JP6752492B2 - Game table - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine).

従来、表示手段を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game table provided with a display means has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-20302

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the display means of the conventional game table.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a characteristic display means.

本発明に係る遊技台は、図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、保留数に対応した数の保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機であり、保留数が2の場合に、2つの保留アイコンが前記保留表示手段に表示されるように構成されており、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの待機アニメーション(以下、「待機アニメ」という。)を実行可能な手段であり、前記待機アニメは、前記図柄変動表示の実行中に、繰り返し表示可能に構成されており、前記待機アニメは、複数のシーンから構成されたアニメであり、前記保留表示手段は、保留数の減少によって該保留数が2になった場合に、前記2つの保留アイコンのうちの一方の保留アイコンについて第一の待機アニメを実行し、該2つの保留アイコンのうちの他方の保留アイコンについて第二の待機アニメを実行するように構成されており、前記保留表示手段は、保留数の増加によって該保留数が2になった場合に、前記2つの保留アイコンのうちの一方の保留アイコンについて第三の待機アニメを実行し、該2つの保留アイコンのうちの他方の保留アイコンについて第四の待機アニメを実行するように構成されており、前記第一の待機アニメは、前記待機アニメであり、前記第二の待機アニメは、前記待機アニメであり、前記第三の待機アニメは、前記待機アニメであり、前記第四の待機アニメは、前記待機アニメであり、前記複数のシーンは、それぞれが異なるシーンであり、前記複数のシーンのうちの一のシーンは、第一のシーンであり、前記第一の待機アニメにおける前記第一のシーンが表示されている場合に、前記第二の待機アニメにおける該第一のシーンが表示されるように構成されており、前記第三の待機アニメにおける前記第一のシーンが表示されている場合に、前記第四の待機アニメにおける該第一のシーンが表示される場合があり、前記第三の待機アニメにおける前記第一のシーンが表示されている状態において、前記第四の待機アニメは、前記第一のシーンが表示される場合よりも他のシーンが表示される場合の方が多くなるアニメであり、前記他のシーンとは、前記複数のシーンのうちの前記第一のシーン以外のシーンのことであり、前記第三の待機アニメの前記第一のシーンにおける保留アイコンの向きと前記第四の待機アニメの前記他のシーンにおける保留アイコンの向きが異なる、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming table according to the present invention is a gaming table including a symbol display means capable of displaying a symbol variation display and a holding display means capable of displaying a number of holding icons corresponding to the number of holdings. Is a pachinko machine, and is configured so that two hold icons are displayed on the hold display means when the number of holds is 2, and the hold display means is a standby animation of the hold icon (hereinafter, referred to as). It is a means capable of executing "standby animation"), the standby animation is configured to be repeatedly displayable during execution of the symbol variation display, and the standby animation is composed of a plurality of scenes. It is an animation, and when the number of holds becomes 2 due to a decrease in the number of holds, the hold display means executes the first wait animation for one of the two hold icons, and the second The second standby animation is executed for the other hold icon of the hold icons, and the hold display means is described in the above 2 when the hold number becomes 2 due to an increase in the hold number. It is configured to execute a third standby animation for one of the two hold icons and a fourth standby animation for the other hold icon of the two hold icons. The first standby animation is the standby animation, the second standby animation is the standby animation, the third standby animation is the standby animation, and the fourth standby animation is the standby animation. It is an animation, the plurality of scenes are different scenes, one scene of the plurality of scenes is a first scene, and the first scene in the first standby animation is displayed. When the first scene in the second standby animation is displayed, and the first scene in the third standby animation is displayed, the first scene is displayed. The first scene in the fourth standby animation may be displayed, and in a state where the first scene in the third standby animation is displayed, the fourth standby animation is the first. This is an animation in which other scenes are displayed more often than when the above scene is displayed, and the other scenes are scenes other than the first scene among the plurality of scenes. The orientation of the hold icon in the first scene of the third standby animation is different from the orientation of the hold icon in the other scene of the fourth standby animation. It is a game table characterized by being.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

本発明の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as viewed from the front side (player side). 本発明の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention seen from the back side. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention from the front. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。An example of a display symbol on the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of special figure 1, and (b) is an example of a stop display symbol of special figure 2. (C) is a diagram showing an example of a decorative symbol, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal diagram. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of the main control part of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt process of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure look-ahead processing in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead result storage part for special figure 1 and special figure 2 provided in the main control part 300 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hit / fail determination table in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における特図決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special figure determination table in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100におけるタイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer number selection table in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。An example of the fluctuation time of each variable timer for each timer number in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention, the timer group to which each variable timer belongs, and the effect type that can be executed during the variable time using each variable timer is shown. It is a figure. (a)普図用の当否判定用テーブルの一例である。(b)普図決定用テーブルの一例である。(A) This is an example of a pass / fail judgment table for a general drawing. (B) This is an example of a table for determining a general drawing. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 1st sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub-control unit main processing, (b) is the 1st. The flow of the sub-control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100におけるROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the internal structure of the ROM 406 and the VRAM 436 in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100において、ムービーAを再生するとともに当該ムービーAに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of playing a movie A and superimposing it on the movie A, and displaying a texture image in the pachinko machine 100 according to the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100において、表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of displaying the texture image which appears from the outside of the display area in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the standby animation of the hold icon in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub-control unit main process, and (b) is the 2nd. The flow of the sub-control unit command reception interrupt processing is shown, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt processing. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the effect control processing in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the hold icon display control processing in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the variation icon display control processing in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a long open effect control process. 普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a long open effect control process. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the variable icon display mode lottery table in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 実施例Aに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example A in time series in 1 frame unit. 実施例Aに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example A in time series in 1 frame unit. 実施例Bに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example B in time series in 1 frame unit. 実施例Cに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example C in time series in 1 frame unit. 実施例Cに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example C in time series in 1 frame unit. 実施例Dに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example D in time series in 1 frame unit. 実施例Dに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example D in time series in 1 frame unit. 実施例Eに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example E in time series in 1 frame unit. 実施例Eに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example E in time series in 1 frame unit. 実施例Fに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example F in time series in 1 frame unit. 実施例Fに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example F in time series in 1 frame unit. 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example G in time series in 1 frame unit. 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example G in time series in 1 frame unit. 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example G in time series in 1 frame unit. 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example G in time series in 1 frame unit. 実施例Hに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example H in time series in 1 frame unit. 実施例Hに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example H in time series in 1 frame unit. 実施例Iに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example I in time series in 1 frame unit. 保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the drawing mode of the hold icon. 実施例Jに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example J in time series in 1 frame unit. 実施例Kに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example K in time series in 1 frame unit. 実施例Kに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example K in time series in 1 frame unit. (a)普図の停止表示図柄の他の一例を示したものである。(b)低確率時普図決定用テーブルの一例である。(c)高確率時普図決定用テーブルの一例である。(d)抽選テーブルの一例である。(A) Another example of the stop display symbol of the normal drawing is shown. (B) This is an example of a table for determining a normal diagram at a low probability. (C) This is an example of a table for determining a normal map at a high probability. (D) This is an example of a lottery table. 普通図柄当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect control process per ordinary symbol. 電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the production display of the electric chew chance production in time series in 1 frame unit. 電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the production display of the electric chew chance production in time series in 1 frame unit. 電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the production display of the electric chew chance production in time series in 1 frame unit. 実施例Mに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example M in time series in 1 frame unit. 実施例Mに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example M in time series in 1 frame unit. 実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example N in time series in 1 frame unit. 実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example N in time series in 1 frame unit. 実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example N in time series in 1 frame unit. 実施例Oに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example O in time series in 1 frame unit. 保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the drawing mode of the hold icon. 実施例Oの変形例を示した図である。It is a figure which showed the modification of Example O. 実施例Pに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example P in time series in 1 frame unit. 実施例Pに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example P in time series in 1 frame unit. 実施例Qに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example Q in time series in 1 frame unit. 実施例Qに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example Q in time series in 1 frame unit. 実施例Rに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example R in time series in 1 frame unit. 実施例Rに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example R in time series in 1 frame unit. 実施例Sに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example S in time series in 1 frame unit. 実施例Sの変形例を示した図である。It is a figure which showed the modification of Example S. 実施例Sに係る演出表示を行うための画像のレイヤ構成の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the layer structure of the image for performing the effect display which concerns on Example S. 実施例Tに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example T in time series in 1 frame unit. 実施例Tに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example T in time series in 1 frame unit. 移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display control example when the hold icon in the movement animation and the hold icon in the increase animation overlap. 移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の他の表示制御例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another display control example when the hold icon in a movement animation and the hold icon in an increase animation overlap. 第1の移動アニメーション中の保留アイコンと第1の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display control example in the case where the hold icon in the first movement animation and the hold icon in the first movement animation overlap. 第1の移動アニメーション中の保留アイコンと第1の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display control example in the case where the hold icon in the first movement animation and the hold icon in the first movement animation overlap. 実施例Uに係る演出表示を時系列に示した図である。It is a figure which showed the effect display which concerns on Example U in chronological order. 実施例Uの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of Example U. アニメーションの表示時間の概念を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concept of display time of an animation. 実施例Vに係る演出表示の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the effect display which concerns on Example V. 実施例Vの変形例を示した図である。It is a figure which showed the modification of Example V. 実施例Vの変形例を示した図である。It is a figure which showed the modification of Example V. 実施例Wに係る演出表示の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the effect display which concerns on Example W. 特図変動遊技の保留数が2から1に減少するときに行う移動アニメーションの一例である。This is an example of a movement animation performed when the number of pending special figure variable games decreases from 2 to 1. (a)保留が無い場合に表示する画像と、保留が発生した後に表示する保留アイコンの補助部の画像を同一にした例である。(b)保留アイコンの補助部のバリエーションの一例を示した図である。(c)、(d)主要部と補助部を異なる態様で制御する例を示した図である。(A) This is an example in which the image displayed when there is no hold and the image of the auxiliary part of the hold icon displayed after the hold occurs are the same. (B) It is a figure which showed an example of the variation of the auxiliary part of the hold icon. It is a figure which showed the example which controlled (c), (d) the main part and the auxiliary part in different modes. 増加アニメーションと移動アニメーションの他の例を示した図である。It is a figure which showed other example of an increase animation and a movement animation. 増加アニメーションの一例である。This is an example of augmentation animation. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine as seen from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is an external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol mode of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol mode of a decorative symbol is shown. (C) An example of a stop display symbol of a normal figure is shown. (a)当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(b)当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(c)当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(d)当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(A) An example of a high-probability state table (Special Figure 1) for determining whether or not to win is shown. (B) An example of a low-probability state table (Special Figure 1) for determining whether or not to win is shown. (C) An example of a high-probability state table (Special Figure 2) for determining whether or not the result is obtained is shown. (D) An example of a low-probability state table (Special Figure 2) for determining whether or not the result is obtained is shown. (a)特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(b)特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(A) This is an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1. (B) This is an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 2. (a)第1可変入賞口234と第2可変入賞口235への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。(b)第2特図始動口232への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the abnormality determination value table for the variable winning opening for performing the abnormality determination of the number of balls entering the 1st variable winning opening 234 and the 2nd variable winning opening 235. (B) It is a figure which showed an example of the abnormality determination value table for the special figure start opening for performing the abnormality determination of the number of balls entering the 2nd special figure start opening 232. (a)後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図である。(b)テーブル選択テーブルにおけるNoを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the table selection table for deciding the variation type determination table which will be described later. (B) It is a figure which showed an example of the table selection trigger table for determining No in a table selection table. (a)変動種別Aを決定するための変動種別A決定テーブルの一例を示した図である。(b)変動種別Bを決定するための変動種別B決定テーブルの一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the variation type A determination table for determining the variation type A. (B) It is a figure which showed an example of the variation type B determination table for determining the variation type B. タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the timer number determination table for determining a timer number. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. 入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning opening counter update processing. 先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the look-ahead processing. (a)始動情報記憶領域の構成例を示した図である。(b)先読み情報記憶領域の構成例を示した図である。(A) It is a figure which showed the structural example of the start information storage area. (B) It is a figure which showed the structural example of the look-ahead information storage area. 先読み情報の内容を示した図である。It is a figure which showed the content of the look-ahead information. (a)〜(d)第1特図始動口230の入賞によって先読みを行った後に第1副制御部400に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。(A) to (d) It is a figure which showed an example of the hold increase command which is transmitted to the 1st sub-control unit 400 after pre-reading by winning a prize of the 1st special figure start port 230. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU of the 1st sub-control unit. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit. (a)演出制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。(c)入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of effect control processing. (B) It is a flowchart which shows the flow of hold icon display control processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of the prize notification control processing. 変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the variation icon display control processing. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU of the 2nd sub-control unit. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit. 保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the hold icon display mode lottery table. (a)保留アイコン1〜4や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。(b)〜(d)アイコンの他の例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the display mode of the icon displayed as hold icon 1 to 4 and variable icon. It is a figure which showed other example of the icon (b)-(d). (a)演出モードがモードA(殿モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(b)演出モードがモードB(姫モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(c)演出モードがモードC(爺モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(A) It is a figure for demonstrating the special figure hold display area in the case of mode A (the mode) of the effect mode. (B) It is a figure for demonstrating the special figure hold display area in the case of the effect mode of mode B (princess mode). (C) It is a figure for demonstrating the special figure hold display area when the effect mode is mode C (grandfather mode). (a)〜(d)演出モードの移行の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of transition of (a)-(d) production mode. (a)〜(d)変形例1〜4に係る特殊保留表示領域を示した図である。It is a figure which showed the special hold display area which concerns on (a)-(d) modified examples 1 to 4. (a)上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(b)上記図118(d)に示した特図保留表示領域208mにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(c)上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(A) It is a figure which showed other example of the hold icon in the special figure hold display area 208j shown in FIG. 116 (b) above. (B) It is a figure which showed other example of the hold icon in the special figure hold display area 208m shown in FIG. 118 (d) above. (C) It is a figure which showed other example of the hold icon in the special figure hold display area 208j shown in FIG. 116 (b) above. (a)演出モードがモードB(姫モード)のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。(b)演出モードがモードC(爺モード)のときにパチンコ機100の電源が遮断(電断)され、電源の復帰後(復電後)にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。(A) This is an example in which the power supply to the pachinko machine 100 is cut off when the effect mode is mode B (princess mode), and the mode A (den mode) is entered after the power is restored. (B) An example in which the power supply of the pachinko machine 100 is cut off (power cut) when the production mode is mode C (grandfather mode), and the mode A (den mode) is entered after the power is restored (after power restoration). Is. (a)リーチ演出の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。(b)リーチ演出の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。(c)大当り遊技の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。(d)大当り遊技の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。(A) It is a figure which showed the example which shifts from the special specific hold display to the special unspecified hold display at the start of a reach effect. (B) It is a figure which showed the example which shifts from a special unspecified hold display to a special specific hold display at the end of a reach effect. (C) It is a figure which showed the example which shifts from the special specific hold display to the special unspecified hold display at the start of a big hit game. (D) It is a figure which showed the example which shifts from the special unspecified hold display to the special specific hold display at the end of a big hit game. 演出モードがモードB(姫モード)、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。The figure which showed an example of the case where the power supply to the pachinko machine 100 was cut off when the production mode was mode B (princess mode) and the special unspecified hold display was displayed, and the mode A (Den mode) was changed after the power was restored. Is. 特図変動遊技の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。It is a figure which showed the example which performs the special unspecified hold display with the increase of hold of a special figure variable game. 特図変動遊技の複数の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。It is a figure which showed the example which performs the special unspecified hold display with a plurality of hold increase of a special figure variable game as a trigger. (a)可動物の1つである第2演出可動体225によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。(b)可動物の1つである遮蔽装置246によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。(A) It is a figure which showed the example which covers a part of the special special figure hold display area 208j by the 2nd effect movable body 225 which is one of the movable objects. (B) It is a figure which showed the example which covers a part of the special special figure hold display area 208j by the shielding device 246 which is one of the movable objects. (a)〜(c)可動物の1つである演出可動体224によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。It is a figure which showed the example which covers a part of the display about a big hit game and the special special figure hold display by the effect movable body 224 which is one of the movable objects (a)-(c). (a)特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去(または表示)する例を示した図である。(b)特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去(または表示)する例を示した図である。(A) It is a figure which showed the example which erases (or displays) the special special figure hold display and the normal special figure hold display in the same direction when the hold number of a special figure change game decreases (or increases). (B) It is a figure which showed the example which erases (or displays) the special special figure hold display and the normal special figure hold display in the opposite direction when the number of hold of a special figure change game decreases (or increases). 変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 260 which concerns on a modification from the front. 図128に示した遊技盤260の一部を抜き出した図である。It is a figure which extracted a part of the game board 260 shown in FIG. 128. 変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 260 which concerns on a modification from the front. 特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を別々に表示し、特図2変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。FIG. 1 is a diagram showing an example in which the number of holdings of special figure 1 variable game and the number of holdings of special figure 2 variable game are displayed separately, and the number of holdings of special figure 2 variable game is covered with a movable body. (a)最大入球後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed the execution timing of the winning notification when one over winning is detected after the maximum winning. (B) It is a figure which showed an example of the display mode of the over prize. (a)最大入球後の2個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)〜(d)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed the execution timing of the winning notification when two over winnings after the maximum winning are detected. It is a figure which showed an example of the display mode of (b)-(d) over winning. (a)2個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)〜(c)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed the execution timing of another prize notification when two over prizes were detected. It is a figure which showed an example of the display mode of (b)-(c) over winning. (a)扉部材閉鎖後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)扉部材閉鎖前に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。(A) It is a figure which showed the execution timing of the prize notification when one over prize is detected after the door member is closed. (B) It is a figure which showed the execution of the winning notification when one over winning is detected before the door member is closed. (a)入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図である。(b)異常発生報知の態様の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed the execution timing of the abnormality occurrence notification performed in the prize abnormality correspondence processing. (B) It is a figure which showed an example of the mode of the abnormality occurrence notification. 異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。It is a figure which showed the example which outputs the abnormality occurrence signal based on a plurality of kinds of factors. (a)オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。(b)オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。(A) It is a time chart which showed an example of performing an abnormality occurrence notification during an over prize notification. (B) It is a time chart which showed the example which the abnormality occurrence notification is performed at the same time as the over prize notification. 他の実施形態に係る先読み情報の一部を示した図である。It is a figure which showed a part of the look-ahead information which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the hold icon display mode lottery table which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the hold icon display mode lottery table which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the hold icon display mode lottery table which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the hold icon display mode lottery table which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the variable icon display mode lottery table which concerns on other embodiment. 変動アイコンと保留アイコンの表示例1を示した図である。It is a figure which showed the display example 1 of a variable icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例2を示した図である。It is a figure which showed the display example 2 of a variable icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例3を示した図である。It is a figure which showed the display example 3 of a variable icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例4を示した図である。It is a figure which showed the display example 4 of a variable icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例5を示した図である。It is a figure which showed the display example 5 of a variable icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例6を示した図である。It is a figure which showed the display example 6 of a variable icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例7を示した図である。It is a figure which showed the display example 7 of a variable icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例8を示した図である。It is a figure which showed the display example 8 of a variable icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例9を示した図である。It is a figure which showed the display example 9 of a variable icon and a hold icon. 変動アイコンと保留アイコンの表示例10を示した図である。It is a figure which showed the display example 10 of a variable icon and a hold icon. 変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display period of a variable icon. 装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する場合の演出表示を時系列で示した図である。It is the figure which showed the effect display in chronological order when the display of a variable icon is finished while this decorative pattern is stopped. 変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display period of a variable icon. 複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect display in time series when the display period of a plurality of variable icons overlaps. 複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect display in time series when the display period of a plurality of variable icons overlaps. 複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の変形例を示した図である。It is a figure which showed the transformation example when the display period of a plurality of variable icons overlaps. 変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display period of a variable icon. 1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect display in time series when a plurality of fluctuation icons are displayed by one fluctuation. 1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect display in time series when a plurality of fluctuation icons are displayed by one fluctuation. 保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect display in time series when the variation icon is displayed by the symbol variation without hold. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 seen from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 seen from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of a pachinko machine 100 from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100. パチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。An example of a display symbol on the pachinko machine 100, (a) shows an example of a stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of a stop display symbol of special figure 2, and (c) is a decoration. An example of a symbol is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. パチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of the main control part of a pachinko machine 100. パチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt process of a pachinko machine 100. パチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure look-ahead processing in a pachinko machine 100. パチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead result storage part for special figure 1 and special figure 2 provided in the main control part 300 of a pachinko machine 100. パチンコ機100における当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hit / fail determination table in the pachinko machine 100. パチンコ機100における特図決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special figure determination table in pachinko machine 100. パチンコ機100におけるタイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer number selection table in a pachinko machine 100. パチンコ機100におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation time of each variation timer for every timer number in pachinko machine 100, the timer group to which each variation timer belongs, and the example of the effect type which can be executed during the variation time using each variation timer. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。3 is a flowchart showing a flow of processing in the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100, (a) showing a flow of first sub-control unit main processing, and (b) showing a first sub-control unit command reception interrupt. The flow of processing is shown, (c) shows the flow of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) has shown the flow of image control processing. パチンコ機100におけるROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the internal structure of ROM 406 and VRAM 436 in pachinko machine 100. パチンコ機100において、ムービーAを再生するとともに当該ムービーAに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of playing a movie A and superimposing the texture image on the movie A in a pachinko machine 100. パチンコ機100において、表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of displaying the texture image which appears from the outside of a display area in a pachinko machine 100. パチンコ機100における保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the standby animation of the hold icon in the pachinko machine 100. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。6 is a flowchart showing a flow of processing in the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100, (a) shows a flow of second sub-control unit main processing, and (b) shows a second sub-control unit command reception interrupt. The flow of processing is shown, (c) has shown the flow of the 2nd sub control part timer interruption processing. パチンコ機100における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the effect control processing in a pachinko machine 100. パチンコ機100における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of hold icon display control processing in a pachinko machine 100. パチンコ機100における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the variation icon display control processing in a pachinko machine 100. パチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table in a pachinko machine 100. パチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table in a pachinko machine 100. パチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table in a pachinko machine 100. パチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table in a pachinko machine 100. アイコン変更アニメの実行契機、実行確率、アイコン表示態様変更、表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the execution moment | execution probability of the icon change animation, the icon display mode change, and the display mode. 実施例1−1における演出表示の例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the example of the effect display in Example 1-1 in chronological order. 実施例1−2の演出表示の例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the example of the effect display of Example 1-2 in chronological order. アイコン変更アニメ1〜3の表示時間を比較説明するための図である。It is a figure for comparing and explaining the display time of the icon change animations 1 to 3. 実施例1−3における演出表示の例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the example of the effect display in Example 1-3 in chronological order. 実施例1−4における演出表示の例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the example of the effect display in Example 1-4 in time series. 実施例2−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-1 in time series. 実施例2−1における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-1 in time series. 実施例2−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-2 in chronological order. 実施例2−2における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-2 in chronological order. 実施例2−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-3 in chronological order. 実施例2−3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-3 in chronological order. 実施例2−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-4 in time series. 実施例2−4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-4 in time series. 実施例2−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-5 in time series. 実施例2−5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-5 in time series. 実施例2−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-6 in chronological order. 実施例2−6における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-6 in chronological order. 実施例2−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-7 in chronological order. 実施例2−7における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 2-7 in chronological order. 実施例3における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 3 in time series. 実施例4における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 4 in time series. 実施例5における演出表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display in Example 5 in time series. 本発明の一実施形態であるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 which is one Embodiment of this invention as seen from the front side (player side). 図214に示すパチンコ機100を背面側から見た外観図である。FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 shown in FIG. 214 as viewed from the rear side. 図214に示すパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 21 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 214 as viewed from the front. 図214に示すパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 shown in FIG. 214. (a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。(A) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2, (c) shows an example of a decorative symbol, and (d) shows an example of a normal figure. It is a figure which shows an example of the stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用抽選テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a lottery table for determining whether or not a normal figure is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and (b) shows a table for determining a normal figure stored in the ROM 306 of the main control unit 300. It is a figure. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure look-ahead processing. 主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead result storage part for special figure 1 and special figure 2 provided in the main control part 300. 当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hit / fail determination table. 特図決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special figure determination table. タイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a timer number selection table. タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation time of each variation timer for each timer number, the timer group to which each variation timer belongs, and the example of the effect type which can be executed during the variation time using each variation timer. (a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。(A) shows the flow of the first sub-control unit main processing, (b) shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt processing, and (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt processing. (D) shows the flow of the image control process. VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the internal structure of ROM 406 and VRAM 436 before image data is expanded in VRAM 436. ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of reproducing a movie A, and superimposing and displaying the texture image based on the texture data on the movie A. 表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the image drawing process at the time of displaying the texture image which appears from the outside of a display area (for example, below) and gradually moves to a predetermined position in a display area. 保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the waiting animation of the hold icon. (a)は第2副制御部メイン処理の流れを示す図であり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示す図であり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示す図である。(A) is a diagram showing the flow of the second sub-control unit main processing, (b) is a diagram showing the flow of the second sub-control unit command reception interrupt processing, and (c) is a diagram showing the flow of the second sub-control unit command reception interrupt processing. It is a figure which shows the flow of a timer interrupt process. 第2副制御部における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of effect control processing in the 2nd sub-control unit. 第2副制御部における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of hold icon display control processing in the 2nd sub-control unit. 第2副制御部における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the variation icon display control processing in the 2nd sub-control unit. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table. 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon display mode lottery table. 変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the variable icon display mode lottery table. 図234に示す普図ロング開放演出制御処理(ステップS1104)の流れを示すフローチャートの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of the flowchart which shows the flow of the general drawing long opening effect control processing (step S1104) shown in FIG. 234. 図242に示すフローチャートの残り部分を示す図である。It is a figure which shows the rest of the flowchart shown in FIG. 242. 増加アニメーションと、消去アニメーションと、移動アニメーションが行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the increase animation, the erase animation, and the movement animation are performed. 増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the increase animation and the movement animation are performed in succession. 保留数が0の状態において、増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the increase animation and the movement animation are continuously performed in the state where the hold number is 0. 増加アニメーションと変化アニメーションの間隔があいてしまった例を示す図である。It is a figure which shows the example which the interval between an increase animation and a change animation is wide. 増加アニメーションと変化アニメーションの間に移動アニメーションが開始される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the movement animation is started between the increase animation and the change animation. 二回の図柄変動表示において異なった組合せの保留アニメーションが行われる例のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the example in which different combinations of hold animations are performed in two symbol variation display. 図249のタイムチャートに示す例の様子を段間的に示す図である。It is a figure which shows the state of the example shown in the time chart of FIG. 249 step by step. 待機アニメーションが他のアニメーションと同時に実行されない例を示す図である。It is a figure which shows the example which the standby animation is not executed at the same time as other animations. 待機アニメーションが行われることで違和感を生じさせる例を示す図である。It is a figure which shows an example which causes a sense of discomfort by performing a standby animation. 古い保留アイコンが変化アニメーションを行うことによって、新しい保留アイコンの保留に基づく図柄変動表示の開始時期が遅延されたことを報知する例を示す図である。It is a figure which shows the example which notifies that the start time of the symbol variation display based on the hold of a new hold icon is delayed by performing the change animation of the old hold icon. 特図1の保留表示領域2083が左側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が右側に設けられ、中央に変動アイコン表示領域2082が設けられた例を示す図である。It is a figure which shows the example which provided the hold display area 2083 of special figure 1 on the left side, the hold display area 2084 of special figure 2 which becomes a priority change side is provided on the right side, and the change icon display area 2082 is provided in the center. .. 特図1の保留表示領域2083が手前側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が奥側に設けられた例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example in which the hold display area 2083 of the special figure 1 is provided on the front side and the hold display area 2084 of the special figure 2 on the priority variable side is provided on the back side. 普図ロング開放煽り演出や普図ロング開放演出が行われた例を示す図である。It is a figure which shows the example which performed the Fuzu long opening fanning effect and the Fuzu long opening effect. 非電サポ状態における特図2の割り込みに応じて特図1が退避する例を示す図である。It is a figure which shows the example which saves special figure 1 in response to the interrupt of special figure 2 in the non-electric support state. 遊技者による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the fluctuation is postponed until the predetermined operation by a player is detected. 店員による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the fluctuation is postponed until the predetermined operation by a clerk is detected. 増加アニメーション実行中に保留数が減少して増加アニメーションがキャンセルれる例を示す図である。It is a figure which shows the example which the hold number decreases and the increase animation is canceled during the increase animation execution. 増加アニメーション実行中に保留数が減少して移動アニメーションの開始が遅延する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the start of a moving animation is delayed because the number of holdings decreases during execution of an increase animation. 複数の増加アニメーション実行中に保留数が減少し、一方のアニメーションは継続し、他方のアニメーションは変更した例を示す図である。The figure shows an example in which the number of holds decreases during the execution of a plurality of increasing animations, one animation continues, and the other animation changes. 増加アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。It is a figure which shows the example which the hold number increased during execution of an increase animation. 移動アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。It is a figure which shows the example which the hold number increased during execution of a movement animation. 条件成立で待機アニメーションの実行態様が変更される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the execution mode of the standby animation is changed when a condition is satisfied. 実行予定であった特図1の保留に対する変化アニメーションが特図2の割り込みによって中止される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the change animation with respect to the hold of special figure 1 which was scheduled to execute is canceled by the interrupt of special figure 2. 変動時間短縮機能の作動有無に応じて保留アニメーションの態様を変更する例を示す図である。It is a figure which shows the example which changes the mode of the hold animation depending on whether or not the fluctuation time shortening function is activated. それぞれが異なる態様からなる複数の保留アニメーションが同じ保留アイコンを表示する場合がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which may display the same hold icon by a plurality of hold animations which each have a different form. 特定の演出によって、保留アニメーションの後半部分が視認不能になる例を示す図である。It is a figure which shows the example which makes the latter half part of a hold animation invisible by a specific effect. 特定の演出によって、保留アニメーションの前半部分が視認不能になる例を示す図である。It is a figure which shows the example which makes the first half part of a hold animation invisible by a specific effect. 保留アニメ非表示期間においては、保留アニメーションの表示開始も規制される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the display start of a hold animation is also restricted in the hold animation non-display period. 一の保留に対して複数の保留表示が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a plurality of hold displays are performed for one hold. 非電サポ状態における例を示す図である。It is a figure which shows the example in the non-electric support state. 電サポ状態における例を示す図である。It is a figure which shows the example in the electric support state. 保留アニメーションの途中が視認困難な例を示す図である。It is a figure which shows the example which is difficult to see in the middle of a hold animation. 視認困難な期間を挟んで保留アイコンのデフォルトの表示態様が変更する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the default display mode of a hold icon changes with a period which is hard to see. 視認困難な期間が複数の保留アニメーションにまたがる例を示す図である。It is a figure which shows the example which the period which is hard to see spans a plurality of hold animations. 異常発生時は保留アニメの実行を規制する例を示す図である。It is a figure which shows the example which regulates the execution of a hold animation when an abnormality occurs.

[実施の形態] [Embodiment]

以下、図1〜図91を用いて、本発明の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図1〜図91に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図1〜図91に示す符号を優先する。また、本実施形態および図1〜図91においては、他の実施形態と区別するために符号の最後に「´(ダッシュ)」を付している。
<全体構成>
Hereinafter, with reference to FIGS. 1 to 91, a game console according to an embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) will be described. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 1 to 91 are used only for the description of the present embodiment, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals in the description of the present embodiment are shown in the drawings. 1 to the reference numerals shown in FIG. 91 have priority. Further, in the present embodiment and FIGS. 1 to 91, "'(dash)" is added at the end of the reference numeral to distinguish it from other embodiments.
<Overall structure>

まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100´の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100´を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100´は、外部的構造として、外枠102´と、本体104´と、前面枠扉106´と、発射装置110´と、遊技盤200´と、をその前面に備える。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100'according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100's viewed from the front side (player side). The pachinko machine 100 ′ is provided with an outer frame 102 ′, a main body 104 ′, a front frame door 106 ′, a launching device 110 ′, and a game board 200 ′ as external structures.

外枠102´は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104´は、内枠と呼ばれ、外枠102´の内部に備えられ、ヒンジ部112´を介して外枠102´に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104´は、枠状に形成され、内側に空間部114´を有している。また、本体104´が開放された場合、本体104´の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102'is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop. The main body 104'is called an inner frame, and is provided inside the outer frame 102' and becomes a vertically rectangular gaming machine base body rotatably attached to the outer frame 102' via a hinge portion 112'. It is a member. Further, the main body 104'is formed in a frame shape and has a space portion 114'inside. Further, when the main body 104'is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104' is provided.

前面枠扉106´は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100´の前面側となる本体104´の前面に対しヒンジ部112´を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116´とした扉部材である。なお、前面枠扉106´には、開口部116´にガラス製または樹脂製の透明板部材118´が設けられ、前面側には、スピーカ120´や枠ランプ122´が取り付けられている。前面枠扉106´の後面と遊技盤200´の前面とで遊技領域124´を区画形成する。また、前面枠扉106´が開放された場合、前面枠扉106´の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106'is attached to the front surface of the main body 104', which is the front side of the pachinko machine 100', via a hinge portion 112' so as to have a lock function and can be opened and closed, and is configured in a frame shape. Therefore, it is a door member having an opening 116'inside it. The front frame door 106'is provided with a transparent plate member 118' made of glass or resin in the opening 116', and a speaker 120' and a frame lamp 122' are attached to the front side. The game area 124'is divided between the rear surface of the front frame door 106'and the front surface of the game board 200'. Further, when the front frame door 106'is opened, a front frame door opening sensor (not shown) for detecting the opening of the front frame door 106'is provided.

また前面枠扉106´は、開口部116´よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110´へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126´と、上皿126´に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128´と、遊技者の操作によって上皿126´に貯留された遊技球を下皿128´へと排出させる球抜ボタン130´と、遊技者の操作によって下皿128´に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132´と、遊技者の操作によって発射装置110´へと案内された遊技球を遊技盤200´の遊技領域124´へと打ち出す球発射ハンドル134´と、遊技者の操作によって各種演出装置206´(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136´と、チャンスボタン136´を発光させるチャンスボタンランプ138´と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137´と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140´と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142´と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128´が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 Further, the front frame door 106'can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as "balls") in a portion below the opening 116', and the game balls can be stored in the launching device 110'. The upper plate 126'provided with a passage for guiding, the lower plate 128' that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126', and the game balls stored in the upper plate 126'by the operation of the player. A ball ejection button 130'that ejects the ball to the lower plate 128', and a ball ejection lever 132' that ejects the game ball stored in the lower plate 128'to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by the operation of the player. The ball launching handle 134'that launches the game ball guided to the launching device 110'by the player's operation into the game area 124' of the game board 200', and various production devices 206' by the player's operation (Fig. 3) The chance button 136'that changes the production mode, the chance button lamp 138' that emits the chance button 136', and various settings can be made by the operation of the setter (for example, the player, the game clerk). The setting operation unit 137', the ball lending operation button 140'instructing the card unit (CR unit) to lend the ball, and the return operation button 142'instructing the card unit to return the player's balance. It is equipped with a ball lending display unit (not shown) that displays the balance of the player and the status of the card unit. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128'is full is provided.

発射装置110´は、本体104´の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134´が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146´と、遊技球を発射杆146´の先端で打突する発射槌148´と、を備える。 The launching device 110'is attached below the main body 104', and hits the game ball with the tip of the launching rod 146'and the launching rod 146' that rotates when the ball launching handle 134' is operated by the player. It is equipped with a launching mallet 148'and.

設定操作部137´は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137´は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137´は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137´の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206´の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137'is a push button type switch that can be pressed by the setter, and includes an confirm (OK) button, an upper button located above the confirm button, and a lower button located below the confirm button. It includes a right button located to the right of the confirmation button, a left button located to the left of the confirmation button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button. Further, the setting operation unit 137'provides an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137'of this example has a unit structure in which each button and the operation unit sensor are integrated. Even if at least one of the buttons of the setting operation unit 137'functions as a chance button that changes the production mode of the various production devices 206'by the operation of the player when a predetermined condition is satisfied. Good.

遊技盤200´は、前面に遊技領域124´を有し、本体104´の空間部114´に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104´に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124´は、遊技盤200´を本体104´に装着した後、開口部116´から観察することができる。 The game board 200'has a game area 124'on the front surface, and is detachably attached to the main body 104'using a predetermined fixing member so as to face the space 114' of the main body 104'. The game area 124'can be observed from the opening 116' after the game board 200'is attached to the main body 104'.

図2は、図1のパチンコ機100´を背面側から見た外観図である。パチンコ機100´の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150´と、球タンク150´の下方に位置し、球タンク150´の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152´に導くためのタンクレール154´とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100'of FIG. 1 as viewed from the rear side. The upper back of the pachinko machine 100'has an opening that opens upward, and is located below the ball tank 150'and the ball tank 150' for temporarily storing the game balls. A tank rail 154'is provided to guide the ball that falls through the communication hole formed at the bottom of the machine to the payout device 152'located on the right side of the back surface.

払出装置152´は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154´を通過して払出装置152´内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152´の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152'consists of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154'and flows down into the payout device 152', and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. By doing so, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152'.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600´(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100´の表側に配設した上皿126´に到達するように構成しており、パチンコ機100´は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600'(see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126'arranged on the front side of the pachinko machine 100', and the pachinko machine 100' , The ball is paid out to the player by this configuration.

払出装置152´の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300´を構成する主基板156´を収納する主基板ケース158´と、主制御部300´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400´を構成するとともにパチンコ機100´から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161´を備える第1副基板160´を収納する第1副基板ケース162´と、第1副制御部400´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500´を構成する第2副基板164´を収納する第2副基板ケース166´と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600´を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168´を備える払出基板170´を収納する払出基板ケース172´と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630´を構成する発射基板174´を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660´を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178´と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300´に出力するRWMクリアスイッチ180´とを備える電源基板182´を収納する電源基板ケース184´と、払出制御部600´とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186´と、パチンコ機100´の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156´や第1副基板160´等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188´と、を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152', there is a main board case 158' that houses the main board 156' that constitutes the main control unit 300' that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300'. A first sub control unit 400'that performs control processing related to the production based on the above is configured, and a rotary type volume control switch 161'that adjusts the volume output from the pachinko machine 100' by the operation of a game clerk is provided. A first sub-board case 162 ′ that houses the board 160 ′ and a second sub-board that constitutes a second sub-control unit 500 ′ that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 ′. A payout board including a second sub-board case 166'that houses 164'and a payout control unit 600' that performs control processing related to payout of game balls, and an error release switch 168'that cancels an error by an operation of a game clerk. Power is supplied to the payout board case 172'that stores 170', the launch board case 176 that houses the launch board 174' that constitutes the launch control unit 630'that performs control processing related to the launch of the game ball, and various electrical game devices. A power switch 178'that constitutes a power supply control unit 660'to supply and turns the power on and off by the operation of a game clerk, and an RWM clear switch 180' that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300' when the power is turned on. The power supply board case 184'that houses the power supply board 182' equipped with the above, the CR interface unit 186' that transmits / receives signals between the payout control unit 600'and the card unit, and the information of the pachinko machine 100' are stored in an external hall computer. A relay board 188'that relays between the main board 156', the first sub board 160', and the hall computer, etc., is arranged in order to output to the above.

主基板156´、第1副基板160´および第2副基板164´等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200´の背面に備えられ、払出基板170´、発射基板174´および電源基板182´等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102´に備えられる。 Since the main board 156', the first sub board 160', the second sub board 164', etc. need to be changed for each model, they are provided on the back surface of the game board 200', and the payout board 170', the launch board 174', and the power supply are provided. Since the substrate 182'and the like are commonly used by a plurality of models, they are provided in the outer frame 102'.

図3は、遊技盤200´を正面から見た略示正面図である。遊技盤200´には、外レール202´と内レール204´とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124´を区画形成している。遊技領域124´の略中央には、演出装置206´を配設している。演出装置206´には、略中央に装飾図柄表示装置208´を配設している。演出装置206´は、演出可動体224´を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200'as viewed from the front. The outer rail 202'and the inner rail 204'are arranged on the game board 200'to form a game area 124'in which the game ball can roll. An effect device 206'is arranged at substantially the center of the game area 124'. In the effect device 206', a decorative pattern display device 208' is arranged substantially in the center. The effect device 206'operates the effect movable body 224' to perform the effect, and the details will be described later.

本例の遊技盤200´はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134´の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206´より右側の右側経路と演出装置206´より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228´、特図1始動口230´、特図2始動口232´(開放状態)、可変入賞口234´、235´(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200'in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, the launch strength of the game ball is changed by operating the ball launching handle 134', so that the falling path of the game ball is set to the right path on the right side of the effect device 206'and the left path on the left side of the effect device 206'. Can be divided into. In this example, the ball enters the normal drawing start port 228', the special figure 1 start port 230', the special figure 2 start port 232'(open state), the variable winning opening 234', 235'(open state), etc., which will be described later. The ease of play differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path.

普図始動口228´、特図2始動口232´および可変入賞口235´のそれぞれについては、これらの普図始動口228´、特図2始動口232´および可変入賞口235´が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230´および可変入賞口234´のそれぞれについては、遊技釘238´の配列パターンやワープ装置242´等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the normal figure start port 228', the special figure 2 start port 232', and the variable winning opening 235', the normal figure start port 228', the special figure 2 start port 232', and the variable winning port 235'are on the right side route. Since it is arranged above, it is relatively easy for the game ball to fall on the right path, and it is relatively difficult or impossible for the game ball to fall on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230'and the variable winning opening 234', the game ball falling on the left side path is inserted due to the influence of the arrangement pattern of the game nail 238'and the presence of the warp device 242'. The ball is relatively easy, and it is relatively difficult for a game ball falling on the right path to enter the ball. Although the right-handed machine is taken as an example in the present embodiment, it may be other than the right-handed machine.

装飾図柄表示装置208´は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208´は、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´、第4図柄表示領域208e´および演出表示領域208d´の4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´および右図柄表示領域208c´はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208e´には第4図柄を表示し、演出表示領域208d´は演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a´、208b´、208c´、208d´、208e´の位置や大きさは、装飾図柄表示装置208´の表示画面内で自由に変更することを可能としている。 The decorative design display device 208'is a display device for displaying various images (moving images or still images) used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. .. The decorative symbol display device 208'is divided into four display areas: a left symbol display area 208a', a middle symbol display area 208b', a right symbol display area 208c', a fourth symbol display area 208e', and an effect display area 208d'. , The left symbol display area 208a ′, the middle symbol display area 208b ′, and the right symbol display area 208c ′ display different decorative symbols, and the fourth symbol display area 208e ′ displays the fourth symbol, and the effect display area. 208d'displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a ′, 208b ′, 208c ′, 208d ′, and 208e ′ can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208 ′.

この例では、第4図柄表示領域208e´の表示位置は、装飾図柄表示装置208´の表示画面のうちの下端部に固定されている。この第4図柄表示領域208e´では、第4図柄として、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。 In this example, the display position of the fourth symbol display area 208e'is fixed to the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208'. In the fourth symbol display area 208e', as the fourth symbol, for example, "-" is blinked and displayed during the special figure variable game (during the special figure change), and when the result of winning or failing the special figure variable game is winning. Displays "○" and displays "×" when the result of the special figure fluctuation game is wrong.

なお、この例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208e´が1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208e´が1つのみ設けられていてもよい。また、第4図柄表示領域208e´における変動表示の周期を遊技状態に応じて変化させてもよいし、複数の遊技状態で共通にしてもよい。また、後述する保留アニメーションの表示時間が異なる第一、第二の遊技状態がある場合に、第一、第二の遊技状態で変動表示の周期を変化させてもよいし、第一、第二の遊技状態で共通にしてもよい。また、表示する文字や図形を同一とする一方で、色彩を異ならせてもよい。また、○、×、−の表示に限定されず、他の図形や文字を表示に用いてもよい。 In this example, the fourth symbol display area 208e'corresponding to each of the special figure 1 and the special figure 2 is provided one by one (two in total), but both the special figure 1 and the special figure 2 are provided. Only one corresponding fourth symbol display area 208e'may be provided. Further, the cycle of the variation display in the fourth symbol display area 208e'may be changed according to the gaming state, or may be common to a plurality of gaming states. Further, when there are first and second gaming states in which the display times of the hold animations described later are different, the variable display cycle may be changed in the first and second gaming states, and the first and second gaming states may be changed. It may be common in the game state of. Further, the characters and figures to be displayed may be the same, but the colors may be different. Further, the display is not limited to ○, ×, and −, and other figures and characters may be used for the display.

また、装飾図柄表示装置208´として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 Further, although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208', it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display may be used. Other display devices including an apparatus, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminessence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124´の下部には、第1特別図柄表示装置212´と、第2特別図柄表示装置214´と、普通図柄表示装置210´と、第1特別図柄保留ランプ218´と、第2特別図柄保留ランプ220´と、普通図柄保留ランプ216´と、高確中ランプ222´とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 At the bottom of the game area 124', a first special symbol display device 212', a second special symbol display device 214', a normal symbol display device 210', a first special symbol hold lamp 218', and a second special A symbol holding lamp 220', a normal symbol holding lamp 216', and a high-accuracy middle lamp 222'are arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as "general symbol", the special symbol may be referred to as "special symbol", the first special symbol may be referred to as "special symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2".

普図表示装置210´は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212´および特図2表示装置214´は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210'is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212'and the special figure 2 display device 214' are display devices for displaying the special figure, and are configured by the 7-segment LED in the present embodiment.

普図保留ランプ216´は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218´および特図2保留ランプ220´は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222´は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216'is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, a predetermined number (for example, two) of normal figure variable games are used. It is possible to hold until. The special figure 1 hold lamp 218'and the special figure 2 hold lamp 220' are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the special figure variable game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability middle lamp 222'is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state, and the gaming state is from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when changing from a high probability state to a low probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

また、演出装置206´の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226´と、普図始動口228´と、特図1始動口230´と、特図2始動口232´と、可変入賞口234´、235´とを配設している。 Further, around the effect device 206', there are predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226', a normal drawing starting opening 228', a special drawing 1 starting opening 230', and a special drawing 2 starting opening 232'. And the variable winning openings 234 ′ and 235 ′ are arranged.

一般入賞口226´は、本実施の形態では遊技盤200´に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226´に入賞した場合)、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126´に排出する。上皿126´に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226'are arranged on the game board 200', and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening). (When a prize is won in 226'), the payout device 152'is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126'as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126'can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226'is guided to the back side of the pachinko machine 100'and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game balls are balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as “ball rental”). May be included) and.

普図始動口228´は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124´の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200´の左側に1つ配設している。普図始動口228´を通過した球は一般入賞口226´に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228´を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100´は、普図表示装置210´による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228'consists of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124', and in the present embodiment, the game board One is arranged on the left side of 200'. The ball that has passed through the starting port 228'is not discharged to the game island side, unlike the ball that has entered the general winning opening 226'. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228', the pachinko machine 100'starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210'.

特図1始動口230´は、本実施の形態では遊技盤200´の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126´に排出するとともに、特図1表示装置212´による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one start port 230'is arranged in the center of the game board 200'. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230', the payout device 152'is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls on the upper plate 126'. At the same time as discharging, the special figure variable game (hereinafter, may be referred to as "special figure 1 variable game") by the special figure 1 display device 212'is started. The ball that has entered the special drawing 1 starting port 230'is guided to the back side of the pachinko machine 100'and then discharged to the game island side.

特図2始動口232´は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232´は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232a´を備え、羽根部材232a´の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210´が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232a´が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126´に排出するとともに、特図2表示装置214´による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232'is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is arranged on the right side path. The special figure 2 starting port 232'is provided with a pair of blade members 232a' that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blade member 232a' is closed. When the figure display device 210'stops and displays the hit symbol, the blade member 232a' opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232', the payout device 152' is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are used as prize balls on the upper plate 126'. At the same time as discharging, the special figure variable game (hereinafter, may be referred to as "special figure 2 variable game") by the special figure 2 display device 214'is started. The ball that has entered the special drawing 2 starting port 232'is guided to the back side of the pachinko machine 100'and then discharged to the game island side.

可変入賞口234´、235´は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234´が遊技盤200´の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235´が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234´、235´は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234´、235´のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234´、235´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126´に排出する。なお、可変入賞口234´、235´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234', 235'is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234'is arranged below the central portion of the game board 200', and the variable winning opening 235 is provided. Only one ´ is arranged on the right path. The variable winning openings 234 ′ and 235 ′ each include a door member that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed. When the special figure variable game is won and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol, for example, one of the door members of the variable winning openings 234 ′ and 235 ′ has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds). , Closing time 1.5 seconds), opening and closing a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234', 235', the payout device 152'is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a prize ball in the upper plate 126'. Discharge to. The ball that has entered the variable winning opening 234', 235'is guided to the back side of the pachinko machine 100'and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236´や、遊技釘238´を複数個、配設しているとともに、内レール204´の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240´を設けている。 Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236'called windmills and game nails 238'are arranged, and the lowermost portion of the inner rail 204'. Is provided with an out port 240'for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting port to the back side of the pachinko machine 100'and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100´は、遊技者が上皿126´に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134´の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146´および発射槌148´によって外レール202´、内レール204´を通過させて遊技領域124´に打ち出す。そして、遊技領域124´の上部に到達した球は、打球方向変換部材236´や遊技釘238´等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226´、可変入賞口234´、235´)や始動口(特図1始動口230´、特図2始動口232´)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228´を通過するのみでアウト口240´に到達する。 The pachinko machine 100'supplies the ball stored in the upper plate 126' to the launch position of the launch rail, and drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134'. , The outer rail 202'and the inner rail 204' are passed by the launch rod 146'and the launch mallet 148'to launch into the game area 124'. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124'falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236', the game nail 238', etc., and the winning opening (general winning opening 226', variable winning opening 234' '235') and the starting port (Special Figure 1 Starting Port 230', Special Figure 2 Starting Port 232'), without winning any winning opening or starting port, or the normal drawing starting port 228 The out port 240'is reached only by passing through'.

次に、パチンコ機100´の演出装置206´について説明する。演出装置206´の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242´(242a´、242b´)および前面ステージ244´を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224´を配設している。また、演出装置206´の背面側には、装飾図柄表示装置208´および遮蔽装置246´(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206´において、装飾図柄表示装置208´および遮蔽装置246´は、ワープ装置242´、前面ステージ244´、および演出可動体224´の後方に位置することとなる。ワープ装置242´は、演出装置206´の左上方に設けたワープ入口242a´に入った遊技球を演出装置206´の前面下方の前面ステージ244´にワープ出口242b´から排出する。前面ステージ244´は、ワープ出口242b´から排出された球や遊技盤200´の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244´の中央部には、通過した球が特図1始動口230´へ入球し易くなるスペシャルルート244a´を設けている。 Next, the effect device 206'of the pachinko machine 100' will be described. On the front side of the effect device 206', a warp device 242'(242a', 242b') and a front stage 244' are arranged in a rollable area of the game ball, and in a non-rollable area of the game ball. The effect movable body 224'is arranged. Further, on the back side of the effect device 206', a decorative symbol display device 208' and a shielding device 246' (hereinafter, may be referred to as a door or a shutter) are arranged. That is, in the effect device 206', the decorative symbol display device 208' and the shielding device 246' are located behind the warp device 242', the front stage 244', and the effect movable body 224'. The warp device 242'discharges the game ball entering the warp inlet 242a' provided on the upper left side of the effect device 206' to the front stage 244' below the front surface of the effect device 206' from the warp outlet 242b'. The front stage 244'can roll a ball discharged from the warp outlet 242b', a ball ridden by a nail of the game board 200', and the like, and a passing ball is featured in the central part of the front stage 244'. FIG. 1 A special route 244a'is provided to facilitate entry into the starting port 230'.

本例の演出可動体224´は、パチンコ機100´の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224´は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208´の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224'of this example is provided with a horizontally long flat plate-shaped panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100' are displayed. The effect movable body 224'is driven by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208'can be moved in the vertical direction in a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246´は、格子状の左扉246a´および右扉246b´からなり、装飾図柄表示装置208´および前面ステージ244´の間に配設する。左扉246a´および右扉246b´の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246a´および右扉246b´は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246´は、左扉246a´および右扉246b´を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208´を視認し難いように遮蔽する。左扉246a´および右扉246b´を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208´の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208´の表示の全てを視認可能である。また、左扉246a´および右扉246b´は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246a´および右扉246b´は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208´の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208´による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208´を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246´は、左扉246a´および右扉246b´を閉じた状態においても装飾図柄表示装置208´の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208´の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208e´は、遮蔽装置246´の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
<制御部>
The shielding device 246'consists of a grid-like left door 246a'and a right door 246b', and is arranged between the decorative symbol display device 208'and the front stage 244'. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a'and the right door 246b', respectively. That is, the left door 246a'and the right door 246b' move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. In the state where the left door 246a'and the right door 246b' are closed, the inner ends of the shielding device 246'overlap each other, and shield the decorative symbol display device 208' so that it is difficult for the player to see. When the left door 246a'and the right door 246b' are open, their inner ends slightly overlap with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208', but the player can display the decorative symbol display device 208'. Everything is visible. Further, the left door 246a'and the right door 246b' can be stopped at arbitrary positions, and for example, one of the decorative symbols is such that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield only the part. The left door 246a'and the right door 246b' may allow a part of the decorative pattern display device 208'rear to be visible from the holes in the lattice, and the shoji portion of the holes in the lattice may be made visible by a semitransparent lens body. The display by the decorative symbol display device 208'in the rear may be vaguely visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) and the decorative symbol display device 208' in the rear may be closed. It may be completely invisible. The shielding device 246'of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208'even when the left door 246a'and the right door 246b' are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e'located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208'can be visually recognized regardless of the open / closed state of the cloaking device 246'.
<Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100´の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100´の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300´と、主制御部300´が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400´と、第1副制御部400´より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500´と、主制御部300´が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600´と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630´と、パチンコ機100´に供給される電源を制御する電源制御部660´と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100'will be described in detail with reference to FIG. Note that the figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100'are roughly classified according to the main control unit 300'that controls the central part of the game and the command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300'. The first sub-control unit 400'that controls the effect, the second sub-control unit 500' that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400', and the main control unit 300' A payout control unit 600'that mainly controls the payout of the game ball according to a command to be transmitted, a launch control unit 630' that controls the launch of the game ball, and a power supply that controls the power supply to the pachinko machine 100'. It is composed of a control unit 660'and.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100´の主制御部300´について説明する。主制御部300´は、主制御部300´の全体を制御する基本回路302´を備えている。基本回路302´には、CPU304´と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306´と、一時的にデータを記憶するためのRAM308´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312´と、プログラム処理の異常を監視するWDT314´と、を搭載している。なお、ROM306´やRAM308´については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400´や第2副制御部500´についても同様である。この基本回路302´のCPU304´は、水晶発振器316b´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300'of the pachinko machine 100' will be described. The main control unit 300'includes a basic circuit 302' that controls the entire main control unit 300'. The basic circuit 302'has a CPU 304', a ROM 306' for storing control programs and various data, a RAM 308'for temporarily storing data, and I / O for controlling input / output of various devices. It is equipped with O310', a counter timer 312' for measuring time, number of times, etc., and WDT314' for monitoring an abnormality in program processing. Other storage devices may be used for the ROM 306'and the RAM 308', and this point is the same for the first sub-control unit 400'and the second sub-control unit 500', which will be described later. The CPU 304 ′ of the basic circuit 302 ′ operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 316b ′ as a system clock.

また、基本回路302´には、水晶発振器316a´が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318´(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320´が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318´および基本回路302´に出力するためのセンサ回路322´と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212´や特図2表示装置214´の表示制御を行うための駆動回路324´と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210´の表示制御を行うための駆動回路326´と、各種状態表示部328´(例えば、普図保留ランプ216´、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、高確中ランプ222´等)の表示制御を行うための駆動回路330´と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232´の羽根部材232a´や可変入賞口234´、235´の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332´を制御するための駆動回路334´と、を接続している。本例では水晶発振器316a´と乱数値生成回路318´とが別に設けられているが、水晶発振器316a´は乱数値生成回路318´に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302'is a random number value generation circuit (counter circuit) used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a'is received. A 318'(assuming that this circuit has two counters built-in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, and a front surface. Receives signals output by various sensors 320'including a frame door open sensor, an inner frame open sensor, and a lower plate full tank sensor, and transmits the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the random number value generation circuit 318'and the basic circuit 302'. A sensor circuit 322 ′ for output, a drive circuit 324 ′ for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a special figure 1 display device 212 ′ and a special figure 2 display device 214 ′, and a predetermined symbol display device. For example, a drive circuit 326'for controlling the display of the normal figure display device 210'and various status display units 328' (for example, the normal figure hold lamp 216', the special figure 1 hold lamp 218', the special figure 2 hold lamp A drive circuit 330'for controlling the display of 220', a high-accuracy middle lamp 222', etc.) and a predetermined movable member, for example, a blade member 232a' or a variable winning opening 234', 235 of the special figure 2 starting port 232'. It is connected to a drive circuit 334'for controlling various solenoids 332'that open and close the door member and the like. In this example, the crystal oscillator 316a'and the random number value generation circuit 318' are provided separately, but the crystal oscillator 316a' may be included in the random number value generation circuit 318'.

なお、特図1始動口230´に球が入賞したことを球検出センサ320´が検出した場合には、センサ回路322´は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318´に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318´は、特図1始動口230´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318´は、特図2始動口232´に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320'detects that the ball has won the special figure 1 starting port 230', the sensor circuit 322' outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318'. To do. The random number value generation circuit 318'that received this signal latches the value at that timing of the counter corresponding to the special figure 1 start port 230', and the latched value is built-in corresponding to the special figure 1 start port 230'. Stored in the counter value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318'receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 start port 232', the value at that timing of the counter corresponding to the special figure 2 start port 232'is also the same. Is latched, and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232'.

さらに、基本回路302´には、情報出力回路336´を接続しており、主制御部300´は、この情報出力回路336´を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350´にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 ′ is connected to the basic circuit 302 ′, and the main control unit 300 ′ inputs information provided by an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336 ′. The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the circuit 350'.

また、主制御部300´には、電源制御部660´から主制御部300´に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338´を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302´に出力する。 Further, the main control unit 300'is provided with a voltage monitoring circuit 338'that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660'to the main control unit 300', and the voltage monitoring circuit 338 is provided. When the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302'.

また、主制御部300´には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340´を設けており、CPU304´は、この起動信号出力回路340´から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300'is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340' that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304' outputs the start signal. When the start signal is input from the circuit 340', the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300´は、第1副制御部400´にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600´にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400´および払出制御部600´との通信を可能としている。なお、主制御部300´と第1副制御部400´および払出制御部600´との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300´は第1副制御部400´および払出制御部600´にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400´および払出制御部600´からは主制御部300´にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300´と第1副制御部400´および払出制御部600´との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
<第1副制御部>
Further, the main control unit 300'provides an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400' and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600', respectively. This enables communication with the first sub-control unit 400'and the payout control unit 600'. Information communication between the main control unit 300', the first sub-control unit 400', and the payout control unit 600' is one-way communication, and the main control unit 300'is the first sub-control unit 400' and the payout control unit. It is configured so that signals such as commands can be transmitted to 600', but signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400'and the payout control unit 600' to the main control unit 300'. ing. However, the information communication between the main control unit 300', the first sub control unit 400', and the payout control unit 600'may be configured to be performed by two-way communication.
<1st sub-control unit>

次に、パチンコ機100´の第1副制御部400´について説明する。第1副制御部400´は、主に主制御部300´が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400´の全体を制御する基本回路402´を備えている。基本回路402´には、CPU404´と、一時的にデータを記憶するためのRAM408´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412´とを搭載している。この基本回路402´のCPU404´は、水晶発振器414´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402´には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406´が設けられている。なお、ROM406´は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub-control unit 400'of the pachinko machine 100' will be described. The first sub-control unit 400'provides a basic circuit 402' that mainly controls the entire first sub-control unit 400' based on a command or the like transmitted by the main control unit 300'. The basic circuit 402'has a CPU 404', a RAM 408' for temporarily storing data, an I / O 410' for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a timer 412'. The CPU 404 ′ of the basic circuit 402 ′ operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 414 ′ as a system clock. Further, the basic circuit 402'is provided with a ROM 406' for storing a control program and various effect data. The ROM 406'may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402´には、スピーカ120´(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416´と、各種ランプ418´(例えば、チャンスボタンランプ138´)の制御を行うための駆動回路420´と、遮蔽装置246´の駆動制御を行うための駆動回路432´と、遮蔽装置246´の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430´と、チャンスボタン136´の押下を検出するチャンスボタンセンサ426´と、スピーカ120´から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161´と、設定操作部137´の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402´に出力するセンサ回路428´と、CPU404´からの信号に基づいてROM406´に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436´のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208´に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434´と、を接続している。
<第2副制御部>
Further, the basic circuit 402'controls the sound source IC (S-ROM) 416' for controlling the sensor 120'(and the amplifier) and various lamps 418'(for example, chance button lamp 138'). Drive circuit 420'for driving, drive circuit 432' for controlling the drive of the shielding device 246', shielding device sensor 430' to detect the current position of the shielding device 246', and pressing of the chance button 136' Chance button sensor 426', volume adjustment switch 161'that adjusts the volume output from the speaker 120', and an operation unit sensor (not shown) that detects the pressing of each button of the setting operation unit 137'. The sensor circuit 428'that outputs the detection signal from the sensor of the above to the basic circuit 402', and the image data and the like stored in the ROM 406' based on the signal from the CPU 404' are read out and displayed using the work area of the VRAM 436'. A VDP (video display processor) 434'that generates an image and displays the image on the decorative symbol display device 208'is connected.
<Second sub-control unit>

次に、パチンコ機100´の第2副制御部500´について説明する。第2副制御部500´は、第1副制御部400´が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500´の全体を制御する基本回路502´を備えている。基本回路502´は、CPU504´と、一時的にデータを記憶するためのRAM508´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512´とを搭載している。基本回路502´のCPU504´は、水晶発振器514´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502´には、第2副制御部500´の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506´が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500'of the pachinko machine 100' will be described. The second sub-control unit 500'is a basic circuit that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400' via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500' based on this control command. It is equipped with 502'. The basic circuit 502'is a CPU 504', a RAM 508' for temporarily storing data, an I / O 510' for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512'. The CPU 504'of the basic circuit 502' operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 514' as a system clock. Further, the basic circuit 502 ′ is provided with a ROM 506 ′ in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500 ′, data for displaying an image, and the like are stored.

また、基本回路502´には、演出可動体224´の駆動制御を行うための駆動回路516´と、演出可動体224´の現在位置を検出する演出可動体センサ424´と、演出可動体センサ424´からの検出信号を基本回路502´に出力するセンサ回路518´と、遊技盤用ランプ532´の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530´と、遊技台枠用ランプ542´の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540´と、遊技盤用ランプ駆動回路530´および遊技台枠用ランプ駆動回路540´との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520´と、を接続している。 Further, the basic circuit 502' includes a drive circuit 516' for controlling the drive of the effect movable body 224', an effect movable body sensor 424' for detecting the current position of the effect movable body 224', and an effect movable body sensor. A sensor circuit 518'that outputs a detection signal from the 424'to the basic circuit 502', a game board lamp drive circuit 530'for controlling the game board lamp 532', and a game board frame lamp 542'. Serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game underframe lamp drive circuit 540'for control, the game board lamp drive circuit 530', and the game underframe lamp drive circuit 540'. ´ and are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部> <Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100´の払出制御部600´、発射制御部630´、電源制御部660´について説明する。払出制御部600´は、主に主制御部300´が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152´の払出モータ602´を制御するとともに、払出センサ604´が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600´は、インタフェース部606´を介して、パチンコ機100´とは別体で設けられたカードユニット608´との通信を行う。 Next, the payout control unit 600', the launch control unit 630', and the power supply control unit 660'of the pachinko machine 100'will be described. The payout control unit 600'controls the payout motor 602'of the payout device 152' mainly based on signals such as commands transmitted by the main control unit 300', and based on the control signal output by the payout sensor 604'. Detects whether the payout of prize balls or rental balls is completed. Further, the payout control unit 600'communicates with the card unit 608' provided separately from the pachinko machine 100' via the interface unit 606'.

発射制御部630´は、払出制御部600´が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134´内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134´の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146´および発射槌148´を駆動する発射モータ632´の制御や、上皿126´から発射装置110´に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630'is a control signal output by the payout control unit 600' to instruct launch permission or stop, and a ball launch handle by the player, which is output by a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134'. Control of the launch motor 632'that drives the launch rod 146'and the launch mallet 148', and the ball from the upper plate 126'to the launcher 110' based on the control signal that indicates the launch intensity according to the operation amount of 134'. The ball feeding device 634 for supplying the above is controlled.

電源制御部660´は、パチンコ機100´に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300´、第1副制御部400´等の各制御部や払出装置152´等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660´は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300´のRAM308´等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660´から払出制御部600´と第2副制御部500´に所定電圧を供給し、払出制御部600´から主制御部300´と第2副制御部500´と発射制御部630´に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660'converts an AC power supply supplied from the outside to the pachinko machine 100'to direct current, converts it into a predetermined voltage, and discharges each control unit such as the main control unit 300'and the first sub-control unit 400'. It is supplied to each device such as device 152'. Further, the power supply control unit 660'is a capacitor for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308' of the main control unit 300') for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. It has a circuit (eg, a capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660'to the payout control unit 600'and the second sub-control unit 500', and the payout control unit 600'ends the main control unit 300' and the second sub-control. Although a predetermined voltage is supplied to the unit 500'and the firing control unit 630', a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device by another power supply path.
<Type of design>

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100´の特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、装飾図柄表示装置208´、普図表示装置210´が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230´に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232´に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 Next, using FIGS. 5A to 5D, the special figure 1 display device 212', the special figure 2 display device 214', the decorative symbol display device 208', and the normal figure display device 210'of the pachinko machine 100' This section describes the types of special drawings and general drawings that are displayed as stopped. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230', and the ball has entered the special figure 2 start port 232'. 2 The variable game is started on condition that the second start port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212'performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214'displays a "variable display of special figure 2" that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol referred to in this embodiment.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212´は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214´は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212'stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the special figure 2 display device 214'stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of special figure 1, or after the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol mode of special figure 2 is displayed. The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, and hereinafter, after the start of this "variation display of special figure 1 or 2", the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays up to this point is called a symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 FIG. 5A shows five types of special figures, “special figure A” to “special figure E”, as stop symbol modes in the symbol change stop display of special figure 1. In FIG. 5A, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit. "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, the time is shortened (electric support state). The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R big hit symbol "special figure B" is in the special figure low probability normal figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the degree of advantage for the player is relatively large.

「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called latent probability change or hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure C" is a state of 2R and does not shift to a time saving state.

「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure D" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the "special figure E" is an out-of-line symbol, which is a symbol in which the advantage to the player is relatively small.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。 FIG. 5B shows four types of special figures, “special figure a” to “special figure d”, as stop symbol modes in the symbol change stop display of special figure 2. "Special figure a" is a 16R special jackpot symbol, "special figure b" is an 8R special jackpot symbol, "special figure c" is an 8R big hit symbol, and "special figure d" is an outlier symbol. In the present embodiment, five types of special figures "Special Figure A" to "Special Figure E" are used as the stop symbol mode of Special Figure 1, whereas "Special Figure 2" is used as the stop symbol mode. Four types of special figures, "Fig. A" to "Special figure d", are used. With this configuration, it may be possible to provide a difference in the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of a big hit and the probability of a probability change. In this example, the advantage of the special figure 2 is higher than the advantage of the special figure 1. For example, the jackpot in Special Figure 1 contains a latent probability change (Special Figure C) in which almost no balls are ejected, whereas the jackpot in Special Figure 2 does not include a latent probability change.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230´または特図2始動口232´に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230´に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232´に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208´の左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230'or the special drawing 2 starting port 232', that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230', or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the special drawing 2 starting port 232', the left symbol display area 208a', the middle symbol display area 208b', of the decorative symbol display device 208', In each symbol display area of the right symbol display area 208c', "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... → "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of decorative symbols" is performed to switch the display in the order of.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, the 15R special jackpot of "Special Figure A", the 15R jackpot of "Special Figure B", the 16R special jackpot of "Special Figure a", the 8R special jackpot of "Special Figure b", and the 8R jackpot of "Special Figure c". In the case of notification, a symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a'to 208c' (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", etc.) Is stopped and displayed. When explicitly notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A" and the 16R special jackpot of "Special Figure a", a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-") "Decoration 3", "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", etc.) are stopped and displayed.

また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying a 2R big hit called "hidden probability change" of "special figure C" or a small hit of "special figure D", "decoration 1-decoration 2-decoration 3" or "decoration" 1-Decoration 3-Decoration 5 "is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the deviation of "special figure E" and "special figure d", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a'to 208c'.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228´を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 5D shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the sphere has passed through the normal drawing start port 228', the normal drawing display device 210' lights up all seven segments and one segment in the center. Repeat the "variable display of the normal map". Then, "Public map A" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal map variable game, and "Public map B" is stopped and displayed when notifying the loss of the normal map variable game. Also in FIG. 5D, the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.
<Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300´のCPU304´が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300´には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340´を設けている。この起動信号を入力した基本回路302´のCPU304´は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306´に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, the main control unit main process executed by the CPU 304'of the main control unit 300'will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300'is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340' that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304'of the basic circuit 302', which has input the start signal, reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in advance in the ROM 306'.

まずステップS101´では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304´のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310´の初期設定、RAM308´に記憶する各種変数の初期設定、WDT314´への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314´に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101', the initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304', the interrupt mask is set, the I / O 310'is initialized, and various variables stored in the RAM 308' are initially set. Allow the operation of WDT314'and set the initial value. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT314'.

ステップS101´の次のステップS103´では、WDT314´のカウンタの値をクリアし、WDT314´による時間計測を再始動する。ステップS103´の次のステップS105´では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338´が、電源制御部660´から主制御部300´に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304´が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103´に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304´が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107´に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103´に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105´は繰り返し実行される。 In step S103'next to step S101', the value of the counter of WDT314' is cleared, and the time measurement by WDT314' is restarted. In step S105'next to step S103', whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage of the power supply supplied from the power supply control unit 660'to the main control unit 300' by the voltage monitoring circuit 338'. When the value is less than a predetermined value (9V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304'detects a power cutoff), the process returns to step S103', and when the low voltage signal is off (when the CPU 304'has not detected a power cutoff). To step S107'. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103', and step S105'is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107´では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312´に設定する処理、I/O310´の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400´への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308´への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107', the initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process described later in the counter timer 312'in the counter timer 312', a predetermined port of the I / O 310'(for example, a test output port). , Output port to the first sub-control unit 400'), processing to output a clear signal, setting to allow writing to the RAM 308', and the like.

ステップS107´の次のステップS109´では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300´の基本回路302´を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113´)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180´を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302´を初期状態にすべくステップS113´に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308´に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302´を初期状態にすべくステップS113´に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308´の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111´に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100´を初期状態にすべくステップS113´に進む。 In step S109', which is next to step S107', it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (basic of the main control unit 300'). In the case of initializing the circuit 302'), the process proceeds to the initialization process (step S113'). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180'provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store or the like is ON (indicates that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113'to put the basic circuit 302'in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308'is read, and this power status information is information indicating suspend. Determine if it exists. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113'to bring the basic circuit 302'to the initial state. When the power status information is information indicating suspend, all the 1-byte data stored in the predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308'are added to the 1-byte register having an initial value of 0. By doing so, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111'to return to the state before the power failure, and the checksum result is specified. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113'to reset the pachinko machine 100'to the initial state.

ステップS111´では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308´に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308´に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304´が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100´は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115´内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300´のRAM308´には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111´では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、第1副制御部400´へ送信される。 In step S111', the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308'when the power is cut off is read, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308'is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 ′ executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 ′ returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115') performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308'of the main control unit 300' is provided with a transmission information storage area. In this step S111', a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is the first sub-control in the command setting transmission process (step S233') in the timer interrupt process of the main control unit 300', which will be described later. It is transmitted to the unit 400'.

ステップS113´では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308´の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300´のRAM308´に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300´の初期化処理(ステップS113´)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、第1副制御部400´へ送信される。 In step S113', the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308'are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308'of the main control unit 300'. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113') of the main control unit 300'has been performed, and like the power recovery command, the command setting in the timer interrupt process of the main control unit 300' In the transmission process (step S233'), it is transmitted to the first sub-control unit 400'.

ステップS113´の次のステップS115´では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308´に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207´)でも更新する。主制御部300´は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115´の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In the step S115'next to the step S113', the interrupt prohibition is set and then the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal figure winning random number value, the special figure 1 random number value, and the special figure 2 random number value, respectively. The random number counter, the random number value for determining the fluctuation time of the normal figure, and the two random number counters for generating the random number value for determining the fluctuation time of the special figure are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the random number value for determining the fluctuation time of the normal map is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value for determining the fluctuation time of the normal map provided in the RAM 308'. After adding 1 to the acquired value, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in the basic random number initial value update process (step S207') described later. The main control unit 300 ′ repeatedly executes the process of step S115 ′ except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300´のCPU304´が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300´は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312´を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304'of the main control unit 300'will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit. The main control unit 300'provides a counter timer 312' that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in this example), and the timer interrupt signal is used as a trigger for the main control unit timer allocation. The interrupt process is started at a predetermined cycle.

まずステップS201´では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304´の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201´の次のステップS203´では、WDT314´のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201', timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304'in the stack area is performed. In step S203'next to step S201', the count value of WDT314'exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) so that WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). The WDT is restarted periodically (in this example, once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer).

ステップS203´の次のステップS205´では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310´の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320´の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308´に各種センサ320´ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205'next to step S203', the input port state update process is performed. In this input port state update process, various sensors 320'including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are detected via the input port of the I / O 310'. A signal is input to monitor the presence or absence of a detected signal, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308'by dividing each sensor 320'. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308'for each ball detection sensor. It is read from the previous detection signal storage area provided separately for each, and this information is stored in the RAM 308'in the previous detection signal storage area provided separately for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (approx. Information on the presence or absence of a detection signal of each ball detection sensor detected in (2 ms ago) is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308'by dividing each ball detection sensor, and this information is read from the above-mentioned previous detection. Store in the signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205´では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205´では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205', the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205', a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won.

主制御部300´のROM306´には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205´では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226´、可変入賞口234´、235´、特図1始動口230´、および特図2始動口232´への入球、または普図始動口228´の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226´、234´、235´やこれらの始動口230´、232´、228´への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226´への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226´へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226´への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226´への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306'of the main control unit 300'stores the winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In step S205', the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and this time detection signal. If it matches with (information indicating that there is), the ball enters the general winning opening 226', the variable winning opening 234', 235', the special drawing 1 starting opening 230', and the special drawing 2 starting opening 232', Alternatively, it is determined that the starting port 228'has passed. That is, it is determined that the winning openings 226', 234', 235' and these starting openings 230', 232', and 228'have been won. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226', if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226' is won. It is determined that there was a prize, and the processing associated with the subsequent winning of the general winning opening 226'is performed. However, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the following Branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the general winning opening 226'.

また、主制御部300´のROM306´には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, the ROM 306'of the main control unit 300'stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). There is. After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS205´の次のステップS207´では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209´では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115´で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300´で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308´に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207'next to step S205', the basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209', the basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the random number counter for initial value generation performed in step S115'is updated, and then the normal figure winning random number value used in the main control unit 300', The three random number counters for generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308', and 1 is added to the acquired value. After adding, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter is obtained. Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308´に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308´に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, the result of acquiring a value from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in the numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308'. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7) that is stored, the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number in the normal figure. The initial value set this time is set in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value in the figure and to determine that the random number counter for generating the winning random number value in the normal figure has made one round next. Remember. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number value in the normal figure has made one round next, the random number counter for generating the random number value in the special figure 1 and the random number value in the special figure 2 The RAM 308'is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counters for generation has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS209´の次のステップS211´では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300´で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211'next to step S209', the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300'is updated.

ステップS211´の次のステップS213´では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213'next to step S211', timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210'and the time for displaying the symbol on the special diagram 1 display device 212' are set. Special figure 1 display symbol update timer for timing, special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop the symbol on the special figure 2 display device 214', predetermined winning effect time, predetermined opening Various timers including a timer for timing a time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213´の次のステップS215´では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226´、234´、235´や始動口230´、232´、228´に入賞があった場合に、RAM308´に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215'next to step S213', the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning opening 226', 234', 235', the starting opening 230', 232', 228', the RAM 308'for each winning opening or each starting opening The value of the prize ball number storage area provided in is read out, 1 is added, and the value is set to the original prize ball number storage area.

ステップS215´の次のステップS217´では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230´、特図2始動口232´、普図始動口228´および可変入賞口234´、235´への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205´における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217'next to step S215', the winning prize acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there has been a prize in the special drawing 1 starting port 230', the special drawing 2 starting opening 232', the normal drawing starting opening 228', and the variable winning opening 234', 235'. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S205'.

特図1始動口230´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318´の特図1始動口230´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308´に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 1 start port 230'and the corresponding special figure 1 hold number storage area provided in the RAM 308'is not full, the special figure 1 start of the random number value generation circuit (hard random number circuit) 318' The special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the mouth 230'is acquired, and the special figure 1 random number value generation provided in the RAM 308'is obtained. The special figure 1 random number value is acquired from the random number counter and stored in the special figure 1 random number value storage area in the order of acquisition. The set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area is stored in the same number as the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set with the highest hold order (first) is deleted every time the number of special figure 1 hold decreases by one. At the same time, the data is processed so that the holding order of the remaining data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set is incremented by one. In addition, every time the number of special figure 1 hold increases by one, a new special figure 1 is added to the next hold order of the data of the set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set having the lowest (last) hold order. The data of the winning random number value and the set of the special figure 1 random number value are written.

特図2始動口232´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318´の特図2始動口232´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308´に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 2 start port 232'and the corresponding special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308'is not full, it corresponds to the special figure 2 start port 232' of the random number value generation circuit 318'. The value stored in the built-in counter value storage register is subjected to predetermined processing to obtain the special figure 2 winning random number value, and the special figure 2 random number value generation random number counter provided in the RAM 308'is used as a special figure. 2 Random numbers are acquired and stored in the special figure 2 random number storage area in the order of acquisition. The set of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area is stored in the same number as the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, every time the number of special figure 2 holds decreases by one, the data of the set of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value having the highest hold order is deleted, and the remainder is deleted. The data of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value set are processed so as to be moved up by one. In addition, every time the number of special figure 2 holdings increases by one, a new special figure 2 winning random number value is added to the next holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value set having the lowest holding order. And special figure 2 data of a set of random numbers is written.

普図始動口228´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234´、235´へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234´、235´に球が入球したことを示す情報を格納する。 If there is a prize in the normal figure start port 228'and the corresponding normal figure hold number storage area provided in the RAM 308'is not full, the value from the normal figure winning random number value generation random number counter is used as the normal figure winning random number value. Acquire and store in the corresponding Random number storage area. When a prize is given to the variable winning opening 234', 235', information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234', 235'is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217´の次のステップS219´では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600´に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219'next to step S217', the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600'are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 7 are set. 6 is the power-on information (when it is on, it indicates that it is the first command transmission after the power is turned on), bits 4 to 5 are the current processing types (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are. The number of payout requests after encryption processing is shown.

ステップS219´の次のステップS221´では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210´は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221'next to step S219', the normal figure state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the normal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210'is repeatedly turned on and off.・ Turn off drive control. By performing this control, the normal map display device 210'performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300´のRAM308´には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308´に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the normal figure hit flag is on, the hit symbol The 7-segment LED constituting the normal figure display device 210'is turned on / off so as to be displayed in the normal figure display mode, and when the normal figure hit flag is off, the normal figure display mode is set to the out-of-line symbol. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the display device 210'is performed. Further, the RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′ is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (general diagram A shown in FIG. 5 (d)) and the off symbol (general diagram B shown in FIG. 5 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308'in order to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308´の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232´の羽根部材232a´の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232a´を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on. When the normal figure hit flag is on, the RAM 308'in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the normal operation in the setting area of, for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the blade member 232a'of the special figure 2 starting port 232' , A signal for holding the blade member 232a'in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308'.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332´に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 ms). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332'for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308'.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308´の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308´の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223´に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308'is displayed when the normal map is not operating. Set. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out of alignment, the universal figure variation flag is turned off. When this normal figure hit flag is off, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308'to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223'without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232´の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308´に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210´に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308´に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308´に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a lottery process related to the general drawing is performed. In this lottery process related to the normal figure, the normal figure variable game and the special figure 2 start port 232'are not controlled to open / close (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by a random number lottery based on the normal figure winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. Make a hit judgment. If a winner is to be won, the normal figure hit flag provided in the RAM 308'is set to on, and if a winner is not won, the normal figure hit flag is set to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned random number value for determining the fluctuation time of the normal map is then acquired as the random number value for determining the fluctuation time of the normal map, and the acquired random number value for determining the fluctuation time of the normal map is determined. One time for variable display of the normal map on the normal map display device 210'was selected from a plurality of variable times based on the random number value, and this variable display time was provided in the RAM 308'as the normal figure variable display time. It is stored in the normal map fluctuation time storage area. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308', and the number of reserved normal figure variable games is held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 from is re-stored in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

ステップS223´の次のステップS224´では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225´)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 In step S224'next to step S223', special figure look-ahead processing is performed. The details of the special figure look-ahead processing will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225'). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214´を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214´は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214'is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the special figure 2 display device 214'performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233') is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300´のRAM308´には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308´の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214´は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, in the RAM 308'of the main control unit 300', a 16R jackpot flag, a 15R jackpot flag, an 8R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, a normal figure probability fluctuation flag, etc. Flags are available. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 16R jackpot flag is on. When the special figure a, 8R jackpot flag shown in FIG. 5B is on, the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, 8R jackpot flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is off, When the special figure c and the disengagement flag are on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214'is turned on / off so as to be in each mode of the special figure d, and the setting area of the RAM 308'is performed. 2 is set to indicate that the stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214'performs a definite display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308´に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308´に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308´に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308'. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308'is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability fluctuates. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state). Further, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308'is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation Turn off the flag.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308´に追加記憶してから処理を終了する。 Further, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233') is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the above is additionally stored in the RAM 308'as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308´の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208´による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308´に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308' While setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208'is started. In order to do so, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308'. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233') is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234´、235´に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234´、235´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332´の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234', 235'(various solenoids 332) until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234', 235'. A signal for holding the door member in the open state is output to (a part of ′), and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308 ′. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233') is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234´、235´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332´の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332') for driving the opening and closing of the door member of the variable winning opening 234', 235', and the door closing time provided in the RAM 308'. Set the information indicating the closure period in the storage area of the management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233') is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208´による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308´に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308´に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308´に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds in the case of the special figure 2 and 15 rounds or 2 rounds in the case of the special figure 1), and starts at the end timing. In the special figure 2 state update process, the player is set to wait for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208'is to be ended is displayed. In order to do so, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308'. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308', and the RAM 308' is set. Turn on the time saving flag provided in. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232´の一対の羽根部材232a´の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time of the pair of blade members 232a'of the special drawing 2 starting port 232'is likely to be longer in one opening (extension of the electric chew) than in the low-probability state of the normal drawing. In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234´、235´に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232´に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234', 235'during the jackpot game, and the special figure 2 starting opening 232' before the game balls enter. There is a problem that many game balls enter the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the gambling property increases, and this is to solve the problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308´に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability fluctuation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308'at the same time as the end of this jackpot game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233') is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308´の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not set in the setting area of the RAM 308'. Set in operation.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308´の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227´に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of RAM 308', special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227'without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227´)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308´の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212´は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227'). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. However, in this example, since the stop symbol mode of the special figure 1 is different from the stop symbol mode of the special figure 2, the timing when the variation display time of the special figure 1 has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0). The special figure 1 state update process that starts at the timing) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figures A and 15R jackpot flags shown in FIG. 5A are on. Special figure B when the figure probability fluctuation flag is off, special figure C when the 2R big hit flag is on, special figure D when the small hit flag is on, and special figure when the miss flag is on. E The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is performed so as to be in each mode, and the setting area of the RAM 308'is set to indicate that the special figure 1 stop display is in progress. .. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212'performs a definite display of any one of the special figures A to E. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225´およびステップS227´における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229´)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231´)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225'and step S227' is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229'), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery). Processing) (step S231'). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300´が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208´による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400´によって行われ、特図2始動口232´への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300'performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 Even if the start conditions of the variable game are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. In addition, the decorative symbol display device 208'notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400', and the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232' Is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, the special figure variable game having a high advantage (special figure 2 variable game in this example) is given priority over the special figure variable game having a low advantage (special figure 1 variable game in this example). .. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229´の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300´は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308´内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306´に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300´は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306´に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300´は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306´に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229', the main control unit 300'is set the special figure 2 start information from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (A set of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value) is acquired, and based on the acquired special figure 2 winning random value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in the RAM 308', etc. Then, the hit / fail judgment table stored in ROM 306'is used to determine whether to make a big hit, a small hit (in this example, the small hit can be selected only in Special Figure 1), or a miss ( Win / fail judgment). Next, the main control unit 300'uses the special figure determination table stored in the ROM 306'based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result. After the fluctuation display of 2, the symbol to be stopped and displayed (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300'stores in the ROM 306' based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) shown in FIG. 2 is determined using the various tables provided.

主制御部300´は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308´に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229´)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231´)が同様にして行われる。 The main control unit 300'extracts the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and then erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area. Special figure 2 Hold number The special figure 2 hold number in the storage area is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308', and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do it. After the special figure 2 related lottery process (step S229') as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231') is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game having a low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, but the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested with priority over hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208´にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208'is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices to be displayed may be provided, and the lottery results of each may be displayed separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231´の次のステップS233´では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400´に送信される。なお、第1副制御部400´に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233'next to step S231', command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400'. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400'is composed of, for example, 16 bits, and the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set) and bits 11 to 14. Is the command type (in this embodiment, the basic command, the symbol variation start command, the symbol variation stop command, the winning effect start command, the end effect start command, the jackpot round number specification command, the power recovery command, the RAM clear command, and the look-ahead result information. The commands and other information that can specify the type of command) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230´への入賞の有無、特図2始動口232´への入賞の有無、可変入賞口234´、235´への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, and timers selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, which includes information indicating a number, etc., includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc., and the winning effect start command and end. In the case of the effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag and the number of big hit rounds are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not special figure 1 starting port 230'has been won, whether or not special figure 2 starting port 232'has been won, and variable winning opening 234', 235'. Including whether or not there is a prize in. In the case of the look-ahead result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit is used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission processing, various large hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, special figure 1 related lottery processing and special figure 1 related lottery processing and special figures stored in RAM308'are stored in the command data. FIG. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308'is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208´・各種ランプ418´・スピーカ120´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208´・各種ランプ418´・スピーカ120´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned prize-winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308', and the effect control information and special figure output to the decorative symbol display device 208', various lamps 418', and the speaker 120' during the prize-winning effect period. Set information indicating the value of the probability fluctuation flag, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308'and output to the decorative symbol display device 208', various lamps 418', and the speaker 120' during the effect standby period. Set information indicating the value of the probability fluctuation flag, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308', the value of the special figure probability fluctuation flag, and the reserved special figure 1 variable game or special figure 2 variable game. Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of jackpot rounds stored in the RAM 308', the value of the special figure probability fluctuation flag, and the reserved special figure 1 variable game or special figure 2 variable game. Set information indicating the number and so on.

また、このステップS233´では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308´の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233', a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, advance notice information) stored in the transmission information storage area of RAM 308'in the command data. Either fake advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400´では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300´における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400', the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300', and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS233´の次のステップS235´では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308´に記憶している遊技情報を、情報出力回路336´を介してパチンコ機100´とは別体の情報入力回路350´に出力する。 In step S235'next to step S233', the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308'is output to the information input circuit 350', which is separate from the pachinko machine 100', via the information output circuit 336'.

ステップS235´の次のステップS237´では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205´において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332´を駆動して特図2始動口232´や、可変入賞口234´の開閉を制御したり、駆動回路324´、326´、330´を介して普図表示装置210´、特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、各種状態表示部328´などに出力する表示データを、I/O310´の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219´)で設定した出力予定情報をI/O310´の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237'next to step S235', device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205'are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. To do. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 332'are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232' and the variable winning opening 234', and the general drawing display device 210'via the drive circuits 324', 326', 330'. , The display data to be output to the special figure 1 display device 212', the special figure 2 display device 214', the various status display units 328', and the like is set in the output port of the I / O 310'. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219') is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310'.

ステップS237´の次のステップS239´では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243´に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241´に進む。ステップS241´では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201´で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243´では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308´の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239'next to step S237', it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power interruption is detected), the process proceeds to step S243', and when the low voltage signal is off (when the power interruption is not detected), the process proceeds to step S241'. move on. In step S241', timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201'is set in each original register, interrupt permission is set, and so on, and then the main control unit main shown in FIG. 6 is set. Return to processing. On the other hand, in step S243', a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308', and power failure such as initialization of the input / output port is performed. The processing is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224´)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300´は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308´内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(e)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224') of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300'pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the hit / miss determination process, and predetermines the stop symbol (pre-determination result ( The special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit (see FIGS. 9A to 9E) in the RAM 308'.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308´内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308', the number of the special figure 2 look-ahead result stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit and the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result is stored in the special figure 2. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a look-ahead number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the remaining special figure 2 look-ahead result data ranks. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300´は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301´)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300´は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303´に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307´に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300'first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S301'). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300'determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If it is equal to, it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303', and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307'.

ステップS303´では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229´)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229´)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303', the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value value) is prior to the winning / failing determination processing in the special figure 2 related lottery process (step S229'). , Special figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is selected by the special figure 2 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S229'). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS303´の次のステップS305´では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308´内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307´に移行する。 In the step S305'next to the step S303', the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308'. After that, the process proceeds to step S307'.

ステップS307´では、主制御部300´は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309´に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307', the main control unit 300'determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. The determination of whether or not the start information of the special figure 1 is increasing is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309', and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure look-ahead process is terminated and the main control is performed. Returns to the part timer interrupt processing.

ステップS309´では、RAM308´内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311´に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315´に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309', it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308'. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311', and if it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S315'. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.

ステップS311´では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231´)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231´)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311', the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value value) is prior to the winning / failing determination processing in the special figure 1 related lottery process (step S231'). , Special figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S231'). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS311´の次のステップS313´では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313'next to step S311', the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

ステップS315´では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308´内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315', the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the "undetermined" information indicating that the start information is not pre-read is replaced with the stop symbol information for the special figure 1 pre-reading in the RAM 308'. The result is stored in the first free area of the storage unit. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400´に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400´に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233'), only the read-ahead result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400', or the look-ahead for special figure 1 and special figure 2 may be transmitted. All the look-ahead results in the result storage unit may be transmitted to the first sub-control unit 400'.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300´から先読み結果を受信した第1副制御部400´において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400´に送信するように構成し、該第1副制御部400´が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 8, the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figures 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400', which has received the pre-reading result from the main control unit 300', may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. Even if the result is configured to be transmitted to the first sub-control unit 400', and the first sub-control unit 400'is configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result. Good.

図9は、RAM308´内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIG. 9 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308'. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9A, the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9A, "special figure E" (off) is stored in the storage area "hold 1" as stop symbol information, and "special figure E" is stored in the storage area "hold 2" as stop symbol information. (Out of line) is stored, "special figure D" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 3", and "special figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 4". (15R special jackpot) is memorized.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9B, the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9B, "special figure d" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In addition, in FIG. 9B, the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9C shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 9C, “undetermined” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

図9(d)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図9(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、特図1変動遊技の当否判定結果として「当たり」情報が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留3」には、特図1変動遊技の当否判定結果として「はずれ」情報が記憶され、記憶領域「保留4」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。 FIG. 9D shows another example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9D, "hit" information is stored in the storage area "hold 1" as a result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, and the storage areas "hold 2" to "hold 3" store the "hit" information. , Special figure 1 “Loss” information is stored as a result of determining whether or not the variable game is successful, and information indicating the result of determining whether or not the game is successful is not stored in the storage area “hold 4”.

図9(e)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図9(e)に示すように、記憶領域「保留1」には、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ1」情報が記憶され、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ2」情報が記憶され、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ7」情報が記憶され、記憶領域「保留4」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。ここで、タイマグループとは、複数種類のタイマ番号(または変動表示時間)で構成される情報をいい、例えば、図13に示す例では、タイマグループ1は、タイマ1〜5の5種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ2は、タイマ6〜7の2種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ7は、タイマ18〜22の5種類のタイマ番号で構成されている。 FIG. 9E shows another example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9E, "timer group 1" information is stored in the storage area "hold 1" based on the determination of the variation display time (timer number), and the variation display time (timer number) is determined. The "timer group 2" information is stored based on the above, the "timer group 7" information is stored based on the determination of the fluctuation display time (timer number), and the storage area "hold 4" is the information indicating the pass / fail judgment result. Is not remembered. Here, the timer group refers to information composed of a plurality of types of timer numbers (or variable display times). For example, in the example shown in FIG. 13, the timer group 1 includes five types of timers 1 to 5. It is composed of numbers, the timer group 2 is composed of two types of timer numbers of timers 6 to 7, and the timer group 7 is composed of five types of timer numbers of timers 18 to 22.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400´に送信するようにしてもよい。 In the above description, an example is given in which only the stop symbol is preliminarily determined and only the stop symbol information is stored in the look-ahead result storage unit. The determination may be made, and the information may be stored in the look-ahead result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400'as the look-ahead result information.

<主制御部300´で用いられる各種テーブル> <Various tables used in the main control unit 300'>

次に、本実施の形態によるパチンコ機100´の主制御部300´で用いられる各種テーブルについて説明する。図10〜図13に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300´のROM306´に記憶されている。図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。
<特図当否判定用テーブル>
Next, various tables used in the main control unit 300'of the pachinko machine 100'according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 10 to 13 are stored in, for example, the ROM 306'of the main control unit 300'. 10 (a) to 10 (d) are examples of a winning / failing determination table used when performing a winning / failing determination in the special drawing 2 related lottery process (step S229') or the special drawing 1 related lottery process (step S231'). Shown. The hit / fail determination table shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d) is composed of each item of "special figure probability", "random number range", and "win / fail determination result". The item of "special figure probability" indicates the special figure probability (low probability of special figure or high probability of special figure) at the time of hit / fail judgment. The item of "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random number value or special figure 1 winning random number value. Here, the range in which the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example can be taken is 0 to 65535 (the width of the numerical range is 65536).
<Special figure pass / fail judgment table>

図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 10A is a hit / miss determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 10A, when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299 (= 219/65536), and the probability of a small hit is about 1/399 (= 164). / 65536).

図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 10B is a hit / fail determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is high. As shown in FIG. 10B, when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of a small hit is about 1/399. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 10A, the probability of a big hit is about 10 times, and the probability of a small hit is the same.

図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 10 (c) is a hit / fail determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 10C, when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is 0.

図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。
<特図決定用テーブル>
The hit / fail determination table shown in FIG. 10 (d) is a hit / fail determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is high. As shown in FIG. 10D, when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is 0. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of a big hit is about 10 times.
<Table for determining special figures>

図11(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図11(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。 11 (a) and 11 (b) show the special figure determination table used when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229') or the special figure 1 related lottery process (step S231'). An example is shown. The special figure determination table shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b) is composed of each item of "hit / fail determination result", "random number range", and "stop symbol". The item of "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 random number value or special figure 1 random number value. The range of the special figure 2 random value and the special figure 1 random value of this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図11(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図11(a)に示すように、本例の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。 FIG. 11A shows a special drawing determination table for special drawing 1. As shown in FIG. 11A, the distribution rate of each big hit symbol in the special figure 1 variable game of this example is 25% for special figure A (15R special big hit) and 25 for special figure B (15R big hit). %, And special figure C (latent probability change) is 50%. Special figure 1 The ratio of the probability change big hit (special figure A, special figure C) in the big hit of the variable game, that is, the probability change probability is 75%. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 1 variable game is 50% for 15R and 50% for 2R.

本実施の形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, since there is only one type of small hit symbol in special figure 1, when the winning / failing judgment result of the special figure 1 variable game is a small hit, the stop symbol is a special figure regardless of the random value of special figure 1. Determined to be D. Further, since there is only one type of missed symbol, if the result of determining whether the special figure 1 variable game is correct or not is wrong, the stop symbol is determined as the special figure E regardless of the random value of the special figure 1. In the special figure 1, a plurality of types of small hit symbols and missed symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of the random number lottery.

図11(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図11(b)に示すように、本例の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。 FIG. 11B shows a special drawing determination table for special drawing 2. As shown in FIG. 11 (b), the distribution rate of each big hit symbol in the special figure 2 variable game of this example is 70% for special figure a (16R special big hit) and 70% for special figure b (8R special big hit). It is 5%, and the special figure c (8R jackpot) is 25%. The ratio of the probabilistic jackpots (special figures a and b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability of probability change is 75% as in the special figure 1. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 2 variable game is 70% for 16R and 30% for 8R.

本実施の形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
<タイマ番号選択テーブル>
In the present embodiment, since there is only one type of missed symbol of special figure 2, if the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is wrong, the stop symbol is changed to special figure d regardless of the random value of special figure 2. It is determined. In the special figure 2, a plurality of types of out-of-order symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of the random number lottery.
<Timer number selection table>

図12は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図12では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。 FIG. 12 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when the timer number is determined in the special figure 2 related lottery process (step S229') or the special figure 1 related lottery process (step S231'). In the present embodiment, a plurality of types of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected based on various conditions such as the game state at the time of winning / failing determination and the types of special figures 1 and 2. To. FIG. 12 shows only the timer number selection table for special figure 1 that is selected when the time of the hit / fail determination is during non-electric support.

図12に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本例では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。 In the timer number selection table shown in FIG. 12, the variable timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of holds in special figure 1, and the random value for determining the special figure variation time. Here, the possible value of the random number value for determining the special figure fluctuation time of this example is 0 to 65535. When the stop symbol is special figure E and the number of holdings in special figure 1 is 0, the timer number is determined to be one of timers 3 to 7, 11 to 13, 16 and 17 based on the random value for determining the special figure fluctuation time. When the number of holdings in the special figure 1 is 1 or more (1 to 3 in this example), the timer number is set to one of the timers 2 to 7, 11 to 13, 16 and 17 based on the random value for determining the special figure fluctuation time. It is determined. In this example, when the stop symbol is the special figure E, the selection probability of each variable timer is different depending on the number of holdings in the special figure 1, and the distribution of the variable timer is also different. For example, the timer 2 can be selected when the number of holds is 1 or more, but is not selected when the number of holds is 0.

後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図12に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本例では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。 As will be described later, the timers 6 to 22 are variable timers (hereinafter, may be referred to as “reach or higher variable timers”) capable of executing so-called reach or higher effects. In the table shown in FIG. 12, when the stop symbol is special figure E, the probability (reach occurrence probability) that a variable timer equal to or higher than reach is selected when the number of reservations in special figure 1 is 0 is about 1/8 (reach occurrence probability). = 8536/65536), and the probability that a variable timer with reach or more is selected when the number of holds in FIG. 1 is 1 or more is about 1/32 (= 2036/65536). As described above, in this example, when the number of holds is large (for example, when the number of holds is 1 or more), the special figure variation is activated, and the probability of reach occurrence due to the deviation fluctuation becomes lower as the number of holds is large. There is.

停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。
<タイマグループ>
When the stop symbol is special figure A or special figure B, the timer numbers are timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 based on the random value for determining the special figure fluctuation time regardless of the number of holdings in special figure 1. It is decided to be either. When the stop symbol is special figure C or special figure D, the timer number is determined by the timer 10 or 14 based on the random value for determining the special figure fluctuation time regardless of the number of reservations in special figure 1. Even when the stop symbols are special figures A to D, the selection probability and distribution of each variable timer may be different depending on the number of reservations in special figure 1.
<Timer group>

図13は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図13に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。 FIG. 13 shows an example of the fluctuation time of each fluctuation timer for each timer number, the timer group to which each fluctuation timer belongs, and the effect type that can be executed during the fluctuation time using each fluctuation timer. As shown in FIG. 13, timers 1 to 5 have a fluctuation time of 2000 to 10000 ms and belong to timer group 1 (immediately off system). The timers 6 and 7 have a fluctuation time of 20000 to 45000 ms and belong to timer group 2 (small expected: out of order). The timers 8 to 10 have a fluctuation time of 1500 to 55000 ms and belong to the timer group 3 (expected small: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70,000 to 100,000 ms and belong to timer group 4 (expected: missed). The timers 14 and 15 have a fluctuation time of 80,000 to 95,000 ms and belong to timer group 5 (expected: hit). The timers 16 and 17 have a fluctuation time of 12000 to 150,000 ms and belong to the timer group 6 (expected large: out of order). The timers 18 to 22 have a fluctuation time of 105,000 to 300,000 ms and belong to the timer group 7 (expected large: hit).

本例では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。 In this example, timers 6 to 22 are variable timers with reach or higher. Further, timers 1 to 7, 11 to 13, 16 and 17 are fluctuation timers selected when the result of determining whether or not the fluctuation is correct is incorrect, and timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are This is a fluctuation timer that is selected when the result of determining whether or not the fluctuation is correct is a hit. Comparing the variable timers that can execute the same effect type, the variable timer selected at the time of hit has a longer variable time than the variable timer selected at the time of loss so that the hit effect can be executed after the symbol stop display is displayed. Is longer by a predetermined time (for example, 10000 ms). For example, when comparing the timer 6 capable of producing the normal reach and the timer 9, the timer 9 selected at the time of hitting has a variation time of 10000 ms longer than that of the timer 6 selected at the time of losing. The special figure variable game in which the timer 6 is selected and the special figure variable game in which the timer 9 is selected can produce a normal reach in almost the same manner until just before the symbol stops, and in the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the symbol can be produced. After the stop, a predetermined hit game can be executed.

なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400´または第2副制御部500´の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。 It should be noted that the timer number and the effect type do not necessarily have to correspond one-to-one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub-control unit 400'or the second sub-control unit 500', a determination based on a predetermined condition or a lottery using an effect random value or the like is performed. , The effect mode to be executed in the fluctuation time of the timer may be selected from a plurality of effect modes.

また、本例ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300´で行ってもよいし、第1副制御部400´で行ってもよい。
<普図当否判定用テーブル>
Further, in this example, when the timers 6 to 22 are selected, the effect of reach or higher is executed, but whether or not to execute the effect of reach or higher does not necessarily depend on the timer number. .. For example, the lottery for the timer number and the lottery for whether or not to execute the effect of reach or higher may be performed independently. The lottery for whether or not to execute the effect of reach or higher may be performed by the main control unit 300'or the first sub control unit 400'.
<Table for judging whether or not the figure is correct>

図14(a)は普図用の当否判定用テーブルの一例を示している。普図の当否判定で、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図確率が低確率のときは、当りの確率が約1/20(=5/101)であり、普図確率が高確率のときは、当りの確率が100%(=101/101)である。
<普図決定用テーブル>
FIG. 14A shows an example of a pass / fail determination table for a general drawing. When this hit / fail judgment table is used in the hit / fail judgment of the normal figure, when the normal figure probability is low, the hit probability is about 1/20 (= 5/101), and the normal figure probability is high. In the case of probability, the probability of winning is 100% (= 101/101).
<Table for determining general drawings>

図14(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる普図決定用テーブルの例を示している。この普図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「普図確率」、「乱数範囲」、「停止図柄」、「開放パターン」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の普図乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。また、「開放パターン」の項目は、第2特図始動口232´の羽根部材232a´の開放時間と開放回数を示している。 FIG. 14B shows an example of a general drawing determination table used when determining a stop symbol in the general drawing-related lottery process (step S223'). This table for determining a normal figure is composed of each item of "win / fail judgment result", "probability of normal figure", "random number range", "stop symbol", and "open pattern". The item of "random number range" indicates the numerical range to be compared with the acquired random number value. The range of the normal figure random value of this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100). Further, the item of "opening pattern" indicates the opening time and the number of times of opening of the blade member 232a'of the second special drawing start port 232'.

この例では、普図低確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Aが33%であり、普図Bが34%であり、普図Cが33%である。また、普図高確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Dが100%であり、普図変更遊技におけるはずれ図柄の振分け率は、普図Eが100%である。
<第1副制御部400の処理>
In this example, the distribution rate of each symbol in the normal figure fluctuation game at the time of low probability of the normal figure is 33% for the normal figure A, 34% for the normal figure B, and 33% for the normal figure C. In addition, the distribution rate of each hit symbol in the normal map fluctuation game at the time of high probability of the normal figure is 100% in the normal figure D, and the distribution rate of the out-of-order symbols in the normal figure change game is 100% in the normal figure E. ..
<Processing of the first sub-control unit 400>

次に、図15〜図19を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図14(a)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図15(a)のステップS401´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408´内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. 15 to 19. FIG. 14A is a flowchart showing the flow of the main processing executed by the CPU 404'of the first sub-control unit 400'. First, in step S401'in FIG. 15A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401'. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408', and the like are performed.

ステップS401´の次のステップS403´では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405´の処理に移行する。ステップS405´では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403', which is next to step S401', it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process of step S405' Move to. In step S405', 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405´の次のステップS407´では、コマンド処理を行う。第1副制御部400´のCPU404´は、主制御部300´からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407'next to step S405', command processing is performed. The CPU 404'of the first sub-control unit 400' determines whether or not a command has been received from the main control unit 300'.

ステップS407´の次のステップS409´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409'following step S407', the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407', processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM406' is performed, and when the production data needs to be updated, the production data update processing is performed. Do.

ステップS409´の次のステップS411´では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136´の押下を検出していた場合、ステップS409´で更新した演出データをチャンスボタン136´の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411'next to step S409', chance button control processing is performed. In the chance button control process, when the press of the chance button 136'is detected, the effect data updated in step S409' is changed to the effect data corresponding to the press of the chance button 136'.

ステップS411´の次のステップS413´では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中にVDP434´への命令がある場合には、この命令をVDP434´に出力する(詳細は後述)。 In step S413'following step S411', image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP434'in the effect data read in step S409', this instruction is output to VDP434'(details will be described later).

ステップS413´の次のステップS415´では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に音源IC416´への命令がある場合には、この命令を音源IC416´に出力する。 In step S415'following step S413', sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416'in the effect data read in step S409', this command is output to the sound source IC 416'.

ステップS415´の次のステップS417´では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に各種ランプ418´への命令がある場合には、この命令を駆動回路420´に出力する。 In step S417'following step S415', the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 418'in the effect data read in step S409', this instruction is output to the drive circuit 420'.

ステップS417´の次のステップS419´では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に遮蔽装置246´への命令がある場合には、この命令を駆動回路432´に出力する。 In step S419'following step S417', shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the cloaking device 246'in the effect data read in step S409', this command is output to the drive circuit 432'.

ステップS419´の次のステップS421´では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に第2副制御部500´に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403´に戻る。 In step S421'next to step S419', information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500'in the effect data read in step S409', a setting is made to output this control command. After that, the process returns to step S403'.

図15(b)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400´が主制御部300´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501´では、主制御部300´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 15B is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404'of the first sub-control unit 400'. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400'detects a strobe signal from the main control unit 300'. In step S501'of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300' is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408'.

図15(c)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400´は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601´では、第1副制御部メイン処理のステップS403´において説明したRAM408´のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403´において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 15C is a flowchart showing the flow of the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404'of the first sub-control unit 400'. The first sub-control unit 400'is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this example), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S601'of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 408' described in step S403'of the first sub-control unit main process to store the original timer variable. Store in the area. Therefore, in step S403', the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601´の次のステップS603´では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421´)で設定された第2副制御部500´への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603', which is next to step S601', a control command is transmitted to the second sub-control unit 500'set in the information transmission process (step S421') of the first sub-control unit main process, and other effects are disturbed. Performs numerical update processing, etc.

図15(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413´における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701´では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404´は、まず、VRAM436´のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208´に表示される。次に、CPU404´は、VDP434´のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406´の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436´の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406´からVRAM436´への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434´は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406´からVRAM436´に転送する。その後、VDP434´は、転送終了割込信号をCPU404´に対して出力する。 FIG. 15D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413'of the first sub-control unit main process. In step S701', a transfer instruction of image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 404'first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436'. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not specified in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208'. Next, the CPU 404'sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 406'), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436'), etc. in the attribute register of VDP 434' based on the position information table, and then ROM 406'. Set an instruction to instruct the start of transfer of image data from to VRAM436'. The VDP434'transfers the image data from the ROM 406' to the VRAM 436' based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434'outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404'.

ステップS701´の次のステップS703´では、VDP434´からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705´に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703'next to step S701', it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP434' has been input, and if the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705', and if not, the process proceeds to step S705'. Waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS705´では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404´は、ステップS701´でVRAM436´に転送した画像データに基づいてVRAM436´のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434´に指示する。VDP434´は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705', parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404'in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436' based on the image data transferred to the VRAM 436'in step S701', the information of the image data (of the VRAM 436) constituting the display image. Coordinate axes, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.)) are instructed to VDP434'. The VDP434'sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705´の次のステップS707´では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404´は、VDP434´に画像の描画開始を指示する。VDP434´は、CPU404´の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707'next to step S705', a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404'instructs the VDP 434' to start drawing an image. The VDP 434'starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404'.

ステップS707´の次のステップS709´では、画像の描画終了に基づくVDP434´からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711´に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709'next to step S707', it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP434' based on the end of drawing the image is input, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711'. If not, wait for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711´では、RAM408´の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711', the scene display counter which is set in a predetermined area of RAM 408' and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

<ROM406´とVRAM436´の内部構成> <Internal configuration of ROM406'and VRAM436'>

図16は、VRAM436´に画像データが展開される前のROM406´とVRAM436´の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400´は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406´と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436´と、ROM406´に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436´の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208´に画像を表示するVDP434´と、を有している。 FIG. 16 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406'and the VRAM 436' before the image data is expanded into the VRAM 436'. As described above, the first sub-control unit 400'has a ROM 406'for storing the control program and image data, a VRAM 436' for temporarily storing the image data, and the image data stored in the ROM 406'. Etc. are read out and the storage area of the VRAM 436'is used to generate a display image, and the VDP 434' is displayed on the decorative symbol display device 208'.

ROM406´には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図16に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406´に記憶されている。また、ROM406´には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406´に記憶されている。 In addition to the control program, the ROM 406'stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data composed of still images. For example, in the example shown in FIG. 16, three types of movie data, movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, and movie data MVc for movie C, and a plurality of texture data T001 and texture data T002 are used. Texture data is stored in ROM 406'. Further, in the ROM 406', in addition to these data, control information including the resolution (image size) of the movie data is stored in advance. In this example, the information indicating that the resolution of the movie data MVa is 1280 × 960, the information indicating that the resolution of the movie data MVb is 1024 × 768, and the resolution of the movie data MVc is 800 × 600. Information indicating the above and control information including the above are stored in ROM 406'.

VRAM436´には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208´に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208´に表示される。
<画像描画処理の流れ>
In the VRAM 436', a movie data expansion area MVE for temporarily storing (expanding) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (expanding) texture data, and a decorative pattern display. A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) for temporarily storing (expanding) image data corresponding to the image to be displayed on the device 208'are provided. The frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that either the drawing area or the display area can be specified, and the image data is expanded in the frame buffer designated in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, the image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed on the decorative symbol display device 208'.
<Flow of image drawing process>

図17は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400´は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436´に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本例のVRAM436´内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400´は、ROM406´に記憶された複数のテクスチャデータ(本例では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図16では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本例のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。 FIG. 17 is a diagram showing a flow of an image drawing process when the movie A is reproduced and a texture image based on the texture data is superimposed and displayed on the movie A. When playing back the movie A, the first sub-control unit 400'decompresses the movie data MVa (resolution 1280 x 960) corresponding to the movie A into a plurality of image data, and then decompresses the decompressed image data for each frame. , Transfer to the movie data development area MVE1 (resolution 1280 x 960) set in VRAM436'. In the VRAM 436'of this example, in addition to the movie data expansion area MVE1, another movie data expansion area having a different resolution (for example, a movie data expansion area having a resolution of 1024 x 768 and a movie data expansion having a resolution of 800 x 600). Area) is set, but since the movie data development area MVE1 having the same resolution as the movie data MVa can be used, it is preferentially used. Further, the first sub-control unit 400'is texture data T001 to display an animation in which a plurality of texture data (in this example, a texture image (hold icon or variable icon described later) stored in ROM 406' is rotated. T004) is transferred (expanded) to the texture data expansion area TE (not shown in FIG. 16). Here, the texture data T001 of this example corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T003 corresponds to 180 clockwise from the initial state. The texture data T004 corresponds to the texture image rotated by °, and the texture data T004 corresponds to the texture image rotated by 270 ° clockwise from the initial state. In this example, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.

続いて、第1副制御部400´は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436´の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434´に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。 Subsequently, the first sub-control unit 400'is the frame buffer 1 (FB1) or frame of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data expansion area MVE1 and the texture data transferred to the texture data expansion area TE. In order to form the display image in the buffer 2 (FB2), the image data and the texture data information (coordinate axis of VRAM436', image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) constituting the display image are instructed to VDP434'. At this time, 1280 × 960 is specified as the image size to be cut out from the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) into the frame buffer, and the entire area of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.

続いて、第1副制御部400´は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434´は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208´に表示される。本例では、第1副制御部400´がVDP434´に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。 Subsequently, the first sub-control unit 400'designates the entire area of the frame buffer forming the display image and gives a drawing instruction. The VDP434'starts drawing an image in the frame buffer according to this drawing instruction. As a result, the image corresponding to the movie data MVa and the image corresponding to the texture data are displayed on the decorative symbol display device 208'. In this example, the first sub-control unit 400'indicates VDP434' by sequentially selecting four types of texture data T001 to T004 in chronological order, thereby expressing the operation (for example, rotation) of the texture image by animation. can do. Also, when displaying a plurality of animations with the same texture image (for example, an animation in which a plurality of hold icons in the same display mode rotate respectively), the same texture data should be selected in each animation in each frame. For example, multiple animations can be synchronized, and multiple animations can be made asynchronous by selecting different texture data for each animation in each frame. In this example, four types of texture data T001 to T004 are used to express the operation of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.

図18は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400´がVDP434´に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。 FIG. 18 is a diagram showing a flow of an image drawing process when displaying a texture image that appears from outside the display area (for example, from below) and gradually moves to a predetermined position in the display area. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data instructed by the first sub-control unit 400'to VDP434'. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to a gradually different value for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.

図18に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436´のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本例では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。 In the example shown in FIG. 18, in a state where two texture images are arranged side by side in the left-right direction at the lower end portion in the display area, a third texture image is made to appear from below outside the display area, and the two textures are displayed. Display an animation that gradually moves to the position to the right of the image. In the leftmost frame in the figure in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436', the third texture image has a resolution of 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in this example, one with the range of the movie data MVa). Therefore, more than half of the texture image itself is placed in a position that protrudes downward. After that, in the frame in the center of the figure, the third texture image is arranged at a position higher than the position in the frame at the left end in the figure. After that, in the rightmost frame in the figure, the third texture image is arranged at a predetermined position (the same height as the other two texture images) further above the position in the center frame in the figure.

第1副制御部400´は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。 After forming a display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub-control unit 400'designates a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin and gives a drawing instruction. As a result, the decorative pattern display device 208 has a third texture image (increased) in a state where two texture images (previous hold icons) are arranged side by side in the left-right direction at the lower end portion in the display area. A new hold icon) appears from below outside the display area, and an animation is displayed that gradually moves to the position to the right of the two texture images.

後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 As will be described later, in this example, the hold icon is displayed as an animation of the texture image. The number of hold icons displayed is basically the same as the number of hold icons for special figure variable games. Each hold icon can give a pre-reading notice as to whether or not the hold is right or wrong depending on the display mode. As the animation related to the hold icon, for example, the animation executed when the hold increases and a new hold icon is displayed (hereinafter, may be referred to as "hold icon increase animation"), the previous hold is The order of the hold changes due to the digestion, and the animation executed when the hold icon moves to another display position (for example, the position next to the left) may be referred to as "hold icon movement animation". ), Animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the look-ahead result, etc. (hereinafter, may be referred to as "hold icon change animation"), when the hold is exhausted and the hold icon is deleted. When the hold icon of the special figure on the non-priority side is saved when the hold of the special figure on the priority side increases in the animation executed in (hereinafter, may be referred to as "erasing animation of hold icon"). There is an animation (hereinafter, sometimes referred to as "hold icon save animation") executed in. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the above animation (for example, a period in which there is no increase / decrease in hold or change in the hold icon) and can be executed in duplicate with the above animation (for example, Hereinafter, there is a case of "waiting animation of hold icon"). The increase, move, change, erase, save, and wait animations of the hold icon may be executed more than once.

また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 Further, in this example, after the hold is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variable icon comprises, for example, a display mode related to the display mode of the hold icon, and is displayed as an animation of the texture image in the same manner as the hold icon. The change icon can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of winning or failing the special figure variable game is suspended.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area is moved to a different area from the hold icon display area when the hold is exhausted. An animation that moves as a variable icon (hereinafter, may be referred to as "move animation between hold / variable icons") and an animation that changes the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon (hereinafter, "between the hold / variable icons"). There is a case of "change animation"). These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icons can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
<待機アニメーション>
Animations related to the variable icon include an animation executed during the execution of the special figure variable game (hereinafter, may be referred to as "standby animation of the variable icon") and a variable icon after the special figure variable game is completed. Animation executed when is deleted (hereinafter, may be referred to as "erasure animation of variable icon"), animation executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter, "change of variable icon") It may be called "animation"). These animations may be combined with each other and performed at the same time. In addition, the standby animation of the variable icon may be executed at the same time in combination with the movement animation between the hold / variable icon and the change animation.
<Standby animation>

図19(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図19(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。 FIG. 19A shows an example (for example, a default mode) of the standby icon of the hold icon corresponding to the hold of the special figure 1 variable game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002 rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture image corresponding to the texture data T003, clockwise from the initial state. The texture image rotated by 180 ° and the texture image rotated by 270 ° clockwise from the initial state corresponding to the texture data T004 are sequentially and repeatedly displayed. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and the four characters "eight", "dai", "commodore", and "military" are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. It has been ("General Yashiro" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is at the bottom. In the four texture images, only one of the characters "eight", "commodore", "general", and "army" is in the correct position (the vertical orientation is correct), and in the initial texture image, " "Eight" is the normal position. When the standby animation shown in FIG. 19A is executed, the circular hold icon is visually recognized so as to constantly rotate clockwise with the center of the circle as the rotation axis.

なお、ここでは、文字が付された状態の円形の保留アイコン全体を時計回り方向に回転させる例を示したが、例えば、円形の画像と、「八」、「代」、「将」、「軍」の文字部分の画像を別画像とした上で、文字部分のみを時計周り方向に回転させるようにしてもよい。また、この場合、円形の画像が回転しておらず、文字部分だけが回転していることが分かるように、円形の画像の外縁に他の画像(例えば、円形の画像が光っている様子を表す画像や、円形の画像の影を表す画像)をさらに加えてもよい。 Here, an example of rotating the entire circular hold icon with characters in the clockwise direction is shown. For example, a circular image and "eight", "dai", "general", and "general" are shown. The image of the character part of "military" may be used as a separate image, and only the character part may be rotated clockwise. Further, in this case, another image (for example, a circular image shining) is displayed on the outer edge of the circular image so that it can be seen that the circular image is not rotated and only the character portion is rotated. An image representing or an image representing the shadow of a circular image) may be further added.

図19(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。 FIG. 19B shows another example of a hold icon wait animation. In this example, a texture image in the initial state, a texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, a texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and a texture rotated 270 ° clockwise from the initial state. The images are displayed in this order, and when the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state continues to be displayed. When this wait animation is executed, the circular hold icon is initially rotated only once, then stopped rotating and is visually observed to remain stationary in its initial state. The first rotation of the hold icon can also be thought of as part or all of the hold icon's augmentation animation. The hold icon may rotate first not once but twice or more, and it may continue to stand still after the rotation is stopped once or in another state instead of the initial state. A combination of a plurality of rotations and a stationary state for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle.

図19(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。 FIG. 19C shows an example of a standby icon of the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 variable game. In this example, the four texture images have a square outer shape. When this wait animation is executed, the square hold icon is visually recognized as constantly rotating clockwise around the center of the square. In this example, the hold icon of the special figure 1 and the hold icon of the special figure 2 have different shapes, but they may have the same shape.

図19(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボハニ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。 FIG. 19 (d) shows another example of the hold icon wait animation. In this example, for example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, and the texture image corresponding to the texture data T003 are sequentially and repeatedly displayed. Each texture image matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani), and the states (for example, orientation, pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking toward the left in the figure. Therefore, by executing this standby animation in combination with the movement animation that moves the hold icon to the position next to the left, the player is made to visually recognize that the hold icon (character) walks to the position next to the left. You may be able to.

図19(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図19(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図19(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図19(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図19(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図19(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図19(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図19(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。 FIG. 19 (e) shows yet another example of the wait animation of the hold icon. In this example, for example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, the texture image corresponding to the texture data T003, and the texture image corresponding to the texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. All of the texture images match the character pattern similar to that in FIG. 19 (d), and the states (for example, orientation, pose) are different from each other. Since four types of texture data are used in this standby animation as in the standby animation shown in FIGS. 19 (a) and 19 (c), the standby animation shown in FIGS. 19 (a) and 19 (c) and 1 The execution time (scale) of the animation for each cycle can be matched. Therefore, even if the wait icon shown in FIG. 19 (e) is executed for some of the hold icons and the wait animation shown in FIG. 19 (a) is executed for another hold icon, these wait icons are executed. In some cases, the animation can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 19 (e), after the above four texture images are sequentially displayed and the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state is displayed as in FIG. 19 (b). You may keep it displayed.

なお、ここでは、待機アニメーションの動きについて説明したが、他のアニメーション(例えば、移動アニメーション、増加アニメーション、変化アニメーション、消化アニメーション)についても同様の動きをさせることができる。 Although the movement of the standby animation has been described here, the same movement can be made for other animations (for example, movement animation, increase animation, change animation, digestion animation).

ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。 Here, when the display mode of the hold icon is changed based on the look-ahead result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. As a result, the player may be able to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player may be able to easily notice the change in the display mode.

また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。
<第2副制御部500の処理>
Further, when changing the display mode of the hold icon based on the look-ahead result, the scale of the standby animation of the hold icon may be different before and after the display mode change. In this case, the change in the scale of the standby animation may cause a sense of discomfort, and the player may be able to pay attention to the hold icon.
<Processing of the second sub control unit 500>

次に、第2副制御部500´の処理について説明する。図20(a)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図20(a)のステップS801´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508´内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500'will be described. FIG. 20A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504'of the second sub-control unit 500'. First, in step S801'in FIG. 20A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S801'. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 508', and the like are performed.

ステップS801´の次のステップS803´では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805´の処理に移行する。ステップS805´では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803'next to step S801', it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process of step S805' Move to. In step S805', 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805´の次のステップS807´では、コマンド処理を行う。第2副制御部500´のCPU504´は、第1副制御部400´からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807'next to step S805', command processing is performed. The CPU 504'of the second sub-control unit 500' determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400'.

ステップS807´の次のステップS809´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。 In step S809'next to step S807', the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S807', processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506'is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. Do. The details of the effect control process will be described later.

ステップS809´の次のステップS811´では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400´からの遊技盤用ランプ532´や遊技台枠用ランプ542´への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520´に出力する。 In step S811'following step S809', the lamp control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400'to the game board lamp 532' or the game underframe lamp 542', this command is output to the serial communication control circuit 520'.

ステップS811´の次のステップS813´では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400´からの演出可動体224´への命令がある場合には、この命令を駆動回路516´に出力する。その後、ステップS803´に戻る。 In step S813'following step S811', the movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400'to the effect movable body 224', this command is output to the drive circuit 516'. After that, the process returns to step S803'.

図20(b)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500´が第1副制御部400´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901´では、第1副制御部400´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 20B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504'of the second sub-control unit 500'. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500'detects a strobe signal from the first sub-control unit 400'. In step S901'of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400' is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508'.

図20(c)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500´は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001´では、第2副制御部メイン処理のステップS803´において説明したRAM508´のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803´において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001´の次のステップS1003´では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 20C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504'of the second sub-control unit 500'. The second sub-control unit 500'provides a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this example), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S1001'of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508'described in step S803' of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803', the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003'following step S1001', the effect random value value update process and the like are performed.

図21は、第2副制御部メイン処理のステップS809´における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101´では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103´では変動アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1104´では普図ロング開放演出制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1103´の次のステップS1105´では、その他の演出制御処理を行う。
<保留アイコン表示制御処理>
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the flow of the effect control process in step S809'of the second sub-control unit main process. In step S1101'of the effect control process, the hold icon display control process is performed, in the next step S1103', the variable icon display control process is performed, and in the next step S1104', the normal figure long open effect control process is performed. Details of the hold icon display control process, the variable icon display control process, and the normal figure long open effect control process will be described later. The hold icon display control process, the variable icon display control process, and the normal figure long open effect control process may be executed independently in the special figure 1 and the special figure 2, or the special figure 1 and the special figure 2 may be executed independently. It may be executed in common in FIG. In step S1105'next to step S1103', other effect control processing is performed.
<Hold icon display control process>

図22は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201´では、第1副制御部400´から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203´に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209´に進む。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the flow of the hold icon display control process. First, in step S1201'of the hold icon display control process, it is determined whether or not the number of hold of the special figure variable game has increased based on various commands such as the look-ahead result information command transmitted from the first sub-control unit 400'. To do. If it is determined that the number of holds has increased, the process proceeds to step S1203', and if it is determined that the number of holds has not increased, the process proceeds to step S1209'.

ステップS1203´では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図26〜図29)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。 In step S1203', the hold icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, the number of holds of the special figure variable game, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display are referred to with reference to the hold icon display mode lottery table (FIGS. 26 to 29) described later. Aspect Based on the lottery random value, the hold icon change scenario for the increased hold is determined by lottery. The hold icon change scenario is information representing a change in the display mode of the hold icon until the hold is exhausted, and is expressed as, for example, "at the time of winning: white, after 1 change: white, after 2 changes: blue". .. The display mode of the hold icon in this example includes "white", "blue", "red", "box", and "thousand boxes". If the timer group information corresponding to the increased hold cannot be acquired (for example, when pre-reading is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is exhausted is set to the default "white". Set.

ステップS1203´の次のステップS1205´では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508´に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508´内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本例では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。 In step S1205'following step S1203', the determined hold icon change scenario is stored in the scenario storage area provided in RAM 508'. Here, the scenario storage area in the RAM 508'is the same number of storage areas as the number that can be held for each of the special figure 1 and the special figure 2 (in this example, four for each of the special figure 1 and the special figure 2). have. Each storage area is associated with the respective hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 and the special figure 2. For example, when the earliest hold of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to hold 1 of special figure 1 is deleted and held. The data in the storage area corresponding to the hold 1 to the hold 4 is moved up to the storage area corresponding to the hold 1 to the hold 3 and stored again.

ステップS1205´の次のステップS1207´では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208´の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209´の処理に移行する。 In step S1207'next to step S1205', a process of displaying the hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208'(for example, a process of setting an increase animation of the hold icon). I do. After that, the process proceeds to step S1209'.

ステップS1209´では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第1副制御部400´から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1211´に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1213´に進む。 In step S1209', it is determined whether or not the hold icon change condition is satisfied. The hold icon change condition is, for example, that the special figure variable game has been started. In this example, it is determined that the hold icon change condition is satisfied if a command indicating the start of the special figure variation game such as a symbol variation start command is received from the first sub-control unit 400', and otherwise. It is determined that the hold icon change condition is not satisfied. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1211', and if it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1213'.

ステップS1211´では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、RAM508´内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理(例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213´の処理に移行する。 In step S1211', the hold icon change process is performed. In the hold icon change process, the hold icon change scenario is read from each storage area of the scenario storage area in the RAM 508', and it is determined whether or not it is necessary to change the display mode of each hold icon based on each hold icon change scenario. , If necessary, a process of changing the display mode of the hold icon (for example, a process of setting a change animation of the hold icon) is performed. After that, the process proceeds to step S1213'.

ステップS1213´では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400´からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1215´に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1213', it is determined whether or not the number of reserved special figure variable games has decreased. For example, if it is determined that the number of holds has decreased based on the symbol change start command or the look-ahead result information command from the first sub-control unit 400', the process proceeds to step S1215' and it is determined that the number of holds has not decreased. If so, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.

ステップS1215´では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
<変動アイコン表示制御処理>
In step S1215', the hold icon display position change process is performed. In the hold icon display position change process, a process of changing the display position of each hold icon according to the decrease in the number of holds (for example, a move animation or erase animation of the hold icon, a move animation between hold / variable icons, etc. is set. Includes processing). After that, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
<Variable icon display control process>

図23は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301´では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400´から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303´に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307´に進む。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the flow of the variable icon display control process. First, in step S1301'of the variable icon display control process, it is determined whether or not it is the timing when the special figure variable game is started. For example, if it is the timing when the symbol variation start command is received from the first sub-control unit 400', it is determined that the special figure variation game is started, and if not, it is the timing when the special figure variation game is started. Judge that it is not. If it is determined that the special figure variable game has started, the process proceeds to step S1303', and if it is determined that the special figure variable game has not started, the process proceeds to step S1307'.

ステップS1303´では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図30)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203´)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303´の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。 In step S1303', the variable icon lottery process is performed. In the variable icon lottery process, for example, with reference to the variable icon display mode lottery table (FIG. 30) described later, a display group immediately before the start of the change of the reserved icon corresponding to the started special figure variable game (immediately before the hold digestion). (If the display mode immediately before the start of the change of the hold icon is white, blue, or red, it is "sphere", if it is a box or a thousand-car box, it is "box"), the change corresponding to the started special figure change game The display mode of the variable icon for the started special figure variable game is determined by lottery based on the timer and the random number value for the lottery. The display modes of the variable icons in this example include "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "liquor", "sword", and "family crest". The display mode of the variable icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203') together with the display mode of the hold icon. In that case, the variable icon lottery process in step S1303'can be omitted. In that case, the information on the display mode of the variable icon may be included in the hold icon change scenario.

ステップS1303´の次のステップS1305´では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307´の処理に移行する。 In step S1305', which is next to step S1303', a process of displaying the variable icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a movement animation or a change animation between the hold / variable icons is set. Includes processing). After that, the process proceeds to step S1307'.

ステップS1307´では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400´から受信してから、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400´から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309´に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1307', it is determined whether or not the special figure variable game is being executed. For example, if the timing is from receiving the symbol variation start command from the first sub-control unit 400'to receiving the symbol variation stop command from the first sub-control unit 400', the special symbol variation game is being executed. It is determined that there is, and if it is not, it is determined that the special figure variable game is not being executed. If it is determined that the special figure variable game is being executed, the process proceeds to step S1309', and if it is determined that the special figure variable game is not being executed, the variable icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process. ..

ステップS1309´では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208´の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400´からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311´に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313´に進む。 In step S1309', it is determined whether or not the variable icon display interruption condition is satisfied. As the variable icon display interruption condition, for example, an effect executed on almost the entire display screen of the decorative symbol display device 208'such as a super reach effect is started, and a power failure occurs (for example, the first sub-control). The occurrence of power failure was detected based on the command from unit 400'), etc. If it is determined that the variable icon display interruption condition is satisfied, the process proceeds to step S1311', and if it is determined that the variable icon display interruption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1313'.

ステップS1311´では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313´の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。 In step S1311', the variable icon display interruption process is performed. In the variable icon display interruption process, a process for suspending (or stopping or stopping) the display of the variable icon displayed on the decorative symbol display device 208'is performed. After that, the process proceeds to step S1313'. Here, when the display of the variable icon corresponding to a certain special figure variable game is interrupted, the display of the variable icon may or may not be resumed during the execution period of the special figure variable game. is there.

ステップS1313´では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315´に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319´に進む。 In step S1313', it is determined whether or not the display of the variable icon is interrupted. If it is determined that the display of the variable icon is suspended, the process proceeds to step S1315', and if it is determined that the display of the variable icon is not interrupted (for example, the variable icon is being displayed), step S1319' Proceed to.

ステップS1315´では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400´からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317´に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323´に進む。 In step S1315', it is determined whether or not the variable icon display restart condition is satisfied. The conditions for resuming the display of the variable icon include, for example, that the super reach effect has been completed and that the power has been restored from the power failure state (for example, the power recovery has been detected based on the command from the first sub-control unit 400'). , Etc. If it is determined that the variable icon display restart condition is satisfied, the process proceeds to step S1317', and if it is determined that the variable icon display restart condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323'.

ステップS1317´では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208´における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323´の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開した時点で変動アイコンを消去する処理を行ってもよい。 In step S1317', the variable icon display restart process is performed. In the variable icon display restart process, a process for restarting the display of the variable icon on the decorative symbol display device 208'is performed. After that, the process proceeds to step S1323'. In the variable icon display resumption process, if a predetermined condition is satisfied, the variable icon may be deleted when the variable icon display is resumed.

ステップS1319´では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500´で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1321´に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323´に進む。 In step S1319', it is determined whether or not the variable icon change condition is satisfied. The variable icon change condition includes, for example, winning a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500'. If it is determined that the variable icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1321', and if it is determined that the variable icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323'.

ステップS1321´では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理(例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1323´の処理に移行する。 In step S1321', the variable icon change process is performed. In the variable icon change process, a process for changing the display mode of the variable icon displayed on the decorative symbol display device 208'(for example, a process of setting a change animation of the variable icon) is performed. After that, the process proceeds to step S1323'.

ステップS1323´では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400´から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1325´に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1323', it is determined whether or not the variable icon display end condition is satisfied. The conditions for ending the display of the variation icon include, for example, that the special figure variation game has ended (for example, the symbol variation stop command has been received from the first sub-control unit 400'), that a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the like. There is. If it is determined that the variable icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1325', and if it is determined that the variable icon display end condition is not satisfied, the variable icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process. To do.

ステップS1325´では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。 In step S1325', the variable icon display end process is performed. In the variable icon display end process, a process for erasing the variable icon displayed on the decorative symbol display device 208'(for example, a process of setting an erasure animation of the variable icon) is performed.

なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたとき)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。
<普図ロング開放演出制御処理>
The variable icon may be displayed during all the special figure variable games, or during the special figure variable game when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific effect mode is set). It may be displayed only in.
<Public figure long open production control process>

図24と図25は、普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1401´では、RAM508´に記憶している普図ロング開放煽り演出実行フラグを参照し、この普図ロング開放煽り演出実行フラグがOFFかONかを判定する。判定の結果、普図ロング開放煽り演出実行フラグがOFFの場合にはステップS1402´に進み、ONの場合には、図25に示すステップS1410´に進む。 24 and 25 are flowcharts showing an example of the flow of the normal long open effect control process. First, in step S1401', the normal figure long open fanning effect execution flag stored in the RAM 508' is referred to, and it is determined whether the normal figure long open fanning effect execution flag is OFF or ON. As a result of the determination, if the normal figure long open fanning effect execution flag is OFF, the process proceeds to step S1402', and if it is ON, the process proceeds to step S1410'shown in FIG.

図25に示すステップS1410´では、普図の変動表示が停止したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1411´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1411´では、普図ロング開放煽り演出実行フラグをOFFに設定し、次のステップS1412´では、普図ロング開放演出実行処理を実行する。また、次のステップS1413´では、普図ロング開放演出実行フラグをONに設定した後に処理を終了する。すなわち、ステップS1410´〜ステップS1413´では、普図の変動停止を契機として、普図ロング開放煽り演出を終了して普図ロング開放演出を開始する。 In step S1410'shown in FIG. 25, it is determined whether or not the variation display of the normal figure has stopped, and if applicable, the process proceeds to step S1411', and if not applicable, the process ends. In step S1411', the normal figure long open fanning effect execution flag is set to OFF, and in the next step S1412', the normal figure long open effect execution process is executed. Further, in the next step S1413', the process ends after the normal figure long open effect execution flag is set to ON. That is, in steps S1410'to S1413', the normal figure long open fanning effect is ended and the normal figure long open effect is started, triggered by the stoppage of the fluctuation of the normal figure.

図24に戻って、ステップS1402´では、RAM508´に記憶している普図ロング開放演出実行フラグを参照し、この普図ロング開放演出実行フラグがOFFかONかを判定する。判定の結果、普図ロング開放演出実行フラグがOFFの場合にはステップS1403´に進み、ONの場合には、図25に示すステップS1414´に進む。 Returning to FIG. 24, in step S1402', the normal figure long open effect execution flag stored in the RAM 508' is referred to, and it is determined whether or not the normal figure long open effect execution flag is OFF or ON. As a result of the determination, if the normal figure long open effect execution flag is OFF, the process proceeds to step S1403', and if it is ON, the process proceeds to step S1414'shown in FIG.

図25に示すステップS1414´では、特図2変動遊技の保留が発生したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1415´に進み、該当しない場合にはステップS1416´に進む。ステップS1415´では、RAM508´に記憶している特図2特殊保留カウンタに1を加算する。次のステップS1416´では、普通電動役物(第2特図入賞口232´)の開放が終了したか否かを判定し、該当する場合には、ステップS1417´に進んで普図ロング開放演出実行フラグをOFFに設定した後に処理を終了し、該当しない場合には、ステップS1417´の処理を行うことなく処理を終了する。すなわち、ステップS1416´〜ステップS1417´では、普通電動役物(第2特図入賞口232´)の開放の終了を契機として、普図ロング開放演出を終了する。 In step S1414'shown in FIG. 25, it is determined whether or not the holding of the special figure 2 variable game has occurred, and if applicable, the process proceeds to step S1415', and if not applicable, the process proceeds to step S1416'. In step S1415', 1 is added to the special figure 2 special hold counter stored in the RAM 508'. In the next step S1416', it is determined whether or not the opening of the ordinary electric accessory (second special figure winning opening 232') has been completed, and if applicable, the process proceeds to step S1417' to produce a long opening of the normal figure. The process ends after the execution flag is set to OFF, and if not applicable, the process ends without performing the process of step S1417'. That is, in steps S1416'to S1417', the normal electric accessory (second special figure winning opening 232') is triggered to end the normal figure long opening effect.

図24に戻って、ステップS1403´では、上述の特図2特殊保留カウンタの値を参照し、この特図2特殊保留カウンタが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図2特殊保留カウンタが0の場合(特図2の保留が無い場合)には、ステップS1404´に進み、0以外の場合(特図2の保留が無い場合)には、図25に示すステップS1418´に進む。 Returning to FIG. 24, in step S1403', the value of the special figure 2 special hold counter described above is referred to, and it is determined whether or not the special figure 2 special hold counter is 0. As a result of the determination, if the special figure 2 special hold counter is 0 (when there is no special figure 2 hold), the process proceeds to step S1404', and when it is other than 0 (when there is no special figure 2 hold), the process proceeds to step S1404'. The process proceeds to step S1418'shown in FIG.

図25に示すステップS1418´では、特図2の変動表示が開始されたか否かを判定し、該当する場合にはステップS1419´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1419´では、特図2特殊保留カウンタから1を減算し、次のステップS1420´では、特図2特殊変動演出処理を行った後に処理を終了する。すなわち、ステップS1418´〜ステップS1420´では、特図2変動遊技の保留がある場合に、特図2の変動開始とともに特図2特殊変動演出を開始する。ここで、特図2特殊変動演出では、第1副制御部400を介して主制御部300から送られてくる変動時間(タイマ番号)に合わせて、通常演出とは異なる特殊演出を行う。 In step S1418'shown in FIG. 25, it is determined whether or not the variation display of special figure 2 has been started, and if applicable, the process proceeds to step S1419', and if not applicable, the process ends. In step S1419', 1 is subtracted from the special drawing 2 special hold counter, and in the next step S1420', the special drawing 2 special variation effect processing is performed and then the processing is terminated. That is, in steps S1418'to S1420', when the special figure 2 variable game is held, the special figure 2 special change effect is started at the same time as the change of the special figure 2 starts. Here, in the special figure 2 special variation effect, a special effect different from the normal effect is performed according to the variation time (timer number) sent from the main control unit 300 via the first sub control unit 400.

図24に戻って、ステップS1404´では、普図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1405´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1405´では、上述の普図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄が、普図Bまたは普図Cであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1408´に進み、該当しない場合にはステップS1406´に進む。ステップS1406´では、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理を行い、次のステップS1407´では、ステップ1406´の抽選に当選したか否かを判定する。抽選に当選した場合にはステップS1408´に進み、そうでない場合には処理を終了する。 Returning to FIG. 24, in step S1404', it is determined whether or not the variation display of the normal figure is being performed, and if applicable, the process proceeds to step S1405', and if not applicable, the process ends. In step S1405', it is determined whether or not the stop symbol determined by using the above-mentioned table for determining the normal figure is the normal figure B or the normal figure C, and if applicable, the process proceeds to step S1408'and the corresponding If not, the process proceeds to step S1406'. In step S1406', a lottery process for producing a long open sword is performed, and in the next step S1407', it is determined whether or not the lottery in step 1406' has been won. If the lottery is won, the process proceeds to step S1408', and if not, the process ends.

ステップS1408´では、普図ロング開放煽り演出実行処理を行い、次のステップS1409´では、上述の普図ロング開放煽り演出実行フラグをONに設定した後に処理を終了する。 In step S1408', the normal figure long open fanning effect execution process is performed, and in the next step S1409', the process ends after the above-mentioned normal figure long open fanning effect execution flag is set to ON.

<保留アイコン表示態様抽選用テーブル> <Hold icon display mode lottery table>

図26〜図29は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図26は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図27は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図28は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図29は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。 26 to 29 show an example of a hold icon display mode lottery table used in the hold icon change scenario lottery process (step S1203) of the hold icon display control process. FIG. 26 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the fourth hold when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 27 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the third hold when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 28 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the second hold when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increases from 1 to 2). ing. FIG. 29 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the first hold when the number of holds at the time of winning is 0 (when the number of holds increases from 0 to 1). ing.

図26〜図29に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400´からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508´に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 26 to 29, the hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased hold variable timer belongs and the hold icon display mode lottery random value. Will be done. The timer group to which the increased hold fluctuation timer belongs is determined based on the look-ahead result information command from the first sub-control unit 400', and the hold icon display mode lottery random number value is a random number counter provided in the RAM 508'. Obtained from. Hold icon display mode of this example The range of the lottery random value can be 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図23に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。 For example, when the number of holds increases from 3 to 4, and the variable timers of the increased hold are timers 1 to 5 (timer group 1, immediate disconnection system), as shown in FIG. 23, the probability of 80% ( In the random number range 0 to 79), a hold icon change scenario of "at the time of winning: white, after 1 fluctuation: white, after 2 fluctuations: white, after 3 fluctuations: white" is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and then remains white until the hold is digested and the hold icon is erased. In the display mode column of the hold icon display mode lottery table, "-" indicates that the display mode set before that is maintained. Further, in the display mode column, the display mode immediately before the digestion of the hold is shown by filling in gray.

また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図24に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。 Further, for example, when the number of holds increases from 2 to 3, and the variable timer of the increased hold is timers 8 to 10 (timer group 3, expected small: hit), as shown in FIG. 24, 5%. With a probability (random number range 56 to 60), a hold icon change scenario of "at the time of winning: white, after 1 change: blue, after 2 changes: red" is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, changes to blue after one change, and changes to red after two changes (immediately before the hold is digested).

本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図23〜図26に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。 The display mode of the hold icon in this example is "red", "blue", and "white" from the one with the highest reliability (big hit reliability) in the ball-type hold icon display group, and the box-type hold icon is displayed. In the display group, the ones with the highest reliability are "Senryo Box" and "Box". In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 23 to 26, the timer groups 3, 5, and 7 selected at the time of hitting are more reliable than the timer groups 1, 2, 4, and 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode, and it is easy to change to a highly reliable display mode.

<変動アイコン表示態様抽選用テーブル> <Variable icon display mode lottery table>

図30は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理(ステップS1303´)で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図30に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様(保留アイコン表示グループ)と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508´に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIG. 30 shows an example of a variable icon display mode lottery table used in the variable icon lottery process (step S1303') of the variable icon display control process. In the variable icon display mode lottery table shown in FIG. 30, the final display mode (hold icon display group) of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started, the variable timer of the special figure variable game, and the variation Icon display mode The display mode of the variable icon is determined based on the lottery random value. Variable icon display mode The lottery random number value is acquired from a random number counter provided in the RAM 508'. Variable icon display mode of this example The range of the lottery random value can be 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白(保留アイコン表示グループが球系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ9である場合、当該変動アイコンの表示態様は、35%の確率(乱数範囲0〜34)で「白」が選択され、40%の確率(乱数範囲35〜74)で「青」が選択され、20%の確率(乱数範囲75〜94)で「赤」が選択され、5%の確率(乱数範囲95〜99)で「金」が選択される。本例では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様(白、青、赤、金)が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く(0%を含む)、赤や金の選択確率を上記よりも高く(100%を含む)してもよい。 For example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure change game to be started is white (the hold icon display group is a ball system) and the change timer of the special figure change game is the timer 9. As for the display mode of the variable icon, "white" is selected with a 35% probability (random number range 0 to 34), "blue" is selected with a 40% probability (random number range 35 to 74), and a 20% probability (random number range 35 to 74). "Red" is selected in the random number range 75 to 94), and "gold" is selected with a 5% probability (random number range 95 to 99). In this example, even if the final display mode of the hold icon is blue or red other than white, the display mode of the variable icon (white, blue, red, gold) is selected with the same probability as when the display mode is white. However, when the final display mode of the hold icon is blue or red, the selection probability of the display mode of the variable icon may be different from the above probability. For example, when the final display mode of the hold icon is red, the selection probability of white or blue is lower than the above (including 0%), and the selection probability of red or gold is higher than the above (including 100%). ) May.

また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱(保留アイコン表示グループが箱系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ14である場合、当該変動アイコンの表示態様は、2%の確率(乱数範囲0〜1)で「煙」(例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様)が選択され、33%の確率(乱数範囲2〜34)で「酒」(例えば、箱の中から酒が出てくる態様)が選択され、30%の確率(乱数範囲35〜64)で「刀」(例えば、箱の中から刀が出てくる態様)が選択され、35%の確率(乱数範囲65〜99)で「家紋」(例えば、箱の中から家紋が出てくる態様)が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。 Further, for example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure change game to be started is a box (the hold icon display group is a box system), and the change timer of the special figure change game is a timer 14. As the display mode of the variable icon, "smoke" (for example, a mode in which smoke comes out from the box to suggest that it is an empty box) is selected with a probability of 2% (random number range 0 to 1). , "Sake" (for example, the mode in which liquor comes out of the box) is selected with a probability of 33% (random number range 2-34), and "sword" (for example, a mode in which liquor comes out of the box) with a probability of 30% (random number range 35-64). For example, the mode in which the sword comes out of the box) is selected, and the "family crest" (for example, the mode in which the family crest comes out of the box) is selected with a 35% probability (random number range 65-99). .. As in the case where the hold icon display group is spherical, the selection probability of the display mode of the variable icon may be different depending on whether the final display mode of the hold icon is a box or a thousand-car box.

球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)の具体的な内容(例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出)を示唆している。図30に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図1変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図1と特図2で異なっていてもよいし、特図1と特図2で同じであってもよい。 The display mode of the variable icon corresponding to the hold icon of the spherical system is "gold", "red", "blue", and "white" from the one with the highest reliability. The display modes of the variable icons corresponding to the box-type hold icons are "family crest", "sword", "sake", and "smoke" from the one with the highest reliability. In addition, the display mode "sword" and "liquor" of the variable icon are the specific contents of the effect (for example, super reach effect) executed during the change (for example, in the case of "sword", the swordsman character and the sword confront It suggests a swordsman reach production, and if it is "Sake", a drink comparison reach production that confronts the old character by drinking comparison). The jackpot reliability of each display mode shown in FIG. 30 is the reliability in the special figure 1 variable game in the non-electric support state and the non-probability changing state. The reliability of each display mode of the variable icon may be different for each gaming state, or may be the same for all gaming states. Further, the reliability of each display mode may be different between the special figure 1 and the special figure 2, or may be the same between the special figure 1 and the special figure 2.

ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせても良い。信頼度は、図30に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。 Here, when referring to the reliability, the general reliability indicates the ratio of the target event to occur in the occurrence of a plurality of events, and the reliability in the industry is a big hit. It is an abbreviation for reliability, and indicates what percentage of the effects will be a big hit when the same type of production is performed. For example, the display mode "red" of the fluctuation icon having a reliability of 30.3% notifies the player that the probability that the success / failure result of the fluctuation will be a big hit is 30.3%, and at the same time, the fluctuation The player is notified that the probability that the result of success or failure will be missed is 69.7%. That is, it can be said that the look-ahead notice notification simultaneously notifies the loss reliability together with the notification of the jackpot reliability. Further, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a range such as about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the table shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit or may be difficult to be selected at the time of a hit.

上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数(本例では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本例では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。
<演出の具体例>
As described above, there are five types of display modes of the hold icon in this example: "white", "blue", "red", "box", and "thousands of boxes". There are eight types of variable icon display modes: "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "liquor", "sword", and "family crest". Of these, the three types of "white", "blue", and "red" are common display modes for the hold icon and the variable icon. The two types of "box" and "thousand boxes" are unique to the hold icon, and the five types of "gold", "smoke", "liquor", "sword", and "family crest" are unique to the variable icon. Is the display mode of. In other words, the display mode of the hold icon in this example includes three types of common display modes and two types of unique display modes, and the display mode of the variable icon includes three types of common display modes and five types of unique display modes. There is a display mode. In this example, the number of unique display modes of the variable icon (5 in this example) is larger than the number of unique display modes of the hold icon (2 in this example). The display mode of the hold icon may be a common display mode (unique display mode is 0).
<Specific example of production>

次に、本実施形態に係るパチンコ機100´において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100'according to the present embodiment will be described.

<装飾図柄と特図1、特図2の変動表示> <Decorative design and variable display of special figure 1 and special figure 2>

本実施例で用いる各図では、装飾図柄表示装置208´の図柄表示領域208a´〜208c´における装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、特図1保留ランプ218´、および特図2保留ランプ220´の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。特図1表示装置212´または特図2表示装置214´において中央の1個のセグメントの点灯と消灯を繰り返している状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。特図1保留ランプ218´、または特図2保留ランプ220´におけるLEDの点灯数は、特図1変動遊技または特図2変動遊技の保留数を示している。 In each figure used in this embodiment, the variation of the decorative symbol in the symbol display areas 208a'to 208c' of the decorative symbol display device 208'is indicated by a thick downward white arrow. In addition, the extinguished part of the special figure 1 display device 212', the special figure 2 display device 214', the special figure 1 hold lamp 218', and the special figure 2 hold lamp 220'are shown in white, and the lit part is shown in black. ing. When the special figure 1 display device 212'or the special figure 2 display device 214' is repeatedly turned on and off in one central segment, it means that the variable display of the special figure 1 or the special figure 2 is performed. Shown. The number of LEDs lit in the special figure 1 hold lamp 218'or the special figure 2 hold lamp 220' indicates the number of holds in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game.

<変動アイコン表示領域、保留アイコン表示領域> <Variable icon display area, hold icon display area>

本実施例では、装飾図柄表示装置208´の演出表示領域208d´や、その他の領域には、変動アイコン表示領域800´や保留アイコン表示領域900´などを設けている。例えば、図31に示す演出表示では、演出表示領域208d´に保留アイコン表示領域900´のみを設けており、図34に示す演出表示では、演出表示領域208d´に変動アイコン表示領域800´と保留アイコン表示領域900´の両方を設けている。 In this embodiment, the effect display area 208d'of the decorative symbol display device 208', the variable icon display area 800', the hold icon display area 900', and the like are provided in other areas. For example, in the effect display shown in FIG. 31, only the hold icon display area 900'is provided in the effect display area 208d', and in the effect display shown in FIG. 34, the effect display area 208d'is reserved as the variable icon display area 800'. Both icon display areas 900'are provided.

変動アイコン表示領域800´では、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)することが可能である。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域900´に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域800´の外周には、変動アイコン表示領域800´の位置を示す枠状画像(図中、四角形で示す)が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域800´に変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。 In the variation icon display area 800', one variation icon can be displayed, and it is possible to notify the propriety of the variation with a predetermined reliability (the variation notice) depending on the display mode of the variation icon. The variable icon may be displayed in a display size different from the hold icon displayed in the hold icon display area 900'described later (for example, a display size larger than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon and the hold icon. Further, a frame-shaped image (indicated by a quadrangle in the figure) indicating the position of the variable icon display area 800'may be displayed on the outer periphery of the variable icon display area 800'. The frame-shaped image may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the variable icon is not displayed in the variable icon display area 800'), or may be displayed at all times. Good.

保留アイコン表示領域900´では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900´では、保留アイコンの個数によって、特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。なお、保留アイコン表示領域900´の数は1つに限定されず、例えば、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用保留アイコン表示領域と、特図2変動遊技の保留数を報知するための特図2用保留アイコン表示領域の2つを設けてもよい(詳細は後述する)。 In the hold icon display area 900', it is possible to display one or more hold icons. In the hold icon display area 900', it is possible to notify the number of holds of the special figure variable game by the number of hold icons, and to notify the propriety of the hold with a predetermined reliability according to the display mode of each hold icon ( Pre-reading notice) is possible. The number of the hold icon display area 900'is not limited to one, and for example, the hold icon display area for special figure 1 for notifying the number of hold of the special figure 1 variable game and the hold of the special figure 2 variable game are held. Two special figure 2 hold icon display areas for notifying the number may be provided (details will be described later).

本実施例では、1つの保留アイコン表示領域900´に、特図変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域900´を第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域に大まかに分けている。第1領域900a〜第4領域900dは、それぞれ、特図変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域900aには最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域900b〜900dには2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。 In this embodiment, four hold icons, which is the maximum number of hold icons for the special figure variable game, can be displayed in one hold icon display area 900', and the display area 900'is the first area 900a and the second area. It is roughly divided into four regions, 900b, a third region 900c, and a fourth region 900d. The first region 900a to the fourth region 900d correspond to the first to fourth hold ranks of the special figure variation game, respectively. That is, the hold icon corresponding to the earliest (most previously stored) hold can be displayed in the first area 900a, and similarly, 2 to 4 icons are displayed in the second to fourth areas 900b to 900d. Each hold icon corresponding to the eye hold can be displayed.

また、本実施例では、保留アイコン表示領域900´の一部の表示領域が変動アイコン表示領域800´を兼ねる場合もあり、この場合、保留アイコン表示領域900´には、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能であることに加えて、一部の表示領域において1つの変動アイコンを表示可能である。例えば、図31に示す演出表示は、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aが変動アイコン表示領域800´を兼ねている一例である。
<実施例A>
Further, in the present embodiment, a part of the display area of the hold icon display area 900'may also serve as the variable icon display area 800'. In this case, the hold icon display area 900'is one or more hold. In addition to being able to display icons, it is possible to display one variable icon in some display areas. For example, the effect display shown in FIG. 31 is an example in which the first area 900a of the hold icon display area 900'also serves as the variable icon display area 800'.
<Example A>

図31および図32は、実施例Aに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。最初の図31(a)に示す状態は、特図の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´に特図E(はずれ)を停止表示し、特図2表示装置214´に特図d(はずれ)を停止表示しているとともに、特図1保留ランプ218´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知し、特図2保留ランプ220´の全てのLEDを消灯して特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。 31 and 32 are diagrams showing the effect display according to the A embodiment in chronological order in units of one frame. The first state shown in FIG. 31 (a) is a state in which the fluctuation of the special figure is stopped. In this variable stop state, the main control unit 300'stops and displays the special figure E (off) on the special figure 1 display device 212', and stops and displays the special figure d (off) on the special figure 2 display device 214'. At the same time, all the LEDs of the special figure 1 hold lamp 218'are turned on to notify that the number of holds of the special figure 1 variable game is 4, and all the LEDs of the special figure 2 hold lamp 220' are turned off. Then, it is notified that the number of pending games of the special figure 2 variable game is 0.

また、この変動停止の状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、図柄表示領域208a´〜208c´に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾4−装飾3−装飾1」)を停止表示しているとともに、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aに表示態様「白」の保留アイコンPI1を表示し、第2領域900bに表示態様「白」の保留アイコンPI2を表示し、第3領域900cに表示態様「白」の保留アイコンPI3を表示し、第4領域900dに表示態様「白」の保留アイコンPI4を表示することで、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。すなわち、この変動停止の状態では、特図1保留ランプ218´によって示される保留数(4)と、保留アイコン表示領域900´において保留アイコンPI1〜PI4によって示される保留数(4)が一致している。 Further, in this fluctuation stop state, the first sub-control unit 400'and the second sub-control unit 500' have a symbol combination corresponding to the deviation in the symbol display areas 208a'to 208c' (in this example, "decoration 4". -Decoration 3-Decoration 1 ") is stopped and displayed, the hold icon PI1 of the display mode" white "is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900', and the display mode" white "is displayed in the second area 900b. 1 is displayed, the hold icon PI3 of the display mode "white" is displayed in the third area 900c, and the hold icon PI4 of the display mode "white" is displayed in the fourth area 900d. It is informed that the number of pending games is 4. That is, in this variable stop state, the number of holds (4) indicated by the hold lamp 218'in FIG. 1 and the number of holds (4) indicated by the hold icons PI1 to PI4 in the hold icon display area 900' match. There is.

なお、本実施例では、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aは変動アイコン表示領域800も兼ねており、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aに表示している保留アイコンPI1は、次回の変動開始とともに変動アイコンVIに変化するように構成している。 In this embodiment, the first area 900a of the hold icon display area 900'also serves as the variable icon display area 800, and the hold icon PI1 displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900' It is configured to change to the fluctuation icon VI when the next fluctuation starts.

次に、図31(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始の状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したこと(特図1変動遊技の保留を一つ消化したこと)を報知している。また、この変動開始の状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。 Next, the state shown in FIG. 31 (b) is a state in which one frame has elapsed from the change stop shown in FIG. 31 (a) and the change display of the special figure 1 is started (change start). In this fluctuation start state, the main control unit 300'starts the fluctuation display of the special figure 1 using the special figure 1 display device 212', and turns off the rightmost LED of the special figure 1 hold lamp 218'. Then, it is notified that the number of reservations in Special Figure 1 has decreased from 4 to 3 (one hold in Special Figure 1 variable game has been exhausted). Further, in this variation start state, the first sub-control unit 400'and the second sub-control unit 500' start the variation display of the decorative symbol, and the hold icon display area 900'which also serves as the variation icon display area 800'. In the first region 900a, the erasing animation of the variable icon VI changed from the hold icon PI1 is started. In this example, as an erasing animation, the variable icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the variable icon VI is gradually framed out from the first area 900a of the hold icon display area 900'which also serves as the variable icon display area 800'. Display a moving image (disappears).

なお、この例では、主制御部300による特図1保留ランプ218´の消灯と同じタイミングで変動アイコンVIの消去アニメーションを開始しているが、例えば、主制御部300による特図1保留ランプ218´の消灯後、所定時間が経過した後に、変動アイコンVIの消去アニメーションを開始するようにしてもよい。すなわち、保留ランプの消灯のタイミング(保留ランプの光(明り)が消えるタイミング)と、変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは同じでもよいし、違っていてもよい(以下の実施例についても同様)。 In this example, the erasing animation of the variable icon VI is started at the same timing as the turning off of the special figure 1 holding lamp 218'by the main control unit 300. For example, the special drawing 1 holding lamp 218 by the main control unit 300 is started. The erasure animation of the variable icon VI may be started after a predetermined time has elapsed after the lights are turned off. That is, the timing of turning off the hold lamp (the timing of turning off the light (light) of the hold lamp) and the start timing of the erasing animation of the variable icon may be the same or different (the same applies to the following examples). ..

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を継続している。また、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、変動アイコンVIの消去アニメーションを継続している。 Next, the state shown in FIG. 6C is a state in which one frame has elapsed from the start of the fluctuation shown in FIG. In this state, the main control unit 300'continues the variable display of the special figure 1 by using the special figure 1 display device 212'. Further, in this state, the first sub-control unit 400'and the second sub-control unit 500' continue the variable display of the decorative symbol, and the first of the reserved icon display area 900' that also serves as the variable icon display area 800'. In the area 900a, the erasing animation of the variable icon VI is continued.

次に、同図(d)に示す状態は、同図(c)に示す状態から1フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を継続している。また、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、変動アイコンVIの消去アニメーションを継続している。さらに、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。 Next, the state shown in FIG. 3D is a state in which one frame has elapsed from the state shown in FIG. 3C. In this state, the main control unit 300'continues the variable display of the special figure 1 by using the special figure 1 display device 212'. Further, in this state, the first sub-control unit 400'and the second sub-control unit 500' continue the variable display of the decorative symbol, and the first of the reserved icon display area 900' that also serves as the variable icon display area 800'. In the area 900a, the erasing animation of the variable icon VI is continued. Further, in this state, the first sub-control unit 400'and the second sub-control unit 500'start the movement animation of moving the hold icons PI2 to PI4 at a predetermined speed in the hold icon display area 900'.

なお、この例では、同図(d)のタイミングで保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを開始しているが、例えば、変動アイコンVIの消去アニメーションの開始タイミングと同じでもよいし、消去アニメーションの開始後、所定期間経過後でもよいし、保留ランプの消灯タイミングと同じでもよいし、保留ランプの消灯後、所定期間経過後でもよい(以下の実施例についても同様)。 In this example, the movement animation of the hold icons PI2 to PI4 is started at the timing of the figure (d), but for example, it may be the same as the start timing of the erase animation of the variable icon VI, or the start of the erase animation. After that, it may be after a predetermined period has elapsed, it may be the same as the timing when the hold lamp is turned off, or it may be after the hold lamp is turned off and after a predetermined period has elapsed (the same applies to the following examples).

この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI2を第一の速度よりも早い第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。 In this example, as a movement animation, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d to the third area 900c at the first speed, and at the same time, the hold icon PI3 is moved from the third area 900c to the second area at the same first speed. A moving image of moving toward the region 900b and moving the hold icon PI2 from the second region 900b to the first region 900a at a second speed faster than the first speed is displayed. The movement animation will be described in detail below.

同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。同図(d)から(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。なお、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2は移動することなく第2領域900bに停止表示している。なお、変動アイコンVIの消去アニメーションが完了し、変動アイコンVIが保留アイコン表示領域900´から完全に消えた後に、保留アイコンPI3、PI4の移動を開始してもよい。 The state shown in FIG. 6E is a state in which one frame has elapsed from the start of the movement animation shown in FIG. Between one frame of FIGS. (D) to (e), the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth region 900d to the third region 900c by a distance L1 and at the same time, the hold icon PI3 is moved to the same first frame. It is moving by a distance L1 from the third region 900c toward the second region 900b at the speed of. At the timing shown in FIG. 6E, the hold icon PI2 is stopped and displayed in the second area 900b without moving. The movement of the hold icons PI3 and PI4 may be started after the erase animation of the change icon VI is completed and the change icon VI completely disappears from the hold icon display area 900'.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(d)に示す移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(d)から同図(f)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×2だけ移動している。なお、このタイミングでは、移動中の保留アイコンPI3が、停止表示中の保留アイコンPI2に接触するような演出(例えば、保留アイコンPI3の外縁と保留アイコンPI2の外縁の一部が接触し、エフェクトによって接触を表現する演出)を行っている。 Next, the state shown in the figure (f) is a state in which two frames have elapsed from the start of the movement animation shown in the figure (d). Between one frame of the figure (e) to the figure (f), the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L1 and at the same time, the hold icon PI3 is the same. It is moving by a distance L1 from the third region 900c to the second region 900b at the first speed. Therefore, between the two frames of the figure (d) to the figure (f), the hold icon PI4 moves from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L1 × 2, and at the same time, the hold icon PI3 moves to the third area. It has moved from the region 900c toward the second region 900b by a distance L1 × 2. At this timing, the moving hold icon PI3 comes into contact with the hold icon PI2 being stopped (for example, the outer edge of the hold icon PI3 and a part of the outer edge of the hold icon PI2 come into contact with each other, depending on the effect. The production that expresses contact) is performed.

また、同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2を第一の速度よりも早い第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する表示を開始している。なお、ここでは、第二の速度を第一の速度の2倍に設定しているが、これに限定されないことは言うまでもない。 Further, at the timing shown in FIG. 3F, the display of moving the hold icon PI2 from the second region 900b to the first region 900a at a second speed faster than the first speed is started. Here, the second speed is set to twice the first speed, but it goes without saying that the speed is not limited to this.

次に、図32(g)に示す状態は、図31(d)に示す移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。図31(f)から図32(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、図31(d)から図32(f)の3フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×3だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×3だけ移動している。 Next, the state shown in FIG. 32 (g) is a state in which three frames have elapsed from the start of the movement animation shown in FIG. 31 (d). Between one frame of FIGS. 31 (f) to 32 (g), the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth region 900d to the third region 900c by a distance L1 and at the same time, the hold icon PI3 is the same. It is moving by a distance L1 from the third region 900c to the second region 900b at the first speed. Therefore, between the three frames of FIGS. 31 (d) to 32 (f), the hold icon PI4 moves from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L1 × 3, and at the same time, the hold icon PI3 is the third. It is moving from the region 900c toward the second region 900b by a distance L1 × 3.

また、図31(f)から図32(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて、距離L1よりも長い距離L2だけ移動している。なお、この例では、距離L2を距離L1の2倍に設定しているが(L2=L1×2)、これに限定されないことは言うまでもない。 Further, between one frame of FIGS. 31 (f) to 32 (g), the hold icon PI2 is moved at the second speed from the second region 900b to the first region 900a by a distance L2 longer than the distance L1. doing. In this example, the distance L2 is set to twice the distance L1 (L2 = L1 × 2), but it goes without saying that the distance L2 is not limited to this.

次に、図32(h)に示す状態は、図31(d)に示す移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。図32(g)から同図(h)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、図31(d)から図32(h)の4フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×4だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×4だけ移動している。この結果、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cまでの移動を完了し、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bまでの移動を完了している。 Next, the state shown in FIG. 32 (h) is a state in which four frames have elapsed from the start of the movement animation shown in FIG. 31 (d). Between one frame of FIGS. 32 (g) to 32 (h), the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth region 900d to the third region 900c by a distance L1 and at the same time, the hold icon PI3 is the same. It is moving by a distance L1 from the third region 900c to the second region 900b at the first speed. Therefore, between the four frames of FIGS. 31 (d) to 32 (h), the hold icon PI4 moves from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L1 × 4, and at the same time, the hold icon PI3 is the third. It is moving from the region 900c toward the second region 900b by a distance L1 × 4. As a result, the hold icon PI4 has completed the movement from the fourth area 900d to the third area 900c, and the hold icon PI3 has completed the movement from the third area 900c to the second area 900b.

また、図32(g)から同図(h)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。したがって、図31(f)から図32(h)の2フレーム間では、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2×2だけ移動している。この結果、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aまでの移動を完了している。すなわち、図32(h)に示す状態では、保留アイコンPI2〜PI4の移動が全て完了し、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを終了している。 Further, between one frame of FIGS. 32 (g) to 32 (h), the hold icon PI2 is moved at a second speed from the second region 900b to the first region 900a by a distance L2. Therefore, between the two frames of FIGS. 31 (f) to 32 (h), the hold icon PI2 moves from the second region 900b to the first region 900a by a distance L2 × 2. As a result, the hold icon PI2 has completed the movement from the second area 900b to the first area 900a. That is, in the state shown in FIG. 32 (h), all the movements of the hold icons PI2 to PI4 are completed, and the movement animation of the hold icons PI2 to PI4 is completed.

以上のとおり、この例では、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションにおいて、保留アイコンPI2の移動速度と、保留アイコンPI3、PI4の移動速度を異ならせている。
<実施例B>
As described above, in this example, in the movement animation of the hold icons PI2 and PI4, the movement speed of the hold icon PI2 and the movement speed of the hold icons PI3 and PI4 are different.
<Example B>

図33は、実施例Bに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションを同時に開始するとともに、両者をほぼ同一のタイミングで終了している。 FIG. 33 is a diagram showing the effect display according to the second embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, the erasing animation of the variable icon and the moving animation of the hold icon are started at the same time, and both are ended at almost the same timing.

具体的には、同図(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。 Specifically, at the timing of the start of fluctuation shown in FIG. 3B, the variable display of the decorative symbol is started, and the hold is held in the first area 900a of the hold icon display area 900'which also serves as the change icon display area 800'. The erasing animation of the variable icon VI changed from the icon PI1 has started. In this example, as an erasing animation, the variable icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the variable icon VI is gradually framed out from the first area 900a of the hold icon display area 900'which also serves as the variable icon display area 800'. Display a moving image (disappears).

また、このタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI4を第一の速度よりも早い第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI2を同じ第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。 Further, at this timing, in the hold icon display area 900', a movement animation of moving the hold icons PI2 to PI4 at a predetermined speed is started. In this example, as a movement animation, the hold icon PI3 is moved from the third region 900c to the second region 900b at the first speed, and the hold icon PI4 is moved at the second speed faster than the first speed. At the same time as moving from the area 900d to the third area 900c, a moving image of the hold icon PI2 moving from the second area 900b to the first area 900a at the same second speed is displayed. The movement animation will be described in detail below.

同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーションの開始から1フレームが経過した状態である。同図(b)から(c)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。なお、このタイミングでは、保留アイコンPI2は移動することなく第2領域900bに停止表示し、保留アイコンPI4は移動することなく第4領域900dに停止表示している。 The state shown in FIG. 6C is a state in which one frame has elapsed from the start of the erasing animation and the moving animation shown in FIG. During one frame of FIGS. (B) to (c), the variable icon VI is moved downward at a predetermined speed to continue the erasing animation, and the hold icon PI3 is moved from the third region 900c to the third region at the first speed. It is moving by a distance L1 toward the two regions 900b. At this timing, the hold icon PI2 is stopped and displayed in the second area 900b without moving, and the hold icon PI4 is stopped and displayed in the fourth area 900d without moving.

次に、同図(d)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(c)から(d)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(d)の2フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×2だけ移動している。なお、このとき、移動中の保留アイコンPI3が、停止中の保留アイコンPI2に接触する演出を行っている。 Next, the state shown in FIG. 6D is a state in which two frames have elapsed from the start of the erasing animation and the moving animation shown in FIG. Between one frame of FIGS. (c) to (d), the variable icon VI is moved downward at a predetermined speed to continue the erasing animation, and the hold icon PI3 is moved from the third region 900c to the third region at the first speed. It is moving by a distance L1 toward the two regions 900b. Therefore, between the two frames shown in FIGS. (B) to (d), the hold icon PI3 moves from the third region 900c to the second region 900b by a distance L1 × 2. At this time, the moving hold icon PI3 is in contact with the stopped hold icon PI2.

また、同図(d)に示すタイミングでは、保留アイコンPI4を第一の速度よりも早い第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI2を同じ第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する表示を開始している。なお、この例では、第二の速度を第一の速度の2倍に設定しているが、これに限定されないことは言うまでもない。 Further, at the timing shown in FIG. 3D, the hold icon PI4 is moved from the fourth region 900d to the third region 900c at a second speed faster than the first speed, and at the same time, the hold icon PI2 is moved to the same th. The display of moving from the second region 900b to the first region 900a at the second speed is started. In this example, the second speed is set to twice the first speed, but it goes without saying that the speed is not limited to this.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(e)の3フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×3だけ移動している。 Next, the state shown in FIG. 6E is a state in which three frames have elapsed from the start of the erasing animation and the moving animation shown in FIG. Between one frame of the figure (d) to the figure (e), the variable icon VI is moved downward at a predetermined speed to continue the erasing animation, and the hold icon PI3 is moved to the third region 900c at the first speed. It is moving from the second region 900b toward the second region 900b by a distance L1. Therefore, between the three frames of FIGS. (B) to (e), the hold icon PI3 moves from the third region 900c to the second region 900b by a distance L1 × 3.

また、同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて、距離L1よりも長い距離L2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。なお、この例では、距離L2を距離L1の2倍に設定しているが(L2=L1×2)、これに限定されないことは言うまでもない。 Further, between one frame in the figure (d) to the figure (e), the hold icon PI4 is moved at the second speed from the fourth region 900d to the third region 900c by a distance L2 longer than the distance L1. At the same time, the hold icon PI2 is moving at the second speed from the second region 900b toward the first region 900a by a distance L2. In this example, the distance L2 is set to twice the distance L1 (L2 = L1 × 2), but it goes without saying that the distance L2 is not limited to this.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(f)の4フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×4だけ移動している。この結果、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bまでの移動を完了している。 Next, the state shown in the figure (f) is a state in which four frames have elapsed from the start of the erasing animation and the moving animation shown in the figure (b). Between one frame in the figure (e) to the figure (f), the hold icon PI3 is moved at the first speed from the third region 900c to the second region 900b by a distance L1. Therefore, between the four frames of FIGS. (B) to (f), the hold icon PI3 moves from the third region 900c to the second region 900b by a distance L1 × 4. As a result, the hold icon PI3 has completed the movement from the third area 900c to the second area 900b.

また、同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。したがって、同図(d)から同図(f)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L2×2だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2×2だけ移動している。この結果、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cまでの移動を完了し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aまでの移動を完了している。すなわち、同図(f)に示す状態では、保留アイコンPI2〜PI4の移動が全て完了し、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを終了している。 Further, between one frame of the figure (e) to the figure (f), the hold icon PI4 is moved at the second speed from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L2, and at the same time, the hold icon PI2 is moved. Is moving from the second region 900b to the first region 900a at the second speed by a distance L2. Therefore, between the two frames shown in FIGS. (D) to (f), the hold icon PI4 moves from the fourth region 900d to the third region 900c by a distance L2 × 2, and the hold icon PI2 moves from the second region 900c. It is moving from 900b toward the first region 900a by a distance L2 × 2. As a result, the hold icon PI4 has completed the movement from the fourth area 900d to the third area 900c, and the hold icon PI2 has completed the movement from the second area 900b to the first area 900a. That is, in the state shown in FIG. 3F, all the movements of the hold icons PI2 to PI4 are completed, and the movement animation of the hold icons PI2 to PI4 is completed.

また、同図(f)に示す状態では、変動アイコンVIを、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aからフレームアウトさせることで消去している。すなわち、同図(f)に示す状態では、変動アイコンVIの移動が完了し、変動アイコンVIの消去アニメーションを終了している。
<実施例C>
Further, in the state shown in FIG. 3F, the variable icon VI is erased by frame-out from the first area 900a of the hold icon display area 900'which also serves as the variable icon display area 800'. That is, in the state shown in FIG. 3F, the movement of the variable icon VI is completed, and the erasing animation of the variable icon VI is completed.
<Example C>

図34および図35は、実施例Cに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例は、3つの保留アイコンを異なる速度で移動させる演出表示の一例である。また、この例では、変動アイコン表示領域800´と保留アイコン表示領域900´を別々の領域に設けている。 34 and 35 are diagrams showing the effect display according to the C embodiment in chronological order in units of one frame. This example is an example of an effect display in which three hold icons are moved at different speeds. Further, in this example, the variable icon display area 800'and the hold icon display area 900'are provided in separate areas.

具体的には、図34(b)に示す変動開始の状態では、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800´に移動する動画像を表示する。 Specifically, in the variation start state shown in FIG. 34 (b), the variation display of the decorative symbol is started, and the movement animation of the variation icon VI changed from the hold icon PI1 is started. In this example, as a movement animation, a moving image in which the variable icon VI is moved from the first area 900a of the hold icon display area 900'to the variable icon display area 800' at a predetermined speed is displayed.

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動アイコンの移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、変動アイコンVIの移動アニメーションを継続するとともに、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。 Next, the state shown in FIG. 6C is a state in which one frame has elapsed from the start of the movement animation of the variable icon shown in FIG. At this timing, the movement animation of the variable icon VI is continued, and the movement animation of moving the hold icons PI2 to PI4 at a predetermined speed is started in the hold icon display area 900'. In this example, as a movement animation, the hold icon PI4 is moved from the fourth region 900d to the third region 900c at the first speed, and the hold icon PI3 is moved at the second speed slower than the first speed. Displays a moving image that moves from the area 900c to the second area 900b and moves the hold icon PI2 from the second area 900b to the first area 900a at a third speed slower than the second speed. The movement animation will be described in detail below.

同図(d)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。同図(c)から同図(d)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。 The state shown in FIG. 6D is a state in which one frame has elapsed from the start of the movement animation of the hold icon shown in FIG. Between one frame of the figure (c) to the figure (d), the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L1 and the hold icon PI3 is moved first. Move the hold icon PI2 from the third region 900c to the second region 900b by a distance L2 at a second speed slower than the second speed, and move the hold icon PI2 from the third region 900c to the third region 900c at a third speed slower than the second speed. It is moving by a distance L3 toward the two regions 900b.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(e)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×2だけ移動し、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2×2だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×2だけ移動している。このとき、保留アイコンP4は、第4領域900dから第3領域900cまでの移動が完了している。 Next, the state shown in the figure (e) is a state in which two frames have elapsed from the start of the movement animation of the hold icon shown in the figure (c). Between one frame of the figure (d) to the figure (e), the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L1 and the hold icon PI3 is moved first. Move the hold icon PI2 from the third region 900c to the second region 900b by a distance L2 at a second speed slower than the second speed, and move the hold icon PI2 from the third region 900c to the second speed slower than the second speed. It is moving by a distance L3 toward the two regions 900b. Therefore, between the two frames shown in FIGS. (c) to (e), the hold icon PI4 moves from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L1 × 2, and the hold icon PI3 moves from the third area 900c. The hold icon PI2 has moved from the second region 900b toward the first region 900a by a distance L3 × 2 while moving from the 900c to the second region 900b by a distance L2 × 2. At this time, the hold icon P4 has been moved from the fourth region 900d to the third region 900c.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI3を第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(f)の3フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2×3だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×3だけ移動している。このとき、保留アイコンP3は、第3領域900cから第2領域900dまでの移動が完了しており、また、変動アイコンVIも、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800までの移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションが終了している。 Next, the state shown in the figure (f) is a state in which three frames have elapsed from the start of the movement animation of the hold icon shown in the figure (c). Between one frame of the figure (e) to the figure (g), the hold icon PI3 is moved at the second speed from the third area 900c to the second area 900b by a distance L2, and the hold icon PI2 is moved to the second. It is moving from the third region 900c to the second region 900b by a distance L3 at a third speed slower than the speed of. Therefore, between the three frames of the figure (c) to the figure (f), the hold icon PI3 moves from the third area 900c to the second area 900b by a distance L2 × 3, and the hold icon PI2 is the second area. It is moving from 900b toward the first region 900a by a distance L3 × 3. At this time, the hold icon P3 has been moved from the third area 900c to the second area 900d, and the variable icon VI is also the variable icon display area 800 from the first area 900a of the hold icon display area 900'. The movement to is completed, and the movement animation of the variable icon is finished.

次に、同図(g)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。同図(f)から同図(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第三の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(g)の4フレーム間では、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×4だけ移動している。このとき、保留アイコンP2は、第2領域900bから第1領域900aまでの移動が完了しており、この結果、すべての保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションが終了している。 Next, the state shown in the figure (g) is a state in which four frames have elapsed from the start of the movement animation of the hold icon shown in the figure (c). Between one frame in the figure (f) to the figure (g), the hold icon PI2 is moved at a third speed from the second region 900b to the first region 900a by a distance L3. Therefore, between the four frames shown in FIGS. (c) to (g), the hold icon PI2 moves from the second region 900b to the first region 900a by a distance L3 × 4. At this time, the hold icon P2 has completed the movement from the second area 900b to the first area 900a, and as a result, the movement animations of all the hold icons PI2 to PI4 are completed.

次に、同図(h)に示す状態では、変動アイコン表示領域800において変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンVIの消去アニメーションとして、図34(h)〜図35(l)に示すように、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´から徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示している。
<実施例D>
Next, in the state shown in FIG. 3H, the erasing animation of the variable icon VI is started in the variable icon display area 800. In this example, as the erasing animation of the variable icon VI, as shown in FIGS. 34 (h) to 35 (l), the variable icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the variable icon VI is the variable icon display area. A moving image that gradually framed out (disappears) from 800'is displayed.
<Example D>

図36および図37は、実施例Dに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数をLEDを用いて報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´の2つを設けており、特図1用保留アイコン表示領域901´において保留表示が変化する時間よりも、特図2用保留アイコン表示領域902´において保留表示が変化する時間を長くしている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´において保留表示が変化する時間よりも、特図2用保留アイコン表示領域902´において保留表示が変化する時間を短くしてもよい。 36 and 37 are diagrams showing the effect display according to the D embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, the hold icon display area 901'for special figure 1 for notifying the hold number of the special figure 1 variable game using the LED and the hold number of the special figure 2 variable game are one of the decorative symbol display devices 208'. Two special figure 2 hold icon display areas 902'for notifying with an image using the display area of the section are provided, and the hold display changes in the special figure 1 hold icon display area 901'. , The time during which the hold display changes in the hold icon display area 902'for special figure 2 is lengthened. The time during which the hold display changes in the special figure 2 hold icon display area 902'may be shorter than the time during which the hold display changes in the special figure 1 hold icon display area 901'.

最初の図36(a)に示す状態は、特図の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、特図1保留ランプ218´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知し、特図2保留ランプ220´の全てのLEDを消灯して特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。また、この変動停止の状態では、特図1用保留アイコン表示領域901´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902a〜第4領域902dの各々に保留アイコンを表示しないことにより、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。 The first state shown in FIG. 36 (a) is a state in which the fluctuation of the special figure is stopped. In this variable stop state, all the LEDs of the special figure 1 hold lamp 218'are turned on to notify that the number of hold of the special figure 1 variable game is 4, and all the LEDs of the special figure 2 hold lamp 220' are turned on. Is turned off to notify that the number of holdings of the special figure 2 variable game is 0. Further, in this variable stop state, all the LEDs in the special figure 1 hold icon display area 901'are turned on to notify that the number of special figure 1 variable games held is 4, and the special figure 2 hold is held. By not displaying the hold icon in each of the first area 902a to the fourth area 902d of the icon display area 902', it is notified that the number of hold of the special figure 2 variable game is 0.

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。すなわち、この例では、特図1保留ランプ218´のLEDの消灯タイミングと、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの消灯タイミングを同じにしている。なお、両者の消灯タイミングが異なっていてもよく、例えば、特図1保留ランプ218´のLEDの消灯後、所定時間経過後に特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの消灯を行ってもよいし、その逆でもよい(他の実施例も同様)。 Next, the state shown in FIG. 1B is a state in which one frame has elapsed from the fluctuation stop shown in FIG. 1A and the fluctuation display of Special FIG. 1 is started (fluctuation start). At the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 1 is started by using the special figure 1 display device 212', and the rightmost LED of the special figure 1 hold lamp 218' is turned off to hold the special figure 1. It informs that the number has decreased from 4 to 3. Further, at the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the decorative symbol is started, and the rightmost LED of the hold icon display area 901'for the special figure 1 is turned off, and the number of holds of the special figure 1 is changed from 4 to 3. It informs that it has decreased. That is, in this example, the LED turn-off timing of the special figure 1 hold lamp 218'and the LED turn-off timing of the special figure 1 hold icon display area 901'are the same. The turn-off timings of the two may be different. For example, after the LED of the special figure 1 hold lamp 218'is turned off, the LED of the special figure 1 hold icon display area 901' may be turned off after a predetermined time has elapsed. It may be vice versa (same for other embodiments).

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態であり、次の同図(d)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から2フレームが経過し、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902a〜第4領域902dの各々に保留アイコンを表示しない状態を維持しているが、特図2変動遊技の1個目の保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンの増加アニメーションとして、保留アイコンの大きさを徐々に大きくする動画像を表示する。 Next, the state shown in the figure (c) is a state in which one frame has elapsed from the start of the fluctuation shown in the figure (b), and the state shown in the following figure (d) is shown in the figure (b). Two frames have elapsed from the start of the change shown, and the first hold of the special figure 2 variable game has occurred during the change display of the special figure 1. At this timing, the leftmost LED of the special figure 2 holding lamp 220'is turned on to notify that the number of holdings of the special figure 2 has increased from 0 to 1. Further, at this timing, the state in which the hold icon is not displayed in each of the first area 902a to the fourth area 902d of the special figure 2 hold icon display area 902'is maintained, but one of the special figure 2 variable games. The increase animation of the hold icon PI1 corresponding to the eye hold has started. In this example, a moving image that gradually increases the size of the hold icon is displayed as an increase animation of the hold icon.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態から1フレームが経過した状態であり、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から二番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて、1個目の保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションにょり保留アイコンPI1の表示を開始し、その後、同図(h)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI1の大きさを徐々に大きくする増加アニメーションを継続している。 Next, the state shown in FIG. 1 (e) is a state in which one frame has elapsed from the state in which the first hold of the special figure 2 variable game shown in FIG. During the display, the second hold of the special figure 2 variable game has occurred. At this timing, the second LED from the left of the special drawing 2 holding lamp 220'is turned on to notify that the number of holdings of the special drawing 2 has increased from 1 to 2. Further, at this timing, in the first area 902a of the hold icon display area 902'for the special figure 2, the hold icon PI1 is displayed by the increase animation of the hold icon PI1 corresponding to the first hold, and then the hold icon PI1 is displayed. The increasing animation that gradually increases the size of the hold icon PI1 is continued over a period of three frames until the timing shown in FIG.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(d)に示す特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bにおいて、2個目の保留に対応する保留アイコンPI2の表示を開始し、その後、同図(i)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI2の大きさを徐々に大きくする増加アニメーションを継続している。 Next, the state shown in FIG. 2F is a state in which one frame has elapsed from the state in which the second hold of the special figure 2 variable game shown in FIG. 2D has occurred. At this timing, the display of the hold icon PI2 corresponding to the second hold is started in the second area 902b of the hold icon display area 902'for special figure 2, and then 3 until the timing shown in FIG. Over the time of the frame, the increasing animation that gradually increases the size of the hold icon PI2 is continued.

次に、図37(k)に示す状態は、1個目の保留に対応する特図2の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2表示装置212´を用いて特図2の変動表示を開始するとともに、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したこと(特図2変動遊技の保留を一つ消化したこと)を報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するが、特図2用保留アイコン表示領域901´の第1領域901aに表示している保留アイコンPI1の表示は維持している。 Next, the state shown in FIG. 37 (k) is a state in which the variation display of the special figure 2 corresponding to the first hold is started (variation starts). At the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 2 is started by using the special figure 2 display device 212', and the second LED from the left of the special figure 2 hold lamp 220' is turned off to turn off the fluctuation display of the special figure 2. It is informed that the number of holds has decreased from 2 to 1 (special figure 2 that one hold of the variable game has been exhausted). Further, at the timing of the start of the fluctuation, the variation display of the decorative symbol is started, but the display of the hold icon PI1 displayed in the first area 901a of the hold icon display area 901'for the special figure 2 is maintained.

次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す特図2変動遊技の開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて、1個目の保留に対応する保留アイコンPI1を徐々に消去する消去アニメーションを開始し、その後、同図(o)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI1を徐々に消去する消去アニメーションを継続している。 Next, the state shown in FIG. 2 (l) is a state in which one frame has elapsed from the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 2 (k). At this timing, in the first area 902a of the hold icon display area 902'for special figure 2, the erase animation for gradually erasing the hold icon PI1 corresponding to the first hold is started, and then the erase animation (o) is shown. The erasing animation of gradually erasing the hold icon PI1 is continued over a period of 3 frames until the timing shown in.

次に、同図(n)に示すタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bに表示している保留アイコンPI2を第1領域902aに移動する移動アニメーションを開始し、その後、同図(r)に示す状態まで4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI2を第2領域902bから第1領域902aに移動する移動アニメーションを継続している。 Next, at the timing shown in FIG. 2N, a movement animation of moving the hold icon PI2 displayed in the second area 902b of the special figure 2 hold icon display area 902'to the first area 902a is started. After that, the movement animation of moving the hold icon PI2 from the second area 902b to the first area 902a is continued over a period of four frames until the state shown in FIG.

なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所は特に限定されず、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所を入れ替えてもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´を装飾図柄表示装置208´の上や左右に配置してもよい。また、特図2優先変動のため、特図2用保留アイコン表示領域902´を特図1用保留アイコン表示領域901´よりも高い位置に配置したが、特図2用保留アイコン表示領域902´を特図1用保留アイコン表示領域901´よりも低い位置に配置してもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDを水平方向に並べたが、垂直方向に並べてもよいし、斜めに並べてもよいし、任意の曲線に沿って並べてもよい。また、同図(k)に示す特図2変動遊技などの変動遊技の変動時間が短い場合には、消去アニメーションや移動アニメーションなどの表示時間が比較的長いアニメーションの表示を途中で中止したり、表示時間の短い他のアニメーションに置き換えて表示を行ったりしてもよい。
<実施例E>
The arrangement location of the hold icon display area 901'for special figure 1 and the hold icon display area 902' for special figure 2 is not particularly limited, and the hold icon display area 901'for special figure 1 and the hold icon display for special figure 2 are displayed. The arrangement location of the area 902'may be exchanged. Further, the hold icon display area 901'for the special figure 1 may be arranged on or on the left and right of the decorative symbol display device 208'. Further, due to the priority change of the special figure 2, the hold icon display area 902'for the special figure 2 is arranged at a position higher than the hold icon display area 901' for the special figure 1, but the hold icon display area 902'for the special figure 2 is arranged. May be arranged at a position lower than the hold icon display area 901'for special figure 1. Further, although the LEDs in the hold icon display area 901'for Special Figure 1 are arranged horizontally, they may be arranged vertically, diagonally, or along an arbitrary curve. In addition, when the fluctuation time of the variable game such as the special figure 2 variable game shown in FIG. 2 (k) is short, the display of the animation such as the erase animation or the movement animation having a relatively long display time may be stopped in the middle. It may be displayed by replacing it with another animation having a short display time.
<Example E>

図38および図39は、実施例Eに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。上記実施例Dでは、特図1保留ランプ218´を消灯したタイミングで、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDを消灯したが、この例では、特図1保留ランプ218´を消灯した後に、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの輝度を徐々に低下させるように構成している。 38 and 39 are diagrams showing the effect display according to the E embodiment in chronological order in units of one frame. In the above embodiment D, the LED of the special figure 1 hold icon display area 901'was turned off at the timing when the special figure 1 hold lamp 218'was turned off, but in this example, the special figure 1 hold lamp 218'was turned off. Later, the brightness of the LED in the hold icon display area 901'for Special Figure 1 is configured to be gradually reduced.

例えば、図38(b)に示す変動開始の状態では、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDの輝度を最大輝度の100%から最大輝度の50%に下げた後、同図(c)に示す1フレーム経過後に、当該LEDの輝度を最大輝度の50%から最大輝度の0%に下げ、特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。 For example, in the fluctuation start state shown in FIG. 38 (b), the fluctuation display of the special figure 1 is started by using the special figure 1 display device 212', and the rightmost LED of the special figure 1 hold lamp 218' is turned on. The lights are turned off to notify that the number of holds in Special Figure 1 has decreased from 4 to 3. Further, at the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the decorative symbol is started, and the brightness of the rightmost LED of the hold icon display area 901'for the special figure 1 is changed from 100% of the maximum brightness to 50% of the maximum brightness. After lowering, the brightness of the LED was lowered from 50% of the maximum brightness to 0% of the maximum brightness after one frame lapsed as shown in FIG. 1 (c), and the number of holds in Special Figure 1 was reduced from 4 to 3. I am informing you.

また、保留が増加する場合も同様に、例えば、同図(f)に示すタイミングでは、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを点灯して特図1の保留数が3から4に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDの輝度を最大輝度の0%から最大輝度の50%に上げた後、同図(g)に示す1フレーム経過後に、当該LEDの輝度を最大輝度の50%から最大輝度の100%に上げ、特図1の保留数が3から4に増加したことを報知している。以降の保留アイコンの消去アニメーションと移動アニメメーションは上述の実施例と同様であるため、その説明は省略する。 Similarly, when the number of holds increases, for example, at the timing shown in FIG. 1F, the rightmost LED of the special figure 1 hold lamp 218'is turned on and the number of holds in special figure 1 is 3 to 4. It is informed that it has increased to. Further, at this timing, after increasing the brightness of the rightmost LED of the hold icon display area 901'for Special Figure 1 from 0% of the maximum brightness to 50% of the maximum brightness, one frame shown in FIG. After the lapse of time, the brightness of the LED is increased from 50% of the maximum brightness to 100% of the maximum brightness, and it is notified that the number of holds in FIG. 1 has increased from 3 to 4. Since the subsequent erasing animation and moving animation of the hold icon are the same as those in the above embodiment, the description thereof will be omitted.

なお、ここでは、LEDの輝度を最大輝度の0%、50%、100%の三段階で変化させる例を示したが、LEDの輝度を四段階以上で変化させてもよいし、LEDの点滅間隔時間を複数段階に変化させてもよい。
<実施例F>
Although the example in which the brightness of the LED is changed in three steps of 0%, 50%, and 100% of the maximum brightness is shown here, the brightness of the LED may be changed in four or more steps, or the LED blinks. The interval time may be changed in a plurality of steps.
<Example F>

図40および図41は、実施例Fに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数をLEDを用いて報知するための特図1用保留アイコン第1表示領域901´と、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図1用保留アイコン第2表示領域903´の2つを設けており、特図1用保留アイコン第1表示領域901´における保留表示の態様と、特図1用保留アイコン第2表示領域903´における保留表示の態様を異ならせている。 40 and 41 are diagrams showing the effect display according to the F embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, the hold icon 1st display area 901'for special figure 1 for notifying the hold number of the special figure 1 variable game by using the LED, and the decorative symbol display device 208' for the hold number of the special figure 1 variable game. There are two special figure 1 hold icons 2nd display area 903'for notifying with an image using a part of the display area of the above, and the hold display in the special figure 1 hold icon 1st display area 901' is provided. The mode of the hold display in the second display area 903'of the hold icon for special figure 1 is different from the mode of the above.

図40(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。 The state shown in FIG. 40 (b) is a state in which one frame has elapsed from the change stop shown in FIG. 40 (a) and the change display of the special figure 1 is started (change start). At the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 1 is started by using the special figure 1 display device 212', and the second LED from the left of the special figure 1 hold lamp 218' is turned off to turn off the fluctuation display of the special figure 1. It informs that the number of holds has decreased from 2 to 1.

また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。一方、このタイミングでは、特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第2領域903bに保留アイコンPI2を表示した状態を維持しているとともに、変動アイコン表示領域を兼用する第1領域903aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを消去する消去アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンVIの消去アニメーションとして、同図(b)〜(e)の期間に亘って、紅葉を模した画像を所定速度で下方向に移動させて特図1用保留アイコン第1表示領域901´からフレームアウト(消去)させる動画像を表示する。 Further, at the timing of the start of the fluctuation, the variation display of the decorative symbol is started, and the second LED from the left of the hold icon 1st display area 901'for the special figure 1 is turned off, and the number of holds of the special figure 1 is 2. It is informed that the number has decreased from 1. On the other hand, at this timing, the state in which the hold icon PI2 is displayed in the second area 903b of the special figure 1 hold icon second display area 903'is maintained, and in the first area 903a that also serves as the variable icon display area. , The erasing animation for erasing the changed variable icon VI from the hold icon PI1 has started. In this example, as the erasing animation of the variable icon VI, the image imitating the autumn leaves is moved downward at a predetermined speed over the period (b) to (e) of the figure, and the hold icon 1 for special figure 1 is moved downward. A moving image to be framed out (erased) from the display area 901'is displayed.

また、変動アイコンVIの消去アニメーション終了後の同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、図40(f)〜図41(k)の期間に亘って、イチョウの葉を模した保留アイコンPI2の画像を左右に揺れ動かしながら水平方向に移動させる動画像を表示している。
<実施例G>
Further, at the timing shown in FIG. 3F after the erasure animation of the variable icon VI is completed, the movement animation of moving the hold icon PI2 from the second area 903b to the first area 903a is started. In this example, as a movement animation of the hold icon PI2, the image of the hold icon PI2 imitating a ginkgo leaf is moved horizontally while swinging left and right over the period of FIGS. 40 (f) to 41 (k). The moving image to be made is displayed.
<Example G>

図42〜図45は、実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の1または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンだけを表示するように構成しており、ここでは、特図1変動遊技の2つの保留のうち、先読み演出を行う2番目の保留に対応する保留アイコンだけを表示する例について説明する。 42 to 45 are diagrams showing the effect display according to the G embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, out of one or more holds of the special figure variable game, only the hold icon corresponding to the hold for performing the look-ahead effect is displayed. Here, two holds of the special figure 1 variable game are displayed. Among these, an example of displaying only the hold icon corresponding to the second hold for which the look-ahead effect is performed will be described.

図42(b)に示すタイミングでは、特図1保留ランプ218´の右から2番目のLEDを点灯して特図1の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の右から2番目のLEDを点灯して特図1の保留数が1から2に増加したことを報知しているとともに、この例では、2番目の保留は先読みを行う保留であるため、2番目の保留に対応する保留アイコンPI2の増加アニメーションを開始している。 At the timing shown in FIG. 42B, the second LED from the right of the special drawing 1 holding lamp 218'is turned on to notify that the number of holdings in special drawing 1 has increased from 1 to 2. In addition, the second LED from the right of the hold icon 1st display area 901'for special figure 1 is turned on to notify that the number of hold icons in special figure 1 has increased from 1 to 2, and in this example, Since the second hold is a hold for pre-reading, the increase animation of the hold icon PI2 corresponding to the second hold is started.

この例では、保留アイコンPI2の増加アニメーションとして、同図(b)〜(g)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像を所定速度で上方向に移動させて特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第2領域903bにフレームイン(出現)させる動画像を表示する。なお、特図1の1番目の保留は先読みを行う保留ではないため、特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第1領域903aには何も画像を表示していない。 In this example, as an increasing animation of the hold icon PI2, the character image imitating a cactus is moved upward at a predetermined speed over the period (b) to (g) of the figure, and the hold icon No. 1 for special figure 1 is moved upward. 2 A moving image to be framed in (appeared) in the second area 903b of the display area 903'is displayed. Since the first hold of the special figure 1 is not a hold for pre-reading, no image is displayed in the first area 903a of the hold icon second display area 903'for the special figure 1.

次に、図43(j)に示すタイミングでは、1番目の保留に対応する特図1の変動表示の開始に合わせて、保留アイコンPI2を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、同図(j)〜同図(q)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像と吹き出しの画像を水平方向に移動させる動画像を表示している。また、この例では、移動アニメーションの吹き出しの画像において「!!!!」という文字を表示することによって、2番目の保留に対応する先読みの結果を秘匿したり、先読みの結果を示唆したりすることで、遊技者の期待感を高めるようにしている。 Next, at the timing shown in FIG. 43 (j), a movement animation for moving the hold icon PI2 from the second area 903b to the first area 903a in accordance with the start of the variation display of the special figure 1 corresponding to the first hold. Has started. In this example, as a movement animation of the hold icon PI2, a character image imitating a cactus and a moving image of moving a balloon image in the horizontal direction are displayed over the period of the figure (j) to the figure (q). ing. Also, in this example, by displaying the characters "!!!!!!" in the image of the balloon of the moving animation, the look-ahead result corresponding to the second hold is concealed or the look-ahead result is suggested. By doing so, we are trying to raise the expectations of the players.

なお、同図(n)に示すように、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の上を覆うようにすれば、保留アイコンPI2を装飾図柄よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(先読みの結果)を確実に伝えることができる場合がある。また、同図(q)に示すように、変動停止中の装飾図柄を、保留アイコンPI2一部の上に表示すれば、装飾図柄を保留アイコンPI2よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(特図変動遊技の当否結果)を確実に伝えることができる場合がある。また、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の下を通過するようにしてもよいし、変動停止中の装飾図柄を、保留アイコンPI2一部の下に表示してもよい。 次に、図44(r)に示すタイミングでは、2番目の保留に対応する特図1の変動表示の開始に合わせて、保留アイコンPI2から変化した変動アイコンVIを、第1領域903aから変動アイコン表示領域800´に移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、同図(r)〜同図(w)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像を特図1用保留アイコン第2表示領域903´において徐々に小さくして消去すると同時に変動アイコン表示領域800´において同じキャラクタ画像を徐々に大きくして出現させている。また、当該キャラクタ画像の吹き出しの画像において当該変動遊技の結果(この例では、確変大当り)を示唆する文字や画像(この例では、当該変動遊技の結果が遊技者にとって有利な状態であることを示唆する「熱」という文字)を表示することによって、遊技者の期待感を高めるようにしている。 As shown in FIG. (N), if a part of the hold icon PI2 during the movement animation covers the decorative symbol during the variable display, the hold icon PI2 can be made more conspicuous than the decorative symbol. In some cases, it is possible to reliably convey information that is important to the player (result of look-ahead). Further, as shown in FIG. 3Q, if the decorative symbol whose fluctuation is stopped is displayed on a part of the hold icon PI2, the decorative symbol can be made more conspicuous than the hold icon PI2, which is important for the player. In some cases, it is possible to reliably convey information (results of success or failure of special icon variable games). Further, a part of the hold icon PI2 in the movement animation may pass under the decorative symbol in the variable display, or the decorative symbol in the variable stop may be displayed under the part of the hold icon PI2. You may. Next, at the timing shown in FIG. 44 (r), the variable icon VI changed from the hold icon PI2 is changed from the first area 903a in accordance with the start of the variable display of the special figure 1 corresponding to the second hold. The movement animation to move to the display area 800'has started. In this example, as a movement animation of the hold icon PI2, a character image imitating a cactus is gradually displayed in the hold icon second display area 903'for special figure 1 over the period from the figure (r) to the figure (w). At the same time as making it smaller and erasing it, the same character image is gradually enlarged and appeared in the variable icon display area 800'. In addition, in the balloon image of the character image, characters and images suggesting the result of the variable game (in this example, the probability variation jackpot) (in this example, the result of the variable game is in an advantageous state for the player). By displaying the suggestive word "heat"), the player's expectation is raised.

次に、図45(x)に示すタイミングでは、装飾図柄をリーチ状態にし、同図(y)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208´の全ての表示領域を用いてスーパーリーチ演出を行うことで、変動アイコン表示領域800´、特図1用保留アイコン第2表示領域903´、装飾図柄などを一時的に視認不能にしている。なお、同図(x)に示すように、リーチ状態の変動表示中の装飾図柄を、保留アイコンPI2の一部の上に表示すれば、装飾図柄を保留アイコンPI2よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(リーチ状態か否か)を確実に伝えることができる場合がある。また、上述のとおり、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の上を覆うようにすれば、保留アイコンPI2を装飾図柄よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(先読みの結果)を確実に伝えることができる場合がある。すなわち、装飾図柄の変動態様に応じて、保留アイコンの表示と装飾図柄の表示の優先順位を変更してもよい。 Next, at the timing shown in FIG. 45 (x), the decorative symbol is brought into the reach state, and at the timing shown in FIG. 45 (y), the super reach effect is performed using all the display areas of the decorative symbol display device 208'. Therefore, the variable icon display area 800', the special figure 1 hold icon second display area 903', the decorative design, and the like are temporarily made invisible. As shown in the figure (x), if the decorative symbol in the variable display of the reach state is displayed on a part of the hold icon PI2, the decorative symbol can be made more conspicuous than the hold icon PI2. It may be possible to reliably convey information that is important to the player (whether or not it is in reach). Further, as described above, if a part of the hold icon PI2 during the movement animation covers the decorative symbol being displayed in a variable manner, the hold icon PI2 can be made more conspicuous than the decorative symbol, and the player can see it. It may be possible to reliably convey important information (results of look-ahead). That is, the priority of displaying the hold icon and displaying the decorative symbol may be changed according to the variation mode of the decorative symbol.

また、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の保留表示に用いるLEDの平面視形状は、円形に限定されず、星印でもよいし多角形でもよい。また、各々のLEDの形状、大きさ、発光色を異ならせてもよいし、全て同じ態様でもよい。また、LEDの発光色を複数種類備えていてもよく、例えば、変動表示毎に色を変化させてもよい。 Further, the plan view shape of the LED used for the hold display of the hold icon 1st display area 901'for the special figure 1 is not limited to a circle, and may be a star mark or a polygon. Further, the shape, size, and emission color of each LED may be different, or all may have the same mode. Further, a plurality of types of LED emission colors may be provided, and for example, the colors may be changed for each variable display.

また、保留アイコンについても同様に、保留アイコンの表示態様は数字や単純な図形であってもよい。また、各々の保留アイコンの形状、大きさ、色、模様を異ならせてもよいし、全て同じ表示態様でもよい。また、保留アイコンの形状、大きさ、色、模様を複数種類備えていてもよく、例えば、変動表示毎に形状を変化させてもよい。 Similarly, for the hold icon, the display mode of the hold icon may be a number or a simple figure. Further, the shape, size, color, and pattern of each hold icon may be different, or all may have the same display mode. Further, a plurality of types of hold icon shapes, sizes, colors, and patterns may be provided, and for example, the shape may be changed for each variable display.

次に、同図(z)に示す状態では、スーパーリーチ演出を終了することにより、変動アイコン表示領域800´、特図1用保留アイコン第2表示領域903´、装飾図柄などを再度、表示することによって、スーパーリーチ演出前に表示していた変動アイコンと同様に変動アイコンを表示している。なお、スーパーリーチ演出の後に変動アイコンの表示を復帰させることなく、変動アイコンを消去してもよい。 Next, in the state shown in FIG. (Z), by ending the super reach effect, the variable icon display area 800', the special figure 1 hold icon second display area 903', the decorative symbol, and the like are displayed again. As a result, the variable icon is displayed in the same way as the variable icon that was displayed before the super reach effect. It should be noted that the variable icon may be deleted without returning the display of the variable icon after the super reach effect.

次に、同図(A)に示すタイミングでは、当該変動遊技の結果として確変大当りに対応する装飾図柄組合せ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)を表示し、次の同図(B)に示すタイミングでは、15R確変大当り遊技を開始し、同図(C)に示す大当り遊技終了後の演出表示では、変動アイコンVIを消去している。なお、変動アイコンVIを大当り遊技終了後に消去せず、その後の特図の変動開始時などのタイミングで消去してもよい。
<実施例H>
Next, at the timing shown in FIG. 3A, the decorative symbol combination (“decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”) corresponding to the probability variation jackpot is displayed as a result of the variable game, and the following is displayed. At the timing shown in FIG. (B), the 15R probability variation jackpot game is started, and in the effect display after the jackpot game is completed shown in FIG. 3C, the variable icon VI is deleted. It should be noted that the variable icon VI may not be deleted after the jackpot game is completed, but may be deleted at a timing such as when the special figure starts to change thereafter.
<Example H>

図46〜図47は、実施例Hに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。ここまで説明した例では、保留アイコン表示領域900´における第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域の大きさや間隔をほぼ同一に設定していたが、この例では、当該4つの領域の間隔を異ならせている。また、この例では、保留アイコンを移動させる速度を同一に設定している。 46 to 47 are diagrams showing the effect display according to the H embodiment in chronological order in units of one frame. In the examples described so far, the sizes and intervals of the four areas 900a, the second area 900b, the third area 900c, and the fourth area 900d in the hold icon display area 900'are set to be substantially the same. , In this example, the intervals between the four regions are different. Further, in this example, the speed at which the hold icon is moved is set to be the same.

具体的には、同図(a)に示すように、第1領域900aの中心を通る垂線と第2領域900bの中心を通る垂線の間隔をL3、第2領域900bの中心を通る垂線と第3領域900cの中心を通る垂線の間隔をL3よりも長いL4(L4>L3)、第3領域900cの中心を通る垂線と第4領域900dの中心を通る垂線の間隔をL3としている。すなわち、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。 Specifically, as shown in FIG. 6A, the distance between the perpendicular line passing through the center of the first region 900a and the perpendicular line passing through the center of the second region 900b is L3, and the distance between the perpendicular line passing through the center of the second region 900b and the perpendicular line passing through the center of the second region 900b. The distance between the perpendiculars passing through the center of the three regions 900c is L4 (L4> L3), which is longer than L3, and the distance between the perpendiculars passing through the center of the third region 900c and the perpendiculars passing through the center of the fourth region 900d is L3. That is, the distance between the second region 900b and the third region 900c is wider than the distance between the first region 900a and the second region 900b and the distance between the third region 900c and the fourth region 900d.

図46(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。 At the timing of the start of variation shown in FIG. 46 (b), the variation display of the decorative symbol was started, and the icon changed from the hold icon PI1 in the first area 900a of the hold icon display area 900'which also serves as the variation icon display area 800'. The erase animation of the variable icon VI has started. In this example, as an erasing animation, the variable icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the variable icon VI is gradually framed out from the first area 900a of the hold icon display area 900'which also serves as the variable icon display area 800'. Display a moving image (disappears).

次に、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を同一の速度で移動する移動アニメーションを開始している。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。 Next, at the timing shown in FIG. 6E, the movement animation of moving the hold icons PI2 to PI4 at the same speed is started in the hold icon display area 900'. The movement animation will be described in detail below.

同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す移動アニメーションの開始から1フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI2を第一の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L1だけ移動している。以降、図47(i)に示す状態まで、保留アイコンPI2〜PI4を第一の速度で、1フレーム毎に距離L1ずつ移動している。 The state shown in the figure (f) is a state in which one frame has elapsed from the start of the movement animation shown in the figure (e). Between one frame of the figure (e) to the figure (f), the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L1 and the hold icon PI3 is moved to the first position. The hold icon PI2 is moved by the distance L1 from the second region 900b to the first region 900a at the first speed, and is moved by the distance L1 from the third region 900c to the second region 900b. After that, the hold icons PI2 to PI4 are moved at the first speed by a distance L1 for each frame until the state shown in FIG. 47 (i).

次に、図47(j)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2〜PI4のうち、保留アイコンPI3だけを第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動するのに対して、保留アイコンPI2を第1領域900aで停止表示し、保留アイコンPI4を第3領域900cで停止表示している。以降、同図(k)に示すタイミングまで、保留アイコンPI3だけを第一の速度で、1フレーム毎に距離L1ずつ移動することにより、保留アイコンPI3を第2領域900bまで移動して当該領域に停止表示している。なお、図47(k´)に示すように、保留アイコンPI3を1フレーム毎に距離L1(他の保留アイコンPI2、PI4と同じ移動距離)ずつ移動すると第2領域900bの中心の前後に移動してしまう場合には、例えば、第2領域900bの中心近傍で移動距離をL1からL1´(L1´<L1)に変更し、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に停止するように帳尻合わせを行ってもよい。また、移動距離L1をL1´´(L1´´>L1)に変更し、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に停止するように帳尻合わせを行ってもよい。
<実施例I>
Next, at the timing shown in FIG. 47 (j), of the hold icons PI2 to PI4, only the hold icon PI3 is moved at the first speed from the third region 900c to the second region 900b by a distance L1. On the other hand, the hold icon PI2 is stopped and displayed in the first area 900a, and the hold icon PI4 is stopped and displayed in the third area 900c. After that, by moving only the hold icon PI3 at the first speed by the distance L1 for each frame until the timing shown in FIG. 3 (k), the hold icon PI3 is moved to the second area 900b and moved to the area. It is displayed as stopped. As shown in FIG. 47 (k'), when the hold icon PI3 is moved by the distance L1 (the same movement distance as the other hold icons PI2 and PI4) for each frame, it moves to the front and back of the center of the second region 900b. If this happens, for example, the movement distance is changed from L1 to L1'(L1'<L1) near the center of the second area 900b, and the hold icon PI3 is adjusted so as to stop at the center of the second area 900b. May be done. Further, the moving distance L1 may be changed to L1 ″ (L1 ″ > L1), and the book tailing may be performed so that the hold icon PI3 stops at the center of the second region 900b.
<Example I>

図48は、実施例Iに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)に示すように、保留アイコン表示領域900´の中央部分を覆うように固定される装飾物904を備えている。また、第1領域900aと第2領域900bは、装飾物904によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の左寄りに配置し、第3領域900cと第4領域900dは、装飾物904によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の右寄りに配置している。その結果、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。 FIG. 48 is a diagram showing the effect display according to the first embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, as shown in FIG. 6A, a decoration 904 fixed so as to cover the central portion of the hold icon display area 900'is provided. Further, the first area 900a and the second area 900b are arranged on the left side of the hold icon display area 900'so that the visual recognition is not hindered by the decoration 904, and the third area 900c and the fourth area 900d are arranged by the decoration 904. It is arranged to the right of the hold icon display area 900'so that the visibility is not obstructed. As a result, the distance between the second region 900b and the third region 900c is wider than the distance between the first region 900a and the second region 900b and the distance between the third region 900c and the fourth region 900d.

同図(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの移動アニメーションを開始している。この例では、同図(b)〜(f)の期間に亘って、変動アイコンの移動アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800´に移動する動画像を表示する。 At the timing of the change start shown in FIG. 3B, the change display of the decorative symbol is started, and the movement animation of the change icon VI changed from the hold icon PI1 is started. In this example, the variable icon VI is held at a predetermined speed from the first area 900a of the variable icon display area 900'as the moving animation of the variable icon over the period (b) to (f) of the same figure. A moving image moving to 800'is displayed.

次に、同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンP2I〜PI4の移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動し、保留アイコンPI2を同じ第一の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する一方で、保留アイコンPI3を第一の速度よりも速い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動する動画像を表示する。 Next, at the timing shown in FIG. 3F, the movement animation of moving the hold icons PI2 to PI4 at a predetermined speed is started in the hold icon display area 900'. In this example, as a movement animation of the hold icons P2I to PI4, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d to the third area 900c at the first speed, and the hold icon PI2 is moved to the second at the same first speed. While moving from the area 900b to the first area 900a, the hold icon PI3 displays a moving image moving from the third area 900c to the second area 900b at a second speed faster than the first speed. ..

この例では、上述のとおり、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。しかしながら、広い間隔を移動する保留アイコンPI3の第二の速度を、狭い間隔を移動する保留アイコンPI2、PI4の第一の速度よりも速めることによって、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に到達するタイミングと、保留アイコンPI2、PI4がそれぞれ第1領域900a、第3領域900cの中心に到達するタイミングを同一にしている。 In this example, as described above, the distance between the second region 900b and the third region 900c is larger than the distance between the first region 900a and the second region 900b and the distance between the third region 900c and the fourth region 900d. It is wide. However, the hold icon PI3 reaches the center of the second region 900b by making the second speed of the hold icon PI3 moving at wide intervals faster than the first speed of the hold icons PI2 and PI4 moving at narrow intervals. The timing at which the hold icons PI2 and PI4 reach the centers of the first region 900a and the third region 900c, respectively, is the same.

また、同図(g)に示すタイミングでは、第3領域900cから第2領域900bに向けて移動中の保留アイコンPI3が装飾物904の後方を通過しており、当該通過中に保留アイコンPI3の上部を除いた大部分が、装飾物904に覆われている。なお、装飾物によって覆われる保留アイコンの部位の大きさは、同図(g)に示す例よりも大きくても小さくてもよい。また、保留アイコンが装飾物に覆われる期間も、1フレームに限定されずに2フレーム以上でもよく、この場合、各フレーム毎に、装飾物に覆われる大きさを変化させてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 3 (g), the hold icon PI3 moving from the third region 900c to the second region 900b passes behind the decoration 904, and the hold icon PI3 is passing during the passage. Most of it except the upper part is covered with decoration 904. The size of the portion of the hold icon covered by the decoration may be larger or smaller than the example shown in the figure (g). Further, the period during which the hold icon is covered with the decoration is not limited to one frame, and may be two or more frames. In this case, the size covered by the decoration may be changed for each frame.

図49は、保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。保留アイコンの移動アニメーションにより、保留アイコンが装飾物904の後方を通過する場合、保留アイコンは、同図(a)に示すように、装飾物904に覆われている部位を含む全ての部位の描画を行ってもよく、この場合、保留アイコンの形状や大きさを変更する必要がなく、表示制御を簡素化できる場合がある。また、同図(b)に示すように、装飾物904に覆われていない部位と、その近傍の部位であって正面からは視認できない部位の描画を行ってもよいし、同図(c)に示すように、装飾物904に覆われていない部位のみの描画を行ってもよく、これらの場合、視認性に影響を与えない範囲で、保留アイコンを表示するための画像データの情報量を減らすことができる場合がある。また、装飾物904を正面視する場合だけではなく、斜め上方から見た場合などに、見る方向によって保留アイコンの見え方を変化させることができ、遊技に面白みを与えることができる場合がある。
<実施例J>
FIG. 49 is a diagram showing an example of a drawing mode of the hold icon. When the hold icon passes behind the decoration 904 due to the movement animation of the hold icon, the hold icon draws all the parts including the part covered by the decoration 904 as shown in the figure (a). In this case, it is not necessary to change the shape and size of the hold icon, and the display control may be simplified. Further, as shown in FIG. 3B, a portion not covered by the decoration 904 and a portion in the vicinity thereof that cannot be visually recognized from the front may be drawn, and FIG. As shown in, drawing may be performed only on the portion not covered by the decoration 904. In these cases, the amount of information of the image data for displaying the hold icon may be increased within a range that does not affect the visibility. It may be possible to reduce it. Further, not only when the decoration 904 is viewed from the front, but also when viewed from diagonally above, the appearance of the hold icon can be changed depending on the viewing direction, and the game may be interesting.
<Example J>

図50は、実施例Jに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、特図1変動遊技の保留数を報知する特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を報知する特図2用保留アイコン表示領域902´を備えている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´に表示する情報は数字に限定されず、各々の保留数が把握できる情報であればよい。したがって、例えば、漢字(例えば、一、二、三、四、零など)でもよいし、画像の個数で保留数を表現してもよい。 FIG. 50 is a diagram showing the effect display according to the J embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, as shown in FIG. 3A, the special figure 1 hold lamp 218', the special figure 2 hold lamp 220', and the hold icon display area 900' are displayed to notify the number of hold of the special figure variable game. In addition, the special figure 1 holding icon display area 901'for notifying the number of holdings of the special figure 1 variable game and the special drawing 2 holding icon display area 902'notifying the number of holdings for the special figure 2 variable game are provided. ing. The information to be displayed in the hold icon display area 901'for special figure 1 and the hold icon display area 902' for special figure 2 is not limited to numbers, and may be information that can grasp the number of each hold. Therefore, for example, Chinese characters (for example, one, two, three, four, zero, etc.) may be used, or the number of reserved images may be expressed by the number of images.

同図(b)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したこと報知しているとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を4から3に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の4が数字の3に変化する様子を表示している。 At the timing shown in FIG. 1B, the variation display of the special figure 1 is started, and by turning off the rightmost LED of the special figure 1 hold lamp 218', the number of holds of the special figure 1 is one. Along with notifying that the number has decreased, playback of a moving image that gradually changes the number displayed in the special figure 1 hold icon display area 901'from 4 to 3 has started, and the special figure 1 hold icon has started playing. In the display area 901', a state in which the number 4 changes to the number 3 is displayed.

また、このタイミングでは、保留アイコン表示領域900´に表示している保留アイコンPI2〜PI4を、隣接する領域に移動させる移動アニメーションと、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から変動アイコン表示領域800´に移動させる移動アニメーションを開始している。 Further, at this timing, a movement animation for moving the hold icons PI2 to PI4 displayed in the hold icon display area 900'to an adjacent area and a variable icon VI changed from the hold icon PI1 are displayed in the hold icon display area 900. The movement animation of moving from ‘’ to the variable icon display area 800 ‘has started.

また、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を4から3に変化させる動画像の再生を終了し、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の3を表示している。また、以降の同図(c)〜(g)に示す状態では、同図(b)で開始した保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションと変動アイコンVIの移動アニメーションを行っている。 Further, the state shown in FIG. 6C is a state in which one frame has elapsed from the start of the fluctuation shown in FIG. At this timing, the reproduction of the moving image that changes the number displayed in the hold icon display area 901'for special figure 1 from 4 to 3 is finished, and the number 3 is changed in the hold icon display area 901'for special figure 1. it's shown. Further, in the states shown in FIGS. (C) to (G) thereafter, the movement animation of the hold icons PI2 to PI4 and the movement animation of the variable icon VI started in the figure (b) are performed.

すなわち、この例では、特図1保留ランプ218´によって特図1の保留数の減少を報知するタイミングよりも、特図1用保留アイコン表示領域901´によって特図1の保留数の減少を報知するタイミングを1フレームだけ遅延させている。
<実施例K>
That is, in this example, the decrease in the number of holds in the special figure 1 is notified by the hold icon display area 901'for the special figure 1 rather than the timing when the decrease in the number of holds in the special figure 1 is notified by the special figure 1 hold lamp 218'. The timing to do this is delayed by one frame.
<Example K>

図51および図52は、実施例Kに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて報知するための特図1用保留アイコン第1表示領域901´と、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用第保留アイコン第2表示領域903´の2つを別々に設けており、特図1用保留アイコン第1表示領域901´における保留表示の態様と、特図1用保留アイコン第2表示領域903´における保留表示の態様を異ならせている。 51 and 52 are diagrams showing the effect display according to the K embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, the special figure 1 holding icon first display area 901'for notifying the number of holdings of the special drawing 1 variable game by using a part of the display area of the decorative symbol display device 208', and the special drawing 1 variation Two separate display areas 903'for the first display area 903'for the special figure 1 for notifying the number of hold icons for the game are provided separately, and the mode of the hold display in the hold icon 1st display area 901'for special figure 1 , The mode of the hold display in the second display area 903'of the hold icon for special figure 1 is different.

図51(b)に示す変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン第1表示領域901´に表示している変動アイコンVI1を消去する消去アニメーションと、特図1用保留アイコン第2表示領域903´に表示している変動アイコンVI2を消去する消去アニメーションを開始している。 At the timing of the start of fluctuation shown in FIG. 51 (b), the second LED from the left of the special figure 1 hold lamp 218'is turned off to notify that the number of holds in special figure 1 has decreased from 2 to 1. .. Further, at this timing, the variation display of the decorative symbol is started, and the erase animation for erasing the variation icon VI1 displayed in the first display area 901'of the hold icon for special figure 1 and the hold icon for special figure 1 are deleted. 2 The erasing animation for erasing the variable icon VI2 displayed in the display area 903'is started.

この例では、変動アイコンVI1の消去アニメーションとして、同図(b)〜同図(d)の期間に亘って、変動アイコンの大きさを徐々に小さくして、特図1用保留アイコン第1表示領域901´から消去する動画像を表示し、変動アイコンVI2の消去アニメーションとして、同図(b)〜(f)の期間に亘って、紅葉を模した画像を所定速度で下方向に移動させて特図1用保留アイコン第2表示領域903´からフレームアウト(消去)させる動画像を表示する。 In this example, as the erasing animation of the variable icon VI1, the size of the variable icon is gradually reduced over the period from the figure (b) to the figure (d), and the first display of the hold icon for special figure 1 is displayed. A moving image to be erased from the area 901'is displayed, and as an erasing animation of the variable icon VI2, the image imitating the autumn leaves is moved downward at a predetermined speed over the period (b) to (f) of the figure. Hold icon for special figure 1 Displays a moving image to be framed out (erased) from the second display area 903'.

また、同図(g)に示すタイミングでは、特図1用保留アイコン第1表示領域901´に表示している保留アイコンPI12を第2領域901bから第1領域901aに移動させる移動アニメーションと、特図1用保留アイコン第2表示領域903´に表示している保留アイコンPI22を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。 Further, at the timing shown in FIG. 1 (g), a movement animation for moving the hold icon PI12 displayed in the hold icon 1st display area 901'for special figure 1 from the second area 901b to the first area 901a and a special feature. Hold icon for FIG. 1 The movement animation of moving the hold icon PI22 displayed in the second display area 903'from the second area 903b to the first area 903a has been started.

この例では、保留アイコンPI12の移動アニメーションとして、図51(g)〜図52(i)の期間に亘って、保留アイコンPI11の画像を第2領域901bから第1領域901aに水平方向に移動させる動画像を表示し、保留アイコンPI22の移動アニメーションとして、図51(g)〜図52(k)の期間に亘って、イチョウの葉を模した保留アイコンPI22の画像を左右に揺れ動かしながら第2領域903bから第1領域903aに水平方向に移動させる動画像を表示している。 In this example, as a movement animation of the hold icon PI12, the image of the hold icon PI11 is moved horizontally from the second area 901b to the first area 901a over the period of FIGS. 51 (g) to 52 (i). A moving image is displayed, and as a movement animation of the hold icon PI22, the second image of the hold icon PI22 that imitates a ginkgo leaf is shaken from side to side during the period of FIGS. 51 (g) to 52 (k). A moving image that is moved horizontally from the area 903b to the first area 903a is displayed.

なお、待機アニメーションが第一の表示態様(例えば、大きな丸)→第二の表示態様(例えば、中くらいの丸)→第三の表示態様(例えば、小さな丸)の3種類の表示態様を繰り返すことで表現され、消去アニメーションが第一の表示態様(例えば、大きな丸)→第二の表示態様(例えば、中くらいの丸)→第三の表示態様(例えば、小さな丸)→消去で表現される場合であって、両者の第一〜第三の表示態様の表示タイミングが一致する場合には、待機アニメーションの一部が消去アニメーションの一部に見えることがあり、逆に消去アニメーションの一部が待機アニメーションの一部に見えることがある。このため、遊技者に錯覚を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
<実施例L>
The standby animation repeats three types of display modes: first display mode (for example, large circle) → second display mode (for example, medium circle) → third display mode (for example, small circle). The erase animation is expressed by the first display mode (for example, a large circle) → the second display mode (for example, a medium circle) → the third display mode (for example, a small circle) → erase. In this case, if the display timings of the first to third display modes of both are the same, a part of the standby animation may appear as a part of the erase animation, and conversely, a part of the erase animation. May appear as part of the standby animation. For this reason, it is possible to give an illusion to the player and enhance the interest of the game.
<Example L>

次に、図53〜図57を用いて、実施例Lに係る演出表示について説明する。図53(a)は、普図の停止表示図柄の他の一例を示したものである。実施例Lの普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図C」〜「普図E」と、はずれ図柄である「普図F」の4種類がある。 Next, the effect display according to the L embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 57. FIG. 53A shows another example of the stop display symbol of the normal diagram. There are four types of stop display modes of the normal figure of Example L: the hit symbols "Fu-zu C" to "Fu-zu E" and the out-of-order symbols "Fu-zu F".

同図(b)は、低確率時に上述の普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる低確率時普図決定用テーブルの一例であり、同図(c)は、高確率時に上述の普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる高確率時普図決定用テーブルの一例である。また、同図(d)は、普図の変動時間と、第2特図始動口(電チュー)232´の開放動作態様を決定する際に用いられる抽選テーブルの一例である。 FIG. (B) is an example of a table for determining a low-probability normal figure used when determining a stop symbol in the above-mentioned normal figure-related lottery process (step S223') at a low probability, and FIG. Is an example of a high-probability normal-figure determination table used when determining a stop symbol in the above-mentioned normal-figure-related lottery process (step S223') at high probability. Further, FIG. 3D is an example of a lottery table used when determining the fluctuation time of the normal drawing and the opening operation mode of the second special figure start port (electric chew) 232'.

この例では、低確率時において普図の停止図柄が普図Eに決定した場合には、第2特図始動口(電チュー)232´の開放動作態様として300ms+5500msの開放(ロング開放)を行うように構成している。 In this example, when the stop symbol of the normal figure is determined to be the normal figure E at the time of low probability, the opening operation mode of the second special figure starting port (electric chew) 232'is 300 ms + 5500 ms opening (long opening). It is configured as follows.

図54は、上述の演出制御処理において行う普通図柄当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。この普通図柄当り演出制御処理では、ステップS1501´の判定において、普図の停止図柄が普図Eに決定したと判定した場合に、ステップS1502´において演出選択処理を行うように構成している。なお、この例では、この演出選択処理では、次に説明する「電チューチャンス演出」の実行準備を行う。 FIG. 54 is a flowchart showing the flow of the normal symbol hitting effect control process performed in the above-mentioned effect control process. In this normal symbol hitting effect control process, when it is determined in step S1501'that the stop symbol of the normal figure is determined to be normal figure E, the effect selection process is performed in step S1502'. In this example, in this effect selection process, preparations are made for execution of the "electric chew chance effect" described below.

図55〜図57は電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´の2つを設けている。 FIGS. 55 to 57 are diagrams showing the effect display of the electric chew chance effect in chronological order in units of one frame. In this example, the reserved icon display area 901'for special figure 1 and the special figure 2 variation for notifying the reserved number of the special figure 1 variable game with an image using a part of the display area of the decorative symbol display device 208' Two special figure 2 hold icon display areas 902'are provided for notifying the number of game holdes with an image using a part of the display area of the decorative symbol display device 208'.

図55(b)〜(g)に示す期間では、特図1用保留アイコン表示領域901´において、保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI1の移動アニメーションを行うとともに、保留アイコンPI12の移動アニメーションを行っている。 In the period shown in FIGS. 55 (b) to 55 (g), in the hold icon display area 901'for special figure 1, the movement animation of the variable icon VI1 changed from the hold icon PI11 is performed, and the movement animation of the hold icon PI12 is performed. ing.

続いて、図55(h)〜図56(l)に示す期間では、普図の停止図柄が普図Eに決定したことに基づいて、電チューチャンス演出を行っている。なお、電チューチャンス演出の態様は特に限定されないが、この例では、「電チューチャンス中」といった文字表示と、第2特図始動口232´を模した画像を表示することによって、第2特図始動口232´のロング開放を行っており、第2特図始動口232´に入球し易い状態であることを遊技者に示唆している。 Subsequently, in the period shown in FIGS. 55 (h) to 56 (l), the electric chew chance effect is performed based on the fact that the stop symbol of the normal figure is determined to be the normal figure E. The mode of the electric chew chance production is not particularly limited, but in this example, the second special figure is displayed by displaying a character such as "during electric chew chance" and an image imitating the second special figure start port 232'. The long opening of the starting port 232'in the figure is performed, suggesting to the player that it is easy to enter the ball in the starting port 232' in the second special figure.

また、図56(i)に示す状態は、特図1の変動表示中、かつ電チューチャンス演出中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて保留アイコンの増加アニメーションを行っている。この例では、保留アイコンの増加アニメーションとして、殿のキャラクタ画像の大きさが徐々に大きくなる動画像を表示する。 Further, the state shown in FIG. 56 (i) is a state in which the first hold of the special figure 2 variable game occurs during the variable display of the special figure 1 and the electric chew chance production. At this timing, the leftmost LED of the special figure 2 hold lamp 220'is turned on to notify that the number of holds of the special figure 2 has increased from 0 to 1, and the hold icon display area for special figure 2 902'. The increase animation of the hold icon is performed in the first region 902a of the above. In this example, as an increasing animation of the hold icon, a moving image in which the size of the character image of the palace gradually increases is displayed.

また、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示中、かつ電チューチャンス演出中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から二番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bにおいて保留アイコンの増加アニメーションを行っている。また、同図(i)の状態で開始した第1領域902aにおける保留アイコンPI21の増加アニメーションを継続している。 Further, the state shown in FIG. 2 (j) is a state in which the second hold of the special figure 2 variable game occurs during the variable display of special figure 1 and the electric chew chance production. At this timing, the second LED from the left of the special drawing 2 holding lamp 220'is turned on to notify that the number of holdings of the special drawing 2 has increased from 1 to 2, and the holding icon display area 902 for the special drawing 2 is notified. The increase animation of the hold icon is performed in the second area 902b of ´. Further, the increasing animation of the hold icon PI21 in the first region 902a started in the state of FIG. 3I is continued.

次に、同図(k)に示すタイミングでは、同図(i)の状態で開始した保留アイコンPI21の増加アニメーションを終了し、第1領域902aに保留アイコンPI21を停止表示するとともに、同図(j)の状態で開始した保留アイコンPI22の増加アニメーションを継続している。また、同図(l)に示す状態では、同図(j)の状態で開始したる保留アイコンPI22の増加アニメーションを終了し、第2領域902bに保留アイコンPI22を停止表示している。 Next, at the timing shown in FIG. (K), the increase animation of the hold icon PI21 started in the state of FIG. (I) is terminated, the hold icon PI21 is stopped and displayed in the first area 902a, and the figure ( The increase animation of the hold icon PI22 that started in the state of j) is continued. Further, in the state shown in FIG. 6 (l), the increase animation of the hold icon PI 22 started in the state of FIG. 6 (j) is finished, and the hold icon PI 22 is stopped and displayed in the second area 902b.

次に、同図(n)に示す状態は、1個目の保留に対応する特図2の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、第1領域902aに停止表示している保留アイコンPI21から変化した変動アイコンVI21を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第2領域902bに停止表示している保留アイコンPI22を、第1領域902aに移動する移動アニメーションを開始している。 Next, the state shown in FIG. (N) is a state in which the variable display of the special figure 2 corresponding to the first hold is started. At the timing of the start of this fluctuation, the second LED from the left of the special drawing 2 holding lamp 220'is turned off to notify that the number of holdings of the special drawing 2 has decreased from 2 to 1. Further, at this timing, the variable icon VI21 changed from the hold icon PI21 stopped and displayed in the first area 902a is stopped and displayed in the second area 902b and the movement animation of moving to the variable icon display area 800'. The movement animation of moving the hold icon PI22 to the first area 902a has started.

なお、この例では、特図2の保留については先読みを行い、当該先読みを行った保留については、対応する保留アイコンを用いて先読みの結果を示唆できるように構成している。例えば、同図(p)に示すように、変動アイコンVI21を変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションでは、吹き出し画像において涙を流した顔文字を表示させることによって、当該変動表示の当否結果の期待度が低いことを示唆している。一方、図57(q)〜同図(t)に示すように、保留アイコンPI22を第1領域902aに移動する移動アニメーションでは、吹き出し画像において「?」の文字を表示させることによって、2番目の保留に対応する特図2変動遊技の当否結果を秘匿し、遊技者の期待度を高めている。 In this example, the hold of the special figure 2 is pre-read, and the hold for which the pre-read is performed is configured so that the result of the pre-read can be suggested by using the corresponding hold icon. For example, as shown in FIG. 6 (p), in the movement animation in which the variable icon VI21 is moved to the variable icon display area 800', the emoticon that shed tears is displayed in the balloon image, and the result of whether or not the variable display is correct or not is displayed. It suggests that the expectation of is low. On the other hand, as shown in FIGS. 57 (q) to 57 (t), in the movement animation in which the hold icon PI22 is moved to the first area 902a, the character "?" Is displayed in the balloon image to display the second character. Special figure 2 corresponding to the hold The result of the success or failure of the variable game is concealed, and the expectation of the player is raised.

本実施例のように、電チューチャンスの場合には、通常の保留アイコンや通常の各種アニメーションに加えて、保留アイコンの表示態様を特別な表示態様(キャラクタ画像)に変化させたり、当該保留アイコンの増加アニメーションや移動アニメーションの表示態様を特別な表示態様に変化させることで、遊技者に有利な情報(第2特図始動口232´に入球し易い状態であること)を報知することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<実施例M>
In the case of the electric chew chance as in this embodiment, in addition to the normal hold icon and various normal animations, the display mode of the hold icon may be changed to a special display mode (character image), or the hold icon may be changed. By changing the display mode of the increase animation and the movement animation to a special display mode, it is possible to notify the player of advantageous information (the state is such that it is easy to enter the second special figure start port 232'). It can be done, and it may be possible to increase the player's motivation to play.
<Example M>

図58および図59は実施例Mに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、図58(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、保留アイコン表示領域906を備えており、この保留アイコン表示領域906で、特図1および特図2の保留アイコン(保留)を入賞した順番で表示可能に構成している。 58 and 59 are diagrams showing the effect display according to the M embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, as shown in FIG. 58 (a), a hold icon display area 906 is provided as a display for notifying the number of holds of the special figure variable game, and in this hold icon display area 906, the special figure 1 and the special figure 1 and the special figure 1 The hold icons (holds) in FIG. 2 can be displayed in the order in which they are won.

図58(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が4、特図2変動遊技の保留数が4の例を示しており、保留アイコンを入賞が早い順に保留アイコン表示領域906の左側から右側に向けて表示している。この例では、入賞が早い保留順に、特図1変動遊技の1番目の保留アイコンPI11→特図2変動遊技の1番目の保留アイコンPI21→特図2変動遊技の2番目の保留アイコンPI22→特図1変動遊技の2番目の保留アイコンPI12→特図1変動遊技の3番目の保留アイコンPI13→特図2変動遊技の3番目の保留アイコンPI23→特図1変動遊技の4番目の保留アイコンPI14→特図2変動遊技の4番目の保留アイコンPI24の順番で保留アイコンを表示している。 The state shown in FIG. 58A shows an example in which the number of holdings of the special figure 1 variable game is 4 and the number of holdings of the special figure 2 variable game is 4, and the holding icons are held in the order of winning the winning icon display area 906. It is displayed from the left side to the right side of. In this example, in the order of holding the winnings earlier, the first holding icon PI11 of the special figure 1 variable game → the first holding icon PI21 of the special figure 2 variable game → the second holding icon PI22 of the special figure 2 variable game → special Fig. 1 2nd hold icon PI12 of variable game → Special figure 1 3rd hold icon PI13 of variable game → Special figure 2 3rd hold icon PI23 of variable game → Special figure 1 4th hold icon PI14 of variable game → Special figure 2 The hold icons are displayed in the order of the fourth hold icon PI24 of the variable game.

同図(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域906の一番左の第1領域に表示している保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションを開始している。 The state shown in FIG. 1B is a state in which the variation display of Special FIG. 1 is started. At the timing of the start of this fluctuation, the rightmost LED of the special drawing 1 holding lamp 218'is turned off to notify that the number of holdings of the special drawing 1 has decreased from 4 to 3. Further, at this timing, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable icon VI11 changed from the hold icon PI11 displayed in the leftmost first area of the hold icon display area 906 is displayed in the variable icon display area 800. The movement animation to move to ´ has started.

また、同図(f)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、保留アイコン表示領域906に表示している保留アイコンPI21、PI22、PI12、PI13、PI23、PI14、PI24を、隣接する左側の領域に第一の速度、または当該第一の速度よりも速い第二の速度で移動する移動アニメーションを開始している。 Further, at the timing shown in the figure (f), the movement animation of the variable icon VI11 started in the figure (b) is finished, and the hold icons PI21, PI22, PI12, PI13 displayed in the hold icon display area 906 are finished. , PI23, PI14, PI24 have started a movement animation to move to the adjacent left region at a first speed or a second speed faster than the first speed.

この例では、7つの保留アイコンのうち、入賞の順位が1番目から3番目に速い保留アイコンPI21、PI22、PI12を、第一の速度で、図58(f)〜図59(j)の4フレーム分の時間をかけて移動している。一方、入賞の順位が4番目から7番目に速い保留アイコンPI13、PI23、PI14、PI24を、第一の速度よりも速い第二の速度で、図58(f)〜同図(h)の2フレーム分の時間をかけて移動している。
<実施例N>
In this example, among the seven hold icons, the hold icons PI21, PI22, and PI12, which have the fastest winning order from the first to the third, are set at the first speed, 4 in FIGS. 58 (f) to 59 (j). It takes a frame of time to move. On the other hand, the hold icons PI13, PI23, PI14, and PI24, which are ranked 4th to 7th in the winning order, are placed at the second speed, which is faster than the first speed, in FIGS. 58 (f) to 2 (h). It takes a frame of time to move.
<Example N>

図60〜図62は実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´を装飾図柄表示装置208´の左側に設けるとともに、特図2変動遊技の保留数を報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´を装飾図柄表示装置208´の右側に設けている。また、特図1用保留アイコン表示領域901´の下側には、特図1用変動アイコン表示領域801´を、また、特図2用保留アイコン表示領域902´の下側には、特図2用変動アイコン表示領域802´を設けている。 60 to 62 are diagrams showing the effect display according to the N embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, the hold icon display area 901'for special figure 1 for notifying the number of holds of the special figure 1 variable game is provided on the left side of the decorative symbol display device 208', and the hold number of the special figure 2 variable game is notified. A reserved icon display area 902'for special drawing 2 is provided on the right side of the decorative symbol display device 208'. Further, the variable icon display area 801'for special figure 1 is below the hold icon display area 901'for special figure 1, and the special figure is below the hold icon display area 902' for special figure 2. A variable icon display area 802'for 2 is provided.

なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所を入れ替えてもよいし、この場合、特図1用変動アイコン表示領域801´と´特図2用変動アイコン表示領域802´の配置場所を入れ替えてもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の一方を装飾図柄表示装置208´の上側に、他方を装飾図柄表示装置208´の下側に設けてもよい。 The placement locations of the hold icon display area 901'for special figure 1 and the hold icon display area 902' for special figure 2 may be exchanged. In this case, the variable icon display areas 801'for special figure 1 and the special figure 2 may be exchanged. The arrangement location of the variable icon display area 802'for 2 may be exchanged. Further, one of the hold icon display area 901'for special figure 1 and the hold icon display area 902' for special figure 2 is provided above the decorative symbol display device 208', and the other is provided below the decorative symbol display device 208'. May be good.

図60(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番下の第1領域901aに表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域801´に移動する移動アニメーションを開始している。 The state shown in FIG. 60B is a state in which the variation display of the special figure 1 is started. At the timing of the start of this fluctuation, the second LED from the left of the special drawing 1 holding lamp 218'is turned off to notify that the number of holdings of the special drawing 1 has decreased from 2 to 1. Further, at this timing, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable icon VI11 changed from the reserved icon PI11 displayed in the first area 901a at the bottom of the reserved icon display area 901'for special figure 1 is displayed. , The movement animation to move to the variable icon display area 801'has started.

また、同図(c)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の第2領域901bに表示している保留アイコンPI12を、下側の第1領域901aに向けて移動する移動アニメーションを開始している。この例では、同図(b)〜図61(n)12フレーム分の時間をかけて装飾図柄の変動表示を行っているのに対して、移動アニメーションとして、保留アイコンPI12を、第一の速度で、図60(c)〜同図(f)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。なお、保留アイコンの移動時間を装飾図柄の変動表示時間と同じ12フレームにしてもよいし、12フレームよりも長くしてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 3C, the movement animation of the variable icon VI11 started in FIG. 3B is terminated and displayed in the second area 901b of the reserved icon display area 901'for special figure 1. A movement animation of moving the pending icon PI12 toward the lower first region 901a has started. In this example, while the decorative symbols are displayed in a variable manner over a period of 12 frames from FIGS. (B) to 61 (n), the hold icon PI12 is used as the movement animation at the first speed. In FIG. 60 (c) to FIG. 60 (f), a moving image moving over a period of three frames is displayed. The movement time of the hold icon may be 12 frames, which is the same as the variable display time of the decorative symbol, or may be longer than 12 frames.

次に、同図(h)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の一番下の第1領域902aで、特図2の1番目の保留に対応する保留アイコンPI21の増加アニメーションを開始している。この例では、増加アニメーションとして、図61(i)〜同図(l)の4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI21が形状を変化させながら徐々に大きくなる動画像を表示している。 Next, the state shown in FIG. 1H is a state in which the first hold of the special figure 2 variable game occurs during the variable display of the special figure 1. At this timing, the leftmost LED of the special figure 2 holding lamp 220'is turned on to notify that the number of holdings of the special figure 2 has increased from 0 to 1. Further, at this timing, the increase animation of the hold icon PI21 corresponding to the first hold of the special figure 2 is started in the first area 902a at the bottom of the hold icon display area 902'for the special figure 2. In this example, as an increase animation, a moving image in which the hold icon PI21 gradually increases while changing its shape is displayed over a period of four frames shown in FIGS. 61 (i) to 61 (l).

次に、同図(i)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の下から二番目の第2領域902で、特図2の2番目の保留に対応する保留アイコンPI22の増加アニメーションを開始している。この例では、増加アニメーションとして、同図(j)〜同図(m)の4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI22が形状を変化させながら徐々に大きくなる動画像を表示している。 Next, the state shown in FIG. 1 (i) is a state in which the second hold of the special figure 2 variable game occurs during the variable display of special figure 1. At this timing, the second LED from the left of the special drawing 2 holding lamp 220'is turned on to notify that the number of holdings of the special drawing 2 has increased from 1 to 2. Further, at this timing, the increase animation of the hold icon PI22 corresponding to the second hold of the special figure 2 is started in the second area 902, which is the second from the bottom of the hold icon display area 902'for the special figure 2. .. In this example, as an increasing animation, a moving image in which the hold icon PI22 gradually increases while changing its shape is displayed over a period of four frames (j) to (m).

次に、同図(o)に示す状態は、1番目の保留に対応する特図2の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の一番下の第1領域902aに表示していた保留アイコンPI21から変化した変動アイコンVI21を、変動アイコン表示領域802´に移動する移動アニメーションを開始している。 Next, the state shown in FIG. (O) is a state in which the variable display of the special figure 2 corresponding to the first hold is started. At the timing of the start of this fluctuation, the second LED from the left of the special drawing 2 holding lamp 220'is turned off to notify that the number of holdings of the special drawing 2 has decreased from 2 to 1. Further, at this timing, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable icon VI21 changed from the reserved icon PI21 displayed in the first area 902a at the bottom of the reserved icon display area 902'for special figure 2 is displayed. , The movement animation to move to the variable icon display area 802'has started.

また、図62(r)に示すタイミングでは、図61(o)で開始した変動アイコンVI21の移動アニメーションを終了するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bに表示している保留アイコンPI22を、下側の第1領域9012に向けて移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI22を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(r)〜同図(s)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。 Further, at the timing shown in FIG. 62 (r), the movement animation of the variable icon VI21 started in FIG. 61 (o) is terminated and displayed in the second area 902b of the reserved icon display area 902'for special figure 2. A movement animation is started in which the hold icon PI22 is moved toward the lower first area 9012. In this example, as a movement animation, a moving image in which the hold icon PI22 is moved at a second speed faster than the first speed over a period of two frames (r) to (s). Is displayed.

本実施例では、装飾図柄の移動方向と、保留アイコンの移動方向を同一方向にしているため、いずれか一方の動きに着目した場合でも、他方の動きが把握しやすい場合がある。
<実施例O>
In this embodiment, since the moving direction of the decorative symbol and the moving direction of the hold icon are the same, even if one of the movements is focused on, the movement of the other may be easily grasped.
<Example O>

図63は実施例Oに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を報知するための保留アイコン表示領域900´を装飾図柄表示装置208´の右側に設けるとともに、その下側に、変動アイコン表示領域800´を設けている。また、この例では、保留アイコン表示領域900´の中央部分を覆うように固定される装飾物908を備えている。また、この例では、第1領域900aと第2領域900bは、装飾物908によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の下寄りに配置し、第3領域900cと第4領域900dは、装飾物908によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の上寄りに配置している。その結果、第2領域900bと第3領域900cの間隔を、第1領域900aと第2領域900bの間隔、および第3領域900cと第4領域900dの間隔よりも広くしている。 FIG. 63 is a diagram showing the effect display according to the embodiment O in chronological order in units of one frame. In this example, a hold icon display area 900'for notifying the number of holds of the special figure 1 variable game is provided on the right side of the decorative symbol display device 208', and a variable icon display area 800'is provided on the lower side thereof. There is. Further, in this example, the decoration 908 fixed so as to cover the central portion of the hold icon display area 900'is provided. Further, in this example, the first area 900a and the second area 900b are arranged below the hold icon display area 900'so that the visual recognition is not obstructed by the decoration 908, and the third area 900c and the fourth area 900d are arranged. , It is arranged above the hold icon display area 900'so that the visual recognition is not obstructed by the decoration 908. As a result, the distance between the second region 900b and the third region 900c is wider than the distance between the first region 900a and the second region 900b and the distance between the third region 900c and the fourth region 900d.

装飾物908は、ウサギを模した形状とされており、同図(c)や同図(g)に示すように、所定の条件が成立した場合に耳が上下方向に動くように構成されているとともに、同図(g)に示すように、所定の条件が成立した場合に瞳が動くように構成されている。また、装飾物908の耳が下方に移動して垂れ下がった状態となった場合、同図(c)〜(g)に示すように、耳の一部が保留アイコン表示領域900´の一部の表示領域を覆い、当該表示領域900´の視認を妨げるように構成されている。ここで、装飾物908の耳や瞳を動かす「所定の条件」としては、保留の先読み結果が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り)の場合や、変動中の特図変動遊技の結果が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り)の場合や、変動アイコンや保留アイコンの移動アニメーションの開始時などが挙げられる。 The ornament 908 has a shape imitating a rabbit, and as shown in FIGS. (C) and (g), the ears are configured to move in the vertical direction when a predetermined condition is satisfied. At the same time, as shown in FIG. 6 (g), the pupil is configured to move when a predetermined condition is satisfied. Further, when the ears of the decoration 908 move downward and hang down, a part of the ears is a part of the hold icon display area 900'as shown in FIGS. (C) to (g). It is configured to cover the display area and hinder the visibility of the display area 900'. Here, as the "predetermined condition" for moving the ears and eyes of the decoration 908, the pre-reading result of the hold is in a state advantageous to the player (for example, a big hit), or the result of the special figure variable game during fluctuation is Examples include the case where the player is in an advantageous state (for example, a big hit), and the start of the movement animation of the variable icon and the hold icon.

同図(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から3番目のLEDを消灯して特図1の保留数が3から2に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900´の一番下の第1領域900aに表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第3領域900cに表示していた保留アイコンPI13を、第2領域900bに移動する移動アニメーションと、第2領域900bに表示していた保留アイコンPI12を、第1領域900aに移動する移動アニメーションを開始している。 The state shown in FIG. 1B is a state in which the variable display of Special FIG. 1 is started. At the timing of the start of this fluctuation, the third LED from the left of the special drawing 1 holding lamp 218'is turned off to notify that the number of holdings of the special drawing 1 has decreased from 3 to 2. Further, at this timing, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable icon VI11 changed from the hold icon PI11 displayed in the first area 900a at the bottom of the hold icon display area 900'is displayed as a variable icon. The movement animation that moves to the area 800'and the hold icon PI13 that was displayed in the third area 900c are moved to the second area 900b, and the hold icon PI12 that is displayed in the second area 900b. The movement animation of moving to one area 900a has started.

この例では、保留アイコンの移動アニメーションとして、保留アイコンPI12を、第一の速度で、同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像と、保留アイコンPI13を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。また、同図(d)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、保留アイコンPI12、PI13の移動アニメーションを継続し、同図(e)に示すタイミングで、保留アイコンPI12、PI13の移動アニメーションを終了している。 In this example, as a movement animation of the hold icon, a moving image in which the hold icon PI12 is moved at the first speed over a period of three frames (b) to (e) and a hold icon are displayed. A moving image of the PI 13 moving at a second speed faster than the first speed over a period of three frames shown in FIGS. (B) to (e) is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 3D, the movement animation of the variable icon VI11 started in FIG. 3B is terminated, and the movement animation of the hold icons PI12 and PI13 is continued, and is shown in FIG. At the timing, the movement animation of the hold icons PI12 and PI13 is finished.

図64は、保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。保留アイコンの移動アニメーションにより、保留アイコンが装飾物908の後方を通過する場合、保留アイコンは、同図(a)〜(c)に示すように、装飾物908に覆われている部位を含む全ての部位の描画を行ってもよく、この場合、保留アイコンの形状や大きさを変更する必要がなく、表示制御を簡素化できる場合がある。また、同図(d)に示すように、装飾物908に覆われていない部位と、その近傍の部位であって正面からは視認できない部位の描画を行ってもよいし、図示はしないが、装飾物908に覆われていない部位のみの描画を行ってもよく、これらの場合、視認性に影響を与えない範囲で、保留アイコンを表示するための画像データの情報量を減らすことができる場合がある。また、同図(e)に示すように、装飾物908の動きに合わせて描画態様を変化させてもよい。 FIG. 64 is a diagram showing an example of a drawing mode of the hold icon. When the hold icon passes behind the decoration 908 due to the movement animation of the hold icon, the hold icon includes all the parts covered by the decoration 908 as shown in FIGS. (A) to (c). In this case, it is not necessary to change the shape and size of the hold icon, and the display control may be simplified. Further, as shown in FIG. 3D, a portion not covered by the decoration 908 and a portion in the vicinity thereof that cannot be seen from the front may be drawn, and although not shown, they may be drawn. Only the part not covered by the decoration 908 may be drawn. In these cases, the amount of information of the image data for displaying the hold icon can be reduced within a range that does not affect the visibility. There is. Further, as shown in FIG. 8E, the drawing mode may be changed according to the movement of the decoration 908.

また、図65は、実施例Oの変形例を示した図である。この例では、第3領域900cに表示していた保留アイコンPI13を第2領域900bに移動する移動アニメーションを変更している。具体的には、装飾物908によって保留アイコンPI13の視認が妨げられないように、保留アイコンPI13を、同図(c)に示すように、左斜め下に移動した後、同図(d)に示すように、真っ直ぐ下に移動し、同図(f)に示すように、右斜め下に移動する動画像を表示する。すなわち、保留アイコンPI13は、実施例Oよりも長い距離を、第二の速度で同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する。
<実施例P>
Further, FIG. 65 is a diagram showing a modified example of Example O. In this example, the movement animation for moving the hold icon PI13 displayed in the third area 900c to the second area 900b is changed. Specifically, the hold icon PI13 is moved diagonally downward to the left as shown in FIG. 3C so that the decoration 908 does not obstruct the visibility of the hold icon PI13, and then the hold icon PI13 is shown in FIG. As shown, a moving image that moves straight down and moves diagonally downward to the right is displayed as shown in FIG. That is, the hold icon PI13 moves at a second speed over a distance longer than that of the O embodiment over the time of three frames shown in FIGS. (B) to (e).
<Example P>

図66および図67は、実施例Pに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、図66(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、特図1変動遊技の保留数を報知する特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を報知する特図2用保留アイコン表示領域902´を備えている。これらの特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´は、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けられている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´に表示する情報は数字に限定されず、各々の保留数が把握できる情報であればよい。したがって、例えば、漢字(例えば、一、二、三、四、零など)でもよいし、画像の個数で保留数を表現してもよい。 66 and 67 are diagrams showing the effect display according to the P embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, as shown in FIG. 66A, the special figure 1 hold lamp 218', the special figure 2 hold lamp 220', and the hold icon display area 900' are displayed to notify the number of hold of the special figure variable game. In addition, the special figure 1 holding icon display area 901'for notifying the number of holdings of the special figure 1 variable game and the special drawing 2 holding icon display area 902'notifying the number of holdings for the special figure 2 variable game are provided. ing. The hold icon display area 901'for special figure 1 and the hold icon display area 902' for special figure 2 are a second liquid crystal display device separate from the decorative symbol display device 208'(first liquid crystal display device). It is provided in 910. The information to be displayed in the hold icon display area 901'for special figure 1 and the hold icon display area 902' for special figure 2 is not limited to numbers, and may be information that can grasp the number of each hold. Therefore, for example, Chinese characters (for example, one, two, three, four, zero, etc.) may be used, or the number of reserved images may be expressed by the number of images.

図66(b)に示す状態では、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知しているとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を2から1に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、同図(c)に示す状態では、特図1用保留アイコン表示領域901´において数字の2が数字の1に変化する様子を表示している。また、このタイミングでは、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から消去する消去アニメーションを開始している。 In the state shown in FIG. 66 (b), the variation display of the special figure 1 is started, and the number of holds of the special figure 1 is 1 by turning off the second LED from the left of the special figure 1 hold lamp 218'. In addition to notifying that the number has decreased, playback of a moving image that gradually changes the number displayed in the hold icon display area 901'for special figure 1 from 2 to 1 has started, and the figure (c) ) Shows how the number 2 changes to the number 1 in the hold icon display area 901'for special figure 1. Further, at this timing, an erasing animation is started in which the variable icon VI changed from the hold icon PI1 is erased from the hold icon display area 900'.

次に、同図(d)に示すタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を2から1に変化させる動画像の再生を終了し、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の1を表示している。また、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から消去する消去アニメーションを終了するともに、保留アイコンPI12を第2領域900bから第1領域900aに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、爺のキャラクタ画像を第2領域900bから第1領域900aに移動する動画像を表示している。 Next, at the timing shown in FIG. 1D, the reproduction of the moving image that changes the number displayed in the special figure 1 hold icon display area 901'from 2 to 1 is finished, and the special figure 1 hold icon is displayed. In the display area 901', the number 1 is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 3E, the erasing animation for erasing the variable icon VI changed from the hold icon PI1 from the hold icon display area 900'is terminated, and the hold icon PI12 is first from the second area 900b. The movement animation to move to the area 900a has started. In this example, as a movement animation of the hold icon PI2, a moving image of moving the character image of the grandfather from the second area 900b to the first area 900a is displayed.

また、図67(g)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。この状態では、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´に表示している数字を0から1に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、同図(g)に示す状態では、特図2用保留アイコン表示領域902´において数字の0が数字の1に変化する様子を表示している。 Further, the state shown in FIG. 67 (g) is a state in which the first hold of the special figure 2 variable game occurs during the variable display of the special figure 1. In this state, the leftmost LED of the special figure 2 hold lamp 220'is turned on to notify that the number of holds of the special figure 2 has increased from 0 to 1, and the hold icon display area for special figure 2 902'. Playback of a moving image in which the number displayed in is gradually changed from 0 to 1 is started, and in the state shown in the figure (g), the number 0 is set in the hold icon display area 902'for special figure 2. The state of changing to the number 1 is displayed.

また、この状態では、特図2変動遊技の1個目の保留に対応する保留アイコンPI3の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI3の増加アニメーションとして、保留アイコン表示領域900´の下方から姫のキャラクタ画像が保留アイコン表示領域900´内に出現する動画像を表示している。また、この例では、特図2の保留アイコンPI3に対応する姫のキャラクタ画像を、特図1の保留アイコンPI2に対応する爺のキャラクタ画像の上に重ねて表示している。このため、優先変動の特図2の保留表示を、特図1の保留表示よりも目立たせることができ、遊技者に対して優先変動の特図2の保留が増加したことを確実に伝えることができる場合がある。なお、遊技者に注目させたい保留表示が目立つように表示を行えばよく、例えば、特図2よりも特図1の入賞が優先される場合には、特図2の保留表示よりも特図1の保留表示が目立つように表示を行えばよい。
<実施例Q>
Further, in this state, the increase animation of the hold icon PI3 corresponding to the first hold of the special figure 2 variable game is started. In this example, as an increase animation of the hold icon PI3, a moving image in which a princess character image appears in the hold icon display area 900'from below the hold icon display area 900'is displayed. Further, in this example, the character image of the princess corresponding to the hold icon PI3 of the special figure 2 is displayed superimposed on the character image of the grandfather corresponding to the hold icon PI2 of the special figure 1. Therefore, the hold display of the special figure 2 of the priority change can be made more conspicuous than the hold display of the special figure 1, and the player can be surely notified that the hold of the special figure 2 of the priority change has increased. May be possible. It should be noted that the hold display that the player wants to pay attention to may be displayed so as to be conspicuous. The hold display of 1 may be displayed so as to be conspicuous.
<Example Q>

図68および図69は、実施例Qに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900に加えて、保留アイコン表示領域900と同じ情報を表示するための保留アイコン第2表示領域900´を、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けている。 68 and 69 are diagrams showing the effect display according to the Q embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, as a display for notifying the number of hold of the special figure variable game, in addition to the special figure 1 hold lamp 218', the special figure 2 hold lamp 220', and the hold icon display area 900, it is the same as the hold icon display area 900. The hold icon second display area 900'for displaying information is provided in the second liquid crystal display device 910, which is separate from the decorative symbol display device 208'(first liquid crystal display device).

図68(b)に示す状態では、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900に表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12〜PI4を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI12〜PI14の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12〜PI14を、第一の速度で、同図(b)〜同図(f)の4フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。 In the state shown in FIG. 68 (b), the variation display of the special figure 1 is started, and by turning off the rightmost LED of the special figure 1 hold lamp 218', the number of holds of the special figure 1 is one. It informs that it has decreased. Further, at this timing, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable icon VI11 changed from the reserved icon PI11 displayed in the reserved icon display area 900 is moved to the variable icon display area 800'. A movement animation is started in which the hold icons PI12 to PI4 displayed in the second area 900b to the fourth area 900d are moved to the adjacent first area 900a to third area 900c. In this example, as a movement animation of the hold icons PI12 to PI14, a moving image in which the hold icons PI12 to PI14 are moved at the first speed over the time of four frames of the figures (b) to (f). The image is displayed.

また、同図(c)に示すタイミングでは、保留アイコン第2表示領域900´に表示していた保留アイコンPI11´から変化した変動アイコンVI11´を、変動アイコン第2表示領域800´´に移動する移動アニメーションを開始し、同図(d)に示すタイミングでは、第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12´〜PI4´を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI12´〜PI14´の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12´〜PI14´を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(d)〜同図(f)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。 Further, at the timing shown in FIG. 3C, the variable icon VI11'changed from the hold icon PI11'displayed in the hold icon second display area 900'is moved to the variable icon second display area 800'. At the timing shown in FIG. 2D when the movement animation is started, the hold icons PI12'to PI4' displayed in the second area 900b to the fourth area 900d are changed to the adjacent first area 900a to third area 900c. You are starting a move animation that moves to. In this example, as the movement animation of the hold icons PI12'to PI14', the hold icons PI12'to PI14' are set at a second speed faster than the first speed, in the figures (d) to (f). A moving image that moves over a period of two frames is displayed.

また、図69(g)に示すタイミングでは、変動アイコン表示領域800´に表示している変動アイコンVI11を消去する消去アニメーションと、変動アイコン第2表示領域800´´に表示している変動アイコンVI11´を消去する消去アニメーションを同時に開始している。この例では、変動アイコンVI11の消去アニメーションとして、変動アイコンVI11を同図(g)〜同図(k)の4フレーム分の時間をかけて消去する動画像を表示している。一方、変動アイコンVI11´の消去アニメーションとして、変動アイコンVI11´を4フレーム分の時間よりも長い時間をかけて消去する動画像を表示している。
<実施例R>
Further, at the timing shown in FIG. 69 (g), an erasing animation for erasing the variable icon VI11 displayed in the variable icon display area 800'and a variable icon VI11 displayed in the variable icon second display area 800'". The erase animation to erase ´ is started at the same time. In this example, as the erasing animation of the variable icon VI11, a moving image in which the variable icon VI11 is erased over a period of four frames shown in FIGS. (G) to (k) is displayed. On the other hand, as an erasing animation of the variable icon VI11', a moving image is displayed in which the variable icon VI11'is erased over a time longer than the time for four frames.
<Example R>

図70および図71は、実施例Rに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、保留アイコン表示領域900´と同じ情報を表示するための保留アイコン第2表示領域900´´を、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けているが、当該第二の液晶表示装置910には変動アイコン表示領域を設けていない。 70 and 71 are diagrams showing the effect display according to the R embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, as a display for notifying the number of hold of the special figure variable game, in addition to the special figure 1 hold lamp 218', the special figure 2 hold lamp 220', and the hold icon display area 900', the hold icon display area 900' A second display area 900 ″ for displaying the same information as the above is provided in the second liquid crystal display device 910, which is separate from the decorative symbol display device 208 ″ (first liquid crystal display device). , The second liquid crystal display device 910 is not provided with a variable icon display area.

図70(b)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知している。また、この変動開始の状態では、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900´に表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、保留アイコン第2表示領域900´´に表示していた保留アイコンPI11´から変化した変動アイコンVI11´を保留アイコン第2表示領域900´´からフレームアウト(消去)する消去アニメーションを開始している。 At the timing shown in FIG. 70 (b), the variation display of the special figure 1 is started, and by turning off the rightmost LED of the special figure 1 hold lamp 218', the number of holds of the special figure 1 is one. It informs that it has decreased. Further, in this variation start state, the variation display of the decorative symbol is started, and the variation icon VI11 changed from the hold icon PI11 displayed in the hold icon display area 900'is moved to the variation icon display area 800'. Start the move animation and the erase animation to frame out (erase) the variable icon VI11'changed from the hold icon PI11'displayed in the hold icon 2nd display area 900'' from the hold icon 2nd display area 900'. doing.

また、同図(f)に示す状態では、保留アイコン表示領域900´の第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12〜PI4を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションと、保留アイコン第2表示領域900´の第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12´〜PI4´を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。 Further, in the state shown in FIG. 3F, the hold icons PI12 to PI4 displayed in the second area 900b to the fourth area 900d of the hold icon display area 900'are adjacent to the first area 900a to the third area. The movement animation that moves to 900c and the hold icons PI12'to PI4' that were displayed in the second area 900b to the fourth area 900d of the hold icon second display area 900'are adjacent to the first area 900a to the third area. The movement animation to move to 900c has started.

この例では、保留アイコンPI12´〜PI14´の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12´〜PI14´を、第一の速度で、同図(f)〜図71(j)の4フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。一方、保留アイコンPI12〜PI14の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12、PI14を、第一の速度で、同図(f)〜図71(j)の4フレーム分の時間をかけて移動し、保留アイコンPI13を、第一の速度よりも速い第二の速度で、図71(h)〜同図(j)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。 In this example, as the movement animation of the hold icons PI12'to PI14', the hold icons PI12'to PI14' are played at the first speed for four frames of FIGS. (F) to 71 (j). A moving image is displayed. On the other hand, as a movement animation of the hold icons PI12 to PI14, the hold icons PI12 and PI14 are moved at the first speed over the time of four frames shown in FIGS. (F) to 71 (j), and the hold icons are moved. A moving image of the PI 13 moving at a second speed faster than the first speed over the time of two frames shown in FIGS. 71 (h) to 71 (j) is displayed.

この例では、第二の液晶表示装置910では保留アイコンの表示のみを行っているため、保留数を正確に把握することができる上に、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)では保留アイコンの表示に加えて変動アイコンの表示を行っているため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
<実施例S>
In this example, since the second liquid crystal display device 910 only displays the hold icon, the number of holds can be accurately grasped and the decorative pattern display device 208'(first liquid crystal display device). In addition to displaying the hold icon, the variable icon is displayed, so that the player's expectation may be increased.
<Example S>

図72は、実施例Sに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)においてスーパーリーチ演出を行った後に、同図(b)〜(f)の期間に亘って、当該演出を徐々に装飾図柄の変動表示に切り替えている。また、同図(d)に示すタイミングで、特図1の保留数が0から1に増加しており、保留アイコン表示領域900の第1領域900aにおいて、当該保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI1の増加アニメーションとして、保留アイコンPI1の大きさを、同図(d)〜同図(h)の4フレーム分の時間で徐々に大きくする動画像を表示している。 FIG. 72 is a diagram showing the effect display according to the S embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, after the super reach effect is performed in the figure (a), the effect is gradually switched to the variable display of the decorative symbol over the period of the figures (b) to (f). Further, at the timing shown in FIG. 1D, the number of holds in Special Figure 1 has increased from 0 to 1, and in the first area 900a of the hold icon display area 900, the hold icon PI1 corresponding to the hold has increased. The animation is starting. In this example, as an increase animation of the hold icon PI1, a moving image in which the size of the hold icon PI1 is gradually increased in the time for four frames shown in FIGS. (D) to (h) is displayed.

図73は、実施例Sの変形例を示した図である。この例では、同図(d)に示すタイミングで、特図1の保留数が0から1に増加している点は実施例Sと同じであるが、保留アイコンPI1の増加アニメーションを行うことなく、同図(e)に示すタイミングで、上述の増加アニメーションの完了時と同じ形状、同じ大きさの保留アイコンPI1を表示している。 FIG. 73 is a diagram showing a modified example of Example S. In this example, the point that the number of holds in Special Figure 1 increases from 0 to 1 at the timing shown in FIG. 1D is the same as in Example S, but without performing the increase animation of the hold icon PI1. , The hold icon PI1 having the same shape and the same size as when the above-mentioned increase animation is completed is displayed at the timing shown in FIG.

図74は、実施例Sに係る演出表示を行うための画像のレイヤ構成の一例を示した図である。実施例Sに係る演出表示は、例えば、背景画像を表示するためのレイヤL1、装飾図柄を表示するためのレイヤL2、保留アイコンを表示するためのレイヤL3、スーパーリーチ演出を表示するためのレイヤL4の4つのレイヤを、この順番で下から上に重ね合わせることによって生成することができる。なお、4つのレイヤの上下関係を入れ替えてもよいことは言うまでもない。 FIG. 74 is a diagram showing an example of a layer configuration of an image for performing an effect display according to the S embodiment. The effect display according to the embodiment S is, for example, a layer L1 for displaying a background image, a layer L2 for displaying a decorative pattern, a layer L3 for displaying a hold icon, and a layer for displaying a super reach effect. It can be generated by superimposing the four layers of L4 from bottom to top in this order. Needless to say, the hierarchical relationship of the four layers may be exchanged.

同図に示すような構成を採用した場合、例えば、レイヤL4におけるスーパーリーチの演出制御と、レイヤL2における装飾図柄の表示制御を個別に行うことができ、スーパーリーチ演出の実行中に、当該演出後に再開する装飾図柄の変動表示を継続して行ってもよいし、当該演出後に新たに開始する装飾図柄のゆれ変動を行ってもよい。また、スーパーリーチ演出から装飾図柄の変動表示に切り替える場合には、レイヤL4の透過率を徐々に高めることによって、レイヤL4の下位層のレイヤL3〜L1の表示を行うようにしてもよい。また、レイヤL3の保留アイコンの移動アニメーションを行う場合には、他のレイヤL4、L2、L1に対するレイヤL3の相対位置を変更することによって実現してもよい。
<実施例T>
When the configuration shown in the figure is adopted, for example, the effect control of the super reach on the layer L4 and the display control of the decorative symbol on the layer L2 can be individually performed, and the effect can be performed during the execution of the super reach effect. The variation display of the decorative symbol that is resumed later may be continuously performed, or the fluctuation variation of the decorative symbol that is newly started after the effect may be performed. Further, when switching from the super reach effect to the variable display of the decorative pattern, the layers L3 to L1 of the lower layers of the layer L4 may be displayed by gradually increasing the transmittance of the layer L4. Further, when the movement animation of the hold icon of the layer L3 is performed, it may be realized by changing the relative position of the layer L3 with respect to the other layers L4, L2, and L1.
<Example T>

図75および図76は、実施例Tに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、背景画像、登場するキャラクタ画像、保留アイコンの画像、変動アイコンの画像などが互いに異なる複数のステージを備えている。例えば、同図(a)〜(d)は爺ステージの一例を示し、同図(e)はステージの切り替えの一例を示し、同図(f)以降は姫ステージの一例を示している。 75 and 76 are diagrams showing the effect display according to the T embodiment in chronological order in units of one frame. In this example, the background image, the character image that appears, the image of the hold icon, the image of the variable icon, and the like are provided with a plurality of different stages. For example, FIGS. (A) to (d) show an example of an old stage, FIG. (E) shows an example of stage switching, and FIGS. (F) and subsequent figures show an example of a princess stage.

基本的には、爺ステージでは、保留アイコンとして爺のキャラクタ画像を表示し、姫ステージでは、保留アイコンとして姫のキャラクラ画像を表示するように構成しているが、例外的に、同図(e)に示すタイミングで爺ステージから姫ステージに切り替えた後も、図76(i)に示すタイミングまでは保留アイコンとして爺のキャラクタ画像を表示している。 Basically, on the grandfather stage, the character image of the grandfather is displayed as the hold icon, and on the princess stage, the character image of the princess is displayed as the hold icon, except for the figure (e). Even after switching from the old man stage to the princess stage at the timing shown in FIG. 76 (i), the old man character image is displayed as a hold icon until the timing shown in FIG. 76 (i).

なお、ステージの切り替えと同時に保留アイコンの態様を変化させてもよく、また、第一のステージから第二のステージに切り替える場合には第一の時間の経過後に保留アイコンの態様を切り替え、第二のステージから第一のステージに切り替える場合には第一の時間とは異なる第二の時間の経過後に保留アイコンの態様を切り替えてもよい。 The mode of the hold icon may be changed at the same time as the stage is switched, and when switching from the first stage to the second stage, the mode of the hold icon is switched after the lapse of the first time, and the second stage is changed. When switching from the first stage to the first stage, the mode of the hold icon may be switched after the lapse of a second time different from the first time.

また、この例では、同図(g)に示すタイミング、すなわち、遮蔽装置246´の左扉246a´および右扉246b´が同図(e)に示す閉状態から同図(h)の示す開状態に変化する途中で特図2変動遊技の保留が1つ増加している。なお、遮蔽装置246´の左扉246a´および右扉246b´が同図(b)に示す開状態から同図(e)に示す閉状態に変化する途中(例えば、同図(c)や同図(d)に示すタイミング)で特図2変動遊技の保留数が増加するものでもよい。
<保留アイコンの表示制御例>
Further, in this example, the timing shown in FIG. 6G, that is, the left door 246a'and the right door 246b'of the shielding device 246'are opened from the closed state shown in FIG. While changing to the state, the hold of the special figure 2 variable game is increased by one. The left door 246a'and the right door 246b' of the shielding device 246'are changing from the open state shown in FIG. (B) to the closed state shown in FIG. (E) (for example, FIG. The number of holdings of the special figure 2 variable game may increase at the timing shown in FIG.
<Example of hold icon display control>

次に、保留アイコンの表示制御例について説明する。図77は、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(e)は、2つのレイヤL1、L2を重ねた状態を正面から見た正面図であり、同図(A)〜(E)は、同図(a)〜(e)の各々に対応する図であって2つのレイヤL1、L2を分離して斜め上から見た斜視図である。 Next, an example of display control of the hold icon will be described. FIG. 77 is a diagram for explaining a display control example when the hold icon in the movement animation and the hold icon in the increase animation overlap, and FIGS. (A) to (E) show two layers L1 and L2. It is a front view which looked at the state which overlapped, and the figure (A)-(E) is the figure corresponding to each of the figure (a)-(e), and two layers L1 and L2 are It is a perspective view which is separated and viewed from diagonally above.

この例では、保留アイコンの移動アニメーションの動画像を表示するレイヤL1と、保留アイコンの増加アニメーション動画像を表示するためのレイヤL2を用いて表示制御を行うように構成している。具体的には、レイヤL1では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが所定方向に(この例では左から右に)移動する動画像を表示する。また、レイヤL2では、保留アイコンが所定方向に(この例では下から上に)移動して保留アイコン表示領域外から保留アイコン表示領域内に徐々に出現する動画像を表示する。このようなレイヤL1とレイヤ2を重ね合わせて演出表示を行うことで、移動アニメーションと増加アニメーションを同時に実行することが可能である。 In this example, the display is controlled by using the layer L1 for displaying the moving animation moving image of the holding icon and the layer L2 for displaying the increasing animation moving image of the holding icon. Specifically, the layer L1 displays a moving image in which the hold icon moves in a predetermined direction (from left to right in this example) in the hold icon display area. Further, in the layer L2, a moving image in which the hold icon moves in a predetermined direction (from bottom to top in this example) and gradually appears in the hold icon display area from outside the hold icon display area is displayed. By superimposing such layers L1 and 2 on the effect display, it is possible to execute the movement animation and the increase animation at the same time.

図78は、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の他の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(e)は、保留アイコン表示領域を正面から見た正面図である。この例では、レイヤが単層(1つ)であるため、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる部分については、同図(f)に示すように、いずれか一方の画像で他方を上書きするか、同図(g)に示すように、いずれか一方を透明化する表示制御を行う。 FIG. 78 is a diagram for explaining another display control example when the hold icon in the movement animation and the hold icon in the increase animation overlap, and FIGS. (A) to (E) are the hold icon display areas. It is a front view seen from the front. In this example, since the layer is a single layer (one layer), the portion where the hold icon in the movement animation and the hold icon in the increase animation overlap is one of the images as shown in the figure (f). Overwrites the other with, or as shown in the figure (g), display control is performed to make one of them transparent.

図79および図80は、第1の移動アニメーション中の保留アイコンと第1の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(i)は、2つのレイヤL1、L2を重ねた状態を正面から見た正面図であり、同図(A)〜(I)は、同図(a)〜(i)の各々に対応する図であって2つのレイヤL1、L2を分離して斜め上から見た斜視図である。 79 and 80 are diagrams for explaining a display control example when the hold icon in the first movement animation and the hold icon in the first movement animation overlap with each other, and FIGS. ) Is a front view of the state in which the two layers L1 and L2 are overlapped, and FIGS. (A) to (I) are views corresponding to each of the drawings (a) to (i). It is a perspective view of two layers L1 and L2 separated from each other and viewed from diagonally above.

この例では、保留アイコンの第1の移動アニメーションの動画像を表示するレイヤL1と、保留アイコンの第2の移動アニメーション動画像を表示するためのレイヤL2を用いて表示制御を行うように構成している。具体的には、レイヤL1では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが第一の方向に(この例では左から右に)第一の速度で移動する動画像を表示する。また、レイヤL2では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが第二の方向に(この例では左から右に)第一の速度とは異なる第二の速度で移動する動画像を表示する。このようなレイヤL1とレイヤ2を重ね合わせて演出表示を行うことで、2種類の移動アニメーションを同時に実行することが可能である。
<実施例U>
In this example, the display is controlled by using the layer L1 for displaying the moving image of the first moving animation of the hold icon and the layer L2 for displaying the moving image of the second moving animation of the hold icon. ing. Specifically, the layer L1 displays a moving image in which the hold icon moves in the first direction (from left to right in this example) in the hold icon display area at the first speed. Further, in the layer L2, a moving image in which the hold icon moves in the second direction (from left to right in this example) in the hold icon display area at a second speed different from the first speed is displayed. By superimposing such layers L1 and layer 2 on the effect display, it is possible to execute two types of movement animations at the same time.
<Example U>

図81は、実施例Uに係る演出表示を時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´(図示省略)、特図2保留ランプ220´(図示省略)、および保留アイコン表示領域912に加えて、装飾図柄表示装置208´の右上隅の表示領域に、保留アイコン第2表示領域914を設けている。 FIG. 81 is a diagram showing the effect display according to the U embodiment in chronological order. In this example, in addition to the special figure 1 hold lamp 218'(not shown), the special figure 2 hold lamp 220'(not shown), and the hold icon display area 912, as a display for notifying the number of holds of the special figure variable game. , The hold icon second display area 914 is provided in the display area in the upper right corner of the decorative symbol display device 208'.

同図(a)〜(d)に示す演出表示は、特図変動遊技の保留数が1つの状態で、特図変動遊技の保留数が1つ増加した場合の演出表示の一例を示している。同図(a)に示す状態は、特図の変動表示中であり、保留アイコン表示領域912の第1領域912aに保留アイコンPI1を表示することにより、特図変動遊技の保留数が1つであることを報知している。また、このタイミングでは、特図変動遊技の保留数が1(保留1)から2(保留1、保留2)に増加しており、保留2に対応する保留アイコンPI2を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで移動させる移動アニメーションを開始している。 The effect display shown in FIGS. (A) to (d) shows an example of the effect display when the number of reserved special figure variable games is one and the number of reserved special figure variable games is increased by one. .. The state shown in FIG. 3A is in the variable display of the special figure, and by displaying the hold icon PI1 in the first area 912a of the hold icon display area 912, the number of hold of the special figure variable game is one. I am informing you that there is. Further, at this timing, the number of hold of the special figure variable game is increased from 1 (hold 1) to 2 (hold 1, hold 2), and the hold icon PI2 corresponding to hold 2 is displayed in the hold icon second display area. The movement animation of moving from 914 to the second area 912b of the hold icon display area 912 has been started.

ここでは、保留2に対応する保留アイコンPI2を、同図(b)に示すように、最初に第2表示領域914に表示した後、同図(c)に示すように、保留アイコン第2表示領域914を基点として垂直方向下側に距離L1だけ移動した後、同図(d)に示すように、保留アイコン表示領域912の第2領域912bを到着点として水平方向左側に距離L2だけ移動する。これにより、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、保留アイコンPI2を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで距離L1+L2だけ移動する動画像を表示している。 Here, the hold icon PI2 corresponding to the hold 2 is first displayed in the second display area 914 as shown in the figure (b), and then the hold icon second is displayed as shown in the figure (c). After moving downward by a distance L1 in the vertical direction with the area 914 as a base point, as shown in FIG. 3D, the second area 912b of the hold icon display area 912 is moved to the left side in the horizontal direction by a distance L2 as an arrival point. .. As a result, as a movement animation of the hold icon PI2, a moving image in which the hold icon PI2 is moved from the hold icon second display area 914 to the second area 912b of the hold icon display area 912 by a distance L1 + L2 is displayed.

一方、同図(e)〜(h)に示す演出表示は、特図変動遊技の保留数が3つの状態で、特図変動遊技の保留数が1つ増加した場合の演出表示の一例を示している。同図(e)に示す状態は、特図の変動表示中であり、保留アイコン表示領域912の第1領域912a、第2領域912b、第3領域912cに、それぞれ保留アイコンPI1、PI2、PI3を表示することにより、特図変動遊技の保留数が3つであることを報知している。また、このタイミングでは、特図変動遊技の保留数が3(保留1、保留2、保留3)から4(保留1、保留2、保留3、保留4)に増加しており、保留4に対応する保留アイコンPI4を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで移動させる移動アニメーションを開始している。 On the other hand, the effect display shown in FIGS. (E) to (h) shows an example of the effect display when the number of reserved special figure variable games is three and the number of reserved special figure variable games is increased by one. ing. The state shown in FIG. 3E is in the variable display of the special figure, and the hold icons PI1, PI2, and PI3 are set in the first area 912a, the second area 912b, and the third area 912c of the hold icon display area 912, respectively. By displaying it, it is notified that the number of reserved special figure variable games is three. In addition, at this timing, the number of holdings of the special figure variable game has increased from 3 (hold 1, hold 2, hold 3) to 4 (hold 1, hold 2, hold 3, hold 4), and corresponds to hold 4. The movement animation of moving the hold icon PI4 to be moved from the hold icon second display area 914 to the fourth area 912d of the hold icon display area 912 has been started.

ここでは、保留4に対応する保留アイコンPI4を、同図(f)に示すように、最初に第2表示領域914に表示した後、同図(g)に示すように、保留アイコン第2表示領域914を基点として垂直方向下側に距離L1だけ移動した後、同図(h)に示すように、保留アイコン表示領域912の第4領域912dを到着点として水平方向左側に、距離L2よりも短い距離L3(L3<L2)だけ移動する。これにより、保留アイコンPI4の移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで距離L1+L3だけ移動させる動画像を表示している。 Here, the hold icon PI4 corresponding to the hold 4 is first displayed in the second display area 914 as shown in the figure (f), and then the hold icon second display is displayed as shown in the figure (g). After moving downward by the distance L1 in the vertical direction with the area 914 as the base point, as shown in FIG. (H), the fourth area 912d of the hold icon display area 912 is set to the left side in the horizontal direction as the arrival point, and the distance is greater than the distance L2. It travels only a short distance L3 (L3 <L2). As a result, as a movement animation of the hold icon PI4, a moving image in which the hold icon PI4 is moved from the hold icon second display area 914 to the fourth area 912d of the hold icon display area 912 by a distance L1 + L3 is displayed.

すなわち、この例では、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを距離L1+L2だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを距離L1+L2よりも短い距離L1+L3だけ移動させる移動アニメーションを表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離(保留アイコンの移動アニメーションの表示時間)を異ならせている。一方、この例では、他のアニメーション、例えば、保留アイコンの消去アニメーションや、変動アイコンの消去アニメーションや、変動アイコンの移動アニメーションは、保留増加時の保留数に関わらず、共通の態様にしている。 That is, in this example, when the number of holds is 1, when the number of holds increases, a movement animation for moving the hold icon by the distance L1 + L2 is displayed, and when the number of holds is 3, the number of holds increases. By displaying a movement animation that moves the hold icon by a distance L1 + L3 shorter than the distance L1 + L2, the movement distance of the hold icon (display time of the hold icon movement animation) is made different according to the number of holds when the hold increases. .. On the other hand, in this example, other animations, such as the hold icon erase animation, the variable icon erase animation, and the variable icon movement animation, have the same mode regardless of the number of holds when the hold increases.

このような構成とすれば、保留増加時の保留数によって移動アニメーションの態様を変化させることができるため、保留表示のバリエーションを増加させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, since the mode of the movement animation can be changed according to the number of holds when the hold increases, the variation of the hold display can be increased, and the player's interest may be enhanced. ..

なお、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示する例を示したが、反対に、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーション表示してもよい。 When the number of holds when the number of holds increases is relatively small, a movement animation that moves the hold icon by a long distance is displayed, and when the number of holds when the number of holds increases is relatively large, the hold icon is moved by a long distance. An example of displaying a move animation to move is shown, but conversely, when the number of holds when the hold increases is relatively large, a move animation that moves the hold icon by a long distance is displayed, and the number of holds when the hold increases. When is relatively small, a movement animation that moves the hold icon by a long distance may be displayed.

また、この例では、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離を異ならせたが、例えば、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の速度で移動させる移動アニメーションを表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の速度よりも遅い第二の速度距離(または、第一の速度よりも遅い第三の速度)で移動させる移動アニメーションを表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動速度を異ならせてもよい。 Further, in this example, the moving distance of the hold icon is different according to the number of holds when the number of holds is increased. For example, when the number of holds is 1, the hold icon is set to the first speed. If you display a movement animation to move with, and the number of holds increases when the number of holds is 3, the hold icon is set to a second speed distance slower than the first speed (or a second speed slower than the first speed). By displaying the movement animation to move at (three speeds), the movement speed of the hold icon may be changed according to the number of holds when the hold increases.

また、移動アニメーションに替えて、上述の増加アニメーションや消去アニメーションに対して同じ技術思想を適用してもよく、例えば、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の時間をかけて増加させる増加アニメーション(または第一の時間をかけて消去する消去アニメーション)を表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の時間よりも短い第二の時間(または、第一の時間よりも長い第三の時間)をかけて増加させる増加アニメーション(または第二の時間もしくは第三の時間をかけて消去する消去アニメーション)を表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの増加や消去の態様を異ならせてもよい。 Further, the same technical idea may be applied to the above-mentioned increase animation and erase animation instead of the movement animation. For example, when the number of holds is 1, when the number of holds increases, the hold icon is set first. Display an increasing animation (or an erasing animation that erases over the first time) that increases over time, and if the number of holds increases when the number of holds is 3, the hold icon will be changed from the first time. Also display an increasing animation (or an erasing animation that erases over a second or third time) that increases over a shorter second time (or a third time longer than the first time) Therefore, the mode of increasing or erasing the hold icon may be different depending on the number of holds when the hold is increased.

また、第一の状態(例えば、電サポ中、当該変動表示の当否結果が大当り)の場合には、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで移動させる移動アニメーションを行い、第一の状態とは異なる第二の状態(例えば、非電サポ中、当該変動表示の当否結果がはずれ)の場合には、保留アイコンを保留アイコン表示領域912で増加(出現)させる増加アニメーションを行ってもよい。 In addition, in the first state (for example, during electric support, the result of the change display is a big hit), a movement animation is performed to move the hold icon from the hold icon second display area 914 to the hold icon display area 912. , In the second state different from the first state (for example, during non-electric support, the result of the change display is wrong), the hold icon is increased (appeared) in the hold icon display area 912. May be done.

また、特図の変動開始と同時に保留アイコンの移動アニメーションを開始した場合であって、保留アイコンの移動アニメーションの表示時間よりも、特図の変動表示時間が短い場合には、保留アイコンの移動アニメーションの表示が途中であっても、特図の変動停止から次回の特図の変動表示開始までの期間のどこかで、移動アニメーションの表示を中止してもよい。 In addition, when the movement animation of the hold icon is started at the same time as the movement start of the special figure, and the change display time of the special figure is shorter than the display time of the movement animation of the hold icon, the movement animation of the hold icon Even if the display of is in the middle, the display of the movement animation may be stopped somewhere between the stop of the fluctuation of the special figure and the start of the fluctuation display of the next special figure.

図82は、実施例Uの変形例を説明するための図である。例えば、実施例Uの移動アニメーションに替えて、同図(a)に示す待機アニメーション用の保留アイコンを用いて移動アニメーションを行ってもよい。上述のとおり、この保留アイコンは、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように表示されるが、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、当該保留アイコンを第一の期間だけ回転させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、当該保留アイコンを第一の期間よりも短い第二の期間だけ回転させる移動アニメーションを行ってもよい。 FIG. 82 is a diagram for explaining a modification of Example U. For example, instead of the movement animation of Example U, the movement animation may be performed using the hold icon for the standby animation shown in FIG. As described above, this hold icon is displayed so as to constantly rotate clockwise with the center of the circle as the rotation axis, but when the number of holds when the hold increases is relatively small, the hold icon is displayed. Even if you display a movement animation that rotates only one period, and when the number of holds when the hold increases is relatively large, you can perform a movement animation that rotates the hold icon for a second period shorter than the first period. Good.

また、特定の条件が成立した場合(例えば、保留数が3から4(最大保留数)に増加した場合)だけ待機アニメーション用の保留アイコンを回転させる移動アニメーションを行い、それ以外の場合(例えば、保留数が1から2に増加した場合)には実施例Uの移動アニメーションを行うようにしてもよい。また、待機アニメーション用の保留アイコンの1回転は同図(a)に示す4種類の態様で構成しているが、当該保留アイコンの回転が途中の態様で終わってしまう場合には、それ以降の移動アニメーションを中止してもよい。 In addition, the movement animation for rotating the hold icon for the standby animation is performed only when a specific condition is satisfied (for example, when the number of holds increases from 3 to 4 (maximum number of holds)), and in other cases (for example, for example). (When the number of holds increases from 1 to 2), the movement animation of Example U may be performed. Further, one rotation of the hold icon for the standby animation is configured in the four types shown in the figure (a), but if the rotation of the hold icon ends in the middle of the mode, the subsequent rotations are performed. You may cancel the movement animation.

また、同図(b)に示すように、保留アイコン第2表示領域914と保留アイコン表示領域912を水平方向(装飾図柄の変動方向と直交する方向)に並べて配置してもよく、この場合、保留アイコンを、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで水平方向に直線的に移動させてもよい。このような構成とすれば、保留アイコンの移動方向が装飾図柄の変動方向と異なるため、図柄表示領域208a´〜208c´において装飾図柄の変動表示中であっても、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 3B, the hold icon second display area 914 and the hold icon display area 912 may be arranged side by side in the horizontal direction (direction orthogonal to the fluctuation direction of the decorative symbol). The hold icon may be moved linearly in the horizontal direction from the hold icon second display area 914 to the hold icon display area 912. With such a configuration, since the moving direction of the hold icon is different from the changing direction of the decorative symbol, the player pays attention to the holding icon even during the changing display of the decorative symbol in the symbol display areas 208a'to 208c'. You may be able to do it.

また、同図(c)に示すように、保留アイコン第2表示領域914と保留アイコン表示領域912が配置される表示領域と、図柄表示領域208a´〜208c´を含む表示領域の表示態様(色、模様、形状など)を異ならせてもよい。このような構成とすれば、図柄表示領域208a´〜208c´において装飾図柄の変動表示中であっても、保留アイコンの視認性を高めることができる場合がある。
<アニメーションの表示時間>
Further, as shown in FIG. 3C, a display mode (color) of a display area in which the hold icon second display area 914 and the hold icon display area 912 are arranged, and a display area including the symbol display areas 208a'to 208c' , Pattern, shape, etc.) may be different. With such a configuration, the visibility of the hold icon may be improved even during the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 208a'to 208c'.
<Animation display time>

次に、図83を用いて、アニメーションの表示時間の概念について説明する。例えば、上述の移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、待機アニメーションなどのアニメーションを、複数の静止画A、B、Cを用いて構成した場合を考える。 Next, the concept of animation display time will be described with reference to FIG. 83. For example, consider a case where animations such as the above-mentioned movement animation, increase animation, erase animation, and standby animation are configured by using a plurality of still images A, B, and C.

静止画Aの表示時間をTa、静止画Bの表示時間をTb、静止画Cの表示時間をTcとすると、例えば、同図(a)に示すような、「静止画A→静止画B→静止画C」の表示を繰り返すアニメーションの最小単位の表示時間TAは、Ta+Tb+Tcとなる。また、同図(b)に示すような、「静止画A→静止画B→静止画C→静止画A→静止画B→静止画C」の表示を繰り返すアニメーションの最小単位の表示時間TBは、Ta×2+Tb×2+Tc×2となる。 Assuming that the display time of the still image A is Ta, the display time of the still image B is Tb, and the display time of the still image C is Tc, for example, “still image A → still image B →” as shown in FIG. The display time TA of the minimum unit of the animation that repeats the display of the "still image C" is Ta + Tb + Tc. Further, the display time TB of the minimum unit of the animation that repeats the display of "still image A-> still image B-> still image C-> still image A-> still image B-> still image C" as shown in FIG. , Ta × 2 + Tb × 2 + Tc × 2.

したがって、上述のように、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離(保留アイコンの移動アニメーションの表示時間)を異ならせる場合、表示時間が短い方の移動アニメーションを、同図(a)に示すアニメーションの最小単位のN倍(Nは正の整数)で構成し、表示時間が長い方の移動アニメーションを、同図(b)に示すアニメーションの最小単位のN倍で構成すればよい。 Therefore, as described above, when the movement distance of the hold icon (display time of the movement animation of the hold icon) is made different according to the number of holds when the hold increases, the movement animation having the shorter display time is shown in the figure (a). ) May be composed of N times the minimum unit of the animation (N is a positive integer), and the moving animation having the longer display time may be composed of N times the minimum unit of the animation shown in the figure (b). ..

なお、この例において、表示時間が長い方の移動アニメーションの構成は、「静止画A→静止画B→静止画C→静止画A→静止画B→静止画C」の表示の繰り返しに限定されず、例えば、同図(c)に示すように、「静止画A→静止画A→静止画B→静止画B→静止画C→静止画C」の表示の繰り返しでもよいし、同図(d)に示すように、「静止画A→静止画B→静止画B→静止画B→静止画C→静止画C」の表示の繰り返しでもよいし、同図(e)に示すように、「静止画A→静止画B→静止画B→静止画B→静止画B→静止画C」の表示の繰り返しでもよい。 In this example, the configuration of the moving animation having the longer display time is limited to the repetition of the display of "still image A-> still image B-> still image C-> still image A-> still image B-> still image C". Instead, for example, as shown in the figure (c), the display of "still image A-> still image A-> still image B-> still image B-> still image C-> still image C" may be repeated, or the same figure ( As shown in d), the display of "still image A-> still image B-> still image B-> still image B-> still image C-> still image C" may be repeated, or as shown in FIG. The display of "still image A-> still image B-> still image B-> still image B-> still image B-> still image C" may be repeated.

このような構成とすれば、少ない静止画で多くの種類の移動アニメーションを生成することができるため、演出データを削減することができる上に、制御負担を軽減でき、安定した遊技制御を行える場合がある。 With such a configuration, many types of moving animations can be generated with a small number of still images, so that the production data can be reduced, the control load can be reduced, and stable game control can be performed. There is.

また、同図(f)に示すように、共通の静止画(この例では、静止画Z、X、P)の間に挿入して表示する静止画の数を異ならせることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、図示はしないが、共通の静止画のうち削除する静止画の数を異ならせることで(例えば、一方の移動アニメーションは静止画Zを削除し、他方の移動アニメーションは静止画Z、X、Pを削除するなど)、移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、複数のアニメーションを組み合わせて移動アニメーションを構成する場合、当該移動アニメーションに含まれるアニメーションの数を異ならせることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、一方の移動アニメーションの表示時間は0以外の任意の時間とし、他方の移動アニメーションの表示時間を0にすることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。 Further, as shown in FIG. 5 (f), the moving animation is displayed by changing the number of still images to be inserted and displayed between common still images (still images Z, X, P in this example). The times may be different from each other. Further, although not shown, by making the number of still images to be deleted among the common still images different (for example, one moving animation deletes the still image Z, and the other moving animation deletes the still images Z, X, The display time of the moving animation may be different from each other (such as deleting P). Further, when a moving animation is constructed by combining a plurality of animations, the display times of the moving animations may be different from each other by making the number of animations included in the moving animation different. Further, the display time of one movement animation may be an arbitrary time other than 0, and the display time of the movement animation may be different from each other by setting the display time of the other movement animation to 0.

また、複数種類のアニメーションのうちの一つ、複数、または全ての表示時間を異ならせてもよく、例えば、消去、移動、増加、変動、待機の各アニメーションのうち、移動アニメーションと増加アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよいし、消去アニメーションの表示時間だけを、他のアニメーションの表示時間と異ならせてもよい。 In addition, the display time of one, a plurality, or all of the plurality of types of animations may be different. For example, among the erase, move, increase, change, and wait animations, the movement animation and the increase animation are displayed. The times may be different from each other, or only the display time of the erase animation may be different from the display time of other animations.

なお、移動アニメーションと増加アニメーションの表示時間を互いに異ならせた場合を例に挙げると、両者の開始タイミングが同時(または略同時)の場合、両者の終了タイミングが異なることになり、両者の終了タイミングを一致させたい場合には、両者の開始タイミングを異ならせればよい。 また、第一の表示時間のアニメーションのみを有する第一のアニメーションと、第一の表示時間のアニメーションと第一の表示時間とは異なる第二の表示時間のアニメーションの少なくとも2種類を有する第二のアニメーションを備えていてもよい。また、当該第二のアニメーションにおいて、所定条件が成立していない場合(例えば、非電サポ)には、第一の表示時間のアニメーションだけを実行し、所定条件が成立した場合(例えば、電サポ)にのみ、第二の表示時間のアニメーションを実行するようにしてもよい。 Taking the case where the display times of the movement animation and the increase animation are different from each other, if the start timings of both are simultaneous (or substantially simultaneous), the end timings of both are different, and the end timings of both are different. If you want to match, the start timings of the two may be different. Also, a first animation having only a first display time animation and a second having at least two types of animations of the first display time and a second display time different from the first display time. It may have an animation. Further, in the second animation, when the predetermined condition is not satisfied (for example, non-electric support), only the animation of the first display time is executed, and when the predetermined condition is satisfied (for example, electric support). ) Only, the animation of the second display time may be executed.

また、保留アイコンの大きさが複数種類あり、当該保留アイコンの大きさに基づいてアニメーションの表示時間を変更してもよく、例えば、保留アイコンが第一の大きさの場合には、アニメーションの表示時間を第一の表示時間に設定し、保留アイコンが第一の大きさよりも大きい第二の大きさの場合には、アニメーションの表示時間を、第一の表示時間よりも長い第二の表示時間(または、第一の表示時間よりも短い第三の表示時間)に設定してもよい。保留アイコンが第一の大きさでアニメーションの表示時間が第三の表示時間である場合、保留アイコンが第二の大きさでアニメーションの表示時間が第一の表示時間である場合よりも、保留アイコンの動きを相対的に早く見せることができる場合がある。 Further, there are a plurality of sizes of the hold icon, and the display time of the animation may be changed based on the size of the hold icon. For example, when the hold icon is the first size, the animation is displayed. If you set the time to the first display time and the hold icon is a second size larger than the first size, then the animation display time is set to a second display time that is longer than the first display time. (Or a third display time shorter than the first display time) may be set. If the hold icon is the first size and the animation display time is the third display time, the hold icon is more than if the hold icon is the second size and the animation display time is the first display time. It may be possible to show the movement of the icon relatively quickly.

また、増加アニメーションが、表示時間が互いに異なる第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションを含み、特図1と特図2の保留が同時(または略同時)に発生した場合に、特図1の保留発生と同時に第一の増加アニメーションを開始し、特図2の保留発生と同時に第二の増加アニメーションを開始することで、第一、第二の増加アニメーションで終了タイミングを異ならせてもよい。 Further, when the increase animation includes the first increase animation and the second increase animation whose display times are different from each other, and the special figure 1 and the special figure 2 are held at the same time (or substantially at the same time), the special figure 1 The end timing may be different between the first and second increase animations by starting the first increase animation at the same time as the hold occurrence of and the second increase animation at the same time as the hold occurrence of the special figure 2. ..

また、特図1の保留と特図2の保留の一方が他方よりも先に発生した場合に、先に発生した方の増加アニメーションの終了タイミングが、後に発生した方の増加アニメーションの終了タイミングよりも先でもよいし、後でもよいし、同時(または略同時)であってもよい。 Further, when one of the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 occurs before the other, the end timing of the increase animation of the one that occurred earlier is larger than the end timing of the increase animation of the one that occurs later. May be earlier, later, or simultaneously (or approximately simultaneously).

また、通常状態におけるアニメーションの開始タイミング(または終了タイミング)が、通常状態とは異なる特別状態(例えば、上述の電チューチャンスに移行した場合、または、電チューチャンスにおいて電チューの閉鎖間際に複数の入球を検出した場合)におけるアニメーションの開始タイミング(または終了タイミング)と異なっていてもよい。 In addition, when the start timing (or end timing) of the animation in the normal state shifts to a special state (for example, the above-mentioned electric chew chance) different from the normal state, or when the electric chew chance is close to a plurality of electric chews. It may be different from the start timing (or end timing) of the animation in (when the incoming ball is detected).

また、特図1の増加アニメーション中に特図2の増加アニメーションが開始された場合には、特図2の増加アニメーションを優先して特図1の増加アニメーションを中止してもよい。また、この場合、上記特別状態の場合にのみ中止するように構成してもよい。 Further, when the increase animation of the special figure 2 is started during the increase animation of the special figure 1, the increase animation of the special figure 1 may be stopped with priority given to the increase animation of the special figure 2. Further, in this case, it may be configured to stop only in the above special state.

電断後から復電前は、複数の保留アイコンの表示態様や各種アニメーションの表示態様を異ならせる一方で、復電後は、複数の保留アイコンの表示態様や各種アニメーションの表示態様を同一の表示態様に変更してもよい。 After the power is cut off and before the power is restored, the display modes of the plurality of hold icons and various animations are different, while after the power is restored, the display modes of the plurality of hold icons and various animations are displayed in the same manner. It may be changed to an aspect.

また、保留が増加した場合に、増加アニメーション→特殊アニメーション→待機アニメーションの順番で表示を行ってもよく、この場合、上記特別状態の場合にのみ特殊アニメーションを挟んで実行するようにしてもよい。
<実施例V>
Further, when the hold increases, the display may be performed in the order of increase animation → special animation → standby animation. In this case, the special animation may be inserted and executed only in the above special state.
<Example V>

図84は、実施例Vに係る演出表示の一例を示した図である。この例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208´の左下の表示領域に、変動アイコン関連情報第1表示領域916と変動アイコン関連情報第2表示領域918を表示可能としている。これらの変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、変動アイコンに関する情報を表示する領域である。なお、変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、同一の液晶表示装置の領域内でもよいし、異なる液晶表示装置の領域内でもよいし、異なる液晶表示装置の各々に2つずつあってもよい。また、所定条件が成立した場合(例えば、特図1の保留と特図2の保留の合計が最大値である8に達した場合)にのみ、変動アイコン関連情報第1表示領域916、または変動アイコン関連情報第2表示領域918を表示するようにしてもよい。また、変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918の配置や数は特に限定されるものではない。 FIG. 84 is a diagram showing an example of the effect display according to the V embodiment. In this example, as shown in FIG. 6A, the variable icon-related information first display area 916 and the variable icon-related information second display area 918 can be displayed in the lower left display area of the decorative symbol display device 208'. There is. The variable icon-related information first display area 916 and the variable icon-related information second display area 918 are areas for displaying information related to the variable icon. The variable icon-related information first display area 916 and the variable icon-related information second display area 918 may be in the same liquid crystal display device area, in different liquid crystal display device areas, or in different liquid crystal display devices. There may be two in each of. Further, only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the total of the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 reaches the maximum value of 8), the change icon related information first display area 916 or change. Icon-related information The second display area 918 may be displayed. Further, the arrangement and number of the variable icon-related information first display area 916 and the variable icon-related information second display area 918 are not particularly limited.

例えば、同図(b)、(c)に示す演出表示では、同図(b)に示すタイミングで、特図の変動表示を開始するとともに、変動アイコン関連情報第2表示領域918に変動アイコンに関する情報として「発展」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第1表示領域916に変動アイコンに関する情報として「激熱」の文字情報を表示している。ここで、「発展」の文字情報は当該変動がスーパーリーチに発展することを示しており、「激熱」の文字情報は、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高いことを示している。なお、これらの文字情報の表示を開始するタイミングや、表示を変更するタイミングとしては、例えば、特図1の保留と特図2の保留の合計が最大値である8に達した場合、上述の電チューチャンスに移行した場合などが挙げられる。また、これらの文字情報を変更する場合、例えば、遊技者の期待感が徐々に高まるような表示(例えば、熱いぞ→激熱→超激熱)に変更してもよい。 For example, in the effect display shown in FIGS. (B) and (c), the variable display of the special figure is started at the timing shown in the figure (b), and the variable icon is related to the second display area 918 of the variable icon related information. The text information of "development" is displayed as information, and the text information of "super heat" is displayed as information related to the fluctuation icon in the variable icon related information first display area 916. Here, the character information of "development" indicates that the fluctuation develops into super reach, and the character information of "super heat" indicates that there is a high expectation that the success / failure judgment of the fluctuation game will be a big hit. ing. The timing for starting the display of these character information and the timing for changing the display are as described above, for example, when the total of the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 reaches the maximum value of 8. For example, when shifting to electric chew chance. Further, when changing these character information, for example, the display may be changed so that the player's expectation gradually increases (for example, hot → intense heat → super intense heat).

また、同図(c)に示すタイミングでは、変動アイコンVIを変動アイコン関連情報第2表示領域918に移動する移動アニメーションを行っている。この移動アニメーションでは、変動アイコンVIを「激熱」の文字情報が表示された変動アイコン関連情報第2表示領域918に移動することで、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高いことを示唆している。 Further, at the timing shown in FIG. 3C, a movement animation is performed in which the variable icon VI is moved to the variable icon related information second display area 918. In this movement animation, by moving the variable icon VI to the variable icon related information second display area 918 in which the character information of "super heat" is displayed, it is highly expected that the hit / fail judgment of the variable game will be a big hit. It suggests.

このように、変動アイコンに関する情報を表示する領域を設ければ、当該変動に関連する情報を表示することが可能となり、当該表示によって遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 By providing the area for displaying the information related to the fluctuation icon in this way, it is possible to display the information related to the fluctuation, and the display may increase the expectation of the player.

本実施例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100´)は、表示手段(例えば、図84に示す装飾図柄表示装置208´)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、保留数を保留アイコンの数により報知可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、図84(b)や同図(c)に示す「発展」という文字)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、「熱いぞ」という文字)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図84(b)や同図(c)に示す「激熱」という文字)であり、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている或る状態(以下、「第一の状態」という。)があり、前記第一の表示と前記第三の表示の両方が表示されている或る状態(以下、「第二の状態」という。)があり、前記第一の状態において前記第三の表示は表示されておらず、前記第二の状態において前記第二の表示は表示されておらず、装飾図柄の変動表示が開始した後に、前記第一の状態と前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態になる場合があり、前記第一の状態において、保留アイコンとして表示されていたデフォルト態様のアイコン(以下、「第一のアイコン」という。)が前記第一の表示と重なる或る位置に表示されている場合があり、前記第一の状態において、前記第一のアイコンが前記第二の表示と重なる或る位置に表示されている場合があり、前記第一の状態において、前記第一のアイコンから変化したアイコン(以下、「第二のアイコン」という。)が前記第一の表示と重なる或る位置(以下、「第一の位置」という。)に表示されている場合があり、前記第二の状態において、前記第二のアイコンが前記第三の表示と重なる或る位置(以下、「第二の位置」という。)に表示されている場合があり、前記第二のアイコンが前記第一の位置に表示された装飾図柄の変動表示よりも、前記第二のアイコンが前記第二の位置に表示された装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り態様の装飾図柄の確定表示が表示されやすく、保留アイコンとして表示されるアイコンが表示される表示位置と前記第一の表示が表示される表示位置は異なる表示位置であり、保留アイコンとして表示されるアイコンが表示される表示位置と前記第二の表示が表示される表示位置は異なる表示位置であり、保留アイコンとして表示されるアイコンが表示される表示位置と前記第三の表示が表示される表示位置は異なる表示位置である、ことを特徴とする遊技台である。 The game console according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100'shown in FIG. 1) is a game console provided with display means (for example, the decorative symbol display device 208'shown in FIG. 84), and the display means is , The number of holdings can be notified by the number of holding icons, the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and the display of one of the plurality of types of displays is the first display. (For example, the character "development" shown in FIG. 84 (b) and FIG. 84 (c)), and one of the plurality of types of displays is referred to as a second display (for example, "hot"). (Characters), and one of the plurality of types of displays is a third display (for example, the characters "superheat" shown in FIGS. 84 (b) and (c)). There is a certain state (hereinafter referred to as "first state") in which both the first display and the second display are displayed, and both the first display and the third display are displayed. There is a certain state (hereinafter referred to as "second state"), the third display is not displayed in the first state, and the second display is displayed in the second state. It is not displayed, and after the variable display of the decorative symbol starts, it may be in one of the first state and the second state, and in the first state, the hold icon The icon of the default mode (hereinafter, referred to as “first icon”) displayed as may be displayed at a certain position overlapping with the first display, and in the first state, the first icon may be displayed. One icon may be displayed at a certain position overlapping with the second display, and in the first state, the icon changed from the first icon (hereinafter referred to as "second icon"). ) May be displayed at a certain position (hereinafter referred to as "first position") that overlaps with the first display, and in the second state, the second icon is the third. It may be displayed at a certain position (hereinafter referred to as "second position") that overlaps with the display, and the second icon is more than the variable display of the decorative symbol displayed at the first position. In the variable display of the decorative symbol in which the second icon is displayed at the second position, the final display of the decorative symbol in the jackpot mode is more likely to be displayed, and the icon displayed as the hold icon is displayed. The display position where the first display is displayed and the display position where the first display is displayed are different display positions, and the display position where the icon displayed as the hold icon is displayed and the second display are shown in the table. The display positions shown are different display positions, and the display position where the icon displayed as the hold icon is displayed and the display position where the third display is displayed are different display positions. Is.

本実施例に係る遊技台によれば、第一のアイコンから変化した第二のアイコンが、第三の表示と重なる位置に表示された場合と、第一の表示と重なる位置に表示された場合とで、最終的に大当り態様の装飾図柄の確定表示が表示される度合いが異なり、第三の表示と重なる位置に表示された場合の方が、最終的に大当り態様の装飾図柄の確定表示が表示されやすいため、第二のアイコンの表示態様に遊技者が一時的に失望感を抱いた場合であっても、遊技者は当該第二のアイコンの移動先に注目することになり、遊技者を必要以上に失望させることがなく遊技者の期待感を持続させることができる場合がある。また、第二のアイコンにオーバーラップされる表示にも遊技者を注目させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, when the second icon changed from the first icon is displayed at a position overlapping the third display and when it is displayed at a position overlapping the first display. The degree to which the final display of the decorative symbol in the jackpot mode is finally displayed differs, and when it is displayed at a position overlapping the third display, the final display of the decorative symbol in the jackpot mode is finally displayed. Since it is easy to be displayed, even if the player is temporarily disappointed with the display mode of the second icon, the player pays attention to the destination of the second icon, and the player In some cases, the player's expectation can be maintained without disappointing the player more than necessary. In addition, the display overlapping with the second icon can also draw attention to the player, which may enhance the interest of the player.

なお、前記第二のアイコンとは、保留アイコンとして表示されていた先読み態様のアイコンのことであってもよい。また、前記第二の表示は、大当り期待度に関する或る表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示とは別の、大当り期待度に関する或る表示であってもよい。また、前記第一の表示は、或る演出に発展することを表す表示であってもよい。また、前記第二のアイコンは、変動アイコン(例えば、図84(c)に示す変動アイコンVI)であってもよい。また、前記表示手段とは、第二の表示手段のことであり、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段(例えば、図3に示す第1特図表示装置212´や第2特図表示装置214´)を備えてもよい。また、前記保留数とは、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数のことであってもよい。また、前記第一の表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、前記図柄変動条件は、始動領域に入球があったことを含む条件であってもよい。また、前記第一の表示手段は、前記図柄変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する手段であってもよい。また、制御手段(例えば、図4に示す主制御部300´)を備え、前記制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記第一の表示手段の作動を保留する制御を実行可能な手段であってもよい。また、前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記保留数を増加する制御を実行可能な手段であってもよい。 The second icon may be a look-ahead icon displayed as a hold icon. Further, the second display may be a certain display regarding the jackpot expectation degree, and the third display may be a certain display regarding the jackpot expectation degree different from the second display. Further, the first display may be a display indicating that a certain effect is developed. Further, the second icon may be a variable icon (for example, the variable icon VI shown in FIG. 84 (c)). Further, the display means is a second display means, and is a first display means capable of executing a symbol variation display (for example, the first special figure display device 212'and the second special figure shown in FIG. 3). A display device 214') may be provided. Further, the number of holdings may be the number of holding balls that will operate the first display means. Further, the first display means is a means capable of executing the symbol variation display when the symbol variation condition is satisfied, and the symbol variation condition includes the fact that the ball has entered the starting region. It may be a condition. Further, the first display means may be a means for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the hit / miss determination after the symbol variation display is performed. Further, the control means (for example, the main control unit 300'shown in FIG. 4) is provided, the control means is a means capable of executing the control of the first display means, and the control means satisfies the holding condition. If there is, it may be a means capable of executing control for suspending the operation of the first display means. In addition, the control means may be a means capable of executing control to increase the number of holds when the hold condition is satisfied.

また、同図(d)、(e)に示す演出表示では、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、変動アイコンに関する複数の情報の中から抽選で決定した特定の情報を表示するとともに、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示を行わないようにしている。 Further, in the effect display shown in FIGS. (D) and (e), specific information determined by lottery from a plurality of information related to the variable icon is displayed in the variable icon related information first display area 916, and the variable is changed. Icon-related information The second display area 918 is not displayed.

具体的には、同図(c)に示すタイミングでは、特図の変動表示を開始するとともに、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、抽選で決定した変動アイコンに関する情報として「↓(変動中であることを示す)」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示は行っていない。また、同図(e)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、抽選で決定した変動アイコンに関する情報として「激熱」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示は行っていない。 Specifically, at the timing shown in FIG. 3C, the variable display of the special figure is started, and in the variable icon related information first display area 916, "↓ (changing)" as information related to the variable icon determined by lottery. (Indicating that) ”is displayed, and the variable icon related information second display area 918 is not displayed. Further, at the timing shown in the figure (e), the character information of "super heat" is displayed as the information related to the variable icon determined by the lottery in the variable icon related information first display area 916, and the variable icon related information second display. Area 918 is not displayed.

なお、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、常に表示してもよいし、特定の条件を満たした場合に表示してもよいし、表示しなくてもよい。ここで、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示を開始する「特定の条件」としては、例えば、保留数が増加または減少した場合、特図の変動が開始された場合、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高い保留が消化された場合、演出モードやステージが変更された場合、所定の操作手段が操作された場合、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に変化した場合、当否判定が大当りとなる期待度が高い変動遊技が保留された場合、当該保留後に変更アニメーションが実行された場合、当否判定が大当りとなる期待度が低いが所定の抽選に当選した場合、当該当選後に変更アニメーションが実行された場合などが挙げられる。また、通常の変動アイコン表示領域についても、常に表示してもよいし、上記特定の条件を満たした場合に表示してもよいし、表示しなくてもよい。 The variable icon-related information second display area 918 may or may not be displayed at all times, or may be displayed when a specific condition is satisfied. Here, as the "specific condition" for starting the display of the variable icon related information second display area 918, for example, when the number of holdings increases or decreases, when the variation of the special figure is started, the variable game The game state has changed to a game state that is advantageous to the player when the hold with high expectation that the hit / fail judgment is a big hit is exhausted, the production mode or stage is changed, or the predetermined operation means is operated. In the case, if a variable game with a high expectation that the hit / fail judgment will be a big hit is held, if a change animation is executed after the hold, or if the expectation that the hit / fail judgment is a big hit is low but a predetermined lottery is won, For example, when the change animation is executed after the winning. Further, the normal variable icon display area may be always displayed, may be displayed when the above specific conditions are satisfied, or may not be displayed.

図85および図86は、実施例Vの変形例を示した図である。この例では、装飾図柄表示装置208´の左側の表示領域に、変動アイコン関連情報表示領域922と変動アイコン履歴情報表示領域924を表示可能としている。変動アイコン関連情報表示領域922は、変動アイコンに関する情報を表示する領域であり、変動アイコン履歴情報表示領域924は、変動アイコンの履歴を表示する領域である。 85 and 86 are views showing a modification of Example V. In this example, the variable icon related information display area 922 and the variable icon history information display area 924 can be displayed in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208'. The variable icon related information display area 922 is an area for displaying information related to the variable icon, and the variable icon history information display area 924 is an area for displaying the history of the variable icon.

また、変動アイコン関連情報表示領域922に表示する変動アイコンに関する情報は、当該変動から次回の変動開始前まで表示が可能で、変動アイコン履歴情報表示領域924に表示する変動アイコンの履歴は、次回の変動開始以降も表示可能としている。なお、この例では、変動アイコン関連情報表示領域922と変動アイコン履歴情報表示領域924を別々の領域にしているが、同一の領域内に両者の情報を表示するようにしてもよいし、3つ以上の表示領域を設けて各々の表示領域のいずれかに両者の情報を表示してもよい。 Further, the information related to the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon related information display area 922 can be displayed from the fluctuation to before the start of the next fluctuation, and the history of the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon history information display area 924 is the next time. It can be displayed even after the start of fluctuation. In this example, the variable icon related information display area 922 and the variable icon history information display area 924 are set as separate areas, but both information may be displayed in the same area, or three. The above display areas may be provided and both information may be displayed in any of the display areas.

同図(b)に示すタイミングでは、特図の変動開始とともに、演出モードを第一の演出モード(この例では、通常モード)から第二の演出モード(この例では、スロットチャンスモード)に変更している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208´の中央の表示領域において「スロットチャンス」の文字情報を表示することで、演出モードがスロットチャンスモードに移行したことを遊技者に報知している。 At the timing shown in FIG. 3B, the effect mode is changed from the first effect mode (normal mode in this example) to the second effect mode (slot chance mode in this example) when the special figure starts to fluctuate. doing. At this timing, the character information of "slot chance" is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208', thereby notifying the player that the effect mode has shifted to the slot chance mode.

また、このタイミングでは、同図(a)のタイミングから表示している変動アイコン関連情報表示領域922に加えて、変動アイコン履歴情報表示領域924を新たに表示するとともに、保留アイコンPI1〜PI3の画像を、一般的な円形状の画像から、メダルを模した画像に変更している。また、変動アイコン関連情報表示領域922に、変動アイコンに関する情報として、スロットマシンを模した画像を表示している。 Further, at this timing, in addition to the variable icon related information display area 922 displayed from the timing of FIG. 3A, the variable icon history information display area 924 is newly displayed, and the images of the hold icons PI1 to PI3 are displayed. Is changed from a general circular image to an image imitating a medal. Further, in the variable icon related information display area 922, an image imitating a slot machine is displayed as information related to the variable icon.

次に、同図(c)に示すタイミングでは、スロットチャンスモード中の特典を示唆する文字情報(この例では、「リプレイ図柄×3連続で大当り、リプレイ図柄×2連続でSP」)を遊技者に報知している。また、同図(d)に示すタイミングでは、保留1に対応する特図の変動表示を開始しており、保留1の保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVI1を、変動アイコン関連情報表示領域922まで移動する(変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにメダル(保留アイコン)を投入する)移動アニメーションを行っている。 Next, at the timing shown in FIG. 3C, the player obtains character information suggesting a privilege in the slot chance mode (in this example, "replay symbol x 3 consecutive big hits, replay symbol x 2 consecutive SP"). Is informed to. Further, at the timing shown in FIG. 3D, the variable display of the special figure corresponding to the hold 1 is started, and the variable icon VI1 changed from the hold icon PI1 of the hold 1 is displayed up to the variable icon related information display area 922. A moving animation is performed (a medal (hold icon) is inserted into the slot machine displayed in the variable icon related information display area 922).

次に、同図(e)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにおいて図柄が変動する様子を表した画像を表示し、同図(f)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにおいてリプレイ図柄が停止表示された様子を表した画像を表示している。また、同図(g)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示したリプレイ図柄と同じ図柄を、変動アイコンの履歴情報として変動アイコン履歴情報表示領域924に表示している。 Next, at the timing shown in the figure (e), an image showing how the symbol fluctuates in the slot machine displayed in the fluctuation icon related information display area 922 is displayed, and at the timing shown in the figure (f). , Variable icon An image showing how the replay symbol is stopped and displayed in the slot machine displayed in the related information display area 922 is displayed. Further, at the timing shown in the figure (g), the same symbol as the replay symbol displayed in the variable icon related information display area 922 is displayed in the variable icon history information display area 924 as the historical information of the variable icon.

以降、保留2、保留3についても同様の処理を繰り返し、図86(r)に示すタイミングでは、変動アイコン履歴情報表示領域924に、3つのリプレイ図柄を並べて表示し、リプレイ図柄が3回連続で停止表示されこと(スロットチャンスモードにおいて特定の条件が成立したこと)を報知している。また、次の同図(s)のタイミングでは、当該変動の当否結果が大当りであることと、スロットチャンスモードにおいて特定の条件が成立したことに基づいて、装飾図柄表示装置208´の中央の表示領域において「BIG ゲット!」の文字情報を表示している。 After that, the same processing is repeated for hold 2 and hold 3, and at the timing shown in FIG. 86 (r), three replay symbols are displayed side by side in the variable icon history information display area 924, and the replay symbols are displayed three times in a row. It notifies that the stop display is displayed (a specific condition is satisfied in the slot chance mode). Further, at the timing of the next figure (s), the display in the center of the decorative symbol display device 208'is based on the fact that the result of the change is a big hit and that a specific condition is satisfied in the slot chance mode. The character information of "BIG get!" Is displayed in the area.

なお、本実施例におけるスロットチャンスを、上述の電チューチャンスと置き換えてもよい。この場合、電チューチャンス中の特図2の先読み結果などに応じて、スロットマシンを模した画像に表示する図柄の種類を変化させれば、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、変動アイコン関連情報表示領域922に表示する画像の大きさと、変動アイコン履歴情報表示領域924に表示する画像の大きさは、同一でもよいし、異なっていてもよい。 The slot chance in this embodiment may be replaced with the above-mentioned electric chew chance. In this case, the player's expectation may be increased by changing the type of the symbol displayed in the image imitating the slot machine according to the pre-reading result of the special figure 2 during the electric chew chance. .. Further, the size of the image displayed in the variable icon related information display area 922 and the size of the image displayed in the variable icon history information display area 924 may be the same or different.

また、この例では、リプレイ図柄の例を示したが、従来公知のスロットマシンが備える役(例えば、ボーナス、チェリーなど)に対応する図柄組合せを停止表示可能に構成し、停止表示した役の種類に応じて遊技者に付与する特典を変化させてもよい。また、1個の保留アイコンを1枚のメダルに変化させる例を示したが、保留アイコンに対応する保留の期待度に応じてメダルの枚数を異ならせてもよく、例えば、期待度が高い保留の場合には、対応する1個の保留アイコンを3枚のメダルに変化させてもよい。 Further, in this example, an example of a replay symbol is shown, but a combination of symbols corresponding to a conventionally known slot machine (for example, bonus, cherry, etc.) can be stopped and displayed, and the type of the combined display is stopped. The privilege given to the player may be changed according to the situation. Further, although an example of changing one hold icon to one medal is shown, the number of medals may be different depending on the expectation of the hold corresponding to the hold icon. For example, a hold with a high expectation. In the case of, the corresponding one hold icon may be changed to three medals.

また、スロットチャンスによって特典を付与した際にメダルが残存している場合には、当該メダルを保留可能とし、次回のスロットチャンスで使用できるように構成してもよいし、メダルを保留する替りに他の特典を付与してもよい。また、スロットチャンスにおいて特典の付与を予告する演出(例えば、リプレイ図柄が3枚揃ったときに特典が付与される場合に、リプレイ図柄が2枚揃った時点で行う演出)などを行ってもよい。 In addition, if a medal remains when the privilege is given by the slot chance, the medal may be held so that it can be used at the next slot chance, or instead of holding the medal. Other benefits may be granted. In addition, an effect of notifying the grant of a privilege at a slot chance (for example, when a privilege is given when three replay symbols are aligned, an effect performed when two replay symbols are aligned) may be performed. ..

また、変動アイコン関連情報表示領域922や変動アイコン履歴情報表示領域924の一部または全てを覆うことが可能な可動体を設けてもよく、この場合、可動体によって覆われた表示領域に遊技者にとって有利な情報を表示し、所定の条件が成立した場合に、可動体を移動させ、当該有利な情報を視認不能な状態から視認可能な状態に変化させてもよい。 Further, a movable body capable of covering a part or all of the variable icon related information display area 922 and the variable icon history information display area 924 may be provided. In this case, the player may provide the display area covered by the movable body. When a predetermined condition is satisfied, the movable body may be moved to change the advantageous information from an invisible state to a visible state.

また、スロットチャンス中の装飾図柄の変動表示と、スロットマシンを模した画像において表示する図柄の変動表示は、同期させてもよいし、同期させなくてもよい。また、同期させない場合、1回の装飾図柄の変動表示中に、スロットマシンを模した画像において表示する図柄の変動表示を複数回(例えば、3回)行い、変動アイコン履歴情報表示領域924に複数回分の図柄(例えば、3つのリプレイ図柄)を表示してもよい。また、スロットチャンス中に電断が発生した場合、電断後の復電でスロットチャンスを終了させてもよい。
<実施例W>
Further, the variable display of the decorative symbol during the slot chance and the variable display of the symbol displayed in the image imitating the slot machine may or may not be synchronized. In addition, when not synchronized, during one decorative symbol variation display, the symbol variation display to be displayed in the image imitating the slot machine is performed a plurality of times (for example, three times), and a plurality of variations icon history information display area 924 is displayed. The symbols for the times (for example, three replay symbols) may be displayed. Further, if a power failure occurs during the slot chance, the slot chance may be terminated by the power recovery after the power failure.
<Example W>

図87(a)は、実施例Wに係る演出表示の一例を示した図である。この例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208´の下半分の表示領域に、保留アイコン表示領域926を設けているとともに、同図(b)に示すような保留アイコンPIを用いて特図の保留表示を行うように構成している。 FIG. 87A is a diagram showing an example of an effect display according to the W embodiment. In this example, as shown in FIG. 6A, the hold icon display area 926 is provided in the lower half display area of the decorative symbol display device 208', and the hold icon as shown in FIG. It is configured to hold and display the special figure using PI.

この保留アイコンPIの画像は、主要部PIm(この例では、キャラクタの画像)と、この主要部PImに少なくとも一部が重なる補助部PIs(この例では、台座の画像)の2つの部位で構成され、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーションなどにも用いられる。特図変動遊技の保留数が増加する時に行う保留アイコンの増加アニメーションを例に挙げると、同図(c)に示す増加アニメーションでは、保留アイコンPIを表示する前に、シーンS1〜S3の画像を含む動画像を表示する。このシーンS1〜S3では、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像を表示する。なお、主要部PImと補助部PIsはこの例に限定されず、例えば、保留の順番を表す数字(1,2,3,4,…)などでもよい。 The image of the hold icon PI is composed of two parts, a main part PIm (in this example, an image of a character) and an auxiliary part PIs (in this example, an image of a pedestal) that at least partially overlaps the main part PIm. It is also used for moving icons, increasing animations, erasing animations, etc. of hold icons. Taking as an example the animation of increasing the holding icon performed when the number of holdings of the special figure variable game increases, in the increasing animation shown in FIG. 3C, the images of scenes S1 to S3 are displayed before the holding icon PI is displayed. Display the including moving image. In the scenes S1 to S3, a moving image expressing a state in which a circular plate closing a hole dug in the ground gradually opens and the inside of the hole is gradually visible is displayed. The main part PIm and the auxiliary part PIs are not limited to this example, and may be, for example, numbers (1, 2, 3, 4, ...) Representing the order of holding.

次に、この増加アニメーションでは、同図(c)に示すシーンS4〜S8を含む動画像を表示する。まず、シーンS4では、地面の穴の中から保留アイコンPIが出現することにより、保留アイコンPIの主要部PImの一部を表示する。なお、このシーンS4のタイミングでは保留アイコンPIの補助部PIsは表示しない。 Next, in this increase animation, a moving image including scenes S4 to S8 shown in FIG. 6C is displayed. First, in the scene S4, a part of the main part PIm of the hold icon PI is displayed by the appearance of the hold icon PI from the hole in the ground. At the timing of this scene S4, the auxiliary parts PIs of the hold icon PI are not displayed.

続いて、シーンS5では、保留アイコンPIがシーンS4の位置よりもさらに上昇することにより、保留アイコンPIの主要部PImの全てと補助部PIsの一部を表示する。続いて、シーンS6では、保留アイコンPIがシーンS5の位置よりもさらに上昇することにより、保留アイコンPIの主要部PImの全てと補助部PIsの全てを表示する。なお、その後のシーンS7、S8では、保留アイコンPIの主要部PImと補助部PIsの全てを表示した状態で、主要部PImの態様だけを変化させる動画像を表示する。 Subsequently, in the scene S5, the hold icon PI is further raised above the position of the scene S4 to display all of the main part PIm of the hold icon PI and a part of the auxiliary part PIs. Subsequently, in the scene S6, the hold icon PI is further raised above the position of the scene S5 to display all the main part PIm and all the auxiliary part PIs of the hold icon PI. In the subsequent scenes S7 and S8, a moving image in which only the mode of the main part PIm is changed is displayed while all the main part PIm and the auxiliary part PIs of the hold icon PI are displayed.

このように、増加アニメーションにおいて、保留アイコンの主要部を表示した後に、補助部を表示するようにすれば、遊技者の興味をひくことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 In this way, in the increase animation, if the main part of the hold icon is displayed and then the auxiliary part is displayed, the player's interest can be attracted and the player's motivation to play may be increased. is there.

なお、保留アイコンPIの主要部PImは、表示領域の中央近傍に表示し、補助部PIsは、表示領域の端部近傍に表示してもよい。また、主要部PImと補助部PIsの幅が異なっていてもよい。 The main part PIm of the hold icon PI may be displayed near the center of the display area, and the auxiliary part PIs may be displayed near the end of the display area. Further, the widths of the main portion PIm and the auxiliary portion PIs may be different.

次に、保留アイコンの移動アニメーションの他の例について説明する。図88に示すアニメーションは、特図変動遊技の保留数が2から1に減少するときに行う移動アニメーションの一例である。 Next, another example of the movement animation of the hold icon will be described. The animation shown in FIG. 88 is an example of a movement animation performed when the number of reserved special figure variable games is reduced from 2 to 1.

同図(a)は、上記図87(c)に示した増加アニメーションにより、保留1に対する保留アイコンPI1と保留2に対する保留アイコンPI2が表示され、特図変動遊技の保留数が2であることを報知している状態を示している。なお、保留3、保留4に対応する保留アイコンが表示される表示領域には、地面の穴が板で塞がれている様子を表した静止画像を表示している。 FIG. 8A shows that the hold icon PI1 for hold 1 and the hold icon PI2 for hold 2 are displayed by the increase animation shown in FIG. 87 (c), and the number of holds for the special figure variable game is 2. Indicates the status of notification. In the display area where the hold icons corresponding to the hold 3 and the hold 4 are displayed, a still image showing how the holes in the ground are closed by the board is displayed.

同図(a)〜同図(b)の期間では、保留アイコンPI1、PI2の主要部PIm1、PIm2だけを右回りに回転する動画像を表示し、次の同図(b)〜同図(f)に示す期間では、補助部PIs1、PIs2を移動させることなく、主要部PIm1、PIm2だけを同図の左側に移動し、保留アイコンPI1の主要部PIm1が載っていた補助部PIs1に、保留アイコンPI2の主要部PIm2が載る様子を表した動画像を表示している。なお、この場合、保留アイコンPI1の主要部PIm1の動きと、保留アイコンPI2の主要部PIm2の動きの同期を取ることが好ましい。 In the period from the figure (a) to the figure (b), a moving image in which only the main parts PIm1 and PIm2 of the hold icons PI1 and PI2 are rotated clockwise is displayed, and the following figures (b) to the figure (b) In the period shown in f), only the main parts PIm1 and PIm2 are moved to the left side of the figure without moving the auxiliary parts PIs1 and PIs2, and are held in the auxiliary part PIs1 on which the main part PIm1 of the hold icon PI1 is placed. A moving image showing how the main part PIm2 of the icon PI2 is placed is displayed. In this case, it is preferable to synchronize the movement of the main part PIm1 of the hold icon PI1 with the movement of the main part PIm2 of the hold icon PI2.

また、同図(f)〜同図(g)の期間では、保留アイコンPI2の主要部PIm2だけを左回りに回転する動画像を表示し、次の同図(g)〜同図(k)に示す期間では、保留アイコンPI2が載っていた補助部PIs2を、地面の穴の中に移動した後、地面の穴が板で塞がれている様子を表した静止画像を表示している。 Further, in the period of the figure (f) to the figure (g), a moving image in which only the main part PIm2 of the hold icon PI2 is rotated counterclockwise is displayed, and the following figures (g) to the figure (k) are displayed. In the period shown in (1), after moving the auxiliary part PIs2 on which the hold icon PI2 is placed into the hole in the ground, a still image showing the state in which the hole in the ground is closed with a board is displayed.

この移動アニメーションでは、同図(a)〜(k)に示す一連の動画像により、特図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを表現している。なお、この例では、同図(h)に示すタイミングで補助部PIs2を移動する例を示したが、例えば、同図(d)に示すように、補助部PIs2に載っていた主要部PIm2が補助部PIs2から降りたタイミングで補助部PIs2を下方に移動してもよいし、同図(e)に示すように、補助部PIs2に載っていた主要部PIm2が補助部PIs2から降り、隣の補助部PIs1に載ったタイミングで補助部PIs2を下方に移動してもよい。 In this movement animation, the series of moving images shown in FIGS. (A) to (k) expresses that the number of reserved special figure variable games has been reduced from 2 to 1. In this example, the auxiliary portion PIs2 is moved at the timing shown in FIG. 3H. For example, as shown in FIG. 3D, the main portion PIm2 mounted on the auxiliary portion PIs2 is used. The auxiliary portion PIs2 may be moved downward at the timing of descending from the auxiliary portion PIs2, or as shown in FIG. 3E, the main portion PIm2 mounted on the auxiliary portion PIs2 descends from the auxiliary portion PIs2 and is next to it. The auxiliary unit PIs2 may be moved downward at the timing when the auxiliary unit PIs1 is placed on the auxiliary unit PIs1.

図89(a)は、保留が無い場合に表示する画像と、保留が発生した後に表示する保留アイコンの補助部の画像を同一にした例である。この例では、保留が無い場合には、同図(a)の一番左に示す画像903を表示する一方で、保留が発生した場合には、同図(a)に示す矢印の順番で動画像を表示した後、同図(a)の一番右に示すように、画像903を補助部として備える保留アイコンを表示している。 FIG. 89A is an example in which the image displayed when there is no hold and the image of the auxiliary portion of the hold icon displayed after the hold occurs are the same. In this example, when there is no hold, the image 903 shown on the far left of the figure (a) is displayed, while when the hold occurs, the moving image is in the order of the arrows shown in the figure (a). After displaying the image, as shown on the far right of FIG. 3A, a hold icon including the image 903 as an auxiliary unit is displayed.

また、同図(b)は、保留アイコンの補助部のバリエーションの一例を示した図である。このように、保留アイコンの補助部としては様々な画像を採用することができ、例えば、補助部の大きさ、形状、色彩、模様などを異ならせることで、保留アイコンに対応する特図変動遊技の期待度などを表すことができる。また、補助部と主要部の組み合わせを異ならせてもよく、例えば、同一の主要部に対して、選択確率が高い補助部が組み合わされた場合には期待度が低く、選択確率が低い補助部が組み合わされた場合には期待度が高くなるように構成してもよい。また、補助部と主要部の組み合わせを抽選などによってランダムに決定してもよい。 Further, FIG. 3B is a diagram showing an example of variations of the auxiliary portion of the hold icon. In this way, various images can be adopted as the auxiliary part of the hold icon. For example, by making the size, shape, color, pattern, etc. of the auxiliary part different, the special figure variation game corresponding to the hold icon. It is possible to express the degree of expectation of. Further, the combination of the auxiliary part and the main part may be different. For example, when the auxiliary part having a high selection probability is combined with respect to the same main part, the expectation is low and the selection probability is low. May be configured so that the degree of expectation is high when the above are combined. Further, the combination of the auxiliary part and the main part may be randomly determined by lottery or the like.

また、同図(c)、(d)は、主要部と補助部を異なる態様で制御する例を示した図である。同図(c)に示す例では、主要部と補助部の両方をt1〜t4を1周期として回転する一方で、同図(d)に示す例では、主要部をt1〜t5を1周期として回転し、補助部をt1〜t4を1周期として回転している。 Further, FIGS. (C) and (d) are diagrams showing an example in which the main part and the auxiliary part are controlled in different modes. In the example shown in FIG. 3C, both the main part and the auxiliary part rotate with t1 to t4 as one cycle, while in the example shown in FIG. 3D, the main part has t1 to t5 as one cycle. It rotates, and the auxiliary part is rotated with t1 to t4 as one cycle.

このような構成とすれば、補助部と主要部として同一の画像を用いながらも、演出表示のバリエーションを増加させることができ、演出データを削減することができるとともに、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, while using the same image as the auxiliary part and the main part, it is possible to increase the variation of the effect display, reduce the effect data, and increase the player's motivation to play. You may be able to.

図90は、増加アニメーションと移動アニメーションの他の例を示した図である。この例では、増加アニメーションにおいて保留アイコンの補助部として用いる画像932と、移動アニメーションにおいて保留アイコンの補助部として用いる画像932を共通にしている一方で、増加アニメーションにおいて保留アイコンの主要部として用いる画像934と、移動アニメーションにおいて保留アイコンの主要部として用いる画像936を異ならせている。また、増加アニメーションにおいては、保留アイコンの補助部の画像932だけを先に表示した後に、当該補助部の画像932と主要部の画像934を組み合わせて表示している。 FIG. 90 is a diagram showing other examples of augmentation animation and movement animation. In this example, the image 932 used as the auxiliary part of the hold icon in the increase animation and the image 932 used as the auxiliary part of the hold icon in the movement animation are shared, while the image 934 used as the main part of the hold icon in the increase animation. The image 936 used as the main part of the hold icon in the movement animation is different. Further, in the increase animation, only the image 932 of the auxiliary portion of the hold icon is displayed first, and then the image 932 of the auxiliary portion and the image 934 of the main portion are displayed in combination.

このような構成とすれば、増加アニメーションと移動アニメーションにおいて関連性の高い演出表示を行うことができ、演出制御を簡素化することができるとともに、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to perform a highly relevant effect display in the increase animation and the movement animation, simplify the effect control, and increase the player's motivation to play. ..

図91(a)、(b)は、保留アイコンの主要部のみを異ならせた増加アニメーションの一例である。同図(a)、(b)に示す移動アニメーションにおいて、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像は共通であるが、その後に穴から登場する保留アイコンの主要部を構成するキャラクタ画像を、同図(a)に示す移動アニメーションと同図(b)に示す移動アニメーションで異ならせている。また、各々の移動アニメーションのキャラクタ画像は、対応する保留の期待度などに応じて選択されるように構成されている。 FIGS. 91A and 91B are examples of increasing animations in which only the main part of the hold icon is different. In the movement animations shown in the figures (a) and (b), the moving images that express how the circular plate blocking the hole dug in the ground gradually opens and the inside of the hole gradually becomes visible are common. However, the character images that form the main part of the hold icon that appears from the hole after that are different from each other in the movement animation shown in the figure (a) and the movement animation shown in the figure (b). In addition, the character image of each moving animation is configured to be selected according to the corresponding expected degree of hold.

このような構成とすれば、移動アニメーションにおいて共通の動画像を表示している期間中に、その後に期待度が高いキャラクタ画像が登場するのか、期待度が低いキャラクタ画像が登場するのかといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, during the period when a common moving image is displayed in the movement animation, there is a sense of expectation as to whether a character image with a high degree of expectation will appear or a character image with a low degree of expectation will appear after that. Can be embraced by the player and may increase the motivation to play.

なお、この例では、穴の画像の形状を円形としたが、例えば、対応する保留の期待度などに応じて、穴の画像の形状、色、大きさ、模様などを変化させてもよい。また、キャラクタ画像と穴の画像に関連性を持たせてもよく、例えば、同図(a)に示す第一のキャラクタ画像を用いるアニメーションでは、穴の画像の形状を円形にし、同図(b)に示す第二のキャラクタ画像を用いるアニメーションでは、穴の画像の形状を星型にすれば、先に表示される穴の画像に基づいて、その後に表示されるキャラクタ画像を推測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、このような関連性を持たせた上で、先に表示される穴の画像が円形であるにも関わらず、第二のキャラクタ画像を一時的に表示させた後に第一のキャラクタ画像を表示させれば、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。 In this example, the shape of the hole image is circular, but for example, the shape, color, size, pattern, etc. of the hole image may be changed according to the corresponding degree of expectation of holding. Further, the character image and the hole image may be related. For example, in the animation using the first character image shown in the figure (a), the shape of the hole image is made circular and the figure (b) is shown. In the animation using the second character image shown in), if the shape of the hole image is made star-shaped, it is possible to infer the character image displayed after that based on the image of the hole displayed earlier. Therefore, it may be possible to improve the interest of the game. In addition, after giving such a relationship, even though the image of the hole displayed first is circular, the first character image is displayed after the second character image is temporarily displayed. If it is displayed, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

また、同図(c)〜同図(e)は、同図(a)に示した移動アニメーションにエフェクト画像(この例では、オーラ)を付加する例を示したものである。例えば、同図(c)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像が登場する前に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与し、同図(d)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像の登場と同時に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与し、同図(e)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像が登場した後に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与している。 Further, FIGS. (C) to (e) show an example in which an effect image (aura in this example) is added to the movement animation shown in FIG. For example, in the example shown in the figure (c), an effect image is given to the entire hold icon before the character image which is the main part appears, and in the example shown in the figure (d), the character image which is the main part is added. At the same time as the appearance of, the effect image is given to the entire hold icon, and in the example shown in FIG. 3E, the effect image is given to the entire hold icon after the character image which is the main part appears.

このように、異なるタイミングで保留アイコンに画像を付与するようにすれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 By adding images to the hold icons at different timings in this way, it is possible to change the impression of the entire movement animation while sharing the basic part of the movement animation, which raises the expectations of the player. You may be able to do it.

また、同図(f)は、同図(e)に示した移動アニメーションにおいて、キャラクタ画像の登場タイミングを遅らせたものである。このように、異なるタイミングで保留アイコンを登場させれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 Further, FIG. 3F is a movement animation shown in FIG. 3E in which the appearance timing of the character image is delayed. In this way, if the hold icons appear at different timings, the impression of the entire movement animation can be changed while the basic parts of the movement animation are the same, and the player's expectation may be raised. ..

また、同図(g)は、同図(d)に示した移動アニメーションにおいて、エフェクト画像を異ならせたものであり、この例では、保留アイコン全体ではなく、保留アイコンの主要部であるキャラクタ画像だけにエフェクト画像を付与している。このように、エフェクト画像を付与する対象を異ならせれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。なお、この例では、保留アイコンの主要部だけにエフェクト画像を付与したが、エフェクト画像が補助部の一部に付与されていてもよい。また、アニメーションの表示時間に合わせて、エフェクト画像を付与する時間を短縮してもよく、例えば、変動時間が短い期間で行うアニメーションでは、エフェクト画像を付与する時間を短縮することによて表示時間の帳尻を合わせてもよい。 Further, FIG. 6 (g) shows different effect images in the movement animation shown in FIG. (D). In this example, the character image which is the main part of the hold icon is not the entire hold icon. The effect image is added only to. In this way, if the target to which the effect image is given is different, the impression of the entire movement animation can be changed while the basic part of the movement animation is common, and the expectation of the player may be increased. .. In this example, the effect image is given only to the main part of the hold icon, but the effect image may be given to a part of the auxiliary part. Further, the time for applying the effect image may be shortened according to the display time of the animation. For example, in the animation performed in a period in which the fluctuation time is short, the display time is shortened by shortening the time for applying the effect image. You may match the book tail of.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段(例えば、図81に示す保留アイコン表示領域912)と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、2番目の保留が発生した場合)に、前記保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで移動させるアニメーション)を第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合(例えば、4番目の保留が発生した場合)に、前記保留アニメーションを第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間の長さと前記第二の期間の長さは異なる長さである、ことを特徴とする遊技台である。ここで、本発明に係る「作動保留球の数」は、「図柄表示手段を作動させることとなる遊技球の数」をいう(以下、同様)。 As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100') according to the present embodiment has a symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display) capable of at least executing a symbol variation display. The device 214), the hold display means (for example, the hold icon display area 912 shown in FIG. 81) capable of at least displaying the number of operation hold balls that activate the symbol display means by the hold icon. The holding display means is capable of displaying at least a holding animation indicating a change of the holding icon, and the holding display means satisfies the first condition (when the first condition is satisfied (). For example, when the second hold occurs), the hold animation (for example, an animation of moving the hold icon from the hold icon second display area 914 to the hold icon display area 912 as shown in FIG. 81) is first set. The hold display means can display at least the period of the above, and when the second condition is satisfied (for example, when the fourth hold occurs), the hold animation is displayed as the second hold animation. The gaming table is characterized in that it is at least displayable over a period of time, and the length of the first period and the length of the second period are different lengths. Here, the "number of operation-holding balls" according to the present invention means "the number of game balls that activate the symbol display means" (hereinafter, the same applies).

本実施形態に係る遊技台によれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, the occurrence of a hold can be notified by a special effect, and the player's interest may be enhanced.

また、前記保留表示手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第一の保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで移動させるアニメーション)を前記第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、第二の保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで移動させるアニメーション)を前記第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, when the first condition is satisfied, the hold display means displays the hold icon from the hold icon second display area 914 as shown in FIG. 81 for the first hold animation (for example, as shown in FIG. 81). An animation of moving the area 912 to the second area 912b) can be displayed at least over the first period, and the hold display means can be used when the second condition is satisfied. (For example, an animation of moving the hold icon from the hold icon second display area 914 to the fourth area 912d of the hold icon display area 912 as shown in FIG. 81) is displayed at least over the second period. It may be possible.

このような構成とすれば、保留数の変化を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to notify the change in the number of reservations by a special effect, and it may be possible to enhance the interest of the player.

また、前記第一の条件は、第一の状態の際(例えば、保留が1つある場合)に、成立する場合を含むものであり、前記第二の条件は、第二の状態の際(例えば、保留が3つある場合)に、成立する場合を含むものであってもよい。 Further, the first condition includes a case where it is satisfied in the case of the first state (for example, when there is one hold), and the second condition is in the case of the second state (for example, when there is one hold). For example, when there are three holds), the case where the hold is established may be included.

このような構成とすれば、保留数の変化を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to notify the change in the number of reservations by a special effect, and it may be possible to enhance the interest of the player.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、複数種類のアイコンの表示を実行可能な第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208´)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、変動アイコン(例えば、表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される、図84に示す変動アイコンVI)であり、前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数(以下、「保留数」という。)を示す表示を実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の保留アニメーションの表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の保留アニメーションのうちの一の保留アニメーションは、第一の保留減少アニメーションであり、前記複数種類の保留アニメーションのうちの一の保留アニメーションは、第二の保留減少アニメーションであり、前記変動アイコンは、前記図柄変動表示が開始された後に表示され、該図柄変動表示が終了する前に消去されるアイコンであり、前記第一の保留減少アニメーションは、前記図柄変動表示が開始された後に実行が開始されるアニメーションであり、前記第二の保留減少アニメーションは、前記図柄変動表示が開始された後に実行が開始されるアニメーションであり、前記第一の保留減少アニメーションは、前記変動アイコンが第三の位置から第一の向きに移動した後、該変動アイコンが第一の位置(例えば、図84(b)等に記載の「変動アイコン関連情報第1表示領域916」)で消去されるシーンを含むアニメーションであり、前記第二の保留減少アニメーションは、前記変動アイコンが前記第三の位置から第二の向きに移動した後、該変動アイコンが第二の位置(例えば、図84(b)等に記載の「変動アイコン関連情報第2表示領域918」)で消去されるシーンを含むアニメーションであり、前記第二の向きは、前記第一の向きとは異なる向きであり、前記第二の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、前記第一の位置には、第一の表示(例えば、図84(b)等に記載の「「発展」という文字表示」、「「熱いぞ」という文字表示」)が表示される場合があり、前記第二の位置には、第二の表示(例えば、図84(b)等に記載の「「激熱」という文字表示」)が表示される場合があり、前記第一の表示は、大当り予告表示であり、前記第二の表示は、大当り予告表示であり、前記第二の表示は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様の表示であり、前記第一の保留減少アニメーションが実行される場合よりも、前記第二の保留減少アニメーションが実行される場合の方が、前記図柄変動表示の結果として大当り図柄態様が停止表示されやすくなるように構成されており、前記第一の位置には、第三の表示(例えば、「超激熱」という文字表示」)が表示される場合があり、前記第三の表示は、大当り予告表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様の表示であり、第一の状態で前記第一の保留減少アニメーションが実行される場合よりも、第二の状態で前記第一の保留減少アニメーションが実行される場合の方が、前記図柄変動表示の結果として大当り図柄態様が停止表示されやすくなるように構成されており、前記第一の状態は、前記第一の位置に前記第一の表示が表示されている状態であり、前記第二の状態は、前記第一の位置に前記第三の表示が表示されている状態である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the pachinko machine 100') according to the present embodiment has a first display means (for example, a first special figure display device 212 and a second special figure display device 214) capable of executing a symbol variation display. A game console including a second display means (for example, a decorative symbol display device 208') capable of displaying a plurality of types of icons, and one of the plurality of types of icons is an icon. , The hold icon, and one of the plurality of types of icons is a variable icon (for example, it is possible to give a notice about the propriety of the change (the change notice) depending on the display mode, and the result of the change is The variable icon VI) shown in FIG. 84 is erased at the notified timing, and the second display means operates the first display means according to the number of the hold icons to be displayed. A means capable of displaying a display indicating the number of reserved balls (hereinafter, referred to as “number of held balls”), and the second display means is a means capable of displaying a plurality of types of held animations, and the plurality. The hold animation of one of the types of hold animation is the first hold reduction animation, the hold animation of one of the plurality of types of hold animation is the second hold reduction animation, and the variable icon is , An icon that is displayed after the symbol variation display is started and erased before the symbol variation display ends, and the first hold reduction animation starts execution after the symbol variation display is started. The second hold reduction animation is an animation in which execution is started after the symbol variation display is started, and in the first hold reduction animation, the change icon is in the third position. Animation including a scene in which the variable icon is erased at the first position (for example, "variable icon related information first display area 916" described in FIG. 84 (b) or the like) after moving from the first direction to the first direction. In the second hold reduction animation, after the variation icon moves from the third position to the second direction, the variation icon is described in the second position (for example, FIG. 84B). It is an animation including a scene erased in "Fluctuating icon related information second display area 918"), the second direction is different from the first direction, and the second position is It is a position different from the first position, and the first display (for example, FIG. 84) is displayed at the first position. The "character display of" development "" and "character display of" hot ") described in (b) and the like may be displayed, and the second display (for example, the figure) may be displayed at the second position. The "character display of" intense heat "" described in 84 (b) or the like may be displayed, the first display is a jackpot notice display, and the second display is a jackpot notice display. Yes, the second display is a display mode different from the display mode of the first display, and the second hold reduction animation is performed more than when the first hold reduction animation is executed. It is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be stopped and displayed as a result of the symbol variation display when it is executed, and a third display (for example, "super heat" is displayed at the first position. "Character display") may be displayed, the third display is a jackpot notice display, and the third display is a display mode different from the display mode of the first display. Yes, as a result of the symbol variation display, the case where the first hold reduction animation is executed in the second state is better than the case where the first hold reduction animation is executed in the first state. The jackpot symbol mode is configured to be easily stopped and displayed, the first state is a state in which the first display is displayed at the first position, and the second state is a state in which the first display is displayed. It is a game table characterized in that the third display is displayed at the first position.

本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンの移動方向や変動アイコンが消去される場所が異なるシーンを含む少なくとも2種類のアニメーションを行うことができるため、従来よりも変動アイコンの動きに遊技者を注目させることができ、変動アイコンの移動方向によって演出のバリエーションを増やすことが可能で、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、アニメーションにおいて変動アイコンが消去される場所や当該場所に表示される表示によって、アニメーションが実行される図柄変動表示の終了後の演出を予告することが可能となるため、図柄変動表示の終了後の演出に期待感を抱かせることができ、図柄変動表示が終了した後も遊技者の遊技意欲を持続することができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, at least two types of animation including scenes in which the moving direction of the variable icon and the place where the variable icon is deleted are different can be performed, so that the game can be played with the movement of the variable icon more than before. It is possible to draw people's attention, increase the variation of the production depending on the moving direction of the variable icon, and it may be possible to enhance the interest of the player. In addition, since it is possible to announce the effect after the end of the symbol variation display in which the animation is executed by the place where the variation icon is deleted or the display displayed at the location in the animation, after the end of the symbol variation display. It is possible to give a feeling of expectation to the production of, and it may be possible to maintain the player's willingness to play even after the symbol variation display is completed.

なお、前記変動アイコンは、大当り予告として機能するアイコンであってもよい。また、前記第一の保留減少アニメーションにおける前記変動アイコンの表示態様は、前記保留アイコンの表示態様と同じであり、前記第二の保留減少アニメーションにおける前記変動アイコンの表示態様は、前記保留アイコンの表示態様と同じであってもよい。また、前記第一の表示は、前記第一の保留減少アニメーションの実行が開始される前に表示される場合がある表示であり、前記第二の表示は、前記第二の保留減少アニメーションの実行が開始される前に表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、前記第一の保留減少アニメーションの実行が開始される前に表示される場合がある表示であってもよい。 The variable icon may be an icon that functions as a jackpot notice. Further, the display mode of the variable icon in the first hold reduction animation is the same as the display mode of the hold icon, and the display mode of the variable icon in the second hold reduction animation is the display of the hold icon. It may be the same as the embodiment. Further, the first display is a display that may be displayed before the execution of the first hold reduction animation is started, and the second display is the execution of the second hold reduction animation. May be displayed before the execution of the first hold reduction animation is started, and the third display may be displayed before the execution of the first hold reduction animation is started. ..

また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域(例えば、図84に示す変動アイコン関連情報第1表示領域916)と第二の表示領域(例えば、図84に示す変動アイコン関連情報第2表示領域918)を少なくとも有する手段であり、前記第一の表示領域は、前記第一の保留減少アニメーションにおける前記変動アイコンが少なくとも表示される表示領域であり、前記第二の表示領域は、前記第二の保留減少アニメーションにおける前記変動アイコンが少なくとも表示される表示領域であり、前記第一の位置は、前記第一の表示領域に含まれる位置であり、前記第二の位置は、前記第二の表示領域に含まれる位置であってもよい Further, the second display means includes a first display area (for example, the variable icon related information first display area 916 shown in FIG. 84) and a second display area (for example, the variable icon related information shown in FIG. 84). The means having at least 2 display areas 918), the first display area is a display area in which at least the variation icon in the first hold reduction animation is displayed, and the second display area is the said. The variable icon in the second hold reduction animation is at least a display area, the first position is a position included in the first display area, and the second position is the second position. It may be a position included in the display area of .

また、前記第一の表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、前記図柄変動条件は、始動領域(例えば、特図始動口)に入球があったことを含むものであってもよい。また、前記第一の表示手段は、前記図柄変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する手段であってもよい。また、前記第一の表示手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、主制御部300)を備え、前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記第一の表示手段の作動を保留する制御を実行可能な手段であってもよい。また、前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記保留数を増加する制御を実行可能な手段であってもよい。 Further, the first display means is a means capable of executing the symbol variation display when the symbol variation condition is satisfied, and the symbol variation condition is set in a start region (for example, a special symbol start port). It may include the fact that the ball has entered. Further, the first display means may be a means for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the hit / miss determination after the symbol variation display is performed. Further, the first executable control means controls the display means (e.g., the main controller 300) Bei example, said control means, when there is established a hold condition, said first display means It may be an executable means of controlling the suspension of operation. In addition, the control means may be a means capable of executing control to increase the number of holds when the hold condition is satisfied.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208´)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、図84に示す変動アイコンVI)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、前記変動アイコンに関連する情報(例えば、図84に示す「発展」や「激熱」の文字情報)を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the pachinko machine 100') according to the present embodiment has a symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of at least executing the symbol variation display. , A game table including a display means (for example, a decorative symbol display device 208') capable of displaying at least the display means, the display means said the symbol when the first display condition is satisfied. A variable icon corresponding to the variable display (for example, the variable icon VI shown in FIG. 84) can be displayed at least, and the display means is associated with the variable icon when the second display condition is satisfied. The gaming table is characterized in that it can at least display information (for example, character information of "development" and "extreme heat" shown in FIG. 84).

本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, it is possible to notify information related to the variable icon in addition to the variable icon, which may enhance the interest of the player.

また、前記保留表示手段は、第一の表示領域と第二の表示領域を少なくとも有するものであり、第一の表示領域(例えば、図84に示す、変動アイコン関連情報第1表示領域916と変動アイコン関連情報第2表示領域918以外の表示領域)は、前記変動アイコンが少なくとも表示されるものであり、第二の表示領域(例えば、図84に示す変動アイコン関連情報第1表示領域916や変動アイコン関連情報第2表示領域918)は、前記変動アイコンに関連する情報が表示されるものであってもよい。 Further, the hold display means has at least a first display area and a second display area, and changes from the first display area (for example, the change icon related information first display area 916 shown in FIG. 84). In the icon-related information second display area (display area other than the second display area 918), at least the variable icon is displayed, and the second display area (for example, the variable icon-related information first display area 916 shown in FIG. 84 and the variation). The icon-related information second display area 918) may display information related to the variable icon.

このような構成とすれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知する場合でも、変動アイコンに関連する情報を認識しやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, even when the information related to the variable icon is notified in addition to the variable icon, the information related to the variable icon can be easily recognized, and the interest of the player can be enhanced. In some cases.

また、前記保留表示手段は、前記変動アイコン(例えば、図85に示す、メダルを模した変動アイコンVI1,VI2)を、第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の期間に亘って表示される変動アイコンに関連する情報(例えば、図85に示す、スロットマシンを模した画像)を、第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間の終期と前記第二の期間の終期は異なる時期に到来するものであってもよい。 Further, the hold display means can display the variable icons (for example, the variable icons VI1 and VI2 imitating medals shown in FIG. 85) at least over the first period, and the hold display means. Is capable of displaying at least information related to the variable icon displayed over the first period (for example, an image imitating a slot machine shown in FIG. 85) over the second period. , The end of the first period and the end of the second period may arrive at different times.

このような構成とすれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知する場合でも、変動アイコンに関連する情報を認識しやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, even when the information related to the variable icon is notified in addition to the variable icon, the information related to the variable icon can be easily recognized, and the interest of the player can be enhanced. In some cases.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコンは、第一の表示(例えば、図87に示す主要部PIm)と第二の表示(例えば、図87に示す補助部PIs)を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the pachinko machine 100') according to the present embodiment includes a symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of at least executing the symbol variation display. , A game table including a hold display means capable of displaying at least the number of operation hold balls that activate the symbol display means by the hold icon, and the hold icon is the first. The gaming table is characterized in that it includes at least a display (for example, the main part PIm shown in FIG. 87) and a second display (for example, the auxiliary part PIs shown in FIG. 87).

本実施形態に係る遊技台によれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, the occurrence of a hold can be notified by a special effect, and the player's interest may be enhanced.

また、前記第一の表示は、前記保留アイコンのうちの第一の割合を占めるもの(例えば、図87に示すキャラクタの画像)であり、前記第二の表示は、前記保留アイコンのうちの第二の割合を占めるもの(例えば、キャラクタ画像が載っている台座の画像)であり、前記第一の割合と前記第二の割合は異なる割合であってもよい。 このような構成とすれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 Further, the first display occupies the first ratio of the hold icons (for example, the image of the character shown in FIG. 87), and the second display is the second of the hold icons. It occupies two ratios (for example, an image of a pedestal on which a character image is placed), and the first ratio and the second ratio may be different ratios. With such a configuration, the occurrence of a hold can be notified by a special effect, and the player's interest may be enhanced.

また、前記保留表示手段は、第一の保留アイコン(例えば、図91(a)に示すキャラクタの画像と、該キャラクタが載っている台座の画像)と第二の保留アイコン(例えば、図91(b)に示すキャラクタの画像と、該キャラクタが載っている台座の画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の保留アイコンは、前記第一の表示と前記第二の表示を少なくとも含むものであり、前記第二の保留アイコンは、第三の表示と第四の表示を少なくとも含むものであり、前記第一の表示は、前記第一の保留アイコンのうちの前記第一の割合を占めるものであり、前記第三の表示は、前記第二の保留アイコンのうちの第三の割合を占めるものであり、前記第一の割合と前記第三の割合は異なる割合であってもよい。 Further, the hold display means includes a first hold icon (for example, an image of the character shown in FIG. 91 (a) and an image of a pedestal on which the character is placed) and a second hold icon (for example, FIG. 91 (for example)). The image of the character shown in b) and the image of the pedestal on which the character is placed) can be displayed at least, and the first hold icon includes at least the first display and the second display. The second hold icon includes at least a third display and a fourth display, and the first display includes the first ratio of the first hold icons. The third display occupies the third ratio of the second hold icon, and the first ratio and the third ratio may be different ratios. ..

このような構成とすれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the occurrence of a hold can be notified by a special effect, and the player's interest may be enhanced.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、本実施形態に係る遊技台の構成に限定されるものではなく、例えば、先読み保留が複数ある場合に、第一の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化(形状の変化、大きさの変化、色彩の変化、移動、回転など)が完了する時間と、第二の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を異ならせてもよい。また、不利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間よりも、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を長く設定することで、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。 The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the game console according to the present embodiment. For example, when there are a plurality of look-ahead holds, the hold icon corresponding to the first look-ahead hold If the time to complete the change in display mode (change in shape, change in size, change in color, movement, rotation, etc.) and the time to complete the change in display mode of the hold icon corresponding to the second look-ahead hold are different. You may let me. In addition, the time for completing the change in the display mode of the hold icon corresponding to the read-ahead hold of the advantageous result should be set longer than the time for completing the change in the display mode of the hold icon corresponding to the read-ahead hold of the unfavorable result. So, the hold icon corresponding to the look-ahead hold of the favorable result may be more prominent.

また、不利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの上に、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの上に、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの上に、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。 Also, by superimposing the hold icon corresponding to the read-ahead hold of the advantageous result on the hold icon corresponding to the look-ahead hold of the unfavorable result, the hold icon corresponding to the look-ahead hold of the advantageous result becomes more conspicuous. You may do it. Also, by superimposing the hold icon corresponding to the look-ahead hold that is digested first on the hold icon corresponding to the look-ahead hold that is digested later, the hold icon corresponding to the look-ahead hold that is digested first is better. You may make it stand out. On the contrary, by superimposing the hold icon corresponding to the look-ahead hold to be digested later on the hold icon corresponding to the look-ahead hold to be digested first, the hold icon corresponding to the look-ahead hold to be digested later can be displayed. You may make it stand out more.

また、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンの上に、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンの上に、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。 Also, by overlaying the hold icon corresponding to the unreliable hold on the hold icon corresponding to the highly reliable hold, the hold icon corresponding to the unreliable hold can be made more prominent. Good. On the contrary, by superimposing the hold icon corresponding to the high-reliability hold on the hold icon corresponding to the low-reliability hold, the hold icon corresponding to the high-reliability hold becomes more conspicuous. It may be.

ここで、「信頼度」とは、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、保留Xの信頼度は、「(大当りの確率×保留Xの選択率)/(大当りの確率×保留Xの選択率+はずれの確率×保留Xの選択率)」で表現することができる。 Here, "reliability" is an abbreviation for jackpot reliability, and indicates what percentage of the jackpot reliability is achieved when the same mode of production is executed. For example, the reliability of the hold X can be expressed by "(probability of big hit x selection rate of hold X) / (probability of big hit x selection rate of hold X + probability of loss x selection rate of hold X)". ..

具体的には、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせても良い。信頼度は、変動アイコン表示テーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。 Specifically, the display mode "red" of the fluctuation icon having a reliability of 30.3% notifies the player that the probability that the success / failure result of the fluctuation will be a big hit is 30.3%. The player is notified that the probability that the result of whether or not the change is correct is 69.7%. That is, it can be said that the look-ahead notice notification simultaneously notifies the loss reliability together with the notification of the jackpot reliability. Further, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a range such as about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the variable icon display table. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit or may be difficult to be selected at the time of a hit.

また、出現率の高い保留に対応する保留アイコンの上に、出現率の低い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、出現率の低い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、出現率の低い保留に対応する保留アイコンの上に、出現率の高い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、出現率の高い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。 Also, by superimposing the hold icon corresponding to the hold with a low appearance rate on the hold icon corresponding to the hold with a high appearance rate, the hold icon corresponding to the hold with a low appearance rate can be made more conspicuous. Good. On the contrary, by superimposing the hold icon corresponding to the hold with a high appearance rate on the hold icon corresponding to the hold with a low appearance rate, the hold icon corresponding to the hold with a high appearance rate becomes more conspicuous. You may do it.

ここで、「出現率」とは、ある演出が大当りのときに選択される確率と、ハズレのときに選択される確率を合計したものである。例えば、保留Xの出現率は、「大当りの確率×保留Xの選択率+はずれの確率×保留Xの選択率」で表現することができる。 Here, the "appearance rate" is the sum of the probability of being selected when a certain effect is a big hit and the probability of being selected when a certain effect is lost. For example, the appearance rate of the hold X can be expressed by "probability of big hit x selection rate of hold X + probability of loss x selection rate of hold X".

また、遊技状態の違い(例えば、非電サポと電サポ、特図高確率状態と特図低確率状態、確変中と時短中、時短中と通常遊技中、確変中と通常遊技中)に応じて、第一の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間と、第二の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を異ならせてもよい。 Also, depending on the difference in the gaming state (for example, non-electric support and electric support, special figure high probability state and special figure low probability state, probabilistic change and time saving medium, time saving medium and normal game, probabilistic change and normal game) Therefore, the time for completing the change in the display mode of the hold icon corresponding to the first hold and the time for completing the change in the display mode of the hold icon corresponding to the second hold may be different.

また、本発明には、保留ランプが消灯した後に、変動アイコンの消去アニメーションが開始される、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動アニメーションが開始される、変動アイコンの消去アニメーションが完了した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーション中に保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動を同時に行う、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンと保留アイコンのアニメーションが開始される前に、保留ランプが消灯される、変動開始と同時に保留ランプの消灯を開始する、変動開始後に保留ランプの消灯を開始する、などの技術思想が含まれる。 Further, in the present invention, after the hold lamp is turned off, the erasing animation of the variable icon is started, after the hold lamp is turned off, the moving animation of the hold icon is started, and after the erasing animation of the variable icon is completed. , The movement of the hold icon starts, the movement of the hold icon starts during the erase animation of the variable icon, the erase animation of the variable icon and the move of the hold icon are performed at the same time, after the hold lamp goes out, the hold icon The hold lamp is turned off before the movement is started, the animation of the variable icon and the hold icon is started, the hold lamp is turned off at the same time as the fluctuation starts, the hold lamp is turned off after the fluctuation starts, Such technical ideas are included.

また、変動アイコン表示領域に表示可能なアイコンは、保留アイコンから変化した変動アイコンに限られず、保留アイコン表示領域に表示されている1つまたは複数の保留アイコンのいずれかから変化する可能性のある変動アイコン(例えば、1番目の保留ではなく、3番目の保留の先読み結果に基づいて選択されたアイコン)も含まれる。
[他の実施の形態]
Further, the icons that can be displayed in the variable icon display area are not limited to the variable icons that have changed from the hold icon, and may change from any one or a plurality of hold icons displayed in the hold icon display area. Variable icons (eg, icons selected based on the look-ahead results of the third hold, not the first hold) are also included.
[Other Embodiments]

以下、図92〜図164を用いて、本発明の他の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図92〜図164に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図92〜図164に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, with reference to FIGS. 92 to 164, a game console according to another embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) will be described. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 92 to 164 are used only for the description of the present embodiment, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals in the description of the present embodiment are shown in the drawings. Priority is given to the reference numerals shown in 92 to 164.
<Overall structure>

まず、図92を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 92. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launching device 110, and a game board 200 as external structures. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop. The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a base body of a vertically rectangular gaming machine. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The game area 124 is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, the front frame door opening sensor 109 that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as "balls"), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player. , The ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as the dollar box) by the operation of the player, and the game guided to the launching device 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches a ball into the game area 124 of the game board 200, a chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 by the operation of the player, and a chance button lamp 138 that emits the chance button 136. , Equipped with. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<背面>
The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
<Back>

図93は、図92のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 93 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 92 as viewed from the rear side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening opened upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The ball is paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and control related to the effect based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls, and cancels an error by an operation of a game clerk. Power is supplied to the payout board case 172 that houses the payout board 170 including 168, the launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes the launch control unit 630 that performs control processing related to the launch of the game ball, and various electric game devices. A power supply board including a power supply switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power supply board case 184 for accommodating 182 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are arranged.

図94は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 94 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.

詳細は後述は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した第1演出可動体224と、将軍という文字を施した第2演出可動体225を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 The details will be described later, but in the substantially center of the game area 124, a decorative symbol display device 208, a first effect movable body 224 imitating a human arm, and a second effect movable body 225 with the characters "general" are applied. The effect device 206 having the above is arranged. Further, in the lower right of the game area 124, there are a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol hold lamp 218. A second special symbol holding lamp 220 and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative symbol and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative pattern display device 208 may be configured to be capable of displaying various effects and various game information, even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, and an organic EL ( Other display devices including an ElectroLuminence display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。 Further, the decorative symbol display device 208 is configured to have a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image or the like used for the effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure changing games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special figure changing game is performed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high probability state. It lights up when the probability state is changed, and turns off when the probability state is changed to the low probability state.

また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設している。 Further, in the lower region of the game area 124, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal drawing starting port 228, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting port 232, and so on. A first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). (When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". It is called a "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the ball that has passed through the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the entry of balls into the first special figure start port 230, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls in the upper plate 126. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in this embodiment, only one is arranged at the lower right of the game board 200. The second special figure start port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 232a is closed. When the 210 hits and the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。 The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, one each is arranged at the lower center and the lower right of the game board 200. The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 have the same structure, include door members 234a and 235a that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door members 234a and 235a are closed. , When the special figure display device stops and displays the jackpot symbol by winning the special figure variation game, the door members 234a and 235a have a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds), and a predetermined time. It opens and closes the number of times (for example, 15 times).

本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, when the special figure 1 variable game is won, the door member 234a of the first variable winning opening 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and when the special figure 2 variable game is won. Opens and closes the door member 235a of the second variable winning opening 235 at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Further, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235, the payout device 152 is driven to award a predetermined number (for example, 15) of balls. It is discharged to the upper plate 126 as a ball. The balls that have entered the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches the ball. It is launched into the game area 124 through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the rod 146 and the launching mallet 148. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning openings (general winning opening 226, first variable winning opening 234, first 2 Variable winning opening 235) or starting opening (1st special drawing starting port 230, 2nd special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or general drawing starting opening It reaches the out port 240 only by passing through 228.
<Direction device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、第1演出可動体224、および第2演出可動体225の後方に位置することとなる。 Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, the first effect movable body 224, and the second effect movable body 225.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a nail of the game board 200, or the like can be rolled, and a passing ball is placed in the center of the stage 244 in the first special drawing start port 230. A special route 244a is provided to facilitate entry into the ball.

第1演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。第1演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。また、第2演出可動体225は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能に構成されている。 In the present embodiment, the first effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate a human right arm and a forearm, and includes an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm portion 224a to a shoulder position. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm portion 224b at the elbow position is provided. The first effect movable body 224 moves in an arc in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor. Further, the second effect movable body 225 includes a motor (not shown), and is configured to be movable in the vertical direction in front of the decorative symbol display device 208 by the motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 comprises a grid-like left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player cannot easily see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may be able to visually recognize a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole, or the shoji portion of the lattice hole is closed with a translucent lens body to be rearward. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.
<Control unit>

次に、図95を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 95. Note that the figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232a、第1可変入賞口234の扉部材234a、第2可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 is a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received (two in this circuit). (It is assumed that a counter is built-in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, a front frame door opening sensor, and an inner frame opening sensor. Sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including the lower plate full tank sensor and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device. For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a drive circuit for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210. Drive circuit 330 for performing display control of 326 and various status display units 328 (for example, normal figure holding lamp 216, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, high accuracy middle lamp 222, etc.) And various solenoids 332 that open and close the predetermined movable members, for example, the blade member 232a of the second special drawing start port 232, the door member 234a of the first variable winning opening 234, the door member 235a of the second variable winning opening 235, and the like. A drive circuit 334 for control is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the register. Further, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the second special figure start port 232, the counter circuit 318 similarly latches the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232. , The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 issues commands to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured so that signals can be transmitted, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.
<Sub-control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various production data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 of the above is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the reference circuit 426 to the basic circuit 402, and image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 is read and a display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate. VDP434 (video display processor) for displaying an image on the pattern display device 208 is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program, data, and an image display for controlling the entire second sub-control unit 500. A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、第1演出可動体224および第2演出可動体225の駆動制御を行うための駆動回路516と、第1演出可動体224および第2演出可動体225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the first effect movable body 224 and the second effect movable body 225, and current positions of the first effect movable body 224 and the second effect movable body 225. An effect movable body sensor 424 to be detected, a sensor circuit 518 that outputs a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and the like. Serial that controls lighting by serial communication between the game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, the game board lamp drive circuit 530, and the game board frame lamp drive circuit 540. The communication control circuit 520 and the communication control circuit 520 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部> <Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit. Although a predetermined voltage is supplied to the 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path.
<Type of design>

次に、図96(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, using FIGS. 96A to 96C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained. FIG. 3A shows an example of a stop symbol mode of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first special figure start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232. 2 The variable game is started on condition that the second start port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". Do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図L」までの12種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of No. 2 (also corresponding to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, the stop symbol mode of the special figure 2 is displayed from the start of the "variation display of the special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or after the start of the "variation display of the special figure 2". The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, and hereinafter, the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the start of this "variation display of the special figure 1 or 2". The series of displays up to is called the symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be performed a plurality of times in succession. In the figure (a), 12 types of special figures from "special figure A" to "special figure L" are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display, and the white part in the figure is turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the location of the segment where the black part is lit is shown.

「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りAや16R確変Aともいう)であり、「特図B」は16R特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りBや16R確変Bともいう)であり、「特図C」は16R大当たり図柄(以下、16R大当りや16R通常ともいう)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。 "Special figure A" is a 16-round (16R) special jackpot symbol (hereinafter, also referred to as 16R special jackpot A or 16R probability variation A), and "special figure B" is a 16R special jackpot symbol (hereinafter, 16R special jackpot B or 16R). It is also referred to as probability variation B), and "special figure C" is a 16R jackpot symbol (hereinafter, also referred to as 16R jackpot or 16R normal). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (or probabilistic state), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state (or non-probability change state).

また、16R特別大当たり遊技終了後および16R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。16R特別大当たり図柄である「特図A」と「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当たり図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 In addition, after the end of the 16R special jackpot game and after the end of the 16R jackpot game, the time is shortened (electric support state). The time saving will be described in detail later, but the state that shifts to the time saving state is called the normal figure high probability state (or the electric support state), and the state that does not shift to the time saving state is the normal figure low probability state (or non-electrical state). Support state). The 16R special jackpot symbols "Special Figure A" and "Special Figure B" are in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 16R jackpot symbol "Special Figure C" is the special figure low probability normal figure high. It is a stochastic state. These "special figures A" to "special figures C" are symbols in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit.

「特図D」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りAや4R確変Aともいう)であり、「特図E」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りBや4R確変Bともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図D」や「特図E」は4Rである点が異なる。「特図F」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りAや2R確変Aともいう)であり、「特図G」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りBや2R確変Bともいう)であり、「特図H」は2R大当たり図柄(以下、2R大当りや2R通常ともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図F」〜「特図H」は2Rである点が異なる。「特図I」は小当たり図柄(以下、小当りともいう)であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図J」は、はずれ図柄1であり、「特図K」は、はずれ図柄2であり、「特図L」は、はずれ図柄3であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 "Special figure D" is a 4R special jackpot symbol (hereinafter, also referred to as 4R special jackpot A or 4R probability variation A), and "special figure E" is a 4R special jackpot symbol (hereinafter, also referred to as 4R special jackpot B or 4R probability variation B). ), And the difference is that "Special Figure D" and "Special Figure E" are 4R as compared with "Special Figure A" to "Special Figure C" which are 16R. "Special figure F" is a 2R special jackpot symbol (hereinafter, also referred to as 2R special jackpot A or 2R probability variation A), and "special figure G" is a 2R special jackpot symbol (hereinafter, also referred to as 2R special jackpot B or 2R probability variation B). ), And "Special Figure H" is a 2R jackpot symbol (hereinafter, also referred to as 2R jackpot or 2R normal), and is "Special Figure F" compared to "Special Figure A" to "Special Figure C" which are 16R. ~ "Special figure H" is different in that it is 2R. "Special figure I" is a small hit symbol (hereinafter, also referred to as a small hit), and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, "special symbol J" is an outlier symbol 1, "special symbol K" is an outlier symbol 2, and "special symbol L" is an outlier symbol 3, both of which are profit amounts given to the player. Is a symbol with a relatively small amount of profit.

図96(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 96B shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first start port sensor has detected that the ball has entered the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, that is, the ball has entered the first special figure start port 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special symbol starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208. In each symbol display area of area 208c, "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... is displayed in this order. Perform "variable display of decorative pattern" to switch.

そして、16R確変A、16R確変B、16R通常、4R確変A、4R確変B、2R確変A、2R確変B、または、2R通常を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、16R確変A、16R確変B、4R確変A、4R確変B、2R確変A、または、2R確変Bを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 Then, when the 16R probability variation A, 16R probability variation B, 16R normal, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation A, 2R probability variation B, or 2R normal is notified, the same decorative symbol is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three patterns (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying 16R probability variation A, 16R probability variation B, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation A, or 2R probability variation B, three same odd decorative symbols are lined up in the symbol display areas 208a to 208c. However, the combination of symbols (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3", "decoration 7-decoration 7-decoration 7", etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying a small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, and when notifying a loss, the symbol combination shown in the figure (b) is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop display of symbol combinations other than.

図96(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄1(以下、普図当り1ともいう)である「普図A」と、当たり図柄2(以下、普図当り2ともいう)である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部のデータテーブル>
FIG. 96 (c) shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. The stop display mode of the normal figure of the present embodiment is "Public figure A" which is a hit symbol 1 (hereinafter, also referred to as 1 per normal figure) and 2 hit symbols (hereinafter, also referred to as 2 per normal figure). There are three types, "Fu-zu B" and "Fu-zu C", which is an out-of-order pattern. Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the sphere has passed through the normal drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of normal map". Then, "Fu-zu A" or "Fu-zu B" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal-figure variable game, and "Fu-zu C" is stopped and displayed when notifying the loss of the normal-figure fluctuating game. To do. Also in this figure (c), the white part in the figure shows the location of the segment that is turned off, and the black part shows the location of the segment that is turned on.
<Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否判定用テーブル>
Next, the data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Table for judgment of success / failure>

図97(a)は当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものであり、同図(b)は当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。また、同図(c)は当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものであり、同図(d)は当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。 FIG. 97 (a) shows an example of a high-probability state table for hit / fail judgment (Special Figure 1), and FIG. 97 (b) shows an example of a low-probability state table for hit / fail judgment (Special Figure 1). It is a thing. Further, FIG. 3C shows an example of a high-probability state table for hit / fail judgment (Special Figure 2), and FIG. 3D shows an example of a low-probability state table for hit / fail judgment (Special Figure 2). It is shown.

これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否結果を決定する大当り判定を行う。 In these winning / failing judgment tables, the presence / absence of special figure probability change (special figure high probability state or special figure low probability state), lottery value data for special figure big hit judgment, and the winning / fail result of the special figure variable game are associated with each other. It is remembered. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines that the hit / fail determination table, the presence / absence of the special figure probability change, and that the ball has won a prize in the first special figure start port 230 (or the second special figure start port 232). Based on the special figure winning random number value acquired when the ball detection sensor detects it, a jackpot determination for determining the winning / failing result of the special figure 1 variable game (or the special figure 2 variable game) is performed.

<当否判定用テーブル/特図1変動遊技の大当り判定> <Table for judgment of success / failure / Special figure 1 Big hit judgment of variable game>

特図1変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が12186〜12373である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。 In the jackpot determination of the special figure 1 variable game, for example, in the special figure high probability state (with special figure probability change), when the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10219, the special figure 1 variable game is won (big hit). ), And set the information indicating that the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a jackpot (hereinafter, setting the jackpot information in the jackpot flag storage area is set to "turn on the jackpot flag". "). Further, in the special figure high probability state (with special figure probability change), when the acquired special figure winning random number values are 12186 to 12373, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and the RAM 308 is provided. Set information indicating that a small hit will occur in the small hit flag storage area (hereinafter, setting small hit information in the small hit flag storage area is referred to as "setting the small hit flag on").

一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または11858〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときははずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。 On the other hand, in the special figure high probability state (with special figure probability change), when the acquired special figure winning random number value is a numerical value of 0 to 10000 or 11858 to 65535, it is determined that the special figure variation game is out of order and described above. Set the information indicating that the jackpot flag and the small hit flag are out of order in the storage area of the jackpot flag (hereinafter, setting the outlier information in the storage area of the jackpot flag is called "setting the jackpot flag off". , Setting the outlier information in the small hit flag storage area is called "setting the small hit flag off"). In addition, when the acquired special figure winning random number value is a numerical value from 10220 to 12185, it is determined whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, and in the special figure high probability state, the jackpot flag is turned on. Set and set the off flag to on when the special figure is in the low probability state (this result of success or failure may be referred to as "high probability big hit low probability loss").

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は12186〜12373(数値範囲の大きさは188)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=188/65536)である。一方、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率と同一の約1/399(=188/65536)である。 In the present embodiment, the possible numerical range of the special figure winning random number value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 10219 (numerical range). Since the size of is 219) + 10220 to 12185 (the size of the numerical range is 1966), the winning probability of the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536). Since the numerical range of the small hit lottery value data in the special figure high probability state is 12186 to 12373 (the size of the numerical range is 188), the small hit of the special figure fluctuation game in the special figure high probability state is won. The probability is about 1/399 (= 188/65536). On the other hand, the winning probability of the big hit of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536), and the winning probability of the small hit of the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536). , It is about 1/399 (= 188/65536) which is the same as the winning probability of the small hit of the special figure variable game in the special figure high probability state.

<当否判定用テーブル/特図2変動遊技の大当り判定> <Table for judgment of success / failure / Special figure 2 Big hit judgment of variable game>

特図2変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図2変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または12185〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときは、はずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。 In the jackpot determination of the special figure 2 variable game, for example, in the special figure high probability state (with special figure probability change), when the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10219, the special figure 2 variable game is won (big hit). ) And set the jackpot flag to on. In addition, in the special figure 2 variable game, it is configured so that a small hit is not won. In addition, in the special figure high probability state (with special figure probability change), when the acquired special figure winning random number value is a numerical value of 0 to 10000 or 12185 to 65535, it is determined that the special figure variable game is out of order and the jackpot flag is flagged. And set the small hit flag to off. In addition, when the acquired special figure winning random number value is a numerical value from 10220 to 12185, it is determined whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, and in the special figure high probability state, the jackpot flag is turned on. Set, and in the special figure low probability state, set the off flag to on (this hit / fail result may be referred to as "high probability big hit low probability loss").

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。
<特図決定用テーブル>
In this embodiment, the possible numerical range of the special figure winning random number value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 10219 (numerical range). Since the size of is 219) + 10220 to 12185 (the size of the numerical range is 1966), the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536). It is set to be the same as the winning probability of the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state. On the other hand, the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536), which is the same as the winning probability of the big hit of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state. It is set to be the same.
<Table for determining special figures>

図98(a)は、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否判定結果(当否結果)と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。 FIG. 98 (a) is an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1, and FIG. 98 (b) is a special diagram used when determining the stop symbol of special figure 2. This is an example of a decision table. In these special figure determination tables, the hit / fail judgment result (win / fail result) of the special figure 1 variable game (or the special figure 2 variable game), the lottery value data, and the type of the stop symbol are stored in association with each other. There is.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図1停止図柄(または特図2停止図柄)の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special figure 1 stop symbol (or the special figure 2 stop symbol) based on the special figure determination determination table and the acquired symbol lottery random number value. Do. When the big hit flag is on, the big hit symbol random value generated from the above-mentioned special figure winning random value is used as the symbol lottery random value, and when the small hit flag is on, the above-mentioned special figure winning is used. When the small hit symbol random value generated from the random value is used as the symbol lottery random value and the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of order), the above-mentioned special feature The symbol random value for loss generated from the winning random value is used as the symbol lottery random value.

<特図決定用テーブル/特図1停止図柄> <Special figure determination table / Special figure 1 stop symbol>

例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜24の数値である場合、特図1停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が25〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Bを選択し、図柄抽選乱数値が50〜74の数値である場合、特図1停止図柄として特図Cを選択し、図柄抽選乱数値が75〜84の数値である場合、特図1停止図柄として特図Dを選択し、図柄抽選乱数値が85〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Fを選択する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、小当り時に100%の確率で、特図1停止図柄として特図Iを選択し、特図1変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Jを選択し、図柄抽選乱数値が51〜89の数値である場合、特図1停止図柄として特図Kを選択し、図柄抽選乱数値が90〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Lを選択する。 For example, when the winning / failing judgment result of the special figure 1 variable game is a big hit, if the symbol lottery random number value is a numerical value of 0 to 24, the special figure A is selected as the special figure 1 stop symbol, and the symbol lottery random number value is 25. When the value is from ~ 49, special figure B is selected as the special figure 1 stop symbol, and when the random number value is 50 to 74, special figure C is selected as the special figure 1 stop symbol, and the symbol lottery is performed. When the random number value is a numerical value of 75 to 84, special figure D is selected as the special figure 1 stop symbol, and when the symbol lottery random number value is a numerical value of 85 to 99, special figure F is selected as the special figure 1 stop symbol. To do. In addition, when the winning / failing judgment result of the special figure 1 variable game is a small hit, the special figure 1 is stopped regardless of the symbol lottery random value (symbol random value for small hit), that is, with a 100% probability at the time of small hit. Special figure I is selected as the symbol, and when the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is out of order, if the symbol lottery random number value is a numerical value of 0 to 49, special figure J is selected as the special figure 1 stop symbol. Then, when the symbol lottery random number value is a numerical value of 51 to 89, the special symbol K is selected as the special figure 1 stop symbol, and when the symbol lottery random number value is a numerical value of 90 to 99, the special symbol 1 stop symbol is selected. Select Figure L.

<特図決定用テーブル/特図2停止図柄> <Special figure determination table / Special figure 2 stop symbol>

例えば、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図2停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が50〜62の数値である場合、特図2停止図柄として特図Eを選択し、図柄抽選乱数値が63〜74の数値である場合、特図2停止図柄として特図Gを選択し、図柄抽選乱数値が75〜99の数値である場合、特図2停止図柄として特図Hを選択する。また、特図2変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で、特図2停止図柄として特図Jを選択する。
<可変入賞口用異常判定値テーブル>
For example, when the winning / failing judgment result of the special figure 2 variable game is a big hit, if the symbol lottery random number value is a numerical value of 0 to 49, special figure A is selected as the special figure 2 stop symbol, and the symbol lottery random number value is 50. When the numerical value is ~ 62, special figure E is selected as the special figure 2 stop symbol, and when the symbol lottery random number value is the numerical value of 63 to 74, special figure G is selected as the special figure 2 stop symbol, and the symbol lottery is performed. When the random number value is a numerical value of 75 to 99, the special figure H is selected as the special figure 2 stop symbol. In addition, when the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is out of order, it is regarded as a special figure 2 stop symbol with a probability of 100% regardless of the symbol lottery random value (symbol random value for loss). Select the special figure J.
<Abnormality judgment value table for variable winning opening>

図99(a)は、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この可変入賞口用異常判定値テーブルには、特図の当り種別(停止図柄と同義)と、可変入賞口の開放パターンと、開放される可変入賞口と、可変入賞口用の異常判定値を示す異常判定数が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。 FIG. 99A is a diagram showing an example of an abnormality determination value table for variable winning openings for determining an abnormality in the number of balls entered into the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235. In this variable winning opening abnormality judgment value table, the hit type of the special figure (synonymous with the stop symbol), the opening pattern of the variable winning opening, the variable winning opening to be opened, and the abnormal judgment value for the variable winning opening are displayed. The number of abnormality judgments shown is associated and stored. In addition, the calculation formula for calculating the abnormality judgment number is described on the right side of the abnormality judgment number for reference.

主制御部300の基本回路302は、この可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる可変入賞口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として208を取得し、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として112を取得し、当り種別が16R通常の場合には、可変入賞口用の異常判定値として100を取得する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires the abnormality determination value for the variable winning opening used in the winning opening counter update process described later based on the variable winning opening abnormality determination table and the winning type. For example, when the hit type is 16R probability variation A (special figure A), 208 is acquired as an abnormality judgment value for the variable winning opening, and when the hit type is 16R probability variation B (special figure B), the variable winning is obtained. 112 is acquired as the abnormality determination value for the mouth, and 100 is acquired as the abnormality determination value for the variable winning mouth when the hit type is 16R normal.

本実施形態では、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜16Rの合計16回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜16R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10球、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であるから、16R確変Aの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×16=208となる。 In the present embodiment, when the hit type is 16R probability variation A (special figure A), a predetermined maximum opening time (30 seconds in this example) is set after opening the door member 235a of the second variable winning opening 235. A game whose end condition is either when a lapse of time has passed or when a predetermined maximum number of balls (10 in this example) has been entered after opening the door member 235a of the second variable winning opening 235. It is configured to perform a big hit game in which a total of 16 times of 1 to 16R is performed. Therefore, for example, if the maximum number of balls entered for each of 1 to 16R (maximum opening time 30 seconds) is set to 10 balls and the abnormality determination constant per 1R is set to 3, the second variable winning opening is set for each of 1 to 16R. Since the upper limit of the game balls that can enter 235 is (10 + 3), the lower limit value that determines that the number of game balls that have entered the second variable winning opening 235 during the jackpot game of 16R probability variation A is abnormal is (10 + 3) × 16 = 208.

また、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を2個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(2+3)であるから、16R確変Bの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(2+3)×12=112となる。 When the hit type is 16R probability variation B (special figure B), when a predetermined maximum opening time (30 seconds in this example) has elapsed since the door member 235a of the second variable winning opening 235 was opened. Or, when the door member 235a of the second variable winning opening 235 is opened and then a predetermined maximum number of balls (10 in this example) is entered, one of the games with one of the ending conditions as the end condition is performed. When a predetermined maximum opening time (0.1 seconds in this example) has elapsed since the door member 235a of the second variable winning opening 235 was opened after performing 4R a total of four times, or the second variable winning When the predetermined maximum number of balls (2 in this example) is entered after the door member 235a of the mouth 235 is opened, a big hit in which a game with any of the ending conditions is performed 12 times in total of 5 to 16R. It is configured to play games. Therefore, for example, the maximum number of balls entered for each of 1 to 4R (maximum opening time 30 seconds) is 10, and the maximum number of balls entered for each of 5 to 16R (maximum opening time 0.1 seconds) is 2, per 1R. When the abnormality determination constant of is set to 3, the upper limit of the game balls that can be entered into the second variable winning opening 235 in each of 1 to 4R is (10 + 3), and the second variable in each of 5 to 16R. Since the upper limit of the game balls that can be entered in the winning opening 235 is (2 + 3), the lower limit for determining that the number of game balls entered in the second variable winning opening 235 during the jackpot game of 16R probability variation B is abnormal. The value is (10 + 3) × 4 + (2 + 3) × 12 = 112.

また、当り種別が16R通常の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を1個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(1+3)であるから、16R通常の大当り遊技中に第1可変入賞口234に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(1+3)×12=100となる。その他の当り種別は、ラウンド数が異なるだけであるため、詳細な説明は割愛する。 Further, when the hit type is 16R normal, when a predetermined maximum opening time (30 seconds in this example) has elapsed after opening the door member 234a of the first variable winning opening 234, or the first variable When a predetermined maximum number of balls (10 in this example) has been entered after opening the door member 234a of the winning opening 234, a game with any of the ending conditions as the end condition is performed a total of 4 times of 1 to 4R. After that, when a predetermined maximum opening time (0.1 seconds in this example) has elapsed since the door member 234a of the first variable winning opening 234 was opened, or when the door member 234a of the first variable winning opening 234 has passed. When the predetermined maximum number of balls (2 in this example) is entered after opening the door, a big hit game is performed in which a total of 12 times of 5 to 16R is performed with any of the ending conditions as the end condition. Has been done. Therefore, for example, each maximum number of balls of 1 to 4R (maximum opening time 30 seconds) is 10, and each maximum number of balls of 5 to 16R (maximum opening time 0.1 seconds) is one, per 1R. When the abnormality determination constant of is set to 3, the upper limit of the game balls that can be entered into the first variable winning opening 234 in each of 1 to 4R is (10 + 3), and the first variable is in each of 5 to 16R. Since the upper limit of the game balls that can be entered in the winning opening 234 is (1 + 3), the lower limit value that determines that the number of game balls that have entered the first variable winning opening 234 during the 16R normal jackpot game is abnormal. Is (10 + 3) × 4 + (1 + 3) × 12 = 100. Other hit types differ only in the number of rounds, so detailed explanations are omitted.

なお、本実施形態では、第1可変入賞口234は第2可変入賞口235よりも遊技球が入球し難い位置(遊技盤200の中央部下方)に配置しているため、最大開放時間0.1秒のラウンドで第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の最大数を、第2可変入賞口235の2個よりも少ない1個としている。また、本実施形態では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)に入球した遊技球が所定の最大入球数(10個)に達したことを検出した場合には、最大開放時間が経過する前であっても、第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)を強制的に閉鎖するように構成している。
<特図始動口用異常判定値テーブル>
In the present embodiment, the first variable winning opening 234 is arranged at a position where it is more difficult for the game ball to enter than the second variable winning opening 235 (below the center of the game board 200), so that the maximum opening time is 0. The maximum number of game balls that can be entered in the first variable winning opening 234 in a one-second round is one, which is less than the two in the second variable winning opening 235. Further, in the present embodiment, when it is detected that the number of game balls that have entered the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) has reached a predetermined maximum number of winning balls (10), Even before the maximum opening time elapses, the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is forcibly closed.
<Abnormality judgment value table for special figure start port>

図99(b)は、第2特図始動口232への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この特図始動口用異常判定値テーブルには、普図の当り種別と、第2始動口232の開放パターンと、特図始動口用の異常判定数を示す異常判定値が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。 FIG. 99B is a diagram showing an example of an abnormality determination value table for the special figure start port for determining an abnormality in the number of balls entering the second special figure start port 232. In this special figure start port abnormality judgment value table, the hit type of the normal drawing, the opening pattern of the second start port 232, and the abnormality judgment value indicating the number of abnormality judgments for the special figure start port are stored in association with each other. Has been done. In addition, the calculation formula for calculating the abnormality judgment number is described on the right side of the abnormality judgment number for reference.

主制御部300の基本回路302は、この特図始動口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる特図始動口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が普図当り1の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得し、当り種別が普図当り2の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires the abnormality determination value for the special figure start port used in the winning opening counter update process, which will be described later, based on the special figure start port abnormality determination table and the hit type. For example, when the hit type is 1 per normal figure, 12 is acquired as the abnormality judgment value for the start port, and when the hit type is 2 per normal figure, 12 is acquired as the abnormality judgment value for the start port. To do.

ここで、当り種別が普図当り1の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間0.9秒で1回開閉し、当り種別が普図当り2の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間1.7秒で3回開閉するように構成されている。また、本実施形態では、第2特図始動口232に入球した遊技球が最大入賞数(8個)に達したことを検出した場合には、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作が終了する前であっても、羽根部材232aを強制的に閉鎖するように構成している。したがって、例えば、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作の異常判定用定数を3個に設定すると、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作で入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(8+4)となる。
<テーブル選択テーブル>
Here, when the hit type is 1 per normal drawing, the blade member 232a of the second special drawing start port 232 is opened and closed once with a maximum opening time of 0.9 seconds, and when the hit type is 2 per normal drawing. Is configured to open and close the blade member 232a of the second special drawing start port 232 three times with a maximum opening time of 1.7 seconds. Further, in the present embodiment, when it is detected that the number of game balls that have entered the second special figure start port 232 has reached the maximum number of winnings (8 pieces), the blades by winning one normal figure variation game The blade member 232a is forcibly closed even before the opening / closing operation of the member 232a is completed. Therefore, for example, if the abnormality determination constant for the opening / closing operation of the blade member 232a by winning one normal figure variation game is set to 3, the blade member 232a is entered by the opening / closing operation of the blade member 232a by winning one normal figure variation game. The lower limit for determining that the number of game balls played is abnormal is (8 + 4).
<Table selection table>

図100(a)は、後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は、テーブル選択テーブルにおけるNoを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。同図(a)に示すテーブル選択テーブルには、Noと、変動種別決定テーブルと、演出モードと、変動回数と、移行先Noが対応付けされて記憶され、同図(b)に示すテーブル選択契機テーブルには、テーブル選択契機と、テーブル選択テーブルにおけるNoが対応付けされて記憶されている。 FIG. 100A is a diagram showing an example of a table selection table for determining a variation type determination table to be described later, and FIG. 100B is a diagram of a table selection trigger table for determining No in the table selection table. It is a figure which showed an example. In the table selection table shown in FIG. 6A, No, the variation type determination table, the effect mode, the number of variations, and the migration destination No are stored in association with each other, and the table selection shown in FIG. In the trigger table, the table selection trigger and No in the table selection table are associated and stored.

主制御部300の基本回路302は、後述する主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込み処理において、同図(b)に示すテーブル選択契機が到来した場合に、当該テーブル選択契機に対応するNoを取得する。例えば、パチンコ機100への電源投入を検出した場合には、No0を取得し、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、No1を取得し、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、No5を取得する。次に、主制御部300の基本回路302は、テーブル選択テーブルと、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoに基づいて、変動種別決定テーブル、演出モード、変動回数、移行先Noを取得する。
<テーブル選択テーブル/No0>
In the main control unit main processing and the main control unit timer interrupt processing, which will be described later, the basic circuit 302 of the main control unit 300 has a No. corresponding to the table selection trigger when the table selection trigger shown in FIG. To get. For example, when the power-on to the pachinko machine 100 is detected, No. 0 is acquired, and one of the special figure F, the special figure H, and the special figure I is won in the above-mentioned symbol lottery, and the hit based on the special figure. When the game (big hit game or small hit game) is completed, No. 1 is acquired, and the special figure A, special figure B, special figure C, special figure D, special figure E, and special figure G are obtained by the above-mentioned symbol lottery. If one of them is won and the winning game (big hit game) based on the special figure is completed, No. 5 is acquired. Next, the basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires the variation type determination table, the effect mode, the number of variations, and the migration destination No. based on the table selection table and the Nos acquired based on the table selection trigger table.
<Table selection table / No0>

例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入時には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo0をそれぞれ取得する。 For example, when the No. acquired based on the table selection trigger table is No0, that is, when the pachinko machine 100 is turned on, the table 1 is set as the variation type determination table, the mode A (Don mode) is set as the effect mode, and the number of changes is set. No. 0 is acquired as the migration destination No. 30 times.

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo0に移行する。なお、この例では、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入がテーブル選択契機になった場合には、演出モードがモードA(殿モード)の状態を繰り返すように構成しているが、第1副制御部400において演出モードをモードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返してもよい。
<テーブル選択テーブル/No1>
In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode A, performs a variable type lottery described later based on the table 1, and draws a special figure according to the variable type determined in the variable type lottery. After performing the variable game 30 times, the process shifts to No0 indicated by the transfer destination No. In this example, when the No. acquired based on the table selection trigger table is No0, that is, when the power of the pachinko machine 100 is turned on as the table selection trigger, the effect mode is mode A (Don mode). Although it is configured to repeat the state, in the first sub-control unit 400, the effect mode is set to mode A (Den mode) → Mode B (Princess mode) → Mode C (Grandfather mode) → Mode A (Den mode) → Mode. Mode A (Den mode), mode B (princess mode), and mode C (grandfather mode) may be repeated in this order by switching as in B (princess mode).
<Table selection table / No1>

また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo1の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo2をそれぞれ取得する。 Further, for example, when the No. acquired based on the table selection trigger table is No. 1, that is, one of the special figure F, the special figure H, and the special figure I is won in the above-mentioned symbol lottery, and the winning based on the special figure. When the game (big hit game or small hit game) is completed, table 1 is set as the variation type determination table, mode A (den mode) is set as the effect mode, 30 times is set as the number of changes, and No2 is set as the transition destination number. get.

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo2に移行する。No2に移行した場合には、演出モードをモードBに設定するとともに、テーブル2に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo3に移行する。No3に移行した場合には、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo4に移行する。No4に移行した場合には、演出モードをモードCに設定するとともに、テーブル3に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。 In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode A, performs a variable type lottery described later based on the table 1, and draws a special figure according to the variable type determined in the variable type lottery. After playing the variable game 30 times, the process proceeds to No. 2 indicated by the transfer destination No. When shifting to No. 2, the effect mode is set to mode B, and the variable type lottery described later is performed based on the table 2, and the variable game of the special figure is performed 30 times according to the variable type determined in the variable type lottery. After that, the process proceeds to No. 3 indicated by the migration destination No. When shifting to No. 3, the effect mode is set to mode A, and the variable type lottery described later is performed based on the table 1, and the variable game of the special figure is performed 30 times according to the variable type determined in the variable type lottery. After that, the process proceeds to No. 4 indicated by the migration destination No. When shifting to No. 4, the effect mode is set to mode C, and the variable type lottery described later is performed based on the table 3, and the variable game of the special figure is played 30 times according to the variable type determined in the variable type lottery. After that, the process proceeds to No. 1 indicated by the migration destination No.

したがって、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合には、演出モードは、モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。
<テーブル選択テーブル/No5>
Therefore, the table selection trigger is that one of the special figure F, the special figure H, and the special figure I is won in the above-mentioned symbol lottery, and the winning game (big hit game or small hit game) based on the special figure is completed. In that case, the production mode is Mode A (Den mode) → Mode B (Princess mode) → Mode A (Den mode) → Mode C (Grandfather mode) → Mode A (Den mode) → Mode B (Princess mode) → Mode A (Den mode) → Mode C (Grandfather mode)… Switch to Mode A (Den mode), Mode B (Princess mode), Mode A (Den mode), Mode C (Grandfather mode). Repeat in this order.
<Table selection table / No5>

また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo5の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル4を、演出モードとしてモードD(電サポ演出モード)を、変動回数として100回を、移行先NoとしてNo1をそれぞれ取得する。 Further, for example, when the No. acquired based on the table selection trigger table is No5, that is, in the above-mentioned symbol lottery, the special figure A, the special figure B, the special figure C, the special figure D, the special figure E, and the special figure G If one of them is won and the winning game (big hit game) based on the special figure is completed, the table 4 is set as the variation type determination table, the mode D (electric support effect mode) is set as the effect mode, and the number of variations is 100. No. 1 is acquired as the migration destination No.

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードDに設定するとともに、テーブル4に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を100回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。No1に移行した後は、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合と同様に、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。
<変動種別A決定テーブル>
In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode D, performs a variable type lottery described later based on the table 4, and draws a special figure according to the variable type determined in the variable type lottery. After playing the variable game 100 times, the process shifts to No. 1 indicated by the transfer destination No. After shifting to No. 1, one of the special figure F, special figure H, and special figure I was won in the above-mentioned symbol lottery, and the winning game (big hit game or small hit game) based on the special figure was completed. Mode A (Den mode), Mode B (Princess mode), Mode A (Den mode), and Mode C (Grandfather mode) are repeated in this order as in the case of the table selection trigger.
<Variation type A determination table>

図101(a)は、変動種別Aを決定するための変動種別A決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別A決定テーブルには、特図の停止図柄と、変動種別A決定用乱数範囲と、変動種別Aの内容が対応付けされて記憶されている。 FIG. 101A is a diagram showing an example of a variation type A determination table for determining the variation type A. In this variation type A determination table, the stop symbol of the special figure, the random number range for determining the variation type A, and the contents of the variation type A are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この変動種別A決定テーブルと、上述の図柄抽選で決定した特図の停止図柄と、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計と、取得した変動種別A決定用乱数値に基づいて、変動種別Aの内容を決定する変動種別A抽選を行う。例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図J、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が1(例えば、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が1)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜29931の数値範囲であるときは変動種別として変動種別3を選択する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the variable type A determination table, the stop symbol of the special figure determined by the above-mentioned symbol lottery, the number of reserved special figures 1 variable games, and the number of reserved special figures 2 variable games. Based on the total and the acquired random number value for determining the variation type A, the variation type A lottery for determining the content of the variation type A is performed. For example, the stop symbol of special figure 1 determined by the above-mentioned symbol lottery is special figure J, and the total number of reserved special figure 1 variable games and the number of reserved special figure 2 variable games is 1 (for example, of special figure 1 variable game). When the number of holdings is 0 and the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1), when the acquired random number value for determining the variable type A is in the numerical range of 0 to 29931, the variable type 3 is selected as the variable type. ..

また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図K、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が7(例えば、特図1変動遊技の保留数が4、特図2変動遊技の保留数が3)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜9999の数値範囲であるときは変動種別として変動種別1を選択する。また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図Aの場合には、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計に関わらず、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜3919の数値範囲であるときは変動種別として変動種別8を選択する。
<変動種別B決定テーブル>
Further, for example, the stop symbol of special figure 1 determined by the above-mentioned symbol lottery is special figure K, and the total of the number of reserved special figure 1 variable games and the number of reserved special figure 2 variable games is 7 (for example, special figure 1 variation). When the number of reserved games is 4 and the number of reserved variable games is 3), if the acquired random number value for determining the variable type A is in the numerical range of 0 to 9999, the variable type 1 is set as the variable type. select. Further, for example, when the stop symbol of the special figure 1 determined by the above-mentioned symbol lottery is the special figure A, the acquisition is performed regardless of the total number of the reserved number of the special figure 1 variable game and the reserved number of the special figure 2 variable game. When the random value for determining the variable type A is in the numerical range of 0 to 3919, the variable type 8 is selected as the variable type.
<Variation type B determination table>

図101(b)は、変動種別Bを決定するための変動種別B決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別B決定テーブルには、変動種別決定テーブル毎に規定された変動種別B決定用乱数範囲と、変動種別Bの内容が対応付けされて記憶されている。 FIG. 101B is a diagram showing an example of a variation type B determination table for determining the variation type B. In this variation type B determination table, the random number range for determining the variation type B defined for each variation type determination table and the contents of the variation type B are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別(例えば、変動種別4、5、6、7、9、10のいずれか)が選択された場合に、変動種別B決定テーブルと、現在の変動種別決定テーブル(テーブル1〜4)と、取得した変動種別B決定用乱数値に基づいて、変動種別Bの内容を決定する変動種別B抽選を行う。なお、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別以外の変動種別が選択された場合には、変動種別B抽選を行うことなく、変動種別Bとして特定の変動種別(例えば、変動種別101)を選択する。 When the basic circuit 302 of the main control unit 300 selects a specific variation type (for example, any of variation types 4, 5, 6, 7, 9, and 10) as the variation type A by the above-mentioned variation type A lottery. In addition, a variable type B lottery is performed to determine the content of the variable type B based on the variable type B determination table, the current variable type B determination table (tables 1 to 4), and the acquired random value for determining the variable type B. .. When a variation type other than the specific variation type is selected as the variation type A by the above-mentioned variation type A lottery, the specific variation type (for example, variation) is selected as the variation type B without performing the variation type B lottery. Type 101) is selected.

また、変動種別B決定テーブルの変動種別Bのうち、変動種別101は疑似連なし、変動種別102は疑似連1回と5秒間の特図変動を行うこと、変動種別103は疑似連2回と10秒間の特図の変動表示を行うことを意味している。ここで、「疑似」とは、1回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを複数回、装飾図柄表示装置208を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動(いわゆる「疑似連」)のことであり、「疑似連1回」とは、1回の特図の変動表示中に1回の疑似変動を行うことであり、「疑似連2回」とは、1回の特図の変動表示中に2回の疑似変動を行うことである。 Further, among the fluctuation types B of the fluctuation type B determination table, the fluctuation type 101 has no pseudo-ream, the fluctuation type 102 has one pseudo-ream and a special figure change for 5 seconds, and the fluctuation type 103 has two pseudo-reams. It means that the variable display of the special figure is performed for 10 seconds. Here, "pseudo" is a pseudo-variation (so-called "pseudo") that makes it appear that the symbol combination corresponding to the deviation is stopped and displayed a plurality of times by using the decorative symbol display device 208 during one variation display of the special figure. "Ream"), "pseudo-ream once" means to perform one pseudo-variation during one special figure variation display, and "pseudo-ream twice" means one time. It is to perform pseudo-variation twice during the variation display of the special figure.

例えば、変動種別決定テーブルがテーブル1(=モードA(殿モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜21844の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が21845〜43689の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が43690〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードA(殿モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は21845/65536、変動種別102が選択される確率は21845/65536、変動種別103が選択される確率は21846/65536であり、3つの確率はほぼ同一である。 For example, when the variation type determination table is table 1 (= mode A (Don's mode)), when the acquired variation type B determination random value is in the numerical range of 0 to 21844, the variation type 101 is set as the variation type. Select, and when the random value for determining variable type B is in the numerical range of 21845-43689, select variable type 102 as the variable type, and when the random value for determining variable type B is in the numerical range of 43690 to 65535, it is variable. The variable type 103 is selected as the type. In the case of mode A (Don's mode), the probability that the variation type 101 is selected is 21845/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 21845/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 21846 /. It is 65536, and the three probabilities are almost the same.

また、変動種別決定テーブルがテーブル2(=モードB(爺モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜6552の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が6553〜39319の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が39320〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードB(爺モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は6553/65536、変動種別102が選択される確率は32768/65536、変動種別103が選択される確率は26214/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しやすくなっている。 Further, when the variation type determination table is table 2 (= mode B (grandfather mode)), when the acquired random number value for determination of variation type B is in the numerical range of 0 to 65552, the variation type 101 is set as the variation type. When the variable type B determination random value is in the numerical range of 6553 to 39319, the variable type 102 is selected as the variable type, and when the variable type B determination random value is in the numerical range of 39320 to 65535, the variable is varied. The variable type 103 is selected as the type. In the case of mode B (grandfather mode), the probability that the variation type 101 is selected is 6553/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 32768/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 26214/. It is 65536, which makes it easier to pseudo-connect than mode A (Den mode).

また、変動種別決定テーブルがテーブル3(=モードC(姫モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜52429の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が52430〜58982の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が58983〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードC(姫モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は52430/65536、変動種別102が選択される確率は6553/65536、変動種別103が選択される確率は6553/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しにくくなっている。
<タイマ番号決定テーブル>
Further, when the variation type determination table is table 3 (= mode C (princess mode)), when the acquired variation type B determination random value is in the numerical range of 0 to 52429, the variation type 101 is set as the variation type. Select, and when the random value for determining variable type B is in the numerical range of 52430 to 58982, select variable type 102 as the variable type, and when the random value for determining variable type B is in the numerical range of 58983 to 65535, it is variable. The variable type 103 is selected as the type. In the case of mode C (princess mode), the probability that the variation type 101 is selected is 52430/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 6553/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 6553 /. It is 65536, which makes it more difficult to pseudo-connect than mode A (Den mode).
<Timer number determination table>

図102は、タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号決定テーブルには、変動種別Aと、変動種別Bと、タイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、変動時間に対応する演出の種別を参考までに記載している。 FIG. 102 is a diagram showing an example of a timer number determination table for determining a timer number. In this timer number determination table, the fluctuation type A, the fluctuation type B, the timer number, and the fluctuation time are stored in association with each other. In addition, on the right side of the fluctuation time, the type of effect corresponding to the fluctuation time is described for reference.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aと、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bに基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号抽選を行う。例えば、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別1で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間2000ms、超短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別2で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間3000ms、短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別3で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間5000ms、ショート変動)を選択する。
<主制御部メイン処理>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on this timer number determination table, the variation type A selected by the above-mentioned variation type A lottery, and the variation type B selected by the above-mentioned variation type B lottery. A timer number lottery to determine the number is performed. For example, when the variation type A selected by the above-mentioned variation type A lottery is the variation type 1 and the variation type B selected by the above-mentioned variation type B lottery is the variation type 101, the timer 1 (variation) is used as the timer number. When the time 2000 ms, ultra-shortened variation) is selected, the variation type A selected by the above-mentioned variation type A lottery is the variation type 2, and the variation type B selected by the above-mentioned variation type B lottery is the variation type 101. Selects timer 2 (variation time 3000 ms, shortened variation) as the timer number, and the variation type A selected by the above-mentioned variation type A lottery is the variation type 3, and the variation type A selected by the above-mentioned variation type B lottery. When B is the variation type 101, timer 3 (variation time 5000 ms, short variation) is selected as the timer number.
<Main control unit main processing>

次に、図103を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 103. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Permission to operate and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed. In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power supply status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power supply status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図95に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery processing, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, and after resetting to each register, the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 95 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after the interrupt prohibition is set, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, there are two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer. Update the two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図104を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 104. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically (this) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図95に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area is compared, and each It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 95 stores prize-winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. When the information matches the above, the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting opening 232 are entered. It is determined that the ball has entered or the normal drawing start port 228 has passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, and 228 have been awarded. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is obtained as the initial value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value of Special Figure 1 and a counter for acquiring the random value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated. In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display device 212 is clocked. Special figure 1 display symbol update timer for clocking, special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop the symbol on the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time , Update various timers including a timer for timing a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理(詳細は後述)を行う。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値(特図1の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図1当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図1はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図107(a)参照)に、特図1の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。 In step S215, the winning opening counter update process (details will be described later) is performed. Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In this prize acceptance process, it is determined whether or not the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the normal figure start port 228, the first variable winning opening 234, and the second variable winning opening 235 have been won. To do. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S203. When the first special figure start port 230 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is set to the special figure 1 winning random number value. (Special figure winning random value used for big hit judgment of special figure 1), the symbol lottery random value is acquired as the symbol lottery random value per special figure 1, and the missing symbol random value is obtained as the special figure 1 missing symbol random value. It is acquired as a numerical value, the random value for determining the variation type A is acquired as the random value 1 for the special figure 1 variable time lottery, and the random value for determining the variable type B is acquired as the random value 2 for the special figure 1 variable time lottery. Then, these random values are stored in the start information storage area for special figure 1 (see FIG. 107 (a)) provided in the RAM 308 in association with the current number of reservations in special figure 1, and then read-ahead processing (details). Will be described later).

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値(特図2の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図2当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図2はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図107(a)参照)に、特図2の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。 Further, when the second special figure start port 232 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Acquired as a random number value (special figure winning random value used for big hit judgment of special figure 2), acquired a symbol lottery random value as a symbol lottery random value per special figure 2, and a symbol random value for missing symbol 2 missed symbol The random value for determining the variation type A is acquired as the random value 1 for the special figure 2 fluctuation time lottery, and the random value for determining the variation type A is acquired as the random value 1 for the special figure 2 variable time lottery. , The variable type B determination random value is acquired as the special figure 2 variable time lottery random value 2. Then, these random values are stored in the start information storage area for special figure 1 (see FIG. 107 (a)) provided in the RAM 308 in association with the current number of reservations in special figure 2, and then read-ahead processing (details). Will be described later).

また、普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。 In addition, when the normal figure start port 228 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired as the normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. And store it in the corresponding random number storage area. Further, when the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are awarded, a ball is placed in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 in the winning storage area for the variable winning opening. Stores information indicating that the ball has entered.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図96(d)に示す普図A)および外れ図柄(図96(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is the outlier symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 96 (d)) and the off symbol (normal symbol B shown in FIG. 96 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is open to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for driving the opening / closing of the blade, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is out of order, the out-of-normal map flag is turned on as described later. When this flag is off, even in the normal map state update process at the end of the predetermined stop display period described above (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0). The setting area of the RAM 308 is set to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a lottery process related to the general drawing is performed. In this lottery process related to the normal figure, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random number value is then acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random number value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図96(a)に示す特図A〜特図Lのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the special figure A shown in FIG. 96 (a) -The final display of any one of the special figures L is performed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player to start the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the door member 235a of the second variable winning opening 235 (until the winning of a predetermined number of game balls (for example, the maximum count number) is detected in the second variable winning opening 235 (special figure 1 is the first variable winning opening 234)). A signal for holding the door member 235a (door member 234a in special figure 1) in the open state is output to the solenoid (332) for opening / closing drive of the door member 234a of the first variable winning opening 234 (special drawing 1). , Information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (special drawing 1 is the door member 234a) is attached to the solenoid (332) for opening / closing the door member 235a of the second variable winning opening 235 (special drawing 1 is the door member 234a of the first variable winning opening 234). A signal to be held in the closed state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times and started at the end timing, the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended. Information indicating the effect waiting period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set the player to wait for the period during which the image for notifying the player is displayed. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When this time saving flag is set to on, it is in a high probability state. In the high-probability state of the normal figure, there is a higher possibility of hitting the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game and the fluctuation time of the special map fluctuation game are shorter in the normal map high probability state than in the normal map low probability state. Further, in the high probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the low probability state of the normal drawing. In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because, if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of game balls are entered into the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 during the jackpot game. There is a problem that many game balls enter the special figure start port 232, the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, and the gambling property increases, and this is to solve this problem. Is.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variable game is different, the off flag is turned on as will be described later. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. In addition, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure start port 232. However, the lottery result of the lottery based on the winning of the first special figure start port 230 is notified with priority.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, the command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, etc. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the special figure The value of the probability fluctuation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 230 has won a prize, whether or not the second special figure start port 232 has won a prize, and the first variable winning port 234 (or). Includes whether or not there is a prize in the second variable winning opening 235).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. , When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display are displayed via the display circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power interruption is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power interruption is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and then the process returns to the main control unit main process.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<入賞口カウンタ更新処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit described above.
<Winning opening counter update process>

次に、図105を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)について説明する。なお、同図は、入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the winning opening counter update process (step S215) in the above-mentioned main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. 105. The figure is a flowchart showing the flow of the winning opening counter update process.

ステップS301では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228のいずれかに入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する。 In step S301, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, any of the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232, and the normal drawing starting opening 228. When a crab is won, the value of the winning number storage area provided for each winning opening or each starting opening is read out from the RAM 308, 1 is added, and the original winning number storage area is set.

ステップS302では、一般入賞口226の入賞数が、予め定めた一般入賞口入賞数比較データよりも小さいかどうか(本実施形態では、単位時間(例えば、1分)当りの入賞数が規定数(例えば、15個)よりも小さいかどうか)を判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。ステップS303では、第2特図始動口232の入賞数が、上述の特図始動口用異常判定値テーブルを用いて取得した特図始動口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合にはステップS304に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。 In step S302, whether or not the number of winnings of the general winning opening 226 is smaller than the predetermined number of winnings of the general winning opening is smaller than the predetermined number of winnings per unit time (for example, 1 minute) (in the present embodiment). For example, it is determined whether or not it is smaller than 15), and if applicable, the process proceeds to step S303, and if not applicable (when an abnormality is detected), the process proceeds to step S306. In step S303, it is determined whether or not the number of winnings of the second special figure start port 232 is smaller than the abnormality determination value for the special figure start port acquired by using the above-mentioned abnormality determination value table for the special figure start port. If applicable, the process proceeds to step S304, and if not applicable (when an abnormality is detected), the process proceeds to step S306.

ステップS304では、上述の可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得する。また、ステップS305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS304で取得した可変入賞口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。 In step S304, the abnormality determination value for the variable winning opening is acquired based on the above-mentioned table for determining the abnormality for the variable winning opening and the hit type. Further, in step S305, it is determined whether or not the number of winnings of the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is smaller than the abnormality determination value for the variable winning opening acquired in step S304, and it corresponds to this. In the case, the process is terminated, and if not applicable (when an abnormality is detected), the process proceeds to step S306.

ステップS306では、入賞異常対応処理を行う。詳細は後述するが、この入賞異常対応処理では、パチンコ機100の外部(例えば、ホールコンピュータ)に入賞異常が発生したことを示す異常検出信号を所定時間(例えば、30秒)出力するための設定を行う。なお、異常検出信号の出力は上述の外部出力信号設定処理(ステップS235)で行うように構成しているが、このステップS306で出力するように構成してもよい。また、主制御部300が制御する所定の報知手段(例えば、ランプ、スピーカ、各種の表示装置、各種の可動物(第2特図始動口232、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235も含む))で入賞異常の発生を報知してもよいし、所定の報知手段による報知(光の出力、音の出力、画像や文字の表示、可動物の移動や回転)を中断または終了することで入賞異常の発生を報知するようにしてもよい。また、第1副制御部400に入賞異常が発生したことを知らせる信号を出力するための設定を行ってもよいし、当該信号を出力する処理を行ってもよい。
<先読み処理>
In step S306, the winning abnormality handling process is performed. Details will be described later, but in this winning abnormality handling process, a setting for outputting an abnormality detection signal indicating that a winning abnormality has occurred to the outside of the pachinko machine 100 (for example, a hall computer) for a predetermined time (for example, 30 seconds). I do. The output of the abnormality detection signal is configured to be performed in the above-mentioned external output signal setting process (step S235), but it may be configured to be output in this step S306. In addition, predetermined notification means controlled by the main control unit 300 (for example, a lamp, a speaker, various display devices, various movable objects (second special figure start port 232, first variable winning port 234, second variable winning port). (Including 235)) may be used to notify the occurrence of a winning abnormality, or the notification by a predetermined notification means (light output, sound output, image or character display, movement or rotation of a moving object) is interrupted or terminated. By doing so, the occurrence of a winning abnormality may be notified. Further, the first sub-control unit 400 may be set to output a signal notifying that a winning abnormality has occurred, or a process of outputting the signal may be performed.
<Read-ahead processing>

次に、図106を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理(ステップS217)で実行される先読み処理について説明する。なお、同図は、先読み処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 106, the look-ahead process executed in the winning acceptance process (step S217) in the above-mentioned main control unit timer interrupt process will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the look-ahead processing.

ステップS401では、第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図2の始動情報(本実施形態では、特図2当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS402に進み、該当しない場合にはステップS404に進む。 In step S401, the starting information of the special figure 2 (in the present embodiment, the winning random number value of the special figure 2) is obtained based on the detection by the predetermined ball detection sensor that the ball has won the second special figure starting port 232. It is determined whether or not the increase has occurred, and if applicable, the process proceeds to step S402, and if not applicable, the process proceeds to step S404.

ステップS402では、第2特図始動口232の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動種別A抽選、変動種別B抽選、タイマ番号抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、当り図柄種別、はずれ図柄種別、および変動種別A(変動種別A抽選で決定した変動種別)を、先読み情報として先読み(取得)する。 In step S402, pre-reading is performed with reference to the start information increased by winning the second special figure start port 232. In the present embodiment, the above-mentioned jackpot determination, symbol lottery, variable type A lottery, variable type B lottery, and timer number lottery are performed, and the winning / failing type information, winning symbol type, missing symbol type, and variable type determined by these lottery are performed. A (variation type A variable type determined by lottery) is pre-read (acquired) as pre-read information.

図108は、先読み情報の内容を示した図である。特図1(または特図2)の当否種別には、上記図97を用いて説明した、「はずれ」、「大当り」、「高確時大当り低確時はずれ」、「小当り(特図I)」の4種類に加えて、大当り判定が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の当り図柄種別には、上記図96(a)を用いて説明した、16R確変A(特図A)、16R確変B(特図B)、16R通常(特図C)、4R確変A(特図D)、4R確変B(特図E)、2R確変A(特図F)、2R確変B(特図G)、2R通常(特図H)の8種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。 FIG. 108 is a diagram showing the contents of the look-ahead information. The hit / fail types of Special Figure 1 (or Special Figure 2) include "missing", "big hit", "high accuracy big hit, low probability loss", and "small hit (special figure I), which were explained using FIG. 97 above. ) ”, In addition to the four types, there is an“ undetermined ”indicating that the jackpot determination has not been completed. Further, for the hit symbol type of the special figure 1 (or special figure 2), the 16R probability variation A (special figure A), the 16R probability variation B (special figure B), and the 16R normal, which have been described with reference to FIG. 96 (a) above. (Special figure C), 4R probability change A (special figure D), 4R probability change B (special figure E), 2R probability change A (special figure F), 2R probability change B (special figure G), 2R normal (special figure H) In addition to the eight types, there is an "undetermined" indicating that the symbol lottery has not been completed.

また、特図1(または特図2)のはずれ図柄種別には、上記図96(a)を用いて説明した、はずれ1(特図J)、はずれ2(特図K)、はずれ3(特図L)の3種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の変動種別Aには、上記図102を用いて説明した変動種別1〜22の22種類に加えて、変動種別A抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。 In addition, as the type of outlier symbol of special figure 1 (or special figure 2), outlier 1 (special figure J), outlier 2 (special figure K), and outlier 3 (special figure 3) described with reference to FIG. 96 (a) above. In addition to the three types shown in FIG. L), there is an "undetermined" indicating that the symbol lottery has not been completed. Further, in the variation type A of the special figure 1 (or the special figure 2), in addition to the 22 types of the variation types 1 to 22 described with reference to FIG. 102, the variation type A lottery is not completed. There is "undecided".

図106に戻って、ステップS403では、ステップS402で先読みした先読み情報と、現在の特図2変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図2用先読み情報記憶領域(図107(b)参照)に記憶する。なお、この例では、特図2の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図2の始動情報を参照することなく、特図2用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい(すなわち、後述するステップS405、S408に相当する処理を特図2に適用してもよい)。また、ステップS403では、図107(b)に示す特図2用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。 Returning to FIG. 106, in step S403, the look-ahead information read ahead in step S402 and the current number of reserved special figure 2 variable games are stored in the look-ahead information storage area for special figure 2 provided in the RAM 308 (see FIG. 107 (b)). ). In this example, when the start information of the special figure 2 increases, the look-ahead is unconditionally performed. However, for example, in the case of the non-electric support state, the start information of the special figure 2 is used. Information indicating "undetermined" may be stored in the look-ahead information storage area for special figure 2 without reference (that is, the processing corresponding to steps S405 and S408 described later may be applied to special figure 2. ). Further, in step S403, preparations are made for transmitting the look-ahead information stored in the look-ahead information storage area for special figure 2 shown in FIG. 107 (b) to the first sub-control unit 400 as a hold increase command.

ステップS404では、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図1の始動情報(本実施形態では、特図1当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS405に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS405では、電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップS406に進み、該当しない場合にはステップS408に進む。 In step S404, the starting information of special figure 1 (in this embodiment, the winning random number value of special figure 1) is obtained based on the detection by the predetermined ball detection sensor that the ball has won the first special figure starting port 230. It is determined whether or not the increase has occurred, and if applicable, the process proceeds to step S405, and if not applicable, the process ends. In step S405, it is determined whether or not the electric support is in progress, and if applicable, the process proceeds to step S406, and if not applicable, the process proceeds to step S408.

ステップS406では、第1特図始動口230の入賞によって増加した始動情報を参照して上述の先読みを行う。ステップS407では、ステップS406で先読みした先読み情報と、現在の特図1変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図1用先読み情報記憶領域(図107(b)参照)に記憶する。また、この特図1用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS408では、特図1の始動情報を参照することなく、特図1用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。
<保留増加コマンド>
In step S406, the above-mentioned look-ahead is performed with reference to the start information increased by the winning of the first special figure start port 230. In step S407, the look-ahead information read ahead in step S406 and the current number of reserved special figure 1 variable games are stored in the special figure 1 look-ahead information storage area (see FIG. 107 (b)) provided in the RAM 308. Further, the read-ahead information stored in the look-ahead information storage area for the special figure 1 is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400 as a hold increase command. In step S408, the process ends after storing the information indicating "undetermined" in the look-ahead information storage area for special figure 1 without referring to the start information of special figure 1.
<Hold increase command>

図109(a)〜(d)は、第1特図始動口230の入賞によって先読みを行った後に第1副制御部400に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。 FIGS. 109 (a) to 109 (d) are diagrams showing an example of a hold increase command to be transmitted to the first sub-control unit 400 after pre-reading by winning a prize in the first special figure start port 230.

同図(a)は、特図1変動遊技の保留数が3であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として大当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別18が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別18であることから、疑似連2回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる。 In FIG. 1A, the number of reserved special figures 1 variable games is 3, and as a result of the jackpot determination of special figure 1 by look-ahead, the jackpot is stored in the look-ahead information storage area for special figure 1 as the hit / fail type information of special figure 1. As a result of the symbol lottery by pre-reading, 16R probability variation A is stored in the pre-reading information storage area for special figure 1 as the winning symbol type, and as a result of the variation type A lottery by pre-reading, the variation type 18 is special figure 1 as the variation type A. This is an example stored in the pre-reading information storage area. Since the variation type A is the variation type 18, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command including the look-ahead information stored in the look-ahead information storage area for special figure 1 has two pseudo-reams + super reach. It is possible to grasp that it is A (big hit).

同図(b)は、特図1変動遊技の保留数が2であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として、はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、はずれ図柄種別として、はずれ3が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別6が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別6であることから、ノーマルリーチ(はずれ)であることを把握することができる。 In FIG. 1B, the number of reservations for the special figure 1 variable game is 2, and as a result of the jackpot determination of the special figure 1 by the look-ahead, the missed is the look-ahead information storage area for the special figure 1 as the hit / fail type information of the special figure 1. As a result of the symbol lottery by pre-reading, the missed symbol 3 is stored in the pre-reading information storage area for special figure 1, and as a result of the variable type A lottery by pre-reading, the variable type 6 is a special figure as the variable type A. This is an example stored in the pre-reading information storage area for 1. The first sub-control unit 400 that has received the hold increase command including the look-ahead information stored in the look-ahead information storage area for special figure 1 has a normal reach because the change type A is the change type 6. Can be grasped.

同図(c)は、特図1変動遊技の保留数が1であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として小当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別10が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別10であることから、ロングリーチ(小当り)であることを把握することができる。 In FIG. 3C, the number of reserved special figures 1 variable games is 1, and as a result of the jackpot determination of special figure 1 by look-ahead, the small hit is the look-ahead information storage area for special figure 1 as the hit / fail type information of special figure 1. As a result of the variable type A lottery by pre-reading, the variable type 10 is stored in the pre-reading information storage area for special figure 1 as the variable type A. The first sub-control unit 400 that has received the hold increase command including the look-ahead information stored in the look-ahead information storage area for special figure 1 has a long reach (small hit) because the change type A is the change type 10. You can grasp that there is.

同図(d)は、特図1変動遊技の保留数が4であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として高確時大当り低確時はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが、また、はずれ図柄種別として、はずれ2が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別15が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別15であることから、疑似連1回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる上に、特図低確率状態においては、はずれ図柄種別=はずれ2に基づいて予告演出を行うことができる。なお、本実施形態では、特図1の当否種別情報として高確時大当りが記憶された場合にのみ、同図(d)に示す保留増加コマンドを送信するように構成している。しかしながら特図1の当否種別情報として低確時はずれが記憶された場合のみ、または、特図1の当否種別情報として高確時大当りまたは低確時はずれのいずれかが記憶された場合に当該コマンドを送信するように構成してもよい。
<第1副制御部400の処理>
In FIG. 3D, the number of reserved special figures 1 variable games is 4, and as a result of the jackpot determination of special figure 1 by pre-reading, the hit / fail type information of special figure 1 is high accuracy, big hit, and low accuracy. It is stored in the pre-reading information storage area for 1 and as a result of the symbol lottery by pre-reading, 16R probability variation A is stored in the pre-reading information storage area for special figure 1 as the winning symbol type, and the missing symbol 2 is stored in the pre-reading information storage area for special figure 1. As a result of the variable type A lottery, the variable type 15 is stored in the look-ahead information storage area for special figure 1 as the variable type A. Since the variation type A is the variation type 15, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command including the look-ahead information stored in the look-ahead information storage area for special figure 1 has one pseudo-ream + super reach. In addition to being able to grasp that it is A (big hit), in the special figure low probability state, it is possible to perform a notice effect based on the outlier symbol type = outlier 2. In this embodiment, the hold increase command shown in FIG. 1D is configured to be transmitted only when the high-accuracy jackpot is stored as the hit / fail type information in FIG. However, the command is specified only when the low-accuracy type information of the special figure 1 is stored, or when either the high-accuracy jackpot or the low-accuracy type information is stored as the high-accuracy type information of the special figure 1. May be configured to send.
<Processing of the first sub-control unit 400>

次に、図110を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 110. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3D is a flowchart of the image control process of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 First, in step S501 of the figure (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized. In step S503, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. In step S505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS509では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S507, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300. In step S509, the effect control process is performed. Details will be described later, but in this effect control process, for example, when there is a new command in step S507, it is necessary to perform processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 and updating the effect data. If this is the case, the production data is updated.

ステップS511では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS509で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS513では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S511, when the pressing of the chance button is detected, the effect data updated in step S509 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button. In step S513, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S509, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS515では、ステップS509で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS517では、ステップS509で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S515, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S509, this command is output to the sound source IC 416. In step S517, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S509, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS519では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS521では、ステップS509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS503へ戻る。 In step S519, if there is an instruction to the cloaking device 246 in the effect data read in step S509, this instruction is output to the drive circuit 432. In step S521, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S509, the setting to output this control command is made, and the process returns to step S503.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S601 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS701では、第1副制御部メイン処理におけるステップS503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S701 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S503 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS703では、ステップS519で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S703 of the first sub-control unit timer interrupt processing, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S519, the effect random value value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S513 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S801, an image data transfer instruction is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S803, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input, and if the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S807, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<演出制御処理>
In step S809, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is generated. Wait for to be entered. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.
<Direction control processing>

次に、図111(a)を用いて、第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS509)について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the effect control process (step S509) in the first sub-control unit main process will be described with reference to FIG. 111 (a). The figure is a flowchart showing the flow of the effect control process.

ステップS901では、保留アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS902では、変動アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS903では、入賞報知制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS904では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。 In step S901, the hold icon display control process (details will be described later) is performed, and in step S902, the variable icon display control process (details will be described later) is performed. In step S903, the winning notification control process (details will be described later) is performed, and in step S904, the process ends after performing other effect control processes.

<演出制御処理/保留アイコン表示制御処理> <Production control process / Hold icon display control process>

次に、図111(b)を用いて、演出制御処理における保留アイコン表示制御処理(ステップS901)について説明する。なお、同図は、保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the hold icon display control process (step S901) in the effect control process will be described with reference to FIG. 111 (b). The figure is a flowchart showing the flow of the hold icon display control process.

ステップS1001では、特図変動遊技の保留数が増加したか否か(主制御部300から保留増加コマンドを受信したか否か)を判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1005進む。ステップS1002では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行い、ステップS1003では、ステップS1002の抽選結果をRAM408に設けたシナリオ記憶領域に記憶する。ステップS1004では、増加した保留に対応する保留アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、保留アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。 In step S1001, it is determined whether or not the number of reserved special figure variable games has increased (whether or not a hold increase command has been received from the main control unit 300), and if applicable, the process proceeds to step S1002, and if not applicable. Step S1005. In step S1002, a hold icon change scenario lottery process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the hold icon according to the scenario) is performed, and in step S1003, the lottery result of step S1002 is provided in the RAM 408. Store in the storage area. In step S1004, processing such as reading the effect data of the hold icon corresponding to the increased hold from the ROM 406 is performed. As a result, the image of the hold icon is displayed on the decorative symbol display device 208 via the VDP 434.

ステップS1005では、保留アイコン変更条件が成立したか否か(本実施形態では、特図の保留がある状態で特図の変動表示の開始条件が成立したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1006に進み、成立していない場合にはステップS1007に進む。ステップS1006では、保留アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行う。ステップS1007では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1008に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1008では、保留アイコン表示位置変更処理(詳細は後述するが、例えば、保留アイコンの表示位置を変更する処理)を行った後に処理を終了する。 In step S1005, it is determined whether or not the hold icon change condition is satisfied (in the present embodiment, whether or not the start condition for the variable display of the special figure is satisfied while the special figure is held), and the condition is satisfied. If yes, the process proceeds to step S1006, and if not, the process proceeds to step S1007. In step S1006, a hold icon change process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the hold icon according to a scenario) is performed. In step S1007, it is determined whether or not the number of reserved special figure variable games has decreased, and if applicable, the process proceeds to step S1008, and if not applicable, the process ends. In step S1008, the process ends after performing the hold icon display position change process (details will be described later, for example, the process of changing the hold icon display position).

<演出制御処理/変動アイコン表示制御処理> <Production control processing / Variable icon display control processing>

次に、図112を用いて、演出制御処理における変動アイコン表示制御処理(ステップS902)について説明する。なお、同図は、変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the variable icon display control process (step S902) in the effect control process will be described with reference to FIG. 112. The figure is a flowchart showing the flow of the variable icon display control process.

ステップS1101では、特図の変動表示の開始条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS1102に進み、成立していない場合にはステップS1104に進む。ステップS1102では、変動アイコン抽選処理(詳細は後述)を行い、ステップS11003では、ステップS1102の抽選結果に対応する変動アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、変動アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。 In step S1101, it is determined whether or not the start condition of the variation display of the special figure is satisfied, and if it is satisfied, the process proceeds to step S1102, and if it is not satisfied, the process proceeds to step S1104. In step S1102, a variable icon lottery process (details will be described later) is performed, and in step S11003, a process such as reading the effect data of the variable icon corresponding to the lottery result of step S1102 from the ROM 406 is performed. As a result, the image of the variable icon is displayed on the decorative symbol display device 208 via the VDP 434.

ステップS1104では、特図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1105に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1105では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、電断が発生したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1106に進み、成立していない場合にはステップS1107に進む。ステップS1106では、変動アイコン表示中断処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する処理など)を行った後にステップS1107に進む。 In step S1104, it is determined whether or not the variation of the special figure is being displayed, and if applicable, the process proceeds to step S1105, and if not applicable, the process ends. In step S1105, it is determined whether or not the variable icon display interruption condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not a power failure has occurred), and if it is satisfied, the process proceeds to step S1106 and is satisfied. If not, the process proceeds to step S1107. In step S1106, the process proceeds to step S1107 after performing the variable icon display interruption process (details will be described later, for example, the process of erasing the variable icon).

ステップS1107では、変動アイコン表示中断中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1108に進み、該当しない場合にはステップS1110に進む。ステップS1108では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、復電したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1109に進み、成立していない場合にはステップS1112に進む。ステップS1109では、変動アイコン表示再開処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを再び表示する処理など)を行った後にステップS1112に進む。 In step S1107, it is determined whether or not the variable icon display is interrupted, and if applicable, the process proceeds to step S1108, and if not applicable, the process proceeds to step S1110. In step S1108, it is determined whether or not the variable icon display restart condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not the power is restored), and if it is satisfied, the process proceeds to step S1109 and the condition is satisfied. If not, the process proceeds to step S1112. In step S1109, the process proceeds to step S1112 after performing the variable icon display restart process (details will be described later, for example, the process of displaying the variable icon again).

ステップS1110では、変動アイコン変更条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をしたか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1111に進み、成立していない場合にはステップS1112に進む。ステップS1111では、変動アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンの表示態様を変更する処理など)を行った後にステップS1112に進む。 In step S1110, it is determined whether or not the change icon change condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not the change of the special figure has been stopped), and if it is satisfied, the process proceeds to step S1111. If it is not satisfied, the process proceeds to step S1112. In step S1111, the process proceeds to step S1112 after performing the variable icon changing process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the variable icon).

ステップS1112では、変動アイコン変更終了条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をした後に所定時間が経過したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1113に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS1113では、変動アイコン表示終了処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する消去アニメを行う処理など)を行った後にステップS1112に進む。
<演出制御処理/入賞報知制御処理>
In step S1112, it is determined whether or not the change icon change end condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not a predetermined time has elapsed after stopping the change of the special figure), and if it is satisfied. Step S1113, and if not satisfied, the process ends. In step S1113, the process proceeds to step S1112 after performing the variable icon display end process (details will be described later, for example, a process of performing an erase animation for erasing the variable icon).
<Direction control processing / winning notification control processing>

次に、図111(c)を用いて、演出制御処理における入賞報知制御処理(ステップS903)について説明する。なお、同図は、入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the winning notification control process (step S903) in the effect control process will be described with reference to FIG. 111 (c). The figure is a flowchart showing the flow of the winning notification control process.

ステップS1201では、入賞報知条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS1102に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS1202では、入賞報知処理を行った後に処理を終了する。 In step S1201, it is determined whether or not the winning notification condition is satisfied, and if it is satisfied, the process proceeds to step S1102, and if it is not satisfied, the process ends. In step S1202, the process ends after the winning notification process is performed.

ここで、ステップS1201の入賞報知条件が成立した場合には、例えば、(A1)1ラウンドの終了条件として規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、1ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A2)各々のラウンドの終了条件としてラウンド毎に規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1〜7ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、8〜15ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が11個で、1ラウンド目と3ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A3)(A1)または(A2)の条件を満たし、かつ、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235の入球センサが入球を検知する有効期間(例えば、30秒)を過ぎた場合、(A4)これら(A1)〜(A3)の複数または全ての条件を満たした場合などが含まれる。 Here, when the winning notification condition of step S1201 is satisfied, for example, (A1) when there are more balls than the maximum number of balls specified as the ending condition of one round (for example, the end of the first round). When the maximum number of balls specified as a condition is 10, and the number of balls entered in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) exceeds 10 in the first round), (A2) When there are more balls than the maximum number of balls specified for each round as the end condition of the round (for example, the maximum number of balls entered as the end condition of the 1st to 7th rounds is 10 and 8 to 15 The maximum number of balls entered as a condition for ending the round is 11, and the number of balls entered in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) in the first and third rounds exceeds 10. Case), (A3) (A1) or (A2) is satisfied, and the valid period (for example, 30 seconds) in which the entry sensors of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 detect the entry. ) Is passed, (A4), and cases where a plurality or all of these (A1) to (A3) conditions are satisfied are included.

また、ステップS1202で行う入賞報知処理には、(B1)入球が所定数を超える度に行う報知(例えば、1ラウンド目で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B2)複数のラウンドにおいて入球が所定数を超えたときに行う報知(例えば、1ラウンド目と3ラウンド目の両方で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B3)(B1)または(B2)の条件を満たし、かつ、保留内の先読み報知を含めて報知、(B4)これら(B1)〜(B3)の複数または全ての報知などが含まれる。
<第2副制御部500の処理>
Further, in the winning notification process performed in step S1202, (B1) notification performed every time the number of balls entered exceeds a predetermined number (for example, notification when there is a number of balls entered exceeding a predetermined number in the first round), (B2). ) Notification performed when the number of balls entered in multiple rounds exceeds a predetermined number (for example, notification is made when the number of balls entered exceeds a predetermined number in both the first and third rounds), (B3) (B1). ) Or (B2) is satisfied, and notification including read-ahead notification in hold, (B4), a plurality or all of these (B1) to (B3) notifications, and the like are included.
<Processing of the second sub control unit 500>

次に、図113を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 113. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1305の処理に移行する。 First, in step S1301 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S1301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S1303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1307では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S1305, 0 is assigned to the timer variable. In step S1307, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400. In step S1309, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S1307, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS1311では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS1313では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1303に戻る。 In step S1311, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S1313, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516 and the process returns to step S1303.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1401では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S1401 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1501では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1303において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1503では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S1501 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1303 in the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S1303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1503 of the second sub-control unit timer interrupt process, the effect random value value update process and the like are performed.

<保留アイコン変更シナリオ抽選処理> <Hold icon change scenario lottery process>

次に、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1002で実行する保留アイコン変更シナリオ抽選処理について説明する。 Next, the hold icon change scenario lottery process executed in step S1002 of the hold icon display control process described above will be described.

図114は、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、変動種別A毎に規定された抽選値と、はずれ図柄種別毎に規定された抽選値と、が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合には、先読み情報に含まれる、はずれ図柄種別と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行い、それ以外の場合には、先読み情報に含まれる変動種別Aと、第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。 FIG. 114 is a diagram showing an example of a hold icon display mode lottery table. In this hold icon display mode lottery table, the display mode of the hold icon, the lottery value specified for each variation type A, and the lottery value specified for each outlier symbol type are stored in association with each other. There is. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 includes the hold icon display mode lottery table, the look-ahead information included in the hold increase command received from the main control unit 300, and the acquired first lottery value and second lottery value. Based on the above, a hold icon change scenario lottery is performed to determine the display mode of the hold icon. In addition, in the case of the special figure low probability state and the hit / fail type information included in the look-ahead information is out of the high probability big hit low probability, the missed symbol type included in the look-ahead information and the acquired first lottery value and The hold icon change scenario lottery is performed based on the second lottery value, and in other cases, the hold icon change scenario lottery is performed based on the variable type A included in the look-ahead information and the first lottery value and the second lottery value. Do.

例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合であって、はずれ図柄種別がはずれ2の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜49のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が50〜59のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が60〜74のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が75〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。 For example, in the case of the special figure low probability state and the case where the hit / fail type information included in the look-ahead information is out of order when the big hit is high and the outlier is out of order 2, the numerical range of the acquired lottery value is When it is 0 to 49, the scenario of "fine → fine → fine → fine → fine" is selected as the display mode of the hold icon, and when the numerical range of the acquired lottery value is 50 to 59, the display mode of the hold icon is selected. When the scenario of "Haruka → Haru → Haru → Haru → Umbrella" is selected and the numerical range of the acquired lottery value is 60 to 74, the display mode of the hold icon is "Umbrella → Umbrella → Umbrella → Umbrella → Umbrella". When the numerical range of the acquired lottery value is 75 to 79, select the scenario of "fine-> fine-> fine-> umbrella-> snow" as the display mode of the hold icon, and the following shows in the figure. It's a street.

また、例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれ以外の場合であって、変動種別Aが変動種別11〜13の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜29のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が30〜34のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が35〜39のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が40〜44のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。
<シナリオ>
Further, for example, when the special figure low probability state and the hit / fail type information included in the look-ahead information is other than the high probability big hit and the low probability loss, and the fluctuation type A is the fluctuation type 11 to 13, it is acquired. When the numerical range of the lottery value is 0 to 29, select the scenario of "fine → fine → fine → fine → fine" as the display mode of the hold icon, and when the numerical range of the acquired lottery value is 30 to 34, , When the scenario of "fine → fine → fine → fine → umbrella" is selected as the display mode of the hold icon and the numerical range of the acquired lottery value is 35 to 39, the display mode of the hold icon is "umbrella → umbrella → umbrella". Select the "Umbrella->Umbrella->Umbrella" scenario, and when the numerical range of the acquired lottery value is 40 to 44, select the "Sunny->Sunny->Fine->Umbrella->Snow" scenario as the display mode of the hold icon. After that, it is as shown in the figure.
<Scenario>

次に、シナリオについて説明すると、例えば、「晴→傘→雪→雷→専用」のシナリオとは、当該保留に対応する特図の変動表示の4つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を表示し、当該保留に対応する特図の変動表示の3つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を「傘」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の2つ前の特図の変動表示時に、「傘」に対応する画像を「雪」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の1つ前の特図の変動表示時に、「雪」に対応する画像を「雷」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示時に「雷」に対応する画像を「専用」に対応する画像に表示変更することを示している。
<アイコン>
Next, to explain the scenario, for example, the scenario of "fine->umbrella->snow->thunder->dedicated" is "clear" when the change display of the special figure four before the change display of the special figure corresponding to the hold is displayed. When the image corresponding to "" is displayed and the change of the special figure corresponding to the hold is displayed three times before the change of the special figure corresponding to the hold, the image corresponding to "fine" is changed to the image corresponding to "umbin". , When the variation display of the special figure two before the variation display of the special figure corresponding to the hold is changed, the image corresponding to "Umbrella" is changed to the image corresponding to "Snow", and the special figure corresponding to the hold is displayed. The image corresponding to "snow" is changed to the image corresponding to "thunder" when the fluctuation display of the special figure immediately before the fluctuation display of is changed to "thunder" when the fluctuation display of the special figure corresponding to the hold is displayed. It indicates that the display of the corresponding image is changed to the image corresponding to "dedicated".
<Icon>

図115は、後述する保留アイコン1〜4や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。 FIG. 115 is a diagram showing an example of a display mode of icons displayed as hold icons 1 to 4 and variable icons, which will be described later.

この例では、「晴」に対応する画像として太陽を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が低いことを示唆するためのアイコンである。また、「傘」に対応する画像として傘を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆するためのアイコンである。また、「雪」に対応する画像として雪だるまを模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆するためのアイコンである。また、「雷」に対応する画像として稲妻を模した画像を対応付けしており、当該画像は、大当りが確定したことを示唆するためのアイコンである。これらの「晴」、「傘」、「雪」、「雷」に対応するアイコンは、保留の大当りの期待度を示唆するためのアイコンである。 In this example, an image imitating the sun is associated as an image corresponding to "fine", and the image is an icon for suggesting that the degree of expectation of profit given to the player is low. In addition, an image imitating an umbrella is associated with the image corresponding to the "umbrella", and the image is an icon for suggesting that the expectation of the profit given to the player is medium. .. Further, an image imitating a snowman is associated with the image corresponding to "snow", and the image is an icon for suggesting that the degree of expectation of profit given to the player is high. In addition, an image imitating lightning is associated with the image corresponding to "thunder", and the image is an icon for suggesting that the jackpot has been confirmed. The icons corresponding to these "fine", "umbrella", "snow", and "thunder" are icons for suggesting the expectation of the jackpot on hold.

また、この例では、「専用」に対応する画像を3種類用意しており、「専用1」に対応する画像として、「SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用2」に対応する画像として、「SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用3」に対応する画像として、「全回転」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用1」に対応する「SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11〜15、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用2」に対応する「SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16〜17、19〜21の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用3」に対応する「全回転」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別22の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用1」、「専用2」、「専用3」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(リーチの種類など)を示唆するためのアイコンである。
<アイコンの他の例>
Further, in this example, three types of images corresponding to "dedicated" are prepared, and as images corresponding to "dedicated 1", an image with the characters "SP reach A" and "dedicated 2" are supported. An image with the characters "SP reach B" and an image with the characters "full rotation" are associated with each other as an image corresponding to "dedicated 3". The image including the character "SP reach A" corresponding to "dedicated 1" is an icon selected only when the variation type A is the variation types 11 to 15 and 18. The image including the character "SP reach B" corresponding to "dedicated 2" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 16 to 17, 19 to 21. The image including the character "full rotation" corresponding to "dedicated 3" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 22. The icons corresponding to these "dedicated 1", "dedicated 2", and "dedicated 3" are icons for suggesting at least a part (reach type, etc.) of the change contents of the hold.
<Other examples of icons>

図115(b)〜(d)は、アイコンの他の例を示した図である。同図(b)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに3種類用意しており、「専用4」に対応する画像として、「1」という文字を施した画像と、「専用5」に対応する画像として、「2」という文字を施した画像と、「専用6」に対応する画像として、「3」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用4」に対応する「1」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用5」に対応する「2」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、17、18、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用6」に対応する「3」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用4」、「専用5」、「専用6」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数)を示唆するためのアイコンである。 FIGS. 115 (b) to 115 (d) are diagrams showing other examples of icons. In the example shown in FIG. 3B, three more types of images corresponding to "dedicated" are prepared, and as images corresponding to "dedicated 4", an image with the character "1" and "dedicated 5" are prepared. As an image corresponding to "", an image with the character "2" is associated with an image with the character "3" as an image corresponding to "dedicated 6". The image including the character "1" corresponding to "dedicated 4" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 12 or 15. The image including the character "2" corresponding to "dedicated 5" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 13, 17, 18, and 20. The image including the character "3" corresponding to "dedicated 6" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 21. The icons corresponding to these "dedicated 4", "dedicated 5", and "dedicated 6" are icons for suggesting at least a part (in this example, the number of pseudo-reams) of the change contents of the hold.

同図(c)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに4種類用意しており、「専用7」に対応する画像として、「1+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用8」に対応する画像として、「2+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用9」に対応する画像として、「2+SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用10」に対応する画像として、「3+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用7」に対応する「1+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用8」に対応する「2+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用9」に対応する「2+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別17、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用10」に対応する「3+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用7」〜「専用10」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数とリーチの種類)を示唆するためのアイコンである。 In the example shown in the figure (c), four more types of images corresponding to "dedicated" are prepared, and as images corresponding to "dedicated 7", an image with the characters "1 + SP reach A" and "1 + SP reach A" are added. An image with the letters "2 + SP reach A" as an image corresponding to "dedicated 8", an image with the letters "2 + SP reach B" as an image corresponding to "dedicated 9", and an image with the letters "dedicated 10" As the corresponding image, an image with the characters "3 + SP reach B" is associated with each other. The image including the characters "1 + SP reach A" corresponding to "dedicated 7" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 12 or 15. The image including the characters "2 + SP reach A" corresponding to "dedicated 8" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 13 or 18. The image including the characters "2 + SP reach B" corresponding to "dedicated 9" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 17 or 20. The image including the characters "3 + SP reach B" corresponding to "dedicated 10" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 21. The icons corresponding to these "dedicated 7" to "dedicated 10" are icons for suggesting at least a part (in this example, the number of pseudo-reams and the type of reach) of the fluctuation contents of the hold.

同図(d)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに2種類用意しており、「専用11」に対応する画像として、「0+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用12」に対応する画像として、「0+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用11」に対応する「0+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11、14の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用12」に対応する「0+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16、19の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用11」、「専用12」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連しないこと)を示唆するためのアイコンである。 In the example shown in the figure (d), two more types of images corresponding to "dedicated" are prepared, and as images corresponding to "dedicated 11", an image with the characters "0 + SP reach A" and " As the image corresponding to the "dedicated 12", the image with the characters "0 + SP reach B" is associated with each other. The image including the character "0 + SP reach A" corresponding to "dedicated 11" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 11 or 14. The image including the characters "0 + SP reach B" corresponding to "dedicated 12" is an icon selected only when the variation type A is the variation type 16 or 19. The icons corresponding to these "dedicated 11" and "dedicated 12" are icons for suggesting at least a part (in this example, no pseudo-linkage) of the fluctuation contents of the hold.

<モードA(殿モード)の特図保留表示領域> <Special figure hold display area in mode A (Den mode)>

図116(a)は、演出モードがモードA(殿モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。上述のとおり、装飾図柄表示装置208は、装飾図柄を表示するための3つの図柄表示領域208a〜208c(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208c)と、演出に用いる画像などを表示するための演出表示領域208dと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示(疑似連の仮停止表示も含む)する場合には、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。 FIG. 116 (a) is a diagram for explaining a special figure reservation display area when the effect mode is mode A (Don's mode). As described above, the decorative symbol display device 208 has three symbol display areas 208a to 208c (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c) for displaying the decorative symbol, and the effect. It has an effect display area 208d for displaying an image to be used and the like. The variable display of the decorative symbol is performed within each display range of the symbol display areas 208a to 208c, and when the decorative symbol is stopped and displayed (including the temporary stop display of the pseudo-ream), the symbol display areas 208a to 208c are displayed. The decorative design is stopped and displayed in the center of each display range.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208aの左側の表示領域に、特図1変動遊技の当否結果を示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技の当否結果を示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技の当否結果を示唆するための普図用装飾図柄表示領域208gと、を有している。 Further, in the present embodiment, in the display area on the left side of the left symbol display area 208a, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 for suggesting the result of the success or failure of the special figure 1 variable game, and the special figure 2 variable game It has a fourth symbol display area 208f for special drawing 2 for suggesting a winning / failing result, and a decorative symbol display area 208g for a normal drawing for suggesting a winning / failing result of a normal figure variation game.

モードA(殿モード)では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域)に特図保留表示領域208hを配置している。この特図保留表示領域208hには、従来公知の保留画像1を表示するための第1特図保留表示領域208h1と、従来公知の保留画像2を表示するための第2特図保留表示領域208h2と、従来公知の保留画像3を表示するための第3特図保留表示領域208h3と、従来公知の保留画像4を表示するための第4特図保留表示領域208h4と、を有しており、従来公知の保留画像1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。 In the mode A (Don's mode), the special figure reservation display area 208h is arranged in a part of the effect display area 208d (a display area that does not overlap with the three symbol display areas 208a to 208c). In the special figure hold display area 208h, a first special figure hold display area 208h1 for displaying a conventionally known hold image 1 and a second special figure hold display area 208h2 for displaying a conventionally known hold image 2 are displayed. It also has a third special figure holding display area 208h3 for displaying the conventionally known reserved image 3, and a fourth special figure holding display area 208h4 for displaying the conventionally known reserved image 4. Conventionally known reserved images 1 to 4 are configured to suggest the number of reserved special figure variable games (4 in this example).

以下、この特図保留表示領域208hのように、従来公知の保留画像(この例では、単色で塗りつぶされた円の画像)のみを表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と重なり合わない特図保留表示領域を、「通常保留表示領域」と称する場合がある。 Hereinafter, as in the special figure reservation display area 208h, a special figure reservation display area for displaying only a conventionally known hold image (in this example, an image of a circle filled with a single color) or a symbol for displaying a decorative symbol. The special figure hold display area that does not overlap with the display area may be referred to as a "normal hold display area".

<モードB(姫モード)の特図保留表示領域> <Special figure hold display area in mode B (princess mode)>

図116(b)は、演出モードがモードB(姫モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードB(姫モード)では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に、特図保留表示領域208jを配置している。この特図保留表示領域208jは、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208j0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208j1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208j2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208j3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208j4と、を有しており、保留アイコン1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。 FIG. 116B is a diagram for explaining a special figure reservation display area when the effect mode is mode B (princess mode). In mode B (princess mode), the special figure reservation display area 208j is arranged in the display area overlapping the three symbol display areas 208a to 208c. The special figure hold display area 208j is for displaying the special figure change display area 208j0 for displaying the change icon, the first special figure hold display area 208j1 for displaying the hold icon 1, and the hold icon 2. The second special figure hold display area 208j2, the third special figure hold display area 208j3 for displaying the hold icon 3, and the fourth special figure hold display area 208j4 for displaying the hold icon 4 are provided. The hold icons 1 to 4 are configured to indicate the number of holds (4 in this example) of the special figure variable game.

ここで、保留アイコン4とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が3、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が4であることを報知するために第4特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン3とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が2、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が3であることを報知するために第3特図保留表示領域に表示するアイコンである。 Here, the hold icon 4 means the first special figure start port 230 (or the second special figure start port) while the number of hold of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 3 and the special figure is changing. When the ball wins in 232), it is an icon displayed in the 4th special figure hold display area to notify that the number of holds is 4. Further, the hold icon 3 is the first special figure start port 230 (or the second special figure start port 232) while the number of holds of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 2 and the special figure is changing. ), This is an icon to be displayed in the third special figure hold display area to notify that the number of holds is 3.

また、保留アイコン2とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が1、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が2であることを報知するために第2特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン1とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が1であることを報知するために第1特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、変動アイコンは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図非変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、特図変動中表示領域に表示するアイコンである。 Further, the hold icon 2 means that the number of hold of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 1, and the first special figure start port 230 (or the second special figure start port 232) is held during the special figure change. ) Is an icon to be displayed in the second special figure hold display area in order to notify that the number of holds is 2. Further, the hold icon 1 means that the number of hold of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 0, and the first special figure start port 230 (or the second special figure start port 232) is while the special figure is changing. ) Is an icon to be displayed in the first special figure hold display area in order to notify that the number of holds is 1. Further, the variable icon is the first special figure start port 230 (or the second special figure start port 232) while the number of reserved special figure 1 variable games (or special figure 2 variable games) is 0 and the special figure is not changing. This is an icon to be displayed in the display area during the change of the special figure when the ball wins a prize.

以下この特図保留表示領域208jのように、本発明に係る保留アイコンや変動アイコンを少なくとも1つ表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う特図保留表示領域を、上述の「通常保留表示領域」に対して「特殊保留表示領域」と称する場合がある。 Hereinafter, as in the special figure hold display area 208j, at least a part of the special figure hold display area for displaying at least one hold icon or variable icon according to the present invention or the symbol display area for displaying a decorative symbol overlaps. Figure The hold display area may be referred to as a "special hold display area" as opposed to the above-mentioned "normal hold display area".

なお、この例では、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4を互いの表示領域が重なり合わないように配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、互いの表示領域の一部が重なり合うように配置してもよいし、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の一部が特図保留表示領域208jからはみ出してもよい。すなわち、特図保留表示領域208jに表示される保留画像が、上記図115に例示した表示態様のいずれの表示態様であるかが識別可能であればよい。また、この例では、複数の特図保留表示領域を水平方向に配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、垂直方向や斜めに配置してもよく、複数の特図保留表示領域の配置方向は特に限定されない。 In this example, the four first special figure reservation display areas 208j1 to the fourth special figure reservation display area 208j4 are arranged so that the display areas do not overlap each other, but the present invention is not limited to this, for example. , A part of the display areas may be arranged so as to overlap each other, or a part of the four first special figure hold display areas 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4 protrudes from the special figure hold display area 208j. You may. That is, it suffices as long as it is possible to identify which of the display modes illustrated in FIG. 115 is the hold image displayed in the special figure hold display area 208j. Further, in this example, a plurality of special figure holding display areas are arranged in the horizontal direction, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of special figure holding display areas may be arranged vertically or diagonally. The arrangement direction of is not particularly limited.

また、この例では、特図保留表示領域を図柄表示領域の上にして両者を重ね合わせるように構成したが、特図保留表示領域を図柄表示領域の下にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、第1のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の変動表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成し、第2のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の停止表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、特図保留表示領域の第1の部位(例えば、特図変動中表示領域)を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるとともに、特図保留表示領域の第2の部位(例えば、第1特図保留表示領域〜第4特図保留表示領域)を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。 Further, in this example, the special figure hold display area is set on the symbol display area and both are overlapped with each other. However, the special figure hold display area is set below the symbol display area and both are overlapped with each other. You may. Further, at the first timing (for example, the timing at which the special figure is variablely displayed in the symbol display area), the special figure hold display area is set below (or above) the symbol display area so that the two are overlapped. , At the second timing (for example, the timing when the special figure is stopped and displayed in the symbol display area), the special figure hold display area is set above (or below) the symbol display area so that the two are overlapped. May be good. In addition, the first part of the special figure reservation display area (for example, the display area during special figure change) is placed above (or below) the symbol display area, and both are overlapped with each other, and the second part of the special figure reservation display area is overlapped. (For example, the first special figure holding display area to the fourth special figure holding display area) may be set below (or above) the symbol display area so that the two are overlapped.

<モードC(爺モード)の特図保留表示領域> <Special figure hold display area of mode C (old man mode)>

図116(c)は、演出モードがモードC(爺モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードC(爺モード)では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、モードA(殿モード)における特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hと、モードB(姫モード)における特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの両方を配置している。なお、同図に良く示されるように、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hよりも3つの図柄表示領域208a〜208cに近い位置に配置され、かつ、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
<演出モードの移行>
FIG. 116 (c) is a diagram for explaining a special figure reservation display area when the effect mode is mode C (grandfather mode). In mode C (grandfather mode), in the display area of the decorative symbol display device 208, the special figure hold display area (normal hold display area) 208h in mode A (Den mode) and the special figure hold display in mode B (princess mode) are displayed. Both areas (special hold display area) 208j are arranged. As is well shown in the figure, the special figure hold display area (special hold display area) 208j is located closer to the three symbol display areas 208a to 208c than the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. The size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208j is wider than the size of the entire display area of the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. It is said to be an area. Further, the size of each display area of the four first special figure hold display areas 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4 constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208j is also the special figure hold display area. (Normal hold display area) The area is wider than the size of each of the four first special figure hold display areas 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4 constituting 208h.
<Transition of production mode>

図117は、演出モードの移行の一例を示した図であり、同図(a)は演出モードがモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は演出モードがモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。 FIG. 117 is a diagram showing an example of transition of the production mode, and FIG. 117 is an example of a case where the production mode is changed from mode A (Den mode) to mode B (princess mode). (B) is a diagram showing an example of a case where the effect mode shifts from mode B (princess mode) to mode A (den mode).

演出モードをモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から姫モード用背景色(例えば、桃色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去して特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、姫モード用背景色(例えば、桃色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを表示する。 When the production mode is changed from mode A (Den mode) to mode B (Princess mode), the background color of the decorative pattern display device 208 is changed from the background color for the palace mode (for example, white) to the background color for the princess mode (for example, white). For example, the color is changed to pink), the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is erased, and the special figure hold display area (special hold display area) 208j is displayed. On the other hand, when the production mode is changed from mode B (princess mode) to mode A (den mode), the background color of the decorative pattern display device 208 is changed from the background color for princess mode (for example, pink) to the one for den mode. The background color (for example, white) is changed, and the special figure hold display area (special hold display area) 208j is erased to display the special figure hold display area (normal hold display area) 208h.

また、同図(c)は演出モードがモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行した場合の一例を、同図(d)は演出モードがモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。 Further, FIG. 3C shows an example in which the effect mode shifts from mode A (Den mode) to mode C (grandfather mode), and FIG. 3D shows an example in which the effect mode changes from mode C (grandfather mode) to mode A. It is the figure which showed an example of the case of shifting to (Den mode).

演出モードをモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から爺モード用背景色(例えば、茶色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去せずに、さらに特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、爺モード用背景色(例えば、茶色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jのみを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示する。
<特殊保留表示領域の変形例>
When the effect mode is changed from mode A (grandfather mode) to mode C (grandfather mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color for gall mode (for example, white) to the background color for grandfather mode (for example, white). For example, the color is changed to brown), and the special figure hold display area (special hold display area) 208j is further displayed without erasing the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. On the other hand, when the effect mode is changed from mode C (old mode) to mode A (grandfather mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the grandfather mode background color (for example, brown) to the girder mode. The background color is changed to (for example, white), and only the special figure hold display area (special hold display area) 208j is erased to display only the special figure hold display area (normal hold display area) 208h.
<Modification example of special hold display area>

次に、上述の特殊保留表示領域の変形例について説明する。図118(a)は、変形例1に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例1では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208jを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4)の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。 Next, a modified example of the above-mentioned special hold display area will be described. FIG. 118 (a) is a diagram showing a special hold display area according to the first modification. In this modification 1, the special hold display area 208j is arranged in a part of the effect display area 208d (the display area that does not overlap with the three symbol display areas 208a to 208c). Further, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208j is wider than the size of the entire display area of the above-mentioned special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been done. In addition, the size of each display area of the four display areas (first special figure hold display area 208j1 to fourth special figure hold display area 208j4) constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208j is also special. Figure Hold display area (normal hold display area) The area is wider than the size of each display area of the four display areas (1st special figure hold display area 208h1 to 4th special figure hold display area 208h4) constituting 208h. ing.

このように、特殊保留表示領域は、図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域であって、表示領域の全体の大きさが、通常保留表示領域の全体の大きさよりも広い領域であってもよい。 As described above, the special hold display area is a display area that does not overlap with the symbol display areas 208a to 208c, and even if the total size of the display area is wider than the total size of the normal hold display area. Good.

同図(b)は、変形例2に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例2では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208kを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kを構成する5つの表示領域(特図変動中表示領域208k0、第1特図保留表示領域208k1〜第4特図保留表示領域208k4)のうちの1つの表示領域(特図変動中表示領域208k0)の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。 FIG. 3B is a diagram showing a special hold display area according to the second modification. In this modification 2, the special hold display area 208k is arranged in a part of the effect display area 208d (the display area that does not overlap with the three symbol display areas 208a to 208c). Further, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208k is wider than the size of the entire display area of the above-mentioned special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been done. Further, of the five display areas (display area 208k0 during special figure change, first special figure hold display area 208k1 to fourth special figure hold display area 208k4) constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208k. The size of one display area (display area 208k0 during special figure change) constitutes four display areas (first special figure hold display area 208h1 to 4th) constituting the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. It is set to be a wider area than each display area of the special figure reservation display area 208h4).

このように、特殊保留表示領域は、通常保留表示領域を構成する表示領域と同じ大きさの表示領域を含む表示領域であって、当該特殊保留表示領域を構成する少なくとも1つの表示領域が、通常保留表示領域を構成する表示領域の大きさよりも広い表示領域とされていてもよい。 As described above, the special hold display area is a display area including a display area having the same size as the display area constituting the normal hold display area, and at least one display area constituting the special hold display area is usually The display area may be larger than the size of the display area constituting the hold display area.

同図(c)は、変形例3に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例3では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に特殊保留表示領域208lを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208l1〜第4特図保留表示領域208l4)の各々の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域と同じ大きさの領域とされている。 FIG. 3C is a diagram showing a special hold display area according to the third modification. In this modification 3, the special hold display area 208l is arranged in the display area that overlaps with the three symbol display areas 208a to 208c. Further, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208l is wider than the size of the entire display area of the above-mentioned special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been done. On the other hand, the size of each display area of the four display areas (first special figure hold display area 208l to fourth special figure hold display area 208l4) constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208l is Special figure hold display area (normal hold display area) With an area of the same size as each display area of the four display areas (first special figure hold display area 208h1 to fourth special figure hold display area 208h4) constituting 208h. Has been done.

このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域を構成する表示領域の各々が通常保留表示領域を構成する表示領域の各々と同じ大きさの表示領域であって、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う表示領域であってもよい。 As described above, the special hold display area is a display area in which each of the display areas constituting the special hold display area has the same size as each of the display areas constituting the normal hold display area, and displays decorative symbols. It may be a display area in which at least a part of the symbol display area overlaps.

同図(d)は、変形例4に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例4では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208mを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも狭い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの表示領域の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。なお、この変形例4では、特図保留表示領域208mに、保留数を数字(この例では、4)で示唆する保留アイコンを表示している。 FIG. 3D is a diagram showing a special hold display area according to the modified example 4. In this modification 4, the special hold display area 208m is arranged in a part of the effect display area 208d (the display area that does not overlap with the three symbol display areas 208a to 208c). Further, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208 m is narrower than the size of the entire display area of the above-mentioned special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been done. On the other hand, the size of the display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208 m constitutes four display areas (first special figure hold display area 208h1) constituting the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. The area is wider than each display area of the fourth special figure reservation display area 208h4). In this modification 4, a hold icon indicating the number of holds by a number (4 in this example) is displayed in the special figure hold display area 208 m.

このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域の全体が、通常保留表示領域を構成する表示領域の各々の大きさよりも広い表示領域であって、当該表示領域に保留数を数字や文字で示唆するものでもよい。
<保留アイコンの他の例>
As described above, the special hold display area is a display area in which the entire special hold display area is wider than the respective sizes of the display areas constituting the normal hold display area, and the number of holds is set in the display area. It may be suggested by letters.
<Other examples of hold icons>

図119(a)は、上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンを表示している。これにより、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが可能な特殊保留表示を「特殊特定保留表示」と称する場合がある。 FIG. 119 (a) is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure hold display area 208j shown in FIG. 116 (b). In this example, an image imitating a snowman, that is, a hold icon suggesting that the expectation of profit given to the player is high is displayed in the third special figure hold display area 208j3 of the special figure hold display area 208j. ing. As a result, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to the third hold (the special figure variable game three times ahead of the current special figure variable game) is high (for example, the 16R probability variation A is won). It is possible to suggest to the player what to do), and it is possible to increase the player's motivation to play. Here, as in this example, a special hold display capable of specifying a hold number (digestion order) of a special figure variation game with a high degree of expectation may be referred to as a “special hold display”.

図119(b)は、上記図118(d)に示した特図保留表示領域208mにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンの上に、特図変動遊技の保留数を示す数字(この例では、4)を重ね合わせた保留アイコンを表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが不可能な特殊保留表示を「特殊不特定保留表示」と称する場合がある。なお、保留アイコンの表示態様はこれに限定されず、例えば、図119(b−1)に示すように、特図変動遊技の保留数を示唆する数字に替えて、漢数字(この例では、三)を適用してもよいし、同じ種類の文字(この例では、木)や同じ種類の図形(この例では、星印)を保留数分だけ表示することによって保留数を示唆してもよい。 FIG. 119 (b) is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure hold display area 208 m shown in FIG. 118 (d). In this example, in the special figure hold display area 208 m, the number of hold of the special figure variable game is displayed on the image imitating a snowman, that is, the hold icon suggesting that the expectation of profit given to the player is high. A hold icon with the indicated numbers (4 in this example) superimposed is displayed. As a result, the player can expect a high degree of expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, a plurality, or all of the four hold numbers (for example, winning the 16R probability variation A). It can be suggested to, and the player's motivation to play can be increased. Here, as in this example, a special hold display in which it is impossible to specify the hold number (digestion order) of the special figure variable game with a high degree of expectation may be referred to as a "special unspecified hold display". The display mode of the hold icon is not limited to this, and for example, as shown in FIG. 119 (b-1), instead of a number suggesting the number of hold of the special figure variable game, a Chinese numeral (in this example, the Chinese numeral) 3) may be applied, or the number of holds may be suggested by displaying the same type of characters (tree in this example) and the same type of figures (stars in this example) for the number of holds. Good.

図119(c)は、上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数が増加するたびに、特図保留表示領域208jの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4に同じ画像(この例では、傘を模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆する保留アイコン)を表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が中程度であること(例えば、4R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、この例では、保留数が増加するたびに、当該保留に対応する保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、当該保留に対応する保留アイコンとは異なる保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示してもよい。 FIG. 119 (c) is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure hold display area 208j shown in FIG. 116 (b). In this example, each time the number of reserved special figure variable games increases, the same image is displayed in the first special figure reserved display area 208j1 to the fourth special figure reserved display area 208j4 of the special figure reserved display area 208j (in this example, the umbrella). An image imitating the above, that is, a hold icon suggesting that the expectation of the profit given to the player is medium) is displayed. As a result, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, more, or all of the four hold numbers is medium (for example, winning the 4R probability variation A). Can be suggested to the player, and the player's motivation to play can be increased. In this example, every time the number of holds increases, the hold icon corresponding to the hold is displayed in all of the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4. The present invention is not limited to this, and for example, a hold icon different from the hold icon corresponding to the hold may be displayed in all of the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4.

<モードB(姫モード)またはモードC(爺モード)中の電断・復電の移行例> <Example of transition between power failure and power recovery during mode B (princess mode) or mode C (grandfather mode)>

図120(a)は、演出モードがモードB(姫モード)のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は、演出モードがモードC(爺モード)のときにパチンコ機100の電源が遮断(電断)され、電源の復帰後(復電後)にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。 FIG. 120A is an example in which the power supply to the pachinko machine 100 is cut off when the production mode is mode B (princess mode), and the mode A (den mode) is entered after the power is restored. (B) is a case where the power supply of the pachinko machine 100 is cut off (power cut) when the production mode is mode C (grandfather mode), and the mode A (den mode) is entered after the power is restored (after power recovery). This is an example.

この例では、パチンコ機100が電断・復電された場合には、電断前の演出モードの種類に関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するように構成している。このように、電断・復電の場合には最も遊技者にとって不利な演出モードに移行するようにすれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。 In this example, when the pachinko machine 100 is powered off or restored, mode A (normal hold display area) 208h is displayed regardless of the type of effect mode before the power failure. It is configured to shift to (Den mode). In this way, in the case of power interruption / recovery, it is possible to give the player a false expectation that some profit may be obtained by shifting to the production mode that is most disadvantageous to the player. There is no diminishing motivation to play.

<特殊特定保留表示と特殊不特定保留表示の移行例> <Example of transition between special specific hold display and special unspecified hold display>

図121(a)は、リーチ演出の開始時に、上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の開始直前まで、特殊特定保留表示により、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 121 (a) is a diagram showing an example of shifting from the special specific hold display illustrated in FIG. 119 (a) to the special unspecified hold display illustrated in FIG. 119 (b) at the start of the reach effect. is there. In this example, until just before the start of the reach effect, the profit given by the special figure variable game corresponding to the third hold (the special figure variable game three times ahead of the current special figure variable game) by the special specific hold display. After suggesting to the player that the expectation is high (for example, winning the 16R probability variation A), at the same time as the start of the reach production, one or more of the three hold numbers are displayed by the special unspecified hold display. Alternatively, it suggests to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to all the holds is high (for example, winning the 16R probability variation A).

図121(b)は、リーチ演出の終了時に、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の終了直後から、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 121 (b) is a diagram showing an example of shifting from the special unspecified hold display exemplified in FIG. 119 (b) to the special specific hold display illustrated in FIG. 119 (a) at the end of the reach effect. is there. In this example, until the end of the reach effect, the special unspecified hold display has a high degree of expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, a plurality, or all of the three hold numbers. After suggesting to the player (for example, winning the 16R probability change A), immediately after the end of the reach effect, the special specific hold display is displayed to indicate the special figure variable game (current special figure variable game) corresponding to the second hold. It is suggested to the player that the degree of expectation of the profit given by the special figure fluctuation game two times ahead of the above (for example, winning the 16R probability variation A) is high.

このように、リーチ演出中は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者をリーチ演出に注目させることができる場合がある。 In this way, by switching the special specific hold display to the special unspecified hold display during the reach effect, the player may be able to pay attention to the reach effect while suggesting the hold state of the special figure.

図121(c)は、大当り遊技の開始時に、上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の開始直前まで、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 121 (c) is a diagram showing an example of shifting from the special specific hold display exemplified in FIG. 119 (a) to the special unspecified hold display exemplified in FIG. 119 (b) at the start of the jackpot game. is there. In this example, until just before the start of the jackpot game, the profit given by the special figure variable game corresponding to the second hold (the special figure variable game two times ahead of the current special figure variable game) by the special specific hold display. After suggesting to the player that the expectation is high (for example, winning the 16R probability variation A), at the same time as the start of the big hit game, one or more of the three hold numbers are displayed by the special unspecified hold display. Alternatively, it suggests to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to all the holds is high (for example, winning the 16R probability variation A).

図121(d)は、大当り遊技の終了時に、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の終了直後から、特殊特定保留表示により、1番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の1回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 121 (d) is a diagram showing an example of shifting from the special unspecified hold display illustrated in FIG. 119 (b) to the special specific hold display illustrated in FIG. 119 (a) at the end of the jackpot game. is there. In this example, until the end of the jackpot game, the special unspecified hold display has a high degree of expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, more, or all of the three hold numbers. After suggesting to the player (for example, winning the 16R probability change A), immediately after the end of the big hit game, the special specific hold display is displayed to indicate the special figure variable game (current special figure variable game) corresponding to the first hold. It suggests to the player that the degree of expectation of the profit given by the special figure fluctuation game one time ahead of the above (for example, winning the 16R probability variation A) is high.

このように、大当り遊技は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。 In this way, in the jackpot game, by switching the special specific hold display to the special unspecified hold display, the player may be able to concentrate on the jackpot game while suggesting the hold state of the special figure.

<特殊不特定保留表示中の電断・復電の移行例> <Example of transition of power interruption / recovery during special unspecified hold display>

図122は、演出モードがモードB(姫モード)、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。 FIG. 122 shows an example in which the power to the pachinko machine 100 is cut off when the effect mode is mode B (princess mode) and the special unspecified hold display is displayed, and the mode A (den mode) is entered after the power is restored. It is a figure which showed.

この例では、パチンコ機100への電源が遮断・復電された場合には、電源遮断前の演出モードに関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するとともに、第1副制御部400では先読み情報のバックアップを行っていないため(電断により先読み情報が消失するため)、電源遮断前に特殊特図保留表示領域208mに表示していた特殊不特定保留表示に替えて、通常保留表示領域208hに通常保留表示をするように構成している。このように、電断・復電の場合には、特殊保留表示に替えて通常保留表示をするように構成すれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。 In this example, when the power to the pachinko machine 100 is cut off or restored, mode A (normally held display area) 208h is displayed regardless of the effect mode before the power is cut off. Since the first sub-control unit 400 does not back up the look-ahead information (because the look-ahead information is lost due to a power failure), it is displayed in the special special figure hold display area 208 m before the power is cut off. Instead of the special unspecified hold display that has been used, the normal hold display is configured to be displayed in the normal hold display area 208h. In this way, in the case of power failure / recovery, if the normal hold display is configured instead of the special hold display, the player is given a false expectation that some profit may be obtained. There is no such thing as a loss of motivation to play.

<保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例> <Example of displaying a special unspecified hold when the hold increases>

図123は、特図変動遊技の保留増加を契機として、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図123(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊特図保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。 FIG. 123 is a diagram showing an example in which the special unspecified hold display illustrated in FIG. 119 (b) is performed, triggered by an increase in the hold of the special figure variable game. In this example, as shown in FIG. 123 (a), the hold icon is displayed in the special special figure hold display area 208j until immediately before the start of the reach effect, and then the start of the reach effect is started as shown in FIG. At the same time, a number (2 in this example) suggesting the number of holds is displayed in the special figure hold display area 208 m.

また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への入賞により、特図1変動遊技の保留数が1つ増加して2から3に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 Further, as shown in FIG. 3C, due to the winning of the first special figure starting port 230 during the reach production, the number of reserved special figure 1 variable games increased by one and changed from 2 to 3. As an opportunity, the special unspecified display shown in Fig. (D) is performed. Here, due to the special unspecified display, the degree of expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, a plurality, or all of the three hold numbers is high (for example, the 16R probability variation A is won). To do) is suggested to the player.

また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第2特図保留表示領域208h2において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)以外の保留(2番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第1特図保留表示領域208h1〜第3特図保留表示領域208h3において、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。 Further, as shown in FIGS. (F-1) to (f-3), the variable display of the special figure in the reach state is stopped, and at the same time, the hold icon is displayed in the special hold display area 208j. .. Specifically, in the example shown in FIG. 3 (f-1), the special figure variation corresponding to the hold (third hold) won at the timing of FIG. 3 (c) in the third special figure hold display area 208h3. A special special figure hold display is displayed to suggest to the player that the degree of expectation of the profit given by the game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in FIG. 2 (f-2), in the second special figure hold display area 208h2, the hold (second hold) other than the hold (third hold) won at the timing of the figure (c) is supported. The special special figure holding display suggests to the player that the degree of expectation of the profit given by the special figure variable game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in FIG. 3 (f-3), in the first special figure hold display area 208h1 to the third special figure hold display area 208h3, one, a plurality, or all of the three hold numbers are held. Figure A special special figure hold display is displayed to suggest to the player that the degree of expectation of the profit given by the variable game is high (for example, winning the 16R probability variation A).

図124は、特図変動遊技の複数の保留増加を契機として、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図124(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。 FIG. 124 is a diagram showing an example in which the special unspecified hold display illustrated in FIG. 119 (b) is performed, triggered by a plurality of hold increases in the special figure variable game. In this example, as shown in FIG. 124 (a), the hold icon is displayed in the special hold display area 208j until immediately before the start of the reach effect, and then at the same time as the start of the reach effect as shown in FIG. 124 (b). , A number (2 in this example) suggesting the number of holds is displayed in the special figure hold display area 208 m.

また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への複数回(この例では、2回)の入賞により、特図1変動遊技の保留数が2つ増加して2から4に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 Further, as shown in FIG. 3C, the number of reservations for the special figure 1 variable game is two due to the winning of the first special figure starting port 230 a plurality of times (twice in this example) during the reach production. Taking the opportunity of the increase from 2 to 4, the special unspecified display shown in FIG. 6D is performed. Here, due to the special unspecified display, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, multiple, or all of the four hold numbers is high (for example, 16R probability variation A is won). To do) is suggested to the player.

また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3および第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)、または当該保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)のいずれかに対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。
<可動物/第2演出可動体225>
Further, as shown in FIGS. (F-1) to (f-3), the variable display of the special figure in the reach state is stopped, and at the same time, the hold icon is displayed in the special hold display area 208j. .. Specifically, in the example shown in FIG. (F-1), in the fourth special figure hold display area 208h4, the special figure variation corresponding to the hold (fourth hold) won at the timing of the figure (c). A special special figure hold display is displayed to suggest to the player that the degree of expectation of the profit given by the game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in the figure (f-2), in the third special figure hold display area 208h3, the hold (third hold) other than the hold (fourth hold) won at the timing of the figure (c) is supported. The special special figure holding display suggests to the player that the degree of expectation of the profit given by the special figure variable game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in FIG. 3 (f-3), in the third special figure hold display area 208h3 and the fourth special figure hold display area 208h4, the hold (fourth hold) won at the timing of FIG. High expectation of profits given by the special figure variable game corresponding to any of the holds (third hold) other than the hold (fourth hold) (for example, winning 16R probability variation A) A special special figure hold display that suggests to the player is displayed.
<Movable object / 2nd production movable body 225>

図125(a)は、可動物の1つである第2演出可動体225によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(a−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<可動物/遮蔽装置246>
FIG. 125A is a diagram showing an example in which a part of the special special figure reservation display area 208j is covered by the second effect movable body 225, which is one of the movable objects. As described above, the second effect movable body 225 can move in the vertical direction in front of the decorative symbol display device 208, and is a first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, FIG. The position shown in 1), a part of the symbol display area (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c) of the decorative symbol display device 208, and a part of the special hold display area 208j. It is possible to move between the second position to cover (for example, the position shown in FIG. (A-2)). Therefore, when the second effect movable body 225 moves from the first position to the second position, as shown in the figure (a-2), the symbol display area (left symbol display) of the decorative symbol display device 208 At least a part of the area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c), and at least a part of the special hold display area 208j become invisible or difficult to see from the front. In this way, if at least a part of the hold icon or the variable icon is made invisible or difficult to see from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.
<Movable object / cloaking device 246>

図125(b)は、可動物の1つである遮蔽装置246によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bは左右方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(b−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<可動物/第1演出可動体224>
FIG. 125 (b) is a diagram showing an example in which a part of the special special figure reservation display area 208j is covered by the shielding device 246 which is one of the movable objects. As described above, the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 can be moved in the left-right direction, and are shown in the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, FIG. A second position that covers a part of the symbol display area (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c) of the decorative symbol display device 208, and a part of the special hold display area 208j. It is possible to move between the position (for example, the position shown in FIG. (B-2)). Therefore, when the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 move from the first position to the second position, the symbol display of the decorative symbol display device 208 is shown in the figure (b-2). At least a part of the area (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c) and at least a part of the special hold display area 208j become invisible or difficult to see from the front. In this way, if at least a part of the hold icon or the variable icon is made invisible or difficult to see from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.
<Movable object / 1st production movable body 224>

図126(a)〜(c)は、可動物の1つである演出可動体224によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第1演出可動体224の上腕部224aと前腕部224bは装飾図柄表示装置208の前方を円弧状に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224の上腕部224aや前腕部224bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。 FIGS. 126 (a) to 126 (c) are views showing an example in which the effect movable body 224, which is one of the movable objects, covers a part of the display related to the big hit game and the special special figure hold display. As described above, the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 can move in an arc shape in front of the decorative symbol display device 208, and the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208. , Can be moved between a second position (for example, the position shown in (a-2), (b-2), and (c-2) of the same figure) that covers a part of the display area of the decorative symbol display device 208. Is. Therefore, when the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 move from the first position to the second position, the figures (a-2), (b-2), and (c-) are shown. As shown in 2), at least a part of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes invisible or difficult to see from the front.

同図(a−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技による獲得球数(この例では、12680球)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技における獲得球数に相当する獲得球数画像(この例では、10000球に相当する大きな千両箱1個と、1000球に相当する中くらいの大きさの千両箱2個と、100球に相当する小さな千両箱6個)を表示している。そして、同図(a−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊特図保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 In the figure (a-1), the number of balls acquired by the jackpot game (12680 balls in this example) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and the special reserved display area 208 m of the decorative symbol display device 208 is specially displayed. Figure A hold icon indicating the number of pending games (3 in this example) is displayed, and an image of the number of acquired balls corresponding to the number of acquired balls in the jackpot game is displayed in the display area adjacent to the special hold display area 208m (in this example). One large thousand-car box equivalent to 10,000 balls, two medium-sized thousand-car boxes equivalent to 1,000 balls, and six small thousand-car boxes equivalent to 100 balls) are displayed. Then, in the figure (a-2), the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved to the second position to cover the special special figure holding display area 208 m and a part of the display area adjacent thereto. As a result, at least a part of the hold icon and the acquired ball number image is made invisible or difficult to see from the front. In this way, if at least a part of the hold icon and the acquired ball number image is made invisible or difficult to see from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.

同図(b−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技の連荘回数(この例では、15連荘)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技の連荘回数に相当する連荘回数画像(この例では、10連荘に相当する中くらいの大きさの千両箱1個と、1連荘に相当する小さな千両箱5個)を表示している。そして、同図(b−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 In the figure (b-1), the number of consecutive villas of the jackpot game (15 consecutive villas in this example) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and the special hold display area 208 m of the decorative symbol display device 208 is displayed. A hold icon indicating the number of reserved special figure variable games (3 in this example) is displayed, and an image of the number of consecutive villas corresponding to the number of consecutive villas of the jackpot game is displayed in the display area adjacent to the special reserved display area 208 m (this example). In, one medium-sized 1000-car box equivalent to 10 consecutive villas and 5 small 1000-car boxes equivalent to 1 consecutive villa are displayed. Then, in the figure (b-2), the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved to the second position to cover the special hold display area 208 m and a part of the display area adjacent thereto. , At least a part of the hold icon and the number of consecutive villas images is invisible or difficult to see from the front. In this way, if at least a part of the hold icon and the image of the number of consecutive villas is made invisible or difficult to see from the front by a movable object, the player's interest may be enhanced.

同図(c−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技のラウンド数(この例では、1R(1ラウンド目))を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技のラウンド数に相当するラウンド数画像(この例では、1Rに相当する小さな千両箱1個)を表示している。そして、同図(c−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 In the figure (c-1), the number of rounds of the jackpot game (1R (first round) in this example) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and the special hold display area 208 m of the decorative symbol display device 208 is displayed. A hold icon indicating the number of holdings of the special figure variable game (3 in this example) is displayed, and a number of rounds image corresponding to the number of rounds of the jackpot game is displayed in the display area adjacent to the special holding display area 208m (this example). Then, one small thousand-car box corresponding to 1R) is displayed. Then, in the figure (c-2), the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved to the second position to cover the special hold display area 208 m and a part of the display area adjacent thereto. , At least some of the hold icons and all of the rounded images are invisible or hard to see from the front. In this way, if at least a part of the hold icon and all of the round number images are made invisible or difficult to see from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.

<特殊特図保留表示と通常特図保留表示の表示態様> <Display mode of special special figure hold display and normal special figure hold display>

図127(a)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(a−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の昇順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。 FIG. 127 (a) is a diagram showing an example in which the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased (or displayed) in the same direction when the number of hold of the special figure variable game decreases (or increases). is there. In this example, as shown in FIG. (A-1), there are five special reserved display areas 208j, the special figure reserved display area 208j0, the first special figure reserved display area 208j1 to the fourth special figure reserved display area 208j4. The display areas are arranged in ascending order of the number of holds from left to right, and the first special figure hold display area 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4 of the normal hold display area 208h are arranged from left to right. They are arranged in ascending order of the number of holds.

したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(a−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。 Therefore, for example, when the number of reserved special figure variable games is reduced from 4 to 3, the hold icon displayed in the first special figure reserved display area 208j1 is displayed as shown in FIG. The hold icon displayed in the special figure holding display area 208j0 and displayed in the second special figure holding display area 208j2 is displayed in the first special figure holding display area 208j1 and displayed in the third special figure holding display area 208j3. The hold icon that has been displayed is displayed in the second special figure hold display area 208j2, and the hold icon that has been displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is erased from right to left.

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208j2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、左から右方向)に表示される。 On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208h3. Is displayed in the second special figure hold display area 208h2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208h4 is displayed in the third special figure hold display area 208h3. As a result, the normal special figure hold display is erased from right to left, and the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased in the same direction (in this example, from right to left). Although not shown, the special special figure hold display and the normal special figure hold display are displayed in the same direction (from left to right in this example) even when the number of hold of the special figure variable game increases.

一方、同図(b)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(b−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の降順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。 On the other hand, FIG. 3B shows an example in which the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased (or displayed) in opposite directions when the number of hold of the special figure variable game decreases (or increases). It is a figure. In this example, as shown in FIG. (B-1), there are five special reserved display areas 208j, the special figure reserved display area 208j0, the first special figure reserved display area 208j1 to the fourth special figure reserved display area 208j4. The display areas are arranged in descending order of the number of holds from left to right, and the first special figure hold display area 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4 of the normal hold display area 208h are arranged from left to right. They are arranged in ascending order of the number of holds.

したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(b−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が左から右方向に消去される。 Therefore, for example, when the number of reserved special figure variable games is reduced from 4 to 3, the hold icon displayed in the first special figure reserved display area 208j1 is displayed as shown in FIG. The hold icon displayed in the special figure holding display area 208j0 and displayed in the second special figure holding display area 208j2 is displayed in the first special figure holding display area 208j1 and displayed in the third special figure holding display area 208j3. The hold icon that has been displayed is displayed in the second special figure hold display area 208j2, and the hold icon that has been displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is deleted from the left to the right.

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域20hj2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が左から右方向で、通常特図保留表示が右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が右から左方向で、通常特図保留表示が左から右方向)に表示される。 On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 20hj2 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208h3. Is displayed in the second special figure hold display area 208h2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208h4 is displayed in the third special figure hold display area 208h3. As a result, the normal special figure hold display is erased from right to left, and the special special figure hold display and the normal special figure hold display are in opposite directions (in this example, the special special figure hold display is from left to right, and the normal special figure hold display is normal. The hold display is erased from right to left). Although not shown, the special special figure hold display and the normal special figure hold display are in opposite directions even when the number of hold of the special figure variable game increases (in this example, the special special figure hold display is from right to left. Then, the special figure hold display is normally displayed from left to right).

図128は、変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。この例では、装飾図柄表示装置208に、特殊保留表示領域208jを配置しているとともに、遊技盤260の下方左側に、複数(この例では、4個)のLEDによって構成された通常保留表示領域208nを配置している。特殊保留表示領域208jは、水平方向に一直線上に配置された特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域によって構成されている。また、通常保留表示領域208nは、左下がりの斜め方向に一直線上に配置された第1特図保留表示領域208n1〜第4特図保留表示領域208n4の4つの表示領域によって構成されている。 FIG. 128 is a schematic front view of the game board 260 according to the modified example as viewed from the front. In this example, a special hold display area 208j is arranged on the decorative symbol display device 208, and a normal hold display area composed of a plurality of (4 in this example) LEDs is arranged on the lower left side of the game board 260. 208n is arranged. The special reserved display area 208j is composed of five display areas, a special figure holding display area 208j0 and a first special figure holding display area 208j1 to a fourth special figure holding display area 208j4 arranged in a straight line in the horizontal direction. There is. Further, the normal hold display area 208n is composed of four display areas of the first special figure hold display area 208n1 to the fourth special figure hold display area 208n4 arranged in a straight line in a diagonal direction downward to the left.

この例では、特殊保留表示領域208jの5つの表示領域208j0〜208j4が並ぶ仮想ラインL1と、通常保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4が並ぶ仮想ラインL2が、遊技盤260上の仮想点VPで交わるように構成している。したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。 In this example, the virtual line L1 in which the five display areas 208j to 208j4 of the special hold display area 208j are arranged and the virtual line L2 in which the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the normal hold display area 208n are arranged are the game board 260. It is configured to intersect at the above virtual point VP. Therefore, for example, when the number of holdings of the special figure changing game is reduced from 4 to 3, the holding icon displayed in the first special figure holding display area 208j1 is displayed in the special figure changing display area 208j0, and the second 2 The hold icon displayed in the special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208j1, and the hold icon displayed in the third special figure hold display area 208j3 is displayed in the second special figure hold display area 208j3. The hold icon displayed in 208j2 and displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is erased from right to left.

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208n2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208n1に表示し、第3特図保留表示領域208n3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208n2に表示し、第4特図保留表示領域208n4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208n3に表示する。これにより、通常特図保留表示が左斜め下から左斜め上方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPに近づく方向に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合には、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPから遠ざかる方向に表示される。また、特殊特図保留表示が仮想点VPから遠ざかる方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示されるように構成してもよいし、特殊特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPから離れる方向に表示されるように構成してもよい。 On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 208n2 is displayed in the first special figure hold display area 208n1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208n3. Is displayed in the second special figure hold display area 208n2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208n4 is displayed in the third special figure hold display area 208n3. As a result, the normal special figure hold display is erased from diagonally lower left to diagonally upper left, and both the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased in the direction approaching the virtual point VP. Although not shown, when the number of holdings of the special figure variable game increases, both the special special figure holding display and the normal special figure holding display are displayed in the direction away from the virtual point VP. Further, the special special figure hold display may be displayed in the direction away from the virtual point VP, and the normal special figure hold display may be displayed in the direction closer to the virtual point VP, or the special special figure hold display may be displayed in the virtual direction. It may be configured so that it is displayed in the direction approaching the point VP and the normal special figure hold display is displayed in the direction away from the virtual point VP.

図129は、図128に示した遊技盤260の一部を抜き出した図である。この例では、第1演出可動体224の前腕部224bを上述の第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208jの少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている一方で、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は第1演出可動体224の前腕部224bに覆われない位置に配置されているため、通常特図保留表示は、第1演出可動体224によって正面からの視認が阻害されることはない。 FIG. 129 is a diagram obtained by extracting a part of the game board 260 shown in FIG. 128. In this example, the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved to the above-mentioned second position to make at least a part of the special hold display area 208j invisible or difficult to see from the front, while the normal special feature. Since the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the figure hold display area 208n are arranged at positions not covered by the forearm portion 224b of the first effect movable body 224, the normal special figure hold display is usually the first effect movable. The body 224 does not interfere with frontal visibility.

しかしながら、図130に示すように、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は遊技球Bが通過可能な位置に配置されているため、4つの表示領域(LED)208n1〜208n4の少なくとも一部を遊技球が通過した場合には、当該表示領域の一部が球技球Bで一時的に覆われ、通常特図保留表示は正面から一時的に視認不能または視認困難な状態となる。なお、本実施形態では、演出可動体224によって特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合(例えば、1000球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合、または、特図変動表示を80回行う度に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合)を、遊技球Bによって通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合(例えば、2500球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に2500球のうちの1球の遊技球Bが通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合)よりも高く設定している。 However, as shown in FIG. 130, since the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the normal special figure hold display area 208n are arranged at positions where the game ball B can pass, the four display areas (LEDs) When the game ball passes through at least a part of 208n1 to 208n4, a part of the display area is temporarily covered with the ball game ball B, and the normal special figure hold display is temporarily invisible or difficult to see from the front. It becomes a state. In this embodiment, the effect movable body 224 moves the effect movable body 224 once when the special special figure hold display is invisible or difficult to see (for example, when 1000 game balls are launched on the game board surface). Percentage of making the special special figure hold display invisible or difficult to see, or moving the effect movable body 224 once every time the special figure change display is performed 80 times to make the special special figure hold display invisible or difficult to see. (Ratio) is the ratio that makes the normal special figure hold display area invisible or difficult to see by the game ball B (for example, when 2500 game balls are launched on the game board surface, one of 2500 balls is played. The sphere B is usually set higher than the rate at which the special figure holding display area is invisible or difficult to see).

<特図1保留表示領域と特図2保留表示領域> <Special Figure 1 Hold Display Area and Special Figure 2 Hold Display Area>

図131は、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を別々に表示し、特図2変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。同図(a)に示す例では、装飾図柄表示装置208に、特図2変動遊技の保留数を示すための特図2保留表示領域208pと、特図1変動遊技の保留数を示すための特図1保留表示領域208qと、変動中の特図変動遊技に関する情報を表示するための当該変動用表示領域208rと、を設け、特図2保留表示領域208pを特図1保留表示領域208qの上方に配置している。 FIG. 131 is a diagram showing an example in which the reserved number of the special figure 1 variable game and the reserved number of the special figure 2 variable game are displayed separately, and the reserved number of the special figure 2 variable game is covered with a movable body. In the example shown in FIG. 2A, the decorative symbol display device 208 is used to show the special figure 2 hold display area 208p for showing the number of holds of the special figure 2 variable game and the special figure 1 hold number of the variable game. A special figure 1 hold display area 208q and a change display area 208r for displaying information about the special figure change game being changed are provided, and the special figure 2 hold display area 208p is set as the special figure 1 hold display area 208q. It is placed above.

この例では、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、特図2保留表示領域208pの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。 In this example, the second effect movable body 225 has a first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 and a second position that covers a part of the special drawing 2 reserved display area 208p (for example, the same figure (for example, the same figure). It is possible to move between the position shown in a-2). Therefore, when the second effect movable body 225 moves from the first position to the second position, as shown in FIG. 2A-2, at least a part of the special figure 2 hold display area 208p becomes. It becomes invisible or difficult to see from the front.

また、同図(b)に示す例では、特図2保留表示領域208pと特図1保留表示領域208qを、各々で共通して用いる変動用表示領域208rを挟んで、水平方向両側に配置しているとともに、特図2保留表示領域208pにおける保留表示が右から左側に向かって消失し、特図1保留表示領域208qにおける保留表示が左から右側に向かって消失するように構成している。 Further, in the example shown in FIG. 2B, the special figure 2 hold display area 208p and the special figure 1 hold display area 208q are arranged on both sides in the horizontal direction with the variable display area 208r commonly used for each. At the same time, the hold display in the special figure 2 hold display area 208p disappears from the right to the left side, and the hold display in the special figure 1 hold display area 208q disappears from the left to the right side.

この例では、第1演出可動体224は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pおよび当該変動用表示領域208rの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、特図2保留表示領域208pおよび変動用表示領域208rの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
<オーバー入賞報知>
In this example, the first effect movable body 224 covers the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 reserved display area 208p, and a part of the variable display area 208r. It is possible to move between the position (for example, the position shown in FIG. (B-2)). Therefore, when the first effect movable body 224 moves from the first position to the second position, as shown in FIG. 2B-2, the special figure 2 hold display area 208p and the variable display area 208r At least a part of the above becomes invisible or difficult to see from the front.
<Over winning notification>

次に、オーバー入賞報知について説明する。ここで、オーバー入賞とは、上述の1R当りの最大入球数(例えば、扉部材の開放時間が30秒の場合に10個)を超える入球があり、かつ、この最大入球数を超えた入球を所定の球検出センサが検出して入球(入賞)と判定したことをいい、本実施形態では、オーバー入賞を2個まで認めている。 Next, the over-winning notification will be described. Here, the over-winning means that there are more balls than the maximum number of balls per 1R (for example, 10 when the opening time of the door member is 30 seconds), and the maximum number of balls is exceeded. It means that a predetermined ball detection sensor detects a winning ball and determines that the ball has entered (winning). In the present embodiment, up to two over winnings are allowed.

<オーバー入賞報知/最大入球後の1個のオーバー入賞の場合> <Over winning notification / In the case of one over winning after the maximum winning>

図132(a)は、最大入球後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。ここで、同図の「扉開」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が開放状態にあることを示し、「扉閉」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が閉鎖状態にあることを示している。また、「検知有効」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)に入球した球を、球検出センサで検出することが許可されている期間(検出が有効とされている期間)を示し、「検知無効」は、当該検出が禁止されている期間(検出が無効とされている期間)を示している。また、「入賞」は、球検出センサによって入球(入賞)を検出していることを示し、「非入賞」は、当該入球(入賞)を検出をしていないことを示している。また、「入賞報知」は、オーバー入賞報知を行っていることを示し、「入賞非報知」は、当該報知を行っていないことを示している。 FIG. 132 (a) is a diagram showing the execution timing of the winning notification when one over winning is detected after the maximum winning, and FIG. 132 (b) shows an example of the display mode of the over winning. It is a figure. Here, "door open" in the figure indicates that the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is in the open state, and "door closed" is the first. It indicates that the door member 234a of the variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is in the closed state. Further, "detection effective" is a period during which the ball detection sensor is permitted to detect a ball that has entered the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235). (Period during which detection is valid), and "Detection invalid" indicates the period during which the detection is prohibited (period during which detection is invalid). Further, "winning" indicates that the winning ball (winning) is detected by the ball detection sensor, and "non-winning" indicates that the winning ball (winning) is not detected. Further, "winning notification" indicates that over-winning notification is performed, and "winning non-notification" indicates that the notification is not performed.

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(11個目の入球)を検出したため、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に当該オーバー入賞報知を終了している。 In this example, the 1R game is terminated when the maximum number of balls (10) is detected (winning) during the opening period of the 1R door member of the jackpot game. Since one over-winning (11th winning ball) was detected in the game, the over-winning notification as shown in Fig. (B) (in this example, the display of images and characters by the decorative symbol display device 208 and the speaker The output of the sound by 120) is started, and the over winning notification is finished at the same time as the start of the next 2R game.

なお、この例では、オーバー入賞報知を次回のラウンドの開始と同時に終了しているが、次回のラウンド以降も継続するようにしてもよい。また、オーバー入賞報知は同図(b)に例示した態様に限定されず、例えば、上述の可動体を移動させることによって報知を行ってもよく、液晶表示装置、スピーカ、および可動体の1、複数、またはすべてを用いてもよい。また、先読み処理で特図変動遊技の保留に大当りとなる遊技が含まれていると判定した場合には、同図(c)に示すようなオーバー入賞特別報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な画像)と文字の表示と、スピーカ120による音(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な音)の出力)を行ってもよい。 In this example, the over-winning notification ends at the same time as the start of the next round, but it may be continued after the next round. Further, the over-winning notification is not limited to the mode illustrated in FIG. 3B, and for example, the notification may be performed by moving the above-mentioned movable body, and the liquid crystal display device, the speaker, and the movable body 1. Multiple or all may be used. In addition, when it is determined by the look-ahead processing that the hold of the special figure variable game includes a game that is a big hit, the over-winning special notification as shown in FIG. (C) (in this example, the decorative symbol display device). An image by 208 (a special image different from the normal over-winning notification) and characters may be displayed, and a sound by the speaker 120 (a special sound different from the normal over-winning notification) may be output.

また、この例では、1R目の扉部材の閉鎖後に2個の入球(11個目の入球と12個目の入球)があったが、12個目の入球は「検知無効」の期間中であったため、球検出センサによって入球(入賞)を検出しているが、実際には入賞としてカウントは行っておらず、対応するオーバー入賞報知も行っていない。 Also, in this example, there were two balls (11th ball and 12th ball) after the 1R door member was closed, but the 12th ball was "detection invalid". Since it was during the period of, the ball detection sensor detects the winning ball (winning), but the actual winning is not counted and the corresponding over winning notification is not performed.

<オーバー入賞報知/最大入球後の2個のオーバー入賞の場合> <Over winning notification / In case of 2 over winning after maximum winning>

図133(a)は、最大入球後の2個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(d)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。 FIG. 133 (a) is a diagram showing the execution timing of the winning notification when two over winnings are detected after the maximum winning, and FIGS. (B) to (d) are display modes of the over winnings. It is a figure which showed an example.

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第一入賞報知を終了し、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行った後に当該第二入賞報知を終了している。 In this example, the 1st round game is terminated when 10 balls (winning) are detected during the opening period of the 1st round door member of the jackpot game, but 2 overs in the game. Since winning (11th and 12th balls) was detected, the first over winning triggered the first over winning notification corresponding to the first over winning, and then the second over. Taking the opportunity of winning, the second prize notification corresponding to the second over prize is started, the first prize notification is ended at the same time as the start of the next 2R game, and the second prize notification is called the first prize notification. After performing for the same period, the second prize notification is finished.

第一入賞報知だけを行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(先のオーバー入賞報知と同じ画像を2つ)と文字の表示と、スピーカ120による音(先のオーバー入賞報知と同じ音を2回)の出力)を行い、第二入賞報知だけを行う期間では、同図(d)に示すようなオーバー入賞報知を開始している。なお、この例では、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行っているが、第一入賞報知と同様に次の2R目の遊技の開始と同時に終了してもよい。また、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間においては、2つの画像を重ね合わせて表示してもよく、2つの音を重ねて出力してもよい。 During the period in which only the first prize notification is performed, the over prize notification (in this example, the display of images and characters by the decorative symbol display device 208 and the sound output by the speaker 120) is performed as shown in FIG. During the period when both the first prize notification and the second prize notification are performed, the over prize notification as shown in FIG. 3C (in this example, the image by the decorative symbol display device 208 (the same image as the previous over prize notification) is displayed. 2) and characters are displayed, and the sound from the speaker 120 (the same sound as the previous over-winning notification is output twice) is performed, and during the period when only the second winning notification is performed, as shown in FIG. Over-winning notification has started. In this example, the second prize notification is performed for the same period as the first prize notification, but it may end at the same time as the start of the next 2R game as in the first prize notification. Further, during the period in which both the first prize notification and the second prize notification are performed, the two images may be displayed in an overlapping manner, or the two sounds may be output in an overlapping manner.

図134(a)は、2個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(c)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。 FIG. 134 (a) is a diagram showing the execution timing of other prize notifications when two over prizes are detected, and FIGS. (B) to (c) are examples of display modes of over prizes. It is a figure shown.

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第二入賞報知を終了している。 In this example, the 1st round game is terminated when 10 balls (winning) are detected during the opening period of the 1st round door member of the jackpot game, but 2 overs in the game. Since winning (11th and 12th balls) was detected, the first over winning triggered the first over winning notification corresponding to the first over winning, and then the second over. At the same time as the first prize notification is terminated when the prize is won, the second prize notification corresponding to the second over prize is started, and the second prize notification is terminated at the same time as the start of the next 2R game.

第一入賞報知を行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第二入賞報知を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(第一入賞報知とは異なる画像)と文字(第一入賞報知とは異なる文字)の表示と、スピーカ120による音(第一入賞報知とは異なる音)の出力)を開始している。なお、この例では、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に第二入賞報知を開始したが、検知有効から検知無効に変化したことを契機に第一入賞報知を終了し、かつ第二入賞報知を開始してもよいし、検知有効から検知無効に変化したことを契機にオーバー入賞の数をカウントし、該カウント値に応じたオーバー入賞報知を行ってもよい。 During the period of the first prize notification, the over prize notification (in this example, the display of images and characters by the decorative symbol display device 208 and the output of sound by the speaker 120) is performed as shown in FIG. (Ii) During the period of the winning notification, the over winning notification (in this example, an image (an image different from the first winning notification) by the decorative symbol display device 208) and characters (first winning notification) as shown in FIG. Is different characters) and the sound (sound different from the first prize notification) output by the speaker 120 is started. In this example, the first prize notification is terminated at the same time as the second over prize is triggered, and the second prize notification is started at the same time, but the first prize notification is terminated when the detection is changed from valid to invalid. However, the second prize notification may be started, or the number of over prizes may be counted when the detection is changed from the detection valid to the detection invalid, and the over prize notification may be performed according to the count value.

<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖後の1個のオーバー入賞の場合> <Over winning notification / In case of one over winning after closing the door member>

図135(a)は、扉部材閉鎖後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(最大開放時間経過の入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、次の2R目の遊技の開始と同時に当該入賞報知を終了している。 FIG. 135A is a diagram showing the execution timing of the winning notification when one over winning is detected after the door member is closed. In this example, the first R game is completed when the maximum opening time (30 seconds in this example) of the first R door member of the jackpot game has elapsed, but one over prize is won in the game. Since (winning after the lapse of the maximum opening time) is detected, the winning notification corresponding to the over winning is started at the time of the over winning, and then the winning notification is finished at the same time as the start of the next 2R game.

<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖前の1個のオーバー入賞の場合> <Over winning notification / In case of one over winning before closing the door member>

図135(b)は、扉部材閉鎖前に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技における扉部材の開放中に1個のオーバー入賞(最大入球数を超える入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、所定時間の経過後に当該入賞報知を終了している。
<異常発生報知>
FIG. 135B is a diagram showing the execution of the winning notification when one over winning is detected before the door member is closed. In this example, the first R game is terminated when the maximum opening time (0.1 seconds in this example) of the first R door member of the jackpot game has elapsed, but the door member in the game is finished. Since one over-winning (winning exceeding the maximum number of balls) was detected during opening, the winning notification corresponding to the over-winning was started at the time of the over-winning, and then the winning notification was terminated after a predetermined time had elapsed. ing.
<Abnormality notification>

次に、上述の入賞口カウンタ更新処理における入賞異常対応処理(ステップS306)の一例である異常発生報知について説明する。図136(a)は、入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、異常発生報知の態様の一例を示した図である。 Next, an abnormality occurrence notification, which is an example of the winning abnormality handling process (step S306) in the above-mentioned winning opening counter update processing, will be described. FIG. 136 (a) is a diagram showing the execution timing of the abnormality occurrence notification performed in the winning abnormality response process, and FIG. 136 (b) is a diagram showing an example of the mode of the abnormality occurrence notification.

上述のとおり、入賞口カウンタ更新処理のステップS304では、上記図99(a)に示す可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得するが、例えば、当り種別が4R確変Aまたは4R確変Bである場合には、可変入賞口用の異常判定値として、52を取得する。 As described above, in step S304 of the winning opening counter update process, the abnormality determination value for the variable winning opening is acquired based on the variable winning opening abnormality determination table shown in FIG. 99A and the winning type. For example, when the hit type is 4R probability variation A or 4R probability variation B, 52 is acquired as an abnormality determination value for the variable winning opening.

続いて、入賞口カウンタ更新処理のステップS305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS304で取得した可変入賞口用の異常判定値(この例では、52)よりも小さいかどうかを判定し、異常判定値(この例では、52)以上の場合には入賞異常対応処理を行うが、例えば、同図(a)に示すように、4R大当り遊技の4ラウンド目で第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定した場合には、入賞異常対応処理を行う。 Subsequently, in step S305 of the winning opening counter update process, the number of winnings of the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is an abnormality determination value for the variable winning opening acquired in step S304 (in this example,). , 52) is determined, and if it is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example), the winning abnormality handling process is performed. For example, as shown in FIG. If it is determined that the number of winnings in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example) in the fourth round of the above, the winning abnormality handling process is performed. Do.

この例では、入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部(例えば、ホールコンピュータ)に所定期間(この例では、30秒)、出力するとともに、同図(b)に示すような異常発生報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を所定期間(この例では、30秒)以上、継続して行う。なお、異常発生報知の態様は、この例に限定されず、例えば、異常発生報知の継続時間を所定期間未満としてもよいし、所定期間と同じ期間としてもよい。また、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行う例を示したが、いずれか一方のみを行うように構成してもよい。 In this example, as a winning abnormality response process, an abnormality occurrence signal is output from the information output circuit 336 controlled by the main control unit 300 to the outside (for example, a hall computer) for a predetermined period (30 seconds in this example), and the same. The abnormality occurrence notification as shown in FIG. (B) (in this example, the display of images and characters by the decorative symbol display device 208 and the output of sound by the speaker 120) is continued for a predetermined period (30 seconds in this example) or more. And do it. The mode of the abnormality occurrence notification is not limited to this example, and the duration of the abnormality occurrence notification may be, for example, less than a predetermined period or the same period as the predetermined period. Further, although an example in which both the output of the abnormality occurrence signal and the abnormality occurrence notification are performed is shown, only one of them may be configured to be performed.

また、図137は、異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。この例では、球検出センサのレベルが異常であるか否か(センサレベル異常の検出または解除)、入賞に異常が検出されたか否か(入賞異常の検出または解除)、磁界に異常が検出されたか否か(磁界異常の検出または解除)を検出し、いずれかの異常が検出された場合に、上述の入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部に所定期間(この例では、30秒)、出力するように構成している。
<オーバー入賞報知と異常発生報知>
Further, FIG. 137 is a diagram showing an example in which an abnormality occurrence signal is output based on a plurality of types of factors. In this example, whether or not the level of the ball detection sensor is abnormal (detection or cancellation of sensor level abnormality), whether or not an abnormality is detected in winning (detection or cancellation of winning abnormality), and whether or not an abnormality is detected in the magnetic field are detected. Whether or not (detection or cancellation of magnetic field abnormality) is detected, and when any abnormality is detected, an abnormality generation signal is output from the information output circuit 336 controlled by the main control unit 300 as the above-mentioned winning abnormality response process. It is configured to output to the outside for a predetermined period (30 seconds in this example).
<Over winning notification and abnormality occurrence notification>

図138(a)は、オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で最大入球数+3個の入球を検出したため、1個目のオーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、このオーバー入賞報知中に、さらに1個の入球を検出したことにより、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知中に、異常発生信号の出力および異常発生報知の2つを同時に開始している。 FIG. 138 (a) is a time chart showing an example in which an abnormality occurrence notification is performed during the over winning notification. In this example, the 4th R game is terminated when the maximum number of balls (10) is detected (winning) during the opening period of the 4R door member of the big hit game. Since the maximum number of balls entered + 3 balls are detected in the game, the over winning notification is started at the same time as the detection of the first over winning. Further, by detecting one more ball during this over-winning notification, it is determined that the number of winnings in the variable winning opening is equal to or more than the abnormality determination value (52 in this example), and the abnormality occurrence signal is transmitted. Both output and error notification are performed. That is, in this example, during the over winning notification, both the output of the abnormality occurrence signal and the abnormality occurrence notification are started at the same time.

また、同図(b)は、オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞を検出したため、当該オーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、この1個のオーバー入賞により、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知、異常発生信号の出力、および異常発生報知の3つを同時に開始している。なお、同図(a)、(b)では、大当り遊技の最終ラウンド後に異常発生信号の出力および異常発生報知を行う例を示したが、大当り遊技の途中のラウンドで異常発生信号の出力および異常発生報知を行ってもよい。
<他の実施形態>
Further, FIG. 3B is a time chart showing an example in which an abnormality occurrence notification is performed at the same time as an over-winning notification. In this example, the 4th R game is terminated when the maximum number of balls (10) is detected during the opening period of the 4R door member of the jackpot game. Since one over-winning is detected in the game, the over-winning notification is started at the same time as the over-winning is detected. Further, by this one over winning, it is determined that the number of winnings in the variable winning opening is equal to or more than the abnormality determination value (52 in this example), and both the output of the abnormality occurrence signal and the abnormality occurrence notification are performed. .. That is, in this example, the over winning notification, the output of the abnormality occurrence signal, and the abnormality occurrence notification are started at the same time. Although the figures (a) and (b) show an example in which an abnormality occurrence signal is output and an abnormality occurrence notification is performed after the final round of the jackpot game, the abnormality occurrence signal output and abnormality are shown in the middle round of the jackpot game. Occurrence notification may be performed.
<Other embodiments>

次に、他の実施形態に係るパチンコ機について説明する。図139は、他の実施形態に係る先読み情報の一部を示した図である。上記他の実施形態に係るパチンコ機100では、図107を用いて説明したように、変動種別Aを先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成しているが、他の実施形態に係るパチンコ機では、同図に示すタイマグループの情報を先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成している。 Next, the pachinko machine according to another embodiment will be described. FIG. 139 is a diagram showing a part of look-ahead information according to another embodiment. The pachinko machine 100 according to the other embodiment is configured to transmit the variation type A as look-ahead information from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as described with reference to FIG. 107. The pachinko machine according to another embodiment is configured to transmit the timer group information shown in the figure as pre-reading information from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.

ここで、タイマグループとは、上述の変動種別Aの変動種別1(タイマ1)〜変動種別22(タイマ22)を、複数(この例では、7つ)のグループに分類したものである。この例では、変動種別1(タイマ1)〜変動種別5(タイマ5)は、タイマグループ(即はずれ系)に分類され、変動種別6(タイマ6)〜変動種別7(タイマ7)は、タイマグループ(期待小:はずれ)に分類され、変動種別8(タイマ8)〜変動種別10(タイマ10)は、タイマグループ(期待小:当たり)に分類され、変動種別11(タイマ11)〜変動種別13(タイマ13)は、タイマグループ(期待中:当たり)に分類され、変動種別14(タイマ14)〜変動種別15(タイマ15)は、タイマグループ(期待中:はずれ)に分類され、変動種別16(タイマ16)〜変動種別17(タイマ17)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類され、変動種別18(タイマ18)〜変動種別22(タイマ22)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類されている。 Here, the timer group is a group in which the fluctuation type 1 (timer 1) to the fluctuation type 22 (timer 22) of the fluctuation type A described above are classified into a plurality of (7 in this example) groups. In this example, the variation type 1 (timer 1) to the variation type 5 (timer 5) are classified into a timer group (immediately off system), and the variation type 6 (timer 6) to the variation type 7 (timer 7) are timers. Classified into groups (small expectations: out of order), fluctuation types 8 (timer 8) to fluctuation types 10 (timer 10) are classified into timer groups (small expectations: hit), fluctuation types 11 (timer 11) to fluctuation types. 13 (timer 13) is classified into a timer group (expected: hit), and variation type 14 (timer 14) to variation type 15 (timer 15) are classified into a timer group (expected: missed). 16 (timer 16) to variable type 17 (timer 17) are classified into timer groups (expected large: missed), and variable type 18 (timer 18) to variable type 22 (timer 22) are classified into timer groups (expected large: missed). It is classified as (off).

また、図140〜図143は、他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、タイマグループ毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマグループ)と、取得した抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、入賞時の残保留数が3の場合には、図140に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数3コ)を参照し、入賞時の残保留数が2の場合には、図141に示すテ保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数2コ)を参照し、入賞時の残保留数が1の場合には、図142に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)を参照し、入賞時の残保留数が0の場合には、図143に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)を参照するように構成している。 Further, FIGS. 140 to 143 are views showing an example of a hold icon display mode lottery table according to another embodiment. In this hold icon display mode lottery table, the hold icon display mode and the lottery value defined for each timer group are stored in association with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is based on the hold icon display mode lottery table, the look-ahead information (timer group) included in the hold increase command received from the main control unit 300, and the acquired lottery value. , Hold icon change scenario to determine the display mode of the hold icon. When the number of remaining hold at the time of winning is 3, refer to the hold icon display mode lottery table (3 remaining hold at the time of winning) shown in FIG. 140, and when the number of remaining hold at the time of winning is 2. Refer to the lottery table (2 remaining hold numbers at the time of winning) shown in FIG. 141, and when the remaining hold number at the time of winning is 1, the hold icon display mode shown in FIG. 142 Refer to the lottery table (1 remaining hold at the time of winning), and if the remaining hold at the time of winning is 0, the hold icon display mode shown in FIG. 143 The lottery table (0 remaining hold at the time of winning) ) Is referenced.

例えば、入賞時の残保留数が3の場合には、図140に示すテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマグループの情報が1の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が80〜82のときは、保留アイコンの表示態様として「白→青→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が83〜84のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→青→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が85〜87のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→青」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が88〜89のときは、保留アイコンの表示態様として「青→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が90〜99のときは、保留アイコンの表示態様として「箱→−→−→-」のシナリオを選択する。 For example, when the number of remaining hold at the time of winning is 3, the table shown in FIG. 140 is referred to, and when the timer group information included in the look-ahead information is 1, the numerical range of the acquired lottery value is 0 to 79. When, select the scenario of "white →-→-→-" as the display mode of the hold icon, and when the numerical range of the acquired lottery value is 80 to 82, "white → blue →->" as the display mode of the hold icon. When the scenario of "-→-" is selected and the numerical range of the acquired lottery value is 83 to 84, the scenario of "white →-→ blue →-" is selected as the display mode of the hold icon, and the acquired lottery value is obtained. When the numerical range of is 85 to 87, the scenario of "white →-→-→ blue" is selected as the display mode of the hold icon, and when the numerical range of the acquired lottery value is 88 to 89, the hold icon is displayed. When the scenario of "blue →-→-→-" is selected as the display mode and the numerical range of the acquired lottery value is 90 to 99, the scenario of "box →-→-→-" is displayed as the display mode of the hold icon. Select.

また、図144は、他の実施形態に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この変動アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコン表示グループと、変動アイコンの表示態様と、タイマ番号毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。なお、同図に示す「大当り信頼度」は、非電サポ状態、かつ非確変状態の特図1変動遊技における変動アイコンの大当り信頼度を例示したものであり、他の遊技状態(電サポ状態や確変状態)で同じ大当り信頼度を設定してもよいし、状態毎に異なる大当り信頼度を設定してもよい。 Further, FIG. 144 is a diagram showing an example of a table for drawing a variable icon display mode according to another embodiment. In this variable icon display mode lottery table, the hold icon display group, the variable icon display mode, and the lottery value defined for each timer number are stored in association with each other. The "big hit reliability" shown in the figure exemplifies the jackpot reliability of the variable icon in the special figure 1 variable game in the non-electric support state and the non-probability change state, and is an example of another game state (electric support state). The same jackpot reliability may be set for each state, or different jackpot reliability may be set for each state.

また、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と共通する共通表示態様(例えば、球系に属する白、青、赤)と、保留アイコンの表示態様と異なる固有表示態様(例えば、球系に属する金や、箱系に属する煙、酒、刀、家紋)を有している。なお、保留アイコンの表示態様が変動アイコンの表示態様と異なる固有表示態様を有していてもよいが、この場合、保留アイコンの固有表示態様の種類は、変動アイコンの固有表示態様の種類よりも少なくすることが好ましい。 Further, the display mode of the variable icon includes a common display mode (for example, white, blue, and red belonging to the spherical system) common to the display mode of the hold icon, and a unique display mode different from the display mode of the hold icon (for example, the spherical system). It has gold belonging to the icon, smoke belonging to the box system, sake, sword, family crest). The display mode of the hold icon may have a unique display mode different from the display mode of the variable icon, but in this case, the type of the unique display mode of the hold icon is larger than the type of the unique display mode of the variable icon. It is preferable to reduce it.

第1副制御部400の基本回路402は、この変動アイコン表示態様抽選用テーブルと、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が属する保留アイコン表示グループと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマ番号)と、取得した抽選値に基づいて、変動アイコンの表示態様を決定する変動アイコン抽選を行う。 The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is from the variable icon display mode lottery table, the hold icon display group to which the hold icon display mode selected in the above-mentioned hold icon change scenario lottery belongs, and the main control unit 300. Based on the read-ahead information (timer number) included in the received hold increase command and the acquired lottery value, the variable icon lottery for determining the display mode of the variable icon is performed.

例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「白」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「球系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が4の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜96のときは、変動アイコンの表示態様として「白」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が97〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「青」を選択する。また、例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「箱」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が8の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜69のときは、変動アイコンの表示態様として「煙」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が70〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択する。 For example, when the display mode of the hold icon selected in the above-mentioned hold icon change scenario lottery is "white", the table of the hold icon display group "sphere" to which the display mode belongs is referred to and included in the look-ahead information. When the timer number information is 4, when the numerical range of the acquired lottery value is 0 to 96, "white" is selected as the display mode of the variable icon, and when the numerical range of the acquired lottery value is 97 to 99. Selects "blue" as the display mode of the variable icon. Further, for example, when the display mode of the hold icon selected in the above-mentioned hold icon change scenario lottery is "box", the table of the hold icon display group "box system" to which the display mode belongs is referred to, and the look-ahead information is used. When the information of the included timer number is 8, and the numerical range of the acquired lottery value is 0 to 69, "smoke" is selected as the display mode of the variable icon, and the numerical range of the acquired lottery value is 70 to 99. In the case of, select "sword" as the display mode of the variable icon.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例1> <Display example of variable icon and hold icon 1>

次に、他の実施形態に係るパチンコ機の変動アイコンと保留アイコンの表示例について説明する。図145は、変動アイコンと保留アイコンの表示例1を示した図である。 Next, a display example of the variable icon and the hold icon of the pachinko machine according to another embodiment will be described. FIG. 145 is a diagram showing a display example 1 of the variable icon and the hold icon.

他の実施形態に係るパチンコ機は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄を表示するための図柄表示領域のほかに、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208s0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208s1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208s2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208s3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208s4を配置している。 In the pachinko machine according to another embodiment, in the decorative symbol display device 208, in addition to the symbol display area for displaying the decorative symbol, the special symbol changing display area 208s0 for displaying the variable icon and the hold icon 1 The first special figure hold display area 208s1 for displaying, the second special figure hold display area 208s2 for displaying the hold icon 2, and the third special figure hold display area 208s3 for displaying the hold icon 3. , The fourth special figure hold display area 208s4 for displaying the hold icon 4 is arranged.

同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。 In the state shown in FIG. 3A, the main control unit 300 displays the variation of the special figure 1 on the first special symbol display device 212, and the first sub control unit 400 displays the variation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of holdings of the special figure 1 variable game is 1 and the number of holdings of the special figure 2 variable game is 0, the “white” hold icon 1 is displayed in the 1st special figure hold display area 208s1. In accordance with the fluctuation display of, the “white” fluctuation icon is displayed in the special figure changing display area 208s0.

この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。 In this state, for example, when the first special figure start port 230 is won, the main control unit 300 performs the above-mentioned look-ahead process (see FIG. 106) to obtain the look-ahead information including the timer group information. The read-ahead information is acquired and transmitted to the first sub-control unit 400 as a hold increase command. Here, consider the case where a hold increase command including at least the remaining number of reserved balls information 1, timer number 21, and timer group 7 look-ahead information at the time of winning is transmitted.

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が1、タイマグループ7のため、図142に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。 On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process in step S1002 of the above-mentioned hold icon display control process (see FIG. 111 (b)). Since the number of remaining holds at the time of winning is 1 and the timer group 7, the hold icon display mode shown in FIG. 142 The hold icon change scenario using the lottery value of the timer group 7 of the lottery table (the number of remaining holds at the time of winning is 1). Make a lottery. Here, a case where the scenario of "box-> thousand boxes" is selected as the display mode of the hold icon is considered by the hold icon change scenario lottery.

続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が1から2に増加したため、同図(b)に示すように、「箱→千両箱」のシナリオのうち、入賞時の保留アイコンである「箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示する。 Subsequently, when the number of holds increases, the first sub-control unit 400 performs a process of displaying the hold icon corresponding to the increased hold in step S1004 of the above-mentioned hold icon display control process. Then, since the number of holds has increased from 1 to 2, as shown in Fig. (B), the hold icon 2 corresponding to the hold icon "box" at the time of winning is the first in the scenario of "box → thousand boxes". 2 Displayed in the special figure hold display area 208s2.

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」を選択した場合を考える。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the variable icon lottery process in step S1102 of the above-mentioned variable icon display control process (see FIG. 112), but in this example, it was selected in the above-mentioned hold icon change scenario lottery. The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the look-ahead information with reference to the table of the hold icon display group "box system" to which the "box" which is the display mode of the hold icon belongs. Here, consider the case where "family crest" is selected as the display mode of the variable icon by the variable icon lottery.

続いて、同図(c)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIGS. (C) to (d), the main control unit 300 displays the stop of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 displays the symbol. The decorative symbol is stopped and displayed in the area, and the erase animation that gradually erases the "white" variable icon is displayed in the special figure changing display area 208s0 in accordance with the stop display of the special figure 1.

続いて、同図(e)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動しながら徐々に拡大する表示を行う。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「箱」の保留アイコン2を、「箱→千両箱」のシナリオに従って、1変動後の保留アイコンである「千両箱」の画像に徐々に変化させながら、当該「千両箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s1に表示する。なお、この例では、保留アイコンを徐々に拡大して変更アイコンに変化させる例を示したが、保留アイコンを拡大せずに、そのまま変動アイコンとして表示してもよく、保留アイコンよりも大きな変動アイコンを予め用意して当該変動アイコンを表示してもよい。 Subsequently, as shown in FIGS. (E) to (g), in the first special figure display device 212, the main control unit 300 corresponds to the hold 1 at the time of winning in FIG. 1 (b). The variable display is performed, and the first sub-control unit 400 performs a variable display of the decorative symbol in the symbol display area, and the number of reserved special figure 1 variable games is reduced from 2 to 1, so that the first special figure reserved display area 208s1 is displayed. The displayed "white" hold icon 1 is gradually enlarged while being moved to the display area 208s0 during the special figure change. Further, the first sub-control unit 400 changes the hold icon 2 of the "box" displayed in the second special figure hold display area 208s2 to the hold icon after one change according to the scenario of "box-> thousand boxes". The hold icon 2 corresponding to the "Senryo box" is displayed in the second special figure hold display area 208s1 while gradually changing to the image of the "Senryo box". In this example, the hold icon is gradually enlarged and changed to a change icon, but the hold icon may be displayed as a variable icon as it is without being enlarged, and the variable icon is larger than the hold icon. May be prepared in advance to display the variable icon.

続いて、同図(h)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 3H, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 performs the decorative symbol in the symbol display area. Is stopped, and the erase animation that gradually erases the "white" fluctuation icon is displayed in the special figure changing display area 208s0 in accordance with the stop display of the special figure 1.

続いて、同図(i)〜(l)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留2に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIGS. (I) to (l), in the first special figure display device 212, the main control unit 300 corresponds to the hold 2 at the time of winning in FIG. 1 (b). The variable display is performed, and the first sub-control unit 400 performs a variable display of the decorative symbol in the symbol display area, and since the number of reserved special figure 1 variable games has decreased from 1 to 0, the first special figure reserved display area 208s1 is displayed. Display is performed to move the displayed hold icon 1 of the "Senryo box" in the direction of the display area 208s0 during the special figure change, and at a predetermined timing, the "Senryo box" is changed to the "family crest" selected by the variable icon lottery. Then, the "family crest" is displayed in the display area 208s0 during the special figure change.

このように、保留アイコンには含まれない(保留数を報知するためには用いられない)「家紋」を変動アイコンとして特図変動中表示領域208s0に表示することにより、保留アイコンの表示態様を変更せずに、そのまま特図変動中表示領域208s0に表示する場合に比べ、保留数が減少して特図の変動が開始されたことを遊技者に確実に知らせることができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。 In this way, by displaying the "family crest" that is not included in the hold icon (not used to notify the number of holds) as a change icon in the special figure changing display area 208s0, the display mode of the hold icon can be changed. Compared to the case where the display is displayed in the special map changing display area 208s0 as it is without changing, the player can be surely notified that the number of holdings has decreased and the special map has started to change, and the player's game. It does not diminish motivation.

なお、「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる際に、変動表示中の装飾図柄の上を通過させることによって保留アイコン1の移動を目立たせ、これにより保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ように構成してもよい。また、保留アイコン(この例では、千両箱)の表示態様を変化させるアニメの態様と、変動アイコン(この例では、家紋)の表示態様を変化させるアニメの態様を互いに異ならせてもよい。また、同図(k)では保留アイコンと変動アイコンを同時に表示しているが、保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ために、保留アイコンの表示を変動アイコンの表示に切り替え、両者が同時に表示されないように構成してもよい。 When moving the hold icon 1 of the "Senryo box" in the direction of the special figure changing display area 208s0, the movement of the hold icon 1 is made conspicuous by passing over the decorative symbol during the change display, thereby holding the hold icon 1. It may be configured to emphasize that the number has decreased (to make the player aware). Further, the mode of the animation that changes the display mode of the hold icon (in this example, the Senryo box) and the mode of the animation that changes the display mode of the variable icon (in this example, the family crest) may be different from each other. Further, in the figure (k), the hold icon and the variable icon are displayed at the same time, but in order to emphasize that the number of holds has decreased (to make the player notice), the display of the hold icon is changed to the variable icon display. It may be switched so that both are not displayed at the same time.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例2> <Display example 2 of variable icon and hold icon>

図146は、変動アイコンと保留アイコンの表示例2を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0のため、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していない。なお、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していないが、各々の表示領域を示す枠線や番号は表示している。これにより、遊技者は保留アイコンや変動アイコンが表示されていない場合でも遊技中に何らかの情報が提供されることを知ることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 FIG. 146 is a diagram showing a display example 2 of the variable icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 3A, the main control unit 300 displays the stop display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212, and the first sub control unit 400 displays the stop display of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of reserved special figures 1 variable games is 0 and the number of reserved special figures 2 variable games is 0, the variable icon is not displayed in the special figure changing display area 208s0, and the first special figure reserved display area is displayed. The hold icon is not displayed in the hold display area 208s4 of 208s1 to 4. The variable icon is not displayed in the special figure changing display area 208s0, and the holding icon is not displayed in the first special figure holding display area 208s1 to the fourth special figure holding display area 208s4, but each display area. Borders and numbers indicating are displayed. As a result, the player can know that some information is provided during the game even when the hold icon or the variable icon is not displayed, and the player may be able to increase the player's motivation to play.

この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報0、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。 In this state, for example, when the first special figure start port 230 is won, the main control unit 300 performs the above-mentioned look-ahead process (see FIG. 106) to obtain the look-ahead information including the timer group information. The read-ahead information is acquired and transmitted to the first sub-control unit 400 as a hold increase command. Here, consider the case where a hold increase command including at least the remaining number of reserved balls information 0 at the time of winning, the timer number 21, and the look-ahead information of the timer group 7 is transmitted.

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が0、タイマグループ7のため、図143に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。 On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process in step S1002 of the above-mentioned hold icon display control process (see FIG. 111 (b)). Since the number of remaining holds at the time of winning is 0 and the timer group 7, the hold icon display mode shown in FIG. 143 The hold icon change scenario using the lottery value of the timer group 7 of the lottery table (the number of remaining holds at the time of winning is 0). Make a lottery. Here, a case where the scenario of "Senryo Box" is selected as the display mode of the hold icon is considered by the hold icon change scenario lottery.

続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が増加していないため、同図(b)に示すように、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示しない。 Subsequently, when the number of holds increases, the first sub-control unit 400 performs a process of displaying the hold icon corresponding to the increased hold in step S1004 of the above-mentioned hold icon display control process. Since the number of holds has not increased, the hold icon is not displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 as shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「千両箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択した場合を考える。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the variable icon lottery process in step S1102 of the above-mentioned variable icon display control process (see FIG. 112), but in this example, it was selected in the above-mentioned hold icon change scenario lottery. The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the look-ahead information with reference to the table of the hold icon display group "box system" to which the hold icon display mode "Senryo box" belongs. Here, consider the case where "sword" is selected as the display mode of the variable icon by the variable icon lottery.

続いて、同図(b)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を開始し、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン抽選で選択した「刀」を特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 3B, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 starts the variable display of the decorative symbol. Is started, and the "sword" selected by the variable icon lottery is displayed in the special figure changing display area 208s0.

続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(d)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。 Subsequently, as shown in FIG. 3C, the main control unit 300 displays the variation of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. As shown in FIG. 3D, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is discolored to a whitish color (white background) before the start of the super reach effect. As shown in (e), the super reach effect is started, and the fluctuation icon displayed in the special figure changing display area 208s0 and the first special figure holding display area 208s1 to the fourth special figure holding display area 208s4 Delete all the hold icons displayed on.

続いて、同図(f)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 3F, the main control unit 300 displays the stop of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. Stop display is performed, and the super reach effect is finished in accordance with the stop display of Special Figure 1.

続いて、同図(g)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示させた後に、同図(h)〜(j)に示すように、「刀」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、消去アニメの態様は、大当り信頼度によって変化させてもよく、また、大当り信頼度に関わらず共通の態様としてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 6 (g), the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the display area 208s0 during the change of the special figure while performing the “sway fluctuation” of displaying the three decorative symbols by swinging them left and right. After displaying all the variable icons and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4, as shown in FIGS. (H) to (j). , The erasing animation that gradually erases the fluctuation icon of the "sword" is displayed in the special figure changing display area 208s0. The mode of the erase animation may be changed depending on the jackpot reliability, or may be a common mode regardless of the jackpot reliability.

このように、特図変動遊技の保留が無い場合でも特図の変動表示後に変動アイコンを表示させるように構成すれば、特図変動遊技が再び行われるように思わせることができ、保留数の特定を困難にして遊技球の打ち止めを抑止できる場合がある。 In this way, even if there is no hold of the special figure change game, if the change icon is displayed after the change display of the special figure, it can be made to think that the special figure change game is performed again, and the number of holds can be increased. It may be difficult to identify and prevent the game ball from being stopped.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例3> <Display example of variable icon and hold icon 3>

図147は、変動アイコンと保留アイコンの表示例3を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「千両箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。なお、ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオが選択され、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」が選択されている場合を考える。 FIG. 147 is a diagram showing a display example 3 of the variable icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 3A, the main control unit 300 displays the variation of the special figure 1 on the first special symbol display device 212, and the first sub control unit 400 displays the variation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of holdings of the special figure 1 variable game is 1 and the number of holdings of the special figure 2 variable game is 0, the holding icon 1 of the "thousands of boxes" is displayed in the first special figure holding display area 208s1. In accordance with the fluctuation display of, the “white” fluctuation icon is displayed in the special figure changing display area 208s0. Here, the case where the scenario of "box → Senryo box" is selected as the display mode of the hold icon by the hold icon change scenario lottery, and "family crest" is selected as the display mode of the change icon by the variable icon lottery. Think.

同図(a)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示から停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示から停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。 As shown in FIGS. (A) to (C), the main control unit 300 performs a stop display from the fluctuation display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 displays a symbol. A stop display is performed from the change display of the decorative symbol in the area, and an erase animation that gradually erases the "white" change icon is displayed in the special figure change display area 208s0 in accordance with the stop display of the special figure 1.

続いて、同図(d)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIGS. (D) to (G), the main control unit 300 performs the variation display of the special figure 1 corresponding to the hold 1 on the first special figure display device 212, and performs the first sub-control. The unit 400 displays the decorative symbol in a variable manner in the symbol display area, and since the number of reserved special figure 1 variable games has decreased from 1 to 0, the hold of the "thousands of boxes" displayed in the first special figure hold display area 208s1. The icon 1 is displayed to be moved in the direction of the display area 208s0 during the change of the special figure, and at a predetermined timing, the "Senryo box" is changed to the "family crest" selected by the change icon lottery, and the "family crest" is changed to the special figure. It is displayed in the changing display area 208s0.

また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの表示制御に加えて、同図(f)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(g)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(h)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。 Further, in addition to the display control of the hold icon and the variable icon, the first sub-control unit 400 performs the reach display of the decorative symbol in the symbol display area as shown in the figure (f), and then the figure (g). ), Before the start of the super reach effect, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is discolored to a whitish color (white background), and as shown in the figure (h), the super reach effect is produced. Is started, and all the fluctuation icons displayed in the special figure changing display area 208s0 and the holding icons displayed in the first special figure holding display area 208s1 to the fourth special figure holding display area 208s4 are deleted.

続いて、同図(i)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 3 (i), the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 performs the decorative symbol in the symbol display area. Is displayed, and the super reach effect is finished in accordance with the stop display of Special Figure 1.

続いて、同図(j)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコン(この例では、家紋)を除いて、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 6J, the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the display area 208s0 during the change of the special figure while performing the “sway fluctuation” of displaying the three decorative symbols by swinging them left and right. Except for the variable icon (family crest in this example), the special figure changing display area 208s0 and the first special figure holding display area 208s1 to the fourth special figure holding display area 208s4 are displayed.

このように、特図変動遊技の保留が無く、かつ特図変動遊技の当否結果がはずれであることが判明している場合には、特図変動中表示領域208s0を消去した後に、当該表示領域に表示する変動アイコンを消去したままにすれば、遊技者に違和感を与えて遊技意欲を減退させるようなことがない。 In this way, when there is no hold of the special figure variable game and it is known that the result of winning or failing the special figure variable game is out of order, after erasing the special figure changing display area 208s0, the display area is concerned. If the variable icon displayed on the screen is left erased, the player will not feel uncomfortable and will not be discouraged from playing.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例4> <Display example of variable icon and hold icon 4>

図148は、変動アイコンと保留アイコンの表示例4を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。 FIG. 148 is a diagram showing a display example 4 of the variable icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 3A, the main control unit 300 displays the variation of the special figure 1 on the first special symbol display device 212, and the first sub control unit 400 displays the variation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of holdings of the special figure 1 variable game is 1 and the number of holdings of the special figure 2 variable game is 0, the holding icon 1 of the "box" is displayed in the first special figure holding display area 208s1. A "white" variation icon is displayed in the special figure variation display area 208s0 in accordance with the variation display of.

この状態において、例えば、第2特図始動口232への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。 In this state, for example, when the second special figure start port 232 is won, the main control unit 300 performs the above-mentioned look-ahead process (see FIG. 106) to obtain the look-ahead information including the timer group information. The read-ahead information is acquired and transmitted to the first sub-control unit 400 as a hold increase command. Here, consider the case where a hold increase command including at least the remaining number of reserved balls information 1, timer number 21, and timer group 7 look-ahead information at the time of winning is transmitted.

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理や保留アイコンの表示を行うが、この例では、特図1変動遊技の保留が発生した場合にのみ保留アイコン変更シナリオ抽選や保留アイコンの表示を行うように構成しており、ここでは、特図2変動遊技の保留が発生した場合に該当するため、保留アイコン変更シナリオ抽選と保留アイコンの表示は行わない。 On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process and the hold icon display in step S1002 of the above-mentioned hold icon display control process (see FIG. 111B). In this example, the hold icon change scenario lottery and the hold icon are displayed only when the special figure 1 variable game is put on hold. Here, the special figure 2 variable game is put on hold. Since this is the case, the hold icon change scenario lottery and the hold icon will not be displayed.

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として球系の「青」を選択した場合を考える。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the variable icon lottery process in step S1102 of the above-mentioned variable icon display control process (see FIG. 112), but in this example, it was selected in the above-mentioned hold icon change scenario lottery. The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the look-ahead information with reference to the table of the hold icon display group "box system" to which the "box" which is the display mode of the hold icon belongs. Here, consider the case where the spherical "blue" is selected as the display mode of the variable icon by the variable icon lottery.

続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 3C, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 performs the decorative symbol in the symbol display area. Is stopped, and the erase animation that gradually erases the "white" fluctuation icon is displayed in the special figure changing display area 208s0 in accordance with the stop display of the special figure 1.

続いて、同図(d)〜(e)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において、特図2変動遊技の保留に対応する特図2の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、変動アイコン抽選で選択した「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。また、この際に、保留アイコンから変動アイコンへの移動態様を表す移動アニメを行わないように構成しているとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示している「箱」の保留アイコン1も、特図2の変動表示を契機として表示態様を変更しないように(特図1の変動表示のみを契機として表示態様を変更するように)構成している。また、この例では、特図変動中表示領域208s0を、特図1変動遊技の変動アイコンを表示するための領域と、特図2変動遊技の変動アイコンを表示するための領域の2つの用途に使用している。 Subsequently, as shown in FIGS. (D) to (e), the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 2 corresponding to the hold of the special figure 2 variable game on the second special figure display device 214. The first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area in a variable manner, and displays the “blue” variable icon selected in the variable icon lottery in the special symbol changing display area 208s0. Further, at this time, the movement animation showing the movement mode from the hold icon to the variable icon is not performed, and the hold icon 1 of the "box" displayed in the first special figure hold display area 208s1 is not performed. Is also configured so that the display mode is not changed triggered by the variable display of the special figure 2 (the display mode is changed only by the variable display of the special figure 1). Further, in this example, the special figure changing display area 208s0 is used for two purposes, an area for displaying the variable icon of the special figure 1 variable game and an area for displaying the variable icon of the special figure 2 variable game. I'm using it.

続いて、同図(f)〜(h)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において特図2の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図2の停止表示に合わせて、「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、特図2に対応する消去アニメの態様を特図1に対応する消去アニメの態様と異ならせてもよいし、消去アニメは、特図変動遊技の当否結果や先読み情報に基づいて態様を変化させてもよい。 Subsequently, as shown in FIGS. (F) to (h), the main control unit 300 displays the stop of the special figure 2 on the second special figure display device 214, and the first sub control unit 400 displays the symbol. The decorative symbol is stopped and displayed in the area, and the erase animation that gradually erases the "blue" fluctuation icon is displayed in the special figure changing display area 208s0 in accordance with the stop display of the special figure 2. The mode of the erase animation corresponding to the special figure 2 may be different from the mode of the erase animation corresponding to the special figure 1, and the erase animation may be different from the mode of the erase animation corresponding to the special figure 1 It may be changed.

続いて、同図(i)〜(k)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、特図2に割り込まれた特図1の保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「箱」をシナリオに従って「千両箱」に変化させて、当該「千両箱」を特図変動中表示領域208s0に表示する。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「白」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「白」をシナリオに従って「赤」に変化させて、当該「赤」を特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIGS. (I) to (k), the main control unit 300 is the first special figure display device 212, and the special figure corresponding to the hold 1 of the special figure 1 interrupted by the special figure 2. The variation display of 1 is performed, the first sub-control unit 400 displays the variation of the decorative symbol in the symbol display area, and the number of reservations for the special figure 1 variation game is reduced from 2 to 1, so that the first special symbol reservation display area The hold icon 1 of the "box" displayed in 208s1 is displayed to be moved in the direction of the display area 208s0 during the special figure change, and the "box" is changed to "thousands of boxes" according to the scenario at a predetermined timing. The "Senryo box" is displayed in the display area 208s0 during the special figure change. Further, the first sub-control unit 400 performs a display of moving the "white" hold icon 2 displayed in the second special figure hold display area 208s2 in the direction of the first special figure hold display area 208s1 to perform a predetermined display. At the timing, the "white" is changed to "red" according to the scenario, and the "red" is displayed in the special figure changing display area 208s0.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例5> <Display example 5 of variable icon and hold icon>

図149は、変動アイコンと保留アイコンの表示例5を示した図である。この例では、主制御部300は、同図(a)に示すタイミングで特図1変動遊技の停止表示を行い、第1副制御部400は、当該特図1変動遊技の保留1に対応する変動表示を開始している。また、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少することに伴い、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を「赤」の変動アイコンに変化させて特図変動中表示領域208s0に表示するが、同図(b)に示すように、特図の変動中であることを示す第四図柄表示領域を除いた表示領域を黒色に変化させる暗転演出を行い、特図変動中表示領域208s0に表示させようとしていた「赤」の変動アイコンを一時的に消去している(変動アイコンの1回目の消去)。 FIG. 149 is a diagram showing a display example 5 of the variable icon and the hold icon. In this example, the main control unit 300 displays the stop display of the special figure 1 variable game at the timing shown in FIG. 1A, and the first sub control unit 400 corresponds to the hold 1 of the special figure 1 variable game. The variable display has started. Further, the first sub-control unit 400 displays the "blue" hold icon 1 displayed in the first special figure hold display area 208s1 as the number of hold of the special figure 1 variable game decreases from 1 to 0. It is changed to a "red" fluctuation icon and displayed in the special figure changing display area 208s0, but as shown in FIG. 3B, the fourth symbol display area indicating that the special figure is changing is excluded. A darkening effect is performed to change the display area to black, and the "red" fluctuation icon that was to be displayed in the display area 208s0 during the special figure fluctuation is temporarily erased (the first deletion of the fluctuation icon).

続いて、同図(c)に示すように、第1副制御部400は、暗転演出を終了し、装飾図柄や、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの2回目の表示)。 Subsequently, as shown in FIG. 3C, the first sub-control unit 400 finishes the darkening effect, and the decorative symbol, the variable icon displayed in the display area 208s0 during the special figure change, and the first special All the hold icons displayed in the hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed (the second display of the variable icon).

続いて、同図(d)に示すように、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(f)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する(変動アイコンの2回目の消去)。 Subsequently, as shown in FIG. 6D, the first sub-control unit 400 performs the reach display of the decorative symbol in the symbol display area, and then starts the effect of super reach as shown in FIG. Previously, the entire display area of the decorative symbol display device 208 was discolored to a whitish color (white background), and as shown in the figure (f), the super reach effect was started and the display area during the special figure change was changed. The variable icon displayed in 208s0 and the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are all deleted (second deletion of the variable icon).

続いて、同図(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 6 (g), the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 performs the decorative symbol in the symbol display area. The stop display of is performed, and the super reach effect is finished in accordance with the stop display of the special figure 1.

続いて、同図(h)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの3回目の表示)。なお、変動アイコンの3回目の表示では、2回目の表示と態様(例えば、色や模様)を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 Subsequently, as shown in FIG. 3H, the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the display area 208s0 during the change of the special figure while performing the “sway fluctuation” of displaying the three decorative symbols by swinging them left and right. All the variable icons that have been displayed and the hold icons that have been displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed (the third display of the variable icon). In the third display of the variable icon, the mode (for example, color or pattern) is different from that of the second display. As a result, it can be suggested that the player has some chance left, and the player's motivation to play may be increased.

続いて、同図(i)〜(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。 Subsequently, as shown in FIGS. (I) to (j), the main control unit 300 displays the variation of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 superreach. The effect of is started, and all the fluctuation icons displayed in the special figure changing display area 208s0 and the holding icons displayed in the first special figure holding display area 208s1 to the fourth special figure holding display area 208s4 are deleted. To do.

続いて、同図(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 6J, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 performs the decorative symbol in the symbol display area. Is displayed, and the super reach effect is finished in accordance with the stop display of Special Figure 1.

続いて、同図(k)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している。なお、変動アイコンの表示では、前回の表示と態様を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。続いて、第1副制御部400は、主制御部300から受信する変動停止コマンドに基づいて変動アイコンの消去を行う。 Subsequently, as shown in FIG. (K), the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the display area 208s0 during the change of the special figure while performing the "sway fluctuation" of displaying the three decorative symbols by swinging left and right. The variable icons that were displayed and all the hold icons that were displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed. The display of the variable icon is different from the previous display. As a result, it can be suggested that the player has some chance left, and the player's motivation to play may be increased. Subsequently, the first sub-control unit 400 erases the fluctuation icon based on the fluctuation stop command received from the main control unit 300.

このように、この例では、1回の特図変動遊技(この例では、同図(a)に示すタイミングの直後に開始され、同図(g)に示すタイミングで停止表示した特図変動遊技)において、変動アイコンを複数回(この例では、同図(b)に示すタイミングと同図(g)に示すタイミングの2回)、消去しているが、1回の特図変動遊技の期間中に変動アイコンを表示する期間は、1回の特図変動遊技に当該回数よりも少ない回数だけ変動アイコンを消去する場合に比べて長くなるようにしている。これにより、変動アイコンの消去の回数が多いがトータルの表示期間を長くすることができ、変動アイコンの変化を遊技者に気付かせることができる。 As described above, in this example, one special figure variation game (in this example, the special figure variation game that is started immediately after the timing shown in FIG. 3A and stopped and displayed at the timing shown in FIG. ), The variable icon is deleted multiple times (in this example, the timing shown in the figure (b) and the timing shown in the figure (g) twice), but the period of one special figure variable game The period for displaying the variable icon inside is set to be longer than the case where the variable icon is deleted a number of times less than the number of times in one special figure variable game. As a result, although the number of times the variable icon is deleted is large, the total display period can be lengthened, and the player can be made aware of the change in the variable icon.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例6> <Display example of variable icon and hold icon 6>

図150は、変動アイコンと保留アイコンの表示例6を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「青」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0は表示していない状態である。この例では、「白」の保留アイコンを初期値(デフォルト値)としており、保留アイコンが初期値以外の保留アイコン(この例では、「白」以外の保留アイコン)の場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成している。 FIG. 150 is a diagram showing a display example 6 of the variable icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 3A, the main control unit 300 displays the stop display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212, and the first sub control unit 400 displays the stop display of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of holdings of the special figure 1 variable game is 2 and the number of holdings of the special figure 2 variable game is 0, the hold icon 1 of "white" is displayed in the first special figure hold display area 208s1 and "blue". The hold icon 2 of is displayed in the second special figure hold display area 208s2, and the special figure changing display area 208s0 is not displayed. In this example, the hold icon of "white" is set as the initial value (default value), and the special figure is changing only when the hold icon is a hold icon other than the initial value (in this example, the hold icon other than "white"). The display area 208s0 is configured to display the corresponding variable icon.

同図(b)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「青」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を徐々に消去する消去アニメを行っているが、「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメは行わない。なお、同図(c)に示すように、「青」の保留アイコン2の移動アニメと、「白」の保留アイコン1の消去アニメを、同じ表示領域の前後で重ね合わせてもよい。 As shown in FIGS. (B) to (d), the main control unit 300 displays the variation of the special figure 1 corresponding to the hold 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 displays the variation of the special figure 1. , The decorative symbol is variablely displayed in the symbol display area, and the number of reserved special figure 1 variable games is reduced from 2 to 1, so that the "blue" hold icon 2 displayed in the 2nd special figure reserved display area 208s2 is changed. A moving animation that moves in the direction of the first special figure holding display area 208s1 and an erasing animation that gradually erases the "white" holding icon 1 displayed in the first special figure holding display area 208s1 are performed. The moving animation that moves the hold icon 1 of "white" to the display area 208s0 during the special figure change is not performed. As shown in FIG. 3C, the moving animation of the “blue” holding icon 2 and the erasing animation of the “white” holding icon 1 may be superimposed before and after the same display area.

続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行う。また、第1副制御部400は、同図(f)〜(i)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行った後に、同図(j)〜(l)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行うとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを行う。 Subsequently, as shown in FIG. 3E, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 performs the decorative symbol in the symbol display area. Stop display. Further, as shown in FIGS. (F) to (i), the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in a variable manner in the symbol display area and displays it in the first special figure hold display area 208s1. After performing a moving animation in which the "blue" hold icon 1 is moved to the special figure changing display area 208s0, the decorative symbol is stopped and displayed in the symbol display area as shown in FIGS. (J) to (l). At the same time, an erasing animation is performed in which the "blue" fluctuation icon displayed in the display area 208s0 during the special figure fluctuation is gradually erased.

なお、変動アイコンの消去アニメの時間(同図(i)〜(l)に示す、変動アイコンを消去する時間)は、初期値の保留アイコンの消去アニメの時間(同図(a)〜(c)に示す、保留アイコンを消去する時間)よりも長く設定している。また、この例では、保留アイコンが初期値以外の保留アイコンの場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成しているが、これに限定されず、例えば、保留アイコンが変化した場合(例えば、「白」から「青」に変化した場合)にのみ変動アイコンを表示したり、保留アイコンが変化しない場合にも変動アイコンを表示するが、この場合には、保留アイコンが変化した場合に比べて変動アイコンの表示時間を短くしてもよい。すなわち、第1の保留アイコン(例えば、保留1に対応する保留アイコン)と第2の保留アイコン(例えば、保留2に対応する保留アイコン)とを比較し、両者が異なる場合と同じ場合とで、第1の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間や表示態様などを異ならせればよい。 The time for erasing the variable icon (time for erasing the variable icon shown in FIGS. (I) to (l)) is the time for erasing the default hold icon (time for erasing the variable icon (a) to (c)). ) Is set longer than the time to erase the hold icon). Further, in this example, only when the hold icon is a hold icon other than the initial value, the corresponding change icon is displayed in the special figure changing display area 208s0, but the present invention is not limited to this, for example. , The variable icon is displayed only when the hold icon changes (for example, when it changes from "white" to "blue"), or the variable icon is displayed even when the hold icon does not change. In this case, , The display time of the variable icon may be shorter than that when the hold icon is changed. That is, the first hold icon (for example, the hold icon corresponding to hold 1) and the second hold icon (for example, the hold icon corresponding to hold 2) are compared, and both are different and the same. The display time and display mode of the variable icon corresponding to the first hold icon may be different.

<変動アイコンと保留アイコンの表示例7> <Display example of variable icon and hold icon 7>

図151は、変動アイコンと保留アイコンの表示例7を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「白」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、「青」の保留アイコン3を第3特図保留表示領域208s3に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、所定のタイミングで、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の表示位置を変化させるように構成している。 FIG. 151 is a diagram showing a display example 7 of the variable icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 3A, the main control unit 300 displays the stop display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212, and the first sub control unit 400 displays the stop display of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of holdings of the special figure 1 variable game is 3 and the number of holdings of the special figure 2 variable game is 0, the holding icon 1 of "white" is displayed in the first special figure holding display area 208s1 and "white" is displayed. The hold icon 2 is displayed in the second special figure hold display area 208s2, the hold icon 3 of "blue" is displayed in the third special figure hold display area 208s3, and the change icon is displayed in the special figure change display area 208s0. It is not in the state. In this example, the display positions of the special figure holding display area 208s0 and the first special figure holding display area 208s1 to the fourth special figure holding display area 208s4 are changed at a predetermined timing.

同図(b)に示すように、第1副制御部400は、主制御部300から受信した先読み情報に基づいて特図の確変状態と判定した場合には、先読みに基づく先読み予告演出を開始するとともに、図柄表示領域を装飾図柄表示装置208の右上に移動し、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208の右下に移動する。この例では、特図変動中表示領域208s0を装飾図柄表示装置208の右下隅に移動し、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を、この順番で垂直方向に下から上に並べて配置している。また、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の各々の表示領域を移動前よりも小さくしている。すなわち、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の位置と大きさを変化させるとともに、保留アイコンの移動方向を水平方向から垂直方向に変化させている。 As shown in FIG. 3B, when the first sub-control unit 400 determines that the special figure is in a probable change state based on the pre-reading information received from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 starts the pre-reading advance notice effect based on the pre-reading. At the same time, the symbol display area is moved to the upper right of the decorative symbol display device 208, and the special symbol changing display area 208s0 and the first special symbol hold display area 208s1 to the fourth special symbol hold display area 208s4 are set to the decorative symbol display device 208. Move to the lower right. In this example, the special figure changing display area 208s0 is moved to the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are vertically lowered in this order. They are arranged side by side from the top. Further, each display area of the special figure changing display area 208s0 and the first special figure holding display area 208s1 to the fourth special figure holding display area 208s4 is made smaller than before the movement. That is, the positions and sizes of the special figure holding display area 208s0 and the first special figure holding display area 208s1 to the fourth special figure holding display area 208s4 are changed, and the moving direction of the holding icon is changed from the horizontal direction to the vertical direction. I'm letting you.

また、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を、特図変動中表示領域208s0に移動する移動アニメを行う。 Further, as shown in FIGS. (B) to (c), the main control unit 300 displays the variation of the special figure 1 corresponding to the hold 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 300. In the 400, the decorative symbol is variablely displayed in the symbol display area, and the number of reserved special figure 1 variable games is reduced from 2 to 1, so that the “white” hold icon displayed in the 1st special figure reserved display area 208s1 is displayed. A moving animation is performed in which 1 is moved to the display area 208s0 while the special figure is changing.

また、第1副制御部400は、同図(i)において先読み予告演出を終了した後に、同図(j)に示すように、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208を元の位置(同図(a)に示す位置)に移動し、変動アイコンの表示や消去アニメを継続する。 Further, after the pre-reading advance notice effect is completed in the first sub-control unit 400 in the figure (i), as shown in the figure (j), the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 ~ The fourth special figure reservation display area 208s4 is moved to the original position (the position shown in the figure (a)) of the decorative symbol display device 208, and the display of the variable icon and the erase animation are continued.

<変動アイコンと保留アイコンの表示8> <Display of variable icon and hold icon 8>

図152は、変動アイコンと保留アイコンの表示例8を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「千両箱」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、電断・復電が発生した場合に、保留アイコンを電断・復電前と異なる表示態様に変化させるように構成している。 FIG. 152 is a diagram showing a display example 8 of the variable icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 3A, the main control unit 300 displays the variation of the special figure 1 on the first special symbol display device 212, and the first sub control unit 400 displays the variation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of reserved special figures 1 variable games is 2 and the number of reserved special figures 2 variable games is 0, the “white” hold icon 1 is displayed in the 1st special figure hold display area 208s1 and the “thousands of boxes” is displayed. The hold icon 2 of the above is displayed in the second special figure hold display area 208s2, and the change icon is not displayed in the special figure changing display area 208s0. In this example, when a power failure / recovery occurs, the hold icon is configured to change to a display mode different from that before the power failure / recovery.

同図(b)で電断が発生し、同図(c)で復電しているが、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208は、電源が供給されてから画像表示が可能となるまでに所定の起動時間が必要なため、第1副制御部400は、電源が供給されてから演出制御の開始が可能となるまでに装飾図柄表示装置208の起動を待つ所定の準備時間が必要であり、当該準備時間が経過するまでは、装飾図柄表示装置208に「復旧中しばらくおまちください」といった文字などを表示する。 Although the power is cut off in FIG. 3B and the power is restored in FIG. 3C, the decorative symbol display device 208 controlled by the first sub-control unit 400 displays an image after the power is supplied. Since a predetermined start-up time is required before it becomes possible, the first sub-control unit 400 waits for the start-up of the decorative symbol display device 208 from the time when the power is supplied until the effect control can be started. Time is required, and until the preparation time elapses, characters such as "Please wait for a while during restoration" are displayed on the decorative symbol display device 208.

一方、主制御部300は、装飾図柄表示装置208を制御する第1副制御部400よりも、電源が供給されてから遊技制御の開始が可能となるまでの準備時間が短いため、第1副制御部400が演出制御を開始するよりも前に遊技制御を開始し、この例では、同図(c)に示すように、第1副制御部400が準備時間中に、第1特図始動口230の入賞を検出し、特図1変動遊技の保留が2から3に増加している。 On the other hand, the main control unit 300 has a shorter preparation time from the power supply until the game control can be started than the first sub control unit 400 that controls the decorative symbol display device 208, so that the first sub control unit 300 has a shorter preparation time. The game control is started before the control unit 400 starts the effect control. In this example, as shown in FIG. 3C, the first sub-control unit 400 starts the first special figure during the preparation time. The winning of the mouth 230 is detected, and the hold of the special figure 1 variable game is increased from 2 to 3.

続いて、第1副制御部400は、準備期間の経過後に演出制御を開始するが、特図1変動遊技の当否結果を電断時に保持していないため、同図(d)に示すように、図柄表示領域に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、初期値として設定されている「装飾1−装飾2−装飾3」の図柄組合せ)を表示する。また、電断・復電前に保留アイコンや変動アイコンの移動アニメや消去アニメを行っていた場合でも、当該状況を電断時に保持していないため、いずれのいずれのアニメを行わない。 Subsequently, the first sub-control unit 400 starts the effect control after the lapse of the preparation period, but since it does not hold the result of the success or failure of the special figure 1 variable game at the time of power failure, as shown in FIG. , The symbol combination corresponding to the deviation (in this example, the symbol combination of "decoration 1-decoration 2-decoration 3" set as the initial value) is displayed in the symbol display area. In addition, even if the hold icon or variable icon is moved or erased before the power is cut off or restored, the situation is not held at the time of the power cut, so none of the animations are performed.

続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行う。また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの情報を電断時に保持していないため、主制御部300から受信した保留数(この例では、3)の情報に基づいて、第1特図保留表示領域208s1〜第3特図保留表示領域208s3に所定の表示(この例では、「?」の表示。特図1変動遊技の保留数は3であるが、各々の保留に対応する保留アイコンの表示態様が未確定である旨の表示)を行う。 Subsequently, as shown in FIG. 6E, the main control unit 300 displays the variation of the special figure 1 corresponding to the hold 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 displays the variation of the special figure 1. A variable display of decorative symbols is performed in the symbol display area. Further, since the first sub-control unit 400 does not hold the information of the hold icon and the fluctuation icon at the time of power failure, the first sub-control unit 400 is the first based on the information of the number of holds (3 in this example) received from the main control unit 300. 1 Special figure hold display area 208s1 to 3rd special figure hold display area 208s3 is a predetermined display (in this example, "?" Is displayed. Special figure 1 The number of hold of the variable game is 3, but each hold is supported. (Display that the display mode of the hold icon is undecided) is performed.

続いて、第1副制御部400は、同図(f)に示すように、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことを契機として、第3特図保留表示領域208s3に表示していた「?」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2の方向に移動させる移動アニメと、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 3F, the first sub-control unit 400 shifts to the third special figure hold display area 208s3 when the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced from 3 to 2. A moving animation that moves the displayed "?" Hold icon 2 in the direction of the second special figure hold display area 208s2, and a "?" Hold icon 2 displayed in the second special figure hold display area 208s2. A moving animation that moves in the direction of the first special figure holding display area 208s1 and a moving animation that moves the holding icon 1 of "?" Displayed in the first special figure holding display area 208s1 to the special figure changing display area 208s0. At the same time, the hold icon 1 of "?" Is deleted, and at the same time, the change icon of "white" is displayed in the special figure changing display area 208s0.

続いて、第1副制御部400は、同図(h)〜(i)に示すように、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことを契機として、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。この例では、第1副制御部400は、保留アイコンのシナリオの情報を電断時に保持していないため、シナリオの中でも最も大当りの信頼度が低い情報をもつシナリオに従って変動アイコンの表示態様を決定するように構成している。 Subsequently, as shown in FIGS. (H) to (i), the first sub-control unit 400 holds the second special figure when the number of hold of the special figure 1 variable game decreases from 2 to 1. A moving animation that moves the hold icon 2 of "?" Displayed in the display area 208s2 in the direction of the first special figure hold display area 208s1 and the "?" Displayed in the first special figure hold display area 208s1. A moving animation is performed to move the hold icon 1 to the special figure changing display area 208s0, and at the same time the hold icon 1 of "?" Is deleted, the "blue" change icon is displayed in the special figure changing display area 208s0. In this example, since the first sub-control unit 400 does not hold the information of the scenario of the hold icon at the time of power failure, the display mode of the variable icon is determined according to the scenario having the information with the lowest reliability of the jackpot among the scenarios. It is configured to do.

<変動アイコンと保留アイコンの表示9> <Display of variable icon and hold icon 9>

図153は、変動アイコンと保留アイコンの表示例9を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の「ゆれ変動」を行い、主制御部300からの変動停止コマンドを待って、装飾図柄の停止表示や変動アイコンの消去アニメの実行を開始する状態である。この例では、何らかの原因で第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを受信できなった場合に、第1副制御部400が、所定時間の経後に変動アイコンの消去アニメの実行を開始するように構成している。 FIG. 153 is a diagram showing a display example 9 of the variable icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 3A, the main control unit 300 displays the stop of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 displays the decorative symbol “sway” in the symbol display area. It is in a state of performing "fluctuation", waiting for a variation stop command from the main control unit 300, and starting execution of a stop display of a decorative symbol and an erase animation of a variation icon. In this example, when the first sub-control unit 400 cannot receive the fluctuation stop command from the main control unit 300 for some reason, the first sub-control unit 400 erases the fluctuation icon after a predetermined time. It is configured to start execution.

第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングで所定時間に設定したタイマを起動させ、当該タイマがタイムアウトした場合に、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300からの変動停止コマンド受信を待たずに変動アイコンの消去アニメを行う。なお、「ゆれ変動」は変動停止コマンドを受信していないため、実行を継続している。 The first sub-control unit 400 activates a timer set at a predetermined time at the timing shown in FIG. 6A, and when the timer times out, as shown in FIGS. The erasure animation of the fluctuation icon is performed without waiting for the fluctuation stop command reception from the control unit 300. Since the "fluctuation fluctuation" has not received the fluctuation stop command, the execution is continued.

このような構成とすれば、第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを取りこぼした場合でも、変動アイコンを消去することによって特図の変動が停止していることを把握することができる上に、変動アイコンを消去したあとも「ゆれ変動」を表示し続けることによって遊技者に違和感を与えることで、何らかの不具合が生じたまま遊技者が遊技を進行してしまい、不利益を被ってしまうような事態を防止できる場合がある。 With such a configuration, even if the first sub-control unit 400 misses the fluctuation stop command from the main control unit 300, it is possible to grasp that the fluctuation of the special figure is stopped by erasing the fluctuation icon. In addition to being able to do this, even after erasing the fluctuation icon, by continuing to display "sway fluctuation", the player feels uncomfortable, and the player progresses the game with some trouble occurring, which is disadvantageous. It may be possible to prevent the situation of suffering from.

<変動アイコンと保留アイコンの表示10> <Display of variable icon and hold icon 10>

図154は、変動アイコンと保留アイコンの表示例10を示した図である。この例では、同図(a)〜(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示領域に、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示させずに、所定の条件が成立した場合に、同図(c)〜(g)に示すように、当該表示領域をすべて表示させている。 FIG. 154 is a diagram showing a display example 10 of the variable icon and the hold icon. In this example, as shown in FIGS. (A) to (B), in the display area of the decorative symbol display device 208, the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold When a predetermined condition is satisfied without displaying the display area 208s4, all the display areas are displayed as shown in FIGS. (C) to (g).

ここで、所定の条件には、先読みや大当り判定で特定の抽選結果が導出された場合、遊技者の操作に基づいて演出モードが変更された場合、特図の変動回数が所定の回数に到達した場合、演出モードを抽選で選択するように構成した場合に当該抽選で特定の演出モードに当選した場合、などが含まれる。 Here, under the predetermined conditions, when a specific lottery result is derived by pre-reading or jackpot determination, or when the effect mode is changed based on the operation of the player, the number of fluctuations of the special figure reaches the predetermined number. In this case, the case where the effect mode is configured to be selected by lottery and the specific effect mode is won in the lottery is included.

<装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了> <Display end of variable icon while the decorative pattern is stopped>

次に、装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する例について説明する。図155は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。 Next, an example of ending the display of the variable icon while the decorative symbol is stopped will be described. FIG. 155 is a diagram showing an example of the display period of the variable icon.

同図に示す「変動n」は、n回目(nは正の整数)の装飾図柄の変動表示を示しており、同図には、この変動nの期間中に行う装飾図柄の表示制御の一例を記載している。この例では、変動nの変動開始条件が成立した場合に、最初に疑似変動1の表示制御を行い、以降、仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2の順番で表示制御を行い、最後に本停止の表示制御を行って変動nの変動停止示を完了する。なお、「変動n+1」は、「変動n」の次の変動を示しており、「変動n+2」は、「変動n」の次の次の変動を示しており、「変動n+3」は、「変動n」の次の次の次の変動を示している。 The “variation n” shown in the figure indicates the nth variation display of the decorative symbol (n is a positive integer), and the figure shows an example of the display control of the decorative symbol performed during the period of the variation n. Is described. In this example, when the fluctuation start condition of fluctuation n is satisfied, the display control of pseudo fluctuation 1 is performed first, and then temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → reach. The display control is performed in the order of variation 1 → reach variation 2, and finally the display control of the main stop is performed to complete the variation stop indication of variation n. Note that "fluctuation n + 1" indicates the next variation of "fluctuation n", "variation n + 2" indicates the next variation after "fluctuation n", and "variation n + 3" indicates "variation n + 3". It shows the next next variation after "n".

また、この例では、変動アイコンの表示期間として、期間1〜期間26の26種類の期間の設定が可能である。例えば、期間1は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から疑似変動1の表示制御の実行中(疑似変動1中)までの期間を設定し、期間19は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から本停止の表示制御の実行中(本停止中)までの期間を設定し、期間26は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から変動n+3の変動停止までの期間を設定することを意味している。なお、変動中に擬似変動やリーチ変動を行わない場合や、その回数が少ない場合は、疑似変動やリーチ変動に対応する表示期間を、期間1〜期間26に規定する表示期間から省いてもよい。また、本変動の期間は、装飾図柄の左中右の図柄が変動中の期間と、左中右の何れか1つが停止している期間と、にさらに細分化してもよく、この何れかの期間に変動アイコンの表示を終了してもよい。 Further, in this example, 26 types of periods 1 to 26 can be set as the display period of the variable icon. For example, period 1 is set as the display period of the fluctuation icon from the start of fluctuation of fluctuation n to the execution of display control of pseudo fluctuation 1 (during pseudo fluctuation 1), and period 19 is the display period of the fluctuation icon. The period from the start of the fluctuation of the fluctuation n to the execution of the display control of the main stop (during the main stop) is set, and the period 26 is the display period of the fluctuation icon, from the start of the fluctuation of the fluctuation n to the fluctuation stop of the fluctuation n + 3. It means to set the period until. If the pseudo fluctuation or reach fluctuation is not performed during the fluctuation, or if the number of times is small, the display period corresponding to the pseudo fluctuation or reach fluctuation may be omitted from the display period specified in the period 1 to 26. .. Further, the period of this fluctuation may be further subdivided into a period in which the left middle right symbol of the decorative symbol is changing and a period in which any one of the left middle right is stopped. You may end the display of the variable icon during the period.

この例において変動アイコンの表示を行う場合、第1副制御部400が、所定の条件(例えば、変動nの変動時間、遊技状態、当該変動の当否判定結果など)に基づいて、これらの複数種類の表示期間の中から特定の表示期間を選択して設定するように構成している。なお、これらの複数種類の表示期間の中から抽選で特定の表示期間を選択するように構成してもよい。また、連続予告を行う場合には、当該変動期間を超える表示期間を設定してもよいし、連続予告をしない場合であっても、当該変動期間を超える表示期間を設定してもよい。また、変動アイコンの表示期間中であっても、当該期間中の所定期間(例えば、場面転換のブラックアウトやホワイトアウト、キャラクタ画像の移動表示、可動物の動作中)には、変動アイコンの少なくとも一部を表示しないように構成してもよい。 When displaying the variation icon in this example, the first sub-control unit 400 sets a plurality of these types based on predetermined conditions (for example, the variation time of the variation n, the gaming state, the result of determining whether or not the variation is correct). It is configured to select and set a specific display period from the display periods of. It should be noted that a specific display period may be selected by lottery from these plurality of types of display periods. Further, when giving a continuous notice, a display period exceeding the variable period may be set, or even when the continuous notice is not given, a display period exceeding the variable period may be set. Further, even during the display period of the variable icon, at least the variable icon is displayed during a predetermined period during the period (for example, blackout or whiteout of scene change, moving display of character image, operation of moving object). It may be configured not to display a part.

図156は、装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する場合の演出表示を時系列で示した図である。なお、同図に示す特図1通常保留表示領域208vは、特図1変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、特図2通常保留表示領域208wは、特図2変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、普図保留表示領域208xは、普図変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、特図1特殊保留表示領域208yは、特図1変動遊技の保留数を画像で報知するための表示領域であり、変動アイコン表示領域208zは、変動アイコンを表示するための表示領域である。例えば、同図(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0の状態である。 FIG. 156 is a diagram showing the effect display in chronological order when the display of the variable icon is terminated during the main stop of the decorative symbol. The special figure 1 normal hold display area 208v shown in the figure is a display area for numerically notifying the number of holds of the special figure 1 variable game, and the special figure 2 normal hold display area 208w is a special figure 2 variation. It is a display area for notifying the number of reserved games numerically, and the normal figure reserved display area 208x is a display area for notifying the number of reserved games of a normal figure variable game numerically, and the special figure 1 special reserved display area. The 208y is a display area for notifying the reserved number of the special figure 1 variable game with an image, and the variable icon display area 208z is a display area for displaying the variable icon. For example, in the state shown in FIG. 1A, the number of holdings of the special figure 1 variable game is 3, the number of holdings of the special figure 2 variable game is 0, and the number of holdings of the normal figure variable game is 0.

ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から期間19(変動nの変動開始から本停止の表示制御の実行中(本停止中)までの期間)を選択した例について説明する。 Here, the first sub-control unit 400 selects the icon corresponding to the above-mentioned "fine" as the variation icon corresponding to the symbol variation display, and the period 1 to 1 shown in FIG. 155 as the display period of the variation icon. An example in which the period 19 (the period from the start of the fluctuation of the fluctuation n to the execution of the display control of the main stop (during the main stop)) is selected from the period 26 will be described.

同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。 The state shown in FIG. 1A is the timing at which the variable display of Special FIG. 1 is started. At this timing, the variation display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display is supported in the variation icon display area 208z. The display of the variable icon VI has started. At the same time, the counting of the time corresponding to the period 19 selected as the display period of the variable icon is started.

次に、同図(b)、(c)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1を経て、リーチ変動2を行っている状態である。次に、同図(d)に示す状態は、同図(c)に示すリーチ変動2の後に、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。 Next, in the states shown in the figures (b) and (c), after the start of the symbol variation display shown in the figure (a), the pseudo variation 1 → temporary stop → pseudo variation 2 → temporary stop → pseudo variation 3 → provisional It is in a state where the reach variation 2 is performed after the stop → the main variation → the reach variation 1. Next, the state shown in FIG. 3D is the timing at which the main stop of the decorative symbol is started after the reach variation 2 shown in FIG. At this timing, the variable icon VI corresponding to the symbol variable display is continuously displayed in the variable icon display area 208z.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。なお、この例では、変動アイコンVIを、本停止中の1フレームで一度に消去するように構成しているが、例えば、本停止中の複数のフレームに亘って変動アイコンを徐々に消去する消去アニメーションを行ってもよい(他の実施例についても同様)。 Next, the state shown in FIG. 6E is a state during the main stop in which a predetermined time has elapsed from the start of the main stop shown in the figure (d). In this state, it is determined that the time corresponding to the period 19 that started counting at the timing of FIG. 19A has elapsed, and the variable icon VI is deleted from the variable icon display area 208z. In this example, the variable icon VI is configured to be erased at once in one frame during the main stop. For example, the variable icon is gradually erased over a plurality of frames during the main stop. Animation may be performed (as for other examples).

このように、当該変動表示の本停止開始後も変動アイコンの表示を継続し、本停止中に変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In this way, if the display of the variable icon is continued even after the start of the main stop of the variable display and the display of the variable icon is deleted during the main stop, the player's interest can be directed to the variable icon. , It may be possible to raise the expectations of the player.

<複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合> <When the display periods of multiple variable icons overlap>

次に、複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合について説明する。図157は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。 Next, a case where the display periods of a plurality of variable icons overlap will be described. FIG. 157 is a diagram showing an example of the display period of the variable icon.

この例では、変動nアイコンの表示期間は、変動nの変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間25に相当する期間)に設定され、変動n+1アイコンの表示期間は、変動n+1の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間23に相当する期間)に設定され、変動n+2アイコンの表示期間は、変動n+2の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間21に相当する期間)に設定され、変動n+3アイコンの表示期間は、変動n+3の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間19に相当する期間)に設定されている。 In this example, the display period of the fluctuation n icon is set to the period from the start of the fluctuation of the fluctuation n to the suspension of the fluctuation of the fluctuation n + 3 (the period corresponding to the period 25 shown in FIG. 155), and the display period of the fluctuation n + 1 icon. Is set to the period from the start of fluctuation of fluctuation n + 1 to the suspension of fluctuation of fluctuation n + 3 (the period corresponding to the period 23 shown in FIG. 155), and the display period of the fluctuation n + 2 icon is from the start of fluctuation of fluctuation n + 2 to the suspension of fluctuation n + 3. Is set to the period until the fluctuation is stopped (the period corresponding to the period 21 shown in FIG. 155), and the display period of the fluctuation n + 3 icon is the period from the start of the fluctuation of the fluctuation n + 3 to the suspension of the fluctuation of the fluctuation n + 3 (the above figure). The period corresponding to the period 19 shown in 155) is set.

図158と図159は、複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から、上述の期間19を選択した後に、上記図157に示す変動nアイコン表示期間、変動n+1アイコン表示期間、変動n+2アイコン表示期間、および変動n+3アイコン表示期間をそれぞれ選択した例について説明する。 158 and 159 are diagrams showing the effect display in chronological order when the display periods of the plurality of variable icons overlap. Here, the first sub-control unit 400 selects the icon corresponding to the above-mentioned "fine" as the variation icon corresponding to the symbol variation display, and the period 1 to 1 shown in FIG. 155 as the display period of the variation icon. About an example in which the variable n icon display period, the variable n + 1 icon display period, the variable n + 2 icon display period, and the variable n + 3 icon display period shown in FIG. 157 are selected after the above-mentioned period 19 is selected from the period 26. explain.

同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。 The state shown in FIG. 1A is the timing at which the variable display of Special FIG. 1 is started. At this timing, the variation display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display is supported in the variation icon display area 208z. The display of the variable icon VI has started. At the same time, the counting of the time corresponding to the period 19 selected as the display period of the variable icon is started.

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。 Next, in the state shown in the figure (b), after the start of the symbol variation display shown in the figure (a), the pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → It is the timing when the main stop of the decorative symbol is started after the reach fluctuation 1 → the reach fluctuation 2. At this timing, the variable icon VI corresponding to the symbol variable display is continuously displayed in the variable icon display area 208z.

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。 Next, the state shown in FIG. 6C is a state during the main stop in which a predetermined time has elapsed from the start of the main stop shown in the figure (b). In this state, it is determined that the time corresponding to the period 19 that started counting at the timing of FIG. 19A has elapsed, and the variable icon VI is deleted from the variable icon display area 208z.

次に、同図(d)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVInの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンVInの表示期間として選択した変動nアイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 1D is the timing at which the variation display (variation n) of the special figure 1 is started. At this timing, the variation display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display is supported in the variation icon display area 208z. The display of the variable icon Vin has started. At the same time, counting of the time corresponding to the variable n icon display period selected as the display period of the variable icon Vin is started.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。 Next, in the state shown in the figure (e), after the start of the symbol variation display shown in the figure (d), the pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → It is the timing when the main stop of the decorative symbol is started after the reach fluctuation 1 → the reach fluctuation 2. At this timing, the display of the variable icon Vin corresponding to the variable n is continued in the variable icon display area 208z.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(d)のタイミングでカウントを開始した、変動nアイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVInを消去すると同時に、当該変動アイコンVInを、変動アイコン表示領域208zとは別に設けた7第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVInの表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 3F is a state during the main stop in which a predetermined time has elapsed from the start of the main stop shown in the figure (e). In this state, the time corresponding to the variable n icon display period, which started counting at the timing of FIG. 3D, has not elapsed, but at the same time as deleting the variable icon Vin from the variable icon display area 208z, the variable icon A process of displaying Vin in the 7th second variable icon display area 208t provided separately from the variable icon display area 208z is performed. That is, the display of the variable icon Vin on the decorative symbol display device 208 continues.

なお、当該変動アイコンVInを第2変動アイコン表示領域208tに表示する際に変動アイコンVInの表示態様を変化させてもよい。また、変動アイコンVInを変動アイコン表示領域208zから第2変動アイコン表示領域208tに移動する移動アニメーションを行ってもよい。また、変動アイコンVInが移動する際に他の表示(保留アイコン、他の変動アイコン、装飾図柄、特図演出、普図演出、予告演出、キャラクタ演出)の少なくとも一部を隠してもよいし、他の表示に変動アイコンVInの少なくとも一部が隠されてもよい。 The display mode of the variable icon Vin may be changed when the variable icon Vin is displayed in the second variable icon display area 208t. Further, a movement animation for moving the variable icon Vin from the variable icon display area 208z to the second variable icon display area 208t may be performed. Further, when the variable icon VIN moves, at least a part of other displays (hold icon, other variable icon, decorative pattern, special figure effect, general figure effect, notice effect, character effect) may be hidden. At least part of the variable icon Vin may be hidden by another display.

次に、同図(g)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+1)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+1の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+1の表示期間として選択した変動n+1アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 1 (g) is the timing at which the variation display (variation n + 1) of the special figure 1 is started. At this timing, the variable display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212 and the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the variable icon display area 208z corresponds to the variable display of the symbol. The display of the variable icon Vin + 1 is started, and the display of the variable icon Vin corresponding to the variable n is continued in the second variable icon display area 208t. At the same time, counting of the time corresponding to the variable n + 1 icon display period selected as the display period of the variable icon Vin + 1 is started.

次に、同図(h)に示す状態は、同図(g)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。 Next, in the state shown in the figure (h), after the start of the symbol variation display shown in the figure (g), the pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → It is the timing when the main stop of the decorative symbol is started after the reach fluctuation 1 → the reach fluctuation 2. At this timing, the variable icon Vin + 1 corresponding to the variable n + 1 is continuously displayed in the variable icon display area 208z, and the variable icon Vin corresponding to the variable n is continuously displayed in the second variable icon display area 208t. ..

次に、図159(i)に示す状態は、図158(h)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(g)のタイミングでカウントを開始した、変動n+1アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+1を消去すると同時に、当該変動アイコンVIn+1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVIn、VIn+1の表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 159 (i) is a state during the main stop in which a predetermined time has elapsed from the start of the main stop shown in FIG. 158 (h). In this state, the time corresponding to the fluctuation n + 1 icon display period, which started counting at the timing of the figure (g), has not elapsed, but the fluctuation icon Vin + 1 is deleted from the fluctuation icon display area 208z, and at the same time, the fluctuation icon is deleted. A process of displaying Vin + 1 in the second variable icon display area 208t is being performed. That is, the display of the variable icons Vin and Vin + 1 on the decorative symbol display device 208 continues.

次に、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+2)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+2の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+2の表示期間として選択した変動n+2アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 1 (j) is the timing at which the variation display (variation n + 2) of the special figure 1 is started. At this timing, the variable display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212 and the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the variable icon display area 208z corresponds to the variable display of the symbol. The display of the variable icon Vin + 2 is started, and the display of the variable icon Vin corresponding to the variable n and the display of the variable icon Vin + 1 corresponding to the variable n + 1 are continued in the second variable icon display area 208t. At the same time, counting of the time corresponding to the variable n + 2 icon display period selected as the display period of the variable icon VIN + 2 is started.

次に、同図(k)に示す状態は、同図(i)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続している。 Next, in the state shown in Fig. (K), after the start of the symbol variation display shown in Fig. (I), pseudo variation 1 → temporary stop → pseudo variation 2 → temporary stop → pseudo variation 3 → temporary stop → main variation → It is the timing when the main stop of the decorative symbol is started after the reach fluctuation 1 → the reach fluctuation 2. At this timing, the display of the variable icon Vin + 2 corresponding to the variable n + 2 is continued in the variable icon display area 208z, and the display of the variable icon Vin corresponding to the variable n and the variation n + 1 are supported in the second variable icon display area 208t. The display of the variable icon Vin + 1 is continued.

次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(j)のタイミングでカウントを開始した、変動n+2アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+2を消去すると同時に、当該変動アイコンVIn+2を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2の表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 3 (l) is a state during the main stop in which a predetermined time has elapsed from the start of the main stop shown in the figure (k). In this state, the time corresponding to the variable n + 2 icon display period, which started counting at the timing of FIG. 6J, has not elapsed, but at the same time as deleting the variable icon Vin + 2 from the variable icon display area 208z, the variable icon A process of displaying Vin + 2 in the second variable icon display area 208t is being performed. That is, the display of the variable icons Vin, Vin + 1, and Vin + 2 on the decorative symbol display device 208 continues.

次に、同図(m)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+3)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+3の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示と、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+3の表示期間として選択した変動n+3アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 1 (m) is the timing at which the variation display (variation n + 3) of the special figure 1 is started. At this timing, the variable display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212 and the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the variable icon display area 208z corresponds to the variable display of the symbol. The display of the variable icon Vin + 3 is started, and in the second variable icon display area 208t, the variable icon Vin corresponding to the variable n is displayed, the variable icon Vin + 1 corresponding to the variable n + 1 is displayed, and the variable icon corresponding to the variable n + 2 is displayed. The display of Vin + 2 is continued. At the same time, counting of the time corresponding to the variable n + 3 icon display period selected as the display period of the variable icon VIN + 3 is started.

次に、同図(n)に示す状態は、同図(m)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+3に対応する変動アイコンVIn+3の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続している。 Next, in the state shown in the figure (n), after the start of the symbol variation display shown in the figure (m), the pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → It is the timing when the main stop of the decorative symbol is started after the reach fluctuation 1 → the reach fluctuation 2. At this timing, in the variable icon display area 208z, the display of the variable icon Vin + 3 corresponding to the variable n + 3 is continued, and in the second variable icon display area 208t, the variable icon Vin corresponding to the variable n is displayed and the variable n + 1 is displayed. The display of the corresponding variable icon Vin + 1 and the display of the variable icon Vin + 2 corresponding to the variable n + 2 are continued.

次に、同図(o)に示す状態は、同図(n)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(m)のタイミングでカウントを開始した、変動n+3アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+3を消去すると同時に、変動nアイコン表示期間、変動n+1アイコン表示期間、および変動n+2アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、第2変動アイコン表示領域208tから変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2を消去する処理を行っている。 Next, the state shown in FIG. 6 (o) is a state during the main stop in which a predetermined time has elapsed from the start of the main stop shown in the figure (n). In this state, it is determined that the time corresponding to the variable n + 3 icon display period, which started counting at the timing of the figure (m), has elapsed, and the variable icon Vin + 3 is deleted from the variable icon display area 208z, and at the same time, the variable n icon is deleted. It is determined that the display period, the variable n + 1 icon display period, and the time corresponding to the variable n + 2 icon display period have elapsed, and the variable icons Vin, Vin + 1, and Vin + 2 are deleted from the second variable icon display area 208t.

このように、当該変動表示の本停止開始後も変動アイコンの表示を継続し、予め定めた各々の表示期間が経過したときに変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In this way, if the display of the variable icon is continued even after the start of the main stop of the variable display and the display of the variable icon is deleted when each predetermined display period elapses, the player's interest Can be directed to the variable icon, which may increase the player's expectations.

なお、この例では、変動アイコンを同図(o)に示すタイミングで全て消去しているが、各々の変動アイコンを異なるタイミングで消去してもよいし、表示の開始タイミングが早い変動アイコン(古い変動アイコン)から順番に消去してもよい。また、同図(o)に示すタイミングにおいて、変動アイコンVIn+3を第2変動アイコン表示領域208tに表示してもよい。 In this example, all the variable icons are deleted at the timing shown in the figure (o), but each variable icon may be deleted at a different timing, or the variable icon whose display starts earlier (old). You may delete them in order from the variable icon). Further, the variable icon Vin + 3 may be displayed in the second variable icon display area 208t at the timing shown in FIG.

また、図160に示すように、変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2、VIn+3を、同じ変動アイコン表示領域208zに重ねて表示してもよく、この場合、各々の変動アイコンの表示位置をずらし、各々の変動アイコンの種別を視認可能にすることが好ましい。また、変動アイコンは、変動開始が早い順に、変動アイコンVIn→変動アイコンVIn+1→変動アイコンVIn+2→変動アイコンVIn+3の順番で重ねてもよいし、この逆の順番に重ねてもよい。このような構成とすれば、他の表示領域を他の表示に使用することが可能となり、限られた表示領域を有効に活用できる場合がある。 Further, as shown in FIG. 160, the variable icons Vin, Vin + 1, Vin + 2, and Vin + 3 may be displayed so as to overlap the same variable icon display area 208z. In this case, the display positions of the variable icons are shifted and each of them is displayed. It is preferable to make the type of the variable icon visible. Further, the variable icons may be stacked in the order of variable icon Vin → variable icon Vin + 1 → variable icon Vin + 2 → variable icon Vin + 3 in the order of earliest fluctuation start, or vice versa. With such a configuration, it is possible to use another display area for another display, and the limited display area may be effectively utilized.

<1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合> <When displaying multiple fluctuation icons with one fluctuation>

次に、1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合について説明する。図161は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。 Next, a case where a plurality of fluctuation icons are displayed in one fluctuation will be described. FIG. 161 is a diagram showing an example of the display period of the variable icon.

この例では、疑似1変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動1の変動開始から本停止中までの期間に設定され、疑似2変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動2の変動開始から本停止中までの期間に設定され、疑似3変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動3の変動開始から本停止中までの期間に設定され、本変動アイコン表示期間は、変動nにおける本変動の変動開始から本停止中までの期間に設定されている。 In this example, the pseudo 1 fluctuation icon display period is set to the period from the start of the fluctuation of the pseudo fluctuation 1 in the fluctuation n to the main stop, and the pseudo 2 fluctuation icon display period is from the start of the fluctuation of the pseudo fluctuation 2 in the fluctuation n. The period until the main stop is set, the pseudo 3 fluctuation icon display period is set to the period from the start of the fluctuation of the pseudo fluctuation 3 in the fluctuation n to the main stop, and the main fluctuation icon display period is the main fluctuation in the fluctuation n. It is set to the period from the start of fluctuation to the stoppage.

図162と図163は、1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から、上述の期間19を選択した後に、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「雪」に対応するアイコンを選択し、上記図161に示す疑似1変動アイコン表示期間、疑似2変動アイコン表示期間、疑似3変動アイコン表示期間、および本変動アイコン表示期間をそれぞれ選択した例について説明する。 FIGS. 162 and 163 are diagrams showing the effect display in chronological order when a plurality of fluctuation icons are displayed by one fluctuation. Here, the first sub-control unit 400 selects the icon corresponding to the above-mentioned "fine" as the variation icon corresponding to the symbol variation display, and the period 1 to 1 shown in FIG. 155 as the display period of the variation icon. After selecting the above-mentioned period 19 from the period 26, the icon corresponding to the above-mentioned "snow" is selected as the variation icon corresponding to the symbol variation display, and the pseudo 1 variation icon display period shown in FIG. , Pseudo 2 variable icon display period, pseudo 3 variable icon display period, and main variable icon display period will be selected.

同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。 The state shown in FIG. 1A is the timing at which the variable display of Special FIG. 1 is started. At this timing, the variation display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display is supported in the variation icon display area 208z. The display of the variable icon VI has started. At the same time, the counting of the time corresponding to the period 19 selected as the display period of the variable icon is started.

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。 Next, in the state shown in the figure (b), after the start of the symbol variation display shown in the figure (a), the pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → It is the timing when the main stop of the decorative symbol is started after the reach fluctuation 1 → the reach fluctuation 2. At this timing, the variable icon VI corresponding to the symbol variable display is continuously displayed in the variable icon display area 208z.

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。 Next, the state shown in FIG. 6C is a state during the main stop in which a predetermined time has elapsed from the start of the main stop shown in the figure (b). In this state, it is determined that the time corresponding to the period 19 that started counting at the timing of FIG. 19A has elapsed, and the variable icon VI is deleted from the variable icon display area 208z.

次に、同図(d)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動1を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を開始している。また、同時に、変動アイコンVI1の表示期間として選択した疑似1変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 1D is the timing at which the pseudo variation 1 in the variation display (variation n) of the special figure 1 is started. At this timing, the variation display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the variation corresponding to the pseudo variation 1 is started in the variation icon display area 208z. The display of the icon VI1 has started. At the same time, counting of the time corresponding to the pseudo 1 variable icon display period selected as the display period of the variable icon VI1 is started.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す疑似変動1の開始後、疑似変動1の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を継続している。 Next, the state shown in FIG. 6E is the timing at which the temporary stop of the pseudo-variation 1 is started after the start of the pseudo-variation 1 shown in the figure (d). At this timing, the display of the variable icon VI1 corresponding to the pseudo variation 1 is continued in the variable icon display area 208z.

次に、同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す疑似変動1の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(d)のタイミングでカウントを開始した、疑似1変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI1を消去すると同時に、当該変動アイコンVI1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1の表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 3F is a state in which a predetermined time has elapsed from the start of the temporary stop of the pseudo-variation 1 shown in FIG. In this state, the time corresponding to the pseudo 1 variable icon display period, which started counting at the timing of FIG. 3D, has not elapsed, but at the same time as the variable icon VI1 is deleted from the variable icon display area 208z, the variable The process of displaying the icon VI1 in the second variable icon display area 208t is being performed. That is, the display of the variable icon VI1 on the decorative symbol display device 208 continues.

なお、当該変動アイコンVI1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する際にさらに変動アイコンVI1の表示態様を変化させてもよい。また、変動アイコンVI1を変動アイコン表示領域208zから第2変動アイコン表示領域208tに移動する移動アニメーションを行ってもよい。また、変動アイコンVI1が移動する際に他の表示(保留アイコン、他の変動アイコン、装飾図柄、特図演出、普図演出、予告演出、キャラクタ演出)の少なくとも一部を隠してもよいし、他の表示に変動アイコンVI1の少なくとも一部が隠されてもよい。 When the variable icon VI1 is displayed in the second variable icon display area 208t, the display mode of the variable icon VI1 may be further changed. Further, a movement animation may be performed in which the variable icon VI1 is moved from the variable icon display area 208z to the second variable icon display area 208t. Further, when the variable icon VI1 moves, at least a part of other displays (hold icon, other variable icon, decorative pattern, special figure effect, general figure effect, notice effect, character effect) may be hidden. At least part of the variable icon VI1 may be hidden from other displays.

次に、同図(g)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動2を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の疑似変動2を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンV1の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンV2の表示期間として選択した疑似変動2アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 1 (g) is the timing at which the pseudo variation 2 in the variation display (variation n) of the special figure 1 is started. At this timing, at the same time as starting the pseudo-variation 2 of the decorative symbol, the display of the variation icon VI2 corresponding to the pseudo-variation 2 is started in the variation icon display area 208z, and the pseudo-variation 1 is started in the second variation icon display area 208t. The display of the variable icon V1 corresponding to is continued. At the same time, counting of the time corresponding to the pseudo-variable 2 icon display period selected as the display period of the variable icon V2 is started.

次に、同図(h)に示す状態は、同図(g)に示す疑似変動2の開始後、当該疑似変動2の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を継続している。 Next, the state shown in FIG. 6H is the timing at which the temporary stop of the pseudo-variation 2 is started after the start of the pseudo-variation 2 shown in FIG. At this timing, the variable icon VI2 corresponding to the pseudo variation 2 is continuously displayed in the variable icon display area 208z, and the variable icon VI1 corresponding to the variation 1 is continuously displayed in the second variable icon display area 208t. There is.

次に、図163(i)に示す状態は、図162(h)に示す疑似変動2の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(g)のタイミングでカウントを開始した、疑似2変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI2を消去すると同時に、当該変動アイコンVI2を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1、VI2の表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 163 (i) is a state in which a predetermined time has elapsed from the start of the temporary stop of the pseudo fluctuation 2 shown in FIG. 162 (h). In this state, the time corresponding to the pseudo 2 variable icon display period, which started counting at the timing of the figure (g), has not elapsed, but at the same time when the variable icon VI2 is deleted from the variable icon display area 208z, the variable The process of displaying the icon VI2 in the second variable icon display area 208t is being performed. That is, the display of the variable icons VI1 and VI2 on the decorative symbol display device 208 continues.

次に、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動3を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の疑似変動3を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該疑似変動3に対応する変動アイコンVI3表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVI3の表示期間として選択した疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 1 (j) is the timing at which the pseudo variation 3 in the variation display (variation n) of the special figure 1 is started. At this timing, the pseudo variation 3 of the decorative symbol is started, and at the same time, the variation icon VI3 display corresponding to the pseudo variation 3 is started in the variation icon display area 208z, and the pseudo variation 1 is started in the second variation icon display area 208t. The display of the variable icon VI1 corresponding to the above and the display of the variable icon VI2 corresponding to the pseudo variation 2 are continued. At the same time, the counting of the time corresponding to the pseudo-3 variable icon display period selected as the display period of the variable icon VI3 is started.

次に、同図(k)に示す状態は、同図(i)に示す疑似変動3の開始後、当該疑似変動3の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続している。 Next, the state shown in FIG. 3K is the timing at which the temporary stop of the pseudo-variation 3 is started after the start of the pseudo-variation 3 shown in FIG. At this timing, the display of the variation icon VI3 corresponding to the pseudo variation 3 is continued in the variation icon display area 208z, and the display and the pseudo variation of the variation icon VI1 corresponding to the pseudo variation 1 are displayed in the second variation icon display area 208t. The display of the variable icon VI2 corresponding to 2 is continued.

次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す疑似変動3の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(j)のタイミングでカウントを開始した、疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI3を消去すると同時に、当該変動アイコンVI3を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1、VI2、VI3の表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 3 (l) is a state in which a predetermined time has elapsed from the start of the temporary stop of the pseudo fluctuation 3 shown in FIG. In this state, the time corresponding to the pseudo-3 variable icon display period, which started counting at the timing of FIG. 6J, has not elapsed, but at the same time as the variable icon VI3 is deleted from the variable icon display area 208z, the variable The process of displaying the icon VI3 in the second variable icon display area 208t is being performed. That is, the display of the variable icons VI1, VI2, and VI3 on the decorative symbol display device 208 continues.

次に、同図(m)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における本変動を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の本変動を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該本変動に対応する変動アイコンVI4の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示と、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVI4の表示期間として選択した本変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 1 (m) is the timing at which the main fluctuation is started in the fluctuation display (variation n) of the special figure 1. At this timing, at the same time as the main variation of the decorative symbol is started, the display of the variation icon VI4 corresponding to the variation icon VI4 is started in the variation icon display area 208z, and the pseudo variation 1 is set in the second variation icon display area 208t. The display of the corresponding variable icon VI1, the display of the variable icon VI2 corresponding to the pseudo-variation 2, and the display of the variable icon VI3 corresponding to the pseudo-variation 3 are continued. At the same time, counting of the time corresponding to the present variable icon display period selected as the display period of the variable icon VI4 is started.

次に、同図(n)に示す状態は、同図(m)に示す本変動の開始後、リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、本変動に対応する変動アイコンVI4の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続している。 Next, the state shown in FIG. (N) is the timing at which the main stop of the decorative symbol is started after the start of the main variation shown in FIG. (M), the reach variation 1 → the reach variation 2. At this timing, the display of the variation icon VI4 corresponding to this variation is continued in the variation icon display area 208z, and the variation icon VI1 corresponding to the pseudo variation 1 is displayed and the pseudo variation is displayed in the second variation icon display area 208t. The display of the variable icon VI2 corresponding to 2 and the display of the variable icon VI3 corresponding to the pseudo variation 3 are continued.

次に、同図(o)に示す状態は、同図(n)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(m)のタイミングでカウントを開始した、本変動アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI4を消去すると同時に、疑似1変動アイコン表示期間、疑似2変動アイコン表示期間、および疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、第2変動アイコン表示領域208tから変動アイコンVI1、VI2、VI3を消去する処理を行っている。 Next, the state shown in FIG. 6 (o) is a state during the main stop in which a predetermined time has elapsed from the start of the main stop shown in the figure (n). In this state, it is determined that the time corresponding to the present variable icon display period, which started counting at the timing of the figure (m), has elapsed, and the variable icon VI4 is deleted from the variable icon display area 208z, and at the same time, pseudo 1 variation is performed. It is determined that the time corresponding to the icon display period, the pseudo 2 variable icon display period, and the pseudo 3 variable icon display period has elapsed, and the variable icons VI1, VI2, and VI3 are deleted from the second variable icon display area 208t. ing.

このように、当該変動表示における仮停止後も変動アイコンの表示を継続し、予め定めた各々の表示期間が経過したときに変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In this way, if the display of the variable icon is continued even after the temporary stop in the variable display and the display of the variable icon is deleted when each predetermined display period elapses, the player's interest can be obtained. It can be aimed at the variable icon, which may increase the player's expectation.

<保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合> <When displaying a variable icon due to symbol fluctuation without hold>

次に、保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合について説明する。図164は、保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。 Next, a case where the fluctuation icon is displayed by the symbol fluctuation without holding will be described. FIG. 164 is a diagram showing the effect display in chronological order when the variation icon is displayed due to the symbol variation without hold.

同図(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0の状態である。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間(この例では、当該変動停止表示後、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの期間)に相当する時間のカウントを開始している。 The state shown in FIG. 1A is a state in which the number of holdings of the special figure 1 variable game is 0, the number of holdings of the special figure 2 variable game is 0, and the number of holdings of the normal figure variable game is 0. At this timing, the variation display of the special figure 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display is supported in the variation icon display area 208z. The display of the variable icon VI has started. At the same time, counting of the time corresponding to the period selected as the display period of the fluctuation icon (in this example, the period from the display of the fluctuation stop to the elapse of a predetermined period (for example, 30 seconds)) is started. ..

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、当該変動の停止表示を行っている状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。 Next, in the state shown in the figure (b), after the start of the symbol variation display shown in the figure (a), the pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → Reach variation 1 → Reach variation 2 is followed by the stop display of the variation. At this timing, the variable icon VI corresponding to the symbol variable display is continuously displayed in the variable icon display area 208z.

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す停止表示後、同図(a)でカウントを介した変動アイコンの表示期間の経過前の状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。 Next, the state shown in FIG. 6C is a state after the stop display shown in FIG. 3B and before the lapse of the display period of the variable icon via the count in FIG. At this timing, the variable icon VI corresponding to the symbol variable display is continuously displayed in the variable icon display area 208z.

次に、同図(d)に示す状態は、同図(a)でカウントを介した変動アイコンの表示期間の経過と同時にデモ演出を開始した状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zがデモ演出によって覆われ、変動アイコンVIの表示が視認不能になってる。なお、この例では、変動アイコンの表示期間の経過と同時にデモ演出を開始したが、変動アイコン消去後にデモ演出を開始してもよい。 Next, the state shown in FIG. 6D is a state in which the demonstration effect is started at the same time as the elapse of the display period of the variable icon via the count in FIG. At this timing, the variable icon display area 208z is covered by the demo effect, and the display of the variable icon VI becomes invisible. In this example, the demo effect is started at the same time as the display period of the variable icon elapses, but the demo effect may be started after the variable icon is deleted.

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)のデモ演出の実行中に操作手段の操作受付を検出し、当該デモ演出を中止した状態である。このタイミングでは、デモ演出に覆われていた変動アイコン表示領域208zが表示されているが、変動アイコンVIは消去されている。 Next, the state shown in FIG. 6E is a state in which the operation reception of the operating means is detected during the execution of the demo effect of FIG. 3D, and the demo effect is stopped. At this timing, the variable icon display area 208z covered by the demo effect is displayed, but the variable icon VI is erased.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図変動表示装置214)と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、表示開始条件の成立があった場合に、変動アイコン(例えば、変動アイコンVI、VIn、VI1など)の表示を少なくとも開始可能なものであり、前記表示開始条件は、前記図柄変動表示の開始があった場合に少なくとも成立するものであり、前記表示手段は、複数の表示終了タイミングのうちの何れかの表示終了タイミングまで(例えば、本停止の表示制御の実行中まで)、前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記複数の表示終了タイミングのうちの少なくとも何れかは、前記変動アイコンの表示が開始される前記図柄変動表示の表示終了後のタイミングである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has a symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol variation display) capable of at least executing the symbol variation display. The device 214), a control means capable of at least controlling the symbol display means (for example, the main control unit 300), and a display means capable of at least displaying the symbol (for example, the decorative symbol display device 208). In the gaming table, the display means can at least start displaying variable icons (for example, variable icons VI, VIN, VI1, etc.) when the display start condition is satisfied, and the display start. The condition is satisfied at least when the symbol variation display is started, and the display means is used until the display end timing of any of the plurality of display end timings (for example, the display control of the main stop). (Until the execution is in progress), at least the variation icon can be displayed, and at least one of the plurality of display end timings is the timing after the display end of the symbol variation display when the display of the variation icon is started. It is a game table characterized by being.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232に球が入球した場合、特図変動遊技を終了したときに次の特図変動遊技の保留がある場合)に、図柄変動を行った後に当否判定の結果(例えば、大当り、小当り、はずれ)に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図変動表示装置214)と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308の保留数記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合(例えば、保留が一つ消化された場合)に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を少なくとも制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された場合に前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、変動アイコンVI、VIn、VI1など)として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、表示終了条件が成立した場合(例えば、当該図柄変動の開始から所定の表示期間が経過した場合、当該図柄変動の停止表示から所定期間が経過した場合)に、前記変動アイコンを表示終了可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, in the game table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100), when the symbol variation condition is satisfied (for example, when a ball enters the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232). , When the next special figure variation game is held when the special figure variation game is finished), the symbol mode corresponding to the result of the hit / fail judgment (for example, big hit, small hit, miss) after the symbol change is performed. When the symbol display means (for example, the first special figure display device 212, the second special figure variation display device 214) capable of at least executing the symbol variation display to be stopped and the hold storage condition is satisfied, the start information is set to hold. When at least a storable hold storage means (for example, a hold number storage area of RAM 308) and a hold display condition are satisfied (for example, when one hold is exhausted), the icon is used as a hold icon corresponding to the hold. A gaming table including at least a displayable display means (for example, a decorative symbol display device 208) and a display control means (for example, a first sub-control unit 400) capable of controlling the display means at least. The display control means can display the icon as a variation icon (for example, variation icon VI, VIN, VI1, etc.) corresponding to the symbol variation display when the symbol variation display is started, and the display control means. The means ends displaying the change icon when the display end condition is satisfied (for example, when a predetermined display period has elapsed from the start of the symbol change, or when a predetermined period has passed from the stop display of the symbol change). It is a game table characterized by being possible.

本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンに遊技者は期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, the player can expect the variable icon, and the player's interest may be improved.

また、前記表示手段は、前記変動アイコンの変化を示す変動アニメーションを少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying at least a variation animation showing a change of the variation icon.

このような構成とすれば、遊技者の注目を変動アイコンに集めることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the variable icon, and it may be possible to improve the player's interest.

また、前記表示制御手段は、前記変動アイコンを予告(例えば、当該図柄変動表示の当否判定の結果予告)として少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, the display control means may be capable of displaying at least the variation icon as a notice (for example, a notice of the result of a determination of whether or not the symbol variation display is correct).

このような構成とすれば、変動アイコンによる予告に遊技者は期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player can expect the notice by the variable icon, and the player's interest may be improved.

また、前記表示手段は、非表示条件が成立した場合(例えば、図164(d)に示すようなデモ演出を開始した場合)に、前記変動アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で該変動アイコンを非表示とする(例えば、変動アイコンを他の画像や物体で覆う、変動アイコンを消去する、など)ことが少なくとも可能なものであってもよい。 Further, when the non-display condition is satisfied (for example, when the demonstration effect as shown in FIG. 164 (d) is started), the display means is at least one between the display start and the display end of the variable icon. It may be at least possible to hide the variable icon for a period of time (for example, cover the variable icon with another image or object, erase the variable icon, etc.).

このような構成とすれば、変動アイコンの表示に変化を与えることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to change the display of the variable icon, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying at least the hold icon when the display condition is satisfied.

このような構成とすれば、遊技の保留状況を視覚によって容易に把握することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to easily visually grasp the holding status of the game, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する第一の表示領域(例えば、保留アイコン表示領域208y)と、前記変動アイコンを表示する第二の表示領域(例えば、変動アイコン表示領域208z)を有するものであってもよい。 Further, the display means has a first display area for displaying the hold icon (for example, the hold icon display area 208y) and a second display area for displaying the change icon (for example, the change icon display area 208z). It may have.

このような構成とすれば、保留アイコンと変動アイコンを容易に識別することができ、遊技者は遊技状況をより的確に把握できる場合がある。 With such a configuration, the hold icon and the variable icon can be easily distinguished, and the player may be able to more accurately grasp the game situation.

また、前記表示制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態で(例えば、電サポと非電サポ、確変状態と非確変状態、時短状態と非時短状態)前記変動アイコンの表示終了時期を異ならせることが可能なものであってもよい。 Further, the display control means is in a second gaming state in which the first gaming state and the first gaming state have different advantages (for example, electric support and non-electric support, probabilistic state and non-probability state, time saving). State and non-time saving state) The display end time of the variable icon may be different.

このような構成とすれば、遊技状態によって変動アイコンの見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the appearance of the variable icon can be changed depending on the game state, and the player's interest may be improved.

また、本発明に係る表示制御手段は、非電サポ状態では変動アイコンを図柄変動中に表示終了してもよく、電サポ状態では変動アイコンを図柄停止中に表示終了してもよい。また、表示制御手段は、非電サポ状態と電サポ状態とで変動アイコンの表示期間を同じに制御してもよい。また、表示制御手段は、変動アイコンを、対応する図柄変動表示が終了した後も表示可能なものであってもよい。また、表示制御手段は、複数の変動アイコンを同時に表示してもよい。 Further, the display control means according to the present invention may end the display of the variable icon while the symbol is changing in the non-electric support state, or may end the display of the variable icon while the symbol is stopped in the electric support state. Further, the display control means may control the display period of the variable icon to be the same in the non-electric support state and the electric support state. Further, the display control means may be capable of displaying the variation icon even after the corresponding symbol variation display is completed. Further, the display control means may display a plurality of variable icons at the same time.

また、遊技者が有利となる期待値が第一の値である第一の変動アイコンは、遊技者が有利となる期待値が第一の値とは異なる第二の値である第二の変動アイコンとは表示期間が異なるものであってもよい。また、第一の値は第二の値よりも大きく、第一の変動アイコンは第二の変動アイコンよりも表示期間が長いものであってもよいし、同じであってもよいし、短いものであってもよい。 Further, the first variation icon in which the expected value that is advantageous to the player is the first value is the second variation in which the expected value that is advantageous to the player is a second value different from the first value. The display period may be different from that of the icon. Also, the first value is larger than the second value, and the first variable icon may have a longer display period than the second variable icon, may be the same, or may be shorter. There may be.

また、図柄変動表示は、図柄を変動時間の間変動させた後に図柄を停止時間の間停止させる表示であってもよい。また、図柄変動表示は、図柄を変動時間の間変動させる表示であってもよく、図柄を停止させる表示は含まないものであってもよい。 Further, the symbol variation display may be a display in which the symbol is fluctuated for the fluctuation time and then the symbol is stopped for the stop time. Further, the symbol variation display may be a display in which the symbol is fluctuated during the fluctuation time, or may not include a display in which the symbol is stopped.

また、図柄変動表示の開始時に、保留アイコン表示領域の保留アイコンを変動アイコン表示領域へ移動表示することによって、変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、保留アイコンの表示態様を変化させなくてもよく、保留アイコンと変動アイコンが同じ表示態様となるようにしてもよい。また、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、保留アイコンの表示態様を変化させてもよく、保留アイコンと変動アイコンが異なる表示態様となるようにしてもよい。 Further, at the start of the symbol variation display, the variation icon may be displayed by moving the hold icon in the hold icon display area to the variation icon display area. Further, when the hold icon is moved and displayed in the variable icon display area, the display mode of the hold icon may not be changed, and the hold icon and the variable icon may have the same display mode. Further, when the hold icon is moved and displayed in the variable icon display area, the display mode of the hold icon may be changed, and the hold icon and the variable icon may be displayed in different display modes.

また、変動アイコンは、予告として表示する場合にのみ表示可能であってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様を変化させる場合にのみ表示可能であってもよい。また、変動アイコン表示領域は複数であってもよい。また、図柄変動表示の終了後も変動アイコンを表示する場合は、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ変動アイコンを移動表示してもよい。 Further, the variable icon may be displayed only when it is displayed as a notice. Further, the variable icon may be displayed only when the display mode of the hold icon is changed. Further, the variable icon display area may be plural. Further, when the variable icon is displayed even after the symbol variation display is completed, the variable icon may be moved and displayed from the first variable icon display area to the second variable icon display area.

また、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ変動アイコンを移動表示するタイミングは、図柄変動表示の終了と同時、直後、直前、前、後の少なくとも何れかであってもよい。また、第一の変動アイコン表示領域と第二の変動アイコン表示領域に変動アイコンを同時に表示可能であってもよい。 Further, the timing of moving and displaying the variable icon from the first variable icon display area to the second variable icon display area may be at least one of the same time as the end of the symbol variable display, immediately after, immediately before, before, and after. Good. Further, the variable icon may be simultaneously displayed in the first variable icon display area and the second variable icon display area.

また、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ移動表示した変動アイコン(以下、「変動終了アイコン」という)を第二の変動アイコン表示領域に複数同時に表示可能であってもよい。また、変動終了アイコンは、移動表示した変動アイコンの数を示す表示(例えば、数字や文字で数を示す)であってもよい。また、変動終了アイコンの変化を示す変動終了アニメーションを少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, even if a plurality of variable icons (hereinafter referred to as "variable end icons") that are moved from the first variable icon display area to the second variable icon display area can be displayed simultaneously in the second variable icon display area. Good. Further, the variation end icon may be a display indicating the number of variable icons that have been moved and displayed (for example, the number is indicated by a number or a character). Further, at least the variation end animation showing the change of the variation end icon may be displayed.

また、変動終了アイコンを予告として少なくとも表示可能なものであってもよい。また、変動アイコンを第二の変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、変動アイコンの表示態様を変化させなくてもよく、変動アイコンと変動終了アイコンが同じ表示態様となるようにしてもよい。また、変動アイコンを第二の変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、変動アイコンの表示態様を変化させてもよく、変動アイコンと変動終了アイコンが異なる表示態様となるようにしてもよい。 Further, the variable end icon may be at least displayable as a notice. Further, when the variable icon is moved and displayed in the second variable icon display area, the display mode of the variable icon may not be changed, and the variable icon and the variable end icon may have the same display mode. Further, when the variable icon is moved and displayed in the second variable icon display area, the display mode of the variable icon may be changed, or the variable icon and the variable end icon may have different display modes.

また、変動終了アイコンは、連続予告(先読み予告)中に表示されるものであってもよい。また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよい。また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよく、特図1変動の連続予告中に特図2変動表示が優先的に変動した場合、該特図2変動表示の数だけ増加する表示を行うようにしてもよい。 Further, the variable end icon may be displayed during continuous notice (look-ahead notice). Further, the variable end icon may be displayed so as to increase by the number of at least one or more hold icons up to the hold icon that triggers the pre-reading notice. Further, the change end icon may be displayed so as to increase by at least one or more hold icons up to the hold icon that triggers the look-ahead notice, and the special figure 2 may be displayed during the continuous notice of the change in special figure 1. When the variation display changes preferentially, the display may be increased by the number of the variation display in the special figure 2.

また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよく、特図1変動の連続予告中に特図2変動表示が優先的に変動した場合、該特図2変動表示に対応する変動アイコンを変動終了アイコンとして表示しないようにしてもよい。 Further, the change end icon may be displayed so as to increase by at least one or more hold icons up to the hold icon that triggers the look-ahead notice, and the special figure 2 may be displayed during the continuous notice of the change of special figure 1. When the variation display changes preferentially, the variation icon corresponding to the special figure 2 variation display may not be displayed as the variation end icon.

また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で該変動終了アイコンを非表示とする(例えば、他の画像に覆われる、可動物によって前方から覆われる、消去する、遊技者が視認可能な表示領域の外に移動など)ことが少なくとも可能なものであってもよい。また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の全部の期間で該変動終了アイコンを非表示とすることが少なくとも可能なものであってもよい。 Further, when the non-display condition is satisfied, the variable end icon is hidden for at least a part of the period from the display start to the display end of the variable end icon (for example, it can be covered with another image). It may at least be able to be covered from the front by the animal, erased, moved out of the display area visible to the player, etc.). Further, when the non-display condition is satisfied, it may be possible at least to hide the variable end icon during the entire period from the display start to the display end of the variable end icon.

また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で変動終了アイコンの少なくとも一部を可動物によって前方から覆うようにしてもよい。また、変化条件が成立した場合に、変動終了アイコンを変化(例えば、表示態様の変化、色の変化、表示位置の変化、大きさの変化)させることが少なくとも可能なものであってもよい。 Further, when the non-display condition is satisfied, at least a part of the variable end icon may be covered from the front by a movable object in at least a part of the period from the display start to the display end of the variable end icon. Further, when the change condition is satisfied, the change end icon may be at least capable of changing (for example, changing the display mode, changing the color, changing the display position, changing the size).

また、変動アイコンは、電サポ中よりも非電サポ中に表示され易いものであってもよい。また、変動アイコンは、電サポ中に表示しないものであってもよい。また、変動終了アイコンは、電サポ中よりも非電サポ中に表示され易いものであってもよい。また、変動終了アイコンは、電サポ中に表示しないものであってもよい。 Further, the variable icon may be displayed more easily during non-electric support than during electric support. Further, the variable icon may not be displayed during the electric support. Further, the variable end icon may be displayed more easily during non-electric support than during electric support. Further, the variable end icon may not be displayed during the electric support.

また、第一の信号が入力されたことに基づいて制御を少なくとも開始可能な制御手段と、第二の信号が前記制御手段に入力された後で、該制御手段に前記第一の信号が入力された場合に、該第二の信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能な制御状態復帰手段と、を備え、表示手段は、前記制御手段に前記第二の信号が入力された後で前記第一の信号が入力された場合には、該第二の信号が該制御手段に入力された際に変動アイコンを表示していたとしても、変動アイコンを含まない表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, a control means capable of starting control at least based on the input of the first signal, and the first signal being input to the control means after the second signal is input to the control means. When this is done, the display means includes a control state return means capable of returning to the control state when the second signal is input, and the display means receives the second signal into the control means. When the first signal is input after that, even if the variable icon is displayed when the second signal is input to the control means, at least the display not including the variable icon is displayed. It may be possible.

また、第一の信号が入力されたことに基づいて制御を少なくとも開始可能な制御手段と、第二の信号が前記制御手段に入力された後で、該制御手段に前記第一の信号が入力された場合に、該第二の信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能な制御状態復帰手段と、を備え、表示手段は、前記制御手段に前記第二の信号が入力された後で前記第一の信号が入力された場合には、該第二の信号が該制御手段に入力された際に変動終了アイコンを表示していたとしても、変動終了アイコンを含まない表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, a control means capable of starting control at least based on the input of the first signal, and the first signal being input to the control means after the second signal is input to the control means. When this is done, the display means includes a control state return means capable of returning to the control state when the second signal is input, and the display means receives the second signal into the control means. When the first signal is input after that, even if the variation end icon is displayed when the second signal is input to the control means, the display does not include the variation end icon. At least it may be displayable.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the pachinko machine according to the above embodiment can control the effect means (for example, the effect device 260) including at least the display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display and the effect means. A gaming table provided with an effect control means (for example, a first sub-control unit 400), the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, a special figure variable game). The number) can be displayed in the first display (for example, the special hold display displayed in the special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information. It is a gaming table characterized in that it can be displayed in a second display (for example, a normal hold display displayed in a normal hold display area) different from the first display.

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技情報を第一の表示と第二の表示で表示できるため、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。従来、遊技者は、遊技盤の略中央に配置される表示手段(液晶表示装置)に注目しながら遊技を進行するが、主制御部で制御する保留表示(LED)は表示手段から離れた遊技盤の端に配置されているため、表示手段に注目している遊技者は、保留数を確認し難いという問題がある。このような問題を解決すべく、表示手段で保留表示を行うように構成した遊技台があるが、表示手段で行う演出内容によっては保留表示が行われないことがあるため、保留数を確認するためには表示手段から大きく視線をそらさなければならず遊技の興趣を低下させてしまっていた。本発明は、このような従来の問題を解決することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the above embodiment, since the game information can be displayed in the first display and the second display, it may be possible to improve the interest of the player. Conventionally, a player advances a game while paying attention to a display means (liquid crystal display device) arranged substantially in the center of the game board, but a hold display (LED) controlled by a main control unit is a game away from the display means. Since it is located at the edge of the board, there is a problem that it is difficult for a player who is paying attention to the display means to check the number of holds. In order to solve such a problem, there is a game console configured to perform hold display by the display means, but hold display may not be performed depending on the production content performed by the display means, so check the number of holds. In order to do so, the line of sight had to be greatly distracted from the display means, which reduced the interest of the game. The present invention may be able to solve such a conventional problem and improve the interest of the player.

また、前記演出制御手段は、前記演出手段を制御して特定の演出(図125(a)に示すような、第2演出可動体225を上下に移動する演出、図125(b)に示すような、遮蔽装置246を左右に開閉する演出、図146(e)〜(f)に示すような、リーチ演出)を実行可能なものであり、前記特定の演出が実行された場合に前記第一の表示の視認性が低下する(特殊保留表示の一部が覆われる、特殊保留表示が消失する、特殊保留表示が縮小する、特殊保留表示が移動する、など)ものであってもよい。 Further, the effect control means controls the effect means to move the second effect movable body 225 up and down as shown in FIG. 125 (a), as shown in FIG. 125 (b). The effect of opening and closing the shielding device 246 to the left and right, and the reach effect as shown in FIGS. 146 (e) to 146 (f)) can be executed, and when the specific effect is executed, the first effect is performed. The visibility of the display may be reduced (a part of the special hold display is covered, the special hold display disappears, the special hold display is reduced, the special hold display is moved, etc.).

このような構成とすれば、遊技者は、特定の演出を楽しみつつ、第二の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to confirm the game information on the second display while enjoying a specific effect.

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であり、前記第一の表示の表示位置、前記第二の表示の表示位置および前記保留数表示手段の位置のうち、前記第一の表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す特殊保留表示領域208j)が前記装飾図柄変動表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す図柄表示領域208a〜208c)に一番目に近い位置であり、前記第二の表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す普通保留表示領域208h)が前記装飾図柄変動表示の表示位置に二番目に近い位置であり、前記保留数表示手段(例えば、図116(c)に示す第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)の表示位置が前記装飾図柄変動表示の表示位置に三番目に近い位置であり、前記第一の表示の表示位置と前記第二の表示の表示位置の距離は、前記第二の表示の表示位置と前記保留数表示手段の位置の距離よりも短いものであってもよい。 Further, a game board (for example, a game board 200) that forms a game area in which the game ball can roll, and a predetermined approach area (for example, the first special figure start) provided on the game board and into which the game ball can enter. When predetermined starting conditions including the opening 230, the second special drawing starting port 232) and the entry of the game ball into the approach area are satisfied (for example, the first special drawing starting port 230 or the second special drawing starting port). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the 232), after starting the fluctuation of the predetermined symbol, the symbol modes (for example, special figures A to L) corresponding to the result of the hit / fail judgment are stopped. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) capable of executing the symbol variation display to be displayed, and the symbol display means that is suspended when a predetermined hold condition is satisfied. It is possible to control the hold number display means (for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220) capable of displaying the hold number, which is the number of rights to perform the symbol variation display, and the hold number display means. Control means (for example, main control unit 300, first sub-control unit 400), and the effect control means controls the display means to start the variation of the decorative symbol, and then corresponds to the symbol aspect. It is possible to display a decorative symbol variation display (for example, a variation display of a decorative symbol performed in the symbol display area) for stopping and displaying the decorative symbol mode, and the game information is the reserved number, and the display of the first display. Of the position, the display position of the second display, and the position of the hold number display means, the display position of the first display (for example, the special hold display area 208j shown in FIG. 116 (c)) changes the decorative symbol. The position closest to the display position of the display (for example, the symbol display areas 208a to 208c shown in FIG. 116 (c)), and the display position of the second display (for example, the normal hold shown in FIG. 116 (c)). The display area 208h) is the position second closest to the display position of the decorative symbol variation display, and the hold number display means (for example, the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold shown in FIG. 116 (c)). The display position of the lamp 220) is the third closest position to the display position of the decorative symbol variation display, and the distance between the display position of the first display and the display position of the second display is the second display. It may be shorter than the distance between the display position of the above and the position of the hold number display means.

このような構成とすれば、第一の表示は装飾図柄変動表示に近いため、装飾図柄変動表示から視線を大きくそらすことなく第一の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。また、第一の表示と第二の表示の表示位置は近いため、第一の表示が視認困難となっても視線を大きく逸らすことなく第二の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。 With such a configuration, since the first display is close to the decorative symbol variation display, it may be possible to visually check the first display and confirm the number of holds without greatly diverting the line of sight from the decorative symbol variation display. is there. In addition, since the display positions of the first display and the second display are close to each other, even if the first display becomes difficult to see, it is possible to visually check the second display and check the number of holds without significantly distracting the line of sight. You may be able to do it.

また、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記第一の表示と前記第二の表示とを同時に表示可能なものであってもよい。 Further, the effect control means may be capable of controlling the display means and simultaneously displaying the first display and the second display.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to confirm the game information on the display of the other even if the visibility of one is lowered.

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。 Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one is reduced.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、特殊保留表示は、(1)通常保留表示よりも大きい、(2)通常保留表示よりも変動開始後に消える時間が遅い、(3)装飾図柄の少なくとも一部を隠す、(4)通常保留表示よりも視認困難となる可能性が高い、(5)通常保留表示よりも先読み報知し易い、のいずれかであればよい。 The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment. For example, the special hold display is larger than (1) the normal hold display, and (2) from the normal hold display. Is slow to disappear after the start of fluctuation, (3) hides at least a part of the decorative pattern, (4) is more likely to be more difficult to see than the normal hold display, and (5) is easier to pre-read than the normal hold display. , Either of the above.

また、通常保留表示と特殊保留表示の切り替えは、所定変動回数毎に演出モードの変更とともに行っていたが、他の条件が成立した場合に行ってもよく、リーチ演出に移行する場合、リーチ演出を終了する場合、可動物演出を開始する場合、可動物演出を終了する場合、大当りした場合、遊技状態が変化した場合、電源断した後に復帰した場合、遊技者が所定の操作手段を操作した場合、遊技店員のみが操作可能な操作手段が操作された場合、などであってもよい。 Further, the switching between the normal hold display and the special hold display is performed together with the change of the effect mode every predetermined number of fluctuations, but it may be performed when other conditions are satisfied, and when shifting to the reach effect, the reach effect is performed. When the player finishes, starts the movable object effect, ends the movable object effect, hits a big hit, changes the game state, returns after turning off the power, the player operates a predetermined operation means. In this case, the operation means that can be operated only by the game clerk may be operated.

また、演出制御手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示を同時に表示するので、遊技情報を遊技者により伝え易くすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出制御手段による制御で第一の表示と第二の表示が行われるため、表示タイミングを合わせ易く、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, the effect control means may be able to display the first display and the second display at the same time. In this case, since the first display and the second display are displayed at the same time, it is possible to make it easier for the player to convey the game information, and it may be possible to improve the interest of the player. Further, since the first display and the second display are performed by the control by the effect control means, it is easy to match the display timing, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、第一の表示は、第二の表示よりも大きくてもよく、遊技情報とは異なる第二の遊技情報を報知する可能性が第二の表示よりも高いものであってもよい。また、第一の表示は、少なくとも一部を特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよく、少なくとも一部のみを特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は複数の演出モード全てで表示可能であってもよく、複数の演出モードのうちの1つの演出モードでのみ表示可能であってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示または予告表示の前方で表示されるものであってもよい。 Further, the first display may be larger than the second display, and the possibility of notifying the second game information different from the game information may be higher than that of the second display. Further, the first display may be difficult to see because at least a part of the display is shielded by a specific effect, and at least a part of the display may be difficult to see by being shielded by a specific effect. It may be one. Further, the first display may be displayed in all of the plurality of effect modes, or may be displayed in only one of the plurality of effect modes. Further, the first display may be displayed in front of the symbol variation display or the notice display.

また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの少なくともいずれかが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図1保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図2保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示が必ず視認困難となるものであってもよい。 Further, the first display may be such that at least one of the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold is difficult to see. In addition, the first display may be such that only the display corresponding to the special figure 1 hold among the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold is difficult to see. Further, as the first display, only the display corresponding to the special figure 2 hold among the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold may be difficult to see. In addition, the first display may be such that the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold are always difficult to see.

また、第二の表示は、第二の遊技情報を報知しないものであってもよい。また、第二の遊技情報は、保留先読み情報であってもよく、図柄変動表示の予告情報であってもよい。また、第二の表示は、特定の演出によって遮蔽されることがないものであってもよい。 Further, the second display may not notify the second game information. Further, the second game information may be the hold look-ahead information or the advance notice information of the symbol variation display. Further, the second display may not be shielded by a specific effect.

また、第一の表示はアニメーション表示を行い、第二の表示はアニメーション表示を行わないものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、遊技球によって少なくとも一部を遮蔽される可能性が一方は他方よりも高いものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、他方は遊技球によって遮蔽されることがないものであってもよい。また、第一の表示は、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向とは異なる方向に減少表示するようにしてもよく、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向と同じ方向に減少表示するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示は、保留数が減少した場合に特定点に向かう方向に減少表示するようにしてもよく、第一の表示と第二の表示のうちのいずれかは、図柄変動表示に関連する表示を行ってもよい。 Further, the first display may be an animation display, and the second display may not be an animation display. Further, of the first display and the second display, one of the first display and the second display may be more likely to be shielded by the game ball than the other. Further, the other of the first display and the second display may be one that is not shielded by the game ball. Further, the first display may be reduced in a direction different from the direction in which the second display is reduced when the number of holds is reduced, and the second display is displayed when the number of holds is reduced. The reduction may be displayed in the same direction as the reduction display. Further, the first display and the second display may be reduced in the direction toward a specific point when the number of pending numbers is reduced, and either the first display or the second display may be displayed. , Display related to the symbol variation display may be performed.

また、特定期間中は、第一の表示は遊技者が視認困難となり第二の表示は遊技者が視認困難とならないものであってもよく、リーチ演出、大当り演出、時短演出、可動物動作演出の何れかの演出期間中であってもよい。また、遊技情報は、大当りの連荘回数、一回の大当り又は複数回の大当り又は大当り連荘中に得られる利益数の何れかであってもよい。
Further, during a specific period, the first display may be difficult for the player to see and the second display may not be difficult for the player to see. Reach effect, jackpot effect, time saving effect, movable object motion effect It may be during any of the production periods of. In addition, the game information may be any of the number of consecutive villas of the big hit, one big hit or a plurality of big hits, or the number of profits obtained during the big hit consecutive villa.

また、特定の演出は、装飾図柄変動表示に関連した演出であってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を含み、第一の表示が第一の表示手段で表示され、第二の表示が第二の表示手段で表示されるものであってもよい。また、第一の表示手段は画像表示装置であり、第二の表示手段は発光表示装置であってもよい。 Further, the specific effect may be an effect related to the decorative symbol variation display. Further, the display means includes a first display means and a second display means, the first display is displayed by the first display means, and the second display is displayed by the second display means. There may be. Further, the first display means may be an image display device, and the second display means may be a light emitting display device.

また、所定の移行条件が成立した場合に複数の演出モードのうちのいずれかに演出モードが移行するものであり、複数の演出モードのうちの第一の数の演出モードで第二の表示は表示可能であり、複数の演出モードのうちの第一の数よりも少ない又は第一の数よりも多い又は第一の数と同じ第二の数の演出モードで第一の表示は表示可能であってもよい。 Further, when a predetermined transition condition is satisfied, the production mode shifts to one of the plurality of production modes, and the second display in the first number of production modes among the plurality of production modes is displayed. It is displayable, and the first display can be displayed in the second number of effect modes, which is less than the first number of the plurality of effect modes, more than the first number, or the same as the first number. There may be.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the pachinko machine according to the above embodiment can control the effect means (for example, the effect device 260) including at least the display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display and the effect means. A gaming table provided with an effect control means (for example, a first sub-control unit 400), the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, a special figure variable game). The number) can be displayed in the first display (for example, the special hold display displayed in the special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information. It can be displayed in a second display (for example, a normal hold display displayed in the normal hold display area) different from the first display, and the effect control means can be displayed when a predetermined condition is satisfied (for example, FIG. 117 (for example). As shown in a) and (b), one of the first display and the second display is displayed when the mode A (Den mode) is changed from one of the modes B (princess mode) to the other). It is a gaming table characterized in that the display can be changed from one to the other.

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the above embodiment, the player can recognize that the game has been changed by either the first display or the second display, and the player's interest is improved. You may be able to.

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。 Further, a game board (for example, a game board 200) that forms a game area in which the game ball can roll, and a predetermined approach area (for example, the first special figure start) provided on the game board and into which the game ball can enter. When predetermined starting conditions including the opening 230, the second special drawing starting port 232) and the entry of the game ball into the approach area are satisfied (for example, the first special drawing starting port 230 or the second special drawing starting port). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the 232), after starting the fluctuation of the predetermined symbol, the symbol modes (for example, special figures A to L) corresponding to the result of the hit / fail judgment are stopped. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) capable of executing the symbol variation display to be displayed, and the symbol display means that is suspended when a predetermined hold condition is satisfied. It is possible to control the hold number display means (for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220) capable of displaying the hold number, which is the number of rights to perform the symbol variation display, and the hold number display means. Control means (for example, main control unit 300, first sub-control unit 400), and the effect control means controls the display means to start the variation of the decorative symbol and then corresponds to the symbol mode. It is possible to display the decorative symbol variation display (for example, the variation display of the decorative symbol performed in the symbol display area) for stopping and displaying the decorative symbol mode, and the game information may be the reserved number.

このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player can recognize that the game has changed due to the difference in the display of the number of reservations, and the player's interest may be improved.

また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。 Further, the display position of the first display overlaps at least a part of the display position of the decorative symbol variation display, and the display position of the second display overlaps with the display position of the decorative symbol variation display. It may not be.

このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。 With such a configuration, in the first display, the holding number display can be made more conspicuous than the decorative symbol, the discomfort of the player due to the stoppage of the lost symbol can be reduced, and the feeling for the next symbol change can be reduced. It may be possible to switch. Further, in the second display, it may be possible to direct the player's consciousness to the decorative pattern.

また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。 Further, the first display may have a larger display area than the second display.

このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。 With such a configuration, in the first display, the hold number display can be made more conspicuous than in the second display, so that the player's discomfort due to the stoppage of the lost symbol can be reduced, and the next symbol change can be caused. It may be possible to switch feelings.

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。 Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one is reduced.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、第一の表示は、装飾図柄態様の少なくとも一部を遊技者が視認困難となるように構成されていてもよい。また、非電サポ中は特殊保留表示を表示して装飾図柄を覆い、電サポ中は通常保留表示を表示して装飾図柄を覆わないようにしてもよい。また、特図1用保留表示は装飾図柄を覆わず、特図2用保留表示は装飾図柄を覆うようにしてもよい。 The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment. For example, in the first display, at least a part of the decorative design mode is difficult for the player to see. It may be configured in. In addition, a special hold display may be displayed to cover the decorative pattern during non-electric support, and a normal hold display may be displayed to not cover the decorative pattern during electric support. Further, the reserved display for special figure 1 may not cover the decorative symbol, and the reserved display for special figure 2 may cover the decorative symbol.

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段と、所定の表示を実行可能な表示手段と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示と前記保留数を示す第二の表示を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部の視認性を低下させるものであってもよい。 Further, when a predetermined start condition is satisfied, a symbol display means capable of executing a symbol variation display for stopping and displaying a symbol mode corresponding to the result of the winning / failing determination after starting the variation of the predetermined symbol, and a predetermined hold. Predetermined: a hold number display means capable of displaying the number of holds, which is the number of rights to perform the variable display by the symbol display means held when the condition is satisfied, and a control means capable of controlling the hold number display means. The display control means includes a display means capable of executing the display of the above and a display control means capable of controlling the display means, and the display control means controls the display means to start the variation of the decorative symbol, and then the symbol aspect. It is possible to execute a decorative symbol variation display for stopping and displaying the decorative symbol mode corresponding to the above, and the display control means controls the display means to display the first display indicating the number of reservations and the second display indicating the number of reservations. The display of the above can be displayed, and the display control means can change the display from one of the first display and the second display to the other when a predetermined condition is satisfied. The display of may reduce the visibility of at least a part of the decorative symbol variation display.

この場合、装飾図柄変動表示の視認性の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。 In this case, the player can recognize that the game has changed due to the difference in the visibility of the decorative symbol variation display, which may improve the interest of the player. Further, in the first display, the hold number display can be made more conspicuous than the decorative symbol, the player's discomfort due to the stoppage of the lost symbol can be reduced, and the feeling can be switched to the next symbol change. In some cases. Further, in the second display, it may be possible to direct the player's consciousness to the decorative pattern.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、当否判定条件が成立した場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300)と、図柄変動条件が成立した場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308)と、保留表示条件が成立した場合に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコン(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)として少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を表示制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン)として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記変動アイコンを含む第一の表示と該変動アイコンを含まない第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the pachinko machine according to the above embodiment has a hit / fail determination means (for example, a main control unit 300) capable of at least performing a hit / fail judgment when the hit / miss judgment condition is satisfied, and a symbol when the symbol change condition is satisfied. After the variation is performed, the symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of at least executing the symbol variation display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the hit / fail determination. When the hold storage condition is satisfied, at least the hold storage means (for example, RAM308) that can store the start information as hold, and when the hold display condition is satisfied, the icon is set to the hold icon corresponding to the hold (for example, RAM308). , A display means that can be displayed at least as a hold icon displayed in the special hold display area (for example, a decorative symbol display device 208) and a display control means that can control the display of the display means (for example, the first sub-control unit 400). The display control means displays the icon in the variation icon corresponding to the symbol variation display (for example, in the special symbol variation display area) after the symbol variation display is started. The display control means can be displayed as a variable icon), and the display control means is one of a first display including the variable icon and a second display not including the variable icon when a predetermined condition is satisfied. It is a game table characterized in that the display can be changed from one to the other.

上記実施形態に係るパチンコ機は、変動アイコンの有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、変動アイコンは図柄変動表示に関連しているため、変動アイコンが表示されているときは遊技者は変動アイコンの内容で図柄変動表示の内容を予想することができ、変動アイコンが表示されていないときは遊技者は図柄変動表示により集中することができる場合がある。 In the pachinko machine according to the above embodiment, the player can recognize that the game has changed depending on the presence or absence of the variable icon together with the number of reservations, and may be able to improve the interest of the player. In addition, it may be possible to give a sharpness to the game by changing the display indicating the number of holds. In addition, since the variable icon is related to the symbol variable display, when the variable icon is displayed, the player can predict the content of the symbol variable display from the content of the variable icon, and the variable icon is displayed. If not, the player may be able to concentrate on the icon variation display.

また、前記表示制御手段は、予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能なものであり、前記表示制御手段は、前記予告として、前記変動アイコンを表示可能なものであってもよい。 Further, the display control means can at least execute a predetermined notice when the notice condition is satisfied, and the display control means can display the variable icon as the notice. May be good.

このような構成とすれば、変動アイコンの価値を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the value of the variable icon can be increased, and the interest of the player may be improved.

また、前記第二の表示から前記第一の表示に表示が変化する場合に、前記保留アイコンと前記変動アイコンを合わせた数は該第二の表示と該第一の表示とで同じであってもよい。 Further, when the display changes from the second display to the first display, the total number of the hold icon and the variable icon is the same for the second display and the first display. May be good.

このような構成とすれば、保留が減っていないかのように遊技者に錯覚させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
With such a configuration, it is possible to give the illusion to the player as if the hold is not reduced, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して第一の背景演出と第二の背景演出を少なくとも含む複数の背景演出のうちのいずれかを前記装飾図柄の変動表示の後方で表示可能であり、前記第一の背景演出から前記第二の背景演出へ背景演出が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するものであってもよい。 Further, the display control means can control the display means to display any one of a plurality of background effects including at least the first background effect and the second background effect behind the variable display of the decorative symbol. The predetermined condition may be satisfied when the background effect is switched from the first background effect to the second background effect.

このような構成とすれば、背景演出が変化したことを遊技者により認識させやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize that the background effect has changed, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記変動アイコンは、前記図柄変動表示が終了するよりも前に表示を終了するものであってもよい。 Further, the variation icon may end the display before the symbol variation display ends.

このような構成とすれば、先に第四の表示を終了することで装飾図柄変動表示に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to direct the player's consciousness to the decorative symbol variation display by ending the fourth display first.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記所定条件は、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行する場合に成立するようにしてもよいし、装飾図柄の変動表示がリーチ演出から停止表示に移行する場合に成立するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示のうちの一方の表示中に大当りに当選し、かつ該大当りが終了した場合に所定条件が成立するようにしてもよい。また、前記制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を制御可能であり、第一の遊技状態から第二の遊技状態に遊技状態が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するようにしてもよい。 The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment. For example, the predetermined condition is satisfied when the variable display of the decorative symbol shifts to the reach effect. Alternatively, it may be established when the variable display of the decorative symbol shifts from the reach effect to the stop display. Further, a predetermined condition may be satisfied when a big hit is won during one of the first display and the second display and the big hit is completed. Further, the control means can control the gaming state to any one of a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the first gaming state and the first gaming state have different advantages. , The predetermined condition may be satisfied when the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state.

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)と該保留数を示す第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)を含み、表示中の前記装飾図柄変動表示に関連する第四の表示(例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン)を該第三の表示とは別に含んでもよい。 In addition, when a predetermined start condition is satisfied, a symbol variation display for stopping and displaying a symbol mode (for example, special figures A to L) corresponding to the result of the hit / fail determination after starting the variation of the predetermined symbol is displayed. The right to perform the variable display by the feasible symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the symbol display means that is suspended when a predetermined hold condition is satisfied. The hold number display means (for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220) capable of displaying the hold number, which is the number of the hold number, and the control means (for example, main A control unit 300), a display means capable of executing a predetermined display (for example, a decorative symbol display device 208), and a display control means capable of controlling the display means (for example, a first sub-control unit 400). , The display control means controls the display means to start the variation of the decorative symbol, and then stops and displays the decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect (for example, the variation display of the decorative symbol performed in the symbol display area). The decorative symbol variation display can be executed, and the display control means controls the display means to indicate a first display (for example, a special hold display displayed in the special hold display area) and the hold number. A second display (for example, a normal hold display displayed in the normal hold display area) can be displayed, and the display control means can display when a predetermined condition is satisfied (for example, FIGS. 117 (a) and 117 (b)). As shown in (1), the display is changed from one of the first display and the second display to the other (when the mode A (Den mode) is changed from one of the modes B (princess mode) to the other). It is possible, and the first display includes a third display (for example, a hold icon displayed in the special hold display area) as many as the number of holds, and is related to the decorative symbol variation display being displayed. (For example, a variation icon displayed in the display area during the variation of the special figure) may be included separately from the third display.

このような構成とすれば、第四の表示の有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、第四の表示は装飾図柄変動表示に関連しているため、第四の表示が表示されているときは遊技者は第四の表示の内容で装飾図柄変動表示の内容を予想することができ、第四の表示が表示されていないときは遊技者は装飾図柄変動表示により集中することができる場合がある。 With such a configuration, the player can recognize that the game has changed depending on the presence or absence of the fourth display together with the number of reservations, and the player's interest may be improved. In addition, it may be possible to give a sharpness to the game by changing the display indicating the number of holds. In addition, since the fourth display is related to the decorative symbol variation display, when the fourth display is displayed, the player can predict the content of the decorative symbol variation display based on the content of the fourth display. Yes, and when the fourth display is not displayed, the player may be able to concentrate more on the decorative symbol variation display.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものであり、前記演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、前記表示手段に先読み予告を少なくとも表示させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第一の表示で前記先読み予告を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the pachinko machine according to the above embodiment can control the effect means (for example, the effect device 260) including at least the display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display and the effect means. A gaming table provided with an effect control means (for example, a first sub-control unit 400), the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, a special figure variable game). The number) can be displayed in the first display (for example, the special hold display displayed in the special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information. It can be displayed in a second display (for example, a normal hold display displayed in the normal hold display area) different from the first display, and the effect control means can be displayed when a predetermined condition is satisfied (for example, FIG. 117 (for example). As shown in a) and (b), one of the first display and the second display is displayed when the mode A (Den mode) is changed from one of the modes B (princess mode) to the other). The display can be changed from one to the other, and the effect control means can cause the display means to display at least the look-ahead notice when the pre-reading notice condition is satisfied. , The gaming table is characterized in that the pre-reading notice can be executed by the first display.

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the above embodiment, the player can recognize that the game has been changed by either the first display or the second display, and the player's interest is improved. You may be able to.

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。 Further, a game board (for example, a game board 200) that forms a game area in which the game ball can roll, and a predetermined approach area (for example, the first special figure start) provided on the game board and into which the game ball can enter. When predetermined starting conditions including the opening 230, the second special drawing starting port 232) and the entry of the game ball into the approach area are satisfied (for example, the first special drawing starting port 230 or the second special drawing starting port). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the 232), after starting the fluctuation of the predetermined symbol, the symbol modes (for example, special figures A to L) corresponding to the result of the hit / fail judgment are stopped. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) capable of executing the symbol variation display to be displayed, and the symbol display means that is suspended when a predetermined hold condition is satisfied. It is possible to control the hold number display means (for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220) capable of displaying the hold number, which is the number of rights to perform the symbol variation display, and the hold number display means. Control means (for example, main control unit 300, first sub-control unit 400), and the effect control means controls the display means to start the variation of the decorative symbol and then corresponds to the symbol mode. It is possible to display the decorative symbol variation display (for example, the variation display of the decorative symbol performed in the symbol display area) for stopping and displaying the decorative symbol mode, and the game information may be the reserved number.

このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player can recognize that the game has changed due to the difference in the display of the number of reservations, and the player's interest may be improved.

また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。 Further, the display position of the first display overlaps at least a part of the display position of the decorative symbol variation display, and the display position of the second display overlaps with the display position of the decorative symbol variation display. It may not be.

このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。 With such a configuration, in the first display, the holding number display can be made more conspicuous than the decorative symbol, the discomfort of the player due to the stoppage of the lost symbol can be reduced, and the feeling for the next symbol change can be reduced. It may be possible to switch. Further, in the second display, it may be possible to direct the player's consciousness to the decorative pattern.

また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。 Further, the first display may have a larger display area than the second display.

このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。 With such a configuration, in the first display, the hold number display can be made more conspicuous than in the second display, so that the player's discomfort due to the stoppage of the lost symbol can be reduced, and the next symbol change can be caused. It may be possible to switch feelings.

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。 Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one is reduced.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、所定時間以内に複数の遊技球が始動領域に進入し、かつ該遊技球の進入に対応する予告を行う場合であっても、第二の表示は、該予告の対象となる保留された権利の消化順番を特定せずに予告表示を表示可能であってもよい。 The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment. For example, a plurality of game balls enter the starting region within a predetermined time, and the game balls enter the starting area. Even when the corresponding notice is given, the second display may be able to display the notice display without specifying the digestion order of the reserved rights subject to the notice.

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して、前記当否判定の結果についての予告を、前記図柄変動表示による前記図柄態様が停止表示される前に実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示(例えば、図119(a)に示す特殊保留表示領域208jで表示する特殊保留表示)と該保留数を示す第二の表示(例えば、図119(b)に示す特殊保留表示領域208hで表示する特殊保留表示)を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第二の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)を含み、前記第一の表示は、前記予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定して前記予告表示を表示可能であり(例えば、図119(a)に示すように、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像を表示する)、前記第二の表示は、前記予告表示を含む場合に該予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定せずに前記予告表示を表示可能(例えば、図119(b)に示すように、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像の上に、特図変動遊技の保留数を示す数字を重ね合わせた保留アイコンを表示する)であってもよい。 In addition, when a predetermined start condition is satisfied, a symbol variation display for stopping and displaying a symbol mode (for example, special figures A to L) corresponding to the result of the hit / fail determination after starting the variation of the predetermined symbol is displayed. The right to perform the variable display by the feasible symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the symbol display means that is suspended when a predetermined hold condition is satisfied. The hold number display means (for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220) capable of displaying the number of holds, which is the number of the two, and the control means (for example, the main) capable of controlling the hold number display means. A control unit 300), a display means capable of executing a predetermined display (for example, a decorative symbol display device 208), and a display control means capable of controlling the display means (for example, a first sub-control unit 400). , The display control means can control the display means and give a notice about the result of the right / wrong determination before the symbol mode by the symbol variation display is stopped and displayed, and the display control means , The display means is controlled to start the variation of the decorative symbol, and then the decorative symbol variation display (for example, the variation display of the decorative symbol performed in the symbol display area) for stopping and displaying the decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect is executed. It is possible, and the display control means controls the display means to display the first display indicating the number of holds (for example, the special hold display displayed in the special hold display area 208j shown in FIG. 119 (a)) and the display. A second display indicating the number of holds (for example, a special hold display displayed in the special hold display area 208h shown in FIG. 119 (b)) can be displayed, and the display control means can display when a predetermined condition is satisfied (for example,). , As shown in FIGS. 117 (a) and 117 (b), when the mode A (the palace mode) is changed from one of the modes B (the princess mode) to the other), the first display and the second display are displayed. The display can be changed from one of the two to the other, the first display can include a notice display indicating the notice, and the second display includes a notice display indicating the notice. The first display includes the same number of third displays as the number of holds (eg, hold icons displayed in the special hold display area), and the first display is subject to the notice. It is possible to specify the digestion order of the reserved rights and display the notice display (for example, as shown in FIG. 119 (a), the third special figure reserved display area 208j3 of the special figure reserved display area 208j. (Displays an image imitating a snowman), the second display includes the notice display. In such a case, the notice display can be displayed without specifying the digestion order of the reserved rights subject to the notice (for example, as shown in FIG. 119 (b), a snowman can be displayed in the special figure hold display area 208 m. (Displays a hold icon in which a number indicating the number of hold of the special figure variable game is superimposed on the image imitating the above).

このような構成とすれば、先読み保留の消化順番の特定の有無によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の表示では、先読み保留の消化順番の特定せずに表示するので遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、先読み保留の消化順番を特定して表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player can recognize that the game has changed depending on whether or not the digestion order of the look-ahead hold is specified, and the player's interest may be improved. Further, in the second display, since the display is performed without specifying the digestion order of the look-ahead hold, the player can concentrate on the decorative symbol variation display, and the player's interest may be improved. Further, in the first display, since the digestion order of the look-ahead hold is specified and displayed, the player can expect the specified hold decorative symbol variation display, which can improve the player's game interest. You may be able to do it.

また、前記第二の表示は、前記保留数を示す文字を含むようにしてもよい。 In addition, the second display may include characters indicating the number of reservations.

このような構成とすれば、第二の表示では、保留数を表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, since the number of holds is displayed in the second display, the player can expect the specified hold decorative symbol variation display, and the player's game interest can be improved. You may be able to do it.

また、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が小さくてもよい。 Further, the display area of the second display may be smaller than that of the first display.

このような構成とすれば、第二の表示が小さいため、遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, since the second display is small, the player can concentrate on the decorative pattern variation display, and the player's interest may be improved.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報(例えば、乱数値)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、図柄の変動表示を行った後に前記当否判定結果に対応する図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された後に特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読み可能な先読み手段(例えば、先読み処理)と、装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を実行可能な装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記装飾図柄表示手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、前記先読み手段の先読み結果に対応して前記当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知を実行可能なものであり、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第一の当否種別(例えば、図107(b)に示す特図1の当否種別情報)と第二の当否種別(例えば、図107(b)に示す特図2の当否種別情報)を導出可能であり、前記演出制御手段は、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第一の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を実行可能であり、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第二の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容に関わらない第二の予告報知を実行可能である(例えば、特図1の場合には、図115(b)に示すように、「1+SPリーチA」という文字を施した保留アイコンを表示し、疑似連回数とリーチの種類を示唆する一方で、特図2の場合には、図115(a)に示す「雷」の保留アイコンを表示し、大当りが確定したことを示唆する)、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the pachinko machine according to the above embodiment includes a start information storage means (for example, RAM 308) capable of storing start information (for example, a random number value) generated based on the game ball entering the start area, and the start. A hit / fail judgment means (for example, special feature) that acquires start information stored in the information storage means, makes a pass / fail judgment based on the acquired start information and the game state at the time of acquiring the start information, and derives a win / fail judgment result. Fig. 1 related lottery process, special figure 2 related lottery process) and symbol variation display that stops and displays the symbol modes (for example, special figures A to L) corresponding to the winning / failing determination result after performing the symbol variation display. (For example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the game state control for controlling the special game state after the specific symbol mode is stopped and displayed on the symbol display means. Means (for example, special figure 1 state update process, special figure 2 state update process), pre-reading means capable of pre-reading start information stored in the start information storage means (for example, pre-reading process), and variation of decorative symbols. Decorative symbol display means (for example, decorative symbol display) capable of executing decorative symbol variable display (for example, variable display of decorative symbol performed in the symbol display area) for stopping and displaying the decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect after starting A game table including an apparatus 208) and an effect control means (for example, a first sub-control unit 400) capable of controlling the decorative symbol display means, and the effect control means is used as the start information storage means. Prior to the execution of the symbol variation display based on the stored start information, a notice notification for notifying whether or not the hit / fail determination means derives a specific hit / fail determination result in response to the look-ahead result of the look-ahead means is executed. The pre-reading means is possible, and the pre-reading means has a first pass / fail type (for example, the pass / fail type information of the special figure 1 shown in FIG. 107 (b)) and a second pass / fail type (for example, as a result of pre-reading the start information). The hit / miss type information of the special figure 2 shown in FIG. 107 (b) can be derived, and the effect control means is when the look-ahead result of the look-ahead means pre-reading the start information is the first hit / miss type. When the first notice notification suggesting the content of the decorative symbol variation display corresponding to the start information can be executed and the pre-reading result of pre-reading the start information by the pre-reading means is the second pass / fail type. It is possible to execute the second notice notification regardless of the content of the decorative symbol variation display corresponding to the start information (for example, in the case of special figure 1, as shown in FIG. 115 (b), "1 + SP reach A". The character While displaying the hold icon given and suggesting the number of pseudo-reams and the type of reach, in the case of special figure 2, the hold icon of "thunder" shown in FIG. 115 (a) is displayed and the big hit is confirmed. It is a game table characterized by (suggesting that).

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の予告報知と第二の予告報知とを当否種別に応じて報知可能なので、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the above embodiment, since the first notice notification and the second notice notification can be notified according to the hit / fail type, the game can be sharpened and the interest of the game can be improved. is there.

また、前記演出制御手段が選択可能な前記第一の予告報知の数は前記第二の予告報知の数よりも多いものであってもよい。 Further, the number of the first advance notices that can be selected by the effect control means may be larger than the number of the second advance notices.

このような構成とすれば、始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を多く行うため、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, since many first notices suggesting the contents of the decorative symbol variation display corresponding to the start information are performed, it may be possible to increase the player's motivation to play.

また、前記当否判定手段は、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて前記当否判定を実行可能であり、前記第一の当否種別(例えば、大当り)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に関わらず前記当否判定手段の当否判定結果が第一の遊技結果(例えば、大当り)となり、前記第二の当否種別(例えば、高確時大当り低確時はずれ)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に応じて前記当否判定手段の当否判定結果が前記第一の遊技結果または第二の遊技結果(例えば、はずれ)となり、前記演出制御手段は、前記先読み手段の先読み結果が前記第二の当否種別であり且つ前記当否判定手段の当否判定結果が前記第二の遊技結果となる可能性がある場合に、前記第二の予告報知を実行可能であってもよい。 Further, the hit / fail determination means can execute the hit / fail determination based on the acquired start information and the game state when the start information is acquired, and the first hit / miss type (for example, big hit) is the start. Regardless of the game state when the hit / fail determination means acquires the information, the hit / fail determination result of the hit / fail determination means becomes the first game result (for example, a big hit), and the second hit / miss type (for example, a big hit at the time of high accuracy). In the case of low probability, the hit / fail determination result of the hit / miss determination means is the first game result or the second game result (for example, miss) according to the game state when the start information is acquired by the hit / miss determination means. ), The effect control means said when the look-ahead result of the look-ahead means is the second hit / fail type and the hit / fail judgment result of the hit / miss determination means may be the second game result. The second notice may be feasible.

このような構成とすれば、低確時はずれとなる場合に変動内容に関わらない先読み予告を行うため、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, a look-ahead notice is given regardless of the fluctuation content when the probability is low, so that the game can be sharpened and the interest of the game can be improved.

また、前記遊技制御手段は、第一の状態(例えば、非確変状態)と該第一の状態よりも有利な第二の状態(例えば、確変状態)を少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を制御可能であり、前記第二の当否種別(例えば、高確時大当り低確時はずれ)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態が前記第一の状態の場合に前記第一の遊技結果になるとともに遊技状態が前記第二の状態の場合に前記第二の遊技結果となっていてもよい。 Further, the game control means may be in any one of a plurality of gaming states including at least a first state (for example, a non-probable change state) and a second state (for example, a probable change state) that is more advantageous than the first state. The game state can be controlled, and in the second hit / fail type (for example, the high probability big hit / low probability loss), the game state when the start information is acquired by the hit / fail determination means is the first state. In some cases, the first game result may be obtained, and when the game state is the second state, the second game result may be obtained.

このような構成とすれば、遊技台の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to enhance the interest of the game console.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第三の当否種別(大当り)を導出可能であり、該第三の当否種別に基づく予告報知は、信頼度100%の予告報知を含んでもよい。また、第一の当否種別の場合は変動種別に基づいて予告し、第二の当否種別の場合は図柄種別に基づいて予告し、変動種別は図柄種別よりも多くてもよい。また、第一の予告報知は、擬似連の回数も予告報知可能であってもよい。 The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above embodiment. For example, the look-ahead means derives a third hit / fail type (big hit) as a look-ahead result of the start information. It is possible, and the advance notice based on the third type of pass / fail may include the advance notice with 100% reliability. Further, in the case of the first pass / fail type, a notice is given based on the variation type, and in the case of the second pass / fail type, a notice is given based on the symbol type, and the variation type may be larger than the symbol type. In addition, the first advance notice may be capable of giving advance notice of the number of pseudo-reams.

また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態が変化する前の所定期間は先読み予告を禁止してもよい。また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態変化後に変動する始動情報については変化後の遊技状態に対応する先読み報知を行ってもよい。 Further, when the gaming state changes according to the number of fluctuations, the pre-reading notice may be prohibited for a predetermined period before the gaming state changes. Further, when the gaming state changes according to the number of fluctuations, the start information that fluctuates after the changing of the gaming state may be given a look-ahead notification corresponding to the changed gaming state.

また、非電サポ時は特図1のみ先読み、電サポ時は特図2のみ先読みしてもよい。また、第二の当否種別の場合は、当り図柄と外れ図柄と当り用の変動種別をサブに送信してもよい。また、高確時大当り・低確時外れの場合は大当りの変動種別のみをサブに送信してもよい。 Further, only special figure 1 may be read ahead at the time of non-electric support, and only special figure 2 may be read ahead at the time of electric support. Further, in the case of the second hit / fail type, the hit symbol, the miss symbol, and the variation type for hit may be transmitted to the sub. Further, in the case of a big hit at high accuracy and a loss at low accuracy, only the variable type of big hit may be transmitted to the sub.

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)に進入したことを条件に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非確変状態)から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、確変状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)と、所定の異常条件が成立した場合に異常と判定する異常判定手段(例えば、図105に示す入賞口カウンタ更新処理)と、所定の報知が可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ、ランプ)と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記可変入賞手段を前記所定の開状態としてから第一の時間(例えば、最大開放時間)経過又は該可変入賞手段への第一の数(例えば、最大入球数)の遊技球の進入の少なくともいずれかの条件の成立に基づいて該可変入賞手段を前記所定の閉状態とするラウンド遊技状態を第二の数(例えば、16回、4回、2回)だけ行う大当り遊技状態(例えば、大当り遊技)を含み、前記報知手段は、前記ラウンド遊技状態中に前記第一の数を越える遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第一の報知(例えば、オーバー入賞報知)を行い、前記異常判定手段は、前記大当り遊技状態中に前記可変入賞手段に進入した遊技球が第三の数(例えば、図99(a)に示す異常判定数)に達した場合に異常と判定する、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the pachinko machine according to the above embodiment can perform a hit / fail determination on the condition that the game ball has entered the starting region (for example, the first special figure starting port 230 and the second special drawing starting port 232). When the determination means (for example, special figure 1 related lottery process, special figure 2 related lottery process) and the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are specific hit / fail judgment results (for example, big hit), the player From the first control state (for example, non-probability change state) in which the advantage degree is the first advantage degree to the second control state (for example, probability change state) in which the advantage degree is different from the first advantage degree. A control state transition means (for example, special figure 1 state update process, special figure 2 state update process) that shifts the control state to the state), and a predetermined closed state and a predetermined closed state in which the winning of the game ball is easier than the closed state. A variable winning means (for example, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235) that can change the open / closed state from one of the open states to the other, and when a predetermined abnormal condition is satisfied, it is determined to be abnormal. A gaming table provided with an abnormality determination means (for example, a winning opening counter update process shown in FIG. 105) and a notification means capable of performing predetermined notification (for example, a decorative symbol display device 208, a speaker, a lamp). The second control state is the elapse of the first time (for example, the maximum opening time) or the first number (for example, the maximum number of balls) to the variable winning means after the variable winning means is put into the predetermined open state. ) Only a second number (for example, 16 times, 4 times, 2 times) of round game states in which the variable winning means is set to the predetermined closed state based on the satisfaction of at least one of the conditions for the entry of the game ball. The notification means includes a big hit game state (for example, a big hit game) to be performed, and the notification means first notifies (for example, when a game ball exceeding the first number enters the variable winning means during the round game state. (Over winning notification) was performed, and the abnormality determination means reached a third number (for example, the number of abnormality determinations shown in FIG. 99A) of the game balls that entered the variable winning means during the jackpot gaming state. It is a game table characterized in that it is determined to be abnormal in some cases.

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせない場合がある。また、ラウンド毎に異常判定しないため、不正者を油断させることができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the above embodiment, there is a case where a normal player who happens to win an excessive prize during one round does not feel uncomfortable. In addition, since the abnormality is not determined for each round, it may be possible to let the fraudster be alert.

また、前記第三の数は、前記第一の数と予め定めた所定数との和であってもよい。 Further, the third number may be the sum of the first number and a predetermined number.

このような構成とすれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせずに、不正行為を防止することができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent cheating without making an ordinary player who happens to win an excessive prize during one round feel uncomfortable.

また、前記記報知手段は、前記異常判定手段が前記異常と判定した場合に、前記第一の報知とは異なる第二の報知(例えば、異常発生信号の出力)を行ってもよい。 Further, the notifying means may perform a second notification (for example, output of an abnormality occurrence signal) different from the first notification when the abnormality determining means determines that the abnormality.

このような構成とすれば、異常を検出した場合に、当該異常を確実に伝達することができ、最適な対応を行うことができる場合がある。 With such a configuration, when an abnormality is detected, the abnormality can be reliably transmitted, and an optimum response may be taken.

また、前記報知手段は、前記第一の報知よりも前記第二の報知を優先して行ってもよい。 Further, the notification means may give priority to the second notification over the first notification.

このような構成とすれば、異常を検出した場合に、第二の報知によって当該異常を確実に伝達することができ、迅速な対応を行うことができる場合がある。
[他の実施の形態]
With such a configuration, when an abnormality is detected, the abnormality can be reliably transmitted by the second notification, and a prompt response may be possible.
[Other Embodiments]

以下、図165〜図213を用いて、本発明の他の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図165〜図213に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図165〜図213に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 165 to 213. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 165 to 213 are used only for the description of the present embodiment, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals in the description of the present embodiment are shown in the drawings. Priority is given to the reference numerals 165 to 213.
<Overall structure>

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface thereof as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop. The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a base body of a vertically rectangular gaming machine. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The game area 124 is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) for detecting the opening of the front frame door 106 is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図165では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 Further, the front frame door 106 is a passage in which a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) can be stored in a portion below the opening 116 and the game balls are guided to the launching device 110. The upper plate 126 provided with the above plate 126, the lower plate 128 for storing the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 are discharged to the lower plate 128 by the operation of the player. The ball removal button 130, the ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as the dollar box) by the operation of the player, and the launcher 110 by the operation of the player. The ball launch handle 134 that launches the game ball guided to the game area 124 of the game board 200, and the chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (not shown in FIG. 165) by the operation of the player. The chance button lamp 138 that emits the chance button 136, the setting operation unit 137 that can perform various settings by the operation of the setter (for example, the player, the game clerk), and the ball for the card unit (CR unit). A ball lending operation button 140 for instructing lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display unit (shown) that displays the player's balance and the state of the card unit. ), And. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided. The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図167参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push-button switch that can be pressed by a setter, and includes a confirm (OK) button, an upper button located above the confirm button, a lower button located below the confirm button, and a confirm button. A right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button are provided. Further, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 167) by the operation of the player when a predetermined condition is satisfied. You may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

図166は、図165のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 166 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 165 as viewed from the rear side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is formed at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 and the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図167参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 167). The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub board 160 for accommodating a first sub board 160 including a rotary type volume adjustment switch 161 that constitutes a first sub control unit 400 that performs control processing and adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk. A board case 162, a second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 that performs control processing related to production based on processing information generated by the first sub-control unit 400, and A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of the game ball and cancels an error by an operation of a game clerk, and control for launching the game ball. A power source that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes the launch control unit 630 that performs processing, and a power control unit 660 that supplies power to various electrical game machines, and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a switch 178 and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, a payout control unit 600, and a card unit. The CR interface unit 186 that transmits and receives signals, and the relay board 188 that relays between the main board 156, the first sub-board 160, etc., and the hall computer, etc. in order to output the information of the pachinko machine 100 to an external hall computer, etc. And are arranged.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。 Since the main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. need to be changed for each model, they are provided on the back surface of the game board 200, and the payout board 170, the launch board 174, the power supply board 182, etc. are a plurality of models. It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used in the above.

図167は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 167 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative pattern display device 208 at substantially the center. The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 of this example is a game board for so-called right-handed machines. In the right-handed machine, by changing the launching strength of the game ball by operating the ball firing handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side of the rendering device 206 and a left path on the left side of the rendering device 206. be able to. In this example, the ease of entering the ball into the normal drawing start opening 228, the special drawing 1 starting opening 230, the special drawing 2 starting opening 232 (open state), the variable winning opening 234, 235 (open state), etc., which will be described later, is , The game ball that falls on the right path and the game ball that falls on the left path are different.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the normal figure start port 228, the special figure 2 start port 232 and the variable winning opening 235, the normal figure start port 228, the special figure 2 start port 232 and the variable winning opening 235 are arranged on the right route. Therefore, it is relatively easy for a game ball that falls on the right path to enter, and it is relatively difficult or impossible for a game ball that falls on the left path to enter. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning opening 234, the entry of the game ball falling on the left side path is relative due to the influence of the arrangement pattern of the game nail 238 and the presence of the warp device 242 and the like. It is easy to enter, and it is relatively difficult for a game ball to fall on the right path. Although the right-handed machine is taken as an example in the present embodiment, it may be other than the right-handed machine.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図167に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図167に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for displaying various images (moving images or still images) used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, a fourth symbol display area 208e, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 167, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, in the example shown in FIG. 167, one fourth symbol display area 208e (two in total) corresponding to each of the special figure 1 and the special figure 2 is provided, but both the special figure 1 and the special figure 2 are provided. There may be only one fourth symbol display area 208e corresponding to the above. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the lower part of the game area 124, there are a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220. , A normal symbol holding lamp 216 and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as "general symbol", the special symbol may be referred to as "special symbol", the first special symbol may be referred to as "special symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2".

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of normal figure variable games. It is possible to put it on hold. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are held, and in the present embodiment, the special figure variable game is predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high probability state. It lights up when the probability state is changed, and turns off when the probability state is changed to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 Further, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and a variable winning opening 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game balls are balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as “ball rental”). May be included) and.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 One is arranged on the left side. Unlike the ball that has passed through the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special opening 1 starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variation game by the special figure 1 display device 212 (hereinafter sometimes referred to as "special figure 1 variation game") is started. The ball that has entered the special drawing 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is arranged on the right side path. The special figure 2 starting port 232 includes a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 232a is closed. When the 210 hits and the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variation game by the special figure 2 display device 214 (hereinafter sometimes referred to as "special figure 2 variation game") is started. The ball that has entered the special drawing 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called large winning openings or attackers. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is arranged in. The variable winning openings 234 and 235 each include a door member that can be opened and closed, and a ball cannot enter the ball while the door member is closed. When the special figure display device stops and displays the jackpot symbol by winning the special figure variable game, for example, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing). It opens and closes a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects that the balls have entered the variable winning openings 234 and 235, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launching mallet 148. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning openings (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) and the like. Winning the starting port (Special Figure 1 Starting Port 230, Special Figure 2 Starting Port 232), without winning any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing starting port 228, Out Port 240 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and the effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. It is arranged. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door or a shutter) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail or the like of the game board 200, and the passing ball is located at the center of the front stage 244. A special route 244a that makes it easy to enter the ball 230 is provided.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat plate-shaped panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 can be moved in the vertical direction in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
<制御部>
The shielding device 246 comprises a grid-like left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player cannot easily see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may be able to visually recognize a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole, or the shoji portion of the lattice hole is closed with a translucent lens body to be rearward. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the cloaking device 246.
<Control unit>

次に、図168を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 168. Note that the figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit that responds to a command transmitted by the main control unit 300. It is configured by a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. ..

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. This circuit shall have two counters built-in), a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, and an opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower plate full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a special figure 1 display device 212 or a special figure 2 display device 214, and display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal symbol display device 210. To control the display of the drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, the normal drawing hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). Drive circuit 330, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that open and close a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of a special drawing 2 starting port 232, a door member of a variable winning opening 234, 235, and the like. Is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the special drawing 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special drawing 1 starting port 230. Stored in the register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number value generation circuit 318 similarly latches the value at that timing of the counter corresponding to the special drawing 2 starting port 232. , The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 issues commands to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured so that signals can be transmitted, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図168では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the sensor 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamps 138). And the drive circuit 432 for driving control of the shielding device 246, the shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, the chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and the output from the speaker 120. Volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 168) for adjusting the volume to be adjusted, an operation unit sensor (not shown) for detecting the pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors. The sensor circuit 428 output to the basic circuit 402 and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read out to generate a display image using the work area of the VRAM 436 and the image is displayed on the decorative symbol display device 208. It is connected to a VDP (video display processor) 434 that displays.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. The sensor circuit 518 that outputs the above to the basic circuit 502, the game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and the game board frame lamp drive for controlling the game board frame lamp 542. A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the circuit 540, the game board lamp drive circuit 530, and the game underframe lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control. Although a predetermined voltage is supplied to the unit 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図169(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図169(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図169(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, using FIGS. 169 (a) to 169 (d), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 stop and display. The types of figures and general figures will be described. FIG. 169 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1, and FIG. 169 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first starting port sensor detects that the ball has entered the starting port 230, and the ball has entered the special drawing 2 starting port 232. 2 The variable game of FIG. 2 is started on condition that the start port sensor detects it. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. .. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol referred to in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 occurs. After that, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of special figure 1, or after the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol mode of special figure 2 is displayed. The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, and hereinafter, after the start of this "variation display of special figure 1 or 2", the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays up to this point is called a symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図169(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図169(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 FIG. 169 (a) shows five types of special figures, “special figure A” to “special figure E”, as stop symbol modes in the symbol change stop display of special figure 1. In FIG. 169(a), the white parts in the figure show the positions of the segments where the light is turned off, and the black parts show the positions of the segments where the light is turned on. "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, the time is shortened (electric support state). The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R big hit symbol "special figure B" is in the special figure low probability normal figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the degree of advantage for the player is relatively large.

「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called latent probability change or hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure C" is a state of 2R and does not shift to a time saving state.

「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure D" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the "special figure E" is an out-of-line symbol, which is a symbol in which the advantage to the player is relatively small.

図169(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。 FIG. 169 (b) shows four types of special figures, “special figure a” to “special figure d”, as stop symbol modes in the symbol change stop display of special figure 2. "Special figure a" is a 16R special jackpot symbol, "special figure b" is an 8R special jackpot symbol, "special figure c" is an 8R big hit symbol, and "special figure d" is an outlier symbol. In the present embodiment, five types of special figures "Special Figure A" to "Special Figure E" are used as the stop symbol mode of Special Figure 1, whereas "Special Figure 2" is used as the stop symbol mode. Four types of special figures, "Fig. A" to "Special figure d", are used. With this configuration, it may be possible to provide a difference in the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of a big hit and the probability of a probability change. In this example, the advantage of the special figure 2 is higher than the advantage of the special figure 1. For example, the jackpot in Special Figure 1 contains a latent probability change (Special Figure C) in which almost no balls are ejected, whereas the jackpot in Special Figure 2 does not include a latent probability change.

図169(c)は装飾柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 169 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... → "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, the 15R special jackpot of "Special Figure A", the 15R jackpot of "Special Figure B", the 16R special jackpot of "Special Figure a", the 8R special jackpot of "Special Figure b", and the 8R jackpot of "Special Figure c". When notifying, the symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", etc.) in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c is stopped. indicate. When explicitly notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A" and the 16R special jackpot of "Special Figure a", a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-") "Decoration 3", "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", etc.) are stopped and displayed.

また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図169(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying a 2R big hit called "hidden probability change" of "special figure C" or a small hit of "special figure D", "decoration 1-decoration 2-decoration 3" or "decoration" 1-Decoration 3-Decoration 5 "is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the deviation of "special figure E" and "special figure d", a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 169 (c) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図169(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図169(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 169 (d) shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the sphere has passed through the normal drawing start port 228, the normal drawing display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of normal map". Then, "Public map A" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal map variable game, and "Public map B" is stopped and displayed when notifying the loss of the normal map variable game. Also in FIG. 169 (d), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on.
<Main control unit main processing>

次に、図170を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 170. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation and set initial values. In the present embodiment, the WDT 314 is set to a value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply which the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, (1) Outputting a clear signal from the sub-control unit 400), setting to permit writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 following step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is used. In the case of setting the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. When the power status information is information indicating suspend, all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte register having an initial value of 0. By doing so, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, and after resetting to each register, the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state at the time of power off, and in the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300 ( In step S233), the information is transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 following step S113, the basic random number initial value update process is performed after the interrupt prohibition is set. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal figure winning random number value, the special figure 1 random number value, and the special figure 2 random number value, respectively. The random number counter, the random number value for determining the fluctuation time of the normal figure, and the two random number counters for generating the random number value for determining the fluctuation time of the special figure are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the random number value for determining the fluctuation time of the normal map is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value for determining the fluctuation time of the normal map provided in the RAM 308. After adding 1 to the value, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generating random number counter is also updated in the basic random number initial value updating process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

次に、図171を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 171. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Is started in a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is periodically set so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this example) and a WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected). (In this example, once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt), the restart is performed.

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area is compared, and each It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special figure 1 starting port 230, and the special drawing 2 starting port 232, or the normal drawing starting port 228. It is determined that there was a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, and 228 have been awarded. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before last, no detection signal before, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 following step S205, basic random number initial value update processing is performed, and in subsequent step S209, basic random number update processing is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value and the special figure used in the main control unit 300 are used. 1 Random number value and 3 random number counters for generating the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter is obtained. Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is acquired as the initial value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number value in the normal figure has made one round next, the random number counter for generating the random number value in the special figure 1 and the random number value in the special figure 2 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counters for generation has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the timer for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 to change / stop the symbol is timed, and the time for displaying the symbol on the special figure 1 display device 212 is measured. Special figure 1 display symbol update timer for, special figure 2 display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined Update various timers including a timer for timing the closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 following step S213, the winning opening counter update process is performed. In this prize hole counter updating process, when the prize holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the number of prize balls provided for each prize hole or for each starting hole. The value of the area is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217, which is subsequent to step S215, a prize winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there has been a prize in the special drawing 1 starting port 230, the special drawing 2 starting opening 232, the normal drawing starting opening 228, and the variable winning opening 234, 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 1 start port 230 and the corresponding special figure 1 hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 start port 230 of the random number value generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 random number value generation random number counter provided in the RAM 308 is used as a special figure. 1 Random number values are acquired and stored in the special figure 1 random number value storage area in the order of acquisition. The set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area is stored in the same number as the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set with the highest hold order (first) is deleted every time the number of special figure 1 hold decreases by one. At the same time, the data is processed so that the holding order of the remaining data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set is incremented by one. In addition, every time the number of special figure 1 hold increases by one, a new special figure 1 is added to the next hold order of the data of the set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set having the lowest (last) hold order. The data of the winning random number value and the set of the special figure 1 random number value are written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 2 start port 232 and the corresponding special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the built-in counter corresponding to the special figure 2 start port 232 of the random number value generation circuit 318. The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, it is stored in the special figure 2 random number value storage area in the order of acquisition. The set of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area is stored in the same number as the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, every time the number of special figure 2 holds decreases by one, the data of the set of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value having the highest hold order is deleted, and the remainder is deleted. The data of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value set are processed so as to be moved up by one. In addition, every time the number of special figure 2 holdings increases by one, a new special figure 2 winning random number value is added to the next holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value set having the lowest holding order. And special figure 2 data of a set of random numbers is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。 When there is a prize in the universal figure starting port 228 and the corresponding universal figure hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value. And stores it in the corresponding universal figure random value storage area. When a prize is won in the variable winning openings 234 and 235, information indicating that a ball has entered the variable winning openings 234 and 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the normal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal map display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図169(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図169(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the universal figure state update process at the timing when the universal figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the universal figure hit flag is on, the winning symbol is a winning symbol. The 7-segment LED composing the universal figure display device 210 is turned on/off to control the display mode, and when the universal pattern hit flag is off, the regular figure display is displayed in the display mode of the out-of-drawing pattern. The 7-segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on and off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (general diagram A shown in FIG. 169 (d)) and the off symbol (general diagram B shown in FIG. 169 (d)). Display. After that, after a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member is set to the solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for holding the opening 232a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 ms). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out of alignment, the universal figure variation flag is turned off. When this normal figure hit flag is off, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). The setting area of the RAM 308 is set to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a lottery process related to the general drawing is performed. In this lottery process related to the normal figure, the number of the variable game of the normal figure and the number of the variable game of the normal figure which is not controlled to open / close the special figure 2 start port 232 (the state of the normal figure is not operating) and is held. When is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by a random number lottery based on the normal figure winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the universal figure hit flag provided in the RAM 308 is set to ON, and in the case of being unwinned, the universal figure hit flag is set to OFF. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned random number value for determining the fluctuation time of the normal map is then acquired as the random number value for determining the fluctuation time of the normal map, and the acquired random number value for determining the fluctuation time of the normal map is determined. Based on the random number value, one time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal figure variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。 In step S224 subsequent to step S223, special figure prefetch processing is performed. The details of the special figure look-ahead processing will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図169(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 has flags such as a 16R jackpot flag, a 15R jackpot flag, an 8R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. It is prepared. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 16R jackpot flag is on. When the special figure a, 8R jackpot flag shown in FIG. 169 (b) is on, the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, 8R jackpot flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is off, When the special figure c and the out-of-order flag are on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to turn on / off so as to be in each mode of the special figure d, and the setting area of the RAM 308 is specially controlled. Fig. 2 Make settings to indicate that the stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a definite display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state). Further, if the number of probability changes stored in the probability change number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability changes, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability variation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning openings 234 and 235 (a part of various solenoids 332) until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning openings 234 and 235. In addition to outputting a signal for holding the door member in the open state, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning openings 234 and 235, and a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308. Set information indicating the closure period in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds in the case of special figure 2 and 15 rounds or 2 rounds in the case of special figure 1), and starts at the end timing. In the special figure 2 state update process, the player is set to wait for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew opening). In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because, if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 and 235 are entered during the jackpot game, and many of the special figure 2 starting openings 232 are reached before the game balls enter. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases due to the entry of game balls and the gambling property increases.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the probability variation number storage unit (for example, 10000 times) is set in the RAM 308.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図169(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. However, in this example, since the stop symbol mode of the special figure 1 is different from the stop symbol mode of the special figure 2, the timing when the variation display time of the special figure 1 has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0). The special figure 1 state update process that starts at the timing) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figures A and 15R jackpot flags shown in FIG. 169 (a) are on. Figure B when the figure probability fluctuation flag is off, special figure C when the 2R jackpot flag is on, special figure D when the small hit flag is on, and special figure when the miss flag is on. E The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is performed so as to be in each mode, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 1 stop display is in progress. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a definite display of any one of the special figures A to E. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In the present embodiment, the special figure variable game having a high advantage (special figure 2 variable game in this example) is given priority over the special figure variable game having a low advantage (special figure 1 variable game in this example). .. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図174(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図175(a)、(b)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図176および図177参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table (see FIGS. 174 (a) to 174 (d) described later) is used to make a big hit, or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in special figure 1). It is determined whether or not it is out of order (whether it is correct or not). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result (FIG. 175 (a) described later). ) And (b)) to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of special figure 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (see FIGS. 176 and 177 described later).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game having a low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, but the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested with priority over hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command (Information that can identify the type of command), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, and timers selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, which includes information indicating a number, etc., includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc., and the winning effect start command and end. In the case of the effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag and the number of big hit rounds are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has been won, whether or not the special figure 2 starting port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 or 235 has been won. Including presence / absence. In the case of the look-ahead result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit is used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, special figure 1 related lottery process and special figure stored in the RAM 308 are stored in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図170に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図170に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<特図先読み処理>
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power interruption is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing shown in FIG. 170 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 170.
<Special figure look-ahead processing>

図172は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図173(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 172 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, pre-determines the stop symbol before the hit / miss determination process, and pre-determines the stop symbol (special figure). The pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 173 (a) to 173) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the remaining special figure 2 look-ahead result data ranks. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S301). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄や、特図2変動遊技のタイマ番号(または変動時間)などを、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する先読み制御を実行する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value value) is subjected to the special figure 2 related lottery process (step S229) before the winning / failing determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail determination table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game and the special figure 2 variable game related to the start information are used. A look-ahead control is executed in which the timer number (or fluctuation time) of the above is preliminarily determined before the hit / fail determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS303の次のステップS305では、先読み制御(事前判定処理)で得られた特図2先読み結果(特図2変動遊技の停止図柄や、特図2変動遊技のタイマ番号(または変動時間)など)をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the special figure 2 look-ahead result (special figure 2 variable game stop symbol, special figure 2 variable game timer number (or variable time), etc. obtained by the look-ahead control (pre-determination process), etc. ) Is stored in the earliest free area of the look-ahead result storage unit for special figure 2 in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. The determination of whether or not the start information of the special figure 1 is increasing is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄、特図1変動遊技のタイマ番号(または変動時間)などを、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する先読み制御を実行する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value value) is displayed before the winning / failing determination processing in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Look ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail determination table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail determination, the stop symbol of the special figure 1 variable game and the special figure 1 variable game related to the start information are used. Pre-reading control is executed in which the timer number (or fluctuation time) and the like are preliminarily determined before the hit / fail determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS311の次のステップS313では、先読み制御(事前判定処理)で得られた特図1先読み結果(特図1変動遊技の停止図柄や、特図1変動遊技のタイマ番号(または変動時間)など)をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the special figure 1 look-ahead result (special figure 1 variable game stop symbol, special figure 1 variable game timer number (or variable time), etc.) obtained by the look-ahead control (pre-determination process), etc. ) Is stored in the earliest free area of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 in place of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the look-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図172に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。 Further, in the flowchart shown in FIG. 172, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figures 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result. Further, even if the start information and the look-ahead result storage unit of one start information and the look-ahead result storage unit are configured to store the start information and the look-ahead result of each special figure without providing an area for storing the start information and the look-ahead result for each special figure. good.

図173は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図173(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図173(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図173(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIG. 173 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 173 (a) shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 173 (a), the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 173 (a), "special figure E" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and "special figure E" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 2". (Out of line) is stored, "special figure D" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 3", and "special figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 4". (15R special jackpot) is memorized.

図173(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図173(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図173(b)に示す例において、記憶領域「保留1」と「保留2」にはタイマ番号として「タイマ2」が記憶され、記憶領域「保留3」にはタイマ番号として「タイマ12」が記憶され、記憶領域「保留4」にはタイマ番号として「タイマ22」が記憶されている。なお、タイマ番号に替えて(またはタイマ番号とともに)変動時間を記憶してもよい。 FIG. 173 (b) shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 173 (b), the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 173 (b), the storage areas "hold 1" and "hold 2" store "timer 2" as a timer number, and the storage area "hold 3" stores "timer 12" as a timer number. It is stored, and "timer 22" is stored as a timer number in the storage area "hold 4". The fluctuation time may be stored in place of the timer number (or together with the timer number).

図173(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図173(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 173 (c) shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 173 (c), "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
<各種テーブル>
In the above explanation, an example is given in which only the stop symbol is preliminarily determined and only the stop symbol information is stored in the pre-reading result storage unit. It may be determined in advance and the information may be stored in the pre-reading result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as the pre-reading result information.
<Various tables>

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図174〜図177に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図174(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図174(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 174 to 177 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300. FIGS. 174 (a) to 174 (d) show an example of a winning / failing determination table used when performing a winning / failing determination in the special drawing 2 related lottery process (step S229) or the special drawing 1 related lottery process (step S231). There is. The hit / fail determination table shown in FIGS. 174 (a) to 174 (d) is composed of each item of "special figure probability", "random number range", and "win / fail determination result". The item of "special figure probability" indicates the special figure probability (low probability of special figure or high probability of special figure) at the time of hit / fail judgment. The item of "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random number value or special figure 1 winning random number value. Here, the range in which the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example can be taken is 0 to 65535 (the width of the numerical range is 65536).

図174(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図174(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 174 (a) is a hit / fail determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 174 (a), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299 (= 219/65536), and the probability of a small hit is about 1/399 (= 164). / 65536).

図174(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図174(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図174(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 174 (b) is a hit / fail determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is high. As shown in FIG. 174 (b), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of a small hit is about 1/399. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 174 (a), the probability of a big hit is about 10 times, and the probability of a small hit is the same.

図174(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図174(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 174 (c) is a hit / fail determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 174 (c), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is 0.

図174(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図174(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図174(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 174 (d) is a hit / fail determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is high. As shown in FIG. 174 (d), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is 0. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 174 (c), the probability of a big hit is about 10 times.

図175(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図175(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 175 (a) and 175 (b) show an example of a special figure determination table used when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Shown. The special figure determination table shown in FIGS. 175 (a) and 175 (b) is composed of each item of "hit / fail determination result", "random number range", and "stop symbol". The item of "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 random number value or special figure 1 random number value. The range of the special figure 2 random value and the special figure 1 random value of this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図175(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図175(a)に示すように、本例の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。 FIG. 175 (a) shows a special drawing determination table for special drawing 1. As shown in FIG. 175 (a), the distribution rate of each big hit symbol in the special figure 1 variable game of this example is 25% for special figure A (15R special big hit) and 25 for special figure B (15R big hit). %, And special figure C (latent probability change) is 50%. Special figure 1 The ratio of the probability change big hit (special figure A, special figure C) in the big hit of the variable game, that is, the probability change probability is 75%. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 1 variable game is 50% for 15R and 50% for 2R.

本実施の形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, since there is only one type of small hit symbol in special figure 1, when the winning / failing judgment result of the special figure 1 variable game is a small hit, the stop symbol is a special figure regardless of the random value of special figure 1. Determined to be D. Further, since there is only one type of missed symbol, if the result of determining whether the special figure 1 variable game is correct or not is wrong, the stop symbol is determined as the special figure E regardless of the random value of the special figure 1. In the special figure 1, a plurality of types of small hit symbols and missed symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of the random number lottery.

図175(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図175(b)に示すように、本例の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。 FIG. 175 (b) shows a special drawing determination table for special drawing 2. As shown in FIG. 175 (b), the distribution rate of each big hit symbol in the special figure 2 variable game of this example is 70% for special figure a (16R special big hit) and 70% for special figure b (8R special big hit). It is 5%, and the special figure c (8R jackpot) is 25%. The ratio of the probabilistic jackpots (special figures a and b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability of probability change is 75% as in the special figure 1. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 2 variable game is 70% for 16R and 30% for 8R.

本実施の形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, since there is only one type of missed symbol of special figure 2, if the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is wrong, the stop symbol is changed to special figure d regardless of the random value of special figure 2. It is determined. In the special figure 2, a plurality of types of out-of-order symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of the random number lottery.

図176は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図176では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。 FIG. 176 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when the timer number is determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). In the present embodiment, a plurality of types of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected based on various conditions such as the game state at the time of winning / failing determination and the types of special figures 1 and 2. To. FIG. 176 shows only the timer number selection table for special figure 1 that is selected when the time of the hit / fail determination is during non-electric support.

図176に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本例では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。 In the timer number selection table shown in FIG. 176, the fluctuation timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of holdings in the special figure 1, and the random value for determining the special figure fluctuation time. Here, the possible value of the random number value for determining the special figure fluctuation time of this example is 0 to 65535. When the stop symbol is special figure E and the number of holdings in special figure 1 is 0, the timer number is determined to be one of timers 3 to 7, 11 to 13, 16 and 17 based on the random value for determining the special figure fluctuation time. When the number of holdings in the special figure 1 is 1 or more (1 to 3 in this example), the timer number is set to one of the timers 2 to 7, 11 to 13, 16 and 17 based on the random value for determining the special figure fluctuation time. It is determined. In this example, when the stop symbol is the special figure E, the selection probability of each variable timer is different depending on the number of holdings in the special figure 1, and the distribution of the variable timer is also different. For example, the timer 2 can be selected when the number of holds is 1 or more, but is not selected when the number of holds is 0.

後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図176に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本例では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。 As will be described later, the timers 6 to 22 are variable timers (hereinafter, may be referred to as “reach or higher variable timers”) capable of executing so-called reach or higher effects. In the table shown in FIG. 176, when the stop symbol is special figure E, the probability (reach occurrence probability) that a variable timer equal to or higher than reach is selected when the number of reservations in special figure 1 is 0 is about 1/8 (reach occurrence probability). = 8536/65536), and the probability that a variable timer with reach or more is selected when the number of holds in FIG. 1 is 1 or more is about 1/32 (= 2036/65536). As described above, in this example, when the number of holds is large (for example, when the number of holds is 1 or more), the special figure variation is activated, and the probability of reach occurrence due to the deviation fluctuation becomes lower as the number of holds is large. There is.

停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。 When the stop symbol is special figure A or special figure B, the timer numbers are timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 based on the random value for determining the special figure fluctuation time regardless of the number of holdings in special figure 1. It is decided to be either. When the stop symbol is special figure C or special figure D, the timer number is determined by the timer 10 or 14 based on the random value for determining the special figure fluctuation time regardless of the number of reservations in special figure 1. Even when the stop symbols are special figures A to D, the selection probability and distribution of each variable timer may be different depending on the number of reservations in special figure 1.

図177は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図177に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。 FIG. 177 shows an example of the fluctuation time of each fluctuation timer for each timer number, the timer group to which each fluctuation timer belongs, and the effect type that can be executed during the fluctuation time using each fluctuation timer. As shown in FIG. 177, timers 1 to 5 have a fluctuation time of 2000 to 10000 ms and belong to timer group 1 (immediate disconnection system). The timers 6 and 7 have a fluctuation time of 20000 to 45000 ms and belong to timer group 2 (small expected: out of order). The timers 8 to 10 have a fluctuation time of 1500 to 55000 ms and belong to the timer group 3 (expected small: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70,000 to 100,000 ms and belong to timer group 4 (expected: missed). The timers 14 and 15 have a fluctuation time of 80,000 to 95,000 ms and belong to timer group 5 (expected: hit). The timers 16 and 17 have a fluctuation time of 12000 to 150,000 ms and belong to the timer group 6 (expected large: out of order). The timers 18 to 22 have a fluctuation time of 105,000 to 300,000 ms and belong to the timer group 7 (expected large: hit).

本例では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。 In this example, timers 6 to 22 are variable timers with reach or higher. Further, timers 1 to 7, 11 to 13, 16 and 17 are fluctuation timers selected when the result of determining whether or not the fluctuation is correct is incorrect, and timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are This is a fluctuation timer that is selected when the result of determining whether or not the fluctuation is correct is a hit. Comparing the variable timers that can execute the same effect type, the variable timer selected at the time of hit has a longer variable time than the variable timer selected at the time of loss so that the hit effect can be executed after the symbol stop display is displayed. Is longer by a predetermined time (for example, 10000 ms). For example, when comparing the timer 6 capable of producing the normal reach and the timer 9, the timer 9 selected at the time of hitting has a variation time of 10000 ms longer than that of the timer 6 selected at the time of losing. The special figure variable game in which the timer 6 is selected and the special figure variable game in which the timer 9 is selected can produce a normal reach in almost the same manner until just before the symbol stops, and in the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the symbol can be produced. After the stop, a predetermined hit game can be executed.

なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号(変動時間)が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていても良い。 It should be noted that the timer number and the effect type do not necessarily have to correspond one-to-one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, a determination based on a predetermined condition or a lottery using an effect random value or the like is performed. The effect mode to be executed with the fluctuation time of the timer may be selected from a plurality of effect modes. Further, even if the timer numbers (variable times) are different, it may be provided with an effect type in which some modes are common.

また、本例ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300で行ってもよいし、第1副制御部400で行ってもよい。
<第1副制御部400の処理>
Further, in this example, when the timers 6 to 22 are selected, the effect of reach or higher is executed, but whether or not to execute the effect of reach or higher does not necessarily depend on the timer number. .. For example, the lottery for the timer number and the lottery for whether or not to execute the effect of reach or higher may be performed independently. The lottery for whether or not to execute the effect of reach or higher may be performed by the main control unit 300 or the first sub control unit 400.
<Processing of the first sub-control unit 400>

次に、図178〜図182を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図178(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図178(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. 178 to 182. FIG. 178 (a) is a flowchart showing the flow of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 178 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, the chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.

図178(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 178 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図178(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 178 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other effects random value value update processes are performed. And so on.

図178(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 178 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub-control unit main process. In step S701, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP434 has been input, and if the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. If not, the transfer end interrupt signal is not input. Wait for the incoming signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 information on the image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, and if not, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1) to end the process.

<ROM406とVRAM436の内部構成> <Internal configuration of ROM406 and VRAM436>

図179は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434と、を有している。 FIG. 179 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 before the image data is expanded into the VRAM 436. As described above, the first sub-control unit 400 reads out the ROM 406 for storing the control program and the image data, the VRAM 436 for temporarily storing the image data, and the image data stored in the ROM 406. It has a VDP 434 that generates a display image using the storage area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208.

ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図179に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406に記憶されている。また、ROM406には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406に記憶されている。 In addition to the control program, the ROM 406 stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data composed of still images. For example, in the example shown in FIG. 179, three types of movie data such as movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, and movie data MVc for movie C, and a plurality of texture data T001 and texture data T002 are used. Texture data is stored in ROM 406. Further, in the ROM 406, in addition to these data, control information including the resolution (image size) of the movie data is stored in advance. In this example, the information indicating that the resolution of the movie data MVa is 1280 × 960, the information indicating that the resolution of the movie data MVb is 1024 × 768, and the resolution of the movie data MVc is 800 × 600. The information indicating the above and the control information including the above are stored in the ROM 406.

VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208に表示される。
<画像描画処理の流れ>
The VRAM 436 includes a movie data expansion area MVE for temporarily storing (expanding) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (expanding) texture data, and a decorative symbol display device. A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) for temporarily storing (expanding) image data corresponding to the image to be displayed on the 208 are provided. The frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that either the drawing area or the display area can be specified, and the image data is expanded in the frame buffer designated in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, the image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed on the decorative symbol display device 208.
<Flow of image drawing process>

図180は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本例のVRAM436内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400は、ROM406に記憶された複数のテクスチャデータ(本例では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図180では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本例のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。 FIG. 180 is a diagram showing a flow of an image drawing process when the movie A is reproduced and a texture image based on the texture data is superimposed and displayed on the movie A. When playing back the movie A, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data MVa (resolution 1280 × 960) corresponding to the movie A into a plurality of image data, and then decompresses the decompressed image data frame by frame. The movie data is transferred to the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) set in the VRAM 436. In the VRAM 436 of this example, in addition to the movie data expansion area MVE1, another movie data expansion area having a different resolution (for example, a movie data expansion area having a resolution of 1024 x 768 and a movie data expansion area having a resolution of 800 x 600). Area) is set, but since the movie data development area MVE1 having the same resolution as the movie data MVa can be used, it is preferentially used. The first sub-control unit 400 also displays a plurality of texture data stored in the ROM 406 (in this example, texture data T001 to T004 for displaying an animation in which a texture image (hold icon or variable icon described later) rotates). Is transferred (expanded) to the texture data expansion area TE (not shown in FIG. 180). Here, the texture data T001 of this example corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T003 corresponds to 180 clockwise from the initial state. The texture data T004 corresponds to the texture image rotated by °, and the texture data T004 corresponds to the texture image rotated by 270 ° clockwise from the initial state. In this example, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.

続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。 Subsequently, the first sub-control unit 400 determines the frame buffer 1 (FB1) or the frame buffer of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data expansion area MVE1 and the texture data transferred to the texture data expansion area TE. In order to form the display image in 2 (FB2), the VDP 434 is instructed with information (coordinate axes of VRAM 436, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) of image data and texture data constituting the display image. At this time, 1280 × 960 is specified as the image size to be cut out from the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) into the frame buffer, and the entire area of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.

続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208に表示される。本例では、第1副制御部400がVDP434に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。 Subsequently, the first sub-control unit 400 designates the entire area of the frame buffer forming the display image and gives a drawing instruction. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to this drawing instruction. As a result, the image corresponding to the movie data MVa and the image corresponding to the texture data are displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, the first sub-control unit 400 sequentially selects and instructs four types of texture data T001 to T004 to VDP434 in chronological order, thereby expressing the operation (for example, rotation) of the texture image by animation. Can be done. Also, when displaying a plurality of animations with the same texture image (for example, an animation in which a plurality of hold icons in the same display mode rotate respectively), the same texture data should be selected in each animation in each frame. For example, multiple animations can be synchronized, and multiple animations can be made asynchronous by selecting different texture data for each animation in each frame. In this example, four types of texture data T001 to T004 are used to express the operation of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.

図181は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400がVDP434に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。 FIG. 181 is a diagram showing a flow of image drawing processing when displaying a texture image that appears from outside the display area (for example, from below) and gradually moves to a predetermined position in the display area. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data instructed by the first sub-control unit 400 to the VDP 434. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to a gradually different value for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.

図181に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本例では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。 In the example shown in FIG. 181, in a state where two texture images are arranged side by side in the left-right direction at the lower end portion in the display area, a third texture image is made to appear from below outside the display area, and the two textures are displayed. Display an animation that gradually moves to the position to the right of the image. In the leftmost frame in the figure in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436, the third texture image has a resolution range of 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in this example, it matches the range of the movie data MVa). ), More than half of the texture image itself is placed in a position that protrudes downward. After that, in the frame in the center of the figure, the third texture image is arranged at a position higher than the position in the frame at the left end in the figure. After that, in the rightmost frame in the figure, the third texture image is arranged at a predetermined position (the same height as the other two texture images) further above the position in the center frame in the figure.

第1副制御部400は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。 After forming a display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub-control unit 400 specifies a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin and gives a drawing instruction. As a result, the decorative pattern display device 208 has a third texture image (increased) in a state where two texture images (previous hold icons) are arranged side by side in the left-right direction at the lower end portion in the display area. A new hold icon) appears from below outside the display area, and an animation is displayed that gradually moves to the position to the right of the two texture images.

後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 As will be described later, in this example, the hold icon is displayed as an animation of the texture image. The number of hold icons displayed is basically the same as the number of hold icons for special figure variable games. Each hold icon can give a pre-reading notice as to whether or not the hold is right or wrong depending on the display mode. As the animation related to the hold icon, for example, the animation executed when the hold increases and a new hold icon is displayed (hereinafter, may be referred to as "hold icon increase animation"), the previous hold is The order of the hold changes due to the digestion, and the animation executed when the hold icon moves to another display position (for example, the position next to the left) may be referred to as "hold icon movement animation". ), Animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the look-ahead result, etc. (hereinafter, may be referred to as "hold icon change animation"), and when the change starts, the change is dealt with. An animation that is executed when the hold icon is deleted (hereinafter, may be referred to as "hold icon erase animation"), and a feature on the non-priority side when the hold of the special figure on the priority side increases in the priority variable machine. There is an animation (hereinafter, may be referred to as "hold icon save animation") executed when the hold icon in the figure is saved. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the above animation (for example, a period in which there is no increase / decrease in hold or change in the hold icon) and can be executed in duplicate with the above animation (for example, Hereinafter, there is a case of "waiting animation of hold icon"). The increase, move, change, erase, save, and wait animations of the hold icon may be executed more than once.

また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合ある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。 Further, in this example, after the hold is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variable icon comprises, for example, a display mode related to the display mode of the hold icon, and is displayed as an animation of the texture image in the same manner as the hold icon. The change icon can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of winning or failing the special figure variable game is suspended. The variable icon and the hold icon may have the same aspect. In addition, when the special figure variable game is started, the erasing animation of the hold icon displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game is displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game. It may indicate the display of an icon. In other words, the animation showing that the role is switched from the hold icon to the variable icon may be the erase animation of the hold icon. In this case, the display mode of the hold icon and the variable icon may be the same. That is, the erase animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost and that the hold icon has been switched to the variable icon.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation of a mode related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area is different from the hold icon display area when the hold is exhausted. An animation that moves to an area as a variable icon (hereinafter, may be referred to as "moving animation between hold / variable icons") and an animation that changes the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon (hereinafter, "hold / variable"). There is a case of "change animation between icons"). These animations may be combined and executed at the same time. In addition, it may be performed independently of the movement animation and the change animation between the hold / change icons. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icons can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。
<待機アニメーション>
Animations related to the variable icon include an animation executed during the execution of the special figure variable game (hereinafter, may be referred to as "standby animation of the variable icon") and a variable icon after the special figure variable game is completed. Animation executed when is deleted (hereinafter, may be referred to as "erasure animation of variable icon"), animation executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter, "change of variable icon") It may be called "animation"). These animations may be combined with each other and performed at the same time. In addition, the standby animation of the variable icon may be executed at the same time in combination with the movement animation between the hold / variable icon and the change animation. In some cases, the movement animation between the hold / change icons and the change animation are performed independently.
<Standby animation>

図182(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図182(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。 FIG. 182 (a) shows an example (for example, a default mode) of the standby icon of the hold icon corresponding to the hold of the special figure 1 variable game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002 rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture image corresponding to the texture data T003, clockwise from the initial state. The texture image rotated by 180 ° and the texture image rotated by 270 ° clockwise from the initial state corresponding to the texture data T004 are sequentially and repeatedly displayed. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and the four characters "eight", "dai", "commodore", and "military" are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. It has been ("General Yashiro" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is at the bottom. In the four texture images, only one of the characters "eight", "commodore", "general", and "army" is in the correct position (the vertical orientation is correct), and in the initial texture image, " "Eight" is the normal position. When the standby animation shown in FIG. 182 (a) is executed, the circular hold icon is visually recognized so as to constantly rotate clockwise with the center of the circle as the rotation axis.

図182(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。 FIG. 182 (b) shows another example of a wait icon for a hold icon. In this example, a texture image in the initial state, a texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, a texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and a texture rotated 270 ° clockwise from the initial state. The images are displayed in this order, and when the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state continues to be displayed. When this wait animation is executed, the circular hold icon is initially rotated only once, then stopped rotating and is visually observed to remain stationary in its initial state. The first rotation of the hold icon can also be thought of as part or all of the hold icon's augmentation animation. The hold icon may rotate first not once but twice or more, and it may continue to stand still after the rotation is stopped once or in another state instead of the initial state. A combination of a plurality of rotations and a stationary state for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. Also, the increasing animation and the waiting animation do not necessarily have to be related modes.

図182(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせても良い。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせても良い。 FIG. 182 (c) shows an example of the standby animation of the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 variable game. In this example, the four texture images have a square outer shape. When this wait animation is executed, the square hold icon is visually recognized as constantly rotating clockwise around the center of the square. In this example, the hold icon of the special figure 1 and the hold icon of the special figure 2 have different shapes, but they may have the same shape. In addition, even if the hold icon is based on the same special figure, the display mode may be different according to the change in the gaming state. Further, the holding icons based on the same special figure may be displayed differently even in the same gaming state.

図182(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボハニ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行っても良い。 FIG. 182 (d) shows another example of the hold icon waiting animation. In this example, for example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, and the texture image corresponding to the texture data T003 are sequentially and repeatedly displayed. Each texture image matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani), and the states (for example, orientation, pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking toward the left in the figure. Therefore, by executing this standby animation in combination with the movement animation that moves the hold icon to the position next to the left, the player is made to visually recognize that the hold icon (character) walks to the position next to the left. You may be able to. Also, even when the same animation is executed in the standby animation and the moving animation, by changing the interval for switching the texture image for each, the other animation is fast-forwarded or slow-played for one animation. It may be displayed as if it were.

図182(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図182(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図182(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図182(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図182(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図182(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図182(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図182(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。 FIG. 182 (e) shows yet another example of the wait animation of the hold icon. In this example, for example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, the texture image corresponding to the texture data T003, and the texture image corresponding to the texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. All of the texture images match the character pattern similar to that in FIG. 182 (d), and the states (for example, orientation, pose) are different from each other. Since four types of texture data are used in this standby animation as in the standby animation shown in FIGS. 182 (a) and 182 (c), the standby animation shown in FIGS. 182 (a) and 182 (c) and 1 The execution time (scale) of the animation for each cycle can be matched. Therefore, even if the wait icon shown in FIG. 182 (e) is executed for some of the hold icons and the wait animation shown in FIG. 182 (a) is executed for another hold icon, these wait icons are executed. In some cases, the animation can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 182 (e), after the above four texture images are sequentially displayed and the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state is displayed as in FIG. 182 (b). You may keep it displayed.

ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。 Here, when the display mode of the hold icon is changed based on the look-ahead result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. As a result, the player may be able to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player may be able to easily notice the change in the display mode.

また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、待機アイコンに適応しても良い。
<第2副制御部500の処理>
Further, when changing the display mode of the hold icon based on the look-ahead result, the scale of the standby animation of the hold icon may be different before and after the display mode change. In this case, the change in the scale of the standby animation may cause a sense of discomfort, and the player may be able to pay attention to the hold icon. The above explanation of the standby animation has been given with the hold icon, but the present invention is not limited to this, and the standby icon may be applied.
<Processing of the second sub control unit 500>

次に、図183を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図183(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図183(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 183. FIG. 183 (a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 of FIG. 183 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S801. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. .. In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。 In step S809 following step S807, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S807, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. The details of the effect control process will be described later.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, the lamp control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 following step S811, the movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. After that, the process returns to step S803.

図183(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 183 (b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図183(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<演出制御処理>
FIG. 183 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this example), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in a cycle. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, the effect random value value update process and the like are performed.
<Direction control processing>

図184は、第2副制御部メイン処理のステップS809における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1103の次のステップS1105では、その他の演出制御処理を行う。
<保留アイコン表示制御処理>
FIG. 184 is a flowchart showing an example of the flow of the effect control process in step S809 of the second sub-control unit main process. In step S1101 of the effect control process, the hold icon display control process is performed, and in the next step S1103, the variable icon display control process is performed. Details of the hold icon display control process and the variable icon display control process will be described later. The hold icon display control process and the variable icon display control process may be executed independently in the special figure 1 and the special figure 2, or may be executed in common in the special figure 1 and the special figure 2. You may do so. In step S1105 following step S1103, other effect control processing is performed.
<Hold icon display control process>

図185は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201では、第1副制御部400から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209に進む。 FIG. 185 is a flowchart showing an example of the flow of the hold icon display control process. First, in step S1201 of the hold icon display control process, it is determined whether or not the number of hold of the special figure variation game has increased based on various commands such as the look-ahead result information command transmitted from the first sub-control unit 400. If it is determined that the number of holds has increased, the process proceeds to step S1203, and if it is determined that the number of holds has not increased, the process proceeds to step S1209.

ステップS1203では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図187〜図190)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。 In step S1203, the hold icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, the number of holds of the special figure variable game, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display are referred to with reference to the hold icon display mode lottery table (FIGS. 187 to 190) described later. Aspect Based on the lottery random value, the hold icon change scenario for the increased hold is determined by lottery. The hold icon change scenario is information representing a change in the display mode of the hold icon until the hold is exhausted, and is expressed as, for example, "at the time of winning: white, after 1 change: white, after 2 changes: blue". .. The display mode of the hold icon in this example includes "white", "blue", "red", "box", and "thousand boxes". If the timer group information corresponding to the increased hold cannot be acquired (for example, when pre-reading is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is exhausted is set to the default "white". Set.

ステップS1203の次のステップS1205では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本例では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。 In step S1205 following step S1203, the determined hold icon change scenario is stored in the scenario storage area provided in the RAM 508. Here, the scenario storage area in the RAM 508 has the same number of storage areas as the number that can be held for each of the special figure 1 and the special figure 2 (in this example, four for each of the special figure 1 and the special figure 2). Have. Each storage area is associated with the respective hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 and the special figure 2. For example, when the earliest hold of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to hold 1 of special figure 1 is deleted and held. The data in the storage area corresponding to the hold 1 to the hold 4 is moved up to the storage area corresponding to the hold 1 to the hold 3 and stored again.

ステップS1205の次のステップS1207では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209の処理に移行する。 In step S1207 following step S1205, a process of displaying the hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a process of setting an increase animation of the hold icon) is performed. After that, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1211に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1209, it is determined whether or not the number of reserved special figure variable games has decreased. For example, if it is determined that the number of holds has decreased based on the symbol change start command, the look-ahead result information command, or the like from the first sub-control unit 400, the process proceeds to step S1211, and it is determined that the number of holds has not decreased. Ends the hold icon display control process and returns to the effect control process.

ステップS1211では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213に進む。 In step S1211, the hold icon display position change process is performed. In the hold icon display position change process, a process of changing the display position of each hold icon according to the decrease in the number of holds (for example, a move animation or erase animation of the hold icon, a move animation between hold / variable icons, etc. is set. Includes processing). After that, the process proceeds to step S1213.

ステップS1213では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。ここで、保留アイコン変更条件とは、例えば、特図変動遊技が開始された場合や、チャンスボタン136の操作受付があった場合や、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来した場合などである。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1215に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合には処理を終了する。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であっても良い。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであっても良いし、その逆に成立しないものであっても良い。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない(不定)ものであっても良い。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されても良い。 In step S1213, it is determined whether or not the hold icon change condition is satisfied. Here, the hold icon change condition is, for example, when the special figure variable game is started, when the operation reception of the chance button 136 is received, or when the timing specified in the hold icon change scenario arrives. is there. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1215, and if it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process ends. Other conditions for changing the hold icon include the passage of a predetermined fluctuation time, the derivation of a specific hit / fail judgment result in the hit / fail judgment in the change before the hold icon, or the predetermined operation by the player. You may. Further, the hold icon change condition may be satisfied by the time the target hold is changed, or vice versa. In addition, it may be uncertain (indefinite) whether or not the condition is satisfied at the time of determining the condition. In addition, the hold icon change condition once determined may be changed or canceled after that.

ステップS1215では、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1217に進み、該当しない場合にはステップS1219に進む。ステップS1217では、保留アイコン変動アニメーション3(後述する図191に示すアイコン変更アニメ3の項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション)を表示した後に処理を終了し、ステップS1219では、保留アイコン変動アニメーション1(後述する図191に示すアイコン変更アニメ1の項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション)または保留アイコン変動アニメーション2(後述する図191に示すアイコン変更アニメの項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション2)を表示した後に処理を終了する。
<変動アイコン表示制御処理>
In step S1215, it is determined whether or not the timer number of the fluctuation is timer 2 (shortening fluctuation of the fluctuation time of 3000 ms), and if applicable, the process proceeds to step S1217, and if not, the process proceeds to step S1219. In step S1217, the process ends after displaying the hold icon change animation 3 (animation that changes the hold icon according to the item of the icon change animation 3 shown in FIG. 191 described later), and in step S1219, the hold icon change animation 1 (described later). After displaying the hold icon variation animation 2 (animation 2 that changes the hold icon according to the icon change animation item shown in FIG. 191 described later) or the hold icon variation animation 2 (animation that changes the hold icon according to the item of the icon change animation 1 shown in FIG. 191). End the process.
<Variable icon display control process>

図186は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307に進む。 FIG. 186 is a flowchart showing an example of the flow of the variable icon display control process. First, in step S1301 of the variable icon display control process, it is determined whether or not it is the timing when the special figure variable game is started. For example, if it is the timing when the symbol variation start command is received from the first sub-control unit 400, it is determined that it is the timing when the special figure variation game is started, and otherwise it is the timing when the special figure variation game is started. It is determined that there is no command. If it is determined that the special figure variable game has started, the process proceeds to step S1303, and if it is determined that the special figure variable game has not started, the process proceeds to step S1307.

ステップS1303では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図1730)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。 In step S1303, the variable icon lottery process is performed. In the variable icon lottery process, for example, with reference to the variable icon display mode lottery table (FIG. 1730) described later, a display group immediately before the start of the change of the reserved icon corresponding to the started special figure variable game (immediately before the hold digestion). (If the display mode immediately before the start of the change of the hold icon is white, blue, or red, it is "sphere", if it is a box or a thousand-car box, it is "box"), the change corresponding to the started special figure change game The display mode of the variable icon for the started special figure variable game is determined by lottery based on the timer and the random number value for the lottery. The display modes of the variable icons in this example include "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "liquor", "sword", and "family crest". The display mode of the variable icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203) together with the display mode of the hold icon. In that case, the variable icon lottery process in step S1303 can be omitted. In that case, the information on the display mode of the variable icon may be included in the hold icon change scenario.

ステップS1303の次のステップS1305では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307の処理に移行する。 In step S1305 following step S1303, a process of displaying the variable icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a process of setting a movement animation or a change animation between hold / variable icons). Including). After that, the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信してから、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1307, it is determined whether or not the special figure variation game is being executed. For example, if the timing is from the reception of the symbol variation start command from the first sub-control unit 400 to the reception of the symbol variation stop command from the first sub-control unit 400, it is said that the special symbol variation game is being executed. Judgment is made, and otherwise it is determined that the special figure variable game is not being executed. If it is determined that the special figure variable game is being executed, the process proceeds to step S1309, and if it is determined that the special figure variable game is not being executed, the variable icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.

ステップS1309では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であっても良い。 In step S1309, it is determined whether or not the variable icon display interruption condition is satisfied. The conditions for interrupting the display of the variable icon include, for example, that an effect that is executed on almost the entire display screen of the decorative symbol display device 208 such as a super reach effect is started, and that a power failure occurs (for example, the first sub-control unit). The occurrence of power failure was detected based on the command from 400), etc. If it is determined that the variable icon display interruption condition is satisfied, the process proceeds to step S1311, and if it is determined that the variable icon display interruption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1313. Further, the effect of interrupting the display of the variable icon may be an effect of overlapping at least a part or all of the target variable icon.

ステップS1311では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としても良い。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行っても良い。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。 In step S1311, the variable icon display interruption process is performed. In the variable icon display interruption process, a process for suspending (or stopping or stopping) the display of the variable icon displayed on the decorative symbol display device 208 is performed. After that, the process proceeds to step S1313. Here, when the display of the variable icon corresponding to a certain special figure variable game is interrupted, the display of the variable icon may or may not be resumed during the execution period of the special figure variable game. is there. The variable icon display interruption process includes a process of interrupting the display of a part of the variable icon being displayed. When the display of a part of the variable icon is interrupted, the display may be such that the variable icon cannot be easily identified. In addition, the display area of the variable icon may be enlarged or reduced according to the passage of time. That is, the interruption of the display of the variable icon includes a state in which the variable icon is not displayed or at least a part of the variable icon is not displayed.

ステップS1313では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319に進む。 In step S1313, it is determined whether or not the display of the variable icon is interrupted. If it is determined that the display of the variable icon is suspended, the process proceeds to step S1315, and if it is determined that the display of the variable icon is not suspended (for example, the variable icon is being displayed), the process proceeds to step S1319. ..

ステップS1315では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1315, it is determined whether or not the variable icon display restart condition is satisfied. The conditions for resuming the display of the variable icon include, for example, that the super reach effect has been completed, that the power has been restored from the power cut state (for example, that the power has been restored based on a command from the first sub-control unit 400). And so on. If it is determined that the variable icon display restart condition is satisfied, the process proceeds to step S1317, and if it is determined that the variable icon display restart condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.

ステップS1317では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくとも良い。 In step S1317, the variable icon display restart process is performed. In the variable icon display restart process, a process for restarting the display of the variable icon on the decorative symbol display device 208 is performed. After that, the process proceeds to step S1323. In the variable icon display restart process, it is not necessary to restart the display of the variable icon if a predetermined condition is satisfied.

ステップS1319では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1320に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1319, it is determined whether or not the variable icon change condition is satisfied. The variable icon changing condition includes, for example, winning a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500. If it is determined that the variable icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1320, and if it is determined that the variable icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.

ステップS1320では、変動アイコン変更アニメーション短縮条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更アニメーション短縮条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、所定の変動時間の経過や、該変動アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等がある。変動アイコン変更アニメーション短縮条件が成立したと判定した場合にはステップS1321に進み、そうでない場合にはステップS1322に進む。 In step S1320, it is determined whether or not the variable icon change animation shortening condition is satisfied. The conditions for shortening the variation icon change animation include, for example, winning a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500, the elapse of a predetermined variation time, and the determination of whether or not the variation is before the variation icon. The result of the hit / fail judgment is derived, or there is a predetermined operation by the player. If it is determined that the variable icon change animation shortening condition is satisfied, the process proceeds to step S1321, and if not, the process proceeds to step S1322.

ステップS1321では、変動アイコン変更アニメーション4表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ4の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)を行った後にステップS1323に進み、ステップS1322では、変動アイコン変更アニメーション1表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ1の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)、または、変動アイコン変更アニメーション2表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ2の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)を行った後にステップS1323に進む。 In step S1321, after performing the variable icon change animation 4 display process (process of displaying the animation for changing the variable icon according to the item of the icon change animation 4 shown in FIG. 191 to be described later), the process proceeds to step S1323, and in step S1322, the variable is changed. Icon change animation 1 display process (process to display an animation that changes the variable icon according to the item of icon change animation 1 shown in FIG. 191 described later) or variable icon change animation 2 display process (icon change shown in FIG. 191 described later). The process of displaying the animation for changing the variable icon according to the item of the animation 2) is performed, and then the process proceeds to step S1323.

ステップS1323では、変動アイコン変更アニメーション1または変動アイコン変更アニメーション2の表示中であるか否かを判定し、表示中の場合にはステップS1325に進み、そうでない場合にはステップS1329に進む。ステップS1325では、変動アイコン変更アニメーション1または変動アイコン変更アニメーション2の短縮条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS1327に進み、そうでない場合にはステップS1329に進む。ステップS1327では、変動アイコン変更アニメーション3表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ3の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)を行った後にステップS1329に進む。 In step S1323, it is determined whether or not the variable icon change animation 1 or the variable icon change animation 2 is being displayed, and if it is being displayed, the process proceeds to step S1325, and if not, the process proceeds to step S1329. In step S1325, it is determined whether or not the shortening condition of the variable icon change animation 1 or the variable icon change animation 2 is satisfied, and if it is satisfied, the process proceeds to step S1327, and if not, the process proceeds to step S1329. In step S1327, the process proceeds to step S1329 after performing the variable icon change animation 3 display process (the process of displaying the animation for changing the variable icon according to the item of the icon change animation 3 shown in FIG. 191 described later).

ステップS1329では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1331に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1329, it is determined whether or not the variable icon display end condition is satisfied. The conditions for ending the display of the variation icon include, for example, that the special figure variation game has ended (for example, the symbol variation stop command has been received from the first sub-control unit 400), that a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the like. is there. If it is determined that the variable icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1331, and if it is determined that the variable icon display end condition is not satisfied, the variable icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process. ..

ステップS1331では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。 In step S1331, the variable icon display end process is performed. In the variable icon display end process, a process for erasing the variable icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, a process of setting an erasure animation of the variable icon) is performed.

なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。 The variable icon may be displayed during all the special figure variable games, or may be displayed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific effect mode is set or according to the game state). It may be displayed only during the special figure variable game (switching whether or not it is possible).

図187〜図190は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図187は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図188は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図189は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図190は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。 FIGS. 187 to 190 show an example of a hold icon display mode lottery table used in the hold icon change scenario lottery process (step S1203) of the hold icon display control process. FIG. 187 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the fourth hold when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 188 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the third hold when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 189 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the second hold when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increases from 1 to 2). ing. FIG. 190 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the first hold when the number of holds at the time of winning is 0 (when the number of holds increases from 0 to 1). ing.

<保留アイコン表示態様抽選テーブル> <Hold icon display mode lottery table>

図187〜図190に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 187 to 190, the hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased hold variable timer belongs and the hold icon display mode lottery random value. Will be done. The timer group to which the increased hold fluctuation timer belongs is determined based on the look-ahead result information command or the like from the first sub-control unit 400, and the hold icon display mode lottery random number value is acquired from the random number counter provided in the RAM 508. Will be done. Hold icon display mode of this example The range of the lottery random value can be 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図187に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。 For example, when the number of holds increases from 3 to 4, and the variable timers of the increased hold are timers 1 to 5 (timer group 1, immediate disconnection system), as shown in FIG. 187, there is an 80% probability ( In the random number range 0 to 79), a hold icon change scenario of "at the time of winning: white, after 1 fluctuation: white, after 2 fluctuations: white, after 3 fluctuations: white" is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and then remains white until the hold is digested and the hold icon is erased. In the display mode column of the hold icon display mode lottery table, "-" indicates that the display mode set before that is maintained. Further, in the display mode column, the display mode immediately before the digestion of the hold is shown by filling in gray.

また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図188に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。 Further, for example, when the number of holds is increased from 2 to 3, and the variable timer of the increased hold is timer 8 to 10 (timer group 3, expected small: hit), as shown in FIG. 188, 5%. With a probability (random number range 56 to 60), a hold icon change scenario of "at the time of winning: white, after 1 change: blue, after 2 changes: red" is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, changes to blue after one change, and changes to red after two changes (immediately before the hold is digested).

本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図187〜図190に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。 The display mode of the hold icon in this example is "red", "blue", and "white" from the one with the highest reliability (big hit reliability) in the ball-type hold icon display group, and the box-type hold icon is displayed. In the display group, the ones with the highest reliability are "Senryo Box" and "Box". In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 187 to 190, the timer groups 3, 5, and 7 selected at the time of hitting are more reliable than the timer groups 1, 2, 4, and 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode, and it is easy to change to a highly reliable display mode.

ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせても良い。信頼度は、図1730に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。 Here, when referring to the reliability, the general reliability indicates the ratio of the target event to occur in the occurrence of a plurality of events, and the reliability in the industry is a big hit. It is an abbreviation for reliability, and indicates what percentage of the effects will be a big hit when the same type of production is performed. For example, the display mode "red" of the fluctuation icon having a reliability of 30.3% notifies the player that the probability that the success / failure result of the fluctuation will be a big hit is 30.3%, and at the same time, the fluctuation The player is notified that the probability that the result of success or failure will be missed is 69.7%. That is, it can be said that the look-ahead notice notification simultaneously notifies the loss reliability together with the notification of the jackpot reliability. Further, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a range such as about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the table shown in FIG. 1730. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit or may be difficult to be selected at the time of a hit.

上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数(本例では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本例では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。 As described above, there are five types of display modes of the hold icon in this example: "white", "blue", "red", "box", and "thousands of boxes". There are eight types of variable icon display modes: "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "liquor", "sword", and "family crest". Of these, the three types of "white", "blue", and "red" are common display modes for the hold icon and the variable icon. The two types of "box" and "thousand boxes" are unique to the hold icon, and the five types of "gold", "smoke", "liquor", "sword", and "family crest" are unique to the variable icon. Is the display mode of. In other words, the display mode of the hold icon in this example includes three types of common display modes and two types of unique display modes, and the display mode of the variable icon includes three types of common display modes and five types of unique display modes. There is a display mode. In this example, the number of unique display modes of the variable icon (5 in this example) is larger than the number of unique display modes of the hold icon (2 in this example). The display mode of the hold icon may be a common display mode (unique display mode is 0).

ここで、保留アイコンの表示態様におけるデフォルト表示態様について言及すると、1:始動口への入賞時に、該入賞に基づく保留を先読みすることなく表示する保留アイコン。2:先読み結果に基づいて選択される保留アイコンの表示態様のうち、大当り信頼度の低い表示態様および出現頻度の高い表示態様のうちの一方または両方であり、また、それらは、1つに限らず、複数の群であっても良い。また、保留アイコンのデフォルト表示態様は、特図の種別毎、遊技状態毎、および演出状態毎に異なるものが設定されていても良い。
<アイコン変更アニメーション>
Here, the default display mode in the display mode of the hold icon will be described as follows: 1: A hold icon that displays a hold based on the winning without pre-reading when the starting port is won. 2: Among the display modes of the hold icon selected based on the look-ahead result, one or both of the display mode with low jackpot reliability and the display mode with high frequency of appearance, and they are limited to one. However, it may be a plurality of groups. Further, the default display mode of the hold icon may be different for each type of special figure, each game state, and each effect state.
<Icon change animation>

図191は、アイコン変更アニメの実行契機、実行確率、アイコン表示態様変更、表示態様の一例を示した図である。ここで、アイコン変更アニメーションとは、第一の表示態様のアイコンを第二の表示態様のアイコンに変更するために行われるアニメーションを意味している。このアイコン変更アニメーションには、例えば、第一の表示態様(例えば、表示態様:白サボハニ)の保留アイコンを第二の表示態様(例えば、表示態様:青サボハニ)(例えば、表示態様:青)の保留アイコンに変更するために行われる保留アイコン変更アニメーションや、第一の表示態様の変動アイコン(例えば、表示態様:白)を第二の表示態様(例えば、表示態様:青)の変動アイコンに変更するために行われる変動アイコン変更アニメーションなどが含まれる。 FIG. 191 is a diagram showing an example of an execution trigger, execution probability, icon display mode change, and display mode of the icon change animation. Here, the icon change animation means an animation performed to change the icon of the first display mode to the icon of the second display mode. In this icon change animation, for example, the hold icon of the first display mode (for example, display mode: white sabohani) is displayed in the second display mode (for example, display mode: blue sabohani) (for example, display mode: blue). The hold icon change animation performed to change to the hold icon and the change icon of the first display mode (for example, display mode: white) are changed to the change icon of the second display mode (for example, display mode: blue). Includes variable icon change animations and more that are done to do this.

また、第一の表示態様の保留アイコン(例えば、表示態様:白)を第二の表示態様の変動アイコン(例えば、表示態様:青)に変更するために行われる変更アニメーションなどが含まれる。また、アイコン変更アニメーションは、アイコンの表示態様を第一から第二の表示態様へ変えるものと、第三から第四の表示態様へ変えるものとが共通の態様であっても良い。更にその逆に、第一から第二の表示態様へ変えるものと、第三から第四の表示態様へ変えるものを個別に設定していても良い。また、変更アニメーションが行われたからといって、保留アイコンの表示態様を必ず変化させる必要はなく、例えば第一の保留アイコンに対しアイコン変更アニメーションが行われたにも関わらず、該アイコン変更アニメーションの終了後も第一のアイコンの表示態様を変更しない場合があっても良い。また、実行された場合には、必ず対象となる保留アイコンの表示態様が変更されるアイコン変更アニメーションを実行可能に構成していても良い。 It also includes a change animation performed to change the hold icon of the first display mode (eg, display mode: white) to the variable icon of the second display mode (eg, display mode: blue). Further, the icon change animation may have a common mode of changing the display mode of the icon from the first display mode to the second display mode and changing the display mode of the icon from the third display mode to the fourth display mode. Further, conversely, the one that changes from the first to the second display mode and the one that changes from the third to the fourth display mode may be set individually. Further, it is not always necessary to change the display mode of the hold icon just because the change animation is performed. For example, even though the icon change animation is performed for the first hold icon, the icon change animation is performed. The display mode of the first icon may not be changed even after the end. Further, the icon change animation in which the display mode of the target hold icon is always changed when it is executed may be configured to be executable.

また、本実施例では、第二の条件が成立した場合には、第一のアイコン変更アニメーションの代わりに第二のアイコン変更アニメーションを実行しているが、これに限らず、例えば、第二の条件が成立し、且つ演出抽選に当選した場合に第二のアイコン変更アニメーションを実行する構成としても良い。その場合、第一のアイコン変更アニメーションを中止し、アイコンの変更自体を中止しても良いし、第一のアイコン変更アニメーションは行うような構成であっても良い。 Further, in this embodiment, when the second condition is satisfied, the second icon change animation is executed instead of the first icon change animation, but the present invention is not limited to this, for example, the second icon change animation. The second icon change animation may be executed when the conditions are satisfied and the production lottery is won. In that case, the first icon change animation may be stopped and the icon change itself may be stopped, or the first icon change animation may be performed.

本例では、アイコン変更アニメを、アイコン変更アニメ1〜7の7種類用意しており、アイコン変更アニメの実行契機などの違いにより、アイコン変更アニメ1〜4からなるアイコン変更アニメグループ1と、アイコン変更アニメ5〜7からなるアイコン変更アニメグループ2と、にグループ分けしている。 In this example, seven types of icon change animations are prepared, icon change animations 1 to 7, and icon change animation group 1 consisting of icon change animations 1 to 4 and icons due to differences in the execution trigger of the icon change animations. It is divided into icon change animation group 2 consisting of changed animations 5 to 7.

アイコン変更アニメ1は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ1の表示時間は12000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜4の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 1 is an animation that is started with the start of the fluctuation defined in the scenario as an execution trigger, the probability of execution is determined according to the hold icon change scenario, and the icon display mode is changed at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 1 is set to 12000 ms, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 4 shown in the item of "display mode" are performed in this order.

アイコン変更アニメ2は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、特図の当否判定結果がはずれの場合に1/20の確率で実行され、実行時にアイコン表示態様を変更しないアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ2の表示時間は10000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜4の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 2 is started with the start of the fluctuation specified in the scenario as an execution trigger, is executed with a probability of 1/20 when the result of the hit / fail judgment of the special figure is wrong, and is an animation that does not change the icon display mode at the time of execution. Is. Further, the display time of the icon change animation 2 is set to 10000 ms, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 4 shown in the item of "display mode" are performed in this order.

アイコン変更アニメ3は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ3の表示時間は3000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜3の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 3 is an animation in which the start of the fluctuation defined in the scenario is started as an execution trigger, the probability of execution is determined according to the hold icon change scenario, and the icon display mode is changed at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 3 is set to 3000 ms, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 3 shown in the item of "display mode" are performed in this order.

アイコン変更アニメ4は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ4の表示時間は3000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜4の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 4 is an animation in which the start of the fluctuation defined in the scenario is started as an execution trigger, the probability of execution is determined according to the hold icon change scenario, and the icon display mode is changed at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 4 is set to 3000 ms, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 4 shown in the item of "display mode" are performed in this order.

アイコン変更アニメ5は、チャンスボタン136の操作受付を実行契機として開始され、当否判定結果がはずれの場合に1/50の確率で実行され、実行時にアイコン表示態様を変更しないアニメーション(いわゆるガセ予告)である。また、このアイコン変更アニメ5の表示時間はチャンスボタン136の押下操作時から4500msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜3の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 5 is started with the operation reception of the chance button 136 as an execution trigger, is executed with a probability of 1/50 when the hit / fail judgment result is wrong, and does not change the icon display mode at the time of execution (so-called Gase notice). Is. Further, the display time of the icon change animation 5 is set to 4500 ms from the time when the chance button 136 is pressed, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 3 shown in the item of "display mode" are displayed in this order. It is done in.

アイコン変更アニメ6は、チャンスボタン136の操作受付を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ6の表示時間はチャンスボタン136の押下操作時から4500msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜3の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 6 is an animation in which the operation reception of the chance button 136 is started as an execution trigger, the probability of execution is determined according to the hold icon change scenario, and the icon display mode is changed at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 6 is set to 4500 ms from the time when the chance button 136 is pressed, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 3 shown in the item of "display mode" are displayed in this order. It is done in.

アイコン変更アニメ7は、チャンスボタン136の操作受付、かつ、変動開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ7の表示時間は変動開始時から1500msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜2の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 7 is an animation in which the operation reception of the chance button 136 and the start of the fluctuation are started as an execution trigger, the probability of execution is determined according to the hold icon change scenario, and the icon display mode is changed at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 7 is set to 1500 ms from the start of the fluctuation, and during the display time, the animations of the display modes 1 and 2 shown in the item of "display mode" are performed in this order. is there.

上述したように、本例では、アイコン変更アニメを7種類用意したが、これに限らず、多く用意しても少なく用意しても良い。また、アイコン変更アニメの実行条件は、上述したように抽選結果に基づいて実行したり、特定の抽選結果(例えばはずれ)が導出された場合に、所定の演出抽選を実行し、該抽選に当選した場合に行っても良い。 As described above, in this example, seven types of icon change animations are prepared, but the present invention is not limited to this, and more or less may be prepared. In addition, the execution condition of the icon change animation is executed based on the lottery result as described above, or when a specific lottery result (for example, a miss) is derived, a predetermined production lottery is executed and the lottery is won. You may go if you do.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
<実施例1−1>
Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
<Example 1-1>

図192は、実施例1−1の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(b)〜(h)の期間は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図(b)に示すタイミングでは、特図1表示装置212で特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 192 is a diagram showing an example of the effect display of the first embodiment in chronological order. The periods (b) to (h) in the figure show the state of the special figure 1 variable game during the variable period. At the timing shown in FIG. 1B, the variation display of the special figure 1 is started by the special figure 1 display device 212. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the number of holds in special figure 1 has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン902、903が第1および第2領域にそれぞれ移動する。 In the movement animation between the hold / change icons, as shown in FIGS. (B) to (c), the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802. The display size is gradually enlarged to move to the variable icon display area 800. In the hold icon movement animation, as shown in FIGS. (B) to (c), the hold icons 902 and 903 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 are the first and second areas. Move to each.

上述のとおり、第2副制御部500は、図185に示す保留アイコン表示制御処理において、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)の場合には、保留アイコン変動アニメーション3(アイコン変更アニメ3)を表示し、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)以外の場合には、保留アイコン変動アニメーション1(アイコン変更アニメ1)または保留アイコン変動アニメーション2(アイコン変更アニメ2)を表示する。 As described above, in the hold icon display control process shown in FIG. 185, the second sub-control unit 500 satisfies the hold icon change condition, and the timer number of the change is timer 2 (shortening change of fluctuation time 3000 ms). In this case, the hold icon change animation 3 (icon change animation 3) is displayed, and when the hold icon change condition is satisfied and the timer number of the change is other than timer 2 (shortening change of the change time 3000 ms). , Hold icon variation animation 1 (icon change animation 1) or hold icon variation animation 2 (icon change animation 2) is displayed.

ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、かつ、タイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)以外のため、保留アイコン変動アニメーション1(アイコン変更アニメ1)を表示する場合について説明する。 Here, since the hold icon change condition is satisfied when the timing specified in the hold icon change scenario arrives and the timer number is other than timer 2 (shortening change of fluctuation time 3000 ms), hold icon change animation 1 (hold icon change animation 1). The case of displaying the icon change animation 1) will be described.

同図(d)は、アイコン変更アニメ1を開始した状態である。このアイコン変更アニメ1では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)キャラクターがアイコンの直上から落下→(表示態様2;煽り)アイコンの上でジャンプ×5回(ループ動作)→(表示態様3:結果報知)アイコンの態様を変化→(表示態様4:エンディング)キャラクタが消える、の順番でアニメーションを行う。 FIG. 3D shows a state in which the icon change animation 1 is started. In this icon change animation 1, as shown in FIG. 191 above, the character (display mode 1: introduced) falls from directly above the icon → (display mode 2; fanning) jumps on the icon x 5 times (loop operation) → Animation is performed in the order of (display mode 3: result notification) changing the icon mode → (display mode 4: ending) the character disappears.

同図(d)〜(e)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様1:導入)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン903の直上から落下するアニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコン903の態様を変化させるために、キャラクタ―が保留アイコン903の直上に落下するアニメーションを行っているが、保留アイコン902の態様を変化させる場合には、キャラクターが保留アイコン902の直上に落下するアニメーションを行う。 At the timings (d) to (e) in the figure, an animation is performed in which the character of the palace falls from directly above the hold icon 903 according to (display mode 1: introduction) of the icon change animation 1. Here, in order to change the mode of the hold icon 903, an animation is performed in which the character falls directly above the hold icon 903, but when the mode of the hold icon 902 is changed, the character is the hold icon. Animate a fall directly above 902.

続いて、同図(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン903の上で5回ジャンプするアニメーションを行っている。続いて、同図(g)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様3:結果報知)に従って、保留アイコン903の態様を変化させる(この例では、保留アイコン903の色を白から赤に変化させる)アニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコンの色を1フレーム間で変更してもよいし、数フレームに亘って徐々に変更してもよい。また、保留アイコンの態様の変化は色に限定されず、保留アイコンの種類、模様、形状、大きさなどでもよい(以下の実施例についても同様である)。 Subsequently, at the timing of FIG. 3F, an animation is performed in which the character of the palace jumps five times on the hold icon 903 according to the icon change animation 1 (display mode 2: fanning). Subsequently, at the timing of the figure (g), the mode of the hold icon 903 is changed according to (display mode 3: result notification) of the icon change animation 1 (in this example, the color of the hold icon 903 is changed from white to red). Animating (changing). Here, the color of the hold icon may be changed between one frame or gradually over several frames. Further, the change in the mode of the hold icon is not limited to the color, and may be the type, pattern, shape, size, etc. of the hold icon (the same applies to the following examples).

最後に、同図(g)〜(h)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様4:エンディング)に従って、殿のキャラクタが装飾図柄表示装置208の表示領域からフレームアウト(消える)アニメーションを行っている。この例では、同図(d)〜(h)に示す期間でアイコン変更アニメ1を行っており、その表示期間は12000msである。
<実施例1−2>
Finally, at the timings shown in FIGS. Is going. In this example, the icon change animation 1 is performed during the period shown in FIGS. (D) to (h), and the display period is 12000 ms.
<Example 1-2>

図193は、実施例1−2の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(b)〜(g)の期間は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図(b)に示すタイミングでは、特図1表示装置212で特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4から3に減少したことを表示する。 FIG. 193 is a diagram showing an example of the effect display of Example 1-2 in chronological order. The period of FIGS. (B) to (g) shows the state of the special figure 1 variable game during the variable period. At the timing shown in FIG. 1B, the variation display of the special figure 1 is started by the special figure 1 display device 212. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the number of hold of special figure 1 has decreased from 4 to 3.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン902、903、904が第1〜第3領域にそれぞれ移動する。 In the movement animation between the hold / change icons, as shown in FIGS. (B) to (c), the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802. The display size is gradually enlarged to move to the variable icon display area 800. In the hold icon movement animation, as shown in FIGS. (B) to (c), the hold icons 902, 903, and 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 are the first to first. Move to each of the three areas.

上述のとおり、第2副制御部500は、図185に示す保留アイコン表示制御処理において、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)の場合には、保留アイコン変動アニメーション3(アイコン変更アニメ3)を表示し、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)以外の場合には、保留アイコン変動アニメーション1(アイコン変更アニメ1)または保留アイコン変動アニメーション2(アイコン変更アニメ2)を表示する。 As described above, in the hold icon display control process shown in FIG. 185, the second sub-control unit 500 satisfies the hold icon change condition, and the timer number of the change is timer 2 (shortening change of fluctuation time 3000 ms). In this case, the hold icon change animation 3 (icon change animation 3) is displayed, and when the hold icon change condition is satisfied and the timer number of the change is other than timer 2 (shortening change of the change time 3000 ms). , Hold icon variation animation 1 (icon change animation 1) or hold icon variation animation 2 (icon change animation 2) is displayed.

ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、かつ、タイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)のため、保留アイコン変動アニメーション3(アイコン変更アニメ3)を表示する場合について説明する。 Here, since the hold icon change condition is satisfied when the timing specified in the hold icon change scenario arrives and the timer number is timer 2 (shortening change of the fluctuation time of 3000 ms), the hold icon change animation 3 (icon). A case of displaying the modified animation 3) will be described.

同図(d)は、アイコン変更アニメ3を開始した状態である。このアイコン変更アニメ1では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)キャラクターがアイコンの直上から落下→(表示態様2:結果報知)アイコンの態様を変化→(表示態様3:エンディング)キャラクタが消える、の順番でアニメーションを行う。なお、アイコン変更アニメ3の(表示態様1:導入)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様1:導入)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様2:結果報知)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様3:結果報知)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様3:エンディング)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様4:エンディング)と共通のアニメーションである。 FIG. 3D shows a state in which the icon change animation 3 is started. In this icon change animation 1, as shown in FIG. 191 above, the character falls from directly above the icon (display mode 1: introduction) → (display mode 2: result notification) changes the icon mode → (display mode 3: ending) ) Animate in the order that the character disappears. The icon change animation 3 (display mode 1: introduction) is the same animation as the icon change animation 1 (display mode 1: introduction) described above, and the icon change animation 3 (display mode 2: result notification). Is an animation common to the above-mentioned icon change animation 1 (display mode 3: result notification), and the icon change animation 3 (display mode 3: ending) is the above-mentioned icon change animation 1 (display mode 4: result notification). It is an animation common to the ending).

同図(d)〜(e)のタイミングでは、アイコン変更アニメ3の(表示態様1:導入)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン903の直上から落下するアニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコン903の態様を変化させるために、キャラクタ―が保留アイコン903の直上に落下するアニメーションを行っているが、保留アイコン902、904の態様を変化させる場合には、キャラクターが保留アイコン902、904の直上に落下するアニメーションを行う。 At the timings (d) to (e) in the figure, an animation is performed in which the character of the palace falls from directly above the hold icon 903 according to (display mode 1: introduction) of the icon change animation 3. Here, in order to change the mode of the hold icon 903, an animation is performed in which the character falls directly above the hold icon 903, but when the mode of the hold icons 902 and 904 is changed, the character moves. An animation of falling directly above the hold icons 902 and 904 is performed.

続いて、同図(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ3の(表示態様2:結果報知)に従って、保留アイコン903の態様を変化させる(この例では、保留アイコン903の色を白から赤に変化させる)アニメーションを行っている。最後に、同図(f)〜(g)のタイミングでは、アイコン変更アニメ3の(表示態様3:エンディング)に従って、殿のキャラクタが装飾図柄表示装置208の表示領域からフレームアウト(消える)アニメーションを行っている。この例では、同図(d)〜(g)に示す期間でアイコン変更アニメ3を行っており、その表示期間は3000msである。 Subsequently, at the timing of FIG. 3F, the mode of the hold icon 903 is changed according to (display mode 2: result notification) of the icon change animation 3 (in this example, the color of the hold icon 903 is changed from white to red). I'm doing an animation (to change). Finally, at the timings (f) to (g) of the same figure, the character of the palace is framed out (disappeared) from the display area of the decorative symbol display device 208 according to (display mode 3: ending) of the icon change animation 3. Is going. In this example, the icon change animation 3 is performed during the period shown in FIGS. (D) to (g), and the display period is 3000 ms.

図194は、アイコン変更アニメ1〜3の表示時間を比較説明するための図である。上述のとおり、アイコン変更アニメ3の(表示態様1:導入)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様1:導入)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様2:結果報知)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様3:結果報知)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様3:エンディング)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様4:エンディング)と共通のアニメーションである。 FIG. 194 is a diagram for comparing and explaining the display times of the icon change animations 1 to 3. As described above, the icon change animation 3 (display mode 1: introduction) is the same animation as the icon change animation 1 (display mode 1: introduction), and the icon change animation 3 (display mode 2: result). (Notification) is an animation common to the above-mentioned icon change animation 1 (display mode 3: result notification), and the icon change animation 3 (display mode 3: ending) is the above-mentioned icon change animation 1 (display mode 3: display mode). 4: This is the same animation as the ending).

アイコン変更アニメ3の表示時間3000msは、アイコン変更アニメ1の表示時間12000msよりも、(表示態様:煽り)に対応する表示時間9000msだけ短くなっている。すなわち、アイコン変更アニメ3では、アイコン変更アニメ1と共通の動画像を流用しながらも、(表示態様:煽り)に対応する動画像を使用しないことで表示時間を短縮している。なお、(表示態様:煽り)のアニメーションでは、表示時間9000msの動画像を1回実行してもよいし、表示時間1000msの動画像を9回実行してもよい。 The display time of the icon change animation 3 is 3000 ms, which is shorter than the display time of the icon change animation 1 of 12000 ms by the display time of 9000 ms corresponding to (display mode: fanning). That is, in the icon change animation 3, the display time is shortened by not using the moving image corresponding to (display mode: fanning) while diverting the moving image common to the icon changing animation 1. In the animation of (display mode: fanning), the moving image having a display time of 9000 ms may be executed once, or the moving image having a display time of 1000 ms may be executed nine times.

また、アイコン変更アニメ2の表示態様は、アイコン変更アニメ3の表示態様と同じであるが、(表示態様:煽り)に対応する動画像の時間を2000msだけ短くすることで(ループ動作を5回から4回に減らすことで)表示時間を短縮している。 The display mode of the icon change animation 2 is the same as the display mode of the icon change animation 3, but the time of the moving image corresponding to (display mode: fanning) is shortened by 2000 ms (loop operation is performed 5 times). The display time is shortened (by reducing it to 4 times).

ここで、実施例1−2に示した例は、第二の条件(保留が4つ貯まった状態での変動開始)が成立したことに基づいて、実施例1−1に示したアイコン変更アニメ1(第一の保留アニメーション)に代わってアイコン変更アニメ3(第二の保留アニメーション)が実行されたと言い換えることもできる。また、アイコン変更アニメ1については、アイコン変更アニメ1の実行条件(先読み予告実行抽選に当選)が成立した後であって、且つアイコン変更アニメ1の実行契機よりも前に前記第二の条件が成立したことに基づいて、その実行が中止され、代わりに第二のアイコン変更アニメ2が実行されたと言い換えることもできる。 Here, in the example shown in Example 1-2, the icon change animation shown in Example 1-1 is based on the fact that the second condition (start of fluctuation in a state where four holds are accumulated) is satisfied. It can be rephrased that the icon change animation 3 (second hold animation) is executed instead of 1 (first hold animation). Further, regarding the icon change animation 1, the second condition is satisfied after the execution condition of the icon change animation 1 (winning the pre-reading notice execution lottery) is satisfied and before the execution trigger of the icon change animation 1. It can be said that the execution is stopped based on the establishment, and the second icon change animation 2 is executed instead.

また、本実施例では、アニメが短縮表示された場合であっても、変更後の保留アイコンの表示態様が同じになる内容を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、第一の保留アニメーションが行われた場合には、第一の保留アイコンを第二の保留アイコンに変更する場合に、第一の保留アニメーションよりも短い第二の保留アニメーションが行われた場合には、第一の保留アイコンを第三の保留アイコンに変更しても良い。この場合、第二の保留アイコンと第三の保留アイコンは表示態様が異なるものであれば良い。更に、保留アニメーションが行われなかった場合には、第一の保留アイコンを第四の保留アイコンに変更しても良い。 Further, in this embodiment, even when the animation is abbreviated, the display mode of the changed hold icon is the same, but the present invention is not limited to this, and for example, the first. When the first hold icon is changed to the second hold icon when the hold animation of is performed, and when the second hold animation shorter than the first hold animation is performed, the second hold animation is performed. You may change one hold icon to a third hold icon. In this case, the second hold icon and the third hold icon may have different display modes. Further, if the hold animation is not performed, the first hold icon may be changed to the fourth hold icon.

また、第一の保留アニメーションよりも短い保留アニメーションを複数備え、それぞれの実行条件を異ならせたり、同一の実行条件成立時に抽選を行って、どちらを実行するか決定するなどしても良い。また、実行される保留アニメーションによって、実行中に変更される保留アイコンをそれぞれで異ならせても良い。前述の通り、保留アイコンはその表示態様により、対象となる保留(図柄変動表示)の大当り信頼度を示すことができる。実行する保留アニメーションの種類に応じて、変更後の保留アイコンの種類を切り替えることで、遊技者に報知する信頼度を変更することができる。例えば、本実施の形態においては、短縮しない保留アニメーションを実行する場合には、保留アイコンを白→赤と変化させる場合に、該保留アニメーションが短縮されるまたは該保留アニメーションの表示が中止された場合には、保留アイコンを白→青へと変化させても良い。つまり、予定とは異なる動作が行われた場合には、当初報知する予定であった信頼度よりも低い信頼度を遊技者に報知しても良い。またその逆に、当初報知する予定であった信頼度よりも高い信頼度を遊技者に報知するようにしても良い。
<実施例1−3>
Further, a plurality of hold animations shorter than the first hold animation may be provided, the execution conditions may be different from each other, or a lottery may be performed when the same execution conditions are satisfied to determine which one to execute. In addition, the hold icon that is changed during execution may be different depending on the hold animation that is executed. As described above, the hold icon can indicate the jackpot reliability of the target hold (design variation display) depending on the display mode. By switching the type of the changed hold icon according to the type of the hold animation to be executed, the reliability of notifying the player can be changed. For example, in the present embodiment, when executing a hold animation that is not shortened, when the hold icon is changed from white to red, the hold animation is shortened or the display of the hold animation is stopped. You may change the hold icon from white to blue. That is, when an operation different from the schedule is performed, the player may be notified of a reliability lower than the reliability originally planned to be notified. On the contrary, the player may be notified of a reliability higher than the reliability originally planned to be notified.
<Example 1-3>

図195は、実施例1−3の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(b)〜(g)の期間は、特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図(b)に示すタイミングでは、特図2表示装置214で特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留数が4から3に減少したことを表示する。 FIG. 195 is a diagram showing an example of the effect display of the third embodiment in chronological order. The period of FIGS. (B) to (g) shows the state of the special figure 2 variable game during the variable period. At the timing shown in FIG. 2B, the variation display of the special figure 2 is started by the special figure 2 display device 214. The special figure 2 hold lamp 220 indicates that the number of hold of special figure 2 has decreased from 4 to 3.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(b)〜(d)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図(b)〜(d)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン902、903、904が第1〜第3領域にそれぞれ移動する。 In the movement animation between the hold / change icons, as shown in FIGS. (B) to (d), the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802. The display size is gradually enlarged to move to the variable icon display area 800. In the hold icon movement animation, as shown in FIGS. (B) to (d), the hold icons 902, 903, and 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 are the first to first. Move to each of the three areas.

ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ4を表示する場合について説明する。同図(d)は、アイコン変更アニメ4を開始した状態である。このアイコン変更アニメ4では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)キャラクターがアイコン表示領域の直上から落下→(表示態様2:煽り)全アイコンを視認困難にする煙を表示→(表示態様3:結果報知)煙の表示中に、対象となるアイコンの表示態様を変更→(表示態様4:エンディング)煙を消して全アイコンを視認可能にする、の順番でアニメーションを行う。 Here, a case where the hold icon change condition is satisfied when the timing specified in the hold icon change scenario arrives and the icon change animation 4 is displayed will be described. FIG. 3D shows a state in which the icon change animation 4 is started. In this icon change animation 4, as shown in FIG. 191 above, the character falls from directly above the icon display area (display mode 1: introduction) → (display mode 2: fanning) displays smoke that makes all icons difficult to see → (Display mode 3: Result notification) While the smoke is displayed, the display mode of the target icon is changed → (Display mode 4: Ending) The smoke is extinguished and all the icons are made visible.

同図(d)〜(e)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様1:導入)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン表示領域900の直上から落下するアニメーションを行っている。続いて、同図(e)〜(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様2:煽り)に従って、全ての保留アイコン902〜904を視認困難にする煙を表示するアニメーションを行っている。つまり、アイコン変更アニメ4は、複数の保留アイコンに対し、表示態様が変更される可能性のあるアニメを行なう点で、アイコン変更アニメ3と相違する。また、対象となる保留アイコンの数が異なるため、それに伴い、保留アイコンを隠すエフェクト(本例では煙の表示)もアイコン変更アニメ3とは異なっている。 At the timings (d) to (e) in the figure, an animation is performed in which the character of the palace falls from directly above the hold icon display area 900 according to (display mode 1: introduction) of the icon change animation 4. Subsequently, at the timings (e) to (f) of the same figure, an animation of displaying smoke that makes all the hold icons 902 to 904 difficult to see is performed according to (display mode 2: fanning) of the icon change animation 4. There is. That is, the icon change animation 4 is different from the icon change animation 3 in that the display mode may be changed for a plurality of reserved icons. In addition, since the number of target hold icons is different, the effect of hiding the hold icon (display of smoke in this example) is also different from the icon change animation 3.

また、上述したように、アイコン変更アニメ4は、アイコン変更アニメ3とエフェクトが異なっているが、それ以外の表示については同一であるため、アイコン変更アニメ4は、アイコン変更アニメ3+煙のエフェクトアニメという見方をとることもできる。 Further, as described above, the icon change animation 4 has a different effect from the icon change animation 3, but the other displays are the same. Therefore, the icon change animation 4 has the icon change animation 3 + smoke effect. You can also take the view of animation.

続いて、同図(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様3:結果報知)に従って、煙の表示中に、対象となるアイコンの表示態様(この例では、保留アイコン903の色と、保留アイコン904の模様)を変更するアニメーションを行っている。なお、保留アイコン903、904の表示態様を変更する場合に、他の保留アイコン902の表示態様を変更してもよい。 Subsequently, at the timing of FIG. 3 (f), according to (display mode 3: result notification) of the icon change animation 4, the display mode of the target icon (in this example, the color of the hold icon 903) is displayed while the smoke is being displayed. And, the animation to change the pattern of the hold icon 904) is performed. When changing the display mode of the hold icons 903 and 904, the display mode of the other hold icons 902 may be changed.

最後に、同図(f)〜(g)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様3:エンディング)に従って、煙を消して全アイコンを視認可能にするアニメーションを行っている。この例では、同図(d)〜(g)に示す期間でアイコン変更アニメ4を行っており、その表示期間は3000msである。この例では、実行の契機となる保留数が1つの場合でも、複数の保留アイコンの表示態様を変更することが可能となり、遊技者の興味をひく演出表示を行うことができる場合がある。
<実施例1−4>
Finally, at the timings (f) to (g) in the figure, an animation is performed in which smoke is extinguished so that all the icons can be visually recognized according to (display mode 3: ending) of the icon change animation 4. In this example, the icon change animation 4 is performed during the period shown in FIGS. (D) to (g), and the display period is 3000 ms. In this example, even when the number of holds that triggers execution is one, it is possible to change the display mode of a plurality of hold icons, and it may be possible to perform an effect display that attracts the interest of the player.
<Example 1-4>

図196は、実施例1−4の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中に、特図1の保留数が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が2から3に増加したことを表示する。また、保留アイコン表示領域900の第3領域に、チャンスボタン136の操作を促すための保留アイコン(この例では、チャンスボタン136を模した画像)903を表示する。 FIG. 196 is a diagram showing an example of the effect display of the first to fourth embodiments in chronological order. FIG. 1A shows a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is increased by one during the variable period of the special Figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the number of hold of special figure 1 has increased from 2 to 3. Further, in the third area of the hold icon display area 900, a hold icon 903 for prompting the operation of the chance button 136 (in this example, an image imitating the chance button 136) is displayed.

同図(b)〜(d)はチャンスボタン136の押下操作があった場合の演出表示の例である。ここでは、チャンスボタン136の操作受付により保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ6を表示する場合について説明する。 FIGS. (B) to (d) are examples of effect display when the chance button 136 is pressed. Here, a case where the hold icon change condition is satisfied by receiving the operation of the chance button 136 and the icon change animation 6 is displayed will be described.

同図(b)は、アイコン変更アニメ6を開始した状態である。このアイコン変更アニメ6では、上記図191に示すように、(表示態様1:煽り)チャンスボタンの押下検出に基づいて該保留アイコンの位置に煙の画像を表示し、保留アイコンを視認困難にする→(表示態様2:態様変更)視認困難になっている間に対象の保留アイコンの態様を変更→(表示態様3:結果報知)煙が晴れて保留アイコンが視認可能となる、の順番でアニメーションを行う。 FIG. 3B shows a state in which the icon change animation 6 is started. In this icon change animation 6, as shown in FIG. 191 above, an image of smoke is displayed at the position of the hold icon based on the detection of pressing the chance button (display mode 1: fanning), making the hold icon difficult to see. → (Display mode 2: Change mode) Change the mode of the target hold icon while it is difficult to see → (Display mode 3: Result notification) Animation in the order that the smoke clears and the hold icon becomes visible. I do.

同図(b)のタイミングでは、アイコン変更アニメ6の(表示態様1:導入)に従って、チャンスボタン136の押下検出に基づいて保留アイコン903の位置に煙の画像を表示し、保留アイコン903を視認困難にするアニメーションを行っている。続いて、同図(c)のタイミングでは、アイコン変更アニメ6の(表示態様2:態様変更)に従って、視認困難になっている間に対象の保留アイコン903の態様(この例では、保留アイコン903の色)を変更するアニメーションを行っている。 At the timing of FIG. 3B, a smoke image is displayed at the position of the hold icon 903 based on the detection of pressing the chance button 136 according to (display mode 1: introduction) of the icon change animation 6, and the hold icon 903 is visually recognized. I'm doing an animation that makes it difficult. Subsequently, at the timing of FIG. 3C, according to (display mode 2: mode change) of the icon change animation 6, the mode of the target hold icon 903 (in this example, the hold icon 903) while it is difficult to see. I'm doing an animation to change the color).

最後に、同図(d)のタイミングでは、アイコン変更アニメ6の(表示態様3:結果報知)に従って、煙が晴れて保留アイコン903が視認可能となるアニメーションを行っている。この例では、同図(b)〜(d)に示す期間でアイコン変更アニメ6を行っており、その表示期間は4500msである。したがって、保留アイコンの態様変更により先読みの結果を把握するためには、チャンスボタン136の押下操作後から4500msの時間が必要である。 Finally, at the timing of FIG. 3D, an animation is performed in which the smoke clears and the hold icon 903 becomes visible according to (display mode 3: result notification) of the icon change animation 6. In this example, the icon change animation 6 is performed during the period shown in FIGS. (B) to (d), and the display period is 4500 ms. Therefore, in order to grasp the result of pre-reading by changing the mode of the hold icon, a time of 4500 ms is required after the operation of pressing the chance button 136.

一方、同図(b´)〜(d´)はチャンスボタン136の押下操作がなかった場合の演出表示の例である。この場合、チャンスボタンの受付操作無し、かつ変動開始により保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ7の表示が行われる。 On the other hand, FIGS. (B') to (d') are examples of the effect display when the chance button 136 is not pressed. In this case, the hold icon change condition is satisfied when the chance button is not accepted and the change starts, and the icon change animation 7 is displayed.

同図(b´)は、アイコン変更アニメ7を開始した状態である。このアイコン変更アニメ7では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)対象のアイコンをチャンスボタンを模した画像で表示→(表示態様2:態様変更)変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコンの画像を変更、の順番でアニメーションを行う。 The figure (b') shows a state in which the icon change animation 7 is started. In this icon change animation 7, as shown in FIG. 191 above, the target icon is displayed as an image imitating a chance button (display mode 1: introduction) → (display mode 2: mode change) An effect is applied based on the start of fluctuation. Along with that, the image of the hold icon is changed, and the animation is performed in this order.

同図(b´)のタイミングでは、アイコン変更アニメ7の(表示態様1:導入)に従って、対象の保留アイコン901を、チャンスボタン136を模した画像で表示するアニメーションを行っている。続いて、同図(c´)〜(d´)のタイミングでは、アイコン変更アニメ7の(表示態様2:態様変更)に従って、変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコン901の画像を変更するアニメーションを行っている。 At the timing of FIG. (B'), an animation is performed in which the target hold icon 901 is displayed as an image imitating the chance button 136 according to (display mode 1: introduction) of the icon change animation 7. Subsequently, at the timings (c') to (d') in the figure, the image of the hold icon 901 is changed according to (display mode 2: mode change) of the icon change animation 7 with an effect based on the start of fluctuation. Animating to do.

この例では、同図(b´)〜(d´)に示す期間でアイコン変更アニメ7を行っており、その表示期間は1500msである。したがって、保留アイコンの態様変更により先読みの結果を把握するためには、次回の変動開始後から1500msの時間が必要である。 In this example, the icon change animation 7 is performed during the period shown in FIGS. (B') to (d'), and the display period is 1500 ms. Therefore, in order to grasp the result of pre-reading by changing the mode of the hold icon, a time of 1500 ms is required from the start of the next fluctuation.

この例では、チャンスボタンを押下すれば、先読み結果を早く知ることができるが、長い間保留アニメを見なくてはならない。一方、チャンスボタンを押下しなければ、当該変動まで先読み結果を知ることができないが、保留アニメを見る期間が短くてすむ。つまり、先読み結果を知るタイミングと保留アニメを見る期間を遊技者が任意に選択することができる。なお、チャンスボタンを押下した方が、先読み結果を早く知ることができつつも、実行される保留アニメが短くなるように構成してもよい。 In this example, if you press the chance button, you can know the look-ahead result quickly, but you have to watch the pending animation for a long time. On the other hand, if the chance button is not pressed, the look-ahead result cannot be known until the change, but the period for watching the pending animation can be short. That is, the player can arbitrarily select the timing for knowing the look-ahead result and the period for watching the reserved animation. It should be noted that pressing the chance button may be configured so that the pre-reading result can be known earlier, but the pending animation to be executed becomes shorter.

本例では、上述したように、チャンスボタンを押下すれば、先読み結果を早く知ることができ、押下しなければ先読み結果の報知が遅れるものであったが、これに限るものではなく、逆にチャンスボタンの押下があった場合よりもチャンスボタンの押下が無かった場合の方が早く先読み結果が報知されても良い。また、本例では、第一の態様で表示された保留アイコンを第二の態様に変更するまでに、チャンスボタンの押下があれば4500ms、チャンスボタンの押下が無ければ1500msかかっているがこれに限らず、例えばチャンスボタンの押下があった方が、チャンスボタンの押下が無い場合よりも短い保留アニメが実行されるように構成しても良い。
<実施例2−1>
In this example, as described above, if the chance button is pressed, the look-ahead result can be known quickly, and if it is not pressed, the notification of the look-ahead result is delayed, but it is not limited to this, and conversely. The look-ahead result may be notified earlier when the chance button is not pressed than when the chance button is pressed. Further, in this example, it takes 4500 ms if the chance button is pressed and 1500 ms if the chance button is not pressed before changing the hold icon displayed in the first aspect to the second aspect. Not limited to this, for example, it may be configured that a shorter hold animation is executed when the chance button is pressed than when the chance button is not pressed.
<Example 2-1>

図197および図198は、本実施の形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図197(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。 197 and 198 show examples of effect display in Example 2-1 of the present embodiment in chronological order. In this example, it is assumed that the variable icon display area 800 and the variable icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 197 (a) shows a state of a special figure 1 variable game during a variable period. In the special figure 1 display device 212, the variation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of the special figure 1 is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the hold of the special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示され、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, variable display of decorative symbols is performed. The hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and the wait animation of the hold icon 901 is executed.

図197(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。 FIG. 197 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図197(c)〜(e)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン901の消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり(図197(c)、(d))、最終的には消えるようになっている(図197(e))。 FIGS. 197 (c) to 197 (e) show the states of the following special figure 1 variable game during the variable period. The special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has been reduced from 1 to 0. In the hold icon display area 900, the erase animation of the hold icon 901 is started. In the hold icon erasure animation, the transparency of the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 gradually increases (FIGS. 197 (c) and (d)), and finally disappears. (Fig. 197 (e)).

図197(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾5−装飾1」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。 FIG. 197 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 6-decoration 5-decoration 1" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this point, since the reservations of the special figures 1 and 2 are 0, the next special figure variable game is not started even after the predetermined stop display period elapses, and the game is in a non-variable state.

図197(g)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された直後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1始動口230に入賞したことに基づいて、特図1の変動表示が開始される。入賞直後に特図1変動遊技が開始されるため、特図1保留ランプ218は、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDが入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。非変動状態で特図1始動口230に入賞して特図1変動遊技が開始された場合には、保留アイコン表示領域900での保留アイコンの増加アニメーションを省略(短縮表示)してもよい。 FIG. 197 (g) shows a state immediately after the special figure 1 starting port 230 is won in a non-variable state and the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the variable display of the special figure 1 is started based on the winning of the special figure 1 starting port 230. Since the special figure 1 variable game is started immediately after winning, the special figure 1 hold lamp 218 continues to indicate that the hold of special figure 1 is 0 (the LED at the left end lights up for a moment immediately after winning. May be). When the special figure 1 start port 230 is won in the non-variable state and the special figure 1 variable game is started, the increase animation of the hold icon in the hold icon display area 900 may be omitted (shortened display).

図197(h)は、特図1変動遊技が開始された後に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の保留増加対象領域(増加した保留に対応する新たな保留アイコンが表示される領域。保留が0から1に増加した場合には第1領域)において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン902が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。本例の保留アイコンの増加アニメーションは、図197(c)〜(e)に示した消去アニメーション(透明度が徐々に高くなるアニメーション)とは逆の態様である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行期間中にも当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。特に保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様が同一であれば、増加アニメーションと消去アニメーションについては、同一のアニメーションの再生順序を逆にすることで表示しても良い。 FIG. 197 (h) shows a state in which the hold of special figure 1 is increased by one after the variable game of special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has increased from 0 to 1. In the hold icon display area 900, the hold icon increase animation is started. In this increase animation of the hold icon, the hold increase target area of the hold icon display area 900 (the area where a new hold icon corresponding to the increased hold is displayed. When the hold increases from 0 to 1, the first area). In, the hold icon 902 with high transparency (for example, 100%) is displayed, and the hold icon 902 becomes visible as the transparency of the hold icon 902 gradually decreases. The increase animation of the hold icon in this example is the opposite of the erase animation (animation in which the transparency gradually increases) shown in FIGS. 197 (c) to 197 (e). In this example, the wait animation of the hold icon is executed even during the execution period of the increase animation of the hold icon. In particular, if the display mode of the hold icon or the variable icon is the same, the increase animation and the erase animation may be displayed by reversing the playback order of the same animation.

図198(a)は、その後、特図1の保留が連続して3つ増加した状態を示している。特図1保留ランプは、特図1の保留が1から4に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900で、3つの保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン903〜905が表示され、保留アイコン903〜905の透明度が徐々に低くなり、保留アイコン903〜905が出現する。本例では、保留アイコン903〜905のぞれぞれの増加アニメーションの実行期間は重複している。また本例では、保留アイコン903〜905の増加アニメーションが開始された時点で保留アイコン902の増加アニメーションがまだ終了していないため、保留アイコン903〜905の増加アニメーションの実行期間は保留アイコン902の増加アニメーションの実行期間とも重複している。このように、複数の増加アニメーション(本例では、保留アイコン902〜905のそれぞれの増加アニメーション)の実行期間は互いに重複する場合がある。 FIG. 198 (a) shows a state in which the hold of FIG. 1 is continuously increased by three thereafter. The special figure 1 hold lamp indicates that the hold of special figure 1 has increased from 1 to 4. In the hold icon display area 900, an increasing animation of three hold icons is started. In this increase animation of the hold icon, the hold icons 903 to 905 with high transparency (for example, 100%) are displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900, and the transparency of the hold icons 903 to 905 gradually decreases. Then, the hold icons 903 to 905 appear. In this example, the execution periods of the increase animations of the hold icons 903 to 905 are overlapped. Further, in this example, since the increase animation of the hold icon 902 has not yet ended when the increase animation of the hold icons 903 to 905 is started, the execution period of the increase animation of the hold icons 903 to 905 is the increase of the hold icon 902. It also overlaps with the execution period of the animation. In this way, the execution periods of the plurality of increasing animations (in this example, each increasing animation of the hold icons 902 to 905) may overlap with each other.

図198(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾1−装飾4」が停止表示される。 FIG. 198 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 8-decoration 1-decoration 4" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図198(c)、(d)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4から3に減少したことを表示する。 FIGS. 198 (c) and 198 (d) show the states of the following special figure 1 variable game during the variable period. The special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has been reduced from 4 to 3.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとが実行される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the hold icon display area 900, the hold icon erasure animation and the hold icon move animation are executed.

保留アイコンの消去アニメーションでは、図197(c)〜(e)に示した保留アイコン901の消去アニメーションと同様に、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン902の透明度が徐々に高くなり(図198(c))、最終的には消えるようになっている(図198(d))。 In the hold icon erasure animation, the transparency of the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 gradually increases, as in the erasure animation of the hold icon 901 shown in FIGS. 197 (c) to 197 (e). It becomes higher (Fig. 198 (c)) and eventually disappears (Fig. 198 (d)).

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されている保留アイコン903〜905が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する(図198(c)、(d))。本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間は、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と重複する。また、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーションの実行期間中にも、当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。 In the hold icon movement animation, the hold icons 903 to 905 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 move to the first to third areas, respectively (FIGS. 198 (c) and (d). )). In this example, the execution period of the hold icon move animation overlaps with the execution period of the hold icon erase animation. In addition, the standby animation of the hold icon is executed during the execution period of the move animation or the erase animation of the hold icon.

また本例では、消去アニメーション実行中の保留アイコンと、移動アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、消去アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から消去されている途中の保留アイコン902と、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第2領域から第1領域に移動している途中の保留アイコン903とは、互いに重複して表示される。消去アニメーションの対象となる保留アイコン902は、移動アニメーションの対象となる保留アイコン903よりも表示優先度が高いため、保留アイコン902は保留アイコン903よりも上のレイヤーに表示される。これにより、保留アイコン903の一部または全部は保留アイコン902によって遮蔽される場合がある。ただし、保留アイコン902の透明度によっては、保留アイコン903は、保留アイコン902との重複部分についても視認可能となる場合がある。 Further, in this example, the hold icon during execution of the erase animation and the hold icon during execution of the move animation may be displayed overlapping with each other. Specifically, the hold icon 902 being erased from the first area of the hold icon display area 900 by the erase animation and the hold icon 902 being moved from the second area to the first area of the hold icon display area 900 by the move animation. The hold icon 903 in the middle is displayed overlapping with each other. Since the hold icon 902 that is the target of the erase animation has a higher display priority than the hold icon 903 that is the target of the movement animation, the hold icon 902 is displayed in a layer above the hold icon 903. As a result, part or all of the hold icon 903 may be shielded by the hold icon 902. However, depending on the transparency of the hold icon 902, the hold icon 903 may be visible even in the overlapping portion with the hold icon 902.

ここで、複数の保留アイコン(例えば、図198(b)に示す4つの保留アイコン902〜905、図198(d)に示す3つの保留アイコン903〜905)のそれぞれの待機アニメーションは、互いに同期させてもよい。また、他のアニメーション(例えば増加、移動、消去)を実行中の保留アイコンの待機アニメーションについても、他の保留アイコンの待機アニメーションと同期させてもよい。保留アイコンの待機アニメーションは、所定の契機(例えば、電源投入、前回大当り等)から周期が保たれるようにしてもよい。この場合、保留アイコンが非表示の状態であっても周期算出の制御が継続して行われるようにしてもよい。
<実施例2−2>
Here, the standby animations of the plurality of hold icons (for example, the four hold icons 902 to 905 shown in FIG. 198 (b) and the three hold icons 903 to 905 shown in FIG. 198 (d)) are synchronized with each other. You may. In addition, the waiting animation of the hold icon while another animation (for example, increase, move, erase) may be synchronized with the wait animation of the other hold icon. The standby animation of the hold icon may be kept in cycle from a predetermined trigger (for example, power-on, previous jackpot, etc.). In this case, even if the hold icon is hidden, the cycle calculation may be continuously controlled.
<Example 2-2>

図199および図200は、本実施の形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図199(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。 199 and 200 show an example of the effect display in the second embodiment of the present embodiment in chronological order. In this example, it is assumed that the variable icon display area 800 and the variable icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 199 (a) shows a state of a special figure 1 variable game during a variable period. In the special figure 1 display device 212, the variation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of the special figure 1 is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the hold of the special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、1つの保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域では、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, variable display of decorative symbols is performed. One hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900. In the first area of the hold icon display area 900, the wait animation of the hold icon 901 is executed.

図199(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。 FIG. 199 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図199(c)〜図200(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり、最終的には消えるようになっている。例えば、保留アイコン901の透明度は、図199(c)に示す時点では25%であり、図199(d)に示す時点では50%であり、図199(e)、(f)に示す時点では75%であり、図199(g)に示す時点では100%(あるいは、保留アイコン901自体が消去されていてもよい)である。本例では、保留アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。 FIGS. 199 (c) to 200 (b) show the state of the following special figure 1 variable game during the variable period. The special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has been reduced from 1 to 0. In the hold icon display area 900, the hold icon erase animation is started. In the hold icon erasure animation, the transparency of the hold icon 901 gradually increases in the first area of the hold icon display area 900, and finally disappears. For example, the transparency of the hold icon 901 is 25% at the time shown in FIG. 199 (c), 50% at the time shown in FIG. 199 (d), and at the time shown in FIGS. 199 (e) and (f). It is 75%, and at the time shown in FIG. 199 (g), it is 100% (or the hold icon 901 itself may be erased). In this example, when the erase animation of the hold icon is started, the wait animation of the hold icon is stopped.

ここで、図199(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、高透明度(例えば、透明度100%)の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。例えば、保留アイコン902の透明度は、図199(f)に示す時点では75%であり、図199(g)に示す時点では50%であり、図199(h)に示す時点では25%であり、図200(a)に示す時点では0%である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションが終了するまで、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。 Here, it is assumed that the hold of the special figure 1 is increased by one at the time shown in FIG. 199 (f). The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has increased from 0 to 1. When the hold of the special figure 1 increases, the hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In this increase animation of the hold icon, the hold icon 902 (display mode: white) having high transparency (for example, 100% transparency) is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and the transparency of the hold icon 902 gradually increases. By lowering it, the hold icon 902 becomes visible. For example, the transparency of the hold icon 902 is 75% at the time shown in FIG. 199 (f), 50% at the time shown in FIG. 199 (g), and 25% at the time shown in FIG. 199 (h). , 0% at the time shown in FIG. 200 (a). In this example, the wait animation of the hold icon is stopped until the increase animation of the hold icon ends.

本例では、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とが同一の表示態様「白」であり、かつ、保留アイコンの消去アニメーションと、当該消去アニメーションとは逆の態様の増加アニメーションとが、同じ領域(保留アイコン表示領域900の第1領域)で実行される。消去アニメーションの途中に増加アニメーションが開始された場合、見た目上の保留アイコンの透明度は、所定の透明度まで徐々に高くなった後に徐々に低くなる。なお、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とは完全に同一の表示態様でなくてもよいし、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とは同じ時間でなくてもよい。消去アニメーションと増加アニメーションとがほぼ同時に開始され、かつ両アニメーションの実行期間がほぼ同一である場合には、見た目上の保留アイコンの透明度が両アニメーションの実行中にほとんど変化しない場合がある。 In this example, the hold icon 901 to be erased and the hold icon 902 to be increased have the same display mode "white", and the erase animation of the hold icon and the increase animation of the mode opposite to the erase animation are , Is executed in the same area (the first area of the hold icon display area 900). If the increase animation is started in the middle of the erase animation, the apparent transparency of the hold icon gradually increases to a predetermined transparency and then gradually decreases. It should be noted that the hold icon 901 to be deleted and the hold icon 902 to be increased do not have to be in exactly the same display mode, and the execution period of the erase animation of the hold icon and the execution period of the increase animation are not the same time. May be good. If the erase and increase animations start at about the same time and the execution periods of both animations are approximately the same, the apparent transparency of the hold icon may change little during the execution of both animations.

本例では、図199(c)〜(e)では保留アイコン901の透明度が0%から75%まで徐々に高くなるため、見た目上の保留アイコンの透明度も徐々に高くなる。図199(f)では、保留アイコン901の透明度は75%であるが透明度75%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は75%よりも低くなる。図199(g)では、保留アイコン901の透明度は100%であるが、透明度50%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は約50%となる。図199(h)〜図200(a)では、保留アイコン901が消去されており、保留アイコン902の透明度は徐々に低くなる。以上により、見た目上の保留アイコンの透明度は、図199(c)〜(e)の期間では徐々に高くなり、図199(e)の時点で透明度75%に到達し、図199(e)〜図200(a)の期間では徐々に低くなる。本例では、図199(c)〜図200(a)の期間では保留アイコンの待機アニメーションが中止されているが、待機アニメーションを実行してもよい。 In this example, in FIGS. 199 (c) to 199 (e), the transparency of the hold icon 901 gradually increases from 0% to 75%, so that the apparent transparency of the hold icon also gradually increases. In FIG. 199 (f), the transparency of the hold icon 901 is 75%, but the hold icon 902 having a transparency of 75% is displayed in duplicate, so that the apparent transparency of the hold icon is lower than 75%. In FIG. 199 (g), the transparency of the hold icon 901 is 100%, but since the hold icon 902 having a transparency of 50% is displayed in duplicate, the apparent transparency of the hold icon is about 50%. In FIGS. 199 (h) to 200 (a), the hold icon 901 is erased, and the transparency of the hold icon 902 gradually decreases. As a result, the apparent transparency of the hold icon gradually increases during the period of FIGS. 199 (c) to (e), reaches 75% at the time of FIG. 199 (e), and reaches 75% of the transparency of FIGS. 199 (e) to 199 (e). It gradually decreases during the period shown in FIG. 200 (a). In this example, the standby icon of the hold icon is stopped during the period from FIG. 199 (c) to FIG. 200 (a), but the standby animation may be executed.

本例では、保留が消化されることを示す消去アニメーションと、当該消去アニメーションを打ち消す増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、徐々に薄くなって消えるはずだった保留アイコンが、ある時点から徐々に濃くなる場合がある。したがって、保留が減少せずに変動が行われたかのように錯覚させることができる場合がある。 In this example, the erasure animation indicating that the hold is exhausted and the increase animation that cancels the erasure animation are executed in duplicate. As a result, the hold icon, which should have faded and disappeared, may gradually darken from a certain point. Therefore, it may be possible to give the illusion that a change has occurred without reducing the hold.

また、始動口に遊技球が入球したにも関わらず、保留が増加していないかのように錯覚させることができる場合がある。
<実施例2−3>
In addition, even though the game ball has entered the starting port, it may be possible to give the illusion that the hold has not increased.
<Example 2-3>

図201および図202は、本実施の形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示している。図201(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が3であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。 FIGS. 201 and 202 show examples of the effect display in the second and third embodiments of the present embodiment in chronological order. FIG. 201A shows a state of a special figure 1 variable game during a variable period. In the special figure 1 display device 212, the variation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of the special figure 1 is 3, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the hold of the special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)、保留アイコン903(表示態様:青)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。ここで本例では、保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様として「白サボハニ」、「青サボハニ」、「赤サボハニ」等のサボハニ系の表示態様が存在し、サボハニ系の表示態様は球系と同様に信頼度の高低を色で表しており(白<青<赤)、かつ、サボハニ系のそれぞれの表示態様は同色の球系の表示態様よりも信頼度が高いものとする。 In the symbol display areas 208a to 208c, variable display of decorative symbols is performed. In the variable icon display area 800, the variable icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variable game is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first to third areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white sabohani), and the hold icon 903 (display mode: blue) are displayed and predetermined. Waiting animation is running. Here, in this example, there are display modes of the Sabohani system such as "white Sabohani", "blue Sabohani", and "red Sabohani" as display modes of the hold icon or the variable icon, and the display mode of the Sabohani system is the same as that of the spherical system. The high and low levels of reliability are represented by colors (white <blue <red), and each display mode of the Sabohani system has higher reliability than the display mode of the spherical system of the same color.

サボハニ系の保留アイコン902と球系の保留アイコン901、903とでは、待機アニメーションの周期(例えば、テクスチャデータの数)が異なっていてもよい。待機アニメーションのキックタイミングは、各アニメーションに依存していてもよい。また、同じ球系ではあるが表示態様の異なる保留アイコン901と保留アイコン903とで、待機アニメーションの周期を同期させてもよい。また、同じ球系の変動アイコン801と保留アイコン901、903とで待機アニメーションの周期を同期させてもよい。 The cycle of the standby animation (for example, the number of texture data) may be different between the hold icon 902 of the Sabohani system and the hold icons 901 and 903 of the sphere system. The kick timing of the standby animation may depend on each animation. Further, the cycle of the standby animation may be synchronized between the hold icon 901 and the hold icon 903, which have the same spherical system but different display modes. Further, the cycle of the standby animation may be synchronized between the variable icon 801 of the same spherical system and the hold icons 901 and 903.

図201(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン801の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。 FIG. 201 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed as stopped. In the variable icon display area 800, an animation for erasing the variable icon is executed. In the erasing animation of the variable icon, a predetermined effect moving image is displayed around the variable icon 801. The effect moving image and the variable icon 801 themselves gradually become smaller and finally disappear. In this example, the next special figure 1 variable game is started before the erasing animation of the variable icon 801 is completed.

図201(c)〜(f)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。 FIGS. 201 (c) to 201 (f) show the state of the following special figure 1 variable game during the variable period. The special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the number of holds in special figure 1 has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される時点では、変動アイコンの消去アニメーションが終了していないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの実行期間と変動アイコンの消去アニメーションの実行期間とが重複する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are started. When the hold / change icon move animation and hold icon move animation start, the change icon erase animation has not ended, so the execution period of the hold / change icon move animation and hold icon move animation And the execution period of the erase animation of the variable icon overlap.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン902、903が第1および第2領域にそれぞれ移動する。ここで、図201(c)に示す状態では、変動アイコン801の消去アニメーションがまだ終了していないため、一時的に4つのアイコン(変動アイコン801、802、保留アイコン902、903)が表示される。これにより、実際の保留数よりも多くのアイコンを表示できるため、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれのアイコンであっても良い。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれの態様とも異なる態様のアイコンが表示されるような構成としても良い。(例えば図201(c)の801等。) In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually expanded to the change icon display area 800. Moving. In the hold icon movement animation, the hold icons 902 and 903 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 are moved to the first and second areas, respectively. Here, in the state shown in FIG. 201 (c), since the erasing animation of the variable icon 801 has not been completed yet, four icons (variable icons 801 and 802 and hold icons 902 and 903) are temporarily displayed. .. As a result, more icons than the actual number of holds can be displayed, which may make it difficult for the player to specify the number of holds. Further, the icon displayed in a number larger than the actual number of holds may be either a variable icon or a hold icon. Further, the icon displayed in a number larger than the actual number of holds may be configured so that an icon having a mode different from that of the variable icon and the hold icon is displayed. (For example, 801 in FIG. 201 (c).)

図201(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白)が保留アイコン表示領域900の右端に出現し、当該右端から保留増加対象領域(保留が2から3に増加した場合は第3領域。図中、破線の四角形で示している)に向かって所定の移動距離を移動する。保留アイコン904の移動速度は、一定の速度であってもよいし、途中で加減速してもよい。増加アニメーション実行中の保留アイコン904では、所定の待機アニメーションを実行してもよい。このときの待機アニメーションは、他のアイコンの待機アニメーションとは同期していなくてもよい。 At the time shown in FIG. 201 (f), it is assumed that the hold of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has increased from 2 to 3. When the hold of the special figure 1 increases, the hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the hold icon increase animation of this example, the hold icon 904 (display mode: white) appears at the right end of the hold icon display area 900, and the hold increase target area (when the hold increases from 2 to 3 is the third) from the right end. It moves a predetermined movement distance toward three regions (indicated by a broken quadrangle in the figure). The moving speed of the hold icon 904 may be a constant speed, or may be accelerated or decelerated in the middle. On the hold icon 904 during the increase animation execution, a predetermined standby animation may be executed. The standby animation at this time does not have to be synchronized with the standby animation of other icons.

図201(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾10(0)−装飾3」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン802の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン802自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン802の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。 FIG. 201 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 6-decoration 10 (0) -decoration 3" other than the symbol combination for notifying the hit is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Is stopped and displayed. In the variable icon display area 800, an animation for erasing the variable icon is executed. In the variation icon erasing animation, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 802, and the effect moving image and the variation icon 802 itself gradually become smaller and finally disappear. In this example, the next special figure 1 variable game is started before the erasing animation of the variable icon 802 ends. Further, in the hold icon display area 900, the increased hold icon 904 is in the process of moving from the right end of the hold icon display area 900 toward the third area.

図201(h)〜図202(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動遊技が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。 FIGS. 201 (h) to 202 (b) show the state of the following special figure 1 variable game during the variable period. On the special figure 1 display device 212, the variable game of special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the number of holds in special figure 1 has decreased from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are started.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら通常であれば変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、変動アイコン803自体は変動アイコン表示領域800には移動せず、演出表示領域208d内のあちこちを動き回る。この移動アニメーションは、例えば、変動アイコンの表示態様が特定の表示態様(例えば、サボハニ系の表示態様)であるときにのみ、所定の確率で実行される。この移動アニメーションにおいて、変動アイコン803は、図柄表示領域208a〜208cの一部または全部と重複してもよいし(図201(h)、図202(a))、装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動してもよい(図202(b))。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンを保留アイコン表示領域900から変動アイコン表示領域800に移動させる態様には限られない。 In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually expanded while the normally change icon. Move to the display area 800. In this example, the variable icon 803 itself does not move to the variable icon display area 800, but moves around in the effect display area 208d. This movement animation is executed with a predetermined probability only when, for example, the display mode of the variable icon is a specific display mode (for example, a display mode of a Sabohani system). In this movement animation, the variable icon 803 may overlap a part or all of the symbol display areas 208a to 208c (FIGS. 201 (h) and 202 (a)), and the display area of the decorative symbol display device 208. It may be moved out (FIG. 202 (b)). As described above, the movement animation between the hold / change icon is not limited to the mode in which the change icon is moved from the hold icon display area 900 to the change icon display area 800.

変動アイコン表示領域800には、変動アイコン803ではなく、「激アツ」という文字が表示されている。このように、変動アイコン表示領域800は、必ずしも変動の対象となる変動アイコンを表示する必要はない。 In the variable icon display area 800, the characters "super hot" are displayed instead of the variable icon 803. As described above, the variable icon display area 800 does not necessarily have to display the variable icon to be changed.

保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン903が第1領域に移動する。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。図201(h)に示す時点では、保留が消化されたことに基づき、保留増加対象領域が第3領域から第2領域に移動し、保留アイコン904の移動アニメーションにおける目標位置も第3領域から第2領域に移動する。これにより、保留アイコン904の移動距離がL1からL2に伸び、保留アイコン904の移動アニメーションの実行時間が長くなる。このように、本例では、保留アイコンの移動アニメーションにおける移動距離や実行時間が、当該移動アニメーションの実行中に変化する場合がある。また、優先変動側の特図2の保留が割り込んだ場合には、保留アイコンの移動アニメーションの移動距離や実行時間が短縮されるようにしてもよい。 In the hold icon movement animation, the hold icon 903 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area. Further, in the hold icon display area 900, the increased hold icon 904 is in the process of moving from the right end of the hold icon display area 900 toward the third area. At the time shown in FIG. 201 (h), the hold increase target area moves from the third area to the second area based on the hold being exhausted, and the target position in the movement animation of the hold icon 904 also moves from the third area to the third area. Move to 2 areas. As a result, the movement distance of the hold icon 904 increases from L1 to L2, and the execution time of the movement animation of the hold icon 904 becomes longer. As described above, in this example, the movement distance and the execution time in the movement animation of the hold icon may change during the execution of the movement animation. Further, when the hold of the special figure 2 on the priority change side is interrupted, the movement distance and the execution time of the movement animation of the hold icon may be shortened.

また本例では、目標位置に到達した保留アイコン904の待機アニメーションは、何らかのタイミング(例えば、移動アニメーションが終了したタイミング)で他のアイコン(例えば、保留アイコン903)の待機アニメーションの周期と同期させるようにしてもよい(図202(b))。 Further, in this example, the standby animation of the hold icon 904 that has reached the target position is synchronized with the cycle of the wait animation of another icon (for example, the hold icon 903) at some timing (for example, the timing when the movement animation ends). (Fig. 202 (b)).

本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208c)と、保留数に対応した数の保留アイコン(例えば、図182(a)〜同図(b),図201(f)〜同図(h)に示す、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔で記された円形のアイコン)を表示可能な保留表示手段(例えば、例えば、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機であり、保留数が2の場合に、2つの保留アイコンが前記保留表示手段に表示されるように構成されており、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの待機アニメーション(以下、「待機アニメ」という。例えば、図182(a)〜同図(e)に示す待機アニメのうちのいずれか一つの待機アニメ)を実行可能な手段であり、前記待機アニメは、前記図柄変動表示の実行中に、繰り返し表示可能に構成されており、前記待機アニメは、複数のシーンから構成されたアニメであり、前記保留表示手段は、保留数の減少によって該保留数が2になった場合に、前記2つの保留アイコンのうちの一方の保留アイコンについて第一の待機アニメを実行し、該2つの保留アイコンのうちの他方の保留アイコンについて第二の待機アニメを実行するように構成されており、前記保留表示手段は、保留数の増加によって該保留数が2になった場合に、前記2つの保留アイコンのうちの一方の保留アイコンについて第三の待機アニメを実行し、該2つの保留アイコンのうちの他方の保留アイコンについて第四の待機アニメを実行するように構成されており、前記第一の待機アニメは、前記待機アニメであり、前記第二の待機アニメは、前記待機アニメであり、前記第三の待機アニメは、前記待機アニメであり、前記第四の待機アニメは、前記待機アニメであり、前記複数のシーンは、それぞれが異なるシーンであり、前記複数のシーンのうちの一のシーンは、第一のシーン(例えば、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像によって表されるシーン)であり、前記第一の待機アニメにおける前記第一のシーンが表示されている場合に、前記第二の待機アニメにおける該第一のシーンが表示されるように構成されており、前記第三の待機アニメにおける前記第一のシーンが表示されている場合に、前記第四の待機アニメにおける該第一のシーンが表示される場合があり、前記第三の待機アニメにおける前記第一のシーンが表示されている状態において、前記第四の待機アニメは、前記第一のシーンが表示される場合よりも他のシーン(例えば、テクスチャデータT002〜T004に対応する3つのテクスチャ画像によって表されるシーン)が表示される場合の方が多くなるアニメであり、前記他のシーンとは、前記複数のシーンのうちの前記第一のシーン以外のシーンのことであり、前記第三の待機アニメの前記第一のシーン(例えば、「八」の文字が上を向いているシーン)における保留アイコンの向きと前記第四の待機アニメの前記他のシーン(例えば、「八」の文字が右横を向いているシーン)における保留アイコンの向きが異なる、ことを特徴とする遊技台である。 The game console (for example, the pachinko machine 100) according to this example is a symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the decorative symbol display device 208) capable of displaying the symbol variation display. The symbol display areas 208a to 208c) and the number of holding icons corresponding to the number of holdings (for example, "eight" shown in FIGS. 182 (a) to (b) and 201 (f) to (h)). , "Yo", "General", and "Army" are on hold display means (for example, hold of decorative symbol display device 208) capable of displaying four characters (circular icons in which the four characters are written at equal intervals in the circumferential direction of the circle). An icon display area), and the game console is a pachinko machine, and when the number of holds is 2, two hold icons are displayed on the hold display means. The hold display means is a standby animation of the hold icon (hereinafter, referred to as "standby animation". For example, a standby animation of any one of the standby animations shown in FIGS. 182 (a) to 182 (e)). ) Is an executable means, the standby animation is configured to be repeatedly displayable during the execution of the symbol variation display, and the standby animation is an animation composed of a plurality of scenes and is held. When the number of holds becomes 2 due to the decrease in the number of holds, the display means executes the first wait animation for the hold icon of one of the two hold icons, and of the two hold icons. The other hold icon is configured to execute a second wait animation, and the hold display means is one of the two hold icons when the hold number becomes 2 due to an increase in the hold number. It is configured to execute a third standby animation for one hold icon and a fourth standby animation for the other hold icon of the two hold icons. The standby animation, the second standby animation is the standby animation, the third standby animation is the standby animation, the fourth standby animation is the standby animation, and the plurality of standby animations. The scenes are different scenes, and one of the plurality of scenes is a first scene (for example, a scene represented by a texture image in an initial state corresponding to texture data T001). When the first scene in the first standby animation is displayed, the first scene in the second standby animation is displayed, and the third scene is displayed. When the first scene in the standby animation is displayed, the first scene in the fourth standby animation may be displayed, and the first scene in the third standby animation may be displayed. In the displayed state, the fourth standby animation is a scene represented by three texture images corresponding to other scenes (for example, texture data T002 to T004) than when the first scene is displayed. ) Is displayed more often, and the other scene is a scene other than the first scene among the plurality of scenes, and the third standby animation is described. The orientation of the hold icon in the first scene (for example, the scene where the character "eight" is facing up) and the other scene in the fourth standby animation (for example, the scene where the character "eight" is facing up to the right). It is a game table characterized in that the orientation of the hold icon in the scene) is different.

本例に係る遊技台によれば、保留が増加した場合には、保留アイコンの向きが異なる待機アニメがズレて再生されることで、遊技者は、保留アイコンの向きが異なる待機アニメがズレて再生されている様子を見て、保留増加があったことに気付く場合がある上に、保留アイコンの向きが異なる待機アニメがズレて再生される確率が高いことから、保留の増加が発生したことを遊技者に効果的にアピールすることができる確率が高まり、遊技者に、保留が増えやすい機械だと思わせられる場合があり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game console according to this example, when the hold increases, the standby animations with different orientations of the hold icons are played out of alignment, so that the player can shift the standby animations with different orientations of the hold icons. You may notice that there was an increase in hold by looking at the state of playback, and there is a high probability that the standby animation with a different orientation of the hold icon will be played out of alignment, so the increase in hold has occurred. The probability of being able to effectively appeal to the player is increased, and the player may be made to think that the machine is likely to have more holds, which may improve the interest of the game.

また、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの表示位置を移動させる保留移動アニメーション(以下、「保留移動アニメ」という。)を実行可能な手段であり、前記保留移動アニメは、前記保留アイコンの向きが変化するシーンを含まないアニメであってもよい。また、前記複数のシーンとは、シーンの数が3以上の或る数のシーンのことであってもよい。また、前記第一の待機アニメにおける最後のシーンまで再生され、再度前記第一のシーンが表示されている場合に、前記第二の待機アニメにおいても該第一のシーンが表示されるように構成されていてもよい。また、前記保留表示手段は、保留数の増加によって該保留数が2になった場合に、該保留数が2になる前から実行されていた前記第三の待機アニメと、該保留数が2になったことに応じて開始される前記第四の待機アニメが実行されるように構成されていてもよい。また、前記保留表示手段において、保留数の増加があった場合に、保留増加アニメーションが実行されてから前記待機アニメが開始されるように構成されていてもよい。また、大当り抽選を実行可能な主制御手段(例えば、主制御部300)と、画像を表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記画像表示手段の制御を実行可能な画像制御手段(例えば、第1副制御部400や第2副制御部500)と、を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段から構成されていてもよい。
<実施例2−4>
Further, the hold display means is a means capable of executing a hold movement animation (hereinafter, referred to as "hold movement animation") for moving the display position of the hold icon, and the hold movement animation is the direction of the hold icon. It may be an animation that does not include a changing scene. Further, the plurality of scenes may be a certain number of scenes having 3 or more scenes. Further, when the last scene in the first standby animation is played back and the first scene is displayed again, the first scene is also displayed in the second standby animation. It may have been done. Further, when the number of holds becomes 2 due to the increase in the number of holds, the hold display means includes the third standby animation that has been executed before the number of holds becomes 2, and the number of holds is 2. The fourth standby animation, which is started in response to the above, may be configured to be executed. Further, the hold display means may be configured so that when the number of holds increases, the hold increase animation is executed and then the wait animation is started. Further, it is possible to control the main control means (for example, the main control unit 300) capable of executing the jackpot lottery, the image display means capable of displaying an image (for example, the decorative symbol display device 208), and the image display means. An image control means (for example, a first sub-control unit 400 or a second sub-control unit 500) may be provided, and the hold display means may be composed of the image display means.
<Example 2-4>

図203および図204は、本実施の形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図203(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が0であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900には、現時点では保留アイコンが表示されていない。 FIGS. 203 and 204 show examples of the effect display in the second and fourth embodiments of the present embodiment in chronological order. In this example, it is assumed that the variable icon display area 800 and the variable icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 203A shows a state of a special figure 1 variable game during a variable period. In the special figure 1 display device 212, the variation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of the special figure 1 is 0, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the hold of the special figure 2 is 0. In the symbol display areas 208a to 208c, variable display of decorative symbols is performed. The hold icon is not currently displayed in the hold icon display area 900.

図203(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。図203(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン901が保留アイコン表示領域900の右端(装飾図柄表示装置208の表示画面の右端)から現れ(図203(b))、当該右端から保留増加対象領域(保留が0から1に増加した場合は第1領域)に向かって直線的に移動する(図203(c)、(d))。図203(d)に示す時点で、保留アイコン901が第1領域に到達し、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。 FIGS. 203 (b) to 203 (d) show the subsequent states in the special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 203 (b), it is assumed that the hold of special figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has increased from 0 to 1. When the hold of the special figure 1 increases, the hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the hold icon increase animation, the hold icon 901 appears from the right end of the hold icon display area 900 (the right end of the display screen of the decorative symbol display device 208) (FIG. 203 (b)), and the hold increase target area (hold is) from the right end. When it increases from 0 to 1, it moves linearly toward the first region) (FIGS. 203 (c) and 203 (d)). At the time shown in FIG. 203 (d), the hold icon 901 reaches the first region, and the increase animation of the hold icon ends.

保留アイコンの増加アニメーションの移動距離および実行時間は、保留増加対象領域の位置によって異なる。本例では、第1、第2、第3、第4領域が保留アイコン表示領域900の左端からこの順に配置されており、増加アニメーションで増加する保留アイコンは保留アイコン表示領域900の右端から現れるため、保留アイコンの増加アニメーションの移動距離は、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。当該増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度が一定である場合、増加アニメーションの実行時間も、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。 The movement distance and execution time of the increase animation of the hold icon differ depending on the position of the hold increase target area. In this example, the first, second, third, and fourth areas are arranged in this order from the left end of the hold icon display area 900, and the hold icons that increase in the increasing animation appear from the right end of the hold icon display area 900. , The movement distance of the increase animation of the hold icon is the longest when the hold is increased from 0 to 1, and the shortest when the hold is increased from 3 to 4. When the movement speed of the hold icon in the increase animation is constant, the execution time of the increase animation is also the longest when the hold increases from 0 to 1 and the shortest when the hold increases from 3 to 4.

本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の表示態様を「白」から「赤」に変化させる変化アニメーションが実行される(図203(c))。ここで、保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、所定の表示態様のアイコン画像を別の表示態様のアイコン画像に変化させるだけであってもよい。 In this example, during the execution period of the increase animation of the hold icon 901, a change animation for changing the display mode of the hold icon 901 from "white" to "red" is executed (FIG. 203 (c)). Here, the change animation of the hold icon or the variable icon may only change the icon image of the predetermined display mode to the icon image of another display mode.

また本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の待機アニメーション(時計回り方向の回転)も実行される。保留アイコン901の増加アニメーションが終了した後には、待機アニメーションのみが続行される。 Further, in this example, the standby animation (rotation in the clockwise direction) of the hold icon 901 is also executed during the execution period of the increase animation of the hold icon 901. After the increase animation of the hold icon 901 ends, only the wait animation continues.

図203(e)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾9−装飾1」が停止表示される。 FIG. 203 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 5-decoration 9-decoration 1" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

図203(f)、(g)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。 FIGS. 203 (f) and 203 (g) show the states of the following special figure 1 variable game during the variable period. The special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has been reduced from 1 to 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、左方に直線的に移動して保留アイコン表示領域900の左端から表示領域外に出る。本例では、保留アイコン901の消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン901の待機アニメーションが実行される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the hold icon display area 900, the hold icon erase animation is started. In the hold icon erasing animation, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 moves linearly to the left and goes out of the display area from the left end of the hold icon display area 900. In this example, the wait animation of the hold icon 901 is executed even during the execution period of the erase animation of the hold icon 901.

図203(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。 FIG. 203 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 6-decoration 7-decoration 6" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this point, since the reservations of the special figures 1 and 2 are 0, the next special figure variable game is not started even after the predetermined stop display period elapses, and the game is in a non-variable state.

図204(a)〜(d)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始され(図204(a))、所定の変動時間の経過後に特図E(はずれ)が停止表示される(図204(c))。特図1保留ランプ218は、入賞直後に特図1変動遊技が開始されているため、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDは入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。 FIGS. 204 (a) to 204 (d) show a state after the special figure 1 starting port 230 is won in the non-variable state and the special figure 1 variable game is started. On the special figure 1 display device 212, the variation display of the special figure 1 is started (FIG. 204 (a)), and the special figure E (off) is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed (FIG. 204 (c)). .. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 0 because the special figure 1 variable game is started immediately after winning (the LED on the left end lights up for a moment immediately after winning. You may).

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始され(図204(a))、所定の変動時間の経過後に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾9−装飾5」が停止表示される(図204(c))。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is started (FIG. 204 (a)), and after the lapse of a predetermined variation time, the symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit is "decoration 7-decoration 9-decoration". 5 ”is stopped and displayed (FIG. 204 (c)).

保留アイコン表示領域900では、特図1始動口230に入賞したことに基づき、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。ただし、当該保留アイコンに対応する保留は入賞直後に消化されるため、増加アニメーションの開始直後に保留アイコンの消去アニメーションが実行される。本例では、図204(a)〜(d)に示す一連のアニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションとしての属性と、保留アイコンの消去アニメーションとしての属性との双方を有する保留アイコンの増加・消去アニメーションであると考えることができる。該アニメーションは、増加アニメーションおよび消去アニメーションを連続して行うものであっても良いし、両属性を持つ単体のアニメーションとして予め記憶されていても良い。 In the hold icon display area 900, the increase animation of the hold icon is started based on the winning of the special figure 1 start port 230. However, since the hold corresponding to the hold icon is consumed immediately after winning, the hold icon deletion animation is executed immediately after the start of the increase animation. In this example, the series of animations shown in FIGS. 204 (a) to 204 (d) is an increase / erase animation of the hold icon having both an attribute as an increase animation of the hold icon and an attribute as a delete animation of the hold icon. Can be thought of as. The animation may be one in which an increase animation and an erase animation are continuously performed, or may be stored in advance as a single animation having both attributes.

保留アイコンの増加・消去アニメーションでは、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の右端から現れ(図204(a))、保留アイコン表示領域900の左端に向かって直線的に移動し(図204(b)、(c))、当該左端から表示領域外に出る(図204(d))。本例では、保留アイコン902の増加・消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン902の待機アニメーションが実行される。 In the hold icon increase / deletion animation, the hold icon 902 appears from the right end of the hold icon display area 900 (FIG. 204 (a)) and moves linearly toward the left end of the hold icon display area 900 (FIG. 204 (b)). ), (C)), it goes out of the display area from the left end (FIG. 204 (d)). In this example, the wait animation of the hold icon 902 is executed even during the execution period of the increase / erase animation of the hold icon 902.

保留アイコンの増加・消去アニメーションは、特図1変動遊技が開始されたタイミングとほぼ同時に開始され(図204(a))、当該特図1変動遊技の終了よりも後のタイミングで終了する(図204(d))。すなわち、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間(尺)は、当該特図1変動遊技の変動時間よりも長い。言い換えれば、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。該最短の変動時間は所定の遊技状態における最短の変動時間であっても良いし、遊技台における最短の変動時間であっても良い。 The increase / deletion animation of the hold icon starts almost at the same time as the special figure 1 variable game starts (Fig. 204 (a)), and ends at a timing after the end of the special figure 1 variable game (Fig. 204 (d)). That is, the execution time (scale) of the increase / erase animation of the hold icon is longer than the fluctuation time of the special figure 1 variable game. In other words, the execution time of the hold icon increase / erase animation is at least longer than the shortest fluctuation time of the special figure fluctuation game. The shortest fluctuation time may be the shortest fluctuation time in a predetermined gaming state, or may be the shortest fluctuation time in the game table.

また本例では、特図1変動遊技が終了したときの保留アイコン902は、保留アイコン表示領域900の第1領域(保留が0から1に増加した場合の保留増加対象領域)にもまだ到達していない(図204(c))。保留アイコンの増加・消去アニメーションにおいて保留アイコンが保留アイコン表示領域900の右端に現れてから第1領域まで到達するまでの時間は、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーション(図203(b)〜(d)参照)の実行時間とほぼ一致する。また、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーションの実行時間は、各種の保留アイコンの増加アニメーションの中で最も長い。したがって、本例では、保留アイコンの増加アニメーションの中で最長の実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。 Further, in this example, the hold icon 902 at the end of the special figure 1 variable game still reaches the first area of the hold icon display area 900 (the hold increase target area when the hold increases from 0 to 1). Not (Fig. 204 (c)). In the hold icon increase / erase animation, the time from when the hold icon appears at the right end of the hold icon display area 900 to when it reaches the first area is the hold icon increase animation when the hold increases from 0 to 1 (Fig.). It is almost the same as the execution time of 203 (b) to (d)). Further, the execution time of the increase animation of the hold icon when the hold is increased from 0 to 1 is the longest among the increase animations of various hold icons. Therefore, in this example, the longest execution time in the increase animation of the hold icon is at least longer than the shortest fluctuation time of the special figure fluctuation game.

また本例では、ある1つの保留アイコンについての総表示時間(例えば、当該保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーションおよび消去アニメーションの実行時間の総和、または、当該保留アイコンの待機アニメーションの実行時間)は、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技の変動時間よりも長い場合がある。つまり保留が1以上ある状態で該アニメーションが実行された場合には、該アニメーションは複数の変動に跨って行われる場合がある。
<実施例2−5>
Further, in this example, the total display time for a certain hold icon (for example, the total execution time of the increase animation, the move animation, and the erase animation of the hold icon, or the execution time of the wait animation of the hold icon) is determined. It may be longer than the fluctuation time of the special figure fluctuation game corresponding to the hold icon. That is, when the animation is executed with one or more holds, the animation may be performed over a plurality of fluctuations.
<Example 2-5>

図205および図206は、本実施の形態の実施例2−5における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図205(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。 FIGS. 205 and 206 show examples of effect display in Example 2-5 of this embodiment in chronological order. In this example, it is assumed that the variable icon display area 800 and the variable icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 205A shows a state of a special figure 1 variable game during a variable period. In the special figure 1 display device 212, the variation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of the special figure 1 is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the hold of the special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:白サボハニ)および保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、保留増加対象領域は第3領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で保留増加対象領域を示している。 In the symbol display areas 208a to 208c, variable display of decorative symbols is performed. A hold icon 901 (display mode: white sabohani) and a hold icon 902 (display mode: white sabohani) are displayed in the first and second areas of the hold icon display area 900, and a predetermined standby animation is executed. At this time, in the hold icon display area 900, the hold increase target area is the third area. In the figure, a dashed square (not actually displayed) indicates the reserved increase target area.

図205(b)は、当該特図変動遊技におけるその後の状態を示している。この時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン903(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。 FIG. 205 (b) shows the subsequent state in the special figure variation game. At this point, it is assumed that the hold of Special Figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has increased from 2 to 3. When the hold of the special figure 1 increases, the hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 903 (display mode: white sabohani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. Further, since the hold of the special figure 1 is increased from 2 to 3, the hold increase target area moves from the third area to the fourth area.

ここで、アイコン(保留アイコンまたは変動アイコン)の移動を伴う各アニメーション(例えば、増加アニメーション、消去アニメーション、移動アニメーション等)において、アイコンの移動速度は当該アイコンの表示態様によって異なってもよい。例えば、サボハニ系のアイコンの移動速度は、球系のアイコンの移動速度よりも遅くてもよい。 Here, in each animation (for example, increasing animation, erasing animation, moving animation, etc.) accompanied by the movement of the icon (holding icon or variable icon), the moving speed of the icon may differ depending on the display mode of the icon. For example, the moving speed of the Sabohani icon may be slower than the moving speed of the spherical icon.

図205(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾7−装飾3」が停止表示される。 FIG. 205 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 1-decoration 7-decoration 3" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン901が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。 In this example, the erasing animation of the hold icon is started at the timing when the special figure 1 variable game is completed. In the hold icon erasure animation, the hold icon 901 in the first area gradually moves downward and goes out of the display area from the lower end of the hold icon display area 900.

また本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に徐々に移動する。第3領域の保留アイコン903はまだ増加アニメーションを実行中であるため、保留アイコン903についての移動アニメーションの実行開始は遅延する。 Further, in this example, the movement animation of the hold icon is started at the timing when the special figure 1 variable game is completed. In the hold icon movement animation, the hold icon 902 gradually moves from the second area to the first area. Since the hold icon 903 in the third region is still executing the increase animation, the start of the movement animation for the hold icon 903 is delayed.

図205(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 205 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. The special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has been reduced from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン902の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了している。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the first area of the hold icon display area 900, the movement animation of the hold icon 902 that has moved from the second area is completed. Further, in the third area, the increase animation of the hold icon 903 has ended. Since the hold of the special figure 1 is reduced from 3 to 2, the hold increase target area moves from the 4th area to the 3rd area.

図205(e)、(f)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了したことに基づき、遅延していた保留アイコン903の移動アニメーションが開始される(図205(e))。保留アイコン903の移動アニメーションでは、保留アイコン903が第3領域から第2領域に徐々に移動する。図205(f)に示す時点で、保留アイコン903の移動アニメーションが終了する。ここで、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションとは異なる態様であってもよい。例えば、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションよりも保留アイコンの移動速度が速くてもよい。また、アニメーションの少なくとも一部の表示を中止することで、該移動アニメーションにかかる時間を短縮しても良い。ただし、保留アイコンが移動していることがわかる程度に表示を行う。 FIGS. 205 (e) and 205 (f) show the subsequent states in the special figure 1 variable game. In the hold icon display area 900, the delayed movement animation of the hold icon 903 is started based on the end of the increase animation of the hold icon 903 (FIG. 205 (e)). In the movement animation of the hold icon 903, the hold icon 903 gradually moves from the third area to the second area. At the time shown in FIG. 205 (f), the movement animation of the hold icon 903 ends. Here, the movement animation whose execution start is delayed may have a mode different from that of the normal movement animation. For example, a movement animation whose execution start is delayed may move the hold icon faster than a normal movement animation. Further, the time required for the moving animation may be shortened by stopping the display of at least a part of the animation. However, it is displayed to the extent that the hold icon can be seen to be moving.

図205(g)は、当該特図1変動遊技が終了し、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾9−装飾10(0)−装飾4」が停止表示される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。 FIG. 205 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed and the hold of special figure 1 is increased by one. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 9-decoration 10 (0) -decoration 4" other than the symbol combination for notifying the hit is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Is stopped and displayed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has increased from 2 to 3.

特図1変動遊技が終了すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションおよび移動アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン902が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に徐々に移動する。 When the special figure 1 variable game is completed, the hold icon erasing animation and the moving icon movement animation are started in the hold icon display area 900. In the hold icon erasure animation, the hold icon 902 in the first area gradually moves downward and goes out of the display area from the lower end of the hold icon display area 900. In the hold icon movement animation, the hold icon 903 gradually moves from the second area to the first area.

また、特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。保留アイコン904の第3領域から第2領域への移動アニメーションは、当該保留アイコン904の増加アニメーションが終了するまで実行開始が遅延する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。 Further, when the hold of the special figure 1 increases, the hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the hold icon increase animation, the hold icon 904 (display mode: white sabohani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. The start of execution of the movement animation of the hold icon 904 from the third area to the second area is delayed until the increase animation of the hold icon 904 ends. Further, since the hold of the special figure 1 is increased from 2 to 3, the hold increase target area moves from the third area to the fourth area.

図205(h)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 205 (h) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. The special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has been reduced from 3 to 2.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン903の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが引き続き行われている。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the first area of the hold icon display area 900, the movement animation of the hold icon 903 moved from the second area is completed. Further, in the third area, the increasing animation of the hold icon 903 is continuously performed. Since the hold of the special figure 1 is reduced from 3 to 2, the hold increase target area moves from the 4th area to the 3rd area.

図206(a)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留がさらに1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン905(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。第3領域では、保留アイコン905の増加アニメーションとは別に、保留アイコン904の増加アニメーションが引き続き行われている。すなわち第3領域では、複数の保留アイコンの増加アニメーションが実行されており、複数の保留アイコンが重複して表示されている。また、特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。 FIG. 206A shows a state in which the hold of special figure 1 is further increased by one during the change period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has increased from 2 to 3. Based on the increase in the hold of the special figure 1, the hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the hold icon increase animation, the hold icon 905 (display mode: white sabohani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. In the third region, apart from the increase animation of the hold icon 905, the increase animation of the hold icon 904 is continuously performed. That is, in the third area, the increasing animation of the plurality of hold icons is executed, and the plurality of hold icons are displayed in duplicate. Further, since the hold of the special figure 1 is increased from 2 to 3, the hold increase target area moves from the third area to the fourth area.

複数の保留アイコンが重複している部分では、これらの保留アイコンが同一のレイヤーで表示されていたとしても、VRAMに画像データが展開される順番が遅いほど手前に表示される。したがって、保留アイコン904、905の重複部分において、後に増加した保留アイコン905は、先に増加した保留アイコン904よりも手前に表示される。すなわち本例では、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高く、手前に表示される。 In the portion where a plurality of hold icons overlap, even if these hold icons are displayed on the same layer, the later the order in which the image data is expanded in the VRAM, the closer they are displayed. Therefore, in the overlapping portion of the hold icons 904 and 905, the hold icon 905 increased later is displayed in front of the hold icon 904 increased earlier. That is, in this example, the hold icon that increases later has a higher display priority and is displayed in the foreground.

VRAMに画像データが展開される順番は、必ずしも表示される順番と関連(表示される順番が遅い画像ほどVRAMに画像データが展開される順番が遅い)があるワケでは無い。つまり、VRAMに画像データが展開された順番の早い画像を後の方に表示し、あえて他の画像に隠れるような表示を行っても良い。 The order in which image data is expanded in VRAM is not necessarily related to the order in which they are displayed (the later the image is displayed, the later the order in which image data is expanded in VRAM). That is, the image in which the image data is expanded in the VRAM may be displayed later, and may be displayed so as to be hidden by another image.

図206(b)〜(d)は、その後の状態を示している。第3領域における保留アイコン904の増加アニメーションが終了すると(図206(b))、その後、遅延していた保留アイコン904の移動アニメーションが開始され(図206(c))、保留アイコン904が第3領域から第2領域に移動する(図206(d))。また、図206(d)に示す時点で保留アイコン905の第3領域への移動が完了して、保留アイコン905の増加アニメーションが終了する。
<実施例2−6>
FIGS. 206 (b) to 206 (d) show the subsequent states. When the increase animation of the hold icon 904 in the third region ends (FIG. 206 (b)), the delayed movement animation of the hold icon 904 starts (FIG. 206 (c)), and the hold icon 904 becomes the third. It moves from the region to the second region (Fig. 206 (d)). Further, at the time shown in FIG. 206 (d), the movement of the hold icon 905 to the third region is completed, and the increase animation of the hold icon 905 ends.
<Example 2-6>

図207および図208は、本実施の形態の実施例2−6における演出表示の例を時系列で示している。図207(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。 207 and 208 show an example of the effect display in Example 2-6 of this embodiment in chronological order. FIG. 207 (a) shows a state of a special figure 1 variable game during a variable period. In the special figure 1 display device 212, the variation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of the special figure 1 is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the hold of the special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で特図1および特図2それぞれの保留増加対象領域を示している。 In the symbol display areas 208a to 208c, variable display of decorative symbols is performed. In the variation icon display area 800, the variation icon 801 (display mode: white) of the special figure 1 corresponding to the variation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) of the special figure 1 and the hold icon 902 (display mode: white) of the special figure 1 are displayed and synchronized with the variable icon. The predetermined standby animation is being executed. At this time, in the hold icon display area 900, the hold increase target area of the special figure 1 is the third area, and the hold increase target area of the special figure 2 is the first area. In the figure, a dashed quadrangle (not actually displayed) indicates the reserved increase target area of each of the special figures 1 and 2.

本例では、特図1と特図2とで変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900が共有される。保留アイコン表示領域900において、特図1および特図2の保留増加対象領域は、特図1の保留数が0の場合には同じ領域になり、それ以外の場合には別の領域になる。 In this example, the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900 are shared by the special figure 1 and the special figure 2. In the hold icon display area 900, the hold increase target areas of the special figures 1 and 2 are the same area when the number of holds of the special figure 1 is 0, and are different areas in other cases.

図207(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図2の保留が1つ増加した状態を示している。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。優先変動側の特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。このように、特図1の保留増加対象領域は特図1および特図2の保留数の和に基づいて決定され、特図2の保留増加対象領域は特図2の保留数のみに基づいて決定される。また、優先変動側の特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションと、特図1の保留アイコンの退避アニメーションとが開始される。 FIGS. 207 (b) to 207 (d) show a state in which the hold of special figure 2 is increased by one during the change period of the special figure 1 variable game. The special figure 2 hold lamp 220 indicates that the hold of special figure 2 has increased from 0 to 1. Based on the increase in the hold of special figure 2 on the priority change side from 0 to 1, the hold increase target area of special figure 1 moves from the third area to the fourth area, and the hold increase target area of special figure 2 is the first. Move from the first area to the second area. In this way, the hold increase target area of the special figure 1 is determined based on the sum of the hold numbers of the special figure 1 and the special figure 2, and the hold increase target area of the special figure 2 is based only on the hold number of the special figure 2. It is determined. Further, based on the increase in the hold of the special figure 2 on the priority change side, the hold icon increase animation of the special figure 2 and the save icon of the hold icon of the special figure 1 are started in the hold icon display area 900. ..

特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、特図1の保留アイコン901が表示されている第1領域において、例えば雲を表すエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図207(b))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図207(c)、(d))。本例では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの増加アニメーションの態様(例えば、保留アイコン表示領域900の下方からせり上がる態様)とは異なっている。また、特図2の保留アイコンの態様(本例では「天下泰平」柄)は、特図1の保留アイコンの態様(本例では「八代将軍」柄)とは異なっていてもよい。また、特図2の保留アイコンの待機アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの待機アニメーションの態様とは異なっていてもよい。特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、特図1の保留アイコンの退避アニメーションよりも表示優先度が高くてもよい。 In the increase animation of the hold icon of the special figure 2, in the first area where the hold icon 901 of the special figure 1 is displayed, for example, the effect moving image 911a representing a cloud is displayed on the layer above the hold icon 901 (FIG. 207 (b)), when the display size of the effect moving image 911a is gradually reduced, the hold icon 911 (display mode: white) of the special figure 2 newly displayed on the layer below the effect moving image 911a appears. Appears (FIGS. 207 (c), (d)). In this example, the mode of the increase animation of the hold icon of the special figure 2 is different from the mode of the increase animation of the hold icon of the special figure 1 (for example, the mode of rising from the lower side of the hold icon display area 900). Further, the mode of the hold icon in Special Figure 2 (in this example, the "Tenka Taihei" pattern) may be different from the mode of the hold icon in Special Figure 1 (in this example, the "Hachidai Shogun" pattern). Further, the mode of the standby animation of the hold icon of the special figure 2 may be different from the mode of the standby animation of the hold icon of the special figure 1. The increase animation of the hold icon of the special figure 2 may have a higher display priority than the save animation of the hold icon of the special figure 1.

特図1の保留アイコンの退避アニメーションでは、第1領域に表示されている特図1の保留アイコン901が右側の第2領域に移動し、第2領域に表示されている特図1の保留アイコン902が右側の第3領域に移動する(図207(b)〜(d))。退避アニメーションでの保留アイコンの移動態様は、左方向に移動する移動アニメーションとは逆の態様になっている。なお、退避アニメーションを省略して、特図1の保留アイコン901を第1領域から第2領域に瞬間的に移動させ、特図1の保留アイコン902を第2領域から第3領域に瞬間的に移動させてもよい。 In the save animation of the hold icon of the special figure 1, the hold icon 901 of the special figure 1 displayed in the first area moves to the second area on the right side, and the hold icon of the special figure 1 displayed in the second area. 902 moves to the third region on the right side (FIGS. 207 (b) to (d)). The mode of moving the hold icon in the evacuation animation is opposite to that of the movement animation of moving to the left. Note that the save animation is omitted, the hold icon 901 of the special figure 1 is momentarily moved from the first area to the second area, and the hold icon 902 of the special figure 1 is momentarily moved from the second area to the third area. You may move it.

図207(e)、(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾2−装飾10(0)」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、特図1の変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。特図1の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され(図207(e))、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり(図207(f))、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。ただし、消去アニメーションの実行中も継続して待機アニメーションが行われていても良い。 FIGS. 207 (e) and 207 (f) show a state in which the special figure 1 variable game is completed. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 1-decoration 2-decoration 10 (decoration 1-decoration 2-decoration 10) other than the symbol combination for notifying the hit is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 0) ”is displayed as a stop. In the variable icon display area 800, the erasing animation of the variable icon 801 of the special figure 1 is executed. In the erasing animation of the variation icon 801 of the special figure 1, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 801 (FIG. 207 (e)), and the effect moving image and the variation icon 801 itself gradually become smaller (FIG. 207). (F)) Finally, it disappears. In this example, when the erasing animation of the variable icon is started, the standby animation of the variable icon is stopped. However, the standby animation may be continuously performed even during the execution of the erasing animation.

図207(g)〜図208(d)は、次の特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留数が1から0に減少したことを表示する。 FIGS. 207 (g) to 208 (d) show the state of the following special figure 2 variable game during the variable period. The special figure 2 display device 214 starts the variable display of the special figure 2. The special figure 2 hold lamp 220 indicates that the number of holds in special figure 2 has decreased from 1 to 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図2の保留が1から0に減少したことにより、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第4領域から第3領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第2領域から第1領域に移動する。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. As the hold of special figure 2 is reduced from 1 to 0, the hold increase target area of special figure 1 moves from the fourth area to the third area in the hold icon display area 900, and the hold increase target area of special figure 2 is moved. Moves from the second region to the first region. Further, in the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold / change icons in the special figure 2, the movement animation of the hold icon in the special figure 1, and the change animation between the hold / change icons in the special figure 2 Is started.

特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図207(g)〜図208(a))。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン(保留アイコン)の待機アニメーションは中止される。 In the movement animation between the hold / change icons of the special figure 2, the hold icon 911 of the special figure 2 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 811 and the display size is gradually expanded. While moving to the variable icon display area 800 (FIGS. 207 (g) to 208 (a)). In this example, when the movement animation between the hold / change icons is started, the standby animation of the change icon (hold icon) is stopped.

特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901、902が、第1および第2領域にそれぞれ移動する(図207(g)〜図208(a))。 In the movement animation of the hold icon of the special figure 1, the hold icons 901 and 902 of the special figure 1 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 move to the first and second areas, respectively ( 207 (g) to 208 (a)).

特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、まず移動アニメーション中の円形の変動アイコン811に割れ目が生じる。移動アニメーションが終了した後には、変動アイコン811がガタガタと振動し(図208(b))、変動アイコン811が割れて中から千両箱が出現し(図208(c))、最終的には千両箱のみが変動アイコン811として表示される(図208(d))。特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様は、特図1の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様とは異なる固有の態様であってもよい。
<実施例2−7>
In the change animation between the hold / change icons of the special figure 2, first, a crack occurs in the circular change icon 811 in the movement animation. After the movement animation is finished, the variable icon 811 vibrates rattlingly (Fig. 208 (b)), the variable icon 811 cracks and a thousand-car box appears from inside (Fig. 208 (c)), and finally only the thousand-car box. Is displayed as the variable icon 811 (FIG. 208 (d)). The mode of the change animation between the hold / change icons in the special figure 2 may be a unique mode different from the mode of the change animation between the hold / change icons in the special figure 1.
<Example 2-7>

図209および図210は、本実施の形態の実施例2−7における演出表示の例を時系列で示している。図209(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。 209 and 210 show an example of the effect display in Example 2-7 of the present embodiment in chronological order. FIG. 209 (a) shows a state of a special figure 1 variable game during a variable period. In the special figure 1 display device 212, the variation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of the special figure 1 is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the hold of the special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。図示を省略しているが、保留アイコン表示領域900における特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。 In the symbol display areas 208a to 208c, variable display of decorative symbols is performed. In the variation icon display area 800, the variation icon 801 (display mode: white) of the special figure 1 corresponding to the variation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) of the special figure 1 and the hold icon 902 (display mode: white) of the special figure 1 are displayed and synchronized with the variable icon. The predetermined standby animation is being executed. Although not shown, the hold increase target area of the special figure 1 in the hold icon display area 900 is the third area, and the hold increase target area of the special figure 2 is the first area.

図209(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が2から3に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。 FIGS. 209 (b) to 209 (d) show a state in which the hold of the special figure 1 is increased by one during the variable period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has increased from 2 to 3. Based on the increase in the hold of the special figure 1 from 2 to 3, the hold increase target area of the special figure 1 moves from the third area to the fourth area. The reserved increase target area of FIG. 2 remains the first area. Further, based on the increase in the hold of the special figure 1, the increase animation of the hold icon of the special figure 1 is started in the hold icon display area 900.

特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第3領域において、所定のエフェクト動画像903aが表示され(図209(b))、エフェクト動画像903aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像903aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン903(表示態様:白)が出現する(図209(c)、(d))。 In the increase animation of the hold icon of the special figure 1, a predetermined effect moving image 903a is displayed in the third area (FIG. 209 (b)), and when the display size of the effect moving image 903a is gradually reduced, the effect moving image is displayed. The hold icon 903 (display mode: white) of the special figure 1 newly displayed on the layer below the image 903a appears (FIGS. 209 (c) and 209 (d)).

図209(e)〜図210(d)は、その後の状態を示している。図209(e)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が3から4に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は表示領域外となる。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。 FIGS. 209 (e) to 210 (d) show the subsequent states. At the time shown in FIG. 209 (e), it is assumed that the hold of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold of special figure 1 has increased from 3 to 4. Based on the increase in the hold of special figure 1 from 3 to 4, the hold increase target area of special figure 1 is outside the display area. The reserved increase target area of FIG. 2 remains the first area. Further, based on the increase in the hold of the special figure 1, the increase animation of the hold icon of the special figure 1 is started in the hold icon display area 900.

特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第4領域において、エフェクト動画像903aと同様のエフェクト動画像904aが表示され(図209(e))、エフェクト動画像904aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像904aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン904(表示態様:白)が出現する(図209(f)〜(h))。 In the increase animation of the hold icon of the special figure 1, the effect moving image 904a similar to the effect moving image 903a is displayed in the fourth region (FIG. 209 (e)), and the display size of the effect moving image 904a is gradually reduced. Then, the hold icon 904 (display mode: white) of the special figure 1 newly displayed on the layer below the effect moving image 904a appears (FIGS. 209 (f) to (h)).

図209(f)に示す時点で、特図2の保留が1つ増加したものとする。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。特図1の保留増加対象領域は表示領域外のままである。また、特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーション、特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される。 At the time shown in FIG. 209 (f), it is assumed that the hold of special figure 2 is increased by one. The special figure 2 hold lamp 220 indicates that the hold of special figure 2 has increased from 0 to 1. Based on the hold increase of the special figure 2 from 0 to 1, the hold increase target area of the special figure 2 moves from the first area to the second area. The hold increase target area of the special figure 1 remains outside the display area. Further, based on the increase in the hold of the special figure 2, in the hold icon display area 900, the increase animation of the hold icon of the special figure 2 and the evacuation animation of the hold icon of the special figure 1 are started.

特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、第1領域において、エフェクト動画像903a、904aとは異なる態様のエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図209(f)、(g))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図209(h)〜図210(b))。 In the increase animation of the hold icon of the special figure 2, in the first region, the effect moving image 911a having a mode different from the effect moving images 903a and 904a is displayed on the layer above the holding icon 901 (FIG. 209 (f), FIG. (G)) When the display size of the effect moving image 911a is gradually reduced, the newly displayed hold icon 911 (display mode: white) of the special figure 2 appears on the layer below the effect moving image 911a. (FIGS. 209 (h) to 210 (b)).

特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)では、第1〜第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901〜903が第2〜第4領域にそれぞれ移動する(図209(f)〜図210(b))。特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)の実行期間は、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの実行期間とほぼ同じである。特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される時点で、特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが第4領域で実行中であるため、保留アイコン904の退避アニメーション(第4領域から表示領域外への移動)の実行開始は遅延する。 In the evacuation animation of the hold icon of the special figure 1 (evacuation animation 1), the hold icons 901 to 903 of the special figure 1 displayed in the first to third areas move to the second to fourth areas, respectively (FIG. 209). (F) to FIG. 210 (b)). The execution period of the save icon save icon (back animation 1) of the special figure 1 is almost the same as the execution period of the increase animation of the hold icon of the special figure 2. Since the increase animation of the hold icon 904 of the special figure 1 is being executed in the fourth area at the time when the save animation of the hold icon of the special figure 1 is started, the save animation of the hold icon 904 (display area from the fourth area). The start of execution of (movement to the outside) is delayed.

特図1の保留アイコンの退避アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の変化アニメーションを実行してもよい(図210(a)〜(c))。保留アイコン901の変化アニメーションでは、表示態様「白」の保留アイコン901の手前に所定のエフェクト動画像901aが表示され(図210(a))、エフェクト動画像901aが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン901が出現する(図210(b)、(c))。 The change animation of the hold icon 901 may be executed during the execution period of the save animation of the hold icon of the special figure 1 (FIGS. 210 (a) to 210 (c)). In the change animation of the hold icon 901, a predetermined effect moving image 901a is displayed in front of the holding icon 901 in the display mode "white" (FIG. 210 (a)), and when the effect moving image 901a is gradually reduced, it is displayed. A hold icon 901 whose aspect has changed from "white" to "red" appears (FIGS. 210 (b) and 210 (c)).

ここで、画像同士が重複して表示される部分において、エフェクト動画像は保留アイコンよりも表示優先度が高いため、エフェクト動画像911aは特図1の保留アイコン901よりも手前に表示される(図209(f)、(g))。また、非優先変動側の特図1の保留アイコンは優先変動側の特図2の保留アイコンよりも表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン901は、特図2の保留アイコン911よりも手前に表示される(図209(h))。また、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン904は特図1の保留アイコン903よりも手前に表示される(図209(g)〜図210(a))。 Here, since the effect moving image has a higher display priority than the hold icon in the portion where the images are overlapped with each other, the effect moving image 911a is displayed in front of the hold icon 901 of the special figure 1 ( 209 (f), (g)). Further, since the hold icon of the special figure 1 on the non-priority change side has a higher display priority than the hold icon of the special figure 2 on the priority change side, the hold icon 901 of the special figure 1 is higher than the hold icon 911 of the special figure 2. Is also displayed in the foreground (Fig. 209 (h)). Further, since the hold icon increased later has a higher display priority, the hold icon 904 of the special figure 1 is displayed in front of the hold icon 903 of the special figure 1 (FIGS. 209 (g) to 210 (a)). ..

図209(h)に示す時点で第4領域での特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが終了するため、遅延していた退避アニメーション(退避アニメ2)が開始される。この退避アニメーションでは、特図1の保留アイコン904が第4領域から表示領域外に移動する(図210(a)〜(c))。このように、保留アイコンは、一度表示された後に表示領域外に移動して非表示になる場合がある。この退避アニメーションにおける保留アイコン904は、先に開始されていた退避アニメーションの保留アイコン903と重複して表示される場合がある(図210(a))。 Since the increase animation of the hold icon 904 of the special figure 1 in the fourth region ends at the time shown in FIG. 209 (h), the delayed evacuation animation (evacuation animation 2) is started. In this evacuation animation, the hold icon 904 of the special figure 1 moves from the fourth area to the outside of the display area (FIGS. 210 (a) to 210 (c)). In this way, the hold icon may be displayed once and then moved out of the display area to be hidden. The hold icon 904 in this save animation may be displayed overlapping with the hold icon 903 of the save animation that has been started earlier (FIG. 210 (a)).

図210(c)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾3」が停止表示される。 At the time shown in FIG. 210 (c), the special figure 1 variable game ends. Special figure E (off) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 9-decoration 3" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.

その後、図210(d)に示す時点で、特図2変動遊技が開始される。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が1から0に減少したことを表示する。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図1の変動アイコンの消去アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。変動開始のタイミングに合わせて、各保留アイコンや変動アイコンの待機アニメーションを同期させるようにしてもよい。 After that, at the time shown in FIG. 210 (d), the special figure 2 variable game is started. The special figure 2 display device 214 starts the variable display of the special figure 2. The special figure 2 hold lamp 220 indicates that the hold of special figure 2 has been reduced from 1 to 0. In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is started. In the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900, the erase animation of the variable icon of the special figure 1, the movement animation between the hold / variable icons of the special figure 2, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 are started. The standby animation of each hold icon or the fluctuation icon may be synchronized according to the timing of the fluctuation start.

特図1の変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、例えばエフェクト動画像903a、904aと同態様のエフェクト動画像801aが変動アイコン801の手前に表示され、変動アイコン801はエフェクト動画像801aにより隠されている間に消去され、その後、エフェクト動画像801aが縮小されて消去される。 In the variation icon erasing animation of the special figure 1, in the variation icon display area 800, for example, the effect motion image 801a having the same aspect as the effect motion images 903a and 904a is displayed in front of the variation icon 801. It is erased while being hidden by the 801a, after which the effect moving image 801a is reduced and erased.

特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。 In the movement animation between the hold / change icons of the special figure 2, the hold icon 911 of the special figure 2 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 811 and the display size is gradually expanded. While being moved to the variable icon display area 800.

特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン901〜903がそれぞれ徐々に第1〜第3領域に移動する。また、表示領域外の保留アイコン904が徐々に第4領域に移動する。このように、一度非表示となった保留アイコンが再度表示される場合がある。
<実施例3>
In the movement animation of the hold icon of the special figure 1, the hold icons 901 to 903 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 are gradually moved to the first to third areas, respectively. Further, the hold icon 904 outside the display area gradually moves to the fourth area. In this way, the hold icon that was once hidden may be displayed again.
<Example 3>

図211は、実施例3の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4であることを表示している。また、保留アイコン表示領域900の第1、2、4領域には、表示態様「白」の保留アイコン901、902、904を表示し、保留アイコン表示領域900の第3領域には、表示態様「赤」の保留アイコン903を表示し、変動アイコン表示領域800には、変動アイコン801を表示している。 FIG. 211 is a diagram showing an example of the effect display of the third embodiment in chronological order. FIG. 1A shows the state of the special figure 1 variable game during the variable period. In this state, the special figure 1 hold lamp 218 indicates that the number of hold of the special figure 1 is 4. Further, the hold icons 901, 902, and 904 of the display mode "white" are displayed in the first, second, and fourth areas of the hold icon display area 900, and the display mode "white" is displayed in the third area of the hold icon display area 900. The hold icon 903 of "red" is displayed, and the variable icon 801 is displayed in the variable icon display area 800.

また、同図(b)は、特1変動遊技の停止表示の状態を示しており、変動アイコン表示領域800に表示していた変動アイコン801を徐々に消去する消去アニメーションを開始している。また、同図(c)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4から3に減少したことを表示する。 Further, FIG. 3B shows the state of the stop display of the special 1 variable game, and has started an erasing animation in which the variable icon 801 displayed in the variable icon display area 800 is gradually erased. In addition, FIG. 1C shows the state of the following special figure 1 variable game during the variable period. In this state, the special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the number of hold of special figure 1 has decreased from 4 to 3.

また、同図(c)に示すタイミングでは、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン902の移動アニメーション、保留アイコン903、904の移動アニメーション+変化アニメーションが開始される。 Further, at the timing shown in FIG. 3C, in the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold / change icons of the hold icon 901, the movement animation of the hold icon 902, and the hold icons 903 and 904 Movement animation + change animation is started.

保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコン902の移動アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。 In the movement animation between the hold / change icons of the hold icon 901, as shown in FIGS. (c) to (e), the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 is changed to the change icon 802. Then, the display size is gradually enlarged to move to the variable icon display area 800. In the movement animation of the hold icon 902, as shown in FIGS. (C) to (e), the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 is gradually moved to the first area.

保留アイコン903の移動アニメーション+変化アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第3領域に表示されていた保留アイコン903が徐々に第2領域に移動しながら、表示態様「赤」の保留アイコン903の手前に所定のエフェクト動画像903aが表示され、エフェクト動画像903aが徐々に縮小されると、表示態様が「赤」から「青」に変化した保留アイコン903´が出現する。 In the movement animation + change animation of the hold icon 903, as shown in FIGS. (C) to (e), the hold icon 903 displayed in the third area of the hold icon display area 900 gradually moves to the second area. While, a predetermined effect moving image 903a is displayed in front of the hold icon 903 of the display mode "red", and when the effect moving image 903a is gradually reduced, the display mode changes from "red" to "blue". The hold icon 903'appears.

保留アイコン904の移動アニメーション+変化アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第4領域に表示されていた保留アイコン904が徐々に第3領域に移動しながら、表示態様「白」の保留アイコン904の手前に所定のエフェクト動画像904aが表示され、エフェクト動画像903aが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン904´が出現する。 In the movement animation + change animation of the hold icon 904, as shown in FIGS. (C) to (e), the hold icon 904 displayed in the fourth area of the hold icon display area 900 gradually moves to the third area. However, when the predetermined effect moving image 904a is displayed in front of the hold icon 904 of the display mode "white" and the effect moving image 903a is gradually reduced, the display mode changes from "white" to "red". The hold icon 904'appears.

また、同図(d)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。 Further, at the timing shown in FIG. 1D, the hold of the special figure 1 is increased by one, and the hold lamp 218 of the special figure 1 indicates that the hold of the special figure 1 is increased from 3 to 4. Based on the increase in the hold of the special figure 1, the increase animation of the hold icon of the special figure 1 is started in the hold icon display area 900.

特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第4領域において、エフェクト動画像903a、904aとは異なる態様のエフェクト動画像905aが表示され、エフェクト動画像905aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像905aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン905(表示態様:白)が出現する。 In the increase animation of the hold icon of the special figure 1, in the fourth area of the hold icon display area 900, the effect moving image 905a having a mode different from the effect moving images 903a and 904a is displayed, and the display size of the effect moving image 905a gradually increases. When it is reduced to, the hold icon 905 (display mode: white) of the special figure 1 newly displayed on the layer below the effect moving image 905a appears.

なお、この例では、保留アイコン903の移動アニメーション+変化アニメーションの表示時間と、保留アイコン904の移動アニメーション+変化アニメーションの表示時間を同一にしているため、変化アニメーションによって保留アイコンの表示態様を変化させた場合でも、遊技者を保留アイコンの変化に集中させることができる。また、この例において、同図(d)の保留数増加のタイミングで、各種アニメーションの表示時間を短縮すれば、保留アイコン903の表示態様が「赤」から「青」に変化して保留アイコン903´になったことが強調され、あたかも保留アイコン903の表示態様のみが変化したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者に敢えて誤解を与え、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 In this example, since the display time of the movement animation + change animation of the hold icon 903 and the display time of the movement animation + change animation of the hold icon 904 are the same, the display mode of the hold icon is changed by the change animation. Even so, the player can focus on changing the hold icon. Further, in this example, if the display time of various animations is shortened at the timing of the increase in the number of holds in FIG. 3D, the display mode of the hold icon 903 changes from "red" to "blue" and the hold icon 903. It is emphasized that it has become ‘’, and it is possible to give the player the illusion that only the display mode of the hold icon 903 has changed. As a result, it may be possible to give the player a misunderstanding and enhance the interest of the game.

この例のように保留の増減を表す各アニメを行わない場合、同図(a)に示す状態の直後に同図(f)の状態となるため、保留を消費して既に変動が始まっていることや、同図(a)で行われている先読み予告が行われている保留アイコン903が既に第3領域から第2領域に移動していることが遊技者にとって認識し難いという問題がある。このため、遊技者によっては、保留アイコン903が移動しておらず、保留アイコン902の態様が非先読み状態から信頼度の高い状態へと切り替わったかのように誤解してしまうおそれもある。この点、本例によれば、保留の増減を表すアニメを行いつつ、更に該アニメの実行とともに保留の表示態様を切り替えるため、効果的に演出を行いつつも、保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
<実施例4>
When each animation showing the increase / decrease of the hold is not performed as in this example, the state shown in the figure (a) is immediately after the state shown in the figure (f), so the hold is consumed and the fluctuation has already started. In addition, there is a problem that it is difficult for the player to recognize that the hold icon 903 on which the look-ahead notice is performed, which is performed in the figure (a), has already moved from the third area to the second area. Therefore, depending on the player, the hold icon 903 has not moved, and there is a possibility that the mode of the hold icon 902 may be misunderstood as if it has switched from the non-look-ahead state to the highly reliable state. In this regard, according to this example, since the animation showing the increase / decrease of the hold is performed and the display mode of the hold is switched with the execution of the animation, it is possible to prevent the misidentification of the hold while effectively performing the production. In some cases.
<Example 4>

図212は、実施例4の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が1であることを表示している。また、保留アイコン表示領域900の第1領域には、表示態様「白」の保留アイコン901を表示し、変動アイコン表示領域800には、表示態様「白」の変動アイコン801を表示している。 FIG. 212 is a diagram showing an example of the effect display of the fourth embodiment in chronological order. FIG. 1A shows the state of the special figure 1 variable game during the variable period. In this state, the special drawing 1 holding lamp 218 indicates that the number of holdings of the special drawing 1 is 1. Further, the hold icon 901 in the display mode "white" is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and the variable icon 801 in the display mode "white" is displayed in the variable icon display area 800.

また、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第2領域に保留アイコン902を表示しているが、ここでは、2番目の保留発生時に行われた先読みの結果を示唆するために、第2領域に表示態様「赤」の保留アイコン902を表示して先読み予告を行っている。 Further, at the timing shown in FIG. 1B, the hold of the special figure 1 is increased by one, and the hold lamp 218 of the special figure 1 indicates that the hold of the special figure 1 is increased from 1 to 2. The hold icon 902 is displayed in the second area of the hold icon display area 900 based on the increase in the hold of the special figure 1, but here, the result of the look-ahead performed when the second hold occurs is suggested. Therefore, the hold icon 902 of the display mode "red" is displayed in the second area to give a look-ahead notice.

また、同タイミングでは、第2領域で先読み予告が行われたことに基づいて、同図(a)のタイミングで第1領域に表示していた保留アイコン901の表示態様を、デフォルトの「白」から「人物A」に変更しているとともに、装飾図柄表示装置208の他の表示領域において、「なんだなんだ」、「ワイワイ」、「ガヤガヤ」、「どうした?」といった文字情報を表示している。なお、この例では、第2領域で先読み予告が行われたことに基づいて変動アイコン801の表示態様は変化させていないが、当該変動アイコン801の表示態様を変化させてもよい。 Further, at the same timing, the display mode of the hold icon 901 displayed in the first area at the timing of FIG. 3A is set to the default "white" based on the pre-reading notice being performed in the second area. Is changed to "Person A", and character information such as "What is it", "Wai Wai", "Gaya Gaya", and "What's wrong?" Is displayed in the other display area of the decorative symbol display device 208. ing. In this example, the display mode of the variable icon 801 is not changed based on the pre-reading notice being given in the second region, but the display mode of the variable icon 801 may be changed.

また、同図(c)に示すタイミングでは、特図1の保留が2つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から4に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第3、4領域に保留アイコン903、904を表示しているが、ここでは、第2領域で先読み予告が行われていることに基づいて保留アイコン903、904の表示態様を、それぞれ「人物B]、「人物A」にしている。また、保留アイコン901、903、904の待機アニメーションとして、「人物A」、「人物B」が非同期で左右をキョロキョロする動画像を表示している。 Further, at the timing shown in FIG. 3C, the hold of the special figure 1 is increased by two, and the hold lamp 218 of the special figure 1 indicates that the hold of the special figure 1 is increased from 2 to 4. The hold icons 903 and 904 are displayed in the third and fourth areas of the hold icon display area 900 based on the increase in the hold of the special figure 1, but here, the look-ahead notice is given in the second area. Based on this, the display modes of the hold icons 903 and 904 are set to "person B" and "person A", respectively. In addition, as a standby animation of the hold icons 901, 903, and 904, a moving image in which "person A" and "person B" asynchronously move left and right is displayed.

また、同図(d)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン902〜904の移動アニメーションが開始される。 Further, at the timing shown in FIG. 1D, the movement of the hold icon 901 between the hold / change icons in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 is caused by the decrease of one hold in the special figure 1. Animation, movement animation of hold icons 902 to 904 is started.

保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(d)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901の表示サイズが徐々に縮小され、最終的に保留アイコン901が消去される動画像を表示する。保留アイコン902〜904の移動アニメーションでは、同図(d)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2〜4領域に表示されていた保留アイコン902〜904が徐々に第1〜3領域に移動する。 In the movement animation between the hold / change icons of the hold icon 901, as shown in FIGS. (D) to (e), the display size of the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 gradually increases. Displays a moving image that is reduced to and finally the hold icon 901 is erased. In the movement animation of the hold icons 902 to 904, as shown in FIGS. (D) to (e), the hold icons 902 to 904 displayed in the 2nd to 4th areas of the hold icon display area 900 gradually become the first. Move to ~ 3 area.

続いて、同図(f)〜(h)の期間では、保留アイコン902の表示態様を「白」から「千両箱」に変化させる変化アニメーションを行う。また、同時に、当該変化アニメーションの実行開始を契機として、他の保留アイコン903、904の待機アニメーションを変化させるとともに、他の表示領域に表示していた文字情報も変化させている。 Subsequently, in the period of FIGS. (F) to (h), a change animation is performed in which the display mode of the hold icon 902 is changed from "white" to "thousand boxes". At the same time, the standby animations of the other hold icons 903 and 904 are changed, and the character information displayed in the other display area is also changed, triggered by the start of execution of the change animation.

続いて、同図(h)〜(i)の期間では、特図1の保留が1つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン902の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン903、904の移動アニメーションが開始される。また、その後、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第3領域に保留アイコン905を表示しているが、ここでは、第1、2領域で「人物A」、「人物B」を表示していることに基づいて保留アイコン905の表示態様を「人物A」にしている。 Subsequently, in the period of FIGS. (H) to (i), the hold icon 902 is held / changed in the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900 as the hold of the special figure 1 decreases by one. The movement animation between the icons and the movement animation of the hold icons 903 and 904 are started. After that, the hold icon 905 is displayed in the third area of the hold icon display area 900 based on the increase in the hold of the special figure 1, but here, "person A" in the first and second areas, Based on the fact that "person B" is displayed, the display mode of the hold icon 905 is set to "person A".

続いて、同図(l)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始するとともに、保留アイコン903〜905の表示態様を、「人物」からデフォルトの「白」に戻している。なお、この時、先読み結果に応じた表示態様で保留アイコンを表示してもよい。特に、変動開始においては、遊技者が保留数を確認するためにアイコン表示領域に注視しやすいため、容易に注目を集めることができる場合がある。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 1 (l), the variable display of the special figure 1 is started, and the display mode of the hold icons 903 to 905 is returned from the “person” to the default “white”. At this time, the hold icon may be displayed in a display mode according to the look-ahead result. In particular, at the start of fluctuation, the player can easily pay attention to the icon display area in order to confirm the number of holds.

このように、先読み予告の対象となる保留に対し、当該保留より前に発生した保留や、当該保留の後に発生した保留の表示態様を併せて変化させれば、先読み予告により遊技者の注目を集めることができ、また、対象保留を誤認させることが無い。
<実施例5>
In this way, if the display mode of the hold that occurred before the hold and the hold that occurred after the hold is changed for the hold that is the target of the look-ahead notice, the player's attention will be noticed by the look-ahead notice. It can be collected and does not mislead the subject hold.
<Example 5>

図213は、実施例5の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が2であることを表示している。また、保留アイコン表示領域900の第1領域には、表示態様「青サボハニ」の先読み予告示す保留アイコン901を表示し、保留アイコン表示領域900の第2領域には、表示態様「白サボハニ」の保留アイコン901を表示し、変動アイコン表示領域800には、表示態様「白サボハニ」の変動アイコン801を表示している。 FIG. 213 is a diagram showing an example of the effect display of the fifth embodiment in chronological order. FIG. 1A shows the state of the special figure 1 variable game during the variable period. In this state, the special drawing 1 holding lamp 218 indicates that the number of holdings of the special drawing 1 is 2. Further, the hold icon 901 indicating the look-ahead notice of the display mode "blue sabohani" is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and the display mode "white sabohani" is displayed in the second area of the hold icon display area 900. The hold icon 901 is displayed, and the variable icon 801 of the display mode "white sabohani" is displayed in the variable icon display area 800.

同図(b)〜同図(d)の期間では、特図1変動遊技の停止表示を行っているとともに、保留アイコン表示領域900の第1領域で先読み予告が行われたことに基づいて、変動アイコン表示領域800で変動アイコン801の表示態様の消去アニメーションを開始している。この変動アイコン801の消去アニメーションでは、同図(b)〜(d)に示すように、「白サボハニ」が倒れた後に表示サイズが徐々に小さくなる動画像を表示している。 In the period of FIGS. (B) to (d), the stop display of the special figure 1 variable game is performed, and the pre-reading notice is given in the first area of the hold icon display area 900. In the variable icon display area 800, the erasing animation of the display mode of the variable icon 801 is started. In the erasing animation of the variable icon 801 as shown in FIGS. (B) to (d), a moving image whose display size gradually decreases after the "white sabohani" has fallen is displayed.

また、同図(e)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン902の移動アニメーションが開始される。 Further, at the timing shown in FIG. 1 (e), the hold icon 901 is moved between the hold / change icons in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 due to the decrease of one hold in the special figure 1. Animation, movement animation of hold icon 902 is started.

保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(e)〜(f)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が変動アイコン802に変化し、変動アイコン表示領域800に移動する動画像を表示する。保留アイコン902の移動アニメーションでは、同図(e)〜(f)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する動画像を表示する。 In the movement animation between the hold / change icons of the hold icon 901, as shown in FIGS. (E) to (f), the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 is changed to the change icon 802. A moving image that changes and moves to the variable icon display area 800 is displayed. In the movement animation of the hold icon 902, as shown in FIGS. (E) to (f), a moving image in which the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area. Is displayed.

また、同図(g)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第2領域に保留アイコン903を表示しているが、ここでは、先読みの結果を示唆するために、第2領域に表示態様「赤サボハニ」の保留アイコン903を表示して先読み予告を行っている。 Further, at the timing shown in FIG. 1 (g), the hold of the special figure 1 is increased by one, and the hold lamp 218 of the special figure 1 indicates that the hold of the special figure 1 is increased from 1 to 2. The hold icon 903 is displayed in the second area of the hold icon display area 900 based on the increase in the hold of the special figure 1, but here, in order to suggest the result of pre-reading, the display mode is displayed in the second area. The hold icon 903 of "Red Sabohani" is displayed to give a look-ahead notice.

同図(h)〜同図(k)の期間では、特図1変動遊技の停止表示を行っているとともに、保留アイコン表示領域900の第2領域で先読み予告が行われたことに基づいて、変動アイコン表示領域800で変動アイコン802の表示態様の消去アニメーションを開始している。この変動アイコン802の消去アニメーションでは、同図(h)〜(j)に示すように、「青サボハニ」が倒れた後に、再度起き上がり、台詞を口走った後、変動アイコン領域800内から外に移動する動画像を表示している。また、当該消去アニメーションに連動して、第2領域に表示している保留アイコン903の表示態様を変更する待機アニメーションを行っている。 In the period from FIG. 1H to FIG. 1K, the stop display of the special figure 1 variable game is performed, and the pre-reading notice is given in the second area of the hold icon display area 900. In the variable icon display area 800, the erasing animation of the display mode of the variable icon 802 is started. In the erasing animation of the variable icon 802, as shown in FIGS. (H) to (j), after the "blue sabohani" has fallen, it gets up again, utters a line, and then moves out of the variable icon area 800. The moving image is displayed. Further, in conjunction with the erasing animation, a standby animation for changing the display mode of the hold icon 903 displayed in the second area is performed.

このように、先読み予告の対象となる保留に対し、当該保留より前に発生した保留や、当該保留の後に発生した保留の変動アイコンの消去アニメーションを併せて変化させれば、先読み予告により遊技者の注目を集めることができ、また、対象保留を誤認させることが無い。また、保留数が変化する変動停止および変動開始時は遊技者がアイコン表示領域に注目しているため、該期間に該領域で演出を行うと、さらに効果的である。 In this way, if the hold that is the target of the look-ahead notice is changed together with the hold that occurred before the hold and the erase animation of the change icon of the hold that occurred after the hold, the player can use the look-ahead notice. It can attract the attention of, and it does not mislead the subject hold. Further, since the player is paying attention to the icon display area at the time of stopping the fluctuation and starting the fluctuation when the number of holdings changes, it is more effective to perform the effect in the area during the period.

以上説明したように、実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300)と、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示手段は、第一および第二の保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、保留アニメーションの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、前記保留表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合)に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動が選択された場合)に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に対応するアニメ)を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第一の制御は、前記第一の保留アニメーションの表示中に前記第一の保留アイコン(例えば、図192(b)に示す保留アイコン903)に代わって前記第二の保留アイコン(例えば、図192(g)に示す保留アイコン903´)を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、前記第一の保留アニメーションを表示させることなく、前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。 As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment has the symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of at least executing the symbol variation display. ), A symbol display control means (for example, the main control unit 300) capable of at least controlling the symbol display means, and a display indicating by a hold icon the number of operation holding balls for operating the symbol display means. A game including a hold display means (for example, a decorative icon display device 208) capable of at least executing the above, and a hold display control means (for example, a first sub-control unit 400) capable of at least controlling the hold display means. The game table is a pachinko machine, the hold display means is capable of displaying at least the first and second hold icons, and the hold display means displays a hold animation. At least, the hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes, and the hold display control means satisfies the first condition (for example, shortened variation). When a variation other than is selected), the first control can be at least executed, and the hold display control means is selected when the second condition is satisfied (for example, a shortened variation is selected). In the case), the second control can be at least executed, and the first control is such that the first hold animation (for example, (display mode 2: fanning) of the icon change animation 1) is applied to the hold display means. The first control includes at least a control for displaying the animation corresponding to the first hold icon (for example, the hold shown in FIG. 192 (b)) while the first hold animation is displayed. It includes at least a control for displaying the second hold icon (for example, the hold icon 903'shown in FIG. 192 (g)) in place of the icon 903), and the second control is the first hold. A game console characterized in that it includes at least a control for displaying the second hold icon in place of the first hold icon without displaying an animation.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示手段は、第一および第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合)に、前記第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に対応するアニメ)の表示中に前記第一の保留アイコン(例えば、図192(b)に示す保留アイコン903)に代わって前記第二の保留アイコン(例えば、図192(g)に示す保留アイコン903´)を少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動が選択された場合)に、前記第一の保留アニメーションを表示することなく前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of at least executing the symbol variation display. A control means (for example, the main control unit 300) capable of at least controlling the symbol display means and a hold icon can at least execute a display indicating the number of operation hold balls that will activate the symbol display means. A game table including a hold display means (for example, a decorative symbol display device 208), the game table is a pachinko machine, and the hold display means displays at least the first and second hold icons. It is possible, the hold display means is capable of displaying at least the first hold animation indicating the change of the hold icon, and the hold display means satisfies the first condition (when the first condition is satisfied ( For example, when a variation other than the shortened variation is selected, at least the first hold animation can be displayed, and the hold display means is the first hold animation (for example, the icon change animation 1). While displaying (animation corresponding to (display mode 2: fanning)), the second hold icon (for example, FIG. 192) is replaced with the first hold icon (for example, the hold icon 903 shown in FIG. 192 (b)). The hold icon 903') shown in (g) can be displayed at least, and the hold display means can display the hold icon 903') when the second condition is satisfied (for example, when shortening variation is selected). The gaming table is characterized in that at least the second hold icon can be displayed in place of the first hold icon without displaying one hold animation.

ここで、「第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示する」には、表示中の第一の保留アイコンの表示をやめ、第二の保留アイコンを表示すること、第一の保留アイコンの表示中に第二の保留アイコンを表示し、その後第一の保留アイコンの表示をやめること、表示中の第一の保留アイコンの表示をやめ、その後第二の保留アイコンを表示する等が含まれる。つまり、第一の保留アイコン表示中に第一の保留アニメーションが表示され、該第一の保留アニメーションの終了時点で第一の保留アイコンが表示されておらず且つ第二の保留アイコンが表示されていれば良い。 Here, in "displaying the second hold icon in place of the first hold icon", the display of the first hold icon being displayed is stopped and the second hold icon is displayed. Display the second hold icon while the hold icon is displayed, then stop displaying the first hold icon, stop displaying the first hold icon being displayed, and then display the second hold icon. Etc. are included. That is, the first hold animation is displayed while the first hold icon is displayed, and the first hold icon is not displayed and the second hold icon is displayed at the end of the first hold animation. Just do it.

また、本実施形態にかかる遊技台においては、第一の保留アニメーションの実行によって、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変更されたかのように見えれば上記内容に限定されるものではない。例えば、第一の保留アイコンを表示するタイミングは、第一の保留アニメーションの実行開始よりも前であっても良いし、第一の保留アニメーションの実行開始よりも後に表示されても良い。また、第二の保留アイコンについても第一の保留アニメーションの実行中に表示が開始されても良いし、第一の保留アニメーションの表示終了から所定期間の経過後に表示が開始されても良い。また、第一の保留アニメーションと第一および第二の保留アイコン以外に保留アニメーションや保留アイコンが表示されていても良い。 Further, in the game console according to the present embodiment, if it looks as if the first hold icon is changed to the second hold icon by the execution of the first hold animation, the content is not limited to the above. For example, the timing of displaying the first hold icon may be before the start of execution of the first hold animation, or may be displayed after the start of execution of the first hold animation. Further, the display of the second hold icon may be started during the execution of the first hold animation, or may be started after a predetermined period of time has elapsed from the end of the display of the first hold animation. In addition to the first hold animation and the first and second hold icons, the hold animation and the hold icon may be displayed.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報(例えば、特図1変動遊技の停止図柄、特図1変動遊技のタイマ番号(または変動時間))を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部や特図2用先読み結果記憶部)と、保留表示条件が成立した場合(例えば、特図変動遊技の保留数が増加した場合)には、アイコンを保留に対する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900)と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコンは、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを少なくとも含み、前記表示手段は、保留アイコン変更条件が成立した場合には、保留アイコン変更アニメーションを表示可能に構成されるものであり、前記表示手段は、前記第一の保留アイコン(例えば、図192(b)に示す保留アイコン903)の表示中に前記保留アイコン変更条件が成立した場合(例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合)には、前記保留アイコン変更アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に対応するアニメ)の表示開始以降に前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコン(例えば、図192(h)に示す保留アイコン903)を表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、第一の保留アイコンの表示中に特定の条件が成立した場合(例えば、短縮変動が選択された場合)には、前記保留アイコン変更アニメーションを表示することなく、前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示可能に構成されているものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, when the hold storage condition is satisfied, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has start information (for example, a stop symbol of the special figure 1 variable game, a timer number of the special figure 1 variable game). (Or variable time)) is held and at least a hold storage means (for example, a look-ahead result storage unit for special figure 1 or a look-ahead result storage unit for special figure 2 in RAM 308) and a hold display condition are satisfied ( For example, when the number of holdings of the special figure variable game increases), the game console is provided with a display means (for example, a holding icon display area 900) capable of displaying the icon as a holding icon for holding. The hold icon includes at least a first hold icon and a second hold icon, and the display means is configured to be able to display a hold icon change animation when the hold icon change condition is satisfied. When the hold icon change condition is satisfied during the display of the first hold icon (for example, the hold icon 903 shown in FIG. 192 (b)), the display means selects a change other than the shortened change. In the case of), the second hold icon is replaced with the first hold icon after the display of the hold icon change animation (for example, the animation corresponding to (display mode 2: fanning) of the icon change animation 1) is started. The icon (for example, the hold icon 903 shown in FIG. 192 (h)) can be displayed, and the display means is used when a specific condition is satisfied during the display of the first hold icon (for example,). , When shortened variation is selected), the second hold icon can be displayed in place of the first hold icon without displaying the hold icon change animation. It is a game table characterized by this.

本実施形態に係る遊技台によれば、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることで、遊技意欲を向上させることができる(保留が貯まりやすい釘調整の良い遊技台と思わせることができる場合がある)。また、保留が消化されたことに基づいて当該変動が行われていることを明確に報知することができる場合がある。また、保留先読み予告としての保留アイコンの態様が当該変動の当否判定結果に基づいて表示される変動アイコンと関連した態様からなり、先読み予告と当該変動の予告の連続性を保つことができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, it is possible to improve the motivation to play by making the player feel as if he / she is holding more than the actual number (a game table with good nail adjustment that makes it easy to accumulate hold). It may be reminiscent). In addition, it may be possible to clearly notify that the change is taking place based on the hold being exhausted. In addition, the mode of the hold icon as the hold look-ahead notice may consist of a mode related to the change icon displayed based on the result of determining whether or not the change is appropriate, and the continuity of the look-ahead notice and the notice of the change may be maintained. is there.

また、前記第二の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アニメーションとは異なる第二の保留アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ3)を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、前記第二の保留アニメーションの表示中に前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも含むものであってもよい。 Further, the second control includes at least a control for causing the hold display means to display a second hold animation (for example, icon change animation 3) different from the first hold animation, and the second control. The control of may include at least a control for displaying the second hold icon in place of the first hold icon during the display of the second hold animation.

このような構成とすれば、第一、第二の保留アニメーションの両方において同一態様で保留アイコンを変更することで、より予告の関連性を高めることができる場合がある。また、変動アイコンと保留アイコンを同一の態様とすることで、保留を消化して変動が行われる場合に保留が減らずに変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。 With such a configuration, the relevance of the notice may be further enhanced by changing the hold icon in the same manner in both the first and second hold animations. In addition, by making the change icon and the hold icon the same mode, it may be possible to make the player feel as if the change was made without reducing the hold when the hold was digested and the change was made. ..

また、前記第二の保留アニメーションは、一部の態様(例えば、図194に示す、導入、結果報知、またはエンディング)が前記第一の保留アニメーションの態様と少なくとも共通するものであってもよい。ここで、「第二の保留アニメーションは、一部の態様が第一のアニメーションの態様と少なくとも共通するもの」とは、例えば、保留アニメの実行中に条件が成立したことに基づいて保留アニメAに代わって保留アニメBを実行する場合、保留アニメAを第一の保留アニメーションとし、保留アニメA+保留アニメBを第二の保留アニメーションとすると、途中まで、保留アニメAが行われる点で共通している。また、別制御で行われるアニメの態様が共通となっていても良いことは言うまでもないものである。 In addition, the second hold animation may have some aspects (for example, introduction, result notification, or ending shown in FIG. 194) that are at least common to the first hold animation aspect. Here, "the second hold animation has at least some aspects in common with the first animation aspect" means, for example, that the hold animation A is based on the condition that the condition is satisfied during the execution of the hold animation. When the hold animation B is executed instead of, if the hold animation A is the first hold animation and the hold animation A + the hold animation B is the second hold animation, the hold animation A is performed halfway. ing. In addition, it goes without saying that the mode of animation performed by different control may be common.

このような構成とすれば、変動アイコンについては、保留アイコンと共通の態様を持ちつつも、固有の態様を持つことで、所定の保留が消化されたことをより遊技者に強調することができる場合があり、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。また、例えば変動アイコンの固有の態様が、共通の態様よりも大当りの信頼度が高い場合には、対象となる保留の変動が開始されるよりも前の予告で遊技者の射幸心を煽りすぎないため、対象となる保留が外れた場合であっても遊技者を大きく落胆させることがない。 With such a configuration, the variable icon has a common aspect with the hold icon, but by having a unique aspect, it is possible to emphasize to the player that the predetermined hold has been digested. In some cases, the player may be able to easily grasp the remaining number of holds. Also, for example, if the unique aspect of the variable icon has a higher reliability of the jackpot than the common aspect, the player's gambling spirit is over-inspired by the advance notice before the change of the target hold starts. Therefore, even if the target hold is released, the player will not be greatly discouraged.

また、前記保留表示手段は、先読み予告として前記保留アニメーションの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記保留表示手段に前記保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものである、前記第一の条件は、前記先読み予告条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記先読み予告条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであってもよい。 Further, the hold display means can at least execute the display of the hold animation as a look-ahead notice, and the hold display control means holds the hold display means on hold when the look-ahead notice condition is satisfied. The first condition, which is at least feasible to control the display of the animation, includes at least the case where the pre-reading notice condition is satisfied, and the second condition is the second condition. It may include at least the case where the pre-reading notice condition is satisfied when the condition is satisfied.

このような構成とすれば、より一層、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to more easily grasp the remaining number of holds.

また、前記図柄変動表示が行われる変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、を備え、前記制御手段は、前記変動時間決定手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記変動時間として前記第一の変動時間が決定された際に、成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記変動時間として前記第二の変動時間が決定された際に、成立する場合を少なくとも含むものであり、保留表示制御手段は、前記保留表示手段に第一の期間(例えば、アイコン変更アニメ1は12000ms)に亘って前記第一の保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、保留表示制御手段は、前記保留表示手段に第二の期間に亘って前記第二の保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも短いものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短いものであってもよい。 Further, the control means includes, at least, a fluctuation time determining means capable of determining the fluctuation time at which the symbol variation display is performed, and the control means can at least execute control of the fluctuation time determining means, and the first The condition includes at least a case where the first fluctuation time is determined as the fluctuation time, and the second condition is that the second fluctuation time is determined as the fluctuation time. At least, the hold display control means displays the first hold animation on the hold display means for the first period (for example, 12000 ms for the icon change animation 1). The control for causing the hold display means to be at least executable, and the hold display control means can at least execute the control for causing the hold display means to display the second hold animation for a second period. The second fluctuation time is shorter than the first fluctuation time, and the second fluctuation period may be shorter than the first fluctuation time.

このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to produce in various ways while keeping the player's gambling spirit moderately without overly agitating the expectation for the target fluctuation, which may reduce the interest of the game. Absent. In addition, since the mode of the icon is more likely to change during the change than during the hold, the player may be able to draw the attention of the change rather than the hold.

また、前記保留表示手段は、前記第二の保留アニメーションを第二の期間(例えば、アイコン変更アニメ3は3000ms)に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも短いものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短いものであってもよい。 Further, the hold display means can display the second hold animation at least over a second period (for example, the icon change animation 3 is 3000 ms), and the second fluctuation time is the first. It is shorter than one fluctuation time, and the second period may be shorter than the first period.

このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to produce in various ways while keeping the player's gambling spirit moderately without overly agitating the expectation for the target fluctuation, which may reduce the interest of the game. Absent. In addition, since the mode of the icon is more likely to change during the change than during the hold, the player may be able to draw the attention of the change rather than the hold.

また、画像の表示を少なくとも実行可能な画像表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900)と、を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段からなるものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであってもよい。 Further, the image display means (for example, the hold icon display area 900) capable of displaying at least an image is provided, the hold display means is composed of the image display means, and the image display means is described. The display of the hold icon may be at least feasible.

このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、例えば保留アイコンの固有の態様が0である場合には、アイコンの変化に対する遊技者の期待感を当該変動に集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to produce in various ways while keeping the player's gambling spirit moderately without overly agitating the expectation for the target fluctuation, which may reduce the interest of the game. Absent. Further, for example, when the unique mode of the hold icon is 0, it may be possible to concentrate the player's expectation for the change of the icon on the change.

また、前記制御手段を少なくとも有する主制御手段と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段を少なくとも有する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段とは別の基板によって構成されているものであってもよい。 Further, a main control means having at least the control means and a sub control means having at least a hold display control means capable of at least controlling the hold display means are provided, and the main control means is attached to the sub control means. The sub-control means can at least execute control for transmitting a plurality of types of commands, and the sub-control means can at least execute control according to the command received from the main control means. , It may be configured by a substrate different from the main control means.

また、前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであってもよいし、前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記作動保留球の数を増加する制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。 Further, the control means may be capable of at least executing control for suspending the operation of the symbol display means when the hold condition is satisfied, and the control means may satisfy the hold condition. If there is, at least the control to increase the number of operation holding balls may be feasible.

また、保留アイコンと変動アイコンは表示態様の少なくとも一部が共通し、他部は相違するようにしてもよい。例えば、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様(アニメ)のうちの少なくとも一部が共通で、他部が相違するようにしてもよい。 Further, the hold icon and the variable icon may have at least a common display mode and different display modes. For example, at least a part of the shape, size, color, written characters, and mode (animation) at the time of operation may be common, and other parts may be different.

このような構成とすれば、保留アイコンの予告対象である変動が行われていることが分かりやすく、変動開始後であっても変動開始前から行われていた予告と関連した態様で予告を継続して行うことができ、遊技者が注目しやすい。また、その逆に、少なくとも一部の態様を固有の態様で表示することで、すでに保留が消費され変動が行われていることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者は正しい保留残数を把握しやすくなり、遊技を円滑に進行させることができる場合がある。また、共通の態様で変動アイコンを表示することで、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることができ、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is easy to understand that the change that is the target of the notice of the hold icon is being performed, and even after the start of the change, the notice is continued in a manner related to the notice that was made before the start of the change. It is easy for the player to pay attention to it. On the contrary, by displaying at least a part of the modes in a unique mode, the player can be made to recognize that the hold has already been consumed and the fluctuation has been performed. As a result, it becomes easier for the player to grasp the correct remaining number of holdings, and the game may be able to proceed smoothly. Further, by displaying the variable icon in a common manner, it is possible to make the player feel as if he / she is holding more than the actual one, and it may be possible to improve the motivation to play.

また、同一の始動情報に対し予告を行う保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様は関連した態様からなっていれば、変動アイコンを見た場合に、どの保留アイコンと対応関係にあったかを把握することができる場合がある。また、保留アイコンから変動アイコンへと切り替える場合に、アニメーションを実行してもよい。 In addition, if the display modes of the hold icon and the variable icon that give a notice to the same start information consist of related modes, it is possible to grasp which hold icon was associated with the variable icon when the variable icon is viewed. You may be able to do it. In addition, animation may be executed when switching from the hold icon to the variable icon.

また、信頼度の高い変動アイコンは、1変動において消去される回数・割合が多くてもよい。このような構成とすれば、変動アイコンが信頼度の指針となり、熟練度の低い遊技者であっても信頼度を把握しやすい。 Further, the highly reliable fluctuation icon may be erased at a large number of times / ratio in one fluctuation. With such a configuration, the variable icon serves as a guideline for reliability, and even a player with low skill level can easily grasp the reliability.

また、1の図柄の停止表示よりも後に変動アイコンが消去されるようにしてもよい。この場合、実行されている変動と該変動の結果としての図柄の停止表示は、消去される変動アイコンが対応する保留が消費されたことに基づいて行われたものであることを遊技者の確実に報知することができる場合がある。また、変動開始から所定の時間が経過したことに基づいて変動アイコンを消去してもよく、変動開始からリーチが成立するまでの間に変動アイコンを消去してもよい。 Further, the variable icon may be deleted after the stop display of the symbol 1. In this case, the player is certain that the variation being performed and the stop display of the symbol as a result of the variation are based on the consumption of the corresponding hold for the variation icon to be erased. It may be possible to notify to. Further, the fluctuation icon may be deleted based on the elapse of a predetermined time from the start of fluctuation, or the fluctuation icon may be deleted between the start of fluctuation and the establishment of reach.

また、リーチ成立から変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域の表示が中断されるまでの間に変動アイコンを消去してもよく、アイコン表示領域の表示が再開されるよりも前に変動アイコンを消去してもよい。また、図柄の変動停止が行われるよりも前に変動アイコンを消去してもよく、図柄の確定表示時間(変動停止〜次回変動開始までの間)に変動アイコンを消去してもよい、 Further, the variable icon may be deleted between the time when the reach is established and the display of the variable icon display area and the hold icon display area is interrupted, and the variable icon is deleted before the display of the icon display area is resumed. You may. Further, the fluctuation icon may be deleted before the fluctuation stop of the symbol is performed, or the fluctuation icon may be deleted during the final display time of the symbol (between the fluctuation stop and the next fluctuation start).

また、主制御手段から所定の信号を受信したことに基づいて変動アイコンを消去してもよく、主制御手段から変動停止コマンドを受信したことに基づいて変動アイコンを消去してもよい。この場合、主制御手段の異常や、副制御手段がコマンドを取りこぼした場合であっても変動アイコンを消去することができ、保留が消費されたことを報知できる場合がある。また、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。 Further, the variation icon may be deleted based on the reception of a predetermined signal from the main control means, or the variation icon may be deleted based on the reception of the variation stop command from the main control means. In this case, even if the main control means is abnormal or the sub control means misses a command, the variable icon can be erased, and it may be possible to notify that the hold has been consumed. In addition, the variable icon may be deleted at a timing that does not interfere with the notice.

また、非変動時であっても変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域を表示していてもよい。また、所定の条件が成立したことに基づいて、保留アイコン→変動アイコンへの移動アニメを省略してもよい。この場合、変動途中における中断復帰時と同じ態様となるため、保留数を誤認させることができる場合があり、遊技者の止め打ちを抑止することができる場合がある。 Further, the variable icon display area and the hold icon display area may be displayed even when the variable is not changed. Further, the movement animation from the hold icon to the variable icon may be omitted based on the fact that the predetermined condition is satisfied. In this case, since the mode is the same as when returning from interruption during the fluctuation, it may be possible to misidentify the number of holdings, and it may be possible to prevent the player from stopping.

また、スーパーリーチの実行に応じて、各アイコンの表示領域(それに伴うアイコン自体)の表示を中断する場合、該表示領域の復帰時に少なくとも変動アイコンの表示を復帰させないように制御してもよい。この場合、変動イコンによる予告を行っていた場合、抽選結果がハズレになった後にその変動アイコンを見せられると遊技者が不快になる恐れがあるため、悪い印象を残さないためにも消去することが好ましい。 Further, when the display of the display area of each icon (the icon itself associated therewith) is interrupted according to the execution of the super reach, it may be controlled so that at least the display of the variable icon is not restored when the display area is restored. In this case, if the notice is given by the variable icon, the player may be uncomfortable if the variable icon is shown after the lottery result is lost, so delete it so as not to leave a bad impression. Is preferable.

また、変動アイコンの消去アニメの態様が複数あってもよい。特に、大当り信頼度や、特図毎に異ならせていてもよい。その逆に、信頼度の異なる変動や複数の特図で同態様の消去アニメを行ってもよい。また、優先変動側の特図2の方の有利度が高い場合、非電サポ状態においては、割り込んだ特図2の保留に基づく変動アイコンはデフォルト態様を選択するようにしてもよい。 In addition, there may be a plurality of modes of erasing animation of the variable icon. In particular, the jackpot reliability and the special figure may be different. On the contrary, the erasing animation of the same mode may be performed with variations having different reliability or a plurality of special figures. Further, when the priority of the special figure 2 on the priority change side is higher, the default mode may be selected for the change icon based on the hold of the interrupted special figure 2 in the non-electric support state.

また、常時変動アイコンを表示する必要はなく、例えば演出抽選により、予告として変動アイコンを表示する場合や、当該変動に対する先読み予告(保留アイコン)が表示されている場合にのみ変動アイコンを表示してもよい。また、変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域の表示態様を異ならせてもよい。 In addition, it is not necessary to always display the variable icon. For example, the variable icon is displayed only when the variable icon is displayed as a notice by a production lottery or when the look-ahead notice (hold icon) for the change is displayed. May be good. Further, the display modes of the variable icon display area and the hold icon display area may be different.

また、電断・復電に限らず、例えば、大当りやST終了等による遊技状態の変更があった場合にも所定の回数保留アイコンおよび変動アイコンを予め定められた態様で表示するようにしていてもよい。また、擬似連が行われる度に変動アイコンの消去と復帰を繰り返し複数回行ってもよい。また、当否判定結果として、特別な当否判定結果が導出された場合には、変動アイコンにおける移動アニメ・変化アニメ・消去アニメのうちの少なくともいずれか一つの実行を規制してもよい。 In addition to power interruption and power recovery, for example, even when the game state is changed due to a big hit or the end of ST, the hold icon and the variable icon for a predetermined number of times are displayed in a predetermined manner. May be good. Further, each time the pseudo-ream is performed, the variable icon may be erased and restored a plurality of times. Further, when a special pass / fail determination result is derived as the pass / fail determination result, the execution of at least one of the moving animation, the changing animation, and the erasing animation in the variable icon may be restricted.

また、保留アイコンから保留アイコンの変化時には信頼度を低下させず、保留アイコンから変動アイコン又は変動アイコンから変動アイコンの変化の際には信頼度が低下する場合があってもよい。また、変動アイコンは、大当り信頼度が100%の態様を有していてもよい。 Further, the reliability may not be lowered when the hold icon is changed to the hold icon, and the reliability may be lowered when the hold icon is changed to the variable icon or the variable icon is changed to the variable icon. Further, the variable icon may have an aspect in which the jackpot reliability is 100%.

また、本実施の形態においては、第一の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合と第二の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合とで、変更後の保留アイコンの表示態様が同一になるものを例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、第一の表示態様で表示されている保留アイコンに対し、第一の条件の成立があった際に、第一の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合には、該第一の保留アイコン変更アニメーションが終了した後には、第二の表示態様で該保留アイコンが表示される場合に、該第一の表示態様で表示されている保留アイコンに対し、第二の条件の成立があった際に、第二の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合には、該第二の保留アイコン変更アニメーションが終了した後には、第三の表示態様で該保留アイコンを表示しても良い。更に前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも大当り信頼度の低いものであっても良いし、その逆に大当り信頼度が高いものであっても良い。また、複数変動に亘って前記保留アイコンの表示態様が変化される場合には、該複数回の変化の最終表示態様を前記第三の表示態様として表示しても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode of the changed hold icon is the same when the first hold icon change animation is performed and when the second hold icon change animation is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the first condition is satisfied for the hold icon displayed in the first display mode, the first hold icon change animation is performed. When the hold icon is displayed in the second display mode after the first hold icon change animation is completed, the hold displayed in the first display mode is displayed. If the second hold icon change animation is performed when the second condition is satisfied for the icon, the third display mode is after the second hold icon change animation is completed. The hold icon may be displayed with. Further, the third display mode may have a lower jackpot reliability than the second display mode, or conversely, may have a higher jackpot reliability. Further, when the display mode of the hold icon is changed over a plurality of fluctuations, the final display mode of the plurality of changes may be displayed as the third display mode.

また、本実施の形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記保留表示手段は、所定の保留移動条件(例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加)が成立した場合には、所定の保留に対応する所定の保留アイコンの表示位置を移動させる所定の保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示可能なものであり、第一の保留移動条件が成立した場合に、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記第一の保留移動条件とは別の第二の保留移動条件が成立した場合にも、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された第一の保留と対応する第一の保留アイコンについての第一の保留移動アニメーションを実行し、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された前記第一の保留とは異なる第二の保留と対応する第二の保留アイコンについての第二の保留移動アニメーションを実行するものであって、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションの実行中に、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第一の保留移動アニメーションと共に前記第二の保留移動アニメーションを開始可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動アニメーションの実行中に、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第二の保留移動アニメーションと共に前記第一の保留移動アニメーションを開始可能なものであることを特徴とする。 Further, the game console according to the present embodiment can at least store the predetermined start information as a hold when the predetermined hold storage condition is satisfied (for example, RAM 308, special figure 1 random number value storage area, etc.). Special figure 2 Random value storage area) and a hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to the hold when a predetermined hold display condition is satisfied (for example, decorative symbol display device 208, A hold icon display area 900, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500), and the hold display means has predetermined hold movement conditions (for example, start of special figure variation game, increase of hold). When is satisfied, a predetermined hold movement animation (for example, hold icon move animation, increase animation, erase animation, move between hold / variable icons) that moves the display position of the predetermined hold icon corresponding to the predetermined hold is established. (Animation) can be displayed, and when the first hold movement condition is satisfied, the predetermined hold movement condition is satisfied, and a second hold different from the first hold movement condition is satisfied. Even when the movement condition is satisfied, the predetermined hold movement condition is satisfied, and the hold display means is stored in the hold storage means when the first hold movement condition is satisfied. The first hold movement animation for the first hold icon corresponding to the first hold is executed, and the hold display means stores the hold display means in the hold storage means when the second hold move condition is satisfied. The second hold movement animation for the second hold icon corresponding to the second hold different from the first hold is executed, and the hold display means is the first hold move. If the second hold movement condition is satisfied during the execution of the animation, the second hold movement animation can be started together with the first hold movement animation being executed, and the hold display means. Can start the first hold movement animation together with the running second hold movement animation if the first hold movement condition is satisfied during the execution of the second hold movement animation. It is characterized by being a thing.

この構成によれば、多様な態様で保留数の報知が行われるため遊技台の興趣を向上することができる。 According to this configuration, the number of pending numbers is notified in various modes, so that the interest of the game console can be improved.

またこの構成によれば、保留数の増減に関するアニメーションを行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつ、それらを同時に行うことで、保留表示をより目立たせることができる場合がある。 Further, according to this configuration, it may be possible to make the hold display more conspicuous by performing the animation related to the increase / decrease in the number of holds while clearly notifying each hold and simultaneously performing them.

またこの構成によれば、保留に関する複数のアニメーションを同時に行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつも、複数の保留アイコンが同時に表示される頻度を向上することができ、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。 Further, according to this configuration, by simultaneously performing a plurality of animations related to the hold, it is possible to improve the frequency with which the multiple hold icons are displayed at the same time while clearly notifying each hold, and the player can use the hold. It may be difficult to identify the number of holds.

またこの構成によれば、それぞれのアニメーションに対する表示優先順序の設定や排他制御等を設ける必要がなく、制御を単純化することができる場合がある。 Further, according to this configuration, it is not necessary to set the display priority order or exclusive control for each animation, and the control may be simplified.

また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留移動アニメーションおよび前記第二の保留移動アニメーションが同時に行われている期間において、一方の保留移動アニメーションにおける少なくとも一部の表示が、他方の保留移動アニメーションと重複して表示されることを特徴とする。 Further, in the game console according to the present embodiment, during the period in which the first hold movement animation and the second hold movement animation are simultaneously performed, at least a part of the display in one hold movement animation is displayed in the other. The feature is that it is displayed in duplicate with the hold movement animation.

この構成によれば、一点を見ているだけで、保留に関する複数の情報を容易に把握することができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to easily grasp a plurality of information regarding the hold by just looking at one point.

またこの構成によれば、保留の増減についての情報を遊技者に明確に報知しつつ、その中でも特に目立たせたいアニメーションを任意に目立たせることができる場合がある。 Further, according to this configuration, it may be possible to arbitrarily inform the player of the information about the increase / decrease of the hold, and to make the animation particularly conspicuous among them conspicuous.

またこの構成によれば、一方のアニメーションの一部を遊技者から視認困難に遮蔽することで、遊技者をより保留アニメーションに注目させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, by shielding a part of one of the animations from the player so that it is difficult to see, the player may be able to pay more attention to the reserved animation.

また、本実施の形態による遊技台において、前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンを所定の表示態様(例えば、表示態様「白」)で表示し、前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記所定の表示態様で表示することを特徴とする。 Further, in the game console according to the present embodiment, the hold display means displays the first hold icon in a predetermined display mode (for example, the display mode "white"), and the hold display means is the second. The hold icon of is displayed in the predetermined display mode.

この構成によれば、同一態様の保留アイコンを複数同時に表示することで、遊技者による保留数の把握をより困難にすることができ、遊技者に保留の貯まり易い優良台であるかのように錯覚させることができる場合がある。 According to this configuration, by displaying a plurality of hold icons of the same mode at the same time, it is possible to make it more difficult for the player to grasp the number of holds, and it is as if the player is an excellent platform for easily accumulating holds. It can be an illusion.

またこの構成によれば、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を異ならせる先読み予告等が行われた場合には、期待できる保留の混同を防ぐことが可能となる場合がある。 Further, according to this configuration, when a look-ahead notice or the like that changes the display mode of the hold icon based on the look-ahead result is performed, it may be possible to prevent the expected confusion of hold.

また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が減少した場合に成立するものであり、前記第一の保留移動アニメーションは、前記第一の保留アイコンが所定の表示領域から消去される様子を表すアニメーションからなることを特徴とする。 Further, in the game console according to the present embodiment, the first hold movement condition is satisfied when the number of holds stored in the hold storage means decreases, and the first hold movement animation is It is characterized by comprising an animation showing how the first hold icon is erased from a predetermined display area.

この構成によれば、保留が減少する様子をアニメーションで行うことで、遊技者の権利である保留が消化されて変動が行われていることを明確に報知しつつも、他のアニメーションと実行期間が重複した場合には、上記のように保留数を混同させることができる場合がある。 According to this configuration, by animating how the hold is reduced, the player's right, the hold, is digested and the change is being made, while clearly notifying other animations and the execution period. If they overlap, the number of holds may be confused as described above.

また、本実施の形態による遊技台において、前記第二の保留移動アニメーションは、前記第一の保留移動アニメーションの開始よりも後に開始された場合であっても、前記第一の保留移動アニメーションが終了するよりも前に終了可能なものであることを特徴とする。 Further, in the game console according to the present embodiment, even if the second hold movement animation is started after the start of the first hold movement animation, the first hold movement animation ends. It is characterized in that it can be completed before it is done.

この構成によれば、保留最大数以上の保留アイコンを表示する期間を設けつつ、最終的には正しい保留数を報知することができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to finally notify the correct number of holds while providing a period for displaying the hold icons of the maximum number of holds or more.

またこの構成によれば、一方のアニメーションの尺を他方のアニメーションの尺よりも短くすることで、アニメーションが重複して行われ保留数を誤認させる期間を極力短くすることができる場合がある。 Further, according to this configuration, by making the scale of one animation shorter than the scale of the other animation, it may be possible to shorten the period during which the animations are duplicated and the number of pending animations is misidentified.

またこの構成によれば、一方のアニメーションが他方のアニメーションの実行中に開始され、更に他方のアニメーションが終了するよりも前に終了するように構成することで、重複期間終了後に他方のアニメーションが行われているため、重複期間中に誤認させた保留数を正しく報知できる場合がある。重複期間の前から行われていたアニメーションが重複期間中に終了してしまうと、いつ終わったのかが区別しづらいため、保留を誤認したままになってしまう恐れがある。 Also, according to this configuration, one animation starts during the execution of the other animation and ends before the other animation ends, so that the other animation is performed after the overlap period ends. Therefore, it may be possible to correctly notify the number of pending reservations that were misidentified during the overlapping period. If the animation that was performed before the overlap period ends during the overlap period, it is difficult to distinguish when it ended, and there is a risk that the hold will remain misidentified.

また、本実施の形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、所定の表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域、表示領域外)に表示された前記保留アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域、変動アイコン表示領域800、表示領域外)に少なくとも変更可能な保留表示位置変更手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500、保留アイコン表示位置変更処理(ステップS1215)、変動アイコン表示制御処理のステップS1305)と、所定の表示態様変更条件が成立した場合には、第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に少なくとも変更可能な保留表示態様変更手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500、保留アイコン変更処理(ステップS1211)、変動アイコン変更処理(ステップS1321))と、を備えた遊技台であって、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、消去アニメーション、増加アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留移動アニメーションの実行中に前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させることを特徴とする。 Further, the game console according to the present embodiment can at least store the predetermined start information as a hold when the predetermined hold storage condition is satisfied (for example, RAM 308, special figure 1 random number value storage area, etc.). Special figure 2 Random value storage area) and a hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to the hold when a predetermined hold display condition is satisfied (for example, decorative symbol display device 208, When the hold icon display area 900, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500) and the predetermined display position change condition are satisfied, the first position (for example, the first position of the hold icon display area 900) is satisfied. The hold icon displayed in the fourth area (outside the display area) is placed in a second position different from the first position (for example, the first to fourth areas of the hold icon display area 900, the variable icon display area 800). , Hold display position changing means (for example, decorative symbol display device 208, hold icon display area 900, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, hold icon display position change process) that can be changed to at least outside the display area. (Step S1215), step S1305 of the variable icon display control process), and when the predetermined display mode change condition is satisfied, the hold icon displayed in the first display mode is referred to as the first display mode. Hold display mode changing means that can at least change to a different second display mode (for example, decorative symbol display device 208, hold icon display area 900, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, hold icon change process (for example) A game console including step S1211) and variable icon change processing (step S1321)), wherein the hold display position changing means changes the display position of the hold icon from the first position to the second position. When changing to, a predetermined hold movement animation (for example, movement animation of hold icon, erase animation, increase animation, movement animation between hold / variable icons) is displayed, and the hold display mode changing means is the hold. It is characterized in that the display mode of the hold icon is changed from the first display mode to the second display mode during execution of the movement animation.

この構成によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to improve the interest of the game table by notifying the information regarding the hold in various modes.

またこの構成によれば、移動により対象となる保留アイコンに遊技者の注目を集めつつ、該保留アイコンの表示態様を切り替えることで、保留アイコンの表示態様が切り替わったことを遊技者に確実に報知することができる場合があり、見落としを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this configuration, the player is surely notified that the display mode of the hold icon has been switched by switching the display mode of the hold icon while attracting the player's attention to the target hold icon by moving. It may be possible to prevent oversight.

またこの構成によれば、表示位置の変更により保留数に増減があったことを明確に報知しつつも、表示態様を切り替えることで、熟練度の低い遊技者に対しては、保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、相反する効果を持つ動作を同時に実行することで、熟練度の低い遊技者を混乱させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, while clearly notifying that the number of holdings has increased or decreased due to the change of the display position, by switching the display mode, the number of holdings can be specified for the less skilled player. May be difficult. In addition, it may be possible to confuse a player with a low skill level by simultaneously executing actions having conflicting effects.

また、本実施の形態による遊技台において、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させる場合に、所定の保留表示態様変更アニメーション(例えば、保留アイコンの変化アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション)を表示することを特徴とする。 Further, in the game console according to the present embodiment, when the hold display mode changing means changes the display mode of the hold icon from the first display mode to the second display mode, a predetermined hold display is displayed. It is characterized by displaying a mode change animation (for example, a change animation of a hold icon, a change animation between a hold / change icon).

この構成によれば、保留の表示態様の変化をアニメーションで行うことで興趣を向上させつつも、該アニメーションは表示位置が変化しながら行われるため、アニメーション自体を荒めに作成しても遊技者に気付かれ難くなる場合がある。このため、少ない労力で効果的に興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, while improving the interest by changing the display mode of the hold by animation, the animation is performed while changing the display position, so even if the animation itself is roughly created, the player can use it. It may be difficult to notice. For this reason, it may be possible to effectively improve the interest with less effort.

また、本実施の形態による遊技台において、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告(例えば、保留アイコンを所定の表示態様で表示)を少なくとも開始可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留表示態様変更手段に前記保留アイコンの表示態様を変更させることが可能なものであることを特徴とする。 Further, in the game console according to the present embodiment, when a predetermined hit / fail determination condition is satisfied, the hit / miss determination means (for example, special figure 2 related lottery process (step S229)) capable of at least executing the hit / fail judgment, special figure 1 The related lottery process (step S231)) and, when a predetermined symbol change condition is satisfied, at least execute the symbol change stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the hit / fail determination after performing the symbol change. When a possible symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214, decorative symbol display device 208) and a predetermined look-ahead notice condition are satisfied, a look-ahead notice (for example, a hold icon) is displayed. Look-ahead notice means (for example, decorative symbol display device 208, hold icon display area 900, variable icon display area 800, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) that can at least start (displaying in a predetermined display mode). The pre-reading notice means is characterized in that, as the pre-reading notice, the hold display mode changing means can change the display mode of the hold icon.

この構成によれば、先読み予告として行われる保留アイコンの表示態様の変化に気付かせ易くなる場合がある。 According to this configuration, it may be easy to notice a change in the display mode of the hold icon performed as a look-ahead notice.

またこの構成によれば、保留アイコンの移動が行われる契機は、変動終了時や変動開始時に集中し易い。該契機に合わせて保留アイコンの表示態様を変更する先読み予告を行うことで、変動に合わせて行われる他の予告と競合しづらく、互いに演出の邪魔にならない場合がある。 Further, according to this configuration, the triggers for moving the hold icon are likely to be concentrated at the end of the fluctuation or the start of the fluctuation. By giving a pre-reading notice that changes the display mode of the hold icon according to the opportunity, it is difficult to compete with other notices that are made according to the fluctuation, and it may not interfere with each other's production.

またこの構成によれば、保留の増減を示すアニメーションと共に、特定の保留の抽選結果に関する予告が実行されるため、期待感の高い変動が行われるまでの時間を容易に把握することができる場合がある。 Further, according to this configuration, since the notice regarding the lottery result of a specific hold is executed together with the animation showing the increase / decrease of the hold, it may be possible to easily grasp the time until the fluctuation with high expectation is performed. is there.

また、本実施の形態による遊技台において、第一の表示位置変更条件が成立した場合に、前記所定の表示位置変更条件は成立するものであり、前記第一の表示位置変更条件は、前記図柄変動の開始により前記保留記憶手段に記憶された保留の数が減少した場合に成立するものであることを特徴とする。 Further, in the game console according to the present embodiment, when the first display position change condition is satisfied, the predetermined display position change condition is satisfied, and the first display position change condition is the symbol. It is characterized in that it is established when the number of holds stored in the hold storage means decreases due to the start of fluctuation.

この構成によれば、変動が行われたことにより遊技者の権利である保留が消化されたことを明確に報知しつつも、保留アイコンの表示態様の変更を同時に行うことで、遊技者にとってはうれしいものではない保留減少報知により生じる不満感を軽減することができる場合がある。 According to this configuration, the player can change the display mode of the hold icon at the same time while clearly notifying that the hold, which is the right of the player, has been exhausted due to the change. It may be possible to alleviate the dissatisfaction caused by the unpleasant hold reduction notification.

また、本実施の形態による遊技台において、所定の予告条件が成立した場合には、予告を少なくとも開始可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)を備え、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告として、前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記図柄変動が開始された後で、前記変動アイコンを表示可能なものであり、前記変動アイコンの表示態様は、前記保留アイコンの表示態様に関連した表示態様からなるものであり、前記保留表示位置変更手段は、前記第一の表示位置変更条件の成立に基づいて、前記保留アイコンの表示位置を第三の表示位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1領域)から第四の表示位置(例えば、変動アイコン表示領域800)に変更し、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する場合に、前記保留移動アニメーションを表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する前記保留移動アニメーションの実行中に、前記保留アイコンを前記変動アイコンに変更することを特徴とする。 Further, in the game console according to the present embodiment, when a predetermined notice condition is satisfied, a notice means capable of at least starting the notice (for example, a decorative symbol display device 208, a variable icon display area 800, a hold icon display area 900). , 1st sub-control unit 400, 2nd sub-control unit 500), and the notice means can display at least a predetermined variable icon as the notice when the predetermined notice condition is satisfied. Yes, the notice means can display at least the hold icon as a look-ahead notice when a predetermined look-ahead notice condition is satisfied, and the notice means can display the hold icon at least after the symbol change is started. The variable icon can be displayed, the display mode of the variable icon comprises a display mode related to the display mode of the hold icon, and the hold display position changing means is the first display position. Based on the establishment of the change condition, the display position of the hold icon is changed from the third display position (for example, the first area of the hold icon display area 900) to the fourth display position (for example, the variable icon display area 800). Then, when the hold display position changing means changes the display position of the hold icon from the third position to the fourth position, the hold movement animation is displayed, and the hold display mode changing means The holding icon is changed to the variable icon during the execution of the hold movement animation for changing the display position of the hold icon from the third position to the fourth position.

この構成によれば、保留アイコンから変動アイコンに切り替わったことが明確に報知されるため、保留が消化されて当該変動が行われていることがより明確になる場合がある。特に保留アイコンが表示されている時点で先読み予告が行われていた場合には、実行されている変動が先読み予告の対象変動であることがより明確に遊技者に伝わり易く、遊技者も当該変動に期待感を持ち易くなる場合がある。 According to this configuration, it is clearly notified that the hold icon has been switched to the variable icon, so that it may be clearer that the hold is exhausted and the change is being performed. In particular, if the look-ahead notice is given when the hold icon is displayed, it is easier for the player to know that the change being executed is the target change of the look-ahead notice, and the player also has the change. It may be easier to have a sense of expectation.

また、本実施の形態において、保留アイコンの表示態様は先読み結果に基づいて選択された態様であり、保留数の増減を表すアニメーションの実行前後で所定の領域(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域のいずれか)に表示される保留アイコンの表示態様が同一の表示態様からなるようにしてもよい。この場合、保留先読みにより保留アイコンの表示態様の変更が行われ、保留先読みにより変化する保留アイコンの表示態様は2種以上存在することが条件となる。保留アイコンの移動アニメーションの実行中に保留が増加し、当該移動アニメーションの完了時点または直後における保留数が移動アニメーション実行前の保留数と同一である場合には勘違いがより発生し易い。 Further, in the present embodiment, the display mode of the hold icon is a mode selected based on the look-ahead result, and a predetermined area (for example, the hold icon display area 900 is the first) before and after the execution of the animation indicating the increase / decrease in the number of holds. The display mode of the hold icon displayed in any of the 1st to 4th regions) may be the same display mode. In this case, it is a condition that the display mode of the hold icon is changed by the hold look-ahead, and there are two or more kinds of hold icon display modes that change by the hold look-ahead. If the number of holds increases during the execution of the move animation of the hold icon and the number of holds at the time of completion or immediately after the move animation is the same as the number of holds before the move animation is executed, a misunderstanding is more likely to occur.

この構成によれば、保留アイコンの表示態様の変更を移動アニメーションの実行中に行う構成としたことで、従来の構成では起こり易かった先読み予告の対象となる保留の誤認を防ぐことができる場合がある。 According to this configuration, by changing the display mode of the hold icon during the execution of the movement animation, it may be possible to prevent misidentification of the hold, which is the target of the look-ahead notice, which is likely to occur in the conventional configuration. is there.

本実施の形態による遊技台では、相反する内容のアニメーション(例えば、保留アイコンの増加アニメーションと消去アニメーション)の態様は互いに対になる態様(例えば、一方は保留アイコンの透過性を徐々に減少させる態様、他方は透過性を徐々に増加させる態様、また一方は保留アイコンの表示サイズを徐々に拡大する態様、他方は表示サイズを徐々に減少する態様)からなるようにしてもよい。これにより、単純に保留数が減少されなかったように感じさせるだけでなく、減少の様子が途中で中断されたかのように遊技者に錯覚させることができる場合があり、保留減少による落胆を遊技者に感じさせた後でその落胆を埋め合わせる効果が生じる場合がある。 In the game console according to the present embodiment, the modes of the animations having contradictory contents (for example, the increasing animation and the erasing animation of the hold icon) are paired with each other (for example, one of them gradually reduces the transparency of the hold icon). , The other is a mode in which the transparency is gradually increased, the other is a mode in which the display size of the hold icon is gradually increased, and the other is a mode in which the display size is gradually decreased). This not only makes the player feel that the number of holds has not been reduced, but may also make the player feel as if the decrease was interrupted in the middle, and the player may be disappointed by the decrease in hold. It may have the effect of compensating for the disappointment after making it feel.

また本実施の形態では、保留アイコンの消去アニメーション等が次回変動開始時にも行われている場合があるので、当該変動の変動開始時点における保留の個数を知ることができる場合がある。昨今の遊技台は、保留が少ないほどリーチがかかり易くなっているため、保留が少ない程ガセ演出が頻発する。そのため従来は、リーチが発生した場合に該リーチに期待して良いかが不明瞭になってしまう可能性があった。さらに、保留と変動の関係が分かり易いため、変動時間を大幅に短く設計しても実行中の変動と保留の関係を容易に把握することができる場合がある。さらに、1の保留アイコンによって連続して複数の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができ、これにより遊技台の稼動を向上させることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, since the erasing animation of the hold icon may be performed at the start of the next fluctuation, it may be possible to know the number of holds at the start of the fluctuation of the fluctuation. In recent game consoles, the less the hold, the easier it is to reach, so the less hold, the more frequent the ghosting effect. Therefore, conventionally, when a reach occurs, it may be unclear whether or not the reach can be expected. Furthermore, since the relationship between hold and hold is easy to understand, it may be possible to easily grasp the relationship between hold and hold during execution even if the fluctuation time is designed to be significantly shorter. Further, the hold icon of 1 can give the illusion of the player as if a plurality of fluctuations are continuously performed, which may improve the operation of the game table.

また本実施の形態では、保留増加アニメーションが、対象となる変動が終了した後も継続して行われる場合がある。これにより1の始動入球により保留が複数増加しているかのように錯覚させることができる場合がある。特に、連続して変動が行われる場合には、顕著にその効果が奏される場合がある。 Further, in the present embodiment, the hold increase animation may be continuously performed even after the target fluctuation is completed. As a result, it may be possible to give the illusion that the number of holds is increased by one starting ball. In particular, when the fluctuation is continuously performed, the effect may be remarkably exhibited.

また本実施の形態では、同領域に対し複数の増加アニメーションが同時に実行される。これにより、1回の増加アニメーションにより複数の保留が発生したかのように錯覚させることで、稼動を向上させることができる場合がある。特に、増加した複数の保留アイコンが同じ態様の場合には、保留が分身したかのように見えるため顕著な効果を奏する場合がある。 Further, in the present embodiment, a plurality of increasing animations are simultaneously executed for the same area. As a result, it may be possible to improve the operation by giving the illusion that a plurality of holds have occurred due to one increase animation. In particular, when the increased number of hold icons have the same mode, the hold may appear to be an alter ego, which may have a remarkable effect.

また本実施の形態では、退避アニメーションと増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、特図2の割り込みが発生したことが分かり易くなる場合がある。従来は有利な特図2の割り込みが発生し、不利な特図1の保留による変動開始が遅延されたことが分かりづらかった。また、有利な特図2の保留アイコンで不利な特図1の保留アイコンを遮蔽することで、特図2の方が有利であることが遊技者に伝わり易くなる場合がある。 Further, in the present embodiment, the evacuation animation and the increase animation are executed in duplicate. As a result, it may be easy to understand that the interrupt shown in FIG. 2 has occurred. In the past, it was difficult to understand that the advantageous interrupt of special figure 2 was generated and the start of fluctuation was delayed due to the disadvantageous holding of special figure 1. Further, by shielding the unfavorable special figure 1 hold icon with the advantageous special figure 2 hold icon, it may be easier for the player to know that the special figure 2 is more advantageous.

また本実施の形態では、複数の移動アニメーションが同態様で同時に実行され、そのうちの一つのみの保留アイコンについて表示態様が変化する場合がある。これにより、足並みが揃っている分、保留アイコンの表示態様の変化を特に目立たせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, a plurality of moving animations may be executed simultaneously in the same mode, and the display mode may change for only one of the hold icons. As a result, it may be possible to make the change in the display mode of the hold icon particularly conspicuous because the steps are aligned.

また本実施の形態では、保留表示手段は、保留アイコンによって、図柄表示手段を作動させることとなる遊技球の数(作動保留球数)を表示するとしているがこれに限定されるものではなく、例えば、表示アイコンを少なくとも表示可能な表示手段を備え、該表示手段は、前記表示アイコンとして、前述した保留アイコン・変動アイコンを少なくとも表示可能なものである。また、変動アイコンには、対象となる変動が終了してから所定期間に亘って表示されるアイコンが含まれていても良い。
[他の実施の形態]
Further, in the present embodiment, the hold display means displays the number of game balls (number of hold-hold balls) for operating the symbol display means by the hold icon, but the present invention is not limited to this. For example, a display means capable of displaying at least a display icon is provided, and the display means can at least display the above-mentioned hold icon / variable icon as the display icon. Further, the variation icon may include an icon displayed for a predetermined period after the target variation is completed.
[Other embodiments]

以下、図214〜図278を用いて、本発明の他の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図214〜図278に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図214〜図278に示す符号を優先する。まず、図214を用いて、本実施形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 Hereinafter, with reference to FIGS. 214 to 278, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to another embodiment of the present invention will be described. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 214 to 278 are used only for the description of the present embodiment, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals in the description of the present embodiment are shown in the drawings. Priority is given to the reference numerals shown in 214 to 278. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 214. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface thereof as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop. The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a base body of a vertically rectangular gaming machine. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The game area 124 is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) for detecting the opening of the front frame door 106 is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図214では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 Further, the front frame door 106 is a passage in which a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) can be stored in a portion below the opening 116 and the game balls are guided to the launching device 110. The upper plate 126 provided with the above plate 126, the lower plate 128 for storing the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 are discharged to the lower plate 128 by the operation of the player. The ball removal button 130, the ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as the dollar box) by the operation of the player, and the launcher 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches the game ball guided to the game area 124 of the game board 200, and a chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (not shown in FIG. 214) by the operation of the player. The chance button lamp 138 that emits the chance button 136, the setting operation unit 137 that can perform various settings by the operation of the setter (for example, the player, the game clerk), and the ball for the card unit (CR unit). A ball lending operation button 140 for instructing lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display unit (shown) that displays the player's balance and the state of the card unit. ), And. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本実施形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図216参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push-button switch that can be pressed by a setter, and includes a confirm (OK) button, an upper button located above the confirm button, a lower button located below the confirm button, and a confirm button. A right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button are provided. Further, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of the present embodiment has a unit structure in which each button and the operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 216) by the operation of the player when a predetermined condition is satisfied. You may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

図215は、図214のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 215 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 214 as viewed from the rear side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is formed at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 and the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図217参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 217). The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub board 160 for accommodating a first sub board 160 including a rotary type volume adjustment switch 161 that constitutes a first sub control unit 400 that performs control processing and adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk. A board case 162, a second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 that performs control processing related to production based on processing information generated by the first sub-control unit 400, and A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of the game ball and cancels an error by an operation of a game clerk, and control for launching the game ball. A power source that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes the launch control unit 630 that performs processing, and a power control unit 660 that supplies power to various electrical game machines, and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a switch 178 and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, a payout control unit 600, and a card unit. The CR interface unit 186 that transmits and receives signals, and the relay board 188 that relays between the main board 156, the first sub-board 160, etc., and the hall computer, etc. in order to output the information of the pachinko machine 100 to an external hall computer, etc. And are arranged.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。 Since the main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. need to be changed for each model, they are provided on the back surface of the game board 200, and the payout board 170, the launch board 174, the power supply board 182, etc. are a plurality of models. It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used in the above.

図216は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 216 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative pattern display device 208 at substantially the center. The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.

本実施形態の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本実施形態では、後述する特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 of this embodiment is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launching strength of the game ball by operating the ball firing handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side of the rendering device 206 and a left path on the left side of the rendering device 206. be able to. In the present embodiment, the ease of entering the ball into the special figure 1 starting port 230, the special drawing 2 starting port 232 (open state), the variable winning opening 234, 235 (open state), etc., which will be described later, drops the right path. It is different between the game ball to play and the game ball to fall on the left side route.

普図始動口228は、右側経路上にも左側経路上にも配置されているため、右側経路を落下する遊技球であっても、左側経路を落下する遊技球であっても、入球の困難さ、あるいは容易さは同じである。 Since the starting port 228 is located on both the right side route and the left side route, the entrance ball can be inserted regardless of whether the game ball falls on the right side route or the left side route. The difficulty, or ease, is the same.

特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施形態では右打ち機を例に挙げているが、本発明は、右打ち機以外のパチッコ機にも適用することができる。 As for each of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning opening 235, since these special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 235 are arranged on the right side path, the ball entering the game ball falling on the right side path. Is relatively easy, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left side path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning opening 234, the entry of the game ball falling on the left side path is relative due to the influence of the arrangement pattern of the game nail 238 and the presence of the warp device 242 and the like. It is easy to enter, and it is relatively difficult for a game ball to fall on the right path. Although the right-handed machine is taken as an example in the present embodiment, the present invention can be applied to a pachikko machine other than the right-handed machine.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図216に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図216に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for displaying various images (moving images or still images) used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, a fourth symbol display area 208e, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 216, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, in the example shown in FIG. 216, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the special figure 1 and the special figure 2 is provided (two in total), but both the special figure 1 and the special figure 2 are provided. There may be only one fourth symbol display area 208e corresponding to the above. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。なお、本実施の形態においては、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプと、普通図柄保留ランプ216は、それぞれ図柄表示手段の作動を保留できる数(上限数)と対応する数のランプを備えているがこれに限らず、例えば、1つのランプで複数通りの点灯態様が可能なものであれば良い。例えば、超低速点滅、低速点滅、高速点滅、点灯状態維持の4パターンの点灯態様が可能な光源であれば、非点灯を合わせて、保留が0の状態から保留が4つ貯まっている各状態を報知することが可能となる。 In the lower part of the game area 124, there are a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220. , A normal symbol holding lamp 216 and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as "general symbol", the special symbol may be referred to as "special symbol", the first special symbol may be referred to as "special symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2". In the present embodiment, the first special symbol holding lamp 218, the second special symbol holding lamp, and the ordinary symbol holding lamp 216 correspond to the number (upper limit number) that can hold the operation of the symbol display means, respectively. A number of lamps are provided, but the present invention is not limited to this, and any lamp may be used as long as one lamp can be used in a plurality of lighting modes. For example, if the light source is capable of four patterns of lighting modes: ultra-low speed blinking, low speed blinking, high speed blinking, and lighting state maintenance, each state in which four holdings are accumulated from the state of 0 holdings including non-lighting. Can be notified.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are composed of 7-segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the special figure variable games are a predetermined number. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high probability state. It lights up when the probability state is changed, and turns off when the probability state is changed to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 Further, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and a variable winning opening 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (winning in the general winning opening 226). ), The payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game balls include a ball to be paid out to the player as a consideration for winning a prize (hereinafter, may be referred to as a "prize ball") and a ball to be lent to the player (hereinafter, referred to as a "rental ball"). There is) and is included.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側と右側それぞれに1つずつ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the left side of the game board 200 is formed. And one on each side. Unlike the ball that has passed through the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one start port 230 is arranged in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variation game by the special figure 1 display device 212 (hereinafter sometimes referred to as "special figure 1 variation game") is started. The ball that has entered the special drawing 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 includes a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 232a is closed. When the 210 hits and the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variation game by the special figure 2 display device 214 (hereinafter sometimes referred to as "special figure 2 variation game") is started. The ball that has entered the special drawing 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called large winning openings or attackers. In this embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is arranged. The variable winning openings 234 and 235 each include a door member that can be opened and closed, and a ball cannot enter the ball while the door member is closed. When the special figure display device stops and displays the jackpot symbol by winning the special figure variable game, for example, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing). It opens and closes a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects that the balls have entered the variable winning openings 234 and 235, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launching mallet 148. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning openings (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) and the like. Winning the starting port (Special Figure 1 Starting Port 230, Special Figure 2 Starting Port 232), without winning any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing starting port 228, Out Port 240 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and the effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. It is arranged. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door or a shutter) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail or the like of the game board 200, and the passing ball is located at the center of the front stage 244. A special route 244a that makes it easy to enter the ball 230 is provided.

本実施形態の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of the present embodiment includes a horizontally long flat plate-shaped panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 can be moved in the vertical direction in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本実施形態の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。 The shielding device 246 comprises a grid-like left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player cannot easily see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may be able to visually recognize a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole, or the shoji portion of the lattice hole is closed with a translucent lens body to be rearward. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good. The shielding device 246 of the present embodiment is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the cloaking device 246.

次に、図217を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 217. Note that the figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。 The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power management unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are used. It may be composed of one common circuit board, or the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 is subjected to predetermined control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means). (500))), one of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, and the first sub-control unit 400 and the second A single unit including the sub-control unit 500 can be regarded as a predetermined control means (for example, a sub-control means).

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示手段、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示手段、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動手段、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本実施形態では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. This circuit shall have two counters built-in), a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, and an opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower plate full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined symbol display means, for example, a special figure 1 display device 212 or a special figure 2 display device 214, and a display control of a predetermined symbol display means, for example, a normal symbol display device 210. To control the display of the drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, the normal drawing hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). Drive circuit 330, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable means, for example, a blade member 232a of the start port 232 of the special figure 2 and a door member of the variable winning openings 234 and 235. Is connected. In the present embodiment, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

主制御部300、より厳密には主制御部300の基本回路302は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、特図1表示装置212や特図2表示装置214といった図柄変動表示手段、を有し、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220の駆動(点灯および消灯動作)を制御する。 The main control unit 300, more strictly speaking, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is a game control means for performing game control, such as a hit / fail determination means described later, a special figure 1 display device 212, and a special figure 2 display device 214. It has a symbol variation display means, and controls the driving (lighting and extinguishing operation) of the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 318 generates a random number value used in the basic circuit 302. There are roughly two types of random number generation in the random number value generation circuit 318: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a random number seed, and derive the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random number value generation circuit 318 acquires irregular values by using white noise superimposed on signals input from various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number value generation circuit 318 is used when the value thus acquired is used as an initial value of a counter for counting up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the special drawing 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special drawing 1 starting port 230. Stored in the register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number value generation circuit 318 similarly latches the value at that timing of the counter corresponding to the special drawing 2 starting port 232. , The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the normal figure start port 228, the random number value generation circuit 318 similarly latches the value at that timing of the random number value generation circuit corresponding to the normal figure start port 228. Then, the latched value is stored in the random number value storage register built in the random number value generation circuit 318 and corresponding to the normal drawing start port 228.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234,235など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。 Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined winning opening such as a general winning opening 226, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234, 235. Examples include a sensor that detects a ball that has won a prize, and a sensor that detects a ball that passes through the starting port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of the electric system abnormality signal output means.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 issues commands to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured so that signals can be transmitted, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図217では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the sensor 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamps 138). Output from the drive circuit 432 for driving control of the shielding device 246, the shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, the chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and the speaker 120. Volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 217) for adjusting the volume to be adjusted, an operation unit sensor (not shown) for detecting the pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors. The sensor circuit 428 output to the basic circuit 402 and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read out to generate a display image using the work area of the VRAM 436, and the image is displayed on the decorative symbol display device 208. It is connected to a VDP (video display processor) 434 that displays.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. The sensor circuit 518 that outputs the above to the basic circuit 502, the game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and the game board frame lamp drive for controlling the game board frame lamp 542. A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the circuit 540, the game board lamp drive circuit 530, and the game underframe lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit. Although a predetermined voltage is supplied to the 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図217では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 At the island facility installed in the game machine installation shop, the 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and the pachinko machine 100 is supplied with a 24V AC current. The 24V alternating current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. The main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit (not shown in FIG. 217), and the DC current of 12V is further stepped down to a predetermined voltage (5V in this case) by the voltage conversion circuit to obtain a predetermined voltage (5V). ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted into a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the supply current of 12V drops below a predetermined value (9V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338, in which a DC current of 12 V flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. Corresponds to. The low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 outputs the input 24V alternating current as it is, or converts it into a 36V direct current and outputs it. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 may be supplied with a current having an operating voltage (here, 5 V) via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 Further, the start signal output circuit 340 outputs a start signal when the voltage value of the DC current supplied from the power control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT3141 times out, there are cases where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a programming error or a voltage drop due to a lightning strike or fraudulent activity. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT3141. The start-up signal from the start-up signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT3141 are input to the CPU 304 by a common signal line, but they may be input by a dedicated line. The start-up signal output from the start-up signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT314 described here correspond to an example of a predetermined start-up signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power failure in which the power is cut off and immediately recovered, that is, in the case of automatic recovery without turning on the power switch 178, a stop voltage signal is output and WDT3141 times out, and the main control unit 300 resets. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302, a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core and the built-in register of the CPU 304 are initialized. Subsequently, the security check process is executed. In the security check process, whether or not the authentication code calculated based on the user program is correct is recalculated. If the verification code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a fixed time plus a randomly selected random time. When the extension process is completed, the main process of the main control unit 300, which will be described later, is executed, and the game control is started. On the other hand, even when the user reset operation is executed, the values of the core and the built-in register of the CPU 304 are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. After that, the main process of the main control unit 300, which will be described later, is executed, and the game control is started.

次に、図218(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図218(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図218(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, using FIGS. 218 (a) to 218 (d), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 stop and display. The types of figures and general figures will be described. FIG. 218 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1, and FIG. 218 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first starting port sensor detects that the ball has entered the starting port 230, and the ball has entered the special drawing 2 starting port 232. 2 The variable game of FIG. 2 is started on condition that the start port sensor detects it. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. .. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol referred to in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 occurs. After that, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of special figure 1, or after the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol mode of special figure 2 is displayed. The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, and hereinafter, after the start of this "variation display of special figure 1 or 2", the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays up to this point is called a symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図218(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図218(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。 FIG. 218 (a) shows five types of special figures, “special figure A” to “special figure E”, as stop symbol modes in the symbol change stop display of special figure 1. In FIG. 218 (a), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on. "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図216に示す可変入賞口234,235の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234(可変入賞領域)の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の状態(ここでは閉状態)から第2の状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234,235は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。 The term referred to as a round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, it represents the number of operations of the variable winning openings 234 and 235 shown in FIG. 216, and 15 rounds means that one or a plurality of opening and closing operations of the variable winning opening 234 (variable winning area) are performed once (15 rounds). As one operation), it means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / closed state changes from the first state (here, the closed state) to the second state (here, the open state), and the variable winning openings 234 and 235 correspond to each other. During the big hit game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, entry of a predetermined number of balls (10 balls as an example), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. It ends when one or more of) is satisfied.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも電サポ状態に移行する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the state shifts to the electric support state.

電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では12秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材232aが、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234,235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てを行ってもよいが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。この電サポ状態を、大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで維持するようにしてもよいし、大当り遊技終了後、特図変動遊技が所定回数行われる間に限って維持するようにし、所定回数を越えると非電サポ状態(普図低確率状態)に移行するようにしてもよい。なお、電サポ無しの大当りに当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。 The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. To say. This electric support state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and is sometimes referred to as a time saving state. That is, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in an electric support state and is in a high probability state. In the high probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal-figure variable game is 1/101 in the normal-figure low-probability state (non-electric support state), whereas it increases to 100/101 in the normal-figure high-probability state (electric support state). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 12 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure start port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, a pair of blade members 232a that open only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228 opens three times in the electric support state (for example, opening for 1.7 seconds 3). Repeated times, closing time between opening is 1.6 seconds). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the second special figure starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This is because, if the electric support state is in the big hit game, a predetermined number of variable winning openings 234 and 235 are entered during the big hit game, and many games are played in the second special figure starting opening 232 until the game balls enter. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases due to the ball entering the ball and the gambling property increases. In the electric support state (time reduction state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the electric chew opening period, and the increase of the number of times of opening the electric chew may all be performed, but at least one of these may be performed. If this is done, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the second special figure start port 232, the electric support state (time saving state) may be set. .. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the second special figure start port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special drawing start port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from the size of either the small size or the large size to the size of the other. The entrance of the second special figure start port 232 has a larger size in the electric support state than in the non-electric support state for a long period of time. This electric support state may be maintained after the big hit game ends until the next big hit game is started, or after the big hit game ends, it is maintained only while the special figure variable game is performed a predetermined number of times. Then, when the number of times exceeds a predetermined number, the state may shift to the non-electric support state (normally low probability state). If a big hit without electric support is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure start port 232 is maintained in a small size. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure start port 232 has a large size, and the entry rate of the game ball is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232, which is the variable start area, at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure. It enters the mouth 232 at a second approach rate, which is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first entry rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second entry rate control state.

本実施形態では、15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In the present embodiment, the 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "special figure B" is the special figure low probability normal figure high probability. It is in a state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the degree of advantage for the player is relatively large.

「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない状態である。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called latent probability change or hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure C" is 2R and does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure D" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the "special figure E" is an out-of-line symbol, which is a symbol in which the advantage to the player is relatively small.

図218(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本実施形態では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。 FIG. 218 (b) shows four types of special figures, “special figure a” to “special figure d”, as stop symbol modes in the symbol change stop display of special figure 2. "Special figure a" is a 16R special jackpot symbol, "special figure b" is an 8R special jackpot symbol, "special figure c" is an 8R big hit symbol, and "special figure d" is an outlier symbol. In the present embodiment, five types of special figures of "special figure A" to "special figure E" are used as the stop symbol mode of special figure 1, whereas "special figure 2" is used as the stop symbol mode of special figure 2. Four types of special figures, "a" to "special figure d", are used. With this configuration, it may be possible to provide a difference in the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of a big hit and the probability of a probability change. In the present embodiment, the advantage of the special figure 2 is higher than the advantage of the special figure 1. For example, the jackpot in Special Figure 1 contains a latent probability change (Special Figure C) in which almost no balls are ejected, whereas the jackpot in Special Figure 2 does not include a latent probability change.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234,235の扉部材が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が、ハズレ制御状態に比べて相対的に高い状態になる。本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。すなわち、当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態(当り制御状態)を開始する。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234,235の扉部材が開閉動作を行うものの、可変入賞口234,235への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。 In the big hit game and the small hit game, the door members of the variable winning openings 234 and 235 perform one or a plurality of opening and closing operations, and the player's advantage becomes relatively higher than the loss control state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hit control state (large hit control state and small hit control state) of the second advantage, which is highly advantageous to the player, and the first, which is lower than the second advantage. The loss control state of the advantage is prepared, and the pachinko machine 100 takes a control state of either a hit control state (second control state) or a loss control state (first control state). That is, after the symbol mode corresponding to the specific hit / fail judgment result among the hit / fail judgment results is stopped and displayed, the game state (hit control state) advantageous to the player is started. The CPU 304 of the main control unit 300 also shifts these control states, and the CPU 304 of the main control unit 300 also corresponds to an example of the control state shift means. In the small hit control state, although the door members of the variable winning openings 234 and 235 open and close, it is almost impossible to expect the ball to enter the variable winning openings 234 and 235. It can also be regarded as a control state having an advantage of 1 (first control state).

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than "Special Figure A" is also prepared as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

特図1表示装置212および特図2表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図E、あるいは特図a〜特図d)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。 The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are notification means for notifying the hit / fail judgment result (lottery result), and the symbol mode (special figure) corresponding to the result of the hit / fail judgment after the symbol change is started. It corresponds to an example of a symbol display means for performing a symbol variation display for stopping and displaying A to special figure E or special figures a to d).

図218(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 218 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... → "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, the 15R special jackpot of "Special Figure A", the 15R jackpot of "Special Figure B", the 16R special jackpot of "Special Figure a", the 8R special jackpot of "Special Figure b", and the 8R jackpot of "Special Figure c". When notifying, the symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", etc.) in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c is stopped. indicate. When explicitly notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A" and the 16R special jackpot of "Special Figure a", a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-") "Decoration 3", "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", etc.) are stopped and displayed.

また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図218(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying a 2R big hit called "hidden probability change" of "special figure C" or a small hit of "special figure D", "decoration 1-decoration 2-decoration 3" or "decoration" 1-Decoration 3-Decoration 5 "is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the deviation of "special figure E" and "special figure d", a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 218 (c) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示する一連の表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays for stopping and displaying the stop symbol mode (combination of decorative symbols) of the decorative symbol after starting this "variable display of the decorative symbol" will be referred to as a variable display of the decorative symbol. There is.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図218(a)および同図(b)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。 It should be noted that the stopped symbol modes of the special figures 1 and 2 (see FIGS. 218 (a) and (b)) and the decorative symbol display devices 208 are displayed in the left middle right symbol display areas 208a to c. The stop symbol mode of one decorative symbol (see the figure (c)) is larger than that of the decorative symbol (see the figure (c)).

図218(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」〜「普図D」の4種類と、はずれ図柄である「普図E」の1種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」〜「普図D」のいずれかを停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図E」を停止表示する。図218(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。普図変動遊技の当選についての詳しい説明は後述する。 FIG. 218 (d) shows an example of the stop display symbol of the normal drawing. There are four types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment, "Fu-zu A" to "Fu-zu D", which are hit symbols, and one type of "Fu-zu E", which is an out-of-order symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 repeats the illumination of all seven segments and the illumination of one central segment. Performs "variable display of general maps". Then, one of "Fu-zu A" to "Fu-zu D" is stopped and displayed when notifying the winning of the Fu-zu fluctuating game, and "Fu-zu E" is used to notify the deviation of the Fu-zu fluctuating game. Is stopped and displayed. Also in FIG. 218 (d), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on. A detailed explanation of winning the regular game will be described later.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示する一連の表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。 Hereinafter, a series of displays in which the stop symbol mode of the normal figure is stopped and displayed after the start of this "variable display of the normal figure" may be referred to as a variable display of the normal figure. The normal figure display device 210 corresponds to an example of the auxiliary symbol notification means.

次に、図219を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 219. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, (1) Outputting a clear signal from the sub-control unit 400), setting to permit writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 following step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is used. In the case of setting the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. When the power status information is information indicating suspend, all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte register having an initial value of 0. By doing so, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, and after resetting to each register, the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state at the time of power off, and in the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300 ( In step S233), the information is transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 following step S113, the basic random number initial value update process is performed after the interrupt prohibition is set. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal figure winning random number value, the special figure 1 random number value, and the special figure 2 random number value, respectively. The random number counter, the random number value for determining the fluctuation time of the normal figure, and the two random number counters for generating the random number value for determining the fluctuation time of the special figure are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the random number value for determining the fluctuation time of the normal map is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value for determining the fluctuation time of the normal map provided in the RAM 308. After adding 1 to the value, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generating random number counter is also updated in the basic random number initial value updating process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

次に、図220を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 220. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In the step S203 following the step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). The restart is performed periodically (in the present embodiment, once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area is compared, and each It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches (information indicating that there is), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special figure 1 starting port 230, and the special drawing 2 starting port 232, or the normal drawing starting port 228. Judge that there was a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, and 228 have been awarded. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 following step S205, basic random number initial value update processing is performed, and in subsequent step S209, basic random number update processing is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value and the special figure used in the main control unit 300 are used. 1 Random number value and 3 random number counters for generating the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter is obtained. Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is acquired as the initial value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number value in the normal figure has made one round next, the random number counter for generating the random number value in the special figure 1 and the random number value in the special figure 2 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counters for generation has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the timer for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 to change / stop the symbol is timed, and the time for displaying the symbol on the special figure 1 display device 212 is measured. Special figure 1 display symbol update timer for, special figure 2 display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined Update various timers including a timer for timing the closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 following step S213, the winning opening counter update process is performed. In this prize hole counter updating process, when the prize holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the number of prize balls provided for each prize hole or for each starting hole. The value of the area is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217, which is subsequent to step S215, a prize winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there has been a prize in the special drawing 1 starting port 230, the special drawing 2 starting opening 232, the normal drawing starting opening 228, and the variable winning opening 234, 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合)、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。すなわち、図217に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1組の始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 When the special figure 1 start port 230 is won and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of reserved special figure 1 variable games is a predetermined number (this embodiment). If it is less than 4)), the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 start port 230 of the random number value generation circuit (hard random number circuit) 318 is generated by performing predetermined processing. In addition to acquiring the special figure 1 winning random number value, the special figure 1 random number value is acquired from the special figure 1 random number value generation random number counter provided in the RAM 308 and stored in the special figure 1 random number value storage area in the order of acquisition. That is, the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 217, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing are combined to generate and derive the start information, and the start information is derived. It corresponds to an example of the derivation means (first start information derivation means, second start information derivation means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area according to the winning order (holding order) of the holding storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308. To. The hold storage unit of the special figure 1 can store the start information acquired when the game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (4 in this case). It corresponds to a memorable first start information storage means. At this time, various random value (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the hold storage unit of FIG. 1. In this case, the temporary area may be stored. The start information storage means may be used, or the hold storage unit and the temporary area of FIG. 1 may be used as the first start information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings of special figure 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings of special drawing 1 is incremented by 1. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the holding means.

特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 The set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area is stored in the same number as the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set with the highest hold order (first) is deleted every time the number of special figure 1 hold decreases by one. At the same time, the data is processed so that the holding order of the remaining data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set is incremented by one. In addition, every time the number of special figure 1 hold increases by one, a new special figure 1 is added to the next hold order of the data of the set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set having the lowest (last) hold order. The data of the winning random number value and the set of the special figure 1 random number value are written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している特図2変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合)、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。すなわち、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値はRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1組の始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。 When the special figure 2 start port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of reserved special figure 2 variable games is a predetermined number (this embodiment). If it is less than 4)), the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 start port 232 of the random number value generation circuit 318 is subjected to predetermined processing to generate the special figure 2 winning random number. In addition to acquiring the numerical values, the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generation random number counter provided in the RAM 308 and stored in the special figure 2 random number value storage area in the order of acquisition. That is, also for the special figure 2, each random number value which is the start information is acquired as in the special figure 1, and the acquired random value value is the same as a set of start information in the hold storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings of the special figure 2 stored in the RAM 308. The hold storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start opening 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, 4 pieces). It corresponds to a possible second start information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the hold storage unit of FIG. 2. In this case, the temporary area is stored. The start information storage means of 2 may be used, or the hold storage unit and the temporary area of FIG. 2 may be used as the second start information storage means.

特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 The set of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area is stored in the same number as the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, every time the number of special figure 2 holds decreases by one, the data of the set of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value having the highest hold order is deleted, and the remainder is deleted. The data of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value set are processed so as to be moved up by one. In addition, every time the number of special figure 2 holdings increases by one, a new special figure 2 winning random number value is added to the next holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value set having the lowest holding order. And special figure 2 data of a set of random numbers is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合)、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。また、この入賞受付処理では、可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。 When there is a prize in the normal figure start port 228 and the corresponding normal figure hold number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of hold normal figure variable games is a predetermined number (2 in this embodiment)). (If less than), the value is acquired as the normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value and stored in the corresponding normal figure random number value storage area. Further, in this winning reception process, when a prize is given to the variable winning openings 234 and 235, information indicating that a ball has entered the variable winning openings 234 and 235 is displayed in the winning storage area for the variable winning opening. Store.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。 Whether it is the start information of the special figure or the start information of the normal figure, if the number of reservations is equal to or more than the predetermined number, the process proceeds to step S219 without acquiring the start information.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the normal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal map display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

主制御部300のRAM308には、普図当りフラグA〜Dの4種類のフラグが用意されている。普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグAがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄1の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグBがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄2の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグCがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄3の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグDがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄4の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。一方、いずれの普図当りフラグもオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図218(d)に示す普図A〜Dのいずれかの図柄)、またははずれ図柄(図218(d)に示す普図E)の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with four types of flags, flags A to D, per normal drawing. In the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the normal figure per flag A is on, FIG. 218 ( The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is performed so as to display the hit symbol 1 shown in d). When the normal figure hit flag B is on, the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is performed so as to display the hit symbol 2 shown in FIG. 218 (d). When the normal figure hit flag C is on, the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is performed so as to display the hit symbol 3 shown in FIG. 218 (d). When the normal figure hit flag D is on, the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is performed so as to display the hit symbol 4 shown in FIG. 218 (d). On the other hand, when any of the normal map hit flags is off, the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is controlled to turn on / off so as to display the out-of-shape symbol. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal diagram display device 210 can be either a hit symbol (a symbol of any of the normal diagrams A to D shown in FIG. 218 (d)) or an outlier symbol (a general diagram E shown in FIG. 218 (d)). ) Is confirmed. After that, after a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、当りの種別(当り図柄)に応じて4種類用意された普図当りフラグのうちいずれかのフラグがオンにされる。いずれかの普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば0.5秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map variation game is a hit, one of the four types of common map hit flags prepared according to the hit type (hit symbol) is turned on. When any of the normal map hit flags is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), A solenoid for opening / closing the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 (a part of various solenoids 332) is set in the setting area of the RAM 308 while the normal drawing is in operation and during a predetermined opening period (for example, 0.5 seconds). A signal for holding the blade member 232a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 ms). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out of alignment, the universal figure variation flag is turned off. When this normal figure hit flag is off, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). The setting area of the RAM 308 is set to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜100であり数値範囲の大きさは101)に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。 In step S223, a lottery process related to the general drawing is performed. In this lottery process related to the normal figure, the number of the variable game of the normal figure and the number of the variable game of the normal figure which is not controlled to open / close the special figure 2 start port 232 (the state of the normal figure is not operating) and is held. When is 1 or more, a random number lottery based on the winning random number value stored in the above-mentioned random number storage area (the possible numerical range is 0 to 100 and the size of the numerical range is 101) is usually used. Figure A hit judgment is made to determine whether the result of the variable game is won or not.

図221(a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用抽選テーブルを示す図である。 FIG. 221 (a) is a diagram showing a lottery table for determining whether or not the normal figure is correct, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から普図当選乱数値を取り出すと、時短フラグを参照する。時短フラグがオンであれば普図高確率状態であり、本実施形態では、普図当否判定結果は必ず当り(当選確率は100%)になる。なお、この当選確率は100%未満であってもよい。時短フラグがオフであれば普図低確率状態であるため、普図当選乱数値が図221(a)に示す普図当否判定用抽選テーブルのうちの普図低確率における「当り」の乱数範囲と「はずれ」の乱数範囲のいずれに属するかに基づいて、普図当否判定結果を判定する。当選確率は、普図高確率状態では100%であったのに対し、普図低確率状態では5%であり、当選確率が大幅に低下している。 When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the winning random number value of the normal figure from the hold storage unit of the RAM 308, it refers to the time saving flag. If the time saving flag is on, the probability of winning the normal figure is high, and in the present embodiment, the result of determining whether the normal figure is correct or not is always a hit (the winning probability is 100%). The winning probability may be less than 100%. If the time saving flag is off, the normal figure winning random number value is the random number range of "win" in the normal figure low probability in the lottery table for determining whether the normal figure is correct or not shown in FIG. 221 (a). Based on which of the random number ranges of "out of place" and "out of line", the result of determining whether the normal figure is correct or not is determined. The winning probability was 100% in the high probability state of the normal map, whereas it was 5% in the low probability state of the normal map, and the winning probability was significantly reduced.

主制御部300のCPU304は、普図当否判定結果に基づいて、普図当りフラグA〜Dの設定を行う。 The CPU 304 of the main control unit 300 sets the flags A to D for hitting the normal figure based on the result of determining whether the normal figure is correct or not.

次いで、普図当否判定結果に基づいて普図の図柄を決定する。 Next, the design of the normal figure is determined based on the result of the judgment of whether or not the normal figure is correct.

図221(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。この普図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに普図の停止図柄態様(図218(d)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 221 (b) is a diagram showing a general drawing determination table stored in ROM 306 of the main control unit 300. In this table for determining a normal figure, a random number range corresponding to a stop symbol mode of the normal figure (see FIG. 218 (d)) is defined for each hit / fail determination result.

主制御部300のCPU304は、時短フラグがオフ状態(普図低確率状態)で普図の当否判定結果が当りの場合であれば、専用乱数(取り得る数値範囲は0〜99であり数値範囲の大きさは100)を取得し、その専用乱数が、図221(d)に示す普図決定用テーブル中の「普図A」、「普図B」、「普図C」のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて普図決定結果を判定する。「普図A」、「普図B」、「普図C」それぞれの当選確率はほぼ同じであるが、大きく異ならせてもよい。 The CPU 304 of the main control unit 300 has a dedicated random number (possible numerical range is 0 to 99, which is a numerical range) if the time saving flag is off (normal figure low probability state) and the hit / fail judgment result of the normal figure is a hit. The size of is 100), and the dedicated random number is any of the random numbers of "Fu-zu A", "Fu-zu B", and "Fu-zu C" in the F-figure determination table shown in FIG. 221 (d). The result of determining the normal map is determined based on whether it belongs to the range. The winning probabilities of "Fu-zu A", "Fu-zu B", and "Fu-zu C" are almost the same, but they may be significantly different.

時短フラグがオン状態(普図高確率状態)で普図の当否判定結果が当りの場合であれば、普図決定結果は必ず普図Dになり、時短フラグのオン/オフに関係なく普図の当否判定結果がはずれの場合であれば、普図決定結果は必ず普図Eになる。なお、これらの場合であれば、専用乱数を取得しなくてもよいが、専用乱数を、普図始動口228への入賞時に取得するようにしておいてもよい。 If the time saving flag is on (high probability state of the normal map) and the result of the hit / fail judgment of the normal map is a hit, the result of determining the normal map is always the normal map D, and the normal map is determined regardless of whether the time saving flag is on or off. If the result of the hit / fail judgment is wrong, the result of determining the normal figure is always the normal figure E. In these cases, it is not necessary to acquire the dedicated random number, but the dedicated random number may be acquired at the time of winning the prize at the starting port 228.

図221(b)には、普図決定結果の当り図柄については、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの開閉パターンが参考までに示されている。図214に示す発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。本実施形態では、「普図A」の発射期間よりも短い0.5秒の1回のみの開放を通常開放と称する。「普図B」および「普図C」では、開放時間は発射期間よりも長くはなるもののわずかにしか長くならないが、開放回数が3回に増加する。以下、「普図B」または「普図C」に当選して一対の羽根部材232aが開放することを普図ロング開放と称することがある。すなわち、ここにいう普図ロング開放とは、非電サポ状態における、一対の羽根部材232aの、通常開放(「普図A」)よりも長めの開放のことをいう。一方、電サポ状態(普図高確率状態)では、開放回数は1回であるが、開放時間が大幅に長くなる。なお、一対の羽根部材232aは、一回の開放において所定球数の入球があると、定められた開放時間に達する前であっても閉鎖する。 In FIG. 221 (b), the opening / closing pattern of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is shown for reference as the winning symbol of the normal drawing determination result. The launching device 110 shown in FIG. 214 plays a game ball on the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously launched by the player. Fire towards area 124. In the present embodiment, a one-time opening for 0.5 seconds, which is shorter than the firing period of "Public Figure A", is referred to as a normal opening. In "Fu-zu B" and "Fu-zu C", the opening time is longer than the firing period but only slightly longer, but the number of opening is increased to three. Hereinafter, the opening of the pair of blade members 232a by winning "Fu-zu B" or "Fu-zu C" may be referred to as "Fu-zu long opening". That is, the term "long opening" as used herein means the opening of the pair of blade members 232a in the non-electrically supported state, which is longer than the normal opening ("Public A"). On the other hand, in the electric support state (normally high probability state), the number of times of opening is one, but the opening time becomes significantly longer. It should be noted that the pair of blade members 232a are closed even before the predetermined opening time is reached, if a predetermined number of balls are inserted in one opening.

以上説明したように、本実施形態では、普図確率状態の変化とともに普図変動時間短縮機能と普通電動役物開放延長機能が作動する。 As described above, in the present embodiment, the function of shortening the fluctuation time of the normal map and the function of extending the opening of the normal electric accessory operate with the change of the normal figure probability state.

一方、上述のごとく、普図決定結果がはずれ(「普図E」)の場合には、一対の羽根部材232aは閉鎖したままである。 On the other hand, as described above, when the result of determining the normal drawing is off (“normal drawing E”), the pair of blade members 232a remains closed.

一対の羽根部材232aの開閉駆動は、上述した普図状態更新処理(ステップS221)において行われる。 The opening / closing drive of the pair of blade members 232a is performed in the above-described normal drawing state update process (step S221).

さらに、主制御部300のCPU304は、上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, the CPU 304 of the main control unit 300 acquires the value of the random number counter for generating the random number value for determining the fluctuation time of the normal map as the random number value for determining the fluctuation time of the normal map, and the acquired random number value for determining the fluctuation time of the normal map. Select one time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 from a plurality of variable times based on the above, and use this variable display time as the normal figure variable display time as the normal figure variable display time provided in the RAM 308. Store in the storage area. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。 In step S224 subsequent to step S223, special figure prefetch processing is performed. The details of the special figure look-ahead processing will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図218(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 has flags such as a 16R jackpot flag, a 15R jackpot flag, an 8R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. It is prepared. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 16R jackpot flag is on. When the special figure a, 8R jackpot flag shown in FIG. 218 (b) is on, the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, 8R jackpot flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is off, When the special figure c and the out-of-order flag are on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to turn on / off so as to be in each mode of the special figure d, and the setting area of the RAM 308 is specially controlled. Fig. 2 Make settings to indicate that the stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a definite display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state). Further, if the number of probability changes stored in the probability change number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability changes, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability variation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning openings 234 and 235 (a part of various solenoids 332) until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning openings 234 and 235. In addition to outputting a signal for holding the door member in the open state, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning openings 234 and 235, and a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308. Set information indicating the closure period in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds in the case of the special figure 2 and 15 rounds or 2 rounds in the case of the special figure 1), and starts at the end timing. In the special figure 2 state update process, in order to set to wait for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished. In the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the effect standby period is set. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew opening). In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because, if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 and 235 are entered during the jackpot game, and many of the special figure 2 starting openings 232 are reached before the game balls enter. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases due to the entry of game balls and the gambling property increases.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the probability variation number storage unit (for example, 10000 times) is set in the RAM 308.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本実施形態では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図218(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. However, in the present embodiment, since the stop symbol mode of the special figure 1 is different from the stop symbol mode of the special figure 2, the timing at which the variation display time of the special figure 1 has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer is changed from 1 to 0). The special figure 1 state update process that starts at the timing) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figures A and 15R jackpot flags shown in FIG. 218 (a) are on. Figure B when the figure probability fluctuation flag is off, special figure C when the 2R jackpot flag is on, special figure D when the small hit flag is on, and special figure when the miss flag is on. E The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is performed so as to be in each mode, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 1 stop display is in progress. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a definite display of any one of the special figures A to E. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施形態では、有利度の高い特図変動遊技(本実施形態では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本実施形態では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In the present embodiment, the special figure variable game having a high advantage (the special figure 2 variable game in the present embodiment) is prioritized over the special figure variable game (the special figure 1 variable game in the present embodiment) having a low advantage. Will be. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図224(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本実施形態では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図225(a)、(b)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図226および図227参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. Whether it is a big hit using the winning / failing determination table (see FIGS. 224 (a) to 224 (d) described later) stored in the above, or a small hit (in this embodiment, the small hit can be selected only in special figure 1). Decide whether to do or not (judgment of success or failure). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result (FIG. 225 (a) described later). ) And (b)) to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of special figure 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (see FIGS. 226 and 227 described later).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game having a low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, but the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested with priority over hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。また、本実施の形態においては、各図柄表示手段における保留の上限数を4つとしているがこれに限定するものではない。また、図柄表示手段毎に保留の上限数を異ならせても良い。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later. Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of holds in each symbol display means is set to 4, but the present invention is not limited to this. Further, the upper limit number of holds may be different for each symbol display means.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。なお、主制御部300から第1副制御部400に送信されたコマンドは、第1副制御部400から第2副制御部500に必要に応じて送信される場合がある。該コマンドは、同一のものであっても良いし、種類や送信方法が別で、同じ内容のものが送信されても良い。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are command types. (In this embodiment, a basic command, a special figure fluctuation start command, a special figure fluctuation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number specification command, a power recovery command, a RAM clear command, a look-ahead result information command, etc. The command type can be specified), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). The command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 may be transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500 as necessary. The commands may be the same, or different types and transmission methods, and the same contents may be transmitted.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、特図変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the special figure fluctuation start (rotation start) command, the special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2), various big hit flags, small hit flags, and missed flags are included in the command data. , The value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc., and in the case of the special figure fluctuation stop (rotation stop) command, the special figure identification information (special figure 1 or Information indicating special figure 2), various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc., and in the case of the winning effect start command and end effect start command, the special figure probability fluctuation flag In the case of a command to specify the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has been won, whether or not the special figure 2 starting port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 or 235 has been won. Including presence / absence. In the case of the look-ahead result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit is used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, special figure 1 related lottery process and special figure stored in the RAM 308 are stored in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、先読み結果情報を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, the special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, and the read-ahead result. Set the information.

また、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している普図識別情報、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command general command hold increase process is also performed. In this general command general command hold increase process, either the general command identification information or the notice information (advance notice information, fake advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. ) Is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図219に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図219に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power interruption is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing shown in FIG. 219 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 219.

図222は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図223(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 222 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the hit / miss determination process, and predetermines the stop symbol (special figure). The figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit (see FIGS. 223 (a) to 223 (c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本実施形態では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In the present embodiment, the look-ahead result storage unit for the special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本実施形態では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In the present embodiment, the look-ahead result storage unit for the special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the remaining special figure 2 look-ahead result data ranks. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S301). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果や停止図柄)を読むという意味で使用することがある。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value value) is subjected to the special figure 2 related lottery process (step S229) before the winning / failing determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. In addition, the look-ahead here means that the start information is read before the winning / failing judgment (final lottery), but in the following explanation, the word look-ahead is used as the result of the winning / failing judgment (main lottery). It may be used to mean reading a stop symbol).

そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is selected by the special figure 2 related lottery. A pre-determination is made prior to the hit / fail determination process in the process (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. The determination of whether or not the start information of the special figure 1 is increasing is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本実施形態では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S315. In the present embodiment, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value value) is displayed before the winning / failing determination processing in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Look ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 in place of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

本実施形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the look-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図222に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。 Further, in the flowchart shown in FIG. 222, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figures 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result. Further, even if the start information and the look-ahead result storage unit of one start information and the look-ahead result storage unit are configured to store the start information and the look-ahead result of each special figure without providing an area for storing the start information and the look-ahead result for each special figure. good.

図223は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図223(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図223(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図223(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIG. 223 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 223 (a) shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 223 (a), the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 223 (a), "special figure E" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and "special figure E" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 2". (Out of line) is stored, "special figure D" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 3", and "special figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 4". (15R special jackpot) is memorized.

図223(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図223(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図223(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図223(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 223 (b) shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 223 (b), the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 223 (b), "special figure d" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In addition, in FIG. 223 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図223(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図223(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 223 (c) shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 223 (c), "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

図223(d)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の、同図(a)とは異なる他の例を示している。この例では、事前判定した停止図柄情報に代えて事前判定した当否判定情報が記憶されている。しかも、この例における当否判定情報は、「当り」か「はずれ」かの情報になり、大当りと小当りを区別していない。図223(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、「当り」が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留3」には、「はずれ」が記憶されており、記憶領域「保留4」には、当否判定情報が記憶されていない。なお、大当りと小当りまでは区別してもよい。 FIG. 223 (d) shows another example different from FIG. 1A in a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. In this example, the pre-determined hit / fail determination information is stored instead of the pre-determined stop symbol information. Moreover, the hit / fail determination information in this example is information on whether it is a "hit" or a "miss", and does not distinguish between a big hit and a small hit. As shown in FIG. 223 (d), a “hit” is stored in the storage area “hold 1”. The storage areas "hold 2" to "hold 3" store "off", and the storage area "hold 4" does not store the hit / fail determination information. It should be noted that a big hit and a small hit may be distinguished.

図223(e)は、同図(d)とも異なる他の例を示している。この例では、停止図柄を事前判定した後に、さらに、特図の変動時間に関係するタイマグループ(詳細は後述)まで事前判定し、そのタイマグループを表す情報が記憶されている。図223(e)に示すように、記憶領域「保留1」〜「保留3」には、タイマグループの事前判定結果が記憶されている。 FIG. 223 (e) shows another example different from that of FIG. 223 (d). In this example, after the stop symbol is pre-determined, the timer group related to the fluctuation time of the special figure (details will be described later) is pre-determined, and the information representing the timer group is stored. As shown in FIG. 223 (e), the pre-determination result of the timer group is stored in the storage areas “hold 1” to “hold 3”.

また、先読み結果(事前判定結果)として、複数種類の情報(例えば、当否判定情報と変動時間情報)を記憶するようにしてもよい。 Further, as the look-ahead result (preliminary determination result), a plurality of types of information (for example, hit / miss determination information and fluctuation time information) may be stored.

以上説明したように、先読み結果情報は、主制御部300のRAM308に記憶されるが、第1副制御部400にも送信される。 As described above, the look-ahead result information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300, but is also transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、本実施形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図224〜図227に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図224(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図224(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本実施形態の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 224 to 227 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300. FIGS. 224 (a) to 224 (d) show an example of a winning / failing determination table used when performing a winning / failing determination in the special drawing 2 related lottery process (step S229) or the special drawing 1 related lottery process (step S231). There is. The hit / fail determination table shown in FIGS. 224 (a) to 224 (d) is composed of each item of "special figure probability", "random number range", and "win / fail determination result". The item of "special figure probability" indicates the special figure probability (low probability of special figure or high probability of special figure) at the time of hit / fail judgment. The item of "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random number value or special figure 1 winning random number value. Here, the range of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of the present embodiment is 0 to 65535 (the width of the numerical range is 65536).

図224(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図224(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 224 (a) is a hit / fail determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 224 (a), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299 (= 219/65536), and the probability of a small hit is about 1/399 (= 164). / 65536).

図224(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図224(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図224(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 224 (b) is a hit / fail determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is high. As shown in FIG. 224 (b), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of a small hit is about 1/399. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 224 (a), the probability of a big hit is about 10 times, and the probability of a small hit is the same.

図224(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図224(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 224 (c) is a hit / fail determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 224 (c), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is 0.

図224(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図224(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図224(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 224 (d) is a hit / fail determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is high. As shown in FIG. 224 (d), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is 0. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 224 (c), the probability of a big hit is about 10 times.

図225(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図225(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施形態の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 225 (a) and 225 (b) are examples of a special figure determination table used when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Shown. The special figure determination table shown in FIGS. 225 (a) and 225 (b) is composed of each item of "hit / fail determination result", "random number range", and "stop symbol". The item of "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 random number value or special figure 1 random number value. The range of the special figure 2 random value and the special figure 1 random value of the present embodiment is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図225(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図225(a)に示すように、本実施形態の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。 FIG. 225 (a) shows a special drawing determination table for special drawing 1. As shown in FIG. 225 (a), the distribution rate of each big hit symbol in the special figure 1 variable game of the present embodiment is 25% for special figure A (15R special big hit) and 25% for special figure B (15R big hit). It is 25%, and the special figure C (latent probability change) is 50%. Special figure 1 The ratio of the probability change big hit (special figure A, special figure C) in the big hit of the variable game, that is, the probability change probability is 75%. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 1 variable game is 50% for 15R and 50% for 2R.

本実施形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, since there is only one type of small hit symbol in special figure 1, when the winning / failing judgment result of the special figure 1 variable game is a small hit, the stop symbol is special figure D regardless of the random value of special figure 1. Will be decided. Further, since there is only one type of missed symbol, if the result of determining whether the special figure 1 variable game is correct or not is wrong, the stop symbol is determined as the special figure E regardless of the random value of the special figure 1. In the special figure 1, a plurality of types of small hit symbols and missed symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of the random number lottery.

図225(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図225(b)に示すように、本実施形態の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。 FIG. 225 (b) shows a special drawing determination table for special drawing 2. As shown in FIG. 225 (b), the distribution rate of each big hit symbol in the special figure 2 variable game of the present embodiment is 70% for special figure a (16R special big hit) and special figure b (8R special big hit). Is 5%, and the special figure c (8R jackpot) is 25%. The ratio of the probabilistic jackpots (special figures a and b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability of probability change is 75% as in the special figure 1. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 2 variable game is 70% for 16R and 30% for 8R.

本実施形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, since there is only one type of missed symbol of special figure 2, if the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is wrong is wrong, the stop symbol is determined to be special figure d regardless of the random value of special figure 2. Will be done. In the special figure 2, a plurality of types of out-of-order symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of the random number lottery.

図226は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図226では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。 FIG. 226 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when the timer number is determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). In the present embodiment, a plurality of types of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected based on various conditions such as the game state at the time of winning / failing and the types of special figures 1 and 2. .. FIG. 226 shows only the timer number selection table for special figure 1 that is selected when the time of the hit / fail determination is during non-electric support.

図226に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本実施形態の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本実施形態では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本実施形態では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。 In the timer number selection table shown in FIG. 226, the fluctuation timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of holdings in the special figure 1, and the random value for determining the special figure fluctuation time. Here, the possible value of the random number value for determining the special figure fluctuation time of the present embodiment is 0 to 65535. When the stop symbol is special figure E and the number of holdings in special figure 1 is 0, the timer number is determined to be one of timers 3 to 7, 11 to 13, 16 and 17 based on the random value for determining the special figure fluctuation time. When the number of reservations in the special figure 1 is 1 or more (1 to 3 in the present embodiment), the timer number is any of timers 2 to 7, 11 to 13, 16 and 17 based on the random value for determining the special figure fluctuation time. Will be decided. In the present embodiment, when the stop symbol is the special figure E, the selection probability of each variable timer is different depending on the number of holdings in the special figure 1, and the distribution of the variable timer is also different. For example, the timer 2 can be selected when the number of holds is 1 or more, but is not selected when the number of holds is 0.

後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図226に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本実施形態では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。 As will be described later, the timers 6 to 22 are variable timers (hereinafter, may be referred to as “reach or higher variable timers”) capable of executing so-called reach or higher effects. In the table shown in FIG. 226, when the stop symbol is special figure E, the probability (reach occurrence probability) that a variable timer equal to or higher than reach is selected when the number of reservations in special figure 1 is 0 is about 1/8 (reach occurrence probability). = 8536/65536), and the probability that a variable timer with reach or more is selected when the number of holds in FIG. 1 is 1 or more is about 1/32 (= 2036/65536). As described above, in the present embodiment, when the number of holdings is large (for example, when the number of holdings is 1 or more), the special figure variation is activated, and the reach occurrence probability due to the deviation fluctuation becomes lower as the number of holdings is large. ing.

停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。 When the stop symbol is special figure A or special figure B, the timer numbers are timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 based on the random value for determining the special figure fluctuation time regardless of the number of holdings in special figure 1. It is decided to be either. When the stop symbol is special figure C or special figure D, the timer number is determined by the timer 10 or 14 based on the random value for determining the special figure fluctuation time regardless of the number of reservations in special figure 1. Even when the stop symbols are special figures A to D, the selection probability and distribution of each variable timer may be different depending on the number of reservations in special figure 1.

図227は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図227に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。 FIG. 227 shows an example of the fluctuation time of each fluctuation timer for each timer number, the timer group to which each fluctuation timer belongs, and the effect type that can be executed during the fluctuation time using each fluctuation timer. As shown in FIG. 227, timers 1 to 5 have a fluctuation time of 2000 to 10000 ms and belong to timer group 1 (immediately off system). The timers 6 and 7 have a fluctuation time of 20000 to 45000 ms and belong to timer group 2 (small expected: out of order). The timers 8 to 10 have a fluctuation time of 1500 to 55000 ms and belong to the timer group 3 (expected small: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70,000 to 100,000 ms and belong to timer group 4 (expected: missed). The timers 14 and 15 have a fluctuation time of 80,000 to 95,000 ms and belong to timer group 5 (expected: hit). The timers 16 and 17 have a fluctuation time of 12000 to 150,000 ms and belong to the timer group 6 (expected large: out of order). The timers 18 to 22 have a fluctuation time of 105,000 to 300,000 ms and belong to the timer group 7 (expected large: hit).

本実施形態では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。 In the present embodiment, the timers 6 to 22 are variable timers having reach or higher. Further, timers 1 to 7, 11 to 13, 16 and 17 are fluctuation timers selected when the result of determining whether or not the fluctuation is correct is incorrect, and timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are This is a fluctuation timer that is selected when the result of determining whether or not the fluctuation is correct is a hit. Comparing the variable timers that can execute the same effect type, the variable timer selected at the time of hit has a longer variable time than the variable timer selected at the time of loss so that the hit effect can be executed after the symbol stop display is displayed. Is longer by a predetermined time (for example, 10000 ms). For example, when comparing the timer 6 capable of producing the normal reach and the timer 9, the timer 9 selected at the time of hitting has a variation time of 10000 ms longer than that of the timer 6 selected at the time of losing. The special figure variable game in which the timer 6 is selected and the special figure variable game in which the timer 9 is selected can produce a normal reach in almost the same manner until just before the symbol stops, and in the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the symbol can be produced. After the stop, a predetermined hit game can be executed.

なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号(変動時間)が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていても良い。 It should be noted that the timer number and the effect type do not necessarily have to correspond one-to-one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, a determination based on a predetermined condition or a lottery using an effect random value or the like is performed. The effect mode to be executed with the fluctuation time of the timer may be selected from a plurality of effect modes. Further, even if the timer numbers (variable times) are different, it may be provided with an effect type in which some modes are common.

また、本実施形態ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300で行ってもよいし、第1副制御部400で行ってもよい。 Further, in the present embodiment, when the timers 6 to 22 are selected, the effect of reach or higher is executed, but whether or not to execute the effect of reach or higher does not necessarily depend on the timer number. Absent. For example, the lottery for the timer number and the lottery for whether or not to execute the effect of reach or higher may be performed independently. The lottery for whether or not to execute the effect of reach or higher may be performed by the main control unit 300 or the first sub-control unit 400.

なお、ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図216に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。 In addition, the normal reach generally means that decorative symbols having two equal symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 216) are stopped and displayed, and the remaining one symbol display area (for example, middle symbol display area 208b) is stopped and displayed. ) Is in a variable display state (reach state), that is, if the variable display symbol display area stops and displays a specific symbol (a symbol equal to the stop display symbol display area), a predetermined jackpot This is a state in which the combination of symbols is stopped and displayed.

スーパーリーチAやスーパーリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。 Super Reach A and Super Reach B are a type of reach in which the effect of production is improved by adding a special variable display or the like to the normal reach.

また、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。 Further, as super reach, long reach, normal reverse reach, double line reach and the like are known, and further, special reach such as special multi-line reach, full rotation reach and special full rotation reach are also known. When the term "reach" is used in the present specification, it means a variation mode of a decorative pattern including a normal reach, a super reach, and a special reach. This reach is an effect of notifying the player that the result of the hit / fail judgment (lottery) of the special figure will be the hit judgment result after the hit / fail judgment is made and before the result of the hit / fail judgment is notified. Therefore, whether or not to reach is determined after the hit / fail judgment is made. With no reach, the fluctuation time of the special map is relatively short, with super reach, the fluctuation time of the special map is relatively long, and with normal reach, the fluctuation time of the special map is the time between no reach and super reach.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図228(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図228(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 228 (a) is a flowchart showing the flow of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 228 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, the chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.

図228(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 228 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図228(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 228 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other effects random value value update processes are performed. And so on.

図228(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 228 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub-control unit main process. In step S701, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP434 has been input, and if the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. If not, the transfer end interrupt signal is not input. Wait for the incoming signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 information on the image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, and if not, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1) to end the process.

図229は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434と、を有している。 FIG. 229 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 before the image data is expanded into the VRAM 436. As described above, the first sub-control unit 400 reads out the ROM 406 for storing the control program and the image data, the VRAM 436 for temporarily storing the image data, and the image data stored in the ROM 406. It has a VDP 434 that generates a display image using the storage area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208.

ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図229に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406に記憶されている。また、ROM406には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本実施形態では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406に記憶されている。 In addition to the control program, the ROM 406 stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data composed of still images. For example, in the example shown in FIG. 229, three types of movie data such as movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, and movie data MVc for movie C, and a plurality of texture data T001 and texture data T002 are used. Texture data is stored in ROM 406. Further, in the ROM 406, in addition to these data, control information including the resolution (image size) of the movie data is stored in advance. In the present embodiment, the information indicating that the resolution of the movie data MVa is 1280 × 960, the information indicating that the resolution of the movie data MVb is 1024 × 768, and the resolution of the movie data MVc are 800 × 600. Information indicating that, and control information including the information are stored in the ROM 406.

VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208に表示される。 The VRAM 436 includes a movie data expansion area MVE for temporarily storing (expanding) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (expanding) texture data, and a decorative symbol display device. A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) for temporarily storing (expanding) image data corresponding to the image to be displayed on the 208 are provided. The frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that either the drawing area or the display area can be specified, and the image data is expanded in the frame buffer designated in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, the image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed on the decorative symbol display device 208.

図230は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本実施形態のVRAM436内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400は、ROM406に記憶された複数のテクスチャデータ(本実施形態では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図230では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本実施形態のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本実施形態では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。 FIG. 230 is a diagram showing a flow of an image drawing process when the movie A is reproduced and a texture image based on the texture data is superimposed and displayed on the movie A. When playing back the movie A, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data MVa (resolution 1280 × 960) corresponding to the movie A into a plurality of image data, and then decompresses the decompressed image data frame by frame. The movie data is transferred to the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) set in the VRAM 436. In the VRAM 436 of the present embodiment, in addition to the movie data expansion area MVE1, another movie data expansion area having a different resolution (for example, a movie data expansion area having a resolution of 1024 × 768 and a movie data expansion having a resolution of 800 × 600). Area) is set, but since the movie data development area MVE1 having the same resolution as the movie data MVa can be used, it is preferentially used. In addition, the first sub-control unit 400 displays texture data T001 to T004 for displaying an animation in which a plurality of texture data (in the present embodiment, a hold icon or a variable icon described later) that is stored in the ROM 406 is rotated. ) Is transferred (expanded) to the texture data expansion area TE (not shown in FIG. 230). Here, the texture data T001 of the present embodiment corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T003 corresponds to the texture image clockwise from the initial state. The texture data T004 corresponds to the texture image rotated by 180 °, and the texture data T004 corresponds to the texture image rotated by 270 ° clockwise from the initial state. In the present embodiment, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.

続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。 Subsequently, the first sub-control unit 400 determines the frame buffer 1 (FB1) or the frame buffer of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data expansion area MVE1 and the texture data transferred to the texture data expansion area TE. In order to form the display image in 2 (FB2), the VDP 434 is instructed with information (coordinate axes of VRAM 436, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) of image data and texture data constituting the display image. At this time, 1280 × 960 is specified as the image size to be cut out from the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) into the frame buffer, and the entire area of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.

続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208に表示される。本実施形態では、第1副制御部400がVDP434に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本実施形態では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。 Subsequently, the first sub-control unit 400 designates the entire area of the frame buffer forming the display image and gives a drawing instruction. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to this drawing instruction. As a result, the image corresponding to the movie data MVa and the image corresponding to the texture data are displayed on the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 sequentially selects and instructs four types of texture data T001 to T004 to the VDP 434 in chronological order, thereby expressing the operation (for example, rotation) of the texture image by animation. be able to. Also, when displaying a plurality of animations with the same texture image (for example, an animation in which a plurality of hold icons in the same display mode rotate respectively), the same texture data should be selected in each animation in each frame. For example, multiple animations can be synchronized, and multiple animations can be made asynchronous by selecting different texture data for each animation in each frame. In the present embodiment, four types of texture data T001 to T004 are used to express the operation of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.

図231は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400がVDP434に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。 FIG. 231 is a diagram showing a flow of an image drawing process when displaying a texture image that appears from outside the display area (for example, from below) and gradually moves to a predetermined position in the display area. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data instructed by the first sub-control unit 400 to the VDP 434. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to a gradually different value for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.

図231に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本実施形態では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。 In the example shown in FIG. 231, in a state where two texture images are arranged side by side in the left-right direction at the lower end portion in the display area, a third texture image is made to appear from below outside the display area, and the two textures are displayed. Display an animation that gradually moves to the position to the right of the image. In the leftmost frame in the figure in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436, the third texture image has a resolution of 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in the present embodiment, one with the range of the movie data MVa). Therefore, more than half of the texture image itself is placed in a position that protrudes downward. After that, in the frame in the center of the figure, the third texture image is arranged at a position higher than the position in the frame at the left end in the figure. After that, in the rightmost frame in the figure, the third texture image is arranged at a predetermined position (the same height as the other two texture images) further above the position in the center frame in the figure.

第1副制御部400は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。 After forming a display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub-control unit 400 specifies a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin and gives a drawing instruction. As a result, the decorative pattern display device 208 has a third texture image (increased) in a state where two texture images (previous hold icons) are arranged side by side in the left-right direction at the lower end portion in the display area. A new hold icon) appears from below outside the display area, and an animation is displayed that gradually moves to the position to the right of the two texture images.

後述するように、本実施形態では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。保留アイコンの移動アニメーションには、例えば、第一の表示位置から第二の表示位置に表示位置が変化するアニメーションが一例として相当する。保留アイコンの変化アニメーションには、例えば、第一の表示態様から第二の表示態様に表示態様が変化するアニメーションが一例として相当する。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの待機アニメーションには、例えば、第一の表示態様から第二の表示態様に表示態様が変化した後に第一の表示態様に再び戻り、これらを繰り返す、いわゆるループアニメーションが一例として相当する。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 As will be described later, in the present embodiment, the hold icon is displayed as an animation of the texture image. The number of hold icons displayed is basically the same as the number of hold icons for special figure variable games. Each hold icon can give a pre-reading notice as to whether or not the hold is right or wrong depending on the display mode. As the animation related to the hold icon, for example, the animation executed when the hold increases and a new hold icon is displayed (hereinafter, may be referred to as "hold icon increase animation"), the previous hold is The order of the hold changes due to the digestion, and the animation executed when the hold icon moves to another display position (for example, the position next to the left) may be referred to as "hold icon movement animation". ), Animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the look-ahead result, etc. (hereinafter, may be referred to as "hold icon change animation"), and when the change starts, the change is dealt with. An animation that is executed when the hold icon is deleted (hereinafter, may be referred to as "hold icon erase animation"), and a feature on the non-priority side when the hold of the special figure on the priority side increases in the priority variable machine. There is an animation (hereinafter, may be referred to as "hold icon save animation") executed when the hold icon in the figure is saved. As an example, the movement animation of the hold icon corresponds to an animation in which the display position changes from the first display position to the second display position. As an example, the change animation of the hold icon corresponds to an animation in which the display mode changes from the first display mode to the second display mode. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the above animation (for example, a period in which there is no increase / decrease in hold or change in the hold icon) and can be executed in duplicate with the above animation (for example, Hereinafter, there is a case of "waiting animation of hold icon"). As an example, the standby animation of the hold icon corresponds to a so-called loop animation in which the display mode changes from the first display mode to the second display mode, then returns to the first display mode, and these are repeated. The increase, move, change, erase, save, and wait animations of the hold icon may be executed more than once.

また本実施形態では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合ある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。 Further, in the present embodiment, after the hold is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variable icon comprises, for example, a display mode related to the display mode of the hold icon, and is displayed as an animation of the texture image in the same manner as the hold icon. The change icon can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of winning or failing the special figure variable game is suspended. The variable icon and the hold icon may have the same aspect. In addition, when the special figure variable game is started, the erasing animation of the hold icon displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game is displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game. It may indicate the display of an icon. In other words, the animation showing that the role is switched from the hold icon to the variable icon may be the erase animation of the hold icon. In this case, the display mode of the hold icon and the variable icon may be the same. That is, the erase animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost and that the hold icon has been switched to the variable icon.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation of a mode related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area is different from the hold icon display area when the hold is exhausted. An animation that moves to an area as a variable icon (hereinafter, may be referred to as "moving animation between hold / variable icons") and an animation that changes the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon (hereinafter, "hold / variable"). There is a case of "change animation between icons"). These animations may be combined and executed at the same time. In addition, it may be performed independently of the movement animation and the change animation between the hold / change icons. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icons can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。 Animations related to the variable icon include an animation executed during the execution of the special figure variable game (hereinafter, may be referred to as "standby animation of the variable icon") and a variable icon after the special figure variable game is completed. Animation executed when is deleted (hereinafter, may be referred to as "erasure animation of variable icon"), animation executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter, "change of variable icon") It may be called "animation"). These animations may be combined with each other and performed at the same time. In addition, the standby animation of the variable icon may be executed at the same time in combination with the movement animation between the hold / variable icon and the change animation. In addition, it may be performed independently of the movement animation and the change animation between the hold / change icons.

図232(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図232(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。 FIG. 232 (a) shows an example (for example, a default mode) of the standby icon of the hold icon corresponding to the hold of the special figure 1 variable game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002 rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture image corresponding to the texture data T003, clockwise from the initial state. The texture image rotated by 180 ° and the texture image rotated by 270 ° clockwise from the initial state corresponding to the texture data T004 are sequentially and repeatedly displayed. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and the four characters "eight", "dai", "commodore", and "military" are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. It has been ("General Yashiro" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is at the bottom. In the four texture images, only one of the characters "eight", "commodore", "general", and "army" is in the correct position (the vertical orientation is correct), and in the initial texture image, " "Eight" is the normal position. When the standby animation shown in FIG. 232 (a) is executed, the circular hold icon is visually recognized so as to constantly rotate clockwise with the center of the circle as the rotation axis.

図232(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの待機アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、保留が増加する際に、当該保留に対応した保留アイコンで最初の回転を行うようにしてもよい。この場合には最初の回転が増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。 FIG. 232 (b) shows another example of a hold icon wait animation. In this example, a texture image in the initial state, a texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, a texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and a texture rotated 270 ° clockwise from the initial state. The images are displayed in this order, and when the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state continues to be displayed. When this wait animation is executed, the circular hold icon is initially rotated only once, then stopped rotating and is visually observed to remain stationary in its initial state. The first rotation of the hold icon can also be thought of as part or all of the hold icon's wait animation. The hold icon may rotate first not once but twice or more, and it may continue to stand still after the rotation is stopped once or in another state instead of the initial state. A combination of a plurality of rotations and a stationary state for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. Further, when the number of holds increases, the hold icon corresponding to the hold may be used for the first rotation. In this case, the first rotation can be considered as part or all of the increasing animation. It should be noted that the increasing animation and the waiting animation do not necessarily have to be related modes.

図232(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本実施形態では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせても良い。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせても良い。 FIG. 232 (c) shows an example of the standby animation of the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 variable game. In this example, the four texture images have a square outer shape. When this wait animation is executed, the square hold icon is visually recognized as constantly rotating clockwise around the center of the square. In the present embodiment, the hold icon of the special figure 1 and the hold icon of the special figure 2 have different shapes, but they may have the same shape. In addition, even if the hold icon is based on the same special figure, the display mode may be different according to the change in the gaming state. Further, the holding icons based on the same special figure may be displayed differently even in the same gaming state.

図232(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボテンを模した埴輪のキャラクタ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行っても良い。 FIG. 232 (d) shows another example of the hold icon wait animation. In this example, for example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, and the texture image corresponding to the texture data T003 are sequentially and repeatedly displayed. Each texture image matches the pattern of a predetermined character (for example, a character of a haniwa imitating a cactus), and the states (for example, orientation, pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking toward the left in the figure. Therefore, by executing this standby animation in combination with the movement animation that moves the hold icon to the position next to the left, the player is made to visually recognize that the hold icon (character) walks to the position next to the left. You may be able to. Also, even when the same animation is executed in the standby animation and the moving animation, by changing the interval for switching the texture image for each, the other animation is fast-forwarded or slow-played for one animation. It may be displayed as if it were.

図232(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図232(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図232(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図232(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図232(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図232(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図232(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図232(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。 FIG. 232 (e) shows yet another example of the wait icon for the hold icon. In this example, for example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, the texture image corresponding to the texture data T003, and the texture image corresponding to the texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. All of the texture images match the character pattern similar to that in FIG. 232 (d), and the states (for example, orientation, pose) are different from each other. Since four types of texture data are used in this standby animation as in the standby animation shown in FIGS. 232 (a) and 232 (c), the standby animation shown in FIGS. 232 (a) and 232 (c) and 1 The execution time (scale) of the animation for each cycle can be matched. Therefore, even if the wait icon shown in FIG. 232 (e) is executed for some of the hold icons and the wait animation shown in FIG. 232 (a) is executed for another hold icon, these wait icons are executed. In some cases, the animation can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 232 (e), after the above four texture images are sequentially displayed and the texture image in the initial state is displayed again, the texture image in the initial state is displayed as in FIG. 232 (b). You may keep it displayed.

ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。 Here, when the display mode of the hold icon is changed based on the look-ahead result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. As a result, the player may be able to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player may be able to easily notice the change in the display mode.

また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、待機アイコンに適応しても良い。 Further, when changing the display mode of the hold icon based on the read-ahead result, the scale of the standby animation of the hold icon may be different before and after the display mode change. In this case, the change in the scale of the standby animation may cause a sense of discomfort, and the player may be able to pay attention to the hold icon. The above explanation of the standby animation has been given with the hold icon, but the present invention is not limited to this, and the standby icon may be applied.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図233(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図233(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 233 (a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 of FIG. 233 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S801. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. .. In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。 In step S809 following step S807, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S807, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. The details of the effect control process will be described later.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, the lamp control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 following step S811, the movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. After that, the process returns to step S803.

図233(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 233 (b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図233(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 233 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, the effect random value value update process and the like are performed.

図234は、第2副制御部メイン処理のステップS809における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103では変動アイコン表示制御処理を行い、続くステップS1104では普図ロング開放演出制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1104の次のステップS1105では、その他の演出制御処理を行う。 FIG. 234 is a flowchart showing an example of the flow of the effect control process in step S809 of the second sub-control unit main process. In step S1101 of the effect control process, the hold icon display control process is performed, in the next step S1103, the variable icon display control process is performed, and in the subsequent step S1104, the normal figure long open effect control process is performed. Details of the hold icon display control process, the variable icon display control process, and the normal figure long open effect control process will be described later. The hold icon display control process and the variable icon display control process may be executed independently in the special figure 1 and the special figure 2, or may be executed in common in the special figure 1 and the special figure 2. You may do so. In step S1105 following step S1104, other effect control processing is performed.

図235は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201では、第1副制御部400から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209に進む。 FIG. 235 is a flowchart showing an example of the flow of the hold icon display control process. First, in step S1201 of the hold icon display control process, it is determined whether or not the number of hold of the special figure variation game has increased based on various commands such as the look-ahead result information command transmitted from the first sub-control unit 400. If it is determined that the number of holds has increased, the process proceeds to step S1203, and if it is determined that the number of holds has not increased, the process proceeds to step S1209.

ステップS1203では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図237〜図240)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本実施形態の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。 In step S1203, the hold icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, the number of holds of the special figure variable game, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display are referred to with reference to the hold icon display mode lottery table (FIGS. 237 to 240) described later. Aspect Based on the lottery random value, the hold icon change scenario for the increased hold is determined by lottery. The hold icon change scenario is information representing a change in the display mode of the hold icon until the hold is exhausted, and is expressed as, for example, "at the time of winning: white, after 1 change: white, after 2 changes: blue". .. The display mode of the hold icon of the present embodiment includes "white", "blue", "red", "box", and "thousands of boxes". If the timer group information corresponding to the increased hold cannot be acquired (for example, when pre-reading is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is exhausted is set to the default "white". Set.

ステップS1203の次のステップS1205では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本実施形態では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。 In step S1205 following step S1203, the determined hold icon change scenario is stored in the scenario storage area provided in the RAM 508. Here, the scenario storage area in the RAM 508 is the same number of storage areas as the number that can be held for each of the special figure 1 and the special figure 2 (in the present embodiment, four for each of the special figure 1 and the special figure 2). have. Each storage area is associated with the respective hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 and the special figure 2. For example, when the earliest hold of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to hold 1 of special figure 1 is deleted and held. The data in the storage area corresponding to the hold 1 to the hold 4 is moved up to the storage area corresponding to the hold 1 to the hold 3 and stored again.

ステップS1205の次のステップS1207では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209の処理に移行する。 In step S1207 following step S1205, a process of displaying the hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a process of setting an increase animation of the hold icon) is performed. After that, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本実施形態では、特図変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1211に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1213に進む。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であっても良い。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであっても良いし、その逆に成立しないものであっても良い。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない(不定)ものであっても良い。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されても良い。 In step S1209, it is determined whether or not the hold icon change condition is satisfied. The hold icon change condition is, for example, that the special figure variable game has been started. In the present embodiment, it is determined that the hold icon change condition is satisfied if a command indicating the start of the special figure variation game such as the special figure variation start command is received from the first sub-control unit 400, and other than that. If so, it is determined that the hold icon change condition is not satisfied. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1211, and if it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1213. Other conditions for changing the hold icon include the passage of a predetermined fluctuation time, the derivation of a specific hit / fail judgment result in the hit / fail judgment in the change before the hold icon, or the predetermined operation by the player. You may. Further, the hold icon change condition may be satisfied by the time the target hold is changed, or vice versa. In addition, it may be uncertain (indefinite) whether or not the condition is satisfied at the time of determining the condition. In addition, the hold icon change condition once determined may be changed or canceled after that.

ステップS1211では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、RAM508内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理(例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213の処理に移行する。 In step S1211, the hold icon change process is performed. In the hold icon change process, the hold icon change scenario is read from each storage area of the scenario storage area in the RAM 508, and it is determined whether or not it is necessary to change the display mode of each hold icon based on each hold icon change scenario. If the change is necessary, a process of changing the display mode of the hold icon (for example, a process of setting a change animation of the hold icon) is performed. After that, the process proceeds to step S1213.

ステップS1213では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400からの特図変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1215に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1213, it is determined whether or not the number of reserved special figure variable games has decreased. For example, if it is determined that the number of holds has decreased based on the special figure fluctuation start command, the look-ahead result information command, etc. from the first sub-control unit 400, the process proceeds to step S1215, and it is determined that the number of holds has not decreased. In that case, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.

ステップS1215では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1215, the hold icon display position change process is performed. In the hold icon display position change process, a process of changing the display position of each hold icon according to the decrease in the number of holds (for example, a move animation or erase animation of the hold icon, a move animation between hold / variable icons, etc. is set. Includes processing). After that, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.

保留アイコン表示位置変更処理には、該処理の実行前の状態において保留アイコンが表示された位置から該位置とは異なる位置に保留アイコンの表示位置が変更され処理が終了するものに加え、異なる位置に保留アイコンの表示位置が変更された後、実行前の状態において保留アイコンが表示された位置に戻るものを含む。つまり該処理の実行後に保留アイコンが処理前とは異なる位置に表示されていれば良い。 In the hold icon display position change process, the display position of the hold icon is changed from the position where the hold icon was displayed to a position different from the position before the execution of the process, and the process ends. Includes those that return to the position where the hold icon was displayed in the state before execution after the display position of the hold icon was changed. That is, it suffices that the hold icon is displayed at a position different from that before the process after the process is executed.

図236は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、特図変動開始コマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307に進む。 FIG. 236 is a flowchart showing an example of the flow of the variable icon display control process. First, in step S1301 of the variable icon display control process, it is determined whether or not it is the timing when the special figure variable game is started. For example, if the special figure fluctuation start command is received from the first sub-control unit 400, it is determined that the special figure variable game is started, and if not, the special figure variable game is started. Judge that it is not. If it is determined that the special figure variable game has started, the process proceeds to step S1303, and if it is determined that the special figure variable game has not started, the process proceeds to step S1307.

ステップS1303では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図241)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本実施形態の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。 In step S1303, the variable icon lottery process is performed. In the variable icon lottery process, for example, with reference to the variable icon display mode lottery table (FIG. 241) described later, a display group immediately before the start of the change of the hold icon corresponding to the started special figure variable game (immediately before the hold digestion). (If the display mode immediately before the start of the change of the hold icon is white, blue, or red, it is "sphere", if it is a box or a thousand-car box, it is "box"), the change corresponding to the started special figure change game The display mode of the variable icon for the started special figure variable game is determined by lottery based on the timer and the random number value for the lottery. Display modes of the variable icon of the present embodiment include "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "liquor", "sword", and "family crest". The display mode of the variable icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203) together with the display mode of the hold icon. In that case, the variable icon lottery process in step S1303 can be omitted. In that case, the information on the display mode of the variable icon may be included in the hold icon change scenario.

ステップS1303の次のステップS1305では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307の処理に移行する。 In step S1305 following step S1303, a process of displaying the variable icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a process of setting a movement animation or a change animation between hold / variable icons). Including). After that, the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、特図変動開始コマンドを第1副制御部400から受信してから、特図変動停止コマンドを第1副制御部400から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1307, it is determined whether or not the special figure variation game is being executed. For example, if the timing is from the reception of the special figure fluctuation start command from the first sub-control unit 400 to the reception of the special figure fluctuation stop command from the first sub-control unit 400, the special figure fluctuation game is being executed. It is determined that there is, and if it is not, it is determined that the special figure variable game is not being executed. If it is determined that the special figure variable game is being executed, the process proceeds to step S1309, and if it is determined that the special figure variable game is not being executed, the variable icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.

ステップS1309では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であっても良い。 In step S1309, it is determined whether or not the variable icon display interruption condition is satisfied. The conditions for interrupting the display of the variable icon include, for example, that an effect that is executed on almost the entire display screen of the decorative symbol display device 208 such as a super reach effect is started, and that a power failure occurs (for example, the first sub-control unit). The occurrence of power failure was detected based on the command from 400), etc. If it is determined that the variable icon display interruption condition is satisfied, the process proceeds to step S1311, and if it is determined that the variable icon display interruption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1313. Further, the effect of interrupting the display of the variable icon may be an effect of overlapping at least a part or all of the target variable icon.

ステップS1311では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としても良い。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行っても良い。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。 In step S1311, the variable icon display interruption process is performed. In the variable icon display interruption process, a process for suspending (or stopping or stopping) the display of the variable icon displayed on the decorative symbol display device 208 is performed. After that, the process proceeds to step S1313. Here, when the display of the variable icon corresponding to a certain special figure variable game is interrupted, the display of the variable icon may or may not be resumed during the execution period of the special figure variable game. is there. The variable icon display interruption process includes a process of interrupting the display of a part of the variable icon being displayed. When the display of a part of the variable icon is interrupted, the display may be such that the variable icon cannot be easily identified. In addition, the display area of the variable icon may be enlarged or reduced according to the passage of time. That is, the interruption of the display of the variable icon includes a state in which the variable icon is not displayed or at least a part of the variable icon is not displayed.

ステップS1313では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319に進む。 In step S1313, it is determined whether or not the display of the variable icon is interrupted. If it is determined that the display of the variable icon is suspended, the process proceeds to step S1315, and if it is determined that the display of the variable icon is not suspended (for example, the variable icon is being displayed), the process proceeds to step S1319. ..

ステップS1315では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1315, it is determined whether or not the variable icon display restart condition is satisfied. The conditions for resuming the display of the variable icon include, for example, that the super reach effect has been completed, that the power has been restored from the power cut state (for example, that the power has been restored based on a command from the first sub-control unit 400). And so on. If it is determined that the variable icon display restart condition is satisfied, the process proceeds to step S1317, and if it is determined that the variable icon display restart condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.

ステップS1317では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくとも良い。 In step S1317, the variable icon display restart process is performed. In the variable icon display restart process, a process for restarting the display of the variable icon on the decorative symbol display device 208 is performed. After that, the process proceeds to step S1323. In the variable icon display restart process, it is not necessary to restart the display of the variable icon if a predetermined condition is satisfied.

ステップS1319では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1321に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1319, it is determined whether or not the variable icon change condition is satisfied. The variable icon changing condition includes, for example, winning a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500. If it is determined that the variable icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1321, and if it is determined that the variable icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.

ステップS1321では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理(例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。また、変動アイコン表示中断条件が同時に成立している場合には、変動アイコンの一部または全部が非表示の状態において変動アイコンの表示態様を変更する制御が行われ、該変動アイコンについて表示中断条件が非成立となり、表示が再開された場合に、中断よりも前における表示態様とは異なる表示態様の変動アイコンが表示されるようなものであっても良い。 In step S1321, the variable icon change process is performed. In the variable icon change process, a process for changing the display mode of the variable icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, a process of setting a change animation of the variable icon) is performed. After that, the process proceeds to step S1323. Further, when the variable icon display interruption condition is satisfied at the same time, control is performed to change the display mode of the variable icon while part or all of the variable icon is hidden, and the display interruption condition for the variable icon is performed. Is not established, and when the display is resumed, a variable icon in a display mode different from the display mode before the interruption may be displayed.

ステップS1323では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、特図変動停止コマンドを第1副制御部400から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1325に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1323, it is determined whether or not the variable icon display end condition is satisfied. The conditions for ending the display of the variation icon include, for example, that the special figure variation game has ended (for example, the special figure variation stop command has been received from the first sub-control unit 400), that a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the like. There is. If it is determined that the variable icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1325. If it is determined that the variable icon display end condition is not satisfied, the variable icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process. ..

ステップS1325では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。 In step S1325, the variable icon display end process is performed. In the variable icon display end process, a process for erasing the variable icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, a process of setting an erasure animation of the variable icon) is performed.

なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。 The variable icon may be displayed during all the special figure variable games, or may be displayed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific effect mode is set or according to the game state). It may be displayed only during the special figure variable game (switching whether or not it is possible).

図237〜図240は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図237は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図238は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図239は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図240は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。 FIGS. 237 to 240 show an example of a hold icon display mode lottery table used in the hold icon change scenario lottery process (step S1203) of the hold icon display control process. FIG. 237 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the fourth hold when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 238 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the third hold when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 239 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the second hold when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increases from 1 to 2). ing. FIG. 240 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased number of holds for the first hold when the number of holds at the time of winning is 0 (when the number of holds increases from 0 to 1). ing.

図237〜図240に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本実施形態の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 237 to 240, the hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased hold variable timer belongs and the hold icon display mode lottery random value. Will be done. The timer group to which the increased hold fluctuation timer belongs is determined based on the look-ahead result information command or the like from the first sub-control unit 400, and the hold icon display mode lottery random number value is acquired from the random number counter provided in the RAM 508. Will be done. Hold icon display mode of the present embodiment The range of the lottery random value can be 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図237に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。 For example, when the number of holds increases from 3 to 4, and the variable timer of the increased hold is timers 1 to 5 (timer group 1, immediate disconnection system), as shown in FIG. 237, there is an 80% probability ( In the random number range 0 to 79), a hold icon change scenario of "at the time of winning: white, after 1 fluctuation: white, after 2 fluctuations: white, 3 after fluctuation: white" is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and then remains white until the hold is digested and the hold icon is erased. In the display mode column of the hold icon display mode lottery table, "-" indicates that the display mode set before that is maintained. Further, in the display mode column, the display mode immediately before the digestion of the hold is shown by filling in gray.

また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図238に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。 Further, for example, when the number of holds increases from 2 to 3, and the variable timer of the increased hold is timers 8 to 10 (timer group 3, expected small: hit), as shown in FIG. 238, 5%. With a probability (random number range 56 to 60), a hold icon change scenario of "at the time of winning: white, after 1 change: blue, after 2 changes: red" is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, changes to blue after one change, and changes to red after two changes (immediately before the hold is digested).

本実施形態の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図237〜図240に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。後述の保留アニメーションは、表示されている保留アイコンの信頼度に応じて、その制御が変更されるものであっても良い。 The display mode of the hold icon of the present embodiment is "red", "blue", and "white" from the one with the highest reliability (big hit reliability) in the hold icon display group of the ball system, and the box system is held. In the icon display group, the most reliable ones are "Senryo Box" and "Box". In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 237 to 240, the timer groups 3, 5, and 7 selected at the time of hitting are more reliable than the timer groups 1, 2, 4, and 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode, and it is easy to change to a highly reliable display mode. The hold animation described later may have its control changed according to the reliability of the displayed hold icon.

図241は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理(ステップS1303)で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図241に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様(保留アイコン表示グループ)と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本実施形態の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIG. 241 shows an example of a variable icon display mode lottery table used in the variable icon lottery process (step S1303) of the variable icon display control process. In the variable icon display mode lottery table shown in FIG. 241, the final display mode (hold icon display group) of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started, the variable timer of the special figure variable game, and the variation Icon display mode The display mode of the variable icon is determined based on the lottery random value. Variable icon display mode The lottery random number value is acquired from a random number counter provided in the RAM 508. Variable icon display mode of the present embodiment The range of the lottery random value can be 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白(保留アイコン表示グループが球系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ9である場合、当該変動アイコンの表示態様は、35%の確率(乱数範囲0〜34)で「白」が選択され、40%の確率(乱数範囲35〜74)で「青」が選択され、20%の確率(乱数範囲75〜94)で「赤」が選択され、5%の確率(乱数範囲95〜99)で「金」が選択される。本実施形態では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様(白、青、赤、金)が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く(0%を含む)、赤や金の選択確率を上記よりも高く(100%を含む)してもよい。 For example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure change game to be started is white (the hold icon display group is a ball system) and the change timer of the special figure change game is the timer 9. As for the display mode of the variable icon, "white" is selected with a 35% probability (random number range 0 to 34), "blue" is selected with a 40% probability (random number range 35 to 74), and a 20% probability (random number range 35 to 74). "Red" is selected in the random number range 75 to 94), and "gold" is selected with a 5% probability (random number range 95 to 99). In the present embodiment, even if the final display mode of the hold icon is blue or red other than white, the display mode (white, blue, red, gold) of the variable icon has the same probability as when the display mode is white. Although it is selected, when the final display mode of the hold icon is blue or red, the selection probability of the display mode of the variable icon may be different from the above probability. For example, when the final display mode of the hold icon is red, the selection probability of white or blue is lower than the above (including 0%), and the selection probability of red or gold is higher than the above (including 100%). ) May.

また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱(保留アイコン表示グループが箱系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ14である場合、当該変動アイコンの表示態様は、2%の確率(乱数範囲0〜1)で「煙」(例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様)が選択され、33%の確率(乱数範囲2〜34)で「酒」(例えば、箱の中から酒が出てくる態様)が選択され、30%の確率(乱数範囲35〜64)で「刀」(例えば、箱の中から刀が出てくる態様)が選択され、35%の確率(乱数範囲65〜99)で「家紋」(例えば、箱の中から家紋が出てくる態様)が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。 Further, for example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure change game to be started is a box (the hold icon display group is a box system), and the change timer of the special figure change game is a timer 14. As the display mode of the variable icon, "smoke" (for example, a mode in which smoke comes out from the box to suggest that it is an empty box) is selected with a probability of 2% (random number range 0 to 1). , "Sake" (for example, the mode in which liquor comes out of the box) is selected with a probability of 33% (random number range 2-34), and "sword" (for example, a mode in which liquor comes out of the box) with a probability of 30% (random number range 35-64). For example, the mode in which the sword comes out of the box) is selected, and the "family crest" (for example, the mode in which the family crest comes out of the box) is selected with a 35% probability (random number range 65-99). .. As in the case where the hold icon display group is spherical, the selection probability of the display mode of the variable icon may be different depending on whether the final display mode of the hold icon is a box or a thousand-car box.

球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)の具体的な内容(例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出)を示唆している。図240に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図1変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図1と特図2で異なっていてもよいし、特図1と特図2で同じであってもよい。信頼度が同一でアイコンの表示態様が異なる場合には、予め一方のアイコンに対し、表示優先度を定めておいても良い。 The display mode of the variable icon corresponding to the hold icon of the spherical system is "gold", "red", "blue", and "white" from the one with the highest reliability. The display modes of the variable icons corresponding to the box-type hold icons are "family crest", "sword", "sake", and "smoke" from the one with the highest reliability. In addition, the display mode "sword" and "liquor" of the variable icon are the specific contents of the effect (for example, super reach effect) executed during the change (for example, in the case of "sword", the swordsman character and the sword confront It suggests a swordsman reach production, and if it is "Sake", a drink comparison reach production that confronts the old character by drinking comparison). The jackpot reliability of each display mode shown in FIG. 240 is the reliability in the special figure 1 variable game in the non-electric support state and the non-probability changing state. The reliability of each display mode of the variable icon may be different for each gaming state, or may be the same for all gaming states. Further, the reliability of each display mode may be different between the special figure 1 and the special figure 2, or may be the same between the special figure 1 and the special figure 2. When the reliability is the same and the display mode of the icons is different, the display priority may be set in advance for one of the icons.

ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせても良い。信頼度は、図240に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。 Here, when referring to the reliability, the general reliability indicates the ratio of the target event to occur in the occurrence of a plurality of events, and the reliability in the industry is a big hit. It is an abbreviation for reliability, and indicates what percentage of the effects will be a big hit when the same type of production is performed. For example, the display mode "red" of the fluctuation icon having a reliability of 30.3% notifies the player that the probability that the success / failure result of the fluctuation will be a big hit is 30.3%, and at the same time, the fluctuation The player is notified that the probability that the result of success or failure will be missed is 69.7%. That is, it can be said that the look-ahead notice notification simultaneously notifies the loss reliability together with the notification of the jackpot reliability. Further, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a range such as about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the table shown in FIG. 240. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit or may be difficult to be selected at the time of a hit.

上述の通り、本実施形態の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本実施形態の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本実施形態では、変動アイコンの固有表示態様の数(本実施形態では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本実施形態では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。 As described above, there are five types of display modes of the hold icon of the present embodiment: "white", "blue", "red", "box", and "thousands of boxes". There are eight types of variable icon display modes: "white", "blue", "red", "gold", "smoke", "liquor", "sword", and "family crest". Of these, the three types of "white", "blue", and "red" are common display modes for the hold icon and the variable icon. The two types of "box" and "thousand boxes" are unique to the hold icon, and the five types of "gold", "smoke", "liquor", "sword", and "family crest" are unique to the variable icon. Is the display mode of. In other words, the display mode of the hold icon of the present embodiment includes three types of common display modes and two types of unique display modes, and the variable icon display mode includes three types of common display modes and five types. There is a unique display mode. In the present embodiment, the number of unique display modes of the variable icon (5 in the present embodiment) is larger than the number of unique display modes of the hold icon (2 in the present embodiment). The display mode of the hold icon may be a common display mode (unique display mode is 0).

図242は、図234に示す普図ロング開放演出制御処理(ステップS1104)の流れを示すフローチャートの一部を示す図であり、図243は、図242に示すフローチャートの残り部分を示す図である。 FIG. 242 is a diagram showing a part of a flowchart showing the flow of the normal drawing long open effect control process (step S1104) shown in FIG. 234, and FIG. 243 is a diagram showing the remaining part of the flowchart shown in FIG. 242. ..

第2副制御部500のRAM508には、普図ロング開放演出実行フラグや普図ロング開放煽り演出実行フラグが用意されている。また、第2副制御部500のRAM508には、特図2特殊保留カウンタが設けられている。 The RAM 508 of the second sub-control unit 500 is provided with a Fuzu long open effect execution flag and a Fuzu long open fan effect execution flag. Further, the RAM 508 of the second sub-control unit 500 is provided with a special drawing 2 special hold counter.

普図ロング開放演出制御処理では、まず普図ロング開放煽り演出実行フラグがオフに設定されているか否かを判定し、(ステップS451)、オンに設定されていれば図243に示すステップS461に進み、オフに設定されていれば、図242に示すステップS452に進む。ステップS452では、今度は、普図ロング開放演出実行フラグがオフに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていれば図243に示すステップS471に進み、オフに設定されていれば、図242に示すステップS453に進む。ステップS453では、特図2特殊保留カウンタの値が0か否かを判定し、0でなければ図243に示すステップS481に進み、0であれば図242に示すステップS454に進む。本実施形態では、ステップS453を実行することによって、普図ロング開放中に入賞した特図2の保留が全て終了するまで、新たな普図ロング開放演出の実行を規制している。なお、普図ロング開放演出が実行されずに、特図2始動口232の一対の羽根部材232a(電チュー)が開放している場合もある。 In the normal figure long open effect control process, it is first determined whether or not the normal figure long open fan effect execution flag is set to off (step S451), and if it is set to on, step S461 shown in FIG. 243. If it is set to go off, the process proceeds to step S452 shown in FIG. 242. In step S452, this time, it is determined whether or not the normal figure long open effect execution flag is set to off, and if it is set to on, the process proceeds to step S471 shown in FIG. 243, and if it is set to off, the process proceeds to step S471. , Step S453 shown in FIG. 242. In step S453, it is determined whether or not the value of the special hold counter in FIG. 2 is 0. If it is not 0, the process proceeds to step S481 shown in FIG. 243, and if it is 0, the process proceeds to step S454 shown in FIG. 242. In the present embodiment, by executing step S453, the execution of the new Fuzu long opening effect is restricted until all the holdings of the special figure 2 that won the prize during the Fuzu long opening are completed. In some cases, the pair of blade members 232a (electric chew) of the special drawing 2 starting port 232 may be opened without executing the normal drawing long opening effect.

ステップS454では、普図変動中か否かを判定する。第2副制御部500には、第1副制御部400を経由して、普図の変動開始を表す普図変動開始コマンドや、普図の変動停止を表す普図変動停止コマンドが送信されてくる。普図変動開始コマンドには、普図決定結果の当り図柄が含まれている。また、第2副制御部500のRAM508には、普図変動中フラグも用意されている。第2副制御部500のCPU504は、図233(b)に示すステップS901で普図変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存すると、図233(c)に示す各種更新処理(ステップS1003)で、普図変動中フラグをオンに設定する。また、第2副制御部500のCPU504は、ステップS901で普図変動停止コマンドを未処理コマンドとして保存すると、ステップS1003における各種更新処理で、普図変動中フラグをオフに設定する。ステップS454では、この普図変動中フラグがオフに設定されていれば普図の図柄変動停止中と判定し、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。反対に、普図変動中フラグがオンに設定されていれば普図変動中と判定し、今度は、普図変動開始コマンドに含まれていた普図の当り図柄が普図Bあるいは普図Cであったかを判定する(ステップS455)。普図の当り図柄が普図Bあるいは普図Cであった場合には、ステップS458に進み、普図の当り図柄が普図Aあるいは普図Dであった場合には、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理を実行する(ステップS456)。この普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理では、RAM508から専用乱数を取得し、乱数抽選を行い、次いで、ステップS457において、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。一方、当選していれば、ステップS458に進む。 In step S454, it is determined whether or not the normal map is changing. A normal map fluctuation start command indicating the start of fluctuation of the normal map and a normal map fluctuation stop command indicating the stop of the fluctuation of the normal map are transmitted to the second sub control unit 500 via the first sub control unit 400. come. The normal map fluctuation start command includes a winning symbol of the normal map determination result. In addition, the RAM 508 of the second sub-control unit 500 is also provided with a flag during fluctuation of the normal map. When the CPU 504 of the second sub-control unit 500 saves the normal figure fluctuation start command as an unprocessed command in step S901 shown in FIG. 233 (b), the CPU 504 usually performs various update processes (step S1003) shown in FIG. 233 (c). Figure Set the changing flag to on. Further, when the CPU 504 of the second sub-control unit 500 saves the normal map fluctuation stop command as an unprocessed command in step S901, the normal map fluctuation in-progress flag is set to off in various update processes in step S1003. In step S454, if the flag during fluctuation of the normal map is set to off, it is determined that the symbol change of the normal map is stopped, and the long open effect control process of the normal map ends. On the contrary, if the flag for changing the normal figure is set to on, it is determined that the normal figure is changing, and this time, the hit symbol of the normal figure included in the normal figure change start command is the normal figure B or the normal figure C. (Step S455). If the hit symbol of the normal figure is the normal figure B or C, the process proceeds to step S458, and if the hit symbol of the normal figure is the normal figure A or the normal figure D, the normal figure long open gap is set. The fanning effect lottery process is executed (step S456). In this Fuzu long open gasse fanning effect lottery process, a dedicated random number is acquired from RAM 508, a random number lottery is performed, and then, in step S457, it is determined whether or not the Fuzu long open gasse fanning effect lottery has been won, and the prize is won. If not, this normal figure long open effect control process ends. On the other hand, if the player is elected, the process proceeds to step S458.

ステップS458では、普図ロング開放煽り演出を実行する。ここでは、装飾図柄表示装置208にゴルフゲームの演出画像(図256(a)および(b)参照)を表示させる。ステップS458に続くステップS459では、普図ロング開放煽り演出実行フラグをオンに設定し、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。 In step S458, the Fuzu long open fan effect is executed. Here, the decorative symbol display device 208 is made to display the effect image of the golf game (see FIGS. 256A and 256). In step S459 following step S458, the normal figure long open fanning effect execution flag is set to on, and this normal figure long open effect control process ends.

普図ロング開放煽り演出実行フラグがオンであったことによって実行される図243(a)に示すステップS461では、普図の図柄変動が停止中か否かを判定する。普図変動中フラグがオンに設定されていれば、この普図ロング開放演出制御処理は終了になり、普図変動中フラグがオフに設定されていれば、普図ロング開放煽り演出実行フラグをオフに設定する(ステップS462)。本実施形態では、この普図ロング開放煽り演出実行フラグがオフになるまで、普図ロング開放煽り演出は継続して行われる。 In step S461 shown in FIG. 243 (a), which is executed when the normal figure long open fanning effect execution flag is turned on, it is determined whether or not the symbol variation of the normal figure is stopped. If the normal figure changing flag is set to on, this normal figure long open effect control process ends, and if the normal figure changing flag is set to off, the normal figure long open fan effect execution flag is set. Set to off (step S462). In the present embodiment, the Fuzu long open fanning effect is continuously performed until the Fuzu long open fanning effect execution flag is turned off.

次いで、普図ロング開放演出を実行する(ステップS463)。ここでは、装飾図柄表示装置208に、右打ちすることを勧める演出画像(図256(c)参照)を表示させる。ステップS463に続くステップS464では、普図ロング開放演出実行フラグをオンに設定し(ステップS464)、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。 Next, the Fuzu long open effect is executed (step S463). Here, the decorative symbol display device 208 is made to display an effect image (see FIG. 256 (c)) recommended to be right-handed. In step S464 following step S463, the normal figure long open effect execution flag is set to on (step S464), and this normal figure long open effect control process ends.

普図ロング開放演出実行フラグがオンであったことによって実行される図243(b)に示すステップS471では、特図2の保留が発生したか否かを判定する。第2副制御部500には、第1副制御部400を経由して、特図識別情報を含む特図保留増加コマンドが送信されてくる。ステップS471では、特図識別情報として特図2を示す情報を含む特図保留増加コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければステップS473に進み、受信していれば、特図2特殊保留カウンタの値を1増加させて(ステップS472)からステップS473に進む。 In step S471 shown in FIG. 243 (b), which is executed when the normal figure long open effect execution flag is turned on, it is determined whether or not the hold of special figure 2 has occurred. A special figure hold increase command including special figure identification information is transmitted to the second sub control unit 500 via the first sub control unit 400. In step S471, it is determined whether or not the special figure hold increase command including the information indicating the special figure 2 is received as the special figure identification information, and if not received, the process proceeds to step S473, and if it is received, the special figure is received. 2 The value of the special hold counter is incremented by 1 (step S472), and the process proceeds to step S473.

第2副制御部500には、第1副制御部400を経由して、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの開放を報せる電チュー開放コマンドや、その閉鎖を報せる電チュー閉鎖コマンドも送信されてくる。ステップS473では、電チュー閉鎖コマンドを受信したか否か、すなわち特図2始動口232の一対の羽根部材232a(電チュー)の開放が終了したか否かを判定し、電チュー閉鎖コマンドを、受信していなければこの普図ロング開放演出制御処理は終了になり、受信していれば普図ロング開放演出実行フラグをオフに設定し(ステップS474)、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。 The second sub-control unit 500 receives an electric chew opening command for notifying the opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 and an electric chew for notifying the closing thereof via the first sub-control unit 400. A close command is also sent. In step S473, it is determined whether or not the electric chew closing command has been received, that is, whether or not the opening of the pair of blade members 232a (electric chew) of the special figure 2 starting port 232 has been completed, and the electric chew closing command is issued. If it has not been received, this Fuzu long open effect control process ends, and if it has been received, the Fuzu long open effect execution flag is set to off (step S474), and this Fuzu long open effect control process ends. become.

特図2特殊保留カウンタの値が1以上であったことによって実行される図243(c)に示すステップS481では、第1副制御部400を経由して、特図識別情報として特図2を示す情報を含む特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければこの普図ロング開放演出制御処理は終了になり、受信していれば、特図2特殊保留カウンタの値を1減少させて(ステップS482)からステップS483に進む。 Special Figure 2 In step S481 shown in FIG. 243 (c), which is executed when the value of the special hold counter is 1 or more, special figure 2 is provided as special figure identification information via the first sub-control unit 400. It is determined whether or not the special figure fluctuation start command including the indicated information has been received, and if it has not been received, this normal figure long open effect control process ends, and if it has been received, the special figure 2 special hold counter has been received. The value is decremented by 1 (step S482), and the process proceeds to step S483.

ステップS483では、特図2特殊変動演出処理を実行する。の特図2特殊変動演出処理では、特図変動開始コマンドに含まれているタイマ番号(特図変動時間)を示す情報に基づき、特図2表示装置214の変動時間に併せた専用演出((図256(e)〜(g))を装飾図柄表示装置208等に行わせる。すなわち、本実施形態では、普図ロング開放演出の実行中に増加した特図2の保留が変動する場合には、通常とは異なる専用演出が行われる。ステップS483の実行が完了すると、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。 In step S483, the special figure 2 special variation effect processing is executed. In the special figure 2 special fluctuation effect processing, based on the information indicating the timer number (special figure fluctuation time) included in the special figure fluctuation start command, a dedicated effect ((()) according to the fluctuation time of the special figure 2 display device 214. FIGS. 256 (e) to 256 (g)) are performed by the decorative symbol display device 208 or the like. That is, in the present embodiment, when the hold of the special figure 2 increased during the execution of the normal figure long opening effect fluctuates. , A special effect different from the usual one is performed. When the execution of step S483 is completed, the normal figure long open effect control process ends.

上述したように、普図ロング開放演出を備えることで、有利度の高い特図2が変動しづらい普図低確率状態において、該特図2が変動しやすい期間を設けることが可能となる。また、該期間においては、通常よりも保留が貯まりやすい期間となるため、後述する保留アイコンの表示頻度を向上することができる場合がある。 As described above, by providing the normal figure long opening effect, it is possible to provide a period in which the special figure 2 is likely to fluctuate in a low probability state in which the special figure 2 having a high advantage is hard to fluctuate. Further, in the period, since the hold is more likely to be accumulated than usual, it may be possible to improve the display frequency of the hold icon described later.

次に、本実施形態によるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

まず、保留アイコンは、一の保留に対応するものである。一の保留とは、1回の図柄変動表示の開始が保留されている意味であり、主制御部300のRAM308には、始動情報が記憶される。すなわち、始動情報を保留として記憶していると見ることもできる。そうすると、保留数が0である状態で始動口に入賞した場合であっても、RAM308に始動情報が一旦は記憶されるため、保留されたと見ることもできる。また、当否判定を行うことを保留するとも見ることができ、一の保留とは、1回の当否判定の実行が保留されている意味になる。また、1回の図柄変動表示の開始を図柄表示手段の作動とみることもでき、その場合には、1回の図柄表示手段の作動が保留されたとみることもできる。更に、図柄変動表示は、その終了時に抽選結果に基づく図柄、装飾図柄の変動表示の場合には抽選結果に基づく装飾図柄の組み合わせが表示されるため、該抽選結果に基づく図柄若しくは装飾図柄の組み合わせの表示が保留されているとみることもできる。 First, the hold icon corresponds to one hold. One hold means that the start of one symbol variation display is held, and the start information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300. That is, it can be seen that the start information is stored as a hold. Then, even if the starting port is won with the number of holdings being 0, the starting information is temporarily stored in the RAM 308, so that it can be regarded as being held. In addition, it can be seen that the execution of the hit / fail judgment is suspended, and one hold means that the execution of one hit / fail judgment is held. Further, the start of one symbol variation display can be regarded as the operation of the symbol display means, and in that case, the operation of the one symbol display means can be regarded as being suspended. Further, in the symbol variation display, a symbol based on the lottery result is displayed at the end, and in the case of the decorative symbol variation display, a combination of decorative symbols based on the lottery result is displayed. Therefore, a combination of symbols or decorative symbols based on the lottery result is displayed. It can also be seen that the display of is on hold.

保留条件は、始動口に入賞があり、且つ、保留数が所定数未満である場合(いわゆる保留満タンではない場合)に成立する条件であり、保留条件が成立すると、保留数が1増加する。一方、保留消化条件は、特図の場合であれば、特図表示装置が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれの表示中でもない場合には、大当りフラグがオンにされることで設定される特図作動中(すなわち、大当り遊技中)であるか否かを判定し、特図非作動中に設定されていれば、保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が1以上であれば、保留消化条件が成立し、当否判定が行われ、特図の図柄変動表示が開始される。すなわち、保留消化条件は、保留がある場合(保留数が1以上である場合)には、図柄変動開始条件に一致する。 The hold condition is a condition that is satisfied when there is a prize at the starting port and the number of holds is less than a predetermined number (when the so-called hold is not full), and when the hold condition is met, the number of holds increases by 1. .. On the other hand, the hold digestion condition determines whether or not the special figure display device is in the special figure variation display or the stop display in the case of the special figure, and if it is not in any of the display. , It is determined whether or not the special figure is operating (that is, during the big hit game) set by turning on the big hit flag, and if it is set while the special figure is not operating, the number of holds is from 0. Determine if it is large. If the number of holds is 1 or more, the hold digestion condition is satisfied, the hit / fail judgment is made, and the symbol variation display of the special figure is started. That is, the hold digestion condition matches the symbol change start condition when there is a hold (when the number of holds is 1 or more).

また、保留表示条件は、保留表示である保留アイコンを増加させる条件であるが、本実施形態においては、保留数が増加すると成立する条件である。すなわち、特図の場合であれば、特図始動口230,232に入球があったタイミングで上記保留条件が成立すると同時に成立する条件である。言い換えれば、特図の図柄変動表示の開始が保留されると成立する条件である。ただし、この保留表示条件は、例えば、特図変動表示中であれば、特図の図柄変動表示の開始が保留され、かつ次の特図変動表示が開始されることによって成立する条件であってもよい。 Further, the hold display condition is a condition for increasing the hold icon which is the hold display, but in the present embodiment, it is a condition which is satisfied when the number of holds increases. That is, in the case of a special drawing, it is a condition that is satisfied at the same time as the above-mentioned holding condition is satisfied at the timing when the ball enters the special drawing starting ports 230 and 232. In other words, it is a condition that is established when the start of the symbol variation display of the special figure is suspended. However, this hold display condition is, for example, a condition that is satisfied when the start of the symbol variation display of the special figure is suspended and the next special figure variation display is started while the special figure variation display is in progress. May be good.

保留表示条件は、保留条件と同じものであっても良いし、保留表示条件の成立には、保留条件の成立に加え更に他の条件の成立が必要であっても良い。 The hold display condition may be the same as the hold condition, or the hold display condition may need to be satisfied in addition to the hold condition.

図244は、増加アニメーションと、消去アニメーションと、移動アニメーションが行われる例を示す図である。 FIG. 244 is a diagram showing an example in which an increase animation, an erase animation, and a movement animation are performed.

図244以降の各図では、(a)、(b)、(c)・・・という順に時間が経過していったときの、装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の様子が示されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の下方には、保留アイコン表示領域2081と変動アイコン表示領域2082が設けられている。保留アイコン表示領域2081は、特図1用の表示領域と特図2用の表示領域に分けて、例えば、上下二段や左右に配置してもよいし、両者を分けずに一つの表示領域にまとめてもよいが、特に断りがない限り、特図2用の表示領域は省略して、特図1用の保留アイコン表示領域2081を大きめに示す。また、保留アイコン表示領域2081には、保留アイコンが表示される。以下、最も古い入賞に基づく保留を第1保留と称し、以降の保留を入賞が古い順から第2保留、第3保留、第4保留と称し、それぞれの保留を表す保留アイコンを、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2、第3保留アイコンh3、第4保留アイコンh4と称する。さらに、消化された(図柄変動表示が開始された)保留を表す保留アイコンは、保留アイコン表示領域2081から出て、変動アイコン表示領域2082へ移動する。以下の説明では、図柄変動表示が開始される前の第1保留アイコンh1を、図柄変動表示が開始されると変動アイコンH0と称することにするが、変動アイコンH0は、保留アイコンが変化したもの、すなわち保留アイコンの一種と見ることもできる。この変動アイコンH0は、変動アイコン表示領域2082で消去される。 In each of the figures after FIG. 244, the decorative symbol display device 208, the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 when the time elapses in the order of (a), (b), (c) ... The state of the display device 214, the special drawing 1 holding lamp 218, and the special drawing 2 holding lamp 220 is shown. A hold icon display area 2081 and a variable icon display area 2082 are provided below the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon display area 2081 may be divided into a display area for special figure 1 and a display area for special figure 2, and may be arranged in two upper and lower stages or left and right, or one display area without separating both. However, unless otherwise specified, the display area for special figure 2 is omitted, and the hold icon display area 2081 for special figure 1 is shown larger. Further, the hold icon is displayed in the hold icon display area 2081. Hereinafter, the hold based on the oldest prize is referred to as the first hold, the subsequent holds are referred to as the second hold, the third hold, and the fourth hold from the oldest winning order, and the hold icons representing the respective holds are referred to as the first hold. It is referred to as an icon h1, a second hold icon h2, a third hold icon h3, and a fourth hold icon h4. Further, the hold icon representing the digested hold (the symbol variation display has started) exits the hold icon display area 2081 and moves to the variation icon display area 2082. In the following description, the first hold icon h1 before the symbol variation display is started will be referred to as a variation icon H0 when the symbol variation display is started, but the variation icon H0 is a change of the hold icon. That is, it can be seen as a kind of hold icon. The variable icon H0 is erased in the variable icon display area 2082.

なお、以降の各説明では、特図2優先変動機であって、とくに断らない限り、非電サポ状態にあるものとする。 In each of the following explanations, it is assumed that the machine is a special figure 2 priority variable machine and is in a non-electric support state unless otherwise specified.

図244に示す例では、左から右に向かって時間経過していく同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加アニメーションの終了前に変動アイコンH0の消去アニメーションが開始される。消去アニメーションは、当該図柄変動表示の終了(確定表示の終了)と同時に終了し、次の図柄変動表示が開始され、その開始と同時に移動アニメーションも開始される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、消去アニメーションは、第二の保留アニメーションの一例に相当する。また、消去アニメーションを第一の保留アニメーションの一例にすると、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。図244に示す例では、増加アニメーションと移動アニメーションが連続して表示されないが、これらのアニメーション間で少なくとも表示される消去アニメーションによって、増加アニメーションおよび移動アニメーションを含む複数の保留アニメーションが1つの保留アニメーションであるかのように見せることができる。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者を錯覚させることができる。 In the example shown in FIG. 244, as shown in the time chart of FIG. 4 (X) in which time elapses from left to right, the increase animation of the hold icon is started by the start winning and fluctuates before the end of the increase animation. The erase animation of the icon H0 is started. The erasing animation ends at the same time as the end of the symbol variation display (end of the final display), the next symbol variation display is started, and the movement animation is also started at the same time as the start. The increase animation referred to here corresponds to an example of the first hold animation, and the erase animation corresponds to an example of the second hold animation. Further, when the erase animation is taken as an example of the first hold animation, the movement animation corresponds to an example of the second hold animation. In the example shown in FIG. 244, the increasing animation and the moving animation are not displayed consecutively, but at least the erasing animation displayed between these animations causes a plurality of holding animations including the increasing animation and the moving animation to be displayed in one holding animation. You can make it look like it is. That is, it is possible to make the player illusion as if one animation is continuously performed during the period of the thick white arrow shown in FIG.

本例に示すように、保留アニメーションが行われる領域において、保留について何らかの動きを常時行うことで、遊技者を注目を該領域に集めることができる。更に相反する条件の成立に基づいて行われる保留アニメーションを連続して表示することで、保留数の増減に変化があったことを遊技者が見落としづらい。 As shown in this example, in the area where the hold animation is performed, the player can draw attention to the area by constantly performing some movement regarding the hold. Furthermore, by continuously displaying the hold animations that are performed based on the establishment of conflicting conditions, it is difficult for the player to overlook the change in the increase / decrease in the number of holds.

以下、図244(a)〜(g)を用いて詳述する。 Hereinafter, details will be given with reference to FIGS. 244 (a) to (g).

図244(a)では、特図1の保留が2つ残っている状態で特図1の図柄変動表示が行われている。変動アイコン表示領域2082には、現在行われている図柄変動表示の開始が保留されていたことを表す保留アイコンが変化した変動アイコンH0が表示されている。 In FIG. 244 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed with two holds of the special figure 1 remaining. In the variable icon display area 2082, the variable icon H0 in which the hold icon indicating that the start of the symbol variation display currently being performed has been suspended is displayed is displayed.

図244(b)では、同図(a)で行われていた特図1の図柄変動表示が継続している状態で、特図1始動口230へ入賞があり、保留アイコンが増加する。保留アイコンの増加アニメーションの実行条件(開始条件)は、保留が増加すると成立する条件である。同図(b)では、保留アイコンの増加アニメーションが開始されており、第3保留アイコンh3が、デフォルトの表示態様(白)で表示画面の下縁からせり出してきている。以下、特に断らない限り、保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様であるが、表示態様をデフォルトとは異ならせてもよい。 In FIG. 244 (b), while the symbol variation display of the special figure 1 performed in the figure (a) is continued, the special figure 1 starting port 230 is awarded a prize, and the hold icon is increased. The execution condition (start condition) of the increase animation of the hold icon is a condition that is satisfied when the hold increases. In FIG. 3B, the increase animation of the hold icon is started, and the third hold icon h3 protrudes from the lower edge of the display screen in the default display mode (white). Hereinafter, unless otherwise specified, the display mode of the hold icon is the default display mode, but the display mode may be different from the default display mode.

図244(b)から図244(c)に以降する途中で、変動アイコン表示領域2082において、変動アイコンH0の消去アニメーションが開始される。図244(c)は、同図(a)および(b)で行われていた特図1の図柄変動表示が停止表示した直後の様子を示す図であり、第3保留アイコンh3の増加アニメーションは継続して行われており、第3保留アイコンh3は保留アイコン表示領域2081に向かって移動を続けている。 On the way from FIG. 244 (b) to FIG. 244 (c), the erasing animation of the variable icon H0 is started in the variable icon display area 2082. FIG. 244 (c) is a diagram showing a state immediately after the symbol variation display of the special figure 1 performed in the same figures (a) and (b) is stopped and displayed, and the increase animation of the third hold icon h3 is shown. The third hold icon h3 continues to move toward the hold icon display area 2081.

図244(d)は、同図(c)で停止表示した特図1の図柄変動表示が確定表示されており、変動アイコンH0の消去アニメーションの最後のシーン(完全に消える直前のシーン)が表示されている。また、第3保留アイコンh3の増加アニメーションは既に終了し、保留アイコン表示領域2081に第3保留アイコンh3が表示されている。なお、図柄のなんらかの動きや変化が行われていなくてもアニメーションという場合(すなわち静止画像もアニメーションという場合)には、この第3保留アイコンh3を含めた、保留アイコン表示領域2081に表示された保留アイコンh1〜h3は、表示位置も表示態様も変化しないが待機アニメーションを実行していることになる。 In FIG. 244 (d), the symbol variation display of the special figure 1 stopped and displayed in FIG. 244 (c) is confirmed and displayed, and the final scene (the scene immediately before completely disappearing) of the erase animation of the variation icon H0 is displayed. Has been done. Further, the increase animation of the third hold icon h3 has already ended, and the third hold icon h3 is displayed in the hold icon display area 2081. In the case of animation (that is, when the still image is also called animation) even if no movement or change of the symbol is performed, the hold displayed in the hold icon display area 2081 including the third hold icon h3 is held. The icons h1 to h3 are executing the standby animation although the display position and the display mode do not change.

図244(e)は、次の特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションが開始されている。移動アニメーションの実行条件(開始条件)は、保留数が減少すると成立する条件である。移動アニメーションでは、今まで第1保留アイコンh1であったアイコンが変動アイコンH0に変化し、サイズが大きくなりながら、変動アイコン表示領域2082へ向けての移動を開始するとともに、今まで第2保留アイコンh2であったアイコンは第1保留アイコンh1の位置へ移動を開始し、先の入賞による増加アニメーションで増加した第3保留アイコンh3であったアイコンは第2保留アイコンh2の位置へ移動を開始する。 In FIG. 244 (e), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and the movement animation is started. The execution condition (start condition) of the movement animation is a condition that is satisfied when the number of holds decreases. In the movement animation, the icon that was the first hold icon h1 until now changes to the change icon H0, and while the size increases, the movement toward the change icon display area 2082 is started, and the second hold icon until now is held. The icon that was h2 starts moving to the position of the first hold icon h1, and the icon that was the third hold icon h3 that increased in the increase animation due to the previous winning starts moving to the position of the second hold icon h2. ..

図244(f)および(g)では、同図(e)で開始された特図1の図柄変動表示が継続しており、同図(f)では移動アニメーションも継続して行われ、同図(g)では移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域2082には変動アイコンH0が表示され、保留表示領域2081には第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2が表示されている。 In FIGS. 244 (f) and 244 (g), the symbol variation display of the special figure 1 started in the figure (e) is continued, and in the figure (f), the movement animation is also continuously performed. In (g), the movement animation ends, the variable icon H0 is displayed in the variable icon display area 2082, and the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed in the hold display area 2081.

以上、図244を用いた例では、「図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 As described above, in the example using FIG. 244, "a symbol display means capable of at least executing a symbol variation display and a symbol display means.

前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
A control means capable of at least controlling the symbol display means,
It is a game table equipped with

前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、 The control means can at least hold the start of the symbol variation display when the hold condition is satisfied.

保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能な保留表示手段を備え、 It is equipped with a hold display means that can at least increase the hold icon when the hold display condition is satisfied.

前記保留表示条件は、前記図柄変動表示の開始が保留されたことを少なくとも含むものであり、 The hold display condition at least includes that the start of the symbol variation display is held.

前記保留表示手段は、第一の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、 The hold display means can display the hold icon in the first hold animation.

前記保留表示手段は、第二の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、 The hold display means can display the hold icon in the second hold animation.

前記保留表示手段は、第一の条件が成立した場合には、前記第一の保留アニメーションの表示開始以降であって、且つ該第一の保留アニメーションの表示終了以前に前記第二の保留アニメーションの表示を開始可能なものである、 When the first condition is satisfied, the hold display means of the second hold animation after the start of displaying the first hold animation and before the end of the display of the first hold animation. The display can be started,

ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 A game table characterized by that. Was explained. That is, "a symbol display means capable of at least executing a symbol variation display, and

前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
A hold display means capable of at least displaying the number of operation hold balls that activate the symbol display means by a hold icon, and a hold display means.
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine,

前記保留表示手段は、第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least the first hold animation.

前記保留表示手段は、第二の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least a second hold animation.

前記第一の保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、 The first hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes.

前記第二の保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、 The second hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes.

前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の保留アニメーションの表示開始以降であって、且つ該第一の保留アニメーションの表示終了以前に前記第二の保留アニメーションの表示を少なくとも開始可能なものである、 When the first condition is satisfied, the hold display means is after the start of displaying the first hold animation and before the end of the display of the first hold animation. Is at least startable to display,

ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 A game table characterized by that. ] Was explained.

この遊技台によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the interest of the game table by notifying the information regarding the hold in various modes.

また、同一の保留アイコンについての複数の保留アニメを同時または連続して実行することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, by executing a plurality of hold animations for the same hold icon simultaneously or continuously, it may be possible to improve the interest of the game console.

さらに、先に実行されていた第一の保留アニメーションにより、保留アイコンに注目させることができているため、後から実行される第二の保留アニメーションの見落としを防ぐことができる場合がある。 Further, since the hold icon can be focused on by the first hold animation executed earlier, it may be possible to prevent the second hold animation executed later from being overlooked.

なお、上記保留表示手段は、保留表示条件が成立した場合に、図柄変動表示の開始が一回保留されていることを表す一の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであってもよい(以下、同じ)。 It should be noted that the hold display means may be capable of displaying at least one hold icon indicating that the start of the symbol variation display is held once when the hold display condition is satisfied (hereinafter, the same).

また、前記第一の条件は、保留消化条件であってもよい。この保留消化条件は、前記保留記憶手段に前記保留の数が記憶されていることを少なくとも含む条件であってもよい。 Further, the first condition may be a reserved digestion condition. The reserved digestion condition may be a condition that at least includes that the number of the reserved is stored in the reserved storage means.

また、前記第一の保留アニメーションと前記第二の保留アニメーションは、同時に表示を開始されるものであってもよいし、前記第一の保留アニメーションの表示途中で前記第二の保留アニメーションの表示が開始されてもよいし、前記第一の保留アニメーションの表示終了と同時に前記第二の保留アニメーションの表示が開始されてもよい。 Further, the first hold animation and the second hold animation may be started to be displayed at the same time, and the display of the second hold animation may be performed during the display of the first hold animation. It may be started, or the display of the second hold animation may be started at the same time as the display of the first hold animation is finished.

図245は、増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。 FIG. 245 is a diagram showing an example in which an increase animation and a movement animation are continuously performed.

図245に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。図245に示す例は、終了のタイミングと開始のタイミングが重複する複数の保留アニメーションによる例であって、且つ、増加アニメーション(第一の保留アニメーション)の終了時点における保留アイコンの表示位置と、移動アニメーション(第二の保留アニメーション)の開始時点における保留アイコンの表示位置が同じであるため、一つの保留アニメーションであるかのように遊技者をより錯覚させやすい。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者をより錯覚させることができる。なお、連続して行われる保留アニメーションにおいて、少なくとも先に実行される保留アニメーションの終了時点での保留アイコンの表示位置と、後に実行される保留アニメーションの開始時点での保留アイコンの表示位置は、完全に一致していなくても近ければよい。また、この例では、増加アニメーションと、移動アニメーションがともに保留アイコンが移動する例であるが、増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度(再生速度)と、移動アニメーションにおける保留アイコンの移動速度(再生速度)を一致させてもよいし、前者の方を速くしてもよいし、反対に遅くしてもよい。また、後述するように、終了タイミングが開始タイミングに一致するように増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度を調整するようにしてもよい。保留アニメーションを中断するよりも、保留アニメーションの再生速度等を変更した場合の方が遊技者を錯覚させやすい。また、同様に増加アニメーション(第一の保留アニメーション)の終了のタイミングと移動アニメーション(第二の保留アニメーション)の開始のタイミングは、完全に一致する必要はなく、連続して見える程度にずれていても良い。 In the example shown in FIG. 245, as shown in the time chart of FIG. 245, the increase animation of the hold icon is started by the start winning, and the movement animation is started at the same time as the end of the increase animation. The increasing animation referred to here corresponds to an example of the first holding animation, and the moving animation corresponds to an example of the second holding animation. The example shown in FIG. 245 is an example of a plurality of hold animations in which the end timing and the start timing overlap, and the display position and movement of the hold icon at the end time of the increase animation (first hold animation). Since the display position of the hold icon at the start of the animation (second hold animation) is the same, it is easier to make the player feel as if it is one hold animation. That is, the player can be more illusioned as if one animation is continuously performed during the period of the thick white arrow shown in FIG. In the continuous hold animation, the display position of the hold icon at least at the end of the hold animation executed first and the display position of the hold icon at the start of the hold animation executed later are perfect. It doesn't have to match to. Also, in this example, the hold icon moves in both the increase animation and the move animation, but the move speed (playback speed) of the hold icon in the increase animation and the move speed (playback speed) of the hold icon in the move animation. May be matched, the former may be faster, or conversely slower. Further, as will be described later, the moving speed of the hold icon in the increase animation may be adjusted so that the end timing coincides with the start timing. It is easier to make the player illusion when the playback speed of the hold animation is changed than when the hold animation is interrupted. Similarly, the end timing of the increase animation (first hold animation) and the start timing of the move animation (second hold animation) do not have to be exactly the same, and are shifted to the extent that they can be seen continuously. Is also good.

以下、図245(a)〜(f)を用いて詳述するが、図244(a)〜(g)に示す例と重複する説明は省略することがある。 Hereinafter, the details will be described with reference to FIGS. 245 (a) to 245 (f), but the description overlapping with the examples shown in FIGS. 244 (a) to 244 (g) may be omitted.

図245(a)〜(b)は図244(a)〜(b)と同じであるが、同図(a)および(b)で行われていた特図1の図柄変動表示の確定表示中の図245(c)でも、第3保留アイコンh3の増加アニメーションは継続して行われている。この増加アニメーションは、次の特図1の図柄変動表示が開始される直前で終了し、次の特図1の図柄変動表示が開始された図245(d)では、移動アニメーションが開始されている。すなわち、第3保留アイコンh3の増加アニメーションの終了と同時に、その第3保留アイコンh3を含む保留アイコンの移動アニメーションが開始される。このように、先に実行されていた保留アニメーションの終了のタイミングと後から実行される保留アニメーションの開始のタイミングが一致すると、上述のごとく、それらの保留アニメーションが連続して実行されたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。ここで、増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度(再生速度)を一定しておいたり、増加アニメーションを保留の増加があると即座に開始するようにしておくと、増加アニメーションの開始は、入賞タイミングによって定まるため、増加アニメーションの終了タイミングが開始タイミングに一致する確率は大幅に低下してしまう。そこで、図柄変動表示中に保留が増加した場合には、当該図柄変動表示の停止(次の図柄変動表示の開始)までの時間に基づいて、第一のアニメーション(ここでは増加アニメーション)の実行開始を遅延したり、あるいは第一のアニメーションの実行時間を調整してもよい。例えば、増加アニメーションの開始時点で増加アニメーションの実行中に変動停止(次の変動開始)することが判定できた場合には、増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度を速く(早送り再生)して、増加アニメーションの実行時間を短縮してもよい。 FIGS. 245 (a) to 245 (b) are the same as those of FIGS. 244 (a) to 244 (b), but during the final display of the symbol variation display of the special figure 1 performed in the same figures (a) and (b). Also in FIG. 245 (c) of FIG. 245, the increasing animation of the third hold icon h3 is continuously performed. This increase animation ends immediately before the start of the next special figure 1 symbol variation display, and in FIG. 245 (d) when the next special figure 1 symbol variation display is started, the movement animation is started. .. That is, at the same time as the end of the increase animation of the third hold icon h3, the movement animation of the hold icon including the third hold icon h3 is started. In this way, when the end timing of the hold animation that was executed earlier and the start timing of the hold animation that is executed later match, as described above, the game is played as if those hold animations were executed continuously. It may be possible to make a person illusion. Here, if the movement speed (playback speed) of the hold icon in the increase animation is kept constant, or if the increase animation is started immediately when there is an increase in hold, the increase animation starts depending on the winning timing. Therefore, the probability that the end timing of the increase animation coincides with the start timing is greatly reduced. Therefore, if the number of holds increases during the symbol variation display, the execution of the first animation (here, the increase animation) is started based on the time until the symbol variation display is stopped (the next symbol variation display is started). May be delayed or the execution time of the first animation may be adjusted. For example, if it can be determined that the fluctuation stops (next fluctuation start) during the execution of the increase animation at the start of the increase animation, the movement speed of the hold icon in the increase animation is increased (fast forward playback) to increase. The execution time of the animation may be shortened.

なお、この例では、増加アニメーションに重複して変動アイコンH0の消去アニメーションが行われているが、連続して行われる第一のアニメーションと第二のアニメーションの少なくとも一方と実行期間の重複する第三のアニメーションが行われていても良い。 In this example, the erasing animation of the variable icon H0 is performed in duplicate with the increasing animation, but the third animation in which the execution period overlaps with at least one of the first animation and the second animation that are continuously performed. Animation may be performed.

図246は、保留数が0の状態において、増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。 FIG. 246 is a diagram showing an example in which an increase animation and a movement animation are continuously performed in a state where the number of holds is 0.

図246に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始されるとともに図柄変動表示も開始され、その増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。この例は、保留数が0の状態における例であって、保留数が0の状態で特図始動口に入賞があった場合には、移動アニメーションの開始を遅延させて、増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始されるようにする。移動アニメーションの開始の遅延により増加アニメーションと移動アニメーションが連続して行われるため、1つの保留アニメーションであるかのように見える。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者を錯覚させることができる。 In the example shown in FIG. 246, as shown in the time chart of FIG. 246, the increase animation of the hold icon is started by the start winning, the symbol variation display is also started, and the movement animation is performed at the same time as the end of the increase animation. It will be started. The increasing animation referred to here corresponds to an example of the first holding animation, and the moving animation corresponds to an example of the second holding animation. This example is an example in the state where the number of holds is 0, and when the special figure start opening is won in the state where the number of holds is 0, the start of the movement animation is delayed and the increase animation ends. Make the movement animation start at the same time. Due to the delay in the start of the movement animation, the increase animation and the movement animation are performed continuously, so that it looks as if it is one pending animation. That is, it is possible to make the player illusion as if one animation is continuously performed during the period of the thick white arrow shown in FIG.

以下、図246(a)〜(g)を用いて詳述する。 Hereinafter, the details will be described with reference to FIGS. 246 (a) to 246 (g).

図246(a)では、特図の保留は一つもなく、特図の図柄変動表示も行われていない。図246(a)に示す保留アイコン表示領域2081には一つの保留アイコンも表示されておらず、変動アイコン表示領域2082にも変動アイコンH0が表示されていない。 In FIG. 246 (a), there is no reservation of the special figure, and the symbol variation display of the special figure is not performed. No hold icon is displayed in the hold icon display area 2081 shown in FIG. 246 (a), and the change icon H0 is not displayed in the change icon display area 2082.

図246(b)では、特図1始動口230へ入賞があり、保留数が0から1へ増加する。 In FIG. 246 (b), there is a prize in the special drawing 1 starting port 230, and the number of holds increases from 0 to 1.

図246(c)は、保留増加が行われてから4m秒後の様子を示す図である。この図246(c)では、同図(b)における特図1始動口230への入賞に基づいて、特図1の図柄変動表示が開始される。また、保留数が0から1へ増加したことにより、第1保留アイコンh1の増加アニメーションも開始される。特図1始動口230への入賞から増加アニメーションの開始までは、実際には一瞬で行われる現象である。なお、本実施形態では、始動口入賞を検出した図220に示すステップS217の主制御部タイマ割込処理の次の主制御部タイマ割込処理おいて保留数を減少させるが、始動口入賞を検出した主制御部タイマ割込処理の中で保留数を減少させるようにしてもよい。 FIG. 246 (c) is a diagram showing a state 4 msec after the hold increase is performed. In FIG. 246 (c), the symbol variation display of the special figure 1 is started based on the winning of the special figure 1 starting port 230 in the figure (b). In addition, as the number of holds increases from 0 to 1, the increase animation of the first hold icon h1 is also started. From the winning of the special figure 1 starting port 230 to the start of the increase animation, the phenomenon is actually performed in an instant. In the present embodiment, the number of holds is reduced in the main control unit timer interrupt process following the main control unit timer interrupt process in step S217 shown in FIG. 220 in which the start port winning is detected, but the start port winning is won. The number of holds may be reduced in the detected main control unit timer interrupt process.

図246(d)では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが継続され、同図(e)で増加アニメーションが終了し、保留アイコン表示領域2081に第1保留アイコンh1が一旦表示される。同図(c)〜(e)において、実際の保留数から遠ざかる保留アニメーションが行われていることになる。すなわち、実際の保留数は0なのに、保留が増えているアニメーションが行われていることになる。ただし、始動入賞により保留が増加したことは事実なので、実保留数と対応しない期間が生じるとしても保留アニメーションの実行により保留の増加があったことを示した方が遊技者が保留数を誤認しづらい。 In FIG. 246 (d), the increase animation of the first hold icon h1 is continued, the increase animation ends in FIG. 246 (e), and the first hold icon h1 is temporarily displayed in the hold icon display area 2081. In the figures (c) to (e), the hold animation that moves away from the actual number of holds is performed. That is, even though the actual number of holds is 0, the animation in which the number of holds is increasing is being performed. However, since it is a fact that the number of holds has increased due to the start winning, the player misunderstands the number of holds by showing that the number of holds has increased due to the execution of the hold animation even if there is a period that does not correspond to the actual number of holds. It's hard.

要するに、実際の保留数から離れる保留アニメーションが行われる場合があり、該保留アニメーションが終了した時点での保留数の表示が実際の保留数と対応しない。ここで、該保留アニメーションが終了した後で、実際の保留数に近づく保留アニメーションを行ってもよい。また、保留数から離れる保留アニメーションと保留数に近づく保留アニメーションは連続して行われる(一つの保留アニメのように見える。)ようにしてもよい。また、保留アニメーションの実行中に保留数が変化した場合であっても実行中の保留アニメーションをキャンセルしなくてもよい。保留数の変化は一瞬で行われ、該保留数の変化に基づく保留アニメーションは時間をかけて行われるからである。この結果、一瞬で行われる保留数の変化は遊技者が見落としやすいので、実際の保留数とは相反する表示になってしまうとしても保留アニメーションで時間をかけて表示することで、保留数の変化を見落としづらい。また、最終的には正しい保留数に近づく保留アニメーションが行われるため、保留数の誤認自体も防ぐことができる場合がある。さらに、保留数から離れる保留アニメーションと保留数に近づく保留アニメーションが連続して行われるため、より保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。 In short, the hold animation may be performed away from the actual hold number, and the display of the hold number at the end of the hold animation does not correspond to the actual hold number. Here, after the hold animation is finished, the hold animation that approaches the actual number of holds may be performed. Further, the hold animation that moves away from the hold number and the hold animation that approaches the hold number may be performed consecutively (looks like one hold animation). Further, even if the number of pending animations changes during the execution of the pending animation, it is not necessary to cancel the pending animation being executed. This is because the change in the number of holds is performed in an instant, and the hold animation based on the change in the number of holds is performed over time. As a result, it is easy for the player to overlook the change in the number of holds that occurs in an instant, so even if the display is contrary to the actual number of holds, the change in the number of holds can be changed by displaying it over time with the hold animation. It's hard to overlook. In addition, since the hold animation that finally approaches the correct hold number is performed, it may be possible to prevent the false recognition of the hold number itself. Further, since the hold animation that moves away from the hold number and the hold animation that approaches the hold number are continuously performed, it may be possible to prevent misidentification of the hold number.

増加アニメーションの終了と同時に、今度は、第1保留アイコンh1であった変動アイコンH0の移動アニメーションが開始される。同図(f)に示すように、第1保留アイコンh1は、変動アイコンH0に変化し、変動アイコン表示領域2082に向けて移動を開始し、同図(g)で、変動アイコンH0の移動アニメーションは終了する。特図1始動口230への入賞(同図(b))から増加アニメーションを経て、移動アニメーションの終了(号図(h))までは、ほぼ同時に生じた現象であるため、保留アニメーションについてもバラバラに実行せずに、1つの現象を表すものであることを強調するための連続表示、すなわち複数の保留アニメーションが1つの保留アニメーションであるかのような表示を行っている。 At the same time as the end of the increase animation, the movement animation of the variable icon H0, which was the first hold icon h1, is started. As shown in FIG. 3F, the first hold icon h1 changes to the variable icon H0, starts moving toward the variable icon display area 2082, and in the figure (g), the movement animation of the variable icon H0. Is finished. Since it is a phenomenon that occurs almost at the same time from the winning of the special figure 1 start port 230 (the figure (b)) to the end of the movement animation (the figure (h)) through the increase animation, the hold animation is also disjointed. The continuous display for emphasizing that it represents one phenomenon, that is, the display as if a plurality of hold animations are one hold animation is performed without executing the above.

なお、増加アニメーションによって、保留アイコン表示領域2081を経由せずに変動アイコン表示領域2082に直接移動させるアニメーションを行ってもよい。 It should be noted that the increase animation may be performed to directly move the icon display area 2082 to the variable icon display area 2082 without passing through the hold icon display area 2081.

図247は、増加アニメーションと変化アニメーションの間隔があいてしまった例を示す図である。 FIG. 247 is a diagram showing an example in which there is a gap between the increase animation and the change animation.

図247に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この例での保留アイコンの変化アニメーションは、図214に示すチャンスボタン136が押下されると開始される保留アニメーションであり、チャンスボタン136の押下が遅れたことによって、増加アニメーションの終了と変化アニメーションの開始との間にアニメーション非実行期間が存在してしまっている。 In the example shown in FIG. 247, as shown in the time chart of FIG. 247, the increase animation of the hold icon is started by the start winning. The change animation of the hold icon in this example is a hold animation that is started when the chance button 136 shown in FIG. 214 is pressed, and the end of the increase animation and the change animation due to the delay in pressing the chance button 136. There is an animation non-execution period between the start and the start.

以下、図247(a)〜(h)を用いて詳述するが、図244(a)〜(g)に示す例と重複する説明は省略することがある。なお、この例では、図247(a)で行われている特図1の図柄変動表示が図247(h)まで継続する。 Hereinafter, the details will be described with reference to FIGS. 247 (a) to 247 (h), but the description overlapping with the examples shown in FIGS. 244 (a) to 244 (g) may be omitted. In this example, the symbol variation display of the special figure 1 performed in FIG. 247 (a) continues until FIG. 247 (h).

図247(a)〜(b)は図244(a)〜(b)と同じであるが、同図(b)で開始された第3保留アイコンh3の増加アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が、最初からデフォルトの表示態様ではなく、チャンスボタン136を模した表示態様である。第3保留アイコンh3の増加アニメーションは図247(d)で終了し、保留アイコン表示領域2081には、チャンスボタン136を模した表示態様の第3保留アイコンh3が表示される。この例では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションの終了と同時に遊技者がチャンスボタン136を押下せず、しばらくたってからチャンスボタン136を押下した(図247(f)参照)。その結果、図247(e)に示すアニメーション非実行期間を挟んで、図247(f)から第3保留アイコンh3の変化アニメーションが開始され、同図(f)で第一表示態様に変化し、同図(g)で第二表示態様に変化し、同図(h)で第三表示態様(ここでは先読み予告の表示態様)に変化して変化アニメーションが終了する。 247 (a) to 247 (b) are the same as those of FIGS. 244 (a) to 244 (b), but in the increase animation of the third hold icon h3 started in FIG. 244 (b), the display mode of the hold icon is different. , It is not the default display mode from the beginning, but a display mode that imitates the chance button 136. The increase animation of the third hold icon h3 ends in FIG. 247 (d), and the hold icon display area 2081 displays the third hold icon h3 in a display mode imitating the chance button 136. In this example, the player did not press the chance button 136 at the same time as the end of the increase animation of the third hold icon h3, but pressed the chance button 136 after a while (see FIG. 247 (f)). As a result, the change animation of the third hold icon h3 is started from FIG. 247 (f) with the animation non-execution period shown in FIG. 247 (e) in between, and changes to the first display mode in FIG. 247 (f). The change animation ends with the change to the second display mode in the figure (g) and the third display mode (here, the display mode of the look-ahead notice) in the figure (h).

なお、第3保留アイコンh3の増加アニメーションの終了(図247(d))と同時に遊技者がチャンスボタン136を押下すれば増加アニメーションと変化アニメーションが連続して行われる。すなわち、タイミングによっては連続して行われることがある。また、増加アニメーションが開始されてから終了するまでの間もチャンスボタン136の押下を受け付けるようにすれば、増加アニメーションと変化アニメーションが同時に行われることもあるようになる。 If the player presses the chance button 136 at the same time as the end of the increase animation of the third hold icon h3 (FIG. 247 (d)), the increase animation and the change animation are continuously performed. That is, it may be performed continuously depending on the timing. Further, if the chance button 136 is accepted from the start to the end of the increase animation, the increase animation and the change animation may be performed at the same time.

図248は、増加アニメーションと変化アニメーションの間に移動アニメーションが開始される例を示す図である。 FIG. 248 is a diagram showing an example in which the movement animation is started between the increase animation and the change animation.

図248に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、その増加アニメーションが終了すると同時に移動アニメーションが開始される。そして、移動アニメーション実行中にチャンスボタン136が押下され、変化アニメーションが開始され、変化アニメーションは、先に開始されていた移動アニメーションと重複して実行される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。また、移動アニメーションを第一の保留アニメーションの一例にすると、変化アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。図248に示す例では、第一の保留アニメーションの実行開始以降に開始された第二の保留アニメーションが、第一の保留アニメーションの終了以前に終了することで、1つの保留アニメーションあるかのように見える。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者を錯覚させることができる。 In the example shown in FIG. 248, as shown in the time chart of FIG. 248, the increase animation of the hold icon is started by the start winning, and the movement animation is started at the same time as the increase animation ends. Then, the chance button 136 is pressed during the execution of the movement animation, the change animation is started, and the change animation is executed overlapping with the previously started movement animation. The increasing animation referred to here corresponds to an example of the first holding animation, and the moving animation corresponds to an example of the second holding animation. Further, when the movement animation is an example of the first hold animation, the change animation corresponds to an example of the second hold animation. In the example shown in FIG. 248, the second hold animation started after the start of execution of the first hold animation ends before the end of the first hold animation, as if there is one hold animation. appear. That is, it is possible to make the player illusion as if one animation is continuously performed during the period of the thick white arrow shown in FIG.

以下、図248(a)〜(h)を用いて詳述するが、図247(a)〜(h)に示す例と重複する説明は省略することがある。 Hereinafter, the details will be described with reference to FIGS. 248 (a) to (h), but the description overlapping with the examples shown in FIGS. 247 (a) to 247 (h) may be omitted.

この図248に示す例では、図248(a)で行われている特図1の図柄変動表示は、同図(d)で確定表示される。また、図248(d)に示すように、チャンスボタン136を模した表示態様である第3保留アイコンh3の増加アニメーションは、その図柄変動表示と同時に終了する。なお、この例では、確定表示前に変動アイコンH0の消去アニメーションが終了している。 In the example shown in FIG. 248, the symbol variation display of the special figure 1 performed in FIG. 248 (a) is confirmed and displayed in the figure (d). Further, as shown in FIG. 248 (d), the increase animation of the third hold icon h3, which is a display mode imitating the chance button 136, ends at the same time as the symbol variation display. In this example, the erasing animation of the variable icon H0 is completed before the confirmation display.

図248(e)は、次の特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションが開始されている。すなわち、増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始されている。ここで開始された移動アニメーションは、同図(h)で終了するまで継続する。移動アニメーションが行われている最中に、チャンスボタン136の押下があり、第3保留アイコンh3の変化アニメーションが開始される(図248(f)参照)。第3保留アイコンh3は移動アニメーションによって移動しながら、同図(f)で第一表示態様に変化し、不図示の第二表示態様へ変化した後、同図(g)で第三表示態様(ここでは先読み予告の表示態様)に変化し、移動アニメーションが終了する前に変化アニメーションが終了する。すなわち、この例では、一つの保留アイコン(第3保留アイコンh3)に対して複数の保留アニメーション(移動アニメーションと変化アニメーション)が同時に実行される。 In FIG. 248 (e), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and the movement animation is started. That is, the movement animation is started at the same time as the end of the increase animation. The movement animation started here continues until it ends in the figure (h). While the movement animation is being performed, the chance button 136 is pressed, and the change animation of the third hold icon h3 is started (see FIG. 248 (f)). While moving by the movement animation, the third hold icon h3 changes to the first display mode in the figure (f), changes to the second display mode (not shown), and then changes to the third display mode (g) in the figure (g). Here, the display mode of the look-ahead notice) is changed, and the change animation ends before the movement animation ends. That is, in this example, a plurality of hold animations (movement animation and change animation) are executed simultaneously for one hold icon (third hold icon h3).

図249は、二回の図柄変動表示において異なった組合せの保留アニメーションが行われる例のタイムチャートを示す図であり、図250は、図249のタイムチャートに示す例の様子を段間的に示す図である。 FIG. 249 is a diagram showing a time chart of an example in which different combinations of hold animations are performed in two symbol variation displays, and FIG. 250 is a diagram showing the state of the example shown in the time chart of FIG. 249 step by step. It is a figure.

一回目の図柄変動表示における保留アニメーションを図249(X)のタイムチャートに示す。一回目の図柄変動表示の開始によって、移動アニメーションが開始され、移動アニメーションが終了すると同時に消去アニメーションが開始され、一回目の図柄変動表示の確定表示までに消去アニメーションが終了する。 The hold animation in the first symbol variation display is shown in the time chart of FIG. 249 (X). When the first symbol variation display is started, the movement animation is started, the erase animation is started at the same time when the movement animation ends, and the erase animation ends by the final display of the first symbol variation display.

二回目の図柄変動表示における保留アニメーションを図249(Y)のタイムチャートに示す。二回目の図柄変動表示の開始によっても、移動アニメーションが開始される。この移動アニメーションは実行時間が短く設定されており、変動アイコンH0は早々に変動アイコン表示領域2082に到達し、移動アニメーションが終了する。この移動アニメーションの終了と同時に、ここでは消去アニメーションが開始される。 The hold animation in the second symbol variation display is shown in the time chart of FIG. 249 (Y). The movement animation is also started by the start of the second symbol variation display. The execution time of this movement animation is set short, and the variable icon H0 reaches the variable icon display area 2082 early, and the movement animation ends. At the same time as the end of this movement animation, the erase animation is started here.

以下、図250(a)〜(i)を用いて詳述する。 Hereinafter, the details will be described with reference to FIGS. 250 (a) to 250 (i).

図250(a)では、特図の図柄変動表示が確定表示を行い、特図1の保留が3つ残っている。第1保留アイコンh1の表示態様と第3保留アイコンh3の表示態様は、サボテンを模した埴輪のキャラクタであり、第2保留アイコンh2の表示態様は、殿様のキャラクタである。殿様のキャラクタも埴輪のキャラクも先読み予告の表示態様の一例であり、この例では、殿様のキャラクタの方が、埴輪のキャラクよりも信頼度が高い。 In FIG. 250 (a), the symbol variation display of the special figure is a definite display, and three reservations of the special figure 1 remain. The display mode of the first hold icon h1 and the display mode of the third hold icon h3 are characters of a haniwa imitating a cactus, and the display mode of the second hold icon h2 is a character of a lord. Both the character of the lord and the character of the haniwa are examples of the display mode of the look-ahead notice. In this example, the character of the lord is more reliable than the character of the haniwa.

図250(b)では、図249(X)を用いて説明した一回目の図柄変動表示が開始され、この一回目の図柄変動表示は同図(e)で確定表示するまで継続する。一回目の図柄変動表示の開始と同時に、移動アニメーションも開始される。ここでの移動アニメーションは、保留アイコンが表示態様をループ変化させながら表示位置を変えるアニメーションであり、待機アニメーションが同時に実行されている。すなわち、埴輪のキャラクタの変動アイコンH0と保留アイコンh3では、図232(d)に示す待機アニメーションが実行されている。なお、保留アイコンの表示態様(例えば、先読み予告の有無や信頼度)によって、待機アニメーションの図柄変化終期を異ならせてもよい。 In FIG. 250 (b), the first symbol variation display described with reference to FIG. 249 (X) is started, and the first symbol variation display is continued until the final symbol variation display is performed in FIG. 249 (e). At the same time as the start of the first symbol variation display, the movement animation is also started. The movement animation here is an animation in which the hold icon changes the display position while changing the display mode in a loop, and the standby animation is executed at the same time. That is, the standby animation shown in FIG. 232 (d) is executed on the variable icon H0 and the hold icon h3 of the Haniwa character. The end of the symbol change of the standby animation may be different depending on the display mode of the hold icon (for example, the presence / absence of the look-ahead notice and the reliability).

図250(d)では、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域2082に到達し、移動アニメーションが終了するとともに待機アニメーションも終了する。移動アニメーションが終了すると同時に、変動アイコンH0の消去アニメーションが開始され、変動アイコン表示領域2082に表示されている埴輪のキャラクタの変動アイコンH0が徐々に薄く(透明に)なっていき、一回目の図柄変動表示の停止表示前には消去アニメーションが終了する(図250(e)参照)。 In FIG. 250 (d), the variable icon H0 reaches the variable icon display area 2082, the movement animation ends, and the standby animation also ends. At the same time as the movement animation ends, the erase animation of the variable icon H0 is started, and the variable icon H0 of the Haniwa character displayed in the variable icon display area 2082 gradually becomes thinner (transparent), and the first pattern The erasure animation ends before the variable display is stopped (see FIG. 250 (e)).

図250(f)では、上記消去アニメーションが終了してから一呼吸あいてから、図249(Y)を用いて説明した二回目の図柄変動表示が開始され、この二回目の図柄変動表示は同図(i)でも継続している。二回目の図柄変動表示の開始と同時にも、移動アニメーションが開始される。ここでの移動アニメーションは、変動アイコンH0が、信頼度の高い殿様のキャラクタであるため、信頼度の低い埴輪のキャラクタよりも、実行時間を短くする。すなわち、先読み予告の有無や信頼度に応じて移動アニメーションの実行時間を異ならせてもよい。また、特図の変動時間に応じても移動アニメーションの実行時間を異ならせてもよい。例えば、変動時間が長ければ、その変動時間の時間長に合わせるために移動アニメーションの実行時間も長くしてもよいし、その他の演出を遊技者に見させるために反対に実行時間を短くしてもよい。この例では、信頼度が高いため、実行時間を短く設定し、変動アイコンや保留アイコンを素早く移動させる。殿様のキャラクタの変動アイコンH0が変動アイコン表示領域2082に到達し、移動アニメーションが終了すると同時に、待機アニメーションが開始される(同図(g)参照)。ここでの待機アニメーションは、変動アイコン表示領域2082内での変動アイコンH0の待機アニメーションであり、現在の図柄変動表示(二回目の図柄変動表示)が大当りすることに期待がもてることを、変動アイコンH0の待機アニメーションによって目立たせる(同図(h)参照)。なお、待機アニメーションに代えて変化アニメーションを実行してもよい。待機アニメーションが所定の時間経過して終了すると、消去アニメーションが開始され、変動アイコン表示領域2082に表示されている殿様のキャラクタの変動アイコンH0が徐々に薄く(透明に)なっていく(図250(i)参照)。 In FIG. 250 (f), after taking a breath after the erasing animation is completed, the second symbol variation display described with reference to FIG. 249 (Y) is started, and the second symbol variation display is the same. It continues in Fig. (I). The movement animation is started at the same time as the start of the second symbol variation display. In the movement animation here, since the variable icon H0 is a highly reliable lord character, the execution time is shorter than that of the less reliable Haniwa character. That is, the execution time of the movement animation may be different depending on the presence / absence of the look-ahead notice and the reliability. Further, the execution time of the movement animation may be different depending on the fluctuation time of the special figure. For example, if the fluctuation time is long, the execution time of the movement animation may be lengthened to match the length of the fluctuation time, or conversely, the execution time may be shortened in order to let the player see other effects. May be good. In this example, the reliability is high, so the execution time is set short and the variable icon and hold icon are moved quickly. When the variable icon H0 of the character of the lord reaches the variable icon display area 2082 and the movement animation ends, the standby animation starts (see the figure (g)). The standby animation here is a standby animation of the variable icon H0 in the variable icon display area 2082, and it can be expected that the current symbol variable display (second symbol variable display) will be a big hit. It is made to stand out by the standby animation of the icon H0 (see the figure (h)). A change animation may be executed instead of the standby animation. When the standby animation ends after a predetermined time has elapsed, the erase animation is started, and the variable icon H0 of the character of the lord displayed in the variable icon display area 2082 gradually becomes thinner (transparent) (FIG. 250 (Fig. 250). i) See).

以上説明したように、変動アイコン表示領域2082内での変動アイコンH0の待機アニメーションは、一回目の図柄変動表示では行われなかったが、二回目の図柄変動表示では行われる。このように、保留アイコン(変動アイコン)の態様(保留先読み予告の有無や信頼度)によって、待機アニメーションの実行可否を切り替えることで、消去アニメーションが開始されるまでの時間を異ならせている。 As described above, the standby animation of the variable icon H0 in the variable icon display area 2082 was not performed in the first symbol variation display, but is performed in the second symbol variation display. In this way, the time until the erasure animation is started is different by switching whether or not the standby animation can be executed depending on the mode of the hold icon (variable icon) (presence or absence of hold look-ahead notice and reliability).

以上、図249および図250を用いた例では、第二の条件(例えば、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域に到達した)が成立した場合には、前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す移動アニメーション)の表示終了と同時に前記第二の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す消去アニメーション)の表示が開始されているが、第二の条件を例えば、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域に到達してから所定時間経過後にすれば、「前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す移動アニメーション)の表示終了よりも後に前記第二の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す消去アニメーション)の表示を開始可能な遊技台」になる。 As described above, in the example using FIGS. 249 and 250, when the second condition (for example, the variable icon H0 reaches the variable icon display area) is satisfied, the first reserved animation (otherwise, FIG. At the same time as the display of the moving animation shown in 249 (X) is completed, the display of the second reserved animation (otherwise, the erasing animation shown in FIG. 249 (X)) is started. If a predetermined time elapses after the variable icon H0 reaches the variable icon display area, "the second held animation (otherwise, the moving animation shown in FIG. 249 (X)) is displayed after the end of the display. (Other than that, the erasing animation shown in FIG. 249 (X)) can be started to be displayed.

また、第三の条件(例えば、図柄変動表示の開始)が成立した場合には、前記第二の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す消去アニメーション)が終了した後に、前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(Y)に示す移動アニメーション)の表示が開始されている。したがって、「第三の条件が成立した場合には、前記第二の保留アニメーション、図249(X)に示す消去アニメーション)の表示終了よりも後に前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(Y)に示す移動アニメーション)の表示を開始可能な遊技台」である。 Further, when the third condition (for example, the start of the symbol variation display) is satisfied, the first holding animation (otherwise, the erasing animation shown in FIG. 249 (X)) is completed. The display of the pending animation (otherwise, the moving animation shown in FIG. 249 (Y)) has started. Therefore, "when the third condition is satisfied, the first hold animation (otherwise, FIG. 249 (otherwise, FIG. 249)" is performed after the end of the display of the second hold animation, the erase animation shown in FIG. 249 (X). It is a game table that can start displaying the movement animation) shown in Y).

すなわち『前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第二の保留アニメーションの表示を少なくとも開始可能なものであり、 That is, "the hold display means can start displaying the second hold animation at least after the end of displaying the first hold animation when the second condition is satisfied.

前記保留表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第二の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第一の保留アニメーションの表示を少なくとも開始可能なものである、 The hold display means can start displaying the first hold animation at least after the end of displaying the second hold animation when the third condition is satisfied.

ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 A game table characterized by that. ] Was explained.

なお、前記第二の条件は、前記第三の条件と同じ条件であってもよい。 The second condition may be the same as the third condition.

この遊技台によれば、一つの保留アニメーションだと思っていた遊技者を驚かせることができる。また、第一の保留アニメーションのみ、あるいは第二の保留アニメーションのみ行われた場合に遊技者に違和感を与えることができる。これらの結果、保留アイコンにより遊技者を注目させることができる場合がある。 According to this game console, players who thought it was a pending animation can be surprised. Further, when only the first hold animation or only the second hold animation is performed, the player can feel a sense of discomfort. As a result, the hold icon may be able to draw the player's attention.

また、図249および図250を用いた例では、「表示位置変更条件(例えば、図柄変動表示の開始、すなわち保留の消化)が成立した場合には、第一の位置(例えば、保留アイコン表示領域2081の第1保留アイコンh1が表示されている位置))に表示された前記保留アイコン(例えば、図249(e)に示す殿様のキャラクタの第1保留アイコンh1)を該第一の位置とは異なる第二の位置(例えば、変動アイコン表示領域2082)に少なくとも表示可能であって、表示態様変更条件(例えば、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域に到達した)が成立した場合には、第一の表示態様(例えば、図249(g)に示す殿様のキャラクタの変動アイコンH0の表示態様)で表示された前記保留アイコン(例えば、第1保留アイコンh1から変化した変動アイコンH0)を該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、図249(h)に示す殿様のキャラクタの変動アイコンH0の表示態様)で少なくとも表示可能である。」すなわち、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更する場合に、保留表示態様変更アニメーションを表示可能なものである。ここで、前記第一の保留アニメーション(移動アニメーション)は、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであり、前記第二の保留アニメーション(消去アニメーション)は、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであってもよい。 Further, in the example using FIGS. 249 and 250, when the "display position change condition (for example, the start of the symbol variation display, that is, the digestion of the hold) is satisfied, the first position (for example, the hold icon display area) is satisfied. The hold icon (for example, the first hold icon h1 of the character of the lord shown in FIG. 249 (e)) displayed on the first hold icon h1 of 2081 is referred to as the first position. When it is possible to display at least in a different second position (for example, the variable icon display area 2082) and the display mode change condition (for example, the variable icon H0 reaches the variable icon display area) is satisfied, the first The hold icon (for example, the variable icon H0 changed from the first hold icon h1) displayed in the display mode (for example, the display mode of the variable icon H0 of the character of the lord shown in FIG. 249 (g)) is the first. It is possible to display at least in a second display mode different from the display mode of (for example, the display mode of the variable icon H0 of the character of the lord shown in FIG. 249 (h)). ”That is, the display position of the hold icon is set to the above. When changing from the first position to the second position, the hold movement animation can be displayed, and the display mode of the hold icon is changed from the first display mode to the second display mode. When changing, the hold display mode change animation can be displayed. Here, the first hold animation (movement animation) comprises the hold movement animation or the hold display mode change animation, and the second hold animation (erasure animation) is the hold movement animation or the hold movement animation or the above. It may consist of a hold display mode change animation.

要するに『前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーションとして、保留移動アニメーションおよび保留表示態様変更アニメーションのいずれかの表示を少なくとも実行可能なものであり、 In short, "The hold display means is capable of at least displaying either a hold movement animation or a hold display mode change animation as the first hold animation.

前記保留表示手段は、前記第二の保留アニメーションとして、前記保留移動アニメーションおよび前記保留表示態様変更アニメーションのいずれかの表示を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display means is capable of at least displaying either the hold movement animation or the hold display mode change animation as the second hold animation.

前記保留移動アニメーションは、前記保留アイコンの表示位置が変化する態様を少なくとも含むものであり、 The hold movement animation includes at least an aspect in which the display position of the hold icon changes.

前記保留表示態様変更アニメーションは、前記保留アイコンの表示態様が変化する態様を少なくとも含むものである、 The hold display mode change animation includes at least a mode in which the display mode of the hold icon is changed.

ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 A game table characterized by that. ] Was explained.

ここで、移動アニメーションと移動アニメーションの組合せによれば、保留数の増減を表す移動アニメーションの見落としを防ぐことができる。遊技者の保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。 Here, according to the combination of the movement animation and the movement animation, it is possible to prevent the movement animation representing the increase / decrease in the number of holds from being overlooked. It may be possible to prevent misidentification of the number of reserved players.

また、移動アニメーションと変動アニメーションの組合せや、変更アニメーションと移動アニメーションの組合せは。保留アイコンの移動によって、注目を集めた保留アイコンの表示態様を変更することで、表示態様の変更の見逃しを防ぎつつ、興趣を向上させることができる場合がある。また、変更を見逃した場合に生じる保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。 Also, what is the combination of moving animation and variable animation, or the combination of changing animation and moving animation? By changing the display mode of the hold icon that has attracted attention by moving the hold icon, it may be possible to improve the interest while preventing the change in the display mode from being overlooked. In addition, it may be possible to prevent misidentification of the number of pending numbers that occurs when a change is overlooked.

さらに、変更アニメーションと変更アニメーションの組合せによれば、1段階目の変更アニメで注目を集め、2段階目の変更で驚かせることができる。また、保留アイコンを変更する契機を増やすことができる。 Furthermore, according to the combination of the change animation and the change animation, the change animation of the first stage attracts attention and the change of the second stage can be surprised. In addition, the opportunity to change the hold icon can be increased.

また、図249および図250を用いた例では、「前記第二の保留アニメーション(消去アニメーション)の表示が開始される場合に、前記第一の保留アニメーション(移動アニメーション)で表示されていた保留アイコンを第三の位置(ここでは第二の位置と同じ位置)に表示可能なものであり、前記第二の保留アニメーション(消去アニメーション)の表示が開始される場合に、前記第二の保留アニメーションで表示される保留アイコンを前記第三の位置(ここでは第二の位置と同じ変動アイコン表示領域2082)に表示可能な遊技台」である。すなわち、『前記保留表示手段は、前記第二の保留アニメーションの表示を開始する場合に、前記第一の保留アニメーションで表示されていた前記保留アイコン、および前記第二の保留アニメーションで表示される前記保留アイコンを同じ位置に少なくとも表示可能なものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, in the example using FIGS. 249 and 250, "when the display of the second hold animation (erasure animation) is started, the hold icon displayed in the first hold animation (movement animation) is started. Can be displayed at the third position (here, the same position as the second position), and when the display of the second hold animation (erasure animation) is started, the second hold animation A game table capable of displaying the displayed hold icon in the third position (here, the same variable icon display area 2082 as the second position). That is, "when the hold display means starts displaying the second hold animation, the hold icon displayed in the first hold animation and the hold icon displayed in the second hold animation are displayed. A game console characterized in that the hold icon can be displayed at least in the same position. ] Was explained.

この遊技台によれば、同一位置に表示されている保留アイコンに対する保留アニメーションが複数行われることで、連続性があることを強調することができ、実際には複数実行されている保留アニメーションを一の保留アニメーションであるかのようにより錯覚させることができる。 According to this game console, it is possible to emphasize that there is continuity by performing multiple hold animations for the hold icons displayed at the same position, and in fact, one hold animation that is being executed multiple times. It can be more illusioned as if it were a pending animation of.

なお、前記第三の位置は、前記第一の保留アニメーションで表示されていた保留アイコンの、該第一の保留アニメーション終了時点の表示位置であり、かつ、前記第二の保留アニメーションで表示が開始される保留アイコンの、該第二の保留アニメーション開始時点の表示位置であってもよい。また、該第一の保留アニメーション終了時点と該第二の保留アニメーション開始時点は時間的に一致していてもよいし、時間間隔があいていてもよい。 The third position is the display position of the hold icon displayed in the first hold animation at the end of the first hold animation, and the display starts in the second hold animation. It may be the display position of the hold icon to be held at the start of the second hold animation. Further, the end time of the first hold animation and the start time of the second hold animation may coincide with each other in time, or may have a time interval.

図251は、待機アニメーションが他のアニメーションと同時に実行されない例を示す図である。 FIG. 251 is a diagram showing an example in which the standby animation is not executed at the same time as other animations.

図251に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、その増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始される。そして、移動アニメーションの終了と同時に消去アニメーションが開始される。この例では、いずれの保留アニメーションが実行されている最中に待機アニメーションは実行されない。 In the example shown in FIG. 251 as shown in the time chart of FIG. 251 (X), the increase animation of the hold icon is started by the start winning, and the movement animation is started at the same time as the end of the increase animation. Then, the erasing animation is started at the same time as the movement animation ends. In this example, the wait animation is not executed while any of the hold animations are being executed.

以下、図251(a)〜(g)を用いて詳述するが、これまでの説明と重複する説明は省略することがある。 Hereinafter, the details will be described with reference to FIGS. 251 (a) to 251 (g), but the description overlapping with the above description may be omitted.

図251(a)は、特図の保留は一つもなく、特図の図柄変動表示も行われていない。 図251(b)では、特図1始動口230へ入賞があり、保留数が0から1へ増加し、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、第1保留アイコンh1の増加アニメーションも開始される。第1保留アイコンh1の表示態様は、図232(a)に示すテクスチャデータT001に対応する初期状態の表示態様(「吉」の文字が上を向いた表示態様)である。増加アニメーションが実行されている間、この表示態様に変化はなく、待機アニメーションは実行されていない。 In FIG. 251 (a), there is no reservation of the special figure, and the symbol variation display of the special figure is not performed. In FIG. 251 (b), there is a prize in the special figure 1 starting port 230, the number of holds increases from 0 to 1, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the increase animation of the first hold icon h1 is also performed. To be started. The display mode of the first hold icon h1 is a display mode in the initial state corresponding to the texture data T001 shown in FIG. 232 (a) (a display mode in which the character "kichi" faces upward). While the augmentation animation is running, there is no change in this display mode and no standby animation is running.

図251(c)では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが継続され、第1保留アイコンh1は、回転せずに「吉」の文字が上を向いたままの表示態様である。同図(d)で増加アニメーションが終了し、増加アニメーションの終了と同時に、今度は、第1保留アイコンh1であった変動アイコンH0の移動アニメーションが開始される。移動アニメーションが継続されている間の変動アイコンH0も、回転せずに「吉」の文字が上を向いたままの表示態様である。同図(e)で、変動アイコンH0の移動アニメーションは終了する。 In FIG. 251 (c), the increasing animation of the first hold icon h1 is continued, and the first hold icon h1 is a display mode in which the character "kichi" is facing upward without rotating. The increase animation ends in FIG. 3D, and at the same time as the increase animation ends, the movement animation of the variable icon H0, which was the first hold icon h1, is started. The variable icon H0 while the movement animation is continued is also a display mode in which the character "kichi" remains facing upward without rotating. In the figure (e), the movement animation of the variable icon H0 ends.

移動アニメーションの終了と同時に、変動アイコンH0の消去アニメーションが開始される。この消去アニメーションが継続されている間の変動アイコンH0も、回転せずに「吉」の文字が上を向いたままの表示態様である。同図(g)で、変動アイコンH0の消去アニメーションは終了する。 At the same time as the movement animation ends, the erasing animation of the variable icon H0 starts. The variable icon H0 while the erasing animation is continued is also a display mode in which the character "kichi" remains facing upward without rotating. In the figure (g), the erasing animation of the variable icon H0 ends.

図252は、待機アニメーションが行われることで違和感を生じさせる例を示す図である。 FIG. 252 is a diagram showing an example in which a feeling of strangeness is caused by performing a standby animation.

図252に示す例では、第1保留アイコンh1(変動アイコンH0)と第二保留アイコンh2が登場する。図252(X)に、第1保留アイコンh1(変動アイコンH0)の保留アニメーションについてもタイムチャートを示し、同図(Y)に第2保留アイコンh2の保留アニメーションについてもタイムチャートを示す。 In the example shown in FIG. 252, the first hold icon h1 (variable icon H0) and the second hold icon h2 appear. FIG. 252 (X) shows a time chart for the hold animation of the first hold icon h1 (variable icon H0), and FIG. 252 (Y) shows a time chart for the hold animation of the second hold icon h2.

図252(X)に示すタイムチャートでは、第1保留アイコンh1について、待機アニメーションが実行され、第1保留アイコンh1の表示態様は、図232(a)に示すテクスチャデータT001に対応する初期状態の表示態様(「吉」の文字が上を向いた表示態様)から、時周りに回転する(図252(a)〜同図(e)参照)。図252(X)中の「左」とは「吉」の文字が左を向いた表示態様(同図(a)および(e)に示す第1保留アイコンh1参照)を表し、「上」とは「吉」の文字が上を向いた表示態様(同図(b)に示す第1保留アイコンh1参照)を表し、「右」とは「吉」の文字が右を向いた表示態様(同図(c)に示す第1保留アイコンh1参照)を表し、「下」とは「吉」の文字が下を向いた表示態様(同図(d)に示す第1保留アイコンh1参照)を表す(図252(Y)においても同じ)。第1保留アイコンh1は、待機アニメーションの終了と同時に移動アニメーションを開始する。移動アニメーションの実行中にも待機アニメーションが継続される。先に行われていた待機アニメーションから、移動アニメーションの実行中に行われる待機アニメーションに移る際に、表示態様は、「吉」の文字が左を向いた表示態様から「吉」の文字が上を向いた表示態様に変化し、連続性が保たれている。 In the time chart shown in FIG. 252 (X), the standby animation is executed for the first hold icon h1, and the display mode of the first hold icon h1 is the initial state corresponding to the texture data T001 shown in FIG. 232 (a). It rotates around time from the display mode (the display mode in which the character "kichi" faces upward) (see FIGS. 252 (a) to 252 (e)). The "left" in FIG. 252 (X) represents a display mode in which the character "kichi" faces to the left (see the first hold icon h1 shown in the same figures (a) and (e)), and is referred to as "upper". Indicates a display mode in which the character "kichi" faces upward (see the first hold icon h1 shown in FIG. 3B), and "right" means a display mode in which the character "kichi" faces to the right (same as above). (Refer to the first hold icon h1 shown in FIG. 3C), and “bottom” represents a display mode in which the character “kichi” faces downward (see the first hold icon h1 shown in FIG. (The same applies to FIG. 252 (Y)). The first hold icon h1 starts the movement animation at the same time as the end of the standby animation. The standby animation continues even while the moving animation is running. When moving from the standby animation that was performed earlier to the standby animation that is performed during the execution of the movement animation, the display mode is such that the character "Kichi" is facing left and the character "Kichi" is on top. It changes to a suitable display mode, and continuity is maintained.

一方、図252(Y)に示すタイムチャートでは、第1保留アイコンh2について、増加アニメーションが実行される。この増加アニメーション実行中には、待機アニメーションは実行されず、増加アニメーション実行中の第2保留アイコンh2の表示態様は、「吉」の文字が上を向いた表示態様のままである(同図(b)および(c)に示す第2保留アイコンh2参照)。第2保留アイコンh2は、増加アニメーションの終了と同時に待機アニメーションを開始する。この待機アニメーションの開始にあたって、第2保留アイコンh2は、「吉」の文字が下を向いた表示態様から待機アニメーションを開始する(同図(d)に示す第2保留アイコンh2参照)。そのため、増加アニメーション終了時には「吉」の文字が上を向いた表示態様から、「吉」の文字が右を向いた表示態様を飛ばして、一気に「吉」の文字が下を向いた表示態様に変化してしまう。この表示態様の周期性を乱す変化(姿勢変化)が行われると、連続性が失われ、遊技者に違和感を与え、逆に保留アイコンへの注目度が高まる。 On the other hand, in the time chart shown in FIG. 252 (Y), the increase animation is executed for the first hold icon h2. During the execution of this increase animation, the standby animation is not executed, and the display mode of the second hold icon h2 during the execution of the increase animation remains the display mode in which the character "kichi" faces upward (the figure (Fig. b) and the second hold icon h2 shown in (c)). The second hold icon h2 starts the standby animation at the same time as the end of the increase animation. At the start of this standby animation, the second hold icon h2 starts the standby animation from the display mode in which the character "kichi" faces downward (see the second hold icon h2 shown in FIG. 3D). Therefore, at the end of the increase animation, the display mode in which the character "Kichi" faces upward is skipped from the display mode in which the character "Kichi" faces right, and the display mode in which the character "Kichi" faces downward at once. It will change. When a change (posture change) that disturbs the periodicity of this display mode is performed, the continuity is lost, the player feels uncomfortable, and conversely, the attention to the hold icon increases.

待機アニメーションは、消去アニメーションの開始によって終了する。消去アニメーションは、初期状態の表示態様(「吉」の文字が上を向いた表示態様)で開始され、この例では、たまたま、待機アニメーションの終了時の表示態様が、「吉」の文字が左を向いた表示態様であったため(同図(e)に示す第2保留アイコンh2参照)、連続性が担保されて違和感を生じさせない場合もある。 The standby animation ends with the start of the erase animation. The erasure animation is started in the initial state display mode (display mode in which the character "kichi" faces upward). In this example, the display mode at the end of the standby animation happens to be the character "kichi" on the left. (Refer to the second hold icon h2 shown in FIG. 6E), the continuity is guaranteed and a sense of discomfort may not be caused.

ところで、従来より、保留数を表すために、保留数に対応する数の画像を個別に表示し、保留数の増減に応じて該画像の表示切替を行う遊技台があった。 By the way, conventionally, in order to represent the number of holdings, there has been a game table in which a number of images corresponding to the number of holdings are individually displayed and the display of the images is switched according to an increase or decrease in the number of holdings.

しかしながら、画像の表示切替が単調だったため、遊技者の注目を保留表示に集めることができなかった。 However, since the display switching of the image was monotonous, the player's attention could not be focused on the hold display.

以上図244〜図252を用いて説明した遊技台によれば、遊技者の注目しやすい保留表示を行うことができる場合がある。 According to the game console described with reference to FIGS. 244 to 252, it may be possible to perform a hold display that is easy for the player to pay attention to.

なお、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションが重複・連続して表示されない場合に、両方の保留アニメーションと重複・連続して表示される第三の保留アニメーションが表示される場合がある(例えば、図251に示す例)。 If the first hold animation and the second hold animation are not displayed in duplicate / consecutively, the third hold animation that is duplicated / consecutively displayed in both hold animations may be displayed (). For example, the example shown in FIG. 251).

ここで、第三の保留アニメーションは、保留アイコンの表示位置を維持したまま保留アイコンの表示態様を変更する待機アニメーションからなってもよい。また、第三の保留アニメーションは、保留数の増減無しに行われるアニメーションであってもよい。さらに、複数の保留アニメーションが1の保留アニメーションであるかのように見えるパターン(例えば、図250(f)〜同図(i)に示す例)が複数存在することが好ましい。また、第三の保留アニメーションの実行状態によっては、1の保留アニメーションに見えない場合があってもよい(例えば、図252に示す例)。 Here, the third hold animation may consist of a wait animation that changes the display mode of the hold icon while maintaining the display position of the hold icon. Further, the third hold animation may be an animation performed without increasing or decreasing the number of holds. Further, it is preferable that there are a plurality of patterns (for example, the examples shown in FIGS. 250 (f) to (i)) in which the plurality of hold animations appear to be one hold animation. Further, depending on the execution state of the third hold animation, it may not look like the hold animation of 1 (for example, the example shown in FIG. 252).

これらの構成によって、保留数の増減が無い期間であっても第三の保留アニメーションを表示することで、遊技者を保留に注目させることができ、該注目している期間に保留数の増減があった場合には、保留数の誤認を防ぐこともできる。 With these configurations, the player can be made to pay attention to the hold by displaying the third hold animation even during the period when the hold number does not increase or decrease, and the hold number can be increased or decreased during the period of attention. If there is, it is possible to prevent misidentification of the number of pending items.

なお、その他の構成として、第一の保留アニメーションの実行途中に第二の保留アニメーションが実行される場合には、1の保留アイコンに対し、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションが同時に行われる。ただし、同種のアニメーションは同時に行われない(例えば、移動アニメーションと移動アニメーションの組合せ、変更アニメーションと変更アニメーションの組合せ等は行われない。)ようにしてもよい。 As another configuration, when the second hold animation is executed during the execution of the first hold animation, the first hold animation and the second hold animation are simultaneously performed for the hold icon of 1. Will be However, the same kind of animation may not be performed at the same time (for example, a combination of movement animation and movement animation, a combination of change animation and change animation, etc.) may not be performed.

また、先に実行されていた第一の保留アニメーションが中止されることがあってもよい。ただし、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションが同種の場合に限る(移動アニメーションと変更アニメーションの組合せや、変更アニメーションと移動アニメーションの組合せの場合には、第一の保留アニメーションも継続して行う。)。 In addition, the first pending animation that was executed earlier may be canceled. However, only when the first hold animation and the second hold animation are the same type (in the case of a combination of movement animation and change animation, or a combination of change animation and move animation, the first hold animation continues. Do.).

また、実際の保留数と保留アイコンの見た目上の数が合わない期間があってもよい。第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションは意味が相反するもの(実行条件も相反する。)であてもよい。例えば、増加アニメーションと減少アニメーションの組合せであってもよい。 In addition, there may be a period in which the actual number of holds and the apparent number of hold icons do not match. The first hold animation and the second hold animation may have opposite meanings (execution conditions also conflict). For example, it may be a combination of increasing animation and decreasing animation.

また、対象保留が異なる複数の保留アニメーションが一つの保留アニメーションかのように行われる場合もあってもよい。第一の保留アニメーションの終了から第二の保留アニメーションが開始されるまでの間に待機アニメーションが行われることで、連続性が保たれる。保留アイコンは表示の開始から表示の終了まで常に何らかの保留アニメーション(表示位置の変更、表示態様の変更)が行われている。 In addition, a plurality of hold animations having different target holds may be performed as if they were one hold animation. Continuity is maintained by performing the wait animation between the end of the first hold animation and the start of the second hold animation. The hold icon is always subjected to some kind of hold animation (change of display position, change of display mode) from the start of display to the end of display.

保留アイコンの表示態様の変更には、大きさ、形状、姿勢、透過性、色の変更等が含まれていてもよい。 The change in the display mode of the hold icon may include a change in size, shape, posture, transparency, color, and the like.

また、第一の条件が成立した場合に表示される第二の保留アニメーションは、第一の保留アニメーションの表示が終了するよりも前に表示が終了する。こうすることで、より一つの保留アニメーションに見える。 Further, the display of the second hold animation displayed when the first condition is satisfied ends before the display of the first hold animation ends. By doing this, it looks like one more pending animation.

さらに、第一の条件が成立した場合には、正しくない保留数に向かう保留アニメーションが行われる場合があってもよい。 Further, if the first condition is satisfied, a hold animation toward an incorrect number of holds may be performed.

まら、第二の保留アニメーションは、第一の条件が成立し、且つ所定時間が経過した後に開始されるものであってもよい。すなわち、実行の開始が待機される場合があってもよい。 In addition, the second pending animation may be started after the first condition is satisfied and a predetermined time has elapsed. That is, the start of execution may be awaited.

図253は、古い保留アイコンが変化アニメーションを行うことによって、新しい保留アイコンの保留に基づく図柄変動表示の開始時期が遅延されたことを報知する例を示す図である。 FIG. 253 is a diagram showing an example of notifying that the start time of the symbol variation display based on the hold of the new hold icon has been delayed by performing the change animation of the old hold icon.

図253(a)では、特図1の保留が4つ残っている状態で特図1の図柄変動表示が行われている。すなわち、特図1の保留は満タン状態である。図253(a)に示す保留アイコン表示領域2081には、第1保留アイコンh1〜第4保留アイコンh4が表示されている。これらの保留アイコンのうち、第2保留アイコンh2の表示態様は、表示態様変更パターン8の青色であり、残りの保留アイコンの表示態様は、デフォルトの白色である。第2保留アイコンh2の表示態様は先読み予告の表示態様であるが、期待度は低い表示態様である。 In FIG. 253 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed with four reservations of the special figure 1 remaining. That is, the hold of Special Figure 1 is full. The first hold icon h1 to the fourth hold icon h4 are displayed in the hold icon display area 2081 shown in FIG. 253 (a). Among these hold icons, the display mode of the second hold icon h2 is the blue color of the display mode change pattern 8, and the display mode of the remaining hold icons is the default white color. The display mode of the second hold icon h2 is the display mode of the look-ahead notice, but the display mode has a low degree of expectation.

やがて、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(b)参照)、移動アニメーションが実行される。ここでの第2保留アイコンh2であった移動アニメーションは、変化アニメーションも同時に行われ、第2保留アイコンh2の表示態様が、青色から赤色のオーラに変化するアニメーションが表示される(同図(c)参照)。赤色のオーラの表示態様は、青色の表示態様よりも期待度が高く、遊技者の期待度は自然と高くなる。また、この変化アニメーションは、赤色のオーラに変化した保留アイコン(ここでは第1保留アイコンh1)が表す保留が消化された際に、その保留に基づく図柄変動表示がリーチ変動になって、特図の図柄変動時間が長めになる可能性があることを表している。すなわち、この変化アニメーションは、先読み対象の保留(ここでは第1保留)よりも後ろの保留が変動開始するまでの時間が長いことを示すアニメーションでもある。 Eventually, the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed (see the figure (b)), and the movement animation is executed. In the movement animation that was the second hold icon h2 here, a change animation is also performed at the same time, and an animation in which the display mode of the second hold icon h2 changes from blue to red aura is displayed (the figure (c). )reference). The display mode of the red aura has a higher degree of expectation than the display mode of the blue color, and the player's expectation is naturally higher. Further, in this change animation, when the hold represented by the hold icon (here, the first hold icon h1) changed to a red aura is exhausted, the symbol change display based on the hold becomes the reach change, and the special figure It shows that the symbol fluctuation time of is possible to be long. That is, this change animation is also an animation showing that it takes a long time for the hold after the look-ahead target hold (here, the first hold) to start changing.

移動アニメーションが終了しても、変化アニメーションは継続し、第1保留アイコンh1は、赤色のオーラから炎が燃えている表示態様にさらに変化し(同図(d)参照)、最終的には、赤色の表示態様になって変化アニメーションが終了する(同図(e)参照)。同図(e)に示す赤色の表示態様は、その保留に基づく図柄変動表示がノーマルリーチ以上の長い図柄変動表示になることが確定し、これにより、第2保留アイコンh2および第3保留アイコンh3が図柄変動を開始するまでの時間が長いことが明瞭に判別できるようになる。 Even when the movement animation ends, the change animation continues, and the first hold icon h1 further changes from the red aura to the display mode in which the flame is burning (see the figure (d)), and finally, The change animation ends in the red display mode (see the figure (e)). In the red display mode shown in FIG. 3E, it is determined that the symbol variation display based on the hold is a longer symbol variation display than the normal reach, whereby the second hold icon h2 and the third hold icon h3 are displayed. It becomes possible to clearly determine that it takes a long time to start the symbol variation.

以上、図253を用いた例では、「図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 As described above, in the example using FIG. 253, "a symbol display means capable of at least executing a symbol variation display and a symbol display means.

前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、 A control means capable of at least controlling the symbol display means,

報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
A notification means that can at least perform notification,
It is a game table equipped with

前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、 The control means can at least hold the start of the symbol variation display when the hold condition is satisfied.

前記図柄表示手段は、保留消化条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 The symbol display means can at least execute the symbol variation display when the pending digestion condition is satisfied.

前記報知手段は、保留表示手段を少なくとも含むものであり、 The notification means includes at least a hold display means, and includes.

前記保留表示手段は、保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能なものであり、 The hold display means can at least increase the number of hold icons when the hold display condition is satisfied.

前記保留アイコンは、該保留アイコンが表す保留に対応した図柄変動表示の開始時期を遊技者に伝えることが可能なものであり、 The hold icon can inform the player of the start time of the symbol variation display corresponding to the hold represented by the hold icon.

前記報知手段は、特定報知条件(例えば、第2保留アイコンの表示態様の変化)の成立があった場合に、前記開始時期が遅延することを遊技者に伝える特定報知(例えば、赤色の第2保留アイコン)を少なくとも実行可能なものである、 The notification means notifies the player that the start time will be delayed when the specific notification condition (for example, the change in the display mode of the second hold icon) is satisfied (for example, the red second). Hold icon) is at least feasible,

ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 A game table characterized by that. Was explained. That is, "a symbol display means capable of at least executing a symbol variation display, and

前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、 A control means capable of at least controlling the symbol display means,

報知条件の成立があった場合に報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
A notification means that can at least execute notification when the notification condition is satisfied, and
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine,

前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means can at least execute control for suspending the operation of the symbol display means when the hold condition is satisfied.

前記制御手段は、保留消化条件の成立があった場合に、前記作動が保留された図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means can at least execute control to operate the symbol display means whose operation is suspended when the hold digestion condition is satisfied.

前記報知条件は、前記図柄表示手段の作動の保留から該作動が保留された図柄表示手段の作動までの時間が短い場合よりも長い場合に成立しやすいものである、 The notification condition is likely to be satisfied when the time from the suspension of the operation of the symbol display means to the operation of the symbol display means whose operation is suspended is longer than the short time.

ことを特徴とする遊技台。』について説明した。なお、前記保留条件は、前記作動保留球の数が0の場合でも一旦成立する条件であってもよい。すなわち、前記制御手段は、前記作動保留球の数が0の場合でも、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、この場合には、前記図柄表示手段の作動が保留されてから該作動が保留された図柄表示手段の作動が開始されるまでの時間が短くなりやすい。 A game table characterized by that. ] Was explained. The holding condition may be a condition that is once satisfied even when the number of operation holding balls is 0. That is, the control means can at least execute the control of holding the operation of the symbol display means even when the number of the operation holding balls is 0, and in this case, the operation of the symbol display means is activated. The time from the holding to the start of the operation of the symbol display means whose operation is held tends to be short.

この遊技台によれば、保留にかかる図柄変動が開始されるまでの期間において、多彩な報知を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the interest of the game table by performing various notifications in the period until the symbol change related to the hold is started.

また、特定の保留にかかる変動の開始までにかかる時間が長いことが明確になることで、遊技台の興趣を向上させることができる場合もある。 In addition, it may be possible to improve the interest of the game console by clarifying that it takes a long time to start the fluctuation of a specific hold.

さらに、遊技者が遊技台から短期間離れても特定の保留にかかる変動を見落とすことが少ない。特定の保留にかかる変動の開始までにかかる時間が不明瞭な状態から、長時間かかることが少なくとも明確になるため、遊技者のイライラを軽減することができる場合がある。 Furthermore, even if the player is away from the game table for a short period of time, it is unlikely that the fluctuation of a specific hold will be overlooked. It may be possible to reduce the frustration of the player by at least clarifying that it will take a long time from the state in which the time required for the start of the fluctuation of a specific hold is unclear.

また、遊技を中断することができる期間を設け、該期間の発生頻度を向上することで、遊技者の遊技中断を促進することができる場合がある。適度な休憩を挟まないと、疲労を蓄積させることになり、かえって遊技者の遊技時間を縮めてしまう恐れがある。 In addition, by providing a period during which the game can be interrupted and increasing the frequency of occurrence of the period, it may be possible to promote the interruption of the game by the player. If you do not take an appropriate break, you will accumulate fatigue, which may shorten the playing time of the player.

なお、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの表示態様及び/又は表示位置を変更して該保留アイコンを表示することが可能なものであり、 The hold display means can change the display mode and / or display position of the hold icon to display the hold icon.

前記保留表示手段は、第一の保留を表す第一の保留アイコンと、該第一の保留よりも後に保留された第二の保留を表す第二の保留アイコンとを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means can display at least a first hold icon representing the first hold and a second hold icon representing a second hold held after the first hold. ,

前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンが表す保留に対応した図柄変動表示の開始時期が遅延することを、前記第一の保留アイコンの表示態様及び/又は表示位置を変更することで報知することが可能なものであってもよい。 The hold display means notifies that the start time of the symbol variation display corresponding to the hold represented by the second hold icon is delayed by changing the display mode and / or display position of the first hold icon. It may be something that can be done.

また、前記特定報知条件は、前記開始時期が遅延したことによって成立する条件であってもよい。すなわち、『前記報知条件は、前記図柄表示手段の作動が遅延された際に成立する場合を少なくとも含むもの』であってもよい。 Further, the specific notification condition may be a condition that is satisfied by delaying the start time. That is, "the notification condition may at least include a case where the operation of the symbol display means is delayed".

図柄の変動開始が当初遊技者が想定していた時間よりも確実に遅くなるため、変動開始までの時間が長くなったことを明確に遊技者に報知することで、遊技者が感じる不満を低減することができる場合がある。 Since the start of fluctuation of the symbol is surely later than the time initially expected by the player, the dissatisfaction felt by the player is reduced by clearly notifying the player that the time until the start of fluctuation has become longer. You may be able to.

また、特定の保留にかかる変動に遊技者が注目していた場合には、該変動の開始が延長されたことを事前に遊技者に報知しておくことで、該変動に遊技者をより注目させることができる場合がある。 In addition, when the player is paying attention to the fluctuation related to a specific hold, the player is paid more attention to the fluctuation by notifying the player in advance that the start of the fluctuation has been extended. You may be able to do it.

また、『前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段を備え、 In addition, "providing a hold display means capable of at least displaying the number of operation hold balls.

前記保留表示手段は、保留アイコンによって、前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display means is capable of at least displaying the number of operation hold balls by the hold icon.

前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means can at least display a hold animation indicating a change of the hold icon.

前記報知は、前記保留表示手段による前記保留アニメーションの表示を少なくとも含むものである、 The notification includes at least the display of the hold animation by the hold display means.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

さらに、前記報知手段は、画像表示手段を少なくとも含むものであり、 Further, the notification means includes at least an image display means.

前記画像表示手段は、所定の期間に亘って一または複数の画像をアニメーション表示させることが少なくとも可能なものであり、 The image display means is capable of displaying one or more images in animation over a predetermined period of time.

前記特定報知は、前記画像表示手段によるアニメーションの表示を少なくとも含むものであってもよい。すなわち『画像表示を少なくとも実行可能な画像表示手段と、を備え、 The specific notification may include at least the display of an animation by the image display means. That is, "with an image display means capable of displaying an image at least,

前記画像表示手段は、アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least an animation.

前記報知は、前記画像表示手段による前記アニメーションの表示を少なくとも含むものである、 The notification includes at least the display of the animation by the image display means.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

こうすることで、変動開始までのかかる時間が長くなったことの報知がアニメーションで表示されることで、該報知の見逃しを抑止することができる場合がある。 By doing so, the notification that the time required for the start of the fluctuation has become longer is displayed in an animation, so that it may be possible to prevent the notification from being overlooked.

図254は、特図1の保留表示領域2083が左側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が右側に設けられ、中央に変動アイコン表示領域2082が設けられた例を示す図である。 FIG. 254 shows an example in which the hold display area 2083 of the special figure 1 is provided on the left side, the hold display area 2084 of the special figure 2 on the priority change side is provided on the right side, and the change icon display area 2082 is provided in the center. It is a figure which shows.

この例では、特図2優先変動機であるため、特図1よりも特図2の方が優先して図柄変動表示される。また、この例では、図254(X)に示すように、特図2の保留表示領域2084には左側から順に入賞が古い保留を表す保留アイコンが表示されていく。一方、左側に設けられた特図1の保留表示領域2083には右側から順に入賞が古い保留を表す保留アイコンが表示されていく。図254(x)に示す丸で囲んだ数字は、保留消化優先順位を表し、数字が小さい方が早く消化される。また、図254(X)には、移動アニメーションにおける保留アイコンの移動方向を太めの矢印で示している。 In this example, since it is a special figure 2 priority variable machine, the special figure 2 has priority over the special figure 1 and the symbol variation is displayed. Further, in this example, as shown in FIG. 254 (X), a hold icon indicating a hold with the oldest winning prize is displayed in the hold display area 2084 of the special figure 2 in order from the left side. On the other hand, in the hold display area 2083 of the special figure 1 provided on the left side, hold icons indicating hold with the oldest winning prize are displayed in order from the right side. The circled numbers shown in FIG. 254 (x) represent the pending digestion priority, and the smaller the number, the faster the digestion. Further, in FIG. 254 (X), the moving direction of the hold icon in the moving animation is indicated by a thick arrow.

またこの例では、特図1の保留アイコンは丸の形状であるのに対し、特図2の保留アイコンは四角の形状である。 Further, in this example, the hold icon of the special figure 1 has a round shape, whereas the hold icon of the special figure 2 has a square shape.

ここでの例は、非電サポ状態における例である。 The example here is an example in the non-electric support state.

図254(a)では、特図1の保留が一つ残っている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている。 In FIG. 254 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed with one hold of the special figure 1 remaining.

図254(b)では、特図1の保留が一つ増加し、特図1の保留表示領域2083には、第1特図保留表示h1と第2特図保留表示h2が表示されている。 In FIG. 254 (b), the hold of the special figure 1 is increased by one, and the first special figure hold display h1 and the second special figure hold display h2 are displayed in the hold display area 2083 of the special figure 1.

ここで、特図2の割り込みが発生する。すなわち、非電サポ状態で、なかなか当選しにくい普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aが開放する。その開放に遊技球が入球し、特図2の保留が一つ増加する。図254(c)〜(d)には、特図2の保留の増加アニメーションとして、消化優先順位の高い領域(特図2の保留表示領域2084)に第1保留アイコンh1が表示される。この増加アニメーションは、特図1の保留における図柄変動開始までの時間が延長されたことを報知するアニメーションにも相当する。 Here, the interrupt of special figure 2 occurs. That is, in the non-electric support state, the player wins the game that is difficult to win, and the pair of blade members 232a of the second special drawing start port 232 is opened. A game ball enters the opening, and the hold of Special Figure 2 increases by one. In FIGS. 254 (c) to 254 (d), the first hold icon h1 is displayed in the area having a high digestion priority (hold display area 2084 in special figure 2) as the increase animation of hold in special figure 2. This increase animation also corresponds to an animation for notifying that the time until the start of the symbol change in the hold of the special figure 1 is extended.

図254(e)で、特図2の保留の消化が行われる。ここでは、特図1の保留数変更時に変動アイコンH0が移動する方向とは反対方向に特図2の変動アイコンH0が移動するアニメーションが表示される。この逆方向に移動するアニメーションによって、特図1ではなく特図2の保留数が変化したことを明確に報知することができる場合がある。 In FIG. 254 (e), the pending digestion of FIG. 2 is performed. Here, an animation is displayed in which the variable icon H0 of the special figure 2 moves in the direction opposite to the direction in which the variable icon H0 moves when the number of holdings of the special figure 1 is changed. By the animation moving in the opposite direction, it may be possible to clearly notify that the number of reservations of the special figure 2 has changed instead of the special figure 1.

以上、図254を用いた例では、「前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 As described above, in the example using FIG. 254, "the first symbol display means among the symbol display means is capable of at least executing the first symbol variation display.

前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 The second symbol display means among the symbol display means is capable of at least executing the second symbol variation display.

前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means can at least execute control for suspending the start of the first symbol variation display when the first hold condition is satisfied.

前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means can at least execute control for suspending the start of the second symbol variation display when the second hold condition is satisfied.

前記第一の図柄表示手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 The first symbol display means can at least execute the first symbol variation display when the first reserved digestion condition is satisfied.

前記第二の図柄表示手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を少なくとも実行可能なものであり、 The second symbol display means is capable of at least starting the second symbol variation display when the second reserved digestion condition is satisfied.

前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含むものであり、 The second reserved digestion condition at least includes that the start of the second symbol variation display is suspended.

前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されておらず、かつ前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含むものであり、 The first reserved digestion condition at least includes that the start of the second symbol variation display is not suspended and the start of the first symbol variation display is suspended.

前記特定報知条件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている状態で前記第二の保留記憶条件の成立があった場合に少なくとも成立するものである、 The specific notification condition is at least satisfied when the second reserved storage condition is satisfied while the start of the first symbol variation display is suspended.

ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち、『前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 A game table characterized by that. Was explained. That is, "The first symbol display means among the symbol display means is capable of at least executing the first symbol variation display.

前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 The second symbol display means among the symbol display means is capable of at least executing the second symbol variation display.

前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means can at least execute control for suspending the operation of the first symbol display means when the first hold condition is satisfied.

前記制御手段は、前記第一の保留条件の成立があった場合に、第一の作動保留球数を増加させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means can at least execute control for increasing the number of first operation hold balls when the first hold condition is satisfied.

前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means can at least execute control for suspending the operation of the second symbol display means when the second hold condition is satisfied.

前記制御手段は、前記第二の保留条件の成立があった場合に、第二の作動保留球数を増加させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means can at least execute control for increasing the number of second operation hold balls when the second hold condition is satisfied.

前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記作動が保留された第一の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of at least controlling the operation of the first symbol display means whose operation is suspended when the first reserved digestion condition is satisfied.

前記制御手段は、前記第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の作動保留球数を減少させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means can at least execute control for reducing the number of operation-reserved balls in the case where the first reservation digestion condition is satisfied.

前記第二の図柄表示手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記作動が保留された第二の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The second symbol display means is capable of at least controlling the operation of the second symbol display means whose operation is suspended when the second reserved digestion condition is satisfied.

前記制御手段は、前記第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の作動保留球数を減少させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means can at least execute control for reducing the number of operation-holding balls when the second hold-digestion condition is satisfied.

前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されている際に成立する場合を少なくとも含むものであり、 The second reserved digestion condition at least includes a case where the operation of the second symbol display means is suspended.

前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されておらず、かつ前記第一の図柄表示手段の作動が保留されている際に成立する場合を少なくとも含むものであり、 The first reserved digestion condition at least includes a case where the operation of the second symbol display means is not suspended and the operation of the first symbol display means is suspended. Yes,

前記報知条件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されている状態で前記第二の保留条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものである、 The notification condition includes at least a case where the operation of the first symbol display means is suspended and the second retention condition is satisfied.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

特図2の割り込みによって、特図1の特定の保留の変動開始が長くなったことを報知しつつ、該報知自体が、特図2の割り込みが発生したことを強調する報知を兼ねるため、割り込んだ特図2の変動にも遊技者を注目させることができる場合がある。 While notifying that the fluctuation start of the specific hold of the special figure 1 has become longer due to the interrupt of the special figure 2, the notification itself also serves as a notification emphasizing that the interrupt of the special figure 2 has occurred, so that the interrupt is interrupted. However, it may be possible to draw the player's attention to the fluctuations in Special Figure 2.

図255は、特図1の保留表示領域2083が手前側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が奥側に設けられた例を示す図である。この図255(x)に示す丸で囲んだ数字も、保留消化優先順位を表し、数字が小さい方が早く消化される。また、図255(X)には、移動アニメーションにおける保留アイコンの移動方向を太めの矢印で示している。 FIG. 255 is a diagram showing an example in which the hold display area 2083 of the special figure 1 is provided on the front side and the hold display area 2084 of the special figure 2 on the priority variable side is provided on the back side. The circled numbers shown in FIG. 255 (x) also indicate the priority of pending digestion, and the smaller the number, the faster the digestion. Further, in FIG. 255 (X), the moving direction of the hold icon in the moving animation is indicated by a thick arrow.

この例でも、特図2優先変動機であるため、特図1よりも特図2の方が優先して図柄変動表示される。また、この例では、図255(X)に示すように、特図2の第1保留アイコンの表示位置(待機位置)は、特図2の第1保留アイコンの表示位置(待機位置)よりも消去時に移動する側(変動アイコン表示領域2082側)にずれている。 In this example as well, since the special figure 2 priority variable machine is used, the special figure 2 has priority over the special figure 1 and the symbol variation is displayed. Further, in this example, as shown in FIG. 255 (X), the display position (standby position) of the first hold icon of the special figure 2 is larger than the display position (standby position) of the first hold icon of the special figure 2. It is shifted to the side that moves when erasing (the variable icon display area 2082 side).

ここでの例も、非電サポ状態における例である。 The example here is also an example in the non-electric support state.

図255(a)では、特図1の第1保留アイコンh1が一つ表示されている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている。 In FIG. 255 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed while one of the first hold icons h1 of the special figure 1 is displayed.

図255(b)では、特図2の割り込みが2つ発生する。すなわち、第2特図始動口232に2球の入賞があり、優先して消化される特図2の保留が2つ増加する。図255(b)〜(c)では、優先側である特図2の第2保留アイコンh2の増加アニメーションが、非優先側である特図1の手前に表示された第1保留アイコンh1によって隠されてしまっている。 In FIG. 255 (b), two interrupts of the special figure 2 are generated. That is, there are two winning balls at the second special figure starting port 232, and the hold of special figure 2 which is preferentially digested increases by two. In FIGS. 255 (b) to 255 (c), the increasing animation of the second hold icon h2 of the special figure 2 on the priority side is hidden by the first hold icon h1 displayed in front of the special figure 1 on the non-priority side. It has been done.

図255(d)では、優先側の特図2の保留アイコンの移動アニメーションが実行され、非優先側の特図1の保留アイコンは表示態様も表示位置も変更せずに表示されたままである。 In FIG. 255 (d), the movement animation of the hold icon of the special figure 2 on the priority side is executed, and the hold icon of the special figure 1 on the non-priority side is still displayed without changing the display mode or the display position.

図255(d)で開始された特図2の保留アイコンの移動アニメーションでは、変化アニメーションも実行され、第2保留アイコンh2の表示態様が、白色の表示態様から赤色の先読み予告の表示態様に変化(変化後は第1保留アイコンh1)する(図255(e)参照)。ここでの赤色の先読み予告の表示態様への変化アニメーションも、特図1の保留の図柄変動表示の開始が遅くなるかもしれないことを示すアニメーションとなる。 In the movement animation of the hold icon of the special figure 2 started in FIG. 255 (d), the change animation is also executed, and the display mode of the second hold icon h2 changes from the white display mode to the red look-ahead notice display mode. (After the change, the first hold icon h1) (see FIG. 255 (e)). The change animation to the display mode of the red look-ahead notice here is also an animation indicating that the start of the reserved symbol variation display of the special figure 1 may be delayed.

図256は、普図ロング開放煽り演出や普図ロング開放演出が行われた例を示す図である。 FIG. 256 is a diagram showing an example in which the Fuzu long opening fanning effect and the Fuzu long opening effect are performed.

図256に示す例では、図255に示した例とは反対に、特図1の保留表示領域2083の方が、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084よりも変動アイコン表示領域2082の近くに設けられている。 In the example shown in FIG. 256, contrary to the example shown in FIG. 255, the hold display area 2083 of the special figure 1 is the variable icon display area 2082 than the hold display area 2084 of the special figure 2 which is on the priority change side. It is located near.

図256(a)では、特図1の第1保留アイコンh1が一つ表示されている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の第1保留アイコンh1の表示態様は、青色の表示態様であり、信頼度は低いものの先読み予告が行われている。また、図256(a)では、普図ロング開放煽り演出が開始される。消化優先順の高い特図2の始動口である電チューの開放を煽る演出は、総じて、消化優先順の低い特図1の変動開始が延期される可能性が高い示す演出ととることもできる。ここでの普図ロング開放煽り演出はゴルフゲームであり、同図(b)では、ナイスインの報知画像が表示される。これは、普図Bまたは普図Cの当りに当選したことを報知する画像である。図255(c)では、第2特図始動口232の一対の羽根部材232a(電チュー)がロング開放を行うため、普図ロング開放演出が行われる。ここでの普図ロング開放演出は、殿様が、「電チュー開放中、右打ちして」と表示されたプラカードを持った画像が表示される。すなわち、ロング開放中の電チューを狙うように示唆する演出が行われる。 In FIG. 256A, the symbol variation display of the special figure 1 is performed while one of the first hold icons h1 of the special figure 1 is displayed. The display mode of the first hold icon h1 of the special figure 1 is a blue display mode, and although the reliability is low, a look-ahead notice is given. Further, in FIG. 256 (a), the long open fan production of the normal figure is started. The effect of encouraging the opening of the electric chew, which is the starting port of the special figure 2 having a high digestion priority, can be taken as an effect indicating that the fluctuation start of the special figure 1 having a low digestion priority is likely to be postponed. .. The normal figure long open fanning effect here is a golf game, and in the figure (b), a nice-in notification image is displayed. This is an image notifying that the player has won the prize B or C. In FIG. 255 (c), since the pair of blade members 232a (electric chew) of the second special drawing start port 232 perform long opening, the normal drawing long opening effect is performed. In the long opening production of Fuzu here, an image of the lord holding a placard with the message "While opening the electric chew, hit right" is displayed. That is, an effect suggesting that the electric chew is aimed at during the long opening is performed.

この結果、特図2の保留が満タン(4つ)まで溜まり、図256(d)では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションが行われている。 As a result, the hold of the special figure 2 is accumulated up to the full tank (4), and in FIG. 256 (d), the increase animation of the hold icon of the special figure 2 is performed.

また、この例では、電チューのロング開放中に入賞した特図2の保留の図柄変動表示中は専用の連続演出が行われる。ここでは、割り込んだ当選確率が有利な(例えば、2R大当りより16R大当りに当選しやすい)特図2の当否判定が行われていることから「高確率状態突入」といった表示を行い、特図2の保留の残り数(特図2の当否判定の残り回数)に応じてカウントダウン表示を行う(図256(e)〜同図(g))。この専用抽選が行われている間は、特図の保留アイコンや変動アイコンは総て消える。すなわち、特図1の保留アイコンが表示されない。特図2の残り保留数は、カウントダウン表示によって自然とわかるが、特図1の保留球数は一旦不明になる。これは、特図1の図柄変動表示が開始されるまでには、時間がかかるため、特図1の保留数には目を向けさせないためである。すなわち、この専用の連続演出自体が、特図1の保留の図柄変動の開始が本来よりも遅延することを報知する演出にもなる。この例では、割り込んだ特図2の4回の当否判定にはいずれも当たらず、同図(g)で割り込んだ特図2の図柄変動表示が終了したことが報知されている。 Further, in this example, a dedicated continuous effect is performed during the pending symbol variation display of the special figure 2 that won a prize during the long opening of the electric chew. Here, since the winning / failing judgment of the special figure 2 in which the interrupted winning probability is advantageous (for example, it is easier to win the 16R big hit than the 2R big hit) is performed, a display such as "high probability state entry" is displayed and the special figure 2 The countdown is displayed according to the remaining number of holds (the remaining number of times of the hit / fail determination in FIG. 2) (FIGS. 256 (e) to (g)). While this special lottery is being held, all the hold icons and variable icons of the special figure disappear. That is, the hold icon of special figure 1 is not displayed. The number of reserved balls in special figure 2 can be naturally understood from the countdown display, but the number of reserved balls in special figure 1 becomes unknown once. This is because it takes time for the symbol variation display of the special figure 1 to start, so that the number of reservations of the special figure 1 is not paid attention to. That is, the dedicated continuous effect itself is also an effect of notifying that the start of the reserved symbol change of the special figure 1 is delayed from the original. In this example, none of the four times of hit / fail judgment of the interrupted special figure 2 is hit, and it is notified that the symbol variation display of the special figure 2 interrupted in the figure (g) is completed.

割り込んだ特図2の保留が総て消化されると、特図1の保留アイコンの表示が復帰する(同図(h)参照)。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んだ際の特図1の保留が総て消化されるまで、特図1の保留アイコン表示は復帰しない(消えたまま)のようにしてもよい。あるいは、残っている特図1の保留アイコンの表示態様が、先読み予告の表示態様に限って復帰するようにしてもよい。 When all the interrupted hold of special figure 2 is exhausted, the display of the hold icon of special figure 1 is restored (see FIG. 1H). It should be noted that the hold icon display of the special figure 1 may not be restored (remains disappeared) until all the hold of the special figure 1 when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted is exhausted. Alternatively, the display mode of the remaining hold icon of the special figure 1 may be restored only in the display mode of the look-ahead notice.

図257は、非電サポ状態における特図2の割り込みに応じて特図1が退避する例を示す図である。 FIG. 257 is a diagram showing an example in which the special figure 1 is retracted in response to the interrupt of the special figure 2 in the non-electric support state.

この例では、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンは共通の保留アイコン表示領域に表示される。ただし、両者を区別するため、保留アイコンの表示態様(形状や色等)が特図1と特図2で異なっている(特図1の保留アイコンは丸の形状、特図2の保留アイコンは四角の形状)。なお、特図1の表示態様と特図2の表示態様は同じであってもよい(ともに丸の形状)。 In this example, the hold icon of special figure 1 and the hold icon of special figure 2 are displayed in the common hold icon display area. However, in order to distinguish between the two, the display mode (shape, color, etc.) of the hold icon is different between the special figure 1 and the special figure 2 (the hold icon of the special figure 1 is a circle shape, and the hold icon of the special figure 2 is a circle shape. Square shape). The display mode of the special figure 1 and the display mode of the special figure 2 may be the same (both are in the shape of a circle).

図257(a)では、特図1の第1保留アイコンh1が一つ表示されている状態で行われている特図1の図柄変動表示中に、特図1の保留が増加し、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが行われている。なお、非電サポ状態においては、非優先側の特図1の保留最大数を上回ることがほとんどないため、この例では、保留アイコン表示領域2086は、非優先側の特図の保留最大数と同じ数(図では4つ)表示されている。 In FIG. 257 (a), during the symbol variation display of the special figure 1 performed in the state where one first hold icon h1 of the special figure 1 is displayed, the hold of the special figure 1 increases, and the special figure 1 An increasing animation of the hold icon of 1 is performed. In the non-electric support state, the maximum number of reserved special figures on the non-priority side is rarely exceeded. Therefore, in this example, the hold icon display area 2086 is the maximum number of reserved special figures on the non-priority side. The same number (4 in the figure) is displayed.

図257(b)では、普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aが開放する。その開放に遊技球が3球入球し、特図2の保留が三つ増加する。この図257(b)では、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている。ここでの移動アニメーションは、特図2が割り込んだことで、特図1の保留の変動開始が延期されたことを示すために特図1の保留アイコンh1,h2を保留減少時とは反対方向に移動させる退避アニメーションを実行する。また、先に表示されていた特図1の保留アイコンに、増加した特図2の保留アイコンの表示が重なる場合、同図(b)に示すように、後から表示された特図2の保留アイコンを先に表示されていた特図1の保留アイコンよりも手前に表示させるようにする。さらに、ここでは特図1の保留数と特図2の保留数の総数(ここでは5個)が、特図1の最大保留数(4個)を超えたため、保留アイコン表示領域2086が拡大表示される。 In FIG. 257 (b), the pair of blade members 232a of the second special drawing start port 232 is opened by winning the normal drawing variation game. Three game balls enter the opening, and the number of reservations in Special Figure 2 increases by three. In FIG. 257 (b), the movement animation of the hold icon is executed. In the movement animation here, the hold icons h1 and h2 of the special figure 1 are moved in the opposite direction to the hold decrease in order to show that the fluctuation start of the hold of the special figure 1 has been postponed due to the interruption of the special figure 2. Execute a save animation to move to. Further, when the display of the increased hold icon of the special figure 2 overlaps with the hold icon of the special figure 1 displayed earlier, as shown in the figure (b), the hold of the special figure 2 displayed later is held. The icon is displayed in front of the hold icon of Special Figure 1 that was displayed earlier. Further, since the total number of holds in Special Figure 1 and the total number of holds in Special Figure 2 (5 in this case) exceeds the maximum number of holds in Special Figure 1 (4), the hold icon display area 2086 is enlarged and displayed. Will be done.

その結果、図257(c)に示す保留アイコン表示領域2086には、変動順に5つの保留表示が成されている。ここでは、特図2の変動が優先されるため、割り込んだ特図2の保留を表す保留アイコンが、第1保留アイコンh1〜第3保留アイコンh3として表示され、退避アニメーションによって退避しただ特図1の保留を表す保留アイコンが、第4保留アイコンh4および第5保留アイコンh5として表示されている。 As a result, in the hold icon display area 2086 shown in FIG. 257 (c), five hold displays are formed in the order of change. Here, since the fluctuation of the special figure 2 is prioritized, the hold icons representing the hold of the interrupted special figure 2 are displayed as the first hold icon h1 to the third hold icon h3, and the special figure is saved by the save animation. The hold icon representing the hold of 1 is displayed as the fourth hold icon h4 and the fifth hold icon h5.

なお、保留アイコン表示領域2086は、特図1の最大保留数(4個)と特図2の最大保留数(4個)を合わせた合計8個まで保留アイコンを表示可能なように拡大表示される。ただし、特図1と特図2の総保留数が、特図1の最大保留数(4個)以上の所定数になると、拡大表示を中止し、所定数を超える分の保留アイコンは非表示としたり、あるいは、装飾図柄表示装置208の表示画面外にはみ出して保留アイコンが消えてしまうようにしてもよい。 The hold icon display area 2086 is enlarged and displayed so that the hold icons can be displayed up to a total of 8 including the maximum hold number (4 pieces) in the special figure 1 and the maximum hold number (4 pieces) in the special figure 2. To. However, when the total number of holdings of special figures 1 and 2 reaches a predetermined number equal to or greater than the maximum number of holdings (4) of special drawing 1, the enlarged display is stopped and the holding icons exceeding the predetermined number are hidden. Alternatively, the hold icon may disappear outside the display screen of the decorative symbol display device 208.

図257(d)に示すように、保留減少時における移動アニメーションでは、上述の退避アニメーションの退避方向とは反対方向に保留アイコンが移動する。また、保留アイコン表示領域2086に表示された保留アイコンの総数が、特図1の最大保留数(4個)以下になったため、保留アイコン表示領域2086は縮小される。 As shown in FIG. 257 (d), in the movement animation when the hold is reduced, the hold icon moves in the direction opposite to the save direction of the above-mentioned save animation. Further, since the total number of hold icons displayed in the hold icon display area 2086 is equal to or less than the maximum number of hold icons (4 pieces) in FIG. 1, the hold icon display area 2086 is reduced.

以上、図257を用いた例では、「前記保留表示手段は、第一の表示位置変更条件(例えば、保留消化)の成立があった場合には、前記保留アイコンを第一の方向に移動させる第一の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、 As described above, in the example using FIG. 257, "The hold display means moves the hold icon in the first direction when the first display position change condition (for example, hold digestion) is satisfied. It can display the first hold move animation,

前記保留表示手段は、第二の表示位置変更条件(例えば、特図2の保留の割込)の成立があった場合には、前記保留アイコンを、前記第一の方向とは逆方向に移動させる第二の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、 The hold display means moves the hold icon in the direction opposite to the first direction when the second display position change condition (for example, interruption of hold in FIG. 2) is satisfied. It is possible to display a second hold move animation that causes

前記第一の表示位置変更条件は、前記保留消化条件の成立を少なくとも含むものであり、 The first display position change condition at least includes the establishment of the hold digestion condition.

前記第二の表示位置変更条件は、前記特定報知条件であり、 The second display position change condition is the specific notification condition.

前記特定報知は、前記第二の保留移動アニメーションの表示を少なくとも含むものである、 The specific notification includes at least the display of the second hold movement animation.

ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち『前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段を備え、 A game table characterized by that. Was explained. That is, "provided with a hold display means capable of at least displaying the number of operation hold balls.

前記保留表示手段は、保留アイコンによって、前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display means is capable of at least displaying the number of operation hold balls by the hold icon.

前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means can at least display a hold animation indicating a change of the hold icon.

前記報知は、前記保留表示手段による前記保留アニメーションの表示を少なくとも含むものであり、 The notification includes at least the display of the hold animation by the hold display means.

前記保留アニメーションのうちの第一の保留移動アニメーションは、前記保留アイコンを第一の方向に移動させるものであり、 The first hold movement animation of the hold animations moves the hold icon in the first direction.

前記保留アニメーションのうちの第二の保留移動アニメーションは、前記保留アイコンを前記第一の方向とは逆の第二の方向に移動させるものであり、 The second hold movement animation of the hold animation moves the hold icon in the second direction opposite to the first direction.

前記保留表示手段は、第一の表示位置変更条件の成立があった場合に、前記第一の保留移動アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means can at least display the first hold movement animation when the first display position change condition is satisfied.

前記保留表示手段は、第二の表示位置変更条件の成立があった場合に、前記第二の保留移動アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means can at least display the second hold movement animation when the second display position change condition is satisfied.

前記第一の表示位置変更条件は、前記第一の保留消化条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、 The first display position change condition includes at least a case where the first display position change condition is satisfied when the first reserved digestion condition is satisfied.

前記第二の表示位置変更条件は、前記第二の保留条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、 The second display position change condition includes at least a case where the second display position change condition is satisfied when the second hold condition is satisfied.

前記報知は、前記保留表示手段による前記第二の保留移動アニメーションの表示を少なくとも含むものである、 The notification includes at least the display of the second hold movement animation by the hold display means.

ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 A game table characterized by that. ] Was explained.

この遊技台によれば、特図2の割り込みによって、特図1の特定の保留の変動開始までにかかったことを示すアニメーションが実行され、且つ該アニメーションは、特図1の保留にかかる変動が開始されたことに応じて行われる保留減少アニメーションおよび保留移動アニメーションとは逆の態様となるため、遊技者に変動開始までにかかる時間が長くなったことが伝わりやすい。 According to this game console, the interruption of the special figure 2 executes an animation indicating that it took until the start of the fluctuation of the specific hold of the special figure 1, and the animation shows that the fluctuation related to the hold of the special figure 1 is caused. Since the mode is the opposite of the hold reduction animation and the hold movement animation performed in response to the start, it is easy for the player to know that the time required for the start of the fluctuation has become longer.

図258は、遊技者による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。 FIG. 258 is a diagram showing an example in which the fluctuation is postponed until a predetermined operation by the player is detected.

図258(a)の左側の図には、特図1の保留が4つ残っている状態で大当りした様子が示されている。特図1の4つの保留のうち、第2保留アイコンh2の表示態様は、青色の表示態様であり、信頼度は低いものの先読み予告が行われている。 The figure on the left side of FIG. 258 (a) shows a state in which a big hit is made with four reservations of Special FIG. 1 remaining. Of the four holds in FIG. 1, the display mode of the second hold icon h2 is a blue display mode, and although the reliability is low, a look-ahead notice is given.

この例におけるパチンコ機100では、大当り遊技(アタッカー開放遊技)は、大当り図柄が停止表示しただけでなく、遊技盤200上の所定の領域(大当りゲート237)に遊技球を通過させなければ、大当り遊技が開始されない。同図(a)の右側には、大当りゲート237が示されている。遊技盤200上の大当りゲート237には、「大当りを始めたい時に球を通してね」という注意書きが付されている。なお、この大当りゲート237は、条件装置の作動時以外に球を通過させても何も起こらない。 In the pachinko machine 100 in this example, in the big hit game (attacker open game), not only the big hit symbol is stopped and displayed, but also the big hit is not passed through a predetermined area (big hit gate 237) on the game board 200. The game does not start. The jackpot gate 237 is shown on the right side of the figure (a). The jackpot gate 237 on the game board 200 is marked with a note saying, "When you want to start the jackpot, pass through the ball." In addition, nothing happens even if the ball is passed through the jackpot gate 237 except when the condition device is operating.

図258(b)の左側の図には、装飾図柄表示装置208に、大当り開始演出を表示させる前に、「大当り開始ウエイト中演出」を表示させる。図258(b)〜同図(c)の左側の図では、「大当り開始ウエイト中」という文字表示を点滅させる待機アニメーションを実行している。「大当り開始ウエイト中演出」の裏側には、特図1の保留アイコンが表示されており、第2保留アイコンh2の表示態様は、青色の表示態様であることがわかる。この「大当り開始ウエイト中演出」は、特図1の保留アイコンの保留に基づく図柄変動表示の開始時期が遅延されたことを報知する演出に相当する。 In the figure on the left side of FIG. 258 (b), the decorative symbol display device 208 is made to display the “big hit start weighting effect” before displaying the big hit start effect. In the figures on the left side of FIGS. 258 (b) to 258 (c), a standby animation for blinking the character display "during big hit start weight" is executed. The hold icon of the special figure 1 is displayed on the back side of the “big hit start weighting effect”, and it can be seen that the display mode of the second hold icon h2 is the blue display mode. This "effect during the jackpot start weight" corresponds to an effect of notifying that the start time of the symbol variation display based on the hold of the hold icon of Special Figure 1 has been delayed.

図258(b)〜同図(c)の右側の図には、遊技盤200上に設けられた大当ゲート237に遊技球Bが通過する様子が示されている。該大当りゲート237を遊技球Bが通過したことを検出したことに基づいて、役物連続作動装置(アタッカー)が開始される(大当りが開始される)。 The right side views of FIGS. 258 (b) to 258 (c) show how the game ball B passes through the large hit gate 237 provided on the game board 200. Based on the detection that the game ball B has passed through the jackpot gate 237, the accessory continuous operation device (attacker) is started (the jackpot is started).

なお、遊技者による所定の操作(大当りゲート237への遊技球発射)が検出されるまで、特図1の保留の図柄変動の開始を延期しても良い。特に、この例においては、遊技者が所定の操作を行うまで半永久的に特図1の保留の図柄変動の開始が延期され、該延期されている期間において「大当り開始ウエイト中演出」が行われる。 It should be noted that the start of the reserved symbol change of the special figure 1 may be postponed until a predetermined operation (launching the game ball to the jackpot gate 237) by the player is detected. In particular, in this example, the start of the reserved symbol change of the special figure 1 is postponed semi-permanently until the player performs a predetermined operation, and during the postponed period, the "big hit start weighting effect" is performed. ..

図259は、店員による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。 FIG. 259 is a diagram showing an example in which the fluctuation is postponed until a predetermined operation by the clerk is detected.

図259(a)には、特図1の保留が4つ残っている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されている。特図1の4つの保留のうち、第2保留アイコンh2の表示態様は、青色の表示態様であり、信頼度は低いものの先読み予告が行われている。 FIG. 259 (a) shows a state in which the symbol variation display of the special figure 1 is performed with four reservations of the special figure 1 remaining. Of the four holds in FIG. 1, the display mode of the second hold icon h2 is a blue display mode, and although the reliability is low, a look-ahead notice is given.

図259(b)に示すように、この図柄変動中に、磁石検出(磁力検出)が行われ、エラー時動作が開始される。装飾図柄表示装置208には、「エラー時動作報知」を表示させる。図259(b)〜同図(c)では、「WARNING」という文字表示を点滅させる待機アニメーションを実行している。 As shown in FIG. 259 (b), magnet detection (magnetic force detection) is performed during this symbol variation, and an error-time operation is started. The decorative symbol display device 208 is made to display "operation notification at the time of error". In FIGS. 259 (b) to 259 (c), a standby animation for blinking the character display "WARNING" is executed.

パチンコ機100は、磁石(磁力)を検出すると、磁石を検出したことを報知すると共に、主制御部300が図219に示すメイン処理に戻り、メイン処理の終わり(ステップS115の先)で無限ループに入ってしまう。したがって、「エラー時動作報知」も、店員による電断(同図(e)参照)・復電(同図(d)参照)によってエラーが解除されない限り、特図1の保留の変動が開始されないことを暗に報知していることになる。 When the pachinko machine 100 detects a magnet (magnetic force), it notifies that the magnet has been detected, and the main control unit 300 returns to the main process shown in FIG. 219, and an infinite loop occurs at the end of the main process (before step S115). I will enter. Therefore, as for the "operation notification at the time of error", the change of the hold of the special figure 1 is not started unless the error is cleared by the power interruption (see the figure (e)) and the power recovery (see the figure (d)) by the clerk. It means that it is implicitly informing that.

なお、この時、図柄変動中であれば、抽選結果と残変動時間等は所定の記憶領域に退避される。図257(e)では、復電後に、特図1表示装置212に停止図柄が表示されている。また、保留記憶数も電断前から変わっておらず、特図1の保留アイコンが4つ表示されている。 At this time, if the symbol is changing, the lottery result, the remaining fluctuation time, and the like are saved in a predetermined storage area. In FIG. 257 (e), the stop symbol is displayed on the special figure 1 display device 212 after the power is restored. In addition, the number of reserved memories has not changed since before the power failure, and four hold icons of Special Figure 1 are displayed.

ところで、従来より、特定の保留にかかる図柄変動の開始までにかかる時間が不明瞭なため、一旦遊技を開始すると、保留が全て消化されるまで席を離れることが困難であるという問題点がある。 By the way, conventionally, since it is unclear how long it takes to start the symbol change related to a specific hold, there is a problem that once the game is started, it is difficult to leave the seat until all the holds are exhausted. ..

以上図253〜図259を用いて説明した遊技台によれば、上記時間を少しでも遊技者に伝えることで、遊技者が席を離れることができる期間の発生頻度を向上させることができる場合がある。 According to the game console described with reference to FIGS. 253 to 259, it may be possible to improve the frequency of occurrence of the period during which the player can leave the seat by informing the player of the above time as much as possible. is there.

なお、上述では、対象の保留よりも手前の保留を先読みした結果に基づいて特定の報知を行うことについて説明したが、長変動タイマが選択される保留を先読みした場合に特定の報知が行ったり(長変動タイマ且つ所定の先読み予告抽選に当選した場合に特定の報知を行ったり)、短変動タイマが選択される保留を先読みした場合に特定の報知を行わないようにしてもよい。短変動タイマであっても所定の先読み予告抽選に当選した場合に特定の報知(いわゆるガセ先読み予告)を行うようにしてもよい。 In the above description, it has been described that a specific notification is performed based on the result of pre-reading the hold before the target hold, but when the long-variable timer is selected and the hold is pre-read, the specific notification is performed. (A specific notification may be given when a long-variable timer and a predetermined look-ahead notice lottery are won), or a specific notification may not be given when a hold for which a short-variable timer is selected is read ahead. Even if it is a short-variable timer, a specific notification (so-called Gase look-ahead notice) may be given when a predetermined look-ahead notice lottery is won.

また、長変動タイマは長い変動時間が選択される割合が高ければ良く、抽選結果によっては短い変動タイマが選択される場合があってもよい。 Further, the long fluctuation timer may be selected as long as the ratio of long fluctuation time being selected is high, and a short fluctuation timer may be selected depending on the lottery result.

また、長変動タイマが選択される保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更する変更アニメーションによって特定の報知を行ってもよい。 In addition, a specific notification may be performed by a change animation that changes the display mode of the hold icon corresponding to the hold in which the long-variable timer is selected.

なお、短いか長いか分からない、あるいは予測できなかった不明の変動開始までの時間が、分かったり、予測できるようになるだけで、実際の時間は変更しない。 It should be noted that the time until the start of an unknown fluctuation, which is unknown or unpredictable, whether it is short or long, can only be known or predicted, and the actual time is not changed.

報知の態様によっては、先読み予告の対象となる保留の変動停止までの時間も推測することができるため、更に遊技者が遊技を中断しやすくなる。すなわち、図柄変動中に席を離れても変動停止までには戻ってきやすい、目安となる。 Depending on the mode of notification, it is possible to estimate the time until the fluctuation of the hold, which is the target of the pre-reading notice, is stopped, so that the player is more likely to interrupt the game. In other words, even if you leave your seat while the symbol is changing, it is easy to return by the time the change stops, which is a guide.

また、一般的な遊技台においては変動時間が長いということは、大当りする可能性が高い設計となっているため、特定の保留よりも手前の変動において大当りが発生しやすい、あるいは、さらにに大当り発生後は遊技状態が比較的有利になっていることがあるため、該先読み報知が行われた時点で、特定の保留に対しても期待感を持たせることができる場合がある。 In addition, in a general game table, a long fluctuation time means that there is a high possibility of a big hit, so a big hit is likely to occur in a fluctuation before a specific hold, or even a big hit. Since the gaming state may be relatively advantageous after the occurrence, it may be possible to give a feeling of expectation to a specific hold at the time when the look-ahead notification is performed.

また、上述では、保留アイコンの退避表示についても説明したが、保留が減少したことに基づいて行われ、保留が減少したことを示す保留減少アニメーションおよび保留が増加したことに基づいて行われ、保留が増加したことを示す保留増加アニメーションのうちの少なくともいずれか一方又は両方が行われ、優先側の特図2入賞に基づく非優先側の特図1に対応する保留アイコンの移動表示はアニメーションで行われない場合がある。 In addition, although the save display of the hold icon has also been described above, it is performed based on the decrease in hold, the hold decrease animation indicating that the hold is decreased, and the hold is performed based on the increase in hold. At least one or both of the hold increase animations indicating that the number has increased are performed, and the movement display of the hold icon corresponding to the non-priority side special figure 1 based on the priority side special figure 2 winning is an animation line. It may not be possible.

退避アニメーションを行った場合に、退避された非優先側の特図1に対応する保留アイコンが視認できなくなってもよい。すなわち、特図1に対応する保留アイコンを表示しないようにしても良い。あるいは、割り込んだ特図2の変動が終了したことに基づいて退避させていた特図1に対応する保留アイコンを視認できるようにしても良い(表示を再開する。)。優先側の特図2が複数入賞した場合には、退避アニメーションを複数回連続して実行しても良い。 When the evacuation animation is performed, the hold icon corresponding to the special figure 1 on the non-priority side that has been evacuated may not be visible. That is, the hold icon corresponding to the special figure 1 may not be displayed. Alternatively, the hold icon corresponding to the special figure 1 that has been evacuated based on the end of the fluctuation of the interrupted special figure 2 may be made visible (the display is resumed). When a plurality of special figures 2 on the priority side win a prize, the evacuation animation may be executed a plurality of times in succession.

こうすることで、割り込んだ特図2の保留についてはアニメーションで表示しつつ、該割り込みによって退避させられた特図1の保留の移動はアニメーションで表示しないことで、特図2の割り込みが発生したことを強調することができる場合がある。 By doing so, the interrupt of the special figure 2 is generated by displaying the interrupted special figure 2 hold with an animation and not displaying the movement of the special figure 1 hold saved by the interrupt with an animation. It may be possible to emphasize that.

また、特図2の割り込みによって、特図1の保留を退避させると共に、該退避された特図1が視認困難になる様子をアニメーションで徐々に表示することで、特図2が割り込んだことおよび特図1の変動開始までにかかる時間が延長されたことが遊技者に伝わりやすい。 In addition, by interrupting the special figure 2, the hold of the special figure 1 is evacuated, and the state in which the saved special figure 1 becomes difficult to see is gradually displayed by an animation, so that the special figure 2 is interrupted. It is easy for the player to know that the time required to start the fluctuation of the special figure 1 has been extended.

さらに、特図2の割り込みによって、特図1の保留を視認困難にすることで、遊技者に保留数を誤認させることができる場合がある。該誤認発生時において、遊技者は、実際の保留数よりも少ない数に保留数を誤認するため、特図1の保留が視認可能となった場合に、始動入賞が発生していないにもかかわらず保留が増加したように錯覚させることができり場合がある。 Further, the interruption of the special figure 2 may make it difficult to see the hold of the special figure 1, so that the player may misidentify the number of holds. At the time of the misidentification, the player misidentifies the number of holds to a number smaller than the actual number of holds, so that when the hold of Special Figure 1 becomes visible, the start prize is not generated. It may be possible to give the illusion that the number of holds has increased.

また、上述の説明では、特図1の変動開始が無期限に延期される例についても説明したが、所定の変動開始延期解除条件が成立するまで特図1の保留に対応する変動が行われないようにしていても良い。また、変動開始延期解除条件の詳細や、該条件が成立するまで変動が行われないことを報知しても良い。また、変動開始延期解除条件が成立された場合には、延期されていた第一の保留に対応する変動を開始すると共に、他の条件が成立した場合には、延期されていた第一の保留に対応する変動を無効にしてもよい。また、変動開始延期条件は遊技者が成立させることができ、変動開始延期解除条件は遊技者が成立させることができないものであってもよい。 Further, in the above description, an example in which the start of the fluctuation of the special figure 1 is postponed indefinitely is also described, but the fluctuation corresponding to the suspension of the special figure 1 is performed until the predetermined condition for canceling the postponement of the start of the fluctuation is satisfied. You may not have it. In addition, the details of the condition for canceling the postponement of the start of fluctuation and the fact that the fluctuation is not performed until the condition is satisfied may be notified. In addition, when the condition for canceling the postponement of the start of fluctuation is satisfied, the fluctuation corresponding to the first hold that has been postponed is started, and if other conditions are met, the first hold that has been postponed is started. The variation corresponding to may be invalidated. Further, the fluctuation start postponement condition may be satisfied by the player, and the fluctuation start postponement cancellation condition may not be satisfied by the player.

こうすることで、変動開始延期解除条件が成立するまで遊技の進行が停止するため、遊技者が安心して遊技を中断することができる。また、遊技の進行が中断されていること、及び該中断を解除するための方法を明確に報知することで、状況を理解できていない遊技者を不安にさせることが無い。 By doing so, the progress of the game is stopped until the condition for canceling the postponement of the fluctuation start is satisfied, so that the player can interrupt the game with peace of mind. In addition, by clearly notifying that the progress of the game is interrupted and the method for canceling the interruption, the player who does not understand the situation is not anxious.

なお、その他の構成として、延長アニメーションは、保留消化時に行われる保留アニメーションとは反対方向に保留(延長された保留・増加した保留)を移動させるアニメーションであってもよい。増加アニメーションの種類は、(1)その場で表示、(2)消化時の移動方向とは別の方向から移動、(3)消化時の移動方向と同じ方向から移動、(4)消化時の移動方向とは反対の方向から移動がある。 As another configuration, the extended animation may be an animation of moving the hold (extended hold / increased hold) in the direction opposite to the hold animation performed at the time of hold digestion. The types of increase animation are (1) displayed on the spot, (2) moved from a direction different from the moving direction during digestion, (3) moved from the same direction as the moving direction during digestion, and (4) during digestion. There is movement from the direction opposite to the direction of movement.

また、発生頻度が低い状態においても、優先側の特図に対応する保留アイコン表示領域を表示することで、該保留アイコン表示領域に特図2の保留に対応する保留アイコンが表示された場合には、特図1の保留の変動までにかかる時間が延長されることを遊技者に意識させやすい。 Further, even in a state where the frequency of occurrence is low, by displaying the hold icon display area corresponding to the special figure on the priority side, when the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area. Is easy to make the player aware that the time required for the change of the hold of the special figure 1 is extended.

さらに、優先側の特図2の保留入賞が発生する可能性が高いことを予告する演出を実行しても良い。 Further, it is possible to execute an effect for notifying that there is a high possibility that a pending prize in Special Figure 2 on the priority side will occur.

また、特図2の割り込みによって特定の保留にかかる図柄変動の開始までの時間が延期されるため、特定の保留に対して先読み予告等を実行していた場合には、該先読み予告等の実行時間も延長することができる。例えば、特図1の先読み予告の実行中に特図2の割り込みが発生した場合には、割り込んだ特図2の図柄変動においても特図1の先読み予告を継続して行う。逆に、割り込んだ特図2の図柄変動では特図1の先読み予告を行わないようにしてもよい。すなわち、視認困難・認識困難にしても良い。 In addition, since the time until the start of the symbol change related to the specific hold is postponed by the interrupt of the special figure 2, if the look-ahead notice or the like is executed for the specific hold, the look-ahead notice or the like is executed. The time can also be extended. For example, if an interrupt of special figure 2 occurs during execution of the look-ahead notice of special figure 1, the look-ahead notice of special figure 1 is continuously performed even when the symbol of special figure 2 is interrupted. On the contrary, the pre-reading notice of the special figure 1 may not be given when the symbol of the special figure 2 is interrupted. That is, it may be difficult to see or recognize.

特図2の割り込みによって図柄変動の開始までの時間が延長された特図1の保留に対応する保留アイコンは、割り込んだ特図2の保留に対応する保留アイコンよりも表示優先度が高い。 The hold icon corresponding to the hold of the special figure 1 in which the time until the start of the symbol change is extended by the interruption of the special figure 2 has a higher display priority than the hold icon corresponding to the hold of the interrupted special figure 2.

図260は、増加アニメーション実行中に保留数が減少して増加アニメーションがキャンセルれる例を示す図である。 FIG. 260 is a diagram showing an example in which the number of holds is reduced and the increase animation is canceled during the execution of the increase animation.

図260(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(e)まで継続する。また、図260(a)では、特図1の3つ目の保留が増加し、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始され、この増加アニメーションは、同図(c)まで継続する。 In FIG. 260 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (e). Further, in FIG. 260 (a), the third hold of the special figure 1 is increased, and the increase animation of the third hold icon h3 is started, and this increase animation continues until the figure (c).

図260(d)では、特図1の4つ目の保留が増加し、第4保留アイコンh4の増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションの途中で、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(e)参照)、変動アイコンH0が消去され、図260(f)では、次の特図1の図柄変動表示が開始される。この図柄変動表示が開始に伴い、移動アニメーションも開始されるが、同図(d)で増加した第4保留アイコンh4の増加アニメーションは未だ終了していない。この例では、第4保留アイコンh4の増加アニメーションがキャンセルされ、増加アニメーション実行完了時の表示位置まで第4保留アイコンh4がスキップする。すなわち、増加アニメーションで第4保留アイコンh4の表示を開始した後に、第二の条件(ここでは、保留消化)が成り立った場合に、該保留アニメーションの続きとは異なる保留アニメーション(ここではスキップするアニメーション)で第4保留アイコンh4を表示させる。第4保留入賞時の保留増加アニメーションの実行中に保留が減少した場合に、該保留増加アニメーションの終了まで保留移動アニメの実行開始を延期すると、その分遊技者が打ち止めする時間が長くなり、稼動低下を招くおそれがある。一方、この例のようにスキップすることで、実際の保留数と対応した保留アイコンの表示が可能で、遊技者に保留数を誤認させない。 In FIG. 260 (d), the fourth hold of the special figure 1 is increased, and the increase animation of the fourth hold icon h4 is started. In the middle of this increase animation, the symbol variation display of special figure 1 is stopped and displayed (see the figure (e)), the variation icon H0 is erased, and in FIG. 260 (f), the symbol variation display of the next special figure 1 is displayed. Is started. Along with the start of this symbol variation display, the movement animation is also started, but the increase animation of the fourth hold icon h4 increased in the figure (d) has not been completed yet. In this example, the increase animation of the fourth hold icon h4 is canceled, and the fourth hold icon h4 skips to the display position when the increase animation execution is completed. That is, when the second condition (here, hold digestion) is satisfied after the display of the fourth hold icon h4 is started in the increase animation, the hold animation different from the continuation of the hold animation (here, the skip animation). ) To display the fourth hold icon h4. If the hold decreases during the execution of the hold increase animation at the time of the fourth hold winning, if the execution start of the hold movement animation is postponed until the end of the hold increase animation, the player will have to stop for a longer time and operate. It may cause a decrease. On the other hand, by skipping as in this example, it is possible to display the hold icon corresponding to the actual hold number, and the player does not misunderstand the hold number.

図260(g)では、スキップした保留アイコンが、保留アイコン表示領域2081の第4保留アイコンh4の位置から移動アニメーションを開始している。 In FIG. 260 (g), the skipped hold icon starts the movement animation from the position of the fourth hold icon h4 in the hold icon display area 2081.

図261は、増加アニメーション実行中に保留数が減少して移動アニメーションの開始が遅延する例を示す図である。 FIG. 261 is a diagram showing an example in which the number of holds is reduced during the execution of the increase animation and the start of the movement animation is delayed.

図261(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(e)まで継続する。また、図261(a)では、特図1の2つ目の保留が増加し、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始され、この増加アニメーションは、同図(c)まで継続する。 In FIG. 261 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (e). Further, in FIG. 261 (a), the second hold of the special figure 1 increases, the increase animation of the second hold icon h2 is started, and this increase animation continues until the figure (c).

図261(d)では、特図1の3つ目の保留が増加し、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションの途中で、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(e)参照)、変動アイコンH0が消去され、図237(f)では、次の特図1の図柄変動表示が開始される。この例では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションを最期まで継続させ、保留消化に基づく移動アニメーションの開始を遅延させている。こうすることで、実際には保留数は3から2に減少しているにも関わらず、増加アニメーションでは、保留数が3に増加しているウソの表記になっている。遊技機においては、遊技者の利益について、大きなものを小さく報知することは問題ないが、小さな利益を大きく報知(ウソの報知)することは問題がある。後で本当の大きさを知った遊技者が怒って離席してしまうためである。この例においては、あえて遊技機における禁じ手を行うことで、違和感を生じさせ、遊技者の注目を集めている。また、該ウソの報知が行われる期間はごく短い期間(長くても2秒程度)であるため、遊技者に不快感を与えないものである。 In FIG. 261 (d), the third hold of the special figure 1 is increased, and the increase animation of the third hold icon h3 is started. In the middle of this increase animation, the symbol variation display of special figure 1 is stopped and displayed (see the figure (e)), the variation icon H0 is erased, and in FIG. 237 (f), the symbol variation display of the next special figure 1 is displayed. Is started. In this example, the increasing animation of the third hold icon h3 is continued until the end, and the start of the movement animation based on the hold digestion is delayed. By doing this, although the number of holds is actually reduced from 3 to 2, in the increase animation, the number of holds is increased to 3 as a lie. In a game machine, there is no problem in notifying a large profit of a player in a small manner, but there is a problem in notifying a small profit in a large manner (notifying a lie). This is because the player who later learned the true size gets angry and leaves. In this example, by intentionally performing a forbidden move in the game machine, a sense of incongruity is caused and the player is attracting attention. Further, since the period during which the lie is notified is a very short period (about 2 seconds at the longest), it does not cause discomfort to the player.

図261(g)では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが完了する。既に、第1保留の図柄変動表示は開始されている。 In FIG. 261 (g), the increase animation of the third hold icon h3 is completed. The symbol variation display of the first hold has already started.

なお、移動アニメーションの開始を遅延させている期間中に保留が増加した場合には、該増加に基づいて行われる増加アニメーションの終了まで移動アニメーションの実行期間を延長しても良い。 If the hold increases during the period in which the start of the movement animation is delayed, the execution period of the movement animation may be extended until the end of the increase animation performed based on the increase.

図262は、複数の増加アニメーション実行中に保留数が減少し、一方のアニメーションは継続し、他方のアニメーションは変更した例を示す図である。 FIG. 262 is a diagram showing an example in which the number of holds decreases during the execution of a plurality of increasing animations, one animation continues, and the other animation changes.

図262(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(c)まで継続する。また、図262(a)では、特図1の2つ目の保留が増加し、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始される。 In FIG. 262 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (c). Further, in FIG. 262 (a), the second hold of the special figure 1 is increased, and the increase animation of the second hold icon h2 is started.

図262(b)では、特図1の3つ目の保留が増加し、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。この第3保留アイコンh3の増加アニメーションは、第2保留アイコンh2の増加アニメーションより少し遅れている。 In FIG. 262 (b), the third hold of the special figure 1 is increased, and the increase animation of the third hold icon h3 is started. The increase animation of the third hold icon h3 is slightly behind the increase animation of the second hold icon h2.

これらの増加アニメーションの途中で、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(c)参照)、確定表示前までに変動アイコンH0が消去される。 In the middle of these increasing animations, the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed (see FIG. 1C), and the variation icon H0 is erased before the final display.

図262(d)では、次の特図1の図柄変動表示が開始される。この例では、特図1の図柄変動表示の開始に基づいて、移動アニメーションの実行条件が成立したため、第2保留アイコンh2の増加アニメーション(第一の保留アニメーション)はキャンセルされるが、第3保留アイコンh3の増加アニメーション(第二の保留アニメーション)はキャンセルされずに継続して行われる。すなわち、第2保留アイコンh2は、増加アニメーション実行完了時の表示位置(保留アイコン表示領域2081の第2保留アイコンh2の表示位置)までスキップするが、第3保留アイコンh3は、保留アイコン表示領域2081の第3保留アイコンh3の表示位置まで徐々に近づいていく。 In FIG. 262 (d), the symbol variation display of the next special figure 1 is started. In this example, since the execution condition of the movement animation is satisfied based on the start of the symbol variation display of the special figure 1, the increase animation of the second hold icon h2 (the first hold animation) is canceled, but the third hold The increasing animation of the icon h3 (second pending animation) is continuously performed without being canceled. That is, the second hold icon h2 skips to the display position when the increase animation execution is completed (the display position of the second hold icon h2 in the hold icon display area 2081), but the third hold icon h3 is the hold icon display area 2081. Gradually approaches the display position of the third hold icon h3.

図262(e)では、スキップした第2保留アイコンh2が、保留アイコン表示領域2081の所定位置から移動アニメーションを開始している。一方、キャンセルされなかった第3保留アイコンh3の増加アニメーションは依然として続いており、次の同図(f)で終了する。 In FIG. 262 (e), the skipped second hold icon h2 starts the movement animation from a predetermined position in the hold icon display area 2081. On the other hand, the increasing animation of the third hold icon h3 that was not canceled is still continuing, and ends in the next figure (f).

図262(g)では、第2保留アイコンh2は移動アニメーションを続けており、第3保留アイコンh3も移動アニメーションを開始する。この第3保留アイコンh3の移動アニメーションの開始のタイミングは、通常時(変動開始時)とは異なり、遊技者に違和感を与え、第3保留アイコンh3に注目させることができる場合がある。 In FIG. 262 (g), the second hold icon h2 continues the movement animation, and the third hold icon h3 also starts the move animation. The timing of starting the movement animation of the third hold icon h3 is different from the normal time (at the start of fluctuation), which may give the player a sense of discomfort and allow the third hold icon h3 to be noticed.

図262(h)では、第2保留アイコンh2は移動アニメーションは終了しているが、遅れて開始した第3保留アイコンh3は移動アニメーションをまだ継続している。やがて、第3保留アイコンh3であった保留アイコンは、保留アイコン表示領域2081の第2保留アイコンh2の表示位置に到達する。 In FIG. 262 (h), the movement animation of the second hold icon h2 has ended, but the movement animation of the third hold icon h3 that started late is still continuing. Eventually, the hold icon that was the third hold icon h3 reaches the display position of the second hold icon h2 in the hold icon display area 2081.

以上、図262を用いた例では、「図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 As described above, in the example using FIG. 262, "a symbol display means capable of at least executing a symbol variation display and a symbol display means.

前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
A symbol display control means capable of at least controlling the symbol display means, and
It is a game table equipped with

前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、 The symbol display control means can at least suspend the start of the symbol variation display when the hold condition is satisfied.

保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能な保留表示手段と、 A hold display means that can at least increase the hold icon when the hold display condition is satisfied, and

前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段と、
を備え、
A hold display control means capable of at least controlling the display of the hold icon by the hold display means, and
With

前記保留表示手段は、前記保留アイコンを保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least the hold icon in a hold animation.

前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が保留アイコン(例えば、第3保留アイコンh3)につき保留アニメーション(例えば、移動アニメーション)を開始する前に第一の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、該保留アニメーションの実行を延期させるものであり、 In the hold display control means, the first condition (for example, hold digestion) is satisfied before the hold display means starts the hold animation (for example, movement animation) for the hold icon (for example, the third hold icon h3). In some cases, the execution of the pending animation is postponed.

前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が保留アニメーションで保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)の表示を開始した後に第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、該保留アニメーションの続きとは異なる保留アニメーション(例えば、スキップアニメーション)で該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものである、 The hold display control means is held when the second condition (for example, hold digestion) is satisfied after the hold display means starts displaying the hold icon (for example, the second hold icon h2) in the hold animation. The hold icon is displayed on the hold display means by a hold animation (for example, skip animation) different from the continuation of the animation.

ことを特徴とする遊技台。」について説明した。 A game table characterized by that. Was explained.

この遊技台によれば、多彩な態様で保留に関する表示を行うことができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to display the hold related in various ways, and it may be possible to improve the interest of the game table.

保留アイコンの表示の開始が延期されると、遊技者が想定していた態様とは異なる保留アニメーションが行われるため、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、保留アニメーションが実行される状況に合わせたアニメーションを行うことで、該状況で最も遊技者の注目を集めたい表示に切り替えることが出来る場合がある。 If the start of the display of the hold icon is postponed, the hold animation different from the mode expected by the player is performed, which may surprise the player. Further, by performing the animation according to the situation in which the hold animation is executed, it may be possible to switch to the display that most wants to attract the attention of the player in the situation.

また、保留アニメーションを最後まで実行する場合と、途中からスキップする場合とを設けることで、遊技者が保留を誤認しやすい状況を作ることができる。また、目立つようにアニメーションで表示している保留アニメーションをキャンセルすることで、それ以外の表示に遊技者の目を向けさせることができる。さらに、実行中の保留アニメーションの態様が変更されることで、遊技者が想定していた態様とは異なる保留アニメーションが行われるため、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、遊技者がいつもどおりの保留アニメーションだと思って該保留アニメーションに注目していなかった場合には、保留を誤認させることができる場合がある。 In addition, by providing a case where the hold animation is executed to the end and a case where the hold animation is skipped from the middle, it is possible to create a situation in which the player can easily misunderstand the hold. In addition, by canceling the hold animation that is displayed in an animation so as to be conspicuous, the player can turn his or her eyes to other displays. Further, by changing the mode of the pending animation being executed, the reserved animation different from the mode expected by the player is performed, which may surprise the player. In addition, if the player thinks that the hold animation is the usual hold animation and does not pay attention to the hold animation, the hold may be misidentified.

なお、保留を誤認しやすい状況を作ることで、保留に注目させる、止め打ちを予防することで稼動を促進する。といった有利な効果を奏する(以下、同じ)。 In addition, by creating a situation where it is easy to misidentify the hold, the hold will be noticed, and the operation will be promoted by preventing the stoppage. It has an advantageous effect such as (hereinafter, the same).

図263は、増加アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。 FIG. 263 is a diagram showing an example in which the number of holds increases during the execution of the increase animation.

図263(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(f)まで継続する。また、図263(a)では、特図1の2つ目の保留が増加し、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始される。 In FIG. 263 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (f). Further, in FIG. 263 (a), the second hold of the special figure 1 is increased, and the increase animation of the second hold icon h2 is started.

図263(b)では、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが継続し、同図(c)では、特図1の3つ目の保留が増加する。しかし、この例では、先に開始された保留アニメーション(第2保留アイコンh2の増加アニメーション)が完了するまで、新たに増加した第3保留アイコンh3の増加アニメーションの開始を待機させる。図263(c)では、特図1保留ランプ218の点灯数は増加しているものの、第3保留アイコンh3は全く見えていない。第3保留アイコンh3の待機表示は、同図(a)に示す第2保留アイコンh2のように少し顔を出す程度でそのまま移動を待機させてもよい。 In FIG. 263 (b), the increase animation of the second hold icon h2 continues, and in FIG. 263 (c), the third hold of the special figure 1 increases. However, in this example, the start of the newly increased increase animation of the third hold icon h3 is made to wait until the previously started hold animation (increase animation of the second hold icon h2) is completed. In FIG. 263 (c), although the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 is increasing, the third hold icon h3 is not visible at all. The standby display of the third hold icon h3 may be made to stand by as it is, as in the case of the second hold icon h2 shown in FIG.

図263(d)では、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが終了し、今まで待機していた第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。 In FIG. 263 (d), the increase animation of the second hold icon h2 ends, and the increase animation of the third hold icon h3, which has been waiting until now, starts.

この例では、特図2の保留アイコン表示領域2084が、特図2の保留数増加によってカットインしてくる(同図(e)参照)。すなわち、特図1の保留アイコンを表示する領域と、特図2の保留アイコンを表示する領域とは、別々に設けられている。 In this example, the hold icon display area 2084 of the special figure 2 is cut in as the number of holds of the special figure 2 increases (see FIG. 2E). That is, the area for displaying the hold icon of the special figure 1 and the area for displaying the hold icon of the special figure 2 are provided separately.

図263(e)では、特図2の保留が割り込み、特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、第2特図始動口232への入球後、即座に開始される。優先的に図柄変動を開始される特図2の保留に対し行われる保留アニメーションは、非優先側の特図1の保留アイコンに対して行われる保留アニメーションよりも優先的に表示される。一方、 In FIG. 263 (e), the hold of the special figure 2 is interrupted, and the increase animation of the hold icon of the special figure 2 is started immediately after entering the second special figure start port 232. The hold animation performed for the hold of the special figure 2 in which the symbol change is preferentially started is displayed with priority over the hold animation performed for the hold icon of the special figure 1 on the non-priority side. on the other hand,

図263(e)で移動途中であった非優先側の特図1の第3保留アイコンh3の増加アニメーションは、スキップ(中止)される。 The increase animation of the third hold icon h3 of the special figure 1 on the non-priority side, which was in the process of moving in FIG. 263 (e), is skipped (cancelled).

図263(f)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、特図2保留アイコン表示領域2084には、第1特図保留アイコンh1が表示されており、特図1保留アイコン表示領域2083には、第1〜第3特図保留アイコンh1〜h3が表示されている。 In FIG. 263 (f), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed, and the first special figure hold icon h1 is displayed in the special figure 2 hold icon display area 2084, and the special figure 1 hold icon display area is displayed. In 2083, the first to third special figure hold icons h1 to h3 are displayed.

やがて、特図2優先変動が開始される。ここで、特図2の移動アニメーションは行われなくても良い。特に電チュー開放率の低い通常・潜伏遊技状態においては、総変動における特図2の占める割合が低いため、あえて特図2の移動アニメーションを実行しないものとしても良い。 Eventually, the special figure 2 priority change is started. Here, the movement animation of the special figure 2 does not have to be performed. In particular, in the normal / latent game state where the electric chew opening rate is low, the proportion of the special figure 2 in the total fluctuation is low, so that the movement animation of the special figure 2 may not be executed.

以上説明したように、非優先側の特図1の増加アニメーションは、スキップ(中止)されることがある。すなわち、特図1の増加アニメーション実行中に同じ特図1が増加した場合には、増加アニメーションは継続し、特図2が増加した場合には、特図1の増加アニメーションをスキップ(中止)する。 As described above, the increase animation of the special figure 1 on the non-priority side may be skipped (cancelled). That is, if the same special figure 1 increases during the execution of the increase animation of the special figure 1, the increase animation continues, and if the increase animation of the special figure 2 increases, the increase animation of the special figure 1 is skipped (stopped). ..

図264は、移動アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。 FIG. 264 is a diagram showing an example in which the number of holds increases during the execution of the movement animation.

図264(a)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、特図1の保留数は3つである。 In FIG. 264 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed, and the number of reservations of the special figure 1 is three.

図264(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションも開始される。同図(c)では、移動アニメーションが終了し、同図(d)では、特図1の図柄変動表示の停止表示が行われる。特図1の図柄変動表示の確定表示が行われるまでに、変動アイコンH0は消える。 In FIG. 264 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the movement animation is also started. In the figure (c), the movement animation ends, and in the figure (d), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed. The change icon H0 disappears by the time the confirmation display of the symbol change display of the special figure 1 is performed.

やがて、同図(e)では、次の特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションも開始される。 Eventually, in the figure (e), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and the movement animation is also started.

図264(f)では、特図2の保留が割り込み、特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、第2特図始動口232への入球後、即座に開始される。非優先側の特図1の変動アイコンH0の移動アニメーションはキャンセルされないが、第1保留アイコンh1の移動アニメーションはスキップ(中止)される。図264(f)に示すように、異なる特図に対する保留アニメーションを同時に表示しても良いし、予め優先順位を定め、優先順位が高い保留アニメーションの実行中に優先順位の低い保留アニメーションの実行条件の成立があった場合には、該保留アニメーションの実行を延期または中止し、優先順位の低い保留アニメーションの実行中に優先順位の高い保留アニメーションの実行条件が成立した場合には、優先順位の低いアニメーションを中断または中断し、優先順位の高い保留アニメーションを実行し、該優先順位の高い保留アニメーションが終了した後で中断、していた優先順位の低い保留アニメーションを再開しても良い。 In FIG. 264 (f), the hold of the special figure 2 is interrupted, and the increase animation of the hold icon of the special figure 2 is started immediately after entering the second special figure start port 232. The movement animation of the variable icon H0 of the special figure 1 on the non-priority side is not canceled, but the movement animation of the first hold icon h1 is skipped (cancelled). As shown in FIG. 264 (f), hold animations for different special figures may be displayed at the same time, or priorities are set in advance, and execution conditions for hold animations with low priority during execution of hold animations with high priority. If the execution condition of the hold animation is postponed or stopped, and the execution condition of the hold animation with high priority is satisfied during the execution of the hold animation with low priority, the priority is low. The animation may be interrupted or interrupted, the high priority hold animation may be executed, and the low priority hold animation that was interrupted after the high priority hold animation ends may be resumed.

以上説明したように、非優先側の特図1の移動アニメーションは、変動アイコンH0の移動アニメーションであれば、優先側の特図2の保留が増加しても継続し、保留アイコンの移動アニメーションであれば、優先側の特図2の保留に増加によって、その移動アニメーションを中止する。すなわち、最終的な移動先の表示位置にスキップする。 As described above, if the movement animation of the special figure 1 on the non-priority side is the movement animation of the variable icon H0, it continues even if the hold of the special figure 2 on the priority side increases, and the movement animation of the hold icon is used. If there is, the movement animation is stopped by increasing the hold of the special figure 2 on the priority side. That is, it skips to the display position of the final destination.

以上、図264を用いた例では、「前記保留表示手段は、第一の保留アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション)で保留アイコンを表示可能なものであり、 As described above, in the example using FIG. 264, "The hold display means can display the hold icon in the first hold animation (for example, the movement animation of the hold icon).

前記保留表示手段は、第二の保留アニメーション(例えば、変動アイコンの移動アニメーション)で保留アイコンを表示可能なものであり、 The hold display means can display the hold icon in a second hold animation (for example, a moving animation of a variable icon).

前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が前記第一の保留アニメーションで保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)の表示を開始した後に前記第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、該第一の保留アニメーションの続きとは異なる保留アニメーション(例えば、スキップアニメーション)で該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものであり、 In the hold display control means, the second condition (for example, hold digestion) is satisfied after the hold display means starts displaying the hold icon (for example, the second hold icon h2) in the first hold animation. In this case, the hold icon is displayed on the hold display means by a hold animation (for example, skip animation) different from the continuation of the first hold animation.

前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が前記第二の保留アニメーションで保留アイコン(例えば、変動アイコンH0)の表示を開始した後に前記第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合であっても、該第二の保留アニメーションの続きで該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものである、 The hold display control means is a case where the second condition (for example, hold digestion) is satisfied after the hold display means starts displaying the hold icon (for example, the variable icon H0) in the second hold animation. Even if there is, the hold icon is displayed on the hold display means in the continuation of the second hold animation.

ことを特徴とする遊技台。」について説明した。 A game table characterized by that. Was explained.

この遊技台によれば、同じ条件が成立した場合であっても、変更される保留アニメーションと変更されない保留アニメーションを実行可能とすることで、保留に関する表示をより多彩に行い、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者に報知させたい情報の重要度を切り替えることが可能となる。例えば、見落として欲しくない、注目させたい重要な情報は第二の保留アニメーションで実行し、見落としても問題ない(むしろ見落とさせて保留に関して誤認させたい)情報は第一の保留アニメーションで実行すればよい。 According to this game console, even if the same conditions are met, the hold animation that is changed and the hold animation that is not changed can be executed, so that the display related to hold can be displayed in a wider variety of ways, and the interest of the game console can be enjoyed. It may be possible to improve. In addition, it is possible to switch the importance of the information to be notified to the player. For example, if you run important information that you don't want to overlook and want to pay attention to in the second hold animation, and information that you can overlook (rather, you want to overlook and misunderstand about hold) in the first hold animation. Good.

また、図264を用いた例では、「前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が保留アイコンにつき前記第一の保留アニメーションを開始する前に前記第一の条件が成り立った場合に、該第一の保留アニメーションの実行を中止もしくは延期させるものであり、 Further, in the example using FIG. 264, "The hold display control means is the first condition when the first condition is satisfied before the hold display means starts the first hold animation for the hold icon. It cancels or postpones the execution of one pending animation.

前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が前記第一の保留アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション)で保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)を表示中に前記第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、第三の保留アニメーションで該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものであり、 In the hold display control means, the second condition (for example, the second hold icon h2) is displayed while the hold display means is displaying the hold icon (for example, the second hold icon h2) in the first hold animation (for example, the movement animation of the hold icon). , Hold digestion), the hold icon is displayed on the hold display means in the third hold animation.

前記第三の保留アニメーションは、前記第一の保留アニメーションにおける該第二の条件が成り立った時のシーンから該第一の保留アニメーションの最後のシーンまで飛んで該最後のシーンを表示するアニメーション(例えば、スキップアニメーション)である、 The third hold animation is an animation that displays the last scene by jumping from the scene when the second condition in the first hold animation is satisfied to the last scene of the first hold animation (for example,). , Skip animation)

ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。 A game table characterized by that. Was also explained.

さらに、図264を用いた例では、「前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション)で表示する保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)とは異なる保留アイコン(例えば、変動アイコンH0)を前記第二の保留アニメーション(例えば、変動アイコンの移動アニメーション)で表示可能なものであり、 Further, in the example using FIG. 264, "The hold display means is different from the hold icon (for example, the second hold icon h2) displayed by the first hold animation (for example, the movement animation of the hold icon). The icon (for example, the variable icon H0) can be displayed by the second hold animation (for example, the moving animation of the variable icon).

前記第二の条件は、前記保留表示手段に、前記第一のアニメーションによる保留アイコン例えば、第2保留アイコンh2)が表示されているとともに前記第二のアニメーションによる保留アイコン(例えば、変動アイコンH0)も表示されている表示期間を少なくとも含む期間に成立する条件である、 In the second condition, the hold icon by the first animation, for example, the second hold icon h2) is displayed on the hold display means, and the hold icon by the second animation (for example, the variable icon H0) is displayed. Is a condition that is satisfied during the period including at least the displayed display period.

ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。 A game table characterized by that. Was also explained.

なお、前記第二の条件は、前記表示期間以外の期間にも成立する条件であってもよいし、前記表示期間のみで成立する条件であってもよい。 The second condition may be a condition that is satisfied in a period other than the display period, or may be a condition that is satisfied only in the display period.

この遊技台によれば、複数の保留アニメーションが同時に実行されている期間において、所定の条件が成立した場合に、一方の保留アニメーションのみ中止することで、変化の無い他方の保留アニメーションに遊技者を注目させることができる場合がある。また、複数の保留アニメーションが同時に実行されている期間において、所定の条件が成立した場合に、一方の保留アニメーションのみ態様を変更することで、変化の無い他方の保留アニメーションよりも変化した保留アニメーションに遊技者を注目させることができる場合がある。さらに、状況に合わせて多彩な態様で保留に関する表示を行うことができる場合がある。 According to this game console, when a predetermined condition is satisfied during a period in which a plurality of hold animations are being executed at the same time, only one hold animation is stopped, so that the player is assigned to the other hold animation that does not change. It may be possible to draw attention. In addition, when a predetermined condition is satisfied during the period when a plurality of hold animations are being executed at the same time, by changing the mode of only one hold animation, the hold animation is changed from the other hold animation which is unchanged. It may be possible to draw the attention of the player. Furthermore, it may be possible to display the hold in various ways according to the situation.

図265は、条件成立で待機アニメーションの実行態様が変更される例を示す図である。 FIG. 265 is a diagram showing an example in which the execution mode of the standby animation is changed when the condition is satisfied.

図265(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は最後まで継続する。また、図263(a)では、特図1の保留数は3つである。第1特図保留アイコンh1も、第2特図保留アイコンh2も、サボテンを模した埴輪のキャラクターの表示態様に変更され、先読み予告が実行されている。また、変動アイコンH0も、サボテンを模した埴輪のキャラクターの表示態様に変更され、先読み予告が実行されている。 In FIG. 265 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of this special figure 1 continues until the end. Further, in FIG. 263 (a), the number of reservations in the special figure 1 is three. Both the first special figure hold icon h1 and the second special figure hold icon h2 have been changed to the display mode of the character of the haniwa imitating a cactus, and the pre-reading notice is executed. In addition, the variable icon H0 has also been changed to a display mode of a haniwa character imitating a cactus, and a look-ahead notice has been executed.

同図(a)およびお同図(b)では、第1特図保留アイコンh1も、第2特図保留アイコンh2も、変動アイコンH0も、待機アニメーションが実行されている。 In the figure (a) and the figure (b), the standby animation is executed for the first special figure hold icon h1, the second special figure hold icon h2, and the variable icon H0.

同図(c)では、第2保留アイコンh2について変化アニメーションが開始される。すなわち、カーテンが出現し、第2保留アイコンh2の視認を妨げる。変化アニメーションの実行中も待機アニメーションを継続して行っていても良い。また、変動アイコンはH0は、待機アニメを継続している。 In FIG. 3C, a change animation is started for the second hold icon h2. That is, a curtain appears, hindering the visibility of the second hold icon h2. The standby animation may be continuously performed even during the execution of the change animation. In addition, the variable icon H0 continues the standby animation.

やがて、図265(d)において、変化アニメーションによって、第2保留アイコンh2の態様が変更されたことに基づいて、これまでとは別の待機アニメーションを実行する。ここでは、パンダの表示態様に変更されている。 Eventually, in FIG. 265 (d), another standby animation is executed based on the aspect of the second hold icon h2 being changed by the change animation. Here, the display mode of the panda has been changed.

一方、待機アニメーションを継続していた第1保留アイコンh1は、変化アニメーションによって、第2保留アイコンh2の表示態様が変化したことに応じて、これまで実行していた待機アニメーションとは異なる待機アニメーションを開始する。具体的には第1保留アイコンh1を震えさせるアニメーションを行うと共に小さく表示する。以降、第1保留アイコンh1は、自身が消去されるまで、あるいはパンダの表示態様が消えるまで、変更後の待機アニメーションを実行し続ける。なお、第1保留アイコンh1の、これまで実行していた待機アニメーションとは異なる待機アニメーションの開始は、同図(c)のタイミング、すなわち第2保留アイコンh2が変化アニメーションを開始したタイミングであってもよい。 On the other hand, the first hold icon h1 that has continued the standby animation performs a wait animation different from the wait animation that has been executed so far in response to the change in the display mode of the second hold icon h2 due to the change animation. Start. Specifically, the first hold icon h1 is animated and displayed small. After that, the first hold icon h1 continues to execute the changed standby animation until it is erased or the display mode of the panda disappears. The start of the standby animation of the first hold icon h1 that is different from the standby animation that has been executed so far is the timing of FIG. 3C, that is, the timing when the second hold icon h2 starts the change animation. May be good.

なお、変動アイコンH0は、待機アニメーションを継続する。すなわち、第2保留アイコンh2の表示態様が変化した場合であっても、変動アイコンH0は影響を受けない。 The variable icon H0 continues the standby animation. That is, even if the display mode of the second hold icon h2 is changed, the variable icon H0 is not affected.

同図(d')は、変化アニメーションが終了したときの様子である。同図(d')は、変化アニメーションによって、第2保留アイコンh2の表示態様が変更されなかった例である。この場合には、変化アニメーションの実行前から行われていた待機アニメーションを継続して行う。また、変化アニメーションの対象保留以外の保留の待機アニメーションは変更しない。 The figure (d') shows the state when the change animation is completed. FIG. 3D'is an example in which the display mode of the second hold icon h2 is not changed by the change animation. In this case, the standby animation that has been performed before the change animation is executed is continuously performed. In addition, the waiting animation of the hold other than the target hold of the change animation is not changed.

また、図265を用いた例では、「前記保留表示制御手段は、第三の条件が成り立った場合に、前記第一の保留アニメーションで表示する保留アイコン(例えば、第1保留アイコンh1)を第四の保留アニメーション(例えば、震えさせるアニメーション)で前記保留表示手段に表示させることが可能なものであり、 Further, in the example using FIG. 265, "The hold display control means sets a hold icon (for example, the first hold icon h1) to be displayed in the first hold animation when the third condition is satisfied. It is possible to display the hold display means with the fourth hold animation (for example, a trembling animation).

前記第三の条件は、前記第四のアニメーションで表示する保留アイコンとは異なる保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)が第五の保留アニメーション(例えば、変化アニメーション)の表示を開始するか、あるいは該第五のアニメーションにおける特定シーン(例えば、パンダが登場するシーン)の表示によって少なくとも成立する条件である、 The third condition is whether the hold icon (for example, the second hold icon h2) different from the hold icon displayed in the fourth animation starts displaying the fifth hold animation (for example, change animation). Alternatively, it is a condition that is at least satisfied by the display of a specific scene (for example, a scene in which a panda appears) in the fifth animation.

ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。 A game table characterized by that. Was also explained.

この遊技台によれば、第三の条件の成立に基づいて第一の保留アニメーションを中止または態様を変更しつつ、新たに第四の保留アニメーションを実行することで、第一の保留アニメーションから遊技者の注目を逸らしつつ、第四の保留アニメーションに遊技者を注目させることができる場合がある。 According to this game table, the game is started from the first hold animation by newly executing the fourth hold animation while canceling the first hold animation or changing the mode based on the satisfaction of the third condition. It may be possible to draw the player's attention to the fourth pending animation while diverting the person's attention.

なお、第一の保留アニメーションは、態様が変更され、表示は継続するアニメーションであってもよい。また、第一の保留アニメーションを中止してもよい。 The first reserved animation may be an animation whose mode is changed and the display is continued. You may also cancel the first pending animation.

図266は、実行予定であった特図1の保留に対する変化アニメーションが特図2の割り込みによって中止される例を示す図である。 FIG. 266 is a diagram showing an example in which the change animation for the hold of the special figure 1 scheduled to be executed is stopped by the interrupt of the special figure 2.

この例では、複数遊技を跨いで行われる変化アニメーションがあると共に、該変化アニメーションの実行中にも他の保留アニメーションが行われ、アニメーションが複合している。 In this example, there is a change animation that is performed across a plurality of games, and another hold animation is performed while the change animation is being executed, and the animations are combined.

図266(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図266(a)では、特図1の保留数は3つであり、移動アニメーションが行われている。この移動アニメーションのうちの第3保留アイコンh3の移送アニメーションには、変動開始毎に白→青→赤と変化する変化アニメーションのパターンを含むものである。変化アニメーションは、入賞時点で選択されている。 In FIG. 266 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (d). Further, in FIG. 266 (a), the number of reservations in the special figure 1 is three, and the movement animation is performed. The transfer animation of the third hold icon h3 in the movement animation includes a change animation pattern that changes from white to blue to red each time the change starts. The change animation is selected at the time of winning.

図266(b)では、第3保留アイコンh3の表示態様が、青のオーラに変化している。 In FIG. 266 (b), the display mode of the third hold icon h3 is changed to a blue aura.

図266(c)では、第3保留アイコンh3の表示態様が、赤の表示態様に変化している。また、図266(c)では、特図2の保留が一つ割り込み、同図(d)ではさらにもう一つの特図2の保留が割り込む。 In FIG. 266 (c), the display mode of the third hold icon h3 is changed to the red display mode. Further, in FIG. 266 (c), one hold of special figure 2 interrupts, and in FIG. 266 (d), another hold of special figure 2 interrupts.

図266(e)では、特図2の第1保留アイコンh1の保留に基づく、特図2の図柄変動表示が開始される。変動開始毎に変化アニメーションのパターンが設定されている、特図1の第2保留アイコンh2は、特図2の図柄変動表示が開始されても、表示態様を変化させない。なお、当初設定されていた変化アニメーションが中止された後に再設定された変化アニメーションを行う分には構わない。 In FIG. 266 (e), the symbol variation display of the special figure 2 is started based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 2. The second hold icon h2 of the special figure 1 in which the pattern of the change animation is set for each change start does not change the display mode even when the symbol change display of the special figure 2 is started. It does not matter if the change animation that was initially set is canceled and then the change animation that is reset is performed.

やがて、特図2の図柄変動表示が停止表示し、再び、特図2の図柄変動表示が開始する(同図(g)参照)。 Eventually, the symbol variation display of the special figure 2 is stopped and displayed, and the symbol variation display of the special figure 2 is started again (see the figure (g)).

この特図2の図柄変動表示では大当りに当選し(同図(h)参照)、大当り遊技が開始される(同図(i)参照)。 In the symbol variation display of the special figure 2, a big hit is won (see the figure (h)), and the big hit game is started (see the figure (i)).

図266(j)に示すように、大当り遊技が終了した直後には、電サポ確変状態への移行(遊技状態の変更)に応じて、保留アイコンの表示領域が変更される。この例では特図1と特図2の保留アイコンの表示位置を入れ替えた。すなわち、右端に特図1の保留アイコンh1,h2がデフォルトの表示態様で表示されている。 As shown in FIG. 266 (j), immediately after the jackpot game is completed, the display area of the hold icon is changed according to the transition to the electric support probability change state (change of the game state). In this example, the display positions of the hold icons of special figure 1 and special figure 2 are exchanged. That is, the hold icons h1 and h2 of the special figure 1 are displayed at the right end in the default display mode.

また、図266(k)に示すように、特図1の保留が減少し、移動アニメーションが行われても変化アニメーションは実行されない。すなわち、入賞時に定められた変化アニメーションの実行条件が成立しても、その変化アニメーションは実行しない。 Further, as shown in FIG. 266 (k), the hold of the special figure 1 is reduced, and even if the movement animation is performed, the change animation is not executed. That is, even if the execution condition of the change animation determined at the time of winning is satisfied, the change animation is not executed.

以上説明したように、特図2が割り込んだ時点で特図1の保留に設定されていた変化アニメーションを中止する。また、特図2が大当りになり、遊技状態が移行された時点(通常→大当り、通常→電サポ確変)で特図1の保留に設定されていた変化アニメーションを中止する。割り込んだ特図2が全て外れ、特図1の図柄変動が再開した場合には、設定されていた変化アニメーションを再開しても良い。 As described above, when the special figure 2 interrupts, the change animation set to the hold of the special figure 1 is canceled. In addition, when the special figure 2 becomes a big hit and the game state is changed (normal → big hit, normal → electric support probability change), the change animation set to the hold of the special figure 1 is canceled. When all the interrupted special figures 2 are removed and the symbol change of the special figure 1 is restarted, the set change animation may be restarted.

なお、変化アニメーションは、第一の態様から第二の態様に変化するものを含んでいてもよいし、第一の態様→第二の態様→第三の態様のように複数の態様へ変化するものも含んでいてもよい。 The change animation may include one that changes from the first aspect to the second aspect, or changes to a plurality of aspects such as the first aspect → the second aspect → the third aspect. It may also include things.

図267は、変動時間短縮機能の作動有無に応じて保留アニメーションの態様を変更する例を示す図である。 FIG. 267 is a diagram showing an example in which the mode of the hold animation is changed depending on whether or not the fluctuation time shortening function is activated.

まず、左端に示す同図(a)〜(d)は、保留数4未満の変動時間短縮機能未作動時(通常状態あるいは潜確変状態)のときの例であり、特図1の図柄変動表示が開始されると、特図1の保留アイコンの移動アニメーションおよび、変動アイコンH0の移動アニメーションが開始される。 First, the figures (a) to (d) shown at the left end are examples when the fluctuation time shortening function of less than 4 is not activated (normal state or latent probability change state), and the symbol variation display of special figure 1 is shown. When is started, the movement animation of the hold icon of the special figure 1 and the movement animation of the variable icon H0 are started.

中央に示す同図(A)〜(C)は、保留数4以上の変動時間短縮機能未作動時(通常状態・潜確変状態)のときの例であり、特図1の図柄変動表示が開始されると、特図1の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。すなわち、移動距離が短い保留アイコンの移動アニメーションは実行される。なお、保留アイコンの移動アニメーションは短縮表示(高速再生)であってもよい。 Figures (A) to (C) shown in the center are examples when the fluctuation time shortening function with 4 or more holds is not activated (normal state / latent probability change state), and the symbol fluctuation display of Special Figure 1 starts. Then, the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is started. That is, the movement animation of the hold icon with a short movement distance is executed. The movement animation of the hold icon may be abbreviated display (high-speed playback).

一方、移動距離の大きい変動アイコンH0は、保留アイコン表示領域2081から変動アイコン表示領域2082に一気にジャンプする。すなわち、保留が4つ以上ある場合には、変動アイコンH0の移動アニメーションは実行されず、変動アイコンH0は、変動アイコン表示領域2082でパッと消える。 On the other hand, the variable icon H0 having a large movement distance jumps from the hold icon display area 2081 to the variable icon display area 2082 at once. That is, when there are four or more holds, the movement animation of the variable icon H0 is not executed, and the variable icon H0 disappears suddenly in the variable icon display area 2082.

右端に示す同図(α)〜(β)は、保留数2以上の変動時間短縮機能作動時(電サポ確変状態・時短状態)のときの例であり、保留が2つ以上ある場合には、ここでも変動アイコンH0の移動アニメーションは実行されない。 Figures (α) to (β) shown at the right end are examples when the fluctuation time shortening function with 2 or more holds is activated (electric support probability change state / time saving state), and when there are two or more holds. , Again, the movement animation of the variable icon H0 is not executed.

また、保留が4つ以上あることに基づいて変動短縮機能が作動した場合には、保留アイコンの移動アニメーション、および変動アイコンH0の移動アニメーションは実行しない。 Further, when the fluctuation shortening function is activated based on the fact that there are four or more holds, the movement animation of the hold icon and the movement animation of the fluctuation icon H0 are not executed.

以上をまとめると、非電サポ中は、保留数が4以上なら、変動アイコンの移動アニメーションは中止され、保留数が3以下なら、変動アイコンの移動アニメーションを開始される。一方、電サポ中は、保留数が2以上であれば、保留アイコンの移動アニメーションと変動アイコンの移動アニメーションはともに中止され、保留数が1であれば、両者はともに開始される。非電サポ中は、保留数が4以上で変動時間短縮機能が働き、保留が高速消化されるため、移動アニメーションを行っている時間がなく、電サポ中は、保留数が2以上で変動時間短縮機能が働き、保留が高速消化されるため、移動アニメーションを行っている時間がない。 To summarize the above, during non-electric support, if the number of holds is 4 or more, the movement animation of the variable icon is stopped, and if the number of holds is 3 or less, the movement animation of the variable icon is started. On the other hand, during the electric support, if the number of holds is 2 or more, both the movement animation of the hold icon and the movement animation of the variable icon are stopped, and if the number of holds is 1, both are started. During non-electric support, the fluctuation time shortening function works when the number of holds is 4 or more, and the hold is digested at high speed, so there is no time to perform movement animation, and during electric support, the number of holds is 2 or more and the fluctuation time Since the shortening function works and the hold is quickly digested, there is no time to perform moving animation.

なお、制御状態に応じて、変動時間短縮機能が働いても働かなくてもよい。また、変動時間短縮機能が作動する条件が異なってもよい。 Depending on the control state, the fluctuation time shortening function may or may not work. Further, the conditions under which the fluctuation time shortening function operates may be different.

以上、図267を用いた例では、「保留アイコンにつき保留アニメーション(例えば、移動アニメーション)を開始する前に第一の条件(例えば、電サポ中で保留数が2以上)が成り立った場合に、該保留アニメーションの実行を中止させる遊技台。」について説明した。 As described above, in the example using FIG. 267, "when the first condition (for example, the number of holds is 2 or more in the electric support) is satisfied before starting the hold animation (for example, movement animation) for the hold icon, A game table that stops the execution of the hold animation. "

こうすることで、保留アニメーションが行われると思っていた遊技者に違和感を与えることができ、遊技者を保留に注目させることができる場合がある。また、保留アニメーションを実行する場合と、実行しない場合とを設けることで、遊技者が保留を誤認しやすい状況を作ることができる場合がある。 By doing so, it is possible to give a sense of discomfort to the player who thought that the hold animation will be performed, and it may be possible to draw the player's attention to the hold. In addition, by providing a case where the hold animation is executed and a case where the hold animation is not executed, it may be possible to create a situation in which the player easily misidentifies the hold.

以上説明したように、図262、図264〜図265、および図267等に示す例では、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 As described above, in the examples shown in FIGS. 262, 264 to 265, FIG. 267, etc., "a symbol display means capable of at least executing a symbol variation display and a symbol display means capable of performing the symbol variation display.

前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、 A hold display means capable of at least displaying the number of operation hold balls that activate the symbol display means by a hold icon, and a hold display means.

前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
With the hold display control means capable of at least controlling the hold display means,
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine,

前記保留表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can at least execute the first display control when the first condition is satisfied.

前記保留表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can at least execute the second display control when the second condition is satisfied.

前記保留表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can at least execute the third display control when the third condition is satisfied.

前記第一の表示制御は、前記保留表示手段に保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも含むものであり、 The first display control includes at least a control for causing the hold display means to display a hold animation.

前記保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、 The hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes.

前記第一の条件は、実行条件の成立以降であり、且つ開始条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、 The first condition includes at least the case where the execution condition is satisfied and after the execution condition is satisfied and the start condition is satisfied.

前記第二の条件は、前記実行条件の成立よりも後であって、且つ前記開始条件の成立よりも前に成立する場合を少なくとも含むものであり、 The second condition includes at least a case where the execution condition is satisfied after the execution condition is satisfied and before the start condition is satisfied.

前記第三の条件は、前記実行および開始条件の成立以降に成立する場合を少なくとも含むものである、 The third condition includes at least a case where the execution and start conditions are satisfied or later.

ことを特徴とする遊技台。』について説明した。ここで、前記第二の表示制御は、保留アニメーションを、延期させる制御や開始から変更させる制御であってもよい。また、前記第三の表示制御は、保留アニメーションを、中止(スキップ)させる制御や、一旦中断させて後に再開させる制御や、途中から変更させる制御であってもよい。また、前記実行条件と前記開始条件が同時に成立する場合があってもよく、前記実行条件と前記開始条件と前記第二の条件が同時に成立する場合(保留無しでの入賞時等)があってもよい。さらに、前記実行条件は、例えば、保留の増加(入賞)であってもよく、前記開始条件は、例えば、前記保留アイコン表示の開始条件であって、保留の増加(入賞)であってもよく、前記図柄変動表示の開始であってもよい。 A game table characterized by that. ] Was explained. Here, the second display control may be a control for postponing the hold animation or a control for changing the hold animation from the start. Further, the third display control may be a control for stopping (skipping) the hold animation, a control for temporarily suspending the animation and then restarting it, or a control for changing the hold animation from the middle. In addition, the execution condition and the start condition may be satisfied at the same time, and the execution condition, the start condition, and the second condition may be satisfied at the same time (at the time of winning without holding, etc.). May be good. Further, the execution condition may be, for example, an increase in hold (winning), and the start condition may be, for example, a start condition for displaying the hold icon and an increase in hold (winning). , The symbol variation display may be started.

また、『前記保留表示手段は、第一および第二の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 In addition, "The hold display means can display at least the first and second hold animations.

前記第一の表示制御は、前記保留表示手段に前記第一および第二の保留アニメーションを少なくとも表示させるものであり、 The first display control causes the hold display means to display at least the first and second hold animations.

前記第三の表示制御は、前記第二の条件の成立があった際に表示されていた前記第一の保留アニメーションの続きを前記保留表示手段に表示させる場合を少なくとも含むものである、 The third display control includes at least a case where the hold display means displays the continuation of the first hold animation that was displayed when the second condition was satisfied.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『前記第二の表示制御は、前記開始条件の成立があった際に前記保留表示手段に前記保留アニメーションを表示させない場合を少なくとも含むものであり、 Further, "The second display control includes at least a case where the hold display means does not display the hold animation when the start condition is satisfied.

前記第三の表示制御は、前記第二の条件の成立があった際に前記保留表示手段に表示されていた前記保留アニメーションの続きを前記保留表示手段に表示させない場合を少なくとも含むものである、 The third display control includes at least a case where the continuation of the hold animation displayed on the hold display means is not displayed on the hold display means when the second condition is satisfied.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。例えば、前記第二の表示制御は、前記実行条件が成立した後に前記第一の条件が成立した場合には、その後開始条件が成立しても前記保留アニメーションを表示させない制御であってもよい。 A game table characterized by that. ] Was also explained. For example, the second display control may be a control that does not display the hold animation even if the start condition is satisfied after the first condition is satisfied after the execution condition is satisfied.

さらに、『前記第二の表示制御は、前記第一の条件の成立以降に前記開始条件の成立があった際に前記保留アニメーションとは別の保留アニメーションを前記保留表示手段に表示させる場合を少なくとも含むものであり、 Further, "The second display control is at least a case where the hold animation different from the hold animation is displayed on the hold display means when the start condition is satisfied after the first condition is satisfied. Including

前記第三の表示制御は、前記第二の条件の成立があった際に前記保留表示手段に表示されていた前記保留アニメーションとは別の保留アニメーションを前記保留表示手段に表示させる場合を少なくとも含むものである、 The third display control includes at least a case where the hold animation is displayed on the hold display means different from the hold animation displayed on the hold display means when the second condition is satisfied. It's a waste

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

またさらに、『前記第一の保留アニメーションは、第一の保留アイコンの変化を示すものであり、 Furthermore, "The first hold animation shows a change in the first hold icon.

前記第二の保留アニメーションは、前記第一とは異なる第二の保留アイコンの変化を示すものであり、 The second hold animation shows a change of the second hold icon different from the first.

前記第二の条件は、前記第一および第二の保留アニメーションが少なくとも表示されている際に成立する場合を少なくとも含むものである、 The second condition at least includes the case where the first and second pending animations are satisfied at least when they are displayed.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

図268は、それぞれが異なる態様からなる複数の保留アニメーションが同じ保留アイコンを表示する場合がある例を示す図である。 FIG. 268 is a diagram showing an example in which a plurality of hold animations, each of which has a different aspect, may display the same hold icon.

まず、左端に示す同図(a)〜(d)の例では、変化アニメーションが変動開始時に実行され、対象となる保留アイコンの視認性を低下させ、視認性を低下させている間に保留アイコンの表示を変更する。 First, in the examples of FIGS. (A) to (d) shown at the left end, the change animation is executed at the start of the fluctuation to reduce the visibility of the target hold icon, and the hold icon is reduced while the visibility is reduced. Change the display of.

中央に示す同図(A)〜(D)は、変化アニメーションが実行されなくても保留アイコンの態様が異なる場合がある例である。保留アイコンの態様が異なっても同一態様の保留アニメが行われる場合がある。また、保留アイコンの態様を第一の態様から第二の態様に変化させる変化アニメが複数パターン存在する場合もある。 The figures (A) to (D) shown in the center are examples in which the mode of the hold icon may be different even if the change animation is not executed. Even if the mode of the hold icon is different, the hold animation of the same mode may be performed. In addition, there may be a plurality of patterns of change animations that change the mode of the hold icon from the first mode to the second mode.

右端に示す同図(い)〜(に)は、保留数が0のときの入賞時の増加アニメーションのパターンを示す例である。同図(ろ)に示すように、1割り込み(4ms)の間特図1保留ランプ218を点灯させても良い。また、同図(は)に示すように、保留数が0の時の入賞の場合のみ、増加アニメーションを短縮して表示してもよい。また、同図(に)に示すように、増加アニメーションも変動アイコンH0の移動アニメーションも実施せずに変動アイコンH0を表示してもよい。また、増加アニメーションを実行せずに変動アイコンH0の移動アニメーションのみを実行してもよい。さらに、増加アニメーションが短縮表示された後、移動アニメーションが実行されるようにしてもよい。 The figures (i) to (ni) shown at the right end are examples showing the pattern of the increase animation at the time of winning when the number of holdings is 0. As shown in FIG. 6B, the special figure 1 hold lamp 218 may be turned on for one interrupt (4 ms). Further, as shown in the figure (ha), the increase animation may be shortened and displayed only in the case of winning when the number of holds is 0. Further, as shown in the figure (ni), the variable icon H0 may be displayed without performing the increase animation or the movement animation of the variable icon H0. Further, only the movement animation of the variable icon H0 may be executed without executing the increase animation. Further, the moving animation may be executed after the increasing animation is shortened and displayed.

ところで、従来の遊技台では、保留を表すのに保留ランプの点灯・消灯等の単調な表示でしか行われておらず、遊技者に飽きられやすかった。 By the way, in the conventional game table, the hold lamp is turned on and off only in a monotonous display to indicate the hold, and it is easy for the player to get bored.

以上図260〜図268を用いて説明した遊技台によれば、遊技者の注目しやすい保留表示を行うことができる場合があり、遊技の興趣が向上する。 According to the game console described with reference to FIGS. 260 to 268, it may be possible to perform a hold display that is easy for the player to pay attention to, which improves the interest of the game.

図260〜図262の例によれば、保留アニメーションの実行条件と、該保留アニメーションの態様を変更させるための変更条件は、相反する条件からなる。実行条件および変更条件は保留数の増減からなる。すなわち、保留増加に基づく保留増加アニメーションは、保留減少時に態様が変更され、保留減少に基づく保留移動アニメーションは、保留増加時に態様が変更される。また、保留増加に基づく保留増加アニメーションの実行中に保留が減少した場合には、保留増加アニメーションをキャンセル(短縮表示)し、保留減少アニメーションを行ってもよいし、保留増加アニメーションの完了まで、保留減少に基づく保留減少アニメーションの実行開始を遅延させるようにしてもよい。さらに、ウソの報知が複数になってしまう場合には、少なくとも一方の保留アニメーションの態様を変更またはキャンセルすることが好ましい。 According to the example of FIGS. 260 to 262, the execution condition of the hold animation and the change condition for changing the mode of the hold animation are contradictory conditions. Execution conditions and change conditions consist of an increase or decrease in the number of holds. That is, the hold increase animation based on the hold increase changes its mode when the hold decreases, and the hold move animation based on the hold decrease changes its mode when the hold increases. In addition, if the hold decreases during the execution of the hold increase animation based on the hold increase, the hold increase animation may be canceled (shortened display) and the hold decrease animation may be performed, or the hold may be held until the hold increase animation is completed. The start of execution of the hold reduction animation based on the reduction may be delayed. Further, when there are a plurality of false notifications, it is preferable to change or cancel at least one of the pending animation modes.

相反する条件が成立したことに基づいて実行中の保留アニメーションの態様を変更することで、保留アニメーションの実行中に保留数に変化があったことを確実に遊技者に報知することができ、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。また、実際の保留数と対応した数の保留アイコンで保留アニメーションを行うことで、保留数に変化があったことを強調しつつ、遊技者に保留数を誤認させることがない。また、実際に保留が減少しているにも関わらず、保留増加アニメーションの完了まで、保留減少アニメーションの実行開始を遅延させることで、該遅延させている期間においては、事実と異なる表示が行われるため、遊技者に保留数を誤認させることができる。また、見方を変えれば、事実と異なろうとも保留数の増減に応じた各保留アニメーションを明確に表示することで、遊技者に保留数を誤認させない効果も奏する。さらに、ウソ報知が目立ちすぎると問題になるため、複数の保留アニメーションがウソになってしまう場合には、少なくとも一方の態様を変更することで、目立ちすぎないようにすることが好ましい。 By changing the mode of the pending animation being executed based on the contradictory conditions being satisfied, it is possible to reliably notify the player that the number of pending animations has changed during the execution of the pending animation. It may be possible to prevent misidentification of numbers. In addition, by performing the hold animation with the hold icons of the number corresponding to the actual hold number, the player does not misunderstand the hold number while emphasizing that the hold number has changed. In addition, even though the hold is actually reduced, by delaying the start of execution of the hold decrease animation until the completion of the hold increase animation, a display different from the fact is performed during the delayed period. Therefore, it is possible to make the player misidentify the number of holds. Also, from a different point of view, even if it is different from the fact, by clearly displaying each holding animation according to the increase or decrease of the holding number, the player does not misunderstand the holding number. Further, if the lie notification is too conspicuous, it becomes a problem. Therefore, when a plurality of pending animations are lied, it is preferable to change at least one mode so as not to be too conspicuous.

また、図262、図264、および図266の例によれば、複数の保留アニメーションは実行条件は共通するが、変更条件は共通しない。こうすることで、同じ種別の保留アニメーションが同時に行われている期間において、変更条件が成立しても一方の保留アニメーションしか態様が変更されない。また、複数の保留アニメーションは実行条件の一部または全部が共通する。さらに、実行条件が共通する第一の保留アニメーションは、変更条件成立で、表示態様が変更されるが、実行条件が共通する第二の保留アニメーションは、変更条件成立で、表示態様が変更されない。また、共通する実行条件は、保留増減・抽選結果の先読みに基づく演出抽選・遊技者による操作等であってもよい。また、第一の保留アニメーションと対応する第一の保留は、第二の保留アニメーションと対応する保留よりも始動入賞から保留されている期間が長いものであってもよい(図262参照)。反対に、第一の保留アニメーションと対応する第一の保留は、第二の保留アニメーションと対応する保留よりも始動入賞から保留されている期間が短いものであってもよい(図264参照)
Further, according to the examples of FIGS. 262, 264, and 266, the plurality of hold animations have the same execution conditions, but the change conditions are not the same. By doing so, during the period when the same type of hold animation is being performed at the same time, even if the change condition is satisfied, only one hold animation is changed in mode. In addition, some or all of the execution conditions are common to a plurality of pending animations. Further, the first reserved animation having the same execution condition changes the display mode when the change condition is satisfied, but the second reserved animation having the same execution condition does not change the display mode when the change condition is satisfied. Further, the common execution conditions may be a hold increase / decrease, a production lottery based on the pre-reading of the lottery result, an operation by the player, and the like. Further, the first hold corresponding to the first hold animation may be held for a longer period from the start winning prize than the hold corresponding to the second hold animation (see FIG. 262). Conversely, the first hold animation and the corresponding hold may be held for a shorter period of time from the start prize than the second hold animation and the corresponding hold (see FIG. 264).
..

図262、図264、および図266の例によれば、状態に則した多彩な報知を行うことができる。また、報知態様が派手になることを抑えることで、保留数の誤認を防ぐことができる。さらに、一方の保留アニメーションでは、保留数に則した表示を行いつつ、他方の保留アニメーションでは、保留数に反する表示を行うことで、遊技者が保留数を誤認しない程度に騒がしく演出を行うことができる。 According to the examples of FIGS. 262, 264, and 266, various notifications according to the state can be performed. In addition, by suppressing the notification mode from becoming flashy, it is possible to prevent misidentification of the number of pending numbers. Furthermore, in one hold animation, the display is based on the number of holds, while in the other hold animation, the display is contrary to the number of holds, so that the player does not misunderstand the number of holds. it can.

なお、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションは、対象とする保留がそれぞれで異なる場合があってもよいし、対象とする保留が同一の場合があってもよい。また、保留アニメーションが行われることなく、保留数を報知する保留表示手段が別に備えられていてもよい。さらに、保留アイコンの表示態様は、遊技状態や演出状態等により切替可能であっても良い。また、先読み結果に応じて、保留アイコンの表示態様および保留アニメーションの表示態様や実行契機等を変化させるものであっても良い。また、保留アイコンに関する保留アニメーションは、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示手段で行われる。また、特図1の保留に対応する保留アニメーションが特図1の保留の増減に基づいて表示態様が変更される場合に、特図2の保留増減に基づいて表示態様を変更しなくとも良い(図263参照)。また、同じ『保留増加・減少』であっても、保留の種別によって変更条件とするか否かを定めていても良い。また、変更条件の成立以降に行われている保留アニメーションのうちの少なくとも1つが、そのときの状態における正しい保留数から離れる態様の保留アニメーション(いわゆるウソのアニメーション、あるいは騙しのアニメーション)からなる場合があってもよい。また、上記正しい保留数から離れる態様の保留アニメーションと共に、正しい保留数に近づく態様の保留アニメーションを行ってもよい。 Note that the first hold animation and the second hold animation may have different target holds, or may have the same target hold. Further, a hold display means for notifying the number of holds may be provided separately without performing the hold animation. Further, the display mode of the hold icon may be switchable depending on the game state, the effect state, and the like. Further, the display mode of the hold icon, the display mode of the hold animation, the execution trigger, and the like may be changed according to the read-ahead result. Further, the hold animation related to the hold icon is performed by the decorative symbol display means in which the decorative symbol is variablely displayed. Further, when the display mode of the hold animation corresponding to the hold of the special figure 1 is changed based on the increase / decrease of the hold of the special figure 1, it is not necessary to change the display mode based on the increase / decrease of the hold of the special figure 2 ( (See FIG. 263). Further, even if the same "hold increase / decrease" is used, it may be determined whether or not the change condition is set depending on the type of hold. In addition, at least one of the hold animations performed after the change condition is satisfied may consist of a hold animation (so-called lie animation or deception animation) in which the number of holds is different from the correct number of holds in the state at that time. There may be. Further, the hold animation in the mode of moving away from the correct hold number and the hold animation in the mode of approaching the correct hold number may be performed.

図269は、特定の演出によって、保留アニメーションの後半部分が視認不能になる例を示す図である。この例によれば、増加アニメーションや変化アニメーションが見れない期間がある。 FIG. 269 is a diagram showing an example in which the latter half of the hold animation becomes invisible due to a specific effect. According to this example, there is a period during which no increase animation or change animation can be seen.

図269(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図269(a)では、保留数は0である。 In FIG. 269 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (d). Further, in FIG. 269 (a), the number of reservations is 0.

図269(b)では、特図1に一つの保留増加があり、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションは、開始から終了まで(同図(b)〜同図(d))を遊技者は視認することができる。 In FIG. 269 (b), there is one hold increase in the special figure 1, and the increase animation of the first hold icon h1 is started. The player can visually recognize this increase animation from the start to the end (Fig. (B) to Fig. (D)).

第1保留アイコンh1の増加アニメーションが終了したタイミングで、特図1にもう一つの保留増加があり、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始される。 At the timing when the increase animation of the first hold icon h1 is completed, there is another hold increase in the special figure 1, and the increase animation of the second hold icon h2 is started.

図269(e)では、次の特図1の図柄変動表示が開始する。この図柄変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置208では、暗転演出が開始され、表示画面が薄暗くなり始める。ここでの暗転演出は、当否判定結果および変動タイマに応じて行われた演出抽選の結果に基づいて実行される演出である。図柄変動表示が開始したタイミングで、特図1にもう一つの保留増加があり、増加アニメーションが開始される。また、変動アイコンH0の移動アニメーション(いわゆる減少アニメーション)も開始される。しかしながら、暗転演出が開始されたことにより、あまり良く見えなくなっている。この例では、暗転演出を実行している期間および後述する決闘演出を実行している期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される(以降の例でも同じ)。 In FIG. 269 (e), the symbol variation display of the next special figure 1 starts. Along with the start of this symbol variation display, the decorative symbol display device 208 starts a darkening effect, and the display screen begins to dim. The darkening effect here is an effect executed based on the result of the winning / failing determination and the result of the effect lottery performed according to the variable timer. At the timing when the symbol variation display starts, there is another pending increase in special figure 1, and the increase animation starts. In addition, a movement animation of the variable icon H0 (so-called reduction animation) is also started. However, it has become less visible due to the start of the darkening effect. In this example, the period during which the darkening effect is executed and the period during which the duel effect described later is executed are set as the pending animation display prohibition period (the same applies to the following examples).

図269(e)では、表示画面が完全に真っ暗になり、なにも見えない。このため、同図(e)で開始された増加アニメーションによる保留アイコンの表示態様を確認することができない。また、変動アイコンH0の移動アニメーションも後半部分は視認できなくなる。表示画面が完全に真っ暗になった状況では、第1副制御部400およびVDP434は、保留アニメーションの画像生成を行っていても良いし(第一の表示制御の一例に相当)、行っていなくても良い(第二の表示制御の一例に相当)。 In FIG. 269 (e), the display screen is completely black and nothing can be seen. Therefore, it is not possible to confirm the display mode of the hold icon by the increase animation started in the figure (e). Also, the movement animation of the variable icon H0 cannot be visually recognized in the latter half. In a situation where the display screen is completely black, the first sub-control unit 400 and VDP434 may or may not generate an image of the hold animation (corresponding to an example of the first display control). It is also good (corresponding to an example of the second display control).

やがて、暗転演出が終了し、リーチ状態に突入し、装飾図柄表示装置208では、決闘演出が開始される(同図(g)参照)。決闘演出では、保留アイコン表示領域が表示されておらず、保留が増加しても保留アイコンの増加アニメーションは実行されない。これは、決闘演出に遊技者の気を集中させるためである。なお、同図(g)では、特図1の保留が増加し、特図1保留ランプ218の点灯数が一つ増えている。 Eventually, the darkening effect is completed, the reach state is entered, and the duel effect is started on the decorative symbol display device 208 (see the figure (g)). In the duel effect, the hold icon display area is not displayed, and even if the hold increases, the hold icon increase animation is not executed. This is to focus the player's attention on the duel production. In addition, in FIG. 1 (g), the hold of the special figure 1 is increased, and the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 is increased by one.

決闘演出が終了すると、装飾図柄の揺れ変動に切り替わり(同図(h)参照)、保留アイコン表示領域2081が復活表示される。復活表示された保留アイコン表示領域2には、青色の表示態様、すなわち先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh2が表示されている。この第2保留アイコンh2は、非表示中(決闘演出実行中)に表示態様が変化アニメーションによって変化したものである。 When the duel effect is completed, the decorative symbol is switched to the shaking fluctuation (see the figure (h)), and the hold icon display area 2081 is revived and displayed. In the revived hold icon display area 2, a blue display mode, that is, a second hold icon h2, which is a look-ahead notice display mode, is displayed. The display mode of the second hold icon h2 is changed by the change animation while it is being hidden (duel effect is being executed).

以上、図269を用いた例では、「画像を表示する画像表示手段と、 As described above, in the example using FIG. 269, "an image display means for displaying an image and an image display means are used.

前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段と、 An image display control means capable of at least controlling the image display means,

図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 With a symbol display means that can at least execute symbol variation display,

前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
A symbol display control means capable of at least controlling the symbol display means, and
It is a game table equipped with

前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、 The symbol display control means can at least suspend the start of the symbol variation display when the hold condition is satisfied.

前記画像表示手段は、保留表示手段を少なくとも含むものであって、 The image display means includes at least a hold display means.

前記保留表示手段は、保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能なものであり、 The hold display means can at least increase the number of hold icons when the hold display condition is satisfied.

前記保留表示手段は、前記保留アイコンを保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least the hold icon in a hold animation.

前記画像表示制御手段は、表示禁止条件(例えば、暗転演出実行決定)が成立した場合に、保留アニメ表示禁止期間(例えば、図269(f))が設定されるものであり、 The image display control means sets a hold animation display prohibition period (for example, FIG. 269 (f)) when a display prohibition condition (for example, a darkening effect execution decision) is satisfied.

前記画像表示制御手段は、前記保留アニメ表示禁止期間中は、前記保留アニメーションで表示されている保留アイコンの一部又は全部が見えなくなる表示画像(例えば、暗転演出画像)を、前記画像表示手段に表示させるものである、 The image display control means uses the display image (for example, a darkening effect image) in which a part or all of the hold icon displayed in the hold animation cannot be seen during the hold animation display prohibition period. It is to be displayed,

ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 A game table characterized by that. Was explained. That is, "a symbol display means capable of at least executing a symbol variation display, and

前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、 A hold display means capable of at least displaying the number of operation hold balls that activate the symbol display means by a hold icon, and a hold display means.

前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
With the hold display control means capable of at least controlling the hold display means,
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine,

前記保留表示手段は、保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least a hold animation.

前記保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、 The hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes.

前記保留表示制御手段は、表示禁止条件の成立があった場合に、保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can at least execute hold animation display prohibition control when the display prohibition condition is satisfied.

前記保留表示制御手段による前記保留アニメーション表示禁止制御の実行中は、前記保留アニメーションの少なくとも一部が見えなくなる、 During execution of the hold animation display prohibition control by the hold display control means, at least a part of the hold animation cannot be seen.

ことを特徴とする遊技台。』について説明した。なお、前記保留表示制御手段による前記保留アニメーション表示禁止制御の実行中は、前記保留アニメーションの全部が見えなくなる態様であってもよいし、あるいは、前記保留アニメーションで表示されている保留アイコンの一部又は全部が見えなくなる態様であってもよい。 A game table characterized by that. ] Was explained. While the hold animation display prohibition control is being executed by the hold display control means, the entire hold animation may not be visible, or a part of the hold icon displayed in the hold animation may be invisible. Alternatively, the mode may be such that the whole cannot be seen.

この遊技台によれば、保留に遊技者を注目させると共に、多彩な態様で保留を表示することで、遊技台の興趣を向上することができる。 According to this game table, it is possible to improve the interest of the game table by drawing the player's attention to the hold and displaying the hold in various modes.

また、保留の表示に変化があったことを伝えるための保留アニメーションを視認困難にすることで、遊技者に保留を誤認させることができる場合がある。また、保留アニメ表示禁止期間中における保留アイコン以外の表示に遊技者を注目させることができる。さらに、保留アニメ表示禁止期間が設定されたことで、1の保留アニメーションの全てが視認できなかった場合には、該保留アニメーションが実行されたこと自体が遊技者には分からないため、保留アニメ表示禁止期間の終了に応じて表示された保留アイコンによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、保留アイコンおよび保留アニメーションが視認できない期間を設けることで、保留数の特定を困難にすることができ、これにより止め打ち等による稼動低下を抑止することができる場合がある。 In addition, by making the hold animation for notifying that the hold display has changed difficult to see, it may be possible for the player to misidentify the hold. In addition, the player can pay attention to the display other than the hold icon during the hold animation display prohibition period. Furthermore, if the hold animation display prohibition period is set and all of the hold animations in 1 cannot be visually recognized, the player does not know that the hold animation has been executed, so that the hold animation display is displayed. The hold icon displayed at the end of the ban period may surprise the player. Further, by providing a period during which the hold icon and the hold animation cannot be visually recognized, it is possible to make it difficult to specify the number of holds, which may prevent a decrease in operation due to a stoppage or the like.

また、図269を用いた例では、「前記画像表示制御手段は、前記保留アニメーションの表示制御を実行するものであり、 Further, in the example using FIG. 269, "The image display control means executes the display control of the hold animation.

前記保留アニメーションの表示制御は、前記保留アイコンの表示態様および該保留アイコンの表示位置の少なくとも一方、あるいは両方を変化させる制御であり、 The display control of the hold animation is a control for changing at least one or both of the display mode of the hold icon and the display position of the hold icon.

前記画像表示制御手段は、前記保留アニメ表示禁止期間中は、第一の表示制御および第二の表示制御のうちのいずれか一方の表示制御を実行するのであり、 The image display control means executes display control of either the first display control or the second display control during the pending animation display prohibition period.

前記第一の表示制御は、前記保留アニメーション(例えば、増加アニメーション、移動アニメーション、変化アニメーション)の表示制御を実行しながらも、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御であり、 The first display control is a control for displaying the display image on the image display means while executing the display control of the hold animation (for example, increase animation, movement animation, change animation).

前記第二の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しないで、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御である、 The second display control is a control for displaying the display image on the image display means without executing the display control of the hold animation.

ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。すなわち、『前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーションの表示制御を少なくとも実行可能なものであり、 A game table characterized by that. Was also explained. That is, "The hold display control means can at least execute the display control of the hold animation.

前記保留アニメーションの表示制御は、前記保留アイコンの表示態様および該保留アイコンの表示位置の少なくとも一方、あるいは両方を少なくとも変化させる制御であり、 The display control of the hold animation is a control for changing at least one or both of the display mode of the hold icon and the display position of the hold icon.

前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーション表示禁止制御として、第一および第二の表示制御のうちのいずれか一方の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can at least execute display control of either one of the first and second display controls as the hold animation display prohibition control.

前記第一の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行する制御であり、 The first display control is a control for executing the display control of the hold animation.

前記第二の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しない制御であり、 The second display control is a control that does not execute the display control of the hold animation.

前記保留表示制御手段による前記第一の表示制御の実行中は、前記保留アニメーションの表示制御が実行されているにも関わらず、前記保留アニメーションの少なくとも一部が見えず、 During the execution of the first display control by the hold display control means, at least a part of the hold animation cannot be seen even though the display control of the hold animation is executed.

前記保留表示制御手段による前記第二の表示制御の実行中は、前記保留アニメーションの表示制御が実行されずに、前記保留アニメーションの少なくとも一部が見えない、 During the execution of the second display control by the hold display control means, the display control of the hold animation is not executed, and at least a part of the hold animation cannot be seen.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、前記第一の表示制御によれば、開始から保留アニメ表示禁止期間が設定されるまで視認可能であった保留アニメーションの続きが行われるため、該保留アニメーションの終了よりも前に保留アニメ表示禁止期間が終了し、保留アイコンの表示が復帰した場合であっても、保留アニメーションが行われているため、保留を誤認しづらい。すなわち、同一の保留アイコンに対して行われている保留アニメーションであることが分かり易い。また、保留アイコンの表示を復帰する場合に、改めて保留アイコンの表示位置や態様を設定する処理を必要としない。さらに、保留アニメ表示禁止期間が終了した段階で、保留アニメーションの途中から再生することができ、保留アイコンに変化があったことを遊技者に伝え易い。 According to the game console, according to the first display control, the hold animation that was visible from the start until the hold animation display prohibition period is set is continued, so that the hold animation is not finished. Even if the hold animation display prohibition period ends before and the hold icon display returns, it is difficult to misidentify the hold because the hold animation is performed. That is, it is easy to understand that the hold animation is performed for the same hold icon. Further, when returning the display of the hold icon, it is not necessary to set the display position and mode of the hold icon again. Further, when the hold animation display prohibition period ends, the hold animation can be played from the middle of the hold animation, and it is easy to inform the player that the hold icon has changed.

一方、前記第二の表示制御によれば、保留アニメーションに注目しがちな遊技者を保留アニメーションの表示に注目させることができる。また、保留アニメ表示禁止期間中においては、該期間と実行期間が重複した保留アニメーションについての制御を行う必要が無くなるため、制御にかかる負荷を低減することができる。 On the other hand, according to the second display control, the player who tends to pay attention to the hold animation can pay attention to the display of the hold animation. Further, during the hold animation display prohibition period, it is not necessary to control the hold animation whose execution period overlaps with that period, so that the load on the control can be reduced.

また、保留アニメーションの表示期間は、アニメーションの種類によって様々であり、長い尺のものもあれば、短い尺のものもある。また、保留アニメーションを覆ってしまう演出の実行期間も、演出の種類によって様々であり、長い尺のものもあれば、短い尺のものもある。 In addition, the display period of the pending animation varies depending on the type of animation, and some are long and some are short. In addition, the execution period of the effect that covers the pending animation varies depending on the type of effect, and some are long and some are short.

図269を用いた例では、「前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 In the example using FIG. 269, "The hold display means can display the hold icon at least in a predetermined one type of hold animation or one type of hold animation selected from a plurality of types of hold animations. Is a thing

前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、 The pending animation has a fixed display period from the start of the animation to the end of the animation for each type.

前記画像表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメ表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメ表示禁止期間が設定されるものであり、 The image display control means sets a predetermined one type of reserved animation display prohibition period or one type of reserved animation display prohibition period selected from a plurality of types of reserved animation display prohibition periods having different period lengths. And

少なくとも、一又は複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメ表示禁止期間(例えば、決闘演出実行期間)は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も短い表示期間(例えば、変化アニメーションの表示期間)よりも長い、 At least, the shortest period of the one or more types of reserved animation display prohibition period (for example, the duel production execution period) is the shortest display period of the one or more types of reserved animation (for example, the duel production execution period). For example, the display period of the change animation) is longer than

ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。すなわち、『前記保留表示手段は、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 A game table characterized by that. Was also explained. That is, "The hold display means can display at least one type of hold animation or one type of hold animation selected from a plurality of types of hold animations.

前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、 The pending animation has a fixed display period from the start of the animation to the end of the animation for each type.

前記保留表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメーション表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメーション表示禁止期間に亘って前記保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means is held for a predetermined hold animation display prohibition period or a hold animation display prohibition period selected from a plurality of hold animation display prohibition periods having different period lengths. At least the animation display prohibition control can be executed,

少なくとも、一又は複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメーション表示禁止期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い表示期間よりも長い、 At least, the shortest pending animation display prohibition period of one or more types of pending animation display prohibition period is longer than the longest display period of one or more types of reserved animation.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留アニメーションの開始から終了までを視認困難にすることができるため、保留アニメーションが実行されたことを確実に遊技者に認識させないことができる。また、保留アニメーションの開始よりも後に保留アニメ表示禁止期間が設定された場合には、保留アニメ表示禁止期間が設定されなかった場合における保留アイコンの表示が復帰されるまでの期間よりも長く保留アイコンを視認困難にできるため、保留アニメ表示禁止期間の設定前に行われていた保留アニメが、どの保留アイコンに対応して行われたものなのかを特定困難にできる。 According to this game table, it is possible to make it difficult to visually recognize from the start to the end of the hold animation, so that it is possible to prevent the player from surely recognizing that the hold animation has been executed. In addition, when the hold animation display prohibition period is set after the start of the hold animation, the hold icon is longer than the period until the display of the hold icon is restored when the hold animation display prohibition period is not set. Can be made difficult to see, so it is possible to make it difficult to identify which hold icon the hold animation was performed before the hold animation display prohibition period was set.

図270は、特定の演出によって、保留アニメーションの前半部分が視認不能になる例を示す図である。 FIG. 270 is a diagram showing an example in which the first half of the hold animation becomes invisible due to a specific effect.

図270(a)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、特図1の保留数は2つである。 In FIG. 270 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed, and the number of reservations of the special figure 1 is two.

図270(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションも開始される。この移動アニメーションは、開始から終了まで(同図(b)〜同図(c))を遊技者は視認することができる。 In FIG. 270 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the movement animation is also started. The movement animation can be visually recognized by the player from the start to the end (Fig. (B) to Fig. (C)).

同図(c)では、先読みした結果と、予告実行可否の抽選の結果に基づいて行われる演出が実行されている。ここでは、「熱」と書かれたダイナマイトが転がってくる。 In FIG. 3C, the effect performed based on the result of pre-reading and the result of the lottery for whether or not the advance notice can be executed is executed. Here, dynamite with the word "heat" rolls over.

同図(d)では、特図1の保留の増加があった(特図1保留ランプ218の点灯数が一つ増えている)が、ダイナマイトが爆発し、増加アニメーションの最初の部分が見えなくなっている。この例では、保留数が増減したことを示すアニメーションよりも保留の抽選結果を予告するアニメーションの方が表示優先度が高いことになり、ダイナマイトが爆発した演出を実行している期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。 In the figure (d), there was an increase in the hold of the special figure 1 (the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 increased by one), but the dynamite exploded and the first part of the increase animation disappeared. ing. In this example, the animation that announces the lottery result of the hold has a higher display priority than the animation that shows that the number of holds has increased or decreased, and the period during which the dynamite explodes is being executed is the hold animation. It is set to the display prohibition period.

ダイナマイトの爆発が止むと、保留アイコン表示領域2081は見えるようになり、同図(e)に示す保留アイコン表示領域2081には、青色に表示態様が変化した第1保留アイコンh1が示されている。この表示態様の変化は、ダイナマイトの爆発で見えなくなった間に変化アニメーションが実行され、白色の表示態様から青色の表示態様に変化した。また、ダイナマイトの爆発で見えなかった第2保留アイコンh2の増加アニメーションが途中から再生されているように見える。 When the explosion of dynamite stops, the hold icon display area 2081 becomes visible, and the hold icon display area 2081 shown in the figure (e) shows the first hold icon h1 whose display mode has changed to blue. .. This change in display mode was changed from a white display mode to a blue display mode by executing a change animation while it disappeared due to the explosion of dynamite. Also, it seems that the increase animation of the second hold icon h2, which was not visible due to the explosion of dynamite, is being played from the middle.

図271は、保留アニメ非表示期間においては、保留アニメーションの表示開始も規制される例を示す図である。 FIG. 271 is a diagram showing an example in which the start of display of the hold animation is also restricted during the hold animation non-display period.

図271(a)では、特図1の図柄変動表示が行われ、リーチ状態である。また、図271(a)では、保留数は0である。 In FIG. 271 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed, and the state is in the reach state. Further, in FIG. 271 (a), the number of holds is 0.

図271(b)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、大当りに当選する。また、特図1に一つの保留増加があり、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが開始される。 In FIG. 271 (b), the symbol variation display of special figure 1 is stopped and displayed, and a big hit is won. Further, there is one hold increase in the special figure 1, and the increase animation of the first hold icon h1 is started.

図271(c)では、装飾図柄表示装置208に大当り遊技開始演出が表示され、保留アイコン表示領域2081が見えなくなる。大当り遊技中も、保留アイコン表示領域2081は見えず、同図(d)に示す大当り遊技終了演出の場面でも保留アイコン表示領域2081は見えない。したがって、同図(b)で増加した第1保留アイコンh1の増加アニメーションは、最初の少しの部分のみ見えたことになる。また、同図(d)のタイミングでも特図1の保留が増加している(特図1保留ランプ218の点灯数が一つ増えている)が、増加アニメーションは全く見えない。この例では、大当り遊技の期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。 In FIG. 271 (c), the jackpot game start effect is displayed on the decorative symbol display device 208, and the hold icon display area 2081 disappears. The hold icon display area 2081 cannot be seen even during the big hit game, and the hold icon display area 2081 cannot be seen even in the scene of the big hit game end effect shown in FIG. Therefore, the increase animation of the first hold icon h1 increased in FIG. 6B can be seen only in the first small part. Further, even at the timing of FIG. 1D, the hold of the special figure 1 is increasing (the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 is increasing by one), but the increase animation is not visible at all. In this example, the period of the jackpot game is set to the pending animation display prohibition period.

大当り遊技が終了すると、保留アイコン表示領域2081は復帰表示し、図271(e)に示す保留アイコン表示領域2081には、第1保留アイコンh1と、第2保留アイコンh2がそれぞれ所定表示位置に表示されている。第1保留アイコンh1は上述のごとく最初少しだけ増加アニメーションが見えた。一方、第2保留アイコンh2は、増加アニメーションの実行期間内に保留アイコン表示領域2081が復帰表示しても、増加アニメーションを中止して、保留アイコン表示領域2081の所定表示位置に表示されている。すなわち、非表示期間の終了直前(このタイミングから非表示期間終了までの長さよりも保留アニメーションの方が尺が長い場合)であっても保留アニメーションは実行されない。 When the jackpot game ends, the hold icon display area 2081 returns and displays, and in the hold icon display area 2081 shown in FIG. 271 (e), the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed at predetermined display positions, respectively. Has been done. As mentioned above, the first hold icon h1 showed a slight increase animation at first. On the other hand, the second hold icon h2 is displayed at a predetermined display position of the hold icon display area 2081 by stopping the increase animation even if the hold icon display area 2081 is returned and displayed within the execution period of the increase animation. That is, the hold animation is not executed even immediately before the end of the non-display period (when the length of the hold animation is longer than the length from this timing to the end of the hide period).

なお、リーチ中と大当り遊技中を、保留アイコンの非表示期間としてもよい。この場合い、リーチ中に、第一保留アイコンの増加アニメーションの実行条件が成立した場合には、増加アニメーションの実行制御を行う。一方、大当り中に、第二保留アイコンの増加アニメーションの実行条件が成立した場合には、増加アニメーションの実行制御を行わないようにしてもよい。 The hold icon may be hidden during the reach and the jackpot game. In this case, if the execution condition of the increase animation of the first hold icon is satisfied during the reach, the execution control of the increase animation is performed. On the other hand, if the execution condition of the increase animation of the second hold icon is satisfied during the big hit, the execution control of the increase animation may not be performed.

また、遊技状態(制御状態)の変更を跨ぐような保留アニメーションは行わないようにしてもよい。 In addition, the hold animation that straddles the change of the game state (control state) may not be performed.

図272は、一の保留に対して複数の保留表示が行われる例を示す図である。 FIG. 272 is a diagram showing an example in which a plurality of hold displays are performed for one hold.

この例では、装飾図柄表示装置208の下に、LEDで構成された第二保留表示領域209が用意されている。したがって、保留アニメーションの非表示期間であっても、この第二保留表示領域209によって遊技者は保留数を確認可能である。 In this example, a second hold display area 209 composed of LEDs is prepared under the decorative symbol display device 208. Therefore, even during the non-display period of the hold animation, the player can confirm the number of holds by the second hold display area 209.

図272(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図272(a)では、特図1の保留数は2つであり、装飾図柄表示装置208の表示画面内の保留アイコン表示領域2081と、第二保留表示領域209それぞれには、保留が2つ貯まっていることを表す表示がなされている。 In FIG. 272 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (d). Further, in FIG. 272 (a), the number of holds of the special figure 1 is two, and the hold icon display area 2081 and the second hold display area 209 in the display screen of the decorative symbol display device 208 are held. There is a display indicating that two are stored.

図272(b)では、特図1の3つ目の保留が増加し、保留アイコン表示領域2081では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。一方、第二保留表示領域209には、第3保留を表す点灯2093が即座になされる。 In FIG. 272 (b), the third hold of the special figure 1 is increased, and in the hold icon display area 2081, the increase animation of the third hold icon h3 is started. On the other hand, in the second hold display area 209, lighting 2093 indicating the third hold is immediately turned on.

図272(e)では、次の特図1の図柄変動表示が開始する。この図柄変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置208では、暗転演出が開始され、表示画面が薄暗くなり始める。暗転演出は、上述のごとく、当否判定結果および変動タイマに応じて行われた演出抽選の結果に基づいて実行される演出である。図柄変動表示が開始したタイミングで、変動アイコンH0の移動アニメーション(いわゆる減少アニメーション)と、保留アイコンh2,h3の移動アニメーションも開始される。しかしながら、暗転演出が開始されたことにより、これらの保留アニメーションはあまり良く見えなくなっている。 In FIG. 272 (e), the symbol variation display of the next special figure 1 starts. Along with the start of this symbol variation display, the decorative symbol display device 208 starts a darkening effect, and the display screen begins to dim. As described above, the blackout effect is an effect executed based on the result of the winning / failing determination and the result of the effect lottery performed according to the variable timer. At the timing when the symbol variation display starts, the movement animation of the variation icon H0 (so-called decrease animation) and the movement animation of the hold icons h2 and h3 are also started. However, with the start of the blackout effect, these pending animations are not very visible.

図272(f)では、表示画面が完全に真っ暗になり、なにも見えない。コノタイミングで、特図1に保留増加があるが、保留アイコンの増加アニメーションは見えない。一方、第二保留表示領域209には、保留増加を表す点灯2093が即座になされ、遊技者の目はこちらに向く。しかも、今回の保留増加による第二保留表示領域209におけるLEDの点灯態様は、先読み予告の点灯態様であり、デフォルトの点灯態様と異なる点灯態様である。 In FIG. 272 (f), the display screen is completely black and nothing can be seen. At the cono timing, there is a hold increase in Special Figure 1, but the increase animation of the hold icon cannot be seen. On the other hand, in the second hold display area 209, lighting 2093 indicating an increase in hold is immediately turned on, and the player's eyes turn to this. Moreover, the lighting mode of the LED in the second hold display area 209 due to the increase in the hold this time is the lighting mode of the look-ahead notice, which is different from the default lighting mode.

やがて、暗転演出が終了し、リーチ状態に突入し、装飾図柄表示装置208では、決闘演出が開始される(同図(g)参照)。決闘演出では、保留アイコン表示領域が表示されていない。しかし、この例では、第二保留表示領域209におけるLEDの点灯によって遊技者は保留数を容易に確認することができる。 Eventually, the darkening effect is completed, the reach state is entered, and the duel effect is started on the decorative symbol display device 208 (see the figure (g)). In the duel production, the hold icon display area is not displayed. However, in this example, the player can easily confirm the number of holds by lighting the LED in the second hold display area 209.

図273および図274は、制御状態毎に保留アニメーションが実行される保留が異なる例を示す図であり、図273は、非電サポ状態における例を示す図である。 273 and 274 are diagrams showing an example in which the hold animation is executed for each control state, and FIG. 273 is a diagram showing an example in the non-electric support state.

非電サポ状態では、特図1についても特図2についても保留アニメーションを実行する。 In the non-electric support state, the hold animation is executed for both the special figure 1 and the special figure 2.

図273(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン表示領域2083が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (a) shows the hold icon display area 2083 of the special figure 1.

同図(b)では、特図2の保留アイコン表示領域2084が、特図2の保留数増加によってカットインしてくる。このカットインは、特図2の保留アイコンの増加アニメーションに相当する。 In FIG. 2B, the hold icon display area 2084 of the special figure 2 is cut in by increasing the number of holds of the special figure 2. This cut-in corresponds to the increasing animation of the hold icon in Special Figure 2.

また、非電サポ中は、図柄変動の割合を非優先側の特図1が多く占めるため、各種保留アニメーションが特図1の保留アイコン表示領域2083で実行されることになる。 Further, since the special figure 1 on the non-priority side occupies a large proportion of the symbol variation during the non-electric support, various hold animations are executed in the hold icon display area 2083 of the special figure 1.

同図(c)では、特図2の保留がある状態、すなわち特図2の保留アイコン表示領域2084が表示されている状態で、特図2の保留数がもう一つ増加する。このときには、保留アイコンによる通常の増加アニメーションが実行される。 In FIG. 2C, the number of holds of special figure 2 is increased by another while the hold of special figure 2 is held, that is, the hold icon display area 2084 of special figure 2 is displayed. At this time, the normal increase animation by the hold icon is executed.

以上説明した例では、非電サポ中は、特図1、特図2共に保留アニメーションを実行する。特図1については、上述のごとく、非電サポ中は、図柄変動の割合を非優先側の特図1が多く占めるからである。一方、特図2については、特図1よりも振り分けが有利(例えば、有利な大当りに当選しやすい等)であり、遊技者の注目を集め易いため、保留アニメーションを行うが、非電サポ状態における変動の割合は少ないため、保留アニメーションを行わなくとも良い。また、特図2については、保留自体を表示しない構成であっても良い。 In the example described above, the hold animation is executed for both the special figure 1 and the special figure 2 during the non-electric support. This is because, as described above, the special figure 1 on the non-priority side occupies a large proportion of the symbol variation during the non-electric support. On the other hand, with regard to special figure 2, distribution is more advantageous than special figure 1 (for example, it is easy to win an advantageous big hit, etc.), and it is easy to attract the attention of the player, so a hold animation is performed, but a non-electric support state is performed. Since the rate of fluctuation in is small, it is not necessary to perform the hold animation. Further, the special figure 2 may be configured so that the hold itself is not displayed.

図274は、電サポ状態における例を示す図である。 FIG. 274 is a diagram showing an example in the electric support state.

電サポ状態では、特図1については保留アニメーションを行わず、特図2についてのみ保留アニメーションを実行する。これは、電サポ中は特図1の変動が少ないため、保留アイコンの表示は行わない。つまり、特図1についての保留アニメーションを行わない。この例では、特図1については、電サポ中が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。ただし、この例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上部分に設けられた保留数表示領域2089において、特図1についても特2についても現在の保留数の表示は行う。 In the electric support state, the hold animation is not performed for the special figure 1, and the hold animation is executed only for the special figure 2. This is because the fluctuation of Special Figure 1 is small during the electric support, so the hold icon is not displayed. That is, the hold animation for the special figure 1 is not performed. In this example, for Special Figure 1, the period during the electric support is set to the pending animation display prohibition period. However, in this example, the current number of holds is displayed for both the special figure 1 and the special 2 in the hold number display area 2089 provided in the upper left portion of the display screen of the decorative symbol display device 208.

まず、左側の図274(a)〜図274(d)の例について説明する。同図(a)では、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は3であることが保留数表示領域2089に表示されている。また、同図(a)には、特図2の保留アイコンh1〜h3が表示態様を変えて3つ表示されている。これらの保留アイコンh1〜h3は、待機アニメーションを実行中である。 First, an example of FIGS. 274 (a) to 274 (d) on the left side will be described. In FIG. 2A, it is displayed in the hold number display area 2089 that the hold number of the special figure 1 is 4 and the hold number of the special figure 2 is 3. Further, in FIG. 2A, three holding icons h1 to h3 of the special figure 2 are displayed in different display modes. These hold icons h1 to h3 are executing the standby animation.

同図(b)では、特図2の保留が一つ増加し、第4保留アイコンh4の増加アニメーションが実行されている。ここで、電サポ中は、非電サポ中よりも変動効率が良いため、電サポ中の保留増加アニメーションの尺(実行時間)は非電サポ中の保留増加アニメーションよりも短い方が好ましい。 In FIG. 2B, the hold of the special figure 2 is increased by one, and the increase animation of the fourth hold icon h4 is executed. Here, since the fluctuation efficiency is better during the electric support than during the non-electric support, it is preferable that the scale (execution time) of the hold increase animation during the electric support is shorter than that during the non-electric support.

同図(c)では、第4保留アイコンh4の増加アニメーションが終了し、第4保留アイコンh4は、所定の位置への移動が完了する。この時点で、第4保留アイコンh4は、待機アニメーションを実行している他の保留アイコンh1〜h3と同期させる。 In FIG. 3C, the increase animation of the fourth hold icon h4 ends, and the movement of the fourth hold icon h4 to a predetermined position is completed. At this point, the fourth hold icon h4 synchronizes with the other hold icons h1 to h3 that are executing the wait animation.

同図(d)では、特図2の図柄変動表示が開始され、変動アイコンH0が、変動アイコン表示領域2082に移動し、消えていく。 In FIG. 2D, the symbol variation display of the special figure 2 is started, the variation icon H0 moves to the variation icon display area 2082, and disappears.

次に、右側の図274(A)〜図274(D)の例について説明する。同図(A)では、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0であることが保留数表示領域2089に表示されている。したがって、保留アイコンは一つも表示されていない。 Next, an example of FIGS. 274 (A) to 274 (D) on the right side will be described. In FIG. 3A, it is displayed in the hold number display area 2089 that the hold number of the special figure 1 is 4 and the hold number of the special figure 2 is 0. Therefore, no hold icon is displayed.

同図(C)では、特図1の保留消化があったが、この例では、特図1の保留アイコンは非表示のため、何ら保留アニメーション(例えば、移動アニメーションや消去アニメーション)は実行されない。 In FIG. 3C, there is a hold digestion of the special figure 1, but in this example, since the hold icon of the special figure 1 is hidden, no hold animation (for example, movement animation or erase animation) is executed.

また、同図(D)では、特図1の保留が一つ増加したが、こでも、何ら保留アニメーションは実行されない。 Further, in FIG. 3D, the hold of the special figure 1 is increased by one, but even in this case, no hold animation is executed.

図275は、保留アニメーションの途中が視認困難な例を示す図である。 FIG. 275 is a diagram showing an example in which it is difficult to visually recognize the middle of the hold animation.

この図275に示す例では、保留アニメーションの初めと終わりの少なくとも一部は視認可能である。 In the example shown in FIG. 275, at least part of the beginning and end of the pending animation is visible.

図275(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(c)まで継続する。また、図275(a)では、特図1の保留数は0である。 In FIG. 275 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (c). Further, in FIG. 275 (a), the number of reservations in the special figure 1 is 0.

図275(b)では、特図1の保留が一つ増加し、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが実行されている。ここでは、保留アイコンが右横から入ってくる増加アニメーションが実行されている。この増加アニメーションの実行時間(尺)は長く、特図1の図柄変動表示が停止表示し、次の図柄変動表示、すなわち第1保留アイコンh1が表す保留に基づく図柄変動表示が開始されても、まだ、増加アニメーションは実行中である(同図(d)参照)。 In FIG. 275 (b), the hold of the special figure 1 is increased by one, and the increase animation of the first hold icon h1 is executed. Here, an increasing animation is being executed in which the hold icon comes in from the right side. The execution time (scale) of this increase animation is long, and even if the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed, and the next symbol variation display, that is, the symbol variation display based on the hold represented by the first hold icon h1, is started. The augmentation animation is still running (see Figure (d)).

図275(e)では、暗転演出が開始される。この暗転演出の際も、第1副制御部400およびVDP434は、第1保留アイコンh1の増加アニメーションの画像制御を実行しているが、暗転演出によって遊技者からは増加アニメーションは見えない。 In FIG. 275 (e), the darkening effect is started. Also during this darkening effect, the first sub-control unit 400 and VDP434 execute image control of the increasing animation of the first hold icon h1, but the increasing animation cannot be seen by the player due to the darkening effect.

やがて暗転演出が終了し、保留アイコン表示領域2081が復帰表示される(同図(f)参照)。第1保留アイコンh1の増加アニメーションはまだ継続しており、やがて変動アイコンH0の移動アニメーションに移り変わる(同図(g)参照)。この例では、視認困難な状態においても表示位置は変更され続けるため、視認困難になった瞬間と視認可能なった瞬間で表示位置が異なる。これにより遊技者には新たに開始された保留アニメーションであるかのように錯覚させることができ、保留数を誤認させることができる場合がある。 Eventually, the darkening effect is completed, and the hold icon display area 2081 is returned and displayed (see FIG. 3F). The increasing animation of the first hold icon h1 is still continuing, and eventually it shifts to the moving animation of the variable icon H0 (see the figure (g)). In this example, since the display position is continuously changed even in a state where it is difficult to see, the display position is different between the moment when it becomes difficult to see and the moment when it becomes visible. As a result, the player can be made to think that it is a newly started hold animation, and the number of holds may be misunderstood.

また、図275を用いた例では、「前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 Further, in the example using FIG. 275, "The hold display means displays the hold icon at least in a predetermined one type of hold animation or one type of hold animation selected from a plurality of types of hold animations. It is possible and

前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、 The pending animation has a fixed display period from the start of the animation to the end of the animation for each type.

前記画像表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメ表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメ表示禁止期間が設定されるものであり、 The image display control means sets a predetermined one type of reserved animation display prohibition period or one type of reserved animation display prohibition period selected from a plurality of types of reserved animation display prohibition periods having different period lengths. And

少なくとも、一又は複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメ表示禁止期間(例えば、図275(e)に示す暗転演出実行期間)は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い表示期間(例えば、図275(b)から同図(f)を越えるまでの増加アニメーション表示期間)よりも短い、 At least, the holding animation display prohibition period (for example, the blackout effect execution period shown in FIG. 275 (e)) having the shortest period of the one or more types of holding animation display prohibition period is one or more types of holding animation. It is shorter than the longest display period (for example, the increased animation display period from FIG. 275 (b) to beyond FIG. 275 (f)).

ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。すなわち、『前記保留表示手段は、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 A game table characterized by that. Was also explained. That is, "The hold display means can display at least one type of hold animation or one type of hold animation selected from a plurality of types of hold animations.

前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、 The pending animation has a fixed display period from the start of the animation to the end of the animation for each type.

前記保留表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメーション表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメーション表示禁止期間に亘って前記保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means is held for a predetermined hold animation display prohibition period or a hold animation display prohibition period selected from a plurality of hold animation display prohibition periods having different period lengths. At least the animation display prohibition control can be executed,

少なくとも、一又は複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメーション表示禁止期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い表示期間よりも短い、 At least, the shortest pending animation display prohibition period of one or more types of pending animation display prohibition period is shorter than the longest display period of one or more types of reserved animation.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、1の保留に対応して実行された1の保留アニメーションの途中(最初と最後は見せる)を視認困難にすることで、該1の保留アニメーションを複数の保留アニメーションが実行されているかのように錯覚させることができ、これにより、保留数の特定を困難としたり、保留数を誤認させたりすることができる場合がある。また、保留アニメーションと保留アニメ表示禁止期間の期間が重複した場合であっても、保留アニメーションの少なくとも一部は必ず視認することができるため、保留アニメーションが実行されたことを確実に遊技者に認識させることができる。 According to this game console, a plurality of hold animations execute the hold animation of 1 by making it difficult to see the middle of the hold animation of 1 executed in response to the hold of 1 (showing the beginning and the end). It is possible to make the illusion that the number of reservations has been made, which may make it difficult to identify the number of holdings or mislead the number of holdings. In addition, even if the hold animation and the hold animation display prohibition period overlap, at least a part of the hold animation can always be visually recognized, so that the player can surely recognize that the hold animation has been executed. Can be made to.

図276は、視認困難な期間を挟んで保留アイコンのデフォルトの表示態様が変更する例を示す図である。 FIG. 276 is a diagram showing an example in which the default display mode of the hold icon changes with a period of difficulty in visual recognition.

図276(a)では、ステージA演出のもと、特図1の図柄変動表示が行われており、同図(b)でその図柄変動表示が終了する。図柄変動表示が終了したタイミングで、特図1の保留が増加し、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが実行される。この第1保留アイコンh1は、デフォルトの表示態様(第一の表示態様)である。また、ステージA演出では、保留アイコン表示領域2081は、表示画面の下方に設けられている。 In FIG. 276 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed under the stage A effect, and the symbol variation display ends in the figure (b). At the timing when the symbol variation display ends, the hold of the special figure 1 is increased, and the increase animation of the first hold icon h1 is executed. The first hold icon h1 is a default display mode (first display mode). Further, in the stage A effect, the hold icon display area 2081 is provided below the display screen.

図276(c)では、次の図柄変動表示、すなわち第1保留アイコンh1が表す保留に基づく図柄変動表示が開始されるが、第1保留アイコンh1の増加アニメーションは実行中である。 In FIG. 276 (c), the next symbol variation display, that is, the symbol variation display based on the hold represented by the first hold icon h1, is started, but the increase animation of the first hold icon h1 is being executed.

図276(d)では、暗転演出が開始される。この暗転演出の際も、第1副制御部400およびVDP434は、第1保留アイコンh1の増加アニメーションの画像制御を実行しているが、暗転演出によって遊技者からは増加アニメーションは見えない。増加アニメーションと合わせて、あるいは増加アニメーションの終了と同時に、第1保留アイコンh1の表示態様を変更する変化アニメーションも実行されることがある。しかしながら、保留アイコンの表示態様を変更する前に、保留アイコンを視認できない期間を設けることで、変更によって遊技者が混乱し、保留数を誤認することを防ぐことができる場合がある。すなわち、全ての保留アイコンを視認させない期間を設けることで、特定の保留アイコンへの注目を解除させることで、誤認を防ぐことができる場合がある。 In FIG. 276 (d), the darkening effect is started. Also during this darkening effect, the first sub-control unit 400 and VDP434 execute image control of the increasing animation of the first hold icon h1, but the increasing animation cannot be seen by the player due to the darkening effect. A change animation that changes the display mode of the first hold icon h1 may be executed together with the increase animation or at the same time as the end of the increase animation. However, by providing a period during which the hold icon cannot be visually recognized before changing the display mode of the hold icon, it may be possible to prevent the player from being confused by the change and misidentifying the hold number. That is, by providing a period during which all the hold icons are not visible, it may be possible to prevent misidentification by releasing the attention to a specific hold icon.

図276(e)では、暗転演出が終了し、ステージチェンジが行われ、ステージA演出からステージB演出へ切り替わる。ステージB演出では、保留アイコン表示領域2081は、表示画面の左端に移動する。同図(e)に示す保留アイコン表示領域2081では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションがまだ実行されている。この段階では、第1保留アイコンh1の表示態様は殿様のキャラクターに既に変更されており、途中からのアニメーションになるが、透過率は60%程度であり、まだよく見えない。 In FIG. 276 (e), the darkening effect is completed, the stage is changed, and the stage A effect is switched to the stage B effect. In the stage B effect, the hold icon display area 2081 moves to the left end of the display screen. In the hold icon display area 2081 shown in FIG. 3E, the increase animation of the first hold icon h1 is still executed. At this stage, the display mode of the first hold icon h1 has already been changed to the character of the lord, and the animation is from the middle, but the transmittance is about 60% and it is not yet visible.

図276(f)では、第1保留アイコンh1の殿様のキャラクターの透過率は30%にまで上昇し、同図(g)では、その透過率が100%になり、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが終了する。 In FIG. 276 (f), the transmittance of the character of the lord of the first hold icon h1 increases to 30%, and in FIG. 276 (g), the transmittance becomes 100% and the first hold icon h1 increases. The animation ends.

なお、表示態様変更後は表示態様変更前に行われていた保留アニメーションが行われないようにしてもよい。表示態様変更前に行われていた保留アニメーションが視認できない期間において、該保留アニメーションが中止され、表示態様変更に対応した保留アイコンが表示される。保留アニメーションの尺は、視認困難な期間よりも短いため、いつ実行されても表示態様変更後の期間にまたがらない。 After the display mode is changed, the hold animation that was performed before the display mode is changed may not be performed. During the period when the hold animation performed before the display mode change cannot be visually recognized, the hold animation is stopped and the hold icon corresponding to the display mode change is displayed. Since the length of the hold animation is shorter than the period in which it is difficult to see, it does not span the period after the display mode is changed no matter when it is executed.

なお、本実施の形態においては、視認困難な期間の終了と同時に保留アイコンおよび保留アイコン表示領域2081が視認可能となる内容を記載したがこれに限定されるものではなく、例えば、ステージの切り替わりと共に、保留アイコンおよび保留アイコン表示領域2081の変化をアニメーションで表示しても良い。該アニメーションの途中の状態においては、保留アイコンおよび保留アイコン表示領域の表示が遊技者に判別しづらい状態となるため、遊技者からよく見えないと言い換えることもできる。 In the present embodiment, the content that the hold icon and the hold icon display area 2081 become visible at the same time as the end of the difficult-to-see period is described, but the present invention is not limited to this, and for example, when the stage is switched. , Hold icon and change of hold icon display area 2081 may be displayed by animation. In the middle of the animation, the display of the hold icon and the hold icon display area is difficult for the player to discriminate, so that it can be rephrased that the player cannot see well.

図277は、視認困難な期間が複数の保留アニメーションにまたがる例を示す図である。 FIG. 277 is a diagram showing an example in which a difficult-to-see period spans a plurality of reserved animations.

この例では、複数の保留アニメーションが連続しているように見え、一体的に思える。 In this example, multiple pending animations appear to be continuous and seem to be one.

図277(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図277(a)では、特図1の保留数は0である。 In FIG. 277 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (d). Further, in FIG. 277 (a), the number of reservations in the special figure 1 is 0.

図277(b)では、特図1の保留が一つ増加し、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが実行されている。この第1保留アイコンh1の表示態様は、先読み結果に応じた表示態様であってもよく、同図(b)に示す第1保留アイコンh1の表示態様は、デフォルトの表示態様とは異なった青色の表示態様である。 In FIG. 277 (b), the hold of the special figure 1 is increased by one, and the increase animation of the first hold icon h1 is executed. The display mode of the first hold icon h1 may be a display mode according to the look-ahead result, and the display mode of the first hold icon h1 shown in FIG. 3B is a blue color different from the default display mode. Is the display mode of.

図277(c)の状態は、第1保留アイコンh1が表示がされていれば、増加アニメーションが完了し、第1保留アイコンh1が待機している様子が視認可能となる状態である。ただし、ここではエフェクトが発生し、増加アニメーションの終了間際と待機アニメーションは視認できない。この例では、エフェクト演出を実行している期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。 The state of FIG. 277 (c) is a state in which if the first hold icon h1 is displayed, the increase animation is completed and the state in which the first hold icon h1 is waiting can be visually recognized. However, the effect is generated here, and the end of the increasing animation and the standby animation cannot be visually recognized. In this example, the period during which the effect effect is executed is set as the pending animation display prohibition period.

図277(d)では、エファクトが発生したまま図柄変動表示が停止表示する。 In FIG. 277 (d), the symbol variation display is stopped and displayed while the effect is generated.

図277(e)では、次の図柄変動表示が開始される。ここでもエフェクトが発生しており、変動アイコンH0の移動アニメーションは見えない。ただし、変動アイコンH0の移動アニメーションの表示制御は行われている。 In FIG. 277 (e), the next symbol variation display is started. The effect is generated here as well, and the moving animation of the variable icon H0 cannot be seen. However, the display control of the movement animation of the variable icon H0 is performed.

図277(f)では、エフェクトが終了し、変動アイコンH0の移動アニメーションが復帰表示される。変動アイコンH0の移動アニメーションは途中からの表示になる。このように、非表示状態で他の保留アニメーションにつなげることで、非表示状態復帰時に遊技者が想定している位置とは異なる位置に保留アイコンを表示することができるので、遊技者を驚かせることができる。 In FIG. 277 (f), the effect ends, and the movement animation of the variable icon H0 is restored and displayed. The movement animation of the variable icon H0 is displayed from the middle. In this way, by connecting to another hold animation in the hidden state, the hold icon can be displayed at a position different from the position expected by the player when returning to the hidden state, which surprises the player. be able to.

図277(g)では、変動アイコンH0の移動アニメーションが終了する。 In FIG. 277 (g), the movement animation of the variable icon H0 ends.

また、図277を用いた例では、『前記保留表示手段は、一つの前記保留アイコンを、第一の保留アニメーション(例えば、増加アニメーション)で表示した後に、第二の保留アニメーション(例えば、移動アニメーション)で少なくとも表示可能なものであり、 Further, in the example using FIG. 277, "The hold display means displays one hold icon in the first hold animation (for example, increase animation), and then displays the second hold animation (for example, movement animation). ) At least can be displayed,

前記画像表示制御手段は、前記第一の保留アニメーションの開始後であって終了前から前記第二の保留アニメーションの開始後であって終了前までを期間とする保留アニメ表示禁止期間(図277(c)〜同図(e)の期間)が設定されるものであり、 The image display control means has a hold animation display prohibition period (FIG. 277), in which the period is from after the start of the first hold animation and before the end to after the start and end of the second hold animation (FIG. 277). c) to the period shown in the figure (e)) are set.

前記第一の保留アニメーションの少なくとも最後における保留アイコンの一部又は全部は、前記表示画像(エフェクト演出の画像)によって見えなくなり、 Part or all of the hold icon at least at the end of the first hold animation is obscured by the display image (image of the effect effect).

前記第二の保留アニメーションの少なくとも最初における保留アイコンの一部又は全部も、前記表示画像(エフェクト演出の画像)によって見えなくなる、 A part or all of the hold icon at least at the beginning of the second hold animation is also obscured by the display image (image of the effect effect).

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。すなわち、『前記保留表示手段は、一つの前記保留アイコンを、第一の保留アニメーションで表示した後に、第二の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 A game table characterized by that. ] Was also explained. That is, "The hold display means can display one of the hold icons in the first hold animation and then at least in the second hold animation.

前記保留表示制御手段は、前記第一の保留アニメーションの開始後であって終了前から前記第二の保留アニメーションの開始後であって終了前に亘って前記保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can at least execute the hold animation display prohibition control after the start and end of the first hold animation and after the start and end of the second hold animation. Is a thing

前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーション表示禁止制御の実行により前記第一の保留アニメーションの少なくとも最後を前記保留表示手段に表示させない制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can at least execute a control that prevents the hold display means from displaying at least the end of the first hold animation by executing the hold animation display prohibition control.

前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーション表示禁止制御の実行により前記第二の保留アニメーションの少なくとも最初を前記保留表示手段に表示させない制御を少なくとも実行可能なものである、 The hold display control means can at least execute a control that prevents the hold display means from displaying at least the first of the second hold animation by executing the hold animation display prohibition control.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第二の保留アニメーションは、前記第一の保留アニメーションの終了と同時に開始されるものであってもよい。 The second hold animation may be started at the same time as the end of the first hold animation.

この遊技台によれば、一の保留に対応して実行された複数の保留アニメーションを一の保留アニメーションが実行されているかのように遊技者を錯覚させることで、保留を誤認させることができる場合がある。 According to this game console, a plurality of hold animations executed in response to one hold can be misidentified as a hold by making the player illusion that one hold animation is being executed. There is.

なお、以上の説明では、『画像の表示を少なくとも実行可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備え、
In the above description, "an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying an image at least, and
With

前記保留表示手段は、前記画像表示手段からなるものであり、 The hold display means includes the image display means.

前記画像表示手段は、前記保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものである、 The image display means can at least display the hold icon.

ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『前記図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212,特図2表示装置214)の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段あるいは制御手段を少なくとも有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、 Further, "a main control means (for example, a main control unit) having at least a symbol display control means or a control means capable of at least controlling the symbol display means (for example, the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214). 300) and

前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段を少なくとも有する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
A sub-control means (for example, a first sub-control unit 400) having at least a hold display control means capable of at least controlling the hold display means, and
With

前記主制御手段は、前記副制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The main control means can at least execute control for transmitting a plurality of types of commands to the sub control means.

前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、 The sub-control means can at least execute control according to the command received from the main control means.

前記副制御手段は、前記主制御手段とは別の一又は複数の基板(例えば、基本回路402,VDP434)によって構成されているものであること、 The sub-control means is composed of one or more substrates (for example, basic circuit 402, VDP434) different from the main control means.

を特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table featuring. ] Was also explained.

また、『前記図柄表示制御手段あるいは制御手段は、保留条件の成立があった場合(例えば、保留数が満タンではなく、かつ図柄変動表示中あるいは大当り遊技中に始動口への入賞があった場合)に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであること、 In addition, "The symbol display control means or the control means has won a prize at the start port during the symbol variation display or the jackpot game when the hold condition is satisfied (for example, the number of holds is not full and the number of holds is not full". In the case of), at least the control for suspending the operation of the symbol display means is feasible.

を特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table featuring. ] Was also explained.

また、『前記図柄表示制御手段あるいは制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記作動保留球の数を増加させる制御(例えば、主制御部300のCPU304が、RAM308に記憶されている特図1又は2の保留数の値に1を加算する処理)を少なくとも実行可能なものであること、 Further, "The symbol display control means or the control means controls to increase the number of the operation hold balls when the hold condition is satisfied (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 is stored in the RAM 308." The process of adding 1 to the value of the number of pending special figures 1 or 2) must be at least executable.

を特徴とする遊技台。』についても説明した。 A game table featuring. ] Was also explained.

図278は、異常発生時は保留アニメの実行を規制する例を示す図である。 FIG. 278 is a diagram showing an example of restricting the execution of the reserved animation when an abnormality occurs.

図278(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(e)まで継続する。また、図278(a)では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが開始されている。この第1保留アイコンh1の表示態様は、デフォルトの表示態様とは異なった青色の表示態様(先読み予告の表示態様)である。 In FIG. 278 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (e). Further, in FIG. 278 (a), the increase animation of the first hold icon h1 is started. The display mode of the first hold icon h1 is a blue display mode (pre-reading notice display mode) different from the default display mode.

図278(b)では、電源断が生じ、第1保留アイコンh1の増加アニメーションの表示が中止される。 In FIG. 278 (b), the power is cut off and the display of the increase animation of the first hold icon h1 is stopped.

図278(c)〜(d)は、復電待機中であり、装飾図柄表示装置208の右上には、初期図柄の揺れ変動が表示されている。同図(a)で行われていた電断発生時の図柄変動表示は、電断発生時の残り変動時間分、復電後に、初期図柄の揺れ変動として変動する。なお、復電待機中には、第1保留アイコンh1の増加アニメーションは表示されていない。 FIGS. 278 (c) to 278 (d) are in standby for power recovery, and the fluctuation of the initial symbol is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. The symbol fluctuation display at the time of power failure, which was performed in FIG. 6A, fluctuates as the fluctuation fluctuation of the initial symbol after the power is restored for the remaining fluctuation time at the time of power failure. The increase animation of the first hold icon h1 is not displayed during the standby for power recovery.

ここで、復電待機中の図278(d)のタイミングで、特図1の保留が増加しているが、復電から表示が復帰するまでの期間は動作が不安定になりやすいため、保留アニメーションの実行条件の成立があっても保留アニメーションを実行しない。すなわち、動作が安定するまでの期間が保留アニメ表示禁止期間に設定される。 Here, the hold of special figure 1 is increasing at the timing of FIG. 278 (d) during the standby for power recovery, but the hold is held because the operation tends to be unstable during the period from the power recovery to the return of the display. Hold animation is not executed even if the animation execution condition is satisfied. That is, the period until the operation becomes stable is set as the pending animation display prohibition period.

第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置208の表示を復帰させる。図278(e)では、停止図柄が表示されるとともに、第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2が保留アイコン表示領域2081に表示される。第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2はいずれも、デフォルトの表示態様で復帰表示されている。 The first sub-control unit 400 restores the display of the decorative symbol display device 208 in response to the reception of the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300. In FIG. 278 (e), the stop symbol is displayed, and the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed in the hold icon display area 2081. Both the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are returned and displayed in the default display mode.

ところで、従来の遊技台では、保留数の増減があった場合に、保留に対応するLEDや画像の数を変更するだけであったので、表示が単調になりやすく遊技者を注目させることができなかった。 By the way, in the conventional game console, when the number of holds is increased or decreased, only the number of LEDs and images corresponding to the hold is changed, so that the display tends to be monotonous and the player can be noticed. There wasn't.

以上図269〜図278を用いて説明した遊技台によれば、遊技者の注目しやすい保留表示を行うことができる場合があり、遊技の興趣が向上する。 According to the game console described with reference to FIGS. 269 to 278, it may be possible to perform a hold display that is easy for the player to pay attention to, which improves the interest of the game.

また、本実施例に係る遊技台(例えば、図214に示すパチンコ機100)は、表示手段(例えば、図216に示す装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な手段であり、保留アイコンを表示している状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図270(c)に示す状態)から非表示の状態(以下、「第二の状態」という。例えば、図270(d)に示す状態)に変化する場合があり、前記第二の状態から前記第一の状態(例えば、図270(e)に示す状態)に変化する場合があり、前記表示手段は、前記第一の状態において保留アイコンの増加表示の開始条件の成立があった場合に、保留増加アニメーション表示(以下、「保増アニメ」という。)を、該保増アニメの全表示期間(以下、「第一の期間」という。)にわたって表示可能な手段であり、前記第二の状態において前記開始条件の成立があった後で前記第一の状態を開始させる場合に、該開始条件の成立から該第一の状態の開始までの期間(以下、「第二の期間」という。)の長さが前記第一の期間の長さよりも長い場合に、前記保増アニメが表示されず(例えば、図269(h)参照)、前記第二の状態において前記開始条件の成立があった後で前記第一の状態を開始させる場合に、前記第二の期間の長さが前記第一の期間の長さよりも短い場合に、該第二の期間の長さに応じた分の前記保増アニメを表示しないことで、前記保増アニメが途中から表示され(例えば、図270(e)参照)、前記表示手段は、保留アイコンを先読み予告態様(例えば、図270(e)に示す第1保留アイコンh1の表示態様(青色))で表示することで先読み予告表示を表示可能な表示手段であり、前記保増アニメに含まれる保留アイコンが前記先読み予告態様により表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 214) is a gaming table provided with display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216), and the display means is , A means capable of displaying a number of hold icons according to the number of holds, and is not from the state in which the hold icons are displayed (hereinafter, referred to as "first state"; for example, the state shown in FIG. 270 (c)). The display state (hereinafter, referred to as “second state”; for example, the state shown in FIG. 270 (d)) may be changed, and the second state may be changed to the first state (for example, FIG. 270 (e)). ) May change to the state shown in), and the display means displays the hold increase animation (hereinafter referred to as “hold increase animation”) when the start condition for the increase display of the hold icon is satisfied in the first state. ”) Is a means that can be displayed over the entire display period (hereinafter, referred to as“ first period ”) of the expansion animation, and after the start condition is satisfied in the second state. When starting the first state, the length of the period from the establishment of the start condition to the start of the first state (hereinafter referred to as "second period") is the length of the first period. If it is longer than that, the expansion animation is not displayed (see, for example, FIG. 269 (h)), and the first state is started after the start condition is satisfied in the second state. In addition, when the length of the second period is shorter than the length of the first period, the retention animation corresponding to the length of the second period is not displayed, thereby increasing the retention. The animation is displayed from the middle (see, for example, FIG. 270 (e)), and the display means displays the hold icon in a look-ahead notice mode (for example, the display mode of the first hold icon h1 shown in FIG. 270 (e) (blue)). It is a display means capable of displaying the look-ahead notice display by displaying with, and is characterized in that the hold icon included in the hoax animation may be displayed according to the look-ahead notice mode.

本例に係る遊技台によれば、保増アニメが表示されない場合や保増アニメが途中から実行される場合があるため、保留数の増加を遊技者に印象づけることができるとともに、保留数の増加があった時期を遊技者にできるだけ伝えることができる場合がある。 According to the game console according to this example, since the Homasu animation may not be displayed or the Hosou animation may be executed from the middle, it is possible to impress the player with the increase in the number of reservations and the increase in the number of reservations. It may be possible to tell the player as much as possible when there was a problem.

なお、前記開始条件の成立要件は、前記保留数が増加したことを含む成立要件であってもよい。また、前記保増アニメが表示されない期間において、保留の抽選結果を予告するアニメーション表示が表示されるものであってもよい。また、前記表示手段においてハズレリーチ演出が行われる場合に、前記第二の状態が行われる場合があってもよい。また、上述の「保留アイコンを表示している状態(以下、「第一の状態」という。)から非表示の状態(以下、「第二の状態」という。)に変化する場合があり、前記第二の状態から前記第一の状態に変化する場合があり、」とは、「1回の装飾図柄の変動表示が表示されている状態において、保留アイコンを表示している状態(以下、「第一の状態」という。)から非表示の状態(以下、「第二の状態」という。)に変化する場合があり、保留数の増加によらずに前記第二の状態から前記第一の状態に変化する場合があり、」のことであってもよい。 The requirement for establishment of the start condition may be a requirement for establishment including the increase in the number of reservations. In addition, an animation display that announces the result of the lottery on hold may be displayed during the period when the additional animation is not displayed. In addition, the second state may be performed when the loss reach effect is performed in the display means. In addition, the above-mentioned "hold icon may be displayed" (hereinafter referred to as "first state") may change to a non-display state (hereinafter referred to as "second state"). "The second state may change to the first state," means "a state in which the hold icon is displayed while the variable display of one decorative symbol is displayed (hereinafter," It may change from the "first state") to the hidden state (hereinafter referred to as the "second state"), and the second state is changed to the first state regardless of the increase in the number of holds. It may change to a state, and it may be.

また、図柄変動表示の開始よりも後に変動アイコン(例えば、図146に示す「刀」の変動アイコン)の消去(以下、「第一の消去」という。例えば、図146(j)に示す、変動アイコンの消去)が行われ、前記第一の消去よりも前に変動アイコンの消去(以下、「第二の消去」という。例えば、図146(e),(f)に示す、変動アイコンの消去)が行われる場合があり、前記第二の消去が行われた場合、前記第一の消去よりも前に変動アイコンの再表示が行われるものでもよい。また、前記第一の消去の際に、保留アイコンの消去も実行可能であってもよい。また、前記再表示の際に、保留アイコンの再表示も実行可能であってもよい。上述の「第二の状態」とは、「前記第二の消去から前記再表示までの間の状態」のことであってもよい。また、前記表示手段は、前記第二の消去から前記再表示までの間に、第一のリーチ(例えば、図146(e)〜同図(f)に示すスーパーリーチ)の表示を実行可能な手段であり、前記表示手段は、第二のリーチ(例えば、図146(c)に示すノーマルリーチ)の表示の間に、前記変動アイコンの表示を実行可能な手段であり、前記第一のリーチは、前記第二のリーチよりも信頼度が高いリーチであってもよい。 Further, after the start of the symbol variation display, the variation icon (for example, the variation icon of the "sword" shown in FIG. 146) is erased (hereinafter, referred to as "first deletion". For example, the variation shown in FIG. 146 (j)). The erasure of the icon is performed, and the variable icon is erased before the first erasure (hereinafter referred to as “second erasure”. For example, the erasure of the variable icon shown in FIGS. 146 (e) and 146 (f)). ) May be performed, and when the second erasure is performed, the variable icon may be redisplayed before the first erasure. Further, at the time of the first erasure, the hold icon may be erasable. Further, at the time of the redisplay, the hold icon may be redisplayed. The above-mentioned "second state" may mean "a state between the second erasure and the redisplay". Further, the display means can execute the display of the first reach (for example, the super reach shown in FIGS. 146 (e) to 146 (f)) between the second erasure and the redisplay. The display means is a means capable of displaying the variable icon during the display of the second reach (eg, the normal reach shown in FIG. 146 (c)), the first reach. , The reach may be more reliable than the second reach.

また、図276を用いて説明した、視認困難な状態を挟んで保留アイコンのデフォルトの表示態様が変化する例によれば、保留アニメ表示禁止期間の設定前においては、第一の態様で保留アイコンが表示され、該保留アニメ表示禁止期間の解除後においては、第二の態様で保留アイコンが表示される。デフォルトの表示態様は異なりつつも、それ以外(例えば先読み結果に基づく予告報知)の態様が共通であっても良い。また、変更前と変更後においては、保留アニメーションの表示態様についても異ならせても良いし、共通であっても良い。 Further, according to the example described with reference to FIG. 276 in which the default display mode of the hold icon changes across a state in which it is difficult to see, the hold icon is set in the first mode before the hold animation display prohibition period is set. Is displayed, and after the hold animation display prohibition period is canceled, the hold icon is displayed in the second aspect. Although the default display mode is different, other modes (for example, advance notice based on the look-ahead result) may be common. In addition, the display mode of the hold animation may be different or common before and after the change.

この例によれば、保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの表示および該保留アイコンに対応して行われる保留アニメーションを規制することで、複雑な制御を行うことなく表示態様を容易に変更することができる。また、表示態様を変更する際には、保留アニメの実行を規制することで、変更前後の保留アイコンの対応関係を分かりやすくする。 According to this example, when the display mode of the hold icon is changed, the display mode can be changed without complicated control by restricting the display of the hold icon and the hold animation performed corresponding to the hold icon. It can be easily changed. In addition, when changing the display mode, the execution of the hold animation is restricted so that the correspondence between the hold icons before and after the change can be easily understood.

また、図272を用いて説明した、保留に関する表示が複数個所で行われ、保留アニメ表示禁止期間においてはそのうちの少なくとも一方における保留アニメの表示を禁止する例によれば、保留アニメ表示禁止期間においては、第一の保留表示手段における保留アニメーションの表示(保留表示)が規制され、第二の保留表示手段における保留アニメーションの表示(保留表示)が規制されない。また、保留アニメ表示禁止期間において、第一の保留表示手段における保留数を特定可能な表示(図272の例では保留アイコンの表示)が規制され、第二の保留表示手段における保留数を特定可能な表示(図272の例ではLED)が規制されない。また、第一の保留表示手段において保留アニメーションが行われる場合に、第二の保留表示手段では保留アニメーションを表示することなく表示態様のみを変更しても良い。さらに、保留アニメ表示禁止期間において保留アニメーションの表示が禁止される保留表示手段において、保留表示以外の演出(図272の例では暗転演出や決闘演出の表示等)が実行されてもよい。また、第一の保留表示手段は、第二の保留表示手段よりも多彩な態様で保留表示が可能であってもよい。例えば、第一の保留表示手段は液晶表示装置であって、第二の保留表示手段はランプであってもよい。 Further, according to the example described with reference to FIG. 272 in which the display related to the hold is performed at a plurality of places and the display of the hold animation is prohibited in at least one of them during the hold animation display prohibition period, the hold animation display prohibition period Is restricted from displaying the hold animation in the first hold display means (hold display), and is not restricted from displaying the hold animation in the second hold display means (hold display). Further, during the hold animation display prohibition period, the display in which the number of holds can be specified in the first hold display means (display of the hold icon in the example of FIG. 272) is regulated, and the number of holds in the second hold display means can be specified. Display (LED in the example of FIG. 272) is not regulated. Further, when the hold animation is performed in the first hold display means, only the display mode may be changed without displaying the hold animation in the second hold display means. Further, in the hold display means in which the display of the hold animation is prohibited during the hold animation display prohibition period, an effect other than the hold display (in the example of FIG. 272, a darkening effect, a duel effect, etc.) may be executed. Further, the first hold display means may be capable of hold display in a variety of modes as compared with the second hold display means. For example, the first hold display means may be a liquid crystal display device, and the second hold display means may be a lamp.

図272を用いて説明した例によれば、第一の保留表示手段で行われる保留表示以外の演出に注目を集めることができると共に、第二の保留表示手段でも表示態様を変化させることで、遊技者が自身の好む表示に注目するといった選ぶ楽しみを与えることができる。また、多彩な態様で保留アイコンおよび保留アニメーションを表示可能な第一の保留表示手段における表示が禁止された場合には、第二の保留表示手段で行うことで、控えめな表示を行うことができる。 According to the example described with reference to FIG. 272, attention can be focused on effects other than the hold display performed by the first hold display means, and the display mode can be changed by changing the display mode also in the second hold display means. It can give the player the pleasure of choosing, such as paying attention to the display that he or she likes. Further, when the display in the first hold display means capable of displaying the hold icon and the hold animation in various aspects is prohibited, the second hold display means can be used to perform a conservative display. ..

なお、保留アニメ表示禁止期間においては、保留アイコン自体の表示が禁止されるようにしてもよい。また、禁止期間中は、保留に関する代替報知が行われるようにしてもよい。また、1の保留に対して、実行条件がそれぞれで異なる複数の保留アニメーションを実行可能であり、そのうちの1または複数の保留アニメーションが視認困難になる場合があるようにしてもよい。さらに、保留アニメーションの全てが視認困難になる必要はなく、その一部が視認困難であれば良く、該一部は、保留アニメーションの開始部分、保留アニメーションの終了部分、保留アニメーションの途中の部分のいずれであっても良い。また、図273や図274に示す例のように、遊技状態(制御状態)に応じて、保留アニメ表示禁止期間の設定期間および設定の有無を変更しても良い。また、図278に示す例のように、復電時は遊技台の挙動が不安定になるため、動作が安定するまでの期間を保留アニメ表示禁止期間に設定しても良い。また、保留に基づく変動が開始されるよりも前に該保留の抽選結果を先読みし、該先読み結果に応じて保留アニメーションの実行可否および実行態様を決定しても良い。こうすることで、保留アニメ表示禁止期間の設定により、先読み予告の一部または全部が視認困難に表示されても良い。 During the hold animation display prohibition period, the display of the hold icon itself may be prohibited. In addition, during the prohibition period, alternative notification regarding the hold may be performed. Further, it is possible to execute a plurality of hold animations having different execution conditions for one hold, and one or more of the hold animations may be difficult to see. Further, it is not necessary that all of the reserved animations are difficult to see, and it is sufficient that some of them are difficult to see, and the parts are the start part of the hold animation, the end part of the hold animation, and the middle part of the hold animation. It may be either. Further, as in the example shown in FIGS. 273 and 274, the setting period and the presence / absence of the hold animation display prohibition period may be changed according to the game state (control state). Further, as in the example shown in FIG. 278, since the behavior of the game console becomes unstable at the time of power recovery, the period until the operation becomes stable may be set as the pending animation display prohibition period. Further, the lottery result of the hold may be pre-read before the change based on the hold is started, and whether or not the hold animation can be executed and the execution mode may be determined according to the pre-read result. By doing so, a part or all of the look-ahead notice may be displayed invisible due to the setting of the pending animation display prohibition period.

なお、ここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。 Although an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described here, the present invention can also be applied to a rotary gaming machine (slot machine).

以下、これまで説明したことも含めて付記する。
(付記A)
The following will be added, including what has been explained so far.
(Appendix A)

所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、 When a predetermined hold storage condition is satisfied, at least a hold storage means that can store the predetermined start information as a hold and a hold storage means.

所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
When a predetermined hold display condition is satisfied, a hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to the hold and a hold display means corresponding to the hold.
It is a game table equipped with

前記保留表示手段は、第一の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、 The hold display means can display the hold icon in the first hold animation.

前記保留表示手段は、第二の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、 The hold display means can display the hold icon in the second hold animation.

前記保留表示手段は、第一の条件が成立した場合には、前記第一の保留アニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第一の保留アニメーションの表示終了以前に前記第二の保留アニメーションの表示を開始可能なものであることを特徴とする遊技台。
(付記B)
付記Aに記載の遊技台において、
When the first condition is satisfied, the hold display means of the second hold animation after the start of displaying the first hold animation and before the end of the display of the first hold animation. A game table characterized in that the display can be started.
(Appendix B)
At the game console described in Appendix A

前記保留表示手段は、第二の条件が成立した場合には、前記第一の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第二の保留アニメーションの表示を開始可能なものであり、 When the second condition is satisfied, the hold display means can start displaying the second hold animation after the end of displaying the first hold animation.

前記保留表示手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第一の保留アニメーションの表示を開始可能なものであることを特徴とする遊技台。
(付記C)
The hold display means is characterized in that, when the second condition is satisfied, the display of the first hold animation can be started after the display of the second hold animation ends. Game table.
(Appendix C)

付記A又はBに記載の遊技台において、 In the game table described in Appendix A or B

所定の表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置に表示された前記保留アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置に少なくとも表示可能な保留アイコン表示位置変更手段と、 When the predetermined display position change condition is satisfied, the hold icon display position changing means capable of displaying the hold icon displayed at the first position at least at a second position different from the first position, and

所定の表示態様変更条件が成立した場合には第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で少なくとも表示可能な保留アイコン表示態様変更手段と、
を備えた遊技台であって、
When the predetermined display mode change condition is satisfied, the hold icon display mode changing means capable of displaying the hold icon displayed in the first display mode at least in a second display mode different from the first display mode. When,
It is a game table equipped with

前記保留アイコン表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、 The hold icon display position changing means can display a predetermined hold movement animation when the display position of the hold icon is changed from the first position to the second position.

前記保留アイコン表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更する場合に。所定の保留表示態様変更アニメーションを表示可能なものであり、 The holding icon display mode changing means changes the display mode of the hold icon from the first display mode to the second display mode. It is possible to display a predetermined hold display mode change animation.

前記第一の保留アニメーションは、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであり、 The first hold animation comprises the hold movement animation or the hold display mode change animation.

前記第二の保留アニメーションは、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであることを特徴とする遊技台。
(付記D)
The second hold animation is a game table including the hold movement animation or the hold display mode change animation.
(Appendix D)

付記A乃至付記Cのいずれかに記載の遊技台において、 In the game console described in any of Appendix A to Appendix C

前記保留表示手段は、前記第一の条件が成立し、且つ前記第二の保留アニメーションの表示が開始される場合には、前記第一の保留アニメーションで表示されていた前記保留アイコンを第三の位置に表示可能なものであり、 When the first condition is satisfied and the display of the second hold animation is started, the hold display means displays the hold icon displayed in the first hold animation as a third. It can be displayed at the position,

前記保留表示手段は、前記第一の条件が成立し、且つ前記第二の保留アニメーションの表示が開始される場合には、前記第二の保留アニメーションで表示される前記保留アイコンを前記第三の位置に表示可能なものであることを特徴とする遊技台。
When the first condition is satisfied and the display of the second hold animation is started, the hold display means changes the hold icon displayed in the second hold animation to the third hold icon. A game table characterized in that it can be displayed at a position.

図柄表示手段に特定の図柄を確定表示した後で所定の利益を付与する利益付与手段と、 A profit-giving means that gives a predetermined profit after confirming a specific symbol on the symbol display means,

図柄確定表示の残り回数を所定の絵柄の個数により示すことが可能な図柄確定残数表示手段と、
を備えた遊技台であって、
A symbol confirmation remaining number display means capable of indicating the remaining number of symbol confirmation displays by a predetermined number of symbols, and
It is a game table equipped with

前記図柄確定残数表示手段は、前記所定の絵柄のうち第一の絵柄を第一の表示態様で表示し、 The symbol fixed remaining number display means displays the first symbol among the predetermined symbols in the first display mode.

前記図柄確定残数表示手段は、前記所定の絵柄のうち第二の絵柄を第二の表示態様で表示し、 The symbol fixed remaining number display means displays the second symbol among the predetermined symbols in the second display mode.

前記図柄確定残数表示手段は、所定条件の成立を条件に前記第一の絵柄の表示態様を前記第二の表示態様に切り替え、前記第二の絵柄を前記第一の表示態様に切り替える
ことを特徴とする遊技台。
(付記E)
The symbol fixed remaining number display means switches the display mode of the first symbol to the second display mode and switches the second symbol to the first display mode on condition that a predetermined condition is satisfied. A featured game console.
(Appendix E)

保留記憶条件の成立があった場合に、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、 When the hold storage condition is satisfied, at least a hold storage means that can store the predetermined start information as hold and

図柄変動表示条件の成立があった場合に、前記保留に対応した図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 When the symbol variation display condition is satisfied, the symbol display means capable of at least executing the symbol variation display corresponding to the hold and the symbol display means.

報知条件の成立があった場合に、報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
When the notification condition is satisfied, at least the notification means that can execute the notification and
It is a game table equipped with

前記保留記憶手段は、特定の保留を少なくとも記憶可能なものであり、 The hold storage means is capable of at least storing a specific hold.

前記図柄表示手段は、特定の図柄変動表示条件の成立があった場合に、前記特定の保留に対応した特定の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 The symbol display means is capable of at least executing a specific symbol variation display corresponding to the specific hold when a specific symbol variation display condition is satisfied.

前記特定の図柄変動表示条件は、前記保留記憶手段に前記特定の保留が記憶されていることを少なくとも含むものであり、 The specific symbol variation display condition at least includes that the specific hold is stored in the hold storage means.

前記特定の図柄変動表示条件は、前記保留記憶手段に前記特定の保留が記憶されてから第一の期間が経過した後にも少なくとも成立するものであり、 The specific symbol variation display condition is satisfied at least even after the first period has elapsed since the specific hold was stored in the hold storage means.

前記特定の図柄変動表示条件は、前記保留記憶手段に前記特定の保留が記憶されてから前記第一の期間よりも長い第二の期間が経過した後にも少なくとも成立するものであり、 The specific symbol variation display condition is satisfied at least even after a second period longer than the first period has elapsed since the specific hold was stored in the hold storage means.

前記報知手段は、特定の報知条件の成立があった場合に、特定の報知を少なくとも実行可能なものであり、 The notification means can at least execute a specific notification when a specific notification condition is satisfied.

前記特定の報知条件は、前記特定の図柄変動表示条件の成立までにかかる期間が前記第二の期間であることを少なくとも含むものであり、 The specific notification condition includes at least that the period required for the specific symbol variation display condition to be satisfied is the second period.

前記報知手段は、前記保留記憶手段による前記特定の保留の記憶以降であって、且つ前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動表示の開始よりも前に前記特定の報知を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする遊技台。
(付記F)
付記Eに記載の遊技台において、
The notification means is capable of executing the specific notification at least after the storage of the specific hold by the hold storage means and before the start of the specific symbol variation display by the symbol display means. A game table characterized by being there.
(Appendix F)
At the game console described in Appendix E

前記図柄表示手段は、変動開始延期条件の成立があった場合には、前記特定の図柄変動表示の開始を前記第一の期間から前記第二の期間に延期させることが可能なものであり、 The symbol display means can postpone the start of the specific symbol variation display from the first period to the second period when the change start postponement condition is satisfied.

前記変動開始延期条件は、前記保留記憶手段による前記特定の保留の記憶以降であって、且つ前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動表示の開始よりも前に成立するものであり、 The change start postponement condition is satisfied after the storage of the specific hold by the hold storage means and before the start of the specific symbol change display by the symbol display means.

前記特定の報知条件は、前記変動開始延期条件の成立を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技台。
(付記G)
The game table, characterized in that the specific notification condition includes at least the establishment of the fluctuation start postponement condition.
(Appendix G)

付記E又がFに記載の遊技台において、 In the amusement machine described in Appendix E or F

前記報知手段は、画像表示手段を少なくとも含むものであり、 The notification means includes at least an image display means, and includes.

前記画像表示手段は、画像表示条件の成立があった場合に、画像を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means can at least display an image when the image display condition is satisfied.

前記画像表示手段は、所定の期間に亘って一または複数の画像を各々アニメーション表示させることが少なくとも可能なものであり、 The image display means can at least animate one or a plurality of images over a predetermined period of time.

前記特定の報知は、前記画像表示手段によるアニメーションの表示を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技台。
(付記H)
The game table, characterized in that the specific notification includes at least the display of an animation by the image display means.
(Appendix H)

付記E乃至Gのうちいずれかに記載の遊技台において、 In the game table described in any of the appendices E to G

前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 The first symbol display means among the symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when the first symbol variation condition is satisfied.

前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 The second symbol display means among the symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied.

前記保留記憶手段は、前記第一の図柄変動条件の成立があり、かつ第一の保留記憶条件が満たされている場合に、第一の保留を記憶可能なものであり、 The hold storage means can store the first hold when the first symbol change condition is satisfied and the first hold storage condition is satisfied.

前記保留記憶手段は、前記第二の図柄変動条件の成立があり、かつ第二の保留記憶条件が満たされている場合に、第二の保留を記憶可能なものであり、 The hold storage means can store the second hold when the second symbol change condition is satisfied and the second hold storage condition is satisfied.

前記第一の図柄表示手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 The first symbol display means can at least execute the symbol variation display when the first reserved digestion condition is satisfied.

前記第二の図柄表示手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 The second symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when the second reserved digestion condition is satisfied.

前記第二の保留消化条件は、前記保留記憶手段に前記第二の保留が記憶されていることを少なくとも含むものであり、 The second hold digestion condition at least includes that the second hold is stored in the hold storage means.

前記第一の保留消化条件は、前記保留記憶手段に前記第二の保留が記憶されておらず、かつ前記第一の保留が記憶されていることを少なくとも含むものであり、 The first hold digestion condition includes at least that the second hold is not stored in the hold storage means and the first hold is stored.

前記特定の保留は、前記第一の保留を少なくとも含むものであり、 The particular hold includes at least the first hold.

前記変動開始延期条件は、前記保留記憶手段に前記第一の保留が記憶されている際に、前記第二の保留記憶条件の成立があった場合に少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技台。
(付記I)
付記Hに記載の遊技台において、
The fluctuation start postponement condition is characterized in that it is at least satisfied when the second hold storage condition is satisfied when the first hold is stored in the hold storage means. Game table.
(Appendix I)
In the game table described in Appendix H

保留表示条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備え、 When the hold display condition is satisfied, a hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to the hold stored in the hold storage means is provided.

前記保留表示手段は、保留移動条件の成立があった場合には、前記保留アイコンの表示位置を移動させる保留移動アニメーションを表示可能なものであり、 The hold display means can display a hold move animation that moves the display position of the hold icon when the hold move condition is satisfied.

前記保留表示手段は、第一の保留移動条件の成立があった場合には、前記保留アイコンの表示位置を第一の表示位置から第二の表示位置に移動させる第一の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、 The hold display means displays a first hold movement animation that moves the display position of the hold icon from the first display position to the second display position when the first hold movement condition is satisfied. It is possible and

前記保留表示手段は、第二の保留移動条件の成立があった場合には、前記保留アイコンの表示位置を前記第二の表示位置から前記第一の表示位置に移動させる第二の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、 The hold display means moves the display position of the hold icon from the second display position to the first display position when the second hold movement condition is satisfied. Can be displayed,

前記第一の保留移動条件は、前記図柄変動表示条件の成立を少なくとも含むものであり、 The first pending movement condition includes at least the establishment of the symbol variation display condition.

前記第二の保留移動条件は、前記変動開始延期条件の成立を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技台。
(付記J)
画像を表示する画像表示手段と、
The game table is characterized in that the second pending movement condition includes at least the establishment of the fluctuation start postponement condition.
(Appendix J)
Image display means for displaying images and

前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段と、 An image display control means capable of at least controlling the image display means,

図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
With a symbol display means that can at least execute symbol variation display,
It is a game table equipped with

前記画像表示手段は、保留表示手段を少なくとも含むものであって、 The image display means includes at least a hold display means.

前記保留表示手段は、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display means can at least execute a display indicating the number of operation hold balls that will activate the symbol display means by the hold icon.

前記保留表示手段は、前記保留アイコンを保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least the hold icon in a hold animation.

前記画像表示制御手段は、表示禁止条件が成立した場合に、前記保留アニメーションで表示されている保留アイコンの一部又は全部が見えなくなる表示画像を、前記画像表示手段に表示させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K)
付記Jに記載の遊技台において
The image display control means causes the image display means to display a display image in which a part or all of the hold icon displayed in the hold animation cannot be seen when the display prohibition condition is satisfied.
A game table characterized by that.
(Appendix K)
At the game table described in Appendix J

前記画像表示制御手段は、前記保留アニメーションの表示制御を実行するものであり、 The image display control means executes display control of the hold animation.

前記保留アニメーションの表示制御は、前記保留アイコンの表示態様および該保留アイコンの表示位置の少なくとも一方、あるいは両方を変化させる制御であり、 The display control of the hold animation is a control for changing at least one or both of the display mode of the hold icon and the display position of the hold icon.

前記画像表示制御手段は、表示禁止条件が成立した場合に、第一の表示制御および第二の表示制御のうちのいずれか一方の表示制御を実行するのであり、 The image display control means executes the display control of either the first display control or the second display control when the display prohibition condition is satisfied.

前記第一の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しながらも、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御であり、 The first display control is a control for displaying the display image on the image display means while executing the display control of the hold animation.

前記第二の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しないで、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L)
付記J又はKに記載の遊技台において
The second display control is a control for displaying the display image on the image display means without executing the display control of the hold animation.
A game table characterized by that.
(Appendix L)
At the game console described in Appendix J or K

前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means can display the hold icon at least with a predetermined one type of hold animation or one type of hold animation selected from a plurality of types of hold animations.

前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、 The pending animation has a fixed display period from the start of the animation to the end of the animation for each type.

前記表示画像は、表示期間が定まった所定の一種類の表示画像、あるいは表示期間長が異なる複数種類の表示画像の中から選択された一種類の表示画像であり、 The display image is a predetermined one type of display image having a fixed display period, or one type of display image selected from a plurality of types of display images having different display period lengths.

少なくとも、一又は複数種類の表示画像の中で最も短い表示画像の表示期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い保留アニメーションの表示期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記M)
付記J又はKに記載の遊技台において
At least, the display period of the shortest display image among one or more types of display images is shorter than the display period of the longest hold animation among one or more types of hold animations.
A game table characterized by that.
(Appendix M)
At the game console described in Appendix J or K

前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means can display the hold icon at least with a predetermined one type of hold animation or one type of hold animation selected from a plurality of types of hold animations.

前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、 The pending animation has a fixed display period from the start of the animation to the end of the animation for each type.

前記表示画像は、表示期間が定まった所定の一種類の表示画像、あるいは表示期間長が異なる複数種類の表示画像の中から選択された一種類の表示画像であり、 The display image is a predetermined one type of display image having a fixed display period, or one type of display image selected from a plurality of types of display images having different display period lengths.

少なくとも、一又は複数種類の表示画像の中で最も短い表示画像の表示期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も短い保留アニメーションの表示期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記N)
At least, the display period of the shortest display image among one or more types of display images is longer than the display period of the shortest hold animation among one or more types of hold animations.
A game table characterized by that.
(Appendix N)

付記J乃至Mのうちいずれかに記載の遊技台であって、 The game console described in any of the appendices J to M.

前記保留表示手段は、一つの前記保留アイコンを、第一の保留アニメーションで表示した後に、第二の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying one of the hold icons in the first hold animation and then at least in the second hold animation.

前記表示画像は、前記第一の保留アニメーションの開始後であって終了前から前記第二の保留アニメーションの開始後であって終了前までの期間、少なくとも表示されるものであり、 The display image is displayed at least for a period from after the start of the first hold animation and before the end to after the start of the second hold animation and before the end.

前記第一の保留アニメーションの少なくとも最後における保留アイコンの一部又は全部は、前記表示画像によって見えなくなり、 Part or all of the hold icon at least at the end of the first hold animation is obscured by the display image.

前記第二の保留アニメーションの少なくとも最初における保留アイコンの一部又は全部も、前記表示画像によって見えなくなる、
ことを特徴とする遊技台。
Part or all of the hold icon at least at the beginning of the second hold animation is also obscured by the display image.
A game table characterized by that.

なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。 In addition, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。 Further, the game console according to the present invention is not limited to the pachinko machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start lever for instructing the rotation of the reels, and each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of combinations is won or not by lottery, and a reel rotation based on the lottery result of the lottery means. Whether or not the symbol combination displayed by the reel stop control means for controlling the stop related to the stop and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is a predetermined symbol combination corresponding to the internally winning combination. A slot machine provided with a determination means for determining whether or not, and a payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the stop mode of the symbol is a predetermined winning mode. It is also suitable for such as.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the game table according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is a machine that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. Further, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to enable bidirectional communication. Good. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、上述の複数の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上述の複数の実施の形態のいずれかに記載している内容を、その他の実施の形態の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 In addition, the actions and effects described in the plurality of embodiments described above merely list the most preferable actions and effects arising from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what is described. In addition, the range of the game may be further expanded by applying the contents described in any of the above-described plurality of embodiments to the configurations of the other embodiments.

また、上述の複数の実施の形態に記載した遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、表示アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であってもよい。また、表示アイコンは、保留アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示アイコンは、変動アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示アイコンは、変動終了アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。ここで、本発明に係る「変動アイコン」とは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)を行うことが可能なアイコンをいい、本発明に係る「保留アイコン」とは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告を行うことが可能なアイコンであり、上述の「変動アイコン」は、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 Further, the game console described in the plurality of embodiments described above can display at least a symbol display means capable of at least executing a symbol variation display, a control means capable of at least controlling the symbol display means, and a display icon. It may be a game table provided with various display means. Further, the display icon may include at least a hold icon. Further, the display icon may include at least a variable icon. Further, the display icon may include at least the variable end icon. Further, the display means may be capable of displaying at least a display indicating the number of operation hold balls that will operate the symbol display means by the hold icon. Here, the "variable icon" according to the present invention means an icon capable of giving a notice (the change notice) as to whether or not the change is appropriate depending on the display mode, and the "holding icon" according to the present invention is used. , It is an icon that can give a pre-reading notice about the success or failure of the hold depending on the display mode, and the above-mentioned "variable icon" is a hold icon in the sense that the notification of the success or failure result of the special figure variable game is suspended. It can also be considered as a kind of.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
218 第1特図保留ランプ
220 第2特図保留ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 208a to 208c Design display area 208d Effect display area 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 218 1st special figure hold lamp 220 2nd special figure hold lamp 300 Main control unit 400 1st sub-control unit 500 2nd sub-control unit

Claims (7)

図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
保留数に対応した数の保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
保留数が2の場合に、2つの保留アイコンが前記保留表示手段に表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンの待機アニメーション(以下、「待機アニメ」という。)を実行可能な手段であり、
前記待機アニメは、前記図柄変動表示の実行中に、繰り返し表示可能に構成されており、
前記待機アニメは、複数のシーンから構成されたアニメであり、
前記保留表示手段は、保留数の減少によって該保留数が2になった場合に、前記2つの保留アイコンのうちの一方の保留アイコンについて第一の待機アニメを実行し、該2つの保留アイコンのうちの他方の保留アイコンについて第二の待機アニメを実行するように構成されており、
前記保留表示手段は、保留数の増加によって該保留数が2になった場合に、前記2つの保留アイコンのうちの一方の保留アイコンについて第三の待機アニメを実行し、該2つの保留アイコンのうちの他方の保留アイコンについて第四の待機アニメを実行するように構成されており、
前記第一の待機アニメは、前記待機アニメであり、
前記第二の待機アニメは、前記待機アニメであり、
前記第三の待機アニメは、前記待機アニメであり、
前記第四の待機アニメは、前記待機アニメであり、
前記複数のシーンは、それぞれが異なるシーンであり、
前記複数のシーンのうちの一のシーンは、第一のシーンであり、
前記第一の待機アニメにおける前記第一のシーンが表示されている場合に、前記第二の待機アニメにおける該第一のシーンが表示されるように構成されており、
前記第三の待機アニメにおける前記第一のシーンが表示されている場合に、前記第四の待機アニメにおける該第一のシーンが表示される場合があり、
前記第三の待機アニメにおける前記第一のシーンが表示されている状態において、前記第四の待機アニメは、前記第一のシーンが表示される場合よりも他のシーンが表示される場合の方が多くなるアニメであり、
前記他のシーンとは、前記複数のシーンのうちの前記第一のシーン以外のシーンのことであり、
前記第三の待機アニメの前記第一のシーンにおける保留アイコンの向きと前記第四の待機アニメの前記他のシーンにおける保留アイコンの向きが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
A symbol display means that can display a symbol variation display,
A hold display means that can display the number of hold icons corresponding to the number of holds,
It is a game table equipped with
The game console is a pachinko machine,
When the number of holds is 2, two hold icons are configured to be displayed on the hold display means.
The hold display means is a means capable of executing a standby animation of the hold icon (hereinafter, referred to as "standby animation").
The standby animation is configured to be repeatedly displayable during the execution of the symbol variation display.
The standby animation is an animation composed of a plurality of scenes.
When the number of holds becomes 2 due to the decrease in the number of holds, the hold display means executes the first wait animation for one of the two hold icons, and the hold icon of the two holds icons. It is configured to run a second standby animation for the other hold icon of ours,
When the number of holds becomes 2 due to the increase in the number of holds, the hold display means executes a third wait animation for one of the two hold icons, and of the two hold icons. It is configured to run a fourth standby animation for the other hold icon.
The first standby animation is the standby animation,
The second standby animation is the standby animation,
The third standby animation is the standby animation,
The fourth standby animation is the standby animation,
The plurality of scenes are different scenes, respectively.
One of the plurality of scenes is the first scene,
When the first scene in the first standby animation is displayed, the first scene in the second standby animation is displayed.
When the first scene in the third standby animation is displayed, the first scene in the fourth standby animation may be displayed.
In the state where the first scene in the third standby animation is displayed, the fourth standby animation is a case where another scene is displayed rather than the case where the first scene is displayed. Is an anime with many
The other scene is a scene other than the first scene among the plurality of scenes.
The orientation of the hold icon in the first scene of the third standby animation is different from the orientation of the hold icon in the other scene of the fourth standby animation.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンの表示位置を移動させる保留移動アニメーション(以下、「保留移動アニメ」という。)を実行可能な手段であり、
前記保留移動アニメは、前記保留アイコンの向きが変化するシーンを含まないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The hold display means is a means capable of executing a hold movement animation (hereinafter, referred to as "hold movement animation") for moving the display position of the hold icon.
The hold movement animation is an animation that does not include a scene in which the orientation of the hold icon changes.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数のシーンとは、シーンの数が3以上の或る数のシーンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The plurality of scenes are a certain number of scenes having 3 or more scenes.
A game table characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の待機アニメにおける最後のシーンまで再生され、再度前記第一のシーンが表示されている場合に、前記第二の待機アニメにおいても該第一のシーンが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 3.
When the last scene in the first standby animation is played back and the first scene is displayed again, the first scene is also displayed in the second standby animation. Yes,
A game table characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留数の増加によって該保留数が2になった場合に、該保留数が2になる前から実行されていた前記第三の待機アニメと、該保留数が2になったことに応じて開始される前記第四の待機アニメが実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 4.
When the number of holds becomes 2 due to an increase in the number of holds, the hold display means becomes 2 with the third standby animation that has been executed before the number of holds becomes 2. The fourth standby animation, which is started in response to the above, is configured to be executed.
A game table characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段において、保留数の増加があった場合に、保留増加アニメーションが実行されてから前記待機アニメが開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 5.
In the hold display means, when the number of holds increases, the hold increase animation is executed and then the wait animation is started.
A game table characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
大当り抽選を実行可能な主制御手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段の制御を実行可能な画像制御手段と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段から構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 6.
The main control means that can execute the jackpot lottery,
Image display means that can display images and
An image control means capable of controlling the image display means and
With
The hold display means is composed of the image display means.
A game table characterized by that.
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