JP7180660B2 - game machine - Google Patents

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JP7180660B2 JP2020181940A JP2020181940A JP7180660B2 JP 7180660 B2 JP7180660 B2 JP 7180660B2 JP 2020181940 A JP2020181940 A JP 2020181940A JP 2020181940 A JP2020181940 A JP 2020181940A JP 7180660 B2 JP7180660 B2 JP 7180660B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動表示(変動演出)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出のうち最先に検出された始動入賞に係る変動演出の実行が開始される(例えば、特許文献1)。 In a game machine such as a pachinko machine, when a game medium such as a ball enters a starting winning hole and a starting winning is detected while a variable display (variable effect) of symbols and the like is performed on a display means such as a liquid crystal display device. , with a predetermined number as the upper limit, there is a variable effect related to the start winning is suspended. When the variable effect being executed ends, execution of the variable effect related to the starting prize detected first among the suspended non-executed variable effects is started (for example, Patent Document 1).

特開2003-340046号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-340046

動演出が保留されていると、その保留されている変動演出の中に当たりとなる変動演出が存在する可能性がある。遊技者の中には、保留されている変動演出に関わる情報を、遊技者にとって適切なタイミングで把握したいとの要望がある。 When the variable performance is suspended, there is a possibility that the suspended variable performance includes a winning variable performance . There is a desire among the players to grasp the pending information related to the variable performance at an appropriate timing for the player .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、保留されている識別情報の動的表示に関わる情報を好適に報知できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preferably notifying information relating to dynamic display of reserved identification information .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断する判断手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、その操作がされている間に前記判断手段による判断結果に基づいて報知可能な報知手段と、少なくとも前記操作がされている間において実行される前記報知手段による報知として、前記表示手段の所定の領域に表示される色を変化させる手段と、を備える。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises acquisition means for acquiring information when a predetermined starting condition is established, and determination means for making a determination based on the information acquired by the acquisition means. and dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display the identification information based on the determination result of the determination means, wherein the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means When predetermined identification information appears, a predetermined game value is given to the player, and a predetermined number of pieces of information is obtained until the information obtained by the obtaining means is used for determination by the determining means. storage means for storing an upper limit; and identification information dynamics in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Judgment means for judging whether or not there is a target display, operation means that can be operated by the player, detection means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the above detection means. an informing means capable of informing, when it is detected that a predetermined operation has been performed on the operating means, based on the determination result of the determining means while the operation is being performed; and at least the operation is being performed. and means for changing a color displayed in a predetermined area of the display means as the notification by the notification means executed between .

本発明の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断する判断手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、その操作がされている間に前記判断手段による判断結果に基づいて報知可能な報知手段と、少なくとも前記操作がされている間において実行される前記報知手段による報知として、前記表示手段の所定の領域に表示される色を変化させる手段と、を備えるので、保留されている識別情報の動的表示に関わる情報を好適に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, acquisition means for acquiring information when a predetermined start condition is established, determination means for making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and a determination result by the determination means. dynamic display execution means for causing the display means to execute dynamic display of the identification information based on the dynamic display execution means, wherein predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means storage means for giving a predetermined game value to the player when the information is obtained, and for storing the information obtained by the obtaining means up to a predetermined number as an upper limit at least until the information is used for the determination by the determination means; whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears among the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means; an operation means that can be operated by the player; a detection means that detects that a predetermined operation has been performed on the operation means; an informing means capable of informing based on the determination result of the judging means while the operation is detected when the operation is detected; and the informing executed at least while the operation is being performed. Since means for changing the color displayed in the predetermined area of the display means is provided as the notification by the means, there is an effect that the information related to the dynamic display of the reserved identification information can be suitably notified.

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine in one embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a pending|holding ball storage area, and a pending|holding ball execution area. (a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、保留球数が2の場合の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、保留球数が2の場合の外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、保留球数が2の場合の外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table, (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table, and (c) is the number of balls held is 2 (d) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for big hits in the case of , and (d) is a diagram schematically showing an example of a (normal) variation pattern table for losing when the number of held balls is 2 and (e) is a diagram schematically showing an example of a deviation (probability variable) variation pattern table when the number of held balls is two. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed the structure of the prefetch information storage area typically. (a)は、第3図柄表示装置に大当たり告知画像が表示された状態を示す図であり、(b)は、第3図柄表示装置に変動演出告知画像が表示された状態を示す図である。(a) is a diagram showing a state in which a jackpot notification image is displayed on the third symbol display device, and (b) is a diagram showing a state in which a fluctuation effect notification image is displayed on the third symbol display device. . 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a variable display data table; FIG. 追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the additional data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a drawing list; FIG. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing variation processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation start processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display process executed by the MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知処理を示したフローチャートである。Fig. 4 is a flow chart showing announcing processing performed by the MPU in the audible lamp controller; (a)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知ボタン判定処理を示したフローチャートであり、(b)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知実行判定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing notification button determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device, and (b) is a flowchart showing notification execution determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device. It is a flow chart. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球打出停止判定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a ball hitting stop determination process executed by an MPU in the sound ramp control device; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing notification display setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device; (a)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知停止判定処理を示したフローチャートであり、(b)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される告知ボタン無効解除処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing notification stop determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device, and (b) is a flowchart showing notification button invalidation cancellation processing executed by the MPU in the audio lamp control device. It is a flow chart. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, (c) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a pending ball number command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing a confirmation command process executed by the MPU in the display control device. and (c) is a flowchart showing a demonstration command process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり告知コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動時間告知コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行される告知停止コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a jackpot notification command process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flowchart showing a variable time notification command process executed by an MPU in a display control device. and (c) is a flowchart showing notification stop command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理の一部を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing part of display setting processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理の一部を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing part of display setting processing executed by an MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり告知画像設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing pending image setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the jackpot notification image setting processing executed by the MPU in the display control device. is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動時間告知画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される告知画像消去処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variable time notification image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the notification image deletion process executed by the MPU in the display control device. It is a flow chart. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device;

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図40を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 40. FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to this embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, 65a, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 5) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。上皿17の上面の正面視右側には、告知ボタン23が設けられている。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1). A frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front. A notification button 23 is provided on the right side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later. In addition, the frame button 22 is also used as an operation button for allowing the player to select the content of the so-called super ready-to-win effect, which is one aspect of the variable effect.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1入球口64。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is a effect displayed on the third symbol display device 81, and as will be described later, the ball fired to the front area of the game board 13 is a specific winning hole (first ball entrance 64 to be described later). See Figure 2.) is executed when the ball is entered (starting winning), and after the symbol (the third symbol described later) is displayed in a variable manner for a predetermined time, the combination of the symbols stopped and displayed will cause the starting winning. This is an effect for presenting the result of the lottery (whether it is a big hit or not) to the player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 A stage is a performance mode in which various performances displayed on the third pattern display device 81 are unified. One stage is provided. Various effects, such as the variable effects described above and the ready-to-win effects executed during the variable effects, are designed to be performed according to the themes given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is changed when the player presses the frame button 22 during a period in which the variable effect is not performed or during a high-speed change in which the third symbol is displayed in a high-speed change invisible to the player. Each time the frame button 22 is operated, the stage is repeatedly changed in the order of "town stage"→"empty stage"→"island stage"→"town stage"→ . In addition, immediately after the power is turned on, the initial stage is set to "town stage".

また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。 Further, when the normal ready-to-win effect is started in the variable effect performed by the third pattern display device 81, when the normal ready-to-win is developed into the super ready-to-win, the selection screen of the super ready-to-win` effect mode during the normal ready-to-win is displayed as the third pattern. It is configured to be displayed on the display device 81 .

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。 On the selection screen, a plurality of effect mode candidates that can be selected as the super ready-to-win effect mode are displayed, and one of the effect mode candidates is selected. When the frame button 22 is pressed by the player while the selection screen is displayed, the selected effect mode candidate is changed. Then, the performance mode of super ready-to-win is determined based on the performance mode candidate selected when developing to super ready-to-win, and super ready-to-win is executed by the third pattern display device 81 according to the performance mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。 In the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. , rearward, rightward and leftward). Then, based on the direction in which the control lever is tilted, the selection of the production stage may be changed, or the super ready-to-win production mode may be selected.

告知ボタン23は、押下操作型のボタンであり、押下操作が所定時間(本実施形態では1秒)継続されたときに、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に、その旨を遊技者に対して告知するためのボタンである。 The notification button 23 is a push operation type button, and when the push operation is continued for a predetermined time (1 second in this embodiment), a variation that becomes a big hit in the variable performance being executed and the variable performance being held. This is a button for notifying the player of the fact that there is an effect.

詳細については後述するが、パチンコ機10は、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行されている間に、第1入球口64への入球(始動入賞)が検出されると、その変動演出が所定数(本パチンコ機10では、4)を上限として保留される。そして、実行中の変動演出が終了すると、最先に保留された変動演出の実行が開始される。この実行開始時に、その変動演出において大当たりとなるか否かの抽選が行われる。 Although the details will be described later, when the pachinko machine 10 detects a ball entering the first ball entrance 64 (start winning) while the third symbol display device 81 is executing a variable effect, The variable effect is suspended up to a predetermined number (4 in the pachinko machine 10) as an upper limit. Then, when the variable performance being executed ends, the execution of the variable performance suspended first is started. At the start of this execution, a lottery is made as to whether or not a big win will be achieved in the variable performance.

一方で、本パチンコ機10は、保留される変動演出において結果として大当たりとなるか否かが、変動演出の開始前に先読みされて判断できるように構成されている。そして、告知ボタン23が遊技者により所定時間(1秒)継続して押下操作されると、実行中の変動演出に対して行われた抽選結果と、先読みによる判断結果とに基づいて、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かが判定され、大当たりとなる変動演出があれば、その旨の告知が行われる。 On the other hand, the pachinko machine 10 is configured so that whether or not the suspended variable performance results in a big win can be read ahead and determined before the start of the variable performance. Then, when the notification button 23 is continuously pressed by the player for a predetermined time (1 second), based on the result of the lottery performed for the variable effect being executed and the judgment result by prefetching, it is being executed. It is determined whether or not there is a variation performance that will result in a big win among the variation performances and the pending variation performances, and if there is a variation performance that will result in a big win, a notice to that effect is made.

これにより、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、告知ボタン23を所定時間継続して押下操作することで、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを知ることができる。 As a result, when the player wants to stop the game and leave the seat, or when he/she wants to complete a task such as a call or an e-mail using a mobile phone, he/she can press the notification button 23 continuously for a predetermined period of time to indicate that the game is being executed. It is possible to know whether or not there is a variation performance that will be a big hit in the variation performance and the pending variation performance.

よって、大当たりとなる変動演出がなければ、退席したり用件を済ませたりといった行為を行うために、遊技を即座に止めよう、という判断を遊技者が行うことができる。また、大当たりとなる変動演出があれば、大当たりとなるまで遊技を継続しよう、という判断を遊技者が行うことができる。つまり、この告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。 Therefore, the player can decide to immediately stop the game in order to leave the seat or complete the task if there is no variable effect that will result in a big win. In addition, if there is a variable performance that results in a big win, the player can decide to continue the game until a big win is achieved. In other words, with this notice button 23, when the player wants to leave the room or finish his/her business, it can be determined whether or not the action can be executed immediately.

また、本実施形態においては、告知ボタン23を所定時間(1秒)継続して押下しない限り、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かが告知されない。遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合など、特殊な事情がない限り、遊技者が、実行中の変動演出が確定表示される前や保留中の変動演出が実行される前にこれらのいずれかが大当たりとなるか否かを知ってしまうと、逆に遊技の楽しみを奪われる結果となる。 Further, in the present embodiment, unless the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (one second), it is determined whether or not there is a variable effect that will result in a big win among the variable effects being executed and the variable effects being held. not notified. Unless there are special circumstances, such as when you want to stop the game and leave the seat, or when you want to finish a call or e-mail on a mobile phone, etc. If it is known whether or not one of them will result in a big win before the pending variable performance is executed, the enjoyment of the game is conversely deprived.

本実施形態では、告知ボタン23が所定時間(1秒)継続して押下されて初めて実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを通知することで、遊技者が意図せず告知ボタン23に触れてしまった場合などに、その触れた時間が所定時間未満であれば、実行中の変動演出や保留中の変動演出のいずれかに大当たりが含まれるか否かを、遊技者に知られることを抑制できる。 In this embodiment, it is notified whether or not there is a variable performance that will result in a big win among the variable performance being executed and the variable performance being held only when the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second). When the player unintentionally touches the notification button 23, if the touched time is less than a predetermined time, a big win is included in either the variable performance being executed or the variable performance being held. It is possible to prevent the player from knowing whether or not the game will be played.

なお、告知ボタン23が押下操作された場合の告知の方法については、図9を参照して後述する。 Note that a notification method when the notification button 23 is pressed will be described later with reference to FIG.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out or when an error occurs is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electric decoration part 32, and a pasting space K1 (see FIG. ) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails for guiding balls, pinwheels and rails 61 and 62, a general prize opening 63, a first A ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. FIG. The general prize winning port 63, the first ball receiving port 64, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and screwed from the front side of the game board 13 by wood screws. etc. is fixed. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG.

複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 A plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a variable is in progress accompanying a ball entering the first ball entrance 64 (start winning) by a lighting state, or perform a variable display after the variable is completed. , the pattern corresponding to the result of the lottery performed for the start winning is indicated by the lighting state, and the ball (holding ball) that has not been changed among the balls entered in the first ball entrance 64 The number of held balls, which is a number, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. The LEDs 37a are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the emitted colors.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。 In the pachinko machine 10, whether a ball entered into the first ball entrance 64 is a big hit or not is determined (big win lottery), and when it is determined to be a big win, the type of the big win is also determined. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared.

LED37aには、第1入球口64への入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot, but also indicates whether or not the jackpot lottery result is a jackpot, as a stop symbol after the end of the fluctuation executed with the ball entering the first ball entrance 64. , a pattern corresponding to the type of the jackpot is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “2R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds and a short time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of the subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during the so-called probability fluctuation (probability change, probability change state), in other words, transition to a special game state It is a game state that is easy to play. The high-probability state (during variable probability, variable probability state) in the present embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol described later is increased and the ball is likely to enter the first ball entrance 64 .

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "low probability state" refers to the time when the probability is not variable, and the jackpot probability is normal, that is, the state in which the jackpot probability is lower than when the probability is variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, and only the probability of hitting the second symbol is increased. It means a game state in which a ball is likely to enter 64.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放する回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 Instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the game state of the pachinko machine 10, the opening time of the electric accessory attached to the first ball entrance 64 or It is also possible to change the number of times that is opened. Specifically, in the time saving state, the time for the electric accessory associated with the first entrance 64 to open is longer than in the case other than the time saving state, or the number of times the electric accessory opens per time You may make it more than a case other than a time saving state. Also, in the time-saving state, at least two of increasing the winning probability of the second symbol, lengthening the opening time of the electric accessory, and increasing the number of times of opening the electric accessory may be performed at the same time. good.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning) is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first pattern display device 37, variable display of the third pattern (variable effect) is performed. and a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs A second pattern display device 83 is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 5), which will be described later. are displayed.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is A decorative display is made according to the situation. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.4(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main design consists of a back design made of a wooden box with a number from "0" to "9". , Large numbers are added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached designs that imitate characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. that fill the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the accessory pattern in a small green color so as to be displayed in front of the accessory pattern.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5) to be described later is a big win, a variable display (variable effect) in which the same main symbols are aligned is performed, It is configured such that a big win occurs after the variable display is finished. When shifting to a high probability state (probability variable state) after the end of the jackpot, a variable display is performed in which main symbols (corresponding to "high probability symbols") to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when shifting to a low-probability state after the end of the jackpot, a variable display is performed in which main symbols (corresponding to "low-probability symbols") to which even numbers are added are aligned.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts, and the lower two-thirds is the main display area in which the third symbol is variably displayed (variable effect). Dm and the other upper 1/3 are sub-display areas Ds for displaying an announcement effect, characters, and the like. In addition, in the central part of the lower base side of the display screen of the third symbol display device 81, a reserved ball number display area Db for displaying the number of reserved balls is provided.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle, and right display areas Dm1 to Dm3. The symbol row Z1 is displayed in the display area Dm1, and the symbol row Z2 is displayed in the display area Dm2. A symbol row Z3 is displayed in Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and the third pattern is displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1入球口64に入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of anticipation of a big win as a result of the variable display performed in the main display area Dm. The number of held balls display area Db is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which the variable display (variation effect) has not been performed among the balls entered into the first ball entrance 64. be.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the secondary display area Ds, moving images are displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big win than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or usually a black boy. A notice effect is performed by changing the color of the hair, the color of the usually white headband, and the appearance of another character.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable effect (variable display) is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters is Holds up to 4 times. The number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37, and is also indicated in the number of reserved balls display area Db. In the reserved ball number display area Db, one reserved ball number pattern ("●" pattern) is displayed for each reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number patterns. .

即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 That is, when one reserved ball number pattern is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved ball numbers is one ball, and when four reserved ball number patterns are displayed, the reserved ball number pattern is displayed. Indicates that the number of balls is 4 balls. Further, when the number of reserved balls pattern is not displayed in the number of reserved balls display area Db, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, the number of reserved balls does not exist.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entered into the first ball entrance 64 is held up to four times, but the maximum number of held balls is not limited to four. It may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the reserved number of balls display area Db, the number of reserved balls is indicated by a number in a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four is displayed for the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 2, the description is continued. The second symbol display device 83 provides a variable display that alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (second symbol) each time the ball passes through the second ball entrance 67. It is something to do. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of "○"), the first ball entrance 64 is activated (opened) for a predetermined period of time. is configured to

球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of times the ball passes through the second ball entrance 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display device 37, and the second symbol reservation lamp 84 is also lit and displayed. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 . Then, the number of reservations is displayed according to the number of the second symbol reservation lamps 84 lit.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in the present embodiment. A part of the display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, as with the first ball entrance 64, the maximum number of held balls passing through the second ball entrance 67 is not limited to four times, but may be three times or less, or five times or more (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. A large winning lottery is drawn by the main controller 110 (see FIG. 5), and the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first pattern display device 37, and the variation of the third pattern on the third pattern display device 81. A performance is performed. The first ball entrance 64 is also one of the prize winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64には、その第1入球口64へ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第1入球口64を開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第1入球口64は、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第1入球口64へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 The first ball entrance 64 is provided with an electric accessory having two blades covering an opening through which a ball enters the first ball entrance 64 . The electric accessory opens and closes the two blades to open the first ball entrance 64 (enlarged state) or close it (reduced state). In normal times, the first ball entrance 64 is in a closed state in which the wings of the electric accessory are closed (the wings stand up), and the ball cannot enter the first ball entrance 64, or It is in a state where it is difficult to enter the ball.

一方、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第1入球口64の電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第1入球口64が開放状態となる。第1入球口64が開放状態になると、球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第1入球口64が開放状態となった場合に、第1入球口64へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at the symbol "O", the electric accessory of the first ball entrance 64 is operated for a predetermined period of time. From the state in which the wings of the electric accessory stand up while the electric accessory is being operated. It will be in a state of being movable in a substantially V shape (inverted V shape), and the first ball entrance 64 will be in an open state. When the first ball entrance 64 is in the open state, the ball can enter the first ball entrance 64, or the ball can easily enter the first ball entrance 64 compared to the closed state. In other words, as a result of the variable display on the second symbol display device 83, when the symbol “O” stops and wins, and the first ball entrance 64 is opened, the ball enters the first ball entrance 64. It is possible to make a state in which many big winning lotteries can be performed by entering a ball.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular special prize winning opening (large open opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery by the main controller 110 becomes a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win stops after a predetermined time (fluctuation time) elapses. A stop symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large open opening to be opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first pattern display device 37 is lit, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is opened. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. You may make it form.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、第2入球口67が設けられている。第2入球口67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第2入球口67を通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 Second entrances 67 are provided on the left and right sides of the variable display device unit 80, respectively. A through-hole (not shown) through which a ball passes is vertically provided in the second ball inlet 67 . When the ball launched into the game area passes through the second ball entrance 67, a second ball entrance switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 Then, a winning lottery for the second symbol (also called normal symbol) is performed.

第2入球口67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第1入球口64の電動役物が作動する。これにより、第1入球口64へ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of the second pattern (normal pattern) performed for the ball passing through the second ball entrance 67, when it is determined to be a hit, the second pattern display device 83 fluctuates and displays the second pattern. After the "O" symbol is stopped and displayed through , the electric accessory of the first ball entrance 64 is activated. As a result, the wings of the electric accessory, which make it difficult for the ball to enter the first ball entrance 64, are moved from a substantially vertical upright state to a substantially V shape (inverted V shape) for a predetermined period of time. A state in which a ball can enter the first ball entrance 64 or a state in which a ball can easily enter compared to the closed state is established.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that have not entered any of the winning holes 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through an out hole 66.例文帳に追加The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 5) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 The main control unit 110 controls the main operations of the pachinko machine 10, such as setting of a jackpot lottery, variable display (variable effect) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display results in the second symbol display device 83. Execute the process. The RAM 203 is provided with a counter buffer that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202dを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。 The ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a stop pattern table 202c, and a fluctuation pattern table 202d. Main controller 110 executes the main control described above by various counters stored in RAM 203 and various tables stored in ROM 202 .

ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図7を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 6, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are mainly used to set the jackpot lottery, the variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result of the second symbol display device 83. It is used in MPU 201 of control device 110 . Further, in the description of various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIG.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the setting of the big winning lottery and the variable display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the big winning lottery and the second winning symbol used for selecting the big winning symbol are used. A per type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first per random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. .

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図20参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 14), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 20). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas). The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, 0 to 899), and reaches 0 after reaching the maximum value (eg, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図20参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 899. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 14) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 20).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start winning), the RAM 203 is stored in any one of the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203b. The value of the random number for the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserve area is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value of the random number that will be a big hit, it will be determined as a big hit.

ここで、図7(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図7(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 7(a). FIG. 7A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. A jackpot random number table 202a is for a low probability state used when the game state of the pachinko machine 10 is a low probability state (a period in which the probability is not variable), and the game state of the pachinko machine 10 is a jackpot from the low probability state. It is divided into two types, one for high probability state used in the case of high probability state (during probability change) with high probability. The number of random numbers to be the big wins included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between the low-probability state and the high-probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 899. FIG. In the first winning random number counter C1, the number of random number values (jackpot random number values) that become a big win in the low probability state is 3, and the value "7,307,582" is stored in the big winning random number table 202a. ing.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random number values (jackpot random number values) that become a big hit in the case of a high probability state is 30, and the values are 28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322 , 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are stored in the jackpot random number table 202a. .

尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the jackpot random numbers for the low-probability state and the jackpot random numbers for the high-probability state stored in the jackpot random number table 202a are not duplicated. have set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, so there is a possibility that the jackpot will be illegally awarded. On the other hand, as in the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that becomes a big win, Since it is possible to make it difficult to predict the random number value, fraud can be suppressed.

図6に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 6, the description is continued. The first hit type counter C2 determines the jackpot type when it becomes a jackpot. In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start winning), It is stored in the same reservation area as the reservation area where the first hit random number counter C1 is stored among the first to fourth reservation areas provided in the reservation ball storage area 203b of the RAM203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in one reservation area in the reservation ball storage area 203b is not a random number that becomes a big hit, that is, if it is a random number that becomes an outlier, the variation pattern in the variation effect Also, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of loss. On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number for a big win, the variation pattern and the stop type in the fluctuation effect will be those at the time of the big win. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same reservation area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図7(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図7(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図7(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM202. Here, with reference to FIG.7(b), the jackpot classification table 202b is demonstrated. FIG.7(b) is the figure which showed typically an example of the jackpot classification table 202b. As shown in FIG. 7B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot types and the values of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, "15R probability variable jackpot" that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and 100 There is a "15R normal jackpot" that is a time-saving state during the number of fluctuations, and a "2R probability variable jackpot" that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds hits two rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図7(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40~79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 7(b), the value of the first per type counter C2 "0 to 39" is associated with the 15R probability variable jackpot, and the value of the first per type counter C2 "40 to 39" is associated with the 15R normal jackpot. 79” is associated, and the value of the first hit type counter C2 “80 to 99” is associated with the 2R probability variable jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 is a value for a big win, the big winning type associated with the value of the first winning type counter C2 stored in the same reservation area is determined from the big winning type table 202b. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the jackpot type is " If "15R normal jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 Thus, in this embodiment, when the jackpot is achieved, the 15R variable jackpot is selected with a probability of 40%, the 15R normal jackpot is selected with a probability of 40%, and the 2R variable jackpot is selected with a probability of 20%. . The probability that each jackpot type is selected when a jackpot is won is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the jackpot type table defines the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 In addition, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the game state of the pachinko machine 10 . In this case, a jackpot type table corresponding to each game state is prepared, and in each jackpot type table, the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type may be changed.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 6, the description of the various counters continues. The stop pattern selection counter C3 is configured such that it is incremented by one within a range of 0 to 99, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol shifts by one before and after the ready-to-win symbol. There are three stops: "Reach out of front and back" that stops at the same time, "Reach other than front and rear out" in which the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs, and "Complete out of reach" that does not occur ( production) pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), It is stored in the same reservation area as the reservation area in which the first hit random number counter C1 is stored among the first to fourth reservation areas provided in the reservation ball storage area 203b.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 The ROM 202 is provided with a plurality of stop pattern tables 202c having different ranges of random numbers for selecting the stop type, corresponding to the stop pattern selection counter C3. The reason why a plurality of stop pattern tables 202c are prepared is to change the selection ratio of the stop type according to whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, the stop pattern table 202c with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" is selected so that the ready-to-win effect is not selected unnecessarily because the jackpot is likely to occur. This makes it easier for people to choose “completely out”. In this stop pattern table 202c, the "front-rear out-of-reach reach" is narrowed to 98 and 99, and the "non-front-rear out-of-rear reach" is also narrowed from 90 to 97, making it difficult to select the "front-rear out-of-rear reach" or the "non-rear-rear out-of-rear reach". Become.

また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In addition, in the low probability state, the stop pattern table has a narrow random number range of 0 to 79 corresponding to the stop type of "complete failure" in order to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64. 202c is selected, making it difficult to select "completely out". In this stop pattern table 202c, the range of random numbers corresponding to the stop type of "Reach other than front-rear deviation" is widened from 80 to 97, and "Reach other than front-rear deviation" is more likely to be selected. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the ball to enter the first ball entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can be continued. easier to do. In the latter stop pattern table 202c as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "outside reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図14参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図20参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 14), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 20).

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, the MPU 201 determines the variation pattern by the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202d stored in the ROM202. Determination of the variation pattern is, specifically, determination of the variation time of the pattern variation. The voice ramp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the reach type and the fine pattern of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 A variation mode is determined, and the presence or absence of execution of the notice performance and the execution mode of the notice performance are determined.

ここで、図7(c)~(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3および外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。 Details of the variation pattern table 202d will now be described with reference to FIGS. 7(c) to 7(e). The pachinko machine 10 is provided with, as the variation pattern table 202d, a big win variation pattern table 202d1 used at the time of the big win and loss variation pattern tables 202d2 and 202d3 used at the time of the loss. In addition, as the deviation pattern tables 202d2 and 202d3, depending on whether the game state is a high probability state at the time of the time saving state or the probability change, or a low probability state at the normal time excluding the time saving state, for the loss (probability change) A fluctuation pattern table 202d3 and a deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 are prepared.

更に、各変動パターンテーブル202d1~203d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。 Furthermore, each of the variation pattern tables 202d1 to 203d3 includes a table to be referred to when the number of held balls is 0 (that is, when there is no held ball), a table to be referred to when the number of held balls is 1, A table referred to when the number of reserved balls is 2, a table referred to when the number of reserved balls is 3, and a table referred to when the number of reserved balls is 4 are separately provided.

なお、本実施形態にように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1~203d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1~203d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1~203d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。 It should be noted that it is not always necessary to prepare a variation pattern table for each number of reserved balls as in the present embodiment. may be provided. For example, each of the variation pattern tables 202d1 to 203d3 may be divided into a table that is referenced when the number of held balls is less than 3 and a table that is referenced when the number of held balls is 3 or more. . Further, the condition of the number of reserved balls for determining the table to be referred to may be different in each of the fluctuation pattern tables 202d1 to 203d3. For example, the big hit variation pattern table 202d1 includes a table to be referred to when the number of retained balls is less than 3 and a table to be referred to when the number of retained balls is 3 or more. A different table 202d2 may be prepared for each number of held balls, and a single table may be prepared for the variation pattern table 202d3 for loss (probability variation) regardless of the number of held balls.

図7(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。 FIG. 7(c) is a diagram schematically showing an example of the big-hit variation pattern table 202d1 that is referenced when the number of held balls is 2, among the big-hit variation pattern table 202d1 stored in the ROM 202. FIG.

大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 The big-hit variation pattern table 202d1 is divided into groups (groups) based on the big-hit type regardless of the number of held balls. Specifically, as a jackpot type, it is divided into a 15R jackpot common that is referred to when a 15R variable jackpot and a 15R normal jackpot is determined, and a dedicated 2R variable jackpot that is referred to when a 2R variable jackpot is determined. there is A value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 is a value (big winning random value) that becomes a big hit, the variation pattern according to the big winning type corresponding to the value of the first winning type counter C2 stored in the same reservation area. Determines the group (group) to be referred to in the big hit variation pattern table 202d1. In the group (group) of the big win variation pattern table 202d1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area is determined as the variation pattern in the variation performance reserved in the reservation area. be done.

15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In common with the 15R jackpot, three variation patterns, variation A with a variation time of 30 seconds, variation B with a variation time of 60 seconds, and variation C with a variation time of 90 seconds, are selectable, and each variation pattern is associated with the value of the variation type counter CS1.

変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチのほか、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチのほか、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。 The variation A is a variation pattern in which the third symbol display device 81 executes a so-called normal reach in which the third symbols are aligned after a reach with a short variation time. The variation B is a variation pattern in which the third symbol display device 81 performs a so-called super reach in which the third symbols are aligned after a reach having a longer variation time than the normal reach. Super reach includes, for example, reach that develops from normal reach, as well as long reach that simply takes a long time to reach. The variation C is a variation pattern in which the third symbol display device 81 executes a so-called special reach in which the third symbols are aligned after a reach having a longer variation time than the super reach. The special reach includes, for example, a reach that develops further after the super reach, and a special reach that develops from the normal reach different from the super reach.

図7(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0~10、変動Bに対して11~99、変動Cに対して100~198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 In the example shown in FIG. 7(c), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 when the number of pending balls is 2 is 0 to 10 for variation A, variation 11 to 99 for B, and 100 to 198 for variation C. Since the 15R jackpot common table is selected in the case of the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot, it is easy to select the variation C in which the special reach is executed in order to give the player a sense of expectation. It's becoming However, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any reach by structuring such that variation A in which normal reach is performed and variation B in which super reach is performed are also selected.

なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A~Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置91にて変動演出が実行される。 In addition, in the pachinko machine 10, a large number of different effects are prepared for each reach. The image displayed on the back side of the character) is rapidly changed and displayed, and a certain character is suddenly displayed. Includes multiple reach with different production contents, such as those with is added. In the main control unit 110, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, only the fluctuation A, the fluctuation B, and the fluctuation C are determined as fluctuation patterns, and the sound ramp control device 113 and the display control device 114 control each fluctuation A to A detailed variation pattern corresponding to C is determined. According to the detailed variation pattern, the third symbol display device 91 executes a variation effect.

2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図7(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得るすべての値(0~198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。 Only the "2R fluctuation" fluctuation pattern with a fluctuation time of 59 seconds is selectably prepared exclusively for the 2R probability variable jackpot. In the jackpot variation pattern table 202d1, even if it corresponds to any number of pending balls, in the group dedicated to the 2R probability variable jackpot, as shown in FIG. 0 to 198) are associated with 2R variations. That is, when the jackpot variation type is the 2R probability variable jackpot, the 2R variation is always selected as the variation pattern.

主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When the 2R variation is selected by the main controller 110, a detailed variation pattern corresponding to the 2R variation is determined by the sound ramp controller 113 and the display controller 114. FIG. Therefore, when the 2R probability variable jackpot is determined as the jackpot type in the main controller 110, the third symbol display device 81 executes a fluctuation effect according to a detailed fluctuation pattern corresponding to the 2R fluctuation. In the pachinko machine 10, characters such as "chicken" or "girl" are displayed in the small areas Ds1 and Ds3 of the third pattern display device 81 as detailed variation patterns corresponding to the 2R variation, and finally A variation pattern in which the third symbol stops at a specific symbol, and a variation pattern in which the third symbol finally stops at a particular symbol with the lighting or blinking of a particular lamp are included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 Although the variation pattern at the time of the big win is determined using only the variation type counter CS1, it may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect that foretells the start of a jackpot or a ready-to-win effect before the start of the change or during the change effect may be determined by another variation type counter, and when the reach is established, the last It may be determined by another variation type counter how many symbols the third symbol to be stopped is to be shifted and stopped (for example, one symbol is shifted before and after, etc.).

また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。 Also, in the jackpot variation pattern table 202d1, a group dedicated to the 2R probability variation jackpot is provided, but in the pachinko machine 10, when the 2R probability variation jackpot is achieved, only the "2R variation" variation pattern is selected. Without providing a group dedicated to the 2R probability variable jackpot, the jackpot variation pattern table 202d1 may define only the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation pattern when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved. In this case, when the jackpot type is a 2R probability variable jackpot, the 2R fluctuation may be determined as the fluctuation pattern without referring to the jackpot fluctuation pattern table 202d1.

また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 Further, in the pachinko machine 10, only "2R variation" is selected when a 2R probability variable jackpot is achieved, but one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns when a 2R probability variable jackpot is achieved. You may do so. In this case, like the group common to the 15R jackpot, even in the group dedicated to the 2R probability variable jackpot, the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation pattern selected when the 2R probability variable jackpot occurs, and a certain reservation area The variation pattern associated with the stored value of the variation type counter CS1 may be determined as the variation pattern in the variation performance reserved in the reservation area.

図7(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。 FIG. 7D schematically shows an example of a failure (normal) variation pattern table 202d2 that is referenced when the number of held balls is 2, out of the failure (normal) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. It is a diagram showing.

図7(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 7(d), the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 is dedicated to complete deviation, which is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, and forward-backward deviation reach and forward-backward deviation. It is divided into groups (groups) based on the common reach that is referred to when the reach is determined and the stop type at the time of loss, and the value of the fluctuation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. is attached.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 stored in a certain reservation area is not a value for a big win (random value for a big win), that is, when it is a value that becomes an outlier, the game state is normal except for the time-saving state. When in the low probability state, the variation type counter CS1 stored in the reserve area according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area as the first hit random number counter C1. A variation pattern corresponding to the value of is determined from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄変動装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図7(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~98、変動Eが99~198となっている。 Two variation patterns, a variation D with a variation time of 7 seconds and a variation E with a variation time of 10 seconds, are selectable for the complete outlier, and the value of the variation type counter CS1 is set for each variation pattern. are mapped. When the variation D or the variation E is selected as the variation pattern, the third symbol variation device 81 executes a variation performance of stopping and displaying without reaching reach after the high speed variation of the third symbol is started. As shown in FIG. 7(d), in the loss (normal) variation pattern table 202d2, the correspondence between each variation dedicated to complete loss and the value of the variation type counter CS1 when the number of held balls is 2 is as follows: 0 to 98, and the variation E is 99 to 198.

また、リーチ共通には、上述した3つの変動A~C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄変動装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。 In addition, in common to reach, there are three variations A to C described above, that is, variation A in which normal reach is executed by the third symbol variation device 81 with a variation time of 30 seconds, and super reach with a variation time of 60 seconds. Three variation patterns, variation B executed by the 3-symbol display device 81 and variation C executed by the 3-symbol display device 81 with a variation time of 90 seconds, are prepared so as to be selectable. In the outlier (normal) fluctuation pattern table 202d2, the correspondence between each fluctuation common to the reach when the number of held balls is 2 and the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 98 for fluctuation A and 99 to 190 for fluctuation B. , the variation C is 191-198.

図7(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 FIG. 7(e) schematically shows an example of the loss (probability variation) variation pattern table 202d3 that is referenced when the number of held balls is 2, out of the loss (probability variation) variation pattern table 202d3 stored in the ROM 202. It is a diagram showing.

図7(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A~Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 7(e), the deviation (normal) variation pattern table 202d3 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation in the same manner as the deviation (normal) variation pattern table. Fluctuation D and variation E can be selected as a variation pattern only for complete deviation, and refer to when reach other than front and rear deviation reach and front and rear deviation reach is determined, and fluctuations A to C can be selected as variation patterns Reach common, It is divided into groups (groups) based on the stop type at the time of deviation, and in the divided groups, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each selectable fluctuation pattern.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 stored in a certain reservation area is a value that does not result in a big win, that is, a value that is out of the game, when the game state is in the time-saving state or the high-probability state at the time of probability variation, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the reservation area is the deviation (probable variation) variation pattern. Determined from table 202d3.

図7(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~190、変動Eが191~198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。 As shown in FIG. 7(e), in the loss (probable variation) variation pattern table 202d3, the correspondence between each variation exclusively for complete loss when the number of held balls is 2 and the value of the variation type counter CS1 is as follows: 0 to 190, and the variation E is 191 to 198. In addition, when the number of held balls is 2, the correspondence between each variation in common reach and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for variation A, 99 to 190 for variation B, and 191 to 198 for variation C. ing. In other words, the correspondence between each variation common to reach and the value of the variation type counter CS1 is the same between the deviation (normal) variation pattern table 202d2 and the deviation (probable variation) variation pattern table 202d3.

一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第1入球口64に球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。 On the other hand, when the game state is in the time-saving state or the high-probability state at the time of probability variation, the ball is likely to enter the first ball entrance 64, and there are many complete misses (variation E) with a long variation time. When executed, it takes a long time to start the next variable display, and the player may be put in a waiting state and feel uncomfortable. Moreover, it is not preferable for the hall because the operating rate is lowered.

そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Therefore, if the game state is completely out when it is in a time-saving state or a high-probability state at the time of probability variation, it is a complete outage with a shorter fluctuation time than when it is in another game state (normal state except for time-saving state) ( In order to facilitate the selection of variation D), a deviation (normal) variation pattern table 202d2 and a deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 are configured. As a result, by starting the next variable display early, it is possible to reduce the possibility of making the player feel uncomfortable. Moreover, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。 Although the variation pattern at the time of deviation is selected using only the variation type counter CS1, it may be selected using a plurality of variation type counters (selecting whether or not to display an advance notice, etc.). In addition, the selection of the type of loss is configured to be divided into a (normal) variation pattern table for loss and a (probability variation) variation pattern table for loss, but even if the game state is normal, there are multiple held balls (for example , 3 or more if the maximum is 4), since the variation display may be ended early, the selection may be made by referring to the deviation (probability variation) variation pattern table.

また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。 In addition, since the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is the front-rear out-of-reach reach or the front-rear out-of-rear reach and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the game state, Normal) The fluctuation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3 do not include a group common to reach, and these fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 are referred to only when the stop type is completely off. In addition, a variation pattern table may be separately prepared which is referred to when the stop type is either the front-rear out-of-order reach or the non-rear-out-of-rear reach regardless of the game state.

なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。 In the pachinko machine 10, the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is the out-of-order reach or the non-out-of-order reach and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the gaming state. Although it is assumed that there is, it may be different depending on the game state.

さらに、図7(d)及び図7(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Furthermore, in the fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 for each deviation shown in FIGS. In this case, another table may be referenced to select variation D and variation E with a predetermined probability. Of course, also in this case, tables corresponding to the number of held balls may be prepared.

図6に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 6, the second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within the range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5~153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64の電動役物が作動し、第1入球口64が所定時間だけ開放される。 In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated every timer interrupt processing (see FIG. 14), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second ball entrance (through gate) 67. obtained when There are 149 random numbers to be won, and the range is "5 to 153". That is, when the value of the obtained second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 153", it is determined that a winning is occurring, and the second symbol display device 83 displays a "○" symbol as a stop symbol (second symbol). Along with the lighting display, the electric accessory of the first ball entrance 64 is operated, and the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図20参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and once per timer interrupt processing (see FIG. 14). It is updated and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 20).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting of (fluctuation effect) and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 5, the description is continued. The RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I/O buffer. and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図20参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 20) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 19) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 18) is immediately executed as power failure processing.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203cを少なくとも有している。 The RAM 203 further has at least a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, and a reserved ball execution area 203c.

保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下「始動入賞」と称す)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図19のS613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図15のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図16のS305参照)。 The number of held balls counter 203a counts the number of balls entered into the first ball entrance 64 (hereinafter referred to as "start winning") detected in timer interrupt processing (see FIG. 14) which is periodically executed every 4 milliseconds. ) based on the variable display performed by the first symbol display device 37 (variation effect performed by the third symbol display device 81). Zero is set as an initial value of the reserved ball number counter 203a by the initial setting process (S613 in FIG. 19) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S203 in FIG. 15). On the other hand, the number of pending balls counter 203a is decremented by 1 each time the variable effect is executed (see S305 in FIG. 16).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図15のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the pending ball number counter 203a (that is, the pending ball number) is notified to the sound lamp control device 113 by the pending ball number command (see S205 in FIG. 15). The pending ball count command is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 each time the start winning is detected and the pending ball counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of pending balls of the variable effect that is held by the main controller 110 by the number of pending balls command. As a result, in the audio lamp control device 113, it is possible to manage the suspension count of the variable effect without accessing the main control device 110. FIG. In addition, every time the start winning is detected, by transmitting a pending ball number command from the main controller 110 to the voice ramp control device 113, the pending ball number of the variable effect managed in the voice ramp control device 113 is reduced to noise. Even if the actual number of retained balls of the variable performance retained by the main controller 110 is deviated due to such influences, the deviation can be corrected by the command of the number of retained balls to be received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 transmits a display reserved ball number command for notifying the reserved ball number to the display control device 114 each time the internally managed reserved ball number changes. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the reserved ball number display area Db of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図6参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in this embodiment, when the main controller 110 transmits a pending ball number command to the sound lamp control device 113, in the pending ball number command, not only the value of the pending ball number counter 203a incremented by 1 , the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection counter acquired from the counter buffer (see FIG. 6) in accordance with the start winning that triggered the addition of the pending ball number counter 203a. C3, each value of the variation type counter CS1 is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a starting prize, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer in the main control device 110 , is communicated to the audio ramp controller 113 by the number of pending pitches command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、告知ボタン23が押下操作された場合に実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知したりできるようになっている。 In the voice ramp control device 113, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the pending ball number command is changed based on each value. Pre-reading is performed before the performance is executed, and what the variable performance will be (whether or not a big hit will occur, how the variable time will be, etc.) is determined before the execution of the variable performance. Then, based on the judgment result by the look-ahead, the execution of various effects is determined, and when the notification button 23 is pressed, there is a variable effect that becomes a big hit among the variable effects being executed and the variable effects being held. It is possible to notify whether or not there is.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図6参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)を有している(図6参照)。 The reserved ball storage area 203b stores the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 6) upon detection of the start winning. A memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first ball entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 14), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are retrieved from the counter buffer. It is acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The reserved ball storage area 203b is divided into four reserved areas (first reserved to first 4 areas) (see FIG. 6).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c stores data (counters C1 to C3, CS1 each value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable effect, the big winning lottery and the setting of the variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are executed. Of the data corresponding to each starting prize stored in the above-described reserved ball storage area 203b (values of counters C1 to C3 and CS1), the data corresponding to one starting prize is stored in this reserved ball execution area 203c. shift to It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図6を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 6 again, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used by the MPU 201 of the main control unit 110 to set the jackpot lottery and the variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. used by

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 For the setting of the jackpot lottery and the variable display (variation effect) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit random number counter C1 used for determining the jackpot type are used. A hit type symbol counter C2, a stop pattern selection counter C3 used to determine the stop type at the time of loss, and a variation type counter CS1 used to determine the variation pattern are used. The reserved ball storage area 203b stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer by the MPU 201 when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each of the four reservation areas (reservation first to fourth areas) has a first winning random number counter storage area 203b1 that stores the value of the first winning random number counter C1 and a first winning type counter C2 that stores the value. A per type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In this embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, and 203b4 may be provided in one of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area 203b, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) obtained at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning) is stored. In that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 reserved areas (1st to 4th reserved areas). . That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest starting prize is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest starting prize.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. In this reserved ball execution area 203c, similarly to the reserved ball storage area 203b, a first winning random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first winning random number counter C1 and the value of the first winning type counter C2 are stored. A first hit type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203c4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1~203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図17参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the first reserved area of the reserved ball storage area 203b are stored in this reserved ball. It shifts to each area 203c1 to 203c4 of the execution area 203c. Then, the data shifted to the holding ball execution area 203c is referred to in the variation start process (see FIG. 17), and a big winning lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the variation pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by a variation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the random value in the first hit random number counter storage area 203b1 of the first reservation area is transferred to the first hit random number counter storage area 203c1 of the reservation ball execution area 203c. shift. Similarly, the random number in the first winning type counter storage area 203b2 is shifted to the first winning type counter storage area 203c2, and the random number in the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. , the random number in the fluctuation type counter storage area 203b4 is shifted to the fluctuation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shift of the data to the holding ball execution area 203c is completed, the holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the holding ball storage area 203b stores (holds). Shift processing is performed to pack the data into areas (first to third) whose area number is one smaller. In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (first to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the reserved ball storage area 203b will be described. For example, if the value of the pending ball number counter 203a when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the pending ball storage area 203b. do. In this state, the data in the first reserved area is shifted to the reserved ball execution area 203c, and when the first reserved area becomes empty, the MPU 201 transfers the data in the other areas (second to fourth) to the area Shift to area (1st to 3rd) with number 1 smaller. That is, the data in the second reserved area is shifted to the first reserved area, the data in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and the data in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the pending ball number counter 203a when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 shifts only the data in the second pending area to the first pending area. , to finish shifting the data. As described above, in the present embodiment, data shift processing is not performed for the reserved areas (third to fourth) in which data is not stored (held), so the number of data shifts can be reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Note that regardless of the presence or absence of data, each data in the reserved areas (second to fourth) may be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (retained) in the reserving areas (second to fourth), making it easier to create a program.

図5に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 5, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 18) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, changes production and continuous It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third pattern display device 81 such as the advance notice effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、告知ボタン23、及び、各種スイッチ208などがそれぞれ接続されている。各種スイッチ208は、主制御装置110にも接続されるもので、図2に示す一般入賞口63へ入球した球を検出する一般入賞口スイッチ、第1入球口64へ入球した球を検出する第1入球口スイッチ、可変入賞装置65の特定入賞口65aに入球した球を検出する特定入賞口スイッチ、及び、アウト口66を通って球排出路へと案内された球を検出するアウト口スイッチが含まれており、各スイッチの出力信号が音声ランプ制御装置113の入出力ポートに入力される。 An input/output port 425 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 425 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, the notification button 23, various switches 208, and the like. The various switches 208 are also connected to the main controller 110, and include a general prize winning opening switch for detecting a ball entering the general winning opening 63 shown in FIG. A first ball entry switch to be detected, a specific prize entry switch to detect a ball entering the specific prize entry 65a of the variable prize winning device 65, and a ball guided to the ball discharge path through the out port 66 is detected. The output signal of each switch is input to the input/output port of the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage of the effect displayed on the third pattern display device 81 or super reach. It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the effect mode of the hour.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the performance mode of super ready-to-win, a frame button operation command is transmitted to the display control device 114 . The display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third pattern display device 81 by receiving the frame button operation command.

また、音声ランプ制御装置113は、告知ボタン23の操作状況を判断し、1秒間継続して告知ボタン23が押下操作されていると判断した場合は、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを先読み処理によって判断する。そして、これらの変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合は、表示制御装置114へ大当たり告知コマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たりが含まれることを示す画像を表示させることができる。 In addition, the sound lamp control device 113 determines the operation status of the notification button 23, and when it is determined that the notification button 23 is continuously pressed for one second, the variable effect being executed and the variable effect being held It is judged by pre-reading processing whether or not there is a variation performance that becomes a big hit in the game. Then, when there is a variable effect that becomes a big win among these variable effects, a big win notification command is transmitted to the display control device 114.例文帳に追加Thereby, it is possible to display an image indicating that a big win is included in the third symbol display device 81 .

音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a~222dは、いずれも主制御装置201のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202dと同じものである。 The ROM 222 of the audio ramp control device 113 stores at least a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a fluctuation pattern table 222d as fixed value data in addition to various control programs executed by the MPU 221. ing. These tables 222a to 222d are the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202c, and variation pattern table 202d provided in the ROM 202 of the main controller 201.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行する。 The sound lamp control device 113 acquires from the counter buffer in accordance with the start winning in the main control device 110 and transmits the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 by the reserved ball number command. , Based on each value of the fluctuation type counter CS1, the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the fluctuation pattern table 222d, prefetch processing is executed.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、告知ボタン23が押下操作された場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知したりする制御を実行する。 Then, by this look-ahead processing, what kind of performance will result from the pending variable performance that is the target of the look-ahead processing (whether it will be a big hit, what will be the variable time, etc.) When the execution of various performances is determined by making a decision before the execution of , or when the notification button 23 is pressed down, there is a variation performance that becomes a big hit among the variation performances being executed and the variation performances being held. Execute control to notify whether or not.

RAM223には、保留球数カウンタ223a、先読み情報格納エリア223b、告知ボタンオンカウンタ223c、告知実行フラグ223d、告知実行カウンタ223e、球未検出カウンタ223f、球打出停止フラグ223g、告知ボタン無効フラグ223h、確定コマンドフラグ223iが少なくとも設けられている。 The RAM 223 includes a pending ball number counter 223a, a prefetch information storage area 223b, a notification button ON counter 223c, a notification execution flag 223d, a notification execution counter 223e, a ball undetected counter 223f, a ball launch stop flag 223g, a notification button invalid flag 223h, At least a fixed command flag 223i is provided.

保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The reserved ball number counter 223a, like the reserved ball number counter 203a of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37). It is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of times of standby) of the variable effect that is being held in the device 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the pending ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110 . Therefore, the sound lamp control device 113 stores and updates the number of pending balls based on the command transmitted from the main control unit 110, and manages the number of pending balls by the pending ball number counter 223a. .

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図23のS1007参照)。 Specifically, when a ball enters the first ball entrance 64 and the ball enters the first ball entrance 64, the number of pending balls of the variable effect is added, and the value of the pending ball counter 203a is added in the main controller 110. When the command for the number of held balls sent from the main controller 110 is received, the value after the addition of the number of held balls counter 203a of the main controller 110 included in the command for the number of held balls (that is, the value held by the main controller 110 The number of pending balls of the variable effect that has been performed) is stored in the pending ball number counter 223a (see S1007 in FIG. 23).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図24のS1108参照)。このように、保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113では保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、保留球数カウンタ223aの値を更新することができる。 In addition, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the pending ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and upon receipt thereof, the third symbol When the mode of the variable effect in the display device 81 is set, 1 is subtracted from the value of the pending ball number counter 223a (see S1108 in FIG. 24). In this way, in accordance with the command transmitted from the main controller 110 in accordance with the update of the pending ball number counter 203a, the voice lamp control device 113 updates the value of the pending ball number counter 223a. While synchronizing with the number counter 203a, the value of the reserved ball number counter 223a can be updated.

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the number of reserved balls counter 223a is used to display the number of reserved balls symbols in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to receiving the number of reserved balls command in the reserved ball number counter 223a, and in response to reception of the variation pattern command, stores the reserved ball number counter 223a. is updated, a command for the number of reserved balls for display is transmitted to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the stored or updated value of the reserved ball counter 223a.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する(図37(a)のS1951参照)。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the value of the pending ball number counter 223a of the sound lamp control device 113, is displayed in the pending ball number pattern. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the reserved ball count display area Db of the third symbol display device 81 (see S1951 in FIG. 37(a)).

上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the value of the reserved ball number counter 223a is changed while synchronizing with the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. FIG. Therefore, the number of pending ball symbols displayed in the pending ball number display area Db of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the pending ball counter 203a of the main controller 110. Therefore, it is possible to cause the third symbol display device 81 to accurately display the number of held balls for which the variable effect is held.

先読み情報格納エリア223bは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、先読み処理を実行する。 The look-ahead information storage area 223b stores information for performing look-ahead processing, that is, the first hit random number counter C1, the first hit random number counter C1, which is acquired from the counter buffer in accordance with the start winning in the main controller 110 and transmitted by the pending ball number command. This is an area for storing the values of the winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1. The sound ramp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch information storage area 223b and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to execute prefetch processing.

ここで、図8を参照して、先読み情報格納エリア223bの詳細について説明する。図8、先読み情報格納エリア223bの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223bは、先読み情報第0~第4エリアの5つのエリアを有している。各先読み情報第0~第4エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値が格納される第1当たり乱数カウンタ格納エリア223b1と、第1当たり種別カウンタC2の値が格納される第1当たり種別カウンタ格納エリア223b2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223b3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223b4とが少なくとも設けられている。 Details of the prefetch information storage area 223b will now be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223b. The look-ahead information storage area 223b has five areas of look-ahead information 0th to 4th areas. In each look-ahead information 0th to 4th areas, a first winning random number counter storage area 223b1 in which the value of the first winning random number counter C1 is stored, and a first winning type in which the value of the first winning type counter C2 is stored At least a counter storage area 223b2, a stop pattern selection counter storage area 223b3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223b4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored are provided.

先読み情報第0エリアは、現在実行中の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1の値を格納するためのエリアである。また、先読み情報第1~第4エリアは、それぞれ、保留された最大4つ分の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1の値を格納するためのエリアである。具体的には、先読み情報第1エリアが、保留された変動演出のうち時間的に1番目に保留された変動演出に対応するエリアであり、先読み情報第2エリアが、保留された変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、先読み情報第3エリアが、保留された変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、先読み情報第4エリアが、保留された変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された変動演出に対応するエリアである。 The look-ahead information 0th area is an area for storing the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variable effect currently being executed. Also, the first to fourth areas of the look-ahead information are areas for storing the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 corresponding to maximum four reserved variable effects. Specifically, the first area of the look-ahead information is an area corresponding to the first suspended variable performance in terms of time among the suspended variable performances, and the second area of the look-ahead information is the area of the suspended variable performance. Of these, the area corresponds to the second oldest suspended variable performance in terms of time, and the look-ahead information third area is the area corresponding to the third oldest suspended variable performance in terms of time among the suspended variable performances. , and the look-ahead information fourth area is an area corresponding to the temporally fourth oldest suspended variable performance among the suspended variable performances.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、先読み情報第1~第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの乱数カウンタ格納エリア223b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア223b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223b3、変動種別カウンタ格納エリア223b4に格納する。 When the sound lamp control device 113 receives the pending ball count command from the main control device 110, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are held. Extract from the number of balls command. Then, the sound lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the random numbers of the areas corresponding to the number of pending balls included in the command for the number of pending balls among the first to fourth areas of the look-ahead information. Stored in the counter storage area 223b1, the first winning type counter storage area 223b2, the stop pattern selection counter storage area 223b3, and the variation type counter storage area 223b4.

具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦N≦4)であれば、その時点で保留されている変動演出の数はNであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された変動演出のうち時間的にX番目に保留された変動演出に対応したものとなるので、先読み情報第Xエリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数格納エリア203bの保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、先読み情報第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of pending balls included in the pending ball number command is X (1 ≤ N ≤ 4), the number of variable effects suspended at that time is N, and the pending ball count command Since the values of the included counters C1 to C3 and CS1 correspond to the X-th suspended variable performance in terms of time among the suspended variable performances, each counter storage area 223b1 of the look-ahead information X area. Stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to .about.b4. At this time, the main controller 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the number of reserved balls command in the X reserved area of the number of reserved balls storage area 203b. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reservation X area of the main controller 110 are stored in the look-ahead information X area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223bの各エリアの中でシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する先読み情報第1エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する先読み情報第0エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に移動させる。 On the other hand, when the sound ramp control device 113 receives a variation pattern command from the main control device 110, which means the start of the variation effect, it performs shift processing in each area of the look-ahead information storage area 223b. That is, the suspended variable performance is reduced by one, and the execution of the variable performance suspended first in terms of time is started, so each of the look-ahead information first areas corresponding to the first suspended variable performance The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to 223b4 are moved to the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the look-ahead information 0th area corresponding to the variable effect currently being executed.

また、先読み情報第2エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、先読み情報第1エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に移動させ、先読み情報第3エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、先読み情報第2エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に移動させ、先読み情報第4エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、先読み情報第3エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に移動させる。 Also, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the prefetch information second area are moved to the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the prefetch information first area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the 3 areas are moved to the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the second look-ahead information area, and the counters of the look-ahead information fourth area The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223b1 to 223b4 are moved to the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the look-ahead information third area.

これにより、先読み情報第0エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、先読み情報第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて保留された変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、先読み情報格納エリア223bに格納される。 As a result, the same values as those of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c of the main controller 110 are stored in the lookahead information 0th area. The same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area 203b of the main controller 110 are stored in the areas. That is, in the sound ramp control device 113, each counter C1 to C3, CS1 corresponding to the variable effect withheld by the main control device 110 is stored in the look-ahead information storage area 223b.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理を行う場合に、保留球数カウンタ223aから保留されている変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、先読み情報第1~第4エリアのうち、変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、保留球数カウンタ223aの値が「1」であれば、変動演出の保留球数が1球であるので、先読み情報第1エリアのみについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、保留球数カウンタ223aの値が「4」であれば、変動演出の保留球数が4球であるので、先読み情報第1~第4エリアのそれぞれについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 The sound lamp control device 113 grasps the number of suspended variable effects (the number of suspended balls) from the suspended ball number counter 223a when performing the look-ahead processing. Then, based on the number of pending balls, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the areas where the variable performance is suspended among the first to fourth areas of the look-ahead information are read in advance, and the big hit is made in the variable performance. It is determined whether or not, the variation time, and the like. For example, if the value of the reserved ball number counter 223a is "1", the number of reserved balls in the variable effect is 1 ball, so the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored only for the first area of the look-ahead information is read ahead and a judgment is made. Further, if the value of the reserved ball number counter 223a is "4", the number of reserved balls in the variable effect is 4 balls, so the respective counters C1 to C3 stored for each of the first to fourth areas of the look-ahead information , CS1 are read in advance to determine.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bを設けて、主制御装置110にて保留された変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この先読み情報格納エリア223bに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、告知ボタン23が押下操作された場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知したりする制御を音声ランプ制御処理にて実行することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the voice ramp controller 113, and the voice ramp controller 113 accesses the RAM 203 of the main controller 110 and the like. can't. On the other hand, the sound lamp control device 113 is provided with a look-ahead information storage area 223b, and the sound lamp control device 113 also stores counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variable effects withheld by the main control device 110. Therefore, by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch information storage area 223b, the prefetch process can be executed by the audio lamp control device 113. FIG. That is, when the suspended variable performance is executed, the result of the variable performance (whether it will be a big hit, what the variable time will be, etc.) is determined before the variable performance is executed, Execution of various performances is determined, and when a notification button 23 is pressed down, it is notified whether or not there is a variable performance to be a big hit among the variable performances being executed and the variable performances being held. Control can be implemented in the audio ramp control process.

なお、先読み情報格納エリア223bにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドの受信に基づく更新が行われる前の保留球数カウンタ223aの値)に基づいて、先読み情報第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 It should be noted that the above-described shift processing in the look-ahead information storage area 223b is based on the number of pending balls when the variation pattern command is received (the value of the pending ball number counter 223a before being updated based on the reception of the variation pattern command). , data is moved (shifted) only for the area corresponding to the suspended variable effect among the first to fourth areas of the look-ahead information.

例えば、変動パターンコマンドを受信したときの更新前の保留球数カウンタ223aの値が「4」であり、先読み情報格納エリア223bの全エリア(先読み情報第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトし、先読み情報第2エリアのデータを先読み情報第1エリアへシフトし、先読み情報第3エリアのデータを先読み情報第2エリアへシフトし、先読み情報第4エリアのデータを先読み情報第3エリアへシフトする。 For example, the value of the pending ball number counter 223a before updating when the variation pattern command is received is "4", and data is stored in all areas of the lookahead information storage area 223b (lookahead information first to fourth areas). Suppose you are In this case, the data in the prefetch information first area is shifted to the prefetch information 0 area, the data in the prefetch information second area is shifted to the prefetch information first area, and the data in the prefetch information third area is shifted to the prefetch information second area. , and the data in the look-ahead information fourth area is shifted to the look-ahead information third area.

一方、変動パターンコマンドを受信したときの更新前の保留球数カウンタ223aの値が「2」であれば、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトし、先読み第2エリアのデータを先読み第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、変動演出が保留されていない先読み情報第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the pending ball number counter 223a before updating when the variation pattern command is received is "2", the data in the look-ahead information first area is shifted to the look-ahead information 0th area, and the look-ahead second area The data is shifted to the look-ahead first area, and the data shift ends. As described above, in the present embodiment, data shift processing is not performed for the third and fourth areas of the look-ahead information in which the variable effect is not suspended, so the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the financial burden.

なお、データの有無に関わらず、先読み情報第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(先読み情報第0~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、先読み情報第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Note that regardless of the presence or absence of data, the data in the first to fourth areas of the prefetch information may be shifted to areas with area numbers smaller by 1 (0th to third areas of the prefetch information). In that case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (reserved) for each of the first to fourth areas of the look-ahead information, which facilitates the creation of programs.

告知ボタンオンカウンタ223cは、告知ボタン23が継続して押下操作され続ける時間を計数するためのカウンタである。告知ボタンオンカウンタ223cは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図21のS810参照)において初期値として0が設定される。 The notification button ON counter 223c is a counter for counting the time during which the notification button 23 is continuously pressed. The notification button on-counter 223c is set to 0 as an initial value in the initial value setting process of the RAM 223 (see S810 in FIG. 21) executed when the power is turned on.

告知ボタン23の操作状況は、MPU221によりメイン処理(図22参照)の中で実行される告知処理(S909,図25参照)の告知ボタン判定処理(S1201,図26(a)参照)により判定される。そして、(1)告知ボタン23が押下操作されていない場合、(2)後述する告知ボタン23の押下操作を無効とする期間である場合、及び、(3)告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行中である場合のいずれか1つに該当する場合に、告知ボタンオンカウンタ223cの値は0に初期化され続ける(図26(a)のS1305参照)。 The operation status of the notification button 23 is determined by the notification button determination processing (S1201, see FIG. 26A) of the notification processing (S909, see FIG. 25) executed in the main processing (see FIG. 22) by the MPU 221. be. Then, (1) when the notification button 23 is not pressed, (2) when the pressing operation of the notification button 23 described later is invalid, and (3) notification based on the pressing operation of the notification button 23 is being executed, the value of the notification button ON counter 223c continues to be initialized to 0 (see S1305 in FIG. 26(a)).

一方、告知ボタン23の押下操作を無効とする期間ではなく、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われていない状況で、告知ボタン23が押下操作されている場合に、告知ボタン判定処理の中で告知ボタンオンカウンタ223cが1だけインクリメントされる(図26(a)のS1304参照)。 On the other hand, when the notification button 23 is pressed in a state where notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not performed, not during the period in which the pressing operation of the notification button 23 is invalidated, the notification button determination process is performed. Inside, the notification button ON counter 223c is incremented by 1 (see S1304 in FIG. 26(a)).

ここで、告知ボタン判定処理が実行される告知処理は、メイン処理の中で、1ミリ秒間隔で実行される(図22参照)。告知ボタンオンカウンタ223cを上述の通りに更新することで、告知ボタン23の押下操作を無効とする期間ではなく、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われていない状況で、告知ボタン23が継続して押下操作される場合に、その押下操作され続ける時間が1ミリ秒単位で計数される。また、告知ボタン23の押下操作が中断されると(遊技者が押下操作していた告知ボタン23から手を離すと)、告知ボタンオンカウンタ223cは0に初期化されるので、再び告知ボタン23が押下操作された場合に、その押下操作の継続時間を告知ボタンオンカウンタ223cによって正しく計数し直すことができる。 Here, the notification process in which the notification button determination process is executed is executed at intervals of 1 millisecond in the main process (see FIG. 22). By updating the notification button on-counter 223c as described above, the notification button 23 is activated in a situation where notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not performed, instead of the period during which the pressing operation of the notification button 23 is invalidated. When the pressing operation is continuously performed, the duration of the pressing operation is counted in units of 1 millisecond. Further, when the pressing operation of the notification button 23 is interrupted (when the player releases the pressing operation of the notification button 23), the notification button ON counter 223c is initialized to 0, so that the notification button 23 is pressed again. is pressed, the duration of the pressing operation can be correctly counted again by the notification button ON counter 223c.

告知ボタンオンカウンタ223cの値は、告知ボタン23が1秒以上継続して押下操作されたか否かを判断するために参照される。即ち、音声ランプ制御装置113では、MPU221により実行される上述の告知処理(図25参照)において告知実行判定処理(S1202、図26(b)参照)が実行され、告知ボタンオンカウンタ223cの値が参照される。告知ボタンオンカウンタ223cの値が1000であれば、告知ボタン23が1000ミリ秒、即ち、1秒以上継続して押下操作されたと判断し、告知の実行を開始するための処理を実行する(図26(b)のS1312参照)。これにより、告知ボタン23の押下操作を無効とする期間ではなく、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われていない状況で、告知ボタン23が1秒以上継続して押下操作された場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かの告知が実行される。なお、告知ボタンオンカウンタ223cは、その値が1000であると判断され、告知の実行の開始の処理が行われると、0に初期化される(図26(b)のS1314)。 The value of the notification button ON counter 223c is referred to determine whether or not the notification button 23 has been pressed continuously for one second or more. That is, in the sound lamp control device 113, the notification execution determination process (S1202, see FIG. 26B) is executed in the above-described notification process (see FIG. 25) executed by the MPU 221, and the value of the notification button ON counter 223c is Referenced. If the value of the notification button on-counter 223c is 1000, it is determined that the notification button 23 has been pressed continuously for 1000 milliseconds, that is, one second or longer, and processing for starting execution of notification is executed (Fig. 26(b) S1312). As a result, when the notification button 23 is continuously pressed for one second or longer in a situation where notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not performed, instead of the period in which the pressing operation of the notification button 23 is invalidated, , the notification of whether or not there is a big hit variable performance among the variable performance being executed and the variable performance being held is executed. Note that the notification button ON counter 223c is initialized to 0 when it is determined that the value is 1000 and processing for starting execution of notification is performed (S1314 in FIG. 26(b)).

告知実行フラグ223dは、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行を示すためのフラグであり、オンの場合に、その告知を実行することを表し、オフの場合に、その告知を非実行とすることを表す。告知実行カウンタ223eは、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行時間を計数するためのカウンタである。 The notification execution flag 223d is a flag for indicating the execution of the notification based on the pressing operation of the notification button 23. When it is on, it indicates that the notification is to be executed, and when it is off, the notification is not to be executed. Represents to The notification execution counter 223e is a counter for counting the execution time of the notification based on the pressing operation of the notification button 23. FIG.

告知実行フラグ223dは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図21のS810参照)において初期値としてオフが設定される。また、告知実行カウンタ223eは、その初期値設定処理において0に初期化される。 The notification execution flag 223d is set to OFF as an initial value in the initial value setting process of the RAM 223 (see S810 in FIG. 21) executed when the power is turned on. Also, the notification execution counter 223e is initialized to 0 in the initial value setting process.

音声ランプ制御装置113のMPU221によりメイン処理(図22参照)の中で1ミリ秒間隔に実行される告知処理(S909,図25参照)の告知実行判定処理(S1201,図26(b)参照)によって、告知ボタンオンカウンタ223cの値が1000であると判定され、告知ボタン23が1秒間継続して押下操作されたと判断されると、告知実行フラグ223dはオンに設定され、告知実行カウンタ223eは0に初期化される(図26(b)のS1312,S1315参照)。 Announcement execution determination processing (S1201, see FIG. 26(b)) of announcement processing (S909, see FIG. 25) executed at intervals of 1 millisecond in the main processing (see FIG. 22) by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 When it is determined that the value of the notification button ON counter 223c is 1000, and it is determined that the notification button 23 has been continuously pressed for one second, the notification execution flag 223d is set to ON, and the notification execution counter 223e It is initialized to 0 (see S1312 and S1315 in FIG. 26(b)).

告知実行カウンタ223eは、告知実行フラグ223dがオンである場合に、告知処理の中で実行される告知停止判定処理(図29(a)参照)において、1だけインクリメントされる。上述した通り、告知処理は1ミリ秒間隔で実行される処理であるので、告知実行カウンタ223eは、告知実行フラグ223dがオンされている間、1ミリ秒ごとに1ずつカウントアップされる。 The notification execution counter 223e is incremented by 1 in the notification stop determination process (see FIG. 29(a)) executed in the notification process when the notification execution flag 223d is on. As described above, the notification process is executed at intervals of 1 millisecond, so the notification execution counter 223e is counted up by 1 every 1 millisecond while the notification execution flag 223d is turned on.

告知実行フラグ223dがオンされると、告知処理の中で実行される告知表示設定処理(S1204,図28参照)において、大当たり演出中又はデモ演出中である場合を除き、告知実行フラグ223dがオンされた直後と、告知実行フラグ223dがオンされてから1秒毎(即ち、告知実行カウンタ223eの値を1000で除算したときの余りが0となる場合)とに、先読み処理が実行される(図28のS1334参照)。 When the notification execution flag 223d is turned on, the notification execution flag 223d is turned on in the notification display setting process (S1204, see FIG. 28) executed in the notification process, except when the jackpot effect or demonstration effect is in progress. and immediately after the notification execution flag 223d is turned on (that is, when the remainder when the value of the notification execution counter 223e is divided by 1000 is 0), the prefetching process is executed ( See S1334 in FIG. 28).

この先読み処理では、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1~第4エリアのうち、変動演出が保留された各エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1等の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かを判定する。変動演出が保留されている数(保留球数)は、保留球数カウンタ223aの値から判断する。また、告知処理の中で行われる先読み処理では、先読み情報第0エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1等の値も読み出し、実行中の変動演出が大当たりとなるか否かも判定する。 In this look-ahead processing, out of the look-ahead information first to fourth areas provided in the look-ahead information storage area 223b, the value of the first hit random number counter C1 or the like stored in each area where the variable effect is reserved is read in advance. , it is determined whether or not a big win is achieved in the variable performance. The number of pending variable effects (number of pending balls) is determined from the value of the pending ball number counter 223a. Further, in the pre-reading process performed in the notification process, the value of the first win random number counter C1 or the like stored in the pre-reading information 0th area is also read out, and it is determined whether or not the variable performance being executed becomes a big win.

なお、実行中の変動演出が大当たりか否かを判定する場合、その変動演出の実行に際して主制御装置110より送信された変動パターンコマンドや停止種別コマンドの内容を記憶しておき、その内容に基づいて判定を行ってもよい。この場合は、先読み情報格納エリア223bにおいて、先読み情報第0エリアに相当するエリアを設けず、先読み情報第1~第4エリアだけを設けるようにしてもよい。 In addition, when determining whether or not the variable performance being executed is a big hit, the contents of the variation pattern command and the stop type command transmitted from the main control device 110 at the time of execution of the variable performance are stored, and based on the contents. You may make a decision by In this case, in the look-ahead information storage area 223b, only the look-ahead information 1st to 4th areas may be provided without providing an area corresponding to the look-ahead information 0th area.

先読み処理の結果、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断された場合、及び、実行中の変動演出が大当たりとなるものである場合は、大当たり告知コマンドが表示制御装置114へ送信される。この大当たり告知コマンドにより、大当たりの存在を告知するための大当たり告知画像が第3図柄表示装置81に表示されるよう、表示制御装置114にて制御が行われる。 As a result of the look-ahead processing, when it is determined that there is a variable effect that will be a big hit in the pending variable effect, and when the variable effect being executed is a big win, a jackpot notification command is issued to the display control device. 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display a jackpot notification image for notifying the existence of the jackpot by this jackpot notification command.

この大当たり告知コマンドは、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると先読み処理にて判断された場合に、大当たりとなる変動演出の保留回数(大当たりとなる保留球)を表す情報を含む。具体的には、先読み情報第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき、保留回数が「1」の変動演出(即ち、保留されている変動演出の中で1番目に保留された変動演出)が大当たりである場合は、その情報が大当たり告知コマンドに含まれる。また、先読み情報第4エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき、保留回数が「3」の変動演出(即ち、保留されている変動演出の中で3番目に保留された変動演出)が大当たりである場合は、その情報が大当たり告知コマンドに含まれる。 This jackpot notification command is information representing the number of times of suspension of the variable performance that will be a big hit (reserved ball that will be a big hit) when it is determined by the pre-reading process that there is a variable performance that will be a big hit in the pending variable performance. including. Specifically, based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the first area of the look-ahead information, the number of times of suspension is "1" variable effect (that is, the first suspended variable effect in the suspended If the variable performance produced) is a jackpot, the information is included in the jackpot notification command. Also, based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the fourth area of the look-ahead information, the variable performance with the number of suspensions of "3" (that is, the third suspended variation in the suspended variable performance) If the performance) is a jackpot, the information is included in the jackpot notification command.

保留されている複数の変動演出の中で2以上の変動演出において大当たりとなる場合は、その大当たりとなる変動演出の中で最も保留回数の少ない変動演出の保留回数を表す情報が大当たり告知コマンドに含まれる。なお、このような場合において、大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を表す情報を大当たり告知コマンドに含めてもよい。 When two or more variable performances among a plurality of suspended variable performances result in a big hit, information indicating the number of times of suspension of the variable performance with the smallest number of times of suspension among the variable performances that become a big hit is included in the jackpot notification command. included. In such a case, the jackpot notification command may include information indicating the number of suspensions of all the variable effects that result in the jackpot.

また、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があっても、実行中の変動演出が大当たりとなる場合は、大当たりとなる変動演出の保留回数を表す情報を含めずに大当たり告知コマンドを表示制御装置114へ送信する。なお、このような場合において、実行中の変動演出が大当たりとなる情報と、保留されている変動演出の中で大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を表す情報とを大当たり告知コマンドに含めてもよい。 In addition, even if there is a variable performance that will be a big hit in the pending variable performance, if the variable performance that is being executed is a big hit, the jackpot notification command without including information indicating the number of times of suspension of the variable performance that will be a big hit to the display control device 114 . In such a case, the jackpot announcement command includes information indicating that the variable performance being executed is a big hit and information indicating the number of suspensions of all variable performances that are a big hit among the suspended variable performances. good too.

告知実行フラグ223dがオンされている間、告知処理の中で実行される告知停止判定処理(S1205,図29(a)参照)において告知実行カウンタ223eの値が判定される。そして、告知実行カウンタ223eの値が5000であると判定された場合は、告知停止コマンドが表示制御装置114へ送信され、告知実行フラグ223dがオフされる。告知停止コマンドは、表示制御装置114に対し、第3図柄表示装置81に表示された大当たりの存在を示す大当たり告知画像の表示を終了させるためのコマンドである。告知実行カウンタ223eは上述した通り1ミリ秒毎に1ずつカウントアップされるカウンタであるので、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されてから5秒後に、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が終了する。 While the notification execution flag 223d is on, the value of the notification execution counter 223e is determined in the notification stop determination process (S1205, see FIG. 29A) executed in the notification process. Then, when it is determined that the value of the notification execution counter 223e is 5000, a notification stop command is transmitted to the display control device 114, and the notification execution flag 223d is turned off. The notification stop command is a command for causing the display control device 114 to stop displaying the jackpot notification image indicating the existence of the jackpot displayed on the third symbol display device 81 . Since the notification execution counter 223e is a counter that counts up by 1 every millisecond as described above, five seconds after the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is performed. Notice ends.

ここで、図9(a)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される大当たり告知画像の詳細について説明する。図9(a)は、第3図柄表示装置81に大当たり告知画像が表示された状態を示す図である。 Here, with reference to FIG. 9A, the details of the jackpot notification image displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 9(a) is a diagram showing a state in which a big hit notification image is displayed on the third symbol display device 81. FIG.

大当たり告知画像は、小領域Ds2に表示された少年の画像において、その少年の髪の毛HBの色を通常時と変更することによって表示する。即ち、通常時は黒色で髪の毛HBを表示(図4(b)参照)するのに対し、大当たり告知画像を表示する場合は、金色で髪の毛HBを表示する。上述した通り、大当たり告知画像は、遊技者により告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に表示される画像である。一方、遊技者により告知ボタン23が1秒以上押下操作された場合に実行中の変動演出にも保留中の変動演出にも大当たりとなる変動演出がなければ、大当たり告知画像は表示されず、小領域Ds2の少年の髪の毛HBの色は黒色のままである。よって、遊技者は、告知ボタン23を1秒以上押下操作し、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBの色が黒色のままか、金色に変化するかを確認することで、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを確認することができる。 The jackpot announcement image is displayed by changing the color of the boy's hair HB from the normal color in the boy's image displayed in the small area Ds2. That is, while the hair HB is normally displayed in black (see FIG. 4B), the hair HB is displayed in gold when the jackpot notification image is displayed. As described above, the jackpot notification image is displayed when the game player presses the notification button 23 for one second or longer, and there is a variable effect that will result in a big win among the variable effects being executed and the variable effects being held. This is an image that will be On the other hand, when the player presses the notification button 23 for one second or more, if neither the variable performance being executed nor the variable performance being held has a variable performance that will result in a big win, the big win notification image is not displayed, and the small win notification image is not displayed. The color of the boy's hair HB in the region Ds2 remains black. Therefore, the player presses the notification button 23 for one second or longer, and confirms whether the color of the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 remains black or changes to gold. It is possible to confirm whether or not there is a variable performance that will result in a big win among the variable performance and the pending variable performance.

このように、本実施形態では、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、告知ボタン23を1秒以上継続して押下操作することで、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを知ることができる。よって、大当たりとなる変動演出がなければ、退席したり用件を済ませたりといった行為を行うために、遊技を即座に止めよう、という判断を遊技者が行うことができる。また、大当たりとなる変動演出があれば、大当たりとなるまで遊技を継続しよう、という判断を遊技者が行うことができる。つまり、この告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。 As described above, in this embodiment, when the player wants to stop the game and leave the seat, or when he/she wants to complete a task such as a call or an e-mail using a mobile phone, the notification button 23 is continuously pressed for one second or longer. By operating, it is possible to know whether or not there is a variable performance that will be a big hit among the variable performance being executed and the variable performance being held. Therefore, the player can decide to immediately stop the game in order to leave the seat or complete the task if there is no variable effect that will result in a big win. In addition, if there is a variable performance that results in a big win, the player can decide to continue the game until a big win is achieved. In other words, with this notice button 23, when the player wants to leave the room or finish his/her business, it can be determined whether or not the action can be executed immediately.

また、本実施形態では、告知ボタンオンカウンタ223cにより、告知ボタン23を所定時間(1秒)継続して押下しない限り、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かが告知されない。遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合など、特殊な事情がない限り、遊技者が、実行中の変動演出が確定表示される前や保留中の変動演出が実行される前にこれらのいずれかが大当たりとなるか否かを知ってしまうと、逆に遊技の楽しみを奪われる結果となる。 In addition, in this embodiment, unless the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second) by the notification button on-counter 223c, the variable performance that becomes a big hit during the variable performance being executed and the variable performance that is being held. It is not notified whether or not there is Unless there are special circumstances, such as when you want to stop the game and leave the seat, or when you want to finish a call or e-mail on a mobile phone, etc. If it is known whether or not one of them will result in a big win before the pending variable performance is executed, the enjoyment of the game is conversely deprived.

本実施形態では、告知ボタン23が所定時間(1秒)継続して押下されて初めて実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを通知することで、遊技者が意図せず告知ボタン23に触れてしまった場合などに、その触れた時間が所定時間未満であれば、実行中の変動演出や保留中の変動演出のいずれかに大当たりが含まれるか否かを、遊技者に知られることを抑制できる。また、所定時間(1秒)継続して遊技者にボタンを押下操作させる機能が他になければ、その所定時間(1秒)継続した押下操作が、実行中または保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを通知させるためのものである、との認識を遊技者に与えることができる。よって、遊技者が他の押下操作による機能との混同を回避できる。 In this embodiment, it is notified whether or not there is a variable performance that will result in a big win among the variable performance being executed and the variable performance being held only when the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second). When the player unintentionally touches the notification button 23, if the touched time is less than a predetermined time, a big win is included in either the variable performance being executed or the variable performance being held. It is possible to prevent the player from knowing whether or not the game will be played. Further, if there is no other function that allows the player to press the button continuously for a predetermined time (1 second), the pressing operation that continues for the predetermined time (1 second) is included in the variable performance being executed or held. It is possible to give recognition to the player that it is for notifying whether or not there is a variable effect that will result in a big win. Therefore, it is possible for the player to avoid confusion with a function by another pressing operation.

また、本実施形態では、先読み処理を行った結果、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断された場合、大当たり告知画像において、その大当たりとなる変動演出が保留中のどの変動演出か、つまり、大当たりとなる保留球を遊技者に告知できるようになっている。具体的には、図9(a)に示す通り、保留球数表示領域Dbに表示させる保留球数図柄(「●」図柄)を通常は青色で表示させるところ、大当たりとなる保留球R1に対応する保留球数図柄については赤色で表示させる。 In addition, in the present embodiment, as a result of performing the look-ahead processing, if it is determined that there is a variable effect that will be a big hit in the pending variable effect, the variable effect that will be the big win is displayed in the pending variable effect in the big hit notification image. The player can be notified of which variable effect, that is, the ball that will be a big hit. Specifically, as shown in FIG. 9(a), the reserved ball number pattern (“●” pattern) displayed in the reserved ball number display area Db is normally displayed in blue, which corresponds to the reserved ball R1 that is the big hit. The reserved ball number pattern is displayed in red.

上述した通り、大当たり告知コマンドには、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると先読み処理にて判断された場合に、大当たりとなる変動演出の保留回数(大当たりとなる保留球R1)を表す情報が含まれる。その大当たり告知コマンドに含まれる情報により、大当たりとなる保留球R1が保留中の変動演出の中で1番目に保留されたものである場合は、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数のうち最も左側に表示される保留球数図柄が赤色で表示され、その他の保留球数図柄は青色で表示される。大当たりとなる保留球R1が保留中の変動演出の中で2番目に保留されたものである場合は、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数のうち左から2番目に表示される保留球数図柄が赤色で表示され、その他の保留球数図柄は青色で表示される。図9(a)に示す例は、大当たりとなる保留球R1が保留中の変動演出の中で2番目に保留されたものである場合のものである。 As described above, in the jackpot notification command, if it is determined by the pre-reading process that there is a variable effect that will be a big hit in the pending variable effect, the number of times of suspension of the variable effect that will be a big hit (reserved ball that will be a big hit R1) is included. According to the information included in the big hit notification command, if the reserved ball R1 to be the big hit is the first reserved ball in the pending variable effect, the number of reserved balls displayed in the reserved ball number display area Db. Among them, the reserved ball number pattern displayed on the leftmost side is displayed in red, and the other reserved ball number patterns are displayed in blue. When the retained ball R1 to be a big hit is the second retained ball in the retained variable performance, it is displayed second from the left among the retained ball numbers displayed in the retained ball number display area Db. The reserved ball number pattern is displayed in red, and the other reserved ball number patterns are displayed in blue. The example shown in FIG. 9(a) is for the case where the held ball R1 to be the big hit is the second held ball in the pending variable effect.

大当たりとなる保留球R1が保留中の変動演出の中で3番目に保留されたものである場合は、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数のうち左から3番目に表示される保留球数図柄が赤色で表示され、その他の保留球数図柄は青色で表示される。大当たりとなる保留球R1が保留中の変動演出の中で4番目に保留されたものである場合は、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数のうち左から4番目(最も右側)に表示される保留球数図柄が赤色で表示され、その他の保留球数図柄は青色で表示される。 When the retained ball R1 to be a big hit is the third retained ball in the retained variable performance, it is displayed third from the left among the retained ball numbers displayed in the retained ball number display area Db. The reserved ball number pattern is displayed in red, and the other reserved ball number patterns are displayed in blue. When the retained ball R1 to be a big hit is the fourth retained ball in the retained variable effect, the fourth from the left (rightmost) among the retained ball numbers displayed in the retained ball number display area Db. The reserved ball number pattern displayed in is displayed in red, and the other reserved ball number patterns are displayed in blue.

大当たり告知コマンドに、大当たりとなる変動演出の保留回数を表す情報が含まれていない場合、それは、実行中の変動演出が大当たりとなることを意味する。この場合、保留球数表示領域Dに表示される全ての保留球数図柄を青色で表示する。 If the jackpot notifying command does not include information indicating the number of suspensions of the variable performance that will result in a big win, it means that the variable performance that is being executed will result in a big win. In this case, all the reserved ball number symbols displayed in the reserved ball number display area D are displayed in blue.

遊技者は、告知ボタン23を1秒以上押下操作し、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBの色が金色に変化したことを確認した場合に、更に、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄の中で左から何番目の保留球数図柄が赤色で表示されるかを確認することで、大当たりとなる保留球を把握することができる。また、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBの色が金色に変化しつつ、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄が全て青色であれば、実行中の変動演出にて大当たりとなることを遊技者に把握させることができる。 When the player presses the notification button 23 for 1 second or longer and confirms that the color of the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 has changed to gold, it is further displayed in the reserved ball number display area Db. By confirming what number of the reserved ball number pattern from the left is displayed in red among the reserved ball number patterns to be displayed, it is possible to grasp the reserved ball that will be a big hit. Also, while the color of the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 changes to gold, if the number of reserved ball patterns displayed in the number of reserved ball display area Db is all blue, then the variable effect during execution is performed. It is possible to make the player grasp that the jackpot will be won.

これにより、遊技者が、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると把握できる場合に、すぐに大当たりとなるのか、大当たりとなるまでしばらく時間があるのか、また、大当たりとなるまで残り何回の変動演出が行われるのか、といったことをあわせて知ることができる。よって、遊技者は、そのような情報に基づき、大当たりとなるまでに退席や用件を済ませる時間があるかどうかを判断できる。 As a result, when a player can grasp that there is a variable performance that will result in a big hit in the variable performance being executed and the variable performance that is on hold, whether the big win will come immediately or it will take some time before the big win is achieved. , In addition, it is also possible to know how many times the remaining variable performance is performed until the jackpot is achieved. Therefore, based on such information, the player can determine whether or not he/she has time to leave the table or complete his/her business before the jackpot is won.

また、本実施形態では、保留されている複数の変動演出の中で2以上の変動演出において大当たりとなる場合に、その大当たりとなる変動演出の中で最も保留回数の少ない変動演出の保留回数を表す情報を大当たり告知コマンドに含めているので、保留球数表示領域Dbに赤色で表示される保留球数図柄も、その大当たりとなる変動演出の中で最も保留回数の少ない変動演出に対応する保留球数図柄のみが赤色で表示される。また、実行中の変動演出が大当たりとなる場合は、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があっても、大当たりとなる変動演出の保留回数を表す情報を含めずに大当たり告知コマンドが表示制御装置114へ送信されるので、少領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBが金色になるだけで、保留球数表示領域Dbの全ての保留球数図柄は青色で表示される。これにより、遊技者は少なくとも直近で大当たりとなる変動演出を把握できるので、それまでに退席や用件を済ませる時間があるかどうかを判断できる。 In addition, in this embodiment, when two or more variable performances among a plurality of suspended variable performances result in a big hit, the number of suspensions of the variable performance with the smallest number of suspensions among the variable performances that are the big hits is set. Since the information to be displayed is included in the big hit notification command, the reserved ball number pattern displayed in red in the reserved ball number display area Db is also a reservation corresponding to the variable performance with the smallest number of reservations among the variable performances that become the big hit. Only the ball number pattern is displayed in red. In addition, when the variable performance being executed becomes a big hit, even if there is a variable performance that becomes a big hit in the pending variable performance, the jackpot notification command is issued without including the information indicating the number of suspension times of the variable performance that becomes a big win. is transmitted to the display control device 114, so that only the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 becomes gold, and all the pending ball number patterns in the pending ball number display area Db are displayed in blue. As a result, the player can at least grasp the variation effect that will result in a big win in the near future, so that the player can determine whether or not there is time to leave the seat or finish the business by then.

なお、本実施形態では、告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、実行中の変動演出が大当たりとなる場合に、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBを黒色から金色に変化させ、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄は青色のまま表示するが、告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、実行中の変動演出が大当たりとなる場合には、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBの色を金色ではなく、虹色で表示してもよい。これにより、遊技者は、少年の髪の毛HBの色が金色に変化すれば、保留中の変動演出の中に大当たりがあると把握でき、少年の髪の毛HBの色が虹色に変化すれば、実行中の変動演出が大当たりとなることを瞬時に把握できる。つまり、少年の髪の毛HBの変化だけで、少なくとも、実行中の変動演出が大当たりとなるのか、保留中の変動演出において大当たりとなるのかを遊技者が容易に把握できる。 In the present embodiment, when the notification button 23 is pressed for one second or more and the variable effect being executed becomes a big hit, the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 is changed from black to gold. The number of reserved balls pattern displayed in the number of reserved balls display area Db is displayed in blue, but when the notification button 23 is pressed for one second or longer, and the variable effect being executed becomes a big hit. , the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 may be displayed in rainbow instead of gold. As a result, if the color of the boy's hair HB changes to gold, the player can understand that there is a big win in the pending variable effect, and if the color of the boy's hair HB changes to rainbow, the player can know that the game will be executed. You can instantly grasp that the variable performance in the middle will be a big hit. In other words, the player can easily grasp at least whether the variable performance being executed will result in a big win or whether the pending variable performance will result in a big win just by the change in the boy's hair HB.

また、告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、実行中の変動演出が大当たりとなる場合には、少年の髪の毛HBの色を黒色から金色に変化させ、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がある場合は、少年の髪の毛HBの色は黒色のままとして、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄のうち大当たりとなる変動演出に対応する保留球数図柄を青色から赤色に変化させるようにしてもよい。これにより、少年の髪の毛HBの色が変化すれば実行中の変動演出が大当たりとなり、保留球数図柄の色が変化すれば、その色が変化した保留球数図柄に対応する変動演出が大当たりとなることを遊技者に分かりやすく伝えることができる。 When the notification button 23 is pressed for one second or more and the variable performance being executed becomes a big win, the color of the boy's hair HB is changed from black to gold to make the pending variable performance a big win. If there is a variable effect, the color of the boy's hair HB remains black, and the reserved ball number pattern corresponding to the variable effect of the big win is selected from the reserved ball number patterns displayed in the reserved ball number display area Db. You may make it change from blue to red. As a result, if the color of the boy's hair HB changes, the variable performance during execution will be a big hit, and if the color of the pending ball number pattern changes, the variable performance corresponding to the pending ball number pattern whose color has changed will be a big win. It is possible to tell the player what will happen in an easy-to-understand manner.

また、本実施形態の変形例として、保留されている複数の変動演出の中で2以上の変動演出において大当たりとなる場合は、大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を表す情報を大当たり告知コマンドに含めてもよく、また、実行中の変動演出が大当たりとなり、且つ、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合は、実行中の変動演出が大当たりとなる情報と、保留されている変動演出の中で大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を表す情報とを大当たり告知コマンドに含めてもよいことは上記した。このような場合において、大当たり告知コマンドにて把握できる全ての大当たりとなる保留中の変動演出に対して、対応する保留球数図柄を赤色で保留球数表示領域Dbに表示してもよい。これにより、告知ボタン23が1秒以上押下操作された場合に保留されていた変動演出の中で大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を、遊技者が一度の把握できる。よって、一度大当たりとなった後に再び大当たりとなるかどうか、また、複数回大当たりとなる場合に、大当たりとなる間に変動演出が何回行われるかなどを遊技者が知ることができるので、どの時点で退席や用件をすませばよいかといった判断を遊技者に行わせることができる。 Further, as a modification of the present embodiment, when two or more variable performances out of a plurality of reserved variable performances result in a big hit, information indicating the number of suspensions of all the variable performances that will be a big hit is sent as a jackpot notification command. In addition, if the variable performance being executed is a big hit and there is a variable performance that is a big hit in the pending variable performance, the information that the variable performance being executed is a big hit and the pending As described above, the jackpot notifying command may include the information indicating the number of suspensions of all the variable performances that result in a big win among the variable performances that are provided. In such a case, the number of pending ball symbols corresponding to all the pending variable effects that can be grasped by the big win notification command may be displayed in red in the number of pending ball display areas Db. As a result, the player can once grasp the number of suspensions of all variable performances that become a big hit among the suspended variable performances when the notification button 23 is pressed for one second or longer. Therefore, the player can know whether or not a big win will be made again after a big win, and how many times the variable effect will be performed between the big wins in the case of multiple big wins. At this point, the player can decide whether to leave the room or finish the business.

なお、告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、実行中の変動演出が大当たりとなり、且つ、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に、実行中の変動演出が大当たりとなる情報と、保留されている変動演出の中で大当たりとなる全ての変動演出の保留回数を表す情報とを大当たり告知コマンドに含めた場合は、少年の髪の毛HBの色を虹色に変化させ、且つ、大当たりとなる全ての変動演出に対応する保留球数図柄を赤色で保留球数表示領域Dbに表示してもよい。これにより、実行中の変動演出が大当たりとなることと、保留されていた変動演出の中で大当たりとなる全ての変動演出の保留回数とを、遊技者に一度に把握させることができる。 When the notification button 23 is pressed for one second or more, the variable performance being executed becomes a big hit, and if there is a variable performance that becomes a big hit among the pending variable performances, the variable performance being executed is determined. If the jackpot announcement command includes information indicating that the jackpot will be a big hit and information that indicates the number of suspensions of all variable performances that will be a big hit among the pending variable performances, the color of the boy's hair HB will be changed to rainbow. The number of reserved balls symbols corresponding to all variable effects that change and result in a big hit may be displayed in red in the number of reserved balls display area Db. Thus, the player can grasp at once that the variable performance being executed becomes a big win and the number of suspensions of all the variable performances that become a big win among the suspended variable performances.

また、少年の髪の毛HBに対して実行中の変動演出の大当たりの有無を表示させ、保留球数表示領域Dbに表示される各保留図柄に対して、対応する保留回数の変動演出の大当たりの有無を表示させるようにしてもよい。即ち、実行中の変動演出が大当たりとなり、且つ、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合は、少年の髪の毛HBと、大当たりとなる保留中の変動演出に対応する保留球数図柄とにおいて色を変化させ、実行中の変動演出は大当たりとならず、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合は、少年の髪の毛HBの色を変化させずに、大当たりとなる全ての保留中の変動演出に対応する保留球数図柄のみ色を変化させてもよい。これにより、大当たりとなる変動演出をより分かりやすく遊技者に伝えることができる。 In addition, the presence or absence of the big hit of variable performance being executed is displayed for the boy's hair HB, and the presence or absence of the big hit of the variable performance of the corresponding number of times of suspension for each reserved pattern displayed in the reserved ball number display area Db. may be displayed. That is, if the variable performance being executed is a big hit and there is a variable performance that is a big hit in the pending variable performance, the boy's hair HB and the pending ball that corresponds to the pending variable performance that is a big win. The color is changed in several patterns, the variable performance being executed does not become a big hit, and if there is a variable performance that becomes a big win in the pending variable performance, the color of the boy's hair HB is not changed, Only the pending number of balls symbols corresponding to all pending variable effects that result in a big hit may be changed in color. As a result, it is possible to convey to the player in a more comprehensible manner the variation effect of the big win.

また、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がある場合に、その大当たりとなる保留球を遊技者に告知する方法として、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄のうち対応する保留球数図柄の色を変化させるやり方に限られるものではなく、対応する保留球数図柄を点滅させたり、形を丸から四角に変形させてもよい。また、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ等によって、対応する保留球数図柄を指し示すような演出を表示してもよい。また、大当たりとなる保留球の保留回数を第3図柄表示装置81上に表示してもよいし、第3図柄表示装置81とは別に設けられたランプ等で表示してもよい。 In addition, when there is a variable effect that will be a big hit in the pending variable effect, as a method of notifying the player of the reserved ball that will be the big hit, the number of reserved ball patterns displayed in the number of reserved ball display area Db is supported. It is not limited to the method of changing the color of the reserved ball number pattern, but the corresponding reserved ball number pattern may be blinked or the shape may be changed from a circle to a square. Also, a character or the like displayed on the third symbol display device 81 may display an effect indicating the corresponding number of pending balls symbol. In addition, the number of times of holding the ball which becomes a big hit may be displayed on the third symbol display device 81, or may be displayed by a lamp or the like provided separately from the third symbol display device 81. - 特許庁

図5に戻り、RAM223の説明を続ける。球未検出カウンタ223fは、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球が検出されない時間を計数するためのカウンタである。球打出停止フラグ223gは、遊技盤13の遊技領域に向けて球を発射する球発射ユニット112aの球の打出が停止していることを示すフラグであり、オンの場合に、球の打出しが停止していることを示し、オフの場合に、球の打出しが行われていることを示す。球未検出カウンタ223f及び球打出停止フラグ223gは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図21のS810参照)において、それぞれ初期値として「0」及び「オフ」が設定される。 Returning to FIG. 5, the description of the RAM 223 is continued. The ball undetected counter 223f is a counter for counting the time during which no ball entering the general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the specific winning hole 65a, or the out hole 66 is detected. The ball launching stop flag 223g is a flag indicating that the ball launching unit 112a that shoots the ball toward the game area of the game board 13 has stopped launching the ball. It indicates that it is stopped, and if it is off, it indicates that the ball is being hit. The ball non-detection counter 223f and the ball hitting stop flag 223g are set to "0" and "off" as initial values in the initial value setting process (see S810 in FIG. 21) of the RAM 223 executed when the power is turned on.

球未検出カウンタ223fは、1ミリ秒毎に実行される告知処理の球打出停止判定処理(S1203、図27参照)の中で、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球がないことをそれぞれの口に設けられた各種スイッチ208の出力信号から判断されると(S1323)、球打出停止フラグ223gがオフである(即ち、球の打出しが停止していないと判断されている状態にある)ことを条件として、1ずつインクリメントされる(S1327)。これにより、球の打出しが停止していないと判断されている状態で、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球がない時間を、球未検出カウンタ223fによって1ミリ秒毎に計数することができる。 The ball undetected counter 223f counts the general winning hole 63, the first ball winning hole 64, and the specific winning hole 65a during the ball launch stop determination process (S1203, see FIG. 27) of the notification process executed every millisecond. , when it is determined from the output signals of the various switches 208 provided at the respective outlets that there is no ball entering the out hole 66 (S1323), the ball hitting stop flag 223g is off (that is, when the ball is hit is incremented by 1 (S1327). As a result, the ball is not entered into the general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the specific winning hole 65a, or the out hole 66 in a state where it is determined that the ball is not stopped. It can be counted every millisecond by the undetected counter 223f.

ここで、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66は、図2を参照して上述した通り、遊技盤13の遊技領域に設けられた口であり、いずれも球発射ユニット112aにより該遊技領域に案内された球が遊技領域の外へ排出される口である。遊技領域から外へ球が排出される口は、これらが全てである。つまり、これらの口への入球が所定時間ない場合は、球発射ユニット112aによる遊技領域への球の打出しが行われていないことを示す。 Here, the general winning hole 63, the first ball-entering hole 64, the specific winning hole 65a, and the out-hole 66 are holes provided in the game area of the game board 13, as described above with reference to FIG. Also, the ball guided to the game area by the ball shooting unit 112a is discharged out of the game area. These are all the openings through which balls are ejected out of the playing area. In other words, when no ball is entered into these mouths for a predetermined period of time, it indicates that the ball launching unit 112a has not launched a ball into the game area.

本実施形態では、球打出停止判定処理において、球未検出カウンタ223fが5000以上である(即ち、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への球の入球が5秒以上検出されていない)と判断されると、球発射ユニット112aによる遊技領域への球の打出しが停止されたものとして、球打出停止フラグ223gをオンに設定する。また、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球があったことを各種スイッチ208の出力信号から判断された場合は、球打出停止フラグ223gをオフに設定し、また、球未検出カウンタ223fを0に初期化する。球未検出カウンタ223fを0に初期化することで、再び、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球が検出されない時間を計数できるようにしている。 In this embodiment, in the ball launch stop determination process, the ball non-detection counter 223f is 5000 or more (that is, when a ball enters the general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the specific winning hole 65a, or the out hole 66). If it is determined that the ball has not been detected for five seconds or longer, the ball launching stop flag 223g is set to ON assuming that the ball launching unit 112a has stopped launching the ball into the game area. Also, when it is determined from the output signals of the various switches 208 that the ball has entered the general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the specific winning hole 65a, or the out hole 66, the ball launch stop flag 223g is turned off. It is set to off, and the ball undetected counter 223f is initialized to zero. By initializing the ball undetected counter 223f to 0, it is possible to count the time during which no ball is detected entering the general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the specific winning hole 65a, or the out hole 66. there is

なお、本実施形態では、各種スイッチ208の出力信号を主制御装置110だけでなく音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113は、各種スイッチ208からの出力信号に基づいて、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球の有無を判断した。これに代えて、各種スイッチ208の出力信号に基づき主制御装置110において一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球を検出すると、その入球を通知する入球検出コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信し、音声ランプ制御装置113は、入球検出コマンドの受信の有無に基づいて、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球の有無を判断してもよい。 In this embodiment, the output signals of the various switches 208 are input not only to the main controller 110 but also to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 is based on the output signals from the various switches 208, and general prize winning Whether or not the ball entered the opening 63, the first ball entrance 64, the specific winning opening 65a, and the out opening 66 was determined. Instead of this, when the main controller 110 detects a ball entering the general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the specific winning hole 65a, or the out hole 66 based on the output signals of the various switches 208, the ball entering is detected. A notification entry detection command is transmitted from the main controller 110 to the sound ramp control device 113, and the sound lamp control device 113, based on whether or not the entry detection command is received, selects the general winning hole 63, the first entry Whether or not a ball enters the ball hole 64, the specific winning hole 65a, or the out hole 66 may be determined.

球打出停止フラグ223gは、告知処理の中で実行される告知表示設定処理(S11204、図28参照)にて参照される。具体的には、告知表示設定処理において実行される先読み処理の結果、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか、実行中の変動演出が大当たりとなるものであると判断され、大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示させるための大当たり告知コマンドが設定された場合に、球打出停止フラグ223gが参照される(S1337)。そして、球打出停止フラグ223gがオンであれば、直近で大当たりとなる変動演出までの各変動演出の変動時間を算出して、算出した各々の変動時間を表示制御装置114へ通知する変動時間告知コマンドを設定する(S1340)。 The ball hitting stop flag 223g is referred to in the notification display setting process (S11204, see FIG. 28) executed in the notification process. Specifically, as a result of the look-ahead processing executed in the notification display setting process, it is determined that there is a variable effect that will be a big hit in the pending variable effect, or that the variable effect that is being executed will be a big win. , When the big hit notification command for displaying the big hit notification image on the third symbol display device 81 is set, the ball hitting stop flag 223g is referred to (S1337). Then, if the ball hitting stop flag 223g is on, the fluctuation time of each fluctuation performance up to the latest big hit fluctuation performance is calculated, and the calculated fluctuation time is notified to the display control device 114. A command is set (S1340).

なお、実行中の変動演出については、残りの変動時間(その時点から該変動演出が終了するまでの残り変動時間時間)を算出する。保留中の変動演出については、それぞれの変動演出に対して変動時間を算出する。算出するのは、先読み処理により直近で大当たりとなると判定された変動演出までで、実行中の変動演出が大当たりとなる場合は、その実行中の変動演出の残り変動時間のみが算出される。また、保留球数が3の場合に、保留中の変動演出の中で2番目に保留された変動演出が直近で大当たりとなる場合は、実行中の変動演出の残り変動時間と、1番目と2番目に保留された各変動演出の変動時間とが算出される。つまり、この場合、3番目に保留された変動演出の変動時間の算出は行われない。 In addition, for the variable performance being executed, the remaining variable time (the remaining variable time from that point until the end of the variable performance) is calculated. For the pending variable performance, the variable time is calculated for each variable performance. What is calculated is up to the variable performance determined to be the most recent big win by the look-ahead processing, and when the variable performance being executed becomes the big win, only the remaining variable time of the variable performance being executed is calculated. Also, when the number of pending balls is 3, if the second suspended variable performance among the pending variable performances becomes the most recent jackpot, the remaining variable time of the variable performance being executed and the first and The variation time of each variation effect that is secondly reserved is calculated. That is, in this case, the calculation of the variable time of the variable effect that is held third is not performed.

実行中の変動演出の残り変動時間は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにて示された変動パターンに基づき判断される変動時間から、その変動パターンコマンドに基づき第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出の開始からの経過時間を減ずることで算出する。なお、実行中の変動演出の変動時間を、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに格納されたカウンタC1~C3,CS1の値から判断してもよい。 The remaining variation time of the variation effect being executed is determined from the variation time determined based on the variation pattern indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, and is displayed on the third pattern display device 81 based on the variation pattern command. It is calculated by subtracting the elapsed time from the start of the variable effect being executed. It should be noted that the fluctuation time of the variable performance being executed may be determined from the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the look-ahead information 0th area of the look-ahead information storage area 223b.

保留中の変動演出の各変動時間は、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて算出する。本実施形態では、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される。したがって、保留中の変動演出の各変動時間を算出する場合は、その算出するときの保留球数カウンタ223aの値に基づき、各々の保留中の変動演出の実行が開始されるときに保留球数がいくつになっているかを算出した上で行う。 Each variable time of the pending variable effect is calculated based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth areas of the lookahead information storage area 223b. In this embodiment, the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, when the jackpot lottery is performed). Therefore, when calculating each variable time of the pending variable effect, based on the value of the pending ball number counter 223a at the time of calculation, when the execution of each pending variable effect is started, the number of pending balls It is done after calculating how many is.

例えば、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときの保留球数カウンタ223aの値が「2」であれば、先読み情報第1エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「1」となり、先読み情報第2エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「0」となる。また、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときの保留球数カウンタ223aの値が「4」であれば、先読み情報第1エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「3」となり、先読み情報第2エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「2」となり、先読み情報第3エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「1」となり、先読み情報第4エリアに対応する変動演出が実行されるときの保留球数は「0」となる。 For example, if the value of the pending ball number counter 223a when calculating each variable time of the pending variable effect is "2", the number of pending balls when the variable effect corresponding to the look-ahead information first area is executed becomes "1", and the number of pending balls becomes "0" when the variable effect corresponding to the second area of the look-ahead information is executed. Further, if the value of the pending ball number counter 223a when calculating each variable time of the pending variable effect is "4", the pending ball number when the variable effect corresponding to the look-ahead information first area is executed is "3", the number of pending balls when the variable effect corresponding to the second area of the look-ahead information is executed is "2", and the number of pending balls when the variable effect corresponding to the third area of the look-ahead information is executed becomes "1", and the number of pending balls becomes "0" when the variable effect corresponding to the look-ahead information fourth area is executed.

なお、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときに、各々の保留中の変動演出の実行が開始されるときの保留球数を確定できるのは、その算出が行われる時点で遊技領域への球の打出しが停止されているからである。即ち、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときには、第1入球口64への入賞の可能性がないため、保留球数が変化することがない。従って、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合であっても、保留中の変動演出の各変動時間を確実に算出することができる。 In addition, when calculating each variable time of the pending variable effect, the number of pending balls when the execution of each pending variable effect is started can be determined only when the calculation is performed. This is because the launch of the ball to the That is, when calculating each variable time of the pending variable effect, there is no possibility of winning the first ball entrance 64, so the number of pending balls does not change. Therefore, even if the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, the time when the jackpot lottery is performed), each variation of the pending variable effect Time can be reliably calculated.

変動時間告知コマンドは、上述した通り、直近で大当たりとなるまでの変動演出に対して算出した、実行中の変動演出の残り変動時間と保留中の変動演出の各変動時間とを、表示制御装置114へ通知するためのコマンドである。変動時間告知コマンドが表示制御装置114へ送信されると、変動時間告知コマンドにて通知された各変動時間を遊技者に告知する変動時間告知画像を上記の大当たり告知画像(実行中の変動演出または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があることを告知する画像)とあわせて第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114にて制御が行われる。 As described above, the variable time notification command displays the remaining variable time of the running variable effect and each variable time of the pending variable effect, which are calculated for the variable effect until the latest big hit, on the display control device. 114 is a command. When the variable time notification command is transmitted to the display control device 114, the variable time notification image for notifying the player of each variable time notified by the variable time notification command is changed to the above-mentioned jackpot notification image (variation effect during execution or The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display it together with an image notifying that there is a variable effect that will be a big hit in the pending variable effect.

ここで、図9(b)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される変動時間告知画像の詳細について説明する。図9(b)は、第3図柄表示装置81に変動演出告知画像が表示された状態を示す図である。 Here, with reference to FIG. 9(b), the details of the variable time notification image displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 9(b) is a diagram showing a state in which a variable effect notification image is displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG.

図9(b)に示す通り、小領域Ds2や保留球数表示領域Dbに表示される大当たり告知画像にあわせて、変動時間告知画像が小領域Ds3に表示される。変動時間告知画像では、実行中の変動演出に対して算出された残り変動時間を示すための文字列として「実行中 残り」との文字列を表示し、その右側に、変動時間告知コマンドにて通知された該残り変動時間(図9(b)の例では「5秒」)を表示する。 As shown in FIG. 9(b), the fluctuation time notification image is displayed in the small area Ds3 in accordance with the jackpot notification image displayed in the small area Ds2 and the reserved ball count display area Db. In the variable time notification image, the character string "running remaining" is displayed as a character string to indicate the remaining variable time calculated for the variable effect being executed, and on the right side of it, the variable time notification command The notified remaining variation time (“5 seconds” in the example of FIG. 9B) is displayed.

また、変動時間告知画像では、「実行中 残り」との文字列の下側において、上から順に「保留1」「保留2」「保留3」「保留4」との文字列を表示する。「保留1」は、1番目に保留された変動演出の変動時間を示すための文字列であり、「保留1」の右側に、変動時間告知コマンドにて通知された1番目に保留された変動演出の変動時間(図9(b)の例では「30秒」)を表示する。「保留2」は、2番目に保留された変動演出の変動時間を示すための文字列であり、「保留2」の右側に、変動時間告知コマンドにて通知された2番目に保留された変動演出の変動時間(図9(b)の例では「90秒」)を表示する。また、「保留3」「保留4」は、それぞれ3番目、4番目に保留された変動演出の変動時間を示すための文字列であり、各文字列の右側に、変動時間告知コマンドにて通知された対応する変動演出の変動時間を表示する。 Further, in the variable time notification image, below the character string "execution remaining", the character strings "hold 1", "hold 2", "hold 3", and "hold 4" are displayed in order from the top. "Hold 1" is a character string for indicating the variable time of the first suspended variable effect, and to the right of "Hold 1" is the first suspended variation notified by the variable time notification command. The change time of the effect (“30 seconds” in the example of FIG. 9B) is displayed. "Hold 2" is a character string for indicating the variable time of the second suspended variable performance, and on the right side of "Hold 2" is the second suspended variation notified by the variable time notification command. The change time of the effect (“90 seconds” in the example of FIG. 9B) is displayed. In addition, "suspended 3" and "suspended 4" are character strings for indicating the variable time of the variable effect that is suspended in the third and fourth, respectively, and notified by the variable time notification command on the right side of each character string Display the variable time of the corresponding variable performance that has been performed.

なお、変動時間告知コマンドは、直近で大当たりとなるまでの変動演出の各変動時間が通知されるのであり、保留されていない変動演出についてはもちろん、保留されている変動演出であっても、直近で大当たりとなる変動演出より後に実行される変動演出については、変動時間告知コマンドによってその変動時間は通知されない。変動時間告知コマンドにより変動時間が通知されない変動演出については、「保留1」~「保留4」の対応する文字列の右横に、変動時間に代えて「-」を表示する。 In addition, the variable time notification command is notified of each variable time of the variable performance until the most recent jackpot hit, and of course, regarding the variable performance that is not pending, even if the variable performance is pending The variable time is not notified by the variable time notification command for the variable performance to be executed after the variable performance that becomes a big hit. For variable performances for which the variable time is not notified by the variable time notification command, "-" is displayed instead of the variable time on the right side of the corresponding character string "suspend 1" to "suspend 4".

例えば、図9(b)の例では、保留球数が3であるので、「保留4」に対応する変動演出(4番目に保留された変動演出)が存在しないため、「-」と表示されている。また、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数のうち左から2番目に表示される保留球数図柄が赤色で表示されていることから、2番目に保留された変動演出において直近で大当たりとなるので、3番目に保留された変動演出の変動時間が変動時間告知コマンドにて通知されない。このため、「保留3」の右側も「-」と表示される。仮に、実行中の変動演出が大当たりとなる場合は、保留中の全ての変動演出の変動時間が変動時間告知コマンドに含まれていない。よって、この場合は、「保留1」~「保留4」すべての右側には「-」と表示されることになる。 For example, in the example of FIG. 9 (b), since the number of pending balls is 3, there is no variable effect corresponding to "suspended 4" (fourth suspended variable effect), so "-" is displayed. ing. In addition, since the number of reserved balls displayed in the number of reserved balls displayed in the number of reserved balls display area Db is displayed in red, the number of reserved balls displayed second from the left is displayed in red. Since it becomes a big hit, the variable time of the third suspended variable performance is not notified by the variable time notification command. Therefore, "-" is also displayed to the right of "Hold 3". If the variable performance being executed becomes a big hit, the variable time of all pending variable performances is not included in the variable time notification command. Therefore, in this case, "-" is displayed on the right side of all of "Hold 1" to "Hold 4".

遊技者により告知ボタン23が1秒以上押下操作され、実行中の変動演出又は保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出が存在する場合に第3図柄表示装置81に表示される大当たり告知画像とあわせて、図9(b)に示すような変動時間告知画像が表示されることにより、遊技者は、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握するだけでなく、直近で大当たりとなるまでの時間を把握することができる。よって、遊技者は、その直近で大当たりとなるまでの時間を考慮して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を即断できる。 A jackpot announcement displayed on a third pattern display device 81 when a game player presses a notification button 23 for one second or longer and there is a variable performance to be a big win in the variable performance being executed or the variable performance being held. By displaying the variable time notification image as shown in FIG. 9B together with the image, the player can not only grasp whether or not there is a variable effect that will result in a big win, but also a big win in the near future. You can keep track of how long it takes. Therefore, the player can quickly determine whether or not he/she has time to leave the seat or finish his/her business, taking into account the time until the next big win.

また、直近で大当たりとなるまでの各変動演出に対して、それぞれ変動時間(実行中の変動演出においては残り変動時間)が表示されるので、遊技者は、どの変動演出が実行されている間に退席や用件をすませようか、といった判断も行うことができる。 In addition, since the variable time (remaining variable time in the variable performance being executed) is displayed for each variable performance until the latest jackpot, the player can check which variable performance is being executed. It is also possible to make decisions such as whether to leave the room or finish the business.

また、本実施形態では、直近で大当たりとなるまでの変動演出における各変動時間が表示されるのに対し、その後に実行される変動演出の変動時間は非表示とされる(「-」と表示される)。これにより、直近で大当たりとなるまでの時間を、遊技者に分かりやすく把握させることができる。 In addition, in the present embodiment, while each variable time in the variable performance until the latest jackpot is displayed, the variable time of the variable performance to be executed after that is not displayed (displayed as "-" is done). As a result, the player can easily grasp the time until the latest big win.

また、本実施形態では、大当たり告知画像にあわせて変動時間告知画像が表示されるのは、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断された場合に限られる。これは、上述した通り、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときに、第1入球口64への入賞の可能性がないため、保留球数が変化することがないので、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合であっても、保留中の変動演出の各変動時間を確実に算出できるからである。逆に言えば、本実施形態では、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されない限り、大当たり告知画像とあわせて変動時間告知画像が非表示とされる。よって、遊技領域への球の打出しが停止されていないことにより、不正確な変動時間が保留中の変動演出に対して表示されることを抑制できるので、遊技者における退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断が誤って行われることを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the variable time notification image is displayed together with the big win notification image only when it is determined that the ball has stopped hitting the game area. This is because, as described above, when calculating each variable time of the pending variable effect, there is no possibility of winning the first ball entrance 64, so the number of pending balls does not change. Even if the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the performance starts (strictly, when the jackpot lottery is held), each variable time of the pending variable performance is guaranteed. This is because it can be calculated as Conversely, in the present embodiment, unless it is determined that the hitting of the ball into the game area is stopped, the variable time notification image is not displayed together with the jackpot notification image. Therefore, since the hitting of the ball to the game area is not stopped, it is possible to suppress the display of the inaccurate variable time for the pending variable performance, so that the player can leave the seat or finish the business. It is possible to suppress erroneous determination as to whether there is time.

図5に戻り、RAM223の説明を続ける。告知ボタン無効フラグ223hは、告知ボタン23の押下操作の無効期間であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に、該無効期間であることを示し、オフの場合に、告知ボタン23の押下操作の有効期間であることを示す。確定コマンドフラグ223iは、主制御装置110より確定コマンドを受信したことを示すフラグであり、オンの場合に、確定コマンドを受信したことを示し、オフの場合に、未受信であることを示す。 Returning to FIG. 5, the description of the RAM 223 is continued. The notification button invalid flag 223h is a flag indicating whether or not the pressing operation of the notification button 23 is in an invalid period. Indicates that it is the effective period of the pressing operation. The definite command flag 223i is a flag indicating that a definite command has been received from the main controller 110. When it is ON, it indicates that the definite command has been received, and when it is OFF, it indicates that it has not been received.

ここで、確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドであり、主制御装置110おいて第1図柄表示装置37にて実行される変動表示が確定表示されるのに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Here, the confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect being executed by the third symbol display device 81, and the variable display executed by the first symbol display device 37 in the main control device 110 is confirmed. Along with the display, the main controller 110 transmits to the audio lamp controller 113 .

告知ボタン無効フラグ223h及び確定コマンドフラグ223iは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図21のS810参照)において、それぞれ初期値として「オフ」が設定される。そして、告知処理の告知実行判定処理(S1202、図26(b)参照)において、告知ボタンオンカウンタ223cが1000となった場合、即ち、告知ボタン23が遊技者により1秒以上押下操作されたと判断された場合に、告知実行フラグ223dをオンに設定して告知ボタン23の押下操作に基づく告知を開始させると共に、告知ボタン無効フラグ223hがオンに設定される。告知ボタン無効フラグ223hがオンに設定される間は、告知ボタン判定処理(S1201、図26(a)参照)において、告知ボタン23の押下操作の有無にかかわらず、告知ボタンオンカウンタ223cの値が0に初期化され続ける。これにより、告知ボタン23の押下操作が無効にされる。 The notification button invalid flag 223h and the confirmation command flag 223i are each set to "off" as an initial value in the initial value setting process (see S810 in FIG. 21) of the RAM 223 executed when the power is turned on. Then, in the notification execution determination process (S1202, see FIG. 26(b)) of the notification process, if the notification button ON counter 223c reaches 1000, that is, it is determined that the notification button 23 has been pressed down by the player for one second or longer. If so, the notification execution flag 223d is set to ON to start the notification based on the pressing operation of the notification button 23, and the notification button invalid flag 223h is set to ON. While the notification button invalid flag 223h is set to ON, the value of the notification button ON counter 223c is maintained regardless of whether or not the notification button 23 is pressed in the notification button determination process (S1201, see FIG. 26A). It continues to be initialized to 0. As a result, the pressing operation of the notification button 23 is invalidated.

一方、確定コマンドフラグ223iは、主制御装置110より確定コマンドを受信した場合にオンに設定される(図23のS1011参照)。そして、この確定コマンドフラグ223iは、告知処理の告知ボタン無効解除処理(S1206、図29(b)参照)の中で参照される。具体的には、告知ボタン無効フラグ223hがオンに設定されている場合に、確定コマンドフラグ223iがオンであると、確定コマンドフラグ223iがオフされたうえで、その時の保留回数カウンタ223aが0であるか否かが判断され、保留回数カウンタ223aが0であれば、告知ボタン無効フラグ223hがオフに設定される。 On the other hand, the confirmation command flag 223i is set to ON when the confirmation command is received from the main controller 110 (see S1011 in FIG. 23). Then, this confirmation command flag 223i is referred to in the notification button invalidation canceling process (S1206, see FIG. 29B) of the notification process. Specifically, when the notification button invalid flag 223h is set to ON, if the confirmation command flag 223i is ON, the confirmation command flag 223i is turned off, and the pending number counter 223a at that time is 0. It is determined whether or not there is, and if the suspension number counter 223a is 0, the notification button invalid flag 223h is set to OFF.

確定コマンドフラグ223iがオン、即ち、主制御装置110から確定コマンドを受信した時点で保留回数カウンタ223aが0であれば、それは、保留分を含めて全ての変動演出の実行が終了し、保留中の変動演出が0になったことを意味する。つまり、本実施形態では、告知ボタン23の押下操作が無効に設定された後、保留分を含めて(無効の設定が行われてから後に保留された変動演出も含めて)全ての変動演出の実行が終了し、保留中の変動演出がなくなった場合に、告知ボタン無効フラグ223hがオフに設定され、告知ボタン23の押下操作の無効が解除される。 If the fixed command flag 223i is on, that is, when the fixed command is received from the main control device 110, the suspension number counter 223a is 0, it means that the execution of all the variable effects including the reserved part is completed and the pending It means that the fluctuation effect of has become 0. That is, in the present embodiment, after the pressing operation of the notification button 23 is set to be invalid, all of the variable effects including the pending portion (including the variable effect that is suspended after the invalid setting is performed) When the execution is finished and the pending variable effect disappears, the notification button invalidation flag 223h is set to OFF, and the invalidation of the pressing operation of the notification button 23 is cancelled.

このように、本実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されると、保留中の変動演出が0になるまで、告知ボタン23の押下操作が無効化される。つまり、その期間に告知ボタン23が押下操作されても、告知が非実行とされる。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に従って、例えば遊技者が遊技機から退席したような場合に、該遊技者以外の者が告知ボタン23を押下操作しても、少なくとも、そのパチンコ機10において、保留中の変動演出が0となるまでは、その遊技者以外の者に対して、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握できないようにすることができる。よって、元々遊技を行っていた者の遊技によって保留された変動演出により得られる大当たりの利益を、別の遊技者が得ることを抑制でき、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができる。また、保留中の変動演出が0となれば、元々遊技を行っていた者の遊技によって保留された変動演出が一旦すべて実行されたと考えられるので、その後に遊技を行ったものが、告知ボタン23を1秒以上押下操作することで、その押下操作に基づく告知を得ることができる。 Thus, in the present embodiment, when the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, the pressing operation of the notification button 23 is disabled until the pending variable effect becomes zero. In other words, even if the notification button 23 is pressed during that period, the notification is not executed. As a result, according to the notification based on the pressing operation of the notification button 23, for example, when the player leaves the game machine, even if someone other than the player presses the notification button 23, at least the pachinko machine In 10, it is possible to make it impossible to grasp whether or not there is a variable performance that will result in a big win for a person other than the player until the pending variable performance becomes 0. Therefore, it is possible to prevent another player from obtaining the profit of the jackpot obtained by the variable performance withheld by the game of the original player, and to protect the profit of the original player. . Further, when the pending variable performance becomes 0, it is considered that all the variable performance suspended by the game of the person who originally played the game has been once executed, so the person who played the game after that is notified button 23. is pressed for one second or longer, a notification based on the pressing operation can be obtained.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main controller 110 until a process corresponding to the command is performed, and a command storage area (not shown) for starting a variable effect in the ON state. It has a fluctuation start flag (not shown) indicating

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図23参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 23) of the audio ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図23のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図24のS1102参照)。 The fluctuation start flag is set to OFF as an initial value when power is turned on, and is turned ON when a stop type command output from main controller 110 is received (see S1005 in FIG. 23). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1102 in FIG. 24).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図10を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes and continues the third pattern. It controls the advance notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 18).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図10を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図10は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 has an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. there is

入力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信する。入力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The audio lamp control device 113 is connected to the input port 238 , and the display control device 114 sends a command to the audio lamp control device 113 to instruct the display mode of the third pattern display device 81 determined by the audio lamp control device 113 . receive from MPU 231 , program ROM 232 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are also connected to input port 238 via bus line 240 . A video RAM 236 is connected to the image controller 237 and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is a different model with different jackpot lottery probabilities and the number of prize balls paid out per jackpot, there are models with exactly the same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81. Therefore, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、プログラムROM232は、表示データテーブル格納エリア232aと、追加データテーブル格納エリア232bとを少なくとも有している。 The MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on commands input from the sound lamp control device 113 . The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The program ROM 232 also has at least a display data table storage area 232a and an additional data table storage area 232b.

表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載したものである。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を決定し、その演出に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って第3図柄表示装置81の表示を制御する。 The display data table storage area 232a is an area in which a display data table prepared for each effect to be displayed based on a command from the main controller 110 is stored. The display data table describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time in the presentation corresponding to the display data table. The MPU 231 determines an effect to be displayed on the third pattern display device 81 according to the command received from the sound lamp control device 113, reads out the display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a, and displays the read display. The display of the third pattern display device 81 is controlled according to the data table.

ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Details of the display data table will now be described. The display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on the command from the sound lamp control device 113. For example, variable effect, demonstration effect, A display data table corresponding to the confirmation display effect and the restart effect is prepared.

尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 Incidentally, the demonstration effect is a effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. A third pattern composed of main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fixed display effect is performed by the third pattern display device 81 when the stop pattern is fixedly displayed by receiving a fixed command (display fixed command) from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 after the variable effect. This is the presentation that will be displayed. For example, if the stopped symbol is a missing symbol, the effect of emphasizing the missing is performed, and if the stopped symbol is any of 15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, and 2R probability variable jackpot, each jackpot is emphasized. A performance is held. The player can easily judge the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing this fixed display effect.

再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 The restart effect is performed when the confirmation command transmitted from the main control device 110 is not received even after a predetermined time has passed since the third symbol is stopped and displayed with the end of the change effect indicated by the change pattern command. This is an effect of causing the third pattern display device 81 to display an image in which the third pattern is vibrated (swinged) around a predetermined position. When the player visually recognizes that the third pattern is vibrated and displayed after the variation of the third pattern is stopped and displayed on the third pattern display device 81, the stop pattern is not decided at that time. can be recognized.

表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、1テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり(15R確変大当たり又は2R確変大当たり)を確定表示されるものと、通常大当たり(15R通常大当たり)を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。 The display data table storage area 232a stores one display data table each corresponding to the demonstration effect and the restart effect. A display data table for variation, which is a display data table for variation presentation, is prepared one by one according to a combination of a set variation presentation pattern and a stop symbol. In addition, as the display data table corresponding to the fixed display effect, one that confirms and displays the off pattern as a stop pattern, one that confirms and displays the probability variable jackpot (15R probability variable jackpot or 2R probability variable jackpot), and the normal jackpot (15R normal (jackpot) are prepared respectively.

ここで、図11を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図11は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect expressing the insertion of a character, a character used for various effects such as a person or a character, etc., is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「町中ステージ」、「海ステージ」、「山ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back face type, which is information for specifying the back face image type, is defined in the variable display data table. The back face type is any one of back faces A to C corresponding to the stage selected by the player by operating the frame button 22 (one of "town stage", "sea stage", and "mountain stage"). or to specify whether to display a rear image different from rear faces A to C. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 The MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn when the back face type specifies that one of the back faces A to C is to be displayed. . On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. Display state information indicating whether to display the rear image may also be defined. The rear image is displayed with its display range, brightness, color, etc. changing with the lapse of time. This display state information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image in the initial state was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the rear image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear image in the initial state indicated by the display state information was displayed.

また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the display state information is information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the image based on this display data table on the third pattern display device 81) was started. may In this case, the MPU 231 starts drawing the rear image to be displayed for that frame based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third pattern display device 81). Based on the state of the rear image displayed at the stage and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the display state information (or the display of the image on the third pattern display device 81) was started Identify.

更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the display state information includes information indicating the elapsed time from the display of the back image corresponding to the initial state and drawing of an image based on the display data table (or rendering of the image based on the display data table) according to the back surface type. Display on the third pattern display device 81) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start, or along with the back surface type and display state information, the type information of the display state information ( For example, it is information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed, or the drawing of an image based on the display data table (or the third pattern display device 81 of the image based on the display data table). display) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the display state information may be information indicating the address where the back image to be displayed is stored instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「1」が付され、「2」の主図柄には識別番号として「2」が付されている。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe a unique identification number assigned to the third symbol as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In this embodiment, a unique identification number is assigned to each of the third symbols for identifying each. For example, a main symbol of "0" is assigned an identification number of "0", a main symbol of "1" is assigned an identification number of "1", and a main symbol of "2" is assigned an identification number of " 2” is attached.

ただし、変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。 However, as the pattern type information of the third pattern until a predetermined time has passed since the start of the variation, the identification information of the third pattern is not directly defined, but the stop of the previous variation effect is performed. Offset information with the identification number of the pattern is described. This offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to the respective third symbols.

変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。 The offset information is defined as the symbol type information of the third symbol until a predetermined time has elapsed since the start of the variation. This is because it changes according to the stop pattern. Until a predetermined time elapses after the start of the variation, as the pattern type information at each address, the identification information of the third pattern to be displayed at the time corresponding to the address and the stop pattern of the previous variation effect are displayed. Describe the difference (offset information) from the identification information of As a result, the variable performance can be started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動時間が開始されてから所定時間経過した後は、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と今回行われている変動演出において停止表示される第3図柄(停止図柄)との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、今回の変動演出に対して設定された停止図柄で、第3図柄が停止するように変動演出を実行することができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the variable time, the pattern type information at each address is the identification information of the third pattern to be displayed at the time corresponding to the address, and the variable effect currently being performed is stopped. A difference (offset information) from the displayed third symbol (stop symbol) is described. As a result, the variable performance can be executed so that the third symbol is stopped with the stop symbol set for the current variable performance.

なお、図柄種別情報として1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄とのオフセット情報へ切り換えるタイミングが、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように、前記所定時間が設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 It should be noted that the timing of switching from the offset information from the stop pattern of the previously performed variable performance as the pattern type information to the offset information with the stop pattern of the variable performance being performed this time, the third symbol is displayed fluctuating at high speed. The predetermined time is set so as to be the time that is set. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図11の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 11) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233cを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233cを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図13参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233cの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read out from the display data table storage area 232a and stored in a display data table buffer 233a provided in the work RAM 233, which will be described later, and the pointer 233c is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233c is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233a, based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233c, the next A drawing list (see FIG. 13), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw the image. As a result, as the pointer 233c is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, it is possible to change the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various types of effect images.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

図10に戻り説明を続ける。追加データテーブル格納エリア232bは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に対し、追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出の表示内容を、その演出毎に用意された追加データテーブルが格納される領域である。ここで、「一の演出に対し、追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。 Returning to FIG. 10, the description continues. The additional data table storage area 232b stores the display contents of the additional effect to be displayed on the third symbol display device 81 for one effect based on the command from the main control device 110 as additional data prepared for each effect. This is the area where the table is stored. Here, "adding to one effect" means changing the display content of one effect based on a command from main control device 110. For example, an image that is not normally displayed in one effect is displayed. The concept of displaying and superimposing another effect on the one effect, changing the color tone of part or all of the one effect, or changing the image displayed in the one effect includes.

即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出の態様(連続予告態様)に対応して用意されており、追加データテーブル格納エリア232bに格納されている。 That is, the additional data table contains drawing contents necessary for adding and displaying an image that is normally not displayed for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. , the drawing content necessary to change the color tone of part or all of the one effect, or the drawing content necessary to change and display the image displayed in the one effect. is. The additional data table is prepared corresponding to, for example, a form of continuous announcement effect (continuous announcement mode) additionally set for the variable effect, and stored in the additional data table storage area 232b.

ここで、追加データテーブルの詳細について、図12を参照して説明する。図12は、追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 Details of the additional data table will now be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram of an example of an additional data table. In the additional data table, in correspondence with the address defined in the display data table, the contents (drawing contents) of one frame of image to be additionally displayed at the time indicated by the address are defined in detail. The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object to be additionally displayed in the image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and so on according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as a translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

例えば、図12の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、1つのキャラクタ(キャラクタ1)に対して、追加して表示するスプライト(キャラクタ)を特定するためのスプライト種別(キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図12のアドレス「0001H」が該当)。 For example, in the example of FIG. 12, a sprite for specifying a sprite (character) to be additionally displayed for one character (character 1) is associated with address "0097H" defined in the display data table. Type (character type), display position, magnification, rotation angle, translucent value, alpha blending information, color information, and filter designation information are defined. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table, it means that there is no display object to be added corresponding to that address in the additional data table. Null data is defined (corresponding to address "0001H" in FIG. 12).

尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図12の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 It should be noted that "0000H", which is the top address of the additional data table, describes "Start" information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the last address of the additional data table (in the example of FIG. 12, "00FDH") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the additional data table are drawn. is described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様に応じた追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233bに格納する。そして、ポインタ233cの更新毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図13参照)を作成する。 When the MPU 231 receives the continuous announcement command from the sound lamp control device 113, the MPU 231 reads out the additional data table corresponding to the continuous announcement mode indicated by the continuous announcement command from the additional data table storage area 232b, and stores the additional data in the work RAM 233, which will be described later. Store in the table buffer 233b. Each time the pointer 233c is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233c are drawn from the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. Then, the content of the image to be drawn next is identified and a drawing list (see FIG. 13), which will be described later, is created.

例えば、図12の例では、ポインタ233cが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたキャラクタ1のスプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233cが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブルにおいてポインタ233cが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233cが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図12の例では、ポインタ233cが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。 For example, in the example of FIG. 12, when the pointer 233c becomes "0097H", the MPU 231 adds various sprites defined at address "0097H" of the display data table to address "0097H" of the additional data table. The character 1 sprite is added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233c is "0001H", Null data is specified at the address "0001H" of the additional data table. 0001H" to generate a drawing list based on the various sprites defined in ". Further, when the information specified by the address indicated by the pointer 233c in the additional data table is "End" information, or when the pointer 233c indicates an address not specified in the additional data table (for example, , in the example of FIG. 12, when the pointer 233c indicates an address after "00FEH"), it is determined that there is no display object to be added, and drawing is performed based on various sprites defined in the display data table. Generate a list.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233cの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 By transmitting the generated drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233c is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, and the drawing contents specified in the additional data table are added. The prescribed image is displayed on the third symbol display device 81 .

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、表示データテーブル格納エリア232a,追加データテーブル格納エリア232bの容量増大を抑制することができる。よって、表示データテーブル格納エリア232a,追加データテーブル格納エリア232bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 should display on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When displaying another effect image (for example, continuous preview effect image) in addition to the effect image (for example, variable effect image), add an additional data table corresponding to the other effect image to be additionally displayed. By setting it in the data table buffer 233b, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. As a result, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be additionally displayed, it is possible to provisionally display an image in which the other effect images are superimposed on each original effect image. If a data table is prepared separately, 32 x (1 + 5) = 192 types of display data tables must be prepared. By defining separately, 32+5=37 types of displays and additional data tables can be prepared, and an increase in capacity of the display data table storage area 232a and the additional data table storage area 232b can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables corresponding to various modes of presentation in the capacities provided in the display data table storage area 232a and the additional data table storage area 232b, thereby facilitating further diversification of presentation images. can be planned.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。 Further, as in the pachinko machine 10, by defining other effect images to be additionally displayed as an additional data table, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 233a, Even when it is decided to display another effect image to be additionally displayed, the additional data table corresponding to the other effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 233a. By simply setting in the data table buffer 233b, the additional effect image to be displayed can be easily displayed in addition to the original effect image.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ233cを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。 Further, since the additional data table has the same data structure as the display data table, the display data table set in the display data table buffer 233a and the additional data set in the additional data table buffer 233b From the table, while updating the pointer 233c at each time, it is possible to easily specify the drawing contents specified at the address indicated by the pointer, and to easily obtain one drawing list corresponding to one frame from these. can be generated to Therefore, even if the display of other effects is determined by the sound lamp control device 113 or the like in addition to the effects performed based on the command from the main controller 110, the effects to be additionally displayed By defining the display contents in the additional data table, it is possible to easily perform a wide variety of presentation displays from a small number of data tables.

図10に戻り、説明を続ける。ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、追加データテーブルバッファ223b、ポインタ233c、描画リストエリア233d、計時カウンタ233eを少なくとも有している。 Returning to FIG. 10, the description is continued. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. This work RAM 233 has at least a display data table buffer 233a, an additional data table buffer 223b, a pointer 233c, a drawing list area 233d, and a clock counter 233e.

表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233cを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図13参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode in the display data table storage area 232a. , and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, the MPU 231 increments the pointer 233c by 1, and based on the rendering content specified at the address indicated by the pointer 233c in the display data table stored in the display data table buffer 233a, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 13) is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a.

追加データテーブルバッファ233bは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出画像に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233bに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The additional data table buffer 233b is added to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a in response to a command or the like from the sound lamp control device 113. A buffer for storing additional data tables corresponding to effect images. When the display data table is stored in the display data table buffer 233a, the MPU 231 temporarily writes Null data indicating that there is no additional display object to be displayed in the additional data table buffer 233b. Clear contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに格納する。 After that, the MPU 231, based on a command or the like from the sound lamp control device 113, the display data table stored in the display data table buffer 233a is added to the effect displayed on the third symbol display device 81 to display the effect. If there is an effect to be additionally displayed, the presence or absence of the additional data table is selected from the additional data table storage area 232b, and the selected additional data table is stored in the additional data table buffer 233b. store in

そして、MPU231は、ポインタ233cを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図13参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233bにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。 While incrementing the pointer 233c one by one, the MPU 231 adds the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233c in the display data table stored in the display data table buffer 233a and the drawing contents stored in the additional data table buffer 233b. Based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233c in the added data table, a later-described drawing list (see FIG. 13) is generated in which the image drawing instruction contents for the image controller 237 are described for each frame. . As a result, the effect corresponding to the additional data table is additionally displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Further, when the additional data table is not stored in the additional data table buffer 233b, the additional data table buffer 233b stores Null data. is displayed as is.

ポインタ233cは、表示データテーブルバッファ233a、追加データテーブルバッファ233bの各バッファに格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233cを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され(図35のS1911,図39参照)、ポインタ233cの値が1ずつ加算される(図39のS1981参照)。 The pointer 233c is for designating an address for acquiring corresponding drawing contents from the display data table and the additional data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. The MPU 231 once initializes the pointer 233c to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233a. During the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed, the pointer Update processing is executed (see S1911 in FIG. 35 and FIG. 39), and the value of the pointer 233c is incremented by one (see S1981 in FIG. 39).

MPU231は、このようなポインタ233cの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図13参照)を作成する。 Every time the pointer 233c is updated, the MPU 231 extracts the address indicated by the pointer 233c from the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. , and creates a drawing list (see FIG. 13), which will be described later.

これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ233bに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81, and when the additional data table is stored in the additional data table buffer 233b, that The effect corresponding to the additional data table can be displayed on the third pattern display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. . Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

描画リストエリア233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233d allows the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図13を参照して、描画リストの詳細について説明する。図13は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図13に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite describes the address where the image data of the corresponding sprite (display object) is stored. The image data of the sprite is obtained from the memory area specified by the address in the storage area 234a. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read out from the ROM 234 is subjected to enlargement/reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and semi-transparency according to the semi-transparency value. processing, compositing with other sprites according to alpha blending information, color correction processing according to color information, and filtering according to filter specification information. Above, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed in the video RAM 236 by the image controller 237 .

MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233cによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像、エラーの発生を通知する警告画像、告知ボタン23の押下操作に基づいて表示する大当たり告知画像や変動時間告知画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 extracts the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233c and other images to be drawn in the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. (For example, a pending image that displays the number of pending balls, a warning image that notifies the occurrence of an error, a jackpot notification image or a variable time notification image that is displayed based on the operation of pressing the notification button 23), 1 A drawing list is created by generating detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image for a frame and rearranging the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブル及び追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage address of sprite (display object) data depends on the sprite type defined in the display data table and the additional data table, or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately obtains the address where the image data of the sprite is stored according to the sprite type. , and that information can be easily included in the draw list details.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブル及び追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 stores other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite, in the display data table and additional data. Copy the information specified in the table as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番初めに背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , character (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置され、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置されるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first is arranged on the backmost side, and the sprite drawn last is arranged on the frontmost side.

図10に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233eは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 Returning to FIG. 10, the description is continued. The clock counter 233e is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a. When one display data table is stored in the display data table buffer 233a, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図30(c)参照)の表示設定処理(S1603,図35参照)が実行される度に、計時カウンタ233eが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233eの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing (see (c )) is executed, the clock counter 233e is decremented by one each time the display setting process (S1603, see FIG. 35) is executed. As a result, when the value of the clock counter 233e becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア235aを備えている。キャラクタ記憶エリア235aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア235aに記憶されている。 The character ROM 235 has a character storage area 235a in which image data of each sprite such as a pattern (background pattern or decorative pattern) to be displayed on the third pattern display device 81 is stored. In the character storage area 235a, the above-mentioned image data is stored in compressed form in order to reduce the amount of data to be stored. In this embodiment, the image data before compression consists of approximately 1024 Mbytes, and the image data of approximately 1024 Mbytes is compressed to approximately 768 Mbytes and stored in the character storage area 235a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。 The video RAM 236 is a memory having two frames of frame buffer areas for storing one frame of images displayed on the third pattern display device 81 .

画像コントローラ237は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 237 generates one frame of image data in accordance with the drawing list, writes it into one frame buffer area of the video RAM 236, and reads the one frame of image data written into the other frame buffer area of the video RAM 236. , and outputs the read image data to the third pattern display device 81 through the output port 239, thereby causing the third pattern display device 81 to continuously display a plurality of frame images.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア235aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。 The image controller 237 reads the sprite image data (compressed image data) specified in the drawing list from the character storage area 235a according to the order described in the drawing list, decompresses the image data, and draws the data. Processing is performed according to the drawing information specified in the list, and the image data of the sprite is written in one frame buffer area of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. Image data to be displayed in one frame is generated by decompressing, processing, and writing image data for all sprites defined in the drawing list.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。 The writing of one frame of image data into one of the frame buffer areas and the reading of one frame of image data from the other frame buffer area are performed in parallel, and both are completed in 20 milliseconds. When one frame of image data has been read out from the other frame buffer area, the one frame of image data previously written in one frame buffer area is read out. Image data for the next one frame is written into the frame buffer area of .

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 By alternately writing image data into and reading out image data from one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images can be continuously displayed on the third pattern display device 81. can be displayed.

次に、図14から図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 14 to 20. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, every 4 milliseconds). There is a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt processing and the NMI interrupt processing will be explained first, and then the start-up processing and main processing will be explained.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 14 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The timer interrupt processing is periodic processing that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. The MPU 201 executes this timer interrupt processing to perform various types of processing that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In timer interrupt processing and main processing, based on various processing, commands to be transmitted to payout control device 111, sound lamp control device 113, etc. are generated and temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図15参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図16参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図17)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, it transmits to the sound lamp control device 113 the pending ball number command set in the starting winning process (see FIG. 15). In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the variation process (see FIG. 16) and the variation start process (FIG. 17) which is one process of the variation process. In addition, a ball shooting signal set for shooting a ball in the process of S111, which will be described later, is transmitted to the shooting control device 112. FIG.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of the jackpot state, the specific prize winning port (large open port) 65a of the variable prize winning device 65 is opened or closed. A large-opening opening/closing process for opening the door is executed (S103). That is, the specific winning hole 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has passed or whether a specified number of balls have won the specific winning hole 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of "o" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second ball entrance (through gate) 67, the value of the second hit random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 , the variable display of the second symbol is carried out. Then, a lottery for the second symbol is carried out according to the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol is in a winning state, the electric accessary attached to the first ball entrance 64 is opened for a predetermined period of time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, a process of reading various winning switches is executed (S106). That is, it reads the states of various switches 208 connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. Thereby, the prize ball command is transmitted toward the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203 . Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second winning random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the stop type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values. (899, 99, 99, 198, and 250 respectively in this embodiment) are cleared to 0 respectively. Also, when the first winning random number counter C1 or the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the value of the first winning random number counter C1 or the second random number counter CINI2. The initial value of the second winning random number counter C2 is read, and the initial value is set to the first winning random number counter C1 or the second winning random number counter C2. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図16を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図15を参照して後述する。 Next, a process for displaying by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first entrance 64, the starting prize winning process is executed (S110). The details of the variation process will be described later with reference to FIG. 16, and the details of the starting winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the starting prize-winning process, the firing control process is executed (S111), and further, other processes to be periodically executed are executed (S112), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . When the ball shooting is on, the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図15のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図15は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, the starting winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flow chart showing the starting winning process (S110). In the starting winning process, it is determined whether or not a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), and if there is a starting winning, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the reserved ball storage area 203b. Execute the process to hold (suspend). Further, the processing for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図14のS106)において読み込んだ、第1入球口64への入球(入賞)を検出する第1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。 When the MPU 201 executes this starting winning process, first, it determines whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S201). Here, based on the output signal of the first ball entrance switch (not shown) that detects the entry (winning) of the ball into the first ball entrance 64, read in the switch reading process (S106 in FIG. 14), A ball entering the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing.

球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (the starting prize has been awarded) (S201: Yes), the value of the pending ball number counter 203a (the value of the suspended ball number counter 203a) It is determined whether or not the number of balls (N) is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S202). Then, whether there is no winning to the first ball entrance 64 (S201: No), or even if there is a prize to the first ball entrance 64, if the number of operation pending balls N<4 (S202: No) , return to timer interrupt processing.

一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図6参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (S201: Yes) and if the number of reserved balls N<4 (S202: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is 1 is added (S203). Then, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer (see FIG. 6) and provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Among the reserved first to fourth areas, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter 203b3 and Each is reserved (stored) in the fluctuation type counter storage area 203b4 (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the pending ball number counter 203a after the addition by the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the first pending area. Also, if the value of the pending ball number counter 203a after addition is "2", each storage area in the second pending area, if the value of the pending ball number counter 203a after addition is "3", the third storage area If the value of the pending ball number counter 203a after addition is "4", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the storage areas of the fourth pending area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。 Next, the value of the retained ball number counter 203a after addition by the processing of S203 (the number of retained balls N), the first winning random number counter C1 stored (reserved) in the retained ball storage area 203b by the processing of S204, the first winning In order to transmit the pending ball number command including the respective values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the sound lamp control device 113, the pending ball number command is sent to the command transmission ring provided in the RAM 203. Set in the buffer (S205). As a result, the pending ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process to be executed next. After completing the process of S205, the process returns to the timer interrupt process.

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 In the process of S205, the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the number-of-holds-balls command may be the values read from the counter buffer in the process of S204. A value read out from the value stored (reserved) in 203b may be used.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図16は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 16, the variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 16 is a flow chart showing this variation process (S109). The variation processing (S109) controls the variation display in the first symbol display device 37 and the variation effect performed in the third symbol display device 81. FIG.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently in progress (S301). During the big win includes the middle of the big win game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the big win and the middle of the predetermined time after the end of the big win game. As a result of determination, if the jackpot is in progress (S301: Yes), this process is terminated.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If the jackpot is not in progress (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating. (S302: No), then, it is determined whether or not a predetermined time has passed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not passed after the fluctuation is stopped (S303: No), this process is terminated. As a result, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined period of time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process of S303, if a predetermined time has passed after the fluctuation is stopped (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N of the variable display held in the main controller 110) is greater than 0 (S304). As a result, if the value of the pending ball number counter 203a (the pending ball number N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is time to start executing the variable effect. The number of balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variation start process (S307) starts the execution of one of the suspended variable effects, so that the number of suspended balls is reduced by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the reserved ball storage area 203b (S306). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area 203b toward the reserved ball execution area 203c. The data in each area is shifted such as area 203c, reserved second area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図17を参照して後述する。 After the data shift process of S306, the variation start process for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the data shift process. (S307), returning to timer interrupt processing. Note that the fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 17 .

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the processing of S304, when it is determined that the value of the number of reserved balls counter 203a (the number of reserved balls N) is 0 (S304: No), the third symbol display device 81 is in a state where a demonstration effect is being performed. It is determined whether or not, that is, whether or not a demonstration is being performed (S308). In this determination process, after the demonstration command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, until it is determined that the value of the pending ball number counter 203a (the pending ball number N) is greater than 0 Identifies the interval as being in demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図14のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), the demo command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to timer interrupt processing. On the other hand, if it is determined that the demonstration is being performed (S309: Yes), the process returns to timer interrupt processing. The demo command set in the process of S309 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice It is sent to the lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives the demo command, it transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 displays the demo on the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control is performed to display the production.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is not even a single held ball when the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped. Therefore, when the variable display is not started even after a predetermined time has elapsed after the variable stop, the third symbol display device 81 displays the demonstration effect.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S308 that the demonstration is not being performed (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped is performed. After the fluctuation is stopped, the process of S309 may be executed to set the demonstration command when the second predetermined time has passed. Thus, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the stop pattern of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration performance.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。 In the processing of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S310). The display time during fluctuation of the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has elapsed. If not (S310: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S311), and the process returns to timer interrupt processing.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, a display mode is set in which the red LED is turned on.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the variation process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the variation processing is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図17を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has passed (S310: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbols are set in advance by the variation start process (S307), which will be described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big win is determined according to the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the process of S306. Depending on the value of , after the jackpot, the pattern will be a 15R variable jackpot (a variable jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds and then a high probability state after the jackpot) or a 2R variable jackpot (with a maximum number of rounds of 2 rounds after the jackpot and a high probability state). It is determined whether it is a pattern that will be a transitional variable jackpot) or a pattern that will be a 15R normal jackpot (a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a low probability state after the jackpot of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, when the 15R probability variable jackpot is achieved after the jackpot, the blue LED is lit, when the 2R probability variable jackpot is achieved, the red LED is illuminated, and when the 15R normal jackpot is achieved, the red LED and the blue LED are lit. , and the LED of . In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. Each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variable effect on the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED on the first symbol display device 37. Then, a confirmation command is set (S313), and the process returns to the timer interrupt process. Upon receiving this confirmation command, the audio lamp control device 113 transmits a display confirmation command to the display control device 114 . The display control device 114 is configured to stop the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 and to confirm and display the stopped symbol by receiving the confirmation command for display.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図17は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。 Next, the fluctuation start process (S307), which is one process of the fluctuation process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flow chart showing the fluctuation start process (S307). In this fluctuation start process (S307), based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, a "jackpot" or "loss" lottery (jackpot lottery) is performed, and the first symbol display device 37 And the effect pattern (variation pattern) of the variable effect performed by the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start process, first, a big hit is determined based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203c and the big hit random number table 202a (see FIG. 7(b)). A lottery (win/fail judgment) process is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not it is a big win is determined based on the relationship between the value of the first winning random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the normal low probability state, "7,307,582" is defined as the jackpot random number value. Further, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state, "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420 , 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are defined as jackpot random numbers.

S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図7(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the processing of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and they match. In that case, it is determined to be a jackpot. As a result of the process of S401, when it is determined that it is a jackpot (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot type table 202b (Fig. 7(b) ), the display mode at the time of the big win is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, that is, the maximum number of rounds is 15 rounds after the jackpot. A 15R variable jackpot that shifts to a 15R normal jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds with the maximum number of rounds, or a 2R variable jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot of 2 rounds with the maximum number of rounds. be discriminated. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of the jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot types, the jackpot types (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) are set as they are as stop types. The display mode at the time of the big hit in the 3-symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図7(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display in the display mode at the time of the big win is determined. In determining the variation pattern for the big win, first, the big win variation pattern table 202d1 (see FIG. 7(c)) to be used is selected according to the number of pending balls at that time indicated by the pending ball number counter 203a. Then, in the process of S402, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is set as the jackpot type, it is stored in the reserved ball execution area 203c in the group of "15R jackpot common" of the selected jackpot variation pattern table 202d1. Select the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1. That is, in this case, one of variation A, variation B, and variation C is selected.

また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 In addition, when the 2R probability variable jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the group "only for 2R probability variable jackpot" of the selected jackpot variation pattern table 202d1 A variation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. In the present embodiment, only the 2R variation is selected in this case. Note that the relationship between the variation patterns (variation A, variation B, variation C, and 2R variation) and variation time is defined in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode when the win is out is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c, the third As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, any one of front-rear out-of-reach reach, front-rear out-of-reach without reach, and complete out-of-order is set. In this embodiment, as described above, depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is the high-probability state or the low-probability state, the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type is Tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図7(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図7(e)参照)が選択される。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the variation time until stop display of the lost symbol is determined. At this time, when the game state of the pachinko machine 10 is in the normal low probability state excluding the time-saving state, the deviation (normal) variation pattern table corresponding to the number of reserved balls at that time indicated by the number of reserved balls counter 203a. 202d2 (see FIG. 7(d)) is selected. In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the time-saving state or the high-probability state at the time of probability variation, the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 ( (see FIG. 7(e)) is selected.

そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。 Then, when complete deviation is set as the stop type in the processing of S404, the suspension A variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation D or variation E is selected.

また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 In addition, in the processing of S402, when front-rear out-of-reach reach and reach other than front-rear out-of-order reach are set as the stop type, "common reach" of the selected deviation (normal) variation pattern table 202d2 or deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 group, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation A, variation B, and variation C are selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance by a table or the like.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図14)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 In the processing of S406, based on the variation pattern determined by the processing of S403 and S405, a variation pattern command for notifying the variation pattern to the display control device 114 via the sound lamp control device 113 is set (S406). Also, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S402 or S404 via the sound lamp control device 113 is set (S415), and the process returns to the change processing. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are voiced in the processing of S101 of the timer interrupt processing (FIG. It is sent to the lamp controller 113 . Upon receiving the variation pattern command and the stop type command, the audio ramp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based thereon, and transmits them to the display control device 114 .

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 18 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S501), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図19を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図19は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, with reference to FIG. 19, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 19 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S611. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if not stored (S605: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S611.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed.

なお、図20のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S706 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。 In the process of S611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S611). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S612, S613).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAMの初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S612)、その後、RAM203に初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S612, S613) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S612, S613) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S612, S613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S612), and then the initial value is set in the RAM 203 (S613). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S604: No), power failure occurrence information is stored (S605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S607: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power interruption is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S610, interrupts are permitted (S610). Then, the process shifts to the main process, which will be described later.

次に、図20を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図20は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 20, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 20 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the RAM 203 does not store power failure occurrence information (S701: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S702, S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図14参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S108 (see FIG. 14) (S703), and the process proceeds to S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図14を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では4ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、特定入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、第2入球口67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 14 is activated and executed at predetermined time intervals (4 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed according to the state of the game. For example, during the jackpot, the execution of controlling the opening and closing of the specific winning hole 65a is performed, and if the ball passes through the second ball entrance 67, the display control of the second pattern by the second pattern display device 83 is performed. done. In addition, in the jackpot lottery executed when the variable display on the first pattern display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the obtained first hit random number counter C1 depending on whether it is in a high probability state or a low probability state. is different. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S702 and S703, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of this timer interrupt process. That is, the remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2. The counter CINI2 (that is, the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly the fluctuation type counter CS1 can be updated randomly. . In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the first winning random number counter C1 and the second winning random number counter C2 are updated using these as initial values for updating. can have randomness.

また、S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図18のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S701, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 18 has been executed, so the power-off process after S704 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S704), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) and transmit (S705). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S706), access to the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 Note that the process of S701 is executed at the timing when one cycle of the processes of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt process ends. As a result, in the main processing of the main controller 110, at the timing when various settings by the timer interrupt processing are finished and when the counters CINI1, CINI2, and CS1 are finished updating, information on occurrence of power failure is confirmed. . Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process is finished. That is, the process can be started from the process of S701, as in the case of initialization in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization processing (S601). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S701 can be started. As a result, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110 .

本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, a case has been described in which a process to be executed periodically is executed by timer interrupt processing, and the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the remaining time of the timer interrupt processing in the main processing. A part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed in the main processing every predetermined time (for example, 4 milliseconds). For example, in the present embodiment, the timer interrupt processing was executed by the timer interrupt processing, read processing (S102), large open mouth opening and closing processing (S103), second pattern control processing (S105) and switch reading A part or all of the process (S106) may be configured to be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(4ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (4 milliseconds) has passed is provided in the main processing, and only when it is determined that the predetermined time has passed, the processing to be executed at predetermined time intervals is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the processing executed every predetermined time. Since the time required for the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even with such a configuration.

次に、図21から図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 21 to 29. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図21は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 21, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 21 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図22参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図22を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図22のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S915 (see FIG. 22) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 22, when the audio lamp controller 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S912 in FIG. 22), it executes power-off processing in S915. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S915 is being executed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。 If the power-off processing flag is off (S802: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S915. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, in a specific area of the RAM 223, data as a keyword "55AAh" is written by the process of S806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S803: Yes), it will transfer to S804 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S915 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S803: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S802: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and the audio lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process proceeds to S804 and the initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S804, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S804). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S806). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図22のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S915 is executed (see S914 in FIG. 22). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S915 is executed, the process of S808 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S915 has been completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the work area of the RAM is cleared (S809) in order to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S810), an interrupt Permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S808 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S808: No), skipping S809, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, proceeds to S810, sets the initial value of the RAM 223 (S810), and sets interrupt permission. Then (S811), the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S809 is skipped is that when the process of S808 is reached from S804 via the process of S806, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S804, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902~S909の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902~S909が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 22, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the process of S901 was executed last time (S901), and if 1 millisecond or more has not passed (S901: No) , S902 to S909 are skipped, and the process proceeds to S910. In the processing of S901, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S902 to S909 do not need to be processed in a short period (within 1 millisecond), whereas the variable display processing of S910 is performed. This is because the command determination processing in step S911 is preferably performed in a short cycle. By executing the process of S911 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S910 in a short period, the command received by the command determination process can be prevented. Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図21に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。 In the process of S901, when it is determined that 1 millisecond or more has passed since the process of S901 was last executed (S901: Yes), the process proceeds to S902. If the process of S901 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 21, the process proceeds directly to S902.

S902の処理では、S903~S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。 In the processing of S902, various commands for the display control device 114 set by the processing of S903 to S911 are transmitted to the display control device 114 (S902). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S906 described later (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S905 without notifying by the power-on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, frame button input monitoring/effect processing is executed (S905). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the period when the variable effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, the process of changing the stage is performed, and instead of the frame button operation command, the back image of the display control device 114 is changed. Set command. By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third pattern display device 81 to an image corresponding to the stage. A process to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the variable display, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, and by pressing the frame button 22 during the ready-to-win performance, the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be used as a determination button for selecting one ready-to-win effect out of a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the process of S905 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing (S905) ends, the lamp editing processing is executed (S906), and then the sound editing/output processing is executed (S907). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S907, liquid crystal effect execution management processing is executed (S908). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S906 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing/output process of S907 is also synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81. executed in time.

次いで、告知処理を実行し(S909)、S910の処理へ移行する。告知処理は、遊技者による告知ボタン23の押下操作に基づき、実行中の変動演出または保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出が存在する場合はその旨を告知する大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示させる制御を実行する処理である。告知処理の詳細については、図25~図29を参照して後述する。 Next, a notification process is executed (S909), and the process proceeds to S910. In the notification process, based on the player's pressing operation of the notification button 23, if there is a variable performance that will result in a big win in the variable performance being executed or the variable performance being held, a big hit notification image for notifying that fact is displayed as the first. This is the process of executing the control to display on the 3-symbol display device 81 . Details of the notification process will be described later with reference to FIGS.

S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図24を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図23を参照して後述する。 In the process of S910, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. Executes variable display processing, which is processing set for transmission. Details of this variable display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S911). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S911 is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S912). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S912 (S912: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S914), and the power-off processing is executed (S915). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S916), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S913), and the RAM 223 is destroyed. If not (S913: No), the process returns to S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S913: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図23は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図22参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S911) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flow chart showing this command determination process (S911). This command determination process (S911) is executed in the main process (see FIG. 22) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図24参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process, first, from the command storage area provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read and analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. (S1001). Then, when it is determined that the variation pattern command is received (S1001: Yes), the variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1002), and the process returns to the main process. The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation display process (see FIG. 24) described later, a variation pattern command for display is issued to the display control device 114 to notify the start of the variation effect and the variation pattern. Used when setting.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S1001: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1003). When it is determined that the stop type command has been received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the fluctuation start flag is set to ON (S1005), and the process returns to the main process. .

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。 It should be noted that the stop type command indicates the stop type of the variable effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main controller 110 transmits the variation pattern command when starting the variable effect. This command is always sent from 110 . By setting the fluctuation start flag to ON by the process of S1005, in the fluctuation display process executed later, based on the fluctuation pattern extracted from the previously received fluctuation pattern command and the stop type extracted from the stop type command , generate a display variation pattern command and a display stop type command for notifying the display control device 114 of these variation patterns and stop types, and execute processing for transmitting them to the display control device 114 .

S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S1007)。 As a result of the process of S1003, if it is determined that the stop type command has not been received (S1003: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1006). Then, when it is determined that the pending ball number command has been received (S1006: Yes), the value of the pending ball number counter 203a of the main controller 110 included in the pending ball number command (that is, the suspended variable effect is suspended) (S1007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64 (starting winning). , the value of the reserved pitch counter 223 a of the voice lamp controller 113 can be matched with the value of the reserved pitch counter 203 a of the main controller 110 . Therefore, even if the value of the pending ball number counter 223a of the voice ramp control device 113 deviates from the value of the pending ball number counter 203a of the main control unit 110 due to the influence of noise, etc., the voice ramp control device 113 The value of the reserved ball number counter 223 a can be corrected to match the value of the reserved ball number counter 203 a of the main controller 110 .

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1~第4エリア(図8参照)のうち、S1007の処理により該保留球数コマンドより抽出された保留球数に対応するエリアに格納する(S1008)。即ち、該保留球数がX(1≦X≦4)である場合に、抽出された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ、先読み情報第Xエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア223b1,第1当たり種別カウンタ格納エリア223b2,停止パターン選択カウンタ格納エリア223b3,変動種別カウンタ格納エリア223b4に格納される。 Next, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received pending ball number command is extracted, and the read-ahead information in the read-ahead information storage area 223b is extracted. Of the first to fourth areas (see FIG. 8), it stores in the area corresponding to the number of reserved balls extracted from the number of reserved balls command by the processing of S1007 (S1008). That is, when the number of held balls is X (1≤X≤4), each value of the extracted first winning random number counter C1, first winning type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1. are respectively stored in the first winning random number counter storage area 223b1, the first winning type counter storage area 223b2, the stop pattern selection counter storage area 223b3, and the fluctuation type counter storage area 223b4 of the look-ahead information X area.

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる保留球数がXである場合、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同じ情報(各カウンタC1~C3,CS1の値)が格納されることになる。音声ランプ制御装置113は、この先読み情報格納エリア223bに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、告知ボタン23が押下操作された場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知したりする制御を音声ランプ制御処理にて実行することができる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball number command are obtained from the counter buffer in the main controller 110 when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning). , is the value stored in the X-th reserved area of the reserved ball storage area 203b of the main controller 110 when the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X. In other words, the same information (the values of the counters C1 to C3 and CS1) as the held ball storage area 203b of the main controller 110 is stored in the look-ahead information storage area 223b of the sound ramp controller 113. FIG. The sound ramp control device 113 can execute the prefetching process by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetching information storage area 223b. That is, when the suspended variable performance is executed, the result of the variable performance (whether it will be a big hit, what the variable time will be, etc.) is determined before the variable performance is executed, Execution of various performances is determined, and when a notification button 23 is pressed down, it is notified whether or not there is a variable performance to be a big hit among the variable performances being executed and the variable performances being held. Control can be implemented in the audio ramp control process.

次いで、S1007の処理によって更新された保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 Next, a display pending ball number command for notifying the display controller 114 of the value of the pending ball counter 223a updated by the process of S1007 is set (S1009), and the process returns to the main process. The display reserved ball number command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by command output processing (S902) of the main processing. As a result, the display control device 114 executes a process to display the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number on the third symbol display device 81 .

S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、まず、確定コマンドフラグ223iをオンに設定する(S1011)。確定コマンドフラグ223iは、後述する告知処理(S909)の告知ボタン無効解除処理(S1206、図29(b)参照)にて参照される。 As a result of the process of S1006, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S1006: No), then it is determined whether or not a confirmation command has been received from the main controller 110 (S1010). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect being executed on the third symbol display device 81 . If it is determined that this confirmation command has been received (S1010: Yes), first, the confirmation command flag 223i is set to ON (S1011). The confirmation command flag 223i is referred to in the notification button invalidation canceling process (S1206, see FIG. 29B) of the notification process (S909) described later.

次いで、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1012)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 Next, a display confirmation command for notifying reception of the confirmation command is set to the display control device 114 (S1012), and the process returns to the main process. The display confirmation command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by command output processing (S902) of the main processing. In the display control device 114, by receiving the confirmation command for display, the variable effect being executed by the third pattern display device 81 is stopped, and the stop type corresponding to the stop type command for display is previously indicated. By displaying the stop pattern, it is determined and displayed.

S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1013)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。 As a result of the process of S1010, if it is determined that the definite command has not been received (S1010: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1013), it shifts to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set to be sent to the device 114 . The demonstration command received from the main controller 110 is set as a display demonstration command by the processing of S1013, and after being temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, the command output processing of the main processing (S902) is performed. ) to the display controller 114 .

次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図24は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。 Next, the variable display process (S910) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flow chart showing this variable display process (S910).

この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図22参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。また、変動表示処理では、先読み情報格納エリア223bのデータのシフト処理を実行する。 This variable display process (S910) is executed in the main process (see FIG. 22) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the third symbol display device 81 displays the variable effect. In order to do so, a display variation pattern command and a display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110, and these commands are set to be transmitted to the display control device 114. It is a process to Also, in the variable display process, the data in the prefetch information storage area 223b is shifted.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the variable display process, first, it is determined whether or not the variable start flag provided in the RAM 223 is ON (S1101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, is off) (S1101: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this fluctuation display process is executed. End and return to main processing.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、次いで、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1~第4エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第0~第3エリアへシフトする(S1103)。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and then in the first to fourth areas of the lookahead information provided in the lookahead information storage area 223b The included data is shifted to the 0th to 3rd areas of the look-ahead information (S1103).

つまり、この場合は、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する先読み情報第1エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する先読み情報第0エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に移動させる。また、先読み情報第2エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、先読み情報第1エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に移動させ、先読み情報第3エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、先読み情報第2エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に移動させ、先読み情報第4エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、先読み情報第3エリアの各カウンタ格納エリア223b1~b4に移動させる。 That is, in this case, the suspended variable performance is reduced by one, and the execution of the variable performance suspended first in terms of time is started. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the 1 area are moved to the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the look-ahead information 0th area corresponding to the variable effect being executed. Also, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the prefetch information second area are moved to the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the prefetch information first area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the 3 areas are moved to the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the second look-ahead information area, and the counters of the look-ahead information fourth area The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223b1 to 223b4 are moved to the counter storage areas 223b1 to 223b4 of the look-ahead information third area.

これにより、先読み情報第0エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、先読み情報第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the same values as those of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c of the main controller 110 are stored in the lookahead information 0th area. The same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area 203b of the main controller 110 are stored in the areas.

次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1104)。そして、抽出された変動パターンを表示制御装置113へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1105)。ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 Next, the variation pattern in the variation effect extracted from the variation pattern command in the processing of S1002 of the command determination processing (see FIG. 23) is obtained from the RAM 223 (S1104). Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 113 of the extracted variation pattern is set (S1105). The display variation pattern command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by command output processing (S902) of the main processing. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Start the display control of the variable effect.

次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1106)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1105)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 Next, the stop type in the variable effect extracted from the stop type command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 23) is acquired from the RAM 223 (S1106). Then, a display stop type command for notifying the display control device 113 of the extracted stop type is set (S1105). The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. The display control device 114 sets a stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command when the variable effect executed by the display change pattern command set by the processing of S1105 is to be displayed. do.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S1108)、更新後の保留球数カウンタ223aの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1109)。そして、メイン処理へ戻る。 Next, the value of the held ball number counter 223a is decremented by 1 as the held ball is consumed (that is, the variable display corresponding to the held ball is set) according to the setting of the display variation pattern command. (S1108), a display pending ball number command for notifying the display controller 114 of the pending ball number indicated by the updated value of the pending ball number counter 223a is set (S1109). Then, it returns to the main processing.

S1109の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 The display reserved ball number command set by the processing of S1109 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. be. The display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number of reserved ball symbols corresponding to the number of reserved balls indicated by the command for the number of reserved balls for display. Therefore, the player can recognize the number of reserved balls by counting the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 .

次に、図25~図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される告知処理(S909)について説明する。まず、図25は、この告知処理(S909)を示したフローチャートである。 Next, the notification process (S909) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 25 to 29. FIG. First, FIG. 25 is a flow chart showing this notification process (S909).

告知処理(S909)は、メイン処理(図22参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であり、告知ボタン23の押下操作状況を判断し、遊技者による告知ボタン23の押下操作が1秒以上継続してあった場合に先読み処理を実行して、実行中または保留中の変動演出の中に大当たりが存在する場合はその旨を告知する大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 The notification process (S909) is a process that is executed every millisecond in the main process (see FIG. 22). When it continues for one second or more, prefetching processing is executed, and when a big win exists in the variable performance being executed or held, a big win notification image for notifying that effect is displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加display.

具体的には、まず、告知ボタン23の押下操作の有無を判定する告知ボタン判定処理を実行し(S1201)、次いで、告知ボタン23の押下操作が1秒以上継続されたか否かを判定する告知実行判定処理を実行する(S1202)。この告知実行判定処理にて、告知ボタン23の押下操作が1秒以上継続されたと判断された場合、大当たり告知画像の表示の実行が開始されると共に、告知ボタン23の押下操作が無効とされる。なお、告知ボタン判定処理及び告知実行判定処理の詳細については、それぞれ、図26(a),図26(b)を参照して後述する。 Specifically, first, a notification button determination process is performed to determine whether or not the notification button 23 has been pressed (S1201). Execution determination processing is executed (S1202). In the notification execution determination process, when it is determined that the pressing operation of the notification button 23 has been continued for one second or longer, the execution of displaying the jackpot notification image is started and the pressing operation of the notification button 23 is invalidated. . Details of the notification button determination process and the notification execution determination process will be described later with reference to FIGS. 26(a) and 26(b), respectively.

次いで、遊技盤13の遊技領域への球の打出しが停止されているか否かを判定する球打出停止判定処理を実行する(S1203)。球打出停止判定処理の詳細については、図27を参照して後述する。 Next, a ball hitting stop determination process for determining whether or not the hitting of the ball to the game area of the game board 13 is stopped is executed (S1203). Details of the ball hitting stop determination process will be described later with reference to FIG.

次いで、告知表示設定処理を実行する(S1204)。告知表示設定処理では、告知ボタン23の押下操作が1秒以上継続された場合に、実行中の変動演出が大当たりとなるか、又は、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるかを判断し、実行中の変動演出が大当たりとなる、又は、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断される場合は、第3図柄表示装置81に大当たり告知画像を表示する制御を実行する。また、告知表示設定処理では、大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示させる場合に、遊技盤13の遊技領域への球の打出しが停止されているときには、実行中の変動演出の残り変動時間と、保留中の変動演出の各変動時間とを表示する変動時間告知画像を第3図柄表示装置81に表示させる制御も実行する。告知表示設定処理の詳細については、図28を参照して後述する。 Next, notification display setting processing is executed (S1204). In the notification display setting process, when the pressing operation of the notification button 23 is continued for one second or more, the variable performance being executed becomes a big win, or there is a variable performance that becomes a big win among the pending variable performances. If it is determined that the variable performance being executed becomes a big hit, or if it is determined that there is a variable performance that becomes a big hit in the pending variable performance, a big hit notification image is displayed on the third symbol display device 81. Execute the control to display. In addition, in the notification display setting process, when the big hit notification image is displayed on the third symbol display device 81, when the hitting of the ball to the game area of the game board 13 is stopped, the remainder of the variable effect being executed is displayed. It also executes control for displaying on the third symbol display device 81 a variable time notification image that displays the variable time and each variable time of the pending variable effect. Details of the notification display setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、告知ボタン無効解除処理を実行する(S1206)。告知ボタン無効解除処理では、告知実行判定処理(S1202)の処理により無効とされた告知ボタン23の押下操作を、保留されていた全ての変動演出の実行が終了したことを条件として解除するための処理である。告知ボタン無効解除処理の詳細については、図29を参照する。告知ボタン無効解除処理が終了すると、告知処理を終了してメイン処理に戻る。 Next, the notification button disable canceling process is executed (S1206). In the notification button invalidation canceling process, the pressing operation of the notification button 23 invalidated by the notification execution determination process (S1202) is canceled on the condition that execution of all pending variation effects is completed. processing. Refer to FIG. 29 for details of the notification button invalidation canceling process. When the notification button invalidation canceling process ends, the notification process ends and the process returns to the main process.

次に、図26(a)を参照して、告知処理の一処理である告知ボタン判定処理(S1201)の詳細について説明する。図26(a)は、告知ボタン判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the notification button determination process (S1201), which is one process of the notification process, will be described with reference to FIG. FIG. 26(a) is a flowchart showing the notification button determination process.

告知ボタン判定処理では、まず、告知ボタン無効フラグ223hがオンか否かを判断する(S1301)。告知ボタン無効フラグ223hがオフの場合は(S1301:No)、告知ボタン23の効果操作を無効とする期間ではないことを意味するので、次いで、告知実行フラグ223dがオンか否かを判断する(S1302)。その結果、告知実行フラグ223dがオフである場合(S1302:No)、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われていない状況にあることを意味するので、次いで、告知ボタン23が押下操作されているか(オンされているか)を判断する(S1303)。 In the notification button determination process, first, it is determined whether or not the notification button invalid flag 223h is ON (S1301). If the notification button invalidation flag 223h is off (S1301: No), it means that it is not a period during which the effect operation of the notification button 23 is disabled. S1302). As a result, if the notification execution flag 223d is off (S1302: No), it means that the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not performed. (S1303).

そして、告知ボタン23が押下操作されている場合は(S1303:Yes)、告知ボタンオンカウンタ223cに1を加算して(S1304)、告知ボタン判定処理を終了し、告知処理に戻る。 If the notification button 23 is pressed (S1303: Yes), the notification button ON counter 223c is incremented by 1 (S1304), the notification button determination process is terminated, and the process returns to the notification process.

ここで、告知ボタン判定処理が実行される告知処理は、メイン処理の中で1ミリ秒毎に実行される処理である。S1301~S1304の処理により、告知ボタン23の押下操作を無効とする期間ではなく、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われていない状況で、告知ボタン23が継続して押下操作される場合に、その押下操作され続ける時間が告知ボタンオンカウンタ223cによって1ミリ秒単位で計数される。 Here, the notification process in which the notification button determination process is executed is a process executed every 1 millisecond in the main process. When the notification button 23 is continuously pressed in a situation where the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not performed, instead of the period during which the pressing operation of the notification button 23 is invalidated by the processing of S1301 to S1304. Then, the notification button on-counter 223c counts the duration of the pressing operation in units of 1 millisecond.

一方、告知ボタン23が押下操作されていない(オンではない)と判断される場合は(S1303:No)、告知ボタンオンカウンタ223cを0に初期化して(S1305)、告知ボタン判定処理を終了し、告知処理へ戻る。これにより、告知ボタン23の押下操作が1秒足らずで中断されると(遊技者が1秒足らずで押下操作していた告知ボタン23から手を離すと)、告知ボタンオンカウンタ223cは0に初期化されるので、再び告知ボタン23が押下操作された場合に、その押下操作の継続時間を告知ボタンオンカウンタ223cによって正しく計数し直すことができる。 On the other hand, if it is determined that the notification button 23 has not been pressed (not turned on) (S1303: No), the notification button ON counter 223c is initialized to 0 (S1305), and the notification button determination process ends. , return to notification processing. As a result, when the pressing operation of the notification button 23 is interrupted in less than one second (when the player releases the pressing operation of the notification button 23 in less than one second), the notification button ON counter 223c is initialized to 0. Therefore, when the notification button 23 is pressed again, the duration of the pressing operation can be correctly counted again by the notification button ON counter 223c.

また、S1301の処理の結果、告知ボタン無効フラグ223hがオンと判断された場合と(S1301:Yes)、S1302の処理の結果、告知実行フラグ223dがオンと判断された場合も(S1302:Yes)、S1305の処理へ移行し、告知ボタンオンカウンタ223cを0に初期化して、告知ボタン判定処理を終了し、告知処理に戻る。 In addition, when it is determined that the notification button invalid flag 223h is ON as a result of the processing of S1301 (S1301: Yes), and when it is determined that the notification execution flag 223d is ON as a result of the processing of S1302 (S1302: Yes). , S1305, the notification button on-counter 223c is initialized to 0, the notification button determination processing is terminated, and the processing returns to the notification processing.

告知ボタン無効フラグ223hがオンの場合には、告知ボタンオンカウンタ223cにおけるカウントアップが行われないので、告知ボタン23の押下操作を無効にすることができる。また、この場合、告知ボタンオンカウンタ223cを0に初期化することで、告知ボタン23の押下操作の無効期間が解除された後、告知ボタン23の押下操作があった場合は、その押下操作の継続時間を告知ボタンオンカウンタ223cによって正しく計数し直すことができる。 When the notification button invalidation flag 223h is ON, the notification button ON counter 223c does not count up, so that the pressing operation of the notification button 23 can be invalidated. Further, in this case, by initializing the notification button on-counter 223c to 0, when the notification button 23 is pressed after the invalid period of the pressing operation of the notification button 23 is canceled, the pressing operation is canceled. The duration can be correctly recounted by the notification button on counter 223c.

また、告知実行フラグ223dがオンの場合にも、告知ボタンオンカウンタ223cを0に初期化することで、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が終了した後、再び告知ボタン23の押下操作があった場合は、その押下操作の継続時間を告知ボタンオンカウンタ223cによって正しく計数し直すことができる。 Further, even when the notification execution flag 223d is ON, by initializing the notification button ON counter 223c to 0, the notification button 23 is pressed again after the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is completed. In this case, the duration of the pressing operation can be correctly re-counted by the notification button on-counter 223c.

次に、図26(b)を参照して、告知処理の一処理である告知実行判定処理(S1202)の詳細について説明する。図26(b)は、告知実行判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the notification execution determination process (S1202), which is one process of the notification process, will be described with reference to FIG. 26(b). FIG. 26(b) is a flowchart showing the notification execution determination process.

告知実行判定処理では、まず、告知ボタンオンカウンタ223cが1000以上か否かを判断する(S1311)。告知ボタンオンカウンタ223cが1000未満であれば(S1311:No)、そのまま告知実行判定処理を終了し、告知処理へ戻る。 In the notification execution determination process, first, it is determined whether or not the notification button on-counter 223c is 1000 or more (S1311). If the notification button on-counter 223c is less than 1000 (S1311: No), the notification execution determination process is terminated and the notification process is returned to.

一方、告知ボタンオンカウンタ223cが1000以上である場合(S1311:Yes)、告知実行フラグ223dをオンに設定し(S1312)、告知ボタン無効フラグ223hをオンに設定する(S1313)。これにより、告知ボタン23が遊技者による押下操作が1000ミリ秒以上、即ち、1秒以上継続して行われた場合に、告知実行フラグ223dがオンに設定されることによって、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行が開始される。 On the other hand, when the notification button ON counter 223c is 1000 or more (S1311: Yes), the notification execution flag 223d is set to ON (S1312), and the notification button invalid flag 223h is set to ON (S1313). As a result, when the notification button 23 is pressed by the player continuously for 1000 milliseconds or longer, that is, for one second or longer, the notification execution flag 223d is set to ON, thereby causing the notification button 23 to be pressed. Execution of the notification based on the operation is initiated.

換言すれば、告知ボタン23を所定時間(1秒)継続して押下しない限り、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かが告知されない。遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合など、特殊な事情がない限り、遊技者が、実行中の変動演出が確定表示される前や保留中の変動演出が実行される前にこれらのいずれかが大当たりとなるか否かを知ってしまうと、逆に遊技の楽しみを奪われる結果となる。告知ボタン23が所定時間(1秒)継続して押下されて初めて実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを通知することで、遊技者が意図せず告知ボタン23に触れてしまった場合などに、その触れた時間が所定時間未満であれば、実行中の変動演出や保留中の変動演出のいずれかに大当たりが含まれるか否かを、遊技者に知られることを抑制できる。 In other words, unless the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (one second), it is not notified whether or not there is a variable performance that will result in a big win among the variable performance being executed and the variable performance being held. Unless there are special circumstances, such as when you want to stop the game and leave the seat, or when you want to finish a call or e-mail on a mobile phone, etc. If it is known whether or not one of them will result in a big win before the pending variable performance is executed, the enjoyment of the game is conversely deprived. By notifying whether or not there is a variable performance that will be a big hit in the variable performance being executed and the variable performance being held for the first time after the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second), the player can When the notification button 23 is unintentionally touched and the touched time is less than a predetermined time, it is determined whether or not a big win is included in either the variable performance being executed or the variable performance being held. , can be suppressed from being known to the player.

また、S1313の処理により、告知ボタン無効フラグ223hがオンされることによって、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されると、告知ボタン23の押下操作が無効とされる。後述する通り、告知ボタン23の押下操作の無効は、パチンコ機10において、保留分を含めた全ての変動演出の実行が終了するまで継続される。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に従って、例えば遊技者が遊技機から退席したような場合に、該遊技者以外の者が告知ボタン23を押下操作しても、少なくとも、そのパチンコ機10において、保留分を含めた全ての変動演出の実行が終了するまでは、その遊技者以外の者に対して、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握できないようにすることができる。よって、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができる。 Further, when the notice button invalidation flag 223h is turned on by the process of S1313, and the notice based on the depression operation of the notice button 23 is executed, the depression operation of the notice button 23 is invalidated. As will be described later, the invalidation of the pressing operation of the notification button 23 is continued until the execution of all the variable effects including the reserved part is completed in the pachinko machine 10. - 特許庁As a result, according to the notification based on the pressing operation of the notification button 23, for example, when the player leaves the gaming machine, even if someone other than the player presses the notification button 23, at least the pachinko machine In 10, until the execution of all variable performances including reserved parts is completed, it is possible to make it impossible for persons other than the player to grasp whether or not there is a variable performance for a big win. Therefore, the interests of the original players can be protected.

次いで、告知ボタンオンカウンタ223cを0に初期化する(S1314)。そして、告知実行カウンタ223eを0に初期化して(S1315)、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行時間の計数に備えたうえで、告知実行判定処理を終了し、告知処理へ戻る。 Next, the notification button ON counter 223c is initialized to 0 (S1314). Then, the notification execution counter 223e is initialized to 0 (S1315) to prepare for the counting of the notification execution time based on the pressing operation of the notification button 23, the notification execution determination process is terminated, and the process returns to the notification process.

次に、図27を参照して、告知処理の一処理である球打出停止判定処理(S1203)の詳細について説明する。図27は、球打出停止判定処理(S1203)を示すフローチャートである。 Next, details of the ball hitting stop determination process (S1203), which is one process of the notification process, will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flow chart showing the ball hitting stop determination process (S1203).

球打出停止判定処理では、まず、球打出停止フラグ223gがオフ、且つ、球未検出カウンタ223fが5000以上であるか否かを判断し(S1321)、球打出停止フラグ223gがオフであり、且つ、球未検出カウンタ223fが5000以上である場合は、球打出停止フラグ223gをオンに設定し(S1322)、S1323の処理へ移行する。 In the ball hitting stop determination process, first, it is determined whether or not the ball hitting stop flag 223g is off and the ball undetected counter 223f is 5000 or more (S1321). If the ball undetected counter 223f is 5000 or more, the ball hitting stop flag 223g is set to ON (S1322), and the process proceeds to S1323.

球打出停止フラグ223gがオフであり、且つ、球未検出カウンタ223fが5000以上である場合とは、球の打出しが停止していないと判断されている状態で、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66へ5秒以上球が入球していないことを意味する。そして、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66は、上述した通り、いずれも球発射ユニット112aにより該遊技領域に案内された球が遊技領域の外へ排出される口であり、遊技領域から外へ球が排出される口は、これらが全てである。つまり、これらの口への入球が5秒以上ない場合は、球発射ユニット112aによる遊技領域への球の打出しが行われていないことを示す。 When the ball hitting stop flag 223g is off and the ball non-detection counter 223f is 5000 or more, it is determined that the hitting of the ball has not stopped. It means that the ball has not entered the ball entry hole 64, the specific winning hole 65a, or the out hole 66 for five seconds or more. As described above, the general winning port 63, the first ball-entering port 64, the specific winning port 65a, and the out-port 66 discharge balls guided to the game area by the ball launching unit 112a out of the game area. These are all the openings that are played and the openings through which the ball is ejected out of the playing area. In other words, if the ball is not entered into these openings for 5 seconds or longer, it means that the ball is not being hit into the game area by the ball shooting unit 112a.

S1322の処理では、このような場合に、球打出停止フラグ223gをオンに設定することで、遊技盤13の遊技領域に向けて球を発射する球発射ユニット112aの球の打出が停止していることを示す。この球打出停止フラグ223gは、後述する告知表示設定処理の中で参照される。 In the process of S1322, in such a case, by setting the ball hitting stop flag 223g to ON, the hitting of the ball by the ball shooting unit 112a that shoots the ball toward the game area of the game board 13 is stopped. indicates that The ball hitting stop flag 223g is referred to in the notification display setting process, which will be described later.

S1312の処理の結果、球打出停止フラグ223gがオンであるか、又は、球未検出カウンタ223fが5000未満である場合は(S1321:No)、S1323の処理へ移行する。 As a result of the process of S1312, if the ball hitting stop flag 223g is ON or the ball non-detection counter 223f is less than 5000 (S1321: No), the process proceeds to S1323.

S1323の処理では、一般入賞口スイッチ、第1入球口スイッチ、特定入賞口スイッチ、及び、アウト口スイッチのいずれかがオンか否かを判断する(S1323)。その結果、一般入賞口スイッチ、第1入球口スイッチ、特定入賞口スイッチ、及び、アウト口スイッチのいずれかがオンであると判断される場合は(S1323:Yes)、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、又はアウト口66のいずれかに球が入球したこと、ひいては、遊技盤13の遊技領域に向けて球を発射する球発射ユニット112aの球の打出があったことを意味するので、まず、球打出停止フラグ223gをオフに設定し(S1324)、更に、球未検出カウンタ223fを0に初期化する(S1325)。そして、球打出停止判定処理を終了する。球未検出カウンタ223fを0に初期化することで、再び、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球が検出されない時間を計数できるようにしている。 In the processing of S1323, it is determined whether or not any of the general winning opening switch, the first ball entrance switch, the specific winning opening switch, and the out opening switch is ON (S1323). As a result, if it is determined that any one of the general winning slot switch, the first ball slot switch, the specific winning slot switch, and the out slot switch is ON (S1323: Yes), the general winning slot 63, the 1 The ball enters any one of the ball entry hole 64, the specific prize winning hole 65a, or the out hole 66, and the ball is launched by the ball shooting unit 112a that shoots the ball toward the game area of the game board 13. Since it means that there was a hit, the ball hitting stop flag 223g is first set to OFF (S1324), and the ball non-detection counter 223f is initialized to 0 (S1325). Then, the ball hitting stop determination processing ends. By initializing the undetected ball counter 223f to 0, it is again possible to count the time during which no ball is detected entering the general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the specific winning hole 65a, or the out hole 66. there is

一方、S1323の処理の結果、一般入賞口スイッチ、第1入球口スイッチ、特定入賞口スイッチ、及び、アウト口スイッチのいずれもオフであると判断される場合は(S1323:No)、次いで、球打出停止フラグ223gがオンか否かを判断し(S1326)、球打出停止フラグ223gがオフであれば(S1326:No)、球未検出カウンタ223fに1を加算する(S1327)。ここで、球打出停止判定処理が実行される告知処理は、メイン処理の中で1ミリ秒毎に実行される処理である。よって、S1327の処理を実行することにより、球の打出しが停止していないと判断されている状態で、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球がない時間を、球未検出カウンタ223fを用いて1ミリ秒毎に計数することができる。S1327の処理が終了すると、球打出停止判定処理を終了して、告知処理へ戻る。 On the other hand, as a result of the processing of S1323, if it is determined that all of the general winning opening switch, the first ball opening switch, the specific winning opening switch, and the out opening switch are off (S1323: No), then, It is determined whether or not the ball hitting stop flag 223g is on (S1326), and if the ball hitting stop flag 223g is off (S1326: No), 1 is added to the ball undetected counter 223f (S1327). Here, the notification process in which the ball hitting stop determination process is executed is a process executed every 1 millisecond in the main process. Therefore, by executing the process of S1327, it is determined that the hitting of the ball has not stopped, and the general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the specific winning hole 65a, and the out hole 66 The time without ball entry can be counted every millisecond by using the ball undetected counter 223f. When the process of S1327 ends, the ball hitting stop determination process ends, and the process returns to the notification process.

一方、S1326の処理の結果、球打出停止フラグ223gがオンの場合は(S1326:Yes)、そのまま球打出停止判定処理を終了して、告知処理へ戻る。これにより、球の打出しが停止していると判断されている状態で、一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球がない場合は、球未検出カウンタ223fの値は5000以上の値を保持することになるので、1ミリ秒後に実行される告知処理において、この球打出停止判定処理が実行された場合に、S1321及びS1322の処理によって、引き続き、球打出停止フラグ223gをオンに設定することができる。 On the other hand, if the ball hitting stop flag 223g is turned on as a result of the process of S1326 (S1326: Yes), the ball hitting stop determination process is terminated, and the process returns to the notification process. As a result, in the state where it is determined that the ball has stopped hitting, if there is no ball entering the general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the specific winning hole 65a, or the out hole 66, the ball Since the value of the non-detection counter 223f holds a value of 5000 or more, when the ball hitting stop determination process is executed in the notification process executed 1 millisecond later, the processes of S1321 and S1322 Subsequently, the ball hitting stop flag 223g can be set to ON.

次いで、図28を参照して、告知処理の一処理である告知表示設定処理(S1204)の詳細について説明する。図28は、告知表示設定処理(S1204)を示すフローチャートである。 Next, details of the notification display setting process (S1204), which is one process of the notification process, will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the notification display setting process (S1204).

告知表示設定処理では、まず、告知実行フラグ223dがオンか否かを判断し(S1331)、告知実行フラグ223dがオフであれば(S1331:No)、告知ボタン23が1秒以上継続して押下操作されておらず、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われない状況になるので、そのまま告知表示設定処理を終了し、告知処理へ戻る。 In the notification display setting process, first, it is determined whether or not the notification execution flag 223d is on (S1331). Since no operation has been performed and the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is not performed, the notification display setting process is terminated as it is, and the process returns to the notification process.

一方、告知実行フラグ223dがオンであれば(S1331:Yes)、次いで、大当たり演出中またはデモ演出中であるか否かを判断する(S1332)。そして、大当たり演出中またはデモ演出である場合である場合は(S1332:Yes)、そのまま告知表示設定処理を終了し、告知処理へ戻る。これにより、告知ボタン23の押下操作が1秒以上継続して行われ、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われる状況にある場合であっても、大当たり演出やデモ演出が行われている場合は、該告知が実行されない。よって、大当たり演出が行われている場合は、遊技者を大当たりに集中させることができる。また、デモ演出が行われている場合は、変動演出が所定時間以上行われておらず、保留された変動演出もない状況であり、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が不要な場合である。従って、このような場合に該告知を行うための処理を無駄に行うことを抑止することができる。 On the other hand, if the notification execution flag 223d is ON (S1331: Yes), it is then determined whether or not the jackpot effect or the demonstration effect is in progress (S1332). Then, in the case of the jackpot effect or the demonstration effect (S1332: Yes), the notification display setting process is terminated as it is, and the process returns to the notification process. As a result, even when the notification button 23 is continuously pressed for one second or more and a notification is made based on the pressing operation of the notification button 23, the jackpot effect or the demonstration effect is performed. , the notification is not executed. Therefore, when the big win effect is being performed, the player can be made to concentrate on the big win. In addition, when the demonstration effect is being performed, it is a situation where the variable effect is not performed for a predetermined time or more, there is no suspended variable effect, and notification based on the pressing operation of the notification button 23 is unnecessary. . Therefore, in such a case, it is possible to prevent wasteful execution of the notification process.

ここで、大当たり演出中またはデモ演出中であるかは、主制御装置110から受信したコマンドに基づいて判断する。例えば、大当たりのオープニング演出を開始する場合に主制御装置110から送信されるオープニングコマンドを受信してから、大当たりのエンディング演出を開始する場合に主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信し該エンディング演出が終了するまでの間を、大当たり演出中として判断する。また、デモ演出の開始を指示するデモコマンドを主制御装置110より受信してから、次に変動パターンコマンドを受信するまでの間をデモ演出中として判断する。 Here, it is determined based on the command received from the main controller 110 whether the jackpot effect or the demonstration effect is being performed. For example, after receiving the opening command transmitted from the main controller 110 when starting the opening effect of the jackpot, receiving the ending command transmitted from the main controller 110 when starting the ending effect of the jackpot. A period until the end of the ending performance is judged to be during the jackpot performance. Also, it is determined that the demonstration performance is being performed during the period from when the demonstration command instructing the start of the demonstration performance is received from the main controller 110 to when the variation pattern command is received next.

なお、大当たり演出中に、告知ボタン23の押下操作に基づく告知を行うようにしてもよく、この場合は、S1332の処理において、デモ演出中であるか否かだけを判断するようにしてもよい。この場合、遊技者が大当たり演出中に保留中の変動演出において大当たりとなる変動演出があるか否かを確認できるので、現在の大当たりが終了してから退席したり用件を済ませたりできるか否かを、大当たり演出中に予め判断することができる。 It should be noted that during the jackpot effect, the notification may be made based on the pressing operation of the notification button 23, and in this case, in the process of S1332, it may be determined only whether or not the demonstration effect is being performed. . In this case, the player can confirm whether or not there is a variable performance that will result in a big win in the pending variable performance during the big win performance, so whether the player can leave the seat or complete the business after the current big win is over. Whether or not can be determined in advance during the big hit performance.

また、S1332の処理において、大当たり演出中であるか否かだけを判断してもよく、この場合、デモ演出中に告知ボタン23の押下操作に基づく告知を行うための処理が無駄に実行されることになるが、デモ演出中か否かの判断ステップが不要となるため、告知表示設定処理にかかるプログラムを小さくすることができる。また、S1332の処理を省略してもよい。 In addition, in the processing of S1332, it may be determined only whether or not the jackpot effect is being performed. In this case, the processing for performing the notification based on the pressing operation of the notification button 23 during the demonstration effect is wastefully executed. However, since the step of determining whether or not the demonstration effect is being performed is not required, the program for the notification display setting process can be made smaller. Also, the processing of S1332 may be omitted.

S1332の処理において、大当たり演出中でもデモ演出中でもない場合(S1332:No)、次いで、告知実行カウンタ223eの値を1000で除算して、その余りが0であるか否かを判断する(S1333)。ここで、告知実行カウンタ223eは、告知実行フラグ223dがオンされたときに0に初期化され、後述する通り、1秒毎に1ずつインクリメントされる。よって、S1333の処理において、告知実行カウンタ223eの値を1000で除算した余りが0である(S1333:Yes)と判断されるのは、告知実行フラグ223dがオンされた直後と、告知実行フラグ223dがオンされてから1秒毎であり、このタイミングで先読み処理を実行する(S1334)。一方、S1333の処理の結果、告知実行カウンタ223eの値を1000で除算した余りが0でない場合は(S1333:No)、そのまま告知表示設定処理を終了し、告知処理へ戻る。 In the processing of S1332, if neither the big win effect nor the demonstration effect is being performed (S1332: No), then the value of the notification execution counter 223e is divided by 1000, and it is determined whether the remainder is 0 (S1333). Here, the notification execution counter 223e is initialized to 0 when the notification execution flag 223d is turned on, and is incremented by 1 every second as described later. Therefore, in the processing of S1333, it is determined that the remainder obtained by dividing the value of the notification execution counter 223e by 1000 is 0 (S1333: Yes) immediately after the notification execution flag 223d is turned on and is turned on, and the pre-reading process is executed at this timing (S1334). On the other hand, as a result of the process of S1333, if the remainder obtained by dividing the value of the notification execution counter 223e by 1000 is not 0 (S1333: No), the notification display setting process is terminated and the process returns to the notification process.

S1334の先読み処理では、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1~第4エリアのうち、変動演出が保留された各エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1等の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かを判定する。変動演出が保留されている数(保留球数)は、保留球数カウンタ223aの値から判断する。また、告知処理の中で行われる先読み処理では、先読み情報第0エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1等の値も読み出し、実行中の変動演出が大当たりとなるか否かも判定する。 In the look-ahead processing of S1334, out of the look-ahead information first to fourth areas provided in the look-ahead information storage area 223b, the value of the first winning random number counter C1 or the like stored in each area where the variable effect is reserved is read-ahead. Then, it is determined whether or not a big win is achieved in the variable performance. The number of pending variable effects (number of pending balls) is determined from the value of the pending ball number counter 223a. Further, in the pre-reading process performed in the notification process, the value of the first hit random number counter C1 or the like stored in the pre-reading information 0th area is also read out, and it is determined whether or not the variable performance being executed becomes a big win.

次いで、先読み処理の結果、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか、又は、実行中の変動演出が大当たりとなるかを判断し(S1335)、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がなく、且つ、実行中の変動演出も大当たりとならない(外れである)と判断される場合は(S1335:No)、そのまま告知表示設定処理を終了し、告知処理へ戻る。 Next, as a result of the look-ahead processing, it is determined whether there is a variable effect that will be a big hit in the pending variable effects or whether the variable effect being executed will be a big hit (S1335). If it is determined that there is no variation effect that will result in a big hit in , and it is determined that the variation effect that is being executed will not result in a big win (no) (S1335: No), the notification display setting process is terminated as it is, and the process returns to the notification process. .

一方、先読み処理の結果、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか、又は、実行中の変動演出が大当たりとなると判断される場合は(S1335:Yes)、大当たり告知コマンドを設定する(S1336)。大当たり告知コマンドは、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81に図9(a)に示した大当たり告知画像を表示させるためのコマンドであり、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると先読み処理にて判断された場合は、大当たりとなる変動演出の保留回数(大当たりとなる保留球)を特定するための情報を含む。 On the other hand, as a result of the look-ahead processing, if there is a variation effect that will be a big hit in the pending variable effect, or if it is determined that the variable effect that is being executed will be a big hit (S1335: Yes), a jackpot notification command is issued. Set (S1336). The jackpot notification command is a command for the display control device 114 to display the jackpot notification image shown in FIG. If it is determined in the look-ahead processing that there is such a variation effect, it includes information for specifying the number of times of suspension of the variation effect that will be a big hit (reserved ball that will be a big hit).

ここで設定された大当たり告知コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。大当たり告知コマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBを通常時の黒色から金色に変化させて表示することで、大当たり告知画像を表示する制御を実行する。 The jackpot notification command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. By transmitting the jackpot notification command to the display control device 114, the display control device 114 changes the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 of the third pattern display device 81 from normal black to gold. By doing so, the control for displaying the jackpot notification image is executed.

このように、大当たり告知画像は、遊技者により告知ボタン23が1秒以上押下操作されたことにより該押下操作に基づく告知が行われる間、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に表示される画像である。実行中の変動演出にも保留中の変動演出にも大当たりとなる変動演出がなければ、大当たり告知画像は表示されず、小領域Ds2の少年の髪の毛HBの色は黒色のままである。よって、遊技者は、告知ボタン23を1秒以上押下操作し、小領域Ds2に表示される少年の髪の毛HBの色が黒色のままか、金色に変化するかを確認することで、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを確認することができる。従って、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、告知ボタン23を1秒以上継続して押下操作することで、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを知り、大当たりとなる変動演出がなければ、退席したり用件を済ませたりといった行為を行うために、遊技を即座に止めよう、という判断を遊技者が行うことができる。また、大当たりとなる変動演出があれば、大当たりとなるまで遊技を継続しよう、という判断を遊技者が行うことができる。つまり、この告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。 In this way, the jackpot notification image is displayed in the variable performance being executed and the variable performance being held during the time when the player presses the notification button 23 for one second or more and the notification is made based on the pressing operation. This is an image displayed when there is a variation effect that results in a big win. If neither the variable performance being executed nor the variable performance being held has a variable performance that will result in a big win, the big win notification image is not displayed, and the color of the boy's hair HB in the small area Ds2 remains black. Therefore, the player presses the notification button 23 for one second or longer, and confirms whether the color of the boy's hair HB displayed in the small area Ds2 remains black or changes to gold. It is possible to confirm whether or not there is a variable performance that will result in a big win in the variable performance and the pending variable performance. Therefore, when the player wants to stop the game and leave the seat, or when he/she wants to complete a task such as a call or an e-mail using a mobile phone, he/she presses the notification button 23 continuously for one second or more to indicate that the game is being executed. In order to know whether there is a variable performance that will be a big hit in the variable performance and the pending variable performance, and if there is no variable performance that will be a big hit, the game The player can make a decision to stop immediately. In addition, if there is a variable performance that results in a big win, the player can decide to continue the game until a big win is achieved. In other words, with this notice button 23, when the player wants to leave the room or finish his/her business, it can be determined whether or not the action can be executed immediately.

S1336の処理に次ぐS1337の処理では、球打出停止フラグ223gがオンか否かを判断し(S1337)、球打出停止フラグ223gがオフであれば(S1337;No)、そのまま告知表示設定処理を終了して告知処理へ戻る。一方、球打出停止フラグ223gがオンであれば(S1337:Yes)、まず、実行中の変動演出において残りの変動時間(その時点から該変動演出が終了するまでの残り変動時間時間)を算出する(S1338)。実行中の変動演出の残り変動時間は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにて示された変動パターンに基づき判断される変動時間から、その変動パターンコマンドに基づき第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出の開始からの経過時間を減ずることで算出する。 In the process of S1337 following the process of S1336, it is determined whether or not the ball hitting stop flag 223g is on (S1337). and return to notification processing. On the other hand, if the ball hitting stop flag 223g is ON (S1337: Yes), first, the remaining variation time (the remaining variation time from that point until the end of the variation presentation) is calculated in the variation presentation being executed. (S1338). The remaining variation time of the variation effect being executed is determined from the variation time determined based on the variation pattern indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, and is displayed on the third pattern display device 81 based on the variation pattern command. It is calculated by subtracting the elapsed time from the start of the variable effect being executed.

次いで、保留中の変動演出について、それぞれの変動演出に対して変動時間を算出する(S1339)。保留中の変動演出の各変動時間は、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて算出する。本実施形態では、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される。したがって、保留中の変動演出の各変動時間を算出する場合は、その算出するときの保留球数カウンタ223aの値に基づき、各々の保留中の変動演出の実行が開始されるときに保留球数がいくつになっているかを算出した上で行う。 Next, for the pending variable effects, the variable time is calculated for each variable effect (S1339). Each variable time of the pending variable effect is calculated based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth areas of the look-ahead information storage area 223b. In this embodiment, the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when execution of the variable effect is started (strictly, when the jackpot lottery is performed). Therefore, when calculating each variable time of the pending variable effect, based on the value of the pending ball number counter 223a at the time of calculation, when the execution of each pending variable effect is started, the number of pending balls It is done after calculating how many is.

そして、変動時間告知コマンドを設定し(S1340)、告知表示設定処理を終了して告知処理へ戻る。変動時間告知コマンドは、S1338の処理で算出した実行中の変動演出の残り変動時間と、S1339の処理で算出した保留中の変動演出の各変動時間とを、表示制御装置114へ通知するためのコマンドである。ここで設定された変動時間告知コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。 Then, a variable time notification command is set (S1340), the notification display setting process is terminated, and the process returns to the notification process. The variable time notification command is for notifying the display control device 114 of the remaining variable time of the variable effect being executed calculated in the process of S1338 and each variable time of the pending variable effect calculated in the process of S1339. is a command. The variable time notification command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing.

変動時間告知コマンドが表示制御装置114へ送信されると、変動時間告知コマンドにて通知された各変動時間を遊技者に告知する図9(b)にて示した変動時間告知画像を、上記の大当たり告知画像とあわせて第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114にて制御が行われる。この変動時間告知画像が大当たり告知画像とあわせて第3図柄表示装置81に表示されることにより、遊技者は、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握するだけでなく、直近で大当たりとなるまでの時間を把握することができる。よって、遊技者は、その直近で大当たりとなるまでの時間を考慮して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を即断できる。 When the variable time notification command is transmitted to the display control device 114, the variable time notification image shown in FIG. Control is performed by the display control device 114 so that it is displayed on the third symbol display device 81 together with the jackpot notification image. By displaying this fluctuation time notice image together with the big win notice image on the third symbol display device 81, the player not only grasps whether or not there is a fluctuation effect that will result in a big win, but also a big win in the near future. You can keep track of how long it takes. Therefore, the player can quickly determine whether or not he/she has time to leave the seat or finish his/her business, taking into account the time until the next big win.

また、直近で大当たりとなるまでの各変動演出に対して、それぞれ変動時間(実行中の変動演出においては残り変動時間)が表示されるので、遊技者は、どの変動演出が実行されている間に退席や用件をすませようか、といった判断も行うことができる。 In addition, since the variable time (remaining variable time in the variable performance being executed) is displayed for each variable performance until the latest jackpot, the player can check which variable performance is being executed. It is also possible to make decisions such as whether to leave the room or finish the business.

また、本実施形態では、大当たり告知画像にあわせて変動時間告知画像が表示されるのは、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断された場合に限られる。これは、上述した通り、保留中の変動演出の各変動時間を算出するときに、第1入球口64への入賞の可能性がないため、保留球数が変化することがないので、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合であっても、保留中の変動演出の各変動時間を確実に算出できるからである。逆に言えば、本実施形態では、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されない限り、大当たり告知画像とあわせて変動時間告知画像が非表示とされる。よって、遊技領域への球の打出しが停止されていないことにより、不正確な変動時間が保留中の変動演出に対して表示されることを抑制できるので、遊技者における退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断が誤って行われることを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the variable time notification image is displayed together with the big win notification image only when it is determined that the ball has stopped hitting the game area. This is because, as described above, when calculating each variable time of the pending variable effect, there is no possibility of winning the first ball entrance 64, so the number of pending balls does not change. Even if the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the performance starts (strictly, when the jackpot lottery is held), each variable time of the pending variable performance is guaranteed. This is because it can be calculated as Conversely, in the present embodiment, unless it is determined that the hitting of the ball into the game area is stopped, the variable time notification image is not displayed together with the jackpot notification image. Therefore, since the hitting of the ball to the game area is not stopped, it is possible to suppress the display of the inaccurate variable time for the pending variable performance, so that the player can leave the seat or finish the business. It is possible to suppress erroneous determination as to whether there is time.

なお、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、以後、第1入球口64への入賞がない(新たな変動演出の保留がない)ものと仮定して、保留中の変動演出の各変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでの時間をある程度予想して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「(予想)」といった文字を記載したり、保留中の変動時間の各変動時間の文字の明るさを暗くしたりして、それぞれが仮定に基づく値であることを遊技者に分かるように示してもよい。そして、球の打出しが停止されたと判断された場合は、「(予想)」の文字を消去し、または、文字の明るさを明るく表示して、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間が正確な値であることを遊技者に分かるように示してもよい。 In addition, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, it is assumed that there will be no prize winning to the first ball entrance 64 (no new suspension of the variable effect). Each variable time of the variable effect may be calculated and a variable time notification image may be displayed. As a result, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, it is possible to judge whether or not there is time for the player to leave the seat or complete the business by predicting the time until the player gets a big win to some extent. can be done. In this case, while the ball is not stopped, a character such as "(forecast)" is written to the right of each variable time of the pending variable effect displayed in the variable time notification image, or the pending It is also possible to darken the brightness of the letters of each variable time of the , so that the player can understand that each value is based on assumptions. Then, if it is determined that the ball has stopped hitting, the characters "(expected)" are erased, or the brightness of the characters is displayed brightly, and the pending display displayed in the variable time notification image It may be indicated so that the player can understand that each variable time of the variable effect is an accurate value.

また、変動演出を開始する時点で決定される該変動演出の変動時間(変動パターン)が、その時の保留球数によらずに決定される場合は、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、先読み処理によって、保留中の変動演出の各変動時間を正しく算出することができる。よって、この場合は、S1337の処理を省略し、S1336の処理の後、S1338~S1340の処理を実行することで、遊技領域への球の打出しが停止されているか否かにかかわらず、大当たり告知画像が第3図柄表示装置81に表示される場合に、あわせて変動時間告知画像を第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。 In addition, when the variation time (variation pattern) of the variable effect determined at the time of starting the variable effect is determined regardless of the number of pending balls at that time, the hitting of the ball to the game area is stopped. Even if it is not, each fluctuation time of the pending fluctuation effect can be correctly calculated by the look-ahead process. Therefore, in this case, by omitting the processing of S1337 and executing the processing of S1338 to S1340 after the processing of S1336, regardless of whether or not the hitting of the ball to the game area is stopped, the jackpot When the notification image is displayed on the third symbol display device 81, the variable time notification image may be displayed on the third symbol display device 81 at the same time.

次いで、図29(a)を参照して、告知処理の一処理である告知停止判定処理(S1205)の詳細について説明する。図29(a)は、告知停止判定処理(S1205)を示すフローチャートである。 Next, details of the notification stop determination process (S1205), which is one process of the notification process, will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a flowchart showing the notification stop determination process (S1205).

告知停止判定処理では、まず、告知実行フラグ223dがオンか否かを判断し(S1351)、告知実行フラグ223dがオフであれば(S1351:No)、そのまま告知停止判定処理を終了して告知処理へ戻る。一方、告知実行フラグ223dがオンの場合は(S1351:Yes)、次に、告知実行カウンタ223eが5000であるか否かを判断する(S1352)。 In the notification stop determination process, first, it is determined whether or not the notification execution flag 223d is ON (S1351). back to On the other hand, if the notification execution flag 223d is ON (S1351: Yes), then it is determined whether or not the notification execution counter 223e is 5000 (S1352).

告知実行カウンタ223eが5000でなければ(S1352:No)、告知実行カウン223eに1を加算して(S1355)、告知停止判定処理を終了し、告知処理へ戻る。S1355の処理により、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されている間、その実行が開始されてから告知実行カウンタ223eの値が5000になるまで、告知実行カウンタ223eが1ずつインクリメントされる。ここで、告知停止判定処理が実行される告知処理は、メイン処理の中で1ミリ秒毎に実行されるものであるので、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行されている時間が、5000ミリ秒間(5秒間)、告知実行カウンタ223eにより1ミリ秒毎に計数される。 If the notification execution counter 223e is not 5000 (S1352: No), 1 is added to the notification execution counter 223e (S1355), the notification stop determination process is terminated, and the process returns to the notification process. By the processing of S1355, while the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is being executed, the notification execution counter 223e is incremented by 1 until the value of the notification execution counter 223e reaches 5000 after the execution is started. . Here, the notification process in which the notification stop determination process is executed is executed every 1 millisecond in the main process. For 5000 milliseconds (5 seconds), the notification execution counter 223e counts every millisecond.

S1352の処理の結果、告知実行カウンタ223eが5000であれば(S1352:Yes)、告知停止コマンドを設定し(S1353)、告知実行フラグ223dをオフに設定して(S1354)、告知停止判定処理を終了し、告知処理へ戻る。S1353,S1354の処理により、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行が5秒間継続されると、該告知の実行を終了する。 As a result of the process of S1352, if the notification execution counter 223e is 5000 (S1352: Yes), the notification stop command is set (S1353), the notification execution flag 223d is set off (S1354), and the notification stop determination process is started. End and return to notification processing. When the execution of the notification based on the pressing operation of the notification button 23 continues for 5 seconds by the processing of S1353 and S1354, the execution of the notification ends.

なお、告知停止コマンドは、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の実行の停止を表示制御装置114へ通知し、第3図柄表示装置81に表示された大当たりの存在を示す大当たり告知画像や変動時間告知画像の表示を終了させるためのコマンドである。S1353の処理により設定された告知停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、告知停止コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置に大当たり告知画像や変動時間告知画像を表示させていた場合は、これらの画像の表示を停止する制御を行う。 In addition, the notification stop command notifies the display control device 114 of the stop of the execution of the notification based on the pressing operation of the notification button 23, and the jackpot notification image indicating the existence of the jackpot displayed on the third symbol display device 81 and the fluctuation time This is a command for ending the display of the notification image. The notification stop command set by the process of S1353 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. In the display control device 114, by receiving the notice stop command, when the third pattern display device displays the big win notice image or the fluctuation time notice image, the display of these images is stopped.

次に、図29(b)を参照して、告知ボタン無効解除処理(S1206)の詳細について説明する。図29(b)は、告知ボタン無効解除処理(S1206)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 29B, the details of the notification button invalidation canceling process (S1206) will be described. FIG. 29(b) is a flow chart showing the notification button disable cancellation process (S1206).

告知ボタン無効解除処理では、まず、告知ボタン無効フラグ223hがオンか否かを判断する(S1361)。告知ボタン無効フラグ223hがオフであれば(S1361:No)、告知ボタン23の押下操作の無効期間ではないので、そのまま告知ボタン無効解除処理を終了し、告知処理へ戻る。一方、告知ボタン無効フラグ223hがオンであれば(S1361:Yes)、次いで、確定コマンドフラグ223iがオンか否かを判断する(S1362)。 In the notification button invalidation cancellation process, first, it is determined whether or not the notification button invalidation flag 223h is ON (S1361). If the notification button invalidation flag 223h is off (S1361: No), it is not the invalidation period of the pressing operation of the notification button 23, so the notification button invalidation canceling process is terminated as it is, and the process returns to the notification process. On the other hand, if the notification button invalid flag 223h is on (S1361: Yes), then it is determined whether or not the confirmation command flag 223i is on (S1362).

確定コマンドフラグ223iがオフであれば(S1362:No)、そのまま告知ボタン無効解除処理を終了し、告知処理へ戻る。一方、確定コマンドフラグ223iがオンであれば(S1362:Yes)、確定コマンドフラグ223iをオフに設定して(S1363)、次いで、保留球数カウンタ223aが0か否かを判断する(S1364)。その結果、保留球数カウンタ223aが0でなければ(S1364:No)、そのまま告知ボタン無効解除処理を終了し、告知処理へ戻る。一方、保留球数カウンタ223aが0であれば(S1364:Yes)、告知ボタン無効フラグ223hをオフに設定して(S12364)、告知ボタン無効解除処理を終了し、告知処理へ戻る。 If the confirmation command flag 223i is off (S1362: No), the notification button disable canceling process is terminated as it is, and the process returns to the notification process. On the other hand, if the fixed command flag 223i is ON (S1362: Yes), the fixed command flag 223i is set to OFF (S1363), and then it is determined whether or not the pending ball number counter 223a is 0 (S1364). As a result, if the number of pending balls counter 223a is not 0 (S1364: No), the notification button invalidation canceling process is terminated as it is, and the process returns to the notification process. On the other hand, if the number of reserved balls counter 223a is 0 (S1364: Yes), the notification button invalidation flag 223h is set to OFF (S12364), the notification button invalidation canceling process is terminated, and the process returns to the notification process.

ここで、確定コマンドフラグ223iがオン、即ち、主制御装置110から確定コマンドを受信した時点で保留回数カウンタ223aが0であれば、それは、保留分を含めて全ての変動演出の実行が終了し、保留中の変動演出が0となったことを意味する。つまり、本実施形態では、告知ボタン23の押下操作が無効に設定された後、保留分を含めて(無効の設定が行われてから後に保留された変動演出も含めて)全ての変動演出の実行が終了し、保留中の変動演出がなくなった場合に、告知ボタン無効フラグ223hがオフに設定され、告知ボタン23の押下操作の無効が解除される。 Here, if the determination command flag 223i is ON, that is, when the determination command is received from the main control device 110, the suspension number counter 223a is 0, it means that the execution of all the variable effects including the suspension is completed. , means that the pending variable effect has become 0. That is, in the present embodiment, after the pressing operation of the notification button 23 is set to be disabled, all variable effects including the pending portion (including the variable effect that is suspended after being set to be disabled) When the execution is finished and the pending variable effect disappears, the notification button invalidation flag 223h is set to OFF, and the invalidation of the pressing operation of the notification button 23 is cancelled.

このように、本実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されると、保留中の変動演出が0となるまで、告知ボタン23の押下操作が無効化される。つまり、その期間に告知ボタン23が押下操作されても、告知が非実行とされる。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に従って、例えば遊技者が遊技機から退席したような場合に、該遊技者以外の者が告知ボタン23を押下操作しても、少なくとも、そのパチンコ機10において、保留中の変動演出が0となるまでは、その遊技者以外の者に対して、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握できないようにすることができる。よって、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができる。 Thus, in the present embodiment, when the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, the pressing operation of the notification button 23 is disabled until the pending variable effect becomes zero. In other words, even if the notification button 23 is pressed during that period, the notification is not executed. As a result, according to the notification based on the pressing operation of the notification button 23, for example, when the player leaves the game machine, even if someone other than the player presses the notification button 23, at least the pachinko machine In 10, it is possible to make it impossible to grasp whether or not there is a variable performance that will result in a big win for a person other than the player until the pending variable performance becomes 0. Therefore, the interests of the original players can be protected.

次いで、図30~図40を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各処理について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。 Next, each process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 30 to 40. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and V interrupt signal that the MPU 231 detects. There is a V-interrupt process that is executed when the The V interrupt signal is a signal that the image controller 237 transmits to the MPU 231, and the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図30(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図30(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. 30(a). FIG. 30(a) is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。 In this main process, an initial setting process is executed (S1401). Specifically, processing for clearing the memory of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 .

ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

S1401の処理の後、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1401, interrupt permission is set (S1402), and thereafter the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S1402, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図30(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図30(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 30(b). FIG. 30(b) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理(S1602)によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing (S1602) of V interrupt processing, which will be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図30(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図30(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図13参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 30(c). FIG. 30(c) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 13) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. By executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. . Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図を参照して説明する。V割込処理では、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行し、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。コマンド判定処理(S1602)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた詳細な変動パターンを決定し、その詳細な変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。 Here, first, an overview of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In the V interrupt process, command determination processing (S1602) is first executed, and then display setting processing (S1603) is executed. In the command determination process (S1602), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. For example, if a display variation pattern command is stored in the command buffer area, a detailed variation pattern is determined according to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command, and the detailed variation pattern corresponding to the The variable display data table is read from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出等の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図31~図34を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start the variable effect, there is a high possibility that the variable pattern command for display, the stop type command for display, and the like will be stored in the command buffer area within 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode of the variable performance selected by the main controller 110 or the sound lamp control device 113, and display the performance image corresponding to the mode in the third mode. Drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 31 to 34. FIG.

表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって表示データテーブルバッファ233aおよび追加データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容に従って、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。 In the display setting process (S1603), based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b by the command determination process (S1602), the address indicated by the pointer 233c is specified. According to the drawn content, the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is specifically specified.

また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図35~図39を参照して後述する。 In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233a. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1604)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S1603) is executed, task processing is executed (S1604). In this task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting processing (S1603), the type of sprite (display object) that constitutes the image is determined. Along with specifying, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次いで、描画処理を実行する(S1605)。この描画処理では、タスク処理(S1604)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータから、図13に示す描画リストを生成し、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。描画処理の詳細については、図40を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S1605). In this drawing process, a drawing list shown in FIG. 13 is generated from the types of various sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, which are determined in task processing (S1604). It is transmitted to the image controller 237 . As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1606)。そして、V割込処理を終了する。S1606の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1606). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S1606, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, front-back off reach, front-back off A stop type table and a stop type counter corresponding to "ready-to-win" and "completely out" are compared, and the stop pattern after the variable effect displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

次いで、図31~図34を参照して、V割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1402)の詳細について説明する。まず、図31は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、表示制御装置114内のMPU231によって実行される。 Next, with reference to FIGS. 31 to 34, the details of the command determination process (S1402), which is one process of the V interrupt process, will be described. First, FIG. 31 is a flow chart showing this command determination processing. Command interrupt processing is executed by the MPU 231 in the display control device 114 .

このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S1701)、未処理の新規コマンドがなければ(S1701:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S1701:Yes)、オン状態で新規コマンドが処理されたことを表示設定処理(S1603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S1702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S1703)。 In this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S1701). Return to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S1701: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S1603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S1702). All unprocessed commands stored in the command buffer area are analyzed for their command types (S1703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S1704)、表示用保留球数コマンドがあれば(S1704:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S1705)、S1701の処理に戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a command for the number of reserved balls for display (S1704), and if there is a command for the number of reserved balls for display (S1704: Yes), the command for the number of reserved balls is processed. is executed (S1705), and the process returns to S1701.

ここで、図32(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S1705)の詳細について説明する。図32(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 32(a), the details of the pending ball count command process (S1705) will be described. FIG. 32(a) is a flow chart showing the pending pitch command process. This reserved ball number command processing is to execute a process corresponding to the display reserved ball number command received from the sound lamp control device 113 .

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数コマンドフラグをオンする(S1801)。新規保留球数コマンドフラグは、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S1603)に通知するフラグである。次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S1802)。尚、S1802の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。 In the pending ball number command process, first, the new pending ball number command flag is turned on (S1801). The new pending ball number command flag is a flag that notifies the display setting process (S1603) that the display pending ball number command has been processed in the ON state. Next, the pending ball number information included in the pending ball number command for display is acquired (S1802). In addition, in the process of S1802, if two or more display reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the reserved ball number information is acquired from the last stored display reserved ball number command. This makes it possible to acquire the latest information on the number of pending balls.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S1802の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S1803)、コマンド判定処理に戻る。表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が保留球数表示領域Dbに表示されるように、保留画像データを展開する。 Then, among the number discrimination flags provided for each number of held balls, the number discrimination flag corresponding to the number of held balls acquired in the process of S1802 is turned on, and the number discrimination flag corresponding to the other number of held balls is turned off. (S1803) and returns to the command determination process. In the display setting process, when the new pending ball number command flag is on, by referring to the number discrimination flag, the number of pending ball patterns for the number of pending balls corresponding to the number discrimination flag set to ON is displayed. The reserved image data is expanded so as to be displayed in the number display area Db.

図31に戻り、S1704の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S1704:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S1706)、表示用確定コマンドがあれば(S1706:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S1707)、S1701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 31, in the process of S1704, if it is determined that there is no command for the number of pending balls for display (S1704: No), then it is determined whether or not there is a determination command for display among the unprocessed commands. (S1706), and if there is a confirmation command for display (S1706: Yes), the confirmation command process is executed (S1707), and the process returns to S1701.

ここで、図32(b)を参照して、確定コマンド処理(S1707)の詳細について説明する。図32(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the confirmation command process (S1707) will now be described with reference to FIG. 32(b). FIG. 32(b) is a flow chart showing the confirmation command process. This confirmation command processing is to execute the processing corresponding to the display confirmation command received from the sound lamp control device 113 .

確定コマンド処理(S1707)では、確定コマンドフラグをオンに設定して(S1811)、本処理を終了する。確定コマンドフラグは、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S1603)に通知するフラグである。表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した後に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。 In the fixed command process (S1707), the fixed command flag is set to ON (S1811), and the process ends. The confirmation command flag is a flag that notifies the display setting process (S1603) that the confirmation command for display has been received in the ON state. In the display setting process, the state of the fixed command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is executed so that the display of the fixed display effect is started on the third symbol display device 81. . Further, after processing the setting of the display of the variable performance, when the determination command flag is not turned on even after the performance time set for the variable performance has passed, the restart performance is displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加Display setting processing is executed as follows.

図31に戻り、S1706の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S1706:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S1708)、表示用デモコマンドがあれば(S1708:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S1709)、S1701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 31, if it is determined in the process of S1706 that there is no display confirmation command (S1706: No), then it is determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands ( S1708), if there is a display demo command (S1708: Yes), the demo command process is executed (S1709), and the process returns to S1701.

ここで、図32(c)を参照して、デモコマンド処理(S1709)の詳細について説明する。図32(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the demonstration command processing (S1709) will now be described with reference to FIG. FIG. 32(c) is a flowchart showing demo command processing. This demonstration command processing is to execute processing corresponding to the display demonstration command received from the sound lamp control device 113 .

デモコマンド処理(S1709)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから選定して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S1821)。次いで、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S1822)。 In the demonstration command process (S1709), first, a demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is selected from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a (S1821). Next, Null data is written to the additional data table buffer 233b to clear its contents (S1822).

次いで、デモ用表示データテーブルにて表示されるデモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S1823)、ポインタ233cを0に初期化する(S1824)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定すると共に、デモ表示フラグをオンに設定し、更に、確定表示フラグをオフに設定して(S1825)、コマンド判定処理に戻る。尚、デモ表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すフラグである。確定表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示すフラグである。 Next, the time data corresponding to the demonstration effect displayed in the demonstration display data table is set in the clock counter 233e (S1823), and the pointer 233c is initialized to 0 (S1824). Then, the fixed command flag is set to OFF, the demonstration display flag is set to ON, and the fixed display flag is set to OFF (S1825), and the process returns to the command determination process. Incidentally, the demonstration display flag is a flag indicating that a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 in the ON state. The fixed display flag is a flag indicating that a fixed display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the ON state.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1824の処理によって初期化されたポインタ233cを更新しながら、S1821の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ233cに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S1823の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233eを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S1825の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233eの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。 By executing this demonstration command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233c initialized by the processing of S1824, the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233a by the processing of S1821 is updated. , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233c, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. FIG. Further, in the display setting process, the timer counter 233e to which the time data corresponding to the demonstration effect is set by the process of S1823 is used to measure the time of the demonstration effect defined in the demonstration display data table, and the process of S1825 is performed. Based on the states of the demonstration display flag and the fixed display flag set by the display setting control timing counter 233e, when it is determined that the demonstration effect in the demonstration display data table has ended, the effect to be displayed next , control is performed so that the demonstration effect is displayed again.

また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1707)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、このデモコマンド処理(S1709)が実行され、S1825の処理により確定コマンドフラグがオフされる。 Further, when the execution of the command determination process is started, if both the confirmed command and the demo command are stored in the command buffer area, the confirmed command process (S1707) described above is executed first, and the confirmed command flag is turned on. This demo command process (S1709) is then executed, and the fixed command flag is turned off by the process of S1825.

これにより、このような場合には、確定表示演出は行われずにデモ演出が表示される。主制御装置110は、確定コマンドを送信した後、所定時間(例えば、2秒)経過後に変動演出の開始タイミングとならなければ、デモコマンドを送信するように構成されているので、本来であれば、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとが共に格納されることはあり得ない。よって、それらのコマンドが、コマンド判定処理の実行開始時にコマンドバッファ領域にいずれも格納されている場合は、コマンドの送受信が正常に行われていない可能性が高い。 Accordingly, in such a case, the demonstration effect is displayed without performing the fixed display effect. Main controller 110 is configured to transmit a demo command if the start timing of the variable effect does not come after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed after transmitting the confirmation command. , it is impossible for both the definite command and the demo command to be stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process. Therefore, if all of these commands are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, there is a high possibility that command transmission/reception is not performed normally.

表示制御装置114は、このような場合に、遊技に直接関係のないデモ演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させるので、誤った確定表示演出が第3図柄表示装置81に未表示とされ、遊技者に遊技結果に対する誤解を与えることを抑制できる。また、確定表示演出が行われずにデモ演出が開始されることで、異常が発生していることを遊技者に容易に認識させることができる。よって、遊技者はすぐにホール関係者を呼んで対処の依頼を行うことができる。 In such a case, the display control device 114 preferentially displays the demonstration effects that are not directly related to the game on the third symbol display device 81, so that the erroneous finalized display effect is not displayed on the third symbol display device 81. It is possible to prevent the player from misunderstanding the game result. In addition, by starting the demonstration effect without executing the confirmation display effect, the player can easily recognize that an abnormality has occurred. Therefore, the player can immediately call the hall staff and request a countermeasure.

図31に戻り、S1708の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S1708:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S1710)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S1710:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S1711)、S1701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 31, in the process of S1708, if it is determined that there is no display demo command (S1708: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. (S1710), if there is a variation pattern command for display (S1710: Yes), the variation pattern command process is executed (S1711), and the process returns to S1701.

ここで、図33(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S1711)の詳細について説明する。図33(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S1711) will be described with reference to FIG. 33(a). FIG. 33(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動演出が実行される複数の詳細な変動パターンの中から、1つ詳細な変動パターンを決定する(S1831)。ここで決定された詳細な変動パターンによって、変動演出中に行われる予告演出の内容が一意に定まる。 In the variation pattern command process, first, based on the variation pattern (variation time) indicated by the display variation pattern command, one detailed variation pattern is selected from among a plurality of detailed variation patterns in which the variation effect is executed in the variation time. A variation pattern is determined (S1831). The detailed variation pattern determined here uniquely determines the content of the advance notice effect performed during the variation effect.

次いで、決定した詳細は変動パターンに対応した変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S1832)。 Next, for the determined details, the variable display data table corresponding to the variable pattern is read from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a (S1832).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1832の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is also the risk of being interpreted as a variation pattern command. In the process of S1832, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern with the shortest variation time The table is set in the display data table buffer 233a.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が突然停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233a, the variation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control. If instructed by the device 110, the determination command (display determination command ) is received, and the changing third symbol is suddenly stopped and displayed, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233aに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the display data table for variation corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233a, the display data table that is actually longer than the set display data table is set. Even if a variable effect having a variable time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233a is completed, the determination command from the main controller 110 is issued. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled so that the restart effect is displayed until the (display confirmation command) is received, the player can visually recognize the restart effect as part of the variable effect. , the change of the third pattern on the third pattern display device 81 can be continued without discomfort until the stop display of the third pattern is confirmed.

次に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S1833)。次いで、S1832の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233eに設定する(S1834)。そして、ポインタ233cを0に初期化し(S1835)、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S1836)。 Next, the content is cleared by writing Null data into the additional data table buffer 233b (S1833). Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for fluctuation set in the display data table buffer 233a by the processing of S1832, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233e (S1834). Then, the pointer 233c is initialized to 0 (S1835), and the determination command flag, demo display flag, and determination display flag are all set to OFF (S1836).

デモ表示フラグおよび確定表示フラグをオフに設定することにより、表示中のデモ演出や確定表示演出に代えて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させることができる。また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1707)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、この変動パターンコマンド処理(S1711)が実行され、S1836の処理により確定コマンドフラグがオフされる。 By setting the demonstration display flag and the fixed display flag to OFF, it is possible to display a variable production on the third symbol display device 81 instead of the demonstration production and the fixed display production being displayed. Further, when the execution of the command determination process is started, if both the fixed command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area, the above-described fixed command process (S1707) is executed first, and the fixed command flag is set to ON, then this variation pattern command process (S1711) is executed, and the fixed command flag is turned OFF by the process of S1836.

S1836の処理が完了すると、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S1837)、コマンド判定処理に戻る。 When the process of S1836 is completed, the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S1837), and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1835の処理によって初期化されたポインタ233cを更新しながら、S1832の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ233cに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233c initialized by the process of S1835, the variable display data table set in the display data table buffer 233a by the process of S1832 , the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233c are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specified.

また、表示設定処理では、S1834の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233eを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233e to which the variable time data is set by the process of S1834 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and the variable effect in the variable display data table is measured. When it is determined that is completed, the third symbol display device 81 displays a finalized display performance when a finalized command (displayed finalized command) from the main control device 110 is received. Also, if the determination command (determination command for display) cannot be received within a predetermined time after the completion of the variable performance, the setting of the display is controlled so as to display the restart performance on the third symbol display device 81.例文帳に追加

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1836の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if both the fixed command for display and the fluctuation pattern command for display are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the fixed command for display, Since the variation effect associated with the variation pattern command is not performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination process, since it is first determined whether there is a confirmation command for display, the confirmation command process corresponding to the confirmation command for display is always executed first. A process corresponding to the fluctuation pattern command for is executed later, and as in the process of S1836, the fixed command flag set by the display fixed command can be set to OFF by overwriting. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display determination command, and the variation effect associated with the display variation pattern command can be preferentially displayed on the third pattern display device 81 .

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1832の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233aに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display demo command is prioritized, the display Since the variation effect associated with the variation pattern command is not performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination process, since the presence or absence of the display demo command is determined first, the demo command process corresponding to the display demo command is always executed first. A process corresponding to the variation pattern command is executed later, and as in the process of S1832, the demonstration display data table set in the display data table buffer 233a by the display demonstration command is rewritten to the variation display data table by overwriting. can be done. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demonstration command, and the variation effect associated with the display variation pattern command can be preferentially displayed on the third symbol display device 81 .

図31に戻り、S1710の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S1710:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S1712)、表示用停止種別コマンドがあれば(S1712:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S1713)、S1701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 31, in the processing of S1710, if it is determined that there is no display variation pattern command (S1710: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands. (S1712), and if there is a stop type command for display (S1712: Yes), the stop type command process is executed (S1713), and the process returns to S1701.

ここで、図33(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S1713)の詳細について説明する。図33(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S1713) will now be described with reference to FIG. 33(b). FIG. 33(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process is for executing a process corresponding to the stop type command for display received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S1841)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図30(c)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S1842)。 In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the stop type command for display (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, front-rear off reach, reach other than front-back off, or complete off) Corresponds to. A stop type table is determined (S1841), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 30(c)) is executed. Finally, the stop pattern after the variable effect displayed on the pattern display device 81 is set (S1842).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S1842の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S1843)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flags corresponding to the stop symbols set by the process of S1842 are turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. It is set to off (S1843) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、所定時間以後のアドレスに対応する描画内容において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S1842の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1604)では、変動が開始されてから上記の所定時間が経過して以後、S1843によって設定された停止図柄判別フラグからS1842の処理によって設定された停止図柄を特定し、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたキャラクタ記憶エリア234aのアドレスを特定する。 Here, as described above, in the display data table for variation, the process of S1842 is used as the type information for specifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the drawing contents corresponding to the address after the predetermined time. Offset information (design offset information) from the stop design set by is described. In the above-described task processing (S1604), after the predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S1842 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S1843, and the specified symbol is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address of the character storage area 234a in which the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1841の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS1842の処理によって設定される。なお、このような場合において、停止種別を完全外れの中でも特殊停止図柄であると仮定して、停止種別テーブルを決定してもよい。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S1841, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of line, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S1842. In such a case, the stop type table may be determined by assuming that the stop type is a special stop symbol even if the stop type is completely out.

ここで、仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。 Here, if a stop symbol corresponding to the big hit is set, the third symbol display device 81 will display the stop symbol of the big win even if it is out. , there is a possibility that the reliability of the pachinko machine 10 is lowered because the player misunderstands that the game state of the pachinko machine 10 is a big win. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, the stop symbol corresponding to the complete loss is actually displayed on the third symbol display device 81 if the jackpot is won. Also, since the game state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, the player can be pleased.

図31に戻り、S1712の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S1712:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり告知コマンドがあるか否かを判別し(S1714)、大当たり告知コマンドがあれば(S1714:Yes)、大当たり告知コマンド処理を実行して(S1715)、S1701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 31, in the processing of S1712, if it is determined that there is no display stop type command (S1712: No), then it is determined whether or not there is a jackpot notification command in the unprocessed commands ( S1714), if there is a jackpot notification command (S1714: Yes), the jackpot notification command process is executed (S1715), and the process returns to S1701.

ここで、図34(a)を参照して、大当たり告知コマンド処理(S1715)の詳細について説明する。図34(a)は、大当たり告知コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり告知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たり告知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 34(a), the details of the jackpot notification command process (S1715) will be described. FIG. 34(a) is a flow chart showing a jackpot notification command process. In this jackpot notification command processing, processing corresponding to the jackpot notification command received from the sound lamp control device 113 is executed.

大当たり告知コマンドでは、まず、大当たり告知コマンドフラグをオンに設定する(S1851)。ここで大当たり告知コマンドフラグは、オン状態で大当たり告知コマンドを処理したことを表示設定処理(S1603)に通知するフラグである。 In the jackpot notification command, first, the jackpot notification command flag is set to ON (S1851). Here, the jackpot notification command flag is a flag that notifies the display setting process (S1603) that the jackpot notification command has been processed in the ON state.

次いで、大当たり告知コマンドに大当たりとなる保留球を特定するための情報を取得する(S1852)。そして、保留球毎に設けられ、オンの場合に該保留球において大当たりとなることを示す保留球大当たりフラグに対し、S1852の処理により取得された情報から特定される、大当たりとなる保留球に対応する保留球大当たりフラグをオンに設定し、その他の保留球に対応する保留球大当たりフラグをオフに設定し(S1853)、コマンド判定処理に戻る。 Next, information for specifying a held ball that will be a big hit in the big hit notification command is acquired (S1852). Then, with respect to the held ball jackpot flag provided for each held ball and indicating that the held ball will be a big hit when it is on, it corresponds to the held ball that will be the big hit, which is specified from the information acquired by the processing of S1852. The reserved ball big hit flags corresponding to the other reserved balls are set to off (S1853), and the process returns to the command determination process.

なお、S1852に処理において、大当たり告知コマンドに、大当たりとなる保留球を特定する情報が含まれていない場合、それは、実行中の変動演出において大当たりとなることを意味する。よってこの場合、S1853の処理では、全ての保留球に対応する保留球大当たりフラグをオフに設定する。 In addition, in the process of S1852, if the big hit notification command does not include the information specifying the held ball that will be the big hit, it means that the variation effect being executed will be the big hit. Therefore, in this case, in the process of S1853, the held ball jackpot flags corresponding to all the held balls are set to OFF.

表示設定処理では、大当たり告知コマンドがオンである場合に、大当たりの存在を示す大当たり告知画像(髪の毛HBの色が「金色」の少年の画像)を第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示されるように、大当たり告知用画像データを展開する。あわせて、保留球大当たりフラグに基づき、大当たりとなる保留球に対応する保留球数図柄が、保留球数表示領域Dbにおいて「赤色」で表示されるように、大当たり用保留画像データを展開する。 In the display setting process, when the jackpot notification command is ON, a jackpot notification image indicating the existence of a jackpot (an image of a boy whose hair HB is "golden") is displayed in the small area Ds2 of the third pattern display device 81. The image data for jackpot announcement is expanded as shown in FIG. At the same time, based on the reserved ball big hit flag, the reserved image data for big win is developed so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball to be the big hit is displayed in "red" in the reserved ball number display area Db.

図31に戻り、S1714の処理において、大当たり告知コマンドがないと判別されると(S1714:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、変動時間告知コマンドがあるか否かを判別し(S1716)、変動時間告知コマンドがあれば(S1716:Yes)、変動時間告知コマンド処理を実行して(S1717)、S1701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 31, in the process of S1714, if it is determined that there is no jackpot notification command (S1714: No), then it is determined whether or not there is a variable time notification command in the unprocessed commands (S1716 ), if there is a variable time notification command (S1716: Yes), the variable time notification command process is executed (S1717), and the process returns to S1701.

ここで、図34(b)を参照して、変動時間告知コマンド処理(S1717)の詳細について説明する。図34(b)は、変動時間告知コマンド処理を示すフローチャートである。この変動時間告知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した変動時間告知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variable time notification command process (S1717) will now be described with reference to FIG. 34(b). FIG. 34(b) is a flow chart showing the variable time notification command process. This variable time notification command processing is to execute processing corresponding to the variable time notification command received from the sound lamp control device 113 .

変動時間告知コマンドでは、まず、変動時間告知コマンドフラグをオンに設定する(S1861)。ここで変動時間告知コマンドフラグは、オン状態で変動時間告知コマンドを処理したことを表示設定処理(S1603)に通知するフラグである。 In the variable time notification command, first, the variable time notification command flag is set to ON (S1861). Here, the variable time notification command flag is a flag that notifies the display setting process (S1603) that the variable time notification command has been processed in the ON state.

次いで、変動時間告知コマンドに含まれる情報から、実行中の変動演出の残り変動時間と、保留中の変動演出の各変動時間とを取得し、ワークRAM233に記憶させて(S1862)、コマンド判定処理へ戻る。 Next, from the information included in the variable time notification command, the remaining variable time of the variable performance being executed and each variable time of the pending variable performance are acquired, stored in the work RAM 233 (S1862), and command determination processing is performed. back to

表示設定処理では、変動時間告知コマンドがオンである場合に、実行中の変動演出の残り時間と保留中の変動演出の各変動時間とを表示する変動時間告知画像が第3図柄表示装置81の小領域Ds3に表示されるように、変動時間告知用画像データを展開する。 In the display setting process, when the variable time notification command is ON, a variable time notification image displaying the remaining time of the variable performance being executed and each variable time of the pending variable performance is displayed on the third symbol display device 81. The variable time notification image data is expanded so as to be displayed in the small area Ds3.

図31に戻り、S1716の処理において、変動時間告知コマンドがないと判別されると(S1716:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、告知停止コマンドがあるか否かを判別し(S1718)、告知停止コマンドがあれば(S1718:Yes)、告知停止コマンド処理を実行して(S1719)、S1701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 31, if it is determined in the processing of S1716 that there is no variable time notification command (S1716: No), then it is determined whether or not there is a notification stop command among the unprocessed commands (S1718). ), if there is a notification stop command (S1718: Yes), the notification stop command process is executed (S1719), and the process returns to S1701.

ここで、図34(c)を参照して、告知停止コマンド処理(S1719)の詳細について説明する。図34(c)は、告知停止コマンド処理を示すフローチャートである。この告知停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した告知停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the notification stop command process (S1719) will now be described with reference to FIG. FIG. 34(c) is a flowchart showing notification stop command processing. This notice stop command processing is to execute processing corresponding to the notice stop command received from the sound lamp control device 113 .

告知停止コマンドでは、告知停止コマンドフラグをオンに設定し(S1871)、告知コマンドへ戻る。ここで告知停止コマンドフラグは、オン状態で告知停止コマンドを処理したことを表示設定処理(S1603)に通知するフラグである。表示設定処理では、告知停止コマンドがオンである場合に、第3図柄表示装置81に表示された大当たり告知画像や変動時間告知画像を消去する(非表示とする)ために、展開されていた大当たり告知用画像データ、大当たり用保留画像データ、変動時間告知用画像データを消去する。 In the notification stop command, the notification stop command flag is set to ON (S1871), and the process returns to the notification command. Here, the notification stop command flag is a flag that notifies the display setting process (S1603) that the notification stop command has been processed in the ON state. In the display setting process, when the notification stop command is ON, the jackpot that has been expanded in order to erase (hide) the jackpot notification image and the fluctuation time notification image displayed on the third symbol display device 81 The notification image data, the jackpot reservation image data, and the variable time notification image data are erased.

図31に戻り、S1718の処理において、告知停止コマンドがないと判別されると(S1718:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S1722)、S1701の処理へ戻る。S1722の処理では、例えば、音声ランプ制御装置113より連続予告演出の開始を指示する連続予告コマンドを受信していれば、そのコマンドにて示される連続予告演出の態様に対応する追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bより読み出して、追加データテーブルバッファ233bに格納する。これにより、表示設定処理において、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに従って表示される画像に対し、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルに従って、連続予告演出を第3図柄表示装置81に表示する制御を実行する。 Returning to FIG. 31, in the process of S1718, if it is determined that there is no notification stop command (S1718: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S1722), and the process returns to the process of S1701. . In the process of S1722, for example, if a continuous notice command instructing the start of the continuous notice effect is received from the sound lamp control device 113, an additional data table corresponding to the form of the continuous notice effect indicated by the command is added. It reads from the data table storage area 232b and stores it in the additional data table buffer 233b. As a result, in the display setting process, the continuous announcement effect is displayed in the third pattern according to the additional data table stored in the additional data table buffer 233b for the image displayed in accordance with the display data table stored in the display data table buffer 233a. Execute the control displayed on the device 81 .

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS1701の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S1701:Yes)、再びS1702~S1722の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S1701~S1722の処理が繰り返し実行され、S1701の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S1701:No)、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S1701, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S1701: Yes ), and the processing of S1702 to S1722 is executed again. Then, the processes of S1701 to S1722 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. ), the command determination process is terminated.

次いで、図35~図39を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1603)の詳細について説明する。まず、図35及び図36は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S1603), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 35 to 39. FIG. First, FIGS. 35 and 36 are flowcharts showing this display setting process.

この表示設定処理では、図35に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1901)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S1901:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S1902~S1910の処理をスキップし、S1911の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S1901:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S1902)、S1903~S1910の各処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 35, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S1901). ), it is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination processing, the processing of S1902 to S1910 is skipped, and the processing proceeds to S1911. On the other hand, if the new command flag is ON (S1901: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S1902), S1903- Each process of S1910 executes the process corresponding to the new command.

S1903の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S1903)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S1903:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断して、保留画像設定処理を実行する(S1904)。 In the process of S1903, it is determined whether or not the new pending ball number command flag is on (S1903), and if the new pending ball number command flag is ON (S1903: Yes), It is determined that the reserved ball number command has been processed, and the reserved image setting process is executed (S1904).

ここで、図37(a)を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図37(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。 Here, the details of the pending image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 37(a) is a flowchart showing the pending image setting process. This pending image setting process causes the third pattern display device 81 to display the number of pending balls patterns corresponding to the number of pending balls notified by the voice lamp control device 113 in accordance with the processing of the command for the number of pending balls for display. Therefore, the processing is to expand the image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Db(図4参照)に表示させる保留画像データを展開する(S1951)。タスク処理(S1604)では、この展開された保留画像データを基に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the pending image setting process, first, the number discrimination flag is referred to, and the number of pending balls corresponding to the number discrimination flag set to ON is displayed in the number of pending balls display area Db of the third symbol display device 81 ( 4) is developed (S1951). In the task processing (S1604), based on the developed pending image data, the types of sprites (display objects) that make up the pending image are specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

保留画像設定処理では、S1951の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S1952)、表示設定処理に戻る。 In the pending image setting process, after the process of S1951, the new pending ball number command is set to OFF (S1952), and the process returns to the display setting process.

図35に戻り、保留画像設定処理(S1904)の後、又は、S1903の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオフであると判別されると(S1903:No)、次いで、大当たり告知コマンドフラグがオンか否かを判別し(S1905)、大当たり告知コマンドフラグがオンであれば(S1905:Yes)、先のコマンド判定処理において大当たり告知コマンドが処理されたと判断して、大当たり告知画像設定処理を実行する(S1906)。 Returning to FIG. 35, after the pending image setting process (S1904) or in the process of S1903, when it is determined that the new pending ball number command flag is off (S1903: No), then the jackpot notification command flag is It is determined whether it is on (S1905), and if the jackpot notification command flag is on (S1905: Yes), it is determined that the jackpot notification command has been processed in the preceding command determination processing, and the jackpot notification image setting processing is executed. (S1906).

ここで、図37(b)を参照して、大当たり告知画像設定処理の詳細について説明する。図37(b)は、大当たり告知画像設定処理を示すフローチャートである。この大当たり告知画像設定処理は、大当たり告知コマンドが処理されたことにあわせて、図9(a)に示す大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。 Here, the details of the jackpot notification image setting process will be described with reference to FIG. 37(b). FIG. 37(b) is a flowchart showing a jackpot notification image setting process. This jackpot notification image setting process is for developing the image data in order to display the jackpot notification image shown in FIG. is the processing of

大当たり告知画像設定処理では、まず、大当たりの存在を示す大当たり告知画像として、髪の毛HBの色が「金色」の少年の画像を第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示するための大当たり告知用画像データを展開する(S1961)。タスク処理(S1604)では、この展開された大当たり告知用画像データを基に、大当たり告知画像を構成するスプライト(表示物)の種別として『髪の毛HBの色が「金色」の少年』を特定し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルや追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにて規定される『髪の毛HBの色が「黒色」の少年』に代えて、『髪の毛HBの色が「金色」の少年』を表示する表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the jackpot notification image setting process, first, as a jackpot notification image indicating the existence of a jackpot, an image of a boy whose hair HB is "golden" is displayed in the small area Ds2 of the third pattern display device 81. Image data is expanded (S1961). In the task processing (S1604), based on the expanded jackpot notification image data, the type of sprite (display object) constituting the jackpot notification image is specified as "a boy whose hair HB is 'golden'". Instead of "a boy whose hair HB is black" defined in the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, Various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle for displaying the boy whose color is “golden” are determined.

次いで、保留球毎に設けられた保留球大当たりフラグを参照し、オンが設定された保留球大当たりフラグに対応する保留球の保留球数図柄を「赤色」で表示させるための大当たり用保留画像データを展開する(S1962)。タスク処理(S1604)では、この展開された大当たり用保留画像データを基に、スプライト(表示物)の種別として『「赤色」の保留球数図柄』を特定し、「青色」の保留球数図柄に代えて、対象の保留球の保留球数図柄を「赤色」で表示するための表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Next, referring to the retained ball jackpot flag provided for each retained ball, the jackpot retained image data for displaying the retained ball number pattern of the retained ball corresponding to the retained ball jackpot flag set to ON in "red". is expanded (S1962). In the task processing (S1604), based on the developed jackpot pending image data, the "red" pending ball number pattern is specified as the type of sprite (display object), and the "blue" pending ball number pattern is specified. Instead, it determines various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle for displaying the reserved ball number pattern of the target reserved ball in "red".

なお、S1962の処理において、全ての保留球に対応する保留球大当たりフラグがオフであれば、実行中の変動演出が大当たりとなるものであるので、大当たり用保留画像データを展開せず、S1963の処理へ移行する。 In the processing of S1962, if the reserved ball jackpot flags corresponding to all the reserved balls are off, the variable effect being executed is a jackpot, so the jackpot reserved image data is not expanded, and the Go to processing.

S1962の処理の後、大当たり告知コマンドフラグをオフに設定し(S1963)、表示設定処理へ戻る。 After the process of S1962, the jackpot notification command flag is set to OFF (S1963), and the process returns to the display setting process.

図35に戻り、大当たり告知画像設定処理(S1906)の後、又は、S1905の処理において、大当たり告知コマンドフラグがオフであると判別されると(S1905:No)、次いで、変動時間告知コマンドフラグがオンか否かを判断する(S1907)。そして、変動時間告知コマンドフラグがオンであれば(S1907:Yes)、先のコマンド判定処理において変動時間告知コマンドが処理されたと判断して、変動時間告知画像設定処理を実行する(S1908)。 Returning to FIG. 35, after the jackpot notification image setting process (S1906) or in the process of S1905, when it is determined that the jackpot notification command flag is off (S1905: No), then the fluctuation time notification command flag is It is determined whether or not it is on (S1907). If the variable time notification command flag is ON (S1907: Yes), it is determined that the variable time notification command has been processed in the preceding command determination processing, and the variable time notification image setting processing is executed (S1908).

ここで、図38(a)を参照して、変動時間告知画像設定処理の詳細について説明する。図38(a)は、変動時間告知画像設定処理を示すフローチャートである。この変動時間告知画像設定処理は、変動時間告知コマンドが処理されたことにあわせて、図9(b)に示す変動時間告知画像を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。 Here, the details of the variable time notification image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 38(a) is a flow chart showing the variable time notification image setting process. In this variable time notification image setting process, in accordance with the processing of the variable time notification command, the image data of the variable time notification image shown in FIG. This is processing for expansion.

変動時間告知画像設定処理では、まず、変動時間告知コマンドに対する処理によりワークRAM233に記憶された、実行中の変動演出の残り変動時間と、保留中の変動演出の各変動時間とを参照し、その実行中の変動演出の残り時間と保留中の変動演出の各変動時間とを表示する変動時間告知画像を第3図柄表示装置81の小領域Ds3に表示させるための変動時間告知用画像データを展開する(S1966)。そして、告知停止コマンドフラグをオフに設定して(S1967)、表示設定処理へ戻る。 In the variable time notification image setting process, first, the remaining variable time of the variable effect being executed and each variable time of the pending variable effect, which are stored in the work RAM 233 by processing the variable time notification command, are referred to. Image data for variable time notification is developed for displaying a variable time notification image displaying the remaining time of the variable performance being executed and each variable time of the pending variable performance in the small area Ds3 of the third pattern display device 81. (S1966). Then, the notification stop command flag is set to OFF (S1967), and the process returns to the display setting process.

タスク処理(S1604)では、S1966の処理により展開された変動時間告知用画像データを基に、変動時間告知画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定する。そして、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルや追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにて規定される小領域Ds3に表示されるスプライトに代えて、または、該スプライトに重ねて、変動時間告知画像を小領域Ds3に表示するために、変動時間告知画像を構成する各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S1604), based on the image data for variable time notification developed by the processing of S1966, the type of sprite (display object) forming the variable time notification image is specified. Then, instead of the sprite displayed in the small area Ds3 defined by the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, or superimposed on the sprite. Then, in order to display the variable time notification image in the small area Ds3, various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite constituting the variable time notification image.

図35に戻り、変動時間告知画像設定処理(S1908)の後、又は、S1907の処理において、変動時間告知コマンドフラグがオフであると判別されると(S1907:No)、次いで、告知停止コマンドフラグがオンか否かを判断する(S1909)。そして、告知停止コマンドフラグがオンであれば(S1909:Yes)、先のコマンド判定処理において告知停止コマンドが処理されたと判断して、告知画像消去処理を実行する(S1910)。 Returning to FIG. 35, after the variable time notification image setting process (S1908) or when it is determined in the process of S1907 that the variable time notification command flag is off (S1907: No), then the notification stop command flag is on (S1909). Then, if the notification stop command flag is on (S1909: Yes), it is determined that the notification stop command has been processed in the preceding command determination processing, and the notification image deletion processing is executed (S1910).

ここで、図38(b)を参照して、告知画像消去処理の詳細について説明する。図38(b)は、告知画像消去処理を示すフローチャートである。この告知画像消去処理は、告知停止コマンドが処理されたことにあわせて、第3図柄表示装置81に表示された大当たり告知画像や変動時間告知画像を消去するための処理である。 Details of the notification image erasing process will now be described with reference to FIG. 38(b). FIG. 38(b) is a flow chart showing the notification image erasing process. This notification image erasing process is a process for erasing the jackpot notification image and the variable time notification image displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the notification stop command.

告知画像消去処理では、まず、大当たり告知画像設定処理(S1906)により展開された大当たり告知用画像データ及び大当たり用保留画像データ、並びに、変動時間告知画像設定処理(S1908)により展開された変動時間告知用画像データを削除する(S1971)。そして、告知停止コマンドフラグをオフに設定して(S1972)、表示設定処理へ戻る。 In the notification image deletion process, first, the jackpot notification image data and the jackpot pending image data developed by the jackpot notification image setting process (S1906), and the variable time notification developed by the variable time notification image setting process (S1908). The image data for use is deleted (S1971). Then, the notification stop command flag is set to OFF (S1972), and the process returns to the display setting process.

S1971の処理により、大当たり告知用画像データ,大当たり用保留画像データ,変動時間告知用画像データが削除されるので、告知停止コマンドの受信に応じて、第3図柄表示装置81に表示されていた大当たり告知画像や変動時間告知画像が消去される。 By the processing of S1971, the image data for jackpot notification, the hold image data for jackpot, and the image data for notification of fluctuation time are deleted. The notification image and the variable time notification image are erased.

図35に戻り、告知画像消去処理(S1910)が終了するか、S1909の処理において、告知停止コマンドフラグがオフであると判別されるか(S1909:No)、又は、S1901の処理において、新規コマンドフラグがオフであると判別されると(S1901:No)、次いで、ポインタ更新処理を実行する(S1911)。 Returning to FIG. 35, whether the notification image erasing process (S1910) ends, whether it is determined in the process of S1909 that the notification stop command flag is turned off (S1909: No), or in the process of S1901, whether the new command If it is determined that the flag is off (S1901: No), then pointer update processing is executed (S1911).

ここで、図39を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図39は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するポインタ233cの更新を行う処理である。 Details of the pointer update process will now be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process updates the pointer 233c that specifies the address at which the corresponding drawing contents should be obtained from the display data table and the additional data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. This is the process of performing

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233cに1を加算する(S1981)。即ち、ポインタ233cは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに格納されるのに合わせてポインタ233cの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233c (S1981). That is, the pointer 233c is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. As described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233c is initialized to 0 in accordance with the storage in the buffer 233a, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from

S1981の処理によって、ポインタ233cの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233cで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S1982)。その結果、End情報であれば(S1982:Yes)、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233cが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233c is updated by the process of S1981, it is then determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233c in the display data table set in the display data table buffer 233a is End information. is discriminated (S1982). As a result, if it is End information (S1982: Yes), it means that the pointer 233c has been updated past the address where the entity data is described in the display data table set in the display data table buffer 233a.

そこで、表示データテーブルバッファ233aに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S1983)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S1983:Yes)、ポインタ233cを1に設定し(S1984)、更に、表示データテーブルバッファ233aに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定して(S1985)、S1987の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233a is the demonstration display data table or the restart display data table (S1983). If it is a table (S1983: Yes), the pointer 233c is set to 1 (S1984). Time data is set in the clock counter 233e (S1985), and the process proceeds to S1987. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the beginning of the demonstration display data table or the restart display data table, so that the third symbol display device 81 repeats the demonstration effect or the restart effect. can be displayed.

一方、S1983の処理において、表示データテーブルバッファ233aに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S1983:No)、ポインタ233cの値を1だけ減算して(S1986)、S1987の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233aにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。 On the other hand, in the process of S1983, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233a is neither the demonstration display data table nor the restart display data table (S1983: No), the pointer 233c The value is decremented by 1 (S1986), and the process proceeds to S1987. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table and the restart display data table, for example, the variable display data table or the fixed display data table is set in the display data table buffer 233a, , End information is always displayed at the previous address, so that the third pattern display device 81 is caused to display the last image defined by the display data table in a stopped state. be able to.

S1982の処理の結果、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、S1981の処理による更新後のポインタ233cで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は(S1982:No)、S1983~S1986の処理をスキップして、S1987の処理へ移行する。 As a result of the process of S1982, if it is determined that the data at the address indicated by the pointer 233c after the update by the process of S1981 is not the End information in the display data table set in the display data table buffer 233a (S1982: No ), the process of S1983 to S1986 is skipped and the process proceeds to S1987.

S1987の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1987)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S1987:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S1987:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233aに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233cの値を設定し(S1988)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S1989)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。 In the processing of S1987, it is determined whether or not the fixed command flag is on (S1987). Return to processing. On the other hand, if the confirmation command flag is ON (S1987: Yes), it means that the confirmation command (display confirmation command) has been received from the main controller 110 via the sound lamp control device 113, so the display data table buffer The value of the pointer 233c is set to a value obtained by subtracting 1 from the end position address where the End information is stored in the display data buffer set to 233a (S1988), and the value of the timer counter is set to 1. (S1989) and returns to the display setting process. As a result, when the confirmation command is received, the display setting process can expand the drawing content specified at the end of the set display data table and control the start of the confirmation display effect.

図35に戻り、ポインタ更新処理(S1911)の後、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233cで示されるアドレスの描画内容を展開する(S1912)。タスク処理(S1604)では、保留画像設定処理(S1904)にて展開された保留画像や、大当たり告知画像設定処理(S1906)にて展開された大当たり告知画像、変動時間告知画像設定処理(S1908)にて展開された変動時間告知画像と共に、S1912の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Returning to FIG. 35, after the pointer update process (S1911), the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b are indicated by the pointer 233c updated by the pointer update process. The drawing contents of the address indicated are expanded (S1912). In the task processing (S1604), the pending image developed in the pending image setting process (S1904), the jackpot notification image developed in the jackpot notification image setting process (S1906), and the variable time notification image setting process (S1908) Along with the variable time notification image developed in step S1912, based on the drawing content developed in the process of S1912, the types of sprites (display objects) that make up the image are specified, and the display coordinate position and magnification ratio are determined for each sprite. , and rotation angle.

尚、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。追加データテーブルバッファ233bがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233bから展開されることになる。 If Null data is described in the additional data table, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. When the additional data table buffer 233b is cleared with Null data, the Null data is always developed from the additional data table buffer 233b.

S1912の処理の後、計時カウンタ233eの値を1だけ減算し(S1913)、減算後の計時カウンタ233eの値が0以下であるか否かを判別する(S1914)。そして、計時カウンタ233eの値が1以上である場合は(S1914:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233eの値が0以下である場合は(S1914:Yes)、表示データテーブルバッファ233aに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233aに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS1915の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S1915)。 After the process of S1912, the value of the clock counter 233e is decremented by 1 (S1913), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233e after the subtraction is 0 or less (S1914). Then, if the value of the clock counter 233e is 1 or more (S1914: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233e is 0 or less (S1914: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233a has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233a, a confirmation command (display confirmation command) is sent from the main controller 110 via the sound lamp controller 113 in accordance with the end of the presentation. ) should be transmitted, so in the subsequent processing of S1915, it is checked whether or not the determination command flag is ON (S1915).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S1915:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、停止図柄判別フラグによって示される停止図柄に応じた確定表示演出の態様を決定し、その態様の確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んで、その内容をクリアする(S1916)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S1917)、更に、ポインタ233cの値を0に初期化する(S1918)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S1919)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S1920)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S1921)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation command flag is ON (S1915: Yes), it means that a confirmation command (display confirmation command) has been received from the main controller 110 via the sound lamp controller 113. A mode of finalized display effect corresponding to the stopped symbol indicated by the symbol discrimination flag is determined, a finalized display data table of that mode is set in the display data table buffer 233a, and Null data is written in the additional data table buffer 233b, The contents are cleared (S1916). Next, the time data corresponding to the production time of the finalized display is set in the clock counter 233e (S1917), and the value of the pointer 233c is initialized to 0 (S1918). Then, the determination command flag is set to OFF (S1919), and then the determination display flag indicating that the determination display effect is being performed in the ON state is set to ON (S1920). (S1921), and returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233aに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233aに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233a, the confirmation command (display confirmation command) is received, the drawing contents can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81.例文帳に追加In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233a to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various types of effect images.

尚、S1921の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄から開始されるため、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまで、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が規定されている。タスク処理(S1604)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S1921によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前の変動演出における停止図柄を特定する。そして、その特定した停止図柄に対して、上述の変動用表示データテーブルに規定された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S1921 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, since the display of the third symbol in the variable effect is started from the stop symbol of the variable effect performed one before, in the variable display data table, the variation based on the data table is started. Design offset information from the stop design of the fluctuation performance performed one before is stipulated until a predetermined time elapses after it is performed. In task processing (S1604), from the start of the variation until a predetermined time elapses, from the previous stop symbol determination flag set in S1921, the stop symbol in the previous variation effect is specified. Then, the third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information defined in the variable display data table to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S1915の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S1915:No)、図36に示すS1922の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1922)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S1922:Yes)、S1914の処理における判定の結果(S1914:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S1923)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定し(S1924)、次いで、デモ用表示データテーブルにて表示されるデモ演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定する(S1925)。そして、ポインタ233cを0に初期化し(S1926)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S1927)、表示設定処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1915, if the confirmation command flag is not ON but OFF (S1915: No), the process proceeds to S1922 shown in FIG. 36 to determine whether the confirmation display flag is ON (S1922). ). Then, if the fixed display flag is on (S1922: Yes), the result of determination in the process of S1914 (S1914: Yes) means that the fixed display effect has ended, so the fixed display flag is set to off. After that (S1923), the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233a (S1924), and then the time data corresponding to the presentation time of the demonstration presentation displayed in the demonstration display data table is set in the timer counter 233e. Set (S1925). Then, the pointer 233c is initialized to 0 (S1926), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S1927), and the display setting process ends.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received before the fixed display effect ends, The drawing contents can be set so that the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加

尚、S1922:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S1916の処理によって、追加データテーブルバッファ233bはその内容がクリアされている。よって、S1924の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。ただし、S1924の処理にて追加データテーブルバッファ233bをクリアする処理を実行してもよい。 It should be noted that the branch condition of S1922: Yes is satisfied when the confirmation display effect is performed, and in this case, the contents of the additional data table buffer 233b have been cleared by the processing of S1916. Therefore, in the process of S1924, clearing of those data table buffers is omitted. As a result, the processing load on the MPU 231 can be reduced. However, the process of clearing the additional data table buffer 233b may be executed in the process of S1924.

S1922の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S1922:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1928)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S1928:Yes)、S1914の処理における判定の結果(S1914:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S1922, if the fixed display flag is not ON but OFF (S1922: No), then it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S1928). Then, if the demonstration display flag is on (S1928: Yes), the result of determination in the processing of S1914 (S1914: Yes) means that the demonstration effect has ended. Return to interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received.

一方、S1928の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S1928:No)、S1914の処理における判定の結果(S1914:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S1929)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S1930)。 On the other hand, in the process of S1928, if the demonstration display flag is not ON but OFF (S1928: No), the determination result in the process of S1914 (S1914: Yes) means that the variable effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a predetermined time has passed since the end of the variable performance, the variable display data table corresponding to the variable performance is set in the display data table buffer 233a in order to start the restart performance. At the same time, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S1929), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after addition reaches a predetermined value (S1930).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S1930:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S1930:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んで、その内容をクリアする(S1931)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S1932)、更に、ポインタ233cの値を0に初期化して(S1933)、V割込処理に戻る。 Then, if the restart timer counter does not reach the predetermined value (S1930: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. If the restart timer counter is at a predetermined value (S1930: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 233a, null data is written in the additional data table buffer 233b, and its contents are stored. Clear (S1931). Then, the time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the clock counter 233e (S1932), the value of the pointer 233c is initialized to 0 (S1933), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 As a result, in the display control device 114, even if a predetermined time has passed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variable effect, the determination command transmitted from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 When the (determination command for display) is not received, the drawing contents can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81 . Then, as described above, the restart effect is a effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated. When the third symbol is vibrated and displayed after the variation of is stopped, it can be recognized that the stop symbol is not determined at that time.

尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。 After the last drawing content specified by the restart display data table is developed, the drawing content is developed again from the beginning of the restart display data table by the above-described pointer updating process. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until the confirmation command for display is received from the sound lamp control device 113 or the new variation pattern command for display is received. Here, the restart effect is displayed on the third pattern display device 81 in such a manner that the third pattern is vibrated (oscillated) about a predetermined position. Only the drawing contents required to be displayed by swinging at least once are specified. By repeatedly developing the drawing contents from the top of the restart display data table, the restart effect in which the third pattern is repeatedly vibrated is displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加In this way, the restart effect is a effect of vibrating and displaying the third pattern on the third pattern display device 81, so that the restart display data table is changed so that the third pattern is vibrated at least once. Since it is sufficient to store only the drawing contents required for display, the capacity required for storing the restart display data table can be reduced.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図35に示すS1916の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, when a display decision command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the processing of S1916 shown in FIG. 35 is performed, and the display data table buffer is executed. A fixed display data table is set in 233a. As a result, the third symbol is stopped and displayed with the stop symbol indicated by the stop symbol discrimination flag in accordance with the reception of the confirmation command for display even during the restart effect, and the final symbol display effect is displayed on the third symbol display device 81. can be displayed.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図33(a)のS2832の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図32(c)のS2821の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには、デモ用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。 Further, when the display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the processing of S2832 in FIG. A variable display data table is set in the data table buffer 233a, and a variable effect is displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁Further, when the display demo command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the processing of S2821 in FIG. A demonstration display data table is set in the table buffer 233a, and a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁In the restart effect, even after a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variable effect, the confirmation command (display confirmation command) from the main controller 110 that should have been originally received is not received. Since it is an effect that is displayed in the case, there is a possibility that the confirmation command will not be received even while the restart effect is being displayed due to the effects of noise, malfunction, etc. On the other hand, in this embodiment, if a display variation pattern command or a display demo command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81. Various effects in the third symbol display device 81 can be performed in accordance with the game state of the pachinko machine 10.例文帳に追加

次いで、図40を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1605)の詳細について説明する。図40は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 40, details of the drawing process (S1605), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S1604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)から、図13に示す描画リストを生成する(S2001)。即ち、S2001の処理では、タスク処理(S1604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されているキャラクタ記憶エリア234aのアドレスを特定し、その特定されたアドレスに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されているキャラクタ記憶エリア234aのアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。 In the drawing process, the types of sprites that make up one frame determined in task processing (S1604) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, and filter designation information), a drawing list shown in FIG. 13 is generated (S2001). That is, in the process of S2001, the address of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored is specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task process (S1604). Then, the parameter necessary for the sprite determined by task processing is associated with the specified address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the address of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ(図示せず)によって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2002)。ここでは、描画対象バッファフラグが0である場合は、描画対象バッファ情報としてビデオRAM236に設けられた第1フレームバッファに、描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。また、描画対象バッファフラグが0である場合は、描画対象バッファ情報としてビデオRAMに設けられた第2フレームバッファに、描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag (not shown) are transmitted to the image controller (S2002). Here, when the drawing target buffer flag is 0, information instructing to develop the drawn image is included in the first frame buffer provided in the video RAM 236 as the drawing target buffer information. If the drawing target buffer flag is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the drawn image in the second frame buffer provided in the video RAM.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S2002の処理の後、描画対象バッファフラグを更新する(S2003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、ビデオRAM236の第1フレームバッファと第2フレームバッファとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S2002, the rendering target buffer flag is updated (S2003). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The draw target buffer flag is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". will be As a result, the drawing object buffer is alternately set between the first frame buffer and the second frame buffer of the video RAM 236 each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図30(c)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファが指定される。よって、先に第1フレームバッファに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed every time the rendering process of the loading process (see FIG. 30(c)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer is designated as the frame buffer for developing the image of one frame, and the second frame buffer is designated as the frame buffer from which the image information for one frame is read, and the image is drawn. When the processing and the display processing are executed, 20 milliseconds after the drawing processing of the image for one frame is completed, the second frame buffer is specified as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is displayed. A first frame buffer is designated as the frame buffer from which information is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファが指定される。よって、先に第2フレームバッファに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファおよび第2フレームバッファをそれぞれ交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. . Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer earlier can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer. Thereafter, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are specified alternately every 20 milliseconds to the first frame buffer and the second frame buffer, respectively. As a result, the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者により告知ボタン23が押下操作されたことを契機として、実行中の変動演出が大当たりとなるか、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出が存在する場合に、その大当たりとの存在を告知する大当たり告知画像を表示する。これにより、遊技者は、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、告知ボタン23を押下操作し、告知画像が表示されるか否かをもって、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを確認することができる。よって、大当たりとなる変動演出がなければ、退席したり用件を済ませたりといった行為を行うために、遊技を即座に止めよう、という判断を遊技者が行うことができる。また、大当たりとなる変動演出があれば、大当たりとなるまで遊技を継続しよう、という判断を遊技者が行うことができる。つまり、この告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the player presses the notification button 23, the variable performance being executed becomes a jackpot or the variable performance being held becomes a jackpot. To display a jackpot notification image for notifying the existence of a jackpot when there is a variable performance of a jackpot in the game. As a result, the player presses the notification button 23 and the notification image is displayed when the player wants to stop the game and leave the seat, or when the player wants to complete a task such as a call or an e-mail using a mobile phone. It can be confirmed whether or not there is a variable performance that will be a big hit in the variable performance being executed and the variable performance being held. Therefore, the player can decide to immediately stop the game in order to leave the seat or complete the task if there is no variable effect that will result in a big win. In addition, if there is a variable performance that results in a big win, the player can decide to continue the game until a big win is achieved. In other words, with this notice button 23, when the player wants to leave the room or finish his/her business, it can be determined whether or not the action can be executed immediately.

また、告知ボタン23を所定時間(1秒)継続して押下しない限り、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かが告知されないように構成されている。遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合など、特殊な事情がない限り、遊技者が、実行中の変動演出が確定表示される前や保留中の変動演出が実行される前にこれらのいずれかが大当たりとなるか否かを知ってしまうと、逆に遊技の楽しみを奪われる結果となる。告知ボタン23が所定時間(1秒)継続して押下されて初めて実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを通知することで、遊技者が意図せず告知ボタン23に触れてしまった場合などに、その触れた時間が所定時間未満であれば、実行中の変動演出や保留中の変動演出のいずれかに大当たりが含まれるか否かを、遊技者に知られることを抑制できる。 Further, unless the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second), it is configured not to notify whether or not there is a variable performance that will result in a big win among the variable performance being executed and the variable performance being held. ing. Unless there are special circumstances, such as when you want to stop the game and leave the seat, or when you want to finish a call or e-mail on a mobile phone, etc. If it is known whether or not one of them will result in a big win before the pending variable performance is executed, the enjoyment of the game is conversely deprived. By notifying whether or not there is a variable performance that will be a big hit in the variable performance being executed and the variable performance being held for the first time after the notification button 23 is continuously pressed for a predetermined time (1 second), the player can When the notification button 23 is unintentionally touched and the touched time is less than a predetermined time, it is determined whether or not a big win is included in either the variable performance being executed or the variable performance being held. , can be suppressed from being known to the player.

また、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断された場合、大当たり告知画像において、その大当たりとなる変動演出が保留中のどの変動演出か、つまり、大当たりとなる保留球を遊技者に告知されるように構成されている。これにより、遊技者が、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると把握できる場合に、すぐに大当たりとなるのか、大当たりとなるまでしばらく時間があるのか、また、大当たりとなるまで残り何回の変動演出が行われるのか、といったことをあわせて知ることができる。よって、遊技者は、そのような情報に基づき、大当たりとなるまでに退席や用件を済ませる時間があるかどうかを判断できる。 In addition, if it is determined that there is a variable effect that will be a big hit in the pending variable effect, in the jackpot notification image, which variable effect is pending, that is, a pending ball that will be a big hit is configured to be notified to the player. As a result, when a player can grasp that there is a variable performance that will result in a big hit in the variable performance being executed and the variable performance that is on hold, whether the big win will come immediately or it will take some time before the big win is achieved. , In addition, it is also possible to know how many times the remaining variable performance is performed until the jackpot is achieved. Therefore, based on such information, the player can determine whether or not he/she has time to leave the table or complete his/her business before the jackpot is won.

また、遊技者により告知ボタン23が1秒以上押下操作され、実行中の変動演出又は保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出が存在する場合に第3図柄表示装置81に表示される大当たり告知画像とあわせて、実行中の変動演出の残り変動時間と、保留中の変動演出の各変動時間とを表示する変動時間告知画像が表示される。これにより、遊技者は、大当たりとなる変動演出があるか否かを把握するだけでなく、大当たりとなるまでの時間を把握することができる。よって、遊技者は、大当たりとなるまでの時間を考慮して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を即断できる。また、本実施形態では、大当たりとなるまでの各変動演出に対して、それぞれ変動時間(実行中の変動演出においては残り変動時間)が表示されるので、遊技者は、どの変動演出が実行されている間に退席や用件をすませようか、といった判断も行うことができる。 In addition, when the player presses the notification button 23 for one second or longer and there is a variable performance that is a big win in the variable performance being executed or the variable performance being held, it is displayed on the third symbol display device 81. Along with the jackpot notification image, a variable time notification image displaying the remaining variable time of the variable performance being executed and each variable time of the pending variable performance is displayed. As a result, the player can grasp not only whether or not there is a variation effect that will result in a big win, but also the time until the big win. Therefore, the player can quickly determine whether or not he/she has time to leave the table or finish the business, taking into account the time until the big win. In addition, in the present embodiment, the variation time (remaining variation time in the variable performance being executed) is displayed for each variation performance until the big hit, so the player can see which variation performance is executed. It is also possible to make decisions such as whether to leave the room or finish the business while it is being held.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred. For example, the numerical values given in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to employ other numerical values.

上記実施形態では、告知ボタン23の押下操作があった場合に、実行中の変動演出または保留中の変動演出に大当たりがあれば、大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示する場合について説明したが、告知ボタン23の押下操作があった場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出のいずれの変動演出においても大当たりが存在しなければ(即ち、いずれの変動演出も外れであれば)、大当たりが存在しないことを遊技者に示す外れ告知画像(例えば、通常黒色の少年の髪の毛HBの色が白色に変化する画像)を第3図柄表示装置81に表示するように構成してもよい。このように構成した場合、告知ボタン23の押下操作があった場合に、実行中の変動演出または保留中の変動演出に大当たりがあれば、大当たり告知画像を第3図柄表示装置81に表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が告知ボタン23を押下操作した場合に、大当たり告知画像が表示されるか、外れ告知画像が表示されるかによって、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりかあるか否かを一目で把握することができる。一方、告知ボタン23の押下操作があった場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出のいずれの変動演出においても大当たりが存在しなければ、外れ告知画像を第3図柄表示装置81に表示するよう構成した場合、告知ボタン23の押下操作があった場合に、実行中の変動演出および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があったときは、何も告知しないように構成してもよい。これにより、遊技者が告知ボタン23を押下操作した場合に何も告知が行われなければ、実行中の変動演出または保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があることへの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技への興趣を高めることができる。 In the above embodiment, when there is a pressing operation of the notification button 23, if there is a big hit in the variable performance being executed or the variable performance being held, a case will be described in which the big hit notification image is displayed on the third symbol display device 81. However, when there is an operation to press the notification button 23, if there is no big hit in any of the variable performances being executed and the pending variable performances (that is, even if any of the variable performances are out of ), the third symbol display device 81 is configured to display a loss notification image (for example, an image in which a boy's hair HB, which is normally black, changes to white) to indicate to the player that there is no big win. good too. In the case of such a configuration, when there is a pressing operation of the notification button 23, if there is a big win in the variable performance being executed or the variable performance being held, the big win notification image is displayed on the third symbol display device 81. can be configured to As a result, when the player presses the notification button 23, depending on whether the big win notification image is displayed or the loss notification image is displayed, the variation performance being executed and the variation performance being held are selected for the big win. It is possible to grasp at a glance whether or not there is. On the other hand, when there is a pressing operation of the notification button 23, if there is no big hit in either of the variable performance being executed and the variable performance being held, the failure notification image is displayed on the third symbol display device 81. When configured to display, when there is a pressing operation of the notification button 23, and there is a variable performance that is a big hit in the variable performance being executed and the variable performance on hold, it is configured not to notify anything. may As a result, when the player presses the notification button 23 and no notification is made, the player has a feeling of expectation that there will be a big win among the variable performances being executed or the variable performances being held. can be given to the player, and the interest in the game can be enhanced.

上記実施形態では、大当たり告知画像として、第3図柄表示装置81に表示される少年の髪の毛HBの色を通常の黒色から金色に変化させる画像を表示する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり告知画像として所定のキャラクタを登場させてもよいし、可変表示される第3図柄の色(例えば、木箱の色や、木箱の前面に表示される数字の色)や形を変化させてもよい。また、第3図柄の周囲にエフェクトを表示させてもよいし、背面画像の色や背面画像が流れるスピードを変化させてもよい。更に、第3図柄表示装置81の表示画面の隅等に小さく大当たり告知画像を表示させてもよい。大当たり告知画像を小さく表示させることにより、遊技者以外の者が大当たり告知画像を視認しづらくすることができ、他人に大当たりの存在が知られることを抑制しやすい。 In the above embodiment, the case of displaying an image in which the color of the boy's hair HB displayed on the third pattern display device 81 is changed from normal black to gold is described as the jackpot notification image, but this is not necessarily the case. not a thing For example, a predetermined character may appear as the jackpot notification image, or the color and shape of the third pattern that is variably displayed (for example, the color of the wooden box and the color of the numbers displayed on the front of the wooden box) may be changed. You can change it. Also, an effect may be displayed around the third pattern, or the color of the back image or the speed at which the back image flows may be changed. Furthermore, a small jackpot notification image may be displayed in the corner of the display screen of the third symbol display device 81 or the like. By displaying the big win notification image in a small size, it is possible to make it difficult for a person other than the player to visually recognize the big win notification image, and it is easy to prevent others from knowing the existence of the big win.

また、保留球数図柄だけで大当たりの存在を告知してもよい。この場合、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄を全て通常の青色から赤色に変化させることで、大当たりの存在を告知してもよい。また、上記実施形態のように、保留中の変動演出のうち、保留回数がX(0≦X≦4)の変動演出が大当たりとなる場合、保留球数表示領域Dbに表示される保留球数図柄のうち、左からX番目の保留球数図柄を赤色で表示し、他の保留球数図柄を青色で表示することで、大当たりの存在を告知してもよい。これにより、保留中の変動演出のうちどの変動演出において大当たりとなるかまで遊技者に告知できる。また、このとき、実行中の変動演出が大当たりとなる場合は、保留球数図柄の一部または全部を赤色や青色とは別の黄色で表示することで、実行中の変動演出が大当たりとなることを遊技者に告知してもよい。 Also, the presence of a big hit may be notified only by the reserved number of balls pattern. In this case, the presence of a big hit may be notified by changing all the reserved ball number symbols displayed in the reserved ball number display area Db from the usual blue to red. Further, as in the above-described embodiment, when the variable effect with the number of times of suspension X (0≦X≦4) among the pending variable effects becomes a big hit, the number of pending balls displayed in the number of pending balls display area Db The presence of a big hit may be announced by displaying the X-th reserved ball number pattern from the left in red and the other reserved ball number patterns in blue. As a result, the player can be notified of which variable performance among the pending variable performances will result in a big win. Also, at this time, if the variable performance during execution becomes a big win, the variable performance during execution becomes a big win by displaying part or all of the reserved ball number pattern in yellow different from red or blue. The player may be notified of this.

また、大当たり告知画像に代えて、変動時間告知画像のみを第3図柄表示装置81に表示することで、実行中の変動演出または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があることを遊技者に告知してもよい。この場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、告知ボタン23が押下操作されたことに基づき先読み処理を実行した結果、実行中の変動演出または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば、変動時間告知画像を第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。このとき、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなければ、保留中の変動演出については、実際に変動演出が開始されるときの保留球数が未定のため、保留時間を正しく算出できない。そこで、この場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、以後、第1入球口64への入賞がない(新たな変動演出の保留がない)ものと仮定して、保留中の変動演出の各変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでの時間をある程度予想して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「(予想)」といった文字を記載したり、保留中の変動時間の各変動時間の文字の明るさを暗くしたりして、それぞれが仮定に基づく値であることを遊技者に分かるように示してもよい。そして、球の打出しが停止されたと判断された場合は、「(予想)」の文字を消去し、または、文字の明るさを明るく表示して、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間が正確な値であることを遊技者に分かるように示してもよい。 Also, by displaying only the variable time notification image on the third pattern display device 81 instead of the big win notification image, the player can be notified that there is a variation performance that will result in a big win in the variable performance being executed or the variable performance being held. may be notified to In this case, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, as a result of executing the pre-reading process based on the pressing operation of the notification button 23, the variable effect being executed or the variable effect being held is a big hit. If there is such a variable effect, the variable time notification image may be displayed on the third symbol display device 81. At this time, when the variation time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, when the jackpot lottery is performed), the ball is launched into the game area. If it is not stopped, the pending time cannot be calculated correctly because the number of pending balls when the variable effect is actually started is undetermined for the pending variable effect. Therefore, in this case, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, it is assumed that there will be no prize winning to the first ball entrance 64 (no suspension of new variable effect). Each variable time of the pending variable effect may be calculated, and a variable time notification image may be displayed. As a result, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, it is possible to judge whether or not there is time for the player to leave the seat or complete the business by predicting the time until the player gets a big win to some extent. can be done. In this case, while the ball is not stopped, a character such as "(forecast)" is written to the right of each variable time of the pending variable effect displayed in the variable time notification image, or the pending It is also possible to darken the brightness of the letters of each variable time of the , so that the player can understand that each value is based on assumptions. Then, if it is determined that the ball has stopped hitting, the characters "(expected)" are erased, or the brightness of the characters is displayed brightly, and the pending display displayed in the variable time notification image It may be indicated so that the player can understand that each variable time of the variable effect is an accurate value.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが行われていると判断されれば、保留中の各変動演出の変動時間として、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1~第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち、最も短い変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでに少なくともかかる時間を把握できるので、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。 In addition, when the notification button 23 is pressed in a case where the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, when the jackpot lottery is performed). If it is determined that the ball is hit to the game area at this time, it is stored in each of the look-ahead information first to fourth areas of the look-ahead information storage area 223b as the variation time of each pending variation effect. Based on the values of the respective counters C1 to C3 and CS1, the shortest variable time among the variable times that can be determined according to the number of held balls may be calculated, and the variable time notification image may be displayed. In this case, while the hitting of the ball is not stopped, a character such as "above" may be written on the right side of each variable time of the pending variable effect displayed in the variable time notification image. As a result, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, at least the time it takes for the player to win the jackpot can be grasped, so it is judged whether or not there is time to leave the seat or finish the business. be able to.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合、特に、その時点での保留球数が多いと変動時間が短く決定される傾向にあるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されたときは、変動時間告知画像において、球の打出しが停止された状態が維持された場合における各変動演出の変動時間(現状変動時間)だけでなく、それぞれの変動演出に対し、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1~第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間(最短変動時間)を算出し、現状変動時間とあわせて最短変動時間を表示してもよい。この場合、最短変動時間に対しては、その右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技者は、現状変動時間に基づいて大当たりとなるまでの時間が長いと感じたときに、球の打出しを行えば大当たりとなるまでの時間がどれだけ短縮されるかを最短変動時間に基づいて把握できるので、例えば、球の打出しを行って早く大当たりを成立させてから、退席や用件を済ませようといった判断を遊技者に行わせることができる。 Also, if the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, the time when the jackpot lottery is performed), especially when the number of pending balls at that time is In the case where there is a tendency that the longer the variable time is set, the shorter the variable time, when it is determined that the ball has stopped being hit into the game area when the notification button 23 is pressed, the variable time is announced. In the image, not only the fluctuation time (current fluctuation time) of each variable effect when the state in which the ball is stopped is maintained, but also the first look-ahead information in the look-ahead information storage area 223b for each variable effect. Calculate the shortest variation time (shortest variation time) among the variation times that can be determined according to the number of held balls based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each of the fourth areas, and calculate the current variation time The shortest variation time may be displayed together with In this case, a character such as "more than" may be written on the right side of the shortest fluctuation time. As a result, when the player feels that it takes a long time to get a big win based on the current fluctuation time, the player can determine how much the time to get a big win will be shortened by hitting the ball. Since it can be grasped based on the time, for example, it is possible to let the player decide to leave the seat or finish the business after hitting the ball to achieve a big win as soon as possible.

また、大当たりの存在を第3図柄表示装置81に表示する画像ではなく、電飾部29~33の点灯・点滅等によって告知してもよいし、電飾部29~33とは別に可変表示装置ユニット80等に設けられたランプの点灯・点滅等によって告知してもよい。また、大当たりの存在を所定の音を発音させることによって告知してもよいし、遊技盤13上に設けられた役物に対して所定の動作をさせることによって告知してもよい。また、第3図柄表示装置81における画像の表示と、電飾部29~33やその他ランプの点灯・点滅と、音の発音と、役物の動作とのうちの2以上の組み合わせによって、大当たりの存在を告知してもよい。 In addition, instead of the image displayed on the third pattern display device 81, the existence of the jackpot may be notified by lighting/flashing of the illumination parts 29 to 33, or by a variable display device separately from the illumination parts 29 to 33. The notification may be made by lighting, blinking, or the like of a lamp provided in the unit 80 or the like. In addition, the presence of a big win may be notified by making a predetermined sound, or by causing a character provided on the game board 13 to perform a predetermined action. In addition, a combination of two or more of the image display on the third pattern display device 81, the lighting and flashing of the illumination parts 29 to 33 and other lamps, the sound production, and the movement of the character is a combination of two or more to win a jackpot. You can announce your presence.

なお、実行中の変動演出および保留中の変動演出に大当たりが存在しないことを告知する場合においても、外れ告知画像として、所定のキャラクタを登場させてもよいし、可変表示される第3図柄の色や形を変化させてもよい。また、第3図柄の周囲にエフェクトを表示させてもよいし、背面画像の色や背面画像が流れるスピードを変化させてもよい。更に、第3図柄表示装置81の表示画面の隅等に小さく外れ告知画像を表示させてもよい。外れ告知画像を小さく表示させることにより、遊技者以外の者が外れ告知画像を視認しづらくすることができ、他人に大当たりの存在が知られることを抑制しやすい。また、保留球数表示領域Dbに表示させる保留球数図柄の一部または全部の色を青色から灰色に変化させたり、保留球数図柄を所定時間消去することによって、実行中の変動演出および保留中の変動演出に大当たりが存在しないことを告知してもよい。また、大当たりが存在しないことを第3図柄表示装置81に表示する画像ではなく、電飾部29~33の点灯・点滅等によって告知してもよいし、電飾部29~33とは別に可変表示装置ユニット80等に設けられたランプの点灯・点滅等によって告知してもよい。また、大当たりが存在しないことを所定の音を発音させることによって告知してもよいし、遊技盤13上に設けられた役物に対して所定の動作をさせることによって告知してもよい。また、第3図柄表示装置81における画像の表示と、電飾部29~33やその他ランプの点灯・点滅と、音の発音と、役物の動作とのうちの2以上の組み合わせによって、大当たりが存在しないことを告知してもよい。 Even when notifying that there is no jackpot in the variable performance being executed and the variable performance being held, a predetermined character may appear as the failure notification image, or the third symbol that is variably displayed may be displayed. You can change the color and shape. Also, an effect may be displayed around the third pattern, or the color of the back image or the speed at which the back image flows may be changed. Further, a small deviation notification image may be displayed in a corner of the display screen of the third symbol display device 81 or the like. By displaying the loss notification image in a small size, it is possible to make it difficult for a person other than the player to visually recognize the loss notification image, and it is easy to prevent others from knowing the existence of the big win. In addition, by changing the color of part or all of the reserved ball number pattern displayed in the reserved ball number display area Db from blue to gray, or by erasing the reserved ball number pattern for a predetermined time, the variable performance and suspension during execution are performed. It may be notified that there is no jackpot in the medium variation performance. In addition, instead of the image displayed on the third pattern display device 81, the non-existence of the jackpot may be notified by lighting/blinking of the illumination parts 29 to 33, or may be changed separately from the illumination parts 29 to 33. The notification may be made by lighting, blinking, or the like of a lamp provided on the display unit 80 or the like. Further, the fact that there is no big win may be notified by producing a predetermined sound, or may be notified by causing a character provided on the game board 13 to perform a predetermined action. In addition, a combination of two or more of the image display on the third pattern display device 81, the lighting and flashing of the illumination parts 29 to 33 and other lamps, the sound production, and the action of the role object will result in a big win. You can tell it doesn't exist.

上記実施形態では、告知ボタン23が1秒以上押下操作されたときに、大当たりの存在を告知する場合について説明したが、これに代えて、告知ボタン23が所定時間内(例えば、1秒以内)に複数回(例えば、2回)押下操作された場合に、大当たりの存在を告知してもよい。これにより、遊技者が意図せず告知ボタン23に触れてしまった場合などに、その触れた回数が所定時間内に所定回数未満であれば、大当たりの存在の告知が行われない。よって、遊技者が意図しない場合に、実行中の変動演出や保留中の変動演出のいずれかに大当たりが含まれるか否かを、遊技者に知られることを抑制でき、遊技の興趣を保たせることができる。 In the above embodiment, when the notification button 23 is pressed for one second or longer, the existence of the jackpot is notified. The presence of a big win may be notified when the button is pressed a plurality of times (for example, twice). Thus, when the player unintentionally touches the notification button 23, if the number of touches is less than the predetermined number within the predetermined time, the presence of the big win is not notified. Therefore, when the player does not intend, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the variable performance being executed or the variable performance being held includes a big win, and the interest in the game can be maintained. be able to.

また、告知ボタン23が押下操作されたことが検出された場合に、即座に大当たりの存在を告知してもよい。これにより、遊技者が意図しない場合にも該告知が行われてしまうが、告知ボタン23を押下操作すれば即座に大当たりの存在の有無を知ることができるので、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かをより早く判断できる。 Also, when it is detected that the notification button 23 has been pressed, the presence of the jackpot may be notified immediately. As a result, the notification is made even when the player does not intend to do so. If you want to finish the action, you can quickly decide whether the action can be performed immediately.

また、告知ボタン23に対して所定の押下操作がなされた場合に、即座に大当たりの存在の告知を行うのではなく、そのような告知が行ってよいか否かを選択させるための画面を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技者に枠ボタン22等を操作させて、告知が行ってよいか否かを選択させてもよい。これにより、遊技者が他の機能と勘違いして告知ボタンに対して所定の押下操作を行ったとした場合に、その勘違いを遊技者に気付かせることができる。また、遊技者が望んでいないのに、大当たりの存在の告知が行われることを抑制できる。 In addition, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, instead of immediately notifying the existence of the big win, a screen for selecting whether or not such notification may be made is displayed as the second screen. The three-symbol display device 81 may be made to display, and the player may be allowed to operate the frame button 22 or the like to select whether or not to perform the notification. As a result, when the player misunderstands the other function and presses the notification button, the player can be made aware of the misunderstanding. In addition, it is possible to suppress the announcement of the existence of a big win even though the player does not want it.

上記実施形態では、告知ボタン23を上皿17の上面の正面視右側に設ける場合について説明したが、上皿17とは別の位置に配設してもよい。例えば、下皿ユニット15に告知ボタン23を設けてもよいし、操作ハンドル51に告知ボタン23を設けてもよい。枠ボタン22が設けられている上皿17とは別の位置に設けることで、枠ボタン22と間違えて告知ボタン23が操作されることを抑制できる。また、下皿ユニット15など遊技者が通常、ボタン操作しないような場所に告知ボタン23を設けることで、告知ボタン23が特別なボタンであることを遊技者に意識させることができる。また、操作ハンドル51に告知ボタン23を設ければ、元々遊技をしていた者が退席中に、他の者がさりげなく告知ボタン23を操作して実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを確認しようとしても、操作ハンドル51付近に手を伸ばさなければならないので、周囲の遊技者やホール関係者にその姿が目立つため、他の者に対し、告知ボタン23の操作をためらわせることができる。 In the above-described embodiment, the notification button 23 is provided on the right side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front. For example, the notification button 23 may be provided on the lower tray unit 15 or the operation handle 51 may be provided with the notification button 23 . By providing the notification button 23 at a different position from the upper plate 17 where the frame button 22 is provided, it is possible to suppress the operation of the notification button 23 by mistake for the frame button 22.例文帳に追加In addition, by providing the notice button 23 in a place such as the lower tray unit 15 where the player normally does not operate the button, the player can be made aware that the notice button 23 is a special button. In addition, if a notification button 23 is provided on the operating handle 51, while the person who was originally playing the game is leaving the seat, another person casually operates the notification button 23 to enter the variable performance during execution and suspension. Even when trying to confirm whether or not there is a variable performance that will result in a big win, the user has to extend his or her hand near the operation handle 51, which is conspicuous to surrounding players and people involved in the hall. The operation of the notification button 23 can be made to hesitate.

上記実施形態では、告知ボタン23を押下操作型のボタンとして構成したが、これに限られるものではなく、遊技者によって操作される手段であれば、任意の構成としてよい。例えば、人間の手の接触を感知するセンサによって構成されてもよいし、操作レバーによって構成されてもよい。また、スライド型のスイッチによって構成されてもよい。スライド型のスイッチでは、一方向に付勢されたスイッチであってもよい。この場合、付勢方向とは逆方向に所定時間以上スライドされた状態におかれた場合に、大当たりの存在を告知するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the notification button 23 is configured as a push button, but the configuration is not limited to this, and may be any configuration as long as it is operated by the player. For example, it may be configured by a sensor that senses contact with a human hand, or may be configured by an operation lever. Alternatively, it may be configured by a slide type switch. A slide-type switch may be a switch that is biased in one direction. In this case, the existence of a big win may be notified when the board is slid in the direction opposite to the urging direction for a predetermined time or more.

また、告知ボタン23の役割を他の機能を有するボタンに持たせてもよい。例えば、枠ボタン22が所定時間(例えば、1秒)以上継続して押下操作されることで、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば、大当たり告知画像や変動時間告知画像を表示してもよい。また、枠ボタン22の操作に基づいて告知モードの選択画面を表示し、遊技者によって告知モードが選択された場合に、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば、大当たり告知画像や変動時間告知画像を表示してもよい。 Also, the role of the notification button 23 may be given to a button having another function. For example, when the frame button 22 is pressed continuously for a predetermined time (for example, 1 second) or longer, and if there is a variable effect that becomes a big hit in the variable effects being executed and held, a big win notification image and a variable time notification are displayed. Images may be displayed. In addition, a notification mode selection screen is displayed based on the operation of the frame button 22, and when the notification mode is selected by the player, if there is a variable performance that becomes a big win in the variable performance being executed and held, a big win is obtained. A notification image or a variable time notification image may be displayed.

上記実施形態では、告知ボタン23が押下操作され、その押下操作に基づく告知(大当たりの存在の告知)が開始される場合、その後の告知ボタン23の押下操作の有無にかかわらず5秒間、該告知が行われる場合について説明したが、これに代えて、告知ボタン23が押下操作され、その押下操作に基づく告知(大当たりの存在の告知)が開始される場合、告知ボタン23が継続して押下操作され続けている間、該告知を行い、告知ボタン23の押下操作が終了した場合に、該告知を終了するように構成してもよい。これにより、遊技者の意思によって、該告知を終了させることができる。また、必要以上に該告知が行われ続けることを抑制でき、遊技者以外の者に大当たりの存在の有無が知られる可能性を抑えることができる。 In the above embodiment, when the notification button 23 is pressed and the notification (notification of the existence of the jackpot) based on the pressing operation is started, the notification is held for 5 seconds regardless of the presence or absence of the subsequent pressing operation of the notification button 23. is performed, but instead of this, when the notification button 23 is pressed and the notification (notification of the existence of the jackpot) based on the pressing operation is started, the notification button 23 is continuously pressed. The notification may be made while the notification is continued, and the notification may be terminated when the operation of pressing the notification button 23 is completed. Thereby, the notification can be ended according to the intention of the player. In addition, it is possible to prevent the notification from being continued more than necessary, and it is possible to reduce the possibility that a person other than the player will know the presence or absence of the big win.

上記実施形態では、告知ボタン23が押下操作されたことに基づいて、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がある場合は大当たり告知画像を表示し、更に、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断される場合は、大当たり告知画像とあわせて変動時間告知画像を表示する場合について説明した。これに対し、告知ボタン23が押下操作された場合に実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がなくても、遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されるときには各変動演出の変動時間(実行中の変動演出においては残り変動時間)を表示するように構成されてもよい。これにより、大当たりとなる変動演出の有無にかかわらず、変動時間告知画像が表示されるので、遊技者以外の他人が変動時間告知画像を視認したとしても、その他人に大当たりとなる変動演出の有無が知られることを抑制できる。 In the above-described embodiment, when there is a variable effect that will result in a big win in the variable effect being executed or held based on the pressing operation of the notification button 23, a big hit notification image is displayed, and the ball is moved to the game area. A case has been described in which, when it is determined that the launch of the jackpot has been stopped, the fluctuation time notification image is displayed together with the jackpot notification image. On the other hand, when the notification button 23 is pressed down, it is determined that the hitting of the ball to the game area is stopped even if there is no variable performance that becomes a big hit in the variable performance being executed or held. Sometimes it may be configured to display the variable time of each variable performance (remaining variable time in the variable performance being executed). As a result, the variable time notification image is displayed regardless of the presence or absence of the variable performance that results in a big win, so even if someone other than the player sees the variable time notification image, the presence or absence of the variable performance that results in a big win for the other person. can be suppressed from being known.

上記実施形態では、告知ボタン23が押下操作されたことに基づき、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があった場合に、大当たり告知画像とあわせて表示される変動時間告知画像は、直近で大当たりとなるまでに実行される各変動演出の変動時間(実行中の変動演出においては残り変動時間)を表示する場合について説明したが、変動時間告知画像は、直近で大当たりとなった後の変動演出も含めて、実行中の変動演出の変動時間と、保留中の全ての変動演出の各変動時間とを表示するものであってもよい。この場合、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信される変動時間告知コマンドは、実行中の変動演出の変動時間と、保留中の全ての変動演出の各変動時間とを示す情報を含むものであってもよい。これにより、遊技者は、直近で大当たりとなるまでの時間だけでなく、大当たりの後、その時点で保留された変動演出が全て実行されるまでの時間をも知ることができる。よって、どのタイミングで退席したり用件を済ませばよいかを、直近で大当たりとなるまでの時間だけでなく、大当たり後の変動演出にかかる時間をも含めて遊技者は判断することができる。 In the above-described embodiment, when there is a variable performance that will result in a big win in the variable performance being executed or held based on the pressing operation of the notification button 23, the variable time notification image is displayed together with the big win notification image. describes the case of displaying the variable time of each variable effect that is executed until the most recent jackpot (the remaining variable time in the variable effect being executed), but the variable time notification image is the most recent jackpot. The variable time of the variable performance being executed and each variable time of all the pending variable performances may be displayed including the variable performance after the execution. In this case, the variable time notification command transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 includes information indicating the variable time of the variable performance being executed and each variable time of all pending variable performances. can be anything. As a result, the player can know not only the time until the most recent big win, but also the time after the big win until all the suspended variable effects are executed. Therefore, the player can determine at what timing to leave the seat or complete the business, including not only the time until the latest big win, but also the time required for the variable performance after the big win.

また、変動時間告知画像において、その時点から直近で大当たりとなるまでの時間を表示するものであってもよい。例えば、保留回数が2回の変動演出において大当たりとなる場合は、実行中の変動演出の残り変動時間と、保留回数が1回の変動演出の変動時間と、保留回数が2回の変動演出の変動時間とを合計した時間を直近で大当たりとなるまでの時間として表示するものであってもよい。これにより、遊技者は大当たりとなるまでの時間を、各変動演出の変動時間を合計することなく一目で把握できるので、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断をより早く行うことができる。 In addition, in the fluctuation time notification image, the time from that time to the latest big win may be displayed. For example, if a big hit is achieved in a variable performance with a pending number of times of 2, the remaining variable time of the variable performance being executed, the variable time of the variable performance with a pending count of 1, and the variable performance with a pending count of 2 The total time including the fluctuation time may be displayed as the time until the latest big win. As a result, the player can grasp the time until the big win at a glance without summing up the variable time of each variable effect, so that it is possible to quickly judge whether there is time to leave the seat or finish the business. can.

また、上記実施形態では、告知ボタン23が押下操作されたことに基づき、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があった場合に、大当たり告知画像とあわせて表示される変動時間告知画像を表示したが、この場合に、大当たり告知画像だけを表示して変動時間告知画像は表示しない構成としてもよい。この場合、大当たりとなるまでの時間を遊技者が知ることはできないが、大当たりの存在の有無を把握することはできるので、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。 Further, in the above-described embodiment, when there is a variable effect that becomes a big hit in the variable effect being executed or held based on the pressing operation of the notification button 23, the variable time displayed together with the big win notification image. Although the notification image is displayed, in this case, only the jackpot notification image may be displayed and the variable time notification image may not be displayed. In this case, the player cannot know the time until the jackpot hits, but can grasp the presence or absence of the jackpot. can decide whether or not it is permissible to execute

上記実施形態では、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば大当たり告知画像が表示され、更に、所定の条件を満たす場合に変動時間告知画像を表示する場合について説明した。これに代えて、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かにかかわらず、保留中の変動演出の各変動時間を表示するものであってもよい。この場合、遊技者は、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを知ることはできないが、保留中の変動演出の各変動時間を知ることができる。変動演出の中には、スペシャルリーチ等で数分かかるものもある。遊技者は、保留中の変動演出の各変動時間を知ることで、そのような変動時間の長い変動演出が実行されている間に退席や用件を済ませようとする判断を行うことができる。この場合、保留中の変動演出の各変動時間とあわせて実行中の変動演出の残り変動時間を表示してもよい。これにより、実行中の変動演出の残り変動時間が長い場合に、遊技者は、その間に退席や用件を済ませようとする判断を行うことができる。 In the above embodiment, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, if there is a variation effect that will result in a big win in the variation effects being executed and held, a big hit notification image is displayed, and furthermore, a predetermined condition is met. The case where the variable time notification image is displayed has been described. Instead of this, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, each variation of the pending variable performance regardless of whether or not the variable performance being executed or pending has the variable performance of a big hit. It may display time. In this case, the player cannot know whether or not there is a big win variation performance among the variable performances being executed and suspended, but can know each variation time of the pending variation performance. Some of the variable productions take several minutes, such as special reach. By knowing each variable time of the pending variable performance, the player can decide to leave the seat or finish the business while the variable performance with such a long variable time is being executed. In this case, the remaining variable time of the variable performance being executed may be displayed together with each variable time of the pending variable performance. As a result, when the remaining variable time of the variable performance being executed is long, the player can decide to leave the seat or finish the business during that time.

なお、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、以後、第1入球口64への入賞がない(新たな変動演出の保留がない)ものと仮定して、保留中の変動演出の各変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでの時間をある程度予想して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「(予想)」といった文字を記載したり、保留中の変動時間の各変動時間の文字の明るさを暗くしたりして、それぞれが仮定に基づく値であることを遊技者に分かるように示してもよい。そして、球の打出しが停止されたと判断された場合は、「(予想)」の文字を消去し、または、文字の明るさを明るく表示して、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間が正確な値であることを遊技者に分かるように示してもよい。 In addition, when the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, the time when the jackpot lottery is performed), the hitting of the ball to the game area is stopped. Even if not, after that, assuming that there is no winning to the first ball entrance 64 (no new variable performance is suspended), each variable time of the pending variable performance is calculated and the variable time is announced. Images may be displayed. As a result, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, it is possible to judge whether or not there is time for the player to leave the seat or complete the business by predicting the time until the player gets a big win to some extent. can be done. In this case, while the ball is not stopped, a character such as "(forecast)" is written to the right of each variable time of the pending variable effect displayed in the variable time notification image, or the pending It is also possible to darken the brightness of the letters of each variable time of the , so that the player can understand that each value is based on assumptions. Then, if it is determined that the ball has stopped hitting, the characters "(expected)" are erased, or the brightness of the characters is displayed brightly, and the pending display displayed in the variable time notification image It may be indicated so that the player can understand that each variable time of the variable effect is an accurate value.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが行われていると判断されれば、保留中の各変動演出の変動時間として、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1~第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち、最も短い変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、保留中の各変動演出における最短変動時間を把握できるので、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。 In addition, when the notification button 23 is pressed in a case where the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, when the jackpot lottery is performed). If it is determined that the ball is hit to the game area at this time, it is stored in each of the look-ahead information first to fourth areas of the look-ahead information storage area 223b as the variation time of each pending variation effect. Based on the values of the respective counters C1 to C3 and CS1, the shortest variable time among the variable times that can be determined according to the number of held balls may be calculated, and the variable time notification image may be displayed. In this case, while the hitting of the ball is not stopped, a character such as "above" may be written on the right side of each variable time of the pending variable effect displayed in the variable time notification image. As a result, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, the shortest fluctuation time in each pending fluctuation performance can be grasped, so that it is possible to judge whether there is time to leave the seat or finish the business. can be done.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合、特に、その時点での保留球数が多いと変動時間が短く決定される傾向にあるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されたときは、変動時間告知画像において、球の打出しが停止された状態が維持された場合における各変動演出の変動時間(現状変動時間)だけでなく、それぞれの変動演出に対し、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1~第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間(最短変動時間)を算出し、現状変動時間とあわせて最短変動時間を表示してもよい。この場合、最短変動時間に対しては、その右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技者は、現状変動時間および最短変動時間に基づいて、退席や用件を済ませられるほどの最短変動時間を有する変動演出までに実行される変動演出において、球の打出しを行えば変動時間がどれだけ短縮されるかを把握できるので、例えば、球の打出しを行って、退席や用件を済ませられるほどの最短変動時間を有する変動演出を早く実行させ、退席や用件を早く済ませようといった判断を遊技者に行わせることができる。 Also, if the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, the time when the jackpot lottery is performed), especially when the number of pending balls at that time is In the case where there is a tendency that the longer the variable time, the shorter the variable time is determined, and when it is determined that the ball has stopped hitting the game area when the notification button 23 is pressed, the variable time is announced. In the image, not only the fluctuation time (current fluctuation time) of each variable effect when the state in which the ball is stopped is maintained, but also the first look-ahead information in the look-ahead information storage area 223b for each variable effect. Calculate the shortest fluctuation time (shortest fluctuation time) among the fluctuation times that can be determined according to the number of held balls based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each of the fourth areas, and calculate the current fluctuation time The shortest variation time may be displayed together with In this case, a character such as "more than" may be written on the right side of the shortest fluctuation time. As a result, the player, based on the current variable time and the shortest variable time, can hit the ball in the variable performance executed up to the variable performance having the shortest variable time enough to leave the seat or finish the business. Since it is possible to grasp how much the variable time is shortened, for example, a variable effect with the shortest variable time is quickly executed so that the user can leave the seat or finish the task by hitting the ball. The player can be made to make a decision to finish quickly.

上記実施形態では、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があり且つ遊技領域への球の打出しが停止されていることを条件として、変動時間告知画像を表示する場合について説明した。これに代えて、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中または保留中の変動演出、又は、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば、大当たり告知画像とあわせて、又は、大当たり告知画像に代えて、球の打出しの停止に関係なく変動時間告知画像を表示してもよい。これにより遊技者は、実行中または保留中の変動演出、又は、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があることを把握でき、また、各変動演出の変動時間を知ることができる。遊技者は、大当たりの存在や各変動演出の変動時間を知ることで、退席や用件を済ませようとする判断を行うことができる。 In the above-described embodiment, when the notification button 23 is pressed in a predetermined manner, there is a variable effect that is a big hit in the variable effects being executed and held, and the hitting of the ball into the game area is stopped. A case has been described in which the variable time notification image is displayed on the condition that Instead of this, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, if there is a variable performance being executed or pending, or if there is a variable performance that becomes a big hit in the pending variable performance, it is combined with the big win notification image. Alternatively, instead of the jackpot notification image, the variable time notification image may be displayed regardless of whether the ball is stopped. As a result, the player can grasp that there is a variable performance being executed or pending, or that there is a large winning variable performance in the pending variable performance, and can know the variable time of each variable performance. The player can make a decision to leave the seat or finish the business by knowing the existence of the big win and the variable time of each variable performance.

なお、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、以後、第1入球口64への入賞がない(新たな変動演出の保留がない)ものと仮定して、保留中の変動演出の各変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでの時間をある程度予想して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「(予想)」といった文字を記載したり、保留中の変動時間の各変動時間の文字の明るさを暗くしたりして、それぞれが仮定に基づく値であることを遊技者に分かるように示してもよい。そして、球の打出しが停止されたと判断された場合は、「(予想)」の文字を消去し、または、文字の明るさを明るく表示して、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間が正確な値であることを遊技者に分かるように示してもよい。 In addition, when the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, the time when the jackpot lottery is performed), the hitting of the ball to the game area is stopped. Even if not, after that, assuming that there is no winning to the first ball entrance 64 (no new variable performance is suspended), each variable time of the pending variable performance is calculated and the variable time is announced. Images may be displayed. As a result, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, it is possible to judge whether or not there is time for the player to leave the seat or complete the business by predicting the time until the player gets a big win to some extent. can be done. In this case, while the ball is not stopped, a character such as "(forecast)" is written to the right of each variable time of the pending variable effect displayed in the variable time notification image, or the pending It is also possible to darken the brightness of the letters of each variable time of the , so that the player can understand that each value is based on assumptions. Then, if it is determined that the ball has stopped hitting, the characters "(expected)" are erased, or the brightness of the characters is displayed brightly, and the pending display displayed in the variable time notification image It may be indicated so that the player can understand that each variable time of the variable effect is an accurate value.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが行われていると判断されれば、保留中の各変動演出の変動時間として、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1~第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち、最も短い変動時間を算出し、変動時間告知画像を表示してもよい。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される保留中の変動演出の各変動時間の右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、保留中の各変動演出における最短変動時間を把握できるので、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。 In addition, when the notification button 23 is pressed in a case where the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, when the jackpot lottery is performed). If it is determined that the ball is hit to the game area at this time, it is stored in each of the look-ahead information first to fourth areas of the look-ahead information storage area 223b as the variation time of each pending variation effect. Based on the values of the respective counters C1 to C3 and CS1, the shortest variable time among the variable times that can be determined according to the number of held balls may be calculated, and the variable time notification image may be displayed. In this case, while the hitting of the ball is not stopped, a character such as "above" may be written on the right side of each variable time of the pending variable effect displayed in the variable time notification image. As a result, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, the shortest fluctuation time in each pending fluctuation performance can be grasped, so that it is possible to judge whether there is time to leave the seat or finish the business. can be done.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合、特に、その時点での保留球数が多いと変動時間が短く決定される傾向にあるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されたときは、変動時間告知画像において、球の打出しが停止された状態が維持された場合における各変動演出の変動時間(現状変動時間)だけでなく、それぞれの変動演出に対し、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第1~第4エリアのそれぞれに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間(最短変動時間)を算出し、現状変動時間とあわせて最短変動時間を表示してもよい。この場合、最短変動時間に対しては、その右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技者は、現状変動時間および最短変動時間に基づいて、退席や用件を済ませられるほどの最短変動時間を有する変動演出までに実行される変動演出において、球の打出しを行えば変動時間がどれだけ短縮されるかを把握できるので、例えば、球の打出しを行って、退席や用件を済ませられるほどの最短変動時間を有する変動演出を早く実行させ、退席や用件を早く済ませようといった判断を遊技者に行わせることができる。 Also, if the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, the time when the jackpot lottery is performed), especially when the number of pending balls at that time is In the case where there is a tendency that the longer the variable time, the shorter the variable time is determined, and when it is determined that the ball has stopped hitting the game area when the notification button 23 is pressed, the variable time is announced. In the image, not only the fluctuation time (current fluctuation time) of each variable effect when the state in which the ball is stopped is maintained, but also the first look-ahead information in the look-ahead information storage area 223b for each variable effect. Calculate the shortest fluctuation time (shortest fluctuation time) among the fluctuation times that can be determined according to the number of held balls based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each of the fourth areas, and calculate the current fluctuation time The shortest variation time may be displayed together with In this case, a character such as "more than" may be written on the right side of the shortest fluctuation time. As a result, the player, based on the current variable time and the shortest variable time, can hit the ball in the variable performance executed up to the variable performance having the shortest variable time enough to leave the seat or finish the business. Since it is possible to grasp how much the variable time is shortened, for example, a variable effect with the shortest variable time is quickly executed so that the user can leave the seat or finish the task by hitting the ball. The player can be made to make a decision to finish quickly.

上記実施形態では、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば大当たり告知画像が表示され、更に、所定の条件を満たす場合に変動時間告知画像を表示する場合について説明した。これに代えて、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があれば、その大当たりとなるまでの時間を表示するようにしてもよい。遊技者は、告知ボタン23に所定の押下操作をなすことで、大当たりとなるまでの時間を把握できるので、大当たりとなるまでの間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。なお、この場合、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がなければ、告知を非実行としてもよい。これにより、遊技者が告知ボタン23を所定の押下操作をなした場合に、告知が行なわれなければ、少なくとも保留中の変動演出で大当たりとならないと把握できるので、即座に退席したり、用件を済ませたりしようとする判断を行うことができる。また、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がなければ、告知を非実行としてもよい。これにより、遊技者が告知ボタン23を所定の押下操作をなした場合に、告知が行なわれなければ、保留中の変動演出だけでなく、実行中の変動演出においても大当たりとならないと把握できるので、実行中の変動演出が終了するのを待つことなく、即座に退席したり、用件を済ませたりしようとする判断を行うことができる。 In the above-described embodiment, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, if there is a variation effect that will result in a big win in the variation effect being executed or pending, a big hit notification image is displayed, and furthermore, a predetermined condition is met. The case where the variable time notification image is displayed has been described. Instead of this, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, if there is a variation performance that becomes a big win in the variation performance being executed or suspended, the time until the big win is displayed. good too. By performing a predetermined pressing operation on the notification button 23, the player can grasp the time until the big win, so that the player can decide to stop the game and leave the seat or finish the business before the big win. can be easily made available to the player. Incidentally, in this case, if there is no variable effect that will result in a big hit in the pending variable effect, the notification may not be executed. As a result, when the player presses the notification button 23 in a predetermined manner, if the notification is not made, it can be grasped that at least the pending variable performance will not result in a big win, so that the player can immediately leave the seat or make a request. You can make a judgment that you want to finish or try to In addition, if there is no variable effect that becomes a big hit among the variable effects being executed and pending, the notification may be made non-executable. As a result, when the player presses the notification button 23 in a predetermined manner, if the notification is not made, it can be grasped that not only the pending variable performance but also the variable performance being executed will not result in a big win. , it is possible to make a decision to immediately leave the seat or finish the business without waiting for the end of the variable performance being executed.

なお、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定される場合、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、以後、第1入球口64への入賞がない(新たな変動演出の保留がない)ものと仮定して、大当たりとなるまでの時間を算出し、表示してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでの時間をある程度予想して、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。この場合、球の打出しが停止されていない間は、変動時間告知画像に表示される大当たりとなるまでの時間の右横に「(予想)」といった文字を記載したり、大当たりとなるまでの時間の文字の明るさを暗くしたりして、それぞれが仮定に基づく値であることを遊技者に分かるように示してもよい。そして、球の打出しが停止されたと判断された場合は、「(予想)」の文字を消去し、又は、文字の明るさを明るく表示して、大当たりとなるまでの時間が正確な値であることを遊技者に分かるように示してもよい。 In addition, if the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, the time when the jackpot lottery is performed), the launch of the ball to the game area is stopped. Even if not, it is possible to calculate and display the time until the jackpot, assuming that there will be no prize winning to the first ball entrance 64 (no suspension of new variable effects). As a result, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, it is possible to judge whether or not there is time for the player to leave the seat or complete the business by predicting the time until the player gets a big win to some extent. can be done. In this case, while the ball is not stopped, the character "(expected)" is written to the right of the time until the jackpot displayed in the variable time notification image, or the time until the jackpot is reached. The hour letters may be dimmed to indicate to the player that each is a hypothetical value. Then, when it is determined that the ball has stopped hitting, the character "(expected)" is erased or the brightness of the character is displayed brightly, and the time until the big hit is an accurate value. It may be indicated in a way that the player knows that there is something.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが行われていると判断されれば、保留された各変動演出に対して、先読み情報格納エリア223bに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間を算出した上で、大当たりとなるまでの最短の時間を算出し、それを表示してもよい。この場合、球の打出しが停止されていない間は、大当たりとなるまでの時間の右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが停止されていなくても、遊技者が大当たりとなるまでに少なくともかかる時間を把握できるので、退席や用件を済ませる時間があるかどうかの判断を行うことができる。 In addition, when the notification button 23 is pressed in a case where the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, when the jackpot lottery is performed). If it is determined that the ball is hit to the game area at this time, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the look-ahead information storage area 223b are used for each of the suspended variable effects. After calculating the shortest variable time among the variable times that can be determined according to the number of held balls, the shortest time until a big win may be calculated and displayed. In this case, while the hitting of the ball is not stopped, a character such as "over" may be written to the right of the time until the big win. As a result, even if the hitting of the ball to the game area is not stopped, at least the time required for the player to win the jackpot can be grasped, so that it is judged whether or not there is time to leave the seat or finish the business. be able to.

また、変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて変動時間が決定されるような場合、特に、その時点での保留球数が多いと変動時間が短く決定される傾向にあるような場合において、告知ボタン23が押下操作されたときに遊技領域への球の打出しが停止されていると判断されたときは、球の打出しが停止された状態が維持された場合における大当たりとなるまでの時間(現状の大当たりとなるまでの時間)だけでなく、保留された各変動演出に対し、先読み情報格納エリア223bに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づき保留球数に応じて決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間を算出した上で、現状の大当たりとなるまでの時間とあわせて、大当たりとなるまでの最短の時間を表示してもよい。この場合、大当たりとなるまでの最短の時間に対しては、その右横に「以上」といった文字を記載してもよい。これにより、遊技者は、現状の大当たりとなるまでの時間に基づいて、大当たりとなるまでの時間が長いと感じたときに、球の打出しを行えば大当たりとなるまでの時間がどれだけ短縮されるかを、大当たりとなるまでの最短時間に基づいて把握できる。よって、例えば、球の打出しを行って早く大当たりを成立させてから、退席や用件を済ませようといった判断を遊技者に行わせることができる。 Also, if the variable time is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, the time when the jackpot lottery is performed), especially when the number of pending balls at that time is In the case where there is a tendency that the longer the fluctuation time is, the shorter the fluctuation time is determined, when it is determined that the ball hitting into the game area is stopped when the notification button 23 is pressed, the ball hitting is performed. Not only the time until the jackpot is reached when the state in which the game is stopped is maintained (the current time until the jackpot is reached), but also each of the suspended variable effects is stored in the look-ahead information storage area 223b. Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1, the shortest fluctuation time among the fluctuation times that can be determined according to the number of held balls is calculated. You may display the shortest time of In this case, for the shortest time until the jackpot, a character such as "more than" may be written to the right of the shortest time. As a result, when the player feels that the time until the big win is long based on the current time until the big win, if the player hits the ball, the time to get the big win can be shortened. It can be determined based on the shortest time to hit the jackpot. Therefore, for example, it is possible to make the player decide to leave the seat or finish the business after hitting the ball to achieve a big win as soon as possible.

上記実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に基づいて、遊技者が退席や用件を済ませた場合、その退席している間や用件を済ませている間にどのような演出が行われたかを遊技者が知ることができない。しかしながら、遊技者の中には、パチンコ機10にてどのような演出が行われたかに注目している者もいる。例えば、遊技者が遊技を開始する場合に、メーカ等から発行されたパスワードを遊技機へ入力させ、遊技を終了する場合に、遊技機側で遊技履歴等の情報が含まれる2次元コードを表示して遊技者の携帯端末等に読み取らせ、その遊技履歴をメーカ等のサーバに登録させる機能を有する遊技機がある。このような遊技機では、遊技履歴に遊技機で実行した演出の履歴を含ませ、その演出の履歴に基づいて、遊技者の携帯端末に特別なコンテンツをダウンロード可能とさせたり、次回の遊技において特別な演出を遊技機に実行させたりして、遊技者に特典を付与するものがあり、遊技機においてどのような演出が行われたかを遊技者が注目することになる。そこで、告知ボタン23が所定の押下操作された後、所定期間中にパチンコ機10にて行われた演出の履歴を、第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。これにより、遊技者は退席や用件を済ませている間にパチンコ機10にて行われた演出を知ることができる。よって、遊技者は安心して退席や用件を済ませることができる。演出の履歴は、告知ボタン23が押下操作されて以後に実行された変動演出毎に、どのような演出が行われたかを表示するものであってもよい。これにより、行われた演出を遊技者が詳しく知ることができる。また、所定の演出が実行された場合に、その演出が実行されたことを表示するものであってもよい。これにより、遊技者が注目している演出の実行の有無を容易に知ることができる。演出の履歴の表示の開始については、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の後、遊技者が退席や用件を開始しようとするタイミングで操作ボタン22又は告知ボタン23を押下操作させることにより、演出の履歴の表示を開始してもよい。これにより、遊技者が少なくともパチンコ機10から目を離してから実行される演出の履歴を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、告知ボタン23が所定の押下操作された場合に、無条件に演出の履歴の表示を開始してもよい。これにより、遊技者が結果として退席等しない場合でも、演出の履歴の表示が開始されるが、簡単な制御で、演出の履歴の表示を開始できる。一方、演出の履歴の表示の終了については、演出の履歴の表示を終了させるために操作ボタン22又は告知ボタン23を遊技者に押下操作させてもよい。これにより、演出の履歴を遊技者の意思に基づいて表示させ続け、また、その表示を消去することができる。また、告知ボタン23が所定の押下操作がなされてから所定時間経過した場合に、演出の履歴の表示を終了させてもよい。これにより、演出の履歴の表示を簡単な制御で終了させることができる。 In the above-described embodiment, when the player leaves the seat or completes the task based on the notification based on the pressing operation of the notification button 23, what kind of effect is performed while the player leaves the seat or completes the task? The player cannot know if it has been done. However, there are some players who pay attention to what kind of effects are performed by the pachinko machine 10 . For example, when a player starts playing a game, a password issued by a manufacturer or the like is entered into the gaming machine, and when the game ends, the gaming machine displays a two-dimensional code containing information such as the game history. There is a gaming machine having a function of allowing a player's portable terminal or the like to read the data and registering the game history in a server of a maker or the like. In such a gaming machine, the game history includes the history of effects executed by the gaming machine, and based on the history of the effects, special contents can be downloaded to the player's mobile terminal, and the next game can be played. There is a game machine that gives a privilege to a player by causing the game machine to execute a special effect, and the player pays attention to what kind of effect is performed in the game machine. Therefore, after the notification button 23 is pressed for a predetermined period, the third symbol display device 81 may display the history of effects performed in the pachinko machine 10 during a predetermined period. As a result, the player can know the performance performed by the pachinko machine 10 while leaving the seat or completing the business. Therefore, the player can leave the room or finish his/her business with peace of mind. The performance history may display what kind of performance was performed for each variable performance executed after the notification button 23 was pressed. As a result, the player can know in detail the effect that has been performed. Further, when a predetermined effect is executed, it may be displayed that the effect has been executed. As a result, the presence or absence of execution of the effect that the player is paying attention to can be easily known. Regarding the start of the display of the performance history, after the notification based on the pressing operation of the notification button 23, the operation button 22 or the notification button 23 is pressed at the timing when the player wants to leave the seat or start the business. Display of the history of production may be started. As a result, it is possible to cause the third symbol display device 81 to display the history of effects executed after at least the player takes his/her eyes off the pachinko machine 10.例文帳に追加Further, when the notification button 23 is pressed in a predetermined manner, the display of the performance history may be started unconditionally. As a result, even if the player does not leave the seat as a result, the display of the performance history is started, but the display of the performance history can be started with a simple control. On the other hand, as for ending the display of the performance history, the player may press the operation button 22 or the notification button 23 to end the display of the performance history. As a result, it is possible to continue to display the performance history based on the intention of the player and to erase the display. Further, when a predetermined time has passed since the notification button 23 was pressed for a predetermined time, the display of the performance history may be terminated. As a result, the display of the performance history can be ended with a simple control.

上記実施形態では、変動時間告知画像を表示する条件の1つとして遊技領域への球の打出しが停止されたか否かを判断する場合、遊技領域へ打出された球が外へ排出されるときに通過する口である一般入賞口63、第1入球口64、特定入賞口65a、アウト口66への入球がない状態が5秒以上あるか否かを判断し、これらの口への入球が5秒以上なければ、遊技領域への球の打出しが停止されたか否かを判断する場合について説明したが、遊技領域への球の打出しが停止されたか否かを判断する方法は必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発射ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力を音声ランプ制御装置113に入力し、遊技者が発射ハンドル51から手を離したことにより、タッチセンサ51aの出力がオンからオフに変化してから所定時間(例えば、5秒)経過したことをもって遊技領域への球の打出しが停止されたと判断し、遊技者が発射ハンドル51を操作したことにより、タッチセンサ51aの出力がオフからオンに変化したことをもって遊技領域への球の打出しが行われたと判断してもよい。また、2本のレール61,62によって形成された球案内通路(図2参照)から遊技領域の上部へ案内された球を検出するセンサを内レール61の先端部分に設け、該センサによって所定時間球を検出しなかった場合に遊技領域への球の打出しが停止されたと判断し、該センサによって球を検出した場合に遊技領域への球の打出しが行われたと判断してもよい。該センサとしては、例えば、内レール61の先端部分に取り付けられた戻り球防止部材68の開閉を検知するものとしてもよく、球案内通路から戻り球防止部材68が開いて遊技領域の上部へ球が案内されたときに、その戻り球防止部材68の開状態を検知することをもって、遊技領域の上部へ案内された球を検知するように構成してもよい。 In the above embodiment, one of the conditions for displaying the variable time notification image is when it is determined whether or not the hitting of the ball into the game area has been stopped. It is determined whether or not there is no ball entering the general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the specific winning hole 65a, and the out hole 66, which are the holes that pass through, for 5 seconds or more. The case of determining whether or not the hitting of the ball into the game area has been stopped has been described if the ball has not entered the game area for more than 5 seconds, but the method of determining whether or not the hitting of the ball into the playing area has stopped. is not necessarily limited to this. For example, the output of the touch sensor 51a provided on the firing handle 51 is input to the sound lamp control device 113, and when the player releases the firing handle 51, the output of the touch sensor 51a changes from on to off. After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, it is determined that the ball has stopped being shot into the game area, and the player operates the shooting handle 51, thereby turning the output of the touch sensor 51a from off to on. It may be determined that the ball has been hit into the game area by the fact that it has changed to . In addition, a sensor for detecting a ball guided to the upper part of the game area from the ball guide passage (see FIG. 2) formed by the two rails 61 and 62 is provided at the tip of the inner rail 61, and the sensor detects the ball for a predetermined time. If the ball is not detected, it may be determined that the ball has stopped hitting the game area, and if the ball is detected by the sensor, it may be determined that the ball has been hit to the game area. The sensor may be, for example, one that detects the opening and closing of a return ball prevention member 68 attached to the tip of the inner rail 61. When the return ball prevention member 68 is opened from the ball guide passage, the ball moves to the upper part of the game area. It may be configured to detect the ball guided to the upper part of the game area by detecting the open state of the return ball prevention member 68 when the is guided.

上記実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されると、告知ボタン23の操作が無効とされ、保留分を含めて(無効の設定が行われてから後に保留された変動演出も含めて)全ての変動演出の実行が終了し、保留中の変動演出が0となった場合に、告知ボタン23の操作の無効が解除される場合について説明した。この告知ボタン23の操作の無効を解除するタイミングを、これに代えて、告知ボタン23の押下操作に基づく告知を実行する場合に実行した先読み処理において先読みが行われた保留中の変動演出(つまり、該先読み処理を実行する際に保留されていた変動演出)の実行が終了すると、保留中の変動演出が存在したとしても(先読み処理の後に保留された変動演出があっても)告知ボタン23の操作の無効を解除してもよい。これにより、少なくとも、告知ボタン23の押下操作に基づく告知を行う際に大当たりとなる変動演出の有無が先読み処理により判断された保留中の変動演出において、その実行が終了するまでは、告知ボタン23の押下操作が無効とされるので、その保留中の変動演出において大当たりとなる変動演出があるか否かを、遊技者以外の者に対して把握できないようにすることができる。一方で、告知ボタン23の押下操作に基づく告知を行う際に大当たりとなる変動演出の有無が先読み処理により判断された保留中の変動演出の実行が終了すれば、遊技者は再び告知ボタン23を押下操作することにより、先読み処理の後に保留された変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを判断することができるので、遊技者は、実行中または保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを把握する機会を多く持つことができる。 In the above embodiment, when the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, the operation of the notification button 23 is invalidated, including the pending amount In the description above, the invalidation of the operation of the notification button 23 is canceled when the execution of all the variable effects is completed and the pending variable effects become 0. Instead of this, the timing of canceling the invalidation of the operation of the notification button 23 is the pending variable effect (that is, , when execution of the variable performance suspended when executing the look-ahead processing is completed, even if there is a suspended variable performance (even if there is a variable performance suspended after the look-ahead processing), the notification button 23 is pressed. operation can be disabled. As a result, at least, in the pending variable performance for which the presence or absence of the variable performance that will result in a big win when the announcement is made based on the pressing operation of the notification button 23 is determined by the pre-reading process, the notification button 23 is maintained until the execution is completed. Since the pressing operation of is invalidated, it is possible to make it impossible for anyone other than the player to grasp whether or not there is a variable effect that will result in a big win in the pending variable effect. On the other hand, when the presence or absence of the variable performance that will result in a big win is determined by the pre-reading process when performing the notification based on the pressing operation of the notification button 23, the player presses the notification button 23 again when the execution of the pending variable performance is completed. By performing a pressing operation, it is possible to determine whether or not there is a variable performance that will result in a big hit in the variable performance that has been suspended after the look-ahead process, so that the player can make a big hit in the variable performance that is being executed or is on hold. You can have many opportunities to grasp whether there is a variable production that will be.

また、告知ボタン23の操作の無効を解除するタイミングを、第1入球口64への入賞が検出された場合としてもよい。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われてから、次に第1入球口64への球の入賞が検出されるまでの間、告知ボタン23の押下操作が無効とされるので、遊技者が球の打出しを停止した上で告知ボタン23に所定の押下操作をし、その押下操作に基づく告知を得れば、その遊技者が遊技を再開するまで(球の打出しを再開するまで)、保留中の変動演出において大当たりとなる変動演出があるか否かを、遊技者以外の者に対して把握できないようにすることができる。一方で、遊技者が遊技を再開し、第1入球口64への球の入賞が検出されれば、遊技者は再び告知ボタン23を押下操作することにより、その第1入球口64への入賞を含めて、保留された変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを新たに判断することができる。また、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われた後、第1入球口64への入球の有無を監視するだけで、告知ボタン23の操作無効を解除できるので、その制御も容易に行うことができる。 Further, the timing of canceling the invalidation of the operation of the notification button 23 may be the time when the winning of the first ball entrance 64 is detected. As a result, the pressing operation of the notification button 23 is invalidated from the notification based on the pressing operation of the notification button 23 to the next detection of the winning of the ball into the first ball entrance 64. Therefore, if the player stops hitting the ball and then presses the notification button 23 in a predetermined manner and receives a notification based on the pressing operation, the player restarts the game (the ball is hit). is restarted), it is possible to make it impossible for a person other than the player to grasp whether or not there is a variable effect that becomes a big hit in the pending variable effect. On the other hand, when the player restarts the game and it is detected that the ball has entered the first ball entrance 64, the player presses the notification button 23 again to enter the first ball entrance 64. It is possible to newly determine whether or not there is a variable performance that will result in a big win in the suspended variable performance, including the winning of . In addition, after the notification is made based on the pressing operation of the notification button 23, it is possible to cancel the invalidation of the operation of the notification button 23 simply by monitoring the presence or absence of the ball entering the first ball entrance 64, so the control is also easy. can be done.

また、上記実施形態や上記した変形例に加えて、大当たり図柄が第3図柄表示装置81に表示されたタイミング、または、大当たり演出が終了したタイミングで、告知ボタン23の操作の無効を解除してもよい。遊技者は、告知ボタン23の押下操作に基づく告知によって、大当たりとなる変動演出の存在を確認した場合、退席や用件を行わず、大当たりとなるまで遊技を継続する場合がある。そして、大当たり演出が終了した段階で、保留中の変動演出が残されている場合がある。大当たり図柄が第3図柄表示装置81に表示されたタイミング、または、大当たり演出が終了したタイミングで、告知ボタン23の操作の無効を解除することによって、告知ボタン23を押下操作することにより、遊技者は、大当たりが終了した段階で保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出が存在するか否かを確認できる。よって、遊技者は、大当たりの後に、再び、その段階で遊技者が退席したり用件を済ませたりする行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。 Further, in addition to the above-described embodiment and the above-described modification, at the timing when the jackpot pattern is displayed on the third pattern display device 81 or at the timing when the jackpot effect is completed, the invalidation of the operation of the notification button 23 is canceled. good too. When the player confirms the existence of the variable performance that will result in a big win by the notification based on the pressing operation of the notification button 23, the player may continue the game until the big win is achieved without leaving the seat or performing any task. Then, at the stage when the jackpot effect is finished, there is a case where the pending variable effect is left. By releasing the invalidation of the operation of the notification button 23 at the timing when the big winning pattern is displayed on the third pattern display device 81 or at the timing when the big winning performance is finished, the player presses the notification button 23. can confirm whether or not there is a variable performance that will result in a big win in the pending variable performance at the stage when the big win is finished. Therefore, after the big win, the player can again decide whether or not it is permissible for the player to immediately leave the seat or complete the task at that stage.

上記実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されると、告知ボタン23の操作が無効とされた場合、無効が解除されるまで告知ボタン23に所定の押下操作がなされてもその告知を非実行とする場合について説明したが、告知ボタン23の操作が無効とされた期間中に告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合、大当たり告知画像等とは異なる画像を表示してもよい。例えば、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かにかかわらず、少年の髪の毛HBの色を赤色に表示したり、少年の髪の毛HBは黒色のまま少年のはちまきの色を金色に表示したりして、大当たり告知画像(少年の髪の毛HBが金色となる画像)とは異なる画像を表示してもよい。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行された後、告知ボタン23の押下操作が無効化された期間中は、大当たり告知画像等は異なるおかしな画像が表示されることになる。よって、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に従って遊技者が遊技機から退席したような場合に、該遊技者以外の者が告知ボタン23を押下操作してもおかしな画像しか表示されないため、その遊技者以外の者を混乱させ、苛立たせることができる。従って、元々遊技を行っていた者の遊技によって保留された変動演出により得られる大当たりの利益を、別の遊技者が得ることを抑制でき、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができる。 In the above-described embodiment, when the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, if the operation of the notification button 23 is invalidated, even if the predetermined pressing operation is performed on the notification button 23 until the invalidation is canceled. The case where the notification is not executed has been described, but if the notification button 23 is pressed in a predetermined manner during the period in which the operation of the notification button 23 is disabled, an image different from the jackpot notification image or the like is displayed. may For example, regardless of whether or not there is a variable effect that will result in a big win in the variable effects being executed and pending, the color of the boy's hair HB is displayed in red, or the boy's headband is displayed while the boy's hair HB is black. An image different from the jackpot announcement image (an image in which the boy's hair HB is gold) may be displayed by displaying the color in gold. As a result, after the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, during the period in which the pressing operation of the notification button 23 is invalidated, a strange image different from the jackpot notification image or the like is displayed. Therefore, when the player leaves the gaming machine according to the notification based on the pressing operation of the notification button 23, even if a person other than the player presses the notification button 23, only a strange image is displayed. It can confuse and annoy others. Therefore, it is possible to prevent another player from obtaining the profit of the jackpot obtained by the variable performance withheld by the game of the original player, and to protect the profit of the original player. .

上記実施形態では、告知ボタン23を押下操作した場合に、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知する場合について説明した。これに対し、現在、遊技者が遊技を開始する場合に、メーカ等から発行されたパスワードを遊技機へ入力させ、遊技を終了する場合に、遊技機側で遊技履歴等の情報が含まれる2次元コードを表示して遊技者の携帯端末等に読み取らせ、その遊技履歴をメーカ等のサーバに登録させる機能を有する遊技機がある。このような遊技機においては、遊技の開始に伴うパスワードの入力がなされてから、遊技の終了に伴う遊技履歴等の情報が含まれる2次元コードを表示するまでの間だけ、告知ボタン23の押下操作を有効とみなし、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知するようにしてもよい。この場合、大当たりの終了に伴う遊技履歴等の情報が含まれる2次元コードの表示は、変動演出が行われている間であっても可能としてもよい。これにより、パスワードを入力して遊技を開始したものが、告知ボタン23を押下操作し、その押下操作に基づく告知が実行された後、遊技の終了に伴う2次元コードを遊技機に表示させれば、その後、変動演出の実行中にその遊技者が退席しても、他の人が告知ボタン23を押下操作して、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを把握できないようにすることができる。 In the above-described embodiment, when the notification button 23 is pressed, it is notified whether or not there is a variable effect that will result in a big hit among the variable effects being executed and held. On the other hand, currently, when a player starts playing a game, the password issued by the manufacturer or the like is entered into the gaming machine, and when the game ends, information such as the gaming history is included on the gaming machine side2. There is a gaming machine that has a function of displaying a dimension code, allowing a player's mobile terminal or the like to read it, and registering the game history in a server of a manufacturer or the like. In such a gaming machine, the notification button 23 is pressed only during the period from when the password is entered at the start of the game to when the two-dimensional code including the information such as the game history is displayed at the end of the game. The operation may be regarded as effective, and it may be notified whether or not there is a variable performance that will result in a big win among the variable performances being executed and pending. In this case, the display of the two-dimensional code containing the information such as the game history associated with the end of the jackpot may be possible even while the variable effect is being performed. As a result, the person who entered the password and started the game presses the notification button 23, and after the notification based on the pressing operation is executed, the two-dimensional code accompanying the end of the game is displayed on the gaming machine. After that, even if the player leaves the seat during execution of the variable performance, another person presses the notification button 23 to determine whether there is a variable performance that becomes a big hit in the variable performance being executed or suspended. It is possible to make it impossible to grasp whether

また、遊技を開始する場合に、遊技者が考えたパスワードを入力させ、遊技を終了する場合に、開始時に入力したパスワードを入力させるように遊技機を構成し、遊技の開始に伴うパスワードの入力がなされてから、遊技の終了に伴うパスワードの入力が行われるまでの間だけ、告知ボタン23の押下操作を有効とみなし、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知するようにしてもよい。この場合、大当たりの終了に伴うパスワードの入力は、変動演出が行われている間であっても可能としてもよい。これにより、パスワードを入力して遊技を開始したものが、告知ボタン23を押下操作し、その押下操作に基づく告知が実行された後、遊技の終了に伴うパスワードを入力すれば、その後、変動演出の実行中にその遊技者が退席しても、他の人が告知ボタン23を押下操作して、実行中または保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを把握できないようにすることができる。 In addition, the game machine is configured so that when starting a game, the player is prompted to enter a password devised by the player, and when ending the game, the password entered at the start of the game is input. Only during the period until the password is entered at the end of the game, the depressing operation of the notification button 23 is regarded as effective, and among the variable performances being executed and pending, there is a variable performance that results in a big win. You may make it notify whether it is. In this case, the input of the password following the end of the jackpot may be allowed even while the variable effect is being performed. As a result, a person who has entered a password and started a game presses the notification button 23, and after the notification based on the pressing operation is executed, if the password accompanying the end of the game is entered, then a variable effect is performed. Even if the player leaves the seat during the execution of , other players cannot press the notification button 23 and grasp whether or not there is a variable performance that will result in a big win in the variable performance being executed or held. can do.

上記実施形態において、告知ボタン23の押下操作が無効とされている期間に、告知ボタン23が押下操作された場合、第3図柄表示装置81や電飾部29~33、表示ランプ34等のいずれかにおいて、何らかの報知を行ってもよい。これにより、元々遊技を行っていたものが、告知ボタン23の押下操作に基づく告知によって退席している間に他の者が告知ボタン23を押下操作した場合、元々遊技を行っていた者が席に戻ってきたときに、他の者による告知ボタン23の押下操作があったことを知ることができる。よって、他の者が告知ボタン23を押下操作することを抑止することができる。また、告知ボタン23の押下操作が無効とされている期間に、告知ボタン23が所定回数以上押下操作された場合に、警報音を発音させてもよい。これにより、告知ボタン23の押下操作が無効とされている期間に、告知ボタン23が所定回数以上押下操作されたことが、退席中の元々遊技を行っていた者やホール関係者などに知らせることができるので、他の者が告知ボタン23を押下操作することを抑止することができる。 In the above embodiment, if the notification button 23 is pressed during the period in which the pressing operation of the notification button 23 is disabled, any of the third symbol display device 81, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, etc. In either case, some kind of notification may be made. As a result, when another person presses the notification button 23 while the person originally playing the game has left the seat due to the notification based on the pressing operation of the notification button 23, the person originally playing the game is seated. , it can be known that the notification button 23 has been pressed by another person. Therefore, it is possible to prevent other persons from pressing the notification button 23 . Further, when the notification button 23 is pressed more than a predetermined number of times while the pressing operation of the notification button 23 is disabled, an alarm sound may be generated. As a result, the fact that the notification button 23 has been pressed more than a predetermined number of times during the period in which the pressing operation of the notification button 23 is invalidated can be notified to the person who was originally playing the game, the person involved in the hall, etc. Therefore, it is possible to prevent other persons from pressing the notification button 23 .

また、上記実施形態において、告知ボタン23の押下操作があった場合に、そのことをパチンコ機10の外部に設けられたホールコンピュータに通知してもよい。これにより、ホールコンピュータにて告知ボタン23の押下操作状況を把握できるので、おかしな告知ボタン23の押下操作があった場合にホール関係者が把握することができる。 Further, in the above-described embodiment, when the notification button 23 is pressed, the hall computer provided outside the pachinko machine 10 may be notified of this fact. As a result, since the state of pressing operation of the notification button 23 can be grasped by the hall computer, it is possible for the persons involved in the hall to grasp when there is a strange pressing operation of the notification button 23.例文帳に追加

上記実施形態において、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に大当たり告知画像を表示する場合について説明したが、大当たり告知画像を表示する場合に、その大当たり種別が分かるように表示してもよい。例えば、2R確変大当たりでは、特定入賞口65aの開閉動作が非常に短い時間で行われることが多く、大当たり期間もすぐに終了し、球が特定入賞口65aに入賞することは極めて稀であるため、2R確変大当たりとなるのであれば、退席や用件を済ませようと考える遊技者もいる。また、仮に大当たり告知画像が表示された場合に大当たり種別が把握できず、大当たりとなるまで退席や用件を行わずに待って、結局2R確変大当たりとなれば、退席や用件を済ませればよかったと感じる遊技者もいる。これに対し、大当たり告知画像を表示する場合に、その大当たり種別が分かるように表示すれば、大当たりとなったときの大当たり種別まで把握できるので、遊技者は、その大当たり種別まで考慮に入れて、退席や用件を済ませるか否かを判断できる。 In the above embodiment, the case where the jackpot notification image is displayed when there is a jackpot variation effect among the variable effects being executed and pending has been described, but when displaying the jackpot notification image, the jackpot type is It may be displayed so that it can be understood. For example, in the 2R probability variable jackpot, opening and closing operations of the specific winning port 65a are often performed in a very short time, the jackpot period ends quickly, and it is extremely rare for the ball to win the specific winning port 65a. , Some players think that they will leave the seat or finish their business if it will be a 2R probability variable jackpot. Also, if the jackpot notification image is displayed, you can not grasp the jackpot type, wait until you hit the jackpot without leaving or doing any business, and if you end up with a 2R variable jackpot, you should have left or completed the business. Some players feel that On the other hand, when the jackpot notification image is displayed, if the jackpot type is displayed so that the jackpot type can be recognized, the player can grasp the jackpot type when the jackpot is won. You can decide whether to leave or finish your business.

上記実施形態において、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合に大当たり告知画像や変動時間告知画像等を表示する場合について説明したが、大当たり告知画像や変動時間告知画像等を表示する場合を、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、所定の大当たり種別となる大当たりがある場合に限定してもよい。例えば、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる変動演出が存在する場合に、大当たり告知画像や変動時間告知画像等を表示し、2R確変大当たりとなる変動演出が存在しても大当たり告知画像や変動時間告知画像等を非表示としてもよい。これにより、遊技者は、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、告知ボタン23を押下操作し、告知画像が表示されるか否かをもって、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に、少なくとも所定の大当たり種別の大当たり(上記の例では、15R確変大当たり又は15R通常大当たり)となる変動演出があるか否かを確認することができる。よって、その所定の大当たり種別の大当たりとなる変動演出がなければ、退席したり用件を済ませたりといった行為を行うために、遊技を即座に止めよう、という判断を遊技者が行うことができる。また、所定の大当たり種別の大当たりとなる変動演出があれば、その大当たりとなるまで遊技を継続しよう、という判断を遊技者が行うことができる。つまり、この告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。特に、2R確変大当たりでは、上述した通り、特定入賞口65aの開閉動作が非常に短い時間で行われることが多く、大当たり期間もすぐに終了し、球が特定入賞口65aに入賞することは極めて稀であるため、2R確変大当たりとなる場合は、退席や用件を済ませたい遊技者が多い。実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に2R確変大当たりがあっても、大当たり告知画像や変動時間告知画像等を非表示とすれば、2R確変大当たりのためにわざわざ遊技者を退席や用件を行わずに待たせることを抑制できる。 In the above embodiment, the case of displaying the jackpot notification image, the variable time notification image, etc. when there is a variable effect that will be a big win among the variable effects being executed and pending has been described. The case of displaying an image or the like may be limited to a case where there is a jackpot of a predetermined jackpot type among the variable performances being executed and pending, or among the variable performances being held. For example, if there is a variable performance of 15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot in the variable performance being executed and pending, or in the variable performance on hold, a jackpot notification image or a variable time notification image and the like, and even if there is a variable performance that results in a 2R probability variable jackpot, the jackpot notification image, the variable time notification image, and the like may be hidden. As a result, the player presses the notification button 23 and the notification image is displayed when the player wants to stop the game and leave the seat, or when the player wants to complete a task such as a call or an e-mail using a mobile phone. Depending on whether or not there is a variable performance that is at least a predetermined jackpot type (15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot in the above example) among the variable performance being executed and the variable performance being held. You can check whether Therefore, the player can decide to immediately stop the game in order to leave the seat or complete the task if there is no variable performance for the predetermined big win type. In addition, if there is a variable performance that results in a big win of a predetermined big win type, the player can decide to continue the game until the big win is achieved. In other words, with this notice button 23, when the player wants to leave the room or finish his/her business, it can be determined whether or not the action can be executed immediately. In particular, in the 2R probability variable jackpot, as described above, the opening and closing operation of the specific winning port 65a is often performed in a very short time, and the jackpot period ends quickly, and it is extremely unlikely that the ball will win the specific winning port 65a. Since it is rare, many players want to leave the seat or finish their business when the 2R probability variable jackpot is won. Even if there is a 2R probability variable jackpot in the variable performance being executed and pending, or in the pending variable performance, if the jackpot notification image, the variable time notification image, etc. are not displayed, the 2R probability variable jackpot Therefore, it is possible to prevent the player from leaving the seat or making the player wait without doing any business.

また、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、2R確変大当たりがあっても、大当たり告知画像や変動時間告知画像等を非表示とする場合、遊技者が退席している間に2R確変大当たりとなって、第3図柄表示装置81には、高確率状態(確変状態)に応じた画面(背景画像など)が表示される可能性がある。即ち、遊技者にとって、退席している間に予期せず確変状態となっている場合があり、これにより、遊技者に対して、例えば、自分が退席している間に他人が遊技を勝手に行ったのではないか、との疑念を持たせることになる。これに対し、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、15R確変大当たり又は15R通常大当たりがなくても2R確変大当たりがあれば、高確率状態へ移行する旨を告知する確変遷移告知画像を所定時間表示するようにしてもよい。確変遷移告知画像としては、高確率状態へ発展するときに第3図柄表示装置81に表示される演出画像そのものを用いてもよい。これにより、遊技者は、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、2R確変大当たりがあり、高確率状態へ移行(遷移)することを把握できるので、退席後戻ってきたときに高確率状態に応じた画面が表示されていたとしても、それが退席前に実行中または保留中の変動演出によって生じたものであることを把握することができる。よって、上記のような疑念を遊技者に持たせることを抑制できる。 Also, even if there is a 2R probability variable jackpot in the variable performance being executed and pending, or in the variable performance being held, if the jackpot notification image, the variable time notification image, etc. are not displayed, the game While the player is away, there is a possibility that the 2R probability variable jackpot will be displayed, and a screen (background image, etc.) corresponding to the high probability state (probability variable state) will be displayed on the third symbol display device 81. That is, there are cases where the player is in a probability-variable state unexpectedly while he or she is away from the seat. It will make you doubt that you may have gone. On the other hand, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, there is no 15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot in the variable performance being executed and held, or in the variable performance being held. Also, if there is a 2R probability variable jackpot, a probability variable transition notification image for notifying that the game will shift to a high probability state may be displayed for a predetermined period of time. As the variable probability transition notification image, the effect image itself displayed on the third symbol display device 81 when developing to the high probability state may be used. As a result, the player can understand that there is a 2R probability variable jackpot in the variable performance being executed and suspended, or in the variable performance being suspended, and that the transition to the high probability state is made. Even if a screen corresponding to a high-probability state is displayed when returning after leaving the seat, it can be grasped that it is caused by a variable performance being executed or held before leaving the seat. Therefore, it is possible to prevent the player from having doubts as described above.

また、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されるときに、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、2R確変大当たりがあった場合は、その2R確変大当たりが成立しても高確率状態に応じた画面を表示せず、2R確変大当たりとなってから、遊技者が退席してから戻ってくるまでにかかる時間として十分な所定時間が経過した後に高確率状態に応じた画面を表示してもよい。告知ボタン23の押下操作に基づく告知に基づいて退席した遊技者が席に戻ってきた後に、高確率状態に応じた画面が表示されれば、告知ボタン23の押下操作を行った時点で、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、2R確変大当たりがあったことを遊技者に分からせることができ、自分が退席している間に他人が遊技を勝手に行ったのではないか、との疑念を持たせることを抑制できる。また、遊技者が退席している間に2R確変大当たりとなって高確率状態となっても、その遊技者が戻ってくるまで高確率状態に応じた画面が表示されないので、他人に高確率状態になっていることを知られないようにすることができる。 Also, when the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, if there is a 2R probability variable jackpot in the variable performance being executed and held, or in the variable performance being held, Even if the 2R probability variable jackpot is established, a screen corresponding to the high probability state is not displayed, and a predetermined time sufficient for the player to return after leaving the seat after the 2R probability variable jackpot is reached has passed. After that, a screen corresponding to the high probability state may be displayed. If a screen corresponding to the high probability state is displayed after the player who left the seat based on the notification based on the pressing operation of the notification button 23 returns to the seat, execution is performed at the time when the notification button 23 is pressed. A player can be made aware that there is a 2R probability variable jackpot in the variable performance during and on hold, or in the variable performance on hold, and other players can play the game while the player is away. You can suppress the suspicion that you may have done it without permission. In addition, even if the 2R probability variable jackpot becomes a high probability state while the player is away, the screen corresponding to the high probability state is not displayed until the player returns, so the high probability state is displayed to others. You can make sure that you do not know that you are.

また、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が実行されるときに、実行中および保留中の変動演出の中に、又は、保留中の変動演出の中に、2R確変大当たりがあった場合は、その2R確変大当たりが成立しても高確率状態に応じた画面を表示せず、その後、告知ボタン23が所定の押下操作された場合や枠ボタン22が所定の押下操作された場合に、高確率状態に応じた画面を表示するようにしてもよい。これにより、告知ボタン23の押下操作に基づく告知に基づいて遊技者が退席している間に、その告知が実行されたときに実行中および保留中の変動演出の中に又は保留中の変動演出の中にあった2R確変大当たりが成立していれば、席に戻ってきた遊技者が再び告知ボタン23に所定の押下操作を行うことで、又は、遊技者が枠ボタン22に想定の押下操作を行うことで、高確率状態に応じた画像を表示させることができる。即ち、遊技者が席に戻って再び告知ボタン23に所定の押下操作を行う、又は、遊技者が枠ボタン22に想定の押下操作を行うことをしなければ、高確率状態に応じた画像が表示されないところ、もし遊技者が席に戻ってきた時点で効果靴状態に応じた画像が表示されていれば、それは、他人が告知ボタン23又は枠ボタン22の押下操作をしたことを意味する。よって、遊技者が退席している間に他人がパチンコ機10を操作したことを知ることができ、換言すれば、他人が勝手にパチンコ機10を操作することを抑制することができる。 Also, when the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is executed, if there is a 2R probability variable jackpot in the variable performance being executed and held, or in the variable performance being held, Even if the 2R probability variable jackpot is established, the screen corresponding to the high probability state is not displayed, and after that, when the notification button 23 is pressed in a predetermined manner or the frame button 22 is pressed in a predetermined manner, the probability is high. A screen corresponding to the state may be displayed. As a result, while the player is away from the seat based on the notification based on the pressing operation of the notification button 23, when the notification is executed, the variable performance that is being executed or is on hold. If the 2R probability variable jackpot in the above is established, the player who has returned to the seat performs a predetermined pressing operation on the notification button 23 again, or the player presses the frame button 22 as expected. By performing, an image corresponding to the high-probability state can be displayed. That is, if the player returns to his/her seat and presses the notification button 23 again in a predetermined manner, or if the player does not press the frame button 22 as expected, an image corresponding to the high-probability state is displayed. If an image corresponding to the effect shoe state is displayed when the player returns to his seat, which is not displayed, it means that another person has pressed down the notification button 23 or the frame button 22.例文帳に追加Therefore, it is possible to know that another person has operated the pachinko machine 10 while the player is away, and in other words, it is possible to prevent the other person from operating the pachinko machine 10 without permission.

上記実施形態では、告知ボタン23の押下操作に基づく告知が行われた後、通常通り変動演出が実行されるが、これに代えて、告知ボタン23に所定の押下操作があった場合に、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がない(即ち、保留中の全ての変動演出が外れとなる)と判断され、大当たり告知画像等の表示を行わなかった場合は、少なくともその告知のために先読みの対象となった変動演出については、大当たりとなる期待感を向上させるような演出を行わないようにしてもよい。告知ボタン23を所定の押下操作をしたにも関わらず大当たり告知画像等が表示されなかった場合、それは、押下操作した時点で実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出がないことを遊技者は知ることができる。よって、遊技者が大当たりとならないことが分かっているにもかかわらず、大当たりとなる期待感を向上させるような演出が行われることで、遊技者が白けてしまうことを抑制できる。また、大当たりとなる期待感を向上させる演出を行わないことで、役物等を意味なく動作させることを抑制できるので、遊技機の寿命が短くなることを抑制できる。なお、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の結果、大当たり告知画像等の表示を行わなかった場合に、遊技領域への球の発射が停止されている状況に限り、少なくともその告知のために先読みの対象となった変動演出について、大当たりとなる期待感を向上させるような演出を行わないようにしてもよい。これにより、遊技領域への球の打出しが行われている場合は、告知ボタン23の押下操作に基づく告知により大当たり告知画像等が表示されなくても、大当たりとなる期待感を向上させる演出が行われるので、告知ボタン23の押下操作に基づく告知の後に第1入球口64へ球が入賞したことに基づいて行われる変動演出にて、大当たりとなる期待感を遊技者に与えることができ、遊技への興趣を高めることができる。大当たりとなる期待感を向上させる演出を行わないように変動演出を実行する場合、単純に決められた変動時間に分かって高速変動を実行した後、図柄の確定表示を行ってもよい。これにより、簡単な制御で、大当たりとなる期待感を向上させる演出を行わないように変動演出を実行できる。また、当たりとなる期待感を向上させる演出を行わないように変動演出を実行する場合、決められた変動時間内に、アニメやドラマ、ミュージックビデオ等を再生するようにしてもよい。遊技者は、これらのアニメ等を視聴することで、外れとなると分かっているにも関わらず、長い時間変動演出が行われることへの不満感を緩和することができる。 In the above-described embodiment, after the notification based on the pressing operation of the notification button 23 is performed, the variable effect is executed as usual. If it is determined that there is no variable effect that will result in a big hit in the medium variable effect (that is, all pending variable effects will be lost), and the jackpot notification image, etc. is not displayed, at least for that notification As for the variable performance targeted for the look-ahead, the performance that improves the expectation of a big win may not be performed. When the big hit notification image or the like is not displayed in spite of the predetermined pressing operation of the notification button 23, it means that there is no variable performance that will result in a big win in the variable performance being executed or pending at the time of the pressing operation. Players can find out. Therefore, even though the player knows that he or she will not win a big win, it is possible to prevent the player from becoming overwhelmed by performing an effect that enhances the expectation that the player will win a big win. In addition, by not performing an effect that improves the expectation of a big win, it is possible to prevent the characters from making meaningless movements, so that it is possible to prevent the life of the gaming machine from being shortened. As a result of the notification based on the pressing operation of the notification button 23, when the big hit notification image or the like is not displayed, only in the situation where the shooting of the ball to the game area is stopped, at least for the purpose of the notification For the variable performance that is the target of (1), the performance that improves the expectation of a big win may not be performed. As a result, when the ball is hit into the game area, even if the big win notification image or the like is not displayed by the notification based on the pressing operation of the notification button 23, the effect of improving the expectation of the big win is provided. Therefore, the player can be given a feeling of anticipation of a big win by the variation performance performed based on the ball entering the first ball entrance 64 after the notification based on the pressing operation of the notification button 23. , can increase the interest in the game. When the variable performance is executed so as not to perform the performance for improving the expectation of a big win, the fixed display of the pattern may be performed after the high-speed variation is executed in a simply determined variation time. Thus, with simple control, it is possible to execute the variable performance so as not to perform the performance for improving the expectation of a big win. In addition, when the variable effect is executed so as not to perform the effect to improve the sense of anticipation of winning, animation, drama, music video, etc. may be reproduced within a predetermined variable time. By watching these animations, etc., the player can alleviate his dissatisfaction with the fact that the long time-varying effect is performed even though he knows that he will be out.

上記実施形態において、告知ボタン23に対して所定の押下操作がなされた場合に、その時点で、所謂一発告知演出(大当たりとなる期待度が100%であることを告知する演出)がなされている場合は、実行中および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があっても大当たり告知画像等を非表示としてもよい。一発告知演出によって、大当たりとなることを遊技者に把握させることができるので、あえて大当たり告知画像等を表示しなくてもよく、大当たり告知画像等を非表示とすることで、一発告知演出に遊技者を集中させることができる。 In the above-described embodiment, when the notification button 23 is pressed in a predetermined manner, a so-called one-shot notification effect (an effect to notify that the expectation of a big hit is 100%) is performed at that time. If there is, even if there is a variable performance that will result in a big win among the variable performances being executed and pending, the jackpot notification image and the like may be hidden. Since the one-shot notification effect allows the player to grasp that the game will be a big win, it is not necessary to dare to display the big-win notification image, etc., and by hiding the big-win notification image, etc., the one-shot notification effect can be achieved. Players can concentrate on

上記実施形態では、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて行う場合について説明したが、第1入球口64への入賞(始動入賞)がある度に、主制御装置110にて取得された第1当たり乱数カウンタC1等の値を先読み処理して大当たりとなるか否か等を判定し、その判定結果を音声ランプ制御装置113へ送信して、告知ボタン23が押下操作された場合に、主制御装置110より受信した先読み処理の判定結果に基づき、実行中や保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを判断してもよい。また、主制御装置110にて、これから実行する変動演出の大当たり抽選を行う場合に、あわせて保留中の第1当たり乱数カウンタC1等の値を先読みし、これから実行する変動演出と保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かを判定してその判定結果を音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113では、告知ボタン23の押下操作があった場合に、この主制御装置110から送信される判定結果に基づいて実行中や保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知する制御を行ってもよい。 In the above embodiment, the case where the look-ahead process is performed by the audio ramp control device 113 has been described. The value of the random number counter C1 per hit is prefetched to determine whether or not it will be a big hit, and the determination result is transmitted to the sound lamp control device 113. Based on the determination result of the look-ahead process received from the control device 110, it may be determined whether or not there is a variable effect that is a big hit in the variable effect being executed or on hold. In addition, when the main controller 110 performs a variable performance jackpot lottery to be executed from now on, the value of the pending first winning random number counter C1 or the like is read in advance, and the variable performance to be executed from now on and the pending variation are read in advance. It is determined whether or not there is a variable performance that results in a big hit in the performance, and the determination result is transmitted to the voice lamp control device 113, and in the voice lamp control device 113, when there is an operation to press the notification button 23, Based on the determination result transmitted from the main controller 110, control may be performed to notify whether or not there is a variable effect that will result in a big win in the variable effect being executed or held.

また、先読み処理を表示制御装置114にて実行してもよい。例えば、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納する、図8に示すものと同様の先読み情報格納エリアを表示制御装置114に設け、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、先読み情報格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、表示制御装置114が先読み処理を実行し、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断される場合は大当たり告知画像を表示するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドをそのまま表示用保留球数コマンドとして表示制御装置114へ送信してもよい。これにより、始動入賞に伴って主制御装置110にて取得された各カウンタC1~C3,CS1の値を、表示制御装置114の先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1~第4エリアのうち、表示用保留球数コマンドの保留球数に対応するエリアに格納させることができる。そして、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信するたびに、先読み情報格納エリアに対し、図24のS1103の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。これにより、表示制御装置114の先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第0エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値を格納させることができ、先読み情報第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値を格納させることができる。 Also, the read-ahead process may be executed by the display control device 114 . For example, information for performing the look-ahead process, that is, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type obtained from the counter buffer with the start winning in the main control device 110 A prefetch information storage area similar to that shown in FIG. 8 is provided in the display control device 114 to store each value of the counter CS1. Based on the values of the respective counters C1 to C3 and CS1, the display control device 114 executes a pre-reading process, and it is determined that there is a variable performance that will result in a big hit among the variable performance being executed and the variable performance being held. In this case, a jackpot notification image may be displayed. In this case, when receiving the pending pitches command from the main controller 110, the audio lamp control device 113 may transmit the pending pitches command as it is to the display control device 114 as a pending pitches command for display. As a result, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 acquired by the main control device 110 along with the start winning are stored in the first to fourth areas of the look-ahead information provided in the look-ahead information storage area of the display control device 114. Among them, it can be stored in an area corresponding to the number of reserved balls of the display reserved ball number command. Then, the display control device 114 may perform shift processing similar to the processing of S1103 in FIG. 24 on the look-ahead information storage area each time it receives a display variation pattern command. As a result, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c of the main controller 110 are stored in the look-ahead information No. 0 area provided in the look-ahead information storage area of the display control device 114. The same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth reserved ball storage areas 203b of the main controller 110 are stored in the first to fourth areas of the lookahead information, respectively. can be stored.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. A command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114 . Alternatively, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may transmit commands for instructing the output of each sound and lighting of the lamp to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

尚、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置が有するRAMに、図8に示すものと同様の先読み情報格納エリアを設け、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合は、先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1~第4エリアのうち、保留球数コマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタ値C1~C3,CS1を格納してもよい。また1つの制御装置は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報第0~第4エリアの間で図24のS1103の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。そして、告知ボタン23に所定の押下操作がなされた場合に、先読み情報格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、1つの制御装置が先読み処理を実行してもよい。 When the sound lamp control device and the display control device are configured as one control device, the RAM of the one control device is provided with a prefetch information storage area similar to that shown in FIG. When a pending ball number command is received from the Each of the included counter values C1-C3, CS1 may be stored. Also, one control device may execute shift processing similar to the processing of S1103 in FIG. Then, when a predetermined pressing operation is performed on the notification button 23, one control device may execute the prefetching process based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetching information storage area. .

上記実施形態では、告知ボタン23が押下操作された場合に、実行中および保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知する場合について説明したが、実行中の変動演出については告知せず、保留中の変動演出に大当たりとなる変動演出があるか否かを告知してもよい。これにより、遊技者は、実行中の変動演出が終了した後、遊技者が退席したり用件を済ませたりする行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。また、告知ボタン23が押下操作された場合に、保留回数が所定回数以内(例えば、2回)までの変動演出に対してのみ先読み処理を実行し、実行中の変動演出および保留回数が所定回数(例えば、2回)以内の変動演出において、または、実行中の変動演出を除き保留回数が所定回数(例えば、2回)以内の変動演出において、大当たりとなる変動演出があるか否かを告知してもよい。これにより、遊技者が退席を短時間で済ませられる場合や、すぐに用件が済ませられるような場合に、少なくとも保留回数が所定回数以内に大当たりとなる変動演出がなければ、退席または要件を済ませようとする判断を遊技者に行わせることができる。また、告知ボタン23が押下操作された場合に、先読み処理によって所定時間(例えば、2分)以内に大当たりとなる可能性があるか否かを判断し、その判断結果が分かるように告知してもよい。これにより、遊技者は2分以内に大当たりとなる可能性があるか否かを把握でき、これに基づいて、退席や用件を済めせるか否かを決断できる。 In the above embodiment, when the notification button 23 is pressed down, it is explained whether or not there is a variable effect that will be a big hit in the variable effect being executed and held, but regarding the variable effect being executed , it may be notified whether or not there is a variable effect that will be a big hit in the pending variable effect. As a result, the player can determine whether or not the action of leaving the seat or completing the task can be executed immediately after the variable effect being executed is finished. In addition, when the notification button 23 is pressed, the pre-reading process is executed only for the variable effect that the number of times of suspension is within a predetermined number of times (for example, two times), and the variable effect and the number of times of suspension during execution are the predetermined number of times. Notification of whether or not there is a variable performance that will be a big hit in the variable performance within (for example, 2 times) or in the variable performance where the number of times of suspension is within a predetermined number (for example, 2 times) excluding the variable performance being executed. You may As a result, when the player can leave the seat in a short period of time or can complete the task immediately, if there is no fluctuation effect that the number of times of holding is at least within a predetermined number of times, the player can leave the seat or complete the requirements. A player may be allowed to make a decision as to what he or she wants to do. In addition, when the notification button 23 is pressed, it is judged whether or not there is a possibility of winning a big win within a predetermined time (for example, two minutes) by a prefetch process, and the judgment result is notified so that it can be understood. good too. As a result, the player can grasp whether or not there is a possibility of winning a big prize within two minutes, and based on this, can decide whether to leave the seat or finish the business.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示ランプ制御装置114に対して大当たり告知コマンドが送信されると、表示制御装置114は、その大当たり告知コマンドにて示される内容に基づいて、大当たり告知画像設定処理(S1906、図37(b)参照)により大当たり告知用画像データや大当たり用保留画像データを展開する場合について説明した。これに対し、大当たり告知コマンドに対応する大当たり告知画像を表示するための追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bに用意しておき、表示制御装置114は、大当たり告知コマンドを受信すると、その大当たり告知コマンドに対応する追加データテーブルを追加データテーブル232bから読み出して追加データテーブルバッファ233bに設定することで、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに従って表示される画像に追加して、大当たり告知画像を表示するように構成してもよい。 In the above embodiment, when the jackpot notification command is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display lamp control device 114, the display control device 114 displays the jackpot notification image based on the content indicated by the jackpot notification command. A case has been described in which the image data for big-hit notification and the reserved image data for big-hit are developed by the setting process (S1906, see FIG. 37(b)). On the other hand, an additional data table for displaying a jackpot notification image corresponding to the jackpot notification command is prepared in the additional data table storage area 232b. By reading the additional data table corresponding to the command from the additional data table 232b and setting it in the additional data table buffer 233b, it is added to the image displayed according to the display data table stored in the display data table buffer 233a, and the jackpot announcement is made. It may be configured to display an image.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示ランプ制御装置114に対して変動時間告知コマンドが送信されると、表示制御装置114は、その変動時間告知コマンドにて示される内容に基づいて、変動時間告知画像設定処理(S1908、図38(b)参照)により変動時間告知用画像データを展開する場合について説明した。これに対し、変動時間告知画像を表示するための追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bに用意しておき、表示制御装置114は、変動時間告知コマンドを受信すると、その変動時間告知コマンドに対応する追加データテーブルを追加データテーブル232bから読み出して追加データテーブルバッファ233bに設定することで、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに従って表示される画像に追加して、変動時間告知画像を表示するように構成してもよい。 In the above embodiment, when the variable time notification command is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display lamp control device 114, the display control device 114, based on the content indicated by the variable time notification command, changes The case where the variable time notification image data is developed by the time notification image setting process (S1908, see FIG. 38B) has been described. On the other hand, an additional data table for displaying the variable time notification image is prepared in the additional data table storage area 232b. By reading the additional data table from the additional data table 232b and setting it in the additional data table buffer 233b, the variable time notification image is added to the image displayed according to the display data table stored in the display data table buffer 233a. may be configured to display

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the audio ramp control device 113, when the stop type command is received, the fluctuation start flag is always set to ON. The fluctuation start flag may be set to ON when the stop type command is received after there is As a result, it is possible to suppress execution of a strange variation effect when a stop type command is received without receiving a variation pattern command.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Also, at the timing of receiving the variation pattern command, the variation start flag may be set to ON. In this case, in the variation display process (S910) executed by the audio lamp control device 113, based on the fact that the variation start flag is turned on, display is performed to notify the display control device 114 of the variation pattern extracted by the variation pattern command. A variation pattern command may be generated and transmitted to the display control device 114 . As a result, without waiting for reception of the stop type command by the sound lamp control device 113, the display control device 114 is caused to execute the variation effect on the third pattern display device 81 based on the display variation pattern command. can be done. In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving the stop type command, You may make it transmit to the display control apparatus 114. FIG. Then, the display control device 114 may determine the stop pattern of the variable effect executed by the third pattern display device 81 based on the stop type command for display.

上記実施形態では、第1入球口64への入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、遊技者による告知ボタン23の押下操作に基づく告知によって遊技者に告知する場合について説明した。これに対し、第2入球口67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される第2図柄(普通図柄)の変動表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、遊技者による告知ボタン23の押下操作に基づく告知によって、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に告知してもよい。これにより、保留中の第2図柄(普通図柄)の変動表示の中に、又は、実行中および保留中の第2図柄(普通図柄)の変動表示の中に、当たりとなる変動表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、告知ボタン23によって、遊技者が退席したり用件を済ませたい場合に、その行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。この場合、告知ボタン23の押下操作に基づいて、当たりの有無の告知とあわせて、又は、当たりの有無の告知の代わりに、第2図柄(普通図柄)の各変動時間を表示したり、当たりとなるまでの時間を表示したりしてもよい。また、告知ボタン23の押下操作に基づく第3図柄の変動演出に関する告知に対して示した上記変形例は、第2図柄(普通図柄)の変動演出に関する告知に対して適用できる。 In the above-described embodiment, the player determines whether or not there is a variable effect that will result in a big win during the variable effect of the third symbol that is held and executed with the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning). The case where the player is notified by the notification based on the pressing operation of the notification button 23 has been described. On the other hand, when the ball passes through the second ball entrance 67 (start winning), the second symbol (normal symbol) is suspended and executed during the variable display (stops at "○" symbol). In addition to whether or not there is a variation effect that becomes a big hit during the variation effect of the third symbol by the notification based on the pressing operation of the notification button 23 by the player, or instead , may be announced to the player. As a result, whether there is a winning variable display in the variable display of the pending second pattern (normal pattern) or in the variable display of the second pattern (normal pattern) being executed and held The player can grasp whether or not. Therefore, when the player wants to leave the room or finish his/her business, it can be determined whether or not the action can be immediately performed by the notification button 23 . Among game machines, there is a game machine which enhances game performance by the presence or absence of winning of normal symbols, and it is particularly effective in such a game machine. In this case, based on the pressing operation of the notification button 23, together with the notification of the presence or absence of the hit, or instead of the notification of the presence or absence of the hit, each variation time of the second pattern (normal pattern) is displayed or hit You may display the time until it becomes. Further, the above-described modification shown for the notification regarding the variation effect of the third symbol based on the pressing operation of the notification button 23 can be applied to the notification regarding the variation effect of the second symbol (normal symbol).

上記実施形態では、追加データテーブルとして、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第3図柄表示装置81に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブルでは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the description has been given of the case where, as the additional data table, the drawing contents for adding and displaying the continuous advance notice effect, which is not normally displayed in the variable effect, to the third symbol display device 81 are defined, but this is not necessarily the case. The additional data table is not limited, and various effects to be displayed on the third pattern display device 81 in addition to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110. The drawing content for drawing may be specified. Further, in the additional data table, drawing contents necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110 are displayed. or in addition to stipulating such drawing content, the drawing content necessary to change the color tone of part or all of the one presentation, or the drawing content displayed in one presentation The drawing contents necessary for changing and displaying the image to be displayed may be predetermined.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233cにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233cにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブルにより規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。このような追加データテーブルを大当たり告知画像の表示用に用意して、例えば、少年の髪の毛HBの色を、表示データテーブルによって規定された色から変更するようにしてもよい。 When the drawing contents necessary for changing the color tone of part or all of one effect are defined by the additional data table, the third pattern display device 81 displays an image for one frame in the additional data table. The type of sprite whose color tone is to be changed at that time and color information specifying the changed color tone of the sprite are associated with an address expressed in units of time (in this embodiment, 20 milliseconds). It may be specified. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233c in the additional drawing contents defined in the additional data table set in the additional data table buffer 233b, and the color tone after the change in the sprite. If the color information is specified, the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233c in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233a is added. A drawing list may be created by replacing the color information defined by the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table. Such an additional data table may be provided for displaying the jackpot announcement image, for example, to change the color of the boy's hair HB from that specified by the display data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233cにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233cにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。このような追加データテーブルを大当たり告知画像の表示用に用意して、例えば、大当たり告知画像として、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示される少年を、別のキャラクタに置き換えるようにしてもよい。 Further, when the drawing contents necessary for changing and displaying the image to be displayed in one effect are defined by the additional data table, the additional data table allows the third symbol display device 81 to display the image for one frame. is displayed as one unit (20 milliseconds in this embodiment). It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 stores the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and If the drawing information of the sprite to be newly displayed is defined, various sprites defined at the address indicated by the pointer 233c in the drawing contents defined in the display data table set in the display data table buffer 233a. Of these, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed. Such an additional data table is prepared for the display of the jackpot notification image, and for example, the boy displayed in the small area Ds2 of the third pattern display device 81 as the jackpot notification image is replaced with another character. good too.

上記実施形態では、表示制御装置314において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容を規定した表示データテーブルのほかに、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を規定した追加データテーブルを設定して、それぞれのデータテーブルからポインタ233cに示されるアドレスの描画内容を取得する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルに対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブルの描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。これにより、ベースとなる演出に対して追加して表示される演出を容易に表示させることができる。また、ベースとなる演出の種別毎に、そのベースとなる演出だけの描画内容を規定した表示データテーブルと、ベースとなる演出に追加して表示される演出を重ねた画像内容を規定した表示データテーブルとを持たせる必要がないので、データテーブルの数が増大するのを抑制することができる。また、新たに作成した表示データテーブルだけを用いて描画内容を特定することができるので、表示データテーブルおよび追加データテーブルの2つから描画内容を特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above-described embodiment, in the display control device 314, in addition to the display data table that defines the drawing contents of the base effects (for example, variable effects), the effects to be additionally displayed (for example, continuous advance notice effects) are drawn. Although the description has been given of the case where an additional data table that defines the content is set and the drawing content of the address indicated by the pointer 233c is acquired from each data table, the present invention is not necessarily limited to this, and a base effect (for example, , variable effect), when the display of the effect (for example, continuous notice effect) is determined, it is additionally displayed with respect to the display data table corresponding to the base effect. A new display data table is generated by adding the drawing contents of the additional data table corresponding to the effect to be displayed for each address indicating the display time, and the drawing contents of the image are acquired based on the new display data table. You may do so. As a result, it is possible to easily display the effect that is displayed in addition to the base effect. In addition, for each type of base effect, there is a display data table that defines the drawing contents of only the base effect, and display data that defines the image content of superimposed effects to be displayed in addition to the base effect. Since it is not necessary to have a table, it is possible to suppress an increase in the number of data tables. In addition, since the drawing contents can be specified using only the newly created display data table, the process required for specifying the drawing contents can be compared with the case where the drawing contents are specified from both the display data table and the additional data table. load can be lightened.

尚、ベースとなる演出に対して追加して表示させる演出の非表示が決定された場合は、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルをそのまま用いて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。 In addition, when it is decided to hide the effect to be displayed in addition to the base effect, the display data table corresponding to the base effect is used as it is, and the drawing content of the image is acquired. may

また、表示データテーブルにおいて、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容と合わせて、その追加して表示される演出の描画内容を、その表示データテーブルから特定し、その追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容を破棄して、ベースとなる演出の描画内容だけをその表示データテーブルから特定するようにしてもよい。これにより、追加して表示される演出の描画内容を規定した追加データテーブルが不要となるので、追加データテーブルに対する制御が不要となり、処理の負荷の軽減を図ることができる。 In addition, in the display data table, along with the drawing contents of the base production (for example, variable production), the drawing contents of the additionally displayed production (for example, continuous advance notice production) are additionally displayed. If you describe it in a format that clearly states that it is the drawing content of the effect that is displayed in addition to it, it will be displayed in addition to the drawing content of the base effect. The drawing contents of the effect are specified from the display data table, and when the additionally displayed effect is hidden, the drawing content of the additionally displayed effect is discarded and the base effect is generated. may be specified from the display data table. This eliminates the need for an additional data table that prescribes the drawing contents of the effects to be additionally displayed, thus eliminating the need for controlling the additional data table and reducing the processing load.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above embodiment, the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command in the display control device 114 has been described. Prepare a display data table for each element such as "variation startup", "high speed variation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command After specifying the elements necessary for the variable performance, the display data tables corresponding to the paper required for the specified variable performance are combined into one to generate the final periodic display data table corresponding to the variation pattern. You may do so. "Variable start-up", "High-speed fluctuation", "Normal reach", etc. are often displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, the data table can be provided efficiently by dividing the variable effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブル及び追加データテーブルで、共通のポインタ233cを用いて、そのポインタ233cによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above embodiment, a common pointer 233c is used in the display data table and the additional data table, and the drawing content and transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233c. A pointer may be provided.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, a case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of the image for one frame at which drawing processing ends is described. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display an image for one frame. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By sending a , the time interval can be kept accurate without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the image controller 237 identifies the frame buffer to which the rendered image should be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information rendered earlier from the other frame buffer. is read out and sent to the third pattern display device 81, but the present invention is not necessarily limited to this. are alternately selected, and the previously developed image information is read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third pattern display device 81 . Further, every time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third pattern display device 81, it outputs the image information to the frame buffer in which the drawn image should be expanded and the third pattern display device 81. You may make it replace with the frame buffer which carries out.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above-described embodiment, after the fixed display data table corresponding to the fixed display effect is set in the display data table buffer 233a, by the time the fixed display effect ends, the main controller 110 through the sound lamp control device 113 When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demonstration command (demonstration command for display) is received, the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233a Although it has been described, it is also possible to set the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect to the display data table buffer 233a again. Also, in this case, until either the variation pattern command (variation pattern command for display) or the demonstration command (demonstration command for display) is received from the main controller 110 via the sound lamp controller 113, the fixed display effect is not performed. The fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set again in the display data table buffer 233a every time it ends. As a result, the third symbol display device 81 can continue to display the fixed display effect until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110 .

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the demo effect is described as stopping display of the third symbol consisting of the main symbols with no numbers "0" to "9", but the present invention is not necessarily limited to this. , a third pattern consisting of a numbered main pattern or a numbered main pattern may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、表示データテーブル及び追加データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルや追加データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above-described embodiment, the display data table and the additional data table define the content of the image (drawing content) to be drawn in correspondence with the time expressed in units of 20 milliseconds. , but is not necessarily limited to this, as long as the display content is specified for each predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third pattern display device 81 . For example, when the frame rate of the third pattern display device 81 is 30 fps, that is, when the third pattern display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third pattern display device 81 is 1/30 Since one frame of image is displayed every second, the display data table and the additional data table may define display contents every 1/30 second.

また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 In addition, in the display data table and the additional data table, as the sprite type to be drawn defined for each predetermined time interval, the sprite type itself is not indicated, but the image data corresponding to the sprite type is stored. It may define the address of the character ROM 234 . In the display control device 114, the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores the image data of the sprite type in association with each sprite type. manages the addresses of Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, each sprite type can be associated with the sprite. Since there is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above-described embodiment, the third symbol display device 81 that performs the variable performance has explained the case where the continuous notice effect is also executed, but the present invention is not necessarily limited to this, and the pachinko machine 10 and the third symbol display device 81 is provided with a separate fourth symbol display device, and by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variation performance executed by the third symbol display device 81, the continuous notice effect is executed. good. In this case, the control of the fourth pattern display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113 . Further, a continuous advance notice performance may be executed by providing the pachinko machine 10 with a role that operates according to various performances and activating the performance in a predetermined mode together with the variable performance. Further, by controlling the sound lamp control device 113, by outputting the sound for the continuous notice effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10, the continuous notice effect may be executed, or the illumination part of the pachinko machine 10. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the variation effect is performed in the third pattern display device 81 (and the first pattern display device 37), the pattern is continuously displayed in the fourth pattern display device, or the character is operated in a predetermined manner. Or, by outputting a sound from the sound output device 226, or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the player can be given a feeling of anticipation of a big win. In addition, the player normally continues the game while watching the third pattern display device 81 where the variable effect is performed, but the pattern is displayed by the fourth pattern display device different from the third pattern display device 81. , the operation of the character, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination parts 29 to 33, the continuous announcement effect is performed, and the effect different from the usual effect is performed to the player. can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily continued by simple control such as display of the pattern by the fourth pattern display device, operation of the character, sound output from the sound output device 226, or lighting / blinking of the illumination parts 29 to 33. It is possible to perform a preview performance.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 is made to perform the winning judgment and the lottery process at the start of the fluctuation, the voice lamp control device 113 is made to perform the continuous notice effect, and the display control device 114 is made to perform the change effect, so that the pachinko machine 10 continues When the advance notice effect is performed, each control device can be made to take charge of each process. Therefore, it is possible to prevent the load from concentrating on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, display of symbols for continuous advance notice effect on the third pattern display device 81, display of symbols for continuous notice effect on the fourth pattern display device, operation in a predetermined mode of the role, sound from the sound output device 226 At least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute a continuous advance notice effect. As a result, it is possible to execute more diverse continuous announcement effects. In addition, the execution method of the continuous notice effect (display by the third pattern display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role, sound output from the sound output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 , or a combination of them), by changing the game state after the end of the continuous notice effect (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, off) Prepare multiple continuous notice effect modes selected according to good too.

また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理のその他コマンド処理(図31のS12722)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, in the above-described embodiment, when the continuous advance notice effect is performed, the case where the image for the continuous notice effect different from the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. Instead, the continuous advance notice performance may be performed by displaying a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, as a stop symbol to be displayed when the variable performance ends. In this case, when the reception of the continuous notice command is determined in other command processing (S12722 in FIG. 31) of the command determination processing executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop pattern determination flag corresponding to the chance eye is turned on. Along with this, other stop symbol determination flags may be set to OFF. In the command determination process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed in the other command process. It is set as a pattern. Therefore, it is possible to confirm and display the chance eye when the fluctuation is stopped. Then, if the third symbol display device 81 continuously displays chance numbers as stop symbols for each variable performance, the player can be made to expect a big win in the end.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main controller 110 notifies the voice lamp control device 113 of the number of pending balls incremented by "1" when there is a winning (starting winning) to the first ball entrance 64. The case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer along with the start winning is included in the number command and transmitted to the sound lamp control device 113 has been described, but it is included in the reserved ball number command. The types of counters may be part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Also, when the main controller 110 notifies the audio lamp controller 113 of the values of the counters acquired in conjunction with the start winning, the information indicating the values of the counters is included in the pending ball number command and notified. Instead, information indicating the value of each counter may be included in a command separate from the number-of-holds-balls command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113 . As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or a variation pattern command, a stop pattern command, or other information may be voiced. The command for notifying the lamp control device 113 may be added with the value of each counter acquired with the start winning. As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the command indicates that the value of each counter to be notified is a variable effect corresponding to the number of times of suspension It may include information indicating whether it is related. As a result, the sound lamp control device 113, based on the information about the number of times of suspension included in the command, stores each of A counter value can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものを先読み情報格納エリア233bに格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、先読み情報格納エリア233bに格納してもよい。これにより、告知ボタン23が押下操作されたこと等に基づき先読み処理を実行する場合に、実行中や保留中の変動演出が大当たりか否か等の判定結果が、既に先読み情報格納エリア233bに格納されているので、先読み処理ではこの判定結果を読み出すだけでよく、素早く処理の実行を完了させることができる。なお、変動演出の変動時間が、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて決定される場合、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信したときには、変動演出が開始されるときの保留球数が確定できないため、変動時間の判定を正確に行うことができない。よって、この場合、少なくとも変動時間の判定に用いられる変動種別カウンタCS1の値は、先読み情報格納エリア233bに格納しておくことが好ましい。これにより、先読み処理を実行するときに、遊技領域への球の打出しが停止されていれば、変動演出が開始されるときの保留球数を確定できるので、先読み情報格納エリア233bに格納された大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別の判定結果とあわせて、変動種別カウンタCS1の値に基づき、変動時間を算出することができる。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the pending ball number command, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 indicated by the pending ball number command are stored in the look-ahead information storage area 233b. Although the case has been described, it is not necessarily limited to this, and when a pending ball number command (or a command indicating the value of each counter) is received, based on the value of each counter indicated by the command , whether it is a jackpot or not, the jackpot type in the case of a jackpot, the type of loss in the case of a loss, etc. are partially or entirely determined, and these determination results are used instead of the values of each counter indicated by the command, or , may be stored in the prefetch information storage area 233b together with part or all of the value of the counter. As a result, when the prefetching process is executed based on the pressing operation of the notification button 23, etc., the judgment result such as whether or not the variable effect being executed or held is a big hit is already stored in the prefetching information storage area 233b. Therefore, in the pre-reading process, it is only necessary to read this judgment result, and the execution of the process can be completed quickly. In addition, if the variable time of the variable effect is determined according to the number of pending balls at the time when the execution of the variable effect is started (strictly, the time when the jackpot lottery is performed), the number of pending balls command (or When a command indicating the value of each counter) is received, it is not possible to determine the number of pending balls when the variable effect is started, so it is impossible to accurately determine the variable time. Therefore, in this case, it is preferable to store at least the value of the variation type counter CS1 used for determining the variation time in the look-ahead information storage area 233b. As a result, when the look-ahead process is executed, if the hitting of the ball to the game area is stopped, the number of pending balls at the time when the variable effect is started can be determined. It is possible to calculate the variation time based on the value of the variation type counter CS1 together with the determination result of whether or not the game is a big win, the type of the big win in the case of a big win, and the type of loss in the case of a loss.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above embodiment, the case where the game board 13 is provided with one first ball entrance 64 for starting the jackpot lottery when a ball is entered has been described, but it is not necessarily limited to this. The game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances, each of which is independently detected to start a jackpot lottery. In this case, when there is a hold at each of the first ball entrances, the number of held ball commands sent by the main controller 110 to the voice lamp controller 113 indicate which of the first ball entrances is being held. May contain information. In addition, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound ramp control device 113 when starting the variation also includes information indicating which of the first entrances is the suspended variation effect. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a holding ball number command is received, the first ball entering indicated by the holding ball number command is received. When the number of held balls is set in the number of held balls counter for the mouth and a variation pattern command is received, if the number of held balls counter for the first entrance indicated by the variation pattern command is decremented by 1, the first entrance The number of held balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの第1入球口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、第1入球口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した第1入球口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの第1入球口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出が、他の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができるので、その直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を大当たり告知画像によって遊技者に伝えることができる。 In addition, when a plurality of first ball entrances are arranged on the game board 13, the counter value acquired with the winning (starting winning) of each first ball entrance is notified to the sound lamp control device 113. You may In this case, the command for notifying the voice lamp control device 113 of the counter value acquired by the main controller 110 with the start winning is may include information indicating whether the In addition, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when starting the variation also includes information indicating whether the variation effect is associated with the start winning to any of the first entrances. may Furthermore, in the sound ramp control device 113, a look-ahead information storage area may be prepared for each first ball entrance. As a result, every time a variation pattern command is received, shift processing is performed on the look-ahead information storage area corresponding to the first entrance where the start winning that triggered the execution of the variation effect indicated by the variation pattern command is detected. It can be carried out. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending variable effect for each first ball entrance can be held in the sound ramp control device 113 as well. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the distribution probability of the jackpot type, the distribution probability of the losing type, etc. differ depending on the first ball entrance that has started winning, in the look-ahead process, it is determined whether each variable effect will be a jackpot. It is possible to correctly determine whether or not, the type of jackpot in the case of a big win, the type of loss in the case of a loss, etc., based on which first ball entrance the starting prize is entered. In addition, when the variable effect based on the start winning to one first entrance is given priority over the variable effect based on the starting winning to the other first entrance, the first entrance to one Pre-reading processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the variable performance based on the start winning to the ball, and the number of suspension times of the variable performance to be the most recent big win can be correctly determined, so that the most recent big win can be performed. It is possible to inform the player of the number of suspensions of the variable performance to be by the jackpot notification image.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、第1入球口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, when a plurality of first ball entrances are provided, the sound ramp control device 113 sends the values of each counter acquired based on the start winning to the first ball entrances from the main controller 110 by command. When it is determined to start the continuous notice performance when receiving, the continuous notice performance is executed over all the variable performances (suspended balls) suspended at that time regardless of the first ball entrance where the starting prize was awarded. may In addition, a plurality of first ball entrances are provided, and the variable performance for winning to one first ball entrance is preferentially executed over the variable performance for winning to other first ball entrances. In the pachinko machine, the start of the continuous advance notice effect may be determined only from the result of reading the counter value obtained for the winning in the first ball entrance where the variable effect is preferentially executed. . As a result, it is not determined whether or not the execution of the continuous announcement performance is set for the variable performance corresponding to the winning of the first ball entrance with the low priority, and the continuous announcement performance is not started for this variable performance. . Supposing that the continuous advance notice effect is started for the variable effect corresponding to the winning to the first ball entrance with the low priority, and the variable effect is continuously suspended for the first ball entrance with the high priority, There is a possibility that a situation may occur in which the continuous advance notice effect does not end easily. On the other hand, in this modified example, it is not determined whether or not the continuous notice effect is set to be executed for the variable effect corresponding to the winning at the first ball entrance with the low priority. Since the continuous advance notice effect is not started, the occurrence of such a situation can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図24のS1108参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図16参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図16のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図24のS1108は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置112では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、保留球数カウンタ223aに設定すればよい。 In the above embodiment, when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received in the voice ramp control device 113, the value of the pending ball number counter 223a is decremented by 1 (see S1108 in FIG. 24). It is not necessarily limited to this. For example, in the variation process (see FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number of held balls of the main controller 110 subtracted in accordance with the variation pattern command set by the variation start process (S307) A pending ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a (see S305 in FIG. 16) is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113, and the pending ball number command is a variation pattern. It may be transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 together with the transmission of the command. As a result, the audio lamp control device 113 can more accurately grasp the number of held balls held by the main control device 110 . In this case, S1108 in FIG. 24 is omitted. Also, the variation pattern command may include the value (N) of the pending ball number counter 203a after the subtraction. In this case, when receiving the variation pattern command, the sound lamp control device 112 may extract the number of pending balls (N) included in the variation pattern command and set it in the pending ball number counter 223a.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, winning into the first ball entrance 64 and passage through the second ball entrance 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. However, the number of times may be set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. It may be performed by moving and displaying a pattern along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. Alternatively, all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断する判断手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記判断手段による判断結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
Acquisition means for acquiring information when a predetermined starting condition is established, determination means for making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information displayed on display means based on the determination result of the determination means dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined In a gaming machine that provides the gaming value of
a storage means for storing information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit at least until the information is used for determination by the determination means;
determining whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears among the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means; judgment means for judging,
an operation means that can be operated by a player;
a detection means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operation means;
a notifying means for notifying based on the determination result of the determining means when the detecting means detects that a predetermined operation has been performed on the operating means. .

遊技機A1によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、即ち、実行が保留されている識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示の中に所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に遊技を即座に止めてもよいか否かを、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, information is acquired by the acquisition means when the predetermined starting condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the information acquired by the acquisition means. Dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means on the display means based on the determination result by the determination means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number at least until it is used for determination by the determination means. That is, when a predetermined starting condition is established while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display executing means, the information obtained by the obtaining means is stored in the storage means with a predetermined number as the upper limit, Execution of the dynamic display of identification information based on that information is suspended. Here, the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the dynamic display of the identification information whose execution is pending. A determination means determines whether there is a dynamic display of identifying information to be issued. Then, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, the notification means makes a notification based on the determination result of the determination means. Accordingly, when the player performs a predetermined operation on the operation means, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information whose execution is suspended based on the notification by the notification means. It can be grasped whether there is a dynamic display of the identification information. Therefore, there is an effect that the player can easily determine whether or not the game can be immediately stopped when the player wants to leave the seat or finish the business.

遊技機A1において、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示と、前記動的表示実行手段により実行中の前記識別情報の動的表示との中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A1,
The determination means selects between dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means and dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means. A gaming machine A2 characterized in that it is determined whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、即ち、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示をも含めて、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断され、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、実行中の識別情報の動的表示をも含めて、それらの中に所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを把握することができる。よって、これらの識別情報の動的表示の中に所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと報知手段による報知によって把握される場合は、実行中の識別情報の動的表示においても所定の識別情報は現出されないので、即座に退席したり用件を済ませたりといった行為に移ろうという判断を遊技者に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, not only the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the dynamic display of the identification information whose execution is suspended, but also the dynamic display execution means Whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, including the dynamic display of the identification information in the determination means, is determined by the determination means, and a predetermined operation is performed on the operation means. When the detection means detects that the event has occurred, the notification means makes a notification based on the determination result of the determination means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operating means, not only the dynamic display of the identification information whose execution is suspended but also the dynamic Including the display, it is possible to grasp whether there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Therefore, if it is understood by the notification by the notification means that there is no dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears among the dynamic displays of the identification information, the dynamic display of the identification information being executed Since the predetermined identification information does not appear even in the display, there is an effect that the player can immediately make a decision to move to an action such as leaving the seat or completing the business.

遊技機A1又はA2において、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、その識別情報の動的表示が実行されるまでに他の識別情報の動的表示が実行される数である保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示において、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A1 or A2,
The determination means determines whether or not dynamic display of the identification information is executed based on the information stored in the storage means until the dynamic display of the identification information is executed. It is determined whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of identification information in which the number of suspensions, which is the number of display executions, is a predetermined number or less. A gaming machine A3 characterized by:

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報に基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、その識別情報の動的表示が実行されるまでに他の識別情報の動的表示が実行される数である保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示において、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが、判断手段により判断される。そして、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示、即ち、すぐに実行され得る識別情報の動的表示において、所定の識別情報が現出されるか否かを把握することができる。よって、遊技者が退席を短時間で済ませられる場合や、すぐに用件が済ませられるような場合に、遊技を止めて退席や用件を済ませてもよいか否かを、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, among the dynamic display of the identification information executed based on the information stored in the storage means, the dynamic display of the other identification information is executed before the dynamic display of the identification information is executed. The determination means determines whether or not there is a dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears in the dynamic display of identification information in which the number of times of holding, which is the number of holdings, is equal to or less than a predetermined number. Then, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the notification means makes a notification based on the determination result of the determination means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operation means, the dynamic display of the identification information whose number of times of suspension is equal to or less than a predetermined number based on the notification by the notification means, that is, the identification information that can be executed immediately In the dynamic display of , it can be grasped whether or not the predetermined identification information appears. Therefore, when the player can leave the seat in a short time, or when the player can finish the task immediately, the player can easily decide whether or not to stop the game and leave the seat or finish the task. There is an effect that it can be judged.

遊技機A1又はA2において、
前記判断手段は、その記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、第1時間が経過するまでに前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機A4。
In gaming machine A1 or A2,
The determination means determines that the predetermined identification information appears before a first time elapses in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. A gaming machine A4 characterized in that it determines whether or not there is dynamic display of identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示のうち、第1時間が経過するまでに所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが、判断手段により判断される。そして、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、第1時間が経過するまでに、識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されるか否かを把握することができる。よって、遊技者が退席を第1時間内に済ませられる場合や、用件が第1時間内に済ませられるような場合に、遊技を止めて退席や用件を済ませてもよいか否かを、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, among the dynamic display of identification information executed based on each piece of information stored in the storage means, the dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears before the first time elapses It is determined by the determining means whether or not there is Then, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the notification means makes a notification based on the determination result of the determination means. Accordingly, when the player performs a predetermined operation on the operation means, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information until the first time elapses based on the notification by the notification means. It is possible to grasp whether or not Therefore, if the player is able to leave the seat within the first time, or if the task can be completed within the first time, whether or not it is acceptable to stop the game and leave the seat or complete the task is determined. There is an effect that the player can easily judge.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記判断手段により前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断されることに基づいて第1の報知を行うことを特徴とする遊技機A5。
In any of gaming machines A1 to A4,
The notifying means is adapted to dynamically display the identification information by the determination means when the detection means detects that the operation means has been operated in a predetermined manner. A gaming machine A5 characterized in that the first notification is made based on the fact that it is determined that there is.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断手段により判断されることに基づいて第1の報知が報知手段により行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行ったところ、第1の報知がなされれば、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があることを即座に認識できるので、その所定の識別情報が現出されるまで、遊技を継続しようとする決断を即座に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are provided. That is, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the determination means determines that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Based on this, the first notification is made by the notification means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operation means and the first notification is made, it is immediately recognized that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Therefore, there is an effect that a decision to continue the game can be made immediately until the predetermined identification information appears.

遊技機A5において、
前記報知手段により行われる前記第1の報知は、少なくともどの識別情報の動的表示において前記所定の識別情報が現出されるかを報知するものであることを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A5,
The game machine A6 is characterized in that the first notification made by the notification means notifies at least in which dynamic display of the identification information the predetermined identification information appears.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、第1の報知がなされる場合、少なくともどの識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されるかが報知手段により報知されるので、遊技者は、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示が実行されるまでに、退席したり用件を済ませたりすることができるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, when the first notification is made, at least in which dynamic display of the identification information the predetermined identification information appears is notified by the notification means. Therefore, there is an effect that the player can determine whether or not he/she can leave the seat or complete the task before the dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears is executed. be.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記判断手段により前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと判断されることに基づいて第2の報知を行うことを特徴とする遊技機A7。
In any of gaming machines A1 to A6,
The notifying means is adapted to dynamically display the identification information by the determination means when the detection means detects that the operation means has been operated in a predetermined manner. A gaming machine A7 characterized in that the second notification is made based on the determination that there is no.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと判断手段により判断されることに基づいて第2の報知が報知手段により行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行ったところ、第2の報知がなされれば、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないことを即座に認識できるので、そのまま遊技を止めて退席や用件をすまそうという決断を即座に行うことができるという効果がある。一方、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行っても、第2の報知が報知手段に行われなければ、所定の識別情報が現出されるかもしれないという期待感を遊技者に持たせながら、遊技を継続させる決断を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A6, the following effects are provided. That is, when the detection means detects that the operation means is operated in a predetermined manner, the determination means determines that there is no dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Based on this, the second notification is performed by the notification means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operating means, if the second notification is made, it is immediately recognized that there is no dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Since it can be done, there is an effect that it is possible to immediately make a decision to stop the game and leave the seat or finish the business. On the other hand, even if the player performs a predetermined operation on the operating means, if the second notification is not sent to the notification means, the player is given a sense of expectation that the predetermined identification information may appear. There is an effect that the player can make a decision to continue the game while holding the player.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第2時間以上継続して行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機A8。
In any of gaming machines A1 to A7,
The game machine A8 is characterized in that the detection means detects whether or not the operation to the operation means has been continuously performed for a second time or longer as the predetermined operation.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対して、第2時間以上継続して操作した場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。操作手段が第2時間以上継続して操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が継続して操作された時間が第2時間未満であった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機A8では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、所定の識別情報が現出されるか否かを報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A7, the following effects are exhibited. That is, when the player continues to operate the operation means for the second time or more, the operation is detected as a predetermined operation by the detection means, and the notification means notifies based on the determination result of the determination means. done. When the operation means is continuously operated for the second time or more, it can be determined that it is performed based on the intention of the player, while the time during which the operation means is continuously operated is less than the second time. In this case, it can be determined that the player has unintentionally operated the operating means. In the game machine A8, when the player unintentionally operates the operation means, the player will know whether or not the predetermined identification information will be displayed. There is an effect that it can be suppressed, and it is possible to suppress deprivation of the enjoyment of the game.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第3時間以内に所定回数行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機A9。
In any of gaming machines A1 to A7,
The game machine A9 is characterized in that the detection means detects whether or not the operation to the operation means has been performed a predetermined number of times within a third time as the predetermined operation.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対する操作を第3時間以内に所定回数行った場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。操作手段が第3時間以内に所定回数操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が第3時間以内に所定回数操作されなかった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機A9では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、所定の識別情報が現出されるか否かを報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A8, the following effects are exhibited. That is, when the player performs an operation on the operation means for a predetermined number of times within the third time period, the operation is detected as a predetermined operation by the detection means, and notification is made by the notification means based on the determination result of the determination means. will be If the operation means is operated a predetermined number of times within the third time, it can be determined that it was performed based on the intention of the player. It can be determined that the person has unintentionally operated the operating means. In the game machine A9, when the player unintentionally operates the operating means, the player will know whether or not the predetermined identification information will be displayed. There is an effect that it can be suppressed, and it is possible to suppress deprivation of the enjoyment of the game.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、前記判断手段による判断結果に基づいて報知を行うものであることを特徴とする遊技機A10。
In any of gaming machines A1 to A9,
When the detection means detects that a predetermined operation has been performed with respect to the operation means, the notification means is configured to perform the operation based on the determination result of the determination means until the operation of the operation means is completed. The game machine A10 is characterized in that it is a machine that notifies.

遊技機A10によれば、遊技機A1からA9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、判断手段による判断結果に基づいて報知手段による報知が行われる。これにより、操作手段に対する操作が終了すると、報知も終了するので、遊技者は、報知に基づいて判断手段による判断結果を把握すると、操作手段の操作を終了することで、報知手段による報知を終了させることができる。よって、必要以上に報知手段による報知が行われることを抑制できるので、遊技者以外の者に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが把握されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine A10, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A9, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the operation on the operation means ends. Until then, notification is made by the notification means based on the determination result of the determination means. Thus, when the operation of the operating means ends, the notification also ends. Therefore, when the player grasps the result of determination by the determining means based on the notification, the player ends the operation of the operating means, thereby ending the notification by the reporting means. can be made Therefore, since it is possible to suppress the notification by the notification means from being performed more than necessary, it is possible for a person other than the player to grasp whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. has the effect of suppressing

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の実行時間を算出する算出手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記算出手段により算出された前記実行時間を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
Acquisition means for acquiring information when a predetermined starting condition is established, determination means for making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information displayed on display means based on the determination result of the determination means dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined In a gaming machine that provides the gaming value of
a storage means for storing information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit at least until the information is used for determination by the determination means;
calculating means for calculating execution time of the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means;
an operation means that can be operated by a player;
a detection means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operation means;
a notifying means for notifying the execution time calculated by the calculating means when the detecting means detects that a predetermined operation has been performed on the operating means. B1.

遊技機B1によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、即ち、実行が保留されている識別情報の動的表示の各実行時間が算出手段により算出される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留された識別情報の動的表示の各実行時間を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、実行時間が長い識別情報の動的表示があれば、その識別情報の動的表示が実行される間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, information is acquired by the acquisition means when a predetermined starting condition is satisfied, and determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means on the display means based on the determination result by the determination means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number at least until it is used for determination by the determination means. That is, when a predetermined starting condition is established while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display executing means, the information obtained by the obtaining means is stored in the storage means with a predetermined number as the upper limit, Execution of the dynamic display of identification information based on that information is suspended. Here, each execution time of the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the dynamic display of the identification information whose execution is pending is calculated by the calculation means. be. Then, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, the execution time calculated by the calculation means is notified by the notification means. Accordingly, when the player performs a predetermined operation on the operation means, it is possible to grasp each execution time of the dynamic display of the identification information whose execution is suspended based on the notification by the notification means. Therefore, when the player wants to leave the seat or finish the task, if there is a dynamic display of the identification information that takes a long time to execute, the game is stopped and the player leaves the seat while the dynamic display of the identification information is being executed. There is an effect that the player can easily make a decision to finish the task.

遊技機B1において、
前記算出手段は、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の実行時間と、前記動的表示実行手段により実行中の前記識別情報の動的表示の実行が終了するまでの残りの実行時間とを算出し、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に放置する実行時間として、前記算出手段により算出された前記実行時間および前記残りの実行時間を報知するものであることを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The calculation means calculates the execution time of the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means and the dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means. Calculate the remaining execution time until the execution of the display is finished, and
The notifying means calculates the execution time calculated by the calculating means and the remaining execution time as an execution time left when the detecting means detects that a predetermined operation has been performed on the operating means. A game machine B2 characterized in that it notifies

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、即ち、実行が保留されている識別情報の動的表示の実行時間だけでなく、動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示の実行が終了するまでの残りの実行時間をも含めて、算出手段により算出され、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、算出手段により算出された、実行が保留されている識別情報の動的表示の実行時間と動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示の残りの実行時間とが、報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示の実行時間だけでなく、実行中の識別情報の動的表示の残りの変動時間をも遊技者に把握させることができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、実行中の識別情報の動的表示の残りの実行時間が長ければ、即座に遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, not only the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the execution time of the dynamic display of the identification information whose execution is suspended, but also the dynamic display execution The remaining execution time until the execution of the dynamic display of the identification information being executed by the means is completed is calculated by the calculation means, and the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means. the execution time of the dynamic display of the identification information whose execution is suspended calculated by the calculation means and the remaining execution time of the dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means. , is reported by the reporting means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operation means, not only the execution time of the dynamic display of the identification information whose execution is suspended but also the identification information being executed is displayed based on the notification by the notification means. The player can also grasp the remaining fluctuation time of the dynamic display of . Therefore, when the player wants to leave the seat or finish the task, if the remaining execution time of the dynamic display of the identification information being executed is long, the player immediately stops the game and tries to leave the seat or finish the task. There is an effect that the player can easily make a decision.

遊技機B1又はB2において、
前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断する判断手段を備え、
前記報知手段は、その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記判断手段により前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断されたことに基づいて、前記算出手段により算出された前記実行時間を報知するものであることを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
determining whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears among the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means; Equipped with judgment means to judge,
The notifying means, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operating means, the dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears by the determination means. A gaming machine B3, characterized in that the execution time calculated by the calculating means is notified based on the fact that it is determined to be present.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、つまり、実行が保留されている識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断手段により判断されることに基づいて、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行ったところ、実行時間の報知がなされれば、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があることを即座に認識できるので、その所定の識別情報が現出されるまで遊技を継続するか、報知された実行時間に基づいて、所定の識別情報が現出されるまでに退席や用件を済ませようとする決断や、報知がなければ、保留されていた識別情報の動的表示の実行が開始されてからすぐに退席や用件を済ませようとする決断を、即座に行うことができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, in the dynamic display of the identification information whose execution is suspended. A determination means determines whether there is a dynamic display of identification information to be displayed. Then, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Based on the determination by the determination means, the execution time calculated by the calculation means is notified by the notification means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operating means, when the execution time is notified, it is immediately recognized that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Since it is possible, the player decides to continue the game until the specified identification information appears, or decides to leave or complete the task before the specified identification information appears based on the notified execution time. Also, if there is no notification, it is possible to immediately make a decision to leave the seat or finish the business immediately after the execution of the suspended dynamic display of the identification information is started.

遊技機B3において、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示と、前記動的表示実行手段により実行中の前記識別情報の動的表示との中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機B4。
In gaming machine B3,
The determination means selects between dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means and dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means. A gaming machine B4 characterized in that it is determined whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、つまり、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示をも含めて、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断され、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断手段により判断されることに基づいて、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、実行中の識別情報の動的表示をも含めて、それらの中に所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを把握することができる。よって、これらの識別情報の動的表示の中に所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと報知手段による報知によって把握される場合は、実行中の識別情報の動的表示においても所定の識別情報は現出されないので、即座に退席したり用件を済ませたりといった行為に移ろうという判断を遊技者に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B3, the following effects are exhibited. That is, not only the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the dynamic display of the identification information whose execution is suspended, but also the dynamic display execution means. Whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, including the dynamic display of the identification information in the determination means, is determined by the determination means, and a predetermined operation is performed on the operation means. The execution time calculated by the calculating means is determined based on the determination by the determining means that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears when the detecting means detects that the It is reported by the reporting means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operating means, not only the dynamic display of the identification information whose execution is suspended but also the dynamic Including the display, it is possible to grasp whether there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Therefore, if it is understood by the notification by the notification means that there is no dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears among the dynamic displays of the identification information, the dynamic display of the identification information being executed Since the predetermined identification information does not appear even in the display, there is an effect that the player can immediately make a decision to move to an action such as leaving the seat or completing the business.

遊技機B3又はB4において、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、その識別情報の動的表示が実行されるまでに他の識別情報の動的表示が実行される数である保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示において、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機B5。
In game machine B3 or B4,
The determination means determines whether or not dynamic display of the identification information is executed based on the information stored in the storage means until the dynamic display of the identification information is executed. It is determined whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of identification information in which the number of suspensions, which is the number of display executions, is a predetermined number or less. A gaming machine B5 characterized by:

遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報に基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、その識別情報の動的表示が実行されるまでに他の識別情報の動的表示が実行される数である保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示において、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが、判断手段により判断される。そして、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断手段により判断されることに基づいて、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、保留回数が所定数以下である識別情報の動的表示、即ち、すぐに実行され得る識別情報の動的表示において、所定の識別情報が現出されるか否かを把握することができる。よって、遊技者が退席を短時間で済ませられる場合や、すぐに用件が済ませられるような場合に、遊技を止めて退席や用件を済ませてもよいか否かを、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machine B3 or B4, the following effects are exhibited. That is, among the dynamic display of the identification information executed based on the information stored in the storage means, the dynamic display of the other identification information is executed before the dynamic display of the identification information is executed. The determination means determines whether or not there is a dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears in the dynamic display of identification information in which the number of times of holding, which is the number of holdings, is equal to or less than a predetermined number. When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the determination means determines that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Based on this, the notifying means notifies the execution time calculated by the calculating means. As a result, when the player performs a predetermined operation on the operation means, the dynamic display of the identification information whose number of times of suspension is equal to or less than a predetermined number based on the notification by the notification means, that is, the identification information that can be executed immediately In the dynamic display of , it can be grasped whether or not the predetermined identification information appears. Therefore, when the player can leave the seat in a short time, or when the player can finish the task immediately, the player can easily decide whether or not to stop the game and leave the seat or finish the task. There is an effect that it can be judged.

遊技機B3又はB4において、
前記判断手段は、その記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示のうち、第1時間が経過するまでに前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機B6。
In game machine B3 or B4,
The determination means determines that the predetermined identification information appears before a first time elapses in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. A gaming machine B6 characterized in that it determines whether or not there is dynamic display of identification information.

遊技機B6によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示のうち、第1時間が経過するまでに所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが、判断手段により判断される。そして、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があると判断手段により判断されることに基づいて、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、第1時間が経過するまでに、識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されるか否かを把握することができる。よって、遊技者が退席を第1時間内に済ませられる場合や、用件が第1時間内に済ませられるような場合に、遊技を止めて退席や用件を済ませてもよいか否かを、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B3 or B4, the following effects are exhibited. That is, among the dynamic display of identification information executed based on each piece of information stored in the storage means, the dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears before the first time elapses It is determined by the determining means whether or not there is When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the determination means determines that there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears. Based on this, the notifying means notifies the execution time calculated by the calculating means. Accordingly, when the player performs a predetermined operation on the operation means, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information until the first time elapses based on the notification by the notification means. It is possible to grasp whether or not Therefore, if the player is able to leave the seat within the first time, or if the task can be completed within the first time, whether or not it is acceptable to stop the game and leave the seat or complete the task is determined. There is an effect that the player can easily judge.

遊技機B3からB6のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記実行時間の報知とあわせて、少なくともどの識別情報の動的表示において前記所定の識別情報が現出されるかを報知するものであることを特徴とする遊技機B7。
In any of game machines B3 to B6,
The game machine B7 is characterized in that the notifying means notifies at least in which dynamic display of the identification information the predetermined identification information appears, together with the notification of the execution time.

遊技機B7によれば、遊技機B3からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行時間の報知が報知手段により行われる場合に、少なくともどの識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されるかがあわせて報知される。これにより、遊技者は、実行時間の報知があった場合に、どの識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されるかを把握できるので、その所定の識別情報が現出されるまでの時間を、容易に把握することができる。よって、遊技者は、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示が実行されるまでに、退席したり用件を済ませたりすることができるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of any one of the gaming machines B3 to B6, the following effects are exhibited. That is, when the execution time is reported by the reporting means, at least in which dynamic display of the identification information the predetermined identification information appears is also reported. As a result, when the execution time is notified, the player can grasp in which dynamic display of the identification information the predetermined identification information appears, so that the predetermined identification information appears. It is possible to easily grasp the time until Therefore, there is an effect that the player can determine whether or not it is possible to leave the seat or complete the task before the dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears is executed. .

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるときには、その所定の識別情報が現出されるまでの識別情報の動的表示の前記算出手段により算出された前記実行時間を報知するものであることを特徴とする遊技機B8。
In any one of gaming machines B1 to B7,
When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the notifying means, when there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, A game machine B8, characterized in that it informs the execution time calculated by the calculation means of the dynamic display of identification information until predetermined identification information appears.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるときには、その所定の識別情報が現出されるまでの識別情報の動的表示の算出手段により算出された実行時間が、報知手段により報知される。これにより、報知手段による報知において、所定の識別情報が現出されるまでの識別情報の動的表示の実行時間を遊技者に分かりやすく把握させることができるので、所定の識別情報が現出されるまでに遊技を止めて退席や用件を済ませるか田舎の判断を、遊技者に容易に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B7, the following effects are exhibited. That is, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operating means, and there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, the predetermined identification information is displayed. The notification means notifies the execution time calculated by the calculation means for the dynamic display of the identification information until the identification information is issued. As a result, in the notification by the notification means, the player can easily grasp the execution time of the dynamic display of the identification information until the predetermined identification information appears, so that the predetermined identification information appears. There is an effect that the player can easily decide whether to stop the game and leave the seat or finish the business by the end of the game.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、
前記所定の始動条件は、所定の遊技領域へ発射された遊技媒体が、遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞または作動口を通過したことをもって成立するものであり、
前記遊技機は、前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にあるか否かを判定する停止状態判定手段を備え、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記停止状態判定手段により前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、前記算出手段により算出された前記実行時間を報知するものであることを特徴とする遊技機B9。
In any one of gaming machines B1 to B8,
The predetermined start condition is established when a game medium shot into a predetermined game area wins a prize or passes through an operation opening disposed at a predetermined position in the game area,
The game machine comprises stop state determination means for determining whether or not the shooting of the game medium to the predetermined game area is stopped,
The notification means stops the ejection of the game medium to the predetermined game area by the stop state determination means when the detection means detects that the operation means is operated in a predetermined manner. A gaming machine B9, characterized in that the execution time calculated by the calculating means is notified on condition that it is determined to be in the state of being in a state of being in a state of being in a state of being in a state where the game machine is in a state where the game machine B9 is running.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件は、所定の遊技領域へ発射された遊技媒体が、遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞または作動口を通過したことをもって成立するものであり、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあるのか否かが停止状態判定手段によって判定される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、停止状態判定手段により所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。識別情報の動的表示の実行時間は、その識別情報の動的表示の実行が開始されるときに記憶手段にて実行が保留された識別情報の動的表示の数に応じて決定される場合がある。所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあれば、そのような場合であっても、保留中の識別情報の動的表示の実行時間を正確に算出できるので、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、算出手段により算出された実行時間を報知することのより、正確な実行時間を遊技者に把握させることができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、実行時間が長い識別情報の動的表示があれば、その識別情報の動的表示が実行される間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、正確な実行時間に基づいて遊技者にさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B8, the following effects are exhibited. That is, the predetermined starting condition is established when a game medium shot into a predetermined game area wins a prize or passes through an operation opening provided at a predetermined position in the game area, The stop state determination means determines whether or not the shooting of the game medium to the predetermined game area is stopped. When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, the stop state determination means stops the ejection of the game medium to the predetermined game area. The execution time calculated by the calculation means is notified by the notification means on the condition that it is determined to be in the state of When the execution time of dynamic display of identification information is determined according to the number of dynamic display of identification information whose execution is suspended in the storage means when the execution of dynamic display of the identification information is started There is If the ejection of the game medium to the predetermined game area is stopped, even in such a case, the execution time of the pending dynamic display of the identification information can be accurately calculated. By notifying the player of the execution time calculated by the calculation means on the condition that it is determined that the game medium is in a stopped state, the player can grasp the correct execution time. can. Therefore, when the player wants to leave the seat or finish the task, if there is a dynamic display of the identification information that takes a long time to execute, the game is stopped and the player leaves the seat while the dynamic display of the identification information is being executed. There is an effect that the player can make a decision to complete the task based on the accurate execution time.

遊技機B9において、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記停止状態判定手段により前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にないと判定されるときには、前記算出手段により算出された前記実行時間を参考値として報知するものであることを特徴とする遊技機B10。
In gaming machine B9,
The notification means stops the ejection of the game medium to the predetermined game area by the stop state determination means when the detection means detects that the operation means is operated in a predetermined manner. The gaming machine B10 is characterized in that, when it is determined that the game machine is not in the state of being in a state of being in a state of being in a state where the execution time has been calculated by the calculating means, the execution time calculated by the calculating means is notified as a reference value.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、停止状態判定手段により所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にないと判定されるときには、算出手段により算出された実行時間が参考値として報知手段により報知される。これにより、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にない場合であっても、操作手段に所定の操作を行なうことで識別情報の動的表示の実行時間が参考値として報知されるので、その参考値に基づいて、実行時間が長い識別情報の動的表示があれば、その識別情報の動的表示が実行される間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を遊技者が行うことができるという効果がある。 According to the game machine B10, in addition to the effects of the game machine B9, the following effects are produced. That is, when the detection means detects that the operation means is operated in a predetermined manner, the stop state determination means determines that the game medium is not in a stopped state in the predetermined game area. Sometimes, the execution time calculated by the calculation means is notified by the notification means as a reference value. As a result, when the player wants to leave the seat or finish the task, the player can perform a predetermined operation on the operating means even when the shooting of the game medium to the predetermined game area is not stopped. Since the execution time of the dynamic display of identification information is reported as a reference value, based on the reference value, if there is a dynamic display of identification information with a long execution time, the dynamic display of the identification information is executed. There is an effect that the player can decide whether to stop the game and leave the seat or finish the business while the game is being played.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第2時間以上継続して行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機B11。
In any one of gaming machines B1 to B10,
The game machine B11 is characterized in that the detection means detects whether or not the operation to the operation means has been continuously performed for a second time or longer as the predetermined operation.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対して、第2時間以上継続して操作した場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。操作手段が第2時間以上継続して操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が継続して操作された時間が第2時間未満であった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機B11では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、識別情報の動的表示の実行時間を報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B10, the following effects are exhibited. That is, when the player continues to operate the operation means for the second time or more, the operation is detected as a predetermined operation by the detection means, and the execution time calculated by the calculation means is notified by the notification means. be done. When the operation means is continuously operated for the second time or more, it can be determined that it is performed based on the intention of the player, while the time during which the operation means is continuously operated is less than the second time. In this case, it can be determined that the player has unintentionally operated the operating means. In the gaming machine B11, when the player unintentionally operates the operation means, the player can be prevented from knowing the execution time of the dynamic display of the identification information by reporting, There is an effect that it is possible to suppress deprivation of the enjoyment of the game.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第3時間以内に所定回数行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機B12。
In any one of gaming machines B1 to B10,
The game machine B12 is characterized in that the detection means detects whether or not an operation to the operation means has been performed a predetermined number of times within a third time as the predetermined operation.

遊技機B12によれば、遊技機B1からB10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対する操作を第3時間以内に所定回数行った場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、算出手段により算出された実行時間が報知手段により報知される。操作手段が第3時間以内に所定回数操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が第3時間以内に所定回数操作されなかった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機B12では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、識別情報の動的表示の実行時間を報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B10, the following effects are exhibited. That is, when the player performs an operation on the operating means a predetermined number of times within the third time period, the operation is detected as a predetermined operation by the detecting means, and the execution time calculated by the calculating means is notified by the reporting means. be. If the operation means is operated a predetermined number of times within the third time, it can be determined that it was performed based on the intention of the player. It can be determined that the person has unintentionally operated the operating means. In the gaming machine B12, when the player unintentionally operates the operation means, the player can be prevented from knowing the execution time of the dynamic display of the identification information by reporting, There is an effect that it is possible to suppress deprivation of the enjoyment of the game.

遊技機B1からB12のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、前記算出手段により算出された前記実行時間を報知するものであることを特徴とする遊技機B13。
In any one of gaming machines B1 to B12,
When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the informing means keeps the execution time calculated by the calculation means until the operation on the operation means ends. A game machine B13 characterized in that it notifies the time.

遊技機B13によれば、遊技機B1からB12のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、算出手段により算出された実行時間が報知される。これにより、操作手段に対する操作が終了すると、報知も終了するので、遊技者は、報知に基づいて識別情報の動的表示の実行時間を把握すると、操作手段の操作を終了することで、報知手段による報知を終了させることができる。よって、必要以上に報知手段による報知が行われることを抑制できるので、遊技者以外の者に、識別情報の動的表示の実行時間が把握されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine B13, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B12, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the operation on the operation means ends. Until then, the execution time calculated by the calculating means is notified. As a result, when the operation of the operation means ends, the notification also ends. Therefore, when the player grasps the execution time of the dynamic display of the identification information based on the notification, by ending the operation of the operation means, the notification means can be terminated. Therefore, since it is possible to suppress the notification by the notification means from being performed more than necessary, there is an effect that it is possible to suppress the execution time of the dynamic display of the identification information from being grasped by a person other than the player.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記所定の識別情報が現出されるまでの時間を算出する算出手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記算出手段により算出された前記所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
Acquisition means for acquiring information when a predetermined starting condition is established, determination means for making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information displayed on display means based on the determination result of the determination means dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined In a gaming machine that provides the gaming value of
a storage means for storing information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit at least until the information is used for determination by the determination means;
calculation means for calculating the time until the predetermined identification information appears based on the information stored in the storage means;
an operation means that can be operated by a player;
a detection means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operation means;
notification means for notifying the time until the predetermined identification information calculated by the calculation means appears when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means; A gaming machine C1 characterized by comprising:

遊技機C1によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて、所定の識別情報が現出されるまでの時間が算出手段により算出される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、算出手段により算出された所定の識別情報が現出されるまでの時間が報知手段により報知される。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、所定の識別情報が現出されるまでの時間を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、所定の識別情報が現出されるまでの間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, information is acquired by the acquisition means when a predetermined starting condition is satisfied, and determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means on the display means based on the determination result by the determination means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number at least until it is used for determination by the determination means. That is, when a predetermined starting condition is established while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display executing means, the information obtained by the obtaining means is stored in the storage means with a predetermined number as the upper limit, Execution of the dynamic display of identification information based on that information is suspended. Here, based on each piece of information stored in the storage means, the time required for the predetermined identification information to appear is calculated by the calculation means. Then, the time until the predetermined identification information calculated by the calculation means appears when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player. is reported by the reporting means. Thus, by performing a predetermined operation on the operation means, the player can grasp the time until the predetermined identification information appears based on the notification by the notification means. Therefore, when the player wants to leave the seat or finish the task, the player can decide to stop the game and leave the seat or finish the task before the predetermined identification information appears. It has the effect of making it easier.

遊技機C1において、
前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断する判断手段を備え、
前記報知手段は、その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記判断手段により前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと判断される場合は、報知を非実行とするものであることを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C1,
determining whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears among the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means; Equipped with judgment means to judge,
The notifying means, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operating means, the dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears by the determination means. The gaming machine C2 is characterized in that the notification is not executed when it is determined that there is no notification.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、つまり、実行が保留されている識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと判断手段により判断される場合は、報知手段による報知が非実行とされる。これにより、遊技者が操作手段に所定の操作をなしても、報知がなければ、実行が保留されている識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないことを把握できる。よって、この場合に、少なくとも保留中の識別情報の動的表示の実行が開始されると遊技を止めて退席や用件を済ませることができるという判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, in the dynamic display of the identification information whose execution is suspended. A determination means determines whether there is a dynamic display of identification information to be displayed. Then, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, if there is no dynamic display of the identification information, the predetermined identification information is displayed. When determined by the determination means, the notification by the notification means is not executed. As a result, even if the player performs a predetermined operation on the operation means, the identification information that the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information whose execution is suspended if there is no notification. It can be understood that there is no dynamic display. Therefore, in this case, the player can easily determine that he/she can stop the game and leave the seat or complete the business at least when the execution of the dynamic display of the pending identification information is started. effective.

遊技機C2において、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示と、前記動的表示実行手段により実行中の前記識別情報の動的表示との中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機C3。
In gaming machine C2,
The determination means selects between dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means and dynamic display of the identification information being executed by the dynamic display execution means. A gaming machine C3 characterized in that it is determined whether or not there is a dynamic display of identification information in which the predetermined identification information appears.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示、つまり、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、動的表示実行手段により実行中の識別情報の動的表示をも含めて、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かが判断手段により判断され、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないと判断手段により判断されると、報知手段による報知が非実行とされる。これにより、遊技者が操作手段に所定の操作をなしても、報知がなければ、実行が保留されている識別情報の動的表示だけでなく、実行中の識別情報の動的表示においても、所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示がないことを把握できる。よって、この場合に、即座に遊技を止めて退席や用件を済ませることができるという判断を、遊技者に容易にさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, not only the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means, that is, the dynamic display of the identification information whose execution is suspended, but also the dynamic display execution means. Whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, including the dynamic display of the identification information in the determination means, is determined by the determination means, and a predetermined operation is performed on the operation means. If the detection means detects that the identification information is not displayed dynamically and the determination means determines that there is no dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears, the notification by the notification means is not executed. As a result, even if the player performs a predetermined operation on the operation means, if there is no notification, not only the dynamic display of the identification information whose execution is suspended but also the dynamic display of the identification information that is being executed It can be understood that there is no dynamic display of identification information in which predetermined identification information appears. Therefore, in this case, there is an effect that the player can easily decide that he/she can immediately stop the game and leave the seat or finish the business.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、
前記所定の始動条件は、所定の遊技領域へ発射された遊技媒体が、遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞または作動口を通過したことをもって成立するものであり、
前記遊技機は、前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にあるか否かを判定する停止状態判定手段を備え、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記停止状態判定手段により前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、前記算出手段により算出された前記所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知するものであることを特徴とする遊技機C2。
In any of gaming machines C1 to C3,
The predetermined start condition is established when a game medium shot into a predetermined game area wins a prize or passes through an operation opening disposed at a predetermined position in the game area,
The game machine comprises stop state determination means for determining whether or not the shooting of the game medium to the predetermined game area is stopped,
The notification means stops the ejection of the game medium to the predetermined game area by the stop state determination means when the detection means detects that the operation means is operated in a predetermined manner. The gaming machine C2 is characterized in that the time until the predetermined identification information calculated by the calculating means appears is reported under the condition that the game machine C2 is determined to be in the state of being in the state of being in the state of being in the state of being in the state of being in the state of being in a state where the predetermined identification information is calculated.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件は、所定の遊技領域へ発射された遊技媒体が、遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞または作動口を通過したことをもって成立するものであり、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあるのか否かが停止状態判定手段によって判定される。そして、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、停止状態判定手段により所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、算出手段により算出された所定の識別情報が現出されるまでの時間が報知手段により報知される。識別情報の動的表示の実行時間は、その識別情報の動的表示の実行が開始されるときに記憶手段にて実行が保留された識別情報の動的表示の数に応じて決定される場合がある。所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあれば、そのような場合であっても、保留中の識別情報の動的表示の実行時間を正確に算出できるので、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にあると判定されたことを条件として、算出手段により算出された、所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知することのより、正確な該時間を遊技者に把握させることができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、所定の識別情報が現出されるまでの間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を、正確な時間に基づいて遊技者にさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the predetermined starting condition is established when a game medium shot into a predetermined game area wins a prize or passes through an operation opening provided at a predetermined position in the game area, The stop state determination means determines whether or not the shooting of the game medium to the predetermined game area is stopped. When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, the stop state determination means stops the ejection of the game medium to the predetermined game area. On the condition that it is determined to be in the state of being in a state where the predetermined identification information calculated by the calculation means appears, the notification means notifies the time until the predetermined identification information appears. When the execution time of dynamic display of identification information is determined according to the number of dynamic display of identification information whose execution is suspended in the storage means when the execution of dynamic display of the identification information is started There is If the ejection of the game medium to the predetermined game area is stopped, even in such a case, the execution time of the pending dynamic display of the identification information can be accurately calculated. It is more accurate than reporting the time until the predetermined identification information appears, which is calculated by the calculation means on the condition that it is determined that the shooting of the game medium to the area is stopped. It is possible to make the player grasp such time. Therefore, when the player wants to leave the seat or complete the task, the decision to stop the game and leave the seat or complete the task can be made at an accurate time until the predetermined identification information appears. There is an effect that the player can be made based on the

遊技機C4において、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記停止状態判定手段により前記所定の遊技領域への前記遊技媒体の発射が停止された状態にないと判定されるときには、前記算出手段により算出された前記所定の識別情報が現出されるまでの時間を参考値として報知するものであることを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C4,
The notification means stops the ejection of the game medium to the predetermined game area by the stop state determination means when the detection means detects that the operation means is operated in a predetermined manner. The game machine C5 is characterized in that, when it is determined that the player is not in the state of not being in the state of being held, the time until the predetermined identification information calculated by the calculating means appears is reported as a reference value.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、停止状態判定手段により所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にないと判定されるときには、算出手段により算出された前記所定の識別情報が現出されるまでの時間が、参考値として報知手段により報知される。これにより、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に、所定の遊技領域への遊技媒体の発射が停止された状態にない場合であっても、操作手段に所定の操作を行なうことで所定の識別情報が現出されるまでの時間が参考値として報知されるので、その参考値に基づいて、その所定の識別情報が現出さえるまでの間に、遊技を止めて退席や用件を済ませようとする判断を遊技者が行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, when the detection means detects that the operation means is operated in a predetermined manner, the stop state determination means determines that the game medium is not in a stopped state in the predetermined game area. Sometimes, the time until the predetermined identification information appears, which is calculated by the calculation means, is notified by the notification means as a reference value. As a result, when the player wants to leave the seat or finish the task, the player can perform a predetermined operation on the operating means even when the shooting of the game medium to the predetermined game area is not stopped. Since the time until the predetermined identification information appears as a reference value, based on the reference value, it is possible to stop the game, leave the seat, or use the machine until the predetermined identification information appears. There is an effect that the player can make a decision to settle the matter.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第2時間以上継続して行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機C6。
In any one of gaming machines C1 to C5,
The game machine C6 is characterized in that the detection means detects whether or not the operation to the operation means has been continuously performed for a second time or longer as the predetermined operation.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対して、第2時間以上継続して操作した場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、算出手段により算出された所定の識別情報が現出されるまでの時間が報知手段により報知される。操作手段が第2時間以上継続して操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が継続して操作された時間が第2時間未満であった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機C6では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C5, the following effects are exhibited. That is, when the player continues to operate the operation means for the second time or more, the operation is detected as the predetermined operation by the detection means, and the predetermined identification information calculated by the calculation means appears. The notification means notifies the time until it is completed. When the operation means is continuously operated for the second time or more, it can be determined that it is performed based on the intention of the player, while the time during which the operation means is continuously operated is less than the second time. In this case, it can be determined that the player has unintentionally operated the operating means. In the game machine C6, when the player unintentionally operates the operation means, the player will be informed of the time until the predetermined identification information appears. There is an effect that it can be suppressed, and it is possible to suppress deprivation of the enjoyment of the game.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、
前記検出手段は、前記所定の操作として、前記操作手段に対する操作が第3時間以内に所定回数行われたか否かを検出するものであることを特徴とする遊技機C7。
In any one of gaming machines C1 to C5,
The game machine C7 is characterized in that the detection means detects whether or not an operation to the operation means has been performed a predetermined number of times within a third time as the predetermined operation.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が、操作手段に対する操作を第3時間以内に所定回数行った場合に、検出手段によりその操作が所定の操作として検出され、算出手段により算出された所定の識別情報が現出されるまでの時間が報知手段により報知される。操作手段が第3時間以内に所定回数操作された場合、それは遊技者の意思に基づいて行われたものと判断できる一方、操作手段が第3時間以内に所定回数操作されなかった場合は、遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったと判断できる。遊技機C7では、このように遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったような場合に、所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知によって遊技者が知ってしまうことを抑制でき、遊技の楽しさを奪うことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C6, the following effects are exhibited. That is, when the player performs an operation on the operating means a predetermined number of times within the third time period, the operation is detected as a predetermined operation by the detecting means, and the predetermined identification information calculated by the calculating means is displayed. The time until is reported by the reporting means. If the operation means is operated a predetermined number of times within the third time, it can be determined that it was performed based on the intention of the player. It can be determined that the person has unintentionally operated the operating means. In the gaming machine C7, when the player unintentionally operates the operating means, the player will be notified of the time until the predetermined identification information appears. There is an effect that it can be suppressed, and it is possible to suppress deprivation of the enjoyment of the game.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、
前記報知手段は、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、前記算出手段により算出された前記所定の識別情報が現出されるまでの時間を報知するものであることを特徴とする遊技機C8。
In any of gaming machines C1 to C7,
When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the notification means keeps the predetermined value calculated by the calculation means until the operation on the operation means ends. A gaming machine C8 characterized in that it notifies the time until the identification information of is displayed.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、その操作手段に対する操作が終了するまでの間、算出手段により算出された所定の識別情報が現出されるまでの時間が報知される。これにより、操作手段に対する操作が終了すると、報知も終了するので、遊技者は、報知に基づいて所定の識別情報が現出されるまでの時間を把握すると、操作手段の操作を終了することで、報知手段による報知を終了させることができる。よって、必要以上に報知手段による報知が行われることを抑制できるので、遊技者以外の者に、所定の識別情報が現出されるまでの時間が把握されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine C8, in addition to the effects produced by any one of the game machines C1 to C8, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the operation on the operation means ends. The time until the predetermined identification information calculated by the calculation means appears is notified. Thus, when the operation of the operating means ends, the notification also ends. Therefore, when the player grasps the time until the predetermined identification information appears based on the notification, the player can end the operation of the operating means. , the notification by the notification means can be terminated. Therefore, since it is possible to suppress the notification by the notification means from being performed more than necessary, there is an effect that it is possible to suppress the time until the predetermined identification information appears from being grasped by a person other than the player.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に基づく報知を行う報知手段と、
前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出されると、その後、前記操作手段に対して所定の操作がなされても前記報知手段による報知を非実行とする非実行手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
Acquisition means for acquiring information when a predetermined starting condition is established, determination means for making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information displayed on display means based on the determination result of the determination means dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined In a gaming machine that provides the gaming value of
a storage means for storing information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit at least until the information is used for determination by the determination means;
an operation means that can be operated by a player;
a detection means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operation means;
notification means for performing notification based on information stored in the storage means when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means;
When the detecting means detects that a predetermined operation has been performed on the operating means, non-execution of notifying by the notifying means even if a predetermined operation is performed on the operating means thereafter. A gaming machine D1 characterized by comprising means.

遊技機D1によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている情報に基づく報知が報知手段により行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に遊技を即座に止めてもよいか否かを、報知に基づき把握した実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報に基づいて、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。また、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出されると、その後、操作手段に対して所定の操作がなされても報知手段による報知が非実行手段により非実行とされる。これにより、遊技者が報知に基づいて退席をしている間、遊技者以外のものが操作手段を操作しても、報知の結果を遊技者以外のものに知られることを抑制できる。よって、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, information is acquired by the acquisition means when a predetermined starting condition is satisfied, and determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means on the display means based on the determination result by the determination means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number at least until it is used for determination by the determination means. That is, when a predetermined starting condition is established while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display executing means, the information obtained by the obtaining means is stored in the storage means with a predetermined number as the upper limit, Execution of the dynamic display of identification information based on that information is suspended. Here, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, the notification means makes a notification based on the information stored in the storage means. . Accordingly, by performing a predetermined operation on the operating means, the player can grasp information regarding the dynamic display of the identification information whose execution is suspended based on the notification by the notification means. Therefore, when the player wants to leave the seat or complete the task, whether or not the game can be stopped immediately is determined based on the information related to the dynamic display of the identification information whose execution is suspended, which is grasped based on the notification. Therefore, there is an effect that the player can easily make a decision. Further, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the non-execution means makes the notification by the notification means non-execution even if the predetermined operation is performed on the operation means thereafter. be. As a result, even if someone other than the player operates the operating means while the player is leaving the seat based on the notification, it is possible to prevent the result of the notification from being known to anyone other than the player. Therefore, there is an effect that the interests of the original players can be protected.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかにおいて、
前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出されると、その後、前記操作手段に対して所定の操作がなされても前記報知手段による報知を非実行とする非実行手段を備えることを特徴とする遊技機D2。
In any one of game machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8,
When the detecting means detects that a predetermined operation has been performed on the operating means, non-execution of notifying by the notifying means even if a predetermined operation is performed on the operating means thereafter. A gaming machine D2 characterized by comprising means.

遊技機D2によれば、遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出されると、その後、操作手段に対して所定の操作がなされても報知手段による報知が非実行手段により非実行とされる。これにより、遊技者が、報知に基づいて退席をしている間、遊技者以外のものが操作手段を操作しても、報知の結果を遊技者以外のものに知られることを抑制できる。よって、元々遊技を行っていた者の利益を守ることができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A10, B1 to B13, and C1 to C8, the following effects are achieved. That is, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, the non-execution means disables the notification by the notification means even if the predetermined operation is performed on the operation means. be. As a result, even if someone other than the player operates the operation means while the player leaves the seat based on the notification, it is possible to prevent the result of the notification from being known to anyone other than the player. Therefore, there is an effect that the interests of the original players can be protected.

遊技機D1又はD2において、
前記記憶手段に記憶された全ての情報が前記判定手段による判定に用いられたか否かを判断する記憶判断手段と、
その記憶判断手段により前記記憶手段に記憶された全ての情報が前記判定手段による判定に用いられたと判断された場合に、前記非実行手段による前記報知の非実行を解除する解除手段と、を備えることを特徴とする遊技機D3。
In gaming machine D1 or D2,
storage determination means for determining whether or not all information stored in the storage means has been used for determination by the determination means;
cancellation means for canceling the non-execution of the notification by the non-execution means when the storage judgment means judges that all the information stored in the storage means has been used for the judgment by the judgment means. A gaming machine D3 characterized by:

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された全ての情報が判定手段による判定に用いられたと記憶判断手段により判断された場合に、非実行手段による報知の非実行が解除手段によって解除される。これにより、少なくとも記憶手段に記憶された全ての情報が判定手段による判定に用いられるまでは、遊技者以外の者に対して報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。また、記憶手段に記憶された全ての情報が判定手段による判定に用いられた場合、元々遊技を行なっていた者の遊技によって実行が保留されていた識別情報の動的表示が一旦すべて実行されたと考えられるので、その後に遊技を行ったものが、操作手段に所定の操作をなすことで、その操作に基づく報知を得ることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, when the storage determination means determines that all the information stored in the storage means has been used for the determination by the determination means, the non-execution of the notification by the non-execution means is canceled by the cancellation means. As a result, there is an effect that it is possible to prevent anyone other than the player from grasping the result of notification until at least all the information stored in the storage means is used for determination by the determination means. Further, when all the information stored in the storage means is used for the determination by the determination means, it is assumed that the dynamic display of the identification information whose execution was suspended due to the game of the person who originally played the game has been once executed. Since it is conceivable, there is an effect that a person who has played the game after that can obtain a notification based on the operation by performing a predetermined operation on the operation means.

遊技機D1又はD2において、
前記報知手段による報知のために用いられた前記記憶手段に記憶されている情報が全て前記判定手段による判定に用いられたか否かを判断する記憶判断手段と、
その記憶判断手段により、前記報知手段による報知のために用いられた前記記憶手段に記憶されている情報が全て前記判定手段による判定に用いられたと判断された場合に、前記非実行手段による前記報知の非実行を解除する解除手段と、を備えることを特徴とする遊技機D4。
In gaming machine D1 or D2,
storage determination means for determining whether or not all information stored in the storage means used for notification by the notification means has been used for determination by the determination means;
When the storage determination means determines that all the information stored in the storage means used for the notification by the notification means has been used for the determination by the determination means, the notification by the non-executing means and a canceling means for canceling the non-execution of the game machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段による報知のために用いられた記憶手段に記憶されている情報が全て判定手段による判定に用いられたと記憶判断手段により判断された場合に、非実行手段による報知の非実行が解除手段によって解除される。これにより、少なくとも報知手段による報知のために用いられた記憶手段に記憶されている情報が全て判定手段による判定に用いられるまでは、遊技者以外の者に対して、報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。また、報知手段による報知のために用いられた記憶手段に記憶されている情報が全て判定手段による判定に用いられたら、遊技者は再び操作手段に所定の操作をなすことで、前回の報知のために用いられた情報の後に取得され、記憶手段に記憶された情報を用いて、報知手段による報知を行うことができるので、遊技者は、報知の機会を多く持つことができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, when the storage determination means determines that all the information stored in the storage means used for the notification by the notification means has been used for the determination by the determination means, the non-execution of the notification by the non-execution means is canceled. released by means. As a result, at least until all the information stored in the storage means used for the notification by the notification means is used for the determination by the determination means, the result of notification cannot be grasped by a person other than the player. has the effect of being able to Further, when all the information stored in the storage means used for notification by the notification means is used for determination by the determination means, the player performs a predetermined operation on the operation means again to cancel the previous notification. Since the information acquired after the information used for the purpose and stored in the storage means can be used to perform the notification by the notification means, the player has the effect of having many opportunities for notification. .

遊技機D1又はD2において、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記非実行手段による前記報知の非実行を解除する解除手段と、を備えることを特徴とする遊技機D5。
In gaming machine D1 or D2,
A game machine D5, further comprising: canceling means for canceling the non-execution of the notification by the non-executing means when the predetermined starting condition is satisfied.

遊技機D5によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件が成立すると、非実行手段による報知の非実行が解除手段によって解除される。これにより、報知が非実行とされてから、少なくとも所定の始動条件が成立するまでは、遊技者以外の者に対して、報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。また、所定の始動条件が成立すれば、遊技者は再び操作手段に所定の操作をなすことで、判断手段による判断の後に記憶手段に記憶された情報を用いて判断手段による判断を行うことができるので、遊技者は、その所定の始動条件の成立を契機として新たに取得され記憶手段に記憶された情報に基づいて、報知の機会を多く持つことができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the non-execution of the notification by the non-executing means is canceled by the canceling means. As a result, there is an effect that it is possible to prevent anyone other than the player from grasping the result of the notification until at least a predetermined starting condition is established after the notification is not executed. Further, when a predetermined starting condition is satisfied, the player can perform a predetermined operation on the operation means again, so that the judgment means can make a judgment using the information stored in the storage means after the judgment made by the judgment means. Therefore, there is an effect that the player can have many opportunities of notification based on the information newly acquired and stored in the storage means with the establishment of the predetermined start condition as a trigger.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されたことを契機として、前記非実行手段による前記報知の非実行を解除する第2解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。
In any one of gaming machines D1 to D5,
second canceling means for canceling the non-execution of the notification by the non-executing means, triggered by the appearance of predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means; A gaming machine D6 characterized by comprising:

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出されたことを契機として、非実行手段による報知の非実行が、第2解除手段により解除される。遊技者は、操作手段に所定の操作をなしたことに基づく報知によって、退席や用件を行わず遊技を継続する場合がある。そして、所定の遊技価値が付与された段階で、実行が保留された識別情報の動的表示が残されている場合がある。遊技者は、再び、操作手段に所定の操作をなすことで、所定の遊技価値が付与された段階で実行が保留された識別情報の動的表示に対する報知を行わせることができる。よって、遊技者は、所定の遊技価値の付与後に、再び、その段階で遊技者が退席したり用件を済ませたりする行為を即座に実行してもよいか否かを判断できる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D5, the following effects are exhibited. That is, the non-execution of the notification by the non-executing means is canceled by the second canceling means when the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means. . The player may continue playing the game without leaving the seat or doing any business by receiving a notification based on a predetermined operation on the operating means. In some cases, the dynamic display of the identification information whose execution is suspended is left at the stage where the predetermined game value is awarded. By performing a predetermined operation on the operation means again, the player can cause the dynamic display of the identification information whose execution is suspended at the stage when the predetermined game value is awarded to be notified. Therefore, the player can determine again whether or not to immediately execute the action of leaving the seat or completing the task at that stage after the predetermined game value is awarded.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に基づく報知を行う報知手段と、
遊技者に付与された第2情報の入力を受け付ける受付手段と、
遊技者からの指示に基づき前記受付手段により前記入力が受け付けられてからの遊技状態に関する第3情報を出力する出力手段と、を備え、
前記報知手段は、前記受付手段により前記入力が受け付けられてから前記出力手段による出力がなされるまでの間、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知を行なうものであることを特徴とする遊技機D7。
Acquisition means for acquiring information when a predetermined starting condition is established, determination means for making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information displayed on display means based on the determination result of the determination means dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined In a gaming machine that provides the gaming value of
a storage means for storing information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit at least until the information is used for determination by the determination means;
an operation means that can be operated by a player;
a detection means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operation means;
notification means for performing notification based on information stored in the storage means when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means;
receiving means for receiving input of second information given to the player;
an output means for outputting third information regarding a game state after the input is received by the receiving means based on an instruction from the player;
The notifying means detects that a predetermined operation is performed on the operating means by the detecting means during the period from when the input is received by the receiving means until the output is made by the output means. A game machine D7 characterized in that it notifies the user.

遊技機D7によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている情報に基づく報知が報知手段により行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に遊技を即座に止めてもよいか否かを、報知に基づき把握した実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報に基づいて、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。また、遊技者に付与された第2情報の入力が受付手段により受け付けられ、遊技者からの指示に基づき前記受付手段により入力が受け付けられてからの遊技状態に関する第3情報が出力手段により出力される。そして、受付手段により入力が受け付けられてから出力手段による出力がなされるまでの間、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知手段による報知が行なわれる。これにより、遊技者に付与された第2情報を入力した者が、操作手段に所定の操作をなしたことにより報知手段による報知を得て、遊技状態に関する第3情報を出力手段より出力させれば、その者が退席しても、他の人が操作手段に所定の操作をなして報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the information acquired by the acquisition means. Dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means on the display means based on the determination result by the determination means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number at least until it is used for determination by the determination means. That is, when a predetermined starting condition is established while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display executing means, the information obtained by the obtaining means is stored in the storage means with a predetermined number as the upper limit, Execution of the dynamic display of identification information based on that information is suspended. Here, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, the notification means makes a notification based on the information stored in the storage means. . Accordingly, by performing a predetermined operation on the operating means, the player can grasp information regarding the dynamic display of the identification information whose execution is suspended based on the notification by the notification means. Therefore, when the player wants to leave the seat or complete the task, whether or not the game can be stopped immediately is determined based on the information related to the dynamic display of the identification information whose execution is suspended, which is grasped based on the notification. Therefore, there is an effect that the player can easily make a decision. Further, the input of the second information given to the player is received by the reception means, and the output means outputs the third information regarding the game state after the input is received by the reception means based on the instruction from the player. be. When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means during the period from when the input is received by the receiving means until the output is made by the output means, the notification means makes a notification. . As a result, the person who has input the second information provided to the player is notified by the notifying means by performing a predetermined operation on the operating means, and is caused to output the third information regarding the game state from the output means. For example, even if the person leaves the seat, there is an effect that other people cannot grasp the result of the notification by performing a predetermined operation on the operating means.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかにおいて、
遊技者に付与された第2情報の入力を受け付ける受付手段と、
遊技者からの指示に基づき前記受付手段により前記入力が受け付けられてからの遊技状態に関する第3情報を出力する出力手段と、を備え、
前記報知手段は、前記受付手段により前記入力が受け付けられてから前記出力手段による出力がなされるまでの間、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知を行なうものであることを特徴とする遊技機D8。
In any one of game machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8,
receiving means for receiving input of second information given to the player;
an output means for outputting third information regarding a game state after the input is received by the receiving means based on an instruction from the player;
The notifying means detects that a predetermined operation is performed on the operating means by the detecting means during the period from when the input is received by the receiving means until the output is made by the output means. A game machine D8 characterized in that it notifies the user.

遊技機D8によれば、遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に付与された第2情報の入力が受付手段により受け付けられ、遊技者からの指示に基づき前記受付手段により入力が受け付けられてからの遊技状態に関する第3情報が出力手段により出力される。そして、受付手段により入力が受け付けられてから出力手段による出力がなされるまでの間、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知手段による報知が行なわれる。これにより、遊技者に付与された第2情報を入力した者が、操作手段に所定の操作をなしたことにより報知手段による報知を得て、遊技状態に関する第3情報を出力手段より出力させれば、その者が退席しても、他の人が操作手段に所定の操作をなして報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, and C1 to C8, the following effects are exhibited. That is, the input of the second information given to the player is received by the receiving means, and the output means outputs the third information regarding the game state after the input is received by the receiving means based on the instruction from the player. be. When the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means during the period from when the input is received by the receiving means until the output is made by the output means, the notification means makes a notification. . As a result, the person who has input the second information provided to the player is notified by the notifying means by performing a predetermined operation on the operating means, and is caused to output the third information regarding the game state from the output means. For example, even if the person leaves the seat, there is an effect that other people cannot grasp the result of the notification by performing a predetermined operation on the operating means.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に基づく報知を行う報知手段と、
遊技者から第4情報の入力を受け付ける第1受付手段と、
遊技者から第5情報の入力を受け付ける第2受付手段と、を備え、
前記報知手段は、前記第1受付手段により前記第4情報の入力が受け付けられてから前記第2受付手段により前記第5情報の入力が受け付けられるまでの間、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知を行なうものであることを特徴とする遊技機D9。
Acquisition means for acquiring information when a predetermined starting condition is established, determination means for making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information displayed on display means based on the determination result of the determination means dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined In a gaming machine that provides the gaming value of
a storage means for storing information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit at least until the information is used for determination by the determination means;
an operation means that can be operated by a player;
a detection means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operation means;
notification means for performing notification based on information stored in the storage means when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means;
a first receiving means for receiving input of fourth information from a player;
a second receiving means for receiving input of fifth information from the player;
The notifying means causes the detecting means to notify the operation means during a period from when the input of the fourth information is received by the first receiving means until when the input of the fifth information is received by the second receiving means. A game machine D9 characterized in that when it is detected that a predetermined operation has been performed on the game machine D9, a notification is given.

遊技機D9によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。即ち、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が行われている間に所定の始動条件が成立した場合、取得手段により取得された情報は所定の数を上限として記憶手段に記憶され、その情報に基づく識別情報の動的表示の実行が保留される。ここで、遊技者による操作が可能な操作手段に対して、所定の操作がなされたことが検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている情報に基づく報知が報知手段により行われる。これにより、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、報知手段による報知に基づき、実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報を把握することができる。よって、遊技者が退席したい場合や用件を済ませたい場合に遊技を即座に止めてもよいか否かを、報知に基づき把握した実行が保留されている識別情報の動的表示に関する情報に基づいて、遊技者に容易に判断させることができるという効果がある。また、遊技者から第4情報の入力が第1受付手段により受け付けられ、遊技者から第5情報の入力が第2受付手段により受け付けられる。そして、第1受付手段により第4情報の入力が受け付けられてから、第2受付手段により第5情報の入力が受け付けられるまでの間、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、報知手段による報知が行なわれる。これにより、第4情報を入力した者が、操作手段に所定の操作をなしたことにより報知手段による報知を得て、第5情報を入力すれば、その者が退席しても、他の人が操作手段に所定の操作をなして報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。なお、第4情報と第5情報とは同じものであってもよいし、別のものであってもよい。 According to the game machine D9, information is acquired by the acquisition means when the predetermined starting condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the information acquired by the acquisition means. Dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means on the display means based on the determination result by the determination means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is awarded to the player. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number at least until it is used for determination by the determination means. That is, when a predetermined starting condition is established while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display executing means, the information obtained by the obtaining means is stored in the storage means with a predetermined number as the upper limit, Execution of the dynamic display of identification information based on that information is suspended. Here, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means that can be operated by the player, the notification means makes a notification based on the information stored in the storage means. . Accordingly, by performing a predetermined operation on the operating means, the player can grasp information regarding the dynamic display of the identification information whose execution is suspended based on the notification by the notification means. Therefore, when the player wants to leave the seat or complete the task, whether or not the game can be stopped immediately is determined based on the information related to the dynamic display of the identification information whose execution is suspended, which is grasped based on the notification. Therefore, there is an effect that the player can easily make a decision. Further, the input of the fourth information from the player is received by the first receiving means, and the input of the fifth information from the player is received by the second receiving means. A predetermined operation is performed on the operating means by the detecting means during the period from when the input of the fourth information is received by the first receiving means until when the input of the fifth information is received by the second receiving means. is detected, notification is made by the notification means. As a result, if a person who has input the fourth information is notified by the notification means by performing a predetermined operation on the operation means, and inputs the fifth information, even if that person leaves the seat, other people will be notified. However, there is an effect that it is possible to make it impossible to grasp the notification result by performing a predetermined operation on the operating means. Note that the fourth information and the fifth information may be the same or different.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかにおいて、
遊技者から第4情報の入力を受け付ける第1受付手段と、
遊技者から第5情報の入力を受け付ける第2受付手段と、を備え、
前記報知手段は、前記第1受付手段により前記第4情報の入力が受け付けられてから前記第2受付手段により前記第5情報の入力が受け付けられるまでの間、前記検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に報知を行なうものであることを特徴とする遊技機D10。
In any one of game machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8,
a first receiving means for receiving input of fourth information from a player;
a second receiving means for receiving input of fifth information from the player;
The notifying means causes the detecting means to notify the operation means during a period from when the input of the fourth information is received by the first receiving means until when the input of the fifth information is received by the second receiving means. A game machine D10, characterized in that it notifies when it is detected that a predetermined operation has been performed.

遊技機D10によれば、遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者から第4情報の入力が第1受付手段により受け付けられ、遊技者から第5情報の入力が第2受付手段により受け付けられる。そして、第1受付手段により第4情報の入力が受け付けられてから、第2受付手段により第5情報の入力が受け付けられるまでの間、検出手段により操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、報知手段による報知が行なわれる。これにより、第4情報を入力した者が、操作手段に所定の操作をなしたことにより報知手段による報知を得て、第5情報を入力すれば、その者が退席しても、他の人が操作手段に所定の操作をなして報知の結果を把握できないようにすることができるという効果がある。なお、第4情報と第5情報とは同じものであってもよいし、別のものであってもよい。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, and C1 to C8, the following effects are exhibited. That is, the input of the fourth information from the player is received by the first receiving means, and the input of the fifth information from the player is received by the second receiving means. A predetermined operation is performed on the operating means by the detecting means during the period from when the input of the fourth information is received by the first receiving means until when the input of the fifth information is received by the second receiving means. is detected, notification is made by the notification means. As a result, if a person who has input the fourth information is notified by the notification means by performing a predetermined operation on the operation means, and inputs the fifth information, even if that person leaves the seat, other people will be notified. However, there is an effect that it is possible to make it impossible to grasp the notification result by performing a predetermined operation on the operating means. Note that the fourth information and the fifth information may be the same or different.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8、D1からD10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine E1, wherein the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8, and D1 to D10. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8、D1からD10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A game machine E2 characterized in that, in any one of the game machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8, and D1 to D10, the game machine is a pachinko game machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA10,B1からB13,C1からC8、D1からD10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A game machine E3 characterized in that, in any of the game machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C8, and D1 to D10, the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

なお、上記実施形態に記載の「第1入球口64」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタC1~C3,CS1の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。
<その他>
パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動表示(変動演出)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出のうち最先に検出された始動入賞に係る変動演出の実行が開始される(例えば、特開2003-340046号公報)。
従来の遊技機では、遊技者が遊技を止めて退席しようとする場合や、遊技の途中で携帯電話による通話やメール等といった用件を済ませたい場合に、変動演出が保留されていると、その保留されている変動演出の中に当たりとなる変動演出が存在する可能性があるため、遊技者は即座に遊技を止めて退席したり、遊技の途中で用件を始めたりすることがしづらいという問題点がある。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技を即座に止めてもよいか否かを遊技者に容易に判断させることができる遊技機を提供することを目的とする。
It should be noted that "entering the ball into the first ball entrance 64" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined starting condition" in the claims, and "counters C1 to C3, The CS1 value” corresponds to the “information” acquired by the “acquisition means” in the claims, and the “third pattern” described in the above embodiment corresponds to the “identification information” in the claims. However, the "variable effect" described in the above embodiment corresponds to the "dynamic display of identification information" described in the claims, and the "jackpot design" described in the above embodiments corresponds to the claims. Corresponds to the "predetermined identification information", and the "jackpot" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined game value" described in the claims.
<Others>
In a game machine such as a pachinko machine, when a game medium such as a ball enters a starting winning hole and a starting winning is detected while a variable display (variable effect) of symbols and the like is performed on a display means such as a liquid crystal display device. , with a predetermined number as the upper limit, there is a variable effect related to the start winning is suspended. When the variable effect being executed ends, execution of the variable effect related to the starting prize detected first among the suspended non-executed variable effects is started (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-340046).
In conventional gaming machines, when a player wants to stop the game and leave the seat, or when he/she wants to complete a task such as a call or e-mail on a mobile phone during the game, if the variable effect is suspended, Since there is a possibility that there is a winning variable effect among the suspended variable effects, it is difficult for the player to immediately stop the game and leave the seat, or to start something in the middle of the game. There is a problem.
This technical idea was made to solve the above-mentioned problems, etc., and provides a gaming machine that allows a player to easily determine whether or not the game should be stopped immediately. for the purpose.

10 パチンコ機(遊技機)
23 告知ボタン(操作手段)
64 作動口(第1入球口)
81 第3図柄表示装置(表示手段、報知手段の一部)
114 表示制御装置(動的表示実行手段、報知手段の一部)
223b 先読み情報格納エリア(記憶手段)
223h 告知ボタン無効フラグ(非実行手段)
S204 (取得手段)
S307 変動開始処理(判定手段)
S1311 (検出手段)
S1321 (停止状態判定手段)
S1334 (判断手段)
S1335,S1336,S1337,S1340 (報知手段の一部)
S1338,S1339 (算出手段)
S1364 (記憶判断手段)
S1365 (解除手段)
10 Pachinko machines (game machines)
23 Notice button (operation means)
64 Actuation opening (1st ball entrance)
81 Third pattern display device (display means, part of notification means)
114 Display control device (dynamic display execution means, part of notification means)
223b Prefetch information storage area (storage means)
223h Notification button invalid flag (non-execution means)
S204 (acquisition means)
S307 Fluctuation start processing (determining means)
S1311 (detection means)
S1321 (stopped state determination means)
S1334 (judgment means)
S1335, S1336, S1337, S1340 (part of notification means)
S1338, S1339 (calculation means)
S1364 (storage determination means)
S1365 (Release means)

Claims (1)

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される情報を少なくとも前記判定手段による判定に用いられるまで所定の数を上限として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報が現出される識別情報の動的表示があるか否かを判断する判断手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
その操作手段に対して所定の操作がなされたことを検出する検出手段と、
その検出手段により前記操作手段に対して所定の操作がなされたことが検出された場合に、その操作がされている間に前記判断手段による判断結果に基づいて報知可能な報知手段と、
少なくとも前記操作がされている間において実行される前記報知手段による報知として、前記表示手段の所定の領域に表示される色を変化させる手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring information when a predetermined starting condition is established, determination means for making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information displayed on display means based on the determination result of the determination means dynamic display execution means for executing dynamic display, and when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined In a gaming machine that provides the gaming value of
a storage means for storing information acquired by the acquisition means with a predetermined number as an upper limit at least until the information is used for determination by the determination means;
determining whether or not there is a dynamic display of the identification information in which the predetermined identification information appears among the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means; judgment means for judging,
an operation means that can be operated by a player;
a detection means for detecting that a predetermined operation has been performed on the operation means;
notification means capable of, when the detection means detects that a predetermined operation has been performed on the operation means, based on the determination result of the determination means while the operation is being performed;
and means for changing a color displayed in a predetermined area of the display means as notification by the notification means executed at least while the operation is being performed .
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