JP2006000452A - Slot machine and control method and control program for slot machine - Google Patents

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JP2006000452A JP2004180769A JP2004180769A JP2006000452A JP 2006000452 A JP2006000452 A JP 2006000452A JP 2004180769 A JP2004180769 A JP 2004180769A JP 2004180769 A JP2004180769 A JP 2004180769A JP 2006000452 A JP2006000452 A JP 2006000452A
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Toshiaki Watanabe
利章 渡辺
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the players to enjoy the sense unavailable in the conventional type by carrying out the announcement or the notice to the effect that the game state is ready for winning the bonus roles with the highly unpredictable performance mode without relying on changes in the display mode of the display device and the stop mode of the symbol variation in the slot machine in which the electronic lottery is carried out pertaining to the establishment of the roles before the derivation of the result of the games. <P>SOLUTION: With the condition that the game state is ready for winning the bonus roles, the operation of setting the betting conditions with a bet button is disabled temporarily. Thus, the bet freeze performance is accomplished making the players feel as if the malfunctioning of the machine were caused instantaneously or temporarily. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムに関する。   The present invention relates to a slot machine, a slot machine control method, and a slot machine control program in which an electronic lottery regarding the formation of a winning combination is internally performed before a game result is derived.

一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンと、始動レバーが操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作されるベットボタンとを備えている。   In general, the slot machine has a symbol display means for displaying and stopping a symbol for each column, a display window for mainly observing the symbol variation display by the symbol display means, and a symbol variation by the symbol display means. A start lever for starting display, a plurality of stop buttons arranged to correspond to the symbol variation sequence, and a symbol variation display by the symbol variation means to stop display, and prior to operation of the start lever And a bet button operated to set betting conditions.

かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに、ベットボタンの操作によって有効化された賭けライン(以下、単に「有効ライン」という)において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。   In such a slot machine, a lottery regarding the formation of a winning combination is performed when the start lever is operated. When the lottery is finished, the variable display of symbols in all columns is started in the display window. Thereafter, when the stop button is sequentially pushed by the player, the symbols variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed in accordance with the order of the push. When all symbols in the row are stopped and displayed, the combination of the symbols that have been displayed in the betting line activated by the operation of the bet button (hereinafter simply referred to as “active line”) The player is given a profit corresponding to the type of the winning combination on condition that the combination of symbols indicating the winning combination of the established combination is matched.

ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。   Here, “to push” refers to the act of observing the symbol variation display in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.

現在、図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールとを採用したものとの2種類が存在する。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。   Currently, there are two types of symbol display means, one using a mechanical reel and one using a simulation reel. The mechanical reel slot machine is provided with a plurality of reels having a plurality of types of symbols drawn along the circumferential direction on the outer peripheral surface. By mechanically rotating and stopping these reels, symbol variation display and Stop indication is achieved. On the other hand, the simulation slot machine is provided with a display device that electrically displays a symbol such as a liquid crystal display device, and the variation of the symbol is displayed by electrically controlling the driving of the display device. And a stop indication is achieved.

このようなスロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、その入賞役の重みに応じた利益付与が1回で終わらず、所定期間の間、遊技者にとって基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。   In such a slot machine, when a specific winning combination is established, the profit granting according to the weight of the winning combination is not completed once, and a special advantage advantageous to the player over the basic gaming state for a predetermined period of time. It is comprised so that it may transfer to a gaming state.

かかる特別遊技状態への移行を許容する入賞役としては、レギュラーボーナス(以下、「RB」という)役及びビッグボーナス(以下、「BB」という)役を挙げることができる。   Examples of the winning combination that allows the transition to the special gaming state include a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) combination and a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) combination.

ここに、「RB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるJACゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「BB役」とは、上記JACゲームを複数セット行える入賞役であって、各セット間に、遊技者に相対的に小さな利益を与える小役ゲームを複数回連続して行える権利を付与する入賞役である。なお、以下の説明において、「RB役」及び「BB役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。   Here, the “RB combination” is a winning combination in which a JAC game that gives a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, “BB role” is a winning combination that allows a plurality of sets of the above JAC games, and grants a right to perform a small role game that gives a relatively small profit to a player a plurality of times between each set. It is a winning combination. In the following description, when both “RB combination” and “BB combination” are collectively referred to as “bonus combination”.

上述したように、スロットマシンにおいては、役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うのは、上記役成立抽選に当選し内部的に役が成立したときのみに限られている。すなわち、当該役成立抽選において当選し内部的にボーナス役が成立したきに限ってボーナス役の入賞が可能な遊技状態になるのである。したがって、内部的にボーナス役が成立し、それによって上記ボーナス役入賞可能遊技状態になっているか否かに関する情報は、遊技を進行する上で重要な要素の1つとなっている。ところが、上記の役成立抽選は、マシン内部で電子的に実行されるため、遊技者は、当該抽選結果、特にボーナス役が内部的に成立した否かを直接的に知るすべはない。   As described above, in the slot machine, the combination of symbols indicating the winning combination is only on the effective line only when the winning combination is won and the winning combination is established internally. In other words, the game state is such that a bonus combination can be won only when a winning combination is established in the combination formation lottery. Therefore, information regarding whether or not the bonus combination is established internally and the game state is in a state where the bonus combination can be won is one of the important factors in proceeding with the game. However, since the above winning combination lottery is executed electronically inside the machine, the player has no direct way of knowing whether or not the lottery result, in particular, whether or not the bonus winning combination has been established internally.

近時、上記の点を解消するため、多くのスロットマシンメーカーは、種々の工夫を凝らしている。その典型的な例としては、例えば、特許文献1及び特許文献2にて提案されているスロットマシンを挙げることができる。   Recently, in order to solve the above-mentioned problems, many slot machine manufacturers have made various efforts. As a typical example, for example, a slot machine proposed in Patent Document 1 and Patent Document 2 can be cited.

特許文献1で開示されているスロットマシンでは、上記表示窓とは別に、遊技の演出に関連する情報を表示する液晶表示装置(以下、「LCD」という)が備えられており、このLCDに表示される情報の表示内容に、図柄の変動開始から変動停止までを1遊技とした遊技数を単位として設定された時間間隔で変化を与えることにより、遊技者が上記役成立抽選の結果を予測可能とし、もって遊技者の遊技に対する期待感を複数ゲームに亘って維持させるように構成されている。具体的には、LCDの表示面上に、主人公となるキャラクターと対戦相手となるキャラクターとのボクシング対戦がアニメーションで表示される。このとき、上記の遊技数を単位とする一定の周期で対戦相手となるキャラクターの種類を変化させる。   In addition to the display window, the slot machine disclosed in Patent Document 1 includes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as “LCD”) that displays information related to game effects. The player can predict the result of the winning combination lottery by giving a change to the display content of the displayed information at a set time interval in units of the number of games in which one game is from the start of change to the stop of change. Thus, it is configured to maintain the player's expectation for the game over a plurality of games. Specifically, a boxing battle between the character as the main character and the character as the opponent is displayed as an animation on the display surface of the LCD. At this time, the type of the character that is the opponent is changed in a certain cycle with the number of games as a unit.

他方、特許文献2で開示されているメカニカルリールスロットマシンでは、回転リールの停止態様に変化を与えることによって、遊技者に入賞可能状態であることを報知し、もって遊技に期待感を持たせて遊技の興趣性を高めるように構成されている。具体的には、上記役成立抽選にその結果として内部的にボーナス役が成立しており、且つ、当該ボーナス役入賞のリーチ状態になったときに、最後に停止させるべき回転リールに関連するステッピングモーターに対して1相励磁信号を与え、当該リールを上下に振動させながらその回転を停止させ、それによって遊技者に上記ボーナス役入賞可能遊技状態であることが報知される。なお、「リーチ状態」とは、上記有効ラインに沿ってあと1つ図柄が揃えば入賞役が成立する状態をいう。   On the other hand, in the mechanical reel slot machine disclosed in Patent Document 2, by giving a change to the stop mode of the rotating reel, the player is informed that the winning state is possible, thereby giving the game a sense of expectation. It is configured to enhance the fun of gaming. Specifically, as a result of the above winning combination lottery, a bonus combination is internally established, and when the bonus combination winning state is reached, the stepping step related to the rotating reel to be stopped at the end is performed. A one-phase excitation signal is given to the motor, and its rotation is stopped while vibrating the reel up and down, so that the player is informed that the game state is in a state where the bonus combination can be won. The “reach state” means a state in which a winning combination is established if one more symbols are aligned along the above-mentioned effective line.

特開2001−321486号公報JP 2001-321486 A

特開2002−136650号公報JP 2002-136650 A

しかしながら、上記特許文献1及び特許文献2に係るスロットマシンの各役成立抽選結果の報知又は告知態様は、遊技者の意表をつくものではなく意外性を欠いているため、以下の問題点が指摘されている。   However, the notification or notification mode of each lottery winning result of the slot machines according to Patent Document 1 and Patent Document 2 described above does not generate a player's intention but lacks surprise, and the following problems are pointed out Has been.

特許文献1では、始動レバーが操作されたことを示すトリガー信号が入力される毎に役成立抽選が行われ、この抽選で成立した内部当選役に基づいて、上記LCDに表示される情報の表示内容が決定される。そのため、このLCDに表示される情報の表示内容は、役成立抽選毎(換言すると、1ゲーム毎)に変化することになる。このような態様での演出では、遊技数を単位とする一定の周期において、遊技者がその意味する内容を理解するまで十分にストリー展開できない。その結果、上記役成立抽選の結果の予測、特に内部的にボーナス役が成立し、それによってボーナス役入賞可能遊技状態になっているか否かの予測がつかず、遊技者は、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技に対する期待感を維持できない場合が多々生じる虞がある。   In Patent Document 1, a winning combination lottery is performed each time a trigger signal indicating that the start lever has been operated, and information displayed on the LCD is displayed based on an internal winning combination established in the lottery. The content is determined. Therefore, the display content of the information displayed on the LCD changes every winning combination lottery (in other words, every game). In such an effect, the story cannot be sufficiently developed until the player understands the meaning of the game in a certain cycle with the number of games as a unit. As a result, the prediction of the result of the above-mentioned winning combination lottery, in particular, a bonus combination is established internally, so that it is not possible to predict whether or not it is in a gaming state in which a bonus combination can be won, and the player is relatively long There may be many cases where the sense of expectation for a game cannot be maintained until the number of games is exhausted.

他方、特許文献2では、回転リールの振動態様は、一義的に定められている。そのため、遊技回数を重ねるに従って、遊技者のリール振動による上記ボーナス役入賞可能遊技状態の報知に対する期待感が希薄となる。その結果、最後のリールの回転を停止させる際に遊技者の注意を上記リール振動報知に向けることができず、遊技が単調になってしまう虞がある。   On the other hand, in Patent Document 2, the vibration mode of the rotating reel is uniquely determined. Therefore, as the number of games is increased, the player's sense of expectation for the notification of the bonus winning winning gaming state due to the reel vibration is diminished. As a result, when the last reel stops rotating, the player's attention cannot be directed to the reel vibration notification, and the game may become monotonous.

本発明は、上記の事態に鑑みなされたもので、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様で行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせることができる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムの提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and is notifying or notifying that the game state is in a state where a bonus combination can be won without depending on the change of the display mode of the display device or the stop mode of symbol fluctuation. Providing a slot machine, a slot machine control method, and a slot machine control program that can match a player with a sense that cannot be experienced with conventional models. Objective.

上記目的を達成するため、本発明者は、一般的なスロットマシンにおいては、役成立抽選でボーナス役が当選したのにも拘わらずボーナス役の入賞をなさなかった場合には、当該ボーナス役が内部的に成立したことを示すフラグをONさせたままボーナス役の入賞の可能な遊技状態とされる点に注目し、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態であることを条件として、一時的に賭け条件の設定操作を不能とし、それによって遊技者に一瞬又は一時的にマシンの誤動作が生じたのではないかと思わせるような賭け条件設定操作フリーズ演出を行うようにすればよいのではないかと着想した。   In order to achieve the above object, in the case of a general slot machine, if the bonus combination is not won in spite of the fact that the bonus combination is won in the winning combination lottery, Paying attention to the fact that the game state is such that a bonus combination can be won with the flag indicating that it has been established internally turned on, provided that the gaming state is a state where a bonus combination can be won, The betting condition setting operation freeze operation may be performed so as to make the bet condition setting operation impossible and cause the player to think that a malfunction of the machine has occurred momentarily or temporarily. I was inspired by that.

かかる着想に基づく具体的な発明は、以下の通りである。   The specific invention based on this idea is as follows.

第1の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンであって、このスロットマシンは、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態になっている場合、上記賭け条件が設定可能な時間帯に上記賭け条件設定手段が操作されときにその操作を一時的に不能とするための手段を含む。   The invention according to the first aspect includes a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a start operation means for starting the variable display of symbols by the symbol display means, A plurality of stop operation means for stopping and displaying the symbol variation display by the symbol display means, and an operation for setting a betting condition prior to the start operation means being operated. A slot machine comprising a betting condition setting means and a winning combination lottery means for performing an internal lottery regarding the establishment of a winning combination when the start operation means is operated. When the state is such that a bonus combination can be won, the operation for temporarily disabling the betting condition setting means when the betting condition setting means is operated during a time period in which the betting condition can be set. Including the stage.

第2の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態になっている場合、上記賭け条件が設定可能な時間帯に上記賭け条件設定手段が操作されときにその操作を一時的に不能とするためのステップを含む。   The invention according to the second aspect comprises a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a starting operation means for starting a variable display of symbols by the symbol display means, A plurality of stop operation means for stopping and displaying the symbol variation display by the symbol display means, and an operation for setting a betting condition prior to the start operation means being operated. A method for controlling a slot machine comprising: a betting condition setting means to be performed, and a winning combination lottery means for performing an internal lottery regarding the formation of a winning combination when the start operation means is operated, In this control method, when the gaming state is a state in which a bonus combination can be won, the operation is temporarily disabled when the betting condition setting means is operated during a time period in which the betting condition can be set. Including the step of order to.

第3の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態になっている場合、上記賭け条件が設定可能な時間帯に上記賭け条件設定手段が操作されときにその操作を一時的に不能とするための手順を含み、この手順は、コンピューターにより実行される。   The invention according to the third aspect comprises a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a start operation means for starting the variable display of symbols by the symbol display means, A plurality of stop operation means for stopping and displaying the symbol variation display by the symbol display means, and an operation for setting a betting condition prior to the start operation means being operated. A program for controlling a slot machine comprising a betting condition setting means and a winning combination lottery means for performing an internal lottery regarding the establishment of a winning combination when the start operation means is operated, When the gaming state is such that a bonus combination can be won, the control program is operated when the betting condition setting means is operated in a time zone in which the betting condition can be set. Includes a procedure for temporarily disabled, this procedure is performed by a computer.

なお、上記第1の観点乃至第3の観点に係る発明において、上記賭け条件設定手段の操作を一時的に操作不能とする賭け条件設定操作フリーズ演出時には、ライティング制御や操作音等を通常の状態とは異なるようにすることが好ましい。この場合、上記のフリーズ現象がボーナス役入賞可能遊技状態を報知又は告知しているものであることを遊技者が容易に理解できるようになり、その結果として、遊技者は当該フリーズ現象の発生によって混乱状態に陥ることはないものと予想される。   In the inventions according to the first to third aspects, the lighting control and the operation sound are set to the normal state during the betting condition setting operation freeze effect that temporarily disables the operation of the betting condition setting means. It is preferable to be different. In this case, the player can easily understand that the above-mentioned freeze phenomenon is a notification or notification of a bonus role winning game state, and as a result, the player can It is not expected to fall into a mess.

本発明では、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態になっている場合において、賭け条件が設定可能な時間帯に賭け条件設定手段を操作したときには、その操作が一時的に不能となる。このとき、遊技者は、一瞬又は一時的にマシンの誤動作が生じたのではないかとの思いを馳せるが、これが実はボーナス役入賞可能遊技状態であることを報知又は告知しているものであることを理解するようになる。そのため、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様で行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせることが可能となる。   In the present invention, when the gaming state is a state in which a bonus combination can be won, when the betting condition setting means is operated during a time zone in which the betting conditions can be set, the operation is temporarily disabled. At this time, the player may think that the malfunction of the machine may have occurred for a moment or temporarily, but this is actually a notification or announcement that this is a game state in which a bonus combination can be won. To come to understand. Therefore, notification or notification that the gaming state is in a state in which a bonus combination can be won can be performed in an unexpectedly stunning manner without depending on the change in the display mode of the display device or the pattern variation stop mode. This makes it possible to match the player with a feeling that is not possible with conventional models.

以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<実施の形態1>
[外観構成]
図1乃至図4を参照して、本実施の形態1に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
<Embodiment 1>
[Appearance configuration]
With reference to FIGS. 1 to 4, the slot machine 1 according to the first embodiment includes a housing 2 having a box shape with an open front surface, and the housing 2 can be opened and closed. And a front door 3 attached to the front door 3.

前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。特に、表示窓5及び各リール6L,6C,6Rは、正面パネル4上において遊技者に対してアップライトに面している。   A front panel 4 is mounted on the front face of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed in the main part of the front panel 4. The display window 5 is mainly for observing the three rotating reels 6L, 6C, 6R in the housing 2, and a plurality of types of reels are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R. The pattern is drawn along the circumferential direction. Three of these symbols are observed through the display window 5. In particular, the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R face the upright with respect to the player on the front panel 4.

表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、遊技の結果としてリプレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。   On the left side of the display window 5, five betting line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are provided. These betting line display lamps 7A to 7E are lighted to indicate betting lines activated in one game. On the other hand, on the right side of the display window 5, there are provided a start lamp 8, an insertion instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) notification lamp 11 and a game overlamp 12. The start lamp 8 is a lamp that lights or blinks when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is lit when a medal can be inserted into the slot machine 1. The replay lamp 10 is a lamp that lights up when a replay winning combination is established as a result of the game. The AT notification lamp 11 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to AT. The game overlamp 12 is a lamp that lights up when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from the upper side to the lower side of the front panel 4.

ここに、「AT」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。なお、このATの具体的な処理内容については、本発明では重要な要素でないので、以下その説明を省略する。   Here, “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the establishment of a winning combination of a small role established internally in the winning combination lottery is announced. Note that the specific processing contents of the AT are not important elements in the present invention, and therefore the description thereof will be omitted below.

表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。   On the display window 5, five betting lines 13A, 13B, 13C, 13D, and 13E passing through the window surface of the display window 5 are provided.

表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合にその利益として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数やRBゲーム中のJACゲーム数並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「BBゲーム」及び「RBゲーム」を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。   Below the display window 5, a payout number display 14, a game number display 15, and a credit display 16 are provided. The payout number display 14 is a display that displays the number of medals to be paid out to the player and the number of credits given to the player as a profit when a winning occurs. The game number display unit 15 is a display unit that displays the number of small role games and JAC games in the BB game, the number of JAC games in the RB game, the number of AT games, and the like. The credit display 16 is a display that displays the number of credits. These indicators 14-16 are 7 segment indicators, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order. In the following description, “BB game” and “RB game” are collectively referred to as “bonus game”.

ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。   Here, the “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1 as a valuable value owned by the player.

前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、LCD18が設けられている。このLCD18は、遊技の演出に関連する情報(以下、単に「遊技演出情報」という)を表示するための手段であって、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、LCD18に代えて、LED表示装置やEL表示装置を採用して遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー19A,19Bが上パネル18に装着されている。これらスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。   An upper panel 17 is attached to the upper part of the front door 3. An LCD 18 is provided at the center of the upper panel 17. The LCD 18 is a means for displaying information related to game effects (hereinafter simply referred to as “game effect information”), and when a winning combination is established internally as a result of a lottery regarding the establishment of a winning combination. The symbol indicating the winning of the role and the effect information for assisting the pressing are displayed. Instead of the LCD 18, an LED display device or an EL display device may be adopted to display the game effect information. A pair of speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B are attached to the upper panel 18 on both the left and right sides of the LCD 18. These speakers 19A and 19B are for generating sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 20 is attached to the lower part of the front door 3. On the lower panel 20, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout port 21 and a medal tray 22 are provided below the model name.

正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面の始動レバー26及び左停止ボタン27Lの中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。   An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, and 27R, and a credit / settlement switching button 28. The medal slot 24 is arranged on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The bet button 25 is a button used to set how many medals inserted from the insertion slot 24 are to be betted, and is arranged at an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L on the upper surface of the operation unit 23. Has been. The start lever 26 is a lever used when starting a game, and the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used when stopping the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C is stopped. When the right stop button 27R is operated, the rotation of the right reel 6R is stopped. These stop buttons 27L, 27C, and 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, and 6R in the front center portion of the operation unit 23. On the other hand, the start lever 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27L, 27C, 27R on the front surface of the operation unit 23. The credit / settlement switching button 28 is a button for switching between the manual insertion mode and the credit mode of medals, and is disposed on the left side of the start lever 26 in front of the operation unit 23.

マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ9が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端の賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端の賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端の賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。   When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert a medal into the insertion slot 24 while the insertion instruction lamp 9 is lit or blinking. Therefore, the betting line that is activated differs depending on the number of inserted medals. Specifically, when one medal is inserted, the first betting line 13A extending horizontally in the middle of the display window 5 is activated, and this one line 13A becomes a betting target. At this time, the betting line display lamp 7A at the left end of the first betting line 13A is turned on. When two medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B and the third betting line 13C extending horizontally in the upper and lower stages of the display window 5 are activated. 13C is a betting target. At this time, in addition to the betting line display lamp A being lit, the betting line display lamps 7B and 7C at the left end of the second betting line 13B and the third betting line 13C are lit. When three medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E on the diagonal line of the display window 5 are displayed. Is activated, and these five lines 13A to 13E are to be wagered. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamps 7A to 7C, the betting line display lamps 7D and 7E at the left end of the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are lit. In this slot machine 1, the maximum number of medals bet is three.

かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a manual insertion mode, when a winning is achieved due to a combination of symbols indicating a winning on the activated betting line, that is, the effective line, the number of coins corresponding to the type of winning combination The medal is paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。   On the other hand, the betting line activated in the credit mode varies depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, when the bet button 25 is pressed once, the first betting line 13A is activated, and this one line 13A becomes a betting object. In other words, one medal is a bet target. Therefore, the betting line display lamp 7A is turned on. When the bet button 25 is pressed twice, the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C are activated, and these three lines 13A to 13C become betting targets. In other words, two medals are betable. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7C are lit. When the bet button 25 is pressed three times, the first betting line 13A, the second betting line 13B, the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are activated. Lines 13A to 13E are to be wagered. In other words, three medals are to bet. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7E are turned on. In the slot machine 1, four or more operations are invalid.

かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄が組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a credit mode, when a combination of winning symbols is obtained on the above-mentioned effective line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within a range not exceeding the upper limit of credit is stored in the slot machine 1 as credit. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図7参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。   When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or the credit mode, the control device 100 (see FIG. 7) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks. When the start lever 26 is operated in the operating state of the start lamp 8, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R all at once.

各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。   When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all of the reels 6L, 6C, 6R stop rotating, if one of the winning combinations is aligned on the active line, the control device 100 gives a predetermined profit according to the type of winning combination to the medal input mode. It is given to the player in a manner according to the game.

図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが各々上下方向に並ぶように合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し且つその下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、その3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、BBゲームにおける最高獲得枚数や、1日のBB当選回数、RB当選回数、前回のBBゲームから現在までの遊技回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18に表示される。切り替えボタンKには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。   Referring to FIG. 2, between the left side area of LCD 18 and speaker 19A and between the right side area of LCD 18 and speaker 19B, a desired game history among a plurality of game history images displayed on LCD 18 is displayed. A total of four switching buttons K and F for switching and displaying images are arranged in the vertical direction. The LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B, the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3, and the lower edge is the upper edge of the display window 5. It has a very large display surface with a vertical dimension that is large enough to be adjacent. Therefore, display contents that could not be displayed at a time in the past are displayed at the same time. Specifically, a menu screen for switching to various game history images is displayed in the one-third area, and an effect image using a character or the like is always displayed in the remaining two-third areas. The above-mentioned game history image menu is a graph showing the maximum number of BB games won, the number of BB wins per day, the number of RB wins, the number of games played from the previous BB game to the present, the number of payouts and the number of payouts The table or the explanation about the game can be exemplified. These exemplified menus are displayed in advance on the LCD 18. The switching button K includes a first cursor movement button K1 for moving the cursor in the advancing direction on the display screen and a cursor on the display screen in order to select a desired menu from the plurality of menus. A second cursor movement K2 for moving in the returning direction is included. On the other hand, the switching button F includes a determination button F1 for determining whether or not to switch to the game history image having the menu contents indicated by the cursor moved by the cursor movement buttons K1 and K2, and the switched game history image based on the switching history image. A cancel button F2 for returning to the previous image is included.

[内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
[Internal configuration]
Referring to FIGS. 5 and 6, in the housing 2, the reels 6L, 6C, 6R, stepping motors SML, SMC, SMR, which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R, a hopper 30, and a probability setting box 31 is provided.

リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。   As shown in FIG. 5, the reels 6L, 6C, 6R are arranged in the center of the housing 2, and the locations where the hopper 30 and the probability setting box 31 are installed are based on the reels 6L, 6C, 6R. It has been decided. As shown in FIG. 6, the rotating shaft 61 of each reel 6L, 6C, 6R is rotatably supported by a bracket 32 in the housing 2, and the end of each rotating shaft 61 is each stepping motor. It is coupled to the output shafts of SML, SMC and SMR.

図5に示すように、ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the hopper 30 is a means for storing and releasing medals, and is attached to the bottom surface of the housing 2 below the reels 6L, 6C, 6R. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom surface of the housing 2 on the left side of the hopper 30.

[電気的構成]
図7を参照して、制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、RAM1002、ROM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
[Electrical configuration]
Referring to FIG. 7, control device 100 is a microcomputer, and includes CPU 1001, RAM 1002, ROM 1003, clock pulse generation circuit 1004, random number generator 1005, motor drive control circuit 1006, lamp drive control circuit 1007, and display drive. A control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 10010, and a hopper drive control circuit 10011 are provided.

CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1003に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。   The CPU 1001 serves as a control center of the slot machine 1 and performs various controls according to programs stored in the ROM 1003. Examples of the control target of the CPU 1001 include stepping motors SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, various displays 14 to 16, LCD 18, speakers 19A and 19B, and a hopper 30. Control signals for these control elements are respectively sent through a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 1009, and a hopper drive control circuit 10011. Given from the CPU 1001.

CPU1001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。   The CPU 1001 includes operation signals for the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, and 27R and the credit / settlement switching button 28, the sensing outputs of the medal insertion detection sensor 200 and the medal discharge detection sensor 300, and rotation. A rotational position detection signal of the position detection circuit 400 and switching signals of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are given.

停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。   The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are subjected to predetermined processing by the reel stop signal processing circuit 500 and then input to the CPU 1001 as reel stop signals.

メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。   The medal insertion detection sensor 200 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 300 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the medal discharge completion signal processing circuit 600 and then the medal discharge completion signal. As input to the CPU 1001.

回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられた光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられたロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。   The rotational position detection circuit 400 is a circuit for detecting the rotational position of each of the reels 6L, 6C, 6R, and includes an optical sensor provided in association with each of the reels 6L, 6C, 6R, and each stepping motor SML, A rotary encoder provided in the vicinity of SMC and SMR is included. When the rotation of each reel 6L, 6C, 6R stops, the CPU 1001 identifies the type of stop symbol of each reel 6L, 6C, 6R on the effective line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400. To do.

キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。   The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is a switch for switching the setting value of the winning probability in the lottery regarding the formation of the winning combination, and the switching signal is sent to the CPU 1001 only when the probability setting mode is set by the key switch SW1. Input is accepted.

遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   In order to start the game, when the start lever 26 is operated by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 passes through the motor drive control circuit 1006 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5. On the other hand, in order to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, when the stop button 27L, 27C, 27R is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 1006. As a result, the variation of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is sequentially stopped.

RAM1002は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、RAM1002の所定のメモリー領域上では、CPU1001によって、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。   The RAM 1002 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Therefore, in a predetermined memory area of the RAM 1002, the CPU 1001 writes and reads the values of flags and variables necessary for controlling the game and symbol variation.

ROM1003には、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン1では、役の成立に関する抽選に当選し内部的にボーナス役が成立したのにも拘わらず、ボーナス役の入賞がなされなかった場合には、ボーナス役が内部的に成立したことを示すフラグをONさせたままとし、それによってボーナス役の入賞が可能な遊技状態を創出するように構成されている。上記遊技プログラムは、上記ボーナス役入賞可能遊技状態であることを条件として、ベットボタン26による賭け条件の設定操作を一時的に不能とし、それによって遊技者に一瞬又は一時的にマシン1の誤動作が生じたのではないかと思わせるようなベットフリーズ演出を行うようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態になっている場合、上記賭け条件が設定可能な時間帯にベットボタン25が操作されときにその操作を一時的に不能とするための手順が含まれている。この手順は、マイクロコンピューターとしての制御装置100により実行される。   The ROM 1003 stores a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals, initial values of variables used in the game program, and a data group indicating a correspondence relationship between a combination of symbols and a random number. Yes. In this slot machine 1, if a bonus combination is not made despite the fact that a lottery regarding the formation of a combination is won and a bonus combination is established internally, that the bonus combination is established internally. The flag shown is kept ON, thereby creating a gaming state in which a bonus combination can be won. The game program temporarily disables the betting condition setting operation by the bet button 26 on the condition that the bonus combination winning game state is possible, thereby causing the player to malfunction the machine 1 momentarily or temporarily. It is programmed to produce a bet-freeze effect that seems to have occurred. Therefore, in this gaming program, when the gaming state is a state in which a bonus combination can be won, the operation is temporarily performed when the bet button 25 is operated in a time zone in which the betting conditions can be set. Procedures for disabling are included. This procedure is executed by the control device 100 as a microcomputer.

上記のベットフリーズ演出の解除タイミングは、ベットボタン25の押圧操作回数により規定されている。具体的には、ゲームインターバル時間が経過して賭け条件を設定することが可能な時間帯に投入されたときにボーナス役入賞可能遊技状態になっている場合には、ベットボタン25の押圧操作回数が予め定める回数(本実施の形態1では3回)に達するまではその操作内容がCPU1001に受け付けられず、その後上記ベットボタン25の操作回数が上記の予め定める回数に達したときに、CPU1001によりそれ以降のベットボタン25の操作内容が受け付けられる。このように、上記ベットフリーズ演出を解除するための手順も、マイクロコンピューターとして機能する制御装置100により実行される。   The release timing of the bet freeze effect is defined by the number of pressing operations of the bet button 25. Specifically, when the game interval time has elapsed and the game condition has been set so that a bonus combination can be won when the game interval time is set, the number of times the bet button 25 is pressed. Until the predetermined number of times (three times in the first embodiment) is reached, the CPU 1001 does not accept the operation content, and when the number of times the bet button 25 is operated reaches the predetermined number, the CPU 1001 Subsequent operations of the bet button 25 are accepted. Thus, the procedure for canceling the bet freeze effect is also executed by the control device 100 functioning as a microcomputer.

クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。   The clock pulse generation circuit 1004 is a circuit for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001.

乱数発生器1005は、役成立及び図柄停止表示態様等に関する電子抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立抽選を内部的に行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器1005から入力されると、CPU1001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM1003に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。   The random number generator 1005 is a means for generating a random number used for electronic lottery concerning the formation of a winning combination and a symbol stop display mode, and for extracting an arbitrary random number from the generated random number. To supply. For example, when a command for generating a random number is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005 when the winning combination lottery is performed internally, the random number generator 1005 generates a random number within a predetermined range, and the value of the random number is calculated. The signal shown is output. When a random number is input from the random number generator 1005, the CPU 1001 searches a data group stored in the ROM 1003 and assigns a numerical value corresponding to the combination to a variable in order to determine a combination of symbols corresponding to the random number. To do.

ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯する。   The lamp drive control circuit 1007 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated lamp drive signal to the various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are turned on to notify the predetermined event.

表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。   The display device drive control circuit 1008 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated display device drive signal to the various displays 14-16. As a result, the various indicators 14-16 display a predetermined event.

LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。   The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001 and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, the LCD 18 displays various game effect information on the display surface.

音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状況に応じた効果音を発する。   The sound output control circuit 10010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated sound output signal to the speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound effects according to the game situation.

ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。   The hopper drive control circuit 10011 generates a hopper drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 releases the stored medals to the tray 22.

[制御の流れ]
以下では、上述したクレジットモードにて遊技が進行されるものとして、本スロットマシン1の制御の流れを説明する。
[Control flow]
Hereinafter, the flow of control of the slot machine 1 will be described on the assumption that the game is progressed in the above-described credit mode.

図8を参照して、まず、制御装置100のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。ベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1に投入することによって、賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。   Referring to FIG. 8, first, CPU 1001 of control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S1). When the betting line is activated by pushing the bet button 25 to insert a medal into the slot machine 1, the CPU 1001 determines that the betting is completed and waits for the start lever 26 to be operated (step S2). . At this time, the start lamp 8 is turned on.

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する抽選を行う(ステップS3)。この抽選は、マシン1内部で電子的に行われる。内部的にボーナス役が成立した場合には、CPU1001は、このボーナス役の入賞図柄を決定する。他方、内部的に小役が成立した場合には、CPU1001は、この小役の入賞図柄を決定する。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs a lottery regarding the establishment of a winning combination (step S3). This lottery is performed electronically inside the machine 1. When a bonus combination is established internally, the CPU 1001 determines a winning symbol for this bonus combination. On the other hand, when a small combination is established internally, the CPU 1001 determines a winning symbol for this small combination.

ここに、「小役」とは、ボーナスゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、遊技者への利益付与のみが行われる役である。   Here, the “small role” is a role in which only a profit is given to the player without generating a bonus game or a replay game.

上記役成立抽選が終了すると、CPU1001は、当該抽選において当選したか否かを判別する(ステップS4)。ここで、上記の抽選に当選した場合には、CPU1001は、その当選役がボーナス役か否かを判別する(ステップS5)。このとき、内部当選役がボーナス役である場合には、CPU1001は、当該ボーナス役が内部的に成立し、ボーナス役の入賞が可能な状態であることを示すフラグをONする(ステップS6)。このONされたボーナス役成立フラグは、RAM1002の所定のメモリ領域に記憶される。その後、CPU1001は、処理をステップS7に移す。   When the winning combination lottery ends, the CPU 1001 determines whether or not the lottery is won in the lottery (step S4). If the lottery is won, the CPU 1001 determines whether or not the winning combination is a bonus combination (step S5). At this time, if the internal winning combination is a bonus combination, the CPU 1001 turns on a flag indicating that the bonus combination is internally established and that the bonus combination can be won (step S6). The bonus combination establishment flag that is turned on is stored in a predetermined memory area of the RAM 1002. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S7.

上記ステップS4の判定処理において、上記役成立抽選に当選しなかった場合には、CPU1001は、上記一連のステップS5及びステップS6の処理を行うことなく、処理をステップS7に移す。また、上記ステップS5の判定処理において、内部当選役がボーナス役でなかった場合には、CPU1001は、上記ステップS6の処理を行うことなく、処理をステップS7に移す。   In the determination process of step S4, if the winning combination lottery is not won, the CPU 1001 moves the process to step S7 without performing the series of steps S5 and S6. If the internal winning combination is not a bonus combination in the determination process of step S5, the CPU 1001 moves the process to step S7 without performing the process of step S6.

ステップS7に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。   In step S7, the CPU 1001 starts to rotate the reels 6L, 6C, 6R. As a result, the variable display of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R is started in the display window 5.

リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS8及びステップS9)。このとき、各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。   When the reels 6L, 6C, and 6R start to rotate, the CPU 1001 presses the stop buttons 27L, 27C, and 27R, completes the pushing operation, and all the reels 6L, 6C, and 6R stop rotating. (Step S8 and step S9). At this time, when the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the pressing order. As a result, in the display window 5, changes in the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped and displayed.

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS10)。ここで、有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃い、ボーナス役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、上記ボーナス役成立フラグをOFFする(ステップS11)。このプラグをOFFすると、CPU1001は、ボーナス役の入賞に対応する利益を付与する(ステップS12)。その後、CPU1001は、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS13)。このボーナスゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS16に移す。他方、有効ライン上にボーナス役の入賞を示す図柄が揃わず、ボーナス役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS14に移す。なお、ボーナスゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a bonus winning combination has been established (step S10). Here, when the symbols indicating the winning combination of the BB are arranged on the active line and it is determined that the winning combination of the bonus combination is established, the CPU 1001 turns off the bonus combination establishment flag (step S11). When this plug is turned off, the CPU 1001 gives a profit corresponding to the winning of the bonus combination (step S12). Thereafter, the CPU 1001 performs bonus game processing (step S13). When the bonus game process ends, the CPU 1001 shifts the process to step S16. On the other hand, if it is determined that the bonus combination winning pattern is not available on the active line and the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 shifts the processing to step S14. Note that the contents of the bonus game process are the same as the conventionally known process contents, and thus the description thereof is omitted.

ステップS14に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、小役に対応する利益を付与する(ステップS15)。その後、CPU1001は、処理をステップS16に移す。他方、小役の入賞が成立していない場合には、CPU1001は、はずれとみなし、処理をステップS16に移す。   In step S14, the CPU 1001 determines whether or not a small role winning is achieved. Here, when the symbols indicating the winning of the small role are aligned on the active line and it is determined that the winning of the small role has been established, the CPU 1001 gives a profit corresponding to the small role (step S15). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S16. On the other hand, if the winning of the small role has not been established, the CPU 1001 regards it as a loss and moves the process to step S16.

図9を参照して、ステップS16に移行すると、CPU1001は、ゲームインターバル時間(例えば、○○秒)が経過するのを待つ。   Referring to FIG. 9, when the process proceeds to step S <b> 16, the CPU 1001 waits for a game interval time (for example, OO seconds) to elapse.

ゲームインターバル時間が経過し賭け条件が設定可能になると、CPU1001は、その時間帯においてベットボタン25が操作されるのを待つ(ステップS17)。   When the game interval time has elapsed and the betting conditions can be set, the CPU 1001 waits for the bet button 25 to be operated in that time slot (step S17).

ベットボタン25が操作されると、CPU1001は、上記RAM1002の所定のメモリー領域を参照して、上記ボーナス役成立フラグがONされており、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態か否かを判別する(ステップS18)。ここで、ボーナス役成立フラグがONされボーナス役入賞可能遊技状態であると判別した場合には、CPU1001は、ベットフリーズ制御を開始する(ステップS19)。その後、CPU1001は、このベットフリーズ制御開始の契機となったベットボタン25の操作を含めてベットボタン25の押圧操作が3回に達するのを待つ(ステップS20)。この間、CPU1001は、ベットボタン25に内蔵された発光ランプ(図示せず)の発光態様、及びベットボタン25の操作音を通常の状態とは異なるように制御する。上記のベットボタン25の操作回数が3回に達すると、CPU1001は、ベットフリーズ制御を解除する(ステップS21)。その後、CPU1001は、ベットの完了を待つ(ステップS22)。ベットが完了すると、CPU1001は、処理を再びステップS2(図8参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。他方、上記RAM1002の所定のメモリー領域を参照した結果、ボーナス役成立フラグがONされておらず、遊技状態がボーナス役の入賞が不可能な状態であると判別した場合にはCPU1001は、上記一連のステップS19〜ステップS21の処理を行うことなく、処理をステップS22に移し、ベットの完了を待ってCPU1001は、処理をステップS2に戻す。   When the bet button 25 is operated, the CPU 1001 refers to a predetermined memory area of the RAM 1002 and determines whether or not the bonus combination establishment flag is ON and the gaming state is a state where a bonus combination can be won. It discriminate | determines (step S18). Here, if the bonus combination establishment flag is turned on and it is determined that the bonus combination winning game is possible, the CPU 1001 starts bet freeze control (step S19). Thereafter, the CPU 1001 waits for the pressing operation of the bet button 25 to be performed three times including the operation of the bet button 25 that has triggered the start of the bet freeze control (step S20). During this time, the CPU 1001 controls the light emission mode of a light-emitting lamp (not shown) built in the bet button 25 and the operation sound of the bet button 25 so as to be different from the normal state. When the number of operations of the bet button 25 reaches 3, the CPU 1001 cancels the bet freeze control (step S21). Thereafter, the CPU 1001 waits for the bet to be completed (step S22). When the betting is completed, the CPU 1001 returns the process to step S2 (see FIG. 8) again and waits for the start lever 26 to be operated. On the other hand, as a result of referring to a predetermined memory area of the RAM 1002, if the bonus combination establishment flag is not turned on and it is determined that the gaming state is a state in which a bonus combination cannot be won, the CPU 1001 Without performing the processes of steps S19 to S21, the process proceeds to step S22, and after waiting for the bet to be completed, the CPU 1001 returns the process to step S2.

[作用・効果]
本実施の形態1では、遊技者に一瞬又は一時的にマシン1に誤動作が生じたのではないかと錯覚を生じさせるようなベットフリーズ演出を達成するために、ボーナス役入賞可能遊技状態におけるベットボタン25による賭け条件の設立操作を一時的に操作不能とするようにしている。これにより、LCD18による役成立抽選結果の報知又は告知とは別の態様で、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨を意外性に富んだ演出により行うことができる。その結果、従来の機種では味わえない感覚を遊技者に与えることが可能となる。
[Action / Effect]
In the first embodiment, in order to achieve a bet freeze effect that causes the player to have an illusion that a malfunction has occurred in the machine 1 momentarily or temporarily, a bet button in a game state in which a bonus combination can be won The betting condition establishment operation by 25 is temporarily disabled. Thus, in a manner different from the notification or notification of the winning combination lottery result by the LCD 18, it is possible to perform a surprising effect that the gaming state is in a state where a bonus combination can be won. As a result, it is possible to give the player a feeling that cannot be experienced with conventional models.

また、上記のベットボタン25の操作を一時的に操作不能とするベットフリーズ演出時において、当該ベットボタン25に内蔵されている発光ランプの発光制御やベットボタン25の操作音を通常の状態とは異なるように設定されている。そのため、上記のフリーズ現象がボーナス役入賞可能遊技状態を報知又は告知しているものであることを遊技者が容易に理解できるようになる。その結果、遊技者は当該フリーズ現象の発生によって混乱状態に陥ることはない。   Further, in the bet freeze effect in which the operation of the bet button 25 is temporarily disabled, the light emission control of the light emitting lamp built in the bet button 25 and the operation sound of the bet button 25 are the normal state. Are set differently. Therefore, the player can easily understand that the above-mentioned freeze phenomenon is a notification or notification of a bonus role winning gaming state. As a result, the player does not fall into a confused state due to the occurrence of the freeze phenomenon.

<実施の形態2>
本実施の形態2に係るスロットマシン1の特徴は、ベットフリーズ演出の解除条件を時間的要素で規定している点にある。具体的には、図10を参照して、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態である場合、上記のベットフリーズ制御が開始されてから、ベットフリーズ時間(本実施の形態2では○○秒)が経過した時点で、ベットボタン25の操作をCPU1001が受け付け、ベットが完了すると、CPU1001は、処理をステップS2に移して始動レバー26の操作を待つように構成されている。その他の構成及び作用・効果は、実施の形態1と同様である。
<Embodiment 2>
The feature of the slot machine 1 according to the second embodiment is that the release condition of the bet freeze effect is defined by a time factor. Specifically, referring to FIG. 10, when the gaming state is a state where a bonus combination can be won, the bet freeze time (XX in this embodiment 2) after the start of the bet freeze control is started. When the bet button 25 is operated, the CPU 1001 accepts the operation of the bet button 25. When the bet is completed, the CPU 1001 shifts the processing to step S2 and waits for the operation of the start lever 26. Other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment.

なお、本発明は上記実施の形態1及び実施の形態2に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態1及び実施の形態2では、本発明を、メカニカルリール方式を採用したスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明を、シミュレートリール方式を採用するスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。これは、本発明が図柄表示手段の形式を問わないことを意味する。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   The present invention is not limited to the first embodiment and the second embodiment. For example, in Embodiment 1 and Embodiment 2 described above, the present invention has been described with reference to an example in which the present invention is applied to a slot machine that employs a mechanical reel system. However, the present invention is applied to a slot machine that employs a simulation reel system. However, the object of the present invention can be sufficiently achieved. This means that the present invention does not ask the form of the symbol display means. It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to the present specification.

本発明は、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様で行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせることができるゆえ、遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムとして有用である。   The present invention performs notification or notification that the gaming state is in a state in which a bonus combination can be won without depending on the change of the display mode of the display device or the stop mode of symbol variation in a surprisingly rich production mode. A slot machine and a slot machine in which an electronic lottery regarding the establishment of a role is internally performed before a game result is derived because a player can taste a sense that cannot be tasted with conventional models. This is useful as a control method for the above and a control program for the slot machine.

本発明の実施の形態1に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの側面図である。It is a side view of a slot machine. スロットマシンの上面図である。It is a top view of the slot machine. スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine, Comprising: The state which opened the front door is shown. スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。It is a side view which cuts and shows a part of slot machine. 制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a control apparatus. 遊技の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of a game. 遊技の制御の流れを示すフローチャートであって、図9の続きを示す。FIG. 10 is a flowchart showing a flow of game control, showing the continuation of FIG. 9. 本発明の実施の形態2に係るスロットマシンのベットフリーズ処理動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the bet freeze processing operation | movement of the slot machine which concerns on Embodiment 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6A,6C,6R 回転リール
25 ベットボタン
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM
1 slot machine 6A, 6C, 6R rotating reel 25 bet button 26 start lever 27L, 27C, 27R stop button 100 control device 1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM

Claims (3)

列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態になっている場合、上記賭け条件が設定可能な時間帯に上記賭け条件設定手段が操作されときにその操作を一時的に不能とするための手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, start operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and A plurality of stop operation means for stopping and displaying the symbol variation display by the symbol display means, a betting condition setting means operated to set a betting condition before the start operation means is operated, A slot machine having a winning combination lottery means for performing an internal lottery regarding the establishment of a winning combination when the operating means is operated,
This slot machine
When the gaming state is a state where a bonus combination can be won, means for temporarily disabling the betting condition setting means when the betting condition setting means is operated during a time period in which the betting conditions can be set. A slot machine characterized by including.
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態になっている場合、上記賭け条件が設定可能な時間帯に上記賭け条件設定手段が操作されときにその操作を一時的に不能とするためのステップを含むことを特徴とするスロットマシン。
Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, start operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and A plurality of stop operation means for stopping and displaying the symbol variation display by the symbol display means, a betting condition setting means operated to set a betting condition before the start operation means is operated, A method for controlling a slot machine having a winning combination lottery means for performing an internal lottery regarding the establishment of a winning combination when an operation means is operated,
This control method is
If the gaming state is such that a bonus combination can be won, a step for temporarily disabling the betting condition setting means when the betting condition setting means is operated during a time period in which the betting conditions can be set. A slot machine characterized by including.
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンを制御するためのプログラムであって、
この制御プログラムは、
遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態になっている場合、上記賭け条件が設定可能な時間帯に上記賭け条件設定手段が操作されときにその操作を一時的に不能とするための手順を含み、
この手順は、コンピューターにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御プログラム。
Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, start operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and A plurality of stop operation means for stopping and displaying the symbol variation display by the symbol display means, a betting condition setting means operated to set a betting condition before the start operation means is operated, A program for controlling a slot machine having a winning combination lottery means for performing an internal lottery regarding the establishment of a winning combination when an operation means is operated,
This control program
When the gaming state is a state in which a bonus combination can be won, a procedure for temporarily disabling the betting condition setting means when the betting condition setting means is operated during a time period in which the betting conditions can be set. Including
This procedure is executed by a computer. A slot machine control program.
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