JP7276877B2 - game machine - Google Patents

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JP7276877B2 JP2020123715A JP2020123715A JP7276877B2 JP 7276877 B2 JP7276877 B2 JP 7276877B2 JP 2020123715 A JP2020123715 A JP 2020123715A JP 2020123715 A JP2020123715 A JP 2020123715A JP 7276877 B2 JP7276877 B2 JP 7276877B2
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Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留された変動ゲームを対象とする先読み演出を実行するものがある。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, the variation game that can suspend the execution of the variation game and whose execution is suspended, such as the gaming machine described in Patent Document 1, is targeted. There is a thing that executes a look-ahead effect to do.

特開2003-340038号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-340038

今日においては、先読み演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to improve interest in relation to look-ahead effects.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

上記課題を解決する遊技機は、複数の変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、画像を表示可能な表示手段が含まれ、前記画像には、実行が保留されている変動ゲームに対応する保留画像と、実行中の変動ゲームに対応する実行中画像と、が含まれ、前記表示手段において実行可能な演出には、前記保留画像に関する保留演出があり、前記保留演出には、第1保留演出と、第2保留演出と、があり、前記第1保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、前記表示手段において通常表示態様の前記保留画像を新たに表示する態様で実行され、前記第2保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、前記通常表示態様とは異なる特別表示態様の前記保留画像を新たに表示する態様で実行され、前記特別表示態様は、複数種類あり、所定の特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率と、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率と、が異なり、前記実行中画像は、前記通常表示態様で表示される場合と、前記特別表示態様で表示される場合と、があり、前記特別表示態様の前記保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、前記電力供給が遮断されたときに表示されていた前記特別表示態様の前記保留画像に対応する変動ゲームの実行が保留されているときは当該変動ゲームに対応する前記保留画像が何れの種類の前記特別表示態様で表示されないように構成されており前記特別表示態様の前記保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、前記電力供給が遮断されたときに表示されていた前記特別表示態様の前記保留画像に対応する変動ゲームが実行中であるときは当該変動ゲームに対応する前記実行中画像が何れの種類の前記特別表示態様で表示されず、当該変動ゲームが実行中であるときは前記通常表示態様及び何れの種類の前記特別表示態様とも異なる態様の演出を実行可能であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems is a gaming machine capable of suspending the execution of a plurality of variable games, comprising an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means capable of controlling the effect execution means, The effect executing means includes display means capable of displaying images, and the images include a suspended image corresponding to the variable game whose execution is suspended, a running image corresponding to the variable game being executed, , the effects executable by the display means include a pending effect related to the pending image, the pending effects include a first pending effect and a second pending effect, and the first pending effect is executed in such a manner that the suspended image in the normal display mode is newly displayed on the display means when the execution of the new variable game is suspended, and the second suspended effect is the suspension of the new variable game. Triggered by the suspension of execution, the suspended image is newly displayed in a special display mode different from the normal display mode. When the execution of a new variable game is suspended, the probability that the start of execution of the first suspension effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted, and the variation whose execution is newly suspended. The probability that the start of execution of the second pending effect for the game is restricted differs, and the image during execution is displayed in the normal display mode and in the special display mode. , wherein the power supply is interrupted while the hold image in the special display mode is being displayed, and then after the power supply is restarted, the special display that was displayed when the power supply was interrupted When the execution of the variable game corresponding to the suspended image in the display mode is suspended, the suspended image corresponding to the variable game is not displayed in any type of the special display mode, Power supply is cut off while the hold image in the special display mode is being displayed, and then, after power supply is restarted, the special display mode that was displayed when the power supply was cut off When the variable game corresponding to the pending image is being executed, the running image corresponding to the variable game is not displayed in any kind of the special display mode , and when the variable game is being executed, the The gist of the present invention is that it is possible to execute an effect in a mode different from the normal display mode and any type of the special display mode .

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to this invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko game machine. (a)~(c)は、演出表示装置における保留画像に関する表示内容の一例を示す図。4(a) to 4(c) are diagrams showing an example of display contents regarding a pending image on the effect display device; FIG. (a)~(c)は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出が実行されるまでの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device from the normal ready-to-win effect to the execution of the super ready-to-win effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 先読みコマンドの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a read-ahead command; (a)~(d)は、各種態様の保留画像を示す図、(e)~(h)は、各種態様の実行中画像を示す図。(a) to (d) are diagrams showing pending images in various modes, and (e) to (h) are diagrams showing in-execution images in various modes. (a)及び(b)は、雷演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) and (b) are diagrams showing an example of display contents of the effect display device when a thunder effect is executed. (a)及び(b)は、一刀両断演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when a one-shot effect is executed. (a)及び(b)は、保留予告演出の制限条件が満たされる状況を示す図。(a) and (b) are diagrams showing a situation in which a restriction condition for a pending advance notice effect is satisfied. 入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされて通常態様の保留画像が表示される状況と、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされずに予告態様の保留画像が表示される状況と、の一例を示す図。A situation in which the restriction conditions for the pending advance notice effect at the time of winning are satisfied and a normal mode pending image is displayed, a situation in which the restriction conditions for the pending advance notice effect at the time of winning are not satisfied and the pending image in the advance mode is displayed, The figure which shows an example. (a)は、第2実施形態において電力供給が再開されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は、第2実施形態において通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) is a diagram showing an example of the display content of the effect display device when the power supply is restarted in the second embodiment, and (b) is a mode different from the normal mode and the advance notice mode in the second embodiment. A diagram showing an example of the display contents of the effect display device when the effect of is executed.

(第1実施形態)
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
An embodiment of a game machine will be described below. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。保護ガラスは、前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。発射ハンドル16は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技球を貯留する球皿(貯留部)として、上皿Sa及び下皿Sbを備えている。上皿Saは、主に、発射ハンドル16の操作によって遊技領域21へ発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留部である。下皿Sbは、主に、パチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Saから溢れ出た遊技球を貯留する貯留部である。パチンコ遊技機10は、上皿Sa及び下皿Sbの両方を備えているが、例えば、上皿Sa及び下皿Sbのうち上皿Saのみを備えてもよい。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine comprises an outer frame 12, a middle frame 13 and a front frame 14. As shown in FIG. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. In addition, the middle frame 13 is supported on the opening front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13 . The front frame 14 is openably and closably supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 . A protective glass for protecting the game board 20 is supported by the front frame 14 . The protective glass covers the entire opening 14 a of the front frame 14 . The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of a front frame 14.例文帳に追加The shooting handle 16 is provided at a position that can be touched by the player. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16.例文帳に追加That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 . In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an upper tray Sa and a lower tray Sb on the front side of the front frame 14 as ball trays (storage units) for storing game balls. The upper tray Sa is mainly a storage section for storing game balls that are shot into the game area 21 by operating the shooting handle 16 and that are taken into the machine. The lower tray Sb is mainly a game ball paid out from the pachinko gaming machine 10, and is a storage section for storing game balls overflowing from the upper tray Sa. The pachinko gaming machine 10 includes both the upper tray Sa and the lower tray Sb, but may include only the upper tray Sa among the upper tray Sa and the lower tray Sb, for example.

また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音(所謂、BGM)などがある。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp 17 that executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) in which a built-in light emitter emits light, blinks, and goes out as one of the effects. The pachinko game machine 10 has a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The pachinko game machine 10 has a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, sounds output from the speaker 18 include background sounds (so-called BGM).

遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 A substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 is provided with a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The shot game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21. - 特許庁A game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。即ち、パチンコ遊技機10では、当りとなった変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。また、情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数は、4である。以下の説明では、実行が保留されている特別ゲームを、単に「保留中の特別ゲーム」又は「保留されている特別ゲーム」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、複数の特別ゲームの実行を保留可能である。即ち、パチンコ遊技機10は、複数の変動ゲームの実行を保留可能である。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁Various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported on the information display panel 22 . The information display panel 22 has a special symbol display portion 22a. The special symbol display section 22a displays a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the special symbols are finally fixed and stopped. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute special games. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the passage of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. Special symbols that can be fixed and displayed in the special symbol display section 22a include at least a big hit symbol and a losing symbol. A player can recognize a big win when a big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game, and can recognize a loss when a winning pattern is fixedly stopped and displayed in a special game. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is awarded after the special game targeted for the win is finished. That is, in the pachinko gaming machine 10, a winning game is provided after the variation game that has resulted in a winning is finished. A jackpot game is an advantageous situation for a player because the player may win a large number of prize balls and other prizes. The information display panel 22 also has a special hold display section 22b. The special pending display unit 22b recognizably displays the number of special games whose execution is pending because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as the special pending number). . For example, the maximum number of special reservations is four. In the following description, a special game that is pending execution may simply be referred to as a "pending special game" or a "pending special game." The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of a plurality of special games. That is, the pachinko gaming machine 10 can suspend execution of a plurality of variable games.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 has a normal symbol display portion 22c. The normal symbol display section 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally determined and stopped. Normal symbols that can be fixed and displayed on the normal symbol display portion 22c include at least normal winning symbols and normal losing symbols. A player can recognize a normal win when a normal winning pattern is fixedly stopped and displayed in a normal game, and can recognize a normal loss when a normal losing pattern is fixedly stopped and displayed in a normal game. In this embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning game is provided after the normal game targeted for the winning is finished. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22d. The normal pending display part 22d recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the normal pending number). . For example, the upper limit of the number of normal reservations is four.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 In addition, the pachinko game machine 10 has a center frame 23 with various decorations on the game board 20, substantially in the center of the game area 21. - 特許庁The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、画像を表示可能である。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、発光可能な発光手段としての装飾ランプ17と、音を出力可能な音出力手段としてのスピーカ18と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置25と、のうち少なくとも1つの演出装置によって演出を実行する演出実行手段としての機能が実現される。このように、演出実行手段には、発光可能な発光手段と、音を出力可能な音出力手段と、画像を表示可能な表示手段と、のうち少なくとも1つが含まれる。 The pachinko game machine 10 has a performance display device 25. - 特許庁For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 can display images. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As shown in FIG. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. In this embodiment, at least one of the decorative lamp 17 as light emitting means capable of emitting light, the speaker 18 as sound output means capable of outputting sound, and the effect display device 25 as display means capable of displaying images. A function as an effect execution means for executing an effect is realized by one effect device. Thus, the effect execution means includes at least one of light emitting means capable of emitting light, sound output means capable of outputting sound, and display means capable of displaying an image.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第1始動口26を備えている。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first starting port 26 as a starting port. The first starting port 26 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball entering the first start hole 26. As shown in FIG. For example, the first starting port 26 is connected with a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20, and the first starting sensor SE1 is arranged in the ball passage. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for starting the special game can be established, and the payout condition for prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第2始動口27を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 has a second starting port 27 as a starting port. The pachinko game machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball entering the second starting hole 27. As shown in FIG. For example, the second starting port 27 is connected to a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20, and the second starting sensor SE2 is arranged in the ball passage. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the conditions for starting the special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. Also, the second starting port 27 has a first variable member 28 . The first variable member 28 has an open state in which the game ball can be easily entered into the second starting port 27 or can be entered, and a game ball is difficult to enter into the second starting port 27 or is entered. It is operable in a closed state and in a non-operable state. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 4). The first variable member 28 is operated to an open state when winning the normal winning lottery.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 29. - 特許庁The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects game balls that have entered the big winning hole 29. As shown in FIG. For example, the big winning hole 29 is connected with a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20, and the count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. The big winning opening 29 has a second variable member 30 . The second variable member 30 can operate between an open state in which a game ball can enter the big winning opening 29 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 29 . The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 4). The second variable member 30 is operated to an open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, entry of game balls into the big winning opening 29 is permitted. When the second variable member 30 is in the closed state, entry of game balls into the big winning opening 29 is not permitted. Hereinafter, the opening of the second variable member 30 will be referred to as "opening of the large winning opening 29", and the closing of the second variable member 30 will be referred to as "closing of the large winning opening 29". may indicate.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の左方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。また、パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 has a gate 31. - 特許庁The gate 31 is positioned to the left of the center frame 23 in the game area 21 . The gate 31 always has a gate opening that is open so that a game ball can be entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for starting the normal game can be established. The pachinko game machine 10 also has an out port 34 . In the present embodiment, game balls that do not enter the first starting hole 26, the second starting hole 27, or the big winning hole 29 are discharged out of the machine through the out hole . Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game balls flowing down the game area 21 .

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. The high-probability state is a so-called "probability-variable state (probability-variable state)", and the low-probability state is a "non-probability-variable state (non-probability-variable state)". In the following description, a high-probability state is referred to as a "probability-variable state", and a low-probability state is referred to as a "non-probability-variable state". In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 27 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the "non-electrical support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 28 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the control to increase the number of opening times of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal winning game At least one of the controls for making the open time of is longer than in the low base state. Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low base state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes a so-called "variable time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。本実施形態では、高ベース状態が第1遊技状態に相当し、低ベース状態が第2遊技状態に相当する。つまり、本実施形態における遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、がある。 In addition, in the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state. There is However, when it is in the low base state, for example, it is configured so as not to win the normal winning lottery, and when it is in the low base state, the first variable member 28 is not opened, and the game is opened to the second start port 27. It may be configured so that the ball does not enter the ball. In addition, when it is in the low base state, for example, even if it wins the normal winning lottery, the first variable member 28 is configured not to be in the open state, so that the game ball does not enter the second start port 27. can be configured to In the above configuration, the low base state is a state in which a game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second starting port 27. I can say. In this embodiment, the high base state corresponds to the first game state, and the low base state corresponds to the second game state. That is, the game state in this embodiment includes the first game state and the second game state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. A plurality of kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns and second jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. A game state after the end of the jackpot game may be defined in the jackpot symbol. In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the big winning opening 29 is the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. open for a while. In the round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending effect ends.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。以下の説明では、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技を「第1大当り遊技」と示し、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す場合がある。 For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "10 times" is set as the upper limit number of round games. The big-hit symbols classified as the first big-hit symbols are determined to be in a probability variable state as a game state after the end of the big-hit game. The jackpot symbols classified as the first jackpot symbols are set to be in a high base state as the game state after the jackpot game is finished. "Second jackpot" is defined as the type of jackpot for the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbols, "8 times" is set as the upper limit number of round games. The big-hit symbols classified as the second big-hit symbols are determined to be in a non-probability-variable state as the game state after the big-hit game is finished. In addition, for the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns, the game state after the jackpot game ends is until the 100th special game is finished, or before the 100th special game is finished. A high base state is set until a game is awarded. In the following description, the jackpot game awarded based on the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols will be referred to as "first jackpot game", and the jackpot given based on the jackpot symbols classified as the second jackpot symbols. The game may be indicated as "second jackpot game".

演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 The display effect that can be executed by the effect display device 25 includes a performance pattern game (hereinafter referred to as a performance pattern) in which patterns for performance (hereinafter referred to as performance patterns) are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the performance symbols is fixed and stopped. hereinafter referred to as a production game). The performance game is executed by changing performance symbols in a plurality of rows. The production design is also called "decoration design" or "decoration design". The effect game is played by vertically variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows. In the following description, "first column" is indicated as "left column", "first pattern" is indicated as "left pattern", "second column" is indicated as "middle column", and "second pattern" is indicated. The "middle pattern" is indicated, the "third row" is indicated as the "right row", and the "third pattern" is indicated as the "right pattern". In each row, as a general rule, production patterns imitating numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが当り演出図柄組み合わせに相当する。例えば、大当りの図柄組み合わせは、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。このように、当りとなる変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、当り演出図柄組み合わせが停止表示される。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせがはずれ演出図柄組み合わせに相当する。例えば、はずれの図柄組み合わせは、[323]、[112]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。このように、はずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、はずれ演出図柄組み合わせが停止表示される。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能である。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute an effect game during execution of a special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped in the special game is fixed and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are fixed and stopped, the big-hit symbol combination of the production symbols is fixed and stopped-displayed in the effect game. In the present embodiment, the combination of the big hit pattern by the production pattern corresponds to the winning production pattern combination. For example, a big hit pattern combination is a pattern combination such as [777] in which all rows have the same effect pattern. In this way, in the effect game executed during execution of the winning variation game, the winning effect symbol combination is stopped and displayed. Further, in the special game, when the winning symbols are fixed and stopped displayed, in the performance game, the winning symbol combination according to the performance symbols is fixed and stopped. In the present embodiment, the combination of symbols that are lost by the performance symbols corresponds to the combination of performance symbols that are lost. For example, the missing symbol combination is a symbol combination such as [323], [112], etc., in which at least some of the rows of performance symbols are different from the other rows of performance symbols. In this way, in the effect game executed during execution of the losing variation game, the losing effect symbol combination is stopped and displayed. In addition, in the effect game, the effect symbol is once stopped and displayed before the fixed stop display. In this specification, "temporary stop display" means a state indicating that there is a possibility that the pattern may be displayed in a variable manner again, such as a "fluctuation state", or a state indicating that the pattern is different from the fixed stop display. . Thus, the pachinko gaming machine 10 can execute the effect game while executing the special game.

パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留されている特別ゲーム(保留中の特別ゲーム)の数が報知される。 In the pachinko game machine 10, the effect display device 25 notifies that the execution of the special game is suspended. Further, in the pachinko gaming machine 10, when execution of special games is suspended, the number of special games whose execution is suspended (special games on hold) is reported.

具体的に、図2(a)に示すように、演出表示装置25には、保留中の特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。本実施形態において、保留画像Hは、実行が保留されている変動ゲームに対応する保留画像に相当する。本実施形態において、表示手段としての演出表示装置25が表示可能な画像には、保留画像が含まれる。保留画像Hには、保留画像H1~H4がある。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「1」である場合、保留画像H1~H4のうち保留画像H1が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「2」である場合、保留画像H1~H4のうち保留画像H1,H2が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「3」である場合、保留画像H1~H3のうち保留画像H1が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「4」である場合、保留画像H1~H4が演出表示装置25に表示される。保留画像H1は、演出表示装置25に表示されるフレーム画像FR1によって区画される保留表示領域R1aに表示される。保留画像H2は、演出表示装置25に表示されるフレーム画像FR2によって区画される保留表示領域R2aに表示される。保留画像H3は、演出表示装置25に表示されるフレーム画像FR3によって区画される保留表示領域R3aに表示される。保留画像H4は、演出表示装置25に表示されるフレーム画像FR4によって区画される保留表示領域R4aに表示される。なお、特別保留数が「0」である場合、保留画像H1~H4は、演出表示装置25に表示されない。 Specifically, as shown in FIG. 2(a), the effect display device 25 displays a pending image H corresponding to the pending special game. In this embodiment, the pending image H corresponds to a pending image corresponding to a variable game whose execution is suspended. In this embodiment, images that can be displayed by the effect display device 25 as display means include pending images. Reserved images H include reserved images H1 to H4. In the pachinko game machine 10, when the special pending number is "1", the pending image H1 is displayed on the effect display device 25 among the pending images H1 to H4. In the pachinko game machine 10, when the special pending number is "2", the pending images H1 and H2 are displayed on the effect display device 25 among the pending images H1 to H4. In the pachinko game machine 10, when the special pending number is "3", the pending image H1 is displayed on the effect display device 25 among the pending images H1 to H3. In the pachinko game machine 10, when the special pending number is "4", the pending images H1 to H4 are displayed on the effect display device 25. FIG. The pending image H1 is displayed in the pending display area R1a defined by the frame image FR1 displayed on the effect display device 25. FIG. The pending image H2 is displayed in the pending display area R2a defined by the frame image FR2 displayed on the effect display device 25. FIG. The pending image H3 is displayed in the pending display area R3a defined by the frame image FR3 displayed on the effect display device 25. FIG. The pending image H4 is displayed in a pending display area R4a defined by the frame image FR4 displayed on the effect display device 25. FIG. Incidentally, when the special pending number is “0”, the pending images H 1 to H 4 are not displayed on the effect display device 25 .

保留表示領域R1aには、保留されている特別ゲームのうち1番目に実行される特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。また、保留表示領域R2aには、保留されている特別ゲームのうち2番目に実行される特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。同様に、保留表示領域R3aには、保留されている特別ゲームのうち3番目に実行される特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。また、保留表示領域R4aには、保留されている特別ゲームのうち4番目に実行される特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。このように、保留表示領域R1aは、表示されている保留画像H1に対応する特別ゲームが1番目に実行されることを特定可能な表示領域といえる。また、保留表示領域R2aは、表示されている保留画像H2に対応する特別ゲームが2番目に実行されることを特定可能な表示領域といえる。同様に、保留表示領域R3aは、表示されている保留画像H3に対応する特別ゲームが3番目に実行されることを特定可能な表示領域といえる。また、保留表示領域R4aは、表示されている保留画像H4に対応する特別ゲームが4番目に実行されることを特定可能な表示領域といえる。以上のように、保留画像Hは、演出表示装置25において、対応する特別ゲームが実行される実行順序を特定可能な表示領域に表示される。即ち、本実施形態において、保留画像は、表示手段において、対応する変動ゲームが実行される実行順序を特定可能な表示領域に表示されるように構成されている。 A suspended image H corresponding to the special game to be executed first among the suspended special games is displayed in the suspended display region R1a. In addition, a suspended image H corresponding to the special game to be executed second among the suspended special games is displayed in the suspended display region R2a. Similarly, the suspended image H corresponding to the special game to be executed third among the suspended special games is displayed in the suspended display region R3a. Further, in the pending display area R4a, a pending image H corresponding to the special game to be executed fourth among the pending special games is displayed. In this way, the pending display area R1a can be said to be a display area capable of specifying that the special game corresponding to the displayed pending image H1 is to be executed first. Further, the pending display area R2a can be said to be a display area that can specify that the special game corresponding to the displayed pending image H2 is to be executed second. Similarly, the pending display area R3a can be said to be a display area capable of specifying that the special game corresponding to the displayed pending image H3 is to be executed third. Further, the pending display area R4a can be said to be a display area that can specify that the special game corresponding to the displayed pending image H4 is to be executed fourth. As described above, the pending image H is displayed in the display area of the effect display device 25 in which the execution order in which the corresponding special game is executed can be specified. That is, in the present embodiment, the pending image is displayed in the display area of the display means in which the execution order in which the corresponding variation game is executed can be specified.

また、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25における実行中領域ZRに、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ZGが表示される。本実施形態において、実行中画像ZGは、実行中の変動ゲームに対応する実行中画像に相当する。本実施形態において、表示手段としての演出表示装置25が表示可能な画像には、実行中画像が含まれる。実行中領域ZRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像Hに基づく実行中画像ZGが表示される。本実施形態において、実行中領域ZRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像Hが実行中画像ZGとして表示される。具体的に、実行中領域ZRには、特別ゲームの実行直前において保留表示領域R1aに表示されていた保留画像Hが、実行中画像ZGとして表示される。また、実行中画像ZGは、保留画像Hよりも大きい。このため、保留画像Hが実行中画像ZGとして表示される場合、保留画像Hが拡大され、実行中画像ZGとして表示される。因みに、特別保留数が0である状況であっても、始動口26,27へ遊技球が入球した場合、一時的に特別ゲームの実行が保留されることから、演出表示装置25には保留画像Hは表示される。この場合、演出表示装置25において一時的に保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが実行中画像ZGとして演出表示装置25の実行中領域ZRに表示される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, a running image ZG corresponding to the special game being run is displayed in the running area ZR of the effect display device 25. FIG. In this embodiment, the running image ZG corresponds to the running image corresponding to the variable game being run. In this embodiment, images that can be displayed by the effect display device 25 as display means include an image during execution. A running image ZG based on the suspended image H displayed when the running special game was suspended is displayed in the running area ZR. In the present embodiment, in the running area ZR, the suspended image H that was displayed when the special game being played was suspended is displayed as the running image ZG. Specifically, in the running area ZR, the suspended image H displayed in the suspended display area R1a immediately before the execution of the special game is displayed as the running image ZG. Also, the running image ZG is larger than the pending image H. FIG. Therefore, when the pending image H is displayed as the image under execution ZG, the pending image H is enlarged and displayed as the image under execution ZG. Incidentally, even in a situation where the number of special reservations is 0, when a game ball enters the starting ports 26 and 27, execution of the special game is temporarily suspended, so that the effect display device 25 displays a reservation. Image H is displayed. In this case, the pending image H is temporarily displayed on the effect display device 25, and the pending image H is displayed in the active region ZR of the effect display device 25 as the active image ZG.

前述したように、パチンコ遊技機10では、新たな特別ゲームの実行が保留された場合、演出表示装置25に表示される保留画像Hの数が増加する。そして、パチンコ遊技機10では、保留画像Hの数が増加するにあたって、保留登場演出が実行される。保留登場演出は、保留画像Hが新たに表示されることを特定可能な態様で実行される。本実施形態において、保留登場演出は、保留画像が新たに表示されることを特定可能な態様で実行される第1演出に相当する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when execution of a new special game is suspended, the number of suspended images H displayed on the effect display device 25 increases. Then, in the pachinko game machine 10, when the number of pending images H increases, the pending appearance effect is executed. The pending appearance effect is executed in a manner in which it is possible to specify that the pending image H is newly displayed. In the present embodiment, the pending appearance effect corresponds to a first effect that is executed in a manner in which it is possible to specify that the pending image is newly displayed.

図2(b)に示すように、新たな保留画像Hが保留画像H1として表示される場合、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25の下方から保留表示領域R1aへ向かう登場経路Ka1上を移動するように新たな保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが最終的に保留画像H1として表示される態様で保留登場演出が実行される。新たな保留画像Hが保留画像H2として表示される場合、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25の下方から保留表示領域R2aへ向かう登場経路Ka2上を移動するように新たな保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが最終的に保留画像H2として表示される態様で保留登場演出が実行される。新たな保留画像Hが保留画像H3として表示される場合、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25の下方から保留表示領域R3aへ向かう登場経路Ka3上を移動するように新たな保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが最終的に保留画像H3として表示される態様で保留登場演出が実行される。新たな保留画像Hが保留画像H4として表示される場合、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25の下方から保留表示領域R4aへ向かう登場経路Ka4上を移動するように新たな保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが最終的に保留画像H4として表示される態様で保留登場演出が実行される。本実施形態では、新たな特別ゲームが保留されたことを契機に、演出表示装置25において保留画像Hを新たに表示する演出が、保留画像に関する保留演出に相当する。即ち、表示手段において実行可能な演出には、保留画像に関する保留演出がある。 As shown in FIG. 2(b), when the new pending image H is displayed as the pending image H1, the pachinko game machine 10 moves along the entry route Ka1 toward the pending display area R1a from below the effect display device 25. A new pending image H is displayed in such a manner that the pending appearance effect is executed in such a manner that the pending image H is finally displayed as the pending image H1. When the new pending image H is displayed as the pending image H2, in the pachinko game machine 10, the new pending image H is displayed so as to move along the appearance route Ka2 toward the pending display area R2a from below the effect display device 25. The suspended appearance effect is executed in such a manner that the suspended image H is finally displayed as the suspended image H2. When the new pending image H is displayed as the pending image H3, in the pachinko game machine 10, the new pending image H is displayed so as to move along the appearance route Ka3 toward the pending display area R3a from below the effect display device 25. The suspended appearance effect is executed in such a manner that the suspended image H is finally displayed as the suspended image H3. When the new pending image H is displayed as the pending image H4, in the pachinko game machine 10, the new pending image H is displayed so as to move along the appearance route Ka4 toward the pending display area R4a from below the effect display device 25. The pending appearance effect is executed in such a manner that the pending image H is finally displayed as the pending image H4. In the present embodiment, the effect of newly displaying the pending image H on the effect display device 25 when the new special game is suspended corresponds to the pending effect related to the pending image. That is, the effect that can be executed on the display means includes a pending effect related to the pending image.

また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が開始されることに伴って、保留移動演出が実行される。具体的に、パチンコ遊技機10では、新たな特別ゲームの実行が開始されたことによって保留されている特別ゲームの実行順序が繰り上がったことに伴って、保留移動演出が実行される。保留移動演出は、保留画像Hを移動させて保留画像Hを表示する表示領域を変更する態様で実行される。本実施形態において、保留移動演出は、特定演出に相当する。本実施形態において、特定演出は、新たな変動ゲームの実行が開始されたことによって実行が保留されている変動ゲームの実行順序が繰り上がったことに伴って、保留画像を移動させて保留画像を表示する表示領域を変更する態様で実行される。このように、表示手段において実行可能な演出には、特定演出がある。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, a pending movement effect is executed as the execution of the special game is started. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the suspension movement effect is executed as the execution order of the suspended special game is moved up due to the start of execution of a new special game. The pending movement effect is executed in such a manner that the pending image H is moved to change the display area in which the pending image H is displayed. In this embodiment, the pending movement effect corresponds to the specific effect. In the present embodiment, the specific effect moves the pending image to replace the pending image in accordance with the execution order of the variable game whose execution has been suspended due to the start of execution of a new variable game. It is executed by changing the display area to be displayed. In this way, the effects that can be executed by the display means include specific effects.

パチンコ遊技機10において、保留移動演出は、特別ゲームの実行が開始されてから0.1秒が経過したタイミングで実行が開始される。また、保留移動演出の実行が開始されてから当該保留移動演出の実行が終了するまでの時間(保留移動演出に要する演出時間)は、0.5秒となっている。本実施形態では、特別保留数に関係なく、保留移動演出に要する演出時間は一定である。しかし、特別保留数に応じて、保留移動演出に要する演出時間を異ならせてもよい。例えば、特別保留数が多いほど、保留移動演出に要する演出時間が長くなるように構成してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, execution of the pending movement effect is started at the timing when 0.1 seconds have passed since execution of the special game was started. Also, the time from the start of execution of the pending movement effect to the end of the execution of the pending movement effect (effect time required for the pending movement effect) is 0.5 seconds. In this embodiment, regardless of the number of special reservations, the production time required for the holding movement production is constant. However, depending on the number of special reservations, the effect time required for the pending movement effect may be varied. For example, it may be configured such that the greater the number of special reservations, the longer the effect time required for the hold movement effect.

図2(c)に示すように、新たな特別ゲームの実行が開始された場合には、保留画像H1が保留表示領域R1aから実行中領域ZRへ向かう移動経路Kb1上を移動するように表示され、当該保留画像H1として表示されていた保留画像Hに基づく実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示される態様で保留移動演出が実行される。保留画像H2が表示されているときに新たな特別ゲームの実行が開始された場合には、保留画像H2が保留表示領域R2aから保留表示領域R1aへ向かう移動経路Kb2上を移動するように表示され、当該保留画像H2として表示されていた保留画像Hが保留画像H1として保留表示領域R1aに表示される態様で保留移動演出が実行される。保留画像H3が表示されているときに新たな特別ゲームの実行が開始された場合には、保留画像H3が保留表示領域R3aから保留表示領域R2aへ向かう移動経路Kb3上を移動するように表示され、当該保留画像H3として表示されていた保留画像Hが保留画像H2として保留表示領域R2aに表示される態様で保留移動演出が実行される。保留画像H4が表示されているときに新たな特別ゲームの実行が開始された場合には、保留画像H4が保留表示領域R4aから保留表示領域R3aへ向かう移動経路Kb4上を移動するように表示され、当該保留画像H4として表示されていた保留画像Hが保留画像H3として保留表示領域R3aに表示される態様で保留移動演出が実行される。 As shown in FIG. 2(c), when the execution of a new special game is started, the pending image H1 is displayed so as to move along the movement path Kb1 from the pending display area R1a to the active area ZR. , the suspended movement effect is executed in such a manner that the in-execution image ZG based on the suspended image H displayed as the suspended image H1 is displayed in the active area ZR. When execution of a new special game is started while the pending image H2 is being displayed, the pending image H2 is displayed so as to move along the moving route Kb2 from the pending display region R2a to the pending display region R1a. , the suspended movement effect is executed in such a manner that the suspended image H displayed as the suspended image H2 is displayed in the suspended display region R1a as the suspended image H1. When execution of a new special game is started while the pending image H3 is being displayed, the pending image H3 is displayed so as to move along the moving route Kb3 from the pending display region R3a to the pending display region R2a. , the suspended movement effect is executed in such a manner that the suspended image H displayed as the suspended image H3 is displayed in the suspended display region R2a as the suspended image H2. When execution of a new special game is started while the pending image H4 is being displayed, the pending image H4 is displayed so as to move along the moving route Kb4 from the pending display region R4a to the pending display region R3a. , the suspended movement effect is executed in such a manner that the suspended image H displayed as the suspended image H4 is displayed in the suspended display region R3a as the suspended image H3.

また、パチンコ遊技機10において、演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。パチンコ遊技機10では、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へと発展する場合、暗転演出が実行される。したがって、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後、暗転演出を経て、スーパーリーチ演出の実行が開始される。暗転演出は、演出表示装置25に暗転演出用の演出画像が表示され、演出表示装置25がブラックアウトする態様で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 Also, in the pachinko gaming machine 10, in the production game, there is a case where a ready-to-win effect is formed and a ready-to-win effect is performed. In this embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily displayed in specific columns (left and right columns in this embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column The state in which the effect symbols (in the present embodiment, the middle row) are continuously variably displayed corresponds to the state in which the ready-to-win state is formed. The ready-to-win effect may include, for example, a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the actions of the effect patterns are different. The ready-to-win effect in this embodiment includes a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect performed after the start of the normal ready-to-win effect. The super ready-to-win effect is executed, for example, by developing the effect contents of the normal ready-to-win effect. In the pachinko game machine 10, when the normal ready-to-win effect develops to the super ready-to-win effect, the dark change effect is executed. Therefore, when the super ready-to-win effect is executed, the execution of the normal ready-to-win effect is started, and then the execution of the super ready-to-win effect is started through the dark change effect. The darkening effect is executed in such a manner that an effect image for the darkening effect is displayed on the effect display device 25 and the effect display device 25 is blacked out. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the super ready-to-win effect is executed, the expectation of a big hit in the special game being executed is higher than when only the normal ready-to-win effect is executed.

図3(a)に示すように、ノーマルリーチ演出が実行されている場合、演出表示装置25には、演出ゲームにおいてリーチが形成され、演出図柄が表示される。更に、ノーマルリーチ演出が実行されている場合、演出表示装置25には、フレーム画像FR1~FR4が表示されるとともに、保留中の特別ゲームに対応する保留画像Hの全て(図3(a)では、保留画像H1,H2)が表示される。また、ノーマルリーチ演出が実行されている場合、演出表示装置25には、実行中画像ZGが表示される。一方、図3(b)に示すように、暗転演出が実行されている場合、演出表示装置25には、演出ゲームにおいてリーチが形成され、演出図柄が表示される。但し、演出表示装置25には、暗転演出が実行されている場合、ノーマルリーチ演出が実行されている場合に比して、小さく演出図柄が表示される。また、暗転演出が実行されている場合、演出表示装置25には、暗転演出用の演出画像が表示される。但し、暗転演出が実行されている場合、演出表示装置25には、フレーム画像FR1~FR4が表示されず、且つ、保留中の特別ゲームに対応する保留画像Hの全てが表示されない。更に、暗転演出が実行されている場合、演出表示装置25には、実行中画像ZGが表示されない。このように、暗転演出は、特別ゲームが実行されているときに実行可能な演出であって、演出表示装置25における保留画像Hの表示が秘匿される演出に相当する。本実施形態において、暗転演出は、表示手段における保留画像の表示が秘匿される保留表示秘匿演出に相当する。 As shown in FIG. 3(a), when the normal ready-to-win effect is being executed, the effect display device 25 forms the ready-to-win in the effect game and displays the effect symbols. Furthermore, when the normal ready-to-win effect is being executed, the effect display device 25 displays the frame images FR1 to FR4, and all the pending images H corresponding to the pending special game (in FIG. 3(a), Reserved images H1, H2) are displayed. Further, when the normal ready-to-win effect is being executed, the effect display device 25 displays an image ZG during execution. On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the dark effect is being executed, the effect display device 25 forms a reach in the effect game and displays the effect symbols. However, when the darkening effect is being executed, the effect display device 25 displays a smaller effect pattern than when the normal ready-to-win effect is being executed. Further, when the darkening effect is being executed, the effect display device 25 displays the effect image for the darkening effect. However, when the darkening effect is being executed, the effect display device 25 does not display the frame images FR1 to FR4, and does not display all the pending images H corresponding to the pending special game. Furthermore, when the dark effect is being executed, the effect display device 25 does not display the image ZG during execution. Thus, the dark effect is an effect that can be executed when the special game is being executed, and corresponds to an effect in which the display of the pending image H on the effect display device 25 is concealed. In the present embodiment, the dark effect corresponds to a hold display concealment effect in which the display of the hold image on the display means is concealed.

また、図3(c)に示すように、スーパーリーチ演出が実行されている場合、演出表示装置25には、演出ゲームにおいてリーチが形成され、演出図柄が表示される。但し、演出表示装置25には、スーパーリーチ演出が実行されている場合、ノーマルリーチ演出が実行されている場合に比して、小さく演出図柄が表示される。更に、スーパーリーチ演出が実行されている場合、演出表示装置25には、フレーム画像FR1~FR4が表示されるとともに、保留中の特別ゲームに対応する保留画像Hの全て(図3(c)では、保留画像H1,H2)が表示される。因みに、図3(b)に示す暗転演出の実行中において新たな特別ゲームの実行が保留されて特別保留数が「3」に増加した場合、スーパーリーチ演出の実行が開始されるとき、演出表示装置25には、保留画像H1~H3が表示される。 Further, as shown in FIG. 3(c), when the super ready-to-win effect is being executed, the effect display device 25 forms the ready-to-win in the effect game and displays the effect symbols. However, when the super ready-to-win effect is executed on the effect display device 25, the effect pattern is displayed smaller than when the normal ready-to-win effect is being executed. Furthermore, when the super ready-to-win effect is being executed, the effect display device 25 displays the frame images FR1 to FR4, and all of the pending images H corresponding to the pending special game (in FIG. 3(c) , reserved images H1, H2) are displayed. Incidentally, when execution of a new special game is suspended during execution of the dark effect shown in FIG. The device 25 displays reserved images H1 to H3.

パチンコ遊技機10において実行可能な演出には、予告演出がある。複数種類の予告演出のうち少なくとも一部の予告演出は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行されるように構成されている。そして、予告演出の演出内容によって、大当り期待度を異ならせている。 An effect that can be executed in the pachinko game machine 10 is a notice effect. At least a part of the advance notice effects among the plurality of types of advance notice effects is configured to be executed with any one of the plurality of types of effect contents. The degree of expectation for a big hit is varied according to the performance content of the advance notice performance.

また、パチンコ遊技機10において実行可能な演出には、プレミアム演出がある。パチンコ遊技機10におけるプレミアム演出は、大当りに当選した特別ゲームの実行中に限って、演出表示装置25において実行可能に構成されている。また、プレミアム演出は、大当りに当選した特別ゲームの実行中であっても、実行される確率が極めて低く、希少な演出である。なお、プレミアム演出は、プレミア演出ともいわれる。パチンコ遊技機10では、大当りに当選した特別ゲームの実行中に限ってプレミアム演出を実行可能に構成しているが、例えば、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されているときのうち少なくとも一方であるときに限って実行可能に構成することもできる。例えば、保留画像Hの表示態様をプレミアム演出の表示態様(例えば、虹の配色を基調とする虹態様)とすることで、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されているときにプレミアム演出を実行可能に構成してもよい。例えば、プレミアム演出は、大当りに当選した特別ゲームの実行中、及び、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されているときのうち少なくとも一方であるときに限って実行可能に構成することもできる。以上のように、演出実行手段において実行可能な演出には、プレミアム演出がある。そして、プレミアム演出は、大当りとなる変動ゲームが実行されているとき、及び、大当りとなる変動ゲームの実行が保留されているときのうち少なくとも一方であるときに限って実行可能に構成することができる。 Further, the effects that can be executed in the pachinko game machine 10 include premium effects. A premium effect in the pachinko game machine 10 is configured to be executable in the effect display device 25 only during execution of a special game in which a big win is won. Also, the premium effect is a rare effect that has an extremely low probability of being executed even during execution of a special game in which a big win has been won. Note that the premium production is also called a premium production. The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute the premium performance only during execution of the special game that wins the big win, but for example, at least one of the times when the execution of the special game that wins the big win is suspended. It can also be configured to be executable only at certain times. For example, by setting the display mode of the pending image H to the display mode of the premium effect (for example, the rainbow mode based on the color scheme of the rainbow), the premium effect is executed when the execution of the special game for the big win is suspended. may be configured as possible. For example, the premium performance can be configured to be executable only during at least one of the execution of the special game that wins the big win and the execution of the special game that wins the big win is suspended. As described above, the effects that can be executed by the effect executing means include the premium effects. The premium effect can be executed only when at least one of the time when the variable game for the big win is being executed and the time when the execution of the variable game for the big win is suspended. can.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。このように、副制御部は、主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能である。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。パチンコ遊技機10は、主基板40及び副基板41など、パチンコ遊技機10における各種の電子部品に電力を供給するための電源基板43を備えている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 has a sub-board 41 as a sub-control section. The sub-board 41 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decorative lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 25 . In this way, the sub control section can execute processing based on control information from the main control section. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. - 特許庁The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41 . The game board unit is fixed to the middle frame 13. - 特許庁Therefore, in the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 can be said to be arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41 . The pachinko gaming machine 10 includes a power board 43 for supplying power to various electronic components in the pachinko gaming machine 10 such as the main board 40 and the sub-board 41 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RWM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RWM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores a big-hit determination value used for the big-hit lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. Only the common value of the common value and the high probability value is used in the jackpot lottery in the non-variable probability state, while both the common value and the high probability value are used in the jackpot lottery in the variable probability state. The main ROM 40b stores an effect determination value used for the effect lottery. The performance lottery is a lottery for determining whether to execute the ready-to-win performance when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the ready-to-win lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。本実施形態におけるはずれリーチなし変動パターンには、第1のはずれリーチなし変動パターンと、第1のはずれリーチなし変動パターンよりも長い変動時間が対応付けられた第2のはずれリーチなし変動パターンと、がある。第1のはずれリーチなし変動パターンには、複数種類の変動パターンのうち最も短い時間が変動時間として対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 Also, the main ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. Therefore, the variation pattern can be said to be information capable of specifying the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variation time of the special game is determined by determining the variation pattern. Also, the variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, finally, the combination of the big winning symbols by the production symbols is fixed and displayed. Loss fluctuation patterns include a fluctuation pattern without loss reach and a fluctuation pattern with loss reach. The non-lose reach variation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination without going through the ready-to-win effect. The variation pattern without a loss reach in the present embodiment includes a first variation pattern without a loss reach, and a second variation pattern without a loss reach associated with a longer variation time than the first variation pattern without a loss reach, There is The shortest time among the plurality of types of fluctuation patterns is associated with the first fluctuation pattern without loss reach as the fluctuation time. The fluctuation pattern with the losing reach is associated with the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination through the ready-to-win effect as the effect content of the effect game. The jackpot variation pattern includes a jackpot variation pattern of normal reach performance associated with execution of only normal reach performance out of normal reach performance and super reach performance, and a jackpot variation pattern of super reach performance associated with execution of super reach performance. , there is. In the fluctuation pattern with loss reach, the loss fluctuation pattern of normal reach production that is associated with the execution of only normal reach production among normal reach production and super reach production, and the deviation fluctuation of super reach production that is associated with the execution of super reach production There is a pattern.

主RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko gaming machine 10 is operating. Information stored by the main RWM 40c includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. As shown in FIG. The main CPU 40a is configured to be capable of inputting detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via ports (not shown). An information display panel 22 is also connected to the main board 40 . The main CPU 40a can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). A first actuator A<b>1 and a second actuator A<b>2 are connected to the main substrate 40 . The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

主基板40には、所定のエラーを検出するエラー検出手段としてのエラー検出センサESが接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、エラー検出センサESが出力する検知信号を入力可能に構成されている。エラー検出センサESとしては、例えば、貯留部が満杯状態であることを検出する満杯センサがある。満杯センサを、払い出された遊技球を下皿Sbへ案内する案内通路に配設する場合、下皿Sbが満杯であることを検出可能となる。即ち、満杯センサは、満杯エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。エラー検出センサESとしては、例えば、中枠13又は前枠14の開放を検出する扉開放センサがある。扉開放センサを中枠13に配設する場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを検出可能となる。即ち、扉開放センサは、扉開放エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。 An error detection sensor ES is connected to the main board 40 as error detection means for detecting a predetermined error. The main CPU 40a is configured to receive a detection signal output by the error detection sensor ES via a port (not shown). As the error detection sensor ES, for example, there is a full sensor that detects that the reservoir is full. When the full sensor is arranged in the guide passage for guiding the put-out game balls to the lower tray Sb, it becomes possible to detect that the lower tray Sb is full. That is, the full sensor corresponds to an error detection sensor ES that detects a full error. As the error detection sensor ES, for example, there is a door open sensor that detects opening of the middle frame 13 or the front frame 14 . When the door open sensor is arranged on the middle frame 13, it becomes possible to detect that the middle frame 13 or the front frame 14 is opened. That is, the door open sensor corresponds to an error detection sensor ES that detects a door open error.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a, a sub-ROM 41b, and a sub-RWM 41c. For example, the secondary CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a control program (sub-control program) of the secondary CPU 41a. The secondary ROM 41b stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The secondary ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. FIG. In addition, the secondary ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect of the decorative lamp 17. FIG. The secondary ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18. FIG.

副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 41c is configured to be capable of storing various information rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored by the secondary RWM 41c includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17 , a speaker 18 and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41 . The sub CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

次に、電源基板43について説明する。
電源基板43は、電源回路43aと、電源断監視回路43bと、リセット信号回路43cと、バックアップ電源43dと、クリアスイッチ回路43eと、クリアスイッチ43fと、を備えている。電源回路43aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主基板40や副基板41などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主基板40など)には、電源回路43aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。電源断監視回路43bは、パチンコ遊技機10への電力供給(電源供給)に異常があるかを監視する。具体的に、電源断監視回路43bは、電源回路43aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路43bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を行う制御基板(主基板40)やリセット信号回路43cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断される場合などがある。リセット信号回路43cは、リセット信号を出力する。リセット信号は、主基板40などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に出力される。リセット信号は、ハイレベルとローレベルの2つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が出力される制御基板は、例えば、ハイレベルのリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号がハイレベルからローレベルへ遷移することで動作可能な状態になる。リセット信号回路43cは、電源回路43aからの電源電圧の供給が開始されたとき(電力供給が開始されたとき)、ハイレベルのリセット信号を所定時間出力した後、ローレベルのリセット信号を出力する。
Next, the power supply board 43 will be described.
The power supply board 43 includes a power supply circuit 43a, a power interruption monitoring circuit 43b, a reset signal circuit 43c, a backup power supply 43d, a clear switch circuit 43e, and a clear switch 43f. The power supply circuit 43a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and transmits the converted power supply voltage to the main board 40, the sub-board 41, and the like. It is further converted into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. A power supply voltage (V2) necessary for operation is supplied to each control board (main board 40, etc.) through a power supply circuit 43a. The power interruption monitoring circuit 43b monitors whether there is an abnormality in the power supply (power supply) to the pachinko game machine 10. FIG. Specifically, the power-off monitoring circuit 43b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 43a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, 20 V DC)). The power-off monitoring circuit 43b transmits a power-off signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power-off signal is received by the control board (main board 40) that performs backup processing and the reset signal circuit 43c. The predetermined voltage (V0) is set to the minimum required voltage for operating the pachinko gaming machine 10. FIG. In addition, when the power supply voltage (V1) drops to the predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game hall is cut off, when the power switch provided in the pachinko game machine 10 is turned off, power failure etc. Power supply to the pachinko gaming machine 10 may be cut off due to an external factor. The reset signal circuit 43c outputs a reset signal. The reset signal is output to a board, such as the main board 40, on which a microcomputer is mounted and which controls electrical components. The reset signal is a signal that can take two states of high level and low level. Then, the control board to which the reset signal is output is, for example, in a state of stopping operation (a state in which the operation is restricted) while receiving a high level reset signal, and the reset signal changes from high level to low level. It becomes an operable state by transitioning. The reset signal circuit 43c outputs a low level reset signal after outputting a high level reset signal for a predetermined period of time when supply of power supply voltage from the power supply circuit 43a is started (when power supply is started). .

バックアップ電源43dは、例えば、電気二重層コンデンサである。バックアップ電源43dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、主RWM40c及び副RWM41cに供給される。これにより、主RWM40c及び副RWM41cは、電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。所定期間は、バックアップ電源43dの電力が放電され、当該バックアップ電源43dが電力供給不能になるまでの期間である。クリアスイッチ回路43eには、クリアスイッチ43fが接続されている。クリアスイッチ43fは、主RWM40cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作される操作部である。そして、クリアスイッチ43fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給が開始されると、クリアスイッチ回路43eからは初期化信号が送信される。初期化信号は、主CPU40a及び副CPU41aに送信される。クリアスイッチ43fは、機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。なお、本実施形態では、クリアスイッチ回路43e及びクリアスイッチ43fを電源基板43が備えているが、例えば、主基板40が備えてもよく、クリアスイッチ回路43eからの初期化信号が主CPU40aに出力されるとよい。 The backup power supply 43d is, for example, an electric double layer capacitor. The power of the backup power supply 43d is supplied to the main RWM 40c and the sub-RWM 41c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. Thereby, the main RWM 40c and the sub RWM 41c can retain the stored contents for a predetermined period even when the power supply is interrupted. The predetermined period is a period until the power of the backup power supply 43d is discharged and the backup power supply 43d becomes unable to supply power. A clear switch 43f is connected to the clear switch circuit 43e. The clear switch 43f is an operation unit that is operated when instructing initialization of at least part of the memory contents of the main RWM 40c. When power supply to the pachinko gaming machine 10 is started while the clear switch 43f is operated, an initialization signal is transmitted from the clear switch circuit 43e. The initialization signal is sent to the main CPU 40a and the sub CPU 41a. The clear switch 43f is arranged at a position where the player cannot operate, such as the back side of the machine. In this embodiment, the clear switch circuit 43e and the clear switch 43f are provided on the power supply board 43, but may be provided on the main board 40, for example, and the initialization signal from the clear switch circuit 43e is output to the main CPU 40a. should be.

次に、主CPU40aが、主制御プログラムに基づいて行うメイン処理について説明する。メイン処理は、電源供給の開始(電力供給の開始)に伴って行われる処理である。具体的に、主CPU40aは、ハイレベルのリセット信号を所定時間以上入力した後にローレベルのリセット信号を入力したとき、メイン処理を行う。最初に、主CPU40aは、電力供給の開始時に必要な各種設定を行う。電力供給の開始時に必要な各種設定として、主CPU40aは、割込処理の割込みの禁止、主CPU40aに内蔵されている記憶領域のアクセスの許可、主CPU40aの周辺デバイスとウオッチドッグタイマの初期設定を行う。続いて、主CPU40aは、クリアスイッチ回路43eからの初期化信号の入力有無に基づいて、クリアスイッチ43fが操作されているかを確認する。具体的に、主CPU40aは、主RWM40cに記憶保持された各種情報の消去を指示する初期化信号を入力したかを判定する。クリアスイッチ43fが操作されていない場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶保持された情報(記憶内容)に異常があるかを判定する。具体的に、主CPU40aは、電力供給が遮断されたときに主RWM40cに記憶されるバックアップフラグを確認し、そのバックアップフラグが正常かを判定する。バックアップフラグは、電力供給が開始されたときに主RWM40cに記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。主CPU40aは、主RWM40cのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が遮断されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。そして、クリアスイッチ43fが操作されている場合、又は、主RWM40cに記憶保持された情報に異常がある場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されているバックアップ情報を消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機10を起動させる初期起動処理を行う。一方、クリアスイッチ43fが操作されておらず、主RWM40cに記憶保持された情報に異常がない場合、主CPU40aは、バックアップ情報の設定値に基づきパチンコ遊技機10を起動させるバックアップ起動処理を行う。 Next, main processing performed by the main CPU 40a based on the main control program will be described. The main process is a process that is performed when power supply is started (power supply is started). Specifically, the main CPU 40a performs main processing when a low-level reset signal is input after a high-level reset signal has been input for a predetermined time or longer. First, the main CPU 40a performs various settings required when power supply is started. As various settings required when power supply is started, the main CPU 40a prohibits interrupt processing, permits access to the storage area built into the main CPU 40a, and initializes the peripheral devices of the main CPU 40a and the watchdog timer. conduct. Subsequently, the main CPU 40a confirms whether the clear switch 43f is operated based on whether or not the initialization signal is input from the clear switch circuit 43e. Specifically, the main CPU 40a determines whether an initialization signal instructing erasure of various information stored in the main RWM 40c has been input. When the clear switch 43f is not operated, the main CPU 40a determines whether there is an abnormality in the information (stored contents) stored and held in the main RWM 40c. Specifically, the main CPU 40a checks the backup flag stored in the main RWM 40c when the power supply is interrupted, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag is a flag for determining whether the information stored and held in the main RWM 40c is correct when power supply is started. The main CPU 40a calculates the checksum of the main RWM 40c and determines whether the calculated checksum matches the checksum value calculated when the power supply was cut off. Then, when the clear switch 43f is operated, or when there is an abnormality in the information stored and held in the main RWM 40c, the main CPU 40a erases the backup information stored in the main RWM 40c, and performs pachinko game processing based on the initial values. Initial activation processing for activating the gaming machine 10 is performed. On the other hand, when the clear switch 43f is not operated and there is no abnormality in the information stored and held in the main RWM 40c, the main CPU 40a performs backup activation processing for activating the pachinko gaming machine 10 based on the set value of the backup information.

初期起動処理において主CPU40aは、主RWM40cの記憶内容を初期化する。例えば、主CPU40aは、スタックポインタなど、主RWM40cに初期値を設定する。続いて、主CPU40aは、副基板41に対して、初期化に関する情報を出力バッファに格納する。初期化に関する情報としては、初期化を行うことを指定する初期化コマンドがある。次に、主CPU40aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定し、割込みを許可に設定する。そして、主CPU40aは、メイン処理を終了する。その後、主CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行う。なお、主CPU40aによって出力バッファに格納された制御情報は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。以下の説明において、「電力供給の開始に伴って初期化された場合」と示す場合は、電力供給が開始されて初期起動処理が行われた場合を意味する。 In the initial activation process, the main CPU 40a initializes the storage contents of the main RWM 40c. For example, the main CPU 40a sets an initial value in the main RWM 40c, such as a stack pointer. Subsequently, the main CPU 40a stores the information regarding the initialization of the sub-board 41 in the output buffer. Information related to initialization includes an initialization command that specifies that initialization should be performed. Next, the main CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and enables interrupts. Then, the main CPU 40a ends the main processing. Thereafter, the main CPU 40a performs interrupt processing at predetermined intervals. The control information stored in the output buffer by the main CPU 40a is output to the sub board 41 in subsequent interrupt processing. In the following description, the term "initialized with the start of power supply" means that the power supply is started and the initial activation process is performed.

一方、バックアップ起動処理において主CPU40aは、電力供給が遮断される前のスタックポインタを復帰させる。次に、主CPU40aは、副基板41に対して、バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報を出力バッファに格納する。バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報としては、例えば、バックアップ情報に基づく起動を指定する復帰コマンドや、特別ゲームの実行中への復帰か大当り遊技中への復帰かなどの制御状態を指定する図柄状態指定コマンド、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドなどがある。なお、主CPU40aは、バックアップ情報に基づいて制御状態を特定し、図柄状態指定コマンドを生成する。また、主CPU40aは、バックアップ情報に基づいて遊技状態を特定し、遊技状態指定コマンドを生成する。続いて、主CPU40aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに、電力供給が遮断されたときのレジスタを復帰する。続いて、主CPU40aは、割込みの許可/不許可(禁止)を電力供給が遮断される前の状態に復帰させ、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。その後、主CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。以下の説明において、「電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてバックアップ起動処理が行われた場合を意味する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された後に復帰することが可能に構成されている。 On the other hand, in the backup activation process, the main CPU 40a restores the stack pointer before the power supply was interrupted. Next, the main CPU 40a stores the control information regarding activation based on the backup information in the output buffer for the sub board 41. FIG. The control information related to activation based on the backup information includes, for example, a return command specifying activation based on the backup information, and a symbol state specifying the control state such as whether to return to the execution of the special game or to the jackpot game. There are a designation command, a game state designation command for designating a game state, and the like. It should be noted that the main CPU 40a identifies the control state based on the backup information and generates a symbol state designation command. Also, the main CPU 40a identifies the game state based on the backup information and generates a game state designation command. Subsequently, the main CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and restores the register when the power supply was interrupted. Subsequently, the main CPU 40a restores the interrupt permission/non-permission (prohibition) to the state before the power supply was cut off, sets the address before the power supply was cut off, and returns to the set address. As a result, restoration based on the backup information is performed. After that, the main CPU 40a performs interrupt processing at predetermined intervals. In the following description, "when the power supply is restarted after being cut off" means the case where the power supply is started and the backup activation process is performed. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to return after the power supply is restarted after the power supply is interrupted.

また、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたとき(電力供給が遮断されたとき)、主CPU40aは、電源断監視回路43bからの電源断信号の入力を契機として、主RWM40cのバックアップ処理を行う。バックアップ処理において主CPU40aは、主RWM40cに記憶保持されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報を主RWM40cに記憶保持させる。バックアップする各種情報としては、各種乱数の値(後述する乱数情報)、遊技状態を特定可能な情報、制御状態を特定可能な情報(例えば、制御状態を示す制御状態フラグ)などがある。主CPU40aは、主RWM40cのチェックサムを算出して保存するとともに、主RWM40cにバックアップフラグを設定する。その後、主CPU40aは、主RWM40cへのアクセスを禁止し、ハイレベルのリセット信号を入力するまで待機する。そして、ハイレベルのリセット信号を入力すると、主CPU40aの動作は規制される。電力供給が遮断された後は、バックアップ電源43dから主RWM40cへ電力が供給され、電力供給が遮断されたときに主RWM40cの記憶情報のうち一部又は全部がバックアップ情報として保持される。 Further, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted (when the power supply is interrupted), the main CPU 40a performs backup processing of the main RWM 40c with the input of the power interruption signal from the power interruption monitoring circuit 43b as a trigger. I do. In the backup process, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store and hold information such as registers and stack pointers in addition to various information stored and held in the main RWM 40c. Various types of information to be backed up include values of various random numbers (random number information described later), information capable of identifying game states, information capable of identifying control states (for example, control state flags indicating control states), and the like. The main CPU 40a calculates and stores the checksum of the main RWM 40c, and sets a backup flag in the main RWM 40c. After that, the main CPU 40a prohibits access to the main RWM 40c and waits until a high level reset signal is input. Then, when a high level reset signal is input, the operation of the main CPU 40a is restricted. After the power supply is cut off, power is supplied from the backup power supply 43d to the main RWM 40c, and part or all of the information stored in the main RWM 40c is held as backup information when the power supply is cut off.

次に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号又は第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口26,27に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。そして、先読みコマンド生成処理を行った後、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームの実行を保留可能である。特に、パチンコ遊技機10は、複数回の変動ゲームの実行を保留可能である。
Next, the special symbol input processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 40a determines whether a game ball has entered the starting ports 26, 27 based on whether or not a detection signal from the first starting sensor SE1 or a detection signal from the second starting sensor SE2 has been input. (hereinafter referred to as input determination). When the determination result of the input determination is negative, the main CPU 40a terminates the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether or not the special pending number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number (hereinafter referred to as pending determination). When the determination result of the suspension determination is negative, the main CPU 40a terminates the special symbol input process. If the result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the special suspension count and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated special pending number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a pending number command) that can specify the updated special pending number in the output buffer. When the determination result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 40a acquires random numbers generated within the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information so that the storage order can be specified. In this embodiment, by storing the random number information in the main RWM 40c, the execution of the special game is suspended until the conditions for executing the special game are met. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a random number used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as a jackpot determination random number), a random number used to determine the special symbol (hereinafter referred to as a special symbol random number), a random number used to determine the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern random numbers), random numbers used in the effect lottery (hereinafter referred to as effect determination random numbers), and the like. After performing the look-ahead command generating process, the main CPU 40a ends the special symbol input process. Thus, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the special game as the variable game. In particular, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of a plurality of variable games.

ここで、先読みコマンド生成処理と、当該先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドと、について説明する。
図5に示すように、先読みコマンドは、先読みコマンドSC1~SC5に分類される。先読みコマンドSC1は、大当り判定乱数の値が大当り判定値と一致せず(図5では、不一致と示す)、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合に生成される。先読みコマンドSC2は、大当り判定乱数の値が大当り判定値と一致せず、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC3は、大当り判定乱数の値が高確値と一致する一方、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合に生成される。先読みコマンドSC4は、大当り判定乱数の値が高確値と一致し、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC4は、大当り判定乱数の値が共通値と一致する場合に生成される。
Here, the prefetch command generation process and the prefetch command generated in the prefetch command generation process will be described.
As shown in FIG. 5, prefetch commands are classified into prefetch commands SC1 to SC5. The look-ahead command SC1 is generated when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value (shown as mismatch in FIG. 5) and the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. The look-ahead command SC2 is generated when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value and the value of the effect determination random number matches the effect determination value. The look-ahead command SC3 is generated when the value of the jackpot determination random number matches the high probability value, while the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. The look-ahead command SC4 is generated when the value of the jackpot determination random number matches the high probability value and the value of the effect determination random number matches the effect determination value. The look-ahead command SC4 is generated when the value of the jackpot determination random number matches the common value.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、特別保留数が「3」であるときに先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU40aは、特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process, and stores it in the output buffer. Specifically, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the values of at least some random numbers among the jackpot determination random numbers, special symbol random numbers, effect determination random numbers, and variation pattern random numbers acquired in the special symbol input process, and generates an output buffer. store in At this time, the main CPU 40a generates a read-ahead command that can specify the number of special reservations, and stores it in the output buffer. For example, when generating a prefetch command classified as the prefetch command SC1 in the prefetch command generation process when the special pending number is "3", the main CPU 40a can specify that the special pending number is "3". Generate a prefetch command SC1.

以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成について説明する。
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない場合であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない場合であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する場合であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する場合であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。
Generation of prefetch commands in prefetch command generation processing will be described below.
In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a, when the value of the acquired jackpot determination random number does not match the high probability value or the common value, and when the value of the acquired effect determination random number does not match the effect determination value, looks ahead A prefetch command classified as command SC1 is generated. The main CPU 40a classifies the value of the acquired random number for judging a big hit into the look-ahead command SC2 when the value of the acquired random number for judging a jackpot matches neither the high-probability value nor the common value, and the value of the random number for judging the acquired effect matches the value for judging the effect. generate prefetch commands that The main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC3 when the acquired value of the jackpot determination random number matches the high probability value and when the acquired value of the performance determination random number does not match the performance determination value. . The main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC4 when the value of the acquired jackpot determination random number matches the high probability value and when the acquired value of the performance determination random number matches the performance determination value. . The main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC5 when the obtained value of the jackpot determination random number matches the common value.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress, the special game is not in progress, and the inter-variation interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any one of the jackpot game, the special game, and the inter-variation interval is in progress. When the determination result of the execution determination is negative (when the special game execution condition is not satisfied), the main CPU 40a terminates the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the special game execution condition is satisfied), the main CPU 40a determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 40c is 1 or more. Then, when the number of special reservations is not 1 or more, the main CPU 40a stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and terminates the special symbol start process. On the other hand, when the special pending number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the special pending number stored in the main RWM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated special pending number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a pending number command that can specify the updated special pending number.

続いて、主CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選には、確変状態であるときに高確値と共通値が用いられ、非確変状態であるときに共通値が用いられる。大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 Next, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the special game random number information from the main RWM 40c. After reading the first random number information, the main CPU 40a deletes the first stored random number information from the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a conducts a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 40b. In addition, in the jackpot lottery, the high probability value and the common value are used when it is in the variable probability state, and the common value is used when it is in the non-variable probability state. When the big win lottery is not won (when the big win lottery is not won), the main CPU 40a conducts the effect lottery based on the value of the effect judgment random number.

そして、主CPU40aは、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定する。更に、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出抽選の抽選結果に基づき、はずれ変動パターンを決定する。具体的に、演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main CPU 40a determines the special symbols to be fixed-stop-displayed in the special game and the variation pattern. Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines a jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the jackpot lottery is not won, the main CPU 40a determines the winning symbol. Furthermore, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a determines a losing variation pattern based on the lottery result of the effect lottery. Specifically, when the effect lottery is won, the main CPU 40a determines a variation pattern with losing reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines a variation pattern without losing reach based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a outputs control information that can specify the determined special symbol (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can specify the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern designation command ) is stored in the output buffer, and the special symbol start process is terminated.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(本実施形態では、1秒)を設定する。変動間インターバルでは、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main CPU 40a stores in the output buffer an end command for finalizing and stopping the symbol combination based on the performance symbols. Further, the main CPU 40a sets an inter-variation interval (one second in this embodiment) after the special symbols are fixed and stopped, that is, after the special game is finished. In the inter-variation interval, the special symbol that has been fixedly displayed and stopped following the end of the special game continues to be fixedly displayed.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a starts control to award the specified big win game after the big win special game ends. Specifically, the main CPU 40a starts the control of awarding the big win game after the end of the big win special game and after the inter-variation interval has passed. The main CPU 40a gives a big win game by executing a big win process.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 The main CPU 40a stores the opening command in the output buffer when the big win special game ends. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a counts the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big win game, and starts the round game. After the round game is started, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 29 when the first round end condition or the second round end condition is established, and ends the round game. . The main CPU 40a repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. Also, the main CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time has passed, the main CPU 40a ends the big win game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主CPU40aが遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described. In this embodiment, the main CPU 40a performs the game state processing, thereby realizing the function of the game state control means for controlling the game state.

主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main CPU 40a specifies the game state after the end of the big win game based on the big win symbol (that is, the type of big win) determined in the special symbol start process. When the main CPU 40a specifies control to the non-probability-variable state, the main CPU 40a sets a probability state flag stored in the main RWM 40c to a value capable of specifying control to the non-probability-variable state upon completion of the jackpot game. . In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low-probability state command) that can identify the non-variable state in the output buffer. In addition, when the main CPU 40a specifies that the variable probability state is to be controlled, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value that can be specified to control the variable probability state upon completion of the jackpot game. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a high-probability state command) that can identify the variable probability state in the output buffer.

主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RWM40cに記憶させる。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主RWM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies control to the high base state, the main CPU 40a sets a base state flag to a value that can specify control to the high base state upon completion of the jackpot game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store "100 times" corresponding to the upper limit number of special games to be controlled in the high base state as the remaining number of special games to be controlled in the high base state. The main CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of special games controlled to the high base state" stored in the main RWM 40c every time the special game is executed. When the "remaining number of special games to be controlled in the high base state" becomes 0, the main CPU 40a, when the "remaining number of special games to be controlled in the high base state" becomes 0, the special game ends. A base state flag is set to a value that can be specified to control to the base state. That is, the main CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 It should be noted that, when a jackpot game is provided, the main CPU 40a sets a value that can be specified to control to the non-variable probability state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to the low base state to the base state. Set to flag. Further, the main CPU 40a stores the low-probability state command in the output buffer and stores the low-base state command in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether the game ball has passed through the gate 31 (entered) based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number. When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RWM 40c and updates it. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal pending number is displayed. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 40a obtains random numbers generated within the main substrate 40, and stores random number information based on the obtained random numbers in the main RWM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information in such a manner that it is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新し、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the normal game execution conditions are met. The main CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while making a negative determination when the normal winning game or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main CPU 40a terminates the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal pending number stored in the main RWM 40c is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 40a terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 40a updates the normal number of reservations stored in the main RWM 40c by subtracting 1, and displays the updated normal number of reservations, so that the information display panel 22 is displayed. Control. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main RWM 40c. When reading the first random number information, the main CPU 40a deletes the first stored random number information from the main RWM 40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbols to be fixed-stop-displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the main CPU 40a displays information so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped. Control panel 22; In addition, the main CPU 40a stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is to be started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
Next, the normal winning process performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the first actuator opens the second starting port 27 according to the opening pattern. Control A1. In the present embodiment, it is easier to win the normal winning lottery when in the high base state than in the low base state. The pachinko game machine 10 is configured to be able to win the normal winning lottery even when it is in the low base state, and when winning the normal winning lottery, the first variable member 28 is opened. Become. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for a game ball to enter the second start port 27 in the low base state as compared to the high base state, but the game ball enters the second start port 27. It is possible to ball.

次に、主CPU40aが行うエラー処理について説明する。
主CPU40aは、エラー検出センサESのうち満杯センサからの検知信号を入力した場合、満杯エラーが検出されたことを示す制御情報(以下、「満杯検出コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、エラー検出センサESのうち扉開放センサからの検知信号を入力した場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを示す制御情報(以下、「扉開放検出コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
Next, error processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the main CPU 40a receives a detection signal from the full sensor of the error detection sensors ES, the main CPU 40a stores control information indicating that a full error has been detected (hereinafter referred to as a "full detection command") in the output buffer. Further, when the main CPU 40a receives a detection signal from the door open sensor among the error detection sensors ES, the main CPU 40a receives control information indicating that the middle frame 13 or the front frame 14 is opened (hereinafter referred to as "door open detection command"). ) is stored in the output buffer.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、副CPU41aは、初期化コマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。なお、副CPU41aは、主CPU40aよりも先に起動する。このため、主CPU40aから初期化コマンド又は復帰コマンドが出力されるとき、副CPU41aは既に起動しており、初期化コマンド又は復帰コマンドの入力を待機している状態となっている。副CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、副ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、当該情報に基づいて初期化による起動を行い、初期状態に起動する。一方、副CPU41aは、復帰コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶保持された情報(記憶内容)に異常があるかを判定する。具体的に、副CPU41aは、電力供給が遮断されたときに副RWM41cに記憶されるバックアップフラグを確認し、そのバックアップフラグが正常かを判定する。バックアップフラグは、電力供給が開始されたときに副RWM41cに記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、副CPU41aは、副RWM41cのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が遮断されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。そして、副RWM41cに記憶保持された情報に異常がある場合、副CPU41aは、副RWM41cに記憶されているバックアップ情報を消去し、入力したバックアップ情報に基づく起動に関する制御情報に基づく起動を行い、準バックアップ状態に起動する。一方、副RWM41cに記憶保持された情報が正常である場合、副CPU41aは、入力したバックアップ情報に基づく起動に関する制御情報及び副RWM41cのバックアップ情報に基づく起動を行い、バックアップ状態に起動する。バックアップ状態に起動する場合、副RWM41cの記憶内容は、電力供給が遮断される前における副RWM41cの記憶内容に復帰することとなる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
The secondary CPU 41a performs various necessary settings (initial settings) when the power supply is started. After performing the initialization, the secondary CPU 41a waits until an initialization command or a return command is input. The secondary CPU 41a is activated before the main CPU 40a. Therefore, when the initialization command or the restoration command is output from the main CPU 40a, the secondary CPU 41a has already started and is in a state of waiting for the input of the initialization command or the restoration command. When the initialization command is input, the sub CPU 41a reads out information indicating the contents of the initial state effect from the sub ROM 41b, performs initialization based on the information, and starts up in the initial state. On the other hand, when the sub CPU 41a receives the return command, it determines whether there is an abnormality in the information (stored contents) stored in the sub RWM 41c. Specifically, the secondary CPU 41a checks the backup flag stored in the secondary RWM 41c when the power supply is interrupted, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag is a flag for determining whether the information stored and held in the secondary RWM 41c is correct when power supply is started. The secondary CPU 41a also calculates the checksum of the secondary RWM 41c and determines whether the calculated checksum matches the checksum value calculated when the power supply was interrupted. If there is an abnormality in the information stored and retained in the secondary RWM 41c, the secondary CPU 41a erases the backup information stored in the secondary RWM 41c, performs startup based on control information relating to startup based on the input backup information, and prepares. Boot into backup state. On the other hand, if the information stored and retained in the secondary RWM 41c is normal, the secondary CPU 41a performs startup based on the control information regarding startup based on the input backup information and the backup information of the secondary RWM 41c, and starts up in a backup state. When starting up in the backup state, the storage contents of the sub RWM 41c are restored to the storage contents of the sub RWM 41c before the power supply was interrupted.

副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。 When receiving the low-probability state command, the secondary CPU 41a sets the probability state flag stored in the secondary RWM 41c to a value that can identify the non-variable probability state. When the high-probability state command is input, the secondary CPU 41a sets a probability state flag stored in the secondary RWM 41c to a value that can identify the variable probability state. The secondary CPU 41a can identify whether the probability state is changed by referring to the probability state flag of the secondary RWM 41c. Further, when receiving the low base state command, the sub CPU 41a sets the base state flag stored in the sub RWM 41c to a value that can identify the low base state. When the high base state command is input, the sub CPU 41a sets the base state flag stored in the sub RWM 41c to a value that can identify the high base state. The secondary CPU 41a can identify the high base state by referring to the base state flag of the secondary RWM 41c.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the big win effect is performed during the big win game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. Further, when the sub CPU 41a inputs the round command, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the round effect is performed. Further, when the sub CPU 41a inputs an ending command, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The performance contents of the big win performance may be varied according to the type of the big win.

また、先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドを副RWM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RWM41cに記憶する。また、詳細については後述するが、副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な特別保留数と同数の保留画像Hが表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、演出表示装置25において保留画像H1が表示されているとき、特別保留数が「2」であることを特定可能な先読みコマンドが副CPU41aに入力されると、保留画像H2が新たに表示される。新たな保留画像Hを表示させるにあたって、副CPU41aは、保留登場演出を実行された後、新たな保留画像Hが表示されるように演出表示装置25を制御する。 Also, when a prefetch command is input, the sub CPU 41a stores the input prefetch command in the sub RWM 41c. At this time, the secondary CPU 41a stores the prefetch commands in the secondary RWM 41c so that the storage order of the prefetch commands can be specified according to the special pending number that can be specified from the prefetch commands. In addition, although the details will be described later, when a prefetch command is input, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the same number of pending images H as the special pending number that can be specified from the prefetch command is displayed. For example, when the pending image H1 is displayed on the effect display device 25, when a prefetch command that can specify that the special pending number is "2" is input to the secondary CPU 41a, the pending image H2 is newly displayed. be. In displaying the new pending image H, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the new pending image H is displayed after executing the pending appearance effect.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、保留移動演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、保留画像H1が移動経路Kb1上を移動するように表示させ、保留画像H1に基づく実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、保留画像H2が表示されていれば、保留画像H2が移動経路Kb2上を移動するように表示させ、保留画像H2として表示されていた保留画像Hが保留画像H1として表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、保留画像H3が表示されていれば、保留画像H3が移動経路Kb3上を移動するように表示させ、保留画像H3として表示されていた保留画像Hが保留画像H2として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、保留画像H4が表示されていれば、保留画像H4が移動経路Kb4上を移動するように表示させ、保留画像H4として表示されていた保留画像Hが保留画像H3として表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the pending movement effect is executed. Specifically, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the suspended image H1 is displayed so as to move along the movement path Kb1, and the image ZG during execution based on the suspended image H1 is displayed in the region ZR during execution. do. Further, if the pending image H2 is displayed, the secondary CPU 41a displays the pending image H2 so as to move along the moving route Kb2, and the pending image H displayed as the pending image H2 is displayed as the pending image H1. The effect display device 25 is controlled as follows. Similarly, if the pending image H3 is displayed, the secondary CPU 41a causes the pending image H3 to move along the moving route Kb3, and displays the pending image H displayed as the pending image H3 as the pending image H2. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed. Further, if the pending image H4 is displayed, the secondary CPU 41a causes the pending image H4 to be displayed so as to move along the moving route Kb4, and the pending image H displayed as the pending image H4 is displayed as the pending image H3. The effect display device 25 is controlled as follows.

副CPU41aは、終了コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。また、副CPU41aは、終了コマンドを入力すると、実行中領域ZRに表示させている実行中画像ZGが非表示となるように演出表示装置25を制御する。実行中画像ZGが非表示となることにより、演出表示装置25において、実行中画像ZGが消去される。 When the end command is input, the sub CPU 41a erases the prefetch command stored first among the prefetch commands corresponding to the special game stored in the sub RWM 41c. Further, when the sub CPU 41a inputs the end command, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the running image ZG displayed in the running area ZR is hidden. By hiding the image ZG during execution, the image ZG during execution is erased in the effect display device 25 .

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当り図柄を決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出を実行させた後、暗転演出を実行させ、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、暗転演出用の演出画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、暗転演出が実行されるように制御する。そして、副CPU41aは、所定の停止タイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 The secondary CPU 41a also controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when a symbol command and a variation pattern designation command are input, the sub CPU 41a performs control to execute the effect game. The secondary CPU 41a determines a symbol combination of effect symbols to be finally fixed and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the sub CPU 41a specifies the jackpot pattern from the input pattern command, it determines the jackpot pattern by the effect pattern. When the secondary CPU 41a specifies the missing symbol from the input symbol command, the secondary CPU 41a determines the missing symbol by the performance symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, it determines a symbol combination that does not include reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, it determines the missing symbol combination that does not include the reach. Further, when executing the normal reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. Similarly, when executing the super ready-to-win effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the super ready-to-win effect is executed. When executing the super ready-to-win effect, the secondary CPU 41a executes the normal ready-to-win effect, then executes the dark change effect, and then controls the effect display device 25 so that the super ready-to-win effect is executed. The sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect image for the dark effect is displayed, and controls so that the dark effect is executed. Then, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined performance symbols at a predetermined stop timing. After that, the secondary CPU 41a, with the input of the end command as a trigger, determines and stops displaying the symbol combination of the production symbols. Note that the sub CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the end command, and cause the symbol combination to be fixed and stopped when the variation time elapses. In this case, the end command may be omitted.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、特別ゲームの実行中に実行する予告演出の種類を決定する。このとき、副CPU41aは、予告演出を実行することを決定しない場合、つまり、予告演出を実行しないことを決定する場合もある。また、予告演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、実行する予告演出の演出内容を決定する。そして、予告演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、決定した演出内容の予告演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when receiving a variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines the type of advance notice effect to be executed during execution of the special game. At this time, the sub CPU 41a may decide not to execute the notice effect, that is, decide not to execute the notice effect. Further, when it is decided to execute the advance notice effect, the sub CPU 41a determines the effect contents of the advance notice effect to be executed. Then, when it is decided to execute the notice effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the notice effect of the decided effect content is executed.

また、副CPU41aは、大当り変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、特別ゲームの実行中にプレミアム演出を実行するか抽選する。この抽選において、プレミアム演出を実行することが決定される確率は、プレミアム演出を実行しないことが決定される確率よりも圧倒的に低い。そして、プレミアム演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、プレミアム演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the sub CPU 41a inputs a variation pattern specification command capable of specifying a big hit variation pattern, the sub CPU 41a selects whether to execute a premium effect during execution of the special game. In this lottery, the probability that it is decided to execute the premium presentation is overwhelmingly lower than the probability that it is decided not to carry out the premium presentation. Then, when it is decided to execute the premium effect, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the premium effect is executed.

また、副CPU41aは、満杯検出コマンドを入力すると、満杯エラーの発生を報知するように制御する。具体的に、副CPU41aは、満杯エラーが発生していることを特定可能な満杯エラー画像を表示する満杯エラー表示演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、副CPU41aは、満杯エラーが発生していることを特定可能な満杯エラー音が出力されるようにスピーカ18を制御する。同様に、副CPU41aは、扉開放検出コマンドを入力すると、扉開放エラーの発生を報知するように制御する。具体的に、副CPU41aは、扉開放エラーが発生していることを特定可能な扉開放エラー画像を表示する扉開放エラー表示演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、副CPU41aは、扉開放エラーが発生していることを特定可能な扉開放エラー音が出力されるようにスピーカ18を制御する。本実施形態では、満杯エラー表示演出及び扉開放エラー表示演出のうち少なくとも一方の演出が所定演出に相当する。このように、本実施形態において、表示手段では、所定のエラーが検出されたことを契機に、所定演出が実行される。また、本実施形態では、満杯エラー音及び扉開放エラー音のうち少なくとも一方の音が所定のエラー音に相当する。このように、本実施形態において、所定演出が実行される場合には、音出力手段から所定のエラー音が出力される。 Further, when the sub CPU 41a receives a full detection command, it controls so as to report the occurrence of a full error. Specifically, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that a full error display effect for displaying a full error image that can identify the occurrence of a full error is executed. Further, the secondary CPU 41a controls the speaker 18 so as to output a full error sound that can identify the occurrence of a full error. Similarly, when the secondary CPU 41a inputs the door open detection command, it controls to notify the occurrence of the door open error. Specifically, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to execute a door open error display effect for displaying a door open error image that can identify that a door open error has occurred. Further, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to output a door open error sound that can identify the occurrence of a door open error. In this embodiment, at least one of the full error display effect and the door open error display effect corresponds to the predetermined effect. As described above, in the present embodiment, the display means executes a predetermined effect when a predetermined error is detected. Further, in this embodiment, at least one of the full error sound and the door open error sound corresponds to the predetermined error sound. As described above, in this embodiment, when a predetermined effect is executed, a predetermined error sound is output from the sound output means.

以上のように、本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU41aが制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU41aが制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU41aが制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU41aが制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 As described above, in the present embodiment, the secondary CPU 41a controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 as the effect execution means, thereby realizing the function as effect control means for controlling the effect execution means. be. Further, in the present embodiment, the secondary CPU 41a controls the decoration lamp 17 as the light emitting means, thereby realizing the function of light emission control means for controlling the light emitting means. In this embodiment, the sub CPU 41a controls the speaker 18 as the sound output means, thereby realizing the function as sound output control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the effect display device 25 as the display means is controlled by the sub CPU 41a, thereby realizing a function as display control means for controlling the display means.

パチンコ遊技機10は、保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行可能な演出である。保留予告演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、保留予告演出が実行される場合、対象となる特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様とは異なる予告態様で表示される。なお、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示される一方、当該保留予告演出の実行によって他の特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されない。通常態様は、通常表示態様に相当する。一方、予告態様は、特別表示態様に相当する。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute a pending advance notice effect. The suspended advance notice effect is an effect that can be executed for the special game whose execution is suspended. The pending advance notice effect is configured to be executable in the effect display device 25. - 特許庁In the pachinko game machine 10, when the suspension notice effect is executed, the suspension image H corresponding to the target special game is displayed in a notice mode different from the normal mode. When the suspension notice effect is executed, the suspension image H corresponding to the special game targeted for the suspension notice effect is displayed in the notice mode, while other special games are supported by the execution of the suspension notice effect. The reserved image H to be displayed is not displayed in the advance notice mode. The normal mode corresponds to the normal display mode. On the other hand, the advance notice mode corresponds to the special display mode.

図6(a)に示すように、保留画像Hが通常態様で表示される場合、白色を基調とした保留画像Hが表示される。一方、予告態様には、複数種類ある。具体的に、図6(b)に示すように、予告態様には、青色を基調とする第1予告態様がある。また、図6(c)に示すように、予告態様には、緑色を基調とする第2予告態様がある。その他、図6(d)に示すように、予告態様には、赤色を基調とする第3予告態様がある。パチンコ遊技機10では、予告態様の種類によって、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が異なる。具体的に、本実施形態では、第1予告態様<第2予告態様<第3予告態様の順に、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。なお、予告態様の種類は、保留予告演出の演出内容ともいえる。 As shown in FIG. 6A, when the pending image H is displayed in the normal mode, the pending image H based on white is displayed. On the other hand, there are multiple types of advance notice modes. Specifically, as shown in FIG. 6B, the advance notice mode includes a first notice mode based on blue. Further, as shown in FIG. 6(c), there is a second notice mode based on green as the notice mode. In addition, as shown in FIG. 6(d), there is a third notice mode based on red as the notice mode. In the pachinko game machine 10, the degree of expectation for a big hit of the special game targeted for the suspension notice effect differs depending on the type of notice mode. Specifically, in the present embodiment, the degree of expectation for the big win of the special game targeted for the suspension notice effect is high in the order of the first notice mode<the second notice mode<the third notice mode. It should be noted that the type of advance notice mode can also be said to be the effect content of the pending advance notice effect.

このように、パチンコ遊技機10では、新たに特別ゲームが保留されたことを契機に、演出表示装置25において通常態様の保留画像Hが新たに表示される場合と、演出表示装置25において予告態様の保留画像Hが新たに表示される場合と、がある。本実施形態では、新たに特別ゲームが保留されたことを契機に、演出表示装置25において通常態様の保留画像Hが新たに表示される態様で実行される演出が、第1保留演出に相当する。換言すると、第1保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、表示手段において通常表示態様の保留画像を新たに表示する態様で実行される。また、本実施形態では、新たに特別ゲームが保留されたことを契機に、演出表示装置25において予告態様の保留画像Hが新たに表示される態様で実行される演出が、第2保留演出に相当する。換言すると、第2保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、通常表示態様とは異なる特別表示態様の保留画像を新たに表示する態様で実行される。本実施形態において、保留演出には、第1保留演出と、第2保留演出と、がある。 Thus, in the pachinko gaming machine 10, when the special game is newly suspended, the suspension image H in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25, and the notice mode is displayed on the effect display device 25. , the held image H is newly displayed. In the present embodiment, when the special game is newly suspended, the effect that is executed in the mode in which the suspension image H in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25 corresponds to the first suspension effect. . In other words, the first suspension effect is executed in such a manner that the suspended image in the normal display mode is newly displayed on the display means when the execution of the new variation game is suspended. Further, in the present embodiment, when the special game is newly suspended, the effect that is executed in the state in which the pending image H in the advance notice mode is newly displayed on the effect display device 25 is changed to the second pending effect. Equivalent to. In other words, the second suspension effect is executed in such a manner that a suspension image in a special display mode different from the normal display mode is newly displayed when execution of a new variable game is suspended. In this embodiment, the pending effects include a first pending effect and a second pending effect.

因みに、図6(e)~図6(h)に示すように、保留画像Hと同様、実行中画像ZGは、通常態様で表示される場合と、予告態様で表示される場合と、がある。即ち、本実施形態において、実行中画像は、通常表示態様で表示される場合と、特別表示態様で表示される場合と、がある。図6(e)に示すように、実行中画像ZGが通常態様で表示される場合、白色を基調とした保留画像Hが表示される。また、図6(f)に示すように、実行中画像ZGが第1予告態様で表示される場合、青色を基調とする実行中画像ZGが表示される。図6(g)に示すように、実行中画像ZGが第2予告態様で表示される場合、緑色を基調とする実行中画像ZGが表示される。図6(h)に示すように、実行中画像ZGが第3予告態様で表示される場合、赤色を基調とする実行中画像ZGが表示される。 Incidentally, as shown in FIGS. 6(e) to 6(h), similar to the pending image H, the image ZG during execution may be displayed in a normal mode or in a notice mode. . That is, in this embodiment, the image during execution may be displayed in the normal display mode or in the special display mode. As shown in FIG. 6(e), when the running image ZG is displayed in the normal mode, the pending image H based on white is displayed. Further, as shown in FIG. 6(f), when the running image ZG is displayed in the first announcement mode, the running image ZG is displayed in blue. As shown in FIG. 6G, when the running image ZG is displayed in the second advance notice mode, the running image ZG is displayed in green. As shown in FIG. 6(h), when the running image ZG is displayed in the third advance notice mode, the running image ZG is displayed in red.

保留予告演出は、特別ゲームが保留されたことを契機に、当該特別ゲームを対象として実行が開始される場合がある。その他、保留予告演出は、特別ゲームの実行が開始された場合、実行が保留されている特別ゲームを対象として実行が開始される場合がある。 Execution of the suspension notice effect may be started for the special game when the special game is suspended. In addition, when the execution of the special game is started, the pending notice effect may start to be executed for the special game whose execution is being held.

まず、特別ゲームが保留されたことを契機に、当該特別ゲームを対象として保留予告演出が開始されるときの演出表示装置25の表示内容の一例について、説明する。
図7(a)に示すように、新たな特別ゲームが保留されて当該特別ゲームを対象として保留予告演出の実行が開始される場合、当該保留予告演出の対象となる特別ゲームに対応する保留画像H(図7(a)では、保留画像H3)を指し示すように雷を模した雷画像SDaが演出表示装置25に表示される。つまり、雷画像SDaは、予告態様で表示され得る保留画像Hを指し示す内容で表示される。更に、雷画像SDaが表示された場合、保留予告演出の対象となる特別ゲームに対応する保留画像Hを覆うようにエフェクト画像SDbが演出表示装置25に表示される。エフェクト画像SDbが表示されることで、一旦表示されていた保留画像Hは、遊技者から視認することが不能となる。以下の説明では、雷画像SDa及びエフェクト画像SDbが表示される演出を「雷演出」と示す。そして、図7(b)に示すように、雷演出が終了した後、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示され、保留予告演出が開始される。パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されることに伴い、所定の保留演出音がスピーカ18から出力される。本実施形態では、雷演出が、第2演出に相当する。したがって、本実施形態では、第2保留演出が実行される場合には、音出力手段から所定の保留演出音を出力可能である。前述したように、雷演出において表示される雷画像SDaは、予告態様で表示され得る保留画像Hを指し示す態様で表示される。即ち、第2演出は、特別表示態様で表示され得る保留画像を指し示す内容で実行される。
First, an example of the display contents of the effect display device 25 when the suspension notice effect is started for the special game when the special game is suspended will be described.
As shown in FIG. 7A, when a new special game is suspended and execution of a suspension notice effect is started for the special game, a suspension image corresponding to the special game targeted for the suspension notice effect A lightning image SDa imitating lightning is displayed on the effect display device 25 so as to point to H (holding image H3 in FIG. 7A). That is, the lightning image SDa is displayed with content pointing to the hold image H that can be displayed in the advance notice mode. Further, when the thunder image SDa is displayed, the effect image SDb is displayed on the effect display device 25 so as to cover the pending image H corresponding to the special game for which the pending notice effect is to be executed. Due to the effect image SDb being displayed, the temporarily displayed pending image H becomes invisible to the player. In the following description, the presentation in which the thunder image SDa and the effect image SDb are displayed will be referred to as "lightning presentation". Then, as shown in FIG. 7(b), after the thunder effect ends, the pending image H corresponding to the special game targeted for the pending notice effect is displayed in a notice form, and the pending notice effect is started. In the pachinko game machine 10, a predetermined pending effect sound is output from the speaker 18 in accordance with the display of the pending image H in the advance notice mode. In this embodiment, the thunder effect corresponds to the second effect. Therefore, in this embodiment, when the second holding effect is executed, a predetermined holding effect sound can be output from the sound output means. As described above, the thunder image SDa displayed in the thunder effect is displayed in a mode pointing to the pending image H that can be displayed in the advance notice mode. That is, the second effect is executed with the content pointing to the reserved image that can be displayed in the special display mode.

パチンコ遊技機10では、保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される。即ち、本実施形態では、第1演出及び第2演出が実行された後、最終的に特別表示態様の保留画像が表示される。また、本実施形態では、保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される一連の演出が、特定保留時演出に相当する。したがって、特定保留時演出は、第1演出及び第1演出とは異なる第2演出が実行された後、最終的に特別表示態様の保留画像が表示される態様で実行される。因みに、特別ゲームが保留されたことを契機に、当該特別ゲームを対象として保留予告演出が開始されないときには、保留登場演出が実行された後、最終的に通常態様の保留画像Hが表示される。そして、本実施形態では、保留登場演出が実行された後、最終的に通常態様の保留画像Hが表示される一連の演出が、非特定保留時演出に相当する。したがって、非特定保留時演出は、第1演出が実行された後、最終的に通常表示態様の保留画像が表示される態様で実行される。 In the pachinko game machine 10, after the pending appearance effect is executed, the thunder effect is executed, and finally the pending image H in the advance notice mode is displayed. That is, in the present embodiment, after the first effect and the second effect are executed, the reserved image in the special display mode is finally displayed. Further, in the present embodiment, a series of effects in which the pending appearance effect is executed, the thunder effect is executed, and finally the pending image H in the advance notice mode is displayed corresponds to the specific pending effect. Therefore, the effect at the time of specific suspension is executed in a mode in which the suspension image in the special display mode is finally displayed after the first effect and the second effect different from the first effect are executed. By the way, when the suspension advance notice performance is not started for the special game with the suspension of the special game as a trigger, the suspension image H in the normal mode is finally displayed after the suspended appearance performance is executed. Then, in the present embodiment, a series of effects in which the suspended image H in the normal mode is finally displayed after the suspended appearance effect is executed corresponds to the non-specific suspended effect. Therefore, the non-specific pending effect is executed in such a manner that the pending image in the normal display mode is finally displayed after the first effect is executed.

このように、パチンコ遊技機10では、新たな特別ゲームの実行が保留されたことを契機に実行可能な演出として、「保留登場演出が実行された後、最終的に通常態様の保留画像Hが表示される」一連の演出と、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出と、がある。そして、本実施形態では、「保留登場演出が実行された後、最終的に通常態様の保留画像Hが表示される」一連の演出と、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出と、が保留時演出に相当する。即ち、表示手段において実行可能な演出には、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に実行可能な保留時演出がある。以上のように、本実施形態において、保留時演出には、非特定保留時演出と、特定保留時演出と、がある。そして、第1演出は、非特定保留時演出及び特定保留時演出の何れにおいても共通して実行される演出(共通演出)である。 Thus, in the pachinko gaming machine 10, as an effect that can be executed when the execution of a new special game is suspended, "After the suspended appearance effect is executed, the suspended image H in the normal mode is finally displayed. There is a series of effects "displayed" and a series of effects "after the pending appearance effect is executed, the thunder effect is executed and finally the pending image H in the advance notice mode is displayed". Then, in the present embodiment, a series of effects "after the suspended appearance effect is executed, the suspended image H in the normal mode is finally displayed", and a series of effects "after the suspended appearance effect is performed, the thunder effect is performed , and finally the suspension image H in the advance notice mode is displayed. That is, the effect that can be executed on the display means includes a suspension effect that can be executed when execution of a new variable game is suspended. As described above, in the present embodiment, the performance during suspension includes the performance during non-specific suspension and the performance during specific suspension. The first effect is a effect (common effect) executed in common in both the non-specific suspension effect and the specific suspension effect.

パチンコ遊技機10において、保留登場演出が実行開始されてから雷演出を経て予告態様の保留画像Hが表示されるまでに要する時間は、1.5秒となっている。即ち、本実施形態において、新たな変動ゲームの実行が保留されて当該変動ゲームを対象とする第2保留演出が実行開始されてから特別表示態様の保留画像が表示されるまでの演出時間は、1.5秒である。つまり、本実施形態において、新たな変動ゲームの実行が保留されて当該変動ゲームを対象とする特定保留時演出が実行開始されてから最終的に特別表示態様の保留画像が表示されるまでの演出時間は、1.5秒である。因みに、パチンコ遊技機10において、保留登場演出が実行開始されてから雷演出が実行されずに通常態様の保留画像Hが表示されるまでに要する時間は、0.4秒となっている。 In the pachinko game machine 10, the time required from the start of execution of the pending appearance effect to the display of the pending image H in the advance notice mode through the thunder effect is 1.5 seconds. That is, in the present embodiment, the effect time from when the execution of a new variable game is suspended and the execution of the second suspended effect targeting the variable game is started to when the suspended image in the special display mode is displayed is 1.5 seconds. In other words, in the present embodiment, the execution of a new variable game is suspended and the execution of the specific suspension time effect targeting the variable game is started until the suspension image in the special display mode is finally displayed. The time is 1.5 seconds. Incidentally, in the pachinko game machine 10, the time required from the start of execution of the suspended appearance effect to the display of the suspended image H in the normal mode without executing the thunder effect is 0.4 seconds.

次に、特別ゲームの実行が開始され、実行が保留されている特別ゲームを対象として保留予告演出が開始されるときの演出表示装置25の表示内容の一例について、説明する。
図8(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始され、実行が保留されている特別ゲームを対象として保留予告演出が開始される場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像H(図8(a)では、保留画像H2)に応じた位置にキャラクタCHが表示される。キャラクタCHは、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hの後ろ側(図8(a)では、保留画像H2の後ろ側)に表示され、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hに応じた位置に表示される。そして、刀を振り下ろす内容でキャラクタCHが表示されるとともに、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する通常態様の保留画像Hが破壊される内容の演出が実行される。そして、図8(b)に示すように、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する通常態様の保留画像Hにかわって予告態様の保留画像Hが表示されるとともに、喜ぶキャラクタCHが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されることに伴い、所定の保留演出音がスピーカ18から出力される。以下の説明では、図8(a)及び図8(b)に示す、キャラクタCHが保留画像Hを刀で斬る演出を「一刀両断演出」と示す。
Next, an example of the display contents of the effect display device 25 when execution of the special game is started and the suspension notice effect is started for the special game whose execution is suspended will be described.
As shown in FIG. 8(a), when the execution of the special game is started and the pending notice effect is started with respect to the special game whose execution is being postponed, it corresponds to the special game targeted for the pending notice effect. The character CH is displayed at a position corresponding to the reserved image H (in FIG. 8A, the reserved image H2). The character CH is displayed behind the pending image H (behind the pending image H2 in FIG. 8A) corresponding to the special game that is the target of the pending notice effect, and is the target of the pending notice effect. It is displayed at a position corresponding to the reserved image H corresponding to the special game. Then, the character CH is displayed with the contents of swinging down the sword, and an effect is executed in which the normal mode suspension image H corresponding to the special game targeted for the suspension notice effect is destroyed. Then, as shown in FIG. 8(b), the holding image H in the notice mode is displayed in place of the holding image H in the normal mode corresponding to the special game that is the target of the notice-on-hold effect, and the happy character CH is displayed. It is displayed on the effect display device 25 . In the pachinko game machine 10, a predetermined pending effect sound is output from the speaker 18 in accordance with the display of the pending image H in the advance notice mode. In the following description, the effect shown in FIGS. 8A and 8B in which the character CH cuts the reserved image H with a sword is referred to as a "slash effect".

次に、保留予告演出の実行に係る処理に相当する保留予告決定処理について、各種保留画像H及び実行中画像ZGの表示に係る制御とともに、説明する。
副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、保留予告決定処理の中でも入賞時保留予告決定処理を行う。入賞時保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。このように、新たな特別ゲームが保留された場合、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームを対象として入賞時保留予告決定処理を行う。但し、先読みコマンドを入力した場合であっても、副CPU41aは、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる場合、入賞時保留予告決定処理を行わない。つまり、先読みコマンドを入力した場合において、副CPU41aは、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされないときは入賞時保留予告決定処理を行う一方、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされるときは入賞時保留予告決定処理を行わない。入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされないときにおいて入賞時保留予告決定処理を行わない場合、副CPU41aは、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hとして通常態様の保留画像Hを表示させることを決定する。この結果、演出表示装置25には、保留登場演出が実行された後、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況については、後ほど説明する。
Next, a description will be given of a pending notice determination process, which corresponds to a process related to the execution of the pending notice effect, together with control related to the display of various pending images H and the in-execution image ZG.
When the prefetch command is input, the secondary CPU 41a performs a prize pending notice determination process even in the pending notice determination process. In the winning-time pending notice determination process, whether or not to execute a pending notice effect for the special game corresponding to the input look-ahead command and the type of notice mode in the case of executing the pending notice effect are determined. In this way, when a new special game is suspended, the secondary CPU 41a performs the winning suspension notice determination process for the newly suspended special game. However, even if the prefetch command is input, the secondary CPU 41a does not perform the prize pending notice determination process when the conditions for restricting the pending notice effect at the time of winning are satisfied. In other words, when the prefetch command is input, the secondary CPU 41a performs the winning pending notice determination process when the limiting conditions for the pending notice effect at the time of winning are not satisfied, while the limiting condition for the pending notice effect at the time of winning is satisfied. When winning a prize pending notice decision processing is not performed. When the winning pending notice determination process is not performed when the limiting condition of the pending notice effect at the time of winning is not satisfied, the secondary CPU 41a selects the pending image in the normal mode as the pending image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended. Decide to display H. As a result, after the suspended appearance effect is executed on the effect display device 25, the suspended image H in the normal mode is newly displayed. A situation in which the condition for restricting the pending advance notice effect at the time of winning is satisfied will be described later.

入賞時保留予告決定処理において副CPU41aは、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドである場合、入賞時保留予告決定処理の対象となる特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始するかを決定する保留予告抽選を行う。本実施形態では、保留予告抽選に当選した場合、保留予告演出の実行が決定される一方、保留予告抽選に非当選した場合、保留予告演出の実行が決定されない。例えば、保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。また、例えば、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合であっても、大当りの種類によって、保留予告抽選の当選確率を異ならせてもよい。その他、先読みコマンドから決定される変動パターンの種類を特定可能に構成し、変動パターンの種類によって、保留予告抽選の当選確率を異ならせてもよい。そして、保留予告抽選に非当選した場合、副CPU41aは、入賞時保留予告決定処理を終了する。このとき、副CPU41aは、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hとして通常態様の保留画像Hを表示させることを決定する。この結果、演出表示装置25には、保留登場演出が実行された後、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。 In the winning pending notice determination process, the sub CPU 41a executes the pending notice effect for the special game targeted for the winning pending notice determination process if the input prefetch command is the target of the pending notice effect. Hold advance notice lottery to determine whether to start. In this embodiment, when the pending advance notice lottery is won, the execution of the pending notice effect is determined, but when the pending notice lottery is not won, the execution of the pending notice effect is not determined. For example, the winning probability of the pending notice lottery is different between the case where it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big win and the case where it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command will be lost. Further, for example, even if it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big win, the winning probability of the pending advance notice lottery may be changed according to the type of the big win. In addition, the type of variation pattern determined from the look-ahead command may be configured to be identifiable, and the winning probability of the pending advance notice lottery may be varied according to the type of variation pattern. Then, when the pending advance notice lottery is not won, the sub CPU 41a terminates the winning pending advance notice determination process. At this time, the secondary CPU 41a determines to display the suspension image H in the normal mode as the suspension image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended. As a result, after the suspended appearance effect is executed on the effect display device 25, the suspended image H in the normal mode is newly displayed.

また、保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、予告態様の種類を決定する。例えば、本実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で予告態様の決定態様が異なる。例えば、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合であっても、大当りの種類によって、予告態様の決定態様を異ならせてもよい。例えば、決定可能な予告態様の種類を異ならせることによって、予告態様の決定態様を異ならせてもよい。その他、例えば、各種の予告態様を決定する確率を異ならせることによって、予告態様の決定態様を異ならせてもよい。そして、副CPU41aは、予告態様の種類を決定した場合、入賞時保留予告決定処理を終了する。 Also, when winning the pending advance notice lottery, the secondary CPU 41a determines the type of the advance notice mode. For example, in the present embodiment, it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big hit, and that the special game corresponding to the look-ahead command will be lost. different. For example, even if it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big win, the decision mode of the announcement mode may be changed according to the type of the big win. For example, by making the types of determinable advance notice modes different, the decision manners of the advance notice modes may be varied. In addition, for example, by making the probabilities of determining various types of advance notice different, the manner of determining the advance notice manner may be varied. Then, when the type of the notice mode is determined, the sub CPU 41a ends the winning notice pending notice determination process.

先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、保留登場演出が実行された後、通常態様の保留画像Hが新たに表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、入賞時保留予告決定処理における保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、保留登場演出が実行された後、新たに表示した保留画像Hを対象とする雷演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。そして、副CPU41aは、雷演出が実行された後、最終的に入賞時保留予告決定処理において決定した種類の予告態様の保留画像Hが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、予告態様の保留画像Hが新たに表示されることに伴って、所定の保留演出音が出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、詳細については後述するが、本実施形態では、保留演出音の出力に関して制限される場合がある。また、入賞時保留予告決定処理を行わなかった場合、又は、入賞時保留予告決定処理における保留予告抽選に非当選した場合、副CPU41aは、保留登場演出を実行させ、最終的に通常態様の保留画像Hが表示されるように演出表示装置25を制御する。 When the prefetch command is input, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the suspended image H in the normal mode is newly displayed after the suspended appearance effect is executed. Further, when winning the pending advance notice lottery in the winning pending advance notice determination process, the secondary CPU 41a performs the thunder effect targeting the newly displayed pending image H after executing the pending appearance effect. It controls the display device 25 . Then, after the thunder effect is executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the pending image H of the type of advance notice mode finally determined in the process of determining the pending notice at the time of winning is displayed. In addition, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that a predetermined on-hold effect sound is output when the on-hold image H in the advance notice mode is newly displayed. Incidentally, although the details will be described later, in this embodiment, there are cases where the output of the on-hold effect sound is restricted. In addition, if the winning pending notice decision processing is not performed, or if the holding notice lottery in the winning pending notice determination processing is not won, the sub CPU 41a executes the pending appearance effect, and finally holds in the normal mode. The effect display device 25 is controlled so that the image H is displayed.

因みに、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを保留画像H1として表示させる場合、登場経路Ka1上を移動するように新たな保留画像Hが表示される保留登場演出を実行させる。また、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを保留画像H2として表示させる場合、登場経路Ka2上を移動するように新たな保留画像Hが表示される保留登場演出を実行させる。同様に、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを保留画像H3として表示させる場合、登場経路Ka3上を移動するように新たな保留画像Hが表示される保留登場演出を実行させる。また、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを保留画像H4として表示させる場合、登場経路Ka4上を移動するように新たな保留画像Hが表示される保留登場演出を実行させる。 Incidentally, when the secondary CPU 41a displays the suspended image H corresponding to the newly suspended special game as the suspended image H1, the secondary CPU 41a performs a suspended appearance effect in which the new suspended image H is displayed so as to move along the entry route Ka1. let it run. Further, when the secondary CPU 41a displays the suspended image H corresponding to the newly suspended special game as the suspended image H2, the secondary CPU 41a performs a suspended appearance effect in which the new suspended image H is displayed so as to move along the appearance path Ka2. let it run. Similarly, when the secondary CPU 41a displays the suspended image H corresponding to the newly suspended special game as the suspended image H3, the secondary CPU 41a displays a suspended appearance effect in which the new suspended image H is displayed so as to move along the entry route Ka3. to run. Further, when the secondary CPU 41a displays the suspended image H corresponding to the newly suspended special game as the suspended image H4, the secondary CPU 41a performs a suspended appearance effect in which the new suspended image H is displayed so as to move along the appearance path Ka4. let it run.

また、前述したように、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、保留移動演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、副CPU41aは、保留画像H1が移動経路Kb1上を移動するように表示させ、保留画像H1に基づく実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、保留画像H1が通常態様の保留画像Hである場合、副CPU41aは、通常態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。また、保留画像H1が第1予告態様の保留画像Hである場合、副CPU41aは、第1予告態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、保留画像H1が第2予告態様の保留画像Hである場合、副CPU41aは、第2予告態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。また、保留画像H1が第3予告態様の保留画像Hである場合、副CPU41aは、第3予告態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, as described above, when the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the pending movement effect is executed. For example, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the suspended image H1 is displayed so as to move along the movement path Kb1, and the active image ZG based on the suspended image H1 is displayed in the active region ZR. At this time, if the pending image H1 is the normal mode pending image H, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal mode running image ZG is displayed in the running area ZR. Further, when the pending image H1 is the pending image H of the first notice mode, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the running image ZG of the first notice mode is displayed in the running region ZR. Similarly, when the pending image H1 is the pending image H of the second notice mode, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image ZG during execution of the second notice mode is displayed in the region ZR during execution. . Further, when the pending image H1 is the pending image H of the third foretelling mode, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the running image ZG for the third foretelling mode is displayed in the running region ZR.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、保留予告決定処理の中でも変動時保留予告決定処理を行う。変動時保留予告決定処理は、既に保留されている特別ゲームを対象として行われる。そして、変動時保留予告決定処理では、当該変動時保留予告決定処理の対象となった特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。このように、特別ゲームが実行開始された場合、副CPU41aは、保留中の特別ゲームを対象として変動時保留予告決定処理を行う。なお、保留中の特別ゲームが複数ある場合、副CPU41aは、保留中の複数の特別ゲームのうち先に保留された特別ゲームから順に変動時保留予告決定処理の対象として、変動時保留予告決定処理を行う。そして、保留されている全ての特別ゲームを対象として変動時保留予告決定処理を行うよりも前に保留予告演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、残りの保留中の特別ゲームを対象として変動時保留予告決定処理を行わない。 In addition, when receiving a variation pattern designation command, the sub CPU 41a performs suspension notice determination processing during variation among suspension notice determination processing. The change-time suspension notice determination process is performed for the already-suspended special game. Then, in the suspension notice determination process at the time of fluctuation, whether or not to execute the suspension notice performance for the special game that is the target of the suspension notice determination processing at the time of fluctuation, and the type of the notice mode in the case of executing the suspension notice performance are determined. be. In this way, when the execution of the special game is started, the secondary CPU 41a performs the pending notice determination process during fluctuation targeting the special game on hold. When there are a plurality of pending special games, the secondary CPU 41a selects, in order from the first suspended special game among the plurality of pending special games, the variable pending notice determination process. I do. Then, when it is decided to execute the pending notice effect before performing the suspending notice determination process for all the pending special games, the secondary CPU 41a targets the remaining pending special games. As a result, the suspension notice determination process at the time of fluctuation is not performed.

但し、変動パターン指定コマンドを入力した場合であっても、副CPU41aは、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる場合、変動時保留予告決定処理を行わない。つまり、変動パターン指定コマンドを入力した場合において、副CPU41aは、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされないときは変動時保留予告決定処理を行う一方、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされるときは変動時保留予告決定処理を行わない。変動時における保留予告演出の制限条件が満たされないときにおいて変動時保留予告決定処理を行わない場合、副CPU41aは、既に表示されている保留画像Hの表示態様を変更しない。変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況については、後ほど説明する。 However, even when the variation pattern designation command is input, the secondary CPU 41a does not perform the suspension notice determination process at the time of variation when the restriction conditions for the suspension notice effect at the time of variation are satisfied. In other words, when the variation pattern designation command is input, the secondary CPU 41a performs the suspension notice determination process at the time of variation when the restriction conditions for the suspension notice performance at the time of variation are not satisfied. When the condition is satisfied, the process of determining suspension notice at change is not performed. When the restriction condition of the suspension notice effect at the time of fluctuation is not satisfied and the suspension notice determination process at the time of fluctuation is not performed, the secondary CPU 41a does not change the display mode of the reservation image H already displayed. A situation in which the restriction condition of the suspension notice effect at the time of fluctuation is satisfied will be described later.

変動時保留予告決定処理において副CPU41aは、変動時保留予告決定処理の対象である特別ゲームに対応する先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドである場合、変動時保留予告決定処理の対象となる特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始するかを決定する保留予告抽選を行う。そして、保留予告抽選に非当選した場合、副CPU41aは、変動時保留予告決定処理の対象とした特別ゲームを対象とする変動時保留予告決定処理を終了する。また、保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、予告態様の種類を決定する。例えば、入賞時保留予告決定処理と同様、実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で予告態様の決定態様が異なる。そして、副CPU41aは、予告態様の種類を決定した場合、変動時保留予告決定処理を終了する。 In the suspension notice determination process during fluctuation, the secondary CPU 41a determines whether the prefetch command corresponding to the special game that is the target of the suspension notice determination process during fluctuation is the prefetch command that is the target of the suspension notice effect. A holding notice lottery is performed to determine whether to start execution of a holding notice performance targeting the special game to be. Then, when the pending notice lottery is not won, the secondary CPU 41a ends the change pending notice determination process for the special game targeted for the change pending notice determination process. Further, when winning the pending advance notice lottery, the secondary CPU 41a determines the type of the advance notice mode. For example, in the same way as in the process of determining pending notice at the time of winning, in the embodiment, it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big hit, and that it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command will be lost. , the determination mode of the advance notice mode is different. Then, when the type of the advance notice mode is determined, the sub CPU 41a ends the suspension advance notice determination process during fluctuation.

変動時保留予告決定処理における保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、保留予告演出の対象とする特別ゲームに対応する保留画像Hに応じた位置にキャラクタCHを表示させ、一刀両断演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、保留予告演出の対象とする特別ゲームに対応する保留画像Hが、最終的に変動時保留予告決定処理において決定した種類の予告態様の保留画像Hに変化する内容で一刀両断演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、予告態様の保留画像Hが表示されることに伴って、所定の保留演出音が出力されるようにスピーカ18を制御する。 When winning the suspension notice lottery in the suspension notice determination process at the time of fluctuation, the secondary CPU 41a displays the character CH at a position corresponding to the suspension image H corresponding to the special game targeted for the suspension notice effect, and executes the one-shot effect. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed. At this time, the secondary CPU 41a makes a stroke with the content that the pending image H corresponding to the special game to be subjected to the pending notice effect is finally changed to the pending image H of the type of notice mode determined in the change pending notice determination process. A performance display device 25 is controlled so that a bisection performance is executed. In addition, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that a predetermined on-hold effect sound is output along with the display of the on-hold image H in the advance notice mode.

なお、入賞時保留予告決定処理及び変動時保留予告決定処理の何れであっても、保留予告実行抽選に当選し、予告態様の種類を決定した場合、副CPU41aは、保留予告演出の対象となった特別ゲーム、及び、当該保留予告演出における保留画像Hの予告態様の種類を特定可能な情報(以下、保留予告実行情報と示す)を副RWM41cに記憶する。副RWM41cに記憶された保留予告実行情報は、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。 It should be noted that, in both the winning-time pending notice determination process and the change-time pending notice determination process, if the holding notice execution lottery is won and the type of notice mode is determined, the secondary CPU 41a becomes the target of the holding notice effect. The sub RWM 41c stores information (hereinafter referred to as pending notice execution information) that can specify the special game and the type of the notice mode of the pending picture H in the relevant pending notice effect. The pending notice execution information stored in the secondary RWM 41c is erased when execution of the special game targeted for the pending notice performance corresponding to the pending notice execution information ends or when a jackpot game is provided. .

ここで、図9(a)に基づき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況について、説明する。
パチンコ遊技機10では、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。本実施形態では、特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。本実施形態では、保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間、つまり、特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間が、特定期間に相当する。換言すると、特定期間は、特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間である。本実施形態では、特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間を特定期間とするとき、少なくとも特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。このように、本実施形態では、特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間を特定期間とするとき、少なくとも特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該変動ゲームを対象とする特定保留時演出の実行開始が制限される。
Here, based on FIG. 9(a), a situation in which the restriction condition of the pending advance notice effect at the time of winning is satisfied will be described.
In the pachinko game machine 10, within a period of 1.6 seconds before the start of the execution of the pending movement performance, the restriction conditions of the pending notice performance at the time of winning are satisfied, and the execution of the special game is newly suspended. The display of the pending image H in the advance notice mode is restricted. As a result, if a new special game is suspended within a period from 1.6 seconds before the execution of the pending movement effect is started to the start of the execution of the pending move effect, the newly suspended special The pending image H corresponding to the game is restricted from being displayed in the notice mode, and the pending image H corresponding to the newly suspended special game is displayed in the normal mode. In the present embodiment, when execution of a new variable game is suspended within a period from a predetermined period before execution of a specific effect is started until execution of the specific effect is started, the new execution is suspended. The start of execution of the second suspended effect for the changed game is restricted, and the first suspended effect is executed for the changed game whose execution is newly suspended. In the present embodiment, the period from 1.6 seconds before the start of execution of the holding movement effect to the start of execution of the holding movement effect, that is, the specified time period before the start of execution of the specific effect A period until the performance is started corresponds to the specific period. In other words, the specific period is a period from a predetermined period before execution of the specific effect is started until execution of the specific effect is started. In the present embodiment, when the specific period is a period from a predetermined period before execution of the specific effect is started until execution of the specific effect is started, execution of a new variable game is suspended at least within the specific period. In this case, the start of execution of the second suspended effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted, and the first suspended effect is performed for the variable game whose execution is newly suspended. . Thus, in the present embodiment, when the period from a predetermined period before the execution of the specific effect is started until the execution of the specific effect is started is defined as the specific period, at least within the specific period, a new variable game is started. When the execution is suspended, the start of execution of the specific suspended effect for the variable game is restricted.

このように、パチンコ遊技機10において、特定期間となる時間は、「1.6秒」である。一方、前述したように、パチンコ遊技機10において、保留登場演出が実行開始されてから雷演出を経て予告態様の保留画像Hが表示されるまでに要する時間は、「1.5秒」である。つまり、パチンコ遊技機10において、保留登場演出が実行開始されてから雷演出を経て予告態様の保留画像Hが表示されるまでに要する時間は、特定期間となる時間よりも短い。したがって、本実施形態において、新たな変動ゲームの実行が保留されて当該変動ゲームを対象とする第2保留演出が実行開始されてから特別表示態様の保留画像が表示されるまでの演出時間は、特定期間となる時間よりも短い。つまり、本実施形態において、新たな変動ゲームの実行が保留されて当該変動ゲームを対象とする特定保留時演出が実行開始されてから最終的に特別表示態様の保留画像が表示されるまでの演出時間は、特定期間となる時間よりも短い。 Thus, in the pachinko gaming machine 10, the specific period is "1.6 seconds". On the other hand, as described above, in the pachinko gaming machine 10, the time required from the start of execution of the pending appearance effect to the display of the pending image H in the advance notice mode through the thunder effect is "1.5 seconds". . That is, in the pachinko gaming machine 10, the time required from the start of execution of the pending appearance effect to the display of the pending image H in the advance notice mode through the thunder effect is shorter than the specific period. Therefore, in the present embodiment, the effect time from when execution of a new variable game is suspended and the execution of the second suspended effect targeting the variable game is started to when the suspended image in the special display mode is displayed is Shorter than the time that becomes the specific period. In other words, in the present embodiment, the execution of a new variable game is suspended and the execution of the specific suspension time effect targeting the variable game is started until the suspension image in the special display mode is finally displayed. The time is shorter than the time that becomes the specific period.

パチンコ遊技機10において、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、100%といえる。即ち、本実施形態において、少なくとも特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率は10割である。逆に、パチンコ遊技機10において、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、0%といえる。即ち、本実施形態において、少なくとも特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率は0割である。このように、パチンコ遊技機10において、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率よりも高い。つまり、本実施形態において、特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率は、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率よりも高い。以上のように、パチンコ遊技機10において、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と異なる。即ち、本実施形態において、所定の特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率と、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率と、が異なる。 In the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended variable game is restricted from being displayed in the advance notice mode is 100. %. That is, in the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended at least within a specific period, the probability that the execution start of the second suspended effect for the newly suspended variable game is restricted. is 100%. Conversely, in the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended variable game is restricted from being displayed in the normal mode. can be said to be 0%. That is, in the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended at least within a specific period, the probability that the start of execution of the first suspended effect for the newly suspended variable game is restricted. is 0%. Thus, in the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a specific period, the suspension image H corresponding to the newly suspended variable game is restricted from being displayed in the advance notice mode. The probability is higher than the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended variable game is restricted from being displayed in the normal mode. That is, in the present embodiment, when execution of a new variable game is suspended within a specific period, the probability that the start of execution of the second suspended effect for the newly suspended variable game is restricted is , is higher than the probability that the start of execution of the first suspension effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a specific period of time, the display of the suspended image H corresponding to the newly suspended variable game in the advance notice mode is restricted. is different from the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended variable game is restricted from being displayed in the normal mode. That is, in the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within a predetermined specific period, the start of execution of the first suspended effect for the newly suspended variable game is restricted. The probability is different from the probability that the execution start of the second suspension effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted.

なお、副CPU41aは、特別ゲームの実行が終了する0.5秒前から、変動間インターバルを経て、次の特別ゲームの実行が開始してから0.1秒が経過するまでの期間内であれば、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であると判断することが可能である。例えば、副CPU41aは、特別ゲームの実行が終了する0.5秒前のタイミングを過ぎている一方で当該特別ゲームの実行が終了する前であるとき、特別保留数が1以上であれば、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であると判断してもよい。例えば、副CPU41aは、変動間インターバルであって、特別保留数が1以上であれば、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であると判断してもよい。例えば、副CPU41aは、特別ゲームの実行が開始してから0.1秒が経過するまでの期間内であれば、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であると判断してもよい。 It should be noted that the secondary CPU 41a may be within a period from 0.5 seconds before the end of execution of the special game to 0.1 seconds after the start of execution of the next special game after the inter-variation interval. For example, it is possible to determine that it is within a period of 1.6 seconds before the start of execution of the pending movement effect. For example, when the timing of 0.5 seconds before the end of execution of the special game has passed and before the end of execution of the special game, if the number of special reservations is 1 or more, the secondary CPU 41a It may be determined that it is within a period of 1.6 seconds before the start of execution of the moving effect. For example, the sub CPU 41a may determine that it is within a period of 1.6 seconds before the start of execution of the hold movement effect if the interval between fluctuations and the number of special holds is 1 or more. For example, the secondary CPU 41a determines that the period of 1.6 seconds before the start of execution of the hold movement effect is within the period of 0.1 seconds after the start of execution of the special game. may

パチンコ遊技機10では、保留移動演出の実行中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、保留移動演出の実行中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。保留移動演出の実行中であるときとは、保留移動演出の実行が開始されてから当該保留移動演出の実行が終了するまでの期間に相当する。本実施形態では、特定演出の実行が開始されてから当該特定演出の実行が終了するまでの期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、保留移動演出の実行中である期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、特定演出の実行が開始されてから当該特定演出の実行が終了するまでの期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。なお、副CPU41aは、保留移動演出を実行させている期間内であれば、保留移動演出の実行中であるときと判断することが可能である。例えば、副CPU41aは、特別ゲームの実行が開始して0.1秒が経過したタイミングから0.5秒が経過するまでの期間内であれば、保留移動演出の実行中であると判断してもよい。 In the pachinko game machine 10, when the pending movement performance is being executed, the restriction condition of the pending notice performance at the time of winning is satisfied, and the pending image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is displayed in the notice mode. is restricted. As a result, when a new special game is suspended while the suspended movement effect is being executed, the display of the suspended image H corresponding to the newly suspended special game in the advance notice mode is restricted. A suspended image H corresponding to the suspended special game is displayed in a normal mode. The time when the pending movement effect is being executed corresponds to the period from the start of execution of the pending movement effect to the end of the execution of the relevant pending move effect. In the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within the period from the start of execution of the specific effect to the end of the execution of the specific effect, the variable game whose execution is newly suspended is executed. The start of execution of the target second pending effect is restricted, and the first pending effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. Some of the non-specified periods out of the periods different from the specified period include a period during which the pending movement effect is being executed. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period from when the execution of the specific effect is started until the execution of the specific effect is finished. In this way, when the execution of a new variable game is suspended during a part of the non-specified period out of the periods different from the specified period, the second suspended effect is targeted at the newly suspended variable game. is restricted, and a first suspension effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. It should be noted that the sub CPU 41a can determine that the holding movement effect is being executed during the period during which the holding movement effect is being executed. For example, the sub CPU 41a determines that the pending movement effect is being executed within a period from the timing when 0.1 seconds have passed since execution of the special game started until 0.5 seconds have passed. good too.

パチンコ遊技機10では、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるときとは、特別ゲームの実行中であって、且つ、当該特別ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容である期間に相当する。即ち、本実施形態において、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるときとは、変動ゲームが実行されているときであって、且つ、当該変動ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容である期間に相当する。したがって、特定内容の演出とは、第1のはずれリーチなし変動パターンが指定された場合において、当該変動パターンに対応付けられた変動時間内において実行される演出である。本実施形態では、変動ゲームが実行されているときであって、且つ、当該変動ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容である期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中である期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、変動ゲームが実行されているときであって、且つ、当該変動ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容である期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。なお、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドによって第1のはずれリーチなし変動パターンが指定され、当該変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であれば、特別ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容である期間内であるときと判断することが可能である。 In the pachinko game machine 10, when the special game is being executed based on the first fluctuation pattern without losing reach, the restriction condition of the pending notice performance at the time of winning is satisfied, and the execution of the special game is newly suspended. The display of the pending image H in the advance notice mode is restricted. As a result, when a new special game is suspended while the special game based on the first fluctuation pattern without loss reach is being executed, the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is displayed in the advance notice mode. A suspended image H corresponding to the newly suspended special game whose display is restricted is displayed in a normal manner. When the special game is being executed based on the first fluctuation pattern without loss reach, the special game is being executed and the content of the effect performed during the execution of the special game is the specific content. corresponds to That is, in the present embodiment, when the special game is being executed based on the first variation pattern without losing reach means that the variation game is being executed and is performed during the execution of the variation game. It corresponds to the period during which the content of the production to be performed is the specific content. Therefore, the effect of the specific content is, when the first variation pattern without loss reach is specified, the effect that is executed within the variation time associated with the variation pattern. In the present embodiment, when a variable game is being executed and the execution of a new variable game is suspended within a period in which the content of the effect performed during the execution of the variable game is a specific content. , the start of execution of the second suspended effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted, and the first suspended effect is performed for the variable game whose execution is newly suspended. Among the periods different from the specific period, some of the non-specific periods include a period during which the special game is being executed based on the first variation pattern without loss reach. That is, in the present embodiment, the non-specified period includes a period during which the variable game is being executed and the content of the effect performed during the execution of the variable game is the specific content. In this way, when the execution of a new variable game is suspended during a part of the non-specified period out of the periods different from the specified period, the second suspended effect is targeted at the newly suspended variable game. is restricted, and a first suspension effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. In addition, if the first fluctuation pattern without losing reach is designated by the fluctuation pattern designation command, and the special game based on the fluctuation pattern is being executed, the secondary CPU 41a specifies the content of the effect performed during the execution of the special game. It is possible to determine that it is within a certain period of time.

パチンコ遊技機10では、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間内であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。本実施形態では、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。例えば、副CPU41aは、プレミアム演出を実行させた場合、プレミアム演出を実行させたことを特定可能な情報を副RWM41cに大当り遊技が付与されるまでの間、記憶するように構成してもよい。そして、副CPU41aは、プレミアム演出を実行させたことを特定可能な情報が副RWM41cに記憶されているとき、プレミアム演出を実行させてから大当り遊技が付与されるまでの期間内であると判断してもよい。 In the pachinko game machine 10, when it is within the period from the start of the execution of the premium performance to the awarding of the jackpot game, the restriction condition of the pending notice performance at the time of winning is satisfied, and the execution is newly suspended. The display of the pending image H corresponding to the game in the advance notice mode is restricted. As a result, when a new special game is suspended during the period from the start of execution of the premium effect to the awarding of the jackpot game, the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is displayed in the advance notice mode. , and the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is displayed in the normal mode. In the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within the period from the start of execution of the premium effect to the awarding of the jackpot game, the variable game whose execution is newly suspended is targeted. The start of execution of the second suspension effect is restricted, and the first suspension effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. A part of the non-specified period out of the periods different from the specified period includes a period from when the premium effect is started to when the jackpot game is awarded. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period from when the premium effect is started to when the jackpot game is awarded. In this way, when the execution of a new variable game is suspended during a part of the non-specified period out of the periods different from the specified period, the second suspended effect is targeted at the newly suspended variable game. is restricted, and a first suspension effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. For example, the sub CPU 41a may be configured to store information that can specify that the premium effect has been executed until the sub RWM 41c is awarded the jackpot game when the premium effect is executed. Then, when the sub-RWM 41c stores information that can specify that the premium effect has been executed, the sub CPU 41a determines that it is within the period from the execution of the premium effect to the awarding of the jackpot game. may

パチンコ遊技機10では、暗転演出の実行中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、暗転演出の実行中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。暗転演出の実行中であるときとは、特別ゲームが実行されているときであって、且つ、暗転演出が実行されている期間に相当する。本実施形態では、変動ゲームが実行されているときであって、且つ、表示手段における保留画像の表示が秘匿される保留表示秘匿演出が実行されている期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、暗転演出の実行中である期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、変動ゲームが実行されているときであって、且つ、表示手段における保留画像の表示が秘匿される保留表示秘匿演出が実行されている期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。なお、副CPU41aは、暗転演出を実行させている期間内であれば、暗転演出の実行中であるときと判断することが可能である。例えば、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出を実行させた後であってスーパーリーチ演出の実行を開始させるまでの期間内であれば、暗転演出の実行中であると判断してもよい。 In the pachinko game machine 10, when the darkening performance is being executed, the restriction condition of the suspension notice performance at the time of winning is satisfied, and the suspension image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is displayed in the notice mode. is limited. As a result, when a new special game is suspended while the dark effect is being executed, the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in an advance notice mode, A suspended image H corresponding to the suspended special game is displayed in a normal mode. The time during which the dark effect is being executed corresponds to the period during which the special game is being executed and the dark effect is being executed. In the present embodiment, execution of a new variable game is suspended during a period in which the variable game is being executed and a suspended display concealment effect for concealing the display of the suspended image on the display means is being executed. In this case, the start of execution of the second suspended effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted, and the first suspended effect is performed for the variable game whose execution is newly suspended. . Of the periods different from the specific period, some non-specific periods include a period during which the dark effect is being executed. That is, in the present embodiment, the non-specified period includes a period during which the variable game is being executed and the pending display concealment effect for concealing the display of the pending image on the display means is being executed. be In this way, when the execution of a new variable game is suspended during a part of the non-specified period out of the periods different from the specified period, the second suspended effect is targeted at the newly suspended variable game. is restricted, and a first suspension effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. It should be noted that the sub CPU 41a can determine that the darkening effect is being executed during the period during which the darkening effect is being executed. For example, the sub CPU 41a may determine that the dark effect is being executed within a period after executing the normal ready-to-win effect and before starting to execute the super ready-to-win effect.

パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるときのうち、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間は、高ベース状態から低ベース状態へ切り替わる5回前から高ベース状態から低ベース状態へ切り替わるまでの期間に相当する。つまり、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間は、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わる所定の切替期間前から第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わるまでの期間に相当する。本実施形態では、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わる所定の切替期間前から第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わるまでの期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わる所定の切替期間前から第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わるまでの期間が含まれる。一方、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるときのうち、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間は、高ベース状態から低ベース状態へ切り替わってから5回の特別ゲームが実行されるまでの期間に相当する。つまり、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間は、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わってから所定の切替後期間が経過するまでの期間に相当する。本実施形態では、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わってから所定の切替後期間が経過するまでの期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わってから所定の切替後期間が経過するまでの期間が含まれる。以上のように、本実施形態では、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。例えば、副CPU41aは、第2大当り遊技終了後から大当りとなることなく実行された特別ゲームの実行回数を計数するように構成してもよい。そして、副CPU41aは、第2大当り遊技終了後から大当りとなることなく実行された特別ゲームの実行回数の計数結果を参照し、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間であると判断してもよい。同様に、副CPU41aは、第2大当り遊技終了後から大当りとなることなく実行された特別ゲームの実行回数の計数結果を参照し、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間であると判断してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game executed without awarding the jackpot game after the end of the second jackpot game is "96 to 105 times", the restriction condition of the pending notice effect at the time of winning is set. The suspension image H corresponding to the special game that has been satisfied and has been newly suspended is restricted from being displayed in the advance notice mode. As a result, when a new special game is suspended when the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "96 to 105", a suspended image corresponding to the newly suspended special game. H is restricted from being displayed in the advance notice mode, and the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is displayed in the normal mode. When the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "96 to 105", the period in which the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "96 to 100" , corresponds to the period five times before switching from the high base state to the low base state until switching from the high base state to the low base state. In other words, during the period in which the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "96 to 100 times", the type of game state is switched from the first game state to the second game state before the predetermined switching period. It corresponds to the period until switching from the 1st game state to the 2nd game state. In this embodiment, a new variable game is executed within a period from before a predetermined switching period in which the type of game state is switched from the first game state to the second game state to when the first game state is switched to the second game state. When suspended, the start of execution of the second suspended effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted, and the first suspended effect for the variable game whose execution is newly suspended is executed. be. Among the periods different from the specific period, some of the non-specific periods include a period in which the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is 96 to 100 times. That is, in the present embodiment, the non-specified period includes a period from before a predetermined switching period in which the type of game state switches from the first game state to the second game state to when the first game state switches to the second game state. included. On the other hand, when the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "96 to 105", the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "101 to 105". The period corresponds to the period from when the high base state is switched to the low base state until five special games are executed. That is, the period in which the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "101 to 105 times" is a predetermined post-switching period after the type of game state is switched from the first game state to the second game state. corresponds to the period until the In the present embodiment, when execution of a new variable game is suspended within a period from when the game state type is switched from the first game state to the second game state until the predetermined post-switching period elapses, the new game state is changed. The start of the execution of the second suspension performance for the variable game whose execution is suspended is restricted, and the first suspension performance for the variable game whose execution is newly suspended is executed. Among the periods different from the specific period, some of the non-specific periods include a period in which the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "101 to 105". That is, in the present embodiment, the non-specified period includes a period from when the game state type is switched from the first game state to the second game state until a predetermined post-switching period elapses. As described above, in the present embodiment, when execution of a new variable game is suspended during a non-specified period different from the specified period, the newly suspended variable game is targeted. The start of execution of the second suspended effect is restricted, and the first suspended effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. For example, the secondary CPU 41a may be configured to count the number of executions of special games that have been executed without a big win after the end of the second big win game. Then, the sub CPU 41a refers to the counting result of the number of executions of special games executed without a big win after the end of the second jackpot game, and determines that the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is between 96 and 96. 100 times”. Similarly, the secondary CPU 41a refers to the counting result of the number of executions of special games that have not resulted in a big win since the end of the second jackpot game, and determines that the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "101". ~ 105 times”.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技の付与中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、大当り遊技の付与中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。大当り遊技の付与中であるときとは、大当り遊技が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間に相当する。本実施形態では、大当り遊技が付与されている期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、大当り遊技が付与されている期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、大当り遊技が付与されている期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。なお、副CPU41aは、大当り遊技が付与されている期間内であれば、大当り遊技の付与中であるときと判断することが可能である。例えば、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力してから最初の変動パターン指定コマンドを入力するまでの期間内であれば、大当り遊技の付与中であると判断してもよい。 In the pachinko game machine 10, when the jackpot game is being awarded, the restriction condition of the suspension notice performance at the time of winning is satisfied, and the suspension image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is displayed in the notice mode. is limited. As a result, when a new special game is suspended while the jackpot game is being awarded, the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the notice mode, and a new special game is displayed. A suspended image H corresponding to the suspended special game is displayed in a normal mode. When the big winning game is being awarded corresponds to the period from the start of the big winning game to the end of the big winning game. In this embodiment, when the execution of a new variable game is suspended during the period in which the jackpot game is awarded, the start of execution of the second suspended effect for the newly suspended variable game is restricted. Then, the first suspension effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. A part of the non-specified period out of the periods different from the specified period includes a period during which the jackpot game is provided. That is, in the present embodiment, the non-specified period includes a period during which the jackpot game is awarded. In this way, when the execution of a new variable game is suspended during a part of the non-specified period out of the periods different from the specified period, the second suspended effect is targeted at the newly suspended variable game. is restricted, and a first suspension effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. It should be noted that the sub CPU 41a can determine that the jackpot game is being given within the period in which the jackpot game is given. For example, the sub CPU 41a may determine that the jackpot game is being awarded within the period from when the opening command is input until when the first variation pattern designation command is input.

パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hの表示中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、予告態様の保留画像Hの表示中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。予告態様の保留画像Hの表示中であるときとは、予告態様の保留画像Hが表示されている期間に相当する。本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されている期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、予告態様の保留画像Hが表示されている期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、特別表示態様の保留画像が表示されている期間が含まれる。本実施形態では、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。例えば、副CPU41aは、副RWM41cに保留予告実行情報が記憶されており、当該保留予告実行情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームの保留中であることを特定できるとき、予告態様の保留画像Hの表示中であると判断してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when the pending image H in the notice mode is being displayed, the restriction condition of the pending notice effect at the time of winning is satisfied, and the pending image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is displayed in the notice mode. restricted to be displayed in As a result, when a new special game is suspended while the suspended image H in the notice mode is being displayed, the display of the suspended image H corresponding to the newly suspended special game in the notice mode is restricted. and the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is displayed in the normal mode. The time when the pending image H in the advance notice mode is being displayed corresponds to the period during which the pending image H in the advance notice mode is displayed. In the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended during the period in which the suspended image in the special display mode is displayed, the second suspended effect for the newly suspended variable game is produced. A first suspension performance is executed for a variable game whose execution start is restricted and whose execution is newly suspended. Among the periods different from the specific period, some of the non-specific periods include a period in which the hold image H in the advance notice mode is displayed. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period during which the reserved image in the special display mode is displayed. In the present embodiment, when execution of a new variable game is suspended during a part of the non-specified period of time different from the specified period, a second suspended game is targeted for the newly suspended variable game. The start of execution of an effect is restricted, and a first suspended effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. For example, the secondary CPU 41a stores suspension notice execution information in the sub RWM 41c, and when it can be specified from the suspension notice execution information that the special game targeted for the identifiable suspension notice effect is on hold, the notice It may be determined that the pending image H of the mode is being displayed.

パチンコ遊技機10では、予告態様の実行中画像ZGの表示中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、予告態様の実行中画像ZGの表示中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。予告態様の実行中画像ZGの表示中であるときとは、予告態様の実行中画像ZGが表示されている期間に相当する。本実施形態では、特別表示態様の実行中画像が表示されている期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、予告態様の実行中画像ZGが表示されている期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、特別表示態様の実行中画像が表示されている期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。例えば、副CPU41aは、副RWM41cに保留予告実行情報が記憶されており、当該保留予告実行情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中であることを特定できるとき、予告態様の実行中画像ZGの表示中であると判断してもよい。また、例えば、副CPU41aは、副RWM41cに保留予告実行情報が記憶されているとき、予告態様の保留画像Hの表示中又は予告態様の実行中画像ZGの表示中であると判断してもよい。 In the pachinko game machine 10, when the in-progress image ZG of the advance notice mode is being displayed, the reservation image H corresponding to the special game whose execution is newly put on hold is shown as the limitation condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied. It is restricted to be displayed in a manner. As a result, when a new special game is suspended while the running image ZG in the advance notice mode is being displayed, the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is displayed in the advance notice mode. A suspended image H corresponding to the restricted and newly suspended special game is displayed in a normal manner. The period during which the preview mode execution image ZG is being displayed corresponds to the period during which the preview mode execution image ZG is displayed. In the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended during the period in which the image under execution in the special display mode is displayed, a second suspension effect is provided for the newly suspended variable game. is restricted, and a first suspension effect is executed for a variable game whose execution is newly suspended. Of the periods different from the specific period, some of the non-specific periods include a period during which the preview mode execution image ZG is displayed. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period during which the image during execution of the special display mode is displayed. In this way, when the execution of a new variable game is suspended during a part of the non-specified period out of the periods different from the specified period, the second suspended effect is targeted at the newly suspended variable game. is restricted, and a first suspension effect is executed for the variable game whose execution is newly suspended. For example, the secondary CPU 41a stores pending notice execution information in the secondary RWM 41c, and when it can be specified from the pending notice execution information that the special game targeted for the identifiable pending notice effect is being executed, the notice It may be determined that the image ZG during execution of the mode is being displayed. Further, for example, when the sub-RWM 41c stores the pending notice execution information, the secondary CPU 41a may determine that the pending image H in the advance notice mode is being displayed or the in-progress notice mode image ZG is being displayed. .

以上のように、パチンコ遊技機10において、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、100%といえる。即ち、本実施形態において、非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率は10割である。逆に、パチンコ遊技機10において、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、0%といえる。即ち、本実施形態において、非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率は0割である。このように、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率よりも高い。つまり、本実施形態において、非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率は、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率よりも高い。以上のように、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と異なる。即ち、本実施形態において、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率と、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率と、が異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a non-specified period, the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in an advance notice mode. The probability that it will be done is 100%. That is, in the present embodiment, when execution of a new variable game is suspended within an unspecified period, the probability that the start of execution of the second suspended effect for the newly suspended variable game is restricted. is 100%. Conversely, in the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within an unspecified period, display of the suspended image H corresponding to the newly suspended special game in the normal mode is restricted. The probability can be said to be 0%. That is, in the present embodiment, when execution of a new variable game is suspended within an unspecified period, the probability that the start of execution of the first suspended effect for the newly suspended variable game is restricted. is 0%. In this way, when a new special game is suspended within a non-specified period, the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the advance notice mode is newly It is higher than the probability that the suspended image H corresponding to the suspended special game is restricted from being displayed in the normal mode. That is, in the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within a non-specified period, the probability that the start of execution of the second suspended effect for the newly suspended variable game is restricted. is higher than the probability that the start of execution of the first suspension effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted. As described above, when a new special game is suspended within a non-specified period, the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the advance notice mode is different from the probability that the reserved image H corresponding to the reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode. That is, in the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended during a part of the non-specified period out of the period different from the specified period, the variable game whose execution is newly suspended is subject to the second The probability that the start of execution of the first pending effect is restricted differs from the probability that the start of execution of the second suspended effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted.

前述したように、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、100%である。つまり、特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率は、非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率と同一である。また、前述したように、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、0%である。つまり、特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率は、非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率と同一である。 As described above, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the advance notice mode is 100%. is. In other words, when execution of a new variable game is suspended within a specific period, the probability that the start of execution of the second suspension effect for the newly suspended variable game is restricted is within a non-specified period. is the same as the probability of restricting the start of execution of the second pending effect for the newly suspended variable game when the execution of the new variable game is suspended in . Further, as described above, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the normal mode is 0%. In other words, when the execution of a new variable game is suspended within a specific period, the probability that the start of execution of the first suspension effect for the newly suspended variable game is restricted is within a non-specified period. is the same as the probability that the start of execution of the first pending effect for the newly suspended variable game is restricted when the execution of the new variable game is suspended in .

パチンコ遊技機10では、入賞時保留予告演出決定処理における保留予告抽選に当選しなかったとしても、その後、変動時保留予告演出決定処理における保留予告抽選に当選すれば、特別ゲームが保留された後のタイミングで保留画像Hの表示態様が通常態様から予告態様へ変化する場合がある。同様に、パチンコ遊技機10では、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされて入賞時保留予告演出決定処理が行われなかったとしても、その後、変動時保留予告演出決定処理における保留予告抽選に当選すれば、特別ゲームが保留された後のタイミングで保留画像Hの表示態様が通常態様から予告態様へ変化する場合がある。即ち、特別ゲームが保留されたときにおいて当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限された場合であっても、その後、保留画像Hが予告態様で表示されることが制限された特別ゲームに対応する保留画像Hの表示態様が通常態様から予告態様へ変化する場合がある。このように、本実施形態では、変動ゲームの実行が保留されたときにおいて当該変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限された場合であっても、特定期間の後において、第2保留演出の実行開始が制限された変動ゲームに対応する保留画像の表示態様が通常表示態様から特別表示態様へ変化する場合がある。つまり、本実施形態では、新たな変動ゲームの実行が保留されたときにおいて当該変動ゲームを対象とする特定保留時演出の実行開始が制限された場合であっても、特定期間の後において、特定保留時演出の実行開始が制限された変動ゲームに対応する保留画像の表示態様が通常表示態様から特別表示態様へ変化する場合がある。 In the pachinko game machine 10, even if the reservation advance notice lottery in the winning reservation notice performance determination processing is not won, if the reservation notice lottery in the change time reservation notice performance determination processing is subsequently won, the special game is suspended. At the timing of , the display mode of the pending image H may change from the normal mode to the advance notice mode. Similarly, in the pachinko game machine 10, even if the restriction condition of the pending notice performance at the time of fluctuation is satisfied and the winning notice pending notice performance determination processing is not performed, after that, the pending notice lottery in the pending notice performance determination processing at the time of fluctuation. , the display mode of the pending image H may change from the normal mode to the advance notice mode at the timing after the special game is suspended. That is, when the special game is suspended, even if the display of the pending image H corresponding to the special game is restricted in the advance notice mode, the pending image H is displayed in the advance notice mode thereafter. In some cases, the display mode of the pending image H corresponding to the limited special game changes from the normal mode to the advance notice mode. As described above, in the present embodiment, even if the start of execution of the second suspension effect for the variation game is restricted when the execution of the variation game is suspended, after the specific period, the second 2. The display mode of the pending image corresponding to the variable game in which the execution start of the pending effect is restricted may change from the normal display mode to the special display mode. In other words, in the present embodiment, even if the start of execution of the specific pending effect for the variable game is restricted when the execution of a new variable game is suspended, after the specified period, the specified In some cases, the display mode of the pending image corresponding to the variable game in which the execution start of the pending effect is restricted changes from the normal display mode to the special display mode.

次に、図9(b)に基づき、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況について、説明する。
パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるとき、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされ、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるとき、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間は、高ベース状態から低ベース状態へ切り替わる5回前から高ベース状態から低ベース状態へ切り替わるまでの期間に相当する。つまり、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間は、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わる所定の切替期間前から第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わるまでの期間に相当する。本実施形態において、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わる所定の切替期間前から第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わるまでの期間内では、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。一方、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間は、高ベース状態から低ベース状態へ切り替わってから5回の特別ゲームが実行されるまでの期間に相当する。つまり、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間は、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わってから所定の切替後期間が経過するまでの期間に相当する。本実施形態において、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わってから所定の切替後期間が経過するまでの期間内では、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。
Next, based on FIG. 9(b), a situation in which the restriction condition of the suspension notice effect at the time of fluctuation is satisfied will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game executed without awarding the jackpot game after the end of the second jackpot game is "96 to 105 times", the restriction condition of the pending notice effect at the time of fluctuation is set. The reserved image H, which has been filled and is being displayed in the normal mode, is restricted from being displayed in the advance notice mode. As a result, when the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "96 to 105", even if the execution of the special game is started, the reserved image H being displayed in the normal mode is changed to the advance notice mode. restricted to be displayed in The period in which the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "96 to 100 times" is the period from 5 times before switching from the high base state to the low base state until switching from the high base state to the low base state. corresponds to In other words, during the period in which the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "96 to 100 times", the type of game state is switched from the first game state to the second game state before the predetermined switching period. It corresponds to the period until switching from the 1st game state to the 2nd game state. In this embodiment, the execution of the special game is started within the period from before the predetermined switching period in which the type of game state is switched from the first game state to the second game state until the first game state is switched to the second game state. Even if this is done, the display of the pending image H, which is being displayed in the normal mode, in the advance notice mode is restricted. On the other hand, the period in which the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "101 to 105" is the period from when the high base state is switched to the low base state until five special games are executed. corresponds to That is, the period in which the number of executions of the special game after the end of the second jackpot game is "101 to 105 times" is a predetermined post-switching period after the type of game state is switched from the first game state to the second game state. corresponds to the period until the In this embodiment, even if the execution of the special game is started within the period from when the game state type is switched from the first game state to the second game state until the predetermined post-switching period elapses, the normal mode , the display of the pending image H being displayed in the advance notice mode is restricted.

パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hの表示中であるとき、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされ、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、予告態様の保留画像Hの表示中であるとき、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。予告態様の保留画像Hの表示中であるときとは、予告態様の保留画像Hが表示されている期間に相当する。本実施形態において、特別表示態様の保留画像が表示されている期間内では、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。 In the pachinko game machine 10, when the pending image H in the advance notice mode is being displayed, the restriction condition of the pending notice performance at the time of fluctuation is satisfied, and the pending image H being displayed in the normal mode is displayed in the advance notice mode. Limited. As a result, even if the execution of the special game is started while the pending image H in the advance notice mode is being displayed, the pending image H being displayed in the normal mode is restricted from being displayed in the advance notice mode. The time when the pending image H in the advance notice mode is being displayed corresponds to the period during which the pending image H in the advance notice mode is displayed. In the present embodiment, even if the execution of the special game is started during the period in which the reserved image in the special display mode is displayed, the reserved image H being displayed in the normal mode is restricted from being displayed in the advance notice mode. be done.

パチンコ遊技機10では、予告態様の実行中画像ZGの表示中であるとき、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされ、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、予告態様の実行中画像ZGの表示中であるとき、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。予告態様の実行中画像ZGの表示中であるときとは、予告態様の実行中画像ZGが表示されている期間に相当する。本実施形態において、特別表示態様の実行中画像が表示されている期間内では、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。 In the pachinko game machine 10, when the image ZG during execution of the notice mode is being displayed, the restriction condition of the pending notice performance at the time of fluctuation is satisfied, and the pending picture H displayed in the normal mode is displayed in the notice mode. is restricted. As a result, even if the execution of the special game is started while the in-progress image ZG in the advance notice mode is being displayed, the suspension image H being displayed in the normal mode is restricted from being displayed in the advance notice mode. The period during which the preview mode execution image ZG is being displayed corresponds to the period during which the preview mode execution image ZG is displayed. In the present embodiment, even if the execution of the special game is started during the period in which the image during execution in the special display mode is displayed, the hold image H being displayed in the normal mode may be displayed in the advance notice mode. Limited.

次に、保留演出音の出力に関して制限される状況について説明する。
パチンコ遊技機10では、満杯エラーの発生が報知されているとき、保留演出音の出力に関して制限される。即ち、満杯エラー表示演出が実行されている期間内では、保留演出音の出力に関して制限される。同様に、パチンコ遊技機10では、扉開放エラーの発生が報知されているとき、保留演出音の出力に関して制限される。即ち、扉開放エラー表示演出が実行されている期間内では、保留演出音の出力に関して制限される。因みに、パチンコ遊技機10では、保留演出音の出力に関して制限されたとしても、演出表示装置25には、予告態様の保留画像Hが表示される。
Next, a situation in which the output of the on-hold effect sound is restricted will be described.
In the pachinko game machine 10, when the occurrence of the full error is notified, the output of the holding performance sound is restricted. That is, during the period in which the full error display effect is being executed, the output of the holding effect sound is restricted. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the occurrence of the door opening error is reported, the output of the pending effect sound is restricted. That is, during the period in which the door open error display effect is being executed, the output of the holding effect sound is restricted. Incidentally, in the pachinko game machine 10, even if the output of the pending effect sound is restricted, the effect display device 25 displays the pending image H in the advance notice mode.

前述したように、パチンコ遊技機10では、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であれば、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされることから予告態様の保留画像Hが表示されず、保留演出音が出力されることがない。したがって、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間以外であって、且つ、満杯エラー表示演出及び扉開放エラー表示演出のうち少なくとも一方が実行されている期間では、演出表示装置25において予告態様の保留画像Hを新たに表示可能である一方、予告態様の保留画像Hが表示されたとしても保留演出音の出力に関して制限される。即ち、特定期間以外の期間であって、且つ、表示手段において所定演出が実行されている期間である所定期間内では、表示手段において第2保留演出を実行開始可能である一方、第2保留演出が実行開始されたとしても保留演出音の出力に関して制限されるように構成されている。パチンコ遊技機10では、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間以外であって、且つ、満杯エラー表示演出及び扉開放エラー表示演出のうち少なくとも一方が実行されている期間内において、新たな特別ゲームが保留されたとき、少なくとも保留演出音の出力に関して制限される。つまり、本実施形態では、特定期間以外の期間であって、且つ、表示手段において所定演出が実行されている期間である所定期間内において、新たな変動ゲームの実行が保留された場合には、少なくとも一部の演出が制限される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, if it is within a period of 1.6 seconds before the start of execution of the pending movement effect, the restriction condition of the pending notice effect at the time of winning is satisfied. is not displayed, and the hold effect sound is not output. Therefore, during a period other than the period of 1.6 seconds before the start of execution of the pending movement effect, and during the period in which at least one of the full error display effect and the door open error display effect is being executed, the effect display device 25 While the pending image H in the advance notice mode can be newly displayed, the output of the pending effect sound is restricted even if the pending image H in the advance notice mode is displayed. That is, during a period other than the specific period and within a predetermined period during which the predetermined effect is being executed on the display means, the second pending effect can be started to be executed on the display means, while the second pending effect can be started. is started, the output of the on-hold effect sound is restricted. In the pachinko game machine 10, during a period other than the period of 1.6 seconds before starting execution of the holding movement effect and at least one of the full error display effect and the door open error display effect is being executed, When a new special game is suspended, at least the output of the suspension effect sound is restricted. In other words, in the present embodiment, if execution of a new variable game is suspended within a predetermined period of time during which the predetermined effect is being executed on the display means, which is a period other than the specific period of time, At least some renditions are restricted.

パチンコ遊技機10では、保留演出音の出力に関して制限される場合、スピーカ18から保留演出音が出力されない。なお、保留演出音の出力に関して制限される場合、スピーカ18から保留演出音が出力されるように構成してもよい。例えば、保留演出音の出力に関して制限される場合、通常よりも小さい音量でスピーカ18から保留演出音が出力されるように構成してもよい。例えば、保留演出音の出力に関して制限される場合、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間及び満杯エラー表示演出及び扉開放エラー表示演出のうち少なくとも一方が実行されている期間の何れでもない期間内において保留演出音が出力されるときの音量よりも小さい音量でスピーカ18から保留演出音が出力されるように構成してもよい。このように、保留演出音の出力に関して制限される場合、音出力手段から保留演出音が出力されない、又は、特定期間及び所定期間の何れでもない期間内において保留演出音が出力されるときの音量よりも小さい音量で音出力手段から保留演出音が出力される。 In the pachinko game machine 10, when the output of the on-hold effect sound is restricted, the on-hold effect sound is not output from the speaker 18.例文帳に追加In addition, when the output of the on-hold effect sound is restricted, the speaker 18 may be configured to output the on-hold effect sound. For example, when the output of the on-hold effect sound is restricted, the on-hold effect sound may be output from the speaker 18 at a lower volume than usual. For example, when the output of the holding effect sound is limited, either the period of 1.6 seconds before the start of execution of the holding movement effect or the period during which at least one of the full error display effect and the door open error display effect is executed It may be configured such that the holding effect sound is output from the speaker 18 at a volume smaller than the volume at which the holding effect sound is output within a period not longer than that. In this way, when the output of the on-hold effect sound is restricted, the sound output means does not output the on-hold effect sound, or the volume when the on-hold effect sound is output during a period other than the specific period or the predetermined period A holding effect sound is output from the sound output means with a volume smaller than the volume.

予告態様の保留画像Hを表示させる場合、予告態様の保留画像Hが新たに表示されることに伴って、副CPU41aは、所定の保留演出音が出力されるようにスピーカ18を制御する。但し、満杯エラー表示演出を実行させている場合、副CPU41aは、保留演出音をスピーカ18から出力させず、保留演出音の出力に関して制限する。同様に、扉開放エラー表示演出を実行させている場合、副CPU41aは、保留演出音をスピーカ18から出力させず、保留演出音の出力に関して制限する。 When displaying the pending image H in the advance notice mode, the secondary CPU 41a controls the speaker 18 so that a predetermined pending effect sound is output as the pending image H in the advance notice mode is newly displayed. However, when the full error display effect is being executed, the sub CPU 41a does not output the on-hold effect sound from the speaker 18, and limits the output of the on-hold effect sound. Similarly, when executing the door open error display effect, the sub CPU 41a does not output the on-hold effect sound from the speaker 18, and limits the output of the on-hold effect sound.

パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されているときに電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。つまり、本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた変動ゲームに対応する保留画像が特別表示態様で表示されることが制限される。例えば、パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが保留されているときは当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。このように、本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームの実行が保留されているときは当該変動ゲームに対応する保留画像が特別表示態様で表示されることが制限される。但し、パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームの実行が開始されてから当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが許容される。つまり、本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームの実行が開始されてから当該変動ゲームに対応する実行中画像が特別表示態様で表示されることが許容される。即ち、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームの実行が保留されているときは当該変動ゲームに対応する保留画像が特別表示態様で表示されることが制限される一方、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームが実行中であるときは当該変動ゲームに対応する実行中画像が特別表示態様で表示されることが許容される。 In the pachinko game machine 10, the power supply is interrupted when the pending image H of the notice mode is displayed, and after the power supply is restarted, the execution is suspended at least when the power supply is interrupted. The display of the pending image H corresponding to the special game in the advance notice mode is restricted. That is, in the present embodiment, the power supply is interrupted while the suspended image in the special display mode is being displayed, and after the power supply is restarted, the execution is suspended at least when the power supply is interrupted. Display of the pending image corresponding to the variable game in the special display mode is restricted. For example, in the pachinko gaming machine 10, the power supply is interrupted while the hold image H in the advance notice mode is displayed, and then the power supply is restarted. When the special game corresponding to the pending image H in the mode is suspended, the display of the pending image H corresponding to the special game in the advance notice mode is restricted. Thus, in the present embodiment, when the hold image in the special display mode is displayed, the power supply is interrupted, and then after the power supply is restarted, the power supply is interrupted. When execution of the variable game corresponding to the suspended image in the special display mode is suspended, display of the suspended image corresponding to the variable game in the special display mode is restricted. However, in the pachinko gaming machine 10, the power supply is interrupted while the hold image H in the advance notice mode is displayed, and then the power supply is restarted, and then the notice displayed when the power supply is interrupted It is allowed that the running image ZG corresponding to the special game is displayed in the advance notice mode after execution of the special game corresponding to the pending image H of the mode is started. That is, in the present embodiment, the power supply is cut off while the hold image in the special display mode is being displayed, and then the power supply is restarted. It is permissible for the running image corresponding to the variable game to be displayed in the special display mode after execution of the variable game corresponding to the suspended image of the mode is started. That is, the power supply is cut off while the hold image in the special display mode is being displayed, and then after the power supply is restarted, the hold image in the special display mode that was displayed when the power supply was cut off When the execution of the corresponding variable game is suspended, the display of the suspended image corresponding to the variable game in a special display mode is restricted, while the special display that was displayed when the power supply was interrupted. When the variable game corresponding to the pending image of the mode is being executed, the running image corresponding to the variable game is allowed to be displayed in the special display mode.

バックアップ状態に起動した場合において、先読みコマンドが副RWM41cに記憶されている場合、副CPU41aは、バックアップ状態に起動した際に副RWM41cに記憶されている先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象として変動時保留予告決定処理を行わない。更に、バックアップ状態に起動した場合において、保留予告実行情報が副RWM41cに記憶されている場合、副CPU41aは、保留予告情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されるように演出表示装置25を制御する。これらの処理が行われることで、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。 If the prefetch command is stored in the secondary RWM 41c when the backup state is started, the secondary CPU 41a targets the special game corresponding to the prefetch command stored in the sub RWM 41c when the backup state is started. The pending notice determination process is not performed. Furthermore, when the backup state is activated, if the pending notice execution information is stored in the secondary RWM 41c, the secondary CPU 41a generates a pending image corresponding to the special game targeted for the pending notice effect that can be specified from the pending notice information. The effect display device 25 is controlled so that H is displayed in a normal mode. By performing these processes, at least display of the suspended image H corresponding to the special game whose execution was suspended when the power supply was interrupted is restricted in the advance notice mode.

但し、バックアップ状態に起動した場合であって、保留予告実行情報が副RWM41cに記憶されている場合、その後、当該保留予告実行情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されるとき、副CPU41aは、保留予告実行情報から特定可能な予告態様で実行中画像ZGが表示されるように演出表示装置25を制御する。この処理が行われることで、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが許容される。 However, when the backup state is activated and the pending notice execution information is stored in the secondary RWM 41c, the special game targeted for the pending notice effect identifiable from the pending notice execution information is executed thereafter. At this time, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image ZG during execution is displayed in an advance notice mode that can be specified from the pending advance notice execution information. By performing this processing, when the special game corresponding to the holding image H in the notice mode displayed when the power supply is interrupted is being executed, the running image ZG corresponding to the special game is displayed as the notice. It is permissible to be displayed in any manner.

ここで、図10に基づき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされて通常態様の保留画像Hが表示される状況と、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされずに予告態様の保留画像Hが表示される状況と、の一例について説明する。 Here, based on FIG. 10, a situation in which the restriction condition of the suspension notice effect at the time of winning is satisfied and the suspension image H in the normal mode is displayed, and a situation in which the restriction condition of the suspension notice effect at the time of winning is not satisfied and the notice mode is displayed. A situation in which the pending image H is displayed and an example will be described.

タイミングt1において特別ゲームの実行が開始されると、特別ゲームの実行が開始されてから0.1秒が経過するタイミングt2において保留移動演出の実行が開始される。タイミングt2において実行が開始された保留移動演出は、タイミングt2から0.5秒が経過するタイミングt3にわたって、実行される。このようなとき、保留移動演出の実行が開始されてから当該保留移動演出の実行が終了する期間に相当する「タイミングt2からタイミングt3の期間」では、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hは予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが表示される。 When execution of the special game is started at timing t1, execution of the pending movement effect is started at timing t2 when 0.1 seconds have elapsed since execution of the special game was started. The pending movement effect started at timing t2 is executed over timing t3 when 0.5 seconds have elapsed from timing t2. In such a case, even if a new special game is suspended during the "period from timing t2 to timing t3" corresponding to the period from the start of the execution of the pending movement effect to the end of the execution of the pending movement effect, The pending image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the advance notice mode, and the pending image H in the normal mode is displayed.

更に、保留移動演出の実行の開始されるタイミングt2から1.6秒前のタイミングをタイミングt4とする場合、タイミングt4からタイミングt2までの期間では、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hは予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが表示される。このため、例えば、タイミングt4から特別ゲームの実行が開始されるタイミングt1までの期間内におけるタイミングt11において新たな特別ゲームの実行が保留された場合、当該特別ゲームに対応する保留画像Hは予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが表示される。この結果、タイミングt11から0.4秒が経過するタイミングt12の期間にわたって、保留登場演出が実行開始され、雷演出が実行されずに、通常態様の保留画像Hが表示される演出が演出表示装置25において実行される。このとき、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は100%であり、保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は0%である。 Furthermore, if the timing t4 is the timing 1.6 seconds before the timing t2 at which execution of the pending movement effect is started, even if the new special game is suspended during the period from the timing t4 to the timing t2, The reserved image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the notice mode, and the reserved image H in the normal mode is displayed. For this reason, for example, when execution of a new special game is suspended at timing t11 within the period from timing t4 to timing t1 at which execution of the special game is started, the suspension image H corresponding to the special game is the advance notice mode. , and the held image H in the normal mode is displayed. As a result, over the period of timing t12 when 0.4 seconds have passed from timing t11, the execution of the pending appearance effect is started, and the effect display device displays the pending image H in the normal mode without executing the thunder effect. 25. At this time, the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the advance notice mode is 100%, and the suspended image H is restricted from being displayed in the normal mode. The probability is 0%.

一方、タイミングt4よりも前のタイミングt21において新たな特別ゲームの実行が保留された場合、当該特別ゲームに対応する保留画像Hは予告態様で表示されることが許容され、予告態様の保留画像Hが表示され得る。この結果、タイミングt21から1.5秒が経過するタイミングt22の期間にわたって、保留登場演出が実行開始され、雷演出が実行された後、予告態様の保留画像Hが表示される演出が演出表示装置25において実行される。なお、パチンコ遊技機10では、特別ゲームが保留されたタイミングによって予告態様の保留画像Hを表示させることが制限されることから、結果的にタイミングt12及びタイミングt22が同一タイミングとなることもある。 On the other hand, when execution of a new special game is suspended at timing t21 prior to timing t4, the suspended image H corresponding to the special game is allowed to be displayed in the advance notice mode. can be displayed. As a result, over the period of timing t22 when 1.5 seconds have passed from timing t21, the execution of the pending appearance effect is started, and after the thunder effect is executed, the effect display device displays the pending image H in the advance notice mode. 25. In addition, in the pachinko gaming machine 10, since the display of the suspension image H in the advance notice mode is restricted depending on the timing when the special game is suspended, the timing t12 and the timing t22 may become the same timing as a result.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1-1)少なくとも「保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間」内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。このように、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される状況が存在することによって、例えば、予告態様の保留画像Hが表示されていない状況であったとしても、新たな特別ゲームが保留されたタイミングを要因として予告態様の保留画像Hが表示されていないだけであると思わせることができる。この結果、例えば、予告態様の保留画像Hが表示されていなかったとしても、保留されている特別ゲームに対する注目度の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1-1) Even if a new special game is suspended at least within the "period from 1.6 seconds before execution of the pending movement effect is started until execution of the pending move effect is started" , the display of the pending image H corresponding to the special game in the advance notice mode is restricted, and the pending image H in the normal mode is newly displayed. In this way, there is a situation in which the display of the pending image H corresponding to the newly suspended special game is restricted in the advance notice mode. Even if it is, it can be made to think that the pending|holding image H of the notice mode is not displayed only because of the timing when the new special game was suspended. As a result, for example, even if the pending image H in the advance notice mode is not displayed, it is possible to improve interest while suppressing a decrease in the degree of attention to the suspended special game.

ところで、例えば、新たな特別ゲームが保留されたときであって当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示され、且つ、当該予告態様の保留画像Hが新たに表示されている途中で保留移動演出が実行されて保留画像Hが移動したとする。この場合、新たに保留された特別ゲームに対応する予告態様の保留画像Hが表示されるはずであった表示領域には予告態様の保留画像Hが表示されないため、遊技者を混乱させる虞がある。しかし、保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間内において新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが表示されるようにした。このため、予告態様の保留画像Hが新たに表示されている途中で保留移動演出が実行されて保留画像Hが移動することによって生じ得る遊技者の混乱を抑制できる。このように、予告態様の保留画像Hを新たに表示することによって遊技者を混乱させてしまうことを抑制することで、予告態様の保留画像Hが新たに表示される演出を適切に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 By the way, for example, when a new special game is suspended, the pending image H corresponding to the special game is displayed in the advance notice mode, and the pending image H in the advance notice mode is being newly displayed. Suppose that the pending movement effect is executed and the pending image H is moved. In this case, since the pending image H of the notice mode corresponding to the newly suspended special game is not displayed in the display area where the pending picture H of the notice mode corresponding to the newly suspended special game is supposed to be displayed, the player may be confused. . However, even if a new special game is suspended during the period from 1.6 seconds before the execution of the pending movement effect is started until the execution of the pending move effect is started, the suspension corresponding to the special game The display of the image H in the advance notice mode is restricted, and the reserved image H in the normal mode is displayed. Therefore, it is possible to suppress the player's confusion caused by the movement of the pending image H caused by the execution of the pending movement effect while the pending image H in the advance notice mode is being newly displayed. In this way, by suppressing confusion of the player by newly displaying the pending image H in the advance notice mode, the effect of newly displaying the pending image H in the advance notice mode can be appropriately enjoyed. It is possible to improve interest.

(1-2)演出表示装置25において満杯エラー表示演出及び扉開放エラー表示演出のうち少なくとも一方が実行されている期間内では、演出表示装置25において予告態様の保留画像Hが新たに表示可能である一方、新たに予告態様の保留画像Hが表示されたとしても保留演出音の出力に関して制限される。このように、保留演出音の出力に関して制限されることで、保留演出音が通常通りに出力されることによって満杯エラー表示演出や扉開放エラー表示演出への注目が低下してしまうことを抑制することができる。更に、保留演出音の出力に関して制限されたことによって予告態様の保留画像Hが新たに表示されたことに遊技者が気付かなかったとしても、その後、予告態様の保留画像Hが表示されていることに気付いた際に遊技者を驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-2) During the period in which at least one of the full error display effect and the door open error display effect is being executed on the effect display device 25, the pending image H in the advance notice mode can be newly displayed on the effect display device 25. On the other hand, even if the hold image H in the advance notice mode is newly displayed, the output of the hold effect sound is limited. By restricting the output of the holding effect sound in this way, it is possible to suppress the decrease in attention to the full error display effect and the door open error display effect due to the normal output of the holding effect sound. be able to. Furthermore, even if the player does not notice the new display of the pending image H in the advance notice mode due to the restriction on the output of the pending effect sound, the pending image H in the advance notice mode is displayed thereafter. It is possible to surprise the player when he/she notices, and to improve the interest.

(1-3)特別ゲームが保留されたときに当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されたとしても、保留移動演出が終了した後、保留された際に予告態様の保留画像Hを表示させることが制限された特別ゲームに対応する保留画像Hの表示態様が通常態様から予告態様へ変化する場合がある。このため、特別ゲームが保留されたときに当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されたとしても、その後、予告態様で保留画像Hが表示されることを期待させ、興趣の向上を図ることができる。 (1-3) Even if the display of the pending image H corresponding to the special game is restricted in the forewarning mode when the special game is suspended, the display of the suspended image H corresponding to the special game is restricted. The display mode of the pending image H corresponding to the special game in which the display of the pending image H in the advance notice mode is restricted may change from the normal mode to the advance notice mode. Therefore, even if the display of the pending image H corresponding to the special game is restricted when the special game is suspended, it is expected that the pending image H will be displayed in the prior notice mode thereafter. It is possible to improve interest.

(1-4)少なくとも「保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間」内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。更に、「保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間」とは異なる期間のうち一部の期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。このため、新たに特別ゲームが保留されたタイミングが明らかに「保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間」でなかったとしても、保留されている特別ゲームに対する注目度の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-4) Even if a new special game is suspended at least within the ``period from 1.6 seconds before the start of execution of the pending movement effect to the start of execution of the pending move effect'' , the display of the pending image H corresponding to the special game in the advance notice mode is restricted, and the pending image H in the normal mode is newly displayed. Furthermore, within a part of the period different from "the period from 1.6 seconds before the execution of the pending movement effect is started to the time when the execution of the pending move effect is started", a new special game is suspended, the suspension image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the advance notice mode, and the suspension image H in the normal mode is newly displayed. Therefore, even if the timing at which the special game is newly suspended is clearly not "a period from 1.6 seconds before the execution of the pending movement effect is started until the execution of the pending movement effect is started". , it is possible to improve interest while suppressing a decrease in the degree of attention to the reserved special game.

(1-5)第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中である期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。これにより、例えば、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームが実行されている途中で特別表示態様の保留画像Hが表示されることによって、実行中の特別ゲームへの関心が低下してしまうことを抑制できる。 (1-5) Even if a new special game is suspended during the period during which the special game is being executed based on the first variation pattern without loss reach, the suspended image H corresponding to the special game is displayed in the advance notice mode. , and the held image H in the normal mode is newly displayed. As a result, for example, the hold image H in the special display mode is displayed while the special game based on the first fluctuation pattern without losing reach is being executed, thereby reducing interest in the special game being executed. It can be suppressed.

特に、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームは、変動時間が短く、当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されず、遊技者にとっては面白味に欠ける特別ゲームといえる。このような特別ゲームの実行中である期間内において新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されることで、保留されている特別ゲームへの楽しみを高めることができる。 In particular, the special game based on the first fluctuation pattern without losing reach has a short fluctuation time, and the reach effect is not executed during the execution of the special game, so it can be said that the special game lacks interest for the player. Even if a new special game is suspended within a certain period of time during execution of such a special game, the suspended image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in an advance notice mode. You can enhance your enjoyment by playing special games.

(1-6)プレミアム演出が実行された場合には、大当り遊技が付与されることが確定的となるため、特別ゲームが大当りとなるかに関する注目度が極端に低下する。このような状況において保留画像Hを予告態様で表示したとしても、予告態様の保留画像Hが新たに表示されたことによる興趣の向上を十分に見込めない可能性がある。しかし、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示されるように構成した。これにより、予告態様の保留画像Hが表示されることを楽しめなくなることを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) When the premium effect is executed, it is certain that the jackpot game will be awarded, so the degree of attention regarding whether the special game will win the jackpot is extremely reduced. Even if the pending image H is displayed in the advance notice mode in such a situation, there is a possibility that the new display of the pending image H in the advance notice mode cannot be sufficiently expected to enhance interest. However, during the period from the start of execution of the premium effect to the awarding of the jackpot game, even if a new special game is suspended, the suspension image H corresponding to the special game is displayed in the advance notice mode. is restricted, and the reserved image H in the normal mode is newly displayed. As a result, it is possible to improve interest while preventing the display of the hold image H in the advance notice mode from becoming unenjoyable.

(1-7)暗転演出が実行されると演出表示装置25における保留画像Hの表示が秘匿されることから、暗転演出が実行されているときに予告態様の保留画像Hが表示されたとしても、保留画像Hが秘匿されている以上、予告態様の保留画像Hが表示されたことを認識できず、保留予告演出を楽しませることができない虞がある。しかし、暗転演出の実行中である期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示されるように構成した。保留予告演出が楽しむことができなくなることを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-7) Since the display of the pending image H on the effect display device 25 is concealed when the darkening effect is executed, even if the pending image H in the advance notice mode is displayed while the darkening effect is being executed As long as the pending image H is kept secret, there is a possibility that the display of the pending image H in the advance notice mode cannot be recognized and the pending advance notice effect cannot be enjoyed. However, during the period during which the dark effect is being executed, even if a new special game is suspended, the display of the suspended image H corresponding to the special game in the advance notice mode is restricted, and the suspension in the normal mode is restricted. It is configured so that the image H is newly displayed. It is possible to improve interest while suppressing the inability to enjoy the suspension notice performance.

(1-8)高ベース状態から低ベース状態へ切り替わる5回前から高ベース状態から低ベース状態へ切り替わるまでの期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。このように、遊技状態の切り替わり間近であって遊技状態の切り替わりに対する注目度が高まっているときには、新たな特別ゲームが保留されたとしても当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されることから、予告態様の保留画像Hの表示によって遊技状態の切り替わりに対する注目度が低下することを抑制できる。即ち、保留予告演出の実行開始によって遊技状態の切り替わりに対する注目度が低下することを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-8) During the period from 5 times before switching from high base state to low base state until switching from high base state to low base state, even if a new special game is suspended, it corresponds to the special game Display of the pending image H in the advance notice mode is restricted, and the pending image H in the normal mode is newly displayed. As described above, when the game state is about to be switched and the degree of attention to the game state switching is increasing, even if a new special game is suspended, the suspension image H corresponding to the special game is displayed in the advance notice mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in attention to the switching of the game state due to the display of the pending image H in the advance notice mode. That is, it is possible to improve interest while suppressing a decrease in attention to the switching of the game state due to the start of execution of the suspension notice effect.

(1-9)高ベース状態から低ベース状態へ切り替わってから5回の特別ゲームが実行されるまでの期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。このように、遊技状態の切り替わり直後であって遊技状態の切り替わりに対する注目度が一気に低下しているときには、新たな特別ゲームが保留されたとしても当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。これにより、予告態様の保留画像Hの表示によって、遊技状態の切り替わって新たな遊技状態での遊技を楽しむことへの意欲の高まりを邪魔することを抑制できる。 (1-9) Even if a new special game is suspended during the period from when the high base state is switched to the low base state to when the special game is executed five times, the suspension corresponding to the special game is suspended. The display of the image H in the advance notice mode is restricted, and the suspended image H in the normal mode is newly displayed. In this way, immediately after the switching of the game state, when the degree of attention to the switching of the game state is suddenly reduced, even if a new special game is suspended, the suspension image H corresponding to the special game is displayed in the advance notice mode. Display is restricted. As a result, it is possible to suppress the display of the pending image H in the advance notice mode from interfering with the increased desire to enjoy the game in the new game state after switching the game state.

(1-10)大当り遊技の付与中は、保留されている特別ゲームに対する興味よりも、付与されている大当り遊技への関心が高まっている。そこで、大当り遊技が付与されている期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示されるように構成した。これにより、予告態様の保留画像Hが表示されることによって、付与中の大当り遊技への関心が低下することを抑制できる。 (1-10) While the jackpot game is being awarded, interest in the given jackpot game is higher than interest in the reserved special game. Therefore, even if a new special game is suspended during the period in which the jackpot game is awarded, the suspension image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the advance notice mode, and the suspension in the normal mode is restricted. It is configured so that the image H is newly displayed. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest in the jackpot game being awarded due to the display of the pending image H in the advance notice mode.

(1-11)保留移動演出の実行中に新たに予告態様の保留画像Hが表示されると、保留画像Hの移動と、新たな保留画像Hの表示と、が同時期に発生することによって遊技者を混乱させる虞がある。そこで、保留移動演出の実行が開始されてから当該保留移動演出の実行が終了するまでの期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示されるように構成した。これにより、保留画像Hの移動と、新たな保留画像Hの表示と、が同時期に発生することによる混乱させることを抑制できる。 (1-11) When the pending image H in the advance notice mode is newly displayed during execution of the pending movement effect, the movement of the pending image H and the display of the new pending image H occur at the same time. There is a risk of confusing the player. Therefore, even if a new special game is suspended during the period from the start of the execution of the pending movement effect to the end of the execution of the pending movement effect, the pending image H corresponding to the special game is displayed as the advance notice. It is configured such that display in the mode is restricted, and the held image H in the normal mode is newly displayed. As a result, it is possible to suppress confusion due to the movement of the pending image H and the display of the new pending image H occurring at the same time.

(1-12)所定の特定期間内においては、新たな特別ゲームが保留された場合、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率と、が異なる。このように、新たな特別ゲームが保留されたときに当該特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様又は予告態様で表示されることが制限される確率が異なる状況を創出することで、状況に応じた保留予告演出を実行でき、それにより効果的に興趣の向上を図ることができる。 (1-12) the probability that, when a new special game is suspended within a predetermined specific period, display of the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is restricted in the normal mode; , and the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the advance notice mode. In this way, when a new special game is suspended, the probability that the suspended image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the normal mode or the advance notice mode is different. It is possible to execute the corresponding pending notice effect, thereby effectively improving the amusement.

(1-13)保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間内において新たな特別ゲームが保留されたとき、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率を10割とした。このため、予告態様の保留画像Hが新たに表示されている途中で保留移動演出が実行されて保留画像Hが移動することによって生じ得る遊技者の混乱を抑制できる。このように、予告態様の保留画像Hを新たに表示することによって遊技者を混乱させてしまうことを抑制することで、予告態様の保留画像Hが新たに表示される演出を適切に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-13) When a new special game is suspended within the period from 1.6 seconds before the execution of the pending movement effect is started until the execution of the pending movement effect is started, the special game is supported. The probability that the display of the pending image H in the advance notice mode is restricted is assumed to be 100%. Therefore, it is possible to suppress the player's confusion caused by the movement of the pending image H caused by the execution of the pending movement effect while the pending image H in the advance notice mode is being newly displayed. In this way, by suppressing confusion of the player by newly displaying the pending image H in the advance notice mode, the effect of newly displaying the pending image H in the advance notice mode can be appropriately enjoyed. It is possible to improve interest.

(1-14)特定期間内と同様、非特定期間内においては、新たな特別ゲームが保留された場合、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率と、が異なる。このように、特定期間に限らず、非特定期間においても、新たな特別ゲームが保留されたときに当該特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様又は予告態様で表示されることが制限される確率が異なる状況を創出することで、状況に応じた保留演出を実行でき、それにより効果的に興趣の向上を図ることができる。そして、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と同一とした。更に、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告常態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率と同一とした。このように、特定期間及び非特定期間において、各種態様で保留画像Hが表示されることが制限される確率を同一とすることで、特定期間及び非特定期間の違いに違和感を与えることを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (1-14) Similar to the specified period, during the non-specified period, when a new special game is suspended, the suspended image H corresponding to the newly suspended special game may be displayed in the normal mode. The probability of being restricted differs from the probability of being restricted from displaying the suspended image H corresponding to the newly suspended special game in the advance notice mode. In this way, not only during the specified period but also during the non-specified period, when a new special game is suspended, the suspension image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the normal mode or the notice mode. By creating situations with different probabilities, it is possible to execute a suspension effect according to the situation, thereby effectively improving interest. Then, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in a normal mode is The probability is the same as the probability that, when a new special game is suspended, the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the normal mode. Furthermore, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the normal notice mode is within a non-specified period. is the same as the probability of restricting the display of the suspended image H corresponding to the newly suspended special game in the advance notice mode when the new special game is suspended in . In this way, by equalizing the probability that the display of the pending image H in various modes is restricted in the specific period and the non-specific period, it is possible to prevent the difference between the specific period and the non-specific period from giving a sense of incongruity. It is possible to improve interest.

(1-15)少なくとも「保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間」内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出の実行開始が制限される。このように、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出の実行開始が制限される状況が存在することによって、例えば、雷演出が実行された後に予告態様の保留画像Hが表示されなかったとしても、新たな特別ゲームが保留されたタイミングを要因として予告態様の保留画像Hが表示されていないだけであると思わせることができる。この結果、例えば、予告態様の保留画像Hが表示されていなかったとしても、保留されている特別ゲームに対する注目度の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-15) Even if a new special game is suspended at least within the "period from 1.6 seconds before execution of the pending movement effect is started until execution of the pending move effect is started" , ``After the pending appearance effect is executed, the thunder effect is executed, and finally the pending image H of the advance notice mode is displayed''. In this way, there is a situation in which the start of execution of a series of effects is restricted, ``after the suspended appearance effect is performed, the thunder effect is performed, and finally the suspended image H in the advance notice mode is displayed.'' For example, even if the suspension image H in the advance notice mode is not displayed after the thunder effect is executed, the suspension image H in the advance notice mode is simply not displayed due to the timing at which the new special game is suspended. I can make you think. As a result, for example, even if the pending image H in the advance notice mode is not displayed, it is possible to improve interest while suppressing a decrease in the degree of attention to the suspended special game.

また、例えば、新たな特別ゲームが保留されたときであって当該特別ゲームを対象として「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出の実行が開始され、且つ、当該一連の演出が実行されている途中(例えば、雷演出の実行中)で保留移動演出が実行されて保留画像Hが移動したとする。この場合、新たに保留された特別ゲームに対応する予告態様の保留画像Hが表示されるはずであった表示領域には予告態様の保留画像Hが表示されないため、遊技者を混乱させる虞がある。しかし、保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間内において新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対象として「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出の実行開始が制限されるようにした。このため、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出が実行されている途中で保留移動演出が実行されて保留画像Hが移動することによって生じ得る遊技者の混乱を抑制できる。このように、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出を実行することによって遊技者を混乱させてしまうことを抑制することで、前記一連の演出を適切に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 Further, for example, when a new special game is put on hold, for the special game, "after the suspended appearance effect is executed, the thunder effect is executed, and finally the pending image H in the advance notice mode is displayed. It is assumed that execution of a series of effects is started, and a pending movement effect is executed to move the pending image H while the series of effects are being executed (for example, during execution of a thunder effect). In this case, since the pending image H of the notice mode corresponding to the newly suspended special game is not displayed in the display area where the pending picture H of the notice mode corresponding to the newly suspended special game is supposed to be displayed, the player may be confused. . However, even if a new special game is suspended during the period from 1.6 seconds before the execution of the pending movement effect starts until the execution of the pending movement effect starts, the special game is subject to " After the reserved appearance performance is executed, the thunder performance is executed, and finally the suspended image H of the advance notice mode is displayed. For this reason, the pending movement effect is executed during the execution of a series of effects that ``after the pending appearance effect is executed, the thunder effect is executed, and finally the pending image H in the advance notice mode is displayed.'' It is possible to suppress the player's confusion caused by the movement of the reserved image H. In this way, the player is not confused by executing a series of effects ``after the suspended appearance effect is performed, the thunder effect is performed, and finally the suspended image H in the advance notice mode is displayed''. By suppressing , the series of performances can be appropriately enjoyed, and the interest can be improved.

(1-16)電力供給が再開されたときにおいて、既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示された場合、遊技者の中には、電力供給が遮断されたことによって保留されていた特別ゲームが変更されたかのように不信感を抱く遊技者が存在することも考えられる。このように、電力供給が再開されたときにおいて、既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示された場合、遊技者に不信感を抱かせることや、遊技者を困惑させることが考えられる。そこで、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されるようにした。これにより、電力供給が再開されたときに既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることによって生じ得る遊技者の不信感を抑制できる。 (1-16) When the power supply is restarted, if the pending image H corresponding to the already-suspended special game is displayed in a notice mode, some players may think that the power supply has been interrupted. It is also conceivable that there are players who feel distrust as if the special game that had been put on hold was changed. In this way, when the power supply is restarted, if the suspended image H corresponding to the already suspended special game is displayed in the forewarning mode, the player may be distrusted or confused. It is conceivable to let Therefore, if the power supply is cut off while the hold image H of the notice mode is displayed, after the power supply is restarted, at least the special game that was put on hold when the power supply was cut off can be handled. The display of the pending image H in the advance notice mode is restricted. As a result, it is possible to suppress the player's sense of distrust that may be caused by displaying the suspended image H corresponding to the already suspended special game when the power supply is restarted in the advance notice mode.

(1-17)予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが保留されているときは当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。これにより、電力供給が再開されたときに既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることによって生じ得る遊技者の不信感を抑制することができる。一方、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが許容される。このため、電力供給が遮断される前において予告態様で保留画像Hが表示されており、電力供給の再開後に通常態様で保留画像Hが表示されたとしても、その特別ゲームが実際に実行されるときには、当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることを期待させることができる。 (1-17) The power supply is cut off while the preview image H is being displayed, and then the power supply is restarted, and then the preview mode displayed when the power supply is cut off When the special game corresponding to the image H is suspended, display of the suspended image H corresponding to the special game in the advance notice mode is restricted. As a result, it is possible to suppress the player's sense of distrust that may be caused by displaying the suspended image H corresponding to the already suspended special game when the power supply is restarted in the advance notice mode. On the other hand, when the special game corresponding to the holding image H in the notice mode that was displayed when the power supply was interrupted is being executed, the running image ZG corresponding to the special game is displayed in the notice mode. is allowed. Therefore, even if the pending image H is displayed in the notice mode before the power supply is cut off and the pending image H is displayed in the normal mode after the power supply is restarted, the special game is actually executed. At times, it is possible to expect that the running image ZG corresponding to the special game will be displayed in a notice mode.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第1実施形態と同様、予告態様の保留画像Hが表示されているときに電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。更に、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームの実行が開始されてから当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。つまり、本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームの実行が開始されてから当該変動ゲームに対応する実行中画像が特別表示態様で表示されることが制限される。 In the pachinko gaming machine 10 in the second embodiment, as in the first embodiment, the power supply is interrupted while the hold image H of the advance notice mode is displayed, and then at least the power supply is resumed after the power supply is restarted. The display of the suspended image H corresponding to the special game whose execution was suspended when is interrupted is restricted. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the power supply is interrupted while the holding image H of the advance notice mode is displayed, and then, after the power supply is restarted, when the power supply is interrupted The display of the pending image H corresponding to the special game in the advance notice mode is restricted after the execution of the special game corresponding to the displayed pending image H in the advance notice mode is started. That is, in the present embodiment, the power supply is cut off while the hold image in the special display mode is being displayed, and then the power supply is restarted. Displaying the running image corresponding to the variable game in the special display mode after the execution of the variable game corresponding to the pending image of the mode is started is restricted.

しかし、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出を実行可能である。つまり、本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームが実行中であるときは通常表示態様及び特別表示態様の何れとも異なる態様の演出を実行可能である。第2実施形態のパチンコ遊技機10では、キャラクタを模した態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示され、通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出が実行される。以上のように、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームの実行が保留されているときは当該変動ゲームに対応する保留画像が特別表示態様で表示されることが制限され、且つ、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームが実行中であるときは当該変動ゲームに対応する実行中画像が特別表示態様で表示されることが制限される一方、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームが実行中であるときは通常表示態様及び特別表示態様の何れとも異なる態様の演出を実行可能である。 However, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the power supply is interrupted while the holding image H of the advance notice mode is displayed, and then, after the power supply is restarted, when the power supply is interrupted When the special game corresponding to the suspended image H in the displayed advance notice mode is being executed, it is possible to execute an effect different from the normal mode and the notice mode. That is, in the present embodiment, the power supply is cut off while the hold image in the special display mode is being displayed, and then the power supply is restarted. When the variable game corresponding to the pending image of the mode is being executed, it is possible to execute an effect in a mode different from both the normal display mode and the special display mode. In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, a running image ZG in the form of a character is displayed in the running area ZR, and an effect different from the normal mode and the advance notice mode is executed. As described above, the power supply is cut off while the suspended image in the special display mode is being displayed, and then the power supply is restarted, and then the special display mode that was displayed when the power supply was cut off. When the execution of the variable game corresponding to the suspended image is suspended, the suspended image corresponding to the variable game is restricted from being displayed in a special display mode, and is displayed when the power supply is interrupted. When the variable game corresponding to the suspended image in the special display mode is being executed, the display of the running image corresponding to the variable game in the special display mode is restricted, and when the power supply is cut off. When the variable game corresponding to the reserved image in the special display mode displayed in 1 is being executed, it is possible to execute an effect in a mode different from both the normal display mode and the special display mode.

例えば、図11(a)に示すように、保留画像H1が予告態様で表示されているときに電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された場合、全ての保留画像H及び実行中画像ZGが通常態様で表示される。但し、図11(b)に示すように、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像H1に対応する特別ゲームの実行が開始されると、キャラクタを模した態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示され、通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出が実行される。本実施形態において、キャラクタを模した態様の実行中画像ZGを表示する演出は、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときに限って実行される演出である。 For example, as shown in FIG. 11A, when the power supply is interrupted while the pending image H1 is displayed in the advance notice mode, and then the power supply is resumed, all the pending images H and the in-progress images ZG is displayed in normal fashion. However, as shown in FIG. 11(b), when execution of the special game corresponding to the hold image H1 in the advance notice mode that was displayed when the power supply was interrupted is started, execution of the mode simulating a character is started. A middle image ZG is displayed in the area ZR during execution, and an effect different from the normal mode and the advance notice mode is executed. In the present embodiment, the effect of displaying the running image ZG in the form of a character is performed when the special game corresponding to the pending image H in the advance notice form displayed when the power supply was interrupted is being executed. It is a production that is executed only in

バックアップ状態に起動した場合において、先読みコマンドが副RWM41cに記憶されている場合、副CPU41aは、バックアップ状態に起動した際に副RWM41cに記憶されている先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象として変動時保留予告決定処理を行わない。更に、バックアップ状態に起動した場合において、保留予告実行情報が副RWM41cに記憶されている場合、副CPU41aは、保留予告情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されるように演出表示装置25を制御する。これらの処理が行われることで、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。 If the prefetch command is stored in the secondary RWM 41c when the backup state is activated, the secondary CPU 41a targets the special game corresponding to the prefetch command stored in the sub RWM 41c when the backup state is activated. No pending notice decision processing is performed. Furthermore, when the backup state is started, if the pending notice execution information is stored in the secondary RWM 41c, the secondary CPU 41a generates a pending image corresponding to the special game that is the target of the pending notice effect that can be specified from the pending notice information. The effect display device 25 is controlled so that H is displayed in a normal mode. By performing these processes, at least display of the suspended image H corresponding to the special game whose execution was suspended when the power supply was interrupted is restricted in the advance notice mode.

バックアップ状態に起動した場合であって、保留予告実行情報が副RWM41cに記憶されている場合、その後、当該保留予告実行情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されるとき、副CPU41aは、少なくとも保留移動演出の実行が終了するまで、実行中画像ZGが通常態様で表示されるように演出表示装置25を制御する。この処理が行われることで、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが制限される。但し、バックアップ状態に起動したときに記憶されている保留予告実行情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中、所定の演出タイミングにおいて、副CPU41aは、通常態様の実行中画像ZGに代えて、キャラクタを模した態様の実行中画像ZGが表示されるように演出表示装置25を制御する。この処理が行われることで、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出を実行可能となる。 In the case of starting in the backup state and when the pending notice execution information is stored in the secondary RWM 41c, when the special game targeted for the pending notice performance identifiable from the pending notice execution information is subsequently executed. , the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the running image ZG is displayed in the normal mode at least until the execution of the pending movement effect is completed. By performing this processing, when the special game corresponding to the holding image H in the notice mode displayed when the power supply is interrupted is being executed, the running image ZG corresponding to the special game is displayed as the notice. It is restricted to be displayed in a manner. However, during the execution of the special game that is the target of the pending notice effect that can be specified from the pending notice execution information stored when the backup state is activated, the secondary CPU 41a is executing the normal mode at a predetermined effect timing. Instead of the image ZG, the effect display device 25 is controlled so as to display the image ZG during execution imitating the character. By performing this process, when the special game corresponding to the holding image H in the advance notice mode displayed when the power supply is interrupted is being executed, a mode different from the normal mode and the notice mode is produced. can be executed.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1-1)~(1-16)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)電力供給が再開されたときにおいて、既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示された場合、遊技者の中には、電力供給が遮断されたことによって保留されていた特別ゲームが変更されたかのように不信感を抱く遊技者が存在することも考えられる。このように、電力供給が再開されたときにおいて、既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示された場合、遊技者に不信感を抱かせることや、遊技者を困惑させることが考えられる。そこで、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが保留されているときは当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されるようにした。これにより、電力供給が再開されたときに既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることによって生じ得る遊技者の不信感を抑制できる。更に、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが制限されることにより、遊技者の不信感をより抑制できる。但し、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出を実行可能である。このため、電力供給が再開された後、予告態様で保留画像Hと実行中画像ZGが表示されなくても、通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出によって遊技者を楽しませることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-16) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) When the power supply is restarted, if the pending image H corresponding to the already-suspended special game is displayed in an advance notice mode, some players may think that the power supply has been interrupted. It is also conceivable that there are players who feel distrust as if the special game that had been put on hold was changed. Thus, when the power supply is restarted, if the suspended image H corresponding to the already suspended special game is displayed in the forewarning mode, the player may be distrustful or confused. It is conceivable to let Therefore, the power supply is interrupted while the pending image H of the advance notice mode is displayed, and then the power supply is restarted. When the corresponding special game is suspended, the display of the suspended image H corresponding to the special game in the advance notice mode is restricted. As a result, it is possible to suppress the player's sense of distrust that may be caused by displaying the suspended image H corresponding to the already suspended special game when the power supply is restarted in the advance notice mode. Furthermore, when the special game corresponding to the holding image H in the notice mode that was displayed when the power supply was interrupted is being executed, the running image ZG corresponding to the special game is displayed in the notice mode. is restricted, the distrust of the player can be further suppressed. However, when the special game corresponding to the holding image H in the advance notice mode displayed when the power supply is interrupted is being executed, it is possible to execute a presentation in a mode different from the normal mode and the notice mode. Therefore, even if the holding image H and the running image ZG are not displayed in the advance notice mode after the power supply is restarted, the player can be entertained by the presentation in a mode different from the normal mode and the notice mode. .

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・保留移動演出の実行中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。また、保留移動演出の実行が開始されてから当該保留移動演出の実行が終了するまでの期間のうち一部の期間(例えば、保留移動演出の実行が開始してから所定の時間が経過するまでの期間)であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされるように構成してもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
・When the pending movement effect is being executed, the restriction conditions for the pending notice effect at the time of winning are not satisfied, and the pending image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is allowed to be displayed in the notice mode. It may be configured as In addition, a part of the period from the start of execution of the holding movement effect to the end of the execution of the holding movement effect (for example, until a predetermined time elapses after the start of execution of the holding movement effect period), the restriction conditions for the pending advance notice effect at the time of winning may be satisfied.

・特別ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容であるとき(上記実施形態では、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるとき)、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。また、特別ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容であるときとは、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるときでなくてもよく、例えば、複数種類の変動パターンのうち何れかの変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であってもよい。その他、特別ゲームの実行中に演出表示装置25において特定内容の演出が実行されているときであってもよい。 ・When the content of the effect performed during the execution of the special game is the specific content (in the above embodiment, when the special game is being executed based on the first fluctuation pattern without losing reach), the suspension notice effect at the time of winning is not satisfied, and the suspended image H corresponding to the newly suspended special game may be allowed to be displayed in a notice mode. In addition, when the content of the effect performed during execution of the special game is the specific content, it may not be during execution of the special game based on the first variation pattern without loss reach. A special game based on any one of the variation patterns may be in progress. In addition, it may be a time when an effect with specific contents is being executed on the effect display device 25 during execution of the special game.

・プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間内であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。また、プレミアム演出の実行が開始されてから特別ゲームの実行が終了するまえの期間内であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされるように構成してもよい。つまり、プレミアム演出が実行された特別ゲームの実行が終了してから大当り遊技が付与されるまでの期間内であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。 ・When it is within the period from the start of the premium effect to the award of the jackpot game, the suspension corresponding to the special game whose execution is newly suspended because the restriction conditions for the suspension notice effect at the time of winning are not satisfied. It may be configured such that the image H is allowed to be displayed in the advance notice mode. Further, the restriction condition of the pending advance notice effect at the time of winning may be satisfied within a period from the start of execution of the premium effect to the end of the execution of the special game. In other words, during the period from the end of execution of the special game in which the premium effect is executed to the awarding of the jackpot game, the restriction conditions for the pending notice effect at the time of winning are not satisfied, and the execution is newly suspended. It may be configured such that the pending image H corresponding to the special game is allowed to be displayed in the advance notice mode.

・保留表示秘匿演出に相当する暗転演出は、リーチ演出の実行中に実行される演出でなくてもよい。暗転演出は、例えば、大当り遊技の付与中、変動間インターバル中及びデモ中のうち少なくとも1つの期間において実行可能に構成してもよい。また、暗転演出の実行中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。 - The darkening effect corresponding to the hold display concealment effect does not have to be the effect executed during the execution of the ready-to-win effect. The blackout effect may be configured to be executable during at least one period of, for example, during the awarding of the jackpot game, during the interval between fluctuations, and during the demonstration. Further, when the darkening effect is being executed, the restriction condition of the pending notice effect at the time of winning is not satisfied, and the pending image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is allowed to be displayed in the notice mode. It may be configured as

・第2大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるときの一部又は全部の期間において、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。例えば、第2大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が「101~105回」であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。 ・During part or all of the period when the number of executions of the special game executed without awarding the jackpot game after the second jackpot game is “96 to 105 times”, the suspension notice effect at the time of winning It may be configured such that the suspension image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended because the restriction condition is not satisfied is allowed to be displayed in the advance notice mode. For example, when the number of executions of the special game executed without awarding the jackpot game after the end of the second jackpot game is "101 to 105 times", the restriction condition of the pending notice effect at the time of winning is not satisfied, and a new game is executed. The suspension image H corresponding to the special game whose execution has been suspended may be allowed to be displayed in a notice mode.

・大当り遊技の付与中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。このように、大当り遊技の付与中であっても保留画像Hが予告態様で表示される場合があるように構成すれば、大当り遊技の付与中であっても、保留画像Hに注目させ、興趣の向上を図ることができる。 ・When the jackpot game is being awarded, the restriction conditions for the suspension notice effect at the time of winning are not satisfied, and the suspension image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is allowed to be displayed in the notice mode. It may be configured as In this way, if it is arranged that the pending image H may be displayed in the advance notice mode even during the awarding of the big win game, attention is drawn to the pending image H even during the awarding of the big win game, and the player is entertained. can be improved.

・予告態様の保留画像Hの表示中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。同様に、予告態様の実行中画像ZGの表示中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。 ・When the pending image H in the advance notice mode is being displayed, the limitation condition of the pending notice effect at the time of winning is not satisfied, and the pending image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is displayed in the notice mode. may be configured to allow Similarly, when the in-progress image ZG in the advance notice mode is being displayed, the suspension image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended because the restriction conditions for the suspension notice effect at the time of winning are not satisfied is displayed in the notice mode. It may be configured so that it is allowed to be

・上記実施形態において非特定期間として採用された期間の全てを非特定期間としなくてもよく、例えば、一部の期間を非特定期間とする一方で他の期間について非特定期間としなくてもよい。また、非特定期間とする期間は、上記実施形態における非特定期間に限られず、別の期間を非特定期間として採用してもよい。 ・All of the periods adopted as non-specified periods in the above embodiment may not be non-specified periods. good. Also, the non-specified period is not limited to the non-specified period in the above embodiment, and another period may be employed as the non-specified period.

・保留登場演出が実行開始されてから雷演出を経て予告態様の保留画像Hが表示されるまでに要する時間は、特定期間となる時間よりも長くてもよいし、特定期間となる時間と同一であってもよい。即ち、新たな変動ゲームの実行が保留されて当該変動ゲームを対象とする第2保留演出が実行開始されてから特別表示態様の保留画像が表示されるまでの演出時間は、特定期間となる時間と同一であってもよいし、異なっていてもよい。 The time required from the start of execution of the pending appearance effect to the display of the pending image H in the forewarning mode through the thunder effect may be longer than the specific period of time, or may be the same as the specific period of time. may be That is, the performance time from when the execution of a new variable game is suspended and the execution of the second suspended effect targeting the variable game is started to when the suspended image in the special display mode is displayed is the specific period of time. may be the same as or different from.

・入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされることで保留画像Hを予告態様で表示させることが制限された後は、当該制限された特別ゲームに対応する保留画像Hの表示態様が通常態様から予告態様へ変化することが制限されるように構成してもよい。つまり、変動ゲームの実行が保留されたときにおいて当該変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限された場合、特定期間の後、第2保留演出の実行開始が制限された変動ゲームに対応する保留画像の表示態様が通常表示態様から特別表示態様へ変化することが制限されるように構成してもよい。即ち、新たな変動ゲームの実行が保留されたときにおいて当該変動ゲームを対象とする特定保留時演出の実行開始が制限された場合、特定期間の後、特定保留時演出の実行開始が制限された変動ゲームに対応する保留画像の表示態様が通常表示態様から特別表示態様へ変化することが制限されるように構成してもよい。更に、このとき、保留画像Hを予告態様で表示させることが制限された特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが制限されるように構成してもよい。 ・After the restriction condition of the pending notice effect at the time of winning is satisfied and the display of the pending image H in the notice mode is restricted, the display mode of the pending picture H corresponding to the restricted special game is changed to the normal mode. It may be configured such that the change from the mode to the advance notice mode is restricted. That is, when the execution of the variable game is suspended and the start of execution of the second suspended effect for the variable game is restricted, the variable game in which the start of execution of the second suspended effect is restricted after a specific period of time. may be configured to restrict the change of the display mode of the reserved image corresponding to from the normal display mode to the special display mode. That is, when the execution of a new variable game is suspended, when the start of execution of the specific suspension effect for the variable game is restricted, the start of execution of the specific suspension effect is restricted after a specific period. It may be configured such that the change of the display mode of the pending image corresponding to the variable game from the normal display mode to the special display mode is restricted. Further, at this time, during the execution of the special game in which the display of the pending image H in the notice mode is restricted, the display of the running image ZG corresponding to the special game in the notice mode is restricted. You may

・予告態様の保留画像Hが表示されているときに電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示される場合があってもよい。例えば、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが保留されているときは当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されるように構成してもよい。 ・Corresponds to the special game whose execution was suspended at least when the power supply was interrupted after the power supply was interrupted while the pending image H in the advance notice mode was displayed, and after the power supply was restarted. The pending image H may be displayed in an advance notice mode. For example, when the pending image H of the advance notice mode is displayed, the power supply is interrupted, and then the power supply is restarted. When the corresponding special game is suspended, the suspended image H corresponding to the special game may be displayed in a notice mode.

・上記実施形態において、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況であっても、入賞時保留予告決定処理が行われ、予告態様の保留画像Hが表示され得るように構成してもよい。例えば、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況である場合、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況でない場合に比して、入賞時保留予告決定処理において予告態様の保留画像Hを表示することが決定され難いように構成してもよい。例えば、保留予告抽選の当選確率を調整することで、予告態様の保留画像Hを表示することが決定され難くなるように構成することができる。このように、例えば、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、100%未満の確率であってもよい。換言すると、例えば、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、0%よりも高い確率であってもよい。 In the above-described embodiment, even in a situation where the restriction conditions for the pending advance notice effect at the time of winning are satisfied, the pending advance notice determination process at the time of winning may be performed and the hold image H in the advance notice mode may be displayed. good. For example, if the conditions for restricting the pending notice effect at the time of winning are satisfied, compared to the situation where the restricting conditions for the pending notice effect at the time of winning are not satisfied, the state of suspending the notice mode in the process of determining the pending notice at the time of winning It may be configured such that it is difficult to decide to display the image H. For example, by adjusting the winning probability of the pending advance notice lottery, it is possible to make it difficult to decide to display the pending image H in the advance notice mode. Thus, for example, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended variable game is restricted from being displayed in the advance notice mode is 100. It may be a probability of less than %. In other words, for example, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended variable game is restricted from being displayed in the normal mode is 0%. It may be a higher probability than

特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と同一であってもよい。また、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率よりも低くてもよい。 When a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the forewarning mode is It may be the same as the probability that, when the game is suspended, the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the normal mode. In addition, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the forewarning mode is determined to be new within the specific period. may be lower than the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the normal mode when a special game is suspended.

特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率よりも高くてもよい。特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率よりも低くてもよい。また、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率よりも高くてもよい。特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率よりも低くてもよい。 When a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the advance notice mode It may be higher than the probability that, when the special game is suspended, the display of the suspended image H corresponding to the newly suspended special game in the advance notice mode is restricted. When a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspension image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the advance notice mode It may be lower than the probability that, when the special game is suspended, the display of the suspended image H corresponding to the newly suspended special game in the advance notice mode is restricted. Further, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in a normal mode is When a new special game is suspended, it may be higher than the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the normal mode. When a new special game is suspended within a specific period, the probability that the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in a normal mode is determined by a new It may be lower than the probability that, when the special game is suspended, the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is restricted from being displayed in the normal mode.

・上記実施形態において、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況であっても、変動時保留予告決定処理が行われ、予告態様の保留画像Hが表示され得るように構成してもよい。例えば、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況である場合、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況でない場合に比して、入賞時保留予告決定処理において予告態様の保留画像Hを表示することが決定され難いように構成してもよい。例えば、保留予告抽選の当選確率を調整することで、予告態様の保留画像Hを表示することが決定され難くなるように構成することができる。 In the above embodiment, even in a situation where the restriction conditions for the suspension notice effect at the time of fluctuation are satisfied, the suspension notice determination process at the time of fluctuation may be performed and the suspension image H in the notice mode may be displayed. good. For example, in the case where the limiting conditions for the pending notice effect at the time of fluctuation are satisfied, compared to the situation where the limiting conditions for the pending notice effect at the time of fluctuation are not satisfied, the notice mode suspension in the winning notice decision process It may be configured such that it is difficult to decide to display the image H. For example, by adjusting the winning probability of the pending advance notice lottery, it is possible to make it difficult to decide to display the pending image H in the advance notice mode.

・特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを予告態様で表示することが禁止され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを通常態様で表示することが許容される一方で、当該通常態様の保留画像Hを表示するタイミングを保留移動演出の終了後まで延期してもよい。つまり、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを通常態様で表示するタイミングを保留移動演出の終了後のタイミングまで遅らせてもよい。このように構成する場合、保留移動演出が実行されている途中で通常態様の保留画像Hが表示されることを抑制できる。 ・When a new special game is suspended within a specific period, the suspended image H corresponding to the newly suspended special game is prohibited from being displayed in advance form, and the newly suspended special game is prohibited. While it is permitted to display the pending image H in the normal mode, the timing of displaying the pending image H in the normal mode may be postponed until after the pending movement effect ends. In other words, when a new special game is suspended within a specific period, the timing of displaying the suspended image H corresponding to the newly suspended special game in the normal mode may be delayed until the timing after the suspension movement effect ends. good. When configured in this way, it is possible to suppress the display of the hold image H in the normal mode while the hold movement effect is being executed.

・通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出は、実行中画像ZGの態様を通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様とする演出でなくてもよく、例えば、通常態様の実行中画像ZGが表示され続け、他の演出(例えば、擬似連続演出やステップアップ演出などの予告演出、プレミアム演出)であってもよい。例えば、通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様とする演出として、青色を基調としたキャラクタが登場する大当り予告演出を実行可能に構成したとする。このとき、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは青色を基調としたキャラクタが登場する大当り予告演出を実行可能に構成してもよい。 The rendering of the mode different from the normal mode and the advance notice mode does not have to be a rendering in which the mode of the running image ZG is different from the normal mode and the advance notice mode. continues to be displayed, and other effects (for example, notice effects such as pseudo-continuous effects, step-up effects, and premium effects) may be used. For example, it is assumed that a jackpot announcement effect in which a blue-based character appears can be executed as an effect different from the normal mode and the advance notice mode. At this time, the power supply is interrupted when the pending image H of the advance notice mode is displayed, and then the power supply is restarted. When the special game corresponding to is being executed, it may be possible to execute a big-hit announcement performance in which a blue-based character appears.

・上記実施形態において、第1始動口26への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2始動口27への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、特別ゲームの種類に関係なく保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよい。例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成する場合、第1特別ゲームに対応する保留画像と、第2特別ゲームに対応する保留画像と、を別けて演出表示装置25に表示するように構成してもよい。例えば、第1特別ゲームに対応する保留画像及び第2特別ゲームに対応する保留画像は、保留画像の意匠を異ならせてもよい。 In the above embodiment, a special game (hereinafter referred to as a first special game) that is executed based on the ball entering the first starting hole 26 and a special game that is executed based on the ball entering the second starting hole 27 (hereinafter referred to as a second special game) may be separated from the above. For example, the second special game may be preferentially executed over the first special game, or may be executed in the reserved order regardless of the type of special game. . Alternatively, the first special game may be executed with priority over the second special game. Alternatively, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, at least one of the types of big wins and determination rates of various big wins determined when the first special game results in a big win and when the second special game results in a big win may be made different. When the first special game and the second special game are configured to be executable, the pending image corresponding to the first special game and the pending image corresponding to the second special game are separately displayed on the effect display device 25. can be configured to For example, the reserved image corresponding to the first special game and the reserved image corresponding to the second special game may have different designs.

・上記実施形態の遊技機は、当り抽選として、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に具体化してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。 - The gaming machine of the above-described embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that performs a small winning lottery as well as a big winning lottery as a winning lottery. In general, when a small prize is won in a small prize lottery, a small prize game is provided after the special game is finished.

・第1遊技状態に相当する遊技状態と、第2遊技状態に相当する遊技状態と、を変更してもよい。例えば、低ベース状態を第1遊技状態とし、高ベース状態を第2遊技状態としてもよい。また、例えば、非確変状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が所定の作動回数に達したことを契機に、高ベース状態に制御されるように構成してもよい。 - The game state corresponding to the first game state and the game state corresponding to the second game state may be changed. For example, the low base state may be the first game state, and the high base state may be the second game state. Further, for example, it may be configured to be controlled to the high base state when the number of executions of the special game after being controlled to the non-variable state reaches a predetermined number of operations.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。また、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 ・In the above-described embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 41, a display control board that specializes in controlling the effect display device 25, a light emission control board that specializes in controlling the decorative lamps 17, and a speaker 18 are provided. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board (sub-control section) may include such a sub-integrated control board and other boards that control effects. Also, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub-CPU 41a of the sub-board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・主RWM40c及び副RWM41cのうち主RWM40cの記憶内容に限って、電力供給が遮断された場合でも期間保持されるように構成してもよい。この場合、電力供給が遮断されることに伴って、副RWM41cの記憶情報(例えば、先読みコマンド、保留予告実行情報)が消去されることになる。このように構成するとき、結果的に、予告態様の保留画像Hが表示されているときに電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されるようにしてもよい。 - Of the main RWM 40c and the sub RWM 41c, only the contents stored in the main RWM 40c may be configured to be retained for a period of time even when the power supply is interrupted. In this case, the information stored in the sub-RWM 41c (for example, read-ahead command, pending notice execution information) is erased as the power supply is interrupted. When configured in this way, as a result, the power supply is interrupted while the pending image H of the advance notice mode is displayed, and after that, after the power supply is restarted, at least when the power supply is interrupted Display of the suspended image H corresponding to the suspended special game may be restricted.

・例えば、満杯エラーの発生を報知するように制御されるとき、及び、扉開放エラーの発生を報知するように制御されるとき、エラーが発生していることを特定可能な態様で発光する所定のエラー発光演出が装飾ランプ17において実行されるように構成してもよい。例えば、所定のエラーが発生している期間内において、所定演出に相当する演出(例えば、満杯エラー表示演出)、所定のエラー音(例えば、満杯エラー音)を出力する演出、及び、所定のエラー発光演出のうち一部の演出が制限されるように構成してもよい。例えば、特定期間以外の期間であって、且つ、表示手段において所定演出が実行されている期間である所定期間内において、新たな変動ゲームの実行が保留された場合には、所定のエラー音の出力及び所定のエラー発光演出のうち少なくとも一方に関して制限されることで、少なくとも一部の演出が制限されるように構成してもよい。 ・For example, when controlled to notify the occurrence of a full error and when controlled to notify the occurrence of a door open error, a predetermined , the error lighting effect may be executed in the decorative lamp 17. For example, during a period in which a predetermined error occurs, an effect corresponding to a predetermined effect (for example, a full error display effect), a predetermined error sound (for example, a full error sound), and a predetermined error It may be configured such that a part of the lighting effect is restricted. For example, if the execution of a new variable game is suspended within a predetermined period of time, which is a period other than the specific period of time and a period during which a predetermined effect is being executed on the display means, a predetermined error sound is played. At least a part of the effect may be restricted by limiting at least one of the output and the predetermined error light emission effect.

・エラー検出センサESは、満杯センサ及び扉開放センサのうち一方又は両方が含まれなくてもよい。エラー検出センサESには、例えば、磁気を検出する磁気センサが含まれていてもよい。磁気センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に磁石が近づいたときに当該磁石の磁気を検出可能となり、磁気エラーを検出可能となる。また、エラー検出センサESには、例えば、誘導磁界などの電波を検出する電波センサ(誘導磁界検知センサ)が含まれていてもよい。電波センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に向けた電波を検出可能となり、電波エラーを検出可能となる。各種のエラーが検出されたことを契機に、副CPU41aは、発生したエラーを報知するように制御してもよい。例えば、副CPU41aは、発生しているエラーの種類を特定可能な画像を表示する演出が実行されるように演出表示装置25を制御するようにしてもよい。このときの発生しているエラーの種類を特定可能な画像を表示する演出は、所定演出に相当する。 - One or both of the full sensor and the door open sensor may not be included in the error detection sensor ES. The error detection sensor ES may include, for example, a magnetic sensor that detects magnetism. When the magnetic sensor is arranged on the back side of the game board 20, when the magnet approaches the game board 20, the magnetism of the magnet can be detected, and a magnetic error can be detected. Further, the error detection sensor ES may include, for example, a radio wave sensor (induced magnetic field detection sensor) that detects radio waves such as an induced magnetic field. When the radio wave sensor is arranged on the back side of the game board 20, it becomes possible to detect radio waves directed toward the game board 20, and to detect radio wave errors. Triggered by the detection of various errors, the secondary CPU 41a may be controlled to notify the error that has occurred. For example, the secondary CPU 41a may control the effect display device 25 so as to display an image that can identify the type of error that has occurred. The effect of displaying an image that can identify the type of error that has occurred at this time corresponds to a predetermined effect.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率は、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率よりも高い。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) When the execution of a new variable game is suspended within the specific period, the probability that the start of execution of the second suspended effect for the variable game whose execution is newly suspended is limited to the above It is higher than the probability that the execution start of the first suspension effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted.

(ロ)前記演出実行手段において実行可能な演出には、プレミアム演出があり、前記プレミアム演出は、大当りとなる変動ゲームが実行されているとき、及び、大当りとなる変動ゲームの実行が保留されているときのうち少なくとも一方であるときに限って実行可能に構成されており、前記非特定期間には、前記プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間が含まれる。 (b) Effects that can be executed by the effect executing means include a premium effect, and the premium effect is when a variable game that results in a big win is being executed, and execution of the variable game that results in a big win is suspended. The non-specified period includes the period from the start of execution of the premium presentation to the awarding of the big win game.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RWM。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine, 17... Decoration lamp, 18... Speaker, 22... Information display panel, 25... Effect display device, 40... Main board, 40a... Main CPU, 40b... Main ROM, 40c... Main RWM, 41... Sub Substrate 41a... Sub CPU, 41b... Sub ROM, 41c... Sub RWM.

Claims (1)

複数の変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段には、画像を表示可能な表示手段が含まれ、
前記画像には、実行が保留されている変動ゲームに対応する保留画像と、実行中の変動ゲームに対応する実行中画像と、が含まれ、
前記表示手段において実行可能な演出には、前記保留画像に関する保留演出があり、
前記保留演出には、第1保留演出と、第2保留演出と、があり、
前記第1保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、前記表示手段において通常表示態様の前記保留画像を新たに表示する態様で実行され、
前記第2保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、前記通常表示態様とは異なる特別表示態様の前記保留画像を新たに表示する態様で実行され、
前記特別表示態様は、複数種類あり、
所定の特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率と、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率と、が異なり、
前記実行中画像は、前記通常表示態様で表示される場合と、前記特別表示態様で表示される場合と、があり、
前記特別表示態様の前記保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、前記電力供給が遮断されたときに表示されていた前記特別表示態様の前記保留画像に対応する変動ゲームの実行が保留されているときは当該変動ゲームに対応する前記保留画像が何れの種類の前記特別表示態様で表示されないように構成されており
前記特別表示態様の前記保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、前記電力供給が遮断されたときに表示されていた前記特別表示態様の前記保留画像に対応する変動ゲームが実行中であるときは当該変動ゲームに対応する前記実行中画像が何れの種類の前記特別表示態様で表示されず、当該変動ゲームが実行中であるときは前記通常表示態様及び何れの種類の前記特別表示態様とも異なる態様の演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of suspending the execution of multiple variable games,
a production executing means capable of executing production;
A production control means capable of controlling the production execution means,
The effect execution means includes display means capable of displaying an image,
The images include a suspended image corresponding to the variable game whose execution is suspended and a running image corresponding to the variable game being executed,
Effects that can be executed by the display means include pending effects related to the pending image,
The suspension effects include a first suspension effect and a second suspension effect,
The first suspension effect is executed in such a manner that the suspended image in the normal display mode is newly displayed on the display means when execution of a new variable game is suspended,
The second pending effect is executed in such a manner that the suspended image in a special display mode different from the normal display mode is newly displayed when execution of a new variable game is suspended,
There are multiple types of the special display mode,
When the execution of a new variable game is suspended within a predetermined specific period, the probability that the start of execution of the first suspension effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted; The probability that the execution start of the second suspension effect for the variable game whose execution is suspended is restricted is different,
The image during execution may be displayed in the normal display mode or in the special display mode,
Power supply is cut off while the hold image in the special display mode is being displayed, and then, after power supply is restarted, the special display mode that was displayed when the power supply was cut off When the execution of the variable game corresponding to the suspended image is suspended, the suspended image corresponding to the variable game is configured not to be displayed in any type of the special display mode,
Power supply is cut off while the hold image in the special display mode is being displayed, and then, after power supply is restarted, the special display mode that was displayed when the power supply was cut off When the variable game corresponding to the pending image is being executed, the running image corresponding to the variable game is not displayed in any kind of the special display mode , and when the variable game is being executed, the A game machine capable of executing a presentation in a mode different from the normal display mode and any kind of the special display mode .
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