JP2010246812A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームを実行する表示装置を備え、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention includes a display device that executes a special variation display game based on the winning of a game ball at the start winning opening, and can give a game value to a player when the result of the special variation display game is a special result The present invention relates to a gaming machine that generates a special special gaming state.
従来の遊技機においては、始動入賞時に乱数値の判定を行い、この判定結果に基づいて、複数の変動表示ゲームに亘って連続的な演出を行うようにした遊技機がある。これは、例えば大当りが存在する場合でも、はずれのみであっても、連続した予告報知を行うことで、遊技者の期待感を煽ったり、結果の報知をしたりするようにしている(例えば、特許文献1参照)。また、従来の遊技機には、遊技者が操作可能なボタン等の操作手段が設けられ、このボタンの操作に基づいて変動表示ゲームの実行態様を変更したり、演出を変更したりして、遊技の興趣を向上させるようにしている(例えば、特許文献2参照)。さらに現状では、大当りに異なる遊技価値を設定して複数の大当りを設けており、この大当りには、獲得可能な遊技価値に大きく差が出るように設定されている。 In a conventional gaming machine, there is a gaming machine in which a random number value is determined at the time of winning a start, and a continuous presentation is performed over a plurality of variable display games based on the determination result. This is because, for example, even if there is a big hit, even if it is only out of place, it is possible to give a player's expectation or notify the result by performing continuous notice notification (for example, Patent Document 1). In addition, conventional gaming machines are provided with operation means such as buttons that can be operated by the player, and based on the operation of these buttons, the execution mode of the variable display game is changed, or the effect is changed, The interest of the game is improved (for example, see Patent Document 2). Furthermore, at present, a plurality of jackpots are provided by setting different game values for the jackpots, and the jackpots are set so that there is a large difference in the game values that can be acquired.
ここで、上記のように始動入賞時に行われた乱数値の判定結果に基づいて予告や報知演出を行うようにしていると、遊技者は、いつこの連続予告等の報知演出が出現するかのタイミングが把握できず、遊技中に突然連続予告等の報知演出が開始され、こういった機能をよく理解していない遊技者は戸惑ってしまうし、何より、遊技中のどのタイミングにもこういった報知演出を出現可能としておくと、遊技結果を先に知りたくない遊技者にとっては邪魔な演出でしかなく、意味をなさないどころか、遊技に対する興趣を削ぐことになりかねない。また、現状の操作手段の操作タイミングはまちまちであり、遊技中に突然ボタン操作を促す表示が出現したとしても、遊技者は急に操作をすることが難しく、とくに初心者や不慣れな遊技者にとっては、操作したくてもできないような状態となり、せっかくの演出を見逃すこととなり、遊技に対する興趣が削がれてしまうことが大いに考えられる。 Here, when the notice or notification effect is performed based on the determination result of the random number value performed at the time of winning the start as described above, the player is notified when the notification effect such as the continuous notice appears. Since the timing cannot be grasped and a notice production such as a continuous notice is started suddenly during the game, the player who does not understand these functions well will be confused, and above all, at any timing during the game If the notification effect is allowed to appear, it is only a distracting effect for a player who does not want to know the game result first, and it may make sense for the game. Also, the operation timing of the current operating means varies, and even if a display prompting button operation suddenly appears during the game, it is difficult for the player to operate suddenly, especially for beginners and unfamiliar players It is highly conceivable that the player will be in a state that cannot be performed even if he / she wants to operate it, and he will miss the special effects, and the interest in the game will be lost.
さらに、上記のように価値の異なる大当りを複数設定しているような遊技において、近年では、価値の低い大当りとして例えば2ラウンドの大当りを設定するようにしているが、この大当りは、表面上、「大当り」とされてはいるものの、大入賞口の開放回数や開放時間等を考慮しても、遊技者が満足な遊技価値を獲得できる可能性は非常に低く、この大当りの出現は、遊技者にとってあまり意味をなすものではない。とくに、通常図柄(後に高確率状態へ移行しない)による2ラウンドの大当りであった場合には、出玉を獲得できない上、当該大当り後も所定回数の時短を付与されるだけにとどまり、遊技者に敬遠される大当りであり、この大当りの獲得に対して遊技者の期待感はなく、ある意味無駄な大当りとなっている。 Furthermore, in a game in which a plurality of jackpots having different values as described above are set, in recent years, for example, two rounds of jackpots are set as low value jackpots. Although it is said to be a “hit”, it is very unlikely that the player will be able to obtain a satisfactory game value even if the number of times of opening of the big prize opening and the opening time are taken into consideration. It doesn't make much sense to the person. In particular, in the case of a two-round big hit with a normal symbol (which will not shift to a high probability state later), the player cannot win a ball, and after the big hit, the player is only given a predetermined number of times. It is a big hit that is shunned by the player, and there is no player's expectation for winning this big hit, and it is a useless big hit in a sense.
本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームを実行する表示装置を備え、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、報知演出の実行態様により大当りに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することである。 An object of the present invention is to provide a display device that executes a special variation display game based on winning of a game ball at a start winning opening, and when the result of the special variation display game is a special result, the player is given a game value. In a gaming machine that generates a special game state that can be given, it is to increase the sense of expectation for the big hit by the execution mode of the notification effect, and to improve the interest of the game.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームを実行する表示装置を備え、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態は、
第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が少なく設定された第2特別遊技状態と、を含み、
前記始動入賞口は、
第1始動入賞口と、
遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
前記第2始動入賞口の動作状態を、通常動作状態と、該通常動作状態よりも前記第2始動入賞口への遊技球の入賞を容易な動作状態とする第2始動入賞容易化状態と、の何れかに設定する第2始動入賞容易化手段を備え、
該第2始動入賞容易化手段は、前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、前記第2始動入賞口の動作状態を前記第2始動入賞容易化状態とし、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特別変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する始動記憶手段として、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特別変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特別変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記始動記憶手段により記憶された前記乱数値を判定する判定手段と、
前記始動記憶手段に記憶された前記特別変動表示ゲームの実行権利に基づいて前記特別変動表示ゲームを実行する特別変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、を備え、
前記判定手段は、
前記始動記憶手段に記憶され、前記特別変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数値を判定する先読み手段を含み、
前記報知手段は、
前記先読み手段による判定結果を報知する特定演出を実行する先読み演出実行制御手段を含み、
前記先読み演出実行制御手段は、
前記第2始動入賞口の動作状態が前記通常動作状態である場合において発生した前記第2特別遊技状態の終了後に、前記第2始動入賞口の動作状態が前記第2始動入賞容易化状態とされる所定期間を特定期間とし、該特定期間において前記特定演出を実行することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in
The special game state is
A first special game state, and a second special game state set with less game value that can be given to the player than the first special game state,
The starting prize opening is
The first starting prize opening,
A second start winning opening that can be converted into a first state in which a game ball cannot win and a second state in which a game ball can win,
The operation state of the second start winning opening is a normal operation state, a second start winning award facilitating state that makes it easier to win a game ball to the second start winning opening than the normal operation state, A second start winning award facilitating means set to any one of
The second start winning facilitating means sets the operation state of the second start winning opening to the second start winning facilitating state for a predetermined period after the end of the special gaming state,
Start memory means for storing the right to execute the special variable display game based on the winning of the game ball at the start winning opening as a start memory together with a random number value up to a predetermined upper limit number,
First start storage means for storing the right to execute the special variation display game based on winning of the game ball at the first start winning opening as a first start storage together with a random number value up to a predetermined upper limit number;
Second starting storage means for storing the right to execute the special variation display game based on winning of the game ball at the second starting winning opening as a second starting storage together with a random number value up to a predetermined upper limit number,
Determination means for determining the random number value stored by the start storage means;
Special fluctuation display game execution control means for executing the special fluctuation display game based on the execution right of the special fluctuation display game stored in the start storage means;
Notification means for notifying the determination result by the determination means,
The determination means includes
Pre-reading means for determining a random value corresponding to the start-up memory stored in the start-up storage means and waiting for execution of the special variation display game;
The notification means includes
Including pre-reading effect execution control means for executing a specific effect informing the determination result by the pre-reading means,
The pre-reading effect execution control means is
After the end of the second special game state that occurs when the operation state of the second start winning opening is the normal operation state, the operation state of the second start winning opening is set to the second start winning winning state. The predetermined period is a specific period, and the specific effect is executed in the specific period.
ここで、「遊技価値が少ない」とは、特別遊技状態において得られる賞球としての遊技球が少ないことや、第2始動入賞容易化状態となる期間が短いことなどである。
また、「先読み手段による判定結果」とは、大当りの発生の有無や、リーチ状態の発生の有無などである。
また、「判定結果を報知する特定演出」には、先読み手段による判定結果を遊技者に対して報知するものの他、示唆する演出も含む。
Here, “the game value is low” means that there are few game balls as prize balls obtained in the special game state, and the period of time in which the second start winning facilitate state is short.
Further, the “determination result by the prefetching means” includes the presence / absence of a big hit, the presence / absence of a reach state, and the like.
Further, the “specific effect for notifying the determination result” includes an effect to suggest in addition to notifying the player of the determination result by the prefetching means.
請求項1に記載の発明によれば、先読み演出実行制御手段は、第2始動入賞口の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態の終了後に、第2始動入賞口の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされる所定期間を特定期間とし、該特定期間において特定演出を実行するので、報知演出の実行態様により大当りに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が少なく設定された第2特別遊技状態が発生した場合、せっかく特別遊技状態が発生したにもかかわらず得られる遊技価値が少ないことで遊技者が不満に思うことが考えられる。しかし、この第2特別遊技状態が発生した後に特定演出が実行されるようにしたことで、得られる遊技価値が少ない代わりに特定演出が実行されるという特典を遊技者に与えることができ、遊技者の不満感を解消することができる。これにより、得られる遊技価値が少ない大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to the first aspect of the present invention, the pre-reading effect execution control means performs the second start winning opening after the end of the second special gaming state that occurs when the operation state of the second starting winning opening is the normal operation state. Because the specified period is the predetermined period in which the operating state of the second start winning state is made easier, and the specific effect is executed in the specified period, the expectation for the big hit is enhanced by the execution mode of the notification effect, and the interest of the game is improved. can do. In other words, when a second special game state that is set with a smaller game value that can be given to the player than the first special game state occurs, the game value that can be obtained is small despite the occurrence of the special game state. It is possible that the player is dissatisfied. However, since the specific effect is executed after the occurrence of the second special game state, the player can be given a privilege that the specific effect is executed instead of having less game value obtained. Dissatisfaction can be resolved. Thereby, the expectation with respect to the big hit with few game values obtained can be raised, and the interest of a game can be improved.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記先読み演出実行制御手段は、
前記特定期間に前記第2始動入賞口に入賞して前記第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶が所定の記憶状態となった場合に、当該第2始動記憶に基づく複数の前記特別変動表示ゲームに亘り前記特定演出を実行するとともに、
当該特定演出の実行中に、所定条件が成立することに基づき前記先読み手段による前記第2始動記憶の判定結果を報知することを特徴とする。
The invention according to
When a plurality of second start memories stored in the second start storage means after entering the second start winning opening during the specific period are in a predetermined storage state, a plurality of the second start memories are based on the second start memories. While performing the specific effect over the special variation display game,
During execution of the specific effect, the determination result of the second start-up memory by the prefetching means is notified based on the establishment of a predetermined condition.
請求項2に記載の発明によれば、先読み演出実行制御手段は複数の第2始動記憶が所定の記憶状態となった場合に当該第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するとともに当該特定演出の実行中に所定条件が成立することに基づき先読み手段による第2始動記憶の判定結果を報知するので、特定演出の開始と判定結果の報知とが別のタイミングで行われるようになり、遊技者が見逃すことがなく、効果的な演出を行うことができる。 According to the second aspect of the present invention, the pre-reading effect execution control means performs the specific effect over the plurality of special variation display games based on the second start memory when the plurality of second start memories are in a predetermined storage state. Since the determination result of the second start memory by the pre-reading means is notified based on the fact that the predetermined condition is satisfied during execution of the specific effect, the start of the specific effect and the notification of the determination result are performed at different timings. As a result, the player does not miss it, and an effective performance can be performed.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記先読み演出実行制御手段は、前記特定演出の実行中に前記操作手段が操作されたことに基づき前記所定条件が成立したものとして前記先読み手段による判定結果を報知することを特徴とする。
The invention according to
The pre-reading effect execution control means notifies the determination result by the pre-reading means that the predetermined condition is satisfied based on the operation means being operated during execution of the specific effect.
ここで、「操作手段」は、ボタンを押下するものや、タッチパネル、トラックボール、十字キーなど遊技者による操作を検出できるものであればなんでも良い。 Here, the “operation means” may be anything that can detect an operation by a player, such as a button press, a touch panel, a trackball, or a cross key.
請求項3に記載の発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段を備え、先読み演出実行制御手段は、特定演出の実行中に操作手段が操作されたことに基づき所定条件が成立したものとして先読み手段による判定結果を報知するので、効果的な演出を行うことができる。すなわち、遊技者が判定結果の報知のタイミングを知ることができ、報知される判定結果を見逃すことがなく、効果的な演出を行うことができる。また、特定演出を開始した後に遊技者に操作手段の操作を要求するようになるため、遊技者に操作手段を操作するための準備をさせることができ、操作に不慣れな遊技者でも操作のタイミングを逃してしまうことがない。また、操作手段を操作しなければ判定結果の報知が行われないので、遊技者の意思により判定結果の報知が行われないようにすることができ、判定結果を先に知りたくない遊技者の興趣を削いでしまうことを防止できる。 According to the third aspect of the present invention, the player is provided with operation means operable by the player, and the pre-reading effect execution control means satisfies a predetermined condition based on the operation means being operated during execution of the specific effect. Since the determination result by the pre-reading means is notified, an effective performance can be performed. That is, the player can know the timing of notification of the determination result, and an effective presentation can be performed without missing the determination result to be notified. In addition, since the player is requested to operate the operation means after starting the specific performance, the player can be prepared to operate the operation means, and even a player who is unfamiliar with the operation timing Never miss out. Further, since the determination result is not notified unless the operating means is operated, it is possible to prevent the determination result from being notified by the player's intention, and the player who does not want to know the determination result first. It is possible to prevent the interest from being cut off.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記先読み演出実行制御手段は、
前記特定期間に前記第2始動入賞口に入賞して前記第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき、前記所定の記憶状態となったものとして、当該第2始動記憶に基づく複数の前記特別変動表示ゲームに亘り前記特定演出を実行することを特徴とする。
The invention according to
Based on the fact that a plurality of second start memories stored in the second start storage means and having been won in the second start winning opening during the specific period are stored up to a predetermined upper limit number, the predetermined storage state is established. For example, the specific effect is executed over a plurality of the special variation display games based on the second start memory.
請求項4に記載の発明によれば、先読み演出実行制御手段は、第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき当該第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するので、特定演出を実行するための十分な時間を確保でき、効果的な演出を行うことができる。また、遊技者が特定演出の開始タイミングを把握しやすく、特定演出を見逃すことを防止でき、効果的な演出を行うことができる。また、上限数とならない場合は特定演出を行わないので、特定演出が頻繁に発生してしまうことを防止できる。
According to the invention described in
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記先読み演出実行制御手段は、
前記特定期間に前記第2始動入賞口に入賞して前記第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶され、かつ、何れの第2始動記憶も当該第2始動記憶に基づく前記特別変動表示ゲームの結果が特別結果でないと前記先読み手段により判定された場合もしくは最後に記憶された前記第2始動記憶に基づく前記特別変動表示ゲームの結果のみが特別結果であると前記先読み手段により判定された場合に、前記所定の記憶状態となったものとして、前記第2始動記憶手段に記憶された前記第2始動記憶に基づく複数の前記特別変動表示ゲームに亘り前記特定演出を実行することを特徴とする。
Invention of
A plurality of second start memories stored in the second start storage means by winning in the second start winning opening during the specific period are stored up to a predetermined upper limit number, and any second start memory is the second start memory. 2 If the result of the special variation display game based on the start memory is determined not to be a special result by the prefetching means or only the result of the special variation display game based on the second memory stored last is a special result. If it is determined by the pre-reading means that it is, the predetermined storage state is assumed, and the plurality of special variation display games based on the second start memory stored in the second start storage means are used. A specific effect is executed.
請求項5に記載の発明によれば、先読み演出実行制御手段は、第2始動記憶が所定の上限数まで記憶され、かつ、何れの第2始動記憶も結果が特別結果でない場合もしくは最後に記憶された第2始動記憶の結果のみが特別結果である場合に第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するので、特定演出を実行するための十分な時間を確保でき、効果的な演出を行うことができる。また、特定演出の最後まで遊技者の期待感を維持することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the pre-reading effect execution control means stores the second start memory up to a predetermined upper limit number, and any second start memory is stored when the result is not a special result or at the end. When only the result of the second start memory that has been made is a special result, the specific effect is executed over a plurality of special variation display games based on the second start memory stored in the second start memory means, so the specific effect is executed Sufficient time can be secured and effective production can be performed. In addition, the player's expectation can be maintained until the end of the specific performance.
請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、前記先読み演出実行制御手段は、
前記特定期間に前記第2始動入賞口に入賞して前記第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき、前記所定の記憶状態となったものとして、前記第2始動記憶手段に記憶された前記第2始動記憶に基づく複数の前記特別変動表示ゲームに亘り前記特定演出を実行し、前記第2始動記憶に、当該第2始動記憶に基づく前記特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶があると前記先読み手段により判定された場合には前記結果が特別結果となる特別変動表示ゲームに亘り前記特定演出を実行することを特徴とする。
A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fifth aspect, wherein the prefetching effect execution control means includes:
Based on the fact that a plurality of second start memories stored in the second start storage means and having been won in the second start winning opening during the specific period are stored up to a predetermined upper limit number, the predetermined storage state is established. For example, the specific effect is executed over the plurality of special variation display games based on the second start memory stored in the second start storage means, and the second start memory is stored in the second start memory. If the pre-reading means determines that there is a second start memory in which the result of the special variation display game based is a special result, the specific effect is executed over the special variation display game in which the result is a special result. It is characterized by.
請求項6に記載の発明によれば、先読み演出実行制御手段は、第2始動記憶に結果が特別結果となる第2始動記憶がある場合に結果が特別結果となる特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するので、特定演出により特別結果の導出を効果的に演出することができる。
According to the invention described in
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機であって、前記先読み演出実行制御手段は、
前記特定演出の実行中に前記特定期間が終了する場合には、所定の条件を満たす場合に特定演出を終了まで継続して実行することを特徴とする。
The invention according to
When the specific period ends during execution of the specific effect, the specific effect is continuously executed until the end when a predetermined condition is satisfied.
ここで、「所定の条件」とは、例えば、特定演出が報知の対象とする始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合である。なお、所定の条件を満たさない場合は、特定演出を行わないようにしても良いし、特定期間の終了に伴い特定演出を終了するようにしても良い。
また、
Here, the “predetermined condition” is, for example, a case where the result of the special figure variation display game based on the start memory targeted for notification by the specific effect is a big hit. When the predetermined condition is not satisfied, the specific effect may not be performed, or the specific effect may be terminated with the end of the specific period.
Also,
請求項7に記載の発明によれば、先読み演出実行制御手段は、特定演出の実行中に特定期間が終了する場合には、所定の条件を満たす場合に当該実行中の特定演出を終了まで継続して実行するので、特定期間の終了間際であっても特定演出の実行に対する期待感を失わせることがなく、また、特定演出が開始された場合には効果的な演出を行うことができる。
According to the invention described in
請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技機であって、前記第2始動入賞容易化手段は、
前記特別遊技状態の終了後、所定回数の特別変動表示ゲームを実行するまでの期間に亘り前記第2始動入賞口の動作状態を前記第2始動入賞容易化状態とし、
前記先読み演出実行制御手段は、
前記第2始動記憶手段に所定の上限数まで第2始動記憶が記憶された場合に前記所定の記憶状態となったものとして前記特定演出を実行し、
前記特別変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記特別変動表示ゲームの結果を表示する停止時間として、第1停止時間と該第1停止時間よりも長い第2停止時間とからいずれか一つを選択して設定する停止時間設定手段を備え、
該停止時間設定手段は、
実行中の特別変動表示ゲームの終了後に前記第2始動入賞容易化状態の終了までの残りゲーム回数が前記所定の上限数となる場合であって、前記第2始動記憶手段に所定の上限数まで第2始動記憶が記憶されていない場合には、当該実行中の特別変動表示ゲームの前記停止時間として前記第2停止時間を選択することを特徴とする。
The invention according to
After the end of the special gaming state, the operation state of the second start winning opening is set to the second start winning facilitated state for a period until a predetermined number of special variation display games are executed,
The pre-reading effect execution control means is
When the second start memory is stored up to a predetermined upper limit number in the second start storage means, the specific effect is executed as if the predetermined storage state was reached,
The special variation display game execution control means includes:
A stop time setting means for selecting and setting any one of a first stop time and a second stop time longer than the first stop time as a stop time for displaying the result of the special variation display game;
The stop time setting means includes:
In the case where the number of remaining games until the end of the second start winning facilitating state after the end of the special variation display game being executed reaches the predetermined upper limit number, the second start storage means stores the predetermined upper limit number. When the second start memory is not stored, the second stop time is selected as the stop time of the special variation display game being executed.
請求項8に記載の発明によれば、第2始動入賞容易化手段は特別遊技状態の終了後、所定回数の特別変動表示ゲームを実行するまでの期間に亘り第2始動入賞容易化状態とし、先読み演出実行制御手段は、所定の上限数まで第2始動記憶が記憶された場合に特定演出を実行し、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、特別変動表示ゲームの結果を表示する停止時間として、第1停止時間と該第1停止時間よりも長い第2停止時間とからいずれか一つを選択して設定する停止時間設定手段を備え、該停止時間設定手段は、実行中の特別変動表示ゲームの終了後に第2始動入賞容易化状態の終了までの残りゲーム回数が所定の上限数となる場合であって、第2始動記憶手段に所定の上限数まで第2始動記憶が記憶されていない場合には、当該実行中の特別変動表示ゲームの停止時間として第2停止時間を選択するので、特定期間の終了まで大当りに対する期待感を失わせることがない。すなわち、長い停止時間が設定されることで特定演出の実行条件が成立しやすくなり特定期間の終了の際に特定演出が実行される可能性が高まるので、特定期間の終了まで遊技者の期待感を維持することができる。 According to the eighth aspect of the present invention, the second start winning facilitating means is in the second start winning facilitating state for a period until a predetermined number of special variation display games are executed after the special gaming state ends. The pre-reading effect execution control means executes the specific effect when the second start memory is stored up to a predetermined upper limit number, and the special variation display game execution control means performs the stop time for displaying the result of the special variation display game. A stop time setting means for selecting and setting any one of the first stop time and a second stop time longer than the first stop time; the stop time setting means is a special variation display game being executed; The number of remaining games until the end of the second start winning facilitating state after the end of the time reaches a predetermined upper limit, and the second start storage is not stored up to the predetermined upper limit in the second start storage means Is running Since selecting a second stop time as the stop time of a particular variable display games, never to lose expectation for jackpot until the end of the specified period. In other words, since a long stop time is set, the execution condition of the specific effect is easily established, and the possibility that the specific effect is executed at the end of the specific period increases, so the player's expectation until the end of the specific period Can be maintained.
請求項9に記載の発明は、請求項1から8の何れか一項に記載の遊技機であって、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶を所定の報知態様で遊技者に報知する始動記憶報知手段を備え、
前記先読み演出実行制御手段は、前記始動記憶報知手段の報知態様により前記先読み手段による判定結果を報知することを特徴とする。
A ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, wherein the start memory stored in the start storage means is notified to the player in a predetermined notification mode. Memory notification means,
The pre-reading effect execution control means notifies the determination result by the pre-reading means according to a notification mode of the start-up memory notification means.
ここで、「始動記憶報知手段」は、特別変動表示ゲームを実行する表示装置の一部に表示するものでも良いし、特別変動表示ゲームを実行する表示装置とは別の表示装置で表示するものでも良い。 Here, the “start memory notification means” may be displayed on a part of the display device that executes the special variation display game, or displayed on a display device that is different from the display device that executes the special variation display game. But it ’s okay.
請求項9に記載の発明によれば、始動記憶手段に記憶された始動記憶を所定の報知態様で遊技者に報知する始動記憶報知手段を備え、先読み演出実行制御手段は、始動記憶報知手段の報知態様により先読み手段による判定結果を報知するので、遊技者にわかりやすく判定結果を報知できる。 According to the ninth aspect of the present invention, the start memory notification means for notifying the player of the start memory stored in the start memory means in a predetermined notification mode is provided, and the pre-reading effect execution control means is provided by the start memory notification means. Since the determination result by the pre-reading means is notified by the notification mode, the determination result can be notified to the player in an easily understandable manner.
請求項10に記載の発明は、請求項1から9の何れか一項に記載の遊技機であって、前記特定演出の実行時間である特定演出実行時間を、予め定められた一定の時間に設定する実行時間設定手段を備えることを特徴とする。 A tenth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, wherein the specific effect execution time, which is the execution time of the specific effect, is set to a predetermined time. An execution time setting means for setting is provided.
請求項10に記載の発明によれば、特定演出の実行時間である特定演出実行時間を、予め定められた一定の時間に設定する実行時間設定手段を備えるので、遊技者が判定結果の報知タイミングや操作手段の操作タイミングを把握しやすく、報知される判定結果を見逃すことや操作手段を操作し損ねることがなく、効果的な演出を行うことができる。また、特定演出実行時間を予め定められた一定の時間に設定することで、特定演出の実行に関する処理を軽減できる。すなわち、例えば特定演出として、表示時間が特定演出実行時間である映像を表示すればよく、映像の処理のための制御負担を軽減できる。 According to the tenth aspect of the invention, since the execution time setting means for setting the specific effect execution time, which is the execution time of the specific effect, to a predetermined constant time is provided, the player can notify the determination result of the determination result. In addition, it is easy to grasp the operation timing of the operation means, and it is possible to perform an effective performance without missing the notified determination result or failing to operate the operation means. Moreover, the process regarding execution of a specific effect can be reduced by setting specific execution time to the fixed fixed time. That is, for example, as a specific effect, a video whose display time is a specific effect execution time may be displayed, and the control burden for processing the video can be reduced.
本発明によれば、先読み演出実行制御手段は、第2始動入賞口の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態の終了後に、第2始動入賞口の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされる所定期間を特定期間とし、該特定期間において特定演出を実行するので、報知演出の実行態様により大当りに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が少なく設定された第2特別遊技状態が発生した場合、せっかく特別遊技状態が発生したにもかかわらず得られる遊技価値が少ないことで遊技者が不満に思うことが考えられる。しかし、この第2特別遊技状態が発生した後に特定演出が実行されるようにしたことで、得られる遊技価値が少ない代わりに特定演出が実行されるという特典を遊技者に与えることができ、遊技者の不満感を解消することができる。これにより、得られる遊技価値が少ない大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, the pre-reading effect execution control means sets the operation state of the second start winning port after the end of the second special game state that occurs when the operation state of the second start winning port is the normal operation state. Since the predetermined period in which the two start winnings are made easy is set as the specific period and the specific effect is executed in the specific period, the expectation for the big hit can be enhanced by the execution mode of the notification effect, and the interest of the game can be improved. In other words, when a second special game state that is set with a smaller game value that can be given to the player than the first special game state occurs, the game value that can be obtained is small despite the occurrence of the special game state. It is possible that the player is dissatisfied. However, since the specific effect is executed after the occurrence of the second special game state, the player can be given a privilege that the specific effect is executed instead of having less game value obtained. Dissatisfaction can be resolved. Thereby, the expectation with respect to the big hit with few game values obtained can be raised, and the interest of a game can be improved.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、特別変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての液晶表示装置43が配されるようになっている。この液晶表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、液晶表示装置43としたが液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備える表示装置であっても良い。
A
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1始動入賞口13と、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
Also, in the
また、遊技領域1a内には、表示装置として第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、表示装置として第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、が設けられている。また、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19が設けられている。また、遊技状態等を表示する遊技状態等表示LED6が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19は、セグメントLEDとして一体に設けられている。また、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。
Further, in the
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Further, the
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start
普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当りを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、液晶表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal map display game is executed by the
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。
The normal
第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、第1特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、第2特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、液晶表示装置43にも第1特図保留表示81として表示される(例えば図24)。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。また、液晶表示装置43にも第2特図保留表示82として表示される(例えば図24)。なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
A first start opening SW13a (shown in FIG. 2) is provided inside the first
第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器8、第2特図表示器9で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、液晶表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、第1特図表示器8、液晶表示装置43が第1特図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を表示する第1表示装置をなし、第2特図表示器9、液晶表示装置43が第2特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する第2表示装置をなす。また、第1特図表示器8、第2特図表示器9、液晶表示装置43が、特別変動表示ゲームを表示する表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して液晶表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、液晶表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、液晶表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、後述するように、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行される。ただし、第1特図変動表示ゲームの実行中は、そのゲーム終了を待って第2特図変動表示ゲームが実行される。
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are executed by the first
変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。
The special variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出発射制御装置50(図2に図示)によって払い出されるようになっている。排出発射制御装置50は、遊技制御装置30の制御の下で排出装置51を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
In addition, in each general winning
また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the
遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。
The
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンの判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。
The
また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、カウントSW10c、入賞口SW12a,12a,…、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。
Further, the input /
また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図(特図1)表示器8、第1特図(特図1)記憶表示器18(図1に図示)、第2特図(特図2)表示器9、第2特図(特図2)記憶表示器19(図1に図示)、普図表示器5、普図記憶表示器15(図1に図示)、遊技状態等表示LED6、普電開閉SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。
The input /
サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、液晶表示装置43における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。
The
この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。
The
さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。
Further, various control signals output from the
サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
The discharge /
また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied from the
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。 In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。 Next, a loop process is performed as the main loop process. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, processing for prohibiting interruption (step S4) is performed. Thereafter, an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers to break the temporal regularity of the random numbers, and an interrupt is permitted (steps) S6) is performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
Then, the power failure inspection area of the
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源61により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the process for prohibiting interruption (step S4) repeatedly determines whether or not a power failure has occurred (step S7). On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the
なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the
次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップS11)を行う。 Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, processing of inputs from various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, inner frame opening SW121, etc.) Based on the output data set in various processes, an input / output process (step S11) is performed to perform an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power open / close SOL7b).
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS12)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1(ステップS13)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を行う。
Next, a command transmission process (step S12) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する変動パターン乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップS15)を行う。次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップS16)を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。 Next, a random number update process 2 (step S15) is performed for updating a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern in the decorative special figure fluctuation display game related to the special figure fluctuation display game. Next, whether or not there is a signal input from the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,. A winning opening switch monitoring process (step S16) is performed. Then, an error monitoring process (step S17) for monitoring each signal and an error is performed, a special figure game process (step S18) for performing a process related to the special figure variation display game, and a general game for performing a process regarding the general map variation display game. Processing (step S19) is performed.
次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS20)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS21)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS22)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS23)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS24)を行い、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S20) that is provided in the
そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS19)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特定結果を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行する普通変動表示ゲーム実行制御手段をなす。
And in the
普通変動入賞装置7(第2始動入賞口)の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、第2始動入賞容易化状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動入賞口の動作状態を、通常動作状態と、該通常動作状態よりも第2始動入賞口への遊技球の入賞を容易な動作状態とする第2始動入賞容易化状態と、の何れかに設定する第2始動入賞容易化手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.3秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、第2始動入賞容易化状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この第2始動入賞容易化状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、0.5秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、第2始動入賞容易化状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる。なお、第2始動入賞容易化状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、第2始動入賞容易化状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加されるとともに一の当りに対する開放時間が延長され、結果的に単位時間あたりの開放時間が延長される状態である。これにより普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
There are two operation states of the normal variation winning device 7 (second start winning opening): a normal operation state (first operation state) and a second start winning facilitated state (second operation state), In the
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS18)において、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで第1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで第2始動記憶として記憶する処理を行う。
Further, in the
また、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始時に、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第1始動記憶数を1減算する。同様に、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始時に、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第2始動記憶数を1減算する。また、第1始動記憶及び第2始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
Further, at the start of the first special figure fluctuation display game based on the first start memory, the big hit determination random number value stored in the first start memory is used as the big hit for the first special figure fluctuation display game stored in the
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、高確率状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。
Here, there are two probabilities, the normal probability state (first probability state) and the high probability state (second probability state), in the probability state, which is the probability state in which the special result mode is derived in the special figure variation display game. There is a state, and the
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするようにされている。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。なお、高確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。 If a special result is derived in the special figure variation display game, and if a predetermined condition is satisfied (if the specific special result mode (probability variation pattern)), the probability state is high after the special game state ends. It is supposed to be in a state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the 1st special figure fluctuation display game or the 2nd special figure fluctuation display game, the 1st special figure fluctuation display game and the 2nd special figure Both of the variable display games are in a high probability state. When a special result is derived in the special figure variation display game in the high probability state, the first special figure is used regardless of whether or not the special result mode is associated with establishment of a predetermined condition and the probability state. Both the fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are once in the normal probability state. And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a high probability state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.
また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と第2始動入賞容易化状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と高確率状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が第2始動入賞容易化状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が第2始動入賞容易化状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、確率変動状態と時短遊技状態では、普通変動入賞装置7の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされ、第2特図変動表示ゲームの実行権利の発生が容易となるように制御されており、これらが特定遊技状態をなす。つまり、遊技制御装置30が、特定遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)の発生中においては第2特図変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。また、遊技制御装置30が、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2状態(開状態)となり易い特定遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)と、の何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段をなす。
In addition, as described above, the operation state of the normal
また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行い、第1特図変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行い、第2特図変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。なお、第2始動記憶については遊技状態にかかわらず常に先読み処理を行う。また、第1始動記憶については普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)や特別遊技状態では先読み処理を行わない。もしくは、先読み処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。
In addition, the
また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50を制御して排出装置51から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
In addition, the
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、液晶表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
In addition, in the
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき特別遊技状態の実行態様や付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。 Here, in the special result mode, a plurality of types having different game value added to the player after the execution mode of the special game state and the special game state are set are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the execution mode of the special gaming state and the amount of additional game value are determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is changed to a probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or a special figure change display game is executed a predetermined number of times after the special game state ends. The game state is changed to the short-time game state.
特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドである第1特別遊技状態を発生する第1特別結果態様として、特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする15R通常(図柄)と、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする15R確変(図柄)と、が設定されている。また、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドである第2特別遊技状態を発生する第2特別結果態様として、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする2R確変(図柄)と、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする2R通常(図柄)と、が設定されている。 As a type of special result mode, as a first special result mode for generating a first special game state in which the number of rounds in the special game state is 15 rounds, a special figure variation display game of 100 times after the end of the special game state is provided. 15R normal (symbol) that sets the gaming state to the short-time gaming state until execution and 15R probability variation (symbol) that sets the gaming state to the probability variation state until the next special result mode is derived after the special gaming state ends are set. ing. Further, as a second special result mode for generating a second special game state in which the number of rounds in the special game state is two rounds, the game state is changed to a probability variation state until the next special result mode is derived after the special game state ends. 2R probability change (symbol) and 2R normal (symbol) in which the game state is set to the short-time game state until the number of rounds in the special game state is 2 and the special game state display game is executed 100 times after the special game state is completed. ) And are set.
なお、15R通常、15R確変に基づく特別遊技状態(第1の特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、2R確変、2R通常に基づく特別遊技状態(第2の特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。ここで、2R確変、2R通常に基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間(閉鎖時間)を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。すなわち、15R通常及び15R確変が所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R確変、2R通常が第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が少なく設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。 In the special game state based on 15R normal and 15R probability change (first special game state), the opening time of the big winning opening in each round is the first open time (25 seconds), and based on 2R probability change and 2R normal In the special game state (second special game state), the opening time of the special winning opening is a second opening time (0.3 seconds) shorter than the first opening time. Here, in the special game state based on 2R probability variation and 2R normal, the operation of opening the special winning opening for 0.3 seconds is performed twice with a wait time (closing time) of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that a game will be slightly awarded to a big prize opening, and a predetermined game value can be given to a player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done. That is, the first special gaming state in which the 15R normal and the 15R probability change are executed for a predetermined period is generated, and the 2R probability change and the 2R normal are set with less game value that can be given to the player than the first special game state. The executed second special game state is executed.
次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細について説明する。図5に示すように特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第1始動口監視処理(ステップS30)を行い、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第2始動口監視処理(ステップS31)を行う。その後、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS32)を行う。
Next, the details of the special game process (step S18) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 5, in the special figure game process, first, a first start port monitoring process (step S30) for monitoring the winning at the first starting winning port and storing various random numbers based on the winning is performed. A second start port monitoring process (step S31) is performed for monitoring the winning to the normal
そして、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS33)を行う。ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS34)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動開始処理2(ステップS35)を行う。特図変動開始処理2(ステップS35)では、特図変動表示ゲームの変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い始動記憶を1デクリメントする処理や、特図変動表示ゲームにおける変動時間の設定処理などを行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図表示中処理(ステップS37)を行うために必要な情報(特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間など)の設定を行う特図変動中処理(ステップS36)を行う。
Then, a game branching process (step S33) for selecting a process to be executed based on the acquired game process number based on the acquired game process number is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 0, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, or the special figure usual time A special figure routine process (step S34) for setting information necessary for the process is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 1, the special figure change start process 2 (step S35) is performed. In the special figure fluctuation start process 2 (step S35), information related to the fluctuation of the special figure fluctuation display game is set. For example, the start memory is stored along with the execution of the special figure fluctuation display game based on the start memory. A process of
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図表示中処理(ステップS37)を行う。特図表示中処理(ステップS37)では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS34)へ移行するため情報の設定などを行う。 In the game branching process (step S33), when the game process number is 3, a special figure display process (step S37) is performed. In the special figure display process (step S37), if the result of the special figure change display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S34).
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が4である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口開放中処理(ステップS39)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS39)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS40)を行うために必要な情報の設定を行う。 In the game branching process (step S33), when the game process number is 4, a fanfare / interval process (step S38) for performing a process such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 5, a special winning opening opening process (step S39) is performed. In the special winning opening opening process (step S39), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38) is set. Also, if the special game state is the final round, the command setting on the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball processing (step S40) are set.
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口残存球処理(ステップS40)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS40)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が7である場合は大当り終了処理(ステップS41)を行う。この大当り終了処理(ステップS41)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS34)を行うために必要な情報の設定を行う。
In the game branching process (step S33), when the game process number is 6, the winning prize remaining ball process (step S40) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S40), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the special winning opening are detected by the
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS42)を行う。そして、第1特図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図1変動制御処理(ステップS43)、第2特図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図2変動制御処理(ステップS44)を行って特図ゲーム処理を終了する。 After performing the above-described process based on the game process number, a table data save process (step S42) for saving various set data is performed. Then, the special figure 1 fluctuation control process (step S43) for performing processing such as updating the game process timer for the first special figure fluctuation display game, and the special process for performing processing such as updating the game processing timer for the second special figure fluctuation display game FIG. 2 The fluctuation control process (step S44) is performed, and the special figure game process is terminated.
図6に示すように第1始動口監視処理では、まず、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)を行う。この第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)では、第1始動入賞口13への入賞があった場合に第1始動口SW13aから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、第1始動入賞がない場合(ステップS50;N)は、第1始動口監視処理を終了する。また、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、第1始動入賞がある場合(ステップS50;Y)は、特図1始動記憶数(第1始動記憶数)を取得する処理(ステップS51)を行い、特図1始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS52)を行う。
As shown in FIG. 6, in the first start port monitoring process, first, it is determined whether or not there is a first start winning (step S50). In the determination as to whether or not there is a first start winning (step S50), the determination is based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the
特図1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図1始動記憶数が上限値である場合(ステップS52;Y)、すなわち、これ以上第1始動記憶を記憶できない場合は、第1始動口監視処理を終了する。また、特図1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図1始動記憶数が上限値でない場合(ステップS52;N)は、特図1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS53)を行う。そして、特図1大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS54)、特図1大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS55)、特図1変動パターン乱数を記憶する処理(ステップS56)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS54,55,56)では、更新した特図1始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき第1特図変動表示ゲームを実行するための権利および抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する第1始動記憶手段をなす。
When it is determined whether or not the special figure 1 start memory number is the upper limit value (step S52), the special figure 1 start memory number is the upper limit value (step S52; Y), that is, the first start memory is further stored. If it cannot be stored, the first start port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure 1 start memory number is the upper limit value (step S52), if the special figure 1 start memory number is not the upper limit value (step S52; N), the special figure 1 start memory number is calculated. A process of incrementing by 1 (step S53) is performed. Then, a process for storing the special figure 1 big hit determination random number value (step S54), a process for storing the special figure 1 big hit symbol random number (step S55), and a process for storing the special figure 1 fluctuation pattern random number (step S56) are performed. . In the process of storing these various random number values (steps S54, 55, and 56), the extracted various random number values are stored in the various random number value saving areas set corresponding to the updated special figure 1 starting storage number. Process. In other words, the
各種乱数値を記憶する処理を行った後、判定可能期間であるか否かの判定(ステップS57)を行う。この判定可能期間であるか否かの判定(ステップS57)では、第1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である特図1保留情報判定処理(ステップS58)を実行可能な期間であるかが判定される。なお、判定可能期間は、普通変動入賞装置7の動作状態が第2始動入賞容易化状態である場合(遊技状態が確率変動状態もしくは時短遊技状態である場合)と、特別遊技状態である場合を除く期間である。判定可能期間であるか否かの判定(ステップS57)において、判定可能期間でない場合(ステップS57;N)は、液晶表示装置43の表示部43aに表示する第1特図保留表示81を設定するための飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS59)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、第1始動口監視処理を終了する。また、判定可能期間であるか否かの判定(ステップS57)において、判定可能期間である場合(ステップS57;Y)は、特図1保留情報判定処理(ステップS58)を行い、飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS59)を行って、第1始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。そして、演出制御装置40ではこのコマンドの受信に基づき液晶表示装置43に第1特図保留表示81を表示する処理を行う。すなわち、演出制御装置40、液晶表示装置43が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶を所定の報知態様で遊技者に報知する始動記憶報知手段をなす。
After performing the process of storing various random values, it is determined whether or not it is a determinable period (step S57). In the determination as to whether or not it is the determination possible period (step S57), the special figure 1 hold information determination process (step S58), which is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the first start-up storage, can be executed. It is determined whether it is a period. It should be noted that the determination possible period includes the case where the operation state of the normal
図6に示す第1始動口監視処理で行われる特図1保留情報判定処理(ステップS58)では、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図7に示すように、この特図1保留情報判定処理では、まず、特図1大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS60)を行い、大当りであるか否かの判定(ステップS61)を行う。 In the special figure 1 hold information determination process (step S58) performed in the first start port monitoring process shown in FIG. 6, the start memory is dealt with before the start timing of the first special figure variable display game based on the first start memory. As a result, prefetching processing for determining related information is performed. As shown in FIG. 7, in this special figure 1 hold information determination process, first, a process of acquiring a special figure 1 big hit determination random value (step S60) is performed to determine whether or not it is a big hit (step S61). I do.
大当りであるか否かの判定(ステップS61)では、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS61)において、大当りでない場合(ステップS61;N)、すなわち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1はずれ情報設定処理(ステップS62)を行い、特図1保留情報判定処理を終了する。特図1はずれ情報設定処理(ステップS62)では、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。 In the determination of whether or not it is a big hit (step S61), it is determined whether or not the acquired special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S61), if it is not a big hit (step S61; N), that is, if the acquired special figure 1 big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value, the special figure 1 An outlier information setting process (step S62) is performed, and the special figure 1 hold information determination process is terminated. In the special figure 1 deviation information setting process (step S62), a process for storing information indicating that no special result is derived in the first special figure variation display game based on the first start memory is performed.
また、大当りであるか否かの判定(ステップS61)において、大当りである場合(ステップS61;Y)、すなわち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報設定処理(ステップS63)を行い、特図1保留情報判定処理を終了する。特図1大当り情報設定処理(ステップS63)では、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。なお、特図1はずれ情報、特図1大当り情報は、第1始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S61), if it is a big hit (step S61; Y), that is, if the acquired special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value, FIG. 1 jackpot information setting process (step S63) is performed, and the special figure 1 hold information determination process is terminated. In the special figure 1 big hit information setting process (step S63), a process for storing information indicating that a special result is derived in the first special figure variation display game based on the first start memory is performed. It should be noted that the special figure 1 losing information and the special figure 1 jackpot information are later transmitted to the
図8に示すように、上述の特図ゲーム処理において実行される第2始動口監視処理(ステップS31)では、まず、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)を行う。この普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)では、普電(普通電動役物)をなす普通変動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっている普電有効期間であるかが判定される。なお、普通変動入賞装置7が閉状態になった後の所定の期間も普電有効期間に含まれるようになっている。この普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)において、普電有効期間である場合(ステップS70;Y)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)を行う。また、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS70)において、普電有効期間でない場合(ステップS70;N)は、第2始動口監視処理を終了する。
As shown in FIG. 8, in the second start port monitoring process (step S31) executed in the above-mentioned special figure game process, first, it is determined whether or not it is a normal power effective period (step S70). In the determination as to whether or not it is the normal electric train validity period (step S70), the normal
第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)では、普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)において、第2始動入賞がない場合(ステップS71;N)は、第2始動口監視処理を終了する。また、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS71)において、第2始動入賞がある場合(ステップS71;Y)は、特図2始動記憶数を取得する処理(ステップS72)を行い、特図2始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS73)を行う。
In the determination of whether or not there is a second start winning (step S71), it is determined whether or not there is a detection signal of a game ball output from the second start port SW7d that detects the game ball that has won the normal
特図2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS73)において、特図2始動記憶数が上限値である場合(ステップS73;Y)、すなわちこれ以上第2始動記憶を記憶できない場合は、第2始動口監視処理を終了する。また、特図2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS73)において、特図2始動記憶数が上限値でない場合(ステップS73;N)は、特定期間中であるか否かの判定(ステップS74)を行う。 When it is determined whether or not the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S73), if the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S73; Y), that is, the second start memory is stored any more. If not, the second start port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure 2 start memory number is the upper limit value (step S73), if the special figure 2 start memory number is not the upper limit value (step S73; N), whether or not it is during the specific period. Is determined (step S74).
特定期間とは、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置7の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされる所定期間であり、特定演出を実行可能な期間である。なお、後述するように特定期間中には特定期間フラグが設定されるようになっており、特定期間中であるか否かの判定(ステップS74)では、この特定期間フラグの有無により特定期間中であるかを判定する。
The specific period means that after the second special game state that occurs when the operation state of the normal
この特定期間中であるか否かの判定(ステップS74)において、特定期間中でない場合(ステップS74;N)は、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS75)を行う。そして、特図2大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS76)、特図2大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS77)、特図2変動パターン乱数を記憶する処理(ステップS78)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS76,77,78)では、更新した特図2始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第2特図変動表示ゲームを実行するための権利および抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する第2始動記憶手段をなす。つまり、遊技制御装置30が始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する始動記憶手段をなす。
If it is not during the specific period (step S74; N) in the determination of whether or not it is during the specific period (step S74), a process of incrementing the special figure 2 start memory number by 1 (step S75) is performed. Then, a process for storing the special figure 2 big hit determination random number value (step S76), a process for storing the special figure 2 big hit symbol random number (step S77), and a process for storing the special figure 2 fluctuation pattern random number (step S78) are performed. . In the process of storing these various random number values (steps S76, 77, 78), the extracted various random number values are stored in the various random number value saving areas set corresponding to the updated special figure 2 starting storage number. Process. That is, the
各種乱数値を記憶する処理を行った後、特図2保留情報判定処理(ステップS79)を行い、液晶表示装置43の表示部43aに表示する第2特図保留表示82を設定するための飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS80)を行って、第2始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。そして演出制御装置40ではこのコマンドの受信に基づき液晶表示装置43に第2特図保留表示82を表示する処理を行う。すなわち、演出制御装置40、液晶表示装置43が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶を所定の報知態様で遊技者に報知する始動記憶報知手段をなす。
After performing the process of storing various random numbers, the special figure 2 hold information determination process (step S79) is performed to set the second special
一方、特定期間中であるか否かの判定(ステップS74)において、特定期間中である場合(ステップS74;Y)は、特定演出設定処理(ステップS81)を行う。その後、特図2大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS76)、特図2大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS77)、特図2変動パターン乱数を記憶する処理(ステップS78)を行い、特図2保留情報判定処理(ステップS79)を行う。そして、液晶表示装置43の表示部43aに表示する第2特図保留表示82を設定するための飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS80)を行って、第2始動口監視処理を終了する。
On the other hand, in the determination of whether or not it is in the specific period (step S74), if it is in the specific period (step S74; Y), a specific effect setting process (step S81) is performed. Thereafter, a process for storing the special figure 2 jackpot determination random number value (step S76), a process for storing the special figure 2 big hit symbol random number (step S77), and a process for storing the special figure 2 fluctuation pattern random number (step S78) are performed. Then, the special figure 2 hold information determination process (step S79) is performed. And the process (step S80) which sets the decoration special figure holding | maintenance information command for setting the 2nd special figure holding |
特定演出設定処理では、図9に示すように、まず、上限となる保留であるか否かの判定(ステップS90)を行う。この上限となる保留であるか否かの判定(ステップS90)では、今回発生する第2始動記憶により、第2始動記憶数が上限数となるかが判定される。すなわち、現在の特図2始動記憶数が上限値より1少ない値(例えば3)であるかが判定される。上限となる保留であるか否かの判定(ステップS90)において、上限となる保留でない場合(ステップS90;N)は、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS94)を行い、特定演出設定処理を終了する。また、上限となる保留であるか否かの判定(ステップS90)において、上限となる保留である場合(ステップS90;Y)は、特定演出の実行中であるか否かの判定(ステップS91)を行う。 In the specific effect setting process, as shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the upper limit is a hold (step S90). In the determination of whether or not the upper limit is on hold (step S90), it is determined whether the second start memory number is the upper limit number based on the second start memory generated this time. That is, it is determined whether the current special figure 2 starting memory number is a value (for example, 3) less than the upper limit value. In the determination of whether or not the hold is the upper limit (step S90), if the hold is not the upper limit (step S90; N), a process of incrementing the special figure 2 start memory number by 1 (step S94) is performed and specified. The effect setting process ends. Further, in the determination as to whether or not the upper limit is on hold (step S90), if the upper limit is on hold (step S90; Y), it is determined whether or not the specific effect is being executed (step S91). I do.
この特定演出の実行中であるか否かの判定(ステップS91)において、特定演出の実行中である場合(ステップS91;Y)は、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS94)を行い、特定演出設定処理を終了する。また、特定演出の実行中であるか否かの判定(ステップS91)において、特定演出の実行中でない場合(ステップS91;N)は、保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS92)を行う。 In the determination of whether or not the specific effect is being executed (step S91), if the specific effect is being executed (step S91; Y), the process of incrementing the special figure 2 start memory number by 1 (step S94). To finish the specific effect setting process. In the determination of whether or not the specific effect is being executed (step S91), if the specific effect is not being executed (step S91; N), it is determined whether or not there is a big hit in the hold (step S92). I do.
保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS92)では、記憶されている第2始動記憶に、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる第2始動記憶があるかが判定される。この保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS92)において、保留内に大当りがある場合(ステップS92;Y)は、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS94)を行い、特定演出設定処理を終了する。また、保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS92)において、保留内に大当りがない場合(ステップS92;N)は、特定演出決定フラグをセットする処理(ステップS93)を行い、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS94)を行って、特定演出設定処理を終了する。なお、特定演出決定フラグがセットされた場合は、演出制御装置40に送信される保留情報コマンドに特定演出決定フラグがセットされた旨の情報が含まれるようになっている。そして後述するように、演出制御装置40では特定演出決定フラグがあることに基づき特定演出を行うようになっている。
In the determination of whether or not there is a big hit in the hold (step S92), the second start in which the result of the second special figure variation display game based on the second start memory is a big hit in the stored second start memory. It is determined whether there is a memory. In the determination of whether or not there is a big hit in the hold (step S92), if there is a big hit in the hold (step S92; Y), a process of incrementing the special figure 2 start memory number by 1 (step S94) is performed. Then, the specific effect setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a big hit in the hold (step S92), if there is no big hit in the hold (step S92; N), a process for setting a specific effect determination flag (step S93) is performed. FIG. 2 The process of incrementing the start memory number by 1 (step S94) is performed, and the specific effect setting process is terminated. When the specific effect determination flag is set, information indicating that the specific effect determination flag is set is included in the hold information command transmitted to the
すなわち、第2始動記憶が上限数となる場合であって、特定演出の実行中でなく、かつ、何れの第2始動記憶も当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果が特別結果でないと後述する先読み手段により判定された場合もしくは最後に記憶された第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果のみが特別結果であると後述する先読み手段により判定された場合に、特定演出の実行が決定されるようになっている。 That is, the second start memory is the upper limit number, the specific effect is not being executed, and any second start memory is not the special result of the special variation display game based on the second start memory. If the pre-reading means described later determines that the result of the special variation display game based on the second start memory stored last is the special result, the pre-reading means described later executes the specific effect. Is to be decided.
このようにすることで、特定演出を実行するための十分な時間を確保でき、効果的な演出を行うことができる。また、特定演出の最後まで遊技者の期待感を維持することができる。さらに、遊技者が特定演出の開始タイミングを把握しやすく、特定演出を見逃すことを防止でき、効果的な演出を行うことができる。また、上限数とならない場合は特定演出を行わないので、特定演出が頻繁に発生してしまうことを防止できる。 By doing in this way, sufficient time for performing a specific production can be secured, and an effective production can be performed. In addition, the player's expectation can be maintained until the end of the specific performance. Furthermore, it is easy for the player to grasp the start timing of the specific effect, and the specific effect can be prevented from being missed, and an effective effect can be performed. Moreover, since it does not perform a specific effect when it does not become an upper limit number, it can prevent that a specific effect occurs frequently.
また、図8に示す第2始動口監視処理で行われる特図2保留情報判定処理(ステップS79)では、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図10に示すように、この特図2保留情報判定処理では、まず、特図2大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS100)を行い、大当りであるか否かの判定(ステップS101)を行う。 Further, in the special figure 2 hold information determination process (step S79) performed in the second start port monitoring process shown in FIG. 8, the start memory is stored before the start timing of the second special figure variable display game based on the second start memory. Prefetch processing is performed to determine the result related information corresponding to. As shown in FIG. 10, in this special figure 2 hold information determination process, first, a process for obtaining a special figure 2 jackpot determination random value (step S100) is performed to determine whether or not it is a big hit (step S101). I do.
大当りであるか否かの判定(ステップS101)では、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS101)において、大当りでない場合(ステップS101;N)、すなわち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS102)を行う。 In the determination of whether or not it is a jackpot (step S101), it is determined whether or not the acquired special figure 2 jackpot determination random value matches the jackpot determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S101), if it is not a big hit (step S101; N), that is, if the acquired special figure 2 big hit determination random value does not coincide with the big hit determination value, a specific effect is determined. It is determined whether or not there is a flag (step S102).
特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS102)では、現在処理中の第2始動記憶の発生に基づき上述の特定演出設定処理において特定演出決定フラグがセットされたかが判定される。この特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS102)において、特定演出決定フラグがない場合(ステップS102;N)は、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する特図2はずれ情報設定処理(ステップS104)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。また、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS102)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS102;Y)は、特定演出最終回フラグを設定する処理(ステップS103)を行い、特図2はずれ情報設定処理(ステップS104)を行って、特図2保留情報判定処理を終了する。これにより、特定演出の最終回となる第2始動記憶に対して特定演出最終回フラグがセットされる。後述するようにこの特定演出最終回フラグが設定されることにより、特定演出の最終回となる第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始の際に特定演出決定フラグがクリアされ、特定演出が終了するようになる。 In determining whether there is a specific effect determination flag (step S102), it is determined whether the specific effect determination flag is set in the above-described specific effect setting process based on the occurrence of the second start memory currently being processed. In the determination of whether or not there is the specific effect determination flag (step S102), if there is no specific effect determination flag (step S102; N), the special result in the second special figure variation display game based on the second start memory. The special figure 2 losing information setting process (step S104) for storing information indicating that is not derived is performed, and the special figure 2 hold information determination process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S102), if there is a specific effect determination flag (step S102; Y), a process of setting a specific effect final flag (step S103) is performed. The special figure 2 misalignment information setting process (step S104) is performed, and the special figure 2 hold information determination process is terminated. As a result, the specific production last round flag is set for the second start memory which is the final round of the specific production. As will be described later, the specific effect final flag is set, so that the specific effect determination flag is cleared at the start of the second special figure variation display game based on the second start memory as the final of the specific effect, The specific performance comes to an end.
一方、大当りであるか否かの判定(ステップS101)において、大当りである場合(ステップS101;Y)、すなわち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2大当り情報設定処理(ステップS105)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。特図2大当り情報設定処理(ステップS105)では、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。なお、特図2はずれ情報、特図2大当り情報は保留情報コマンドに含まれて後に演出制御装置40に送信されるようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて特別変動表示ゲームの実行を待機している第2始動記憶に対応した乱数の抽出結果を特別変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み手段をなす。
On the other hand, in the determination of whether or not it is a big hit (step S101), if it is a big hit (step S101; Y), that is, if the acquired special figure 2 big hit determination random number value matches the big hit determination value, FIG. 2 jackpot information setting process (step S105) is performed, and the special figure 2 hold information determination process is terminated. In the special figure 2 jackpot information setting process (step S105), a process for storing information indicating that a special result is derived in the second special figure variation display game based on the second start memory is performed. It should be noted that the special figure 2 off-line information and the special figure 2 jackpot information are included in the hold information command and transmitted to the
このように結果が大当りとなる第2始動記憶がある場合は、当該大当りの発生に伴い特別遊技状態となることで特定演出決定フラグがクリアされるため、特定演出最終回フラグを設定しなくても特定演出は大当りの発生までとなる。これにより、特定期間に第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき、所定の記憶状態となったものとして、当該第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出が実行されるようになる。 In this way, when there is a second start memory that results in a big hit, the special effect determination flag is cleared by entering the special gaming state with the occurrence of the big hit, so the specific effect final flag is not set However, the specific performance is up to the big hit. As a result, a plurality of second start memories stored in the second start storage means (game control device 30) by storing in the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) during a specific period are stored up to a predetermined upper limit number. Based on this, it is assumed that a predetermined memory state has been reached, and a specific effect is executed over a plurality of special variation display games based on the second start memory.
図5に示すゲーム分岐処理(ステップS33)で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理(ステップS34)では図11に示すような処理を行う。この特図普段処理では、まず、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS120)を行う。この第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS120)において、第2始動記憶がある場合(ステップS120;Y)は、特図2変動開始処理1(ステップS124)を行い、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS123)を行って、特図普段処理を終了する。変動開始の情報を記憶する処理(ステップS123)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS33)(図5参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。また、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS120)において、第2始動記憶がない場合(ステップS120;N)は、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS121)を行う。
In the special figure routine process (step S34) performed when the process number is 0 in the game branch process (step S33) shown in FIG. 5, the process as shown in FIG. 11 is performed. In this special figure routine processing, first, it is determined whether there is a second start memory (step S120). In the determination of whether or not there is a second start memory (step S120), if there is a second start memory (step S120; Y), special figure 2 fluctuation start processing 1 (step S124) is performed to start the fluctuation start. A process of storing information (step S123) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process of storing the change start information (step S123), the special figure process number is changed to 1, and the special figure
第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS121)において、第1始動記憶がある場合(ステップS121;Y)は、特図1変動開始処理1(ステップS122)を行い、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS123)を行って特図普段処理を終了する。また、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS121)において、第1始動記憶がない場合(ステップS121;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS125)を行う。 In the determination of whether or not there is a first start memory (step S121), if there is a first start memory (step S121; Y), the special figure 1 fluctuation start process 1 (step S122) is performed, and the fluctuation start information Is stored (step S123), and the special figure routine processing is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a first start memory (step S121), if there is no first start memory (step S121; N), it is determined whether or not a customer waiting demo flag is set (step S125). I do.
客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS125)において客待ちデモフラグの設定がある場合(ステップS125;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS125)において客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS125;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS126)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS127)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、液晶表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。
If the customer waiting demo flag is set (step S125; Y) in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S125), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, if the customer waiting demo flag is not set (step S125; N) in the determination as to whether or not the customer waiting demo flag is set (step S125), a process of setting the customer waiting demo flag is performed (step S126). The waiting demonstration command is set (step S127), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demo command set here is transmitted to the
すなわち、遊技制御装置30が、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に第2始動記憶がある場合に、当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)を、第1始動記憶に基づく特別変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)よりも優先的に実行する優先制御手段をなす。
That is, when the
図11に示す特図普段処理において行われる特図2変動開始処理1(ステップS124)では、第2特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図12に示すように、この特図2変動開始処理1では、まず、特図2(第2特図変動表示ゲーム)が大当りであるか否かの判定(ステップS130)を行う。この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS130)では、処理中の第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS130)において、大当りである場合(ステップS130;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2大当り情報をセットする処理(ステップS131)を行い、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS132)を行う。特図2大当り情報をセットする処理(ステップS131)では、例えば、特図2大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図2大当りであるか否かの判定(ステップS130)において、大当りでない場合(ステップS130;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS132)を行う。
In the special figure 2 fluctuation start process 1 (step S124) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 11, information related to the second special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 12, in the special figure 2
特図2停止図柄を設定する処理(ステップS132)では、処理中の第2始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、第2特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。ここで設定された停止図柄は停止図柄データとして後に演出制御装置40に出力される。その後、第2特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS134)を行う。なお、特定演出決定フラグが設定されている場合は、特図情報を設定する処理(ステップS134)において特図情報にその旨の情報が含まれるようになっている。
In the process of setting the special figure 2 stop symbol (step S132), the process of determining the stop symbol of the second special figure variable display game is performed based on the jackpot symbol random value stored in the second start memory being processed. . The stop symbol set here is output to the
特図情報を設定する処理(ステップS134)を行った後、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS135)を行う。この特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS135)において、特定演出決定フラグがない場合(ステップS135;N)は特図2変動開始処理1を終了する。また、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS135)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS135;Y)は、特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS136)を行う。
After performing the process of setting special figure information (step S134), it is determined whether or not there is a specific effect determination flag (step S135). In the determination of whether or not there is the specific effect determination flag (step S135), when there is no specific effect determination flag (step S135; N), the special figure 2
特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS136)では、特定演出の最終回となる第2始動記憶に対してセットされる特定演出最終回フラグがあるかが判定される。この特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS136)において、特定演出最終回フラグがない場合(ステップS136;N)は特図2変動開始処理1を終了する。また、特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS135)において、特定演出最終回フラグがある場合(ステップS136;Y)は、特定演出決定フラグをクリアする処理(ステップS137)を行う。その後、特定演出最終回フラグをクリアする処理(ステップS138)を行い、特図2変動開始処理1を終了する。なお、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合は、大当りに基づく特別遊技状態の発生に伴い特定演出決定フラグがクリアされるようになっている。
In the determination of whether or not there is a specific effect final round flag (step S136), it is determined whether or not there is a specific effect final round flag that is set for the second start memory that is the final round of the specific effect. In the determination of whether or not there is the specific effect last round flag (step S136), when there is no specific effect final round flag (step S136; N), the special figure 2
また、図11に示す特図普段処理において行われる特図1変動開始処理1(ステップS122)では、第1特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図13に示すように、この特図1変動開始処理1では、まず特図1(第1特図変動表示ゲーム)が大当りであるか否かの判定(ステップS140)を行う。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS140)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS140)において、大当りである場合(ステップS140;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報をセットする処理(ステップS141)を行い、特図1停止図柄を設定する処理(ステップS142)を行う。特図1大当り情報をセットする処理(ステップS141)では、例えば、特図1大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図1大当りであるか否かの判定(ステップS140)において、大当りでない場合(ステップS140;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1停止図柄を設定する処理(ステップS142)を行う。
Further, in the special figure 1 fluctuation start process 1 (step S122) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 11, information related to the first special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 13, in the special figure 1
特図1停止図柄を設定する処理(ステップS142)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、第1特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。ここで設定された停止図柄は停止図柄データとして後に演出制御装置40に出力される。その後、第1特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS144)を行って、特図1変動開始処理1を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなす。
In the process of setting the special figure 1 stop symbol (step S142), the process of determining the stop symbol of the first special figure variable display game is performed based on the jackpot symbol random value stored in the first start memory being processed. . The stop symbol set here is output to the
図5に示す特図ゲーム分岐処理(ステップS33)で処理番号が1である場合に行われる特図変動開始処理2(ステップS35)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっている。図14に示すようにこの特図変動開始処理2では、まず、変動パターンを設定する処理(ステップS150)を行う。この変動パターンを設定する処理(ステップS150)では、処理中の始動記憶に記憶された変動パターン(変動態様)を決定するための乱数値である変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理を行う。
In the special figure change start process 2 (step S35) performed when the process number is 1 in the special figure game branching process (step S33) shown in FIG. 5, the information related to the special symbol change is set. ing. As shown in FIG. 14, in the special figure
この変動パターンの決定においては、上述の特図1変動開始処理1、特図2変動開始処理1で設定された特図情報や、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りもしくははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態もしくは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態もしくは第2始動入賞容易化状態)、現在の遊技状態としての演出状態(通常状態もしくは特定演出状態)、始動記憶数などにより、適切な変動パターン(変動時間を含む)が選択されるようになっている。
In determining the fluctuation pattern, the special figure information set in the special figure 1
次に、記憶領域をシフトする処理(ステップS151)を行う。この記憶領域をシフトする処理(ステップS151)では、処理中の始動記憶の各種乱数セーブ領域をシフトする処理を行うとともに、シフト後の空領域をクリアする処理を行う。すなわち、最先の始動記憶に関する特図変動表示ゲームが実行されることに伴い、以降の順位で保留となっている始動記憶の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。 Next, a process of shifting the storage area (step S151) is performed. In the process of shifting the storage area (step S151), the process of shifting various random number save areas of the start-up memory being processed is performed, and the process of clearing the shifted empty area is performed. That is, with the execution of the special figure variation display game relating to the earliest start memory, a process of increasing the start memory rank that is put on hold in the subsequent ranks one by one is performed.
そして、液晶表示装置43に表示する飾り特図変動表示ゲームに関する設定として、変動パターンコマンドを設定する処理(ステップS152)を行い、飾り特図コマンドを設定する処理(ステップS153)を行う。なお、特図情報に特定演出決定フラグが設定されている旨の情報が含まれている場合は、変動パターンコマンドに特定演出決定フラグがある旨の情報が含まれる。その後、処理中の始動記憶について特図保留数(始動記憶数)を1デクリメントする処理(ステップS154)を行い、飾り特図保留数コマンドを設定する処理(ステップS155)を行って特図変動開始処理2を終了する。なお、この特図変動開始処理2の終了により、特図処理番号が2に変更され、次回の特図ゲーム分岐処理において特図変動中処理が選択されるようになる。
Then, a process for setting a variation pattern command (step S152) and a process for setting a decoration special figure command (step S153) are performed as the setting related to the special figure fluctuation display game displayed on the liquid
また、特図変動開始処理2で設定されたコマンドは、後に演出制御装置40に送信されるようになっており、演出制御装置40ではこれらのコマンドに基づき液晶表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御などの各種制御を行うようになっている。すなわち演出制御装置40では、変動パターンコマンド、飾り特図コマンドの受信に基づき飾り特図変動表示ゲーム開始する処理を行うようになっており、第2特図変動表示ゲームについてのコマンドであればこれらが特図2変動開始コマンドとなる。
Further, the commands set in the special figure
このような処理により、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームが表示される。また、液晶表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な特別変動表示ゲーム実行制御手段をなす。より具体的には、第1始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段として、また、第2始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段として機能する。また、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、判定手段(遊技制御装置30)による判定結果を(特図変動表示ゲーム及び飾り特図変動表示ゲームにより)報知する報知手段をなす。
As a result of such processing, the special figure change display game is displayed on the first
また、図5に示す特図ゲーム分岐処理(ステップS33)で処理番号が3である場合に行われる特図表示中処理(ステップS37)では、図15に示すような処理が行われる。この特図表示中処理では、まず、特図変動表示ゲームの結果を表示する時間である停止表示時間が終了したか否かの判定(ステップS160)を行う。この停止表示時間が終了したか否かの判定(ステップS160)において、停止表示時間が終了していない場合(ステップS160;N)は、特図表示中処理を終了する。また、停止表示時間が終了したか否かの判定(ステップS160)において、停止表示時間が終了している場合(ステップS160;Y)は、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS161)を行う。 Further, in the special figure displaying process (step S37) performed when the process number is 3 in the special figure game branching process (step S33) shown in FIG. 5, the process as shown in FIG. 15 is performed. In the special figure display processing, first, it is determined whether or not the stop display time, which is the time for displaying the result of the special figure variation display game, has ended (step S160). In the determination of whether or not the stop display time has ended (step S160), if the stop display time has not ended (step S160; N), the special figure display processing is ended. Further, in the determination of whether or not the stop display time has ended (step S160), if the stop display time has ended (step S160; Y), it is determined whether or not the result is a big hit (step S161). I do.
この結果が大当りであるか否かの判定(ステップS161)において、結果が大当りでない場合(ステップS161;N)は、はずれ時処理(ステップS169)を行い、特図表示中処理を終了する。なお、はずれ時処理(ステップS169)の詳細については後述する。また、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS161)において、結果が大当りである場合(ステップS161;Y)は、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS162)を行う。 In the determination of whether or not this result is a big hit (step S161), if the result is not a big hit (step S161; N), a loss time process (step S169) is performed, and the special figure display processing is terminated. The details of the off-time process (step S169) will be described later. In the determination of whether or not the result is a big hit (step S161), if the result is a big hit (step S161; Y), it is determined whether or not there is a specific effect determination flag (step S162).
特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS162)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS162;Y)は、特定演出決定フラグをクリアする処理(ステップS163)を行い、特別遊技状態は2ラウンド(2R)であるか否かの判定(ステップS164)を行う。このように結果が大当りである場合に特定演出決定フラグをクリアすることで、ここで特定演出が終了することとなる。また、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS162)において、特定演出決定フラグがない場合(ステップS162;N)は、特別遊技状態は2ラウンド(2R)であるか否かの判定(ステップS164)を行う。 In the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S162), if there is a specific effect determination flag (step S162; Y), processing for clearing the specific effect determination flag (step S163) is performed, and the special gaming state It is determined whether or not there are two rounds (2R) (step S164). In this way, when the result is a big hit, the specific effect is ended by clearing the specific effect determination flag. In the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S162), if there is no specific effect determination flag (step S162; N), it is determined whether or not the special gaming state is 2 rounds (2R). (Step S164) is performed.
特別遊技状態は2ラウンド(2R)であるか否かの判定(ステップS164)では、大当り図柄乱数により決定される特別結果態様が、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドである第2特別遊技状態を発生する第2特別結果態様であるかが判定される。この、特別遊技状態は2ラウンド(2R)であるか否かの判定(ステップS164)において、2ラウンドでない場合(ステップS164;N)、すなわち、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドである第1特別遊技状態を発生する第1特別結果態様である場合は、対応する15R大当り用の情報をセットする処理(ステップS168)を行い、特図表示中処理を終了する。対応する15R大当り用の情報をセットする処理(ステップS168)では、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS38、図5参照)を行うために必要な情報の設定を行うとともに、ゲーム処理番号を4に設定する処理などが行われる。また、この情報は大当りに関する情報として演出制御装置40にも送信される。
In the determination of whether or not the special game state is 2 rounds (2R) (step S164), the special result mode determined by the jackpot symbol random number is the second special game in which the number of rounds in the special game state is 2 rounds. It is determined whether this is a second special result mode that generates a state. In this determination of whether or not the special gaming state is 2 rounds (2R) (step S164), if it is not 2 rounds (step S164; N), that is, the number of rounds in the special gaming state is 15 rounds. In the case of the first special result mode in which one special gaming state is generated, the corresponding 15R jackpot information is set (step S168), and the special figure displaying process is terminated. In the process of setting corresponding 15R jackpot information (step S168), information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38, see FIG. 5) is set, and the game process number is set to 4. Processing is performed. This information is also transmitted to the
一方、特別遊技状態は2ラウンド(2R)であるか否かの判定(ステップS164)において、2ラウンドである場合(ステップS164;Y)は、特定条件が成立したか否かの判定(ステップS165)を行う。特定条件とは、第2特別結果態様の導出(第2特別遊技状態の発生)が、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である場合におけるものであるか否かであり、この条件を満たす場合に特定条件が成立したものとされる。この特定条件が成立したか否かの判定(ステップS165)において、特定条件が成立している場合(ステップS165;Y)は、特定期間開始情報をセットする処理(ステップS166)を行う。その後、対応する2R大当り用の情報をセットする処理(ステップS167)を行って、特図表示中処理を終了する。また、特定条件が成立したか否かの判定(ステップS165)において、特定条件が成立していない場合(ステップS165;N)は、対応する2R大当り用の情報をセットする処理(ステップS167)を行って、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, in the determination of whether or not the special gaming state is 2 rounds (2R) (step S164), if it is 2 rounds (step S164; Y), it is determined whether or not the specific condition is satisfied (step S165). )I do. The specific condition is whether or not the derivation of the second special result mode (occurrence of the second special game state) is in the case where the operation state of the normal
特定期間開始情報をセットする処理(ステップS166)でセットされる特定期間開始情報は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置7の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされる所定期間が開始したことを示す情報である。この特定期間開始情報は、大当りに関する情報とともに演出制御装置40に送信される。また、遊技制御装置30では、特定期間開始情報をセットした際に特定演出を実行可能な期間であることを示す特定期間フラグをセットするようになっている。
The specific period start information set in the process of setting the specific period start information (step S166) is normal after the end of the second special game state that occurs when the operation state of the normal
また、対応する2R大当り用の情報をセットする処理(ステップS167)では、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS38、図5参照)を行うために必要な情報の設定を行うとともに、ゲーム処理番号を4に設定する処理などが行われる。また、この情報は大当りに関する情報として演出制御装置40にも送信される。
In the processing for setting the corresponding 2R jackpot information (step S167), information necessary for performing the fanfare / interval processing (step S38, see FIG. 5) is set, and the game processing number is set to 4. Processing to set is performed. This information is also transmitted to the
また、図16に示すように、特図表示中処理で行われるはずれ時処理(ステップS169)では、まず、短縮制御中であるか否かの判定(ステップS170)を行う。短縮制御中であるか否かの判定(ステップS170)では、普通変動入賞装置7の動作状態が第2始動入賞容易化状態であるかが判定される。この短縮制御中であるか否かの判定(ステップS170)において、短縮制御中でない場合(ステップS170;N)は、はずれ時処理を終了する。また、短縮制御中であるか否かの判定(ステップS170)において、短縮制御中である場合(ステップS170;Y)は、高確率状態であるか否かの判定(ステップS171)を行う。
Also, as shown in FIG. 16, in the loss time process (step S169) performed in the special figure display process, it is first determined whether or not the shortening control is being performed (step S170). In the determination of whether or not the shortening control is being performed (step S170), it is determined whether or not the operating state of the normal
高確率状態であるか否かの判定(ステップS171)において、高確率状態である場合(ステップS171;Y)は、はずれ時処理を終了する。すなわち、高確率状態である場合は、次回の大当りまで第2始動入賞容易化状態となるため、以降の特定期間を終了するための処理は行わなくても良い。また、高確率状態であるか否かの判定(ステップS171)において、高確率状態でない場合(ステップS171;N)は、時短回数を取得する処理(ステップS172)を行う。 In the determination of whether or not the state is a high probability state (step S171), if the state is a high probability state (step S171; Y), the process at the time of disconnection is terminated. That is, in the case of a high probability state, the second start winning award simplification state is maintained until the next big hit, and therefore processing for ending the specific period thereafter does not have to be performed. Further, in the determination of whether or not the state is a high probability state (step S171), when the state is not a high probability state (step S171; N), processing for acquiring the number of time reductions (step S172) is performed.
時短回数を取得する処理(ステップS172)では、時短遊技状態(高確率状態かつ第2始動入賞容易化状態)で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数である時短回数を取得する。その後、取得した時短回数を1デクリメントする処理(ステップS173)を行い、時短遊技状態が終了であるか否かの判定(ステップS174)を行う。この時短遊技状態を終了するか否かの判定(ステップS174)において、時短遊技状態を終了しない場合(ステップS174;N)は、はずれ時処理を終了する。また、時短遊技状態を終了するか否かの判定(ステップS174)において、時短遊技状態を終了する場合(ステップS174;Y)は、特定期間中であるか否かの判定(ステップS175)を行う。 In the process for acquiring the number of times reduced (step S172), the number of times reduced, which is the remaining number of special figure variable display games that can be executed in the time-saving gaming state (high probability state and second start winning simplification state) is acquired. Thereafter, a process of decrementing the acquired number of time savings by 1 (step S173) is performed, and it is determined whether or not the time saving gaming state is ended (step S174). At this time, in the determination of whether or not to end the short game state (step S174), if the short time game state is not ended (step S174; N), the loss time processing is ended. In the determination of whether or not to end the short-time gaming state (step S174), when the short-time gaming state is ended (step S174; Y), it is determined whether or not it is during a specific period (step S175). .
ここで、時短遊技状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数は、時短遊技状態の開始時に時短回数カウンタに所定の初期値(例えば100)をセットし、特図変動表示ゲームの実行ごとにこの値を1デクリメントすることで管理されるようになっている。すなわち、時短回数を取得する処理(ステップS172)では、この時短回数カウンタの値を取得し、取得した時短回数を1デクリメントする処理(ステップS173)では、時短回数カウンタの値を−1更新する処理を行う。そして、時短回数カウンタが所定の値(例えば0)となった際に時短遊技状態を終了すると判定する(ステップS174;Y)ようになっている。 Here, the remaining number of special figure variable display games that can be executed in the short-time game state is set to a predetermined initial value (for example, 100) in the short-time number counter at the start of the short-time game state. This value is managed by decrementing this value by 1. That is, in the process of acquiring the time reduction number (step S172), the value of the time reduction number counter is acquired, and in the process of decrementing the acquired time reduction number by 1 (step S173), the value of the time reduction number counter is updated by -1. I do. Then, when the time-count counter reaches a predetermined value (for example, 0), it is determined that the time-short game state is to be ended (step S174; Y).
特定期間中であるか否かの判定(ステップS175)において、特定期間中である場合(ステップS175;Y)は、特定期間終了情報をセットする処理(ステップS176)を行い、時短終了時のコマンドを設定する処理(ステップS177)を行って、はずれ時処理を終了する。また、特定期間中であるか否かの判定(ステップS175)において、特定期間中でない場合(ステップS175;N)は、時短終了時のコマンドを設定する処理(ステップS177)を行って、はずれ時処理を終了する。 In the determination of whether or not it is in the specific period (step S175), if it is in the specific period (step S175; Y), the process of setting the specific period end information (step S176) is performed, and the command at the time of short-term end Is set (step S177), and the off-time process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is during the specific period (step S175), when it is not during the specific period (step S175; N), a process of setting a command at the end of the time reduction (step S177) is performed, and the time is out of time. The process ends.
特定期間終了情報をセットする処理(ステップS175)でセットされる特定期間終了情報は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置7の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされる所定期間が終了したことを示す情報である。この特定期間終了情報は、演出制御装置40に送信される。また、遊技制御装置30では、特定期間終了情報をセットした際に特定期間フラグをクリアするようになっている。また、時短終了時のコマンドも演出制御装置40に送信されるようになっており、演出制御装置40ではこの時短終了時のコマンドの受信に基づき、例えば、時短遊技状態での演出から通常遊技状態での演出に変更する処理を行う。また、遊技制御装置30では、時短終了時のコマンドのセットに基づき、遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。
The specific period end information set in the process of setting the specific period end information (step S175) is normal after the end of the second special game state that occurs when the operation state of the normal
演出制御装置40では、特定演出を実行可能な期間であることを示す特定演出実行期間フラグの設定に関して、図17に示す特定期間設定処理、図18に示す特定期間解除処理を行う。図17に示すように、特定期間設定処理では、まず、大当りに関する情報を受信したか否かの判定(ステップS180)を行う。この大当りに関する情報を受信したか否かの判定(ステップS180)において、大当りに関する情報を受信していない場合(ステップS180;N)は、特定期間設定処理を終了する。また、大当りに関する情報を受信したか否かの判定(ステップS180)において、大当りに関する情報を受信した場合(ステップS180;Y)は、特定期間開始情報があるか否かの判定(ステップS181)を行う。
The
この特定期間開始情報があるか否かの判定(ステップS181)において、特定期間開始情報がない場合(ステップS181;N)は、特定期間設定処理を終了する。また、特定期間開始情報があるか否かの判定(ステップS181)において、特定期間開始情報がある場合(ステップS181;Y)は、特定演出実行期間フラグをセットする処理(ステップS182)を行い、特定期間設定処理を終了する。この処理により、特定期間の開始に伴い演出制御装置40で特定演出実行期間フラグがセットされるようになる。
In the determination of whether or not there is specific period start information (step S181), when there is no specific period start information (step S181; N), the specific period setting process ends. Further, in the determination of whether or not there is specific period start information (step S181), if there is specific period start information (step S181; Y), a process of setting a specific effect execution period flag (step S182) is performed, The specific period setting process ends. With this process, the specific effect execution period flag is set in the
また、図18に示すように、特定期間解除処理では、まず、特定期間終了情報を受信したか否かの判定(ステップS190)を行う。この特定期間終了情報を受信したか否かの判定(ステップS190)において、特定期間終了情報を受信していない場合(ステップS190;N)は、特定期間解除処理を終了する。また、特定期間終了情報を受信したか否かの判定(ステップS190)において、特定期間終了情報を受信した場合(ステップS190;Y)は、特定演出実行期間フラグをクリアする処理(ステップS191)を行って、特定期間解除処理を終了する。この処理により、特定期間の終了に伴い演出制御装置で特定演出実行期間フラグがクリアされるようになる。すなわち、演出制御装置40では特定演出実行期間フラグの有無により特定期間であるか否かが認識できるようになっている。
As shown in FIG. 18, in the specific period cancellation process, first, it is determined whether or not specific period end information has been received (step S190). In the determination of whether or not the specific period end information has been received (step S190), if the specific period end information has not been received (step S190; N), the specific period release processing ends. In the determination of whether or not the specific period end information is received (step S190), when the specific period end information is received (step S190; Y), a process of clearing the specific effect execution period flag (step S191) is performed. Then, the specific period release process is completed. With this process, the specific effect execution period flag is cleared in the effect control device as the specific period ends. In other words, the
また、演出制御装置40では、第2特図変動表示ゲームの開始時の処理として、図19に示す特図2変動表示ゲーム開始処理を行う。この特図2変動表示ゲーム処理では、まず、特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS200)を行う。特図2変動開始コマンドは特図2変動表示ゲームを開始する際に遊技制御装置30から送信されるコマンドであって、特図変動開始処理2(図14参照)で設定される変動パターンコマンドや飾り特図コマンドなど飾り特図変動表示ゲームの演出内容についての情報が含まれている。この特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS200)において、特図2変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS200;N)は、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS200)において、特図2変動開始コマンドを受信している場合(ステップS200;Y)は、変動パターン番号を取得する処理(ステップS201)を行う。変動パターン番号は変動パターンの種類(特図変動表示ゲームの実行態様)を大まかに設定するものであって、変動パターンコマンドに含まれている情報である。演出制御装置40では、この変動パターン番号を基にしてさらに詳細な変動パターンを設定するようになっている。
Further, the
変動パターン番号を取得する処理(ステップS201)を行った後、特定演出の実行中であるか否かの判定(ステップS202)を行う。なお、特定演出の実行中であるか否かの判定は、特定演出の実行中に演出制御装置40でセットされる特定演出実行フラグの有無に基づき行う。この特定演出の実行中であるか否かの判定(ステップS202)において、特定演出の実行中である場合(ステップS202;Y)は、特定演出表示処理(ステップS203)を行う。
After performing the process of acquiring the variation pattern number (step S201), it is determined whether or not the specific effect is being executed (step S202). Whether or not the specific effect is being executed is determined based on the presence or absence of a specific effect execution flag that is set by the
図20に示すように特定演出表示処理では、まず、特定演出の最終回となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶に対して記憶される特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS220)を行う。なお、始動記憶に特定演出最終回フラグがあるか否かの情報は特図2変動開始コマンドに含まれており、演出制御装置40では、この特図2変動開始コマンドの情報に基づき判定を行う。この特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS220)において、特定演出最終回フラグがない場合(ステップS220;N)は、特図2特定演出用テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS222)を行い、特定演出表示処理を終了する。
As shown in FIG. 20, in the specific effect display process, first, a determination is made as to whether or not there is a specific effect final time flag stored for the start memory for executing the special figure variation display game that is the final time of the specific effect ( Step S220) is performed. It should be noted that information on whether or not there is a specific effect final flag in the start memory is included in the special figure 2 fluctuation start command, and the
また、特定演出最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS220)において、特定演出最終回フラグがある場合(ステップS220;Y)は、特定演出の実行中に演出制御装置40でセットされる特定演出実行フラグをクリアする処理(ステップS221)を行う。その後、特図2特定演出用テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS222)を行い、特定演出表示処理を終了する。
Further, in the determination of whether or not there is a specific effect last round flag (step S220), if there is a specific effect final round flag (step S220; Y), the
図19に戻り、特定演出表示処理(ステップS203)を行った後、特図2変動パターン設定処理(ステップS204)、特図2変動時間設定処理(ステップS205)を行う。これらの処理により、飾り特図2変動表示ゲームの変動パターンとして選択した変動パターンが設定される。その後、特定演出に関する操作指示表示処理(ステップS206)を行い、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。 Returning to FIG. 19, after performing the specific effect display process (step S203), the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step S204) and the special figure 2 fluctuation time setting process (step S205) are performed. By these processes, the variation pattern selected as the variation pattern of the decorative special figure 2 variation display game is set. Thereafter, an operation instruction display process (step S206) relating to the specific effect is performed, and the special figure 2 variable display game start process is ended.
操作指示表示処理では、特定演出において操作手段をなす操作ボタン158の操作を要求するボタン指示表示に関する処理を行う。なお、後述するように操作ボタンの操作により先読み結果が報知されるようになっている。図21に示すように、操作指示表示処理では、まず、所定の特定演出保留であるか否かの判定(ステップS230)を行う。この所定の特定演出保留であるか否かの判定(ステップS230)では、これから開始される特図2変動表示ゲームを実行する第2始動記憶が、複数の特図変動表示ゲームに亘り実行される特定演出のうち、所定回数目の特定演出を実行する始動記憶(所定の特定演出保留)であるか否かが判定される。この所定の特定演出保留であるか否かの判定(ステップS230)において、所定の特定演出保留でない場合(ステップS230;N)は、操作指示表示処理を終了する。また、所定の特定演出保留であるか否かの判定(ステップS230)において、所定の特定演出保留である場合(ステップS230;Y)は、変動時間に基づくボタン操作指示表示タイマをセットする処理(ステップS231)を行う。
In the operation instruction display process, a process related to a button instruction display for requesting an operation of the
変動時間に基づくボタン操作指示表示タイマをセットする処理(ステップS231)では、特図2変動時間設定処理において設定された変動時間に基づき、特定演出において操作手段をなす操作ボタン158の操作を要求するボタン操作指示表示84を表示する時間をボタン操作指示表示タイマにセットする。なお、ボタン操作指示表示タイマは、初期値として所定の値を設定し、例えば割り込み処理ごとに値を減算するようになっており、値が0となった際にタイムアップしたと判定されるようになっている。この変動時間に基づくボタン操作指示表示タイマをセットする処理(ステップS231)を行った後、ボタン操作指示表示設定処理(ステップS232)を行い、特定演出において操作ボタンの操作を要求するボタン指示表示が表示されるようにし、操作指示表示処理を終了する。
In the process of setting the button operation instruction display timer based on the variation time (step S231), the
一方、図19に示す特図2変動表示ゲーム開始処理における特定演出の実行中であるか否かの判定(ステップS202)において、特定演出の実行中でない場合(ステップS202;N)は、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS207)を行う。演出制御装置40では、第2始動記憶の発生時に遊技制御装置30から送信される保留情報コマンドに特定演出決定フラグがセットされた旨の情報が含まれている場合は、この特定演出決定フラグがあるか否かの判定を行うまでその情報を保持しており、この保持された情報に基づき本処理を行う。
On the other hand, when the specific effect is not being executed (step S202; N) in the determination of whether or not the specific effect is being executed in the special figure 2 variable display game start process shown in FIG. It is determined whether or not there is a determination flag (step S207). In the
この特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS207)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS207;Y)は、特定演出実行フラグをセットする処理(ステップS208)を行う。その後、特図2特定演出用テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS209)を行い、特図2変動パターン設定処理(ステップS204)以降の処理を行って、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS207)において、特定演出決定フラグがない場合(ステップS207;N)は、通常選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS210)を行い、特図2変動パターン設定処理(ステップS204)以降の処理を行って、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。 In the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S207), if there is a specific effect determination flag (step S207; Y), a process of setting a specific effect execution flag (step S208) is performed. Thereafter, a process for selecting a corresponding variation pattern from the special figure 2 specific effect table (step S209) is performed, and a process after the special figure 2 variation pattern setting process (step S204) is performed to start the special figure 2 variation display game. The process ends. In the determination of whether or not there is a specific effect determination flag (step S207), when there is no specific effect determination flag (step S207; N), a process of selecting a corresponding variation pattern from the normal selection table (step S210). The special figure 2 fluctuation pattern setting process (step S204) and subsequent processes are performed, and the special figure 2 fluctuation display game start process is terminated.
また、演出制御装置40では、特定演出の実行中における操作ボタン158の操作を監視する処理として、図22に示す先読み結果報知処理を行う。この先読み結果報知処理では、まず、操作ボタン158の操作を要求するボタン操作指示表示中であるか否かの判定(ステップS240)を行う。この操作指示表示中であるか否かの判定(ステップS240)において、操作指示表示中でない場合(ステップS240;N)は、先読み結果報知処理を終了する。また、操作指示表示中であるか否かの判定(ステップS240)において、操作指示表示中である場合(ステップS240;Y)は、操作ボタン158からの操作入力があるか否かの判定(ステップS241)を行う。
Further, the
操作入力があるか否かの判定(ステップS241)において、操作入力がある場合(ステップS241;Y)は、特定演出対象保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS242)を行う。この特定演出対象保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS242)では、演出制御装置40で記憶している各始動記憶についての判定情報(先読み情報)のうち、特定演出の実行対象となる始動記憶についての情報を取得する。なお、演出制御装置40で記憶されている判定情報は、始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から送信される保留情報コマンドの情報を演出制御装置40で始動記憶に対応して記憶したものである。
In the determination of whether or not there is an operation input (step S241), if there is an operation input (step S241; Y), processing for acquiring determination information related to the specific effect target hold (step S242) is performed. In the process (step S242) of obtaining the determination information related to the specific effect target hold, among the determination information (prefetch information) for each start memory stored in the
その後、判定情報に基づく報知処理(ステップS243)を行い、操作指示表示を終了する処理(ステップS244)を行って、先読み結果報知処理を終了する。判定情報に基づく報知処理(ステップS243)では、取得した判定情報を遊技者に報知するために特定演出の内容を設定する処理が行われる。 Thereafter, a notification process based on the determination information (step S243) is performed, a process of terminating the operation instruction display (step S244) is performed, and the prefetch result notification process is terminated. In the notification process based on the determination information (step S243), a process of setting the content of the specific effect is performed in order to notify the player of the acquired determination information.
一方、操作入力があるか否かの判定(ステップS241)において、操作入力がない場合(ステップS241;N)は、ボタン操作指示表示タイマが0(タイムアップした)か否かの判定(ステップS245)を行う。このボタン操作指示表示タイマが0(タイムアップした)か否かの判定(ステップS245)において、ボタン操作指示表示タイマが0でない場合(ステップS245;N)は、操作入力があるか否かの判定(ステップS241)に戻る。すなわち、ボタン操作指示表示84を表示する時間が経過するまで操作ボタンからの入力を待つようになっている。また、ボタン操作指示表示タイマが0(タイムアップした)か否かの判定(ステップS245)において、ボタン操作指示表示タイマが0である場合(ステップS245;Y)は、操作指示表示を終了する処理(ステップS244)を行って、先読み結果報知処理を終了する。
On the other hand, in the determination of whether or not there is an operation input (step S241), if there is no operation input (step S241; N), it is determined whether or not the button operation instruction display timer is 0 (time up) (step S245). )I do. In the determination of whether or not the button operation instruction display timer is 0 (time up) (step S245), if the button operation instruction display timer is not 0 (step S245; N), it is determined whether or not there is an operation input. The process returns to (Step S241). That is, input from the operation button is waited until the time for displaying the button
このように特定演出の実行中に操作手段が操作されたことに基づき所定条件が成立したものとして先読み手段による判定結果を報知するようにしたことで、効果的な演出を行うことができる。すなわち、遊技者が判定結果の報知のタイミングを知ることができ、報知される判定結果を見逃すことがなく、効果的な演出を行うことができる。また、特定演出を開始した後に遊技者に操作手段の操作を要求するようになるため、遊技者に操作手段を操作するための準備をさせることができ、操作に不慣れな遊技者でも操作のタイミングを逃してしまうことがない。また、操作手段を操作しなければ判定結果の報知が行われないので、遊技者の意思により判定結果の報知が行われないようにすることができ、判定結果を先に知りたくない遊技者の興趣を削いでしまうことを防止できる。 As described above, since the determination result by the pre-reading means is notified that the predetermined condition is satisfied based on the operation means being operated during the execution of the specific effect, an effective effect can be performed. That is, the player can know the timing of notification of the determination result, and an effective presentation can be performed without missing the determination result to be notified. In addition, since the player is requested to operate the operation means after starting the specific performance, the player can be prepared to operate the operation means, and even a player who is unfamiliar with the operation timing Never miss out. Further, since the determination result is not notified unless the operating means is operated, it is possible to prevent the determination result from being notified by the player's intention, and the player who does not want to know the determination result first. It is possible to prevent the interest from being cut off.
また、演出制御装置40では、飾り第2特図変動表示ゲームの終了に関する処理として、図23に示す特図2変動表示ゲーム停止処理を行う。この特図2変動表示ゲーム停止処理では、まず飾り特図変動表示ゲームの変動時間が終了したか否かの判定(ステップS250)を行う。この変動時間が終了したか否かの判定(ステップS250)において、変動時間が終了していない場合(ステップS250;N)は、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、変動時間が終了したか否かの判定(ステップS250)において、変動時間が終了した場合(ステップS250;Y)は、飾り第2特図変動表示ゲームの変動表示を停止する変動停止処理(ステップS251)を行う。
In addition, the
その後、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS252)を行い、結果が大当りでない場合(ステップS252;N)は、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、結果が大当りである場合(ステップS252;Y)は、特定演出実行フラグがあるか否かの判定(ステップS253)を行う。 Thereafter, it is determined whether or not the result is a big hit (step S252). If the result is not a big hit (step S252; N), the special figure 2 variable display game stop process is terminated. If the result is a big hit (step S252; Y), it is determined whether or not there is a specific performance execution flag (step S253).
特定演出実行フラグがあるか否かの判定(ステップS253)において、特定演出実行フラグがある場合(ステップS253;Y)は、特定演出実行フラグをクリアする処理(ステップS254)を行い、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特定演出実行フラグがあるか否かの判定(ステップS253)において、特定演出実行フラグがない場合(ステップS253;N)は、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。 In the determination of whether or not there is a specific effect execution flag (step S253), if there is a specific effect execution flag (step S253; Y), a process of clearing the specific effect execution flag (step S254) is performed, and FIG. The variation display game stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a specific effect execution flag (step S253), when there is no specific effect execution flag (step S253; N), the special figure 2 variable display game stop process is terminated.
以上のような処理により、特定期間で所定条件が成立すると、遊技制御装置30で特定演出決定フラグが設定され、これに基づき演出制御装置40が先読み手段による判定結果を報知する特定演出を実行するようになる。すなわち、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、先読み手段による判定結果を報知する特定演出を実行する先読み演出実行制御手段をなす。
When the predetermined condition is satisfied in the specific period by the above processing, the specific effect determination flag is set in the
図24には、以上のような処理により実行される特定演出の一例を示した。普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態が終了すると、普通変動入賞装置7の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされる特定期間となる。このような第2特別遊技状態が発生した際には、遊技制御装置30では、特図表示中処理(図15参照)において特定期間開始情報がセットされる(ステップS166)。また、演出制御装置40では、特定期間設定処理(図17参照)において特定演出実行期間フラグがセットされる(ステップS182)。そして、特別遊技状態の終了後に、図24(a)に示すように、特定期間となったことを報知する特定期間開始報知表示83(ここでは「○○モード突入!!」)がなされるようになっている。
FIG. 24 shows an example of the specific effect executed by the processing as described above. When the second special game state that occurs when the operation state of the normal
その後、図24(b)に示すように、特定演出の実行中でない状態で第2始動記憶が上限数となり、かつ、何れの第2始動記憶も当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果が特別結果でないと先読み手段により判定された場合もしくは最後に記憶された第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果のみが特別結果であると先読み手段により判定された場合に、特定演出の実行が決定される。このとき、遊技制御装置30では、特定演出設定処理(図9参照)において特定演出決定フラグがセット(ステップS93)される。また、最後に記憶された第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果が特別結果でなければ、当該第2始動記憶に対して特定演出最終回フラグが設定される(ステップS103)。そして、これらの情報が演出制御装置40に送信される。
Thereafter, as shown in FIG. 24B, the second start memory becomes the upper limit number in a state where the specific effect is not being executed, and any of the second start memories is a special variable display game based on the second start memory. When it is determined by the pre-reading means that the result is not a special result, or when it is determined by the pre-reading means that only the result of the special variation display game based on the second start memory stored last is the special result, Execution is decided. At this time, in the
特定演出は、図24(c)に示すように、特定演出の実行の決定が行われた特図変動表示ゲームが終了した後、次に実行される特図変動表示ゲーム(図24(d)以降)から開始されるようになっている。この特図変動表示ゲームの開始時に演出制御装置40では、特図2変動表示ゲーム開始処理(図19参照)において特定演出実行フラグがセットされる(ステップS208)とともに、特図2特定演出用テーブルから対応する変動パターンが選択される(ステップS209)。この例で実行される特定演出は、遊技者が一連と認識できるような連続的な演出であって、出現した敵キャラクタを最終的に倒すことができれば大当りとなるという演出内容を複数の特図変動表示ゲームに亘り実行するものである。この特定演出では、まず、図24(d)(e)に示すように特定演出の1回目を実行する特図変動表示ゲームで、敵キャラクタを表示する演出表示を行う変動パターンが選択されて表示される。
As shown in FIG. 24 (c), the specific effect is a special map change display game (FIG. 24 (d)) to be executed next after the special figure change display game in which the execution of the specific effect is determined is completed. And so on). At the start of the special figure variation display game, the
特定演出の2回目を行う第2特図変動表示ゲームでは、図24(f)に示すように、敵キャラクタを倒すための道具(毒きのこ、弓、刀、バズーカ砲)を選択する選択表示85を表示する演出表示を行う変動パターンが選択されて表示される。この特定演出の2回目を行う第2特図変動表示ゲームの変動パターンの選択は、特図2変動表示ゲーム開始処理(図19参照)の特定演出表示処理(図20参照)において行われる(ステップS222)。また、この例では、特定演出の2回目を行う第2特図変動表示ゲームを実行する第2始動記憶が所定の特定演出保留となる。よって、操作指示表示処理(図21参照)によりボタン操作指示表示84を表示する処理(ステップS231,232)が行われる。また、遊技者がボタン操作指示表示84に従い操作ボタン158を操作すると先読み結果報知処理(図22参照)において、判定情報を報知するための処理(ステップS242,243)が行われる。なお、この例の特定演出では、判定情報の報知は特定演出の最終回で行われる。
In the second special figure variation display game for the second time of the specific effect, as shown in FIG. 24F, a
ボタン操作は選択表示85を選択するための操作であって、例えば初めに選択表示85を指し示すカーソルを高速移動する表示を行い、操作ボタン158が操作されることによりカーソルが停止してそのときカーソルが指し示す選択表示85(道具)が選択されるようにする。なお、図24(f)に示す例では、選択する道具によって敵キャラクタを倒すことができる可能性が異なっている。すなわち、大当りとなる期待度が異なるようになっている。よって、予め選択されることとなる選択表示85を決定しておき、ボタン操作によってあたかも遊技者が選択したかのようにすることが望ましい。なお、ボタン操作が行われなかった場合は、判定情報の報知は行われないようになっている。
The button operation is an operation for selecting the
このようにして選択された選択表示85は、図24(g)もしくは(j)に示すように特定演出の2回目を行う第2特図変動表示ゲームの終了時に表示される。なお、以下、図24(g)(h)(i)には、バズーカ砲が選択され、最終的に大当りの報知がなされる例を、図24(j)(k)(l)には、毒きのこが選択され、最終的にはずれの報知がなされる例を示した。
The
特定演出の3回目を行う第2特図変動表示ゲームでは、図24(h)もしくは(i)に示すように、選択した道具を使用する演出表示を行う変動パターンが選択される。この特定演出の3回目を行う第2特図変動表示ゲームの変動パターンの選択も、特図2変動表示ゲーム開始処理(図19参照)の特定演出表示処理(図20参照)において行われる(ステップS222)。 In the second special figure fluctuation display game in which the specific effect is performed for the third time, as shown in FIG. 24 (h) or (i), a fluctuation pattern for effect display using the selected tool is selected. The selection of the variation pattern of the second special figure variable display game for the third specific effect is also performed in the specific effect display process (see FIG. 20) of the special figure 2 variable display game start process (see FIG. 19) (step 20). S222).
そして、特定演出の4回目(最終回)を行う第2特図変動表示ゲームでは、図24(i)に示すように敵キャラクタが倒されて大当りとなることが報知される演出表示を行う変動パターンが選択されて表示され、その後、特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が表示される。もしくは、図24(l)に示すように、敵キャラクタを倒すことができずはずれとなることが報知される演出表示を行う変動パターンが選択されて表示され、その後、特図変動表示ゲームの結果としてはずれの結果態様が表示される。この特定演出の4回目を行う第2特図変動表示ゲームの変動パターンの選択も、特図2変動表示ゲーム開始処理(図19参照)の特定演出表示処理(図20参照)において行われる(ステップS222)。 And in the 2nd special figure fluctuation display game which performs the 4th (final) of a specific production, as shown in Drawing 24 (i), the fluctuation which performs the production display which is notified that an enemy character is knocked down and becomes a big hit. A pattern is selected and displayed, and then a special result mode is displayed as a result of the special figure variation display game. Alternatively, as shown in FIG. 24 (l), a variation pattern for effect display that informs that the enemy character cannot be defeated and is out of place is selected and displayed, and then the result of the special diagram variation display game As a result, the result mode of the deviation is displayed. The selection of the variation pattern of the second special figure variable display game for the fourth time of the specific effect is also performed in the specific effect display process (see FIG. 20) of the special figure 2 variable display game start process (see FIG. 19) (step 20). S222).
また、図24(i)に示すように結果が大当りの場合には、遊技制御装置30では特図表示中処理(図15参照)で特定演出決定フラグがクリアされる(ステップS163)。また、図24(l)に示すように結果がはずれの場合には、この特定演出の4回目を行う第2特図変動表示ゲームを実行する第2始動記憶に対しては特定演出最終回フラグが設定されており、特図2変動開始処理1(図12参照)で特定演出決定フラグ、特定演出最終回フラグがクリアされる。
If the result is a big hit as shown in FIG. 24 (i), the
このような特定演出を実行することで、報知演出の実行態様により大当りに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が少なく設定された第2特別遊技状態が発生した場合、せっかく特別遊技状態が発生したにもかかわらず得られる遊技価値が少ないことで遊技者が不満に思うことが考えられる。しかし、この第2特別遊技状態が発生した後に特定演出が実行されるようにしたことで、得られる遊技価値が少ない代わりに特定演出が実行されるという特典を遊技者に与えることができ、遊技者の不満感を解消することができる。これにより、得られる遊技価値が少ない大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 By executing such a specific effect, a sense of expectation for the big hit can be enhanced by the execution mode of the notification effect, and the interest of the game can be improved. In other words, when a second special game state that is set with a smaller game value that can be given to the player than the first special game state occurs, the game value that can be obtained is small despite the occurrence of the special game state. It is possible that the player is dissatisfied. However, since the specific effect is executed after the occurrence of the second special game state, the player can be given a privilege that the specific effect is executed instead of having less game value obtained. Dissatisfaction can be resolved. Thereby, the expectation with respect to the big hit with few game values obtained can be raised, and the interest of a game can be improved.
なお、特定演出の内容は上述のものに限られるものではなく、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態が終了し、普通変動入賞装置7の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされる特定期間で、先読み手段による判定結果を報知する演出であればなんでも良い。また、特定演出の開始条件を第2始動記憶が所定の上限数に達したこととしたが、これに限られるものではなく、例えば、特定演出の実行を決定するための抽選に当選した場合に特定演出を実行するようにしても良い。この場合、結果が大当りとなる始動記憶がある場合の方が、結果が大当りとなる始動記憶がない場合よりも高い確率で特定演出を実行するようにしても良い。
The contents of the specific effects are not limited to those described above, and the second special game state that occurs when the operation state of the normal
また、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態の終了後に特定期間を発生するとしたが、この特定期間において再び第2特別遊技状態が発生した場合は、該第2特別遊技状態の終了後に特定期間を継続するようにしても良い。なお、継続された特定期間においては特定演出の実行頻度を継続前の特定期間よりも低くするようにしても良い。また、特定演出の実行中に所定の継続条件が成立した場合には、当初特定演出の最終回を実行すると予定されていた特図変動表示ゲーム以降に実行される特図変動表示ゲームまで特定演出を継続して実行するようにしても良い。所定の継続条件とは、例えば、特定演出の実行中に再び第2始動記憶が上限数となることや、大当りとなる始動記憶が発生することである。また、大当りとなる始動記憶が発生して特定演出が継続される場合には特別な演出を実行して大当りが発生する可能性が極めて高いことを遊技者に報知するようにしても良い。
In addition, the specific period occurs after the end of the second special game state that occurs when the operation state of the normal
また、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームを優先的に実行するとしたが、始動入賞の順にゲームを行うようにしても良い。また、特別変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの2種類の特図変動表示ゲームを実行するとしたが、単一の種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。 In addition, the second special figure variation display game is preferentially executed over the first special figure variation display game, but the game may be performed in the order of the start winning prize. Further, although two types of special figure fluctuation display games, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, are executed as the special fluctuation display game, a single type of special figure fluctuation display game is executed. You may do it.
以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行する表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9、液晶表示装置43)を備え、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機100において、特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が少なく設定された第2特別遊技状態と、を含み、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)と、を備え、第2始動入賞口の動作状態を、通常動作状態と、該通常動作状態よりも第2始動入賞口への遊技球の入賞を容易な動作状態とする第2始動入賞容易化状態と、の何れかに設定する第2始動入賞容易化手段(遊技制御装置30)を備え、該第2始動入賞容易化手段は、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、第2始動入賞口の動作状態を第2始動入賞容易化状態とし、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)として、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、始動記憶手段により記憶された乱数値を判定する判定手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶された特別変動表示ゲームの実行権利に基づいて特別変動表示ゲームを実行する特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、判定手段による判定結果を報知する報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、判定手段は、始動記憶手段に記憶され、特別変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数値を判定する先読み手段(遊技制御装置30)を含み、報知手段は、先読み手段による判定結果を報知する特定演出を実行する先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を含み、先読み演出実行制御手段は、第2始動入賞口の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態の終了後に、第2始動入賞口の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされる所定期間を特定期間とし、該特定期間において特定演出を実行するようにしたこととなる。
Based on the above, the display device (first special display game) that executes the special fluctuation display game (special figure fluctuation display game) based on the winning of the game ball to the start prize opening (first
また、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定期間に第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の記憶状態となった場合に、当該第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するとともに、当該特定演出の実行中に、所定条件が成立することに基づき先読み手段(遊技制御装置30)による第2始動記憶の判定結果を報知するようにしたこととなる。
Further, the pre-reading effect execution control means (
また、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン158)を備え、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定演出の実行中に操作手段が操作されたことに基づき所定条件が成立したものとして先読み手段(遊技制御装置30)による判定結果を報知するようにしたこととなる。
In addition, an operation means (operation button 158) that can be operated by the player is provided, and the pre-reading effect execution control means (
また、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定期間に第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき、所定の記憶状態となったものとして、当該第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するようにしたこととなる。
Further, the pre-reading effect execution control means (
また、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定期間に第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶され、かつ、何れの第2始動記憶も当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果が特別結果でないと先読み手段(遊技制御装置30)により判定された場合もしくは最後に記憶された第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果のみが特別結果であると先読み手段により判定された場合に、所定の記憶状態となったものとして、第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するようにしたこととなる。
Further, the pre-reading effect execution control means (
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図25から27を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は特定演出の実行態様が異なる。 Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the execution mode of specific effects.
図25,26には、本変形例の遊技機での特定演出の一例を示した。本変形例の遊技機でも、上述の実施形態の遊技機と同様に特定期間に第2始動記憶が所定の上限数となり、かつ、何れの第2始動記憶も当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果が特別結果でないと先読み手段により判定された場合もしくは最後に記憶された第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果のみが特別結果であると先読み手段により判定された場合に、特定演出の実行が決定される。なお、図25(a)から(d)、図26(a)から(d)では特定演出中に行われる演出表示を省略している。 25 and 26 show an example of a specific effect in the gaming machine of this modification. Also in the gaming machine of this modification, the second start memory becomes a predetermined upper limit number in a specific period as in the game machine of the above-described embodiment, and any second start memory is a special variation based on the second start memory. When it is determined by the pre-reading means that the result of the display game is not a special result, or when it is determined by the pre-reading means that only the result of the special variation display game based on the second start memory stored last is the special result, Execution of the specific performance is determined. In FIGS. 25A to 25D and FIGS. 26A to 26D, the effect display performed during the specific effect is omitted.
そして、図25(c)、図26(c)に示すように、この例でも特定演出の2回目を行う第2特図変動表示ゲームを実行する第2始動記憶が所定の特定演出保留となっており、ボタン操作指示表示84が表示される。このボタン操作指示表示84に従い操作ボタン158を操作すると、図25(d)、図26(d)に示すように第2特図保留表示82の表示態様が変更されて先読み手段による判定結果が報知されるようになっている。このように保留表示により先読み手段による判定結果を報知するようにしたことで、遊技者にわかりやすく判定結果を報知できる。なお、この例では先読み手段の判定結果を直接報知するものではなく、図24で用いた選択表示85のように大当りの期待度が異なる複数の図柄から一つが選択されて、報知の対象となる第2特図保留表示82に表示される。すなわち先読み手段の判定結果を示唆する報知がなされる。
Then, as shown in FIGS. 25 (c) and 26 (c), the second start memory for executing the second special figure variation display game for performing the second specific effect in this example also becomes the predetermined specific effect hold. The button
その後、報知が行われた第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームで特定演出の最終回が実行され、図25(e)に示すようにはずれの結果態様もしくは図26(e)に示すように大当りの結果態様が表示される。 Thereafter, the final round of the specific effect is executed in the second special figure variation display game based on the second start memory that has been notified, and as shown in FIG. As shown, the jackpot result mode is displayed.
以上のような特定演出を実行するために、図22に示す先読み結果報知処理に替えて図27に示す先読み結果報知処理を行う。この先読み結果報知処理では、判定情報に基づく報知処理(ステップS243)に替えて判定情報に基づく保留表示切替処理(ステップS260)を行うようになっており、この処理により図25(d)、図26(d)に示すように第2特図保留表示82の表示態様が変更されて先読み手段による判定結果が報知されるようになっている。なお、操作ボタン158の操作後すぐに第2特図保留表示82の表示が変更され判定結果が報知されるようになっている。
In order to execute the specific effect as described above, the prefetch result notification process shown in FIG. 27 is performed instead of the prefetch result notification process shown in FIG. In this prefetch result notification process, a hold display switching process (step S260) based on the determination information is performed instead of the notification process (step S243) based on the determination information. With this process, FIG. 25 (d) and FIG. As shown in FIG. 26 (d), the display mode of the second special
以上のことから、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶を所定の報知態様で遊技者に報知する始動記憶報知手段(演出制御装置40、液晶表示装置43)を備え、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、始動記憶報知手段の報知態様により先読み手段(遊技制御装置30)による判定結果を報知するようにしたこととなる。
In view of the above, the start-up memory notifying means (the
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図28から32を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定演出の開始条件が異なり、また、特定演出を実行する各特図変動表示ゲームの実行時間として、特定演出実行用の実行時間が設定されるようになっている。 Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification has different start conditions for the specific effect, and the execution time for executing the specific effect is set as the execution time of each special figure variation display game for executing the specific effect. .
図28に示すように、特定演出の対象となる第2特図変動表示ゲームの実行時間は、当該第2特図変動表示ゲームが特定演出におけるいくつめのゲームであるかと、当該第2特図変動表示ゲームの結果とによって決定されるようになっている。すなわち、結果がはずれとなる場合では、特定演出にいくつめのゲームであるかにかかわらず実行時間が4秒とされる。また、結果が大当りとなる場合において、特定演出における1回目の特図変動表示ゲームである場合は実行時間が16秒とされ、特定演出における2回目の特図変動表示ゲームである場合は実行時間が12秒とされる。さらに、特定演出における3回目の特図変動表示ゲームである場合は実行時間が8秒とされ、特定演出における4回目の特図変動表示ゲームである場合は実行時間が4秒とされる。 As shown in FIG. 28, the execution time of the second special figure variation display game that is the target of the specific effect is the number of games that the second special figure variation display game is in the specific effect, and the second special figure. It is determined by the result of the variable display game. In other words, when the result is out of place, the execution time is set to 4 seconds regardless of how many games the specific performance is. Also, when the result is a big hit, the execution time is set to 16 seconds in the case of the first special figure fluctuation display game in the specific effect, and the execution time in the case of the second special figure fluctuation display game in the specific effect. Is 12 seconds. Furthermore, if it is the third special figure variation display game in the specific effect, the execution time is 8 seconds, and if it is the fourth special figure variation display game in the specific effect, the execution time is 4 seconds.
これにより、図29に示すような各パターンにおいて、特定演出を実行する時間を予め定められた特定演出実行時間(ここでは16秒)とすることができる。図29(a)に示すように、特定演出の4回目のゲームが大当りとなる場合、特定演出の1から4回目となる第2始動記憶aからdに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間はそれぞれ4秒とされるので、合計16秒となる。また、図29(b)に示すように、特定演出の3回目のゲームが大当りとなる場合、特定演出の1,2回目となる第2始動記憶a,bに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間はそれぞれ4秒とされ、特定演出の3回目となる第2始動記憶cに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は8秒とされるので、合計16秒となる。なお、特定演出決定フラグは大当りの発生によりクリアされるので、第2始動記憶dに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は、遊技状態や始動記憶の数等により当該第2特図変動表示ゲームの実行開始時(特別遊技状態の終了後)に決定される。 Thereby, in each pattern as shown in FIG. 29, the time for executing the specific effect can be set to a predetermined specific effect execution time (here, 16 seconds). As shown in FIG. 29 (a), when the fourth game of the specific effect is a big hit, the execution of the second special figure variation display game based on the second start memory a to d which is the first to fourth of the specific effect. Since each time is 4 seconds, the total time is 16 seconds. In addition, as shown in FIG. 29B, when the third game of the specific effect is a big hit, the second special figure variation display game based on the second start memories a and b of the first and second specific effects. The execution time of each is 4 seconds, and the execution time of the second special figure variation display game based on the second start memory c that is the third specific effect is 8 seconds, so that the total is 16 seconds. Since the specific effect determination flag is cleared by the occurrence of the big hit, the execution time of the second special figure variation display game based on the second start memory d depends on the game state, the number of start memories, and the like. It is determined at the start of execution of the display game (after the end of the special gaming state).
また、図29(c)に示すように、特定演出の2回目のゲームが大当りとなる場合、特定演出の1回目となる第2始動記憶aに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は4秒とされ、特定演出の2回目となる第2始動記憶bに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間は12秒とされるので、合計16秒となる。さらに、図29(d)に示すように、特定演出の1回目のゲームが大当りとなる場合、特定演出の1回目となる第2始動記憶aに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間が16秒とされる。そして、図29(e)に示すように、特定演出で大当りが発生しない場合(すべてはずれの場合)は、特定演出の1から4回目となる第2始動記憶aからdに基づく第2特図変動表示ゲームの実行時間はそれぞれ4秒とされるので、合計16秒となる。 Also, as shown in FIG. 29C, when the second game of the specific effect is a big hit, the execution time of the second special figure variation display game based on the second start-up memory a that is the first of the specific effect is The execution time of the second special figure variation display game based on the second start memory b, which is the second specific presentation, is 12 seconds, so that the total is 16 seconds. Furthermore, as shown in FIG. 29 (d), when the first game of the specific effect is a big hit, the execution time of the second special figure variable display game based on the second start-up memory a that is the first of the specific effect. 16 seconds. Then, as shown in FIG. 29 (e), when the big hit does not occur in the specific effect (in the case of all off), the second special figure based on the second start memories a to d which are the first to fourth specific effects. Since the execution time of the variable display game is 4 seconds, the total time is 16 seconds.
以上のような制御を行うため、本変形例の遊技機では、図9に示す特定演出設定処理に替えて図30に示す特定演出設定処理を行う。この特定演出設定処理では、記憶されている第2始動記憶に当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる第2始動記憶があるかを判定するための保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS92)を行わない点が異なる。すなわち、第2始動記憶が上限数となる場合であって、特定演出の実行中でない場合に、特定演出の実行が決定されるようになっている。 In order to perform the control as described above, the gaming machine according to the present modification performs a specific effect setting process shown in FIG. 30 instead of the specific effect setting process shown in FIG. In this specific effect setting process, the stored second start memory is in a hold for determining whether there is a second start memory in which the result of the second special figure variation display game based on the second start memory is a big hit The difference is that it is not determined whether or not there is a big hit (step S92). That is, when the second start memory is the upper limit number and the specific effect is not being executed, the execution of the specific effect is determined.
また、図10に示す特図2保留情報判定処理に替えて図31に示す特図2保留情報判定処理及び図32に示す通常保留情報判定処理を行う。図31に示す特図2保留情報判定処理では、まず、特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS280)を行う。この特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS280)において、特定演出決定フラグがない場合(ステップS280;N)は、通常保留情報判定処理(ステップS285)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。 Further, instead of the special figure 2 hold information determination process shown in FIG. 10, the special figure 2 hold information determination process shown in FIG. 31 and the normal hold information determination process shown in FIG. 32 are performed. In the special figure 2 hold information determination process shown in FIG. 31, it is first determined whether or not there is a specific effect determination flag (step S280). In the determination of whether or not there is this specific effect determination flag (step S280), if there is no specific effect determination flag (step S280; N), a normal hold information determination process (step S285) is performed, and the special figure 2 hold information is displayed. The determination process ends.
通常保留情報判定処理(ステップS285)は、図32に示すように、今回発生した第2始動記憶の特図2大当り判定用乱数を取得する処理(ステップS100)を行い、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS101)を行う。そして、大当りであるか否かの判定(ステップS101)において、大当りである場合(ステップS101;Y)は、特図2大当り情報設定処理(ステップS105)を行い、通常保留情報判定処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定(ステップS101)において、大当りでない場合(ステップS101;N)は、特図2はずれ情報を設定する処理(ステップS104)を行い、通常保留情報判定処理を終了する。 As shown in FIG. 32, the normal hold information determination process (step S285) performs a process (step S100) of acquiring the special figure 2 big hit determination random number of the second start memory generated this time, and whether the result is a big hit. It is determined whether or not (step S101). Then, in the determination of whether or not it is a big hit (step S101), if it is a big hit (step S101; Y), a special figure 2 big hit information setting process (step S105) is performed, and the normal hold information determination process is terminated. . If it is not a big hit (step S101; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S101; N), the special figure 2 deviation information setting process (step S104) is performed and the normal hold information determination process is terminated. To do.
一方、図31に示す特図2保留情報判定処理における特定演出決定フラグがあるか否かの判定(ステップS280)において、特定演出決定フラグがある場合(ステップS280;Y)は、特図2保留情報を取得する処理(ステップS281)を行う。この特図2保留情報を取得する処理(ステップS281)では、今回記憶された第2始動記憶を除く第2始動記憶についての先読み手段による判定結果を取得し、保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS282)を行う。保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS282)において、保留内に大当りがある場合(ステップS282;Y)は、対応する時間振分パターンを選択する処理(ステップS284)を行い、通常保留情報判定処理(ステップS285)を行って特図2保留情報判定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined whether there is a specific effect determination flag (step S280) in the special figure 2 hold information determination process shown in FIG. 31 (step S280; Y), the special figure 2 hold is determined. A process of acquiring information (step S281) is performed. In this special figure 2 hold information acquisition process (step S281), the determination result by the pre-reading means for the second start memory excluding the second start memory stored this time is acquired, and whether or not there is a big hit in the hold (Step S282). In the determination of whether or not there is a big hit within the hold (step S282), if there is a big hit within the hold (step S282; Y), a process of selecting a corresponding time distribution pattern (step S284) is performed, and A hold information determination process (step S285) is performed to end the special figure 2 hold information determination process.
対応する時間振分パターンを選択する処理(ステップS284)では、図28,29により説明したように、特定演出を実行する各特図2変動表示ゲームの実行時間を、当該第2特図変動表示ゲームが特定演出におけるいくつめのゲームであるかと、当該第2特図変動表示ゲームの結果とによって決定する処理を行う。なお、保留内に大当りがある場合(ステップS282;Y)とは、図29(b)、(c)、(d)の何れかに該当する場合である。 In the process of selecting the corresponding time distribution pattern (step S284), as described with reference to FIGS. The number of games in the specific effect is determined and the result of the second special figure variation display game is determined. The case where there is a big hit in the hold (step S282; Y) is a case corresponding to any of FIGS. 29B, 29C, and 29D.
一方、保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS282)において、保留内に大当りがない場合(ステップS282;N)は、今回発生した第2始動記憶の特図2大当り判定用乱数を取得する処理(ステップS100)を行い、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS101)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS101)において、大当りである場合(ステップS101;Y)は、特図2大当り情報設定処理(ステップS105)を行い、対応する時間振分パターンを選択する処理(ステップS283)を行って、特図2保留情報判定処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定(ステップS101)において、大当りでない場合(ステップS101;N)は、特定演出最終回フラグを設定する処理(ステップS103)を行い、特図2はずれ情報設定処理(ステップS104)を行う。そして、対応する時間振分パターンを選択する処理(ステップS283)を行って、特図2保留情報判定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined whether there is a big hit in the hold (step S282), if there is no big hit in the hold (step S282; N), the special figure 2 big hit determination random number of the second start memory generated this time is used. The process to acquire (step S100) is performed, and it is determined whether the result is a big hit (step S101). In the determination of whether or not it is a big hit (step S101), if it is a big hit (step S101; Y), a special figure 2 big hit information setting process (step S105) is performed, and a corresponding time distribution pattern is selected. The process (step S283) is performed, and the special figure 2 hold information determination process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S101), when it is not a big hit (step S101; N), a process (step S103) for setting the specific effect final round flag is performed, and the special figure 2 deviation information setting process is performed. (Step S104) is performed. And the process (step S283) which selects a corresponding time distribution pattern is performed, and the special figure 2 reservation information determination process is complete | finished.
対応する時間振分パターンを選択する処理(ステップS283)では、上述した対応する時間振分パターンを選択する処理(ステップS284)と同様に、図28,29により説明したように、特定演出を実行する各特図2変動表示ゲームの実行時間を、当該第2特図変動表示ゲームが特定演出におけるいくつめのゲームであるかと、当該第2特図変動表示ゲームの結果とによって決定する処理を行う。なお、保留内に大当りがない場合(ステップS282;N)であるので、図29(a)、(e)の何れかに該当する場合であるが、何れの場合であっても各特図2変動表示ゲームの実行時間はそれぞれ4秒となる。 In the process of selecting the corresponding time distribution pattern (step S283), as described with reference to FIGS. 28 and 29, the specific effect is executed in the same manner as the process of selecting the corresponding time distribution pattern (step S284) described above. The execution time of each special figure 2 variable display game to be performed is determined by the number of games in which the second special figure variable display game is a specific effect and the result of the second special figure variable display game . In addition, since it is a case where there is no big hit in the hold (step S282; N), it corresponds to either one of FIGS. 29 (a) and (e). The execution time of the variable display game is 4 seconds each.
なお、対応する時間振分パターンを選択する処理(ステップS283)及び対応する時間振分パターンを選択する処理(ステップS284)で選択された各第2特図変動表示ゲームの実行時間は、各第2特図変動表示ゲームの開始時に、特図変動開始処理2(図14参照)における変動パターン設定処理(ステップS150)においてそれぞれ対応する実行時間が設定されるようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特定演出の実行時間である特定演出実行時間を、予め定められた一定の時間に設定する実行時間設定手段をなす。
The execution time of each second special figure variation display game selected in the process of selecting the corresponding time distribution pattern (step S283) and the process of selecting the corresponding time distribution pattern (step S284) 2 At the start of the special figure fluctuation display game, the corresponding execution time is set in the fluctuation pattern setting process (step S150) in the special figure fluctuation start process 2 (see FIG. 14). That is, the
このように、第2始動記憶に結果が特別結果となる第2始動記憶がある場合には結果が特別結果となる特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するようにしたことで、特定演出により特別結果の導出をより効果的に演出することができる。また、特定演出の実行時間である特定演出実行時間を予め定められた一定の時間に設定することで、遊技者が判定結果の報知タイミングや操作手段の操作タイミングを把握しやすく、報知される判定結果を見逃すことや操作手段を操作し損ねることがなく、効果的な演出を行うことができる。 Thus, when there is a second start memory in which the result is a special result in the second start memory, the specific effect is executed over the special variable display game in which the result is a special result. The derivation of the special result can be produced more effectively. In addition, by setting the specific effect execution time, which is the execution time of the specific effect, to a predetermined time, it is easy for the player to grasp the notification timing of the determination result and the operation timing of the operation means, and the determination to be notified It is possible to produce an effective performance without overlooking the results and failing to operate the operation means.
また、本変形例の遊技機で実行する特定演出は、例えば、図24に示したような特定演出であるが、特定演出の実行中において4回の特図変動表示ゲームが実行されない場合もあるため、特定演出の各回の演出は特図変動表示ゲーム毎ではなく所定時間毎(例えば4秒毎)に更新されるようにする。 In addition, the specific effect executed by the gaming machine of the present modification is, for example, the specific effect as shown in FIG. 24, but there are cases where the four special figure variation display games are not executed during the execution of the specific effect. Therefore, the production of each specific production is updated every predetermined time (for example, every 4 seconds), not every special figure change display game.
また、特定演出として、遊技者が一連と認識できるような映像であって特定演出実行時間と同じ長さの映像を、少なくとも最終的に結果が当りとなるパターンと、はずれとなるパターンとの2パターン用意しておき、判定情報に基づき何れかのパターンの映像を表示するようにしても良い。すなわち、特定演出における初回の第2特図変動表示ゲームの開始にあわせてこのような特定演出を開始すれば、以降の特図変動表示ゲームで特定演出に関する設定を行わなくても特定演出の終了まで特定演出表示が連続して表示されるようになる。これにより、特定演出を行う場合の制御負担を軽減することができる。このような映像として、例えば、図24(d)から(i)もしくは(l)に示すような演出を連続して表示する映像を用いることができる。ただし、図24(f)のような操作手段による選択表示85の選択は、遊技者による選択ではなく自動的に選択される映像とする。
In addition, as a specific effect, an image that can be recognized as a series by the player and having the same length as the specific effect execution time is at least two patterns: a pattern in which the result is finally a hit and a pattern that is out of place. A pattern may be prepared and an image of any pattern may be displayed based on the determination information. In other words, if such a specific effect is started in conjunction with the start of the first special figure variation display game for the first time in the specific effect, the specific effect is completed without setting the specific effect in the subsequent special figure variation display game. The specific effect display comes to be displayed continuously. Thereby, the control burden in the case of performing a specific effect can be reduced. As such a video, for example, a video that continuously displays effects as shown in (d) to (i) or (l) of FIG. 24 can be used. However, selection of the
なお、本変形例の遊技機において、特定演出の開始条件として第2始動記憶が上限数となることの代わりに、結果が大当りとなる第2始動記憶が発生したことを条件としても良い。ただしこの場合は、結果が大当りとなる第2始動記憶が発生していない場合にも所定の確率で特定演出を行うようにすることが望ましい。このようにすることで、第2始動記憶に結果が特別結果となる第2始動記憶がある場合に結果が特別結果となる特別変動表示ゲームに亘り特定演出が実行されるようになり、特定演出により特別結果の導出をより効果的に演出することができる。 Note that in the gaming machine of the present modification, instead of the second start memory being the upper limit number as the start condition for the specific effect, it may be a condition that a second start memory that results in a big hit has occurred. However, in this case, it is desirable to perform the specific effect with a predetermined probability even when the second start memory whose result is a big hit has not occurred. By doing in this way, when there is a second start memory in which the result is a special result in the second start memory, the specific effect is executed over the special variable display game in which the result is a special result. Thus, the derivation of the special result can be produced more effectively.
以上のことから、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定期間に第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき、所定の記憶状態となったものとして、第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行し、第2始動記憶に、当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶があると先読み手段(遊技制御装置30)により判定された場合には結果が特別結果となる特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するようにしたこととなる。
From the above, the pre-reading effect execution control means (
また、特定演出の実行時間である特定演出実行時間を、予め定められた一定の時間に設定する実行時間設定手段(遊技制御装置30)を備えることとなる。 Moreover, the execution time setting means (game control apparatus 30) which sets the specific production execution time which is the execution time of a specific production to the predetermined fixed time will be provided.
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について図33から36を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定演出の実行中に特定期間が終了する場合には、所定条件を満たす場合に特定演出を特定期間の終了後も継続して実行するようにしている。 Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, when the specific period ends during execution of the specific effect, the specific effect is continuously executed even after the end of the specific period when a predetermined condition is satisfied.
第2始動入賞口の動作状態が通常動作状態である場合に2R通常大当りが発生すると、特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで第2始動入賞口の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされるとともに特定期間となる。この特定期間では第2始動記憶が4(上限数)となると特定演出の実行条件が成立して4つの第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特定演出が実行される。本変形例の遊技機では、特定演出の97回目から100回目の特図変動表示ゲームから特定演出を開始する場合には、最終的に結果が特別結果となる場合にのみ特定演出を実行するようにし、特定期間の終了後も特定演出が継続することで大当りの報知も行うようにしている。 If the 2R normal jackpot occurs when the operation state of the second start winning port is the normal operation state, the operation state of the second start winning port remains until 100 special figure variation display games are executed after the special game state is finished. The second start winning simplification state is set and a specific period is reached. In this specific period, when the second start memory becomes 4 (upper limit number), the execution condition for the specific effect is established, and the specific effect is executed in the second special figure variation display game based on the four second start memories. In the gaming machine of this modification, when the specific effect is started from the 97th to 100th special figure variation display game of the specific effect, the specific effect is executed only when the result finally becomes a special result. In addition, even if the specific production continues after the end of the specific period, notification of the big hit is also performed.
図33には、特定期間の終了間際に特定演出の実行条件が成立した場合における液晶表示装置43での表示態様を示した。すなわち、図33(a)に示すように、特定期間において98回目の特図変動表示ゲームが終了し、図33(b)に示すように、99回目の特図変動表示ゲームが実行されている際に、図33(c)に示すように、第2始動記憶が上限数(4)となって、特定演出の実行条件が成立した場合を示した。
FIG. 33 shows a display mode on the liquid
この場合、最終的に結果が大当りとなる場合は、図33(d)に示すように特定期間における99回目の特図変動表示ゲームを終了した後、図33(e)から(h)に示すように特定演出を実行する。この場合、図33(f)に示すように特定演出の1回目を実行する特図変動表示ゲームが終了した際に特定期間(時短遊技状態)が終了するが、その後の通常遊技状態においても図33(g)に示すように特定演出が継続して実行される。そして、図33(h)に示すように特定演出の4回目を実行する特図変動表示ゲームで大当りとなることが報知された後、特別結果が表示される。 In this case, when the result finally becomes a big hit, as shown in FIG. 33 (d), after the 99th special figure variation display game in the specific period is finished, it is shown in FIGS. 33 (e) to (h). As such, the specific effect is executed. In this case, as shown in FIG. 33 (f), the specific period (short-time game state) ends when the special figure variation display game that executes the first specific effect is ended. The specific effect is continuously executed as shown in 33 (g). Then, as shown in FIG. 33 (h), a special result is displayed after being notified that the special figure variation display game that executes the fourth specific effect is a big hit.
また、最終的に結果が大当りとならない場合は、図33(d)に示すように特定期間における99回目の特図変動表示ゲームを終了した後、図33(i)から(k)に示すように特定演出を実行しない。そして、図33(j)に示すように100回目の特図変動表示ゲームの終了の際に、図33(k)に示すように特定期間の終了を報知する特定期間終了報知表示86(ここでは「○○モード終了…」)がなされる。 If the result is not a big hit, as shown in FIG. 33 (d) to (k), after the 99th special figure variation display game in the specific period is finished. Do not perform a specific performance. Then, as shown in FIG. 33 (j), at the end of the 100th special figure fluctuation display game, as shown in FIG. 33 (k), a specific period end notification display 86 (in this case) is notified. "XX mode end ...") is made.
このような制御を行うために本変形例の遊技機では、図16に示すはずれ時処理に替えて図34に示すはずれ時処理を行う。このはずれ時処理では、時短回数を1デクリメントする処理(ステップS173)の後に、時短回数が1〜3であるか否かの判定(ステップS290)を行うようになっている。そして、時短回数が1〜3であるか否かの判定(ステップS290)において、時短回数が1〜3でない場合(ステップS290;N)は、時短遊技状態を終了するか否かの判定(ステップS174)以下の処理を行う。また、時短回数が1〜3であるか否かの判定(ステップS290)において、時短回数が1〜3である場合(ステップS290;Y)は、特定演出継続可能フラグをセットする処理(ステップS291)を行い、はずれ時処理を終了する。なお、特定演出継続可能フラグは時短遊技状態の終了とともにクリアされる。 In order to perform such control, the gaming machine of the present modification performs the failure time process shown in FIG. 34 instead of the failure time process shown in FIG. In the failure time process, after the process of decrementing the number of time reductions by 1 (step S173), it is determined whether or not the number of time reductions is 1 to 3 (step S290). In the determination as to whether or not the number of time reductions is 1 to 3 (step S290), when the number of time reductions is not 1 to 3 (step S290; N), determination as to whether or not to end the time reduction gaming state (step S290). S174) The following processing is performed. In the determination of whether or not the number of time reductions is 1 to 3 (step S290), if the number of time reductions is 1 to 3 (step S290; Y), a process of setting a specific effect continuation possible flag (step S291). ) To finish the process at the time of disconnection. The specific effect continuation possible flag is cleared with the end of the short-time gaming state.
また、図9に示す特定演出設定処理に替えて図35に示す特定演出設定処理を行うようになっている。この特定演出設定処理では、保留内に大当りがあるか否かの判定(ステップS92)の後に特定演出継続可能フラグがあるか否かの判定(ステップS300)を行う。そして、特定演出継続可能フラグがあるか否かの判定(ステップS300)において、特定演出継続可能フラグがない場合(ステップS300;N)は、特定演出決定フラグをセットする処理(ステップS93)を行う。その後、特図2始動記憶を1インクリメントする処理(ステップS94)を行って、特定演出設定処理を終了する。また、特定演出継続可能フラグがあるか否かの判定(ステップS300)において、特定演出継続可能フラグがある場合(ステップS300;Y)は、今回記憶される第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かの判定(ステップS301)を行う。 In addition, the specific effect setting process shown in FIG. 35 is performed instead of the specific effect setting process shown in FIG. In this specific effect setting process, it is determined (step S300) whether or not there is a specific effect continuation possible flag after determining whether there is a big hit in the hold (step S92). In the determination as to whether or not there is a specific effect continuation possible flag (step S300), if there is no specific effect continuation possible flag (step S300; N), a process of setting a specific effect determination flag (step S93) is performed. . Thereafter, the special figure 2 start memory is incremented by 1 (step S94), and the specific effect setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a specific effect continuation possible flag (step S300), if there is a specific effect continuation possible flag (step S300; Y), the second special figure based on the second start memory stored this time. It is determined whether or not the result of the variable display game is a big hit (step S301).
この大当りであるか否かの判定(ステップS301)において、大当りである場合(ステップS301;Y)は、特定演出決定フラグをセットする処理(ステップS93)を行い、特図2始動記憶を1インクリメントする処理(ステップS94)を行って、特定演出設定処理を終了する。この場合は、特定演出の97回目から100回目の特図変動表示ゲームから特定演出を開始する特図変動表示ゲームに該当するが、特定演出の対象となる第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる(所定の条件を満たす)ため特定演出を行う。また、大当りであるか否かの判定(ステップS301)において、大当りでない場合(ステップS301;N)は、特図2始動記憶を1インクリメントする処理(ステップS94)を行って、特定演出設定処理を終了する。この場合は、特定演出の97回目から100回目の特図変動表示ゲームから特定演出を開始する特図変動表示ゲームに該当する場合であり、特定演出の対象となる第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとならない(所定の条件を満たさない)ため特定演出は行わない。 In the determination of whether or not it is a big hit (step S301), if it is a big hit (step S301; Y), a process for setting a specific effect determination flag (step S93) is performed, and the special figure 2 start memory is incremented by one. (Step S94) is performed, and the specific effect setting process is terminated. This case corresponds to a special figure variation display game that starts a specific effect from the 97th to the 100th special figure variation display game of the specific effect, but the second special figure based on the second start memory that is the target of the specific effect. A specific effect is performed because the result of the variable display game is a big hit (predetermined conditions are satisfied). Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S301), if it is not a big hit (step S301; N), the process of incrementing the special figure 2 start memory by 1 (step S94) is performed to perform the specific effect setting process. finish. This case corresponds to a special figure variation display game in which the specific effect starts from the 97th to 100th special figure variation display game of the specific effect, and the second based on the second start memory that is the target of the specific effect. Since the result of the special figure fluctuation display game does not become a big hit (does not satisfy the predetermined condition), the specific effect is not performed.
図36には本変形例を第2変形例の遊技機に適用する場合に、図30に示す特定演出設定処理に替えて行う特定演出設定処理を示した。この特定演出設定処理では、まず、上限となる保留であるか否かの判定(ステップS90)を行い、上限となる保留でない場合(ステップS90;N)は、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS94)を行い、特定演出設定処理を終了する。また、上限となる保留であるか否かの判定(ステップS90)において、上限となる保留である場合(ステップS90;Y)は、特定演出の実行中であるか否かの判定(ステップS91)を行う。 FIG. 36 shows a specific effect setting process performed in place of the specific effect setting process shown in FIG. 30 when the present modification is applied to the gaming machine of the second modification. In this specific effect setting process, it is first determined whether or not the upper limit is on hold (step S90). Is performed (step S94), and the specific effect setting process is terminated. Further, in the determination as to whether or not the upper limit is on hold (step S90), if the upper limit is on hold (step S90; Y), it is determined whether or not the specific effect is being executed (step S91). I do.
この特定演出の実行中であるか否かの判定(ステップS91)において特定演出の実行中である場合(ステップS91;Y)は、特図2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS94)を行い、特定演出設定処理を終了する。また、特定演出の実行中であるか否かの判定(ステップS91)において特定演出の実行中でない場合(ステップS91;N)は、特定演出継続可能フラグがあるか否かの判定(ステップS300)を行う。 If the specific effect is being executed (step S91; Y) in the determination as to whether or not the specific effect is being executed (step S91), a process of incrementing the special figure 2 start memory number by 1 (step S94) is performed. To complete the specific effect setting process. Further, when the specific effect is not being executed (step S91; N) in the determination of whether or not the specific effect is being executed (step S91), it is determined whether or not there is a specific effect continuation possible flag (step S300). I do.
特定演出継続可能フラグがあるか否かの判定(ステップS300)において、特定演出継続可能フラグがない場合(ステップS300;N)は、特定演出決定フラグをセットする処理(ステップS93)を行い、特図2始動記憶を1インクリメントする処理(ステップS94)を行って、特定演出設定処理を終了する。また、特定演出継続可能フラグがあるか否かの判定(ステップS300)において、特定演出継続可能フラグがある場合(ステップS300;Y)は、保留数が時短回数以上であるか否かの判定(ステップS302)を行う。 In the determination of whether or not there is a specific effect continuation flag (step S300), when there is no specific effect continuation possible flag (step S300; N), a process of setting a specific effect determination flag (step S93) is performed. 2 The process of incrementing the start memory by 1 (step S94) is performed, and the specific effect setting process is terminated. Further, in the determination as to whether or not there is a specific effect continuation possible flag (step S300), if there is a specific effect continuation possible flag (step S300; Y), it is determined whether or not the number of holdings is equal to or greater than the number of short-time operations ( Step S302) is performed.
保留数が時短回数以上であるか否かの判定(ステップS302)において、保留数が時短回数以上でない場合(ステップS302;N)は、特定演出決定フラグをセットする処理(ステップS93)を行い、特図2始動記憶を1インクリメントする処理(ステップS94)を行って、特定演出設定処理を終了する。また、保留数が時短回数以上であるか否かの判定(ステップS302)において、保留数が時短回数以上である場合(ステップS302;Y)は、今回記憶される第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かの判定(ステップS303)を行う。 In the determination of whether or not the number of holdings is equal to or greater than the number of time reductions (step S302), if the number of holdings is not equal to or greater than the number of time reductions (step S302; N), a process of setting a specific effect determination flag (step S93) is performed. The special figure 2 start memory is incremented by 1 (step S94), and the specific effect setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the number of holdings is equal to or greater than the number of time reductions (step S302), when the number of holdings is equal to or greater than the number of time reductions (step S302; Y), the second start-up memory stored this time is used. It is determined whether or not the result of the special figure variation display game is a big hit (step S303).
この大当りであるか否かの判定(ステップS303)において、大当りである場合(ステップS303;Y)は、特定演出決定フラグをセットする処理(ステップS93)を行い、特図2始動記憶を1インクリメントする処理(ステップS94)を行って、特定演出設定処理を終了する。この場合は、特定演出の実行中に特定期間が終了する場合であるが、特定演出の対象となる第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる(所定の条件を満たす)ため特定演出を行う。また、大当りであるか否かの判定(ステップS303)において、大当りでない場合(ステップS303;N)は、特図2始動記憶を1インクリメントする処理(ステップS94)を行って、特定演出設定処理を終了する。この場合は、特定演出の実行中に特定期間が終了する場合であり、特定演出の対象となる第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとならない(所定の条件を満たさない)ため特定演出は行わない。 In the determination of whether or not it is a big hit (step S303), if it is a big hit (step S303; Y), a process for setting a specific effect determination flag (step S93) is performed, and the special figure 2 start memory is incremented by one. (Step S94) is performed, and the specific effect setting process is terminated. In this case, the specific period ends during execution of the specific effect, but the result of the second special figure variation display game based on the second start memory that is the target of the specific effect becomes a big hit (predetermined conditions are satisfied). A specific production is performed. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S303), if it is not a big hit (step S303; N), a process for incrementing the special figure 2 start memory by 1 (step S94) is performed, and the specific effect setting process is executed. finish. In this case, the specific period ends during the execution of the specific effect, and the result of the second special figure variation display game based on the second start memory that is the target of the specific effect is not a big hit (a predetermined condition is satisfied). There is no specific production.
このように特定演出の実行中に特定期間が終了する場合には、特定演出が報知の対象とする始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合に特定演出を終了まで継続して実行するので、特定期間の終了間際であっても特定演出の実行に対する期待感を失わせることがなく、また、特定演出が開始された場合には大当りの確定報知となり、効果的な演出を行うことができる。 In this way, when the specific period ends during execution of the specific effect, the specific effect is continued until the end when the result of the special figure variation display game based on the start memory for which the specific effect is to be notified becomes a big hit. Therefore, even if it is just before the end of the specific period, the expectation for the execution of the specific effect is not lost, and when the specific effect is started, a big hit is confirmed and an effective effect is produced. It can be carried out.
以上のことから、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定演出の実行中に特定期間が終了する場合には、所定の条件を満たす場合に特定演出を終了まで継続して実行するようにしたこととなる。
From the above, the pre-reading effect execution control means (
次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について図37,38を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定期間が終了する際に特定演出が実行されるようにしている。 Next, a fourth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to execute a specific effect when the specific period ends.
図37に示すように、本変形例の遊技機では、特図変動表示ゲームの結果態様を表示する時間として、停止時間1と該停止時間1よりも長い停止時間2の二種類の停止時間が設定されている。なお、停止時間は遊技制御装置30で実行される特図変動中処理(図5参照)で設定される。すなわち、遊技制御装置30が、特別変動表示ゲームの結果を表示する停止時間として、第1停止時間と該第1停止時間よりも長い第2停止時間とからいずれか一つを選択して設定する停止時間設定手段をなす。
As shown in FIG. 37, in the gaming machine of this modification, two types of stop times, a
そして、図38に示すように、特図変動表示ゲームを100回実行するまで特定期間とされた場合であって、特定期間での96回目のゲームで図柄の変動表示を停止する際に、第2始動記憶が4(上限数)となっていない場合(特定演出の実行条件が成立していない場合)に、停止時間を第2停止時間とするようにしている。 As shown in FIG. 38, when the special period variation display game is set to the specific period until the game is executed 100 times, when the symbol variation display is stopped in the 96th game in the specific period, 2 When the start memory is not 4 (upper limit number) (when the execution condition of the specific effect is not satisfied), the stop time is set as the second stop time.
このようにすることで、97回目のゲーム開始前に第2始動記憶が4(上限数)となって特定演出の実行条件が成立しやすくなり、特定演出の終了前の4ゲームにおいて特定演出が実行される可能性を高めることができて、特定期間の終了まで大当りに対する期待感を失わせることがない。 By doing so, the second start memory becomes 4 (upper limit number) before the 97th game start, and the execution condition of the specific effect is easily established, and the specific effect is obtained in the four games before the end of the specific effect. The possibility of being executed can be increased, and the expectation for jackpot is not lost until the end of the specific period.
なお、96回目のゲームにおける停止時間は、常に第2停止時間とするようにしても良いし、第2始動記憶数が4(上限数)となっていない場合にだけ第2停止時間とするようにしても良い。また、特定期間の終了前に実行する特定演出において、大当りとなる始動記憶がある場合には、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定期間における最終ゲームである100回目のゲームとなるようにしても良い。この際には、例えば大当りとなる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを、一の特図変動表示ゲームで擬似的に複数回の特図変動表示ゲームを実行したかのように見せる擬似連変動態様で実行し、あたかも特定期間における最終ゲームである100回目のゲームであるかのように演出するようにしても良い。また、第2変形例を適用して特定演出の終了前4ゲームのどこに大当りとなる始動記憶があっても同じ特定演出の実行時間となるようにしても良い。また、始動記憶の実行順序を入れ替えて必ず大当りとなる始動記憶が100回目になるようにしても良い。 Note that the stop time in the 96th game may always be the second stop time, or only when the second start memory number is not 4 (upper limit number). Anyway. In addition, in the specific effect executed before the end of the specific period, if there is a start memory that is a big hit, the special figure variation display game based on the start memory will be the 100th game that is the final game in the specific period. Anyway. In this case, for example, a pseudo-variable display that makes a special-figure display game based on a start-up memory, which is a big hit, appear as if a special-special-variation display game was executed multiple times in a single special-figure display game The game may be executed in a manner and produced as if it were the 100th game that is the final game in a specific period. In addition, the second modification may be applied so that the same specific effect execution time may be obtained no matter where the start memory is a big hit in any of the four games before the end of the specific effect. In addition, the start-up memory execution order may be changed to change the start-up memory to the 100th time.
以上のことから、第2始動入賞容易化手段(遊技制御装置30)は、特別遊技状態の終了後、所定回数の特別変動表示ゲームを実行するまでの期間に亘り第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を第2始動入賞容易化状態とし、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に所定の上限数まで第2始動記憶が記憶された場合に所定の記憶状態となったものとして特定演出を実行し、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、特別変動表示ゲームの結果を表示する停止時間として、第1停止時間と該第1停止時間よりも長い第2停止時間とからいずれか一つを選択して設定する停止時間設定手段(遊技制御装置30)を備え、該停止時間設定手段は、実行中の特別変動表示ゲームの終了後に第2始動入賞容易化状態の終了までの残りゲーム回数が所定の上限数となる場合であって、第2始動記憶手段に所定の上限数まで第2始動記憶が記憶されていない場合には、当該実行中の特別変動表示ゲームの停止時間として第2停止時間を選択するようにしたこととなる。
From the above, the second start winning award facilitating means (game control device 30) has the second start winning opening (ordinary fluctuation) for a period of time after the special gaming state is finished until a predetermined number of special fluctuation display games are executed. The operating state of the winning device 7) is set to the second start winning facilitating state, and the pre-reading effect execution control means (
以上のような遊技機100は、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行する表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9、液晶表示装置43)を備え、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機100であって、特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が少なく設定された第2特別遊技状態と、を含み、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)と、を備え、第2始動入賞口の動作状態を、通常動作状態と、該通常動作状態よりも第2始動入賞口への遊技球の入賞を容易な動作状態とする第2始動入賞容易化状態と、の何れかに設定する第2始動入賞容易化手段(遊技制御装置30)を備え、該第2始動入賞容易化手段は、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、第2始動入賞口の動作状態を第2始動入賞容易化状態とし、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)として、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、始動記憶手段により記憶された乱数値を判定する判定手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶された特別変動表示ゲームの実行権利に基づいて特別変動表示ゲームを実行する特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、判定手段による判定結果を報知する報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、判定手段は、始動記憶手段に記憶され、特別変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数値を判定する先読み手段(遊技制御装置30)を含み、報知手段は、先読み手段による判定結果を報知する特定演出を実行する先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を含み、先読み演出実行制御手段は、第2始動入賞口の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態の終了後に、第2始動入賞口の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされる所定期間を特定期間とし、該特定期間において特定演出を実行するようにしている。
The
したがって、先読み演出実行制御手段は、第2始動入賞口の動作状態が通常動作状態である場合において発生した第2特別遊技状態の終了後に、第2始動入賞口の動作状態が第2始動入賞容易化状態とされる所定期間を特定期間とし、該特定期間において特定演出を実行するので、報知演出の実行態様により大当りに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が少なく設定された第2特別遊技状態が発生した場合、せっかく特別遊技状態が発生したにもかかわらず得られる遊技価値が少ないことで遊技者が不満に思うことが考えられる。しかし、この第2特別遊技状態が発生した後に特定演出が実行されるようにしたことで、得られる遊技価値が少ない代わりに特定演出が実行されるという特典を遊技者に与えることができ、遊技者の不満感を解消することができる。これにより、得られる遊技価値が少ない大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, the pre-reading effect execution control means sets the operation state of the second start prize opening to the second start prize easily after the end of the second special game state that occurs when the operation state of the second start prize opening is the normal operation state. Since the specific period is set as the specific period and the specific effect is executed in the specific period, the sense of expectation for the big hit can be enhanced by the execution mode of the notification effect, and the interest of the game can be improved. In other words, when a second special game state that is set with a smaller game value that can be given to the player than the first special game state occurs, the game value that can be obtained is small despite the occurrence of the special game state. It is possible that the player is dissatisfied. However, since the specific effect is executed after the occurrence of the second special game state, the player can be given a privilege that the specific effect is executed instead of having less game value obtained. Dissatisfaction can be resolved. Thereby, the expectation with respect to the big hit with few game values obtained can be raised, and the interest of a game can be improved.
また、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定期間に第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の記憶状態となった場合に、当該第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するとともに、当該特定演出の実行中に、所定条件が成立することに基づき先読み手段(遊技制御装置30)による第2始動記憶の判定結果を報知するようにしている。
Further, the pre-reading effect execution control means (
したがって、先読み演出実行制御手段は複数の第2始動記憶が所定の記憶状態となった場合に当該第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するとともに当該特定演出の実行中に所定条件が成立することに基づき先読み手段による第2始動記憶の判定結果を報知するので、特定演出の開始と判定結果の報知とが別のタイミングで行われるようになり、遊技者が見逃すことがなく、効果的な演出を行うことができる。 Therefore, the pre-reading effect execution control means executes the specific effect over the plurality of special variation display games based on the second start memory when the plurality of second start memories are in a predetermined storage state, and executes the specific effect. Since the determination result of the second start memory by the pre-reading means is notified based on the fact that the predetermined condition is satisfied, the start of the specific effect and the notification of the determination result are performed at different timings, and the player misses It is possible to produce an effective performance without any problems.
また、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン158)を備え、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定演出の実行中に操作手段が操作されたことに基づき所定条件が成立したものとして先読み手段(遊技制御装置30)による判定結果を報知するようにしている。
In addition, an operation means (operation button 158) that can be operated by the player is provided, and the pre-reading effect execution control means (
したがって、遊技者が操作可能な操作手段を備え、先読み演出実行制御手段は、特定演出の実行中に操作手段が操作されたことに基づき所定条件が成立したものとして先読み手段による判定結果を報知するので、効果的な演出を行うことができる。すなわち、遊技者が判定結果の報知のタイミングを知ることができ、報知される判定結果を見逃すことがなく、効果的な演出を行うことができる。また、特定演出を開始した後に遊技者に操作手段の操作を要求するようになるため、遊技者に操作手段を操作するための準備をさせることができ、操作に不慣れな遊技者でも操作のタイミングを逃してしまうことがない。また、操作手段を操作しなければ判定結果の報知が行われないので、遊技者の意思により判定結果の報知が行われないようにすることができ、判定結果を先に知りたくない遊技者の興趣を削いでしまうことを防止できる。 Therefore, the player is provided with operation means operable by the player, and the prefetch effect execution control means notifies the determination result by the prefetch means that a predetermined condition is established based on the operation means being operated during execution of the specific effect. Therefore, an effective production can be performed. That is, the player can know the timing of notification of the determination result, and an effective presentation can be performed without missing the determination result to be notified. In addition, since the player is requested to operate the operation means after starting the specific performance, the player can be prepared to operate the operation means, and even a player who is unfamiliar with the operation timing Never miss out. Further, since the determination result is not notified unless the operating means is operated, it is possible to prevent the determination result from being notified by the player's intention, and the player who does not want to know the determination result first. It is possible to prevent the interest from being cut off.
また、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定期間に第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき、所定の記憶状態となったものとして、当該第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するようにしている。
Further, the pre-reading effect execution control means (
したがって、先読み演出実行制御手段は、第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき当該第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するので、特定演出を実行するための十分な時間を確保でき、効果的な演出を行うことができる。また、遊技者が特定演出の開始タイミングを把握しやすく、特定演出を見逃すことを防止でき、効果的な演出を行うことができる。また、上限数とならない場合は特定演出を行わないので、特定演出が頻繁に発生してしまうことを防止できる。 Therefore, the pre-reading effect execution control means executes the specific effect over a plurality of special variation display games based on the second start memory based on the fact that the second start memory is stored up to the predetermined upper limit number. Sufficient time for execution can be secured and an effective presentation can be performed. Further, it is easy for the player to grasp the start timing of the specific effect, and it is possible to prevent the player from overlooking the specific effect, and an effective effect can be performed. Moreover, since it does not perform a specific effect when it does not become an upper limit number, it can prevent that a specific effect occurs frequently.
また、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定期間に第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶され、かつ、何れの第2始動記憶も当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果が特別結果でないと先読み手段(遊技制御装置30)により判定された場合もしくは最後に記憶された第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果のみが特別結果であると先読み手段により判定された場合に、所定の記憶状態となったものとして、第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するようにしている。
Further, the pre-reading effect execution control means (
したがって、先読み演出実行制御手段は、第2始動記憶が所定の上限数まで記憶され、かつ、何れの第2始動記憶も結果が特別結果でない場合もしくは最後に記憶された第2始動記憶の結果のみが特別結果である場合に第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するので、特定演出を実行するための十分な時間を確保でき、効果的な演出を行うことができる。また、特定演出の最後まで遊技者の期待感を維持することができる。 Therefore, the pre-reading effect execution control means stores the second start memory up to a predetermined upper limit number, and if any of the second start memories is not a special result or only the result of the second start memory stored last. Since the specific effect is executed over a plurality of special variation display games based on the second start memory stored in the second start memory means when is a special result, sufficient time for executing the specific effect can be secured Effective production can be performed. In addition, the player's expectation can be maintained until the end of the specific performance.
また、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定期間に第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)に入賞して第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき、所定の記憶状態となったものとして、第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づく複数の特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行し、第2始動記憶に、当該第2始動記憶に基づく特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶があると先読み手段(遊技制御装置30)により判定された場合には結果が特別結果となる特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するようにしている。
Further, the pre-reading effect execution control means (
したがって、先読み演出実行制御手段は、第2始動記憶に結果が特別結果となる第2始動記憶がある場合に結果が特別結果となる特別変動表示ゲームに亘り特定演出を実行するので、特定演出により特別結果の導出を効果的に演出することができる。 Therefore, the pre-reading effect execution control means executes the specific effect over the special variable display game in which the result becomes the special result when the second start memory has the second start memory that results in the special result. Derivation of special results can be effectively produced.
また、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定演出の実行中に特定期間が終了する場合には、所定の条件を満たす場合に特定演出を終了まで継続して実行するようにしている。
Further, the pre-reading effect execution control means (
したがって、先読み演出実行制御手段は、特定演出の実行中に特定期間が終了する場合には、所定の条件を満たす場合に特定演出を終了まで継続して実行するので、特定期間の終了間際であっても特定演出の実行に対する期待感を失わせることがなく、また、特定演出が開始された場合には効果的な演出を行うことができる。 Therefore, when the specific period ends during the execution of the specific effect, the pre-reading effect execution control means continuously executes the specific effect until the end when the predetermined condition is satisfied. However, the expectation for the execution of the specific effect is not lost, and when the specific effect is started, an effective effect can be performed.
また、第2始動入賞容易化手段(遊技制御装置30)は、特別遊技状態の終了後、所定回数の特別変動表示ゲームを実行するまでの期間に亘り第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を第2始動入賞容易化状態とし、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に所定の上限数まで第2始動記憶が記憶された場合に所定の記憶状態となったものとして特定演出を実行し、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、特別変動表示ゲームの結果を表示する停止時間として、第1停止時間と該第1停止時間よりも長い第2停止時間とからいずれか一つを選択して設定する停止時間設定手段(遊技制御装置30)を備え、該停止時間設定手段は、実行中の特別変動表示ゲームの終了後に第2始動入賞容易化状態の終了までの残りゲーム回数が所定の上限数となる場合であって、第2始動記憶手段に所定の上限数まで第2始動記憶が記憶されていない場合には、当該実行中の特別変動表示ゲームの停止時間として第2停止時間を選択するようにしている。
In addition, the second start winning award facilitating means (game control device 30) has a second start winning opening (ordinary variable winning device 7) for a period of time after the special gaming state ends until a predetermined number of special variation display games are executed. ) Is set to the second start winning facilitated state, and the pre-reading effect execution control means (
したがって、第2始動入賞容易化手段は特別遊技状態の終了後、所定回数の特別変動表示ゲームを実行するまでの期間に亘り第2始動入賞容易化状態とし、先読み演出実行制御手段は、所定の上限数まで第2始動記憶が記憶された場合に特定演出を実行し、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、特別変動表示ゲームの結果を表示する停止時間として、第1停止時間と該第1停止時間よりも長い第2停止時間とからいずれか一つを選択して設定する停止時間設定手段を備え、該停止時間設定手段は、実行中の特別変動表示ゲームの終了後に第2始動入賞容易化状態の終了までの残りゲーム回数が所定の上限数となる場合であって、第2始動記憶手段に所定の上限数まで第2始動記憶が記憶されていない場合には、当該実行中の特別変動表示ゲームの停止時間として第2停止時間を選択するので、特定期間の終了まで大当りに対する期待感を失わせることがない。すなわち、長い停止時間が設定されることで特定演出の実行条件が成立しやすくなって特定期間の終了の際に特定演出が実行される可能性が高まり、特定期間の終了まで遊技者の期待感を維持することができる。 Therefore, the second start winning facilitating means is in the second start winning facilitating state for a period of time after the special game state is finished until a predetermined number of special variation display games are executed. When the second start memory is stored up to the upper limit number, the specific effect is executed, and the special variation display game execution control means sets the first stop time and the first stop as the stop time for displaying the result of the special variation display game. A stop time setting means for selecting and setting any one of the second stop times longer than the time is provided, and the stop time setting means facilitates the second start winning after the special variation display game being executed. If the number of remaining games until the end of the state reaches a predetermined upper limit number, and the second start storage is not stored in the second start storage means up to the predetermined upper limit number, the special variation being executed Display game Because of the selection of the second stop time as a stop time, never to lose expectation for jackpot until the end of the specified period. That is, by setting a long stop time, the execution condition of the specific effect is easily established, and the possibility that the specific effect will be executed at the end of the specific period is increased. Can be maintained.
また、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶を所定の報知態様で遊技者に報知する始動記憶報知手段(演出制御装置40、液晶表示装置43)を備え、先読み演出実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は始動記憶報知手段の報知態様により先読み手段(遊技制御装置30)による判定結果を報知するようにしている。
Also provided is start memory notifying means (
したがって、始動記憶手段に記憶された始動記憶を所定の報知態様で遊技者に報知する始動記憶報知手段を備え、先読み演出実行制御手段は、始動記憶報知手段の報知態様により先読み手段による判定結果を報知するので、遊技者にわかりやすく判定結果を報知できる。 Therefore, it is provided with start memory notification means for notifying the player of the start memory stored in the start memory means in a predetermined notification mode, and the prefetch effect execution control means displays the determination result by the prefetch means according to the notification mode of the start memory notification means. Since the notification is made, the determination result can be easily notified to the player.
また、特定演出の実行時間である特定演出実行時間を、予め定められた一定の時間に設定する実行時間設定手段(遊技制御装置30)を備えている。 In addition, an execution time setting means (game control device 30) is provided for setting a specific effect execution time, which is an execution time of the specific effect, to a predetermined time.
したがって、特定演出の実行時間である特定演出実行時間を、予め定められた一定の時間に設定する実行時間設定手段を備えるので、遊技者が判定結果の報知タイミングや操作手段の操作タイミングを把握しやすく、報知される判定結果を見逃すことや操作手段を操作し損ねることがなく、効果的な演出を行うことができる。また、特定演出実行時間を予め定められた一定の時間に設定することで、特定演出の実行に関する処理を軽減できる。すなわち、例えば特定演出として、表示時間が特定演出実行時間である映像を表示すればよく、映像の処理のための制御負担を軽減できる。 Therefore, since the execution time setting means for setting the specific effect execution time, which is the execution time of the specific effect, to a predetermined constant time is provided, the player grasps the notification timing of the determination result and the operation timing of the operation means. It is easy to perform an effective performance without overlooking the notified determination result or failing to operate the operation means. Moreover, the process regarding execution of a specific effect can be reduced by setting specific execution time to the fixed fixed time. That is, for example, as a specific effect, a video whose display time is a specific effect execution time may be displayed, and the control burden for processing the video can be reduced.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
7 普通変動入賞装置(始動入賞口、第2始動入賞口)
8 第1特図表示器(表示装置)
9 第2特図表示器(表示装置)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(第2始動入賞容易化手段、始動記憶手段、第1始動記憶手段、第2始動記憶手段、判定手段、特別変動表示ゲーム実行制御手段、先読み手段、報知手段、先読み演出実行制御手段、停止時間設定手段、実行時間設定手段)
40 演出制御装置(報知手段、先読み演出実行制御手段、始動記憶報知手段)
43 液晶表示装置(表示装置、始動記憶報知手段)
100 遊技機
158 操作ボタン(操作手段)
7 Ordinary variable prize winning device (starting prize opening, second starting prize opening)
8 1st special figure display (display device)
9 Second special figure display (display device)
13 First start prize opening (start prize opening)
30 game control device (second start winning facilitating means, start storage means, first start storage means, second start storage means, determination means, special variation display game execution control means, prefetch means, notification means, prefetch effect execution control Means, stop time setting means, execution time setting means)
40 effect control device (notification means, prefetch effect execution control means, start memory notification means)
43 Liquid crystal display device (display device, start memory notification means)
100
Claims (10)
前記特別遊技状態は、
第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が少なく設定された第2特別遊技状態と、を含み、
前記始動入賞口は、
第1始動入賞口と、
遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
前記第2始動入賞口の動作状態を、通常動作状態と、該通常動作状態よりも前記第2始動入賞口への遊技球の入賞を容易な動作状態とする第2始動入賞容易化状態と、の何れかに設定する第2始動入賞容易化手段を備え、
該第2始動入賞容易化手段は、前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、前記第2始動入賞口の動作状態を前記第2始動入賞容易化状態とし、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特別変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する始動記憶手段として、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特別変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特別変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記始動記憶手段により記憶された前記乱数値を判定する判定手段と、
前記始動記憶手段に記憶された前記特別変動表示ゲームの実行権利に基づいて前記特別変動表示ゲームを実行する特別変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、を備え、
前記判定手段は、
前記始動記憶手段に記憶され、前記特別変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数値を判定する先読み手段を含み、
前記報知手段は、
前記先読み手段による判定結果を報知する特定演出を実行する先読み演出実行制御手段を含み、
前記先読み演出実行制御手段は、
前記第2始動入賞口の動作状態が前記通常動作状態である場合において発生した前記第2特別遊技状態の終了後に、前記第2始動入賞口の動作状態が前記第2始動入賞容易化状態とされる所定期間を特定期間とし、該特定期間において前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。 A special gaming state that includes a display device that executes a special variation display game based on winning of a game ball at a start winning opening, and that can give a player a game value when the result of the special variation display game is a special result In gaming machines that generate
The special game state is
A first special game state, and a second special game state set with less game value that can be given to the player than the first special game state,
The starting prize opening is
The first starting prize opening,
A second start winning opening that can be converted into a first state in which a game ball cannot win and a second state in which a game ball can win,
The operation state of the second start winning opening is a normal operation state, a second start winning award facilitating state that makes it easier to win a game ball to the second start winning opening than the normal operation state, A second start winning award facilitating means set to any one of
The second start winning facilitating means sets the operation state of the second start winning opening to the second start winning facilitating state for a predetermined period after the end of the special gaming state,
Start memory means for storing the right to execute the special variable display game based on the winning of the game ball at the start winning opening as a start memory together with a random number value up to a predetermined upper limit number,
First start storage means for storing the right to execute the special variation display game based on winning of the game ball at the first start winning opening as a first start storage together with a random number value up to a predetermined upper limit number;
Second starting storage means for storing the right to execute the special variation display game based on winning of the game ball at the second starting winning opening as a second starting storage together with a random number value up to a predetermined upper limit number,
Determination means for determining the random number value stored by the start storage means;
Special fluctuation display game execution control means for executing the special fluctuation display game based on the execution right of the special fluctuation display game stored in the start storage means;
Notification means for notifying the determination result by the determination means,
The determination means includes
Pre-reading means for determining a random value corresponding to the start-up memory stored in the start-up storage means and waiting for execution of the special variation display game;
The notification means includes
Including pre-reading effect execution control means for executing a specific effect informing the determination result by the pre-reading means,
The pre-reading effect execution control means is
After the end of the second special game state that occurs when the operation state of the second start winning opening is the normal operation state, the operation state of the second start winning opening is set to the second start winning winning state. A gaming machine, wherein a predetermined period is a specific period, and the specific effect is executed in the specific period.
前記特定期間に前記第2始動入賞口に入賞して前記第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶が所定の記憶状態となった場合に、当該第2始動記憶に基づく複数の前記特別変動表示ゲームに亘り前記特定演出を実行するとともに、
当該特定演出の実行中に、所定条件が成立することに基づき前記先読み手段による前記第2始動記憶の判定結果を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The pre-reading effect execution control means is
When a plurality of second start memories stored in the second start storage means after entering the second start winning opening during the specific period are in a predetermined storage state, a plurality of the second start memories are based on the second start memories. While performing the specific effect over the special variation display game,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, during execution of the specific effect, the determination result of the second start-up memory by the prefetching unit is notified based on a predetermined condition being satisfied.
前記先読み演出実行制御手段は、前記特定演出の実行中に前記操作手段が操作されたことに基づき前記所定条件が成立したものとして前記先読み手段による判定結果を報知することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 It has operating means that can be operated by the player,
The prefetch effect execution control means notifies the determination result by the prefetch means that the predetermined condition is satisfied based on the operation means being operated during the execution of the specific effect. The gaming machine described in 1.
前記特定期間に前記第2始動入賞口に入賞して前記第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき、前記所定の記憶状態となったものとして、当該第2始動記憶に基づく複数の前記特別変動表示ゲームに亘り前記特定演出を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The pre-reading effect execution control means is
Based on the fact that a plurality of second start memories stored in the second start storage means and having been won in the second start winning opening during the specific period are stored up to a predetermined upper limit number, the predetermined storage state is established. The game machine according to claim 3, wherein the specific effect is executed over a plurality of the special variation display games based on the second start memory.
前記特定期間に前記第2始動入賞口に入賞して前記第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶され、かつ、何れの第2始動記憶も当該第2始動記憶に基づく前記特別変動表示ゲームの結果が特別結果でないと前記先読み手段により判定された場合もしくは最後に記憶された前記第2始動記憶に基づく前記特別変動表示ゲームの結果のみが特別結果であると前記先読み手段により判定された場合に、前記所定の記憶状態となったものとして、前記第2始動記憶手段に記憶された前記第2始動記憶に基づく複数の前記特別変動表示ゲームに亘り前記特定演出を実行することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The pre-reading effect execution control means is
A plurality of second start memories stored in the second start storage means by winning in the second start winning opening during the specific period are stored up to a predetermined upper limit number, and any second start memory is the second start memory. 2 If the result of the special variation display game based on the start memory is determined not to be a special result by the prefetching means or only the result of the special variation display game based on the second memory stored last is a special result. If it is determined by the pre-reading means that it is, the predetermined storage state is assumed, and the plurality of special variation display games based on the second start memory stored in the second start storage means are used. The gaming machine according to claim 4, wherein a specific effect is executed.
前記特定期間に前記第2始動入賞口に入賞して前記第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶が所定の上限数まで記憶されたことに基づき、前記所定の記憶状態となったものとして、前記第2始動記憶手段に記憶された前記第2始動記憶に基づく複数の前記特別変動表示ゲームに亘り前記特定演出を実行し、前記第2始動記憶に、当該第2始動記憶に基づく前記特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる第2始動記憶があると前記先読み手段により判定された場合には前記結果が特別結果となる特別変動表示ゲームに亘り前記特定演出を実行することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The pre-reading effect execution control means is
Based on the fact that a plurality of second start memories stored in the second start storage means and having been won in the second start winning opening during the specific period are stored up to a predetermined upper limit number, the predetermined storage state is established. For example, the specific effect is executed over the plurality of special variation display games based on the second start memory stored in the second start storage means, and the second start memory is stored in the second start memory. If the pre-reading means determines that there is a second start memory in which the result of the special variation display game based is a special result, the specific effect is executed over the special variation display game in which the result is a special result. The gaming machine according to claim 5, wherein:
前記特定演出の実行中に前記特定期間が終了する場合には、所定の条件を満たす場合に特定演出を終了まで継続して実行することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 The pre-reading effect execution control means is
The gaming machine according to claim 6, wherein when the specific period ends during execution of the specific effect, the specific effect is continuously executed until the end when a predetermined condition is satisfied.
前記特別遊技状態の終了後、所定回数の特別変動表示ゲームを実行するまでの期間に亘り前記第2始動入賞口の動作状態を前記第2始動入賞容易化状態とし、
前記先読み演出実行制御手段は、
前記第2始動記憶手段に所定の上限数まで第2始動記憶が記憶された場合に前記所定の記憶状態となったものとして前記特定演出を実行し、
前記特別変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記特別変動表示ゲームの結果を表示する停止時間として、第1停止時間と該第1停止時間よりも長い第2停止時間とからいずれか一つを選択して設定する停止時間設定手段を備え、
該停止時間設定手段は、
実行中の特別変動表示ゲームの終了後に前記第2始動入賞容易化状態の終了までの残りゲーム回数が前記所定の上限数となる場合であって、前記第2始動記憶手段に所定の上限数まで第2始動記憶が記憶されていない場合には、当該実行中の特別変動表示ゲームの前記停止時間として前記第2停止時間を選択することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 The second start winning prize facilitating means includes:
After the end of the special gaming state, the operation state of the second start winning opening is set to the second start winning facilitated state for a period until a predetermined number of special variation display games are executed,
The pre-reading effect execution control means is
When the second start memory is stored up to a predetermined upper limit number in the second start storage means, the specific effect is executed as if the predetermined storage state was reached,
The special variation display game execution control means includes:
A stop time setting means for selecting and setting any one of a first stop time and a second stop time longer than the first stop time as a stop time for displaying the result of the special variation display game;
The stop time setting means includes:
In the case where the number of remaining games until the end of the second start winning facilitating state after the end of the special variation display game being executed reaches the predetermined upper limit number, the second start storage means stores the predetermined upper limit number. The gaming machine according to claim 7, wherein when the second start memory is not stored, the second stop time is selected as the stop time of the special variation display game being executed.
前記先読み演出実行制御手段は、前記始動記憶報知手段の報知態様により前記先読み手段による判定結果を報知することを特徴とする請求項1から8の何れか一項に記載の遊技機。 A second start memory notification means for notifying the player of the start memory stored in the start storage means in a predetermined notification mode;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the pre-reading effect execution control unit notifies the determination result by the pre-reading unit in accordance with a notification mode of the start-up memory notification unit.
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