JP5035920B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5035920B2 JP5035920B2 JP2009049315A JP2009049315A JP5035920B2 JP 5035920 B2 JP5035920 B2 JP 5035920B2 JP 2009049315 A JP2009049315 A JP 2009049315A JP 2009049315 A JP2009049315 A JP 2009049315A JP 5035920 B2 JP5035920 B2 JP 5035920B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special
- state
- variation
- display game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 235
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 129
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 105
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 50
- 238000000034 method Methods 0.000 description 292
- 230000008569 process Effects 0.000 description 288
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 67
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 58
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 46
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 36
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 27
- 230000006870 function Effects 0.000 description 17
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 17
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 238000013461 design Methods 0.000 description 8
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 8
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 7
- 241000251468 Actinopterygii Species 0.000 description 6
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 6
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 5
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 5
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 3
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 3
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 2
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 2
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 1
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機においては、特別図柄可変表示装置に特図を可変表示して特図ゲームを行うとともに、大当りが発生している間(例えば、1ラウンド開始前)に、特図とは別の識別情報である確変獲得決定図柄を表示して、確率変動状態に突入するかどうかを決定するゲームを行うものがある。そして、確率変動状態に突入するか否かのゲームを行った後は、確変獲得決定図柄を消去し、当該大当りの終了時までの間は、大当り遊技を行いながら、確率変動状態に突入しているかどうかを示すゲーム結果情報として「確変ゲーム獲得」のメッセージを継続して報知し続けるようにしている。(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming machine, a special symbol is variably displayed on a special symbol variable display device to perform a special symbol game, and during a big hit (for example, before the start of one round), There is a game in which a probability variation acquisition determination pattern which is identification information is displayed, and a game for determining whether or not to enter a probability variation state is performed. Then, after playing the game whether or not to enter the probability variation state, the probability variation acquisition decision pattern is erased, and until the end of the jackpot, the player enters the probability variation state while playing the jackpot game. As the game result information indicating whether or not there is, a message “acquired probability game” is continuously notified. (For example, refer to Patent Document 1).
しかし、上記特許文献1の構成では、大当りが終了する時点で確率変動状態となるか否かを報知してしまうため、確率変動状態となる場合は遊技者の興趣は向上するが、確率変動状態とならない場合には、遊技者の興趣は削がれてしまい遊技者に期待感を長く持続させることができなかった。
また、大当り終了後、確率変動状態か時短状態かを不明瞭にするため、そういった情報に関する報知を行わない潜伏状態を設定することも考えられているが、それだけでは遊技者に期待感を持たせることができず、遊技者にとってはせっかくの期待の持てる期間であるにも関わらず、遊技の興趣を向上させることができなかった。
However, in the configuration of
In addition, after the big hit, in order to obscure the probability variation state or the short time state, it is also considered to set a latent state that does not notify such information, but that alone will give the player a sense of expectation It was not possible to improve the interests of the game, even though it was a period of great expectation for the player.
そこで本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、潜伏状態の斬新な報知演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of performing a novel notification effect of a latent state and improving the interest of the game. Objective.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置と、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるとともに、所定の特別遊技状態終了後に、次の特別遊技状態が発生する確率が通常状態よりも高くなる遊技状態を発生させる遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
複数のゲーム状態のうち、何れかのゲーム状態で遊技を実行するゲーム状態実行制御手段と、
複数の前記変動表示ゲームの進行態様を制御する変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記ゲーム状態実行制御手段は、
複数のゲーム状態のうち、現在のゲーム状態を遊技者に報知しない非報知モードで遊技を実行する非報知モード実行制御手段を含み、
前記非報知モードには、
所定の遊技価値を遊技者へ付与可能な第1非報知モードと、
該第1非報知モードよりも高い遊技価値を遊技者に付与可能な第2非報知モードと、が含まれ、
前記変動表示ゲームの進行態様には、当該変動表示ゲームを所定の変動時間で実行する変動態様が複数規定され、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記非報知モード実行制御手段によって前記第2非報知モードで遊技が実行されている場合に、前記複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様を前記特定の変動時間以外の変動時間が規定された変動態様よりも高い割合で選択することを特徴としている。
In order to solve the above problems, the invention described in
A variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at the start winning opening, and a game when the result of the variable display game is a special result A game control means for generating a special gaming state that is advantageous to the user and generating a gaming state in which a probability that the next special gaming state will occur is higher than the normal state after the completion of the predetermined special gaming state. In the machine
The game control means includes
Game state execution control means for executing a game in any one of a plurality of game states;
A variable display game execution control means for controlling the progress of the plurality of variable display games,
The game state execution control means includes:
Among the plurality of game states include non-notification mode execution control means for executing a game in a non-notification mode without notifying the current game state to the player,
In the non-notification mode,
A first non-notification mode in which a predetermined game value can be given to a player;
A second non-notification mode capable of giving a player a gaming value higher than the first non-notification mode,
A plurality of variation modes for executing the variation display game in a predetermined variation time are defined in the progression mode of the variation display game,
The variable display game execution control means includes:
When a game is being executed in the second non-notification mode by the non-notification mode execution control means, a variation mode in which a specific variation time is defined among the plurality of variation modes is other than the specific variation time. The variation time is selected at a rate higher than the defined variation mode .
請求項1に記載の発明によれば、現在のゲーム状態を遊技者に報知しない非報知モードには、所定の遊技価値を遊技者へ付与可能な第1非報知モードと、該第1非報知モードよりも高い遊技価値を遊技者に付与可能な第2非報知モードと、が含まれ、非報知モードで遊技が実行されている場合に、変動表示ゲームの進行態様を第1非報知モードと第2非報知モードとで異ならせるので、変動表示ゲームの進行態様から現在のゲーム状態を遊技者が推測することができ、変動表示ゲームの確率が通常確率か高確率か不明瞭な潜伏状態の斬新な報知演出を実現することができる。
また、遊技者が現在のゲーム状態が判別困難な状態であっても、遊技をし続けることで期待感を抱きつつ遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、第1非報知モードよりも高い遊技価値を遊技者へ付与可能な第2非報知モードで遊技が実行されている場合に、複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様を当該特定の変動時間以外の変動時間が規定された変動態様よりも高い割合で選択するので、第2非報知モードにて変動表示ゲームが特定の変動時間を規定された変動態様で実行される可能性を高くすることができ、これにより、変動表示ゲームの進行態様から現在のゲーム状態を遊技者に推測させることができる。
According to the invention described in
In addition, even if the player is in a state in which the current game state is difficult to distinguish, the game can be enjoyed while having a sense of expectation by continuing to play the game, and the interest of the game can be improved.
Furthermore, when a game is being executed in the second non-notification mode in which a higher game value than the first non-notification mode can be given to the player, a variation in which a specific variation time is defined among a plurality of variation modes Since the mode is selected at a higher rate than the variation mode in which the variation time other than the specific variation time is defined, the variation display game is executed in the variation mode in which the specific variation time is defined in the second non-notification mode. Therefore, it is possible to cause the player to guess the current game state from the progress mode of the variable display game.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記非報知モード実行制御手段によって前記第2非報知モードで遊技が実行されている状態で、前記複数の変動態様のうち、前記特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、当該特定の変動時間において所定の演出を実行する所定演出制御手段を備えることを特徴としている。
The invention according to
Before Symbol variable display game execution control means, wherein in a state where the game in the second non-notification mode by the non-broadcast mode execution control means is executed, of the plurality of fluctuation mode, the specific change time is defined When a variation mode is selected, a predetermined effect control means is provided for executing a predetermined effect in the specific variation time.
請求項2に記載の発明によれば、第1非報知モードよりも高い遊技価値を遊技者へ付与可能な第2非報知モードで遊技が実行されている状態で、複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、当該特定の変動時間において所定の演出を実行するので、第2非報知モードにて変動表示ゲームを特定の変動時間が規定された変動態様で実行する際に、効果的な演出を行うことができる。これにより、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the second aspect of the present invention, in a state where the game is being executed in the second non-notification mode in which a higher game value than the first non-notification mode can be given to the player, When a variation mode with a specific variation time is selected , a predetermined effect is executed during the specific variation time , so that the variation display game is defined with a specific variation time in the second non-notification mode. when running in fluctuation mode, Ru can be performed effectively rendering. Thereby, a player can have a feeling of expectation, and the interest of the game can be improved .
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記非報知モード実行制御手段によって前記第2非報知モードで遊技が実行されている状態で、前記複数の変動態様のうち、前記特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、前記変動表示ゲームがリーチ状態となる割合が前記リーチ状態以外の状態となる割合よりも高くなるように制御することを特徴としている。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The variation display game execution control means is defined with the specific variation time among the plurality of variation modes in a state where the game is being executed in the second non-notification mode by the non-notification mode execution control means. When the variation mode is selected , control is performed such that the rate at which the variation display game is in the reach state is higher than the rate at which the game is in a state other than the reach state .
請求項3に記載の発明によれば、第1非報知モードよりも高い遊技価値を遊技者へ付与可能な第2非報知モードで遊技が実行されている状態で、複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、変動表示ゲームがリーチ状態となる割合がリーチ状態以外の状態となる割合よりも高くなるように制御するので、第2非報知モードにて変動表示ゲームがリーチ状態となる可能性を高くすることができ、これにより、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the invention described in
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と、遊技球を受け入れ不可の閉状態と遊技球を受け入れ可能な開状態とに変換可能な第2始動入賞口と、からなり、前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段と、前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段と、を備え、前記ゲーム状態実行制御手段は、複数のゲーム状態のうち、現在のゲーム状態を遊技者に報知する報知モードで遊技を実行する報知モード実行制御手段、をさらに含み、当該報知モードには、通常遊技状態と、所定の特別遊技状態終了後に、次の特別遊技状態が発生する確率が前記通常遊技状態よりも高くなる確変遊技状態と、が含まれ、前記報知モード実行制御手段により、前記報知モードの通常遊技状態で遊技が実行されている状態で、前記第2始動記憶手段に記憶された前記第2始動記憶に基づく前記変動表示ゲームが実行される場合には、当該第2始動記憶に基づく前記変動表示ゲームを、前記特定の変動時間が規定された変動態様で実行することを特徴としている。
The invention according to
The start winning port includes a first start winning port and a second start winning port that can be converted into a closed state in which a game ball cannot be received and an open state in which a game ball can be received. Based on the winning of the game ball to the mouth, the first starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a first starting memory up to a predetermined upper limit number, and based on the winning of the game ball to the second starting winning port Second start storage means for storing a right to execute the variable display game as a second start storage up to a predetermined upper limit number, wherein the game state execution control means is configured to display a current game state among a plurality of game states. A notification mode execution control means for executing a game in a notification mode for notifying a player, wherein the notification mode includes a normal gaming state and a probability that the next special gaming state will occur after the end of the predetermined special gaming state. Is Stored in the second start storage means in a state where the game is being executed in the normal game state of the notification mode by the notification mode execution control means. When the variation display game based on the second start memory is executed, the variation display game based on the second start memory is executed in a variation mode in which the specific variation time is defined. Yes.
請求項4に記載の発明によれば、報知モードの通常遊技状態で遊技が実行されている状態で、第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される場合には、第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを特定の変動時間が規定された変動態様で実行するので、現在のゲーム状態が第1非報知モードよりも高い遊技価値を遊技者へ付与可能な第2非報知モードであるという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the fourth aspect of the present invention , when the variable display game based on the second start memory is executed in a state where the game is being executed in the normal game state of the notification mode, the second start memory is used. Since the variation display game is executed in a variation mode in which a specific variation time is defined, the current game state is expected to be a second non-notification mode that can give a player a gaming value higher than that of the first non-notification mode. A feeling can be given to the player and the interest of the game can be improved.
本発明によれば、変動表示ゲームの進行態様から現在のゲーム状態を遊技者が推測することができ、変動表示ゲームの確率が通常確率か高確率か不明瞭な潜伏状態の斬新な報知演出を実現することができる。
また、遊技者が現在のゲーム状態が判別困難な状態であっても、遊技をし続けることで期待感を抱きつつ遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、変動表示ゲームが特定の変動時間を規定された変動態様で実行される可能性を高くすることができ、これにより、変動表示ゲームの進行態様から現在のゲーム状態を遊技者に推測させることができる。
According to the present invention, the player can guess the current game state from the progress mode of the variable display game, and a novel notification effect of a latent state in which the probability of the variable display game is normal probability or high probability is unclear. Can be realized.
In addition, even if the player is in a state in which the current game state is difficult to distinguish, the game can be enjoyed while having a sense of expectation by continuing to play the game, and the interest of the game can be improved.
Furthermore, it is possible to increase the possibility that the variation display game is executed in a variation manner in which a specific variation time is defined, thereby causing the player to infer the current game state from the progression manner of the variation display game. Can do.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
[実施形態1]
図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。
なお、遊技機100の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿や下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
[Embodiment 1]
FIG. 1 shows a
A machine frame that is an outer frame of the
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製若しくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1aの略中央には、センターケース20が取り付けられている。
このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲーム(図22参照)を実行可能な変動表示装置としての液晶表示装置43が配されるようになっている。
A
Behind the
液晶表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。
なお、液晶表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
The liquid
The liquid
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7とが設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
Also, in the
また、遊技領域1a内には、変動表示装置として第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、変動表示装置として第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9とが設けられている。また、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19が設けられている。
普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19は、遊技状態を表す遊技状態表示LED6として一体に設けられている。
なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(例えば、5R,10R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。
Further, in the
The special
In addition, you may provide the round number indicator (LED) which displays the round number (for example, 5R, 10R, 15R) at the time of becoming a special game state.
さらに、遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。
この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Furthermore, the
In addition, the
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the
普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当たりを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。
なお、液晶表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal map display game is executed by the
It should be noted that the universal map display game may be displayed in a part of the display area of the liquid
普通変動入賞装置7は、左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。
The normal
Then, when the result of the normal fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a solenoid (general power open / close SOL7b, shown in FIG. 2) as a driving device. The game can be changed to an open state (a state advantageous to the player, a second state) in which the game ball easily flows into the normal
第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。
第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば、4)の範囲内で第1始動記憶として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第1特図記憶表示器18の表示に対応して表示部43aに第1保留数(始動記憶)表示がなされる。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば、4)の範囲内で第2始動記憶として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。また、第2特図記憶表示器19の表示に対応して表示部43aに第2保留数(始動記憶)表示がなされる。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
The first
The right to start the first special figure variation display game is stored as the first start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start memory is displayed on the first special
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.
特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7若しくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7若しくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。
When a special ball fluctuation display game can be started and the number of start memories is 0, when a game ball wins the normal
On the other hand, it is normal when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed or is in the special game state. When a game ball wins in the
第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器8(変動表示装置)、第2特図表示器9(変動表示装置)で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、液晶表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
即ち、第1特図表示器8、液晶表示装置43が第1特図変動表示ゲームを表示する第1変動表示装置をなし、第2特図表示器9、液晶表示装置43が第2特図変動表示ゲームを表示する第2変動表示装置をなす。また、第1特図表示器8、第2特図表示器9、液晶表示装置43が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8若しくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して液晶表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。
なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、液晶表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の液晶表示装置43や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の液晶表示装置43や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機100に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、液晶表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、第1始動記憶及び第2始動記憶の記憶順に順次実行されるようになっている。即ち、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行されるといったような優先消化がされることはない。
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are a first special figure indicator 8 (fluctuation display device) and a second special figure indicator 9 (fluctuation display device) provided in the
That is, the first
The first
Note that the start memory of the special figure variation display game is sequentially executed in the storage order of the first start memory and the second start memory. In other words, when there is a second start memory, priority digest such as the execution of the second special figure variation display game is not performed even if the first start memory is present.
また、変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。
Further, the special variable winning
The opening /
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51(図2に図示)によって排出される(払い出される)ようになっている。
In addition, in each general winning
また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the
遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。
The
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。
RAM31cは、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13aや普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。
ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンの判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターンも記憶されている。
The
The
In addition to the game control program and control data being written in the
また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。
なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。
Further, the input /
The glass
また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15を含む遊技状態表示LED8、大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機100外部の管理装置200などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。
The input /
サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置(液晶表示装置)43における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。
The
この演出制御装置40は、図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。
The
さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。
Further, various control signals output from the
サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
The discharge /
また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied from the
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2m秒ごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。
このプログラム開始時の処理として、先ず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。
First, the main process will be described.
In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed.
As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。
このループの処理では、先ず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。
次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。
Next, loop processing is performed as main loop processing.
In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit).
Next, processing for prohibiting interruption (step S4) is performed. Thereafter, an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers to break the temporal regularity of the random numbers, and an interrupt is permitted (steps) S6) is performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。
なお、停電検査領域には、停電により遊技機100の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
Then, the power failure inspection area of the
In the power failure inspection area, check data is set when the power of the
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していないと判定されると(ステップS7;N)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。 If it is determined in step S7 whether or not a power failure has occurred (step S7; N), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4). If the power supply is not shut off, the process of prohibiting interruption (step S4) repeats the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7).
一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生すると(ステップS7;Y)は、停電発生時処理(ステップS8)を行う。
なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
On the other hand, if a power failure occurs (step S7; Y) in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), a power failure occurrence process (step S8) is performed.
Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
なお、停電発生時処理(ステップS8)では、先ず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機100の電源遮断を待つ。
このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In the power failure occurrence process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, the process of calculating the checksum when the power of the
Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、先ず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。
次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップS11)を行う。
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the data in the register (step S10) is performed.
Next, processing of inputs from various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, inner frame opening SW121, etc.) Based on the output data set in various processes, an input / output process (step S11) is performed to perform an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power open / close SOL7b).
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS12)を行う。
そして、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1(ステップS13)を行う。
次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を行う。
Next, a command transmission process (step S12) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the
Then, a jackpot determination random number for determining the hit of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol of the special figure variation display game, Random number update processing 1 (step S13) for updating the winning random number is performed.
Next, an initial value random number update process (step S14) for updating the initial value of the random number and breaking the temporal regularity of the random number is performed.
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する変動パターン乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップS15)を行う。
次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップS16)を行う。
そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。
Next, random number update processing 2 (step S15) is performed for updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the decorative special diagram variation display game related to the special diagram variation display game.
Next, whether or not there is a signal input from the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,. A winning opening switch monitoring process (step S16) is performed.
Then, an error monitoring process (step S17) for monitoring each signal and error is performed, a special figure game process (step S18) for performing a process related to the special figure variation display game, and a general figure game for performing a process related to the general map variation display game. Processing (step S19) is performed.
次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS20)を行う。
そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS21)を行う。
次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS22)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS23)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS24)を行い、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S20) that is provided in the
Then, an external information editing process (step S21) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer.
Next, an interrupt end declaration process (step S22) is performed, a process for restoring the saved register data (step S23) is performed, an interrupt permission process (step S24) is performed, and a timer interrupt process is performed. finish.
そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS19)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
And in the
When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode (specific result) is displayed on the
普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態と、時短動作状態の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。即ち、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段をなす。
通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば、30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば、0.3秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば、1回)とされる。
また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となり易い状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、0.5秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば、2秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とされる。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間とする制御と、普通変動入賞装置7の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、2秒)とし、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
このように、普通変動入賞装置7の開放態様には、開放時間が第1開放時間に設定された第1開放態様と、開放時間が第1開放時間よりも長い第2開放時間に設定された第2開放態様とが含まれている。
The operation state of the normal
In the normal operation state, the variation display time of the normal variation display game is a first variation display time (for example, 30 seconds). In addition, when the normal
The short-time operation state is a state in which the operation state of the normal
It is to be noted that the execution time of the normal variation display game is set to a second variation display time shorter than the first variation display time, and the release mode of the normal
Thereby, it becomes easy for a game ball to win the normal
As described above, in the opening mode of the normal
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS18)において、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aや普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば、4)まで始動記憶として記憶する処理を行う。
Further, in the
また、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に始動記憶数を1減算する。また、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。
Further, at the start of the special figure fluctuation display game based on the start memory, the big hit judgment random number value stored in the start memory is compared with the big hit judgment value (specific value) for the special figure fluctuation display game stored in the
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態と、確率変動状態の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。
確率変動状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では、特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、確率変動状態では、特定値として第1判定値及び第1判定値とは別の第2判定値が設定され、これらの特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。即ち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と確率変動状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。
Here, there are two probability states, a normal probability state and a probability variation state, in the probability state that is a probability state in which the special result mode is derived in the special figure variation display game. Two probability states are set.
The probability variation state is a state in which the probability of a jackpot result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In the normal probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and the specific value (first determination value) is compared with a big hit determination random number value. ing. In the probability variation state, the second determination value different from the first determination value and the first determination value is set as the specific value, and these specific values (first determination value, second determination value) and jackpot determination are used. Random numbers are compared, and if they match, a big hit is determined. In other words, the
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を確率変動状態とするようにされている。
また、確率変動状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確率変動状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。
If a special result is derived in a special figure variation display game and a certain condition is met (if a specific special result mode (probable variation pattern)), the probability state is changed after the special game state is finished. It is supposed to be in a state.
In addition, when a special result is derived in the special figure variation display game in the case of the probability variation state, the normal probability state is temporarily set regardless of whether or not the special result mode is accompanied by establishment of a predetermined condition. Become. And if it is a special result mode accompanied by the establishment of a predetermined condition, the probability variation state is entered again after the end of the special gaming state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.
また、遊技制御装置30は、判定手段として、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。同様に、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。
ここで、上記の判定は、第1始動記憶及び第2始動記憶の記憶順に順次実行されるようになっている。即ち、遊技制御装置30は、第1始動記憶及び第2始動記憶に記憶されている変動表示ゲームの実行権利に基づいて、これら実行の権利の記憶順に特図変動表示ゲームを順次実行する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。
In addition, the
Here, the above determination is sequentially executed in the order of storage of the first start memory and the second start memory. That is, the
そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、第1特図表示器8や第2特図表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。即ち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。
Then, the
また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、第1特図表示器8や第2特図表示器9に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。第1特図表示器8や第2特図表示器9に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8や第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒若しくは3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、10回、5回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機100として機能する。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50を制御して排出装置51から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
In addition, the
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、液晶表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や演出の制御を行う。
即ち、遊技制御装置30及び演出制御装置40は、第1始動記憶及び第2始動記憶に記憶された変動表示ゲームの実行権利に基づいて変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を実行する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。
In addition, in the
In other words, the
次に、遊技機100の遊技状態について図5を参照して説明する。図5には、遊技機100の遊技状態を説明するための状態遷移図の一例を示した。
遊技機100の遊技状態は、遊技制御装置30の制御下にて、所定条件が成立した場合に変更され、遊技状態としては、通常遊技状態、第1高確率状態、第2高確率状態及び時短状態を含む特定遊技状態、大当り状態(特別遊技状態)が設定されている。
Next, the gaming state of the
The gaming state of the
通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長なしの通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態(低確率状態)である遊技状態である。
この通常遊技状態にて、第1始動記憶や第2始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームを実行して、当該特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出されると(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態に移行し、特別遊技状態となる。
The normal game state is a game state in which the operation state of the normal
In this normal gaming state, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is executed based on the first start memory or the second start memory, and a special result is obtained as a result of the special figure fluctuation display game. When the mode is derived (when the big hit condition is satisfied), the state shifts to the big hit state and the special gaming state is entered.
大当り状態は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態で特別遊技状態が終了した場合は、第1高確率状態若しくは特定遊技状態に移行する。 The big hit state is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. Then, when the special gaming state ends in this big hit state, the state shifts to the first high probability state or the specific gaming state.
第1高確率状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長ありの時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率状態)である遊技状態である。この第1高確率状態における時短動作状態は、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで継続するように設定されている。また、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態であることを表示画面等を用いて所定の方法で報知している状態であり(状態報知)、遊技者が確率状態を認識できるような状態である。なお、特図変動表示ゲームの確率状態の報知態様については、後述する(図24参照)。
そして、この第1高確率状態にて、第1始動記憶や第2始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームを実行して、当該特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出されると(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態に移行し、特別遊技状態となる。
The first high probability state is a game state in which the operation state of the normal
Then, in the first high probability state, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is executed based on the first start memory or the second start memory, and the special figure fluctuation display game As a result, when the special result mode is derived (when the big hit condition is satisfied), the state shifts to the big hit state and the special gaming state is set.
特定遊技状態は、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態であるか通常確率状態(低確率状態)であるかを報知していない状態であり(状態非報知)、遊技者が確率状態を認識できないような状態である。この特定遊技状態としては、第2高確率状態と時短状態が設定されている。
第2高確率状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長ありの時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率状態)である遊技状態である。この第2高確率状態における時短動作状態は、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで継続するように設定されている。
また、時短状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長ありの時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態(低確率状態)である遊技状態である。この時短状態における普通変動入賞装置7の時短動作状態は、特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで継続するように設定されている。
The specific gaming state is a state in which the probability state of the special figure variation display game is not a probability variation state or a normal probability state (low probability state) (state non-notification), and the player is in a probability state Is in a state that cannot be recognized. As this specific gaming state, a second high probability state and a short time state are set.
The second high probability state is a game state in which the operation state of the normal
The short-time state is a short-time operation state in which the operation state of the normal
そして、この特定遊技状態にて、第1始動記憶や第2始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームを実行して、当該特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出されると(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態に移行し、特別遊技状態となる。
また、時短状態にて、50回の特図変動表示ゲームの実行が終了した場合は、通常遊技状態に移行する。
Then, in this specific gaming state, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is executed based on the first start memory or the second start memory, and as a result of the special figure fluctuation display game. When the special result mode is derived (when the jackpot condition is satisfied), the game shifts to the jackpot state and enters a special game state.
In addition, when the execution of the special figure
このように、遊技制御装置30は、ゲーム状態実行制御手段として、通常遊技状態、大当り状態、第1高確率状態、特定遊技状態(第2高確率状態、時短状態)等の複数のゲーム状態のうち、何れかのゲーム状態で遊技を実行する。
また、遊技制御装置30は、現在のゲーム状態を遊技者が推測可能に報知する第1高確率状態(状態推測可能モード)で遊技を実行する状態推測可能モード実行制御手段をなす。また、遊技制御装置30は、現在のゲーム状態を遊技者が推測困難に報知する特定遊技状態(状態推測困難モード)で遊技を実行する状態推測困難モード実行制御手段をなす。
さらに、状態推測困難モードとしての特定遊技状態には、所定の遊技価値を遊技者へ付与可能な時短状態(第1状態推測困難モード)と、第1状態推測困難モードよりも高い遊技価値を遊技者へ付与可能な第2高確率状態(第2状態推測困難モード)とが含まれている。
As described above, the
Further, the
Furthermore, in the specific gaming state as the state estimation difficulty mode, a short time state (first state estimation difficulty mode) in which a predetermined game value can be given to the player and a game value higher than the first state estimation difficulty mode are played. 2nd high probability state (2nd state estimation difficult mode) which can be provided to a person is included.
また、遊技制御装置30は、遊技状態制御手段として、所定の特別遊技状態の終了に基づき、普通変動入賞装置7が開状態に変換される時間が第1開放時間(開放延長なしの通常動作状態)から該第1開放時間よりも長い第2開放時間(開放延長ありの時短動作状態)に変更される特定の遊技状態(第1高確率状態、第2高確率状態、時短状態)を発生させるようになっている。
In addition, the
特別結果態様は、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。
また、特別結果態様の種類は、第1始動記憶に基づくものと第2始動記憶に基づくものとで異なっている。
具体的には、図6に示すように、第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特別結果態様となった場合には、特別遊技状態でのラウンド数が10ラウンドで該特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短状態とする10R通常、特別遊技状態でのラウンド数が10ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確変状態とする10R確変の二種類が設定されている。
また、第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特別結果態様となった場合には、特別遊技状態でのラウンド数が5ラウンドで該特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短状態とする5R通常、特別遊技状態でのラウンド数が5ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確変状態とする5R確変、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確変状態とする15R確変の三種類が設定されている。
As for the special result mode, a plurality of types having different added game values given to the player after the execution mode of the special game state and the special game state are set, and the
Further, the types of special result modes are different between those based on the first start memory and those based on the second start memory.
Specifically, as shown in FIG. 6, when the special figure variation display game based on the first start memory becomes a special result mode, the number of rounds in the special game state is 10 rounds and the special game state 10R in which the game state is reduced to a short time state until 50 special figure variation display games are executed after the completion of the game. Normally, the number of rounds in the special game state is 10 rounds and the next special result mode is derived after the special game state ends. There are two types of 10R probability change in which the game state is the probability change state.
In addition, when the special figure variation display game based on the second start memory becomes a special result mode, the number of rounds in the special game state is 5 rounds, and the special figure variation display game of 50 times after the special game state ends. 5R, in which the gaming state is set to the short-time state until the execution of the game, normally, the number of rounds in the special gaming state is 5 rounds, and after the special gaming state ends, the 5R probability change in which the gaming state is the probability variation state until the next special result mode is derived, The number of rounds in the special game state is 15 rounds, and three types of 15R probability change are set, in which the game state is the probability change state until the next special result mode is derived after the special game state ends.
また、図6に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、第1特図変動表示ゲーム(特図1)と第2特図変動表示ゲーム(特図2)とで異なっている。
第1特図変動表示ゲームでは、10R通常が選択される確率が35%、10R確変が選択される確率が65%である。これに対して、第2特図変動表示ゲームでは、15R確変が選択される確率が50%、5R確変が選択される確率が15%、5R通常が選択される確率が35%である。即ち、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態で付与される遊技価値の量が多くなる(遊技者にとって有利になる)ようにされている。
また、特別結果態様として、10R通常と5R通常が選択された場合には、特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とし、10R確変、15R確変、5R確変が選択された場合には、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とするようにされている。
また、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率は、低確率状態(通常状態)では、例えば、1/309.5に設定され、高確率状態(確率変動状態)では、例えば、1/30.95に設定されている。
Further, as shown in FIG. 6, when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the selection probability of the special result mode is the first special figure fluctuation display game (special figure 1) and the second special figure fluctuation display. It differs from the game (Special Figure 2).
In the first special figure variation display game, the probability that 10R normal is selected is 35%, and the probability that 10R probability variation is selected is 65%. On the other hand, in the second special figure variation display game, the probability that the 15R probability variation is selected is 50%, the probability that the 5R probability variation is selected is 15%, and the probability that the 5R normal variation is selected is 35%. In other words, the amount of game value given in the special game state is increased (advantageous for the player) in the second special diagram variation display game than in the first special diagram variation display game.
Further, when 10R normal and 5R normal are selected as the special result mode, the operation state of the normal
In addition, the probability that the special result mode is derived in the special figure variation display game is set to, for example, 1 / 309.5 in the low probability state (normal state), and in the high probability state (probability variation state), for example, It is set to 1 / 30.95.
次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細について図7を参照して説明する。
図7に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、第1始動入賞口13への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第1始動口監視処理(ステップS30)を行い、次に、始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第2始動口監視処理(ステップS31)を行う。続けて、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS32)を行う。
Next, the details of the special game process (step S18) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, in the special game process, first, a first start port monitoring process (step S30) is performed for monitoring the winning at the first
そして、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS33)を行う。このゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS34)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動開始処理2(ステップS35)を行う。特図変動開始処理2(ステップS35)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い、始動記憶を1デクリメントする処理を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理(ステップS37)を行うために必要な情報の設定を行う特図変動中処理(ステップS36)を行う。 Then, a game branching process (step S33) for selecting a process to be executed based on the acquired game process number based on the acquired game process number is performed. In this game branching process (step S33), when the game process number is 0, in order to monitor the change start of the special symbol and to set the special symbol change start or effect setting, or to perform the special figure normal processing A special figure routine process (step S34) for setting necessary information is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 1, the special figure change start process 2 (step S35) is performed. In the special figure change start process 2 (step S35), information related to the change of the special symbol is set. For example, the start memory is decremented by 1 with the execution of the special figure change display game based on the start memory. Perform the process. Further, in the game branching process (step S33), when the game process number is 2, the timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the special figure fluctuation display game or the special figure display processing (step A special figure changing process (step S36) for setting information necessary for performing S37) is performed.
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図表示中処理(ステップS37)を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS34)へ移行するため情報の設定などを行う。 In the game branching process (step S33), when the game process number is 3, a special figure display process (step S37) is performed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S34).
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が4である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口開放中処理(ステップS39)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS39)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS40)を行うために必要な情報の設定を行う。 Further, in the game branching process (step S33), when the game process number is 4, fanfare / interval processing (step S38) is performed to perform processing such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state. In the game branching process (step S33), when the game process number is 5, a special winning opening opening process (step S39) is performed. In the special winning opening opening process (step S39), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38) is set. If the special game state is the final round, the setting of the command for the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball processing (step S40) are performed.
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口残存球処理(ステップS40)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS40)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が7である場合は大当り終了処理(ステップS41)を行う。この大当り終了処理(ステップS41)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS34)を行うために必要な情報の設定を行う。
In the game branching process (step S33), when the game process number is 6, the winning prize remaining ball process (step S40) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S40), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the large winning opening are detected by the
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、テーブルデータセーブ処理(ステップS42)を行う。その後、第1特図表示器8の変動制御に係るゲーム処理タイマの更新などの処理を行う第1特図変動制御処理(ステップS43)を行った後、第2特図表示器9の変動制御に係るゲーム処理タイマの更新などの処理を行う第2特図変動制御処理(ステップS44)を行って特図ゲーム処理を終了する。
After performing the above-described processing based on the game processing number, table data saving processing (step S42) is performed. Thereafter, after performing a first special figure fluctuation control process (step S43) for performing processing such as updating of a game processing timer related to the fluctuation control of the first
次に、第1始動口監視処理について図8を参照して説明する。
図8に示すように、第1始動口監視処理では、先ず、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)を行う。
この第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)では、第1始動入賞があった場合に第1始動口SW13aから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、第1始動入賞がないと判定されると(ステップS50;N)は、第1始動口監視処理を終了する。一方、ステップS50にて、第1始動入賞があると判定されると(ステップS50;Y)は、特図1始動記憶数を取得する処理(ステップS51)を行い、特図1始動記憶数が上限値(例えば、4)であるか否かの判定(ステップS52)を行う。
Next, the first start port monitoring process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, in the first start port monitoring process, first, it is determined whether or not there is a first start prize (step S50).
In the determination of whether or not there is a first start winning (step S50), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the first starting port SW13a when there is a first starting winning. If it is determined in step S50 that there is no first start winning (step S50; N), the first start port monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S50 that there is a first start winning (step S50; Y), processing for obtaining the special figure 1 start memory number (step S51) is performed, and the special figure 1 start memory number is obtained. It is determined whether or not the upper limit value (for example, 4) is reached (step S52).
特図1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図1始動記憶数が上限値であると判定されると(ステップS52;Y)、即ち、これ以上第1始動記憶を記憶できない場合は、第1始動口監視処理を終了する。一方、ステップS52にて、特図1始動記憶数が上限値でないと判定されると(ステップS52;N)は、特図1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS53)を行い、特図1大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS54)、特図1大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS55)を行う。
これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS54、S55)では、更新した特図始動記憶数数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。即ち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13(第1の始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段をなす。
In the determination of whether or not the special figure 1 start memory number is the upper limit value (step S52), if it is determined that the special figure 1 start memory number is the upper limit value (step S52; Y), that is, no more. If the 1 start memory cannot be stored, the first start port monitoring process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S52 that the special figure 1 start memory number is not the upper limit value (step S52; N), the special figure 1 start memory number is incremented by 1 (step S53). A process of storing a random number for determining a big hit (step S54) and a process of storing a special figure 1 big hit symbol random number (step S55) are performed.
In the process of storing these various random number values (steps S54 and S55), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting stored number. Do. That is, the
その後、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する処理(ステップS56)を行う。時短状態であるか否かの判定(ステップS56)において、遊技状態が時短状態でないと判定されると(ステップS56;N)、遊技状態が大当り状態であるか否かを判定する処理(ステップS57)を行う。
大当り状態であるか否かの判定(ステップS57)において、遊技状態が大当り状態でないと判定されると(ステップS57;N)、第1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う特図1保留情報判定処理(ステップS58)を行う。
Then, the process (step S56) which determines whether a game state is a time saving state is performed. In the determination of whether or not the game is in the short time state (step S56), if it is determined that the gaming state is not in the short time state (step S56; N), the processing for determining whether or not the gaming state is a big hit state (step S57). )I do.
When it is determined whether or not the gaming state is not the big hit state (step S57; N) in the determination of whether or not the big hit state (step S57), FIG. A hold information determination process (step S58) is performed.
そして、液晶表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS59)を行って、表示部43aにおける特図1保留数の表示設定を行い、第1始動口監視処理を終了する。
また、遊技状態が時短状態であるか否かの判定(ステップS56)において、遊技状態が時短状態であると判定されると(ステップS56;Y)、飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS59)を行う。また、遊技状態が大当り状態であるか否かを判定(ステップS57)において、遊技状態が大当り状態であると判定されると(ステップS57;Y)、飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS59)を行う。
なお、飾り特図保留情報コマンドは、第1始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
And the process (step S59) which sets the decoration special figure holding | maintenance information command displayed on the
Further, in the determination of whether or not the gaming state is the short-time state (step S56), if it is determined that the gaming state is the short-time state (step S56; Y), a process of setting a decoration special figure holding information command ( Step S59) is performed. In the determination of whether or not the gaming state is a big hit state (step S57), if it is determined that the gaming state is a big hit state (step S57; Y), a process of setting a decoration special figure hold information command (step S57). Step S59) is performed.
Note that the decorative special figure hold information command is transmitted to the
次に、第1始動口監視処理で行われる特図1保留情報判定処理について図9を参照して説明する。
図9に示すように、この特図1保留情報判定処理では、先ず、大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS54)で記憶された特図1大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS60)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS61)を行う。
Next, the special figure 1 hold information determination process performed in the first start port monitoring process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, in this special figure 1 hold information determination process, first, a process (step S60) of acquiring the special figure 1 big hit determination random number value stored in the process of storing the big hit determination random number (step S54). ) To determine whether there is a winning value (step S61).
当り値があるか否かの判定(ステップS61)では、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がないと判定されると(ステップS61;N)、即ち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1はずれ情報設定処理(ステップS62)を行う。
特図1はずれ情報設定処理(ステップS62)では、特図1大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), it is determined whether or not the acquired special figure 1 big hit determining random number value matches the big hit determining value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), if it is determined that there is no winning value (step S61; N), that is, the acquired random number for special figure 1 big hit determination matches the big hit determination value. If not, the special figure 1 deviation information setting process (step S62) is performed.
In the special figure 1 misalignment information setting process (step S62), as a result of determining the special figure 1 big hit determination random value, a special result is not derived in the first special figure fluctuation display game based on the first start memory. Processing to store information and the like is performed.
また、当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値があると判定されると(ステップS61;Y)、即ち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報設定処理(ステップS63)を行う。
特図1大当り情報設定処理(ステップS63)では、特図1大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。
If it is determined in step S61 whether or not there is a winning value (step S61; Y), that is, the acquired special figure 1 big hit determining random number value is determined as the big hit determining value. If they match, special figure 1 jackpot information setting processing (step S63) is performed.
In the special figure 1 jackpot information setting process (step S63), as a result of determining the special figure 1 big hit determination random value, a special result is derived in the first special figure variation display game based on the first start memory. The process which memorize | stores the information etc. is performed.
次に、第2始動口監視処理について図10を参照して説明する。
図10に示すように、第2始動口監視処理では、先ず、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)を行う。普電有効期間とは普通変動入賞装置7への遊技球の入賞を有効とする期間のことである。普通変動入賞装置7は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような場合に入賞を無効とするために普電有効期間を設定している。なお、普通変動入賞装置7への遊技球の流入から第2始動口SW7dでの遊技球の検出までには時間差があるため、普電有効期間は開状態である期間と閉状態となった後の所定期間とされている。
この普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)において、普電有効期間でないと判定されると(ステップS70;N)は、第2始動口監視処理を終了する。一方、ステップS70にて、普電有効期間であると判定されると(ステップS70;Y)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)を行う。
Next, the second start port monitoring process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, in the second start port monitoring process, first, it is determined whether or not it is a normal power effective period (step S <b> 70). The term “effective period for normal trains” refers to a period during which the winning of the game ball to the normal
If it is determined that it is not the normal power effective period in the determination as to whether it is the normal power effective period (step S70) (step S70; N), the second start port monitoring process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S70 that it is the normal power effective period (step S70; Y), it is determined whether or not there is a second start winning (step S71).
第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)では、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への始動入賞があった場合に第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。
この第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)において、第2始動入賞がないと判定されると(ステップS71;N)は、第2始動入賞口監視処理を終了する。また、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)において、第2始動入賞があると判定されると(ステップS71;Y)は、特図2始動記憶数を取得する処理(ステップS72)を行い、特図2始動記憶数が上限値(例えば、4)であるか否かの判定(ステップS73)を行う。
In the determination of whether or not there is a second start prize (step S71), the game ball output from the second start slot SW7d when there is a start prize to the ordinary variable
If it is determined in step S71 that there is no second start winning (step S71; N), the second start winning port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a second start winning (step S71), if it is determined that there is a second starting winning (step S71; Y), a process for acquiring the special figure 2 start storage number (step S71). S72) is performed, and it is determined (step S73) whether or not the special figure 2 starting storage number is an upper limit value (for example, 4).
特図2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS73)において、特図2始動記憶数が上限値であると判定されると(ステップS73;Y)、即ち、これ以上第2始動記憶を記憶できない場合は、第2始動入賞口監視処理を終了する。一方、ステップS73にて、特図2始動記憶数が上限値でないと判定されると(ステップS73;N)は、第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS74)を行い、特図2大当り乱数値を記憶する処理(ステップS75)を行う。その後、特図2大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS76)を行う。
これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS75、S76)では、更新した特図始動記憶数数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。即ち、遊技制御装置30が第2始動入賞口(普通変動入賞装置7、第2の始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段をなす。
In the determination of whether or not the special figure 2 starting memory number is the upper limit value (step S73), if it is determined that the special figure 2 starting memory number is the upper limit value (step S73; Y), that is, no more. If the 2 start memory cannot be stored, the second start winning port monitoring process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S73 that the special figure 2 start memory number is not the upper limit value (step S73; N), the second start memory number is incremented by 1 (step S74), and the special figure 2 is obtained. A process of storing the big hit random number value (step S75) is performed. Then, the process (step S76) which memorize | stores special figure 2 big hit symbol random number is performed.
In the process of storing these various random number values (steps S75 and S76), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting stored number. Do. That is, the
その後、新たに発生した第2始動記憶の判定を行う特図2保留情報判定処理(ステップS77)を行う。そして、飾り特図保留数コマンドを設定する処理(ステップS78)を行って、表示部43aにおける特図2保留数の表示設定を行い、第2始動入賞口監視処理を終了する。
なお、飾り特図保留情報コマンドは、第2始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
Thereafter, a special figure 2 hold information determination process (step S77) for determining the newly generated second start memory is performed. Then, a process of setting a special figure reservation number command (step S78) is performed, the display setting of the special figure 2 number of reservations in the
Note that the decoration special figure hold information command is transmitted to the
次に、第2始動口監視処理で行われる特図2保留情報判定処理について図11を参照して説明する。
図11に示すように、この特図2保留情報判定処理では、先ず、大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS54)で記憶された特図2大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS80)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS81)を行う。
Next, the special figure 2 hold information determination process performed in the second start port monitoring process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, in this special figure 2 hold information determination process, first, a process (step S80) of acquiring the special figure 2 big hit determination random number value stored in the process of storing the big hit determination random number (step S54). ) To determine whether there is a winning value (step S81).
当り値があるか否かの判定(ステップS81)では、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS81)において、当り値がないと判定されると(ステップS81;N)、即ち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2はずれ情報設定処理(ステップS82)を行う。
特図2はずれ情報設定処理(ステップS82)では、特図2大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not there is a winning value (step S81), it is determined whether or not the acquired special figure 2 jackpot determining random number value matches the jackpot determining value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S81), if it is determined that there is no winning value (step S81; N), that is, the acquired special figure 2 big hit determination random number value matches the big hit determination value. If not, special figure 2 deviation information setting processing (step S82) is performed.
In the special figure 2 misalignment information setting process (step S82), as a result of determining the special figure 2 jackpot random number, no special result is derived in the second special figure fluctuation display game based on the second start memory. Processing to store information and the like is performed.
また、当り値があるか否かの判定(ステップS81)において、当り値があると判定されると(ステップS81;Y)、即ち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2大当り情報設定処理(ステップS83)を行う。
特図2大当り情報設定処理(ステップS83)では、特図2大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。
If it is determined in step S81 whether or not there is a winning value (step S81; Y), that is, the acquired special figure 2 big hit determination random number value is determined as the big hit determination value. If they match, special figure 2 jackpot information setting processing (step S83) is performed.
In the special figure 2 jackpot information setting process (step S83), a special result is derived in the second special figure fluctuation display game based on the second start memory as a result of the determination of the special figure 2 big hit determination random value. The process which memorize | stores the information etc. is performed.
次に、特図ゲーム分岐処理で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理について図12を参照して説明する。
特図普段処理では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。
Next, the special figure routine process performed when the process number is 0 in the special figure game branching process will be described with reference to FIG.
In the special figure normal processing, the start of fluctuation of the special symbol is monitored, and the start of fluctuation of the special symbol is set or the information necessary for performing the special figure normal processing is set.
図12に示すように、この特図普段処理では、まず、第1始動記憶及び第2始動記憶の何れか一の始動記憶があるか否かの判定(ステップS90)を行う。
この始動記憶があるか否かの判定(ステップS90)において、始動記憶があると判定されると(ステップS90;Y)は、当該始動記憶が第1始動記憶であるか否かを判定する処理(ステップS91)を行う。
ここで、第1始動記憶であると判定されると(ステップS91;Y)、第1特図変動表示ゲームに関する情報の設定を行う特図1変動開始処理(ステップS92)を行う。一方、ステップS91にて、第1始動記憶ではないと判定されると(ステップS91;N)、即ち、第2始動記憶であると判定されると、第2特図変動表示ゲームに関する情報の設定を行う特図2変動開始処理(ステップS93)を行う。
その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS94)を行って、特図普段処理を終了する。この変動開始の情報を記憶する処理(ステップS94)においては、特図処理番号が1に変更され、次回の特図ゲーム分岐処理(図7参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。
As shown in FIG. 12, in this special figure routine processing, first, it is determined whether there is any one of the first start memory and the second start memory (step S90).
In the determination of whether or not there is a start memory (step S90), if it is determined that there is a start memory (step S90; Y), a process for determining whether or not the start memory is the first start memory (Step S91) is performed.
If it is determined that the first start memory is stored (step S91; Y), a special figure 1 fluctuation start process (step S92) for setting information related to the first special figure fluctuation display game is performed. On the other hand, if it is determined in step S91 that it is not the first start memory (step S91; N), that is, if it is determined that it is the second start memory, information related to the second special figure variable display game is set. The special figure 2 fluctuation start process (step S93) is performed.
Then, the process (step S94) which memorize | stores the information of a fluctuation | variation start is performed, and a special figure normal process is complete | finished. In the process of storing the information on the start of fluctuation (step S94), the special figure process number is changed to 1, and the special figure
また、始動記憶があるか否かの判定(ステップS90)において、始動記憶がないと判定されると(ステップS90;N)、即ち、第1始動記憶も第2始動記憶もない場合は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS95)を行う。
客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS95)において、客待ちデモフラグの設定があると判定されると(ステップS95;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、ステップS95にて、客待ちデモフラグの設定がないと判定されると(ステップS95;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS96)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS97)を行って特図普段処理を終了する。
なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、液晶表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。
Further, in the determination of whether or not there is a start memory (step S90), if it is determined that there is no start memory (step S90; N), that is, if neither the first start memory nor the second start memory is present, the customer It is determined whether or not a waiting demo flag is set (step S95).
If it is determined in step S95 that the customer waiting demo flag is set or not (step S95; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S95 that the customer waiting demo flag is not set (step S95; N), processing for setting the customer waiting demo flag (step S96) is performed, and the customer waiting demo command is set (step S97). ) To finish special figure routine processing.
The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the
次に、図12に示す特図普段処理において行われる特図1変動開始処理(ステップS92)について図13を参照して説明する。
特図1変動開始処理では、第1特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。
Next, the special figure 1 fluctuation start process (step S92) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 12 will be described with reference to FIG.
In the special figure 1 fluctuation start process, information related to the first special figure fluctuation display game is set.
図13に示すように、この特図1変動開始処理では、先ず、特図1大当りであるか否かの判定(ステップS100)を行う。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS100)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。
特図1大当りであるか否かの判定(ステップS100)において、大当りであると判定されると(ステップS100;Y)、即ち、特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報をセットする特図1大当り情報セット処理(ステップS101)を行い、第1特図変動表示ゲームの特図1停止図柄を設定する特図1停止図柄設定処理(ステップS102)を行う。特図1大当り情報をセットする処理(ステップS101)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。
また、特図1大当りであるか否かの判定(ステップS100)において、大当りでないと判定されると(ステップS100;N)、即ち、特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1停止図柄を設定する特図1停止図柄設定処理(ステップS102)を行う。
As shown in FIG. 13, in the special figure 1 variation start process, first, it is determined whether or not the special figure 1 big hit is made (step S100). In the determination of whether or not the special figure 1 big hit (step S100), it is determined whether or not the special figure 1 big hit determination random number stored in the first start memory being processed matches the big hit determination value. .
In the determination of whether or not the special figure 1 is a big hit (step S100), if it is determined that it is a big hit (step S100; Y), that is, the special figure 1 big hit determination random value matches the big hit determination value. Performs the special figure 1 big hit information setting process (step S101) for setting the special figure 1 big hit information, and sets the special figure 1 stop symbol setting process (step S102) for setting the special figure 1 stop symbol of the first special figure variation display game. )I do. In the process of setting special figure 1 jackpot information (step S101), for example, a process of setting a jackpot flag is performed.
If it is determined in step S100 that it is not a big hit (step S100; N), that is, the special figure 1 big hit determination random value does not match the big hit determination value. In this case, the special figure 1 stop symbol setting process (step S102) for setting the special figure 1 stop symbol is performed.
続けて、特図1停止図柄に対応する図柄データを設定する特図1図柄データ設定処理(ステップS103)を行って、第1特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS104)を行って、特図1変動開始処理を終了する。
Subsequently,
次に、図12に示す特図普段処理において行われる特図2変動開始処理(ステップS93)について図14を参照して説明する。
特図2変動開始処理では、第2特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。
Next, the special figure 2 fluctuation start process (step S93) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 12 will be described with reference to FIG.
In the special figure 2 fluctuation start process, information related to the second special figure fluctuation display game is set.
図14に示すように、この特図2変動開始処理では、まず特図2大当りであるか否かの判定(ステップS110)を行う。この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS110)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。
特図2大当りであるか否かの判定(ステップS110)において、大当りであると判定されると(ステップS110;Y)、即ち、特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2大当り情報をセットする特図2大当り情報セット処理(ステップS111)を行い、第2特図変動表示ゲームの特図2停止図柄を設定する特図2停止図柄設定処理(ステップS112)を行う。特図2大当り情報セット処理(ステップS111)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図2大当りであるか否かの判定(ステップS110)において、大当りでないと判定されると(ステップS110;N)、即ち、特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2停止図柄を設定する特図2停止図柄設定処理(ステップS112)を行う。
As shown in FIG. 14, in the special figure 2 variation start process, first, it is determined whether or not the special figure 2 big hit is made (step S110). In the determination as to whether or not the special figure 2 big hit (step S110), it is determined whether or not the special figure 2 big hit determination random number value stored in the first start memory being processed matches the big hit determination value. .
If it is determined in step S110 that the special figure 2 is a big hit (step S110; Y), that is, the special figure 2 big hit determination random value matches the big hit determination value. Performs the special figure 2 big hit information setting process (step S111) for setting the special figure 2 big hit information, and sets the special figure 2 stop symbol setting process (step S112) for setting the special figure 2 stop symbol of the second special figure variation display game. )I do. In the special figure 2 jackpot information set process (step S111), for example, a process of setting a jackpot flag is performed. If it is determined in step S110 that it is not a big hit (step S110; N), that is, the special figure 2 big hit determination random value does not match the big hit determination value. In this case, a special figure 2 stop symbol setting process (step S112) for setting the special figure 2 stop symbol is performed.
続けて、特図2停止図柄に対応する図柄データを設定する特図2図柄データ設定処理(ステップS113)を行って、第2特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS114)を行って、特図2変動開始処理を終了する。
Subsequently,
次に、特図ゲーム分岐処理で処理番号が1である場合に行われる特図変動開始処理2について図15を参照して説明する。
この特図変動開始処理2では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっている。
Next, the special figure
In the special figure
図15に示すように、この特図変動開始処理2では、先ず、第1特図変動表示ゲームにて特別図柄を変動中であるか否かを判定する処理(ステップS120)を行う。
この特別図柄を変動中であるか否かの判定(ステップS120)において、特別図柄を変動中であると判定されると(ステップS120;Y)、第1特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、対応する変動パターンテーブル(図17参照)を選択する処理(ステップS121)を行う。
As shown in FIG. 15, in the special figure
In the determination of whether or not the special symbol is changing (step S120), if it is determined that the special symbol is changing (step S120; Y), the variation pattern of the first special symbol variation display game is determined. As a variation pattern table for this purpose, a process (step S121) for selecting a corresponding variation pattern table (see FIG. 17) is performed.
また、特別図柄を変動中であるか否かの判定(ステップS120)において、特別図柄を変動中ではないと判定されると(ステップS120;N)、即ち、第2特図変動表示ゲームにて特別図柄を変動中である場合には、遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定する(ステップS122)。
ここで、特定遊技状態であると判定されると(ステップS122;Y)、即ち、遊技状態が第2高確率状態か時短状態である場合には、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、特定遊技状態変動パターンテーブル(図17参照)を選択する処理(ステップS123)を行う。
また、遊技状態が特定遊技状態であるか否かの判定(ステップS122)において、特定遊技状態ではないと判定されると(ステップS122;N)、即ち、遊技状態が通常遊技状態か第1高確率状態である場合には、第2特図変動表示ゲームの変動パターン(図17参照)を決定するための変動パターンテーブル選択処理(ステップS124)を行う。
If it is determined in step S120 whether or not the special symbol is changing (step S120), it is determined that the special symbol is not changing (step S120; N), that is, in the second special figure change display game. If the special symbol is changing, it is determined whether or not the gaming state is a specific gaming state (step S122).
Here, if it is determined that the game state is the specific game state (step S122; Y), that is, if the game state is the second high probability state or the short time state, the variation pattern of the second special figure variation display game is displayed. A process (step S123) for selecting a specific gaming state variation pattern table (see FIG. 17) as a variation pattern table for determination is performed.
If it is determined that the gaming state is the specific gaming state (step S122), it is determined that the gaming state is not the specific gaming state (step S122; N). In the case of the probability state, a variation pattern table selection process (step S124) for determining a variation pattern (see FIG. 17) of the second special figure variation display game is performed.
ここで、図16を参照して変動パターンテーブル選択処理について詳細に説明する。
この変動パターンテーブル選択処理では、遊技状態が特定遊技状態でない場合における、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択するようになっている。
Here, the variation pattern table selection process will be described in detail with reference to FIG.
In this variation pattern table selection process, a variation pattern table for determining the variation pattern of the second special figure variation display game when the gaming state is not the specific gaming state is selected.
図16に示すように、この変動パターンテーブル選択処理では、先ず、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率中)であるか否かを判定する処理(ステップS140)を行う。この高確率中であるか否かの判定(ステップS140)において、高確率中ではないと判定されると(ステップS140;N)、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、通常遊技状態変動パターンテーブル(図17参照)を選択する処理(ステップS141)を行う。
また、高確率中であるか否かの判定(ステップS140)において、高確率中であると判定されると(ステップS140;Y)、即ち、遊技状態が第1高確率状態である場合には、普通変動入賞装置7の開放延長機能が作動しているか否かを判定する処理(ステップS142)を行う。
As shown in FIG. 16, in this variation pattern table selection process, first, a process of determining whether the probability state of the special figure variation display game is a probability variation state (high probability) (step S140) is performed. If it is determined that the probability is not high (step S140; N) in step S140, the variation for determining the variation pattern of the second special figure variation display game is determined. A process (step S141) of selecting a normal gaming state variation pattern table (see FIG. 17) is performed as a pattern table.
Further, in the determination of whether or not there is a high probability (step S140), if it is determined that the probability is high (step S140; Y), that is, if the gaming state is the first high probability state, Then, a process of determining whether or not the opening extension function of the normal
開放延長機能が作動しているか否かの判定(ステップS142)において、開放延長機能が作動していると判定されると(ステップS142;Y)、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、遊技状態が第1高確率状態で、且つ、普通変動入賞装置7の開放延長機能ありの変動パターンテーブル(図17参照)を選択する処理(ステップS143)を行う。
また、開放延長機能が作動しているか否かの判定(ステップS142)において、開放延長機能が作動していないと判定されると(ステップS142;N)、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、遊技状態が第1高確率状態で、且つ、普通変動入賞装置7の開放延長機能なしの変動パターンテーブル(図17参照)を選択する処理(ステップS144)を行う。
If it is determined in step S142 whether or not the release extension function is activated (step S142), the variation pattern of the second special figure variation display game is determined. As the variation pattern table for performing, a process (step S143) of selecting a variation pattern table (see FIG. 17) in which the gaming state is the first high probability state and the normal
If it is determined in step S142 whether or not the release extension function is activated (step S142), the change pattern of the second special figure variation display game is determined. A process (step S144) of selecting a variation pattern table (see FIG. 17) in which the gaming state is in the first high probability state and the open variation function of the normal
なお、ステップS121、S123、S124にて選択された変動パターンテーブルの詳細な内容については、後述する(図17、図18参照)。 The detailed contents of the variation pattern table selected in steps S121, S123, and S124 will be described later (see FIGS. 17 and 18).
次に、変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップS125)を行う。この変動パターン設定処理(ステップS125)では、始動記憶に記憶された変動パターン(変動態様)を決定するための乱数値である変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理を行う。即ち、変動パターンを決定するための乱数値を判定する判定値の設定が異なる複数の判定テーブルをなす変動パターンテーブルが設定されており、ステップS121、S123、S124にて選択された変動パターンテーブルに基づき変動パターンが決定されるようになっている。
この変動パターンの決定においては、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り若しくははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態若しくは確率変動状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態若しくは時短動作状態)、始動記憶数などにより、適切な変動パターンが選択されるようになっている(詳細後述)。
Next, a variation pattern setting process (step S125) for setting a variation pattern is performed. In this variation pattern setting process (step S125), a variation pattern is determined based on a variation pattern random number that is a random value for determining the variation pattern (variation mode) stored in the start-up memory. That is, a variation pattern table forming a plurality of determination tables having different determination value settings for determining a random value for determining a variation pattern is set, and the variation pattern table selected in steps S121, S123, and S124 is set. Based on this, the variation pattern is determined.
In determining the fluctuation pattern, the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or probability fluctuation state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, the current game An appropriate variation pattern is selected according to the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal
次に、記憶領域をシフトする処理(ステップS126)を行う。この記憶領域をシフトする処理(ステップS126)では、始動記憶の各種乱数セーブ領域をシフトする処理を行うとともに、シフト後の空領域をクリアする処理を行う。即ち、最先の始動記憶に関する特図変動表示ゲームが実行されることに伴い、以降の順位で保留となっている始動記憶の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。 Next, a process of shifting the storage area (step S126) is performed. In the process of shifting the storage area (step S126), the process of shifting various random number save areas in the start-up memory is performed and the process of clearing the empty area after the shift is performed. That is, with the execution of the special figure variation display game relating to the earliest start memory, a process of raising the start memory rank that is put on hold in the subsequent ranks one by one is performed.
そして、液晶表示装置43に表示する飾り特図変動表示ゲームに関する設定として、飾り特図変動パターンコマンドを設定する処理(ステップS127)を行い、飾り特図コマンドを設定する処理(ステップS128)を行う。その後、特図保留数(始動記憶数)を1デクリメントする処理(ステップS129)を行い、飾り特図保留数コマンドを設定する処理(ステップS130)を行って特図変動開始処理2を終了する。
なお、この特図変動開始処理2の終了により、特図処理番号が2に変更され、次回の特図ゲーム分岐処理において特図変動中処理が選択されるようになる。
Then, as a setting related to the decoration special figure fluctuation display game displayed on the liquid
By the end of the special figure
また、特図変動開始処理2で設定されたコマンドは、後に演出制御装置40に送信されるようになっており、演出制御装置40では受信したコマンドに基づき液晶表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御などの各種制御を行うようになっている。
In addition, the command set in the special figure
ここで、変動パターンテーブルについて図17及び図18を参照して説明する。
図17に示すように、変動パターンテーブルは、第1特図変動表示ゲーム(特図1)と第2特図変動表示ゲーム(特図2)について、遊技状態の種類(開放延長機能の有無を含む)に応じてそれぞれ設定されている。
第1特図変動表示ゲームにあっては、遊技状態が開放延長機能が作動していない通常遊技状態の場合、変動時間が2秒から60秒の間で変更可能な時間に設定された変動パターンAの変動パターンテーブルが設定され、遊技状態が開放延長機能が作動していない第1高確率状態の場合、変動時間が2秒に設定された変動パターンBの変動パターンテーブルが設定され、遊技状態が開放延長機能が作動している第1高確率状態の場合、変動時間が2秒に設定された変動パターンCの変動パターンテーブルが設定され、遊技状態が開放延長機能が作動している特定遊技状態(第2高確率状態若しくは時短状態)の場合、変動時間が2秒若しくは8秒に設定された変動パターンDの変動パターンテーブルが設定されている。
また、第2特図変動表示ゲームにあっては、遊技状態が開放延長機能が作動していない通常遊技状態の場合、変動時間が8秒に設定された変動パターンEの変動パターンテーブルが設定され、遊技状態が開放延長機能が作動していない第1高確率状態の場合、変動時間が8秒に設定された変動パターンFの変動パターンテーブルが設定され、遊技状態が開放延長機能が作動している第1高確率状態の場合、変動時間が2秒に設定された変動パターンGの変動パターンテーブルが設定され、遊技状態が開放延長機能が作動している特定遊技状態(第2高確率状態若しくは時短状態)の場合、変動時間が2秒若しくは8秒に設定された変動パターンHの変動パターンテーブルが設定されている。
Here, the variation pattern table will be described with reference to FIGS. 17 and 18.
As shown in FIG. 17, the variation pattern table shows the type of gaming state (whether or not there is an open extension function) for the first special figure fluctuation display game (special figure 1) and the second special figure fluctuation display game (special figure 2). Each).
In the first special figure variation display game, when the game state is a normal game state in which the release extension function is not activated, the variation pattern is set to a time that can be varied between 2 seconds and 60 seconds. When the variation pattern table of A is set and the gaming state is the first high probability state in which the release extension function is not activated, the variation pattern table of the variation pattern B with the variation time set to 2 seconds is set and the gaming state In the case of the first high probability state in which the release extension function is activated, the variation pattern table of the variation pattern C in which the variation time is set to 2 seconds is set, and the game state is the specific game in which the release extension function is activated. In the case of the state (the second high probability state or the short time state), a variation pattern table of the variation pattern D in which the variation time is set to 2 seconds or 8 seconds is set.
In the second special figure variation display game, when the game state is a normal game state in which the release extension function is not activated, a variation pattern table of the variation pattern E in which the variation time is set to 8 seconds is set. When the gaming state is the first high probability state in which the release extension function is not activated, the variation pattern table of the variation pattern F in which the variation time is set to 8 seconds is set, and the release state function is activated in the gaming state. In the case of the first high probability state, the variation pattern table of the variation pattern G in which the variation time is set to 2 seconds is set, and the gaming state is a specific gaming state (second high probability state or In the case of a short time state), a variation pattern table of the variation pattern H in which the variation time is set to 2 seconds or 8 seconds is set.
これにより、所定の特別遊技状態の終了後に普通変動入賞装置7の開放延長機能が作動している状態にて、現在のゲーム状態を遊技者が推測困難な特定遊技状態(第2高確率状態若しくは時短状態)では、変動時間が2秒若しくは8秒に設定された変動パターンで特図変動表示ゲームが実行される一方で、現在のゲーム状態を遊技者が推測可能な第1高確率状態では、変動時間が2秒に設定された変動パターンで特図変動表示ゲームが実行されることとなる。即ち、遊技制御装置30は、複数の変動表示ゲームの進行態様を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなし、状態推測困難モード(特定遊技状態)で遊技が実行されている場合に、変動表示ゲームの進行態様を第2高確率状態と時短状態とで異ならせるようになっている。
As a result, in a state where the opening extension function of the normal
また、第2特図変動表示ゲームにあっては、通常遊技状態の場合に、特定遊技状態における変動時間と同様に、変動時間が8秒に設定された変動パターンで特図変動表示ゲームが実行されることとなる。即ち、遊技制御装置30は、状態推測可能モードにおける通常遊技状態で遊技が実行されている場合に、第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行される場合には、当該第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを、特定の変動時間(8秒)が規定された変動態様で実行する。
Also, in the second special figure fluctuation display game, in the normal game state, the special figure fluctuation display game is executed with a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 8 seconds in the same manner as the fluctuation time in the specific gaming state. Will be. In other words, when the game is executed in the normal gaming state in the state inferable mode, the
また、特定遊技状態、即ち、第2高確率状態若しくは時短状態における変動時間の振り分け率は、図18に示すように、第2高確率状態(高確率状態が潜伏している遊技状態)では、時短状態に比べてより長い変動時間が選択される確率が高くなっている。
具体的には、第2高確率状態では、変動時間として2秒が選択される確率が、6/10であり、変動時間として8秒が選択される確率が、4/10となっているのに対して、時短状態では、変動時間として2秒が選択される確率が、8/10であり、変動時間として8秒が選択される確率が、2/10となっている。
これにより、図19に示すように、第2高確率状態(高確率状態が潜伏している遊技状態)では、時短状態に比べて変動時間が8秒の特図変動表示ゲームが高い頻度で実行されることとなり、遊技者に高確率状態が潜伏している遊技状態であることを認識させ易くすることができる。
即ち、遊技制御装置30は、第2高確率状態(第2状態推測困難モード)で遊技が実行されている場合に、複数の変動態様のうち、特定の変動時間(8秒)が規定された変動態様を特定の変動時間以外の変動時間(2秒)が規定された変動態様よりも高い割合で選択する。
In addition, as shown in FIG. 18, the distribution rate of the variation time in the specific gaming state, that is, the second high probability state or the short time state, is as follows. There is a high probability that a longer variation time is selected compared to the short-time state.
Specifically, in the second high probability state, the probability that 2 seconds is selected as the variation time is 6/10, and the probability that 8 seconds is selected as the variation time is 4/10. On the other hand, in the short time state, the probability that 2 seconds is selected as the variation time is 8/10, and the probability that 8 seconds is selected as the variation time is 2/10.
As a result, as shown in FIG. 19, in the second high probability state (the gaming state in which the high probability state is hidden), the special figure variation display game with a variation time of 8 seconds is executed more frequently than in the short time state. As a result, the player can easily recognize that the high-probability state is a hidden game state.
In other words, the
なお、第2高確率状態や時短状態にて、変動時間が8秒の特図変動表示ゲームを実行する場合に、液晶表示装置43や可動役物を用いて特殊演出(所定の演出)を行うようにしても良い。即ち、演出制御装置40は、遊技制御装置30からの制御信号に従って、液晶表示装置43の表示部43aに特殊演出を表示させる。
また、特殊演出に回数制限を設け、所定回数行った後は、第2高確率状態では特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態であることを報知するようにしても良い。また、時短状態では、その後、変動時間が8秒の特図変動表示ゲームを実行しないようにしても良い。
ここで、遊技制御装置30及び演出制御装置40は、第2状態推測困難モード(第2高確率状態)で遊技が実行されている状態で、複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、当該特定の変動時間において所定の演出を実行する所定演出制御手段をなす。
In the second high-probability state or the short-time state, when a special figure variation display game with a variation time of 8 seconds is executed, a special effect (predetermined effect) is performed using the liquid
In addition, after limiting the number of times in the special effect and performing the predetermined number of times, it may be notified that the probability state of the special figure variation display game is the probability variation state in the second high probability state. In the short time state, after that, the special figure fluctuation display game having a fluctuation time of 8 seconds may not be executed.
Here, the
また、第2高確率状態では、特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態(後述)が、より期待度の高いスペシャル(SP)リーチとなる確率が時短状態に比べて高くなっている。
具体的には、第2高確率状態にて、2秒の変動時間が選択された場合には、特図変動表示ゲームにおけるリーチ(後述)の種類としてリーチなし(即ち、リーチとはならない)となる確率が100%に設定されているのに対して、8秒の変動時間が選択された場合には、特図変動表示ゲームにてリーチなしとなる確率が5%に設定され、通常のリーチであるノーマルリーチとなる確率が10%に設定され、スペシャル(SP)リーチ1となる確率が20%に設定され、スペシャル(SP)リーチ2となる確率が25%に設定され、スペシャル(SP)リーチ3となる確率が40%に設定されている。
一方、時短状態にて、2秒の変動時間が選択された場合には、特図変動表示ゲームにてリーチなしとなる確率が100%に設定されているのに対して、8秒の変動時間が選択された場合には、特図変動表示ゲームにてリーチなしとなる確率が30%に設定され、通常のリーチであるノーマルリーチとなる確率が25%に設定され、スペシャル(SP)リーチ1となる確率が20%に設定され、スペシャル(SP)リーチ2となる確率が15%に設定され、スペシャル(SP)リーチ3となる確率が10%に設定されている。
このように、遊技制御装置30は、第2高確率状態(第2状態推測困難モード)で遊技が実行されている状態で、特定の変動時間(8秒)が規定された変動態様が選択された場合に、特図変動表示ゲームがリーチ状態となる割合がリーチ状態以外の状態となる割合よりも高くなるように制御する。
In the second high probability state, the reach state (described later) in the special figure variation display game has a higher probability of becoming a special (SP) reach with a higher expectation than the short-time state.
Specifically, when the variation time of 2 seconds is selected in the second high probability state, there is no reach (that is, no reach) as the type of reach (described later) in the special figure variation display game. Is set to 100%, but when a variation time of 8 seconds is selected, the probability of no reach in the special figure variation display game is set to 5%, and the normal reach is set. The probability of becoming a normal reach is set to 10%, the probability of becoming a special (SP) reach 1 is set to 20%, the probability of becoming a special (SP) reach 2 is set to 25%, and the special (SP) reach is set. The probability of 3 is set to 40%.
On the other hand, when the variation time of 2 seconds is selected in the short time state, the probability of no reach in the special figure variation display game is set to 100%, whereas the variation time of 8 seconds is set. Is selected, the probability of no reach in the special figure variation display game is set to 30%, the probability of normal reach that is a normal reach is set to 25%, and the special (SP) reach 1 is set. Is set to 20%, the probability of special (SP) reach 2 is set to 15%, and the probability of special (SP) reach 3 is set to 10%.
As described above, the
なお、遊技状態が開放延長機能が作動していない通常遊技状態にて、第2特図変動表示ゲームを実行する場合、変動時間の振り分け率は、第2高確率状態における変動時間の振り分け率(図18参照)とほぼ同様になっている。これにより、低い頻度で実行される第2特図変動表示ゲームにおいて、当該特図変動表示ゲームがリーチ状態となる場合には、より期待度の高いスペシャル(SP)リーチとなる確率が高くなっている。 When the second special figure variation display game is executed in the normal gaming state where the release extension function is not activated in the gaming state, the variation time distribution rate is the variation time distribution rate in the second high probability state ( This is almost the same as in FIG. As a result, in the second special figure fluctuation display game executed at a low frequency, when the special figure fluctuation display game is in the reach state, the probability that the special (SP) reach with higher expectation will be increased. Yes.
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な液晶表示装置43を有し、該液晶表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機100において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、液晶表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、液晶表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) includes the liquid
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して液晶表示装置43に表示される飾り特図変動表示ゲームが、液晶表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定されると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on the liquid
このような処理により、第1特図表示器8若しくは第2特図表示器9に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームが表示される。また、液晶表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行される。
即ち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示ゲーム実行制御手段をなす。より具体的には、第1始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段として、また、第2始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段として機能する。
As a result of such processing, the special figure change display game is displayed on the first
That is, the
次に、各遊技状態における飾り特図変動表示ゲームについて図20〜図23を参照して説明する。
通常遊技状態では、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合に実行される第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームとして、図20(a)に示すように、液晶表示装置43にて、複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させて図柄を合わせる形式のゲームを行う。そして、第1特図変動表示ゲームの結果に応じて、所定の停止結果態様を表示する。
また、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合に実行される第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームとして、図20(b)に示すように、液晶表示装置43にて、所定のキャラクタどうしを対戦させるバトル形式のゲームを表示画面の略中央部にて行う。また、表示画面の隅部に、図柄を合わせる形式のゲームを表示させる。そして、第2特図変動表示ゲームの結果に応じて、バトルの勝敗を表示するとともに、所定の停止結果態様を表示する。
Next, the decorative special figure variation display game in each gaming state will be described with reference to FIGS.
In the normal gaming state, as shown in FIG. 20 (a), as a decorative special figure fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game executed when a game ball wins the first
Further, as a decorative special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game executed when the game ball wins the normal variation
また、通常遊技状態では、始動記憶に基づく保留表示を表示画面の下側に表示する(図21(a)〜図21(e)参照)。このとき、第1始動記憶に基づく第1保留表示g1と第2始動記憶に基づく第2保留表示g2とを遊技者が区別可能となるように、第1保留表示g1及び第2保留表示g2をそれぞれ丸付きの数字で表している。
なお、第1保留表示g1と第2保留表示g2とは遊技者が区別可能であれば良いことから、第1保留表示g1及び第2保留表示g2をそれぞれ異なる色で表すようにしても良い。
In the normal gaming state, a hold display based on the start-up memory is displayed on the lower side of the display screen (see FIGS. 21A to 21E). At this time, the first hold display g1 and the second hold display g2 are set so that the player can distinguish the first hold display g1 based on the first start memory and the second hold display g2 based on the second start memory. Each is represented by a circled number.
Since the first hold display g1 and the second hold display g2 only need to be distinguishable by the player, the first hold display g1 and the second hold display g2 may be represented by different colors.
また、第1高確率状態や特定遊技状態にて、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態となっている場合には、図20(c)に示すように、液晶表示装置43にて、第1特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームとに表示画面を分けて表示する。具体的には、演出制御装置40は、液晶表示装置43を制御して、表示画面の上側を第1特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを表示する第1変動表示ゲーム表示領域A1とし、表示画面の下側を第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを表示する第2変動表示ゲーム表示領域A2とする。
また、第1変動表示ゲーム表示領域A1と第2変動表示ゲーム表示領域A2との間には、始動記憶に基づく保留表示を表示する保留表示領域A3が設定されている。保留表示領域A3には、第1始動記憶に基づく第1保留表示g1と第2始動記憶に基づく第2保留表示g2とが区別して表示される。例えば、第1変動表示ゲーム表示領域A1と第2変動表示ゲーム表示領域A2のうち、上向きや下向きの矢印で次に飾り特図変動表示ゲームが実行される領域を指示するような表示となっている。
Further, in the first high probability state or the specific game state, when the operation state of the normal
In addition, a hold display area A3 for displaying a hold display based on the start-up memory is set between the first change display game display area A1 and the second change display game display area A2. In the hold display area A3, a first hold display g1 based on the first start memory and a second hold display g2 based on the second start memory are displayed separately. For example, in the first variation display game display area A1 and the second variation display game display area A2, the display is such that an area in which the decoration special figure variation display game is executed next is indicated by an upward or downward arrow. Yes.
即ち、演出制御装置40は、遊技制御装置30からの制御信号に従って、液晶表示装置43の表示部43aの表示制御を実行する。ここで、演出制御装置40及び遊技制御装置30は、表示制御手段をなす。
また、演出制御装置40は、所定条件の成立に基づき、表示部の表示領域として、第1始動記憶に基づく飾り特図変動表示ゲームを表示する第1変動表示ゲーム表示領域A1と、第2始動記憶に基づく飾り特図変動表示ゲームを表示する第2変動表示ゲーム表示領域A2と、当該第1変動表示ゲーム表示領域A1と第2変動表示ゲーム表示領域A2との間に、第1始動記憶に基づく第1保留表示g1及び第2始動記憶に基づく第2保留表示g2を表示する保留表示領域A3を設定する制御を行う。ここで、所定条件は、第1高確率状態や特定遊技状態(第2高確率状態や時短状態)の発生、より具体的には、当該遊技状態における普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態となることに基づいて成立する。
また、演出制御装置40は、遊技制御装置30からの制御信号に従って、保留表示領域A3の表示態様を制御する。ここで、演出制御装置40及び遊技制御装置30は、保留表示領域制御手段をなす。さらに、演出制御装置40は、保留表示領域A3に、第1保留表示g1と第2保留表示g2とを区別可能に表示させる。
That is, the
In addition, based on the establishment of the predetermined condition, the
Further, the
ここで、特定遊技状態にて液晶表示装置43に表示される飾り特図変動表示ゲームの一例について図22及び図23を参照して説明する。
図22(a)に示すように、第1変動表示ゲーム表示領域A1にて、第1始動記憶に基づいて、複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが表示される。このとき、第1始動記憶と第2始動記憶が一つずつ順に記憶されており、保留表示領域A3には、第1始動記憶に基づく第1保留表示g1と第2始動記憶に基づく第2保留表示g2が左から順に表示されている。また、第2変動表示ゲーム表示領域A2には、バトルを行う第1キャラクタが表示されている。
そして、第1変動表示ゲーム表示領域A1にて識別情報を所定時間変動表示させた後、第1特図変動表示ゲームの結果に応じて、所定の停止結果態様を表示する(図22(b)参照)。
Here, an example of the decorative special figure variation display game displayed on the liquid
As shown in FIG. 22 (a), in the first variation display game display area A1, a decoration that displays various types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in a variable manner based on the first start memory. A special figure change display game is displayed. At this time, the first start memory and the second start memory are sequentially stored one by one. In the hold display area A3, the first hold display g1 based on the first start memory and the second hold based on the second start memory are stored. The display g2 is displayed in order from the left. Moreover, the 1st character which performs a battle is displayed on 2nd fluctuation display game display area A2.
Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time in the first variation display game display area A1, a predetermined stop result mode is displayed according to the result of the first special figure variation display game (FIG. 22B). reference).
そして、次の第1始動記憶に基づいて、第1変動表示ゲーム表示領域A1にて、上記と同様に飾り特図変動表示ゲームが実行される(図22(c)及び図22(d)参照)。このとき、当該第1始動記憶の次には第2始動記憶が記憶されていることから、第2変動表示ゲーム表示領域A2に、第1キャラクタとバトルを行う第2キャラクタを登場させ、当該第2変動表示ゲーム表示領域A2の背景画面をバトルに対応した表示に変更する(図22(c)参照)。これにより、次の飾り特図変動表示ゲームが第2変動表示ゲーム表示領域A2にて実行されること、即ち、バトルの予兆を遊技者に報知する。 Then, based on the next first start-up memory, the decorative special-figure variation display game is executed in the first variation display game display area A1 in the same manner as described above (see FIGS. 22C and 22D). ). At this time, since the second start memory is stored next to the first start memory, the second character performing a battle with the first character appears in the second variable display game display area A2, and the second The background screen of the two-variable display game display area A2 is changed to a display corresponding to the battle (see FIG. 22C). This notifies the player that the next decorative special figure variation display game is executed in the second variation display game display area A2, that is, a sign of a battle.
第1変動表示ゲーム表示領域A1にて識別情報を所定時間変動表示させた後、第1特図変動表示ゲームの結果に応じて、所定の停止結果態様を表示した後(図22(d)参照)、第2変動表示ゲーム表示領域A2にて、第1キャラクタと第2キャラクタのバトルを開始する(図23(a)参照)。このとき、第2変動表示ゲーム表示領域A2の右隅部に、第1特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームと略同等の図柄を合わせる形式のゲームを表示する。
ここで、バトルの内容は、例えば、第2特図変動ゲームの結果に基づいて、第2特図変動ゲームにて特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出(例えば、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1、スペシャルリーチ2、スペシャルリーチ3等)が適宜選択されて実行される。
そして、図柄を合わせる形式のゲームがリーチ状態となった後、第1キャラクタと第2キャラクタのバトルにて、第1キャラクタが勝利した場合には(図23(b)及び図23(c)参照)、飾り特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様(例えば、「7、7、7」)となる(図23(d)参照)。
After the identification information is variably displayed for a predetermined time in the first variation display game display area A1, after a predetermined stop result mode is displayed according to the result of the first special figure variation display game (see FIG. 22 (d)). ) The battle between the first character and the second character is started in the second variation display game display area A2 (see FIG. 23A). At this time, in the right corner of the second variation display game display area A2, a game is displayed in a format that matches symbols substantially equivalent to the decoration special diagram variation display game corresponding to the first special diagram variation display game.
Here, for example, the content of the battle is based on the result of the second special figure variation game, and the possibility that a special result mode is derived in the second special figure fluctuation game (reliability is different) reach effect ( For example, normal reach,
When the first character wins in the battle between the first character and the second character after the game in which the symbols are combined is reached, see FIG. 23 (b) and FIG. 23 (c). ), The result mode of the decoration special figure variation display game becomes a special result mode (for example, “7, 7, 7”) (see FIG. 23D).
ここで、特図変動表示ゲームの確率状態の報知態様について図24(a)及び図24(b)を参照して説明する。
特図変動表示ゲームの確率状態の報知は、図24(a)及び図24(b)に示すように、例えば、大当り状態の終了後の特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームにおける第1変動表示ゲーム表示領域A1の背景画面を異ならせることで行う。
具体的には、特図変動表示ゲームの確率状態を報知する場合には(状態報知あり)、図24(a)に示すように、第1変動表示ゲーム表示領域A1の背景を確変状態用の背景画面b1とし、また、特図変動表示ゲームの確率状態を報知しない場合には(状態報知なし)、図24(b)に示すように、第1変動表示ゲーム表示領域A1の背景を時短状態用の背景画面b2とする。
Here, the notification mode of the probability state of the special figure variation display game will be described with reference to FIGS. 24 (a) and 24 (b).
As shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), the notification of the probability state of the special figure fluctuation display game is, for example, a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game after the end of the big hit state. This is done by changing the background screen of the first variation display game display area A1.
Specifically, when the probability state of the special figure variation display game is notified (with state notification), the background of the first variation display game display area A1 is used for the probability variation state as shown in FIG. When the background screen b1 is used and the probability state of the special figure variation display game is not notified (no state notification), the background of the first variation display game display area A1 is set to the short-time state as shown in FIG. A background screen b2 for use.
次に、遊技の遷移について図25及び図26を参照して説明する。
図25に示すように、通常遊技状態で、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合に実行される第1特図変動表示ゲームにて大当りとなった場合には、大当りの種類に応じてモードAかモードBの何れかのモードに移行する。
Next, game transition will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 25, in the normal gaming state, when a big hit is made in the first special figure variable display game executed when the game ball wins the first
具体的には、大当りが特別遊技状態の終了後に第1高確率状態となる10R確変の大当りの場合、普通変動入賞装置7の時短動作状態が特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで継続し(サポあり)、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率状態)となる。
この遊技状態では、液晶表示装置43の上側(上画面)の第1変動表示ゲーム表示領域A1に第1特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを表示するとともに、下側(下画面)の第2変動表示ゲーム表示領域A2に第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを表示する。また、第1変動表示ゲーム表示領域A1(上画面)の背景を確変状態用の背景画面b1とすることで、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態であることを報知する(図24(a)参照)。さらに、第2変動表示ゲーム表示領域A2(下画面)にて演出表示されるステージを所定のステージA(例えば、メインキャラクタが活躍するステージ)として、第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを実行する。
Specifically, when the jackpot is a jackpot of 10R probability change that becomes the first high probability state after the end of the special gaming state, derivation of the next special result mode after the short-time operation state of the normal
In this gaming state, an ornamental special figure fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game is displayed in the first fluctuation display game display area A1 on the upper side (upper screen) of the liquid
また、大当りが特別遊技状態の終了後に特別遊技状態となる場合、即ち、大当りが特別遊技状態の終了後に第2高確率状態となる10R確変の場合、普通変動入賞装置7の時短動作状態が特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで継続し(サポあり)、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率状態)となる。また、大当りが特別遊技状態の終了後に時短状態となる10R通常の大当りの場合、普通変動入賞装置7の時短動作状態が特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで継続し(サポあり)、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態(低確率状態)となる。
これらの遊技状態では、上記の場合と同様に、液晶表示装置43の上側(上画面)の第1変動表示ゲーム表示領域A1に第1特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを表示するとともに、下側(下画面)の第2変動表示ゲーム表示領域A2に第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを表示する。また、第1変動表示ゲーム表示領域A1(上画面)の背景を時短状態用の背景画面b2とすることで、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態であるのか通常確率状態(低確率状態)であるかを報知しない(図24(b)参照)。さらに、第2変動表示ゲーム表示領域A2(下画面)にて演出表示されるステージを所定のステージB(例えば、サブキャラクタが活躍するステージ)として、第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを実行する。
Also, when the jackpot is in the special gaming state after the end of the special gaming state, that is, when the jackpot is in the 10R probability change that becomes the second high probability state after the end of the special gaming state, the short-time operation state of the normal
In these gaming states, in the same manner as in the above case, the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game is displayed in the first fluctuation display game display area A1 on the upper side (upper screen) of the liquid
次に、モードA若しくはモードBにおける第1特図変動表示ゲームの遷移について説明する。
モードA若しくはモードBで遊技中に、第1特図変動表示ゲームのリーチが確定した場合には、第1変動表示ゲーム表示領域A1(上画面)に表示されている画面を液晶表示装置43の表示画面全体に表示させた後、所定の予告演出を行ってリーチ状態を発生させる。
なお、第1変動表示ゲーム表示領域A1に表示されている画面を全画面表示させずに、リーチ状態を発生させても良い。
そして、第1特図変動表示ゲームが大当りとなる場合には、例えば、リーチ状態をスペシャルリーチ2(SP2リーチ)以上のリーチを発生させた後、特図変動表示ゲームの結果を特別結果態様として大当り状態に移行する。
Next, the transition of the first special figure variation display game in mode A or mode B will be described.
When the reach of the first special figure variable display game is confirmed during the game in the mode A or the mode B, the screen displayed in the first variable display game display area A1 (upper screen) is displayed on the liquid
The reach state may be generated without displaying the screen displayed in the first variation display game display area A1 in full screen.
Then, when the first special figure fluctuation display game is a big hit, for example, after reaching a reach state equal to or greater than Special Reach 2 (SP2 reach), the result of the special figure fluctuation display game is set as a special result mode. Transition to the big hit state.
次に、モードA及びモードBにおける第2特図変動表示ゲームの遷移について図26を参照して説明する。
先ず、モードAにおける第2特図変動表示ゲームの遷移について説明する。
モードAで遊技中に、第2特図変動表示ゲームでリーチを発生させる場合には、第2変動表示ゲーム表示領域A2(下画面)に表示されている画面(例えば、ステージAの画面)を液晶表示装置43の表示画面全体に表示させる。そして、第2特図変動表示ゲームのリーチが確定した場合には、特定のキャラクタ(例えば、メインキャラクタ)が所定のキャラクタ(例えば、雑魚キャラクタ)と対戦するバトル演出1を行って、当該バトルに勝利することでリーチ画面を表示画面に表示させる。
なお、第2変動表示ゲーム表示領域A2に表示されている画面を全画面表示させずに、リーチ状態を発生させても良い。
Next, the transition of the second special figure variation display game in mode A and mode B will be described with reference to FIG.
First, the transition of the second special figure variation display game in mode A will be described.
When a reach is generated in the second special figure variable display game while playing in the mode A, the screen (for example, the screen of the stage A) displayed in the second variable display game display area A2 (lower screen) is displayed. It is displayed on the entire display screen of the liquid
The reach state may be generated without displaying the screen displayed in the second variation display game display area A2 in full screen.
その後、第2特図変動表示ゲームが大当りとなる場合には、特定のキャラクタが所定のキャラクタ(例えば、雑魚キャラクタよりも相対的な序列が上位の中ボスキャラクタ)と対戦するバトル演出2を経由するか否かに関わらず、特定のキャラクタが所定のキャラクタ(例えば、中ボスキャラクタよりも相対的な序列が最上位の大ボスキャラクタ)と対戦するバトル演出3を行う。ここで、バトル演出2を経由する場合には、当該バトルに勝利することで大当りが確定する。
そして、第2特図変動表示ゲームの大当りが15R確変の大当りの場合には、バトル演出3にて当該バトルに勝利して大当り状態に移行し、15Rのサイクル遊技の後、モードAに移行する。
また、第2特図変動表示ゲームの大当りが5R確変若しくは5R通常の大当りの場合には、バトル演出3にて当該バトルに敗北して大当り状態に移行し、5Rのサイクル遊技の後、モードBに移行する。
Thereafter, when the second special figure fluctuation display game is a big hit, the battle is performed through
Then, when the big hit of the second special figure fluctuation display game is a big hit of 15R probability change, the
In addition, when the big hit of the second special figure fluctuation display game is a 5R probability change or a 5R normal big hit, the game is defeated in the
次に、モードBにおける第2特図変動表示ゲームの遷移について説明する。
モードBで遊技中に、第2特図変動表示ゲームでリーチを発生させる場合には、第2変動表示ゲーム表示領域A2(下画面)に表示されている画面(例えば、ステージBの画面)を液晶表示装置43の表示画面全体に表示させる。そして、第2特図変動表示ゲームのリーチが確定した場合には、特定のキャラクタ(例えば、サブキャラクタ)が所定のキャラクタ(例えば、雑魚キャラクタ)と対戦するバトル演出1を行って、当該バトルに勝利することでリーチ画面を表示画面に表示させる。
なお、第2変動表示ゲーム表示領域A2に表示されている画面を全画面表示させずに、リーチ状態を発生させても良い。
Next, the transition of the second special figure variation display game in mode B will be described.
When a reach is generated in the second special figure variation display game while playing in the mode B, the screen (for example, the screen of the stage B) displayed in the second variation display game display area A2 (lower screen) is displayed. It is displayed on the entire display screen of the liquid
The reach state may be generated without displaying the screen displayed in the second variation display game display area A2 in full screen.
その後、第2特図変動表示ゲームが大当りとなる場合には、他のキャラクタ(例えば、メインキャラクタ)に関する所定の確定演出1若しくは確定演出2を経由して、特定のキャラクタが所定のキャラクタ(例えば、相対的な序列が最上位の大ボスキャラクタ)と対戦するバトル演出3を行う。
ここで、確定演出1及び確定演出2は、後述する第2特図変動表示ゲームの大当りの種類に応じて何れかの演出を行う。
そして、第2特図変動表示ゲームの大当りが15R確変の大当りの場合には、上記モードAと同様に、バトル演出3にて当該バトルに勝利して大当り状態に移行し、15Rのサイクル遊技の後、モードAに移行する。また、第2特図変動表示ゲームの大当りが5R確変若しくは5R通常の大当りの場合には、バトル演出3にて当該バトルに敗北して大当り状態に移行し、5Rのサイクル遊技の後、モードBに移行する。
After that, when the second special figure fluctuation display game is a big hit, a specific character becomes a predetermined character (for example, via a
Here, the confirmed
Then, when the big hit of the second special figure fluctuation display game is a big hit of 15R probability change, as in the case of the mode A, the
なお、上記した演出の内容は、一例であって、適宜任意に変更することができる。例えば、第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、モードA若しくはモードBにおける第1特図変動表示ゲームの遷移(図25参照)と略同様の進行態様でゲームを遷移させても良いし、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、モードA若しくはモードBにおける第2特図変動表示ゲームの遷移(図26参照)と略同様の進行態様でゲームを遷移させても良い。 The contents of the above-described effects are merely examples, and can be arbitrarily changed as appropriate. For example, when the result of the second special figure fluctuation display game is a special result, the game is changed in the same manner as the transition of the first special figure fluctuation display game in mode A or mode B (see FIG. 25). Alternatively, when the result of the first special figure variation display game is a special result, the game proceeds in a manner substantially similar to the transition of the second special figure variation display game in mode A or mode B (see FIG. 26). May be transitioned.
以上のように、実施形態1の遊技機によれば、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9)と、特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるとともに、所定の特別遊技状態終了後に、次の特別遊技状態が発生する確率が通常状態よりも高くなる遊技状態を発生させる遊技制御手段(遊技制御装置30)と、を備えた遊技機100において、遊技制御手段(遊技制御装置30)は、複数のゲーム状態のうち、何れかのゲーム状態で遊技を実行するゲーム状態実行制御手段と、複数の特図変動表示ゲームの進行態様を制御する変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム状態実行制御手段は、複数のゲーム状態のうち、現在のゲーム状態を遊技者が推測困難に報知する状態推測困難モード(特定遊技状態;第2高確率状態、時短状態)で遊技を実行する状態推測困難モード実行制御手段(遊技制御装置30)を含み、状態推測困難モードには、所定の遊技価値を遊技者へ付与可能な第1状態推測困難モード(時短状態)と、該第1状態推測困難モードよりも高い遊技価値を遊技者に付与可能な第2状態推測困難モード(第2高確率状態)と、が含まれ、変動表示ゲーム実行制御手段は、状態推測困難モード実行制御手段によって状態推測困難モード(特定遊技状態;第2高確率状態、時短状態)で遊技が実行されている場合に、特図変動表示ゲームの進行態様を異ならせるようになっている。
As described above, according to the gaming machine of the first embodiment, a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the winning of a game ball in the starting winning opening (the first
従って、状態推測困難モードには、所定の遊技価値を遊技者へ付与可能な第1状態推測困難モード(時短状態)と、該第1状態推測困難モードよりも高い遊技価値を遊技者に付与可能な第2状態推測困難モード(第2高確率状態)と、が含まれ、現在のゲーム状態を遊技者が推測困難に報知する状態推測困難モード(特定遊技状態)で遊技が実行されている場合に、特図変動表示ゲームの進行態様を第1状態推測困難モード(時短状態)と第2状態推測困難モード(第2高確率状態)とで異ならせるので、特図変動表示ゲームの進行態様から現在のゲーム状態を遊技者が推測することができ、特図変動表示ゲームの確率が通常確率か高確率か不明瞭な潜伏状態の斬新な報知演出を実現することができる。
また、遊技者が現在のゲーム状態が判別困難な状態であっても、遊技をし続けることで期待感を抱きつつ遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, in the state estimation difficulty mode, a first state estimation difficulty mode (time-short state) in which a predetermined game value can be given to the player, and a game value higher than the first state estimation difficulty mode can be given to the player A second state estimation difficulty mode (second high probability state), and when the game is being executed in a state estimation difficulty mode (specific game state) in which the player informs the current game state that it is difficult to guess Furthermore, since the progress mode of the special figure variation display game is different between the first state estimation difficulty mode (time-short state) and the second state estimation difficulty mode (second high probability state), The player can guess the current game state, and it is possible to realize a novel notification effect of a latent state in which the probability of the special figure variation display game is normal or high, or is unclear.
In addition, even if the player is in a state in which the current game state is difficult to distinguish, the game can be enjoyed while having a sense of expectation by continuing to play the game, and the interest of the game can be improved.
また、特図変動表示ゲームの各々の実行態様は、当該特図変動表示ゲームを所定の変動時間で実行する変動態様が複数規定され、変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、状態推測困難モード実行制御手段によって第2状態推測困難モード(第2高確率状態)で遊技が実行されている場合に、複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様を特定の変動時間以外の変動時間が規定された変動態様よりも高い割合で選択するようになっている。 In addition, each execution mode of the special figure fluctuation display game is defined by a plurality of fluctuation modes for executing the special figure fluctuation display game in a predetermined fluctuation time, and the fluctuation display game execution control means (game control device 30) When a game is being executed in the second state estimation difficulty mode (second high probability state) by the estimation difficulty mode execution control means, a variation mode in which a specific variation time is defined among a plurality of variation modes is specified. The change time other than the change time is selected at a higher rate than the specified change mode.
従って、第1状態推測困難モード(時短状態)よりも高い遊技価値を遊技者へ付与可能な第2状態推測困難モード(第2高確率状態)で遊技が実行されている場合に、複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様を当該特定の変動時間以外の変動時間が規定された変動態様よりも高い割合で選択するので、第2状態推測困難モード(第2高確率状態)にて特図変動表示ゲームが特定の変動時間が規定された変動態様で実行される可能性を高くすることができ、これにより、特図変動表示ゲームの進行態様から現在のゲーム状態を遊技者に推測させることができる。 Therefore, when the game is executed in the second state estimation difficult mode (second high probability state) in which a higher game value can be given to the player than in the first state estimation difficulty mode (short time state), a plurality of variations Among the modes, the mode of variation in which the specific variation time is defined is selected at a higher rate than the variation mode in which the variation time other than the specific variation time is defined, so the second state estimation difficulty mode (second high probability) In the state), it is possible to increase the possibility that the special figure variation display game will be executed in a variation manner in which a specific variation time is defined. The player can make a guess.
また、変動表示ゲーム実行制御手段は、状態推測困難モード実行制御手段によって第2状態推測困難モード(第2高確率状態)で遊技が実行されている状態で、複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、当該特定の変動時間において所定の演出を実行する所定演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備えている。
Further, the variation display game execution control means is a state in which a game is being executed in the second state estimation difficulty mode (second high probability state) by the state estimation difficulty mode execution control means, and among the plurality of variation modes, When a variation mode in which the variation time is defined is selected, predetermined effect control means (
従って、第1状態推測困難モード(時短状態)よりも高い遊技価値を遊技者へ付与可能な第2状態推測困難モード(第2高確率状態)で遊技が実行されている状態で、複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、当該特定の変動時間において所定の演出を実行するので、第2状態推測困難モード(第2高確率状態)にて特図変動表示ゲームを特定の変動時間が規定された変動態様で実行する際に、効果的な演出を行うことができる。これにより、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、変動態様と所定の演出によって現在のゲーム状態を遊技者により容易に推測させることができる。
Therefore, in the state where the game is being executed in the second state estimation difficult mode (second high probability state) in which a higher game value can be given to the player than in the first state estimation difficulty mode (short time state), a plurality of fluctuations In the second state estimation difficult mode (second high probability state), when a variation mode in which a specific variation time is defined is selected among the modes, a predetermined effect is executed in the specific variation time. When the special figure variation display game is executed in a variation mode in which a specific variation time is defined, an effective presentation can be performed. Thereby, a player can have a feeling of expectation, and the interest of the game can be improved.
Further, the current game state can be easily guessed by the player by the variation mode and the predetermined effect.
また、変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、状態推測困難モード実行制御手段によって第2状態推測困難モード(第2高確率状態)で遊技が実行されている状態で、複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、特図変動表示ゲームがリーチ状態となる割合がリーチ状態以外の状態となる割合よりも高くなるように制御する。 Further, the variation display game execution control means (game control device 30) has a plurality of variations in a state in which the game is being executed in the second state estimation difficulty mode (second high probability state) by the state estimation difficulty mode execution control means. When a variation mode in which a specific variation time is defined among the modes is selected, control is performed so that the rate at which the special figure variation display game is in the reach state is higher than the rate at which the game is in a state other than the reach state.
従って、第1状態推測困難モード(時短状態)よりも高い遊技価値を遊技者へ付与可能な第2状態推測困難モード(第2高確率状態)で遊技が実行されている状態で、複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、特図変動表示ゲームがリーチ状態となる割合がリーチ状態以外の状態となる割合よりも高くなるように制御するので、第2状態推測困難モード(第2高確率状態)にて特図変動表示ゲームがリーチ状態となる可能性を高くすることができ、これにより、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the state where the game is being executed in the second state estimation difficult mode (second high probability state) in which a higher game value can be given to the player than in the first state estimation difficulty mode (short time state), a plurality of fluctuations When a variation mode with a specific variation time is selected from among the modes, the ratio at which the special figure variation display game is in the reach state is controlled to be higher than the ratio at which the game is in a state other than the reach state. In the second state estimation difficult mode (second high probability state), it is possible to increase the possibility that the special figure variation display game will reach the reach state, thereby making the player have a sense of expectation, The interest of the game can be improved.
また、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球を受け入れ不可の閉状態と遊技球を受け入れ可能な開状態とに変換可能な第2始動入賞口と、からなり、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき特図変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特図変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム状態実行制御手段(遊技制御装置30)は、複数のゲーム状態のうち、現在のゲーム状態を遊技者が推測可能に報知する状態推測可能モードで遊技を実行する状態推測可能モード実行制御手段(遊技制御装置30)、をさらに含み、当該状態推測可能モードには、通常遊技状態と、所定の特別遊技状態終了後に、次の特別遊技状態が発生する確率が通常遊技状態よりも高くなる確変遊技状態(第1高確率状態)と、が含まれ、状態推測可能モード実行制御手段により、状態推測可能モードの通常遊技状態で遊技が実行されている状態で、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、特定の変動時間が規定された変動態様で実行するようになっている。
The start winning opening includes a first
従って、状態推測可能モードの通常遊技状態で遊技が実行されている状態で、第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される場合には、第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを特定の変動時間が規定された変動態様で実行するので、現在のゲーム状態が第1状態推測困難モード(通常遊技状態)よりも高い遊技価値を遊技者へ付与可能な第2状態推測困難モード(第2高確率状態)であるという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, when the variable display game based on the second start memory is executed in the state in which the game is being executed in the normal game state in the state inferable mode, the special figure variable display game based on the second start memory is specified. Is executed in a variation mode in which the variation time is defined, the second state estimation difficulty mode (the second state estimation mode) in which the current game state can give a player a higher game value than the first state estimation difficulty mode (normal gaming state). (2 high probability state), the player can have a sense of expectation, and the interest of the game can be improved.
また、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動液晶表示装置43を備え、特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機100において、始動入賞口は、第1始動入賞口(第1始動入賞口13)と、遊技球を受け入れ不可の閉状態と遊技球を受け入れ可能な開状態とに変換可能な第2始動入賞口と、からなり、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき特図変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特図変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第1始動記憶手段及び第2始動記憶手段に記憶された特図変動表示ゲームの実行権利に基づいて特図変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、表示部の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御装置40、遊技制御装置30)と、を備え、表示制御手段は、所定条件の成立に基づき、表示部の表示領域として、第1始動記憶に基づく飾り特図変動表示ゲームを表示する第1変動表示ゲーム表示領域A1と、第2始動記憶に基づく飾り特図変動表示ゲームを表示する第2変動表示ゲーム表示領域A2と、当該第1変動表示ゲーム表示領域A1と第2変動表示ゲーム表示領域A2との間に、第1始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第1始動記憶に基づく第1保留表示g1及び第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第2始動記憶に基づく第2保留表示g2を入賞順に表示する保留表示領域A3と、を設定し、保留表示領域A3の表示態様を制御する保留表示領域制御手段(演出制御装置40、遊技制御装置30)を含み、保留表示領域制御手段(演出制御装置40、遊技制御装置30)は、当該保留表示領域A3に、第1保留表示g1と第2保留表示g2とを区別可能に表示させるようになっている。
In addition, a variation having a display unit capable of displaying a special figure variation display game for variably displaying a plurality of pieces of identification information based on a winning of a game ball in a starting winning opening (first
従って、液晶表示装置43の表示部43aの表示領域として、第1始動記憶に基づく飾り特図変動表示ゲームを表示する第1変動表示ゲーム表示領域A1と、第2始動記憶に基づく飾り特図変動表示ゲームを表示する第2変動表示ゲーム表示領域A2とを設定するので、第1始動記憶に基づく飾り特図変動表示ゲームと第2始動記憶に基づく飾り特図変動表示ゲームを分けて表示することができ、従来にない飾り特図変動表示ゲームの表示態様とすることができる。
また、液晶表示装置43の表示部43aの表示領域として、第1変動表示ゲーム表示領域A1と第2変動表示ゲーム表示領域A2との間に、第1始動記憶に基づく第1保留表示g1及び第2始動記憶に基づく第2保留表示g2を入賞順に表示する保留表示領域A3を設定し、保留表示領域A3に、第1保留表示g1と第2保留表示g2とを区別可能に表示するので、第2始動記憶の優先消化を行わない場合であっても、今後実行される特図変動表示ゲーム(表示中の飾り特図変動表示ゲーム)が第1始動記憶に基づくものか第2始動記憶に基づくものかを遊技者に容易に認識させることができるような分かり易い保留表示とすることができる。
従って、始動入賞口として第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7を搭載した遊技機100において、斬新な保留表示態様及び飾り特図変動表示ゲームの表示態様を実現することができる。
Accordingly, as the display area of the
Further, as the display area of the
Therefore, in the
また、所定の特別遊技状態の終了に基づき、普通変動入賞装置7が開状態に変換される時間が第1開放時間から該第1開放時間よりも長い第2開放時間に変更される特定の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(遊技制御装置30)と、普通変動入賞装置7の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、所定条件は、遊技状態制御手段(遊技制御装置30)による特定の遊技状態の発生に基づいて成立するようになっている。
In addition, based on the end of a predetermined special game state, a specific game in which the time during which the normal
従って、所定の特別遊技状態の終了後における特定の遊技状態の発生に基づいて、液晶表示装置43の表示部43aの表示領域の設定に係る所定条件が成立するので、普通変動入賞装置7が開状態に変換される時間が第1開放時間から該第1開放時間よりも長い第2開放時間に変更される特定の遊技状態の発生により、第2始動入賞口に遊技球が入賞し易い状態となった場合に、保留表示領域A3に、第1保留表示g1と第2保留表示g2とを区別可能に表示することで、第2始動記憶の優先消化を行わない場合であっても、今後実行される特図変動表示ゲーム(表示中の飾り特図変動表示ゲーム)が第1始動記憶に基づくものか第2始動記憶に基づくものかを遊技者に容易に認識させることができる。
Accordingly, since the predetermined condition relating to the setting of the display area of the
なお、上記実施形態では、第2高確率状態と時短状態とで特図変動表示ゲームの変動時間の振り分け率を変更するようにしたが、例えば、図27(a)及び図27(b)に示すように、特別図柄の変動時間を同じとし、変動表示後の特別図柄の停止表示時間、即ち、特図変動表示ゲーム間隔の振り分け率を異ならせるようにしても良い。
具体的には、第2高確率状態では、停止表示時間として1秒が選択される確率が、6/10であり、停止表示時間として2秒が選択される確率が、4/10となっているのに対して、時短状態では、停止表示時間として1秒が選択される確率が、8/10であり、停止表示時間として2秒が選択される確率が、2/10となっている。
これにより、図27(b)に示すように、第2高確率状態(高確率状態が潜伏している遊技状態)では、時短状態に比べて停止表示時間を2秒として次の特図変動表示ゲームが高い頻度で実行されることとなり、遊技者に高確率状態が潜伏している遊技状態であることを認識させ易くすることができる。
In the embodiment described above, the distribution rate of the variation time of the special figure variation display game is changed between the second high probability state and the short time state. For example, FIG. 27 (a) and FIG. 27 (b) As shown in the figure, the special symbol variation time may be the same, and the special symbol stop display time after the variation display, that is, the distribution rate of the special symbol variation display game interval may be varied.
Specifically, in the second high probability state, the probability that 1 second is selected as the stop display time is 6/10, and the probability that 2 seconds is selected as the stop display time is 4/10. On the other hand, in the short time state, the probability that 1 second is selected as the stop display time is 8/10, and the probability that 2 seconds is selected as the stop display time is 2/10.
As a result, as shown in FIG. 27 (b), in the second high probability state (the gaming state in which the high probability state is latent), the stop display time is set to 2 seconds compared to the short time state, and the following special figure variation display is performed. The game is executed at a high frequency, and it is possible to make it easier for the player to recognize that the high probability state is a hidden game state.
[実施形態2]
以下に、実施形態2の遊技機100について図28〜図43を参照して説明する。
なお、実施形態2の遊技機100は、以下に説明する以外の点で上記実施形態1の遊技機100と略同様の構成をなし、その説明は省略する。
[Embodiment 2]
The
Note that the
先ず、実施形態2の遊技機100の遊技状態について図28を参照して説明する。図28には、遊技機100の遊技状態を説明するための状態遷移図の一例を示した。
遊技機100の遊技状態としては、通常遊技状態、特図1大当り状態、特図2大当り状態、確変状態、潜伏状態、時短状態が設定されている。
First, the gaming state of the
As a gaming state of the
通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長なしの通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態(低確率状態)である遊技状態である。
この通常遊技状態にて、第1始動記憶や第2始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームを実行して、当該特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出されると(大当り条件が成立した場合)は、特図1大当り状態若しくは特図2大当り状態に移行し、特別遊技状態となる。
The normal game state is a game state in which the operation state of the normal
In this normal game state, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is executed based on the first start memory or the second start memory, and a special result is obtained as a result of the special figure fluctuation display game. When the mode is derived (when the big hit condition is satisfied), the state shifts to the special figure 1 big hit state or the special figure 2 big hit state, and enters the special gaming state.
特図1大当り状態及び特図2大当り状態は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。
特図1大当り状態には、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確変状態(高確率)とする2R確変と、特別遊技状態でのラウンド数が11ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確変状態(高確率)とする11R確変(状態報知の有無により2種類)と、特別遊技状態でのラウンド数が11ラウンドで該特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とする11R通常とが設定されている。
The special figure 1 big hit state and the special figure 2 big hit state are states in which a special game state that can give a predetermined game value to the player is being executed.
Special figure 1 The big hit state includes 2R probability changes in which the number of rounds in the special game state is 2 rounds and the game state is the probability change state (high probability) until the next special result mode is derived after the special game state ends. There are 11 rounds in the gaming state, 11R probability change (two types depending on the presence / absence of state notification), and a special change state (high probability) until the next special result mode is derived after the end of the special gaming state. The number of rounds in the gaming state is 11 rounds, and the normal
2R確変の大当り状態は、例えば、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを2ラウンド繰り返すサイクル遊技を行う。また、2R確変の大当り状態の終了後には、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態である旨を所定の方法で報知し(状態報知あり)、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長なしの動作状態に移行する。
The big hit state of 2R probability change is, for example, by opening the opening /
11R確変の大当り状態は、例えば、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、20秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを11ラウンド繰り返すサイクル遊技を行って、約1000個の出玉を獲得可能となっている。
また、11R確変の大当り状態には、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率)であるか通常確率状態(低確率)であるかの報知の有無により2種類設定されており、11R確変の大当り状態の終了後に、特図変動表示ゲームの確率状態の報知ありの場合には(状態報知あり)、確変状態に移行し、特図変動表示ゲームの確率状態の報知なしの場合には(状態報知なし)、潜伏状態に移行する。
また、11R確変の大当り状態の終了後は、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長ありの動作状態に移行する。
The big hit state of 11R probability change is, for example, by opening the open /
In addition, two types of 11R probability change big hit states are set depending on whether or not the probability state of the special figure variation display game is a probability variation state (high probability) or a normal probability state (low probability). After the end of the big hit state of 11R probability change, when there is a notification of the probability state of the special figure variation display game (with state notification), it shifts to the probability variation state and there is no notification of the probability state of the special figure variation display game (Without status notification), the state shifts to a latent state.
Further, after the end of the big hit state of 11R probability change, the operation state of the normal
11R通常の大当り状態は、11R確変と同様に、例えば、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、20秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを11ラウンド繰り返すサイクル遊技を行って、約1000個の出玉を獲得可能となっている。
また、11R通常の大当り状態の終了後には、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率)であるか通常確率状態(低確率)であるかを報知せずに、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長ありの動作状態(潜伏状態)に移行する。
In the 11R normal big hit state, for example, the open /
In addition, after the end of the 11R normal big hit state, the normal variation winning is not performed without notifying whether the probability state of the special figure variation display game is the probability variation state (high probability) or the normal probability state (low probability). The operating state of the
従って、11R通常の大当り状態と11R確変の大当り状態(状態報知なし)では、特図変動表示ゲームの確率状態を報知しない潜伏状態に移行する。この潜伏状態においては、11R通常の場合、普通変動入賞装置7の動作状態が50回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短動作状態とされるのに対して、11R確変の場合、普通変動入賞装置7の動作状態が次回の特別結果態様の導出まで時短動作状態(確率変動状態)とされる。
Therefore, in the 11R normal big hit state and the 11R probability change big hit state (no state notification), the state shifts to a latent state in which the probability state of the special figure variation display game is not notified. In this latent state, in the case of 11R normal, the operation state of the normal
特図2大当り状態は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。また、特図2大当り状態には、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とする2R通常と、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確変状態(高確率)とする2R確変と、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確変状態(高確率)とする15R確変(大入賞口の開放パターンにより2種類)と、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とする15R通常とが設定されている。
The special figure 2 big hit state is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. Also, in the special figure 2 big hit state, the number of rounds in the special game state is 2 rounds, and after the special game state ends, the operation state of the normal
2R確変の大当り状態は、特図1大当り状態における場合と同様であるが、2R確変の大当り状態の終了後には、確変状態に移行し、さらに、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長ありの動作状態に移行する。
The big hit state of 2R probability change is the same as in the special figure 1 big hit state, but after the big hit state of 2R probability change, it shifts to the probability change state, and further, the operation state of the normal
2R通常の大当り状態は、例えば、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを2ラウンド繰り返すサイクル遊技を行う。また、2R通常の大当り状態の終了後には、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態(低確率状態)である旨を所定の方法で報知し(状態報知あり)、時短状態に移行する。
In the 2R normal big hit state, for example, the open /
15R確変の大当り状態は、大入賞口の開放パターンにより2種類設定され、具体的には、各ラウンドにおける大入賞口の開放から閉塞までの時間がより長い時間(例えば、25秒)に設定されている15R(1)確変の大当り状態と、各ラウンドにおける大入賞口の開放から閉塞までの時間がより短い時間(例えば、3秒)に設定されている15R(2)確変の大当り状態とがある。 Two types of 15R probability change big hit states are set according to the opening pattern of the big prize opening. Specifically, the time from the opening of the big winning opening to the closing in each round is set to a longer time (for example, 25 seconds). 15R (1) probability change big hit state and 15R (2) probability change big hit state set to a shorter time (for example, 3 seconds) from the opening to closing of the big prize opening in each round is there.
15R(1)確変の大当り状態は、例えば、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを15ラウンド繰り返すサイクル遊技を行って、約1400個の出玉を獲得可能となっている。また、15R(1)確変の大当り状態の終了後には、確変状態に移行する。
The 15R (1) jackpot state of probability change is, for example, when the opening /
15R(2)確変の大当り状態は、例えば、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを15ラウンド繰り返すサイクル遊技を行って、約400個の出玉を獲得可能となっている。
15R (2) is a big hit state of probability variation, for example, the opening /
ここで、15R(1)確変の大当り状態及び15R(2)確変の大当り状態における大入賞口の開放パターンについて、図29(a)及び図29(b)を参照して詳細に説明する。
15R(1)確変の大当り状態の場合、図29(a)に示すように、各ラウンドにおける大入賞口の開放から閉塞までの最大開放時間を25秒に設定し、大入賞口の閉塞後2秒の間隔を空けて大入賞口を開放するというパターンを15回繰り返す。
一方、15R(2)確変の大当り状態の場合、図29(b)に示すように、各ラウンドにおける大入賞口の開放から閉塞までの最大開放時間を3秒に設定し、大入賞口の閉塞後1秒の間隔を空けて大入賞口を開放するということを繰り返していき、3回目の大入賞口の閉塞後2秒の間隔を空けて大入賞口を開放するというパターンを5回繰り返す。つまり、大入賞口を開放閉塞する回数は、15R(1)確変の大当り状態の場合と同様に、15回(3×5回)であるが、大入賞口の3回の開放閉塞を行った後の大入賞口の閉塞時間がより長くされている(2秒)ことから、見かけ上は5ラウンドの遊技とも言える(みなし5ラウンド)。
Here, the opening pattern of the big winning opening in the big hit state of 15R (1) probability change and the big hit state of 15R (2) probability change will be described in detail with reference to FIGS. 29 (a) and 29 (b).
In the case of 15R (1) probable big hit state, as shown in FIG. 29 (a), the maximum opening time from opening to closing of the big prize opening in each round is set to 25 seconds. The pattern of opening the grand prize opening with intervals of seconds is repeated 15 times.
On the other hand, in the case of 15R (2) probable big hit condition, as shown in FIG. 29 (b), the maximum opening time from opening to closing of the big prize opening in each round is set to 3 seconds, and the closing of the big prize opening is set. The pattern of opening the grand prize opening after an interval of 1 second is repeated, and the pattern of opening the grand prize opening after an interval of 2 seconds after the third big prize opening is closed is repeated 5 times. In other words, the number of times that the big winning opening is opened and closed is 15 times (3 × 5 times) as in the case of 15R (1) probable big hit state, but the big winning opening was closed three times. Since the closing time of the later grand prize opening is made longer (2 seconds), it can be said that the game is apparently a 5-round game (deemed 5 rounds).
また、15R(2)確変の大当り状態の終了後には、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率)であるか通常確率状態(低確率)であるかを報知せずに、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長ありの動作状態(潜伏状態)に移行する。
In addition, after the big hit state of 15R (2) probability change ends, without notifying whether the probability state of the special figure variation display game is a probability variation state (high probability) or a normal probability state (low probability), The operating state of the normal
15R(2)通常の大当り状態は、上記の15R(2)確変と同様に、例えば、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを15ラウンド繰り返すサイクル遊技を行って、約400個の出玉を獲得可能となっている。
また、15R通常の大当り状態の終了後には、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率)であるか通常確率状態(低確率)であるかを報知せずに、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長ありの動作状態(潜伏状態)に移行する。
The 15R (2) normal big hit state is similar to the above 15R (2) probability change, for example, the opening /
In addition, after the 15R normal big hit state is finished, the normal variation winning is not performed without notifying whether the probability state of the special figure variation display game is the probability variation state (high probability) or the normal probability state (low probability). The operating state of the
従って、15R(2)通常の大当り状態と15R(2)確変の大当り状態では、特図変動表示ゲームの確率状態を報知しない潜伏状態に移行する。
また、この潜伏状態においては、特図1大当り状態における場合と同様に、15R(2)通常の場合、普通変動入賞装置7の動作状態が50回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短動作状態とされるのに対して、15R(2)確変の場合、普通変動入賞装置7の動作状態が次回の特別結果態様の導出まで時短動作状態(確率変動状態)とされる。
Therefore, in the 15R (2) normal big hit state and the 15R (2) certainty big hit state, a transition is made to a latent state in which the probability state of the special figure variation display game is not notified.
Further, in this latent state, as in the special figure 1 big hit state, in the 15R (2) normal case, the operation state of the normal
このように、第1特図変動表示ゲームの大当りに係る特別遊技状態には、ラウンド数が第1のラウンド数(例えば、11R)に設定された第1の特別遊技状態(例えば、11R確変)と、ラウンド数が第1のラウンド数よりも少ない第2のラウンド数(例えば、2R)に設定された第2の特別遊技状態(例えば、2R確変)とが含まれている。また、第2特図変動表示ゲームの大当りに係る特別遊技状態には、ラウンド数が第1のラウンド数(例えば、15R)に設定された第1の特別遊技状態(例えば、15R確変)と、ラウンド数が第1のラウンド数よりも少ない第2のラウンド数(例えば、2R)に設定された第2の特別遊技状態(例えば、2R確変)とが含まれている。
また、第1特図変動表示ゲームの大当りに係る特別遊技状態のラウンド数(例えば、11R)と、第2特図変動表示ゲームの大当りに係る特別遊技状態のラウンド数(例えば、15R)とは異なっている。ここで、遊技制御装置30は、第1始動記憶に基づいて発生する特別遊技状態と第2始動記憶に基づいて発生する特別遊技状態とで異なるラウンド数を設定するラウンド数設定手段をなす。
Thus, in the special game state related to the big hit of the first special figure variation display game, the first special game state (for example, 11R probability change) in which the number of rounds is set to the first round number (for example, 11R). And a second special gaming state (for example, 2R probability change) in which the number of rounds is set to a second number of rounds (for example, 2R) that is smaller than the first number of rounds. In addition, the special game state related to the big hit of the second special figure variation display game includes a first special game state (for example, 15R probability change) in which the number of rounds is set to the first round number (for example, 15R), And a second special gaming state (for example, 2R probability change) set to a second number of rounds (for example, 2R) in which the number of rounds is smaller than the first number of rounds.
Also, the number of rounds in the special gaming state related to the big hit of the first special figure variable display game (for example, 11R) and the number of rounds of the special gaming state related to the big hit in the second special figure variable display game (for example, 15R) Is different. Here, the
また、第1特図変動表示ゲームが2R確変の大当りとなった場合、即ち、第1の特別遊技状態よりもラウンド数が少ない第2の特別遊技状態が発生した場合、当該特別遊技状態の終了後、通変動入賞装置7の開放態様を第1開放態様とするように開放延長なしの動作状態に移行する。これにより、普通変動入賞装置7よりも第1始動入賞口13に遊技球が入賞し易くなり、次の特別遊技状態は第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合に生じる可能性が高くなっている。
In addition, when the first special figure variation display game is a big hit of 2R probability change, that is, when a second special game state having a smaller number of rounds than the first special game state occurs, the special game state ends. After that, the operation mode without opening extension is changed so that the opening mode of the
また、15R(2)確変と15R(2)通常の大当り状態は、大入賞口を開放閉塞する回数は、15R(1)確変の大当り状態の場合と同様に15回(3×5回)であるが、大入賞口の開放時間が15R(1)確変の場合よりも短く、さらに、大入賞口の3回の開放閉塞を行った後の大入賞口の閉塞時間がより長くされている(2秒)。即ち、遊技制御装置30は、特別遊技状態の種類に応じて特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の開放態様を設定する開放態様設定手段をなす。
さらに、遊技制御装置30は、特別遊技状態の種類に応じて特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の開放態様を異ならせることで、特別遊技状態のラウンド数が15Rで等しい場合であっても付与可能な遊技価値量を異ならせるようになっている。
ここで、特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の開放態様を異ならせることには、特別遊技状態の所定ラウンドにおける特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の開放時間及び閉塞時間のうち、少なくとも何れか一方を変化させることが含まれる。
即ち、遊技制御装置30は、特別遊技状態の3ラウンド(所定ラウンド)毎に特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の閉塞時間を異ならせることで、特別遊技状態のラウンド数が等しく、且つ、異なる種類の特別遊技状態を発生させている。
In addition, in the 15R (2) probability change and 15R (2) normal big hit state, the number of times the big winning opening is opened and closed is 15 times (3 × 5 times) as in the case of 15R (1) positive change big hit state. However, the opening time of the grand prize opening is shorter than that in the case of 15R (1) probability change, and further, the closing time of the big prize opening after the opening and closing of the big prize opening three times is made longer ( 2 seconds). In other words, the
Further, the
Here, in order to change the opening mode of the movable member (opening /
In other words, the
確変状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長ありの時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率状態)である遊技状態である。この確変状態における時短動作状態は、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで継続するように設定されている。また、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態である旨を表示画面等を用いて所定の方法で報知している状態であり(状態報知)、遊技者が確率状態を認識できるような状態である。
そして、この確変状態にて、第1始動記憶や第2始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームを実行して、当該特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出されると(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態に移行し、特別遊技状態となる。
The probability variation state is a game state in which the operation state of the normal
Then, in this probability change state, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is executed based on the first start memory or the second start memory, and the special figure fluctuation display game is specially obtained as a result. When the result mode is derived (when the jackpot condition is satisfied), the game shifts to the jackpot state and enters a special game state.
潜伏状態は、実施形態1の特定遊技状態と同様に、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態であるか通常確率状態(低確率状態)であるかを報知していない状態であり(状態非報知)、遊技者が確率状態を認識できないような状態である。
潜伏状態にて、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率状態)である場合、普通変動入賞装置7の時短動作状態は、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで継続する。また、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態(低確率状態)である場合、普通変動入賞装置7の時短動作状態は、特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで継続する。
そして、この潜伏状態にて、第1始動記憶や第2始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームを実行して、当該特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出されると(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態に移行し、特別遊技状態となる。
The latent state is a state that does not notify whether the probability state of the special figure variation display game is a probability variation state or a normal probability state (low probability state) as in the specific game state of the first embodiment ( State non-notification), a state in which the player cannot recognize the probability state.
In the latent state, when the probability state of the special figure variation display game is the probability variation state (high probability state), the short-time operation state of the normal
Then, in this latent state, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is executed based on the first start memory or the second start memory, and the special figure fluctuation display game is specially obtained as a result. When the result mode is derived (when the jackpot condition is satisfied), the game shifts to the jackpot state and enters a special game state.
時短状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長ありの時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態(低確率状態)である遊技状態である。この時短状態における普通変動入賞装置7の時短動作状態は、特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで継続するように設定されている。
そして、この時短状態にて、第1始動記憶や第2始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームを実行して、当該特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出されると(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態に移行し、特別遊技状態となる。また、50回の特図変動表示ゲームの実行が終了した場合は、通常遊技状態に移行する。
The short-time state is a short-time operation state when the operation state of the normal
Then, in this short time state, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are executed based on the first start memory and the second start memory, and as a result of the special figure fluctuation display game, the special When the result mode is derived (when the jackpot condition is satisfied), the game shifts to the jackpot state and enters a special game state. Further, when the execution of the 50 special figure variation display games is completed, the game state is shifted to the normal gaming state.
また、図30に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、第1特図変動表示ゲーム(特図1)と第2特図変動表示ゲーム(特図2)とで異なっている。
第1特図変動表示ゲームでは、2R確変が選択される確率が15%、状態報知ありの11R確変が選択される確率が20%、状態報知なしの11R確変が選択される確率が30%、11R通常が選択される確率が35%である。これに対して、第2特図変動表示ゲームでは、2R確変が選択される確率が10%、2R通常が選択される確率が25%、15R(1)確変が選択される確率が45%、15R(2)確変が選択される確率が10%、15R(2)通常が選択される確率が10%である。
Further, as shown in FIG. 30, the selection probability of the special result mode when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit is the first special figure fluctuation display game (special figure 1) and the second special figure fluctuation display. It differs from the game (Special Figure 2).
In the first special figure variation display game, the probability that 2R probability variation is selected is 15%, the probability that 11R probability variation with status notification is selected is 20%, the probability that 11R probability variation without status notification is selected is 30%, The probability that 11R normal is selected is 35%. On the other hand, in the second special figure fluctuation display game, the probability that the 2R probability variation is selected is 10%, the probability that the 2R normal variation is selected is 25%, and the probability that the 15R (1) probability variation is selected is 45%. The probability that 15R (2) probability change is selected is 10%, and the probability that 15R (2) normal is selected is 10%.
また、2R確変の大当り状態の終了後には、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長なしの動作状態に移行する。さらに、第1特図変動表示ゲームにおける大当りの振り分け率が上記のように、第1特図変動表示ゲームの大当りが11R(確変、通常問わず)となる割合が85%に設定されている。これにより、今後の遊技では第2始動入賞口よりも第1始動入賞口13に遊技球が入賞し易くなって、第2特図変動表示ゲームよりも第1特図変動表示ゲームが大当りとなる確率が高くなり、最初の2R確変の大当りで十分に出玉を獲得できなくても、かなり高い確率で約1箱分の出玉を獲得することが可能となる。
In addition, after the big hit state of 2R probability change ends, the operation state of the normal
次に、遊技制御装置30によるタイマ割込み処理の特図ゲーム処理(図7参照)のうち、特図表示中処理について図31〜図34を参照して説明する。
図31に示すように、この特図表示中処理では、先ず、特図変動表示ゲームにて特別図柄の変動が終了しているか否かを判定する処理(ステップS150)を行う。
この特別図柄の変動が終了しているか否かの判定(ステップS150)において、特別図柄の変動が終了していないと判定されると(ステップS150;N)、特図表示中処理を終了する。一方、特別図柄の変動が終了したと判定されると(ステップS150;Y)、当該変動中の特図変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かの判定(ステップS151)を行う。
Next, of the special figure game process (see FIG. 7) of the timer interruption process by the
As shown in FIG. 31, in this special figure display process, first, a process of determining whether or not the special symbol has ended in the special figure fluctuation display game (step S150) is performed.
If it is determined in step S150 that the special symbol variation has ended (step S150), the special symbol display processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the variation of the special symbol has ended (step S150; Y), it is determined whether or not the result of the special symbol variation display game during the variation is a big hit (step S151).
この大当りであるか否かの判定(ステップS151)において、大当りであると判定されると(ステップS151;Y)、当該大当りが第2始動記憶に基づいて実行される第2特別変動表示ゲームの大当り(特図2の大当り)であるか否かの判定(ステップS152)を行う。
この特図2の大当りであるか否かの判定(ステップS152)において、特図2の大当りではないと判定されると(ステップS152;N)、即ち、特図1の大当りである場合、特図1開放パターン設定処理(ステップS153;図32参照)を行う。一方、特図2の大当りであると判定されると(ステップS152;Y)、特図2開放パターン設定処理(ステップS154;図33参照)を行う。
In the determination of whether or not it is a big hit (step S151), if it is determined that it is a big hit (step S151; Y), the second special variable display game executed based on the second start memory is determined. It is determined whether or not it is a big hit (a big hit in FIG. 2) (step S152).
If it is determined in step S152 that it is not a big hit of special figure 2 (step S152; N), that is, if it is a big hit of special figure 1, 1 open pattern setting processing (step S153; see FIG. 32) is performed. On the other hand, if it is determined that it is a big hit of special figure 2 (step S152; Y), special figure 2 opening pattern setting processing (step S154; see FIG. 33) is performed.
その後、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける確率状態(通常確率状態若しくは高確率状態)に係る確率情報を設定する処理(ステップS155)、第1特図表示器8や第2特図表示器9における特別結果態様である停止図柄に係る停止図柄情報を取得する処理(ステップS156)、特図ゲーム処理(図7参照)におけるファンファーレ/インターバル処理に係るファンファーレ情報を設定する処理(ステップS157)、大当り中に液晶表示装置43に表示する飾り大当り図柄に係る飾り大当り図柄情報を設定する処理(ステップS158)、対応する大当り信号を出力する処理(ステップS159)を行って、特図表示中処理を終了する。
Thereafter, processing for setting probability information related to the probability state (normal probability state or high probability state) in the special figure variation display game after the end of the special gaming state (step S155), the first
一方、大当りであるか否かの判定(ステップS151)において、大当りではないと判定されると(ステップS151;Y)、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態(時短中)であるか否かを判定する処理(ステップS160)を行う。
この時短中であるか否かの判定(ステップS160)において、時短中ではないと判定されると(ステップS160;N)、特図表示中処理を終了する。一方、時短中であると判定されると(ステップS160;Y)、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率中)であるか否かを判定する処理(ステップS161)を行う。
On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (step S151; Y) in the determination of whether or not it is a big win (step S151; Y), is the operating state of the normal
If it is determined that the time is not short (step S160; N) in the determination of whether or not the time is short (step S160), the special figure display processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the time is short (step S160; Y), a process of determining whether the probability state of the special figure variation display game is a probability variation state (high probability) (step S161) is performed. .
高確率中であるか否かの判定(ステップS161)において、高確率中であると判定されると(ステップS161;Y)、特図表示中処理を終了する。一方、高確率中ではないと判定されると(ステップS161;N)、普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの実行可能回数(残り時短回数)を取得する処理(ステップS162)を行った後、残り時短回数から1デクリメントする処理(ステップS163)を行う。
続けて、残り時短回数が「0」となったか否かに応じて普通変動入賞装置7を時短動作状態とする遊技状態(時短状態や通常確率時の潜伏状態)が終了(時短終了)したか否かを判定する処理(ステップS164)を行う。
ここで、時短終了したと判定されると(ステップS164;Y)、時短終了情報を設定する処理(ステップS165)を行って、特図表示中処理を終了する。また、ステップS164にて、時短終了していないと判定された場合には(ステップS164;N)、特図表示中処理を終了する。
In the determination of whether or not there is a high probability (step S161), if it is determined that the probability is high (step S161; Y), the special figure display process is terminated. On the other hand, if it is determined that the probability is not high (step S161; N), a process for acquiring the feasible number of times (the remaining number of short times) of the special figure variable display game in which the normal
Next, whether or not the gaming state (the short time state or the latent state at the normal probability) in which the normally variable winning
Here, if it is determined that the time reduction has been completed (step S164; Y), the processing for setting the time reduction completion information (step S165) is performed, and the special figure display processing is terminated. If it is determined in step S164 that the time has not ended (step S164; N), the special figure displaying process is terminated.
次に、特図1開放パターン設定処理について図32を参照して説明する。
図32に示すように、この特図1開放パターン設定処理では、先ず、第1特別変動表示ゲームの大当りが2R(ラウンド)の大当りであるか否かを判定する処理(ステップS170)を行う。
ここで、2Rの大当りではないと判定されると(ステップS170;N)、即ち、15Rの大当りである場合には、大入賞口開放パターンテーブル(図34参照)に基づいて大入賞口の開放パターンとして開放パターンAをセットする処理(ステップS171)を行う。一方、ステップS170にて、2Rの大当りであると判定されると(ステップS170;Y)、大入賞口開放パターンテーブル(図34参照)に基づいて大入賞口の開放パターンとして開放パターンDをセットする処理(ステップS172)を行う。
Next, the special figure 1 opening pattern setting process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 32, in the special figure 1 release pattern setting process, first, a process of determining whether or not the big hit of the first special variation display game is a big hit of 2R (round) (step S170) is performed.
Here, if it is determined that it is not a big hit of 2R (step S170; N), that is, if it is a big hit of 15R, the big winning opening is opened based on the big winning opening opening pattern table (see FIG. 34). A process of setting the open pattern A as a pattern (step S171) is performed. On the other hand, if it is determined in step S170 that 2R is a big hit (step S170; Y), an opening pattern D is set as an opening pattern for the winning opening based on the winning opening opening pattern table (see FIG. 34). The process (step S172) to perform is performed.
次に、特図2開放パターン設定処理について図33を参照して説明する。
図33に示すように、この特図2開放パターン設定処理では、先ず、第2特別変動表示ゲームの大当りが2R(ラウンド)の大当りであるか否かを判定する処理(ステップS180)を行う。
ここで、2Rの大当りであると判定されると(ステップS180;Y)、大入賞口開放パターンテーブル(図34参照)に基づいて大入賞口の開放パターンとして開放パターンDをセットする処理(ステップS181)を行う。一方、ステップS180にて、2Rの大当りではないと判定されると(ステップS180;N)、大当りが15R(1)の大当りであるか否かを判定する処理(ステップS182)を行う。
Next, the special figure 2 opening pattern setting process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 33, in the special figure 2 release pattern setting process, first, a process of determining whether or not the big win of the second special variation display game is a big hit of 2R (round) (step S180).
Here, if it is determined that 2R is a big hit (step S180; Y), a process of setting the open pattern D as the open pattern of the big winning opening based on the big winning opening opening pattern table (see FIG. 34) (step S180). S181) is performed. On the other hand, if it is determined in step S180 that it is not a big hit of 2R (step S180; N), a process of determining whether or not the big hit is a big hit of 15R (1) (step S182) is performed.
この15R(1)の大当りであるか否かの判定(ステップS182)において、15R(1)の大当りであると判定されると(ステップS182;Y)、大入賞口開放パターンテーブル(図34参照)に基づいて大入賞口の開放パターンとして開放パターンBをセットする処理(ステップS183)を行う。一方、15R(1)の大当りではないと判定されると(ステップS182;N)、大入賞口開放パターンテーブル(図34参照)に基づいて大入賞口の開放パターンとして開放パターンCをセットする処理(ステップS184)を行う。 In the determination of whether or not it is a big hit of 15R (1) (step S182), if it is determined that it is a big hit of 15R (1) (step S182; Y), the big winning opening opening pattern table (see FIG. 34). ) To set the opening pattern B as the winning pattern opening pattern (step S183). On the other hand, if it is determined that it is not a big hit of 15R (1) (step S182; N), a process of setting the opening pattern C as the winning pattern opening pattern based on the winning opening opening pattern table (see FIG. 34). (Step S184) is performed.
ここで、大入賞口開放パターンテーブルについて図34を参照して説明する。
図34に示すように、第1特図変動表示ゲーム(特図1)にて、11R大当りとなった場合、大入賞口を20秒間開放した後閉塞させ、閉塞時間を2秒間とするパターンを11回繰り返す開放パターンAが設定され、2R大当りとなった場合、大入賞口を3秒間開放した後閉塞させ、閉塞時間を2秒間するパターンを2回繰り返す開放パターンDが設定されている。
また、第2特図変動表示ゲーム(特図2)にて、15R(1)大当りとなった場合、大入賞口を25秒間開放した後閉塞させ、閉塞時間を2秒間とするパターンを15回繰り返す開放パターンBが設定され、15R(2)大当りとなった場合、大入賞口を3秒間開放した後閉塞させ、閉塞時間を1秒間とすることを繰り返していき、3回目の大入賞口の閉塞後2秒の間隔を空けて大入賞口を開放させるというパターンを5回繰り返す(みなし5ラウンド)開放パターンCが設定され、2R大当りとなった場合、特図1の場合と同様に、大入賞口を3秒間開放した後閉塞させ、閉塞時間を2秒間するパターンを2回繰り返す開放パターンDが設定されている。
このように、大入賞口の開放パターンが特図変動表示ゲームの種類や大当りの種類に応じて異なっている。
Here, the special winning opening opening pattern table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 34, in the first special figure variation display game (special figure 1), when 11R big hit is made, the special winning opening is opened for 20 seconds and then closed, and the closing time is set to 2 seconds. When the opening pattern A that repeats 11 times is set and 2R is a big hit, an opening pattern D is set in which the winning opening is closed for 3 seconds and then closed, and the closing time is 2 seconds.
In the second special figure fluctuation display game (special figure 2), when 15R (1) is a big hit, the special winning opening is opened for 25 seconds and then closed, and the closing time is set to 2
In this way, the opening pattern of the special winning opening differs depending on the type of special figure variation display game and the type of jackpot.
次に、遊技の遷移について図35及び図36を参照して説明する。
図35に示すように、通常遊技状態で、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合に実行される第1特図変動表示ゲームにて大当りとなった場合には、大当りの種類に応じてモードAかモードBの何れかのモードに移行する。
Next, game transition will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG.
As shown in FIG. 35, in the normal gaming state, when a big hit is made in the first special figure variable display game executed when the game ball wins the first
具体的には、大当りが特別遊技状態の終了後に確変状態となる2R確変の大当りの場合、普通変動入賞装置7の動作状態が開放延長なしの動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率状態)となる。その後、次回の大当りが発生するまで確率変動状態(高確率状態)が継続する。
これにより、今後の遊技で第2始動入賞口よりも第1始動入賞口13に遊技球が入賞し易くなって、第2特図変動表示ゲームよりも第1特図変動表示ゲームが大当りとなる確率が高くなり、また、第1特図変動表示ゲームの大当りが11R(確変、通常問わず)となる割合が85%に設定されていることから(図30参照)、最初の2R確変の大当りで十分に出玉を獲得できなくても、かなり高い確率で約1箱分の出玉を獲得することが可能となる。
Specifically, in the case of a 2R probability change jackpot in which the jackpot becomes a probability change state after the special game state is finished, the operation state of the normal
This makes it easier for a game ball to win the first
また、大当りが特別遊技状態の終了後に確変状態となる11R確変の大当りの場合、普通変動入賞装置7の時短動作状態が特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで継続し(サポあり)、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率状態)となる。
この遊技状態では、実施形態1の場合と同様に、液晶表示装置43の上側(上画面)の第1変動表示ゲーム表示領域A1に第1特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを表示するとともに、下側(下画面)の第2変動表示ゲーム表示領域A2に第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを表示する。また、第1変動表示ゲーム表示領域A1(上画面)の背景を確変状態用の背景画面b1とすることで、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態であることを報知する(図24(a)参照)。さらに、第2変動表示ゲーム表示領域A2(下画面)にて演出表示されるステージを所定のステージA(例えば、メインキャラクタが活躍するステージ)として、第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを実行する。
In addition, in the case of 11R probability change big hit where the big hit becomes the probability change state after the end of the special game state, the short-time operation state of the normal
In this gaming state, as in the case of the first embodiment, the decoration special figure variable display game corresponding to the first special figure variable display game is displayed in the first variable display game display area A1 on the upper side (upper screen) of the liquid
また、大当りが特別遊技状態の終了後に潜伏状態となる場合、即ち、大当りが特別遊技状態の終了後に確変状態となる11R確変の場合、普通変動入賞装置7の時短動作状態が特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで継続し(サポあり)、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態(高確率状態)となり、また、大当りが特別遊技状態の終了後に時短状態となる11R通常の大当りの場合、普通変動入賞装置7の時短動作状態が特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで継続し(サポあり)、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態(低確率状態)となる。
これらの遊技状態では、上記の場合と同様に、液晶表示装置43の上側(上画面)の第1変動表示ゲーム表示領域A1に第1特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを表示するとともに、下側(下画面)の第2変動表示ゲーム表示領域A2に第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを表示する。また、第1変動表示ゲーム表示領域A1(上画面)の背景を時短状態用の背景画面b2とすることで、特図変動表示ゲームの確率状態が確率変動状態であるのか通常確率状態(低確率状態)であるかを報知しない(図24(b)参照)。さらに、第2変動表示ゲーム表示領域A2(下画面)にて演出表示されるステージを所定のステージB(例えば、サブキャラクタが活躍するステージ)として、第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを実行する。
Also, when the big hit becomes a latent state after the end of the special gaming state, that is, when the big hit becomes the 11R probability change that becomes the probability change state after the end of the special game state, the short-time operation state of the normal
In these gaming states, in the same manner as in the above case, the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game is displayed in the first fluctuation display game display area A1 on the upper side (upper screen) of the liquid
次に、モードA若しくはモードBにおける第1特図変動表示ゲームの遷移について説明する。
モードA若しくはモードBで遊技中に、第1特図変動表示ゲームのリーチが確定した場合には、実施形態1の場合と同様に、第1変動表示ゲーム表示領域A1(上画面)に表示されている画面を液晶表示装置43の表示画面全体に表示させた後、所定の予告演出を行ってリーチ状態を発生させる。
そして、第1特図変動表示ゲームが大当りとなる場合には、例えば、リーチ状態をスペシャルリーチ2(SP2リーチ)以上のリーチを発生させた後、特図変動表示ゲームの結果を特別結果態様として大当り状態に移行する。
Next, the transition of the first special figure variation display game in mode A or mode B will be described.
When the reach of the first special figure variable display game is confirmed during the game in the mode A or the mode B, it is displayed in the first variable display game display area A1 (upper screen) as in the case of the first embodiment. After the displayed screen is displayed on the entire display screen of the liquid
Then, when the first special figure fluctuation display game is a big hit, for example, after reaching a reach state equal to or greater than Special Reach 2 (SP2 reach), the result of the special figure fluctuation display game is set as a special result mode. Transition to the big hit state.
次に、モードA及びモードBにおける第2特図変動表示ゲームの遷移について図36を参照して説明する。
先ず、モードAにおける第2特図変動表示ゲームの遷移について説明する。
モードAで遊技中に、第2特図変動表示ゲームでリーチを発生させる場合には、実施形態1の場合と同様に、第2変動表示ゲーム表示領域A2(下画面)に表示されている画面(例えば、ステージAの画面)を液晶表示装置43の表示画面全体に表示させる。そして、第2特図変動表示ゲームのリーチが確定した場合には、特定のキャラクタ(例えば、メインキャラクタ)が所定のキャラクタ(例えば、雑魚キャラクタ)と対戦するバトル演出1を行って、当該バトルに勝利することでリーチ画面を表示画面に表示させる。
Next, the transition of the second special figure variation display game in mode A and mode B will be described with reference to FIG.
First, the transition of the second special figure variation display game in mode A will be described.
When a reach is generated in the second special figure variable display game during the game in mode A, the screen displayed in the second variable display game display area A2 (lower screen) as in the first embodiment (For example, the screen of stage A) is displayed on the entire display screen of the liquid
その後、第2特図変動表示ゲームが大当りとなる場合には、実施形態1の場合と同様に、特定のキャラクタが所定のキャラクタ(例えば、雑魚キャラクタよりも相対的な序列が上位の中ボスキャラクタ)と対戦するバトル演出2を経由するか否かに関わらず、特定のキャラクタが所定のキャラクタ(例えば、中ボスキャラクタよりも相対的な序列が最上位の大ボスキャラクタ)と対戦してラウンドを確定するバトル演出3を行う。ここで、バトル演出2を経由する場合には、当該バトルに勝利することで大当りが確定する。
そして、第2特図変動表示ゲームの大当りが15R(1)確変の大当りの場合には、バトル演出3にて当該バトルに勝利して大当り状態に移行し、15Rのサイクル遊技の後、モードAに移行する。
また、第2特図変動表示ゲームの大当りが15R(2)確変若しくは15R(2)通常の大当りの場合には、バトル演出3にて当該バトルに敗北して大当り状態に移行し、見た目上5R(みなし5R)の15Rのサイクル遊技の後、モードBに移行する。
Thereafter, when the second special figure fluctuation display game is a big hit, as in the case of the first embodiment, the specific character is a predetermined character (for example, a middle boss character whose relative rank is higher than that of the small fish character). Regardless of whether or not the
Then, if the big hit of the second special figure fluctuation display game is a big hit of 15R (1) probability change, the
In addition, when the big hit of the second special figure fluctuation display game is 15R (2) probability change or 15R (2) normal big hit, it is defeated in the
次に、モードBにおける第2特図変動表示ゲームの遷移について説明する。
モードBで遊技中に、第2特図変動表示ゲームでリーチを発生させる場合には、実施形態1の場合と同様に、第2変動表示ゲーム表示領域A2(下画面)に表示されている画面(例えば、ステージBの画面)を液晶表示装置43の表示画面全体に表示させる。そして、第2特図変動表示ゲームのリーチが確定した場合には、特定のキャラクタ(例えば、サブキャラクタ)が所定のキャラクタ(例えば、雑魚キャラクタ)と対戦するバトル演出1を行って、当該バトルに勝利することでリーチ画面を表示画面に表示させる。
Next, the transition of the second special figure variation display game in mode B will be described.
When the reach is generated in the second special figure variable display game during the game in the mode B, the screen displayed in the second variable display game display area A2 (lower screen) as in the case of the first embodiment. (For example, the screen of stage B) is displayed on the entire display screen of the liquid
その後、第2特図変動表示ゲームが大当りとなる場合には、実施形態1の場合と同様に、他のキャラクタ(例えば、メインキャラクタ)に関する所定の確定演出1若しくは確定演出2を経由して、特定のキャラクタが所定のキャラクタ(例えば、相対的な序列が最上位の大ボスキャラクタ)と対戦してラウンドを確定するバトル演出3を行う。
ここで、確定演出1及び確定演出2は、後述する第2特図変動表示ゲームの大当りの種類に応じて何れかの演出を行う。
そして、第2特図変動表示ゲームの大当りが15R(1)確変の大当りの場合には、上記モードAと同様に、バトル演出3にて当該バトルに勝利して大当り状態に移行し、15Rのサイクル遊技の後、モードAに移行する。また、第2特図変動表示ゲームの大当りが15R(2)確変若しくは15R(2)通常の大当りの場合には、バトル演出3にて当該バトルに敗北して大当り状態に移行し、見た目上5R(みなし5R)の15Rのサイクル遊技の後、モードBに移行する。
After that, when the second special figure variation display game is a big hit, as in the case of the first embodiment, via the predetermined confirmed
Here, the confirmed
Then, when the big hit of the second special figure fluctuation display game is a big hit of 15R (1) probability change, as in the mode A, the
なお、上記した演出の内容は、一例であって、適宜任意に変更することができる。例えば、第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、モードA若しくはモードBにおける第1特図変動表示ゲームの遷移(図35参照)と略同様の進行態様でゲームを遷移させても良いし、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、モードA若しくはモードBにおける第2特図変動表示ゲームの遷移(図36参照)と略同様の進行態様でゲームを遷移させても良い。 The contents of the above-described effects are merely examples, and can be arbitrarily changed as appropriate. For example, when the result of the second special figure variation display game is a special result, the game is changed in the same manner as the transition of the first special figure variation display game in mode A or mode B (see FIG. 35). Alternatively, when the result of the first special figure variation display game is a special result, the game proceeds in a manner substantially similar to the transition of the second special figure variation display game in mode A or mode B (see FIG. 36). May be transitioned.
次に、遊技制御装置30によるタイマ割込み処理の特図ゲーム処理(図7参照)のうち、第2始動口監視処理について図37を参照して説明する。
第2始動口監視処理は、特図2変動パターン乱数1を記憶する以外の点で、実施形態1の第2始動口監視処理と略同様となっている。
Next, of the special game processing (see FIG. 7) of the timer interrupt processing by the
The second start port monitoring process is substantially the same as the second start port monitoring process of the first embodiment except that the special figure 2 fluctuation pattern
具体的には、図37に示すように、第2始動口監視処理では、特図2大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS76)を行った後、特図2変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS190)を行う。この特図2変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS190)では、更新した特図始動記憶数に対応して設定される乱数値のセーブ領域に、抽出した乱数値を記憶する処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 37, in the second start-up port monitoring process, after the process of storing the special figure 2 big hit symbol random number (step S76), the process of storing the special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (Step S190) is performed. In the process of storing the special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S190), the process of storing the extracted random number value in the save area of the random value set corresponding to the updated special figure starting storage number is performed.
その後、始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップS77)を行った後(図38参照)、飾り特図保留数コマンドを設定する処理(ステップS78)を行って、表示部43aにおける特図2保留数の表示設定を行い、第2始動入賞口監視処理を終了する。
なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
Thereafter, after performing a special figure hold information determination process (step S77) which is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the start-up memory (see FIG. 38), a process for setting a decoration special figure hold number command (step S77) S78) is performed, the display setting of the special figure 2 holding number on the
The decoration special figure hold information command is transmitted to the
次に、第2始動口監視処理で行われる特図2保留情報判定処理について図38を参照して説明する。
特図2保留情報判定処理は、第2始動口監視処理にて記憶された特図2変動パターン乱数1に基づいて特図2変動パターン情報を設定する以外の点で、実施形態1の特図2保留情報判定処理と略同様となっている。
Next, the special figure 2 hold information determination process performed in the second start port monitoring process will be described with reference to FIG.
The special figure 2 hold information determination process is the special figure of the first embodiment except that the special figure 2 fluctuation pattern information is set based on the special figure 2 fluctuation pattern
具体的には、図38に示すように、特図2はずれ情報設定処理(ステップS82)若しくは特図2大当り情報設定処理(ステップS83)を行った後、第2始動口監視処理にて記憶された特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS200)を行う。そして、取得された特図2変動パターン乱数1に基づいて、第2特図変動表示ゲームの結果(大当りやはずれ)に応じた変動パターンに係る特図2変動パターン情報を設定する処理(ステップS201)を行う。
Specifically, as shown in FIG. 38, after performing the special figure 2 deviation information setting process (step S82) or the special figure 2 big hit information setting process (step S83), it is stored in the second start port monitoring process. The special figure 2 fluctuation pattern
演出制御装置40では、特図変動表示ゲームに関する処理として、図39に示す保留情報設定処理を行う。
保留情報設定処理では、まず、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS210)を行う。保留情報コマンドは、始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該始動記憶に関する情報を含むものである。この保留情報コマンドには、飾り特図保留情報コマンド、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報などが含まれている。
この保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS210)において、保留情報コマンドを受信していないと判定されると(ステップS210;N)は、保留情報設定処理を終了する。一方、ステップS210にて、保留情報コマンドを受信したと判定されると(ステップS210;Y)は、保留数情報を取得する処理(ステップS211)を行う。
In the
In the hold information setting process, first, it is determined whether or not a hold information command has been received (step S210). The hold information command is output from the
If it is determined in step S210 whether or not the hold information command has been received (step S210; N), the hold information setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S210 that a hold information command has been received (step S210; Y), a process of acquiring hold number information (step S211) is performed.
保留数情報を取得する処理(ステップS211)では、保留情報コマンドの一つである飾り特図保留数コマンドに基づき、保留数の情報を取得する処理を行う。
次に、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS212)を行う。判定情報とは、始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報であり、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS212)では、保留情報コマンドの一つである、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報に基づき判定情報を取得する。
In the process of acquiring the hold number information (step S211), the process of acquiring the hold number information is performed based on the decoration special figure hold number command which is one of the hold information commands.
Next, the process (step S212) which acquires the determination information regarding the said suspension is performed. The determination information is information including the result of the pre-reading process for the start-up memory. In the process of acquiring determination information related to the hold (step S212), one of the hold information commands, that is, deviation variation pattern information, jackpot change Determination information is acquired based on the pattern information.
続けて、取得した判定情報に基づいて当該保留に大当りがあるか否かを判定する処理(ステップS213)を行う。この大当りがあるか否かの判定(ステップS213)において、大当りがあると判定されると(ステップS213;Y)、大当り変動パターン情報を取得する処理(ステップS214)を行って、当該大当りに対応する事前演出に係る事前演出情報を設定する処理(ステップS215)を行う。
事前演出とは、画像表示(液晶、LED)による報知演出や、音声による報知演出などである。事前演出を画像表示で行う場合は、文字情報、キャラクタの出現或いは動作表示、背景画像などで行う。
Subsequently, a process of determining whether or not there is a big hit in the hold based on the acquired determination information (step S213) is performed. In the determination of whether or not there is a big hit (step S213), if it is determined that there is a big hit (step S213; Y), processing for acquiring the big hit variation pattern information (step S214) is performed to deal with the big hit The process (step S215) which sets the pre-production information concerning the pre-production to be performed is performed.
The pre-effect is a notification effect by image display (liquid crystal, LED), a notification effect by voice, or the like. When the pre-effect is performed by image display, it is performed by character information, character appearance or action display, background image, or the like.
その後、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS216)を行って、保留情報設定処理を終了する。
また、大当りがあるか否かの判定(ステップS213)において、大当りがないと判定された場合にも(ステップS213;N)、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS216)を行って、保留情報設定処理を終了する。
Thereafter, a process for storing determination information related to the hold (step S216) is performed, and the hold information setting process is terminated.
Also, in the determination of whether or not there is a big hit (step S213), even if it is determined that there is no big hit (step S213; N), processing for storing the determination information regarding the hold (step S216), The hold information setting process is terminated.
次に、遊技制御装置30によるタイマ割込み処理の特図ゲーム処理(図7参照)のうち、特図変動開始処理2について図40を参照して説明する。
特図変動開始処理2は、通常遊技状態にて第2始動記憶に大当りがある場合に、潜伏状態や時短状態における変動時間以上の時間の変動パターンで第2特図変動表示ゲームを実行可能となっている以外の点で、実施形態1の特図変動開始処理2と略同様となっている。
Next, of the special game process (see FIG. 7) of the timer interrupt process by the
The special figure
図40に示すように、この特図変動開始処理2では、先ず、第1特図変動表示ゲームにて特別図柄を変動中であるか否かを判定する処理(ステップS120)を行う。
この特別図柄を変動中であるか否かの判定(ステップS120)において、特別図柄を変動中であると判定されると(ステップS120;Y)、第1特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、対応する変動パターンテーブル(図41参照)を選択する処理(ステップS121)を行う。
As shown in FIG. 40, in the special figure
In the determination of whether or not the special symbol is changing (step S120), if it is determined that the special symbol is changing (step S120; Y), the variation pattern of the first special symbol variation display game is determined. As a variation pattern table for this purpose, a process (step S121) for selecting a corresponding variation pattern table (see FIG. 41) is performed.
また、特別図柄を変動中であるか否かの判定(ステップS120)において、特別図柄を変動中ではないと判定されると(ステップS120;N)、即ち、第2特図変動表示ゲームにて特別図柄を変動中である場合には、普通変動入賞装置7が時短動作状態である(短縮制御中)か否かを判定する処理(ステップS220)を行う。
この短縮制御中であるか否かの判定(ステップS220)において、短縮制御中であると判定されると(ステップS220;Y)、遊技状態が潜伏状態若しくは時短状態であるか否かを判定する(ステップS221)。
遊技状態が潜伏状態若しくは時短状態であるか否かの判定(ステップS221)において、潜伏状態若しくは時短状態であると判定されると(ステップS221;Y)、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、潜伏時短状態変動パターンテーブル(図41参照)を選択する処理(ステップS222)を行う。
また、ステップS221にて、潜伏状態若しくは時短状態ではないと判定されると(ステップS221;N)、即ち、遊技状態が確変状態である場合には、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、対応する変動パターンテーブル(図41参照)を選択する処理(ステップS121)を行う。
If it is determined in step S120 whether or not the special symbol is changing (step S120), it is determined that the special symbol is not changing (step S120; N), that is, in the second special figure change display game. When the special symbol is changing, a process of determining whether or not the normal
In the determination of whether or not the shortening control is being performed (step S220), if it is determined that the shortening control is being performed (step S220; Y), it is determined whether or not the gaming state is a latent state or a time-shortening state. (Step S221).
In the determination of whether the gaming state is a latent state or a short time state (step S221), if it is determined that the gaming state is a latent state or a short time state (step S221; Y), the variation pattern of the second special figure variation display game As a variation pattern table for determining the above, a process (step S222) of selecting a latent short state variation pattern table (see FIG. 41) is performed.
If it is determined in step S221 that the state is not a latent state or a short time state (step S221; N), that is, if the gaming state is a probable variation state, the variation pattern of the second special figure variation display game is displayed. As a variation pattern table for determination, a corresponding variation pattern table (see FIG. 41) is selected (step S121).
また、短縮制御中であるか否かの判定(ステップS220)において、短縮制御中ではないと判定されると(ステップS220;N)、保留情報を取得する処理(ステップS223)を行って、第2始動記憶に大当り保留があるか否かを判定する処理(ステップS224)を行う。
大当り保留があるか否かの判定(ステップS224)において、大当り保留がないと判定されると(ステップS224;N)、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、通常遊技状態1変動パターンテーブル(図41参照)を選択する処理(ステップS225)を行う。一方、ステップS224にて、大当り保留があると判定されると(ステップS224;Y)、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、通常遊技状態2変動パターンテーブル(図41参照)を選択する処理(ステップS226)を行う。
In addition, in the determination of whether or not the shortening control is being performed (step S220), if it is determined that the shortening control is not being performed (step S220; N), a process for acquiring the hold information (step S223) is performed, 2. Processing for determining whether or not there is a big hit hold in the start memory (step S224).
In the determination of whether or not there is a big hit hold (step S224), if it is determined that there is no big hit hold (step S224; N), as a change pattern table for determining the change pattern of the second special figure change display game Then, a process of selecting the
ここで、図41を参照して変動パターンテーブルについて詳細に説明する。
図41に示すように、変動パターンテーブルは、第1特図変動表示ゲーム(特図1)と第2特図変動表示ゲーム(特図2)について、遊技状態の種類(大当り保留の有無を含む)に応じてそれぞれ設定されている。
第1特図変動表示ゲームにあっては、大当り保留の有無に関わらず通常遊技状態の場合、変動時間が2秒から60秒の間で変更可能な時間に設定された変動パターンの変動パターンテーブルが設定され、遊技状態が確変状態の場合、変動時間が2秒に設定された変動パターンの変動パターンテーブルが設定され、遊技状態が潜伏状態若しくは時短状態の場合、変動時間が2秒若しくは8秒に設定された変動パターンの変動パターンテーブルが設定されている。
また、第2特図変動表示ゲームにあっては、大当り保留のない通常遊技状態1の場合、変動時間が8秒に設定された変動パターンの変動パターンテーブルが設定され、大当り保留のある通常遊技状態2の場合、変動時間が8秒から20秒の間で変更可能な時間に設定された変動パターンの変動パターンテーブルが設定され、遊技状態が確変状態の場合、変動時間が2秒に設定された変動パターンの変動パターンテーブルが設定され、遊技状態が潜伏状態若しくは時短状態の場合、変動時間が2秒若しくは8秒に設定された変動パターンの変動パターンテーブルが設定されている。
Here, the variation pattern table will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 41, the variation pattern table includes types of game states (including presence / absence of jackpot hold) for the first special diagram variation display game (Special Fig. 1) and the second special diagram variation display game (Special Fig. 2). ) Is set respectively.
In the first special figure variation display game, a variation pattern table of variation patterns set to a time that can be varied between 2 seconds and 60 seconds in the normal gaming state regardless of whether or not the big hit is held. Is set, and when the gaming state is in the probable variation state, a variation pattern table for the variation pattern in which the variation time is set to 2 seconds is set. When the gaming state is in the latent state or the short time state, the variation time is 2 seconds or 8 seconds. The variation pattern table of the variation pattern set in is set.
Further, in the second special figure fluctuation display game, in the case of the
次に、実施形態1の場合と同様に、変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップS125)を行った後、記憶領域をシフトする処理(ステップS126)を行う。 そして、液晶表示装置43に表示する飾り特図変動表示ゲームに関する設定として、実施形態1の場合と同様に、飾り特図変動パターンコマンドを設定する処理(ステップS127)を行い、飾り特図コマンドを設定する処理(ステップS128)を行う。その後、実施形態1の場合と同様に、特図保留数(始動記憶数)を1デクリメントする処理(ステップS129)を行い、飾り特図保留数コマンドを設定する処理(ステップS130)を行って特図変動開始処理2を終了する。
Next, as in the case of the first embodiment, after performing a variation pattern setting process (step S125) for setting a variation pattern, a process for shifting the storage area (step S126) is performed. Then, as a setting related to the decoration special figure variation display game displayed on the liquid
次に、第2始動記憶に大当り保留がある場合に、液晶表示装置43に表示される飾り特図変動表示ゲームの一例について図42及び図43を参照して説明する。
なお、以下の説明にあっては、第1始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームを実行中に第2始動記憶(例えば、図42(a)では保留表示領域A3内の右端の下向きの矢印で表された第2保留表示g2)が大当り保留として記憶されたものとする。また、第2始動記憶が記憶されると、当該第2始動記憶に基づいて先読み処理が行われたものとする。
さらに、図42(c)及び図42(e)並びに図43(a)及び図43(c)にあっては、第2始動記憶に基づく第2保留表示g2を拡大して外側に模式的に表している。
Next, an example of the decorative special figure variation display game displayed on the liquid
In the following description, the second start memory (for example, in FIG. 42 (a), the right end downwards in the hold display area A3) while the first special figure variation display game is being executed based on the first start memory. It is assumed that the second hold display g2) represented by the arrow is stored as jackpot hold. Further, when the second start memory is stored, it is assumed that the prefetching process is performed based on the second start memory.
Further, in FIGS. 42 (c) and 42 (e) and FIGS. 43 (a) and 43 (c), the second hold display g2 based on the second start-up memory is enlarged and schematically shown outward. Represents.
図42(a)に示すように、第1変動表示ゲーム表示領域A1にて、第1始動記憶に基づいて、複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが表示される。そして、第1変動表示ゲーム表示領域A1にて識別情報を所定時間変動表示させた後、第1特図変動表示ゲームの結果に応じて、所定の停止結果態様を表示する(図42(b)参照)。 As shown in FIG. 42 (a), in the first variation display game display area A1, based on the first start memory, a decoration that displays various types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in a variable manner. A special figure change display game is displayed. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time in the first variation display game display area A1, a predetermined stop result mode is displayed according to the result of the first special figure variation display game (FIG. 42B). reference).
その後、次の第1始動記憶に基づいて、第1変動表示ゲーム表示領域A1にて、上記と同様に飾り特図変動表示ゲームを開始する(図42(c)参照)。このとき、既に第2始動記憶が大当り保留であると先読み処理にて判定されているため、保留表示領域A3の第2保留表示g2としての下向きの矢印内では、左、中、右の変動表示領域で所定の識別情報を変動表示させる演出が行われる。ここで、演出制御装置40は、遊技制御装置30による各乱数値の判定結果に基づいて、保留表示領域A3に表示する第1保留表示g1及び第2保留表示g2の表示態様を変化させる保留表示領域制御手段をなす。
そして、第1特図変動表示ゲームの結果に応じて、第1変動表示ゲーム表示領域A1に所定の停止結果態様を表示した後(図42(d)参照)、次の第1始動記憶に基づいて、第1変動表示ゲーム表示領域A1にて、上記と同様に飾り特図変動表示ゲームが開始されると(図42(e)参照)、保留表示領域A3の第2保留表示g2としての下向きの矢印内では、左の変動表示領域に所定の識別情報(例えば、「7」)を停止した状態で、中、右の変動表示領域で所定の識別情報を変動表示させるとともに、第1のキャラクタ(例えば、メインキャラクタ)を登場させる演出が行われる。
Thereafter, based on the next first start-up memory, the decoration special figure variation display game is started in the first variation display game display area A1 as described above (see FIG. 42C). At this time, since the pre-reading process has already determined that the second start memory is the big hit hold, the left, middle, and right fluctuation displays are shown in the downward arrow as the second hold display g2 in the hold display area A3. An effect of variably displaying predetermined identification information in the area is performed. Here, the
Then, a predetermined stop result mode is displayed in the first variation display game display area A1 according to the result of the first special diagram variation display game (see FIG. 42D), and then based on the next first start memory. Then, when the decorative special figure variable display game is started in the first variable display game display area A1 as described above (see FIG. 42E), the downward display as the second hold display g2 of the hold display area A3 In the arrows, the predetermined identification information (for example, “7”) is stopped in the left variable display area, and the predetermined identification information is displayed in a variable manner in the middle and right variable display areas. An effect of making (for example, the main character) appear is performed.
そして、第1特図変動表示ゲームの結果に応じて、第1変動表示ゲーム表示領域A1に所定の停止結果態様を表示した後(図42(f)参照)、次の第1始動記憶に基づいて、第1変動表示ゲーム表示領域A1にて、上記と同様に飾り特図変動表示ゲームが開始されると(図43(a)参照)、保留表示領域A3の第2保留表示g2としての下向きの矢印内では、左及び右の変動表示領域に所定の識別情報(例えば、「7」、「7」)を停止した状態で、中の変動表示領域で所定の識別情報を変動表示させるとともに、第1のキャラクタに加えて感嘆符を模式的に表した図形を表示させる演出が行われる。
これにより、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにて、リーチ状態が発生する可能性が高いことを報知する。
Then, after displaying a predetermined stop result mode in the first variation display game display area A1 according to the result of the first special figure variation display game (see FIG. 42 (f)), based on the next first start memory. Then, when the decorative special figure variation display game is started in the first variation display game display area A1 in the same manner as described above (see FIG. 43A), the second suspension display g2 of the suspension display area A3 is directed downward. In the arrows, the predetermined identification information (for example, “7”, “7”) is stopped in the left and right fluctuation display areas, and the predetermined identification information is variably displayed in the middle fluctuation display area. In addition to the first character, an effect of displaying a graphic schematically representing an exclamation mark is performed.
Thus, it is notified that the reach state is likely to occur in the second special figure variation display game based on the second start memory.
そして、第1特図変動表示ゲームの結果に応じて、第1変動表示ゲーム表示領域A1に所定の停止結果態様を表示した後(図43(b)参照)、次の第1始動記憶に基づいて、第1変動表示ゲーム表示領域A1にて、上記と同様に飾り特図変動表示ゲームが開始されると(図43(c)参照)、保留表示領域A3の第2保留表示g2としての下向きの矢印内では、左及び右の変動表示領域に所定の識別情報(例えば、「7」、「7」)を停止した状態で、中の変動表示領域で所定の識別情報を変動表示させるとともに、第1のキャラクタ及び感嘆符を模式的に表した図形に加えて第2のキャラクタ(例えば、メインキャラクタと対戦する敵キャラクタ)を登場させる演出が行われる。
これにより、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにて、リーチ状態が発生して、キャラクタどうしのバトル演出が発生する可能性が高いことを報知する。
Then, a predetermined stop result mode is displayed in the first variation display game display area A1 according to the result of the first special figure variation display game (see FIG. 43B), and then based on the next first start memory. Then, in the first variation display game display area A1, when the decorative special figure variation display game is started in the same manner as described above (see FIG. 43 (c)), the downward display as the second hold display g2 in the hold display area A3. In the arrows, the predetermined identification information (for example, “7”, “7”) is stopped in the left and right fluctuation display areas, and the predetermined identification information is variably displayed in the middle fluctuation display area. In addition to the figure schematically representing the first character and the exclamation mark, an effect is performed in which a second character (for example, an enemy character that competes with the main character) appears.
Thereby, in the 2nd special figure fluctuation display game based on the 2nd starting memory, a reach state occurs and it is reported that there is a high possibility that a battle production between characters will occur.
そして、第1特図変動表示ゲームの結果に応じて、第1変動表示ゲーム表示領域A1に所定の停止結果態様を表示した後(図43(d)参照)、次の第2始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームに応じた飾り特図変動表示ゲームを開始して、当該飾り特図変動表示ゲームを液晶表示装置43の全画面に表示する。この飾り特図変動表示ゲームにてリーチ状態を発生させ(図43(e)参照)、所定のバトル演出の後、第1キャラクタが勝利した場合には、飾り特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様(例えば、「7、7、7」)となる(図43(f)参照)。
Then, after displaying a predetermined stop result mode in the first variation display game display area A1 according to the result of the first special figure variation display game (see FIG. 43 (d)), based on the next second start memory. The decorative special figure fluctuation display game corresponding to the second special figure fluctuation display game is started, and the decorative special figure fluctuation display game is displayed on the entire screen of the liquid
以上のように、実施形態2の遊技機によれば、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9)と、変動表示ゲームの結果が特別結果となることに関連して、特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)を遊技者にとって不利な閉塞状態から遊技者にとって有利な開放状態に変換することによって遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(遊技制御装置30)と、を備えた遊技機100において、特別遊技状態は、特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)を所定条件成立まで閉塞状態から開放状態へと変換する遊技状態を1ラウンドとして複数ラウンド繰り返す遊技状態であり、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球を受け入れ不可の閉状態と遊技球を受け入れ可能な開状態とに変換可能な第2始動入賞口と、からなり、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、遊技制御手段(遊技制御装置30)は、第1始動記憶手段及び第2始動記憶手段に記憶された変動表示ゲームの実行権利に基づいて、これら実行の権利の記憶順に変動表示ゲームを順次実行する変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、第1始動記憶に基づいて発生する特別遊技状態と第2始動記憶に基づいて発生する特別遊技状態とで異なるラウンド数を設定するラウンド数設定手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態の種類に応じて特別変動入賞装置の可動部材の開放態様を設定する開放態様設定手段(遊技制御装置30)と、を備え、開放態様設定手段は、ラウンド数設定手段により設定された特別遊技状態のラウンド数が等しい場合であっても付与可能な遊技価値量を異ならせるように、特別遊技状態の種類に応じて特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の開放態様を異ならせるようになっている。
As described above, according to the gaming machine of the second embodiment, the variation in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the winning of the game ball in the starting winning port (the first
従って、第1始動入賞口13への遊技球の入賞により記憶された第1始動記憶に基づいて発生する特別遊技状態と、第2始動入賞口への遊技球の入賞により記憶された第2始動記憶に基づいて発生する特別遊技状態とで異なるラウンド数が設定され、さらに、特別遊技状態のラウンド数が等しい場合であっても付与可能な遊技価値量を異ならせるように、発生する特別遊技状態の種類に応じて特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の開放態様を異ならせているので、一の遊技機100で複数の遊技性を有する変動表示ゲームを実行することができる斬新な遊技機を提供することができる。
また、規則に定められたMNRSを満足しつつ遊技性にバリエーションを持たせることができ、さらに、第2始動記憶が優先消化されることなく、実行の権利の記憶順に変動表示ゲームを順次実行するので、実行される変動表示ゲームに偏りを生じさせることがなくなって、遊技が単調となることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
従って、一の遊技機100で様々な遊技性を楽しむことができる。
Therefore, the special game state generated based on the first start memory stored by winning the game ball at the first
In addition, it is possible to give variation to the gameability while satisfying the MNRS defined in the rules. Further, the second display memory is not preferentially digested, and the variable display game is sequentially executed in the storage order of the right of execution. Therefore, it is possible to prevent the variation display game to be executed from being biased, to prevent the game from becoming monotonous, and to improve the interest of the game.
Accordingly, various gaming properties can be enjoyed with one
また、ラウンド数設定手段(遊技制御装置30)は、第2始動記憶に基づいて発生する特別遊技状態の種類に応じて異なるラウンド数を設定し、特別遊技状態には、ラウンド数設定手段によりラウンド数が第1のラウンド数に設定された第1の特別遊技状態と、ラウンド数が第1のラウンド数よりも少ない第2のラウンド数に設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、第2始動入賞口の開放態様には、開放時間が第1開放時間に設定された第1開放態様と、開放時間が第1開放時間よりも長い第2開放時間に設定された第2開放態様とが含まれ、遊技制御手段(遊技制御装置30)は、所定の特別遊技状態終了後に、次の特別遊技状態の発生確率が通常状態よりも高くされた高確率状態を発生させる確率変動制御手段(遊技制御装置30)を、備え、第2の特別遊技状態の終了後に、確率変動制御手段により高確率状態を発生させる場合に、第2始動入賞口の開放態様を第1開放態様とするように制御する。 Further, the round number setting means (game control device 30) sets different round numbers according to the type of special gaming state generated based on the second start memory, and the round number setting means sets the round number to the special gaming state. A first special gaming state with a number set to a first round number and a second special gaming state with a round number set to a second round number less than the first round number, The opening mode of the second start winning opening includes a first opening mode in which the opening time is set to the first opening time, and a second opening mode in which the opening time is set to the second opening time longer than the first opening time. The game control means (game control device 30) includes a probability variation control means for generating a high probability state in which the occurrence probability of the next special game state is higher than the normal state after completion of the predetermined special game state. (Game control device 30) Comprises, after the end of the second special game state, when generating a high-probability state by probability change control means for controlling the opening mode of the second start winning hole to the first open mode.
従って、ラウンド数が第1のラウンド数よりも少ない第2のラウンド数に設定された第2の特別遊技状態の終了後に、次の特別遊技状態の発生確率が通常状態よりも高くされた高確率状態が発生しても、第2始動入賞口の開放態様を、開放時間が第2開放時間よりも短い第1開放時間に設定された第1開放態様とするので、第2始動入賞口に遊技球を入賞させ難くすることができる。これにより、高確率状態であっても、第2始動記憶に基づく特別遊技状態を発生させ難くするとともに、第1始動記憶に基づく特別遊技状態を発生させ易くすることができことができる。
この結果、第2始動記憶に基づいて発生する特別遊技状態が遊技価値の高いものと低いものとがある場合であっても、第2始動記憶に基づく特別遊技状態を発生させ難くすることで、遊技者が大きく損をすることなく遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, after the end of the second special gaming state in which the number of rounds is set to a second number of rounds smaller than the first number of rounds, a high probability that the occurrence probability of the next special gaming state is higher than the normal state Even if the situation occurs, the opening mode of the second start winning opening is the first opening mode in which the opening time is set to the first opening time shorter than the second opening time. You can make it difficult to win the ball. Thereby, even in the high probability state, it is possible to make it difficult to generate the special gaming state based on the second start memory and to easily generate the special game state based on the first start memory.
As a result, even if the special game state generated based on the second start memory has a high game value and a low game value, it is difficult to generate the special game state based on the second start memory, The player can play the game without losing much, and the fun of the game can be improved.
また、開放態様設定手段(遊技制御装置30)は、特別遊技状態の所定ラウンドにおける特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の開放時間及び閉塞時間のうち、少なくとも何れか一方を変化させることにより当該可動部材の開放態様を異ならせるようになっている。
Also, the opening mode setting means (game control device 30) changes at least one of the opening time and closing time of the movable member (opening /
従って、特別遊技状態の所定ラウンドにおける特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の開放時間及び閉塞時間のうち、少なくとも何れか一方を変化させることにより当該可動部材(開閉扉10a)の開放態様を異ならせるので、発生する特別遊技状態のラウンド数が等しい場合であっても、付与可能な遊技価値量を異ならせることができるとともに、特別遊技状態における特別変動入賞装置10の開放態様に変化を付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, the movable member (opening /
また、開放態様設定手段(遊技制御装置30)は、ラウンド数設定手段(遊技制御装置30)により設定された特別遊技状態のラウンド数が等しく、且つ、異なる種類の特別遊技状態を発生させる場合に、特別遊技状態の所定ラウンド毎に特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の閉塞時間を異ならせるようになっている。
Further, the release mode setting means (game control device 30) has the same number of rounds in the special game state set by the round number setting means (game control device 30), and generates different types of special game states. The closing time of the movable member (opening /
また、特別遊技状態のラウンド数が等しく、且つ、異なる種類の特別遊技状態を発生させる場合に、特別遊技状態の所定ラウンド毎に特別変動入賞装置10の可動部材(開閉扉10a)の閉塞時間を異ならせるので、ラウンド数が等しく、且つ、異なる種類の特別遊技状態を発生させる場合であっても、付与可能な遊技価値量を異ならせることができるとともに、特別遊技状態における特別変動入賞装置10の開放態様に変化を付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, when the number of rounds in the special game state is equal and different types of special game states are generated, the closing time of the movable member (opening /
また、第1始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第1始動記憶とともに乱数値を記憶し、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第2始動記憶とともに乱数値を記憶し、第1始動記憶手段及び第2始動記憶手段に記憶された各乱数値の判定を行う判定手段(遊技制御装置30)を備え、保留表示領域制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、判定手段による各乱数値の判定結果に基づいて、保留表示領域A3に表示する第1保留表示g1及び第2保留表示g2の表示態様を変化させるようになっている。
The first start storage means (game control device 30) stores a random number value together with the first start storage, and the second start storage means (game control device 30) stores a random number value together with the second start storage, A determination means (game control device 30) for determining each random number value stored in the first start storage means and the second start storage means is provided, and the hold display area control means (
従って、第1始動記憶や第2始動記憶とともに記憶された各乱数値の判定結果に基づいて、保留表示領域A3に表示する第1保留表示g1及び第2保留表示g2の表示態様を変化させるので、変動表示ゲームの結果が遊技者に有利な結果態様となる場合に、当該結果態様に応じて第1保留表示g1及び第2保留表示g2の表示態様を変化させることで、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, the display mode of the first hold display g1 and the second hold display g2 displayed in the hold display area A3 is changed based on the determination result of each random value stored together with the first start memory and the second start memory. When the result of the variable display game is a result mode advantageous to the player, the player can feel the expectation by changing the display mode of the first hold display g1 and the second hold display g2 according to the result mode. Can improve the interest of the game.
また、保留表示領域制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、当該保留表示領域A3に、第1保留表示g1と第2保留表示g2とを、各々対応する第1変動表示ゲーム表示領域A1もしくは第2変動表示ゲーム表示領域A2を示す矢印表示にて表示させるようになっている。
Further, the hold display area control means (
従って、保留表示領域A3に、第1保留表示g1と第2保留表示g2とを、各々対応する第1変動表示ゲーム表示領域A1もしくは第2変動表示ゲーム表示領域A2を指示する矢印表示にて表示させるので、第2始動記憶の優先消化を行わない場合であっても、矢印表示の向きで今後実行される特図変動表示ゲーム(表示中の飾り特図変動表示ゲーム)が第1始動記憶に基づくものか第2始動記憶に基づくものかを遊技者に容易に認識させることができる。 Accordingly, in the hold display area A3, the first hold display g1 and the second hold display g2 are displayed by arrow indications indicating the corresponding first change display game display area A1 or second change display game display area A2. Therefore, even if priority digestion of the second start memory is not performed, a special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game being displayed) that will be executed in the future in the direction of the arrow display is stored in the first start memory. The player can easily recognize whether it is based on the second start memory.
なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
以下に、遊技機100の変形例について説明する。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various improvements and design changes may be made without departing from the spirit of the present invention.
Below, the modification of the
例えば、第1始動記憶や第2始動記憶の保留数が少ない場合に、当該始動記憶に基づいて擬似連を実行可能として、その擬似連回数を擬似保留表示f1として保留表示領域A3に表示するようにしても良い(図44参照)。
即ち、演出制御装置40は、遊技制御装置30からの制御信号に従って、第1始動記憶及び第2始動記憶のうち、何れか一方の始動記憶に基づいて、変動表示ゲームの途中で特別結果以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上実行する。具体的には、演出制御装置40は、第1始動記憶及び第2始動記憶のうち、何れか一方の始動記憶数が所定数以下となった場合に、変動表示ゲームの途中で特別結果以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を実行するようになっている。ここで、遊技制御装置30及び演出制御装置40は、擬似連変動表示制御手段をなす。
また、演出制御装置40は、遊技制御装置30からの制御信号に基づいて、液晶表示装置43の保留表示領域A3に、再変動表示を擬似保留表示として表示させるようになっている。
For example, when the number of holdings of the first start memory or the second start memory is small, the pseudo-continuous can be executed based on the start-up memory, and the number of pseudo continuouss is displayed as the pseudo-hold display f1 in the hold display area A3. Alternatively, refer to FIG.
In other words, the
Further, the
これにより、図44(a)及び図44(b)に示すように、例えば、第1始動記憶が所定数以下の一つとなった場合に、当該第1始動記憶に基づいて実行可能な疑似連回数(再変動表示回数)に対応する数の保留数を擬似保留表示f1として表示する。
なお、始動記憶の保留数が所定値以上となると紛らわしいため、実際に記憶された第1保留表示g1や第2保留表示g2と、擬似保留表示f1とを色分けするなど識別可能に区別して表示するようにしても良い(図44(c)参照)。
As a result, as shown in FIGS. 44A and 44B, for example, when the first start memory becomes one of a predetermined number or less, the pseudo continuous execution that can be executed based on the first start memory is performed. The number of holdings corresponding to the number of times (revariable display times) is displayed as a pseudo hold display f1.
It should be noted that since it is confusing that the number of hold in the start memory exceeds a predetermined value, the actually stored first hold display g1 and second hold display g2 and the pseudo hold display f1 are displayed in a distinguishable manner such as by different colors. You may make it (refer FIG.44 (c)).
このように、第1始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第1始動記憶及び第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された第2始動記憶のうち、何れか一方の始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームの途中で特別結果以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上実行する擬似連変動表示制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備え、擬似連変動表示制御手段は、第1始動記憶及び第2始動記憶のうち、何れか一方の始動記憶数が所定数以下となった場合に、再変動表示を実行するようになっている。
Thus, one of the first start memory stored in the first start memory means (game control device 30) and the second start memory stored in the second start memory means (game control device 30). Based on the starting memory, pseudo-variable display control means (game control device) that executes re-variable display at least once to temporarily start variable display after a temporary stop in a result mode other than the special result in the middle of the special figure
従って、第1始動記憶及び第2始動記憶のうち、何れか一方の始動記憶に基づいて、当該始動記憶数が所定数以下となった場合に、特図変動表示ゲームの途中で特別結果以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上実行するので、実際の特図変動表示ゲームの実行回数よりも多い回数の再変動表示が行われることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Accordingly, when the number of starting memories is equal to or less than a predetermined number based on one of the first starting memory and the second starting memory, a special result other than a special result is displayed in the middle of the special figure display game. Since the re-variation display for starting the variation display again after the temporary stop in the result mode is executed one or more times, the re-variation display is performed more times than the actual number of times the special figure variation display game is executed. Interest can be improved.
また、保留表示領域制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、擬似連変動表示制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)による再変動表示を擬似保留表示f1として表示させるようになっている。
Also, the hold display area control means (
従って、再変動表示を擬似保留表示f1として表示させるので、実際の特図変動表示ゲームの保留数よりも多い数の擬似保留表示f1が行われることとなり、第1始動入賞口13や第2始動入賞口に遊技球が入賞し難く保留表示が増加しない場合であっても、恰も始動記憶が多くあるような演出表示を行うことで遊技の興趣を低下させることを防止することができる。
Therefore, since the re-change display is displayed as the pseudo hold display f1, the number of the pseudo hold display f1 is larger than the actual number of hold of the special figure change display game, and the first
また、図45に示すように、第2変動表示ゲーム表示領域A2にて行われる所定のキャラクタどうしを対戦させるバトル演出を用いて大当り予告を行うようにしても良い。
即ち、第1始動記憶が複数記憶されている場合に、先読み処理を行って大当り保留(例えば、破線で囲まれた第1始動記憶)がある場合に、第2変動表示ゲーム表示領域A2にて行われるバトル演出にて、大当り保留である第1始動記憶に基づいて行われる特図変動表示ゲームまでの特図変動表示ゲーム回数を示唆するような演出を行っても良い。
具体的には、図45(a)〜図45(f)に示すように、左から3つめの第1始動記憶が大当り保留である場合には、所定の敵キャラクタを第1のキャラクタが倒す毎に続けて登場させていき、敵キャラクタを3回続けて倒すような演出を行って、液晶表示装置43の表示画面に大当り保留があることを示唆するような所定のメッセージ(例えば、今日は「3」!!)を表示することで、大当り予告を行う。
In addition, as shown in FIG. 45, a big hit announcement may be made using a battle effect in which predetermined characters are played in the second variation display game display area A2.
That is, in the case where a plurality of first start memories are stored, when pre-fetch processing is performed and there is a big hit hold (for example, the first start memory surrounded by a broken line), the second variation display game display area A2 You may perform the effect which suggests the frequency | count of the special figure change display game to the special figure change display game performed based on the 1st start memory | storage which is a big hit holding | maintenance by the battle effect performed.
Specifically, as shown in FIGS. 45 (a) to 45 (f), when the third starting memory from the left is the big hit hold, the first character defeats the predetermined enemy character. A predetermined message (for example, today) suggesting that there is a big hit on the display screen of the liquid
また、遊技機100に所定の駆動源(例えば、モータやソレノイド等)の駆動により可動する所定の可動役物Yを備え、当該可動役物Yを用いて第1変動表示ゲーム表示領域A1及び第2変動表示ゲーム表示領域A2のうち、少なくとも何れか一の領域を覆うことにより、液晶表示装置43の飾り特図変動表示ゲームの表示演出を遊技者から見え難くするようにしても良い。
例えば、可動役物Yが第1変動表示ゲーム表示領域A1及び第2変動表示ゲーム表示領域A2の両方を覆った状態から(図46(a)参照)、第1変動表示ゲーム表示領域A1及び第2変動表示ゲーム表示領域A2のうち、特図変動表示ゲームが開始された方に対応する領域の被覆を解除するようにしても良い。具体的には、第2変動表示ゲーム表示領域A2にて第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始される場合には、可動役物Yの一部分を下方向に移動させて当該可動役物Yによる第2変動表示ゲーム表示領域A2の被覆を解除し、一方、第1変動表示ゲーム表示領域A1にて第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始される場合には、可動役物Yの一部分を上方向に移動させて当該可動役物Yによる第1変動表示ゲーム表示領域A1の被覆を解除するようにしても良い。
これにより、液晶表示装置43の表示画面に、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの各々に対応した第1変動表示ゲーム表示領域A1及び第2変動表示ゲーム表示領域A2をそれぞれ設けた場合であっても、現に実行している変動表示ゲームが何れであるかを遊技者に好適に認識させることができる。
In addition, the
For example, from the state in which the movable accessory Y covers both the first variation display game display region A1 and the second variation display game display region A2 (see FIG. 46A), the first variation display game display region A1 and the first variation display game display region A1. Of the two-variable display game display area A2, the covering of the area corresponding to the one where the special figure variable display game is started may be released. Specifically, when the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the second special figure fluctuation display game is started in the second fluctuation display game display area A2, a part of the movable accessory Y is moved downward. Then, the covering of the second variable display game display area A2 by the movable accessory Y is released, while the decorative special figure variable display game corresponding to the first special figure variable display game in the first variable display game display area A1. May be started, a part of the movable accessory Y may be moved upward to release the covering of the first variable display game display area A1 by the movable accessory Y.
Thereby, the first variation display game display area A1 and the second variation display game display area A2 corresponding to each of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are displayed on the display screen of the liquid
なお、本発明の遊技機100は、実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機100に適用可能である。
Note that the
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
100 遊技機
7 普通変動入賞装置(第2始動入賞口)
8 第1特図表示器(変動表示装置)
9 第2特図表示器(変動表示装置)
10 特別変動入賞装置(変動表示装置)
13 第1始動入賞口
30 遊技制御装置(遊技制御手段、第1始動記憶手段、第2始動記憶手段、変動表示ゲーム実行制御手段、ラウンド数設定手段、開放態様設定手段、確率変動制御手段、ゲーム状態実行制御手段、変動表示ゲーム実行制御手段、状態推測可能モード実行制御手段、状態推測困難モード実行制御手段、表示制御手段、保留表示領域制御手段、遊技状態制御手段、普通変動入賞装置動作制御手段)
40 演出制御装置(表示制御手段、保留表示領域制御手段、擬似連変動表示制御手段)
50 液晶表示装置(変動表示装置)
A1 第1変動表示ゲーム表示領域
A2 第2変動表示ゲーム表示領域
A3 保留表示領域
g1 第1保留表示
g2 第2保留表示
f1 擬似保留表示
100
8 1st special figure display (variation display device)
9 Second special figure display (variation display device)
10 Special variation winning device (variable display device)
13 first
40 effect control device (display control means, hold display area control means, pseudo-variable display control means)
50 Liquid crystal display devices (variable display devices)
A1 First change display game display area A2 Second change display game display area A3 Hold display area g1 First hold display g2 Second hold display f1 Pseudo hold display
Claims (4)
前記遊技制御手段は、
複数のゲーム状態のうち、何れかのゲーム状態で遊技を実行するゲーム状態実行制御手段と、
複数の前記変動表示ゲームの進行態様を制御する変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記ゲーム状態実行制御手段は、
複数のゲーム状態のうち、現在のゲーム状態を遊技者に報知しない非報知モードで遊技を実行する非報知モード実行制御手段を含み、
前記非報知モードには、
所定の遊技価値を遊技者へ付与可能な第1非報知モードと、
該第1非報知モードよりも高い遊技価値を遊技者に付与可能な第2非報知モードと、が含まれ、
前記変動表示ゲームの進行態様には、当該変動表示ゲームを所定の変動時間で実行する変動態様が複数規定され、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記非報知モード実行制御手段によって前記第2非報知モードで遊技が実行されている場合に、前記複数の変動態様のうち、特定の変動時間が規定された変動態様を前記特定の変動時間以外の変動時間が規定された変動態様よりも高い割合で選択することを特徴とする遊技機。 A variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at the start winning opening, and a game when the result of the variable display game is a special result A game control means for generating a special gaming state that is advantageous to the user and generating a gaming state in which a probability that the next special gaming state will occur is higher than the normal state after the completion of the predetermined special gaming state. In the machine
The game control means includes
Game state execution control means for executing a game in any one of a plurality of game states;
A variable display game execution control means for controlling the progress of the plurality of variable display games,
The game state execution control means includes:
Among the plurality of game states include non-notification mode execution control means for executing a game in a non-notification mode without notifying the current game state to the player,
In the non-notification mode,
A first non-notification mode in which a predetermined game value can be given to a player;
A second non-notification mode capable of giving a player a gaming value higher than the first non-notification mode,
A plurality of variation modes for executing the variation display game in a predetermined variation time are defined in the progression mode of the variation display game,
The variable display game execution control means includes:
When a game is being executed in the second non-notification mode by the non-notification mode execution control means, a variation mode in which a specific variation time is defined among the plurality of variation modes is other than the specific variation time. A gaming machine characterized by selecting at a rate higher than the variation mode in which the variation time is defined .
前記非報知モード実行制御手段によって前記第2非報知モードで遊技が実行されている状態で、前記複数の変動態様のうち、前記特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、当該特定の変動時間において所定の演出を実行する所定演出制御手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The variable display game execution control means includes:
In a state where a game is being executed in the second non-notification mode by the non-notification mode execution control means, when a variation mode in which the specific variation time is defined is selected from the plurality of variation modes, The gaming machine according to claim 1 , further comprising predetermined effect control means for executing a predetermined effect during the specific fluctuation time.
前記非報知モード実行制御手段によって前記第2非報知モードで遊技が実行されている状態で、前記複数の変動態様のうち、前記特定の変動時間が規定された変動態様が選択された場合に、前記変動表示ゲームがリーチ状態となる割合が前記リーチ状態以外の状態となる割合よりも高くなるように制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The variable display game execution control means includes:
In a state where a game is being executed in the second non-notification mode by the non-notification mode execution control means, when a variation mode in which the specific variation time is defined is selected from the plurality of variation modes, 3. The gaming machine according to claim 2 , wherein a control is performed such that a rate at which the variable display game is in a reach state is higher than a rate at which a state other than the reach state is reached.
第1始動入賞口と、遊技球を受け入れ不可の閉状態と遊技球を受け入れ可能な開状態とに変換可能な第2始動入賞口と、からなり、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記ゲーム状態実行制御手段は、
複数のゲーム状態のうち、現在のゲーム状態を遊技者に報知する報知モードで遊技を実行する報知モード実行制御手段、をさらに含み、
当該報知モードには、
通常遊技状態と、所定の特別遊技状態終了後に、次の特別遊技状態が発生する確率が前記通常遊技状態よりも高くなる確変遊技状態と、が含まれ、
前記報知モード実行制御手段により、前記報知モードの通常遊技状態で遊技が実行されている状態で、前記第2始動記憶手段に記憶された前記第2始動記憶に基づく前記変動表示ゲームが実行される場合には、当該第2始動記憶に基づく前記変動表示ゲームを、前記特定の変動時間が規定された変動態様で実行することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 The starting prize opening is
A first start winning opening, and a second starting winning opening that can be converted into a closed state in which game balls cannot be received and an open state in which game balls can be received.
First start storage means for storing up to a predetermined upper limit number of execution rights of the variable display game based on winning of a game ball in the first start winning opening;
Second starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a second starting memory based on the winning of the game ball in the second starting winning opening,
The game state execution control means includes:
A notification mode execution control means for executing a game in a notification mode for notifying a player of the current game state among a plurality of game states;
In the notification mode,
A normal gaming state, and a probability variation gaming state in which a probability that the next special gaming state will occur after completion of a predetermined special gaming state is higher than the normal gaming state,
The change display game based on the second start memory stored in the second start memory means is executed by the notification mode execution control means in a state where a game is being executed in the normal game state of the notification mode. If the game according to the variable display game based on the second start memory, to any one of claims 1 to 3, characterized in that run at variable manner the specific variation time defined Machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009049315A JP5035920B2 (en) | 2009-03-03 | 2009-03-03 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009049315A JP5035920B2 (en) | 2009-03-03 | 2009-03-03 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012136629A Division JP5503694B2 (en) | 2012-06-18 | 2012-06-18 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010200950A JP2010200950A (en) | 2010-09-16 |
JP5035920B2 true JP5035920B2 (en) | 2012-09-26 |
Family
ID=42963066
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009049315A Active JP5035920B2 (en) | 2009-03-03 | 2009-03-03 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5035920B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017029256A (en) * | 2015-07-29 | 2017-02-09 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5006365B2 (en) * | 2009-09-02 | 2012-08-22 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine, control method and control program |
JP5320487B2 (en) * | 2012-05-24 | 2013-10-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5320486B2 (en) * | 2012-05-24 | 2013-10-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6752492B2 (en) * | 2019-08-08 | 2020-09-09 | 株式会社大都技研 | Game table |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4654164B2 (en) * | 2006-07-14 | 2011-03-16 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP4848079B2 (en) * | 2006-12-19 | 2011-12-28 | タイヨーエレック株式会社 | Bullet ball machine |
JP2008246038A (en) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Abilit Corp | Pachinko game machine |
JP2008272111A (en) * | 2007-04-26 | 2008-11-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP4756280B2 (en) * | 2007-06-12 | 2011-08-24 | タイヨーエレック株式会社 | Bullet ball machine |
JP2009005768A (en) * | 2007-06-26 | 2009-01-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
-
2009
- 2009-03-03 JP JP2009049315A patent/JP5035920B2/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017029256A (en) * | 2015-07-29 | 2017-02-09 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2010200950A (en) | 2010-09-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5055560B2 (en) | Game machine | |
JP5806445B2 (en) | Game machine | |
JP5650884B2 (en) | Game machine | |
JP5352921B2 (en) | Game machine | |
JP5145607B2 (en) | Game machine | |
JP5352919B2 (en) | Game machine | |
JP5261671B2 (en) | Game machine | |
JP5386257B2 (en) | Game machine | |
JP5411632B2 (en) | Game machine | |
JP2011030747A (en) | Game machine | |
JP2010246812A (en) | Game machine | |
JP5017588B2 (en) | Game machine | |
JP5109138B2 (en) | Game machine | |
JP5035920B2 (en) | Game machine | |
JP5786172B2 (en) | Game machine | |
JP5820452B2 (en) | Game machine | |
JP5793738B2 (en) | Game machine | |
JP6393294B2 (en) | Game machine | |
JP5662976B2 (en) | Game machine | |
JP5970113B2 (en) | Game machine | |
JP5503694B2 (en) | Game machine | |
JP2013046777A (en) | Game machine | |
JP2012148156A (en) | Game machine | |
JP2014028204A (en) | Game machine | |
JP2012223589A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100729 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110819 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110830 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111013 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20111013 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120529 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120628 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150713 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5035920 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |