JP2022020303A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022020303A
JP2022020303A JP2020123715A JP2020123715A JP2022020303A JP 2022020303 A JP2022020303 A JP 2022020303A JP 2020123715 A JP2020123715 A JP 2020123715A JP 2020123715 A JP2020123715 A JP 2020123715A JP 2022020303 A JP2022020303 A JP 2022020303A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
hold
execution
displayed
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020123715A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7276877B2 (en
Inventor
良太 加藤
Ryota Kato
雄大 川北
Yudai Kawakita
祐樹 森口
Yuki Moriguchi
悠司 倉本
Yuji Kuramoto
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2020123715A priority Critical patent/JP7276877B2/en
Publication of JP2022020303A publication Critical patent/JP2022020303A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7276877B2 publication Critical patent/JP7276877B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of improving interest.SOLUTION: When a new special game is reserved within a prescribed specific period, a probability of restricting display, in a normal mode, of a reservation image corresponding to a newly reserved special game is different from a probability of restricting display, in a notice mode, of the reservation image corresponding to the newly reserved special game.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留された変動ゲームを対象とする先読み演出を実行するものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are targeted for variable games that can be suspended from executing a variable game, such as the gaming machine described in Patent Document 1. There is something that performs a look-ahead effect.

特開2003-340038号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-3400038

今日においては、先読み演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to improve the interest in relation to the look-ahead production.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、複数の変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、画像を表示可能な表示手段が含まれ、前記画像には、実行が保留されている変動ゲームに対応する保留画像が含まれ、前記表示手段において実行可能な演出には、前記保留画像に関する保留演出があり、前記保留演出には、第1保留演出と、第2保留演出と、があり、前記第1保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、前記表示手段において通常表示態様の前記保留画像を新たに表示する態様で実行され、前記第2保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、前記通常表示態様とは異なる特別表示態様の前記保留画像を新たに表示する態様で実行され、所定の特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率と、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率と、が異なることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems includes, in a gaming machine that can suspend the execution of a plurality of variable games, an effect executing means that can execute an effect and an effect control means that can control the effect execution means. The effect executing means includes a display means capable of displaying an image, the image includes a reserved image corresponding to a variable game for which execution is suspended, and the effect that can be executed by the display means includes. There is a hold effect related to the hold image, and the hold effect includes a first hold effect and a second hold effect, and the first hold effect is triggered by the execution of a new variable game being suspended. In addition, the display means is executed in a mode in which the reserved image of the normal display mode is newly displayed, and the second hold effect is performed with the normal display mode when the execution of the new variable game is suspended. Is executed in a mode of newly displaying the reserved image in a different special display mode, and when the execution of a new variable game is suspended within a predetermined specific period, the new variable game whose execution is suspended is targeted. The gist is that the probability that the execution start of the first reserved effect is restricted and the probability that the execution start of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted are different. And.

上記遊技機について、前記保留画像は、前記表示手段において、対応する変動ゲームが実行される実行順序を特定可能な表示領域に表示されるように構成されており、前記表示手段において実行可能な演出には、特定演出があり、前記特定演出は、新たな変動ゲームの実行が開始されたことによって実行が保留されている変動ゲームの実行順序が繰り上がったことに伴って、前記保留画像を移動させて前記保留画像を表示する表示領域を変更する態様で実行され、前記特定期間は、前記特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間であり、少なくとも前記特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率は10割であるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the reserved image is configured to be displayed in a display area in which the execution order in which the corresponding variable game is executed can be specified in the display means, and an effect that can be executed in the display means. Has a specific effect, and the specific effect moves the reserved image as the execution order of the variable game whose execution is suspended due to the start of execution of the new variable game is advanced. It is executed in the manner of changing the display area for displaying the reserved image, and the specific period is a period from before a predetermined period when the execution of the specific effect is started until the execution of the specific effect is started. If the execution of the new variable game is suspended at least within the specific period, the probability that the execution start of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted is 100%. It may be.

上記遊技機について、前記特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率と、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率と、が異なり、前記特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率は、前記非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率と同一であり、前記特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率は、前記非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率と同一であるようにしてもよい。 When the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period of the game machine, the first variable game for which the execution is newly suspended is targeted. The probability that the execution start of the 1-hold effect is restricted and the probability that the execution start of the second hold effect for the newly suspended variable game is restricted are different, and within the specific period. When the execution of a new variable game is suspended, the probability that the start of execution of the first reserved effect for the newly suspended variable game is restricted is a new variation within the non-specific period. When the execution of the game is suspended, it is the same as the probability that the start of execution of the first reserved effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted, and the new variable game within the specific period. The probability that the execution start of the second reserved effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted when the execution of the second reserved effect is suspended is that the execution of the new variable game is performed within the non-specific period. It may be the same as the probability that the execution start of the second reserved effect for the variable game whose execution is newly suspended when it is suspended is restricted.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. (a)~(c)は、演出表示装置における保留画像に関する表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of display contents regarding a reserved image in an effect display device. (a)~(c)は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出が実行されるまでの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device from the normal reach effect to the execution of the super reach effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 先読みコマンドの一例を示す図。The figure which shows an example of the look-ahead command. (a)~(d)は、各種態様の保留画像を示す図、(e)~(h)は、各種態様の実行中画像を示す図。(A) to (d) are diagrams showing reserved images of various modes, and (e) to (h) are diagrams showing various modes of running images. (a)及び(b)は、雷演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the lightning effect is executed. (a)及び(b)は、一刀両断演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the one-sword double-cut effect is executed. (a)及び(b)は、保留予告演出の制限条件が満たされる状況を示す図。(A) and (b) are diagrams showing a situation in which the restriction condition of the hold notice effect is satisfied. 入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされて通常態様の保留画像が表示される状況と、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされずに予告態様の保留画像が表示される状況と、の一例を示す図。A situation in which the restricted condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied and the reserved image in the normal mode is displayed, and a situation in which the hold image in the notice mode is displayed without satisfying the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning. The figure which shows an example. (a)は、第2実施形態において電力供給が再開されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は、第2実施形態において通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) is a figure showing an example of the display contents of the effect display device when the power supply is restarted in the second embodiment, and (b) is a mode different from both the normal mode and the advance notice mode in the second embodiment. The figure which shows an example of the display content of the effect display device when the effect of is executed.

(第1実施形態)
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。保護ガラスは、前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。発射ハンドル16は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技球を貯留する球皿(貯留部)として、上皿Sa及び下皿Sbを備えている。上皿Saは、主に、発射ハンドル16の操作によって遊技領域21へ発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留部である。下皿Sbは、主に、パチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Saから溢れ出た遊技球を貯留する貯留部である。パチンコ遊技機10は、上皿Sa及び下皿Sbの両方を備えているが、例えば、上皿Sa及び下皿Sbのうち上皿Saのみを備えてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. The protective glass covers the entire opening 14a of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. The firing handle 16 is provided at a position where the player can touch it. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an upper plate Sa and a lower plate Sb as ball plates (reservoir portions) for storing game balls on the front side of the front frame 14. The upper plate Sa is a game ball that is mainly launched into the game area 21 by operating the launch handle 16, and is a storage unit that stores the game ball that is taken into the machine. The lower plate Sb is mainly a game ball discharged from the pachinko gaming machine 10, and is a storage unit for storing the game ball overflowing from the upper plate Sa. The pachinko gaming machine 10 includes both the upper plate Sa and the lower plate Sb, but for example, only the upper plate Sa among the upper plate Sa and the lower plate Sb may be provided.

また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音(所謂、BGM)などがある。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes a background sound (so-called BGM) and the like.

遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 On the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined in front view. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。即ち、パチンコ遊技機10では、当りとなった変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。また、情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数は、4である。以下の説明では、実行が保留されている特別ゲームを、単に「保留中の特別ゲーム」又は「保留されている特別ゲーム」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、複数の特別ゲームの実行を保留可能である。即ち、パチンコ遊技機10は、複数の変動ゲームの実行を保留可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a special symbol display unit 22a. The special symbol display unit 22a displays a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. As used herein, the term "variable display" means a state in which the type of displayed symbol changes over time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display unit 22a include at least a jackpot symbol and a missed symbol. The player can recognize the jackpot when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, and can recognize the deviation when the missed symbol is displayed as a fixed stop in the special game. In the present embodiment, if a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. That is, in the pachinko gaming machine 10, a winning game is given after the end of the variable game that is a hit. The jackpot game is an advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits. Further, the information display panel 22 includes a special hold display unit 22b. The special hold display unit 22b recognizablely displays the number of special games whose execution is held (hereinafter referred to as the number of special holds) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the maximum number of special reservations is 4. In the following description, a special game whose execution is suspended may be simply referred to as a "pending special game" or a "pending special game". The pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of a plurality of special games. That is, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of a plurality of variable games.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22c. The normal symbol display unit 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22c include at least a normal hit symbol and a normal missed symbol. The player can recognize the normal hit when the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, and can recognize the normal loss when the normal hit symbol is displayed as the fixed stop in the normal game. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game that is the target of the winning. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22d. The normal hold display unit 22d recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、画像を表示可能である。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、発光可能な発光手段としての装飾ランプ17と、音を出力可能な音出力手段としてのスピーカ18と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置25と、のうち少なくとも1つの演出装置によって演出を実行する演出実行手段としての機能が実現される。このように、演出実行手段には、発光可能な発光手段と、音を出力可能な音出力手段と、画像を表示可能な表示手段と、のうち少なくとも1つが含まれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 can display an image. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. In the present embodiment, at least one of a decorative lamp 17 as a light emitting means capable of emitting light, a speaker 18 as a sound output means capable of outputting sound, and an effect display device 25 as a display means capable of displaying an image. The function as an effect executing means for executing an effect is realized by one effect device. As described above, the effect executing means includes at least one of a light emitting means capable of emitting light, a sound output means capable of outputting sound, and a display means capable of displaying an image.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第1始動口26を備えている。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26 as a starting port. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the first starting port 26, and the first starting sensor SE1 is arranged in the ball passage. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第2始動口27を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27 as a starting port. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the second starting port 27, and the second starting sensor SE2 is arranged in the ball passage. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It is possible to operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 4). The first variable member 28 is operated in the open state when the normal winning lottery is won.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, the large winning opening 29 is provided with a series of ball passages that guide the entered game balls to the back side of the game board 20, and the count sensor SE3 is arranged in the ball passages. When the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 4). The second variable member 30 is operated in the open state when the big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. Hereinafter, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be shown.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の左方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。また、パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the left side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that enters and passes through is arranged at the gate opening. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the large winning opening 29 are discharged from the out port 34 to the outside of the machine. The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state". Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the "non-electric support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal hit lottery (normal win probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes control to increase the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state (variable shortening state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。本実施形態では、高ベース状態が第1遊技状態に相当し、低ベース状態が第2遊技状態に相当する。つまり、本実施形態における遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、がある。 In this embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball may enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, in the low base state, for example, the first variable member 28 is not opened in the low base state, for example, by configuring the lottery so as not to win the normal winning lottery, and the game is played in the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, it can be said that the low base state is a state in which the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which the game ball can enter the second starting port 27. I can say. In the present embodiment, the high base state corresponds to the first gaming state, and the low base state corresponds to the second gaming state. That is, the gaming state in the present embodiment includes a first gaming state and a second gaming state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define the game state after the jackpot game is completed. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。以下の説明では、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技を「第1大当り遊技」と示し、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す場合がある。 In the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, "10 times" is set as the upper limit number of round games. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to be in a probable change state as the gaming state after the end of the jackpot game. The jackpot symbol classified as the first jackpot symbol is defined to have a high base state as the gaming state after the end of the jackpot game. In the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. The jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has "8 times" as the upper limit of the number of round games. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a jackpot as a game state after the end of the jackpot game until the end of 100 special games or before the end of 100 special games. It is stipulated that the base state should be high until the game is granted. In the following description, the jackpot game given based on the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is referred to as "first jackpot game", and the jackpot given based on the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is shown. The game may be referred to as a "second big hit game".

演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display effect that can be executed by the effect display device 25, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variablely displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed (the effect symbol game). Hereinafter referred to as a production game). In the production game, a plurality of rows of production symbols are varied and executed. The production pattern is also called "decorative pattern" or "decorative pattern". The production game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "first symbol" is indicated as "left symbol", "second column" is indicated as "middle column", and "second symbol" is indicated. It is indicated as "middle symbol", "third column" is indicated as "right column", and "third symbol" is indicated as "right symbol". In each column, in principle, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが当り演出図柄組み合わせに相当する。例えば、大当りの図柄組み合わせは、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。このように、当りとなる変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、当り演出図柄組み合わせが停止表示される。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせがはずれ演出図柄組み合わせに相当する。例えば、はずれの図柄組み合わせは、[323]、[112]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。このように、はずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、はずれ演出図柄組み合わせが停止表示される。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能である。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a production game while the special game is being executed. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is displayed as a fixed stop in the effect game. In the present embodiment, the big hit symbol combination by the effect symbol corresponds to the hit effect symbol combination. For example, the big hit symbol combination is a symbol combination in which all the rows of effect symbols are the same, such as [777]. In this way, in the effect game executed during the execution of the variable game that is the hit, the hit effect symbol combination is stopped and displayed. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination due to the effect symbol corresponds to the out-of-order effect symbol combination. For example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as [323], [112], etc., in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In this way, in the effect game executed during the execution of the out-of-order variable game, the out-of-order effect symbol combination is stopped and displayed. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a variable manner again, such as "sway fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. .. In this way, the pachinko gaming machine 10 can execute the production game during the execution of the special game.

パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留されている特別ゲーム(保留中の特別ゲーム)の数が報知される。 In the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 notifies that the execution of the special game is suspended. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is suspended, the number of the special games (pending special games) whose execution is suspended is notified.

具体的に、図2(a)に示すように、演出表示装置25には、保留中の特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。本実施形態において、保留画像Hは、実行が保留されている変動ゲームに対応する保留画像に相当する。本実施形態において、表示手段としての演出表示装置25が表示可能な画像には、保留画像が含まれる。保留画像Hには、保留画像H1~H4がある。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「1」である場合、保留画像H1~H4のうち保留画像H1が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「2」である場合、保留画像H1~H4のうち保留画像H1,H2が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「3」である場合、保留画像H1~H3のうち保留画像H1が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「4」である場合、保留画像H1~H4が演出表示装置25に表示される。保留画像H1は、演出表示装置25に表示されるフレーム画像FR1によって区画される保留表示領域R1aに表示される。保留画像H2は、演出表示装置25に表示されるフレーム画像FR2によって区画される保留表示領域R2aに表示される。保留画像H3は、演出表示装置25に表示されるフレーム画像FR3によって区画される保留表示領域R3aに表示される。保留画像H4は、演出表示装置25に表示されるフレーム画像FR4によって区画される保留表示領域R4aに表示される。なお、特別保留数が「0」である場合、保留画像H1~H4は、演出表示装置25に表示されない。 Specifically, as shown in FIG. 2A, the effect display device 25 displays the hold image H corresponding to the hold special game. In the present embodiment, the reserved image H corresponds to the reserved image corresponding to the variable game whose execution is suspended. In the present embodiment, the image that can be displayed by the effect display device 25 as the display means includes a reserved image. The reserved image H includes the reserved images H1 to H4. In the pachinko gaming machine 10, when the number of special reservations is "1", the reserved images H1 among the reserved images H1 to H4 are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the number of special holdings is "2", the holding images H1 and H2 among the holding images H1 to H4 are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the number of special reservations is "3", the reserved images H1 among the reserved images H1 to H3 are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the number of special hold is "4", the hold images H1 to H4 are displayed on the effect display device 25. The hold image H1 is displayed in the hold display area R1a partitioned by the frame image FR1 displayed on the effect display device 25. The hold image H2 is displayed in the hold display area R2a partitioned by the frame image FR2 displayed on the effect display device 25. The hold image H3 is displayed in the hold display area R3a partitioned by the frame image FR3 displayed on the effect display device 25. The hold image H4 is displayed in the hold display area R4a partitioned by the frame image FR4 displayed on the effect display device 25. When the number of special holdings is "0", the holding images H1 to H4 are not displayed on the effect display device 25.

保留表示領域R1aには、保留されている特別ゲームのうち1番目に実行される特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。また、保留表示領域R2aには、保留されている特別ゲームのうち2番目に実行される特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。同様に、保留表示領域R3aには、保留されている特別ゲームのうち3番目に実行される特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。また、保留表示領域R4aには、保留されている特別ゲームのうち4番目に実行される特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。このように、保留表示領域R1aは、表示されている保留画像H1に対応する特別ゲームが1番目に実行されることを特定可能な表示領域といえる。また、保留表示領域R2aは、表示されている保留画像H2に対応する特別ゲームが2番目に実行されることを特定可能な表示領域といえる。同様に、保留表示領域R3aは、表示されている保留画像H3に対応する特別ゲームが3番目に実行されることを特定可能な表示領域といえる。また、保留表示領域R4aは、表示されている保留画像H4に対応する特別ゲームが4番目に実行されることを特定可能な表示領域といえる。以上のように、保留画像Hは、演出表示装置25において、対応する特別ゲームが実行される実行順序を特定可能な表示領域に表示される。即ち、本実施形態において、保留画像は、表示手段において、対応する変動ゲームが実行される実行順序を特定可能な表示領域に表示されるように構成されている。 In the hold display area R1a, the hold image H corresponding to the special game to be executed first among the hold special games is displayed. Further, in the hold display area R2a, the hold image H corresponding to the second special game to be executed among the hold special games is displayed. Similarly, in the hold display area R3a, the hold image H corresponding to the third special game to be executed among the hold special games is displayed. Further, in the hold display area R4a, the hold image H corresponding to the special game to be executed fourth among the hold special games is displayed. As described above, the hold display area R1a can be said to be a display area in which it is possible to specify that the special game corresponding to the displayed hold image H1 is executed first. Further, the hold display area R2a can be said to be a display area in which it is possible to specify that the special game corresponding to the displayed hold image H2 is executed second. Similarly, the hold display area R3a can be said to be a display area in which it is possible to specify that the special game corresponding to the displayed hold image H3 is executed third. Further, the hold display area R4a can be said to be a display area in which it is possible to specify that the special game corresponding to the displayed hold image H4 is executed fourth. As described above, the reserved image H is displayed in the effect display device 25 in the display area where the execution order in which the corresponding special game is executed can be specified. That is, in the present embodiment, the reserved image is configured in the display means so that the execution order in which the corresponding variable game is executed is displayed in the display area that can be specified.

また、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25における実行中領域ZRに、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ZGが表示される。本実施形態において、実行中画像ZGは、実行中の変動ゲームに対応する実行中画像に相当する。本実施形態において、表示手段としての演出表示装置25が表示可能な画像には、実行中画像が含まれる。実行中領域ZRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像Hに基づく実行中画像ZGが表示される。本実施形態において、実行中領域ZRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像Hが実行中画像ZGとして表示される。具体的に、実行中領域ZRには、特別ゲームの実行直前において保留表示領域R1aに表示されていた保留画像Hが、実行中画像ZGとして表示される。また、実行中画像ZGは、保留画像Hよりも大きい。このため、保留画像Hが実行中画像ZGとして表示される場合、保留画像Hが拡大され、実行中画像ZGとして表示される。因みに、特別保留数が0である状況であっても、始動口26,27へ遊技球が入球した場合、一時的に特別ゲームの実行が保留されることから、演出表示装置25には保留画像Hは表示される。この場合、演出表示装置25において一時的に保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが実行中画像ZGとして演出表示装置25の実行中領域ZRに表示される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the running image ZG corresponding to the running special game is displayed in the running area ZR in the effect display device 25. In the present embodiment, the running image ZG corresponds to the running image corresponding to the running variable game. In the present embodiment, the image that can be displayed by the effect display device 25 as the display means includes an image being executed. In the running area ZR, the running image ZG based on the held image H that was displayed when the running special game was held is displayed. In the present embodiment, the reserved image H displayed when the special game being executed is reserved is displayed as the executing image ZG in the executing area ZR. Specifically, in the executing area ZR, the holding image H displayed in the holding display area R1a immediately before the execution of the special game is displayed as the executing image ZG. Further, the running image ZG is larger than the reserved image H. Therefore, when the hold image H is displayed as the running image ZG, the hold image H is enlarged and displayed as the running image ZG. Incidentally, even in a situation where the number of special reservations is 0, when a game ball enters the starting ports 26 and 27, the execution of the special game is temporarily suspended, so that the production display device 25 is reserved. Image H is displayed. In this case, the hold image H is temporarily displayed on the effect display device 25, and the hold image H is displayed as the execution image ZG in the execution area ZR of the effect display device 25.

前述したように、パチンコ遊技機10では、新たな特別ゲームの実行が保留された場合、演出表示装置25に表示される保留画像Hの数が増加する。そして、パチンコ遊技機10では、保留画像Hの数が増加するにあたって、保留登場演出が実行される。保留登場演出は、保留画像Hが新たに表示されることを特定可能な態様で実行される。本実施形態において、保留登場演出は、保留画像が新たに表示されることを特定可能な態様で実行される第1演出に相当する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of a new special game is suspended, the number of reserved images H displayed on the effect display device 25 increases. Then, in the pachinko gaming machine 10, the hold appearance effect is executed as the number of the hold images H increases. The hold appearance effect is executed in a mode in which it can be specified that the hold image H is newly displayed. In the present embodiment, the reserved appearance effect corresponds to the first effect executed in a mode in which it is possible to specify that the reserved image is newly displayed.

図2(b)に示すように、新たな保留画像Hが保留画像H1として表示される場合、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25の下方から保留表示領域R1aへ向かう登場経路Ka1上を移動するように新たな保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが最終的に保留画像H1として表示される態様で保留登場演出が実行される。新たな保留画像Hが保留画像H2として表示される場合、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25の下方から保留表示領域R2aへ向かう登場経路Ka2上を移動するように新たな保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが最終的に保留画像H2として表示される態様で保留登場演出が実行される。新たな保留画像Hが保留画像H3として表示される場合、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25の下方から保留表示領域R3aへ向かう登場経路Ka3上を移動するように新たな保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが最終的に保留画像H3として表示される態様で保留登場演出が実行される。新たな保留画像Hが保留画像H4として表示される場合、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25の下方から保留表示領域R4aへ向かう登場経路Ka4上を移動するように新たな保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが最終的に保留画像H4として表示される態様で保留登場演出が実行される。本実施形態では、新たな特別ゲームが保留されたことを契機に、演出表示装置25において保留画像Hを新たに表示する演出が、保留画像に関する保留演出に相当する。即ち、表示手段において実行可能な演出には、保留画像に関する保留演出がある。 As shown in FIG. 2B, when the new reserved image H is displayed as the reserved image H1, the pachinko gaming machine 10 moves on the appearance path Ka1 from below the effect display device 25 toward the reserved display area R1a. A new reserved image H is displayed so as to be performed, and the reserved appearance effect is executed in such a manner that the reserved image H is finally displayed as the reserved image H1. When the new reserved image H is displayed as the reserved image H2, the pachinko gaming machine 10 displays the new reserved image H so as to move on the appearance path Ka2 from below the effect display device 25 toward the reserved display area R2a. Then, the hold appearance effect is executed in such a manner that the hold image H is finally displayed as the hold image H2. When the new reserved image H is displayed as the reserved image H3, the pachinko gaming machine 10 displays the new reserved image H so as to move on the appearance path Ka3 from below the effect display device 25 toward the reserved display area R3a. Then, the hold appearance effect is executed in such a manner that the hold image H is finally displayed as the hold image H3. When the new reserved image H is displayed as the reserved image H4, the pachinko gaming machine 10 displays the new reserved image H so as to move on the appearance path Ka4 from below the effect display device 25 toward the reserved display area R4a. Then, the hold appearance effect is executed in such a manner that the hold image H is finally displayed as the hold image H4. In the present embodiment, the effect of newly displaying the hold image H on the effect display device 25 when a new special game is suspended corresponds to the hold effect related to the hold image. That is, as an effect that can be executed by the display means, there is a hold effect related to the hold image.

また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が開始されることに伴って、保留移動演出が実行される。具体的に、パチンコ遊技機10では、新たな特別ゲームの実行が開始されたことによって保留されている特別ゲームの実行順序が繰り上がったことに伴って、保留移動演出が実行される。保留移動演出は、保留画像Hを移動させて保留画像Hを表示する表示領域を変更する態様で実行される。本実施形態において、保留移動演出は、特定演出に相当する。本実施形態において、特定演出は、新たな変動ゲームの実行が開始されたことによって実行が保留されている変動ゲームの実行順序が繰り上がったことに伴って、保留画像を移動させて保留画像を表示する表示領域を変更する態様で実行される。このように、表示手段において実行可能な演出には、特定演出がある。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the hold movement effect is executed when the execution of the special game is started. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the hold movement effect is executed as the execution order of the special game held by the execution of the new special game is started. The hold movement effect is executed in an manner of moving the hold image H to change the display area for displaying the hold image H. In the present embodiment, the hold movement effect corresponds to a specific effect. In the present embodiment, the specific effect moves the reserved image to move the reserved image as the execution order of the variable game whose execution is suspended is advanced due to the start of execution of the new variable game. It is executed in a mode of changing the display area to be displayed. As described above, the effect that can be executed by the display means includes a specific effect.

パチンコ遊技機10において、保留移動演出は、特別ゲームの実行が開始されてから0.1秒が経過したタイミングで実行が開始される。また、保留移動演出の実行が開始されてから当該保留移動演出の実行が終了するまでの時間(保留移動演出に要する演出時間)は、0.5秒となっている。本実施形態では、特別保留数に関係なく、保留移動演出に要する演出時間は一定である。しかし、特別保留数に応じて、保留移動演出に要する演出時間を異ならせてもよい。例えば、特別保留数が多いほど、保留移動演出に要する演出時間が長くなるように構成してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, the hold movement effect is started at the timing when 0.1 seconds have elapsed from the start of the execution of the special game. Further, the time from the start of the execution of the hold movement effect to the end of the execution of the hold move effect (effect time required for the hold move effect) is 0.5 seconds. In the present embodiment, the effect time required for the hold movement effect is constant regardless of the number of special holds. However, the effect time required for the hold movement effect may be different depending on the number of special holds. For example, as the number of special holds increases, the effect time required for the hold movement effect may be longer.

図2(c)に示すように、新たな特別ゲームの実行が開始された場合には、保留画像H1が保留表示領域R1aから実行中領域ZRへ向かう移動経路Kb1上を移動するように表示され、当該保留画像H1として表示されていた保留画像Hに基づく実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示される態様で保留移動演出が実行される。保留画像H2が表示されているときに新たな特別ゲームの実行が開始された場合には、保留画像H2が保留表示領域R2aから保留表示領域R1aへ向かう移動経路Kb2上を移動するように表示され、当該保留画像H2として表示されていた保留画像Hが保留画像H1として保留表示領域R1aに表示される態様で保留移動演出が実行される。保留画像H3が表示されているときに新たな特別ゲームの実行が開始された場合には、保留画像H3が保留表示領域R3aから保留表示領域R2aへ向かう移動経路Kb3上を移動するように表示され、当該保留画像H3として表示されていた保留画像Hが保留画像H2として保留表示領域R2aに表示される態様で保留移動演出が実行される。保留画像H4が表示されているときに新たな特別ゲームの実行が開始された場合には、保留画像H4が保留表示領域R4aから保留表示領域R3aへ向かう移動経路Kb4上を移動するように表示され、当該保留画像H4として表示されていた保留画像Hが保留画像H3として保留表示領域R3aに表示される態様で保留移動演出が実行される。 As shown in FIG. 2C, when the execution of a new special game is started, the reserved image H1 is displayed so as to move on the movement path Kb1 from the reserved display area R1a to the executing area ZR. The hold movement effect is executed in such a manner that the running image ZG based on the holding image H displayed as the holding image H1 is displayed in the running area ZR. If the execution of a new special game is started while the hold image H2 is displayed, the hold image H2 is displayed so as to move on the movement path Kb2 from the hold display area R2a to the hold display area R1a. The hold movement effect is executed in such a manner that the hold image H displayed as the hold image H2 is displayed as the hold image H1 in the hold display area R1a. If the execution of a new special game is started while the hold image H3 is displayed, the hold image H3 is displayed so as to move on the movement path Kb3 from the hold display area R3a to the hold display area R2a. The hold movement effect is executed in such a manner that the hold image H displayed as the hold image H3 is displayed as the hold image H2 in the hold display area R2a. If the execution of a new special game is started while the hold image H4 is displayed, the hold image H4 is displayed so as to move on the movement path Kb4 from the hold display area R4a to the hold display area R3a. The hold movement effect is executed in such a manner that the hold image H displayed as the hold image H4 is displayed as the hold image H3 in the hold display area R3a.

また、パチンコ遊技機10において、演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。パチンコ遊技機10では、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へと発展する場合、暗転演出が実行される。したがって、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後、暗転演出を経て、スーパーリーチ演出の実行が開始される。暗転演出は、演出表示装置25に暗転演出用の演出画像が表示され、演出表示装置25がブラックアウトする態様で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, a reach may be formed and a reach effect may be performed in the effect game. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols (in the present embodiment, the middle row) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. As the reach effect, for example, there may be a plurality of types of reach effect in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the pachinko gaming machine 10, when the normal reach effect is developed to the super reach effect, the blackout effect is executed. Therefore, when the super reach effect is executed, the execution of the normal reach effect is started, and then the execution of the super reach effect is started after the darkening effect. The darkening effect is executed in such a manner that the effect image for the darkening effect is displayed on the effect display device 25 and the effect display device 25 is blacked out. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed.

図3(a)に示すように、ノーマルリーチ演出が実行されている場合、演出表示装置25には、演出ゲームにおいてリーチが形成され、演出図柄が表示される。更に、ノーマルリーチ演出が実行されている場合、演出表示装置25には、フレーム画像FR1~FR4が表示されるとともに、保留中の特別ゲームに対応する保留画像Hの全て(図3(a)では、保留画像H1,H2)が表示される。また、ノーマルリーチ演出が実行されている場合、演出表示装置25には、実行中画像ZGが表示される。一方、図3(b)に示すように、暗転演出が実行されている場合、演出表示装置25には、演出ゲームにおいてリーチが形成され、演出図柄が表示される。但し、演出表示装置25には、暗転演出が実行されている場合、ノーマルリーチ演出が実行されている場合に比して、小さく演出図柄が表示される。また、暗転演出が実行されている場合、演出表示装置25には、暗転演出用の演出画像が表示される。但し、暗転演出が実行されている場合、演出表示装置25には、フレーム画像FR1~FR4が表示されず、且つ、保留中の特別ゲームに対応する保留画像Hの全てが表示されない。更に、暗転演出が実行されている場合、演出表示装置25には、実行中画像ZGが表示されない。このように、暗転演出は、特別ゲームが実行されているときに実行可能な演出であって、演出表示装置25における保留画像Hの表示が秘匿される演出に相当する。本実施形態において、暗転演出は、表示手段における保留画像の表示が秘匿される保留表示秘匿演出に相当する。 As shown in FIG. 3A, when the normal reach effect is executed, the effect display device 25 forms a reach in the effect game and displays the effect symbol. Further, when the normal reach effect is executed, the frame images FR1 to FR4 are displayed on the effect display device 25, and all of the reserved images H corresponding to the reserved special game (in FIG. 3A). Hold images H1, H2) are displayed. Further, when the normal reach effect is executed, the effect display device 25 displays the image ZG being executed. On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the darkening effect is executed, the effect display device 25 forms a reach in the effect game and displays the effect symbol. However, when the darkening effect is executed, the effect display device 25 displays the effect symbol smaller than when the normal reach effect is executed. Further, when the darkening effect is executed, the effect image for the darkening effect is displayed on the effect display device 25. However, when the darkening effect is executed, the frame images FR1 to FR4 are not displayed on the effect display device 25, and all of the reserved images H corresponding to the reserved special game are not displayed. Further, when the darkening effect is executed, the effect display device 25 does not display the executing image ZG. As described above, the darkening effect is an effect that can be executed when the special game is being executed, and corresponds to an effect in which the display of the reserved image H on the effect display device 25 is concealed. In the present embodiment, the blackout effect corresponds to the hold display concealment effect in which the display of the hold image in the display means is concealed.

また、図3(c)に示すように、スーパーリーチ演出が実行されている場合、演出表示装置25には、演出ゲームにおいてリーチが形成され、演出図柄が表示される。但し、演出表示装置25には、スーパーリーチ演出が実行されている場合、ノーマルリーチ演出が実行されている場合に比して、小さく演出図柄が表示される。更に、スーパーリーチ演出が実行されている場合、演出表示装置25には、フレーム画像FR1~FR4が表示されるとともに、保留中の特別ゲームに対応する保留画像Hの全て(図3(c)では、保留画像H1,H2)が表示される。因みに、図3(b)に示す暗転演出の実行中において新たな特別ゲームの実行が保留されて特別保留数が「3」に増加した場合、スーパーリーチ演出の実行が開始されるとき、演出表示装置25には、保留画像H1~H3が表示される。 Further, as shown in FIG. 3C, when the super reach effect is executed, the effect display device 25 forms a reach in the effect game and displays the effect symbol. However, when the super reach effect is executed, the effect display device 25 displays the effect symbol smaller than when the normal reach effect is executed. Further, when the super reach effect is executed, the frame images FR1 to FR4 are displayed on the effect display device 25, and all of the reserved images H corresponding to the reserved special game (in FIG. 3C). , Hold images H1, H2) are displayed. Incidentally, when the execution of a new special game is suspended during the execution of the blackout effect shown in FIG. 3B and the number of special reservations increases to "3", the effect display is displayed when the execution of the super reach effect is started. The reserved images H1 to H3 are displayed on the device 25.

パチンコ遊技機10において実行可能な演出には、予告演出がある。複数種類の予告演出のうち少なくとも一部の予告演出は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行されるように構成されている。そして、予告演出の演出内容によって、大当り期待度を異ならせている。 The effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 includes a notice effect. At least a part of the advance notice effects of the plurality of types of advance notice effects is configured to be executed by any of the plurality of types of effect contents. And, the degree of expectation of big hit is different depending on the production content of the notice production.

また、パチンコ遊技機10において実行可能な演出には、プレミアム演出がある。パチンコ遊技機10におけるプレミアム演出は、大当りに当選した特別ゲームの実行中に限って、演出表示装置25において実行可能に構成されている。また、プレミアム演出は、大当りに当選した特別ゲームの実行中であっても、実行される確率が極めて低く、希少な演出である。なお、プレミアム演出は、プレミア演出ともいわれる。パチンコ遊技機10では、大当りに当選した特別ゲームの実行中に限ってプレミアム演出を実行可能に構成しているが、例えば、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されているときのうち少なくとも一方であるときに限って実行可能に構成することもできる。例えば、保留画像Hの表示態様をプレミアム演出の表示態様(例えば、虹の配色を基調とする虹態様)とすることで、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されているときにプレミアム演出を実行可能に構成してもよい。例えば、プレミアム演出は、大当りに当選した特別ゲームの実行中、及び、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されているときのうち少なくとも一方であるときに限って実行可能に構成することもできる。以上のように、演出実行手段において実行可能な演出には、プレミアム演出がある。そして、プレミアム演出は、大当りとなる変動ゲームが実行されているとき、及び、大当りとなる変動ゲームの実行が保留されているときのうち少なくとも一方であるときに限って実行可能に構成することができる。 In addition, there is a premium effect as an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10. The premium effect on the pachinko gaming machine 10 is configured to be executable on the effect display device 25 only during the execution of the special game in which the jackpot is won. In addition, the premium production is a rare production because the probability of being executed is extremely low even during the execution of the special game in which the jackpot is won. The premium production is also called the premier production. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the premium effect can be executed only during the execution of the special game in which the jackpot is won. It can also be configured to be executable only at certain times. For example, by setting the display mode of the reserved image H to the display mode of the premium effect (for example, the rainbow mode based on the color scheme of the rainbow), the premium effect is executed when the execution of the special game that is a big hit is suspended. It may be configured as possible. For example, the premium effect can be configured to be executable only during the execution of the special game in which the big hit is won, and when the execution of the special game in which the big hit is suspended is at least one of them. As described above, there is a premium effect as an effect that can be executed by the effect execution means. Then, the premium effect can be configured to be executable only when the variable game that becomes a big hit is executed and when the execution of the variable game that becomes a big hit is suspended, at least one of them. can.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。このように、副制御部は、主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能である。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。パチンコ遊技機10は、主基板40及び副基板41など、パチンコ遊技機10における各種の電子部品に電力を供給するための電源基板43を備えている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. In this way, the sub-control unit can execute the process based on the control information from the main control unit. In the pachinko gaming machine 10, the main substrate 40 and the sub substrate 41 are arranged on the back side of the gaming board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41. The pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 43 for supplying electric power to various electronic components in the pachinko gaming machine 10, such as a main board 40 and a sub-board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RWM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RWM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores the jackpot determination value used for the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. In the jackpot lottery in the non-probability state, only the common value and the high probability value are used, while in the jackpot lottery in the probabilistic state, both the common value and the high probability value are used. The main ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. The production lottery is a lottery that determines whether to execute the reach production when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。本実施形態におけるはずれリーチなし変動パターンには、第1のはずれリーチなし変動パターンと、第1のはずれリーチなし変動パターンよりも長い変動時間が対応付けられた第2のはずれリーチなし変動パターンと、がある。第1のはずれリーチなし変動パターンには、複数種類の変動パターンのうち最も短い時間が変動時間として対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 Further, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, it can be said that the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation time of the special game is determined by determining the fluctuation pattern. Further, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. As the effect content of the effect game, the jackpot variation pattern is associated with the effect content of finally stopping and displaying the jackpot symbol combination by the effect symbol after the reach effect. The out-of-reach fluctuation pattern includes an out-of-reach non-out-of-reach fluctuation pattern and an out-of-reach with out-of-reach fluctuation pattern. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the combination of symbols that are out of reach is finally fixedly stopped and displayed without going through the reach effect. The variation pattern without out-of-reach in the present embodiment includes a first variation pattern without out-of-reach, a second variation pattern without out-of-reach associated with a variation time longer than that of the first variation pattern without out-of-reach, and a variation pattern without out-of-reach. There is. The shortest time among the plurality of types of fluctuation patterns is associated with the first fluctuation pattern without outlier reach as the fluctuation time. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the design combination of the out-of-order after the reach effect is confirmed. The jackpot fluctuation patterns include the jackpot fluctuation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the jackpot variation pattern of the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. , There is. The variation pattern with out-of-reach includes the out-of-range variation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the out-of-range variation of the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is a pattern.

主RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RWM40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). Further, an information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

主基板40には、所定のエラーを検出するエラー検出手段としてのエラー検出センサESが接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、エラー検出センサESが出力する検知信号を入力可能に構成されている。エラー検出センサESとしては、例えば、貯留部が満杯状態であることを検出する満杯センサがある。満杯センサを、払い出された遊技球を下皿Sbへ案内する案内通路に配設する場合、下皿Sbが満杯であることを検出可能となる。即ち、満杯センサは、満杯エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。エラー検出センサESとしては、例えば、中枠13又は前枠14の開放を検出する扉開放センサがある。扉開放センサを中枠13に配設する場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを検出可能となる。即ち、扉開放センサは、扉開放エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。 An error detection sensor ES as an error detecting means for detecting a predetermined error is connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output by the error detection sensor ES via a port (not shown). As the error detection sensor ES, for example, there is a full sensor that detects that the storage unit is in a full state. When the full sensor is arranged in the guide passage that guides the paid-out game ball to the lower plate Sb, it becomes possible to detect that the lower plate Sb is full. That is, the full sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects the full error. As the error detection sensor ES, for example, there is a door opening sensor that detects the opening of the middle frame 13 or the front frame 14. When the door opening sensor is arranged in the middle frame 13, it is possible to detect that the middle frame 13 or the front frame 14 is opened. That is, the door open sensor corresponds to the error detection sensor ES that detects the door open error.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RWM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for the lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub RWM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-RWM41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

次に、電源基板43について説明する。
電源基板43は、電源回路43aと、電源断監視回路43bと、リセット信号回路43cと、バックアップ電源43dと、クリアスイッチ回路43eと、クリアスイッチ43fと、を備えている。電源回路43aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主基板40や副基板41などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主基板40など)には、電源回路43aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。電源断監視回路43bは、パチンコ遊技機10への電力供給(電源供給)に異常があるかを監視する。具体的に、電源断監視回路43bは、電源回路43aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路43bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を行う制御基板(主基板40)やリセット信号回路43cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断される場合などがある。リセット信号回路43cは、リセット信号を出力する。リセット信号は、主基板40などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に出力される。リセット信号は、ハイレベルとローレベルの2つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が出力される制御基板は、例えば、ハイレベルのリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号がハイレベルからローレベルへ遷移することで動作可能な状態になる。リセット信号回路43cは、電源回路43aからの電源電圧の供給が開始されたとき(電力供給が開始されたとき)、ハイレベルのリセット信号を所定時間出力した後、ローレベルのリセット信号を出力する。
Next, the power supply board 43 will be described.
The power supply board 43 includes a power supply circuit 43a, a power supply cutoff monitoring circuit 43b, a reset signal circuit 43c, a backup power supply 43d, a clear switch circuit 43e, and a clear switch 43f. The power supply circuit 43a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the amusement park into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and converts the converted power supply voltage into the main board 40, the sub board 41, and the like. It is further converted into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. A power supply voltage (V2) required for operation is supplied to each control board (main board 40, etc.) through the power supply circuit 43a. The power cutoff monitoring circuit 43b monitors whether or not there is an abnormality in the power supply (power supply) to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power supply cutoff monitoring circuit 43b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 43a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC20V)). The power supply cutoff monitoring circuit 43b transmits a power supply cutoff signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power cutoff signal is received by the control board (main board 40) that performs backup processing and the reset signal circuit 43c. The predetermined voltage (V0) is set to the minimum voltage required for operating the pachinko gaming machine 10. When the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game hall is cut off, when the power switch provided in the pachinko gaming machine 10 is turned off, a power failure occurs, etc. The power supply to the pachinko gaming machine 10 may be cut off due to an external factor. The reset signal circuit 43c outputs a reset signal. The reset signal is output to a board on which a microcomputer such as the main board 40 is mounted and which controls electrical components. The reset signal is a signal that can take two states, high level and low level. Then, the control board to which the reset signal is output is, for example, in the state of being stopped (the state in which the operation is regulated) while receiving the high level reset signal, and the reset signal is changed from the high level to the low level. By transitioning, it becomes operational. The reset signal circuit 43c outputs a high-level reset signal for a predetermined time when the power supply voltage supply from the power supply circuit 43a is started (when the power supply is started), and then outputs a low-level reset signal. ..

バックアップ電源43dは、例えば、電気二重層コンデンサである。バックアップ電源43dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、主RWM40c及び副RWM41cに供給される。これにより、主RWM40c及び副RWM41cは、電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。所定期間は、バックアップ電源43dの電力が放電され、当該バックアップ電源43dが電力供給不能になるまでの期間である。クリアスイッチ回路43eには、クリアスイッチ43fが接続されている。クリアスイッチ43fは、主RWM40cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作される操作部である。そして、クリアスイッチ43fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給が開始されると、クリアスイッチ回路43eからは初期化信号が送信される。初期化信号は、主CPU40a及び副CPU41aに送信される。クリアスイッチ43fは、機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。なお、本実施形態では、クリアスイッチ回路43e及びクリアスイッチ43fを電源基板43が備えているが、例えば、主基板40が備えてもよく、クリアスイッチ回路43eからの初期化信号が主CPU40aに出力されるとよい。 The backup power supply 43d is, for example, an electric double layer capacitor. The power of the backup power supply 43d is supplied to the main RWM 40c and the sub RWM 41c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. As a result, the main RWM 40c and the sub RWM 41c can retain the stored contents for a predetermined period even when the power supply is cut off. The predetermined period is a period until the power of the backup power supply 43d is discharged and the backup power supply 43d cannot supply power. A clear switch 43f is connected to the clear switch circuit 43e. The clear switch 43f is an operation unit operated when instructing the initialization of at least a part of the stored contents of the main RWM40c. Then, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started while the clear switch 43f is operated, the initialization signal is transmitted from the clear switch circuit 43e. The initialization signal is transmitted to the main CPU 40a and the sub CPU 41a. The clear switch 43f is arranged at a position where the player cannot operate, such as the back side of the machine. In the present embodiment, the power supply board 43 includes the clear switch circuit 43e and the clear switch 43f. However, for example, the main board 40 may be provided, and the initialization signal from the clear switch circuit 43e is output to the main CPU 40a. It should be done.

次に、主CPU40aが、主制御プログラムに基づいて行うメイン処理について説明する。メイン処理は、電源供給の開始(電力供給の開始)に伴って行われる処理である。具体的に、主CPU40aは、ハイレベルのリセット信号を所定時間以上入力した後にローレベルのリセット信号を入力したとき、メイン処理を行う。最初に、主CPU40aは、電力供給の開始時に必要な各種設定を行う。電力供給の開始時に必要な各種設定として、主CPU40aは、割込処理の割込みの禁止、主CPU40aに内蔵されている記憶領域のアクセスの許可、主CPU40aの周辺デバイスとウオッチドッグタイマの初期設定を行う。続いて、主CPU40aは、クリアスイッチ回路43eからの初期化信号の入力有無に基づいて、クリアスイッチ43fが操作されているかを確認する。具体的に、主CPU40aは、主RWM40cに記憶保持された各種情報の消去を指示する初期化信号を入力したかを判定する。クリアスイッチ43fが操作されていない場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶保持された情報(記憶内容)に異常があるかを判定する。具体的に、主CPU40aは、電力供給が遮断されたときに主RWM40cに記憶されるバックアップフラグを確認し、そのバックアップフラグが正常かを判定する。バックアップフラグは、電力供給が開始されたときに主RWM40cに記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。主CPU40aは、主RWM40cのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が遮断されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。そして、クリアスイッチ43fが操作されている場合、又は、主RWM40cに記憶保持された情報に異常がある場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されているバックアップ情報を消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機10を起動させる初期起動処理を行う。一方、クリアスイッチ43fが操作されておらず、主RWM40cに記憶保持された情報に異常がない場合、主CPU40aは、バックアップ情報の設定値に基づきパチンコ遊技機10を起動させるバックアップ起動処理を行う。 Next, the main process performed by the main CPU 40a based on the main control program will be described. The main process is a process performed with the start of power supply (start of power supply). Specifically, the main CPU 40a performs the main process when the low level reset signal is input after the high level reset signal is input for a predetermined time or longer. First, the main CPU 40a makes various settings necessary at the start of power supply. As various settings required at the start of power supply, the main CPU 40a prohibits interrupts in interrupt processing, permits access to the storage area built in the main CPU 40a, and initially sets peripheral devices of the main CPU 40a and the watchdog timer. conduct. Subsequently, the main CPU 40a confirms whether the clear switch 43f is operated based on the presence / absence of the input of the initialization signal from the clear switch circuit 43e. Specifically, the main CPU 40a determines whether or not an initialization signal instructing the erasure of various information stored and held in the main RWM 40c has been input. When the clear switch 43f is not operated, the main CPU 40a determines whether or not there is an abnormality in the information (stored contents) stored and held in the main RWM 40c. Specifically, the main CPU 40a confirms the backup flag stored in the main RWM 40c when the power supply is cut off, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag is a flag for determining whether the information stored in the main RWM 40c is correct when the power supply is started. The main CPU 40a calculates the checksum of the main RWM40c, and determines whether the calculated checksum matches the value of the checksum calculated when the power supply is cut off. Then, when the clear switch 43f is operated, or when there is an abnormality in the information stored in the main RWM40c, the main CPU40a erases the backup information stored in the main RWM40c and pachinko based on the initial value. The initial start-up process for starting the game machine 10 is performed. On the other hand, when the clear switch 43f is not operated and there is no abnormality in the information stored and held in the main RWM 40c, the main CPU 40a performs a backup activation process for activating the pachinko gaming machine 10 based on the set value of the backup information.

初期起動処理において主CPU40aは、主RWM40cの記憶内容を初期化する。例えば、主CPU40aは、スタックポインタなど、主RWM40cに初期値を設定する。続いて、主CPU40aは、副基板41に対して、初期化に関する情報を出力バッファに格納する。初期化に関する情報としては、初期化を行うことを指定する初期化コマンドがある。次に、主CPU40aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定し、割込みを許可に設定する。そして、主CPU40aは、メイン処理を終了する。その後、主CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行う。なお、主CPU40aによって出力バッファに格納された制御情報は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。以下の説明において、「電力供給の開始に伴って初期化された場合」と示す場合は、電力供給が開始されて初期起動処理が行われた場合を意味する。 In the initial startup process, the main CPU 40a initializes the stored contents of the main RWM40c. For example, the main CPU 40a sets an initial value in the main RWM 40c such as a stack pointer. Subsequently, the main CPU 40a stores information regarding initialization in the output buffer for the sub-board 41. Information about initialization includes an initialization command that specifies that initialization should be performed. Next, the main CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and sets interrupt to enable. Then, the main CPU 40a ends the main process. After that, the main CPU 40a performs an interrupt process at predetermined intervals. The control information stored in the output buffer by the main CPU 40a is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. In the following description, the case of "initialized with the start of power supply" means the case where power supply is started and the initial start-up process is performed.

一方、バックアップ起動処理において主CPU40aは、電力供給が遮断される前のスタックポインタを復帰させる。次に、主CPU40aは、副基板41に対して、バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報を出力バッファに格納する。バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報としては、例えば、バックアップ情報に基づく起動を指定する復帰コマンドや、特別ゲームの実行中への復帰か大当り遊技中への復帰かなどの制御状態を指定する図柄状態指定コマンド、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドなどがある。なお、主CPU40aは、バックアップ情報に基づいて制御状態を特定し、図柄状態指定コマンドを生成する。また、主CPU40aは、バックアップ情報に基づいて遊技状態を特定し、遊技状態指定コマンドを生成する。続いて、主CPU40aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに、電力供給が遮断されたときのレジスタを復帰する。続いて、主CPU40aは、割込みの許可/不許可(禁止)を電力供給が遮断される前の状態に復帰させ、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。その後、主CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。以下の説明において、「電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてバックアップ起動処理が行われた場合を意味する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された後に復帰することが可能に構成されている。 On the other hand, in the backup startup process, the main CPU 40a restores the stack pointer before the power supply is cut off. Next, the main CPU 40a stores the control information regarding the start-up based on the backup information in the output buffer for the sub-board 41. The control information related to the startup based on the backup information includes, for example, a return command that specifies the startup based on the backup information, and a symbol state that specifies a control state such as a return to the execution of a special game or a return to the jackpot game. There are a specified command, a game state specification command that specifies the game state, and the like. The main CPU 40a specifies the control state based on the backup information and generates a symbol state designation command. Further, the main CPU 40a identifies the game state based on the backup information and generates a game state designation command. Subsequently, the main CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and restores the register when the power supply is cut off. Subsequently, the main CPU 40a returns the interrupt enable / disallow (prohibit) to the state before the power supply is cut off, sets the address before the power supply is cut off, and returns to the set address. As a result, restoration is performed based on the backup information. After that, the main CPU 40a will perform an interrupt process at predetermined intervals. In the following description, the case where "the power supply is restarted after the power supply is cut off" means the case where the power supply is started and the backup start processing is performed. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of returning after the power supply is restarted after the power supply is cut off.

また、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたとき(電力供給が遮断されたとき)、主CPU40aは、電源断監視回路43bからの電源断信号の入力を契機として、主RWM40cのバックアップ処理を行う。バックアップ処理において主CPU40aは、主RWM40cに記憶保持されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報を主RWM40cに記憶保持させる。バックアップする各種情報としては、各種乱数の値(後述する乱数情報)、遊技状態を特定可能な情報、制御状態を特定可能な情報(例えば、制御状態を示す制御状態フラグ)などがある。主CPU40aは、主RWM40cのチェックサムを算出して保存するとともに、主RWM40cにバックアップフラグを設定する。その後、主CPU40aは、主RWM40cへのアクセスを禁止し、ハイレベルのリセット信号を入力するまで待機する。そして、ハイレベルのリセット信号を入力すると、主CPU40aの動作は規制される。電力供給が遮断された後は、バックアップ電源43dから主RWM40cへ電力が供給され、電力供給が遮断されたときに主RWM40cの記憶情報のうち一部又は全部がバックアップ情報として保持される。 Further, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (when the power supply is cut off), the main CPU 40a backs up the main RWM 40c triggered by the input of the power cutoff signal from the power cutoff monitoring circuit 43b. I do. In the backup process, the main CPU 40a stores and holds information such as registers and stack pointers in the main RWM 40c in addition to various information stored and held in the main RWM 40c. The various information to be backed up includes various random number values (random number information described later), information that can specify the game state, information that can specify the control state (for example, a control state flag indicating the control state), and the like. The main CPU 40a calculates and saves the checksum of the main RWM 40c, and sets a backup flag in the main RWM 40c. After that, the main CPU 40a prohibits access to the main RWM40c and waits until a high-level reset signal is input. Then, when a high-level reset signal is input, the operation of the main CPU 40a is restricted. After the power supply is cut off, power is supplied from the backup power supply 43d to the main RWM40c, and when the power supply is cut off, a part or all of the stored information of the main RWM40c is retained as backup information.

次に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号又は第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口26,27に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。そして、先読みコマンド生成処理を行った後、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームの実行を保留可能である。特に、パチンコ遊技機10は、複数回の変動ゲームの実行を保留可能である。
Next, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 40a has entered the game balls into the start ports 26 and 27 based on whether or not the detection signal from the first start sensor SE1 or the detection signal from the second start sensor SE2 has been input. (Hereinafter referred to as input judgment). If the determination result of the input determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of special hold stored in the main RWM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as hold determination). If the determination result of the hold determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. If the determination result of the hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the number of special reservations after the update. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a hold number command) that can specify the special hold number after the update in the output buffer. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main RWM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information so that the storage order can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information in the main RWM40c, the execution is suspended until the execution condition of the special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers), random numbers used for determining the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and random numbers used for determining the variation pattern (hereinafter referred to as variation). (Indicated as a pattern random number), a random number used in an effect lottery (hereinafter referred to as an effect determination random number), and the like. Then, after performing the look-ahead command generation process, the main CPU 40a ends the special symbol input process. In this way, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the special game as a variable game. In particular, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of a plurality of variable games.

ここで、先読みコマンド生成処理と、当該先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドと、について説明する。
図5に示すように、先読みコマンドは、先読みコマンドSC1~SC5に分類される。先読みコマンドSC1は、大当り判定乱数の値が大当り判定値と一致せず(図5では、不一致と示す)、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合に生成される。先読みコマンドSC2は、大当り判定乱数の値が大当り判定値と一致せず、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC3は、大当り判定乱数の値が高確値と一致する一方、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合に生成される。先読みコマンドSC4は、大当り判定乱数の値が高確値と一致し、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC4は、大当り判定乱数の値が共通値と一致する場合に生成される。
Here, the look-ahead command generation process and the look-ahead command generated in the look-ahead command generation process will be described.
As shown in FIG. 5, the look-ahead commands are classified into look-ahead commands SC1 to SC5. The look-ahead command SC1 is generated when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value (indicated as a mismatch in FIG. 5) and the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. The look-ahead command SC2 is generated when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value and the value of the effect determination random number matches the effect determination value. The look-ahead command SC3 is generated when the value of the jackpot determination random number matches the high probability value, but the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. The look-ahead command SC4 is generated when the value of the jackpot determination random number matches the high probability value and the value of the effect determination random number matches the effect determination value. The look-ahead command SC4 is generated when the value of the jackpot determination random number matches the common value.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、特別保留数が「3」であるときに先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU40aは、特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process and stores it in the output buffer. Specifically, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the value of at least a part of the random numbers of the jackpot determination random number, the special symbol random number, the effect determination random number, and the fluctuation pattern random number acquired in the special symbol input process, and outputs the output buffer. Store in. At this time, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can specify the special hold number and stores it in the output buffer. For example, when a look-ahead command classified into the look-ahead command SC1 is generated in the look-ahead command generation process when the special hold number is "3", the main CPU 40a can specify that the special hold number is "3". Generate the look-ahead command SC1.

以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成について説明する。
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない場合であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない場合であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する場合であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する場合であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。
The generation of the look-ahead command in the look-ahead command generation process will be described below.
In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a reads ahead when the value of the acquired jackpot determination random number does not match either the high probability value or the common value and the value of the acquired effect determination random number does not match the effect determination value. Generates a look-ahead command classified as command SC1. The main CPU 40a is classified into the look-ahead command SC2 when the value of the acquired jackpot determination random number does not match any of the high probability value and the common value, and when the value of the acquired effect determination random number matches the effect determination value. Generate a look-ahead command. When the value of the acquired jackpot determination random number matches the high probability value and the value of the acquired effect determination random number does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC3. .. When the value of the acquired jackpot determination random number matches the high probability value and the value of the acquired effect determination random number matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC4. .. When the value of the acquired jackpot determination random number matches the common value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC5.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the big hit game, in the special game, or in the interval between fluctuations. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main CPU 40a determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 40c is 1 or more. Then, when the number of special holds is not 1 or more, the main CPU 40a stores a wait command that can identify the standby state in the output buffer, and ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of special reservations is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of special reservations stored in the main RWM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the number of special reservations after the update is displayed. Further, the main CPU 40a stores a hold number command capable of specifying the special hold number after the update in the output buffer.

続いて、主CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選には、確変状態であるときに高確値と共通値が用いられ、非確変状態であるときに共通値が用いられる。大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM 40c among the random number information for the special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. In the big hit lottery, a high probability value and a common value are used when the probability change state is reached, and a common value is used when the non-probability change state is reached. When the big hit lottery is not won (when the big hit lottery is not won), the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number.

そして、主CPU40aは、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定する。更に、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出抽選の抽選結果に基づき、はずれ変動パターンを決定する。具体的に、演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the special game, and a fluctuation pattern. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a determines the outlier symbol. Further, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a determines the loss variation pattern based on the lottery result of the effect lottery. Specifically, when the effect lottery is won, the main CPU 40a determines the variation pattern with a missed reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the variation pattern without loss reach based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol or variation pattern, the main CPU 40a indicates control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information (hereinafter referred to as variation pattern designation command) capable of specifying the variation pattern. ) Is stored in the output buffer, and the special symbol start processing is terminated.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(本実施形態では、1秒)を設定する。変動間インターバルでは、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main CPU 40a stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main CPU 40a sets the interval between fluctuations (1 second in the present embodiment) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be displayed as fixedly stopped.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start processing. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main CPU 40a starts the control of granting the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations has elapsed. The main CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main CPU 40a stores the round command in the output buffer every time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the big hit game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主CPU40aが遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described. In the present embodiment, the main CPU 40a performs the game state processing, so that the function as the game state control means for controlling the game state is realized.

主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main CPU 40a specifies to control to the non-probability change state, a value that can be specified to control to the non-probability change state is set in the probability state flag stored in the main RWM 40c with the end of the big hit game. .. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main CPU 40a specifies that the control is to be performed in the probabilistic state, the probabilistic state flag is set to a value that can be specified to be controlled in the probabilistic state with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer.

主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RWM40cに記憶させる。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主RWM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies that the control is to be performed in the high base state, the main CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 40a stores "100 times" corresponding to the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state in the main RWM 40c as the remaining number of times of the special game controlled to the high base state. Each time the special game is executed, the main CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main RWM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0, the main CPU 40a becomes low with the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0. Set the base state flag to a value that can be specified to control the base state. That is, the main CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 In addition, when the big hit game is given, the main CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to be controlled to the low base state as the base state. Set to flag. Further, the main CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates by adding 1 to the normal hold number stored in the main RWM40c. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command capable of specifying the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main RWM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新し、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when neither the normal hit game nor the normal game is in progress, while the main CPU 40a makes a negative judgment when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RWM 40c is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a updates the normal hold number stored in the main RWM 40c by subtracting 1 by 1, and displays the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Control. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM 40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start processing.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Control the panel 22. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started with the start of the execution of the normal game.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game is completed, and the first actuator is opened so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Control A1. In the present embodiment, it is easier to win the normal winning lottery when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win the ordinary winning lottery even when the base is low, and when the ordinary winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Become. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case of the high base state, but the game ball enters the second starting port 27. There is a possibility of a ball.

次に、主CPU40aが行うエラー処理について説明する。
主CPU40aは、エラー検出センサESのうち満杯センサからの検知信号を入力した場合、満杯エラーが検出されたことを示す制御情報(以下、「満杯検出コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、エラー検出センサESのうち扉開放センサからの検知信号を入力した場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを示す制御情報(以下、「扉開放検出コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
Next, the error processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the detection signal from the full sensor of the error detection sensor ES is input, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as “full detection command”) indicating that a full error has been detected in the output buffer. Further, when the main CPU 40a inputs a detection signal from the door open sensor of the error detection sensor ES, the control information indicating that the middle frame 13 or the front frame 14 is opened (hereinafter referred to as “door open detection command”). (Indicated) is stored in the output buffer.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、副CPU41aは、初期化コマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。なお、副CPU41aは、主CPU40aよりも先に起動する。このため、主CPU40aから初期化コマンド又は復帰コマンドが出力されるとき、副CPU41aは既に起動しており、初期化コマンド又は復帰コマンドの入力を待機している状態となっている。副CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、副ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、当該情報に基づいて初期化による起動を行い、初期状態に起動する。一方、副CPU41aは、復帰コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶保持された情報(記憶内容)に異常があるかを判定する。具体的に、副CPU41aは、電力供給が遮断されたときに副RWM41cに記憶されるバックアップフラグを確認し、そのバックアップフラグが正常かを判定する。バックアップフラグは、電力供給が開始されたときに副RWM41cに記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、副CPU41aは、副RWM41cのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が遮断されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。そして、副RWM41cに記憶保持された情報に異常がある場合、副CPU41aは、副RWM41cに記憶されているバックアップ情報を消去し、入力したバックアップ情報に基づく起動に関する制御情報に基づく起動を行い、準バックアップ状態に起動する。一方、副RWM41cに記憶保持された情報が正常である場合、副CPU41aは、入力したバックアップ情報に基づく起動に関する制御情報及び副RWM41cのバックアップ情報に基づく起動を行い、バックアップ状態に起動する。バックアップ状態に起動する場合、副RWM41cの記憶内容は、電力供給が遮断される前における副RWM41cの記憶内容に復帰することとなる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
The sub CPU 41a makes various settings (initial settings) necessary for the start of the power supply with the start of the power supply. After performing the initial setting, the sub CPU 41a waits until the initialization command or the return command is input. The sub CPU 41a is started before the main CPU 40a. Therefore, when the initialization command or the return command is output from the main CPU 40a, the sub CPU 41a is already started and is waiting for the input of the initialization command or the return command. When the initialization command is input, the sub CPU 41a reads information indicating the effect content of the initial state from the sub ROM 41b, starts by initialization based on the information, and starts in the initial state. On the other hand, when the return command is input, the sub CPU 41a determines whether or not there is an abnormality in the information (stored contents) stored and held in the sub RWM 41c. Specifically, the sub CPU 41a confirms the backup flag stored in the sub RWM 41c when the power supply is cut off, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag is a flag for determining whether the information stored and held in the sub RWM 41c is correct when the power supply is started. Further, the sub CPU 41a calculates the checksum of the sub RWM41c, and determines whether the calculated checksum matches the value of the checksum calculated when the power supply is cut off. Then, when there is an abnormality in the information stored and held in the sub RWM 41c, the sub CPU 41a erases the backup information stored in the sub RWM 41c, performs the startup based on the control information regarding the startup based on the input backup information, and performs a quasi-quasi- Start up in backup state. On the other hand, when the information stored and held in the sub RWM 41c is normal, the sub CPU 41a performs the start based on the control information regarding the start based on the input backup information and the backup information of the sub RWM 41c, and starts in the backup state. When booting to the backup state, the stored contents of the sub RWM41c are restored to the stored contents of the sub RWM41c before the power supply is cut off.

副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub CPU 41a inputs a low probability state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the non-probability change state in the probability state flag stored in the sub RWM 41c. When the high probability state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the probabilistic state in the probability state flag stored in the sub RWM 41c. The sub CPU 41a can specify whether or not it is in a probabilistic state by referring to the probability state flag of the sub RWM 41c. Further, when the sub CPU 41a inputs a low base state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub RWM 41c. When the sub CPU 41a inputs a high base state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub RWM 41c. The sub CPU 41a can specify whether or not it is in a high base state by referring to the base state flag of the sub RWM 41c.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when the round command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

また、先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドを副RWM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RWM41cに記憶する。また、詳細については後述するが、副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な特別保留数と同数の保留画像Hが表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、演出表示装置25において保留画像H1が表示されているとき、特別保留数が「2」であることを特定可能な先読みコマンドが副CPU41aに入力されると、保留画像H2が新たに表示される。新たな保留画像Hを表示させるにあたって、副CPU41aは、保留登場演出を実行された後、新たな保留画像Hが表示されるように演出表示装置25を制御する。 When a look-ahead command is input, the sub CPU 41a stores the input pre-read command in the sub RWM 41c. At this time, the sub CPU 41a stores in the sub RWM 41c so that the storage order of the look-ahead commands can be specified according to the number of special reservations that can be specified from the look-ahead commands. Further, although the details will be described later, when the look-ahead command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the same number of hold images H as the special hold number that can be specified from the look-ahead command is displayed. For example, when the hold image H1 is displayed on the effect display device 25, if a look-ahead command that can specify that the special hold number is "2" is input to the sub CPU 41a, the hold image H2 is newly displayed. To. In displaying the new hold image H, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the new hold image H is displayed after the hold appearance effect is executed.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、保留移動演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、保留画像H1が移動経路Kb1上を移動するように表示させ、保留画像H1に基づく実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、保留画像H2が表示されていれば、保留画像H2が移動経路Kb2上を移動するように表示させ、保留画像H2として表示されていた保留画像Hが保留画像H1として表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、保留画像H3が表示されていれば、保留画像H3が移動経路Kb3上を移動するように表示させ、保留画像H3として表示されていた保留画像Hが保留画像H2として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、保留画像H4が表示されていれば、保留画像H4が移動経路Kb4上を移動するように表示させ、保留画像H4として表示されていた保留画像Hが保留画像H3として表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the hold movement effect is executed when the variation pattern designation command is input. Specifically, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the hold image H1 moves on the movement path Kb1 and the running image ZG based on the hold image H1 is displayed in the running area ZR. do. Further, if the reserved image H2 is displayed, the sub CPU 41a displays the reserved image H2 so as to move on the movement path Kb2, and the reserved image H displayed as the reserved image H2 is displayed as the reserved image H1. The effect display device 25 is controlled so as to be so. Similarly, if the reserved image H3 is displayed, the sub CPU 41a displays the reserved image H3 so as to move on the movement path Kb3, and the reserved image H displayed as the reserved image H3 is displayed as the reserved image H2. The effect display device 25 is controlled so as to be performed. Further, if the reserved image H4 is displayed, the sub CPU 41a displays the reserved image H4 so as to move on the movement path Kb4, and the reserved image H displayed as the reserved image H4 is displayed as the reserved image H3. The effect display device 25 is controlled so as to be so.

副CPU41aは、終了コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。また、副CPU41aは、終了コマンドを入力すると、実行中領域ZRに表示させている実行中画像ZGが非表示となるように演出表示装置25を制御する。実行中画像ZGが非表示となることにより、演出表示装置25において、実行中画像ZGが消去される。 When the sub CPU 41a inputs the end command, the sub CPU 41a erases the pre-reading command stored first among the pre-reading commands corresponding to the special game stored in the sub RWM 41c. Further, when the end command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution image ZG displayed in the execution area ZR is hidden. By hiding the running image ZG, the running image ZG is erased in the effect display device 25.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当り図柄を決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出を実行させた後、暗転演出を実行させ、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、暗転演出用の演出画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、暗転演出が実行されるように制御する。そして、副CPU41aは、所定の停止タイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. The sub CPU 41a determines a symbol combination according to the effect symbol to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the sub CPU 41a specifies the jackpot symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol by the effect symbol. When the sub CPU 41a specifies an out-of-order symbol from the input symbol command, the sub-CPU 41a determines the out-of-order symbol according to the effect symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of reach including reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines the outlier symbol combination that does not include the reach. Further, when executing the normal reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. Similarly, when executing the super reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the super reach effect is executed. When executing the super reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed, the darkening effect is executed, and then the super reach effect is executed. The sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect image for the darkening effect is displayed, and controls so that the darkening effect is executed. Then, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined stop timing. After that, the sub CPU 41a causes the definite stop display of the symbol combination by the effect symbol, triggered by the input of the end command. The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、特別ゲームの実行中に実行する予告演出の種類を決定する。このとき、副CPU41aは、予告演出を実行することを決定しない場合、つまり、予告演出を実行しないことを決定する場合もある。また、予告演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、実行する予告演出の演出内容を決定する。そして、予告演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、決定した演出内容の予告演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, the sub CPU 41a determines the type of advance notice effect to be executed during the execution of the special game when the variation pattern designation command is input. At this time, the sub CPU 41a may decide not to execute the advance notice effect, that is, may decide not to execute the advance notice effect. Further, when it is decided to execute the advance notice effect, the sub CPU 41a determines the effect content of the advance notice effect to be executed. Then, when it is decided to execute the advance notice effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the advance notice effect of the determined effect content is executed.

また、副CPU41aは、大当り変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、特別ゲームの実行中にプレミアム演出を実行するか抽選する。この抽選において、プレミアム演出を実行することが決定される確率は、プレミアム演出を実行しないことが決定される確率よりも圧倒的に低い。そして、プレミアム演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、プレミアム演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the sub CPU 41a inputs a variation pattern designation command capable of specifying a jackpot variation pattern, the sub CPU 41a executes a premium effect or draws a lottery during the execution of the special game. In this lottery, the probability that it is decided to execute the premium effect is overwhelmingly lower than the probability that it is decided not to execute the premium effect. Then, when it is decided to execute the premium effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the premium effect is executed.

また、副CPU41aは、満杯検出コマンドを入力すると、満杯エラーの発生を報知するように制御する。具体的に、副CPU41aは、満杯エラーが発生していることを特定可能な満杯エラー画像を表示する満杯エラー表示演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、副CPU41aは、満杯エラーが発生していることを特定可能な満杯エラー音が出力されるようにスピーカ18を制御する。同様に、副CPU41aは、扉開放検出コマンドを入力すると、扉開放エラーの発生を報知するように制御する。具体的に、副CPU41aは、扉開放エラーが発生していることを特定可能な扉開放エラー画像を表示する扉開放エラー表示演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、副CPU41aは、扉開放エラーが発生していることを特定可能な扉開放エラー音が出力されるようにスピーカ18を制御する。本実施形態では、満杯エラー表示演出及び扉開放エラー表示演出のうち少なくとも一方の演出が所定演出に相当する。このように、本実施形態において、表示手段では、所定のエラーが検出されたことを契機に、所定演出が実行される。また、本実施形態では、満杯エラー音及び扉開放エラー音のうち少なくとも一方の音が所定のエラー音に相当する。このように、本実施形態において、所定演出が実行される場合には、音出力手段から所定のエラー音が出力される。 Further, the sub CPU 41a controls to notify the occurrence of a full error when a full detection command is input. Specifically, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that a full error display effect for displaying a full error image that can identify that a full error has occurred is executed. Further, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that a full error sound that can identify that a full error has occurred is output. Similarly, when the door opening detection command is input, the sub CPU 41a controls to notify the occurrence of the door opening error. Specifically, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the door open error display effect that displays the door open error image that can identify that the door open error has occurred is executed. Further, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that a door opening error sound that can identify that a door opening error has occurred is output. In the present embodiment, at least one of the full error display effect and the door opening error display effect corresponds to a predetermined effect. As described above, in the present embodiment, the display means executes a predetermined effect when a predetermined error is detected. Further, in the present embodiment, at least one of the full error sound and the door opening error sound corresponds to a predetermined error sound. As described above, in the present embodiment, when the predetermined effect is executed, the sound output means outputs a predetermined error sound.

以上のように、本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU41aが制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU41aが制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU41aが制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU41aが制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 As described above, in the present embodiment, the function as the effect control means for controlling the effect execution means is realized by controlling the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 as the effect execution means by the sub CPU 41a. To. Further, in the present embodiment, by controlling the decorative lamp 17 as the light emitting means by the sub CPU 41a, the function as the light emitting control means for controlling the light emitting means is realized. In the present embodiment, the sub CPU 41a controls the speaker 18 as the sound output means, so that the function as the sound output control means for controlling the sound output means is realized. In the present embodiment, by controlling the effect display device 25 as the display means by the sub CPU 41a, the function as the display control means for controlling the display means is realized.

パチンコ遊技機10は、保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行可能な演出である。保留予告演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、保留予告演出が実行される場合、対象となる特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様とは異なる予告態様で表示される。なお、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示される一方、当該保留予告演出の実行によって他の特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されない。通常態様は、通常表示態様に相当する。一方、予告態様は、特別表示態様に相当する。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of executing a hold notice effect. The hold notice effect is an effect that can be executed for a special game whose execution has been suspended. The hold notice effect is configured to be feasible in the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the hold notice effect is executed, the hold image H corresponding to the target special game is displayed in a notice mode different from the normal mode. When the hold notice effect is executed, the hold image H corresponding to the special game targeted by the hold notice effect is displayed in the notice mode, while the execution of the hold notice effect corresponds to another special game. The reserved image H to be displayed is not displayed in the notice mode. The normal aspect corresponds to the normal display mode. On the other hand, the notice mode corresponds to the special display mode.

図6(a)に示すように、保留画像Hが通常態様で表示される場合、白色を基調とした保留画像Hが表示される。一方、予告態様には、複数種類ある。具体的に、図6(b)に示すように、予告態様には、青色を基調とする第1予告態様がある。また、図6(c)に示すように、予告態様には、緑色を基調とする第2予告態様がある。その他、図6(d)に示すように、予告態様には、赤色を基調とする第3予告態様がある。パチンコ遊技機10では、予告態様の種類によって、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が異なる。具体的に、本実施形態では、第1予告態様<第2予告態様<第3予告態様の順に、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。なお、予告態様の種類は、保留予告演出の演出内容ともいえる。 As shown in FIG. 6A, when the reserved image H is displayed in the normal mode, the reserved image H based on white is displayed. On the other hand, there are a plurality of types of notice modes. Specifically, as shown in FIG. 6B, the notice mode includes a first notice mode based on blue. Further, as shown in FIG. 6 (c), the notice mode includes a second notice mode based on green. In addition, as shown in FIG. 6D, there is a third notice mode based on red as a notice mode. In the pachinko gaming machine 10, the degree of expectation of a big hit of a special game targeted for a hold notice effect differs depending on the type of notice mode. Specifically, in the present embodiment, the jackpot expectation of the special game targeted for the hold notice effect is high in the order of the first notice mode <second notice mode <third notice mode. It should be noted that the type of the advance notice mode can be said to be the effect content of the hold notice effect.

このように、パチンコ遊技機10では、新たに特別ゲームが保留されたことを契機に、演出表示装置25において通常態様の保留画像Hが新たに表示される場合と、演出表示装置25において予告態様の保留画像Hが新たに表示される場合と、がある。本実施形態では、新たに特別ゲームが保留されたことを契機に、演出表示装置25において通常態様の保留画像Hが新たに表示される態様で実行される演出が、第1保留演出に相当する。換言すると、第1保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、表示手段において通常表示態様の保留画像を新たに表示する態様で実行される。また、本実施形態では、新たに特別ゲームが保留されたことを契機に、演出表示装置25において予告態様の保留画像Hが新たに表示される態様で実行される演出が、第2保留演出に相当する。換言すると、第2保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、通常表示態様とは異なる特別表示態様の保留画像を新たに表示する態様で実行される。本実施形態において、保留演出には、第1保留演出と、第2保留演出と、がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the special game is newly suspended, the reserved image H in the normal mode is newly displayed in the effect display device 25, and the notice mode is displayed in the effect display device 25. There are cases where the reserved image H of is newly displayed. In the present embodiment, the effect executed in the mode in which the hold image H in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25 when the special game is newly suspended corresponds to the first hold effect. .. In other words, the first hold effect is executed in a mode in which the hold image in the normal display mode is newly displayed in the display means when the execution of the new variable game is suspended. Further, in the present embodiment, when the special game is newly suspended, the effect executed in the mode in which the reserved image H in the notice mode is newly displayed on the effect display device 25 becomes the second reserved effect. Equivalent to. In other words, the second hold effect is executed in a mode in which a hold image having a special display mode different from the normal display mode is newly displayed when the execution of the new variable game is suspended. In the present embodiment, the hold effect includes a first hold effect and a second hold effect.

因みに、図6(e)~図6(h)に示すように、保留画像Hと同様、実行中画像ZGは、通常態様で表示される場合と、予告態様で表示される場合と、がある。即ち、本実施形態において、実行中画像は、通常表示態様で表示される場合と、特別表示態様で表示される場合と、がある。図6(e)に示すように、実行中画像ZGが通常態様で表示される場合、白色を基調とした保留画像Hが表示される。また、図6(f)に示すように、実行中画像ZGが第1予告態様で表示される場合、青色を基調とする実行中画像ZGが表示される。図6(g)に示すように、実行中画像ZGが第2予告態様で表示される場合、緑色を基調とする実行中画像ZGが表示される。図6(h)に示すように、実行中画像ZGが第3予告態様で表示される場合、赤色を基調とする実行中画像ZGが表示される。 Incidentally, as shown in FIGS. 6 (e) to 6 (h), the running image ZG may be displayed in a normal mode or a notice mode as in the reserved image H. .. That is, in the present embodiment, the executing image may be displayed in a normal display mode or a special display mode. As shown in FIG. 6E, when the running image ZG is displayed in the normal mode, the reserved image H based on white is displayed. Further, as shown in FIG. 6 (f), when the executing image ZG is displayed in the first notice mode, the executing image ZG based on blue is displayed. As shown in FIG. 6 (g), when the running image ZG is displayed in the second notice mode, the running image ZG based on green is displayed. As shown in FIG. 6H, when the running image ZG is displayed in the third notice mode, the running image ZG based on red is displayed.

保留予告演出は、特別ゲームが保留されたことを契機に、当該特別ゲームを対象として実行が開始される場合がある。その他、保留予告演出は、特別ゲームの実行が開始された場合、実行が保留されている特別ゲームを対象として実行が開始される場合がある。 The hold notice effect may be started for the special game when the special game is put on hold. In addition, when the execution of the special game is started, the execution of the hold notice effect may be started for the special game whose execution is suspended.

まず、特別ゲームが保留されたことを契機に、当該特別ゲームを対象として保留予告演出が開始されるときの演出表示装置25の表示内容の一例について、説明する。
図7(a)に示すように、新たな特別ゲームが保留されて当該特別ゲームを対象として保留予告演出の実行が開始される場合、当該保留予告演出の対象となる特別ゲームに対応する保留画像H(図7(a)では、保留画像H3)を指し示すように雷を模した雷画像SDaが演出表示装置25に表示される。つまり、雷画像SDaは、予告態様で表示され得る保留画像Hを指し示す内容で表示される。更に、雷画像SDaが表示された場合、保留予告演出の対象となる特別ゲームに対応する保留画像Hを覆うようにエフェクト画像SDbが演出表示装置25に表示される。エフェクト画像SDbが表示されることで、一旦表示されていた保留画像Hは、遊技者から視認することが不能となる。以下の説明では、雷画像SDa及びエフェクト画像SDbが表示される演出を「雷演出」と示す。そして、図7(b)に示すように、雷演出が終了した後、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示され、保留予告演出が開始される。パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されることに伴い、所定の保留演出音がスピーカ18から出力される。本実施形態では、雷演出が、第2演出に相当する。したがって、本実施形態では、第2保留演出が実行される場合には、音出力手段から所定の保留演出音を出力可能である。前述したように、雷演出において表示される雷画像SDaは、予告態様で表示され得る保留画像Hを指し示す態様で表示される。即ち、第2演出は、特別表示態様で表示され得る保留画像を指し示す内容で実行される。
First, an example of the display content of the effect display device 25 when the hold notice effect is started for the special game when the special game is suspended will be described.
As shown in FIG. 7A, when a new special game is suspended and the execution of the hold notice effect is started for the special game, the hold image corresponding to the special game subject to the hold notice effect is started. A lightning image SDa that imitates lightning is displayed on the effect display device 25 so as to point to H (in FIG. 7A, the reserved image H3). That is, the lightning image SDa is displayed with the content indicating the reserved image H that can be displayed in the notice mode. Further, when the lightning image SDa is displayed, the effect image SDb is displayed on the effect display device 25 so as to cover the hold image H corresponding to the special game that is the target of the hold notice effect. By displaying the effect image SDb, the held image H once displayed cannot be visually recognized by the player. In the following description, the effect of displaying the lightning image SDa and the effect image SDb is referred to as "lightning effect". Then, as shown in FIG. 7B, after the thunder effect is completed, the hold image H corresponding to the special game targeted for the hold notice effect is displayed in the notice mode, and the hold notice effect is started. In the pachinko gaming machine 10, a predetermined hold effect sound is output from the speaker 18 as the hold image H in the advance notice mode is displayed. In the present embodiment, the lightning effect corresponds to the second effect. Therefore, in the present embodiment, when the second hold effect is executed, a predetermined hold effect sound can be output from the sound output means. As described above, the lightning image SDa displayed in the lightning effect is displayed in a mode indicating the reserved image H that can be displayed in the notice mode. That is, the second effect is executed with the content indicating the reserved image that can be displayed in the special display mode.

パチンコ遊技機10では、保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される。即ち、本実施形態では、第1演出及び第2演出が実行された後、最終的に特別表示態様の保留画像が表示される。また、本実施形態では、保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される一連の演出が、特定保留時演出に相当する。したがって、特定保留時演出は、第1演出及び第1演出とは異なる第2演出が実行された後、最終的に特別表示態様の保留画像が表示される態様で実行される。因みに、特別ゲームが保留されたことを契機に、当該特別ゲームを対象として保留予告演出が開始されないときには、保留登場演出が実行された後、最終的に通常態様の保留画像Hが表示される。そして、本実施形態では、保留登場演出が実行された後、最終的に通常態様の保留画像Hが表示される一連の演出が、非特定保留時演出に相当する。したがって、非特定保留時演出は、第1演出が実行された後、最終的に通常表示態様の保留画像が表示される態様で実行される。 In the pachinko gaming machine 10, after the hold appearance effect is executed, the thunder effect is executed, and finally the hold image H in the notice mode is displayed. That is, in the present embodiment, after the first effect and the second effect are executed, the reserved image in the special display mode is finally displayed. Further, in the present embodiment, a series of effects in which the lightning effect is executed after the hold appearance effect is executed and the hold image H in the notice mode is finally displayed corresponds to the specific hold time effect. Therefore, the specific hold time effect is executed in such a manner that the hold image of the special display mode is finally displayed after the second effect different from the first effect and the first effect is executed. Incidentally, when the hold notice effect is not started for the special game due to the hold of the special game, the hold image H in the normal mode is finally displayed after the hold appearance effect is executed. Then, in the present embodiment, a series of effects in which the hold image H in the normal mode is finally displayed after the hold appearance effect is executed corresponds to the non-specific hold time effect. Therefore, the non-specific hold time effect is executed in a mode in which the hold image in the normal display mode is finally displayed after the first effect is executed.

このように、パチンコ遊技機10では、新たな特別ゲームの実行が保留されたことを契機に実行可能な演出として、「保留登場演出が実行された後、最終的に通常態様の保留画像Hが表示される」一連の演出と、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出と、がある。そして、本実施形態では、「保留登場演出が実行された後、最終的に通常態様の保留画像Hが表示される」一連の演出と、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出と、が保留時演出に相当する。即ち、表示手段において実行可能な演出には、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に実行可能な保留時演出がある。以上のように、本実施形態において、保留時演出には、非特定保留時演出と、特定保留時演出と、がある。そして、第1演出は、非特定保留時演出及び特定保留時演出の何れにおいても共通して実行される演出(共通演出)である。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, as an effect that can be executed when the execution of the new special game is suspended, "after the reserved appearance effect is executed, the reserved image H in the normal mode is finally displayed. There are a series of effects that are "displayed" and a series of effects that "after the hold appearance effect is executed, the thunder effect is executed, and finally the hold image H in the notice mode is displayed". Then, in the present embodiment, a series of effects "after the hold appearance effect is executed, the hold image H in the normal mode is finally displayed" and "after the hold appearance effect is executed, the thunder effect is executed". And finally, the hold image H in the notice mode is displayed. ”The series of effects corresponds to the hold time effects. That is, as the effect that can be executed by the display means, there is a hold time effect that can be executed when the execution of the new variable game is suspended. As described above, in the present embodiment, the hold time effect includes a non-specific hold time effect and a specific hold time effect. The first effect is an effect (common effect) that is commonly executed in both the non-specific hold time effect and the specific hold time effect.

パチンコ遊技機10において、保留登場演出が実行開始されてから雷演出を経て予告態様の保留画像Hが表示されるまでに要する時間は、1.5秒となっている。即ち、本実施形態において、新たな変動ゲームの実行が保留されて当該変動ゲームを対象とする第2保留演出が実行開始されてから特別表示態様の保留画像が表示されるまでの演出時間は、1.5秒である。つまり、本実施形態において、新たな変動ゲームの実行が保留されて当該変動ゲームを対象とする特定保留時演出が実行開始されてから最終的に特別表示態様の保留画像が表示されるまでの演出時間は、1.5秒である。因みに、パチンコ遊技機10において、保留登場演出が実行開始されてから雷演出が実行されずに通常態様の保留画像Hが表示されるまでに要する時間は、0.4秒となっている。 In the pachinko gaming machine 10, the time required from the start of the execution of the hold appearance effect to the display of the hold image H in the advance notice mode through the lightning effect is 1.5 seconds. That is, in the present embodiment, the effect time from the execution of the new variable game being suspended and the execution of the second reserved effect targeting the variable game to the display of the reserved image in the special display mode is set. It is 1.5 seconds. That is, in the present embodiment, the effect from the execution of the new variable game being suspended and the execution of the specific hold time effect targeting the variable game to the final display of the reserved image in the special display mode. The time is 1.5 seconds. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the time required from the start of the execution of the hold appearance effect to the display of the hold image H in the normal mode without the lightning effect being executed is 0.4 seconds.

次に、特別ゲームの実行が開始され、実行が保留されている特別ゲームを対象として保留予告演出が開始されるときの演出表示装置25の表示内容の一例について、説明する。
図8(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始され、実行が保留されている特別ゲームを対象として保留予告演出が開始される場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像H(図8(a)では、保留画像H2)に応じた位置にキャラクタCHが表示される。キャラクタCHは、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hの後ろ側(図8(a)では、保留画像H2の後ろ側)に表示され、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hに応じた位置に表示される。そして、刀を振り下ろす内容でキャラクタCHが表示されるとともに、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する通常態様の保留画像Hが破壊される内容の演出が実行される。そして、図8(b)に示すように、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する通常態様の保留画像Hにかわって予告態様の保留画像Hが表示されるとともに、喜ぶキャラクタCHが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されることに伴い、所定の保留演出音がスピーカ18から出力される。以下の説明では、図8(a)及び図8(b)に示す、キャラクタCHが保留画像Hを刀で斬る演出を「一刀両断演出」と示す。
Next, an example of the display content of the effect display device 25 when the execution of the special game is started and the hold notice effect is started for the special game whose execution is suspended will be described.
As shown in FIG. 8A, when the execution of the special game is started and the hold notice effect is started for the special game whose execution is suspended, the special game targeted for the hold notice effect is supported. The character CH is displayed at a position corresponding to the reserved image H (in FIG. 8A, the reserved image H2). The character CH is displayed on the back side of the hold image H corresponding to the special game that is the target of the hold notice effect (in FIG. 8A, the back side of the hold image H2), and is the target of the hold notice effect. It is displayed at a position corresponding to the reserved image H corresponding to the special game. Then, the character CH is displayed with the content of swinging down the sword, and the effect of destroying the reserved image H in the normal mode corresponding to the special game targeted for the hold notice effect is executed. Then, as shown in FIG. 8B, the reserved image H in the notice mode is displayed in place of the hold image H in the normal mode corresponding to the special game that is the target of the hold notice effect, and the character CH that is pleased is displayed. It is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, a predetermined hold effect sound is output from the speaker 18 as the hold image H in the advance notice mode is displayed. In the following description, the effect of the character CH cutting the reserved image H with a sword shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b) is referred to as a “single-sword cut effect”.

次に、保留予告演出の実行に係る処理に相当する保留予告決定処理について、各種保留画像H及び実行中画像ZGの表示に係る制御とともに、説明する。
副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、保留予告決定処理の中でも入賞時保留予告決定処理を行う。入賞時保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。このように、新たな特別ゲームが保留された場合、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームを対象として入賞時保留予告決定処理を行う。但し、先読みコマンドを入力した場合であっても、副CPU41aは、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる場合、入賞時保留予告決定処理を行わない。つまり、先読みコマンドを入力した場合において、副CPU41aは、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされないときは入賞時保留予告決定処理を行う一方、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされるときは入賞時保留予告決定処理を行わない。入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされないときにおいて入賞時保留予告決定処理を行わない場合、副CPU41aは、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hとして通常態様の保留画像Hを表示させることを決定する。この結果、演出表示装置25には、保留登場演出が実行された後、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況については、後ほど説明する。
Next, the hold notice determination process corresponding to the process related to the execution of the hold notice effect will be described together with the control related to the display of the various hold image H and the executing image ZG.
When the look-ahead command is input, the sub CPU 41a performs the hold notice determination process at the time of winning in the hold notice determination process. In the prize-winning hold notice determination process, whether or not to execute the hold notice effect for the special game corresponding to the input look-ahead command and the type of notice mode when executing the hold notice effect are determined. In this way, when a new special game is put on hold, the sub CPU 41a performs a winning hold notice determination process for the newly put on hold special game. However, even when the look-ahead command is input, the sub CPU 41a does not perform the winning hold notice determination process if the restriction condition of the holding notice effect at the time of winning is satisfied. That is, when the look-ahead command is input, the sub CPU 41a performs the prize-winning hold notice determination process when the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied, while the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied. In some cases, the hold notice determination process at the time of winning is not performed. When the holding notice determination process at the time of winning is not performed when the restriction condition of the holding notice effect at the time of winning is not satisfied, the sub CPU 41a is a holding image in the normal mode as the holding image H corresponding to the special game whose execution is newly held. Decide to display H. As a result, after the hold appearance effect is executed, the hold image H in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25. The situation in which the restriction conditions for the hold notice production at the time of winning are satisfied will be described later.

入賞時保留予告決定処理において副CPU41aは、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドである場合、入賞時保留予告決定処理の対象となる特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始するかを決定する保留予告抽選を行う。本実施形態では、保留予告抽選に当選した場合、保留予告演出の実行が決定される一方、保留予告抽選に非当選した場合、保留予告演出の実行が決定されない。例えば、保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。また、例えば、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合であっても、大当りの種類によって、保留予告抽選の当選確率を異ならせてもよい。その他、先読みコマンドから決定される変動パターンの種類を特定可能に構成し、変動パターンの種類によって、保留予告抽選の当選確率を異ならせてもよい。そして、保留予告抽選に非当選した場合、副CPU41aは、入賞時保留予告決定処理を終了する。このとき、副CPU41aは、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hとして通常態様の保留画像Hを表示させることを決定する。この結果、演出表示装置25には、保留登場演出が実行された後、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。 When the input look-ahead command is a look-ahead command that is the target of the hold notice effect, the sub CPU 41a executes the hold notice effect for the special game that is the target of the hold notice decision process at the time of winning. Hold notice lottery to decide whether to start. In the present embodiment, when the hold notice lottery is won, the execution of the hold notice effect is determined, while when the hold notice lottery is not won, the execution of the hold notice effect is not decided. For example, the winning probability of the hold notice lottery differs depending on whether it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit and the case where it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order. Further, for example, even if it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit, the winning probability of the hold notice lottery may be different depending on the type of the big hit. In addition, the type of the fluctuation pattern determined from the look-ahead command may be configured to be identifiable, and the winning probability of the hold notice lottery may be different depending on the type of the fluctuation pattern. Then, if the hold notice lottery is not won, the sub CPU 41a ends the hold notice determination process at the time of winning. At this time, the sub CPU 41a determines to display the reserved image H in the normal mode as the reserved image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended. As a result, after the hold appearance effect is executed, the hold image H in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25.

また、保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、予告態様の種類を決定する。例えば、本実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で予告態様の決定態様が異なる。例えば、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合であっても、大当りの種類によって、予告態様の決定態様を異ならせてもよい。例えば、決定可能な予告態様の種類を異ならせることによって、予告態様の決定態様を異ならせてもよい。その他、例えば、各種の予告態様を決定する確率を異ならせることによって、予告態様の決定態様を異ならせてもよい。そして、副CPU41aは、予告態様の種類を決定した場合、入賞時保留予告決定処理を終了する。 Further, when the hold notice lottery is won, the sub CPU 41a determines the type of the notice mode. For example, in the present embodiment, there are cases where it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit and cases where it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order. different. For example, even if it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit, the mode of determining the advance notice mode may be different depending on the type of the big hit. For example, the determination mode of the notice mode may be different by changing the type of the notice mode that can be determined. In addition, for example, the decision mode of the notice mode may be different by changing the probability of determining various notice modes. Then, when the sub CPU 41a determines the type of the advance notice mode, the sub CPU 41a ends the process of determining the hold notice at the time of winning.

先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、保留登場演出が実行された後、通常態様の保留画像Hが新たに表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、入賞時保留予告決定処理における保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、保留登場演出が実行された後、新たに表示した保留画像Hを対象とする雷演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。そして、副CPU41aは、雷演出が実行された後、最終的に入賞時保留予告決定処理において決定した種類の予告態様の保留画像Hが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、予告態様の保留画像Hが新たに表示されることに伴って、所定の保留演出音が出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、詳細については後述するが、本実施形態では、保留演出音の出力に関して制限される場合がある。また、入賞時保留予告決定処理を行わなかった場合、又は、入賞時保留予告決定処理における保留予告抽選に非当選した場合、副CPU41aは、保留登場演出を実行させ、最終的に通常態様の保留画像Hが表示されるように演出表示装置25を制御する。 When the look-ahead command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the hold image H in the normal mode is newly displayed after the hold appearance effect is executed. Further, when the hold notice lottery in the hold notice determination process at the time of winning is won, the sub CPU 41a directs the lightning effect targeting the newly displayed hold image H to be executed after the hold appearance effect is executed. The display device 25 is controlled. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that after the lightning effect is executed, the hold image H of the type of advance notice finally determined in the prize-winning hold notice determination process is displayed. Further, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that a predetermined hold effect sound is output as the hold image H in the advance notice mode is newly displayed. Incidentally, although the details will be described later, in the present embodiment, the output of the hold effect sound may be limited. Further, if the hold notice determination process at the time of winning is not performed, or if the hold notice lottery in the hold notice determination process at the time of winning is not won, the sub CPU 41a executes the hold appearance effect and finally holds the normal mode. The effect display device 25 is controlled so that the image H is displayed.

因みに、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを保留画像H1として表示させる場合、登場経路Ka1上を移動するように新たな保留画像Hが表示される保留登場演出を実行させる。また、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを保留画像H2として表示させる場合、登場経路Ka2上を移動するように新たな保留画像Hが表示される保留登場演出を実行させる。同様に、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを保留画像H3として表示させる場合、登場経路Ka3上を移動するように新たな保留画像Hが表示される保留登場演出を実行させる。また、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを保留画像H4として表示させる場合、登場経路Ka4上を移動するように新たな保留画像Hが表示される保留登場演出を実行させる。 By the way, when the secondary CPU 41a displays the reserved image H corresponding to the newly reserved special game as the reserved image H1, the secondary CPU 41a has a reserved appearance effect in which the new reserved image H is displayed so as to move on the appearance path Ka1. Let it run. Further, when the sub CPU 41a displays the reserved image H corresponding to the newly reserved special game as the reserved image H2, the secondary CPU 41a displays the reserved image H so as to move on the appearance path Ka2. Let it run. Similarly, when the sub CPU 41a displays the hold image H corresponding to the newly held special game as the hold image H3, the hold appearance effect in which the new hold image H is displayed so as to move on the appearance path Ka3. To execute. Further, when the sub CPU 41a displays the reserved image H corresponding to the newly reserved special game as the reserved image H4, the secondary CPU 41a displays the reserved image H so as to move on the appearance path Ka4. Let it run.

また、前述したように、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、保留移動演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、副CPU41aは、保留画像H1が移動経路Kb1上を移動するように表示させ、保留画像H1に基づく実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、保留画像H1が通常態様の保留画像Hである場合、副CPU41aは、通常態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。また、保留画像H1が第1予告態様の保留画像Hである場合、副CPU41aは、第1予告態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、保留画像H1が第2予告態様の保留画像Hである場合、副CPU41aは、第2予告態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。また、保留画像H1が第3予告態様の保留画像Hである場合、副CPU41aは、第3予告態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, as described above, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the hold movement effect is executed when the variation pattern designation command is input. For example, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the reserved image H1 moves on the movement path Kb1 and the executing image ZG based on the reserved image H1 is displayed in the executing region ZR. At this time, when the reserved image H1 is the reserved image H in the normal mode, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the running image ZG in the normal mode is displayed in the running region ZR. Further, when the reserved image H1 is the reserved image H of the first notice mode, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the running image ZG of the first notice mode is displayed in the running area ZR. Similarly, when the reserved image H1 is the reserved image H of the second notice mode, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the running image ZG of the second notice mode is displayed in the running area ZR. .. Further, when the reserved image H1 is the reserved image H of the third notice mode, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the running image ZG of the third notice mode is displayed in the running area ZR.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、保留予告決定処理の中でも変動時保留予告決定処理を行う。変動時保留予告決定処理は、既に保留されている特別ゲームを対象として行われる。そして、変動時保留予告決定処理では、当該変動時保留予告決定処理の対象となった特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。このように、特別ゲームが実行開始された場合、副CPU41aは、保留中の特別ゲームを対象として変動時保留予告決定処理を行う。なお、保留中の特別ゲームが複数ある場合、副CPU41aは、保留中の複数の特別ゲームのうち先に保留された特別ゲームから順に変動時保留予告決定処理の対象として、変動時保留予告決定処理を行う。そして、保留されている全ての特別ゲームを対象として変動時保留予告決定処理を行うよりも前に保留予告演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、残りの保留中の特別ゲームを対象として変動時保留予告決定処理を行わない。 Further, when the fluctuation pattern designation command is input, the sub CPU 41a performs the hold notice determination process at the time of change in the hold notice determination process. The variable hold notice determination process is performed for the special game that has already been held. Then, in the variable time hold notice determination process, whether or not the hold notice effect is executed for the special game that is the target of the variable time hold notice determination process and the type of notice mode when the hold notice effect is executed are determined. To. In this way, when the special game is started to be executed, the sub CPU 41a performs a change hold notice determination process for the pending special game. When there are a plurality of pending special games, the sub CPU 41a targets the variable time hold notice determination process in order from the first reserved special game among the pending special games, and the variable time hold notice determination process. I do. Then, if it is decided to execute the hold notice effect before performing the change hold notice determination process for all the hold special games, the sub CPU 41a targets the remaining hold special games. As a result, the hold notice determination process at the time of fluctuation is not performed.

但し、変動パターン指定コマンドを入力した場合であっても、副CPU41aは、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる場合、変動時保留予告決定処理を行わない。つまり、変動パターン指定コマンドを入力した場合において、副CPU41aは、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされないときは変動時保留予告決定処理を行う一方、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされるときは変動時保留予告決定処理を行わない。変動時における保留予告演出の制限条件が満たされないときにおいて変動時保留予告決定処理を行わない場合、副CPU41aは、既に表示されている保留画像Hの表示態様を変更しない。変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況については、後ほど説明する。 However, even when the fluctuation pattern designation command is input, the sub CPU 41a does not perform the fluctuation time hold notice determination process if the restriction condition of the hold notice effect at the time of change is satisfied. That is, when the fluctuation pattern designation command is input, the sub CPU 41a performs the change hold notice determination process when the limit condition of the hold notice effect at the time of change is not satisfied, while the restriction condition of the hold notice effect at the time of change is set. When it is satisfied, the hold notice determination process at the time of change is not performed. If the change hold notice determination process is not performed when the restriction condition of the hold notice effect at the time of change is not satisfied, the sub CPU 41a does not change the display mode of the hold image H that has already been displayed. The situation in which the restriction conditions for the hold notice effect at the time of fluctuation are satisfied will be described later.

変動時保留予告決定処理において副CPU41aは、変動時保留予告決定処理の対象である特別ゲームに対応する先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドである場合、変動時保留予告決定処理の対象となる特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始するかを決定する保留予告抽選を行う。そして、保留予告抽選に非当選した場合、副CPU41aは、変動時保留予告決定処理の対象とした特別ゲームを対象とする変動時保留予告決定処理を終了する。また、保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、予告態様の種類を決定する。例えば、入賞時保留予告決定処理と同様、実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で予告態様の決定態様が異なる。そして、副CPU41aは、予告態様の種類を決定した場合、変動時保留予告決定処理を終了する。 In the variable hold notice determination process, the sub CPU 41a is the target of the variable hold notice determination process when the look-ahead command corresponding to the special game that is the target of the variable hold notice decision process is the look-ahead command that is the target of the hold notice effect. A hold notice lottery will be held to determine whether to start executing the hold notice effect for the special game. If the player does not win the hold notice lottery, the sub CPU 41a ends the change hold notice determination process for the special game targeted for the change hold notice decision process. Further, when the hold notice lottery is won, the sub CPU 41a determines the type of the notice mode. For example, as in the case of the prize hold notice determination process, in the embodiment, there are cases where it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit, and cases where it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order. , The determination mode of the notice mode is different. Then, when the sub CPU 41a determines the type of the advance notice mode, the sub CPU 41a ends the variable time hold advance notice determination process.

変動時保留予告決定処理における保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、保留予告演出の対象とする特別ゲームに対応する保留画像Hに応じた位置にキャラクタCHを表示させ、一刀両断演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、保留予告演出の対象とする特別ゲームに対応する保留画像Hが、最終的に変動時保留予告決定処理において決定した種類の予告態様の保留画像Hに変化する内容で一刀両断演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、予告態様の保留画像Hが表示されることに伴って、所定の保留演出音が出力されるようにスピーカ18を制御する。 When the hold notice lottery in the hold notice determination process at the time of fluctuation is won, the sub CPU 41a displays the character CH at the position corresponding to the hold image H corresponding to the special game targeted for the hold notice effect, and the one-sword cut effect is executed. The effect display device 25 is controlled so as to be performed. At this time, the sub CPU 41a has a content that the hold image H corresponding to the special game targeted for the hold notice effect is finally changed to the hold image H of the type of notice determined in the change hold notice determination process. The effect display device 25 is controlled so that the double-cut effect is executed. Further, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that a predetermined hold effect sound is output as the hold image H in the advance notice mode is displayed.

なお、入賞時保留予告決定処理及び変動時保留予告決定処理の何れであっても、保留予告実行抽選に当選し、予告態様の種類を決定した場合、副CPU41aは、保留予告演出の対象となった特別ゲーム、及び、当該保留予告演出における保留画像Hの予告態様の種類を特定可能な情報(以下、保留予告実行情報と示す)を副RWM41cに記憶する。副RWM41cに記憶された保留予告実行情報は、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。 In either case of the hold notice determination process at the time of winning or the hold notice decision process at the time of change, if the hold notice execution lottery is won and the type of the notice mode is decided, the sub CPU 41a is subject to the hold notice effect. Information that can specify the type of the notice mode of the hold image H in the special game and the hold notice effect (hereinafter referred to as hold notice execution information) is stored in the sub-RWM41c. The hold notice execution information stored in the sub-RWM41c is deleted when the execution of the special game targeted for the hold notice execution corresponding to the hold notice execution information is completed, or when the jackpot game is given. ..

ここで、図9(a)に基づき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況について、説明する。
パチンコ遊技機10では、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。本実施形態では、特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。本実施形態では、保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間、つまり、特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間が、特定期間に相当する。換言すると、特定期間は、特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間である。本実施形態では、特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間を特定期間とするとき、少なくとも特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。このように、本実施形態では、特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間を特定期間とするとき、少なくとも特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該変動ゲームを対象とする特定保留時演出の実行開始が制限される。
Here, based on FIG. 9A, a situation in which the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when it is within the period of 1.6 seconds before the start of execution of the hold movement effect, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied, and the pachinko game machine 10 corresponds to a special game in which the execution is newly suspended. It is restricted that the reserved image H is displayed in the notice mode. As a result, if a new special game is suspended within the period from 1.6 seconds before the execution of the reserved movement effect is started until the execution of the reserved movement effect is started, the newly reserved special game is reserved. The reserved image H corresponding to the game is restricted from being displayed in the notice mode, and the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is displayed in the normal mode. In the present embodiment, if the execution of a new variable game is suspended within the period from before the predetermined period when the execution of the specific effect is started to the start of the execution of the specific effect, the new execution is suspended. The start of execution of the second reserved effect targeting the variable game is restricted, and the first reserved effect targeting the newly suspended variable game is executed. In the present embodiment, the specific period from 1.6 seconds before the execution of the hold movement effect is started until the execution of the hold movement effect is started, that is, from a predetermined period before the execution of the specific effect is started. The period until the execution of the production is started corresponds to a specific period. In other words, the specific period is a period from before the predetermined period when the execution of the specific effect is started until the execution of the specific effect is started. In the present embodiment, when the period from the predetermined period before the execution of the specific effect is started to the start of the execution of the specific effect is set as the specific period, the execution of the new variable game is suspended at least within the specific period. If this is the case, the start of execution of the second reserved effect targeting the newly suspended variable game is restricted, and the first reserved effect targeting the newly suspended variable game is executed. .. As described above, in the present embodiment, when the period from the predetermined period before the execution of the specific effect is started to the start of the execution of the specific effect is set as the specific period, the new variable game is at least within the specific period. When the execution is suspended, the start of execution of the specific pending effect targeting the variable game is restricted.

このように、パチンコ遊技機10において、特定期間となる時間は、「1.6秒」である。一方、前述したように、パチンコ遊技機10において、保留登場演出が実行開始されてから雷演出を経て予告態様の保留画像Hが表示されるまでに要する時間は、「1.5秒」である。つまり、パチンコ遊技機10において、保留登場演出が実行開始されてから雷演出を経て予告態様の保留画像Hが表示されるまでに要する時間は、特定期間となる時間よりも短い。したがって、本実施形態において、新たな変動ゲームの実行が保留されて当該変動ゲームを対象とする第2保留演出が実行開始されてから特別表示態様の保留画像が表示されるまでの演出時間は、特定期間となる時間よりも短い。つまり、本実施形態において、新たな変動ゲームの実行が保留されて当該変動ゲームを対象とする特定保留時演出が実行開始されてから最終的に特別表示態様の保留画像が表示されるまでの演出時間は、特定期間となる時間よりも短い。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the time for which the specific period is set is "1.6 seconds". On the other hand, as described above, in the pachinko gaming machine 10, the time required from the start of the execution of the hold appearance effect to the display of the hold image H in the advance notice mode through the lightning effect is "1.5 seconds". .. That is, in the pachinko gaming machine 10, the time required from the start of the execution of the hold appearance effect to the display of the hold image H in the advance notice mode through the lightning effect is shorter than the time required for the specific period. Therefore, in the present embodiment, the effect time from when the execution of the new variable game is suspended and the execution of the second reserved effect targeting the variable game is started until the reserved image in the special display mode is displayed is set. It is shorter than the time for a specific period. That is, in the present embodiment, the effect from the execution of the new variable game being suspended and the execution of the specific hold time effect targeting the variable game to the final display of the reserved image in the special display mode. The time is shorter than the time for a specific period.

パチンコ遊技機10において、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、100%といえる。即ち、本実施形態において、少なくとも特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率は10割である。逆に、パチンコ遊技機10において、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、0%といえる。即ち、本実施形態において、少なくとも特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率は0割である。このように、パチンコ遊技機10において、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率よりも高い。つまり、本実施形態において、特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率は、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率よりも高い。以上のように、パチンコ遊技機10において、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と異なる。即ち、本実施形態において、所定の特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率と、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率と、が異なる。 In the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved variable game is restricted from being displayed in the notice mode is 100. It can be said to be%. That is, in the present embodiment, when the execution of the new variable game is suspended at least within a specific period, the probability that the execution start of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted. Is 100%. On the contrary, in the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved variable game is restricted from being displayed in the normal mode. Can be said to be 0%. That is, in the present embodiment, when the execution of the new variable game is suspended at least within a specific period, the probability that the execution start of the first reserved effect for the newly suspended variable game is restricted. Is 0%. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a specific period, it is restricted that the reserved image H corresponding to the newly reserved variable game is displayed in the notice mode. The probability is higher than the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved variable game is restricted from being displayed in the normal mode. That is, in the present embodiment, when the execution of the new variable game is suspended within a specific period, the probability that the execution start of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted is , The probability is higher than the probability that the start of execution of the first reserved effect for the variable game whose execution is newly suspended is restricted. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a specific period, it is restricted that the reserved image H corresponding to the newly reserved variable game is displayed in the notice mode. The probability is different from the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved variable game is restricted from being displayed in the normal mode. That is, in the present embodiment, when the execution of the new variable game is suspended within a predetermined specific period, the start of execution of the first reserved effect for the newly suspended variable game is restricted. The probability is different from the probability that the start of execution of the second hold effect for the newly suspended variable game is restricted.

なお、副CPU41aは、特別ゲームの実行が終了する0.5秒前から、変動間インターバルを経て、次の特別ゲームの実行が開始してから0.1秒が経過するまでの期間内であれば、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であると判断することが可能である。例えば、副CPU41aは、特別ゲームの実行が終了する0.5秒前のタイミングを過ぎている一方で当該特別ゲームの実行が終了する前であるとき、特別保留数が1以上であれば、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であると判断してもよい。例えば、副CPU41aは、変動間インターバルであって、特別保留数が1以上であれば、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であると判断してもよい。例えば、副CPU41aは、特別ゲームの実行が開始してから0.1秒が経過するまでの期間内であれば、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であると判断してもよい。 In addition, the sub CPU 41a may be within a period from 0.5 seconds before the execution of the special game ends to 0.1 seconds from the start of the execution of the next special game after the interval between fluctuations. For example, it is possible to determine that it is within the period of 1.6 seconds before the start of execution of the hold movement effect. For example, when the sub CPU 41a has passed the timing 0.5 seconds before the end of the execution of the special game but before the end of the execution of the special game, if the number of special hold is 1 or more, the sub CPU 41a is held. It may be determined that it is within the period of 1.6 seconds before the start of execution of the movement effect. For example, the sub CPU 41a may determine that it is within the period of 1.6 seconds before the start of execution of the hold movement effect if the special hold number is 1 or more in the interval between fluctuations. For example, the sub CPU 41a determines that the period from the start of the execution of the special game to the elapse of 0.1 seconds is within the period of 1.6 seconds before the start of the execution of the hold movement effect. You may.

パチンコ遊技機10では、保留移動演出の実行中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、保留移動演出の実行中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。保留移動演出の実行中であるときとは、保留移動演出の実行が開始されてから当該保留移動演出の実行が終了するまでの期間に相当する。本実施形態では、特定演出の実行が開始されてから当該特定演出の実行が終了するまでの期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、保留移動演出の実行中である期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、特定演出の実行が開始されてから当該特定演出の実行が終了するまでの期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。なお、副CPU41aは、保留移動演出を実行させている期間内であれば、保留移動演出の実行中であるときと判断することが可能である。例えば、副CPU41aは、特別ゲームの実行が開始して0.1秒が経過したタイミングから0.5秒が経過するまでの期間内であれば、保留移動演出の実行中であると判断してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when the hold movement effect is being executed, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied, and the hold image H corresponding to the newly suspended special game is displayed in the notice mode. Is restricted. As a result, when a new special game is put on hold while the hold movement effect is being executed, the holding image H corresponding to the newly put on hold special game is restricted from being displayed in the notice mode, and a new one is used. The hold image H corresponding to the special game held in is displayed in the normal mode. When the hold movement effect is being executed, it corresponds to the period from the start of the execution of the hold move effect to the end of the execution of the hold move effect. In the present embodiment, when the execution of the new variable game is suspended within the period from the start of the execution of the specific effect to the end of the execution of the specific effect, the variable game whose execution is newly suspended is used. The start of execution of the target second hold effect is restricted, and the first hold effect targeting the newly suspended variable game is executed. Some of the non-specific periods that are different from the specific period include the period during which the hold movement effect is being executed. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period from the start of the execution of the specific effect to the end of the execution of the specific effect. In this way, when the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period, the second pending effect for the newly suspended variable game is performed. The start of execution of the game is restricted, and the first hold effect for the variable game whose execution is newly held is executed. The sub CPU 41a can determine that the hold movement effect is being executed as long as it is within the period during which the hold move effect is being executed. For example, the sub CPU 41a determines that the hold movement effect is being executed within the period from the timing when 0.1 seconds have elapsed from the timing when the execution of the special game has started until 0.5 seconds have elapsed. May be good.

パチンコ遊技機10では、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるときとは、特別ゲームの実行中であって、且つ、当該特別ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容である期間に相当する。即ち、本実施形態において、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるときとは、変動ゲームが実行されているときであって、且つ、当該変動ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容である期間に相当する。したがって、特定内容の演出とは、第1のはずれリーチなし変動パターンが指定された場合において、当該変動パターンに対応付けられた変動時間内において実行される演出である。本実施形態では、変動ゲームが実行されているときであって、且つ、当該変動ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容である期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中である期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、変動ゲームが実行されているときであって、且つ、当該変動ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容である期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。なお、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドによって第1のはずれリーチなし変動パターンが指定され、当該変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であれば、特別ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容である期間内であるときと判断することが可能である。 In the pachinko gaming machine 10, when the special game based on the first out-of-reach non-reach fluctuation pattern is being executed, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied, and the pachinko game machine 10 corresponds to the special game in which the execution is newly suspended. It is restricted that the reserved image H is displayed in the notice mode. As a result, when a new special game is reserved while the special game based on the first out-of-reach non-reach fluctuation pattern is being executed, the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is in the notice mode. The display is restricted, and the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is displayed in the normal mode. When the special game based on the first out-of-reach non-reach fluctuation pattern is being executed, the period during which the special game is being executed and the content of the effect performed during the execution of the special game is the specific content. Corresponds to. That is, in the present embodiment, the time when the special game based on the first out-of-reach non-variable pattern is being executed is when the variable game is being executed, and the line is being executed during the execution of the variable game. It corresponds to the period when the content of the production is specific. Therefore, the effect of the specific content is an effect executed within the variation time associated with the variation pattern when the first variation pattern without outlier reach is specified. In the present embodiment, when the variable game is being executed and the execution of the new variable game is suspended within the period in which the content of the effect performed during the execution of the variable game is the specific content. , The start of execution of the second reserved effect targeting the newly suspended variable game is restricted, and the first reserved effect targeting the newly suspended variable game is executed. Some of the non-specific periods that differ from the specific period include the period during which the special game is running based on the first out-of-reach non-reach variation pattern. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period in which the variable game is being executed and the content of the effect performed during the execution of the variable game is the specific content. In this way, when the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period, the second pending effect for the newly suspended variable game is performed. The start of execution of the game is restricted, and the first hold effect for the variable game whose execution is newly held is executed. In the sub CPU 41a, the first deviation pattern without reach is specified by the fluctuation pattern designation command, and if the special game based on the fluctuation pattern is being executed, the content of the effect performed during the execution of the special game is specified. It is possible to judge that it is within the period of the content.

パチンコ遊技機10では、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間内であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。本実施形態では、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。例えば、副CPU41aは、プレミアム演出を実行させた場合、プレミアム演出を実行させたことを特定可能な情報を副RWM41cに大当り遊技が付与されるまでの間、記憶するように構成してもよい。そして、副CPU41aは、プレミアム演出を実行させたことを特定可能な情報が副RWM41cに記憶されているとき、プレミアム演出を実行させてから大当り遊技が付与されるまでの期間内であると判断してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when the period from the start of the execution of the premium effect to the granting of the big hit game, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied, and the execution is newly suspended. It is restricted that the reserved image H corresponding to the game is displayed in the notice mode. As a result, if a new special game is suspended within the period from the start of execution of the premium effect to the granting of the jackpot game, the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is a notice mode. The reserved image H corresponding to the newly reserved special game is displayed in the normal mode. In the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within the period from the start of the execution of the premium effect to the granting of the jackpot game, the variable game whose execution is newly suspended is targeted. The start of execution of the second hold effect is restricted, and the first hold effect for the newly suspended variable game is executed. A part of the non-specific period different from the specific period includes the period from the start of execution of the premium effect to the granting of the jackpot game. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period from the start of execution of the premium effect to the granting of the jackpot game. In this way, when the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period, the second pending effect for the newly suspended variable game is performed. The start of execution of the game is restricted, and the first hold effect for the variable game whose execution is newly held is executed. For example, when the premium effect is executed, the sub CPU 41a may be configured to store information that can identify that the premium effect is executed until the sub RWM 41c is given a big hit game. Then, when the information that can identify that the premium effect has been executed is stored in the sub RWM41c, the sub CPU 41a determines that it is within the period from the execution of the premium effect to the granting of the jackpot game. You may.

パチンコ遊技機10では、暗転演出の実行中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、暗転演出の実行中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。暗転演出の実行中であるときとは、特別ゲームが実行されているときであって、且つ、暗転演出が実行されている期間に相当する。本実施形態では、変動ゲームが実行されているときであって、且つ、表示手段における保留画像の表示が秘匿される保留表示秘匿演出が実行されている期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、暗転演出の実行中である期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、変動ゲームが実行されているときであって、且つ、表示手段における保留画像の表示が秘匿される保留表示秘匿演出が実行されている期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。なお、副CPU41aは、暗転演出を実行させている期間内であれば、暗転演出の実行中であるときと判断することが可能である。例えば、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出を実行させた後であってスーパーリーチ演出の実行を開始させるまでの期間内であれば、暗転演出の実行中であると判断してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when the blackout effect is being executed, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied, and the hold image H corresponding to the newly suspended special game is displayed in the notice mode. Is restricted. As a result, when a new special game is suspended while the blackout effect is being executed, the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode, and is newly added. The reserved image H corresponding to the reserved special game is displayed in the normal mode. The time when the blackout effect is being executed corresponds to the time when the special game is being executed and the period during which the blackout effect is being executed. In the present embodiment, the execution of the new variable game is suspended while the variable game is being executed and during the period during which the pending display concealment effect in which the display of the reserved image in the display means is concealed is being executed. If so, the start of execution of the second reserved effect targeting the newly suspended variable game is restricted, and the first reserved effect targeting the newly suspended variable game is executed. .. A part of the non-specific period among the periods different from the specific period includes the period during which the darkening effect is being executed. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period during which the variable game is being executed and the hold display concealment effect in which the display of the hold image in the display means is concealed is being executed. Is done. In this way, when the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period, the second pending effect for the newly suspended variable game is performed. The start of execution of the game is restricted, and the first hold effect for the variable game whose execution is newly held is executed. The sub CPU 41a can determine that the darkening effect is being executed as long as it is within the period during which the darkening effect is being executed. For example, the sub CPU 41a may determine that the blackout effect is being executed as long as it is within the period from the execution of the normal reach effect to the start of the execution of the super reach effect.

パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるときのうち、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間は、高ベース状態から低ベース状態へ切り替わる5回前から高ベース状態から低ベース状態へ切り替わるまでの期間に相当する。つまり、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間は、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わる所定の切替期間前から第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わるまでの期間に相当する。本実施形態では、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わる所定の切替期間前から第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わるまでの期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わる所定の切替期間前から第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わるまでの期間が含まれる。一方、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるときのうち、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間は、高ベース状態から低ベース状態へ切り替わってから5回の特別ゲームが実行されるまでの期間に相当する。つまり、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間は、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わってから所定の切替後期間が経過するまでの期間に相当する。本実施形態では、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わってから所定の切替後期間が経過するまでの期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わってから所定の切替後期間が経過するまでの期間が含まれる。以上のように、本実施形態では、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。例えば、副CPU41aは、第2大当り遊技終了後から大当りとなることなく実行された特別ゲームの実行回数を計数するように構成してもよい。そして、副CPU41aは、第2大当り遊技終了後から大当りとなることなく実行された特別ゲームの実行回数の計数結果を参照し、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間であると判断してもよい。同様に、副CPU41aは、第2大当り遊技終了後から大当りとなることなく実行された特別ゲームの実行回数の計数結果を参照し、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間であると判断してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game executed without the jackpot game being granted after the end of the second jackpot game is "96 to 105 times", the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is It is restricted that the reserved image H corresponding to the special game that is satisfied and newly suspended for execution is displayed in the notice mode. As a result, if a new special game is suspended when the number of executions of the special game after the end of the second big hit game is "96 to 105 times", the reserved image corresponding to the newly reserved special game is reserved. The display of H in the notice mode is restricted, and the hold image H corresponding to the newly held special game is displayed in the normal mode. While the number of executions of the special game after the end of the second big hit game is "96 to 105 times", the period during which the number of executions of the special game after the end of the second big hit game is "96 to 100 times" , Corresponds to the period from 5 times before switching from the high base state to the low base state to switching from the high base state to the low base state. That is, during the period in which the number of times the special game is executed is "96 to 100 times" after the end of the second big hit game, the game state is changed from the first game state to the second game state before the predetermined switching period. It corresponds to the period until switching from one gaming state to the second gaming state. In the present embodiment, the execution of a new variable game is performed within the period from before the predetermined switching period in which the type of the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state until the switching from the first gaming state to the second gaming state. When it is put on hold, the start of execution of the second hold effect targeting the newly suspended variable game is restricted, and the first hold effect targeting the newly held variable game is executed. To. A part of the non-specific period among the periods different from the specific period includes a period in which the number of times the special game is executed after the end of the second big hit game is "96 to 100 times". That is, in the present embodiment, in the non-specific period, the period from before the predetermined switching period in which the type of the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state to the switching from the first gaming state to the second gaming state is included. On the other hand, when the number of times the special game is executed after the end of the second big hit game is "96 to 105 times", the number of times the special game is executed after the end of the second big hit game is "101 to 105 times". The period corresponds to the period from the switching from the high base state to the low base state until the five special games are executed. That is, during the period in which the number of times the special game is executed after the end of the second big hit game is "101 to 105 times", the period after the predetermined switching is performed after the type of the game state is switched from the first game state to the second game state. Corresponds to the period until the elapse of. In the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within the period from when the type of the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state until the predetermined switching period elapses, the new game state is changed. The start of execution of the second hold effect for the variable game whose execution is suspended is restricted, and the first hold effect for the variable game whose execution is newly suspended is executed. A part of the non-specific period among the periods different from the specific period includes a period in which the number of times the special game is executed after the end of the second big hit game is "101 to 105 times". That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period from when the type of the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state until a predetermined switching period elapses. As described above, in the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period, the variable game whose execution is newly suspended is targeted. The start of execution of the second hold effect is restricted, and the first hold effect for the newly suspended variable game is executed. For example, the sub CPU 41a may be configured to count the number of executions of the special game executed without becoming a big hit after the end of the second big hit game. Then, the sub CPU 41a refers to the counting result of the number of times the special game is executed without becoming a big hit after the end of the second big hit game, and the number of times the special game is executed after the end of the second big hit game is "96 to". It may be determined that the period is "100 times". Similarly, the sub CPU 41a refers to the counting result of the number of executions of the special game executed without becoming a big hit after the end of the second big hit game, and the number of executions of the special game after the end of the second big hit game is "101". It may be determined that the period is "~ 105 times".

パチンコ遊技機10では、大当り遊技の付与中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、大当り遊技の付与中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。大当り遊技の付与中であるときとは、大当り遊技が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間に相当する。本実施形態では、大当り遊技が付与されている期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、大当り遊技が付与されている期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、大当り遊技が付与されている期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。なお、副CPU41aは、大当り遊技が付与されている期間内であれば、大当り遊技の付与中であるときと判断することが可能である。例えば、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力してから最初の変動パターン指定コマンドを入力するまでの期間内であれば、大当り遊技の付与中であると判断してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot game is being granted, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied, and the hold image H corresponding to the newly held special game is displayed in the notice mode. Is restricted. As a result, when a new special game is suspended while the jackpot game is being granted, it is restricted that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is displayed in the notice mode, and a new one is newly reserved. The reserved image H corresponding to the reserved special game is displayed in the normal mode. When the jackpot game is being granted, it corresponds to the period from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game. In the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within the period in which the jackpot game is granted, the start of execution of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted. The first hold effect is executed for the variable game that has been newly put on hold. Some non-specific periods of the period different from the specific period include the period in which the jackpot game is granted. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period in which the jackpot game is granted. In this way, when the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period, the second pending effect for the newly suspended variable game is performed. The start of execution of the game is restricted, and the first hold effect for the variable game whose execution is newly held is executed. The sub CPU 41a can determine that the jackpot game is being granted as long as it is within the period during which the jackpot game is granted. For example, the sub CPU 41a may determine that the jackpot game is being granted within the period from the input of the opening command to the input of the first variation pattern designation command.

パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hの表示中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、予告態様の保留画像Hの表示中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。予告態様の保留画像Hの表示中であるときとは、予告態様の保留画像Hが表示されている期間に相当する。本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されている期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、予告態様の保留画像Hが表示されている期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、特別表示態様の保留画像が表示されている期間が含まれる。本実施形態では、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。例えば、副CPU41aは、副RWM41cに保留予告実行情報が記憶されており、当該保留予告実行情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームの保留中であることを特定できるとき、予告態様の保留画像Hの表示中であると判断してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when the hold image H of the notice mode is being displayed, the hold image H corresponding to the special game in which the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied and the execution is newly held is the notice mode. It is restricted to be displayed in. As a result, if a new special game is suspended while the reserved image H in the notice mode is being displayed, the hold image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode. The reserved image H corresponding to the newly reserved special game is displayed in the normal mode. The time when the reserved image H in the notice mode is being displayed corresponds to the period during which the hold image H in the notice mode is displayed. In the present embodiment, when the execution of the new variable game is suspended within the period in which the reserved image of the special display mode is displayed, the second reserved effect for the newly suspended variable game is performed. The first hold effect for the variable game whose execution start is restricted and the execution is newly held is executed. A part of the non-specific period among the periods different from the specific period includes a period in which the reserved image H in the notice mode is displayed. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period in which the reserved image of the special display mode is displayed. In the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period, the second suspension targeting the newly suspended variable game. The start of execution of the effect is restricted, and the first hold effect for the variable game whose execution is newly suspended is executed. For example, when the sub CPU 41a can specify that the hold notice execution information is stored in the sub RWM 41c and the special game that is the target of the hold notice effect that can be specified from the hold notice execution information is on hold, the sub CPU 41a gives a notice. It may be determined that the reserved image H of the embodiment is being displayed.

パチンコ遊技機10では、予告態様の実行中画像ZGの表示中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされ、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、予告態様の実行中画像ZGの表示中であるときにおいて新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示される。予告態様の実行中画像ZGの表示中であるときとは、予告態様の実行中画像ZGが表示されている期間に相当する。本実施形態では、特別表示態様の実行中画像が表示されている期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間には、予告態様の実行中画像ZGが表示されている期間が含まれる。即ち、本実施形態において、非特定期間には、特別表示態様の実行中画像が表示されている期間が含まれる。このように、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限され、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出が実行される。例えば、副CPU41aは、副RWM41cに保留予告実行情報が記憶されており、当該保留予告実行情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中であることを特定できるとき、予告態様の実行中画像ZGの表示中であると判断してもよい。また、例えば、副CPU41aは、副RWM41cに保留予告実行情報が記憶されているとき、予告態様の保留画像Hの表示中又は予告態様の実行中画像ZGの表示中であると判断してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when the executing image ZG of the advance notice mode is being displayed, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied, and the hold image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is announced. Displayed in a mode is restricted. As a result, if a new special game is suspended while the executing image ZG of the advance notice mode is being displayed, the reserved image H corresponding to the newly reserved special game may be displayed in the notice mode. The reserved image H corresponding to the restricted and newly reserved special game is displayed in the normal mode. The time when the running image ZG of the notice mode is being displayed corresponds to the period during which the running image ZG of the notice mode is displayed. In the present embodiment, when the execution of the new variable game is suspended within the period in which the executing image of the special display mode is displayed, the second reserved effect for the newly suspended variable game is performed. The start of execution of the game is restricted, and the first hold effect for the variable game whose execution is newly held is executed. A part of the non-specific period among the periods different from the specific period includes a period in which the running image ZG of the advance notice mode is displayed. That is, in the present embodiment, the non-specific period includes a period in which the executing image of the special display mode is displayed. In this way, when the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period, the second pending effect for the newly suspended variable game is performed. The start of execution of the game is restricted, and the first hold effect for the variable game whose execution is newly held is executed. For example, when the sub CPU 41a stores the hold notice execution information in the sub RWM 41c and can identify that the special game targeted for the hold notice effect that can be specified from the hold notice execution information is being executed, the sub CPU 41a gives a notice. It may be determined that the executing image ZG of the embodiment is being displayed. Further, for example, the sub CPU 41a may determine that the hold image H in the notice mode is being displayed or the hold image ZG in the notice mode is being displayed when the hold notice execution information is stored in the sub RWM 41c. ..

以上のように、パチンコ遊技機10において、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、100%といえる。即ち、本実施形態において、非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率は10割である。逆に、パチンコ遊技機10において、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、0%といえる。即ち、本実施形態において、非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率は0割である。このように、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率よりも高い。つまり、本実施形態において、非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率は、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率よりも高い。以上のように、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と異なる。即ち、本実施形態において、特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率と、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率と、が異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a non-specific period, it is restricted that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is displayed in a notice mode. It can be said that the probability of being played is 100%. That is, in the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within a non-specific period, the probability that the start of execution of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted. Is 100%. On the contrary, in the pachinko gaming machine 10, when a new special game is suspended within a non-specific period, it is restricted that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is displayed in the normal mode. The probability can be said to be 0%. That is, in the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within a non-specific period, the probability that the start of execution of the first reserved effect for the newly suspended variable game is restricted. Is 0%. In this way, when a new special game is suspended within a non-specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode is newly added. It is higher than the probability that the reserved image H corresponding to the reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode. That is, in the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within a non-specific period, the probability that the start of execution of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted. Is higher than the probability that the start of execution of the first hold effect for the variable game whose execution is newly held is restricted. As described above, when a new special game is suspended within a non-specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode is new. It is different from the probability that the reserved image H corresponding to the special game held in the normal mode is restricted from being displayed in the normal mode. That is, in the present embodiment, when the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period, the variable game whose execution is newly suspended is targeted. The probability that the execution start of the 1-hold effect is restricted and the probability that the execution start of the second hold effect for the newly suspended variable game is restricted are different.

前述したように、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、100%である。つまり、特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率は、非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限される確率と同一である。また、前述したように、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、0%である。つまり、特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率は、非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする第1保留演出の実行開始が制限される確率と同一である。 As described above, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode is 100%. Is. That is, if the execution of a new variable game is suspended within a specific period, the probability that the start of execution of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted is within the non-specific period. This is the same as the probability that the start of execution of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted when the execution of the new variable game is suspended in. Further, as described above, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode is determined. It is 0%. That is, when the execution of a new variable game is suspended within a specific period, the probability that the start of execution of the first reserved effect for the newly suspended variable game is restricted is within the non-specific period. This is the same as the probability that the start of execution of the first reserved effect for the newly suspended variable game is restricted when the execution of the new variable game is suspended in.

パチンコ遊技機10では、入賞時保留予告演出決定処理における保留予告抽選に当選しなかったとしても、その後、変動時保留予告演出決定処理における保留予告抽選に当選すれば、特別ゲームが保留された後のタイミングで保留画像Hの表示態様が通常態様から予告態様へ変化する場合がある。同様に、パチンコ遊技機10では、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされて入賞時保留予告演出決定処理が行われなかったとしても、その後、変動時保留予告演出決定処理における保留予告抽選に当選すれば、特別ゲームが保留された後のタイミングで保留画像Hの表示態様が通常態様から予告態様へ変化する場合がある。即ち、特別ゲームが保留されたときにおいて当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限された場合であっても、その後、保留画像Hが予告態様で表示されることが制限された特別ゲームに対応する保留画像Hの表示態様が通常態様から予告態様へ変化する場合がある。このように、本実施形態では、変動ゲームの実行が保留されたときにおいて当該変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限された場合であっても、特定期間の後において、第2保留演出の実行開始が制限された変動ゲームに対応する保留画像の表示態様が通常表示態様から特別表示態様へ変化する場合がある。つまり、本実施形態では、新たな変動ゲームの実行が保留されたときにおいて当該変動ゲームを対象とする特定保留時演出の実行開始が制限された場合であっても、特定期間の後において、特定保留時演出の実行開始が制限された変動ゲームに対応する保留画像の表示態様が通常表示態様から特別表示態様へ変化する場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, even if the pachinko gaming machine 10 does not win the hold notice lottery in the hold notice effect determination process at the time of winning, if it wins the hold notice lottery in the hold notice effect decision process at the time of change, after the special game is put on hold. The display mode of the reserved image H may change from the normal mode to the notice mode at the timing of. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, even if the restriction condition of the hold notice effect at the time of change is satisfied and the hold notice effect determination process at the time of winning is not performed, the hold notice lottery in the hold notice effect determination process at the time of change is subsequently performed. If the game is won, the display mode of the hold image H may change from the normal mode to the notice mode at the timing after the special game is held. That is, even if the holding image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the notice mode when the special game is held, the hold image H is subsequently displayed in the notice mode. The display mode of the reserved image H corresponding to the special game in which is restricted may change from the normal mode to the notice mode. As described above, in the present embodiment, even when the execution start of the second reserved effect targeting the variable game is restricted when the execution of the variable game is suspended, after a specific period, the second is performed. (2) The display mode of the hold image corresponding to the variable game in which the execution start of the hold effect is restricted may change from the normal display mode to the special display mode. That is, in the present embodiment, even when the execution of the specific hold time effect for the variable game is restricted when the execution of the new variable game is suspended, it is specified after the specific period. The display mode of the hold image corresponding to the variable game in which the execution start of the hold time effect is restricted may change from the normal display mode to the special display mode.

次に、図9(b)に基づき、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況について、説明する。
パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるとき、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされ、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるとき、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間は、高ベース状態から低ベース状態へ切り替わる5回前から高ベース状態から低ベース状態へ切り替わるまでの期間に相当する。つまり、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「96~100回」である期間は、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わる所定の切替期間前から第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わるまでの期間に相当する。本実施形態において、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わる所定の切替期間前から第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わるまでの期間内では、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。一方、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間は、高ベース状態から低ベース状態へ切り替わってから5回の特別ゲームが実行されるまでの期間に相当する。つまり、第2大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「101~105回」である期間は、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わってから所定の切替後期間が経過するまでの期間に相当する。本実施形態において、遊技状態の種類が第1遊技状態から第2遊技状態へ切り替わってから所定の切替後期間が経過するまでの期間内では、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。
Next, based on FIG. 9B, a situation in which the restriction condition of the hold notice effect at the time of change is satisfied will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game executed without the jackpot game being granted after the end of the second jackpot game is "96 to 105 times", the restriction condition of the hold notice effect at the time of fluctuation is It is restricted that the reserved image H that is satisfied and displayed in the normal mode is displayed in the notice mode. As a result, when the number of times the special game is executed after the end of the second big hit game is "96 to 105 times", even if the execution of the special game is started, the reserved image H displayed in the normal mode is the notice mode. It is restricted to be displayed in. The period in which the number of executions of the special game after the end of the second big hit game is "96 to 100 times" is the period from 5 times before switching from the high base state to the low base state to switching from the high base state to the low base state. Corresponds to. That is, during the period in which the number of times the special game is executed is "96 to 100 times" after the end of the second big hit game, the game state is changed from the first game state to the second game state before the predetermined switching period. It corresponds to the period until switching from one gaming state to the second gaming state. In the present embodiment, the execution of the special game starts within the period from before the predetermined switching period in which the type of the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state until the switching from the first gaming state to the second gaming state. Even if this is done, it is restricted that the reserved image H being displayed in the normal mode is displayed in the notice mode. On the other hand, the period in which the number of times the special game is executed after the end of the second big hit game is "101 to 105 times" is the period from the switching from the high base state to the low base state until the five special games are executed. Corresponds to. That is, during the period in which the number of times the special game is executed after the end of the second big hit game is "101 to 105 times", the period after the predetermined switching is performed after the type of the game state is switched from the first game state to the second game state. Corresponds to the period until the elapse of. In the present embodiment, even if the execution of the special game is started within the period from when the type of the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state until the predetermined switching period elapses, the normal mode is used. It is restricted that the reserved image H being displayed in is displayed in the notice mode.

パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hの表示中であるとき、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされ、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、予告態様の保留画像Hの表示中であるとき、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。予告態様の保留画像Hの表示中であるときとは、予告態様の保留画像Hが表示されている期間に相当する。本実施形態において、特別表示態様の保留画像が表示されている期間内では、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。 In the pachinko gaming machine 10, when the reserved image H in the notice mode is being displayed, the restriction condition of the hold notice effect at the time of fluctuation is satisfied, and the hold image H displayed in the normal mode may be displayed in the notice mode. Be restricted. As a result, when the reserved image H in the notice mode is being displayed, even if the execution of the special game is started, the hold image H displayed in the normal mode is restricted from being displayed in the notice mode. The time when the reserved image H in the notice mode is being displayed corresponds to the period during which the hold image H in the notice mode is displayed. In the present embodiment, during the period in which the reserved image in the special display mode is displayed, even if the execution of the special game is started, the reserved image H displayed in the normal mode is limited to be displayed in the notice mode. Will be done.

パチンコ遊技機10では、予告態様の実行中画像ZGの表示中であるとき、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされ、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。この結果、予告態様の実行中画像ZGの表示中であるとき、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。予告態様の実行中画像ZGの表示中であるときとは、予告態様の実行中画像ZGが表示されている期間に相当する。本実施形態において、特別表示態様の実行中画像が表示されている期間内では、特別ゲームの実行が開始されたとしても、通常態様で表示中の保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。 In the pachinko gaming machine 10, when the executing image ZG of the notice mode is being displayed, the restriction condition of the hold notice effect at the time of fluctuation is satisfied, and the hold image H displayed in the normal mode is displayed in the notice mode. Is restricted. As a result, when the execution image ZG of the advance notice mode is being displayed, even if the execution of the special game is started, the reserved image H being displayed in the normal mode is restricted from being displayed in the notice mode. The time when the running image ZG of the notice mode is being displayed corresponds to the period during which the running image ZG of the notice mode is displayed. In the present embodiment, during the period in which the executing image of the special display mode is displayed, the reserved image H displayed in the normal mode may be displayed in the notice mode even if the execution of the special game is started. Be restricted.

次に、保留演出音の出力に関して制限される状況について説明する。
パチンコ遊技機10では、満杯エラーの発生が報知されているとき、保留演出音の出力に関して制限される。即ち、満杯エラー表示演出が実行されている期間内では、保留演出音の出力に関して制限される。同様に、パチンコ遊技機10では、扉開放エラーの発生が報知されているとき、保留演出音の出力に関して制限される。即ち、扉開放エラー表示演出が実行されている期間内では、保留演出音の出力に関して制限される。因みに、パチンコ遊技機10では、保留演出音の出力に関して制限されたとしても、演出表示装置25には、予告態様の保留画像Hが表示される。
Next, the situation where the output of the hold effect sound is limited will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the occurrence of a full error is notified, the output of the hold effect sound is limited. That is, within the period during which the full error display effect is being executed, the output of the hold effect sound is limited. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the occurrence of the door opening error is notified, the output of the hold effect sound is limited. That is, within the period during which the door opening error display effect is being executed, the output of the hold effect sound is limited. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, even if the output of the hold effect sound is limited, the hold image H in the advance notice mode is displayed on the effect display device 25.

前述したように、パチンコ遊技機10では、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間内であれば、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされることから予告態様の保留画像Hが表示されず、保留演出音が出力されることがない。したがって、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間以外であって、且つ、満杯エラー表示演出及び扉開放エラー表示演出のうち少なくとも一方が実行されている期間では、演出表示装置25において予告態様の保留画像Hを新たに表示可能である一方、予告態様の保留画像Hが表示されたとしても保留演出音の出力に関して制限される。即ち、特定期間以外の期間であって、且つ、表示手段において所定演出が実行されている期間である所定期間内では、表示手段において第2保留演出を実行開始可能である一方、第2保留演出が実行開始されたとしても保留演出音の出力に関して制限されるように構成されている。パチンコ遊技機10では、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間以外であって、且つ、満杯エラー表示演出及び扉開放エラー表示演出のうち少なくとも一方が実行されている期間内において、新たな特別ゲームが保留されたとき、少なくとも保留演出音の出力に関して制限される。つまり、本実施形態では、特定期間以外の期間であって、且つ、表示手段において所定演出が実行されている期間である所定期間内において、新たな変動ゲームの実行が保留された場合には、少なくとも一部の演出が制限される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, since the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied within the period of 1.6 seconds before the start of the execution of the hold move effect, the hold image H of the notice mode is satisfied. Is not displayed and the hold effect sound is not output. Therefore, in the period other than the period of 1.6 seconds before the start of execution of the hold movement effect, and during the period when at least one of the full error display effect and the door opening error display effect is executed, the effect display device 25 While the reserved image H in the notice mode can be newly displayed, even if the hold image H in the notice mode is displayed, the output of the hold effect sound is limited. That is, within a predetermined period other than the specific period and the period during which the predetermined effect is executed by the display means, the display means can start executing the second hold effect, while the second hold effect can be started. Is configured to be restricted with respect to the output of the hold effect sound even if the execution is started. In the pachinko gaming machine 10, the period other than the period of 1.6 seconds before the start of execution of the hold movement effect, and within the period in which at least one of the full error display effect and the door opening error display effect is executed. When a new special game is put on hold, it is limited at least with respect to the output of the hold effect sound. That is, in the present embodiment, when the execution of the new variable game is suspended within a predetermined period other than the specific period and the period during which the predetermined effect is executed by the display means, the execution of the new variable game is suspended. At least some productions are limited.

パチンコ遊技機10では、保留演出音の出力に関して制限される場合、スピーカ18から保留演出音が出力されない。なお、保留演出音の出力に関して制限される場合、スピーカ18から保留演出音が出力されるように構成してもよい。例えば、保留演出音の出力に関して制限される場合、通常よりも小さい音量でスピーカ18から保留演出音が出力されるように構成してもよい。例えば、保留演出音の出力に関して制限される場合、保留移動演出の実行開始前の1.6秒間の期間及び満杯エラー表示演出及び扉開放エラー表示演出のうち少なくとも一方が実行されている期間の何れでもない期間内において保留演出音が出力されるときの音量よりも小さい音量でスピーカ18から保留演出音が出力されるように構成してもよい。このように、保留演出音の出力に関して制限される場合、音出力手段から保留演出音が出力されない、又は、特定期間及び所定期間の何れでもない期間内において保留演出音が出力されるときの音量よりも小さい音量で音出力手段から保留演出音が出力される。 In the pachinko gaming machine 10, when the output of the hold effect sound is limited, the hold effect sound is not output from the speaker 18. If the output of the hold effect sound is limited, the hold effect sound may be output from the speaker 18. For example, when the output of the hold effect sound is limited, the hold effect sound may be output from the speaker 18 at a volume lower than usual. For example, when the output of the hold effect sound is restricted, any of the period of 1.6 seconds before the start of execution of the hold movement effect and the period during which at least one of the full error display effect and the door opening error display effect is executed. It is also possible to configure the speaker 18 to output the hold effect sound at a volume lower than the volume at which the hold effect sound is output within a period other than that. In this way, when the output of the hold effect sound is limited, the volume when the hold effect sound is not output from the sound output means, or the hold effect sound is output within a period that is neither a specific period nor a predetermined period. The hold effect sound is output from the sound output means at a lower volume.

予告態様の保留画像Hを表示させる場合、予告態様の保留画像Hが新たに表示されることに伴って、副CPU41aは、所定の保留演出音が出力されるようにスピーカ18を制御する。但し、満杯エラー表示演出を実行させている場合、副CPU41aは、保留演出音をスピーカ18から出力させず、保留演出音の出力に関して制限する。同様に、扉開放エラー表示演出を実行させている場合、副CPU41aは、保留演出音をスピーカ18から出力させず、保留演出音の出力に関して制限する。 When displaying the hold image H in the notice mode, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that a predetermined hold effect sound is output as the hold image H in the notice mode is newly displayed. However, when the full error display effect is being executed, the sub CPU 41a does not output the hold effect sound from the speaker 18, and limits the output of the hold effect sound. Similarly, when the door opening error display effect is being executed, the sub CPU 41a does not output the hold effect sound from the speaker 18, and limits the output of the hold effect sound.

パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されているときに電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。つまり、本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた変動ゲームに対応する保留画像が特別表示態様で表示されることが制限される。例えば、パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが保留されているときは当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。このように、本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームの実行が保留されているときは当該変動ゲームに対応する保留画像が特別表示態様で表示されることが制限される。但し、パチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームの実行が開始されてから当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが許容される。つまり、本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームの実行が開始されてから当該変動ゲームに対応する実行中画像が特別表示態様で表示されることが許容される。即ち、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームの実行が保留されているときは当該変動ゲームに対応する保留画像が特別表示態様で表示されることが制限される一方、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームが実行中であるときは当該変動ゲームに対応する実行中画像が特別表示態様で表示されることが許容される。 In the pachinko gaming machine 10, the power supply was cut off when the hold image H in the notice mode was displayed, and then the execution was put on hold at least when the power supply was cut off after the power supply was restarted. It is restricted that the reserved image H corresponding to the special game is displayed in the notice mode. That is, in the present embodiment, the power supply is cut off when the hold image of the special display mode is displayed, and then the execution is put on hold at least when the power supply is cut off after the power supply is restarted. It is restricted that the reserved image corresponding to the variable game is displayed in the special display mode. For example, in the pachinko gaming machine 10, the power supply is cut off when the hold image H in the notice mode is displayed, and then the notice displayed when the power supply is cut off after the power supply is restarted. When the special game corresponding to the reserved image H of the aspect is reserved, it is restricted that the reserved image H corresponding to the special game is displayed in the advance notice mode. As described above, in the present embodiment, the power supply is cut off when the reserved image of the special display mode is displayed, and then the power supply is restarted and then displayed when the power supply is cut off. When the execution of the variable game corresponding to the reserved image in the special display mode is suspended, it is restricted that the reserved image corresponding to the variable game is displayed in the special display mode. However, in the pachinko gaming machine 10, the power supply is cut off when the hold image H in the notice mode is displayed, and then the notice displayed when the power supply is cut off after the power supply is restarted. It is permissible that the running image ZG corresponding to the special game is displayed in the notice mode after the execution of the special game corresponding to the reserved image H of the aspect is started. That is, in the present embodiment, the power supply is cut off when the reserved image of the special display mode is displayed, and then the special display displayed when the power supply is cut off after the power supply is restarted. It is permissible to display the running image corresponding to the variable game in a special display mode after the execution of the variable game corresponding to the reserved image of the aspect is started. That is, the power supply is cut off when the hold image of the special display mode is displayed, and then the hold image of the special display mode displayed when the power supply is cut off after the power supply is restarted. When the execution of the corresponding variable game is suspended, the reserved image corresponding to the variable game is restricted from being displayed in the special display mode, while the special display displayed when the power supply is cut off is restricted. When the variable game corresponding to the reserved image of the aspect is being executed, it is allowed that the running image corresponding to the variable game is displayed in the special display aspect.

バックアップ状態に起動した場合において、先読みコマンドが副RWM41cに記憶されている場合、副CPU41aは、バックアップ状態に起動した際に副RWM41cに記憶されている先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象として変動時保留予告決定処理を行わない。更に、バックアップ状態に起動した場合において、保留予告実行情報が副RWM41cに記憶されている場合、副CPU41aは、保留予告情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されるように演出表示装置25を制御する。これらの処理が行われることで、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。 When the look-ahead command is stored in the sub-RWM41c when the game is started in the backup state, the sub-CPU41a changes when the special game corresponding to the look-ahead command stored in the sub-RWM41c when the watch is started in the backup state is changed. Hold notice decision processing is not performed. Further, in the case of starting in the backup state, if the hold notice execution information is stored in the sub RWM41c, the sub CPU 41a is the hold image corresponding to the special game that is the target of the hold notice effect that can be specified from the hold notice information. The effect display device 25 is controlled so that H is displayed in the normal mode. By performing these processes, it is restricted that the reserved image H corresponding to the special game whose execution was suspended at least when the power supply is cut off is displayed in the advance notice mode.

但し、バックアップ状態に起動した場合であって、保留予告実行情報が副RWM41cに記憶されている場合、その後、当該保留予告実行情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されるとき、副CPU41aは、保留予告実行情報から特定可能な予告態様で実行中画像ZGが表示されるように演出表示装置25を制御する。この処理が行われることで、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが許容される。 However, if the game is started in the backup state and the hold notice execution information is stored in the sub-RWM41c, then a special game that is the target of the hold notice effect that can be specified from the hold notice execution information is executed. At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the executing image ZG is displayed in a notice mode that can be specified from the hold notice execution information. By performing this process, when the special game corresponding to the reserved image H in the notice mode displayed when the power supply is cut off is running, the running image ZG corresponding to the special game gives notice. It is permissible to be displayed in an embodiment.

ここで、図10に基づき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされて通常態様の保留画像Hが表示される状況と、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされずに予告態様の保留画像Hが表示される状況と、の一例について説明する。 Here, based on FIG. 10, a situation in which the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied and the hold image H in the normal mode is displayed, and a situation in which the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied and the notice mode is used. A situation in which the reserved image H is displayed and an example thereof will be described.

タイミングt1において特別ゲームの実行が開始されると、特別ゲームの実行が開始されてから0.1秒が経過するタイミングt2において保留移動演出の実行が開始される。タイミングt2において実行が開始された保留移動演出は、タイミングt2から0.5秒が経過するタイミングt3にわたって、実行される。このようなとき、保留移動演出の実行が開始されてから当該保留移動演出の実行が終了する期間に相当する「タイミングt2からタイミングt3の期間」では、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hは予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが表示される。 When the execution of the special game is started at the timing t1, the execution of the hold movement effect is started at the timing t2 when 0.1 seconds have elapsed from the start of the execution of the special game. The hold movement effect whose execution is started at the timing t2 is executed over the timing t3 when 0.5 seconds have elapsed from the timing t2. In such a case, even if a new special game is suspended in the "period from timing t2 to timing t3" corresponding to the period from the start of the execution of the hold movement effect to the end of the execution of the hold movement effect. The reserved image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the notice mode, and the reserved image H in the normal mode is displayed.

更に、保留移動演出の実行の開始されるタイミングt2から1.6秒前のタイミングをタイミングt4とする場合、タイミングt4からタイミングt2までの期間では、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hは予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが表示される。このため、例えば、タイミングt4から特別ゲームの実行が開始されるタイミングt1までの期間内におけるタイミングt11において新たな特別ゲームの実行が保留された場合、当該特別ゲームに対応する保留画像Hは予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが表示される。この結果、タイミングt11から0.4秒が経過するタイミングt12の期間にわたって、保留登場演出が実行開始され、雷演出が実行されずに、通常態様の保留画像Hが表示される演出が演出表示装置25において実行される。このとき、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は100%であり、保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は0%である。 Further, when the timing 1.6 seconds before the start timing t2 of the execution of the hold movement effect is set as the timing t4, even if a new special game is reserved in the period from the timing t4 to the timing t2, the said timing is concerned. The reserved image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the notice mode, and the reserved image H in the normal mode is displayed. Therefore, for example, when the execution of a new special game is suspended at the timing t11 within the period from the timing t4 to the timing t1 at which the execution of the special game is started, the reserved image H corresponding to the special game is a notice mode. Is restricted from being displayed, and the reserved image H in the normal mode is displayed. As a result, the hold appearance effect is started to be executed for the period of the timing t12, which is 0.4 seconds after the timing t11, and the effect display device is such that the hold image H in the normal mode is displayed without executing the lightning effect. Performed at 25. At this time, there is a 100% probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode, and the reserved image H is restricted from being displayed in the normal mode. The probability is 0%.

一方、タイミングt4よりも前のタイミングt21において新たな特別ゲームの実行が保留された場合、当該特別ゲームに対応する保留画像Hは予告態様で表示されることが許容され、予告態様の保留画像Hが表示され得る。この結果、タイミングt21から1.5秒が経過するタイミングt22の期間にわたって、保留登場演出が実行開始され、雷演出が実行された後、予告態様の保留画像Hが表示される演出が演出表示装置25において実行される。なお、パチンコ遊技機10では、特別ゲームが保留されたタイミングによって予告態様の保留画像Hを表示させることが制限されることから、結果的にタイミングt12及びタイミングt22が同一タイミングとなることもある。 On the other hand, when the execution of the new special game is suspended at the timing t21 before the timing t4, the reserved image H corresponding to the special game is allowed to be displayed in the notice mode, and the hold image H in the notice mode is allowed to be displayed. Can be displayed. As a result, the hold appearance effect is started to be executed for the period of the timing t22 where 1.5 seconds elapse from the timing t21, and after the lightning effect is executed, the effect that the hold image H in the advance notice mode is displayed is the effect display device. Performed at 25. In the pachinko gaming machine 10, since the display of the reserved image H in the advance notice mode is restricted by the timing at which the special game is reserved, the timing t12 and the timing t22 may be the same timing as a result.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1-1)少なくとも「保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間」内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。このように、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される状況が存在することによって、例えば、予告態様の保留画像Hが表示されていない状況であったとしても、新たな特別ゲームが保留されたタイミングを要因として予告態様の保留画像Hが表示されていないだけであると思わせることができる。この結果、例えば、予告態様の保留画像Hが表示されていなかったとしても、保留されている特別ゲームに対する注目度の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1-1) Even if a new special game is suspended, at least within "the period from 1.6 seconds before the execution of the hold movement effect is started until the execution of the hold movement effect is started". The display of the reserved image H corresponding to the special game is restricted in the notice mode, and the reserved image H in the normal mode is newly displayed. As described above, there is a situation in which the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode, so that, for example, the hold image H in the notice mode is not displayed. Even if it is, it can be made to think that the reserved image H in the advance notice mode is not displayed due to the timing when the new special game is suspended. As a result, for example, even if the reserved image H in the advance notice mode is not displayed, it is possible to improve the interest while suppressing a decrease in the degree of attention to the reserved special game.

ところで、例えば、新たな特別ゲームが保留されたときであって当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示され、且つ、当該予告態様の保留画像Hが新たに表示されている途中で保留移動演出が実行されて保留画像Hが移動したとする。この場合、新たに保留された特別ゲームに対応する予告態様の保留画像Hが表示されるはずであった表示領域には予告態様の保留画像Hが表示されないため、遊技者を混乱させる虞がある。しかし、保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間内において新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが表示されるようにした。このため、予告態様の保留画像Hが新たに表示されている途中で保留移動演出が実行されて保留画像Hが移動することによって生じ得る遊技者の混乱を抑制できる。このように、予告態様の保留画像Hを新たに表示することによって遊技者を混乱させてしまうことを抑制することで、予告態様の保留画像Hが新たに表示される演出を適切に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 By the way, for example, when a new special game is suspended, the reserved image H corresponding to the special game is displayed in the notice mode, and the hold image H in the notice mode is newly displayed. It is assumed that the hold movement effect is executed and the hold image H moves. In this case, the reserved image H in the notice mode is not displayed in the display area where the hold image H in the notice mode corresponding to the newly held special game should be displayed, which may confuse the player. .. However, even if a new special game is suspended within the period from 1.6 seconds before the execution of the hold movement effect is started to the start of the execution of the hold movement effect, the hold corresponding to the special game is held. The display of the image H in the notice mode is restricted, and the reserved image H in the normal mode is displayed. Therefore, it is possible to suppress the confusion of the player that may occur due to the movement of the reserved image H by executing the reserved movement effect while the reserved image H in the advance notice mode is newly displayed. In this way, by suppressing the player from being confused by newly displaying the reserved image H in the notice mode, the effect of newly displaying the hold image H in the notice mode can be appropriately enjoyed. It is possible to improve the interest.

(1-2)演出表示装置25において満杯エラー表示演出及び扉開放エラー表示演出のうち少なくとも一方が実行されている期間内では、演出表示装置25において予告態様の保留画像Hが新たに表示可能である一方、新たに予告態様の保留画像Hが表示されたとしても保留演出音の出力に関して制限される。このように、保留演出音の出力に関して制限されることで、保留演出音が通常通りに出力されることによって満杯エラー表示演出や扉開放エラー表示演出への注目が低下してしまうことを抑制することができる。更に、保留演出音の出力に関して制限されたことによって予告態様の保留画像Hが新たに表示されたことに遊技者が気付かなかったとしても、その後、予告態様の保留画像Hが表示されていることに気付いた際に遊技者を驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-2) During the period in which at least one of the full error display effect and the door opening error display effect is being executed in the effect display device 25, the hold image H in the notice mode can be newly displayed on the effect display device 25. On the other hand, even if the reserved image H in the advance notice mode is newly displayed, the output of the reserved effect sound is limited. In this way, by limiting the output of the hold effect sound, it is possible to prevent the attention to the full error display effect and the door opening error display effect from being reduced due to the output of the hold effect sound as usual. be able to. Further, even if the player does not notice that the reserved image H in the notice mode is newly displayed due to the limitation regarding the output of the hold effect sound, the hold image H in the notice mode is displayed thereafter. It is possible to surprise the player when he / she notices, and to improve his / her interest.

(1-3)特別ゲームが保留されたときに当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されたとしても、保留移動演出が終了した後、保留された際に予告態様の保留画像Hを表示させることが制限された特別ゲームに対応する保留画像Hの表示態様が通常態様から予告態様へ変化する場合がある。このため、特別ゲームが保留されたときに当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されたとしても、その後、予告態様で保留画像Hが表示されることを期待させ、興趣の向上を図ることができる。 (1-3) Even if the display of the hold image H corresponding to the special game is restricted in the notice mode when the special game is put on hold, when the hold image H is put on hold after the hold movement effect is completed. The display mode of the hold image H corresponding to the special game in which the display of the hold image H of the notice mode is restricted may change from the normal mode to the notice mode. Therefore, even if the holding image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the notice mode when the special game is held, it is expected that the hold image H will be displayed in the notice mode thereafter. It can be made to improve the interest.

(1-4)少なくとも「保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間」内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。更に、「保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間」とは異なる期間のうち一部の期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。このため、新たに特別ゲームが保留されたタイミングが明らかに「保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間」でなかったとしても、保留されている特別ゲームに対する注目度の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-4) Even if a new special game is suspended, at least within "the period from 1.6 seconds before the execution of the reserved movement effect is started until the execution of the reserved movement effect is started". The display of the reserved image H corresponding to the special game is restricted in the notice mode, and the reserved image H in the normal mode is newly displayed. Furthermore, a new special game is provided within a part of the period different from "the period from 1.6 seconds before the execution of the hold movement effect is started to the start of the execution of the hold movement effect". Is suspended, the reserved image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the notice mode, and the reserved image H in the normal mode is newly displayed. Therefore, even if the timing when the special game is newly suspended is not clearly "the period from 1.6 seconds before the execution of the hold movement effect is started to the start of the execution of the hold movement effect". , It is possible to improve the interest while suppressing the decrease in attention to the reserved special games.

(1-5)第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中である期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。これにより、例えば、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームが実行されている途中で特別表示態様の保留画像Hが表示されることによって、実行中の特別ゲームへの関心が低下してしまうことを抑制できる。 (1-5) Even if a new special game is reserved during the period during which the special game based on the first out-of-reach non-reach fluctuation pattern is being executed, the reserved image H corresponding to the special game is a notice mode. The display of the reserved image H in the normal mode is newly displayed. As a result, for example, the reserved image H in the special display mode is displayed while the special game based on the first out-of-reach non-reach variation pattern is being executed, so that the interest in the running special game is reduced. It can be suppressed from being stored.

特に、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームは、変動時間が短く、当該特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されず、遊技者にとっては面白味に欠ける特別ゲームといえる。このような特別ゲームの実行中である期間内において新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されることで、保留されている特別ゲームへの楽しみを高めることができる。 In particular, the special game based on the first out-of-reach non-reach fluctuation pattern has a short fluctuation time, the reach effect is not executed during the execution of the special game, and it can be said that the special game lacks interest for the player. Even if a new special game is put on hold during the period during which such a special game is being executed, it is put on hold by limiting the display of the held image H corresponding to the special game in the notice mode. You can increase the enjoyment of the special games you are playing.

(1-6)プレミアム演出が実行された場合には、大当り遊技が付与されることが確定的となるため、特別ゲームが大当りとなるかに関する注目度が極端に低下する。このような状況において保留画像Hを予告態様で表示したとしても、予告態様の保留画像Hが新たに表示されたことによる興趣の向上を十分に見込めない可能性がある。しかし、プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示されるように構成した。これにより、予告態様の保留画像Hが表示されることを楽しめなくなることを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) When the premium effect is executed, it is certain that the big hit game will be given, so that the degree of attention regarding whether the special game will be a big hit is extremely lowered. Even if the reserved image H is displayed in the notice mode in such a situation, it may not be possible to sufficiently expect the improvement of the interest due to the newly displayed the hold image H in the notice mode. However, even if a new special game is reserved within the period from the start of execution of the premium effect to the granting of the jackpot game, the reserved image H corresponding to the special game is displayed in the notice mode. The reserved image H in the normal mode is newly displayed. As a result, it is possible to improve the interest while suppressing the inability to enjoy displaying the reserved image H in the advance notice mode.

(1-7)暗転演出が実行されると演出表示装置25における保留画像Hの表示が秘匿されることから、暗転演出が実行されているときに予告態様の保留画像Hが表示されたとしても、保留画像Hが秘匿されている以上、予告態様の保留画像Hが表示されたことを認識できず、保留予告演出を楽しませることができない虞がある。しかし、暗転演出の実行中である期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示されるように構成した。保留予告演出が楽しむことができなくなることを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-7) Since the display of the reserved image H on the effect display device 25 is concealed when the darkening effect is executed, even if the reserved image H in the advance notice mode is displayed while the darkening effect is being executed. As long as the hold image H is concealed, it may not be possible to recognize that the hold image H in the notice mode has been displayed, and it may not be possible to entertain the hold notice effect. However, during the period during which the blackout effect is being executed, even if a new special game is suspended, the display of the reserved image H corresponding to the special game is restricted in the notice mode, and the normal mode is suspended. The image H is newly displayed. It is possible to improve the interest while suppressing the inability to enjoy the hold notice production.

(1-8)高ベース状態から低ベース状態へ切り替わる5回前から高ベース状態から低ベース状態へ切り替わるまでの期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。このように、遊技状態の切り替わり間近であって遊技状態の切り替わりに対する注目度が高まっているときには、新たな特別ゲームが保留されたとしても当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されることから、予告態様の保留画像Hの表示によって遊技状態の切り替わりに対する注目度が低下することを抑制できる。即ち、保留予告演出の実行開始によって遊技状態の切り替わりに対する注目度が低下することを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-8) Even if a new special game is suspended within the period from 5 times before switching from the high base state to the low base state to switching from the high base state to the low base state, the special game is supported. It is restricted that the reserved image H to be displayed is displayed in the notice mode, and the reserved image H in the normal mode is newly displayed. In this way, when the switching of the gaming state is imminent and the degree of attention to the switching of the gaming state is increasing, even if a new special game is reserved, the reserved image H corresponding to the special game is displayed in the notice mode. Therefore, it is possible to prevent the display of the reserved image H in the advance notice mode from reducing the degree of attention to the switching of the gaming state. That is, it is possible to improve the interest while suppressing a decrease in the degree of attention to the switching of the game state due to the start of execution of the hold notice effect.

(1-9)高ベース状態から低ベース状態へ切り替わってから5回の特別ゲームが実行されるまでの期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。このように、遊技状態の切り替わり直後であって遊技状態の切り替わりに対する注目度が一気に低下しているときには、新たな特別ゲームが保留されたとしても当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。これにより、予告態様の保留画像Hの表示によって、遊技状態の切り替わって新たな遊技状態での遊技を楽しむことへの意欲の高まりを邪魔することを抑制できる。 (1-9) Even if a new special game is put on hold during the period from the switch from the high base state to the low base state until the five special games are executed, the hold corresponding to the special game is held. The display of the image H in the notice mode is restricted, and the reserved image H in the normal mode is newly displayed. In this way, when the attention to the change of the game state is suddenly lowered immediately after the change of the game state, even if a new special game is put on hold, the hold image H corresponding to the special game is in the notice mode. Display is restricted. As a result, it is possible to prevent the display of the reserved image H in the advance notice mode from hindering the switching of the gaming state and the increase in motivation to enjoy the game in the new gaming state.

(1-10)大当り遊技の付与中は、保留されている特別ゲームに対する興味よりも、付与されている大当り遊技への関心が高まっている。そこで、大当り遊技が付与されている期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示されるように構成した。これにより、予告態様の保留画像Hが表示されることによって、付与中の大当り遊技への関心が低下することを抑制できる。 (1-10) During the granting of the jackpot game, the interest in the granted jackpot game is higher than the interest in the reserved special game. Therefore, even if a new special game is suspended during the period in which the jackpot game is granted, the display of the reserved image H corresponding to the special game is restricted in the notice mode, and the normal mode is suspended. The image H is newly displayed. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest in the jackpot game being granted by displaying the reserved image H in the advance notice mode.

(1-11)保留移動演出の実行中に新たに予告態様の保留画像Hが表示されると、保留画像Hの移動と、新たな保留画像Hの表示と、が同時期に発生することによって遊技者を混乱させる虞がある。そこで、保留移動演出の実行が開始されてから当該保留移動演出の実行が終了するまでの期間内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限され、通常態様の保留画像Hが新たに表示されるように構成した。これにより、保留画像Hの移動と、新たな保留画像Hの表示と、が同時期に発生することによる混乱させることを抑制できる。 (1-11) When the reserved image H in the notice mode is newly displayed during the execution of the reserved movement effect, the movement of the reserved image H and the display of the new reserved image H occur at the same time. There is a risk of confusing the player. Therefore, even if a new special game is suspended within the period from the start of the execution of the hold movement effect to the end of the execution of the hold move effect, the hold image H corresponding to the special game is announced. The display of the mode is restricted, and the reserved image H of the normal mode is newly displayed. As a result, it is possible to suppress the confusion caused by the movement of the reserved image H and the display of the new reserved image H occurring at the same time.

(1-12)所定の特定期間内においては、新たな特別ゲームが保留された場合、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率と、が異なる。このように、新たな特別ゲームが保留されたときに当該特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様又は予告態様で表示されることが制限される確率が異なる状況を創出することで、状況に応じた保留予告演出を実行でき、それにより効果的に興趣の向上を図ることができる。 (1-12) When a new special game is suspended within a predetermined specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode is determined. , The probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode is different. In this way, by creating a situation in which the probability that the reserved image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in the normal mode or the advance notice mode is different when the new special game is held is created in the situation. It is possible to execute a hold notice effect according to the situation, thereby effectively improving the interest.

(1-13)保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間内において新たな特別ゲームが保留されたとき、当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率を10割とした。このため、予告態様の保留画像Hが新たに表示されている途中で保留移動演出が実行されて保留画像Hが移動することによって生じ得る遊技者の混乱を抑制できる。このように、予告態様の保留画像Hを新たに表示することによって遊技者を混乱させてしまうことを抑制することで、予告態様の保留画像Hが新たに表示される演出を適切に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-13) Corresponds to the special game when a new special game is suspended within the period from 1.6 seconds before the execution of the hold movement effect is started to the start of the execution of the hold movement effect. The probability that the reserved image H to be displayed is restricted to be displayed in the notice mode is set to 100%. Therefore, it is possible to suppress the confusion of the player that may occur due to the movement of the reserved image H by executing the reserved movement effect while the reserved image H in the advance notice mode is newly displayed. In this way, by suppressing the player from being confused by newly displaying the reserved image H in the notice mode, the effect of newly displaying the hold image H in the notice mode can be appropriately enjoyed. It is possible to improve the interest.

(1-14)特定期間内と同様、非特定期間内においては、新たな特別ゲームが保留された場合、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率と、が異なる。このように、特定期間に限らず、非特定期間においても、新たな特別ゲームが保留されたときに当該特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様又は予告態様で表示されることが制限される確率が異なる状況を創出することで、状況に応じた保留演出を実行でき、それにより効果的に興趣の向上を図ることができる。そして、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と同一とした。更に、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告常態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率と同一とした。このように、特定期間及び非特定期間において、各種態様で保留画像Hが表示されることが制限される確率を同一とすることで、特定期間及び非特定期間の違いに違和感を与えることを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (1-14) As in the specific period, when a new special game is suspended, the reserved image H corresponding to the newly reserved special game may be displayed in the normal mode during the non-specific period. The probability of being restricted and the probability of being restricted from displaying the reserved image H corresponding to the newly reserved special game in the notice mode are different. In this way, not only in a specific period but also in a non-specific period, when a new special game is suspended, the reserved image H corresponding to the special game is restricted from being displayed in a normal mode or a notice mode. By creating situations with different probabilities, it is possible to execute a hold effect according to the situation, thereby effectively improving the interest. Then, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode is within the non-specific period. When a new special game is reserved, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode is the same as the probability. Further, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice normal mode is within the non-specific period. When a new special game is reserved in the above, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode is the same as the probability. In this way, by making the probability that the reserved image H is restricted to be displayed in various modes the same in the specific period and the non-specific period, it is possible to suppress giving a sense of discomfort to the difference between the specific period and the non-specific period. It is possible to improve the interest.

(1-15)少なくとも「保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間」内においては、新たな特別ゲームが保留されたとしても、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出の実行開始が制限される。このように、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出の実行開始が制限される状況が存在することによって、例えば、雷演出が実行された後に予告態様の保留画像Hが表示されなかったとしても、新たな特別ゲームが保留されたタイミングを要因として予告態様の保留画像Hが表示されていないだけであると思わせることができる。この結果、例えば、予告態様の保留画像Hが表示されていなかったとしても、保留されている特別ゲームに対する注目度の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-15) Even if a new special game is suspended, at least within "the period from 1.6 seconds before the execution of the hold movement effect is started until the execution of the hold movement effect is started". , "After the hold appearance effect is executed, the thunder effect is executed, and finally the hold image H in the notice mode is displayed." The start of execution of the series of effects is restricted. In this way, due to the existence of a situation in which the start of execution of a series of effects "after the hold appearance effect is executed, the thunder effect is executed and finally the hold image H in the notice mode is displayed" is restricted. For example, even if the reserved image H in the notice mode is not displayed after the lightning effect is executed, the hold image H in the notice mode is not displayed due to the timing when the new special game is held. Can make you think. As a result, for example, even if the reserved image H in the advance notice mode is not displayed, it is possible to improve the interest while suppressing a decrease in the degree of attention to the reserved special game.

また、例えば、新たな特別ゲームが保留されたときであって当該特別ゲームを対象として「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出の実行が開始され、且つ、当該一連の演出が実行されている途中(例えば、雷演出の実行中)で保留移動演出が実行されて保留画像Hが移動したとする。この場合、新たに保留された特別ゲームに対応する予告態様の保留画像Hが表示されるはずであった表示領域には予告態様の保留画像Hが表示されないため、遊技者を混乱させる虞がある。しかし、保留移動演出の実行が開始される1.6秒前から当該保留移動演出の実行が開始されるまでの期間内において新たな特別ゲームが保留されたとしても、当該特別ゲームに対象として「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出の実行開始が制限されるようにした。このため、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出が実行されている途中で保留移動演出が実行されて保留画像Hが移動することによって生じ得る遊技者の混乱を抑制できる。このように、「保留登場演出が実行された後、雷演出が実行され、最終的に予告態様の保留画像Hが表示される」一連の演出を実行することによって遊技者を混乱させてしまうことを抑制することで、前記一連の演出を適切に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 Further, for example, when a new special game is put on hold, "after the hold appearance effect is executed, the lightning effect is executed, and finally the hold image H in the notice mode is displayed" for the special game. It is assumed that the execution of the series of effects is started, and the hold movement effect is executed and the hold image H is moved while the series of effects is being executed (for example, during the execution of the lightning effect). In this case, the reserved image H in the notice mode is not displayed in the display area where the hold image H in the notice mode corresponding to the newly held special game should be displayed, which may confuse the player. .. However, even if a new special game is suspended within the period from 1.6 seconds before the execution of the hold movement effect is started to the start of the execution of the hold movement effect, the special game is targeted as " After the hold appearance effect is executed, the thunder effect is executed, and finally the hold image H in the notice mode is displayed. ”The start of execution of the series of effects is restricted. Therefore, the hold movement effect is executed while the series of effects "after the hold appearance effect is executed, the thunder effect is executed and finally the hold image H in the notice mode is displayed" is being executed. It is possible to suppress the confusion of the player that may occur due to the movement of the reserved image H. In this way, the player is confused by executing a series of effects of "after the hold appearance effect is executed, the thunder effect is executed, and finally the hold image H in the notice mode is displayed". By suppressing the above, the series of productions can be appropriately enjoyed, and the interest can be improved.

(1-16)電力供給が再開されたときにおいて、既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示された場合、遊技者の中には、電力供給が遮断されたことによって保留されていた特別ゲームが変更されたかのように不信感を抱く遊技者が存在することも考えられる。このように、電力供給が再開されたときにおいて、既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示された場合、遊技者に不信感を抱かせることや、遊技者を困惑させることが考えられる。そこで、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されるようにした。これにより、電力供給が再開されたときに既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることによって生じ得る遊技者の不信感を抑制できる。 (1-16) When the power supply is resumed, when the hold image H corresponding to the special game already held is displayed in the notice mode, the power supply is cut off by some players. It is possible that some players may feel distrustful as if the special game held by was changed. In this way, when the reserved image H corresponding to the special game already reserved is displayed in the notice mode when the power supply is resumed, the player may be distrusted or the player may be confused. It is possible to make it. Therefore, if the power supply is cut off when the hold image H in the notice mode is displayed, it corresponds to a special game that was held at least when the power supply was cut off after the power supply was restarted. The display of the reserved image H to be performed is restricted in the notice mode. As a result, it is possible to suppress the distrust of the player that may occur when the reserved image H corresponding to the special game that has already been suspended when the power supply is resumed is displayed in the advance notice mode.

(1-17)予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが保留されているときは当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。これにより、電力供給が再開されたときに既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることによって生じ得る遊技者の不信感を抑制することができる。一方、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが許容される。このため、電力供給が遮断される前において予告態様で保留画像Hが表示されており、電力供給の再開後に通常態様で保留画像Hが表示されたとしても、その特別ゲームが実際に実行されるときには、当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることを期待させることができる。 (1-17) Hold of notice mode Hold of the notice mode displayed when the power supply is cut off after the power supply is cut off when the image H is displayed and then the power supply is restarted. When the special game corresponding to the image H is reserved, it is restricted that the reserved image H corresponding to the special game is displayed in the notice mode. As a result, it is possible to suppress the distrust of the player that may occur when the reserved image H corresponding to the special game that has already been suspended when the power supply is resumed is displayed in the advance notice mode. On the other hand, when the special game corresponding to the reserved image H in the notice mode displayed when the power supply is cut off is being executed, the running image ZG corresponding to the special game is displayed in the notice mode. Is acceptable. Therefore, even if the reserved image H is displayed in the notice mode before the power supply is cut off and the reserved image H is displayed in the normal mode after the power supply is restarted, the special game is actually executed. Occasionally, it can be expected that the running image ZG corresponding to the special game will be displayed in a notice mode.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same configurations as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description thereof and drawings thereof will be omitted.

第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第1実施形態と同様、予告態様の保留画像Hが表示されているときに電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。更に、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームの実行が開始されてから当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。つまり、本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームの実行が開始されてから当該変動ゲームに対応する実行中画像が特別表示態様で表示されることが制限される。 In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, as in the first embodiment, the power supply is cut off when the reserved image H of the notice mode is displayed, and then at least the power supply is resumed after the power supply is restarted. It is restricted that the reserved image H corresponding to the special game whose execution was suspended when is blocked is displayed in the notice mode. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the power supply is cut off when the hold image H of the notice mode is displayed, and then when the power supply is restarted and then the power supply is cut off. It is restricted that the reserved image H corresponding to the special game is displayed in the notice mode after the execution of the special game corresponding to the displayed reserved image H in the notice mode is started. That is, in the present embodiment, the power supply is cut off when the reserved image of the special display mode is displayed, and then the special display displayed when the power supply is cut off after the power supply is restarted. It is restricted that the running image corresponding to the variable game is displayed in the special display mode after the execution of the variable game corresponding to the reserved image of the embodiment is started.

しかし、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出を実行可能である。つまり、本実施形態では、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームが実行中であるときは通常表示態様及び特別表示態様の何れとも異なる態様の演出を実行可能である。第2実施形態のパチンコ遊技機10では、キャラクタを模した態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示され、通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出が実行される。以上のように、特別表示態様の保留画像が表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームの実行が保留されているときは当該変動ゲームに対応する保留画像が特別表示態様で表示されることが制限され、且つ、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームが実行中であるときは当該変動ゲームに対応する実行中画像が特別表示態様で表示されることが制限される一方、電力供給が遮断されたときに表示されていた特別表示態様の保留画像に対応する変動ゲームが実行中であるときは通常表示態様及び特別表示態様の何れとも異なる態様の演出を実行可能である。 However, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the power supply is cut off when the hold image H of the notice mode is displayed, and then when the power supply is restarted and then the power supply is cut off. When the special game corresponding to the displayed reserved image H in the notice mode is being executed, it is possible to execute an effect different from the normal mode and the notice mode. That is, in the present embodiment, the power supply is cut off when the reserved image of the special display mode is displayed, and then the special display displayed when the power supply is cut off after the power supply is restarted. When the variable game corresponding to the reserved image of the mode is being executed, it is possible to execute an effect different from the normal display mode and the special display mode. In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the executing image ZG in an aspect imitating a character is displayed in the executing area ZR, and an effect different from both the normal aspect and the advance notice aspect is executed. As described above, the special display mode displayed when the power supply is cut off after the power supply is cut off when the hold image of the special display mode is displayed and then the power supply is restarted. When the execution of the variable game corresponding to the pending image is suspended, the reserved image corresponding to the variable game is restricted from being displayed in the special display mode, and is displayed when the power supply is cut off. When the variable game corresponding to the reserved image in the special display mode is running, the running image corresponding to the variable game is restricted from being displayed in the special display mode, while the power supply is cut off. When the variable game corresponding to the reserved image of the special display mode displayed in is being executed, it is possible to execute an effect different from both the normal display mode and the special display mode.

例えば、図11(a)に示すように、保留画像H1が予告態様で表示されているときに電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された場合、全ての保留画像H及び実行中画像ZGが通常態様で表示される。但し、図11(b)に示すように、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像H1に対応する特別ゲームの実行が開始されると、キャラクタを模した態様の実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示され、通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出が実行される。本実施形態において、キャラクタを模した態様の実行中画像ZGを表示する演出は、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときに限って実行される演出である。 For example, as shown in FIG. 11A, when the power supply is cut off when the hold image H1 is displayed in the notice mode and then the power supply is restarted, all the hold images H and the running image are displayed. ZG is displayed in the normal mode. However, as shown in FIG. 11B, when the execution of the special game corresponding to the reserved image H1 of the notice mode displayed when the power supply is cut off is started, the execution of the mode imitating the character is started. The medium image ZG is displayed in the executing region ZR, and an effect different from that of the normal mode and the advance notice mode is executed. In the present embodiment, the effect of displaying the executing image ZG in an aspect imitating a character is when a special game corresponding to the reserved image H in the notice aspect displayed when the power supply is cut off is being executed. It is a production that is executed only in.

バックアップ状態に起動した場合において、先読みコマンドが副RWM41cに記憶されている場合、副CPU41aは、バックアップ状態に起動した際に副RWM41cに記憶されている先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象として変動時保留予告決定処理を行わない。更に、バックアップ状態に起動した場合において、保留予告実行情報が副RWM41cに記憶されている場合、副CPU41aは、保留予告情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されるように演出表示装置25を制御する。これらの処理が行われることで、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される。 When the look-ahead command is stored in the sub-RWM41c when the game is started in the backup state, the sub-CPU41a changes when the special game corresponding to the look-ahead command stored in the sub-RWM41c when the watch is started in the backup state is changed. Hold notice decision processing is not performed. Further, in the case of starting in the backup state, if the hold notice execution information is stored in the sub RWM41c, the sub CPU 41a is the hold image corresponding to the special game that is the target of the hold notice effect that can be specified from the hold notice information. The effect display device 25 is controlled so that H is displayed in the normal mode. By performing these processes, it is restricted that the reserved image H corresponding to the special game whose execution was suspended at least when the power supply is cut off is displayed in the advance notice mode.

バックアップ状態に起動した場合であって、保留予告実行情報が副RWM41cに記憶されている場合、その後、当該保留予告実行情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されるとき、副CPU41aは、少なくとも保留移動演出の実行が終了するまで、実行中画像ZGが通常態様で表示されるように演出表示装置25を制御する。この処理が行われることで、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが制限される。但し、バックアップ状態に起動したときに記憶されている保留予告実行情報から特定可能な保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中、所定の演出タイミングにおいて、副CPU41aは、通常態様の実行中画像ZGに代えて、キャラクタを模した態様の実行中画像ZGが表示されるように演出表示装置25を制御する。この処理が行われることで、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出を実行可能となる。 When the game is started in the backup state and the hold notice execution information is stored in the sub-RWM41c, and then the special game targeted for the hold notice effect that can be specified from the hold notice execution information is executed. , The sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the executing image ZG is displayed in the normal mode at least until the execution of the hold movement effect is completed. By performing this process, when the special game corresponding to the reserved image H in the notice mode displayed when the power supply is cut off is running, the running image ZG corresponding to the special game gives notice. Displayed in a mode is restricted. However, during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect that can be specified from the hold notice execution information stored when the backup state is started, the sub CPU 41a is executing the normal mode at a predetermined effect timing. Instead of the image ZG, the effect display device 25 is controlled so that the executing image ZG in an aspect imitating a character is displayed. By performing this process, when the special game corresponding to the reserved image H of the notice mode displayed when the power supply is cut off is being executed, the effect of a mode different from that of the normal mode and the notice mode is produced. Can be executed.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1-1)~(1-16)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)電力供給が再開されたときにおいて、既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示された場合、遊技者の中には、電力供給が遮断されたことによって保留されていた特別ゲームが変更されたかのように不信感を抱く遊技者が存在することも考えられる。このように、電力供給が再開されたときにおいて、既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示された場合、遊技者に不信感を抱かせることや、遊技者を困惑させることが考えられる。そこで、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが保留されているときは当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されるようにした。これにより、電力供給が再開されたときに既に保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることによって生じ得る遊技者の不信感を抑制できる。更に、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが制限されることにより、遊技者の不信感をより抑制できる。但し、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出を実行可能である。このため、電力供給が再開された後、予告態様で保留画像Hと実行中画像ZGが表示されなくても、通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出によって遊技者を楽しませることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-16) in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) When the power supply is resumed, when the hold image H corresponding to the special game already held is displayed in the notice mode, the power supply is cut off by some players. It is possible that some players may feel distrustful as if the special game held by was changed. In this way, when the reserved image H corresponding to the special game already reserved is displayed in the notice mode when the power supply is resumed, the player may be distrusted or the player may be confused. It is possible to make it. Therefore, the power supply is cut off when the hold image H of the notice mode is displayed, and then, after the power supply is restarted, the hold image H of the notice mode displayed when the power supply is cut off is displayed. When the corresponding special game is reserved, the display of the reserved image H corresponding to the special game is restricted in the notice mode. As a result, it is possible to suppress the distrust of the player that may occur when the reserved image H corresponding to the special game that has already been suspended when the power supply is resumed is displayed in the advance notice mode. Further, when the special game corresponding to the reserved image H in the notice mode displayed when the power supply is cut off is being executed, the running image ZG corresponding to the special game is displayed in the notice mode. By limiting the number of players, the distrust of the player can be further suppressed. However, when the special game corresponding to the reserved image H of the notice mode displayed when the power supply is cut off is being executed, it is possible to execute an effect different from either the normal mode or the notice mode. Therefore, even if the reserved image H and the running image ZG are not displayed in the notice mode after the power supply is restarted, the player can be entertained by the production in a mode different from the normal mode and the notice mode. ..

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・保留移動演出の実行中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。また、保留移動演出の実行が開始されてから当該保留移動演出の実行が終了するまでの期間のうち一部の期間(例えば、保留移動演出の実行が開始してから所定の時間が経過するまでの期間)であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされるように構成してもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-When the hold movement effect is being executed, it is permissible that the hold image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is displayed in the notice mode because the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied. It may be configured as follows. In addition, a part of the period from the start of the execution of the hold movement effect to the end of the execution of the hold move effect (for example, until a predetermined time elapses from the start of the execution of the hold move effect). Period), it may be configured so that the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied.

・特別ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容であるとき(上記実施形態では、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるとき)、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。また、特別ゲームの実行中に行われる演出の内容が特定内容であるときとは、第1のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であるときでなくてもよく、例えば、複数種類の変動パターンのうち何れかの変動パターンに基づく特別ゲームの実行中であってもよい。その他、特別ゲームの実行中に演出表示装置25において特定内容の演出が実行されているときであってもよい。 -When the content of the effect performed during the execution of the special game is a specific content (in the above embodiment, when the special game based on the first out-of-reach non-reach fluctuation pattern is being executed), the hold notice effect at the time of winning is held. It may be configured so that the reserved image H corresponding to the special game in which the restriction condition of the above is not satisfied and the execution is newly suspended is allowed to be displayed in the notice mode. Further, when the content of the effect performed during the execution of the special game is a specific content, it does not have to be when the special game based on the first out-of-reach non-reach fluctuation pattern is being executed. For example, there are a plurality of types. A special game based on any of the fluctuation patterns of the above may be in progress. In addition, the effect of a specific content may be executed on the effect display device 25 during the execution of the special game.

・プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間内であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。また、プレミアム演出の実行が開始されてから特別ゲームの実行が終了するまえの期間内であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされるように構成してもよい。つまり、プレミアム演出が実行された特別ゲームの実行が終了してから大当り遊技が付与されるまでの期間内であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。 -When the period from the start of execution of the premium effect to the granting of the jackpot game, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied, and the hold corresponding to the newly suspended special game is held. The image H may be configured so that it is allowed to be displayed in a notice mode. Further, when the period from the start of the execution of the premium effect to the end of the execution of the special game, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning may be satisfied. That is, when the period from the end of the execution of the special game in which the premium effect is executed to the time when the big hit game is granted, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied, and the execution is newly suspended. The reserved image H corresponding to the special game may be configured to be allowed to be displayed in a notice mode.

・保留表示秘匿演出に相当する暗転演出は、リーチ演出の実行中に実行される演出でなくてもよい。暗転演出は、例えば、大当り遊技の付与中、変動間インターバル中及びデモ中のうち少なくとも1つの期間において実行可能に構成してもよい。また、暗転演出の実行中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。 -The darkening effect corresponding to the hold display concealment effect does not have to be the effect executed during the execution of the reach effect. The blackout effect may be configured to be feasible, for example, during the granting of the jackpot game, during the interval between fluctuations, and during the demonstration. Further, when the blackout effect is being executed, the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied, and it is allowed that the hold image H corresponding to the special game whose execution is newly suspended is displayed in the notice mode. It may be configured as follows.

・第2大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が「96~105回」であるときの一部又は全部の期間において、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。例えば、第2大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が「101~105回」であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。 -For a part or all of the period when the number of executions of the special game executed without the jackpot game being granted after the end of the second jackpot game is "96 to 105 times", the hold notice effect at the time of winning is displayed. It may be configured so that the reserved image H corresponding to the special game in which the restriction condition is not satisfied and the execution is newly suspended is allowed to be displayed in the advance notice mode. For example, when the number of executions of the special game executed without the jackpot game being granted after the end of the second jackpot game is "101 to 105 times", the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied, and a new one. It may be configured so that the reserved image H corresponding to the special game whose execution is suspended is allowed to be displayed in the notice mode.

・大当り遊技の付与中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。このように、大当り遊技の付与中であっても保留画像Hが予告態様で表示される場合があるように構成すれば、大当り遊技の付与中であっても、保留画像Hに注目させ、興趣の向上を図ることができる。 -When the jackpot game is being granted, it is permissible that the hold image H corresponding to the special game whose execution is newly held is displayed in the notice mode because the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied. It may be configured as follows. In this way, if the reserved image H may be displayed in the notice mode even while the jackpot game is being granted, the reserved image H is focused on and enjoyed even while the jackpot game is being granted. Can be improved.

・予告態様の保留画像Hの表示中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。同様に、予告態様の実行中画像ZGの表示中であるとき、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされず、新たに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが許容されるように構成してもよい。 -When the hold image H in the notice mode is being displayed, the hold image H corresponding to the special game in which the execution is newly held is displayed in the notice mode because the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied. May be configured to be acceptable. Similarly, when the executing image ZG of the advance notice mode is being displayed, the hold image H corresponding to the special game in which the execution is newly suspended because the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied is displayed in the notice mode. It may be configured to allow it to be done.

・上記実施形態において非特定期間として採用された期間の全てを非特定期間としなくてもよく、例えば、一部の期間を非特定期間とする一方で他の期間について非特定期間としなくてもよい。また、非特定期間とする期間は、上記実施形態における非特定期間に限られず、別の期間を非特定期間として採用してもよい。 -It is not necessary to set all of the periods adopted as the non-specific period in the above embodiment as the non-specific period. For example, it is not necessary to set a part of the period as the non-specific period and the other period as the non-specific period. good. Further, the period to be a non-specific period is not limited to the non-specific period in the above embodiment, and another period may be adopted as the non-specific period.

・保留登場演出が実行開始されてから雷演出を経て予告態様の保留画像Hが表示されるまでに要する時間は、特定期間となる時間よりも長くてもよいし、特定期間となる時間と同一であってもよい。即ち、新たな変動ゲームの実行が保留されて当該変動ゲームを対象とする第2保留演出が実行開始されてから特別表示態様の保留画像が表示されるまでの演出時間は、特定期間となる時間と同一であってもよいし、異なっていてもよい。 -The time required from the start of execution of the hold appearance effect to the display of the hold image H in the notice mode through the lightning effect may be longer than the time for the specific period, and is the same as the time for the specific period. May be. That is, the effect time from the execution of the new variable game being suspended and the execution of the second reserved effect targeting the variable game to the display of the reserved image in the special display mode is a specific period. It may be the same as or different from.

・入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされることで保留画像Hを予告態様で表示させることが制限された後は、当該制限された特別ゲームに対応する保留画像Hの表示態様が通常態様から予告態様へ変化することが制限されるように構成してもよい。つまり、変動ゲームの実行が保留されたときにおいて当該変動ゲームを対象とする第2保留演出の実行開始が制限された場合、特定期間の後、第2保留演出の実行開始が制限された変動ゲームに対応する保留画像の表示態様が通常表示態様から特別表示態様へ変化することが制限されるように構成してもよい。即ち、新たな変動ゲームの実行が保留されたときにおいて当該変動ゲームを対象とする特定保留時演出の実行開始が制限された場合、特定期間の後、特定保留時演出の実行開始が制限された変動ゲームに対応する保留画像の表示態様が通常表示態様から特別表示態様へ変化することが制限されるように構成してもよい。更に、このとき、保留画像Hを予告態様で表示させることが制限された特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに対応する実行中画像ZGが予告態様で表示されることが制限されるように構成してもよい。 -After the display mode of the hold image H is restricted by satisfying the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning, the display mode of the hold image H corresponding to the restricted special game is the normal mode. It may be configured so that the change from to the notice mode is restricted. That is, when the execution of the variable game is suspended and the execution start of the second reserved effect targeting the variable game is restricted, the variable game in which the execution start of the second reserved effect is restricted after a specific period. The display mode of the reserved image corresponding to the above may be configured to limit the change from the normal display mode to the special display mode. That is, when the execution of the new variable game is suspended and the execution start of the specific hold time effect targeting the variable game is restricted, the execution start of the specific hold time effect is restricted after the specific period. The display mode of the reserved image corresponding to the variable game may be configured to limit the change from the normal display mode to the special display mode. Further, at this time, during the execution of the special game in which the display of the reserved image H is restricted in the notice mode, the display of the running image ZG corresponding to the special game is restricted in the notice mode. You may.

・予告態様の保留画像Hが表示されているときに電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示される場合があってもよい。例えば、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが保留されているときは当該特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されるように構成してもよい。 -Corresponds to a special game in which the power supply is cut off when the hold image H in the notice mode is displayed, and then the execution is put on hold at least when the power supply is cut off after the power supply is restarted. The reserved image H may be displayed in a notice mode. For example, when the hold image H of the notice mode is displayed, the power supply is cut off, and after the power supply is restarted, the hold image H of the notice mode displayed when the power supply is cut off is displayed. When the corresponding special game is reserved, the reserved image H corresponding to the special game may be displayed in a notice mode.

・上記実施形態において、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況であっても、入賞時保留予告決定処理が行われ、予告態様の保留画像Hが表示され得るように構成してもよい。例えば、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況である場合、入賞時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況でない場合に比して、入賞時保留予告決定処理において予告態様の保留画像Hを表示することが決定され難いように構成してもよい。例えば、保留予告抽選の当選確率を調整することで、予告態様の保留画像Hを表示することが決定され難くなるように構成することができる。このように、例えば、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、100%未満の確率であってもよい。換言すると、例えば、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された変動ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、0%よりも高い確率であってもよい。 -In the above embodiment, even in a situation where the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied, even if the hold notice determination process at the time of winning is performed and the hold image H of the notice mode can be displayed. good. For example, when the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is satisfied, the notice mode is suspended in the prize hold notice determination process as compared with the case where the restriction condition of the hold notice effect at the time of winning is not satisfied. It may be configured so that it is difficult to determine that the image H is displayed. For example, by adjusting the winning probability of the hold notice lottery, it is possible to make it difficult to determine that the hold image H in the notice mode is displayed. In this way, for example, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved variable game is restricted from being displayed in the notice mode is 100. The probability may be less than%. In other words, for example, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved variable game is restricted from being displayed in the normal mode is 0%. May be higher probability.

特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率と同一であってもよい。また、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率よりも低くてもよい。 When a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode is a new special within the specific period. It may be the same as the probability that the display of the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted in the normal mode when the game is suspended. Further, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode is new within the specific period. It may be lower than the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode when the special game is reserved.

特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率よりも高くてもよい。特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限される確率よりも低くてもよい。また、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率よりも高くてもよい。特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率は、非特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合に当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様で表示されることが制限される確率よりも低くてもよい。 When a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode is new within the non-specific period. When the special game is suspended, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode may be higher than the probability. When a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode is new within the non-specific period. When the special game is suspended, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the notice mode may be lower than the probability. Further, when a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode is within the non-specific period. When a new special game is reserved, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode may be higher than the probability. When a new special game is suspended within a specific period, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode is new within the non-specific period. When the special game is suspended, the probability that the reserved image H corresponding to the newly reserved special game is restricted from being displayed in the normal mode may be lower than the probability.

・上記実施形態において、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況であっても、変動時保留予告決定処理が行われ、予告態様の保留画像Hが表示され得るように構成してもよい。例えば、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況である場合、変動時における保留予告演出の制限条件が満たされる状況でない場合に比して、入賞時保留予告決定処理において予告態様の保留画像Hを表示することが決定され難いように構成してもよい。例えば、保留予告抽選の当選確率を調整することで、予告態様の保留画像Hを表示することが決定され難くなるように構成することができる。 -In the above embodiment, even in a situation where the restriction condition of the hold notice effect at the time of change is satisfied, the hold image H in the notice mode can be displayed even if the hold notice determination process at the time of change is performed. good. For example, when the restriction condition of the hold notice effect at the time of change is satisfied, the notice mode is suspended in the prize hold notice determination process as compared with the case where the limit condition of the hold notice effect at the time of change is not satisfied. It may be configured so that it is difficult to determine that the image H is displayed. For example, by adjusting the winning probability of the hold notice lottery, it is possible to make it difficult to determine that the hold image H in the notice mode is displayed.

・特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを予告態様で表示することが禁止され、新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを通常態様で表示することが許容される一方で、当該通常態様の保留画像Hを表示するタイミングを保留移動演出の終了後まで延期してもよい。つまり、特定期間内において新たな特別ゲームが保留された場合、当該新たに保留された特別ゲームに対応する保留画像Hを通常態様で表示するタイミングを保留移動演出の終了後のタイミングまで遅らせてもよい。このように構成する場合、保留移動演出が実行されている途中で通常態様の保留画像Hが表示されることを抑制できる。 -If a new special game is suspended within a specific period, it is prohibited to display the reserved image H corresponding to the newly reserved special game in a notice mode, and it corresponds to the newly reserved special game. While it is permissible to display the hold image H in the normal mode, the timing of displaying the hold image H in the normal mode may be postponed until after the end of the hold movement effect. That is, when a new special game is suspended within a specific period, the timing of displaying the reserved image H corresponding to the newly reserved special game in the normal mode may be delayed to the timing after the end of the reserved movement effect. good. With this configuration, it is possible to suppress the display of the hold image H in the normal mode while the hold movement effect is being executed.

・通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様の演出は、実行中画像ZGの態様を通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様とする演出でなくてもよく、例えば、通常態様の実行中画像ZGが表示され続け、他の演出(例えば、擬似連続演出やステップアップ演出などの予告演出、プレミアム演出)であってもよい。例えば、通常態様及び予告態様の何れとも異なる態様とする演出として、青色を基調としたキャラクタが登場する大当り予告演出を実行可能に構成したとする。このとき、予告態様の保留画像Hが表示されているときにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、電力供給が遮断されたときに表示されていた予告態様の保留画像Hに対応する特別ゲームが実行中であるときは青色を基調としたキャラクタが登場する大当り予告演出を実行可能に構成してもよい。 The effect of an aspect different from either the normal aspect or the advance notice mode does not have to be an effect in which the aspect of the running image ZG is different from either the normal aspect or the advance notice aspect. For example, the running image ZG of the normal aspect may be produced. Is continuously displayed, and may be another effect (for example, a preview effect such as a pseudo continuous effect or a step-up effect, or a premium effect). For example, it is assumed that a jackpot notice effect in which a character based on blue color appears can be executed as an effect different from both the normal mode and the advance notice mode. At this time, the power supply is cut off when the hold image H of the notice mode is displayed, and then the hold image H of the notice mode displayed when the power supply is cut off after the power supply is restarted. When a special game corresponding to is being executed, a jackpot notice effect in which a character based on blue appears may be configured to be executable.

・上記実施形態において、第1始動口26への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2始動口27への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、特別ゲームの種類に関係なく保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよい。例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成する場合、第1特別ゲームに対応する保留画像と、第2特別ゲームに対応する保留画像と、を別けて演出表示装置25に表示するように構成してもよい。例えば、第1特別ゲームに対応する保留画像及び第2特別ゲームに対応する保留画像は、保留画像の意匠を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, a special game executed based on the entry into the first starting port 26 (hereinafter referred to as the first special game) and a special game executed based on the entry into the second starting opening 27. (Hereinafter referred to as the second special game) and may be separated. For example, the second special game may be configured to be executed with priority over the first special game, or may be configured to be executed in a reserved order regardless of the type of the special game. .. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, at least one of the type of jackpot and the determination rate of various jackpots determined in the case where the first special game becomes a jackpot and the time when the second special game becomes a jackpot may be different. When the first special game and the second special game are configured to be executable, the hold image corresponding to the first special game and the hold image corresponding to the second special game are separately displayed on the effect display device 25. It may be configured as. For example, the reserved image corresponding to the first special game and the reserved image corresponding to the second special game may have different designs of the reserved image.

・上記実施形態の遊技機は、当り抽選として、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に具体化してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。 -The gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery in addition to the big hit lottery as a winning lottery. Generally, when a small hit is won in a small hit lottery, a small hit game is given after the end of the special game.

・第1遊技状態に相当する遊技状態と、第2遊技状態に相当する遊技状態と、を変更してもよい。例えば、低ベース状態を第1遊技状態とし、高ベース状態を第2遊技状態としてもよい。また、例えば、非確変状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が所定の作動回数に達したことを契機に、高ベース状態に制御されるように構成してもよい。 -The gaming state corresponding to the first gaming state and the gaming state corresponding to the second gaming state may be changed. For example, the low base state may be set as the first gaming state, and the high base state may be set as the second gaming state. Further, for example, the game may be configured to be controlled to a high base state when the number of executions of the special game after being controlled to the non-probability change state reaches a predetermined number of operations.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。また、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. The sub-board (sub-control unit) may include such a sub-general control board and a board that controls other effects. Further, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・主RWM40c及び副RWM41cのうち主RWM40cの記憶内容に限って、電力供給が遮断された場合でも期間保持されるように構成してもよい。この場合、電力供給が遮断されることに伴って、副RWM41cの記憶情報(例えば、先読みコマンド、保留予告実行情報)が消去されることになる。このように構成するとき、結果的に、予告態様の保留画像Hが表示されているときに電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された後、少なくとも電力供給が遮断されたときに実行が保留されていた特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されることが制限されるようにしてもよい。 -Of the main RWM 40c and the sub RWM 41c, only the stored contents of the main RWM 40c may be configured to be maintained for a period even when the power supply is cut off. In this case, as the power supply is cut off, the stored information (for example, look-ahead command, hold notice execution information) of the sub RWM41c is erased. When configured in this way, as a result, the power supply is cut off when the reserved image H in the notice mode is displayed, and then, after the power supply is restarted, it is executed at least when the power supply is cut off. The display of the reserved image H corresponding to the special game in which the power is reserved may be restricted in the notice mode.

・例えば、満杯エラーの発生を報知するように制御されるとき、及び、扉開放エラーの発生を報知するように制御されるとき、エラーが発生していることを特定可能な態様で発光する所定のエラー発光演出が装飾ランプ17において実行されるように構成してもよい。例えば、所定のエラーが発生している期間内において、所定演出に相当する演出(例えば、満杯エラー表示演出)、所定のエラー音(例えば、満杯エラー音)を出力する演出、及び、所定のエラー発光演出のうち一部の演出が制限されるように構成してもよい。例えば、特定期間以外の期間であって、且つ、表示手段において所定演出が実行されている期間である所定期間内において、新たな変動ゲームの実行が保留された場合には、所定のエラー音の出力及び所定のエラー発光演出のうち少なくとも一方に関して制限されることで、少なくとも一部の演出が制限されるように構成してもよい。 -For example, when controlled to notify the occurrence of a full error and when controlled to notify the occurrence of a door opening error, a predetermined light is emitted in a mode in which it can be identified that an error has occurred. The error light emission effect of the above may be configured to be executed in the decorative lamp 17. For example, an effect corresponding to a predetermined effect (for example, a full error display effect), an effect of outputting a predetermined error sound (for example, a full error sound), and a predetermined error within a period in which a predetermined error occurs. It may be configured so that some of the light emission effects are restricted. For example, if the execution of a new variable game is suspended within a predetermined period other than the specific period and the period during which the predetermined effect is executed by the display means, a predetermined error sound is emitted. By limiting at least one of the output and the predetermined error light emission effect, at least a part of the effect may be restricted.

・エラー検出センサESは、満杯センサ及び扉開放センサのうち一方又は両方が含まれなくてもよい。エラー検出センサESには、例えば、磁気を検出する磁気センサが含まれていてもよい。磁気センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に磁石が近づいたときに当該磁石の磁気を検出可能となり、磁気エラーを検出可能となる。また、エラー検出センサESには、例えば、誘導磁界などの電波を検出する電波センサ(誘導磁界検知センサ)が含まれていてもよい。電波センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に向けた電波を検出可能となり、電波エラーを検出可能となる。各種のエラーが検出されたことを契機に、副CPU41aは、発生したエラーを報知するように制御してもよい。例えば、副CPU41aは、発生しているエラーの種類を特定可能な画像を表示する演出が実行されるように演出表示装置25を制御するようにしてもよい。このときの発生しているエラーの種類を特定可能な画像を表示する演出は、所定演出に相当する。 -The error detection sensor ES may not include one or both of the full sensor and the door open sensor. The error detection sensor ES may include, for example, a magnetic sensor that detects magnetism. When the magnetic sensor is arranged on the back side of the game board 20, the magnetism of the magnet can be detected when the magnet approaches the game board 20, and a magnetic error can be detected. Further, the error detection sensor ES may include, for example, a radio wave sensor (induced magnetic field detection sensor) that detects radio waves such as an induced magnetic field. When the radio wave sensor is arranged on the back side of the game board 20, the radio wave directed to the game board 20 can be detected, and the radio wave error can be detected. When various errors are detected, the sub CPU 41a may be controlled to notify the generated error. For example, the sub CPU 41a may control the effect display device 25 so that an effect of displaying an image that can identify the type of error occurring is executed. The effect of displaying an image capable of identifying the type of error occurring at this time corresponds to a predetermined effect.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率は、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率よりも高い。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and the modified example will be described.
(B) If the execution of the new variable game is suspended within the specific period, the probability that the execution start of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted is as described above. It is higher than the probability that the execution start of the first hold effect for the variable game whose execution is newly held is restricted.

(ロ)前記演出実行手段において実行可能な演出には、プレミアム演出があり、前記プレミアム演出は、大当りとなる変動ゲームが実行されているとき、及び、大当りとなる変動ゲームの実行が保留されているときのうち少なくとも一方であるときに限って実行可能に構成されており、前記非特定期間には、前記プレミアム演出の実行が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの期間が含まれる。 (B) The effect that can be executed by the effect execution means includes a premium effect, and the premium effect is when the variable game that is a big hit is being executed and the execution of the variable game that is a big hit is suspended. It is configured to be executable only when at least one of them is present, and the non-specific period includes a period from the start of execution of the premium effect to the granting of the jackpot game.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RWM。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Direction display device, 40 ... Main board, 40a ... Main CPU, 40b ... Main ROM, 40c ... Main RWM, 41 ... Sub Board, 41a ... Sub CPU, 41b ... Sub ROM, 41c ... Sub RWM.

Claims (3)

複数の変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段には、画像を表示可能な表示手段が含まれ、
前記画像には、実行が保留されている変動ゲームに対応する保留画像が含まれ、
前記表示手段において実行可能な演出には、前記保留画像に関する保留演出があり、
前記保留演出には、第1保留演出と、第2保留演出と、があり、
前記第1保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、前記表示手段において通常表示態様の前記保留画像を新たに表示する態様で実行され、
前記第2保留演出は、新たな変動ゲームの実行が保留されたことを契機に、前記通常表示態様とは異なる特別表示態様の前記保留画像を新たに表示する態様で実行され、
所定の特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率と、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率と、が異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can hold the execution of multiple variable games
A production execution means that can execute a production, and
The effect control means capable of controlling the effect execution means is provided.
The effect executing means includes a display means capable of displaying an image.
The image includes a pending image corresponding to a variable game whose execution is pending.
The effect that can be executed by the display means includes a hold effect related to the hold image.
The hold effect includes a first hold effect and a second hold effect.
The first hold effect is executed in a mode in which the hold image in the normal display mode is newly displayed in the display means when the execution of the new variable game is suspended.
The second hold effect is executed in a mode in which the hold image having a special display mode different from the normal display mode is newly displayed when the execution of the new variable game is suspended.
When the execution of a new variable game is suspended within a predetermined specific period, the probability that the start of execution of the first reserved effect for the newly suspended variable game is restricted and the new A gaming machine characterized in that the probability that the execution start of the second reserved effect for a variable game whose execution is suspended is restricted is different from the probability.
前記保留画像は、前記表示手段において、対応する変動ゲームが実行される実行順序を特定可能な表示領域に表示されるように構成されており、
前記表示手段において実行可能な演出には、特定演出があり、
前記特定演出は、新たな変動ゲームの実行が開始されたことによって実行が保留されている変動ゲームの実行順序が繰り上がったことに伴って、前記保留画像を移動させて前記保留画像を表示する表示領域を変更する態様で実行され、
前記特定期間は、前記特定演出の実行が開始される所定期間前から当該特定演出の実行が開始されるまでの期間であり、
少なくとも前記特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率は10割である請求項1に記載の遊技機。
The reserved image is configured to be displayed in a display area in which the execution order in which the corresponding variable game is executed can be specified in the display means.
The effect that can be executed by the display means includes a specific effect.
In the specific effect, the reserved image is moved and the reserved image is displayed as the execution order of the variable game whose execution is suspended is advanced due to the start of execution of the new variable game. Executed in a manner that changes the display area,
The specific period is a period from before the predetermined period when the execution of the specific effect is started until the execution of the specific effect is started.
If the execution of the new variable game is suspended at least within the specific period, the probability that the execution start of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted is 100%. The gaming machine according to claim 1.
前記特定期間とは異なる期間のうち一部の非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合、当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率と、前記新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率と、が異なり、
前記特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率は、前記非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第1保留演出の実行開始が制限される確率と同一であり、
前記特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率は、前記非特定期間内において新たな変動ゲームの実行が保留された場合に当該新たに実行が保留された変動ゲームを対象とする前記第2保留演出の実行開始が制限される確率と同一である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When the execution of a new variable game is suspended within a part of the non-specific period of the period different from the specific period, the execution of the first reserved effect for the newly suspended variable game is executed. The probability that the start is restricted and the probability that the execution start of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted are different.
When the execution of a new variable game is suspended within the specific period, the probability that the start of execution of the first reserved effect for the newly suspended variable game is restricted is the non-specific period. It is the same as the probability that the execution start of the first reserved effect for the newly suspended variable game is restricted when the execution of the new variable game is suspended in the above.
When the execution of the new variable game is suspended within the specific period, the probability that the execution start of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted is the non-specific period. Claim 1 or claim which is the same as the probability that the execution start of the second reserved effect for the newly suspended variable game is restricted when the execution of the new variable game is suspended in the above. Item 2. The gaming machine according to item 2.
JP2020123715A 2020-07-20 2020-07-20 game machine Active JP7276877B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020123715A JP7276877B2 (en) 2020-07-20 2020-07-20 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020123715A JP7276877B2 (en) 2020-07-20 2020-07-20 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022020303A true JP2022020303A (en) 2022-02-01
JP7276877B2 JP7276877B2 (en) 2023-05-18

Family

ID=80216036

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020123715A Active JP7276877B2 (en) 2020-07-20 2020-07-20 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7276877B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016214676A (en) * 2015-05-22 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2019118508A (en) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社平和 Game machine
JP2019205892A (en) * 2019-08-08 2019-12-05 株式会社大都技研 Game machine
JP2020000634A (en) * 2018-06-29 2020-01-09 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016214676A (en) * 2015-05-22 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2019118508A (en) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社平和 Game machine
JP2020000634A (en) * 2018-06-29 2020-01-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019205892A (en) * 2019-08-08 2019-12-05 株式会社大都技研 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7276877B2 (en) 2023-05-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7458110B2 (en) Gaming Machines
JP7345889B2 (en) gaming machine
JP7345888B2 (en) gaming machine
JP2022070270A (en) Game machine
JP2022070269A (en) Game machine
JP7441529B2 (en) gaming machine
JP7393803B2 (en) gaming machine
JP7341525B2 (en) gaming machine
JP2022070271A (en) Game machine
JP2022070268A (en) Game machine
JP2018094303A (en) Game machine
JP7441530B2 (en) gaming machine
JP7458112B2 (en) gaming machine
JP2022020303A (en) Game machine
JP7281202B2 (en) game machine
JP7255881B2 (en) game machine
JP7406814B2 (en) gaming machine
JP7406812B2 (en) gaming machine
JP7406813B2 (en) gaming machine
JP7389512B2 (en) gaming machine
JP7184392B2 (en) game machine
JP7341542B2 (en) gaming machine
JP7255880B2 (en) game machine
JP7184390B2 (en) game machine
JP7255878B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210823

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220607

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220608

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220805

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221101

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221226

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230404

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230426

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7276877

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150