol variation pattern setting process, the CPU 201 of the main control board 200 starts the right special symbol variation display on the right special symbol display unit 44a (S346). A process of subtracting 1 from the right special symbol hold number displayed in the right special symbol hold display section 44b is performed (S348). Next, a command (variation pattern designation command) for designating the previously determined variation pattern of the special symbol is output toward the sub-control board 220 (S350). The fluctuation pattern designation command that is output at this time is a command that designates the fluctuation pattern for the left special symbol when the pending transition flag is set, and conversely, when the pending transition flag is not set. Is a command for designating a variation pattern for the right special symbol.

尚、後述するように、左特別図柄用の変動パターンを指定するコマンドがサブ制御基板220に出力された場合は、中央装置40では第1の演出表示部47で変動表示が行われ、右特別図柄用の変動パターンを指定するコマンドがサブ制御基板220に出力された場合は、第2の演出表示部48で変動表示が行われる。従って、保留移行フラグがセットされていた場合には、右特別図柄の保留に対しても左特別図柄用の変動パターンを指定するコマンドが出力されるので、第1の演出表示部47で変動表示が行われることになる。こうした動作は、主制御基板200のCPU201が、図20に示した右特別図柄関連処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第2保留変動表示実行手段」に対応するものとなっている。   As will be described later, when a command for designating a variation pattern for the left special symbol is output to the sub-control board 220, the central device 40 performs variation display on the first effect display unit 47, and the right special symbol is displayed. When a command for designating a variation pattern for symbols is output to the sub-control board 220, the second effect display unit 48 performs variation display. Therefore, when the hold transition flag is set, a command for designating a fluctuation pattern for the left special symbol is output even for the hold of the right special symbol. Will be done. Such an operation is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing the right special symbol related process shown in FIG. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “second hold variation display execution means” in the present invention.

また、右特別図柄関連処理においても、図14を用いて前述した左特別図柄関連処理と同様に、変動パターン指定コマンドに続いて、右特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S352)。但し、右特別図柄関連処理では、特別図柄停止情報指定コマンドを出力すると、保留移行フラグがセットされているか否かを判断し(S354)、保留移行フラグがセットされている場合は(S354:yes)、左特別図柄関連処理と同様に、保留表示コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する。すなわち、図9および図10を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理において、左特別図柄の保留数が残り少なくなった場合には、右特別図柄の保留数が残っている場合には、保留移行フラグがセットするとともに(図10のS274参照)、保留表示コマンドを出力して左右の特別図柄の保留を合わせた保留数を保留演出表示部49に表示することになっている。これを受けて、図20の右特別図柄関連処理においては、保留移行フラグがセットされていれば、左特別図柄の保留数に加えて右特別図柄の保留数も保留演出表示部49に表示されているものと判断して、表示されている保留数の中の右特別図柄に対応する保留分を1つ減らすべく、保留表示コマンドをサブ制御基板220に出力するのである(S356)。こうして、左特別図柄の保留数に加えて右特別図柄の保留数も保留演出表示部49の表示に反映させたら、保留移行フラグはクリアしておく(S358)。   Also in the right special symbol-related processing, as in the left special symbol-related processing described above with reference to FIG. Command) is output toward the sub-control board 220 (S352). However, in the right special symbol related processing, when a special symbol stop information designation command is output, it is determined whether or not the hold transition flag is set (S354). If the hold shift flag is set (S354: yes) ), A hold display command is output to the sub-control board 220 in the same manner as the left special symbol related process. That is, in the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. 9 and FIG. 10, when the number of left special symbols held decreases, if the number of right special symbols held remains, the transition to hold While the flag is set (see S274 in FIG. 10), a hold display command is output, and the hold number including the hold of the left and right special symbols is displayed on the hold effect display unit 49. In response to this, in the right special symbol related processing of FIG. 20, if the hold transition flag is set, the hold number of the right special symbol is displayed on the hold effect display unit 49 in addition to the hold number of the left special symbol. In order to reduce the holding amount corresponding to the right special symbol in the displayed number of holds, a hold display command is output to the sub-control board 220 (S356). In this way, when the number of right special symbols in addition to the number of left special symbols held is reflected in the display of the hold effect display unit 49, the hold transition flag is cleared (S358).

これに対して、保留移行フラグがセットされていない場合は(S354:no)、右特別図柄の保留は保留演出表示部49に表示されていないので、保留表示コマンドを出力することなく、図20に示した右特別図柄関連処理を終了して、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the hold transition flag is not set (S354: no), the hold of the right special symbol is not displayed on the hold effect display unit 49, so that the hold display command is not output and FIG. The special symbol related process shown in FIG. 12 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG.

詳細には後述するが、サブ制御基板220では、このようにして右特別図柄関連処理によって出力された各種コマンドに基づいて、中央装置40の演出表示部46で行われる演出を制御する。特に、出力された変動パターン指定コマンドの内容が、左特別図柄用の変動パターンを指定するコマンドであった場合は、第1の演出表示部47を用いて演出を行い、これに対して変動パターン指定コマンドの内容が、右特別図柄用の変動パターンを指定するコマンドであった場合は、第2の演出表示部48を用いて演出を行う。こうすることで、複数の始動口を搭載していることを活かしながら、遊技が複雑になることを回避して、遊技者の興趣を引き付けておくことが可能となる。この点については、後ほど詳しく説明する。   As will be described in detail later, the sub control board 220 controls an effect performed on the effect display unit 46 of the central device 40 based on the various commands output by the right special symbol related process in this way. In particular, when the content of the output variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern for the left special symbol, an effect is performed using the first effect display unit 47, and the variation pattern is responded thereto. When the content of the designation command is a command that designates a variation pattern for the right special symbol, the second effect display unit 48 is used to produce an effect. By doing so, it is possible to avoid the complication of the game and to attract the player's interest while utilizing the fact that a plurality of start ports are mounted. This point will be described in detail later.

以上に説明したように、図7に示した遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理では(S300)、上始動口17に遊技球が入球した場合には、左特別図柄表示部43aで左特別図柄の変動表示を行い、下始動口18に遊技球が入球した場合には、右特別図柄表示部44aで右特別図柄の変動表示を行う。そして、左特別図柄あるいは右特別図柄が何れかの当り図柄で停止表示された場合には、条件装置および役物連続作動装置の作動を開始する(図13のS378)などの、種々の処理を行った後、図7の遊技制御処理に復帰する。   As described above, in the special symbol game process performed in the game control process shown in FIG. 7 (S300), when a game ball enters the upper start port 17, the left special symbol display unit 43a The display of the left special symbol is displayed, and when a game ball enters the lower starting port 18, the right special symbol display unit 44a displays the variation of the right special symbol. When the left special symbol or the right special symbol is stopped and displayed at any of the winning symbols, various processing such as starting the operation of the condition device and the accessory continuous operation device (S378 in FIG. 13) is performed. After performing, it returns to the game control process of FIG.

図7に示すように遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断し(S390)、条件装置が作動中であれば(S390:yes)、以下に説明する特別電動役物遊技処理を行うことによって、いわゆる大当り遊技(特別遊技)を開始する。これに対して、条件装置が作動中でないと判断されれば(S390:no)、以下に説明する特別電動役物遊技処理はスキップする。   As shown in FIG. 7, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the condition device is operating (S390). If the condition device is operating (S390: yes), A so-called jackpot game (special game) is started by performing the special electric accessory game process described below. On the other hand, if it is determined that the condition device is not in operation (S390: no), the special electric accessory game process described below is skipped.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図24は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図25は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。以下、図24および図25を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる大当り遊技(特別遊技状態)と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 24 is a flowchart showing a partial flow of the special electric accessory game process. FIG. 25 is a flowchart showing the remaining flow of the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 24 and FIG. 25, but as a preparation, the contents of a game called a so-called jackpot game (special game state) will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口31dを開口状態とする装置である。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開口状態とする装置であり、主制御基板200のCPU201を主体として構成される。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。以下、上述した特別遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図24および図25を参照しながら説明する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the special game is started, the special winning opening 31d is opened. The “special electric accessory” referred to in the present specification is a device that opens the special winning opening 31d. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. The “actual accessory continuous operation device” referred to in this specification is a device that reopens the special winning opening 31d, and is configured mainly by the CPU 201 of the main control board 200. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round”. When these rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the special gaming state ends. Hereinafter, the special electric accessory game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the above-described special game will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように特別電動役物とは、大入賞口31dを開口させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断する(S404)。   When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special electric accessory game process (S400), it is first determined whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The special winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the special winning opening 31d is closed immediately after the start of the special game. Therefore, it is determined that the special winning opening is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory has reached a predetermined number (S404). As described above, the special electric accessory is a device that opens the special winning opening 31d, and when a special gaming state occurs, the special electric accessory operates a predetermined number of times, and a predetermined number of rounds are repeated. ing. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), whether or not the number of times of operation of the special electric accessory has reached a predetermined number, in other words, a predetermined number of rounds is determined. It is determined whether or not the processing has been completed (S404).

当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図24に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. (S406). The closing time of the big prize opening is a time during which the big prize opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the special game is started, the special winning opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the special winning opening 31d has passed (S406: yes), and the special winning opening 31d is opened. After the opening (S408), the special electric accessory game process shown in FIG. 24 is temporarily ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図7に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図7に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図24に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図24の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 7, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the special electric game game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 7 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 24 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 24 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is. When the second round process is performed after 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図24に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図7の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図24に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図7の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S410). As described above, in the special game, the special winning opening 31d is in an open state, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31d. In response to this, in S410, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S410: yes), after closing the special winning opening 31d (S414), the special electric game game process shown in FIG. 24 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S410: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S412). When the number of game balls reaches the specified number (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S414). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S412: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 24 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the process returns to the game control process of FIG.

図7の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(図24のS410:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、特別遊技状態を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止する(S416)。   While the game control process of FIG. 7 is repeatedly executed, whether the opening time of the special winning opening 31d reaches a predetermined time (S410 of FIG. 24: yes), or a predetermined number of the special winning opening 31d A game ball enters (S412: yes) and the special winning opening 31d is closed (S414). Thus, one round of game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of rounds have ended (S404). If all the rounds have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the new prize opening 31d is opened again and a new one is opened. A round is started (S408). On the other hand, when it is determined in S404 that the predetermined number of rounds have been completed (S404: yes), the operation of the condition device and the accessory continuous action device is stopped to end the special game state (S416).

以上のようにして特別遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄(特別遊技を開始させることとなった当り図柄)が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する(図25のS418)。そして、これら何れかの図柄であったと判断された場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始した後(S420)、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」であったか否かを判断する(S422)。その結果、「確変当り図柄」であると判断された場合は(S422:yes)、確変機能に加えて、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始する(S428、S430)。尚、こうして確変機能の作動が開始されると、いわゆる確変状態となって、次回以降に行われる左特別図柄あるいは右特別図柄の当否判定において、通常の状態よりも、当りの判定が高い確率で発生する高確率状態となる。   When the special game is completed as described above, whether the special symbol that caused the condition device to operate (the winning symbol that caused the special game to start) was "probable per winning symbol" or "specific certain probable winning symbol" It is determined whether or not (S418 in FIG. 25). If it is determined that the symbol is one of these symbols (S418: yes), after the operation of the probability variation function is started (S420), the special symbol that activates the conditional device is “probability per symbol”. It is determined whether or not (S422). As a result, when it is determined that the symbol is a “probable change symbol” (S422: yes), in addition to the probability change function, the operation of the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory is started (S428, S430). . In addition, when the operation of the probability changing function is started in this way, a so-called probability changing state is entered, and in the determination of whether or not the left special symbol or the right special symbol is performed next time or later, there is a higher probability of winning determination than in the normal state. A high probability state occurs.

これに対して、条件装置を作動させた図柄(当り図柄)が「確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S422:no)、「特定確変当り図柄」によって作動したことになる。そこで、条件装置の作動開始時(特別遊技開始時)に普通電動役物の開口時間延長機能が作動していたか否か、換言すれば、特定確変当り図柄が停止表示されたのが確変中または時短中であったか否かを判断する(S424)。そして、条件装置の作動開始時に開口時間延長機能が作動していたと判断されれば(S424:yes)、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始する(S428、S430)。これに対して、条件装置の作動開始時に開口時間延長機能が作動していなかったと判断された場合は(S424:no)、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始する処理はスキップする。   On the other hand, if it is determined that the symbol (hit symbol) that activated the condition device is not “probable variation symbol” (S422: no), it is activated by “specific certain variation symbol”. Therefore, at the start of the operation of the condition device (at the start of the special game), whether or not the function for extending the opening time of the ordinary electric accessory was activated, in other words, the symbol for the specific probability variation is stopped or displayed It is determined whether or not the time is short (S424). If it is determined that the opening time extension function has been activated at the start of the operation of the condition device (S424: yes), the operation of the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory is started (S428, S430). On the other hand, when it is determined that the opening time extension function has not been activated at the start of the operation of the condition device (S424: no), the process for starting the opening operation of the opening time extension function and the time reduction function of the ordinary electric accessory. Skip.

一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」ではないと判断された場合は(S418:no)、条件装置を作動させることとなった特別図柄は「通常当り図柄」であったことになるので、確変機能は作動させることなく、普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始し(S428)、続いて時短機能の作動を開始する(S430)。   On the other hand, if it is determined that the special symbol that causes the condition device to operate is not the “probable variation symbol” or the “specific certain variation symbol” (S418: no), the special symbol that causes the condition device to operate. Since the symbol is “ordinary winning symbol”, the normal electric accessory opening time extension function is started without activating the probability changing function (S428), and then the time-shortening function is started ( S430).

以上のように、条件装置を作動させることとなった特別図柄の種類や、条件装置の作動開始時における開口時間延長機能の作動有無に応じて、確変機能、時短機能、開口時間延長機能の作動を開始する処理を行い、最後に、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)を、サブ制御基板220に出力し(S432)、図24および図25に示す特別電動役物遊技処理を終了する。いわゆる大当り遊技(特別遊技)は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。   As described above, depending on the type of special symbol that caused the condition device to operate and the presence / absence of the opening time extension function at the start of operation of the condition device, the probability variation function, the time shortening function, and the opening time extension function are activated. Finally, a command indicating the end of the jackpot game (a jackpot game end command) is output to the sub-control board 220 (S432), and the special electric accessory game process shown in FIGS. 24 and 25 is performed. finish. The so-called jackpot game (special game) is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 executing the special electric accessory game process as described above.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させる。そして、上始動口17あるいは下始動口18に遊技球が入球すると、入球した始動口に応じて、左特別図柄関連処理(図12のS320)または右特別図柄関連処理(図12のS340)の中で特別図柄の当否判定が行われ、当否判定結果が「当り」であった場合には、条件装置および役物連続作動装置が作動して(図13のS378)、特別遊技状態が開始される。また、主制御基板200のCPU201は、このような処理を行う中で、サブ制御基板220に向かって各種のコマンドを出力する。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game of the gaming machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. When a game ball enters the upper start opening 17 or the lower start opening 18, the left special symbol related processing (S320 in FIG. 12) or the right special symbol related processing (S340 in FIG. 12) is performed according to the starting start. ), The special symbol is determined whether or not, and the result of the determination is “winning”, the condition device and the accessory continuous operation device are activated (S378 in FIG. 13), and the special gaming state is Be started. Further, the CPU 201 of the main control board 200 outputs various commands to the sub-control board 220 while performing such processing.

サブ制御基板220では、主制御基板200から受け取ったコマンドに基づいて、演出表示部46で行われる演出内容を制御する。以下では、サブ制御基板220が行う演出制御処理について詳しく説明する。   The sub control board 220 controls the contents of the effects performed by the effect display unit 46 based on the command received from the main control board 200. Hereinafter, the effect control process performed by the sub control board 220 will be described in detail.

D.演出制御処理 :
図26は、主制御基板200からのコマンドに基づいて本実施例のサブ制御基板220が実行する演出制御処理の前半部分の処理を示すフローチャートである。また、図27は、演出制御処理の後半部分の処理を示すフローチャートである。以下、図26および図27のフローチャートに従って、演出制御処理の詳細な処理内容について説明する。
D. Production control process:
FIG. 26 is a flowchart showing the first half of the effect control process executed by the sub control board 220 of this embodiment based on the command from the main control board 200. FIG. 27 is a flowchart showing the latter half of the effect control process. The detailed processing contents of the effect control process will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.

図26に示されているように、演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。特別図柄の変動パターンは、上始動口17への入球が検出されると、図14を用いて前述した左特別図柄関連処理の中で決定され、下始動口18への入球が検出されると、図20を用いて前述した右特別図柄関連処理の中で決定されて、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって出力される。その結果、変動パターン指定コマンドを未だ受信していないと判断された場合は(図26のS1002:no)、コマンドを監視しながら待機状態となる。そして、遊技を続けている間に、上始動口17あるいは下始動口18の何れかに遊技球が入球して、主制御基板200から出力された変動パターン指定コマンドを受信したことを確認したら(S1002:yes)、続いて、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1004)。図14を用いて前述した左特別図柄関連処理、あるいは図20を用いて前述した右特別図柄関連処理の何れにおいても、主制御基板200は特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力すると、直ぐに続いて、特別図柄停止情報指定コマンドも出力するので、サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信すると、やがて特別図柄の停止情報指定コマンドも受信することができる。   As shown in FIG. 26, in the effect control process, first, it is determined whether or not a special symbol variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S1002). The variation pattern of the special symbol is determined in the left special symbol-related process described above with reference to FIG. 14 when a ball entering the upper start port 17 is detected, and a ball entering the lower start port 18 is detected. Then, it is determined in the right special symbol related processing described above with reference to FIG. 20 and is output from the main control board 200 to the sub-control board 220. As a result, if it is determined that the variation pattern designation command has not yet been received (S1002: no in FIG. 26), the command enters a standby state while monitoring the command. Then, while the game is continued, it is confirmed that the game ball has entered either the upper start port 17 or the lower start port 18 and has received the variation pattern designation command output from the main control board 200. (S1002: yes) Subsequently, it is determined whether or not a special symbol stop information designation command has been received from the main control board 200 (S1004). In either the left special symbol-related processing described above with reference to FIG. 14 or the right special symbol-related processing described above with reference to FIG. 20, the main control board 200 immediately follows when the special symbol variation pattern designation command is output. Since the special symbol stop information designation command is also output, the CPU 221 of the sub-control board 220 can also receive the special symbol stop information designation command before receiving the special symbol variation pattern designation command.

こうして、特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受信したら(S1004:yes)、受け取った変動パターンが、左特別図柄に対応する変動パターンか否かを判断する(S1006)。すなわち、図19あるいは図23に示したように、左特別図柄用の変動パターンと右特別図柄用の変動パターンとは、異なる変動パターンとなっており、変動パターンを受け取ると、それが左特別図柄用の変動パターンであるか、右特別図柄用の変動パターンであるかを識別することが可能となっている。図26のS1006では、このようにして、主制御基板200から受信した特別図柄の変動パターンが、左特別図柄用の変動パターンであるか否かを判断する。   When the special symbol variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are received in this way (S1004: yes), it is determined whether or not the received variation pattern is a variation pattern corresponding to the left special symbol (S1006). That is, as shown in FIG. 19 or FIG. 23, the variation pattern for the left special symbol and the variation pattern for the right special symbol are different variation patterns. When the variation pattern is received, the variation pattern for the left special symbol is received. It is possible to identify whether it is a variation pattern for the right or a variation pattern for the right special symbol. In S1006 of FIG. 26, in this way, it is determined whether or not the special symbol variation pattern received from the main control board 200 is the variation pattern for the left special symbol.

その結果、左特別図柄用の変動パターンであると判断された場合は(S1006:yes)、第1の演出表示部47に搭載された三つの7セグメントLEDを用いて、演出用図柄の変動表示を開始する(S1008)。図19を用いて前述したように、こうして開始される左特別図柄用の変動パターンは、変動時間が比較的長めの時間(本実施例では約6秒)に設定されている。次いで、サブ制御基板220のCPU221は、保留表示コマンドを受信したか否かを判断する(S1012)。前述したように、保留表示コマンドは保留演出表示部49に保留数を表示するためのコマンドであり、保留演出表示部49に表示された保留数は、第1の演出表示部47で演出用図柄の変動表示を行う度に、一つずつ消化していく。このことと対応して、第1の演出表示部47で演出用図柄の変動表示を開始すると(S1008)、続いて保留表示コマンドを受信したか否かを判断する(S1012)。そして、受信していなければ(S1012:no)、そのまま待機状態となり、保留表示コマンドの受信を確認できたら(S1012:yes)、コマンドに指定された内容に従って、保留演出表示部49に表示された保留数を変更する(S1014)。   As a result, when it is determined that the variation pattern is for the left special symbol (S1006: yes), the variation display of the symbol for rendering is performed using the three 7-segment LEDs mounted on the first rendering display unit 47. Is started (S1008). As described above with reference to FIG. 19, the variation pattern for the left special symbol started in this way is set to a relatively long variation time (about 6 seconds in this embodiment). Next, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a hold display command is received (S1012). As described above, the hold display command is a command for displaying the hold number on the hold effect display unit 49, and the hold number displayed on the hold effect display unit 49 is displayed on the first effect display unit 47. Each time the change is displayed, digest one by one. Corresponding to this, when the first effect display unit 47 starts to change the display of the effect symbols (S1008), it is subsequently determined whether or not a hold display command has been received (S1012). And if not received (S1012: no), it will be in a stand-by state as it is, and if reception of a hold display command can be confirmed (S1012: yes), it will be displayed on the hold production | presentation display part 49 according to the content designated by the command. The number of holds is changed (S1014).

これに対して、左特別図柄用の変動パターンではないと判断された場合は(S1006:no)、第2の演出表示部48に搭載された複数のLEDを点灯させて、演出用図柄の変動表示を開始する(S1010)。図23を用いて前述したように、こうして開始される右特別図柄用の変動パターンは、変動時間が短い時間(本実施例では0.2〜0.3秒)に設定されている。また、第2の演出表示部48で演出用図柄が変動表示されても、保留演出表示部49に表示された保留数が消化することはないので、主制御基板200から保留表示コマンドが送信されてくることもない。このため、第2の演出表示部48で変動表示を開始した場合は(S1010)、保留表示コマンドの受信を確認して保留演出表示部49の表示を変更する処理はスキップする。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern is not for the left special symbol (S1006: no), the plurality of LEDs mounted on the second representation display unit 48 are turned on to vary the variation for the representation symbol. Display is started (S1010). As described above with reference to FIG. 23, the variation pattern for the right special symbol started in this way is set to a short variation time (0.2 to 0.3 seconds in this embodiment). In addition, even if the effect design is variably displayed on the second effect display unit 48, the number of reservations displayed on the hold effect display unit 49 is not consumed, so a hold display command is transmitted from the main control board 200. Never come. For this reason, when the variable display is started on the second effect display unit 48 (S1010), the process of confirming the reception of the hold display command and changing the display of the hold effect display unit 49 is skipped.

こうして、第1の演出表示部47または第2の演出表示部48で演出用図柄の変動表示を開始したら、今度は、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(図27のS1016)。図12を用いて説明したように、主制御基板200で行われる特別図柄遊技処理では、第1の演出表示部47に対応する左特別図柄表示部43aで変動表示を行った場合でも、あるいは第2の演出表示部48に対応する右特別図柄表示部44aで変動表示を行った場合でも、サブ制御基板220に向かって、必ず図柄停止コマンドが出力される(S362)。そこで、サブ制御基板220で行う演出制御処理では、第1の演出表示部47あるいは第2の演出表示部48の何れで変動表示を行った場合でも、主制御基板200から図柄停止コマンドが送られてきたか否かを確認し(図27のS1016)、未だ送られて来ていない場合は(S1016:no)、そのまま待機状態となる。   Thus, when the first effect display unit 47 or the second effect display unit 48 starts to display the variation of the effect symbol, this time, it is determined whether or not a symbol stop command from the main control board 200 has been received ( S1016 in FIG. 27). As described with reference to FIG. 12, in the special symbol game process performed on the main control board 200, even when the variable display is performed on the left special symbol display unit 43 a corresponding to the first effect display unit 47, Even when variable display is performed on the right special symbol display unit 44a corresponding to the second effect display unit 48, a symbol stop command is always output toward the sub-control board 220 (S362). Therefore, in the effect control process performed on the sub control board 220, a symbol stop command is sent from the main control board 200 regardless of whether the first effect display unit 47 or the second effect display unit 48 performs the variable display. It is confirmed whether or not it has been received (S1016 in FIG. 27), and if it has not been sent yet (S1016: no), it enters a standby state as it is.

そして、図柄停止コマンドの受信を確認したら(S1016:yes)、変動表示中の演出用図柄の停止図柄を、先に受け取っていた特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて決定する(S1018)。前述したように、左右の特別図柄には「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、「通常当り図柄」、「外れ図柄」の4種類の図柄が設定されており、特別図柄停止情報指定コマンドは、左右の特別図柄の停止図柄に関する情報が含まれている。そこで、サブ制御基板220の演出制御処理では、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、変動中の演出用図柄の停止図柄を決定する。   Then, when the reception of the symbol stop command is confirmed (S1016: yes), the stop symbol of the effect symbol during the variable display is determined based on the special symbol stop information designation command received previously (S1018). As mentioned above, the right and left special symbols are set with 4 types of symbols: “probability per symbol”, “specific probability per symbol”, “normal per symbol”, and “out of symbol”. The command includes information on the stop symbols of the left and right special symbols. Therefore, in the effect control process of the sub control board 220, the stop symbol of the changing effect symbol is determined based on the special symbol stop information designation command.

例えば、演出用図柄の変動表示が第1の演出表示部47で行われている場合について説明すると、特別図柄停止情報指定コマンドに指定された図柄が「当り図柄」であれば、三つの7セグメントLEDが同じ数字となる図柄に決定する。特に「確変当り図柄」であれば奇数の図柄に決定し、「通常当り図柄」であれば偶数の図柄に決定する。尚、「特定確変当り図柄」であった場合は、当り図柄ではあるが、同じ数字ではなく特定の数字の組合せ(例えば、「123」など)に決定する。また、「外れ図柄」であった場合は、「当り図柄」には該当しない何れかの図柄に決定する。サブ制御基板220のROM222には、左右の特別図柄に対応付けて、こうした複数の演出用図柄が記憶されている。そして、演出制御処理のS1018では、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された停止図柄に対応付けて記憶されている複数の演出用図柄の中から抽選することで、停止図柄を決定する処理を行う。また、第2の演出表示部48で変動表示を行っている場合についても同様に、左右の特別図柄の停止図柄に対応付けて、複数の演出用図柄(ここでは、6つのLEDの点灯状態)がROM222に記憶されており、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された停止図柄に対応付けられた複数の演出用図柄の中から停止図柄を決定する処理を行う。   For example, a description will be given of the case where the change display of the effect symbols is performed on the first effect display unit 47. If the symbol specified in the special symbol stop information specifying command is “winning symbol”, three seven segments The LED is determined to have the same number. In particular, an odd symbol is determined for “probable hit symbol”, and an even symbol is determined for “normal hit symbol”. In the case of “specific probability variation symbol”, the symbol is a symbol, but it is determined not to be the same number but to a combination of specific numbers (for example, “123”). If the symbol is “out of symbol”, the symbol is determined as any symbol that does not correspond to “winning symbol”. The ROM 222 of the sub control board 220 stores such a plurality of effect symbols in association with the left and right special symbols. In step S1018 of the effect control process, a process of determining a stop symbol is performed by lottery from among a plurality of effect symbols stored in association with the stop symbol designated by the special symbol stop information designation command. . Similarly, when the variable effect display is performed on the second effect display unit 48, a plurality of effect symbols (here, six LED lighting states) are associated with the left and right special symbol stop symbols. Is stored in the ROM 222, and a process of determining a stop symbol from among a plurality of effect symbols associated with the stop symbol designated by the special symbol stop information designation command is performed.

こうして、停止図柄を決定したら、変動表示中の演出用図柄を、決定した図柄で停止表示させる(S1020)。そして、停止表示した図柄が、当り図柄か否かを判断し(S1022)、当り図柄ではなかった場合は(S1022:no)、そのまま先頭に戻って、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かの監視を再開する(S1002)。   When the stop symbol is determined in this way, the effect symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed with the determined symbol (S1020). Then, it is determined whether or not the stopped symbol is a winning symbol (S1022). If the symbol is not a winning symbol (S1022: no), the program returns to the top as it is and receives a variation pattern designation command from the main control board 200. Monitoring is resumed (S1002).

これに対して、停止表示された図柄が当り図柄であると判断した場合は(S1024:no)、当り図柄が停止表示されたのが第2の演出表示部48か否かを判断する(S1026)。そして、第2の演出表示部48ではないと判断された場合は(S1026:no)、第1の演出表示部47で当り図柄が停止表示されたことになるので、大当り遊技に伴う演出(例えば、大当りラウンド演出、大当りエンディング演出など)を実行し(S1030)、大当り遊技の演出終了後は、先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かの監視を再開する(S1002)。   On the other hand, when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol (S1024: no), it is determined whether or not the symbol that is stopped and displayed is the second effect display unit 48 (S1026). ). And when it is judged that it is not the 2nd production | presentation display part 48 (S1026: no), since the winning design is stopped and displayed by the 1st production | presentation display part 47, the production | presentation (for example, big hit game) The jackpot round effect, the jackpot ending effect, etc.) are executed (S1030), and after the jackpot game effect ends, the process returns to the top and monitoring of whether or not a variation pattern designation command is received is resumed (S1002).

一方、当り図柄が停止表示されたのが第2の演出表示部48であったと判断された場合は(S1026:yes)、第1の演出表示部47の左右に設けられた演出用ランプ部52を用いて所定の演出(例えば、大当り報知演出、特殊モード突入演出など)を実施した後(S1028)、大当り遊技に伴う演出を開始する(S1030)。そして、大当り遊技の演出終了後は、先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かの監視を再開する(S1002)。   On the other hand, if it is determined that the winning symbol is stopped and displayed in the second effect display unit 48 (S1026: yes), the effect lamp units 52 provided on the left and right of the first effect display unit 47 are displayed. After performing a predetermined effect (for example, a big hit notification effect, a special mode entry effect, etc.) using S (S1028), an effect associated with the big hit game is started (S1030). Then, after the end of the big hit game effect, the process returns to the beginning, and the monitoring of whether or not the variation pattern designation command is received is resumed (S1002).

本実施例の遊技機1に搭載されたサブ制御基板220では、以上に説明した演出制御処理を実行することによって、中央装置40での遊技の演出を行う。図2を用いて前述したように、本実施例の遊技機1には、上始動口17および下始動口18の二つの始動口が設けられているが、このような制御を行うことにより、複数の始動口が設けられていることで遊技が複雑となることを回避しつつ、保留が途切れ難く(従って、演出用図柄の変動表示が途切れ難く)遊技者の興趣を喚起することが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。   In the sub control board 220 mounted on the gaming machine 1 of the present embodiment, a game effect is performed in the central device 40 by executing the effect control process described above. As described above with reference to FIG. 2, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with two starting ports, an upper starting port 17 and a lower starting port 18. By performing such control, It is possible to arouse the player's interests while avoiding complication of the game by providing a plurality of starting points, and making it difficult for the suspension to be interrupted (and thus making it difficult to change the display of the design symbols) It has become. Hereinafter, this point will be described in detail.

先ず、遊技盤面の構成は、図2に示したように、もっとも遊技者の目に付き易い位置に第1の演出表示部47(本実施例では、7セグメントLEDを用いて構成されている)が設けられており、第2の演出表示部48は、第1の演出表示部47と比べれば遙かに目立ち難い態様で設けられている。このため、本実施例の遊技機1を見た遊技者は、第1の演出表示部47に注意を奪われて、中央装置40に二つの演出表示部が搭載されていることに気付き難くなっている。   First, as shown in FIG. 2, the configuration of the game board surface is the first effect display unit 47 (in this embodiment, using a 7 segment LED) at a position that is most easily noticed by the player. The second effect display unit 48 is provided in a manner that is much less noticeable than the first effect display unit 47. For this reason, the player who saw the gaming machine 1 according to the present embodiment is unaware of the first effect display unit 47 and is less likely to notice that the two effects display units are mounted on the central device 40. ing.

加えて、第1の演出表示部47で行われる変動表示は、左特別図柄の変動表示に対応しているため、比較的長い時間の変動表示が行われるが、これに対して第2の演出表示部48で行われる変動表示は、右特別図柄の変動表示に対応しているため、第1の演出表示部47の変動表示に比べて変動表示時間が短くなっている。このため、遊技者は、第2の演出表示部48で行われる変動表示を、遊技球が始動口に入球したことによる図柄の変動表示とは認識することがなく、中央装置40に二つの演出表示部が搭載されていることに、より一層気付き難くなっている。   In addition, since the variation display performed in the first effect display unit 47 corresponds to the variation display of the left special symbol, the variation display for a relatively long time is performed. The variation display performed on the display unit 48 corresponds to the variation display of the right special symbol, and therefore the variation display time is shorter than the variation display of the first effect display unit 47. For this reason, the player does not recognize the variation display performed in the second effect display unit 48 as the variation display of the symbol due to the game ball entering the start opening, and the central device 40 has two indications. It is even more difficult to notice that the effect display section is installed.

また、上始動口17は、いわゆるチューリップ式の入球口となっているため、遊技者は直ちにそれが始動口であると認識することができるが、下始動口18は、一般入球口19と同じポケット式の入球口となっているため、始動口であることが分かり難くなっている。そして、上始動口17に遊技球が入球すると、遊技者にとって目に付き易い第1の演出表示部47で演出用図柄の変動表示が開始され、第1の演出表示部47または第2の演出表示部48での変動表示中に上始動口17に遊技球が入球した場合には、保留演出表示部49に保留が蓄積表示される。一方、下始動口18に遊技球が入球した場合には、第2の演出表示部48で演出用図柄の変動表示が行われる。また、第1の演出表示部47または第2の演出表示部48での変動表示中に下始動口18に遊技球が入球した場合には、保留として蓄えられる(記憶される)ものの、少なくとも遊技者に分かり易い態様では、保留が表示されることはない。   Further, since the upper start opening 17 is a so-called tulip type entrance, the player can immediately recognize that it is the start entrance, but the lower start entrance 18 is the general entrance 19. Because it is the same pocket type entrance, it is difficult to understand that it is a starting entrance. Then, when a game ball enters the upper start opening 17, the first effect display unit 47, which is easily noticeable by the player, starts to display the variation of the effect symbols, and the first effect display unit 47 or the second effect display unit 47 When a game ball enters the upper start port 17 during the variable display on the effect display unit 48, the hold is accumulated and displayed on the hold effect display unit 49. On the other hand, when a game ball enters the lower start opening 18, the second effect display unit 48 displays the variation of the effect symbol. Further, when a game ball enters the lower start opening 18 during the variable display on the first effect display unit 47 or the second effect display unit 48, it is stored (stored) as a hold, but at least In an aspect that is easy for the player to understand, no hold is displayed.

このように遊技者が、始動口であると直ちに認識できる上始動口17に遊技球が入球した場合には、遊技者の目に付き易い第1の演出表示部47で演出用図柄の変動表示が開始されるのに対して、始動口であると容易に認識できない下始動口18に遊技球が入球した場合には、第1の演出表示部47よりは遊技者の目に止まり難い第2の演出表示部48で変動表示が開始され、しかも短時間で変動表示が終了してしまう。加えて、保留演出表示部49に保留が蓄えられている場合は、演出用図柄の変動表示が終了しても、再び第1の演出表示部47で変動表示が開始されるのに対して、第2の演出表示部48に対する保留は、少なくとも保留演出表示部49のように遊技者に分かり易い態様で表示されることはない。   In this way, when the game ball enters the upper start port 17 that can be immediately recognized as the start port, the first effect display unit 47 that is easily noticeable by the player changes the effect design. In contrast to the display being started, when a game ball enters the lower start port 18 that cannot be easily recognized as the start port, it is less likely to be noticed by the player than the first effect display unit 47. The variable display is started in the second effect display unit 48, and the variable display is finished in a short time. In addition, in the case where the hold is stored in the hold effect display unit 49, even if the change display of the effect symbol is finished, the first effect display unit 47 starts the change display again. The hold for the second effect display unit 48 is not displayed in an easy-to-understand manner for the player as at least the hold effect display unit 49.

このため本実施例の遊技機1で遊技を行う遊技者は、始動口(実際には上始動口17)に遊技球を入球させて、中央装置40に設けられた図柄表示部(実際には第1の演出表示部47)で演出用図柄を変動表示させ、当り図柄が停止表示されると、大当り遊技が開始され、また、演出用図柄の変動表示中に始動口(実際には上始動口17)に遊技球が入球した場合には保留として蓄えられる従来からの一般的な遊技機と同じようにして、遊技を進めることができる。従って、複数の始動口が搭載されていることによる遊技の複雑さを、全く遊技者に感じさせることがない。   For this reason, a player who plays a game on the gaming machine 1 of the present embodiment causes a game ball to enter the starting port (actually the upper starting port 17), and the symbol display unit (actually provided in the central device 40) In the first effect display unit 47), the effect symbols are displayed in a variable manner. When the winning symbol is stopped and displayed, the big hit game is started. When a game ball enters the start port 17), the game can be advanced in the same manner as a conventional game machine stored as a hold. Therefore, the player does not feel the complexity of the game due to the mounting of a plurality of start ports.

もちろん、第1の演出表示部47での変動表示では外れた後、第2の演出表示部48の変動表示で、当りが発生する場合も起こり得る。遊技者は、もっぱら第1の演出表示部47を見ながら遊技を行うものと考えられるから、第1の演出表示部47では外れたのに大当り遊技が開始されたのでは、遊技者に不自然な印象を与えるおそれがある。そこで、第1の演出表示部47での外れ変動表示に続いて第2の演出表示部48の変動表示で当りが発生する場合は、第2の演出表示部48に設けられた複数のLEDをできるだけ目立つ態様で点滅させた後、当り図柄を停止表示させ、その後、演出用ランプ部52を用いて、大当りが発生した旨を報知する演出を行う(図27のS1026〜S1028を参照のこと)。   Of course, there may be a case where a hit occurs in the variable display of the second effect display unit 48 after the variable display in the first effect display unit 47 is off. Since it is considered that the player plays the game while watching the first effect display unit 47, it is unnatural to the player if the big hit game is started even though the first effect display unit 47 is off. There is a risk of giving a negative impression. Therefore, when a hit occurs in the variation display of the second effect display unit 48 following the outlier variation display in the first effect display unit 47, a plurality of LEDs provided in the second effect display unit 48 are displayed. After blinking in a conspicuous manner as much as possible, the winning symbol is stopped and displayed, and then the effect lamp unit 52 is used to produce an effect informing that a big hit has occurred (see S1026 to S1028 in FIG. 27). .

図28は、第2の演出表示部48での変動表示で大当りが発生した場合に行われる演出の様子を例示した説明図である。図28(a)は、第2の演出表示部48での変動表示に先立って、第1の演出表示部47で外れ図柄が停止表示されている様子を表している。第2の演出表示部48での変動表示は、このように第1の演出表示部47で外れ図柄が停止表示された状態から開始される。図28(b)は、第2の演出表示部48で大当りが発生する場合に、第2の演出表示部48を構成する複数のLEDを点滅させて演出用図柄の変動表示を行っている様子を例示したものである。図示されているように、第1の演出表示部47では外れの図柄が表示されているものの、第2の演出表示部48では派手な態様でLEDの点滅を行うことで、「実際には単なる外れではないのでは?」と遊技者に思わせることができる。もちろん、第2の演出表示部48でも外れる場合には、このような派手な態様でLEDを点滅させなければよい。   FIG. 28 is an explanatory view exemplifying a state of an effect performed when a big hit is generated in the variable display on the second effect display unit 48. FIG. 28A shows a state in which the off symbol is stopped and displayed on the first effect display unit 47 prior to the variable display on the second effect display unit 48. The variation display on the second effect display unit 48 is thus started from the state in which the first effect display unit 47 has come off and the symbols are stopped and displayed. FIG. 28 (b) shows that when a big hit occurs in the second effect display unit 48, the plurality of LEDs constituting the second effect display unit 48 are blinked to display the variation of the effect symbols. Is illustrated. As shown in the figure, the first effect display unit 47 displays an off symbol, but the second effect display unit 48 flashes the LED in a flashy manner, so that “actually just "Isn't it a miss?" Of course, if the second effect display unit 48 is also off, the LED need not be blinked in such a flashy manner.

そして、第2の演出表示部48を当りの図柄で停止表示させた後、演出用ランプ部52を用いて、大当りの発生を報知する演出を行う。図28(c)は、第2の演出表示部48を構成するLEDを一斉に点灯させて、当り図柄を停止表示させるとともに、演出用ランプ部52を用いて大当りの発生を報知する演出を行っている様子を例示したものである。第2の演出表示部48で当りが発生する場合には、このような演出を行うと、遊技者は、第1の演出表示部47で外れの図柄が停止表示されたものの、それは見せかけの表示で、本当は当たっていたのだと感じることになる。その結果、第2の演出表示部48で当りが発生した場合でも、遊技者には第2の演出表示部48の演出(変動表示)を意識させることがないので、遊技が複雑になってしまうことがない。   Then, after the second effect display unit 48 is stopped and displayed with the winning symbol, the effect lamp unit 52 is used to perform an effect of notifying the occurrence of the big hit. In FIG. 28C, the LEDs constituting the second effect display unit 48 are turned on all at once, the winning symbol is stopped and displayed, and the effect lamp unit 52 is used to notify the occurrence of the big hit. This is an example of the situation. When a hit occurs in the second effect display unit 48, when such an effect is performed, the player has stopped the display of the off symbol in the first effect display unit 47, but this is a fake display. And I feel that I was really hit. As a result, even when a hit occurs in the second effect display unit 48, the player is not conscious of the effect (variable display) of the second effect display unit 48, and the game becomes complicated. There is nothing.

加えて、本実施例の遊技機1では、第2の演出表示部48で行われる演出用図柄の変動表示は、第1の演出表示部47での変動表示よりも変動時間が短くなっている。このため、第1の演出表示部47での変動表示に続いて第2の演出表示部48の変動表示を行うと、遊技者には、二つの変動表示が行われているようには感じられず、連続した一連の変動表示が行われているように感じられる。このため、たとえ、第1の演出表示部47で外れの図柄が停止表示された後、第2の演出表示部48で当りが発生した場合でも、遊技者は、そのような一連の演出が行われる特殊な当り態様が発生したものと感じることになる。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variation display of the effect symbols performed in the second effect display unit 48 has a variation time shorter than the variation display in the first effect display unit 47. . For this reason, when the variation display of the second effect display unit 48 is performed following the variation display on the first effect display unit 47, the player feels that two variation displays are being performed. Rather, it feels like a series of continuous fluctuation displays. For this reason, even if the winning effect is displayed on the second effect display unit 48 after the off symbol is stopped and displayed on the first effect display unit 47, the player performs such a series of effects. It feels like a special hit mode has occurred.

このように、本実施例の遊技機1では、上始動口17および下始動口18の二つの始動口を搭載し、それぞれに第1の演出表示部47および第2の演出表示部48を搭載しているものの、通常の遊技では、始動口および演出表示部が2つずつ搭載されていることを、遊技者には全く意識させることなく遊技を行うことができる。   Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the two start ports, the upper start port 17 and the lower start port 18, are mounted, and the first effect display unit 47 and the second effect display unit 48 are mounted on each. However, in a normal game, it is possible to play a game without making the player aware of the fact that two start openings and two effect display units are mounted.

また、本来は、遊技盤面の目立つ位置で図柄を変動表示することによって行われる演出は、遊技者にとっては最も楽しめる演出であることから、第1の演出表示部47での変動表示が行われない状態が続くと、遊技者の興趣を冷ましてしまうおそれがある。特に、第1の演出表示部47での変動表示を行うためには、上始動口17に遊技球を入球させなければならず、そのためには、先ず、上始動口作動ゲート36に遊技球を通過させて上始動口17を開口させるという二段階の手順を踏むことになる。このため、第1の演出表示部47での変動表示が途切れてしまい、遊技者の興趣を冷ましてしまうことも起こり得る。そこで、上始動口17に遊技球が入球して蓄えられた保留が少なくなってきた場合には、下始動口18への入球によって蓄えられる保留を、上始動口17の保留に移行させることで、遊技者に気付かれ難い状態で行われる第2の演出表示部48での変動表示を、第1の演出表示部47で行う。こうすることで、第1の演出表示部47での変動表示が途切れることを回避することができ、延いては、遊技者の興趣を冷ましてしまうことを回避することが可能となっている。   In addition, since the effect that is originally performed by variably displaying the symbol at a conspicuous position on the game board surface is the most enjoyable effect for the player, the variability display on the first effect display unit 47 is not performed. If the state continues, there is a risk that the player's interest will be cooled. In particular, in order to perform variation display on the first effect display unit 47, it is necessary to allow a game ball to enter the upper start opening 17, and for that purpose, first, the game ball is input to the upper start opening operation gate 36. Is passed through a two-step procedure of opening the upper start port 17. For this reason, the variable display on the first effect display unit 47 is interrupted, and it may happen that the player's interest is cooled. Therefore, when the number of suspensions that have been stored after the game ball has entered the upper start opening 17 is reduced, the suspension stored by entering the lower start opening 18 is transferred to the upper start opening 17 suspension. Thus, the first effect display unit 47 performs the variable display on the second effect display unit 48 that is performed in a state that is hardly noticed by the player. By doing so, it is possible to avoid that the variable display on the first effect display unit 47 is interrupted, and thus it is possible to avoid cooling the player's interest.

図29は、下始動口18への入球による保留を上始動口17の保留に移行させることで、第1の演出表示部47での演出用図柄の変動表示が途切れることを回避する様子を例示した説明図である。一例として、図29(a)には、上始動口17への入球に対する保留は2つ蓄えられており、下始動口18への入球に対する保留は1つだけ蓄えられている場合を示している。上始動口17への入球に対する保留が2つ蓄えられていることに対応して、左特別図柄保留表示部43bには2つのLEDが点灯され、下始動口18への入球に対する保留が1つ蓄えられていることに対応して、右特別図柄保留表示部44bには1つだけLEDが点灯されている。尚、保留演出表示部49には、原則として左特別図柄表示部43aに蓄えられた保留(上始動口17に対する保留)が表示されるので、右特別図柄保留表示部44bに蓄えられた保留は反映されず、左特別図柄保留表示部43bに蓄えられた保留に対応して、2つだけLEDが点灯された状態となっている。   FIG. 29 shows a state in which the variation display of the effect symbols on the first effect display unit 47 is prevented from being interrupted by shifting the hold due to entering the lower start port 18 to the hold of the upper start port 17. It is explanatory drawing illustrated. As an example, FIG. 29A shows a case in which two holds for entering the ball into the upper starting port 17 are stored and only one holding for entering the ball into the lower starting port 18 is stored. ing. Corresponding to the fact that two holds for the entry to the upper start opening 17 are stored, two LEDs are lit on the left special symbol hold display portion 43b, and the hold for the entry to the lower start opening 18 is held. Corresponding to the fact that one is stored, only one LED is lit on the right special symbol holding display section 44b. Since the hold effect display unit 49 displays the hold stored in the left special symbol display unit 43a (holding for the upper start port 17) in principle, the hold stored in the right special symbol hold display unit 44b is displayed. It is not reflected, and only two LEDs are lit in correspondence with the hold stored in the left special symbol hold display section 43b.

このような状態から、上始動口17への入球に対する保留を1つ消化すると、左特別図柄保留表示部43bに蓄えられた保留も、右特別図柄保留表示部44bに蓄えられた保留も、何れも1つずつとなる。尚、この保留は、上始動口17への入球に対する保留であるから、保留の消化の際には、第1の演出表示部47で演出用図柄の変動表示が行われる。このように、左特別図柄保留表示部43bに蓄えられた保留(従って、保留演出表示部49に表示されている保留)が少なくなると、図10を用いて前述したように、主制御基板200で行われる特別図柄遊技開始判断処理の中で、保留移行フラグがセットされて(S274)、右特別図柄保留表示部44bに蓄えられた保留も、保留演出表示部49に表示する処理が行われる(S276)。   From such a state, when one hold for the ball entering the upper start opening 17 is digested, the hold stored in the left special symbol hold display unit 43b and the hold stored in the right special symbol hold display unit 44b Both are one by one. In addition, since this hold is a hold with respect to the entrance to the upper start opening 17, when the hold is digested, the first effect display unit 47 displays the variation of the effect symbols. As described above, when the number of reservations stored in the left special symbol hold display unit 43b (and hence the hold displayed in the hold effect display unit 49) decreases, as described above with reference to FIG. In the special symbol game start determination process to be performed, the hold transition flag is set (S274), and the hold stored in the right special symbol hold display unit 44b is also displayed on the hold effect display unit 49 ( S276).

図29(b)には、下始動口18への入球に対する保留(右特別図柄保留表示部44bに蓄えられた保留)が移行されて、保留演出表示部49に表示されている様子が示されている。図中では、上始動口17への入球に対する保留を黒塗りで表し、下始動口18への入球に対する保留を細かいハッチングを付して表している。そして、図22を用いて前述したように、保留移行フラグがセットされると、下始動口18への入球に対する保留(右特別図柄の保留)であるにも拘わらず、上始動口17への入球に対する保留(左特別図柄の保留)と同じ変動パターンが決定され、この変動パターンがサブ制御基板220に出力されて、第1の演出表示部47で演出用図柄の変動表示が行われる。図29(c)には、右特別図柄保留表示部44bに蓄えられた保留(下始動口18への入球に対する保留)であるにも拘わらず、保留演出表示部49に保留が表示され、この保留を消化するために、第1の演出表示部47で変動表示が行われる様子が示されている。   FIG. 29 (b) shows a state in which the hold (the hold stored in the right special symbol hold display unit 44 b) for the entry to the lower start opening 18 is transferred and displayed on the hold effect display unit 49. Has been. In the drawing, the reservation for the entry into the upper start opening 17 is shown in black, and the hold for the entry into the lower start opening 18 is shown with fine hatching. Then, as described above with reference to FIG. 22, when the holding transition flag is set, the upper starting port 17 is set despite the holding for the ball entering the lower starting port 18 (holding the right special symbol). The same variation pattern as that for the reservation of the incoming ball (holding the left special symbol) is determined, this variation pattern is output to the sub-control board 220, and the first effect display unit 47 displays the variation of the effect symbol. . In FIG. 29 (c), the hold is displayed on the hold effect display unit 49 in spite of the hold stored in the right special symbol hold display unit 44b (holding for the ball entering the lower start opening 18). In order to digest this hold, a state in which the variable display is performed on the first effect display unit 47 is shown.

このように本実施例の遊技機1では、上始動口17に多数の遊技球が入球して、多数の保留が蓄えられている場合には、下始動口18に遊技球が入球しても、遊技者には目立たない態様で変動表示を行うことで、複数の始動口が設けられているために遊技が複雑になってしまうことを回避するとともに、上始動口17に対する保留が少なくなった場合には、下始動口18への入球に対して蓄えられていた保留を移行させ、上始動口17への保留と同様の態様で消化することで、演出用図柄の変動表示が途切れて遊技者が興趣を冷ましてしまうことも回避することが可能となっている。   Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a large number of game balls enter the upper start opening 17 and a large number of holds are stored, the game balls enter the lower start opening 18. However, by performing the variable display in a manner that is not conspicuous to the player, it is possible to avoid the game from becoming complicated due to the provision of a plurality of start ports, and to reduce the hold on the upper start port 17 In such a case, the stored reserve for the entry into the lower start opening 18 is shifted and digested in the same manner as the hold at the upper start opening 17 so that the change display of the design for presentation can be performed. It is possible to prevent the player from being cut off and cooling his interest.

尚、上始動口17への入球に対する保留が少なくなって、下始動口18への入球に対して蓄えられた保留(右特別図柄の保留)を移行させる場合には、右特別図柄の全保留を一度に移行させても良いが、1つずつ移行させるようにしても良い。こうすれば、右特別図柄の保留を移行させていることが、遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。   In addition, when there is less hold for the entry to the upper start opening 17 and the hold (reservation of the right special design) stored for the entrance to the lower start opening 18 is shifted, Although all suspensions may be transferred at one time, they may be transferred one by one. In this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that the right special symbol has been suspended.

あるいは、上始動口17への入球に対する保留(左特別図柄の保留)と下始動口18への入球に対する保留(右特別図柄の保留)とが蓄えられている場合は、左特別図柄の保留を優先して消化することとして、左特別図柄の保留が少なくなった場合に、右特別図柄の全保留を一度に移行させるようにしても良い。こうすれば、遊技者に得をしたような印象を与えることができるので、遊技に対する興趣を喚起することが可能となる。   Alternatively, when the reservation for the entry to the upper start opening 17 (holding the left special symbol) and the hold for the entry to the lower start opening 18 (holding the right special design) are stored, As a priority for digestion, the holding of the right special symbol may be shifted at once when the holding of the left special symbol is reduced. By doing so, it is possible to give the player an impression that he has gained, so that it is possible to arouse an interest in the game.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例では、上始動口作動ゲート36を遊技球が通過することで上始動口17が開口状態となる例を説明したが、上始動口作動ゲート36を遊技球が通過することで抽選を実行し、その抽選に当選した場合に上始動口17を開口状態とすることとしてもよい。具体的には、上始動口作動ゲート36を遊技球が通過することで普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示装置を設け、所定時間の変動表示の後に普通図柄が所定の当り図柄で停止表示された場合に、上始動口17を開口状態とするようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which the upper start opening 17 is opened when the game ball passes through the upper start opening operation gate 36. However, the game ball passes through the upper start opening operation gate 36. If the lottery is executed and the lottery is won, the upper start port 17 may be opened. Specifically, a normal symbol display device that displays a variation of a normal symbol by passing a game ball through the upper start opening operation gate 36 is provided, and after the variation display for a predetermined time, the normal symbol is stopped and displayed at a predetermined hit symbol. In this case, the upper start port 17 may be opened.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された中央装置の大まかな構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rough structure of the central apparatus mounted in the game machine of a present Example. 中央装置に設けられた図柄表示部の詳細な構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed structure of the symbol display part provided in the central apparatus. 中央装置に設けられた演出表示部の詳細な構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed structure of the production | presentation display part provided in the central apparatus. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control process performed in order to control progress of a game. 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory stop process. 特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the special symbol game start judgment process performed in order to judge whether a special symbol game process is started. 特別図柄遊技開始判断処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of a special symbol game start judgment process. 上始動口および下始動口に入球した順序を識別可能な状態で左右の特別図柄保留数が記憶されている様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the number of right and left special symbol reservations was memorize | stored in the state which can identify the order which entered the upper start opening and the lower start opening. 特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the second half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の中で左特別図柄の保留を消化する際に行われる左特別図柄関連処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the left special symbol related process performed when digesting the holding | maintenance of a left special symbol in a special symbol game process. 左特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which performs the right / left determination of the left special symbol. 特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the success determination table of the special symbol. 左特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the winning symbol determination table referred in order to determine the winning symbol of the left special symbol. 左特別図柄関連処理の中で左特別図柄の変動パターンを設定する左特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the left special symbol fluctuation pattern setting process which sets the fluctuation pattern of a left special symbol in the left special symbol related process. 左特別図柄用の各種の変動パターンが設定されている変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation pattern table in which the various variation patterns for left special symbols are set. 特別図柄遊技処理の中で右特別図柄について行われる右特別図柄関連処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the right special symbol related process performed about a right special symbol in a special symbol game process. 右特別図柄関連処理の中で右特別図柄の変動パターンを設定する右特別図柄変動パターン設定処理の一部の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part flow of the right special symbol fluctuation pattern setting process which sets the fluctuation pattern of the right special symbol in the right special symbol related process. 右特別図柄変動パターン設定処理の残りの部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of a right special symbol fluctuation pattern setting process. 右特別図柄用の各種の変動パターンが設定されている変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation pattern table in which the various variation patterns for right special symbols are set. 特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a part of special electric accessory game process. 特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the remaining part of a special electric accessory game process. 主制御基板からのコマンドに基づいて本実施例のサブ制御基板が実行する演出制御処理の前半部分の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the first half part of the production control process which the sub control board of a present Example performs based on the command from a main control board. 演出制御処理の後半部分の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the latter half part of effect control processing. 第2の演出表示部での変動表示で大当りが発生した場合に行われる演出の様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the mode of the effect performed when a big hit generate | occur | produces by the variable display in a 2nd effect display part. 下始動口への入球による保留を上始動口の保留に移行させることで第1の演出表示部での演出用図柄の変動表示が途切れることを回避する様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the fluctuation | variation display of the design for an effect in a 1st production | presentation display part is interrupted by shifting the holding | maintenance by the entrance to a lower start opening to the hold of an upper start opening.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、 17…上始動口(第1始動口)、
18…下始動口(第2始動口)、 40…中央装置、
44b…右特別図柄保留表示部、 47…第1の演出表示部(第1演出表示装置)、
48…第2の演出表示部(第2演出表示装置)、
49…保留演出表示部(保留数表示装置)、 200…主制御基板、
201…CPU(第1始動口開口手段、保留数変更表示手段、第2保留変動表示実行手段)、 203…RAM(第1保留数記憶手段、第2保留数記憶手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU
1 ... Pachinko machine, 17 ... Upper start port (first start port),
18 ... Lower start port (second start port), 40 ... Central device,
44b ... right special symbol hold display unit, 47 ... first effect display unit (first effect display device),
48 ... 2nd effect display part (2nd effect display device),
49 ... Hold effect display unit (hold number display device), 200 ... Main control board,
201 ... CPU (first opening opening means, hold number change display means, second hold variation display execution means), 203 ... RAM (first hold number storage means, second hold number storage means),
220 ... Sub-control board, 221 ... CPU

Claims (2)

複数の入球口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射し、発射した遊技球が何れかの入球口に入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
開口部に可動部材が設けられて、通常状態と、該通常状態よりも遊技球の入球の容易な開口状態とに切り換え可能に構成された第1始動口と、
開口部に可動部材が設けられていない固定式の入球口として設けられた第2始動口と、
前記第1始動口に入球したことを契機として、第1の演出用図柄による第1の変動時間の変動表示を行う第1演出表示装置と、
前記第2始動口に入球したことを契機として、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間の変動表示を、第2の演出用図柄を用いて行う第2演出表示装置と、
前記第1演出表示装置または前記第2演出表示装置での変動表示中に前記第1始動口に遊技球が入球すると、該入球に対する変動表示が該第1演出表示装置で行われるまで、第1保留として記憶しておく第1保留記憶手段と、
前記第1演出表示装置または前記第2演出表示装置での変動表示中に前記第2始動口に遊技球が入球すると、該入球に対する変動表示が該第2演出表示装置で行われるまで、第2保留として記憶しておく第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留数を表示する保留数表示装置と、
前記第1保留数が所定値以下となったことを検出すると、前記第1保留に前記第2保留を加えた保留数を、前記第1保留数に変えて前記保留表示装置に表示させる保留数変更表示手段と、
前記保留数変更表示手段が前記保留表示装置の保留表示を変更する場合に、保留移行フラグを設定するフラグ設定手段と、
前記保留移行フラグが設定された場合に、前記第2保留に対して、前記第1演出表示装置に表示される前記第1の演出用図柄を用いて、変動表示を実行する第2保留変動表示実行手段と
を備え
前記第1の演出用図柄又は前記第2の演出用図柄の変動パターンを決定するために、前記第1の時間が変動時間として設定された第1の演出用図柄用変動パターンテーブルと、前記第2の時間が変動時間として設定された第2の演出用図柄用変動パターンテーブルと、が設定されており、
前記第1保留に係る変動表示を開始するとき、当否判定結果が当りであるか否かを判断すると共に、前記第1の演出用図柄用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、決定された変動パターンに基づいて前記第1演出表示装置にて変動表示を実行し、
前記第2保留に係る変動表示を開始するとき、当否判定結果が当りであるか否かを判断すると共に、前記保留移行フラグが設定されているか否かを判断し、
前記保留移行フラグが設定されていない場合、前記第2の演出用図柄用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、決定された変動パターンに基づいて前記第2演出表示装置にて変動表示を実行し、
前記保留移行フラグが設定されている場合、前記第1の演出用図柄用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、決定された変動パターンに基づいて前記第1演出表示装置にて変動表示を実行し、
前記第1演出表示装置は、前記第2演出表示装置よりも広い面積を用いて前記第1の演出用図柄の変動表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
A ball that launches a game ball on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when the launched game ball enters one of the entrances, a ball that performs a game in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls In a ball game machine,
A first start port provided with a movable member at the opening and configured to be switchable between a normal state and an open state in which a game ball can be entered more easily than the normal state;
A second starting port provided as a stationary entrance where no movable member is provided in the opening;
Triggered by having entered the first start opening, a first effect display device for performing a change display of the first change time by a first effect design;
Triggered by entering the second start opening, a second effect display device that performs a variation display of a second variation time shorter than the first variation time using a second effect symbol;
When a game ball enters the first start opening during the variation display on the first effect display device or the second effect display device, until the variation display on the ball is performed on the first effect display device, First hold storage means for storing the first hold ;
When a game ball enters the second start port during the variation display on the first effect display device or the second effect display device, until the variation display on the ball is performed on the second effect display device, a second hold storage means for storing as a second hold,
A number of holding the display device to display the number of the first holding stored in the first holding memory means,
When it is detected that the number of the first hold is equal to or less than a predetermined value, the number of pending plus the second hold the first hold, to be displayed on the hold display device in place of the number of the first hold Hold number change display means,
Flag setting means for setting a hold transition flag when the hold number change display means changes the hold display of the hold display device;
If the pending transition flag is set, the relative second hold, the first is displayed in the effect display first with the effect for the symbol, a second hold variation to perform fluctuation display Display execution means ;
Equipped with a,
In order to determine a variation pattern of the first effect symbol or the second effect symbol, a first effect symbol variation pattern table in which the first time is set as a variation time; A second effect design variation pattern table in which the time 2 is set as the variation time is set,
When starting the variation display related to the first hold, it is determined whether or not the determination result is a win, and the variation pattern is determined using the first variation symbol pattern pattern for presentation. Based on the fluctuation pattern, the first effect display device performs fluctuation display,
When starting the variable display related to the second hold, determine whether or not the determination result is a win, determine whether or not the hold transition flag is set,
When the hold transition flag is not set, a variation pattern is determined using the second variation symbol pattern table for rendering, and the variation display is performed on the second rendering display device based on the determined variation pattern. Run,
When the hold transition flag is set, a variation pattern is determined using the first variation symbol pattern for effect design, and the first effect display device performs variation display based on the determined variation pattern. Run,
The ball game machine characterized in that the first effect display device performs variable display of the first effect symbols using a larger area than the second effect display device .
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記遊技盤面上には、遊技球の通過可能な通過ゲートが設けられており、前記通過ゲートを遊技球が通過したことを契機として前記第1始動口を開口状態とする第1始動口開口手段と、
前記保留数表示装置に表示される保留数を減算するための保留表示コマンドを出力する保留表示コマンド出力手段と、
を備え、
前記保留表示コマンド出力手段は、前記第1保留に係る変動表示を開始した後、及び、前記保留移行フラグが設定されている場合であって、前記第2保留に係る変動表示を開始した後に、前記保留表示コマンドを出力することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A passing gate through which a game ball can pass is provided on the surface of the game board, and a first start port opening means that opens the first start port when the game ball passes through the pass gate. When,
A hold display command output means for outputting a hold display command for subtracting the hold number displayed on the hold number display device;
With
The hold display command output means, after starting the variable display related to the first hold, and when the hold transition flag is set, and after starting the variable display related to the second hold, A bullet ball game machine which outputs the hold display command .
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